【EoE】End of Eternity-エンドオブエタニティ-014
◇バトルシステム「t・A・B」について
○戦闘の流れは以下の通り。
1.任意のキャラクターを選択。
2.移動と攻撃を行う。
3.3人が行動を終える。
4.1〜3を繰り返す。
5.戦闘終了。
○敵のターンは存在せず、敵の攻撃は操作中のキャラに対してのみ行われる。
○キャラの行動には制限時間があり、その時間内に移動/攻撃/武器の切り替えを行う。
・移動と武器の切り替えに関しては、制限時間内であれば何度でも可能。
・逆に攻撃を行うと制限時間が余っていてもそこで行動終了となる。
○標的を選び攻撃ボタンを押すと、攻撃準備であるチャージが開始。チャージ終了後に攻撃可能になる。
・チャージは重ねることが可能。チャージすればするほどに攻撃の威力は増す。
・チャージ時間は敵に近ければ近いほど短くなる。
○事前に設定したルート上を移動しながら無敵状態となって敵に攻撃を仕掛ける「インビンシブル・アクション」
・発動にはI.S.ゲージをひとつ消費する。
・通常攻撃とは異なる派手な演出が発生し、その威力も絶大。
・通常攻撃と同じくチャージが必要だが、移動しながらのチャージが可能。
・移動ルートの選択が重要。
・移動ルート上の敵や障害物はジャンプで回避。
○装甲を有する敵は、装甲を備えた方向から攻撃してもダメージを与えることができない。
・装甲を破壊することで本体にダメージを与えることが可能となる。
・また、装甲を破壊することで、I.S.ゲージの回復、アイテム取得などといった恩恵も受けることができる。
○ダメージには「ダイレクトダメージ」「スクラッチダメージ」の2種類が存在。
・どちらのダメージになるかは使用する武器によって異なる。
・ハンドガン/グレネードなどは「ダイレクトダメージ」。ダメージ量は少ないがHPを即座に減少させられる。
・マシンガンは「スクラッチダメージ」敵に大きな仮ダメージを与える。仮ダメージは時間経過で回復するが、回復前に
「ダイレクトダメージ」を与えることにより、確定ダメージへと変化する。
本作の特徴(公式ブログやインタビューからのスタッフの発言より)
・EoEは、世界観やストーリー、バトルシステムなど全てがオーソドックスなものとは違う。
・剣と魔法ではなく銃、ストーリーも勧善懲悪なものではない。
・じっくりと腰を据えてプレイできる噛みごたえのあるタイトル。
・プレイヤーのプレイによってダイナミックに変化が生じる。
・バトル演出が派手なのが特徴だが、単に派手なものを作って見せるというのではなく、
プレイヤーのプレイで様々な演出が展開するような仕組みを用意している
・カットシーンなども、必ず同じ絵でなく状況で見え方が変わり、BGMもひと工夫している。
バトルも、プレイスタイルによって色々な攻略方法が生まれる。
・バトルシステムのコンセプトは、
「演出とゲームシステムの融合」、「アクションが苦手なプレイヤーでもカッコよく遊べる」
に重点を置いている。
・走りながらハンドガンをブッ放す!ジャンプしてマシンガンを連射!などができるが、
『コマンド入力で演出がダダ流し的なバトル』ではない。
かといって、アクションゲームのようにコントローラを駆使して、『リアルタイムにアクションを繰り出すゲーム』でもない。
・どちらのタイプでもないが、本作では「敵の頭上をジャンプで飛び越えながら敵に銃撃を浴びせる」
などのアクションも、ゲームとして出来るようになっている。
・メディアの文章からは感じられない「感覚」としてのバトルを一言で説明すると、
アクション漫画のページを自分のテンポで1ページずつ開いて行く感覚
に近いらしい。
・「EoE」のデザインワークでは情報の視覚化に拘っている。
・緻密で、かつ膨大な設定を持つ「EoE」の世界を、いかに多くを語らず、それらをより良く体感して頂けるか、と言った感じ。
舞台のみならず、キャラクターやアクションについても同様の拘りを以ってデザインしている。
・シナリオは色々とやりすぎな感じらしい。
・シナリオはやたらと凝ってる風(あくまで風。壊す快感のために砂場で立派な城を作るようなメンタリティ)
な世界観とか物議をかもしそうなセリフとか、本編をプレイすればそれらのあんまりな扱われ方に
「なんぞこれw」みたいな反応が返ってくることが容易に想像でき、愛とか正義と悪だとか、神と運命だとか、
色々なJRPGで普通にある歳を取るとウザったいモノがこれにも確かにあるが、
本来あるべきカタチ、望まれるカタチで全然組み込まれていないシナリオ構成になっている
とのこと。
・シナリオではまず、ある特定の偏った価値観を提示するような内容にしたくなかったということがあり、
例えば「敵と味方」のようなわかりやすい対立構図は作らないようにしている。
重視したのは、登場人物それぞれが独自の目的をもって行動しており、たとえ仲間であったとしても互いが必要以上に干渉することがない。
要は平行線で、その状態から各々が各々の考え方に基づいて行動した結果対立が生まれ、
それをきっかけに互いのことを理解したとしても、それでも自分の信念を貫き通すような醜い強さ。
これは要するに右脳が左脳をバカにする話なんだ
とも。
・展開も短い章立てになっており、テンポよく進みますし内容も面白いとスタッフも自負している。
「これ主人公じゃなくね?いや、でも確かに主人公ではあるよなぁ」
みたいに理屈で考えると頭がこんがらかることも多々あるらしい。
とりあえずテンプレらしきもの終了
ハード煽りはテキトーにスルーしてね
(( ) z
____( )) z
∧_∧ /__ o、 |、 お湯を沸かしているけれど
( ´・ω・) | ・ \ノ べ、別に
>>1の為じゃないんだからね
旦 o) | ・ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,.- 、
(⌒ヾ::)) ((⌒:::Y⌒::⌒::Y⌒'::))⌒´ ⌒)、_
_ノ ::: ) )) (( ::;ノ ::人 :ノ:: ::⌒) ((_,: `))
((__ノ( ::: )::) (⌒ー--‐'^ー' "ー〜'⌒)Y⌒ :_)'⌒
( ::: )) ( )) __) _,(⌒ `ソ´
( )ニ〜' _ノ( :::ノー' ( ⌒)
( ⌒) (⌒:::)⌒ ー'⌒) ((⌒::: `ー ))
ー--ニニニ( ⌒)) (⌒こノ :::)´ _ノ
( )) ,(⌒Y´` :rー' ̄ ノ(
( :::) (:: )) ノ :::ノ _ノ ((´ ))
_ノ⌒:::))、_ ( ((−、_,.〜^ー-、(⌒' Y⌒)
____(⌒:::::⌒ ⌒:)) `ー-( :::(⌒ :::ー' :::: _ノ
∧_∧ /__ o、 |、ー-‐'⌒ー' -ー' ´ー〜'⌒ー-、_)-ー'⌒ー'´
( *・ω・) | ・ \ノ
旦 o) | ・ |
試遊を流し見しただけだが歩き方可笑しくね?w
泥棒の忍び足みたいにヒョコヒョコ歩いてたぞw
>>9 ピンチ時はそうなるみたいね
おもしろいよね
そのへんも含めてテンプレもう少しいじった方がよくない?
そりゃあの状態で攻撃喰らったらほぼゲームオーバーだから緊張するだろ
操作方法
A:攻撃
B:行動キャンセル
Y:レゾナンス
X:インビンシブル
(IA中はXジャンプA攻撃)
LRトリガー:装備切り替え
LRB:キャラ切り替え
セレクト:アイテム切り替え
十字:ターゲット切り替え
大まかにはこんな感じっぽい
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 13:25:19 ID:lwTXgxL50
1000ならリンベルたんは俺の妹
義兄さん!
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 13:54:07 ID:TamfgLoDO
私ペリー
今勝呂さんと島野さんの後ろにいるの
>>17 写真撮ったけどイメぴたのアップロード鯖が込み合ってんのか送れないや
てか身長なんか知ってどうすんだwww
また並べたからもうポストカード四セット目だぜ
試遊終わったー。
ヤバい、面白いわ〜。
まだわからないシステムや把握仕切れないシステムもあるのがもどかしかったが、
インビンシブルとレゾナンスだけでも相当面白かった。
操作方法は慣れないとちょっと戸惑うかも。
何回もIAやRAキャンセルして訳わかんなくなったりしたw
動画で何となくわかることだけど、やっぱ連撃与えるとすげー気持ちいい。RAだけに限らず。
ダンジョン内には、宝箱的なものも配置されてる。
それ見つけてたりしたから時間無くなってボス戦の途中で終わってしまったw
ちなみに、ブログで言ってたリーンベルでL?は、LRトリガーで装備切り替えだから、手榴弾に切り替えるってこと。
手榴弾強すぎてワロタw
後半手榴弾しか使ってなかったわw
手榴弾の爆発に味方も巻き込まれるかどうかは未確認。
あと、何かやり終わった後とか戦闘開始時とかは、結構色んな長ゼリフ喋る。
掛け合いもあるっぽい(記憶が定かじゃない。無かったらごめん)から共闘感があって良いね。
それと、今回はメニュー画面開けず。
確かに取っ付きにくそうだし、隣のベヨネッタは物凄い映像だからそれと比較されたら地味だし見劣りするとは思うが、
ゲームとしては面白いものに仕上がってると思うよ。
身長は何となく気になったんで聞いてみた
試遊レポ乙です
速くやりたいなぁ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 14:42:08 ID:Ic823gUe0
オレも触ってきた。
うーん、オレはちょっと面白さが分からなかったなー。
IAとRAは、確かに最初は「おおっ」って思うんだよ。カッコイイ。
でもコレ、何度も同じの見せられちゃったら飽きると思う。試遊だからしょうがないのかなー。
いざ発売された時、他に武器とか、ステージ特性とかの変化があれば面白く遊べると思うんだけど、
この試遊が、このゲームのバトルシステムのすべて(あるいはほとんど)ってことだったら、
1時間も持たないわ。ただのルーチンワークになっちゃう。
体験版が配信されるんならそれも触ってみるけど、買うのはちょっとなー。
演出は所詮演出だろ?
考える部分がどんなものか明らかにならないと評価はできないと思う
TGSは不利だろうなぁ
TGS版は考えなくてもクリアできるように
バランス調整したって書いてあったよ。
ってことは製品版では考えさせてくれるんだろ。
戦闘終了後のエリア移動、キャラの挙動軽快すぎて
若干テンポの悪さと不自然差を感じたけど
それ意外は期待どうりかな
敵がいないエリアもあるのかねぇ
エリア移動するたびに長めの戦闘するのは嫌だぞ
VP2みたいにリーダー倒すと終了なら話は別だが
>>23 そうだな。
俺なんかは演出中は「次どう動こう」とか考えながら、行動の残り時間見たり敵のHPの減り具合見たりしてたから、
ぶっちゃけ演出をじっくり見ることが少なかった。
演出のみで楽しめるか楽しめないか考えるんじゃなくて、そういう戦略の面を考えてプレイしたら面白く感じると思う。
まあ好みは人それぞれだからそれでも合わないって人はいるだろうけど。
あと、確かにこういう環境での試遊は不利かもね。
時間が限られてるし、周りの雑音でアドバイスしてくれる人の声も聞き取りにくいし
リーンベルたんは何着てもカワウィイナ
銃のカスタマイズは、素材からパーツを作って、パーツを銃の部位ごとに付け替えたりするシステムっぽい。
動画で、銃の部位ごとのパーツを動かしてるシーンがあった。
カスタマイズだけでも結構凝ってそうなシステムに見えた
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 15:18:11 ID:c4WL/FfkP
>>26 敵を倒さなくても次に行けるところと行けないところがあったぞ
システムが理解されず動画だけを見て酷評する奴が沸きその結果売れない名作になりそうな予感がしてならない
>>30 あー、そういえばあのエリア切り替えのラインで色違うがのあったね
なるほどなぁ
試遊三回目にしてようやくシステムが感覚で理解できてきた。
SOみたいなフルリアルタイムアクション戦闘を想像してると痛い目をみるわ
結構ゲームオーバーで終わってる人が多い。これで製品版より簡単ってんだから
「なにこれすぐ死ぬんだけど。糞ゲ」
って言う奴が増えそうで怖い。インアンみたく
マップ移動だけど、最初に来たマップだと一掃しなきゃならないっぽい気がする
間違えて道戻っちゃった時、進む道に戻る時素通りできた
あと、リーダーアサルトは前々からある情報だろ?
セガブース試遊四回目
もう試遊封鎖だお
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 15:44:00 ID:c7JzylHsO
ソニーブースは80分待ちだから並んでも閉館時間になってプレイできないかもしれないだって
駅がEOE一色で笑ったw
試遊は入場規制で出来なかったけどポストカード配ってんの貰えたからいいや
レビューは大体何処も高評価だね
あとは体験版にかかってるな
体験版は是非とも配信してほしい
ガクブル状態になっちゃったらなす術なし?ボス戦でなぶり殺しにされた
イベントトークでも言ってたけどチュートリアルムービーで「走る事」を一番強調しなきゃダメだね
真っ先に解説せんと初心者にはキツい
まこなこはシステム分からないから糞ゲーって言ってたぞ
一番の不安点の戦闘が問題無しみたいで安心した
あとはどうやって魅力伝えるかだな
今回みたいな体験版はまずいかもしれん
>>39 まこなこってこれ?
糞って決め付けてるわけではないと思うけど。
>>正直、よくわからなかった。システムが複雑すぎて。
>>なので、しっかり購入し、チュートリアルや取扱説明書を読みながら
>>プレイすることをお薦めする。
つーか公式のバトルに操作方法が何も書いてないのはどうかと思った
スクリーンショットしか載せてないから調べようと思っても2ch見ている人じゃないと分からないだろう
SO3以降、チュートリアルが結構適当というか、チュートリアルなのに抜けてるところがあったりするから、
そのへんはきちんとして欲しい。別にVPのチュートリアル並にダンジョン一つ使ってやれとは言わんけれども
結局MSブースとセガブースで一回ずつしか出来なかったなー。
箱○版とPS3版はさほど差は無さそうだな。fpsとかロードは。
画質は、テレビの大きさがまるで違うから比較出来んね。まあ大差無いと思うが。
PS3版はモニタデカかったから若干ジャギってたが。
いやー、初回意外と特にピンチになることもなくボスまで行ったのに、
油断してたせいか焦ったせいか二回目は苦戦しちまったよ。
ボスなんかはホントもう駄目だと思った。まあ何とか勝てたから良かったが。
あれだね、操作方法とか理解してても、ちょっとした変化で状況が変わってしまうからスリリングで良いね。
>>38 確かに。
いくらイベントとかブログで言っててもチュートリアルで言ってないから、知らない人は知らないもんな。
結構普通に歩き回って攻撃、たまにIAって人たくさんいたし。
やっぱ結構な頻度でIA使っても大丈夫なシステムだよ。
まあ下手な使い方したらヤバいがw
プレイしてきた。前に戦闘PV見た時は、やたらキャラに無駄な動きがあるように感じて萎えたけど実際プレイすると演出として悪くない感じ。
ただ、これはシステム理解するまでかなりきつそう。敵が強いと適当プレイでは多分どうにもならんぞこれ。
ヴァルキリー2とかでもシステム理解する前にどんどん敵が強くなっていくせいで時間かかってストレス溜まったけど今作はそれ以上かも。
発売後に戦闘システムの評価がまっぷたつになる様が容易に予想できる。
多分システム理解できればもっと楽しめるだろうけど、現時点ではまだ何ともいえないかな。
>>47 ひどいよなw
試遊開始前に操作説明しないの?ばかなの?死ぬの?
四回目の試遊でもガメオベラwww
ボスまではかなり上手く短時間で行けたのにボスでウボアー
考え無しにIA使うとあっという間に無くなって死ねるwww
IAゲージなくなると状況回復がかなり厳しい。ってかこの体験版だと死の宣告だわ
製品版だと回復するアイテムとかあるのかな
リアルタイムアクションなら得手なのにー
IAゲージ無くなったときの三人の姿が滑稽すぎ
中腰になるのは全員共通で、ヴァシュは膝を落としてガクガク震えて、リーンベルは両肘抱えてガクガク震えて
一番情けないのはゼファーwww
内股になって頭抱えてガクガク震えてるwww
グレネードは攻撃力が抜きん出ていたな
体験版だとグレネードゲーだったけど、銃と違って消費型だから製品版じゃあんまり乱射はできないかもね
ちなみに体験版だとグレネードは999個ある
さて、無駄にポストカードが6枚も手には入ってしまった
保存用と展開用の2セット有れば良いからこのスレの人にあげようかと思うんだが…
いる人居る?
海外では売れるよ youtubeとかでも受けがいいし
cool!とか awesome! とかholy shit! とか大絶賛みたいよ
>>48 ご丁寧にレクチャー動画まで用意してある
IA使ってない人はスタッフが声をかけてくれる
ウザイくらいレクチャーしてくれる
棒立ち戦闘とか前にネガキャンされてたが、実際は正反対のゲーム性なんだな
マジで?
>>52 じゃあ、この記者が取材に行ったのはビジネスデーで
スタッフがいなかったのかもしらんね。
>>50 試遊しすぎ羨ましい
IAガンガン使って戦闘行うのね
通常攻撃だけじゃ痛い目をみるのか
なんか、去年のラストレムナントを思い出させるようなコメントが
チラホラ見受けられるな・・・・・。
新しい事に挑戦しても、それを伝える方法がマズいと理解するまで
客は付き合ってくれないからな。
より、初心者を対象とした体験版配布を期待したいなぁ。
>>52 >ウザイってくらい
ウリなんだしそれくらいやってくれたほうがいいかもね
体験版マダー?
試遊に出したROMを配信してくれい
コスチュームも中々だな、猫耳けっこう似合ってるじゃんリーンベル
コスチュームは最近のSEGAからすると戦ヴァルやミクが有りそう
VPやSOは版権関係で無理みたいだし
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 18:35:55 ID:c4WL/FfkP
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 18:36:39 ID:c4WL/FfkP
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 18:37:44 ID:c4WL/FfkP
戦闘以外何一つ期待してないので戦闘が面白いって情報見ると
かなりテンション上がってくる
うー
はやくやりたいなー
勝呂Dの話もっと聞きたいなー
体験版配信してくれよー
戦闘しか注目してなかったけどインタビュー見たら
ストーリーとかも気になってきた
機械仕掛けの神みたいなのがいるのかな
_____________
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: | | ::|
|.... |:: | | ::|
|.... |:: | | ::|
|.... |:: └──────┘ ::|
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _) 俺がゲームオーバーになることで
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
| .( ( | |\
| ) ) ) | | .|
|________(__| .\| 俺の代わりにだれか一人、早く試遊できる
/― ∧ ∧ ――-\≒
/ ( ) \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|______________|
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
俺はそういうことに幸せを感じるんだ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
余ったポストカード誰もいらんの?
