真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス パーティ自慢大会27
2-トウェーブ
4高の魔弾乙
5グマアクシス
6尽無辺光
>>1乙です。
早速ですがマニクロHARD3周目パーティ晒し。
これで閣下まで挑むぜ!
ノクタン(予定)
気合い
貫通
至高の魔弾
ラクカジャ
ショックウェーブ
竜巻
雄叫び
デスバウンド
セイテンタイセイ
タルカジャ
ラクカジャ
スクカジャ
八相発破
メディアラハン
気合い
貫通
勝利の雄叫び
ケルベロス
アイアンクロウ
気合い
貫通
全体攻撃
デスカウンター
氷結反射
食いしばり
プロミネンス
ジャアクフロスト
絶対零度
常世の祈り
ランダマイザ
食いしばり
精神無効
神経無効
魔力無効
勝利の雄叫び
コメントよろ。
戦法によるけど猿の気合いが死にスキルっぽい
カジャにターン取られて気合い入れる暇ない希ガス
あとジャアクいるから犬の氷結反射も別スキルに差し替えてよさげ
塞ぐにしても、勝ちオタ無いんだから俺なら吸収の方を選ぶかな
いくら弱点反射でも氷結攻撃持ちは大体氷結耐性もあるから
反射ダメはたかが知れてる
主人公の竜巻はいらない
>>7 そのチームには致命的…って程でもないけど欠点がある。
デクンダが無いよ。あれデカジャと違って道具に無いからね。
ンダ解除できないと結構鬱陶しい事になるよ。
逆にいうと欠点それくらいの鉄板系チームで良いんじゃない。
蠅にアイアンクロウつかねー。。
>>11 俺計3日、9時間かかった・・・。
気長に頑張ってくれ・・・。
>>11 俺は五時間かかったが、それを乗り越えたらぐっと楽になる
物欲センサー搭載ゲームなんだぜ?っと。
アイアン苦労とはよく言ったもんだ
そして龍の眼光────
タルカジャ
タルカジャ
獣の眼光
タルカジャ
獣の眼光
タルカジャ────
>>7 3周目だから問題ないと思うけど
閣下戦で猿とジャアクは相当LV上げないとHPきつそう。
あと俺なら上でも言われてるようにカジャ散らせて猿に単体物理持たせる。
まあそのへん好みの問題だから大丈夫だと思うけど。
ただ竜巻だけは食いしばりに変えた方が絶対いいような。
縛りなのかも知れないが閣下で難易度かなり上がりそう。
>18
大地震使わんの?
前スレ埋めないかね
埋まった途端受胎完了
>>11 普通は1〜2時間程度でなんとかなると思うけど…
効率悪いやり方してるんじゃないの?
ネゴシエイターミトラさんを作ろうと思うんだけど、
ミトラで話しかけた時、ミトラに持たせた酒の宴って発動する?
酒の宴とか執り成し説得なんかは話しかけた悪魔以外の悪魔が持ってると発動
カリスマは話しかけた本人が持ってると発動
攻略本にはそう書いてある
おねだりってカリスマ有効?
洗脳ってやつを8週目にして始めて使用してみた
これはひどい
御魂って「おたま」って読むの?
だったら金玉パーティ作りて―
>>26 有効
だけど、子供口調悪魔なら大部分キラーになるから組み合わせる必要性薄くね?
子供口調は非常に少ないうえに全員低レベルなのがネックだけど
>>28 レベル255に恐喝洗脳持たせたらもう他になにもいらない
レベル255もいらなくないか?>恐喝洗脳
90ぐらいで充分のような。
別に255じゃないと駄目って書いてないんだから
その発言は的外れの気がする
すっぴんミトラやっとできた。
ソロネに物理無効、ディアラハン、リカーム、アギダイン、
マハムドオンを詰めこんで、ウリエルに変異させてから
そのスキル全部武器に変化させたけど、とても面倒だった。
ミトラってなんか性能はいいのにデザイン懲りすぎちゃって
美的にも笑い的にも中途半端な失敗感があって好きになれないんだよな。
ライオンパンツとチーターマンはかなり好きだけど。
巻き髪ライオン蛇ぐるぐる
三大天使とミトラはボス版が弱すぎ(´・ω・`)
せめて仲魔版と同じような耐性にしてくれれば・・・
>>32 恐喝ならLv101 洗脳はLv90以上で100%キラー相性だし
そこまで的外れじゃないと思う
>>36 1ターン目のマハムドオンで昇天していく大天使たちを見たいと申すか。
雑魚狩り専用の最強パーティーってどんな感じ?
貫通・高揚・全体攻撃のスルト。
ありがと。主人公と他のメンバーはどんな感じになる?
>>38 想像してあまりの残念ぶりに吹いたwwwwww
>>37 じゃあLv101の悪魔を作成して洗脳恐喝持たせて効率的行動気取ってればいいんじゃね
俺はそんな中途半端なレベルの悪魔を作成するメリットを一切感じないから255まで上げる
そんなのはくだらない揚げ足取りだ、と言ってくるかもしれないから先に釘差すが
255まで上げる必要ないというほうがよっぽどくだらない揚げ足だ
よっぽど「素レベルのマダやウリエルでも十分キラー幅広い」とか言ったほうがまともな反論だった
>>41 どんな感じもなにもスルトひとりいれば他のメンバーほとんどいらないから好きにしろとしか
しいて言えば、レベルを上げたい仕込中の悪魔とかかね
どうでもいいことを長々と
っ執り成し
家ゲ廃人に触るとこうなる
まぁまぁここは穏便に
【酒の宴】
( ゚д゚ )
なんというリアル悪魔会話
>>39 多分究極は、
死蝿の葬列→スルトの全体攻撃
で生きている悪魔はいない。(よけられなければ)
死蝿の葬列って結構モーション長くない?
雑魚狩りにあまり向かないと思うけど
じゃあ絶対零度で
要は犬をピンポイント殺できれば良いから
ゴッドアロー>スルト全体殴り
の方が時短できるかも。
>>53 なるほど、ゴッドアローはいいな。かっこいいし。
ライドウの物理一撃で犬を殺せるぐらいのレベル(180ぐらい?)になれば楽なんだけど。
死蝿が便利なのはオートですむ所
2chでも見ながらLv上げ出来る
神矢もオートで済むよ。あと魔縁のラッパとか
スルトなしでの話だったらごめん
自慢じゃないんだが
ティターニアタソ(マニクロハード、代々木公園)
絶対零度 氷結高揚
勝利のチャクラ ランダマイザ
デクンダ メディアラハン(そのうち常世)
三分の魔脈 メギドラ
でメギドラ変化でメギドラオンか物理吸収だったら
どっちがええんだろ?
自慢→パーティ自慢ってスレの趣旨と違うんだが
>>58 実用性なら物理吸収だと思うが
お気に入りならどうせ後で作り直す事になるしあんまり考えなくてよさげ。
貫通気合九十九針でオベロンの物理耐性もイチコロよ!というティターニアが
気合貫通至高の魔弾死亡遊戯地母の晩餐ジャベリンレイン吸魔ジャイヴトーク
節子「兄ちゃん。何で人修羅には勝ちオタないん?吸魔や具足なんかうちいやや!我慢出来へん!どうしたらいいん兄ちゃん?」
デスバウンド勝利の息吹でモウマンタイ
ヘルズエンジェル作ってみたけど微妙
ヘルスピン. タルカジャ
ヘルバーナー スクカジャ
ヘルエギゾースト ラクカジャ
デクンダ ランダマイザ
専用スキルは絶対外したくないので、補助専門に。
でも、デクンダとランダマのバランスが悪い(見た目的な意味で)。
ランダマ外してマカカジャにしておいた方が良かったかも。
より使えなくなるけど・・
左列にヘル4種揃えて
残りは電撃・氷結・物理耐性つけて壁役か、
自爆特化に走るのが珍走の運命。
何度も作り直して結局すっぴんに落ち着いた
どうせ使えないんだしヘルズアイが無難か。
ヘルズアイ、ヘルエギゾーストの順も考えたけど
さすがに凸凹しすぎだから止めた。
ヘルズアイ入れてる人はどんな構成にしてるのかな。
全体攻撃覚えると、ヘルスピンが惨めなスキルになってしまうし
すっぴんはちょっと嫌だなぁ
冥界破、地獄突き の地獄セットに
あとは貫通、気合、常世あたりを
お好みで とか?
ただ、ヘルスピンの存在意義が・・
ノイズ無しの魔王扱いだから
素材的にすっぴんも有りでない?
チーター死ね
チーターヒーローシー
升だとわかる部分は2つか?
チルトまだいたのか
氏ね
合成って言ってるんだから、画像の方を加工してんじゃねーの
どうでもいいけどCheezaうめぇw
ヘルファングの「ァ」が問題だ
ディアラハン>衝撃反射 がkoneeeee
衝撃反射ktkr(゚∀゚)
セーブポイント変えて一発ですた。
お騒がせしました。
今更初めてスキル変化で好みのスキルゲットしにかかってるが
結構骨だな。
うおwww
せっかく希望のスキル来たのにネコマタをセンリに変えちまったww
あれ、ひとまず収まったって出るけど
仲魔変化って最終的に強制成長させられるのか・・・?
センリをストックに入れておけばおk
つか久々にスレ見にきたらチルトで吹いたwwww
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 21:21:38 ID:KURJBOJw0
>>82 キャンセルし続ければネコマタのままLvMAXまでもっていけるよ
マジレスするとチルトチルトと騒いでいた升野郎の方だろ?
AA大好きちゃんの。
第一画像が携帯撮りじゃないし。
おまいら、御霊にはどんなスキル付けてる?
ちょっと自慢してみてくれないか?
龍の眼光かな
ナカマを仕込むたびに御魂も必要に応じて作るから
全書の御魂は全書埋めただけの適当な御魂。
肉弾悪魔用にアラミタマには気合デスカン持たせたりその程度かな
テンプレサイトにあるような5反射・4属性魔法・5無効とあと5吸収
ただ並びにはこだわってる
おねだり
わがまま
リカームドラ
古き友なスーパーピクシーの為だけに作った。
すっぴんアラハバキの作る意味ってあれば教えてください。
楽に自分好みのサマエルと黒象さん作れるぐらいしか思いつかない。
レベルブーストにも使えないよね?
マザーハーロットのスキル構成に悩む
貫通・気合・ヘルファング・勝オタ・女帝のリビドー・ショックウェーブ・ランダマイザ・ラクカジャ
と揃って後はラストスキルの邪神の蛮声を残すのみだが、消すスキルがどうにも選べない
上書き候補は女帝のリビドー・ショックウェーブの二つに絞り込んだけど……
女帝のリビドーを残せば素敵性能UP、ショックウェーブを残せば実用性能UP
どっちを選ぶべきなんだろう?
shockwaveいらね
どちらかならショックウェーブだけど、自分なら勝オタを消すなぁ。
ヘルファング貫通持ってるってことは対閣下戦用だろうし
ショックウエーブなんか威力がでかいだけで、誰に当たるかもわからんスキルですよ。
ヘルファングなんかまともに当たる事がなかなかないスキルですわ。
女帝のリビドーなんて狙い所もよくわからん中途半端な威力のスキルですたい。
ランダマイザなんかデクンダ一発で無かった事にされるのに、全かけに4回も必要な
うえに消費MPがでかすぎるブランドスキルですのよ。
ハイピクシー lv15
物理反射 三分の魔脈
勝利の雄叫び メディアラハン
マカトラ 宝探し
見覚えの成長 トラフーリ
2週目の序盤用に造ったんだけど、
結局最後までずっと頼りっぱなしになるくらい便利だった
宝探しで稼いでくれるし、呪いの回廊も強行突破
トラフーリ→メディアラハン・マカトラで回復アイテムいらず
主人公のレベルが上がり、ハイピクシーじゃちょっとMPが足りないかな?
って位のタイミングで都合良くクイーンメイプに見覚え変化してくれる
ただ、メディアラハンはクイーンメイプが覚えるので、
ピクシー初期スキルのディア(またはスキルアップでメディア)を所持させておいても良いかも
できればサマリカームもほしい
>>98 俺も似たようなハイピクシー作って最初に呼び出し用にしてる。
メディア 物理吸収
マカトラ ポズムディ
見覚えの成長 羽ばたき
勝利の雄叫び 宝探し
こんな感じでかなり役に立ってる。3400で呼び出せるのもお手軽でいい。
でも変化させるとアレだからいつも合体させちゃうな。
俺が最初に呼び出すハイピクシーと中盤に呼び出すサラスバティ
スキル並びは忘れたのでテキトー
妖精ハイピクシーLv33
物理反射 エストマ
衝撃反射 メディラマ
勝利の雄叫び 宝探し
見覚えの成長 トラフーリ
女神サラスバティLv55
チャクラの具足 メディアラハン
マカトラ エストマ
見覚えの成長 リベラマ
サマリカーム トラフーリ
終盤は宝探しいらないからね
皆さん、全部のスキルを計算して入れてるようですけど、なんかコツでもあるんですか?
OXを何度も繰り返しても、どうしても要らないスキルが混ざっちゃったり、欲しいスキルが
入れられなかったりするんですけど。
スキルにはランクと継承タイプと言う物があってだな…。
仲魔にはランクと継承タイプと言う物があってだな…。
合体には継承スキル数と言う物があってだな…。
合体には継承可不可と言う物があってだな…。
以下略。
上記を活用するのだ。
スキルにはランクと継承タイプと言う物があってだな…。
仲魔には継承タイプと言う物があってだな…。
合体には継承スキル数と言う物があってだな…。
合体には継承可不可と言う物があってだな…。
以下略。
上記を活用するのだ。
ちょっとミスを訂正。
大事な事だから(ry
御魂合体でやればそんな難しくはないと思うけど。
あとノイズになるやつでも、継承されやすいされにくいは
少し意識しておいた方が良いかな。
三周目だが、とうとうノイズを0にしてスキルの並びにまでこだわるようになってしまった。
素材にスキルチェンジさせたり。
あんなに面倒だと思ってた仕込みなのに、今じゃ愉しみすら感じているどうしよう。
>>102 >>103氏と完全にかぶるんだけど。
まず、スキルには系統が存在します。
武器スキル 突撃スキル 口スキル 爪スキルなど。
でもって、仲魔にはそれぞれに継承可能なスキル系統が決まっています。
なんで、素材を、欲しいスキルと作りたい仲魔に継承不可な系統スキル、
で埋めてしまえば合体した時に、事故らない限り、欲しいスキルを持った
仲魔が創造できます。
基本はこれです。
また、仲魔には継承しやすい系統としにくい系統があったりしますし、同じ
系統でもスキルランクの高いスキルは継承しにくいという特徴もあります。
なので、これらを組み合わせることによって、継承スキルをある程度まで
絞り込めるようになります。
また、素材を創る際に、空きスロットの多い構成で創って、空きスロットに
御魂を使って欲しいスキルを埋め込む手もあります。
継承スキル数の調整ができれば、空きスロットを上手く創れるようになります。
漠然と○×を繰り返しても欲しい仲魔は創りにくいです。(あくまで確率の
世界ではあるんで、いつかは作れるとは思いますが。)
デビナビを使う(できれば仲魔名鑑も揃えて)などをして素材の吟味から
始めてみてはいかがでしょうか?
欲しい仲魔と欲しいスキル郡を教えて貰えれば、ここの住人がレシピを
考えてくれるかもしれませんよ。
レシピ書くなら、しょーもないミスやらかすなよ〜www
フトミミに八相発破とかなー
111 :
102:2009/09/26(土) 23:52:43 ID:o02u54xS0
皆さん、親切に教えてくださってありがとうございます。
素材に良い感じのスキルを詰め込んだりはしてましたが、系統までは考えてませんでした。
それも考えて作ってみます。
>>109-110 実はもうやっちゃいました・・・。
大量のマッカと1時間近い○×作業を繰り返して、やっと爆誕したオオクニヌシ、
せっかく全体攻撃と吸血とマハブフダインをくっつけてゴキゲンだったのに、
乱入剣を捨てるの忘れてました。
全体攻撃持ってるのに、乱入剣って・・・、完全にスキル枠を一つ無駄にしちゃいましたよね・・。
もう全部のスキルを覚えちゃってるので、上書きする事も出来ずに鬱です。
セーブした後に気付いた時は、数時間くらいブルーでした。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 01:22:44 ID:CCnJ1A+FO
レベル上げが面倒だがイケニエ合体を使わないと楽。欲しいスキルを詰めた精霊使ってランクアップダウンして足りないスキルを御魂でカバーする等やり方はいくらでもある
どーしてもイケニエ合体したいなら武器モムノフさん等
>>111 では具体的にオオクニヌシを例にとって考えてみましょう。
レシピの創り方は人それぞれで、仲魔に何を求めるのかも人それぞれですが
あくまで私の場合を考えます。
1)まずコンセプト
オオクニヌシはスキルチェンジ可能なスキルをアギダインしか習得しません
ので、デフォスキルを必ず1個は残すことになります。
習得スキルを考えると乱入剣がいいように私は思えます。
なので物理攻撃役を担当させることにします。
すると、気合い 貫通 は欲しいところではありますし、乱入剣が全体に広がる
スキルですから単体物理も欲しいところです。
物理バカはツラいので、属性魔法も1個ぐらいは欲しいところです。
乱入剣がザコ用の主力攻撃となると勝ちオタは欲しいと私は考えます。
なんで、乱入剣 アギダイン 貫通 気合い 勝ちオタ 属性魔法 単体物理
が基本的な構成で、残り一枠は後で考えます。
2)最終素材を決める
オオクニヌシの継承不可なスキルは爪 咬 羽 乙女となっていますから、
コイツらで埋めつつ 欲しい素材を持つ仲魔をデビナビ等を使い考えます。
いろいろと考えて、シーサー×ガネーシャが良いように思えました。
理由はシーサーはひっかきと石化かみつきでデフォスキルを消せますし、
ガネーシャは乱入剣と不動剣、マハザンダイン 食いしばり ランダマイザを
習得します。単体物理を不動剣 属性魔法をマハザンダイン、残り一枠に
食いしばりorランダマイザと考えれば中々良い素材ですしね。
マハザンダインに不満があっても、オオクニヌシの継承タイプは破魔ですから、
マハ○○ダインならば継承ランクは同じで継承難度も変わりませんから
ノイズになりにくいと思われます。
後は欲しいスキルをこいつらにつけていく算段をしていくだけです。
>>114続き
3)シーサーを創る
まずはシーサーを創っていきます。
野良イヌガミ×野良エンジェル×野良イソラ(イケニエ)→シーサー(かみつき 毒かみつき継承)
スキル継承数は2個でしょうからかみつきと毒かみつきを継承させてやります。
空きスロットが4個できますから、御魂を使い気合い 貫通 勝ちオタなどを
貼り付けてやりましょう。
4個同時に貼るのは困難ですから、
野良モムノフ×野良シキガミ×貫通ギリメカラ→アーシーズ(気合い 貫通 +1継承)
アーシーズ×ラグのすっぴん精霊→御魂(気合い 貫通継承)
でひとまず創り、貫通と気合いを貼り付けるなどが良いと思われます。
その後、勝ちオタとマハムド持ちとか勝ちオタと食いしばりもちなんかの
御魂を創って、勝ちオタともう1個を貼ります。
シーサーを育てて放電を石化かみつきで上書きします。
シーサー(例)
ひっかき 貫通
かみつき 勝利の雄叫び
毒かみつき 食いしばり
気合い 石化かみつき
このシーサーを登録しておきます
4)プルシキを創る
シーサー×野良ケツアルカトル→オオクニヌシ(気合い 貫通 勝ちオタ継承)
野良ティターニア×野良サルタヒコ×オオクニヌシ(イケニエ)→プルシキ(シーサーからスキル2個+マハムド継承)
ちょっと回り道をしてますが、マハムドを持つのが思いつかなかったんで。
空きスロットにシーサーから持ってこれなかったスキルを貼ります。
プルシキ→ガネーシャに育てて、乱入剣 食いしばり マハザンダイン 不動剣 ランダマイザ
を習得してバインドボイスと見覚えの成長を上書きする
ガネーシャ (例)
勝利の雄叫び 不動剣
気合い 乱入剣
貫通 マハザンダイン
マハムド 食いしばり
5)オオクニヌシを創る
シーサー×ガネーシャ→オオクニヌシ
これで、オオクニヌシに継承できるスキルはマハザンダイン 不動剣
勝利の雄叫び 気合い 貫通 食いしばり の6個に絞れます。
2身合体ですと5個継承が限度ですので、空きスロットがでますので、
そこは御魂を使いお好みで埋めて下さい。
この6個で固定したいならば、すっぴんヘルズエンジェルに2個スキルを
貼ったりしてからイケニエに捧げれば創れます。
以上が私の考えたレシピです。
これと自分の悪魔全書を見比べてアレンジすれば、多少はオオクニヌシの
仕込みへの多少の手助けにはなるんじゃないかと思います。
即興で考えましたので、間違いはあるかと思いますし、もっと簡単な作り方
もあるとは思いますが。
>>115訂正
この方法じゃ作れませんね。
シーサーへの御魂の貼り付けが上手くないです。
シーサーへの貼り付けが3個継承が最低になるんで、3個同時貼りを考えない
といけませんし。
ヘマしたなぁ。
117 :
102:2009/09/27(日) 04:08:38 ID:i3XXWYKt0
>>116 いや、思わず頭が下がるくらい丁寧に教えてもらえて、本当に助かりました。
どうもありがとうございますm(_ _)m
あなたの説明で仕込みの大筋が理解できました。
これで○×地獄から卒業できそうです。
すいません、その上であと一つだけ疑問があります。
御魂を使ってのスキル仕込みについてなんですが、
確か、勝利の雄叫びとか食いしばりとかを、デフォで習得する御魂って居ませんよね?
勝ちオタ持ってる御魂を作るには、
例えばオンギョウキみたいな勝ちオタを習得する悪魔を
同種族の悪魔と合体させて、一旦精霊(勝ちオタ持ち)にして、
その精霊と別の精霊を掛け合わせて、勝ちオタを持った御魂を作成する
って流れで良いんでしょうか?
かなり骨が折れそうな作業ですけど。
適当に合体で欲しいスキルを付け足していって
2身合体で3つ、御魂で2、3個加えてやってるけど、
たいていそれで上手くいくよ。
ノイズは幾つか残るけど、そこは○×の根性で打開。
いきなり5個とか入れようとすると、色々と面倒な気がする
オオクニヌシの例だと気合いと貫通は継承されやすいスキルだし
ノイズなんか気にせずやっても大丈夫だと思う。
>>117 そんな貴方に御魂コンセプト仕込み登録。
アラミタマなら物理スキル、ニギミタマなら…。
こうしてコンセプトにあわせて、必要になるスキルを持たせておく。
そうすると今後凄く楽になる。
一つ二つスキルをはりつけたい場合はその場で御魂を作ればいいし、普段使いの御魂をきちんと作っておくと後で楽。
アラミタマ
タルカジャ 〜無効系
気合い 貫通
〜カジャ系 突撃系物理スキル
〜ンダ系 デスカウンター等
タルカジャを残し、煌天の会心(4)と反撃(5)はチェンジ。
〜カジャ系や〜ンダ系にはデクンダとかも含める。
〜無効系は耐性補完か食いしばり。
こんなアラミタマを登録しておけば、今後の仕込みの助けになる。
しかしよく出来たゲームだよな。
4〜5個目の習得スキルでパニックボイスとか○○かみつきとか
いらねーよこんなのって最初は思ってたけど
仕込みを考えると凄く重要なスキルになってくる。
>>117 勝ちオタはマカトラとメディア系持たせた回復役だけが持ってれば全員分カバーできるので
御霊や精霊に勝ちオタ+マカトラを継承させてメディア系持ちに貼り付けるのもおすすめする。
便利さ優先ならみんなに持たせればいいんだけど
枠がきつい場合に意外と勝ちオタもバッサリ削れるケースが多いと思う。
>>117 >勝ちオタ持ちの御魂
作り方はその通りです。
精霊を作成する際にイケニエで混ぜる手もありますが。
高ランクスキルを低レベルの仲魔に継承させるには、精霊か御魂経由で
継承させるのが手っ取り早いですね。
貫通も同じです。
ここでレシピを書く場合は、他人の全書が見えないので貫通ギリメカラを
使って書きますが。
なんで、
>>119様も言ってますが、良く使うスキルをセットにした御魂か
精霊を登録しておくと便利ですよ。
(貫通、気合い、冥界破、勝ちオタ持ちとか。精神無効と常世の祈りセット、
ランダマと各種カジャセットとか。)
ここへ来て冥界破が御霊に仕込める事をはじめて知った俺乙
突撃スキルだからねぇ
124 :
82:2009/09/28(月) 09:58:54 ID:+19NkfkW0
>>83-84 亀だがthx
はい、と選択しなければ大丈夫そうだと思いつつ
どきどきしながらレベル上げてたw
イケニエ含めて4,5個のスキルを思い通りに○×やるよりは
御魂で後から貼り付けた方が結果的には早かったりするんだね。
質問主じゃないけど参考になったぜありがとう!
