【EoE】End of Eternity-エンドオブエタニティ-013
◇バトルシステム「t・A・B」について
○戦闘の流れは以下の通り。
1.任意のキャラクターを選択。
2.移動と攻撃を行う。
3.3人が行動を終える。
4.1〜3を繰り返す。
5.戦闘終了。
○敵のターンは存在せず、敵の攻撃は操作中のキャラに対してのみ行われる。
○キャラの行動には制限時間があり、その時間内に移動/攻撃/武器の切り替えを行う。
・移動と武器の切り替えに関しては、制限時間内であれば何度でも可能。
・逆に攻撃を行うと制限時間が余っていてもそこで行動終了となる。
○標的を選び攻撃ボタンを押すと、攻撃準備であるチャージが開始。チャージ終了後に攻撃可能になる。
・チャージは重ねることが可能。チャージすればするほどに攻撃の威力は増す。
・チャージ時間は敵に近ければ近いほど短くなる。
○事前に設定したルート上を移動しながら無敵状態となって敵に攻撃を仕掛ける「インビンシブル・アクション」
・発動にはI.S.ゲージをひとつ消費する。
・通常攻撃とは異なる派手な演出が発生し、その威力も絶大。
・通常攻撃と同じくチャージが必要だが、移動しながらのチャージが可能。
・移動ルートの選択が重要。
・移動ルート上の敵や障害物はジャンプで回避。
○装甲を有する敵は、装甲を備えた方向から攻撃してもダメージを与えることができない。
・装甲を破壊することで本体にダメージを与えることが可能となる。
・また、装甲を破壊することで、I.S.ゲージの回復、アイテム取得などといった恩恵も受けることができる。
○ダメージには「ダイレクトダメージ」「スクラッチダメージ」の2種類が存在。
・どちらのダメージになるかは使用する武器によって異なる。
・ハンドガン/グレネードなどは「ダイレクトダメージ」。ダメージ量は少ないがHPを即座に減少させられる。
・マシンガンは「スクラッチダメージ」敵に大きな仮ダメージを与える。仮ダメージは時間経過で回復するが、回復前に
「ダイレクトダメージ」を与えることにより、確定ダメージへと変化する。
本作の特徴(公式ブログやインタビューからのスタッフの発言より)
・EoEは、世界観やストーリー、バトルシステムなど全てがオーソドックスなものとは違う。
・剣と魔法ではなく銃、ストーリーも勧善懲悪なものではない。
・じっくりと腰を据えてプレイできる噛みごたえのあるタイトル。
・プレイヤーのプレイによってダイナミックに変化が生じる。
・バトル演出が派手なのが特徴だが、単に派手なものを作って見せるというのではなく、
プレイヤーのプレイで様々な演出が展開するような仕組みを用意している
・カットシーンなども、必ず同じ絵でなく状況で見え方が変わり、BGMもひと工夫している。
バトルも、プレイスタイルによって色々な攻略方法が生まれる。
・バトルシステムのコンセプトは、
「演出とゲームシステムの融合」、「アクションが苦手なプレイヤーでもカッコよく遊べる」
に重点を置いている。
・走りながらハンドガンをブッ放す!ジャンプしてマシンガンを連射!などができるが、
『コマンド入力で演出がダダ流し的なバトル』ではない。
かといって、アクションゲームのようにコントローラを駆使して、『リアルタイムにアクションを繰り出すゲーム』でもない。
・どちらのタイプでもないが、本作では「敵の頭上をジャンプで飛び越えながら敵に銃撃を浴びせる」
などのアクションも、ゲームとして出来るようになっている。
・メディアの文章からは感じられない「感覚」としてのバトルを一言で説明すると、
アクション漫画のページを自分のテンポで1ページずつ開いて行く感覚
に近いらしい。
・「EoE」のデザインワークでは情報の視覚化に拘っている。
・緻密で、かつ膨大な設定を持つ「EoE」の世界を、いかに多くを語らず、それらをより良く体感して頂けるか、と言った感じ。
舞台のみならず、キャラクターやアクションについても同様の拘りを以ってデザインしている。
・シナリオは色々とやりすぎな感じらしい。
・シナリオはやたらと凝ってる風(あくまで風。壊す快感のために砂場で立派な城を作るようなメンタリティ)
な世界観とか物議をかもしそうなセリフとか、本編をプレイすればそれらのあんまりな扱われ方に
「なんぞこれw」みたいな反応が返ってくることが容易に想像でき、愛とか正義と悪だとか、神と運命だとか、
色々なJRPGで普通にある歳を取るとウザったいモノがこれにも確かにあるが、
本来あるべきカタチ、望まれるカタチで全然組み込まれていないシナリオ構成になっている
とのこと。
・シナリオではまず、ある特定の偏った価値観を提示するような内容にしたくなかったということがあり、
例えば「敵と味方」のようなわかりやすい対立構図は作らないようにしている。
重視したのは、登場人物それぞれが独自の目的をもって行動しており、たとえ仲間であったとしても互いが必要以上に干渉することがない。
要は平行線で、その状態から各々が各々の考え方に基づいて行動した結果対立が生まれ、
それをきっかけに互いのことを理解したとしても、それでも自分の信念を貫き通すような醜い強さ。
これは要するに右脳が左脳をバカにする話なんだ
とも。
・展開も短い章立てになっており、テンポよく進みますし内容も面白いとスタッフも自負している。
「これ主人公じゃなくね?いや、でも確かに主人公ではあるよなぁ」
みたいに理屈で考えると頭がこんがらかることも多々あるらしい。
リニューアルと同時になんかやるかなあと思ってたけど何もやらなかったのかw
まあ少し軽くなったのは評価したい
CERO Bになった
サイトリニューアルして何か新情報あるかと思ったら
SO4がPS3に移植と知ってアヴァーとなったわ
めぼしい物は武器ごとの違いをサイトで説明してくれた事くらいか
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 16:35:07 ID:Ck3vz70r0
なんかファミ通の戦闘のスクショ見たら、右下の自キャラの名前の表示が
英語になってるけど、表示が変わったのかな?
左上の敵キャラの名前は日本語表示で、統一されてないからちょっと気になっちまったんだがww
SO4移植で気になるのはAAAが関わってるのかだな
セガとEOEつくっててスクエニがみせしめで出すのか
それともスクエニとはまだいい関係なのか気になる
EOE発売日決まってないのにSO4は決まってるのがなあ
前者だとEOEとSO4が発売日ぶつかったりしそうだし
後者ならEOEが中途半端になりそうで困る
移植作業なんかやってたら俺は叩くがな
ハード云々じゃなく、単純にEOEあるいは新作に注力してないということだから
新作でパートナーも新しいのにも関わらずだ
スレチだけどSO4は神グラになるの?なら買うわ
SO4はAAAのマルチ開発エンジンの試用段階だったのかもな
で、EoEで本格運用と
いち開発会社としてはかなりの実績だと思うな
>>14 SO4とEoEは多分スタッフが全然違うから、別に移植作業してるからEoEに注力してないとかはないよ
つうかSO4って派遣が作ってたんじゃなかったっけ
>>15 無いと思うが。
PS3のグラボがそもそもショボイし。
売りであったHDRもハードサポートしてない。
良くて箱○版と同程度だろ
ディスクチェンジさえ消えてくれてれば何の迷いも無く
PS3版SO4を買わせていただくぜ、例え箱○で相当やったとしてもな・・
とりあえずEoEが来年の2月までには出るだろう・・やっぱ11月ごろ発売かなぁ
あとはタゲ変更とカルナス関連
セラゲとコスチェン、ムービー削除etcww
移植は別にいいんだけど、
個人的には、SO4がAAAのエンジンで作られている
→移植にはAAAが必要→スクエニとの仲が断ち切れていない?ってことが残念だな
ブログでの取り上げ方とか見ても、セガが如何にAAAに対していい待遇をしているかがわかるし、
スクエニとの仲がまだ続いていると仮定した場合、
それにも関わらず、FFの発売日をEOEに近づけているということになるわけで、なんともタチが悪い
と言うかセガと協力してるだけで何時スクエニとの仲を切った事になってるんだ?
AAAはスクエニへの依存を減らしたいんじゃね
スクエニと距離を置いてスクエニとの交渉を有利に進めたいという思惑もあるんだろ
だって今のスクウェアじゃEoE出してもらえないだろ
作りたいゲームがあって販売してくれるパブリッシャーがいる
本来はデベロッパーとパブリッシャーの関係なんてそれで十分
>>23 インアンも最初MSのみだったし、
仲を切りたいは言いすぎだったかもしれんけども、一歩引きたいってのが見て取れる
気になるのはTGSで何らかの展開をするかどうかだな>SO4インター
TGSはEoE試遊に注力しようと思ったんだが・・・
というかスクエニもバンナム商法を始めたのがすごくムカツク
ほんとこういう後発移植やめてほしい
スクエニでもAAAが頼りにされてるのははっきりしているわけで
待遇に応じた仕事しかしないみたいな
インター商法はむしろスクエニの専売特許じゃね?
ハード変えて発売ってのはなかったと思うけど
SO4は背景をMSKKの子会社フィールプラスが担当してるのによくPS3に出させてもらえたなあ
まあ追加要素が大した事無いから本腰じゃないだろうな
せいぜいEoEの売り上げに貢献してくれればいい
>>29 AAA全体が桜庭化してきているということか
AAAはSOやVPのブランドやばいから色々作りたいんだろうな
>>34 五反田はSOは本当は3で完結させるつもりだった
あとVP1のインタビューでレナスはもうつかえないとも言っていた
一時的にせよどっちかの機種に独占の方がゲハ的には盛り上がるんだよな
まぁゲハの盛り上がりなんて売り上げには大した影響はないかもしれないけど
>>34 >>35 つまりAAA的にはもう本気を出すシリーズではないが、小遣い稼ぎが必要だから作り続けてるって感じだろうな。
それがブランドを潰すことになっても、AAAはそんなことどうでもいいって思ってそうだし。
ただ個人的には、そういうことやってるとAAAの信頼自体が無くなって新作にも影響を及ぼすから、
あんまりそういうことはしないで欲しいという気持ちはあるがな…
この会社社員雇いすぎだからな
売り上げが下降線なのに社員が多くなっていったらそりゃ経営が苦しくなる
少し減らした方がいいな
>>36 ゲハの盛り上がりなんて一番どうでもいいわ。
俺は元から箱○持ってたから別にいいが、SO4の為に箱○買った人も大勢いるだろうに、
そういう人たちがホント可愛そうだからホントこういう後発マルチは止めて欲しい。
段々ユーザーも離れていって、RPGが出しにくい状況にもなるかもしれないし。
まあそう思う反面、今回のSO4完全版を嬉しいと思う自分もいるから複雑だ。
俺はAAAで箱買ったけど、他にも楽しむソフトがあるので、別に気にしてない
というか、移植されたからといって、楽しんだ思い出が消えるわけじゃない
叩くべきはToVのような、故意のデータ削除
これいつ出すんだろうな
FF13とSO4の間に出しちゃうと間違いなく売れないだろうし
やはり10月11月辺りが一番いいのかね
>>40 ま、そうだね。真の意味でSO4を攻略する楽しさってのは発売当初でしか味わえないし。
しかしディスクチェンジ無くなるのはありがたいなぁ。マジカルクレイ集め&合成が楽になる。
Disc1,2,3で重複するデータ分も空くし、なんか追加要素ないかな。
理想的には最強の敵はすぐ戦えるほうがありがたいんだけど。SO3のフレイみたいに。
しまった、SO4スレのつもりがEOEスレだった・・・
スレ汚しごめんなさい
年末は他にもソフトかなり出るから今年中ならさっさと出て欲しいわw
遅くても11月中旬付近には・・
周回要素と裏ボスに実験体20号inイセリアをつけてくれるなら来年まで我慢する・・か?
>>45 複数の新規プロジェクトとな?
ついでにPS3や箱はともかくPSPの開発経験者募集か
>>45 デベロッパーという立場ながら、こっちが心配になるぐらい
HDタイトル作りまくってるからな。
開発規模がデカい分、利益もデカいだろうし今は順調だろうね。
ただ、あくまでデベロッパーだから発注してくれるパブリッシャー
がいてこそなんで、今後もトライエースにお金を出してくれる
サードが増える事を祈るわ。
やはりEoE以外にも新作開発中か
まあ当たり前っちゃ当たり前だけど、今から楽しみだ
何か最近AAAが数撃ちゃ当たるみたいな戦法になってきてるのが気になる。
まあEoEの出来次第ではあるけど、もしこれも中途半端な出来だったら、
もう少し昔みたいに時間かけてじっくり開発して欲しいな。
まあ売れない時代だから数撃たなきゃ利益を得られないのかもしれないけど、
それで駄作ばっかり作ってたら元も子もないし。
>>45のリンク先に書いてある「目先の利益を重視するのではなく〜」って理念にも反してる気がする
折角完全新作のチャンス回ってきたんだし
EOEには全力で取り組んで欲しいな
いや別にチームとかは違うんだろうけど
主要メンバーを見る限りはこれ以上無い全力だと思うけどね
ブログ更新来てるね。
TGSは中々楽しめそうだ。
体験版はチュートリアルもあるみたいでいつになく用意周到でいいね。
ブログ更新きたぞ
ステージイベントみたいけど俺日曜しか行けないんだよな
最新トレイラーか・・・これに発売日くっついてればな〜
行く人はレポヨロシク
試遊台はどれくらい混むかねぇー。
去年のSO4の時はそれなりに台数あったのにかなり待たされたから大変だった。
SO4よりは人少ないだろうけど、台数少なそうだしな…
テンポ良く何回も試遊出来たら、色々細かいところまでレポすることも出来るが
別の場所に貼るつもりがミスった
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 19:39:39 ID:kaSjzuJB0
AAAはパブリッシャーとしてソフト出す力はないの?
アトラスと同規模くらいなんでしょ?HDソフトだから?
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 20:00:41 ID:PhcCkaO00
リーンベルのつぶやきは凄く純粋そうな感じがしてイイ
TGSでの体験版の試遊の感想とかかなり気になるな
ついったーもWikiに登録するかな
できなかったからいいや
ほう、スタオー4完全版でるのか
SEGA的にはかなりおいしい支援効果だなこれは
あとテイルズはもう笑い止まらんレベルw
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 20:33:47 ID:xm4+M+1vP
もっとリーンベルのつぶやきが聞きたい!
>>64 ぜんっぜんかわいくない
うそです大好きですポスターでたら5万でも買います
俺の好きなシェリルの声がリーンベルたんだったなんて…
あー、もう…ピュッ!
>シェリルの声
リーンベルに○○を歌わせてみたのMADは確実に作られそうだなw
いま公式みたんだけど新しいトレイラーはきてないよね
バスカッシュのスパンキーもだがな
まぁ、バスカの内容には触れてくれるな
ついったー表示されねえ・・・。
最初は表示されてたのに・・・
TGS行こうかな…
これって早く行かなきゃ試遊できない?
