◆シレン3 不満点まとめ
・アスカなどと比べて全体的にスローテンポ
・通常移動が遅い
・攻撃モーションが大きい
・喰らいモーションも大きい
・ザコ敵の消滅時間が長い
・上記の理由で罠チェックが快適に出来ない
・モンスターを仲間に出来ない
・視点がシレン2と同じで見辛い
・音楽がすぎやまこういちではなくBGMがショボイ
・仲間全員操作がめんどい
・未識別杖の使用回数が表示されない
・iダッシュが無い
・別売りのコントローラじゃないと操作しにくい
・GCコントローラ非対応
・普通のクラコンはLRが押し込むタイプのため使いにくい
・理想的なのはSFC型クラシックコントローラだが、これは非売品
・ワイド画面非対応
・グラフィックの質が上がった分見づらくなった。
・死ぬと、すぐに再スタートできずタイトル画面に戻される
・エンディングまでがやたら長い
・シナリオが糞
・ボスに特殊攻撃が効かず攻撃回復の単調な戦いになりつまらない。
・ストーリー重視なのにボイスが無い
・モンスターハウスになっても敵の位置が表示されない
・杖の壁反射が無い
・装備品掛けがない
・通路にも罠がある。(転び石等)
・名前補完がなく履歴が全種類共通
・難易度ノーマルを選んだ際のメリットがなにもない。
・主人公の名前が変更できない
・救助パスワードが長くて複雑
・仲間同行前提の難易度のため、面倒な協同プレイをする事になる
・装備品だけでなく全てのアイテムに呪いが付く
・おはらいの巻物は1つしか解除できない
・ゲイズがの催眠が確率が高め+壷を投げさせるようになった
・転ばぬ先の杖が回数制に
・ギタンの貨幣価値が上がり金が貯まりづらい
・色等でモンスター属性があるが見分けづらい
・レベルが高くなっても素手の攻撃力がほぼ0
・倉庫へ装備を預ける時、一番上が預けるではなくはずす
・壺から物を取り出した分だけメッセージが出てうざい
・仲間同行が多くケンゴウ系による装備ロストが増えた。
・突然敵が沸くようになり足踏み回復や結界に影響が出る。
・メッセージ履歴がボタン1つで見られない
・生命の剣がうざい(HPは回復しきっているが邪魔)
・ほぼすべてのフロアに水があるためトドが捕まえにくい
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ガッカリしていってね!!! <
_,,. -‐‐ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ ,ヘ、
..,/ ´ / ゝ 'i 、 、 `'‐ ,, /´ヽ__ く ∇冫. /´ 冫
| i く,,/ i h|i │ │! i ヽ \__冫‐''i"⌒ ヽ`''ー<二_/
.|l、 i..-‐‐''" ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ''''''┴、i 冫 / /! _!_ 'r゙ヽ' 、゙、\
` ̄ヽ/ | | 、ヽ v ; ', \_ ̄ ミl, -'"| iニコ |ア"''-| |.|彡 ヽ
′| | /! 从 ハ /'、/ < く/ ,-ニ, ̄、ニ==ー| | |/ヽ、 |
∠,' ||.|/__,.!/ V 、!__ハ/ ノ~/ヽー ヘ i (ヒ_] ヒ_ン )..|/ |:::::ヽ |
(ゝレi' (ヒ_] ヒ_ン レ' i rュ'__`tェヽ!"" ,___, "" ヽ!r')ノ:::::! |
|.| !'" ,___, "' i (_ ._λ_ァ _.ハ. ヽ _ン 」ノ/::::::丿丿
「 ̄フi × ヽ _ン、 人! ヽ、`^´ ( ヽ、 ,イ フ/://
,' < ヽ、 ,、 _____, , `メ-=- /⊃⊂ ヽ く` ┬--┬ ´ゞ./ヽ / /
/┐ \  ̄ ̄ノ /冫( ε ノ ゝ-※=※-<... \ |_
mk2の評価がワースト5らしいね 「配信なのに持ち込み前提?どうしようもないな」 こ
み キグニ 「草を使わないなど、縛りプレイもできますよ」 無 ゲンナマ ん
だ 長い上に中二病な電波ストーリー 能 ゲイズ な
れ バランス崩壊 ソフマップでワ 「あれ?罠ダンジョン遊べないの?」 駄
大 多分4は発売されない 属性 ゴ 作
根 クルーザー 「死ね、月よ(笑)」 ン 数十時間かかるダンジョンの よ
DS2の購入は中止 -ニ二二二二二二二二ニニ- ご褒美アイテムが り
/ ヽ ゴミクズ以下の巻物 ア
襲ってくる後悔感 あまりにひどい | , i ,i i , | 「おめでとう (o^▽^o)ノ」 ス
公式ブログ |_n__|i__|i____i|__| カ
「えー?!マジ加藤?!キモーイ」 / ─ ─ \ スレは 買い取り不可 や
おにぎり→アーク炎で即死 / <○> <○> \ 批判だらけ 倒 ろ
センセー(笑) もっさり | (__人__) | 産 う
失 装備封印のワナ \ ` ⌒´ / 仲間が倒れたら ぜ
望 本スレ潰れた・・・ クソゲー / \ 強制的に冒険失敗扱い
ここまでテンプレ
後は自由に使ってください
2ゲット!!
おお、やっと次スレ立ちましたかwwとりあえず
>>1乙
しかし前スレ、次スレの話もなく千までいったから
もしかしたらこのスレまで消滅かするのか!??wと思ったものだが(笑)
でもこのスレ 以外と結構イイ話が展開されてると思うから
このスレはずっと続いてて欲しいな、このスレは。(笑)
とにかくスレ立ってよかったよかった、チュンとかシレン関連の話題、また宜しくなお前ら
492 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/21(水) 18:57:28 ID:jB06lwEg
加藤のインタビュー&イラスト見て分かったこと
・タイムトラベルを題材にするというのは別の人の案で加藤は反対した
・にもかかわらずそれが採用され、何故か反対した加藤がシナリオを担当する事になった
・当初は堀井との打ち合わせを何度か行った
・主人公が死ぬという案をマジメに会議で出したらスタッフ達にドッと笑われ、堀井だけが関心を示してくれた
・光田の曲に口を出し過ぎたら「だったら自分で作れ!」とキレられた
・DS版に関わるにあたって、PS版ではなくあくまでSFC版をベースとした完全版を作る事を要求した
イラストのキャラクター原案(93年4月8日付)
・主人公(クロノ原案):ツリ目のツンツン頭。頭にゴーグル。かなりヤンチャな感じでパッケージの鳥山イラストに近い。
・発明ねーちゃん(ルッカ原案):瓶底眼鏡。ドット絵にかなり近い。怪しい銃持ち。
・貴族の娘(マール原案):リーネ王妃と同じ格好。別のイラストではショートカットでマールと名前もついている。
・魔王:Mッ禿げではない。
・怪獣男(カエル原案):別イラストではカエルっぽくなってる。
・ブリキ・ロボ(ロボ原案):古代編のボス「ギガガイア」に近い形状。鳥山のロボの初期ラフスケッチの形状と酷似。
(ロボのデザインを加藤が「秀逸」と言ってるので、おそらく加藤の原案を元に鳥山が大幅にリファインしたと思われる。)
・原始ねーちゃん(エイラ原案):相変わらずナイスバディのワイルドガール。骨を背負っている。
・賢者:おそらく没仲間。Vジャンプ増刊号で鳥山が「没キャラ"老師"(見た目は貧相な三賢者)」を公開していた事と一致。
ルッカや魔王のデザインは、Vジャンプ増刊号で加藤が書いていたものにそっくり。謎がひとつ解けたと言える。
チュンはそろそろ反省したか?
してりゃあいいけどな
してりゃあ、な。
シレン4……
シレン2リメーク……
嗚呼……
新スレ立ったのか
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 16:10:38 ID:xMBHnmMM0
↓の534の奴馬鹿だろ。聖県とワールドデストラクションは原案だけだよ。
クロノやゼノギアスやバテンやFF11(世界観設定)が
加藤の本領だから。シレンは設定からして
加藤のやる気を起させるものじゃなかったんじゃないかな。
533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/24(日) 12:57:51 ID:nOVoG5AR0
加藤のこと、あまり褒めたくないが、この男、完全オリジナルならいい線いくんだろうな、とは思う。
でなきゃ、いくらなんでもシナリオライターとして、ここまで続かないだろうし
なにより、やつのオリジナル作品は、案外良い評価受けてるんだよね…
しかし、続編もののクラッシャーっぷりがなぁ…w
何でコイツ、こんなにクラッシュさせるのが好きなんだろ…。
企業としては、コイツには、オリジナル作品頼むべきなのに、
続編ものを頼んでしまい間違いを犯すって感じなんだろうなあ…
534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/05/24(日) 13:06:24 ID:bS8vTH2FO
>加藤のこと、あまり褒めたくないが、この男、完全オリジナルならいい線いくんだろうな、とは思う。
>でなきゃ、いくらなんでもシナリオライターとして、ここまで続かないだろうし
>なにより、やつのオリジナル作品は、案外良い評価受けてるんだよね…
お前は今すぐワールドデストラクションを定価で買ってこい
今回、過去の作品より良い仕事をした人はいたのか?
グラフィックはもっさり感とか距離感の分かりづらさに繋がらなければ良かったけど
>>12 なんか逆にそれをこっちが問いてみたいよな
>>11とか見てると思うが
やはり今回はシレン周りの血筋の関係とかの設定が
なんかどこぞのRPGみたいなムダに壮大な設定だったよな
まあそういうのもやっぱ加藤起用によるものから来てるんだろうけど
なんか「風来のシレン」ってこんなゲームだったっけ?と
こういう疑問を持った人もいるんだろうな。今更だが
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 23:09:48 ID:fte22U+kO
シナリオは糞だけど糞でもクリア後ダンジョンがやりごたえあったら許した。
(ネットで見ただけだけど)製作者の裏白蛇より難しいダンジョン発言はなんだったのか。
配信ダンジョンとはなんだったのか。
配信は酷かったな
本当に酷かった
何が配信なのか
山本?梅谷?他のやつら?
>>11>>13 加藤に定評があるのは独自の台詞回しやゲーム内の演出だよ。
そうして自ら脚本のみならずゲーム中のイベントプログラムまで自分で組んだトリガー、ゼノ、クロスは評価が高い。
また脚本を完全に一人で手がけたバテンは加藤の作品の中で最も万人からの評価が高い。
それを単純にシナリオの原案や設定さえ出させれば良いと勘違いして原案に加藤を起用したゲーム、
つまり聖剣シリーズ、ワールドデストラクションはことごとく爆死している。
特にワーデスはまるっきり素人が書いてるから吐き気がする程酷い。
テキストだけでも目眩がするが棒読み&マイクが統一されてないボイス付きという点で携帯小説を遥かに凌駕している。
シレン3はクリア後のおまけシナリオの方は純粋にギャグ好きの加藤の良さが出てて楽しめたかな。
本編もあれで行けばよかったのに・・・まじで。
そんな他の加藤が携わった作品とかシラネーよ
結局のところ、今回のシナリオは
「加藤がやった」ってこと自体にいろいろと問題があるんだろう
そもそもこいつをシナリオ担当に起用したチュソンフトにも問題ありだし
といっても結局は加藤という者がやるということは変わらん事実で
そんでシレンらしからぬものになったってのも問題ありだし
まあどちらにせよ、今作のシナリオという部分に関して
いろいろなことで問題ありだったんだろう
まあ結局チュンが加藤に求められたものとユーザーが求めていたものが不一致だったんだろう
加藤に求められたもの→加藤に求めたもの
に訂正
てか、加藤をシナリオに起用した
アホチュンソフトは
そもそも
いったい何が目的だったの?
何を求めてたの?
加藤にシナリオに。
外注なのに信者の多いアスカ見参との真っ向勝負を避けたかったんじゃない
あくまでシナリオ重視なんですよ、という逃げ
そういやサクラ大戦も同時期だったか
あっちは真っ向勝負しにいったのかな
お前らシレン3リメーク買う?
スタッフ的に
>>16 ロック解除でもDQ9みたいにやり方はあるのにな
ぶっちゃけいろんなダンジョンでプレイキャラ固定とかアイテム限定とかの縛りルールで
設定して垂れ流すだけでも全然違うのに
そこら辺のことあんま詳しくないんで素人質問悪いが
ドラクエ9の配信にしろ、今作の配信にしろ
もう既にそのデータ自体はソフトん中に入ってるって
つまりどゆこと?
>>29 ゲームの箱の中に、ドラクエならクエストのデータが、シレンならダンジョンのデータが入ってる。
けどそれを取り出す鍵が、通常プレイではない、その鍵を配布するのが、シレンとかの配信。
そのため、ソフトの中身を解析できる人がいると、発売日に配信情報がわかっちゃうわけだ。
それに対して、アイマスとかはゲームの箱の中に新曲や新コスチュームが実際には入ってない。
だから、コスチュームや曲のデータをダウンロードさせている。
なもんで、ソフトの中身を解析しても、配信情報はわからない。
わかってくれたかな?
そんなに分からないもんか?
ソフトの中にデータ入ってるってそのまんまじゃん
ネットに繋いで落としてるのはダンジョンじゃなくてフラグ解除ってこった
>>30 レストンクス、なんか変な聞き方してすまんかった
で、それを踏まえた上で気になってたんだけど
つまり、シレン3は今んところ2つ配信されているわけだが
それが今やもう次のダンジョンが配信される気配すら全くないってことは
つまりそもそも…シレン3の配信ダンジョンデータは‥‥そういうことだったの?
まあ、配信したことはした、よな
事実として残ってる
元々どの期間やるかとかは一言も言ってなかったし
でもこれのせいでチュンはゲームそのものの出来以外にも
不誠実なメーカーだってのが知れ渡ってしまった
ほんと昔のチュンとはえらい違い
いつからこうなった
シレン4くるっぽいな
で、どうすんのお前等
これ駄目だったら今度こそ見限るぞ()とか言ってまた買っちゃうの?
俺は買っちゃう
買うに決まってんだろ…
DSか…
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 14:06:43 ID:AvURY17s0
シレン4wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>35 懐古向けの3.5をWiiで出そうぜ、チュンよ
楽しみだ
しかし当たり前のように属性残ってそうで怖い
中村って今なにしてんの?
シレン3にもほとんど関わって無かったよね
激ヤバイヨヤバイヨ
今冬発売予定?
情報出るの遅くね? こんなもんだっけ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 14:38:06 ID:kU2GiNy+O
ダンジョンに多数の新要素を惜しみなく投入
ってのを見ただけでもうクソゲーだと分かった
据え置きは捨てたか
162 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 11:44:56 ID:9gjkEzT20
>>140 もちろんアスカも出る
>>148 基本的にはシレン3と同じレベル引き継ぎ&仲間システム。ただし前作のように仲間一人が死ねばゲームオーバーってのから
三人+αが全員やられない限りはゲームオーバーにはならない。
↑
が本当なら、シレン3と同じ方向性でグラフィック劣化+DSの操作性って感じになりそうだな
まさにダンジョン新時代w
新作出るの早すぎw
てか一人でダンジョンもぐらせろよ
個人的にシレン3はもっさり感(メッセージの遅さ、設定で速度変更無し)が駄目だっからそれさえなければ俺はイケる
ストーリー短めでクリア後ダンジョンが充実してれば
これ良ゲーじゃなかったらもう愛想尽かすぞ
3の時にも言ったけど
シレン3をそこそこ楽しめた俺としてはレベル継続やシナリオ重視は別に良い
だが仲間システムは正直あんまり受け付けなかったがその辺はどうなってるのか
ローグライクなのにパーティーバトル半強制ってシステム自体に疑問があるが…
まぁ仲間一人死亡でゲームオーバーにならなくなったのは改善点だけど
しかしパッと見、イラストに出てるキャラが完全に世界観ぶち壊してるような
つーかナンバリングをDSとかもう完全にWiiのユーザー層とリアルシレンの不適合を自覚してるよな
この反省会スレの意見は少しでも反映されてるんだろうか・・・
無理だろうけどなwwwチュンソフトにもうそんな信用残ってねーよwww
もう裏切れませんから
アスカまたでんの?
3のをなかったことにして元に戻ってたらちょっと見直す・・・かも。
イラストを見る限りシレンが細いし少年っぽいから
時代的には3よりも前なんじゃない?とすればアスカはござるだと思うよ
アスカのしゃべりかたとか、出るとかはどうでもいいわ
一番肝心なのは操作性とゲームの出来
シナリオとかが糞でも何年も病みつきになるダンジョンがいくつかあればそれでいいよ
4と聞いて久々にここ覗いてみたら忘れていたダンジョン新時代という言葉を
思い出せたw
こチZ//// //
とンZ/// / //
かタZ// / //
|ラZ/ j / // /
|のZ /|/ // /
| Z / / / /
!!Z / / /
ZZ / / _/_r―-、
j / r-、 /ヾ//
|/ /_( ( |
j // ‖ ノ /
|>ソ<0 / <
「 ̄ヾ 二""" ミr⌒l
`/\_ノ ̄ヽ 》||
|γ r――| しく||
|| ( | jノノ
||\> _| し_/
丶丶 ノ | / ミ
\\ヒLノ7 // |
\`ー′ // |
\_/// //
/`ー"/ /
さすがに様子見するわ
どうなるやら……というか結局続けるんだな
あの糞設定はどうすんだ?
アスカ出るってマジかよ優遇されすぎだろ
つーかコラな気がしてきた
こんどはテンポよく頼むお
べつにこれだけで決まるわけじゃないけど
おにぎりの代わりにバナナってところだけで不安でしかたない……
シレン3は頑張るベクトルを間違えてたからな
中途半端な所がアレだった
一回こきりのJRPG(笑)なら別に気にしないのだが
何千回もやるフシダンではちょっと困った
4では改善して改良してほしい
>>66 食べる→バナナの皮に変化→床において使う
とか?ダメージ与えたり状態上にさせることができるならこの試みは少しは評価できる。
序盤で強い敵でて、ちょっと早いけど食料使ってこのバナナの皮で・・・みたいな。
つーか昔はこういうアイデアの塊みたいなゲームだったのになあ。
新要素ってただのカンガルーの効果じゃないだろな?
オオイカリとか
モンスター仲間に出来ないんなら見限る
仲間死んだらゲームオーバーでも見限る
>>69 いくつか種類があるって書いてあるからそれは無いんじゃないかな?
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 18:49:14 ID:qURrGxfg0
今きた産業
今きた3業
今きた6行
ウザいよ
wwいwwまwwきwwたww
ダメだ…これはもうダメだよダメだこれ
新情報仕入れるたびに糞臭しかしてこねえ
シレン3てアンチスレが伸びすぎてそのうちに本スレになったんだっけ
罠チェックしたのに時間が経つと変化するってどういうことだよ?
罠チェックの意味がねーじゃねぇか
グラがシンプルなのはよさげ。
しかーし
ねぇ
ついにナンバリングが
“脱”据え置きか…
なんかもう色々とチュンは泥沼だな
別にここまできたら最早この4に対して何も言う気は無いが
今は携帯機と据え置きの立場逆転してるんでチュンの問題というより時代の流れでは
前スレでいい加減終わったかと思ったらまた立ってて笑った
しかも4発表で笑った
各板のシレンスレ見て回ったらどこ行っても誰もが嘆いてて三度笑った
ヤバイ!なんかユーザー怒ってない!?
ハハハ、オーラか
ほとんど属性といっしょじゃねえか
まあ新しい方向目指すのも面白いなら良いよ
面白いならなー!
シレン3とDS2で指摘された点は直してもわないと困るな
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 23:32:58 ID:Xj8Cl8k/0
たった一年で新作なんて焦りが見え見えだな。
・ 主人公はシレンと相棒のコッパ
・ コッパはグラフィックが一新され、頭身も少し上がる
・ 舞台は南の島
・ シレンとコッパは航海中、嵐に巻き込まれて船が大破し、南の島に流れ着く
・ 流れ着いた島では、島民にモンスターと間違われ、火あぶりにされそうになるが、村娘で今作のヒロイン「カミナ」に助けられる
・ シレンとコッパの代わりにカミナが人質として投獄され、解放の条件に島に眠る秘宝を要求される
・ シレンとコッパはその秘宝を求めて旅立つことになる
・ 新要素多数
・ どの新要素も革命的
・ シレンの攻撃に「技」が追加される
・ 技は通常攻撃とは別で、特別な効果がある
・ おにぎりではなくバナナを食べる
・ ダンジョンに時間の概念が存在
・ 一定ターンが経過すると昼、夜に変化する
・ 昼は周囲がしっかりと見渡せ、夜は画面が真っ暗になり周囲を照らす道具を使わないと暗闇に包まれる
・ 夜は昼には登場しなかった凶悪なモンスターが出現する
・ 「オーラ」という新要素が追加され、オーラで包まれたモンスターがダンジョンに出現する
・ オーラで包まれたモンスターは、通常のモンスターよりも能力が強化されている
・ オーラには様々な種類があり、種類はオーラの色で判別可能
・ 部屋の入口に「柵」が競り上がる仕掛けが登場する
・ 柵が競り上がると、その部分は通行出来なくなる
・ 柵の種類によっては、飛び道具などが柵を超えていくものもある
・ マップや床の形状が変化するようになる
・ これはワナとは別のもので、ターンが経過したり、シレンが床を通過したりすると変化が現れる
・ 変化は、床が動いたり、床が崩れたり、部屋が収縮したりするものなど様々
・ 音楽はすぎやまこういち氏]]
・ おにぎりではなくバナナを食べる
・ おにぎりではなくバナナを食べる
・ おにぎりではなくバナナを食べる
・ おにぎりではなくバナナを食べる
アスカの人気をキャラ人気だと勘違いしたのがシレン3
さて、今度はどうでるかねえ
しっかりシレン2やwin版アスカが人気の理由を研究していてくれればいいんだが・・・
バナナはまあ別にいいかなw
発売日に買う勇者はなかなかいないだろうな。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 00:01:29 ID:T4vdxVci0
ばなな!!??
握り変化はバナナ変化とかになるんだろうか
食べ終わったバナナの皮を床に置くと敵を転ばせれる罠になるなら認める
>>89 チュンを擁護するわけじゃないがユーザ側も
口調が変わっただの、処女じゃないだの言ってたキャラオタクもいたしどっちもどっちかなとも思った
口調を変えるのはいいんだが変えた理由がそれ以上に馬鹿馬鹿しくて
あの時代の23歳って行き遅れも良いところだよな
情報見る限りじゃ面白そうなのにシレン3のせいで信用できねえwwww
つーか、アスカの口調に関しては最早「もうどうでもいいよ」みたいな感じで
そんなに気にしない方がいいのかもシレンぞ、あの設定(アスカファンだからこそどうでもよくないか…)
だって、また加藤云々言うとまた荒れかねんが
結局シレン3は色々なところで設定とか世界観とかがメチャクチャだったワケで
アスカの口調の件にしろ、結構加藤個人の意見とかも反映されてたみたいだし、ぶっちゃけ「やらかした」的な感じは否めない
だから逆にそこまで真に受けない方がいいんじゃねと(派生でもないナンバリング作品でそんなに気にするなってどうよとは思うが)
マジで3は色々ありすぎた……
とはいっても、色々言おうと肝心なのは4か
聞いた話じゃアスカまた出てくるみたいだが本当かね
あとはシナリオだな、どんな世界観・設定になってるのか、誰が担当なのか
バナナなの?