最近あらためて気づいてしまった事
ディオニュソスは雄叫び、フォッグブレスを継承できない…
クチあるのに・・・
ところで、だいそうじょうを最近仕込んでいるんだけど
気になってるのはマカカジャの必要性
閣下ED確定中の1周目なんだけど
マカカジャって必要かな?
今ユウラクチョウ坑道
瞑想 常世の祈り
〜カジャ デカジャ
デクンダ
まで決めてるんだけど
〜カジャの所をマカカジャにするか悩んでいる
マカカジャはパーティー内に所持悪魔なし
〜カジャにタル、ラク、スクを入れる場合は他の悪魔も調整予定
酒神はお上品だからな
マカカジャあったら瞑想の吸収力上がるし、あって困るもんではない
MAXマカすると吸血もそこそこいくしね
>>127 そうか。マカカジャで瞑想となると大僧正に積むのが余計無駄になるかな…
でも他の仲魔は補助、回復、攻撃と忙しいからな
閣下吸い尽くしプレイでも目指すか
ありがとう。
しかしクチあるのにブレス不可とか意味わかんないよな
魔人なんて眼球ないのに眼光スキル使うんだぜ?
羽があるのに羽ばたけないティターニアみたいなもんだ。
サラスバティだって武器(ギターみたいなの)持ってるのに
デスバウンド継承できないしな
え”!ティターニアって羽ばたきできないの?
知らなかった・・・ピクシーでさえできるのに
サラスバティのあの楽器はヴィーナ。
あれでデスバウンドは無理あるだろ…
一撃で破壊するわ
弦が切れる衝撃でデスバウンドが
ブラックライダーさんやトランペッターさんも天秤やラッパでデスバウンドして欲しかったです
トンファーキック状態
そういやホルスやスパルナって咬みつき系を継承できないんだよな
スパルナの通常攻撃のモーションなんてモロに頭から突っ込んでるのに…
ミズチの口スキルも不思議
フォッグ覚えるのに雄叫び継承しないなんて知らずに○×しまくったさ
鳥で咬みつけるのはスザクとフレスベルグだけかな
外見継承タイプと異なるイレギュラーな継承をまとめたところないかな・・・
>>137なんて俺も知らなかった
ディオニュソスのケースはクチスキルを一つも○×で出さなかったから分かったけど
wikiに載ってないっけ?
地味に役立つ仲魔名鑑
ミズチみたいなのは他に居ない筈 あれモーション変だしな
羽だとヴァーチャーとラッパ、ママンの乗り物も羽ばたけない
アトロポスのハサミは武器ではないようですw
外見継承タイプなんてのははじめて聞いたが
外見と継承は関係ないからおとなしくデビナビ使え
どうしてベルゼブブ(人)に爪継承をつけなかったんだアトラス・・・
だって爪生えてないじゃないbyアトラス
もしかして、大地震に貫通って乗るの?
名前的には物理っぽくないけど一応物理だし乗る
>>138 インコやニワトリに歯は無いだろう
クチバシがいくら丈夫でも、噛みちぎるより先でほじくる方が鳥の好みだろう
??
きっと頭のいい鳥さんが書き込みしたんだよ。
モスマンのアイアンクロウ最強
いらない仲魔の数減らし&図鑑埋めのつもりで作った神獣バロンのカワユサに萌え死んだ
ショックウェーブがかわいすぎて死ねる
尻尾フリフリかたかたかたかた
>>153そそ
魔法使うと急にピクシーみたいな声出すんだよな
キクリヒメなんかも紅一点でパーティの華だぜって気持ちでいると
あの高笑いにやられる。逆の意味で。
ふふっ
>>155 お前、クシナダヒメと勘違いしてんじゃねぇのか。
ふっはっはっは!
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 06:53:10 ID:t7gWPvYyO
べるぜぶぅに爪仕込めねえ
ディアラマから変化狙ってるんだけど、Aiankurou以外は一通り出てんのに
もう2時間経ったわ
まぁ気長にやろう
やっと出たわ。だけど、強いな、爪
バアル戦でタルカジャ、ランダマイザMAX、気合い、貫通で8000ダメ与えたわ
レベル上がればもっと強くなるみたいだが
苦労に見合うだけの事はあるな。マザハロのヘルファングも強いし
でも今度は強すぎて飽きてくるんだよね
そして下級の悪魔に仕込みだすんだよね
人間の欲って怖いよね
あっと言う間にプレイ時間がカンストしちゃう
魔人は股先生か珍走どちらか1体のみor全く使わない
蠅王様は閣下戦以外では出さないのが俺のジャスティス
確かに強すぎて飽きてきたわ。ハード、2周目に向けて、ヤクシニーを仕込む事にした
呪殺無効、精神無効、電撃反射、気合い、貫通入れてあとは、猛反撃→デスカウンター。氷結無効→破魔反射。ギロチンはそのまま。耐性強化バージョンだな。物理オンリーで寂しい気もするが
耐性にこだわりすぎるとつまらなくなっちゃうよ
強すぎて飽きてきたら下級悪魔を連れてパトりながらクリア
そして次の周では強い悪魔を呼び出して俺Tueeee
この繰り返し
もうすぐDSで新作が出るのにまだ遊び足りない気がするw
FF13までのつなぎだからな。PS2最後のプレイだ
さてヤクシニーの仕込みに戻ろう
>>157 すまん勘違いしてたw
緑の方だからクシナダヒメか。なんかよく間違える。
>>164 俺はヤクシニーは電撃反射+食いしばりぐらいにしてるな。
それでも十分すぎるぐらいだしあんまりガチガチにしすぎると多分面白くない。
ウィルオウィスプ仕込んでみた。
九十九針 氷結吸収
デスカウンター 衝撃吸収
貫通 電撃吸収
破魔無効 火炎吸収
序盤に召喚することを前提とした半分ネタの構成。
弱点をとことんシャットアウト。吸収量も二倍で回復には困らない。
物理に強いので、それを活かすためにあえてデスカウンターを付けた。
偶然だけど吸収系がうまく縦に並んでくれてちょっと嬉しいw
誰もやった事のないパーティーの組み合わせってあるかね?
確認することが不可能
ジンとかケルピー、ティターンあたりは話題に上ることがほとんど無いのでこの辺で組んでみるとか。
全書埋めついでPT
地霊ティターンは入れてみようかと考えてた
叫び声がハンマーの人だから、ハンマー声で組んでみようかね
あれ?トール以外にいたっけ?
マサカドゥスまで取ったら余った金で次週用の仕込みに入るのがパターン化してるせいで
いつまで経ってもループを抜け出せない。
なんで飽きないのかも解らない。
プレイ時間っていくつでカンストなんだ?
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 23:13:40 ID:SGcxx+Cs0
TIME 999:59
2週目
レベル99スルト召還してやることなくなった。
以下スキル晒し
・ヒートウェーブ
・貫通
・氷結吸収
・メギラドラオン
・火炎高揚
・物理吸収
・電撃吸収
・全体攻撃
ヒートウェーブ→デスハウンド
メゴラドラオン→衝撃吸収
あたりにしたかったな。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:58:04 ID:KGISd6pn0
もうこれわざとだろww
>>179 メゴラドラオンの事か?
それだったらメギドラオンの上位の魔法で
術者に超特大ダメージを与えるってやつだぞ
何周すると覚えるんだっけ?
ドラクエっぽいなメゴラドラオン・・・
ドラゴラムみたいにノクタンが龍に変身
>>174 機械でエフェクトかけてる声だから正確にはわからないけど
四天王とかモムノフとかパワーとか野太いのは全部そうじゃね
Thanks。ハンマー声、結構いるな
むさ苦しいパーティーもアリかと思ったが、ティタン作ったらやる気なくしてしまったわ。ティターニアとヤクシニー、あと一人で2周目ハードやろうかと思うんだけど、美しい悪魔がいねぇな。パールかサキュバスあたりかね?仕込みに迷うわ
スカアハでいいじゃん変異させないで
師匠は美しいってイメージはないな
師匠はどうやっても消せないスキルが2つ残るからなぁ
まぁ、あの尻チラ見るために使うけど
次の周はこいつらでいく予定
バロン
ショックウェーブ
電撃高揚
貫通
気合い
デクンダ
ランダマイザ
アイアンクロウ
呪殺無効
セイテンタイセイ
タルカジャ
ランダマイザ
地獄突き
貫通
気合い
勝利の雄叫び
ラクカジャ
八相発破
スパルナ
ランダマイザ
スクカジャ
ラクカジャ
マカカジャ
竜巻
真空刃
衝撃高揚
常世の祈り
デガシャがないな。
カタカナは苦手なのか
イケブクロでオニを狩りまくるんだ
パールが狙ってるスキル変化をしてくれない
アギダイン→呪殺無効
リカーム→氷結吸収
一体、何時間かかるんだ?2周目にいけないじゃん!
お前を1週目で独り占めしようと必死なんだよ人妻
・・・・・。
有難迷惑だな
呪殺無効には変化したから後は氷結吸収のみだ。
電撃吸収や衝撃吸収ばっかり出るわ
愛杏苦労の方が楽だったよ
やっと出たわ
これで2周目ハードに進めるわ さて、低レベル悪魔を適当に仕込んで閣下ボコリに行こう
良かったね、おめでとう
是非閣下をボコってきてくれ
継承タイプよる継承率変化ってスキルチェンジにも適応されるのかね?
火炎系悪魔はアギとブフならアギを優先して継承するとかのやつ
特には聞かないね
結果が偏ってての質問なら乱数の偏りが原因らしいので
解消のためには狩場の変更がオススメとの事
狩りする場とセーブポイントを変えれば結構すんなりいく
時もある
継承タイプは俺も疑問に思ってた
継承不可はチェンジもしないっての考えると
影響あってもおかしくはないと思う
検証しないと分からないね
オカルトだけどスキルチェンジはイケブクロ坑道の最初の小型端末でセーブして
そこらへんでリロード繰り返すといい気がするw
いつも、アサクサだなあ
/ ̄ ̄ ̄\
.__ ,. -‐‐- ., | あ そ |
{;:::)-、 、.>'::ヽ .! り ん . |
ゝ::/ /( ,イl! ト:::::::/ l え な .|
/:|!::|-,/- ヽ( |;-ハ} ::||::ヽ ! ま オ |
. ヽ:|-'; -tッ- -tッ-7'.|'"´..l せ カ .!
| ヘ'' 丿.l ! ! ん ル !
. l!l ゝ .⊆⊇ <| l!l | ト |
jl | .l .ハl .\___/
ノ丿 jノ .j
おっぱいさん帰って咲ちゃんと打っててください
メガテンにおっぱい要素などいらぬぅ!
神さまは一人二役ぐらいできるから納得
ダイアナさんドジっこ路線とかはやらねーよ
やっぱティアマトくらい無いと巨乳とは言えんな
俺は貧乳派だが
アリスぐらいの胸でいいかな
ifのレイコくらいでいい
カシマレイコ「呼んだ?」
おこるでしかしぃ!
ディース、アプサラス、リリムを初期レベル、ドーピングなしで仕込んで序盤から連れ歩いてるが、なかなかレベルが上がらなくて大変だ。
さっきもボスマダの開幕冥界破一発で人修羅以外全員死亡w
結局野良で仲魔になってテキトーに合体させてたのを召喚して勝っちまった。
アマラ徘徊してれば普通以上に上がるだろ
そりゃ仲魔のせいじゃなくて、そうなるの薄々知っていながら
なんの手もうって無いプレイヤーがヘボなだけだろ。
いやもちろん苦労するのは承知でやってるんだけどね。
ただでさえ体力の上がりにくい低レベル仲魔(リリムなんて魔しかあがらん)、さらに物理吸収、反射、勝ちオタ、貫通はあえて入れず。
全員破魔、呪殺耐性もナシと。
軽い縛りプレイだな。
おかげでなかなかアツイボス戦が楽しめる。
特にベルゼブブ戦は予想通りの大激戦だった。
・・・
俺は仲魔のレベルが上がりそうになったらセーブしてひたすら体が上がるまで粘る
んで洗脳持ちで渋谷や銀座で野良捕獲して御魂作って食わせてた
2週目80万G貯まりました。全書も100%です。ここらで、お気に入りのパーティー作ろうと思っています。
・ティターニア
・ケロベロス
・クロト
・ロキ
・クーフーリン
・オセ
・ビャッコ
・ヤクシニー
・オンコット
・サキュバス
・オニ
・ネコマタ
・リリム
・ピクシー
スタイリッシュで鮮やかなパーティ構成でいこうと思うのですが、
この中から作るとしたらお奨めはありますか。
オセ、ロキ、あとトールでセクシー路線目指せ
あとGじゃなくて魔貨な
ありがとうございます。トールは嫌です。精神的に弱いとこも駄目です。
でも、オセとロキのパーティーはかっこよさそうですね。
あ、あとマッカでしたね。
ケルベロス
・アイアンクロウ
・もう反撃
・全体攻撃
・氷結吸収or反射
・貫通
・吸収攻撃
・食いしばり
・精神無効
オセ
・ラクガシャ
・雄たけび
・勝オタ
・食いしばり
・気合
・神経無効
・貫通
・デスハウンド
ビャッコ
・氷結高揚
・絶対零度
・デスカウンター
・火炎反射
・貫通
・デスハウンド
・食いしばり
・勝オタ
>>233さんのオセ+動物2匹で、猫系動物パーティ考えてみました。スキルはスピード重視で選びました。ボス向けでないです。
オセ+ヤクシニー+あと誰かの刀系パーティーも考えてみます。この二人もモーション速くて好きです。
ボス考えてないならケルの鉄爪は死にスキル。
補助無しじゃ当たらない。
全体的に物理で攻めたいみたいだけど、オセに物理無効以上付けておかないと、
敵のカウンターですぐ落ちる。
あと、白虎はデスバウンドを継承できない。
全体物理を付けたいなら冥界波をどうぞ。
親切なレスありがとうございます。
アイアンクロウ補助が必要なんですね。初めて知りました。
オセには物理反射あたりをつけてみます。
物理というよりもどちらかというとスピード感があって鮮やかな攻撃モーション重視です。
・絶対零度
・ショックエーブ
・デスハウンド
スキルで素早くてかっこいいのってこのへんになりますよね。
あとはキャラクターですよね。オセ、けるべろす、ビャコ、ヤクシニーあたりは攻撃モーション速いですよね。
今からサウナいってきて、そのごキャラ作りに入ります。
>>222 俺も丁度今2周目でその中のティターニア、クロト、クーフーリンで組んでるわ。
1周目でレベル的に作れなくて材料だけ仕込んであったスタメン用LV100越えティタ
絶対零度 勝利の雄叫び
わがまま 石化針
マカトラ 洗脳
ヘルズアイ 精神無効
目と針スキルが使ってて楽しいうえに便利だけど
NEXTが9万以上あって全然回復覚えないのが誤算だった・・・。
それに回復、物理、カジャ、魔法で相性がよさそうな
適当に仕込んであった臨時要員クロトとクーフーリン呼び出したPT。
アイコンも増やして俺TUEEEEかと思ったらノクタンだけLV低すぎてたまに死ぬw
>>227 釣りなんだろうが、マヂレスすると、
>>225ビャッコは作れない。
ビャッコはデフォスキル2個が必ず残るスキル構成だし。
真面目に考えれば
ケルベロス:対ボス物理攻撃役
オセ:対ザコ物理攻撃役兼補助役
ビャッコ:二人の補佐役
ノクタン:回復役兼パーティの不足分を補う
が妥当な役割配置な気がする。
ケルベロス:アイアンクロウ/気合/貫通/呪殺無効or食いしばり/
属性魔法(なんでも)/フォッグブレス/猛反撃orデスカウンター/全体攻撃
オセ:ラクカジャ/雄たけび/貫通/デスバウンドor八双発破/
ランダマイザor属性魔法/物理吸収/デクンダ/気合/
ビャッコ:勝利の息吹/貫通/ヘルファング/ラクカジャ/
タルカジャ/電撃or衝撃吸収/気合い/絶対零度(ブフダインからのチェンジで。)
ノクタン:メディアラハンとチャクラの具足は必須で、後は状態異常回復アイテムたんまり
育成は速中心で最初に行動が望ましい。魔法l攻撃も担当。
自分ならこんなスキル構成にするかな。
敢えて全員弱点は塞がなかった。
全体攻撃魔法なら、ケルが弱点の氷結はビャッコが止めるし、ビャッコの
弱点はケルが止められるからね。オセの弱点である神経は塞ぐ必要性の
低い属性だから無視してみた。
ザコはオセのデスバンとケルの全体攻撃が主力、ボスはケルとビャッコの
一発狙いと分けてみた。
ノクタンの負担が結構大きいだろうけどさ。(対ザコは魔法役だし、対ボスでは
不向きな回復役を務めないといけないしね。)
チルトまたヘマしてるwww
チルトじゃなくて単に知識がないだけだろ
作ろうと思ってるだけで作った報告ではないんだし
ヒャッコ
あれも、四神なんだな…。
仕込みに手を出す手始めに武器8種モムノフ作ってみたがお前らすげーな
合体の計算もすごいがスキルチェンジが半端じゃない作業だ・・・
1時間イケニエにしたぜ・・・
1時間で完成したって事なら驚嘆に値する
ヤマオロシ引くのに3日かかった俺嫉妬
無印だから○×で済む引き噛みの方が楽だったわ
マニアクスでヤマオロシが引けずに2週間かけてベノンまで持っていった俺涙目
マニクロではあっさり出来たけど
毎日時間づつだったけど、半年かけた俺はたかだか1時間って感じだ。
237 :
227:2009/10/11(日) 15:37:19 ID:x4++fm1t0
>>229 ありがとうございました。
弱点補強しないもいいですね。ケロとビャッコって性質まったく逆なんですね。
面白い。あと弱点があったほうが愛着がでそうです。
ただ、絶対零度(ブフダインからのチェンジで。)が難しそうですね。
>>234 スキルチェンジのみの時間、まあ確かに運は良かったと思う
マニクロは空気読んでるのかな?
やっとこさサマエル仕込めた!
マハンマオン
マハムドオン
プロミネンス
勝利の雄叫び
火炎高揚
精神無効
電撃吸収
常世の祈り
これからレベル上げて物理反射とサマリカームでマハンマオンとマハムドオンを消したら完成だ!
鳴き声がたまらん
>>237 ブフダイン→絶対零度はチェンジ1回で済むからそんなに難しい部類では
ないと思う。
スキルランク8は数が比較的多いから絶対零度決め打ちだと大変ではあるけどさ。
テンタラフー ランダマイザ 呪殺無効なんかを引ければ妥協するのも手だし。
>>229のスキル構成だとオセの気合いが死にスキルになりかねんな。
ラクカジャ 雄叫び デクンダで初期スキルは消せるから、勝ちオタでも
入れといたほうが便利かもしれん。
欲を言えば、ノクタンに死亡遊戯とかを入れてオセの代わりをさせつつ、
大僧正やラケシス、スパルナなんかの回復役に適した仲魔を入れると
安定した戦いができるんじゃないかな。
オセ→ユニコーンで組むと、
ケルベロス
アイアンクロウ 絶対零度
フォッグブレス 呪殺無効
気合い 猛反撃(デスカウンターへのパワーアップも有)
貫通 全体攻撃
ユニコーン(例)
ラクカジャ スクカジャ
常世の祈り 吸血
ランダマイザ 神経無効(マヒかみつきからのチェンジで)
タルカジャ 電撃無効(ディアラマからのチェンジで)
ビャッコ
勝利の息吹 衝撃吸収
ヘルファング 貫通
ランダマイザ 気合い
ラクカジャ 絶対零度(ブフダインからのチェンジで)
こんな感じかな。
これなら全体魔法は誰かが止めるので死人は出にくい。(ピンポイント爆撃は防げないが。)
蝿王戦でビャッコとユニコーンが死ぬ確率が高いけど、そこはテトラジャの石と
運にまかせて乗り切る感じで。
白い獣パーティだから見た目も意外にかっこよいかもしんない。
俺には〜無効やら〜吸収、〜反射が無駄に思えて仕方ない
物理無効とかならありだと思うけど
物理無効が有りと思うのに
何故他の無効・吸収・反射が無駄だと思うのかが理解できん
色んな考えがあっていいじゃないか
破魔、呪殺については耐性ないことが既に弱点みたいなとこあるからなぁ。
気に入ってる低レベル悪魔で最後まで使いたい時は大抵両方の無効仕込むわ。
マハムドオンでぽこぽこ逝く大天使さんたちとか悲しすぎるぜ
>>244 俺も絶対仕込むわ。確かにテトラジャで防げるけどそれでアイコンと戦力
無駄にしたくないしね。あと万が一ハエにされてもスキルで持ってり
マハンマオンの一発で死ぬ事無いし。
一発で死ぬ事ないしね。
俺は破魔、呪殺あんまり気にしないな。運で回避できると思っている。
主人公さえ死ななければ、生き返らせて再度召喚すればいいし。
248 :
227:2009/10/12(月) 13:06:49 ID:K0yYSJWc0
仲間には物理反射か吸収が一番効率的だな。つまんなくなるけど。
ほとんど滅多に死なんけど戦力にはならない
すぐ死ぬけど超エースアタッカー
両者のいいとこ取りで中途ハンパ
さあどれにしようか
両者の良い所どりでエースアタッカー、これだな
スルトに電撃吸収+物理吸収+氷結吸収つけたら、鬼強になった。
ベルセルク、大僧正あたりもすごい。
スルト+ベルセルク+大僧正が元来ある性能もあわせて最強かな?
呪いやはまに加え、バッドステータスや精神無効もついているから無敵状態だわな。
ベルゼブブのことか?