>>75 TGSは基本的に行ってもほとんどゲームはできんよ
リーンベルの支援者多いな
発売日は11月あたりかなやっぱ。12月はFFくるし、10月は同じセガのベヨネッタがある
リニュアールきたし近日発表で11月中旬頃発売と妄想。あぁ早くリーンベルに会いたい…
TGSは始発で行くんじゃなければ午後から行くのと変わらないレベルの人混み
10月に体験版だな
あの最悪のPVのせいで、もはや体験版が神じゃないと売れんよ
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 22:02:30 ID:iLYJZOe10
SO4インターナショナル版とかwwwしかもPS3独占www
SO4のために箱○買ったオレ涙目www
だったら両方買えばいいんじゃね
ついでにこれも
箱を買って喜べるのは、ゲハ厨くらいのもんだろ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 22:06:09 ID:lc3vIbpf0
インターナショナル版なのか
インターナショナルだけど日本語音声英語音声両方入ってるw
さすがBDといったところか
話をEoEに戻そう
リーンベルはかわいい!!
まぁSO4インタが売れて資金が増えればそれで良し
開発費なんてほとんど掛かってないだろうし
その金でSO5やVP3なんかの新作作ってくれれば良いよ
SOとVPはしばらくはいいや
5年ぐらい
EoEとインアンは2,3年で新作頼む
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 22:30:24 ID:xm4+M+1vP
最近のトライエースゲーって
なに?
ショタださない方針に決まったの?
なんなの?
銃だから非力なショタにもってこいなのに
売れないから?
同人誌描く作家がいないから?
なんなの?まじで?
うわっ
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 22:38:45 ID:lc3vIbpf0
>>92 ありがとう
あれをかわぎりに
あきおたかみやぽーじゅがアニメ化されるといいね
4℃とかで
ゲハ厨はゲーム好きじゃないからな
ゲハが趣味
話をEoEに戻そう
リーンベル大好き
>>54に同じく、日曜しか行けないのが残念だ……
混み具合にもよるだろうけど、複数回プレイできるといいなあ。
ゲハの中に居る狂信者が一番性質悪い
>>90 インアンにもVP咎にもSO4にもショタはいましたが…
おお、すげぇなw
名前の横のアイコンとか敵のゲージ周りとかあんま意識して見てなかったなー
よし、もう一回動画見てくるか
ヴァジュロン・・・
>>100 インアンと咎はわかるんですが
SO4のショタって
ひょっとしてフェイズのことでしょうか…
101のリンク先の考察書いた者だが、ヴァシュロンの名前を素で勘違いしてた(爆
お詫びに公式ブログでヴァシュロンに投票してくる・・・
とりあえずAAAは賢明にもWiiの開発ラインはもってないからな
あとはDSも撤退して、PS3と箱オンリーでガンガン作っていってほしいわ
SO4移植に関してはまあ仕方ないな
ただでさえ不況で2008年より売上が落ちてるんだし
まあこれからはマルチ同発でやっていくんだろう
移植決まってからSO4スレが荒らされてる…
TOVの時と同じ流れだな
まあ、勝手に独占だと信じ込み、それを武器に
散々他のPS3ゲーを攻撃してたんだからそりゃ反撃は受けるだろう。
大方、ここと同じく扇動してるのは任天信者だろうけどな
まぁSO4とTOVの為に同梱版買った身からするとポカーンな心境だが
これからは最初からマルチかどちらか一方に絞ってくれると助かるわ
>>104 ああスマン、人によってはあの年齢じゃもうショタのうちに入らないんだな。
でもインアンやVP咎も普通に「最近」だろ。
>>106 次世代機での開発には時間も金もかかりまくるだろうからな。
小遣い稼ぎ的な意味で携帯機でたまに開発するのも必要なんじゃないか。
まあ色んなメーカーが本編シリーズを携帯機で出す中、あくまでAAAは据え置きに拘ってるんだからいいじゃない、それくらい。
携帯機で出すのは多分外伝みたいな作品のみだろうし
>>105 他の記事見てこのスレ覗いてるのかなーと思ったらw
Wiki辺りに情報使わせていただいてもよろしいですか?
面白ければどのハードでもいいよ
SO4は今のところベタ移植同然な上に
元々微妙ゲーだから移植されようがどうでもいいだろ
今後もSEGAからマルチでずっと出してくれればいいよ
完全版商法みたいな汚いマネもしないだろうし
あ、もちろんEoEが良作だった場合の話ね
おすすめ2ちゃんねるが酷い事になってる件
120 :
105:2009/09/16(水) 00:49:37 ID:peE8TqIA0
>>112 エンドオブ自公政権かw
wikiへの転用は問題ないっすよ。
>>120 どもっすw
ページ編集のときに参考にさせていただきます
今日EoEを初めて知り公式見て
「銃撃多重奏RPG?RPGなら剣と魔法だろ,スルー確定」
「ん?なんだこれ,リーンベルかわいすぎるだろ...買わざるを得ないな」
と思った僕は異端でしょうか?
そんな人いたんですか
20号の方がかわいい、なぜ人気投票でリーンベルが50%もあるのか理解できんわ
20号=リーンベルだとしたら処女→非処女になったようなもんだ
今期は良さげなゲーム出すぎだよ
・BAYONETTA
・鉄拳6
・TOV
・EoE
・アサシンクリード2
・GoWV
・TRICO
個人的に、この辺が気になる。
ベヨと鉄拳とTOVは予約したんだけど、発売日がベヨ鉄拳と被りそうで困る。
リーンベルリーンベル言ってる人が多いけど
常識的に考えて20号の方が可愛い、黒髪ロングとか最高だろ。
同一人物だろという突っ込みは無しの方向で。
どこが常識的なのかが分からない
リーンベルも髪の色を変えれば黒髪ロングみたいなもんだぞ
まぁ20号の方が癖の付いてない自然なロングではあるけど
リーンベルを黒髪ロングにカスタマイズすれば良いじゃない
>>101(
>>105)の一つ目の動画初めて見たけど
これ公式に挙げてくれよ……
戦闘の流れをやっと理解できたわ
ところで、ダンジョン内部はシームレスっぽいな
シームレスっぽいっていうかシームレスだってとっくに言われてるんだがな
なんか忘れがちになっちゃうよね
前髪パッツンは正義
>>130 そうだったのか。タウンマップはシームレスじゃないみたいで残念だわ
あー、戦闘の画面切り替えがないってだけで、エリアチェンジはあるのかな、流石に
>>132 俺には、トレーラーで「君が全ての元凶なのだよ!」って言われてるシーンだとしかわかりませぬ
って、見てみたらサイトの方には無いのか
配信のトレーラーどす
って、あった。tABトレーラーの最後のとこ
スレ流しスマンですorz
公式のページ、昼はゼファー夜はヴァシュロンだったから朝はリーンベルだと思ってたのに
自称ライバルのニーアのほうが売れそうだな
なんだかんだであっちはスクエニだし
いくらAAAが作っててもセガのRPGが売れるのを想像できない
逆に言うとセガにはRPGがないから自社の看板タイトルにする勢いでやってるんじゃないか
PHANTASY STARって知りませんか?
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 15:35:10 ID:1eBKahK20
そして完全版が一年後くらいに出るんだろうなぁ・・・
とりあえず見送り
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 15:45:10 ID:sbertzKi0
スタオー4完全版発売おめ
これはEoEにはいい影響を与えるだろうね
>>141 戦場のヴァルキュリアは既に国内販売本数でTOVとSO4(両箱版)をBEST版込みで抜いてる
ファンタシースターPに至っては、PSPで70万本だな
SO4の発売でEoEに良い影響を与えるのか?
インアン、VP咎、SO4と立て続けに発売したけど
どれもそれなりに不満点のある作品だったし
EoEとSO4Interとでどれだけのスタッフが重複するのかは知らないけど
SO4Interを作ってたせいでEoEの作り込みが甘かったなんて事にならないことを祈る
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 16:04:34 ID:sbertzKi0
それは箱信者の都合だろ
PS3ユーザーにとってはAAAは何の縁もゆかりもない
FF13をはじめ豪華ラインナップの中、無理に買う必要が一切ないタイトルだったからな
これで少しPS3ユーザーも関心が出始めたというところだろう
EoEもとりあえず適当に箱で出した後にPS3で出すとかでいいんじゃ
箱ユーザーにも最初だけでも独占とかのが売れるだろ
劣化とか騒げて楽しめるんだし
それはPS3信者の都合だろ
最近の作品乱発と個々の完成度の低さは酷いもんがあるからな
AAA信者としてはその辺を危惧するのは当然のことだろ
EOEが良作なら問題は無いけど違った場合AAAとしても良くないわな
後だし完全版商法をやってる時点で不信感を煽ってる様なもんなんだから
>FF13をはじめ豪華ラインナップの中
すまん、ここで吹いたw
自嘲って奴だな
無様だな、痴漢よ
SO4のせいでゲハからのお客さんが来てるんだから
まじめに相手にするなよ
>>149 SO4のプロデューサーはスクエニの山岸だぞ?
後は分かるよね
>>153 つまりEoEは純度高めなトライエース作品になってくれてるかもってことだな
ま、スレが痴漢に乗っ取られている以上、買う必要は皆無だな
>>151 あーなんだ、ただのゲハ厨か
痴漢とかいうゲハ専用語をここで使うなよ
>>154 EoEはもしかしたらAAA最高の作品になるかも
今回とにかく戦闘が面白そうだからな
日本海外共に人気と注目をあびてる
>>143 同発マルチなのに一年後に完全版とかアホですか?
それで見送りとか言ってたら、全てのソフトが買えなくなりますね。
スクエニ販売ならまだわかるが、今回はセガなのにね
いやー…
ぶっちゃけ戦闘にはあまり期待してない。現時点ではRAを狙うだけの戦闘になりそう
あまりにも戦術の幅が狭い
>>157 入れたって何の意味もないぞ。
入れて来なくなるような素直な人間なら、ここまでたちの悪い人間にはなってないよ。
>>158 戦闘はもちろん期待大だが、シナリオや世界観を則本が担当してるってのがデカイ。
VP1以来のことだし、またVP1のような神ゲーになる可能性も無くは無い
特殊な戦闘と則本
これだけで十分買う動機になる
クソゲー続きだからそろそろ良ゲー出さないと会社的にも苦しくなるだろうな
ただやはりストーリーとキャラをどうにかしない限り良ゲーにはなれないだろう
SO1、2、VPはストーリーが一定水準満たしてたし
SO3は有り余るボリュームと戦闘で補っていたがその後は両方とも満たして無いからな
このRPGに惹かれる理由
世界観
AAA
コスチュームチェンジ
今のところこの3つ
EoEは確実にVP1を越える神ゲーで間違いないとしんじてる
AAAはやってくれる
海外の評判の良さが神ゲーなことを証明してるな
ああコスチェンか
コスチェンってなるとDLCとか期待できるな
VP1は確かに設定と世界観をうまく生かした演出と物語だったが
SOシリーズはどの話も微妙だったろ、SO1とか話的にかなり下だと俺は思うけど
SO2は話は微妙でもエクスペルでの展開やPAでメリハリがあったから良かったが
海外の評判というかgametrailersの評判は当てにならないでしょ
今でもSO4はgametrailersでは評判いいし
もしくはあっちでのスタンダードである銃だから受けがいいだけ
>>163 それでよくAAAから離れずにこのスレに来れたなw
俺はインアンはまぁまぁ、SO4にはハマりまくったから付いていけてるが
>>169 ようつべのコメントとかだと
「斬新」って感じの意見が結構ちらほらと
>>160 ちょいと質問。戦術の幅が広いといえるのは例えばどんなの?
>>165 俺も景色すきだから、こういうリアルなゲームはすきなんだよなー
ラスレムもインアンもMAPたのしかった
何か一つを狙うだけでも面白いゲームはあるからな
RA狙うだけでもつまらなそうとは思わない
寧ろ目的が単純化されるから分かりやすくていいと思う
リンベル「ゼファー、紅茶を淹れて頂戴」
>>172 アクション戦闘以外だとグランディアXやFF12だな
とりあえず戦闘RPGスレの頻出リストにあるのは大体そう
これはちょっとやれる事が少なそうなんだよな。銃火器だけだしキャラもあの3人固定みたいだし
あと通常攻撃が空気っぽい
IA以外にも色んな種類があると良いのに。最大の見せ場のRAが3人連続IAだけじゃ活きないよ
動いてるキャラにしか敵が攻撃しないのも見た目かなりシュール
体験版でコテンパンに叩かれそうでちょっと心配
ゲームデザインは誰なんだろう
則本じゃなさそうだけど、やっぱり則本がやってんのかなぁ
IAしかないって、IAはそれのみで様々なアクションを行うっていうものなんだからそれでいいだろ
VPでも、やれることはコンボと決め技だけで、それのみじゃ、全く面白みがない
でも、ガッツやファーストエイド等の多彩なスキルと、極端な性能の装備なんかで、良作に仕上がってるわけで
つかこれ、IA折込でプレイしなきゃマゾいだけだよな。
プレイを狭めるのはAAAじゃよくあることじゃん。
異常に自由度高かったのはインアンだがな
ある意味、AAAらしからぬRPGだった
期待してる人もいれば、微妙だと思う人もそれぞれだと思うけど
新作である以上、売り上げと出来の良さが大事だと思うんだけど
すみません、途中で送っちゃったのでスルーしてください
>>177 どっちも知らないから動画見てみたけど(EOEも現時点では動画しかないし)、
戦術の幅が広いようには見えんが・・・
できることは少なくても立ち回りが重要で奥が深いタイプなきがする
ごまかしが効かないというか…SRPGっぽいな
>>185 やらないとわからないのはどのゲームもそうだからな。
EOEも完全にやれることがわかれば結構評価がかわるんじゃないか?
思うようにIAさせてくれないボスとか
普通にやってちゃ装甲パーツ多すぎて削れないボスとか
いそうだな
俺はとりあえずこのゲームやってみるぜ
>>180 VP2もダッシュ使わないで普通に進めるのはまず無理だしな。
IAはそれと同じようなもんだろうね
そもそもまだスキルもほとんど公開されて無い状態だからな
VPシリーズにあるスキルとかの方向性から考えていくつか予想すると
・能力UP系…ATKとかDEFとかチャージ速度UP
・特殊効果系…ファーストエイド、ガッツ、リジェネ状態
・アクション系…カウンター、IA中に二段ジャンプ
・スレイヤー系…○○特効
こんなもんかね
カスタマイズは、凍結効果付加とか、貫通弾とか、ボディパ(クリティカルで装甲破壊)とか
チャージで付随される効果の設定とか
まあ、妄想の域を出ないんだが、こういったスキルの豊富さがあって、
VPシリーズの戦闘が成り立っていたのも事実だ
Wikipediaに20号のCV本多陽子って書いてある件
HP分割率
攻撃力
ゲージ・クラック性能
ダメージUP
現在判明してるだけでもこのくらい付加効果あるがな
20号とリーンベルは、どちらがオリジナルになるんだろうな?
それと、サリヴァンとユリスのどちらかが、リーンベルと血縁関係がありそう。
>>194 オリジナルっていうかフリーダのクローン的なもんじゃね?
