【EoE】End of Eternity-エンドオブエタニティ-009
◆バトルシステム「t・A・B」について
○戦闘の流れは以下の通り。
1.任意のキャラクターを選択。
2.移動と攻撃を行う。
3.3人が行動を終える。
4.1〜3を繰り返す。
5.戦闘終了。
○敵のターンは存在せず、敵の攻撃は操作中のキャラに対してのみ行われる。
○キャラの行動には制限時間があり、その時間内に移動/攻撃/武器の切り替えを行う。
・移動と武器の切り替えに関しては、制限時間内であれば何度でも可能。
・逆に攻撃を行うと制限時間が余っていてもそこで行動終了となる。
○標的を選び攻撃ボタンを押すと、攻撃準備であるチャージが開始。チャージ終了後に攻撃可能になる。
・チャージは重ねることが可能。チャージすればするほどに攻撃の威力は増す。
・チャージ時間は敵に近ければ近いほど短くなる。
○事前に設定したルート上を移動しながら無敵状態となって敵に攻撃を仕掛ける「インビンシブル・アクション」
・発動にはI.S.ゲージをひとつ消費する。
・通常攻撃とは異なる派手な演出が発生し、その威力も絶大。
・通常攻撃と同じくチャージが必要だが、移動しながらのチャージが可能。
・移動ルートの選択が重要。
・移動ルート上の敵や障害物はジャンプで回避。
○装甲を有する敵は、装甲を備えた方向から攻撃してもダメージを与えることができない。
・装甲を破壊することで本体にダメージを与えることが可能となる。
・また、装甲を破壊することで、I.S.ゲージの回復、アイテム取得などといった恩恵も受けることができる。
○ダメージには「ダイレクトダメージ」「スクラッチダメージ」の2種類が存在。
・どちらのダメージになるかは使用する武器によって異なる。
・ハンドガン/グレネードなどは「ダイレクトダメージ」。ダメージ量は少ないがHPを即座に減少させられる。
・マシンガンは「スクラッチダメージ」敵に大きな仮ダメージを与える。仮ダメージは時間経過で回復するが、回復前に
「ダイレクトダメージ」を与えることにより、確定ダメージへと変化する。
>>2 リアリティのかけらも無いクソシステムだなw
懲りすぎてクソゲー確定
わざわざ新スレ立つときを狙ってまで・・・
ご苦労なこった
>>1乙
本作の特徴(公式ブログやインタビューからのスタッフの発言より)
・EoEは、世界観やストーリー、バトルシステムなど全てがオーソドックスなものとは違う。
・剣と魔法ではなく銃、ストーリーも勧善懲悪なものではない。
・じっくりと腰を据えてプレイできる噛みごたえのあるタイトル。
・プレイヤーのプレイによってダイナミックに変化が生じる。
・バトル演出が派手なのが特徴だが、単に派手なものを作って見せるというのではなく、
プレイヤーのプレイで様々な演出が展開するような仕組みを用意している
・カットシーンなども、必ず同じ絵でなく状況で見え方が変わり、BGMもひと工夫している。
バトルも、プレイスタイルによって色々な攻略方法が生まれる。
・バトルシステムのコンセプトは、
「演出とゲームシステムの融合」、「アクションが苦手なプレイヤーでもカッコよく遊べる」
に重点を置いている。
・走りながらハンドガンをブッ放す!ジャンプしてマシンガンを連射!などができるが、
『コマンド入力で演出がダダ流し的なバトル』ではない。
かといって、アクションゲームのようにコントローラを駆使して、『リアルタイムにアクションを繰り出すゲーム』でもない。
・どちらのタイプでもないが、本作では「敵の頭上をジャンプで飛び越えながら敵に銃撃を浴びせる」
などのアクションも、ゲームとして出来るようになっている。
・メディアの文章からは感じられない「感覚」としてのバトルを一言で説明すると、
アクション漫画のページを自分のテンポで1ページずつ開いて行く感覚
に近いらしい。
・「EoE」のデザインワークでは情報の視覚化に拘っている。
・緻密で、かつ膨大な設定を持つ「EoE」の世界を、いかに多くを語らず、それらをより良く体感して頂けるか、と言った感じ。
舞台のみならず、キャラクターやアクションについても同様の拘りを以ってデザインしている。
・シナリオは色々とやりすぎな感じらしい。
・シナリオはやたらと凝ってる風(あくまで風。壊す快感のために砂場で立派な城を作るようなメンタリティ)
な世界観とか物議をかもしそうなセリフとか、本編をプレイすればそれらのあんまりな扱われ方に
「なんぞこれw」みたいな反応が返ってくることが容易に想像でき、愛とか正義と悪だとか、神と運命だとか、
色々なJRPGで普通にある歳を取るとウザったいモノがこれにも確かにあるが、
本来あるべきカタチ、望まれるカタチで全然組み込まれていないシナリオ構成になっている
とのこと。
・シナリオではまず、ある特定の偏った価値観を提示するような内容にしたくなかったということがあり、
例えば「敵と味方」のようなわかりやすい対立構図は作らないようにしている。
重視したのは、登場人物それぞれが独自の目的をもって行動しており、たとえ仲間であったとしても互いが必要以上に干渉することがない。
要は平行線で、その状態から各々が各々の考え方に基づいて行動した結果対立が生まれ、
それをきっかけに互いのことを理解したとしても、それでも自分の信念を貫き通すような醜い強さ。
これは要するに右脳が左脳をバカにする話なんだ
とも。
・展開も短い章立てになっており、テンポよく進みますし内容も面白いとスタッフも自負している。
「これ主人公じゃなくね?いや、でも確かに主人公ではあるよなぁ」
みたいに理屈で考えると頭がこんがらかることも多々あるらしい。
∩∩ 俺達地雷四人衆 V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、トラクレ/~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i IF /
|レベル5| |AAA / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
EoE最新トレイラーの海外の感想
・凄すぎるwFF13オワタw
・毎回FF13オワタとか言ってる奴なんなの?いちいち比べんなよ。
・AAAはジョン・ウーでも研究したのか?w
・今度は細部まで作り込めよ。
・FF13より良いとか笑わせんなwwwwwこれでどうゲームになんだ?絶対クソゲーだろこれwwww
・面白そうだけどよ、俺はサカグチのゲームがやりたいんだぜ。サカグチ最高。
・これ面白くないと思う。見た目は凄いけど、これ見てるの絶対飽きてくるよ。
・素晴らしい。SO4やIUよりグラやモーションはいいな。
・見た目は最高。毎回だけど。
・個人的に銃は好きだけど、剣とか他の武器なしにバリエーション出せるのかね?
,/ ̄ ̄ ̄ \ 地雷メーカー共同プロジェクト
| SEGA \
( ̄二二二二ヽ、 ト、
\| ⌒ ⌒ `l\__ソ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
|( ●)( ●) し´6 | AAA \_
,ー(___)―, i´ ̄ ニ二二二二二二ヽ、 `l
l`ー^ー´ \/´ ⌒ ⌒ l\__/
{ | | ( ●) ( ●) し´6)
{ / | ー―(__)――, ,/
,-、 ヽ ノ、 \ `ー^ー^ー^ー´ ,/__
/ ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>´ /^ー─ '/┌、 ヽ ヽ,
/ L_ ∠___/ ,/ ∠___/ _l__( { r-、 .ト
| _,,二) 〇 / 〇 〇 〔― ‐} Ll | l) )
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〃ニ;;::`lヽ,,_ / \
〈 (lll!! テ-;;;;゙fn __,,--、_ .. / \ / \:::::/ ≡
/ヽ-〃;;;;;;;llllll7,,__/" \三=ーー/(● ) (● ) ヽ/ ≡ 悪いが俺は動く――
>、/:::/<;;;lllメ \ヾ、 ヽTf= | ,,(_人___),,, ∨
j,, ヾて)r=- | ヾ: :ヽ;;: | l | l\ ;;; |r┬/ ;;;;; / ≡
,イ ヽ二)l(_,>" l| ::\;:: | | | ヽ,,i-‐、i' <
i、ヽ--イll"/ ,, ,//,, :;; l // l く> /::l"'i::lll1-=:::: ̄\
ヾ==:"::^::;;:::/;;;;;;;;;:::::::::::::: :::::ゞ ノ/ L/〈:::t_イ::/ll|─-== ヾ
\__::::::::/::::::::::::_;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ ヘ >(゙ )l:::l-┴ヾ、ヽ )
 ̄~~ ̄ ̄/ :::|T==--::::: // / ト=-|:|-─ ( l /
/ :: ::l l::::::::::::::::::/ /:::::::::::/:::::(ヽ--─ / | /
ヽ_=--"⌒ ゙゙̄ヾ:/ /:::::::/:::::::::`<==-- ノ / /
/ ⌒ \
/ \
/ 人 \
/ / | ⌒ヽ、 こういう曲がった事は嫌いなんでね!!
/__) 入 \
(__/ / ヽ、 \_____<ゞ、
/ / / ヽ ____つヽ、
/ / / / , ー 、 ´ヽ ゝ三≡=───── ───
/__) / /! | fーiー| |
(__/ 〃彡" \ ( ̄Υ ̄) /
====== ===()二三√{}ゝ \ (●) (●) /
//  ̄ ..\ / \ /
/  ̄ ̄ ̄
. ; ; .:
, ;:゙. ,',
( ヽ: 丿 ヘ` ;
´ \.从_)人/ ;`
こんな恋の始まりがあってもいいんじゃないでしょうか?
/ :\:::/ヽ ,r ": : : : : :ヽ
/ <●>::::::<●>/: : : : : : : : : : ヽ
/ (___人_) ヽ::人ハノ_ヽ、: : i
| ノi__, i__, i}: : :i
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i:::::,:::::::::::::::::::::,,:::::::ヽ/'''/ ゛ヽ:;)
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ヽノ、;;;;人;;;;;;;;;;;;;;;| .|_,|___|__|
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ヽヽ__つ と_と_ソ
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| ヽ ヽ___/ __ \___ノ |
\ 人 ヽ ´ ` ' /
\ ( し.) /
_.。ャぁて丕刀フ7ゎ。._
,.ィ炙ヲi≠┴⇒弍j込ス>。
. ,ィ升ヲナ'´ `゙'<弖心、
. ;夕フア´ \ホi心.
んfiУ ▽ij∧
从j'Y ∨iハ
. 斤W kい
|友カ }ソ川
. い叭 仄ガ
. Wi从 从ノリ
. ∀t△ ∧fリ/
゙マじへ、 /リiУ
\夊id、_ ,.イ!刋/
`マ才i「≧ェ。。.。。っ夭テ少'゚
`゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´
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18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 15:54:55 ID:i/JhFe8JO
新スレ一応あげときますね
このゲームシステムは面白そうだけどストーリーがダメそうだ…。
VP2は途中で投げ出してしまったから心配。
816 名前: ( ・ω・) ◆z.UNKO2A.k [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 00:06:21 ID:9Ix9nfvE0
どんでん返しを狙って波状を起こして台無しになるのがAAAのシナリオ
中学生の妄想並
817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 01:27:56 ID:ticbNMlw0
ああ、「破綻」を「はじょう」と読んでるんだね、いろいろとアレだね
819 名前: ( ・ω・) ◆z.UNKO2A.k [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 02:49:56 ID:9Ix9nfvE0
別に文章としては間違ってないよ
837 名前: ( ・ω・) ◆z.UNKO2A.k [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 19:10:19 ID:9Ix9nfvE0
波状攻撃(はじょうこうげき)
戦争などで複数の部隊が間をずらして同じ目標を連続 的に攻撃する事。間を合わせて攻撃する一斉攻撃
つまり同じことを毎回同じように懲りずにユーザーに繰り替えすAAAの所業を語ったのであり
>816は特におかしいとは言い切れない
>>19 安心しろ。
シナリオはVP2やラジを担当したエッ○ワークスじゃなく、
AAAゲーだとおそらく一番シナリオの良いVP1でシナリオ担当した則本(AAAのNO.2)だ
ラジアータは好きだけどVP2のシナリオは擁護しない
なんか前スレは最近見た中で一番微笑ましい埋まり方だった
トレーラーがカッコよすぎて何回も見てしまう
俺もいい加減飽きたってくらい見まくってる
ヴァシュロンの声がやたらカッコイイ
wave50の波状攻撃はキツかったよな
もうやめろよ構ってちゃん
まあそう思われても仕方ない
はやくフリーダに会いてえぇぇ
__
/ \
/ _ノ ヽ、_.\
/ o゚⌒ ⌒゚o.\ チンコって定期的に勃つNE!
.| ///(__人__)/// |
ゝ ` ⌒´ -く
/  ̄ ̄ .ヽ
! イ ° ° ト!
| ,,∩,, |
ヽ _ (::)(::).. _ /
ヽ┘  ̄ ̄ └'
なんとなく気に入っていたのに残念だ
また埋まりかけたら投下すればいいよ
下手糞な絵さらされても不愉快だし
まあ…叩かれるのは承知の上で投下しましたから
不愉快だったなら悪かったですスイマセン
んじゃ消えます ノシ
本当に馬鹿すぎる
季節が季節なだけにやりきれないわ
>>27 ちょいタイミングが悪かったな
絵自体は和む
戦闘のスクショ見ると敵の名前の下の表記が「ENEMY」と「LEADER」二つのパターンがあるな
LEADERがいるって事は敵も連係技みたいな事をしてくるのかね
んでLEADERを倒すと雑魚PTが弱体化するみたいな
ただのボス敵を表す表記なのかも知れないけど
あんまり絵を連続して投下すると絶対に批判が湧く
それで絵師を失ったキャラスレをいくつも見てきたわ
ほどほどにな
ここキャラスレじゃねーし
いや、ただのリーダーアサルトでしょ
文句だらだら結局話題ねーじゃねーか
リーダーを倒せば有利になる戦闘はシステムとして確立されているから、まあ使ってくる可能性はあるな
リーダーを倒せば戦闘終了って情報がすでに出てる
VP2と同じ
他のメンバー倒さないと
リーダーの防御力がうpするとかそんな感じなのかな
リーンベルはオレの肉便器
オサーン多くていい感じね、このゲーム
リーンベルかわいいな
>>42 やっぱりそうか
あのシステムテンポよくなるから好きだ
リーダー倒せば終わりって俺屍を思い出すな
懐かしい
は〜トレーラーカッコよすぎて何回も見てしまう・・・
20号?(遠藤綾)『決められた通りに死ぬくらいなら…私は…』
「運命」に抗うのか?