記憶にないなぁと思って探しちゃったよベルセルク
ぶっちゃけ死んでもやり直すだけだからな
バアル戦はセーブポイント横だし
破魔と呪殺なら食いしばり付けるわ
ベルセルクさんとオセさんで組みたかったな
ハカーズの耐性で出てたらベルセルクは魔人並だな
氷結・電撃反射、物理無効、破魔・呪殺・バッステに強い
物理無効じゃなくて斬撃無効だけど
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 14:38:53 ID:Ca4GEeDe0
ハッカーズあたりにいたか、ベルセルク
デビサマにいたのは覚えてる
火炎に弱くて、タルカジャとスカルクラック使える奴
デビサマもハッカーズもにしめ色、そんなベルセルク
ベルセルクの姿が思い出せない
ググったが変なバカでかい剣を担いだ人の画像ばっかりで出てこない
なんかオセに似たようなデザインだった気がするんだが…
オセが横向いて剣と睨めっこしてる感じ
「妖鬼ベルセルク」で出てくるよ
>>263 >>264 ありがとう、すっきりした
今見ても結構かっこいいなベルセルク
足が短いと当時から思ってた
ここらで4人並んだ時の美しさを考えたパーティを検討したい
・ビャッコ、ガネーシャ、セイテンタイセイのサーカスパーティー
・オルトロス、ケルベロス、キマイラの愛犬家パーティー
・だいそうじょう、シャドウ、モトのおくりびとパーティー
・カーリー、シヴァ、ヴィシュヌのダンスパーティー
クーフーリン(戦士)だいそうじょう(僧侶)に魔法使いでドラクエパーティーに
したかったんだが魔法使いっぽいのがいないな
セラフ3人とかライダー3人はノクタンが妙に浮いた
何かアイデアをくれまいか・・・
>>188の桃太郎パーティーも中々の魅力
>ドラクエパーティー
外見のみなら ティターン(戦士)、プリンシパリティ(僧侶)、スカアハ(魔法使い)
とやったが、ティターンだけがでかいので今風にクーでもいいかなと思った
北欧人型(男)半裸パーティー(おでん、ロキ、トール)
半ズボンパーティー(好みの鬼で)なら人修羅も馴染む
おでんって誰?
スカアハは確かに魔法使いっぽいな
マダムとか考えてたけどスカアハのがハマる
大僧正 斉天大聖 水鬼 で西遊記PT
ビャッコ、ユルング、キウンでしましまパーティ
>>270 ノクタンは豚ですか…
カマプアアがいればセイテンタイセイout カマプアア inなんだけどなー
>>271 ユルング、スルト、ノクタンでタトゥーPTもいいかも一人足りないけど…
>>272 おでんはオーディン
タトゥーはディース、リリス、アルビオンもそれっぽい
おでん納得
リリスのはホントにタトゥーだからなぁ…アルビオンで思いついたけど
アルシエル・ゴグマゴク・アバドンて並ぶとやらしいな・・・絵面が
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 18:51:48 ID:wlF/mwATO
ちんぽぱーてぃか おれもさんかしたいぜ
72柱PTでコロコロ変えながらやっとるわ
・オセ
・ヤクシニー
とあと一人で、スマート&スピーディーな剣パーティー組んでみたい。
二刀にこだわるならダーキニー
更に増やして六刀ならカーリー
コンセプトイメージ的にはマタドールかオンコットあたり
エンジェル、ピクシー、カハクの羽付きパーティーで閣下倒したい
倒せるじゃん
ただレベル上げがキツイけど
>>280 どれもスキル8枠全部自由になる悪魔だし
耐性もカハクの氷結がやや不安なだけだから余裕余裕
>>281 カグツチが一番明るいときに邪教の館に行くとだね…
スキル変化が必要ない奴を仕込むのって物足りないな
何日もスキル変化繰り返して、目的のスキル引けたときはイキそうになる
そしてまた新しい仲魔を作りたくなってくる。
4周目で作り直したオレのエンジェル
LV17
HP144 MP84 お値段3400マッカ
絶対零度 物理反射
ショックウェーブ 衝撃反射
常世の祈り 呪殺無効
勝利の雄叫び 精神無効
ディア→絶対零度、マヒ針→精神無効
マヒ針から精神無効にスキルチェンジするだけで2日かかった
3周目まではストックでの薬箱だったので作り直し
序盤でほとんど死ぬことは無い優秀な低レベル仲魔
でも終盤まで連れ歩くのは流石にキツイかな
補助魔法持ってないし・・・
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 02:50:44 ID:ONoEIEYW0
俺のクーたんの物理無効がデスバに変わってくれん・・・
冥界破や八相発破にはなるんだけどな・・・
耐性で枠埋める事考えると、対閣下専用のPT組むのは
蠅やメカや魔人ヴィシュヌシヴァじゃないと辛いかな
ハード1周目のカグツチマラソン中なんだけど・・・
一人8枠持ってて仲魔が3人。32枠。
仮に全員に貫通持たせると残り28。
タルラクスク、デカジャデクンダで残り23
魔弾気合いで残り21か…
単体物理は残りの3人にも持たせて残り18枠
あれ?自由にできる枠も結構余るのか…?
ノクタンはドゥス付けるとしてデフォ耐性なしの仲魔でも余裕はあるのかな
対閣下(+顔)ならデカジャもデクンダも要らない
ラク・タル・雄叫び+ラクンダとかランダマ、常世役に最低バステ2系統無効くらいあれば何でも同じだよ
レベルも主85仲魔65くらいあればなんとか倒せる
ああ、そうか…ランダマとか使ってこないんだ閣下は
そうなるとかなり余裕あるなぁ
ヘタすりゃレベルだけ上げた最弱悪魔PTでも弱点埋めながら勝てるかな
ウィルオウィスプの耐性見て絶望した…
貫通入れる余地すらねえ…
神経無効あたりは諦めればなんとかなるか…?
「魔法全般に弱い」の付いた悪魔はさすがに無理だな
いろいろ考えてみる。
レスありがとう
ウィルオウィスプ・スライム・ガキで閣下倒してる動画なら既にあるよ
レベルMAXで3ターンぐらいかな、スキル等詳細の画面は無かったけど
mjsk…
ピクシーと2人っきりクリアとかノクタン一人旅とかいるんだもんな
しかしスキル構成に興味あるなぁ…弱点は全員分消さないで
一人一属性ずつ反射・吸収させてるのかなぁ
そうすれば属性魔法を閣下が掛けてきたらターン反転できるし
レベルが同じならシヴァもスライムもHP同じだしね
世の中頑張る人はいるものだ・・・
>>293 閣下は火炎、氷結、万能、魔力、神経、精神のみ。
ウィルオウィスプとガキは総取り替え可能だし、スライムは7つ取り替え可能。
それぞれ2〜3スキルは好きに出来るし、補助と攻撃に役割分担すれば大丈夫。
スライムのヘルファングやガキのアイアンクロウはシビれるぜ
>>282 余裕っていうけど、継承タイプ的に閣下に与えるダメージ源が無くない?
吸血で延々…とか?
主人公の気合の魔弾をひたすら強化だろな
>>296 貫通九十九針か、貫通特攻or玉砕破で悪魔爆弾
俺の最強ペイルライダー
ランダマイザ 物理反射
地獄突き 勝利の雄たけび
貫通 気合
冥界破 ショックウェーブ
個性がないな。
なんでペストなんちゃら忘れさせてんだよww
固有スキルにこだわってわざわざ弱くするなんて愛のないことしたくないからです
ペイルライダーは鎌持ってて一番死神らしくてかっこいいと思う
次に回す
別にペイルライダーじゃなくてもいいスキル構成だな…
よくないよ
地獄突きと冥界破が似合う悪魔トップ3入るんだから
ペイルじゃなかったら地獄突き、冥界破じゃなくてデスバウンド1個で済ませてもokじゃん
>>固有スキルにこだわってわざわざ弱くするなんて愛のないことしたくないからです
別にそいつである必要のないスキル構成にするなんて愛の無い事俺はしたくないなぁ。
っていうか多少色物要素があって弱くても許されるキャラなら残すかもしれないけど
ペイルの見た目と性格からは弱い事なんて許されないだろ
それに冥界破は専用スキルに引けをとらないくらい魔人、特にペイルに合うし
なんだか嫌な予感がする
>>308 「魔人で唯一8枠全部自由に使える」というペイルさんの個性全否定ですか
>>300 実に最強厨っぽいニオイがぷんぷんにおってきていいと思うよ
だが物理をテラソにしてよければレッドさんでほぼ同じスキル編成作れるので
「固有スキルにこだわりつつ強さも追求する」ことができちゃうのが気になるかも
つか、フツーにランダマがいらんな。
この場合のペイルは攻撃役なんだから、補助を使う機会は少ないと思われる。
ならば、中途半端に万能を目指さずに突き抜けたほうが使い勝手は増すかと。
ペストクロップは劣化メギドだし、他に毒ガスブレスを持たせて一撃死を
狙うとかのほうが楽しい気がしないでもない。
後、物理吸収のがこの場合は活きる気はするね。
最強を目指して、万能型を目指した結果、無個性な仲魔になる典型例では
ないかと。
>>311 唯一だったか…
まあ、それを個性ととるか…没個性ととるか…
耐性優秀な着せ替え人形じゃ(ry
まあ、それが仲魔育成の楽しみではあるけどね
俺は数少ない固有技は残したいタイプだけど
初見の時、珍走団のヘル〜縛りとかは面白いなと思った
スカアハに武器スキル持たせようと思ったけど覚えられなかった
ゲイボルグ取り返してあげたい
だよなぁ 俺も正座以外の師匠が見たい
勿論武器装備で
師匠何ボソボソ言いながら攻撃してんすか
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 20:50:21 ID:wiOYXI+HO
なぜマーラ様をPTに入れる事が出来ないんだ
アリスとマーラ様をPTに入れて妄想するのは邪道だと言うのか!?
ライドウでやれ
わかりました、今からライドウ買って来ます
まだあるかな?
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 22:29:19 ID:GczX9CCh0
前に書き込んで助言を頂きました
半年以上ちまちまやってなんとか今日ピクシー完成〜う・・うれしい
ピクシー
挑発 勝利の雄叫び
精神無効 食いしばり
ランダマイザ 常世の祈り
ラクカジャ メギドラオン
ヴァルキリー
気合 プロミネンス
火炎高揚 デスバウンド
地獄突き 食いしばり
貫通 ランダマイザ
ジャックランタン
地獄突き 貫通
火炎高揚 冥界破
プロミネンス 気合
ランダマイザ 食いしばり
ティターニア
絶対零度 勝利の雄叫び
精神無効 タルカジャ
デカジャ デクンダ
吸血 常世の祈り
ケルベロス
アイアンクロウ 魔界のしらべ
バインドボイス 雄たけび
フォッグブレス 食いしばり
気合 貫通
ピクシーとヴァルキリーは凄く時間かかった・・
でもヴァルキリーよりジャックランタンの方がお気に入りに・・・
後は補助系の仲間作ってそろそろ2週目プレイをしたいです
合体の助言くださった方ありがと〜
>>312 ランダマは確かにあんまり使わない事は予想できたが
補助一個くらい無いと万能タイプじゃなくなるから入れた
カジャだと消費が低いから勝利の雄たけびの恩恵が少なくなるとか色々悩んだ結果なんだがまあカジャでもよかったかも
あと出来るだけかっこよくしたかったからエフェクトがかっこいい反射の方にした
それにペイルはリーダーなんだから特化タイプより万能タイプの方が似合うだろ
他のライダーは性格に個性があるから特化タイプでいいが
ブラック
ソウルバランス ランダマイザ
タルカジャ 勝利の雄たけび
マカカジャ ショックウェーブ
スクカジャ 常世の祈り
ホワイト
ゴッドアロー 物理吸収
プロミネンス 勝利の雄たけび
貫通 会心
タルカジャ 全体攻撃
レッドも仕込んだが好きじゃなくてつかってないから忘れた
レッドは一人だけ性能いいしな
レッドライダーは赤兎馬に乗ってるこれ豆知識ね
>>321 誰がレギュラーになるかは分からんが貫通持ちって事で閣下戦を想定してるのかな
カジャンダ掛けるとパーティーの入れ替えが必須になるのがちょっと気になった
入れ替えすると、控えメンバーとカジャのかかり具合に差が出て面倒じゃないかな
人修羅がスクカジャを持ってたりするのだろうか
随分長い間やってるがいまだに熟成がすんでない。
次から次へと新しいアイデアが出て来て作り直す羽目に…それがマニアクス。
※見た目が好みの悪魔のみで構成。色合いも重視。
※完全に実用性重視。
※最初から最後まで付き合える構成。
「ヒーロー」
気合い
ラクカジャ
デカジャ
貫通
至高の魔弾
物理反射
冥界破
マグマアクシス
「スカアハ」
貫通(継承)
ラクンダ(継承)
呪殺無効(継承)
物理反射(継承)
電撃反射(継承)
メディアラハン(継承)
真空刃
勝利のチャクラ
「オンギョウキ」
気合い(継承)
貫通(継承)
雄叫び(継承)
デスバウンド(継承)
破魔無効(継承)
メギド→氷結吸収
ムドオン→ブフダイン
勝利の雄叫び
「キクリヒメ」
ディアラマ→チャクラの具足
ラクカジャ(継承)
ジオダイン(継承)
デクンダ(継承)
常世の祈り(継承)
魔力無効(継承)
呪殺無効(継承)
リカーム→ディアラハン→火炎反射
今現在かなり煮詰められたと思う。それぞれに役目を割り当てて
行使するスキルの流れ…体力消費スキルの攻撃→回復。補助魔法
をかける順からデカジャ、ンダを使用した場合の流れからその他いろいろ
まで考慮してある。平時はこうだけどボス戦時はキクリヒメとスカアハが
場所を入れかえる。
ナラビにこだわってる人がいたら、並びの自分ルールを教えてくれ
自分はカタカナ・漢字と文字数で並べようと思ったけど
スキル変化で貫通取れないし、8つのスキルを自由に出来ない奴だと並びがメチャクチャになる
スキルの雰囲気だな
カジャ・ンダ持たせるならカジャが上とか、貫通・気合い辺りは物理技とセットで並べるとか
あとは利便性
メディアラハン・マカトラ・サマリカーム辺りを同時に持つならメディが1番上じゃないとメンドイ
んで、綺麗に見える様に無効系を配置
ティターニアにメディとセットでマカトラとかサマリカーム持たせたかったけど諦めたわ
>326
ナラビは仲魔次第だな
ちなみにうちの蠅王
アイアンクロウ ランダマイザ
気合い 常世の祈り
貫通 死蠅の葬列
デスカウンター 勝利の雄叫び
で、左と右で物理系と魔法系に分けてまつ
>>327 どうも。やっぱり全て思い通りってわけにもいかんね
諦めが肝心か
>>326 大体同じ感じ。具体例として
ナラビにこだわった俺の嫁たち
ネコマタ
アイアンクロー 勝利の雄叫び
マリンカリン 常世の祈り
テンタラフー 電撃吸収
プロミネンス 精神無効
ヤクシニー
誘拐 物理吸収
貫通 電撃吸収
八相発破 暗夜剣
勝利の雄叫び 真空刃
この辺りが俺的には実用性とナラビのギリギリの妥協点。
うん、使いづらいのは確かだ。それでも愛があれば使える。
物理系は貫通が必須で2文字だから揃えづらいね。
ヴァルキリー仕込みたいけど、上手く揃えられなくて放置中。
デスバウンドに気合っている?
大ダメージ狙うならあった方がいい。
貫通だけは外してはダメ
「ばいばーい、チートヤロー」
ってウチのピクシーが言ってた。
>>335 ボス戦用なら気合いが欲しい、勝ちオタいらない
デスバでもいいが単体物理もあった方が…
雑魚戦用ならランダマとかいらない
汎用性高くて使い勝手はよさそうだが
これといって個性はない
よく考えたら
>>335つくれなくね?
スクカジャのかわりにラクカジャだったら
アギラオ→食いしばり
マカジャマ→デスバウンド
ディアラマ→ラクカジャ
反撃→ショックウェーブ
野良ディースにディアラマ憶えさせた後に
御霊でその他のスキルを貼り付ければつくれるけど
デスバウンドの場合、せっかく気合いかけたのにクリも2ヒットもしないことがありそうなので、気合いなしでその分撃ちまくってクリを出しまくることにしてるんですが・・・スキルも一個空くし
あとレベル70ということで大分前に作ったので
どうやったかは忘れましたが普通に作れますよ
ちゃんと調べてからチートとかいっていただきたい・・・
物理がデスバウンドのみなのは
雑魚戦もボス戦もこれ一個でそこそここなせると思ったからです
しかも気合いなしで
>>338 ディアラマをショックウェーブで、ディースの時にスキル欄を埋めてればイケる
342 :
336:2009/10/22(木) 19:55:46 ID:KuTB4YF20
ああ、ゴメン。確かに作れるのは作れる。
アギラオと食いしばりが同ランクだとなぜか思ってた。
アギラオ→食いしばり
マカジャマ→デスバ
ディアラマor反撃→ショック
ってことかな。
狙って作ったなら、ものっすごいチェンジ地獄だっただろう。
連れ歩き汎用型仲魔としてなら、まぁいいんじゃねって感じ。
ボス戦にデスバは好む人もいるようだけど、俺はコストパフォーマンスが
悪い気がしてよく分からん。
デスバはボス戦には良い派なんだけど、(気合い要らずのサブアタッカー)
ザコ戦の方は不安定な感じがどうしても
スキル枠1個で兼用できるから最適ではあるんだけど、速40でも他の仲魔に先に行動して貰いたいかな
あれだな、それなりに隙のある構成してるほうがレビューしやすいね。
悪い言い方すると下手な実況の方がコメント数伸びるニコ動みたいと
いうか。
>>335 間違い無く強キャラだと思うけどちょっと万能的にしようとしすぎかなって気もするね。
貫通、デスバウンド、スクカジャ、勝利の雄叫び以外のスキルは他のものに変わっても
いいと思うよ。
>>335 >>344氏と同意見かな。
万能を目指しすぎかも。
力作だとは思うし、フツーに強いとは思うが。
対ザコ→デスバ 対ボス→補助と使い分けるサブアタッカーとして見るなら
十分に優秀かな。
ちょっと気になったんが、チェンジ計画の立て方。
アギラオ→食いしばりはいいとして、マカカジャ→デスバ ディアラマ→ショック
は遠すぎやせんかね?
反撃→猛反撃→絶対零度 ディアラマ→アギダイン等→ランダマイザ
とかのほうがラクだったんじゃないかなぁ?
>>335 序盤に呼び出してからずっとヴァルキリー連れ歩くとしたら、
呪殺対策が食いしばりなのが個人的には心配だなぁ。
まあベルゼブブとは戦わないか、誰かにテトラジャ使わせるならあんまり問題ないか。
俺はいいヴァルキリーだと思う。
主観だけどなによりナラビがキレイ…
こいつより早く動けて吸魔系と常世持ちのバステ無効悪魔を一緒に連れて歩けば、
パーティ入れ替える必要はないかもしれない
次周用がほぼ完成。スキルの並びも以下の通り。後はネコマタのスキルチェンジだけだ!
サキュバス
全体攻撃 物理吸収
ショックウェーブ セクシーアイ
貫通 吸血
ラクカジャ テンタラフー
スカアハ
マハザンダイン ランダマイザ
真空刃 神経無効
衝撃高揚 精神無効
常世の祈り 静天の契り
ネコマタ(予定)
(アイアンクロウ) 貫通
デスカウンター 気合い
プロミネンス (耐物理)
デクンダ (食いしばり)
ネコマタの耐物理が不要な気もするな
スキル構成がそのままなら、
食いしばり スクカジャ
物理反射 ランダマイザ
貫通 ショックウェーブ
勝利の雄たけび デスバウンド
の方が楽で綺麗な気がする・・・けど、全体物理は基本的に「攻撃する」の下に置きたかったりもする
個人的にヴァルキリーは英雄狩り捨てたくないな
武芸の達人スカアハ
会心→クリーンヒット
貫通→掌打で体内に衝撃を浸透
耐物理→打たれ強い
デスカウンター→肉を切らせて骨を断つ
マヒ針→秘孔
挑発→敵の心は乱す
精神無効→ゆれない心
真空刃→正直なんでもいい。
お気に入り(`・ω・´)
真空刃はあれだよ、漫画なんかでチョップで空を切ると遠距離の敵を真っ二つみたいな。
メギドラオンってあり?
ありかなしかだと
あしかなぁ
メギドラオンね。
俺は無しだな。
カーリーでも仕込むかと思ったら7分でできた
テンタラフー 勝利の雄たけび
デスバウンド 物理吸収
ラクカジャ 氷結反射
タルカジャ 貫通
>>352 スタメンでない&趣味ならまぁイイのでは
基本吸血とか薦めたいが
っていうかザコ用っぽいのにラクカジャ入れちまってた・・・
ベルゼブブで相談なんだが
ベルゼブブってザコ戦は死蝿のみで事足りると思うから冥界破はいらないよな?
ということは鉄爪のためだけに貫通と気合も付けて3つもスキル欄圧迫することになるから
それだったら鉄爪やめて補助と回復だけすれば最高に使えるようになるかな?
それもいいけどロマンがないよ
>>358 力が高い蝿に物理スキルを持たせないのもどうかと。
私見だし異論は大いに認めるけど。
うちの蠅もデスカン外して冥界波入れときゃ良かったなーと思うときがある
死蝿はダメージしょぼいから呪殺無効に対して使えないのでイメージも合う冥界波を入れてる
逆にイメージが死ぬほど合わない常世の祈りは入れようとも思わない
カジャの中では重要度の低いスクカジャとマカカジャって何体に一体の割合で覚えさせる?
スクカジャって閣下とかみたいな必中系以外では最重要じゃないのか
リベラマラソンだと次に持ち越せるスクカジャ
はかなり重要だと思うよ。1・2回かけとくだけで
全体物理の空振りほとんど無くなるし。
マカカジャは、スルト封印でいくならザコ戦で割と必要かな。
俺は、デカラビアにスク・マカ・デカジャ・デクンダ持たせて
雑用全部押し付けてるがw
>>362 蠅が手を擦り足を擦る動作はまさに祈りのようではありませんか…
蝿様の回復は羽をブーンさせた後かかるのがツボ
パーティ全員があのブーンに癒されてるのかと思うとものすごく笑える
>>363 俺のパーティーはどちらも持って無い。理由は簡単で無くても全く困らないから。
逆にラクカジャだけは三人に持たせてる。これは無いと困るから。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 13:31:56 ID:GIX3VMWfO
スルトに単体攻撃用のスキルつけようと思うんだけど何がオススメ?ちなみに物理スキルね
すげー育てるなら地獄突き
そんな育てないならヤマオロシ
ちょっと聞きたいんだけど、
LV200のハエ作った時、ノクタンがLV200超えてないと
このハエがLVUPした時に変化しないってあったっけ?
俺の蝿は、ノクタンのレベルが低いままでも
2回レベルうpさせたら変異した
でもノクタンのレベルを200くらいまで上げないと
変異しなかったという報告もあり、
はっきりとしたことは言えない
>>372 とん。
意気込んで高LVのハエ作ったのはいいけど、NEXTが高すぎて呆然w
2つ上げるまでがんばってみます。
俺はノクタンレベル132、蝿王レベル237だったけど変化した
やっぱり2レベル上げてたと思う
楽してレベルあげしたい人は代々木で連射のあるスティックでオートだな。
スルト全体攻撃と勝オタもちのメデディアハランでおK。
注意点はスキル変化がある場合だな。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 21:08:40 ID:GIX3VMWfO
370
ありがとう。とりあえずヤマオロシつけてみるよ
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 07:49:49 ID:rTwwcMF+O
いまさらなんだけど、みんなスルト強いって言ってるけどなぜ?作ったことないからわからないんだよね
>>377 通常攻撃が火炎+物理属性なので火炎高揚が乗る
レベル255で火炎高揚・全体攻撃・貫通もちのスルトなら
火炎反射のケルベロス以外の敵を通常攻撃一発で殲滅できるよ
戦闘が一瞬で終わる
>>377 378が言ってる理由でランダとかギリメカラを殴って殺せるから楽だよ。
そういう俺もついこの間初めて作ったけど、
火炎高揚+貫通+全体攻撃でレベル255だと雑魚戦がすごく快適で驚いた。
殴って一発で消し炭にならない雑魚は
火炎反射のケルベロスとHPが多すぎてギリギリ削りきれないスルトだけだった。
いまだにスルトって見るとチルトを思い出して困る
>>379 スマン被らせてしまった…
俺は雑魚スルトが一撃じゃなかったんだけど、ひょっとしてみんなケルベロス以外一撃で終わってる?