それならそれで良いけど
欲しい人が居たらメールで住所教えてくれたら送りつけるよ
キャラでかくすればいいと思ってる日本のメーカーらしいw
ネタゲーでおわるだろコレ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 20:21:19 ID:JkbhXqU+0
ただいまんこ
いい意味でRPGやってるって感じじゃなかったな
よくわからんけど面白かった。一つ言えることは変なゲームだということ
>>67 は捨てアドだから返信は出来んよ
個人情報っつーことで不安があるだろうから無理はしなくて良いよ
4セット余ってるから先着4名様ね
送料はめんどいからいいわ
>>67 ワロタw
すまん、俺「早くゲームオーバーなれ」ってずっと思ってたわw
帰ってきたので少し補完などを。
もう記事で言われてるが、掛け合いは確認した。結構良い感じ。面白いのもチラホラ。
掛け合いではないが個人的にツボったのは、ぜファーのすぐ近くに敵(四足機械)がいる状態で、
ヴァシュロンでトドメさしたら爆発にゼファーが巻き込まれて「殺す気かよ!」って叫んだのがワロタw
あと、グレネードは自分には当たらないっぽいが(超至近距離だったらわからんが、移動しながら投げたもんで)、
味方には当たる模様。
グレネードは強いから連発したいが、味方が近くにいたら使いにくい。だが、
近寄らなきゃ有効な攻撃を当てにくい、ってのが中々どうしようか考えさせられて良いね。
そういや、ブログで勝呂Dが言ってた「早くクリアした場合とそうでない場合のちょっとした違い」ってのは結局何だったんだろう。
俺は一回しかクリア出来なかったからわからんかった…
明日行く予定の人、是非その辺調べてきてくれ!
最後に、明日行く予定の人にちょっとしたアドバイス。
とりあえず通常攻撃=IAと思っておk。開幕IAでおk。
通常攻撃は、ISゲージが残り一つしか無くて、レゾナンスカウントが0の時以外は基本必要ない。
で、なるべくIAはカウント溜めるルートを取り、レゾナンスカウントが1でも溜まったら発動。
(俺はよく、最初ゼファーでIAでスクラッチダメージ大量に当てて、リーンベルかヴァシュのIAでダメージ確定し敵一体倒す、
最後のキャラでRA発動して次の敵も倒す、って感じのプレイをしてた)
こんな感じで進めてたら、ISゲージもほぼ満タンで進めるし、あまり苦戦せずに進められると思う。
(それでもちょっとのミスや状況の変化が命取りになったりするんだけどね…w)
あと、リーンベルは基本グレネード使っていった方が良い。
一回のIAで敵三匹くらい倒せることもよくあるくらい強力w
まあ味方が敵の近くにいる場合はもちろん止めた方がいいけど。
こんなところかな。長々と長文失礼しますた。
賛否両論あると思うけど、個人的には中々期待出来そうな戦闘でした。
今帰宅。今日は知り合いと各所ブースを周っていた為、1回しか試遊していないが、明日は細かいところまで調べてくる。
とりあえず明日行く人用に軽くまとめてみた。細かく記載したHTML版は・・・月曜から仕事なんで来週末になるかもしれん。
■操作方法(箱○ベース。PS3もボタン配置的に同じ)
参考元は箱○ブースの説明書き。()内は説明書きに書いてなかったもの
Aボタン:チャージ、攻撃
Bボタン:行動順キャンセル
Xボタン:画面下のI.Sゲージがあるときに
1:Xでアンカーを引く
2:もう一度XでI.Sアクション発動
※発動中はAボタンで攻撃。Xボタンでジャンプ
BボタンでI.Sアクションキャンセル
Yボタン:画面右下のレゾナンスカウントがある場合。
1:Yで攻撃準備
2:もう一度Yで移動方向選択
3:Xでレゾナンスアタック発動
Lボタン:キャラクター切替
Rボタン:キャラクター切替
Lトリガー:装備切替
Rトリガー:装備切替
左スティック:キャラクター移動
左スティック押込:ミニマップ / レーダー切り替え
右スティック:カメラ操作(左右リバース状態なので慣れて無いとキツイ。製品版ならコンフィグで弄れると思う)
右スティック押込:ターゲットロック
十字キー:左右でターゲット切り替え(上下でも切り替え出来た)
スタートボタン:(操作説明表示/イベント中、スキップするかどうかの選択肢表示)
セレクトボタン:アイテム選択
■ブース情報
試遊時間は15分と言っていたが、ソニーブースだと20分と書かれていた。
それぞれの試遊台数は
セ〜ガ〜:PS3が5台、箱○が5台の計10台
ソニー:2台と少ないが32型テレビでプレイできる(他は自分が使用しているモニタと同じ24型程だった)
マイクロ:6台。試遊することのみにを考えるのならココが一番いいと思う
■体験版の流れ
タイトル画面でスタートボタンを押すとヴァシュロンボイスでシステムの説明が始まる。飛ばせるかどうかは不明
説明後、画面が切り替わると臨戦態勢となっているのでそのまま戦闘開始。勝呂Pも度々言ってるが"IAを兎に角使う"。VP2のダッシュ感覚でいいと思う
敵の懐で攻撃を加えると敵が浮く。浮いたかどうかはBLAST UPの表記で確認が可能
どんどん打ち上げると追撃表記が出て、温存(Bボタン)するか追撃(Aボタン)するかの表記が出る。ここら辺は少し曖昧なので明日再度試してみる
レゾナンスアタック発動する時は平らな状況で行った方が無難。誰か一人でも障害物に引っかかると行動が強制終了
ゲージ・クラックは発動すると英語表記と共に敵がピヨった(発動時の状況:チャージがある程度溜まっている敵に対して、チャージを重ねたヴァシュロンの攻撃を加えた)
ドラム缶背負ったメカに攻撃などを加えて分断させるとドラム缶単体が敵として行動してきた。ドラム缶の動きw
レベルアップは敵攻撃後などに行われていた感じだった。SLGみたく行動を行うと内部的にExpが加算されているのかもしれない
1フロアにいる全ての敵を倒すと"SUPPRESSION"と表示されてI.Sゲージ全回復。フロアに散らばってるアイテム全て回収
敵殲滅が面倒な時や縛りプレイする時は目的の敵を倒す→先のフロアや侵入してきたフロアへ脱出のが無難かと
フロアに宝箱がいくつか存在するが、敵殲滅後はAボタン押して回収可能。戦闘中は不明(明日検証
段差は上から下は通常移動などで降りられるが、下から上はIAでジャンプする必要あり
宝箱に対してIAラインを伸ばす→IA発動→宝箱に盛大にぶつかってよろめく(ぉぃ
スタート地点から4個目位にあるボス部屋に突入するとボス登場イベント発生(スキップ可)。ガラスに鉛弾ぶち込むエフェクトと共に戦闘が開始する。侵入してきた道は結界みたいなもので塞がれていた
雑魚敵が数体存在し、ボスにはリーダー表記があったことから、リーダーアサルトはボス戦限定か?
雑魚敵を数体倒したところで試遊制限時間が経過したのか、AAAタイマーが発動して試遊が強制終了。ボス倒すなら雑魚敵無視してボス部屋に直行した方が良い
以上、長々と失礼しました。明日頑張る]
>>71 近すぎると自分自身もグレネードに巻き込まれてたかな
前スレのリーンベルボンバーマン動画(GameTrailersのプレイ動画)でも自分で投げたグレに当たってスクラッチダメージ受けてた
勝呂(かつろ)さんだと思ってたら(すぐろ)さんだったw
でもいい人そうだな〜
>>73 乙〜
PSNとLIVEで配信してくれないかのう
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 20:48:54 ID:JkbhXqU+0
配信濃厚だよ
TGSは専用バージョンみたいだし永久保存版だな
プレイしてても結構難解なシステムみたいだから
説明文だけだと余計に理解出来んなww
でも戦闘楽しそう
SO4の時は製品版のデータ弄ったものだったけど、今回はTGS用に作られた体験版だからな
配信される可能性はあると思う
ガメオベラなりまくって裏ボスなんて探している余裕無かったけど、報告なかったから居なかったんだろうな
試遊、ボスが出てきたとこで時間切れ……
これ、□の移動はラインが青くなるルートを選べばいいんだろうか
行動順はてっきり素早さ順とかで回るのかと思ったけど、自分でキャラ切り替えられるのか。
それでターン制になってるのも不思議な感覚だな
それとも、RA中だけ自由に切り替えられるのかな
要望欄で要望しまくれば配信される可能性は高まるんじゃない?
>宝箱に対してIAラインを伸ばす→IA発動→宝箱に盛大にぶつかってよろめく(ぉぃ
見てーw
そういやドラム缶の中に裸の人間がどーのこーのとか
動画で言ってたけど、そんなのいたか?
システム理解してプレイしたらスルメゲーになりそうな感じかな
ドラム缶君はドラム缶を被ったエイリアンみたいな感じ
青ダメでは外れなかった気がする
俺も帰ったら報告するかねぇ
戦闘がそれなりのクオリティになってるの確認できただけでもまあ良いかな
どっちかというと銃のカスタマイズ要素とか世界観が目当てだし
90 :
73:2009/09/26(土) 21:22:33 ID:X7wpkoHh0
>>88 ああ、PS3版は○と×の位置が逆だ。スマン
>>89 横槍で一応直したけど、攻撃とキャンセルはPS系は逆じゃないのかなぁって思った
実際はどうかわからないからそのままにしてるけど
今帰宅。箱試遊1回きりだったが自分はすげー楽しかった
ボス倒したとこでちょうど終了
セガの説明ねーさんがうっとおしいくらいに親切だったんで
ダメプレイヤーの理解でもなんとかなった
分かるのに時間かかっちまたんで試遊で試したのはISとRAばっか
Xボタンで走るライン決定→Aで攻撃開始→途中障害あったらXでジャンプ、
さらにAで攻撃
2人がライン交差してる状態で攻撃終了後にYボタン押すとトライアングルのライン発生を確認できる
に組めばRAできる
RA中は障害をXでジャンプ回避すればそれなりに続いた(3週くらいまで確認)
調子のってISゲージカラにしちまってピンチが1回あったが
IS中のジャンプ→攻撃がトレーラー見てたまんまで簡単なのにかっこよかった
何の攻撃でかは忘れたがリーンベルの攻撃でヴァシュロンが巻き込まれたww
戦闘前の会話楽しかったけどゼファー偉そうだwww
71,73も言ってるが賛否両論かもだが戦闘は長く楽しめそうな感じだったな
明日行く人楽しんできてくれ
発売日いつ発表されるんだろうな
>>87 金があったら銃より先に服を買うな、俺は
何種類くらいあるんだろう
武器カスタマイズが結構できるみたいで楽しみだ
あるブログで北尾さんがAAA勝亦さんスクエニ山岸さん他と映ってる居酒屋での集合写真を見た
みんな良い笑顔w
てか北尾さん思ったよりおっさんだな。しかも山岸さんと雰囲気似てるw
思わず保存した
>>70 ありがとう。メール送ってみた
まだ残ってるといいんだけど
レポ見てるとやっぱり戦闘に期待してしまう
体験版の要望送ってみようかな
98 :
73:2009/09/26(土) 21:46:24 ID:X7wpkoHh0
>>96 山岸さんの奴か。
山岸さんとは昨年SO4のブースで軽く会釈したことあるか、話をするというところまでは出来なかったな。ゲーマーブログは行動力があるというか凄くうらやましい。
とりあえず元気そうで何よりだ。
>>96 あ〜それ俺も見たw
あれに写ってるソニーの加藤さんが、咎でプロデューサーだった加藤歩さんに見えたんだが、人違いかな?
もしかしたらスクエニからソニーに職場変えたのかなって思ったが。
もし加藤歩さんならこのメンバーの中にいるのもおかしくないし。
しかしあれだね、これを見る限り別に仲違いしたわけではなさそうだね。
いや、スクエニ自体との仲違いはあるかもしれんけど…w
TGS行ってきたけど、EoEまで手を回せなかった
てか、なんでポストカード配ってんだ
体験せずとも貰えたからいいけども
レポ読んでるだけでwktkしてきた
早くやりたい
<ブース(セガ)について>
・PS3と360それぞれ5台ずつ設置されていて、PS3のほうがモニタが大きめ
・ポストカードは試遊しなくても、スタッフが周りで配ってくれる
・入場制限されたら周りで待ってるといい
・入場制限時の待ち時間は一時間半ほど
・まずは列に並んで、屋内に入るところでどっちの機種で遊ぶか聞かれる
・屋内で機種別に列が分かれて、そこでチュートリアルが見れる
・一斉に時間を計って、時間がきたら一斉に終了ではなく、
最大15分間で、死んだらそこで試遊終了という流れっぽい?
不満点は、試遊台が空くタイミングが一定でないため、
運が悪いと、チュートリアル動画がゆっくり見れないという点
一応スタッフは丁寧に説明してくれるが、
チュートリアルを外でも流すなり、屋内の列を長くするなり
対策を立てるべきだと思った
<戦闘について>
・IAは中距離から、敵の間を縫うようにルートを設定したり、
敵を飛び越えたりして攻撃をするとより効果的
ジャンプを利用して、段差に乗りたい時に使うのもおk
・遠距離から近づきたい場合は、チャージが遅いのでIAは効率が低い
普通に通常移動で中距離で近づいたほうがいい
・通常攻撃は、至近距離でかつ敵がこちらを向いていない時に使ったり、
遠距離で狙ったりすると案外使いやすい
ちなみにチャージ→移動→続きからチャージが可能
・なんかIAやってると、停止、保留の選択肢がでることがあって、
停止を選択すると、その場で止まって猛攻が可能っぽい
ここらへんはよくわかってないが
不満は、戦闘としての移動速度は問題ないが、
戦闘終わって移動するときは、流石に少し遅く感じたってとこくらい
VP2の戦闘での通常移動よりちょっと速いくらい
総評として、しっかりとシステムを理解してプレイすれば、かなり面白いと思う
実際自分は予想以上の好感触だった
だけど、他の試遊を見ると、無意味に通常攻撃したりしてる人もいて、
そういう人のプレイを見ると、つまらなく見えてしまうのも事実
ここらへんはしっかりとスタッフが教えるべき
<その他気になった点とか>
・体験版はマップをよく見て、次のエリアへの道の色を確認すること
おれはアホをして、同じところを往来してしまった…
・体験版の宣伝画面でTGS2009バージョンって書いてあった
バージョンってのが気になるが、体験版配信フラグ?
・PVでカスタマイズっぽいシーンが流れてた
戦闘で手に入れた鉄くずとかを合成してパーツを作成
作ったパーツを銃身の好きなところにくっつけてるようなシーンがあった
制約はあるけども、自分で銃をデザインできるのかもな
・ステージの勝呂さんは、ハキハキしてたけど、若干テンパってた感じがするw
緊張すると早口になるタイプw
以上
長文になってしまった。すまない
>不満は、戦闘としての移動速度は問題ないが、
>戦闘終わって移動するときは、流石に少し遅く感じたってとこくらい
戦闘終わるとゲージ消費なしでIA使えるって他の人のレポにあったよ
IAで移動するんじゃね?
戦闘以外の移動も3人個別に行うの?
流石の無敵ダッシュも壁には勝てないらしい。
>>108 それが残念なことにIAの移動速度もそんなに速くなかったり
普通の移動よりかはマシだけど
意味も無くジャンプして移動するのが地味に楽しかったw
>>109 操作キャラが別エリアに向かえば全員移動する
出口に一番近いキャラを操作すれば時間短縮されるかもね
通常移動中もジャンプ出来るゲームは好きだ
>>111 そうなんだ、ありがとう。
エリア移動の時はロード入る?入るとしたらどれくらいの長さ?
色々聞いてごめんね
うわぁ、thaとか酷いタイポwwww ハズカシスwwww
ごめんなさい誤爆です
ハズカシス
>>105 ML360のコメントでもめちゃくちゃ緊張しててしどろもどろだったなw
まだそういうのに慣れてない感じ
泉水並の萌えキャラだな
>>113 ゲーム開始は普通に4秒くらいだったかね?
エリア移動は覚えてないが、まあ気にならないってことの証明でもある
>>113 AAAお得意の爆速ロード
Now loadingの文字を見た記憶が無い
>>117,118
サンクス
理想を言えば画面切り替えがないのがいいけど
それだけ速ければ問題なさそうだね
そういえばスクリーンで流れてたデモ
バトルのデモはなかった気がした・・・。なんでだろ?
戦闘を売りにしたいんじゃないの?
タシロ動画を見る限りでは余裕でデモ流れてたようだが?
そうだっけ?じゃあ気のせいだごめん。
MSブースでやって、いろいろと操作を試してたらスタッフのおっさんが寄って来たので
「結構複雑ですね」と言ったら「え、簡単ですよ!」と言われたのがちょっとムカついた。
そりゃ理解してる方は簡単だろうけど、初見の人間は難しいと思う人もいるんじゃ!
TGSでやったけど
これ絶対繰り返しやったら飽きる戦闘だ
もっと細かに攻撃方法を変えられるシステムがあれば別だけど
あんま過度な期待は禁物だ
それと敵が固いからVP2のようなチマチマ削る戦闘バランスになってることは間違いない
でもリーンベルさんの動きはかわいくて良かった。
戦闘はまあシステムを完全に理解すれば面白くなるのかも、という感はある。
TGSの場じゃ全然面白さを掴めなかったが。
とりあえずスタッフの対応以外はまあ悪くなかった。
>>125 とっつきづらいゲームだと思われたくなくて
必死なんだよ、きっとw
誰かスタッフに発売日何時になるか聞いてみてくれ
ここ以外では誰一人として面白いと言ってる奴見かけないんだが…
ほんとに面白いの?
普通に沢山いるだろw
>>130 その質問をここでするのはおかしくないか?
まあ世間ではジライエースのクソゲーってこった
>>130 本当に面白いかどうかはまだまだ分らんよ。
ただレポ見る限り、一般人にはとっつきづらそうだなって感じ。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 02:02:22 ID:AaiW0g620
>>130 戦闘システムがベイグラやVP2の人だから、ライトゲーマーお断りな内容になるのは間違いない。
過去の反省からか極力シンプルにしようとしてるようだが、「難しそう」って思い込まれた時点で終わりだわ。
>>133 世の中にはブログ検索というものがあってだな・・・
戦闘の不安はとりあえず払拭された
斬新な戦闘だから最初戸惑うけど
システム自体はそんな複雑じゃないね。早く体験版来ないかなー
まこなこ様が微妙ゲー認定されたし
あの方の予想は当たるからクソゲー確定だろw
ID:NXiO+SNq0
なんだただの基地外か
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 02:11:22 ID:jY7vR8afO
価格だけ発表されて発売日が伏せられてるのは何故なのか?
>>134 まあ、とっつきづらいのは確かだろうなあ。一緒に行った子はIAも良く理解
できないうちにやられて終わってたので、よくわかんないと言ってたし。
チュートリアル動画も長すぎて全然親切じゃないし、もう少し一般人向けに
分かりやすい体験用ロムを作った方がいい気がした。
Wikiの戦闘ページに「これさえ分かれば大丈夫!」って項目最初に作ったほうがいいな
システム理解されてもそもそも演出が気に食わん人にば意味が無いだろう
あとプレイ時間が公称100時間以上だが上の方で言ってた通り戦闘パターンが少ないのが問題
そこら辺は銃のカスタマイズとかスキルで補うんだろうが
キャラ紹介とか後ででいいからそういうのを最初に紹介すべきであった
いつまでもシステムが明らかにならないから不安要素が払拭されない
チュートリアル動画見て理解できない人ってそもそも理解する気が無いんじゃないか、と思ってしまうんだ
まぁ初見で短時間にインビンジブルだのレゾナンスだの一気に叩き込まれれば混乱するのも分からなくも無いが
操作は簡単だ
システムが複雑なんだ
島野さんは片手でプレイしてたしな(RAの時だけど)
雑誌だけ見てる奴は確実に未だにアクションRPGと思っている
紙媒体で伝えるのは不可能に近いだろう
発売後は今以上に混乱が起きるに違いない
ブログではTGS版は簡単にしたって言ってたけどそれでも全滅することもあるんだろ
動画見る限り食らうダメージもでかいし一人死んだらゲームオーバーだし難易度は高そうなんだよな
AAAゲーだから難易度変更はできそうだが
ここのところ特にJRPGは簡単すぎてつまらないからな
海外でも難易度高いほうがヒットしそうだし
後は体験版出してもっとシステムを広めるしかないな
体験版あるし、別に混乱するほど変なシステムでも無いでしょ
チュートリアルムービーはあちこちで見たけど
EOEはダントツで不親切だった。
このボタンを押したらこうなる、って流れが全くないまま
レゾナンスとは・・・インビンシブルとは・・・
テイルズとFFが12月っぽいから今年発売はなさそうだな
まあ確かに俺らみたいな普段から情報集めてる奴らならそれなりにすんなり入れるけど、
ほぼ前情報無しであのムービーだけ見せられて即実戦じゃあ、わからないと思う人が多いのも無理ないかもね。
だが、俺は戦闘システム自体が駄目とは全く思わんけどなー。
演出は所詮楽しませる要素のひとつでしかなく、他のRPGでいうところの魔法や必殺技のエフェクトのようなもん。
最初は美麗さに目を奪われてかなりの楽しさを得るが、そのうち慣れる。それでも飽きないのは、他の要素がしっかりしてるから。
飽きるとか言う奴は、いつもエフェクトに慣れたら飽きてやめるのか…?
