コンテストのこととか。
ツクール3ゲット
ちなみにここは3の素人大歓迎。
質問なんでも答えてやる。
ツク3で質問です
テストプレイをすると、キャラが突然消えてしまいます
何回挑戦しても戻りません、、、、
どなたか解決策を教えていただけないでしょうか?
お願いします!
キャラといっても主人公のほうか
それともイベントのほうか?
もう少しその問題についてくわしくたのむ。
質問です。
コンテストの話OKという事はここはヲチ板ではないにも関わらず
再び「とっととヲチ始めろやおまいら」という事でFA?
というかしょっぱなからコンテストの事だけ持ち出してるあたり
あなたはやはり(2chのコンテストスレの住人も含めた)界隈の人間?
返答宜しくお願いします。
そうだ。プロだ。
一時間も待たせておいて元ネタすらなしの電波ですか…。
まあ、苦しい質問だったようだからこれ以上のツッコミはやめておく。
それと「何でも答えてやる」と言い切った手前、質問を質問で返していたりするのには
ちょっと疑問を覚えます。
後で聞き返すようなら適当な事は言わない。
単発スレやネタスレにするつもりがないのならスレの趣旨くらいスレ立て時に
しっかり明記しておく。
それが2ちゃんねる。
組織だかなんだか知らんが匿名といえどもルールが存在する事を忘れるなよ。
〜 終了 〜
>>1の中の人がHKL3だと思うに一票。
口調とかキャラとかビンゴだし。
いずれにせよ、毎年コンテストスレが立つ度にコテハン叩きスレ同等の
空気の悪い流れを組んできていて、しかも散々見放された上で次スレも
立てられなかったというのに今更立てるのはKY以外の何者でもないな。
質問に対するくだりもハッタリみたいだし。
(それとも痛いトコ以外って意味か?w)
ツク3でゲーム作ってたら急にボールが来たんですけど
足の外側で蹴ったほうがいいんでしょうか?
>>11
真ん中の足で蹴りなさい。
クソゲー乙
質問です。
>>12さんはどんな動機で誘導しているのでしょうか?
よくわからんので指南願います。
ttp://tool5.hp.infoseek.co.jp/ 無題 投稿者:dっf 投稿日:2009/10/04(Sun) 22:37 No.399
っっっf
--------------------------------------------------------------------------------
Re: 無題 ロボANI - 2009/10/06(Tue) 16:32 No.400
たぶんそれはテストプレイの途中で新しい主人公を
作ってしまったためにそうなったんだと思います。
有名な仕様バグですよ。
携帯ゲーム機でツクールやりたいなぁと思ったらアドバンスは見た感じなんだかなぁDSもPSPも新作出てない
で思い考えたのがPSPでCFW入れればツクール3できるんじゃないかと思ったんだけど誰かやってる人っています?
今度やってみようと思うんですがサクサク動くのだろうか・・・・
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 18:09:08 ID:nttSl1Ex0
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 18:15:39 ID:nttSl1Ex0
だれかゲーム最中のメニュー画面作る方法を分かりやすく教えてください。
サイトみても理解できない低脳なんです。お願いします
>>16ってどういう事?
dっfは質問ではなく明らかに荒らしだし2ちゃん以外の掲示板で誤爆なんて見た事がない。
ここの
>>5に対するレスをそこでしたように見えるし便乗荒らしにしか見えんのだが…
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 20:15:03 ID:tfR8D/W70
DPS−Dに収録されていた
タッキー爆殺したり島袋寛子とセクースしたりする
ゲームのタイトルなんだっけ?
クラッシャー
23 :
21:2009/10/10(土) 08:55:37 ID:0UuErmW+0
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 17:44:41 ID:hZKpTFSd0
飛べなかったぞ。
どかーん
>>25 そこで何故たけの作品を推しないのかが気になる。
どかーん
解説があるからじゃね
質問です。
イベントで二人以上のキャラを動かすにはどうすればいいですか?
ありがとうございます!
仲間を増やすイベントを作ったのですが何故か増やした仲間が「新しい主人公4」になってしまいます。
なにが原因でしょうか?
kwsk
自己解決しました。
お騒がせして申し訳ないです。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 23:55:26 ID:vkz5G5gY0
産後
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:43:46 ID:lOhQCzME0
数字の桁を増やす方法(主に敵のHPや店の金額を設定する時に使います)とレベルアップに必要な経験値の量の変え方を教えて下さいお願いします
ない
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 11:47:23 ID:rfA8t6Cf0
ツクールってプログラミング憶え損ねた負け組おっさんが何年も古くさいサイトで作り続けるイメージ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 20:24:48 ID:3eMLHF8J0
俺は大作RPGを夢見た中学生が途中で投げるイメージのが強いんだが
ってか昔の俺だし
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 00:48:09 ID:gd5CnIXT0
ガゼル・チェエエエエエエエエエンジ!!!!
ツクラー=負け組おっさんなんて言ったら家庭用でしか作れない界隈(笑)の連中の立場は
どうなるんだよw
まあ、そこまで言わなくてもこの時代になって家庭用に固執してる奴、とくれば間違いなく
負け組おっさん乙だろうな。
特に「絵ーかけない俺には家庭用しかない!一生家庭用でつくる!ツクールDSマンセー!」
とか言っちゃってるコは、まさに絵に描いたような負け犬だな。
何が言いたいのか意味が分からない
まあ負け犬乙
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 15:13:52 ID:6aI68xLF0
ゴブリは二刀流ゲー
表向きは「意味わかんなーい!」と言ってしらばっくれておきながら、レスに対して
相当悔しそうに遠吠えしてる辺り、本当は意味を痛感しつつ図星って事なんだろうな。
まあともかく家庭用しかない負け犬乙。
何かと思えばネット初心者か…。
こりゃ、負け犬云々以前の問題だな。
しっかり中身で返すコミュニケーションが取れない限り、ネットを使うのは難しい。
こんぼうって、絵に描いたものはおいしそうだよな。
チキンみたいで。
実際、チキンを両手に持って交互にかぶりつくとかロマンだよな。
で、ツクール3はイベントでシステムを弄るなりのろいの盾を初期装備させるなりしないと
両手持ちが禁止出来ない、と。
「それ禁止!」って言ってあげないと両手にもってガツガツやるのを止めさせられない、と。
全くゆとり世代ばりの行儀の悪さだよな。
何を言ってるんだお前は
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 21:10:49 ID:oNrgBK9n0
ツークルで野球ゲーム作れますか?
作れぬす
7年8年かけても仕上げられない愚図は何をしても駄目だろ常考
初期レベルを設定したのに仲間になったときレベル1になってしまうんですが何がいけないのでしょうか?
>>55 システムデータをいじった場合、
既存のテストプレーデータにすぐに反映されるものとそうでないものがある
テストプレーを最初からやり直せば大丈夫なはず
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 17:44:42 ID:hCPBN1i20
ありがとうござウマす。
盾装備のバランスってどうしてるよ?
オレ、両手装備させると火力上がり過ぎるから盾装備の守備力めっちゃ高くして
それ装備しないと進めないくらいのバランスにしてんだけど。
例えばゲーム中盤のバランスは
盾無しだと平均約50ダメージ(痛恨、突撃で100ダメージ)
盾有りだと平均約10ダメージ(痛恨、突撃で20ダメージ)
味方キャラのHPは約120程なので、盾無しだと2〜3発攻撃を受けたら死ぬ仕様にしてる
つまり死にたくなければ盾装備しろって感じにしてるんだがまあ問題ないよな。
>>59 俺はシステムで片手禁止、防具は鎧だけにしてる。盾ありだとバランスが難しいんだよね。
盾を装備させると必然的に決定力が落ちるから、戦闘に時間がかかることになるし。
かといって敵の耐久力を落とすと、二刀流でやられる前にやれ、ってことになる。
俺が最初に作ったのは盾ありだったけど、
ほぼ決定力、防御力ともに低い魔法系キャラ専用だったな。
盾装備でようやく戦士系キャラに防御力が追いつくような感じ。
魔法キャラだから武器攻撃は全然ダメ、それなら盾を装備させろ、みたいな。
俺も今3でツクってるから、同志がいて嬉しい。
主人公の初期数値を勘でやったらレベル上がるごとに数値差がヤバくなったw
微調整したのはいいが今度は武器防具考慮してないのに気付いて\(^o^)/
>>61 能力値はできるだけ低くしたほうがやりやすいぞ。装備に関してもそう。
特に運が高いと敵の攻撃がほとんど当たらなくなるから注意。
敵の素早さを上げるって手もあるけど。
63 :
誰か助けて!:2010/05/01(土) 21:52:45 ID:akQddUzZ0
ツクール4が最悪だったので、RPGツクール3の中古を5日前に通販で755円(送料込み)で買った。
ところが、メッセージ二択分岐とメッセージ三択分岐がバグって使えない…orz
一つ目の分岐メッセージは表示されるが、2つ目、3つ目のメッセージが真っ黒。(その黒い部分をクリックしたときにメッセージが出る)
テストプレーでも本プレーでも同じで、どうやっても対処不可能だ。ググって調べたけど、そんなバグはみんな無いようだから、
ディスクの磁気がおかしいのかな、中古だし…。ディスクに見た目の傷は全く無いが。買い直すしかないようだ・・・・・・・・・・・
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111111
64 :
解決しました:2010/05/01(土) 22:48:22 ID:akQddUzZ0
>>63です。私のやり方が間違っていました。お騒がせしてすみません。
ツクール4と、作成の要領が違いました。
・・・説明書が不親切すぎる。
でも不良品じゃなくてとりあえず良かった。
お、久々にレスが…。
>>64 確かに説明書はちょっとわかりにくいかも。
ランダム能力の解説も間違ってるしね。でたらめに行動するは間違い。
実際は戦闘中に職業の特殊能力のどれかがランダムで発動する。
ググると解説サイトなんかも出てくるから、そっちを参考にするといいかもね。
とりあえず3は致命的なバグはないと思う。
なぜか移動中のマヒが、マヒ回復の道具で治せないくらいか。
全状態異常回復の魔法やアイテムなら治せるんで、さほど問題はないと思うよ。
解説サイト、アーツ川島のサイトはひと通り見た。
移動中のマヒが、マヒ回復の道具で治せないのか…初めて知った
ツクール3の最大の問題点はやはり、二刀流かw
オレも呪いの盾を持たせておくか。主人公のステータス画面に「呪い」と表示されるが
しょうがない。見なかったことにしよう。
>>66 二刀流はシステムで右手か左手を禁止にすればいいんじゃない?
まあ、全員右利きか左利きになっちゃうけど、呪いよりは違和感がないと思う。
>>67 えっ???そんなこと、やっぱできるの?
他の書き込みにそんなこと書いてあったが・・・
説明書を隅々まで読んだつもりだったが・・・
もう一回、読んでみるよ
>>68 できるよ。イベントの「システムの変更」命令で、
「装備」項目の任意の部分を禁止にすればいい。
これをゲーム開始時の初期化イベントなりに設定しておけば、
有効命令を設定しない限り禁止状態のままになる。
ちなみにこの命令、任意の部分の装備を外したいときなんかも使える。
「主人公の状態変更」の「装備を外す」だと、全部の装備が外れちゃうから。
一時的にその部分を禁止にして、すぐに有効にしてやればいい。
>>67 説明書を何度も読んだが、分からなかった。
前にもそれについて調べて見たが・・・やはり分からない。
全ての項目をいじくってみたんだが、できなかった。システム?という項目がない。
コンフィグ、項目エディットにもそのような項目が無い。
私のツクール3はBest版ではなく、無印なのでひょっとしてできないのだろうか。
ごめん、
>>69にちょっと補足。
システムだと全員の装備が外れちゃうっていう欠点があるんで、
主人公が複数いる時は状態変更の装備を外すのほうがいいかも。
>>69 すみません!解決しました!
本当に助かりました!
ホントありがとうございます!!
>>70 説明書はわかりづらいから無理もないかも。
とりあえず
>>69のやり方でやってみて。
無印とBest版の違いはほとんどなかったと思うよ。
少なくともそういうシステム的なことに関しては。
俺が持ってるのも無印だし。
>>71 わかりました。
ツクール3の初心者の私に
丁寧な回答を下さり、ありがとうございます。
>>74 いやいや、役に立てたならよかった。
俺も今3やってるし、同じように3でツクってる人がいると嬉しくて。
お互い頑張ろう。吸出しツール使えば公開とかもできるしね。
頑張ってみるが、今までのツクールシリーズは完成させたことがない(笑)
でも、なんかツクールは作ってるだけでストレス解消になるよ。
完成しなくても、自分の思い通りに仕上がっていく過程に満足感があるかな。
>>76 ツクールはめちゃくちゃ飽きやすいからなあ。
主人公やアイテム、魔法とかの設定だけして満足しちゃうこともあるし(笑。
最初は無理せず短編モノから作るといいよ。
とりあえずエンディングを迎えられるゲームを作れれば自信がつくし。
まあ、俺も3ではまだ一個しか完成させたことないんだけどね(笑。
なんでこんなスレが急に伸びてるんだw
さっさとアーカイブスで出せ
>>78 ああ、確かに…PS3、PSPでツク3ができるようになればいいな。
地雷覚悟の新作よりそっちのほうが何倍も…。
またしょうもない事で伸びてるなぁ…
>>80 俺にとっては
>>63のメッセージ多分岐問題は、特に死活問題だったんだ。
アスキーゲームユーザーサポート係に電話するのも考えたが・・・
10年以上も前のゲームについて聞くのは、とても恥ずかしいからできぬ!
それと、二刀流の問題も親切な人のおかげで解決できたのは良かった。
というわけで、このスレは定期的に保守するよ♪
10年以上も前のゲームは、さすがにユーザーサポート係も相手してくれないか・・・
他に、これだけは知っておけっていうテクニックある?
このスレにもテンプレ作ろうぜ
>>83 そうだなあ…とりあえずテクニック的なことは、
このサイトのツクール3のところを見るといいかも。
http://laplus.edo-jidai.com/ あと、多分あまり知られてなさそうなことを書いとくと…
・職業のEXPアップは、1.1〜1.5倍の間でランダム。
・物理攻撃反射ダメージは、本来こちらが受けるはずだったダメージっぽい。
敵の防御力を9999にしてもダメージが出る。
・システムで魔法禁止にした場合でも必殺技は使えるが、
敵はなぜか絶対に使ってこなくなる。
・MP奪うは魔法扱い。魔法反射状態になっていると逆に吸収する。
・敵の自爆は無系統扱い。アクセサリーで耐性を上げると軽減される。
・エンカウント抑制は重ねがけ可能。というか、重ねがけしないと数歩ですぐに効果がきれる。
…もし常識だったりしたらスマソ。
>>84 今までRPGツクール3についていろいろ検索したけど、
そのリンク先のサイトは初めて見た
>>84 逆に言うと現行のツクール3サイトで役に立つ所は殆どないってのも凄いよな。
イベントでHP1にして物理攻撃反射の職業につくと
ヒュンケル状態が味わえるな
魔法きたら死ぬけど
>>85 リンクから転々としていくと結構見つかったりする。
まあ、大抵閉鎖か更新停止状態だけど…。
>>86 あとはたけさんのところくらいかなあ。
作品や素材を置いてるところは結構あるけど、
情報を載せてるところって案外見つからなかったりするんだよね。
>>87 他に一時的に運を高くして、回避しまくるってのもあるな。
まあ、どっちみち通常攻撃での殴り合い限定になるけど、
たまにはそういうイベント戦闘があってもいいかもね。
89 :
初心者:2010/05/05(水) 00:36:59 ID:bZm99Coj0
初心者的なことで申し訳ないけど…
武器と防具にも一応、「破損率」って設定できるが、設定しても、効果は無いよね?
壊れやすい武器を作ろうと思って、破損率「必ず壊れる」に設定したが、
戦闘中または戦闘後になっても壊れない。やっぱり、破損率は消費アイテムだけ有効?
またオレのやり方が間違ってるのかな…
90 :
卒業生:2010/05/05(水) 19:34:47 ID:7nn1Dgrg0
付随魔法、だったか、戦闘中に使用すると魔法の効果が発動するように設定すると
有効になった覚えが…あるような無いような…。
何分、3をやったのは随分前の事だからよく覚えてない。
スマソw
卒業生のくせに役に立たない奴だな
92 :
卒業生:2010/05/05(水) 22:48:29 ID:7nn1Dgrg0
サーセンww
…ま、そりゃ卒業して随分経つし、第一今時ツクール3なんてものを現役でやってて
初心者君の質問にも即答できる奴自体が希少なんだよね。
何が辛くて…、いや、なんでもないです、はい。
煽りはスルーしときなさいよ
>>90 正解!
確認した
ちょっとしたことだが、これはこれで、使えるね
>>95 あ、正解だったか、良かったw
3には説明書にも公式サイトにも明かされていない細かい仕様が他にも沢山あるから
その点覚悟しといた方がいいよ。
変数がないから、時間経過を表現しづらいと思うんだけど
なにか良い案あるかな
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 00:44:35 ID:HlEryp1r0
>>79 >ああ、確かに…PS3、PSPでツク3ができるようになればいいな。
つ:RPGツクールDS
携帯機で作りたいならこれに限るよ。
こんなところまで宣伝にこなくても…
やっと規制解除された…。
>>89 ツク3は戦闘中に装備の変更ができないから、
壊れる装備はあんまりたくさんは作らないほうがいいかも。
戦闘中だけ使える回復アイテムが作れないんだよね。
必殺技は戦闘中しか使えないみたいだけど、
必殺アイテム作っても移動中にも使えちゃうし。
まあ、なくてもそんなに困りはしないけど…。
>>101 いろんな制限があるみたいだね
ちょっと試して確認してみる
というかぶっちゃけ「コンテスト」になってなくね?w
あれじゃただの人気投票イベントだろ。
界隈(笑)における最後の砦がそんなんじゃもう('A`)ダメポだな。
で、
>>1さんはちゃんと参加するの?
>>103 コンテスト…参加したことないからわからないけど、
なんか毎年やってるみたいだね。
俺は
>>1さんじゃないけど、特に参加するつもりはないかな。
個人的にツクールは自己満足、作ることを楽しむものだと思ってる。
誰かに遊んでもらいたいってのもあるとは思うけど、
必ずしもプレイヤーが自分が考えたとおりに楽しんでくれるわけじゃないし。
それに結局のところ、一番遊ぶ回数が多いのは自分自身だろうしね。
人に自分が作ったクソゲーを見せるのは、恥ずかしくてオレには無理だお
自分だけが満足したら、オレはそれでいいんだ
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 20:48:41 ID:xaQrCdVC0
>>106 ツクールもゲーム。楽しみ方は人、それぞれ。
オレも
>>104と同じように、自己満足でいいよ。
デザエモンなら一人だけでやっても面白いし、作者自身がその作品を本当に楽しんでプレーした、と思える作品もあるけど
ツクールに関してはそれが殆ど無いんだよな。
精々たけのライセンスハンターくらいじゃないの?
後はインパクト勝負(笑)みたいな事になってて、一度EDを見たらもう二度とプレーしたくないようなものがズラリ。
俺が一番好きなとあるツクール3の作品もテキストは良いんだが、そこ以外の見所はなくて結局はゲームとしては
遊べない代物だし。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 23:17:30 ID:3zAQcDGQ0
今ならRPGツクールDSが最高だお。
コンテスト開催しているから、自分が作ったゲームを一気に数百人〜数千人に配信できる。
2ちゃんで宣伝すれば感想も書いてもらえるよ。
公式のあるゲームなんか、2万ダウンロード突破したらしいぜ。
機能は3の方がいいけど、今更こんな古いツクールで作っても誰にもやってもらえないよ。
機能は劣っていても最新ツクールで作るのが人も多く盛り上がっているので一番だお。
俺の作品もたくさん評価もらって感想書いてもらえて大満足だよ。
>>107 まず自分が楽しんで作ることが一番大事だよね。
俺はゲームを完成させられるだけで十分凄いと思う。
どんなゲームにしろ、一本でも完成させられたなら自信を持っていいんじゃないかな。
>>108 ツクールはまず作品を完成させられない人すら多いしね。
人に遊んでもらうことばかり意識してツクる人が多いけど、
>>108が言うようにまず製作者自身が楽しいと思える、
何度でも遊びたくなるようなゲームを作ったほうがいいと思うんだよね。
個人的にはシンプルでもシナリオとゲームバランス、
デバッグさえしっかりしてれば十分だと思う。
>>109 気持ち悪い口調で宣伝に必死っすね
あんなバグツクールなんて4以下の糞だよ
>>111 3にも痛いバグはあるよ。
エフェクトフリーズバグとかかなでーる周りの多数のバグ。
前者はエフェクト発生位置ランダムを封印すれば防げるがそのバグを知らない作者が
仕込んでしまう事があるし、後者はそのせいで作業量が増えたり長時間かなでーるの曲を
鳴らせないから辛い。
痛いバグって意味では「ある意味」どっちもどっちなんだよね…
アニメティカのためにマウスをamazonで635円(送料込み)で買った。
だが、中学のとき美術1だった俺が絵を描くのは難しいw
まずはブックオフでゲームキャラの設定資料集を買って、模写して練習する。
それにしても、アニメティカもおもしろいね。
マウスなんて、近所の中古ショップで100円だろ
>>114 プレステ用のマウスは、店ではめったに売っていないよ
>>113 君が使ってるPCのタスクバーに「グラスの中に筆が沢山入ってるようなアイコン」はあるかな?
クリックしてみるといいよ。
きっと、広がる世界に驚愕する事だろう。
レベルアップによる能力UPの数値って1〜2違うだけでかなり響いてくるね
主人公はダメージないのにヒロインはそこそこ食らうっていう状態になったw
しかしシステムは一からテストプレイし直さないと反映されないのは辛い・・
規制がひどいなあ…
>>117 能力にしろ装備品にしろ、上昇値はできるだけ低いほうがバランスはとりやすい。
特に守りや運が高いとダメージが通らないし、当たらない。
後者は敵の素早さを上げれば解決するけど、そうすると今度は逃走確率が下がる。
変化をつけたいなら、職業を変更するのが一番無難じゃないかな。
毒無効のアクセサリーとかマヒ無効のアクセサリーって作れないんですか?
>>119 残念ながらそれは無理。魔法耐性で全体的な耐性を上げるしかない。
>>120 ありがとうございます、やっぱり無理だったか・・・
ニコニコ動画とかにあるツクール動画を見ていて
好感度システム?みたいのがあるのを見たんですが
どうやるんでしょうか?
スイッチをうまく使うんでしょうか?
そうです 3には変数がないので スイッチをうまく使っているのです
>>123 なるほど、ありがとうございます
俺の技術じゃとうていできそうにないw
125 :
たっちょでにぃろ:2010/05/31(月) 20:42:53 ID:Nq8AZIcJ0
はじめまして、初コメです。
RPGツクールDSでも、「たっちょでにぃろ」でゲーム投稿させてもらったものです。
2chのスレのことを言っている、作品があったので気になって調べてみたのですが。
ここは少し違うのかな?
「ナイトメア・バスター」ってのがやたら流行ってるみたいなんですけど、自分何のことやらって感じです。
126 :
昭和54年生まれ石崎:2010/05/31(月) 21:50:07 ID:wcnKwfk/0
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども!
何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を
妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって?
そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。
それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと
自分で負けを認めてしまってるのか?
だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。
世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。
その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。
お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ
大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
>>125 コピペか何かだろうけど
ここRPGツクール3のスレですしお寿司
パーティキャラを4人以上にすると
パーティ選択的な部分のシステムを考えるのが大変だな
特に特定のキャラだけで戦闘させたいイベントとか
4人だけなら再編成できるけど、それ以上いるとなると
どう対処したらいいのか分からない
今更ながらアルケミスティックってやつのプレイ動画とか見たんだけど
技術的に凄くてデザインもすげーっていうのばかりだったんだけど
個人的に鬱話が嫌いというかハッピーエンドであってこそみたいな考え方なんで
なんともいえない複雑な気分だ・・・
>>128 パーティ選択システム自体はそれほど難しいことじゃないけど、
主人公が多くなると「この主人公がいる時にこのイベントが起こる」
っていうプログラムをたくさん組まないといけなくなるからね。
イベントごとにそれぞれの主人公に専用セリフを用意したいとかだと特に。
常に4人にするのか、一人〜4人の間で自由な編成ができるのかどうかでも違ってくるし。
>特定のキャラだけで戦闘
どういう感じにしたいのか、できればもうちょっとkwsk
>>129 その動画は見たことないけど、マルチエンディングでもない限り
結局は製作者のシナリオに従うしかないからなあ。
自分も基本的にハッピーエンド派だけど、
シナリオによってはバッドエンドのほうがしっくりくる場合もあるだろうし。
その辺が製作者の腕の見せ所なのかも。
>>130 特定の場所に行くとキャラの一人だけで戦うイベント戦が発動する感じ
イベント前(パーティ四人いる状態)
↓
イベント発生(一人で戦闘)
↓
イベント終了(元に戻る)
という感じなんだけど主人公キャラを四人以上にしているから
そのイベントの時他にどのキャラを連れているか予想ができないので
どういう風にやるのがベストなのかなぁと(強制イベントにはしたくない)
俺にとってアルケミスティックは全てにおいて糞。
あのアイテム生成システムは押し付けがましい上にただの運ゲー化加速要素。
シナリオも明らかに某RPGから影響を受けている&厨二&オナニーレベルで救いようなし。
ゲームバランスもインフレが進むばかりでさして奥が深いわけでもなく、一部のマップの
極悪エンカウントや糞長いダンジョン、作者のオナニーとしか思えないラスボスetc…
自作の敵グラも所詮微改造でこじんまりとしている上に「主人公と同じ姿の敵を出したい」
という理由だけでキャスティングされたとある敵のグラに、最も力が入っている。
(つまりそこにも巨大なオナニー要素が仕込まれてる)
ツクール作品の評価者はどいつもこいつも「とにかく技術(笑)さえあればそれでいい」
みたいな評価しか出来ないから困る。
>>132 俺もあのアイテムシステム見た瞬間に
もし何気なく買ったゲームにこのシステムあったら
「うわー、やっちまったー」って思う派だな
まぁ好きな人にはたまらない感じなのは分かるが
>>131 なるほど。一番簡単なのは…
1・その時点で編成可能な、全ての編成パターンをページ条件に設定したイベントを作成。
2・その各ページに、パーティ再編成で一人にする→戦闘→条件にした編成に戻す。
じゃないかな。
あるいは2のイベントはどの条件でも内容は同じだから、
1と2を別のイベントにして、1から2に引き継ぐってやり方もあるよね。
ただ、これだと元の編成に戻す時に別のイベント作らないといけないけど…。
ごめん、俺の力量じゃこれくらいしか思いつかないわ。力になれなくてスマソ。
もうちょっと考えてみる。
>>132 なるほど、そういうシステムなんだ。
俺も変に凝ったオリジナルシステムとかよりも、
遊びやすさやゲームバランスのほうがよっぽど大事だと思う。
>>134 考えてくれただけでありがたいです、参考になります
自分でもできるだけ考えます
なんか普通に作ってるつもりなのに容量食う
ニコニコ動画でうpされてるようなやつは
どんな風に作ったらあんなに長くても容量少なくて済むんだろうか・・・
まぁぶっちゃけなんとなくはわかるんだ、マップをオリジナルで作ったり
無駄なイベントをあちこちに配置しているからなんだろうけど
なんという自己完結
>>136 規制長すぎて亀レスだが、
やってるうちに同じイベントでも
容量が少なくて済むような処理とかもわかってくるよ。
例えば分岐で被る文章がある場合は、
イベント引継ぎを使うと容量を結構節約できたりする。
街の中のマップは一つのマップにまとめずに一つ一つ作ると容量節約
例)ゴブリのザコキャラタウンの街の中
2331→1280
知ってたらあれだがぜひ活用してくれ
>>139 ええ、そうなのか!