?(ゆかな)『お前達はゼニスという殻に閉じこもる道を選んだ弱者の末裔』
「運命」を受け入れるのか?
?(子安)『何故人間は機械に管理されるという存在へと堕ちたのか』
ロエン?(ひろし?)『不条理な死を…感受すべきだったのか…』
神に背を向ける時、物語は始まりを告げる。
ゼファー(下野紘)『何が奇跡だ…そんなもの見て(?)どうする!』
ヴァシュロン(成田剣?)『道を空けろ』
ヴァシュロン『自分の世界観だけで全てを判断しようとするから、過ちを犯す』
リーンベル(遠藤綾?)『私は終わりなんか…欲しくない』
ロエン『ハッ まさか…復活…』
−End of Eternity−
ロエン?『君が全ての元凶なのだよ!』
新たなRPGは、数多の銃弾により紡がれる。
〜完〜
>>47 えっ?年齢層高いゲームの方が期待できるって
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 15:24:34 ID:O8m/dWU20
何で今更ランダムエンカウントなんだろ
シンボル慣れたら嫌がらせにしか感じないんだが
この欠点だけで評価がかなり落ちる
評価(笑)
EoE マル秘映像 〜エベル・シティ編〜
http://www.nicovideo.jp/watch/1249451421 ゼファー、ヴァシュロン、リーンベルの3人が拠点としている街
「エベル・シティ」の映像をちょっとだけ公開!
『End of Eternity(エンド オブ エタニティ)』の舞台となる「バーゼル」。
その雰囲気と昼夜で違った表情をみせる街の様子をお楽しみください。
実機映像を簡単に繋いだだけの映像ですが、
今後も映像をいくつか公開していく予定です。
>>56 悪く無いじゃん、寧ろいい
ここで非難してる人は何を求めてるの?
ゲハのゴミどもだろ
案の定、一人NGしたらほとんど消えたよ
>>57 え?こんなPS時代のFFみたいな視点がいいの?w
その上FFと違って、3D感もかんじさせない街並
あとこれでランダムエンカウントとかふざけすぎだろw
いいじゃん別に面白そうじゃん
スクエニ社員が工作してるんだろうな
AAA逃げちゃったから
FFと比較してるし
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 16:41:12 ID:ubSyxx8XO
おおお思わぬときに燃料が!!
ていうか移動速度早くて良いな。キャラの動きもすごいリアルで(服とか)
いい。
あとこれは操作キャラ切り替え自由なの確定だな。3人とも動かしてるし
うおおおおおwktkがとまんねーーーーーーー
移動速度とフィールドはちょうどいいと俺も思った
広いフィールドも好きだが、今作は世界観が狭いからあれでいいと思うし
広すぎた結果、インアンでマラソンだの批判されたり、SO4でFFDが追加されたりしたわけだしな
動画でフィールドが小さいとか言ってる奴がいるが
こういうアホに限って広くなったら移動が面倒だのなんだの言うんだろうなと思った
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 17:39:23 ID:LFcB7eM30
VP2を思い出すな
この仕様なら720pで60fpsも期待できるかもな
たのしそー。
今まで60fpsで作ってきてくれたんだ、期待してる
SO4みたいに60fpsでも低解像度とかやめてくれよ
街いい感じだな。ところどころにある歯車気に入った
移動速度とロードがメチャクチャ早いね
町並み普通に良いな。
細かい所が何気に動いてたりしてすげー全体的に綺麗。
カメラ固定は別に気にならんし、だから何?って感じだな。
別に見づらいわけでもないし、次世代機だからフリーにしなくちゃいけないなんてことは全く無い
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 18:24:33 ID:XUvC0K8c0
芸術を理解できないやつが多いから仕方がない。
ドット絵の職人魂みたいなのが今ここに注がれてんだよ。
3Dはハイデフになってやっと認められたな俺は。
SDだと3Dは潰れて見えるからな。
ただこの画像だとよく見えんからやっぱ感動はしないなw
実機だとよく見えるんだろうけど。
仏語
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 18:29:08 ID:FNWLBchN0
神ケーだな
>>56 一瞬アリーシャに見えた
VP系のメンツはシステムに意欲的だから楽しみだなあ
>>76-77 サンクス フランス語ね
てかホント翻訳かけてもイミフだね
>>74 ホント芸術的なまでに綺麗だよね
スクエニはもう駄目だろ
FFDQ以外のゲームは小遣い稼ぎ程度で、十分な開発期間を与えず見切り発車
その結果が箱丸の中途半端な作品の連発に繋がったわけで。AAAは離れて正解だよ。
EOEもスクエニだったら、秋頃にクォリティー無視で出して死亡してただろうね
スクエニはアクチのローカライズを頑張ってくれればそれでいい
旧エニからは充分過ぎるほど時間を貰ったけどアレ
スクエニになってからは納期遵守だったけどアレ
ファンタシースターP2じゃないの
なんだ、しょぼいな
AAAはロードに関しては強いから大丈夫
スクエニはもうダメだろ
携帯機にセコセコと移植やリメイク繰り返し、未だにHD機タイトルはラスレム一つ
しかもPS3版は開発中止
肝心のFF13の開発はあまりにも長引き、昔はトップクラスだったグラも今や中の上
挙げ句の果てに早々と次の14を発表するとか…FFDQにすがりつくしか能がない。そりゃ離れるわ
VP2みたいだね
固定カメラの何が悪いんだ
>>91 必死になってネガキャンしてるから生暖かく見守ってあげなよ
思ったより普通にRPGとしても楽しめそうだなーと思うんだが、動画見る限り。
気になるとしたらバグがいっぱい入ってると困るなーってことだな。
明日はブログ更新か。次は誰がくるんだろ
>>93 SO3DC以降のAAAにバグはほぼ皆無という安心出来る要素がある
それスクエニのデバッガーのおかげ
いや関係ないでしょ
ちなみにバグが楽しめたら立派なAAA信者だと思う
プレイヤーに有利なバグならむしろ歓迎だぜ
FO3方面のバグなら歓迎
進行不可系はなるべく勘弁
>>100 それって升的なノリでしょ?
ないなー
そういうのって最初は良いがゲーム自体のモチベを下げさせる危険性もあるからな
初代ポケモン的なバグならいいがw
処理落ち程度ならともかく大きなバグは残してほしくないな
>>73を翻訳機使うなりして必死こいて理解しようとしてみた
数ヶ月前、トライエースの新作EOEが発表されたが、
そのパブリッシャーがスクエニではなくSEGAであったことは、多くの人々を驚かせた。
本来、日本のゲームスタジオがスクエニと親密な関係にあり、
パブリッシャーになってもらうことは喜ばしいことである。
それにも関わらず、あえてセガにパブリッシャーを担当してもらった理由を、
勝呂ディレクターはプレゼンテーションを通してこう語った。
「理由は二つあります。一つは、ヨーロッパとアメリカ(AAAが進出したい市場)で、
ゲームを売るにはSEGAのほうがいいと考えたから。
そして、もう一つの理由は、スクエニが昔と比べて、
新しいものを開拓しようとしなくなり、つまらないものになったと感じたからです。」
トライエースが人々の共感を得るために、辛くともセガと組んだという宣言に、どこにも疑問が無い
(おそらく、「この決断は賢明だ」と言いたいんだと思う)
フランス語の知識なんて全く無いが、多分こんなことが書いて有るんじゃないかと思う
もしかしたら、最後の文は
「この宣言は、AAAが人々の共感を取り戻せなく、危険なものである」みたいな批判的なものかも
前文でスクエニがパブリッシャーであるということを好ましいと言ってるしね
どちらにしろこれは記者の主観っぽいのでどうでもいいが
セガで成功する確率は低いぞ
別に縁が切れたってわけじゃないと思うけどな
完全新作は作らせてもらえないからMSなりセガに持ちかけたって感じで
小銭稼ぎ程度にはスクエニ利用する価値はあると思うよ。スクエニのファンって馬鹿だろうし
「本来、スクエニがパブリッシャになってくれればデベロッパとしてはうれしい」
の方が自然な気がするけど。
まあ原文全く見てないから合ってるかどうかは知らんが
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 22:31:59 ID:Qy5NG0zf0
ところで大作大作って言ってるけど、どれくらい大作なんだろ
インアンとかSO4並ってことか?
まぁでも、やり込み要素期待してるぞ!トライエースさん
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 22:38:38 ID:xXe+zQCa0
>>109 これが今のAAAファンの標準的な姿と見ていいか?
どちらにせよスクエニから離れたのは正解だよ
つーか俺は好きなメーカーがスクエニなんかと組まれたら嫌だけどね
>>111 完全新作だからインアンクラスじゃね
キチガイだなAAAファン
SO4移植が夢幻になりそうだからなあ
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 22:48:32 ID:wwjfrtiE0
キモオタSD4笑笑
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 22:51:42 ID:wwjfrtiE0
以後スルーで
>>98 具体例出してみな
>>119 こら、そのSD4と煽るソース元のページでPS3版TOVの解像度低下が指摘されてるんだからもう無かったことにしないと駄目でしょ
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 22:54:41 ID:YeYQLt7o0
また痴漢は嘘付くのが得意だねw
このスレ痴漢しかいねえ
可哀想に
このゲームクソステ3版もあるよ
安心して
はーい、痴漢によるネガキャン入りました
本当に可哀想に
急にお客さんがお見えになったから対応に困るw
>>106 インアンは凡だったけどSO4は良だったぞ
あくまで個人的にだけど
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 23:06:57 ID:yXiLm4mt0
ほんとひどいな
痴漢のネガキャンは
せっかくフリーカメラで緻密な風景をいろんな角度から堪能したかったのに・・・
そうか、フリーだと風景の手抜きがばれるもんな
さすがトライエース、ユーザーを騙すのがうますぎる
ものの見事に単発……怖い……。
>>105 GJ!そしてサンクス!
スクエニ→つまらないもの、には強く共感する
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 23:14:25 ID:l5PdLK9S0
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彡彡 ,┴ ニ苗ミミ
彡彡ヲ知 ノ大ミミ
|__ト。イ__ト-イ__|
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| ヽ´トェェイ' /.::|
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ヽ !l| |li /
ヽ!l|r-r|li/
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| 祝 2 6 0 0 台 |
>>134 2600台とマルチにさせられるごみがいるようでw
単発しかいないな
俺はこれぐらいのクソスレ具合のが心地良い
とりあえず街は雰囲気良いな
通した戦闘を是非見たいもんだ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 23:31:29 ID:l5PdLK9S0
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彡彡 ,┴ ニ苗ミミ
彡彡ヲ知 ノ大ミミ
|__ト。イ__ト-イ__|
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| ヽ´トェェイ' /.::|
ヽ !l| |li /
ヽ !l| |li /
ヽ!l|r-r|li/
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| 祝 2 6 0 0 台 |
リーンベルはオレの肉便器
>>138 また8月下旬に動画配信するらしいからそれに期待
てか多分次はその内容で来ると思う
>>105ありがとう
燃料投下されて嫌なのが湧くのは今後も続きそうだ
いまどき固定カメラ(笑)
初代PSかよw
早くスタイリッシュに動かしてみたいお
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147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 00:18:19 ID:sVZDvomR0
どうせニコ動でキチガイコメントしてるのもPS3ユーザーだろうな
実質AAAアンチの巣窟になっているゲハ速で直リン貼ってキチガイ粘着AAAアンチにネガキャンやらせてるからな
俺としてはさっさとスレを分けて池沼とお別れしたいんだがねえ
うんこといいPS3ユーザーはキチガイしかいないからねえ
まあこのスレの単発ゴキブリどもみてりゃそうだろうね(笑)
PS3でもでるのになんでこんな発狂してんだかw
俺も分けて欲しい気持ちはある
IUもSO4も酷かったからなあ
あまり煽るなよ
まったりいこうぜ
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 00:23:49 ID:TLmx0wxp0
痴漢いつも必死でかいそう・・・がんばってアンチしてね^^
痴漢が発狂してますwwwwwwwwwwww
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 00:26:38 ID:JYG0jwev0
ここ恥韓の巣か?w
そうカッカするなよ痴漢さん
次スレ分割しようよ
過去に出たAAAのゲーム独占だったし
今更マルチになっても荒れるだけだよ
分けろ〜分けろ〜分けろ〜分けろ〜分けろ〜
分けろ〜分けろ〜分けろ〜分けろ〜分けろ〜
分けろ〜分けろ〜分けろ〜分けろ〜分けろ〜
分けろ〜分けろ〜分けろ〜分けろ〜分けろ〜
分けろ〜分けろ〜分けろ〜分けろ〜分けろ〜
無駄だっての
>>157 無視して別の話題振っても元の木阿弥になるだけだろ
だったら最初から分けたらハード関係の話題は少なくとも減るだろ
統合しといてメリットあるのか?
過疎らないってのは無しな
>>151-154 ゴキブリホイホイwwwwwww
4連単とはさすがにまいったw
あのね。これいつもと違って
PS3でもでるんですよ?しってました?
いい加減にスルーできないの?
スルーできれば分ける必要も無いんだけど
>>161 スルーしても他の奴が反応するなら意味ないじゃん
で、統合しとくメリットってあるの?
分けてもいいがPS3スレ使う奴いるのか?
インアンもSO4もやってない連中が話すことなど無いと思うが
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 00:47:18 ID:QaZjfWht0
>>163 ゲームの内容だけなら問題ないと思う
現に出てくるとしてもVP系がメインだし
別に自分はどっちでもいいんですが。
スルーするに越したことは無いから言っただけだよ
>>163 分けたら360の方を荒らしまくるだろうねwゴキブリ達は
しかし、ちょっと煽っただけで4連単とはさすがにわろたwwwww
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 00:53:25 ID:vEHW85Wg0
またPS3叩きか
いや一部成りすましも入ってるだろ、どっちも
PS3を叩いてるレスなんてどこにも見当たらないんですが…
マルチなんだから煽り合うこともないのにな
今この流れで叩かれるだけの要因があるとスレを見ていて思いませんか?
どうやら独占二作で根は修復不能なレベルに深いよ。分けようぜ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 00:55:31 ID:CSpq4br/0
分けろ〜分けろ〜分けろ〜分けろ〜分けろ〜
分けろ〜分けろ〜分けろ〜分けろ〜分けろ〜
分けろ〜分けろ〜分けろ〜分けろ〜分けろ〜
分けろ〜分けろ〜分けろ〜分けろ〜分けろ〜
分けろ〜分けろ〜分けろ〜分けろ〜分けろ〜
分けるなら今のうちだよ
次スレまで待つのは嫌だろ?