この戦闘は、今回遊んだ感じでは位置取りだったり武器の使い分けだったり部位の破壊の仕方だったり、
色々重要な要素が他にもあると感じた。
ただ適当にIA撃ちまくってあとは演出見るだけのゲームでは絶対無い。
今回のよりさらに製品版が難易度高くなるというのならば、
尚更他の要素が重要になってくると思うし
発売後は一部に狂信的に支持されるゲームになりそうな気がしてならない
まあ平均的に指示されない中途半端だったゲームよりはマシかな
だから別にそこまで難解なゲームじゃないってw
まあ、難解なのは理解するまでで、理解してからは操作は簡単、後はどういう戦い方をするか頭で考えるだけって感じか。
まあその難解で取っ付きにくい表面上のものを、どう魅力的なものに見せるかが大変そうだけど
>>153 ロスプラ2が年明けだから1月は勘弁してもらいたいなw
すげぇ個人的だけど
11月19日あたりが狙い目なのになあ
TGSで発表ないってことは来年かねやっぱ
俺も島野と勝呂 、近くで見た
勝呂は動画や写真よりもずっとイケメンだと思った
なんかウンコの話してたみたいだが、何はなしてんだかwww
まさかこのスレのUnkoの事じゃないよな
FF13の前に欲しかったけどやっぱり無理か
1月は俺も個人的に困るが試遊した限りじゃ
早くやりたくてたまらんw
TGS版はあれで難易度低く設定だってんだから
製品版がどれだけ難しいのかwktkが止まらん
取り敢えず今日も行くから有志達の詳細レポで
復習してからいろいろ試してくるわ
助かる、色々試してみてくれ
バトルトレーラーは公式でアップしないのかね
そのうち追加されるはず
TGSに行く方は色々とよろしくお願いします
メッセに到着
>>168 いいねこれ
今のところEoEが一番面白そうに見える動画だ
叩き落としとかもあるのか
つか戦闘カッケー、海外の反応もいいな
動画見てたらかなり難しそうに思えてきた…
シュミレーション苦手だがなんとかなるかな
他にやることなきゃ大丈夫だろう
実際に触ってみないことには判断つかないシステムなんだよな
試遊した限りじゃ操作自体は簡単なんだけど、
自分が出来るからといって万人がおkってワケじゃないしなぁ
入場制限kt
操作はむちゃくちゃ簡単だよ
箱版の操作だが、
通常攻撃はAを一回押して、チャージ完了してもう一回Aで発動
IAはX押してポイント指定した後もう一回Xで発動
後は勝手にチャージされるので、Aで攻撃、Xでジャンプするだけ
Yでレゾナンスだったかな?
何しろ、止まってるときは敵も動かないので、あせる必要はまったくない
戦闘曲ダサ過ぎねえか?…ゲームは面白いのに曲が台無しにしてると思う。
>>176 そんな多いのかw
意外と注目されてるな
チュートリアル見たが戦闘の操作はかなり簡単っぽいな。操作性は極力簡単に、画面の演出楽しみながら直感操作でやれるようにしてるっぽいな
最近のゲームだとバイオ5、あれのムービーでボタン操作入る奴を一つのゲームとして仕上げてみたって感じな雰囲気がする
操作方法はなんとなくわかったが、移動ルートとか位置取りとか
スクラッチDとダイレクトDの使い分けとか色々考えなきゃならないみたいだからさ
まぁやってみなきゃ何とも言えないだろうけど
早くデモ配信来てくれ
戦闘曲は好きじゃない。雰囲気がおかしいとは思わないけど
盛り上がれない。
ウェブで流れてる田中って人の曲は好きだった。
戦闘も田中で聞いてみたかった。
やった!クリア出来た!
障害物にそのまま突進したらどうなるかと
着地点に障害物があったらどうなるかを
試してみたけど、やっぱり自分でジャンプしないと
障害物は越せないのな。あと障害物の直前では
ジャンプボタン押しても飛べないっぽい?
これはちょっと要検証っぽいから次回試してくる
んで着地点に障害物があったらだっさいモーションでよろめきますw
ヴァシュロンがえらいカッコ悪かった
概出かわからんがIA始めるとIAしてるキャラの
パラメーター欄に黄色のゲージが出て
終点に近付くにつれてそのゲージが減る
ゲージがある間は何回でも攻撃可能
敵を飛び越すようにアンカーを引けば
可成敵にも近付けるからチャージの時間も短くなって
結構な回数の攻撃が出来たよ
グレネードを何回も投げるリーンベル素敵です
今はセガの規制が解けないからMSのに並んでる
MSは現在60分待ちだからこれからの人はMSがいいね
>敵を飛び越すようにアンカーを引けば
>可成敵にも近付けるからチャージの時間も短くなって
>結構な回数の攻撃が出来たよ
なるほど、そういう仕組みなのか。良く考えられてるね
あと障害物でよろめくモーションあるのかw
確か宝箱でもなるっぽいね
障害物に当たる直前までジャンプしながら華麗に
銃をぶっ放してたから尚更ダサく感じるw<よろめき
次は敵に真正面から激突してみる
そういう動きしたらスタッフの人は反応すんのか?w
どうだろ。自分は最初に「昨日もやってるんで」って
言ったからそれ以降はスタッフ来なかったけど
IA出来てない人とか次のフロアがわかってない人
のところには率先してアドバイスに行ってるっぽい
マシンガンでダメージ与えてからグレネード放るって具合に
IA中に武器切り替えらる?
銃のカスタマイズで銃の外見自体は変化しないのか
コスやカスタマイズについての説明ムービーとか公式にうpされないかね
一回終わった
ボス戦の途中で時間切れ。
面白かった。
帰ってからもう少し詳しく書きます。
2回目終わった
・IA中の武器変更は不可能
・敵にぶつかるようにアンカー引いても激突せずにすれ違うだけ
・早くクリアしたらの特典は多分ムービー
1回目はボス倒したとこでAAAタイマー発動で
ムービーは見れなかったから「早く」ってのはそういう意味かと
やりたいゲームがことごとく規制食らってるからもう一回EoEに並ぶわ〜
レポ乙です
脳内イメージは良い意味で裏切られてる
3回目終わり〜ってMSブース回転早過ぎんだろw
戦闘終了後にセレクトで武器変更出来るのを確認
ヴァシュロンは銃弾を、リーンベルはグレネードが火炎瓶に
あと敵にもぶつかること出来たわ
火炎瓶の威力も見たいからもう一回並ぶ
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 13:15:04 ID:vbUI/OTs0
じわじわ来てるな
なんかこのスレ平和だな
同じく期待しているベヨスレが酷過ぎる(T-T)
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 13:26:35 ID:ijyaEsl+O
面白そうだ!
なんかシナリオがひねくれてそうだからこのゲームには期待してる
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 13:30:38 ID:ijyaEsl+O
>>195 晴天の霹靂の如くゲハに占領される事がざらだもんな。
1_でも触れば200レスぐらい騒ぎ続けるし…ここは居心地がいいよ
シリーズとして立ち上げたいって言ってたし
気合い入れて作ってんだろうな
>>168 すげえ面白そうだ
音も聴き取れるなその動画
カスタマイズについて、ムービーから分かることを。既出だったらごめん。
分解屋、合成屋で行う。
(多分お金と共に)クズ鉄、ガラス片を消費
銃の各部に接点が有って、そこに対応するパーツを接続する形(カスタマイズ画面あり)
以下、確認出来たカスタマイズパーツ
トップサイト
コンパクトスコープα、β チャージ速度強化
MG-(HG-)拡張バレル/ハイバレル
ルーキーサイト/バレル/マガジン
チャージ速度強化とかwktk早くやりたいわ
SOよりも武器合成は重要になりそうだね
アトリエとか好きだから嬉しいわ
スキルでフルバースト1000連射とかあるんだろうな
どこにそれだけの銃弾があるかは考えちゃだめだお
でもまこなこに微妙ゲー認定されたんだよなあ
SO4も見事に微妙ゲーだったし
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 14:12:02 ID:vbUI/OTs0
初報の頃は戦闘フィールドもHEXだったんだよな
今はアナログだが
>>206 まこなこは「よくわからないから現時点でのコメは避ける」という内容だろ?
わからないからクソゲー認定とか頭弱い人のすることだぞ
最初からフィールドはHEXでダンジョンはシームレスって話じゃなかったか?
銃弾も変えれてグレネードを火炎瓶とかにも変えれたりするのか、興味深いな
ボンバーマンが楽しみスグル
二回目終了。ボスを倒してムービー見られた。
だけど周りの音量が高くて台詞があまり聞き取れず……
PVにも出てる廃墟で、リーンベルが薔薇の花を供えてた。
戦闘中に(掛け声以外にも)良く喋る。
VP2でキャラの組み合わせで特殊な台詞が出るのがあったけど、キャラが三人固定な分会話のバリエーションは期待できそう。
リーンベルに対して「強いと男が寄らないぞ」的なことをゼファーかヴァシュロンが言ってたり。
あと、段差痛い。
カチューシャではちんこくんってのが気になる
↓ここで チンコー のAA
>>209 いや、あれはその前後を含めて読みとると、
「わからなくて、色々気になる点もあって糞ゲー臭もするけど、今の段階で色々叩くのもなんだから止めとこう」
みたいなことを言わんとしてるぞ。ちょい誇大解釈だが。
まあ、合わない人がいるのは当然だから大して気にはしないが
>>219 仮にそういう含みがあるとしたら最後に「不思議なゲームではある」という表現にはならないと思うよ
俺もまこなこなんてどーでもいいんだけどなw
忘れてた
/⌒\
( )
| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |< チンコー!
( ・∀・) \_________
) (
(__Y_)
うさみみは勿論あるよな?
569 :ハマティー ◆G5mpn6hSoY1y :2009/09/27(日) 10:04:34 ID:DV0BIdTAi
EoE神ゲーだった
dare?
猫耳あるのかよ
AAAが頑張ったおかげでベヨネッタスレに比べて平和なこと平和なこと
既出かもしれないけど、インビンシブルとレゾナンスについて。
インビンシブル中にもターゲット変更が可能。これを利用して、一回で複数の敵を攻撃できる。
ちなみに敵を倒すと自動でターゲットが切り替わる。
レゾナンスは、発動後に操作キャラの変更が可能。操作キャラ以外は自動で攻撃。
うまく使えば戦術の幅が広がる、かも。
>>225 知らないw 実況してる人?みたい
べヨネッタは何で荒れるんだろう。ゲーム面白いんだからいいじゃんね。
経験値が均等に入らないならリーンベルだけ強化して男2人をお荷物にしてみようと思う
あれだろ
PS3版がXbox360版より劣化してるとかどうとかで
ハゲ共が貶しあってるんだろ
両機種持ちの俺からしたら建設的じゃなくて下らなすぎる
そりゃ両機持ってる奴にしてみればそんな事はどうだって良いに決まってだろw
TGSで荒れると思ってたけど、評判よさそうでなにより
体験版が楽しみです
レゾナンスで全員S・ダメ銃器だと敵は倒せないのk?
>>231 片方しか持ってない方が余程気にならんような気がするんだが…
発売日違うとかならまだしも、わざわざ持ってないほうの機種を買ってそちらでやろうとは思わんだろ
しつこいが体験版を待ってるぞ
>>234 ハード信者は自分自身とハードを同一視してるから
信仰しているハード版が劣化しているとなると自分が相手に劣っているように感じるし
逆なら自分が相手より優れているように感じるというイカレた思考形態を持ってる
好きなものをけなされると気分が悪いという感情がゲームハードに関していくとこまでいった異常者だね
まず発売日をw
体験版はTGS仕様のを配信するらしいが
いつだろうね
>>228 劣化云々はいつも通りだけど、開発元のプラチナが、PS3版は自分達でなくセガが移植作業をやっているんだとブログでバラしてから騒ぎが広がってる。
徹底してPS3版の画像や動画を出さないという前フリがあった分荒らされ方が半端ない。
あれ体験版出るの?
RPGの体験版でソフトの魅力を上手く伝えるのって難しそうだからなあ。EoEはなおさらシステム解説を上手くやらないと公式ネガキャンになってしまう。
はん。俺たちが解説してやるさ
体験版出すなら、最低限ボタンの割り当てくらい
チュートリアルに入れとけよな!
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 17:19:41 ID:PAbh85oEO
次からテンプレの
>>2辺りに最低限これだけは理解しろという操作を一レスで纏めたらいいかもね
VP系の手がける作品はシステムが無駄に深いんだよな
誤解されがち
そしてバグだらけ
VP2にバグなんかあったっけ
最近のトライエースにバグのイメージ持ってる奴は居ないでしょ
PS時代ならともかく最近はバグと言える物なんて殆ど無い
とりあえず前評判を覆すような出来みたいで安心した
早く公式でも動画置いて欲しいね
昔のイメージに固執してる奴がバグだらけって言うんだよ
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 17:36:15 ID:T9SO7jxL0
http://news.dengeki.com/elem/000/000/198/198086/ TGS来場者の投票で決まる、日本ゲーム大賞フューチャー賞
PS3 ファイナルファンタジーXIII
PS3 龍が如く4 伝説を継ぐもの
PS3/360 アサシンクリードII
PS3/360 ロストプラネット2
PS3/360 ベヨネッタ
PSP メタルギア ソリッド ピースウォーカー
PSP キングダム ハーツ バース バイ スリープ
DS ゴースト トリック
DS レイトン教授と魔神の笛
DS ドラゴンクエストVI 幻の大地
DS 二ノ国
Wii テイルズ オブ グレイセス
EoE\(^o^)/オワタ
体験版とバトルトレーラー配信してほすぃ
知名度が低いし、有名クリエーター作じゃないからしょうがない
>>251 ほとんどシリーズものかぁ
新作が厳しいのはいつものこと
こんな賞あったんだ。TGS行ったけど気づかなかったwごめんw
EOE戦闘早くばりばりやりたい。発売日はやく…
>>214 「インビンシブル・アクション」は、□(X)→□(X)で発動するのだが、
筆者は○(A)が決定という固定概念にとらわれてしまっていたため、
□(X)→○(A)と入力してしまい、通常攻撃が出てしまうことが多かった。
□(X)→□(X)と入力し、その後も○(A)などの追加入力をお忘れなく。
これよくあったなあww
259 :
73:2009/09/27(日) 18:20:20 ID:jKQGy2900
2日目、今帰宅
ブログの「早く終るとちょっとした変化が」の話題がスレ内で出ていないようなので
変化は試遊終了後に表示される"試遊ありがとうございました"の背景が変化するみたい。
クリアが試遊時間ギリギリだったり、AAAタイマーが発動した場合と違い
・リーンベル
・リーンベル&20号
・ゼファー
の背景に変わる(種類は上記のうちランダムっぽい? 自分はリーンベルを確認。他は人様のプレイから)
ちなみにSO3やラジの時みたく隠しボス居ないか探してみたが、やっぱりいなみたい。
ボス撃破後、最初の部屋に戻ってみたが何の変化も無かったし、TGS用の仕掛けは上の奴だけっぽい。
■戦闘中の宝箱
移動モードで近づいた場合はAボタンで回収することができる。
IAで攻撃対象にしたらダメージは入ったが壊れる気配が無い。
相当HPが高いのか絶対に壊れないのか謎であるが、後者ならHIT数カンストプレイに貢献しそう。
■アイテム選択で選べたもの
ヴァシュロン:バーン弾, フリーザ弾, エレクトロン弾
ゼファー:なし
リーンベル:火炎瓶, ハンドグレネード
■試遊交代タイミング
・ゲームオーバーになる
・マッドサッカー(試遊のボス敵。火炎瓶投げて外装剥がすとダメが良く通るので直ぐ沈む)を倒して、先でイベントを見て"試遊ありがとうございました"画面が出る
・試遊時間が経過して強制表示される"試遊ありがとうございました"画面が出る(通称、AAAタイマー)
■DANGERについて
I.Sゲージが空になると発生する。概要は前スレとかで出ているので省略
ガクブルしている状態で通常攻撃を行うと、震えながら攻撃する為か攻撃に時間がかかる。I.S有りの時の自信とは大違いで噴いたw
ちなみにこの時の攻撃速度はステータス関連で上昇させられるらしいのだが・・・(以下に続く
ところで箱○の遠隔リモコンでこっそりリセットボタンとか押せたっけ?
最後の試遊の際に速攻でボス撃破した後、実測時間的にもまだまだ余裕はあったので
ステータス関連と思わしきもの(セレクトでアイテム変更欄表示した後、表示されるもの)を
VP2の時やSO4の時と同じ感覚でレポ用メモを始めて数行書いてたところで不自然にリセットがかかったのかタイトル画面に戻されて試遊が終了した。
内部的に時間計測して強制終了する仕様は上で書いたとおりなので、この終り方はどうも気になる。
ステータス全部メモってシステム想像材料にしてニヤニヤしようと思ったんだがorz
とりあえず覚えてる範囲で(他の方で情報収集してた方いたら追加/修正お願いします)
・攻撃力:銃弾一発あたりの威力
・ゲージ・クラック性能:ゲージ・クラック(ピヨり?)の発生率
・吹き飛ばし力:攻撃時に敵を後退させる
・チャージ速度:そのまんま
・チャージ??:多重チャージしているときの追加加速率
・連射性能:DANGER(ガクブル)状態での攻撃速度
他、いくつか銃性能に関する項目と毒属性などの属性関係の項目が5個くらいあったが、前記のとおり網羅できてない。
後ろにセガフタッフいたけど、まさか、ねぇ...
体験版やったけどむずかしすぎ、ありえん
行動中に他の仲間が攻撃うけて、なにもしてないのにターン終了
インビジなのに普通に反撃されてターン終了
で次に動いたと思ったらインビジ続いてたようで一気にゲージなくなる。危険だ隠れろと警告されるが、壁に隠れてもなんか貫通して攻撃されてリーンベル死亡でゲームオーバー
これクリアした人はマジですごいwww
あとプレステのほうが画面でかくて、しかも箱は人が空いて待ちなしでできる時間あってワロタ
>>260 >インビジなのに普通に反撃されてターン終了
これはない
敵や壁にぶつかっただけでは?