まとめたほうが軽くなると勘違いしてずっとひとつのMAPで作ってたよ。
>140
俺も最近気づいたんだけどねw
絵描いたりシステム開発したりするばっかでストーリー全然着手できんわ・・・
というか、ツクールのマップの容量消費量は縦横何マスかで計算されるからでしょ、それ。
(もちろん、テーブルなどは別のレイヤーとして認識されるのでそのレイヤーの分も加算される)
無駄な空白を入れればそりゃサイズも無駄にでかくなる。
公式サイトにも載っている基礎的な事だよ。
…まあ、説明書はおろか、ガイドブックにすら載っていないけどねw
>>141 俺もシステムばっかりだw
ストーリー考えるのが苦手っていうのもあるけどね。
システム容量の方は無理に節約しなくても結構余るけどな
いざとなったら引き継げばいいし…メモリーカード増えるからあれだけど
個人的には凝ったオリシスとかいらないから、
ストーリーとゲームバランスのいい作品をやりたいし、作りたい。
凝ったオリシス、ねぇ…。
すごいオリシス(笑)を組んだ作品ならアスキーのコンテストの作品を筆頭に結構あるみたいだけど
面白いオリシスを組んだ作品となると1,2作品しか思い浮かばないな。
ネットに上がってる作品群なんて論外。
(今でもメモリーカードアダプター+αで吸い出せる。ググってみるといい)
>>145 同意。ネットで上がってる作品は大抵オリシスメインで
内容が酷いのが多すぎる
バグで進行不能なんてのもザラだし
>>144 君はまだストーリー重視(笑)の罠を知らない。
148 :
初心者:2010/07/24(土) 03:03:06 ID:QiWE6U5Q0
いきなりの質問ですみません。
中古で買ったため、説明書が無いのですが
交換屋はどのような機能なのでしょうか?
アイテム交換かな、と思って
テストプレーで使ってみたのですが、何も交換できませんでした。
同じ価値のもの同士かな、と
同じ値段などで やってみてもできなくて……
さあ、
>>1さん出番だ。
…まあ、いろいろ試せば説明書なしでも気づけない事でもないんだが。
値段かな?と思って試した、って時点でゴールはかなり近いんだけどねw
>>148 交換屋のアイテムの設定金額に、
下取りに出したアイテムの「合計金額」が達すれば交換できる。
例えば交換屋の5000円のアイテムが欲しい場合、
合計設定金額10000円分のアイテムを下取りに出せば交換できる。
ちなみに特定のアイテムと交換、みたいなことはできない。
また、同じアイテム同士での交換も不可(店にある別のアイテムになら下取りに出せる)。
151 :
初心者:2010/07/25(日) 09:40:39 ID:xYCZmrPA0
>>150さん
ありがとうございます!
そういう仕組みだったのですか
さっそく 交換屋を使ってみたいと思います。
本当にありがとうございました!
にしても相変わらずピンポイントなトコをついてくるね。
こんな過疎スレで教えて君粘着したところで意義はあるのかどうか(荒らせるのかどうか)、
よく考えてみるといいよ。
今のところ、偽善回答者君が喜んでるだけだから。
>>151 交換屋は俺も最初はよくわからなかった。
設定金額がポイントになってるくせに、交換するとき金額が表示されないし。
コンシューマーツクールって基本的なシステムの説明がわかりにくかったり、
言葉足らずなのが多いよね。
便利な操作方法が説明書や攻略本にも載ってなかったりするし。
初心者さんは、
>>152みたいな性根の腐りきったゴミクズなんか気にせず、バンバン質問するといいよ。
それでいいゲームが出来上がるなら、ここの住人だってそれが一番嬉しいだろうしね。
>>154 気持ちはわからんでもないが、
煽るような書き込みはできるだけ控えてほしい。
荒らしはスルーで。
>>154-155 こういうのを世間では偽善って言うのにね。
ここは初心者というワードを免罪符にしつつ迫る教えて君(笑)専用スレなの?
なら、教えて君を含めたお前たちだらしのない情報弱者達にこの言葉を送るわ。
グ グ レ カ ス
性根の腐りきったゴミクズ、なんて言葉を使っておいて、
「ぼくたち、しょしんしゃくんのちからになれて…うれしいっ……♪」
なんて言った所で何の説得力もないよ。
荒らしはお前達だろ。
コンテストに作品が上がってきてるな。
暇を見つけてレビューでもしてみるか。
そういやそろそろ募集締め切りだっけ。
元々出品する気はないんだけど。
そうか、そりゃ宣伝乙だな。
だが、締切日を意識していたという事は君にもきっと葛藤があったんだろう。
ぜひ、ここでうpしてくれると嬉しい。
こんな過疎スレなんだし、君が作品を投下しただけでも、十分な起爆剤になるはずだ。
期待しているよ。
(・∀・)
>>158 まあ確かにちょっと興味はあったけど、
元々自己満足のためにやってるもんだからなあ。
ツク3も気軽に使えるうpろだとかあればいいんだろうけど。
とりあえずコンテストに出てたロボANIさんの素材集だけ覗いてみた。
かなでーる9曲に、モングラ7体。
かなでーるはオリジナルと版権物。
モングラはメカ系とかウケ狙いとか色々。どっちもクオリティはまあまあ。
本人も書いてるけど、正直使いどころが難しいのが多かった。
どうでもいいけどコンテストサイトの掲示板が低レベル杉
さも充実しているかのような大長文をダラダラ綴っておきながら
「僕FF5の音楽大好きです!感激しました!だから高く評価しちゃいます!」
とか何だよコレw
傍から見ると痛いオタクにしか見えないんだけど。
ここが新しいコンテストスレになるのか・・・
いいぞもっとやれもっと叩け
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 19:08:32 ID:3HrTshRMO
画面いっぱいに絵みたいなイベントを作りたいんだけど…できる?
>>161 このスレの方針は
>>1-2で既に決まっている。
俺はそんな方針に賛成などしたくはなかったのだが、界隈(笑)の、界隈(笑)による、
界隈(笑)の為のスレであるこのスレが立ったその瞬間から、その運命は既に決められていたのだ。
甘んじて受け入れる他なかろう。
>>163 賛成したくなかったのに自分からその話題を振り出すとかなかなかやるなお前
もっと叩いてくれ!二流ツクーラーのオレはそういうのが大好きなんだ!
>>164 べつにおまえのためじゃないさ。
俺はただ、このスレの1と界隈(笑)の連中の意志に従っただけだ。
負け犬の遠吠えにしか聞こえないね。
ああ、負け犬ですらないか勝負してないし出来ないんだから
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 21:54:08 ID:U5a/7lkK0
負け犬(笑)って…
…何らかの勝負が(君の脳内世界で)始まってたの??w
そういう幼稚な感情論は抜きにして、今回、お前達の理屈が正しい事を証明する理屈を
ヒトとして真っ当に説明してほしいな。
そもそもさ、勝負ってどういう事?
何が勝ちで何が負け?
そうやって物事を勝負の概念でしか判断できない幼稚な思考こそがお前達が駄目になった要因なんだよ。
大体、「自分に負けた」のは他ならぬお前達のほうだろう。
自分達は昔からコテハンへの中傷などやりたい放題やっておいて、次に自分達が叩かれる側になれば今度は
今回のように被害者面して泣き喚き。
2chでコンテストスレを立てたり、そこでコミュニティをウォッチングしたり、それらを可としつつあわよくば
自分達もそこに出張(大爆笑)して宣伝したり、コテハン叩きや工作に加担したり、挙句の果てには
組織の人達(HKL3等)が叩かれたとくれば工作したり連投で埋めたりetc…
そういうものを今の今まで許容してたのは自分達の方でしょ?
自分達で決めたルールなんだろ?
それを自分達の都合にあわなくなったとくれば今度は被害者ヅラするとか逆恨みにも程があるな。
で、今の時期になって
>>160を負け犬(笑)だとする根拠は何なんだ?
結局、自分達にとって都合の悪いものを悪者呼ばわりしてツゴー良く逃げ延びたいだけなんじゃないのか?
負け犬の遠吠えはお前らだろ。
いいからコンテスト叩いてよ!何でもいいから叩いてくれ!
お前が負け犬とか勝負していないなんてどうでもいいていうか興味ねえしぶっちゃけいきなり長文吐き出してきもいんでコンテストのことを叩いてくれよ!
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 22:01:33 ID:U5a/7lkK0
さて、単発携帯ID
>>166さんが負け犬(大爆笑)だと指摘するのが具体的に何であるのか?
その返答が待ち遠しい限りですね。
そもそも、
>>160のドコにそれだけ顔を真っ赤にしなければならない要素があるんでしょうか。
う〜ん、これは難解な展開になってきましたねw
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 22:06:17 ID:U5a/7lkK0
>>168 169にも書いたけど、辛かったね、自分達の大好き(あるいは自分自身)なコテハン達が
>>160で叩かれちゃって…。
お前達界隈の連中(大爆笑)がいまだにこんなスレを愛用してて、あわよくば褒めてもらい、あわよくば
気に入らないコテハンを干そうと考えていただなんて思いもよらなかったよ…。
今回の件はお前達のそういうご都合主義な気持ち、基、お前達の潜伏を意識しなかった俺の全面的な非だ。
謝るよ…。
すまん。
…で、次からは誰が対象ならいいのかな?
教えてよ。
俺、お前達の役に立ちたいからさ。
じゃあそのFF5の音楽大好きって奴を叩いてみてくれよ!
なんだ…結局印象操作したり話を有耶無耶にしたり大好きなコテハンを被害者とするために
加害者をでっちあげるだけの工作員か…
160で叩かれた人が可哀想で脊髄反射したのに、今度は叩けとかありえないもんね。
というか、携帯の166さんと入れ違いで出てくるなこの人。
なんだか良く分からないけどまあいいや。
先に謝っといてなんだけど、見て分かる通り167の内容や
>>166に対する憤りについては変わらないよ。
要は、お前達が自分達の都合だけじゃなくて物事をしっかりするかしないかを問質してるわけで。
じゃ、自分達の正当性をしっかり証明してね。
頼んだよ。
さっさと自分達の正当性を証明してよ?
どうしたの?
勝ち組で、自身があるんじゃなかったの?
いつまでも待ってられないし、もう寝るよ?
錬金イベントと格闘中
おお! 試しにやったら規制解除ktkr!!
早速質問です。
1 主人公はAとBというアイテム(錬金素材)を所持
2 壷の前でAを使うとA´というアイテムに変化
3 壷の前でBを使うとB´というアイテムに変化
・AとBは鍵という扱い(イベントの発動条件としてアイテム欄から使用する)
・上記の2と3の順番は順不同で先にBを使うこともあればAを使うこともある。
これを1つのイベントでやりたいんだが、ページ分けの都合上、
Bを持っているときにAを使えなくなってしまう。
誰か良い方法を知っていたら教えてください。
よろしくお願いします。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 12:27:23 ID:gcM9NIM1O
あげ
需要も無いスレを意味も無く上げるとかどんだけ腐ってんだお前
そうか・・・
もうツクール3は時代遅れか
それでも俺は家庭用で最高傑作だと思ってるんだorz
誰か一緒にツクール3を語ろうぜ(´・ω・`)
>>180 いや、今でも3やってるやつは結構いるよ
ここにきてないだけ
俺も3が好きで今でもやってるし
そういう問題じゃなくて実際このスレに需要があるかっつってんの。
こういう時だけは伸びるのに普段は何ヶ月もレスが付かないスレを持ち上げるなんて
馬鹿じゃねえの?
ぼくのだいすきなつくーる3だかなんだか知らんが屁理屈言って誤魔化す前に
もう一度ネットの勉強からやり直して来い。
>>182 まあ確かにおそらく
>>180だと思われるやつが上げちまったのはまずいが、
このスレ自体の需要はあるとは思うぞ。
レスがつかないのは、わけのわからない荒らしや規制の嵐のせいだ。
確かに人は少ないが、このスレを必要としてるやつはいる。
とりあえずお前も初っ端からケンカ腰でくるな、ガキじゃあるまいし
大人ならもう少し言い方を考えろ
大人ならもう少し道理ってもんをを考えろ。
何ヶ月もレスが付かない事が立った時から日常茶飯事なスレを屁理屈で擁護するな。
>>174-175のように意味も無いのに連レスしたり、
>>178のように不当に過疎スレを上げるな。
2ちゃんのルール・マナーくらい弁えろ。
ガキはお前達の方だ。
そういうお前こそケンガ腰でくるな。
このスレなんてまだ立って一年足らずしか経ってないのに何言ってんだか
板によっては5年越しのスレとかザラだというのに
すまん、何ヶ月もは勘違いだったな。
立ってから一年近く経ったのにまだレスが100代ってのが正解だった。
だが過疎スレには変わりないしその過疎スレを
>>178のようにわざわざ一日おきに上げる必要なんてあんの?
何ヶ月も何年もレスが付かなくて落ちそうなスレを、需要を見込んで話題を振りつつ上げるってなら分かるよ?
お前達がやってる事は、結局はただの合理化じゃないの?
そもそもこういう時だけ伸びるってのも実際には需要が薄い証拠だしな。
あんまり猪突猛進なマンセーばかりしているとその内、自分達のイメージも落ちるよ。
>>186 だから上げたのは悪かったって言ってるだろう?
どれだけ揚げ足をとりたいんだよ。それに
>>185のいうとおりだ。
とにかく、もう出て行ってくれ。これ以上このスレの雰囲気を悪くしたくない。
こういう空気読めない人って、一人いるだけでスレの雰囲気が悪くなるから困るよねぇ。
こういう時だけ伸びるっていうか
>>186が一人で伸ばしてんじゃないかその過疎スレをこんなどうでもいい話題で
八つ当たりで噛み付いてきただけだろ。
俺が言える立場ではないが、
>>182 の時点でそっとしておくべきだった。
191 :
183:2010/09/18(土) 09:47:38 ID:qqTkcHVA0
>>190 そうだな、あんたの言うとおりだ。
スルーしとくべきだったな。すまん。
とりあえずこの件については終了で。
もし今後同じようなやつが現れてもスルーしよう。
記念カキコ&age
都合の悪い事実は全てはぐらかしか。
その上開き直った挙句に
>>192とくる。
どんだけ餓鬼なんだよ。
自分達を持ち上げたいがために我を押し通すのもいい加減にしろ。
というかお前らDS版のスレまで荒らすなよ。
このスレの
>>38や「いいぞ!もっとやれ!」君みたいなのがDS版スレにまで出張しているぞ?
何の関係もないのにこのスレに誘導する奴までいたし、どうなってんだお前らは?
コンテストスレとして機能させる事を前提に立てた
>>1やこのスレ自体もクソなら
それらを支持しつつ、都合の悪い事を指摘されれば火病り出すお前達全員がクソって事か…。
まったく、3をやる奴にはロクな奴がいないな。
でにいろなんだかはるやすなんだか誰だか知らないがいい加減にしろよ。
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体
>>193は誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
なるほど、図星か。
…それともそのAAや台詞って痛い所を突かれた時に誤魔化す為のものなの?
元ネタの意味を知らんから、お前を見て判断するしかないわけだが。
・・・逃げられないも何もどう追い詰められているのかわからねえ
あえて構ってやるけど3の宣伝している奴とウディタの宣伝している奴の関連性
およびそれらと3やっている連中の関係は?
俺には全然繋がっているものには見えないのだが
いや本当にお前さんは誰と戦っているの?何をどうしたいの?
>>193 「お化けなんてないさ、お化けなんて嘘さ。」
…自分にとって怖いものは存在そのものから否定したい。
多くの凡人が持つ必然的な感情論だ。
無論、お前がそれを持っているとしても咎めるつもりは全く無い。
だが、フィルターをはずしてもう一度
>>193を見てみろ。
むしろ、193が何を指しているのかが分かっているからこそ、お前はわざわざ大型AAまで駆使して
はぐらかそうとしているんだろう。
全くわけのわからない相手にまでわざわざ必死になるほど、人は、暇な生き物じゃないはずだ。
自分の胸に手を当ててみろ、というものだな。
と、いうわけで、必要も無いのにスレを上げる信者、DSスレにまで3を宣伝する馬鹿や、
気に入らないとウディタ新聞へのリンクを貼って荒らす奴、同じく追い詰められると
もっとやれやれと火病り出す君(
>>161)等が確実にこのスレの住人である事が分かった今、
彼らを包容するこのスレ住人としてどう責任を感じているのか?
その旨に対する意志を表明するのだ。
待っているぞ。
んー言っていることがさっぱりわからんな
オレははぐらかすつもりも何もないっていうかそういうお前こそ「わかっているだろ」とか論点をずらしてはぐらかしている
このスレで何度かお前さんみたいな人が熱を吹く度に構ってみたけど結局コミュニティ取れてねーや
対話が無理ってわかったしもうお前さんの勝ちでいいよ
責任?
2chなんて便所の落書きの中でもさらに糞度の高いこのスレで背負う責任なんざ何ひとつねーよ
ツク3の話題以外はスルーしようよww
そもそも過疎スをageるなとわざわざ書き込んできたわけで、初めから荒らす気満々じゃないか。
荒しにかまってあげることはないよ。
レス番号、193…。
これを見直せと言われても尚の事、そう言い張るつもりであり、かつ、レス番号、198、
これを見ても尚、とぼけるというのであれば、最早俺にはお前の目に纏わり付いている
「負のフィルター」を取り除く事はできない。
ただし!
今回の俺の説法によって、その胸中に、ある種のマインドが生じたはずだ。
それに対して正直に生きることが、いつか、お前を救う種となる事だろう。
この言葉を胸に刻み、今後もコミュニケーション(否!コ「ミニュ」ケーション(・∀・))に励んで欲しい。
それにしても、便所の落書き、か…。
ツクール3信者といえば、その便所の落書きを活動の拠点とし、かつこれでもかというまでに
依存していた種族だ。
2ちゃんこそが生命、と言っても過言ではないくらいだった。
その生き残りが、
>>1や、でにいろ殿、
>>160に反応して火病り出したはるやす殿、という事だな。
しかし、根本的に問題があるのは、ここなのではない。
これら、便所の落書きにおける活動を許容し、ましてや自分達の活動の燃料にしようと未だに目論む
「界隈」の連中達だ。
彼らは、ここのような便所の落書きが無ければ活動すら叶わず、その中でもさらに糞度の高い
このスレの存在意義を否定されては敵わない。
つまり、そういう事だ。
彼らは、糞の周辺に群がるハエと同類と言われても、致し方ない連中だな…。
3のステータス異常の沈黙って、魔法効果解除で治るのな。
こないだ初めて気付いた。
だからどうしたというのだ。
考えなきゃならない事はまだ他にもあるじゃないか。
でにいろって誰だよ
イベントの自動実行がないおかげで、ゴールドを変数代わりにしても、
MAPが切り代わらないとイベントが起こせないのがちょっとね…
確かにそれはある
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 05:27:46 ID:dpJcLeguO
中学以来、大人になった今また作ってる。
練ったストーリーだから完成させたい。
公開したいんだけど、プレイしてもらうにはどうしたらいいの?
>>210 PS3同士ならメールにセーブデータ添付して送れないかな?
>>210 吸出しツールがあればネット上で公開できるし、
PCメールで送受信することも可能。
俺も是非プレイしてみたい。頑張ってくれ。
>>212 俺が試した限りは出来なかった
デジカメで撮った写真を友達にPS3へ送ってもらったことがあるから勘違いしてた
何でも添付できるもんだと思ってたわ
PS3のゲームのセーブデータはPS3同士メールに添付出来た
ごめんなんでもない
忘れて
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 13:33:39 ID:7KU03RGf0
アーカイブスに出ないのかねぇ
全くだ
機能ではPC版に劣るものの、家庭用のお手軽さも良いよね。
3は割と自由度があるから好きだな。
改造コード使えば敵HP65000くらいまで
設定できるのになんで
デフォルトで設定できないのはなんでだぜ?
そのほうが面白いと思ったからでしょ
今3で作ってるがゲームバランスがむずいなこれ。
・ザコ敵1〜2発で倒せる
・ザコ敵からくらうダメージは最大HPの15分の1程度
・全てのマップでエンカウント率最低に設定
・回復アイテムは低価格販売
・ただしMP回復アイテムは非売品
・魔法は敵全体を一撃で倒せる威力だが消費が大きい
・ボス戦前に回復&セーブポイント
・ボスは強め。3〜4発食らうと死ぬ難易度
・装備は普通に進めばフル装備出来る程度の価格。
・フル装備にしなくても問題なく進める程度の難易度
というゲームバランスはどうか。
手前味噌な数学的バランスの取り方を試みて面倒になって投げた人を何人も見た気がする
とりま深く考えずに最後まで作るのがいいと思う
>>4 質問です!!
今年のコンテスト、イヤに盛り上がらなかったみたいだし今年のコンテストスレであるこのスレにも
ロクに話題が書き込まれていないみたいなんですが一体どーしちゃったのでしょうか??
アナタ達にとっては便所の落書きで有名なここ2ちゃんや、いつぞやのどこぞの避難所のような場所であっても
「俺達にとっての表舞台!」なんじゃあなかったんですか???
それとインフォシークのサービス終了に伴って消えちゃったサイトが沢山あるみたいなんですが、
それらと共にコンテストのログまで消えてるようなのですが一体どーゆー事なんでしょうか??
新しく発足したコンテストは年少さんにまかせっきりで規模も小さく留めるみたいだし…
「カテツク界隈の終焉」ですか???
いや、もとい、身内で細々続いているだけのグループを「界隈」とか呼んじゃうその浅ましさ自体
如何なものかと思うのですがどーなんでしょうか????
(・∀・)ミラクルニヤニーヤ
日本語で頼む
「アーアーキコエナーイ」。
そういう事ですね、わかるます(゚∀゚)!!
( ∀ )
こういうバカってまだいたんだなぁ。
質問です!!!
>>224の答えは、まだなんでしょーか???
(^Д^)
あと、
>>227 俺が馬鹿なんだとしたら
>>224に書かれている連中は馬鹿どころか超ド外道でおこがましい
人間のクズって事になりますが、いーんですか???
界隈の名、傷ついちゃっていいんですか???
( ,_ゝ )
身も蓋もないけど、ゲームバランスも人によるからなあ。
一般的にはドラクエみたいに、易しめのが受けるみたいだけど。
ツク3は作戦の設定ができるから、メガテンみたいに自動戦闘でサクサク敵を倒せるほうがいいかも。
それだけじゃつまらんから、たまに防御が高い敵が出るようにして、魔法の存在意義を出してやるとか。
エンカウントは1でも多く感じるんで、範囲設定である程度限定したほうがよさそう。容量食うけど。
ボス戦前にセーブ&回復ポイントがあるなら、MP回復アイテムは非売品でいいと思う。
ただ、ダンジョンに一匹くらいはMP回復アイテムを落とすやつがほしいかな。
あるいは宝箱からある程度の効率で補給できるとか。
中盤〜終盤に効率良く稼げる箇所があるといいかも。
装備品は拠点に着いた時点で、それまでに出会った敵を全部撃破していっても、
2〜3つ買える程度が一般的っぽい。
少し頑張って稼いで全部揃えれば楽勝、くらいが無難じゃないかな。
結局のところ、最終的には自分が一番納得できる感じにすればいいと思う。
ツクール自体、自己満足みたいなもんだしね。
もちろん、何人かに遊んでもらって指摘が多かった箇所とかは、
修正したほうがいいだろうけど。 長文スマソ。
そういえばたけさんのサイト閉鎖しちゃったん?
WiiかPS3で新作出してほしい
でも先にアーカイブスで3とかなで2を配信してくれることが優先だ
PS3で出るとしたら3DRPGツクールになりそうな悪寒
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 19:50:19 ID:X5SQVXex0
RTPをDLしたのにデスクとぷにアイコンが出ない
どうすりゃいい
保存先をちゃんと確認しろ
もしかしたらマイドキュメントに入ってるかも知れんぞ
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 00:35:29 ID:opFeMdeA0
インフォシークのサービス終了事件は
本当になんとかならんのか
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 00:36:39 ID:opFeMdeA0
239 :
○○○○:2011/02/04(金) 21:07:45 ID:tkhapM9A0
しかし・・・2ちゃんねるは悪口が多いな〜
楽しくいこうぜい!
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:29:21 ID:dXQLbM810
おぉ〜〜〜
これが噂の2ちゃんねるか
なるほど ・・・・
ここのみんなツク3好きなん?
文句ばかり言わんと皆さんの作品プレイしてみれば?
160:
ギク! 何!?
痛いオタクですと・・・・・
いや、否定せまい、事実かもしれん。
FF5好きだから評価します、か・・・うん。
とても幼稚な恥ずかしい文章だな、自分でも恥ずかしい。
大馬鹿かもしれんな、いや、我は大馬鹿ものだ。
でも、正直な気持ちなんだもん。
頭が悪いだけなんよ、悪気はないから許してやって。
さぁ、今後もツク3をやろうぜ!
コンテストを毎年応援していこうぜ!!