じゃあ主人公もシレンじゃなくてドンキーコングでいいじゃん
南の島→よしバナナだ、みたいなノリじゃないの
そういうノリは好きだ
けどシレン3のあとでは(略
なんか4はサブタイトルが加藤っぽいな
また関わってるのか?
シレン3の反省活かして良いシナリオ作ってくれるなら文句は無いが・・・
つーか普通に食べ物は普通に幾つか出せばいい話じゃないのか
ディアボロはスパゲティとか羊のソテー食ったりしてるのに
本家はバナナとかおにぎり、肉と草ってさ……
国籍がどうとかの話になるから出さないんだろうか
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 08:14:54 ID:Bdn7oED6O
大きいバナナとか巨大なバナナか・・・
焼きバナナもあるよ
バナナ
大きなバナナ
巨大なバナナ
腐ったバナナ
焼きバナナ
バナナの皮
食ったらバナナの皮になって、罠として使えるのかもな
そういやバテン・カイトスで、最初青いバナナで敵に投げつける武器で、
プレイ時間が経過すると黄色いバナナになってHP回復用アイテム、
更に時間が立つと腐ったバナナになってうっかり自分に使用するとダメージ喰らって死亡とかあったな
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 08:51:48 ID:i+ygEwrv0
おまいら色々と妄想してるけど
梅谷たんにそんな気の利いたことが出来ると思ってるの?w
梅谷さんなら
バナナは階を移動するとランダムで腐っていく
腐敗は3段階で進行していき、より腐っているほど食べたときの被害が大きい
とかそういう発想だよな
ていうかこの人まだ会社で立場あんの?
>>109 wiiウェアのポケダンには名前載ってなかったよ
関わってないだけでまだいるとおもうけど
DSだし、なんだかんだいっても根強いファンがいるシレンの新作だしだせばそこそこ売れるだろ。
という販売側の意識がすけてみえる。
どうせまたDS1エンジンの使い回しだろ
大して金かけずにいい小遣い稼ぎになるんだろうよ
バナナじゃなくて具がバナナのおにぎりにするとかユーモアが欲しい
バナナは1フロア持ち歩きで熟成して満腹感が増すが5フロアで腐る。
地面にあるのを手持ち満タンだから即食べるおにぎりとちょっと違って、
しかも食べると皮をアイテムとして使えて1ターン休み効果を与える罠設置になる、とか。
南国でおにぎり落ちてるのも変じゃね、なんてのは
おにぎりがそもそも落ちてた時点で変だったからいいんだけどな。
3Dじゃないのは、むしろ多少見易くなるだろうからいいとして。
昼夜、柵、床変化は保留するが。
「革命的な新要素」「技」「オーラ」は嫌な予感しかしない。
まあ新要素は良いんだけど
理不尽な強敵で稼ぎをさせないための要素に見えるよな
調整できなきゃただの運ゲーになるしなんか不安
申し訳ないけどシレンすでに終わってるよ
昼夜もヤバい雰囲気漂ってる
視界が悪くなるとかどう見てもストレス要素にしか
そして せんりつ の よる が おとずれた。
NetHackには時間の概念があるらしいな
夜間は一部のモンスターが強くなったりするらしい
どーせ特製おにぎりはチョコバナナとかその辺だろ
何度でも書くけど、新規ユーザー向けに作るんだったら
クリア前はしつこいくらいにルール説明とチュートリアルを徹底しろ
それこそ経験者には反省材料として批判されるくらいに
このゲームがDQじゃなくて、基本一機のマリオだと理解してる奴が
少ないから、いつまでたっても
LV1になるからやだってのがあるんだよ
意識を変えさせなきゃ意識を
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 22:33:13 ID:J599yYV6O
まあ新要素は世界観変えはありじゃね?
とりあえず操作性と全体のテンポが良ければやるよ
たまには初代や2のようなバランスが見たいな
3やDS版はなんか感覚が違う
稼ぎやら何やらを潰した上でバランス取ろうとしてるからな
いかに稼いでいくかを考えるのが面白いのに
あれ、ってか、今回はレベル継続じゃないのか
なんかやっぱり、色々迷走してるだろチュン……
いつまでもシレン2アスカの焼き直し系じゃいけないのもわかるから
別に従来の物を潰すのは構わない
ただ代わりに新たな良要素入れろやと
潰しっぱなし、代わりに糞要素しか入らないじゃ
そりゃユーザーが変に手を加えない焼き直しだけ望むようになっちゃうのも無理ないわ
>>89 これ、名無しさんが「俺、新作シレンのアイディア考えたよー」って書き出したら
1レスだけチラシの裏に書けって言われるか総スルーだよね
くどくど書いたら「わかったから死ね」って言われるレベル
全ての要素がクソって結構凄いな
オリジナルならよかったのに(誰も悲しまないから)
これがアスカ移植だったら移植できるできない、変な要素絶対入れるな、ネバカンに丸投げしろ、とかで
軽く数スレ消費するくらい盛り上がったろうな
しかしシレン3が出た後のダンジョンシリーズってホントに長篠で負けた武田家みたいだよな・・・。
梅谷が勝頼でシレン3の発売は長篠の戦い。
そしてトルネコシリーズは信玄で、失ったファンは馬場とか内藤とかの長篠で死んだ有能な家臣。
長篠の後の抵抗はDS2でこれも惨敗(DS1:19万→DS2:8万)。どんどん追い詰められていく。
そしてシレン4は天目山で、ダンジョンシリーズは最期を迎えるのかもな。
ちなみに現在まで続く武田家はポケダンな。
歴オタ乙って言われるかもしれないけど、なんか状況が似てると思って書いた。
4の情報があるスレはホントに悲壮感しか漂っていないんだもん。
ポケダンは本命と別のおまけ的なゲームだからいいけど
これはなぁ……
>>88 これについて、個人的に言いたいことはただ一つ。
梅谷か?また梅谷か!??
梅谷が考えたのか!!!!?????????????????
これは!!!????
このシステム自体が良かろうと悪かろうと、この事実関係だけは
絶対的に知っておきたいものwwwwwww
>>126 歴史は詳しくないから内容的には良く分からんかったが
文面から見てすげぇ的確に事例が重なってるっぽくてクソワロタ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあでも、チュンソフトという会社は
一応「シレン」なるものは作ってたんだな
ポケダンしかもうフシダンは作らないとか言いたげなヒドイ状況だったし
今回の件で、そこだけは「あ、それでもシレンなるものは一応まだ作ってたんだな」と
まあこれが出た後にシレンをどうするつもりかは不明だが
今回も様子見させてもらうわ
DS2はそれなりに遊べる出来だったけど、数カ月待ったら半額以下で新品買えたからな
まったくシレン3様様やで
DSで最新のナンバリングって3の失敗を認めたようなもんだな
チュンはまずユーザーに謝罪しろよ
前作は糞ゲーでした、ごめんなさい
なんて謝罪してる会社見た事ねえよ
せめて草縛り発言とダンジョン配信詐欺は詫びるべき
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 13:42:53 ID:UVVw/Gi9O
>>119 Nethackはリアル時間で新月の日はコカトリスの特殊攻撃受けたら一撃死とかそんなんだったな
多分シレン4はゲーム内時間が変わるZAngbandや変愚蛮怒の方を輸入したんじゃないか
今のチュンにはリメする技術もないし期待するだけ無駄っぽいな
しかしいきなりだよな
DSだからホイホイ決まったのか
もしかして伏せてたのかな
「過去のダンジョンシリーズの何処が評価されてたのか」
「ユーザが何を望んでるのか」
ここら辺を現状のチュンが全然理解してなさそうだし、当分は駄作続きかな
オアシスを削りまくって砂漠ばっか作ってるからなぁ…
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 18:50:17 ID:wkgThBmiO
部屋内にバナナがあると怒り倍速でとりにいく猿と妖怪バナナ元締めのコンボが有るんだろ
めんどくせぇ〜
もしかして敵一新かな
今からツタヤでシレン3買ってこようと思う
本スレ見てるけどあれだけ反省会やっててまだ期待してるやついるんだな
なぜああも信じることができるのか?
とてもじゃないが信じられんよな
もしかして結構簡単に作れるゲームなのかな
DSに関しては最初に作ったエンジンを使い回してるから楽だろうな
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 21:19:45 ID:Fc5QkgQFO
一部のスタッフはわかってると思うよ
でも結局は上が決めることだし売り上げ伸ばしたいわけだからいろいろやるしかないんだよ
懐古だけ満足させるゲーム作っても売れねーからな
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 21:26:12 ID:5lDyiKX00
アニオタに媚びたゲーム作るくらいなら懐古に媚びたゲーム作る方が何十倍もいいだろ
懐古は切り捨て新規には興味持たれず
どこへ行く気だ
こんなにJRPGっぽくしたいんだったら
もういっそキャラゲー色を強くすればいいんじゃないの
長谷川の絵はいいんだから
>>145 どう考えても懐古を満足させる事を目指した方が売れるんだが・・・
ゲーマー以外には特に有名でも無いローグ系の新作なんて新規ユーザーが買うと思うか?
代替ソフトがないのならまだわかるがポケダンがあるんだぞ
新規はみんなそっちへ行くわ
元々売れないシリーズなんだから懐古の数も高が知れてるし減少の一途なんだから
そこに媚びたって何にもならんよ。自分らを誇大化し過ぎ
面白いならなんだって良い
現状面白そうな気配が無いがな
>>150 減少の一途のはずの懐古向けSFCリメイクのDS1が一番売れて
そのDS1で悪評が広まった結果が3とDS2の壊滅な罠
現実見ようぜ
もうさ
wiiでシレン2リメイク出したほうが何十倍も売れるんじゃね?
何も手をつけないベタ移植で十分
リメイクなんてされたらなにされるかわからん、やめろ、触るな
懐古の数が減少してるのはガッカリなもん連発したからだしなぁw
DS1が出るってなった時は懐古が大喜びしてたし売り上げ見ても懐古に媚びるのが一番だという結果が出ている
媚びる媚びない以前に出来自体が悪くなってるんだよ
あたかも元はいいみたいな言い方するな
だからガッカリなもん連発したと言っている
DS1で散々文句を言われた後に3がアレだからな
開発側に対する信頼が失われるのも当然
1:19万→2:8万
普通こうはならんよ
ましてDS2はDS1に比べたら相当まともなのにこの有様
>>150 >>152についてと
じゃあお前がこの最近のシレンシリーズの展開の惨状をどうにかしてよ、
というか、そう言うのならどうすればいいんだ?
なにに媚びりゃいいんだ?
お前絶対にここ最近のこのシリーズのヒドイ流れ分かってないだろ
4の情報が不足してる以上、ここであーだこーだ言ってても無駄だろ
シレン4にはまさか加藤と梅谷は関わらないよね(^^ゞ
加藤はとりあえずゲームを邪魔せずシナリオを短くすればいてもいいが
梅谷と山本だっけ、プランナーとプログラマーは許さん
DS1が売れたのは懐古云々よりも、すっげぇ久々のシレンってのがデカイだろ
で、DSシレンの口直としてVCSFCシレン
完全新作Wiiシレン3、シレンDS2と乱発しちまったからユーザもそんなに付いてこないだろ
ダンジョン系って枠で見ればもっと数も多いし
何が許さんだよ馬鹿w
DS1は基本移植でさらに追加要素あり、っていうんで
殆どの人が安心して買ったと思うんだよな
まさか劣化してるなんて夢にも思わねえもん
死ね 月よ
これに次ぐ迷台詞の登場ですか。
加藤続投かは知らないがな。
シレン4とかもう・・・誰かこの糞シリーズに介錯してやってくれ
終わったんだシレンは
ああ、次はおにぎり縛り発言だ
シレン4
糞ゲー臭がハンパねぇなwwwwwwwwwwwww
がっかりだよがっかりだよがっかりだよがっかりだよがっかりだよ
4に期待
・・・していいの?
>>130 発売日に買って徹夜でやって2日後にクリアして売ったら
半額以上で売れたよ。
それもオススメ
しかし、すげぇ今更ながら、このスレ
シレン3 反省会場
が
シレン4 反省会場
に早々なってるなwww
>>170 梅谷「おにぎりを喰わないなど、縛りプレイも出来ますよ^^」
もうダメポwwwwwww
4出すのはいいんだけど、3の要素も練って面白くできそうな部分もあったのに、
それをすっ飛ばしてまた新要素とかやってきたら嫌だなぁ
持ち込み不可ダンジョンの敵の属性の糞っぷりも一部祝福巻物とぬれた巻物の壊れ性能さえなければ
ダンジョンに竜脈ポイント用意して腕輪に属性付与して、対抗策作れたりできただろうし
両手に腕輪付けられる故のたくさんのスロット数が活きる
何の属性を脅威と思うかで選択の楽しみもできるし、あえて武器防具の強化やアイテム祝福という選択もある
あと個人的に痺れさせるマゼルンは面白かったから新合成モンスとして出して欲しい
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 20:30:50 ID:C41WK0q80
580 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2009/10/02(金) 20:23:08 ID:20tdJx+40
オーラといえば、
携帯のプラチナ2とかいうのが物凄く糞だった・・・
オーラマムルとかに200越えのダメージを受けた時は
マジで目を疑った。
他にも装備品を雑草に変える大物荒しとかいるわ、
時間でワナがどんどん増えてくわで、
結局投げ出した。
こんなんじゃねぇだろな・・・
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
さすがに携帯版から調整してくるとは思うが
あのスタッフが「危険だから近づかないほうが良い」とまで言わせるくらいだからな
99Fまで全フロア通路ダッシュしたら即死の危険ありとかやらかしそうだ
なんだかんだ言ってテンポと操作の快適ささえあれば
ゲーム性が多少アレでもそこそこ楽しめるもんだ
だからそこだけはマジでお願いします
意地張ってるのか知らんけどアスカ以前の良要素はきっちり取り込んでください
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 20:39:33 ID:Yy4nDFV10
良かった点あげたほうが楽
新作情報が来てるのにホントに絶望感しか伝わってこないな・・・。
これがGKとか一切いない純粋な絶望感ってヤツだな。
シレン王万歳!(シレン3)→島流し(シレン4)
>>175 禿同。3はストーリー部分が糞すぎるせいで印象が最悪だけど
マゼルンの雷属性とかにぎり見習いの異常な強さとか
絶妙に面白い部分もいっぱいあったよな。
DSなら無駄にグラフィックに力入れない分期待できる
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 11:53:29 ID:rnZ+GUk40
>>182 マゼルンの雷属性なんてウザイだけじゃないか
しかもあれ確か状態異常の時は属性の発動率が上がるんじゃなかったか?
そのせいかしらんが5回連続金縛りになって死んだこと有るし
あれ、状態異常になったモンスターの属性発動率が上がるんじゃなかったっけ?
まあなんにしろ、青い奴を空振り状態にすると、なんか返って当たるようになる感じになってすごく嫌だ。
>>185 どうだったかな
もう詳しいことは覚えてないな
本編で説明が全く無いから余計にわからん
本スレだが、批判ばかりせずに期待してみよう、3は調整すれば悪くないところもある、とかそういう流れになってたがまた批判する流れになってきてるな
いい流れだな
短期間に安易に4出して儲けようとする姿勢は気に食わないし一度失った信用はそうそう簡単に戻せない、それをやつらに分からせる必要がある
3は調整すれば悪くないところあるとかいってる奴等は
間接的に「ぼくの考えた最強のシレン3」発表したいようにしか見えねえ
「ここを調整してそこをこうしてあそこをこうすればシレン3も結構面白かった」とか
そんだけ弄ったらそれ最早シレン3と違うゲームだろと
>3>調整すれば悪くないところもある ねぇ‥‥
つーか そもそも「調整すれば」って、そこを調整してないからダメなんだよクソスタッフ共、と小一時間…
そこを調整してこそきちんとしたゲームになるんだろうがクソスタッフ共、と小一時間…
そして最終的には絶対「梅谷てめぇゴラ!!」と小一時間…まあ凄い今更だがな
で、4については
「累計」はどうなるかは“向こう次第”だから分からんが、確実に言えることは
あれ、絶対初動過去最低を記録するよね
最早言うまでもないけど、初動が過去最低になっちゃうほどの理由がありすぎるよね、今の“このシリーズ・チュン”には
そんでそこからGKが爆死爆死と大騒ぎで、また出来に関しても大騒ぎで今回も荒れそうだな。
連レスすまんが、
>>188 いや、ホント、全くだ
「ここをああすれば」、つまり「ここをもっと調整すれば・練れば」……
いや、仮にそれらが「ボクの考えた最強なんちゃら」とかではなく、純粋に「良くなる」のであっても
それは最早あいつらクソスタッフ共が作ったゲームなんかじゃ無いからな
お前らが言ってくれてるその「ここをこうすれば」、
それがそもそも出来ないスタッフな、出来てないゲームだったわけだし
数ヶ月前、シレン3がボロクソに叩かれてた時、俺は悔しくて思わずこう言った。
「お前らみたいに叩くだけで育てることをしないユーザーには
シレン4をプレイする資格はない」
まさかこんなにすぐに実現するとはな。
3アンチは4が名作と知ったら手の平返して飛びついてくるだろうが
土下座しても俺は許さないぞ。子供の育児をほったらかして人に押し付けといて
今更どの面下げて出てこれるって言うんだ。冗談じゃないよ
だったらお前は何をしてきたっていうんだよw
>>192 梅谷(笑)かスタッフなんじゃね?
少なくともユーザーが気にすることじゃないな
育てるっていってもアップデートも出来ないハードなんだから育ちようがないじゃんw
クソゲーは叩かれて然るべき。次の作品を良くするかどうかは開発次第だから、4はきっと良くなってると思う。思いたい。
夢くらい見てもいいだろ
これからが本当の地獄だ
今のスタッフは躾も満足にされてないガキって言いたいのか?
まーた梅谷
>>191が現れた…
>>197 ネタレスすると
だってたまーにS級戦犯の梅谷だか他やらかしたスタッフどもが
こういう風に突撃してくるじゃん?(笑)
アスカは俺が育てた
スタッフを育てるのはユーザーがやる事じゃねーし、だいたい『叩かれる=育たない』なのか?逆だと思うんだがな
DQ9が叩かれた事について堀井だってこう言ってたぞ「これで若いスタッフ達が成長してくれればいい」ってさ
叩かれてやる気なくして育たないような奴はやめちまえよw
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 19:39:09 ID:J1TPlHLf0
でもさ、こういう(イかれた)テンションで
オレらユーザーに対しては妙に噛みつき、チュンは変に擁護するような書き込みって
ずっと以前から定期的に現れてこなかったかね
まあ、大体いつも梅谷乙だの糞スタッフ乙だのであしらわれてるけど
今回はそれを通り越して「マジキチ」と言われちゃいましたね^^
>>191
>3アンチは4が名作と知ったら手の平返して飛びついてくるだろうが
心配しなくても4も良くて凡作くらいがいいとこだと思うます
ファミ痛でシレン4のこと知って、ここに戻ってきたわけだが、
やっぱ早くもガッカリしてるやつ多いんだなw
だって、オーラ(笑)に、昼夜(笑)で敵の強さ変わるよシステムだもんな…
もうやる前から、
「絶対に倒せない敵から如何に逃げるかを競う」的な、積み将棋的糞ゲー臭がぷんぷんするし…
夜は穴熊作ってひたすら足踏みするのだけがセオリーと化す臭いとかプンプンする
>>205 それはそれで調整すればカーブノアみたくなって面白いかもしれないけど
シレンシリーズでやることじゃないわな
>>191 すげーなこれ・・・
シレン4をプレイをする資格はないだの育てることをしないだのユーザーをなんだと思っているんだ?
何様だよお前?
>土下座しても俺は許さないぞ。子供の育児をほったらかして人に押し付けといて
>今更どの面下げて出てこれるって言うんだ。冗談じゃないよ
もう電波過ぎて言葉が出てこないし
子供の育児を人に押し付ける?お前は何を言っているんだ?
釣りなのかマジで言ってるのか知らんが非常にむかつくので一言言いにきた
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 21:16:48 ID:bNSS0+S00
>>191 こいつこのスレの初期にいた釣り師だろwwwwww
>>207 シレンシリーズでやることとかは別に気にしてないけど
そういうのはきちんと調整してくれないと駄目なんだし今のスタッフでまともなのが出てくるとは思えないな
いまさらだが、積み将棋じゃなくて、詰め将棋だったわw
俺が想像したの、こんなん↓
オーラ(笑)をまとった敵を出さないためには、以下の手順通りに行動し、乱数調整をするのが必須となります。
1ターン目:素振り
2ターン目:右下へ移動
3ターン目:左上へ移動
:
:
145ターン目:ここで階段を下ります。
オーラ(笑)の仕様
デメリット
敵の能力UP
メリット
経験値UP
アイテムを落としやすいor必ず落とす
なら許せる
>>208 シレン3はクソゲだけど、KOTYとは関係ないから止めろ
>>213 強いけど必ずアイテムを落とす、とかならいいんだけど……
今のチュンだと普通にデメリットだけにしそう
>>213 他のローグライクではよくあるシステムだけど、どんな強いモンスターでも一体だけなら
アイテムの一つもあればたやすくハメてボコれるシレンにはあんまり合わなそうだな
こっちが先にオーラ持ちを認識すればアイテム&経験値袋にしかならないカモ
でも通路でオーラ持ちから出会い頭に食らったら即死
みたいなオチしか見えない
>>217 シレン3が叩かれた理由の一つに
殴りしか効かないボスというのがございまして・・・
>>217 そういうのが怖すぎる
でも流石に、オーラの効果が「強くなる」ってことなら流石にそれは無いだろう
だってヘタすりゃゲームバランス崩壊しちまうだろそれ^^;
属性とか…オーラとか‥‥マジで一体なんなんだ?あいつら
もしこれでオーラという要素がクソだとしたら完璧に終わってるな
敵モンスターに存在理由イミフな要素ばっかり付けて来やがって…
まだ詳しくは分かってないけれども
正直、どんな凄い転び方するかにワクワクしてます
近場のゲーム屋で\380だったんだが・・・
\380なら買い?それともその金で牛丼食ったほうが良い?
本体持っててシレンがそんなに好きじゃないなら、ちょっとやってみても損は無いかもね
>>219 スタート直後、痛恨オーラ持ちマムルに秒殺とかあるだろうな
これじゃ死に自慢にもなりゃしない
今回も罠ダンジョンが外されそうで怖い
罠ダンジョンは何が面白いのかわからないから廃止した
って発言はマジなの?
>>225 梅谷が罠ダンジョン苦手だから廃止した、って反省会スレで言われてたけど
ソースがないから本当かどうかは知らん。
罠ダンまともに作る気ないor作れないのかな
DS1とDS2の罠ダン全く同じ仕様という手抜き
DS1はともかくDS2のは3のせいで金もらえなかったから
DS1のコピペになったんじゃないかとも思える
だとしたらシレン4の開発費なんて殆どなかったんだろうな
3のせいとか関係ねー
開発費が安く済むなら使い回すのは普通でしょ
だいたい同時進行で開発だってのに
ソース
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 15:04:00 ID:j5NKy5S30
つーかさ、ここ最近のシレンシリーズで
ぶっちゃけ、
利益なんか出たのかね?w
ソースなんかなくても発売時期見れば分かるでしょ
DS2とシレン3のおかげで今回は様子見だな
つかオーラとかマジ!?