264 :
73:2009/09/27(日) 18:27:29 ID:jKQGy2900
>インビジなのに普通に反撃されてターン終了
多分、名前横にある狙われている状況を示すマークが赤くなってたんじゃないかな?
赤くなってるとIA終了後に攻撃受ける。
>>259 詳細レポ乙
魔法は無いけど、魔法的な特殊弾はあるのか
これは結構嬉しい。あとは海外の反応が気になるねぇ
>次に動いたと思ったらインビジ続いてたようで一気にゲージなくなる
ダメージ受けると一気にゲージなくなることがある。
あと、何も考えずうろちょろ歩いてるとすぐ死ぬよ。
スタオーじゃなくてシレン・トルネコに近いシステム。
レスさんくす
たしかに操作方法とか時間経過とか勘違いしてたみたいだ
でもこんなの説明されんかったぞ、ちゃんと予習しとけばよかった
勝呂が言ってた通り計算通りに動かないとすぐ死ぬんだろうな
逆に言うと計算通りに動くと必ず勝てる
まあかなり難しいよね。チュートリアルもひどいし。
俺は予習して行ったけど最初はわけがわからなかったよ。
これエンカウントはどうなってるの?シンボルエンカウント?
私事でスレ穢しスマンが…
>>97のメールが届いていないっぽい
確認メールを応募メアドに送信したんで、メールを確認してくれ
届いていなければおそらくメールが届いていない
なんで、そん時はも一度メール送ってくれ
銃だけで大丈夫かと思ったが、全く問題無しみたいだな
あとは体験版の出来にかかってる
詳細なレポおつ〜
属性弾みたいな物は変えるとエフェクト自体も変化あるんかね
>>270 フィールドはランダムエンカウント
ダンジョンはシームレス
シームレスつっても、部屋を移動するたび敵が居るから、掃討して進む
詳しい検証はしてないから何とも言えんが、掃討しないと進めないっぽい
体験版なのでどこまで製品版と同じ仕様なのかわからんけど
そもそも、たった15分で全てを理解できるようなシステムじゃなさそうだからな
何回もやった人はわかるかもしれんけど、最初ボコられたらまた並ぶなんて嫌だろうし
そういう意味でもしっかり体験版を配信してほしいね
まだ発売日決まってないし、多少の不満は改善できることもある
>>259 >フリーザ弾
与えるダメージは53万か
IA使わない棒立ち攻撃は上級者向けとか書かれてたけど
どういうことなんだろうか?
278 :
97:2009/09/27(日) 18:50:42 ID:yvPmBxqT0
>>271 メール届いているみたい。
念の為メアドの方にも返信してみます
お騒がせして申し訳ないです
279 :
73:2009/09/27(日) 18:50:47 ID:jKQGy2900
ああ、そうだ。
>戦闘曲ダサ過ぎねえか?…ゲームは面白いのに曲が台無しにしてると思う。
って書かれてるがDANGER状態になると専用曲が流れるみたい。桜庭節全開の曲に変わってなかなか良かったよ。
ただ、曲かっこよくて緊迫する状況なのに、ガクブル行動とのギャップがw
棒立ちだと攻撃くらいやすくなるからじゃないかな
発売前からディレクター直々に、通常攻撃は上級者向けなのでとか言うのもアレとは思うけどさ
それ通常攻撃じゃなくねっていう
>>277 チャージされる前に攻撃されて終わるってのがよくあるから
なんか小走りになる場面があるが
あの挙動が変だと思うんだが俺だけ?
なんかリーンベルがこそ泥みたいな動きしてるところなんだけど
>>282 かなりピンチの時の状態だからね
まあ笑えるよね
考えなしにIA使ってISゲージなくなるとそうなる
>>280 確かに全然通常じゃないなw
>>281 じゃあゲージ温存くらいしかメリット無いのかな
でもIAはどんどん使っていけるみたいだし、うーん
ガクブル状態でふと思ったんだが、
インビンシブルアクションって、もしかしたら物語に準じたシステムなんじゃないかね?
三人(元はゼファーの能力?)に、攻撃喰らっても無効化する特殊能力があって、
そういう理由でゼファーが銃弾喰らっても死ななかったんじゃないかと
ゲーム中ではこの能力を使ってるからIAが出来るし、
攻撃喰らっても全部仮ダメで、回復にもISゲージを消費するし
でも、能力使いすぎて無敵が解けると、今までの自信は無敵状態からくるものだったから、
途端に自信をなくしてガクブルしちゃうっていう
縛りプレイしたい人向けとかじゃないのか?
まぁ確かに今の所通常攻撃と言う割にはメリットはなさげだけど
自信なくしてガクブルとか面白いゲームだなwwwwww
ほう…
まあシステムがストーリーに組み込まれてると
プレイヤーとしてはかなり盛り上がるね
ストーリーの山場でそれが明かされたりすると「そうきたかー!」ってなるよね
敵の残りHPがわずかでIA使う程でもない時とかは
通常攻撃でよさそう
倒せばISゲージ回復するだろうし
ゼファーは意外とメンタル弱そう
TGS版のトレーラー見てて思った
通常攻撃って言ってるのは、今までの観念的な言葉で表してるに過ぎんだろ
何も使わなくても出来る攻撃、非常用攻撃
通常使っていく攻撃って意味だとIAが通常攻撃
常時ガクブル出来るアクセサリとか無いのかな
番号消し忘れてた(ぉぃ
通常攻撃はI.Sゲージ節約の他は直ぐ近くの敵が別の味方を攻撃しようとしている場合、多重チャージで大ダメージを与える時に使えたかな。
IAだと必然的に移動することになるし、移動ルート短いと行動がすぐ終了するみたいで多重チャージ出来ない。
ちなみに故意に通常攻撃使っていると、すぐスタッフが飛んできて「Xボタン押して(ry」とレクチャーを始めようとしてたな。とりあえず気持ちだけ受け取っておきました。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 19:08:38 ID:BpuZMfbF0
体験版クソむずかったけどトレーラーの着せ替え要素は良かった
ゲームオーバーしたけどリーンべル超かわいいから買う
「EoEで全滅したらageるスレ」が立ってそこそこ盛り上がるぐらいのバランスで頼む
バランスをきつくすると詰将棋的なゲームになりそうだな
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 19:15:06 ID:BpuZMfbF0
いまでも十分詰め将棋だわ、戦場のヴァルキュリアをきつくしたような・・・
FF12っぽいのを想像してたから予想外だった
アクションよりはシミュレーションを基礎にして作られたって話らしいしな
勘違いする奴が多そうな分、発売後の評価が怖い
まじかw 俺TGS行けなかったから残念だ・・
アクションしたかったらSO4でもやってろクソが
今帰って来た。途中で携帯の充電切れた…
今更
>>259に追記だが兎に角最速クリアを目指したら
最後の絵がヴァシュロンだった(2回確認)
6回やって1回ゲームオーバー、2回クリアして、
残り2回をAAAタイマーが出るまで検証で使ったんだが
クリア2回共ヴァシュロンだったからヴァシュロン固定かと思ってたわ
リーンベル見たかったなーくそー
火炎瓶はグレネードとそう変わらないダメだったけど
それを持ってるリーンベルがすげぇシュールw
あんなにぼうぼうと燃えてたら投げる前に
リーンベルの服か髪の毛に引火するって
あと出てない情報ってなんだろう?
結構いろいろ試してみたつもりなんだけど
グレは範囲攻撃とか多分そんな感じじゃね?
TGS行けて良いなぁ……体験版配信されたらやり込みまくってやる……
一回死んで二回目クリアしたらゼファーだった気がする
305 :
301:2009/09/27(日) 19:35:27 ID:OqeCgWzmO
間違えた
AAAタイマー3回だった
まぁどうでもいい間違いだがw
レゾナンスアタックってトライアングルラインを
三人でぐるぐる回るって認識で合ってる?
背景気にするの忘れてどうだったか覚えてない…
キャラの状態異常はもう出たかな?
モヤモヤが体に纏わりつく(多分だけど、チャージ速度が遅くなった)のと、
火がついたようになるのを見た気がする。
>>305 そう。三人を頂点とした三角形の辺上を、確か時計回りに移動。
凄まじく細い三角形とかになっても発動はできる。
>>306 やっぱりそれでいいのか
ありがとう。すっきりした
レゾナンスアタックについてはIA以上にイミフな
部分があったからいろいろ試せて良かったわ
>>307 移動する方向はYで変えられたよ
例えば
ヴ
リ ゼ
という立ち位置でヴァシュロン操作の時にレゾナンスアタック発動すると
右下のパラメーターのところに1、2、3と番号が表示される
(上の図の場合はヴァシュロン1、ゼファー2、リーンベル3)
1は2の位置に移動、2は3の位置に移動、3は1の位置に移動
って意味なんだけど、Yを押すとヴ1、ゼ3、リ2
になって逆時計回りに移動することが可能
因みに1がIAを終了したら2のIAって感じで繋がるんだけど
操作キャラが障害物に引っ掛かったらカウントがまだ
残っていてもそこでレゾナンスアタックは終了
操作キャラ以外が操作する前に障害物に引っ掛かったら
そのキャラはもうレゾナンスアタックに参加出来ないって感じだった
5カウント蓄めてからヴァシュロンが障害物に
引っ掛かるようにレゾナンスアタックを開始したら
ゼファーとリーンベルだけで延々攻撃してた
>>309 逆回りもできたんだ、知らなかった。ありがとう
311 :
259:2009/09/27(日) 20:02:06 ID:jKQGy2900
ちなみにレゾナンスアタックはもう一度Xボタン押すと移動する移動方向逆転できるよ。
状態異常で確認できたのは
・上で挙がってるモヤモヤ。移動速度等が極端に下がる
・ピヨり。ゲージクラックした敵で確認
・炎上。火炎瓶投げたりドラム缶の爆炎に巻き込まれたりすると発生。徐々にスクラッチダメージを受ける
あとは雑誌で出てた凍結くらいかな、確認されているのは。
ところでID:OqeCgWzmOに質問したいんだが。
セレクトボタン押してアイテム選択出した後、更にセレクトボタン押した際に表示される
ステータスって確認して覚えてるものありますか? コレだけが唯一の心残りなもので・・・
TGS帰りの方々レポ乙です
ここ二日で分かった事が多くて大変だわ、早く遊びたいね
313 :
259:2009/09/27(日) 20:04:27 ID:jKQGy2900
書き送れた上に1行目XボタンじゃなくてYボタンだたorz
連レスすまん。
>>311 アイテム欄セレクトはそういや試してなかった…
というワケで自分にもそれはわからないです…
6回もやってやり残しあるとちょっとヘコみますねw
武器Lvが上がるとチャージの最大回数が増えたりするってのは
リーンベルのグレネードで確認したんだけど
(最初1回だけチャージでLv3になったら3回チャージ可能に
3回チャージすると吹き飛ばし率アップした)
>>311 誰か障害物に当たりそうになったら
カウントが残ってたら方向逆転とかもありなのかな?
細々したことでも。
・多重チャージ
最初の状態でゼファーが最大5、リーンベルが最大4だったと思う。
ヴァシュロンははっきり確認してないorz
グレネードのチャージ数上昇は自分も確認しました。
I.S.ゲージは各人4つづつだったけど、ヴァシュロン先生の解説動画では20個くらいあるシーンも。
・PVに出てた新しい地名(もうひとつ、既出のエベル・シティが出てた)
「中央エレベータ」…これで階層間を移動するらしい
「アルボナ」…下層に位置する街、とのこと。
・カスタマイズ
>>202で色々パーツ名が挙がってるけど、その補足
サイト系とグリップ系はハンドガンとマシンガンとで共用かも。頭にHG-とかMG-が無かった。
一つの銃に5、6ヶ所くらいは何か付ける場所があったような。
・コスチューム
「メイドキャップ: 清純」の存在。清純じゃないメイドキャップもありそうです。
PVのコスチュームの紹介部分で店員が「あらリーンベルちゃん可愛くなって」的なことを言ってる。
>>315 311じゃないけど、レゾナンスアタック中に方向転換は無理だったと思う
操作が移ってからジャンプが間に合えば障害物は回避出来たけど
目の前に障害物があったらまず間に合わないだろうね
そういえば1人が障害物で立ち止まったら
それ以降は残りの2キャラで位置交換しながら
攻撃していた気がする
ヴァシュロンの位置に移動すべきゼファーが
立ち止まったヴァシュロンを尻目にリーンベルの
位置に行って、リーンベルがゼファーの位置に来てたわ
レゾナンスアタックする時は障害物って結構重要だな
プレイされた方お疲れさーん。
撃ち上げ、追撃、叩き落しは皆さん普通にやってたんだろうか?
しかし早くやりたくてたまらんwwwギブミー体験版
セガのゲームはことごとく入場制限だったな
他の所行ってたらEoEできなかったっていう
>>274 それはちょっとうざいな
戦いたくない時でもスルー出来ないのか
そういや逃げるって選択肢は戦闘中あった?
今なんとなく公式を見たんだけど、キャラクターの画像が追加されてた。
25日に更新されていたらしい……
>>320 掃討しなくても進めるところもあったと思う
>>316 あれ、ISゲージって共有じゃなかった?
>>320 雑魚敵は基本的にスルーできる。
試遊だとゲームスタートしてから3部屋目までは次の部屋の通路に駆け込めば逃げられた。敵のチャージ完了したら問答無用で攻撃飛んでくるけどね。
ちなみに4部屋目(ボス部屋直前)は通路に結界が貼ってあったので、敵を全滅させる必要があった。ボス戦は当然逃走不可。
I.Sゲージ気にしないのであれば次の通路付近までIAで移動→Bボタン(行動キャンセル)2回押してIA使ったキャラで次の部屋に駆け込める。
なお、敵は殲滅した後、2部屋先まで進まないと復活しないみたいだったよ。
あと
>>317さん、311の補足ありがとう。
>>307みてレゾナンスアタック発動前の移動方向指定について書いたんだが、誤解を与えてしまったようだ。
>>323 個別だったような…
申し訳ない、自信を持って言えない。どうも記憶が曖昧でいけないな…
まずは風呂入ってレポ書き上げてくれよ
そいや必ず全滅させてから進んでたから良くわからんが…
部屋を移動したらHP全快しなかったっけ?
ISゲージ全快は確実なんだけど…
ゲージは共有の方が分かりやすいよね
>>317 そうか方向転換は駄目なのね了解
障害物、段差とかマジで重要だね
他にもフィールドで重要な要素はあるんだろうか、ベルトコンベアとかさ
いまさらだけどこれ、時計ネタ多いな
時間がテーマのゲームだし
歯車たくさんある風景が大好き
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 22:00:33 ID:BpuZMfbF0
街の風景に機械が多すぎて
動きながら見るのはちょっときついな
今更言うまでもないけど
初戦でわけもわからずに全滅するやつが何人もいたな
俺は操作法を確認してから行ったから初見でも何とか動かせたが
色々やってたらボス中で時間切れで終わったな
上でも出てたけど、IAルート選択時やレゾナンス方向選択時についつい攻撃ボタン(○orA)を押してしまいがちだし
いっそのこと攻撃ボタンも発動に割り当てればいいんじゃないかと思った
どうせ通常攻撃なんて普段は使わないんだし、意図せず暴発するのは問題だろ
ちなみに俺は試遊初回、DANGER状態のリーンベルでグレネード自爆して即終了したorz
2回目は慎重し考えながらプレイしてたら時間切れだったし、ボスまで行った人がうらやましい……
>>329 エリア移動してもヴァシュロンのスクラッチダメージが残ってた気がする
確証はないが参考までに
>>334 町のマップが2D風味で単純なのはそれが理由なのかもな
既出だろうが気付いたこと
・ヴァシュロン軽すぎ。運命を受け入れたとかだからもっとリアリストだと思ってた
・リーンベルは口が荒い。死ぬしかないでしょとか言ってた
・銃のパラメータ多すぎ。チャージの増加量と増加量の変化量まであった
増加量の変化量?
敵に近いほどチャージ速度は上がるが
その上がり方が大きくなるってことか?
多分チャージしてる時間が長くなればなるほど
増加量が加速度的に大きくなるっぽいがその大きくなる割合みたいだな
>>329 エリア移動してもスクラッチダメージは残るし、
敵を全滅させないで別のフロアに移動した場合、消費したI.Sゲージはそのままだったよ。
>>340 説明文見た感じだとそんな感じだったかな。
ゼ「こいつら全員殺っちゃっていいの?」
ヴァ「ああ、かまわん。好きにしろ」
ヴァ「俺が戦い方をみせてやる」
リ「は…はいっ!お願いします!」
あとリーンベルが止め刺すと
ゼ「うわっ!おっかねえ女!」
とか言ってた
後はようつべに上がってる動画に、いくつかPVのカスタマイズシーンが映ってるやつがあるんだが、
いかんせん光の反射で全く見えん
色調や明度を変えたりすると見えるかも試練
しかし本当に20号=リーンベルだったとして
ゼファーと20号の出会いとかどのタイミングで描くんだろうな
3人じゃないとダメな戦闘システムだから、最初から3人で仕事してるところから始まって
合間に過去が語られる感じかな
>>345 今まで上がってたPVの戦闘動画で
1人や2人で戦ってたのもあったと思うが
>>346 え?あったっけ?
1,2人だとIAはともかくRAは使えないなー
シナリオ上一人で戦わなくちゃいけないイベントとかがあったりすると
三人でいることのありがたみがよく分かってよさそうだ
ゼファー対ヴァシュロンはプレイする形になるのか、ムービーになるのかが気になる
トレーラーでムービーシーンは既に少し出てるけど、イベント的な勝てない戦闘→ムービーのパターンはよくあるし
>>350 今確認した。1:35あたりだな
見落としてたわー、ありがとう
でもやっぱ早い段階で3人使えるようになって欲しい。
色々システム理解した後、前のバトルトレーラー見ると印象変わるな
何でだろ
XX号シリーズは同似たような遺伝子から作られてるとか
今更だがこのゲーム、グラフィック綺麗だね
服の質感とかすごい
FF13もこんなもんじゃない?
どんどんPS3が主流になってきてる。
だから、スクエニのCGはすごい ってのはもうあまり聞かなくなるかも。
PS2の時(今もまぁそうだけど)はそう言えてたけど。
パーツごとに服装変更もあるしな
>>358 1行目と2行目がどうもつながってないんだが
FF13は光源処理がどうもな
ただ顔のポリゴン細かくしただけじゃねみたいな
PS3っていうかHD機って言いたいんだろう
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 23:23:15 ID:J2/rjvxd0
これランダム配置で自動生成ダンジョンが作りやすそうなきがする。
限界まで潜って強武器ひろってくるみたいな。
罠みたいなのはあるのかな。
それをインアンでやってほしかった
一番情けないのはゼファーの静止ガクブル
自動生成はSO4で・・・
服の質感はインアンの時からこだわってたし
開発陣も公言してるAAAのエンジンの特徴だな
はちまは嫌いな物には印象操作するから
自動生成はSO4で・・・
一回やって経験積んだだろうから今回はちゃんとしたものができるわけだな
レポみても映像みても何がなんだかわかんないボクはとても発売日が楽しみではちきれそう
ゲーム系ブログは印象操作多いよな。
沢山ある意見から悪い意見だけ選り抜いて(好評の方が多かったのに)
「評判悪〜い(笑)」って掲載してることがあって、指摘したら
「ネタのつもりだった」て言い訳されてびっくりしたことがある。
悪意だな
そんなものネタじゃねえ
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 23:41:27 ID:ijyaEsl+O
世間(2ちゃん)はTGSで盛り上がってるが、田舎済みの俺は悔しいのでPSスポットでトレーラー落としてきた
うーむ…全体的に雰囲気が渋いというかなんか善いね。登場人物もオタ臭くなくていい感じだ。便利屋の同業者三人がどういう感じにシナリオに絡んでくるか楽しみだ。
はちまもEOEは買うみたいだから、嫌いとかじゃなくて
ただ単に客に受ける(アクセス数稼ぐ)事しか頭にないんじゃないかな。
まあ、はちまに騙されるような馬鹿は一生ゲームやらないでいいw
>>374 あまり狙ってない感じが個人的に好きだわw
服装も露出度少なめだし、デフォの奴は
個人的に「みんな、僕についてきてくれ!」的な主人公苦手だったから楽しみだw
「個人的に」使いすぎだな俺w
誰も発売日について聞いてこなかったのん?