ツクール3は蘇生魔法使ってもHPが1でしか回復出来ないのが残念だ
ザオリクみたいなHP満タンで蘇生させる魔法になぜ設定出来なかったのか・・・
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 05:41:15 ID:Ump2Lw+70
確かに。。。
ザオリクの設定が出来ないのはツク3の残念トップ3の1つ。
戦闘が大きく左右されちゃうから。
敵のHPも5桁まで設定できたらいいのにな〜〜。
それとエンカウント1以下の設定が欲しかった。
ツク3プラスみたいなの発売してほしいな==
初代ゼルダぐらいの造りでいいからアクションRPGツクールは欲しかったな
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:14:52 ID:IMKaF8vr0
あぁ〜そういうのもやってみたいな〜。
またツクールの新作でないかな〜。
ただし容量少ないのは・・なしで!!
PC版では一応アクションゲームツクールってのが出てるね
ゼルダっぽいのも作れるけど評判は低いみたいだ
ツクール新作出る度にワクワクしてたのが懐かしいな
据え置き機で出ないかね
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:26:26 ID:S7OV5Spc0
最近評判いいのあまりでてないな〜。
あ、最新のPC版は結構評判よかったんかな・・・。
ツクール発売時、3まではワクワクに見事答えてくれた気がする。
4でガクっときたのを覚えてる。
5は素晴しいらしい・・・けど、難しい!
3の魅力はロードの短さだね。
作成時も戦闘時も、テンポが非常にいい。
これ、ゲームアーカイブスで出ればかなり盛り上がりそうな気がするんだけどなぁ
バグ改善してくれるなら4でもいいけど
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 20:15:14 ID:UNnQ37CS0
ツクール新作プレイ時、まずサンプルゲームをすれば
どんなものが作れるか、かなり参考になる気がする。
今思えば、サンプルゲームで1番面白かったのも3だったな〜。
4もDSも、すぐに終わってしまってびっくり・・・容量不足!
PS2のツクール(5ではない)に関しては・・・クリアする気に
なれず・・・いや、作る気力も失せて売却してしまった。
どんなに機能が充実しても。。。読み込みの遅さは致命的だった〜。
4の容量は吹いたわ
あれで何を作れとw
ツクール1 容量少ない グラ汚い BGM普通 自由度低い 制作難易度は低い 初めて出たツクールだったからワクワク感はある
ツクール2 やったことない
ツクール3 容量多い グラ微妙 BGM普通 自由度まあまあ 制作難易度は低い ボス戦でBGMを変更出来る事と人物を同時に動かせることに感動した
長編作るとメモカ大量消費するのと、地図のフィールドは残念だった
ツクール4 容量少ない グラそこそこ BGM普通 自由度まあまあ 作成難易度は低い 変数が使えるのが良かった
あとイベント発生条件に『イベントから触れた時』などが増えたのもいい
天候変更やサイドビュー戦闘など魅力的だったが、バグの多さと容量の少なさが致命的だった
ツクール5 容量多い グラ汚い BGM良い 自由度コンシューマーでは最強 作成難易度はとても高い
スクリプトの導入により自由度が格段に上昇し、アクションやシミュレーションなどが作成可能になったのが良かった
作成過程が面倒なのと、長いローディングと、汚いグラが無ければ家庭用最強ツクール
ツクール6 ゴミ
DS やってない
戦闘終了後も戦闘不能状態にできる?
教えてエロイ人!
グラ汚いの基準がよくわからんのだが
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 20:37:00 ID:/HI+1CZK0
251:
ツク3で確かにそのへんは超感動的だった。
ボス戦でBGM変更は重要重要!
252:
戦闘中に戦闘不能状態になり、終了後も戦闘不能状態が続くという事
なのでしょうか?
ツク3ではそれは無理だと思います。
・・・マヒや石化は戦闘終了後も続くんだったかな?
もし続くのであれば状態回復アイテムを手に入れない限り回復しない
と思えるけど・・・いや、マヒは時間の経過で回復した気がする、
石化も・・・戦闘終了後に自動回復した気がする。
う〜む、そうだとするとやはり無理か。
>>254 やっぱ無理なのかorz
ありがトゥース!
やっとこツクール慣れてきた。
質問。
イベントキャラ多数を同時に動かすこと出来るの?
教えてエロイ人!
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 21:33:11 ID:XZVveNyx0
:256
こ、この質問は・・・・・・素人さんだな?
今から3を始めてると?
いや、歓迎しよう。 ようこそツク3へ。
しっかり堪能したまへ、ツク3は最高。
同時に動くには「分身イベント」を使う方法のみ。
作ったイベントキャラを「コピー」&「ペースト」しても
同時には動かす事は出来ない。
イベントキャラをまずは1体作る。
そのキャラのイベント内容で、「右に3歩移動」とか適当に設定して
みましょう。
イベント開始条件は、ここでは適当に「触れた時」とかにして。
分身イベントの作成を選ぶ。
先程作ったイベントキャラを選び好きな場所に分身イベント置く。
さぁテストプレーで作ったイベントキャラに触れてみよう。
・・・うん、分かりにくい説明だ。
しかし難しい事じゃないから、たぶんやってみると理解してくれるかと。
これ爆弾で壊せる岩を至る所に配置するだけでゼルダ風ダンジョンになって面白くなるな
メタルマックスの金属探知機を作ろうと頑張ったがなかなか納得いく物に至らんわ
>>257 やり始めたばかりなので、まだ機能を把握しきれてなくて(^-^;
ありがとう!
3は家庭用の手軽さに加えて、割と自由度もあるから良いね。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 23:06:40.18 ID:lvJcFN/U0
:259
まずは色々な機能をひととおり試した短編でも作ってみたらいいですよ。
長編を本気で作りたくなったらノートでも用意した方がいいかも。
実は・・・「作りながら考える」というやり方をしていたら
完成する前に飽きてしまうのです。
というのは私の場合なので、まぁ参考程度に。
ようやく3を手に入れたぜ!DSのクソゲーツクールとは違って安定したゲームが作れるな
でも対象に触れたらすごい勢いで画面端まで吹っ飛ぶ風に演出したいんだが難しいな・・・
対象の移動だと速度遅いし斜めいかないし
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 07:52:17.84 ID:QEzo20AY0
:262
丁寧に説明するのは大変なので簡単にコメントするよ。
主人公が吹っ飛ぶようにするには、
・対象に触れた瞬間主人公の表示消す、そして以下のイベントに引き継ぐ。
・吹っ飛ぶ方向の1マスか2マス目位の位置にイベントを作成する。
イベント内容:開始条件で 開始しないを選ぶ。
イベント一時的グラフィック変更で主人公表示にする。
ウエイト0.1〜0.3?(これは必要ないかも)
イベント一時的グラフィック変更でグラフィック消す。
そして以下のイベント引継ぐ。
・先程作ったイベントよりさらに吹っ飛ぶ方向へイベントを作成する。(+2か3マス)
イベント内容:開始条件で 開始しないを選ぶ。
イベント一時的グラフィック変更で主人公表示にする。
ウエイト0.1〜0.3?(これは必要ないかも)
イベント一時的グラフィック変更でグラフィック消す。
そして以下のイベント引継ぐ。
疲れた、あとは・・・想像して下さいませ。
てか、これで何か想像出来たかな?
言い方が下手で申し訳ない。
あくまで主人公1人の場合にのみ可能な演出。
主人公多数だと・・・・・・
まぁ私が説明したかったのは、
進行方向にイベントを表示して一瞬で消して、その先にイベントを表示して
また一瞬で消すというやり方をすれば高速移動しているように見えるよ。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:29:59.88 ID:z12UN+jM0
>おぉ〜〜〜
>これが噂の2ちゃんねるか
>なるほど ・・・・
じゃねえよ
お前明らかに来るところ間違ってんだろ
半年ROMってろ気色悪い
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 18:11:08.00 ID:QEzo20AY0
:264
何やら不快な思いをさせたみたいでソーリーソーリー。
えぇ、我はただのツク馬鹿です。
ツク3を楽しく語るサイトだと思ったんだけど、やっぱ
ここは場違いなんかな・・・。
>>265 メール欄に「sage」と書く
返答するときは、番号の前に「:」ではなく「>>」とつける
これだけやっとけば、何も言われなくなると思う
では、楽しく語りましょう
>>266 !!?
知らなかった!!
素人でした!!
何の意味か全く分からないけど、これが常識マナーでしょうか。
貴方は何ていい人だ、今後、別のサイトでも役立つ!
ありがとうございました!!
不快を感じた皆様方、ご迷惑をかけてごめんなさい。
ツクール3ってツールとしてはとても使い易くていいんだけど、ゲームバランスがイマイチ調整しづらいよな。
両手装備は実質攻撃力2倍だし、魔法耐性は高くしないと効果がない。
即死攻撃がボスにも効いてしまうのはちょっとなぁ…。
ツクール5だとダメージ計算式を自分で作れたり、耐性計算も出来るけどなにかと面倒だし。
まあつまり、ツクール3にも変数があればよかったと思う。
PSストアのアーカイブスで出るといいよな
ユーザーが作ったゲームをPSNで遊べると尚良し
>>268 ほうほう、やはり5はそれ程までにすぐれているのか〜。
しかし難しすぎて手におえんかったな〜。
3はバランス難しいと思う。
まぁ1と2より格段によくなった、何とか許容範囲だね。
そういえば2ではモンスターにどの魔法が効くかどうかを1つ1つ
設定できた気がする。 あれは好きだったな〜。
>>270 5は慣れるまでが大変だけど、コツを掴めば思い通りに作れるよ。
ひたすら面倒くさいけどね。
2ではモンスター別に耐性作れたんだ。3でも導入してくれれば良かったのになぁ。
やっぱ三すくみの属性だと敵の個性も出しづらいしね。
ツクール3のボスは即死石化は効かないんじゃなかったけ?
ただ他の状態耐性がひとくくりなもんだからタルンダ、ラクンダ系が効くように設定すると毒や麻痺沈黙まで効いちゃうもんだから悩みどころ
>>271 3すくみ属性だと炎・冷気・水にしないとしっくりこないね
でも、これだと冷気が炎属性の敵にダメージ半減となってしまうのがなぁ・・・
他になんかいい属性の設定ある?
熱系(火)と冷系(水・氷)はてっぱんだが3つ目にしっくりくるのがないよな
風とか電気が多い気がするけど
俺は愛・怨・悲と中二病かつわかりにくい属性だった
ドラクエみたいにアイテムの売買が出来る店作りたいけど
設定は、アイテムの値段決めるだけで良いの?
説明書見ても良く分からない
>>275 うん。
イベント「お店」で作成したアイテムを設定するだけでいいよ。
テストプレーで試してみたらすぐに分かると思うけど、買うか売るかを
選べるようになってる。
分からなければテストプレーで色々と試してみたらいいよ。
>>276 レスありがとうございます
助かりました。
ドラゴンクエスト5みたいに、ストーリーを進めて
行くうちに、ルイーダの酒場みたいな
仲間の入れ替えが自由に行える場所を作りたいけど
どういう方法で作れますか?
仲間・スイッチのフラグ駆使して3択分岐とか
ようつべに上がってる「ただ愛のために」っていう
完成品のデータってもう手に入らないのかな
>>278 ドラクエ3みたいなルイーダの酒場作ったことあるけど、
主人公の数が多いと結構めんどくさかった
そういう時はドラクエ7タイプのパーティー入れ替えが楽だな
主人公グラフィックの人物イベントに話しかけると入れ替え出来るやつ
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 01:51:45.53 ID:YkGqKSfj0
派六絵2
4649
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 15:46:52.47 ID:M5QtLtIO0
ツクール3のアニメティカで書いて登録できる
人物キャラの数は9人まで?それ以上はストーリーに
登場させられないのかな?
PS3があればセーブデータをパソコンに移せるから、アプロダで公開とかできるな。
リモートプレイ使えばPSPで作れるし
PSPでツクールでないかな
10年近く前に作ったのをプレイすると全ての作りが雑過ぎて泣けてくる
町やダンジョンを自然に見せるのが難しい。
町人たくさん置いてもなんかウジャウジャしてて変だし、花とかで飾るにしても不自然さが…
自分のセンスの無さを改めて実感した。
288 :
sage:2011/04/02(土) 21:40:48.87 ID:TpZYIUQa0
まずはシナリオを考えてから作った方がいいと思う。
作りながら考えていると完成する前に飽きてしまう。
俺はそうだった。
作る間隔が開いちゃうのが一番マズいからな
それこそ毎日短時間でも作り続けられる程度の土台はいると思う
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 22:58:20.47 ID:yG+ZB5hZ0
まだツク3やってる人がこんなにいるなんて…
嬉しいしやる気が起きるよ
俺の作ってるのは主人公まだLV13なのに対しシナリオデータもう13ブロック使用
シナリオデータメモカ2枚ではもたないか…?
291 :
sage:2011/04/06(水) 10:11:57.17 ID:1BBnpzi/0
>>290 おお、すげ〜!
凝ったシナリオ、やりたいな〜。
この際メモカ量は気にせずに、とことん満足いくまで作りましょう。
メモリーキング大量買いしてコピー用も作っておこう。
間違っても最初にロードと間違えてセーブしないように。
>>290 自分はシナリオで3枚使った作品あったよ
ストーリー大した事ないのに図書館とか作って世界背景とか説明してたらこうなった…
今作ってるのは余り深く掘り下げずに簡潔な物にしようと思ってる。
ツクール3が一番作りやすいですからね
ちょっと前までSUPER DANTEで作ってたので容量たくさん使えるから気楽です
今はゴブリのストーリーいじくって遊んでるだけですが…
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 13:30:23.67 ID:JvfFe7BOO
>>291 >>292 レスありがとう
イベント中いちいちキャラにアクションとらせたりしてると(振り向かせたりグラ変更したり)
細かくやり過ぎかも…
メモカ買いまくろう!
そして前スレの人の言うとおり作る前にプロットみたいな感じでストーリーの流れを紙に書き込んでおくとやりやすいね
>>289 毎日か…難しいなぁ
まあ気長に頑張ってみます。
シナリオ前半は作り終わってて、メモカ2枚目突入する事考えて街作っておこうと思って…
ダンジョンも長めだからシステム容量の方も心配だったりします。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 15:02:45.30 ID:GsEb66ej0
>>295システム容量はけっこうコストパフォーマンス
いい気がするけどどうなんでしょうか?
個人的にはシステムの方はなるべく一枚で済ませたいよね
ツクール3って作るのは楽しいけど
作ったのをプレイするとイマイチなんだよな
何か物足りない
>>296 とりあえずマップ全部作り終えた段階で100余った感じで結構ギリギリですね;
システムデータって2枚目とか出来るの?
>>297 多分物語の展開を知っちゃってるからじゃないかと。テストプレーで同じシーン繰り返しみますしね
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 20:25:06.04 ID:qvMbGiGR0
>>299 おお、ありがとうございます!
戦闘とかはあまり知らなかったから助かるなぁ
マップはそれでも177個作れたのでデカいマップ作り過ぎなきゃ平気かも?
容量2000超えるマップは13個しかないし。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 14:36:43.78 ID:nKbRcyRm0
>>300 俺もまだあんなサイトがあったなんてしらなかったから
見つけた時は嬉しかった
場面マップ使わず全部オリジナルでやってるの??
そこの管理人、今やツクール3とはスッパリ縁を切っているんだよね。
そのサイトももう随分前に消すところだったのをパス忘却で消せなくなっただけとの事。
(本人談)
多分、Dr.Kに日記で
「またラプラスプロデュースだからロクでもない出来なんじゃねーのかこのリレーRPG」
なんて言われたのが原因なんだと思うけどね。
他にも彼の作品のキャラを馬鹿にしたようなキャラが作られたりもしてるんだよな、Dr.Kの所属するグループ・げんつけんでは。
(ラナ→ルァーヌァーン、だっけ?)
彼はあなす率いるげんつけんからは随分前から身も蓋も無い扱いを受けていながらそれを気にも留める事もなく健気に活動してたのに
それを踏みにじるような言動、行為に流石の彼にも限界がきたってところなんだろう。
カテツク界隈、もはや学校裏サイト顔負けの腐敗っぷりだよな。
ブログを巡ってみても気持ちの悪い馴れ合いばかり。
彼は、その中でも最たる功労者と言える内の一人だったよ…
>>300 マップ177個!?
いったいどうやったらそんな大長編作れるんだ・・・
システム引継ぎ技じゃないか?
件のサイトの「システムも継承しよう」を見てみればよくわかる。
今やこういう有用なデータが載っているサイト、なくなっちゃったんだよなぁ…。
てか俺のレスをスルーするなよ!!
有難いサイトの管理人が酷い目に遭わされていた、なんていう人事じゃない話なのに
「ふーん?だ〜から〜?? ♪」
とか、心無いにもほどがあるよ全く。
というか過疎りすぎだろ…
スレ立てから一年半以上経つのに半分も行かないとか死んでね?このツクール。
10年以上前のゲームに何を期待しているんだこいつは
一応パート40くらいまでいったツクール総合スレは
3の話題が主流だったよ
>>301 場面は90個くらいかな。
中には部屋1つしかない箇所とか、OPやEDで背景のみの箇所とかあるから数字ほど多くないですよ。
>>303 意外と呆気ないと思う。
長さ的にはドラクエUに負けるかも??
ツクールアドバンスの現行スレは、立ったのはここより5ヶ月ほど早いが、レスの数は、二倍あるぞ。
件のツクール総合スレ、伸びたけど、無法地帯だったぞ。
コンテストスレなんか論g…
…射殺されますた?
( ・∀・)?
>>308 ドラクエUよりちょっと短いくらいかぁ。
それでもすごいよ。
どこかで、アップロードとかしてないの?
ちょっとやってみたいな。
長さだけで(ry
そういやここの住人は何気に吸出しツールとかは持ってるんだな
某所の話題を持ち出さないのは自分達の黒歴史に触れられたくないからか
「家庭用最強は3!今尚現役!2000なんか目じゃないね!!」
声高な主張とは裏腹に過疎ってる不思議
3は手ごろさと自由度のバランスがよくて好きだったわ
自作絵は使えるけど…
アニメティカ→超使い辛い
自作曲が使えるのは2も同様。しかも…
かなでーる2→バグ&糞仕様だらけ。バグ回避&吸出し&バイナリなしじゃまともに使えないとか(ry
総合的に見れば2よりは自由度が増している。でも…
フィールドや自動実行等の廃止→地味に痛い。3すくみしかない属性等追加された機能は蛇足も多い
個人的には手頃さと自由度のバランスなら2の方が取れてると思うお
まして2000よりいい部分っつったらキャラチップが大きい事位しか思い浮かばんのう
(・∀・)アヒャアヒャ
2000はないわwPC版だったら断然VXだよな。
家庭用の中では3に変わるものは無いが、PC版なら2000でできることなら、VXでも出来るだろww
そもそも、家庭用とPC版では需要が全く違うのだから比べるだけ無駄。
>>310 現在作ってる最中のやつで、マップとメインイベントしか作り終わってないんですよね…
あと、アップロードとかあんまりそういう知識ないもんで…
VXに出来ない事もあるぞ
オフラインで使うとかmp3とかその他
前述通り2でよかった部分が3でなってなくなったりスポイルされてる部分もある
「3に変わるものなし!でもスレに人もなし!」本日の名言?
VXが使える環境なら今更3に拘る必要は全く無いな
結局神格化じゃないかおw(・∀・)
そもそも本当に3が最強で何よりも面白いんならこんな過疎っぷりも「あんな闇の歴史」もなかったはずだしなぁ…
みんな3で作る事や作品自体はそっちのけでヲチにとりつかれてたわけだしねぇ…
( ∀ )
>家庭用とPC版では需要が全く違うのだから比べるだけ無駄。
んじゃ、PC版と家庭用の需要の違いって何なんだお?
で、それは2と3の需要、メリットの違いともかけ離れてるのけ?
「3に変わるものはない(キリッ」
とか、いつぞやの神作者様信奉(笑)と同じ匂いがするおw
(・∀・)
確かに2より進歩したようで自動実行がなくなってたり、不満もあるけど手軽さと自由度のバランスは良いと思うよ。
10年以上前のゲームなのだからスレに人がいないのは当たり前
2000が使える環境なら今更3に拘る必要は全く無いな。いいかげん粘着するのやめたら?
アーカイブスに来たらちょっとは盛り上がりそうだが
事実の曲解と捏造が大好きないつもの人だろ
>>319 レゲーとかどうなるん?
有名なタイトルの大半はいまだに語られてるぞ?
(・∀・)ニヤニヤ
3、4年前は人だかりだったよなぁ、「コンテストの話題」とか何とかで…
それがなくなった途端、マイナーなレゲー同然の進行とかどーゆー事なんだろ?(・∀・)その事実、クスクスぞ!
そもそも、彼らや、彼らの信奉していた作者達がそんなに面白くて、正しいんなら今だって
話題は絶えてなかった筈であろう、少なくとも作者達の大半は「現役」なんだから
PC版とは別の需要がちゃんとあるなら人だってもっといるはずであろう
結局はツクールをやるごくごく一部の連中が、自分の好みだけで
「3最強!」とか「今でも需要はある!」と誇示してるだけってな話ですな(・∀・)ワーッハッハッハ!
ちなみに俺がここにいるのは「いつぞやの彼らのルール、モラル」に乗っ取ったまでの事だから
出てけとか言われても出てく気ないですヽ( ・∀・)ノイエーイ!!
だって「自分達が面白けりゃ何やったっていい」「そのためには人にどんな迷惑をかけてもいい」
…んだよね?( ∀ )
「人気=権利」とか言ってた割には絶対的な権力を持つ筈の神作者様なのに何故か名無しで潜伏していたり
そもそもそう言いながら名も無い連中が幅を利かせてるのはヘンだし、果ては成りすましに走ってたり
それらの一連の犯罪行為を正当化していたり
('A`)なんじゃそらぁ、ッテナトコデスワナ
>事実の曲解と捏造が大好きないつもの人だろ
あーあ我慢できずについに出しちゃったな、尻尾w(・∀・)
決め付けたりしちゃ駄目なんじゃナカタの?( ´,_ゝ`)プッ
証拠無きゃ駄目って言ってたのは君達自身じゃないか?
さっさと証拠ヨロ
(・∀・)クスクス
事実の湾曲とか捏造…、ドコがそうで、本当はどうなんだろ??
きちんと説明しない限り、ブーメランが帰ってくるだけだぞ
粘着荒らしってヤツか
トリップでもつけてくんないかな
質問なんだけどツクール2の自動実行から初期化イベント&ページを引き継ぐになって何か不都合ってあった?
以前はこういうの作れたけど、3だとこういうの作れなくなった、などあったら参考までに教えて欲しいんだけど。
イベントの後に条件が揃ったら自動起動するイベントが作れなくなった
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 19:30:10.40 ID:p42Tm4910
だよな!!
俺達のカテツク界隈、コイツに潰されちゃって悔しいったらありゃしねえ!!
折角また、やりたい放題のコンテストスレが続行するトコだったのに…!!
ヂクヂョォー!!!
ツクール3自体はつまらなくてロクに作品うpされなくてもこういうところだけは
格別だったのに…!!!
他所じゃ快感、味わえないってえのに…!!!
…俺達ゃこれから一体、ドコへ行けばいいんだあ…?!!?
(TAT)…シクシクシク。
僕らのあなすさん達を証拠もなく犯人扱いするやつキチガイ!!
でも僕らやあなすさん達を批判するやつ決め付けるのは普通!!
それが俺達カテツク界隈!!!
さあ、これからももっともっと、俺達の青春、謳歌していこうぜ。
で、どうなんですか?
何かまだ言いたいことでも?
図星と見えるね。
ほとぼりが冷めた後に
「僕達、界隈とは無関係なんですよ!…コソコソ」
こんなそぶりでちゃっかり馴れ合えても自分達の所業をボロカスに叩かれれば顔を赤くするだけして
返す言葉もない、という。
…今やこんな奴らだけにしか使われてないツールとか、どういう性質なんだろうねw
お前達の主張する「自分達は悪くない」が正しいんだとしたら…
TVゲーム、それもツクール3が少年達(精神年齢的な意味で)を凶暴にした、とでも言うのか??
m9(^Д^)
333ゲェェェェ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッッッッツッッッッッッッッッッ!!!!!!!!!!
…そういえば、たかがゾロ目やらニコ動の1やらを取るのに必死になってる馬鹿もいたな。>界隈
よくわからんけどあなすに恨みあるみたいだからあなすのサイト荒らせよ
ここで騒いであいつに一体何のダメージがあるんだ
そうやって何かに誘導する事でいつも自分達の責任を有耶無耶にしてきたよね。
いまだに成長してないのか…
そんなわけでお前達の誰かが言った言葉をそのままお返ししよう。
「終わってる。」
いやだからあなすのサイト荒らせよ
またはるやすさん?
小学生を相手にしてるみたい。
うるせえなはるやすとか誰だよさっさとあなすのサイト荒らせよ
びびってるんだろだからこんな便所で騒いでいるんだろ
スレが立った当初から粘着している人がいるみたいだけど何者?
このスレとは直接関係ないことで顔を真っ赤にしているみたいだけど。
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らし、粘着厨は常に誰かの反応を待っている。
|| ○ウザイと思ったらとにかく放置。完全無視。脳内あぼーん。存在抹消。
|| ○荒らしにレスするやつも荒らし。ノセられてレスしたらその時点でお前も荒らし。
|| ○「荒らしウザイ」と書いた時点で荒らしに構っていることになる。
|| 荒らしを無視するとは、あたかもそこに荒らしが存在しないかのように振る舞い
|| 荒らしに関する一切のレスをしないことを意味する。 ∧(())))∧
|| ○ それでも荒らしや粘着厨に我慢できないという人は \ ((・∀・ 〃))) キホンダゾ
|| そもそも2ちゃんを使うのに向いていない。逝ってよし。 ⊂ ⊂ (((
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
(; ∧ ∧__ ( ∧ ∧__(; ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_(; ∧ ∧_ (; ∧ ∧_ (; ∧ ∧ …は〜い。
〜(_(; ,,)〜(_(; ,,)〜(_(; ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
>>338 そんな事言ったらお前ら界隈の連中全員が臆病者って事になっちゃうぞw
>>339 痛くて触れる事も出来ない、醜い傷跡ってなわけですなm9(^Д^)
じゃあ、スレ立て当初の誰が気に入らなかったのかな(・∀・)??
つまり、コンテストの話題が続けられなくなった事が気に入らないんだよね?
要するにここが本来ヲチスレである事も分かってるんだよね??
(まあ、それは
>>1さんを見れば一目瞭然なわけでそれが分からないのは相当の馬鹿だが)
それなのに、界隈の連中や、今までのコンテストスレが関係ないってどういう事かなぁ(^Д^)???
顔真っ赤にしてんのはお前達の方だよ。
本当に無関係、荒らしにしか見えないなら、なんでそんなふーに必死になって反応するんだ??