フリーダの戦闘力は53万
とりあえず発売日は11月か1月の二択なんだから早く発表するべきだな
一応言っとくが
リーンベルはかわいい
11月だったらちょっと急で困るな。
でも1月でも遠いな。12月がベストな気がするけどFFが邪魔なんだよな。
11月28日頃がいいな
土曜発売とかねえから
11月末がいいなと適当に言った
じゃあ11月27日で
金曜発売なら土日とできるな
金曜発売とかねえから
ヴァシュロンとかバーゼルとかキャリバーを模した建物とか
腕時計をモチーフにしたゲームなのかな?
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:40:01 ID:C5FmtGHXP
>>204 死まで管理されてるらしいから残された時間とかそういう裏テーマのメタファーなんじゃね
爆死臭がしてたまらん
永遠の終わりってタイトルからして時間がテーマなんじゃね
teitterが絶対正常に表示されねえんだけどどうなってんの
twitter登録した
孤独なオタクの寂しさが際立つなこれは!
twitterなんて長くもって来年で消えるだろ
日常生活で爆死とかいうなよw
恥ずかしいだけだからw
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:29:22 ID:bvIpVMBX0
2009年冬は諦めて、来年に出した方がいいんじゃね?
FFと真っ向勝負するんだろうか?
ぶっちゃけ被っても売り上げ変わらないんじゃないか?
被って売り上げ減ったソフトってほとんど無いだろう
>>215 お前には、被ったソフトの、被らなかった場合の売り上げが分かるのか?
まあ11月下旬なら問題無いだろう。
TGS辺りで発表ならギリ間に合うはず
被って売上減るより年末商戦逃がして売上減るほうがでかいだろ
年末商戦逃して売上減るより被って売上減るほうがでかいだろ
どっちだよ!
というか、海外でいつ発売するのか気になる
SEGAもそっちに期待してると思うし
海外は2010年の春らしいよ
サイトリニューアルしても発売日2009WINTERだし、たぶん年内だろう。
2009年度だとまた違うけど・・・
話題ループktkr
SO4スレでエターナルスフィアの設定について何度も何度も話したのを思い出した
2009年冬なら12〜2月をイメージするなぁ、俺は。
1・2月は2010年だけど、2010年冬って考えないし。
まぁ早いところ発売してもらって実際にプレイしてみたい所だけどな
最近のAAAゲーは戦闘もやりこみも満足出来なかったからその辺が気になるし
セガに変わって今までとどの程度違ってくるのかも興味ある
もう発売は12月17日でいいよw
システムがわかってくると、あのマル秘映像も理解が深まるな
国内ソフト会社でFF、ドラクエの発売日前後に同ジャンルを持ってくるほど、アホな会社はいないだろ。
FF13で本体台数増えてからとして、1月でいいんじゃないかね
そう考えると発売は3月以降が妥当かな・・・
公式では、リニューアル後も2009年の冬になってるな
個人的には来年発売のほうが遊ぶ時間あるんだけど
俺も来年の方が買いたいソフトないからいいな。
1〜3月頭がいいね!
4月は同じSEGAから出る龍4あるしな・・。
twitterの掛け合い、面白いけど発売日までネタが持つのだろうか……
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 18:49:59 ID:j8jI+R+TP
>>232 もっと見たい!たくさん更新してくれ〜!
FFと同月対決するセガの斜め上も見たいが
まぁライバル不在の1月がタイミング的にいいかな
しかしFF13、EOE、SO4インターと連続でRPG三昧できるのはいいな
二ーアも来年春ならRPG好きにはたまらん展開
鉄拳と無双とコレと
FFが出来が良さそうならPS3でもかうかな薄型でたらしいしなぁ
クタ死ね
フリーダの死に顔
DODに出てきそうなキャラに見える
死化粧施され草原駆け巡りBreathBreathofmind〜
え?おまえPS3もってんじゃねえの?
てっきりPS3信者だと思ってたわ
ところでリーンベルって昔の浜崎に似てね? まあどうでもいいけど
寧ろナマケモノに
決めた、浜ベルって呼ぶわ 浜ベルちゅあああああん
>>236 アブノがLaputa知ってる事に驚いた
なんでみんな年明けか12月しか頭に無いんだ?
普通に考えたら11月末ってのが一番可能性あると思うんだが。
FFとも三週間くらい離れてるし丁度良いだろ。
つぶやき見てる限りじゃ
あの三人の力関係はリーンベル>ヴァシュロン>ゼファーかな
>>241 アキさん嫁の兄貴の親友だしな
むしろラピュータ知ってる人がここにいるとは思わなかったわ。
>>237 どこで洗脳されたんだ?w
俺箱とWiiしかもってないよ
クタが死んだらPS3買おうと思っていた
ヴァシュロン以外に気さくなオサーンって感じなのな
ついったーでの言動見る限りじゃ
26歳なんだがな
まあ海外で考えればあんなものか
マシンガンはトレイラーでも反動やばそうだったね
女性に関しては、ゼファーよりヴァシュロンの方が勝ち組な気がする
リーンベルだけ二丁拳銃持ってるSS無いからリーンベルだけ一つしか銃は持てない可能性があるな
しかし戦闘紹介はもういいからそろそろシステム周り紹介して欲しいものだ
ヴァシュロンって40過ぎの重役の連中に顔が通っていたりと1傭兵としてはどんだけだと思うんだがな
>>252 おれは買わないけど
テイルズのネタバレみたい
買う人は絶対にみないほうがいいとおもう
ここに居る奴の大半はすでに知ってそうだけどw
TOV完全版の発売が決まってから、この板でそれが貼られない日はないな
グロではないのか
>>256 ある意味グロ
話をEoEにもどそう
リーンベルはぷりちー
>>258 話をEoEに戻そう
フリーダはプリチー
可哀想な箱房チョンですね
EoEは同発マルチだというのにいい加減にしてくれ
ああ、今日発売日だったのか
余波みたいなもんだな
つぶやきが他のキャラとリンクしてることにいま気づいた
リーンベルはかわいい
リンベルおはなたかくしてあげて
TOVのら ス ぼ ス は デューク
リーンベルたんに一日店長とかやってもらいたいお
ミニスカとかニーソとか出ないかな…
それより、仲間キャラ他にいないのかな
後、3人はいて欲しいんだよな
姉さんキャラ
ロリキャラ
適当な男キャラとか
これで、ちょうど良くねすか?
ロリキャラが出る雰囲気じゃないような気もするがな
まぁぶっちゃけロリはいなくても良い
重要なのはお姉さんキャラっすよ
もしくは、スピードが売りの女キャラとか欲しいな
おねーさんっぽいのは
tABトレーラーの冒頭に居たアレっぽい気がする
バーゼルを離れたところから見ていた
>>268 着替えの都合上キャラは少ないと思う
なんかクマみたいなのが写ってるSSあったと思うけど魅力の欠片もなかったな
仲間じゃない事を祈る
.銃中心のAAAゲーって事で密かに期待してたんだけど、動画見る限りSO系のアクション戦闘好きにはちょっと物足りなそうだな
SO3のマリア的な感じなのかとばかり思ってたわ
あのクマはコスチュームの一種だろう
犬が写ってるSSもあったがあれもコスチュームだろうな
サブキャラは公開されてるが次の仲間は一向に出てこないな
>>274 あーきぐるみの可能性もあるな
犬は普通に敵にいたと思う
動画に出てた
ストレイドッグだっけか
グロと聞いて逆に
>>252を見た
マジでどうでも良いシリーズのネタバレだったからどうでも良すぎてなんか笑ってしまった
見事にどうでもいいレスだな
>>275 可能性っていうか十中八九コスチェンの種類の一つだよ。
ファミ通のコスチェン紹介の時に意味ありげな文章とともに掲載された画像だし。
まあ、キャラはこの三人だけだろうな。
リーンベル後一切出て来ないし。
もしかしたら隠しで何人かはいるかもしれんが。
開発期間短そう
>>279 コスチェンじゃなくて、実験体8号(通称ハッチャン)とかじゃないか?
で、悪いカーディナルから助けて仲間になったとかだろ
実験体とか見てたらウィザーズブレイン2巻思い出した
どうでもいいけどなんでPSユーザーはIEで見てるんだろ
専ブラどころかFFですらないなんて
単にPSユーザーのほうが圧倒的に数が多いから
IEで見てる人間の数も多くなるってだけの話だろう
あらためて不思議がるようなことではないな
MSのクソブラウザなんか使うな!
PSユーザーの方がライトユーザーが多いからブラウザはIEしか知らない人がざらって方がまだ納得できる気がする
まあどっちにしろどうでもいい話だけどこの際だから専ブラ導入したらと言っておく
IEは使い辛いし
PS3で見てるんだろ
と無茶振り
PC持ってるけど携帯厨です
単なる情報操作じゃねえの
連中のよくやることだし
お父さんのパソコン借りてるのに勝手に専ブラなんかインスコ出来るかよばか
>>279 ストーリー掘り下げ重視のためにメインキャラは少なくしたって言ってただろう
>>265 あんまりはしゃがない方がいいぞ
追加要素が多すぎてラスボスすら変更されてる気がするわww
AAAにはめずらしいストーリー注力タイトルか
ストーリー順位はいまのところ
VP>>IU>>>SO2>>SO3>>>SO4>>>VP2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>SO1
個人的にはこんな感じか
ラジとBSは未プレイなので除外
ブラウザなんてIEで十分だろw
狐だのOPEだのDouなど使っていた時期が俺にもありました
専ブラのことだろ
このスレって普通に咎が忘れられるよね
そうなんだ?スマソ
>>292 ストーリー上、そいつがラスボスじゃなかったら
もう淫乱ピンクしか残ってないわけだが
粗探ししてやろうとジャガΣ2落としてみたけど意外に悪くないな
PS3でもここまでやれるようになったかと感心してる
EoEも本当に差無いかもね
AAAファンともなればハイエンド志向なオタが多いからDS(笑)ってなっちゃうんだろ
俺はDSもやるけどさ
今はPSPでもなんか開発してるっぽいな
PSPでなんか出たら買うよ
>>296 何だかんだで咎はVPとして見なければ面白いんだがな
しかしヴァシュロンは最早ヤクザだな
キャラ少ないけどフィールドマップは広いとかかな
今出てる廃工場ってFF7のミッドガルの神羅ビルみたいな感じで
最初の脱出場所みたいだし
廃工場脱出したらマップどれくらい広いんだろ
三人だけにして、狭めの濃い世界観を表現したかったんだろ
仲間を増やしても同行者じゃ名前有の村人と変わらん
まあいつも一緒じゃ新鮮味薄いからな。
今回はキャラ少なくしてコスチェンをかなり充実させてるみたいだから、それはそれでかなり楽しみ。
早く例の着ぐるみみたいなネタ衣装着て、
スタイリッシュなアクションしたりイベントでカッコつけたセリフ吐いてる様を見たいw
そういや事件起きた学校がバーゼル内部で〜とかそういう記述あったけど
スクショ見ると塔の部分からかなり離れてるように見えるたのは俺の思い違いかね
それとも土台の機械部分含めてバーゼルなのかな?
リーンベルたんが布団に包まって眠ってる姿を見てニヤニヤしたい
世界観的にバーゼル内でないと生きていけないくらい地球が汚染されてるんだろうから
バーゼル内だけで話が進行するんだろ
まあ行ける場所を限定して限定してその分作りこみまくってくれればいいんだが
キャラ数を減らしてるのもそうやって個々を作りこむためだろうしな
今更ながら公式の音楽がいい。最悪でもゲーム付きサントラとして十分買う気になる。
まあ内容にも期待しちゃいますが
サントラは桜庭もいるし普通にだすだろうな
初回特典のみ入っている曲とかは流石にやめてほしいが
さて、今日も予約特典はリーンベル等身大抱き枕カバーで。の要望を出してくるか
少し前にプレイ時間は公証50〜80時間とか言ってたが
まあ実際は30時間ぐらいだろうが主要キャラが今の所3人で
さらにあの狭い世界観でどうやってプレイ時間を稼ぐのか
やはり同じ所をぐるぐる回るのか、それともやたらクエストが多いのか
どちらかなんだろうな
VP1のように様々なクエストやダンジョンを攻略しつつ
全体の話を部分部分で見ていくって感じなんだろ
グダグダ長ったらしく喋らないで最小限のことだけ喋らせて後は想像してもらうってのがVP1則本的だしな
>>312 最近アイランドって映画を見た俺はその環境が悪化してるって設定自体が虚偽に見える
>>317 おれも思った
管理された世界は序盤だけでそれからは外の世界で黒幕と闘うとか
それかこれがシリーズとして続くなら2で外の世界
>>318 なんかAC3思い出した
環境が何とかなるまで人類が隔離されてるみたいな
大体隔離世界なのに軍とかがあること自体
反逆者を取り締まるってのは表向きで
本来の目的は住民が外に出て行かないように見張ってるっていう
なぜか物語の核心に近づいた気がする
アニメのFREEDOM思い出したな
チャゲアス&ジブリでそんなのがあったな
おいリーンベルが豚になるぞ
二人が蜂の巣になるぞ
リーベルン・ヴァレスティ!
>>319 似たような話って沢山あるんだな 新井素子の短編思い出した
カスタムロボでも人が隔離されてたな
世界は平らというのが常識の世界
>>327 html版なんてあったのか
>>329 公式トップの右下に小さくバナーがあった
What's EoE?ってやつ
ブレス5もそれ系の話だな
しかし
>毒された大気は地上に沈殿し、捻じ曲がった地軸は地上から時間の概念を奪っていた。
とかあるから、やっぱりバーゼル外はやばいんじゃねえのかなあ
>>331 これ単純に敵がそこに居るだけかと思ってたがw
>>333 ゼファーの周りのナビゲートリングが緑色になっている。
つまり味方→ヴァシュロンは右側にいるから消去法でリーンベル
そろそろ情報欲しいな
PSPo2やベヨもいいが、EoEも宜しく頼むよSEGAさん
そういえばいつの間にかブログが更新されてるな
だれかTGSでそれとなく発売日について聞いてくれ
>>334 やっぱこの犬はリーンベルかw
まあどう見ても仲間の立ち位置にいるから怪しいとは思ってたがw
状態異常か、はたまたこれもコスチェンなのか…
銃は口でくわえて扱うんかなw
それにしても、TGS周りの情報を見るに、かなり力入ってる感じするねぇ〜。さすがセガ。
スクエニの時とは大違いだ
音楽って桜庭?TOVやってたらマル秘映像のt.a.b編の音楽の一部と激似だったんだが
戦闘の音楽は桜庭でそれ以外は田中公平だな
ダンジョンも桜庭なんじゃねえの知らんが
まあバンドが桜庭中心でオケが田中中心だとは言ってたがな
>>342 フィールドがバーゼル内だけじゃないかも?
子安喋りまくりだな
SO4より面白そうなんだが
まあこれは桜庭なんじゃないか
俺伊藤が好きなんだよな・・・
インターレースのちらつきひでえw
公式ネガキャンかよ
平均年齢高めなのは良さそう
>>344 SO4は汚物だぞ
あれ買うならこっち買ったほうがいい
おお、まさかこんなタイミングで来るとはw
今まで全然ストーリーが見えてこなかったから、これは良いな。
ホントに有りがちな話にはなってなさそうで期待が持てる
しかしあれだな、TGSのスクリーンでこれが流れると考えると、ちと盛り上がりに欠ける気もするな。
最後らへんは曲変えて、アクションと曲を合わせて欲しかったかも
他ゲームのネガキャンいくない!