俺のスルトがなにか残念な出来になってるのか…?
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 12:32:56 ID:rTwwcMF+O
377です。
マジで!さっそく作るわ。
ってかチルトの意味やっとわかった。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 12:44:58 ID:hXqVtZVBO
レンシャ機あるけど自動レベル上げがうまくできないです…。今のレベルは25です。
そのレベル帯で自動レベル上げはやめたほうがいいぞ
マサカドゥス取ってからじゃないと厳しい
>>382 ユルングとかHPが多い敵は生き残る。
一番効率的なのはベル様死蠅→スルトが最適。
両方LV255でも雑魚は必ず全部死ぬ。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 21:08:28 ID:hXqVtZVBO
>>385わかった。なんとか自力で次には進めたよ。ありがとう
>>382 そんなもんだ。みんな良い事しか言わんからな。
レベル255まで上げるならスルトじゃなくても大概一撃で倒せるけどな。
スルトのメリットってでランダがいっぱい出て来ても殴れるのが楽って
くらいの認識で十分だよ。
>>389 当たって無いのに倒せなかったとかほざいたら基地外だ。
>>382 Lv255の通常攻撃で620 高揚持ちで×1.5倍の930…が平均的な与ダメ
更に振れ幅が約5%なので実際の与ダメは800後半から900後半
雑魚スルトはHPが900以上なので生き残る事もある
ヤマオロシってなんかおいしそうだよね
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/31(土) 11:59:20 ID:+u6/NLVlO
メギドラオンと恐喝はいらんな
精神無効もねぇし
明らかな趣味スキルに突っ込むなよ
なんで常世係じゃないのに精神無効がいるんだよw
セタンタがクーフーリンに変異しない・・・
主人公のレベルが98でセタンタが113だからか。
過去スレには2レベル上げれば変異するかもと書いてあったが
3レベル上げても変異しないということは作り直したほうがいいかな?
>>397 主人公のLV100以上にしてから2LVあげ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/31(土) 22:13:03 ID:4jCXoXyxO
スキル変化初心者からみんなに質問です。
ジオを変化させたいんだけどレベルアップしてマハジオ覚える奴は一回覚えるレベルまであげてマハジオ消さないとスキル変化って起きないのかな?
その通りだが、正直ggrksレベル。
ググレカスーでも食べてろ
というかテンプレにあるからググる必要すらない
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 17:03:17 ID:LHPQ6EvmO
…赤に…ぢご…く、突き…だ…と?!
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 11:45:13 ID:8VprRpK1O
早くPS3で新作だせよ!
最強厨のふいんきが漂っているけど、なぜ?
雑魚かボスかどちらかに特化させたほうがいいんじゃ無いかと。
蝿様とか冥界破を気合いとか。
シヴァの地獄と冥界破をどちらかにしてメディアラハンを活かすなら精神無効入れるとか。
そのトリオ使用前提なら無くてもいいっちゃいいけど。
どっちつかずだとまた作り直す事になるよ。
取り敢えず乙。
ザコは蝿スルト
閣下はバッステ無効の仲魔にメディアラハン補助食いしばり、ついでに貫通デスカン
枠が空いてるなら気合い吸収反射に物理技
他のボスも似た様なモンになるし、特化させるとそんなんがFAになっちゃう
むしろ特化型にするといつも後悔するんだが
ボス戦、リベラママラソン両方対応できるように作らなきゃ気が済まない性格なんだ
蠅は補助と回復の合間にアイアンクロウするから気合いいらないし
クリ率高い技だから気合いなしの運用したらしたで強いしアイコン光りまくるからありだと思うんだが
シヴァの回復はカチオタなしの仲魔用で
常世持ちの後にいるの前提で作ったから問題ないと思う。他に入れたいスキルなかったし
あとこの三匹で運用するのを意識したわけではない
低レベルクリアとかするわけでもないのに、わざわざ特化させる必要あるのか?
飾りスキル持ちでもクリアできる難易度なんだから、ボス、ザコ両方に対応できた方が便利だろ
どっちつかずだと結局は何となくしか使えず脆く儚い。
特定の状況に弱く、このスキルがあれだったらと後に思う。
そして作り直す事になる。
誰もが通る道だしいいんじゃないの。
何で知識や経験が増えると特化型が増えるのか、その内わかるんじゃないかな?
割とどうでもいい悪魔だったら特化でいいけど
お気に入りの悪魔だったらザコ戦もボスも活躍できなきゃ嫌だろ・・・
ここから特化型と万能型とイメージ型の争いが始まります
趣味スキル持ち、魔人等のバステ無効以外がいると
>>395に突っ込まれそう
かと言ってガチガチに固めても最強厨と罵られそう
ナラビのコトワリ啓くと、無駄に苦労してるのは実感する・・・がヤメられないw
特化型の方が強いのはわかるが
大好きな仲魔はずっと使ってあげたいし
イメージも大切にしたいので
イメージ型と万能型の中間くらいにしてる
それでもハード閣下以外は楽勝だしな
別に何がとは言わないけど面白いな。
なんかデジャ・ヴ。
>>411=
>>417 万能型より特化型の方が強いのはよほどの馬鹿じゃない限り誰にでもわかることだが
それでもあえて万能型・イメージ型をつくる人が少なくないのは何故なのか?
効率しか考えられないお前にはわからないだろうな
419 :
:2009/11/03(火) 14:05:02 ID:SJ1IBnqvO
んなこたあどうでもいいんだよ!
すきかってにやれや!
こまけえこたあいいんだよ!
本当にそう思う
最後は好みでしょ
対戦もないしテキトーにやってりゃ越せるこのゲームその議論事態無用
>>418 >>411=
>>417ってID見えるだろ?
効率しか考えられない?思い込みで決め付けるとは愚の骨頂。
それに何処にもダメとは書いていないが?
貶してないし特定の状況で作り直したくなるかも知れないけど、乙って言っているじゃないか。
これはあれだ、日本語に不自由しているんですね?わかります。
そしてますますデジャ・ヴ。
念のため言っておくけど面白いのは万能型肯定に関してではない。
思い込みで絡んでくるな。('・ω・`)
効率厨にはわからない世界はある。
蝿に常世とか、ありえないという人間は多いはず。
SJやった後だからイメージ重視の気持ちはわかる
何となくだけど一番楽しんでるのはイメージ型のような気がする
万能や特化なんて愛に比べれば些細なもんだ
と、思う。
何も一つに寄らずとも
イメージ+万能寄り+ナラビや
イメージ+特化寄り+ナラビ等を「自分なりに」満足できると楽しい
御霊ドーピングなしの初期レベル+ナラビが個人的には一番美しく見える…けど大変だなぁ
イメージで蝿様。
ベルゼブブ
冥界破 ヘルズアイ
電撃高揚 ショックウェーブ
スクカジャ 死蠅の葬列
ランダマイザ 勝利の雄叫び
魔王ならではのイメージのみでスキル選択。
実用性は考えていない。
初期レベルの都合で物理型のが良いのはわかっている。('・ω・`)
ヘルズにショックに勝ちオタて
周りにメンチ切るのに必死な感じがするw
>>424 好きな悪魔を終始連れ回す奴や、ザコorボス戦のスペシャリストに仕立て上げる奴には愛が無いと…?
強い便利な仲魔より手のかかる子の方が可愛いのはよくある事
特化型、万能型、イメージ型それぞれでいいとは思うんだが。
ただ、イメージ型は観賞用としては楽しいが使い難いし、万能型は使い
やすいぶん中途半端になることが多いのも事実。特化型は強いし使い
やすさもあるが面白みに欠ける。
一長一短だしな。
でも、効率を最優先で考えるなら特化型に落ち着くと思う。
特化型がリベラマ連戦に向いていないとかは無いからね。
特化型を3体バランスよく配置すればリベラマ連戦に十分に対応可能だし。
ノクタン
気合い/至高の魔弾/死亡遊戯/貫通/
ショックウェーブ/息吹の具足/食いしばり/雄叫び/
クー・フーリン
スクカジャ/呪殺無効/絶対零度/デスバウンド/
貫通/気合い/勝利の雄叫び/食いしばり/
サティ
吸血/ショックウェーブ/ランダマイザ/物理吸収/
ラクカジャ/呪殺無効/氷結吸収/マハラギダイン
サラスバティ
吸血/スクカジャ/ラクカジャ/ランダマイザ/
常世の祈り/呪殺無効/チャクラの具足/火炎吸収
こんなパーティを組んだことがある。
リベラマ連戦にも対応可能だったし、多少の火力不足に見舞われる時も
ありはしたが、ボス戦にも対応できた。
要はパーティとしてのバランスなんじゃなかろうか?
万能型×3を配置しちゃうと、パーティとして見た時に死にスキルができる
気がする。
>>430訂正
×サラスバティ→○サラスヴァティ
後、スキルの並びはテキトーです。
全体物理使わないキャラに物理耐性系スキルはちょい無駄に思えたり
呪殺弱点じゃない場合は食いしばり一個で済ませたい俺には理解できん
>>429 だよなぁ
できの悪い子程可愛い
強い子は結局道具みたいな気がしてきたりするんだよ
で、うちの
クー・フーリン
スクカジャ 食いしばり
デクンダ 貫通
デスバウンド ランダマイザ
ショックウェーブ 物理吸収
サラスヴァティ
ショックウェーブ 勝利の雄たけび
火炎吸収 常世の祈り
食いしばり 真空刃
タルカジャ 衝撃高揚
デスバに気合いかけて一回に賭けるくらいなら
その分多く撃ってクリ2ヒット出しまくるというのが俺の決まり
チルトの画像ください
>>430 その構成でデスバに気合い付けるなら、ランダマとか物理吸収反射かなぁ?
デクンダやデスカンとかもアリだけど
常世の速次第だが、貫通持ちには精神無効は付けときたい
とか、言いつつウチのティターニア&クーフーリン
絶対零度 物理反射
氷結高揚 精神無効
挑発 勝利の雄叫び
貫通 常世の祈り
スクカジャ マハジオダイン
タルカジャ マハザンダイン
デカジャ デスバウンド
デクンダ デスカウンター
普段はクーフーリン入れてないけど、
漢字&カタカナで妥協しつつも、ティタ→クー→その他の順番なんで意外と便利
ナラビのコトワリ見事杉ワロタw
好きな悪魔に微妙なスキルばっかり覚えさせて
微妙な活躍しか出来なくさせるのが愛があるっていうの?
威力はヘボいけどモーションが可愛いスキルをどーしてもつけたくなるのは
一つの愛の形だよ
他にもその悪魔にぴったり似合ったスキルとか(例えば固有スキル)
いろんな愛の形があるんだよ
最強厨って言われたくないから微妙スキルを入れてる奴が
半分くらいはいると思う
スキル構成とかは完全に効率と実用重視だけど悪魔は好みの奴しか使いたくないし、
無駄に何体も仲魔を保持しようとも思わんし、状況によって入れ替えずに
ベストメンバーだけで全てをこなすのが好きっていう俺みたいなのも居るけどな。
でもそんな俺でも女性悪魔に勝利の雄叫びは付けない。そう言う所だけは
イメージにこだわる。
>>433 おお、同じ感覚を持ってる人が居たとは
>>438 その辺も人によるだろう
好きな悪魔+万能、特化、イメージ色々あるだろうし
要は深く考えずに楽しんだもの勝ち
それを理屈で考えてる時点で負け
負けたから何があるってわけでもない。むしろ一般人
まだ完成してないんだけど、
アギダイン 電撃吸収
ブフダイン 勝利の雄叫び
ジオダイン ディアラハン(予定)
ザンダイン マリンカリン
個性は4属性で連れ歩くのには悪くないが強ボスでは控え
スキルチェンジも断りまくる事になるウチのネコマタ(おまけにセンリ常備)
愛はある
2週目で気合貫通特攻+各種補助スキル持ちのレベル255
シャドウファントムモウリョウ作ってみたから自慢してみたくなったが、
このスレを見るにぜんぜん自慢できるレベルでもなかった。
それで閣下戦とか楽しそうだなw
それじゃノクタンはずっと反魂神珠だな
スキルチェンジ自体は楽しいけど、イケニエレベルブーストしてると
次回のレベルアップまで時間かかりすぎて面倒臭いな
>>444 天使で同じ事やって、メタトロンで召し寄せ→次々に…と言う戦法が楽しいよ?
以前同じ事やった奇特な人がいたな。
ohジャバニーズカミカゼトッコウ
特攻と神風が被ってるだろ
デビサマだと散華がKAMIKAZEって表記になってたな
肉弾では?
散華はCHERRY-BLOSSOMだったかと
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 17:44:22 ID:I4dJvwN5O
クリアして無いが、今ラストダンジョン最初のボスの所で勝てずレベル上げ中。主人公レベル73、ライドウ、ピクシー80、ブラックライダー。ブラックライダーをもっと強いのいたら変えたい。自慢してゴメン。
スーパーピクシーって
意外と使いにくくない?
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 01:50:11 ID:4DoMLbfmO
>>454たしかにそうかも。でも回復あって、今の所はレベルも主人公より高いから使ってる!最終的にはいらなくなりそう。
御霊使ってランダマイザとか継承させれば使いやすくね?
あのピクシーをドーピングするまで間が開くのは
よくある事だと信じたい
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 13:13:00 ID:4DoMLbfmO
>>456その手があったか!ナイスアドバイス過ぎる。
なんか湧いてるな
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 21:03:33 ID:4DoMLbfmO
パラメータって最高40からも上げられるんですか?表示はどうなる?
死ねよお前
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 22:43:23 ID:4DoMLbfmO
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 22:59:23 ID:4DoMLbfmO
スレ間違いやた。スマンコスマンコ〜。
パースーピワシーはメディアラハンとメギドラオンだけで、
あとは御霊でスキル付けられるようにしてくれれば良かった。
マニクロ一週目
メタトロン、ミカエル、ガブリエルの三体は全て合体事故でつくれちゃいました
こんな偶然ってあるんですね
全書埋めが楽ちんでした
ある意味仲魔自慢です
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 07:02:01 ID:8xFM3+A/O
>>464え?多分主人公のレベルが80越えたら付けれるんじゃ?
>>466 スキル欄8枠中にメギドラオン・メディアラハンだけで、残り6枠を好きにカスタム出来たらな…
って事を言いたい訳だ彼は
スキル付けられない(>_<)じゃない訳だ
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 10:44:55 ID:94lqK1PAO
マハジオダインとか食いしばりはイラネってことなんじゃ?
もう自分で作り直してディアジオを変化させたらええねん
クーフーリンが男だったとわorz
俺のクーたんを返せ!!!!!!!!!!!
過去作のクー様を見てから言え。どうみても漢
過去作で女性だった人が、男性になっている例もあるし、ひょっとしたら今作では女性かもしれない。
いや元ネタでは奥さんいるんだが。
そもそも北欧系の悪魔は性別に厳しいとこがあると思う
ノクタンではアマテラスって男扱い?女扱い?
SJでは女扱いだよね。
男装の女じゃね?
アマテラスに誘惑もたせて男悪魔誘ったらどうなるのか
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 04:23:15 ID:Idlg7RZFO
>>467ああそうゆうことですか。てか、パースーピクシーがハイパーに変化して弱くなっちゃったんですがWWWWWとりあえず全書からピクシー呼び出して、ハイパーを最終形態にしてみようかな。。
パースーてシースーみたいだな
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 16:52:56 ID:c/8nVzAP0
魔王スルト
全体攻撃 貫通
火炎高揚 地獄突き
物理吸収 氷結吸収
気合 ラグナロク
全然作れません・・・
どなたか効率のいい作成方法教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします。
下らない釣りは結構です
せめてあと1枠自由にできればなあ
>>480 つ改造ツール
それ以外で創るのはまず不可能です。
マニクロハード1周目、さっき出来たばかりのメタトロン
タルカジャ
マカカジャ
ランダマイザ
常世の祈り
冥界破
デスカウンター
シナイの神火
勝利の雄叫び
このスレの人達からするとしょぼいだろうけど、個人的に満足出来たので記念カキコ。
ちょこちょこしかやる時間無いけど、いや〜仲魔作りって楽しいですね〜。
貫通ギリメカラ取ったらしばらく仕込みにはまりそうだわ!
ホントこだわりだしたらキリが無いからな〜
ナラビにまで気を使い始めたら生き地獄を味わうことになるからね
メガテンのキモは何と言っても、緻密かつ雄大なストーリー。さあ、ここからは物語を語ろうか
スレタイ音読しろ
漸くネコマタが完成したぜ……
アイアンクロウ
気合い(一分の魔脈を変化)
肉体の解放(マヒ針を変化)
貫通
全体攻撃
物理反射
電撃吸収
呪殺無効(ひっかきを変化&パワーアップ)
手間の割には実用性に少し欠けるが俺は満足だ!
本当はマヒ針をランダマイザにしたかったけどヌコマタさんがどうしても肉体の解放しか覚えてくれなかった。
可愛いからいいけどさ。
呪殺無効は蝿様用。
本当は食いしばりの方が色々と良いんだろうけど。
レシピはケルベロスから精霊でランクダウンさせていってテンプレの汎用スルトさんにスキルつけてイケニエへ。
大体244くらいのレベルになるから変化の余裕が持てる。
作るだけなら結構お手軽。(レベル上げとスキル変化は別)
しかし猫又に呪殺の効いてしまうこの作品ってどうなの
むしろネコマタに素の耐性で呪殺が効かない作品ってなかったような
そういえばifだと破魔呪殺無効だったな
「物理に強い」仲魔に「耐物理」って意味ある?
シヴァのデスカウンターいかしたいから付けようか考えてるんだけど…
0.5の半分
>>493 通常の1/4ってことか!
ありがと
つけてくる
耐物理はシヴァよりジャアクに付けると最強に凶悪だぞ
>>495テンプレにのってるやつ?
今度作ってみる!
ところでさ、
武器スキルのみモムノフ・カーリーとか引き噛みシーサー?とかって、
イケニエに使って継承スキル数増やしたり、レベルあげたり出来る
ってことで合ってる?
カーリーやシーサーはそれでおk
モムノフだけはスキル無しアラハバキに出来るのが一番の利点かな
素材に仕込めなかったスキルを御霊でアラハバキにつけられる
素材の段階で仕込めば問題ないんだけどね
俺はアラハバキよりもモムノフが役に立ったな。
武器のみシリーズをある程度作ると
武器継承不可悪魔のノイズ減らしが本当に楽だった。
ミタマ付けは悪しき存在なのでしょうか?
なるほど
勉強になりましたm(._.)m
しっかしモムノフは大変っぽいな
>>499 御魂によるスキル貼付けは継承数の管理が大変になるから、それが出来ない
場合はオススメできない。
召喚料金が高くなるというデメリットもあるし。
逆に言えば、スキル継承数の管理ができて、召喚料金を気にしないなら
とても有効な手段。
自分は継承数の管理がめんどいし、召喚料金が高くなるのが嫌だから、〆
の合体には使わんが。
まぁのんびりしてるしサラス
クロスアイ 吸血
パララアイ 呪殺無効
ヘルズアイ 火炎吸収
セクシーアイ メディアラハン
ナラビも満足
弁天様と師匠に目スキルばかり入れる人の気持ちがわからない
ラクシュミやパールヴァティとかの普段は目を閉じてるパーティーか
今度仕込んでみるかな
おまえらのフトミミさんのスキルはどんなのよ?
フトミミは空き4つだからなぁ…
常世と冥界破はいれてる
イメージ的に
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 00:26:12 ID:rg8k/E7v0
肉体の開放
イメージ的に物理型にしてる
全体攻撃、貫通、地獄突きとかかな。
気合い、雄叫び、三部の活泉は残す
お気に入りのネコマタさらしとく、ならびはテキトー
貫通
気合い
全体攻撃
アイアンクロウ
衝撃高揚
真空刃
肉体の解放
ランダマイザ
死にやすいのが弱点
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 10:34:42 ID:RHnUtJuw0
いいんだ…死にやすい奴ほど可愛いんもんだよ
愛だろ、愛。
513 :
484:2009/11/18(水) 00:32:14 ID:TvRbDxInO
>>484ですが、マザーハーロット完成記念で。
女帝のリビドー
ヘルファング
貫通
常世の祈り
ランダマイザ
気合い
ショックウェーブ
邪神の蛮声
スキル変化狙うなんて自分にはとても無理だと思ってたけど、ザンダイン→ヘルファングが30分ほどで出来て拍子抜け。
調子に乗ってアイアンクロウをベルゼブブに付けようとしてるけど、ムドオンがかれこれ
6時間経っても狙い通り変化しない…
このスレの人の経験的に、両者の体感差ってありますか?出来る時にはあっさり出来るもんなんだろうけど…
人→蠅様に変化させてない
とかいうオチじゃないだろうな…?
初歩的な質問をさせて頂きたいんですが、耐物理はスキルパワーアップしますか?
3時間程頑張っていますが突然変異すら起きません。どなたか詳しい方がいらっしゃれば教えて頂けませんか?
ちなみに仲魔はレギオンです。
耐物理はパワーうp&スキルチェンジしない。
するのは物理無効→物理吸収だね
>>516 レスありがとうございます。
物理無効はスキルチェンジで手に入れるんですか。
物理無効を持っている悪魔はいないと思うのですが・・
質問ばかりですみません。
>>513 俺はダンテ版マニアクスではムドオン→鉄爪は15分くらいでできた
マニクロではディアラマ→鉄爪で1時間くらいだった
リアルラック以外の何ものでもないと思うぞ
>>513 蝿のアイアンクロウはたぶんスキル構成的にチェンジイベで1/28
マザハの場合は1/15だったろうから、そこにリアルラックがかかっての差だろうね
1分間でバトル→レベルアップ→ロードが大体2回やれて、
!だったりミスとかでのロスがあるから、1時間で約100回レベルアップ(チェンジイベ発生が25回)
6時間ってなると、もしかしたらやり方が悪いのかもしれん、たぶんリアルラックだけど
>>517 そう ディアラハンから変化させるだけ
俺も耐物理からパワーアップで手に入ると思ってたけど
一度抽出すれば拡散出来るから
後々の事を考えると使わなさそうな奴ににでも持たせておくと良いと思う
521 :
513:2009/11/18(水) 10:04:58 ID:TvRbDxInO
>>514 >>518 >>519 レスありがとうございます。
もちろん蝿に進化させた上で、スキルパワーアップ防止策も取り、レベルアップまで残り3の状態で
セーブ、シブヤで戦闘→ロードの繰り返し中です…変化はするんですが、〇〇ダインや〇〇無効ばっかなんですよね〜
ご指摘の通りリアルラックの問題なんですかね。場所も変えつつ気長に頑張ります…
マハジオダイン→勝利の雄叫び
デスカウンター
気合い
ムドオン→アイアンクロウ
貫通
ラクカジャ
物理吸収
死蝿の葬列
の完成祈念でカキコ。
ヴァルキリーを上手いこと仕込みたいとずっと思ってたけど、ナラビがどうにも
気に入らなくて諦めかけてたところ、ふと気付いた。
英雄狩りを外せなくて位置が問題なんだから、自力習得じゃなく継承させればいいじゃない。
英雄狩りって確か他の悪魔でも持たせられたよね、多分。
というわけで、完成予想図。
食いしばり フォッグブレス
英雄狩り デスバウンド
気合い ペトラアイ
貫通 ラクカジャ
実用度的にも作りやすさでもフォッグよりランダマなんだけど、モーションが捨てがたい。
イメージ的にはデスバより発破だし、ラクカジャよりタルカジャなだけどしょうがない。
しかし、中途半端な使い勝手なのはともかく、要チェンジスキルが4つ。
妥協しそうな予感がひしひしと。
たかが4つのチェンジで弱音を吐くやつがこのスレにいたとは
アマラでは日常茶飯事だぜ
ミトラの死の契約にカリスマ付けても、全悪魔にキラーだから効果ない?