今更とぼけてどうするんだお(・∀・)????
( ´,_ゝ`)プププププッ!!!
>>340 トンズラですね、わかりなす!!
会話における基本的な事を教えてやろう。
とぼけた時点でアドバンテージは0になるぞ。
トンズラのシメとして削除依頼にでも行ってきますか(・∀・)??
もとい、通報してやりたいのはこっちの方だがね。
「ヲチ板以外でのヲチスレ立て」
多分、すぐにでも消されるんじゃないかなぁ…。
ツクール3界隈の終焉に相応しい終わり方ですな(^Д^)!!!!
ま、見逃してやるけどね。
多分。
( ∀ )
よそのサイトでいじめられでもしたのかよww
とりあえず何があったのか日本語で説明してくれ。
日本語が通じない人に聞かせる日本語はにぃ。
m9( ´,_ゝ`)プッ
それともスレを伸ばしたいだけなんか?
ああ、確かに家庭用最強を豪語しといてこの過疎っぷりなのは恥ずかしいもんな…
でも、レスの8割方がソフトとは直接関係ないレスってのも悲しくね(^Д^)???
まあ、俺は望むところだが(・∀・)!!!!
荒らしてる人は今もツクールやってんの?
やっぱVX?
>>328 あんがと
そっか、雑魚モンスターがアイテム落とした時点でとか、お金が貯まった時点でっていうのが出来なくなったのか…
初期化イベントになって便利になったとしか思わなかったよ
ごめん誤爆したw
349 :
はるやす:2011/04/20(水) 01:30:14.36 ID:GFoGGfDb0
こんばんは。
はるやすです。
ツク3で語りましょう。
私はテクニックはないけど、やっぱ作るのは楽しい。
パロクエってめっちゃ面白いですね、すご過ぎ。
暇が出来たらまた現れます。
350 :
はるやす:2011/04/20(水) 01:45:32.94 ID:GFoGGfDb0
駄目だ、眠すぎる。
盛り上がっている時に参加したいな。
さぁトーク!
では。
>>ID:8mgm+8Xv0
お前らオナ染みの援軍要請ですね。
本当に「界隈」を知らない人間が、同じく知らない連中から支援を受けるなんて事、ありえるんでしょーかね??
「俺はID:8mgm+8Xv0からたまたま教えてもらただけだ!よく分からないとにかくお前絶対悪だ多分!!」
こんな寒い芝居で援軍さん(笑)を装うわけ??
まあ、第三者を装ったセコい手を使いたきゃご勝手にどーぞ。
(・∀・)ワクワク
352 :
はるやす:2011/04/20(水) 06:20:09.79 ID:GFoGGfDb0
何度か私が過去に存在しているのはビックリ。
ネットの世界で顔が見れないからとはいえ、何と滑稽な・・・。
違いますよ、私こそが本物です、マジです。
証拠を見せよう。
証拠は・・・ない。
完全な証明は・・・出来ないけど、2章がドロ、サル、ケネ!
5章が冥! ピンときましたか?
コンテスト者はここにはいないのだろうか。
何故皆さん、全員名も無しさんなのだろう。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 18:58:47.00 ID:8mgm+8Xv0
>>352 やっぱり潜伏していたのですNE?
成りすましだったとしても同情の余地なしだな。
そういった手段が恒常化している界隈である事を散々知った上で、そういったルールを作っている側に加担する形で
参加しているのだから。(^ー^)
そもそも、はるやすのことを挙げられた途端暴れ出した奴が出た前例がある以上アレだが(・∀・)。
355 :
はるやす:2011/04/21(木) 00:34:25.75 ID:mXJP1YIc0
いや、何の事かよく分からないけど、ちょっと前から登場。
その前例もよく分からんけど・・・・変な方向でも、盛り上がるなら
それはそれで第三者も読んで楽しいだろうから、まぁありでしょ。
平和なサイトより荒らされるサイトの方が注目されとやすいという・・・。
はるやすを挙げた途端暴れだしたってのは、今まで私のかかわった
誰かなのだろうか。
何か迷惑をかけたなら申し訳ないな、誰だろうか。
すいません、そしてありがとうございます。
しかし2ちゃんねるルールとかも、まだよく分からない。。。。
356 :
はるやす:2011/04/21(木) 00:38:00.36 ID:mXJP1YIc0
>>354 とりあえずコンテストは昨年始めてかかわりました。
コンテストは本当に素晴しいと思いました。
貴方はコンテスト参加者には感じられないけど、
ここにいるくらいだからツク3好きなのでは?
それか最新のVXでもお持ちなのでしょうか?
なんかこのスレ怖いから
ウルトラマン置いときますね
/丶
ノ丶|、
/ || \
/ ‖ 丶
〈 ‖ |_
「‖( ̄ヽ‖/ ̄)||
ヒ‖ `ーイ|`-イ |/
丶| | /
丶 r====ュ /
_)丶ヾ二ソ /
 ̄丶 `ー-イ__
あなすのところだったら俺が代わりに荒らしてやろっか
伝言はあるか
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 02:48:47.77 ID:A69YrN810
分身イベント使ったら文章(吹き出し)
同時に出せるかと思ったらできんかった…
吹き出し同時にだせたらよかったな しゃあないが
カオスなスレになったなぁ
新参者にはよくわかりませぬ
気になってたんだけど物グラフィックの5と6って何を表してるの?レバー?
あとダンジョン用の外部パーツの一番上の段って何かに使った事ある?
どういう風に使えばいいかわからん…
>>358 ツクールやっていないのに調子乗るなとか言っといて
あれって屋根だったんだ…
ゴブリで小屋に使ってたから
小屋なんだとばっかり思ってた
>>1がコンテストについて触れてるから
>>353のスレの流れを汲んじまったってことかね
コンテストの話禁止の新スレ立てればいいのか?コンテスト関係者はよそでやってくれ
>>362 サンクス
屋根か…
なんか色が合わなそうな屋根だなぁ
367 :
はるやす:2011/04/22(金) 22:50:07.90 ID:gsXYtZHe0
飽きずに最後まで作品を完成させるには、プレイしてもらえる
人の存在があるかどうかが大きいと思います。
周りでプレイしてくれる友人はいますか?
ネット友達でも何でもいいんで。
絶対モチベーションが違ってきます。
そういった意味でコンテストは大きい存在と思います。
もう開催しないのかね。
ゲームを作るゲームなんだし作るだけでも楽しいけどなあ。パソコン用のは本格的なんだろうけど。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 04:15:46.43 ID:yVsvNkyv0
たしかにねー
俺なんて他作品のキャラを自分なりに解釈した感じで
勝手にキャラ設定して引用しちゃってるから
それ見た原作ファンとかにキレられそうで怖い
自分はモチベーションとか考えた事ないですね
仕事じゃないので息抜き感覚で気ままにやりたいです
こっぱずかしいストーリーとか人に見せたくないし…
電撃PSDにラグナロクっていう小説の設定からストーリーまで丸パクリな作品が投稿されてたなぁ。
372 :
はるやす:2011/04/23(土) 23:44:43.53 ID:Q0wS1D690
な、なるほど、自分の作った作品を他人にプレイして
もらいたいと全員が全員思うわけではないのですね。
私は皆さんのやってみたいですが。
>>368 確かに作ってる時は本当に楽しい。
そして一番大変だけど一番大切なのがテストプレーの繰り返し。
これが・・・結構飽きそうになる事があって・・・
コンテストって期限があるから、最後はかなり大変でした。
私にとってプレイするのを待ってくれている人達の存在が
大きかったです。
>>369 逆にそんな作品やってみたい!
自分のキャラを使ってくれたら、嬉しいな〜。
(・・・これもまぁ人によりますかね。)
>>370 まぁ本当そうですね、仕事じゃなく道楽の世界だから、
気ままが一番です。
373 :
はるやす:2011/04/23(土) 23:46:21.03 ID:Q0wS1D690
いまさらアニメティカに隠しグラがあるのに気が付いたww
4と違ってディスクおなじなんだから嫌がらせにしかなってねえww
あの地図破いて出てきてる魔神みたいなのはラスボス役として重宝したな
あと和風のお姫様がかわいい
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 18:27:43.79 ID:/K9kyvC60
はるやすさん
レスありがとう
たしかに心の底ではだれかに評価してもらいたいんだけどね
ツクールの良投稿作品とかみてるとすごすぎて自分に自信がなくなりますww
まあひとそれぞれって事ですかねー
コンテストとか目標があればあるでいい意味で追い詰められそうだし
変身ヒーローみたいのを色変えてよく使ってた
自分も仕事は仕事でちゃんとやっていれば暇つぶしに
ツクールで作品作るのは趣味と気侭さ、趣向感覚。
であってシステム・容量のことはどうでもよく、RPGという
名目だけで割切れるプレイヤとレベルが同格じゃないかな。
自分で作った作品見せるのは嫌だけど、人の作った作品はメチャやってみたいってのは大いにあるな〜
380 :
はるやす:2011/04/25(月) 21:31:34.00 ID:TGpfA93Z0
一番怖い事は・・・データの消去。
自らの手で間違えてデータを消去するという・・。
可能性として、ロードするのを間違えて上書きセーブした場合。
空データを上書きする形となり、一瞬で全てが消えます。
本気で作っている時にこれをすると・・・放心状態となります。
一瞬で何百時間が〜〜!
私自身が昔経験しました。
皆さんはそんなミスをしないかもしれませんが、バックアップ
データは必ずとっておく事を強くオススメします。
予備のメモリーキング買いましょう。
お金の無駄にも感じるかもしれませんが、データが消える
ショックを考えたら安いもんですよ。
ちなみに私が消した作品に費やした時間は約500時間程です。
あの頃は学生で時間もたくさんありましたが、あれは辛かった〜。
皆さんは・・・味わってはいけないですよ。
作った物が消えるのは悲しいですよね
500時間とか痛すぎ…
自分は作った箇所がやり直しになっちゃった程度で済みましたが、それでも約5時間分が消えたのは痛かったなぁ
ツクール限定付属チップだけで大容量のRPGはあるんですが、
ゲームデータを他人に与えるか否かは、ニコニコなど公開デモ作品で
世論を調査し評価値が高ければダウンロード開始にするといった予定。
ではありますよ。人気無いのを上げてもしょうがないためまずは皆様
しだいでしょうえ。
383 :
はるやす:2011/04/27(水) 06:25:28.39 ID:pn/TAQ3x0
>>381 再びツク3を起動するのに、3年半かかりましたよ(^^)
あの時はもう作る事なんて想像つかんかったです。
3は気軽に簡単に作れるから本当に好きです。
最近はやっていないですけど、たまに頭で想像はしてます。
想像している時が一番楽しいのかもしれませんね。
384 :
はるやす:2011/04/28(木) 22:29:55.89 ID:F/3TSfr70
しばらく離れます。
お邪魔しました。
自分の作ったゲームを出したいし、人の作ったゲームをやってみたい
というのも、ひとりで作ってると作り方の癖が固定されてツールが持つ可能性の幅が狭まり、
飽きがくるのが早いから
家庭用がイマイチ栄えない要因もそこにあると思う
互いの作品を公開し合うことでこんな作り方があるのかという新たな発見が必ずあるはず
だから家庭用もオンライン要素をたくさん取り入れてほしい
出来れば2の音楽、3の作り易さ、5の自由度を適度に混ぜ合わせた新シリーズで。
PS3のメモリーカードファイルのロダとか作っても間違いなく誰も使わないだろうなぁ
西川多由希さんの書き込み無くなったな
ラプラスて界隈と縁切ってたんか
んまぁ、あんだけ嫌がらせ受けてたら離れたくもなるかもな。
ってーかラプラスやYOOのような頻繁にゲーム公開する奴ら締め出して
冬コンテストの閑散ぷりに拍車をかけてたのが組織自身だったのがしょっぱいな。
制作力ある奴ら駆逐して閉鎖的な村社会作りに貢献したのがドクターKやあなすや甘茶のような口だけ大将達だから皮肉だなww
>>388 奴はツクールDSのコンテストに参加してるじゃないかとマジレスしてみる
>>388 名前でググッたら3番目にその人の隔離スレがでてきたんだけどww
何者か知らんがすごいなww
392 :
はるやす:2011/05/04(水) 22:35:09.08 ID:y+eO7uu30
>>385 すんません。
2ちゃんねる
まともに書き込みしたのここが初めてで、すごく楽しくて・・。
興味が無くなるまでもう少し潜伏させて下さい。
気に入らんかったら無視して下さい。(つっこみしても構いません。)
それより・・・・
>>386 全く同感!
本当にそう思います!!
ゲーム製作者達にこの声が届いて欲しい!!
素晴しいコメントでございました。
>>392 他人のツクール作品やりたいようだけど
ここで欲しがっても誰もうpしたりしないぞ。
過去作品でもやってろ
残念ながら、できませんの人のサイト消えたんだな
貴重な家庭用ツクールサイトがまた一つ…
去年からやり始めて、色々なサイト参考にしていたけど、プロバイダのサービスが終了したらしくてバサっと消えてたよ
まあ古いゲームだししかたないね
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 03:11:59.31 ID:XpSBqHBG0
>>394あのたけさんって人のサイトめちゃくちゃ詳しく書いてあって
とても助かってたのに本当に残念だよなぁ
アクショングラの書き方から自作メニュー画面の作り方とか…
復活してくれないかな
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 15:51:57.29 ID:FwpkNR8v0
インフォシークの終了はツク3ユーザーにとって致命傷だぞオイ
age
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 01:48:37.53 ID:eYKaNxVW0
防御が低いが回避率が高いキャラつくってるんだが
バランスが難しい…当たんないときはぜんぜんあたんないし
あたりすぎてもすぐ死ぬし…
>>399 それでいいんじゃない?そういう特徴のキャラだし。
でも死にすぎ回避のために保険的なリスキーな装備作ったりとかどうよ?
確率頼みの設定でバランス取るのは無理じゃないか?
2分の1の確率に設定しても連続失敗なんて事もあれば
10分の1の確率なのに連続成功する事もあるわけだし極端な値でなければいいのでは
もしくは考え方を変えて
敵の攻撃をある程度受け流してダメージ軽減できる=防御能力が高い
という事にしてHP低いけど防御もそれなりに高いキャラに変更するとか
>>399 そうなるとHPの底上げでバランス取るしかないんじゃない
HPが1桁で回避&防御の高い「はぐれメタル」的な主人公なら作ったことがある
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 00:03:35.69 ID:L5CGc6iW0
399ですみなさんレスありがとう
とりあえずみんなのレスみて装備と敵の攻撃魔法の頻度で
バランスとってみるかー
>403のアイデアは奇才
デフォだと最低HPは30だから、HP減らすイベントで一桁にしてるのかな
はぐメタ主人公なら職業で魔法無効化も必要だな
反射も面白いかもね
職業にあるやつか
HP1で攻撃反射・・・なんというヒュンケル
「魔法効果2倍」で攻撃魔法のダメージが2倍にならないんだけど何でだろ
被魔法が2倍なのかと思って回復かけてみても通常値
もしかして確率で発動する効果なのかな
常時2倍のはずですよ
主人公に設定してるんだとすれば
ちゃんと効果のついた職業につかせてますか
もしくは属性関係かと。。。
>>411 ちゃんと「魔法効果2倍」の職に就いてるし、
使う魔法の属性をA〜Cに変えてみたりしたけど等倍のまま……
敵の属性が無系統なんだけどそれが原因なのかな
魔法効果2倍は確率発動だよ
騙されるな
確率発動が、ただでさえめんどくさいバランス調整をより困難にしている
マジかよ
職業をプレイヤーが自由に選ぶシステムにしてたから
魔法使いの時だけ威力2倍にして差別化を図りたかったんだけどな
消費半分で妥協するしかないか
あんま使った事ないけど
モンスターの魔法効果二倍も確立だったり?
ツク3はPCツクとちがってデータのやり取りが面倒だからこそ動画でどんどん公開してほしいね
ニコニコのツクール3動画元気無さすぎるでしょう?
消防厨房の頃に作った系のはぽつぽつ上がってるけどどっかのアニメ・漫画のパクリみたいなうすら寒いのばっかだな
ニコ初期にちょっと流行ったミステルみたいなああいう王道かつ厨二のやつでいいんだよ
言い出しっぺの法則
確かに完成品抱えてる奴は多そうなのに動画上ではそんなに無いなー
ニコ動ではプレイ動画、実況動画でそれぞれ一個づつ流行ったのががあったが
後発がまったく続かないところがツクール3っぽいといえばぽいんだがw
すみません誘導されて来ました。
質問です。
症状
モンスターを仲間にしたいが、仲間にすると、決めた名前ではなく 新しい主人公 と表示される
したこと
主人公エディットで
「あ」という主人公を作った
モンスターエディットで
「あ」というモンスターを作った
イベント内容
会話
会話
……
「あ」とバトル
(もちろん勝利)
主人公を加える 「あ」を選択
この後ステータス画面をみると仲間が「あ」ではなく「新しい主人公」になっている
もちろん主人公の名前は あ 以外にも試しました。
どなたかお詳しい方がいたらアドバイス下さい。
よろしくお願いします。
一度作った主人公キャラの「あ」を削除して作り直したりしなかった?
たしか削除して選択しなおすとズレたりするバグ?があったような
>>422 アドバイスありがとうございます。
回避方法ありますか?
削除した記憶あります。
>>423 一度、主人公エディットを適当に全部埋めてから、イベントで「あ」を選択しなおすと直るかも。
魔法の「新しい魔法」習得バグはこれで直せたけど主人公の方は確証ないから直らなかったらスマソ
>>424 万策尽きました
何をやっても
新しい主人公 しか仲間になりません
主人公エディットしただけでこうなるのなら発売当時確実にバグ報告がなされていると思うのですが……
誰かお助け下さい。
もしかして主人公「あ」を設定する前のデータをロードしてやっていないか?
テストプレイを最初からやり直してみろ
やってみます。
バグというか仕様というか…
テストプレイまた本番進行中に追加変更した主人公は反映されないんだよね
んで「新しい主人公」になる
面倒だろうけどテストプレイ最初からやり直すしかない
すみません質問です
転職条件が揃っているのに転職できないバグってありますか?
やったこと
職業のパラをいじって名前をつけた
転職条件は全部チェックを入れていない、つまりどんな状態でも転職できるようにした
セーブした
もちろん最初から始めた
転職場所まで来た
転職できない←今ここ
アドバイス下さいお願いします。
自己解決しました。
転職屋をいじってないという超凡ミスでした。
スレ違いかもしれませんが
かなでーる2で質問があります。
《状態》
四分の四拍子で
四分音符=●
四分休符=○
とします。
《質問》
●●●○は自動的になりますが
●○●●とかが作れません
詳しい方おられましたら作り方を教えて下さい。
すみません自己解決しました。
かなり入り組んだ曲を作っていたもので……
かなでーるはいろいろとアレだからなww
かなでーるベストのサンプルは神 ホーリーサイドとか
でも例のツクール3作品のせいで嫌なイメージが付いた
ちょっと質問です。
イベント命令で 次のシナリオに行くってのがありますが
もちろん次のシナリオ=新しいシナリオを作っておくってことは分かるのですが
システムデータも新しく最初から作り直しですか?つまり主人公やアイテムや魔法はリセットされるのですか?
>>437 その通り。
システムデータ(キャラ、魔法、マップ等)は全部そのままで、
同じ舞台でイベントを新しく作るって感じ。
当たり前だけど、引き継ぎ前のイベントは全部なくなってるから、
同じ街でもイベントを新しく作る(あるいはデータコピー)する必要がある。
余談だけど、自分の場合は容量の都合でシナリオ移行するから、
後編では入れない町・ダンジョン等を作って容量削減してる。
>>438 アドバイスありがとうございます。
> システムデータ(キャラ、魔法、マップ等)は全部そのままで、
ってことはシステムデータは新しく作らなくてよいが、シナリオデータは新しく作るってことですか?
しかし、シナリオデータとシステムデータの名前が一致しないとゲームが動かないはず……
そこが分からないのです。
今
タイトル名A
第一章のシナリオ名あ システム登録データ
シナリオ名 あ シナリオ登録データ
という普通の状態です。これを
>>438さんの言われた通りにすると
タイトル名A
第一章のシナリオ名あ システム登録データ
(新しくデータを作って)シナリオ名 い シナリオ登録データ
にするってことですか?
これなら主人公やアイテムや魔法やマップは消えずにイベントだけ消えることになりますが これでOK?
つまりシステムデータは新しく作らないことになります。
>>439 「最初から始める」場合のみ、
システムで設定したシナリオ(第一章)が入ったメモリーカードが必要だったはず。
予め、第一章とは別に作った「第二章」を用意しておいて、
第一章内のイベントで「シナリオの引き継ぎ」して第二章へ移行することになる。
セーブデータをロードした時はセーブした時のシナリオ名でチェックされるから、
例えば、「第二章をプレイ中のデータ」をロードした時に第一章のシナリオデータが入ったメモリーカードが差さってると、
「"第二章"が入ったメモリーカードを入れてください」と出る。
ちなみに、1枚のメモリーカードに第一章と第二章が入っていれば差し換えせずに移行できるけど、あんまり意味はない。
15ブロック使い切った「第一章」から、新しいメモリーカードの「第二章」へ移るという使い方が一般的かな。
やや長くなっちゃったけど、一言でまとめると「イベントだけ消える」でOKだね…
すみません。
皆さんのせっかくアドバイスをうまく理解出来ない自分がいます。
すみません私アホです。
自分が理解出来るように質問を超最小限にします。すみませんが超最小限で答えて下さい。よろしくお願いします。
質問1 次のシナリオに行く=最初からゲームを始めて、シナリオデータを作ることになる
質問2 次のシナリオに行くを選んだ時に入力したシナリオ名と、最初からゲームを始めて作ったシナリオデータの名前は同じにしておく
ここまではたぶんYESで大丈夫だと理解しています。分からないのは……(次のシナリオに行く前の★システムデータ名を冒険1とします。)
質問3 次の●シナリオに行くを選んで名前を決め(冒険2 とします)、とりあえずゲームを終了します。ゲームを開始し冒険2の●シナリオを作るときは★システム冒険1ロード、●シナリオ冒険2ロードでつくるのでしょうか?
質問4 新しく始めた時、★システム冒険2は作らなくてよい。つまり●シナリオ冒険2のみつくればよい
●★は見やすいようにつけました。
重ねてよろしくお願い致します。
システムデータは一つでOKなはず
ようやく分かりました。
皆さんご迷惑をおかけしてすみません。
それと熱心なアドバイスありがとうございました。
ツクール3で作ってるやつほったらかしだよ
シナリオ5とそれ用の新しいシステムデータを作ったら一通り完成なんだけどな
やっぱ中断して間隔があくとやばいわ
しかし今でもツクール3やってるやつっているのか? コンテストはなくなったみたいだが
俺は去年からはじめたよ、2以来だから楽しいわww
違う職業で覚えた同じ必殺技は二重化して表示されますか?
>>444 pspでやってる、システムは完成したあとはイベント、、、先は長い、、、
自分は戦闘テストがおもいっきし残ってる・・・
戦闘テストで主人公たちが魔法を付加したアイテムを乱発してテストにならないのだが…
戦闘テストでアイテム禁止って無理ですか?
「作戦」でアイテム使わないようにできるはず
すごいありがとう。
448だけど今年中には完成させたいな、中学のとき4で半分くらいまで作ってデータが消えマジ切れで数年放置
してたけど、完成したらニコニコで実況でもやってみるか。
困ってます。
敵の防御力や魔法耐性を上げると必殺技連射ゲー
敵の防御力を下げると攻撃連射ゲーになってしまいます。
単に私の敵のバランス調整が悪いだけですが、アドバイスお願いします。
バランス調整が下手なら通常攻撃以外効かない、特定の属性意外効かないって感じにすればいいのでは?
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 02:26:26.65 ID:cNoIC1k50
まさかの同郷
マヒ 毒 眠り 混乱が効き過ぎて困ってます。
モンスターに耐性付けられないし…
せっかく凶悪なボスモンスター作っても、自動戦闘にすると 眠らせ(またはマヒ)→攻撃→眠らせ(またはマヒ)→攻撃 エンドレスになってしまいます。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 18:04:05.98 ID:FS3t3MFc0
このゲームは魔法防御力というものがないのだ
パーセンテージで減らすしかないね
予定ではシステムデータとシナリオデータでメモリーカード1枚ずつ使う予定が
シナリオが10ブロックと7ブロックになってしまって、結局3枚になってしまった。
イベント削って計15ブロックになるようにするか、3枚で妥協するか悩みどころ。
いやまあ、自己満足だからいいんだけども。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 23:44:02.96 ID:HihBR2mq0
なんか人が多くて刺激受けた
俺も負けてらんない
>>464 俺なんてシステム12ブロック4枚にシナリオ14ブロック6枚だぜ
まあフリーシナリオで主人公が選択式だからイベントの消費量が膨れ上がってるだけなんだが
システム4枚とかすげぇ…
フリーシナリオの主人公選択式とか、俺なら作ってる途中で挫折するわ
メインストーリーとは別にクエストみたいな形でボスを配置してる。てかPSP壊れたから作業できねぇ、、、
>>466 挫折したよw でも最近再開した
それとフリーシナリオなのは中盤までで、エンディング条件が分岐してからは一本道のRPGだよ
しかもヴァルキリープロファイルみたく、攻略情報なしだとほぼノーマルエンド直行の鬼畜仕様さw
完成したらうpしてくだされ
22:TOWERって雑魚戦のテーマにも似合ってると思う
懐かしいなあ3
昔モンスターハンターみたいなゲーム作って途中で投げ出したなw
敵の素材を手に入れるために全部イベント戦闘組まないとダメ
装備アイテムの没収できないから強制的に装備はずさせてメニュー開けない
専用の加工場みたいの作らないとダメ
金も管理する必要あったからデフォルトの店イベント使っちゃダメ
最初(で最後)の街作るだけでも50時間くらいかかったと思うw
作ってて、あれ?って思ったのが
主人公エディットで、既に作ってある魔法を覚える設定にしたあと
魔法エディットで、その主人公が覚える設定をした魔法を消すと
主人公エディットでは、その魔法を覚える設定を削除することができなくなり
一見、何も設定していない状態に見えて、問題ないように見えるけど
実際は削除した魔法(=「新しい魔法」)を覚えてしまうっていうのは既出?