スタッフに声掛けるってことがそもそも頭になかったw
セガブースのモニターには「2009年冬発売予定」
って書いてある紙が貼ってあったが…まぁ当てにはならんか
TGSでもそれってことはやっぱ今年の冬に出す気なのかな
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 23:52:26 ID:BpuZMfbF0
FFにぶつけはしないだろうから出すなら2月くらいかな
風の噂で12月17日と聞いたんだが
激突いいじゃないか
かぶっても構わん
FFよりこっちの方が楽しみだし面白そう
まだ確定とは分からんけどね
そういう情報を入手した
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 00:03:20 ID:1JTrv4M20
ちなみにそれどこソース?
ソースは明かせないけどまあ信憑性が高い情報かな
まあ本当なら近い内に発表されるんじゃない?
本当なら、FF13とガチ対決だな
えらいこっちゃ
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 00:09:00 ID:1JTrv4M20
そんなことしたらブランド力ないこっちは木端微塵になってしまう
FFも面白いんだろうけどリーンベルの方が絶対にかわいい
新規タイトルだしな〜
ゲーマー友達にEoE勧めるも「なんだっけそれ」
ってメールが返ってきてしまって今切ない
一番のwetworkをやってるのがリーンベルって感じだったら惚れる
金のために4人くらいサクっと殺っちゃっててほしい
同じ日ってことはないでしょ・・どうしても年末なら3日とか24日とか
テイルズも12月だから潰しあいになるな
11月に出せばまだ・・・
セガだからやりかねんな
あそこ特攻するのが好きだし
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 00:17:38 ID:hKHM1sluP
セガは自社流通の発売日を固めたりするけど12月発売のソフトって何があった?
PSPo2
そんな事よりさ、今さっきローソンに行ったんだけどさ、
レジで三井住友VISAカードを出したらバイトの店員が慌てて
「これは三井住友VISAカード!しょ、少々お待ちください!只今オーナーを呼び付けます!」
って電話をかけだしたんだよ。すると5分もしない内にオーナーと店長とエリアマネージャーが駆けつけるなり俺の目の前にひれ伏して
「高い地位と身分を証明するステータスカードである三井住友VISAカードをお持ちのお客様に御来店頂けるとは光栄です」
って汚い床に額を擦りつけてもてなされたよ。
店内の他の客も
「マジかよ!三井住友VISAカードなんて凄いよな!」
って大騒ぎ。俺の後ろで自慢気にアメックスセンチュリオンを出して並んでたオヤジも顔を赤くして恥ずかしそうに財布にコッソリ戻してたよ。
店の奥に通されて高級ブランデーまで出された。
高級菓子の詰まった菓子折り持たされて帰りはリムジンで家まで送ってくて最高だったよ。
改めて三井住友VISAのステータスを実感したよ。
ホントどえらいカードだよ。
戦ヴァル2も一応今冬てなってるな
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 00:27:15 ID:1JTrv4M20
>>402 あれは公式で1月21日予定ってかいてあるよ
今週のファミ通にEOE載るからそれで載ってなければ12月説は消えるだろう
同じジャンルの同じハードの超大作RPGを同じ日に発売する事はありえんだろうし
まあ嘘だろう
EoEははっきり「2009 WINTER」って書いてあるから、今年発売じゃないのかな
2010年発売のものをわざわざ2009とは書かないと思う
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 00:40:36 ID:K3S/JkEPO
銃器の物足りなさを当初は嘆いてたけど、ゼファが革ジャン翻して走りながらスピーディーに銃撃していく様を見てると長物のライフルで足を止めて撃ちまくるのはせっかくのスピードバトルが台無し、これなら無い方がいいやと納得できた
銃も改造できて画面にも反映されるんだからいいだろ
長物ライフルを振り回しながら攻撃・・・・ゴクリ・・・
テムジンっぽくなるなそれだと
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 00:48:36 ID:/k5zgYGH0
その辺の街のチンピラがライフル背負ってたら変だと思う。
銃の改造は画面に反映されないってインタビューで言ってたよ。
銃の種類自体は何種類かあるらしいけど
今でも十分満足なんだけど
せめて、せめてショットガンを!
神殺しの武器を!!
リーンベルが敵に走り寄りながら ガンッ!ってぶっ放して
ジャコッ ガン!ジャコ!ってシェルを飛ばしながら
敵の頭の上を飛び越えつつ、ズガンとぶっ放すのが見てみたかった
このシステムでライフル出すなら
ISを1個消費して移動無しで遠距離から狙撃
装甲を無視して弱点部位にあたり高威力赤ダメ
装甲破壊しないのでIS溜まらない
レゾナンスも溜まらない
とかだな
>>441 ああそうなの
インタビュー聞いてなかった
しかし武器の種類は結局3つだけか…
海外のゲーオタミリオタを満足させられるだろうか
個人的にももうちょっと欲しい
スナイパーライフルとかあっても、
ゼファーたちなら狙わなくても脳天貫けそう
ってちょうどその話題だったのか
ショットガンやガトリング、マグナムなんかは欲しかった
しかしあの改造システムだと
普通なら絶対に改造できないような改造もできるだろうな
そのうちレーザーやミサイルなんてのも使えたりして
いろんな武器の斬新な撃ち方を開発してほしいよねw
同カテゴリ内でも武器ごとにモーションとかかわるんじゃねーかと思ってる
インタビュー見る限りでは強い銃に乗り換えていってそれを改造していくっていう形式だろうな
チャージ溜めて威力上がるとモーションも変わるみたいだがな
グレネードが火炎瓶に切りかわったりするんだし、
あのカテゴライズは、ただ単に
片手で簡単に扱える武器
連射できる武器
爆発する武器
って、大まかに分けてるだけのような感じもするけどな
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 01:06:56 ID:/k5zgYGH0
種類少なくても個々の要素をそれなりに深くするってのがコンセプトにあるし
うまくルールにはまってることの方が今回は重要かな。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 01:12:59 ID:/k5zgYGH0
これで10年戦うつもりらしいから
あせらず少しずつ拡張していけばいいんじゃないだろうか。
本当にそのつもりなら。
その頃にはEOEの戦闘が常識化されていることを願う。
弾の属性とか変えられるみたいだしね
ショットガンとかマグナムはともかく
スナイパーは既存のカテゴリ外っぽいから、入れるの難しそうだね
テラコヤス「これを意のままに操ることができれば全てが変わる
私たちで作りましょう
理論と感情が融合した新たな信仰を」
理屈で説明できないのが宗教
何気に重要なセリフな気がするwktk
ショットガンはあるのかねえ
マグナムはありそうな気がするが
最後の方はレーザー銃とかのとんでも銃が出て来ると嬉しいが世界観的に厳しいかな?
まあ一般的なFPSやTPSなんかとは全然違うシステムなんだから、銃の種類は別にこんなもんでいいっしょ。
銃の種類が多いゲームは、銃の使い分けで戦略性を持たせてるだろうけど、
これは他の部分でもかなり戦略性を持たせてるから、その部分にあまり持たせる必要は無い。
まあ、
>>413みたいなアイデアは面白そうに思えるから、その辺は続編に期待かな。
>>428 隠しダンジョンで、カテゴリも見た目も変わらないけど、
銃弾がレーザーに変わって貫通する武器とかは出てきそうな気はするがw
>>435 男前過ぎて吹いたw
ゼファーはなんか納得した気がする
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 03:37:13 ID:1JTrv4M20
そろそろ秋田
>>432 はははははwwwww
「勝呂」
ワロタw
「勝呂隆之」
ダメじゃんw
ずっとエンドオブマタニティーだと思ってた
恥ずかしー
2010冬ってことは2010年12月〜2011年2月ってことになるのか?
>>442 リーンベルの中の人がおめでたになったら、遠藤オブマタニティ
やっぱ2010か
まあFF13出てインストールベース増えた後に
出したほうが売れるのは確実
さすがに移植のSO4よりは新作のこっちを選ぶだろうみんな
>>443 普通に誤植だろう。
そのサイトの他の記事ではちゃんと2009年冬になってるし
>>444 2010年冬は一応1月〜2月も含むからこれが事実なら1月〜2月かな
11月発売ならTGSで発表してるだろうし
12月はセガにはPSp2があるし、FF13に話題を全て食われるから、やはり来年1〜2月が妥当
そういやPS3はともかく、箱はその時期ライバルがいないね
バンナムなら先に箱で出して、半年後くらいに完全版をPS3で出すんだろうなぁ
セガの発売スケジュール見てると、10、11、1月はそれぞれ月末に主力タイトル持ってきてるけど、
12月は無いんだよな。
ということはやっぱり12月24日になりそうな気がする。
まあFFの一週後だからかなり厳しいだろうけど。
セガ的には、FFが年内発売になったのが完全に想定外だったんだろうなぁ…
そういや24日だとTOGとぶつかる可能性もあるし大変だな
別にFF13と重なってもいいと思うがな
こっちにライトユーザーが来ると最初につまづいただけで糞糞言って止めてくだろうし、
向こうにその看板からライトユーザーを受け持ってもらえば、開始直後に荒れる可能性が少なくなるかもしれない
FFの後だとハードル上がっちゃうから心配
FFの前だとFFがビチ糞だったときに絶望するから心配
12月だとTOGと被るから困る
私的に2月くらいに出して欲しいな、SO4Iとガチンコ勝負とか
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 06:26:26 ID:lRHoMwYZ0
FF13に備えて&TOVのためにPS3買ったRPGプレイヤー多いだろうから、
TOVが一段落して、FF13が待ち遠しくてRPGに飢えてくる11月初旬あたりがベストだと思うな。
この場合、現時点でほぼ完成orマスターアップしてなきゃ駄目だろうけど、
ほぼ完成発言は出てるので、ギリギリ11月発売はいけるんじゃないかと思う。
>>455 同意って言うか正に俺がその状態w
まぁ繋ぎに買ってみるか〜って気になる
繋にやってみるかな→ん?なかなか面白いな→やっべ、ハマッてきた→もうFF要らね、どこが最後の物語だ
となるわけだな
テイルズなんか相手にならんでしょ
大体オタ層はこのゲーム買わないだろうし関係ない
テイルズ=オタクって考えは2ちゃん内だけだがな
ところでTGSのトレーラー早く公開して欲しいな
バトルとシステムの二つだっけ
前でも後でもFF13からなるべく離れてる方がいいだろう。
同じ様に戦闘に重きを置いててしかもJRPGなのにオタも糞も無いわ
オタ臭いだのなんだのって他を貶すのもいい加減どうかと思うけどな
EoEはオタゲーじゃないのか…
初めて知ったわ
アニメっぽくて幻想的な世界観だとオタゲーなのか
ヴェスペリアを今プレーしてるが
FF13もEOEも買います
ブログでダイレクトダメージを与える方法について触れてるな
PS3は新型ですでに25万台伸びか
FFXIIIが出終わった来年の3月ごろには500万の大台越えてそうだな
いっそのこと、年度末にもっていくのもアリだな
と思ったらそっちはそっちでスタオー4完全版があったか
このホタルイカは地獄への片道切符!!
FF13新トレーラーきてたが
EoE12月なら死亡確定だわ
相乗効果で売れるさ
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 12:37:08 ID:hKHM1sluP
FFには期待してないがこれには期待してる、しかし走ってばかりだな
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 12:51:18 ID:hKHM1sluP
>>477 てかこれ,質問してる人アホだなw
衣装の全パターンでムービー用意してるわけないだろ
PSストア見た
FF13マジ半端ないな
AAA、絶対に12月は止めた方がいいぞ・・・
FFとか本当どうでもいい
海外メインだろうしそっちで被らなければどうでもいい
FFは国内海外、ほぼ半々のブランドでっせ
むしろ人口比率的なFF指数は日本が圧倒的
200万は売れるだろうね、国内独占だし
FFとか本当どうでもいい
国内の時期被ろうがそれはセガが判断するわけで
FFはアレっぽいしその直後に上手い具合に持って来れればいいだろう
露出度高めの服装とかもあるって事なのかこれはw
にしてもシステム理解してる人としてない人じゃこうも違うんだな
ふむ
>>477 こりゃ想像以上の破壊力だ
みなぎってきた、速くやりたいな
RPGで高低差や障害物を考えた戦闘ってないんじゃないか
TGSでもやってきたけど工夫すればもっと上手く戦える感じだし
色々広げられそうなシステムだと思う
11月ならTGSで発表してないと無理だろ
しかも今回宣伝に力入れるみたいだから発売日はかなり前から公開すると思う
東地さん13にでてるじゃねえか
>>477 移動はIA使ってジャンプすればホント楽だなw
>>477 ひたすら戦闘って感じがいいな
謎解きや移動なんて最低限に省いてくれればいいのよ
そういやポストカードのQRコードからBGMがDLできるって話だったよな
何の曲だった?
早くやりたいなぁ
体験版配信して欲しい
>>493 田中公平氏の曲は、過去の公式の最初のフラッシュムービーで流れてた曲(多分)。
曲名見ると、OPの曲っぽい感じ。
桜庭統氏の曲は、tabトレーラーの戦闘部分で流れる曲。
今回通常戦闘はダンジョンの曲そのままで行われるから、
(途中曲調変わったりはマル秘映像とか見た感じではしてるが)
これはボス戦っぽいかな…?
TGSのボス戦は違う曲だったけど。
これでダンジョン曲だったら熱いがw
いや戦闘曲だろ
曲名にBattleって入ってるからな
>>495 あーあれか d
TGS版ボス戦の曲が欲しいなぁ・・・
>>477 初めてマトモなプレイ動画見た気がするw
グレネードとかもカメラワーク格好良くなるんだな
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 16:40:27 ID:L1BjcOxy0
ヘ(^o^)ヘ
|∧ 満員御礼!観客の皆様は黙ってみてな
/ /
(^o^)/
/( ) もっと鉛が欲しいか
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三 俺の銃弾は地獄への片道切符
( /
/ く 見惚れてるじゃねーぞ
カットシーンに衣装反映されるのかよ
ゼファーの泥でも舐めてろ!ってセリフがすごくかっこいいです
>>496 スマン、今回ダンジョン曲と通常戦闘曲が同じだから、
ダンジョン(兼通常戦闘)曲だったら熱いけど
って意味で言ったんだ
島野さんのお手本動画めっちゃ面白そうだなあ
サクサク進んでるし
あれそのままPVとして使えばいいのにねえ
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 17:37:55 ID:UGjfUGmr0
動画としては見せ場たっぷりだが、
これを何十時間と遊ぶRPGだと考えた場合、
ちょっとくどいかなぁ
体験版がでないと何とも言い難い
まあ、ともかく12月でなければ買うつもりだが
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 17:51:56 ID:hKHM1sluP
>>506 実際遊んだ感触では、「演出がカッコイイ」とかは動画でもすぐわかるが、
「色々考える点があって面白い」というのは動画じゃ伝わりにくいんじゃないかなと感じた。
遊んでみて初めて、派手な演出の裏に隠された戦略面の面白さがわかったというか。
だから、動画で見ただけでくどいとかの心配はする必要ないと思うぞ。
まあそう言われても心配だろうから、体験版は是非とも出してほしいところだけど
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 18:21:25 ID:+yfOAfe30
戦ヴァルとなにが違うん?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 18:22:54 ID:hKHM1sluP
むしろEoEと同じシステムのゲームあるの
って言っていいくらい既存のゲームと違う
SMASH DOWNって思ってたけどSMACK DOWNか。
早くボスをバスケットボールしたい
いや、バウンドしてるだけだからバスケじゃないか
それはともかく体験版配信して欲しいなぁ
>>477 これ真面目な話テンプレ入りした方が良いと思う
通常移動するとレゾナンスが減るんだな。
>>477 これはやべぇな。鉄平編見た後だと別ゲーに見える。
この操作速度でこのレベルの戦闘できたら楽しめるんだろうな。
前から思ってたが スカートで足開いてクルクル周りながら飛ぶのは良くない 非常に良くないよ
しかもその開いた足をカメラに向けるなんて 駄目駄目だよ
もうまともにゲームやってられないよ 賢者発動→回復→賢者発動→回復の繰り返しだよ
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 18:49:05 ID:hKHM1sluP
リーンベルタンが
こんにゃろおお
とか吹いたw
自分達って回復ってできないの?
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 18:56:42 ID:hKHM1sluP
これ鉄平見る限りボス戦でISゲージ無くなったら実質死と同義だな
無駄にゲージを消費すると即負けが確定するっていう
最適の方法で短期決戦って感じはやっぱりシミュレーションぽい作りだな
レゾナンスアタックはスピーディでいいね
ところでジャンプのメリットって障害物避けだけ?
例のPVみたいな無駄にジャンプが多い戦闘は、あまり印象良くない
>>524 各パーツにダメージが分散される、もしくは守り薄いところを狙える
レゾナンス・カウントの数は辺を移動する回数だったのか。
3あれば一周して戻ってくる、と。
>>524 攻撃が敵の各部に分散する。地上から攻撃すると、向いている方向しか攻撃できない。
それから、滞空することで少しIAが長持ちする、というのもあるか。
あとはあれだな打ち上げた後叩き落すために使う
叩き落したすと何が変化するのかは分からんけど
>>524 あと撃ち上げた敵を撃ち落とすにはジャンプで
敵より高く飛ぶ必要があるよ
ゼファーでやってみたけどあれはカッコいい
極端に言えば
∩ と ―
どっちが長いかみたいなもんだな
なるほど、沢山メリットはあるんだな
最大のメリットは 上手くいけばリーンベルの……が拝めるかもしれないってことだろ
まぁ、ただ延々と5回くらいジャンプ撃ちしつづけたりしたら見栄え悪いかもね
実際はチャージもあるし、そんな撃つ必要があるのか分からないけど
インタビュー動画で奥のほうに映ってて吹いたw
ジャンプ撃ちは連続してやると見栄えは微妙だな、モーション同じもの連発してる事多かったし
締めに使ったりすれば見栄えも良いんだろうけども
>>516 ゼファー「これはさすがにイケてねーよ〜」に
一回跳んじゃうと終点まで跳びっ放しだしな
ギリギリまで地上から攻撃して、撃ち上げたところで
ジャンプで撃ち落として終わりにすると見栄え良さそう
空中撃ちの後のフワーッとした軌道での着地も少し気になるかな
ザザーッとか派手に着地したら格好良さそうだけど
あと着地後に少し間があるので、攻撃されるなり別キャラに切り替わるなり早くして欲しい
ジャンプの用途は戦闘外でも使えるから高い場所に上ったりするのにも使えるな
多分階段が無い段差とかも出てくるだろう
デメリットは移動を途中でキャンセルできないとか
後もちろん分散するから一点集中に使えないな
多分装甲が滅茶苦茶硬い敵も出てくるだろう
体験版来たのかと思ったじゃないか
>今回TGSにお越しいただけなかった方々にも
プレイしていただけるような施策を前向きに検討中です!