まさかのオーラバトルとかいいかげんにしてくれよ(笑)
シレン4はグラだけ直したシレン2とGB2の詰め合わせにしてくれ
>>234 普通にいいな、シレン2とGBの詰め合わせ
だが俺はGB2じゃなくGBを指したい
山頂の子供の未来予知とかあるし
シレン3は2008.6.5に発売されたばかりの最新作です。
新作特有のアンチなど多くの芳しくない評判を聞くことがありますが普通に完成度は高く名作と言えます。
システムは新たに龍脈やお札、より強固な旅仲間システムなどがあり、最新作ということを感じさせます。
ダンジョン数も多くモンスターも手ごわく長く遊べるソフトになっています。
SFCシレンがやりたいんだけどSFC,WiiとDSはどっちがいい?DS版の評判がイマイチな気が・・・
どちらがいいか一概には決められません。
DS版の評判が芳しくないのはSFC体験者が身につけた知識、経験がほぼ通用しないからです。
でってゆう
>普通に完成度は高く名作と言えます。
それこそ「ソースは?」って話なんだがw
え?「そっちこそ売れてないソースでもあるのか?」だって?
ワゴン見れば一目瞭然じゃんw 2008.6.5に発売されたばかりなのに、1000円以下での新品販売がざらだしw
どっかからのコピペか何かじゃないのか。
ググったらSFCシレンwikiのFAQだった
>>236-237 シレン3発売されたばかりの頃はまだこういう評価とアンチの間で揺れてたな…懐かしい
今はもうアンチしか居ないけど
シレン知ってる人は
>>236の情報だけで購入決めないほうが身のため
蓼食う虫も好き好きだが
蓼を人に勧めてくるのは迷惑極まりない
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 08:02:59 ID:btWpTMqr0
果たして今回はどんなことをしでかしてくるのだろうか
梅谷は、スタッフは。w
シレンシリーズが好きだからこんなにボロクソ意見が出る
トルネコ3スタッフは引退してくれ
メインプログラマの名前なんつったっけ?あいつがあらゆるストレス仕様の元凶じゃねーの?
加藤は人選を誤っただけだな、俺加藤のゲーム大嫌いだけど信者多いし
正直嫌いな理由が演出面が下手なだけでシナリオ自体はそう悪いようには見えない
梅谷みたいなプランナーがどこまで絡んでるかはわからんが
人選と総指揮をするプロデューサーやディレクタークラスに頭の固いのがいるのは間違いない
しかし、何だって今のスタッフは、変なギミックをイチイチつけようとするんかね。
オーラ(笑)とか、昼夜システムとか、一定時間で通行不可になる通路とか、
こんなん考えるやつは、難しさと不快さをはき違いてるとしか思えない。
余計なことせんで売った方が絶対儲かるはずなのに。
>>247 シレン3のシナリオは演出とか以前につまらないと思うが、それはそれとして場違いだというのは同意だな
なんでシレンシリーズで加藤を採用しようと考えたのか理解できん
操作のストレスはプログラマの技術不足なんじゃないかとは俺も思う
トルネコ3のときから苦情は多いだろうに、直さないんじゃなく直せないんだろう
>>248 なんで「こんなに面倒そうですよ」ってアピールするんだろうなw
仕様決めてる奴の感覚は明らかにおかしい
DS1って
梅谷とかがなんか要らぬ要素つけたりしたの?
単純に「劣化リメーク」ってことで叩かれるのは当然として
なんか糞みてえなカス要素無理やりくっつけたりしたの?
>>250 梅谷がやったかどうかはしらんが階段下りるとアイテムが消える帯電とかいう状態異常が有るらしい
しかも一度なったら回避不能
後帯電を防ぐための盾も無いんだったかな
これも糞なことなんで追記しておく
システム面の劣化がマジムカつく
名前欄のおぎなうコマンドとかGBCで出来たことがなんで
DSやWiiで出来なくなってるの?
>>251 単にDS1は、全ゲーム史上最悪のリメイク作品 てな感じの簡単なイメージだったから
具体的にどこがどうなっててどうやらかされてたのか詳しく知らんかったから色々ググってみたが
うん、死ねばいいと思うよ。
なんだよ帯電状態とか‥‥
どう考えてもあれは無いだろ…ただのユーザーでもやっちゃダメなことくらい分かる、あんなクソシステム
マジでどうすりゃあんな基地外みたいな荒業やらかせるんだ 仮にも「プロのゲームを作る人」が…
もうやだ今のシレンスタッフ‥‥
そりゃ流石のシレンシリーズも廃れるか、こんなことしちゃうヤツらがDS1 3 DS2 とずっと作ってれば
こんなんで4に期待できんのかよ
カジュアルな消費者が飛びつくジャンルじゃないってのが大事なんだよな
ほぼ信者票といっても過言ではないくらいの売り上げの安定度
シレン3で信者+新規効果で売り上げアップ!みたいな色気を出したのはいいが
新規にアピールするために旧作から変更や削除した点が多すぎた
買うかどうかもわからない新規層のために信者層を最初に切り捨てたんだな
結果はごらんの有様だよ、反省というか市場動向というか、消費者のニーズというか・・・
ファンを大切にっていう言葉が身にしみる結果だったと思う
プレイヤー層の世代交代を狙って成功したシリーズっていうとアーマードコアくらいしかおもいつかんし
もし信者を切り捨てて新規にアピールしてるつもりならすげー難しいことやってるって認識して欲しいわ
昼夜と床変化は絶対にやっちゃいかんことだろ?
なにか面白くなる要素があるのか?不安しか覚えねえ
オーラも7割方不安しかねえし、ちょっとだけ面白そうなのは扉くらいだろ
ゼル伝張りの全員倒すまで開かないとか有りそうで怖い
でもシレン3の自分で出し入れできる青い杭は唯一少し良い要素だったと思ってる
扉もそんな感じならまあ…
昼夜とか床変化とか頭ごなしに糞新要素とか言うつもりはないかな?
新しいことをやらなければ旧作で十分だしね
新作を出すならそういう挑戦はどんどんしてもらいたいよ
ただしクォリティの面には厳しく評価されるから
安直な発想で子供だましをしようってのはやめてもらいたいけどね
その杭とかいうシステムって大丈夫だったの?
基本ダンジョンシリーズって囲まれないように通路で戦うだろうけど
退路を断たれたらきつすぎない?
もう海外のフリーのローグライクやってたほうがいいわ
>>259 杭はなかなか良いシステムだったよ。
退路を断つことはほとんどなくて、通路で後ろを防げるって感じだから、体感はしにくいかもしれん。
しかも、MHで大群に追いかけられて杭で堰き止め!とか画策しても、MHから敵が一歩も出ないわ敵が思い通りに追跡してこないわと糞仕様だから実用度は低かった。
・・・・あれ?よく考えるとあんま凄くない・・・・?
い、いや、壁無しダンジョンでケンゴウイアイの弾きを堰き止めてくれた辺りは感謝かな。
シレンDSの改悪化でクソむかついたのは武具の上限値が勝手に追加されてたこと
しかも特殊武器の上限が一律8に設定とかクソにも程がある、どうせ何も考えてなかったんだろ?
なんで印数とか手を加えてないくせにここだけ手を加えるのかね?なぜ余計なことをするのかね?
特殊武器なんてベースに使うやつなんていねーだろ?ユーザーの心理無視の安易な考えなんだろうな
ハイスコア3件も同じような考えなんだろうな。3件あれば十分だろ?お前ら10件あっても見ねーだろ?みたいな
結局ベースは優秀な一部の武具ばかり。効果音も見た目も同じでつまらん
持ち込みダンジョン増やしたくせにこういうことをするのはマジで理解できん
他の致命的な仕様が多すぎて、この不満点を揚げるやつはまず見ないのでいろいろ吐かせてもらった
その不満点を見ないのは、ここがシレン3のスレだからだw
シレンDS関連のところだと良くある意見だよ
>>261 レスサンクス。シレン3はやったこと無かったんで
スライムブレスみたいな群れる習性のやつが心配だったが安心した
4はグラもきれいになってるし個人的には楽しみになってきたよ
トルネコ3からMHの敵があまり外に出なくなったよね
あれは何だ?
シレン3の上限設定も意味わからんかったな
強い武器の方が上限高いし印数も多いって意味ねーだろーが
GB2の時はきちんとバランス取れてたのに
レベル4の敵とか要らないだろ
> 特殊武器の上限が一律8に設定とかクソ
発売当時散々見た意見だなw
>>263 シレン3の反省会場だが、リメイクDS叩きの流れがあったのでつい書いてしまった
反省はしていない
>>267 特殊武器の上限値の不満レスって結構既出ネタだった?
発売してからしばらくスレを覗いてたが、見落としてたかもしんない(実際に買ったのはかなり値下がりした後)
敵の視界2マス死ね!帯電&ペンペン死ね!!ゲイズ死ね!!!
追加ダンジョン3つとも持ち込み死ね!TM低階層でプチレア(特殊)アイテム出ない仕様死ね!!やまびこの盾削除死ね!!!
この辺のネタはしょっちゅう見たけど
当時でていた意見の一つに
強化限界が一律8でメインとして使い物にならないようにするなら
合成すると能力がつくアイテムにしちまえ
ってのがあった
俺は持ち込みダンジョンばっかり追加したくせに
持ち帰りの巻物を追加しないという考えに呆れた
というかシレンが面白かったのは、
飴とムチのバランスが上手かったからだと思うんだ。
プレイヤーにとって美味しい面が減って、
嫌な部分ばかりが増えた最近のシリーズは面白くないと感じても仕方がない。
シレンのプレイヤーはマゾとか言われるけど、
別にただただ嫌がらせをされるのが好きなわけじゃない。
逆境の中で上手く行ったときの爽快感が好きなだけなのに。
というかもういい加減アスカに変わる新しい受け皿欲しいわ
未経験者はプレミアで手に入らんし経験者もこれだけやれば流石にマンネリ感湧いてくるんだよなぁ…
もう同人に期待するしかないのか
>>271 海外製ローグライクはやった?
DungeonCrawlは日本語版あるしよく出来てるぞ
>>272 *bandもクロウルも大好き
まだ手つけてないネットハックもあるから「ローグライク」自体はまだまだ困ってない
でもやっぱり「不思議のダンジョン」の新作欲しいんだよ…
不思議のダンジョンとローグライクは源流が同じだけで別ジャンルだもの
>>273 なるほど、、まぁ俺もこっちと行ったりきたりしてるし
なんだかんだでシレンも楽しみにしてるんだがなー
やまびこの盾削除は賛成だわ、流石に簡単になりすぎ
やまびこの盾がなくなるだけならそこまで叩かれなかったろうよ
強力すぎる盾なのは確かだし
ゲイズが催眠術を出す確率が異常なまでに引き上げられているのに
やまびこの盾が削除されてるのが叩かれた原因
ディアボロみたいなローグライクゲーム作りたいな……
熟練プレイヤーにあわせて「簡単すぎるから削る、難しくする」とか荒廃への道にしか見えん
>「難しくする」
その「難しい」ってのが
あいつらバカ共が履き違えてクソシヨウのシレン作っちゃったから
ここまでずーっと叩かれるわけだ
リメイク作も異常なほどのクソリメイク、肝心の最新作も期待外れどころかとんでもないクソっぷり………
そりゃ今までずーっとシレンをプレイしてきたシレンユーザーにとってみればいちばんイヤなことされてるわけだしな
DS1とかどんだけのユーザーが絶望し失望したことか…その後のクソ新作の3で追い討ち掛けられて‥‥
ぶっちゃけ個人的には、ここまでいろいろな意味で「ひどい」と思った、
ゲームシリーズ(ここ最近の数作品のみ)・開発会社(つまり開発者共)
は無いわ。
なんか今更同じようなこと繰り返して叩くのも何だが
マジでどうしちまったんだ?最近のチュンソフト・シレン
真面目な話、こんなんじゃ4に関して「期待してね^^」っつわれても全く出来ない
寧ろ既出の情報を見て、どれだけのユーザーが「怖がって 怯えて」いることか
>>277 やまびこ→ゲイズだけならまだしも、
そのゲイズの盾ですら持ち込み前提最高難度ダンジョンでしか手に入らなかったからな
弱体化したなら普通のダンジョンで出してもいいだろと
>>270 それは言えてるな
まあ、飴を増やしてくださいって要望が多くて開発側が動いたとしても
的外れの糞要素が増えるだけなんだろうなってのは、最近のシレン見てれば想像つくのが悲しい
竜脈は飴要素だったのだろうか
梅「飴を増やしてください、か・・・
次回のシレンでは、新アイテム『ふしぎなアメ』が登場します! 食べるとレベルがアップします
ただし呪われているとレベルが下がるので注意! 呪いは食べるまでわかりません」
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 14:34:41 ID:0+YY66wt0
シレンは意外性のゲーム
飴と言うか何と言うか、理不尽の中にも気遣いがあったのがシレンなのだが
近作は理不尽なだけだからな。
マイナスアイテムでも使い様によっちゃ+に変える事が出来たのが魅力だよね
3ではゴミは最後までゴミのままだった
配信ダンジョンって2個だけですか?
64完全マイナスな敵もいたけどな
ギャンドラーとか
まああいつらの技はトド盾で防げるからマシか
昔のシレンがにぎり変化だとしたら今のシレンはペンペンって事だな
同じアイテムロスト敵でもこのセンスの差
こっそり追加されるとかならまだしも
あれを「新要素帯電!」とか言ってウリにできるセンスが現スタッフの糞さを象徴してる
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 19:09:48 ID:jamXOYU20
>>291 大々的に発表されたら面白いモンスターだと思うもんなぁ
昔からマイナスにしかならない能力持ちはいたけど、
そういう敵にも能力に対する対処法がある敵も居るし、
今ほど理不尽でもなかった。
というかゲイズを見れば一目瞭然だと思う。
昔から嫌なヤツだったが、そこにアイテム投げまで追加するか・・・。
どうしても使われたくないアイテムを壺に入れて守るという選択肢すら奪ったようだ。
迷路の出口をふさいで「難しくなっただろ?」って言ってるようなもんだ
・・・このままだと、「階段を見つけ次第叩き壊してしまうモンスター」とか出しそうで怖いな
階段を壊した後3倍速で逃げ続けワープもするモンスター
これを倒さないと階段が復活しません
難しくなっただろ?
追加要素にも不安を覚えるが、それよりも、今回の仕様見てると
『袋小路の部屋に階段があって、その部屋の手前の通路が一定時間で塞がります』
とか普通にありそうだな、今度のシレンは。
そうだ、モンスター化の罠を手持ちのアイテムにも
発動するようにして、落ちてるもの全部と、隣りにランダムで一個モンスター化とか面白くね?
今のシレンはこの程度のノリで作られると思う
お前らのおかげでどんどん新システムが充実していくな
隣接して特技使われたら致命的
っていうタイプの敵はもううんざりだ。
逆に隣接すればするほど安全になる敵とか
もっと新しい方向性の敵がほしいよ
ホイミン
ネバカンに新しいローグライク作ってほしいな
他メーカーは興味ないのかなあ?
にぎりへんげが装備をおにぎりにしないのはおかしい!
とかマジ顔で言ってそう
それいうなら+5とか大きい修正の装備が落ちてないとか
合成済みで能力付きの装備が落ちてないとか、プラスの方向にも
考えが働きそうなモンなんだがなぁ……それがないんだよな
ミキタカのかばんはバランスブレーカー
敵を強くしてシレンも強くしたらどんどんインフレして大味になってしまう
むしろ無駄な要素を徹底的に削って原点に立ち返るべき
完成された料理にケチャップやマヨネーズをかけまくってるのが今のシレン
なにこのエスパースレ
何で中村光一は昔愛したゲームをこんなクソバランスで販売してるのに、何にも言わないんだろうか。
またドラクエのように放り出すつもりかね?
中村が愛したシレンは死んだ
うわあああ
今のシレンは最近のテレビと一緒だな
仲間内だけで盛り上がって視聴者おいてけぼり
どうだ面白いだろ!って押し付けられてる感じ
しかもこの面白さがわからないやつはなんなの!?
みたいな空気を感じる
>どうだ面白いだろ!って押し付けられてる感じ
>しかもこの面白さがわからないやつはなんなの!?
分かる分かる
なんかすごい押し付け感があるんだよな?マジなんなのあの感じ?
あと、プレイヤーをいかに嫌がらせてやろうか?みたいな悪意もネコ3からすごい感じる
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 20:12:11 ID:MIPTk0b90
ネコ3から
全ては始まった……
ネコ3→DS1→3→DS2→4
いったい何故ここまで悲惨なゲーム会社になってしまったのか
いったい何故ここまでクソゲーを連発するのだろうか
>>312 すげえ同意。
てか、反省会スレのテンプレしたいぐらい言い得てると思うw
>>314 もう猫3からスタッフ総とっかえとかして、名作作ってた頃のスタッフなんて残ってねえんじゃねーのかな。
だって、初代のシレンと今のシレンじゃ、同じ人が作ってるとは思えないぞ。
猫3は問題点をはらんでるけど良さもある
プラマイしても神。ストーリーはいらね
いやプラマイしたら糞だわ
その代わり突出した良い所にだけ目を向けたらアスカをも凌ぐ感じ
>>315 猫3は分からないけど、倒産騒動で有能な人に逃げられたのは間違いない。
倒産騒動と子会社化の後に最初に出たのがDS1だからなぁ。
それにしても、チュンは同じドワンゴ傘下のスパイクと組んだわけだけど今後どうするんだろう?
シレンは4でトドメは確定的でサウンドノベルも爆死、トルネコは版権売却済み。もう駒はない。
ポケダンがあるから死ぬことはないんだろうけど、死なないだけの会社に成り下がるだろう。
スクエニにでも泣きつく気かね?「もう一度トルネコを作らせてください」って。
倒産騒動ってセガと提携したからだろうか
長谷川薫さんが可哀そうだぜ
ポケダンの方が売上は仕方ないとしても、評判も圧倒的に上って悲し過ぎるな
ハドソンの様に下請けで食ってくのかなあ
321 :
シレン4:2009/10/07(水) 22:41:41 ID:zsu1nWI1O
やっとセガから解放されたか?可哀相なチュン♪
ぐだらねぇシレンシリーズの移植はぜんぶセガが作った物。これを見てるセガの社員様。パチスロのメーカーになれば?。
チュンの新作は新しい要素が満載♪楽しみだ。
もう随分と亀レスだけど
>>191ほどここ最近でムカついた事はない
マジキチ
トルネコ3はすんげー肉厚の骨付き肉。
肉そのものはまずいけど骨からとったダシはウマイっていう感じ。
>>319 20周年の金八、ネットサル、ホームランドが大ゴケして
ドワンゴに九州、そんでセガと提携。
こういう流れじゃないかな。
>>315 それは、初代シレンとシレン2も似たような状況。
メインの中村富江中畑以外は、かなりスタッフが被っていない。
だから、シレン3がダメなのはスタッフが逃げたことだけが、原因じゃない。
>>324 つまり、
「加藤クン」と「梅谷くん」
なんですね分かります
^^;
ネコ3ポポロは地雷で仲間消滅とかマゾ過ぎやしませんかと思いつつ
もっさりさえなくなったらやる気でるのに……
GBA版は知らん
ベオネッタの製作者が、セガの偉いサンに
「メガネとらねぇんだよ」ってキレたって話、読んだ時思ったんだが
チュンのスタッフも同じようにゲームの事なんてわかってない
上の連中にゴリ押しされて、レベル継続にしたんじゃないだろうかと、ふと思った
金出してくれるとこからは逆らえないしな
どうせローグが何かなんてわかってないから、普通のRPGの感覚で
単純にレベル継続にすれば新規がやってくれるとか思ったんだろうかと
結果、このゲームに不信感抱かせる致命傷になっただけだが・・・
猫3から4作続けて順調に信頼落としてきたら、4でレベル継続じゃなくしても
もう、以前のファンは戻ってこないだろう
つーか、どうしたらここまで
落ちぶれることが出来んのか
逆に甚だ疑問だわ。
猫三を出すまでと
出したあと
余りにも同じメーカーが展開してってるとは思えなかった
自分で自分に「えっ…これは全て同じチュンソフトという、あの神ゲー企業がやってるのか?」と何度問いかけたことか
猫3はそもそも、猫シリーズに興味が無いから個人的にはまだスルー出来るが(といっても猫ファンの人達の絶望感は相当なものだろうが)
DS1と3、これらだけは
絶対に許せない。ふざけんじゃねぇぞ今のスタッフよ
すまん訂正
過去の神ゲーの連発っぷりと最近のくそゲーの連発っぷりを見て
その余りにもおかしな状況に同じメーカーが展開してるとは考え難いって言いたかった
仮に優秀なスタッフに逃げられようとも
“開発はお馴染みあのチュンソフト!”(笑)とか謳う以上はきちんと作れやこのかすども
南の島には朽ち果てたクルーザーが
>>326 最近sfcシレンの動画みてたら小型地雷では仲間死なないのな
今まで死ななかったのに何でわざわざ死ぬ仕様にしたんだろう
「難しくなってイイ感じだろ?」
>>331 SFCは大型でも死ななかったはずだが
2発受けたら死ぬけど
>>332 本当にこんな理由だったりして。ビックリの壷で
同じ事はやらせたくない、とか言ってたけど
それがこんな仕様差してるんなら終わってるな
難しくてもやりがいがある、ってのと
あまりに酷すぎて不快なだけ、ってのがわからんのだろうな。
梅谷ってゆとりなんじゃね?
過去作は一生懸命やったらクリアできたけど新作は難しくてクリアできません俺の知能に合わせろボケ↑
>>336 梅谷さんまた的外れなユーザー批判ですか?
難しくてクリアできないのと面倒でやる気が起きないの違いもわかりませんか?
単純に難しいだけならマゾプレイヤーは燃えるからまだ良いんだけどな
チュンに限らず最近の大手ゲーム会社の作るゲームを面白いと思ったことがないな(特に過去からのシリーズ物リメイク物
業界全体腐ってるだろ
ラーメンに例えると
シレン2までが、ほどよいスパイスの効いたピリ辛ラーメンとして、
俺らが「続編は今以上に旨くなるんだろうなw」と期待してたのに
スタッフ「ピリ辛がうけてるんだから、要は辛くすりゃいいんだろ?」
…と、ありえない量の香辛料をドバドバ入れて台無しにしたのがシレン3。
言い得て妙だな
ストーリーについて言及するならシレン3はにわかに日本神話知ってるだけでもなかなか面白い・・・けど
ストーリーの無理やり感が否めない
アスカが地面少し掘っただけで大空間広がってたりしたけどどうやって今までそこにいたのかとか
やたらセンセーとアスカが博識なのか説明や後付けっぽいのが多いし
複線仕掛けすぎて回収に無理があるような感じ
でもグラフィックと新装備は好きだ
香辛料が増えたんじゃなくて、ダシの取り方自体を変えてしまったんだと思う
>>342 >やたらセンセーとアスカが博識なのか説明や後付けっぽいのが多いし
主人公が喋らず
通常のRPGの様に仲間が大勢居る訳でもない
そんなシレンの仕様でああいうストーリーにすれば必然的にそうなる
シレンで加藤にシナリオ書かせようって言う判断がもう根本的に間違ってる
不思議のダンジョンシリーズは新しくなるたびに不快な要素が増えるだけ
前作より難易度をあげたいんだろうけどそれが遊んでて楽しいかどうかって考えてんのか?