久々にツクりたくてアドバンス版を買ったんだが、まあこれがバグってたんで3でやることにしたよ。
物語を形式上何章かに分けてストーリーを考えてるんだが、
第一章では仲間集め、第二章では集めた仲間によってそれぞれ用意したシナリオの消化、
第三章ではいつでもラスダンに乗り込める状態でのサブシナリオ消化、って具合にしてる。
それで、そうなると第二章はまだしも第三章は全シナリオ共通の町とかも多いし、
選んだ主人公によるサブシナリオの変化がちょっと出しづらいなぁと思って…
なにかいい方法ないかな?主人公分岐型を作る際に考えといた方がいいよって事も、
よければ教えてくれると助かる。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 20:25:12.82 ID:cp0i3Sr90
>>472それもたしか前スレにあったやつ同様
新しくゲーム始めないと無理だったと思う
俺もテストプレイやってる最中よくシステムいじるから
いっそのことリスタート用のマップとイベント作って
途中からいつも新しくやってるよ
その用意が面倒そして容量がちともったいないが
>>474 なんか、主人公のデータだけは新しくやり直さないと
ステータスが反映されないみたいなんだよね。そこが面倒なところよね。
テストプレーだったら、途中から開始するってのもアリだね。
まあ、一番面倒なのはメッセージや台詞の入力か・・・
店の文章とか考えるのが面倒
全部「いらっしゃい」としか言わない
>>473 アドバンスってバグってるの?
グラフィックとか見た目は結構好きなんだが、冒険しながら作ってく?みたいなのが気に入らなくて1作も作れなかったんだよね
>>476 昔持ってたアドバンス版は多分自分がバグらせちゃったと思う
パーティ内の仲間入れ替えイベント作ってて、ちょっと複雑な仕様にしてしまったので
一旦イベント消してやり直そうとしたら、なんかグラフィックがバグってしまって……
中学生かそのくらいの時で、やたらバグに霊的な恐怖を覚えてすぐ売ってしまった
この間買ったやつは、簡単なイベントを組んだだけなのに文字化けに近い感じで台詞表示がバグった
まあ自分も昔バグソフト売った訳だから、あーあって諦めたけどね……
街と室内が繋がってるし、アレンジが効かない訳でもないしツクるなら簡単な部類だと思う
全部バグってる訳じゃないと思うけど、wikiにも元々バグ多いみたいに書いてあるからねぇ
ただ久々にツク3やったら一つの街マップ作るだけで1時間以上かかったし魔法もダルいw
>>465 フリーシナリオで主人公選択式って例えるとロマサガみたいな感じですか?
皆さん技とか魔法の名前どうしてますか?
私はロマサガ厨なんでほとんどロマサガの名前になっちゃう(笑)
名前はサイトとか見たりして、パクったり組み合わせたりして決めましたね
ロマサガはもちろん、FFやらエストポリスやら随所から・・・
完全オリジナルってのは少ないかも
>>467 ついにpsp直ったぜ!綺麗な液晶で再開!!!!
テス
最近コンテストのデータが入ったCDを押し入れから発掘したから久しぶりに遊んでいる。
>>478 自分の場合、容量や作業の煩雑さを考えてロマサガほど主人公は多くない
二人の主人公を選んで、お互いの個別イベントで物語全体を補完しあう感じかな
選ばれなかった主人公も重要人物で、両方やると二人の気持ちや考え方がよく分かる仕組みになってる
フリーシナリオ部分は完全にロマサガ風だけど、世界観はサガフロに近い
あと重要アクセサリーに竜鱗があるw
>>484 うーん、ロマサガっぽいのもちらほらあるけど、遊戯王っぽいネーミングも多い
一応まんまにならないように注意はしてるんだが、ぶちかましとか暗黒の扉とかあるw
>>485 ぶちかましは俺もあるwミノタウロス?みたいのが使うようにしてある。
カマキリ女の使い道が難しい、なぞの研究所に拉致されて改造された感じで使うか?
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 21:35:32.18 ID:Sjwmlvdy0
>>486 ぶちかましww
そういやそんなのもあったっけ
それもらいww
カマキリ女やサイクロプス、一角クジラあたりはまだ使った事ないなぁ
関係ないけど今更ながらアドバンスのサンプルゲームクリアした
>>489 ロマサガ臭がただようんだよなぁ、、、
まあ嫌じゃないんだけどwww
エキサイティングが使いたかったから初めてかなでーるにさわったけど、想像を超える使いにくさだった
コンバート用にドラムを修正するだけでへとへとになったよw
俺も、デザエモンみたいに楽譜読めなくても
適当に作れると思ってたから、痛い目にあったなぁ。
3は自動戦闘のAIが妙に賢い印象があった
的確に回復するし、隙あらば状態異常で行動を封じたり
AI戦闘あるんだ。素晴らしい。俺全部指示するタイプ飽きてるんだよな。
>>496 職業の特性としてな、こちらのAIは賢い感じではないと思う、混乱みたいな感じ?か?
AIはサンプルゲームでも使用するから、しっかり調整した・・・とか・・?
ツクール3やってる連中は昔からやりたい放題を正当化してきたからな。
特に最近じゃツクールそっちのけでサバイバルゲームだの何だのの
体を張った馴れ合いに転じているそうじゃないか。
ツクール自体を楽しんできたわけでなく寂しいオタクが
(色々な意味で)人と交わりたいから居座ってきただけだな。
領主って未だにストーカーやってるの?
>>499 平日の昼間にこんな書き込みをする人って、、、
そっとしておいてあげなよ
そうだよ。
そいつニートのストーカーなんだから。
そしてそういう連中とつるまないとやっていけない俺らも儚い存在なんだよ。
ようわからんが、他所での諍いを持ち込まんでくれ
他所での諍い?
こういうやり取りはツクール3ユーザーの伝統みたいなものじゃないか?
過去スレがそれを物語ってるし。
そんな伝統いりません
いや、ここはそもそも「界隈」の話をするスレだったはず。
>>103-104等を見ても住人がそのコンセプトに従っているのは明確だし
>>501-502等の流れを見ても
「うるせえ!俺たちは今までの伝統を守って行きたいんだ!
界隈、ヲチ、共にマンセー!
逆らう奴はブッ叩く!」
という結論じゃないか?
意味不明
>>508 そいつはリアルでいうと下半身丸出しで「あーうー」とか叫びながら走り回ってる奴だから相手にしちゃ駄目。
おう、出た出た。
まさにこういう流れね。
論より証拠ってトコかな。
まあ実際ツクール3なんかやるよりげんつけんを祭り上げたり彼らに逆らうコテ共を
ヲチして追い詰めたりしている方がずっと楽しいしな。
過去スレがそれをハッキリ証明しているし。
これまでのやり取りは俺達ツク3ラーの青春だもんな。
誰も後悔なんかしていない。
そしてここは
>>1にある通りコンテストスレ。
だから俺達のツクール3、もっともっと、盛り上げていこうぜ。
はいはい、どうでもからもうこないでね。
↓以降仕切りなおし
コンテストスレってwwここはRPGツクール3のスレじゃねーのかよww
>>1を見るのだ!
そこにあられるは我らが偉大なるRPGツクール3のコンテストぞm9(・∀・)!!
それをディスるとは何たる非礼!!!
キサマには…、我らがツクール3を奉る気はないのか!??!
wiki見たらPS最高の出来らしいから買ったんだが、
これってアイテムの説明文なんか書けたりするの?
PSのRPGツクールなんて後は4しかないだろアホかw
アイテムの説明文は4なら書けるよ♪^ー^
にしてもツク3界隈の奴ら、今度はウディタに手を出したとなw
走馬灯憎しであれだけ馬鹿にしてたのに今更掌返しかよww
つか、リーダー格のこんどーや一番人気のあなすまで寝返っててどうするww
特にこんどーなんかFan!Fale!ほったらかしにしながら
「つまらなくて笑えてきますw」と小ばかにしながら使っているという浅ましさ!
そんな事言うなら浮気なんかやめて大好きなツクール3で作ってる作品を
とっとと完成させろってんだよ何年放置してんだよ全くww
ツクール3やってる奴らの駄目さがよく分かるな。
ついでにあっさりウディタに浮気されるツクール3自体の駄目さも。
言い忘れてたが領主とか走馬灯にストーキングしてた奴は走馬灯憎しで
色々なスレでウディタを汚しまくってたんだよな。
なのに大好きなあなすさんが始めた途端マンセーし出すんだから爆笑もんだよなw
あ、
>>517が分かりにくいから訂正デス!!!
文頭を
「走馬灯にストーキングしてた領主とかげんつけんの人達は〜」
に訂正シマス!!!
ヨロスコおながいシマス!!!m(_ _)m
お、きたぜきたぜ!!
このノリこそがツクール3の歴史、そして醍醐味!!!^ー^
ちなみに俺はユウちゃんではなく、走馬灯だ。
イェーイ(・∀・)v!!!!
それとユウちゃんはツクDSのコンテストに出てたと思うぞ。
さあ!!ツクール3を盛り上げる為!!
ネタをどんどん引っ張り出してくるのだぁ〜〜〜〜!!!!≧∀≦
2ちゃんで過疎になるスレの理由
・気持ち悪い奴に張り付かれる
そして長文。本人は盛り上げてるつもり。基地外。
浮気って。何年前のソフトだと思ってんの
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 19:38:21.25 ID:VES0FAdZ0
(T皿T)
やたら伸びてると思ったら一人が暴れてるだけだった
おっ、少しは盛り上がってきたようだな!
まだまだ全盛期には程遠い伸びだがだんだんツクール3の本質を取り戻しつつあるようで
オラわくわくすっぞ(・∀・)!!
>>521 お仲間の
>>524さんと矛盾してるぞ。
今の状況を俺一人のせいにする気か??
たわけ!!!
それはツクール3がつまらないから伸びない、ただそれだけの事だ。
スレが盛り上がらない責任を一人に押し付けるなんざ、負け犬宣言も同じだね!!
全く、ツクール3やってる奴はホント女々しいな。
そしてツクール3のスレは今後も過疎るとここに断言しよう。
それは「本来必要な材料」を失ったからだ!!
過去、スレが幾つにも渡って伸びていた頃の燃料は何だったのか?
つか、カテツク総合スレ以外の実質上のツクール3専用スレがそれぞれどの様な形であり、
どの様な中身で進行していたか?
それはもはや言うまでもない事実である。
そう!大半がコテハンやコンテストの話題であり、ツクール3のスレを伸ばしていたのは
ツクール3の持つ純粋面白さではなかったのだ…!!!
もしここ数年間に渡る過疎スレとしての存続から脱却したいのであれば…、
過去、ツク3界隈を支えてきた、
「ぼくのかんがえた、やりたいほーだいのかいわい!」再現させる他ないだろう。
もとい、自分の胸に手を当てて、考えてみるのだ。
お前達の胸にはまだ、熱い、ツク3ラースピリッツが煮え滾っている…、
そうではないのか…??
(^∀^)
>>522 いや、だったら潔くツク3卒業宣言してコミュから脱退してサイト畳むのが筋だろと未練がましいw
それにンな事言ったら何年前のソフトに固執してるんだよって話になるじゃろ??(^Д^)
ツクール3や界隈(とやら)にこびりつきたいだけの連中ですな。
m9(^Д^)
ツクール2000に勝ってる点って3になにかある?
家庭用とPC版を比べるってww
2000と比べるのならXPやVXだろ?VXに敵わないから、家庭用と比べるしかないんだなwww
>>527のポイントをリストアップするぞ。
・「PC版と家庭用を比べてるのはタブー」この持論を独断でローカルルール化。
・比べる事の必然性を認められず、また比べる事を何をもって悪しとしているのかが不明。
・脳内で
>>526が2000の信者であり、VXに引け目を感じているので3に八つ当たりしている、
という事になっている。
本気でそう捉えているのであれば気の毒な性癖と言えるが、言いがかりであれば悪質である。
・そして何故か答えられない。2000がある中で3をやっているからには
どこかしら魅力を感じている筈だ。
総評:ツクール2000に勝ってる点って3になにかあるの??
じゃあ3の長所を教えろよクソバカヤロウ
機能面では2000の圧勝でしょ? でも、2000はPSやPS3で動かないわけだし、ハードで選べばいいんじゃない?
わざわざPC用を引き合いに出して、家庭用を貶めることも、PC用の性能がどうのとか言う必要はないよね?
家庭用はRPGを作るゲームで、PC用はRPGを作るツールでしょ?遊びでやるには家庭用でもいいと思うけどな。
お前さんがココに書き込む際に使っているそれは何だ?
>>530 それとそこは勝っている部分か?w
家庭用がゲームでPC用がツールだ〜、ってのも持論だし。
なんで2000も優良なフリーツールもある中でわざわざ3をやってるかって聞いてるんだが。
ただのカルトか?
ツクール3はもう古いソフトだから、最近のものと比較するとつらいのは事実
ただ、制限があるっていうのは、完成に至るまでの作りやすさという点で逆にメリットになる部分はあると思う
PC用ツクールと比較して優れているのはグラフィック系の素材かな
マップチップやモングラも全部ドット絵だし、けっこうセンスもいいと思う
2000は知らんけど、XPやVXはセンスが無さ過ぎて全部自作したくなるレベル
だからといって一枚絵のマップを描くのはしんどいし、キャラグラ全部好みの風に作り直すのもきつい
絵の部分は個人の好みだから絶対ではないけど、グラを優先するならツクール3は選択肢としてありだと思う
3で明らかにやばいのは魔法、太刀筋のバリエーション、道具の説明なし、アイコンなし、イベント同時実行不可、
エフェクトの少なさ、変数なし、容量制限、なによりプレーするのにツクール3本体が必要なこと
メニュー画面のカスタマイズができないのもきついかな、そんなに悪いものじゃないけど
>>532 ・CFWでPSPでできる。ツクールを携帯機で出来る。
はい、終了。
>>533 参考になるなぁ。個人的にはフィールドの造りも好みなんだけど、そこは人それぞれか
こういうスレを見かけると無性にツクりたくなってくるけど、無論完成させた試しがない
ツクール3でできたらよかったこと
・キャラグラと専用のアクショングラがセットで作成できて、イベントで実行できる(歩数合わせがめんどい)
・イベント実行中もキャラグラのアニメーションが可能(マントをなびかせるとか)
・デフォルトマップの一部をマップチップ化(コピー&ペーストだけでも使えたらよかった)
・矢印、数字などのグラフィックはデフォルトで完備
・キャラグラの右端が切れない
・背景素材の作成
・4みたいに3Dの派手な魔法アニメーションがほしかった
・性別設定と、男だけに効くアイテムや女だけ狙う敵とか作れたらよかったなぁ
・ツクール3は変なとこでも歩けるので、進入禁止の透明パーツくらいデフォルトで用意しろ
・アニメティカのキャラグラくらい全部デフォルト素材にぶち込めよ、なにケチってんだよ
個人的には3で十分かなあ4は項目多すぎて面食らった
伸びてると思ったら荒らし発狂中?
2年近くも粘着しちゃってねぇ
いじめられたの?悔しかったの?
何故煽る
無い物ねだりしなければ3でも十分楽しめますよ
来る範囲内で考えれば良いだけですし
CFWなら〜とか屑すぎんだろ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 04:57:13.31 ID:XpRGvThW0
ガチでツクール3してる人ってどのくらいいるんですかね?
なんかウディタに移行したり、対戦ゲームやったり、ニコ動・サバゲーその他もろもろしたりしているイメージしかないんですが。
あと、CFWとかは犯罪ですよ。
俺は今でも普通にイベントとか作ってるけど、皆やってないのかな?
未だにツク3やっている精鋭()くらいしかこんなとこ来ないと思ってたんだが
周りじゃゲーム自体をやる人が少ないからなぁ…
今は作りたい物語があるからやってるけど、俺とて永続的に作ってるわけじゃないし
>>542 CFWが犯罪?ROMのダウンロードは犯罪ですが、、、
勘違いしてませんwww?
自分も未だにツク3やってるけど、コンテストもアレだしツクールの話もないし、
もうみんな飽きたのかなぁと。
精鋭の人たちにとってはツク3の常識の知識かもしれないけど、
初心者の人たちにとっては技術とか分からないんだよね。
魔法耐性100=1%とか、他人の作品をプレイするまで知らなかったし。
説明書に書いといて。
情報サイトや素材サイトも数えるほどだし、初心者に優しくない。
過去の荒らし歴史とか日常会話なんていいから、もっとツクールの話したい。
おれ
>>465だけど、いまでもツク3やってるしもうエンディングまでつくったよ
一部のイベントをバージョンアップする予定だけど、イベント部分はほぼ全部完成した
ほとんど手付かずなのは魔法グラとオリジナルのモングラ、タイトルグラ、クリア後のおまけ要素
とりあえずそろそろ登場キャラのイラストとかも描こうかなと思ってる
>>546 ツク3でなんか気になることあるんならしたらいいんじゃない?
おれは職業の無効化が思い出せなくて気になってる。
これ絶対使わないなと思ったのは間違いないけど、具体的に無効化が何なのかは忘れてしまったw
内部マップ脱出禁止ってあるけど、これ解除する方法ってダンジョン脱出する以外ないよね
別の方法考えるか…
上のレス見て思ったんで、質問します
例えばボスの魔法耐性9999にしても可能性としては毒とか即死効くんでしょうか?
それとも小数点で切り上げて無効化っていう便利な機能だったりするんですかね
>>549 イベントの敵なら石化、即死はきかないでしょ
ステータス系の攻撃の成功率は(1 − 魔法耐性の数値÷9999)×種類別成功率らしいので
計算式を素直に信じるなら、魔法耐性9999だと状態異常攻撃の成功率は0だよ
種類別成功率:毒100 沈黙90 混乱80 眠り70 麻痺60 石化50 死亡40 能力低下100
ツク3が小数点以下の数値をどうしてるかに関しては不明
>>550 つまり、敵の毒魔法を1/2の確率で食らうようにするには
こちらの魔法耐性が5000必要ってことなのかな
他のパラメータが3桁の中で、魔法耐性だけ4桁もあると違和感でてきそう
見た目重視なので自分は諦めて3桁で我慢した
敵が使う%自体を減らすしか無さそう
test
すいません
ここでお尋ねしたいのです
たけさんがスロットゲームを自作しておられましたが
あれの作り方が皆目見当もつきません
どなたか触りだけでも教えて頂けませんか?
>>551 あまり気にせず普通に4桁にしてる
ツク3やってる方がいるだけでもなんか嬉しくなる
おれは作ったこと無いけど、眼押しのスロットってのは作れないと思う
スタートと同時に回転方向から順番にイベント画像変更を確立分岐を使って連続で行う
適当な時間になったら止まるようにして、最後の真ん中のグラの種類ごとにスイッチをONにする
これを左側のリールから順番に三回繰り返す
終了したらスイッチによるあたり判定をおこなうが、ツク3の仕様上ここで流れが切れる
たけさんという人のスロットは動画でしか見たことが無いから、この辺の処理をどうしてるかは不明
おれが考えたのだと、スロット終了後にボタンを押すか場所移動をしないと次のイベントに進まない
あと、図柄は6種類くらいにしないと、ページをつかいすぎて成立しないと思う
例)図柄1がそろった場合、スイッチ1だけがオンになる
図柄1 図柄2 図柄3 図柄4 図柄5 図柄6
1オン 2オフ 3オフ 4オフ 5オフ 6オフ なら図柄1がそろった場合のイベントページを実行する
とりあえず、おれの力量ですぐ思いつけるのはこんなもんだ
参考くらいに考えてくれ
ごめん、だいじなことを忘れてたw
スロットの図柄が回転方向にずれていかないとスロットじゃないよなw
図柄の順番を考えたら、その順番どおりにノンウェイトでイベント画像を切り替えていく
一定時間これを繰り返したら、あとはランダム分岐で回転を停止する命令を組み込む
これでスロットっぽくなると思う
>>555のあたり判定の部分は考えが足りなかった
三つ目のリールにあたり判定をもって来たら全部解決するわw
せっかく考えたし、おれもスロットイベント導入するか
>>555-557 目押しで出来るかと思ったんですが、やっぱり無理ですね^^;
ありがとうございます
参考にさせて頂きます
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 12:00:23.99 ID:HM6I0F5v0
各パラメータの意味と計算式くらいは説明書に書いて欲しかったな
4が合わなかったから消去法で3やってる感じ
色々細かく設定出来るという点だけは4の方が良かったけどね
しかし動画とか見てるとみんなのマップ作りの上手さに脱帽する
ウロウロするだけでも楽しそうな感じ
はぁ……
ツク3はマップのクオリティの高さ=ゲームのクオリティの高さみたいなとこあるよね
イベントの工夫と同様にマップも工夫次第で化けるもんな
マップの出来が怪しいゲームはマップ以外も工夫が足りてない場合が多いような気がする
言えてるかもしれん…
自分も結構ヒドいんだよなあ>マップ
手を抜いたつもりはないんだが技術的には難しい事やってないし
今の作り終わったら真似でもして、学ぶところから始めようかな
マップは適当だなぁ・・・
町は武具屋、道具屋、宿屋、あとは家を3つくらい設置しておしまいって感じだし
洞窟も特にひねりもなくって感じで。
その代わりイベントの演出には凝ってるつもりだけども
民家くらいつくろっかな…
>>564 民家無かったんかいw
どんな町作ってたんだ
ポケモンのマサラタウンとか、人に対して家が圧倒的に少ないよね
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:21:51.94 ID:UVo0Kgn4O
甘茶が一線越えたのでこの秋、絶望ヶ丘にみんなで遊びに行くことにしました
民家つくるのは良いけど町人に何を話させるかが思い浮かばない…
主人公Aの故郷でAがいないときといるときで町民の会話変えてるんだけど普通だよな?
パーティいじれるタイプだとこの作業は当たり前なのかもしれんが面倒なんだよなぁ
Aがいるときは普通の会話で、いないときは
「気安く声をかけないでちょうだい!!!」 でおk
作る主人公は大体旅人か、故郷あっても冒頭で滅びるから考えた事なかったや
自分の故郷なのによそ者扱いされる主人公
村人との会話は主人公がするんであって、お供のパーティキャラとか関係なくね?
これは…どう突っ込んでいいのかわからんが、作り手次第じゃない?
ドラクエでは普通にあるネタだし…
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 11:55:59.66 ID:L44Nnh0w0
和風や現代風のマップが作れないのが困る
>>574って
>>573にか?
話しかけた先頭のキャラを飛び越して後ろの人と会話するのって俺は変に感じるな
なんか話しかけた主人公がスルーされたみたいで微妙な雰囲気になる
あ、今気がついたけど、村人がキャラAについてのエピソードとかを主人公に話すようにすればいいのか
○○を先頭にする、を使えば良いんじゃない?
並び順はプレイヤーが好きに変えられちゃうから、イベント前には必ず入れてるけど
並び替えはパーティを先頭に集めると併用しないとゴレイヌ状態になって絵的に変だよ
ただの村人との会話でいちいち先頭に人が集まるなんて大げさだし時間もかかるからなぁ
並び替えはパーティを先頭に集めると併用しないとゴレイヌ状態になって絵的に変だよ
ただの村人との会話でいちいち先頭に人が集まるなんて大げさだし時間もかかるからなぁ
気にし過ぎじゃないか?
先頭に集めるなんて余計な事した方が変に感じるが…
そもそも二番目三番目の人が話たって村人との会話程度なら違和感ないけど
村人「やあ勇者さん、こんにちは
おや、後ろにいるのは戦士くんじゃないか
調度良かった、君に話があってね…
こんな感じのセリフを冒頭に入れればおk
>>581 あたまいいな、それは個人的に一番ナイスなアイデアだと思う
>>534 見てて痛いんだから詭弁はやめなよw
2000もネットブックで出来るよ。
で、そういう君達はホントにそれでやってるの?
>>340 2000で駄目とか言っといてそれはないだろw
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 15:22:37.50 ID:BlO04b4b0
間違ったぜ。
>>540だったぜ。
ついでにageとくぜw
>>581 しかし隊列の先頭に戦士くんがいた場合は・・・
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 16:45:36.72 ID:BlO04b4b0
>なんかウディタに移行したり、対戦ゲームやったり、ニコ動・サバゲーその他もろもろしたりしているイメージしかないんですが。
激しく同意。
あいつら、
「界隈こそが、カテツク界の中心!!!」
みたいな尊大さで幅を利かせておきながら今やコンテストさえ自然消滅したし
結局はただの馴れ合い厨だったんだよね。
(そもそも完成作品がない奴の方が多かったし)
ツク3スレの住人にしても
「我らがげんつけんこそが神!!!逆らう奴はリンチ!!!」
とか言っておきながら界隈(笑)の衰退にしたがって
「…え?な、なんのこと〜?!この人わけわかんないことゆってる〜;;(滝汗)
キチガイ!!!キチガイ!!!」
こんな感じでばっくれだもんな。
今じゃ痛い信者が愛用者がいるかのように見せかける為に必至で話題を続けてるだけだもんな。
ツクール3が単なる馴れ合い&コテハン叩きツールにしかならない事が見事に証明されたよな。
負け犬乙
亀レスw連レスw長文w悔しさがにじみ出ていますねw
ろくに作品が作れないからって腹いせにツクールとユーザーを叩いてる屑
それはツクールじゃなくてお前の才能のせいだよw
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 01:07:12.85 ID:upyc+VMU0
客観的に見れば事実を指摘されて反論できずに悔しさ全開の負け惜しみを言っているのは
>>588なわけだし、
>>589に至っては妄想まで開始しちゃってるし。
一体どうしたというんだ?
もし逃げではないなら、突然煽り出さなきゃならなくなったワケって、一体何なんだ?
>>581 別に並び方とか気にせず、普通に話せばいいんじゃない?
>>591 せっかく片付いた話をまた振り出しに戻すなよw
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 01:22:53.08 ID:ow1tpmW30
>>587が正論すぎるな。うむ。
ツクール3はキモヲタが友達作ったり神(笑)を崇めたりいじめの対象を作る事にしか利用されなかった…
いや、利用価値のない、哀れなツールだったというわけか…
…フム。
>>587 負け犬の遠吠えが惨めだなぁw
そんなに悔しいの??
どうもおかしいと思ったら本物のキチガイだったのかコイツ
もはやどこぞのカルトと程度が同等であるな、ウム…
わざわざスレまで来て「なんで君ら最新作やらないの?」とかいう基地外がおるらしい
新作だから良作っては限らないのにね
アーカイブスで出れば最高なんだけどなぁ。
DS版売りたいから出さないだろうけどさ。
DS版てあの糞ゲーか
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 22:44:50.82 ID:ZemLpXGn0
シナリオデータが消えてかなり萎えた…
でもまだやるきはあるからメモリージャグラーでPCに保存しながらやろうか思ったけど値段くそたけーの;;
PS1のメモカでもメモリーキングとか新品のやつ使えばデータ消えるの恐れずに実機でやり続けられるかな??