リーンベルたんは仲良くする子が好き!!
しかしEOEはSO4とは雰囲気違いすぐるw
圧縮率が高いからかどうか知らんがやたら汚い動画だな
しかしウリの戦闘シーンが無いとはやはりセガの宣伝はいまいちだな
TGSで流すなら戦闘シーン織り交ぜたりとかするんじゃね
しかしやっぱり扱い的には20号もメインなんだな
20号とリーンベルは同じ声か?
言葉遣いも敬語だしやはり同一人物だろうな
圧縮率が高いんじゃないよ。
プリレンダーっぽい?パートは綺麗じゃん。
実機の動きの激しいシーンでちらつきがきっつい。
実機部分は普通の録画機器(dvdレコとか)を使って、
ゲーム画面を録画したのを編集してるだけだと思う。
プロの仕事じゃねえwwwww広報仕事しろwwwwwww
リーンベルたんとまんまんしたい
このソフト世界で絶対売れるよ
日本でも売れて欲しいな FFと被りそうだけど
>End of Eternity
Video 1 of 6
あと5つあるみたいだな
さすがにこれだけじゃプロモーションになってないからね
ああ間違いだった
1:子供のキャラクターをパーティに加えるのをやめさせるべき→海外は18歳で成人。17歳だったら子供じゃないだろう
2:悪人はもっとクールに→悪人らしき連中はクールっぽい
3:装備を変えたら外見も変わるべき→コスチェンが充実してます。強くてダサい装備はしたくありません
4:もっとまともな声優を→海外の声優に言えよ
5:ムービーシーンであっさり死ぬキャラクター→処刑確認されたけど生きてます
6:もっとダンジョンにパズル要素を→まだ知りません。戦闘がSRPGみたいでパズルっぽい
7:ヒーローにも悪の側面を→学校射撃事件起こしたやつが主人公です
海外でもばっちりだな
海外は売れんだろ
良作ならじわ売れするだろうが
本気で売るならムキムキマッチョを主人公にしとけ
まあ海外じゃヴァシュロンが主人公ってことになってるだろうから
そこらへんのJRPGよりは海外で売れそうだけどなぁ
何だかんだでまた50万くらいはいくんじゃないの、今回マルチだし
プロモーション次第だろ>>海外売り上げ
ガンアクションだと勘違いされてJRPGファンに気付かれないまま終わる気がする
SCEブースとMSブースでも試遊できるのか。
うまく行けばそれなりの回数プレイできるかもしれない。
ブログの更新か
企業系のブログは勤務時間中に更新されるものと思ってた
ところで子安の本来「あるべき役どころ」ってなんだろう?
イケメン主人公、頼りになる仲間、変態、ラスボスあたりか?
今回は善人なんじゃないか?
わかりやすい対立構造にはしないとか言ってるしね
>>369 確かにそれなら「あるべき役所」じゃないが、「女性社員は怒ってた」とも書いてたから、
それだと変態じゃないから怒ってたってことになるぞw
いや、でもAAAの女性社員だし、それもありえるか…w
俺も子安=変人ってイメージが少しある
レザード以外にも変人系というかキャラの濃い役は多いからなぁ
ギンガナムとか花形とかイボンコとか
変態役になったのはギンガナムからで、最初の頃はライバル役だったんだがな
ヴァルキリープロファイル:発売日1999年12月22日
ひげ:1999年4月9日から2000年4月14日
「世界を統治するカーディナルたち」のところで写ってる女って初出?
おっぱい担当かな?
カーディナルって役人か
>>327 >数々の人気RPGを手がけ、ゲーム作りへのこだわりと
>高い完成度でユーザーから支持を集めるトライエースと、
もう財産(ユーザーの信頼)食いつぶしてるからAAAは注意しろよw
ブログみたけどセガ気合入ってるな
スクエニはインアンはマシだったけどSO4とか酷かったからな
コミュニティのコの字も無かった
コミュニティー?
コミュニティっていうか、ユーザーとメーカーの繋がりだよ
SO4は事務的で一方通行だったろ
インアンは笑いを織り交ぜてたけど一方通行なことには変わりなかった
その点セガは質問受け付けたりしつつ、それを更新内容に反映してくれてる
ユーザーとコミュニケーションをとっている。
で、よかったな。
まぁその辺のやり方はメーカーによりけりだからなぁ。
ニーズに応えると言う意味ではいいかもしれないけどね。
やりすぎると媚になるしね。
今程度なら問題はなさそうだな。
なにより目的は、いいゲームを作って、
ファンを作り出しより多くのユーザーに楽しんでもらう事だからなぁ。
おおTS番長ことセガ山下さんじゃないか
「某二本棒」の到着を待ちわびてます
EoEでもいい仕事頼むぜ!
ってここに書いてもしょうがないので、ご意見から送ってこよう。
きしょ
ツイッターwww
おまえら、止めろよw
てかTGSでながすPVは他にあるんじゃねえの
豚T着てたら豚になったでござるの巻
正直公式サイトがどうであろうと、ゲームが面白ければ何も文句はない。
ラジアータとかスタオー4とか、事前にさんざん期待を煽っておいて
いざ発売されたのがあの勘違い糞ゲーだし、セガもトライエースも凄い作品・大作と期待煽るのは構わないけど
ちゃんとゲームのクオリティきちんと上げとけよ。
大作って煽らないとシリーズものしか売れない時代だからな
大作という言葉ももはや煽り文句にもならないからなぁw
むしろミニマムな世界観を濃く描いた方が、日本のヲタには受けると思う
EoEはワールドワイドに売ろうとしてるから大作で当然なんだよ
発売日マダー?
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 12:33:33 ID:y8Bg2+jHO
今のスクエニはユーザーから金をとる事しか頭にないから糞作品を連発する。
1番大切なのは面白い作品を作って、楽しんで欲しいという心なのに。
そのうち信用なくして売れなくなる。
来年に発売してほしかったなぁ
作り込んで貰いたいわ
TSの人ktkr
キャラ増やしまくって1キャラあたり薄かったり
世界観を広大にしてもマラソンゲーになったら本末転倒だからな
いや別に俺はインアンは嫌いじゃねえぞ
もう来週はTGSか
楽しみな一週間だな。仕事だけど
あーツインスティックの人か
>395
IUDはキャラが濃かったと思うけど
だからこそ同行者を使わせろって言われるのでは
今更戦闘動画見たけど
ヴァシュロンのイメージ違ったな
かっこいいけど
声優のあるべき役所って東地のことなんじゃねえの?
ヴァシュロンは何気に戦闘狂だとおもう
11月発売なら予約期間がかなり狭くなって初動に影響があるだろうな
出来に自信があるならそれでもいいが10年食っていくつもりならやはり1月がベストだね
グラフィックがFF13に似てるんだよな・・・
FFと近い時期に発売すると、被って売り上げも落ちるだろうから、
時期はずらして欲しい。
グラのFF臭にはそこそこ敏感な俺だが、何も感じない
12月28日でいいじゃないか
FFから10日ずらせば
やはり年末〜新年商戦に持ち込んだほうがいいだろう
もちろん埋もれないようにちゃんと宣伝する必要はあるだろうが
逆にFF買ったついでにこれもってのも狙ってるんじゃないか
>>400 東地はたぶん
「トライエースさんこんな所でなにやってんですか?!」って言った「お馴染みの某声優さん」
これは半場とか生天目とかレナス、フレイあたりの可能性もあるにはあるけど
微妙な戦闘動画しか見てないんだけど新しいの来てたの?
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 20:17:43 ID:y8Bg2+jHO
>>396 シルバーウィークぐらいゆっくり休みんさいよ。
寧ろ休日が稼ぎ時だから休めない
そうだ!何か落ち着かないと思ったらAAAなのに東地がいないんだ!
昨日気づいたんだけどウィルスミスって東地なんだな
1月31日頃でいいんじゃないかな?
FF13もクリアし終わった頃だし
なにも大作同士が潰しあうことない 共存共栄でたのんます
2009年度内か…
そうであって欲しいな
ゲーム発売予定の「冬」は3月まで含むらしいからな
海外はどうだか知らないけど
2009年度じゃなくて2009年って断言されてるからな
あ、なるほどね
SEGAにとってはFF13が年内発売になってしまったことは計算外だろうな
DQとFFは同年度に出さないと言っていただけにな
いくらなんでもFFからはズラすんじゃないかな…
かといって2月辺りまで伸ばすとSO4インターが控えてるんだよな
消去法で1月か3月辺りになる気が。
なるほどお前頭悪いな
セガの今年の目玉タイトルがベヨとEoEだからベヨから数週間は明けるだろう
かといって12月はFFがあるから可能性高いのは11月最終週11月26日か12月第一週12月3日だな
FFがひと段落した頃がベストだと思うけどなあ
さて、次何やろう?って思う時期にさ
12月3日は数字の並びが良い
11月7日から一応冬です
もしTGSで発表されるなら今週の電撃に発売日が掲載されてるだろう
しかしそろそろシステム周りを紹介して欲しいもんだ
年内か年明けかはともかく
随分前から2009年冬と謳ってる以上、
TGSで発売日発表されないわけがない
俺このゲームで爆死したら…箱○売却するんだ
>>422 2月はSO4インタがあるけどな
RPGにとってはキツい時期だな今冬は
11月がいいんでない?
でも予約集めるには日数的に足らないし
受注も少なくなりセガ涙目になるか
という事で1月頃なのかなー
20号に会えるのは当分は先になりそうだよ
20号よりリーンベルのほうがいいな
衣装チェンジで際どいやつねーかな
もしかしたら、FFは年内に来ないだろうと思って12月17日くらいにするつもりだったのかもしれないなw
で、FFが17日になっちゃったから、今11月にするか年をまたぐか検討中…とかだったりして。
それにしても、11月だと日数短いし、12月だとFFと被るし、
年明けだと「2009年」って言ってたから延期したってことになり、イメージが若干悪くなるしで…
すげー厳しい状況だな。
これは個人的な気持ちだが、何となくこのタイトルの雰囲気的に、1月は合わない気がした。
11月がイメージ的に一番しっくりくる。
まあ、TGS辺りで発表が無ければ年明け確定、って感じなんかなー
まぁ、2月末までは今年の冬だと認識している
何にしても、販売の見通しが立ったら正確な日程を発表してくれればいいさ
何々が発売するからその月は避けよう…とかさ、完全な逃げの発想だよな
自信がある作品なら、他のゲームなぞ気にせず自分の都合で出しちまえばいいんだよ
むしろFFとかにぶつけてくれた方が期待できるね
それだけ内容に自信があるということになるから
完全に定番化した作品相手じゃ、それはただの無謀ってもんだ
11月だと、FF13と本体同時買い層を丸々逃すことになるんだよなあ
本体同時買いはしばらくはFFしか買わんだろうし
EoEも買うようなFF好きはもうPS3持ってる気がするけどな
まあどうせTGSで発表されるだろうし内部では決まってるだろう
_____________
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: | | ::|
|.... |:: | | ::|
|.... |:: | | ::|
|.... |:: └──────┘ ::|
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _) EoEをFFにぶつけない事で
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
| .( ( | |\
| ) ) ) | | .|
|________(__| .\| もしかしたら売上を伸ばせるかもしれない
/― ∧ ∧ ――-\≒
/ ( ) \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|______________|
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
そういうことに幸せを感じるんだ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
TVと風呂でかすぎw
別に1月でも構わんよ
売れてくれた方がありがたい
何とか11月に発売できんものか・・・
>>440 それでインアンみたいな手抜きになるのは御免だ
いや、もう開発は終わってるだろ
ひと段落したって言ってたし
デバッグや最終調整に入ってるんだろうな
海外で売るつもりなら11月に発売した方がいいだろう
白騎士のように手直しする事ができるからな
メインは海外だろうしな
11月末発売としてTGSで発売日発表すれば2ヶ月もあるし十分だろ
これもPS3版への移植はセガが担当してる可能性が高いな
ベヨはセガヨーロッパのチームらしいからEoEはセガアメリカかね
さすがにAAAだろ
知らないけど
ありうるな
SO4移植もAAAが100%関わってるかどうか怪しいしな
今冬なら1月も有り得るけど発売時期が2009年冬となってる以上延期しない限り1月は有り得ない
まあ無難に11月かな
ブログ更新されてるね
携帯電話持ってる人やってみてよ
240x320じゃなあ
最近画面デカイの増えてきてるからね
>445
いつからPS3が後発になったんだ
同発マルチじゃなかったのか
箱で出すにしてもPS3で出すにしても元はPCで開発してそれを箱やPS3実機上に移植すんだよ
その移植作業は別にAAAである必要はないからな
そういう意味じゃない
ベヨさんが箱で開発→PS3移植をセガに頼むって形で同時発売するらしいから
これもそうじゃないのかって話
AAAはマルチエンジンを開発しているらしいので、それでOKかもしれんがね
カプのMTフレームワークみたいに上手くやってくれるでしょう
ヴァシュロンみたいなファッションは好きだな
革ジャンにジーパンってシンプルでカコイイ
プラチナとAAAじゃHD開発経験が違いすぎる
多少の劣化ぐらいなら気にならんわ。非リアルタイムなRPGだしPS3でいい
つーかうちの360HDDもう容量ねえんだよ
複数枚とかだったらお手上げだし
つうか比べなければ気にならないと思うんだよね、劣化とかは。
ストーリーやゲームシステムがひどいのは勘弁だけど
それが同じならあとはどうでもいいよ。
ps1やps2のゲームを今でも遊べる俺に死角はなかった!
あと携帯の報告くれた人ありがとう
>>453-454 そういう意味なのか、有難う
また変なのが、「先に箱で出してPS3で完全版」なんて話をしてるのかと勘違いしてしまった
AAAはマルチでもいけるでしょ
何を根拠に
マルチ(同発)はこれが初めてだからこれで判明だろ
インタビューで「エンジン的にマルチ展開しようと思えば容易に出来る」って語ってた
かっけぇ
国内では技術力ある方だと思うけどなAAAは
この会社プログラマーのレベルに企画とデザイナーが付いて来てないという印象だな
だからいつもグラフィックとロード以外は低レベルになる
逆だろ
グラやプログラムのレベルが高くて相対的に他が低く見えるってことだな
これで10年は食ってく意気込みらしいし
ほんと売れて欲しい
特に世界ではバカ売れしてほしい
人々のために苦悩する権力者たちと、日々をゆるく生きる運命の荒波に抗う主人公たちのまるで接点のない超壮大な物語
らしいぞ・・・ ・・・すごい期待してしまう
まるで接点のない
!?