だからしばらく続編が出なかったんだろ
最初の方のSFC、64シレンにだけ係わってた
有能な人とかいたんだろうかな
アスカは外注に出したらプランナーで大好きなやつが居たんだろうなあ
つかあれは話を持っていったらチュンが他の仕事で忙しいから
パブリッシャー側がスタッフも自前で選んで用意したんだっけ?
SFCトルネコ→SFCシレンの進化が凄すぎたんだよ
壺や肉、合成、敵LVUPの仕様変更、店・泥棒、特殊ダンジョン
敵のバリエーション(装備ハジキや握り変化、亡霊武者etc)
SFCシレン→64シレンも
印やマゼルン、腕輪の弱体化、黄金の間
収集要素の強化(もののけ王国、城、装備品かけ)
といった感じで一応見どころはあるけど
64はカタンの要素を取り入れたとか言ってたけど
シレン3と次の4は何か参考にした物はあったのかねぇ
俺の潜在的なフィーリング(笑)とかじゃない?
64シレン→Wiiシレンも属性や封じ床、竜脈などで進化してるし
敵にも斬新なのがいっぱい増えてただろ。
巻物や杖を封じてワープする「封じ箱」、
3体に分身する「忍猫」、部屋内を透視状態にする「カラカラ提灯」、
攻撃して一歩下がる「コガタナバチ」、
杖の魔法弾を使わないと盗まれたものを取り返せない「すりガラス」
倒すとフロア内の敵を目覚めさせる「鈴なり童」。
こういう良質なモンスターは4にも受け継いで欲しいな
初代からの古参モンスターはそろそろばっさりリストラして
〉348
アスカの全バランスを取ったとmixiのプロフに書いている人がいたけど、
普通にチュン社員だったみたいだね。
当然今は違う会社のようだ。
ということは、アスカ作ってそのままチュンから逃げちゃった人とかもいそうだな。
勘違いしてる人多いけど
DC版アスカ作ったのがネバーランドカンパニーで
PC版アスカの追加要素とバランス作り上げたのはチュンだからな
当時のチュンが凄かったのは間違いない
だが、今は何も言うまい
PC版ってマゾダンジョン追加しただけだろ
元が良かったからそれでも面白いもんになっただけ
どうでもいいが
お前ら
>>352総スルーでクソフイタ
まあ、もはやこいつに触れたらこっちがおかしくなっちゃうってくらいマジキチ書き込みだからな
ネタだとしても流石にひでぇw
その後3時間書き込まれないってのも笑える マジでツボったわ
どの辺がマジキチ書き込み?新モンスターと封じ床は評価できるんじゃないの
良い新要素も結構あったとは思うよ>3
どんな新要素もだめにしてしまうもっさりテンポ
>>359 同感だな。
駄目なのはそれらを生かしたダンジョンが一切無かった事。
プレイヤーに無駄にストレスを与える、命中率の低さ。これがまるで駄目な新アイテム「札」を更に駄目にしている。
札は命中率低いけど効果絶大!見たいな事前説明が欲しかった
>>354 友人検索でアスカ見参
自己紹介を含むにチェックで。
荒らしてやるなよ?
>>365 ありがとう見つかった
アスカのスタッフロールのゲームバランスの人だね
こういう人が辞めちゃってるってやばいな
封じ床も新モンスターもそりゃつまらなくは無いがわざわざ評価するとか言うに値しないレベル
モンスターは評価できる物以上に評価できないモンスターが山のように居るし
シナリオと舞台だけ変えてあとは使い回しでおk
それ以上は望みません
3リメーク(笑)
シレン1・2はすでにやってて、相当好きだったんだけど、
3ってそんなに酷いの?
売上もそんなにいかなかったようだし・・
アホ長いシナリオ、属性、もっさりテンポ、地形に隠れて見えない敵や壁際アイテム、嫌がらせにしか思えない月の石集め、
レアが100%出ない床落ちアイテム、なんか下方向2.5マスしか見えない仕様などなど
プレイヤーをふるいにかけまくったあげくの最終ダンジョンでひたすら巻物に水かける気持ちは、たぶん経験者にしかわからない・・・。
辛かったなぁ・・・。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 07:09:19 ID:ltHVcJ5sO
いい新要素は何一つ無い
すべてにおいて糞
痛恨の一撃が従来のシリーズのダメージ2倍じゃなくて攻撃力2倍だからなあ。
こちらの防御30でだましガタナの攻撃力25だとすると普段は1しか受けないのに痛恨だと25×2−30で20は食らう。しかも赤い奴はみんな使ってくるし
月の石集め……(^ω^ )
100個……(^ω^ )
シレン3、流石にここまで来るともう懲り懲りで
めんどいからここまででストップしてんだけど
月の石集めたら、その先どんなことがあるの?なんか真面目に進める気が出んからさ
と いうか、この先なにがあるの?、じゃなくて
これ、先進めた方がいい?
それともこのまま放置してやらない方が時間ムダにしなくて済む?
>>374 もっと不思議のダンジョンが出る
どうしても3のもっと不思議やりたいならやれば良い
もうやってられないってんならやめても一向に構わない
>>375 トンクスw
やっぱそんなもんなんだろうな
マジでどんだけだよ、
シレンのもっと不思議に対してここまで意欲沸かないとか‥‥
某マゾゲー製作者のインタで死にまくるゲーム性だからこそ
ゲーム内容が理不尽なんじゃなくて自分のとった方法が失敗だったのかも?と
試行錯誤してもらえるようにとすげー気を使ったという話をみたが
最近のシレンにはそういう部分が足りないのではとおもった
SMプレイじゃなくてガチいじめになってるというかなんというか上手くいえないが・・・
>>377 SMで例えると、
Mは苦痛を欲してるが、それは鞭で打たれる程度の苦痛であって、氏にたいわけではないのに
チュン「痛めつければいいんだろ?簡単じゃんw」
とばかりに刀持ち出して、
しかもそれに致死量の毒を塗りたくって嬉々として斬りつけてくる、それがシレン3以降のシレン
もう踏んだら即死する罠でも作ればいいよ
おにぎりの罠があるじゃん
>>378 例え下手過ぎ
SMに例えるとかまんまシレン3の解説言ってるだけ
wおqぁ
焼きおにぎりも死に様送って貰って
自分達が楽しみたいから入れてるだけにしか思えん
「死んだ時におにぎり状態で火炎を受けてたら、特殊な倒れた履歴になる」でいいのに
喰らったら即死とかふざけてるとしか言い様がない
どこがふざけてるんだよ
シレンっていうのは足し算とか掛け算で死ぬのが面白いんだよ
おにぎり→火炎っていう段階を踏んで死ぬのは理不尽でもなんでもない
おにぎりになった時点で対策を取ってないほうが悪い
ゆとり世代の甘えはいい加減にしろ
>>383 ヲチミヅ楽しいぜw
即死と隣り合わせがたまんねぇ!
焼きおにぎりはGB2が初出だっけか?
GB2だと狙ってやらない限り、ほとんど見かけることはなかったな。
おにぎり状態でデロデロとか踏んでもアウトだけどこれも稀か。
なんでおにぎり状態はシリーズ進むごとに極悪異常になってくんだろうな
4はおにぎり状態で攻撃を受けると即死、なんてことになったりしてなw
初代の頃はメニューが開けなくなるだけで、
攻撃力も防御力も下がらなかったんだよな。親方ぐらいなら
仮に握られても普通に撲殺できる。
魔王からおにぎり食らったらほぼ終了に近いが・・・。
>>378 このスレにはずっと、シレンを何らかの物事に例えるのが巧いやつがいるなw
全部お前なのか?w
どうでもいいが、以前から常駐してはいたけど、最近活動が活発化してないか?
これで2日連続の
>>383梅谷クンのご登場だぞwwww
4製作(?)の超多忙ななか、毎度毎度お疲れ様でし(笑)
>>388 剣と盾をはずした状態の攻撃力と防御力になったような
それでも元締めとか魔王一匹相手なら戦えるレベルだから良いけどさ
シレン3は素手だとほぼ攻撃力が0だからそれすらかなわんな
ピンチになった時いかに切り抜けるかが面白いんであって
それをすっとばした一発死なんて面白くないしそんな対策が面白いはずがない
>>390 それはアスカとか64シレンの話だろ。
初代シレンは武器盾の特性が効果を表さなくなるだけ
>>392 そんな感じだったか
魔王におにぎりにされて混乱口封じのパターンでやられる時とか有ったな
初代は自分の意志で戻れないだけで、モンスター変身と同じ扱いだったよな
ここ最近のシレン展開のクソっぷりをここで話してると
異常に64シレン2がやりたくなってくる
もういっそWiiにリメークしろやとも言いたいが
言いたいが、なぁ……こんな惨状じゃ…
かといってVC配信もずっと来ないしなあ
いまとなってはリメイクとかやめてくれ触れてくれるなって懇願するレベル
以前はアスカを更にボリュームアップして・・・とか夢見たりもしてました
もはやチュンソフトに期待するのは、過去の名作を
その時々の現行ハードに「完全」移植することのみ、ってわけかい
それすらバーチャルコンソールと
PSゲームアーカイブスでほぼ事足りるわな
移植でフルプライスで販売とかやめてほしい
>>397 それすら出来ずに、
ワケわからん多数のクソ要素、クソシステムクソ仕様
というクソリメークを提供してきやがるんだからな
そういうクソゲーがなんかのシレン外伝とかならまだしも
あの「初代」を、あの「GB2」を だからな…
マジで当時DS1ワクテカしてたときは まさかあの初代シレンがクソゲーに変わり果てるとは
夢にも思わなんだOTZZZ
今日はまだ、梅谷こねぇなww
どう考えても末期ハードで出したチュンソフトが悪い
移植したPC版も、もっと宣伝するべきだったよ
電気屋で偶然目にするまで発売されてる事自体知らなかったし
逆にネットが普及して、アスカの評判が上がり
中古が異常なインフレを起こしている今、再販せずにどうするんだ?
再販っつってもさ、980円にまで値下げしても売れなかったっつー実績があるんだぜ
誰が自分の立場を危うくしてまで再販企画を出すと思う?
しかも今のチュンで
知らなかったなんていい訳通じるわけない
シレンファンやってればアスカがDCで出た、PCでも出た、投売りされてる、くらいの情報は
いやでも耳に入るはず
まさしく
>>402だよ
投売り状態の時はバカにして買わない、買えなくなったらとたんに欲しがる
そう言う奴にはアマゾンで2万で買えといいたい
大丈夫。2万以上の価値はあるよ
そうそう、俺含めて周りのシレンファンはDC版の発売日に買ってたもんな
アスカの値段が高騰するまで知らなかったって奴は、シレンにそれほど深い興味が無いか
アスカ発売以降にシリーズのファンになった奴だろう
俺がアスカPC版買えたのは、偶然店で見かけたからだったなあ…
それまでアスカがPCでも出たなんて知らなかったし。
シレンシリーズは初代から好きだったけど、情報源といえばファミ痛ぐらいだし、
それだと家庭用ゲーム機以外の情報なんて全然手に入らんかったよ。
だから、「知らなかったなんて通じない」って違憲は、
DC版については同意できるが、PC版については言い杉じゃねえ?って思う。
4000円くらいのベストプライス版だったが、あとで高騰してるとか聞いてびっくりしたよ。
だって、買った時は普通に箱積みで、何ヶ月もずっと店に置いてあったし。
それすら千円そこらで投売りされてて、今は何十倍って値段だからな
値下げ合戦みたいになって気付いたら在庫がなくなっていたな
卸もそんなに人気のあるものだとは思ってなかったようだ
ドリキャスで出たのは知ってたけど、win版リメイクは知らなかったんだよ
尼で1万切りの時に買えたから良かったけど
アスカ発売されたのは知ってたけどオタク向けだと思って全然手をつけなかった
しかもドリキャスなんて64よりもマイナーなゲーム機だったし
PC版はいいパソコンを持ってないから買えなかった
が、05年夏に当時高性能だったAthlon64のパソコンを購入して
ネットしてたら、チュンソフトがオンラインサービス・ストアを終了するって言う記事を見つけて
今まで食わず嫌いしてたがPC版もあるし、ベストプライス版っていう安いパッケージもあるし
今やっておかないと一生アスカを遊べなくなるだろうなと思って、4000円くらいで買った
その後、オフラインパッチが出たからわざわざ急いでオンラインしなくてもよかったんだけどね
PC版は発売年(2002年12月)を考えたら普通存在を知らんよ
2ch来て初めて知ったぐらい全くと言っていいほど宣伝してないんだもん
広告なんて一度も見た事がない
ちなみに当時の2chは今とは比較にならないぐらいマイナーだったからね
だから再販しろ、か
甘えん坊にも程があるな
>>412そうは言ってないんじゃね
そもそも、
なんでドリキャスなんかでアスカ出したんだ
普通に考えれば64で出す流れのハズだろうに、ずーっとチュンソフト最大の疑問なんだが
「外電だから出すハードも任天堂じゃなくて他のハードですよ^^」
とかいう屁理屈じゃまさかないよね
だって販売がセガだもん
64で出すわけないじゃん
>>413 そんな意味不明な発想をするのはゲハくらいだ
>>348と、パーフェクトガイドのスタッフコメントの
「GB2が発売されたときはアスカ開発のピーク」ということから
セガからシレン出しませんかという提案があって
当時はGB2の開発中だったから外伝として外注、という話だとすれば
まあドリームキャストになるのは当然だろうな
あの頃は唯一のネット対応ハードだったから
追加ダンジョンの配布とか、オンライン救助がしたかったんだろうと思う
GB2買ってないから知らなかったが
DCアスカってGB2の半年後に発売されたんだな
ちょっとした不思ダンラッシュか
>>412 >>402以降誰一人としてそんな事言ってない訳だが
どう見ても何で普通に売ってる時には買われなかったの?と言う話へのレス
>>414 あ、チュンはもうその当時からセガと組んでたんだっけか
フツーに忘れてたわ
アスカ再販したところでそんなに売れるかな。今どのハードでだそうが2万本も売れない気がする。
>>612 ポケダンからシレンとトルネコ好きになって、過去作やってる俺みたいなゆとりもいるんだから
そんなに厳しくしないでくれ
アスカ以外は全部プレイしたのに……
アスカやりてえ
割と的確じゃね
思うんだがシレン3って企画段階では物凄く面白そうなゲームだったんじゃないだろうか
企画段階で生まれた沢山の提案が実際に形になった時、
そのほとんどが悪い出来になってしまったみたいな感じ
最後の方の作品単体で言えば、それほど悪いものではない以外は結構まともなレビューかな
やってて苦痛になるゲームなんて久しぶりだったよ
http://unkar.jp/read/game14.2ch.net/gamerpg/1204787913/ たまたま見かけたんで見返してみたんだが、事前のインタビューとか(レス3-5)がまたひどいな
レベル継続に関する質問があるけど中村は答えをはぐらかそうとしてる
結局まとめると「初心者がエンディングまでたどり着けるように」ってことらしいが
実際はレベル継続だから初心者が楽になるって出来では決してなかったし
「クリア後は従来通り地獄を用意している」
「裏白蛇よりも難しいです」(梅谷インタビュー)
ってのはプレイヤーにストレスを与える話とかだったのか?
・今後、もっさりには特に力を入れて改善すると言うことでした。
・ベースはシレン2。アスカのテーマダンジョンや必殺技などは継承される。
大嘘だったなw
2万円で売っていてもプレイしてる殆どは1円も出していないだろうしな
>>426 俺は1680円出したぜ。
セブンイレブンの何とかってサービスで叩き売りに出されているのを見て購入した。
確か一昨年の5月の暮れ。その後にニコニコとかで盛り上がって高騰したのか?
梅谷って裏白蛇クリアしたのか?
なんかシレンそのものすらやってないように思えるんだが
そもそも梅谷はいったい何者なんだ
^^;
それまで俺らユーザーのイメージとしては「中村」「中畑」「富江」だったが
突然梅谷とかいうやつがインタビューとかにしゃしゃり出てきて吠え面をかきまくり出したりしてよ
恐ろしいのが、こいつが現れた途端に
そこから一気にシレンシリーズ堕落へ一直線だからな
ホント恐ろしすぎる……4不安杉ワロタ
真面目にこいつは何なんだ何者なんだ
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 21:56:46 ID:dMIEBojK0
>>430 改めて読んだがやっぱりどう考えてもこいつが一番の戦犯だな
「草は使わない」など、縛りプレイもできますよwwww
>>430 梅谷さんの顔、はじめて見たが、
無精ひげとか、なんか詐欺師みたいな顔してんな。
>>429 チュンを内部から破壊するために送り込まれた工作員なんじゃね?
もしくは、どっかの圧力団体が、コイツを開発の中枢に関わらせようと裏で動いたとか。
いずれにせよ、どっかまともじゃない出世の仕方したとしか思えないな。
ぽっと出のくせに、開発にエライ口出ししてるし、どう考えてもおかしい。
梅谷、「話の種」を完全に知らないリアクションじゃねーかw
はじめて読んだ時は愕然としたもんだ
ひどいもんだな、ホント‥
真面目な話、4は一体全体どうなることやら‥‥
自分自身、正直ここまで不安感を抱いたゲームソフトなんか存在しなかったわ
3とかDS2ん時の不安度合なんか軽く超越してる
だって 公式見てきたが、1つ1つの要素を見ていくごとに希望が薄れていくんだもの
果たして今回 梅谷は関わってるのか
どんな仕事をしてるんだろうか
不安度でいったら3のときは半端じゃなかったけどな
トルネコ3とDSシレンのおかげで、情報出るたびに糞ゲー臭が増していた
ただシレン・新作・ナンバリングだからとわずかな期待があったのがいけなかった
4はまだ第一報ちょろっとしか出てないし特に期待も無いからそれほどでもない
ただ今後どうなるかはわからん
>シレン新作だから わずかな期待
そうなんだよな
それまで前二作のクソっぷりと、要素が分かってくるたびにクソゲークソゲーと騒いだが
トルネコは別だから、DS1はリメイクだから、今作は新作だから
まだそんな気持ちが渦巻いてたな
ただ、4の場合はもう全てを「やらかし尽くした」この惨い状況の中での唐突な発表だからな
ユーザーにとっちゃ尋常じゃないくらい不安だろう。おれはシレン3に勝るとも劣らないほどの不安度だと思うんだが
今分かってる要素も結構な危険臭しないか
まずはフラゲ配信で様子見だな
期待はしてるけど絶対買おうとは今からじゃ思えない
>>438 まだ危険臭はしないだろ。仕様の説明はまだほとんどされてないんだし。
3はアイデア云々より仕様が大問題だったんだろ。
だから夜昼のアイデアとかは別に構わないんだ。
それよりも3のようにへんてこな仕様にしないでくれってのがユーザーからの願いだろ。
3よりも劣るなんて事も無いだろう
もしクソゲーだったとしてもみんなに注目されてる時が華だよ
3の時もそうだったけどで信者とアンチがシネシネ罵り愛ながらスレも盛り上がってたし
Wi-Fiも外郭でみんな死んでるプププwみたいのもあって当時は楽しめたけど
今3を一人で黙々やっても虚しいだけだし俺は4も発売日に買うよ!DSだからろくに動画も上がらんだろうし
3があの出来だった時点で、
どんな前情報があっても危険臭しかしない
この会社も買収されてから完全死亡か
敵の属性にあんな妙な効果が付くとは思っても居なかった。
でもオーラって高確率で属性のランダム版だよな
同じモンスターでも変化を付けたい、とかだろうな
「よく見たらそいつはマッチョオーラ纏ってて
次の瞬間鍛えた盾ごと沈められてました」とかいう感じの散り様が欲しいんだろう
800 :名無しさん必死だな:2009/10/13(火) 19:12:39 ID:reDu4Cx0
久々に神ラインナップ来た
◆ファミリーコンピューター
『チャンピオンシップ・ロードランナー』
『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』
◆スーパーファミコン
『星のカービィスーパーデラックス』
◆NINTENDO64
『風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!』
◆PCエンジン
『ファイティング・ストリート』
◆バーチャルコンソール アーケード
『テクモボウル』
『メルヘンメイズ』
『超絶倫人ベラボーマン(アーケード版)』
『ニューラリーX』
『バラデューク』
『爆突機銃艇』
【VC】バーチャルコンソール総合スレッド 246本目
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1237138645
許すもんか!
このスレでそれは絶対に許さない
アスカの処女をシレンなんかにあげるくらいならペケジに奪われたほうがマシ
きめえよ
こんなやつらばっかだと勘違いしたからシレン3にアスカなんかでてくるんだよ
シレン3にアスカいらねーっていうかキバヤシの役目させるなら他にいっぱいいるだろ
センセーとか名前思い出せないクノイチとか
センセーいいキャラになりそうだったのに、「さん」付け発言で
小者臭しかしなくなっちゃったのがもったいなかったよなあ
俺の方が実力は全然上だけど命の恩人だから五分でいいわ、でいいのに
札は自分にも効果が現れれば面白いと思うんだ
隣接したら迂濶に使えなくなるし
あとは罠みたいに設置出来たら良いかな
ただし罠と違ってターン消費はする
>>454 札はそんなに使うもんでもなかったし、えんとうの腕輪みたいに投げたら効果の出る腕輪にまとめて欲しかったな。
装備に推奨レベルとか付けとけば
やまびことかもあって良かったんじゃないかな?
そんな強力で使って欲しくないからって、削除は一番まずいと思った
白蛇と裏白みたく出現アイテムを分ければ良い
推奨レベルってなんだ?
規定のレベルに達するまでは装備できなかったりするってことか?
いや、そもそも普通の普通に山彦盾は削除とかバカなことをするものでは無かった
いつも通り、普通に入れておけばよかった
単にそれを削除したのが悪かったんだろ、梅谷なのか他のスタッフなのかは分からんが
そしてそこで更に「推奨レベル」とな…?
おいおい 不思ダンというゲームにおいて、そんなことするのか?
それこそ梅谷以上にやらかしてる要素じゃないか
それこそやまびこの盾を使わないなど縛りプレイも出来ますよ
で抑えておけばよかったのにね
草を使わない(笑)
(笑)
話の種っすかー…今回は無いです(笑)
(笑)
仕方ねぇなあ。0.0000001%で出してやるよ
やまびこ厨とかまだ生きてたのかよ
そもそも、まおうとかゲイズみたいな理不尽な敵を出すから
それを防ぐためのチートアイテムを出さなきゃいけなくなるんだろ
やまびこも糞だしまおうも糞、アイテムの採用ではなく根本的なゲームデザインの問題だ
もっとゲーム作りを勉強して来い
ゲーム会社で働いてる方ですか?
