ベイグラントストーリー 64 老婆が救いを求めた通路
アルティメット ヒッツ 1,500円 (税込価格:1,575円)
ゲームアーカイブス 600円
アルティマニア 1,700円 (税込価格:1,785円)で発売中
◆前スレ
ベイグラントストーリーLv.63 少年が励まされた部屋
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1250354745/ ◆公式サイト:
http://www.square-enix.com/jp/archive/vagrantstory/ web archive
http://web.archive.org/web/20010602033133/www.vagrantstory.com/index02.html ◆攻略サイト:
ttp://www.ne.jp/asahi/personal/heaven/games/vagrant/ ttp://shibuya.cool.ne.jp/pwi/vagrant/index.html ttp://www.interq.or.jp/blue/usk/vs/ ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~matsu-s/ur/p/0951.html ■武器鑑賞サイト:(722◆zUKanHE/72 Presents)
http://dart10.hp.infoseek.co.jp/vagrant/ ■過去ログまとめサイト:
http://belias.at.infoseek.co.jp/vagrant/rog.html アイアンメイデンの部屋名:
http://belias.at.infoseek.co.jp/vagrant/iron.html ■サンテミリオン写真「レアモンデだよ全員集合」:(Lv.52 751 Presents)
http://lea.suppa.jp/ ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/´,,,.`ヽ< Tipsなどは
>>2-10あたり
(,´._ヾ、 ) | 新スレは
>>950を取った人
L_、 q ,_,)| が立ててください
__`フ ~l." \__________
/ / / ̄ヽ
/〈" ''´ ~~/ミ)━・~~~ (※部屋名は11文字まで)
*この魔都のルール*
・ひらがなの「 ん 」は使用禁止 (「 ン 」を代用すべし、語尾は「ッ!」を推奨)
・ベイグラ以外のゲームを語る時は、ベイグラと絡ませた話題作りを
・攻略系の質問は焦らず、↓のTipsを一読してから
【 初心者向けTips 】
・慣れないうちは盾を装備しろッ!! 両手武器は慣れてから
・魔法回避率を上げる秘石はヒールの成功率をも下げてしまう
・リスクを上げ過ぎるとかなり不利
自身の命中率が下がる 及び 敵のブレスや範囲魔法で一撃死
・補助魔法は、出来る子 (積極的に使おう)
・攻撃魔法は、いらない子
・武器のステータスで、攻撃力に与える影響
(大)属性>>>種族>>ブレードタイプ>STR(小)
・ダメージ一桁は準備が足りない証拠
◇DPがゼロ ( →ファクトリーで修理、バトルアビリティで回復も可)
◇属性相性が悪い・種族値が低い ( →秘石・エンチャントを活用)
◇攻撃タイプ<切・打・貫>が合わない ( →武器の持ち替え)
◆レイジングエイク、ゲインファントム、各種ブレイクアーツを使うのも手(頼り過ぎは禁物)
【アナライシスについて】
成功率はリスクが高いときほど上がる
(成功したら)メニュー → ステータス画面 → R1(L1)ボタン で結果表示
【複数リム攻撃について】
・敵の複数回ダメージ(リム複数)攻撃は、敵に密接する事で使用しなくなる
・ブレス吐く奴は、とにかく懐に飛び込め
【 その他 】
・PS2のシステム設定→△ボタン本体設定→テクスチャ→補間処理
標準と補間処理との違いは、アシュレイの尻で確認せよ
・ラスボスを倒したときの装備武器が2周目以降のOPに・・・(ブラッディメイスがおすすめ)
・入手した霊薬やワインは、どんどん使っていけ
二周目以降に継続されるもの
・装備品
・習得したグリモア
・アシュレイのパラメーター(HP、MP、STR…)
継続されないもの
・消費アイテム
・グリモア(未使用)
エージェント・メルローズへのおみやげ
・ビンテージもののワイン各種(※2周目以降特にイベント等の変化がある訳ではありません)
キルティア神殿 「闇が生まれた聖地」
├─┬───┬───┬|
トドカネエヨッ! ├─┴─┬─┴─┬─┴|
ウワァァァン!├─┬─┴─┬─┴─┬|
⌒~ゞゝ ├─┴─┬─┴─┬─┴|
ヽ( `Д´)ノ ├─┬─┴─┬─┴─┬|
|──┬───┤ ( ) ├─┴─┬─┴─┬─┴|
|┬─┴─┬─┤ / ヽ ├─┬─┴─┬─┴─┬|
|┴─┬─┴─┤ 彡 ├─┴─┬─┴─┬─┴|
|┬─┴─┬─┴─┬───┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬|
|┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴|
――と、ネタにされてるように、ここはなかなか飛び越えづらい。
へ., このぐらいギリギリまで踏み込ンでジャンプすれば、
/ヽへ `> ギリギリだが飛び越えられるはずだ。
( ´∀`)
/;--i つ´
(_(_, `)
しし' ←ギリギリ
|──┬───┤
|┬─┴─┬─┤
|┴─┬─┴─┤
|┬─┴─┬─┴─┬─── ←この辺にトラップクリア
|┴───┴───┴───
【 おまけ 】 ‖ ‖ ‖
, -ー-...、
/:::::::::::::::::::::::ヽ
,'::::::::::::::::::::::::::::::::',
i::::::::::::::::::::::::::::::::::i ←このゲームで『最凶』の武器
';::::::::::::::::::::::::::::::/ 装備したままラスボス倒して、2周目へGo!
ヽ、:::::::::::::::::;:、'
‖ /  ̄ ̄
へ., ‖ /
/ヽへ `> ‖/ ※ミノタウロスゾンビとミノタウロスロード(ハガネ製)、
( *´∀`)/ フン! タイムアタックのミノタウロス(アイアン製)が持っている!
(~~|~|つつ 【 入手確率5%。バトル&テレポートでGET! 】
→((, ~~|
< <\ \
(_) (_)
このGAMEの真の価値?
真っ当な意見と見せかけ、実は意識の押しつけで論点をはぐらかす教祖様が多々おります。
皆様も以下の「詭弁の特徴15条」を覚え、意識の押しつけをガードしましょう。
1:事実に対して仮定を持ち出す
「失った妻子を助けることができるかもしれんぞッ!!」
2:ごくまれな反例をとりあげる
「大抵の人間は"真実"を認めず"常識"だけにとらわれる。
それゆえ、"恐怖"に支配される。 だが、貴様は別だ。」
3:自分に有利な将来像を予想する
「魔都は貴様の過ちを赦し、眠れる"力"を呼び覚ますだろう!」
4:主観で決め付ける
「貴様が殺したのだッ!」
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「 このオレが大丈夫だと言っているんだ。わかるな?ハーディン。 すべて、大丈夫だ。」
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
「オレは兎で、貴様は狩人ってわけだ。」
7:陰謀であると力説する
「 VKPによって後から刷り込まれたニセの記憶なのだ。」
8:知能障害を起こす
「裏目に出たか!」
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
「貴様のような下衆は… 地べたを這いまわっているのがお似合いだ…。」
10:ありえない解決策を図る
「ジャンプさせるぞ、ハーディン!」
11:レッテル貼りをする
「 "信仰"という名の麻薬に冒された哀れな子羊なんだな、サマンサ。」
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
「思いだせ、ライオット。」
13:勝利宣言をする
「 …おまえの顔は見飽きた。」
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
「全部じゃない。ごく一部の連中さ。」
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
「真の悪党は強大な権力を手にした者という世の常はかわらんな。
本人が気づいていないのが哀れすぎる」
やあ (´・ω・`)
ようこそ、キルティア神殿へ。
君の右手に持っている義手は幻覚だから、まず放して落ち着いて欲しい。
うん、「魔」なんだ。済まない。
魔は効かンよって言ってたしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、この幻覚を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「恐怖」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、ここがレアモンデであるということを忘れないで欲しい、そう思って
丸腰になってもらったんだ。
じゃあ、大丈夫だ、ローゼンクランツ。オレはお前を殺さない。
_
__二、ヽ \
_,..-一_二二_ ̄__ ~ ̄7
,. ´,.- "´ \ \_ `7 /
// \ \ \ /_ 'ー─--、
// __,,.....,_\ヽヽ\ ´  ̄ 二ニ \
_ -‐´-´ /- \丶 `' -一 ̄ _,..-‐'
/‐--ニヽ\__、、 / //ヘ 、-´
|二‐-、\/ `''7リ///ヽ.ヾ l
|三ヽ\ Z //ム,/,.. -‐!´| / 先頃、急性アルコール中毒になったA・Rさん(危険請負人・20代)
| ,.‐、ヾ/ _ / | | | l /
■□■□■■□□■□■□■
□■□■□■□■□□□■■
|/`´! U ヽ.7
j/ ! l - > / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ : ヽ -─-/ < そうです。皆、決まって大聖堂に入った辺りで言い出すんですよ。
__/ : ` 、  ̄/ │ 「ワイン溜まってるから飲まなくちゃ」 ……飲むの僕ですよ。
 ̄ ̄ / ! ┌ー一 │ ビンテージだか何だか知らないけど、
f─--、_ │ ボトルを数本、悪い時は10本以上イッキやらされました。
│ ええ、地獄ですよ。しかも、何だか得体の知れない薬まで飲まされて。
│ 気分は最悪。それで、あの変な真っ裸男を追えって言うんです。
│ 無茶ですよね? でも、やらないとどんな目に遭わされるか……。
\_____________________________
※本人のプライバシー保護のため、音声は変えてあります。
/ ̄ ̄\
/ \
{ }
\ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \__/
| いい加減に | ┃
| それよこせー!! | _________ ┃ ________
| | /__) )_\/つ /
\______ _/ //< ● ●>/./┃< これはぜ〜ったいに
∨ \\ / l/ / .┃ \ あげないウシー!!
 ̄/ ヽ( o o)/. 口  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ____. ヽノ
⌒~ゞゝ (___) /
( *`Д´)'つ | / ズドドドド…
(((つ~~~|~/ | /\ \
⌒ヽ // ⌒) .| / ) ) Y⌒ヽ
人 /_/⌒し: ノ⌒ヽ ヒl ( \ ノ⌒ヽ 人
Y⌒ヽ)⌒ヽ し Y⌒ヽ⌒ヽ \_) Y )⌒ヽ
__________ _______ ______
/__) )_\ | )_/) オ サ )_\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
//< ● ●>.\\○ \ ol @ @>.\\ < ブラッディメイス。
\\ / l // l l l // │俺達からもマジお勧め。
 ̄/ ヽ( o o)  ̄ ヽ< o o> ヽ( o o)  ̄ \_________
/ ̄ ̄\ /⌒ `\ www`\ `\
/. \ l_ r /`> ) ミ 彡/`> ) /`> )
{ }(_)━━━━━(__/━━━━━(__/━━━(__/口
\. /. | /\ \ | /\ \ | /\ \
\__/ | / ) ) | / ) ) / ) )
ヒl ( \ ヒl ( \l ( \
\二) \二) \二)
◆スレタイ使用部屋名一覧
生き埋めの部屋 鉱石の精錬所 月を見上げた哀悼の道
憩いの交差点 故郷への抜け道 罪人達の街角
異端者達の修史の間 心を狂わす鉱脈 バルダマン城門前
命を売った通路 さらなる場所への階段 光と闇の激戦の間
Wooden Horse 邪心を清めた礼拝堂 光への階段
英雄が試された廊下 ジャンクション 光を憎んだ階段
狼達と走った少年の路 守備隊が夢を語る部屋 ファインクラフト
己と戦った狩人の路 少女がパンを売った道 Pear/ペア
枯れた霊泉の広間 衝突と和解の場所 崩壊した商店街
過労で倒れた階段 少年が励まされた部屋 魔都中枢への出口
希望の坑道 神官達の追憶の間 森が生まれた川
求道の歩廊 真実と偽りの部屋 闇が生まれた聖地
協力が功を奏した鉱脈 生還を望んだ広場 理性の部屋
恐怖と殺意の間 精霊界の隣接点 錬金術の資料室
苦悩する職人の通路 大自然を確認した広場 老人達が昔を懐かしむ道
Cleansing the Soul 太陽を望んだ街道 労働者の休憩所
契約を交わす部屋 知識人達の査察場所 老婆が救いを求めた通路
ケッシュ大橋 秩序と混沌の部屋 ワークショップ
獣が狩人を襲った路 地底の魚市場 僅かな風が通る場所
剣術を修行した部屋 血と涙の十字路
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 01:24:14 ID:SigbWZk8O
は
ベイグラのスレとかあったのか・・・・
何年も前に相当やりこんだはずなのに・・・
なんだよブラッディメイスって
存在すら知らなかった
5周くらいやったのに、ラスボスがもってる剣が入手できるのを知らなかった俺もいる
23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 00:02:51 ID:YmEVGbC50
>>2 に追加
【 初心者向けTips 】
・補助魔法を積極的に使うべし
40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:37:04 ID:81vzErML0
前スレ見て、勉強になった所。
>>2>>23に追加
【 初心者向けTips 】
・攻撃魔法は、いらない子
・武器のステータスで、攻撃力に与える影響
(大)属性>>>種族>>ブレードタイプ>STR(小)
581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/25(火) 13:54:52 ID:jpwcMCq70
>>40の攻撃魔法の下に
・補助魔法は出来る子
も追加したいw
あ、よくみたら追加されてるんだな
このスレに限らず大抵は前スレの提案は忘れ去られてるから修正されてないのかと思い込んでた
ごめんね
老婆が絶叫した人もまさかここまでネタにされるとは思ってなかったろうになぁ
非力なのだよ。
あの年齢の老婆で“杖”を支配できるはずもない…。
限界を超えた杖など挿入るものか。
レアモンデ製の杖は振動機能付きなんですね、分かります
前スレ見て、勉強になった所。
・『バニッシュ』対策 → 『インバリドスペル』
・出現する敵は、全て倒さなくて良い → 「マヒ」「サイレント」状態にする
9年ぶりにやってるんだけど、効率よくスコア獲得するためには
早解きしちゃだめなんだっけ?
確か3時間以内にクリアしてしまうと以降スコアに倍率がかからなくなるとか何とか
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 11:41:43 ID:n4Wx/gNiO
>>20 老婆が絶叫した杖
なんて名前思いつかねーよwww
>>25 サンクス。今度こそ最高ランクまで行くんだ…
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 14:01:35 ID:rPmuqY9q0
CFWでベイグラやってる人が「部屋見回しモード移行時にカクつく」って言ってたけど、
ゲームアーカイブスでやった場合はどうですか?
そこ以外問題ないようだったら、買おうかと思ってます。
>>18 攻撃魔法も2周目からは騎士をまとめて倒せたり、エレメンタルを屠ったり快感なんだが。
いらない子扱いはひどいぜ。
まあ初心者向けじゃないか。
初心者向けTipsつながりだが
>【 初心者向けTips 】
>・武器のステータスで、攻撃力に与える影響
> (大)属性>>>種族>>ブレードタイプ>STR(小)
ここで属性値が種族値よりも優先されてるのは何故なのかな、
たしかに属性値は 武器成長、エンチャント、秘石、アクセサリ と多方面から強化・調整できるが
初心者が詰まりそうなボスではアナライシスが効かない(弱点属性が分からない…エレメンタル系は見かけから判断しやすいが)
その点種族名だけは攻撃する時にインフォーメーションに表示されるから、アナライシスする必要がない
やっぱ種族値は属性値とくらべて魔法で強化出来ないところが初心者的にはネックと考えられてるのかね?
単にデータ上そうなってるから、じゃない?
あくまで攻撃力に影響を与える程度を並べただけで、
対ボス戦の心構えを書いた訳じゃないもの
頭の片隅にでも留めて置いて、自分で応用してね、と
デモ画面やOPでアシュレイが門を降ろすシーン
アーカイブス版だとちょっとタイミングが早くなるね
>>30 いくら何でもいらない子扱いはないわw
それ言い出すとブレイクアーツも大概ひどいし。
「攻撃魔法より補助魔法を積極的に使う」
ぐらいのやわらかい表現は出来ないものかね。
マジレスすると、スピリットサージは序盤の雑魚相手にはそれなりに有効。
まあMP消費を考えるとやっぱり使いづらいけど。
うわあああああああ
やっとALL100アーバレスト(D)できたああああああ
なんというチート性能
一周目は普通に攻略手がかりなしでプレイとしいてよかったあ
>>34 確かにその仮説を見ると、攻撃のダメージは
種族値も属性値もタイプ値も、同価値だなぁ
そもそも前々スレで、どういった経過で結論が出たものか
知らないので、てっきり確定済みデータかと思ってた
(まあ、件の仮説が正しいかも立証出来ない訳だが)
正直、すぐ下の ・ダメージ一桁は〜 と被ってるし
次スレ以降は無くてもいいかもね
一応検証してきた
M.HOの項目に若干誤解を与えそうな表現があるが、この計算式は信用していいんじゃないかな
長々と書いてもしょうがないからはしょって書くと 画面に表示されるダメージ予測が200の時、この計算式を当てはめてみたら200.31だった
ただアーマーを装備していないモンスター相手に検証したから、敵がアーマーを装備している時にもこの計算式が正しいかどうかは分からん
また時間のある時に検証してみる
>>35 スピリットサージは地下墓地と地下教会のスライム退治に便利だよね
それ以外はあまり使い道が無い気がするけど
ヴィシュヌをひたすらチェインで削ってあと数10ポイント削れば倒せるのに
リジェネを自分にかけてやがるから倒せないって時に
苦し紛れで魔法が効くんじゃ?と思って使ったら倒せたから助かった
攻撃魔法はチェイン地獄でトドメを刺す時に使える、と認識した
ALL100アーバレスト(D)でアイアンメイデンも楽勝と思ってたら
ヴィシュヌのジャッジメントでHPマンタンから即死したでござるの巻
なんつーゲームだ
盾にキングアーサー3つとマリーンの指輪を装備するまでは常にインバリドスペルを使ってたな
あの魔法はチート
どんな感じだろうと一度試しにかけてみて、ヒールが無効化されて殺されたのはいい思い出
2周目で20時間ぐらいかけてやっとDナイトシールドできた。
色的にはあんまりD製の良さが出ないな。
Dホプロンは無理です・・・
100時間でタイムカンストしてるけど、全然足りません。
バスターカウントがカンストしてからが本番ですよ。
結局初心者向けTipsに新たに追加された部分はどうするかね
削除するのか改訂するのか
改訂するにしても(初心者向けを前提とした)スレの統一的見解が出るかどうか、出そうにないなら削除でもいいかもしれん
>・補助魔法は、出来る子 (積極的に使おう)
これはあっていいけど、ほかの二つはいらない気がするな
あくまで大雑把な指針だからあんまりうるさいのもね
それと、俺の初プレイ時の記憶ではSTR値上昇の影響は
実感としてはかなりでかかったような(敵を選ばずダメージ上がるから)
ハーキュリアンで何故か被ダメも下がることに気付いてから、ほとんど欠かさなくなったな
防御がSTR依存なのは珍しくないと思うが
何年かぶりに来たけどこのスレまだ生きてたのか
ハーキュリアンとプロテクトってどっちを使った方がより強くなるのか…
どうせ使うときは両方使うから深く考えなくてもいい気がする
突発的な装備の変更に対応できないからハーキュリアンを評価してる
出会い頭攻撃→ダメージが通らない→プロテクトだ!→やっぱりダメ
で、装備を変更するとプロテクト解除(´・ω・`) よくある話だ…
30時間遊んでていまだにやらかすから困る
>>2 ・武器のステータスで、攻撃力に与える影響
(大)属性>>>種族>>ブレードタイプ>STR(小)
って書いてあるけど、
>>39 の計算式だと
属性:40 種族:40 タイプ:40 STR:10
と
属性:10 種族:10 タイプ:10 STR:40
で、後者のほうが攻撃力上にならないか?
