【EoE】End of Eternity-エンドオブエタニティ-015
◇バトルシステム「t・A・B」について
○戦闘の流れは以下の通り。
1.任意のキャラクターを選択。
2.移動と攻撃を行う。
3.3人が行動を終える。
4.1〜3を繰り返す。
5.戦闘終了。
○敵のターンは存在せず、敵の攻撃は操作中のキャラに対してのみ行われる。
○キャラの行動には制限時間があり、その時間内に移動/攻撃/武器の切り替えを行う。
・移動と武器の切り替えに関しては、制限時間内であれば何度でも可能。
・逆に攻撃を行うと制限時間が余っていてもそこで行動終了となる。
○標的を選び攻撃ボタンを押すと、攻撃準備であるチャージが開始。チャージ終了後に攻撃可能になる。
・チャージは重ねることが可能。チャージすればするほどに攻撃の威力は増す。
・チャージ時間は敵に近ければ近いほど短くなる。
○事前に設定したルート上を移動しながら無敵状態となって敵に攻撃を仕掛ける「インビンシブル・アクション」
・発動にはI.S.ゲージをひとつ消費する。
・通常攻撃とは異なる派手な演出が発生し、その威力も絶大。
・通常攻撃と同じくチャージが必要だが、移動しながらのチャージが可能。
・移動ルートの選択が重要。
・移動ルート上の敵や障害物はジャンプで回避。
○装甲を有する敵は、装甲を備えた方向から攻撃してもダメージを与えることができない。
・装甲を破壊することで本体にダメージを与えることが可能となる。
・また、装甲を破壊することで、I.S.ゲージの回復、アイテム取得などといった恩恵も受けることができる。
○ダメージには「ダイレクトダメージ」「スクラッチダメージ」の2種類が存在。
・どちらのダメージになるかは使用する武器によって異なる。
・ハンドガン/グレネードなどは「ダイレクトダメージ」。ダメージ量は少ないがHPを即座に減少させられる。
・マシンガンは「スクラッチダメージ」敵に大きな仮ダメージを与える。仮ダメージは時間経過で回復するが、回復前に
「ダイレクトダメージ」を与えることにより、確定ダメージへと変化する。
本作の特徴(公式ブログやインタビューからのスタッフの発言より)
・EoEは、世界観やストーリー、バトルシステムなど全てがオーソドックスなものとは違う。
・剣と魔法ではなく銃、ストーリーも勧善懲悪なものではない。
・じっくりと腰を据えてプレイできる噛みごたえのあるタイトル。
・プレイヤーのプレイによってダイナミックに変化が生じる。
・バトル演出が派手なのが特徴だが、単に派手なものを作って見せるというのではなく、
プレイヤーのプレイで様々な演出が展開するような仕組みを用意している
・カットシーンなども、必ず同じ絵でなく状況で見え方が変わり、BGMもひと工夫している。
バトルも、プレイスタイルによって色々な攻略方法が生まれる。
・バトルシステムのコンセプトは、
「演出とゲームシステムの融合」、「アクションが苦手なプレイヤーでもカッコよく遊べる」
に重点を置いている。
・走りながらハンドガンをブッ放す!ジャンプしてマシンガンを連射!などができるが、
『コマンド入力で演出がダダ流し的なバトル』ではない。
かといって、アクションゲームのようにコントローラを駆使して、『リアルタイムにアクションを繰り出すゲーム』でもない。
・どちらのタイプでもないが、本作では「敵の頭上をジャンプで飛び越えながら敵に銃撃を浴びせる」
などのアクションも、ゲームとして出来るようになっている。
・メディアの文章からは感じられない「感覚」としてのバトルを一言で説明すると、
アクション漫画のページを自分のテンポで1ページずつ開いて行く感覚
に近いらしい。
・「EoE」のデザインワークでは情報の視覚化に拘っている。
・緻密で、かつ膨大な設定を持つ「EoE」の世界を、いかに多くを語らず、それらをより良く体感して頂けるか、と言った感じ。
舞台のみならず、キャラクターやアクションについても同様の拘りを以ってデザインしている。
・シナリオは色々とやりすぎな感じらしい。
・シナリオはやたらと凝ってる風(あくまで風。壊す快感のために砂場で立派な城を作るようなメンタリティ)
な世界観とか物議をかもしそうなセリフとか、本編をプレイすればそれらのあんまりな扱われ方に
「なんぞこれw」みたいな反応が返ってくることが容易に想像でき、愛とか正義と悪だとか、神と運命だとか、
色々なJRPGで普通にある歳を取るとウザったいモノがこれにも確かにあるが、
本来あるべきカタチ、望まれるカタチで全然組み込まれていないシナリオ構成になっている
とのこと。
・シナリオではまず、ある特定の偏った価値観を提示するような内容にしたくなかったということがあり、
例えば「敵と味方」のようなわかりやすい対立構図は作らないようにしている。
重視したのは、登場人物それぞれが独自の目的をもって行動しており、たとえ仲間であったとしても互いが必要以上に干渉することがない。
要は平行線で、その状態から各々が各々の考え方に基づいて行動した結果対立が生まれ、
それをきっかけに互いのことを理解したとしても、それでも自分の信念を貫き通すような醜い強さ。
これは要するに右脳が左脳をバカにする話なんだ
とも。
・展開も短い章立てになっており、テンポよく進みますし内容も面白いとスタッフも自負している。
「これ主人公じゃなくね?いや、でも確かに主人公ではあるよなぁ」
みたいに理屈で考えると頭がこんがらかることも多々あるらしい。
■操作方法(箱○ベース。PS3もボタン配置的に同じ)
参考元は箱○ブースの説明書き。()内は説明書きに書いてなかったもの
Aボタン:チャージ、攻撃
Bボタン:行動順キャンセル
Xボタン:画面下のI.Sゲージがあるときに
1:Xでアンカーを引く
2:もう一度XでI.Sアクション発動
※発動中はAボタンで攻撃。Xボタンでジャンプ
BボタンでI.Sアクションキャンセル
Yボタン:画面右下のレゾナンスカウントがある場合。
1:Yで攻撃準備
2:もう一度Yで移動方向選択
3:Xでレゾナンスアタック発動
Lボタン:キャラクター切替
Rボタン:キャラクター切替
Lトリガー:装備切替
Rトリガー:装備切替
左スティック:キャラクター移動
左スティック押込:ミニマップ / レーダー切り替え
右スティック:カメラ操作(左右リバース状態なので慣れて無いとキツイ。製品版ならコンフィグで弄れると思う)
右スティック押込:ターゲットロック
十字キー:左右でターゲット切り替え(上下でも切り替え出来た)
スタートボタン:(操作説明表示/イベント中、スキップするかどうかの選択肢表示)
セレクトボタン:アイテム選択
このゲームがヴァルキリー2と開発チーム同じってマジ?
あれ戦闘が異常におもろかったな〜
敵をバランバランに破壊するのが気持ちよすぎw
このゲームも楽しそう
厳密な開発チームというくくりはAAAに無いけど、ほぼ同じ人達が作っていると考えて問題ない。
ああそうだ
【重要】
EoEの戦闘において、IAの位置付けはほぼ=基本的な攻撃手段。
攻撃は基本的にIAで行うくらいの感覚が大切。通常攻撃はほとんど使わないものと思っておけばいい。
>>1乙。
ファミ通買ってきたが、特に目新しい情報は無かったな。
内容は、主にTGSバージョンのROMで新たに判明した「撃ち上げ」「追撃」「叩き落とし」の簡単な紹介と、
プレイしたライターの感想文のみ。
もちろん前スレで書かれてた発売日や新キャラなんかは全く無し
いつもの厨二病JRPGかと決め付けてたが、いい意味でバカゲーっぽいねコレ
戦闘シーンのBGMが頭ワルそうでいいなあ
そうか?w
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 07:35:44 ID:W2tPWJ+e0
結構、面白そう。
まあ、こういう戦闘は触らないとマニュアル見ただけじゃどうにもな
ラスレムも戦闘指南動画あったけど、なんかかなり荒れた記憶がある
発売日はまだ判明しないのか
インプレスに載ってたように同発ではないのかもしれないね
本当に年内に発売できるのだろうか
>>15 gdgdっぷりにワロタ
記者ならもうちょい予習してこいよw
VP2は海外であまり売れなかったものの評価は高くて戦ヴァルと同じなんかの賞とってたんだよな
EoEは売れるといいが
ふと公式ブログを見たら、ヴァシュロンの服にワロタ
これ折角の銃モノなんだから攻撃はトリガー(R2 L2)に割り振ればいいのにね。
コンフィングで変更できるといいな。
これそういうゲームじゃねぇから
その台詞見るたびに噴くw
俺もシステムは理解してたけど、攻撃がAって知ったとき えっ と思った
なんかもう刷り込まれてるな・・・
つーかRPGなんだからAで当たり前だろうと
箱○のAの位置は日本のハードでは基本キャンセルだからってことじゃね?
箱○持ってての発言ならどういうことかわからんが
T/FPSでは銃を撃つのは左トリガーだから慣れてるやつにはそっちのが自然に感じるんだろ
ゲーム性がかなり違うから意図的に変えたとでも思っておけばいいんじゃね
>>26 ドリキャスもその位置はAだったからねぇ・・・
FPSばっかりやってたから銃=トリガーで攻撃って勝手に思い込んでただけ
トリガーでチャージでもおかしくないだろ?
A二回押しよりRT引いて放しての方がやりやすそうなんだけどな
ファミ通、結局発売日の情報はなかったな
俺は深い意味無くて、Aボタン連打で攻撃よりは、トリガーの方が銃で攻撃してる気分になれるかなと思ったんよ。
だからAとRT入れ替え出来ればいいなと思ったの。
もちろんシステムは理解してるよ。
左じゃねえや右だ
インアンとかSO4の失敗を考えるとIAすぐに飽きて面倒になるってことも考えられるな
最初の書き込み方が悪かったかな。スマン。
Aボタンがいい人はデフォで。トリガーがいい人はコンフィングで変更出来ればいいなと思っただけで強要するつもりは無いよ。
VP1は仲間が増えて武器の攻撃回数が増えていく中盤が一番楽しかった
少ない攻撃でどうやって浮かせるか決め技まで持って行くか
3回攻撃と大魔法が当たり前になるとちょっとめんどくさくなったな
EoEでもそれがあり得るかもしれないとは思ってる
アクション戦闘だと思っていると飽きて面倒になるのは確定的に明らか。
VPの流れと思っておけば問題ない印象
戦闘フィールドのバリエーションは多彩になりそうだから飽きるってことはないと思うがな
多分パズルを解く感じでレベル上げれば楽にはなるけど
IAのルートを考えて戦略を立てないと大変になりそうなんだよな
レゾナンスアタックが障害物の所為で途中で
止まったりとか勿体ないしな
TGSのステージでのお手本プレイではISゲージが
めちゃくちゃあったけど、あれだけあっても
ISゲージが足りなくなったりするんだろうし
他の戦闘動画みたけど敵が10匹くらいいたから
倒す順番とか悩みそうだね
あと属性弾とかもあるみたいだし、意外と攻撃方法は豊富でしょ
敵倒したらゲージ回復できるから
あえて生かすのも手だってのが個人的に琴線に触れた
カスタマイズは右側に銃の構造図みたいなのが出て
パーツを好きな位置に配置するような感じだったけど
インタビューでは「デザインはそんな変わらない」って言ってたんだよな。どういうことだってばよ?
>>41 衣装のチェンジに比べれば、ガンのカスタマイズなんて些細な変化。
ってことじゃないかな・・・たぶん。
ハンドガン&サブマシンガンで銃のジャンルは固定されてるし、もしもグレネードランチャーとか
レーザーガンとかゲームシステムの枠を超えるようなものがあるとしても、
隠しダンジョンで解禁されるオマケ要素みたいな扱いにせざるを得ないかと。
ええ、もちろんジリオンは隠しでしか使えませんよ
イセリアは出るのかねえ
もういい加減イセリアとかは止めた方がいいと思うよ
芸がないし
もうすこしリーンベルの顔に立体感つけてあげてほしいw
アブノそればっかだな
デモは服変更可能ってことはリアルタイムなのかね
プリレンダは服装を変える前にあるOPだけかな
EDでまたデフォルトに戻るんだろうか
某超大作RPGと比べると、こっちは衣服の質感やヒラヒラ感がすげぇと思うんだけどな。
男キャラでもジャケットの裾や毛先等、動かせるとことは徹底的に動かしてる感じ。
某超大作RPGも普通に楽しみだが、顔面の造型だけ異様に緻密で、衣服とかポリゴン感全開なのを見ると
なんだかな〜って感じる。
もしも
トリガーON…チャージ
トリガーOFF…攻撃
に出来たらAAAかなり見直す
TGSでどっちも試遊したけど、確かにそれは自分も感じた
AAAのこだわりはすげぇなぁって思いながら試遊したわ
髪の毛も一本一本動いてる勢いだし
爆風演算パネェっすw
クタタンの名言が脳裏にリフレインする流れだなあ
グラのこだわりはいいから遊びやすくしてくれ。
開発チームは違えどスタオー4の結果は受け止めろよ。
まぁ確かに遊びやすいにこした事は無い
SO4も発売前は良くグラで褒められてたなそう言えば
発売は今年なのか来年なのか・・・来年なんだったらしばらくこのスレから離れたいし早く決定して欲しい。
気づいたら発売まで一ヶ月とかいうのが理想なんだよねぇ〜。
発売前の盛り上がりには多少参加したいしw
リーンベルは、2人に一方的にイジられてる感じがしたが、そうでもないようだなw
ヴァシュロンwwwwww
>>63 くっそー、なんでこんなんでニヤニヤしちまうんだ俺・・・!
お手本動画で
銃は貴重品だからマシンガン二丁持ちとか最初からは出来ない
みたいなこといってたけど、カラーテレビも貴重品か
ヴァシュロンが怒ってるのは、高いからじゃなくエロ番組見れないからかw
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 21:24:00 ID:m/zuf0Oh0
ゲームの部屋の中でヴァシュロンのエロ本隠しといてくれ。隠しアイテムで。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 21:25:45 ID:m/zuf0Oh0
それを発見した時のリーンベルのメッセージが攻略具合で変化するとなおいい。
ついったーのつぶやきログのページ作成するかい?
>>63 ずっとなんだろ、これって思ってたけど繋がってるのかww
>>47 もうちょっとで俺の好みになりそうだから
ちょっと必死なんだ!
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 21:49:23 ID:Lfow+ArOO
PS3の方はディスク交換ないの?
目に見えて劣化してんじゃん。
ディスク一枚がディスク複数組にボリュームと見た目で勝てるわけがないし。
何を言ってるんだ……
なんかびっくりするような書き込みを見た気がする
>>63 ツイッターは登録してないが、これ見てると登録したくなるなw
リーンベルの発音が思ってたのと違ってた
まあすぐ慣れるからいいけど
にんにくと同じ発音だと思ってた
シンバルと同じ発音だろ常識的に
ジングルベルじゃないの?
つけものと同じ発音
ファミ通見た
リーンベル…キュロット履いてやがる…
裏切ったね
うーん、ベヨネッタが体験版出たから同じセガ系列でこれも体験版出ないかなぁ
キュロットだとおおおおお
そこは衣装チェンジでどうとでもなるんじゃねーの?
そうか履かせなきゃ良いんだよな
普通に考えてコートと一体化してるんじゃないのか
まぁ前からそれっぽいの動画で見えてたけどさ
露出が云々とか、個人的にはそういうキモオタ向け要素は徹底的に排除して欲しいくらいだ。
ドラクエにすらエッチなしたぎとかあるくらいだしなー
エロコスはDLCでいいよ
ゼファ、ヴァシュの網タイツは?
男性も女性もニヤリとするコスってもしかして
ハードゲイスタイル!