消さなくてもそんなに苦労しない弱点ってなんだろう
とりあえずバッステ係弱点の奴は
わざわざ常世係にすることはないから消さなくてもいいかな
あと衝撃とか
問題は技自体の強さとか使い手の多さや使われる頻度とかじゃね
しかし火炎弱点を消すという話はあまり見かけないような
氷系悪魔はそんなに使えないのだろうか
火炎耐性積ませるのは結構あるんじゃない?
氷結系ならフロスト仕込んでる人は多そうだし
他にもスライム、ガキ等を仕込む時とか、
対閣下用でも火炎・氷結耐性はあった方が良いし。
>>527 スルトつれ歩くからイラネって人が多いからじゃない?
全体を通してみれば精神以外はどれも変わらん感じ
呪殺がチョロっと上で横並びかなぁ
後半は火炎弱点だとラグナロクが恐いけど
埋めないとやばい弱点のトップは氷結じゃね?
アルシエル、フレスベルグ、ティターニア、ルシファーが使ってくる。
凍っちゃうと物理無効とか付けててもクリだしね
でもやっぱ精神に弱い仲魔は無効付けないと怖いな
仲魔じゃなくて主人公だけど、
ノクタン
気合い 至高の魔弾
貫通 地母の晩餐
食いしばり 全体攻撃
ショックウェーブ 吸収攻撃
貫通+全体+吸収ってすげぇ便利なんだな
でもカジャ系持たせたいから消さなきゃなんだよな〜…
誰か個性的なノクタンでプレイしてる人いる?
俺のノクタン(縛りプレイ用)
火炎高揚 電撃高揚
一部の魔脈 吸魔
氷結高揚 チャクラの具足
衝撃高揚 二部の魔脈
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 11:58:07 ID:p4BAr+3p0
逃走ksk ジャイヴトーク
一分の活泉 一分の魔脈
二分の活泉 二分の魔脈
三分の活泉 三分の魔脈
二番煎じはハードルが上がるだけだってわからないのかね
そもそも思いっきりスレ違い
何時ものカマッテちゃんだよ、下手に構うとAA貼りだす変質者だから触れるな。
ここでチルトが華麗に画像を投下すればこのスレは受胎出来る
チルトってなんですか?
升丸出しガブリエル画像ですね?わかります。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 03:15:21 ID:qKZ59xy00
全然スキルチェンジが起こらないんですが、何かうまいやり方とかありますか?
昨日作ったヤクシニー
並びは適当
冥界破 テンタラフー
地獄突き 物理吸収
貫通 電撃吸収
気合 食いしばり
冥界破使ったときの反撃対策に物理吸収
ハマムド対策に食いしばりいれたら補助入れる隙間がなくなった
冥界地獄突きセットじゃなくてデスバなら気合も要らないから2個開くんだけど
冥界破が似合いそうだったのでそっちにした
ヤクシニーは雄叫びが良く似合う
スキルチェンジが本当にランダムか疑いたくなるな…
蠅のムドオンが
アギダイン→火炎無効→ブフダイン→氷結無効
怖くなったから止めた
危ないところだったな
そこからジオダイン→電撃無効→ザンダイン→衝撃無効
で受胎してた
ティタLV57
絶対零度 ランダマイザ
おねだり スクカジャ
デクンダ ジオ
吸血 精神無効
(ねだりは常世かメディアラハンで上書き予定)
つい最近アバドン王+買って引き継いだらこんな俺の嫁が登録できててさ
スキルチェンジ狙ったことないんだが
流石にスキルランク1のジオを7や8まで上げようとするのは無謀かなあ?
無印のソフトはもうないから旧データ仕込み直しはできないんよね
やっぱマニクロでも作り直した方が早いかな
ターラカLV255
HP999 MP885
挑発 氷結吸収
タルカジャ 気合い
貫通 特攻
勝利の雄叫び 冥界破
ヘルズアイ等呪殺系で一発で逝ってしまうのが玉にキズだが
頼もしいガチ物理に仕上がった
3周目まではほとんど使ったことが無い仲魔だったが
試しに仕込んでみるとなかなかのもんだ
初仕込みのLV29インキュバス
セクシーアイ
羽ばたき
タルカジャ
アイアンクロウ
気合
貫通
全体攻撃
吸血
よしできた!と思ったがタルカジャいらんかったかな…
>>550 スキル次第だが、作り直しのが早いだろうな
俺が使うとしたら常世持たせて神経無効
まぁランク7は厳しいが、ランク8の方ならイケる範囲
細かいトコで違うかもしれんが、ジオをチェンジイベの11分の3でランク2の変化可能スキルにチェンジ
25(or24)分の9でランク3、25分の4でランク4の耐○○
パワーアップ(ランク7)してから、ランク8のスキル狙い
まぁランダマ持ちのティタだと魅力的なスキルが・・・って気はする
レスありがとう
欲しいのは雑魚掃討用の大威力魔法(できればショックW)か
永眠の誘いみたいな普段使わないようなイメージスキルなんよね
あとの7スキルは凄い満足してるんだ
確率数字みたら1/8の勾玉でややイライラする自分を思い出したのでやっぱ仕込み直すことにする
>>554 変わったのが欲しいなら
ペトラアイオヌヌメ。
もう少し実用性が欲しいなら
ヘルズアイでもおk。
専モーションも拝めるよ。
俺が作る仲魔の8割はショックウェーブとタルカジャが付いてる
>>553 あげ足取りや重箱の隅を突っつくみたいで悪いが常世持たせるなら精神無効じゃないかね?
すいませんでしたーーー!
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 15:01:49 ID:+cqen5Xn0
質問。蝿王サマや母ロットがレギュラーな人も多いと思うけど
これらにカジャ系どんな感じで習得させてる?
最終的にLv255になったときを想定して、この2体にはタルカジャを
持たせたほうがいいのかな? ラクカジャはPTで何名使える?
カジャ役ってノクタンが向いてるんじゃないかと思えてきた
意外と必要スキル多くないよね
気合 貫通 魔弾 全体攻撃 ショックウェーブ くらい?
全体攻撃は必要なのか?まあ要る人もいるのかもしれないけど
ところで、マザーハーロットの通常攻撃ダメージってどういう計算?
全体攻撃「系」と言う意図じゃないの
カジャはタルスクラクを1体ずつにバラける感じで持たせるかな
ノクタンには持たせないけど役割的には妥当でもあるとは思う
あ、そうそう
地母かデスバか死亡遊戯か好みで分かれるかなと
エアロスって耐性優秀、全スキル自由、突スキル可でかなり強くね?
仕込むのむずそうだが
精霊は見た目が…
あとは継承スキルを産む機械状態だから今更いじれないというか
>>567 エアロスはLV帯を考えてみれば、かなり優秀な仲魔。
低レベルで仕込んでおいて、序盤に呼び出して、後々に他の仲魔へスキル継承
という手段も取れるからね。
無印2周目を目指す場合は仕込んでおくとかなり優秀な仲魔。
LV20前後で仕込めば、無印→マニアクス(マニクロ) マニアクス→マニクロへの
引継ぎ仲魔として最適に近い。
安い 強い 素材として優秀と序盤のお供としては文句無しだし。
(ピクシーで十分という意見も多いが。理由は後述)
ちなみに、エアロスを仕込むのはそんなに難しくない。
ピクシー×ハイピクシー→エアロスでノイズが極めて出にくいから、そこに
イケニエで突っ込めば意外と簡単。(だからピクシーで十分とも言われる。)
エアロスはきもいので使いたくない。
スキルが自由だからカスではないが、破魔・呪殺が無効、魔法に強いけどあくまで耐性
やり方次第なんだろうが、冥界破付けても劣化シヴァ・ヴィシュヌ
突スキル可の他の奴でも、耐性の替わりに無効・吸収・反射があったりする
魔法係りにしても替わりは沢山・・・なので、強いってよりは無難って印象だなぁ
美女悪魔だったら今でも連れ回してたろうけどw
同じ精霊でもエアロスじゃなくて
シルフだったら序盤の必須仲魔ぐらい
の評価だったかもな。
見た目って重要ですね
>>571 あくまでLV帯を考えての話な。
あのLV帯で見れば弱点が無いのは魅力だし、魔の伸びも悪くないので
主力として使っていける。
高LVの仲魔と較べると見劣りはするが、LV制限解放の無い無印2周目や
引き継いだマニアクス(マニクロ)1周目ならば優秀と言えるだろ。
>>573 571は567に対してのレスね
なんつーかLVに限らず微妙なのよ、弱くは無いが無難
愛があったり局地的に使うなら別だが、精霊は精霊として使うのが1番
2周目以降は書いた通りだけど、1周目でもフォッグとか打てないし属性無効が無い
耐精神→精神無効は良いけどアプサラス(ディア・ジオ無しで低レベル)
引き継いで序盤から連れまわすにしても、スキルも魔法中心(低MP消費)になるから他でも良い・・・って言う
懐かしくなって久しぶりのプレイ記念さらし。被った構成あるかもだがご容赦を〜!
@メインの人達
メタトロン LV130 HP999 MP510
タルカジャ デクンダ
マカカジャ 物理反射
ランダマイザ シナイの神火
メディアラハン 勝利の雄叫び
ベルゼブブ LV130 HP999 MP510
ラクカジャ 貫通
ランダマイザ 気合い
アイアンクロウ 氏蝿の葬列
デスカウンター 勝利の雄叫び
マザーハーロット LV130 HP999 MP510
女帝のリビドー 貫通
スクカジャ 冥界破
ヘルファング 気合い
勝利の雄叫び 邪神の蛮声
スルト LV130 HP999 MP510
貫通 衝撃吸収
火炎高揚 電撃吸収
物理吸収 全体攻撃
氷結吸収 ラグナロク
A趣味?の二軍
ティターニア LV100 HP840 MP420
絶対零度 氷結吸収
吸血 物理吸収
タルカジャ 精神無効
ランダマイザ 常世の祈り
ヤクシニー LV100 HP840 MP420
ギロチンカット 貫通
デスバウンド 気合い
ラクカジャ 電撃吸収
食いしばり デスカウンター
リリス LV100 HP840 MP420
常世の祈り 気合い
スクカジャ 貫通
ランダマイザ 吸血
デスカウンター ヘルファング
エアロスって初めて出来た時はテンション上るけど、
戦闘に出すと良く死ぬんだよな。
577 :
575:2009/11/26(木) 00:37:24 ID:SIAWsJyzO
続きです。
B旅のお供
スカディ LV78 HP594 MP330 30250マッカ
貫通 呪殺無効
勝利の雄叫び 物理反射
メディアラハン 電撃反射
ショックウェーブ 大地震
セイテンタイセイ LV58 HP608 MP213 21600マッカ
貫通 八相発破
気合い 絶妙剣
精神無効 スクカジャ
勝利の雄叫び 三分の活泉
エンジェル LV11 HP108 MP57 2700マッカ
ディア 呪殺無効
ハマ 精神無効
メギドラオン 物理吸収
勝利の雄叫び 衝撃吸収
C作ったけど使った記憶無い人達
ミトラ LV83 HP666 MP421 34800マッカ
サマリカーム 見覚えの成長
マカトラ 勝利の雄叫び
トラフーリ 氏の契約
氷結吸収 三分の魔脈
トランペッター LV81 HP618 MP336 33600マッカ
神恩のラッパ マハザンダイン
マハラギダイン 物理吸収
マハブフダイン 勝利の雄叫び
マハジオダイン 魔縁のラッパ
クラマテング LV43 HP336 MP180 13300マッカ
物理吸収 衝撃高揚
呪殺無効 竜巻
精神無効 真空刃
勝利の雄叫び 明星光
やっぱメガテンおもしれ〜!
578 :
567:2009/11/26(木) 01:56:58 ID:jcUO6F7HO
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 02:39:38 ID:WRsrQkpi0
永世ライドウ覚えたらモコイブーメラン便利だな
MP10でこのダメはコスパよすぎだろ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 02:51:15 ID:hu9huKaJO
モコイさん消してブギウギ残した俺って…
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 09:46:36 ID:yShKeeVb0
>>579 よくよく見れば、赤ライダーさんのあのワザと同じくらいかw
みんなイベントピクシーどおしてる?
レベル80セクシーゲットするまでCOMP内に温存してる?
それとも経験値積ましてクイーンメグまで育てて第一線で使ってる?
個人的には合体材料にはしたくないんだよな
だが戦わせるのには頼りないって言うか
全書に登録したあとイケニエにする人が多いと思うよ
クイーンまで育てて宝探し+異常回復要員として連れ歩き
スーパーピクシーになった後はCOMP内に鎮座してる
嫁に合体とか辛い思いをさせたくない
>>582 ハイピクシーまでは主力だったけど、途中からは前線には出さずそのまま。
イベントを起こしてもそのままベンチ。
下手に合体要員にして、イベントで消されるのは困るし。
スーパーピクシー自体は合体素材として使い難いから放置。
枠が減っても気にしない。
あいつはそーゆーヤツだと思ってる。
古き友の扉に入ったら
俺のブラックウーズが変化しちまった´・ω・`
基本的にストックの一番上にいるやつがピクシーDNAを継いでるんだよね?
ずっと初期状態で一番上にして連れてたら
パワーアップして一番下になっちゃってショック受けたのは俺だけでいい
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 11:49:31 ID:7SJPC2XY0
ここでご自慢される方々は何週目に作った仲魔なのかな?
といっても、1週目または2週目以上の2択みたいなもんだが。
ネタ以外の自慢は大体周回だろ。
ショック 吸血
絶対零度 食いしばり
ランダマ デクンダ
ラクカジャ
のピクシー作ろうと思うんだが
あと1個はランダ+ユルング用に テンタラフー、魔界のしらべ、肉体の開放
のどれかを入れようと思うんだけどどれがおすすめ?
常世係じゃないからバッステ無効はいらない
>>591 肉体の解放とか肉体の解放とか
あと肉体の解放という手もある
電撃高揚に決定だろう…?
ランダ対策はすでにショックウェーブで足りてるようにも見えるんだが
弱点ついてアイコン稼ぐって意味ではいらないけど
ランダ殺す為だったら電撃高揚はあると便利だよな
まあ、PT内に万能があったら電撃高揚はいらなくなってしまうが・・・
万能高揚(つか全部高揚)貫通のライドウって鬼畜だよな…
70回スキルチェンジ起こしたけどアイアンクロウだけでない…
他は全部でたのに…
リアルラック1だわorz
70回?70分の間違いだろ?
>>596まじで70回orz
>>597ありがと
気長に頑張るわ
やってみて思ったんだが
同ランク内にもランクみたいなのがある気がする
〜ダイン、〜無効、マハ〜
は頻繁に出てるけど他は圧倒的に少ないんだよね
てかでねぇ…
蠅にアイアンクロウってネタじゃないよね?ここまででないと不安になるわw
もちろん蠅型、だよな?
たまに電源落としたり、場所変えてみたりしてみれ
鉄爪獲得した人のジンクスを集めてみたらどうだ?w
乱数表をひょっこり拾えるかもしれんぞ
俺の場合はマラソン中に狙ってたが延々と引けず
宝石で精霊買いにいくのを思い出して先にそれをやろうとギンザ行ったら
1回目にいきなり引いて焦った。場所替えのジンクスも侮れないと本気で考えた
スキル変化させに衛生病院によく行くがコダマとガキの回避率は異常
このスレあったけぇw
皆さんありがとうございます
時間ならいっぱいあるから粘ってみるよ(ニートじゃないよ)
てかうんのこうほしい(うんこじゃないよ)
>>598 ダンジョンじゃ無く外で狙った方がいいぞ
戦闘中の行動で判定してるから色々やるのも吉
一番簡単なのは、マガタマ付け替え<2〜3パターンの行動で戦闘のループ
なんか蠅に鉄爪つけようとする人多いけどなんでなの?
別の物理技でもよくね?
蠅様が修得できる物理スキルで最強だしカッコイイし
スキルチェンジしないと付けられないってところがマゾくてすごくいい
>>606 なるほど
俺の蠅にも覚えさせてみるかな
>>583-585 とても参考になったよ
宝探しでダイヤモンドとか発見してくれてたから
フィールドのみ一軍として使っていこうと思う
感情移入したほうが楽しいから合体はやめとく
大地震スゲー威力だな
って思ってたらスカディ専用かい・・・
当たり前だろ?
それに絶対命中の変わりに
クリティカルしないしなぁ
せめてスカアハ専用技ならな…
ヘルズエンジェル作ってみた
ヘルスピン 物理吸収
地獄突き スクカジャ
貫通 ヘルズアイ
気合 ヘルエギゾースト
通常攻撃モーションが全体攻撃に似合わないからヘルスピンにしたけど
なんともいまいちな威力だな
>>610 LV230越えのスカディ使ってるが
物理反射持ちの悪魔以外一発で消せるからな、気合いなしで
うちのスカディさん
煌天の会心 物理反射
気合い 氷結反射
貫通 電撃反射
勝利の雄叫び 大地震
連れ回しでも墓標用でもOKの女傑です
御霊合体ってミタマのスキルの並びと
できあがる悪魔のスキルの並びは関係ないよね?
無くは無い「かも」。
判定的には順に判定される為に、より継承されやすい順に決まる「らしい」。
例えばスキルA〜Hが継承難度1〜8のスキルならば、選ばれ易いのは難度が低いスキルA。
ただ、スキルNo1〜8番目が順に判定されているかも知れない…と言う投稿がまとめサイトにも残っている。
ウィスプか何かに補助スキル満載にするレシピか何かで。
流石にスキルNo1〜8が継承難度8〜1だった場合、スキルNo1が選ばれる可能性はそんなに高くないはずだが。
キャンセル地獄を気分的にも緩和するために、何となく信じておくってのもいいかもね。
>>616 ありがとう
継承させたいスキルを先に持ってきた方が有利「かも」しれないってことね
さっきまさに並びにもこだわった最強ベンチウォーマー・ウィスプを作ってた
テンプレサイトには素材の段階から並びにこだわるように指示があったんだけど
その通りやってもあんまり変わらない気がして
アナライズがうっとうしすぎだがアラミタマを選んだ自分もバカだった
煌天の会心に何度阻まれたことか…
まあ半日がかりで完成したからいいけど
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 22:38:41 ID:P/rbghOVO
今までマニアクス7周したけど結局ノクタンのスキルはラクカジャ、スクカジャ、タルカジャ、気合い、貫通、至高の魔弾、食いしばり、死亡遊戯に落ち着いた。
俺はタル・ラクカジャ、貫通、気合、魔弾、全体物理
で残り2枠で周ごとに個性を出す感じだな。
仲魔の補助枠確保の負担も減らせるし。
アマラルート以外ならネタに走るかもだが。
個人的には人修羅にはデカジャの代わりに
デクンダを覚えて欲しかった。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 01:59:07 ID:MRZJofmm0
タルカジャ・ラクカジャ・貫通・気合い・魔弾
食いしばり・ショックウェーブ・デスバウンド
だなあ。食いしばり捨てる人多いのねw
逝くときは潔く
の方が色々と面白いしw
仲魔にも食いしばりはあまりつけないな。
破魔・呪殺両方に無防備なヤツに
たまに継承させるくらいか。
食いしばり捨てる奴はバカ
全体攻撃と吸収攻撃つけてる俺って変?
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 09:40:30 ID:8XqgwOV40
>>624敵単体だとね
3体以上だと270〜は回復したような気がする
カグヅチでリベラマしてる時
ケルベロス組→アルシエル→ケルベロス組→…
のときに結構便利なんだよね
Lv255スルトとかもってる人はいらないだろうけど
全体攻撃は墓標用にしか付けてない
全体攻撃が似合う攻撃モーションの奴ってホワイトライダーとか一部の奴だけじゃね?
ノクタンは特に似合わない方だと思うがw
全体攻撃は会心とセットでつけてるわ
レベルがそこそこの奴を連れて代々木公園リベラマラソンやる時とかも地味に役立つ
マカカジャは本当に使わないな
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 06:49:00 ID:wGlSt7CM0
メタトロンのマカカジャもラクカジャにしてくれればなあ。
だからログになったら、後から見る奴らが画像じゃ見れないんだから、一緒にスキルも載せてやれよ…
ゆとりなんじゃないか。
その程度の事を考え付かない位の。
ピクシー
Lv16 NEXT3,078 HP144/MP66
力 6魔 6体 8速 7運13
ショックウェーブ ラクカジャ
テンタラフー ランダマイザ
吸血 メディアラハン
マカカジャ 食いしばり
だそうだ。
欲かいてテンタラフー入れるよりは、精神無効入れたほうが安心なんじゃ?って構成だね。
カジャ二つ入れるならマカカジャ削って精神無効入れるとか。
>>632 だからって、何度も投稿してるが初めて言われたぞ。
別にすごい仕込みじゃないから後から見たい人がいるとは思わなかったんだ。すまん
>633
バッステ無効じゃない奴をメインの回復役にしようとすると、精神魔力神経で3つもスキル欄埋めなき
ゃいけなくなるだろ?
精神が頭ひとつ抜けて重要度が高いのはわかるけど魔力神経にもそれぞれ魔法使えなくなるバッステが
あるから、俺の性格だと1個埋めたら全部埋めたくなる
それが嫌だから、バッステ無防備でもいいんで勝ちオタ持ってない奴が戦闘終了後にHP減ってた時用
、たまたま誰もバッステにかからなかった時に常世係りの負担を減らす用
にしか使わないって割り切ってるんだ。別にメディアラハン無くてもいいって言われそうだけどピクシ
ーには絶対に回復スキル持ってて欲しいだろ?
マカカジャ入れたのはリベラマ連戦の時にショックウェーブ、テンタラフー共に有効じゃないスルトと
かが出てきたとき次に回すや、雀の涙程度の吸血しか出来ないようにはしたくなかったから
次の新手が出てきた時更に活躍できるようマカカジャ入れた。家はタルカジャ供給過多だし
補助三つあるけどマカカジャはザコ用、ラクカジャランダマはボス用ってハッキリ使用シチュが分かれ
てるから補助詰め込みすぎで使い切れないということは無いと思うんだけど
>>634 何スレも前でそんな話題あったから、そこで時間とまってたやつなんじゃねw
新作じゃあるまいし、月に数回ログ取りに見に来るやつが多数だろ。
前半の方の画像は消えてるの多いし言われてもしゃーない。
>>633 精神無効なんて常世係が持ってりゃ十分だろ
なぜ精神無効をここまで神聖視する人が多いのか?一周目で恩恵を受けすぎたのか
2周目からはバッドステータス無効、速40、常世持ちが
2番目にいることが基本だから弱点だとしても埋めるのは無駄だろう
精神無効を勧められたのは敵にかけられるとうざいから…とは思わないのかな?
メディアラハン使いは精神無効以外のバッステブロックは要らないだろ?
HPしか回復しないんだから。
バッステになった時は常世に任せてならなかった時だけ担当すればいいわけだが
なぜ無理に精神無効入れたがる?
あ、あと精神は戦闘終了時に回復するから
戦闘終了後に使うことの多いメディアラハン餅には
なお更スキル欄1個埋めるほどの旨みはなくね?