分けても分けなくてもSO4スレの数を超えることは無いからな
分けてもデメリットはゼロと言っても過言は無い
それでも荒らす奴はただのキチガイという結論になるし
つーか分けて得られるメリットって何よ?
ハード関係の話が減る?PS3信者が箱○スレへ、箱○信者がPS3スレへ荒らしに来るだけだろ。
常に違うハード同士が一緒にいるよりは健全な状態だとは思うが
猿と犬を同じ檻の中に入れる必要ないでしょう
話せる奴だけが話していれば良い
来月がもうTGSか…
プレイアブルでこねーかな
分けた後の予想
先にAAAアンチのPS3信者が360スレにネガキャンしにくる
仕返しに360信者がPS3を荒らす
これの繰り返し
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 01:28:46 ID:UElQCVUT0
PS3スレ立てようと思ったが無理だった
君達はゲハで語りたまえ
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 01:29:02 ID:Iswk/M7V0
分けた!!!!!!!!!!!!!!!
なぜスレの終わりまで待たないし
前スレの中盤から平和だったじゃないか
スレ分割したい奴が自演で荒らしてるですよ!
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 01:44:20 ID:Iswk/M7V0
マジ分けたwwwwwwwwwwwwwww
独占ソフト2つ供給されて
AAAに潰れて欲しいって気持ちは分かるがニコ動で工作するのはよくないわな。
ニコ動の動画が荒れてようがどうでもいいな
あそこ元から終わってるし。ゲームのトレイラー関連は大体頭おかしい人が湧いてる
とりあえず現行ココでいいか
何か内容のない否定的なことを書き込む単発が急に増えたな
8月に入ったからってのもあるだろうけど
このゲームの認知度も高まってきたってことか
>>180 乙!
これまでインアン、SO4と楽しんできたが、
このスレだとどうもその2作に対しての風当たりが強すぎて
居心地悪かったから助かる。
まあ、おのおのが居心地の良いほうに常駐すりゃいいんじゃね?
やっぱり田中さんの曲いいな
曲かっこいいよおおおおお!!!
はやくやりたいよおおお!!!!
>>105 す ば ら し い な
でも、作品を作るにあたってどのへんに影響があったのか
全部スクエニの性ということでもあるまいし
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|______|
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| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|< AAA、あなたの働きぶりだけど
. | `-=ニ=- ' .:::::::| \_______________
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| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 素晴らしいわ!
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
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無いとは思うけどスクエニと縁切るなんて自殺行為だな
ただでさえRPGが売れなくなって来てるのにEoEコケたらどうすんだ
携帯機でせこせこ稼ぐAAAなんて見たくない
このままスクエニと一緒にいるほうが自殺行為だな
good
クソゲー量産の理由をパブリッシャーのせいにしてるのかw
EoEがまたもやクソゲーならセガのせいにされると・・・
もう八方塞がりもいいとこだろwwwww
地雷100%メーカーにふさわしい最期だなwwwwwww
> 携帯機でせこせこ稼ぐAAAなんて見たくない
スクエニとやってると、こうなりかねないから今回セガにしたんだろ……
AAAが下請け的仕事しかしなくなったら本当にEndだな
セガの人も言ってたけど、それなりの覚悟で臨んでるんだと思うよ
個人的には、ガチで作ってくれれば売り上げとかどーでもいいんだが
ユーザーとしては売り上げなんて気にしなくてもいいんだけどね
面白ければどうでもいい
でも売り上げの落ち込みで続編の出ないシリーズとか
新作の出ない好きだったメーカーとか沢山見てきたから、やっぱ売れてくれた方がいい
ゲームの売れないご時世なのに開発費はどんどん膨らんでくからな…
ついに分けたか
これで分割厨を隔離できて一つゴミが減ったな
>>203 実機動画か。なかなかいい感じだと思う。
大画面でどう映るか期待。
この時期に街公開するって事は俄然11月発売説が高まってきたな
いやむしろ俺はほぼ確定だと思ってるけどね
ただ、インアンみたいに納期とかの問題でしっかりと完成しないまま出すのは勘弁
本当にクオリティうpするなら延期してもいい
雰囲気が出てていいな
ホントに分割しててワロタ 誰も使わねーだろw
wikiのバトルシステムと登場人物編集しといたお
>>206-207 11月が確定だとすると最近のHDソフト販売スケジュールから
給料日である25日の後で最初の木曜日である11/26発売ということになるな
そしてそこから逆算すると発売日発表は8月下旬から9月中旬ぐらいか?
フリーダとエッチしてええ
しかし相変わらず背景の作りこみが半端ねえな
まあTGSで新しくトレーラーが発表されることは間違いないだろう
その前に、今月下旬にもう一本動画が公開されるみたいだが
個人的にはやっぱり戦闘開始→終了の動画が見たいけれども
厳密には
戦闘少し前の移動中→戦闘突入→終了
だよな
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 18:23:24 ID:YNXdxacj0
町の雰囲気とか好きだな
ただ中に入れるところ少なそう
戦闘の入り方とかも気になる
VP1を本気にしましたって感じのマップだな
>>203 田中公平味があっていいね〜
どっかの才能の枯れた人とは一味も二味も違う
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 18:54:03 ID:/wQFymjQ0
SO4はエッジの台詞がベタベタでくさすぎて残念だったな〜
戦闘とかはよかったけど。
EOEはどうなんだろ・・きれい事だけ吐くキャラクターだけはやめてほしい
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 18:57:13 ID:/wQFymjQ0
ストーリー作る才能はないんだから、
Wiz、Diablo等のハック&スラッシュに特化すればいいのに。
ゲームバランス取る才能もねえよ
田中公平って神だよな
桜庭(笑)とは次元が違うわw
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 19:17:21 ID:LdZzN6CC0
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,,
/_____ ヽ
| ─ 、 ─ 、 ヽ | |
| ・|・ |─ |___/ あ、でる
|` - c`─ ′ 6 |
ヽ (____ ,-′
ヽ ___ /ヽ
/|/\/ ^ヽ
l i i |
,〃ミy ィ彡ミ、 |
,@⌒ ̄⌒@、 | |
l ″ ソリ |__|
l ,ノ9 ( (
ヾソソリゞソ ノ i〜'
,r┴─-、ィ´i |
/ ″\l' l
l rヽ__)つ |
,|,、,、,、,、,、,(、〜'二'うン
~(__)ー(__)_) ("__)
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 19:20:49 ID:/wQFymjQ0
>>226 どう違うか具体的に教えてよ
もちろん次元が違うって言うほどだからとても大きい違いがあるんだよね?
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 19:21:39 ID:RlyvTQX00
浜渦の曲も神だなぁ
才能の枯れた桜庭(笑)とは一味ちがう
桜庭は量産型過ぎてフレーズが似通ってくるらしい
田中って人は良く知らんがいいな
植松やすぎやまも似たフレーズばかりだな
やっぱり枯れてるわこいつら
浜渦と下村は神だが
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 19:31:18 ID:3Kzui9L60
>浜渦と下村は神だが
この二人はガチだな
FF13に抜擢されて実力に名声が加わることを祈るわ
桜庭スレと同じながれとは・・・わかりやすすぎるぞw
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 19:36:41 ID:/wQFymjQ0
つまり
桜庭は似たフレーズばかりで田中はそうでない
これが「次元」が違う理由なの?
ってかすばらしい作品やそれを作った人を「神」という言葉でしか表現できない
薄っぺらい感性を持ってる人ってどうなの・・・
田中、桜庭、植松 この3人が俺の中で最強
コンポーサーには興味ないよ
専用板でやって
俺のフリーダ死体画像しかないんだけど
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 19:47:51 ID:rrPr9bviO
桜庭なんて死ねばいいのに
田中だけに作らせろよ
気持ち悪い
>>235 >専用板でやって
桜庭・田中はEoEに関係あるんだけど。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 20:04:31 ID:KW+wTr8S0
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
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゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
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".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
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確かに桜庭は作りすぎだな
好きなゲーム音楽の作曲家って植松だけだな
桜庭はエレキ使ったロック調の曲は大好き
そろそろノーカットの戦闘動画が見れそうだけど見るか迷うなw
そこはちょっと楽しみにしときたいかも。もう買うのは決まってるし
つか下村はいいけど、浜渦と田中は関わったタイトル数自体が少ないから、
桜庭と比べて引き出しが多いか少ないかなんて比較出来んだろ。
ましてや桜庭なんてただでさえ関わってるタイトル数多いのに、
同じような作品ばっかに関わってるんだから(某乱発シリーズは特に)似たフレーズが出てくるのも仕方ない
>>220 まだ動画を見てないせいか
更に嫌らしくなったアメンティや炎の城塞を想像してしまうw
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 20:25:44 ID:3cE+O6e80
テイルズオブファンタジアは全部王道的神曲だった。
VP1はなんか変な曲が多いけど全体的に神がかってる。ちょっとキチガイっぽい領域?
あとは色々。
>>238 いつから「お前のフリーダ」になったのか詳しく
>>203 あれ?
昼夜の概念があるなんて話あったっけ?
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 20:45:55 ID:3cE+O6e80
サガフロ2の人はモノホンの人がゲーム音楽作ったらこうなりますよ
的な感じがする。
今までの人たちとはちょっと異質なのはやっぱ音源が進化したあとに
でてきた人だからだろうか。
音源の進化と出現(失礼)時期は作風にはっきり違いをもたらすよな
昔ながらの人は主旋律をすごい重視する
>>249 じゃあ言いなおそう
お前のではない俺のフリーダ
>>250 昼夜の概念あるよ
時間帯限定イベントもある上にイベントシーンにも時間帯の変化が影響される
やったことないけどPS1のRPGみたいだね
可哀想なお方
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 21:08:09 ID:3cE+O6e80
植松さんのFF6とか桜庭くんのVP1とかは
なんかピントがバッチリあってる時に書かれた感じがするんだよね。
他作品より幅は狭く、深い領域に達しているみたいな。
俺はそういうほうが好きだけど中々そういう領域には達せないんだろうな。
なんか関係ない話になったんでこれくらいにしとくけど。
植松が枯れたって言われてもピンと来ないなぁ。ブルドラで植松の曲を初めて聞いた身としては
全盛期の植松なら鍵盤一つ押すだけで失神者を出したに違いない
そういえば則本は今回ダンジョンに関わってるのかな
関わってたらVPみたいな謎解き(?)があるかもしれんね
てかダンジョンアクションあんのかな
FF13の発売月が数週間以内に発表か。
その直後にこれも発売日を出すんだろうな。
>>261 ダンジョンではシームレスに戦闘も展開するわけだろ
マップ上の障害をそれで破壊して進むとかはありそうだな
少し前にも書かれてるが
VP1みたいにふざけんな!と感じつつ、呆れて笑える仕掛けとかだったら鬼畜でも構わんかな(クリアできることは前提だが)
SO2のミカエル、ルシフェルもそういう意味でもおもしろかったし
序盤でこういうときはこうしたほうがいいですよって言っておいて
そういう敵が出てくるのが終盤で覚えてないとめちゃめちゃ苦労するとか
単発のキチガイがいるのは間違いないw
しかし見事に真っ二つだな
サイトアウトをまったく使わずに戦っていると真アルマロスでそうなるSO4
>>267 アドバイス関係なら内容は違うが苦労するのが過去にあった
VP1の奇岩洞窟だったかな?ボス戦で
「この敵は命中が低いから攻撃を回避してからカウンターを狙うといい」
という感じのアドバイスを受けるわけだが・・・
そのボス自体の命中は低いが、攻撃は回避不能攻撃のみで100ターン待てどカウンターを狙う機会は来ない
というアドバイスによるミスリード
信じた人は苦労することになる、運よく自分は大丈夫だったが
VP1は話を鵜呑みにするとAエンドに行けない仕様だし
そういう反骨的な部分がVP1だな
EoEはVP1とは真逆の内容らしいし
人の話をちゃんと聞いてないと苦労するような内容だろうな
Aエンドに行くヒントはパッケージのちっせー文字だけだし
意味がわかってもどうすればいいのかわかんねーだろうし
EoEもマルチエンディングなんだろうか
ちっせー文字kwsk
>>271 俺もそうだけど、使わん連中がぞろぞろ攻略スレに押し寄せて、「倒せないよぉ〜」って泣きごと言ってた
>>275 "Should Deny The Divine Destiny of The Destinies(神意に反目せよ)"の一文
わっかの周りに書かれてる文字
最初にこれに気づいた奴がいたかすらあやしいな・・・
この流れ最高
この調子でやってこうぜ
真アルマはいかにもな弱点をどうやって狙おうかな?
と考えながらいつもどおりサイトアウトしたら目の前に来たから
逆に驚いたわ
神に背を向ける時、物語は始まりを告げる。
サイトアウトか・・・
EOEでは超人ジャンプして敵の後ろをとったりできるんだろうか?
よく考えなくても則本のネタって大体このパターン
「反逆」が好きらしい
パターンと呼べるほどシナリオ書いてないことについて
頼むから仕事しろ
仕事はしてるだろとマジレス
既出っす><
だったね・・さーせn。なんか海外だとタイトル違うっぽいね
なんちゃらオブフェイトだったか
公式ブログに詳しいことが書いて・・・あったっけ?
同名小説(しかも映画化)と被るからな
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 07:21:26 ID:Q5fytkCb0
_∧∧_∧ ∧_∧ _∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧ ∧_∧_∧∧_∧ _∧ ∧_∧
`∀´> `∀´>丶`∀´>`∀´> `∀´>`∀´>丶`∀´>丶`∀´>`∀´>∀´>丶`∀´>`∀´> `∀´>
∧_∧ /⌒ ヽ∧_∧ ∧_∧ /⌒ ヽ∧_∧ ∧_∧ /⌒ ヽ∧_∧ ∧_∧
<丶`∀´>/| ∧_∧<丶`∀´><丶`∀´> ∧_∧<丶`∀´><丶`∀´> ∧_∧<丶`∀´><丶`∀´>
⌒ ∧_∧<丶`∀´>.∧_∧⌒ ∧_∧<丶`∀´>.∧_∧ ⌒ ∧_∧<丶`∀´>.∧_∧⌒ ∧_∧
> <丶`∀´>∧_∧<丶`∀´> <丶`∀´>∧_∧<丶`∀´> <丶`∀´>∧_∧<丶`∀´> <丶`∀´>
/⌒ ヽ<丶`∀´> ヽ /⌒ ヽ<丶`∀´> ヽ /⌒ ヽ<丶`∀´> ヽ /⌒ ヽ
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ノ \\ /|/| | | |\./| |ノ \\ /|/| | | |\./| | ノ \\ /|/| | | |\./| |ノ \\ /| |
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/⌒\し'/ .\\ | |ヽ し'(ノ/⌒\し'/ .\\ | |ヽ し'(ノ /⌒\し'/ .\\ | |ヽ し'(ノ/⌒\し '(ノ
>/ /⌒\し'(ノ > ) >/ /⌒\ し'(ノ > ) / >/ /⌒\し'(ノ
フリーダが仲間になる神展開よろしく
なにそのレナス展開
フリーダは超自由神フリーダMとして降臨だろjk
フリーダは隠しダンジョンのイセリア・クイーンなんじゃないの?