>>62 いいなコレ
あと予約特典とか初めて聞いたw
>>94 IDを尾てい骨って読んでしもうた
フォォォォォ!!
レゾナンスアタック見せるところで2人目で敵が死んでワロタw
BGMが聞こえる動画ないかな
>>97 あそこはきちんと三人で攻撃すべきだったよなw
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 23:51:39 ID:PmeO+XiRO
ジェーン・エアと同じ音だと思ってたけど違うの?
ガガガガガ ヘ(^o^)ヘ もっとなまり弾が欲しいか!ふうっ!
フィーン |∧
キュイーン / /
(^o^)/
゙:、__,:' /( ) そこを動くなよ!おらおらおら!
(0w0) / / >
\ v( v フィーン
(/o^) << )) ダダダダダ
( /
/ く なめんじゃないわよ!後悔しても遅いんだよっ!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1251956379
戦闘が楽しみ過ぎる
ベヨネッタは20日前ぐらいに体験版くるから、EoEもそれぐらいでお願い
まぁ殆ど既に完成してるみたいだから早く配信して欲しいけどさ
ベヨネッタの体験版ってたしか八日だよな?
>>62 ファミ通ってEOEプッシュしすぎじゃね?
TUBEでの動画がちょっと多すぎる。有り難いが
セガがユーチューブでの宣伝に金掛けてるだけの話
Youtubeに限らず、ネットを中心にPRしてる感じではあるね。
まぁ大衆向けメディアはFF13が幅を利かすだろうしね、良い戦略だと思う。
ツキヨニサラバおもしろかったなぁ
スローなしでアリスのシャドウステップ+格闘
のみでの戦闘が燃えた。
燃え燃えだったわ
どうしてツキヨはあんなに評判が悪いのか理解に苦しむ
そういやガンアクションとかでありがちなスローが無いなEoE
レゾナンスアタック発動する時、もうちょっと派手な画面演出が欲しい
普通のインビジブルアクション発動と変わらん
慣れくれば、レゾナンスアタックも普通に使うものなんだろうし、
そういう方向での見栄えは追求しないコンセプトのゲームかと。
でもクリア後のアレがいつものAAAなら、エクスプロージョンのごとく画面中が爆風で見えなくなる超グレネードとか、
一瞬で100Hitくらいする超サブマシンガンとか、そういうのは期待したい。
予約特典も価格も決まってるのに、発売日はまだなんだよなぁ
かなりもめてるんだろうか
>>111 まあ、言ってみればIAを三人同時にやってるだけだからなw
そんなに変わらなくて当然。
そもそも今回は大魔法みたいなものは存在しないし、RAもそういうものではないしな。
頻繁に使うものだろうし。
あとは、コンセプトの一つとして「一回見たらスキップ」みたいな演出は入れないとかってのもあるからな。
所謂VP2の大魔法や某大作RPGシリーズ最新作の召喚とか
>>114 少なくとも自社タイトルの発売週は避けるんだろうけど、速く決定してほしい
スクエニって、他に何かあったっけ?
まさかFFじゃないだろうな、発売日決定に影響してるの
そりゃFFでしょ
FFとかぶりたくないしFFのしばらく後なら売上も上がるだろうけど
2009冬って言っちゃったしどうしよ…って悩んでるんだろ
2009年度にするってのもあるけど
季節表記な以上、冬と言ったら2月辺りまでを指すだろう?
2009年12月までを2009年冬で、2010年1月や2月を2010年冬って言う奴は居らんだろ
FFと真っ向勝負でも構わないって思ってるけど
売る側はそうもいかないんだろうな
12月中は前に出そうが後ろで出そうが売上に影響出るよな、多分
つくづく12/17って絶妙な発売日だと思うわ…
ほぼ完成してるらしいから発売日決まってもいいだろうに
とりあえずTGSVerでいいから体験版を!
>>119 でも2010年1月2月を2009年冬って書くことはないと思うが
今冬って書いたら2010年1月2月も含むと思うけど
>>122 オンゲで冬の予定と告知されて
2月とか日常茶飯事なんだがw
早くやりたいけどどうせなら売れてほしいから
1、2月でいいけどねこっちのが売れるだろう
でも発売日はさっさと決めてほしいところ
お前ら日本語も出来ないのか
冬なんて曖昧な表現されれば2月末まで冬なんだがw
発売日いつだよ
↓
今の時期に決まってないところを見ると早くて12月・・・1月、2月もあるな
↓
「2009年」冬だろ?2010年入っちゃってるじゃん
↓
はぁ?冬といったら2月までですぅ〜 年度的には何もおかしくないですぅ〜
はもうテンプレだな
「2009年度冬」とか「今冬」にしとけば良かったのにな
そんなギチギチに考えてたら、2009年冬=2009年12月になってまうがな
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 11:47:15 ID:nDzQJBK3P
>>117 俺の予想では今FFを想定した大会議が連日行われていると思っている!
この感じだと相当迷ってるんだろ
360にはFF出ないから先に出してくれてもいいですよセガさん。
と荒れそうなことを言ってみる。
12月中旬か下旬を予定してたんだろうね。しかし、FFが入ってきてしまった。
12月3日ファンタシースターポータブル2、1月21日ヴァルキュリア2・・・
1月頭ってこともあるのかな?
発売時期なんてはそのあたりを予定してますって目安に過ぎないしな。早まることもあれば遅れることだってある
2009年冬って予定たてたんなら12月に間に合うように開発はしてるだろうけども、別に12月までに発売させる必要があるわけじゃない
発売時期が悪いと判断したなら来年になる可能性だって大いにあるわな
別にもう1月でいいよ面倒くせえ
なるほど。FFとガチ勝負するか否かで迷ってる訳ですね!
開発:トライエース
販売:セガ
自社タイトルと被るって何の話をしてるんだ?
箱○先行、PS3後発でいいだろ。
同時発売とかしなくていいよ
実はPS3側で若干開発遅れてるとか・・・・・・
あり得て困る・・・
TGSでの試遊ではPS3版もあったの?
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 13:06:14 ID:nDzQJBK3P
>>137 PS3版もあった。
ディスプレイサイズ違えど違い分からんレベル
>>137 あったよ。セガブース、SCEブース、MSブースでプレイアブル出展
セガブースではPS3版の方がモニタが大きかったらしいから
むしろPS3推しなのかもしれん
タイトルにとっちゃ同発が一番いいに決まってるんだけどさ
ってことはやっぱり他社タイトルの発売日かなぁ
>>139 ステージイベント・インタビューとかでは360版使ってたね
開発の遅れはなさそうね
やっぱり投下日に悩んでるのかな
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 13:19:22 ID:nDzQJBK3P
12月はFF
2月はスターオーシャン
1月?
ベヨは海外の発売日が1月に延期した
11月なら隠す必要ないもんな
11月には前倒しできないスケジュールなのかも
1月はKH
>>143 海外の発売日は2010春らしいから、その辺はあんまり関係ないかも
12月はセガが一番売れると期待しているであろうPSP2がある
>>143 ベヨネッタはMW2とかヤバいのが山ほどいたからセガの独断で1月に延期したらしいね
国内は関係ない
12月から3月まではそれぞれFF13、KH、SO4、GT5と出る予定になってる
この影に隠れなければいいが・・・
ブログ待つしかねえ
俺はアサクリ2くらいしかないな
12月カオスになりそう
なんにせよはやくやりたいお
>>153 気持ちは分かるが、発売日も決まってないんじゃ
いったいいつまで待てばいいのやら…
まぁ発表されてから1年経たずに出来るんだろうし
他の大型RPGみたいに発表から数年待たされるより遥かにマシでしょ
リーンベルはトリガーハッピーらしいね
ツイッターで分かったこと:リーンベルは可愛い
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 19:19:21 ID:nDzQJBK3P
この三人本当に仲がいいんだなw
微笑ましくてとてもよい
かなり期待していたんだが…どうしても気になる点が二つ。
・音楽が物凄くダサい。
聞いた瞬間激萎え。センス無さ過ぎるだろ…製品版では変わってる事を願う。
・戦闘のテンポが物凄く悪い。
一回の戦闘に何分かかるんだよ。で、折角剣と魔法を廃止した銃の戦闘なのに、バトルにスピード感が皆無。
もう少しテンポを上げて欲しい。なんでこんなシステムにしたんだ…orz
と完全にガッカリなおれに、脳内補正する材料を下さい。世界観とかキャラには魅力を感じてるから買うつもりだけど…全然ワクワクしない。
>>161 なんの動画見たのかしらんが戦闘のテンポは悪くない
雑魚戦なら上手くやれば5分以内楽勝
TGSの試遊は簡単にしてあるみたいだから参考に
ならないかも知れないけど、15分の試遊で
ボス戦含みで10回は戦闘出来たぞ
曲に関しては好みの問題だからしらね
普通のRPGな認識だから遅く感じるんだよな
SRPGだと思えばすこぶる早い
俺も最初の印象は悪かったけど
アークザラッドみたいなもんだと思ったらましに思えた。
桜庭の音楽がダサいというのはむしろ褒め言葉
重要なのは戦闘時間よりも深みのある戦闘システムかどうかって所だろ
「すぐ飽きる」、これが一番怪しい
>>161 あえて釣られてやろう。
>音楽
完全に好みの問題だがその前に、
まずどの動画のどこで流れた曲か言えと。
それも言わずに変わってる事を願うとかワケワカメ
>テンポ悪い。
おそらくマル秘のtab編を見たんだろうが、
>>1にあるお手本プレイ見れ。
それでもまだテンポ悪いと思うならプレイしない方がいい。ストレス溜まるだけだ。
よほどせっかちな人生を歩んでるんだね、もう少し落ち着いた方がいいよ、と言ってあげることしかできない。
てめえの顔も見飽きたぜ
>>169 勿論バトルの音楽ですよ。
>>1の動画は既に見たが、やっぱ想像してたのと全然違うわ。
初期PVだとスピード感の有る爽快なバトルだと思ってたんだけどな。みんなが言ってる様にSRPGなんだねこれ。
そう考えるとテンポも悪くない様に感じるけど、1回の戦闘5分はキツイなぁ…
>どうせ大した情報は無いだろ。
ひでえwwwwww
あとさぁ、自分の攻撃終わったらキャラが完全に硬直するのはなんとかならんのかね。リアルさっつーか、時間が止まってるのを脳内補正して納得しないといけないのもツライ。
敵も動かないのこれ??だったら本当にバトルの魅力皆無なんだけど。
>>173 いやまてこれは・・・・。
まさか発売日発表フラグだったりして・・・。
>>174 そんなこと言われても・・・・・
最近のドラクエやFFの整列状態と大差ないと思うんだけど
やっぱり頭の中でアクションゲームという認識があるからそう思っちゃうんだろうね
自分の中での認識を変えないとどうしようもないんじゃない?
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 20:04:33 ID:QH7dZdUM0
俺はそれよりダンジョンゲーっぽいところが好みがわかれそうな気がするな。
まだわかんないけど今んとこそんな印象を受ける。
>>176 いや、ごめんだけどドラクエやFFとは全然違うわ。流石に完全に固まったりはしないし…不自然さが異常に目立つ。
しかも次世代機でこれってのがなぁ…
で、敵は動くの??まさか敵も硬直???
まだ出てない新規タイトルなのに しっかり信者が付いてるんだな
どうしてもアクションゲームに見えるから戦闘がマヌケに見えてしまうね
戦略的な面白さが伝わらずにまた売れずに終わりそう
ゲームシステムとして操作してない間は時間が経過しないんだから硬直も糞もない
硬直しているというなら全部硬直してる。操作してない間は背景の歯車の回転も止まってる
この戦闘の何が駄目って、コマンドバトルでも無いのにターン制にしてる所なんだよな。
攻撃の瞬間だけ中途半端にアクションっぽくなる。
だから戦略の幅も狭い。
なんかSRPGとARPGを中途半端に融合させて失敗した感じなんだよなあ…そこが残念。
面白いけど地味で売れ残るっていう結末なら問題ない
未完成ですぐ飽きるっていうのが一番怖い
>どうせ大した情報は無いだろ。
その通りでしたorz
年齢的にはゼファー&リーンベルよりヴァシュロン&リーンベルの方が恋愛要素ありそうだな
>>180 やっぱ敵も固まるのか…
>ゲームシステムとして操作してない間は時間が経過しない
それが嫌なんだよなぁ…世界観と合って無いっつーか妙にアナログっつーか。折角銃撃戦のRPGにしたんだからスピード感が欲しかったよ。
じゃないと緊張感も糞も無いし。このシステムって本当に疾走感ゼロじゃん??
それが銃撃戦と合って無いから、結局「テンポが悪い」って結論になっちゃうんだよなぁ〜。
>>185 買わなければいいと思うよ
見なかったことにすればいいと思うよ
FF13買えばいいと思うよ
開発陣はしきりに「初心者の人の事も考えて」的な事言ってるが、SRPG風のシステムならどっちにしろ敷居は高いんだし、
初心者排除してでも戦略性の高いSRPGにして欲しかったわ。
何もかも中途半端で爆死しそうだよな。
それじゃぁどこにでもあるSRPGで終わっちゃうだろ、下手したら
この作品の銃の撃ち方とカメラワークは、アクションじゃないからこそできるものだぞ
これがアクションになったら、もっと撃ち方のバリエーションが減ったり、
エイムするためにカメラーワークが肩越し固定になったりするのが容易に想像できる
んで、テンポはリーダーがいる場合、リーダーを倒せば戦闘が終わるっていう措置もあるし
まあテンポは動画から想像できなくも無いが
発売前から戦略性無しだの言ってるのはただのアホ
何故このタイミングでやって来たんだ
問題はそのカメラワークが全然斬新じゃない事だな。
全部見たのか流石だな
詳しく教えてくれ
理詰めであれこれ考えながらやってくのもこのゲームの大事なポイントだと思うし
疾走感で俺TUEEEを求めるのならベヨとかがオススメなんじゃない?
まあ発売までに動かせる機会は多分あるだろうから、
まだプレイしても無いのにそこまで悲観的に考える事もないんでないかと
>>185 ポーズかけたりメニュー開いたりすればそのままの状態で硬直するゲームってそこら中にあると思うんだけど
スピード感が命のハズのレースゲームでさえスタートボタンおしゃ止まるのが大半だよ
>>185 要するに銃撃メインなのに詰め将棋なのが嫌なわけでしょう
もともとのコンセプトがプレイヤー個人の技量に依存しないシステムなわけだし、
AAAというか、EoEスタッフとしてはだったらFPSやってねってことでしょ
疾走感がゼロかどうかは俺はTGSでプレイしたわけじゃないから解らないな
特に疾走感が欲しいとも思ってないからPVみて残念な気持ちになったりもしないし
テンポはどうだろうなぁ、そういう意味では戦闘パートより移動パートの方に一抹の不安がある
>>185 まあ確かにスピード感なさそうだよな
IAと障害物のあるフィールドに慣れてしまえばプレイヤーは刺激がなくなって作業になるような気がしなくもない、スピード感とか緊張感がないだけに
まさかあのプレイ動画で完全に情報出尽くして、このまま発売日迎えたりしないよな?
正直言うとガンアクションっぽいSRPGじゃなくてガンアクションっぽいアクションRPGにして欲しかったかも
でもそれって結局インアンか…
新しいPVきてるじゃん
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 20:37:42 ID:QH7dZdUM0
戦闘と移動は同時進行じゃないか?
単に敵がいたら攻撃してくるってだけで自由に行き来とかアイテム拾える
システムで、
敵がいなくてもIA発動できるしジャンプで一気に出口まで飛べるのは見た。
戦闘時の動作にのっとってるから若干もっさり感はある。
戦闘は逆にどこまでスルーが許されるのかに興味はあるかも。
>>197 システムトレーラーが無駄に壮大すぎるっていうね
まだスキルとカスタマイズって要素が残ってんのわかってるか?