(大)STR>>>属性=種族=ブレードタイプ>(小)
が正解になるような。
初心者向けTipsだから、数値の上昇させやすさも考えてるんじゃないか
俺が初心者向けに書くとしたら
種族値>>STR>属性値>>ブレードタイプ にするが異論もけっこうありそうだしなぁ
攻撃力が上になるかどうかは数学得意じゃないので解らんが、
戦闘中にSTRを飛躍的に上げるが方法ない。薬集めも大変だし。
属性はエンチャントで50近く上げられるが。
手軽さも含めると
(大)属性>>>種族>>ブレードタイプ>STR(小) でいいと思う。
いずれにせよ
よく検証して載せるべきだったね
そう書くとなると、すでに「(実際のデータ上の)攻撃力に与える影響」とは
離れた形になるから、少し文も訂正した方がいいんじゃないかな
…と理系の私は要らん心配をしてみる
「・与えるダメージが低い人のために」 とか
・種族、STRと違い属性は一番高くないと表に出ない
・敵の属性耐性が極端なことが多い
ってことから属性を意識した秘石装備や武器育成の重要さを強調してるってことでは?
・武器のステータスで、攻撃力に与える影響
(大)属性>>>種族>>ブレードタイプ>STR(小)
の行を削除して
>>39のURLを
>>1の攻略サイトに追加すればいいんじゃないかな
以前からある初心者向けTipsで、すでに秘石とかエンチャントについては触れられているわけだし
昨日クリアしたんだけど、
(大)属性>>>種族>>ブレードタイプ>STR(小)
ってあるから、
最初の武器で属性上げてずっとがんばってて。
で、どうしてもダメージ通らなくなってきたから、
10くらいSTRが上の武器に変えてみたら、
さくさく進めるようになった。
STR:20 属性:0
STR:10 属性:20
だと上のほうが強いよ。
やっぱ、「武器のステータスで、攻撃力に与える影響」だと、
勘違いする人が多い。
FF12のプレイ動画を見たんだがヴァンの剣を抜くモーションなんかがすごくアシュレイに似てるな
とゆうかあれはATB導入してターゲットドームを廃止したベイグラって感じだな、何かめんどくさそうだったが
属性もグリップ同様に一種だとすると、例えば
火属+100 水属性−100
の武器でフロストアタッチ使っても意味が無いって事なるんですかね?
グリップじゃなくてブレードでした
フロストアタッチ使った後も火属性の値の方が高ければ意味がないな。
あと同じ値が二つ以上あるときは上の方にある属性が優先。
それとエンチャントで上昇する属性値はINTの半分。
前スレ994
エンディングスタッフロールの曲は
楽器で演奏しているのを録音しているから
生録ではあるが、各楽器パートを録って
後で合成したものだとどっかで見たかきいたような。
ロンパイアって分解して組み立てなおしたら結局普通の武器と同じで
どこかでフラグが管理されたりして入手時のオリジナルの名前がデフォルトの名前になるわけじゃないんだな
エクスかリバーもそうだな。
ヒールの時とか「杖だけ持って盾を外す」のは
ワンタッチでやりたっかったな
>>67 FF12の行動プログラム編集(ガンビット)は良くできてるんで
一度は体験しておくといいよ
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 08:18:39 ID:ltaKxMjS0
うっかりPSPの電源入れたままにしてしまって
気付いた特には手遅れだった・・
全ステ100でキングアーサー×3の武器作れたけど
いざ出来てみたらやる事なくなってしまった
何でこんなもん作ってたんだろう・・・
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 13:00:44 ID:YgN/6YKz0
作ることが目的だからだろう
防具の素材を効率よく集めるためだろ
>>70 とすると、属性魔法も使わず秘石も変えない場合、
全属性100にするのと物理だけ100にするのとは同じ効果になるわけだよね。
ところで種族値も一番大きいものだけが優先されるんだろうか。
種族値は
敵の種族に対応した物が適用される
つーか「物理属性」ってぶっちゃけいらんよな…
各属性値の差が小さいと無属性になる、みたいな仕様にした方が
解りやすかったと思うんだが
確かにそうかも。
属性値の影響も、設定されてる全属性の数値が影響するほうがしっくりくる。
少なくとも最大値属性とその反対属性くらいの影響があればね。
てなこと言っても、さすがにメモリの関係で無理だったとは思うけどw
>>76 早くシルバー製防具を合成しまくって
アンデット・ファントム・イビルおよび
フィジクス・ダークネスを100にする作業に戻るんだ!
>>79 基本攻撃に関してはそうなるが
属性を持ったブレイクアーツや魔法使う場合、それぞれに対応した属性値が適用されるよ
例えば物理属性値が一番高い武器でも、ブレイクアーツ「爆炎打」を使う時には火属性値が使用される
ああなるほど、ブレイクアーツの属性は固定だから
その他の数値は無視してその属性値が適用されるわけか。
でも魔法は関係ないんじゃないの?
魔法も関係ある。なぜならさっき検証してきた所だからだ!
武器にアタッチ系をつかえば誰でも簡単に検証できる
ベイグラでは武器が魔法使いの杖的な役割を果たしているみたいだ。
すでに杖という武器カテゴリがあるから、この表現はおかしいけれども
うーむ、なんだかんだ言って様々な要素が互いに影響してるんだなぁ。
結局最強たるためにはどうしても全部フルにするべきなのか。
本当いろいろと理解できたよ。ありがとう。
疾風の指輪はもっと評価されるべき
属性値より、むしろタイプ値的な意味で
装備するとウィンドショットが使えるってなら良かった。
亀レスすまんが、アイアンメイデンレベル1の帰り道で
なかなか届かないから羽虫の薬でクイック使ったパズルあったんだけど
ああいう所は薬が無かったら詰むの?
今ラスダンで、そういう所があったんだが、薬あと4つしか持ってねぇ!
>>91 薬使わないと詰む、という場所はひとつもないよ。
きわきわジャンプとかでクリアできる。
もしブロック移動に失敗しても、部屋出るなり穴に落ちるなりすればブロックの位置は元に戻るし。
薬なんて使わなくても
頭を使えばパズルは解ける
>>92 ありがとう。良かった。
確かに、消費アイテムで詰んだら不親切過ぎるもんな。
もうちょいきわきわジャンプ極めるわーってもうすぐラストか。
タイムアタックだけどブラッディメイスが一発で入手出来たのは普通なの?
ラスボスはこいつで倒せるかな。いつも片手剣と楯だからなぁ。
>>93 ん?パズル解かずに薬で良いって所あるの?
だったら薬を用意する方が楽じゃね?
鉄処女の所はパズル解いても届かないから薬使ったんだ。
ラスダンの所はパズルじゃなくて純粋に届かないと思い込んで使用した。
薬はタイムアタック用かなぁ
個人的に一番きついのはキルティア神殿入り口のトラップクリアあるとこだな
あそこは一発でジャンプ成功したことない
ブーティケンズがいまだに苦手
ファミコン時代のアクションゲームじゃないんだからそこら辺ゆるくすればよかったのにな
ちょっとギリギリ要求しすぎだろ
ペアとか一部パズルは、もはやパズルじゃないな
>>96 パズルを解いたとお前が勝手に思い込んでいただけだろう。
ここがレアモンデだということを忘れるなよ。
鉄処女のところはパズルを解くと薬無しでいける。
ラスダンは分かりにくいから勘違いしても仕方ないけど、鉄処女は違う。
パズルを解くと明らかに薬無しで帰れるからな。
まあ薬使ったほうが楽だけど。
レアモンデに入ったキャラがそれぞれパズルを解いているのを想像すると面白い
うはwwwスレタイに老婆がwww
俺が変な杖言っちゃったからなんですな、すみませんでした
そしてスレ立てしてくれた人、老婆入れてくれてありがとう
アーカイブス版は3周目に突入。なぜか2周目map制覇率98%だったorz
羽虫かアイアンメイデンで行ってないフロアがあったんだろうな
3周目は気合い入れてやるぜ!
>>104 他にも面白い名前あったら教えてほしいw
自分は初回プレイなんで分かりやすく獣竜の剣とか付けてるが・・・変わったの付けたいところ
利便性の関係で、属性や用途(対竜、対人…)をイメージした名前になるね
俺は火属性の片手剣ならフレイムタン、水属性ならアイスブランドetc
……■から全然離れてられてないなw
「老婆キラー」お勧め!
>>105 今ちょっと探したけど自分でも笑えそうなのはもうないわスマン
ベイグラは自由に名前付けれるから武器に愛着がわくよなw
大剣に竜殺しは誰もが通る道だと思う。
今、ワンダースワンで河津神のワイルドカードをやってるんだけど、
これを第9が作ってたら個人的に神ゲーになっただろうなと思った。
ストイックでゲーマーを選ぶ雰囲気がベイグラに似てる。
ファルシオンに滅殺剣
高確率でLPもってかれるトラウマ
マンダウ、ガトラー、クラウストルム、ブルトガング、竜の髭
FF系に毒されてるなぁ
スパタ(B)=どうのつるぎ、バトルアックス(I)=てつのおの、ブロードソード(H)=はがねのつるぎ、
パルチザン=みなごろしのけん、ブラッディメイス=はかいのてっきゅう、とか
コラ(H)=プッシーフットと防具を揃えてインバリドスペルかけて「俺に”魔”は効かンよ」な気分になったり
でもやはりファンタンゴを最後まで使い込みたい(グリップは換えちゃうけど)
ランクの低い武器でも鍛えれば最強に出来るのが最高だよ
>>102 鉄処女は、帰りの最後(入り口)の方のパズルで
青いマグネットを3段にするやつだよ。
あそこはなかなか届かなかった。だから薬使うもんだと思ったんだけど。
二周目からは一気に鉄処女駆け抜けて帰りのパズルなんてスルー
ベイグラントって面白い?確かファミ通の評価最高だったんだよね
このオレが面白いと言っているんだ。わかるな?
>>116。とても、面白いんだ。
PSPでやり直しているんだが、
いつか絶対もう一度やるんだと思って置いてた攻略本、どこいったか分からんなってもうた。
そういや、最初にやったときって何周もしたけど、武器3種とかぜんぜん準備してなくて、ひたすらダマ武器作ってチェインだけでクリアしてたな・・・。
クリアできないっていう評価があるのが不思議だった。
そうかー面白いんだねー。昔買ったことあるんだけど、全然やらないうちにどっかに消えてね。
PSPでダウンロードしてみるよーありがとう
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 11:43:47 ID:yRlUkyle0
うっかりアーカイブスで発見w 9年経っても面白いわー
ストーリーとかカメラワークがいい。ルシのファルシは
ブルレイばりばりなのにこっちの方が楽しいw
>>121 かなり人を選ぶゲームだから、嫌いな人も多いと思う。
このスレに残ってる人はみんな好きだから残ってるわけだし
そこはよく考えてな〜
>>123 600円なので落としてみるおー
ついでにブシドーブレード弐でも・・・
正直、ベイグラに関してはファミ通で40点とか■まじきたないなクソゲーていうトチ狂った意見が多すぎる気がしないでもない
人を選ぶゲームだけどクソゲーではねぇよ
合成と強化にはまり出すと酷い目に合う
特に防具の
何事もほどほどにしないとな…
>>118 パズルOFFにしてるよ。今攻略サイト見たら3段って書いてあるが。
重ねるのは2段だけど。ちなみにそのサイトには3段で一応届くが
羽虫の薬使えばマシになるって書いてある。
おまいのいう2段って何処に2段重ねるんだ?
青三段は最速パターンの方だったと思う
初期位置二段が基本パターンじゃないっけ
もっと簡単にいくなら、さらにその上一段を崖下まで運んで
真上にジャンプさね
青三段はミスディレクション、突破できなくも無いがジャンプが面倒
…というか、あの三段の場合は羽無しで届くのかしら
しかしペアの帰りだけは本気でバグかなんかかと思った
>>128-129 そうだったのか。まぁ二度といかんだろうから…
セーブ無いし暗いしなんか嫌な所だったわ。帰れないのかと冷や汗かいたし
ハーピー3体目位でバニッシュ食らって死んだorz
リッチ相手にはインセンエイクで健闘してナイトストーカーも倒したんだがな…
またあの精神ブラクラムービー見ないといけないのかよorz
>>132 友よ。
ところでPSP版てロード時間やっぱり長いんですか?
>>132 手を出さずにスルー
もしくは魔法使えないように部位攻撃
でも見慣れるとおデブちゃんな鳥で、そこそこ可愛い気がする>ハーピー
ムービーだと上から見下ろす構図が無いからおっかないけど
どうせバニッシュの成功率なんて高くもないだろう、
とタカをくくって三度殺されてからは、残り1体でも
インバリドスペルを使うようになったな……まだ大丈夫、はもう危ない
アーカイブス
PSPだと操作性はどんな感じ?
L2R2どうするの?
昔はゴリ押しで苦労してクリアしたが、
ちゃんと補助魔法使うとめっちゃ楽だな
ハーピーよりもいつもは部屋の真ん中でプロテクトかけてるクルセイダーが
たまに部屋に入った瞬間こっちに駆け寄ってきてクリティカル放ってくるのが怖い
>>136 俺は初期からLR2とLR1の位置を入れ替えている
LR1はアクションほど使わないし、ps1と同じ感覚で操作できる利点
アナログスティックが狂っているのも理由の一つだが…
まあ、十字操作の方がしっくりくる人はこっちオススメ
ラスボス二段階目倒せねぇ。
リスクが20ぐらいだったのにアポカリプス食らったら死んじまった…
マップがくるくる回るからボスがどこにいるか分かりにくい。
FF12もラスボスあんな感じでイラついたなぁ。
12は自分で近づかなくて良かった分違うけど。
ラスボス前の妻子シーンで泣いちまったお
>>140 アシュレイ手前でボスが奥になるように配置
ボスの体が赤く点滅して攻撃態勢になるまで
バトルモードといてリスク下げる
その他、回復するインバリかけるなど
攻撃する際に近づいてくるのでタイミングよくジャンプすると
通り過ぎて攻撃できずに???と考え込んで無防備になるので
上手くいくと攻撃されずにボコリ放題
今だ、アンチドーテ!
これで童貞を卒業できる
魔法修得した時点でアウトだろ…
あまりに低レベルなネタはこのスレには通用せンよ
ラストクルセイダーからキングアーサーを徴収する仕事もそろそろ終わる。
しかし、全パラメータを上げ、最強の防具と最強の武器を作る仕事はまだまだ続く。
>>138 奴等も怖かったが一番怖かったのは森にいきなり出てくるファイアエレメンタルかも。
一周目マジでびびったわ。
中ボス仕様のFEのイメージでビビってたら弱くて逆にびっくりするよな
フィランギが欲しくてエリアチェンジで狩り続けてるけど出ない……
別に超どうでもいい小ネタ発見した
羽虫の森東部に入ったばかりのエリアで主観にすると
そこにあるはずのないセーブポイントがある、主観以外は見えない
もちろんセーブなどできない。
アルマニに書いてあるのだが…
動いてるブロック使うと普通より遠くへジャンプできるよね。
大聖堂の3階の早く動く奴で試したらめちゃくちゃ飛んで笑える。
しかし総プレイ時間200時間超えた・・・あと称号二つ。5000コンビ。辛すぎるだろ・・・
俺は閃光の戦士にはなれそうもない(´・ω・`)
あと誰かWサークルシールドの効率の良い稼ぎ方知らないかな。
暗闇と迷信の坑道
↓
多く深くを求めた通路のゴブリンをゲインマジック使いながら殺す
↓
暗闇と迷信の坑道からブケッツ通りへワープ
↓
ブケッツ通りから暗闇と迷信の坑道へワープ
↓
最初に戻る
を繰り返してるんだけど、30分に一個ぐらいなんだよね。
「労働者の憩いの場」と「全てを賭けた坑道」にもWサークル持ったゴブリンいるけど、
他の敵も倒さなきゃいけなくて、どうも効率が悪い気がする。
ドロップ率は同じなのかな?うーん、Dドレッドシールドまでの道のりは遠いですのう。
>>152 自分は一周目のナイトストーカーで運良く取れた。
リスク100にして防御させた方が続く気がする。
>>153 命運の分かれ路を中心とした周囲4つの部屋を順番にグルグル回って
労働者の憩いの場と全てを賭けた坑道のソードゴブリンを殺る
俺の場合は回転を上げるために最強ボウガン使って
さらに一撃死させられるくらいまで薬でSTR上げたけど、これは嫌がる人も多いだろうな
合成だけでFIRE値を上げるために
市街地西部でWタージェWペルタWバックラーを狩ってたが
それなりに短時間で集まったけど
やっぱりピンポイントでWサークル拾うほうが
はるかに効率良いと思うからお勧めはしない
ゴブリンのWサークルシールドはドロップ率3%
聖印騎士の各シールドはドロップ率10%
タージェ2枚とペルタシールド1枚でサークルシールド出来るから
エリア切り替え近い市街地西部で狩る方が効率いいかもしれない
ちょっと試してみた
・光への階段<>バーミリオン通り<>ティコラス川(ペルタシールドW)
・宿敵の到来を待った監視塔<>ピレポット外壁通り<>サンダルサ通り(タージェW)
上記二つを繰り返してタージェ×2ペルタシールド×1取るのと
>>154の方法
体感ではほとんど差は感じられなかったが恐らく
>>154の方が効率はいいはず
ただ聖印騎士の方は上記の通りドロップ率高くてボロボロ落とすから精神的には楽だw
あとタージェ2ペルタ1で作るとDP56/PP187/B0/C3/I9
ゴブリンのドロップだとDP58/PP172/B15/C0/I0だから
BLOWの値を高めるためにもやっぱりドロップのサークルを集めた方が良さそうね
>>141 ありがとう。クリアできたよ。
インバリドのこと忘れてた。使ったらブラッディシン以外ノーダメだった。
ただ、ジャンプで攻撃避けるってのは無理だった。
あと結局どんなもんか分からないから、ブラッディメイス使えなかった。
無念。
それからストーリー分からねぇ!もうちょっと補足ホスィ
初めの方は報告書とかで割りと詳しく書かれていたから良いけど、
最後は曖昧すぎるだろ。
アシュレイに関しては、妻子殺された、放浪者になったで良いけど、
シドニーと公爵についてはもう少し掘り下げてくれよ。
エンドロールの絵でニーチェとティーガとアシュレイが一緒に居てイミフ
>>158 シドニーと公爵に関しても色々解釈できるようにわざと曖昧においてあるからあれでいいと思った。
それからあのエンディング後、アシュレイは生きていたニーチとティーガーと一緒に旅に出るらしいよ!