>フリーダM
なにその隠しダンジョンで戦闘した時に付けられてそうな名前
帰ってきたフリーダ
復讐に燃えるフリーダ
狂乱のフリーダ
ご立腹のフリーダ
フリーダ超人
フリーダ不完全体
真・フリーダU
ヤサグレフリーダ
フリーダ4枚羽根
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 18:35:37 ID:ku9QP3E20
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フリーダM?
freeda M?
Oh! freedom!
>>299 Mって何ぞ?と 思ってたがそういう事か!
自由だ!→フリーダ ならすぐ思いついたんだけど
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 19:12:52 ID:YjE6FdIT0
グロって言われるとつい見たくなっちゃうんだよねぇ。
おかげで全部見てしまったよ
>>303 グロ注意って言ってるけどグロ画像貼られてると全部見ちゃうんだよね
これ何の機械?金属加工っぽいけど
>>301はフリーダがこんな死に方したと言いたいんだな?
バーゼルの中にはたくさん歯車があるし
まんざらでもない
じゃあ満場一致で決定な
俺のフリーダの死因は(歯車だけど)轢死ということで
ブームショットでも食らったのか
よく出来てるよなあ
>>305 旋盤だと思う 主に切削加工に使われる
使ったことあるけど、こんなことあるんだな
ヴァルキリーといいスタオーといいこれといい
戦闘ででっかい数字が飛び交ってるのは見ていて気持ちいいよね
画面が数字だらけになるのは気持ちいい
外人には理解できないんだろうなぁ
日本人の感性は誇り高いからな
トウマの疾風迅雷をフルヒットさせた時の数字とかも最高だったな。
セガ様
お願いですから体験版よろしくお願いします
来月か再来月に体験版お願いします
買う事が決まってるソフトの体験版はなぁ…
製品版までとっとくよ
どっかの企業は映像抱き合わせで売りつけるけど
いまんとこセガは全て体験版出してるな
ベヨネッタもコレも龍4も全部期待してるし全部買う
セガも大きくしていきたいタイトルだって言ってたし体験版くらい出すだろうな
スクエニが開拓精神が無くなって公言したのは良い事だと思うよ
たぶん開発会社の誰もが思ってたことだろう
まぁこの後AAAがどうなるのか知らないけど、スクエニとは縁を完全に切ったほうがいいな
ただ完全に縁を切られるとVP3が出なくなっちゃうのよね
まぁEoEが実質VP3みたいな感じかもだけど
公のインタビュー批判するってことはゴタゴタはまじであったみたいね
インアンとかこれも含め初めはスクエニで企画出したけど
落とされたから仕方なく他でって感じだったのかな
インアンの企画はMSで始まったんだが
様々な思惑でスクエニに引き戻された
つまりそのころからスクエニから抜け出すつもりだったんだろう
リーンベルはオレの肉便器
まあセガの方がAAAのやりたい事をやらせてくれるだろうなw
運命運命運命でうぜええええええええええええ
>>322 普通に考えたら既に新しいプロジェクトが色々動いてる頃だな
EOEも佳境だろうし、終わった数を考えたら当然・・・さもなくば大量解雇だw
>>323 >>73 訳は
>>105 といっても訳を書いたのは俺だけど、全然知識なんて無いから鵜呑みにはしないで欲しい
ちなみにフランス語を一回英語に直してから訳した
神よ…お別れです
これはAAAの決意表明でもあった訳ですね!
AAA「決められた通りに死ぬくらいなら…私は・・・」
「スクエニ」に抗うのか?
AAA[お前たちは「FF」という殻に閉じこもる弱者の末裔」
なぜVPはスクエニに管理されるという存在へと落ちたのか
AAA「不条理な死(VP2)を甘受すべきだったのか・・・」
スクエニに背を向ける時、物語は始まりを告げる
AAA「何がリメイクだ!そんなものだしてどうなる!」
リーンベル可愛すぎワロタ
ゼファーの「何が奇跡だ」の後の台詞が聞き取れない
>>336 たぶん「そんなもの見てどうする!」だと思う
俺も初めは聞き取れなかった
夢見て〜だと思った
オタニティーエンド!!
弱いテイガーだった
そんなに悔しがるなよw
またよろしくな
BBスレでやれ
片方は見えないけど
見えないアピールワロタ
リーンベルたんの履きこんだニーハイとブーツをクンカクンカ匂い嗅ぎたいよ・・
ハアハア・・
蒸れるようにいっぱい走ってね リーンベルたん ハアハア
>>345 このスレ使い切ってからでいいんじゃね?
こっちの次スレはPS3用として使うって感じで
>>345 そっちは分割分割ってずっと騒いでた人に好きなだけ使ってもらうとしよう
こっちは今までどおりで
アホが勝手にスレ立てたようだが、
当然分割なんて却下ね
そうしないと分割しろっていう奴が出てくるじゃん
>>345は箱○の分割隔離スレ
あとは
>>347みたいなPS3分割隔離スレを作れば分割厨が消えて少し平和になる
一応wikiの定時連絡的なのを
動画ページ作成しました
役割としてはニコニコ動画内セガチャンネルの動画へのリンク集みたいな感じになると思います
ようつべも対応させようかしら?
それとテンプレや
>>6-7に書いてある情報は一応発売前情報のページに(コピペですが)保存しました
頃合見て他のページにまとめていこうかと思います
それと今後の予定としては
出来るかどうかわかりませんが現在公開されてるスクリーンショット・動画内に出てくるアイテム・敵情報をまとめて行きたいかなぁ
と思ってるところです
マップ関係はまだ仕様(主にエンカウント周り)がどんな感じになるのか分からないので現状はまだ保留状態になると思います
以上Wikiの人でした、ではでは
>>352 ナイスまとめ!
乙です。
分割する方は放置で!
このまま仲良くやろうよ!
普通に何日も放置されててワロタ
スレ半ばで立ててる時点で分割論を潰したい奴の仕業だろうよ
都合よく考えれば、でしょ
でも本当に一気に静かになったな
分割だけして使わなければいいんだよねって発想は思いつかなかったなぁ
俺は実は結構使う奴いるのかなって思ってた
ふたを開けてみればゼロw
一部の荒らし除いて普通にスレでやり取りしたい奴らの気持ちは同じだと証明された
スルー以外にも荒らし対策はあるってことか。
でもこれテンプレに入れるの?
ある程度効果が実証されたら入れてもいいんじゃね?
つか地味に天才の仕事ww
存在していれば、ここを知らない新規が利用する事もあるだろう
多少荒れてるぐらいの方が健全だっつの
マンセーだけのが逆に気持ち悪いしな
そうとう毒されてるな
結局一番煩かったのは分割厨でしたというオチか
どんなゲームにも粗はあるのにそれを認めない奴が多数いると
必要以上に叩かれる
アンチスレでも立ててそっちでやれってことだろ
いや単純に追い出すのではなくスルーできない奴が多いということ
不満レスやマイナス意見は排除しないほうがいいと思うがなあ
スタッフがスレ見てるし、実際大神のときは不満点書き込むとそこが改善されたこともあった
クレームはアイデアの宝庫、って企業では普通に言われてるくらいだし
誹謗中傷じゃないなら、別に漠然とした不安でもいいんじゃねえの
僕もそれには同感だけど
餓鬼が多すぎて話にならないからね
ゲハ厨が消えればそれ以上は望まない
ただインアンやSO4叩かれるのは地味に心痛いなぁ・・・
マイナス意見というか悪意のある荒らしレスじゃない?ダメなのは。
ただただマイナスイメージ植え付けたいだけみたいなレスとか
俺は今のとこ不満点はあまりないんだけど
IUやSO4の話をしていると不快になる人達がいるのさえどうにかなれば問題ないよ
ゲーム中、誰が死んでも文句は言わないがフリーダが死ぬのは納得いかん
まぁ不満点なんてやってみて初めて分かるからな
今はwktkして待っていればいいんでないか
フリーダ死ななくなってたらどうしてくれる!
早く発売しにゃいかな。
マシュマロに早く会いてえ!
今更だけど街の書き込み具合ハンパねえなw
こう言うこまごました書き込みさせたらまだまだ
日本は世界一だと感じさせるものがある
素直に凄いね、これは
地味にAAAって背景グラで日本のゲーム制作会社トップな気がする
カプコンもすげーよ
つーかその辺の大手より技術力あるよ
スクエニはしょぼい
技術が高ければ面白いゲームを作れるとは限らないことを教えてくれたのがAAA
AAAに必要なのはもっといいゲームデザイナー
そして何よりもいいプロデューs(ry
具体的なロードマップ示せるディレクターだよ
時間があれば、なんて言い訳はさすがにもう効かない
技術のAAAっていうキャッチも怪しくなってきたと思わなくもないけど、EoE次第かな
勝呂D嫌いじゃないから頑張って欲しいが、やはりシナリオ面が心配だ
なんか度々シナリオが不安って言う奴湧くけど、今回は則本だぞ?
まあ則本自体シナリオを担当した数が少ないから不安になるのも仕方ないかもしれないけど…
それでも少なくともVP2やラジアータみたいに外注じゃないだけまだ不安要素は少ないと思うぞ
ブログの実機プレイ動画みた
なんかすごい綺麗な街だったな・・・FF13よりEoEの方が
世界観好きかも結構wktkしてきた
>>391 禿同
ぶっちゃけ前情報だけ見たら、
シナリオ則本バトルプログラム北尾、脱スクエニ、
と、近年では一番期待出来る内容だな
粘着アンチの人へ。先に質問に答えておこう
Q これが駄作だったらどうしますか?
A. 次も期待するだけ
心配しに来てくれるなんて優しいじゃないか
まぁダメなゲーム出すたびに顧客は離れていくがw
うむ、同じく
俺は潰れるまで付き合ってやんよ
○○の作ったゲームならって考えじゃ無いからなぁ
>>400 面白いゲームがあった。
また面白いゲームをやりたい。
前に面白いゲームを作ったのと同じ人が作ったゲームがある。
それも面白いかもしれないって思うのは当然だと思うけど。
単純に原理主義者なもんでね
名を借りて形骸化してるタイトルが多い中、製作者は当然評価の対象になる
BSで引き寄せられRSを気に入りIUで進化に感動した俺はがっしりAAAに食らいついてもう離れない
>>403 お前は最高にAAAを愛しているなww
俺もインアン好きだぜ。周りの評価は悪いけれど
IUは主人公が良い味出してて好きだわぁ
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 00:55:45 ID:qSPY3e3O0
SO3みたいに服装を変えられるちょっとしたシステムほしいなw
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 00:58:58 ID:clF7gLEFO
えー
しかしあの狭くて暗い世界観の中でシナリオ作るって結構大変な仕事だな
則本さんには頑張って欲しい
リーンベルをミニスカにできたら俺の魂は地球(そら)を駆け巡るだろう
俺はAAAのゲームで嫌いなものは一つもない
というかむしろ全部好き、とくにVP1・2は俺の中の神ゲーの一つ
バカだな
あのロングスカートがいいんだろ
バカだな
あの可憐でクールな服の下にあのブタがプリントされた可愛いTシャツを着てるかと思うと…
俺の嫁
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 02:42:36 ID:C+2+p7eB0
___
/ノ^, ^ヽ\
/ (●) (●) ヽ
/ ⌒(__人__)⌒::: l
⊂ ̄ヽ_| |r┬-| |
<_ノ_ \ `ー'´ /
ヽ ⌒,
/____,、ノ /
/ (__/
( ( (
ヽ__,\_,ヽ
(_/(_/
リーンベル、ヴァシュロンといいシンプル過ぎるとこが言葉では表しにくいが味が出てていいな
最近はやたらとどこかで見たことあるような装飾でごっちゃなキャラデザばかり見てきた気もあって余計に
ところで幼くなりすぎはNGってやっぱ海外狙ってるのかな?w
高年齢、銃だけで海外でもうけるなんて安易な考えだけじゃ無きゃいいんだが…AAA
ベヨネッタはそれを間違った例。キャラデザだけの話ね。
あのババアは下品なだけだな
あれでおk通したハゲの品性疑うわ
ぇーいいじゃんベヨネッタ
事務系ババアが夜はお盛んみたいなノリで普通に萎える
ゲームは期待してるけどな。個人的にキャラデザとか二の次だし
悪いがリーンベルは俺がいただいた
リーンベルはオレの肉便器
ちょw地震で目が覚めた
冷静に考えると飛んだり回転したりするバトルでミニスカは
あ り え な い
俺の魂が駆け巡ることは 無 い
これ静岡近辺の人は相当怖かったんじゃないか。東京でも普通に怖かった
20号の戦闘モデルが欲しいです黒髪
海外で売るときに足りないのは筋肉分が不足してる部分か?
まあスタイリッシュガンアクションRPGなんだからいいんだろうけど
筋肉イラン
リーンベルのロングコートヒラヒラさせながら戦うのがかっこいい
華奢な身体でマシンガンぶっ放すギャップもいい
華奢に見えても脱いだら意外とむっちんボデー
ヴァシュロンあたりは脱いだら普通に体格よさそうだな
元軍人だからな
ヴァシュロン、年齢のわりに貫禄がある
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 09:23:42 ID:QLtWOJBu0
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`∀´> `∀´>丶`∀´>`∀´> `∀´>`∀´>丶`∀´>丶`∀´>`∀´>∀´>丶`∀´>`∀´> `∀´>
∧_∧ /⌒ ヽ∧_∧ ∧_∧ /⌒ ヽ∧_∧ ∧_∧ /⌒ ヽ∧_∧ ∧_∧
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⌒ ∧_∧<丶`∀´>.∧_∧⌒ ∧_∧<丶`∀´>.∧_∧ ⌒ ∧_∧<丶`∀´>.∧_∧⌒ ∧_∧
> <丶`∀´>∧_∧<丶`∀´> <丶`∀´>∧_∧<丶`∀´> <丶`∀´>∧_∧<丶`∀´> <丶`∀´>
/⌒ ヽ<丶`∀´> ヽ /⌒ ヽ<丶`∀´> ヽ /⌒ ヽ<丶`∀´> ヽ /⌒ ヽ
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ノ \\ /|/| | | |\./| |ノ \\ /|/| | | |\./| | ノ \\ /|/| | | |\./| |ノ \\ /| |
\\ ノ \\./| |\\ | | \\ ノ \\./| |\\ | | \\ ノ \\./| |\\ | | \\ | |
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431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 09:24:39 ID:QLtWOJBu0
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432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 09:25:23 ID:QLtWOJBu0
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433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 09:27:04 ID:QLtWOJBu0
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>>425 リーンベル
銃構えた時に髪がフワッてなるもカコカワイイ!