そりゃどんな演出でも飽きる時はくるんだろうけど、
AAAゲー特にVPチームの作品はスキルと極端な性能の武器がウリだろ
勝手にアクションだと勘違いして乱暴な物言いしてるだけか
そうなるとやっぱシナリオもファンタジー路線なのかね
カスタマイズでただのハンドガンとは思えない威力になったりとか、
機銃で撃たれまくっても死なないキャラでリアル路線やるのは無理があるような気がしなくもない
何かどうでもいいこと気にしてる奴がいるな。
硬直するゲームなんて腐るほどあるし、それが前世代的とも思わん。
全部が全部リアルタイムに動くゲームだったら全部遊んだ印象は同じになる。
要するにこれは将棋やチェスのようなボードゲームみたいなもん。
じっくり考えて、駒を動かす。
将棋やチェスの駒が勝手に動いたら困るだろ?w自分でゲームの全てを支配出来て、運の要素がほぼないゲームシステム。
それと同じだ。
ってかそれ以前に、〜っぽいとか〜な感じとか言ってる奴らは、
システム理解してないところを見るに、どうせ動画しか見てなくてTGSで試遊もしてないんだろ…?
そんな状況でアレコレ難癖つけるのは動画評論家乙としか言いようがないな
>>202 撃たれまくっても死なない理由はストーリーに関わるから詳しくは明かせないとのこと
なんでそんなにアクションと勘違いされるのか
みんなVP2を忘れちゃったのかよ・・・
2週目のために当然服とかは引き継げるんだよな
アクションぽいシステムを想像するのも分かる
動画みて、自分の想像と違ってて肩透かしを食った気分になるのも分かる
でも、動画見たんだから分かっただろ? これはそういうゲームじゃない
分かったら先入観を忘れてどんなゲームか調べるんだ
んで、別にやらなくてもいいと思えば買わなくていい
勘違いしたまま買うよりも良かったじゃないか
それにしても、TGSで何度も見たがシステム解説のトレーラーは良いな。
戦闘やストーリー以外の面がわかりやすく紹介されてることはもちろんだが、
コスチェン時のリーンベルの顔は可愛らしいし、途中出てくる金髪ピザは何回見てもおもろい顔してるし、
最後のゼファーのカット→銃声→タイトルのシーンもカッコイイ
ちなみにTGSの段階だとマップ切り替えの度に敵が出て来てる感じだけど、
エンカウントでは無くてフロア毎に敵が出てくるローグライクみたいなシステムなのかな??
EOEの世界観ってなんか巨大ビルって感じだし、ダンジョン潜ってレベル上げて〜みたいな流れになるんかね??
なんか博打的だねぇ
大当たりする可能性もなくはないけど、大コケしそうな
気配も濃厚だな
>>209 多分そう。マップ切り替わる毎に敵が出て来るなら、いっそアクションにしろよって感じだよな。
そうすればDMCやベヨばりの爽快ゲーになるのに。
あんまりRPGで有る必要性が無いんだよなこのゲーム。
何を言ってるのかわかんねぇ
「RPGである必要性」ってなんじゃらほい
>>212 だな。アクションで良かったわ。この世界観ならロケーションも大して要らないだろうし、アクションでも充分イケただろうね。
銃撃戦なのに行動の度に周りが硬直してスローテンポで萎えまくるって事も無かっただろうしな。
もしダンジョンゲーなら本当にガッカリだわ。
>>213 RPGにする事によって全てが糞になってるって事
携帯とパソコンで忙しいな
携帯とPCってのがわかりやすいな
ウンコの成れの果てといったところか
アクション要素強くするなら当然直接操作するのは1キャラだけになるよなー
となると他の仲間キャラはAIになるよなー
それってテイルズやSOやインアンと変わんないしなー
似たシステムのRPGばっかやってもしょうがないしなー
それにしてもダンジョンゲーはちょっと…
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なるほど
ところで、空気読まずに発言するが
残弾制限とかあるのかな?
それとも、四次元ポケットから無限に弾が
湧き出てくる仕様?
>>219 そこは好みの問題だし
何を指してダンジョンゲーといってるのかわかんねぇけど
VP1もある意味ダンジョンゲーだったな
・銃撃戦なのにSRPGでテンポに凄い違和感。
・戦闘曲が異常にダサイ
・ダンジョンゲー
参ったな…悪い所だらけだ…初期PVの頃はかなり期待してたのに。
>>222 エンカウント制じゃなくてマップが切り替わる度に戦闘になるじゃん?で、進んだらボスが居てソイツ倒したら街に戻る、
みたいなシステムでしょ?それってイコールダンジョンゲーじゃん。
キャラ育てる時とかもダンジョンに潜らなきゃいけないんでしょ?不思議のダンジョンかよ…と。
イヤなら買わなければいいじゃん
何でもかんでも自分の好きなようになると思うな
TGSのはそれ用のロムだったのにそれが製品版の
ように断言出来るって凄いな
>>206 んじゃ製品版では変わる余地があると??
この戦闘じゃエンカウントにもシームレスにも出来ないでしょ。完全なダンジョンゲー仕様じゃん。
>>224 最近のRPGってフィールドとダンジョンに実質的な区別無いからなあ
街から出ればそこら辺を敵が歩いてる感じだろ
まあこのゲームはフィールドとダンジョンは明確に分かれてるけれども
レベル上げのためにダンジョンに潜るってそんなに珍しいことか?
なんで相手してんの?
つうか、嫌ならWETでもやってろって。オレは体験版30秒で消したけど
>>221 戦闘こそ残段数じゃなくて、一回攻撃で撃てる弾数が書かれてるみたいだけど
ステージイベント2の3:30くらいでメニューが見れるが、
そこに残弾数っぽい表記が右に書いてある
弾だと断言は出来ないけど
あの世界観はダンジョンゲーを示唆してたんだな。納得。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 21:27:40 ID:nG26RXnsO
あれ、公式のトレーラー見たけど随分前の奴だね。
子供達に囲まれて恥ずかしっとか思いながら、なんとかPSスポットで落とした動画はバトルシーンがめちゃ面白そうに演出してるけどね。一見の価値あり
>>228 そこらへんを歩いてる感じって事はつまりシームレスって事を言いたいんだろうけど、残念ながらこのシステムはそれとは全然違うよね。
バトルフィールドがデカイからシームレスにするのは無理だし、結局マップ切り替えで敵を出すしか無いでしょ。
すなわちダンジョンゲーです。残念だ。
あ、ごめん。そもそも敵動かねーんだったこのゲームwwwwホント酷いシステムだよなぁ…
意味ワカンネ
別にアンタの定義でダンジョンゲーならそれでいいよ
それが残念ならそれでいいよ
好みに合わないことが早めに分かってよかったね
普通にマップ上移動でエンカウントするんだけどね
>>231 thx
やはり、銃撃戦を主体とするゲームなら
残り少ない弾薬を気にしながら戦う緊張感は
重要だからな
リロードアクションも凝ったヤツをお願いしたい
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 21:34:34 ID:nDzQJBK3P
>>235 ツライことでもあったんだね。。。
もうそれくらいにしときなよキモイぜ!
>>208 壮大な音楽が映画っぽくていいね
今からサントラ発売が楽しみだ
勝手に妄想して勝手に幻滅したのをここで報告されてもね。
チラ裏にでも書いてろよっていう。
期待してたとか言いつつ最初っから色々難癖付けて叩きたいのが丸見え
ハード信者かAAAアンチか知らんが、こんなに連投してまでご苦労なこって。
情報が出てくるにつれて、叩きがどんどんこじつけレベルに落ちてってるのが笑える
みんな、スクエニ&AAAのゲームには何度もガッカリさせられてるからなw
一度失った信用はなかなか返ってこない
まあまあ・・・
ファミ通のコメントでも載せとくから読んどけ
プレイを終えてみて改めて感じるのは、既存のどんなシステムにも
似ていないt・A・Bの独創性だ。システムの概要は理解していたつも
りだったが、主人公たちの立ち位置を巡る駆け引きがこれほどまで
に奥深いものだとは、実際にプレイしてみるまでわからなかった。
主人公たちの位置関係が重要だということに気づくまでは、戦術を
組み立てられずに何度も試行錯誤をくり返すことになったし。
よくもこんな斬新で凝ったシステムを作り上げたなあというのが、
いまの正直な感想だ。
自分のイメージと違ったとか
こっちのシステムがいいとか
日記に書いとけボケ
って感じ
いやまあ最近平和だったからなw
久しぶりに見た気がするわこういうのw
>>220 BASARAだの三国無双だのもしかしてキモい人に人気なのかこのゲーム…
>パンツの見えるゲーム99枚目 [ゲームサロン]
ばれたか
リーンベルのパンツには期待している
バリバリの銃撃アクションだと錯覚してた人じゃないの
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 22:06:18 ID:QH7dZdUM0
俺はメガテン的な意味でダンジョンゲーって言ったから
そいつの考えとはちょっとずれてるな。
俺の発言関係ないにしろ一応言っときたかった。あんまりからみたくないけどw
前にもぼくのかんがえたさいこうのげーむを披露してた子だろ
ダンジョンゲーってのが何なのかさっぱりわからん
上へ延々登ったりするか地下へ延々潜ったりするゲームってこと?
ブログ更新きたよ
まーたキチガイがファビョッてんのか
誰だよ!
リーンベルにおっぱい無いなんて言ったの!
十分じゃないか!
むしろちょうどいいjyにあか!
サービスカットのヴァシュロン目つぶっちゃってるじゃん!
久しぶりに痛い奴が沸いてるな
>>238 IA中に一度に撃てる弾数は装弾数として表示されるけど、基本的には弾無限だよ
手榴弾のみ消費タイプ
やけに伸びてるから新情報かと思ったら
未だにFPSやガンアクションと混同してる奴が居るのか
>>209 敵殲滅→次マップへ→前のマップに戻る
で敵復活してない時もあったな。
ついでにTGS版の舞台は「かつての戦場」というクエストの一環で訪れる場所っぽいので
恐らくクエストメインでダンジョン潜って、ストーリ進めて行くタイプのゲームになるんじゃないかな?
どうでもいいが、実績orトロフィーで「IA未使用でゲームクリア」とかありそうだなと想像したのは私だけかしら?
作業系に比べて頭使いそうな課題だと思うんで、個人的にあったら面白そうだが、果たして・・・
>>261 開発者からして「止まるな走れ」っつーゲームなんだから無さそう
てか通常攻撃はマジで弱い上に危ないぞ
生半可な腕じゃ不可能レベルの課題は出ないと思う
それを要求しかねないのがAAAじゃねぇの?w
危ないからこそありそうな気がする
んで説明が「戦闘時にはIAを使いましょう」とか
まあありえそうなのはIAなしで敵殲滅だな。ゲームクリアは無理だろたぶん・・・。
IAなしで敵殲滅ならありそう
流石にIAなしでゲームクリアはないだろ
>>260 俺も遂に発売日決定したかと思ったらこれだった
逆にIAのみというのも難しいかもな
移動も一切禁止
通常攻撃は上級者向け発言もあったし、「IA未使用で○○撃破」やらの実績系はあるんだろうな
ゲームクリアはさすがに酷いと思うが…
AAAの課題は難易度的に厳しいものはそんな無いよ
せいぜい最高難易度の裏ボス撃破程度
プレイヤースキルを極限まで引き出すような課題は未だかつて出たことは無い
果てしなくめんどくさいのとか、果てしなく確率頼りならAAAの十八番
通常攻撃が上級者向けってことは、役に立たないわけではなく使うタイミングを見極めるのが難しいってことかな
通常攻撃はISゲージが残り一個の時に使うぐらいだと思ってる
通常攻撃はチャージしてる最中に攻撃受けちゃうし
単純に使いにくいってだけじゃないのかな
通常攻撃は自らペナルティを架すようなものみたいだな。
チャージ速度とかもあるわけだし、速くなってくればとどめの一発とかの際に使うようになるんじゃね
・敵を引き付けたい時
・ゲージを消費したくない時
・被ダメ時の声を聞きたい時
・壁越しに攻撃する時
使いどころはこんな感じだと思っている
レゾナンスカウントの状態と残りISゲージ攻撃順、敵のチャージ速度なんかも
考慮する事になって、脳みそゲージクラック状態の奴続出wwwwwとかだとうれしい
そういえば、2002年にEoEって一回発売されてんのなw
おお公式システムトレーラー上がったのか
早くバトルの方もあげとくれ〜
>被ダメ時の声を聞きたい時
ワロタww
>>275 ゴメン、動画探したけどもしかしたら被ダメ時のボイスないっぽぃ・・・
衝突した時か、敵のボイスがあったからあるものと勘違いしてたのかも;
>>278 あ、いや前に発売されてたEoEって方が気になっただけさねw
今週のファミ通(TGS前の集計)で期待ランキング結構上がってるんだな
うろ覚えだが7位とかだった
今九位 期待のルーキーは二位だよ
>>283 天然ですまんかった
ちょっとオイル飲んでくるわ
ボケが分かりにくいだけだと思うぞ
エンドオブエタニティの初出は1955年だぜ
冠詞が付くけど
ニコのSEGA公式にEoEのリンクが来たな(画像は以前ここで話題になったやつw)
ベヨより先なのが意外。あっちはもうすぐ発売なのに
ネットでの宣伝ねえ…
そのネットでの宣伝が効果があるのかと言ったらNOだと思うがな
エンドオブエタニティで検索しても7万件しか出てこないし
明らかに効果が無いことを表している
「大魔法」的なものが無いから動画流しても見栄えがしないんだよね
あとセガは「トライエース」っていう看板は外した方が良かったな
あの看板、もはや信者より圧倒的なアンチを惹きつける正に諸刃の剣になってるし
おそらくセガだけだったら今頃30スレぐらい行ってるだろう
そしてネットでも割と好意的に受け止められていただろうと思うね
スタッフロールで初めて開発会社を明かせば良かったわけで
今や悪名しかないしな
セガよ、「トライエース」って名前だけで20%は確実に売り上げ減ったぞ
セガしか名前出てなかったら自分は見向きもしてないわ
「え?これだけのゲームなの?あまりに薄っぺらくね?まるで体験版じゃん」
って感じになるような気がしてならない
エンドオブエタニティ に一致する日本語のページ 約 101,000 件中 1 - 10 件目
End of Eternity の検索結果 約 5,590,000 件中 1 - 10 件目
Resonance of Fate の検索結果 約 1,170,000 件中 1 - 10 件目
EOEって呼んでる人のほうが多いかも。
宣伝効果はどうだろうな。
セガだし何にしても広告はあまり上手じゃないと思うがw
>>289 それは俺も心配してたな
戦闘が地味でこんなに攻撃バリエーションが少ないRPG知らなかったしな
でもTGS以降は戦闘面も割と楽しみになった
勝呂D「技も魔法もこれだけありますよ〜じゃなくて、これだけしかないけど
こんな事やあんな事ができる広がりがある戦闘を目指した〜」
ようするに横方向に広がりがある戦闘じゃなくて縦方向に広がりがある戦闘を目指したって事で
戦略性、モーションを重視したんじゃないかね
つまりモンスターごとに戦略がガラッと変わるんじゃないか
雑魚敵を補給用に残しておくってのがその一端じゃないかと思った
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 03:08:01 ID:MYiYInzaP
>>292 公式にもっときれいな画質でのってるぜ!
銃に対するこだわりを感じさせる作品になってるのかな
パッと見 例のチョロいもんだぜ漫画の認識程度にしか伝わって来ないんだけど
「こだわり」ってのがどういうことなのか、個人によって見解が違うだろうけど、
実銃の名称とかが一切出てこないし、ただのハンドガンでも凄い勢いで連射してるし、
マトリックスとかリベリオンとか、ああいう映画のノリと同じようなものだろうな。
海外の本格FPS、TPSのノリでやられても困るし
マトリックスとかの方向性でOK
ところで銃のパーツ位置を細かく移動出来るみたいだけど
性能が変わったりするのかな。見た目だけ?