このソフト地味だから売れないよ 10年食ってく程は
最大数売りたいなら、PS3がFF13で牽引された後の1月末。SO4は3月に延期
二つのスクエニ販売のゲームに挟まれるとはね。AAAへの腹いせじゃねぇのw
来年の冬となるとロスプラ2とかぶるから個人的には困るな
俺としては来年以降は大学4年次で忙しくなりそうだから
今年中に出せるだけ出してほしいな
来年以降はいろんな意味でエンドオブエタニティだからのう
十一月下旬に出てくれればその頃にはIUやり終わってるだろうしロスプラ2にスムーズに繋がるという個人的な事情
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 11:54:36 ID:7d9F88h+0
ベヨネッタとアサシンクリード2とEOEがかぶらなければそれでいい
そういや昔EOEって略称のゲームあったな
検索するとエヴァンゲリオンも出てくるな
ベヨネッタ、アサクリ2、メガテンSJとEOE
10月からやりたいの出すぎで困る
日本語版MW2も今年中かなぁ・・・
マルチがどうかしたの?
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 16:20:42 ID:DVgyv87zO
千葉の海浜幕張駅周辺に住んでる者だが、駅の広告が全部EOEになってる
TGS近いからだろうけど、これはいい宣伝だ
>>484 自分も今日見てきた。
セガ頑張りすぎ。
千葉行ってみっかな
そういやブログで貼りだすって言ってたな
TGS行く予定だから楽しみだ
ここまでしてくれるセガに、AAAは全力で応えるべき
といっても、開発はもう終わってるんだろうけど
今回もイライラするような点が大量だったら流石に怒るぞ
490 :
485:2009/09/21(月) 17:33:45 ID:Opu9aD1Q0
発売日がほぼ同じならFF買わずにEoEだな
ポスターちょう欲しい…
>>489 AAAが快適さ重視のゲームを作るわけがない
戦闘、なんか微妙じゃね?
やってみんことには分からん
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 18:44:38 ID:11ZV/vMd0
AAAのゲームってアクションと爽快感重視だが
快適さとか全く蚊帳の外だからな
>>498 SO3しかAAAのゲームやったことないけど
戦闘開始時にたまに起こるフリーズ以外特に気にならなかったよ
あ、それが致命的なのかw
>>491 FFは大量に入荷するだろうから投売りされる予感があるからなぁ…
広告いいなぁ・・・
ようつべの戦闘シーン少しみたけど
これって金髪の女とか動かして戦ってたけど
SOの戦闘に銃攻撃のときは箱だとトリガー引いて
ドンパチ撃って戦っていくとかですか?
そんな感じだと凄く楽しそうな気がする
2つ銃持ったら右手と左手でトリガー使って撃てるなら感動もんだ
VP2の銃版って考えればおけ
EoEとかFF13までの繋ぎに戦ヴァル買ったがおもろいな
RPGしか買わない俺なんだが久々にはまったぜ
10月はベヨネッタがあるからまた間を持たせられるけど
はやく発売日くらい公開してくれEoE・・・
>>507 お、お血ついてるんだからね!
戦ヴァル買ってる時点で矛盾してるんだ俺
んで矛盾ついでにベヨ買うの
>>508 普段RPGしかやらないのにいきなりハードなアクションに手出すのか?まぁベヨネッタは
イージーあるらしいから問題ないのか
スレチスマソ
最悪ボタン連打のみで快適な操作できるらしいし問題ないと思われ<ベヨ
TGSに行く人居る?居たらレポよろね
結構期待しているけど、
パーティキャラ3人で固定だったら少し残念。
せめて6人くらいから選ばせて欲しいな。
もうその話題はいいよ
そんなに頻繁に出てた話題だっけ?
発売時期に関する話の方がもういいよって感じだ
キャラが少ないメリットを考えよう
・着せ替えシステム
・イベントで空気キャラがいなくて済む
>>514 ・ICで態々キャラ巡りをする苦痛が減少する
まぁ今回はアジトで簡単にできたりしそうだけど
仲間のメンバー数がどうのという話は、「そういうゲームだから」としか言えんからね
俺としては、VPやVP2での反省を生かした結果と解釈してる
システムとしても三人戦闘であることに意味があるものだし
銃のみだから、キャラ増やしてやること同じじゃ本末転倒
まぁAAA作品は空気キャラ居ない方が珍しいが
今回に限っては銃器しか使わないから仲間が多くても戦闘上で殆ど意味無いしな
tabトレーラー見た時が一番買う気があったがそれ以降の動画見ると
戦闘システムがいまいちで買う気が失せてきた
>41. 名無しさん 2009年09月21日 19:48
>これ前評判めっちゃ悪いんだよな〜。
>
>試遊した人がたいていボロカス言ってた。
コレ見て笑いましたw
捏造フライングとかw試遊なんて今まで出たことないwww
遊ばなくてもクソゲーとわかるだろ
ジライエースのロゴが入ってるゲームはクソゲー公認マークと同義だからなwww
消費者にとってはクソゲーとわかるから有難いな
523 :
↑:2009/09/22(火) 00:13:46 ID:mHymcEZb0
816 :( ・ω・) ◆z.UNKO2A.k :2009/05/14(木) 00:06:21 ID:9Ix9nfvE0
どんでん返しを狙って波状を起こして台無しになるのがAAAのシナリオ
中学生の妄想並
817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 01:27:56 ID:ticbNMlw0
ああ、「破綻」を「はじょう」と読んでるんだね、いろいろとアレだね
819 :( ・ω・) ◆z.UNKO2A.k :2009/05/14(木) 02:49:56 ID:9Ix9nfvE0
別に文章としては間違ってないよ
833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 18:44:44 ID:HaDtgGja0
「波状」
1 波の起伏するような形状。
2 波が打ち寄せるように、一定の間隔をおいて繰り返すこと
例文)どんでん返しを狙って波状を起こして台無しになるのがAAAのシナリオ
中学生の妄想並
文章としても間違っていたでござるの巻
837 :( ・ω・) ◆z.UNKO2A.k :2009/05/14(木) 19:10:19 ID:9Ix9nfvE0
波状攻撃(はじょうこうげき)
戦争などで複数の部隊が間をずらして同じ目標を連続 的に攻撃する事。間を合わせて攻撃する一斉攻撃
つまり同じことを毎回同じように懲りずにユーザーに繰り替えすAAAの所業を語ったのであり
>816は特におかしいとは言い切れない
なつかしのはじょヲーウィwww
>>518 出てる不満点を大まかな所は
・いちいちジャンプするのがテンポ悪くてうぜえw←これがほとんど
・中二病がきもい
・アクションじゃねえのかよ…
・銃は隠れて撃つ物だろwうんたらかんたら
こんな所か
下半分は洋ゲー厨と最初から買う気が無い奴がいちゃもんつけてるだけだろうな
テンポ云々に関しては公式とかブログを読んでくださいとしか言い様が無いな
まなんか戦闘の流れとか全く理解してなさそうだし
このゲームは中二病全開なところがいいんだろ
ひたすら拳銃で打ち合いまくるエグザイルって映画見てたらEOEのPV思い出して勃起したk
>>525 ジャンプ以外はほぼ好みの問題で、ジャンプは操作の一つだからね
別にジャンプしたくないならしなければいい
障害物を避けるようにIAルートを設定していくほうがよっぽどテンポ悪いけどなw
このゲームって最高レベルいったいどれくらいなんだ
銃は隠れて撃つ云々いってやつはRPGになに求めてんだよ
CODやってろよ全く
和ゲーは演出がダサい
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 12:44:26 ID:I9gLRgX0O
いよいよ明後日、発売日の発表か!
おそらく11月上旬だろうけど10月だったらいいなぁ
最近やるゲームなくて暇すぎるんたよ
10月はベヨと被ってしまう…
11月中旬から下旬あたりがいいな
厨二病全開のクサイ演出セリフ満載のゲームがやりたい
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 14:32:50 ID:DaStrOLPO
>>513 すまんw
俺がたびたび話題にした。
今はもう3人しかいないんだろうと
あきらめてるけどその代わりキャラカスに
力入れて欲しいと思う。
とりあえずツインテールとか
ショートヘアなどのヘアスタイルにも
力入れて欲しいが、どうだろうか?
ジャンプできないなら出来ないでインアンのときみたくに叩くんだろ
連中の行動パターンなんて単純なもんだ
_, ,_ < キャラすくねぇwwクソゲ
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ ./
 ̄ ̄ ̄
_, ,_<次はネトヨウ叩きだ。忙しい
<=(゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ ./
 ̄ ̄ ̄
話を戻そう
リーンベルはキュート
かっこいいのはIAだけで、ノーマルアクションはださいんでしょ?
クソゲー確定
インアンはジャンプがなくてかなり叩いてたのいたな
今回は銃のアクション?戦闘に
ジャンプありで、ジャンプすとキャラアップになったりもしてたし
今回叩かれる要素がないマジでSOとインアンが合体した戦闘
アンチどうするよ完璧すぎて怖いぐらいだ
こりゃセガも力入れるはな
(~)
γ⌒ヽ
{i:i:i:i:i:i:}
(´・ω・) 俺の間合いだー
.c(,_uuノ
>>539 常時IA使ってればいいんじゃないか?
最終的にはIAゲージは20個ほどたまるようになるみたいだからな
ノーマル攻撃はおそらくダイレクトダメージを確定させるために使うんだと解釈してるね
仲間が3人揃ったら
1人か2人がIA+マシンガンでスクラッチダメージ→残りがノーマル攻撃でダイレクトダメージで確定
っていうのが基本的な戦闘なんじゃないか
>>540 これはアクションじゃないんだろ?
アクションRPGと勘違い購入して文句いうやついるだろうな
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 19:20:35 ID:XduIoHD2P
なんでアクションじゃねえんだ!っていうけど
これがアクションになったら、ただの出来の悪いTPSに成り下がるだけ
確かにw
アクションだったら食指が動かない。例えトライエース製だとしても
アクションってことは、敵を撃つのも自操作になるから、カメラは攻撃中常に敵を写すことになる
これじゃキャラのスタイリッシュなガンアクションが全く見れない
オートにエイミングしてくれるようにする方法もあるけど、常に飛びながらトリガー引くだけの単調なゲームになりそう
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 21:10:40 ID:B4EZ3Vvx0
(~)
γ⌒ヽ
{i:i:i:i:i:i:}
(´・ω・) 楽しみだお!
.c(,_uuノ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 21:17:42 ID:6YueQmA80
このゲームって雑魚戦でもあのテンポで展開するの?
だとするとかなりシンドイんだが
そのコピペ何度目だ
でもいっちいち「地獄への片道切符だ!」とかの声がイヤ。
ロボットや犬相手になに言ってんの?
クールさを演出しようとして帰って泥臭くなってるカンジ。
最後のトドメぐらいで、あとは「はっ」とか「やっ」とかでいいじゃん。
だってAAAですもん
あれがクールさを演出してると本気で思ってんのか
ギャグだからあれ。
厨二が嫌いならこのゲーム買わないほうがいい
厨二セリフはわかっててやってるに決まってるだろ
うん、確かにあまりの泥臭さに「ギャグなんかなぁ」とマジで思った。
でもギャグ採用で考えても、ブルース・ウィリスみたいにブツクサ言っちゃう
ギャグ的泥臭さがイケてるでしょ? みたいな、どや感に嫌悪感。
動画見て声以外は別に今のところ文句ない。
ま、そこは個人の感覚だね
そういうボイスをoffにできたらいいね。ま、ありえないだろうけど・・・。
リーンベルの「そこ!」を聞けばザファーの中2っぷりなんか忘れちゃうよ
どや感に嫌悪感を持っちゃう僕ってイケてるでしょ?
みたいな
とりあえず街の雰囲気は好き
宣伝用動画でセールスポイントを全面に押し出すのは当たり前
批判が下手糞だなぁ
たとえばヴァシュロンあたりがブルースを意識したブツクサ系という1人の個性なら
まぁ分かるんだけど、そのリーンベルもなんかゴチャゴチャ銃撃つ度に言ってない?
リーンベルは見た目的にペラペラかっこつけるようなキャラぽくないんだけどなぁ。
でもみんなあの声には好意的なんだね。自分がマイノリティなんだ。
ここまで怒られるなんてちょっとビックリ、いや責める皆の気持ちも分かるけどさ。
あの動画見たとき台詞はちょっとやりすぎだと思った
個人的にフィルムノワール的なの想像してたから
あのセリフを笑えるか嫌悪感を抱くかで戦闘の評価がガラリと変わるだろうな
まあ今回はキャラクターの設定といいあえて厨二臭を全面に押し出してるんだろう
>>562 FFのスレに来て何でイケメンばっかりなの?不自然じゃん
って言ってるようなもんだから否定されてるんだと思うよ
かんっぜんに好みの話だな
それくらいでやる気がなくなるならやらないのが精神衛生上いちばん良いのではないかな
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 23:29:44 ID:Nm2IuFgL0
でもゼファー君、ヴァシュロンより人気あるんだよなぁ。
リーンベルがダントツなのはかわらないけど。
じごくめぐりへのかたみちきっぷは
きさまらのいのちでかってもらうとするか
見た目でキャラがどんな性格かを勝手に判断して
そんなキャラっぽくないんだよなぁとかお前何言ってんのかと
あんな清楚な見かけとは裏腹に「舐めんじゃないわよ!」とか言っちゃう性格なんだろ
中二臭いのはその通りだけど
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 23:32:01 ID:Nm2IuFgL0
ゼファーの票は女子がいれてんだよね? 主に。
ヴァシュロンは男からも票を集めそう。
何でいちいち飛ぶんだとか、何でいちいち中二っぽい台詞喋るんだとか言ってる奴は、
正直もうゲーム卒業すればいいと思う。それかリアル志向な洋ゲーでも一生やってろよ、って思う。
所詮ゲームなのに「なんで〜なの?」とか言い出したらキリが無い。
ターン制コマンドバトルに「何でこっちがコマンド選択してる最中相手は何もしてこないの?」って言うことだって出来るわけだし
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 23:43:55 ID:Nm2IuFgL0
演出じゃん?
>>546 × 食指
○ 触手
これだからゆとりは・・・
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 23:48:07 ID:Nm2IuFgL0
飛び方ひとつにしても個性があらわれてていいね。エンドオブエタニティーは。
みんなが言ってることはその通りだと思うし、「ゲームなのにw」って言うのも分かる。
ただ演出として良いか悪いかの判断としてみんな結論してる?
例えば、トドメ攻撃の時だけの方がその泥臭い厨二台詞が”生きる”ような気がするし、
リーンベルが見た目とは裏腹な「舐めんじゃないわよ!」系ならそれでいいんだけど、
ならゼファーあたりの戦闘掛け声をリーンベルと差別化した方がキャラにメリハリが出るんじゃないか、とか。
そういうこと考えると制作者の意図に疑問符がつくんだよなぁ。
まぁこれも個人的・主観的な批判なんでまたお叱りのレスがあるとは思いますが。
何を今更としか言えないね
ぼくのかんがえたさいこうのげーむですか
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 23:55:40 ID:Nm2IuFgL0
ちょっと寒いね。
こいつは何いっても文句しか言わないタイプだな
まだ春だしな
分かった、分かった、自分が間違ってた。
みんなが楽しみにしてるゲームを批判して悪かったよ。
これ、情報出すの早すぎた気がする・・
つか今のところ戦闘は分かってない部分が多すぎて、まだ何とも言えない
斬新な戦闘システムにはなりそうだけど
別に楽しみでもないんだけどな。完全に好みじゃないし
AAAだからお布施するだけだ
まぁ気になるところを言えないんじゃ世話ないわな
いい意味で期待を裏切ってくれたらそりゃ嬉しいけどな
爆死して今後は分を弁えてくれよとも思ってる
パッと見た感じ糞ゲーって煽りやすそうな戦闘だとは感じた
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 00:08:40 ID:6hbE2arGO
何か着せ替えあるらしいがどんくらい種類あんの?