ダイナミクスがこれほど動くゲームもなかなか無いよなー
ロングスカートヒラヒラキャラなんて他ゲーじゃまず見ない
乳揺れの代わりにヒラヒラに力を入れました
>>435 基本スカートは鋼鉄だからな
けど物理演算SUGEEEE!とか喜ぶのは一部のコアゲーマーぐらいなのが残念
俺別にコアゲーマーじゃないけどそういうタイプだよ
スカートひらひらで喜ぶのに物理演算とか関係ないからw
AAAのゲームに限ってはってね
中身が見えなくてひらひらするものは嬉しくなるよ
びらびらはどうよ
>>439 中の見やすさなら鋼鉄の方が見やすいぞ
動く時に全てが連動して動くからな
まぁ、見えても暗黒空間である可能性も高いんだが
隠しダンジョンで光武あたりが出てきてもおかしくないな
機械のモンスターがたくさんいるっぽいし
さくらたいせんだっけ?
さすがにいらないね
リーンベルはオレの肉便器
鋼鉄って何?
[鋼鉄]
2パーセント以下の炭素を含有する鉄。炭素鋼ともいう。
製錬の過程で、銑鉄から炭素を減らして得られる。
炭素含量によって硬さなどの性質が種々に変化する。鋼。はがね。スチール。
ちなみに比重は7.8だ。
炭素鋼以外にも合金鋼、ニッケルクロム鋼、ニッケルクロムモリブデン鋼がある。
合金鋼でもFeやC以外の元素が足りないと炭素鋼とおなじだがな
お前らww
スカートがヒラヒラしない=(スカートが)鋼鉄
丈が短くてパンチラするのは開発者にとっても都合がいいんだな
全体攻撃ないから、イセリアの鬼畜攻撃もしょせんは単体攻撃か
マテリアル厨とかいんのかよ
次はミスリル銀教えてくれ
ミスリル・・・・?
トールキンの指輪物語とかにあった金属だっけ・・・・・?
架空の金属だろ?
俺は波に乗るためにググった。
>>453 一人死んだらゲームオーバーなシステムなんだから仕方ないだろ
>>459 それ考えると一点集中は逆に鬼畜だな
ていうか、(おそらく)操作キャラがPMFの三人のみだったり
一人死んだらゲーム終了だったりすることを考えると三人連携技とかあるんかね?
普通のRPGじゃキャラクターの組み合わせ全てにおいて技を用意する必要が有るけど
この操作可能なのが三人のみならそれはしなくていいからな
tABとか名前も付いてるわけだし、そういう特異な要素があってもいいな
女王乱舞とかどうなるの・・・・
セガだし「イセリア」って名前では出せないと思うんだがな
今回麻痺とか毒とかないのかな
毒っぽいのはトレーラーで確認できるよ
>>461 トレーラーの1分4秒辺りで三人同時に行動&メーター減少してるシーンがあるから、
それが何か連携的なものなのかもしれないな。
もしかしたらそれ以上もあるかもしれんけど、あんまりVPの決め技みたいな派手なものは無さそう
____
/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \
/::⌒(_人_)⌒::::: | チラッ
| ー .|
\ /
気絶系もあるっぽいな
スクリーンセーバーで星飛んでる
シーンあったし
一つでいいから決め技っぽいの欲しいな
銃じゃそういうの難しいんだろうけど
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:47:04 ID:VAVFFqmm0
>>463 敵の名前かぶってたら出せないの?
別にいけるんじゃね?さすがにバハムートとかは無理かもだけど。
>>471 「イセリア」は造語だからな
バハムートだったらむしろ出せるんじゃね
もちろん魚類のクリーチャーとしてだけど
毒弾や気絶弾って事か?
一気にゲームっぽくなったな
リーンベルにとって、主人公は弟みたいなものかな?
イセリアをそのままそっくり出したとして、このゲームのシステムに合うとは思えない
ストーリーがどんな感じになるのか気になる
王道じゃない感じにして欲しいかも
>>472 バハムートを魚だと知ってる人を初めて見た
ウィザードリィ・・じゃねえや
ダンジョンズ&ドラゴンズがドラゴンとして出てからだな・・・・
インアンみたいに、キャラグラ使いまわしとかだったら嫌だけど
イセリアじゃなくても、まぁ何かしら狂った隠しボスが入れば良いけどね
公開されてる町の雰囲気いいな
歯車が回ってるとこに癒される
リーンベルと歯車だけで買いだ
そんな雰囲気とは裏腹に
むき出し歯車による血生臭い事故が絶えないのであった
この前、ゲームに詳しい風俗嬢に自分がゼファー、風俗嬢がリーンベルという設定で
顔面騎乗してもらった。
M字開脚で腰を落とされて、顔面騎乗の状態で強制クンニ。
ひたすらクリトリスと膣口、尻穴を舐め続けた。
いや〜、最高だわ。
歯車の上で戦うんですね分かります
仕舞いには公式HPみたいに塔自体が回転しだすんですね
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 00:56:13 ID:4DgyjMLi0
雰囲気的にストーリーは少し暗めがいいなぁ。世界を救う〜みたいなのは
ちょっとちゃちいかも。
バハムートって魚なの?ってことは実在してるのか。
バハムート=ドラゴンってのはスクエアの創作だよ
ベヒモスと同義とか見たけどそんなことはどうでもいい
ああ、どうでもいい
>>486 wikipedia見れば最低限のことは書いてある
世界の礎、クジャタの礎なのがバハムートと言う魚
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 01:33:14 ID:Ny+p7WQf0
|i !:.:!|:./_」ル' L!|ヘ:.:.:.:.i
|ト|:.:|イf' !i ィf' !i}:.:|:.{
||:|:.:i、ゞ' ゞ' |:.:.!:.|
リ:|:.:トヽ"" .; " ノイ:|i:.!
/:.:!:.:i|ヘ、 (_) /!:.:/|リ 舐
_,..∠ -|:.:.!i \` -イ j Y:./ー-- 、 め
/´ハ- !:.:|:! >‐-く !:.| ハ て
/ H |:.:|ル_/´ヽ-ヘ_/|:.:! ,H { い
}' H !:.:ト ヽ /X.{/ !:.:{, H | い
| H i ヽ|i \_/ ル:.| H / ! よ
i 'Y i' j/ Y '
1 |:.. . . } |
.| 、::::::.:. .. .. :.: ... / !
! }:::::::::::::::../r ;:.:.::::.. .. { |
j |::::::::::::../:::::::.::.::.:. .... ' !
f i::::. ... .. .. . ! |
j | / f' - !
/ j // | ヘ
/ r' ヽ L
,j_,.ァ-、 ノ _ __ ,.. . K,-ヘ_ヽ
/く (_/>、 / ヽ}
r〈.〈 \) / \_r、--、 __rァー┬'1 /`! i , Y
ト、ヽ) {. / ヾj ヽー<_ ヽ{ /./ /ィ }
! rく / | ヽ rニj `(_/ /イ、
Y ,.-、 i ! \ / / ;, }
// / i\ | / r 个 、 /
!'´1 / | ヽ | / | \〈
|/. ! !、 } ____ / / ! \
SMGの反動で揺れまくってるリーンベルたんかわいいよリーンベルたん
リーンベルたんは俺の道具
というかバハムート戦記ってのが昔セガから出てたしなぁ
イセリアは完全創作だからそのままは無理かもな
この際ベヨネッタの天使とコラボしたら面白いんじゃないかなー
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 04:20:46 ID:ephTLqwV0
PV見てきた
またAAAに金積むわ
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 04:36:36 ID:/fvdYasb0
__,、 ____
〃ニ;;::`lヽ,,_ / \
〈 (lll!! テ-;;;;゙fn __,,--、_ .. / \ / \:::::/ ≡
/ヽ-〃;;;;;;;llllll7,,__/" \三=ーー/(● ) (● ) ヽ/ ≡ 悪いが俺は動く――
>、/:::/<;;;lllメ \ヾ、 ヽTf= | ,,(_人___),,, ∨
j,, ヾて)r=- | ヾ: :ヽ;;: | l | l\ ;;; |r┬/ ;;;;; / ≡
,イ ヽ二)l(_,>" l| ::\;:: | | | ヽ,,i-‐、i' <
i、ヽ--イll"/ ,, ,//,, :;; l // l く> /::l"'i::lll1-=:::: ̄\
ヾ==:"::^::;;:::/;;;;;;;;;:::::::::::::: :::::ゞ ノ/ L/〈:::t_イ::/ll|─-== ヾ
\__::::::::/::::::::::::_;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ ヘ >(゙ )l:::l-┴ヾ、ヽ )
 ̄~~ ̄ ̄/ :::|T==--::::: // / ト=-|:|-─ ( l /
/ :: ::l l::::::::::::::::::/ /:::::::::::/:::::(ヽ--─ / | /
ヽ_=--"⌒ ゙゙̄ヾ:/ /:::::::/:::::::::`<==-- ノ / /
/ ⌒ \
/ \
/ 人 \
/ / | ⌒ヽ、 こういう曲がった事は嫌いなんでね!!
/__) 入 \
(__/ / ヽ、 \_____<ゞ、
/ / / ヽ ____つヽ、
/ / / / , ー 、 ´ヽ ゝ三≡=───── ───
/__) / /! | fーiー| |
(__/ 〃彡" \ ( ̄Υ ̄) /
====== ===()二三√{}ゝ \ (●) (●) /
//  ̄ ..\ / \ /
/  ̄ ̄ ̄
. ; ; .:
, ;:゙. ,',
( ヽ: 丿 ヘ` ;
´ \.从_)人/ ;`
ユダヤには母音の表記がない
だからバハムートもベヒーモスも同じもの
聖書の知識のある欧米人がFFの2つをみてどう思うか興味はある
頭悪いって思われてるんじゃねえの
トンデモ英語でお馴染みのAAAですから
海外で売るときは名称もかなり修正して出してるがな
EoEに関しては名称は大丈夫なんじゃねえの
Infinite Undiscovery
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 17:53:58 ID:SVkURcdv0
__
/ \
/ _ノ ヽ、_.\
/ o゚⌒ ⌒゚o.\ おちんちんマッサージして!
.| ///(__人__)/// |
ゝ ` ⌒´ -く
/  ̄ ̄ .ヽ
! イ ° ° ト!
| ,,∩,, |
ヽ _ (::)(::).. _ /
ヽ┘  ̄ ̄ └'
インアンのタイトルは海外で突っ込みいれられてたな
造語だから仕方ないんだろうけど
AAAのR&Dプログラマは英語必須だから
別に五反田は英語が出来ないわけではないんだがな
「永遠の未発見」ってなんだこれwww
みたいな感じだったな
永遠の未完成、これ完成なりみたいなニュアンスなんだろうな
インアンは普通に名前負け
UIは多分「まだ発見されていない未知の物は無限にある」っていう
ニュアンスを出したかったんだろうけど。
discoverが自動詞で「発見する」だから
discoveryは「発見すること」って言う意味で「発見」と言う訳なんだよな。
だからun-discover-edっていう形容詞形で「未発見の」と言う言葉はあっても
unとdiscoverが合体したun-discoverという語は意味が分からない。
自動詞で「未だ発見しない(と言う意思を持った行動)」という意味になるから。
だからinfinite undiscoveryでは「永遠に(未発見になるよう行動した結果の)未発見」
という意味になる。無理に読めばだがw
スレチだが面白かったんで乗っかってみた。
で結局インフィニットアンディスカバリーって何だったの?
タイトル的な意味で。中身とそんな合致してなかったような
ゲーム中で様々なシチュエーションで戦闘やら探索ができて、偶然性に富んでいるから
未発見なものが無限にあるという意味らしいが
モンスターが出るところが固定だったりして、やっぱり名前負けしてるわな
っていうか普通に「無限の発見」でいいと思う
もうちょいスッキリしたタイトルの方が売れたかなとは思う
初めは普通にSFモノだと思ってた
結構使いまわしの効きそうなタイトルではあるね。抽象的だから。厨英語だけど
テイルズファンタジアの件とかあるし
タイトルを造語にするのは強いこだわりがあるんだろうね
"テイルファンタジア"な
世が世ならテイルファンジア10ぐらいいってそうだな
>>509 やっぱ当初の想定とは若干違う形になっちゃったんだと思う。
納期とか予算とかスクエニの介入とかの関係で。
初期の五反田のインタビューからはタイトル通りの内容が想像出来たが、
やっぱ出来上がったものと比べると若干違ってたし。
>>514 AAAは常に新しいものを追い求めるから、そんなに一つのタイトルの続編を作り続けるとは思えないがな
IU的なシステムでもう一本遊びたい
けどラジアータでさえ使い回さなかったからなあ
スタンドアロンでも、ほっといてもシームレスRPGが主流になる
もうシームレスはやめてくれ
お願いだから
どんどん新しいことに挑戦して欲しいね
次は一人称RPGでもいっとくか
ベゼスダに頼め
リーンベルはオレの肉便器
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 22:05:15 ID:4DgyjMLi0
一人称RPG
武器は銃器のみで戦闘はシームレスです。自分のアバターを作れます。
っFALLOUT3
>>523洋ゲーでもしとけ
洋楽聞いてるやつが邦楽馬鹿にしてるやつみたいで腹立つ
シームレスRPGは演出が地味ってのをインアンで覆したから
一人称ものでも凄いもの作ってきそう
一人称視点のRPGはやめてくれ
どうやっても戦闘がクソに仕上がる
せめて屋内を探索する時だけ視点が切り替えられるとかに
一人称視点のRPGって3Dダンジョン系のゲームか?