頑張ってメモってみた!
改行しまくりな長文で御免なさい。
コート
リリー:ハンナアンナ
リリーのオリジナルコート。
花のモチーフは女の子のためにあるもの!
シャツ
クラシコ:ジャボネ
古い倉庫跡から発見された絵柄を復元。
異国情緒あふれるプリントは、どこか懐かしい。
SYS:エアリアルIII
機能性にこだわるSYSのシャツ。
通気性に特化した造りで、いつでも爽やか!
SYS:マリンIII
SYSの静電気防止シャツ。女性に大人気!
感想した地域でもコレがあれば潤いたっぷり。
ヴィジュ:ヴェール
肌触りも軽やかなヴィジュのシャツ。
まるでウェディングヴェールのような純白…。
ラズ:レイニー
雨の日に着て欲しい防水加工のシャツだけど、
機能だけに偏らないのがラズのデザイン力。
(ここに"セガ"というブランド名のシャツを確認)
チャンプ:トゥルース
カーディナル・ペーターが賛美したシャツ。
こんなにカッコイイ男性がいたら失神しちゃう。
うん?
なんで一日でスレがこんなに伸びてるんだよ?
200前後で凄まじい方が出現したからね
久しぶりだったなw ベヨ荒らすのに飽きたのかね?
・棒立ち
・銃の意味がない
・テンポ悪い
この辺を起点に発売されてもいないものをグダグダ言うヤツはスルーかNGで
お前らよくこんな糞みたいなゲームで盛り上がれるなw グラ、戦闘、音楽どこを取っても糞。
何を楽しみにこんな糞ゲー買うの?wwww
AAAゲーだから一応買う
伸びてたから発売日決まったのかと思ってたらこれかよ
厨二っぽい雰囲気が好きだから買う
>>297 カスタマイズで銃の見た目は変わらない、性能が変化する
はやくつべに新トレーラーうpしてくれよセガさんよ
リーンベルに着せ替え出来るから買う。
AAA信者→信者だから買う。
キモヲタ→リーンベルたそがきゃわゆいから買う。
なんだ、この二択か。そりゃゲーム自体に何ひとつ良い所が無いんだからこういう奴らしか買わないだろうな。
爆死確定だなこりゃwwww
よく考えたらPS3の新作RPGってこれでまだ2本目なんだよな。
箱○は去年からしばらくRPGラッシュ続いてたから本体毎買っちまったけど、今後の予定はほぼなくなった。
売上減少、開発費高騰の影響が大きいんだろうけど、RPG衰退してくのは悲しすぎるわ
次世代機で3本目のRPGを開発してるAAAはそれだけで褒めてあげたい
とりあえず皆新品で買おうな
それが全て良作であったなら俺はAAAを崇めていたが
まぁEOEはシステム的に最近のより期待出来そうだけど
アイディアファクトリー…
どれだけ完成させて発売できるかだろ
最近のAAAは完成度の低いゲームばっかりだから
IFはカウントしてないとすると最初の一本って白騎士?ロロナ?デモンズ?
煽りレスの直後だから一本釣り目当てか
>>315 白騎士。デモンズ、ロロナはちょっと毛色が違うし完全に抜け落ちてた
IFはね・・・
>314
完成度はそれなりにあったんじゃないかなぁ〜。
結果的に良作は生まれてないけど
インアンは頑張ったと思ってる
リーンベルのおっぱいマウスパッドが欲しいです!!
リーンベルはもちろんだけど、
もう何年は考えたくないって言ってたゲームシステムも早く実際に堪能したいぜ
男性が喜ぶ衣装=リーンベルの網タイツ
女性が喜ぶ衣装=ヴァシュ&ゼファの網タイツ
ってことだな
>>244 単純に囲んで派手な合体技!みたいなノリかと思ったが
それだけじゃないとしたら革新的なシステムを生んじゃったのか
AAAついにやってくれたのかこのときめきはあの駄作インアン以来
ストーリーは早送りとかスキップできるだろうしどうでもいい。
ここのゲームは、戦闘にプライドかけて作ってくるから楽しみ。
セラフィックゲートみたいなのあるんだろうなあ
最初糞ゲー地雷だろと思ってたがwTGSで戦闘が面白かったから買う
SRPG要素ありなのに戦闘がさくさくなのがいい!
あ、リーンベルもかわいいよもちろん!
>>319 女性だがそれは喜ぶべきなのか?
ネタ的には面白そうだけどwww
ゲームシステムも純粋に楽しみにしてる!!
>>321 イベントスキップは当然できる
TGSのボス戦前イベントでもできた
もうちょっとリンベルのお鼻たかくしてあげて><
おまんこぷっくりのがいいくせに
最初カマキリっぽいとかってごめんねリーンベル
キミはすっごくかわいい僕の天使さんだったんだね!
戦闘システムに一貫性がないんだよな。ノーマルアクションとIAの操作方法が全然違うとことか
変に懲りすぎてグダグダになった気がする
操作は最初はシンプルではないね。
ただノーマルアクション(ていうか補助アクションだよなこれ)
は結局使わないじゃん。
二回目の試遊ではIAだけで組み立てたし
これが正解ならかなりシンプルに出来てる。
動画見た感じだとあんまり爽快感はないな
ガンダムバルカン連射してる感じ
爽快感のある戦闘とSRPG型戦闘って対極にあるようなものだから、IAがある分頑張ってる方だと思う
TGS前後で1スレしか進んでないとはな
TOGは20スレ進んだのになw
まあ全てにおいてセンスを感じさせないゲームだからねえ
それに加え、SO4をPS3に移植?追加要素無しとかふざけてんのかおいって感じで
PS3ユーザーのAAAに関する感情をさらに逆なでしたからなw
ま、PS3ユーザーは一切買う必要が無いだろうね
まったくもってそのとおりでございます
俺TOGも見てきたよ!TGSで!
バトルシステムがいつものテイルズとはちょっと違ってていい!
2Dだったのが3Dになって
アラウンドステップ?でまわりこめるのが爽快感ありそう!
でもよく考えたらスタオー4のモロパクリだったので買うのやめた。
TOVのあとにTOGのグラはちとしんどいな
携帯機なら割り切れるんだが同じ据え置きであの差は萎える
最近のトレーラー見てると
TGSのプレイでは見られないIAのモーションが確認出来るけど
装備でモーション変わるのかな
IA自体のアクションスキルのLVアップとか?…はないかw
使用回数は増えるよ
実質攻撃力の上昇になるかと
ただ使用回数が増えすぎても、少し困るんだよな
空中でひたすらIAってのも見栄え悪いし。IAがコロコロ変わるならまだいいけど
IA中の攻撃モーションはチャージの回数で変わるから
そこら辺は自分で調整するしかないんじゃね
最近、『爽快感』という単語を見かけると吹いてしまうw
>>342 今海に飛び込め。
おもいっきり爽快感を味わえるぞ
心臓とまっても自己責任で
NGワード
爽快感
疾走感
〜だと思ってたのに
〜ユーザー連呼
こんな所かw
久々に大作RPGとかいうのをやりたくなったから
これ買うかFF13買うか迷ってんだけど
>>341 え、チャージ回数で変わるのか
そういやIA中にも敵が攻撃してくる時あるけど
あれ格好いいよな
爽快感と疾走感が無いだとユーザーは思ってたのに、これだからトライエースユーザーは止められない
>>345 FF13買っとけ
ありゃとんでもない出来に仕上がってるぞ
PS3持ってるならやらなければ確実に損するレベル
PS3を応援する意味も含めてFF13買っとけ
>>346 うん。チャージ一回とチャージMAXだと目に見えてモーション違ってたよ
カメラワークもその都度変わるし、試遊では視覚的にも楽しめた
そうそう。IA中って攻撃食らわないだけで
敵も移動したり攻撃したりしてきてるんだよね
あれを避けて攻撃してるって感じがカッコいい
>>345 美麗なムービーを見たいならFF13。
ゲームとして楽しみたいならEoE。
このゲームVP2の正統進化って感じね
>>333 そりゃ戦闘があんな糞みたいなシステムって知ったらみんなそっぽ向くだろwww
誰も興味持ってねーよこんなウンコゲーwwwww
>>351 FF13がでない正にこれしかないボクサーが苦し紛れに持ち上げてるだけだからな
あまつさえFF13並の大作のように持ち上げてるしな
まあPS3ユーザーはこんなクソゲー買うならゲームとしてもグラフィックも優れているFF13を買うべきだな
そもそもチャージって何回くらい溜められるんだろ
1回とMAXだと全然威力違うのかな
あと複数回ためることで効果を発揮するスキルがあるのか気になる
FF13はSO4よりプリレンダムービーかなり多いだろうに箱○版は同じDVD3枚だからな
多分ゲーム内容はスカスカだろうな
ステータスにチャージ速度ってもんもあるみたいだし、ゲームが進んで成長するにつれてチャージが速くなる
=戦闘がどんどん派手になっていくって感じなんだろうな
>>352 開発費が二桁くらい違うだろうからFFのが凄いのは当然だが、それを差し引いてもこのゲームは糞としか言いようがない。
なんだよあのダッセー戦闘wwwwwww銃撃戦の臨場感皆無wwwww
>>353 チャージの回数は武器のレベルで変わるのは確認した
リーンベルのグレネードが最初は一回しかチャージ
出来なかったのがLv3になったらチャージ3回
出来るようになったり
TGS版では銃は5、6回チャージ出来たかな?
前スレにチャージ回数について詳しく書いてる人いたよ
TGSではチャージためて撃ったほうが早く戦闘終わった気がする。
海外のサイトに動画あがってて評判いいみたい。
着替えとカットシーンへの反映が
やっとこさJRPGもできるようになって嬉しいって書いてあった。
あとは銃のカスタマイズが人気っぽい
同じ服で六十時間戦い続けるのは無理って書いてあったw@海外
>>356 開発費差し引いても天と地ほど差があるからな
例えるなら小学生が考えた演出とプロの演出家が考えた演出位の差があるな
FF13と比べられること自体が恥だなw
ま、お笑いゲー需要とこれしかない需要しかないのは間違い無いだろうな
なるほど結構チャージの方も奥深いんだな
現状位置取りくらいしか戦略的な要素が無いように捉えられてる気がするから
早く細かい戦闘の仕様を公開して欲しいな。中盤の戦闘動画も見たい
>>358 着替えの反映って今まであんまり無かったっけ?
FF11や白騎士くらいだな
着替え実装はかなり手間と技術がいる
EoEにしても、特定の衣装が反映されるだけで全部じゃないからねぇ
アクセサリー以外は反映されるだろ
>>361 色々あった気がするんだがw
ここまで徹底して変えられるんでないと、
カスタマイズとは言えないのかもね。
鎧とか兜とかその手のステータスが変わる装備は無いのかな
いや似合わないだろうし別に無くていいけど
SEGA風EoEのTシャツで早くイベント見てーw
ヴァシュロンの声ってクロスワード野郎?
なんかセレスティアルラインを思い出して吹くんだけどw
自分でクリエイトするキャラクターじゃなくて、対象が複数いて、
装備反映ではなく、これだけ変えられる箇所が多く種類も多いコスチェンは、
これだけのクオリティのゲームではほぼ無いだろうな。
テイルズなんかは最近結構毎回用意してるが、あれは衣装とあってもアクセサリーだけで種類も少ないしな
こういうのは、FFみたいなプリレンダ多用PPGでは実現不可能な要素だな
FFはムービーを見るのがゲームの目的になりつつあるから
しょうがないんだろうけど。X-2の着替えは面白かったw
といってもテイルズのコスチェンとかとこれのコスチェンは違うからなぁ
こっちはカテゴリで服装が分けられてるから今の所コート→スカート以外に大幅な見た目の変化は無さそうだし
スカートをパンツ系にしたり長袖を半袖に出来るならかなり変わるだろうけど
はやく体験版よこせよ
コスチェンジできるってことは全てのシーンで同じモデルを使ってるということだしな
つまり戦闘でもイベントとかのと一緒のクオリティだってことだ
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 22:45:28 ID:lMJCjlPfO
くぅ〜!EoE絶対買うつもりだったがFF13も捨て難い!
どっちか悩む…
そういえばコスチェンしたままの姿で戦闘できるってことだよな
イベントシーンだけだと思い込んでた
楽しみになってきた
仕事頑張って両方買う。
システムトレーラーの音楽いいなあ
何度も聞いてしまう
バトルトレーラーの方も上げてくれ〜
仕事頑張って両方買っても
仕事のせいで両方やる時間がない
ゲームは一日一時間
仕事頑張って両方買って
仕事辞めて両方やればいい
お前なかなか頭いいな
システムトレーラー初めて見た!
ゼファーがターゲットに向かって、
歩きながら銃連射してるのがカコイイんだが。あれもIA中かね
>>383 あれは通常攻撃だろう
IAはルート決めて走りながら攻撃かますんだから
>>385 サンクス。そうか通常攻撃=立ち止まり攻撃
かと思ったがそれだけでもないのか。
あと追撃中?の高速チャージも見ててwktkしたわ
・・・はよ動かしたいんだが、発売日発表はマダー?もしくは体験版(ry
でもRPGで体験版が販促になった例って無いよな
いや、あれもIAじゃね?
距離を短く選択したら走らずに歩くんだと思う。
TGSで試そうと思ってたが忘れてたなー
あれはカメラ演出が入ってるからIAだろう
敵の真逆にルート設定したら逃げながら撃つよな
実用性は全く無いけど
結構モーションの量入れてんだなあと思うが
クリアまでにネタが持つのか不安でもある
ん?やっぱ歩き銃乱射はIAかな?
まあ、なんにせよゆっくり歩いて近づきつつバンバンぶっ放して
も っ と 鉛 が 欲 し い か
とか言ってもらいたいわwww
そのゼファードS過ぎるwww
20号の方が黒髪で清楚で大人しそうなのにリーンベルの方が大人気だな
こいつらって実は全員ターミネーターで金属の強化骨格でできてるから撃たれても死なないんだろ?
それにしてもあの戦闘のBGMはなんとかならんもんかね。いっそオフにしてえ。チープ過ぎて聞いてて不快になるわ。
カスサンでどうにかしろよ
なんで買う側のこっちが対応せにゃならんのかと
じゃあ買うな屑
歩きながら射撃もIAだったのか
>>386 適当なこと言ってすまんかった
やっぱ自分で操作してみないとわからんな
>>397 なら戦闘の時だけオフにしろよ。
ここはテメェの日記帳じゃねーんだぞ。
あと、今作はダンジョン曲と兼用だから(二本くらい用意して状況に応じて入れ替えてるっぽいが)、
通常戦闘は「戦闘のBGM」なんて存在しないんですけどね。
>なんで買う側のこっちが対応せにゃならんのかと
ワロタw
なんというゆとりwww
どれもこれも自分の好みのものになってなきゃヤダヤダってか?w
追撃とか叩き落しするとアイテムを落としやすいみたいね
TGSのトレーラーを公式HPで改めて見てみたら
全然カクカクしてなくて綺麗だった
ゲームがここまで進化したのはほんと感慨深いわ
いきなり発狂されてもリアクションに困るわ。
初回限定版には「特製コスチューム10着」とかどうかな
それだったら即効で買うけどな
リーンベルって人のデザイン凄すぎだろ
清潔感がある女性に見える
萌え系でなくて一安心だわ
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01:58:04 ID:mWLQlnOF0
胸も小さいしな。
3人とも黒服、黒コート、黒グラサンとかやりてぇw
スローモーションでなぜか鳩が飛んでるんですね、わかります。
もしかしたらイセリアクイーンが一番かわいいかもしれない
プロデューサーがプレイしてるやつはかなりかっこいいな
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 03:26:57 ID:I1v1hMd80
売れなさそうなゲームだな。雰囲気はいいが。
>>408 ただ清楚に見える女を作るのって難しくないと思う
っていうか、このゲーム、顔を作ろうとしてないのが気に食わない
ただ人形みたいな顔作って、個性がないんだよな。AAAだからしょうがないけど
AAAに戦闘以外求めてはいけない
FF13が売れないとPS3の未来が危ういからって必死な人がいるなぁ
>>407 これシナリオ的には弾全部かわして一発も当たってないか、ミュータントだから服血だらけ体穴だらけでもピンピンしてるかの二つだよな
VP2が終わったのが2006年だから開発期間はおそらく3年
損益分岐点は40万本ぐらいか?