精神無効は重要スキルだけど、>629>633のピクシーなら合っても無くても・・・
マックス常世持ちが居なくても、テンタラフー・マカカジャ削るなら俺はそのまま派
メディが常世だったら精神無効も入れてるけど、どっちかと言えば趣味仲間だろうに
毎回速40のバッステ無効常世持ちを連れて歩くほど効率を優先してないってこと
初期ステで登録してたり、やイメージ重視で常世を切ったり
そんなときにノクタンに状態回復役が回ってきて精神耐性が必要になってくる
>>642 精神無効だけの常世キャラってのもどうなんだろうな
CLOSE、BINDになった時に主人公がアイテム使用→常世っていうバカらしいことしなくちゃいけないぞ
>>644 俺のトコはヴィシュヌとかマカミが常世と精神無効だけど、他がカス仲間でもそれほど不便じゃないよ
アイテム→常世なんて滅多に使わん(少なくてもバカらしいと感じる程には)
効率最優先にすると使える仲魔自体も少なくなってつまらんし、スキルも似たり寄ったりになっちゃうし、
好きな仲魔は連れ歩きたいし、とかの色んな兼ね合いで精神だけみたいな
文盲?無理に入れろとは書いていないと思うけどね。
敵にメディアラハンをかけられると回復してうざいから、入れてもいいかもねって話でしょ。
死蠅→スルトが可能なレベルや、雑魚には無用。
君は1個埋めると全部埋めたくなるからとか言ってた長文の人か?
ボスでも使うなら余計にHP全快されるとうざい気がするけど、入れなきゃ駄目とは言っていないし好きにすればよろしい。
何故そんなに敵に使われることを心配するのかがわからない
前に常世キャラがいるのが前提じゃないっていうならわかるけどさ
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 08:46:05 ID:OJKKpm97O
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 08:49:49 ID:39sgsy8b0
プロ悪魔育成士多すぎだからなw
お前らが闇ブローカーになって悪魔売ってくれ。
俺は最初から常世キャラがパーティーにいること前提で話してるじゃん
だから魅了されたまま敵にメディアラハンをかけたりすることを心配する必要はない
それなのにお前はひたすら敵に使ってしまうのを心配した方がいい 的な事を言ってくる
お前の方が文盲だろ
>>651 > それなのにお前はひたすら敵に使ってしまうのを心配した方がいい 的な事を言ってくる
そこが文盲。
使われたらうざい≠精神無効「必須」
使われたらうざい=精神無効「有効」
敵にかける可能性が無いなら無用、あるなら有用ってのは細かく説明されなくても当たり前。
思い込みで喋っていては結果的に文盲扱いされるのは当然、そもそも自分の趣味を押しつける人だから仕方ないか?
強要と推奨の違いもわからないならすまない、日本語学んでから利用してくれ。
スキルなんか何でもいいだろ。全快されてうざいとか言ってもどれくらいの確率だよ?
三周したけど一回もそんな事なかったぞ。
>>651 629:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/12/01(火) 01:55:22 ID:xErRYBFmO[sage]
ピクシーちゃん
タルカジャ持ちは沢山いるのでマカカジャ入れてみた
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup42730.jpg 633:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/12/01(火) 14:04:35 ID:6dUCTSg0O[sage]
ゆとりなんじゃないか。
その程度の事を考え付かない位の。
ピクシー
Lv16 NEXT3,078 HP144/MP66
力 6魔 6体 8速 7運13
ショックウェーブ ラクカジャ
テンタラフー ランダマイザ
吸血 メディアラハン
マカカジャ 食いしばり
だそうだ。
欲かいてテンタラフー入れるよりは、精神無効入れたほうが安心なんじゃ?って構成だね。
カジャ二つ入れるならマカカジャ削って精神無効入れるとか。
最初から…ね。
いいんじゃない?好きにすれば。
>>646でも好きにすればいいと言ったよね。
待て待て待て待て。俺の最初の書き込みは
>>640だぞ?ID見ても分かると思うが・・・
勝手に同一人物だと決め付けて優位に立とうとしてるわけか?そういうのはやめといた方がいいぞ
お前他の奴に対して言われた書き込みを自分宛てだと思い込んで話していたのか?
>>629の奴にレスし、お前がレスを返しているから携帯からPCやプロキシサービスを使っているのかとそのままレスしてやっただけだ。
何で関係ない奴が文盲扱いされてまで、レスしているんだ?
ある意味本物の文盲だったのか。('・ω・`)
天然に紛らわしいレスをされたでゴザルの巻
俺の書き込みにおかしい所あったか?
>>640から俺とお前は普通に会話してると思うんだが
自分宛てだと思い込んだってどういうことだよ
なんだやっぱりID:6dUCTSg0O=ID:fIiTq4cFOだったのか
ゆとりは消えろ
本物の天然ktkr
おい
くせースレだなーおい
次へ回す に定評のある真3スレで煽り合いとは珍しい
ここにいる思念体の殆どは
肉体を失った事も気付いてないからな
永遠にやらせておけ
ベリス仕込みたいがいらん自前スキルが多すぎるなー
魔界のしらべとムドはいいとしてあと一個は何がいい?
火炎高揚だと必然的にプロミネンス入れなきゃいけなくてスキル圧迫するし
デカジャは全然使わんし
ちょうど同じタイミングでベリス作ってる人がいた
俺は1周目の中盤なんで地獄の業火ウマーだが
ムドは変化用として魔界のしらべってそんなに良スキル?
デカジャはボス戦でそこそこお世話になるんだけど
火炎は後半に弱点突けるのがフレスベルグくらいしかいない
フレスベルグは弱点突くほどの強敵じゃないから微妙
魔界の調べはスルトか蝿がいないと対処しにくいランダとユルングの組み合わせに有効だからまあまあ
つかえる
デカジャはランダマイザで代用可能だから正直いらない
カグツチ塔の終盤か
それならボスもほとんど残ってないしラクカジャ連発してくるザコもいないからデカジャは確かにいらなそう
素直にプロミネンスつけるかダメ小さいけどヒートウェーブ残すくらいしかないかな
プロミネンスはそれこそスルト不在時にフレスベルグ、マダ対策になるし反撃されたくない時にも使える
熱波は他に全体物理スキルつける予定が無ければ…まずないだろうけど
セイリュウってビジュアルにインパクトが無いねえ
威厳も感じられないし、ごく普通の青い龍なんだよなあ
一周目で使ったけど飽きてしまった
しかもミズチからの変異で耐性がスペックダウンしてるしなw
SFCのころの龍系はもうちょっと威厳があったもんだ
>>670 んだな、耐性的にも不満
火炎吸収反射さえ付ければ閣下戦では使えるけども
しかし見た目は大事ですぞ
セイリュウは水神の一種なんだから
ミズチの透明感を活かしてもよかったんじゃないかと思う
デカジャをランダマイザで代用ってどんなゆとりだよ。
デカジャなんてカジャ重ね掛けされた時に使うのに、ランダマイザだと?
デカジャが石で代用出来るから有用度が低いのは同意とはいえ、あからさまに酷いな。
こちらもランダマイザを重ねがけして相殺すればいいのさ
セイリュウは変化で口・咬みで埋めで
観賞用にするための存在
ちょっと参考までに聞きたいんだけど、スキル無しアラハバキは何レベルで全書登録しとくべき?
低くてもいいなら1周目で作ろうと思うんだけど。
モムを160くらいで登録してる
>>668 魔界の調べがあるならマダにはそっちじゃないかい?
あとトウテツの弱点も突けるし、アバドンに安全に半減されずにダメージを与えられるし、
結構な良スキルだと思うぜ
カグツチ塔で魔力属性が効かないのはモトだけ、半減するのはスルトだけで、弱点突けるのがトウテツとユルングとマダ。
それ以外の悪魔には普通に効くから密かに便利だったりするな。
ラグナロクってすげーな。
高レベルだと普通に4桁とか出しちゃうし…。
テンプレで魔法の減衰とか見たけど、他のメギド系とかもラグナロクなみになれば魔法も楽しめたのに。
でもそうすると、敵の攻撃にノクタンが耐えられないから無理ですかね。
まあ、スルトさんは、ラグナロクするくらいなら殴らせておけと言われたらそれまでですがw
与えるダメージが結構違う・・・って微妙な理由を付けて、
5属性吸収スルトのヒートウェーブ消してラグナロク持たせてる
サラスヴァティでけた
ヘルズアイ 火炎吸収
タルカジャ 吸血
常世の祈り 真空刃
食いしばり 衝撃高揚
目スキルのモーション最高だなw
スルトのラグナロクは敵にテトラカーン使われた時くらいしか発動しない
雑魚狩り用にオセ仕込みたいんだけど
雄叫び・ベノン・気合いは残すとして
貫通・全体攻撃・物理吸収の他につけた方が良いモノってある?
誰かアドバイスお願いします
ベノンあるなら全体いらんね。雑魚狩でベノン連発するなら勝ちオタあれば便利か
あくまで雑魚狩なら雄叫びより恐喝を残して小銭稼ぐ手もあるな
素直にデクンダかデカジャ残し、冥界破でも付ければLvが上がってもそのまま使えるだろう。
俺なら雑魚専用オセならこうする。
生け贄を入れるなら物理攻撃力が増えるので、カウンター系を入れてみたい。
その場合は〜カジャを勝利の雄叫びに変えてもいいかも知れない。
生け贄無し
雄叫び *デスバウンド
〜カジャ *物理吸収
貫通 デクンダ
*破魔無効 気合い
生け贄有り
雄叫び *デスカウンター
〜カジャ*冥界破
貫通 デクンダ
*猛反撃 気合い
過去スレにのってたかわいいランタンつくりたいんだけど
ウィスプよりも大変かな?
レシピあったっけ?
やっと二周目用ジャックフロストできたぜ
地獄突き 物理反射
気合い 貫通
勝利の雄叫び 冥界破
火炎反射 アイスブレス
2個もスキルチェンジするのは初めてだったから疲れた
勝利の雄叫びか物理反射はいらなかったかもな
補助技がない…
でも作り直す気力もないしこれで二周目いくぜ
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 04:25:39 ID:+3yQbZ9IO
>>688 序盤はMP不足だから勝ちオタは有りじゃないかな。
俺なら物理反射は氷結高揚にしたかな。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 15:24:41 ID:Cg1Z9FDWO
赤騎士LV255目指して頑張ってるけどやっと160迄。NEXT20万‥蝿王のLV220に相当する数値だ。先は長いな‥
>>687 かわいいランタンって何?
スキル構成がわかればレシピも作れるが。
409 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/12/16 00:50:05 ID:g4J31ERV
冒険補助用のピシャーチャってさ、
便利なんだけど俺はあんま好きになれなかったんだよね。
かといってウィルオウィスプもあまり好きじゃないし・・・。
ってわけで作ってみた、「俺にとっての」至高のマスコット。
妖精ジャックランタン(並びもこれ)
チャクラの具足 クロズディ ポズムディ パララディ
エストマ リベラマ リフトマ ライトマ
(*´▽`)カ・・・カワイイ
アギ(1)→(中略)→チャクラの具足(7)
アギラオ(4)→マカジャマ(5)→リフトマ(6)
耐氷結(4)→ライトマ(5)
悪魔全書一括登録派なんで、「見覚え」ではなく「チャクラの具足」にしてみた。
たぶんこれかな
スキルチェンジの方がキツいからレシピとかどうでも良さげ
>>694 引き噛みシーサーいるならアークエンジェル使えば
ある程度は楽になるかもよ?
流れを読まずにカキコ。
劣化スルトなヤクシニー出来たよ。
鬼女 ヤクシニー Lv50
貫通 電撃反射
物理吸収 氷結吸収
デスバウンド テンタラフー
食いしばり 火炎吸収
氷結無効→氷結吸収
猛反撃→リカーム→火炎吸収
スキルチェンジって、やってみると楽しいもんだね。
>>694 レシピ自体は誰にでも作れるだろ?
スキルチェンジがメンドそうだから
>>695でFAな気がするが。
サラスバティ(orアメノウズメ)×フォルネウス→プリンシパリティ(チャクラの具足 リベラマ継承)
スキル継承数が足りなきゃ御魂で補う。フォルネウスはできれば野良で
プリンシパリティ×野良アークエンジェル→エアロス(チャクラの具足 リフトマ リベラマ継承)
後は、このエアロスを使いセタンタ→トロール→ジャックランタンとランクダウン
させていけば完成する。
エアロス作成時に野良ランタンをイケニエにして、ランタンの初期スキルを
エアロスに継承させておくと便利だと思う。
スキルチェンジはアギ→ポムズディのほうがラクだと思ったのでそっちで。
完成型
ポムズディ エストマ
クロズディ リベラマ
パララディ リフトマ
チャクラの具足 ライトマ
レシピ作れる男の人」ってかっこいいですよねー
>>698訂正
エアロスへのリフトマの継承は無しですね。
プリンシパリティ×野良アークエンジェル→エアロス(チャクラの具足 リベラマ継承)
が正しいですね。
バイブカハ×アプサラスでフォルネウスを作ろうとした名残です。
後でリフトマの継承がいらないことに気づいて消したのですが。
クー・フーリンです
雑魚戦もボス戦もそれなりにこなせるように作ってみましたがどうですか?
穢れ無き威光はめっちゃ似合いそうなんで入れました
スクカジャ 物理吸収
デスバウンド デクンダ
貫通 ランダマイザ
食いしばり 穢れ無き威光
どうですか?とあるから意見すると、補助多くない?
個人的にはデクンダを呪殺無効とかした方が安心出来て好き。
食いしばりあるから要らないだろって言われそうだが、物理吸収を入れる位防御に重点をおくなら。
防御に重点置いてるわけではないですよ。
複数、全体物理使うキャラって反撃受けるから物理耐性スキルは必須じゃないですか?
704 :
694:2009/12/09(水) 23:44:12 ID:+PA3lojlO
>>700ありがと!
まだまだ仕込み初心者なんで自分じゃ何もプラン立てられなくて…
テンプレのカーリーとウィスプは作れた
あと5属性吸収御霊みたいなの作ろうかな
>>703 全体攻撃を入れるならともかくデスバだから必須ってほどじゃないと思う
物理耐性スキルはあれば便利だけどね
安定性を求めるなら呪殺無効が欲しいかな
個人的には単体物理も欲しい所
攻撃役にするなら補助は一つに絞ったほうがいいかも
デスバで雑魚戦ボス戦兼用するんだろう
なるへそ
>>701 亀レスだが。
パーティのセカンドアタッカーとしてならそれなりじゃないかと。
メインの物理攻撃役と魔法攻撃役が既にいて、優秀な補助&回復役が
いるならそれなりじゃないかと。
物理攻撃役と魔法攻撃役で討ち漏らした敵をデスバで掃討、ボス戦では
スクカジャとランダマで補助しつつ、デスバで攻撃みたいな感じで。
メインに据えるなら、かなり中途半端。
スクカジャはカジャ系の優位度としては低い部類だし、デクンダをメインアタッカー
に持たせると、わざわざンダ系を解除した後で次に回すから攻撃とかに
なりかねないしさ。
食いしばりはあったほうが良いかもしれんが、デスバ連発なことを考えれば、
勝利の雄叫びや息吹の具足のほうが有用な気がする。
(戦闘後の回復がめんどうで無いなら話は別だけどさ。)
穢れなき威光もメインアタッカーが持つ魔法攻撃としてはビミョーな線な
気がしないでもない。
まぁ貫通物理が通じない相手に対して通じるからありと言えばありなんだろうけどさ。
自分なら 食いしばりorデクンダorランダマイザor穢れなき威光→攻撃魔法+勝利の雄叫び(or息吹の具足)
だろうか?
ちなみにうちのクー・フーリン
スクカジャ 勝利の雄叫び
デスバウンド 精神無効
貫通 絶対零度
気合い 呪殺無効
わりかし使い勝手の良いメインアタッカーになってる。
主力攻撃がデスバなんで、後々攻撃力不足に陥るけどさ。
2週目用ノヅチ
突撃 物理吸収
毒ガスブレス 勝利の雄叫び
食いしばり 貫通
電撃反射 気合
運40にしたらアメノウズメの値段が高くなりすぎたので、
安価なチン対策として作ってみました。
これでチンも怖くなくなるかも…。
魔人は使えるけどビジュアル的にちょっとやだな
マタドールと大僧正作ったけどマタドールは長く使ってきたので愛着わいてきた
大僧正はチャクラの愚息とマラトカを継承させたので使える男になった
今後も魔人メンバーが増えそうで欝だ
魔人は強すぎていまいち使う気がおこらないかな
初めてプレイしたこともチートすぎるとおもって使わなかったし
顔がドクロじゃなければ…
そしてアリスがいれば…
臭いレスする奴増えたなぁ
ガイキチ構ってチャンに触れるな…。('・ω・`)
ぐあああついにアイアンクロー以外全部引き当てた
絶があまい
物欲センサーに気配を読まれてる
クロウをクローと伸ばすから引けないんだよきっと
>>716 こいつを連れて行くんだ
つ[ジャックランタン]
キレるシヴァ様
肉体の解放 反撃
天罰 猛反撃
貫通 デスカウンター
気合い メギドラオン
その嫁
マハンマオン 天罰
ハマオン 破魔の雷光
マハンマ 裁きの雷火
ハマ 汚れ無き威光
駄目息子
バインドボイス ファイアブレス
フォッグブレス アイスブレス
雄叫び パニックボイス
毒ガスブレス 食いしばり
実用性? ありませんよw
2やifっぽくスキル組み合わせてみるとか。
>720
もう一人の嫁はどうした
大地震がスカディ専用でなければ真っ先に継がせるのに
新生蝿王様鉄爪獲得記念
ベルゼブブ MP858
ランダマ 気合
常世 鉄爪
貫通 死蝿
ラクカジャ 勝ちヲタ
無茶苦茶最強厨っぽいけど、そこが気に入っている。
異論は認める。
俺が最初に作った蠅様と全く同じでワラタ
ちなみに俺は「魔王が常世とか矛盾してね?」と思い、そしてその後…
>>724 冥界波かデスカンに100ジンバブエドル
大穴の羽ばたきに1ジンバブエドル
俺なら火炎反射
でもバッステ無効の蠅様が持っておきたいと感じるのも事実
蠅様に苦労してアイアン苦労覚えさせても常世係になってしまうと使わないしな
マニクロだとライドウが便利過ぎるから閣下戦では蠅様は微妙な立ち位置
全属性高揚、貫通、MP自炊、電撃持ち、全体物理持ち、通常攻撃ノクタン以上
非の打ち所がない
死蠅勝ちヲタがあるから雑魚戦は蠅無双なんだが…
魔人、ライドウ入れないなら蠅スルトのコンビが多いんだろうけど
ライドゥ唯一の弱点
「気合い」がない
これは結構デカイ。。
高確クリのスキルあるから気合はいらない
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 15:03:50 ID:3SdWE4Q60
凶鳥ガーヂアンの効果を気合い効果にしてくれ。
ショボータンみたら元気でるだろ?
ショボーたんがライドウのもみ上げにキスして去ってくんですね、わかります
>>732 気合いは入るだろうが、
それが攻撃に向かうかどうか…
気合い入れて、ショボータソとエッチするライドゥ。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 23:22:10 ID:qT/CmjBW0
まぁ永世ライドウで1.5倍だからな
結局2回攻撃すれば3回分なわけで
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 23:30:05 ID:VvtNgq3jO
ライドウのモミアゲにキスとか…命はいらないらしいな
脳髄吸いだすショボータンなら平気だろ
でも上のトンガリじゃなく下のトンガリにチューじゃないと
>>729 ライドウのもう一つの弱点。
次周に持ち越せないので、ノア倒したら御蔵入り。
質問です
高レベルアイアンクロー持ちベルゼブブを作ろうと思っているのですが
ディアラマを仕込み イケニエ合体によりレベル252で誕生させた後
レベルを3上げて変異したと同時にスキル変化を起こす という方法であっているでしょうか?
変異とスキル変化が同時に起きないのであればレベル251から3上げて変異
さらに1上げてスキル変化 という流れになるのでしょうか?
アドバイス宜しくお願いします
LV252⇒ベルゼブブ(人型)生誕
LV253⇒ベルゼブブ(人型)がスキル全種習得
LV254⇒ベルゼブブ(人型)がベルゼブブ(蝿型)に変異
LV255⇒ベルゼブブ(蝿型)がスキル全種習得、スキルチェンジ
…こうですね?わかります。
>>740 ありがとうございます
スキル構成として
貫通
気合い
アイアンクロー
冥界波
ランダマイザ
死蝿
勝ちオタ
を予定しているのですがもうひとつを吟味中
タルカジャスクカジャ係は他にいるからラクカジャか
不死身っぽく食いしばりか
それともメディアラハンか 半日悩み中
最強厨の俺としては常世だけど、ここの猛者たちは何を推してくるだろね。
ラクカジャを主人公など、他のメンバーが持てるならデスカウンターも有りかと。
持てないならラクカジャがハード閣下対策の尖兵となりうる。
ただ閣下を想定するとランダマイザより、雄叫びやフォッグブレスのが便利だったりもする。
その辺をどう考えるかだよね。
肉体の開放
というネタは置いておくとして
閣下戦を見据えるならラクカジャかな。
俺なら羽ばたきだけどね。
>>742 >>743 >>744 アドバイスありがとうございます
閣下を見据えてラクカジャを入れようと思います
でも作った後に別のスキルがほしくなる予感が・・・
P4の事故ナギを思い出す・・・
羽ばたき一択!
いやここは敢えて汚れ無き威光を付けて嘘臭さを醸し出すべき
残り一つのスキルがどうとかいってる場合じゃない気がするんだが
まあいいか
実際に255までレベル上げる人っているんですね…
会心って使えなくない?たいして発動しないんで
主人公のスキルから削除してしまった
俺のスルトは持ってるよ
通常のクリ率が5%らしい、会心もってれば15%。
会心と全体攻撃もってるやつが仮に3匹の悪魔に攻撃した場合
一個でもクリが出る確率は40%弱
全体攻撃もちに会心もたせるのはありなんじゃないか?
セイテンタイセイに全体攻撃覚えさせるために、絶妙剣を代わりに捨てたんだけど
ひょっとして、残してたら全体範囲の絶妙剣になってたのかな?
しかし俺なら絶妙剣残すな
絶妙剣って名前が微妙だよな
八双発破持ってるから全体攻撃はいらない気がするけどな。
息吹の具足とかとセットにしないと使い難いスキルだけどさ。
三分の活泉つけて発破やってりゃええねん
絶妙剣よりヤマオロシのほうが高性能。
絶妙剣はパトスレ的に絶妙
敵が使うと基本強めだおね
ストーリー的なベストメンバーを考えると
ダンテ、イベントピクシー、イベントジャアクフロスト、ケロベロスだと思うんだよね
ただケルベロスだけ弱点あるからケツアルカトルを育てて氷結吸収をつけるつもり
何故ケルベロスがノクタんと関係あるんだろう…
アイコン増やしてくれる時の使者だし、過去作でも縁があるからなんだろうが
フトミミでもサカハギでも、アニキと呼んで慕ってくるモウリョウでも良さそうだな
天照のスキルに悩んでる…
今の所トラフーリ・ライトマ・火炎高揚・吸血は決まったんだけど
あと2つどうしようか
光つながりで
穢れ無き威光、破魔の雷光
は?
汚れ無き威光いいね、トラフーリ・ライトマ・火炎高揚・吸血・汚れ無き威光・プロミネンス・神光破・ランダマイザで作ってみる。サンキュ
執り成しとか常世の祈りとか乙女っぽいのも推薦
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:43:31 ID:0Lpx08ZVO
テラーソードって何物理です?マカカジャで攻撃力Upしたり気合いが乗らないとかあるんですか?タルカジャ持ちかマカカジャ持ちのどっちかに迷います。
MP消費する以外は普通の物理ですがな
リベリオンとスティンガーのクリティカル率ってそれぞれどのくらい?