少々お待ちを!
お?
まぁ体験版はあるだろ
島野P自らこんなこと書くとは、体験版ありそうだぬ
しかし発売日発表の方が気になって仕方がない・・・
何回もプレイとかオイルタンクにジャンプとか
壁に何回も激突とか身に覚えありまくりなんだがw
いや、まさかな…自分以外にもやってる人いるよね
と思ったら何人かってちゃんと書いてあったw
やっぱり試すよな、色々と
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 21:01:22 ID:1JTrv4M20
致命的な勘違いしてた、これ目押しじゃないのか
アサルトライフルのゲージはええええとか
なんでジャストで止めてるのに1ダメージなんだよ!とかずっと思ってた
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 21:01:39 ID:hKHM1sluP
スマックダウンの意味やっとわかった
もう待ちきれないっす
>>514の動画いいなあ。ニコニコにあがってたマル秘なんたら動画より数倍ましだ
いままで戦闘システムすら理解してなかったからブログみてみようかな
360版だなこれ
ああ面白そう
俺のティムティムがインインビンビンシブルだぜアクション!
リーンベルのレズナンデスアタックは三角地帯でなめんじゃないわよですか?
これだけ動画あがってれば、一つくらいパンツの見えるものがある・・・よな?
>>554 残念ながら謎の力がかかっているのでそのようなことはありません
リーンベルたんはパンツなんて汚いものははかないもん
>>555 ならパンツ見えそうで見えない詐欺じゃねーかよ
太ももとスカートの裾の延長線上にカメラが設置されるので絶対に見えません
見えればいいってもんじゃないだろ
見えそうで見えないこのギリギリ感が最高なんじゃないか
スパッツがあればいいよ
多分、暗黒領域
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 23:15:07 ID:/k5zgYGH0
青ダメが基本なのかな。赤は一発当てればいいだけだし。
青→赤の順番が確定していると結局作業になるんだけど・・・
赤→青のなんかメリットないのかな?
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 23:41:57 ID:/k5zgYGH0
青が溜まると逃げやガードに徹する。
その辺の行動のしぶとさが問われてくる。
逆に装甲が強化されてしまうとか。
あるいは超必みたいなのを繰り出して来るとか。
システムの穴は逆にチャンスなんだよね。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 23:43:14 ID:UQM/OIcr0
360のインタビュアーがめちゃくちゃうぜえ
スキルで差別化されるんじゃないかな?浮きやすいとか見えやすいとかチャージ早いとか・・・
あとは青はダメ確定できない=絶対ゲージ回復できないって事だから
ゲージ1個の状態で青の人に回ってきたら通常攻撃しかできない、
三角形もきれいに出来てないとかだと逆に縛りになって頭使いそうな気もする
体験版きたら確かめたいところだ、いろいろと
最悪グレネード持たせとけば
DDのダメージ源は確保できる
確かに色々考えられそうだね
不安を期待に変えて待つことにする!
ぼくのお気に入りはリーンベルちゃん!
肌がきれいだな
これマルチだよな
メディアがDVDで容量は大丈夫なのか?
中身がスカスカじゃないだろうな
>>572 FF13でもマルチで作ってるのに、
マルチになれば、容量がどうこう言うのはナンセンス。
ってか、未だにBDの大容量を余すところ無く使い切った
RPGなんてこの世に存在してない。
勝呂Dが「ネットでは一回の戦闘が糞長くて糞だるいと言われてて〜」って
やっぱネット見てるもんだな
確かに言ってるなw
個人的には
>>477はかなり参考になる動画だけども
以前のトレイラーとかマル秘映像から膨らませた想像から大きく外れていなかった
つまり期待通り! ってことで
映像だけ見て操作を想像しない人が多いんだなーと改めて思ったよ
>>574 容量を食いまくるのはプリレンダムービーだしな
コスチェンできるってことはリアルタイムでやってるってことだし
容量もそこまで食わないだろうしな
勝呂さんここ見てないかな〜
発売日まだすか\(^o^)/
モーションって武器変更やカスタマイズで変わったりするのかね
カスタマイズはデザイナーの人があんまり変わらない的なことを言ってたからないんじゃね
いいないいなー和ゲーっていいな
隠し武器に神器エーテルレイザーとか欲しい
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 01:39:01 ID:q6D2J6HhO
リンベルがシルバーステンレスのフレームのSIGを構えた画像があった
ロングマガジンとかフラッシュライトとかも反映されるのだろうか
>>575 ラスレムっていう雑魚戦ですら何十分とかかるRPGがあってだな……
>>586 いくらなんでも、雑魚戦なら、十数分で終わる。
相手次第だがな・・・・・。リーンフォースうぜぇ・・・・。
雑魚戦で十数分ってのも結構ダルいなwww
つーかやっぱ自分で触らないとイマイチ理解出来ないな
お手本プレイ見てもあんまり意味分からん
体験版出してくれそうで凄い楽しみだ
>>586 うまく立ち回れば一瞬で終わるぞ
あとPC版はさらに早くなってる
>>574 BDのキャパを使い切るかどうかではなく、DVDのキャパに納まるかどうかの問題だろ
DVDは4.7Gしかなく、次世代メディアとしては、あまりにも低容量なことが問題となっている
FF13は移植であって、DVD容量を前提に作っていないから、ここで引き合いに出すのは的外れである
>>579 ここまでのクオリティだと、テクスチャ等にも容量をかなり使っているだろうから、
DVD一枚に収めるために容量との戦いになることが予想される。
全てリアルタイムムービーのバイオ5とかでもかなりきつかったらしいからな
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 03:18:34 ID:qzEu4rqL0
かなり綺麗な会話シーンにもアバター適用されてるし
プリレンダ無しで全部リアルタイムじゃないかな
冒頭以外は殆どそうかもしれないね
やっぱり適用される云々考えると20号自殺未遂シーンはすごく冒頭なのかな?
スクエニで出してたら全部プリレンダムービーになってそうだ
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 03:28:51 ID:qzEu4rqL0
コスチューム1個ならそれでも別にいいわwBDなら容量困らんし
>>591 そもそも、なぜDVD1枚前提で考えているのか理解できない。
複数枚にすればいいだけ。
箱○版はSO4のディスクチェンジ騒動がまた起きるかも知れないが、
それはPS3版に影響を与えるものじゃない。
そもそも、箱○のDVDは2層だから6.8Gぐらい入るぞ。
例えスクエニだったとしてもコスチェンという美味しい要素を切ってまでプリレンダにするはずないだろ
ムービーはあんまり多くないと思うけどね
依頼受けて進める形式だからストーリーが進む重要な依頼以外はムービー使わんと思うぞ
あとディスク枚数はおそらく3枚じゃないか?
>>596 RPGだしね、バイオみたいなタイプと違ってディスク切り替え時はいくらでもある。
複数枚でも、SO4のようなことにならないよう当然考慮してるだろうし。
・・・ただやっぱり一抹の不安は消えないから、DVD複数枚とBD1枚だったらBD取るけどな・・・
いや、値段的に見て3枚じゃなくて二枚かな
それに街のでかさはSO4ほどじゃないしムービーが減ってるとすれば2枚で収まる
値段なんて発表されてたか?
それに値段の付け方はスクエニとセガではかなり違うと思うよ、ましてやマルチ同発だし
俺も2枚にギリギリ入るんじゃないかと予想してるけどね
俺はPS3版買うから良いけど360版買う奴等は枚数少ない方が助かるだろうなぁ
ディスクチェンジの仕様に関してはSO4で相当突っ込まれてたし大丈夫じゃないか?
まあ大丈夫じゃない事しちゃうのもAAAの悪い癖だけどww
7980円って報告があったような
>>1見たら当たり前のように価格書いてあるな
公式サイトだと未定ってなってるけど
ただ戦ヴァル・龍見参・龍3・ベヨとセガのHDソフトは7980円が続いてるから
EoEも7980円前後っぽい感じはするな
SO4は一切ディスクチェンジを考慮してなかったが、流石にEOEは平気だろ
おくれてすまん
tgsでスタッフに発売日聞いてきたが、近いうちには発表するとさ
あとスタッフの着てたEoE長Tは販売する予定はなしだってw
ちなみにブログにあったオイルタンクの中に入ろうとしてたのは俺ね
近いうちならTGSでやればよかったのにね、宣伝的にも効果的だし
ムービーゲーじゃないんだし
流石に前のディスクに戻るなんてことはしないだろう
箱庭ゲーだし早い段階で全階層を行き来することになるだろうし
狭い世界観だからな
SOみたいにいくつも惑星を巡っていくわけじゃない
この人達、銃撃戦してるのに何で遮蔽物活用しないの?
凄い不自然
IAモーションの種類が豊富なら良いけどなぁ、見本プレイの見てると
同じモーション連続してる事も多いからある程度チャージして撃つ方がかっこよさげだ
攻撃喰らった時なんで棒立ちなん?
チャージしまくりたいけど、敵の予備動作ってあるのかな?
>>614 俺も思ったw
攻撃は豪快なのに、敵からの攻撃のモーションがしょぼいってw
>>615 IA中は絶対に敵からの反撃は食らわないから
したいだけチャージすればいいと思う
敵に近付きながらチャージ重ねてると向こうが
なんかしてきそうな動きをしてはいるんだけどね
お手本プレイ動画で島野さんが言ってたけど
そういう動きを見るとついつい攻撃しちゃうんだよな〜
ブログにかなり操作方法書いてあったんだな、見とけばよかった
システム的な情報を何もなしで体験版プレイしたから
下手糞プレイであまり楽しめなかったわ
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 11:16:21 ID:BlLj1rMv0
上の方で容量の話出てたけど、このゲームって障害物とか壁とか、
規則的なオブジェクトをコピペしてマップを成形してるような感じだから、意外と小容量なんじゃねーかな。
このプロデューサーが以前関わっていた、ベイグラントストーリーがそんな感じの手法で、
レアモンデって空想都市をまるごと構築してるけど、PSストアでのダウンロード容量はたった100MBだぜ。
wikipediaには3枚になってるが、これくらいなら全く問題ない。
むしろBD一枚よりDVD複数組で進行に応じてディスク交換した方が
ゲームやってる実感が持てる。
>>611 キャラの頭上に銃のマーク出てる状態だと遮蔽物に隠れながら攻撃できるらしい
>>621 その編集をした奴は発表されてない20号の声優を本多陽子と書いてたり
TOVではわざわざXβOX360と書き換えたりしている
ハード信者な上に電波な奴だろうから信憑性は皆無だな
ロードが快適なら何枚だろうと構わん
ロードの長さより入れ替えの手間だな。
ロードが短ければ8枚組でもいい。
はあ??
多くの人がIA地点指定したあと、決定という考えで攻撃ボタンを押してしまうみたいだな
ここを直すのはもう無理かね
出来は360版の方がいいが
手間的にはPS3版がいいみたいな感じになるかもしれん
SO4の前科があるからなぁ
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 13:24:34 ID:BlLj1rMv0
ローディングに関しては360ならシステム側でのフルインストールって最終手段があるじゃん。
PS3版でもソフト側でフルインストールのオプションを用意してくれないかなー
さほどのPS3ソフトのHDDインストールが、2〜3GB程度の部分インストールで微妙なんだよな。
ローディングが遅いわけじゃないが、なにかにつけBDドライブが「カッコン、カッコン」鳴るのが微妙に耳障り。
PS3版て何でフルインスコできないの?
個人的にロードよりディスク入れ替えが気になるので
箱○よりPS3版がいいのだが
ディスク何枚かはわからん
ぶっちゃけプリレンダーの多さによるな
ロード時間で360に勝つのは無理だと思うぞ
インスコの方法自体進化してたし
ラスレムの開発者インタビューか何かで言ってた気がするが、
今世代だとプリレンダじゃなくてもリアルタイムレンダでもまあまあ容量食うらしいからな。
SO4は武器反映あったから、ビジュ制CG以外はあんまプリレンダ無さそうだが、
それでも三枚組もいってるわけだし。あんなに中身薄っぺらいのに。
それは確実にムービーの時間が長すぎるのが要因。
つまりムービーゲーにしなけりゃ、容量は抑えられるんじゃないかと思う
今週EOEがファミ通にあるっぽい
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 14:08:34 ID:BlLj1rMv0
SO4の場合、やたらめたらと自然風景で広大なマップが多いのも原因じゃないかな。
一つのマップ内でも多種多様なテクスチャを用意しなきゃならんし、惑星ごとに風景は違うから、
使い回しも効かない、その上でHD解像度でやるんだから、容量馬鹿喰いして当然というか。
EOEは人工物100%の閉鎖的な空間で完結してる世界っぽいし、ゲーム後半で新世界が?!
なんて展開にならん限り、かなりの部分でモデリングやテクスチャを使い回せると思う。
PS3持ってないからフルインスコ出来ないって今初めて知った
年末にPS3も買うし、自分の好きな方でEoE買おうと
思ってたけど、だったら箱○版でいいかなぁ
ディスク入れ替えはSO4みたいな場所移動する毎に
入れ替える必要ありって仕様じゃなけりゃ問題ない
AAAにムービーゲーなんて誰も求めてないのにな
SO4で懲りてムービー少な目の1枚で収めて欲しい
トライエースは学習しないっ!
「決められたストーリーを進むくらいなら、私は…」
「お前達はムービーRPGという殻に閉じこもる道を選んだ、弱者の末裔」
「何故RPGはムービーを見せるだけの存在へと落ちたのか」
「不条理な企画を甘受すべきだったのか…」
スクエニに背を向ける時、物語は始まりを告げる。
4枚組でもいいから1枚は共通データのインストールディスクにして
残りを本編用のディスクとかにしてほしいな
DVDの容量の問題なんか最初から分かってたんだしなんとかしてほしいな
アーケード?しらねえよ
>>639 今のAAAの状況に適合し過ぎてて素直に笑えないw
ファミ痛に載ってたやつだけど、今の所この広告のが一番好き。
ヴァシュロン ー 永遠に始まらないと思っていた
実験体20号 ー 永遠に続くと思っていた
ゼファー ー 永遠に終わらないと思っていた
神に背を向ける時物語は始まりを告げる ー END OF ETERNITY
命が終わり、人生が始まる
箱は仮想ディスクとしてしかHDD使用できないからな
アブノーマルってあのロクサス隊にいたあのアブノーマル?
今週も記事あるのかファミ通
いいよいいよ、どんどん燃料くれ
おいおい
イカクサスって以前もいたが、あんなのと一緒にすんなよ
かってにへんなコピペに組み込んでるだけだろ
アブノも苦労してんのな
ファミ通まだか
改めて則本の文章を読んだが
人が死ぬ事が前提の逆の物語って事だからつまり今回は全員生き残ることが前提の物語って事か
ようするに実験体20号はやはり生き残るんだろうな
それはどうかな
最終的に全員死ぬとかだったら斬新だなw
20号空気過ぎる
少なくとも本編中の操作キャラ三人が出るシーンはプリレンダ使わないんだよね。
まあ広大なフィールドがあるわけじゃないし容量は心配要らないと思うよ
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 17:19:51 ID:q6D2J6HhO
ファミ通フラゲってどうやってるんだ…
ebの内通者か本屋の店員かな
金曜発売の時は池袋の新宿書店で
水曜とかに売ってたな→ファミ通
今はどうか分からないけど…
遅ればせながら一応カンタンなレポ
せりふとか
リーン「私も、がんばります!」
ゼファ「だから黙ってろっつったろ!」
ヴァシュ「まあたしかに...」
ゼファ「泥でも食ってろ!」
ヴァシュ「乗ってきたぜ!」
「てか、俺たち強すぎじゃね?」
リン 「なんだか、勝てそうな気がする」
「これ、どうやって使うんだっけ」
リンでうまく決めたとき
ゼファかヴァシュ「動きがエロいぜ」
あと未出のブランド
エルソル チャンプ SYS セガ
あと服の名前に レゾナンス エアリアルIII マリンIIIとかあった
> ゼファかヴァシュ「動きがエロいぜ」
うむ
発売日まだー?
複数枚はもうトラウマ
多少劣化しようとPS3版でいいよ
交換がなければ複数枚でもいいよ
So4みたいに特定の町に行くたびにディスク交換とかじゃなければディスク複数でも問題ないな
PS時代から複数枚を経験してるから何枚だろうと問題ない
まじで?PS版劣化かよ...そんじゃ心置きなくスルーするけど
AAAはPS系ではもう期待しないほうがいいのかな
劣化といっても確認できたのは(箱版より)ロードが長かったのと
ジャギが少し目立ってたくらいだけどな
ディスクを行ったり来たり 何回も入れ替えしなくていいなら 複数枚でも構わんよ
>>655 >ゼファかヴァシュ「動きがエロいぜ」
くそ!早くやりてえw
so4のディスク交換は意味不明な部分での交換要求もそうだったけど
クリア後のディスク交換の酷さ、あんなのでなければ何枚でも良いわ
劣化云々に関わらずSO4はやる価値無いだろう
何も革新的な点が見当たらなかったし
あれ買うならこっち買って欲しいなあ
でもブランドタイトルだけでやはりあっちが買われるんだろうな
野心的なタイトルだから成功して欲しいけど
でもまたやりそうで怖い
本当にそれだけが怖い
6枚羽根イセリア倒したけど
やっぱりめんどくさかったな
イセリアを倒すまでが遠足だからな
ラジアータのイセリアはあまりに弱すぎて泣いた
まぁレベルが一瞬でカンストするからしょうがないっちゃしょうがないんだが
発売日はまだなのかー
死んじゃうよー
前スレ出てたね
最後に値段が書いてる
価格だけ決めて発売日を決めないってこりゃ相当迷ってるな
今日発売ってくらいまで情報としては出てるもんねぇ
2009年と言ってしまったものの
FFが同時期になるから延期でもしようと思ってるのかな
FFなんて敵じゃねえぜ
11月がすっぽりあいてる気がするんだが
11月26日かな
L4D2も11月なのにまだ予約開始されて無いしまだ決めて無くても
受注は間に合うって事だな
テイルズがあえてFF13にぶつけてきたのは意味が分からんが
まあEoEは同じハードだし同じ月にださんだろう
リーンベルと実験体20号が同一人物だと思ってるのは俺だけ?