日本では両機種合わせて20万本ぐらいと予想
海外は評判で全て決まるので不透明
セガの流通網とやらに期待
さすがに30万は行く
海外ではSO4みたいに爆死しそうだが
>>415 ぶっちゃけこのEOEだけは自分の中で異質だわ
戦闘よりも他の面で期待してる
>>419 SO4は確か海外の出荷は25万本位いってはず
でも問題なのが海外では返品制度があるわけで出荷を利益にするには売れなくちゃいけない
でもそこら辺スクエニRPGは評判が著しくなかった
結果的に出荷は多かったが売れなかったので利益に出来なかったのが敗因だろう
んで、EoEもSO4と出荷は同程度行くんだろうけど評判が良くないと意味が無い
戦ヴァルは海外でなんかの賞取ってたので出荷がそのまま利益につながり成功わけで
でも、海外のPS3ユーザーはRPG好きなのだろうか?海外360ユーザーはRPGに厳しいって事が分かったけど
海外PS3ユーザーはサンプルが無いので全く不明。FF13で分かるか?
>>417 >>407のリンク先のエントリーの「〜死なないのはおかしい」の前後の文章を見るに、
おそらく「敵に」あんなにマシンガンの銃弾を食らわせてるのに〜って言ってるんだと思う。
主人公側は、ゼファーが銃撃受けまくったのに死ななかった話を含め、何かシナリオ的に理由があるんだろう。
それこそ、前に誰かが言ってたが、IAの無敵状態、ISゲージがある時は仮ダメージ、とかのシステムともリンクしてるのかもしれない
>>418 インアン・SO4でも全世界で40万行ったらしいし、これも最低40万は行くと思うけどな
セガだからまた違ってくる
著しくなかったって前もどっかで見たんだよな
SO4スレだったかな
またゴミ通がやらかしたのか
何度目の「誤植」だよ…
>>421 360でもロスオデはミリオン近く行ってるんだよな
やっぱり評判次第じゃないかね
>425
いやもうなんつーか・・腐りきってるな。
わざと、何度も。
ファミ通って何なんだ。
大丈夫?ファミ通の情報だよ?だから仕方ない
最近同じセガのベヨで捏造動画をやらかしたばかりなのに
自重とかまったくする気ないんだな
こういうのから言い掛かりをつけて来るんだから恐ろしくてかなわん
単純にメーカーがやる気ないんじゃないの。
マルチだと箱版の売り上げなんて雀の涙だし。
別に箱版出ますよって言ったところでね…。
ベヨのは全然捏造じゃないだろw
あれが捏造ならMSが箱○版と言って流してたPS3版のFF13の動画どうなるんだよw
マルチなら映像流用するのは良くあること
気持ちに余裕が無いから何でも捏造に感じてしまって大変だなw
EoEに関しちゃ間違い無く誤植
他機種煽りたい人はゲハにもスレ立ってるからそちらへお回りください
EoEはマルチなのが良い
もう完全版商法とかコリゴリなんだよ
マルチはマルチで劣化とかコリゴリ
劣化って、ディスク枚数?画質?
ファミ通ネタのせいで一気にゲハ臭くなったな
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そしていつものように、と
ファミ通は何でわざとやるんだろうね?
しっかし早く発売日発表しないかなあ
楽しみ過ぎて何も手につかねえよ
ファミ通はソニーから金もらって、わざとやってんのか?ちゃんと仕事しろよ
いやん
気にすんなよ
ファミ通がソニーから金貰ってるんじゃなくて
PS3の方しか殆ど売れないからその広告分しかセガが金出してないとかだろ
べヨネッタも同じ、べヨネッタなんてコングが既に80pt付いてるんだぜPSの方は
でも使う画像は360版なんですね
おそらくそろそろ発売日発表はくるでしょう
ゴミ通がソニーにベッタリなのはわかり切ってる事だろ
以前から提灯記事書きまくってるし
混んでる方使ってレポ書く記者は居ないわな
周るソフト他にもあるんだし
いやただのミスだろ
EoEをPS3だけのにしたの2回目じゃねーか
これで情報誌とかなめとんか
国内売上は
PS3版15万
360版5万ってところだな
これだったら360版も無視できないだろ
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 12:57:14 ID:D9V0nLNg0
ファミ痛はベヨでもウイイレでも
やってるから確信犯だよな
もうファミ通の話はやめよーぜ
果てしなくどうでもいい話題だ
>>456 ラスレムでもマグナカルタ2でもやってるんだぜこの雑誌。酷すぎる
317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/03(土) 13:42:06 ID:uBhJtJp3O
リーンベルのおっぱいマウスパッドが欲しいです!!
318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/03(土) 13:54:54 ID:cc/Qs2HAO
リーンベルはもちろんだけど、
もう何年は考えたくないって言ってたゲームシステムも早く実際に堪能したいぜ
とてもこの二人が気になった。ただそれだけ
服の種類いっぱい出してくれたらいいんだけどな。
もうギャル男〜オタク系まで。
>>461 パラメータに影響しないホントに好きな服で戦えるとは楽しみで仕方ない
服は結構なパターンがあると思うよ。
BGMの数が多いといいなあ
えっちなやつ?
むしろ厚着すぎて動けるのかよ! ってやつを
スカートとか長袖以外あるか分からんがリーンベルに短パンとか欲しいな
ゼファー見てるとなんとなくガレリアンズを思い出す
10月の壁紙のリーンベルいいわぁ
浴衣とか和なやつも欲しいなぁ
浴衣いいな…
巫女服とかも欲しい
世界観に限りなく合わないが
俺は着ぐるみを押す!!
あとティンカーベルみたいなん
服装晒しスレが立つな間違いなく
誰得な服が混じってるのも間違いない
俺得な服が混じってるのも
着替え部位がやたらと多いから上が着物で下がブルマみたいなどうしようもない変態が爆誕することになる
銃も変えることができて・・・クマのぬいぐるみ とかから弾がでたり・・
日本人形から弾が飛び出したり・・・もう妄想がとまらん
メイドキャップがある以上メイドコスもあるんだろうな
女豹カチューシャがある以上、……ゴクリ
超シリアスなシーンで全員着ぐるみだったら学芸会みたいだな
AAAの事だし露骨にエロめのは期待出来なさそうだ
SO3DCから倣うとゴス服とかメイド服とか制服ありそうだな。
個人的には黒ジーンズを乗馬ブーツインして欲しい。
ヴァシュロンが和服の時だけ
「陰陽弾を食らえっ!」って隠しセリフがあるといい
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 15:49:00 ID:mWLQlnOF0
ヴァシュロンはタキシードがいいんじゃないか。
江戸時代な和服で髪型も丁髷にして銃を撃ちまくる
うおっまぶしっ
ソウルキャリバー4並みにクリエイト出来んかな
さすがにそれはなさそう
パンチラを嫌う者がパンツグラを書き込むわけがなかろう
パンチラの難易度が高いんだよAAAは
ネルは履いてなかった
和田が次期看板タイトルを2〜3本開発中って言ってたが
トライエースが進めてるプロジェクトがこれに含まれてるなら
スターオーシャンが死んだから新しいシリーズでも開発してんのかね
SO4バグわざですごいのなかった?
あれどーやんの?
今DLCで服配信とか嫌な考えが出たんだけど
さすがにないよね?
AAAはそういう事やるタイプの会社じゃないな。無料DLCならあるかもしれないが
いや、べつにいいんじゃないの
あまりにもボッタクリな値段で出すとか、
全部アンロック式とかアホなことせん限り
普通の着替えならゲーム中だけで用意して、
スク水だのブルマだのな、どこのAV?なのを金取ればいいと思うよ
トライエースがDLCでゲーム内のものを買わせるのを
今まで見たことがない
こだわりなのか、たまたまなのかは分からないが・・・
バンナムを見てると、今のままでいてほしいと思う。
SO4はしいたけ連打でスカートめくれたが、EoEはどうだろ
SO4の時はDLCするならアンロック形式になるけど
そんな事をするならゲームの中に最初から入れておくとか言ってたな
まぁSO4の時は色々とDLCで何とかしてくれと思ってたがw
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 17:51:11 ID:Vu1HTZllO
>>490 海外スタジオに作らせて洋ゲーっぽい気がする
後になって出すくらいなら最初から(キリッ
歯ごたえのある、面白いソフトに仕上がっているなら文句は言うまい
AAAゲーでシナリオが心配不要ってものすごい安全牌だと思うんだよね。
SO3もラジアータもIUも好きだけど
そういえばファミ通のサイトのジャンルのところにRPG / SF・銃
って書いてあるな SFじゃなくね?
やっぱ11月発売は無しかなあ 早くやりたい
宇宙でドンパチやるのがSFと思ってるの?
スペースファンタジーの方もSFだからな
こっちはサイエンスフィクションの方か?
こっちもちょっと違う気もするけどw
少し不思議なんだよ
セツナイファック
少し普通
これの場合、着替えが、本当に着替えでしかないから、DLCでの衣服追加はあってもいいと思うけどね。
ちなみにアイマスのDLCは出た利益こそ異常だが、DLCそのものは、わりとマシな部類。
最悪最低なのは、塊魂やエースコンバット6のDLC。
ジャンルなんて俺は気にしないな
純粋に楽しみたい
もはやトライエースが一つのジャンルなんだよ
VP2好きだったからこれも期待だ
しかし発売日まだ決まらんのかw
早く決まってほしいなぁ
少なくとも
12月10日以降というのは確定してる
ほんとに2009年に出るのか不安だ・・・
一回発売日決まっておきながら数ヶ月先延ばし
されるようなことがなければいつでもいいよ
春までには出るんだろうし
升目がなくて半リアルタイムなシミュレーションRPG
変わったシステムだよな。だから期待してるんだが
日本より海外の方が受け入れやすいかもしれん
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 07:33:43 ID:8QMP5hz9O
>>493 AAAでDLC縛っていたというより
スクエニのマルチあたりの方針でDLC縛られていた感じだな。
剣と魔法のRPGよりは斬新ではあるが…
どうなんだろうな
実際のとこ、やってみないと分からないか
たまにはいいんじゃね
剣と魔法に食傷気味なんだよAAAも
ついでに桜庭も追放してくれ
桜庭はこれからも使ってくれてかまわない
つーか上で出てたけどEoEは普通にSFだぞ?
「機械に支配された未来の地球」なんてモロSFじゃねーか
流石にそれだけでそう判断するのは安直
いやジャンルにSFって書いてあるしその判断であってる
銃撃多重奏RPGです!><
ところでRA時の総ダメージ量は単純に
トライアングルの長さが短ければ短いほど総ダメージ量は増えていくという考えでいいんかな
ややこしそうで予備知識が全く頭に入ってない
とっとと体験版よこせ
>>527 一辺の長さがキャラの移動距離だから長い方が攻撃回数増えるんじゃないかな
キャラクターが互いの頂点に移動する回数がレゾナンスカウントにあたる
リーンベルはセンスないのか
まあ豚T着ちゃう子だしな
リーンベル愛されすぎだろ
ゼフアーがリーンベルになんか冷たくて笑った
好きな子には意地悪したくなるお年頃
IA中にターゲット変えられるんだっけ?
可能ならまず手前の敵に接近したらチャージをググッと溜めた後
ターゲットを切り替えて、遠くの敵にチャージMAXの攻撃が出来そう
と思ったがターゲット切り替えた時点でチャージはキャンセルか
いや、キャンセルされるのでは?
マル秘映像ではそんな感じだったが
>>529 勝呂さんブログ見ると攻撃力はチャージ回数に比例するみたいで、
俺の予想だとw接近するとチャージ速度上昇して回数多で大ダメージ
(距離短いと入力時間補正がかかると妄想)
その代わり接近した状態で敵を倒しきれなかった場合、
敵もチャージ多で大ダメージを受けるリスク有りみたいに考えたんだが
確認した
俺が勘違いしてたわすまん
間違ったんじゃない?
もう一つのPVはちゃんと綺麗になってるし
サイトトップのtwitterがいつも一人だけ空白になってるんだが何故だ
ゼファーが表示されなかったり、ヴァシュロンが表示されなかったり
俺が見るときはいつもヴァシュロンが空欄になってる
俺のPCがおかしいってこじゃないのかな
空欄のヤツは個別の見ろってことか
俺も空欄になる
俺も空欄になるわ
なんとかして千葉レイ!
俺が空欄になる
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 03:06:54 ID:bQ9UPQqN0
・始めて15分(〜最長1時間)で面白いと思えない
というのも「クソゲー」と呼ばれやすい条件でしょうね。何時間遊んだら
ゲームを的確に論じられるのか、基準は無いと思いますが、俗に
○○分遊んで面白くなければプレイヤーが投げ出してしまう、とは
よく言われますね。
○○分のプレイでそのゲームのすべてを論じる事は不可能ですが、
プレイヤーが投げ出す恐れはあります。少なくとも通常のプロの
開発者であれば、そういう認識は持っていると思います。
ゲームは元来、「ユーザーがなかなか最後まで遊んでくれない」
メディアです。シューティングゲームやアクションゲームが全盛の
時代は、腕前が足りずに最後までたどり着けない人が多かったです。
その後RPGが日本で浸透したのは、誰でも時間さえ掛ければ最後まで
たどり着けるからです。しかしRPGでさえ、時間が足りない/
途中で作業が面倒になって飽きるために、やっぱり途中でやめて
しまう人はいますね。
本などでも最後まで読まない人はいないわけではないし、映画だって
途中で映画館を出る人はいますけど、基本的に「最後まで読む/
見るのが当たり前のメディア」です。
作り手としては最後まで遊んでほしい気持ちは強いですから、当然
そうなるように作るわけですが、ゲームというジャンルの「難易度」
という特異性がそれを阻むことがあります。
序盤はつまらんバテンカイトス
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 03:33:33 ID:jlg1ptRW0
DQ9よりは面白そうだなwww
バトルトレーラーも早く公式にあげて欲しいな
あれ見るとwktkする
ブログ見れないんだがもしや更新フラグか?
発売日まだ決まらないのかな
Zephyr_eoe:今日の仕事は?
Vashyron:無い。
Reanbell:無いの?
Reanbell:それじゃあ、みんなで掃除をしようか?
Vashyron:仕事はギルドを通してくれ。
Zephyr_eoe:仕事はギルドを通してくれ
Reanbell:じゃぁ、お洗濯。
Vashyron:それは居候の仕事。
Zephyr_eoe:それは居候の仕事
リーンベルが入る前のアジトは大変なことになってたんだろうなあ
リーンベル大丈夫かなぁ
続きがw
お洗濯って言うリーンベルが可愛いなぁ、なんとなく
ゼファーは手伝うべきw
ゼファー分かってないな
下着チャンスだというのに!
リーンベルたんは健気だのぉ・・・
カットシーンがリアルタイムレンダリングってことはDVD1枚の収まるのかな?
RIVENやSO4みたいな仕様じゃなけりゃ別に何枚でも構わんよ
これってキモオタゲーなの?