>>458-459 いやそんなに使って欲しくないんなら
完全に効果を発揮するまでに色々付けて置けばいいかなと思って
印が一つじゃ駄目だとか、入手してもレベルが一定になるまではたまに跳ね返せなかったりとか
これこそ確かにつまらん発想だけどさ。でも消したりするぐらいならこれくらいで
まず試してみればよかったんだよと思ったんで
まおうはともかくゲイズってそこまで理不尽な敵でもないだろ
DS以降はもうアレだけど
慣れちゃったといえば慣れちゃったけど
ゲイズにレイプされた時の絶望感ったらもう・・・
ゲイズレイプなんてオオイカリかDS版でしかないだろ
もうもっさりしてなければなんでも許すからそれだけはどうにかしてくれ>シレン4
>>465 てかそもそもさ、記憶違いだったらすまないが、
山彦の盾って入手することすら結構困難な代物じゃ無かったっけか?
個人的にはこの盾はあんまり触れた 入手できた記憶が無いんだが。単にヘタレなだけだが
ある程度入手するまでが厳しいレアものなら別にわざわざ無くす必要が無いし
なによりゲイズを理不尽に凶悪化させといてこの盾は削除ってのが納得いかないんだわ
こちらを痛い目にあわせてくれるゲイズや魔王が自滅する様は気持ちのいいものがある
逃亡しかできないダンジョンの99階とかでもいいから、山彦はあってほしいな。
やまびこの盾にデメリットがあればいいのにな
例えばシレンにメリットのある魔光弾を使ってくる敵を入れるとか
跳ね返したら敵がパワーアップ。そうそう装備できまい
草受けの杖を跳ね返して涙目
なんでこっちも本スレも「ぼくのかんがえた理想の仕様、調整」
晒し会場みたいになってんだ
「うめたにのかんがえたしよう、ちょうせい」があまりにも酷くて
「これなら俺にもできんじゃね?」と思わせるからじゃね?
1人、2人くらいしか晒してなくね どうでもいい
本当に本当に、シレン4が
風来のシレンシリーズ というよりチュンソフトに
最後のトドメを刺す気がしてならんのだ、どうにも
公式サイトとかで新要素の数々(笑)を見てるとね…
>>470 テーブルマウンテンだと地下水脈の村で売ってるのと変化の壷でしか出なかった気がする
最終問題だと普通に落ちてるけどね
>>470 出現率がやや低いくらいで何度かやってる奴なら何度も手に入れてるはず
別に困難な代物ってほどでもない
>>476 なんかそんな気がする…
今までなら最初がつまんなくても
本編クリア後はおもしろいはずだ
と期待がもてたのにそれすらないわ
かつて中村光一は、ドラクエでAボタン押してからウインドウが開くまでの時間を、コンマ1秒でも短くなるよう腐心したという。
そんな中村光一が、シレン3をどう見るのか…。
DQも9はクソな出来だしなぁ
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:24:33 ID:fU/RYqET0
はい そこ無関係
てか山彦の盾って削除しなければならないほどマズい能力かな?
効果を発揮する相手が限定されるじゃん。魔王とかゲイズとか仙人とか。
うっかりミスったときの被害を防いでくれるだけの話だし・・・。
妖刀かまいたちの3方向攻撃とかのが相手を選ばずに効果を発揮する分、強い気がする。
通路の角に誘い込めば2回攻撃だし・・・。
ゲイズの盾をクリアアイテムにした奴は頭が沸いてる
あっちも糞な指導者と糞な製作陣で作り上げたクソゲーだから色々と被るなぁ
まぁシレンと違ってネームバリューで売れるけど
アイテムを使うまで、呪われているかどうか判らない
あのクソ仕様もどうにかしろ
自力で識別することをやめさせたいのか奴らは
>>485 もっとも商業的には大成功だし、ニュースでも取り上げられるほどの流行は起こしたけどな。
アマとかmk2、痛いニュースとかで散々ネガキャンやってもほとんど意味は無かった。
そのネガキャンのせいでまともな批判までそう見なされているしな。ネガキャンした奴は死んでほしい。
で話は戻るが、トルネコ3からアイテムを劣化させてバランスを取ってるから糞になると思うの俺だけ?
トルネコ3の魔封じの指輪やDSのゲイズ、プリズム、3の転ばぬ先とか・・・。
しかもクリアアイテムとかにしちゃってるから余計にひどい。
シレン3は散々ネガキャンされて爆死したのにな
489 :
\ /:2009/10/15(木) 01:34:20 ID:aqTbUHY20
∧..∧
. (´・ω・`)
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どっ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
ていうかシレン3の売り上げ8万てのは本当にネガキャンの結果なのか
ダンジョン自体あんま売れるもんじゃないし素でこんなもんじゃないの
長谷川の絵+ゲームの雰囲気が明らかにWii層と合ってないし
つーかそもそもシレン3って発売前までのネガキャンは大した事無かったぞ
>>490 シレン3はネガキャンじゃないよ。間違いなくファンの悲痛な叫びだった。
少なくとも2年前の秋に発売情報が来たときはみんな喜んでいた。今の4の本スレみたいな空気じゃなかった。
TGSのレポで「盾に弟切草を合成しても最大HPが上がるだけ」って事実も聞き流してたなぁ。
だけど1月頃にレベル継続の情報が来て、トルネコ3を思い出してファンの不安の声が相次いだ。
それでも期待している奴はいて、ロゴのAA作って発売日をカウントダウンしていた。
発売日前に俺がトルネコ3みたいにならないかと聞いても、大丈夫って答えが返ってきたよ。
で、発売日で結果はご覧の通り。期待していた奴は全員アンチと化して数ヵ月後に本スレ消滅。
>>490 少なくともシレンDSの出来が良かったら、軽く10万は超えてたと思うな
半数くらいは様子見したままスルーした気がする
加藤 & 梅谷「ネガキャンが酷いから3が売れなかったんだ」
今のこのスレの流れ、こういう風にしか見えんなw
てか、評判がどうとか言うんだったら、加藤梅谷こそシレンというネームバリューを利用しなきゃいいのに
つーか、今作の一件でここまでの悲劇になったことは簡単な話だろ
原因がいくつもいくつもあって、その原因も自分で作って自滅してったバカな話
DS1の一件、これでどんだけのシレンじゃーが絶望しのだろうか
3の一件、これでどんだけのシレンジャーが失望したのだろうか
3を買って、自身で杜撰なその内容を知ってしまった哀れな何万人ものシレンユーザー
購入する前に、その被害者達のレビュー・評判を聞き、様子見をしたおかげで被害を事前に抑えたシレンジャー
そりゃこんな悲劇になってしまうわな
それでも、もともと絶対数が少ないシレンブランドのなかでも
Wiiというハードのなかでも
最低限、「ゲームとして売れた」と言えるあの売り上げなことが逆に悲しい
おめでとうの巻物
これが今のシレンを作ってるヤツらの全てを表してる
>>496 何それ?まじで?
そりゃあんまりだぞ?
wiki見に行ったらほんとにあったのでワラタ
おめでとうの巻物を知らずにこのスレを見てるような奴も増えてきたか
システム的な面で脱落した奴
過去作品を踏襲しない残念な仕様で脱落した奴
面白くない敵の多さで脱落した奴
作業を強要されるストーリーで脱落した奴
元々このスレにはいろんな人が居ると思うけどな
>>499 お前らがつまんねえつまんねえ言うから買ってねえもん
>>490 間違いなくネガキャンの効果だよ
DS1と言うメーカー自らの手による有料公式ネガキャンだけどね
DS1だけならまだセーフだった
トルネコ3との合わせ技が決め手
アスカにプレミア付いて手が届かない人、やりこみすぎて流石に飽きが来た人
なんだかんだ言ってシレン3にアスカにとって変わるダンジョン新時代を少なからず期待してたのに
結果はダンジョン新時代(笑)だもんなあ
シレン2の土偶が近くにあると反響音がする所で
このメーカーはすげぇなと思ってたんだが……どうしたんだろうホント
凄い有能な人が抜けちゃったんだろうか
シレン3のせいで余計にアスカの需要が高まって
転売屋だけが得をしたw
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 17:10:56 ID:EWO8IYIq0
梅谷の給料ってなんぼのもんかね
これって、音楽が すぎやまこういち じゃない時点で終わってね?
今更だが、3のBGMはいったいなんなんだ?
オープニングは、個人的にまだ曲自体はよかったから100000000万歩譲ってまあ良しとして
定番だったあの曲差し替えんならどこか違うとこで使えよかす
モンハウのBGMなんなのあれ?
店のBGMなんなの?
なによりすぎやま氏はどこいったんだ?
マジふざけんな、Wiiですぎやま氏の曲ききたかったのに関わってないっぽいし
別に佐藤とやらを否定するつもりは無いが
「今までのシレンシリーズの皆馴染みある定番BGM」が残ってないのがあまりにも悲しかった。個人的に
メニュー画面時のBGMくらい?
過去の世界に行った時、チャーラーラーラーって
懐かしい音楽が流れてきて、思わず胸が熱くなった。
往年のファンに対するスタッフの粋な計らいに感動した。
懐かしい音楽は所詮過去の産物
これからはダンジョン新時代だ! というメッセージ
新作はネバカンに作ってもらってくれ
サクラ大戦とか出しているから今でも不思議のダンジョン作れるだろうし
タイトル画面出る前に、あんなにはっきり「すぎやまこういち」と大きく表示されてるのに、
ホントに作曲者別なの?
すぎやまこういちが作った曲を使ってるのには違いないから仕方ない
コピーライト表示だろ?問題ない
スタッフロールじゃないだから
だったらあんなに仰々しく書くなよ
ま、実際曲使われてるしな
偉大なる杉山氏の
偉大なるシレンBGMたち……
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 09:02:16 ID:TpQd5wH60
を
めちゃくちゃ
にした……
未プレイなんだが、そんなに酷い出来なのか?
すぎやまこういちも、もう高齢だし、後継者を育成してるんだろう。自分はシレン3の曲は好きだけどな。
特に特殊モンスターハウス。
不満点は多いけど装備大好きな俺にはそこそこ良ゲー
ただしストーリーは学芸会
過疎過ぎワラタ
どうでもいいが、今のシレンには最早“和の雰囲気”もくそもないな
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 13:10:14 ID:wKfrhUl+0
とりあえず黄泉返り三人倒すまでやったけどさ…
あらゆる部分でテンポ悪いね
ストーリーは一人一人の台詞に内容超少ないくせにやたら長いわ多いわで
所々でキャラクターにどうでもいいアクションを大仰にゆっくり長くやるからすげえイライラする
あと敵の行動が終わってこっちの番が来る時に一瞬変な間があるよね?
ロード時間じゃないだろうしメッセージ待ちかと思ったらメッセージが行動に追いついてなくても動けてる時はあったし…何アレ?
まあ武器防具くらいは趣味で全部揃えてみようかと思ったけど閃火棍とかの入手法見てなんか限界を感じた
アスカに巣窟効率勝負無くていいからこっちに巣窟効率勝負をくれ…
もっさりにも大体慣れてきたけどLvうpで一々待たされるのはイラつくな
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 15:46:36 ID:TpQd5wH60
今作、未だにチマチマとプレイしてるやついる?
あの変なポーズか
猫3と違ってカットできないし
>>526-527 国士虚無僧のカスケードログだけは絶対に許せない
あれテストプレイしてたら確実にマズイって気付くだろ・・・
>>530 国士虚無僧が出てくるところまでテストプレイやってないんだろ
難しいダンジョンはどんなにバランスが崩壊していてもそれが逆にいい
とか本気で考えてそうだし
>>531 ノーマルの時にラスダンで死ぬとほぼ復帰不可能なのもそのせいかもな
普通じゃ考えられないことだな
もしかして:ラスダンで死んだら最初からやり直すの推奨
おお、シレンチック・・・なわけあるかボケwwwwwwwwwwwwwwwwwww
難易度ノーマルでろくにテストプレイしてないのはガチだと思う
あれどう考えてもイージーで作ってたものに苦情が多かったから慌てて追加しただけだろ
あれ?それって文句たらしたユーザー側にも悪い部分があるんじゃね?
そもそもレベル継続にするなって話だけどさ
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 18:30:06 ID:TpQd5wH60
話がちげぇよ
アイテムが無くなるかなくならないかと
レベル継続については
虚無僧系は尺八吹き(部屋内全敵強化)が弱すぎて無意味だったな。
かといって強すぎたらモンハウで詰んでしまうけど。
くちなしの巻物の対象を敵にも広げて、それで上記の尺八などの
口系スキルを防げるようにするとかして、死にアイテムと死に敵を
なるべく減らそうとか思わないのかな、スタッフは。
俺がアンケートで良い案を出してやってもことごとく無視される。
>>537 国士まで行くと最強だけどな
対プレイヤーが
草封印箱に封印されてる状態で殺されたら普通に復活草で生き返れた時点で
どの程度のゲームなのか良く伝わってきた
WiiとDSのシレンって新品ですら出荷しすぎて早々に値崩れしてるよな
よくシレン4なんて出す気になったもんだ
今回は出荷絞るのかな
つーか、真面目な話
今回のシレン4の売り上げ、とんでもないことになりそうな気がするんだが
まあ、さすがのさすがに最終的な累計は数万本程度は行くだろうけど
初動の売り上げがとんでもないことになるんじゃないかと思っているのはオレだけか
オレには、どう考えても初週売上の数字が悲惨なことになりそうな気がしてならんのだ
もう目を当てられないような、これでもシリーズもののゲームの初動数字か?と疑いたくなるような数字
というのも、だって 今の「風来のシレン」というブランドに対するイメージ
最低最悪じゃね?
発売日に買うやついなくね?もしかしたら
ホンット、昔まで(猫3・DS1という産廃を世に放流するまで)のチュンの不思ダン・シレンシリーズに対するブランドイメージは超良好だったのに…
どうしてこうなった…どうしてここまで落ちぶれた‥‥
4を買うやつのなかで
予約もして、もちろんワクテカをして、期待しながら発売日に4を買う奴とかいるか…?
キャラがいいから買うって言ってる人が本スレにいた
普通に売れると思うが…買わないって人は2ちゃんねらの数十人くらいでしょ
同感。シレンジャーなら2本買うのがノルマ。
2ちゃんのアンチなんて現実では無力。
動画見てるけど等身つーか、全体のバランスどうにかならんかったの・・・?
すげえ頭ちっちゃくて身体でかすぎだし・・・
気持ちわりいいいいいいいいい
まずは様子見だな、配信見てもっさりしていなければとりあえず購入
もっさりしてたらワゴンで1000円切るまでは買わない
>>542 ふむ、そういうやつもいるのか
>>543 だが、本当に今の“シレン”のブランド力はヤバイことになってると思うんだよなあ…‥
その、ネラー数十人以外のユーザーは、本当に「最近のシレンはずっとダメダメだな。だから今回は買わないor様子見するか」とか思ってないのだろうか
とにかく予想といっては何だが、4は少なくともDSシレンでは過去最低の初動になると思う
3よりもは…流石に売れると信じたい
DSはWiiとは比較にならないほど絶対数があるんだから、流石に…
DS2は確かシレン3よりも売れなかったと思うんだが・・・?
DS1は20万本も売れたくせに
猫3→シレン3で古参完全離脱
シレン3→DS1で様子見完全離脱
って所か確かに初動5000本以下とか出るかもな…
>>548-549 うん そう、そこが怖いんだ
>DS1は20万本も売れたくせに
その20万人ものユーザーに、計り知れない大きさの「絶望」というものを与えた
そしてその後に出た2作品もあのザマ
DS1 3 DS2の、途轍もなく悲惨な流れからこの4が出るわけで……
真面目に売り上げどうなるやら
少なくとも
様子見のやつら8割、発売日購入2割くらいといっても普通に過言じゃ無いだろう
そして2割の人たちから4の評価を聞いて……どうなることやら
急速なブランド崩壊っぷりが実際売上という数字に出てるからな・・
SFC 不思議のダンジョン2 風来のシレン 229,539 95/12/01
GB 不思議のダンジョン風来のシレンGB 月影村の怪物 103,238 96/11/22
N64 不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!. 283,991 00/09/27
GB 不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 砂漠の魔城 172,579 01/07/19
DC 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! 50,750 02/02/07
DS 不思議のダンジョン 風来のシレンDS 195,052 06/12/14
Wii 不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫 97,227 08/06/05
DS 不思議のダンジョン 風来のシレン2DS 砂漠の魔城 85,790 08/11/13
DS2のデキを受けて売り上げが回復するってこともあるかもしれん
俺は完全新作なんて恐ろしくて、間違っても発売日には買わんが
>>552 この表の流れだと、7〜8万くらいいくかもな
あんだけ酷かったDS1とシレン3の後でもDS2買ったやつが8万もいるんだから
でもまあ、それっきりだろうな
4なんて、今明かされてる情報見る限りでは、キツイだけで達成感のない糞ゲーって感じだし
>>543-544 2ちゃんが無力だってわかってるなら
何でわざわざ2ちゃんに来て宣伝してますか?梅谷さん?
それと、シレンジャーのノルマがどうとか、賛同者いると思ってるんですか?てか、スレタイ読めないんですかw
後釣り宣言来るんかなw
DS2の出来とかDSとどっこいどっこいの酷さだろ
ただ今回はリメイク元がハード性能的にアレなGBだったから
DS1と違って単純にリメイク元と比較されず多少遊べるってだけで
>>543-544 >2本買うのがノルマ
ノルマとか普通に吹いたんだが
今のシレンシリーズにそんなこと言うとか鬼すぐる…10年前に言えや
(社員は)2本買うのがノルマ
リベンジしたいならもう一度Wiiで素材使いまわしてモッサリなんかの
不満点解消とバランス調整に全労力注いでリセット制で出してみればいいのに。
「継続制でストーリー重視は3本編で出し切りましたので、
今回はリセット制で調整してみました。まあシレン3.5といったところですね」
とか嘘でもいいから言っておけばみんな察してくれるだろうし。
DS1は売上的には成功だな
4でもモッサリとかアイテム名補完とか直してなかったら糞だわ
>>552 アスカPCが確か02年12月だし4年もブランクあったシリーズをなんで今さら復活させようと思ったんだろうか
まあ何故か本数は出てるからDS1の時点では商売的にはOKなんだろうけど
同感。シレンジャー(苦笑)なら2本買うのがノルマ。(キリッ
シレンジャーって戦隊ものにあやかってると思ってたけど
シレン+信者だったんですね
>>559 出したくても出せなかったんじゃない?
20周年記念作品が全部コケにコケて。
ポケダンからシレン3やDSにどのくらい流れてきたんだろ
>>563 3はスルーしたけど、ポケダン時闇からトルネコ2とシレンGBにはまって
結局、アスカ以外の全部買ったわ。
今は64の最果てに挑戦中で
あと、トルネコ1のために、SFCを買おうか悩み中。
本格的に売り上げ落ちてるんだな・・・
これはマジで4が最後になるかもわからんね
>>564 トルネコは2やった後にわざわざ1に手を出す意味は薄いと思う
シンプルゆえの面白さもあるっちゃあるけど
>>565 猫3、シレン3と続いてDS1のあの仕様は落ちないほうがおかしい
冗談抜きでクソ仕様の3D不思議作った奴等は全員クビにして
全員新しい奴にするぐらいの覚悟でやらんと変わらないと思う。
もうアイデアどうのこうのじゃなく、楽しませる側でちゃんといれるのか? のレベル
もしまた属性がどうとか入れて、サド要素ばっかにするなら遠慮なく死んで欲しい
それがクソゲーメーカーの役目だ。誰もがああはなりなくない、って言う感じの死に様をするのがね
これが本当の最後のチャンスだろうよ。っていうか既に殺意一杯だよホント
こっちがゲーム作れたら発売日一緒にして真っ向勝負で勝負するレベル
>>566 ぬるいポケダンプレイヤーらしく、シナリオが気になるんだよなあ。
クリア後ダンジョンも楽しいから、月影脱出とかネコ2のもっとは良くやるけど
それ以上に、クリアまでのシナリオが好きなんだ。
信じらんねえ
まったくだよなぁ……
そもそも、こんなに“デキ”が悪いのって
なにか原因でもあるんかね
流石にこんなに酷いゲームずーっと出されると
チュンソフトはどっかの組織にクソゲー作れとか言われてんじゃねーのかとか思うわ
やっぱり
有能なスタッフ?(開発における)指導者?
開発費?どこか会社の体裁が整ってない?
社長がダメダメ?その他もろもろの原因?
まあ真面目な話 なにが原因なのかは分からんが
個人的にはとりあえず
梅 谷 博 愛 ・ テストプレイ
を主な元凶・原因として挙げたい
そもそも突然現れてはちゃっかり色々仕切ってるこの人は一体全体何者なの?と
で、肝心のその、出来上がったクソ仕様クソシステムのクソゲーをきちんとテストプレイしたの?と
テストプレイをしてダメダメな箇所を見つけて
そこをゲームの開発者として作り直すものじゃないのか
梅谷の暴走も相まって、こんな状態のシレンをそのままでオレらにプレイさせたスタッフには正直ガッカリの一言
シレン4とか絵が久米田のようなテイルズシリーズのようなよく分からない感じで・・・
バナナとか二丁拳銃とかもう和風どっか行っちゃってるし
シレンで出さなくていいだろ
3から変わってしまったよ
“和の雰囲気”もクソもないよ、もう
またアスカ厨がファビョってんのかよ
シレン2の方向性ってのはWinアスカで完成形にまで至ったから
もう1つだしてもアスカのアペンドディスク程度にしかならんだろうねえ
スト4じゃねーけど、一度原点の面白さってのに立ち返って
それらを潰さない新しい要素を付け加えるのがいいんじゃない
シレン3に関してはアスカからシレン2まで戻ったけど
シレンの面白さを潰す要素ばかりが追加されてしまったからね
またアスカ厨がファビョってんのかよ
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 16:45:38 ID:kc+yxZf60
アスカ厨乙!シレン3は神ゲーだというのに!
いいからアスカ厨がシレン4厨に変わる位の作品さっさと出してくれ
毎日出かけて帰ってくるまでが、一番面白い不思議のダンジョンなんだよ
ってことをチュンソフトは教えてくれたんだ
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 19:25:28 ID:LtosJUNa0
ん?
南国はもう完全に失敗だよな
なにがしたいのかまったくわからん
それ、本当に「シレン」でやらなくちゃいけなかったの?
>>552 3が良作なら30万本への道も見えたのかもな
はーあ
最近このスレに現れる荒らしレス見てると、社員さんの悲壮感が漂う感じで痛々しいな。
クリア後のもっと不思議を軸にバランス調整してくれ
持ち込み可のダンジョンなんて適当でいい
温泉とかどう?
HP回復すんの
ダメージ食らえば部屋内の温泉にモンスが向かう。もちろんシレンが入っても回復する
温泉内からは攻撃できないことにしようか。
武具全部外さなきゃ入れないことにしようか。
モンスの温泉認知をどの程度まで高めようか。
敵に対して温泉ハメとかできれば簡単過ぎてだめだから、適当に調整したらいんでね
スレチだなすまん
4と勘違いした
なにその動物番長
>>582 擁護の方が荒らしに見えるってのがミソだなw
紛れもないウンコを荒削りなチョコ扱いするのが憎いよな
まだ被害者増やすつもりかよ的な
シレン2の何が楽しかったってホラ・・・
なんだろ
>>586 アクションか。面白そうだな
アストロノーカはまあよかったな。エニックスだけど
モンスターがそこに留まるようにすれば天然温泉ハウスの出来上がり
マスが2つあればアスカと混浴もできるぞ
和の雰囲気はともかく
2丁拳銃は良いと思うけどね
矢の代わりでしょ?