既に流出してる情報のだけだったら話にならんが
ウェディングドレスとか西洋のドレスとかあって欲しいな
どこかで戦闘シーンのプレイ動画見たけど、めちゃくちゃテンポ悪かったな
期待してた分がっかり感が強いわ
発売大幅に遅れてもいいから、戦闘システムは1から作り直せよ
発売日再来年になるぞ
>>592 過去の外人説明動画以外に何かプレイ動画って上がってたっけ
あれがテンポ悪いって言ってるのか?
情報の初出からずーっと期待してて
雑誌やブログの情報を追ってたオレからすれば
公開された動画は期待感を高めるものでしかないな
戦闘システムを理解しようとしないやつが1から作り直せとか言うのは笑える
>>594 多分それだと思う
RPGじゃなくてSRPGの間違いじゃないのかってくらい
1回の移動と攻撃にやたら時間のかかる戦闘シーンだった
流石に毎回あの戦闘させるわけないだろw
そんなことされたら誰もプレイしねーよw
あの動画、普通のRPGで言う特技や魔法一切使わなかった場合のプレイみたいなもん
VP2と同じくリーダー倒せばそれで戦闘終了なんだろ
あれはただ長引かせてるだけじゃん
>573
本気で言ってんのか
あの直撮りムービーも
戦闘のごく初歩的な流れを説明する動画としては
それなりに意味が読み取れるものだったんだけどね
まあセガの申し立てで削除されてたけど
とにかくヘアスタイルをだな(以下ry
>>600 すごいなw
台詞について書いてる人いたけど
俺はちょっと分かる気がする。
まあ文句言ってもなんともならん。のんびり待つよ。
バトルも今週末に分かるだろ。どうせ。
操作方法わからんからマトモに遊べないかもしれんが。
リーンベル×触手
レゾナンスアタックの動画が欲しいな
あれが、VPでいう大魔法的な位置づけらしいし
期待している
剣みたいに力入れるわけじゃないんだから、
個人的に「ふっ!」だの「せいっ!」だのも似合わんような気がする
そもそも銃撃つのに声いらんし
狙撃になってくるとただの馬鹿
で、ボイス無かったら無いで味気ないだの言うからこの手の類はほっとくがよろし
ついでに言ってしまえば、戦闘動画のは無意味に複数回に分けて撃ちすぎなんだよ
システム上、二回に分けて撃つならチャージしまくって一回にした方が強力だし
魅せるためにやってるんだろうけどな
これもボイスがウザイと感じる人がいる要因の一つ
ジェロニモー!って叫びながらガトリング連射する映画見たことあるから気にならない
気にしない程度に早く終わらせることできると思う、製品版は
>>606 えっそうなの
やべ、どこらへんがレゾナンスか分らなかった
俺終わってるorz
>>611 通常のIAは青ライン
RAのときは赤ライン
>>612 それは違うだろw
まあしかし気付かない人もいるってことはやっぱりまだちょっと地味なんだなー
で、明後日の業者日にいける奴は誰かいるのかな?
ぜひレポって欲しいものだ
一々ジャンプ攻撃するのは かなりのバカゲー
バカゲーは褒め言葉
Beメガでゆってた
レゾナンスは操作キャラが変わった瞬間、一瞬スロウモーションになるからテンポ悪い
>>613 まあ、JRPGでは珍しく魔法も必殺技も無いからな。
でも、別に地味でも何も問題無いと思うがな。システム的に面白ければ。
派手にしまくってSO4のように画面何も見えなくなるようなことになっても意味ないしな。
>>618 あれでテンポ悪いとか正気の沙汰とは思えんな。
あのスロー演出の良さがわからん奴はAAAゲーはやらん方がいい。
AAAゲーは大抵ヒットストップやら何やらで、君の言うところのテンポが悪いものが多いから
むしろ自分で操作してない状態でテンポ悪いとかw
頭悪いの間違いだろって突っ込みたくなる
スロウモーションなんてテンポ悪いだけのダサいうんこ演出
レゾナンスでも一箇所だけスロウモーションにならないシーン(リーンベル→ヴァシュロン)があったけどあそこテンポよかった
>>612 通常のIAコース:赤ライン
レゾナンスポイントが増えるIAコース:青ライン
レゾナンスアタックを仕掛ける:赤ラインが3キャラを結ぶ
スローモーションはダサいのか。じゃあマトリックス作った奴らは反省しないとな
マトリックスはやりすぎ具合が逆に気持ちよかった 今見るとさすがに寒いけど
フロミも中途半端なTPSになっちゃたしこれが希望の星だわ
PT人数=仲間の数とかコスチェンがオマケレベルじゃなさそうとかマジうれしい
じっくり考えながら理想の立ち回りが演出できる戦闘ほすぃ
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 09:22:03 ID:gItQ5cGBO
東京ゲームシャーまだぁー?
明日からだ、気張れ
あれスローモーションじゃなかったら操作追いつかないと思うよ
そういう操作面での配慮だよ
それにしてもテンポ悪いっていう感想が理解できない
自分で操作することを想像してないんだろうな
IUDでテンポ悪い、ヒットストップという名の処理落ちとか言われていたけど…
テンポ悪いという感覚が理解できなかったな
処理落ちなんて激しいエフェクトが重なった時しかなかったし
動画評論家、乙ーでいいのかな
何を生き急いでいるのかが分からまあ実際は二丁拳銃や武器の改造やレベルやリーダーとかの要素を入れたら
かなり戦闘は速く終わるんだろうがな
テンポ云々って戦闘時間の事じゃないのなら知らんが
まだプレイできないから
テンポ悪い、つまらない、爽快、おもしろいは全部動画評論家乙でいいんじゃないかな
期待/不安も動画評論家だけどそれ除いたら発売日とパーティ3人とスレ分けようのつまらないループしか残らない
TGSでそれなりの発表は期待できそうだな
ベヨネッタみたいな事になってなきゃいいが
いまさらなんだが、SEGAから発売なんだな
AAAっていままでスクエニしかないと思ってた・・・
>>633 戦闘の新たな要素、スキルなんかの追加情報が欲しいな
とは言ってもTGSでの既出情報ばっかだろうが
戦闘の要素はこれだけだろ
スキルで豪華に飾りつけするのがAAA
そのリンクの文字列でスレ内検索してみ
やっちゃった
戦ヴァルも発売日決まったし
EoEもそろそろ決めてくれSEGAさん
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 18:19:35 ID:D0+wBG6t0
公式更新されてるね
回復はI.S.ゲージを消費して行うのか
なるほどそれで大量にあったり、I.S.ゲージが空になるとやばいのか
ノーマル攻撃は序盤とISゲージがなくなった時の非常用、
そして手軽にダイレクトダメージを与えたい時か
おお、この更新はいいな!
>SEGAブースでは、島野P渾身の模範プレイ映像を流す予定との事です。
>こちらを見てからプレイするのも良いかもしれません。 この案はボツになったようです。
何故ボツにしたw
もっと面白いネタが用意出来たか、時間の都合じゃないの
更新来てますますwktkしてきた
ちょっと前にどっかで「回復はアイテムで」みたいなことが書かれてた気がするが、
あれはボツになって回復はスクラッチ満タン時の自動回復のみになったんかな?
まあいずれにせよ、やっぱ色んな面で斬新な戦闘システムになってそうだな。
>>647 確かステージで島野Pと勝呂Dがプレイしながら解説するとか言ってなかったっけ?
ボツにしてそれに変わったんじゃね?
通常受けるダメージはスクラッチ・ダメージ(SD)だけ。
SDは時間経過で回復。IA中は回復速度が速い。
誰かのHPがSDで0になるとISゲージが一個無くなりSDは回復。
ISゲージが0個の場合、敵からのダメージは全てダイレクト・ダメージ(DD)
つまり、ISゲージは攻撃にも防御にも重要な要素だってことだな
IAしまくっても効率よく敵を倒せないとISゲージなくなってDD受ける羽目になる
SDのスケールでDD受けるとかなり危険だよな
隠しダンジョンの敵キャラが簡単にこちらのHPゲージを青くする様が容易に想像できる
IAゲージをそういう使い方してきたか。
高難易度では本格的に頭使いそうだなこれ
でも深く考えるとつまらなさそう
とりあえず音楽が良いのは分かった
無駄にジャンプ銃撃してたわけじゃなかったんだな
連投ごめん
3人のうちだれが死んでもダメ
だけどISゲージがある限りは他のゲームで蘇生アイテムを使う感覚に似て全滅にはならない
IA中は回復早くなるけどゲージが1つ減るからHPバー1本失うのと同じ
なかなか面白そうなシステム
全滅するときはジリ貧になるんだろうな
wikiバトルシステムの項目を更新
乙です
なんかすごいことになってるw
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 22:34:27 ID:BFVCUdFH0
リハで体験版あそんできたw
まぁ戦闘オンリーしかないけど面白かったよw
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 22:37:29 ID:YOSasqqn0
俺も体験版遊んできたけど
つまんなかったよ
何度も確認したんだが、どうもおかしくなっていたので修正した。
「インターフェイスは簡単に、やっていることは複雑に」ていうアップルシードを思い出すシステムだな
>>661 むしろ「操作は単純に、やってることは派手に」見たいな感じだと思った
何も見ずにプレイした場合、この要素に気づく人はいるんだろうか?
最悪、チュートリアルが長いような気もするが
SO4みたいに、別個でバトルシミュレーターあればいいんだけど
久々に分厚い説明書に期待
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 22:53:48 ID:BFVCUdFH0
1戦闘に約3体の敵
↓
殲滅
↓
次のエリア行くのループ
↓
4部屋目位でボス
↓
倒して終了
操作はいたって簡単、走る方向を指定して、敵に近づいたら
ボタン押してジャンプしたりそのままの体制で打ったりして倒すだけ
まぁ動画などのように、無駄にジャンプしてかっこよくみせたりしてる
くらいかなw
戦闘だけなの?
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 23:10:16 ID:BFVCUdFH0
ボスたおしてちょこっとムービーみておわり
大体15分〜20分位のプレイ時間だった
えっ
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 23:40:22 ID:BFVCUdFH0
ブース回りの参考までに
MSブースでは EoEは6台(Xbox360)
セガブースでは 8台位(PS3)
コンパニオンからも説明あるとおもうけど
戦闘開始まえに操作方法のムービあるから、スキップせず
まぁ楽しんできてねw
SEGAはどっちも出すんじゃないの
TGS専用体験版ならAAAお決まりの裏ボスが居そうだけど…
最近、AAAやってくれないからなぁ…
最後のTGS専用体験版はラジだったかな
想定通りなら今日発売日発表かな
PSp2が12月
戦ヴァル2が1月
こりゃ11月で決まりだろうな
それ言ったら11月はベヨおばちゃんがあるが・・・
こうなったら2月でSO4とガチ対決してもらっても面白いじゃないか
このゲーム、雑魚戦でもあのテンポでゲーム展開されるの?
TGSで戦闘システムが詳しく分かりそうだなwktk
なんかTGSの流出動画あったけどこれはないの?
あれは未発表の作品が中心だったからな
戦闘にはあまり期待してない
世界観が魅力的すぎる
>>680 となりのPSPo2がEoEの雰囲気ぶっ壊してるなww
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 05:59:39 ID:0shSMvLRO
いよいよ今日発売日が分かるのかあげ
楽しみだぜ
>>650-656の戦闘システムの書き込み見てさらに興味が湧いてきた
AAAはなんだかんだ言っても斬新なシステムを連発できるのがウリだな
こういう戦略的な戦闘好きだ
>ボスたおしてちょこっとムービーみておわり
やっぱイベントシーンはムービーなのか…?げんなり
あんたの中ではムービー=プリレンダムービーなのか
まあ2chではそれで通じるっていうかそれで浸透してるしいいんじゃない
ボス倒した後、イベント入るのが何でいけないんだろう・・・?
戦闘システム以外は面白そうだ
ブログでチュートリアルはなんと!あのキャラが説明してくれますって誰だー
発売日発表まだ
PVとか発売日とか何も来てないん?
業者日だから情報来ないかもね
>>689 そりゃイベントあるのは別に構わないけど
スタオー4みたいにだらだらなムービー見たくないんだよ。
テキスト送りできれば半分以下の時間ですむのに、画面ぼけっと眺め続けさせられるのは苦行。
それが好きな人もいる
俺別にムービーでもかまわないんだが
苦行ってなんだ、なんか見てるとイライラするのか
見なきゃいい、やらなきゃいい
>>695 逆に、なぜ「ちょこっとムービー見て終わり」という文章だけで、
SO4みたいなだらだら長いイベントを想像したかがわからない。
むしろ「ちょこっと」と言ってるんだから短いイベントだと想像するだろ。
ボス戦後にイベントがあること自体は至極当然のことで、むしろ無い方が味気なくて嫌だと思うしな
送り機能の有無の話だろう
SO4やってないから知らんけど、そういう希望自体はよくある
今作は衣装替えがどうのと言ってるんだから
キャラがよく見えるムービーに類するものが今まで通り出てくることぐらい予想済み
SO4みたくスキップ+あらすじがついてるかは知らんが
SO4みたく面白味も無いムービーを長時間されないならどうでも良いわ
どうせ何周かやることになるだろうからイベントのスキップは出来てほしい
うええ、発売日まだなのか〜ジらすなあ
発売は来年臭いな
やっぱFF避けたか
>>704 おいい!?
一分半しかないぞー
3分の長編トレイラー見たいよー!
>>707 というかその動画は既出
>>342 @ 2009/09/19(土) 01:06:25で一度出て
さらに
>>639 @ 2009/09/23(水) 17:58:30でも出てる
皆が毎日ここに張り付いてるわけじゃないのよ
なにこの現地のEoEのPS3版のやる気のなさ
セガが宣伝頑張ってるのかと思ったが
実は頑張ってるのマイクロソフトだけなのか?w
とりあえず発売日はFFの後だろう、FFと競うような事は避けたいでしょう
むしろ、FFで伸びたPS3に上手い具合に売れればもうけもんだろ
10月に出しちまえよ
26日に発売公開とかの可能性はないの?
それでも小売りパワーで11月末になっちゃうのかな
頭がこんがらがっちまう!