リーンベルばっかのレスばっかだし
とりあえずリーンベルでスレ内抽出してみてよ
AAAですから。お察しください。
戦闘動画とかまだ全然来てないし
続編物じゃないし
発売日も決まってないのに語れることなんてまだ殆ど無いだろw
このスレの伸びだけ見てると両ハードあわせて初週10万もいかなそうな気がしてくる
また宣伝ですかw
動かして楽しいゲームがしたいんです(笑)
アンチーテッドwwwww
操作はシンプルとはいえ、戦闘は頭使う造りになってるからライト層に来られても困るだろう
そういう間口は狭くなってるから、売上自体今までと比べて下がるのは致し方ない
>>570 で、そのゲームはカッコ良さげに空中を回転しながら2丁サブマシンガンが撃てるのかね?
今の時代にSOとかVPみたいなブランドを打ち立てるのって難しそうよね
敵の周りに4方向に盾があったりする場合は
IA中、いつ攻撃するかも重要なのかな
そういうのもあるだろうね
で、どこが弱点がわからない時にジャンプ攻撃して
取り敢えず全体に攻撃しておく、みたいな感じかな
リーンベル:…お洗濯してきます。
ヴァシュロン:ところでゼファー。 オマエも居候だぞ?
ゼファー:マジで?
ワロタ
12/31 エンド オブ エタニティ
ガガガガガ ヘ(^o^)ヘ もっとなまり弾が欲しいか!ふうっ!
フィーン |∧
キュイーン / /
(^o^)/
゙:、__,:' /( ) そこを動くなよ!おらおらおら!
(0w0) / / >
\ v( v フィーン
(/o^) << )) ダダダダダ
( /
/ く なめんじゃないわよ!後悔しても遅いんだよっ!
みんな銃を持たせると人格が変わるタイプなんだな
勝呂自身もすげぇ裏表ありそうだし
ゲージが切れたら腰が砕けるあたり何か危ないお薬が関わってるのかもしれない
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 21:34:04 ID:VMkueFk6P
Reanbell 服を買いに行ってくるね。
Zephyr_eoe おい!
Vashyron 一人で行く気か?! ちょっと待て!
Reanbell 道なら分かるよ??
Vashyron そういう意味じゃない!
Zephyr_eoe はっきり言えよ、センス無いって。
Reanbell このコート、可愛くないかな?
Vashyron 斬新…ではあるな。
Zephyr_eoe 可愛くない。
Zephyr_eoe 今日の仕事は?
Vashyron 無い。
Reanbell 無いの?
Reanbell それじゃあ、みんなで掃除をしようか?
Vashyron 仕事はギルドを通してくれ。
Zephyr_eoe 仕事はギルドを通してくれ
Reanbell じゃぁ、お洗濯。
Vashyron それは居候の仕事。
Zephyr_eoe それは居候の仕事
Reanbell …お洗濯してきます。
Vashyron ところでゼファー。 オマエも居候だぞ?
Zephyr_eoe マジで?
だれか
このやりとりを
4コマにして萌えさせてくれ〜
あー体験版配信されないかなぁ
>>576 せっかく築かれたブランドさえ駄目にする時代だしな
今日もこのスレで妄想をするぜ
2週目特典 子供服:キャラクターが子供のころの姿に!!!
リーンベル幼女Ver・・・
>>584 こういう掛け合いもイベントシーンで見られるのかな
DLCでいろいろ服とか増やせればいいなぁ
>>552 アヌエヌエ到着して精霊数が増えてくると途端に面白くなっていく不思議
トラクレはどうしているのか・・・
そろそろ燃料投下してくれよ…
ゼファー涙目
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 23:46:22 ID:PqzjCp040
>>584 こういうの見ると、本当に楽しみになってくる。
AAAはホントブログで遊ぶのが好きだなww
いいぞもっとやれ
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 00:54:35 ID:7lhGeCRuP
ヴァシュロンってどっから来た名前だろうと思ってたけど
時計メーカーだったのか
リーンベルはないのかね
時計のベルがリーン
お前たちはゼニスという殻に閉じこもる道を選んだ弱者の末裔
ってセリフがPVにあったが…
ゼニスも時計ブランドだな
雑誌見て「うはwwwカッコヨスwww欲しいwww」
と思って値段見たら100万とか書いてあって吹いた
色々と時計に関連してるのか、だから歯車とか強調してる部分あんのかね
大変だ、
歯車がバッチリと噛みあうように
リーンベルとの身体の相性もバッチリだった
よせ、そのデリンジャーじゃ無理だ
リーンベルだけ時計関連じゃないとしたら、
むしろそのことがストーリー上で意味を持つ気がする。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 02:23:24 ID:+63KM3O5O
セイコーは?セイコーは?
Reanbell 食材買って来たよー
Vashyron よっしゃ、じゃあ久々に俺が作るか
Zephyr 早く作ってくれよ、腹が減って死にそうだ
Vashyron 何言ってんだ、オマエは補佐だ
Zephyr 手伝わなくても、手際いいじゃん
Vashyron そういう問題じゃない。働かざるもの食うべからず、ってな。
リーンベルは買い足しをしてくれ…
Zephyr どうしたんだ?
Vashyron 量が足りんな…作れて二人前だな
Zephyr おいおい、リーンベル何やってんだ。お使いくらいちゃんとしろよ
Reanbell ご、ごめんなさい!
Vashyron 謝らなくていい。この量で十分だ
Zephyr リーンベルはご飯抜きな
Vashyron そりゃオマエだ。リーンベル、こいつをつまみ出せ
っていう、微笑ましいやり取りが本編でありますようにっ!!
なんでリーンベルに冷たいの?
TGSの映像で「ヴァシュロンはダントツで人気ないです」って言ってたな
わざわざ言わなくてもいいだろw
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 02:35:56 ID:gbr9JzCHO
トライエースはそういう携帯小説も真っ青なオタ臭い会話を未だに続けるつもりなのか
>>611 続きはこうだなw
Zephyr ちっ!つままれる前につまんでやるぜっ
Vashyron リーンベルッ、受けとれっっ
Reanbell 食べんじゃないわよっ(ダダダダダッ
>>613 ブログの投票ではリーンベルが圧倒的だがじりじりと落としてる
ゼファーとヴァシュロンは逆に少しずつ伸びてる
ベヨネッタのTVCM見たがこりゃダメだ……
何も魅力が伝わってこない
EOEも二の舞を踏みそうで今から恐ろしい
頼むから頑張ってくれセガ!もっと力を入れてくれ
>>616 そうなんだ
そういやあの投票っていつまで続けるんだろ
これも戦ヴァルみたいに続編出たとしても携帯ゲーのパターンかな・・・
続編が出るほどヒットしないのでそれは杞憂
でも戦ヴァル並には売れてもおかしくないと思うんだが
マルチだしな
戦ヴァルって14万しか売れてないでしょ
まず負けないわな
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 12:28:38 ID:0n6PJvypO
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 12:30:40 ID:0n6PJvypO
>>617 ありゃ狙いが女の子ユーザーだからと思う。ライトもヘビィも男子も女子もウェルカム
白騎士があれだけ売れたんだから、これもそこそこは・・・
次タイトルに繋げるためにも30万は最低欲しいな。もちろん日本だけで
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 12:36:12 ID:7lhGeCRuP
>>626 あれはダメすぎ!
ベヨネッタの良さを解ってないやつが作ってるはずだ!
じゃなきゃあんなCMつくんねーよ
ベヨの婆の良さ分かってるヤツはどんなCMでも買うだろ
あれはライトゲーマーや一般層向けに作ってあるだろ・・・
コアゲーマーで興味のある奴はネットで情報仕入れてるだろうし
俺達はCMで釣られる側の範疇に入れられてないだけだ
スタオーとか数学関係の名前が出てたからバーゼル問題からとったんかと思ってたわ
みんな博識だなぁ、俺も読書するかな
twitterみたいな会話ゲーム中にもあるよな?
なかったらかなり悲しいぞ
どうだろう、日常シーンの割合がどれだけあるか、だよな
サブイベント的な依頼があれば見られそうだが、はてさて・・・
時計や歯車はテーマとして挙げられてる運命のメタファーな気がする
まぁそんなところだろうね
三人とも『運命に〜』みたいなコピーついてるし
時計で最も有名だと思われるロレックスの名前は出てくるのだろうか
ラスボスはフランク
ロレックスはどうしても時計を連想しちゃうし避けたんじゃない?
ラスボスはGショック
バーゼルの歯車がぶっ壊れる、もしくはぶっ壊すシーンはあるだろうな
本編で。かなり重要な展開で
歯車が止まる→崩壊とか普通にありそうね
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 18:57:41 ID:7lhGeCRuP
俺が歯車を止めてやる!
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 19:01:27 ID:7lhGeCRuP
って言うゼファー
本編以外のサブクエストなんかがいっぱいあると嬉しいなぁ〜
ラスレムみたいに本編があまりに短すぎるのは勘弁だけど
>バーゼルの歯車がぶっ壊れる
頂上のゼンマイ(?)巻きすぎる→バーゼル終了のお知らせ。
んなことねーかw
まさか、石が挟まって止まるほどヤワじゃないよな・・・
フェイスレスが挟まったくらいで止まりはしないだろうよ
>>636 戦闘開始時の掛け合いになら沢山ありそう
後は隠しダンジョンとかな
ここ最近のAAA隠しダンジョンには遊び心が欠けてる感が否めないが(咎除く)
時計でラスボスならクロノかオメガじゃないの
お爺さんの古時計だろjk
時計と言えばSO3のラスボス面も時計仕掛けっぽいコンセプトだったな。社長の部屋にもデカい時計の振り子が
インアンのラストバトルの面も似たような感じ
AAAに時計マニアがいる…!
いや・・・海外よりもまず日本での発売日を・・・
いつの間にか公式のツイッター?が3人同時にちゃんと見えるようになってた
と、思ったら気のせいだった
たまたまか・・・
カーディナルって12人居そうだな
普通に3人同時に見れるべ?
>>665 いつも2人までしか見れないよ
Firefox使ってるけどIE TabでIE表示にしても変化なし
二人しかみえない!
ひどいときはひとり
そういえば、携帯待ち受けって公式とかにUPされないのかな?
ゲームショウなんて遠くていけなかったんだぜ
>>668 おぉっ、見落としてたー アリガトン
この待ち受けフラッシュってTGSと一緒かな?
ショットガンとかライフル無いのかね
拳銃とSMGだけってくくりはどうなんだ
長物は派手なアクション作りにくいんじゃないかな?
アクション映画とかも長物はサッサと打ち尽くして、アクションシーンでは拳銃とかだし
ショットガンだと遠距離攻撃できないな
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 14:03:52 ID:sjbcfktlO
ブログ更新
まあなあ
砂漠の国と森林の国と雪国とアジアンな国が全部入ってて当たり前
みたいな感覚はあるかもしれない
んでもシステムトレーラーにも町並みがいくつか出てきてたけど
全体の統一感を保ちながら雰囲気の違う町があるみたいで楽しみ
ベヨPS3版マズいわこれ
これはちゃんとトライエース勢なんだよな?
>>670 電波状況でゼファ→リーンベル→ヴァシュに変化
電波の棒無しか圏外で20号
やっぱ時計説有力か?
街中がゼンマイだらけなのがおもしろい
取り敢えず腕時計うんぬんには言及してなかったなw
今頃開発陣はここ見て やべえ、もう時計ばれてる と焦っている
なんてことは有り得ない
ベヨネッタスレ酷いわ EoEはああならないよな
TGSもスタッフも箱版でプレイしてるから
箱はとりあえずベヨネッタと同じく安心だな
SO4もPS3版は色が薄くなってる言ってたな
同じエンジンのEoEもそうなる可能性が高い
なんかあったの?
ベヨスレ見てないから詳細はわからんがこの流れを
見る限りPS3版が箱○版と比べて画質が劣化してる
ってことで一悶着起きてるんじゃね
わからん
色々みてきた何となく事情は把握した
・・・・・まぁ移植なら仕方ないんじゃね?
ベヨはゲハの工作だろ
PS3がどうのこうのじゃなくて、ベヨ自体をネガキャンしようとしてる連中ばっか
まあここでEoEが二機種ともほぼ遜色ないクオリティで世に出せば、
それなりに評価対象になるだろうな
まぁベヨの出来がどうであれ
わざわざ悪い方へ予想することはないな
PS3版ベヨネッタは画質よりもむしろフレームレート低下に問題がある気がする。画質の違いはいまいち分からないけどフレームレートは俺でも違いに気付くから
そこにゲハから人が流入してスレが荒れ模様
EoEは今のところ目立つ差は確認されてないし、マルチエンジン構築済みのAAAがヘマをやらかすとも思えない。
せいぜいSO4程度の差しか出ないでしょ。
開発者自らTGSでは両方ともプレイアブルで出しますって言ってたEoEと
開発者自ら移植は自前じゃないですって言ってたベヨネッタは違うでしょ
ベヨはUE使用してんだろ
よくあんなヘボエンジンでマルチにしようと思ったな
ラスレムみたいにお蔵入りしたほうがマシ
ベヨネッタUE3使ってんの? 初めて聞いたが
>>694 PS3版は自分達じゃなくセガ移植だと名言したのは独立後の不安定な状態で悪評もらいたくないってのもあったんじゃないかな。SOリメイクにAAAは関係ありませんと同質の
逆にAAAが両方プレイアブルで出したって事はAAA的に満足いく出来なんだと思うよ。
最初っからマルチエンジンで開発してりゃよかったのにねえ
その点、AAAやカプコンは賢いな
AAAは大丈夫だよな………
プラチナとは違うよな………
SO4インタの色彩を抑えたってまさか劣化の言い訳…いやいやまさかな
そもそも移植作業してんのかどうかもわからんだろ
SO4(Xbox)色彩が原色バリバリだったのは海外向けにそうしてたらしいぞ
色はハードの特性じゃない?
デジカメみたいに各社で個性が出るところだよ
フレームレートの安定性や解像度やAAの有無とはちょっと話が違うからな。
フレームレートは見れば誰でも分かるが、発色に関してはハードの差異以上に個人の環境が大きく影響しすぎて違いが分からん。
未だにゲームに最適なモニタの色彩設定が分からん俺みたいなのもいるし
家の話なら確かにモニタ性能はデカイよな
Webの画像だって今やフォトショ修正etcなんでもアリだから鵜呑みにはできないし
まあ発売前に不安げな発言をブログに載せちゃう社長は馬鹿なんだろうけど
EoEの場合は相当初期から自信満々って感じだよな
今回の更新でも超大作RPGとか自分で言っちゃってるしwww
でも変に謙遜するよりこういうのの方が個人的には好感度高い
そもそも企画からしてAAA×セガなんてわけわからん組み合わせだから、自信満々にプロモかけるのは正解。
予想に反して海外で売れなかった時にセガが三度目の死を迎える可能性はあるけどセガは適当に頑張れ
逆にプラチナは立場がまだ不安定だから予防線を引いておくのは仕方がないと思うよ。セガからしたらあららって感じだろうけど
まあ最初から隠さない方向で契約したのかもね
こいつは発売日は様子見だな
>>704 SO4を忘れました?
プロデューサーが発売前「SOのリメイクするならSO5作りますよ」とか言って
発売後「PS3版SO4が私の最後の作品になります…」ってトーンダウンしちゃった事件
ベヨもソウルキャリバもPS3版は色が薄かっなあ
PS3が低性能だから
アホ岸なんぞどうでもいい
日本語不自由な上に携帯……
どうやっても若干の差はあるだろうから、どっちの方がいいって訳でなくても頭おかしいのは沸いてくるよ。
山岸が消えればスクエニ販売のAAAソフトが多少は良くなるのは間違いない
もし今後出ればの話だけど
セガと組む事決めた時にスクエニより新しい事出来そうだからって
ちょっと喧嘩売るような事言ってたから当分スクエニとは仕事しないかもなぁ
SO4インタが最後って事は無いだろうけど
ベヨネの話題なんかだすからゲハ糞が湧き始めたじゃないか
よそはよそ、ウチはウチです!