個人的にはお土産をもらえなかったメルローズとジョシュアがどうなったのかが気になります
ブラッディメイス装備でラスボス倒した後そのまま2週目に突入すると
殺る気満々アシュレイが見られてちょっと楽しいので、再プレイ時には是非。
…しかたない
シャーキーン
つ
なんで手を出すだけで金属音がしますか
>>159 ティーガーとニーチと一緒に旅するって攻略本とかに書かれていたの?
メルローズとなら一緒になりそうだと思ったけど。
ジョシュアは親も兄も死んだからなぁ。どうなったんだか。
ブラッディメイスは何となく想像つくわ。
ラスボスもう一度倒すのキツい…いやギルデンの白目見るのキツい
サマンサ嫌いだったが最後はちょっと可哀想だったなぁ。
パルチさん会議中とかいう松野氏へのインタビュー纏めた同人誌に載ってたそうだ。
>>163 へぇ、そんな同人誌あるのか。ありがとう。
>>154 レスありがとう。今2時間ぐらい狩ってみたけど、
MP気にしなくて良いので、
>>154の方が効率よく狩れるね。気づかなかった。
しかし、それでも落とさない。3%ですか・・・。
もうDカセロルのためだけに周回重ねるのも悪くないかと思うようになってきた。
ただ、1周するだけならまだしもDカセロルは黄金の鍵後ってのが面倒くさい。
あーあと5周ぐらいこなすかなあ。
俺は魔には感染しなかったが、ストーリーにえらく打たれたよ。
それから、ゲームで初めて泣いたわ。ラスト前の妻子の所で。
これから始めるやつはもういないだろうけど、
イービルとアンデッドの武器は分けて
イービルにはボウガン系あてるのが良いな。
3週間ぐらいだったが、ここには世話になった。ありがとう。
ところで、Wikipedia読んだら、甲州産のレアモンデワインが発売したとあったが
この中にはそれを飲んだやつもいるのかな?羨ましい。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 20:00:21 ID:1RuQH2NF0
亀だがファミ通の40点は
不正とかじゃなく、単純にゲームのレビューするような人にウケがよかったってことだと思う。
最近のレビューはありえねーっての多いけどw
スクウェア云々よりも、ゼルダが40点出したのがきっかけじゃないのかね。
ゼルダ以降申し訳のように各機種に一本ずつ40点が出たしな。
VSはむしろファミ通とソニーあたりとの関係で
一応スクウェアだからこれでいいや〜って形でPS代表に選ばれたんだろう。
ソウルキャリバーだって出来はいいけどさすがに40点とはねぇ。
ベイグラは信者目線でも全員10点はさすがに無いゲームだと思うよ。
20点30点0点-10点で40点とかならわかるけどさ。
>>167 不正はあの当時は無いでしょwあったならFFであるはず。
ベイグラはゲーム全般好きで洋画とか好きな人にはたまらンと思うよ。
ところで、FFよりベイグラをハリウッドでやれと思ったw
自分を信じてー!
>>169 ハリウッド、いっちゃダメ!
エボリューションしちゃう!
シドニーがケツアゴの悪人顔に
ハーディンがパツキン美女に
ローゼンクランツはボンキュッボンのムチムチお色気お姉さんが担当します
やっとDホプロンシールドきたー。ここをチラ裏にして、Dドレッドまで経過書く。
ティーガーとニーチと旅とかすげーwktkなんだが公式じゃ一枚絵
しかも元ネタ同人とか信憑性低すぎるなぁ
ホントその辺含めた続編出て欲しい(ノ_・。)でもパーティ制は勘弁
気分転換にyoutubeでベイグラントストーリーの動画を探したら外人もゲーム実況とかやってるんだなw
ニコニコのゲーム実況見ると5秒で閉じたくなるのに外人だとサマになるな
なんかのプレゼン聞いてるみたいな気分になってくる
アシュレイのその後に関してはアルマニでも言及されてたような記憶が。
松野氏が退社した今となってはどんな扱いになってるのかは不明だが、イヴァリースアライアンスが本格的に商品展開されるようなことがあれば、歴史を繋ぐ役として便利なアシュレイが取り沙汰される可能性はある
今になって完成度の高さがわかるこのゲーム
ほんとに名作だと思うわ
ただ…長年やり続けて、どうしても不満点がある
コンテナチェックのセーブをどうにかしろ、ってのと
武器の持ち替えにショートカットがあったら最高だったな
なぜかわからんが、いまこれを言いたくなった
理想はMGSの装備変更ショートカットですね、わかります
>>179 ベイグラは関連は出さないでしょ。30万しか売れてないし。
松野無しでイヴァリース展開しはじめたらドン引きする
FFTA2は企画の段階ならまだ松野は退社してなかっただろうが…
吉田が外伝と14に駆り出されてるし、
崎元はその2つには関わらない様だからイヴァリースはもうないはず
松野がスクエアで実質成功したのはFFTだけだったのかもしれん
ベイグラの売り上げ本数は国内30万、海外70万で合計100万本。
失敗とは思わんけど、松野がいないから続編は無理でしょう。
というか松野がいない続編などいらんけどなw
うむ
松野が作らないなら買わねー。
んー、ちょっと前に出たクリスタルガーディアンの舞台がイヴァだったから、まだやる気なのかと思ってたが
やっぱないか
イヴァリースアライアンスも酷い手抜きだったしな…
そうかな?
RWもFFTA2も良く出来てたと思うよ
>>186 そんなのあったのか。いつの作品?
TA2以来スクエニに注目してなかったから知らなかった。
>>187-188 RWは続編にしてはストーリーは良かったけどシステム酷かったな。
TA2はシステムいろいろ混ぜすぎてたし、ストーリーはもはや…
イヴァリースアライアンスは
松野の置き土産を、弾のない■eがあっちゃこっちゃこねくり回して作った紛い物ってイメージしかない
意見が違って申し訳ないけどRWとFFTA2は酷かった…
RWはどうかとおもったが、FFTA2はオレは好きだったよ。
ダークストーリーが好きな連中には向かないのは理解してる。
でもTAは良かっただろ?やっぱ松野居なきゃ駄目だな。
明るい話でもFF9みたいになら良いがTA2はもはやストーリーが無い
ベイグラはシステムがもうちょっと親切なら売れたかもしれんが、
ファミ通のレビューにもかかわらずこの売り上げはなんだろ。
やっぱファミ通参考にして買うやつなどいないってことかな。
そもそもファミ通自体の公称発行部数が50万部程度じゃなかったかね。
公称発行部数は実際の印刷数の三倍って話もあるくらいだ。
誌名こそ有名だが、所詮実数20万部ほどの雑誌のレビューに
売り上げを10万本も20万本も左右する力があるとは思い難いのだが…。
このゲームのブレードタイプってのがよく分からない。
例えば敵のステータスに貫通と書いてあれば、貫通の武器が効くのか?
例えば
BLOW(打撃) 50
CUT(切断) -10
IMPACT(貫通) 20
っていうステータスの敵なら打撃に強くて切断に弱い。
噂には聞いていたけど、実際にプレイするとホントに映画みたいな演出でかっこいいな。
ダンジョンだけ端折って、イベントシーンだけカメラワークもそのままで映画化して十分戦えると思う。
「役不足」は修正すべきだけどな。
>>196 現代の用法では力不足は謙譲的な用法が主で
役不足は力不足の挑発的な慣用表現として代用されてきたので問題ない
辞書が新用法に追いつく前にブームにあげつらわれてしまっただけ
>>194 攻撃前に『貫通/物理/ビースト』みたいに表示されるのは
これから行う攻撃の種類で、タイプと属性については弱点ではないよ
ターゲット指定するだけでわかるのは対象の種族だけで
タイプと属性の防御力はアナライシス使わないとわからない
雰囲気的にも意味的にも力不足でよくね?
「お前には力不足だ」ってセリフだし。
一人称なら謙虚に思うかもしれないけど二人称なら感じない。
>>198 そうだったのか・・・
昨日買ったばかりでな、とりあえずアナライシスしまくるわ
レスサンクス
もう「役不足」の指摘は見飽きた
創竜伝1巻のネタを延々10数年も続けられるとウンザリだ
>>197 「役不足」で問題ないかもしれないけど、「力不足」なら”間違いない”よね?
こういう細かい点を修正することって大切だと思うけどな。
"役不足厨"でググれ
間違っていようが、強引に言い切るのがシドニーってもんさ
それを指摘したのはあなたで100人目です状態
「間違いない」とかの理由で辞書に記述された用法以外許容しないのなら
現代で慣習的に使われてる表現とかスラングとかは全部修正しなきゃならないな
悪貨が良貨を駆逐する
修正版テキストは戸田奈津子監修です。
細部のミスを惜しいと思えるのは名作の証拠とも言えるけどな
>>207 100年前から見て用法が変わってる日本語の語彙は「悪」か?
もう役不足についてはいいだろ。リメイクとか絶対無いんだから。
ボスにアナライシスが効くような仕様でもよかったんじゃないかと最近思う
HPやMPは???のままでもせめて弱点くらいはなぁ
一旦やられた後、やり直すにもダメージ通せる武器用意できないのがつらい
>>202 >こういう細かい点を修正することって大切だと思うけどな。
多分あなた以外の人はどうでもいいことだと思ってます。
そんなの直してる暇があるンなら
>>180を実装しろとry
後、空気の読めないジャポニカ君はリアルでは嫌われるだけだから気を付けたほうがいいぞ。
伸びてると思ったらこの流れかよー
まああの発言、主語が無いから
(このオレがお前ごときの相手を務めるのは)役不足だと言っている!
で変換しておけばいいんじゃね
アナライシスかけて□で見られるパラメータは敵本体のみのパラメータであって、
ここから更に装備品によって変わるんだよな? で、それを一目で確かめる術はないと。
結論:とりあえず殴ればわかる
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 21:57:07 ID:O853puFbO
PSPの画面のど真ん中にホコリが入ってた
昨日はなかったのに
まじ泣きそう
こんな仕打ちはひどいよアシュレイ
装備品も確認すれば通りの良い部位も解るが
防具のデータを頭に入れる必要があるし
それなら予測ダメージ確認した方が楽だ罠
>>197 召喚しようとしたナイトの方が役不足なンだよ。
知っているもンだと思っていたぜ。
語彙変容の過渡期だからな。
しかし、語彙変容が時代の流れならば、
それに抗う動きもまた時代の流れか。
まったく、クソったれな話題だ…
大聖堂3Fの「異端者達の修史の間」まできたんだ
ダオを倒して、さて、とうとうラスボスか・・・
ってところで、最後のドアがあかないんですけど・・・
マップみても「不明」でLockされてるし、シドニーが後ろからやられるイベントはみたんだけど
そのあとどこにいけばいいだよぅ〜、ここ以外にいくとねーだろ・・・
まじ助けてくだしあ
まずエプロンを脱ぎます
って思ってあちこち歩いたら、レバーがありやんの・・・
あんなの気がつかねーよ!
・・・すまん
やっとALL100ブラッディメイス(H)を作る仕事が終わったお…
延々ドール殴ってたらほぼゼロだったヘヴィメイスのアタックカウントが8000超えるとは
俺の股間のブラッディメイス(D)は実戦でのアタックカウントは0だが
ポテンシャルはALL100だと信じている。
既出かもしれませんが、各3回ほど試した結果を踏まえた上で検証してみました。
自分の腕ではDカセロル入手クリアには約140分ほどかかります。
計算間違えや必要数にミスがあれば指摘してください。
Dカセロルを入手した上でクリア・・・約140分。
Dカセロル×1 Wペルタ×1
=(サークル×6 タージェ×3 ペルタ×(1+3=)4)の価値
Wサークル×6 Wタージェ×3 Wペルタ×4をクリアせずに入手・・・約132分
Wサークルのドロップ率3%、Wタージェ及びペルタのドロップ率10%を前提
Wサークル・・・15分に1個(ゴブリンは約15分で33体倒せる。)
15分×6個=90分
Wタージェ・・・6分に1個(サンダルサ聖印騎士は約6分で10体倒せる。)
6分×3個=18分
Wペルタ・・・6分に1個(ティコラス川聖印騎士は約6分で10体倒せる。)
6分×4個=24分
上の検証ではクリアせずにゴブリンを殺した方が早そうです。
ただ、クリアすればステータスアップや各リスクブレイクが稼げるので、
クリアをした方が得でしょう。
15分でゴブリン33体は結構大変だし・・・飽きるし・・・辛いし・・・
Dドレッドシールドには、カセロルシールド20個+ラウンドシールド12個が必要と考えれば、
Dカセロル×20はクリアで稼ぐとして、約2800分
ラウンドシールド(サークル×3、タージェ×1、ペルタ×1)×12はクリアせずに稼ぐとして約684分
合計約3440分=約57時間20分で入手できそうだということが分かりました。
意外とすぐですね。
計算間違えてました。約3484分ですね。約58時間でした。
何周もすると盾が完成するころには敵の攻撃自体当たらないくらい
強くなってるな確実に
これは確かに一個師団滅亡するな
普通にプレイしてても魔都を滅ぼすというのに…
レアモンデが崩れてモンスターが逃げてるシーン、
ああいうの他にどこかで見たような気がするんだが、
何の作品だったかな。ありがちなシーンだとは思うんだけど。
>>234 ありがちと思うけど、実際は意外とないカットだと思う
あのドラゴンとナイトストーカーの儚さは異常
>>235 プレイ時はあれだけむかついたブタさんも
キーキー啼きながら逃げ回ってるのを見るとかわいそうな気がしてくる不思議
ひさしぶりにPSPでやったけど、画面が小さいせいか
とてもPSのゲームとは思えないほどテクスチャが緻密だな
エンディングの夜の町並みなんかへたな次世代機のゲームより
よっぽど雰囲気でてるわ
演出とかもクオリティ高いなぁ
最近のゲームは動画の質や画面はきれいになったかもだが
ただなんとなく流れるだけ、見てるだけ。
キャラクタの一挙手一投足を追いたくなるなるような雰囲気は
いまだにベイグラ以上の物は存在してない気がする
>>235 分かった、ICOのラストだわ。ベイグラの方が先だけどな。
ICOとベイグラって閉鎖的な雰囲気とか色彩は似てる。
「フンッ」「フンッ」いちいち声漏らしながら壁をよじ登るアシュレイを想像した
>>240 メルローズを不思議な言葉で呼ぶアシュレイも想像するんだ
>>241 メルローズを抱えてジャンプしようとするシドニーやハーディンが見えた
>>232 もう誰の攻撃も当たらない。トラップだけが恐怖。
完全に魔に侵された。Dドレッドだけを求める日々・・・
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 18:42:19 ID:1rB404PU0
今はじめてクリアしたんだけど話がわからなすぎる
2周、3周すれば少しはわかるようになるのか
一番怖いのは毒トラップだろ
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 18:53:10 ID:zRl7RKgbO
>>245 俺は1周で分かった(キリッ
とりあえずWikipediaだけでも読んでみたらどうかな
FF12の隠しモブで超人と化したアシュレイがゲスト出演・・・
そんな妄想をしていた時期が俺にもありました
ベイグラントストーリーWii
チェインをリモコンスイングで
クリアする頃にはヘトヘトだな
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 19:35:42 ID:1rB404PU0
>>247 今いろいろサイトを回ってみてきたところだけど、ここら辺がまだわからない
・公爵はシドニーが生まれたときに何をしたの?
・シドニーはなんで四肢がないの?
・25年前レアモンデで何があったの?
・公爵とシドニーの当初の目的はなんだったの?
・途中からアシュレイを後継者にしようとしているけど、誰にもレアモンデを渡したくないのならなぜレアモンデを消さないの?
・レアモンデで魔を培養する目的は?
・EDで公爵はアシュレイに継承させることを容認しているけどいつから?
解釈はいろいろあっていいんだと思うけど
・生死をさまよった(死産?)シドニーの命をレアモンデの力でつなぎ止めた
・そのときに命をつないだ代償(生まれつき説あり)
・↑が25年前
・公爵 :自らの命とともに魔都を消すこと
シドニー:魔都を引き継ぎ公爵を延命すること
・(継承者の命とつながってるから?)(利用価値があるから?)
・↑に同じ
・シドニーに全幅の信頼を置いているからひょっとすると最後に会いに行ったときかも
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 20:20:34 ID:1rB404PU0
>>252 すごいわかりやすい。ありがとう。
>シドニー:魔都を引き継ぎ公爵を延命すること
シドニーは最初自分が継承するつもりだったけど
不完全な死には意味がないって言ってたし、自分の存在に否定的だったのかな
それでアシュレイの適性に気付いて後継者にさせようとした
結局シドニーも公爵もアシュレイに魔都を託して、未練がなくなって去っていくけどそれってやっぱ、魔都を消し去るのとは違うのかな
ALL100武器も残すところエアとファイアの2属性なンだが、
これもしかして連打じゃ駄目なのか?