もちろん時間軸は違くなって
ご新規さんいらっしゃーい
これからボチボチ人増えてくるね
SO4のディスクチェンジ地獄と、MGS4のインスコ地獄は
どちらのハードにとっても黒歴史。
例外中の例外だから、まぁ気にする必要ないだろ。
SO4は、トライエースが作ったものだけに他人事じゃないが、
さすがに同じ失敗繰り返すようじゃ話にならない。
>>680 ・・・そだったのか。
プロフィール見て、まさかと思いスレ探して書き込んでしまった・・・orz
しかしリーンベルさんはチラリズムというものを よく分かっていらっしゃる
ぶつけられたところで誰も困らないな
買う奴は買う、そんなタイトルだろし
セガRPGでご新規さんとか今さら無理
>>684 見えないのはチラリズムとは言わないんじゃ・・・
見えないのこそがチラリズムなのだよ
一応気にはなるけどインアンSO4と来て半信半疑だな
つうかこれガンアクションじゃなくてRPGだったのかよw
しかし肝心要の戦闘動画見てもあんま面白そうに見えない…
その戦闘が今のところ評価高いんだけどね
斬新なシステムだし
システム理解して実際にプレイすればなかなか面白いと思えたけどな
体験版は絶対に出すべきだと思う
あれで面白そうに見えんならお前が演出が気に入らんだけだろ
まあ今までガンアクションだと思ってたならがっかりだろうな
>>688 アクションだと思って買っちゃうよりよかったじゃん
操作法はともかく、システムが少々複雑だから
動画だけ見ても操作感覚が想像しづらいだろうね
公式ブログの勝呂、則本あたりの記事をよく読んでから
動画を見直すとまた違う感想が出てくるかもしれない
色々言われてるがSRPGに一番近いんだよな
AAAは一度もちゃんとしたアクションゲームは作ってないし
VPシリーズといいどちらかというとSRPG寄りなんだよな
最良の答えを探すみたいな
ツキヨニサラバかPN03でもやってろ
ディスクチェンジの件は大丈夫だろ、今回は流石にw
それに、かつろう←(なぜか変換できない)さんのインタビューで、
繰り返し遊んでもらいたいって言ってたし、その辺はちゃんと考えてるでしょう
>>687 いやいや、たまにチラッと見えるのがイイ訳で・・・
すぐろで変換出来たよ
勝呂
第一報かその次のファミ通でアクション性よりも戦略性重視って
インタビューで答えてたんだけどね
まあみんなが読んでるわけでも覚えてるわけでもないか
体験版出してくれれば来年発売でもいいや
とにかく早く実際にプレイしてみたい
攻撃するときにムーンサルト決めたりしてるけど、実際は演出を派手にしただけで、
タクティクスなんとかみたいなターン制SRPG+FFみたいなリアルタイム
で、インビシブルアクションを駆使していかにずっと俺のターンをやるかっていうゲーム?
アクションとコマンドの中間
つまりアクションシミュレーション戦闘とでも言った所か
はたして○ボタン連打に慣れきっている日本人に受け入れられるかどうか
これが受け入れられなかったらもうJRPGは買わんってぐらい期待してる
なので体験版を出してライトゲーマーを振り落とした方がいいと思うね
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 20:33:51 ID:qzEu4rqL0
きめえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
セガ「期待してますよ・・」
>>701 まぁ定番のツッコミですが、透明(インビジブル)にはなりません
無敵(インビンシブル)です
ロックマンエグゼだろ?
>>705 道理でおかしいと思ったわ
誰一人透明になってないし
勝呂さんの書いた説明へのリンクと基本的にIAで戦うという内容をテンプレに貼っておけばいいんじゃね?
最終的には、敵も障害物に隠れるとか、防御力重視の雑魚が、敵リーダーを撃破させないように、
射線上に出てきて「かばう」のような行動をとるとか、敵AIが賢くなってくれば
凄く面白いことになってきそうだな。
AI(笑)になってなきゃいいけどな
これそのままガンアクションにしたら多分WETみたいなゲームになる
wetって剣戟のがパーセンテージ高いよ
WETってw 海外もピンキリだよなぁ
ブログ更新来てたよ
トレーラーなりが来るみたいね
>(好物はホタルイカの沖漬け)です。
ちょw
>不思議に思ったのが、何人かのお客様が、ボス戦に配置してあるオイルタンクに
>ジャンプして入ろうとしているではありませんか!?
>壁に何度もアタックしている方も。。。何故?バグを探してる?
>(チェックはかなり行っているし、問題ないハズ・・・)
>あーーーっ! しばらくしてご飯を食べている時に、ふと気がつきました。
>隠しダンジョン!!!申し訳ありません、隠しダンジョンはありませんでした。
このスレの人かw
>>716 検証プレイしてる所をばっちり見られてたんだね
箱版プレイした人で、しいたけ連打でリンベルたんのスカートめくりした勇者はおらんのかッ!?
隠しダンジョンじゃなくて裏ボスなら捜してくれと頼んだぜ
俺は一回もクリアできなかったんでな!
取り敢えずやれること全部やろうと思って
オイルタンクダイブとか試した1人です
隠しダンジョン探しってよりこういうところに
入ったりダメージ受けたりするのかな?って
疑問から試したことだったけど
オイルタンク入って隠しダンジョンって何処の配管工だよw
リーンベルのEoEシャツは 実際のゲーム内でもあるのかね
上手い人がゲームプレイしてる動画見たんだけど
これってダンジョンは戦闘→次の部屋に行く→戦闘の繰り返しなの?
リーンベル→衣装→全身→ボディペイント
ハァハァ
今回のはTGS用だから製品版は違うかもしれないし
同じ仕様かもしれないし、今はまだ情報足りないんじゃね
ファミ通何が載ってたんだろう?
あんまりまだゲームのこと知らないけど
セーブってどういう形式で行うんだろうか
インアンみたいにゲームオーバーになったら大分戻されるとか
そういうのなのかなボス前にセーブとかできて町とか戻れる仕様になっているんだろうか
>>725そうなのか。
まぁあのまま出すんだったら絶対買わないなぁ
買わない宣言要りませぬ
まぁたまにはいいんじゃね?
最近気持ち悪いくらい平和だしw
>>727 確かにボス前とかにセーブ出来るのかは気になるな
TGSのステージでのお手本プレイで島野さんが
データをロードした時に本拠地の右の壁にある黒板みたいなところに
リーンベルが立ってたから本拠地でのセーブポイントはわかったけど
さすがにラジアータよりはあるだろ
>>723 ダンジョンはそうなるが、一般的なRPGの
フィールド歩く→エンカウント→フィールド歩く→エンカウントっていうのと
大して変わらないと思うからそんな気にならないんじゃないか?
あぁ、買わない宣言の人かw ならそもそも関係ないなw
色々言われてるけど要はベイグラっぽくヴァルキュリアっぽい神ゲーだろ?
沖漬け食いたい
パンツの見えるゲーム99枚目 [ゲームサロン]
まだ見えてないぞ!
そういやレポで書こうとしたが忘れてたな、セーブポイント
チョークボードがセーブポイントな様子
となるとダンジョンでのセーブはどうすんだという話になるが…
まさかチョークボードが置いてあるんじゃあるめぇな
形態の異なるセーブポイントになってる可能性もあるが、セーブロード画面も黒板ライクなインタフェースになってたような
一般的なRPGも極端なこと言っちゃえば戦闘→次のエリア→戦闘だけどな。
エリア分岐もあるし、宝箱の設置もあるし、それでも駄目なら俺にはわからん感性だな
>>736 うーんこれはまたインアンフラグか
せめて中断セーブくらいはつけといてもらわないとな
黒板にチョークで書く音好きなんだよなぁ
カッカッカッってセーブ出来るなら歓迎
>そういうのなのかなボス前にセーブとかできて町とか戻れる仕様になっているんだろうか
鉄平動画でダンジョン脱出用のアイテムっぽいの宝箱から手に入れてたからそれで脱出するんじゃね?
あーなるほどねポケモンのあなぬけのひもみたいなのか
AAAのゲームって今までそういうのなくて
ダンジョンから戻るのが面倒なやつばっかりだったのが多かったからそれはうれしいかも
わかった!
ダンジョンの一つ一つのエリアもミニマップでは六角形になってるから、
ボス直前でアイテム使って脱出→フィールド上の任意の六角形のマスからまた潜れる、とかじゃね?
ダンジョンの六角形とフィールドの六角形が対応してて。
んで、ダンジョンでそのエリアまで到達してたら無条件でそのエリアからまた始められるが、
到達してない場合は例のエナジーヘキサ?使用して好きなエリアから始められるようにするとか
いろんな意味で今までに無かったようなゲームになりそうで面白そう
>>733いや、欲しいけどさ
なんか見た感じ1フロアに1グループの敵だけってのがなぁ
せめてFF12みたいな感じだったらいいんだけど
今日気づいたけど、TGS限定のFlash待ち受けのレア画像がやばいw
画像固定して待ち受けにしたいんだがw
>>745 気持ちは分かる。なんか遊園地のアトラクションみたいで、人に作られた感がプレイする上で少し邪魔
あと1部屋1部屋がそれぞれシンボルエンカウントみたいでシームレス感が薄いってのもある
まぁでもそこまで気にする事ではないだろ
それより敵の復活仕様が気になる
レベル上げする上で欠かせない
色々な形状の戦闘フィールドをそのまま移動していくって感じだな
それよりこの高低差や障害物の多いフィールドだから
武器が銃以外だと凄くやりづらそうなんだよな
戦闘はSRPGと思わなけりゃやってられないな
アクションっぽいシステムが余計に戦闘長く感じさせるわ
プレイしたらアクションっぽいなんて感想は出て来ないけどな。
アクション要素は確かにあるが、あくまでシミュレーションという土台の上にアクションを付け足した、って感じ
ここの住民はアクションだなんて誰も思っていない
どこらへんがアクションなんだよ
ターン制リアルタイムだとは思うが
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 06:55:25 ID:67aEGtzlP
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 06:58:20 ID:4IPZBgxS0
Flash待ちうけ画質が低くて体験版の3人揃ってる画像のほう使ってるわ
中盤くらいからは障害物とか、段差とか
色々考えさせられる造りになってるんだろうなぁ
このゲームは「美形が世界を救うアレかよ」とスルーだったんだが
TGSで試遊して面白かったので購入検討になったよ
ちゃんと記事調べると世界設定や物語も面白そうだよな
いまのところX箱の方が良さそうなのか? 悩むなぁ
荒れそうな振りすんなよw
>>756 ブティックとかいらねーーー
普通に装備反映でいいじゃんw・・・とかいいつつリーンベルのためにいろいろ買ってしまいそうな予感
装備反映だと好きなの選べないからコスは別と言う形なんだけどな
>>758 荒らすつもりは無かったんだ
試遊ですごく面白くて気に入ってハードごと買おうと考えたんだが
空気読めなくてスマン
EoE目当てにハードごと買う層はPS3買ったほうがいいと思う
箱○独占のタイトルで何かやりたいのあるって言うなら箱○でもいいけどさ
装備でステータスアップできる仕様だったら
全員特殊部隊みたいな格好になりそうだ
それはそれでいいけど
おれは白ワンピで撃ちながら飛んだり跳ねたりするリンベルたんが見たいの!
ここまで細かい着せ替え要素はビートダウン以来かもしれない
早く弄りたいなぁ
さすがに髪型変えるのは無理っぽいか
髪は色だけみたいだね
ピンクの髪になってるSSではショートになってたような気がするぞ
EoEの開発リードプラットフォームはほぼ間違いなく箱○だけど
マルチソフトだからこれだけでハード決める必要はない
値段と出てるソフト、出るソフトで決めりゃいい
ピンク色にしたら、あの法則が発動する
SO4でブランドの信用が地の底まで落ちたこに、第一段のPVがあれだもんなー
恥ずかしながら、俺もつい最近まで、いつも通りの厨臭いトライエースRPGだと思っていたし、
全力でスルーを決め込んでたよ。
TGS中に、本当にたまたま気まぐれで、t・A・Bトレーラーを見てから気になり始めて、
調べてみたら、主要なスタッフはSO4と全然違うし、個人的に神ゲー認定してるベイグラの、
元スタッフの人がプロデューサーで、音楽は田中公平が加わってるとか、もう俺これ買うしかないじゃん!みたいな。
実験体20号なんつー気味悪い女でなく、それとは別にストレートに可愛いリーンベルってヒロインが
存在することを知ったのもそれからだし(同一キャラっぽいが)、つかメインキャラ3人が
少年・おっさん・少女(21歳だけど!)とかワイルドアームズ1っぽくてモロに俺好みだわ。
斬新な企画を通してくれたセガさんの度量の深さに感銘は受けるが、正直PRの面では完全に失敗してると思う。
第一段でt・A・Bトレーラーと共に発表したり、もっと開発スタッフの名を全面にPRしてれば良かったものを。
つい先週までの俺みたいに「全力でスルーを決め込んでる」人が大量発生した今となっては、もう後の祭り。
EOEは期待できそうだぞって友人に言っても、「もうトライエースは勘弁して・・・」って反応で、
誰もまともに取り合ってくれない。
どこを縦読みですか
これが
>>771の心境さ。察してやれ
> 誰もまともに取り合ってくれない。
ワイルドアームズに似てるか・・・言われてみればそうだな。
主人公は銃を自在に扱えるホムンクルス・・・だったとしても違和感ないw
致命傷で無傷もこれで納得いくな
恐らく実験体のプロトタイプ…!
おい早く誰かファミ通買ってこいよw
何故かリーンベルをおっさんの名前だと勘違いしてた
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 13:21:06 ID:fD4dhn4vO
「私がリーンベルです」とかおっさんが言ってきたら引く
リーンベルってあのクォークの三下のこと?
Reanbell
あー、イっちゃったね…。
リアルだとトライエース勘弁みたいな意見は聞かないな
昔と変わらず、ストーリー微妙で戦闘が神ゲーっていう認識だ
逆に最近は中途半端にストーリーが面白いから、そこが不評だな
DSの咎とかインアンとか
もっと初代VPみたいな同人臭い内容で良いのに
らしくないw
むしろVP1が世界観や話なんかで一番高評価だと思うんだが
それに最近のは戦闘も別段面白いと言うほどの物でもなかったしな
そもそも同人臭い内容ってどんなのよ?
AAA作品の中ではVPはかなり面白いストーリーだったと思うが
ストーリーが面白いに越したことはないだろうに、どうして不評なんだ
SOシリーズだと4が一番ストーリー良かったと思う
何か昔みたいに尖ってないんだよね
初代VPは説明省略しすぎの意味不明オナニー全開ストーリーで大好きだった
逆に最近のは普通の大作RPG的内容で少し不満
戦闘の面白さで全部帳消しだけどね
ファミ通買ってきた
新キャラは幼女
発売日は11月26日7980円
DVD2枚:BD1枚
ダウト
このゲームに幼女なんか出るか?
と思ったけど、白髪の子供がPVにいたな
>>787 他にはなにか書いてないのか
もうちょっと詳しく
マジで11月だったら嬉しすぎるが
本当に11月26日なのであれば結構早めで嬉しいけどなぁ
まぁ妥当な日だろうな
PS3はその日何もないし
箱は虫と被ってるけど
>>765 公式のリーンベルのスクショで髪をアップにしてたよ
あれでまた惚れ直した
>>794 俺はフリーダかと思ってたんだが
白髪の子供が「私は運命を受け入れる」って言ってるから、受け入れて二十歳で死んだのかと
それで、何らかの理由で実験体20号が作られた
だけど運命と決別して、二十歳を超えても死なずにリーンベルとして生きてる
という風な予想をしてた
>>797 俺にはまだまだ考えが足りねーな、すまんかった
11/26てマジかよ
P3P買うの正月にするわ
情報が本当だとしたら、
早くてFFとも間開いてるから嬉しい反面、予約受付期間短いから予約集まりにくそう…という不安もあるな。
まあ証拠画像待ちだな
このゲームにTOGに戦国無双3と買うものが多すぎる
発売日決定ぐらいの情報なら昨日の時点で広まっててもおかしくないんだが……
TGSから日が経ってないのにTGSの時に発表しなかった理由がわからん
このタイミングで雑誌で発表できるのなら、TGSの時には決まってたんだろうし
でも明日のファミ通にまた大きく載ってるみたいだし、本当でもおかしくない
てか正直本当であってほしい
あーーー
はやくやりてえ
11/26ならFF13前に一周は出来るな
早く真偽を確かめたい
11/26はありえねぇよw
と一応言っとく。でももしかして・・・
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 17:54:49 ID:GnPQeodk0
11/26ってことはアサクリ2と少しかぶるなw
10、12、1、と目玉ソフトを発売するのに唯一11月だけ何も発表されて無いからな
売り上げよりも実を選んだなら十分あり得る
これもセガが移植してるだろうからな
しかし買おうか本気で迷うな。お手本プレイ見るとスゲー面白そうだけど
インアンとSO4でなあ・・・・
AAAはVP2の頃から現世代用のマルチエンジンを開発してるんだぜ
>>812 インアンとSO4のどこに幻滅したのかわからんが
こと戦闘に関しては全くの別ゲーだからやってみないことには
お前さんの好みにハマるかわからないんじゃね
シナリオ面での心配ならどうしようもないが
SO4で一度さじを投げたつもりだったが、結局また期待しちまってる
インアンは意欲作ってことで
いいことじゃまいか
テンプレからyoutubeの動画外さね?
全部サムネ表示されてすっげーテンプレが長いんだわ・・・
1個や2個の動画ならまだしも毎回下までスクロールさせるのが手間かかる
動画とかは
>>2でいいだろ
ファミ通マダー?
これ外したら間違いなくAAA終わりだろ
PS3ユーザーが次にプレイするのはSO4完全版だからPS3ユーザーは箱ユーザーと同じ失望感を味わう
箱ユーザーにとってはとどめの一撃
もう既にAAAでは複数のプロジェクトが進んでるんだが
VP咎インアンSO4EoE
製品としてこれだけ立て続けに仕上げる実績は認めるべき
EoEではマルチでこれだけのグラフィックを成立させてるし
しかもRPG専業
あとは完成度だけだ。EoEには期待している。
PSPでまだ何も出してないしSOの外伝とかは出ないのかね?
まあAAAはPSPでだすなら据え置きで出すとか言いかねないけど
セガから無茶言われてる雰囲気じゃないしな
多分スクエニに「大魔法的なものはないですよ」って言っても「入れろ」って強いられてたと思うし
もうSOはいいよ
伸び白が無いしインアン路線でボリュームを増やす方向で行ったほうがいいだろう
次のプロジェクトも新規だろうしどんな路線に行くか気になるな
>>814 うーんSO4のシナリオはもともと期待してなかったからカスだけどどうでもよかった。
でも1980×1080で綺麗なSSあったのに戦闘じゃあれだったし、何より
隠しダンジョン行くためにとレベル上げマラソンするためにDISC交換しなければならなかったのが一番腹が立った
インアンの続編がDSで登場!とか
>>823 PSPも自社開発する中に含まれてる
スクエニ?から依頼があったんじゃないの
複数プロジェクトの1つかもしれない
ていうかアンチャ2つまんね
何気に、開発力でいったらトップクラスじゃねAAA
しかも出してるタイトルがそれぞれ全く異なるシステムやコンセプトだったり
まあ、しっかり完成度を高めるという課題が残ってはいるけども
それでも、何とは言わんが、毎回毎回進歩のかけらもなく同じシステムに毛を生やしただけのを出し続けるより大分マシ
そんなんで完成度高いって言われて、うれしがるような会社なら、とっくにAAA信者なんか辞めてる
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 19:32:30 ID:67aEGtzlP
完成度高いにこした事は無いわ、最近のシステムの奇抜性なんてたかが知れてるし
ここ最近出てる中じゃ、と言うより今までの中でもEOEが飛びぬけて奇抜で面白味がありそうなシステム
ヴァシュロン結構家庭的なのね
SO4の戦闘は個人的につまらなくなってたが、システムとかは文句はないし、毎回頑張ってるなとは思う。
変な喋り方する女が4人もいたのが苦痛でたまらなかったな
スクエニの意向なのか、AAAの意向なのが気になる
正直SO4は据え置き機に出す意味はなかったんじゃねと思う
据え置き機の性能を生かした据え置きでしかゲームシステムを構築してるならともかく
あれムービー無くせば携帯機でもやれるじゃんっていう
そこら辺インアンは据え置きでしか出来ないシステムを構築してたしね
すぐろ「トライエースの場合は〜作りたいもの、自分のプレイしたいものを作るって感じですね〜」
開発期間が長かろうが完成度が上がらないって欠点はあるように思う
作りながら面白いと思った要素どんどん加えて別物になっちゃうって話もあったから
その辺ウルフチームの頃から変わってないんだろうな
正直シリーズものを長期的に展開ってのが向いてないんじゃないかと思う
だからこそ新規作で斬新なシステムの今回は期待が膨らんでしょうがない
別にいつであれ買うつもりだが、早く発売日発表されないかな
>>827 インアンはもういいよ…
SO4は不親切でストレスたまるが戦闘とグラフィックの出来はいい、ヒロインが糞、
インアンは不親切でストレスたまる、劣化三国無双風の戦闘はすぐ飽きるヒロインも糞
インアンには光るところがない
2ちゃんで散々言われてるけど本当に糞だった
とりあえず未完成としか思えないソフト作るのはもうやめてくれ
ヴァシュロン洋理下手なのか
EOE
ディレクター・・・・・勝呂隆之(FFT、ベイグラントストーリー、VP1)
シナリオ・・・・・・則本真樹(TOP、VP1)
バトルシステム・・・・・北尾雄一郎(SO3、VP1、VP2)
インアン
ディレクター・・・・小川浩(TOD、VP1)
シナリオ・・・・・賀東招二(フルメタルパニック)
バトルシステム・・・・・富山彰之(ラジアータ)
SO4
ディレクター・・・・・・Iwao Mitsuo
シナリオ・・・・・Takashi Aoshima
バトルシステム・・・・・Shuhei Matsuki
勝呂がディレクションしたのはVP2です
グレネードってIA中は投げられないの?