発売日発表も来なかったし、11月はないだろ
んなことしたら受注絞られて終わるよ
二月ご炉かな
2か月前に閉めるから今回発表なければ2009年冬予定と合わせて12月確定
スクウェアがいなくなったAAAがエニックス時代の癖を再発させたら知らね
一月末でも俺はいいが
売り上げも大事だし
声聞いてわかるの子安だけだ
セガブースのフォトレポートが上がってるな。
今日はまだステージイベントがないからか、EoEの写真はほとんどないけど。
もう1月でいいだろ
電プレの山岸インタビューを見て思ったが
延期した分AAAは隠しに力を注いでくれるはずだ
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:19:19 ID:ImVTztdu0
レポート来た
28 :名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 18:32:13 ID:3BLtH1UYO
PS3のスターオーシャンが酷かった
戦闘時はもちろんフィールドも低解像度化
戦闘の処理落ちひどすぎ
ジャギーひどい
服などの質感表現ほとんどカット
バッカスの環境マップが変
髪の毛先の表現がボサボサして変(FF13と一緒)
イベント時と戦闘勝ちポーズのみおそらく720pだけど
上記の大劣化のため360と比べるとかなりあり得ない状態
EOEはSO4ほど酷い画質劣化はなし
といってもPS3版はちょこちょこ処理落ちあり
つーか画質どうこうよりゲーム自体が微妙
自分もEoEやってきた
ほぼ戦闘のみだったけど
なんか全体的に地味でワクワクさせる要素がない印象
アクションも、スピード感がなくてテンポが悪い
同じセガブースにあるベヨネッタ見ると尚更
SO4みたいにギラギラはしてない
奥は深そう(やり込み要素はありそう?)だった
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:33:20 ID:8QMUlYRh0
今年はゲームショー行けねんだわ。
誰かEoEのプレイヤブル触ったヤツいたらレポートお願い。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:33:29 ID:X/88m03NP
おう!遊んできたぞ!
俺は面白いとおもったが
あれはなれないと楽しくないと思うわ
PS3とXboxどっちもやってなれてくると
俺かっこいいみたいな爽快あるな
よく考えられているとおもた!
>>723 アクションゲームどころかアクション戦闘ですらないのにアクションゲーを引き合いに出されてもな。
まあブログで触れられてた通り、アクションじゃないからパッと触っただけじゃ面白さは伝わりにくいんだろうな
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:42:45 ID:WLz3fB5W0
そいつはSO4スレでもPS3版が劣化どうたら言ってるから触れるな
最近になってAAAがアクションRPG専門だと勘違いするアホが増えてきたからな
PS3が劣化するのは性能上当たり前だしな
今さら語るほどのもんでもない
操作難しい。
俺が見てたやつは最初から最後までIA使えてなかった。
あれは、テンポ悪い!つまらない!って思っただろうな。
あとセガのスタッフはサポートさぼりすぎ。
他の所はちょっとつまるとすぐスタッフ飛んできたぞ。
せめてIAくらい教えてやれ!!
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:50:30 ID:WLz3fB5W0
早速気持ち悪い奴が沸いてきたな
まあ痴漢に占領されてるこのスレ見る限りPS3ユーザーは買う必要は全く無いぞ
FF13と被って爆死してしまえばいいw
>>728 今まで作ってきたゲーム考えて、そう思う人がいてもおかしくないだろ
>>732 VPはアクションですかい?
これはそのVPチームの作品なんだけど?
一貫してるのはアクションじゃなくリアルタイム性だ
まあ今まで作ってきたゲームっつーか、最近の作品だな。
インアンとSO4しか知らない奴はアクションRPG専門と思っても仕方ないっちゃ仕方ないかもな。
そういう人らは咎とか絶対やらんだろうし
で、Xボタンやら□ボタン押すとどうなるの?インビンシブルなの?
Rはどうなんだい?
でもまあとにかく楽しみだな
てか残り4つのトレーラーはいつ公開すんだよ
ひとつはラスレムのときみたいなチュートリアルムービーみたいだけど
トライエース名義のは全部やってきたけど、ここまでテンポ悪いのは初だなぁ
ここから更に調整を加えていくものだと信じたい出来でした
AAAじゃないがDSの無限航路も戦闘がわかりにくい、とっつきにくいって言われてたな
結局はシステム理解して対応出来るのだけが残ったが
イース以来、わかりやすい・誰でもクリア出来るが主流になったが、
反面、自分で考える事も減ってきてた
超絶難解にしろとは思わないが、これくらい間口を狭めたのもあってもいい
何が言いたいのかわからなくなってきたが、「不親切=悪いゲーム」なんて事はないという事
□でIAの線が出る。
移動先を決めて
そのままもう一度□押すと走り始める。
チャージたまったら○?で攻撃。
Rはしらね
まあ、結果的に出来が良ければ前評判なんて関係ないんだよな。
売り上げには響くかもしれんが。
あ、でもTOVやデモンズのように良ゲーならジワ売れもあり得るか。
見た目だけよくして初動である程度売れても中身が良くなきゃ意味無いしな
シナリオに期待せざるを得ないAAAのタイトルは初めてだな
説明されてるのに理解しようとしないのが増えただけかと
いやマジで操作難しいんだよ!!
説明のムービー見ても全然分からない。
俺は予習して行ったけどそれでも難しかった。
予習してない奴は絶対無理。
移動地点決めてチャージ溜まるの待ってタイミングよく攻撃するだけだろ?
ごめんよ
先行プレイできないから羨ましすぎてつい
まあ解像度詐欺じゃないってことがわかっただけでもいいや
後は自分でやって確かめるか
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 20:49:21 ID:hXUHx4FQ0
>>745 まさしく それしかすることないよなw
障害物あったらジャンプするくらいかな
敵も弱いし、操作はいたってシンプルだったな
特定部位や装甲にダメージを溜めるために走りながらタイミングを計ったりとかはするだろ
後ジャンプするとダメージが分散して回復されやすくなるとか色々することはあるんだろうが
まあ敵が弱いんだろうからお試しプレイだな
ラジアータのときみたいにTGS専用の隠しボスがいたりとかしないかな
>>744 まるでプレイしたような口ぶりだがどういう関係者?
今日は一般人無理だよな
専門学生なら入れるよ
コネ
試遊はセガに八台(PS3とXBOX両方)ソニーとマイクロソフトにもあった。
ソニーは空いてた。セガは混んでた。
最初操作に慣れるまで難しい以外は楽しい。
詐欺はなかったと思うけど解像度ワカンネ。機種の違いワカンネ。
IAは□→□→攻撃でレゾナンスは△→□→攻撃だった気がする違ったらごめん。
ゲームショー行けない人ごめん。
リンベルと20号を隠す気さらさら無いのなw
声同じ過ぎて吹いた
もう専門学生もビジネスデー入れねぇよ
商談の邪魔になるって締め出された
出店用のスタッフになれば入れるが、そうでなきゃ無理
報告これで終わり、他の日に行く人レポよろしく。
Rが何だったか分かったらよろしく。
>>757プレス(の雑用)
機種間の差がわかんない程度なら大成功間違いなしだな
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 22:05:37 ID:TGoTyY6lO
>>750 kwsk
装甲付きの敵がアクセントになるんかね
>通常、
隠しボスはダイレクトダメージ与えてくるんですね
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 22:10:40 ID:X/88m03NP
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 22:11:32 ID:X/88m03NP
糞ゲーじゃなけりゃなんでもいい
>>764-765 うわつまんね
社員さんもうちょっと頑張ったら?勢い80って結構やばい方だよ
今日上げられた動画に何言ってんだろう
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 22:30:33 ID:X/88m03NP
マルチならPS3ユーザー+360ユーザーだからスレの進みは速くなるはずだからなw
PS3ユーザーにも360ユーザーにも期待されて無いうんこげーw
まあジライエース信者しか期待して無いからしょうがない
そしてジライエース信者の中でもさらに限られたジライエース信者しか期待して無いからなwww
正直、あんまり期待されて荒れるよかいいわ
ただ、完全新作となると宣伝勝負だからなぁ
続編効果ばっかりでおもろないし、これに期待
会社のことを考えるなら海外で売れてくれるなら
国内はそこそこで全然問題ない
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 23:17:05 ID:8QMUlYRh0
オレは触ったことないから何とも言えんが、
このゲーム、アクション性は低くて戦略性がメイン、なのに操作は簡単ってことは、
小難しいこと考えなくちゃいけないのに、やれることは少ない、プレイヤーは見てるだけってことだろ?
そんなゲーム、海外でも日本でも売れんのかな。
まあ、触ってないから何とも言えんが。
位置取りが重要だって言ってただろ
移動先は自由に指定できるようだが
SRPGで言うと行き先を決めて移動中に攻撃できるようなものだな
操作難しいって言ったり簡単って言ったりどっちだよ
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 23:24:35 ID:rN7T3ShX0
やれることは少ないし武器は3つだけだがパーティーは3人です
だがプレイ時間は公称100時間以上だ(キリッ
つまり全編ムービーだらけなんだろwww
>>773 コマンド式RPGを全否定してるな
操作が簡単=やれることが少ないって考えてる時点で間違ってるんだよクズ
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 23:29:51 ID:rN7T3ShX0
あのスタイリッシュ(笑)なアクションを見るために操作を簡単にして
やることを少なくしたんですねw
でもそれじゃ毎回攻撃するたびにムービーを見せられてるようなもんですねwww
そういえば通常攻撃はほとんど使わないって言ってるけど
それでもあるってことは何らかの使い道があるんだろうな
レベル差がありまくる雑魚敵はこっちのほうが早いとか
戦闘が長いだけだったりして?
この動画見て思い出した、何故イミフだったのか。
IAするときに、どのボタンを押すか、説明がなかったんだよ確か。
モニタの近くに説明の張り紙も無かった気がする。
敵の周りにリング状のゲージみたいなのがあるけど何だろ?
つか面白そうだな、触ってみてー
ID:rN7T3ShX0はもしかして波状か?
今日までがんばって考えたのはわかるが、うんこ臭さがきえてないぞ
あと口調かえても必死すぎるからそれもバレる原因だw
来年またがんばれw
世界で売れてくれたらいいなあ
VPの人のシナリオらしいし、期待してしまう
ゲージゼロ時のゼファーの動作になんか萌えたw
さっさと発売日発表しろよ
注目度ただでさえ低いのに
何気にゲージ尽きてダイレクトに変わった後キャラクターのモーション変わってるな。
頭抱えながらちょこちょこ逃げる姿にちょっとワロタw
しかし、敵が一体ならいいが、何体もいる状態で動画みたいに段差もあるフィールドだと、
位置取りとかでかなり頭使いそうだな。
>>790 2chで注目されてもな
特にゲハなんかに目をつけられたらどうしようもないだろ
ISゲージ空の時に攻撃受けた時、何気にISゲージ壊されてないか?
あー、ゲージが尽きるとひょこひょこ走りになるのかw
しかし戦闘が俄然楽しみになってきたぜ
>>792 同じく
そこのサイトのどうが大抵音なしなんだよなぁ
ゲージなくなったときの走り方は笑えるな
しかしそのときに食らってるダメージは笑えないレベル
それにしてもマシンガンでジャンプ撃ちするとダメージすごい出るな
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 00:25:40 ID:ToAsYZr20
操作が
>>745の通りで、武器はハンドガン、マシンガン、手榴弾だけなんだろ?
だとしたら、やっぱやれること少なくね?それともまだ武器あんのかな。
「操作簡単=やれること少ない」とは思わないけど、武器が3種類だけだとしたら少なすぎる。
そこはスキルに期待するしかないだろ
弾の種類とかそういうの決めれるんじゃね?
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 00:28:43 ID:ueSdDQzH0
武器は3種類
仲間3人
こりゃ1時間で飽きるわwww
武器の改造くらいできるだろ
サイレンサつけたSSもあった気がするし
武器は少ないけどモーションが多いといってたじゃん
何気にGameTrailersにもプレイ動画来てるね。
戦闘終了→ダンジョン→戦闘開始の様子が初めてわかる動画だな。
戦闘の操作のままダンジョン動いてるから、あんまダンジョン探索みたいのは無さそうだな。
TGS関連だが地味にブログ更新されてたんだな
GameTrailersのプレイ動画IAできてないなやっぱり・・・。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 00:43:35 ID:ToAsYZr20
そっか、カスタマイズはあるって言ってたもんな。
スナイパーモードとか火炎放射器とか、ギアーズみたいなチェーンソーが付けれればいいな。
位置取りが重要なら、真後ろを取ってギュイイイイインッ!みたいなの出来れば気持ちいいかも。
>>786 それは既出情報では敵の装甲
装甲がないとこはダメージがでかいし
同じ装甲にダメージ蓄積するとそこの装甲が壊れる
らしい
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 00:50:22 ID:51iEtDic0
リーンベルが「えーい!」って感じでグレネード投げててワロタw
それにしてもものすごい作画の細かさだな。
髪の毛の一本一本まで動いてるわ。
グレネード味方どころか自分も巻き込まれると喰らうのな
リーンベルがボンバーマン過ぎてフイタw
ヌルゲーマーの俺がクリアできるか不安になってきた
操作がわからないからクソとか
やり方がわかれば楽しいてことかな
LVはあるけど敵倒してもアイテム入手しか表示されない
経験値ってあるの?
他にTGSプレイ動画無いかな
とりあえず前のPV見たときの不安は無くなったよ
同意
普通のRPGじゃないけどRPG的には普通だ
操作わからないからクソとかwwwww
そういや昔どっかのブログで、とある野球ゲームに球が速くて打てないクソゲーとかいってるアホがいて吹いたわw
これは十中八九体験版配信した方がいいだろうな
前評判最悪だからこれ以下に落ちようが無いし
合わない奴は振るい落とした方が良いだろう
アクション格好いいな、こっちを早くPVにしろ
ニコ動とかようつべとかの動画サイトが蔓延したのってって、絶対ゲームに悪影響だよな
やってもないのに動画みるだけで評価しだす動画評論家(笑)が増えすぎ
だがそいつは永遠に幸せになることはないのだから
それはそれでいいんだよ
大分前の外人が試遊してた動画がまずかったな
あれはIAも何も使ってなかったからネガキャンにしかなってなかった
その後アクセス数が高いブログが取り上げたのがかなり効いたな
それ以降サーっと波が引くように期待されなくなったからな
ファミ通チューブで、さっきの海浜幕張駅の動画に続いてブースレポートの動画も来てるね。
やべぇかなりwktkしてきたw
試遊すげー楽しみ。
やれる事が少ない、いかに効率良くIAを連発するかだけの戦闘だとは思うが、別につまらなそうとは思わんな。
不安はあるが。
>>819 だが困ったことに合わない奴がいつまでも糞ゞ騒ぐんだよなw
開発者の発言がいい物を作ったという確信に満ちている気がする
これは神ゲーになる
トライエースは毎回、発売まではデカいこと言うじゃん
「RPGの歴史を変える」(キリッ
「世界で100万本売る」(キリッ
発売後少ししたら
「今作で最後のつもりでした」
「リメイクする予定はない」
「要領の関係で泣く泣く削りましたが本当は盛大なストーリーで…」
とか逃げ腰で言い訳しだすのがいつものトライエースww
実際は最初の文言に「〜ほどではないけどよい商品」を付け足したくなるくらいの内容
クソゲーほどではないがユーザーの期待を裏切らないかというと疑問?みたいな?
開発者の発言に騙されてた気がする
これはだめかもしれんね
>>829 それはトライエースじゃなくてスクエニの山岸だろ
長文で調子こいて煽ってみたら、全部間違いだったでござるの巻
SD4は酷いムービーゲーだった
なんであんなにムービー詰め込んだか理解に苦しむ
今日こそ発売日くるのか…?