50%と75%。
ありがとう
リベリオンはともかくスティンガーのクリ率がそんなに高いとは
強引っちゃ強引だけど、クリスマスだし俺の可愛いマスコット晒し
Lv.10 妖精 ジャックフロスト
挑発
トラフーリ
宝探し
カリスマ
物乞い
恐喝
ストーンハント
物々交換
コンセプトモデルはDDSAT2のクイズフロスト
といっても挑発(「…ウソじゃボケ」)と
トラフーリ(「アディオス アミーホ!!」)くらいだけどw
あとは会話スキル主体の仲魔がいなかったので
それっぽいスキルを詰め込んだ
ゴマすりとかもイメージ的には合ってるんだけど
実行型スキルじゃないのでボツ
そういえば過去スレに似たような悪魔が出てたな…
>>773 義経が50%で的殺が4%だから
50%と4%じゃないか?
くだらない質問厨と教えて君は他スレいけよ
毒々しいしいガキ
毒針 マヒ針
毒ひっかき マヒひっかき
毒かみつき マヒかみつき
毒ガスブレス 酒の宴
ナラビをそろえるためデフォで習得する毒ひっかきを捨てて
アギをランクアップさせてみた
しいしいってなんですか
毒々しいだった…w
>>777 サンクス
やっぱり75%はありえないな
クリティカルとカッコよさだけ考えたらリベリオンなんだけど
万能属性と即死効果は捨てがたいからどっち残すか迷うな
ティターニア、容姿がかなり好みだからイケニエで誕生させたあとずっとメインで
育てていまレベル92
スキルはテトラカーン、マカラカーン、メディアラハン、絶対零度
おねだり、カリスマ、マカカジャ、チャクラの具足
パーティはあと人修羅、蝿、ライドウ
結構ライドウ使ってる奴多いのね
まあ人間どっかに閉じ込めておくのは気が引けるけどさ
アレって本当に人間なんでしょうか………。
もみあげは人外だけどちゃんと人間です
剃ったらスライムになっちゃうぞ
モミアゲのなかにはアマラ宇宙が広がっています
フロストになるんじゃないのか?と突っ込んでみる。
あのモミアゲみたときは永井豪漫画の主人公かと
あのモミアゲのせいで、作中で美形云々と持ち上げられてても微妙な気がするんだよなー。
そうか?逆に、ライドウは頬骨、エラから顎にかけてわりと骨格がごついんだけど、
モミアゲでうまく誤魔化されてるように見えるが。
リアルでモミアゲが濃いのは臭そうなタイプ、ってのが大きいと思う
稲中だけだろ
ライドウが年取ったらリンカーン大統領のようなモミアゲと一体化したヒゲはやしてそう
ライドウが死んだら、火葬してもモミアゲだけは焼け残りそう
モミアゲが本体だから体が死んでもモミアゲだけ動いて
15代目のサポートするんだよ
ライドウのモミアゲは代々受け継がれてきたもの
祖先の霊毛でできているんですね
お前らスレタイちゃんと読めww
ここはライドウ考察スレじゃねぇぞww
セタンタ君がデスバンを引かない。
他のスキルには全部変化したのに…。
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 01:27:44 ID:iGvV7wwy0
変化させなきゃいいじゃない
今まで使ったことのなかったシーサーを
何故か無性に使いたくなったので仕込んでみた
ショックウェーブ 貫通
冥界破 ランダマ
火炎反射 アイアンクロウ(反撃から変化予定)
呪殺無効 気合い(耐火炎から変化予定)
で、コイツと一緒に連れていく残り2人は誰がいいかなーと悩んでるんだが、
どいつが絵的に似合いそうかね?
動物パーティ、純和風パーティなどなど、いろいろ目移りして悩む
シーサー可愛いよな
プルプルした動きがたまらない
というわけでプルプルカワイイ繋がりでジャックフロストとサカハギ
異論は認める
トウテツの方がいいよ
シーサーの可愛さと黄色さを引き立てるために
オニ、ガキ、シーサーの和風パーティなんてどうかな
赤青黄色で色のバランスもいいし
807 :
801:2009/12/29(火) 00:58:09 ID:O+KCdl4L0
>>802 君にレスをもらった15分後に
デスバンに変化したよ。
ありがとう。
君は私の幸運の天使だったよ。
>>805 確かにノクタんがぶん殴ったあとの仕草は罪悪感を掻き立てる。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 01:33:40 ID:PjqBG1wDO
やっと完成
フレスベルグ
気合い 火炎吸収
貫通 耐物理
タルカジャ アイアン
衝撃吸収 電撃反射
最近こいつの動きがいちいちかわいい事に気付いた
モコイブーメランをくらってマッカばらまき時のフレスベルグの愛らしさは罪。
シヴァかオオクニヌシ、サラスバティ、ビシャモンで七福神パーティ
競馬好きなら
ヴァルキリー・ベリス・エリゴール・魔人ライダースの乗馬パーティ
ジャイアン・・・ん?、違うかw
ビャッコ、オセ、フラウロスの寅年パーティ
815 :
801:2010/01/01(金) 00:20:52 ID:RL989kyr0
>>814 オセとフラ猫は虎じゃねえっていってみるテスト。
明けまして、おめでとうございます。
オセもフラウロスも豹なんだけど・・・
じゃあ
ビャッコ、ベルゼブブ蝿、ベルゼブブ人
818 :
801:2010/01/01(金) 02:19:15 ID:RL989kyr0
連れ歩くことを想定した物理アタッカー作るんだったら
やっぱり物理無効以上の耐性はあったほうがいいよね?
失敗したなぁ・・・
820 :
>>803:2010/01/02(土) 04:41:56 ID:OiXQr63HP
結局シーサーのお供に今回選んだのはイヌガミとゲンブ
和風的な趣と動物系、プラス、なるべく低レベル帯の悪魔で見た目が可愛い(?)、ってのが選考理由
で、スキルはこうした
イヌガミ ゲンブ
精神無効 プロミネンス 絶対零度 全体攻撃
破魔無効 タルカジャ メディアラハン 物理反射
衝撃吸収 デクンダ 貫通 ヘルファング
常世の祈り フォッグブレス 気合い ラクカジャ
アバチュ的にゲンブにはデカジャデクンダ持たせたかったんだけど、
連れ歩き的な実用性とかパーティ全体のバランスを考慮して妥協しちゃった
イヌガミは何があってもカイチにしない方向で
ニヒロ攻め前で作って、道中スキル変化やノズチ→ゲンブの変化を交えつつ、
ずっと同じパーティでストーリー進めてさっきカグツチ3まで到達した
もうこいつらかわいくて仕方ないんだけど、
そろそろ閣下の姿が見えてきたのでちょっと鬱
このままじゃ勝てる気がしないぜ('A`)
人修羅もタル・ラクカジャまたは雄叫び担当
でマサカドゥス装備
行動順が人修羅>イヌガミ>他
である程度レベルあげすれば充分いけそうだが
あと、カイチじゃなくてマカミだよね?
むしろカイチにしてくれちゃった方が素敵だが。
引き噛みシーサーならぬ引き噛みオルトロスができた
実用性あるかどうかは知らない
そのオルトロスは…テ、テンプレ悪魔ですぜ旦那
引き噛みライジュウやガキも過去ログあされば出てくるな
引っかきと噛みつきをどこか一箇所にまとめとくと便利なんだけど
オルトロス、ライジュウ、ヌエ辺りがお手軽だからな
知らずに作ってる人多そうだ
反対にモムノフはめんどくさい
>>822だけど、
>>823 マジかw
各悪魔のステをいろいろ見比べつつレシピを考え、
合体作業用ノートにあれこれメモりながら結構苦労して作ったのにーw
でも、その考えてる過程そのものが楽しかったりするから、
別に悔しくなんかないんだからね!
すっぴんアマテラスって作成可能?
狩野
最近始めた新参なんですが
すっぴんとはアラハバキの様に一切スキル無し状態の事を言うのですか?
それとも継承スキル無しの事ですか?
その悪魔がデフォで持ってるスキル以外が無い状態
=すっぴん
>>827 サンクス
やっぱ合体事故じゃないと無理?
>>830 おれはスキル無しクラマテングとスキル無しアラハバキの合体事故で作った
すっぴんアマテラスは合体事故じゃないと無理
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 12:51:12 ID:FIetkio40
皆さんメギドラオンの利用率低いような感じですけど、理由があるんですか?
ショックウェーブ、アイアンクロウよりコンスタンスにダメージ与えますよね?
弱点がつけないのとエフェクトが長い
エフェクトが長い
弱点を突けない
魔法威力減衰する
全体貫通スルトやベルゼブブの死蠅のほうが楽
よく言われるのはこんなとこ?
自分はスルト使わないけどメギドラオンも使わない
・「万能」だけに敵の耐性関係なくダメージを与えられる反面、
絶対弱点を突けないのでアイコンも増やせない
・使用MPがデカい
・にもかかわらず、威力もそう高くない
・例の魔法威力減衰のせいで、高レベルになるとダメージそのものがショボくなる
・エフェクトが地味に長い
つまり、雑魚戦で使うには費用対効果面と使用時間の面で効率が悪く、
ボス戦で使うには威力面で気合い物理に圧倒され、
アイコンを増やして有利にすることもできないという、
帯に短くタスキに(ryなスキル
・エフェクトが地味に長い
これが致命的。
まだメギドラのほうがマシ
メギドラオンはこちら側が使うとエフェクト長いだけの
イライラ魔法。敵が使うと劇場モード時には
あの長いエフェクトがお祈りタイムとなる。
1周目はそれなりに使えるんだけど、
仕込んだり2周目になると他のスキルを選んじゃう
魔法減衰ってあるのはわかってるけどダメージ算出式は特定されてないんだっけ?
ロム解析でもしないと分からんか
841 :
832:2010/01/05(火) 22:35:02 ID:FIetkio40
なるほど、ありがとうございます
>>831 レスd
主人公のレベルが上がりすぎたんで次の周以降、引き噛み系使って作ってみます
>>840 吸血と瞑想の威力検証した時にテンプレサイトのメギドラオンと照らしたけど
レベルや魔力の条件を整えた時の各条件化の威力の比率は近似値だった
違うのはスキル毎の基本威力設定だけっぽいので
データ抜かなくても通常の検証だけでも出せそうな気がする
バイコーン完成
吸血 リフトマ
トラフーリ ライトマ
エストマ 宝探し
リベラマ 見覚えの成長
>>844 吸血が意味無さそう
吸血は戦闘で使う魔法と一緒に装備しなければあんまり意味がないのでは?
通常歩くだけなら吸血+ステータス異常系(石・神経・魅惑)が最強→戦闘後もHPとMPを回復状態
生涯の伴侶にするため最強ピクシー作ろうとして
半日で投げた俺にこのスレは眩し過ぎる
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 05:30:30 ID:VAaA0vdUO
多分バイコーンは戦闘目的じゃなくてアマラピシャ−チャが嫌だったんだよ。だから吸血があるんじゃないかな?そんな自分も似たようなアプサラス連れてます
>>847 なるほろアマラピシャ−チャですか
なんやかんやが嫌でなんやかんやした訳ですな
そういや坑道入る前の購入してライトマ リフトマ 活用後すぐ合体要員となったなあ
デビナビのスキル継承欄の突って、突撃と地獄突きだけ?
スキル変化無しで作る場合のマザーハーロットのお勧めスキルを教えてくれませんか。
>>849 「突」は突撃系スキル
すなわち、突撃、地獄突き、暴れまくり、烈風破、冥界破
おすすめって言ってもなあ
耐性は優秀だし、ぶっちゃけ自分の好みでいいんじゃない?
俺なら、ボス戦で気合いを活かせるように単体物理と貫通は入れるかな
デビナビのスキル指定の種別順で見れば種類毎にわかれてるよ
ママンにはヘルファングをつける人が多いけど
スキル変化なしだと破壊神×トウテツorサマエルくらいしか持たせる方法がない
女神転生シリーズを初代FCから罰あたり迄大体やって仕事の都合、中々手が出せないで居た
俺が久々にメガテンの空気味わいたくて買った真・女神転生V マニクロ。
ようやっとラスボス手前(カグツチ塔の方)までやって来た俺の特に対ランダ戦にお世話になってる
相棒を初カキコ晒し。
リリス アトロポス
肉体の解放 吸血 ショックウェーブ チャクラの具足
ヘルズアイ ランダマイザ 三分の魔脈 物理吸収
マハジオダイン チャクラの具足 汚れ無き威光 電撃高揚
物理吸収 ヘルファング ランダマイザ メギドラ(中々、常世になってくれない)
ツッコミ所が多いだろうけど今出来るスキルを時間かけて頑張って作った俺のお気に入りちゃん達。
貫通?勝利オタ?アー アー キコエナーイ /(゚д゚)\
レベルアップ前の戦闘内容でスキル変化は影響するみたいだから
(確立低いのは出にくいけど)
常世なら無駄にステータス回復とHP回復やってみるといいかも
レベルアップ前のセーブ(重要)→戦闘→ならなかったらロードし再挑戦てな感じで
訂正
×レベルアップ前
○レベルアップ時
追記
ノクタンの運を上げれば確立は高まる、逆にいうとノクタンの運が低ければ出にくい
釣りするならもう少し人の多いところでやったら
ノーマルクリアしてアマラEND目指してるわけだが
LV84でハエ作れるじゃんと思ったら貫通持ち邪悪なゾウさんゲットするのにLV95メタル天使が必要なのな
太陽つかまえるとこまでまでノーマルENDメンバーで行くか
というわけでノーマルENDメンバー
ピクシー メギドラオン/マハジオダイン/メディアラハン/サマリカーム/食いしばり/ランダマイザ/物理吸収/デカジャ
ジャアクフロスト マハブフダイン/暴れまくり/チャクラの具足/煌天の会心/魔力無効/メギドラオン/神経無効/精神無効
ダンテ リベリオン/ワールウインド/ホーリースター/挑発/トゥーサムタイム/スティンガー/父の名に誓って/ショウタイム
>>851 突は突きだと思ってたんで、武器スキルと思ってたんですよ
大暴れとかオニのイメージが強いし、冥界波とか武器スキルと思ってたんです。
おお!そんなのがあったんだ。今からちょっくら試してみるよ。アトロポス自体はそおいう行動
出来ないけど他で意識してやってみてあまりに時間かかるようなら今回はメディアラハンか
メギドラオンにスキルアップで妥協して次育てる奴にいかす事にする。有益な情報ありがとねー
ちなみにLVup前データでほとんど全員攻撃スキルだけで1、2ターンで戦闘終えて状態で大体
メディアラハン、サマリカーム、残念、たまに天罰のチェンジを繰り返してる状態で主人公の運は
16。
>>858 運低すぎです。
他のパラメータと遜色ないくらいないといけない
リカーム→サマリカームなんか容易く出来る
(実際スザクがリカームを覚えた→スキル変化したい→サマリカームになったの連続コンボだった)
自分の場合体力には一切割り振りせず早さ運を第一に上げその次に魔と力
体力は手に入った香とレベルアップ時のボーナスのみLV65でも体は純パラで4しかない有様
でもたいした問題はないよ
860 :
858:2010/01/10(日) 02:34:52 ID:c8GhlYJR0
運ってもしかしてわりと重要なパラ?だったんだな〜今迄、先制とアイテム取得とイベント関係くらいしか
関連してないと思ってたよ。
今ちょうど疑い半分で少しでもブースト出来ればとニルヴァーナ付けてやって見たら一回目のチェンジで
メギドラが常世になったよ。まさに嘘のような本当の話状態で、おじさん目が点になったよ。メガテンだけに
書き忘れカキコ失礼
これで満足して寝れる。情報ありがとね〜俺のリリスに吸血される権利を君にあげよう!
いい釣り堀ですね^^
864 :
お魚ちゃん:2010/01/13(水) 03:47:43 ID:q+gxdhKk0
俺の場合、運が重要、魔力が一番いらないって聞いてたんで第4カルパ到達時、魔力8の状態だったから、魔力の扉に泣いた。
運は必要のないパラメータっていいたいのか
バカだなw必要ないパラメータないよ
アマラ最終戦パーティー
主人公(LV98) 気合い/デスバウンド/ショックウェーブ/貫通/至高のマダム/スクカジャ/ラクカジャ/デスカウンター
ダンテ(LV94) リベリオン/ワールウインド/ホーリースター/挑発/トゥーサムタイム/スティンガー/父の名に誓って/ショウタイム
メタトロン(LV97) メギドラオン/タルカジャ/マカカジャ/ランダマイザ/メディアラハン/デクンダ/天罰/シナイの神火
ベルゼブブ(LV95) マハジオダイン/メギドラオン/気合い/貫通/デカジャ/氷結吸収/死蝿の葬列/ランダマイザ/電撃高揚
メタトロンは貫通付けたかったが無駄に死兆石取りすぎて死兆石消費するために大辞典で悪魔呼び出したりしてたら金欠になって
めんどくさくてやめた。徹底的に補助役に回して活躍したが当初戦力外のダンテを使ったんでデクンダがいらなかった。
貫通付けられないダンテは戦力外を想定してたがバッステ攻撃を考えると精神神経無効のビシュヌとかシヴァ作らないといけないから
金欠とめんどくさいのでやめた。使えないと思ったがつなぎ役(次にで回すでアイコン無消費でメタトロンへ)として活躍してくれた。
補助魔法でドーピング完了後はリベリオンで600くらいダメージ与えられたし。
ホーリースターもだけど他2名ともメギドラオンはいらなくね?
>>868 まだスキル全部取ってないから
ってよく見たらスキルを9つ書いてた
ベルゼブブが死蝿の葬列覚えたらメギドラオン切るだろうね
ああほんとだごめん
よく見てなかった
挑発は最終戦で使うの?
メタとベルのランダマで限界まで下げたしダンテは魔法使う必要がなかったから最終戦は一度も使わなかったけど
通常戦闘時とか魔力回復とフィニッシュに備えての敵防御力低下が兼用できるんで一番使うスキルだった
ダァンテェィ...
>>871 MP回復地味に使えるよな
でもやっぱり自分はラウンドトリップとネバギバ残しかな
MPはめんどくさいけどチャクラ金剛丹でちびちび回復orリカームドラ
ハッカーズ的リリスな感じで
リリス
火炎反射 子守り歌
氷結反射 ペトラアイ
電撃反射 肉体の開放
衝撃反射 メギドラオン
精神 神経 魔力はお手上げ
これに精神 神経 魔力の無効
加えて物理吸収が付いたらもういてくれるだけでいいよなw
スルーしてやれよ
スベってんの吊るし上げるなって
ネコマタいいよネコマタ
ネコマタ
竜巻 気合い
貫通 勝利の雄叫び
アイアンクロウ 電撃反射
デスカウンター タルカジャ
もっと猫っぽい声が良かった。
シャイーンじゃ萌えない。
…つか社員ーン!ってなんだよなめんなよボケがって気分になる。
何言ってるの?
イヨマンテ装備し忘れたんだろ
社員じゃなくて手淫と思えばいい
>>882 最近俺のネタって人と感性が違うようになってきて…
君がいてくれて助かった。
パーティが安定しちゃうとめんどくさくてなかなか新しい仲魔を作る気にならないな
そして連れまわすうちにどんどんレベルが上がっていきますます合体するのが惜しくなる
スキルチェンジというものをやってみたくなって慣れるために武器モムノフ作ってみたけどあっさりできた
一分→対精神→ジオンガとここまで全部一発ツモでジオンガからも5回目であっさりヤマオロシ
引きが神がかりすぎてて達成感が全くないけど取り合えず満足
無印だが、
勝ちオタ 衝撃吸収
食いしばり 火炎吸収
物理吸収 電撃吸収
メギドラオン 氷結吸収
のウィルオウィスプをレベル9で作った
攻撃手段がエフェクトの長いメギドラだけだし、1発でMPが尽きるので基本使えない
ただ出しておくと盾としてはなかなか使える
なにより満足度が高い
やったー もふもふパーティ+αできたよー
ケルベロス
勝ちオタ 氷結吸収 かみつき バインドボイス タルカジャ
サマリカーム アイアンクロウ フォッグブレス
オルトロス
氷結吸収 勝ちオタ スクカジャ ラクカジャ 呪殺無効
マハジオンガ ファイアブレス マヒひっかき
ミズチ
火炎吸収 マカカジャ 勝ちオタ 常世 ランダマイザ
絶対零度 マハブフーラ ブフーラ
ジャックフロスト
同族のよしみ 見覚え アイスブレス パララディ クロズディ
ペトラディ 息吹の具足 ブフ
オニ
リフトマ ライトマ サマリカーム 雄叫び エストマ 見覚え
闇夜剣 二分の活泉
こいつらをマニアクスにつれて行くんだ・・
兄犬はメガテンシリーズで持ってたスキルをつけてみた
弟はシリーズヒロインのマハジオンガを。皆破魔か呪殺に弱いw
モフれない奴のほうが多いじゃねーかw
カイチちゃんはいないの?
>>888 ああなんか変だと思ったら違和感の正体はそれかw
モウリョウ
見覚えの成長 マカトラ
トラフーリ ディアラマ
吸魔 メディア
チャクラの具足 勝利のチャクラ
テンプレサイトにある最強のベンチウォーマーウィスプの相棒みたいな感じで
ディアラマがあるので地味にザン→ディア→メディアがきつかった
モウリョウつながりでウチの外道ベンチコンビを晒してみる
ウィルオウィスプ(Lv.6 2250マッカ) モウリョウ(Lv.8 2250マッカ)
クロズディ 三分の魔脈 リベラマ 三分の魔脈
パララディ チャクラの具足 エストマ 見覚えの成長
ポズムディ サマリカーム リフトマ チャクラの具足
見覚えの成長 マカトラ ライトマ ザン
どっちも2250マッカでナラビもこれ
一際目立つモウリョウのザンだが…
構想段階ではスキルチェンジでマカトラにする予定だった
ところが、未習得スキルにマハザンがあるのを見落としてて…
マハザン覚えてからそれを捨てて、そこからチェンジを始めるとなると、
無駄にレベルが上がって高くなるから放置w
まあ失敗作と言えば失敗作だけど、こいつらはある程度レベル上がったら
別れてまた呼び出すことになるギフト目当てコンビでもあるから別にいいかな、と
毎回ザンがどんなスキルに変化していくか、とか、
気晴らし的に楽しめるお遊び要素として活用することにしたよ
>>892 コンセプト的になんか似てるな なんか嬉しいのでこっちも改めて晒す
(全書100%)
ウィルオウィスプLv3 1800マッカ モウリョウLv13 3050マッカ
見覚えの成長 ライトマ 見覚えの成長 マカトラ
クロズディ リフトマ トラフーリ ディアラマ
パララディ エストマ 吸魔 メディア
ポズムディ リベラマ チャクラの具足 勝利のチャクラ
ウィスプはテンプレサイトの奴そのまんま
トラフーリ要員も作ってみようかな?と思った所でウィスプの欠けた所を補う形に作ろうと思って
トラフーリ兼序盤のMP回復兼HP回復要員にしてみた
地味にウィスプと同じく魔が微妙に成長しやすいみたいだからなかなかいい感じ
マハザンとザンはこっちも最初すっかり忘れててディアラマばっかり変化すんな〜って思ってたよ
モウリョウは今日作ったばっかだし今ED前でモウリョウは全然活用してないんだけど
次週の序盤からウィスプとセットで活躍してくれる……と思う。そこそこは。
何となくだがうちのつまらないパーティを晒してみる。
ベルゼブブ
気合い
貫通
アイアンクロウ
勝ちオタ
マハジオダイン
食い縛り
電撃高揚
死蝿の葬列
メタトロン
タルカジャ
マカカジャ
ラクカジャ
常世の祈り
食い縛り
勝ちオタ
ランダマイザ
シナイの神火
フトミミ
気合い
食い縛り
ランダマイザ
雄叫び
三分の活泉
三分の魔脈
地獄突き
貫通
メタトロンは3つしか枠が無いから微妙だな…。
フトミミは趣味。
中古で安かったアバドン王を買い、クリア後マニクロを始め、全書を埋めて2週目始めた俺
ゆめのしまは知ってたが、こんなスレあるのを知らなかったわ。皆の仲魔凄すぎる
つーことではじめてのスキルチェンジで作ったベンチのエンジェルたん晒してみる
(→にスキルチェンジ、並びは上から順に)
天使 エンジェル Lv17 3800マッカ
ディア → 一分の魔脈 → リベラマ
ハマ → 耐衝撃 → 耐呪殺 → リフトマ
2身合体時に継承
エストマ
ライトマ
トラフーリ
御霊で貼り付け
二分の魔脈 → 三分の魔脈
見覚えの成長
勝利の雄叫び
仕込みは1時間程で済んだものの、スキルチェンジに時間が掛かり、18時間位費やしたのにワロタw
マゾすぎるお。でも完成すると物凄い達成感がでて(・∀・)イイネ!