あとIA中にマジンガンからハンドガンに持ち替えは可能?
スタッフからして期待してしまう
ツィッター面白いな
>>843 武器持ち替え可能だぜ
RトリガーとかR2でいけるよ
>>845 そか、じゃあマシンガン⇒ハンドガン⇒グレネードみたいなことも出来るのか
IA中の武器変更はできないって動画で言ってた気がする
会社名に期待するのもスタッフ名に期待するのも馬鹿だって
則本自身が言ってたぞ
過度な期待はしないでくださいってか
AAAゲーはどんどんユーザー数が減ってるよな
EOEでとどめ刺さなきゃいいけど
キャラ好きで買った奴に糞ゲー扱いされそうだ
まぁ正直ここらへんで挽回しないとやばいかもね
AAAのゲーム買うの、SO2以来だな
久しぶりすぐる
HD機は開発するだけでもかなり大変で金かかるからな
HD機での開発も慣れてきたころだろうし
今度はゲームシステムにもこだわれると思うんだがな
まー言い訳が出来ない状態なのは確か
山岸は言い訳してたけど
AAA社員は言い訳はしてないな
>>846 上の方で実際にそれを試したレポを書いたけど
IA中の武器変更は出来ないよ
そろそろ戦闘じゃなくてゲーム面の方を紹介してほしいな
まあ今回は、時限独占でもないし、諸悪の根元と思われたスクエニ発売でもない。
スタッフ的にも、かなり期待出来る。
今回ばかりは言い訳出来ないし、逆にこれで駄目ならもうAAAはホント駄目なんだな、ってことになる。
好きなだけに、叩かれまくったり糞ゲーメーカーと呼ばれるのは癪に障るから、
是非ともこの辺で良作を作ってほしいところだな
>>857 まあIA中に武器変更出来たら、一人で一回の行動でスクラッチ→ダイレクトで確定、が出来ちゃうからな。
誰を先に動かしてスクラッチを与えて、誰をどこに動かして確定するかを考える戦略性が無くなる
シナリオがすげぇ心配だな…
大丈夫なのか、これ?
なんかややこしい事考えてるみたいだけど
同発マルチ(JRPG初)だからアレな連中による印象操作もそこまでないだろうしな
しばらくはベヨネッタとSO4が連中を引き寄せてくれるだろう
の前に体験版の比較で一嵐きそうだけどなw
方やセガだし方やAAAだしスケープゴートにはなってくれるだろう
>>860 シナリオの善し悪しなんて発売前にわかるわけがない。
今わかることは、シナリオはVP1の則本が担当していて、
VP1はAAAゲーの中では一番良いということだけだ。
もちろん前作が良かったからといって今作も良くなるという保証は全く無いがな
それはVPの本筋の短さを知った上での書き込みか?
攻撃モーション、結構種類豊富っぽいな
・IA中の敵との位置関係
・チャージ数
・武器の種類
・二丁持ちによる組み合わせ
あと残弾数とかも関与してくるのかね
学校射撃事件だとか宗教だとか結構際どい話みたいで面白そうだとは思うんだがな
ショットガンとかリボルバーが欲しいなぁ
銃が貴重で入手し辛い世界観らしいけどどうなのかねえ
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 21:23:49 ID:fD4dhn4vO
主人公は誰かと考えたが、三人揃って主人公って感じだ
>>865 そうなのか
SO4で、もうすげぇ挫けたからさ
あんなシナリオならやりたくねぇって思ってたの
多少は見所のある人ならいいや
楽しみにしておこう
ていうか、最近のAAAゲーのシナリオは外注が多い
SO4は知らんけど、3で終わるはずだったわけだし、どっちかというと後付けだろ
なんで4のシナリオで挫けるんだよ、ふつうは3だろ
4なんてもともとおまけ
4は後付けだけどシリーズで一番よかったろシナリオ
VP1はAAAが得意なキャラ周りのショートエピソードのオムニバスで全体のストーリーを作るって構成だから
他のと比べるのは少し問題ないでもないけどな
まあ最近のはましになってるし今作は妙にストーリーをプッシュしてるしそれなりにまともではあると思うよ
VPシリーズといえば実写CM
やっぱ無いんだろなエニじゃないし
SO4はシナリオの前にキャラクターで挫折してしまった…
EoEのキャラは今んとこいいね
ヴァシュロンはかっこいいしリーンベルは可愛いしゼファーは厨二だし
>>859 諸悪の根源と思われたスクエニってあるし
他の人もよくスクエニだからダメだったってよく見るけど
スクエニだと何がそんなにダメだったんだ
そしてセガになったらそんなに変わるのか?
結局作ってるところはトライエースなんだし
トライエース次第なんじゃない
リーンベルの立場によっては、糞ゲー扱いする人が10人以上出そう。
あと、インアン2は賀東を再度起用すれば、角川系列が資金や広告を持ち込めそうだけど、法外な著作権料を要求されそうだから、微妙だな
___
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| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私に期待しないほうがいい
__! ! -=ニ=- ノ!___
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
テイルファンタジアを原型留めないくらい改変したのはナムコ
SO1からSF要素を削ったのは山岸
インアンの開発に十分な時間を与えなかったのはスクエニ
なにもトライエースだけで全てが決まるわけではない
>>880 エニックス時代AAAのソフトは発売日延期がざらだった
できたソフトもバグ、フリーズが目立った
スクエニになると納期を守るようになった
バグやフリーズはほとんどなくなった
その代わり尖った部分が少なくなってファンは寂しかった
つまりスクがひっついて納期管理が厳しくなった半面創造性が制限されてたんじゃないかと
だから割と自由にやらせてるみたいなセガに期待が大きくなる
スクエニが諸悪の根源と言われる所以は
「売れるもの=続編物」ばかり作らせるところや、主力タイトルの穴埋めに納期厳守させられるあたりから来てるんじゃね?
ちなみにインアンはスクエニ関与して戦闘がアクション寄りになったと雑誌で読んだな。
結果的にプラスになったのかどうかは不明だが、当初予定の戦闘システムから変更になったのは事実としてありそうだ。
>>874 SO4も外注だった。確かあかほりの弟子の人らしい。
それを考えるとあの濃すぎる登場キャラも納得出来たり出来なかったり・・・
>>859 なるほど、スクラッチとダイレクトの担当を別にすることでゲーム性つくってるのか
ところで弾の数とか表示されてるけど
1回攻撃する度に勝手にリロードって感じなのかな
SO3でチンピラフリーズしたのは・・
普通は開発元(AAA)は販売元(スクエニ、セガ)の注文に従って開発するだろう
最初企画を販売元に売り込んだりとかはするだろうが
>>888 それはSCEのせいってことになってたはず
真偽はともかくな
もうスクエニがどうたらはいいよ
真摯に結果を受け止めるしかない
なんかミスったらセガのせいになりそうなムードだなw
インアンは納期とかの前に、ゴッタンダーが「アクション性を低くしつつリアルタイムを追求」とか言ってたのに
スクエニが介入した直後の記事で、スクエニ側が、
アクション性を若干強くさせるように見直しをしてる的なことを言っていた覚えがある
キャラゲ気質・安定ゲ気質なRPGユーザーに袋叩きに合う結果だけは何となく想像できる
>>867 リロードアクションはしてないっぽいし、ステータスに表示されてるのは純粋な残弾数だと思う
駄作駄作駄作と来ていまさら奇跡の大逆転を期待してるなんてギャンブラーだけだろ
そういう意味での「期待しないでください」なんだよ、多分
落とし所は「思ってたより駄作じゃなかった」
そういえばいつからSO4が駄作ってことになったんだ?
少なくとも発売からしばらくは良好だったと思うんだが
まあ終わったシリーズだしもうどうでもいいけどな
>>899 だよな
インアンもSO4も十分に楽しめた俺には
これも楽しめるはず
楽しめたことに異存はないけど、洗練不足な点がちらほらあって、
それらが悉く楽しむことを邪魔してる感じがした
サイレンサーとかもつけれんのかな
すげーな
>>901 全面的に同意なんだが、それは=駄作なのか?
なぜここまで「AAAに失望した」的なムードになってるのか理解に苦しむ
>>897 あれVP1発売前の発言だぞ
スタッフや開発会社を見て買うなんて馬鹿らしい〜って下り
要するにブランドだけで買う奴に対しての皮肉みたいなもんだろう
>>903 俺は駄作と言った覚えは無いぞ
誰でもわかるような欠点ばかりだったので、何やってんだとは思ったが
SO3で初期型がフリーズしたのはあのときAAAに初期型がなかったからデバッグできなかったから
端っこの方読み込めなかったんだとさ
SO4は3と比較して戦闘がつまらなくなった
2と同じようにスキル連打するだけで勝てるし新要素のサイトアウトは付け焼刃みたいなもん
それだけでもうアウト。SOとして買う価値がないわけ
少なくともSO4は良作とは言い難いゲームだったがな俺には
駄作と言うつもりはないが特別面白い部分もやり込みたいと思える部分も少ない
一度クリアするだけなら戦闘のみはそこそこ面白いと感じるRPGだったが
>>903 これぐらいのテンションで行っといたほうが当日にショックを受けなくて済むからだろ
SO4やってないから判断できないし、するつもりもないが
>>901で言われてることが真実なら駄作なんじゃないかと思えてしまう…
少なくとも、駄作と思う人が出るのも無理もないのではないかなあと
ガッカリゲーと駄作を混同してる人が多いのは確か
行動中チャージ可能を覚えて、常に行動にサイトチャージを仕込んで戦うスタイルならSO4の戦闘は面白い
ただそれ以上に
>>907の言う通りスキル連打の方が楽だし実際強力だった
要するにバランスの問題なんだよなぁ・・・EOEはシステム上手く活用しないと厳しいバランスにしてほしい
ネガティブイメージが先行してしまっているからね
武器変更のこと勘違いしてました、すみません
SO4は内容のわりに値段が高すぎ (てかスク○ニぼった栗杉)
初代SOと値段は一緒だがSOの時ほどは満足できなかった
>>905 紛らわしくてすまない、この流れに対して言ったんだ
そろそろEoEの話に戻せよw 引きずりすぎw
で、結局発売日ってどうなったんよ
その前に出たTOVの出来と評判が良すぎたな
スタオーチーム、ラジアータチームはプレイしていて快適さを阻害する要素が多すぎる。
逆にVPチームは快適性には特に問題なかったな。グラ綺麗でロード爆速、煩わしいマップ移動も視点の悪さもなし。セーブポイントもほどほど。
VP1との比較でVP2は叩かれまくってるけどゲームとしてはまずまずの出来だし。
EoEもとっつきにくいらしい戦闘システムさえ早い段階で理解できれば、まず悪い印象にはならないと思う。
体験版はTGSみたいな仕様じゃなくて
ある程度色々出来るステージにするべきだと思うな(冷凍弾とか)
「銃だけだとすぐ飽きそう」ってイメージを覆さないと
体験版を出すとなるとチュートリアルに相当気を使わなきゃだし
その場で説明できる体験会が妥当だと思う
とにかく理解してもらわないと「何このクソゲー」になってしまうからな
TOVはシステム・シナリオ・キャラクター描写等、様々な面で"丁寧さ"が光っていたからね。
インアンもSO4も、単体で見てもAAA的な荒削りな部分が今まで以上に多かったわけだが、
TOVとの比較でさらに大きく、その悪印象が増幅されてしまったように感じる。
個人的にSO4は擁護不可能レベル、でもインアンのMMORPGっぽいものをオフラインで構築する手法には
もっと可能性があるんじゃないなと感じてる。
体験会って…それある程度分かってて期待してるコアユーザーしか基本行かないじゃんかwつかそれがTGSだろ?
解説交えながらデモプレイ、みたいな分かりやすいチュートリアル映像が体験版に入っていればいいぬ
チュートリアルはTGSの奴をちょっと改造するだけでいける
時間制限があったからこそのああいうつくりなんだろうけど、
通常攻撃、IA等を説明するとき、操作方法もしっかりと示した上で、
「じゃあ早速操作して○○をやってみよう」ってのを作ればアホでも分かる
後はスキルとかもあるよってのをアピールすればいい
やたらTOV褒めてる人いれけど
不完全版商法やらかしたからなアレ。ユーザー舐めすぎ
>>925 アレで新規逃げたと思う
せめてフォローあればねぇ・・・
>>920 色々出来ないTGS版でも、プレイしただけで「銃だけだとすぐ飽きそう」って考えは全く無くなったけどな。
銃だけだとすぐ飽きるとか言ってる奴は、プレイしてなくて動画だけ見た人だろう。
プレイしないと、シミュ的要素が強いことがわからないからな。
>>923 だな。
体験会とか意味無い。
人数絞って、プレイ時間増やして確実に全員に解説出来る環境なら良いが、人数絞るんじゃ意味が無い。
やはり親切なチュートリアルムービーを作って体験版配信をするしかない。
ていうかテイルズは「安定」じゃなく「マンネリ」
毎回同じようなシステムで出して、糞バランスになるほうがおかしい
テイルズは昔ぼろ糞言われたから
ユーザーの意見を聞いて不安要素を取り除いてるところが
信者にとってなによりありがたいんだろう
変わらないことがいいことだってある
テイルズってパワプロみたいなもんだろ
逆に言えば糞ゲーになるほうがおかしい
バンナムの、特にテイルズの詐欺商法はユーザーを馬鹿にしている
メーカーからしてみれば、TGSで実際にユーザーがプレイしてるのを見ることが出来た訳だし
それを活かしたチュートリアルを組み込んだ体験版を出してほしいな
まあRPGの体験版って個人的にはあまりやらないんだけどさ
買う意欲が強ければ強いほどちゃんとセーブ出来る環境でやりたいと思ってしまって
スレ速度上がったなあ
そろそろ次スレの時期だがテンプレの改変要望とかでてる?
とりあえずチュートリアルにボタン表示はつけた方が良かったね
TGSでプレイできなかった人も多いだろうと思ったんだけどな
体験版か……本当にしっかり作らないとネガキャンのネタにしかならないからしっかりしてほしい
テイルズの役割は無難なものを好む人たちを満足させること
それがあるからEoEみたいに個性的でトゲのある作品が映える
逆もまた然り
SO4は無難な人たちに寄り過ぎたのがダメだった
AAAはAAAらしくやってほしい
テンプレに戦闘の説明動画つけてほしい。
鉄平とお手本プレイの動画三本。
>>934 お手本動画とバトルチュートリアルの動画はテンプレに入れていいかも
むしろこれ以外無くてもいいくらいw
つーかよ
ベヨにしろこれにしろ
早くトレーラー出せや
いらないかもだけど、ツィッターは
>>1に入れたらいいかも
テンプレ圧縮の意味で
ファミ通辺りの記事リンクは消してもいいかもな
バトルチュートリアルの動画どこ?
鉄平動画はネガキャンになりかねないし
要らない気もするけどなぁ。考えすぎ?
鉄平動画はわかりやすいからあったほうがいいと思うよ。
初心者がよくやるミスが全部入ってるし
それに対して、どうしたらいいかアドバイスが聞けるから。
動画は貼り付けても見られんだろうし上の方にあるボタン配置テンプレに入れた方がいいんじゃないか
あとインビンシブルアクションは最初からどんどん使うものであって
通常攻撃はほとんど使わないという注意書きが欲しいな
バトルチュートリアルはようつべの方がい良いと思うぞ
立てられなかった。誰か頼む。
行ってみる
乙
今FF13のTGSトレーラーDLして見たが、戦闘とムービーの比率がtABトレーラーと真逆だったな
ゲームを遊びたいのならEoEで、ムービー見たいのならFF13やればいいと再認識できた
ファミ通は結局発売日とかの情報はなしか
そりゃこのタイミングでは有り得ないだろ
ムービー見たけりゃSO4が最強
>>963 戦闘時のクオリティを削って、その他の演出に演算割いているらしいな。
RPGとしてどうなの?
とはおもうが。
その点EoEは頑張ってるね
どっちも発売もしてないのに他ゲーに対してgdgd言ってどうするよ
発売日11月を期待してたが、もう駄目なのだろうか・・・
AAAゲーは爆死が続いてるからな
EoEを持ち上げられるんなら何でもやる
そこそこ世界で売れてんじゃなかっけ?
インアンもSO4も全世界で50万くらいだったはず
ただし『出荷』でな
実売は35万とかじゃねーの
ファミ通一ヶ所間違ってることが書いてあるな
TGSver.のボス倒しても自動では最後のエリアには移動しない
この記事書いた人には自動に見えたのか?
いや、ムービー特化してってるのが悪いって言ってるわけじゃないのよ
ただ、それぞれ方向性が明確に違うのだから、自分に合ってるのを選べばいいってだけの事で
海外は返品されるから出荷できた=売上と考えてもいいんじゃね
少なくともテイルズよりは売れてる
そういえば咎ですら二十数万売れてるんだよな
発売日は12月中旬か下旬になるのかな
>>973 へぇ結構売れてるんだな
EoEがどうなるか楽しみだ
EoEは全世界でミリオンいくと予想
やり過ぎなストーリーが受け入れられればw
しょっぱなから学校銃撃
アメリカを何だと考えてるんだという内容
恐らくバーゼルに飛行機(やそれっぽいもの)が刺さるな
銃を人に向けて撃ったら大体のことはアメリカの事件にこじつけられる
銃社会ですもの
期待は高まる一方だ
>>980 飛行機が刺さるかどうかはわからんが、ああいう建築物は盛大にぶっ壊れるためにあるようなものだしなw
学校銃撃ってのは
どういうことだ
ムービーかなにかかい?
まだ発売日発表されてないから年内は無いだろ
まだわからんだろ。TOGも今の時期に年内発売だって発表されたし
>>986 ムービーはないが公式がゼファーは以前学校で
銃乱射事件を起こしていると言ってる
>>986 ゼファーの設定
銃乱射してヴァシュに捕まった
学校での銃乱射事件はドイツでもあった気がするけど
TGSでしなかったから11月発売は消えた
2か月前がおおよそのリミットなので12月発売の可能性はまだある
1000なら隠しダンジョンに行く方法はIAジャンプで土管にのってバクンバクン
992ならリーンベルたんの水着コスが楽しめる
993ならキャップだけでなくメイド服もある
994ならパンチラたくさんある
1000なら是非リンベルに網タイツを
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