いちいちBODY選ぶは辛い…
人形は殴らないと決めてプレイするのも楽しい。
>>248 アシュレイがモブなら面白いのに。ヤズマット並みの。
こっちがたたかう1回する間に十数回殴られるのか、勝てねーな
>>253 シドニーが行っていたのは魔都を継承させる儀式で、この場合の継承というのは、魔都を支配することではなく魔都そのものとなることを指す。
レアモンデという形での魔都は消滅し、代わってアシュレイという魔都そのものとなる人間が生まれた。
このへんはアルマニのノベライズで触れられていることで、レアモンデで“魔”に触れた者の魂(メルローズ、ティーガーなど)は、死後アシュレイの内で眠ることとなる。
だから厳密に言うとシドニーも公爵も成仏したんじゃなくて、アシュレイの中でキャッキャウフフしてるはず。
あと、シドニーがアシュレイを後継者に選んだのは、魔都の力を悪用しない人間性と、あとやっぱり戦闘能力を見込んでのことだろうね。
シドニーは結局ギルデンスターンに負けて聖印奪われてるわけだし、圧倒的な戦闘力はあるに越したことはない
やっとドレッド頭と体ができンたが・・・
今度はコレ等をイケニエにレッグを召喚ッ!しなきゃいけないのか
そう言えばオール100盾&防具を装備した状態だとトラップを踏んでもダメージ0だったな
多分そんなん作ってたら裸でもトラップダメージ0ンなってるだろ
ジャッジメントもダメ食らわないし
何で防具作ってンだろって考える事が負けだと思ってます
老婆が犯された小部屋
霊薬もワインも飲まないで、ドラムはHPかMPだけ出し続ければ防具だってきっと大切
レアモンデってのは人間界と魔界をつなぐ通路なわけで
扉を解放したいアッチの住人から何らかの働きかけがあったんじゃないか
と考えるといろいろ辻褄が合うように思う
うちの9周目アシュレイALL100盾防具マリーンでも
トラップでデカいダメもらうんだが何でだ…
ベイグラはオウガバトルのエピ4だか3だか向きのシステムという話を聞いて
レアモンデ:カオスゲート
聖印騎士団:ローディス教国
アシュレイ:のちのラシュディ
みたいな感じで何となく補完した
興奮したが、一時の熱狂から醒めるとやるせなくなった
僕にその老婆を汚せというのか
んだんだ
老婆なんてハナから穢れてるモンだぜ
穢れなき老婆の杖
伝説の老婆バトル
松野がシナリオ書いたMadWorldの日本語版でるってさ
ドール叩いてるんだけど100前でストップしちゃうのはなんでかな?
秘石の補正であがってないように見えて実際は
既に100いってたとかいうオチだったら
もう寝なさい
280 :
278:2009/09/10(木) 00:03:27 ID:TDdniZ7v0
>>277 プラチナゲームスのアレ?
松野シナリオだったのか。
暴力表現で出ないと思ってたけど、
dead space出せるならアレも出せるか。
想像力つか妄想行間補正力豊かな松野信者なら
松野作品は須く発禁クォリティーなんだぜ。
須く発禁クォリティーなんだぜ。
須くw
すk・・・須くw
ホントしつこいな
まるで油汚れのようだ
>>289 ファミ痛の記事で、マッドワールド日本語版発売って出たよ。
松野のことは特に書いてなかったような。
久しぶりにやったら内容忘れていて
ラスボスだとわからずにクリアした...
いけると思ったのに28でSLOW
30
回チェインとか無理。
18
回が最高記録。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:27:50 ID:yEBs4vcN0
発売時からずっと気になってて、今になってふとPS3で買おうと思ったんだけど、
これってちまちまといろんなもの集めて周回するゲーム?
だいたいこういうゲーム
序盤 「ダメージとおらねぇぇぇクソゲー」
(タイミングよくボタンを押す「チェイン」を覚える)
中盤 「10パーセントダメージチェイン万歳」
(だんだん箱積みパズルでだれてくる 人面鳥キモイ)
終盤〜クリア 「で、いったいどういう話だったんだ?訳わかんねぇ」
(スレで質問しまくる)
2周目 武器を鍛えたい 防具を鍛えたい レア武器が欲しい
3周目以降
敵の攻撃はほとんど当たらない
作業のように敵を殴り殺す
「○○材質の△△作るのにどこが効率いい?」
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:41:00 ID:yEBs4vcN0
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:48:50 ID:B+cbqUnh0
買うのかよw
主人公の髪型と服装だけは何とかならなかったのか。
鎧着ろとは言わないが、現代風な短パン、エプロン、サンダルは無いわ
吉田は主人公だけ何故か微妙にしてしまう能力がある。
こうしてまた魔都にリスクブレイカーが一人追加されたのだった
ローゼンクランツ「俺をディスってンのか?」
ティーガー「すまんな、298。もうおまえを助けてやることはできんのだ。」
ぐりっそむのお兄ちゃんが主人公だったら・・・?
>>303 外国人にバカウケ
なんかしらんがあの兄弟、海外では妙に人気だったんだよな…なんで?
デュエインは何といってもキノコ頭と「まったく、クソったれな街だ…」の印象が強い
グリッソムはイケメン、ツェペリ男爵風ジャンプ
…そういやグリッソムが地下街に倒れてたのはおかしいよな?
セリフからしてアシュレイを追いかけてきたわけじゃなさそうだし
アルティマニアの小説では部隊と合流しようとした事になってたな
デュエインに殴られる聖印騎士はかなりハンサム
デュエイン戦でデュエインを先に倒すとお供がセリフ喋ってワロタ
後から気付いたけど
グリッソム戦のマップの宝箱に入ってるのが
コープスリバイバーって絶対狙ってるよな
クリアーしたぜ。ラスボスはボウガンでハメ殺したから次は武器鍛えて行く。
/ ̄\
( )
\_/
‖
┃
┃
8∂ チャキッ
∀
_ノ⌒ヽ_
質問なんですが。
フレイタニエルってやっぱワークショップ前のデス狩りした方が良いですか?
ロンダンスは割りと落とすのですがフレイタニエルのDropが渋いですねぇ
ダマスクスならそこと老婆が救いを〜のリッチでいいんじゃないかな
ハガネなら
崩壊した商店街と廃坑第2階層の往復で
チルトグローブ+チルトグローブ
ミサグリアタイプ、プレイトメイルも貰えるので
プレイトレッグス(ミサグリアタイプx2)+プレイトメイルも可
ついでにフレイタニエル(I)も手にはいるけど合成には使いづらい
>>298-301 魔都を受け継ぐには背中の露出が不可欠
背中丸出しの服を着ていなかった時点でローゼンさんの敗北は決まっていたと言えよう
叶姉妹は資格十分ってことですね
エガちゃんも後継可能なンだなッ!
背中が見えてないとロメオが鍵の正体に気づいたり
EDでアシュレイの背中に…って演出が出来ないしね。
しばらくぶりでプレイすると負けないとわかっててもHPの低さに焦る
敵を近づけたくなくてボウガンばっかり使ってしまう
だがちょっとまってほしい!
もしかしたら改良・追加要素でパワーアップしたものがそのうち箱やPS3ででるかもしれない!
バンナムじゃあるまいし。
この暴力ゲームって松野シナリオだったのかwww
アーカイブスでベイクラ買った
昔PSでやってまったく理解できずに投げ出したんで、今回はちゃんとクリア目指す
で、なんかアドバイスある?
羽虫の森と大聖堂ぐらいは詰まったら質問を許可しないでもない
ベイグラントストーリー、武蔵伝、デュープリズムの3作でキャラ入れ替えだ!
コンテナを開けて
「思い出を残しておくかッ!」
アシュレイが失った家族を取り戻す為にヴァレンの遺産を探す旅にでるんですね
「グリモアがあれば 誰でも…」
「スカタン号を宙に浮かべることができる…」
デュープフェンサーベイグラント
シュリーカーちゃんまでバニッシュしてくるなんて酷い…
3週目クリア寸前で秘薬とワイン飲んでなかったことを思い出し、ラスボス前で
ひたすら飲み続けたわ。
ラスボス第二戦中に思い出してワイン6本飲んだ
>>337 ボスの前でワイン6本一気飲みヒーローとは新しいw
いきなりラディウスlv1でHPフルから即死させられた
昔一応クリアしたけどこんなゲームだっけ?
何が起きても不思議じゃないさ
ここがレアモンデだと言うことを忘れるなよ
1周目で両手武器をメインにしてるヤツはすごいな
後半は魔法で即死とか普通にありえるから盾なしとか怖くてとても装備してられん
1周目こそボウガンメインでチェインに賭けるだろw
良く死ぬんだ、これがまた
まさにボウガン&チェインだったわ
まあインバリドスペルがあるから何とでも
>>344 アンプロテクト→メテオインパクトの世界へようこそ
ヒール→メテオインパクトがいちばん救えない
アーカイブスで2回やって物語でいくつかわからんことがあるので質問
血塗れの罪(逆位の聖印)
鍵ということだったけど、それと同時に不死の能力も身についちゃうってことでよかったのかな?
グラングリモアの所有者であったバルドルバは鍵を持たせることでシドニーを助けたってことでいいの?
後継の儀式
ラストバトル後のアシュレイにホーリーウィンが見えてグラングリモアの所有者になったけど
儀式に必要なもっとも大事な魂(ファントム)をアシュレイは捧げてないような・・・?
儀式をするだけに必要であって、後継するのは儀式をした人じゃなくても良かったってこと?
それとも捧げられた魂が波長の似通ったサマンサだったから問題なかった?
所有者なのに死の病
バルドルバが死に掛けてるわけですが所有者=不死ということではない?
いったいどういうこと?
>>347 バルドルバはただの管理人のようなもの。
死に瀕した幼いシドニーを助けるために、
職権乱用してシドニーをグラングリモアの契約者にした。
儀式でアシュレイの捧げたものは説明が無い。
バルドルバはあくまで管理人であって、グラングリモアの契約はしていない。
発売当初は10周くらいやったのだが
テレポート覚えてからどこに行くのか忘れた
切ないが攻略サイト見てくるか
いま持ってる鍵と刻印見れば次行く場所はだいたい分かるような
>>347-348 せっかく嫁と息子の魂がついてきてるんだから、それ捧げたんじゃないか?
どのみち魔都に流れ込んだ魂はアシュレイのものになるんだし
公爵がシドニーを鍵にした時は自分の寿命と引き換えたんだっけ?
なんだか自分まで混乱してきたわ。
>>348 んー、いまいち所有者、契約者の違いがわからんw
確かにグラングリモアはレアモンデ外周から始まる魔方陣そのものだから
グレイランド事件前の所有者はレアモンデそのものって事だよね、だからバルドルバは所有者ではない
で契約者ってのは所有はしてないけどグラングリモアを実質操れる人?
他人の言葉に惑わされないで。
自分に自信を持って。
グラングリモアと契約してるのはシドニー。魔法的な意味で。
所有してるのはバルドルバ。不動産的な意味で。
だよな?
そこらへんアルティマニアとかで補完されてないのかな
俺持ってるけどめんどくさくて小説みたいなの読んでねえ
アルティマニアを今さら求めている俺
中古本屋どこにも売ってないぜ
>儀式でアシュレイの捧げたものは説明が無い。
魂を生贄にしないといけないとは作中では明言されてないんじゃないか?
ロメオはそう信じ込んだフシがあるけど、
継承する資格が「心から繋がっている魂をもった相手がいる」であるだけで。
俺はロメオ唯一の理解者だったサマンサを気持の溝が深まる直前に殺したから
彼はギリギリ継承可能だったってことだと解釈してる。アシュレイには対象者が多すぎるから省くが。
でも結局は
>>353だよね
自分というものこそ最も信用してはならぬものよ!
アシュレイ「お前は裸の王様なのさッ!」
ロメオ(ドキッ☆)
「戻ってきて、エージェント・ライオット
あなたの物語はまだ終わっていないわ」
このセリフがかっこ良過ぎてゾクゾクくる俺は間違いなく厨二病患者
「この街を貴様にやろう!すべての力を貴様に託そう!!
だから、早く来いッ!この高みまで!
もうすぐだ!おまえなら、すぐ来れるッ! 」
自分でも理由がわからんがこのセリフが好きだ。
ローゼンクランツ「あ」
やっぱコレだな
発売から10年経とうとしている昔のゲームにここまでぐっとくるとは思わなかった
これほどシステムや雰囲気で続きがやりたいと思ったゲームあんまりないわ
少し調べてちょっと絶望した、開発やった人はFF12を最後にスクエニ抜けちゃってたのか・・・
ギルデンスターンとローゼンクランツは中二とかじゃなく普通に味のあるセリフが多いな
ローゼンクランツの「あ・・・・」まで来た
発売日買いして結構やったのに
やっぱり忘れてること多いわ
周りで誰もやってなかったからなぁ
周りでベイグラやってる奴一人も居ない
知名度すら0だった
俺にとってはゲーム史上最高峰の世界観と断言できるが、
友人は数部屋分ウロウロしただけで投げた。
そんなゲームだな。
ファミ通だと10/10/10/10じゃなくて10/10/6/6になるべきみたいなイメージ
そんな点数の振れ方しないけど
6/3/6/25 こうだな。 25は浜村特権
塵が舞う物資の坑道から日料が金で支払われた広間にどうやったら行けるの?
ジャンプしても届かないんだけど。
アーカイブスで買ってきて始めたんですがイマイチ操作がしっくり来ない・・・
LRをL2R2に設定して、アナログ左右をLRにしてみたけど視点動かしながら移動とかしないといけない場所などはあります?
あと右スティックで視点移動できる言われてもPSPに右スティックなかったorz
>>373 動く足場に乗って
ボウガンで向かい側にある木の箱を全部壊す
そのあと、足場に乗ったまま、足場が一番左か右の上にきたときにおもいっきりジャンプ
ギリギリ届くはず
>>375 ボウガンなしでも届くはずだが
武器依存で詰む場面はないはず
フィクセイトでブロックを止めるか
ブロックが下降してるときにジャンプすれば
ボウガンなしでも届く
>>375 サンウキュ。
でも届かない。
ジャンプが悪いのかな。
上から下に動いている間に飛ぶと余裕で届く
いけた。
でも闇が生まれた聖地が行けない。
あんまりなんでも聞いたら面白くないぜ
次は 闇を受け入れた者の場 だな
>>374 そんな場所など特にない
あと右スティックはSTARTボタンが同じ機能だぞ
>>386 もうこの際だから先答えとく
レバー探せ
知名度はそれなりだけど、実際にやったコトある奴はそうそうみかけない。
これをクリアした、このゲームが好きだ、という女子なら結婚したいわー
松野の嫁さん横恋慕する気か!?
ものすごく松野の事を愛してまして
シルバー防具の合成を繰り返して、
ついにファントム・アンデット100まで到達したぞ!
ああ、次はクイックシルバーと戯れて中途半端なイービル値を100にする作業だ…
なんか、イービル値もうすこし楽に上げる方法ないっすかね?
人形は使わない縛りなのか
>>393 いやいや、防具防具。
縛りではなく、敵の攻撃を食らって上げるより、シルバー重合成の方がずっと楽に違いない、
という誤ったアイデアを思いつき突っ走った。その結果。
一周目コンテナに入れたアイテムって二周目に引き継がれるんだよね?
コンテナに入れとけば消費アイテムも引き継がれるの?
グリモアは使いきったが、他のアイテムが惜しい。
でも一周目でラスボスまでほぼ使わなかったから二周目は使わないか
>>394 ある程度の強さがあるなら
物理攻撃してくる同種族が3匹居る所を見つけて
ジェネラルヒール放置が一番楽だぞ
>>395 引き継がれない
1周目はボス戦後にHPやMPが上がるとがっかり、ステータスが上がると狂喜
2周目以降は「俺、なんでステータス上げちまったんだろうorz」
HPMP以外成長禁止+Bアーツ禁止+Bアビリティ禁止+魔法禁止で
一週目やってるが。今の所詰まってが時間が凄いかかる。
5時間かけてやっと市街地西部。
ミノ戦後の人形で物理100の武器作ればその条件でもある程度ゴリ押しできると思う
アルティマニアの1週目タイムアタックの記録が変態すぎる件
そんなにディフェンスアビリティでつっぱしれねっつうのwwwwwww
特に序盤の魔法とブレス系がやばい、基本攻撃はよけられるのに
ソリッドショック以外の魔法のタイミングがさっぱりわからん
インバリドスペル習得後は一気に楽になるんだけど
それでもジャンプしようとした瞬間襲われて
Too Fast!→GameOverとかなるし、あれに近い記録出せたヤツいるのかw
前に1周目のタイムアタックやってみたけど
どうしても2時間以内にクリアできなかった
2時間10分は切れるんだけど
ベイグラに限った話じゃないけど
アルティマニアの記録は色々おかしい
ヤズマットを1時間以内に倒したりとか
>>398 ALL100武器と盾も禁止するとよりマゾプレイを楽しめるよ
逆に言うと作っちゃったらもう簡単すぎて
最初は感動するけど詰まらなくなる
>>401 あいつらはガチにゲームキチガイだからな
どんな脳みそしてるんだろうと思うときがある
FF12アルティマニアの記事とか感動した
>>398 一周目全裸Bアーツのみ縛り、でやると人生の半分ぐらいは楽しめるよ
…以前やろうとして地下を出るところまで行ったけどそこからが本当の地獄だった
アイアンメイデンのlv1でボス倒して帰ろうとしたら、ブーティケンズって部屋を抜けられないんですが…
Lv3まで突っ切れば帰れるよ
>>405 ヒント:青ブロックの反発を利用してパズルを解け
>>407 このまま野垂れ死ぬかと思った…
ありがとうございました
コンテナの武器防具は引き継がれないんかい…
アイアンメイデンはレベル2以降ならセーブポイントあるの?
引き継がれるよ。グリモアやワインが引き継がれないと思う。
誰か次からは
>>3も
二周目以降に継続されるもの(コンテナも同様)
って変えといてくれ
>>410-411 スマン
えっと、武器や防具は引き継がれる、
消費アイテム全般はコンテナにいれても駄目ってことでFA?
FA
妖精の羽がある以上消費アイテム引き継ぎは厳しい
>>415 なぜ妖精の羽?鍵や刻印なら分かるけど。
鍵と刻印引き継いで大聖堂一番乗りとかしたいな
>>416 タイムアタック前提であげたが、タイムアタックやるヤツとかたぶん少数派だし、大多数のプレイヤーにとっては引き継いで困るもんでもないことに気づいた
刻印は引き継ぐも何も使ったら消えるじゃん
>>419 使ってない刻印持ってたんだよ。行かなくても良い部屋とかのを。
継承されたのなら、地下墓地とか後で戻らずに済むから
アーカイブス+PSPでクリアした。面白かった。
上半身裸と裸エプロンの理由は演出のためと解釈してちょっとすっきり。
お尻の露出は単なる趣味かね。日焼け対策はしてるのか。
二周目、敵を一撃で倒しちゃうな。二周目以降は敵のHPが二倍とか難易度を選択できたら良かった。
何周もしてる人は物足りなくないの?