>>527 やめてくれって何に向かって言ってるんだw
最近のRPGってアニメ的演出が要になってるからな
周りから見なきゃ映えないわな
本当にRPGなら一人称にするべきなんだろうけど
ロールプレイするはずのゲームが、すっかり第三者視点が定着しちまってるよなw
主人公が喋らないゲームはまだまだあるけど、大抵ロールプレイというには無理のあるものだし
主人公視点の主人公しゃべらないやつでいいよ
___
/ノ^, ^ヽ\
/ (・)) (・)) ヽ
/ ⌒(__人__)⌒::: l
⊂ ̄ヽ_| |r┬-| |
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ヽ  ̄V ̄ ̄ ⌒,
/____,、ノ /
/ (__/
( ( (
ヽ__,\_,ヽ
(_/(_/
まだロールプレイって言葉の意味に拘ってる人いるのかw
そんなのとっくに崩壊してるって
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 00:10:51 ID:nZzBOQTh0
>>525 俺は別に冗談で言っただけなんだが、不愉快になったなら謝っとくよ。
すまんな。
最近JRPGという言葉を良く聞くけど、他の国の人がそれのイメージを
アニメな感じのようなものと思われてそう・・・。あと女キャラが明らかに
一部の人受けを狙ってるみたいなとか。
でもこれはそういうのとはかなり離れてるから期待できるわ。
もうRPGってジャンル自体が向こうとこっちじゃ変わってね?
というかRPGって何をもってしてRPGというんだ?
そしていつの間にか長文になってた。失礼
>>535 Fableみたいのもあるし
海外でも似たような認識なんじゃね?
とりあえず敵倒して経験値上げて成長するような感じで
このスレで言うことじゃねーけど
海の向こうの人はJRPG、JRPG言って一絡げにしていうけど
じゃあFPSはどうなんだっていう
どれもこれもマッチョな主人公で同じようにしか見えない
かわんねーよ、あいつらも
海外の人が「JRPGは全部同じような見た目だ」って言ってるの見たのか?
ただの被害妄想にしか(ry
>>538 どっかで見た動画なんだが
JRPG"っぽい"キャラクタがボスで出てくるFPSがあんの。
前髪長くて身長より長い剣もって、待機中は無駄に肩とか動かしてる。
で、そいつ撃とうとしても、長いメッセージ読んで、空中に出てくる"Aボタン"を押さないと始まらない
ボスが攻撃する前にはコマンドウインドウが表示されたりする
まあ笑ったんだけどさ、そういうのがネタとして通用する程度には
JRPGを揶揄する風潮があるんだろうと思うよ
>>539 EAT LEADのことか?
アレは○○にありがちなこと〜みたいなノリじゃないのか?
おちょくってるようにも見えるな
ありがちなのは否定しないが
あれは色んなゲームの世界に出演するって設定だし・・・
「ロールプレイするゲーム」なのはTRPGの話なわけで
CRPGは最初っからアドベンチャーとしての発達という側面が強かったんだから別に方向性自体は問題ないよ
お前ら JRPGは既に立派な蔑称ですよ
向こうはライブ感か選択の自由(またはその両方)があるゲームが主流
画一化されてもつまらんだろ
お国柄による方向性みたいなのがあったほうが色々選べていいよ
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 01:42:46 ID:HDZ9bjQv0
これクソゲーっぽくない?
銃をパシパシ打つだけの単調な戦闘だよね?
>>546 もちろんJRGは大好きだが 日本の据置市場が破綻寸前なのが問題
結果的に画一化する可能性がある
そこはクリエイターに任せるしかない
素人が危惧したところでどうにもなんねーしな
俺達に出来るのは欲しくなったソフトを即買いすることと捏造ネガキャンの指摘くらいだな
最近オブリやFO3のおかげで急に日本のRPGヤバいヤバいと言う奴が増えたな
たった数タイトルなのにw
しかも洋RPGにだってマスエフェのようなストーリー追従型RPGもあるのに、箱庭型だけを指してそう呼んでる人もいる始末
別に和洋どっちも面白いのに。区別意識が強すぎる
>>552 でもJRPGが落ちていってるのは明らかじゃね?
海外とか何とか考えなくてもつまらん物が増えてる気が俺はする。
だからこそEoEは久々にワクワクしてるRPGだから期待してるんだよな。
___
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ヽ  ̄V ̄ ̄ ⌒,
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ヽ__,\_,ヽ
(_/(_/
まぁ日本に来てる時点である程度フィルタリングされてるんだけどね
篩にかけられてない状態だとどうなることやら
面白そうと感じたものを面白そうと言って何が悪いのか教えて頂きたい
やっぱ銃っていったらジェイクリーナスさんやバドラックだよね
スクエニだけど
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ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________| |
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | | = =
FO3だって今の家庭用に向けて作られすぎてて古くからのファンからはぬるま湯のようなゲームと言われてる
アクのない物足りないゲームになってしまった
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 08:50:08 ID:x+KEHQYh0
リーンベルはオレの肉便器
日本人がJRPGって言ってるのって洋楽を聞き出したガキがJPOP(笑)ってなってる状態に似てる
ジャンルわけなんて便宜的なものでしかないよな
日本のRPGはヤヴァイ!でもEoEは期待できる〜
変なダブスタだな
結構新しいことやってると思うがな
フィールドはランダムエンカウントで
ダンジョンはシームレスのゲームなんて初めてなんじゃないか
>>560 毎日毎日何なのこいつ?いい加減ウザすぎる
気にすんな
俺は気にしてない
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 13:11:39 ID:QBZ88lzF0
スタオ4もそうだったけどこれも割り切った感じの作りになってる
だろうからその辺覚悟しといた方がいいよ。
↑おまえ業界人?
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 13:21:24 ID:QBZ88lzF0
占い師。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 13:29:04 ID:ijmxJuOdO
細木和子
確かに発売早いしな、また
情報だされてから三年も発売されないよりマシだけどな
これくらいの発表→発売のスパンが普通だよな
今度は納期にうるさいスクエニだからって言い訳は利かないぜ
発売日発表の発表日を発表とかほんとアホだよな
「納期にうるさいスクエニだから」なんて言い訳するほど酷いソフトなんてないと思うが
ヴァルキリープロファイル2・・・・というとスレがあれるのでやめてね☆
戦闘たのしかったしね☆
)
(
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゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
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゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
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゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
実際VP2の悪い所なんて後半のシナリオ超展開以外見当たらない
強いて言えばエインフェリアの扱いぐらい
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 16:44:16 ID:JqJcBf8D0
ロエンとかサリヴァンの声早く聞きてええええええええええええええええええええええ
コヤスとヒロシだろ?
ロエンはひろしだな
前のPVの最後らへんで喋ってるし
変態の人はわかったけど
ひろしってのは何やってる人?
しんのすけのパパ
ああ、そういうことか
VP2のあの展開はスクエニを離れたくてやったんじゃないかと思う
妄想イラネ
EoEの話しろ
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 20:50:54 ID:HJI2GB6UO
年内に出るならTGSで試遊できるだろうから楽しみ
フリーカメラに慣れると固定カメラがゴミのようで萎える
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 00:51:44 ID:9GwlV3xGO
固定カメラにランダムエンカウント
何年前のゲームだ?w
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 01:00:05 ID:5jP/rMwh0
えっ
えっ
リーンベルの声ってどこかで聞けたっけ?
>>596 t・A・B Trailerのやや後ろの方
公式のTABトレーラーで聴ける
発売日までまだ遠いのにワクワクしてしょうがない
新しいトレーラまだかな
俺はもっと開発スタッフのコメントを見たい。最近の攻略本は対談が減って面白くない
スタッフ対談集とか出してくれたら喜んで飛びつくんだが
フリーダはああみえて世間を知らないドジっ子とみた
>>600 俺はもっと五反田の開発秘話が見たい
画像処理を工夫したとか
Game Watchの「3Dゲームファンのためのグラフィックス講座」で特集されるぐらいに頑張ってほしいな
以前VP2で特集されたよな
髪の毛のこだわりとかライティングとかさ…凄かったよねえ。
今日はブログ更新するんかな?
ヒント:お盆
>>600 SO4の公式本では13ページに渡ってインタビュー載ってる
>>608 これシステムの開発者とかプログラマとかが行くやつ?
\ 毛 /
腿 \_ | _/
彡彡彡
ミミミミ 矢内のクリ
ミミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄
ノ σ ヽ 尿道
/ / ゚ヽ ̄ ̄ ̄ ̄
大陰唇 / //\\ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ( ( 膣 ) ── 小陰唇
\ \\// /
` \/ '
\ *──肛門
\_____/\_____/
>>608 聴きたいものが複数あるが行けない
講演をネットにアップロードしてくれたりすれば嬉しいんだが無理だよなあ
講演のpdfはいつもアップロードしてるじゃん
おお!
めちゃくちゃありがとう
誰かフリーダの凌辱本出してくれ
死姦ですね、わかります
フリーダって目閉じてる写真一枚しかないんじゃなかったっけw
2枚だよ
|:::ハ:.:.:.:.:.:i:.:.:i.:.:i./.:.://メノ 左ォ}::::ノ::ノノ
|::::i:::';::::::::l、::i:::ハ:/,ィチ爪' {ヒチ'!::イイ
|ハ::::::ヾ::::ハ 'Vリ ゙´ {、込ソ ゛″!:::i:.:l
|:.::ト、:.:.:ヾ:.ハーi| :::::::: 〉 ノ::::i::.|
{:.:.ト、ヾ.:.:.:ヾハ lト、 _, , イ:.:.:.:i.:ハ
ヾ::ヽゞ、\.::.\!! ヽ、. ´ /!.::!.:.i:.:!:.!:l
, '" ヾ\ \:::::::::k /` ー ' `メ'リ:.:.ノ.ノ:ノノ
/ 川 リllVハ. ( i `\ ,イイ// //
/ |l ̄`ヽ ノ `メ、
,/ {:} `ー'- ニ_
,/ _∠ |l \ , \
/ _ ,. イ´: |l \ ,λ
/ -‐‐‐-<´ .! / |l ' , _,ィ'ンy}
〈 \ .ノ`ー斗rェ,,_,_,_|l ,.ir'彡イy-´ !
`ヽ、 ` ' <._ {jt=t-t-ミ`^Yーrヘr-彡'水k} !:} .ノ
` ー- .._ ` -ヽ. l`亠^{:i ̄ {:リ |ハ ノノ/ノ
_,. -‐ '  ̄ ´ ̄` ー- 、 \{{ {:l {:i ノ_,ィニ_ン´
// `ヽ 、\ \ {:l {∠ニァ--'
/ / `ヽミニ>ァ┴ '´
/\V| /
./ ヾ.、 ,. ' ´
l \、 ´/
| (ム水Tー、 .. イ
! `7ハじ'\ー--ェァー‐ ' ´じト!
. ! // {{. `Y´ ト\
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 17:50:00 ID:ZOEUKc6bO
下がりすぎだよ
一旦あげるぞ
糞ゲーのインタビューダラダラ書かれてあってもな…。
スタオー4とかアーツだのシナリオだのキャラだの、叩かれてる部分のことを
長々と自慢げに語っててむしろイライラしたわ。
?
インアン続編出ないかな・・・
SO4より断然楽しめたんだが
SO4のシナリオ叩かれてるって?
整合性とか今までのSOでは一番よかったと思うがな
触んなよ
/'゙´,_/'″ . `\
: ./ i./ ,,..、 ヽ
. / /. l, ,! `,
.| .,..‐.、│ .| ビクビクッ
(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
ビクビクッ : /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
.l| ! ''''v, ゙''ー .l、
|l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ
.ll゙, ./ ! ,!
.!!...!! ,,゙''''ー .|
l.",! .リ |
l":| .〜''' ,. │
l; :! .|'" ...ノ,゙./ │
l: l「 ! . ゙゙̄ / !
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:! .l. } ,i'./ |
:! .| :| . / .|
:! | ;! " .|
:! ! │ │
:!:| ,! i ,!
もうスクエニと仕事せんだろ
仕事せんとす
ラジアータチームがある限り俺はAAAに付いていく
しっかし、荒らしが多いな。
インアンやSO4も、悪質な荒らしは多かったが、
それさえマシだったと思えるほどじゃね?
マルチで、ハード戦争と無縁のソフトなのに
なんで荒らしのターゲットにされるんだろうな。
SO4の足元にも及ばないほど平和だぞ
SO4どころかインアンですらここより遥かに荒れてた
SO4の荒らしは酷かった
荒らしだけでスレが埋まることも
今でも荒らされることがあるくらい
ジャンパーソンがBOSSで出ないかな。
独占ソフトは二つの勢力から、マルチソフトは一つの勢力からだからちゃんと比例してるな
もう耐性ついて気付いたら目で自動あぼんしてるようになってた
SO4は酷い時は1000レス中800レスぐらいが荒らしだったな
長文、巨大AA、捏造翻訳、改行しまくりの一行ネガキャン
となんでもござれだった
SO4をアレに出さずじまいでマルチソフト開発に乗り出したから怒ってるんだよ
SO4なんて解像度落としてまで光源処理やりまくったり60fps出したりフリーズ無くしたりかなり無理してるからな
SO4スレ帰れ
ここはEoEのスレ
SO4のときはSO4スレだけじゃなくてSFCのSO1スレまで荒らしの被害にあったからな
あの陣営の連中は正気じゃない
/'゙´,_/'″ . `\
: ./ i./ ,,..、 ヽ
. / /. l, ,! `,
.| .,..‐.、│ .| ビクビクッ
(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
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ビクビクッ : /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
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l / ヽ .`' `、、 .,i゛
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そりゃソニーって朝鮮企業だしな
おっと伏せるの忘れちゃったぜ
痴漢のネガキャンには恐れ入るわ。
まあ事実だし、こればかりはしょうがないかと
>>646 おまえもモロ箱○信者バレバレなんだよw
藤原啓二ってどのキャラ?
もしかしてEoEに出てない?
サリヴァンてキャラじゃない?
まさか…復活?
君がすべての元凶なのだよ!
トレーラー見てたらロエンがひろしっぽいんだけど
人少ないし1ッぴき2匹の荒らしが多く見てるだけだろうな
>>647 ハード信者なんて概念あんのはお前らだけだよカス。PS3も持っとるがな
非常に期待している
まずまず期待している
結構期待している
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 12:18:21 ID:LreOIDnJ0
エンド オブ デスティニー2009完全版ダウンロードカード付き
発売日ってもう発表された?