また手の込んだイベントが一瞬で壊れるのはもう耐えきれん…
莫大な時間を浪費する割には得られるものが…っていう
相当な根気がないと無理げー
キーボードさえ使えれば・・・
>>602 んなもんゲーム、いや趣味全般にあてはまるだろ?てか得られるものって?
ゲームで勉強するの?
>>601 エミュつかったら?
>>602 ツクールはがんばって作りこんで完成させるといろいろ心が救われるよ
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 00:41:51.85 ID:LupYzj1YO
システムデータの引き継ぎによる利点て、ダンジョン沢山作れるだけ?
仲間を15人以上作るのは無理なの?
ゴブリ君の冒険
今はwindowsPCでネット上に晒すなりできるので
2000 XP VXシリーズが定番、ゲームソフトの時代は終わった(?)
しかし働き出してからはそんな時間も無くなったorz
最近ようやく制作意欲が沸いてきた、今度こそ完成させたい。
完成させたらネット上に公開するの?
したいけどいまいちやり方がよくわかってないっていう…
そーいうのは完成させてから考えなさい
ツクろうと思ったんだがネット上のツク3動画がレベル高すぎて俺死亡
何なんだよあのマップとか数字でステータス作ったりとか凄すぎだろ常考・・・・
>>604-605 頑張って作ってうpしてもコミュにはアホしかいないという
ツクール3特有の悲劇があるだろ
素材とか真面目にアニメティカで作ってる奴っているのかな?
ネタゲーとかはRPGCを使った取り込みばっかだよなー
真面目に作ったところで(ry
むしろ真面目にゲーム作ってる奴らは素材作りが上手い奴らばっかだぞ
いつまでもエターナラーは作る素材も下手か作る技術が無いしな
それを言ってしまったら界隈(笑)で真面目な奴は殆どいなくなるぞ
コンテスト(爆笑)でも素材単品や自作素材(既存のBGMのコピー以外)が含まれた作品は
かなり限られる
というか俺も素材自作派な上に、DSやってる連中(否エターナラー)なんか
専ら素材作成機能=邪道、今後も絶対に入れるな、と言ってるし
(多分、認めずに誤魔化すだろうけどw)
というか真面目に作ってる奴だの素材づくりが上手い奴だのナニさして言ってるんだと
ツク3スレでまともに作品が上がったことなんか古今東西一度たりともありゃせんのに
あまつさえ
「面白ければいい。面白い奴こそが権力者。さあ、お前もあなす様を崇拝しろ。
いじめられたくなければポクたちを満足させるのだ〜」
こんなルールが初代からまかり通っていた上に、そのくせ書き込む奴の大半が
名無し君という大矛盾
どこの馬の骨とも分からない名無し君のどこに、真面目に作ってる奴だの
素材作りが上手い奴だのとっても面白い権力者様(大爆笑)だのコテハン君だのと
判断する材料があるってんだ???
ホントツクール3やってる奴は訳がわからんな
そもそもモラルが小学生並みだし
>>613 安心しろ、俺もスロットの作り方すらわからんw
でもそれだけツクール3は出来ることが多いということでもある。
その一点において4や、数十年後にでたDS版すら凌駕しているとおもう。
DS版を発売日に買った俺が言うんだ間違いない。
都合の悪い話はスルーかよw
ツクール3はモノもショボけりゃユーザーもロクでもない奴しかいないな
あなすはツクール3やってたか?
過去スレのログなんざ今時簡単に閲覧できるんだからはぐらかしても無駄だと思うんだがw
全部お前達が言った事だろうが
今更もみ消せるとでも思ってんのか?
>>619 あなすって人に個人的な恨みでもあるのか?
勝手に絡んでおいてレスもらえないだけで発狂かよw
>>623 かかわるな、こいつは2ch名物「基地外」だ。
一番の薬は「無視」
若干雑多なんでまとめるが、とにかく
>>619にきちんと答えとけよ
>>617、もとい身勝手な発言や振る舞いの数々を犯しておきながらのうのうとしてんじゃねえよ
>>628 もう界隈なんてガタガタじゃん
ちゃんとツクール活動がメインでやってた連中はげんつけんに絡まれて
愛想尽かして界隈から出て行ってるしげんつの連中は相変わらず
ツクールと関係ないことやってツクコミュ以外でもできる馴れ合いをしてるだけだし。
コンテストもまともにできなくなった時点でツクール界隈なんて消滅してるんだよ。
もうコンテストの伝統もSPで終わったじゃん。界隈も自然消滅してるようなもん。
今の界隈は燃えカスみたいなもんだよ。お前みたいに真剣に論じる価値もない。
荒らしてる人は何と闘ってるんだろうな
必死に屁理屈並べて何がしたいんだか
なんか自分が素材の話題振ったせいで
変な流れになったみたいでホントにすまんかったorz
あんたのせいじゃないよ、むしろ話題を振ったことはGJだと思う
ID:07NMqHYQ0 ← こいつが全て悪い
>>633 こういった過疎スレで感情的な長文書き込んでる時点で相手にしちゃ駄目な奴だろ、、、
アニメティカのコツって何かある? コントローラーでどうにかなるのかアレ…
キャラグラがモロに勇者してるから使いづらいんだよなぁ
でも久々に立ち上げたから楽しくてたまらん!
アニメティカは製作がある程度進んで、完成が見えてきてから手を出したほうがいいよ
それまでは適当なグラを主人公にあてはめておけばいい
もうこの仮グラでいーやってなるかもしれんし、完成が見えてくればいやでも作らないといけなくなる
ドット絵を描くコツは作業してるとそのうち身についてくるから、それまで既存のグラを改造しながらがんばったら?
>>636 だな、順序が大事だと最近気づいた。説明書はやはり王道だった。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 05:41:22.65 ID:ZN8t25fx0
>>635 キャラグラならコントローラーの方がぶれないから楽
タイトルやモングラならマウスの方が形取りやすいかも
でもPSのマウスは感度悪いからどっちもどっち
>>636 既存のグラいじるのも意外と難しいね。上達するまで時間かかりそうだ…
>>639 コントローラーでやってるけど、曲線がうまく出来ないから今は点で描いてる。
気が遠くなりそうな上に、主人公分全員となると途中で挫折しそうだから困るわ
オープニングと最初の街を大体作ったけど、やりとげた感がやばいな。
前者は後々伏線とか加えるとして、街はいくつも作らないで拠点にしようか迷い中…
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 18:04:06.27 ID:ZN8t25fx0
で、真面目にゲーム作ってる素材作りがうまい連中って結局誰の事だったの?
アニメティカは4みたいな別ディスクでよかったよな
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:20:07.84 ID:ZN8t25fx0
どーでもいい話題で誤魔化してばかり
過疎スレなら過疎スレでせめて食い込んだ話をしろよ全く
4のは糞ロードすぎて自作グラが使えない><
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 22:50:06.49 ID:ZN8t25fx0
分かりきっている上にスレ違い
相変わらずロクな奴がいないな
アニメティカの隠しグラは普通に使わせて欲しかった
それも散々言われた事だし今更言ったところで何の発展性もない
お前ら、リアルでもヲタ丸出しで話題も続かないんだろ?
テメーだろうがゴミKYな嫌われ物が
なら
>>641に続いてみろよ
無駄話、馴れ合いが続いているだけの中、まだ発展性のある話題だぞ?
それとも古傷でもあるのか?
アニメティカの隠しグラもそうだが、グラの真下と右端が1ドット切れる仕様も許せない
この糞仕様のせいで大きなグラを描いても横に繋げると切れ線が入るんだよな
3にはそういう糞仕様が結構多いぞ
アニメティカで言えばコピペ・左右反転がずれるバグもあるし
ゲームシステムにおいても回避率等の明確にされなかった厄介な仕様が多いから
作者にしろプレーヤーにしろそれらをあらかじめ知っておかなければならない
何よりかなでーる2周りのバグ(糞仕様)が凄まじい
おかげで実際には玄人向けのソフト
あまり作り込んだ事のない人間ほど3を神格化したがるんだよな
3を神格化っていうか、まともに作れるのが3なだけだからだろ、、、
4はいわずもがな、PS2の5はやりにくい、DSのも容量酷い、
PCで作るのが一番だけど、家庭用ゲーム機では、って部分で3がいいね、って話。
てか見たら、書き込みが集中しすぎだろw
粘着する人もここは過疎なんだから時間おかないとバレバレだぞw
アニメティカの人物グラって、背中が妙に盛り上がってるような気がするw
アニメティカの女の子カワイイ…ハァハァ
>>654 アニメティカっつーか3の歩行グラは癖が強すぎる上に無駄に描き込まれているから
合わせるだけでも一苦労
アニメティカ自体もマウスがあっても変わらずのアホみたいな使いづらさなもんだから
およそユーザーフレンドリーとは呼べないよな
デザエモンやクラシックダンジョンを見習えと言いたくなるわw
構ってもらえると分かると大喜びで書き込むのなw
昨日頑張った甲斐があってよかったねw
二重の意味で負け惜しみを言ってしまうツクール3信者なのであった。
>>655 あのキャラって確か名前あったよな
ガイドブックには「可愛い女の子」だのしか書いて無かったけど
>>657 まあ、発売から10年以上経って今だにこんな人がいるんだからツクール3も幸せだろうなぁw
だからこそ、スレが少しでも機能すると荒らしも必死になって挑発してくるんだよな
いくらなんでも負け惜しみが涙ぐましすぎだろw
>>660 レスの9割がたが馴れ合いや誹謗中傷で占めている上に
基本過ッ疎過疎で、伸びたかと思えば信者の負け惜しみが連発してるだけだったりとか
確かに泣ける話ではあるよなw
俺がツクール3と同じ立場だったらとっくに辞退してるわ
>>661 ツクール3の短所を上げるのも荒らしなんですねw(^ー^)
バカの一つ覚えも大概ですねw(^ー^)
でも、嫉妬とこじつけるのは精神衛生上、よくないですよw(^ー^)
ツクール3はBGMがクッソクソな上に追い打ちをかけるかの如くかなでーる2周りもクッソクソだから
音楽面に至っては劣悪の一言だな
2までにはあった家庭用の数少ない利点の1つだった部分がごっそりなくなったんだよな
思えば家庭用ツクールの迷走は3から始まったんだよなぁ
しかし過疎スレに本気で嫉妬してると思ってるんだとしたらツクール3の信者は重症すぎだな
ここまで伸ばしてやったんだから精々ありがたく思えよw
で、作品のうpとかそういった話は昔からないみたいなんですがそれってどうなんですか?^^
昔からコテハンの話しかしてこなかったのがバレバレのスレですもんねw^^
>>655 あの少女久しぶりにやったときに偶然出すとびっくりするわw
ID:nbkruc+30
ID:XPBuH4Ku0
ID:07NMqHYQ0
連日の登板おつかれw
こいつの肩は大丈夫かw?
>>665 初見でも「…誰コイツ??」だし
久しぶりに見ても「うわ!?そういやこんな奴いたっけか??w」な感じの
訳の分からんキャラだったなw
ちなみにおはなしをつくるのサンプルデータの中にそれと同一人物らしきERIKAとかいうキャラがいるお
(^ー^)
他にも意味不明な少女キャラが何人かいたな〜
あれらはまるで家庭用ツクールの迷走の始まりを示しているかのようだった
>>666 というかこの俺様を差し置いて悪魔の数字ゲッツしてんじゃねえよタコがw
こんな過疎スレをこれだけ伸ばしてやったのに感謝の気持ちもナシか?
ん〜?
(・∀・)
>>668 ツクール3「なんでこんな時間に書き込めるの?」(ニヤニヤ)
ほぼ同じ時間帯に書き込んどいてどうなってんだお前の脳味噌w
そういえばあなすとかいう奴が朝7時に書き込んでてそれを見た鉄クズが同じ時間帯に
個人的に嫌いな奴と一緒にうっかり暇人呼ばわりしてしまった、なんて事もあったなあw
ツクール3やってる連中は暇人軍団?w
他にも思い当たる奴が何人もいるなぁ…
(≧∀≦)
いや暇人じゃないと何十時間もかけてツクールとかしないだろとマジレス
ツクールやってる連中は基本的に暇人だな
いや俺暇人じゃないけど毎日5時間コツコツ作ってるぞ、仕事から帰ってきて風呂入って飯食ってもまだ19時
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 22:12:35.30 ID:k/sMhrjM0
>>670 キミ、なんでそんなこと知ってるの?
よほど昔から執着してるんだね
そんなにその人たちに怨みがあるなら、
こんなところで荒らしてないで直接言いにいったら?
詳しいってことは知り合いなんでしょ
それともただログ見ただけの暇人ですか
>>672 んまあ、それなら暇人ってわけじゃないよな
余った時間を活用してコツコツやらないとツクールなんてやってられん罠
他に捌け口がないから、ここで八つ当たりしてんじゃない?
このスレに書き込むだけで界隈?の関係者扱いしてくるくらいだし
>>670 すごいな、朝から昼、そして夕方まで、、、
このツクール3に対する情熱は見習うべきかも知れないw。
>>673 つ鏡
大好きなげんつけんの人達が叩かれた時に毎時湧いて出てくる時点で
お前達の立ち位置はとっくにバレバレだってのw
それに、「こんなところで」?
ここはツクール3を盛り上げる所だぞ?
ツクール3を盛り上げる方法は昔からただ1つ、それは学校裏サイト顔負けの
悪徳なヲチと誹謗中傷だ
それはお前達の崇拝するげんつけんの連中もこよなく愛するやり口である
よってこういった話題は「本来」このスレの原動力なのだ
それがなくなったからこそ、スレは過疎ったのだ…
それは、過去が、歴史が、まざまざと証明しているのである…
m9(^Д^)プギャーw
>>675 つ鏡
ツクール3をやっても(実際にはつまんないから)何一つ満たされず、キモヲタで友達も居ない非リア充故の
哀しみをぶつけるアテが他にないからこそ、ツクール3の希望・げんつけんを崇拝する俺カッコイー!をし、(ネトウヨ的思考)
げんつけんと脳内でお友達になり、そしてそれに刃向かう者達を誹謗中傷する為のソフトであるツクール3を
捌け口に特定のコテへ八つ当たりしている…
つまり、お前の発言が当てはまっているのは紛れも無くお前達自身なんだぞ
そろそろ気づくべきだ( ´,_ゝ`)
というか、誰が界隈の関係者扱いしたってんだ…?
よっぽど疚しい隠し事でもあるようだな??
m9(^Д^)プギャーw
>>677 そうだな
少なくとも今やツクール3をおっぽって馴れ合いに没頭してるだけのどっかの馬鹿どもより
よっぽど見習うべき模範的な姿勢だよな
今後もツクール3を盛り上げていくべきだよな
というわけで言い出しっぺの法則発動(・∀・)!!!
鉄クズと言えばそいつのブログが痛いとかそういうレベルじゃ無しにヤバすぎるよな
あれ絶対変なカルトに迷走するタイプだよ
他にもよく考えてみれば「こいつヤバいだろ…」と思える奴でゾロゾロ…
そもそもメンバー総出で特定の一人にストーキングとかしてる時点で普通じゃない事に気づくべき
つまりげんつけんを崇拝している連中も同様に普通じゃないわけだがm9(^Д^)!!!
>>678 説明が難しいんだけど、それぞれが別の世界や時間に存在してる者を集めて悪を倒す……
みたいな感じ、LIVEALIVEが近いんじゃないかな
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 19:50:23.68 ID:V59v3hLx0
そんなの、ロックマンがワイリー率いるロボット軍団に立ち向かう方が勇敢でカッコイイじゃないか
よって悪なる組織・げんつけんとそれを崇める信者たちに立ち向かう俺が最強にカッコイイ、
という事だな
長文オナニーですっきり出来た?
683 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2011/11/10(木) 20:56:37.90 ID:V59v3hLx0
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| ::ヽ、 :;::;::;:;:;:; ;: :;:;:;:;:/
| ヽ、 :;:;;:: :;:;:;:;:;;:;;:;:;:;;;:;;:;;:/ _ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_ ̄三二- ̄-  ̄_ _ _
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ヽ、 :;|_ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_ ̄三二- ̄-  ̄_ _ _
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) :;:;:;:;/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_ ̄三二- ̄-  ̄_ _ _ ̄
泣いてるのは自分のほうだろ?少なくとも2年以上粘着してるよね?
____
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
_____
/ ノ' ^ヽ_\
゚ / 。;'⌒) (⌒ヽ\°
/ o'゚~(___人___)~o°\゜
. | ゚ |/⌒ヽ| ゚ |
\ ` ⌒ ´ /
>>684 今日で最低でもこんな過疎スレに4日連投だぞ、もう体がボロボロなんだよ、、、。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 21:55:36.16 ID:1QyO8U5G0
ずっと気になってたんだが、げんつけんってなに?
検索してもよくわからん
僕は神様を成敗に行くよねー!?♪。
お前らアスペルガーの相手しても埒が開かねえから、放って置けよ。
>>680 いいじゃんそれ。つーかそこだけ聞くとクロノトリガーっぽいな。
>>686 ところがコンテストスレが立った頃から数年間、特定のコテをずっと中傷し続けている連中もいるぞ
そしてそれを崇拝する信者達もいるぞ
彼らには反省の色は全くないぞ
更に、一部はカテツク総合スレが立った頃からそーゆーやり取りを続けてきているわけだから
かれこれ10年以上にもなる
カテツクスレにおいて4日連投なんて目じゃないぜ〜〜〜〜wwww
まあ、確かにそんな連中から粘着されれば泣きたくもなるよな
一方的なルールを押しつけられて書かれたい放題書かれなきゃならないんだから
ツクール3をやるって事は悲しい事なんだよね
げんつけんと信者どもに逆恨みされたコテハン達には同情するぜ…w
しかし、それこそが、ツクール3にはなくてはならない原動力だということがここ数年間の間、
貴様達も気づいたであろう?
何よりその手法はテメーらが崇めるげんつけんの御遺志なのだ
絶やしてはならぬ
さあ、今後ともツクール3を盛り上げるのだぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜(≧∀≦)!!!!!!1111
(^Д^)プゲラーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッチョwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>689 そう!!!そのノリだ
ウデ(笑)は衰えていないようだな?
それこそが、つくぅるッッ・すぅるいぃぃぃぃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!
の基本、なぁのだぁーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!11111111111111111111
>>690 確かに言われてみるとクロノトリガーにも近いかも、クロノトリガーとLIVEALIVEを合わせた感じ?
ただ主人公が15人までしか作れないのに主人公が13人(現段階で)いるのと、それぞれに別のゲーム性を持たせようとしてるから、そこの調整が結構大変
基本一人旅で最後にパーティーを組む感じになる予定で、一つの世界のマップがやっと完成した、明日からストーリーに取りかかる
このスレだけ盛り上がってて肝心のツクール作品は全く制作されていない件
ふむ、実のある内容とは到底呼べないな
完全にチラ裏日記状態である
この俺を見習い、もっと「ツクール3」を語るのだ
そして以前の栄光を取り戻すのだ
>>694 それがツクール3の伝統なのだ
俺の記憶ではカテツク総合スレが立った頃から作品の投下など一度たりとも無い
しかし、作品などそっちのけにしてでも敢行したい「本題」があるのだ
致し方あるまい
さあ、数年間の沈黙を破り、本題にかかるのだ諸君
>>694 PC版はともかく、家庭用でまともに作れるのが3くらいだからなぁ
まあ2もいいんだけど。4はバグ、PS2版は難しい、アドバンスは癖が強い、DS版は4以下の低容量。
PSPでツクールのまともな奴が出てればなぁ、、、
いや、だからその3で作品が投下されていないと言うとるだろうにw
2は違うよ?
「こんなん〜」とかいうスレは(一応)まだ現存してて保管庫もあるよ?
4でさえまだ作ってる奴は(一応)いるよ?
DS版なんか低性能なのにあの人気っぷり(こっちは少し勝手が違うがw)
くだらんヲチが寂れた途端、上記以上の過疎っぷりで作品が投下される見込みなど皆無だなんてのは
ツクール3だけだね
ああ、確かに泣いてたのかもな、俺w
4でバグに気をつかいながら作ってたらデータ自体が消えて、DSが神ゲーだと踏んで発売日に買いに行き、
翌日ハードOFFに売りに行き、そこでジャンクの3(300円)を買った俺に何か用か?
まあ3はもともともってたんだが傷だらけだったんでな、一応買ったんだ。
>>698 おい、構ってやるから組織・げんつけんについて解説しろよ。
お前も信者なんだろ?
「制作されていない」の意味が分からないのか?
どうでもいいけど、制作って作る過程の意味もあるだろw
そもそもツクール3で完成させてもネット上に発表すりヤツなんてあまりいないんじゃね
一番めんどいのは雑魚の強さ設定
文章撃つのがめんどくさい
特に漢字
細かい漢字だと見えないんだよねぇ
単に目が悪いだけかもしれんが
このままいくと容量が足りない、ダンジョンは素材で頑張れるけど街はどうしても容量食うな〜
無駄は削れ
拘りは捨てろ
全てにおいて理性的であれ
容量などは敵ではない
>>710 あと街を縦長にするとかで容量が全然ちがくなる、使用量は常時変化が目にみえるから工夫しろ
>>711 これでも無駄は捨ててるんだぜ?視界に入らない部分は空白にしてるしオブジェはイベントで配置してるし、下地も広範囲な方を選んでるし。
>>712 マジで!?縦長にすると違うの?俺横長になってたわ。
作り直すか……orz
参考までに聞きたいんだけど、街作るとき見映えをそれなりに保った上で節約した場合、容量はどんな程度になる?
俺は狭めで1500、広ければ3500くらい余裕で越えるんだけど。
>>713 2000超えたら負け。基本その考えで池、だが長いRPGを作りたいならもっと大変な事は戦闘難易度設定+会話作成でる。
>>714 2000か〜結構厳しいなぁ、戦闘バランスは難易度選ばせるシステムにする予定だから多少楽かも。
会話は……ってか街の住人の台詞が思い浮かばなすぎる。
ストーリーは昼休みとかにチマチマとネタを考えては携帯にメモって頑張っとるよ。
フィールドMAPもやろうと思えば作れるんだぜ、山を作るのが厳しいが、、、
>>717 街に店だけ?斬新だけどなんか違和感ない?
人が居ない理由でもあれば良いかも知れないけど…
RPGは街に人がいるものっていう先入観が既にイカンのだろうか。
最近、RPGツクール3を買ったチンジャオパンマン1号です。
現在初作品を制作中です。
進行度 システム・シナリオ共に2ブロックで現在中間地点位
完成したら、チンジャオパンマン2号に実況プレイさせ、ようつべやニコ動にアップする予定です。
まだまだ初心者で分からないことが多いですが、よろしくお願いします。
720 :
TPM1:2011/11/16(水) 23:49:23.80 ID:vxNE5wku0
チンジャオパンマン1号です。
名前が長いので、TPM1で書き込むのでよろしくお願いします。
質問なのですが、ツクール3では、幻想水滸伝のような一騎打ちシステム(じゃんけんみたいな感じです)は作れるのでしょうか?
>>718 味気ないけど、フィールドに町や城のシンボル並べ、入る必要のある場所だけ道でつないで、
擬似的に町を表現すれば容量的には建物内部だけですむよ。
>>721 たしかに味気ねー、
せっかくのツクールだし何か策を考えねば、、、!
なるほどね、フィールドを1つ使って節約か〜
アンサガっぽいかな。
みんなのツクールが完成しますように!
◇ ミ ◇
◇◇ / ̄| ◇◇
◇◇ \ |__| ◇◇
彡 O(,,゚Д゚) /
( P `O
/彡#_|ミ\
</」_|凵_ゝ
725 :
TPM1 ◆A9e9UU2fDw :2011/11/17(木) 22:57:38.84 ID:xCqKqlXa0
闘技場システム完成
二時間かかった
でも、まだ相手が出来てない。
後から入れる予定
さて、明日は何を作ろうか♪
めんどくさいから余計な家は外観だけで中には入れないようにするよなw
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 03:03:46.58 ID:v24ewwE7O
>>726 それは初心者、容量が限られているツクールではそれをやると死活問題になる。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 15:10:23.41 ID:XycyhwSv0
730 :
TPM1 ◆A9e9UU2fDw :2011/11/18(金) 15:36:51.01 ID:le2XPWEJ0
>>721 町の探索って時間かかるしこれはこれでいいかもねー
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 13:21:38.58 ID:2qnBnjX10
ドラクエ3の転職システムをツクール3で再現したいんだけど可能かな?
レベルを1に戻して〜の部分が難しい
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 13:21:55.90 ID:2qnBnjX10
ドラクエ3の転職システムをツクール3で再現したいんだけど可能かな?
レベルを1に戻して〜の部分が難しい
735 :
TPM1 ◆A9e9UU2fDw :2011/11/19(土) 14:27:04.87 ID:IvfDQjmi0
>>733 無理ですね
レベルは下げることが出来ないので。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 18:11:13.32 ID:2qnBnjX10
レスありがとう
やっぱ無理か・・・
特技忘れるもないんだよなあ
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 20:47:10.46 ID:eiW5sTB+0
DQ9なら、何とか・・・出来ない事もなさそう。
これってRPGツクールVXとは違うのか
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 21:16:40.30 ID:eiW5sTB+0
当たり前じゃ
最近はじめたんだけどすごく面白い
これはハマるわwなんでもっと早くやらなかったんだろう
よろしければ教えて頂きたいのですが
ダンジョンエディット・内部のパーツ1で、
茶色いテーブルの下のパーツ(8種もある)って何に使ってますか?
歩行○になってるんですが、何に使うか検討つきません……
出入口かな
自動修正をOFFにして使わないと変になるけど
遅れたけどありがとう!
その発想は無かった!
最近つくれてないなぁ、こんなことでは、、、!
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 22:17:31.82 ID:0PkkohQx0
パチスロ制作中
かなり難しい
…スロットにしておけばよかったかな
>>746 スロットも作れそうに無い俺はどうすればいい、、、?