ワインと薬飲まないで新品の武器防具を使えば
2週目以降でも複数リム攻撃で即死出来るよ。
もしくは魔都の支配者(10時間以内にクリア)、
天運の探索者(ノーセーブクリア)辺りの称号を狙ってみるとか。
二週目でアイアンメイデン行かないと
>>1の攻略サイトの最強武器の合成を見ておもったんだけど
Aの武器で上げるのってWATERじゃなくてFIREでもいいんですか?
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 00:29:28 ID:sna3dZpn0
助けてくれッ!心が折れそうだ…
昔PS版はサクサククリアできた記憶があるのに、
この前アーカイブスで始めたら、あまりの難易度に衝撃を受けたわ。
レアモンデ潜入して、そこから地下に潜ったところなんだけど
その奥で出てくる炎の精霊みたいなボスが倒せん…
所持武器はセブンスヘブン(ボウガン)マグノリアフラウ(昆)
レイピア、両手剣、長斧
で、ファントムの適性値が一番高いのはマグノリアフラウなんだが、
ダメージ「5」しか与えられない。
炎の魔法を軽減するディフェンスアビリティの成功率は1/4くらい。
勝てる気がしねぇ…
誰か光を…
>>425 ミゼラブルボディとフロストアタッチを使ってから、頭を叩いて魔法を封じる。
ここまでやればたぶん勝てる。
>>426 ありがとうッ!
「打撃」だな。プロテクトは魔法攻撃にも有効なのかな?
取り敢えず読んだ通りにしてみるぜ。
光が見えてきたッ!
>>428 プロテクトとアタッチ系の魔法は併用できないから気をつけて。
ダメ通らん敵はゲインファントムとレイジングエイクで乗り切れば良いさ
>>426-430 倒したぜッ!ありがとう。
スパークガードってこの戦闘のための魔法だと思ってたが、
孔明の罠だったようだ。プロテクト万歳。
あと
>>426のページにブレス系は接近したら使ってこないとあったので
もしやと思い、接近してたら、リム攻撃の強い魔法の方を一回も使ってこなかった。
単発ダメの方だけだったから薬ガブ飲みで余裕だったぜ。
マップ踏破18%の時点でこれじゃぁ先が思いやられるな。
雑魚も異様に強いし。
オレって本当に当時、このゲーム、クリアしたのかどうか自信がなくなってきた。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 01:12:33 ID:10kIQv+LO
最後の大聖堂の異端者達の修史の間の鍵をどう開ければいいのかわからん
なにかレバー引いたような記憶があるんだが
>>431の封印された記憶を解き放てる街はないのか?
>>431 > オレって本当に当時、このゲーム、クリアしたのかどうか自信がなくなってきた。
よかったじゃないか。
このスレには
記憶を消してもう一度一週目をやりたいっていうマゾなやつが
掃いて捨てるほどいるンだぜ?
>>434 そうだよな。これ面白いわ。
ちなみにさっき炎の精霊倒したわけだが、
ここまでで記憶に残っているのは
・シドニー(名前・外見)
・ファンダンゴ
の2つだけwww
だいたい主人公の初期装備が「ファンダンゴ」とかいうケッタイな
名前の時点ですごいと思える。
普通、アイアンソードとかダガーだろ…
他にも序盤からシャンディーガフとかセブンスヘブンとかワクワクするわ。
あと、部屋の名前はセンス良過ぎる。
これ始めてから、初めてPS3買ってよかったと思った。
何週もして、装備育成、魔法、チェインといろんな要素をうまく組み合わせて
効率の良いレアモンデの戦い方を習得すると
最初あれほど苦戦した一周目もサクサク楽勝で進めるようになって、
運とか無理矢理な攻略を強いられてるのでは無いのが分かるし、ホント良く出来たゲームだなと思うわ。
俺もダメだなぁ、たまーに思い出したようにベイグラ1種目やるけど
取っ掛かり始めるとマップや攻略法が鮮明に黄泉返ってしまうわ
記憶消して当時の進めるの怖かった気分に戻りてー
魔法の有効活用、アイテムの有効活用
武器防具の適度に合成
あとはチェインを3〜5回ほど繋げられれば
クリア自体はそれほど難しくは無い。
一番の難関は、ジャンプかもしれない。
昔タイムアタックを頑張ってたのが災いして
アーカイブスを機に2年ぶりにやってもタイムアタックルート覚えてたよ
ちなみに俺も1周目のアルティマニアの記録は変態だと思う
あそこまでセーブしないで突撃はさすがに、といったところ
終盤はライムストーン運搬坑あたりからノーセーブでいけなくもないんだが
デュエイン〜ニーチ辺りが鬼門、つまり中盤全部鬼門、死ねる
あとあれを超えるには羽虫の森の最短ルートを通りつつ
最後のパズル対策に妖精の羽を3個手に入れるっていう奇跡が必要
あの記録を破るのはTASでも使わないと無理な気がする
つーかゲーマーにはごくまれにニュータイプがいるらしいぞ。
全然別ゲーで申し訳ないけど、
ロックマン4画面同時プレイとか、MGSシリーズのプレイ動画上げてるBIG SARUとか、完全なるニュータイプだな。
あのレベルがやれば、アルティマニアの記録は軽々破ると思う。
別ゲーだが過去に一度だけニュータイプ能力が覚醒した事がある。
TAを半分寝落ち状態でプレイしていたら、
コレは!という記録が偶然出たので
ネットで同じゲームのTAをあちこち見てみたら、
どの記録よりもタイムが短くて、狂喜乱舞したよ。
まぁ、その記録も何処に公表することも無く、
俺の胸の中にしまっておいたけど。
ハハッワロス
>>444 何のゲームのTAだよ。言わなきゃ説得力ゼロだぞ。
>>446 スーパーマリオブラザース最短死亡のTAだろ。きっと
TAってなんだ
タクティカルアーマーか?(´・ω・`)
タクティクスアドバンス
超兄貴
FF7のスノボなら自信ある
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:33:33 ID:10kIQv+LO
クリアしたど〜
エンドロールの音楽は何回聞いてもいいな
背景の絵も最高
TVゲーム史上最高のエンドロールです
上半身裸ホプロン
シドニーとアシュレイを合成すると上半身裸ロゼンジになるんですね。
じゃあシドニー+アシュレイを二組掛け合わせたら上半身裸ドレッドか
突然だが、たった今から私も閃光の戦士を名乗らせてもらう(`・ω・´)
長かった…('A`)
おめでとう。
あとコツかなんかあれば教えれくれないか。
1周目のタイムアタックでデュエインにチェインはずれまくって
31チェインしたことならあるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ボウガンでレイジングエイク→ヘヴィがいいんじゃない
>>460 ・左手でチェイン数を隠す
・チェイン数を数えない
・最初から15回以上のタイミングでボタンを押す
ビビりだから意識した途端に失敗するw
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 21:20:42 ID:AcDZLyim0
俺も全然出来んなあ
テレビ買い替えて液晶になったからさらに難易度高まってる気がするw
ようやく中古本でアルティマニア手に入った
あるところにはあるもんなのか
初版だったせいか色がかなり薄くなっている
読むのが楽しみだ
アルマニはノベル部分が秀逸なんだが、公式なんだかどうなんだかよくわからん。
あれ書いたの誰なんだ?
おお、あれベニー松山だったのか。
道理でクォリティ高いわけだ
ベニ松はサガフロUのではオリジナルの厨キャラ出したのがいただけない…
あと俺の中ではコーディー死なないのが正史だからイヤソ
攻略本としてみたらクリア済みのプレイヤーにはちょい物足りない感じかなあ?
合成関連の詳細を知るのに便利、程度。未クリアのプレイヤーには実用性高いと思うけどね。
アルティマニアで抜け落ちた情報を補完した同人攻略本とかねーの?w
>>464 遅延発生してるんじゃね?
ゲームモードがあればそれでやった方が良いよ。それでも2フレームほど遅延するらしいけど。
>>470 テンプレの攻略サイトをプリントアウトすればよくね?
>>469 あれ、最後で泣いちまった。あのキャラ以外は上手い
俺もベイグラのアルティマニア欲しいけどもう再版は無いだろなぁ
アルマニ3年ほど前スクエニから発行し直したけど
俺は昔買いそびれてたからそのとき確保したんだよな
それももう絶版になったんだろうか
2年くらい前に普通にアマゾンで買ったんだがラッキーだったのかw
普通に古本屋で売ってた、105円で
ボロボロかと思ったがそうでも無かったのでラッキーだった
ただし見つけるまで古本屋探索の交通費で確実に定価以上の金を使ったがw
うちの近所の本屋だと普通に販売してるしw
>>476 中古だとへんな汁付いてるときあるからなw
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 20:00:06 ID:BZLLFKJRO
発売当初にアルティマニア買ったけど、
あれってページが剥がれやすくて微妙だ
なんていうか……その…下品なんですが…フフ…………
勃起……しちゃいましてね…………
「尻」のとこだけ切り抜いてしばらく……部屋にかざってました。
何回挑戦しても閃光の戦士になれなくてイライラしたので
聖印騎士にポイズンミストかけて届かないとこから高みの見物して毒殺した。
むなしさだけが残った(´;ω;`)
ゲーム始めて最初のファクトリー見つけて、修理だけしといたけど
合成とかわけわかんね。
>>483 合成がまともに行えるのはもうちょっと先だから
あまり気にしないでもよろし
イエッサー。
イエッサー・ガウェイン
…誰ぞ、聖印騎士団の鎧を着用し、
>>486に火をつけるよう命じよ。
閃光の戦士が取れない
みんなチェイン繋げる時は装備とアビリティどうしてる?
とりあえずソード系使って早い系のアビリティセットして鎧叩いているんだけど
20手前で切れる
>>462のやり方でチェイン数隠したら反応まで隠れてしまったw
やっぱり「!」見てからの早押しゲーだろうか
武器の打撃音とかアシュレイのふんっとかの掛け声でリズムとってる
!が出た時に押すとか反射神経鈍くて目押しとかできない俺には無理
>>490 d
武器の打撃音はいけるが
アシュレイの掛け声のリズムは俺には無理だった
とりあえずがんばってみるよ
それと鎧はHP∞でよかった気がする
練習しているとすぐに壊れる
素手でパラライズ〜他の状態変化4種の内、2個を付けて文字通り1000本ノック
ミスった時(って言うか必ずミスる)のガキン!って音が鳴るタイミングで押してたな
あ、殴るのは人形ね
HP1000だから
>>489 「!」も消してボウガンのしなる音でタイミングを覚えた方がいける
攻撃当たって光るのでタイミングはかってた
俺は間隔の短いスタッフ系で達成した
間隔が長いと精神的につらい…
音より、武器が敵のリムに当たると同時に押すのオヌヌメ
アルティマニアだと50chain位してたな。
前も話題で出てたがあいつら凄いわ。
50どころじゃなかった気がする
パズルモードって時間切れになったら死にます?
>>498 999チェインの写真が載ってた気がする。
アイアンメイデンlv1のペアでカウント付ブロックからジャンプしても出口の方に届かない
誰かコツを教えて下さい
ありがとうございます
無事渡れました
チェインについて意見くれた方サンクス
得意の武器は人それぞれかな
「!」消して音と当たった時で行ってみるか
しかし、999チェインなんて集中力が持たないw
俺はリズムを覚えてやってたな、片手剣が一番やりやすかった
個人的には、とにかく「!」は全くアテにならない
人間の反応速度からすると!見てから押しても100%間に合わないからな
二週目でヴィシュヌ殺したあとキングアーサー狩りに行ったら返り討ちにあったわ
なンだかンだでラストクルセイダーのSTR馬鹿にできないね
>>506 当たった時じゃなくて当たる瞬間(直前)だよ。
アシュレイはためが入るから当たる時が分かりやすい
チェインはともかく、複数リム魔法のディフェンスは何度やっても成功する気がしない
>>511 ディフェンスに関しては、一度受けてみないとタイミング分からないよな。
連打でダメージ減らせるとかの方が良かった
>>512 ただでさえチート扱いな連射パッドがよりいっそうチート扱いに……
なあアシュレイって不老不死になったの?
まあEDを見る限り不老とは言い難い。特に髪。
不老かどうかはわからんが
レアモンデのグラングリモアを支配して完全なる不死にはなったんじゃない?
それからベイグラントの物語が始まるくらいだしね
イヴァリースの物語はベイグラの次はFFTAまでぶっ飛ぶんだっけ
間の物語ないしその先があれば出てくる・・・かも?松野抜き=河津イヴァリースだけどなw
鳥山イヴァリースよりマシだな
ブラッディメイス楽しいです
これで閃光の戦士狙ってみるかな・・・
古代語魔法アポカリプスの「魔王ディオス邪悪な波動を〜」の魔王ディオスって誰よ?
松野の中二病な部分
魔王オディオの親戚じゃね?
このゲーム、おどろおどろしさがたまらんね
かと思えばボス?戦だと音楽で盛り上げたり・・・
なんつーか雰囲気ですぎw
>>522 ライブアライブ、VCに来ないかね・・・
ゾンビの足音がイイ
ドラえもんの足音に似てるよね
それはない
現在2周目、マップ達成率99%宝箱回収率98%
ぬおおおおおどこを取り逃したあorz
宝箱はわからんけどマップはギルデンスターン第二形態の結界まで行って100%
取り逃し易い宝箱っていうとどこかな、ミノ再戦?
>>529 たぶんそう
レスされるまで俺も忘れてた
>>531 あとは鍵手に入ったら入れるようになったところとか
MAPだとアイアンメイデンあたりかね
ミノはブラッディメイスばかりに目が行くからよく忘れる
地下街でストックの刻印手に入れてアイアンメイデンのワイバーンクイーン倒して
宝箱の鍵手に入れるなんてよく忘れる
あとは廃坑とか
あそこも宝箱の鍵で開くのがあるから
2周目クリアした
次はノーセーブと10時間以内クリア目指してみるかな・・
+αでBアビリティ、Bアーツ、魔法も縛ってはどうだろう。
取得済みならノーセーブ十時間以内かつ全裸とか。
変な意味で想像したじゃねーか
それで十時間以内とか過酷ってレベルじゃないぞ
ノーセーブ・10時間・魔法なし
だけでも十分に厳しくないか?
敵の攻撃魔法でいつ即死するか精神的にきつそう
2周目以降なら楽勝
1周目なら苦行
貴様は狂人だな。
生まれながらのマゾだよ、ローゼン
>>535。
ノーセーブ・10時間・魔法なし・アーツ禁止は二週目なら楽なんじゃないかな
魔法怖かったらメイン武器クロスボウにすりゃいいし
ただ二週目はまだまだ不安残るからチェイン禁止は別の週にした方が良いかもね
あっ、2週目以降か・・なら楽勝だは
周回繰り返すと主人公のステータスが上がりすぎて全裸でも余裕なのがなぁ
ステータスダウンさせてくれるアイテムとかも欲しかった
もしくはLOMみたく一撃食らうと即死なモードとか
ノーセーブ・10時間・魔法なしって、HP回復する余裕あるの?
敵は素通りが多いだろうから回復アイテム少ないだろうし、自動回復待つ時間も惜しいし
2周目で回収100にして、3周目でそれ+アビリティ禁止やったけど、
雑魚は基本一撃だから被ダメはほとんど無い。
一番やばいのは毒w
テレポートも使えないからアイテムで回復しつつポイズンスライムを倒しに行ったわ
>>545 2周目以降で称号狙いでノーセーブ魔法アイテムアビリティアーツ禁止やった時、
1:40くらいで大聖堂でポイズンパネル踏んで泣いた
後でアルティマニア買ったら、アイテムは使って良かったのね…
どんなにトラップ避けてもジャガー刻印取る箱前のポイズンパネルで確実に毒ンなるからな
アイテム魔法両方禁止は無理なんじゃね
制限プレイならニコ動にあがってるの見たがあれは凄いな
バトルアビリティ禁止ってやっぱディフェンスも縛るの?
関係ないけどどこまで縛ってクリアできるかみたいなの興味あるなw
現実的な路線ではなく、理論値でこれは可能だと言える限界点wwwwwww
プレイ中は自分が裸エプロン縛り
それは難しそうだ
途中で、自分自身に疑問を感じなければあるいは…
ノーセーブ・10時間・魔法なしでクリアした。
>>545を参考に毒に気をつけていったよ。
時間もアイテム残数もHPも余裕だったな。
辛かったのはフィクセイト使えないことだったw
大聖堂の3つの移動床のところ、永遠に渡れないかと思った。
>>553 あれ行きたい方向にジャンプすれば大きく飛ぶよな
クリアしたら額を広げる縛りだな
ディフェンスアビリティって重要?
ぜんぜん成功しないんだけど、この先大丈夫なんだろうか。まだまだ序盤だけど
俺なんか攻撃魔法ほとんど反応できないぜ
>>557 ぶっちゃけ、クリア自体が目的ならなくても平気。
アルマニの初回プレイタイムアタックを超えるには必須だけど、あそこまでいくと変態
リッチやデスの複数リム魔法は即死級だけどインバリドスペルで対応できるし
ブレス系は間合いを詰めれば使われないから大丈夫
フレイムスフィアを食らうたびに
「くそ、ティルトウェイト使うなよ」
あれ?ドロリッチのCMにサマンサがたくさん…?
オ、オレを騙していたのかッ!?
騙した?
人聞きの悪いことを言うな。
アシュレイがニーチとティーガーと一緒にいる理由がわからん
騙しているのか?
裏話っつうか次回作の構想に
アシュレイ、ティーガー、ニーチが法王庁の裏を探る、ってのがあったらしい。
一応ゲーム中に伏線みたいなものもある。
大聖堂でギルデンがハーディンに「魔がレアモンデにしかないとでも?」と言ってたりするし。
>>566 サンクス
どうやって和解したのかは気になるところだぜ
それと、グリッソムはなぜあんなところに…
本隊と合流しようとしてたんだとさ。
出典:アルティマニア
>>568 色々と教えてもらいありがとう
ちょっと悲しいな、グリッソム
今週のファミ通のゲームアーカイブスTOP10に
ベイグラントがランクインしていたんだけど、
解説に「世界的人気を誇るRPGシリーズの記念すべき第1作目」って書いてあった。
これって海外では人気高いの?それと、続編出てるの?