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 12:27:57 ID:LreOIDnJ0
エンド オブ スクウェア ソフト
まさか…(トライエース)復活。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 12:37:34 ID:LreOIDnJ0
リンーベルたん!>>>∞>>>>>ライトニングおばさん(年増)>>>ゆうな(笑)>>てふぁ
実験体20号たん!>>リンーベルたん!>>>∞>>>>>ライトニングおばさん(年増)>>>ゆうな(笑)>>てふぁ
こうだろ!
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665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 13:11:15 ID:LreOIDnJ0
ウンコ オブ リーンベルたん!リーンベルたんのウンコだと思えばきたなくなんかないよ!
今までのゲーム人生の中でも1・2位を争うほど期待してる
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| 丶 _ .,! ヽ
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,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,!
j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿
゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/`
`'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/`
``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"`
`"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'`
: `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 13:29:48 ID:LreOIDnJ0
おれのかきこみに反応してるのかな。
俺はさるけどあとがんばってください。ああリーンベルたんが待ち遠しい。
!
| 丶 _ .,! ヽ
> ``‐.`ヽ、 .|、 |
゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
| .,.:/"" ゙‐,. ` /
` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 !
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、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
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,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、
_,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、
,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、
、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、
.l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._
,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ
,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐,
,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,!
j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿
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末尾前のiは気にすんな
お盆も最終日で色々頑張ってんな
ここの単発は年中お盆ぽいけどな
>>677 同発マルチの場合両方持ってるやつはどっち買うの?
今は箱○しか持ってないけど、EoEが発売したらPS3ごと両ハードのソフトを買うというオバカちゃんは俺だけだろう
気が合うな
同発マルチなら予約特典で決める
特典が一緒なら最近ソフト買ってない方を買う
>>681 気分で決める
でもEoEはPS3版でいいわ。複数枚組とかいい加減アホらしいし
煽りとかじゃなくてPS3版は劣化するから箱版買う
劣化って言っても並べてじっくり見比べんとわからんレベルとか言うけど
実際箱○版やってからPS3版やるとぼやけてるっていうか結構違和感あるんだよなー
まぁ片方だけ買うならなんの問題もないんだけどw
>>685 複数枚?と思って確認したけどまだ発表されてないじゃん
インストールの使用もわからんし
発表待つまでも無い
インアン程度で2枚組だぞここ
リッチな表現するからしょうがないんだろうけどな
予約特典の惹かれる方>発売日の早い方>まだSO4やってて箱動いてるから箱
どっちにしろ両方買うとは思う
今のところ実績がある分、箱○版。
いろいろPS3版と箱○版で違いが出てくるようなら
考える。
同発ならPS3版と箱○版で違いを探すのもおもしろそう!
PS3でも一応トロフィーという実績もどきはあるけどな
PS3しかもってないし必然的にPS3版買うことになるな
ま どっちでも中身は変わらんだろうし、好きな方を買えばいいよ
トロフィーも実績みたいに数値化するだけでもずいぶん違ったのにな
据え置き前二作が箱○だから俺は箱○版を買うが、まあ今から買う人はよーく調べた上でお好きにどうぞ
PS3でも箱○でも大して変わらんからな
現状持ってるハードのやつ買えばおk
両方持ってるなら…むしろ両方買えw
望むところだ
実績も大きいけどカスタムサウンドトラックでVPの曲流しながらやるから箱版買う
勿論オリジナルも堪能するけど
買う買う買う
うるせよ
公式ブログが更新してくればな
次回更新は是非AAAスタッフで頼む
サーヴィス・カット
そういやblogのためにだけにあんな画像を作らんから
SOみたいに好感度?みたいなのでマルチEDすんのかねぇ。
20号は俺の嫁
wikiでこのスレがPS3版スレとかなってるんだがなんなんだ
凍結してるから編集できねえな
本スレと隔離所と書いてほしい
うわ……相変わらず陰湿だな
このスレをPS3版扱いとか厚顔無恥もいいとこだろ……PS3版スレ作りたいなら別に立てろよ。ここは本スレだ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 17:11:05 ID:c4aoIDCu0
360番を2ほんかいますw
連中さすがだな
またなりすましが云々とでも言うのだろうか
インアン、咎、SOのときから何も進歩がない
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 17:14:03 ID:c4aoIDCu0
ただ、おれは360の味方でもPS3の味方でもない。
リーンベルたんの味方さ!
リーンベルはオレの肉便器
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 18:41:36 ID:fMIlmVl9O
リーンベルたんはPS3の味方だけどな
ゲハでやれ
定期的に出張しなきゃいかん仕事でも請け負ってんのかね
ゲハでやれ
で、WIKIどうすんの?
現状じゃ管理人が動かないとどうしようもないんだけど
待ち遠しいからVPシリーズを今復習してます
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 22:49:42 ID:jgmJLlrI0
蔑称が使われてないよねアソコだけ
ゲハでやれ
痴漢ボックスチョンロクマル
痴漢ちゃんの魔法の箱
なんか情報ないかなぁ
TGSまで待ちかな?
そろそろ声優の情報がきそうだけどな
なんつークソゲー臭だ・・・こいつはヤクいぜ
情報工作活動お疲れ様です
実際にやってみないと何ともいえないなぁ
うーん
これはプレイしてるやつが悪い気がするけど・・・
ちょっとよくわかんねーや・・・・。
なんか解説してるのかもしれないけど、英語わかんね
ガチ撃ちあいとかシュール過ぎるw
銃モノはカバーしてなんぼだから害人にどう映るかだな
HEXマスワールドマップ?でいいのか知らんが
この手のやつなんか最近見たことあるなと思ったらディシディアFFだった
WIKIは管理人がちゃんと直すだろ
馬鹿に腹立てても無駄だから大人しく待っとけ
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕のお気に入りはリーンベルちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
なんかトレーラー見て勝手に、全部があんな戦闘ばっかりかと思ってたけど
普段はこんな地味な戦闘なの?w
やぱやってみないとわかんねーなこれww
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 04:05:49 ID:aAJRs+gP0
ちょっとwwこの戦闘はwwwどれだけシュールw
ってか相手はなぜ一歩も動かないw
ネガキャン乙
若干クソゲーくさくて逆に楽しみになってきた
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 04:11:23 ID:aAJRs+gP0
タイトル画面後のあのフィールド(?)は何?
なんかいきなり戦闘始まって分からなかった・・
信者きも
批判ダメ?
オナ二ーおk?
あ?俺信者だよ
批判全然おk
中傷はNG
こっちが動いてる間だけ敵も動くってこれ戦場のヴァルキュリアみたいなシステムか?
セガだし
ワールドマップ?はパズルみたいなのを当てはめて進んで行くのかな
ダンジョンとかは別にあるのか?
銃SEが地味だな
もう少し誇張しても良さげ
つまりトラクレ帰ってこい
インビジブルアクションが戦闘のメインとかインタビューで言ってなかったか?
自分が動く間敵も動くシステムだから、動画みたいに解説しながら戦闘やってたらテンポは当然悪くなる
実際プレイする時はセルフ解説するわけでもなければスムーズに進むだろうね。
派手な演出が出るのはあらかじめ移動ルート決めて動くインビジ中だから動画内の通常移動だけではそりゃ地味になっちゃうよ
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 05:37:15 ID:d2fvspun0
リーンベルたん一人で突っ込んでいくとき「えーい!」っていってないか?かわぁいいなあ。予想以上です。
声が案外可愛かった
声優も大変だなあ
なるほど、一人一人操作して、操作してる間は味方は時が止まった状態になるのか
VP2が敵が動かなかったけど
これは…映像だけ見る分にはかなりのクソゲー臭がする
今後の続報に期待しよう
ストーリーが酷いのはSOシリーズで免疫ついてるからいいけど戦闘システムは本当に頑張って欲しい
ネガキャンじゃないがさすがにこの動画じゃ地味すぎて宣伝どころか逆にマイナスイメージ付きそうだな。
公式は一刻も早くこの動画のように戦闘開始から終了までの流れで、上手くプレイしてる動画を配信すべき。
それと、動画にあるような派手なアクションシーンはてっきりインビジブルアクションやってる時だけだと思ってたが、
普通に派手なアクション発動してたな。
何らかの条件があるのか、それともあれでインビジブルアクションを発動してる状態なのか
って、よく見たらインビジブルアクションやってるな。スマソ
案外テンポ良く発動出来てるね。やっぱインビジブルアクション中心ってのは本当っぽいな
>>751 まぁ、そゆことだろうね
にしても未知数な感じがして楽しみだ
まあ公式に置くムービーは解説挟んだりせずにちゃんと動かしてるのを流すでしょ
戦闘の主な流れとしては、
一人一人操作して、敵に近づきつつチャージして撃っていく感じだな
動画ではチャージ中に撃たれているけど、
遮蔽物がなくて遠距離にいるときは、弾を避けることに専念すべきってことだろう
敵の攻撃範囲と行動をよく見て、移動と攻撃を使いこなすのが重要みたいだ
で、インビジブルアクションは、この移動(回避)と攻撃が同時に行なえるからこそ
非常に強力な要素になってくるんだろう
>>6の「アクション漫画のページを自分のテンポで1ページずつ開いて行く感覚」
ってのが本当に的を得ている
戦ヴァルは敵の攻撃範囲にいると動かなくても攻撃してくるね
これは動かない限り攻撃してこないのか?
正直クソすぎんぞ
うわ一気に萎えた
なんだこのクソ戦闘
AAAはマジで戦ヴァルやっとけよ・・・
ゲハ世論を鵜呑みにして、「戦ヴァル」や「デモンズ」がPS3ユーザーに支持されてるのを
痴漢がJRPG(笑)や「ドリクラ」をマンセーしてるのと同等だと思ってんだろうな
この2本は正真正銘の神ゲーだぞ
ターン制の戦ヴァルかよ
てっきりアクションだと思ってたぞ
ガッカリすぎる
面白そう
敵に近づくほどチャージは早くなって
チャージは三段階までできるんだっけ?
ひとつめの動画でリーンベルが敵に近づいたとき
チャージが凄く早くなってたな
たくさんチャージするほど派手なアクションになるのかね
なんか前転してたし。
って、見直したらリーンベルの攻撃、インビンシブルアクションじゃん
移動しながらチャージできるってかなり有効だなやっぱ
近づいて、早くチャージしてすれ違いざま撃ち込むとかちょっと垂涎もの。
あとインビンシブルアクション中は敵に打たれても避けれてたし
やっぱ文章で説明されるより、こうやって見れた方が分かりやすい
あとインビンシブルアクションって書くのめんどくさいので"IA"とかで通じるようになって欲しい。
>>764 戦ヴァルから迎撃と撃ち止め、CPコスト制などをなくして
ひたすら単調にした感じのゲームに見えるな
>>764 「ターン制の戦ヴァル」って意味分からん
戦ヴァルは元々ターン制だろ
ちなみに戦ヴァルは広大なシームレスマップ上に
敵味方、30体くらいとさらには戦車が加わって戦うから面白いのであって、
3人しかいないRPGでこれはかなりキツイと思うぞ
確実にダレルだろこれ
>>767 戦ヴァルはSRPGでこっちはただのターン製のRPGに見えるといいたかった…
どうやったらカッコよく闘えるか考えるゲームかこれ?
自分は好きだけど受けないだろうな
おーおー一気になだれ込んで来たな
>>769 初期の雑誌記事から
アクション性は低めで戦略性重視と言ってたよ
一見ターン制に見えて、実はターン制じゃないのがミソだな
こっちのチャージ中に敵に割り込まれてるし、敵もチャージしてるんだろう
ようするにATBに戦ヴァル風味な戦闘システムってことか
どっちにしろ今のプレイ動画じゃ微妙すぎる
なんつうかPVとのギャップが凄いねって感想しか出ないわwww
いやーさすがAAA、期待を裏切らないな
RPGの序盤のプレイ動画が微妙なのは毎度のことだし
ターン制寄りのシステムなら尚更自分でやってみないと分からない
ゲハに毒されて痴漢とか言っちゃったりちゃっかり関係ないデモンズ持ち出したりRPGガン無視だったりする人が何言っても説得力無いからIDくらい変えてくれば?
いやー、相変わらず戦闘中に気にしなきゃいけない要素が多そうで
ややこしくて楽しみだわw
移動&チャージ中は名前の欄に出る青いゲージが減っていって
それが無くなったら行動終了なんだな
ヴァシュロンが近づいてチャージ中に割り込まれて
もう一回撃とうとしてチャージしてたら行動終了になっちゃってかわいそうだw
でも次の行動では敵に撃たれる前に撃ててるんだよな
まあ以下に攻撃受けずに近づけるかがポイントになりそう
>>777 当たり前の話なんだが、戦ヴァルとは全然違うシステムだよ
戦ヴァルにあってEoEにない要素はたくさんあるだろうが
逆もまた然りだ。片方だけ見て判断するのは早計
781 :
777:2009/08/18(火) 08:35:10 ID:AuMm5KzX0
自分で貼っといてなんだが、久々に戦ヴァルの動画見たがやっぱり神ゲーだな
本物の神ゲーは、初報の段階で何かオーラがあるね
戦ヴァルは動画を見るだけで神ゲーだとわかるわ
782 :
775:2009/08/18(火) 08:35:58 ID:AuMm5KzX0
>>779 そもそもジャンルからして違うじゃん。AAAにSRPG作られても困るよ
>>783 うん、ごめん。
ちょっと興奮気味でアンカ間違えたんだ。
>>784 いや気にしないで
というかこのスレゲハ速から人来てるな。そういうことか
>>781 多分、EoEにはまったあとに戦ヴァルやったら
かったるく感じると思うよ
と予言しておこう
戦ヴァルのストーリーに付いてけるのは幼稚園児までだな
戦闘はよくても神ゲーにはなりえない
EoEはPVの「まさか・・・復活」ってシーンでオーラきたなw
どうみてもクソシナリオです、本当にry
>>785 ゲハ云々抜きにしても、山岸の数々の発言やら
SO1・2リメイクを出汁に利用し、ハード未定で引っ張るクソ商法をやらかしたAAAに
PS3ユーザーが好感情を抱いてるなんて幻想は、持たない方がいいだろうなw
このゲームの装弾数は、攻撃回数と見た方が良さそうだな
インビンシブル中とか撃ち尽くしたら即座に回復してるしw
攻撃力低いけど弾数多い武器とかその逆とかありそう
VPの武器みたいなイメージ
おすすめ2chにゲハ速があったからEoEでスレ内抽出かけたら一人戦ヴァル戦ヴァル言ってる奴がいた
つまりそういうことかな。
>>790 逆だな
戦ヴァルっぽい連呼してる連中に、
「戦ヴァルとは全然違うゲームだろう」と突っ込んでるのが俺一人な
あ、ゲハ速から来た事は否定しないのね
じゃあ心おきなくNGに放り込めるわ
>>789 狂った装弾数の銃がクリア後ダンジョンで出てきても驚かない
FF13よりド派手な戦闘?