次仕込み予定
回復(女神アメノウズメ)
メディア マハザン ポズムディ パララディ
クロスディ 衝撃吸収 or 無効 見覚えの成長 勝利の雄叫び
トレハン(妖精ハイピクシー)
メディアラ(ハン) マハジオンガ 物理吸収 or 反射 衝撃吸収 or 反射
見覚えの成長 勝利の雄叫び 宝捜し トラフーリ
※コンセプトは、シブヤ到達時の資金で買える実用&ベンチ要員の予定
人修羅のスキルどうしてる?
自分は左から順に
貫通
食いしばり
タルカジャ
ラクカジャ
気合い
デスバウンド
地母の晩餐
至高の魔弾
て感じ。並びが気にくわなくてもう一周して作り直したよ…
>>894のチームで、今日初めてノーマルクリア。
アマラENDだったからルシファーと戦ったけど予想以上に弱かった。
今ハードで始めたけど、ノーマルとハードだとルシファーの強さってどのくらい違う?
ハードでもそこそこいけるパーティだと思うんだけど…
>>897 レベルさえ確保すれば十分いけると思う。
主人公は補助系である程度固めておくといいんじゃないかな。
ちょっとメタトロンに補助が集中しすぎなところがあるし。
>>897 マニクロでやってるなら、ハードモードだと
閣下がディアラハン使ったり、初めに闇ありきに
デカジャ効果ついたりする。
良いところまで削って はいやり直し! になったり
初めに闇ありき → デコピンクリ → デコピンクリ
でノクタン即死コースもあるよ!
>>898>>899サンクス。
確かにメタトロンは完全に補助係だったな……最初からタルカジャとマカカジャとランダマイザ持ってたから自然と補助係になったわ。
因みにマニクロじゃない。
マニクロは強化されてるって聞いたけどそんな風になってるのか……やっぱり閣下を舐めすぎてたわ。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 20:50:40 ID:+kvjQsrgO
レベル確保しても勝てるのかこれ?
現在閣下に三連敗。レベル100超えててもどうやっても勝てる気がせんわ。
マニアクス版の時はハードでも負けた試しがないのに
かてねええって人は、ランダマイザに拘らず
雄叫び 用意するのも手。1ターン内で
相手の攻撃力をいかに落とすかがまず重要だからね。
>>899 >>897の者だがマニクロを5480円で買ってしまったよ。
この場合、9800円で買ったマニアクスは売った方が良いかな?
>>901 自分もこれから閣下に挑むとこだけど
ハードではディアラハンがかなりきついらしいな
ただでさえ相手の攻撃力高いし
補助系は2人は必要みたいだ、メカだけではたりんか
とりあえずラクカジャ・ランダマイザ持ちがそれぞれ2人欲しい
ランダマの代わりに1人雄叫びでも良いけど
>>903 マニアなら保存せいっ。
気にしないなら売れいっ。
ただ、もうそんなに高く買い取ってくれない
かもな。
鉄爪蝿様が、あっさりスキルチェンジ3回目で拍子抜けしちゃった。
代わりに地獄噛みマザーは、たぶん3桁位挑戦してるのに未だに出来ない。
ところでスキルチェンジの旅は、みんな最長どれぐらい?
俺はジャアクのディアラマ→冥界波
蝿様のムドオン→アイアンクロウが4〜5時間かかりました。
年末セールでマニクロ1980円で買った俺勝ち組
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 11:47:17 ID:m8238U+OO
マニクロ中古を17850円で買ったのにライドウ遊んでる内にその中身だけ無くした俺涙目
マニクロじゃなくてノクマニだった
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 14:33:55 ID:r0CdZvsMO
みんなマニクロハード閣下て何回位で撃破してるん?
初見で勝つ強者も結構いるんだろうね
マニアクスは中古で15000円もしたけど
マニクロは新品3000円で買えた俺も勝ち組
とは言えないなw
無印6周、マニアクス2周したけどまだマニクロは未開封
今は調理器やってるけどこれも面白い
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 18:20:11 ID:mCuv7rMN0
弱点付いて斬り斬りガード天命滅門
マニクロってライドウとセットで売ってるみたいだけどマニクロ単品じゃ買えないよね?
みんな結構安くゲットしてるみたいだけどライドウも一緒に買ってるんだよね
ノクタンLV57です。
ラクシュミ
・
・
先ほど間違えて送信してしまいました。
あらためて…
ノクタンLV57です。
ラクシュミ
・ショックウェーブ
・タルカジャ
・スクカジャ
・食いしばり
・サマリカーム
・三分の魔脈
・衝撃無効
・常世の祈り
の、レシピ教えて下さい。
>>917 レシピは貴方の全書の中ですよ。
正攻法で攻めてみる。
野良オンコットを捕まえてきて、衝撃無効と常世の祈りを御魂で貼ってから
ハヌマーンまで育てる。
衝撃無効はパズスが常世の祈りは最悪アマラのヌエから貰う。
ハヌマーン×野良ドミニオン→ラクシュミ
継承数は3つなのでタルカジャ スクカジャ 食いしばり 衝撃無効 常世の祈り
の中から3つを継承させる。
召喚料にいとめをつけないなら御魂で残ったものを貼ればOK。
召喚料をおさえたいとかの理由ならさらにレシピが複雑化する。
後、LVを60まで上げておく。
ラクシュミ×野良アークエンジェル→ビャッコ
継承させるべきは必要なスキル+ラクシュミの初期スキル
空欄は御魂で必要なものを貼っておく
このビャッコは登録しておく
ビャッコ×野良スパルナ→バロン
継承すべきはビャッコの時と同じで石化かみつきやアイスブレスなんかも
継承しても良い。
ノイズも1個は許容範囲。
バインドボイスをアイアンクロウで上書きする。
ノイズがあるならメディアラハンで上書き。
ビャッコ×バロン×イケニエ→ラクシュミ
イケニエにはスキル数4個以上必要です。
すっぴんヘルズエンジェルに必要なスキル2個を貼ったものが適していますね。
後はサマリカームと三分の魔脈でデフォスキルを上書きして完成です。
マニクロ目当てで買ってライドウにハマった人はどれくらいいるんだろう
相当数居そうな気はするが
918様
分かりやすい解説どうもありがとうございます。
早速やってみます。
ライドウ目当てで買ってマニクロにはまった奴ならここに
レッド作ろうとしてるんだけど
テラソって強いの? 気合いは乗る?
>>771-772 1Hitのダメージが烈風波と同じくらいのランダム攻撃+Panicの付着効果
>>925 サンクス
コストの安いデスバって感じか。ちょっと使いずらそう
MP消費なので危険が無くて良い
う
【万能攻撃以外無効レッドライダー】
テラーソード
気合い
貫通
デクンダ
物理反射
火炎反射
氷結反射
勝利の雄叫び
上にも書かれてるランタンの亜種作ってみた。
LV25
チャクラの具足、見覚えの成長、宝探し、トラフーリ
リベラマ、ライトマ、エストマ、リフトマ
アギ→(中略)→リベラマ
アギラオ→宝探し
耐氷結→氷結無効→見覚えの成長
まぁビシャーチャとほとんど変わらんが・・・
覚えるスキルでノイズが全部消せるのがランタンのいいところだね。
御霊貼り付け無しでも案外すぐに作れた。
ヒ半濁点
>>929 その構成なら勝ちヲタじゃなくて吸血じゃないか?
ネタ仲魔に実用性を望んでどーすんだと自己嫌悪に陥るが。
ネタ悪魔ついにできたー
妖精ジャックランタン
氷結高揚 ブフーラ
絶対零度 マハブフーラ
ブフダイン ブフ
マハブフダイン マハブフ
ナラビにも徹底的にこだわってみた
意味はないが達成感が凄まじい
氷結吸収ほしいなw
ブフ系、威力の弱いほうから並べたほうが綺麗だと思うが
閣下戦用アタッカーとしてネコマタ作ってるけど、
最後のスキルが決まらない・・・
気合 貫通
アイアンクロウ 食いしばり
物理吸収 電撃吸収
ランダマイザ ひっかき
ひっかきからスキルチェンジしていく予定。
閣下専用なら吸収系いらないと思ったけど、
レベル上げ中に死なないように付けといた。
困った時のセクシー愛
ラクカジャor回復魔法 は?
現在2週目で、御霊の仕込みやってるんだが、テンプレの過去ログにある
-------------------
850 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 05/01/22 07:46:53 ID:yfWPPVWH
俺も御タマ晒します。
クシミタマ
電撃反射 ディアラハン
衝撃反射 魔力無効
火炎反射 精神無効
氷結反射 神経無効
アラミタマ
タルカジャ デクンダ
呪殺無効 冥界波
破魔無効 物理吸収
勝ちおた ラクカジャ
大抵の野良悪魔は即戦力に…。アラミタマには貫通付けたかったけど。。
次はニギミタマを検討中。(咲御霊ツカエネー)
-------------------
これに近い御霊を作りたいんだが、この2つは最後に下記スキルを
上記スキルの後4つにチェンジして作ってるんかな?
クシミタマ:耐衝撃 耐氷結 耐電撃 耐火炎
アラミタマ:煌天の会心 反撃
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 02:38:06 ID:Nq0UTmLc0
シコミタマ
>>939 おそらくはその通り。根気は要るが人によって見返りは無限大だろう。
2周目以降向けモスマン
アイアンクロウ 羽ばたき
貫通 吸血
絶対零度 トラフーリ
気合い 電撃吸収
シャレのつもりで詰め込んだ吸血と羽ばたきが双方活躍する。序盤の雑魚散らしに加え、
吸血+トラフーリで人修羅のレベルを極力低く保ちながら進むことが出来るのが利点。
スリルの維持やボス戦にも役に立ってくれたが、まぁ破魔や全体物理で共倒れしたら仕方ないw
センリ
気合い
貫通
アイアンクロウ
全体攻撃
電撃吸収
物理吸収
肉体の解放
会心
混乱すると真っ先にノクタン殴って瀕死にする
我がパーティのアイドルです
ハードの閣下用アタッカーに「気合い」を
持たせてないと厳しい?
ダンテ版なら必要ない
ライドウ版は知らない
ライドウ版でも要らないよ
あって困るもんじゃないけど、補助や回復、無効系のが役立つ場合もあるし
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 20:29:37 ID:URtjTSd90
気合いなくてもやれるが、一気に削らないと
ディアラハンで振り出し乙、闇ありき+ノクタンにデコピン のリスクも
それだけ高まるから危険には変わりない。闇ありきで無事でも
デカジャかかってるからせっかくのタルカジャ効果とかも
消されちまうし。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:59:45 ID:VCYGuDPY0
マニクロハード一週目
だいそうじょう LV39
瞑想 プロミネンス 絶対零度 晴天の会心
氷結高揚 火炎高揚 マハムドオン 常世の祈り
晴天は変化予定
それより見てくれこのノクタン、どう思う?
ノクタン LV41
力23 魔24 体11 速14 運19
ベルゼブブ作成するのにシヴァとギリメカラ使う場合
ノイズ消しは武器スキルより会話スキルの方が楽かな?
会話のが楽かもね
ちなみにガブリエルとバロンだとノイズ1個で作れるみたい
今のノクタン(ベルゼブブ前)
Lv50
(ガイア)
力24+10 雄叫び 二分の活泉
魔2 精神無効 メディラマ
体2+10 衝撃無効 地獄の業火
速15 破邪の光弾 火炎高揚
運17
ごめん なんかと勘違いしてた ガブとバロンでベルゼブブ作れねーわ
>>949-950 ありがとう
ギリメカラは物理継承だし武器満載ギリメカラと会話満載シヴァ目指すわ
鬼女のランクアップ合体で会話スキルをランダに集めて
バロンはビャッコ、オルトロスでひき噛み状態にしてやってみる
>>950 何を勘違いしてるのか知らんが、ガブリエル×バロン→ベルゼブブは
作れるよ。
ただし、カース合体専門だけどね。
>>951 すっぴんベルゼブブでも作りたいのか?
だったら、カース合体を利用して、ミカエル×ガルーダとかどーよ?
ミカエルを武器と会話スキル満載して、食いしばりをメギドラオンで上書き。
ガルーダはスパルナのデフォスキルをディアラハン→マハジオダイン 説得
毒ひっかきで上書きしてからカース合体させる。
これですっぴん蝿王(人)の完成。
シヴァ×ギリメカラだと、どちらもデフォスキルが消しきれないよ。
すっぴんベルゼブブは臨機応変スルトのレシピが一番楽
>>952>>953 わざわざありがとう
でも別にすっぴんが作りたいわけじゃないんだ
普通に地獄突き、貫通、気合、ランダマ、あとはデフォスキルの平凡閣下仕様ベル様で
お金が無いのとなるべくレベル上げたくないという気持ちがあって
一番低コストで効率的な作り方を考えてた
○×のこと考えたらノイズは4つ以内が理想だよね
>>954 ならこんなのは?
野良エリゴール×野良ヴァーチャー→パズス(地獄突き+引きとめ継承)
野良セタンタ×野良ティターン×パズス→ギリメカラ(地獄突き+ギロチンカット ヘッドハント 引きとめ継承)
3個継承なんで地獄突き以外はテキトーに。
空きスロットが3個できるはずなんで、御魂で気合い+貫通+会話スキルを入れる。
育ててバインドボイス→ランダマイザで上書き。
野良ヴァーチャー×野良ケルベロス→キマイラ(アイアンクロウ+引止め継承)
キマイラ×野良ケルベロス→バロン(アイアンクロウ+引止め継承)
バロン×野良ランダ→シヴァ(ランダマイザ+引きとめ継承)
シヴァ×ギリメカラ→ベルゼブブ(人)
この場合、継承スキルは
地獄突き ランダマイザ 貫通 気合い 勝利の雄叫び 肉体の解放
の中から4個継承になります。
○×連打で貫通 気合い 地獄突き ランダマイザを入れるのは比較的
ラクな部類ではないかと。
素材の成長はギリメカラ以外はいりません。
ギリメカラの成長をさせなくてもノイズにバインドボイスが入るだけで済みます。
蝿王(人)に空きスロットが2個できるので、そこはお好きに粋に埋めれば
無問題。
こんなレシピはどーでしょうか?
>>955 954です
すげぇ
なんでそんなに親切なんですか
御魂さえ作っちゃえばあと出費は野良悪魔の勧誘だけで済むし
ノイズは2つだけ
素晴らしすぎるレシピです
本当にありがとう
>>956 単純にヒマだったのと、レシピを作るのが楽しいだけですよ。
欲しいスキルが4個だけだし、野良から作れば継承数は減らせるし。
何より、”育てたくない+資金は抑えたい”という欲求に共感したから。
机上の空論なんで、実際にできなくても抗議はしないで下さいね。
1週目の初心者ですがスキル無しアラハバキを作ろうとして武器スキル7つと二分の活泉を持つモムノフを作りました
それから、かれこれ2時間レベルアップを繰り返してるのですが一向に二分の活泉がヤマオロシになってくれません
そもそもスキル変化イベントがなかなか起きてくれないのですが、これは一分から二分へとスキルUPした後でイベント発生の確率が下がってるのでしょうか?
一度、パワーアップさせるとチェンジイベントは起こり難くなる。
確か1/4が1/8だかになったはず。
武器8種モムノフの造り方のフィニッシュとしてはチェンジのみが良いか
パワーアップを経るのが良いかは好みが別れる。
どちらが良いかはわからん。
>>959 そうですか
テンプレサイトを見て「その2」を選んだのですがそういうことなら
今の作成方法を変えてチェンジのみにしてみようと思います
まあランク5でモムノフが継承できるスキルだけでもヤマオロシ含め25個あるわけで。
俺もつい先日作ったけどランク4で耐氷結になったからパワーアップで氷結無効にして
ランク8のヒートウェーブにしたわ。…それでも一時間以上かかったけど。
ここら辺は自分のやりやすさと継承済みのスキルによるわな。
スキルチェンジって必ず1ランク上のになるの?
一分→二分の活泉から魔脈に変わったのでまあいいやと思って先に進めてしまったんだけど
これは失敗になるのかな。
失敗というかスキルのパワーアップをしたんでしょ>活泉
パワーアップは1体の悪魔で1度しか起きないし
パワーアップ経験した悪魔は以後スキルチェンジの確率がそれまでの2分の1になる
スキルチェンジは1ランクずつしか上がらないから上の方のスキル目指してるならきついと思う
964 :
962:2010/02/14(日) 08:03:31 ID:vbrzkj2q0
ああ、一分→二分がパワーアップなのはわかってて、そのあと二分の活泉を二分の魔脈にチェンジしたんだ。
そのあとで二分の魔脈からヤマオロシにはチェンジは無理なのかってことです。
ヤマオロシが定番みたいなんで省略したのがわるかった。
それからこれも略すべきじゃなかったけど、モムノフの話です…
ごめんなさい、パワーアップ前の奴を辞典から出してやり直してくる。
やっとお目当てのスキルチェンジが出来たので寝る
ああ、明日は月曜かぁ
あ〜、3日かかってやっと活泉がヤマオロシになった・・・
拷問だったがチェンジした時の画面に向かってとっさに叫んでしまった
968 :
939:2010/02/15(月) 20:53:20 ID:Vwkt+vmY0
ようやくクシミタマと過程で出来たイケニエ用('A`)出来た
Lv40 クシミタマ 11200
衝撃反射 神経無効
電撃反射 精神無効
氷結反射 魔力無効
火炎反射 ディアラマ
Lv5 ('A`) 2400
精神無効 衝撃反射
物理反射 火炎反射
呪殺無効 氷結反射
破魔無効 電撃反射
Lv14 エアロス 3050
耐神経 衝撃反射
耐魔力 電撃反射
火炎反射 物理反射
氷結反射 耐精神
残りはフレイミーズ&アラミタマだが、中身どうするか・・・
アラミタマ(予定)
タルカジャ 吸血
呪殺無効 勝利の雄叫び
破魔無効 物理吸収
ランダマイザ ラクカジャ
>>957 やる時間がなくて遅くなったけどベルゼブブできました
野良悪魔を捕まえるのに意外と手間取った以外は驚異的な速さで終了
ギリメカラのレベルアップとか全く必要なしって感じでした
改めてありがとうございました
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 02:51:45 ID:DioSRXjB0
こういう仕込みまくった悪魔を交換できたらなぁ。
別作品ならあるけどw
デバッグモード面白いね
合体し放題じゃん
5反射・吸収、5無効、勝利の雄叫び、メディアラハン、常世、ランダマイザ、貫通、冥界破
御霊や精霊、低レベル悪魔に継承させとくと便利なスキルってこんなとこかな?
変化用スキルとか詰め合わせた奴も良いよね
あとはお好みで呪殺破魔精神神経魔力辺りの無効とかかな
俺は大して備えたりしないけど
誰も持ってない&習得しない物理無効だけは何体かに散らして持たせてる
なんで耐物理は変化しないんだよぉ
・攻撃
物理単体/物理全体攻撃スキル(地獄突き/冥界破or八双発破など)
4属レーザー(プロミネンス/絶対零度/ショックウェーブ/竜巻)
4属性マハ○○オン/マハ○○ダイン系
4属性高揚
・防御
反射・吸収(物理/火炎/氷結/電撃/衝撃)
無効(呪殺/破魔/精神/神経/魔力)
・補助、回復
カジャ系、雄叫び、フォグブレス、ランダマイザ
気合、貫通、勝利の雄叫び
メディアラ/メディアラハン/常世の祈り/吸血
スキルチェンジ元スキル(ディアラマ/ディアラハン/メギド/メギドラなど)
ベンチスキル(4種○○マ、サマリカーム、見覚えの成長、チャクラの具足)を除くと
大体仕込むスキルはこれ位で、後は何に仕込むのかが問題になってくるよな
所持スキルの都合上、御霊に関しては大体こんなもんじゃね?
アラミタマ=物理系
クシミタマ=無効系
ニギミタマ=4属性魔法+高揚
サキミタマ=マハ○○系+メディラマ+α
使い勝手の良い精霊への仕込みと、イケニエ用低Lv悪魔に何を仕込ませるかがポイントだと思うわ
>>973-975 いろいろ参考になったよありがとう
アラミタマに5吸収詰め込んでディアラハンとディアラマまで変化させたけど疲れた
別に高ランクまで変化させて全部必要なスキルで埋めなくても、アナライズとかノイズになりやすいスキルを消せればいいと思って妥協した
俺の嫁 厨カハク
耐呪殺
勝利の雄叫び
貫通
ランダマイザ
スクカジャ
食いしばり
氷結吸収
プロミネンス
アギ→耐呪殺
パトラ→プロミネンス
耐呪殺を呪殺無効にしてスキル変化終わりにするか、絶対零度まで頑張って2属性持ちにするか迷ってる。
そのスキル構成で貫通いるのか?
欲張りと言うか器用貧乏と言うか
長く使いたくてバランスとるのはわかるんだけど
バランスは単体よりパーティでとる方がいい気がする
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 16:26:48 ID:h1YAON4BO
サキュバス大好きなんで頑張ってやっと完成。
真空派
衝撃高揚
破魔無効
氷結反射
テンタラフー
勝利の雄叫び
肉体の解放
メディア
このスレでの肉体の解放の人気は異常w
むう…サキュバスはデフォスキル三つでチェンジ可能なスキル覚えないのに…
いったいどうやって作ったんだ
>>980?
合体事故?
合体事故でもデフォスキルは消せないでしょ
スキル名を見る限りペルソナスレと間違ったわけでもなさそう…か
升と決めつけるわけにもいかないから、ヤクシニーあたりと勘違いしたと思っておこう
乙です
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 03:11:04 ID:75zC4joz0
握った
あまりにも絶対零度に変化してくれないので、妥協して完成って事に
カハク
マハジオダイン
勝利の雄叫び
貫通
ランダマイザ
スクカジャ
食いしばり
氷結吸収
プロミネンス
絶対零度が欲しかったけど、使ってみると数が多い場合に確実に全体に攻撃出来るマハジオダインと
少数やボスに大ダメージが見込めるプロミネンスで使い分けが出来ていい感じだった。
11日間もロード繰り返したせいで、カハクへの「愛着」が「愛」へ変化しちまったぜ!
>>977 貫通は趣味でして、全仲魔にとりあえず付けてます。
しまった、自分にレスしちまったorz
>>978でした
1日弱で完成
ピクシーLv10 (力3魔10体5速4運10)
見覚えの成長 トラフーリ
一分の魔脈 マカトラ
二分の魔脈 チャクラの具足
三分の魔脈 宝探し
次の周で序盤〜第5カルパまで連れ回す予定
同じスキルのをハイピクシーの方が全然楽に作れるんだけど
やっぱピクシー連れ歩きたかったんで。