>>570 売り上げは日本で30万枚、海外で70万枚の合計100万枚だとか。
海外では人気高いよね(特にキノコとグリッソムが)。
直接の続編は出ていない。ただイヴァリースの世界の一部なんだっけ
>>571 サンクス〜。海外かなり売れているんですね。
ところでイヴァリースものという意味だったら
FFTが第1作目になると思うんですけど
ファミ通の文を読む限りではベイグに続編があるか
または出る予定があるかのように取れますね。
>>572 このスレでも話題は出てるけど、続編の予定はあったんだよ。
エンディングにちらっと出てくる絵とかね
外人のコスプレ画像とか結構見たことあるな
前はたまに張られてた気がするけど
アシュレイの触覚がワラタ
>>572 イヴァリースものはFF12→FFT→ベイグラの流れだったと思ったよ
なんでFF12なんかを…
FFTから見れば数千年くらい前の古代文明なんだし
別にあれでいいと思うが。
>>576 いや、ゲームシステムとかストーリー的な意味で
FFTやベイグラがよく出来ているのに
FF12はライセンスとかガンビットだったからな…
ストーリーも主人公ががががが
ガンビット良かったじゃん。
PT3〜4人居て、「たたかう」するごとに一人づつチェインすると異様に時間かかるよ。
主人公もウジウジするわけでもなく、意味無く反発しつづけるわけでもなく
ただのアホで素直な良い子だったじゃないか。ああいう後輩欲しいわ。
スレ違いだからこれくらいにしとく。
ガンビット組むの楽しかったけどな。個人的には。オイヨもアホで好きだし。
崎元音楽にも酔いしれたし満足だよ。
ガンビットはFF史上最高のバトルシステム
主人公=アーシェ、バルフレア
ヴァン=プレイヤーキャラクター
あれっ?思いのほか評価がいいぞw
結局のところは人それぞれなのか
スレチなんで俺もこのへんにしておこう
>>580 そういう捉え方もありか
>>581 ガンビットは評価高いよ。
ただ、入手方法が「買う」ってのは、もうちょっと考えて欲しかったな。
特定スキルと抱き合わせで覚えるとか。
他の何かをけなすのはいかがなものかと思うけどなあ、ジャンルも別物っぽいし
個人の好みまでは否定しないけど、それが全体の意見と勘違いされても
オリジナル版は金が貯まりにくくて買い辛かった覚えがある。良くわかんなかったし
izjsだとマシになってるらしいけど。
あとクリスタルディフェンダーズでもなんでも良いから
アシュレイゲスト出演しないかな。
二頭身でブラッディメイスぶん回してくれたら最高なんだが。
アシュレイのコスプレどこで見れるんだ
>>586 "信仰"という名の麻薬に冒された哀れな子羊なんだな
コスはいいが本人の筋肉が足りてないな
ちと太いか・・・
及第点だと思う。やっぱ向こうの人は似合うなww
武器を合成しようと思って
合成前にドール相手に4本の武器を鍛えようかと思うんだけど
鍛える時って
・鍛えたい属性を唱えた後に鍛えたい種族ドールを殴りまくり
・光や闇の属性は属性ドール(ヒューマンっぽいの)で鍛える
・チェインつかわずに一回一回○ボタン連打
でいいんでしたっけ?
>>586 589
ありがとう!
アシュレイ白すぎる…
別に謝ることじゃないだろ
ゆるアシュレイのアナルは俺がいただこう
ア「どうしてくれるんだッ!リッチロード!」
リ「ご…ごめんなさい 僕…
ア「ごめんですむかよッ!! 見ろよこれ
リ「で…でもぉ
シ「…どうしたのだ?
ア「リッチロードがラディウスLv.3やったから消えちゃったんだよロンパイア!! 僕が持ってきたやつ!!
リ「ごめんよ請負人 僕 弁償するからさぁ
シ「そうだな…俺もお金を出すぞライオット いくらくらいするものなのだ? これ…
ア「フン!! お金なんてもらってもダメだね だって僕ら買えねぇもん HP150以下じゃないと出てこないし
ダーククルセイダーにもらったんだ 弁償なんてできっこないだろ!!
シ「ら…ライオット 貴様 こんなの集めてたのか?だから大聖堂に来るのが遅かったのか?
リ「…
ア「そうだ!! シドニーでいいや
シ「え…
ア「シドニーがロンパイアの代わりをしてくれたら 弁償しなくていいよ
おいリッチロード シドニーの弱点であるリムは!?
リ「……… p…PENIS
ア「シドニー キンタマ見せろ!!
シ「えっ?
ア「キンタマだよ 早く!!
シ「は はい…
リ「も… モッコリ
シ「あ…アシュレイ やっぱりやめよう こんなこと…な
ア「ダメだ!! だったらこのロンパイアくっつけて使えるようにしてくれよ
ク・ル・セ・イ・ダー!! ク・ル・セ・イ・ダー!!
シリーズ化してくれ
アシュレイはそんな事言わない
でもワロタ
>>586 この写真でリアルに尻出しズボンのデザインを見ると
いつでもどこでもすぐ尻を解放出来る、誘っているようにしか見えないな
初プレイで操作性とかチェインとかには慣れてきてかなり楽しくなってきたんだけど、
ボスになると途端にダメージが与えられなくなってキツイ…。
合成とかすれば与ダメ増えますか?
そりゃあSTRや種族値、属性値は高いほうが良いよ
種族属性は系統があってることが前提だけど
うーんやっぱ属性とかが重要なんですね。
系統とか丸無視でレイピア一本でやってたので、そこのところを見直します。ありがとう。
B製とI製の武具合成してH製にすれば少しはましになる。
H製ですか!ありがとう作ってみるよ。
地上出てすぐのボス戦で4回くらいぬっ頃されつつダメージリフレクで倒したんだけど武器作ってもう一回やってみる。
あーすまない言い忘れた。
H製の武具扱えるファクトリーはレアモンデ砦までいかないとないから
下手なもん作らないように気をつけて。遅いかも知れんが。
ハート状態にすると子鴨みたいに後ろに付いてくるんだなw
ハーキュリアン掛け合ったり、パーティ気分が味わえてたのしい(´∀`)
ボスの弱点とかどうやって調べるの?
アナライシスもボスにはぜんぜん成功しないんだけど。
ブン殴って与ダメが高ければそれが弱点だ
弱点タイプは武器持ち替えるしかないが
属性は何度か殴れば弱点属性値が上がる
>アナライシスもボスにはぜんぜん成功しないんだけど
効くべきだよな・・・
都合二十周はしてるけどアナライシスって全然使ったこと無い
20周もしてれば殴るだけだからな
2、3周目で飽きる
↓
new gameで始める
↓
ループ
かなw
1周目が面白い
聖印つきの2周目以降のプレイは2-3回でおなかいっぱいになるよね
クリアデータをロードしないニューゲームが一番面白いわ、バランス的にもw
聖剣LoMのノーフューチャーモードみたいなのがあればまた違ったかもわからんwww
スペランカー的な要素でもいいな、周回進むとどんどん情報が消えていく感じw
ブロック一個分の高さから落ちたら死ぬ感じ?
チェインしないでクリア目指してみようかと思ったけど途中で飽きた、つまんない。
やっぱチェインが楽しいんだよなあ。
■急募■
>>4を飛べる危険請負人
でなくてだなw
周回重ねるごとにキーアイテムが見えなくなったりしたじゃん?w
だからそんな感じで3周目からはチェインの!が無くなったり、マップが見えなくなったり
最終的には敵見えなくしてもいいよwwwwwwwwwwwwwwwww
4週目以降からは登場人物の服が消えていくんですね。
あらゆる意味で危険なゲームだ。
ドレッドシールドの模様って何が書いてあるの?
ずっと、それが気になってた
たぶんないと思います
質問よろしいですか
盾のPPってどういう行動で上がるんでしょう
>>626 攻撃かトラップでダメージ受ける
攻撃のほうが多いかな
落下と毒以外なら何でもいいからダメージ受けろ。
受けたダメージの1/10(小数点以下切り捨て)がPPに加算される。
リジェネ状態で連射パッドでトラップ上でジャンプしまくっても上がったっけ?
PPごときを上げるのにそこまでする理由も…
レスありがとう。
今まで槍と大剣メインで、
アーサー手に入れたのを機に観賞用だった盾装備してみたら堅すぎて笑った。
なるほど、PP上がらない訳だ
PPをパッションパンティと読んでしまう俺を許してくれ
ppといえばパワーポイント
プロジェクトファンタズマだな
PP rikorino
Phantom Pain
>>623 松野ゲー主人公はケツを向ける構図が鉄板だろ
PAIPAI POYOYON
一週目です。
リッチにラディウスで瞬殺されてしまいます。
誰かヒントを・・・
>>640 インバリドスペル
先手を取って頭を攻撃してDAY状態にする
>>641 ありがとうございます。
もう20回位瞬殺されて諦めかけてました。
再チャレンジしてみます。
書こうと思ったら
>>641で出てた
それと回りのクイックシルバーは
チェインアビリティのダルネスバインドを使うように
一周目でも秘石装備してINT強化した盾装備すれば範囲魔法のダメージ大分減らせる。
ラスボスの範囲魔法も各リム10ずつくらいしか食らわなかったし。
廃坑第1階層のオーガがやたら強かったんだけどどんな攻略法があるのこいつ
弓でひたすらチェイン繋げてなんとか勝てたんだけど、やたら時間かかった
攻撃してもほとんどミスだし
ミゼラブルボディがはいるオーガさんは正直レアモンデをナメていると思います
>>645 攻撃タイミングが一本調子だからカウンターでやっつけるテもある。
回復アイテムをかなり消費することになるけど。
>>645 ・武器は貫通系の装備
・ミゼラルボディやプロテクトを唱える
・ウェポンに火属性の物を装備(2週目以降ならスパークアタッチ)
>>646-648 さんくす
ボス戦っていつもチェイン頼りで常にリスク100で戦ってるんだけどこれでいいのかな?
リスク下げるアイテム使ってもどうせすぐまた上がるから使ってない
こまけーこたあいいんだよ
HP30くらいまで減らして先手取ってでレイジングエイク→ゲインファントム→レイジングエイク(ry
武器育成合成なんてくそくらえwwwwwwwwwwwwwwwww
ベイグラントストーリーはデイフェンス失敗=一撃即死のアクションゲームやwwwwwwwwwwwwwww
というプレイは正直タイムアタック以外オススメしないので頭使ってね☆
チェインは8回目辺りでいったん切った方がいいぞ。
>>649 チェインはあまり続けず7回くらいで止めておくといいですよ。
急激にリスクが増えるのが8回目からだっけ?
>>649 リスクたまってると被ダメも増える
チェイン途切れたときには死ぬ可能性も高い
それを承知の上ならそういう戦い方もあり
自分も一週目はそんな感じだった
チェインを途中で切る。その発想は無かった
みなさんいろいろ感謝
リスクは上がれば上がるほど命中率が下がるし
相手からもらうダメージが高くなる
なので、急激にリスクが上がる9チェインになる前に
8チェインくらいで切っておいたほうがいい
閃光の戦士を狙うなら止めはしないけど
閃光の戦士なんて都市伝説です。
…そう思わないとやってられない。親指もげそう。
そのカコイイ称号を取った人、どうせみんな人形相手なんでしょ?
薄暗い場所で人形にフンフンハッハッ連続で頑張ってるアシュレイは戦士どころか情けない気がw
念のために言っとくが、GMB目指すだけなら閃光の戦士は必須ではないぞ
>>660 え、グランドマスターブレイカーって全称号必要なんじゃないの?
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 11:11:52 ID:F5Y71SnM0
半分でしょ?
アルティマニア見たら32個以上だった
ダメージ予測値が0とかできつい。
そろそろ武器強化と考えたがどうにも要領得ない。
なにをどうすればいいのコレ?
とりあえずアナライシスで敵の弱点を探れ。
アースドラゴンに開始早々ブレスで瞬殺、ダークエレメントにわけわからん攻撃で
やられた〜
市街地西部で積もってたけど、アルティマニア買ってやっと進めるようになったと思ったら
敵強すぎ
アルティマニアには32個以上って書いてあるその下で
「16個以上の称号と〜」って説明してるからどっちが正しいのやら
攻略サイト見ると16個以上って表記してるところが多いけどどうなんだろ
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 19:37:38 ID:OWG9p4EF0
32個しかないのに32個以上と表現するのは変な感じだなw
大丈夫、小数点以下の称号があるよ!
低確率で獲得できるやつだな
切り捨て表示だもんな
黒い本など知らンよ
↓この二つの称号ゲットした人いるの?
5000ってのが有り得ない。500だったら目指してみようと思えるんだが・・
血に飢えた討伐者 すべての種族のモンスターを5000体ずつ倒す
武術の尊厳者 すべての系統の武器で5000回ずつ攻撃する
>>664 ニーチ&ティーガを倒した後に
特定のドールで鍛えたい武器を鍛える
ちなみに合成するものは3種類必要
これを合成すればパラメータ全てマックスの武器が出来上がる
防具合成のためにリッチロードやデスを延々狩り中
MPは30上がった 合成素材は一向に集まらない
物欲センサー恐るべし。
一回電源落としてみるとか。
>>674 今目指してるところ
休み休み9年越し11週目でイービルは5000超えた。
真面目にやればもっと早く取れるものなのかも
>>678 すごいな・・・
イービルが最初に5000なの?
ほしいアイテム持ってる敵にイービル系が多かったから。
D製防具作ろうとすると、ワークショップ前のデスを狩り続けることになるだろうから
自然とイービルだけ突出してくるよな。俺も3500体超えたとこだが
まだDドレッドアーマーしか作れてない…
全100Dドレッド作ろうとしてもSミサグリアやHミサグリア装備してるリッチ系狩ることになるから
イービルはわりとすぐに溜まるんだが、ファントムがきつい…
ファントムを効率的に狩れるところってどこなんだろうなあ
結構悩むよね
アイアンメイデン入口のレイス×2、ガーゴイルがいるとこ出入り繰り返せば?
すぐエリアチェンジできる。
2周目
BCIオール100(H)ホプロンシリーズ完成
(S)オーバルシールド×2+(S)ナイトシールド×2[=BCIオール100(S)ロゼンジシールド]完成
ここまでの作業で
アンデッド・イービル、剣・大剣・自動弓が5000突破
ヒューマン・ファントムと杖があと半分、槍・素手があと一息
現在は盾の種族・属性値上げ中
ファントム狩るなら罪人達の街角付近のダークアイ5匹だろうか
Sミサグリア装備っているの?
Sジャムボウ装備リッチロードはいるけど
>>686 アイアンメイデンLv.2と3のリッチロード
>>687 おぉーサンクス
処女探索不足やったですね
なんか、このスレに怖い人がいっぱい・・・5000体とかすごい
実にベイグラント
>>685 "魔"に侵されてるな…
プレイ時間どんくらい?
間違いなくプレイ時間カンストしてるな
久しぶりにINTボーナスのみ縛りやるかな…
アビリティ・魔法・アイテム使っていいなら他の縛りなんて無いのも同じ
そんなことはわかってるよ
生態系?
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>696
>>691 先週100時間ぴったりでセーブできた(´∀`)と喜んだけど、よく見たら時間止まってたわ
以前プレーしたときは数周やっただけだったんだけど
久しぶりにPSPでやりだしたらこうなってしまったw
コンテナから出し入れするたびにセーブさせる仕様やめれ
いちいち時間かかるな
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 19:53:54 ID:4Y/LwX9s0
700
グロ注意
アーカイブスで初めて、ファイアエレメントの前まで来たんだけど
テレポートっていつ使えるようになるの?ドールのところに戻りたいよ
まだまだ先だねぇ
>>703 そうなんだ、しばらくドールはお預けかー
教えてくれてありがとう
PSP新参です
>>699は私も不思議なんだけど、倉庫セーブしなきゃいけない意味がわからない
リスクもいらない要素だと思うし、詠唱遅いし・・・
でも、やり込み要素多くて十分楽しんでるけどw
やっとワイバーン倒したー。
基本ボスへの予ダメが一桁でボス戦えらい時間かかるんだけど、こんなもんなの?
初回プレイ一周目はそんなもん。
俺はずっとスクラマサクスでした。
>>705 コンテナセーブはチート対策だそうだよ
リスクは他のゲームにはない要素だけど
だからといってない方いいと思うのは早計かと
リスクがなかったら糞だな
>>682 この前半部分は、SミサグリアとHミサグリアを利用して
最初から神聖値・暗黒値が高いD防具を作る
と解釈していいんだろうか?
>>710 いや、タイプパラメータの方
ドロップのミサグリアは12/12/12と全能力が同数値で高くて、加えて
ミサグリア×2→プレイトレッグス
プレイト+ミサグリア→フリュートタイプ
フリュート+プレイト→ホプロンレッグス……と実質素材はミサグリアのみでいくらでもランク上げられる
かつSレッグス+Hレッグス(orブレスト)でダマスクス変化する上
レッグスを他の部位と合成させた場合の材質優先順位が高い(レッグスがDならヘルム・グローブ・ブレストが何の材質でもD化できる
712 :
711:2009/10/01(木) 07:55:15 ID:BZ+RTVDi0
Hでタイプパラメータを100/100/100にするのはわりとラクだから(その際もHミサグリアは有効)
Hロゼンジレッグス(全100)とSロゼンジレッグス(全68)合成すればDドレッドレッグス(全100)が出来る……はずw
(もうちょっとで材質揃うところなんだが、属性と種族パラメータ上げてる最中でまだ達成してない)
Dドレッドレッグスさえ出来ればあとはHドレッドヘルムなりなんなり噛ませて部位変化させればいい
ちなみにSロゼンジ(全68)はSミサグリアが14個必要 ほぼ裸一貫でアイアンメイデンlv2に潜らないといけないのがちょっとめんどくさい
Sミサグリア装備してるやつは例外なくSチルトグローブ(これも12/12/12)両手装備になってるからこれを噛ませた合成パターンを確立できれば
もっと楽に全パラメータ100のD装備が出来そうなんだが……(プレイトレッグス+チルトグローブでミサグリアに戻るけど数値は上がる)
713 :
711:2009/10/01(木) 08:07:32 ID:BZ+RTVDi0
合成の際のタイプパラメータの計算倍率は最大値と材質が同じ際に、最高の0.8倍になるから
タイプ値が3つとも同数値かつ高いミサグリアタイプやチルトグローブ、プレイトメイルが便利なのよ
中でもそれのみ合成してランク上げられる(=数値の偏りが起こらない)ミサグリアが一番便利
Hミサグリア&チルト&プレイトメイルは崩壊した商店街で簡単にかき集められるし
SミサグリアとSチルトは上述の通りアイアンメイデンLv2で回収コースがあるから
タイプ値ALL100Dドレッド作るにはこれが最短だと思ってやってるんだけど…
この方法よりワークショップ前のデスからDフレイタニエル集めたりする方が早いのかね?