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:57:24 ID:jZX3FvHA0
えっそうなのか
矢すら二丁拳銃( )に代わっちまったのか
……
3にも2丁持ち居たよね
あれってパツキンエロババアの専用武器(特技)じゃねーの?
だな
シレンは普通に矢だろう
矢だよな・・・?
い矢……
流石に銃とかアローはずが無い
シレンは寒いギャグを言って倒れた
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 21:01:58 ID:jZX3FvHA0
同意
シレン3での新規モンスターの大量投入とかクソつまらないゲーム内容
をみると今までシレン作ってた人はどこかにいって
残りのカスみたいなセンスない人達が今のシレンを作ってるんじゃないの
トミエなかはた中村
は、どうしてんの?
真面目に気になる、いやマジで
真面目の真面目にどうしんだか気になるんだが
ネガキャンが醜いな
ゲーム性でどうこう言うならともかく、シレンは和風なのに南国は〜とかってやつは
3で「アスカの口調が変わった、処女じゃない><」とか言ってたキモい人間と同じレベルだろ
南国でもなんでもゲームがおもしけりゃそれでいいの
完全同意だが
チュン側がここまでファンを失意のズンドコに追い込んだんだから仕方ないと言えば仕方ない
>>603 それならそういえばいいだけ
シナリオとかキャラがどうこう言うやつは
テイルズオブなんたらでもやっとけばいいんだよ
ここ数年シレンに対するネガキャンがあまりに酷いもんな
工作員が煽ってるのは間違いないな
>>601 富江はポケダンのシナリオライター
中畑はポケダンのディレクター
をずっとやってる。
青赤、時闇、空、炎嵐光ともう四作全部がこの二人。
ライターの方は、GB2の補佐もやってた田中絵美子って人も参加してる。
中村はクルーザーでイシイと梅谷とホモセックスを楽しむ代わりに、
サウンドノベルはイシイに、シレンは梅谷に放り投げた。
富江と中畑は、ホモセックスの相手をするには年を取りすぎたから、
ポケダンをゆっくりやってもらって、金だけ稼いで貰うことにしたらしい。
ドラクエのときから中村のホモセックス好きは有名で、だからその頃からスタッフの流れが激しい。
ちなみに、サウンドノベルの監督や、トルネコ2やシレン2のライターをやってた、
麻野はその経験を生かして、SCEやAQの重役に取り入ってゲーム屋を続けてるけど
内心は中村の濃厚な亀頭攻めを忘れられないらしく、よくmixiでチュンソフトに戻りたいって愚痴ってる。
アスカの口調の件は
シレンの過去作をまるで知らない奴が好き勝手シナリオ書いたってことに対する不満なんだけどな
そりゃゲームが面白きゃそれでいいと俺も思うが
だからといってそれ以外のところの批判は認めないって話にはならねーだろうよ
>>604 いやでも、シレンってシナリオもかなり面白かった。
特に月影村とか今でもたまにシナリオやって、少し感動するわ。
だから、もちろんゲーム性ありきなのは当然だけど、シナリオだって面白いに越したことはないと思う。
あらすじしか分からんのに叩く奴がいるから言ってんじゃない
ぶっちゃけ操作性がアスカと同等に快適であれば何の問題も無いんだよ、3は
なんなのあのもっさりは・・・
もっさりじゃなきゃいくらでもやってやるよ!
バランスだとかアスカのオオイカリも理不尽だし慣れればどうでもいい
しかし操作性がアレでは慣れるまでにダレるんだよ!
あとストーリーカット機能な
あの長くてつまらないストーリーで得する奴は100人に1人くらいだろ
ネガキャンねぇ…
最近のシレンの糞っぷりをただ正直に言ってるだけなんだがな。
逆にそういうネガキャンの工作員がどうこう言う方がよっぽど言いがかりだと思うぞ。
南国だからどうのとかは今の段階では言いがかりに近い
ただシレン3の神関係などの基本設定丸無視は酷かったことは間違いない
消費者が買った物に文句をいうのもこれから発売される物に不安を感じるのも
ネガキャンとは違うぞ
個人的には南国っていうのも基本設定丸無視と同類だと思うけどな。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 06:20:32 ID:/Wx96paC0
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 08:03:42 ID:xbaNs9sK0
敵方向へ十時キー押しっぱなしで攻撃するかどうかのオプションを
攻撃ボタン押しっぱなしでry に変えて欲しいな
いちばん良いのはそれらの仕様システム全部踏襲することなんだけどね、
いまの シレン にそれを要求しては 期待してはいけないのかな…‥
こちとらユーザーなわけなんだがなーーー…………
十字キー押しっぱで攻撃しちゃったら
通路で混乱したとき困るじゃん
名作ゲームはシナリオも決して手を抜いていない
基本的な設定のきの字を知らなかったり、大した理由もなく
キャラクターの口調、性格を自分の都合のいいように
改悪するようなバカは二度と雇うな
もうシレン3は劇中でも酷評される位、出来の悪い劇中劇だと思うことにするわ
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 07:34:04 ID:HERsJ1ll0
ん?
だったら完全新作でやれって話になるわな
前作を大事にしないで続編なんて作るなよ
>>625 例えばルパンとか毎回縁者親戚の類いが出てきたりして、別段前作踏襲することを気にしてない。
ガチガチに前作踏襲しなきゃいけないなら毎回カリオストロの姫なんかが出てくる
シレンは和風じゃない、純和風
そこがシレンの逃げ道でもあり可能性
そんなん言うならシレン3のストーリーがガチガチに踏襲されててガッカリしたらいいじゃん
見当外れなレスしてんじゃねえよ
てか日本語勉強しろ
>>626 なにを言ってんだお前は…………
ってか
なんか最近よく分からない、
なにが言いたくてなにを主張しているのか分からない
そんな変なやつが沸くのが、最近増えてないか
いつもだったら梅谷乙とかみたいな感じが
梅谷なのかすらも分からん
マジでなんなんだ最近イミフな書き込みしてるやつら
>>628 梅谷や加藤が東亜で、そのバックにいる連中が荒らしにやってきてるのかもな。
荒らしてる連中って、何故かほぼ全員変な日本語使ってるし。
>>626 色々日本語が不自然なんだが、それは置いておいて、
いきなりルパンがどうとか意味わからん。
シレンの話するんならシレンのことで語れよ。
てか、君のレス見てると、なんか「コイツ、シレンやったことないんじゃね?」って感がひしひしと伝わって来るんだが。
シレンはやったことないがシレン3を作ったことはある
>>626 ルパンに突然聞いた事もない先祖の話が出てきたり
次元が帽子被るのやめちゃったり
五右衛門が「もう拙者とか言ってる歳でもないしな」とか言い出しても良いんですね
そのうち三度傘もかぶらななくなるんじゃない
リク「……ぼくのこと嫌いになったの?」
シレン3がクソな理由と全然かんけーねーけど
ルパン三世の五右衛門は作品やシリーズごと一人称不定なんで
そのたとえは正しくないwwwwwww
>>634 シリーズファンがマジレスすると
TV2期以降は基本的にずっと拙者ですが
二期から入ったけど一期の五右衛門の「不二子ちゃん」発言はけっこう衝撃的だった
>>626 俺は別に誰かに対してレスしてないよ。
アスカはその(男っぽい)凛々しさに女も惚れそうなキャラクターだったのに
どこを間違えたのか、乙女のピンチよ(笑)とか言っちゃう人になっちまった
仮に乙女がどうのと言うことがあっても、向きとしてはつよきすの乙女さん
で、そんな改悪を
>>626君の好きなルパンに例えると
>>631になる。
>>634-635 聞きかじりの知識で知ったようなツッコミを入れない方がいいという例だな
・・・3の悪評に対する反論って大抵そんな感じだよな
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 01:05:39 ID:GrVZIrTn0
>>629 そうそう^^;
日本語が不自由な同一性からして もしかしたら
「最近、荒らしなのか梅谷関連の者なのか単純なバカなのか、よく分からん書き込みをする変な“やつら”が沸いてきたな」というのも
“やつら”というより、“やつ”なのかね
全て同一人物で、単純に荒らしなのか単純にバカなのか…
それとも…本当にオレらユーザーにあの戦犯クソヤロウ関連の者が突撃してきたのか…
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
DS1は間違って売れちゃったんだろ で、内容アレ
DS2面白いつってるのはGB2が面白かっただけで、内容劣化してるし
シレンならとりあえず買うよ層もDS1で危機感持ったんだろうなあ
同意
DS1ってWii版よか先じゃなかったっけ?後だったっけ?
DS1が出る前は結構、期待値高かったような記憶あるぞ
出てからボロクソ言われてたが・・・
今トルネコ2GBAの不思議なダンジョンやってるけど面白いな
これ8年以上前のゲームでGBAとはとても思えん
あの頃の開発力はこんなにすごかったのに、なんでこうなっちゃったのか・・・
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 00:50:29 ID:KfYXeCCr0
GBAでシレン出せやクソチュンクソカスカスクソチュンソフト
俺個人としては、ほころびはそのトルネコ2アドバンスの時には
はじまっていたと思うがなー
吸出し削除ともっと不思議で技封じと魔法の盾出ないのと安易な稼ぎ対策としてデーモンとオニオンが出ないあれ?
吸出し削除と稼ぎ対策は確かにやりすぎだと感じる。スタッフの押し付けと暴走だな
技封じと魔法の盾が出ないのはまあ、賛否両論かと。戦士の無敵コンボと魔法使いのメガンテはどうなんだろうなあれは
どう思う?
>>648 いのりを薬草に変えたりとか、ベビーサタン、分裂削ったりとかね
確かに予兆はあった気はする
>>648 確かに思い返すとそういうところがあったなぁ。
もっと不思議の35Fが薬草だったり、特殊部屋を異様なまでに難しくしたり、ベビーサタン系を出なくしたりしてたな。
さらには呪文の一部を極端に習得確率を下げたり、技の満腹度消費が極端に上がっていたり、覚える確率を下げたり・・・。
もっとも、GBA版はどの敵もダメージリミットが増えたからこっちも強化されてるんだけどね。
それはさておき、こうやって劣化させてバランス取るからおかしくなるんだよな。
分裂の壷とか過剰に強力なものはともかくとして、山彦ぐらいならばありなはず。
シレン2やアスカは、こちらが出来ることが出来た分、敵の攻撃も増えたから面白かったんだろうな。
>>649 変更された仕様を完全には把握してないんだが
もっと不思議で防御盾が二つとも出ないって本当なのか?
なら買うのやめておくわ。魔法盾出ないと後半無理だろ
装備投げやってくるはずだし、ただでさえ敵が特殊能力豊富なのに
wikiで調べてみた
ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン(1999年・PS)
不思議のダンジョン 風来のシレン 月影村の怪物(1999年・Win)
ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス 不思議のダンジョン(2001年・GBA)
不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!(2000年・N64)
不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 砂漠の魔城(2001年・GBC)
・・・ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン(2002年・PS2)
99年〜01年のシリーズのクオリティはマジすごかったな・・・
個人的には64のシレン2が最高傑作だと思う
シレン1の中毒性もすごかったが、続編としての期待を裏切ることなく2もものすごい面白かったな・・・
>>652 >妖剣かまいたち、わざ封じの盾、魔法の盾、透視の指輪、とうぞくの指輪、値切りの指輪
>毒の矢、魔法の矢、いのりの巻物など便利アイテムは一切出現しないのはちょっと辛い
だそうよ
こんなに変えるならもっともっと不思議を追加してそっちでやりゃ良かったのにな
>>652 らしいな
その他にもあるらしいのでコピペしようと思ったら貼られてあった
まあ、明らかにやりすぎてるな
吸出し、祈り、ミニデーモン稼ぎくらい残しとけばいいのに
トルネコ2はシビアで面白かったけど、確かに特殊能力を使う敵にアイテム使うから
オーガシールド(防御+35)と回復の指輪(と皮の盾)拾えないと力馬鹿のモンスターにも杖とか巻き物使わなきゃならなくて詰む
でも召還罠が消えない仕様だったんで、1-3階で全床罠識別して、召還罠でアイテムと
パン拾い捲れば結構安定して60階までは行けた
あと鍵が出やすく25階で確実に合成できたからそれでオーガシールドに皮*2できたのもでかいね
印数制限もないから、剣と盾を好き放題強化できたのもプラスかな
深層は85くらいから怖い敵が居ないから、そこまで耐え切ればクリア。大体クリアまで8時間くらい。商人ね。
個人的にアスカの次ぐらいに好きなんだけど、あんまり猫2好きな人って居ないから困る
656はアドバンス版です。もちろんPS版も好きよ
GBA版はインターフェイスがクソな時点ですでに嫌がられてる
シレンシリーズが再興するために必要な要素は梅谷の排除ではない
トルネコ3から続くあのクソダンジョン生成プログラムと
クソインターフェースの設計を行った人間を排除することだ
極端なことを言えば梅谷に罪はない、こいつはプランナーなんだから最底辺の人間
発売前のメディアへの露出を使ってディレクター級のやつに
上手い具合に身代わりに使われてるだけだろ
ただ梅谷がプランナーとして有能かって話になるとまた別、たぶん無能
糞インターフェースといえば、方向転換がRボタンのちょん押しなので
その誤動作がひどかったな。特に犬に画面外から矢を撃たれた時は
相手ターンの時間が長くなって、キー受付より前にRボタンちょん押し→\(^o^)/
なことはままあったね
>>656 俺もトルネコ2好きだよ。1〜3中一番。不思ダン中でも2番か3番
GBA版は、PS版の裏ゼルダみたいで十二分に楽しめた。GBA版が出てからは、PS版はあまりやらなくなったしね
だから、トルネコ2はPS版とGBA版、2つで1つ。
GBA版だけだと、ちょっと締め付け過ぎ。そんな感じの評価。
トルネコ2GBAはマップが半透明処理できない(が3では実装らしい)からか常時表示できないのが難だが、慣れればそう不満でもない
GB1も2もマップは切り替えないと見られなくて不便だったからな
DSLiteの矢の撃ちにくさは否定できないが。まあ、それでもGBASPでGB2のマップ画面呼び出しの面倒さに比べたらなんてことはない
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 05:49:12 ID:KfYXeCCr0
ここまでトルネコシリーズは知らないシレンジャーのおれまったく入る余地なしwww
>>651 その点、GB1の月影村脱出は上手いことバランス取れてたと思うなあ。
最終問題では普通に拾えた成仏の鎌・かまいたち等の強力アイテムを
店売り限定にしてるし。やまびこは逆に普通に拾えるあたり。
分裂・強化も完全に削除はせずに深層の店売り限定にして残してるし。
レアだからまず攻略に使うことは無いけど、たまにハイスコア狙いで利用する人も居ると聞く。
GB1と言えば、フェイ問100で無限増殖を使って解くのがあるんだよな・・・w
SFC版の最終問題のネタばらしをしているかのように見えたw
ネコ2GBAは過小評価過ぎる
いつでもどこでも気軽にできて階段中断、スリープ搭載は評価してやってくれ
PSの中断が酷過ぎたとも言えるが
あれで常時マップさえあれば全力で評価するんだがな
DSでリメイク…無理か
チュンのリメイクって重大な欠陥修正したと思ったら、今度は重大な糞仕様が追加されてるから好きになれない
非の打ち所無く成功したリメイクはアスカ位のもんか
winアスカが非の打ち所が無いなんて言ってるのはガチ信者くらいだろ
windowsなのに強制終了したら冒険失敗ってのはどうやっても擁護できん
直ってないバグも多いし新たなバグもあるしな
つーか、リメイクはシレンDSとDS2だけじゃないの?
他は移植。トルネコ3Aはやってないから分かんないけど。
月影村はどうなんだろ
>>665 カートリッジに戻ったんだから、従来通りにオートセーブ出来ないのがおかしい。
評価するなら従来通りにオートセーブ出来てるシレンGBを評価してやってくれ。
>>669 強制終了なんでするかね フリーズ一回も起きたことないぞ
バグは致命的なのあるか?
>>672 フリーズは知らんが強制終了はたまに有る
あれで黄泉水底ノ鎖を失ったことが有るからよくわかるわ
環境のせいだろ
>>671 セーブがフラッシュメモリだからハード的に不可能
昔のSRAMなら出来たけど今の時代でSRAMを選択する事は出来ない
>>675 GBAはバッテリーバックアップもあるんじゃないの?
お前は何を言ってるんだ
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 16:02:55 ID:KfYXeCCr0
つーか今更だが
オートセーブ機能が無くなって、途中で消したら死亡扱いとか
そんなクソな仕様にするなら
いっそのことフツーのRPGみたいなセーブ方式にしちゃえよとwww
オプションでオートセーブするかor毎回セーブして終了、そのデータは再開しても消えない
流石にこのやり方じゃお前らコアなシレンユーザーには「ゆとり仕様乙」で終わりだろうけどw
そういうやつらは死んだらそれまででいいしだろうし、ゆとりユーザーとかどうしても納得行かない悔しいとかいうやつは消してやり直せやいい
セーブが2個あってコピーできればいい
オートセーブじゃないと駄目な場面ってなんだ
悪い例えだがエミュレータ使ってシレンやるとちゃんとオートセーブできてるのに
最新機器ではオートセーブできてないってこれ何故
だからそれが問題になる場所は?
IHではするめが焼けないよなもんだ しょうがない
>>680 途中でやめにくい
後不意の事故で消えた時に死亡扱いにされることもだな
アスカの強制終了に有った事ある人ならすぐわかるわ
まぁだだこねても実現出来ないもんはしょうがない
FeRAMとかRRAMとかPRAMがすごく安くなったら復活する可能性はあるかもね。
GB2仕様でいいじゃん
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 22:45:13 ID:AfXPUOe90
別に強制終了して黄泉何とかを失ってもいいだろ
持ち込みなんてどうでもいいし
裏白みたいに1時間くらいでサクッとやれるダンジョンがメインなんだから消えても大したことではない
やはりアスカに非の打ち所はなかった
AsukaRestartでググれ
アスカ信者ってこえーな
俺も一番プレイしてるのはアスカだけど不満ありまくりだよ
具体的には?
そんなのアスカスレでやれよ
ここはシレン3スレなんだよ
これだけでアスカ信者・アンチアスカが狂ってるのわかるな
もしかしたら梅谷はそういう奴らを排除したかったのかも・・・な・・・
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 23:55:15 ID:KfYXeCCr0
なぜに梅谷?ww
梅谷さんは多分アスカ見参知らないだろ
梅谷はアスカって言うよりもローグやったことない気がする
シレン3はローグ好きが調整したとは思えないバランスだぞ・・・
属性w
>>688 持ち込みありをやってる人にとって、装備を失うことは
どうでもいいことではないと思うが・・・
持ち込み不可でも、調子よく進んでて突然強制終了したらがっかりするだろ
どうでもいいとか言ってる奴は未プレイか完全にマヒしてる
持ち込みやってる奴は粘着
強制終了で装備を失うなど、縛りプレイもできますよ
そもそもなぜリセットがいけないのかわからない
wizでもリセット技があるが、楽しむ分には使わなければいいし
途中でPCフリーズしたならその前の階層からやり直させてもらえばいい
ただこれだと早解きキャンペーンとかができなくなるけどね
wizのバランスはリセット前提だからなぁ
ディアボロは途中で終了してもその場で再開できて良かった
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 01:04:56 ID:FnSxwGW30
結論
階段だけではなくどこでもセーブできるようする
倉庫に保存できるアイテムの数を増やす
村人等との会話のセリフスピードを上げる
イベントスキップ追加
アスカはこれだけ改善してくれれば言う事無い
winアスカはインターフェースとかの面も反省点挙げればきりが無いが
今出ている不思議のダンジョンで一番の快適性を持ってるのは間違いないからなあ
死角が無いわけじゃないが、信者(っていうの?)が生まれても何にもおかしくないレベル
ゲームシステムに関してはなんとも言えません
こればかりはプランナーの皆様頑張ってくださいって感じ
プレイヤーの域を超えないファンがあーだこーだ言ってそれを取り入れても良い方向に転がるとは思えない
格ゲや音ゲみたいな衰退を引き起こしかねないしね
要は
アスカリメーク
2リメーク
早くしやがれカスチュンってことかいな??
正直「倉庫に置けるアイテムを増やす」だとか「倉庫に壷ごとアイテムを預けられる」
だとかいう要望が一番理解不能だな
本気で理解できないならちょっと想像力が乏しすぎるな
>>707 リメイクはアウアウwwwwwwwwww
アスカに関してはする必要が全く無い、いじりようが無い。今の開発が触れたら色々と怖い
win版の再販か箱○かPS3などでDL販売してくれるだけで全然問題ない
シレン2も同様、こっちはwiiのVCがある。ぜひやってもらいたい
>>708 わりと需要はあると思う、持込不可しかやらない人にはわからんと思うけど
装備集めやアイテム集めみたいなのが楽しい人は結構いる
裏白や一致団結を初めてクリアしたときの装備一式とか捨てられないしw
>>708 置けるアイテム数はともかく壷ごとは有ると便利だから欲しいな
一個一個入れるのは面倒だ
さっきシナリオ終わらせてきた
何でラストの台詞が「旅の神クロンの追い風を!」じゃないんだよ……
別にシレン2もこの終わりじゃなかったから、別にいいんだけど
どうせ風に吹かれて終わるなら、この台詞を出したっていいじゃねえかよ!!!
この台詞でまとまってたら、それほどシナリオ悪くなかったじゃん、って書き込もうと思ってたのに……
加藤はシレン世界の神のことは知らないだろう
あと前スレでスタッフの話になったのに、シレンとトルネコそれぞの3のスタッフリストが出てなかったから
プログラマとかそれっぽいのだけメモっといた。
トルネコのはコピペ+日本語つけといた。
トルネコ3
MAIN PROGRAM
メインプログラム
MASAYASU YAMAMOTO
まさやす やまもと
PROGRAM
プログラム
KOHJI MORIKAWA
こうじ もりかわ
YUICHI ONO
ゆういち おの
PROGRAM SUPPORT
プログラムサポート
YASUHIRO MATSUMOTO
やすひろ まつもと
MASARU IMAOKA
まさる いまおか
AKIRA KUROSAWA
あきら くろさわ
SHINPEI TAKAYANAGI
しんぺい たかやなぎ
HITOSHI TANAKA
ひとし たなか
TAKAHIRO MATSUMOTO
たかひろ まつもと
YUJI FUKUDA
ゆううじ ふくだ
YOUHEI SATO
ようへい さとう
シレン3
企画
長畑 成一郎
梅谷 博愛
森末 彰之輔
吉本 顕生
スクリプト
芝本 秀行
醍醐 頼希
プログラム
山本 雅康
金田 直美
林 義浩
金井 拓也
小島 祐介
大石 悦生
プログラム
山本 雅康(やまもと まさやす)
こいつか無能の癌は・・・w
【アイサン】(´∀`)山本さん!一番大変だったとこは、どこですか?