ちょこちょこ走りにワロタ
視覚的にもゲージは一つ残しておくべきだろうなw
システムが複雑でちょっと触っただけじゃイミフなクソゲー
でもシステムわかるとハマる人には神ゲー
最近そんなゲームありましたよね
ラストレm(ry
複雑?
ボタン操作は簡単なのに。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 08:44:48 ID:sqNutNQb0
発売は2月ぐらいが妥当か?
12月24日(木) 7980円(税抜)
正直それありそうな気がする
2009年冬ってなってるし年内にはでるだろ
ほぼ完成してるであろうゲームをそう長期間は寝かせられないだろうし
発売日は1月だと思う
12月FF13
2月SO4
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 09:41:00 ID:sqNutNQb0
12月はセガPSP2
1月はセガヴァルキュリア2
2月だけセガ今のところ予定無し
オサレ撃ちであるIAを使っていくと敵キャラに大ダメージを与える事が
できるが調子に乗ってゲージを使い切ってしまうと時間回復不能な
赤表示のダメージを受けると。なかなか凝ったシステムだな。
主人公たちが銃器による攻撃しかできないのに、敵キャラが銃撃・砲撃だけでなく
近接武器による範囲攻撃を仕掛けてきたのには驚いた。
戦闘の難易度は結構高めなのかな。
11月じゃなかったのか
地獄への片道ヒップだぜ!
通常アクションの走るスピードと走り方に萎えた
storeのPV見たけど相変わらず動きがおかしいな
壊れたロボットみたいな変な動きする
今回他のPVと並んで一気に見るから
余計におかしさが際立って感じるわ
実はロボットでしたっていうための複線じゃねーのw
杖持ってる変なおっさんが口動かす時はロボットみたく不自然だな
まぁ実験体とかいるくらいだし、ロボットでもおかしくないよね・・・
何となくレプリカント思い出した
まあ人形作りには定評がある
ト ラ イ エ ー ス だ か ら
そうか
じゃあやっと海外の為にハードラインナップに加えられた箱○もその責務を果たせそうだな
さぞや海外で販売本数を伸ばす事に貢献してくれる事だろう
まあSOは世界そのものがシミュレータだったし
EoE、TGSでステージイベントもあるのか
見たいけど、そのすぐ後のロックマンエグゼも見たい……どうするか
>>860 AAAファンのためと最高の環境で作るためだろ
>>862 個人的には据え置き優先を推奨する
>>820 6〜8秒辺りで自分から背中から落ちて起き上がる意味不明な動きにワロタ
体験版配信予定あんのかな?
通常移動してからでもIA発動できるんだな。
連投スマンが
866の動画、リポーターが面白いなww
てか後ろでtgsトレーラーのlongバージョン流れてたな
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 17:47:21 ID:p1nPesXNP
>>868 ちなみにシステム周りの動画も流れてた!
武器のカスタムとか着替えとか!
>>896 おお、武器のカスタムもか!早くみたいな。
俺は日曜に参戦してくるけど、オプションの設定項目とか
そういうこまかいところ調べられたら調べてくるよ
バトルトレーラーとシステムトレーラーがあるんだっけ?
ごめん869だった
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 17:59:14 ID:p1nPesXNP
さらっとした内容だったけどね。
まだ武器カスタムは秘密みたいだね
パーツパーツを組み合わせるような仕様だった
明日行ける人は、出来ればステージイベントのレポを頼む。
自分は明後日参加する。
よっしゃ任せろ
社員湧きすぎ
でも乙
もっと貼って
これで社員ってw
>>878 我々は変えなければならない
人々が再生を強いられる世界を! って言ってんの?
再生を強いられる?
妥当じゃね?
尼だと安くなるはず
ベヨネッタも7980だ
まあ、根付かせる為の完全新作って意気込む割には謙虚さが感じられないのはマイナスだと思う
SO4よりは安いな
据え置きなら普通の値段だな
>>849の動画で打ち上げたあとIA終了するが、敵の落下はリアルタイムになってるな
ここでまた追撃とかできそうだな
VP2でもこういう抜け穴的要素があって、結構使えたんだよなw
仲間が離れていた場合、少しの距離なら勝手に歩いて近づいてくれるとか
妥当な値段かな
戦闘のトレーラーも早く配信してくれー
MSブース行ってきた
本当はセガブースに行きたかったけど(ポストカードがもらえる)、混んでたから断念した
感想:何かよくわかんないけど面白かった!w
Aボタンはどのタイミングで押せばいいんすか?
>>882 辛い生(制?)とも聞こえるな・・・
もっとハッキリ喋れよ!
桜庭相変わらずヒッキー…
>>895 もはやなんのゲームのキャラかわからんなw
>>892 プレゼン見たいな
あとシャツのロゴがSEGAっぽいw
>>891,893
見直したら辛い生に聞こえた
サンクス
>>895 これは・・・あまりに猫耳バンドすぎて萌えない・・・
普通にカチュ−シャのバリエーションのひとつって感じだなぁ
服とか装飾品は何種類くらいあるんだろう
着せ替え大好きだから山ほど欲しい
リーンベルって金髪だと外人だけど黒髪だとハーフに見えるな。
少しだけ新トレーラーがw
もっと見せてくれぇ
分解、合成って書いてあったけど
買ったり拾ったりした銃を分解して、パーツ単位のアイテムにして、
好きなパーツを寄せ集めて銃に出来たりするんかね
>>904 決まったパーツから固定のアイテムが生産可能なだけだと思う
電撃の記事、インビジブルアクションって間違ってるな
誤植なんてよくある事さ
EoEの特徴的システムだから気になる所だけど
きっと見えないところでがんばってるんだよ
TGS専用バージョンをデモ配信確定きたーーーーーーー!!
体験版出る的な発言きたな
どこで?
ML360で言ってた
マジで!?
いつ触られるんだろ
はっきりとは言ってなかったけど
「TGSに来れない方でも発売日前に何とかできるようにセガさんにごにょごにょっ」て感じ
発言したのは勝呂ディレクターね
セガさんにお願いしてなんとか〜とか言ってた
なんかもっとぐっちゃくちゃにスレが荒れるかと思ったら
そうでもないなw
勝呂のサイン欲しいw
そろそろ明日に備えて寝るわ
幕張メッセで会おう、スネーク諸君
今回ばかりはスクエニじゃなくて良かったと言わざるを得ない
せっかくだし他のブース回るかw
みんなのレポと更なるトレーラーと体験版を全裸で待ってる
単純に発売前にもう一回試遊会開くだけなのでは?
ML360で勝呂が取っ付きにくい戦闘でアレなのですが…
見たいな事言ってたなw
会場に来て実際にやれと
(#^ω^)
操作を理解して試遊してる奴の感想が聞きたいな
>>926 ネットでいくつか見た。
理解してる奴「簡単な操作で派手なアクションが爽快。」
理解してない奴「地味。イミフ。」
昨日行った友達からメール来てた
・□ボタン押せ、後は体で覚えられるはず
・パンツ見えた気がした、確認頼む
今日行って確かめてくる予定w
始発で外出もひさしぶりだーw
きょきょきょうこそ発売日くるのか?あげ
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 05:51:08 ID:Np/UQfEJO
みすった
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 06:24:36 ID:wX9oQC7Q0
ストーリーやビジュアルはトライエース作品だけど、
戦闘に関してはベイグラントストーリーっぽい臭いを強く感じるな。
ベイグラントストーリーも戦闘システムをきちんと理解できてるプレイヤーが少なくて、微妙に駄作扱いなんだよな。
今のままだとEOEもベイグラの二の舞になりそうな予感。
個人的には独創的かつ骨太な戦闘システムは大歓迎なんで、うまくその魅力を伝えられるように、
宣伝を頑張って欲しいとこだわ。
いやベイグラほどは難解ではないんじゃないかな?
とりあえず今日TGS行く人のレポに期待
私ペリー
今、幕張メッセにいるの
ベイグラはまじでクソ
とゆとりが一言
もしかしたら今日のステージ上でサプライズとして発売日発表来るかなー。
さすがに値段だけ発表して発売日ずっと明かされないってのもおかしいし
それゲージがなくなってるからじゃん
IAを使うのが基本って言ってるしね
アホがなだれ込むのはうんざりだわ
今日、発売日発表なかったらFF13もあるし今年発売は無理な予感
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 09:47:44 ID:TamfgLoDO
試遊列に並んだどー!
FF13の前後一ヶ月は無い
続編でもない新作だし 金かかってるから絶対失敗できない
1月発売のヴァルキュリア2の発売日が決まってるのにEOEが決まってないってことは2月発売
今海浜幕張着いた。
やべぇ混みっぷりw
11時半のステージイベントまでに入場出来るかな…
あと、駅の広告はすげー目立ってた
今列に並びながらトレイラー見てるけど
銃のカスタマイズも面白そうだな
>>944 リンベルの顔どーしたww
やる気ないww
試遊オワタ
試遊でゲームオーバーになったのは初めてだなw
PS3に初めて触ったのもあるけど、やっぱ初めてだと操作がむずいな
待機時間の間にバトルレクチャー動画が見れるが、実際やらんとわからんw
再度並ぼうと思ったら、もう二時間待ち
仕方ないから先にSO4来たけどブース狭えええ
試遊10台しかない
終わったらステージだな
ちょw二時間待ちとかw
台数少ないのもあるとは思うが、意外と結構期待されてるのか…?
リンベルが小倉優子に見えたわ。
入場規制で並べず
やっぱセガブースでやりたいんだよなぁ
皆、乙
家に帰ってゆっくりした後にでも報告頼む
マグナカルタ2と変わらないキャラデザだなw
ステージ待機中にちょっとれぽ書くお
最近仕事が忙しくて情報が追い切れてないから既出情報あったらスマン
試遊は戦闘オンリー。TGS専用に作られたものだから裏ボス居るかも
誰か今からやるって人検証ヨロ
多分ダンジョンダンジョン探索
六角形のフィールドが6個ほど繋がってたが…
フィールドはランダムエンカウントだから繋がっては居ないはず
シームレスという話だったが、フィールド移動する度に敵が出現する
敵をシカトして移動できるかは不明
敵の部位破壊するとなんかアイテム落とす
戦闘中に回収可能だが、敵を全滅さすと自動で全て回収される
敵は一体ごとに経験値が入るので、戦闘中にレベルが上がる
戦闘終了後にもIAが発動できる
この時はIAゲージを消費しない
普通よりちっと早く走れるかも?
戦闘の細かい話はまた今度
うお、すぐそこに名越さんが居るwww
ファンと写真を撮ってるw
今ぐるっと見て来たけどセガが入場規制中
ソニーが100分待ち、MSが40分待ちだった
箱○版でも構わないって人ならMSブースが
早くていいかもね
いよいよ発表の時がくるのか
>>958 セガブースすごいな
龍もベヨもぷよも戦ヴァルもPSPo2もあるからか
業者日に発表無いなら今日も無いだろjk
ハジマタ
発売日発表来ねぇー
こりゃ年内は無理かな…
ってか名越普通に歩いてて吹いたw
特にめぼしい新情報無かった…
全く情報を知らん人向けのプロモーションだな
とりあえずリーンベルのカチューシャに熊さんやら虎さんやら色々あったり、メイドキャップにも色々あることはわかった
てか入場規制解けない…
着せ替えはいいねぇ
イベントシーンのセガの服吹いた。絶対VPコスプレ来るね
メイドキャップだと!?
それが聞けただけでも収穫だ
試遊どうたった?面白い?
1月発売が濃厚かのう
VPコスはスクエニが権利もってるから無理だろ
レポ乙でした
あ〜速くおさわりしたい
明言しないで匂わせる説明文だったら大丈夫かもな>VPコス
ってか試遊MSが一番空いてそうだがどれがどの最後尾かわかりにくいw
レポ乙、来年濃厚がんばってクリスマスイブだなこりゃ
気長に松川
>>965 VPにしろSOにしろ版権はスクエニが持ってるから難しいと思うぞ
>>968 ゲームオーバーになるほどヘタクソプレイだったから、面白さを最大限に引き出せたとは思えんが…
触ってみた感じは新鮮で面白い印象。長時間プレイしてて飽きてこないかが問題だな
その辺は実際に買わないとなんともな
勝呂さん曰く「止まるな走れ」
通常攻撃なんぞ使ってんじゃねぇ!ばりの言い方だった
基本雑魚戦は短期決戦のようだ
根本的な疑問なんだが
ISゲージはどうやったら回復するんだ?
VP1の戦闘も面白いんだが
正直中盤が一番楽しくてラスト前はちょっと面倒に感じたからなあ
戦力が充実していく過程がいいんだよね
ヴァルキュリアの戦闘を小規模にしたような感じか?
>>975 敵1匹倒したら一つ回復だと思う
いままでの動画から見て
そういや、しきりに「通常攻撃は上級者向け」って勝呂が言ってたな。
一見通常攻撃は使えない死にシステムのように思わせといて、
実は上手く使いこなせば非常に役立つシステムになってるのかもしれないな
敵一体倒したら回復した気がする
他にも条件があるかもだから検証してみる
>>978 それだとジリ貧になりそうな気が・・・
でも効率的な攻撃を考えながら戦い続けるって感覚はVP2に近いのかもな
思い出した!
あと謎要素にゲージクラックってのがあったよな
敵倒したら回復っていうのはVP2のAPゲージに似てるな
待ってる間暇なんで、セガパンフの勝呂Dのコメントの要約でもしますね。
・システムもキャラクターも絞りこんで深く掘り下げる方針
・できる限り少ないルールで、展開のあるやり込むほど面白いシステムを目指した
・ゲームシステムの根本にあるのはシミュレーション的要素
・「もう当分の間ゲームシステムは考えたくない」というくらい頭をひねりまくった
・本当、これで10年食っていきたいくらいです(笑)
・やり込めばニヤニヤ出来る要素満載
できるだけ他では語られてないことに絞るとこのくらいかな?
個人的に最後のニヤニヤに超期待w
あとそういえばイベントの時に、コスも「男女とも」ニヤニヤ出来るもの用意してるとも言ってたなw
ゲージクラッシュってIAゲージ無くなることじゃねーの?
そいや武器の種類ごとにレベルがあるってのと、武器はパーツカスタマイズできるって既出情報?
水着コスは間違いない
クラッシュじゃなくてクラック
チャージ攻撃の時に右側にちょくちょく出てる
そろそろ次スレか。
>>950はTGS中だから立ててくる
AAAキャラのコスとかありゃ嬉しいけど、セガキャラだと殆どしらね
セガキャラは青いハリネズミとその友達しか知らない
何気にTGSのパンフに開発度載ってた。
EoEは80%
確か4月か5月の時に既に60%くらい行ってた気がするが…w
ちなみに12月3日発売のPSP2は85%、1月21日発売の戦ヴァルは70%。
単純にこれから計算すると12月末か1月頭くらいということになるが…まああんまあてにならんだろうな
>>992 激賞やん
盛り上がってくこいー
スキルとかカスタマイズの育成要素が全然わかんないね
999なら12月発売!
1000ならリンベルたんは俺の妹
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。