いくら箱の方が性能いいっつっても日本じゃマルチ以外ロクなソフト出ないのに
わざわざ箱を買うきにゃならんなぁ。
あと爆音がな・・・360持ってたんだけど、五月蝿すぎで後輩に売ってしまった
>>713 待遇も随分違うしな
初対面な開発会社の企画だってのに、TGSでは駅内にびっしり広告貼ってくれたり
何より、セガ社員だけじゃなくAAAも同じ壇上に立たせてくれるからな
スクエニじゃステージイベント開いたとしても、勝呂Dは出させてくれなさそう
こっちとしちゃ最初からちゃんと作って完全版商法なんて事やらなきゃどこと組んでも良いが
色彩で思ったけどEoEは基本的に色彩抑え目の陰鬱な世界観だけど
一度くらい色彩豊かな場所とか出てくるんだろうか
人工庭園みたいな感じの場所
PS2の攻殻機動隊は人工物のステージが続く中ラストの花畑が
鮮やかすぎて感動したからああいうの是非やって欲しい
>>715 今ならHDDにインスコすればかなり静かになるよ
>>718 まさにそのお花畑的な色彩豊かなシーンはあるかもね。つかあって欲しい
EoEの退廃的な色彩はすげー好みだけに。
>>720 ギャップがあればそれだけグッとくるモンなぁ
それはそうと衣装変更を結構推してるって事は
プリレンダがほとんど無いって事なのかな
途中でプリレンダ入って衣装初期のままだとスゲエ違和感だし
リーンベルが花束持ってたろ
>>717 となるとSEGAが一番いいんだよな
スクウェア、ナムコ、カプコン何処も完全版商法大好きだし
今更ながら戦闘画面見ると武器にもLVがあるな
熟練度的なものだろうか
>>723 セガはDLCすらあんまりしないしな
つーか戦ヴァルはもっとやってくれ……
いやしてるだろ
>>373 銃のカスタマイズは
6種類パーツがあって、6種類の要素があるのか
銃の決められてるところにハメるだけなのに
プレイヤーに自由に操作させてるのが気になるな、面倒くさくないか?
しかし今のご時世で完全オリジナルRPG既に二本目か……
色々言われてるけどそこらへんは本当に凄いと思う
発売日、来年にしたほうが売り上げはやっぱ上がるのかね?
我が家のお金のやりくり的にも大助かり
12月はFF,マリオ、テイルズ、無双、ガンダム、PSP2と過密だし
11月発売なら発売日発表してないとおかしいから
来年はもう決定だろ
年末はPS3・Wii・PSPと入り乱れすぎだから
来年が無難だろうねえ
俺としては一番コレがプレイしたいから今年に出して欲しいけど
体験版ぐらいは今年がいいけど
実際は発売直前の方が効果はあるんだろうな
体験版出すなら発売の2〜3週前だろう、早過ぎると忘れ去られるしw
TGSのあれを体験版としてそのまま出しちゃうと
売り上げ落ちると思うけどなあ
お姉さんの説明がないと何もできないレベルだった
このスレに張り付いてる住人はある程度複雑なシステムって事は
理解した上でプレイするだろうから大丈夫だろうけど
何となく落としたプレイヤーにはスゲエ糞ゲー扱い受けそうな恐れあるよな
チュートリアル作った後に配信だと発売直前とかになりそうだな
> 704
超大作って言ってるけど、勝呂とか暗に否定してないか?
映画で言えば単館ものとか、王道を外れた、とか
>>728 開発費高騰で、さらに採算性が取りづらくなっててゲーム業界全体のフランチャイズ依存が進む中でだもんな
普通だったら開発費の安い携帯機や、固定ファンがいるシリーズ物や外伝、リメイクに逃げる
立派だと思う
>>737 というか超大作はただの宣伝文句だな
塔一本の世界観で超大作は違和感ある。ぶっちゃけボリュームには期待出来なさそう
>>738 でもまあ説明無かったら普通はこういう戦闘になるよなぁww
通常攻撃って説明でまさかほとんど通常攻撃必要無いとは思うまい
普通のRPG文法で考えちゃ駄目なタイプの戦闘だな
シリーズものじゃないキャラものじゃないHD機RPGには超大作って宣伝文句しか残ってないって話だな
早くやらせてくれぇぇぇ!
発売日まだあ?
通常攻撃って言葉に代わるものが見つかんなかったんだろうなw
普通攻撃とか微妙アタックとかって名前にしとけば緩和されただろうに
真面目な話、名前変更した方がいいかもね
ゼロ攻撃とか
塔一本な分ボリュームに期待してる
通常攻撃というよりもIAを基本にしてIAなし攻撃と言う方が分かりやすい
ノーマルアタック,アクションかベーシックアタック,アクションで良いと思う
しかし通常攻撃の旨みが全く分からないな。上級者もほとんど使わないだろ
そこら辺のバランスはどうなんだw最終的にただレゾナンスアタックを狙うだけの戦闘になりかねないが
http://www.youtube.com/watch?v=6pTq7w2IV_o 今更だが分かりやすく緊張してるなぁ勝呂さんw
最近テレビや舞台慣れしてるゲーム開発者ばかりだからこういうの新鮮だわ
>>718 俺は、最初から最後まで人工物ばかりの世界は嫌だから、正直なところ植物がもっと欲しいわ
ガッチリ台本固めしてるし
>>748 そんな事言ってるとラピュタになって飛んでっちまうぞ
>>747 IA使いすぎると死ぬし、
場所を移動させたくない場合に使うんだろ
トライエースって数々の金字塔打ち立ててきたっけ?
ああもういい加減発売日発表してくれー
来年なら来年できっぱり決めてくれたほうがスッキリするんだけど。
スタオー1、2とVP1は一番好きなゲーム挙げろって言ったら
出てきても遜色ないクラスの名作だろ
戦闘狂にはSO3とVP2もかなり評価高い
VP2はないな
キャラ技の使いまわし感が半端ねえし
金字塔とはピラミッドのことである。ピラミッドの形が金という字に似てるから。
これまめ。
残評が多いトライエース
一方テイルズは尼やmk2などで高評価を得ている
難しいシステム作っている俺カッコイイの中二思考のトライフォースは終わったな
これからはテイルズの時代
残評?
トライフォース?
>>730 日本にゃ関係ねーだろうが12月枠には更にアサクリ2,MW2も来るらしいからな。
そこに特攻するのはある意味セガらしいがw流石にきつ過ぎる
2月でSO4Iとガチバトルして徹底的に潰すのが一番の策だと思うわw
SO好きな奴にエターニア貸したらプレイが苦痛だと言われて返されたなあ
酷評っていいたいんですこの子は><
SOとかはオタ層にこびてるようなキャラ増えてきすぎ
売れなくなってきてる原因はそこにあると思うんだが、違うのか?
それとも単純に開発人の趣味だったり・・・。
そういうゲームじゃねえからこれ
波状の真似だろ
二番煎じ
>>765 で
劣化テイルズであるえんどおぶえたにてぃ(くしょう)のヲタぽんかぁ?www
SO4はないわーあのキャラ造形は気味が悪い
完全にAUTだろぅ
愛知工科大?
言葉間違えるのが流行ってんの?
>>767 よーちよち^^
なでなでちてあげまちゅね^^ノ
SO3はエクスキューショナーから俄然盛り上がった。紋章術に理屈付けたのは偉い。もう少しちゃんと伏線張っておけばよかったのに
>>771 あらあらwww
ついに発狂したぽんねぇwww
自分の期待してるゲームが馬鹿にされるのはどんな気持ちぽんかぁ?www
スタオー3はクロセル戦〜タイムゲートまでの盛り上がりはかなり評価できると思う。
そこから先はネトゲがどうとか以前にスケールが小さくなって盛り下がりすぎる。
ついに創造主との戦いが始まる…と思ったらただの警備員&サラリーマン倒してエンディングとか無いわ。
このゲームCEROってまだ決まってない?
>>773 ぽん君は何を買うのかな?^^
俺は今のところ
ベヨネッタ 鉄拳6 戦国無双3 TOG FF13&PS3(恐らく) EOE 北斗の拳無双(仮)
>>776 俺は
TOG メガテン ロックマン バイオ5 ぽんよぉwwww
劣化テイルズであるえんどおぶえたにてぃはキモぎですぅwwww
吐き気がするぽんねぇwww
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 17:08:29 ID:dh77o7aV0
波状が沸くとアブノが沸いてアブノ粘着が着いてくる
アブノってなんなの
レス乞食を喜ばせるために存在するスルーすらできないコテ
782 :
名無しさん@お腹いっぱい:2009/10/09(金) 17:37:51 ID:cYeUGF4V0
ヴァシュロンが喋るバトルトレーラーはまだか!
やっぱ発売日が来年になるっぽいから、情報公開を全て遅らせてるのかな
^^;
いいかげん発売日を〜・・・・・
戦闘面白そうだよなぁ
銃ってだけで最高なのに
コタツに入りながらやりこみたい
体験版で間を持たせてくれるなら、発売日遅れてもいい
リーンベルの追加情報マダー?
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ E | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l E ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| O l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | O |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| E | | l | ヽ, ― / | | l E |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄
あとりk?だっけ
ワロタw
ブログ更新きてたのか
スタッフもスレ見てるっぽいなw
あと数週間ってこの時期だし
年内はもう厳しいのかな
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 21:11:02 ID:jS5ApuW4O
おお!って数週間後て…。
でも開発順調なら年内にはでそうな予感
リーンベルが風呂に入っている
年内はない
早くて1月下旬ってところかなぁ。
このディスクなんだろ
数週間以内かあ
あと赤い扉ネタはちょっと…^^
カウントダウン大好きッ子ならしかたない
くそー俺は年内信じ続けるぜ><
予約特典じゃないかな
例によってPV詰め合わせとか?
予約特典のサントラかと思ったが
店頭プロモーション用のDVDっぽいか
風呂入ってるなら覗きに行けよ!男だろ!
数週間内に発表とはやるな
月末までにお願いします
ゼファー突撃しやがった・・・
死亡フラグ…
ツイッターおもしろすぎるwww
リーンベル目当てのつもりだったのに野郎二人の好感度が上がっていく
ゼファー殺されるんじゃね?w
しかしリーンベルは服のセンスもなく、
料理も出来ないっぽい上に鼻歌も下手なのか…
AAAのヒロインでこういう部分に欠点あるの珍しいよね
可愛いなぁリーンベル
俺も覗きにいくぜぇ
リーンベルになら殺されてもいい。俺を殺してくれ。さあ。その引き金を引くんだリーンベル。
どうした?
引けないのか?
ははーんさてはお前、俺に惚れてるな?
このスレからマグマを感じる
鼻歌すら下手糞なリーンベルて
どんだけ音感無いんだよ
ブログのディスクはやっぱりプロモーション用って書いてあった
野郎2人の人気が伸びてるのはツイッターのおかげ
発売日は1月位かな
あと数週間で発表できるってブログに書いてあるんだから待とうぜ!
にしても赤い扉とか…ネタ大好きだなw
なんとか年内12月おわりにしてくれ!
正月遊びたいんや!!
>>747 俺も現場で見た時そう思ったが、その時はホタルイカのダイレクトダメージで瀕死だったそうだ
島野さんの「大丈夫?」という気遣いの声も聞こえた
バトル以外のシステムを公開して
コスプレや銃のカスタマイズについては一向に公式に追加されんな
最近年上ヒロイン流行ってるの?
俺の主人公はバシュロンだから年下ヒロインだぜ!
AAAはどんだけリーンベルを可愛いキャラにするつもりだw
2年前まで実験体20号だったなら、まさに純粋培養なだけに、純度の高いポンコツキャラなんだろうな。
こうやって何を考えて作ったのかを開発者自ら語るのは大好きだ。
設定資料集でも出してドカッと対談載せてくれればいいのに
可愛いのに戦闘中は「なめんじゃないわよ」とか言っちゃうリーンベル萌え
1月14発売と予想
あぁ・・・駄目だ・・・コスチューム買いすぎてほかの装備整えられない
でも買っちゃう!
↑
こんなことになるやつが発売後には続出
>>821どうでもいいが、あれはコスプレじゃないと思う
2009年冬発売だから12月下旬のクリスマスだと思うが・・・
>>828 うわー!!!!!!
AAAならそんあゲームバランスでやりかねn!!!!!!!
来年1月と予想。
12月はないだろうな。
同じRPGとしてFF13にぶつける冒険はしないだろう。
あとはジャンルは違えどマリオもあるし。
EoEでリーンベルがちょこまか千鳥足で歩く動画のURLを教えてくれ
1月発売なら体験版は12月に出して欲しいな
年末はこたつに入りながらEoEやりたい
あと数週間・・・
まだ焦らす気かよ
なにかやらかすのか
あと、数週間で発売発表する。
とか、焦らすなぁ。
あと、強気だな。セガは。
俺も正月引きこもりながらやりたいのでなんとか12月末くらいにまでにはお願いします(-人-)
12月はテイルズ、無双もあるのでありえない
ここ数年年末年始はcoopでハッピーニューイヤーだな
これだけ地雷臭がするゲームもないな
トライエースってだけでやばいぜ
SEGAに可哀想だけど、余裕でスルー
個人的にも12月末に出てくれりゃ最高だがまぁ無理だろうな
発売日決まってくれればいろいろ予定が立て易くなるから早く決まって欲しいわ
発売日発表と同期して体験版配信が理想的
うーん。まだ開発は順調ですなんて言ってるくらいだから12月は厳しいかね…
しょうがない、12月はwii引っ張り出してTOGすっかなー
一月末でいいじゃんよ
HD機のJRPGは12月には出さんだろう
11月期待してたけど来年になりそうだなぁ
まあデバック頑張ってくれ
来年でもかまわんけどな
今年の年末は豊作だしな
体験版だけは今年でお願いしたい
850 :
名無しさん@お腹いっぱい:2009/10/10(土) 21:10:52 ID:EyVAUTKr0
俺はSteins;Gateをこれからやるから来年でもいい
今月来月と一週間に一本ソフト増えるからまだ先でいいや
アレも時計(時間)ネタだよな
体験版だけで三時間とかどういうことなの・・・と初回プレイでは
854 :
名無しさん@お腹いっぱい:2009/10/10(土) 22:15:24 ID:EyVAUTKr0
年末やりたいのアサクリ2くらいだから11月に出して欲しかった
年明けは年明けでロスプラ2と被るから困る
857 :
名無しさん@お腹いっぱい:2009/10/10(土) 23:00:51 ID:EyVAUTKr0
11月はタユタマあるから無理だ
年末は年末でMW2が・・
公式ブログ見た
今月末には発売日確定&体験版配信があると願わずにはいられない
知らんがな
で?
俺馬鹿だし銀行員やってるけど問題ないわ
あっそ
マッチポンプ乙
ネガキャン来ても買うやつは買うのになんなんだろう
>>867 これ、なんか今のイメージとちがうよな
海外向けっぽい感じ
Wikiのトップえ交換するかなぁ
まあ
>>860のスレ立て人含めクソゲー言ってる人は未来予知出来る超能力者なんだから関わらないが吉だな
バーゼル全景がEoEのイメージだと思うんだ
| _
―――-- | , '´
__ l /
.二. |! /
http://sukima.vip2ch.com/up/sukima097641.gif _,..ニ..,/:. .:ヽ- ..」l_ ,/ /)
/:{:.: ・ .:ト、l__/`ニ>r<;' //
`;ヘ::.. .::,!〉‐r' ⌒ヾ´_} ,>―-、 //
-‐' ´.: _ヽ:. .::/L./ / |> /::. . .:', i .../__
-‐: :':´: .::〉ヾ/┐ { 二7‐-、L,!:.:. .:} / ..--'ヽ
: : : : : :./:.:.:ハ.ヽ /‐ァ l二>' ,ハ:.:. . ..::/ ,i ,二ニヽ
: : : : :./:. :.': .:〉.ヽ.7l ,!/ /-_,>-― ' ´ ノ il゙フソ
: : : :/::.:. :. ./ |ヽ 、./,/,r '´ .,イ「ト、 ,!,!