プログラムだから、どれもコレも大変だと思うんですけど・・・
(山本、咳払い)
【山本】】( ・д・)シレン3で一番苦心したのは、肉でした。
マムルとかドラゴンとかあのへんのモンスターの肉(モンスター変身)です。
しかし、当然「肉の無いシレンってどうよ?」という話になりまして…
【アイサン】(・_・;)ですです。肉ないと、しょんぼりーに、です。
【山本】( ̄▽ ̄そうでしょ。しょんぼりーにでしょ。ていうか、ありえないし。
でも、WiiとかCD/DVDからデータを読むゲーム機って
肉のプログラム作りにくいんですよ
でも罠は削るんだな
ありえないシレン一覧
風来のシレンGB 月影村の怪物
風来のシレン2 鬼襲来!シレン城
風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!
オレもそこら辺の話題に関しては
突っ込みたいとこいっぱいあるんだがwwお前らがドンドン突っ込んでいくwww
とりあえず
>>715-716 この山本ってやつも結構よく叩かれる対象になるな
だいたい、梅谷・加藤のS級戦犯のちょい下辺りの戦犯具合か(笑)。
つーか、こいつに関しては単に技術が無いだけらしい。まあそんなイミフな言い訳フツーに言語道断だが
あとさ てかさ、この「アイサン」(笑)とかいうやつって何なの?
うろ覚えなんだが、
>>716にはコピペされて無いけど丁度このインタビューの最初のほうに
「嗚呼!!世界中がシレン3を愛しているように見えるわ!!!」みたいに発狂してなかったか?w^^;
キモすぎて吐きそうになる
>>718 この発言って、やっぱり過去シリーズ作品まったく知らん言い分に見える……
まさか…そのまさかとは思うが、梅谷と加藤だけだよな、過去作品プレイしてないやつ
「肉のないシレンはシレンじゃない」と、2を筆頭とした神ゲーたちを否定するように豪語し
実際は3はそれらより否定されるべきクソゲーになってしまいましたー(笑)
肉を削る代わりに育てる楽しさのあるモンスターの壷やからくり箱を用意したのにな
その辺は未プレイから来る無知なんだろうな
普通「ありえない」とかって発想ありえないし
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 08:29:45 ID:v3FdtUJN0
492 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/21(水) 18:57:28 ID:jB06lwEg
加藤のインタビュー&イラスト見て分かったこと
・タイムトラベルを題材にするというのは別の人の案で加藤は反対した
・にもかかわらずそれが採用され、何故か反対した加藤がシナリオを担当する事になった
・当初は堀井との打ち合わせを何度か行った
・主人公が死ぬという案をマジメに会議で出したらスタッフ達にドッと笑われ、堀井だけが関心を示してくれた
・光田の曲に口を出し過ぎたら「だったら自分で作れ!」とキレられた
・DS版に関わるにあたって、PS版ではなくあくまでSFC版をベースとした完全版を作る事を要求した
イラストのキャラクター原案(93年4月8日付)
・主人公(クロノ原案):ツリ目のツンツン頭。頭にゴーグル。かなりヤンチャな感じでパッケージの鳥山イラストに近い。
・発明ねーちゃん(ルッカ原案):瓶底眼鏡。ドット絵にかなり近い。怪しい銃持ち。
・貴族の娘(マール原案):リーネ王妃と同じ格好。別のイラストではショートカットでマールと名前もついている。
・魔王:Mッ禿げではない。
・怪獣男(カエル原案):別イラストではカエルっぽくなってる。
・ブリキ・ロボ(ロボ原案):古代編のボス「ギガガイア」に近い形状。鳥山のロボの初期ラフスケッチの形状と酷似。
(ロボのデザインを加藤が「秀逸」と言ってるので、おそらく加藤の原案を元に鳥山が大幅にリファインしたと思われる。)
・原始ねーちゃん(エイラ原案):相変わらずナイスバディのワイルドガール。骨を背負っている。
・賢者:おそらく没仲間。Vジャンプ増刊号で鳥山が「没キャラ"老師"(見た目は貧相な三賢者)」を公開していた事と一致。
ルッカや魔王のデザインは、Vジャンプ増刊号で加藤が書いていたものにそっくり。謎がひとつ解けたと言える。
>>719 >アイサン(笑)
セガチュン関連でしか名前みないから、セガの人じゃねえかな。
金のしおりでうざい文章書いてた人
>>723 レストンクス
とりあえず、アイサンは「世界中が愛している世界中が愛している詐欺」
で、死ねばいいと思うよ
マジで文体がキモすぎる……
>>716とか何だよ…山本とのやりとりが気持ち悪い
けっきょく、その金のしおり(笑)とかいうやつも
無くなったんでしょ?なんか妙に逃げ去るように無くなった感があるのは気のせいかね
つーかマジで、富江氏と中畑氏にはインタビューはしねぇのかよかす
山本の変なインタビュー、梅谷の暴走インタビュー
そんなの要らねーよ!!!中畑富江だせ!!
どうしても、このゲームに対して、あの2人の声が聞きたいんだよなあ
まあ、クソすぎて2人も何も言えない状態なのか
山本雅康www
85歳。町長をしながら片手間にプログラマ……んなわけねーだろ!
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 13:47:08 ID:FnSxwGW30
あ〜シレン2やりてえ
>>724 金のしおりがなくなったのは、シレン3とは関係ないだろ。
セガチュンの契約が終わったから、そのブログも消したってことじゃないか?
>>728 なんというか、消すことまでする必要あったのかなと
まあ契約上とかの問題で難しいのかも分からんが
そのあいさんとかいうやつの珍発言とか、見てて滑稽だったし
今更シレン3やって、ようやくクリア、ヲチミズでキャッキャウフフしてるが
火属性の痛恨とかはまだ緊張感を高める演出と割り切りはした
しかし、がいこつ魔道系がどこからともなく魔法弾撃てるようにしたまま
開発進めた奴 一回だけ殴らせてほしいよ ほんと
3が終わる事には開発者の顔ボコボコだな
>>730 逆に考えるんだ!
骸骨魔導の居場所がわかると!
少なくとも俺はそうやって諦めた。
これ、今度、超超久々〜〜
に
起動してもいいですか
発売後にソッコーで売り飛ばしたシレンはこれがはじめてだな
買い直しもしないだろう
産廃
絶対に許さない
なんで強い、または便利なアイテムを強いからといって、完全に削除する
っていう極端なやりかたをとるのかな。
やまびこの盾は使い勝手の良い盾であると同時に
ゲイズやがいこつまどうのキャラクター作りの一環として、とても重要だっただろうに。
自分の技で目を回したり肉になったりする、連中はクスッとくるんだけどな。
低階層で山彦の盾拾って、喜んで装備したら
まどうに倍速効果の杖が跳ね返ってちょっとヒヤっとしたりなw
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 23:54:49 ID:ArbhIg4e0
例えばやまびこの盾なんかは、デフォルトで-10の修正がついてて
印として合成してもその修正は消えない、とか、やまびこ印が
ついた盾を装備していると攻撃力が2/3になるとか、そういう
強力な効果ゆえデメリットも併せ持つ的なものにすればいいと
思うんだが……。やはりシステム作る人間とプレイヤーの欲求が
シンクロしてねぇんだよな。俺らからするとセンスねぇ開発だ、となる。
例えばやまびこの盾なんかは、デフォルトで-10の修正がついてて
印として合成してもその修正は消えない、とか、やまびこ印が
ついた盾を装備していると攻撃力が2/3になるとか、そういう
強力な効果ゆえデメリットも併せ持つ的なものにすればいいと
思うんだが……。
え?
やはりシステム作る人間とプレイヤーの欲求が
シンクロしてねぇんだよな。俺らからするとセンスねぇ開発だ、となる。
え?え?
衰退していった格闘ゲームを思い起こすような要望が多いな
廃人がやってちょっとぬるいかもがマジベストバランス
廃人はほっときゃ自分で遊び方考えるしな
スコアアタック、タイムアタック、各種縛り遊びなどなど
明らかに破綻するアホ要素さえなければいい、3の白紙関連とかはやめろw
こういう自分ならもっと面白いシレン作れるのに!って勘違い君最近多いな
変な夢見せちゃうシレンスタッフが悪い
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 00:30:50 ID:jY8M+uq20
こういう自分ならもっと面白いシレン作れるのに!っていうこと
じゃなくて、もうちょっとやり方は無かったの?っていうことだろ。
現に開発陣はこうして叩かれてるし、売り上げは目に見えて下降線
なのは事実なわけだしな。
デフォルトで-10の修正がついてて
印として合成してもその修正は消えない、とか、やまびこ印が
ついた盾を装備していると攻撃力が2/3になるとか、
こんなん実際に実装されたらボロクソに叩いてやるわ
お前ふざけんな!って
まさに俺の考えた最高のシレン!!ってやつだな
だいたい叩かれてんのはSFC版シレンフェイ最終問題みたいに低階層でやまびことかマンジとか見切りとか落ちてないってことだろ
近年の作は
じゆうちょう にでも かいてろ
強すぎるアイテムは極端に出現率下げるだけで十分だろ。
今までもそうやってきたんだし、余計な要素増やしてややこしくするよりはいいだろ?
どうせ何拾ったって無敵じゃないんだし。
Iつーか、D:ArbhIg4e0は本当にこんなんが面白いと思ってんのか疑問だわ
メリットの大きい装備はデメリットも大きいってのじゃなくて、
使いようによってはメリットにもデメリットにもなるってのが醍醐味なのにな
・・・でも重装の盾とか回復の腕輪はなんであんなに魅力的なんだろうか
やまびこ、って文字が話題に出ると注目が集まり、
要らない、って言えば袋叩きの巻
やまびこが無い=糞
手持ちやまびこだらけにしてうんざりさせてやりてえ
やまびこ刀
やまびこの盾
やまびこの腕輪
やまびこの巻物
やまびこの壺
俺がやまびこだ!
まさに山彦だな
やまびこ刀 :たまに2回攻撃
やまびこの盾 :魔法跳ね返し
やまびこの腕輪 :魔法打消し
やまびこの巻物 :次に読む巻物が2回分になる
やまびこの壺 :巻物が祝福される、杖の回数が増える
削除したい気持ちがわかった気がする
右に書いてあるやつってなに?
やまびこ刀:攻撃が跳ね返ってくる
やまびこの盾:魔法跳ね返し
やまびこの腕輪:いつの間にか腕輪が増えている
やまびこの巻物:次に読む巻物の呪文がこだまする
やまびこの壺:壷に入れた腕が壷から出てくる
E 青銅の太刀+1
こんぼう
つるはし+1
@Eやまびこの盾−1
バトルカウンター+2
やまびこの盾
やまびこの盾+1
やまびこの盾+3
やまびこの盾
やまびこの盾
やまびこの盾
色々混沌としてる流れだが
衰退していった格闘ゲームを思い起こすような要望
って
ゲイズの盾(やまびこの盾)は千年洞窟の900Fに置きますよ
という対応のことだよな
やまびこが出ないなら学校に行く気も無くなるもん!
>>742 そこらの素人に作らせてもシレン3よりはマシになるだろうからなw
シレン3は既存のプレイヤーを落胆させた上に、新規プレイヤーも泣いて逃げ出すLVだし
ホント、誰も得しない
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 16:43:39 ID:laZ83FkzO
だってセガが作ったシレンだからね。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 17:00:46 ID:+3M+yRJ40
逆。シレン3は玄人の間ではしっかり認められてる。
叩いてるのは、確率=運=理不尽と思ってる素人と、
昔の荒削りなシレンを神聖視してる懐古厨だけ。
従来のシレンに土属性や熱属性、雷属性などが加わったことで
より一層奥深いリスクマネジメントを楽しめるようになってるのに
「敵が強すぎてストレスがたまる」とか甘えたことを言ってるようではね・・。
で、そういう人は無限増殖系の技を使ってもっと不思議を無理やりクリアして
「つまらない」って言うんだよね。つまらないのはゲームではなくお前だろと。
ゲームの側で用意してもらわないと縛りプレイもできないような
ゆとり世代が増えたせいでまた一つ良作が埋もれてしまった。
シレンの進化についてこれない奴はずっとスーファミやってりゃいいのに。
玄人の間って誰のことだ?
格ゲの全1リュウ使いみたいな感じで
シレンにも有名人とかいるの?
お、いつもの暴論の人が来たな
認められてたら本スレ消滅なんてしないと思うんです
シレンの進化についてこれない奴はずっとスーファミやってりゃいいのに。(キリッ
ダンジョン新時代(わらぃ
768 :
あ:2009/10/27(火) 17:51:35 ID:laZ83FkzO
セガ社員乙。
言われなくとも旧作をずーっとプレイしてますから、安心して完全に潰れて下さい。
この手のゲームは、我々プレイヤーのやり方考え方で冗談抜きで一生遊べるので
今のチュンソフトさんの汚らわしい手で作られた新作など、プレイしたくもありません。
さらに言ってしまうと、私個人としては、チュンソフトさんには一銭もくれてやりたくないので
リメイクはもちろん、移植などもやらなくて結構です。
もう一度言いますが、完全に潰れて下さい。どこかの下請けとかではなく、完全に。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 19:02:31 ID:laZ83FkzO
↑↑↑
セガ社員乙♪
シレンシリーズはすぎやまこういちの曲にしてほしいな
普通のゲームなら、たくさん曲があれば一つぐらい気に入らない曲があるものなのに
シレン2あたりは全部いい曲だもんな〜
シレンシリーズにすぎやまこういち以外の曲はいらないよ
なにこの
よくわからんスレの流れというか 雰囲気……
……(^ω^;)
とりあえず、毎度毎回 毎度毎回、
>>762さんのおもしろい書き込みには驚かされます
いつもいつも、なにがしたく、ここへてやって来るのでしょうか…^^;
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 22:31:52 ID:laZ83FkzO
権利関係ですぎやまこういち氏の音楽が使えなかったんでしょうねぇ。セガ作曲。悪くはないですよ。でもセガだからシレンがアニゲーw。街の続編もセガです。資金難のチュンにあれは作れません。パクリのセガw。
ぶっちゃけおまえらすぎやまこういちって名前ついていれば他人が作曲してても絶賛するだろ
ネトウヨ杉山はもう要らない
音楽も旧作の使いまわしなどしていたらダンジョン新時代には付いていけない
>>772の優しさに感動した。
店主さんあちらのお客さんにやまびこを頼む。
やまびこがゲシュタルト崩壊してきた
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 23:58:18 ID:laZ83FkzO
最後に、
セガ社員乙w♪。
がいこつまどうとゲンナマさえいなけりゃやまびこ削除でもいいかな
やまびこスレないのー?
しれん2リメークまだーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
やまびこリメークまだーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 16:56:12 ID:xaD/NmXYP
おれたちのシレン2のリメークまだー
トルネコGBA2がよかったって上のほうにあったが
矢を打つのにセレクトかスタート押しながら
LかR押さないと打てなかったりとかで操作性が極限まで糞だった
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 19:23:45 ID:A5jbPkeN0
それ月影村とGB2の砂漠の魔城もだけど?
しかもLRじゃなくAだけど
シレン3リメイクしてくれないかな
もっさり解消とバランス再調整して欲しいぜ
あんな産廃、再利用できるわけないだろ
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 21:05:49 ID:A5jbPkeN0
シレン3リメイク?寝言は寝て言え
一から作り直しだろ?
新作作るのと同じことだ
シレン3はリメイクしなくていいから
最初からなかったことにしろ
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 21:50:29 ID:uAcZ2Uxe0
もう
なんというか…………
シレン3…………………
なんというか……
シレン
3…………………………………………………
>>788-791 この流れを見てると
泣きたくなる
どうしてこうなった……
チュンソフト………
794 :
か ◆Tak1HcGUW6 :2009/10/29(木) 18:43:24 ID:ljAJBiNjO
↑↑↑
セガ社員乙w♪
>>794 お前はいったい何なんだ お前の身に何が起きたんだ
混乱草と毒草を一度に食ったのか?(笑)
ゲドロの肉でも食ったんじゃね?
いつのまにか
コテトリまでちゃっかり付けててワロタ
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 03:11:46 ID:c4i4nsfo0
どうしてこうなった
どうしてこうなった
どうしてこうなった
チュンソフトの渾身の一作
シレン4
…
小学の時糞もらした奴を20年延々と罵り続けるレベル
糞漏らしとかそんな低レベルじゃねえよ
みんな楽しみにしてた修学旅行の積み立てをパクったレベルだ
どっちでもいいよ
糞もらし、横領→制作側
20年間罵り続ける→お前ら
どっちにしろ駄目人間だな。
なに?、要するに
>>800はなにが言いたい??
ここの住民がチュンソフトを批判したりなどしているのは
小学生んときにクソ漏らしたのをずっと罵っているレベル
って言いたいのか?
反省会スレがただの汚い荒らしスレとなっとるな。
たった1年前にうんこを漏らして投げつけて来た奴が、
また同じことをしようとしてるんだよ
なんか荒らしにしても
例えが異常にヘタクソだったな
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 02:56:18 ID:eFKgXaiN0
お前らってシレン3はどうしてんの?
「産廃氏ね!」とブチ切れ、ディスクかち割った?
もう売り払って300円の利益を得た?
まだ所持してる?
まだプレイしてたりする?
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 21:47:08 ID:eFKgXaiN0
過疎
規制解除されたかTEST
>786
アドバンスでやるといい
a
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 01:26:46 ID:VApWCLmb0
最近異常に過疎り始めたな
もうこのスレも終了か……
話す内容からして、4スレに殆ど移動してるだろ。
規制解除されたかTEST
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 12:45:43 ID:VApWCLmb0
【PSP】 不思議のダンジョン 風来のシレン3ポータブル
http://item.rakuten.co.jp/edigi/jan-4940261509880/ >PSP版だけのオリジナルダンジョンを追加収録!!
>ゲームバランスの再調整!!新規ユーザーからコアユーザーまで幅広く楽しめる!
>データインストールシステム採用!!ローディング時間の軽減へ
>インフラストラクチャーモード対応!
>風来救助モードをはじめ全てのネットワークモードがプレイ可能!
>PSP版「シレン3」の後に「シレン」シリーズ最新作が発売
そんなのより早く配信ダンジョン追加しろよ
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 13:57:35 ID:khWXS2ObO
やろうと思えばアスカ移植できそうではあるんだな
版権の問題あるから難しそうだけど
PSPでシレン2のベタ移植希望
チュンも必死だな
シナリオには一切触れてねえし
月を殺すムービーだけは入れるので安心してください
>>817 どういじっても3の評判じゃ固定客すら掴むの無理だと思うんだが
いったいどんな計算立てたんだw
販売がセガからスパイクに変わるんだよな……
攻略本出して稼ぐんだろうか……
何一つ反省してない・・・・・・・
>>826 いやまあ、それは移植の結果待ちだろ
反省して良調整してる……かも……しれない……じゃ……な……
してないな。
さて配信ダンジョンが追加されないまま移植が何故か決定したわけだが
>>818 > そんなのより早く配信ダンジョン追加しろよ
PSP板発売後にPSPで追加されたダンジョンのお古が配信される悪寒。
なんて…そこまで酷い仕打ちするわけないか
ちょwwwwwwwww
ちょっとスレ見ない間にwwwwwwwwwwwwwwwwww
なにが起きてんだよwwwwwwwww
…は?……
頭の整理が全くつかないんだが。
なに考えてんの?、この企業。
ゲームバランス再調整とか……
真面目に出る言葉も無いんだが…マジで
ここまで来ると最早なんも言えねぇ^^;
いいから大人しく2を移植してくれよ
余計な事はしないでな
久しぶりに隠し穴やりたくて仕方ない
誰が買うんだよ
Wii買えないGKか
失敗作に梃入れするより
それなりに評価されているシレン2かアスカでも出した方が安全だと思うけどな
そうか?
元が最底辺のシレン3を弄れば
運が良ければそこそこの物になるかも知れんけど
元が完成してる2やアスカを弄ったら糞になる道しかない気がするが
今までの流れからしてベタ移植で出してくれるとも思えんし
>>834 俺もそう思う。
そもそも、ベタ移植だとしても意義がわからん。
仮に何かが起こって、
過去作品の便利なシステムが入って、ワナダンやら面白い仕様のダンジョンが追加されたとしても。
また、あの腐ったストーリーをやらされるわけだよな……
wiiのデータ引き継がせろもしくは、ボススイッチ用意しとけ
なんで3をこんな早くリメイクすんだw
ひょっとして、アスカ見参みたいに人気出るかも、とか考えてんのかな?w
まあ、糞長くてつまらないシナリオを1/10にして、過去シレンと整合性のとれたストーリーにして
レベル継続細切れダンジョンじゃなくて、きちんとしたひとつのダンジョンをメインにして
シナリオ終了後にいろいろな難易度のテーマダンジョンや持込不可ダンジョンを用意して
仲間が死んでも終了しない、操作キャラが行動不能になったら自動で操作が代わるようにして
キグニとケンゴウが仲間システムにまったく合ってないのをなんとかして
属性・竜脈・二刀流は採用するならもっとじっくり煮詰めて
DSシレンよりももっさりしない快適な操作性にして
全体的にもっと遊んで楽しめるようなバランスに調整してくれれば興味沸くんだけどな
外伝はともかく
2は見事にスルーだな
思い出クラッシャーしない点だけは評価する
真面目にこれ、
>>832。
これはかなり重要な話じゃないすか?
そこら辺どうなんすか チュンソフトさんよ
なんか訊いたところでお前らの返答は大方予想はつくが
お前らこのシレン3のリメイク(^^;)とやら買うかい?
マジでどんな層が狙えるんだよこれで
>>834 確かにシレン3を修正すれば名作になる可能性はある
僕が言いたいのは失敗作を名作に修正するとなると労力が必要になり
何より、今のチュンだともっとつまらなくしてくれる場合も考えられる。
ある程度完成された作品ならば修正する部分は少なくその分コストも減るし
今のチュンが手を入れる部分もシレン3よりは少ない。
皮肉だが安全だろ。
シレン2とアスカは過去スタッフいないから上手く移植できなさそうとかそんなんじゃねえの
その点シレン3はやりやすいと
◆シレン2 不満点まとめ
・ローグなどと比べて全体的にスローテンポ
・イカダ移動が遅い
・城攻撃モーションが大きい
・城工事モーションも大きい
・必勝達磨の踊り時間が長い
・上記の理由でおまじない入力が快適に出来ない
・モンスターを肉に出来ない
・視点がシレン1と違って見辛い
・音楽がすぎやまこういちだからBGMが右によっている
・仲間全員が個性的で選ぶのがめんどい
・未識別杖の本当の名前が表示されない
・iダッシュが早すぎて見え無い
・別売りのコントローラパックじゃないとデータコピーしにくい
・GBとの連動スロットに非対応
・普通の64コンはアナログスティックがあるタイプのため使いにくい
・理想的なのはSFCコントローラだが、これは非対応
・ワイド画面非対応
・グラフィックの質が上がった分見づらくなった。
・死ぬと、すぐに再スタートできずむみゅうに戻される
・城完成まで住人がやたら冷たい
・シナリオが鬼
・ボスに特殊攻撃が効くのに回復し攻撃回復の単調な戦いになりつまらない。
・ストーリー重視じゃない上に、ボイスも無い
・大部屋モンスターハウスになっても敵がすぐ襲ってこない
・杖の壁反射に意味が無い
・杖掛けや巻物掛けがない
・ボスフロアにも罠がある。(シュテン山上級等)
・名前補完がなく履歴が全種類共通
・仲間リクを選んだ際のメリットがなにもない。
・結婚したのにキララの苗字が変更できない
・救助パスワードが無い
・マーモGB2前提の仕様でないので、マーモに物があたると消滅する事になる
・装備品だけでなく全てのアイテムに魅力がある
・モンスターの壷は1つしか捕獲できない
・ワナダンの黄金の間がの発生が確率が高め+ワナを投げられるようになった
・吸出しの巻物が回数制に
・城の材料のアイテム欄が大きくなり材料が集めづらい
・色等でモンスターレベルがあるが見分けづらい
・ソフトの値段が安くなっても俺の貯金量がほぼ0
・倉庫へ装備を預ける時、一番上がはずすではなく預ける
・壺から物を取り出した分だけメッセージが出てうざい
・シヤッフルダンジョンが多くなり火印によるロストが増えた。
・突然番犬が沸くので無理やり泥棒やこっそり泥棒に影響が出る。
・メッセージ履歴がボタン1つで見られない
・生命の剣が強い(買値500はドラゴン草もあるのが邪魔)
・ほぼすべてのフロアに水があるわけではないため水がめ聖域がループしにくい
シレン2の不満点→こうすればもっと面白くなるのに・・・
シレン3の不満点→こうだから面白くない
シナリオが鬼吹いた
キララと結婚すると漏れなくお父さんがついて来るからな…
>>844 完全にはネタじゃないだろ
納得できるのもいくつかある
いやコピペ改変じゃん…
何が言いたいのかわからん
コピペ改変なら一切反応するなってこと?