作ろうとするチャレンジ精神だけでも感服するよ
最近お手軽なモノしか作ってないや…
来年の夏に審査なしのコンテストならぬフェスタをやるらしい
最近またやり始めたんだが、知らぬ間にPC上で描いたドット絵を変換するツールなんて物が出来てたんだね
もう初代PSのクソマウスには戻れないのでありがてえ
何それすげえな
ストーリーが広がりすぎる〜
起承転結を意識せねば、、、
物語を作ってくうちに矛盾が出てきて、それを補足する為にエピソードを追加したらまた矛盾が出てきて…をよく繰り返す
754 :
チンジャオパンマン3号:2011/12/06(火) 17:27:08.39 ID:bpiI8MSr0
突き当たって右に30メートルぐらい歩けば見えるでござるよ('〜')
広げっぱなしでぶん投げEND
市販のでもよくあるなそれw
開発間に合いませんでしたみたいなのw
いっそのこと開き直ってそういうストーリーにしちゃおうかな…
答えはwebで、みたいな
URL入力が面倒だなw
webで続けるくらいならちゃんと終わらせろw
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 20:30:05.08 ID:w/8+mLrx0
ウディタの新バージョン「ウディタ2.00」が公開されました(2011年10月27日)
「WOLF RPGエディター」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
慣れた人やRPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備!
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 23:38:54.04 ID:v3nd0aV9O
ポコチンかゆいっすね
はい。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 15:22:32.78 ID:zb0ULOev0
お友達に迷惑かける甘茶wwwwwwwwwwwww
色違いウンディーネの露出狂ぶりは異常
丸裸だったな
2012年 1月 1日 14時37分 震源地 鳥島近海 深さ 370km 規模 マグニチュード 7.0
2011年 8月 7日 15時37分 震源地 鳥島近海 深さ 430km 規模 マグニチュード 4.8
2008年10月 1日 18時44分 震源地 鳥島近海 深さ 410km 規模 マグニチュード 5.6
2007年 3月 8日 14時12分 震源地 鳥島近海 深さ 140km 規模 マグニチュード 6.0
2006年 4月16日 20時57分 震源地 鳥島近海 深さ 470km 規模 マグニチュード 6.0
2005年 7月 1日 18時46分 震源地 鳥島近海 深さ 230km 規模 マグニチュード 5.2
2005年 5月22日 1時40分 震源地 鳥島近海 深さ 440km 規模 マグニチュード 5.4
2005年 4月19日 10時56分 震源地 鳥島近海 深さ 420km 規模 マグニチュード 6.2
>>765 乳首や陰毛書いてやろうと思ったけどアニメティカのサンプルにないんだよな
残念。
160 arab
770 :
チンジャオパンマン8号:2012/01/03(火) 14:30:47.25 ID:orHBHdmN0
771 :
AU:2012/01/06(金) 19:37:59.16 ID:utc5ngkC0
このスレに私の家の写真が
掲載されているという事を
聞いて見に来ました。
そして今までのレスを
全て読ませていただいたのですが
確かに、私の悪のレビューや軽率な行動が
界隈に与えた影響を考えると
反省すべき点が非常に多いです。
許されることでは無いかもしれませんが
謝罪させていただきます。
ごめんなさい。
この写真も、そういった私の行動に憤りを感じた方が
私に警告とメッセージを下さったのでしょう。
これ以上、界隈を汚すな、と。
ここまでしていただかないと
今までの問題について真剣に考える事を
しなかった私に全面的に非があります。
その償いの意味も込めて
ブログは閉鎖し、今後家庭用ツクールでの
活動は一切行いません。
デューイさん、YOOさん、ラプラスさん
ユウちゃんさん、申し訳ございませんでした。
最後に、わざわざ
私の家を探し出してまで警告を下さった
770さん、あなたがどなたかは
わかりませんが、きっと家庭用ツクールの
関係者の方ですよね。
不快にさせてしまって非常に申し訳ありませんでした。
そして、ありがとうございました。
私がこんな事を頼むのもおかしいですが
今後の家庭用ツクール界隈をよろしくお願いします。
それでは、私はこれにて
家庭用ツクールから去ります。
今までありがとうございました。
シマシマおぱんちゅまで読んだ
Variety
ホントかどうか知らないけど自宅の写真晒すとかヤバくね
つーか誰?って感じなんだけど
edmond
sabby
umehara
ここまで読んだ
てすつ
楽しいか?
ういうい
最近またツクってんだが、今で作品公開するならどの形式が一番理想なんじゃろ
DS+がバグだらけだそうだ、、、
まともに遊べる家庭用ツクールが3しかないのかよ、、、。
783
形式?
家庭用はやっぱ3が一番だなぁ
これをキーボード対応にして、使える容量はHDD次第でいくらでも可にして
PS3か箱○で出してくんねえかなぁ
何よりグラフィック2の女性が好きすぎてつらいんだ・・
アニメティカのグラも、デフォで入れておいてほしいな
なんで分けたのかわからん
アイテム90個くらい
魔法と必殺技120個くらい
モンスター20個くらい
作りました。
ダンジョンはまだ10個くらい(その内自作5個)
これで残りメモリが90000くらいです。
正直、メモリが足りません。
まだ最初の町を作ってるレベルです。
誰かアドバイスお願いします。
>>787 ダンジョンを工夫しろ,自作1つでで2000超えたら使い過ぎ、
小物はイベントで
海外版であるRPGMのデータをもっと簡単に移植できたらいいのに。
>>783 自分がかなり前、作品をアップしてた時はメモカから吸い出したままの
ベタイメージ形式(エミュでも一般的な.mcrとか.mcd)とかで上げてたけど、
今はPS3やPSPの公式の仮想メモカ形式(.vmpとか)でアップロードした方が
そのまま使える人が多くてええんかな?と思ってさ。
>>787 どの程度の規模の作品を考えているかわからないから、
何とも言えないんだけど、技や魔法の数がちょっと多いかな?
設定に凝りすぎていないか、一度見直していいんじゃないだろうか。
どういうアドバイスが欲しいのか、今一よくわからないけど、
残り90000を上手くやり繰りする方法って話なら、
たとえば複数のマップを見えない間隔で一つの所に押し込むとか、
そういう基本的な事しか言えないな。
早い話が、過去ログを見た方が役立つと思う。
街やダンジョンは、設定が頭にあるとリアルスケールで広くしたくなるけど、
移動距離だけ長いダンジョンは、やる側には
間延びしてタルいと思われがちだとは言っておく。
>>787 ・町や村はアイテム屋と、重要人物の家だけ用意する。
・洞窟等のダンジョンはサンプルを使う。
これで十分容量節約できる。
・・・が、実際やったら素っ気無いRPGに成り下がったのでお勧めはできない。
皆さんアドバイスありがとうございます。
武器屋と道具屋を統合
道を狭く
家を三軒カット
で1000浮かす事に成功しました。
でも本当に味気なくなったw
主人公の家・武器屋・宿屋・酒場・初心者の館(最初のダンジョン)
しかない…
主人公の家をアパート式にして
1000の分だけ他人の部屋作るかなorz
アドバイスお願いします。
ていうか、90000はそんな足りながる段階じゃない。
0になってから出直して来い。
どんなゲーム作ってるかこっちは知らんし、
節約しろ以外のアドバイスが欲しいのなら
データ上げて直接修正してもらうくらいしかないだろ。
それでも結局、そのゲームの完成形が見えてるのは、本人だけなんだから、
最終的にどこを残してどこを削るなんてバランスを決めるのは本人しかいないぞ。
そこは甘えんなし。
>>792 だよな
何せ一番苦労するのはその先の戦闘バランス調整だったりするしな、、、
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 10:22:11.42 ID:8+IQCu3OO
何故、装備覧が「武器、盾」ではなく、「右手、左手」なのか。
長柄武器や弓矢を片手で扱えと?
「攻撃力−防御力÷2」というダメージ計算も変だ。
「攻撃力−防御力」や「攻撃力−(防御力÷2)」にした方が良いと思うのだが…
レベルや能力値の上昇に伴い、魔法や必殺技の効果が上昇しないというのも困る。
序盤に習得した魔法や必殺技が中盤からは役に立たないからな。
他にも不満な点が沢山有る。
せめて2でよかった部分があそこまでスポイルしてなきゃな。
突き詰めて考えると3より2の方がよっぽどポテンシャルが大きいという…
携帯機云々の口実だって、結局は「ノートPC持ってってPC版やりゃよくね?」ってなる。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 18:35:59.97 ID:7IIW10npO
>>795 家庭用スレでPC版がPC版がってw大丈夫?
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 20:44:12.35 ID:8+IQCu3OO
>>798 「攻撃力−防御力÷2」は普通に左から計算していくが、「攻撃力−(防御力÷2)」だと括弧内から計算するんだ。
そして、1は「攻撃力−防御力」、2、3は「攻撃力−防御力÷2」だ。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 20:48:55.93 ID:8+IQCu3OO
間違えた。
1は「攻撃力−(防御力÷2)」、2、3は「攻撃力−防御力÷2」。
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 21:04:08.80 ID:1rX1llZVO
数学習ったことある?
2、3は
(攻撃力−防御力)÷2じゃないっけ?
>>799 目の前の画面が見えてないお前が「大丈夫?」だよ。
ところでAUの野郎本当に日記消したんだな。
いくらなんでも手際が良すぎるから成りすまし犯のネタだと思ってたのに。
(犯、っつっても家庭用ツクーラーの間では成りすましもOKなんだろうが)
普通なら捨てハンやら自演でしかやれない事だろうに、それを
何年間も付き合っている連中がいる中でわけのわからないタイミングで
捨て駒同然に実行したわけは一体何なんだ??
それにコイツが今更謝ったところでどうなるわけでもなかろうし、
それをさせるべき人間は他にもいように。
なんか正月に出頭したオウムの平田にしか見えない。
チンジャオナンタラもどうせ身内なんだろうな。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 23:40:55.65 ID:XZKqeDvV0
ツクール3関連でいじめられでもしたの?
15年前のゲームを必死にネガキャン哀れだねえw
>>805 俺は言い訳を聞いて嘲笑する趣味は持ち合わせていないんだが…
久しぶりの嵐でスレが活性化してるが、悪い、まだ完成していないんだ、、、
3月までには、、、!
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 07:04:12.90 ID:kisxhIz1O
>>803 「攻撃力−防御力÷2」も「(攻撃力−防御力)÷2」も同じやん。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 10:35:02.79 ID:EL0tNyPlO
アニメティカの女の子を主人公にしたゲーム作ったなあ
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 14:07:27.55 ID:PLMNntCQO
今撮ってる「突っ込んではいけないツクールスレ」いつ放送されるの
かっこを使わない場合、足し算引き算より先に掛け算割り算を先にするって習ったけど
遂に言ってしまったか…
ツクール3の残念なところは魔法のアニメーションが2よりパワーダウンしているところがな・・・それ以外は問題ないんだけど
もう俺は魔法アニメは作らない事にしてる。
プレイヤーから見ても、適当に作ったようなアニメが入るより
戦闘のテンポ上げる方がいいに決まってる。
って感じで自分に言い訳して。
雷・風・土あたりに使えるグラフィックはもう少し欲しかったところ
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 15:15:11.64 ID:ifSSNnrH0
棄て間とかマジ消えろ
今更だけど音楽つくーるかなでーる2がブックオフで100円だったから、買ってきてまたツクール3でもやるかな
曲とか上手く作れる人が羨ましい
昔SFCの何かをやったが自分のセンスの無さに泣いた
かなでーる2で曲作れる人はマジで尊敬する
まずは簡単な耳コピでも…と思って弄り始めたら操作性悪くてすぐ挫折したわ
特にPSPに移してやるとだめだった
ツクールはまだしもかなでーるだけは実機でやってる
最初の出だしを考えるのが一番大変なんだよな〜
かなでーる2難しいな・・・とりあえずサンプル曲だけでも3にコンバートしてみたが、サンプル曲は若干ボリュームが強いな
物語に区切りをつけることの難しさよ、、、
>>814 それもあるが2よりパワーダウンしてるしているところを挙げると
案外、枚挙に暇が無いのが3なんだよな…
界隈のメシアであるたけでさえ、自動実行があるという理由だけで
クソゲーと名高いツクールDSにハマっていたぐらいだし
3には色々足りないんだよな
嵐は歓迎だが、害基地はお呼びでないぞ
メシアっつーか連中が言うには通称「凄腕マイスター」らしいなw
なんつーか、界隈には馬鹿馬鹿しい二つ名だらけだな
3にちゃんと自動実行が受け継がれていればたけがDSなんぞで製作する理由も
皆無だったろうにな
実際Be Instructiveとはじめての自作システム(ツクDSの仕様上)を見比べると
同じ内容でも自作システムの方が効率的かつ低消費で作られているのが分かる
作りこんだ奴なら分かるんだよね、自動実行の価値って
あと、かなでーるで思い出したが2から劣化した要素の一つもかなでーる関連なんだよな
2ではかなでーるのサンプルをそのまんまコンバートしてすぐ使えたが
3だとバグのせいでドラムを手直ししなきゃいけないし、サンプルBGMだった
ラビリンスや1オン1もなくなっている
何よりバイナリエディタがないとデータの管理すらままならない上に
長く鳴らしていると騒音が入るなんていう手痛いバグもあるしな
ベスト版ですら改善されてないとはどういう事かと
827と829は同じ人?
同じ人で思い出したんだが界隈には結局胡散臭い奴しか居なかったな
先のAUにしても馴れ合いたさばかりが際立っていた上に
的外れな掛け合いから覗かせる魂胆といえば結局は
身内擁護等の腹黒いものだけだったという
サトコン開催中なんかHKL3とあなすが総合スレで柄の悪い宣伝を行ったんだが
あなすなんかは(口調でバレバレだったが)関係者じゃない、と嘯いた上に
「もしかして興味ないのぉ〜?別にいいけどさぁ〜」
と明らかに住人を見下した態度で迫ってきて、感じ悪い、場違いだと注意されると
「家庭用も廃れた、廃れた〜」と逆切れ
他の奴らにしても概ね
「今まで友達が居なかった俺がやっとの事で(ry
だからこの幸せをいつまでも守り抜いてやるんだ!
俺達に逆らう奴はどこまでも追い詰めて消してやる!
げんつけんのミンナと一緒にいられれば、ボクはそれで満足です!」
こんなのばっかりだしな
ただ、諸因はツクール3に魅力が足りないからだと思う
ここコンテストスレ(=実質上のツクール3スレ)もそうであるように
ツクール3の事よりももっぱらげんつけんマンセーのヲチばかりが流行った
もしツクール3やそれで作られた作品が本当に魅力的なものであるならば、
そっちのけでヲチだけが先行するような過去もなかったはずであろうな
またいつもの人か・・・
このくらいの長文をツクール3でも作りたいものだ(笑)
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 18:45:06.81 ID:pohdorEF0
長文を書き込むことでしかストレスの発散ができないなんてカワイソウデス><
このスレにひとりポールがおる!
ツクールで長文書くのは気が引けるんだよねぇ
どうしても説明しておきたい事だから長くなっちゃうけど、出来れば簡潔に済ませたい
だよな
3は漢字が使える癖に変換が七面倒なもんだから尚更だ
悪名高いPS2版やDS版も3やアドバンスよりは入力が楽という
限られた漢字しか使えない2はその点でも手間は少なくて快適だったな
PS2版もDS版もバグだらけで糞ゲー、カスゲー認定されてるのに、、、
とか書いたらまた長文書き込んでくるのかなw?
都合が悪いからと一つ一つの話にまともに向き合えず話題逸らし三昧
その上「PS2版もバグだらけ」とデマまで流すとは…
3は信者も駄目だな
PS2版でバグだらけなら3なんかバグの宝庫だってのw
連投スマンだぜ!
そのクソゲーで作りこみ、3より優秀な要素もあり、無価値ではない事を証明した、
界隈のマイスター・たけ様なる御人もいるぞ
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 23:51:53.23 ID:pohdorEF0
自己満足の屁理屈並べて気が済むのか?w
屁理屈ではないぞ
崇高なる界隈の、偉大なるたけ様の御威光なのだぞ
屈せよなのだぞ
というか
>>834で終わってりゃ煽りとしてはそれなりだったものを、
必死になっちゃった時点で台無しだ
フッ、詰めが甘いな、全く
843 :
836:2012/01/28(土) 00:59:16.16 ID:JlX9IAp1O
別に入力が苦に感じた事はないけどね
一番の問題はPS2版もDS版も4も、バグだらけ、というEBのやる気の無さだな
>>843 双方をやってちゃんと比べてみれば分かるけど3は普通にダルいよ。
サウンドノベルツクールで散々指摘された筈のあの入力方式を変えなかったのは
確実に3スタッフの体たらくだな。
PCや携帯やがある中であの文書入力には戻れないw
>>844 PS2版にはどんなバグがある?
ちなみに5はあなすさんも愛用してたよ。
(捨てられたけどねw)
PS2無印はひどかったなw5は難易度高すぎw
>>845 手書きとか億劫に感じる人?
とりあえず入力自体はダルいとも思わなかったよ
>>847 ああ、文章自体を殆ど書かない人ね。
手書にしろ携帯にしろ、文章入力は楽しいよ。
キーボードでの文字入力を覚えると更に世界が広がる。
現実にはノベル屋からはSNツクール(&それとほぼ同等の方式であるツクール3)は
文章入力には不向きとされている。
それらを使っていて何も感じない内は、まだまだ経験が浅いかと。
手書きや携帯の方がよっぽど効率的なんだし、本当に文章が大好きなら
3で満足するなんて愚策だよ。
苦じゃない、と言っただけなのに何故満足してると捉えてるの?
話通じないんだろw馴れ合いコミュからもはぶられるくらいだからなw
しーっw
キーボードを使わない文字入力なんてどれもたかが知れているのに比べるとか面白い試みですね
今までの経験から、キーボード>>>>>その他って事がわかったから伝えたくて仕方ないんだろな
>>851 ごめん、誰にでも触れられたくない部分はある、って事をつい忘れていたよ…。
確かに君の取り乱した言動から発せられる怒りを感じ取れなかった俺の不手際だな。
君にこの話題をするのは、今後自重するよ。
でも、850さんも同様だが、ダブスタは、よくないと思う。
>>852 携帯電話やPS2版(5除く)やDS版ツクールで文章を入力してみるといいよ。
3で入力するのとは随分効率が違う。
(もしその差を感じるだけのスキルが無いというのならスマンw)
というか、話の流れはそこだから。
先のお二人も同様にねw
>>853 先に述べたけど、話の主要は「PS2版やDS版>>>>>SNや3」だよ。
主人公のパラメータはMPも結構気を遣って設定しないといけないな、これ
うかつに値を大きくすると消費99を30発も40発も撃てる魔法使いになってしまう
別にツク3の文字入力システムが特別優れているものじゃないってのは誰もが知っているだろ
それをことさら強調したがるのがわからんのだが
ただのオナニーだな
馴れ合いコミュ、か…
このスレにも思うんだが、ぶっちゃけ、話が通じない相手が多いなと感じているのは
俺の方なんだよね…。
なんというか、3をやっている人達には根本的に人間性がアレな人が多い気がする。
同じコンシューマ用コンストラクションソフトのユーザーにしても
デザエモンやってる人達なんかはプロになった人、アマチュアでも
絵や音楽の世界で大層なものをアップしてる人達が多い。
ツクール3のユーザーにはそういった人が居ないばかりか、
婚約者がたったの一人なら彼女も居ない、人付き合いにさえ難色を示すような
痛い系の人ばかり。
俺には3は向いてないのかなぁ…。
∩/⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧,,∧^ω^) < スレは加速する!!
/・ ・`ヽと ) \_______
(。。ノ しヽ
/ヽ / ノ
( へ /|.
ヽヽ| |
| | パカパカ
U
>>860 だな
ツクール3の信者はツクール3の話題よりも話題逸らしや中傷の方が好きだった、
というわけだな
AAがズレてる事なんざ問題にならないくらい、人間ズレてるよな
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 02:38:05.43 ID:ErGxeV4J0
>>862 他人ツクールシリーズの実況者もリア充率はツクール3の信者より遥かに高いんだから
火に油を注ぐだけだろ
既婚者複数、彼女持ち複数、高収入&多忙者多数
ツク3信に多いニートやコミュ障なんて見た事もない
その動画の投稿者だって既に分かれたとはいえ彼女と実況をしていたくらいなんだぞ
ツク3信どもの肩身が狭くなるだけじゃねえか
というか他人ツクールと言えど仮にも家庭用ツクールに携わってるんだよな
それが今やニコ動では家庭用ツクールの動画としては最もメジャーになっている
カテツク最強(笑)のツクール3の信者達は一体何やってるんだか…
ドラえもんのクソテクだの気に入らない作者の作品を馬鹿にする目的で上げるだの
ツクールユーザーの風上にも置けないな
やたら他人の事情に詳しいし信者とか言ってるし3に執着してるしわけ分からん
↑嵐にマジレスすんなよ、、、
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 15:22:14.88 ID:ErGxeV4J0
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 21:09:43.92 ID:ErGxeV4J0
ここの粘着荒らしって過去の鬱憤を晴らしたいだけで正当性がまったくないから、
一方的に独自理論を押し付けことしかできないのな。
挙句の果てに今更自己紹介とは…どこまで斜め上なんだよ
ID:ErGxeV4J0みたいに勝手に他のコンテンツに嫉妬・逆恨みして
イメージダウンを図ろうとしてる奴とか
ホントツクール3やる奴は腐りきってる
というか新しいコンテストを開催したもののもはや話題にも挙がらない、
その上叱られた腹いせにこんな所で負け惜しみぬかしててどうすんだ?
本当に界隈とやらを盛り上げたいなら作品のネタでも練ってろよ
ツクール3やってる奴らは前向きになるという事を知らない連中なんだな…
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 23:13:10.67 ID:ErGxeV4J0
>>871 俺イメージダウンなんか図ってないんだが
なんなんおまいら
そうか、過去ではなく現在の話題がいいんだな
で、こいつらの言う正当性(笑)も証明すればいいと
じゃあ、いくぞー
http://unzari.blog.shinobi.jp/Entry/544/ >これではいかんと一口に片付けるのもアレなので、とりあえず目標を立てていきたいですね。
>1 〜 3月 ... ウディタのボンバーマンを何とか公開できるレベルまで持っていく
>4 〜 6月 ... しろしろくまさんのコンテストに向けてなんかしら準備していく
>7 〜 9月 ... コンテストを楽しみつつ、新しいネタについても考えていく
>10〜12月 ... 新しいネタを形にする方向で動いていく
>くらいの感じかな?
>とりあえず3ヶ月区切りでいろいろ動いていけたらいいなと思います。
ウディタ片手に、結局今年も本命である筈のファン!ファー!レ!は作らないんだそうですww
※こういったヲチは、彼ら界隈、そしてこのスレの住人が代々守り続けてきた伝統行事であり、
且つ現在でも強く信仰なされている様ですので、それに基づき、再興させて頂いた結果、
現在のスレの加速度を実現した様なので、続行させて頂いております
ですので、私の過去の鬱憤でも独自理論でも何でもないのです
ありがとうございました
m9(^Д^)
界隈って所の関係者でもないのに八つ当たりしてくるのは酷いと思う。
RPGツクール3プレイヤーは全員敵だとでも言うのかね。
★2ちゃんねるでは、宣伝掲示板以外での広告・宣伝目的の投稿をご遠慮いただいております。
家ゲーRPG板での特定の動画宣伝スレは全て板違いであり、削除対象になります。
界隈だのニコ動だの他所でやってくれればいいのにね。
いや、だから
>>850-851がそうである様に界隈だか馴れ合いコミュだかの話題を展開し、
いまなおそれを信奉し続けているのはこのスレの住民の総意なんだって
>>876 だよな
だから身内の尻拭いはしっかりやれよ
界隈の連中、とうとうこのスレからも見放されたのか。。。
情けない連中だな
そんなことより経験値のバランスの取り方が見当つかなくて泣けてくる
とりあえず適当に設定してテストプレーでまずいと思ったら修正、がいいんだろうか
折角数年ぶりに話題になったのに見放すなんて可哀想すぎるだろ、、、
説明書嫁
、、、と思ったが3には経験値表すら無いんだったな。。。
とりあえず頭を捻ったりセンスを磨くといいと思う
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 03:26:32.32 ID:TYoai3/3O
>>881 つ サンプルゲーム
モンスターの能力値を見れば、バランスが掴める
>>882 経験値表はググって調べてるので、そっちは問題ないです
>>883 その手があったか……ありがとうございます
ゴブリ君は良いできだった
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 01:10:49.49 ID:Z34yrb3A0
ゴブリ君の冒険は二刀流ゲー
二刀流禁止は呪い装備でOKだよな?
>>884 なら餓鬼みたいに甘えてないでそれくらい自分で試行錯誤しろよw
お前のゲームなんだろ?w
何でも人に聞くとかアホかよ
しっかし説明書はおろかガイドブックにすら経験値表を載せなかったり
わざわざ二刀流をデフォにした上に禁止にする方法を公式サイトですら
「できるわけないじゃん?当たり前でしょ?」
とか言っちゃってたり、挙句の果てに回避率や魔法耐性などの
重要な計算式の表記まで怠るとはホント3はいい加減だな
(ついでにバグも多いし)
2はあれだけ親切で全体的にバランスよくまとまってたのにな
市販RPGで例えるならアンサガみたいなもん
仕様を知った上で初めて作れる(遊べる)ってスタイルだから
リア充には当然向かない
他人ツクールなんかでも3の仕様に戸惑っている様子がかなり目に付く
これじゃあ、ロクなプレイヤーが残らなくて当然だな
無理に絡むなよw八つ当たりにもほどがあるわw
>>889 だからわざわざ自己紹介しろだなんて言ってねえっつーのw
俺に八つ当たりする前にツクール3や自分達の非を認めるべきである
ツクール3をプレイし、このスレに書き込むことのどこに非があるの?
他所での鬱憤を晴らすために無関係な人間に八つ当たりしているのはあんただろw
またコミュ障紛いか…
じゃあ、子供でもわかるレベルで、解説してあげるぞ
1.経験値のバランスのとり方すら人に聞こうとする
2.今更二刀流禁止の方法を聞こうとする(明らかに他力本願)
3.3の問題点を指摘されると
>>889のように逆恨みで無理に絡んでくる
4.関係ない、と言いながら無関係な連中への批判に対して毎回顔真っ赤
(その上いい口も毎回同じなのでバレバレである)
もちろん恨み節全開で話題そらし、負け惜しみ三昧
こんなところである
そもそも無関係な話題の筈なのに、なんで毎回食ってかかんだ…??(゚∀゚)
3の事も含めて叩かれた鬱憤晴らしに俺に八つ当たりして本題そらそうとしてるのはあんただろw
やっぱし非リア充のクソオタ専用ツールなんだなツクール3は…
まとめると、
・ソフト自体がだらしない所だらけで結論としては駄目ソフト
(一部の人間から持ち上げられているだけのカルトゲー)
・その証拠に信者も駄目。そして都合の悪い事を無かった事にしようとしている挙句
界隈の連中とは無関係、と嘯きつつも実際には界隈を批判する側に逆上してみたり
未だ彼らのスタイルを正当化しようと躍起になっていたりと矛盾だらけである
・そもそもがツクール3のブランド(笑)と彼らへの忠誠心の為だけの細々とした活動
・なので話題の中身もなし。痛い所を突かれるとダブルスタンダードの連続である
こんなところかの、フッ
フッ、しかしコンテスト開催する連中がこんなんでいいのかなあツクール3わ??