: : :/:.:.: :/ しヘУ/ // iトヾ/ィ"
|.| ヽ ノ .へ ” . | |
ノ  ̄ ̄ / ′ .\ .ノ レ
通常移動なんてほぼ使わないと思うんだが・・・w
コレ通常移動じゃなくてゲージが無くなった時の
ビビリ状態のヒョコヒョコ歩きじゃなかったっけ?
>>872 バーゼル全景もよいよね
FFに比べると全体に色が渋くてふるびた感じがいいんだぜ
批判も一辺倒だから気にしない気にしない
まあまだクソゲーと決まったわけじゃないが、
クソゲー糞ゲーksゲーと来て、次がそれを完全に覆す良作とは考えづらい
発売後にこのスレで「アイデアは良かった」「途中まで面白かった」とか言われない事を祈ってるよ
やる前からどうせ糞ゲーだろって文句言うより
wktkして待つほうが楽しいじゃん!
合わなければ売り飛ばすだけだしwww
「戦闘だけは面白かった」
俺は最悪コレだけあれば良い
でもキャラもグラフィックがマネキンっぽいとか
不気味の谷に落ちてるとかやたら言われてた最近のAAAの中じゃ
相当良い部類に落ち着いてると思うんだけどどうだろうか
毎度毎度不親切でどこかしらストレスたまる要素があるからなw
ICとか装備改造関連が快適なら問題ないだろうな
あとは特定の敵からしか手に入らないアイテムとその取り逃しやすさか
武器の改造で色々付けてたけどあれ付ける位置はまぁ当然だけど決まってるよね
マーカー出ててここにセットしてくださいって感じだけど位置が決まってるのなら自分で動かす意味はあるんだろうか
武器のサイズによっては付けられないパーツが出てくるとかそういうことなんかな?
ゲハやν速から出てこないんであれば
好きな様に言わせておけばいいさ
パッと見た感じだとクソゲーっぽいが
そのおかげかネガキャンも最近の作品では少ない方だし
マグナ2の前例もあるし
言わせておけばいいけどやっぱりなんか悔しいな
>>881 俺もそれはちょっと思った
決まった枠にハメるやり方の方がやりやすいと思う
動かす事に意味があるのか見た目ほどやり難くないのか
どっちにしろ自分でやってみないと分からん部分だな
>>886 だよね
動かせる以上何かしら意味があると思いたいけど戦闘以外のシステムは全然だからなぁw
そこら辺のシステムもそろそろ公開していって欲しいね
今ぶつくさ言ってるのはインアンやSO4でAAA知ったにわかだろ
VP2とかやったことないんだろうな
VP2も戦闘はハマったなぁ
ただエインフェリアの扱いがちょっと……
ぱっと見神ゲーですけど!
わしゃ豪華なSRPGちっくなのがやりたいだけなんや
まぁSO4とインアンで今回の出来に不安を覚えるのも分かるがな
ただEOEは新作でもバトルプログラマー的には期待してる
SO3もVPもベイグラもFFTもゲーム的に好きだったから楽しみ!
戦闘はVPの感覚で想像してる。
見た目よくわからないけど、触ったら爽快感があり
結局必殺技コンボや大魔法狙いで同じような動作繰り返しゲーなのに
何故かハマって楽しい的な。期待し過ぎかなあ。
自分も最初
>>867のイメージみてアンイン再来かと思ったけど
その後の情報とかツイッタみて
>>871イメージになって超楽しみ。
初めて戦闘シーンを見たときガングレイブを思い出した
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 01:09:14 ID:dSSLBBX+0
なんかトライエースには次回作のあるソフトをつくってほしいなぁ。
まぁこれがそうならうれしいんだが。
>>867のCGイメージ見た時は自分も不安で
いっぱいだったけど、今は一番楽しみなゲームだ
このCGイメージ今となっちゃ全員別人だよな
ガングレイブは色々早すぎた
>>867は俺もがっかりしたなあ
ゼファーかなり変更されたんだな
>>894 AAAが本格的にスクエニと手を切ったなら
SOに変わるリアルタイム戦闘なシリーズを作るだろうな
ファンタシースターでいいじゃん
VP1が駄目だったんでVP2をスルーしてたんだが、EOE制作チームの前作?がVP2っぽいので手を出してみた。
とりあえず今のところめっちゃ面白い。あとVP1好きな人がVP2に対してやや否定的なのも理解できた。
VP2はFFTやベイグラが好きな人、EOEが待ちきれない人はやってみていいと思う。
ん…?
EoEのチームってVP1じゃなかったか
というかこのスレでVP2やってない奴なんているわけないし
VPは咎も含めてやったが
SOはノータッチだな俺は
ディレクターはVP2の人だね
VP1の頃はgtndだったけどマサキンが表に出てるからそう捉えてもいいかも
>>902 いや俺一つもやったことないぞw
というかRPG自体やらない
SEGAと組むらしいし、斬新なゲームっぽいから興味持ってる
VP2というかPS2と360で出てるAAAのゲームどれもなんかぱっとしないんだよな
SO3と4はよかったけど他が
VP2、めっちゃ面白かったけどな、俺は
SO3以降〜ってのは共通認識みたいなもんだな
合併後からは自由が利かなくなったんだろうね
ニュー速で見てきたけど面白そうだな
てか完全にVP2の銃、機械バージョンだ
楽しみ
俺はVP2が評価低いのを2chで見て驚いたわ。アレは普通に良作の部類だと思ったな
エインフェリアの扱いだけはホントなんとかしてほしかったが
VP2はシナリオ以外は面白かった。
今回はVP1の人がシナリオだからちょっと楽しみにしてる。
VP2の時どうしてシナリオ書いてくれなかったんだw
VP2はエインフェリアのロボット化がすべての間違い
振り切れるほどの中二病設定が熱かったのに
VP1のエインフェリアの扱いを知ってるとVP2の
エインフェリアの扱いはがっかりだよなぁ
モーションだけじゃなくてボイス使い回しってのも残念
関係あるキャラ同士を戦闘に出したら会話がある
ってのは良かったのに色々勿体ないよな
まぁなんやかんやで最後まで楽しくプレイ出来たけど
EoEはパーティキャラが少ない分シナリオに期待
まあ、あれは前作との比較で駄目だと思ってしまう点が多かった感じだからな。
一つのゲームとして見れば別に駄ゲーではない
俺はあの戦闘システムの斬新さに惚れた
よく、VP1の戦闘からちょっと進化させただけのものではなく、あれだけ変化させられたな、というのも含めて
>>911 VP1終了時に、もうこの先のストーリーは作れないとか言ってたから、
則本的にあまりやる気が無かったんだろう。
五反田が書かないSO4のシナリオと一緒
VP3作るならレナスは出すな
シルメリアの空気化と変態男のせいでVP2つまらんかった
前作ブレイカーは基本的に嫌われる傾向になるよな
クロノクロスとか
クロスは結構シナリオも音楽も好みだったなぁ…
ゲーム性の方は…、うん、まぁ好きな人もどっかに居るんじゃない?
RSとかIU作ってる人達の方が好きだけどこれを機会にVP系の人達が作ったゲームもやってみようかと思う
AAAのゲームはめんどくさそうに見えてちゃんと救済策があって
ものぐさな俺に優しいから好き、個人的に戦闘よりキャラメインだし
VPが何の略なのかすら知らんのだが
ヴァルキリープロファイル
こういった書き込みあると逆に安心するな
新規というか、過去作品関係なく興味持った人がいるってことだから
VPって始めて知った
買ってみようかな
必死に家の手伝いしてVP1懐中時計付限定盤を買った当時が懐かしい
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 11:00:54 ID:3cJsIseM0
限定版でるんかなこれ。
サントラはいらんからなんか形のあるものが欲しい。
モデルガンとか。
サントラかメイキングだとおもう
SO3は誰得なストラップだったけど
せつこストラップは限定版やない初回特典や!
EOEも初回特典はサントラ。
限定版はまた懐中時計がいいな。
今回は懐中時計出てくるし時計がモチーフだし。
フィギュアはいらね。
折角だから限定版あって欲しいな〜
VP1の時は子供でお金なくて限定版買えなかったし
懐中時計だけどすげぇ嬉しい
×懐中時計だけど
○懐中時計だと
予測変換でミスった…orz
>>924 ゲーム中の銃は実銃がモデルになってるみたいだからどうだろう
まぁオリジナルの銃は出てくるだろうけど、
最強武器みたいなのがあったとしてもそれを発売前の状況では明かさないだろうし
たとえ限定版があっても可能性はかなり低いと思うよ
トレーラーで出てくるサブマシンガンはH&KのMP5 クルツだと思う
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bf/Hkmp5k.jpg フォアグリップ付いてなかったりサプレッサーだかロングバレル化だかされてたりするけどベースになってる
戦闘機はゲームで登場させるのにメーカーに申請?する必要があるみたいだけど銃器ってどうなんだろう
ゲーム内では実名なのかな
ボートで流される人のことか
>>930 何のことか分からんかったけどぐぐって理解したw
クルツ(Kurz)はドイツ語で短いって意味らしい
>>929 ここに張られていたようつべの動画のどれかで、
実際の名前を出すわけにはいかないから、似た形にするって言ってたよ
詳しい人が見れは、あそこの銃だと分かる程度だって
名前のことは言ってなかったと思うけど、一文字だけ変えるとかするのかも
>>932 そのまんまはやっぱ権利の関係だったり金かかったりで難しいのかー
もうすぐ次スレの季節
時計ならたしかに限定版についてもおかしくないな
モデルガンだったら前代未聞だけどw
ところで、VPとVP2のスタッフ名簿が載ってるページだれかもってない?
たしか海外のサイトにあったんだけど
ごめん自己解決
でもぶっちゃけ言ってる通り見れば完全にどの銃がモデルか分かるよなww
ヴァシュロンならガバでゼファーはシグだし
限定版にはゼニスの最高級モデルが付いてきます
ゲームの値段じゃなくなります
0が2個多いようにしか見えないw
こんなに高いのに
リーンベルたんは3万円だったぜ
何がビビるって完売してる事が一番ビビった
金持ってる奴って世の中にいるモンだなぁ……
リーンベルのかわいい画像ください
>>930 ちょ、空の軌跡w
そういやアレも時計をモチーフにしていたな
スイス時計よりドイツ時計のがいいよ
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 20:39:31 ID:3cJsIseM0
HD画質の動画みてみるとやっぱクオリティが
飛びぬけてるのがわかるな。
あんま派手な事や規模のでかいことをやってないというのはあるが。
だけどものすごく丁寧さが伝わってくる。
その辺はものすごく日本的なんだけど
映像自体は海外でも通じるお洒落さみたいなのがある。
海外の動画は無音の上に謎のBGMかさねてあるんだが
それがなんか妙にしっくりくるんだよね。
戦闘はなんか落ち着いた曲もあてはまるような
優雅さをかねそなえていると思った。
紅茶を飲みながらチェスを楽しむような。
デモは全部リアルタイムなのかな
>>946 着せ替えがあるから基本的にリアルタイムだろうね
楽しみすぎて最近よくEoEをプレイする夢をみてしまう
EDはやっぱプリレンダなのかな
最後の最後でまた衣装がデフォルトに戻るのは寂しい・・・
そうか服を着てなければいいのか!
〜数年後〜
で容姿も服装も別物になってるから無問題
真下でアニメ化
そして爆死が見える
銃だからって真下なんて安直な…
それはそうとSO2アニメなんて無かった
テイルズのエターニアのアニメが作画が良くて、声優もゲーム通りだったから、
よけいにSO2アニメが酷く見えたっけ
エターニアはストーリーが糞じゃないか
他ゲームの悪口はやめろ
そうだ
言うなら俺の悪口を言え
基本的に既出の情報だな。
マルチソフトの弊害は片方に足引っ張られるというか性能を発揮しきれないところだよね
色々言っちゃってるね
質問の内容がきわどい
新しい動画マダ~?
しかし何でこのゲーム批判されるとき必ず最初にキモオタ向け〜とか言われるんだろうか?
>>961 SO4がまさにそういうゲームだったからでは
でも、このゲームはむしろ硬派っぽい気がする
リーンベルは萌えキャラのようなキモイ台詞は言っていないようだし
じゃあ俺が立てに行ってみるか
変更点あったらお願い
立てられませんでした
他の人お願いします
わしがいこう
>>932 ガンオタだけど一気に萎えた、銃ありきなゲームなのに.....
所詮JRPGだな、着せ替えどうこうで客引き付けてる程度だってことがようやくわかった
>>957 >私たちはこの新しいゲームの新しいスタートを切るために、
>従来のRPGを出していたパブリッシャーではない、別のパブリッシャーを必要としていたんだ。
スクエニから逃げたともとれるな
>>971はFPSと勘違いしてンのか?
だったら気づけてよかったなwwww
そもそも銃のバリエーソンも少ないって公式でいってるというのに
(アレ?カスタマイズしても変わらないだっけ?www
どうでもいいやwwwwもうくるなよ?wwww
少ないってどれくらいなんだろうな
普通のRPGの武器くらいは欲しいところだが、銃の絶対数が少ないからなぁ
ドラクォ程度の少なさでも十分だったし、数値をいじれるなら名前が付いてなくてもいいよ。本質的には変わらん
世界設定としてそれほど出回ってないんでしょ
ついでにカラーテレビも高級品らしいけど
つか武器丸ごと買い換えたりは出来るのか?
カスタマイズがかなり細かかったから、
六種類のパーツをずっと買い換えていくみたいな流れっぽいけど
なるほど貴重品か
>>978 グレネードは火炎瓶があったりするけどな
これはカスタマイズの範疇外
銃もそうとは限らないが
>>979 これニコニコのバナーに使われてるな
俺はこのスレのせいで、この画像見ると吹いてしまうがw
>>981 グレネードは系は色々種類ありそうだね
そういや弾には属性あるんだっけ?
銃の数が少なくて二丁になるのは時間がかかると言ってるし
丸ごとは無さそうな気がするが、カスタマイズでも外見変化しないというし見た目はずっと固定か
>>373これのキャッシュ持ってる人再UPしてもらえませんか?
>>986 画像はシステムトレーラーから抜き出したやつだったと思うよ
>>989 どうもありがとうございますシステムトレイラーあったの知らなかったです
テンプレに追加した方がいいのでは?
銃の構造わかんなーい
確認したけど次スレは入ってなかったね
次々スレはテンプレに入れるようにします
>>971 実際の銃が出せないのが萎えるとか意味わからん
オタならそのものが出せない理由も分かるんじゃないのか
許可とって使用したら、許可取ってることを見ないフリしてパクりとか騒ぎ出すんだろうよ
実銃パクるのは簡単だろ
シルエット似せて名前だけ変えればいいわけだし
やっぱ武装はハンドガンとサブマシンガン、ハンドグレネード+αのみなのか?
本当のガンオタならゲーム中に実銃を完全な形で出してる方が
少ない事位常識として知っているはず。
どこの会社も少しづつ見た目も名前も変えているんだぜ。
変更点に気付かないとかねーよwwww
ブログで今更な紹介されてて、どうも印象が悪いな…
ネットって本当に怖いな
「神よ・・・お別れです」
ジャンル:銃撃多重奏RPG
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。