コピペのネタ改変に
>>843の反応は変だからシレン2やったことないのかと思ったんだよ
っていうか納得できるのどれだよwww
もう何やってもダメなんだから大人しく死ね
・ローグなどと比べて全体的にスローテンポ (仕方ないが)
・別売りのコントローラパックじゃないとデータコピーしにくい (セーブ数の問題)
・理想的なのはSFCコントローラだが、これは非対応 (64じゃ無理だけど)
・死ぬと、すぐに再スタートできずむみゅうに戻される
・名前補完がなく履歴が全種類共通
・マーモGB2前提の仕様でないので、マーモに物があたると消滅する事になる (後出しだけど不満には違いない)
・メッセージ履歴がボタン1つで見られない (メッセージ履歴自体無かったはず)
改変だからって読まずに反応するのはどうかと思う
名前履歴が共通なのとメッセージ履歴がないのしか納得できん
そしてそこまで不満でもないだろそれ
>>853 よく見たらこれ元コピペからまんまだった
これは「納得できるのどれだよ」と言った俺が悪かったな
>>842はコピペを改変したジョークだと思います
で終わらせておけば良かったよ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 22:20:31 ID:VApWCLmb0
さすがに目がおかしくないかそれww
異常に箇条数が多いとはいえ、それくらいきちんと分かってくれよ
フツーに納得できる不満点たくさんあるっしょ
というかネタにしては全く面白くない
不満を不満と感じさせない物=シレン2
不満じゃない物を不満と感じる物=シレン3
白紙の巻物量産はちゃんと調整するのか?
後、配信(笑)ダンジョンも増やすんだろうか
シレン3リメイクて……(笑)
もうだめだこの会社
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 22:41:09 ID:/+eziF+bP
普通に破棄でいいと思うけどなシレン3なんて
あんなのでも使わないといけないほどヤバい状況なのか?
リメイクじゃなく移植ってのがミソだな
ストーリーモードちょっと楽にしました、このバランス調整で売れるでしょう(キリッ
って思ってるんじゃないだろうか
>>861 お前まだ言うのかよww
どれだよもなにも、そもそも 事実2に不満点はあるよな
フツーに考えて。つーか不満点が無いってこと自体まず無いよね
なんかお前の口振りを見てると
「2に不満点なんか存在しない!あるというやつは言ってみろよ!!」とでも言いたげに見えるんだよ
第一もう既に他の人がお前に挙げろっつわれて挙げたじゃん
同じこと聞いてどうしたい
>>868 もうその話は終わり
どの作品にも不満点はある
2しかりアスカしかり、3はいわずもがな
まぁ3は不満点だらけだったのが問題なんだが
梅谷の興味をリメイク3に向けさせておいて、その隙に4を作り込もうって作戦に違いない。
PSPにとっては追い風どころか完全な嫌がらせだな
>>869 寧ろオレも終わりにしたかったんだがな
そもそも
>>842の内容がよく分からんし 何がしたくて何のために書き込んだのか
そしてそこからの話の流れもイミフで、なんかちょっと変に感じたから突っ込んだ
>>870 どうせ4も今のチュンソフトの開発力じゃクソになるだろうし
なにやろうとムダだろ
つーか、3リメイクに梅谷関わらせたら同じソフトでまた二の舞にならないか?w
だからここは梅谷の暴れ散らしていった3を他のやつらが地道に再調整(苦笑)していくしか無いんじゃね
ああ、でもそうすると今度は4に梅谷が行っちゃってクソにされるwwやばいwwww
まあどちらにせよ、個人的には4も3リメも全く眼中に無いのでアスカと2リメを早くしてね糞チュン
3移植は梅谷に全面的に関わらせるべき
そしてその派閥とともに責任とって永遠に消えてくれ
>>872 リメイクしても糞に変えてしまうだろ今のチュンわ
完全移植かグラだけ直して他はいじるな
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 09:45:01 ID:gZIsoD57O
無理無理
2のリメイクは箱で出します
さっさとリメイクしろっつってんだ糞がゴラ
なにが3リメイクだバカアホ企業め
2を早よリメイクせい、
ま 最も当然、クソ劣化リメにしたらシレンジャ総力をあげてぶっ潰すが
PSP3今すぐオジャンにしていいから
WINアスカそのまま移植で頼むわ
>>876 無駄な手を加えないで値段もそこそこなら何も問題無いが
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 01:53:41 ID:sIuVXK3e0
PSPになっても救助パスって相変わらずクソ長くて複雑なアホ仕様なのかな?
アスカなんて平仮名10文字だから今でも盛んなのにwwww
この板のシレン3の救助スレなんて2スレも消化してないもんなぁ
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 02:56:22 ID:qkhyszMQ0
まーた始まった
チュンブログ^^;
ウンコで満足してるような連中が手を加えてもウンコのままだと思うんだけど
内容に問題は無い。レベル継続が原因で古参ファンから目の敵にされた。
って思ってそうだよね、割とマジに。
シレン
3
リメイク
・・・
ああ、規制さえなければ・・・
今更だが乗り遅れてるが書かせてくれ
あのシレン3のリメイクをPSP・・・だと・・・?
本気で何をしたいのかが分からん・・・
なんでよりにもよって3を・・・?嫌がらせ?
ユーザーの要望は完全無視ですか、そうですか
挑戦的なのも強気なのもいいけど普通に売れないと思うけどね・・・
固定ユーザーからNOを突き付けられても文句は言わないでね
やまびこ復活、過去シリーズのBGM使用(特にモンハウと店) 最低でもこのくらいはしろよチョンソフト
888 :
か:2009/11/05(木) 22:41:00 ID:fVdu9rezO
チュンの悪口はセガ社員揚げ
やまびこ厨きたよ
>>886 ほとんどの人が「なぜ??????」と思ってるから安心しなせえ
>>887 やまびこ復活かゲイズの盾を普通に取れるようにしないと駄目だな
もちろんやまびこももっと不思議系なら普通に出るようにしないと駄目だ
ていうかなんでアスカださないの?何を考えてるの?
チュンはいつも俺達の考えの 少し斜め上を逝ってるんだ
アスカは一度大コケしてるからな
>>886 逆に考えるんだ、アスカや2をレイプ移植されるのに比べれば元から糞な分被害が少ないと
PSP 不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル
ttp://www.amiami.com/shop/ProductInfo/product_id/144880 初のPSP登場ということで、「不思議のダンジョン」シリーズで培ったシステムから、様々な良い部分を持ち寄っています。
●「風来のシレン」初心者からヘビーユーザーまで楽しめるゲーム設計
シリーズおなじみのシステムが、「風来のシレン3」では装いを新たに大幅に改変。
・倒れても最後のセーブデータから開始可能!(イージーモード)
・キャラクターの成長を次のダンジョンに持ち越せる「レベル引き継ぎ」制を導入!(イージーモード/ノーマルモード)
●仲間との協力
今回は、アスカやセンセーといった仲間たちと一緒に冒険することができます。一人では辛いダンジョンも、仲間と一緒ならばクリアできるかもしれません。
また「仲間専用の装備品」なども登場するので、見た目にも楽しめる要素となっています。
●新たな成長を見せるモンスター
モンスターのレベルは、従来の3段階からひとつ増やし4段階となっています。例えばシレンを遠くに投げるモンスターであれば、
レベルが上がるごとにシレンを投げる飛距離が延びていきます。さらに、背後に回り込んで投げるというように攻撃のパターンも変化します。
見た目が同じでも特殊能力や属性が違うモンスターも出現するので、ユーザーは驚きと共にダンジョンを冒険できます。
●PSP版オリジナル「6つの新ダンジョン」を追加予定
シレン、アスカ、センセー、それぞれが一人で挑むPSPオリジナルのダンジョンを追加予定!
つかまずモード選択廃止しないとダメだな
装備無くなったと書けばイージーにしろよカスwとか煽る奴が居そう
>>896 >様々な良い部分を持ち寄っています
>様々な良い部分を持ち寄っています
>様々な良い部分を持ち寄っています
(^ω^;)
>見た目が同じでも特殊能力や属性が違うモンスターも出現するので、ユーザーは驚きと共にダンジョンを冒険できます。
何がなんだかわからない…
文面通りの新要素だと解釈するとこれはもう凄まじいことになるぞ…
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 10:07:46 ID:FRvWbe5kP
6個ダンジョン足すんだ
で、Wiiの配信ダンジョンはまだかね?www
装備が無くならない・レベル据置は、
まあイージーなんだろうけど。
それでクリアした人は不思議のダンジョンをクリアできるのだろうか。
>一人では辛いダンジョンも、仲間と一緒ならばクリアできるかもしれません
逆だったし。
センセーがいたから勝手に死んだし、はじかれた武器消えた。
>見た目が同じでも特殊能力や属性が違うモンスターも出現する
段階で特殊能力が強化されたのっていつもじゃね。
四段目の強化がちゃんと楽しいかどうか。
色すら変えずにランダム発動する属性について触れないのがあくどい。
だから初心者にはアイテムやレベルを失わせないんじゃなくて
シレン特有の知識を与えてやればいいんだよ。
なんでプレイヤーのレベルアップを阻害させるようなシステムばっかり作るんだよ。
本当に馬鹿なんじゃないか?
>>899 びっくりするくらい斜め上だな
どんだけ酷くなってるのかある意味楽しみでもある
仲間に、飛び道具持ちの敵に対してジグザグ移動で接近するように
するとか、初心者には勉強になって、経験者には一々操作させる手間を省くことができるようにする
とか出来ないもんかね?
何?プログラムが難しい?じゃあしょうがねえな!
もはやどこまで糞まみれになるか見てみたいぞ
でも俺は買わないから人柱よろしくな
>>906 一度は愛したゲームが糞まみれにされて気分がいい訳ねーよ。
ダンジョン追加ってストーリーのダンジョン追加とかじゃないだろうな
909 :
よつばのちゃねらー ◆XFNcxrpuHc :2009/11/06(金) 18:03:27 ID:VLZQ7yfsO
レディな私もばいばいセガめでた揚げ↑↑↑
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 18:42:39 ID:Ez2Q96U7O
詐欺被害にあった気分だ
二つしか配信しなかったくせにリメイクにはそれ以上追加するとか
ちゅんソフトの製品など二度と買うまい
ホントにもう、ヒドイもんだよな
あの異常なまでのクソっぷりを披露しといて
なんか突然PSPへ移植リメイクとか
わけわからん、真面目にチュンのシレン展開の方針に疑問だし、Wiiで3を買ったやつにはどうすんだよって感じだわ
Wiiだったからコケた
中高生がメインのPSPだったら売れる
ってアホ開発者共は割とマジで思ってそうだから困る
さあどこまで腐るのか
チュン倒産するか?
ポケダンがある限り倒産はしないんじゃないかな
逆に言えばそれを切られたらもう危ういってことだけど
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 20:51:41 ID:3MbtQzqE0
【うんこシレン厨の特徴】
・新作が64と特徴が違ってると糞だとほざく
・新システムを覚えようとしない
・ロクにやり込みもせずに評価する
・それどころか未プレイにも関わらずアマゾンのレビューなどで酷評
・自分がクリアできないのはソフトが糞なせいだと馬鹿女並みの責任転嫁
・悔しまぎれにネットで糞ゲーだと言いふらす
・ゲハなどでもすぐに荒らす連中だと嫌われている
その正体は主に64厨である
428と同じく間違いなく売れないだろ
まあ、PS3&PSP版428が爆死する前にコレ作ってただろうし、
今更発売止められないだろうけど
最近またユーザーを攻撃する低能社員が来てるね
梅谷(笑)さんそんなこと許してるとただでさえ少ない売り上げがもっと減るよ
64厨はうぜえよな
428売れてなかったの?
428は売上はともかくユーザーからの評判はいいから、爆死ではない
923 :
よつばのちゃねらー ◆06oqtjJRGM :2009/11/06(金) 23:20:40 ID:VLZQ7yfsO
セガバイバイあと私も利用している、よつばちゃんねるち来て下さいな。検索すれば解ります揚げ
>>916 累計で宣伝とか嘘は吐いてなくてもタチは悪いな
おい、攻略スレとWIKIが消滅したのは気のせいか?
何も変わってなさそう
山本:
PSPとかUMDからデータを読むゲーム機って
「不思議のダンジョン」シリーズで培ったシステムから
様々な良い部分を持ち寄るのが難しいんですよ
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 10:32:22 ID:E5ndnjb2O
セガかいなくなったのは良いが、何故サクセス?
セガとチュンは十字ボタンを触れば解る。
シナリオクリアしてからずーっと放置で
最近久々にシレン3を起動してやってるんだが
お前らシナリオクリアーしてからどれくらいやった?
配信(笑)ダンジョンとか全てやった?
一応全部クリアだけはしたな
それ以降触れてもいねーや
発売当日に定価で買ってからくりローズに負けた瞬間萎えてGEOに売りに行った
この間わずか4日である
いや4日は長く持ったほうだよ
俺の友人は起動して社名ロゴ表示された時点で売りにいった
>>933 ロゴにこだわりがあるなんて、変わった趣味の友人だな。
チュンソフト!(子供声)
が納得いかなかったのかな?
けど、シレンでチュンソフトコールがあるのって、シレン2だけでね?
アスカもだな
>>931 おお、そうか。流石だな
ストーリークリアーしてから一年以上放置してたから
やっとこさ最近再起動したんだが
この先不安だ…クリアー後のダンジョンは良作だろうか……
>>935 どんな動機だよwなにが気に食わんw
>>938 とりあえず月の石を集めるのがしんどいよ
後千年洞窟も
>>933 この先のクソっぷりを
本能的に予知したのかね
つーかなんだよ神秘の洞窟って…GB2のぱくりか
これ突破したやつとかこのスレに何人いるの
クリア後のヲチミズは
>>938が、死にたがりのどMならやる価値はあると思うぞ。
580円位の価値をどMな俺が保証する。
>>939>>941 神秘洞窟の感想はどう?
あと今更どうでもいいが
今作のWiki
どうなってるん
>>942 配信の奴?
そういえばクリアしてないや
60階ぐらいまでは行ったけど9割運だしあんまやる気にはならなかったな
後素手だとダメージが無いに等しいのも痛い
>>942 記憶にないなぁ、他のダンジョンは100〜ー100円位で評価してたし。
配信は来る前に売りさばいたからな〜。
>>940 肉、罠、逃げ、持込可あたりはお馴染みのダンジョンだから、パクリとかじゃないだろ
プレイ時間みたら50時間ちょいもやってて唖然。
でも時間表示ある不思議のダンジョンで100時間超えなかったのは初だな……
シレンじゃない新しい不思議のダンジョン作ったら?
風来のドンキー(仮)なんと次の不思議のダンジョンは南国が舞台!食糧はバナナ!海賊なんかも出てくるよ(笑)
>>945 なんつーか運勝負というか、モンスターから逃げて進んでく
ってところでさ
mk2の評価がワースト5らしいね 「配信なのに持ち込み前提?どうしようもないな」 こ
み キグニ 「草を使わないなど、縛りプレイもできますよ」 無 ゲンナマ ん
だ 長い上に中二病な電波ストーリー 能 ゲイズ な
れ バランス崩壊 ソフマップでワ 「あれ?罠ダンジョン遊べないの?」 駄
大 多分4は発売されない 属性 ゴ 作
根 クルーザー 「死ね、月よ(笑)」 ン 数十時間かかるダンジョンの よ
DS2の購入は中止 -ニ二二二二二二二二ニニ- ご褒美アイテムが り
/ ヽ ゴミクズ以下の巻物 ア
襲ってくる後悔感 あまりにひどい | , i ,i i , | 「おめでとう (o^▽^o)ノ」 ス
公式ブログ |_n__|i__|i____i|__| カ
「えー?!マジ加藤?!キモーイ」 / ─ ─ \ スレは 買い取り不可 や
おにぎり→アーク炎で即死 / <○> <○> \ 批判だらけ 倒 ろ
センセー(笑) もっさり | (__人__) | 産 う
失 装備封印のワナ \ ` ⌒´ / 仲間が倒れたら ぜ
望 本スレですら・・・ クソゲー / \ 強制的に冒険失敗扱い
スレ立てできなかった
誰かできない?
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 21:08:49 ID:HyQ2qJJw0
いらね
これからpspシレン3の反省会場になるから要るだろ
これらの反省を生かしてPSP版が改良されてることを祈る
発売日に買うことだけは絶対にしない
PSP版シレン3が発売される→内容の酷さが更に知れ渡る→4も爆死
新作の4ならいざしらず3を買い直そうってどんな酔狂だよ
PSP3もだけど4も売れるとは思えないけどなw
>>953 評判次第で買うつもりかよ
どんだけ甘いんだよお前は
何が甘いのかさっぱりわからん
早くヤマビコ3のスレ立ててくれよ
評判って言うより実際に動くところ見てからだな
ピアキャス、らいつべ、なん実、ニコ生・・・
人柱はいくらでもいるから発売日に買う理由はないよ
神秘は簡単だったな。
明かりがセコい
ぶっちゃけ人柱がいるかも怪しいだろ
神秘は配信開始したその日にクリアしてる奴が沢山いたな
それを知らないあたり最近このスレに来た人かな
>>951 イラネっつー気持ちは分かるが、落ち着け
まあとりあえず、一応な、シレン3の
リメイク(苦笑)とやらが発売されるわけだから、暖かく見守ってってあげようや(笑)
>>954 オワタwwwwwww
風来のシレンシリーズ。
これを持って終了wwwオワタwwwwwww
>>958 いやいや書き込みの流れを見るには普通に甘いでしょ
個人的にも、3未プレイとかなら分かるが流石にまたあれをやりたいとは思えんわ
どんだけ評価良かろうと、な、仮にも移植・リメイク(苦笑)なんだし
なんか楽しそうだな、お前
3アンチってこんなやつばっかだよな
まあでも確かにwiiってのがクソだな
3ポータブルの公式サイトを見てわかったこと
・ストーリーは恐らくばっちり再現
・イージーモードやレベル引継ぎなんかもそのまんま
・グラフィックがwiiとほぼ同じなので画面が小さくなりさらに見辛く
・イラストは良い
属性あんのかよ
あのイミフなシステムとっとと取り消せクソカスばかチュン
>>971 公式際とのどっかに属性について書いてある?見当たらないけど
公式サイトには今のところ見当たらないが、商品紹介のページなんかに
>見た目が同じでも特殊能力や属性が違うモンスターも出現するので、
>ユーザーは驚きと共にダンジョンを冒険できます。
と書いてあるな
そういえば属性って、wiiシレン3が発売されるまで
一切情報出てなかったような気がするんだけど
今回はさすがに伏せておけないみたいだな
あああんのか…駄目だこれはもう
属性なんか公式に書いてないんだから無かったことにしとけよ
属性(笑)
あれ誰が考えたの?
あれ誰が考えたの?
あれ誰が考えたの?
ああ、梅谷か……
はあ…このくそシステム………
ランダム属性とかもう最悪だろ
一匹目のマムルにずっと俺のターンされる可能性だってあるわけだろ
つかどの敵でもその可能性があるとかもうムリゲーだろ
>>979 この紹介文は、常識的に考えて
見た目が同じ=同じグラフィックの色違い、という意味で
レベルアップで能力や属性が変わるというwii版と同じことを言ってるんだと思うが
いくらなんでも、バランス調整して完全ランダムにしました^^なんて異常な発想は無いと信じたい
>>980 シレン4がそういう仕様なんだっけ?
情報集めてないから全然わからんが
いや、今さらそんな当たり前のことをさも目新しそうには書かないだろう
ドラクエでスライムとメタルスライムで
>見た目が同じでも強さや経験値の量が違うモンスターも出現するので、
>ユーザーは驚きと共に冒険できます。
って言うようなもんだし
草などを縛れるなんて至極当たり前のことを
新要素であるかのように語っちゃうゲームだから一概にそうとも言い切れない
>>981 ときどき強化されたモンスターが出るらしいってだけで詳細はまだ不明だな
携帯版での同じシステムだと、マムルから100ダメージ以上食らったりするらしいが
>>982 >例えばシレンを遠くに投げるモンスターであれば、
>レベルが上がるごとにシレンを投げる飛距離が延びていきます。
>さらに、背後に回り込んで投げるというように攻撃のパターンも変化します。
この続きに書かれてるんだから、本当に基本的なシステム紹介でもおかしくないとは思う
あと、ゲームバランス調整とか謳ってるが、実際ほとんど弄らないだろうなと思ってるから
そんな根本的なところは変えないと思うんだよなさすがに
>例えばシレンを遠くに投げるモンスターであれば、
>レベルが上がるごとにシレンを投げる飛距離が延びていきます。
伝説の「タイガーウホホホホーン」がとうとう登場しますか?
Wii版を買った俺たちは金を払ってデバックやらされたって事か
>>986 つまりそういうことなんだよな
つまりそういうことなんだよな…………………
あー、チュンと梅谷を
クビにしたい
デバッグだったらまだいいよ
斜め上もあり得る
どの時点で3リメイク開発決定したのか知りたいな
天誅4は間違いなくマルチ開発だったのをWii独占タイトルみたいに宣伝してたけど
埋め谷
むしろ、
Wiiがデバックやらベータ板と言えるほどに
このリメイクで大幅に良くなったらチュンを見直す。
むしろ改悪されるかも・・・
とまで思わせるのが今のチュンソフト
属性が消えてない時点でどう転んでも良くはならないだろ…
初代やGB2のような神げーたちを
クソ劣化リメイクされるとかならまだしも
今回リメイク(苦笑)するのは
この3だからな^^;
これで更に改悪劣化クソリメなんかしたら洒落にマジでならんな