それが手っとり早いと思うけど
DPのことも考えてD製オンリーでいくか…
なんて事が頭をよぎったり...ケ"フンケ"フン
>>711-713 サンクス、タイプ値のことか
攻撃食らう回数をちょっとでも減らすのかと思ったw
武器のほうはテンプレサイトでよくわかるんだが
防具についてはイマイチわからんかったから
なんかいろいろと把握できた気がする、ありがとう
>>714 そして行き着く先はL製……魔の道は果てしないなw
レザーには手を出すな、魔に喰われるぞッ!
最終的には全裸で廃墟を駆け回り、素手で魔を一掃するリスクブレイカ―の姿が……
今Sミサグリア収集中。
その時集まるSチルドグローブを有効活用するべく、レシピ考えてみた。
Sチルド+Sチルド=Sフレイ*2
Sフレイ+Hプレイトメイル=Sクローズヘルム
Hバシニット+Hアーメット=Hクローズヘルム
Sフレイ+Hクローズヘルム=Sプレイトメイル
Sプレイトメイル+Sクローズヘルム=Sプレイトレッグス
これで各タイプが20位のプレイトレッグスができ、ミサグリア2個分になるはず。
Hプレイトメイル、Hバシニット、Hアーメットは忘れられた坑道でどうぞ。
他に有効なレシピないかな?
久しぶりに熱い書き込みを見て俺も不完全な引退から復帰。
オール100D防具めざしてまた頑張るかw
711は種族値、属性値はまだ?
今は亡きベイグるの受け売りだけど、グローブが狙われ易いらしいな
>>719 DPが気になってグローブとヘルムは使いたくないと呪いをかけておこう
いいな“DP”が“気になる”のだ
>>720 放置してみたら明らかにR ARMが優先して狙われるのねー 次点でL ARMか
今は両手ともチルトグローブ付けてたまに左右装備しなおしながら放置中
しかしPHANTOMと属性値上げるのがめんどくさい……
PHYSICSはついでに上がるしLIGHTはクイックシルバーで放置できるんだが
>>721 ひでえw確かにグローブでS製だとDP低いけどさ
Sチルトグローブ、単純計算でSミサグリアの倍落とすから捨てるのもったいないのよね
DP気にせず使えばSロゼンジALL67以上を達成するのに必要なSミサグリアの数をちょっと減らせるんだけど
どのタイミングで合成するか、属性値、種族値を上げるか、
コンテナの容量と相談してやらなきゃいけないのがダルいなー
プレイトメイルとフリュートメイルの山が・・・
724 :
719:2009/10/02(金) 00:18:40 ID:MSB74sbh0
>>721 俺に魔はきかンよ。
重要なのは、Sチルドグローブの”有効活用”だ。
アクセサリコレクションでコンテナの防具枠が半分埋まってるのがきつい
>>725 むしろ半分で済んでるあたりが羨ましいw
ティンカーリップは入手してしまうとなんとなく捨てづらいな 複数持ってても
種族値上げのために放置してたら何時の間にかゲームオーバーになってた…
イービル100とヒューマン100がパーにorz まあまた放置すりゃいいだけなんだけど
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 12:09:18 ID:+i1UGmGu0
PS3でやってるんだけどこんなにロード時間なかったっけ?
>>727がなにを殴っていたのかが気になる。
人形殴っててゲームオーバーとかそんなバカな
盾や防具だろ
殴られてたんだよ
武器って成長させられるけど、好みで選んじゃっていいのかな
弘法は筆を選ばず
行き着く先は素手
しかも全裸。
マジレスするとチェインのさせやすさを考慮するか楯装備できるかどうかで選べばいいと思うよ。
1周目は楯あると無いでは大違い
武器であるパラメータを100まで上げたら、そのパラメータはもう100から落ちないの?
パラには相反するパラがあって
パラが上がる余地があると相反するパラも下がる場合がある
つまりあるパラが100になると相反するパラは下がらなくなる
なるほど。じゃあ100まで上げたからといってそのまま100で固定されるわけではないんですね。
他のパラの上げ方によって下がることもあると。
あと何匹の赤トカゲと白リッチをぬち倒せばいいんだ…
無論 カンストするまで
斎藤乙
>>738 合成で全部のパラメータを100にするとどれも下がらなくなるよ
うおああああああああああ!!11!!
シュリーカーにバニシュされたあああああああ
オレの3時間を返せ…
>>743 つ【インバリドスペル】
俺もかけ忘れてうっかりリッチロードさんにやられたぜ
ヴィシュヌたんが><の指輪落としてくれねー
100なら属性系の魔法使用による低下もなくなるのか?
まぁ下がるとしても使わなければいいだけなんだが
このゲームは松野節は見られますか?
主人公を振り回すカルト教祖ヒロインにお偉いさんの権力争い、
理念に狂ったエリートに野郎達の裸なら見られるよ。
それでもいいならおいで。
>>745 武器かい?
武器は属性も100にしてから合成すれば
種族属性共にどれも下がらないぞ
防具は知らンがな
しかし、「ン」つく奴は本当に不運な奴がゲフンゲフン
>>745 あぁ、勘違いしてた
アタッチかけた属性は上がって
上げた属性と対照的な属性は下がる だった
一時的なもんだけど
>>747 じゃあ、タクティクスオウガの様にキチガイ女がいるってことだね
やる気出てきたよ。中古で1000円位で売ってたら買う事にします
ありがとう
>>750 言葉足らずですんません、成長についての話でした
エンチャント使用時と効果終了時にのみ、相反する属性値の
低下判定が一方的におこなわれる場合がある、というのが
両属性値100のときにどうなるンかな?という
いないけどね
ハーピーちゃんは怖いけど
ミノタウロス初挑戦でいきなりアイアンのブラッディメイス獲得
リーチがやたら長いなーと思うだけでそんなに強くないんだけど
アイアンならこんなもん?
>>755 リーチがやたら長いくせに増加リスクが1ってのが強いんだ
見た目とは裏腹に、単純な攻撃力よりもバランス面で強い
俺は装備品集めの際に使うならブラッディメイス一択だな
リラックスモードに切り替えなくてもリスク増加を気にしなくていいのは強いというか便利
なぬ?リスク増加1?
そりゃいいこと聞きました。
しかしこれ最初に装備したときテンプレのAAそっくりでワロタw
アーカイブスで買って初めて遊んだんだが
オープニングが切れてる気がするのは気のせい?
ギルデンスターンの「シドニーは見つかったか」から始まるんだけど。
クリア後に色々見て回ったら、アシュレイが上官から命令受けるシーンとか
キャロと出会うシーンとかあるみたいなんだけど
>>758 タイトルで放置を2週しな、デモが2種類あるから
あれってかなり大事なシーンだと思うんだけどタイトルで2回も放置させなきゃいけないっておかしいだろw
>>762 開封→電源投入→タイトルデモ見ながら説明書読む→読破後プレイ
な流れを徹底してたから、オープニングデモはほぼ見逃さない。
アーカイブスじゃ無理だな
まあ松野ゲーの「お約束」みたいなもんだったからなw
ファンダンゴ強すぎてソウルキスとこれしか使ってないんだが序盤こんなもん?合成はじめるべき?
>>765 鋼が出てくるぐらいまでは別にしなくてもいい。弓はあるとパズルとかで便利だけど
防具の種族と属性を上げているンだが、
ドラゴンのブレスでは盾の数値は上がらない?
ブレスであがらなければ、どうやって盾の属性を上げようか・・・?
まず何をあげたいのか
769 :
767:2009/10/03(土) 20:43:26 ID:elOJh5Qn0
>>768 上げたいのは、属性全般。
まず、レアモンデ砦のタイムアタックで、ドラゴンから火、アースドラゴンから土を上げようとしている。
高台に上るとブレス攻撃しかしてこなくなるので、リジェネで放置。
武器なしで盾を装備し、アタックモードにしているが盾は全くあがらない。
>>769 自分も経験あるが盾だけ装備しても盾があがらないからブレスはダメ
盾をあげるなら各種エレメンタルを相手にしたほうが良いよ
ライトならクイックシルバー
アースとダークはライムストーンのグレムリン(武器に秘石装備)から
物理攻撃受けると上がる
771 :
767:2009/10/04(日) 00:56:59 ID:xQ5Rn6O10
>>770 ありがとう。
やっぱりブレスは駄目なんだね。
アイアンメイデンLv2でいい武器を手に入れようと思うのだが
HP調整が難しい
やっぱりみんなシュリーカーとかオーガから攻撃をもらって
HP調整してからクルセイダーのいる部屋に行くのかい?
ほかにいい手段があるなら教えてほしいのだが
適当にブレイクアーツぶっぱなしたり
でも俺普通にやると特に鍛えてない防具で突っ走るから
到着するまでにディフェンスアビリティで相殺してなきゃ死ぬみたいなことになってるw
>>773-774 サンクス
その手があったか
しかし倒してもなかなかに武器が手に入らないw
ダブルファングが好き
攻略的にはキングアーサーとホーリーウィンさえ取れりゃいいんだけど
やっぱり秘石全種揃えたいよなあ
>>769 クイックシルバーでリジェネで放置してるンだけど、
最初LIGHTが上がっているがそのうちPHYGICALが上がるようになる。
敵の武器が壊れた(DPがなくなった)ってこと?
>>778 クイックシルバーの持ってる武器の属性が変わったんじゃないか?
敵の装備の種族・属性もアシュレイ同様増減するから
隣の部屋に行ってすぐ戻ると、変化した敵の能力値(武器含む)は全て初期化される
アナライシスとかの魔法はかかったままだがね
放置してるとHUMAN100とかになってるよねw
そこでドロップしてくれると楽しいんだが
アシュレイが絶叫した剣
>>778 攻撃をし続けたクイックシルバーの武器属性が変化した or
攻撃を受け続けたアシュレイの防具のリム属性が変化した のどちらか。
ここで疑問があるんだが、
例えばアシュレイの腕が神聖属性の攻撃を受け続けたら、グローブの属性値は神聖が上がるよね。
そのまま敵の攻撃を受け続けてアシュレイの腕の属性値が神聖になったら、
敵の武器は闇が上昇し始めるって認識でいいんだよね?
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 16:34:45 ID:rF7fRp9h0
当方、ゲーム自体をやったことが無く、2chでのRPGのあらすじをまとめたサイトや、
wiki、このファンサイト→
http://www5b.biglobe.ne.jp/~merkabah/VagrantStory/BG-02.html を読んだだけの知識で的外れかもしれませんが、質問です。
伝説の古代の魔道士「メレンカンプ」が「ホーリーウィン」の刺青をしており、
歴史上でいつの間にか教会側の印となり、さらにそれの逆さが魔を使うものの烙印となった。というわけですが、
●正統派に属する女性が、仲間から裏切られるか、組織に愛想をつかすなどの心境の変化で「メレンカンプ」という集団の一員となる。
●そしてタイムトラベルのようなものに関与し、正位置のマークを持ったまま過去の世界へと行く。
●過去世界で自分はメレンカンプ(集団名)だと名乗るのを、現地人が個人名だと勘違いする。
●実はそうして伝説の魔道士メレンカンプがうまれた。
以上の黒丸の件を妄想してみたのですが、私の推測はあっていますか
(本編で明示的になっているOR不明だが成立する予知がありうるか)
そんな妄想より
ゲームやろうよ
>>785 的外れにもほどがアルというか
とにかくゲームやろうよ
>>785 ゲーム本編をしないでまとめるとは何事かと
せめて2週くらいしなされ
休憩がてら2つめのOPムービー見てみたら台詞が英語でさっぱりわからねーw
ファイアエレメンタルが倒せない
たしけてー
>>790 フロストアタッチ唱えて打撃系の武器で倒せ
フロストアタッチできなかったら武器に水系の石を取り付けるんだ
インバリドスペルはまだだっけ
先手を取って頭を狙ってチェインチェイン
チェインアビリティは基本攻撃の命中率とは別に
リムごとの成功率が固定で決まってるので、リスクがあがってもチェインチェイン
レイジングエイクやゲインファントムも駆使すれば楽かも
>>792 インバリドスペルはハーピー前あたりじゃなかったけ?
そのサイト間違ってる気がする。
「血塗られた聖印(メレンカンプの背中のあれ)=血塗れの罪(ヨクス教の罪人の証)」ではなくて、「血塗られた聖印=ホーリーウィン(ヨクス教の聖印)」が正しいはず。
メレンカンプの後継者が用いたのが血塗られた聖印の逆位の紋章で、彼らを敵視したヨクス教徒はさらにその逆位の紋章をホーリーウィンとした。
血塗られた聖印(正位)→メレンカンプの後継者たちの紋章(逆位)→ホーリーウィン(正位)→血塗れの罪(逆位)と、発生順に回転を繰り返している、で合ってるよな?
クリアできたー
ラスボス、ブラッディメイスで倒したけど、この敵、普通のレンジの武器届くの?
ブラッディメイスですら当てるの大変だったんだけど
ベイグラの続編か後継作はぜひFPSタイプで作って欲しい
レアモンデみたいな魔窟を主観視点で探索するのは素晴らしい体験になるだろう
流行りのTPSでもいいよ。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 18:30:22 ID:rF7fRp9h0
そっか、タイムパラドクス的な、未来の情報が過去へ向かうような直接の因果関係はなさそうですね。
物書きワナビなもんで、プレイしたこと無いけど有名なゲームとネタが被ってたりしたらどうしようか、と思ってお尋ねしました次第です
本編をプレイしていないブレイな質問に回答して頂き、ありがとう御座いました。
安心して使えそうです。よかったよかった
>>795 あれはラスボスがこちらに攻撃するときに接近してくるまで待つしかない
近づいてくればどんな武器でも当てられる
>>796 とりあえず松野の復活を祈ろうぜ。ヤツなしには何も始まらんて
続編か
今の■eだと「売れる」って確定するようなもんじゃないと
作らせてくれないからな
だから続編とかリメイクが多い
その割には爆死しているタイトルもあるな
松野なら海辺の教会のランスロットさんみたくなってたよ
>>791 ありがとう!驚く程簡単に倒せたんだぜorz
>>801 縁起でもないことを言うな。
っつーか体調はいいんだよ、インタビューを受けてる動画もあったしな。
オレが言ってるのは表舞台への復活だよ。
最近何でもかんでもFPSっていうヤツ増えたな
>>797 本編プレイせずにあらすじを読んでしまうとはもったいないな。
このゲームはゲーム史上1、2を争ういいシナリオなのに。
>>798 どんな武器でも当てられるんですね
あと、1周目はマップ率は最高で何%になりますか?
100にならないのは知ってるんですが
>>803 ごめんなさい
松野はクエスト時代の仲間達をスクエニに置いて来てしまったからなあ
復活するためには松野自身が良い仲間達に恵まれることが第一条件だと思う
クリエイターとしてではなく、プロデューサーやディレクター級の人間としてね
願わくば吉田、皆川、崎元&岩田みたいな雰囲気の部分を担当するやつらだけでも
再び一緒に仕事して欲しいかな、もちろんゲーム性の部分は市場を研究して
売れるジャンルの中で斬新なことをやってのける松野ゲーであってほしい
舞台はヨーロピアンでゲーム的にも洋風なのに
アシュレイはといえば、はッ!ふン!とぉりゃッ!
と、シタン風なのが素敵
>>806 85%くらいだったような
2週目はアイアンメイデンLV2が迷いやすいので注意
>>807 いや、オレもすまん。松野信者すぎて言い過ぎた。
崎元,岩田はベイシスで外注受けてるし、吉田も…独立したらイけるんじゃないか?
絵描きさんって結構独立するからなー。
皆川は…ff12の遺恨があるのなら、ちょっと難しいかもしれんけど…。
でもいい大人だし、クエストの人とも別れた後も仲がいいなんて話を聞くから
もしかしたら、なんて淡い期待を持ってるよ。
松野の人生がベイグラントストーリーだな。
だれうまw
松野さん禿げてしまうん?
クエストのスタッフの魂はいずれ松野の中へと…
9年経っても未だに新鮮で惹かれるゲームは珍しい
今はHD機がSD機の何倍もの解像度でプリレンダに近いキャラや背景をグリグリ動かしてるってのに、
ベイグラの光と陰の表現に見とれることさえあるし…
魔ンコッ
>>794 普通にメレンカンプの影響力を削ぐために、教会側が忌むべき異教徒の印として逆十字にするために
メレンカンプの印の反対位置のものを教会のシンボルにして元のメレンカンプ印を血塗れ罪として貶めた。
ところで、マッドワールドを無視しないであげて。
今まで素手使ったことなかったがこれ楽しいなw
チェインアビリティ繋げる時はどこのボクサーゲーだよとか思った
街全体が巨大なリングなのだッ!
アシュレイはプチ・ザ・ワールド使えるからな
防具の属性強化でもう一つ。
ドラゴンのブレスで属性上げようとしてて、しばらく放置しているとMISSばっかりになるンだけど、
これは何でかな?
アシュレイの防具は命中率に絡むほど上昇してないし、
再度部屋に入りなおしたら命中率は元に戻るし。
敵にもリスクが存在する
>>823 !!!
その発想はなかったわ。
ありがと。
じゃあ、一晩放置はほとんど意味ないねえ。
ニミュエが欲しいのに剣と杖ばっかり在庫が…
>>825 D製ルーンブレードとD製ワイズマンが大量に出来るよな
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
■■■死恐怖症(タナトフォビア)14棺目■■■ [メンタルヘルス]
このスレ魔に感染してる奴が紛れ込んでるな。
愚かな…魔の発信源はここだとゆうのに…
魔に感染してたら死ねないんじゃね?
だから相談にのってんじゃね?
魔に感染さえすれば貴方も死の恐怖から解放されますよ!って
ブログでベイグラの攻略日記始めようと思うんだが
1年ぐらいかかりそうで踏み出せずにいる。
クリアするだけなら 30 時間だぜ?