よかったら俺も宣伝してきてやるぞー??
(^∀^)
経験値バランスが取れない程度で弱音を吐く自分が軟弱なのは全面的に同意だな
作品完成させたことすらないし、コンテストとかとてもじゃないが関われんww
界隈って所の関係者への鬱憤をこのスレを荒らすことで晴らしているのかね?
非のない人間まで誹謗中傷することは八つ当たり以外の何者でもないんだがな。
界隈とやらのサイトに直接文句言えないチキンだからなw
ひとつやふたつくらい荒らしてみろと
>>897 >非のない人間まで誹謗中傷することは八つ当たり以外の何者でもないんだがな。
…えっ?
俺がいつ非の無い人間まで誹謗中傷したんだ…??
非を責められていると感じちゃってるのビクンビクン、なのか…??
(^∀^)
もうバックレるのはやめてとっととコンテストに向けての出し物なり何なりの
準備作業にでも取り掛かったらどーですか
m9(^Д^)
>>898 アレ?何でそうなるんだ?
「とやら」とか言いながら過去の事を知っているのか…
でもってあいつらに直接言ってもトンズラするだけなのは明白なんだし、
捏造は駄目だと思うぞ…?
というか、何度も言うが、何でおまいらが反応すんだ???
(^Д^)
ふむ、やっぱしここの住人の殆どが界隈の関係者なりか…
昔色々な人間が連中に抗議しに行って、その度に煙にまかれたという歴史を
何としてでも隠匿したいとゆうわけだな… … …
しかし!!!
この俺様の目の黒い内は、そんな事は許さんのである!!!
でもって、そんなモノを崇め続けたところで、ツクール3は、盛り上がらないッッ……!!!!
俺ってマジ正論でハートフルだな
(・∀・)/イエーイ!!
関係者を全員特定することはできない、
だからツクール3プレイヤーを敵と見立てて八つ当たりしようってことなのかな。
>>902 レス遅すぎて被ったじゃねーかw
動揺でもしてんのか?
人様を話通じない奴だの何だのと中傷しときながら該当者は自分達自身だという、ね
ツクール3の信者ってマジこんなんばっか!!
でもってだからさ、特定云々以前に自ら明かしたも同然の反応に出てるお前らは何なんだっつーのさ
というかお前さっきから俺の話無視しながら負け惜しみ言ってるだけじゃんw
だから反省しろとゆっているのだぞ
m9(・∀・)
俺関係者なんでサイト荒らしてくださいよ
こんな辺境荒らしても関係者は何も傷付きもしないし
しかし、この話題はやたら食いつきがいい(スレが伸びている)のも事実、
即ち住人達にとっては荒らしではなく、弾む話題だという事だ
この過疎スレにおいて、それをみすみす手放してしまう必要もあるまい… …
http://twitter.com/unzarist >unzarist 豚にらキムチ炒め
>サークルの後輩たちが俺たちの歩いてきた道を掘り起こしてて歴史は繰り返すを地で行ってる
>1月18日
>unzarist 豚にらキムチ炒め
>こういうの見てると「そうそう、俺たちの頃もな…」とか説教しながら酒を飲みつつ騒ぎたくなってたまらん
>1月18日 » unzarist 豚にらキムチ炒め こういうの見てると「そうそう、俺たちの頃もな…」とか説教しながら酒を飲みつつ騒ぎたくなってたまらん »
…どうやら自分達が歩んできた道(笑)を恥じている訳でもなさそうですww
というかコイツ「List」の綴りを間違えてるでやんのww
そんな奴が後輩に誇らしげに説教だなんてハナで笑っちまうぜww
>>904 でもこのスレが原因でAUとかいう奴はブログ閉鎖したんだろ?
だな
それは疑いない事実
連中は確実に、このスレを見ている、とゆうわけだな
「見てんだぜゴルァ(,,゚Д゚)!!」な捨て身の特攻のつもりだったんだろうが
とんだ墓穴だよな
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 02:01:22.46 ID:2Bkh3YUL0
>>887 呪い装備はやめとけ、
3の呪い装備には職業のステータス補正を無効化する効果がある
そんなものがあったのか…
長年やってきたが今初めてしったお
全く、ホント3は厄介な仕様が多く潜んでいて困るゼ…
やっぱり訓練された信者専用だな
人様にプレーさせるとなると説明だけでヲタ扱いされそうで、気が引けるゼ!!
>>909 まじで!? 俺もそれは知らなかったわ……
ツクール恒例の説明書に書かれていない仕様
ツクール恒例ではなく、ツクール3恒例だな
誤解を招く表現は、よくないぞ
まあ、ツクール5なんかも説明書がパンフレットでしかない上に
大半のユーザーが仕様解析地獄を見る必要ありだし
ガルシアか誰かが言うにはツクールDSもパンフレットみたいなもんだから
どんなにクソゲーであっても文句は言っちゃいけないらしいがの
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 01:22:44.06 ID:6TnbxoVG0
>>910 それって厄介な仕様か?
ただ外れないだけの呪い装備よりはだいぶ呪いっぽいだろ
アニメティカでキャラの絵を描くの難しいな・・・初めから選べるキャラにあまり青年がいないから作ろうと思ったんだけどな
だよな
あれの使い辛さはデザエモンキッズのペイントでのポインタズレバグの比ではない、と
俺も思うしデザエモンやってる連中も言ってる
というかデザキッズのポインタズレは3Dスティックで調整すりゃいいだけだしな
PC版ツクールなんかと比べてしまえばもはや目も当てられない程の作業効率の差…
3でキャラの絵を描く唯一のメリットは2000よりはキャラのサイズがでかいって点だけだもんな
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 16:36:48.19 ID:sBpu5CCxO
>>916 あれは使い勝手が悪いから、元からあるキャラをアレンジしていくしかないと思う。
だな
しかし、それにしても髪の毛やマントの描き込みがやたら入込んでいる分、
それらと同調させるのが一苦労だったりするんだよな
たけとかの改造例を見ても案外、元部分に対して
違和感のある描き方が目立っていたりする
かと言ってデザエモンみたいに全てのグラを自作できるわけでもなく…
流行らなかったワケも分かるお
嵐さんは仕事を失ったのか、1週間も居つくとは、、、
そういやおまいらVX Aceのバトル1って曲を聴いた事はあるか?
冗談抜きでガチだから聴いてみるといい
アレ聴いた後でツクール3+かなでーるでやるのはかなり気が重いわ…
↑ならやらなきゃいいじゃん、、、ここはお前のブログかよw
ふっ、通常ならそう思うであろうな…
しかし!しかしだ!!
俺はここの繁栄の鍵を握る男であり、かつ
偉大なる先達、カイワイ(プw)の残した真理というものが、まだ、
解明できずにいるのだ!!
そして同時におまいらツク3信の気持ちも、まだ、理解できていない!!
カイワイ達の意志を埋もれさせぬ為、そして未だ尚ツクール3を愛する
かつてのブラザーのハートがキャッチ出来ていない…そんな事では
申し訳が立たんのだ!!!1111
よってなんとなく続行の所存、なのである…
(^∀^)9m
界隈だかなんだかしらねーけど関係ねえヤツまで罵倒するとか通り魔みたいなことすんなよ
いくら屁理屈を並べ立たってあんたの理論は他人に通用しねえただの自己満足だからな
嵐に反応するのも嵐なんだぜ、、、
★ローカルルール
荒らし煽りにのってはいけません。反応するあなたも荒らしです
削除要請する場合は【削除依頼板】へ
てか釣られたかな?
こんな土曜の深夜帯に書き込める奴一人しかいねーかw
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 12:38:21.25 ID:DVQvz3GM0
質問なんだが・・・
敵能力の「自動戦闘」の効果がよくわからない。
AIにもならないし効果あるの?
自動戦闘は、例えば・・攻撃80%、ミス10%、何もしない10%とするとこれら行動を全て同確率(33%)で行うらしいよ、攻略本によると。
行動パターンは作ったけど振り分けんのめんどくせーな・・・って時にでも使うのではないかと考える
自動戦闘は敵の頭が良くなって今の状況を判断して行動する様になるという事。
GBやGB2の性格をかしこいにした時の様になる。
GBやった事ないんだけど、例えば毒回復魔法持たせたら毒になった場合のみその魔法使ってくれるって事?
フム。。。
やはり3をやってる奴らは皆ただの自己満ニートであったか。。。
自己紹介までされては否定の予知もないしな。。。
http://twitter.com/unzarist>unzarist
豚にらキムチ炒め
>ゆとりFF4を見終わったので小悪党DQ4に今晩からシフト
>2月1日
んな呑気な事言ってねーでとっとと不安FOULの考察でもしとけよwww
というか数年前あれだけ持ち上げといて見終わったのが今頃かよwwww
また界隈認定かよ罵倒できりゃ誰でもいいんだな
そんな態度だから界隈ってとこでもいじめられたんだろ?
ここでの自己中なレス見る限りじゃ完全に自業自得だけどな
フ、またタナボタで証拠を掴んでしまったか。。。
いくらこの俺が鬼才とはいえ、全くやれやれなもんだぜw
それともツクール3やってる奴らがアホすぎるだけなのかww
w(^v^)w
そのレス単体でもお前が
「大好きな界隈を批判されて悔しい側」である事を証明しちゃってる上に
そういった旨の発言が既にスレには山ほど溜まっている
もはやこのスレが界隈の残党の最後の砦である事実は否定の予知がないな
まあ、話が弾むのは嫌いじゃないから、お前達が受け入れてくれるものなら
今後も付き合ってやるぞ
(^0^)/イエーイ!!!
とゆうか俺さっきから「余地」の誤字を連発してるおww
なので訂正のついでだおw
http://mizunoawa.sakura.ne.jp/archives/1446 >なんかあまり好意的な書き方になってない気がしますが、
>最初にやったときはCエンドだったので
>これは全部のエンディングを見なくてはなるまいと
>3周するくらいは楽しく遊びました。隠しボスも倒した。
>ただ、プレイすればするほど「もったいないなぁ」という気分になったので
>こんな感想になってしまったのです。
とゆーかコイツら「感想は褒めなきゃ駄目主義」だったはずなんだよなw
自分達から強要しときながら後になって屁理屈言いながら覆してるとか
調子よすぎだおww
指摘や追求すべき点がない完璧なモノなんか世の中には存在しないって事が
わからないのかなぁ、な所存である。。。
…あ、つっても妄想に走る連中を見ているのも一興なので
ドンドン続けといて下さいwwww
界隈って何の事?
固有名詞?
自分に反論するヤツは全員界隈認定か?
荒らしといてよくそんな態度が取れるな
まさか本意でこんなレスしちゃいなかろう…、と思いたいところなのであるが
複数人いるとなるとこれが素なんだろうな…ww
全く、3やってる連中はどこまで予想の斜め上を行くアホなんだおwwww
2もVX AceもBGMがすこぶるカッコイイ上に
2の自動実行やPC版ツクールの拡張性を考えると
やっぱり3を選ぶ理由は皆無だな〜
あ、URLを貼ってなかったぞ?w
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16324947 さて、界隈の話にばかり興味がおありのようだが、
そろそろそれ以外の話のキャッチボールといかんかの???
(^〜^)
界隈に恨みがあんだろ?界隈知らない俺と踊って楽しいか?
界隈のヤツがこのスレ見てたら噴飯ものだな
少なくともはるやすやAUやそいつの仲間とストーカー?(多分ただの仕掛け人)は
このスレを見ているお?(・∀・)
残念ながら、誰も見ていない事を証明するのは不可能である
でもって、(何故か仲間意識をチラホラ見せつつ)何故か界隈をフォローしたがる
名無し軍団がいるのも、同様である
臭いものを沢山残しておきながらバックレるのは図々しいお
そんなの相手にしてくれるのはカウンセラーくらいのものであろう
この俺様にカウンセリングを受けたければ、今後も相手になってやるぞ
まあ、あくまで気まぐれにだが(・∀・)w
とゆうかココ本来は界隈のコンテストの話するトコなのに
殆ど話題になってねーじゃねーかwww
主催者だか協力者も負け惜しみ言いに来るだけで意見を乞うワケですらないw
そんなんでいいのかこのスレ?
この界隈?ww
m9(^Д^)9m
どうせ荒らしが勝手にやけどしただけで界隈に非はないんだろ?
逆恨みされた界隈は気の毒だな
このスレはもっと気の毒だけど
>>942 そうか…
ではまず、例え話からしてしんぜよう…
昔、世界に3人の若者がいてついでに世界を支配しようと目論んでいたのだが
皆手痛い返り討ちに遭ってあぼーんした…
3人は敗戦を認め世界との和平を結んだのだが、その中の1人は酷い性格ブサであり
他の2人が罪を悔い改めた後で忌まわしい自画自賛の歌やシンボルを改正したとゆうのに
ソイツだけ頑なに自己正当化し、古今東西の己の全てを誇らしげに掲げ続けた…
そして他の2人と同様に、自国を築き上げたのである…
時が経った今も、彼のゆかいな仲間達(笑)は彼に対する信仰心を細々と繋いでいた。。。
彼らは未だに、かつての自分達の教祖(爆笑)の行為を省みようとせず、
あまつさえ、彼の歩んできた歴史を都合の良い様に捏造し、
そういった行為を批判する批判者に対し、俺は信者じゃない!彼が築いた国の国民だ!
国民が国を愛して何が悪い!これは、一般人としての、意見である!!
…といった具合にバックレつつ、批判者への逆恨みを続行するのである。。。
お陰でもはや、彼を語る者はカルトのみとなってしまったのである。。。
自分達の行為にしても、自分達が崇める神(大爆笑)が行った行為にしても…
それらを省み、悔い改める事が出来ないのは、悲しい事なのである…
ついでに言うとそのおはなしのヲチは、他の2人が築いた国の国民は
皆性格イケメンであり、マジでカッコイイのである。。。
ネットの普及により、素性を隠しやすくなった現代…
しかし、雲隠れなどせず、信仰対象者のものも含めた黒歴史にも真っ直ぐ向き合い、
常に真実を追究する姿勢が、大事なのである…
あ、ここ大事なポイントなのに微妙に間違ってるから訂正だおw
>彼を語る者はカルトのみとなってしまったのである。。。
↓
「国を語る者は彼を信奉するカルトばかりとなってしまったのである。。。」
今日はもう疲れたから、カウンセリングは、後日に受け付けるぞ。。。
とゆうか霧隠れがなんで雲隠れになってるんだおww
あと
「彼のゆかいな仲間達(笑)」
は他の2人ぢゃなくて世界征服時からのソイツの信者な
分かりづらくてスマソw
>>2のコンテストってのが界隈関連?
だとすると荒らしはコンテストの参加者だったんだろ?
そこで思うような評価が得られなくて逆恨みして現在に至るってわけだろ?そうなんだろ?
界隈って何の事?
固有名詞?
界隈だけじゃどの辺りだよって感じだよな
RPGツクール3界隈?とかRPGツクール3のコンテスト界隈?とかかね
正直ウディタに移行したんでツク3とかどうでもいいです
今年のコンテストも余計なことするなとしか思えなかった
このスレにも迷惑かけているしさっさと界隈滅べや^^
このオウム信者まだいたんだ
後日ぢゃなく半日後なわけだが。。。
>>949 正直なハナシ、俺もツク3はもうどうでもいいと思っている…
だが、ネット各所で叫ばれるツク3最強説の真髄が未だに体感できぬ事、
そして、かつてアレだけ繁栄した伝説の界隈…
そこに住む神々の教えの真理というものが、
未だに理解できずにいるのだ。。。
俺様は、家庭用を捨てたわけではない…
だからこそ、真実をこの目で見るまでは、引き下がるわけにはいかないのである。。。
つかぶっちゃけ!せめてBGMの質がよくて、もーすこし信者どもの誇張が少なければ
まだ好感持てたんだけどなwww
それらで一気に冷めてる感はあるなwwww
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 22:53:46.58 ID:uFy67Raz0
NGIDにするとほとんどレスがなくなる・・・
RPGスクールだよ!?♪。
魔法(必殺技)作成の効果で
テレポートってありますよね
あの具体的な使い道を教えて下さい
魔法にしても必殺技にしても
戦闘中使用不可
戦闘以外使用不可
いつ使うのですか?
958 :
ホモーT:2012/02/06(月) 02:45:58.27 ID:mxfHOfoq0
市内に行く時使えばいいじゃん
フィールド
>>930 一応そうだよ
他のツクールでも同じ事言えるが優先順位が分からないから何とも言えないが
敵が2体いて片方が毒と麻痺みたいに複数の状態がいる時に
もう1体が全状態回復を持たずに毒回復と麻痺回復の
2つ持っていた場合は分からない…。
それと設定で1%以上は無いと自動戦闘の設定をしても使用しないはず
あいつら自分達の事を界隈って呼んでるから
日本語としてもコミュニケーションとしても相当痛いんだよなw
まあ、同類の
>>1さんがコンテスト会場のURLを貼っちゃってるのに
それでも頑張ってバックレてる残党さん達には頭が上がらないですww
http://dic.nicovideo.jp/a/rpg%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB3 >今回からは空想科学のロゴがより壮大な形で挿入されており、これは5も同様。
だから何なんだよw
もっと冒頭に書くべき事があるだろww
空想科学の社員さん乙ですと言われてしょうがないぞww
というか遠まわしな5の正当化か?w
「だから3と5は最強なんです!」とでも??ww
>ニコニコではやはり「in those days!」や邦子のテーマで有名か。
家庭用最強のハズなのに何故かネタ動画しか盛り上がらないという事実の自白乙ですw
家庭用最強(笑)
というか3はタグのハブられ率が高すぎw
相手にされてない証拠だなww
>ASCIIがトコトン本気を出した、コンシューマツクールシリーズの最高品質と名高いRPG作成ソフトである。
おいおい本気を出したとか意味不明な事を言うなよw
それまでのは本気じゃなかったのか?何を根拠に言ってるんだ?3にだけ特別予算を割いたのか?w
「最高品質」って?「最高傑作」じゃなくてか?w
どこがどう最高「品質」なんだよ?w
というか百科に書くようなことじゃねえだろそういう事はww
>下手をすればRPGツクール2000よりも良いのではないか、と言われている。
だからそういういい加減な事書くなよww
>本当の意味で自由自在な部分が多いので、4から入った人には驚くしかないだろう。
だから(ry
というか機能自体は4の方が多いんだからもっと適切な表現があるだろww
>今まではバージョンアップ的な内容だったRPGツクールだが、今作はそういった生ぬるい方針をほぼ全撤廃。
過去作否定キタコレw
同シリーズの他作品を公共の場で平気で貶めるのは信者が痛い証拠ですよ??ww
(ロマサガ3とかサガフロ2とかFF9等の信者wそれも劣等感によるところが大きいというw)
というかイベントとか、2から引き継がれている面も多いのにウリジナりすぎww
>プラットフォームをプレステにしたことで使える漢字も増量し、ほぼ使えない漢字は存在しない。
「隕」石とか使えない漢字はチラホラあるのにテキトーな事言うなよw
JIS第○水準とか根拠があるならともかく…読点から先っちょが余計なんだよww
>その他にも選択肢において「はい」「いいえ」以外のものが設定可能となったのがまず大きい。
「まず」って…シナリオ引継ぎとかイベントページ数の増大とかを紹介する前にソコですか?w
>グラフィックの出来もよく、BGMや効果音などもかなり良質である。
>ぶっちゃけ効果音の音質に関しては完全に4を凌駕している。
だから主観がましいっつーのww
グラフィックはPSの割にショボいしBGMもこれだけ劣化してるって言われてるのにw
というかまたシリーズ他作(ry
マップグラなら4の方が綺麗ですよねー(棒読み)
>他にも、ダメージに乱数を導入し、固定式だったダメージに若干上下幅が追加された。
>これは後の作品にも受け継がれていった画期的な要素である。
「 画 期 的 」 ってwwww
ダメージに乱数が入る事が「画期的」、ですかww
ドラクエ1でも入ったよな乱数ってw
>よってツクラーの多くは本作をコンシューマ機最高のRPGツクールと今でも讃えられている。
だから主観(ry
>逆に言えば後の続編に不甲斐ないものが多すぎである。(同開発のRPGツクール5は別として)
シリーズ他(ry
というか主観で1つだけちゃっかり擁護すんなよ評判云々で言えば5だって十分酷いだろww
>また、サンプルゲーム「gobli -ゴブリくんの冒険-」は、コンシューマサンプル史上最高傑作と言われている。
勝手に決めんなよw
というかだんきちディスんなww
ゴブリにはエンカが高い上にダンジョンが長いとか二刀流ゲーな上にラスボスもカスだったりと
問題点も多いだろw
>関連動画
見事に3つだけ、それも3〜4年前のものしか紹介されてないですねww
「今でも最高」発言の説得力は限りなく疑わしいですねww
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 02:41:34.28 ID:lUTKcVC60
ドヤ顔でRPGツクール3のコンテストに参加
↓
作品の出来が酷く当然酷評される
↓
逆恨みしRPGツクール3関連のスレを荒らし始める
荒らしになった原因は上記のような感じだと予想
おいおい、相変わらずキャッチボールは出来ないのか… (・∀・)
ヒトに話通じないとか言っといて…、話題に逆恨みして荒らしてるのは
お前達ツクール3信者の方だろw
まったく、何度言わせるんだよww
とゆうか界隈の話を積極的に持ちかけたがってるのもお前達の方みたいだしなぁ… ( ∀ )
どうしても界隈の話を続けたいというのなら、カウンセリングがてらに、してやるぞ??
まあ、俺はどっちかってゆーとツクール3のハナシをしたかったんだが
コミュ不全ならしょうがないしな??
m9(^Д^)
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 02:49:52.92 ID:lUTKcVC60
自己満足の屁理屈を長々とお疲れさん
どうやらそれが素だったようだな…w
まったく、ツクール3の信者はホント可哀想な連中だな…(主に精神が(・∀・))
よぉ〜し、それぢゃあリクエストに答えて界隈の話をしちゃうぞ〜〜!!(^Д^)/
http://big2.dip.jp/cgi-bin/diary.cgi >ツクール3の場合はランダムエンカウントを採用していると8種類まで置けるので、
>とりあえず8種類置くとそれだけでにぎやかだし、
>出現する敵のグループはランダムで決めてくれるのでカナリのバラエティになる。
>4匹別々の敵が現れるパターンだけカウントしても8C4=70通りもある。
どうやら自称ドクターな時点でかなりのイタさを誇っている上に
今までアップしてきたものは市販作品のBGMをコピーしたかなでーる2のデータだけ、
その癖散々威張り散らして立場の弱いコテを身内ぐるみで影で虐めるわ何やらで
挙句の果てに界隈の「 老 舗 」とか呼ばれてホクホクしてるあのDr.Kが、
長年すぎる沈黙を破り今年こそツクール3の新作を発表するようだぞ?!!?
こりゃ期待しなきゃねww( ≧∀≦)プーッ!!
というか3はそもそもエンカ高杉だからまともなダンジョンを作るのも困難だし
パーティメンバーの人数によって敵の数が変わりすぎたりもするしで
PC版との比較はいささか荒唐無稽な気がするんだがw
コイツがPC版に対する3の長所を挙げてきた事は今までに何度もあるが
それを実証するものを上げないとゆーのはけんきゅーしゃとしてどーなんだろーか
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 03:35:17.72 ID:lUTKcVC60
屁理屈と自己の正当化ばっかりだな
長文でがなり立てれば相手が折れるとでも思ってんのか?
まずわ目の前の事実を受け入れることだ
書いてある日本語をきちんと読んで把握しよう
そして、どんなに受け入れがたい現実であっても前向きになることだ
そうしなければ、いつまで経っても成長できないぞ??m9(・∀・)
それが、君達ツクール3の信者にとって、何より必要なことなんだ
(^Д^)
カウンセリングが駄目なら、セラピーだ
なにやら君達には本来目に映っていないものが見えているようだが…
ズヴァリッッ!!
一体何が映ってるんですか??
相談に乗るから、正直に話してみなはいww
(と、患者さんへの応対ついでに、俺様の秀逸な記事を再リンするぞ^ー^
>>963 >>964 >>968 いつみても すばらしい きじだ 。
( ^∀^) )
あと少しでこのスレも終わりか
おめでとう
制作30時間過ぎても昨今のゲームでいうチュートリアルの所で開発止まっててOPにすら
たどり着いていない俺が来たよ
シナリオ用のメモカ1枚につきサブクエ7:メインクエ3
で音も含めてメモカの使用トータル9枚
を予定している人は他にいないのか?
てか↑で荒らしてるのはまたPCマンセーの奴らか?
ほんと子供だな
3の話しようぜもう残り少ないけど
974 :
はるやす:2012/02/07(火) 10:30:06.68 ID:v9Z5AJet0
>>940 ご名答、やりますね。
たまに拝見させていただいております。
走馬灯・・・さん?
3は、読み込みの早さが好き。
戦闘とかテンポがいい。
10年以上昔のゲームのスレでこんなに書き込みあるのか
人気あるなーツクール3は
それとも、、、
頭がちょっと・・・な人の日記みたいになってるな
977 :
はるやす:2012/02/07(火) 21:49:33.33 ID:wPcIor870
口論の内容がわけ分からず、逆恨みも面倒だから
たまに拝見だけしておりました。
ただ、スレが終わる前に1つだけ言いたい事があります。
荒らしとか、そういうのはかわいいもんです。
顔も見えないネットの世界、よくある事でしょう。
しかしAUさんは実際に激しい被害を受けたらしいですね。
ちょっとやり方が酷いんじゃないすか?
・・・一体、何が原因でそのような行動に及んだのか、
私は全く事情を存じませんが、文句があるなら本人に直接
言う方がまだマシでしょう。
私はAUさんの事はよく知りませんが、ここだけでみると
被害者だと思えます。
誰の仕業か知らないですが、ネット上で暴言吐く荒らしの
方がまだかわいいです。
無茶するのもほどほどにしようぜ!!
>>961 ありがと、じゃあ適当にパーセント振り分けとけばOKなんだね
>>972 9枚予定とか凄いな
自分もサブエピソードとか加えてもう少しイベント増やそうかなぁ
980次スレ立てよろ