魔に染まると 9 年間だが
ALL100の武器作ろうとひたすら人形殴ってるんだけど、そろそろ心折れてきた
火と風がネックだよな
人形の部位の位置関係上、連打で済むという訳にはいかないし
風属性は廃坑でゴブリン狩るのはどうだろう。W盾集めも一緒に出来る。
>>831 書けばいいと思うよ
面白いゲームなんだからじゃんじゃん紹介してよ
>>833 最初は「長いな〜」とか思うけど
慣れると短く感じるぜ
>>835 さらっと
>>833の感染度を高めようとすンなw
Wサークルシールド集めとか言う末期的なことと並行してやるんじゃなければ
やっぱり人形殴るしかないねえ
俺はモニタ見ず効果音だけで判断して本読みながらやったけど
タイプ100Dドレッドシールドを思いついたけど、
ペルタシールドやらのタイプが10,0,0なのを確認して考えるのを止めた。
>>833 人形相手が苦痛ならモンスター相手に上げれば良いじゃない
このスレくるとほっとするわ
魔に侵されているな
ALL100の武器っていっても使ったらやっぱり対属性(種族)は下がっちゃう?
合成後でHUMANと戦ったらUNDEAD下がった・・・。
ンなアホな
俺100にしてそのまま戦っているけど下がっていないぞ?
宝石とかをつけたまま100にしましたとかってオチか?
あ、ごめんなさい。合成途中です。
あとHUMANとEVILを掛ければって思って戦ったら下がっちゃって。
この先ALL100でもそうなのかなと、ふと不安になりました。
ALL100なら下がらないのですね。
ありがとうございます。
ヒューマン100未満アンデッド100ならそりゃはアンデッド下がる
ALL100なら下がらないって認識が
間違ってるがなw
工房に2時間くらいこもってたんだけど
むうすぐクリアだ〜
ALL100なら下がらないんじゃないの?
まだ作ったことないけど
ジンとマリッドに加えダオまで暴れだしたか
ちょっとティコラス川の様子でも見てこよう・・・
>>849 ケッシュ大橋とフィズラノ通りとルミタール広場も頼んだ
台風スレ覗いていたら
山に囲まれていて川も流れている都市で
まわりに海こそないものの災害などに比較的防御力が高い都市ということで
群馬があげられていた
群馬はレアモンデだったのか
レアモンデは温泉涌いてたのかな。
地震あるのなら涌きそうな気もするが。
>>852 それを忘れてた
どうなんだろ
劇中じゃ覗ける家少なかったけど風呂なかったよな
それよりも大地震が起きたのに地下がほとんど崩壊していないとはどういうことかと
>>853 入浴の習慣がなかったんだろう。
香水が発達した経緯なんかをwikipediaで見てみれば分かる
中世ぐらいだと基本たらいにお湯入れてそれで汚れを落とす
終わったらお湯は庭にでも捨ててたらいしまっておしまい
それすら滅多にしない
アシュレイのいる時代の設定は中世っぽいしね。風呂ないかもしれないな。
メレンカンプの時代には公衆浴場があったんだったら楽しいな。
レアモンデ温泉…入って癒されてぇ…
メレンカンプ時代なら逆にありそう。
ギリシャにもサウナあった位だし。
>>851 城砦都市群馬て書いたら強そう。
レアモンデの場合は天然の要塞と言うより、中のものを逃がさないための囲いだから魔界都市が近い
風呂に入る習慣がない中
閃光の戦士を取るために汗だくになるアシュレイの姿が
>>858 城塞都市群馬
四方が山という天然の要塞に囲まれており・・・
続きが思いつかない
レアモンデの名産はワインだけど群馬は何かあったけかな・・・
実際にレアモンデが機能していたら住みたい人多いかな
やたらドアが多いんで交通には不便そうだw
>>859 うちのアシュレイは、風呂に入ってるとこは見たことないが
しょっちゅう水落ちしてるから清潔だ。
コンテナの中とか凄く臭そうw
>>863 中世ヨーロッパ準拠なら、野糞がデフォルトなので外も臭いです。
街中の川も下水道と上水道を兼ねた生活空間だったはず。
ALL100の武器初めて出来た
誰かこのALL100の斧に
>>15みたいな名前を考えてくれ
斧じゃない、メイスだった
関西弁WindowsというXPのエラーメッセージ等をカスタマイズできるソフトを使って、シドニーなカスタマイズをしたいんだがなんかいい台詞はないだろうか
女性キャラが風呂に入ってないのは
納得いかん。
ニーチタンが風呂に入ってないなんて興奮するだろッ!?
サマンサは何故かしずかちゃんのイメージ。
「キャー、ギルデンスターンのエッチー!」とか言いそう
ニーチたそにDミョルニルをプレゼントしたい
大丈夫、周回してるから。
ディキディキさせてやんよ
決まったな
老婆大人気だなw
>>874 老婆発狂しちゃったw
ありがとう。使わせてもらいます。
持ち物がいっぱいだったのでとりあえず解体して後で組み立ててみたら
コープスリバイバにしかできなかったでござる
あぁ。あるある。
でその後どうしたんだ?諦めたのかリセットしたのか周回して手に入れなおしたのか。
アルティマニア初版と再版の違いありますか?
アシュレイの奥さん、旦那より年上に見えるな…
今更どうでもいいが。
日本には、姉さん女房は金のわらじを履いてでも探せという言葉があってだな
オレを試しているのか?シドニー
ローゼンさん
なんでアッサリ死んでしもたん
ローゼンの死はある種の因果律の結果で、自分本位に生きてきた当然の報いを受けた
だけだと思うぜ。他人の生に敬意を払えない人間は、自分も尊厳ある死を迎えることは
出来ないということだね。皆の裏をかこうとして、自分の首を掻かれた訳だ。
悲しい人物だよな。
他のイベントを跳ばすことはあってもあそこだけは絶対に見る
うちのライオットがバジリスクにちくちくされてる間に寝るでござる
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 17:39:43 ID:cL5wEM6+O
ミノタウルスロード3時間くらい倒し続けててもブラディメイス落とさないんだけど…これって結構普通なの?
普通どころか当たり前
魔の侵食が足りンな
>>889ロードよりゾンビがオススメ
直前の部屋でスパークアタッチとハーキュリアンかけてセーブ
→倒して落とさなかったらロード ができる
ライムストーンと行き来した方が楽じゃね?
Dブラッディメイスあったら見た目が…ゴールデンボール…
すごく…おおきいです…
(*´д`*)何このクリアしたときの充足感…エンディングがいい!
俺は昨日始めたばかりで、何も分からず進めてるよ
よく分からん裸で小手装備の変態キチガイ野郎に女連れ去られた所
「変態キ★ガイ野郎だそうだ、ハーディンッ」
「すまん、フォローできん。」
「ふふん、裸エプロンには負けるさ」
ぶった切るがシドニーはハーディンの事を本当に
信用してたんだろうか。
ハーディンなら何があってもジョシュアとキャロを守る
と考えていたから二人を預けたんじゃないかな。
レアモンデの継承に関してはシドニーはハーディンに
嘘を付いていたけどそれは信用とはあまり関係ない気がする。
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 23:40:47 ID:cL5wEM6+O
>>892 ありがとう、無事入手出来ました!
やっと人形ボッコンボッコン殴る作業に移れる
サマンサのチェック柄のスカート萌え
時代を先取りしすぎw
キャロ「(私だってチェック柄の肘当てしてるのに…)」
ティーガー「俺だってチェックのブリーフ穿いてるのに・・・」
オ、オレに隠していたのかッ!?
ブラッディメイスはライムストーンと往復してDラッグクロスを同時に狙うセオリー
テレポートってなんでこんな無駄にMP消費すんの?
テレポートだから
移動する距離と時間を考えればMPなんて安いものさ
人形叩いているうちに回復するよ。
テレポートはMP足りなくてもできるが成功確率が下がって失敗すると壁の中にはまるとか隠しダンジョンに行くとかできたら良かったなぁ
後、2周目以降は最初からテレポート使える状況にしてほしかった
>失敗すると壁の中にはまるとか
俺のデータがロストとかダメージでか過ぎなンだが
蘇生失敗するまでもなく塵になったりするしな。
*うしのなかにいる*
匂いが似てるからかWizネタが通用するんだな
どっちもダンジョンゲーだからだろうか…。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 18:13:15 ID:Hxm+/F+o0
元ネタは知らないけど知ってる
ベニーが小説書いてるしな
そういやアルティマニアで誰かが
wizを意識したみたいなこと言っていたような。
関係ないけど
>>915を漫画の嘘喰いのネタかと思ってしまった。
火は水に弱い。土は風に弱い。
水と風は何に弱いのよ。
火と土だよ
なんかおかしくね?
*おおっと*
2臭目はマトリックスコスプレで
プレイ出来ると思ってたのに
メモリーが限界なんです。ごめんなさい。
修道僧が酒神祭に参加した部屋を出て、異端者が嘆く拷問の廊下の
夕日があたってるところに戻る方法がわからんかったので、検索したら
2004年のこのスレに答えが乗っていた。シビアな位置からジャンプ
で届くとは思わなかった。
なんというか、ありがとな。
ラスボスまで来たけど武器とどかないよ。どうやって倒せばいいんだ。
>>927 カニ男はこっちから追いかけたら逃げ回る。円のふちに立って待ってたら勝手に近寄ってくる。
一番近寄ったところでターゲットドーム展開。
ラスボス戦では盾を忘れンことだな!
ギルデンたんも、2週目3週目と周回重ねる度に強くなるようにして欲しかったかも。
一撃で倒せるようになると盛り上がらん。
アドバイスありがとンぶり。
ナイフで戦ってるから、どうにも届かんことが多かった。
ラスボスたまにめちゃめちゃ強力な魔法使ってくるけど
あれ使ってくるタイミングとかなんか法則あるの?
あれやられたらまず間違いなく1発で死ぬんだけど
>>932 ブラディシンの事なら使う前に画面を思いっきり高速移動するのでそのタイミングに弓矢で撃ち落とせば妨害可能
連射すればターゲットしやすくなる
迎撃できなかったらHP満タン、リスクを0に下げたうえで盾装備でディフェンスアビリティで頑張れ
ブラディシンのことなら予備動作あるから、盾装備、補助魔法使用、体力・risk回復で対策可能
HP がある程度減ったら一回だけ使うんじゃなかったかな
一気に倒せばブラッディシン受けなかったりもする
チェインが切れたらまず死ぬが
ラスボス1周目でも楽だったな
回復する時間くれるんだもんw
ラスボスからアポカリプスを受けたいんだけどどうすればいい?
ラスボスを殺さずじっと待つ
この魔スレにはガフガリオンはいない
いるのは生まれながらの下衆、娼婦、ハイエナのみ…
お褒めにあずかり、
まことに光栄でございます。
…そろそろ次スレの時期ですね。
性格的にもチョビヒゲ的にも似てるから
ローゼンクランツはガフガリオンの子孫かもしれん。
先祖か?どっちの作品がイヴァリースで先だっけ。
そらFFTが先だろ
ディリータやアグリアス(ほかにもいたっけ?)に関連したアイテムがベイグラに出てくる
肉体とは魂の器にすぎない
(中略)
それゆえ、魂は
他人を欺(あざむ)き、貶(おとし)め、殺すのである A.J.DURAI
>>943 Wikipediaによれば
バルバネス、シド、ベイオウーフ、アルテマ、ベリアル
らしい
ベリアルはベリアスの事でいいのかな
ティンカーリップなんかは獅子戦争に逆輸入されたがな
次スレは
・武器のステータスで、攻撃力に与える影響
(大)属性>>>種族>>ブレードタイプ>STR(小)
これ消すのかな
次スレはペアしかおいでにならん
今の書き込みは消しておいてくれ
>>947 それより「攻撃魔法はいらない子」を訂正してほしい。使いづらいのは重々承知だが。
…ウォーロックを助けたかったんだ、次スレの力を使って。
このスレが生まれたとき、ソーサリーが持ち上げられたように…
エンチャントはもっと評価されてもいいはず
ヴィシュヌって、メイデン3のときよりタイムアタックのほうが強くなってる?
メイデンのときはダメージ与えられたのに、タイムアタックではロクにダメージ与えられなかった
気のせいだろうか
>>952タイムアタックの方はどえらいアクセサリーつけてるから、かたい。低確率でそれを落とす
リジェネにご執心なところは変わっていないがw
出たり消えたりするゴーストに腹が立つ
>950
個人的にも魔法大好きなんで
・攻撃魔法はロマン
辺りでw
ベイグラって
ハイビジョンテレビでやるとどう?
ああいうかっこいい演出で
センスいいデザインのゲームを
大画面で堪能してみたい
大画面てどのくらいからかな
とりあえず37だとグラの粗さが目立つ
ゲームする分には困らないけど顔が・・・
レスd
やっぱりそうかー
それ聞くと、無理というか無粋なのはわかってるけど、
リメイクちょっと望んでしまうなあ
次スレのタイトルのことなンだが…
「夢見た者達が登った場所」はどう?
>>953 あー、やっぱりそうだったのか。
サンクス、謎が解けました。
老婆が悶絶した部屋
試してくる。
2周目終了。
マップ達成率100%。
宝箱回収率、96%…。
あと2つ、そんなもん探せるかー!
サントラ買ってデジタルオーディオに入れたら
グレイランドがグレイモンドになってたけど、皆もそうなってた?
レアモンデとグレイランドごっちゃにしちゃったのかな
>>966 1-3がグレイランド
1-4がグレイモンド
だった
>>967 自分もそうなんだよ。
CD製作者がミスったな。魔に感染してないやつがやったンだろう
CDDBに最初に登録した奴が間違ってるだけじゃないの?
訂正すりゃいいんだよ
レアモンデみたいにおおっぴらに魔法を使っている都市があったとして、
ベイグラの世界みたいに魔法の存在そのものを人々の記憶から消す事って
可能なのかな。レアモンデは交易都市であり宗教的聖地でもあったわけだよね。
何かしら、人々が魔法から遠ざかった裏の理由でもあるのかな。それとも
歴史上無数の宗教や民族が消えていった様に、単なる趨勢かな。
グリモアを使えば誰でも魔法の力を得る事が出来たけど、
グリモアを作るには秘術が必要だったとか、グリモアを
使うには何らかの儀式(魔に感染するための)を経る必要が
あったとか、そんなところかな。
理解のできないわけのわからないものは語り継がれることはないだろうし、
何世代か経ったらもう忘れられてるだろうよ。
現実世界のちょっと昔のことすら、歴史認識うんぬんで意見が分かれて正確な事はわからないのに
一般人が理解すらできないワケワカラン技術のことなんか残らないんじゃないか?
教会上層部が魔を独占するために、意図的に情報を秘匿し、タブーと位置づけることで一般教徒を遠ざけた結果と解釈してたが。
飛躍しすぎか?
流行が過ぎ去ったんだよ。ポケベルとかテトリンとか今の子は知らない。
魔も「今時”魔”とかキモヲタでも使わねーよww世間は今や科学だってしらねーのかよ引きこもり乙ww」って感じになって忘れ去られた。
松野ワールドでそれはイヤだなw
テトリンてなんだろう ググって来る
>>974 ブロッケンブラッドって漫画にそんなのがあったなw
丸1日書きこみ無いだとッ…!
こんなに愛してるのに
愛してるよ、シドニー。本当だ。
981 :
965:2009/10/16(金) 14:40:34 ID:3YlfUx1p0
>>979 ミノ再戦の宝箱は間違いなく取ってる
攻略サイトで宝箱の位置見ながら全部チェックしていこうと思ったけど、半分ぐらいで力尽きたよ
ってことは残り半分のどこかなんだけど、もう限界だ
これするぐらいなら3周目しながら宝箱回収したほうがまだ楽しいと思われる
>>980 次スレ立ってないンだよ。俺は無理だった。まだなら試してみてくれ。
イービル人形がある空中廊下とか、
ワイバーンナイト前にある宝箱の鍵が必要なところとか、
羽虫東部とか、かな?
妻子が妄想だったと思うと、アシュレイが本当に可哀想に思える。
でもプレイしていて回想になると、妻子は本当にいたように感じる不思議
妻子が本当にいたかどうかなんて
結局最後までわからないけどな
松野さんの作る作品はプレイヤーの数だけ物語があるなー
ゲーム終わった後もいろいろと解釈できたりその後を想像してしまったりする
>>983 避難通路とかもじゃないか?
俺が一個だけ取り逃してたのはシドニーと共闘した所だったな
グリッソムと戦ったところと言いなさい
「ワークショップ」ブ━━━━━∵;(;:゜:ж;゜;,);:∵━━━━━━ッ
まずかったか…後は任せた!
意外な部屋が来たなw
ノ〜プロ〜♪
>947のこと
また書き忘れてしまた
>>2 *この魔都のルール*
・ひらがなの「 ん 」は使用禁止 (「 ン 」を代用すべし、語尾は「ッ!」を推奨)
・ベイグラ以外のゲームを語る時は、ベイグラと絡ませた話題作りを
・攻略系の質問は焦らず、↓のTipsを一読してから
【 初心者向けTips 】
・慣れないうちは盾を装備しろッ!! 両手武器は慣れてから
・魔法回避率を上げる秘石はヒールの成功率をも下げてしまう
・リスクを上げ過ぎるとかなり不利
自身の命中率が下がる 及び 敵のブレスや範囲魔法で一撃死
・補助魔法は、出来る子 (積極的に使おう)
・攻撃魔法は、いらない子
・ダメージ一桁は準備が足りない証拠
◇DPがゼロ ( →ファクトリーで修理、バトルアビリティで回復も可)
◇属性相性が悪い・種族値が低い ( →秘石・エンチャントを活用)
◇攻撃タイプ<切・打・貫>が合わない ( →武器の持ち替え)
◆レイジングエイク、ゲインファントム、各種ブレイクアーツを使うのも手(頼り過ぎは禁物)
【アナライシスについて】
成功率はリスクが高いときほど上がる
(成功したら)メニュー → ステータス画面 → R1(L1)ボタン で結果表示
【複数リム攻撃について】
・敵の複数回ダメージ(リム複数)攻撃は、敵に密接する事で使用しなくなる
・ブレス吐く奴は、とにかく懐に飛び込め
次はこれでいいのかな?
いいンじゃないか
996 :
オーク:2009/10/17(土) 21:45:06 ID:bbMCvrrW0
しのびねえな
かまわんよ
アシュレイとシドニーとローゼンクランツとハーディン
男臭いゲームだな・・・
ンンンンン!!!
1000ならベイグラントストーリーホモ写真集発売決定
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。