どうせAAAお得意のPV詐欺っしょって言っていたら、本当にPV詐欺でワラタw
多分画面下に3つ並んでる赤いヤツがインビンシブルの回数なんだろうな
リーンベルがインビンシブル発動したら一つ減ったし。
でも敵1人倒したら、復活してるけどw
雑魚戦は遠慮無くインビンシブルでなぎ倒していく感じか
しかし画面写真で10個ぐらい並んでるのもあったから
全部使い切っても倒せないボスとかいるんだろうな
ちょうwktk
ちなみに衝撃の事実を教えてやろう
お前らが有り難がって重宝しているスレタイの
>【EoE】End of Eternity-エンドオブエタニティ-XXX
これを考案して最初にスレ立てしたのは、このオレな
スレタイ検索しやすいように、ちゃんとあらゆるバリエーションを詰め込んでやったわけよ
ま、それだけ期待もしていたってことだな
AAAという時点で買わんがなw
テイルズは許したが、てめぇはダメだ。山岸も調子ノリ過ぎだしな
(樋口は発言を振りかえると、別に変なことは言ってなかったから頭いいと思ったw)
244:名無しさん必死だなsage2009/08/18(火) 02:22:49 ID:eynsmKXH0
EoEはAAAお得意のまたPV詐欺だろって言っていたら
本当にPV詐欺だったでござるの巻
本当に同じような事しか言えないんだな
>>796 イセリアは出さないだろうけどイセリアクラスの敵は絶対出してくるだろうね
アンチキモイ
擁護もキモイ
マジきも
>>799 まあイセリアっぽければいいや
VP咎のマジギレ・シマスタみたいのでもいい
同じ事もクソもその日のうちに180度意見が変わる方がオカシよな
あ
オレリーンベル好きだよ
>>801 下手したらメカメカしてるかもしれんぞ?
似たような敵が出るとして羽がどうなるか気になる
>>802 いや、さすがあのゲハ速民だなあと思っただけ
PV詐欺PV詐欺言ってる人は
アニメ見て作画崩壊作画崩壊言ってる人と近い位置にいる気がする
AAAだから、評判聞いてから買ったほうがよさげ
というか今回のムービーは世界観からシステムまでをざっくり解説してる様子の録画だよね。
いちいちポーズかけながらATBのシステムを解説してるみたいなもので、テンポが良くなるはずがない
>>805 少なくとも一人はゲハ速民と自白したわけで、あのゲハ速から流れ込んでる形跡がある以上まともに相手をしようとしても時間の無駄になる可能性が高い。
そもそも荒らす事が目的だから、現段階ではさっくりNGに放り込むのが手っ取り早いよ
おい cam撮りムービーでてる
バトル一通りみれる
>>807 おまえ変だ
ゲハの事詳しいね
いちいち敏感すぎじゃね?
ゲハ住人なんだろ
分かりきった事を指摘してあげるなよ
本人は隠してるつもりなんだろうし
>>810 発売前のSO4スレにいたら嫌でもそうなるよ
SO4はなぁ叩かれる要因が多々あったからな
俺はクソ長いムービーだけ不満だったけど
FF13とかもやたら叩かれてるし注目されるものは叩かれるもんなんだよ多分
EOEは空気だけど
ゲハ速に書き込んだIDをNGに放り込むとあのゲハが綺麗になるとまで言われるようなスレから
>>788みたいなネガキャン目的の人が流れてきてるんだから、真面目に相手にしても無駄
>>813 発売後はともかく、発売前から海外のレビューをデタラメに翻訳して本スレに貼り付けまくってたのはとてつもない異質さだったけどね
>>813 それ以上に、箱○独占だったからじゃねーのw
AAA好きなんだけど、なぜかSOシリーズはやってないんだよなあ
ゲハ住人だよな
ゲハ速とかスレッド名っぽいの言ってるのがなんともおかしい
ゲハ全体の文句言うならまだしも
おすすめ見ればそれくらいわかるよ
アホじゃねえの
>>815 俺の逆だな。俺は不思議とVPだけ未プレイだ。面白そうではあるからそのうちやりたいけど
>>816 おかしな事言う人が流れ込んでるスレのおすすめ2ちゃんねるには大概表示されてるんだよね、このスレにも。覗いて抽出かけたら先の通り
ゲハ速住人はほとんどインアン、SO4とやった上でAAA叩いてるんだよ
お前らと違ってな
おすすめ2chとか2chビュアーつかってれば反映されないし
そもそもゲハなんかいってるやつがビュアー使わないとかありえないな
おすすめ2chなんていくらでもいじくれるよ
誰かがわざとそのスレッドとこのスレッドを見れば勝手に繁栄される
その割には面白いくらいの確率でゲハ臭い言動丸出しの奴が出るスレに表示されてるよね
不思議だなあ(棒)
お前らそろそろうざいからスルーしろ
ID:+cEehrLDOを筆頭に凄いゲハ臭がしますね…
携帯で真っ赤とか基地害丸出しだな
こんにちは!
クソゲーをワクワクしながら待ってる気分はどうですか?!
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 09:45:54 ID:VtcOMLtJ0
このゲームはマジで楽しみだ、はやく発売してくれ。
エリア選択っぽいのがいまいちどういうシステムなのかわからんなぁ
そして単発が沸いてくる。SO4スレの時から成長してないね
>>821 便利なスレタイなのは確かだし、そもそも証拠が無いんだし気にしなくていいでしょ
>>829 ヘックスのマスを埋めつつ進む感じだと大まかに思ってる
まあフィールドマップは本当に移動のためのものじゃないかな。女神転生みたいな感じの
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 09:52:56 ID:BQfJn20y0
この携帯AAAの社員か?基地害しかいないのか?
携帯はキチガイ多いよ
ID:+cEehrLDO キモイ死ね
うーん、確かにちょっとテンポは良くないね。
まあ解説しながらだし、実際はもっとスピーディに操作してくんだろうけど
とりあえず移動速度はもっと速くてもいいのでは?
戦闘が思ったよりも残念なのはまあ、ある程度予想の範ちゅうといった所だけど
問題は本編の長さだよな
DVD一枚だとするとインアン以下もありえそうで
そこら辺のレビュー出るまでは購入ちょっと躊躇せざるをえないな
>>835 もうちょい速い分には困らないかもね。インビジ常用ならいいけど通常移動はもう少し速くてもいいかも
>>836 フィールドマップの分容量は抑えられるんじゃない?
まあ出るまでわからんけど
しかし、銃じゃなかったら成立しないシステムだなー
非コマンドバトルで視覚的なかっこよさを保ったまま
構築してるのは素直に凄い
>>838 AAAが剣なし魔法なしでどんな物作る気なのか不思議だったけどさすがに上手いことやってるよね。VP作ってた人達なだけはある。
VP買うかなあ
通常アクションは移動しながらチャージ出来ないからテンポ悪い
この動画はやばいな
通常アクションも移動しながらチャージ可能にすればかなりテンポよくなると思う
ID:ZwhQcwsV0とID:+cEehrLDOだけがお互いレスし合ってEoEを褒め合ってるwwwwwww
ゲハ速から流れてきた単発ID相手にするよりAAA好き相手に会話する方がよほど有意義ですよ
うんうん、片一方はPCでもう片一方は携帯かぁ〜
全くだ
俺もAAAが好きだからこそ意見を出している
可哀想に。いつも自分がしているからそういう事考えちゃうのかな
>>842 今のシステムだとインビジがどれくらい手軽に使えるかで面白さ変わりそうな予感。一応無敵だから使えすぎてもヌルくなっちゃうし
>>846 AAA嫌いでEoEにも興味がないならこのスレ来なきゃいいのにね
さて、ここで問題です
ID:+cEehrLDOさんは
>>845を見て一体何を思い付いたのでしょうか
ヒントは普段から自分がしているからこそ、思い付くものです
>>849 匿名掲示板というか2ch見てて自演を知らない奴の方が珍しいよ
また単発なんだな
本当意味不明な単発ばかりだな
俺らはただEoEを楽しみにしているだけなのに
よく分からんが証明する手段もないし
とりあえずID:+cEehrLDOにひとつだけ言いたいことがあって
「インビジブル」じゃなくて「インビンシブル」だと思うんだ
まあここはEoEのスレなんでできればEoEの話をして欲しいね
何故スルーしない
ID:+cEehrLDO何故スルーしない
あれマジだ気付かんかった。何故不可視とか思ってた恥ずかしいぞ畜生
……で、インビンシブルアクションをどれくらいの頻度で使えるバランスなのかは気になるな。やっぱり難易度あるんだろうか
あー恥ずかしい
ID:+cEehrLDOもゲハに出入りしてるような人間なんだろ。
だからゲハ板に居る時のような調子で荒らし相手でもレスしちゃうんだろ。
マジうぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
もう同じ指摘する気は起きん
>>852 携帯から節穴しても仕方ないからなあ。例えば東京在住ですと言っても説得力無いし
ID:+cEehrLDO
ほんと、こいつスルースキルねぇよな
>>859 悪いねもう無視するから
まあ何にせよ俺はVP系スタッフメインのゲーム初めてだから楽しみなんだよ
さて
今回の動画でわかったことをまとめようか
・通常アクション時は立ち止まってチャージ、攻撃喰らうと中断
・インビンシブルアクション中は連続攻撃可能?
・思ったよりジリジリと戦闘を進める感じ
・位置取りが大切
ゲハの馬鹿にかまってたせいもあるだろうが
夜中から昼までで31回とか多すぎる
自演だろうがどうだろうが興味ないから少し自重しろよ
回数自体は俺の好きにさせてもらうけどとにかくまともに構って悪かったごめんなさい
>>861 当たり前といえば当たり前なんだろうけど真っ直ぐ突っ込んだら普通に死にそうな感じだよね。弾避けてる映像が印象的だったからなんか勘違いしてた
まあインビンシブルアクションに期待
動画見ても敵の弾バカスカ食らってる印象しか残らなかったな
弾除けはIA中だろうね
戦闘の概要は有る程度わかったし、VP2のようなものだと思ってたから、
テンポも全然気にならん
止まってる間は暗転させてポーズ状態でもいいんじゃないかなとは思ったが
ただ、銃での戦いで重要なのは、障害物とかを使ったカバーなわけで
>>729の動画で二つの戦闘フィールドが公開されてるけれども、
開始地点に障害物がないんだよな
片方には後ろに階段が見えるし、障害物という要素があるのもブログでわかっているが
そこが心配というか分かれ目だな
銃で攻撃する以上、障害物がないと途端にクソゲーになりかねないし
逆に障害物が豊富だとかなり面白い戦闘になってくると思われる
VP2でも、パーティを分断させて、障害物越しに敵に攻撃を出させるということは結構やったし、
かなり楽しかったから、そこら辺が拡張されてるとうれしい
勝呂さんと北尾さんを信じる
銃一本(と爆発物)の戦闘にする以上障害物の設置はさすがにちゃんとしてるでしょ。
たぶん続報というか正式な更新でそこら辺は出してくるよ
じゃあ次の続報は障害物関連を期待しとくぜ
新規RPGは面白く無さそうに見えたら終わりなんだよな。とりあえず買わせなきゃ
話にならん
障害物のない戦闘フィールドでは、インビンシブルアクション使わないと
ああやってバカスカ撃たれるもんなんなのか
それともあの溜めは威力を高めるとかで、
溜め終わってなくても途中で撃てたりするもん?
障害物でも破壊可能なのとかあるといいよね
雑魚敵が前にうじゃうじゃいて、その向こうに強い敵がいたりして
雑魚敵の群れのなかに壊れる遮蔽物があるんだけど
雑魚敵を一掃しようと爆発系武器を使うと遮蔽物が壊れて、奥にいる敵との抗戦がしづらくなるとか
あと定番なのが撃つと爆発するドラム缶とかね
>>870 うん、だから多分いかに敵の攻撃をかわしつつ倒すかが重要なのかも
あとチャージは溜まらないと攻撃できないよ
EoEのコンセプトはどうみても華麗に避けて銃撃を叩き込め
障害物とかカバーとか言ってるやつはFPS厨
まあ確かに、障害物はともかくカバーしながら撃つってのはEoEに合ってないよな
そういう意味ではこういう感じのバトルでいいのかもしれない
カバーというよりは、障害物から飛び出して、走りながらマシンガンぶちこんで
他の障害物に飛び込むって感じだよね
あっそ
リザルトってか戦闘終了でアイテム入手しかないよね
金がないのはBSでもあったしどうでもいいけどEXPとか成長システムはどうなんだろ
マップ一体どうなってんのこれ。
意味不明なんだけど
ひどすぎる
陣取りゲー・・・?
マップの情報は既出で映像もその情報通りでそこに食いつくのはなぜ?
>>883 何故って公式サイトなんてスルーしてたしこれで初見だからさ
>>883 トレイラーと戦闘システムしかチェックしてなかったわ
前の街の動画で移動戦闘等はいつものJRPG形式か、と思ってたさぁ
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 13:41:04 ID:K1J2lyC20
第二のアンサガを作ってしまったのか
でも2つめの動画でゼファーが攻撃するときはチャージめっさ速いから
うまくやればかなりスピーディになるんじゃないか?
>>886 ナイス誘導
そこなら既出情報を何これといっても周りと話が通じるよね
一つ目の動画の最後は面白そうだった
伸びる伸びるwww
いいぞもっとやれ
>>887 アンサガは格の違う信者ゲーとして結構素敵な位置にいるだろ。
なんでこの映像でこんなにたたかれるのか
そんなにAAAが憎いか
この映像は箱○版だな
説明会で使うって事はリードプラットフォームは箱○だな
注目されると批判ではなく叩きが増えるのは仕方ないか
wikiの管理人はTOPの表記修正お願いね
>>893 ハゲ同
なんでこんな叩かれるんだ。AAAが嫌いだからやってるとしか思えない
まあ今までユーザーの期待を裏切って嫌われるようなゲームばっか作ってきたからな
はいはいそうだね
アレにSO4出さずじまいでマルチソフト開発に乗り出しちゃったからだろう
>>896 きみは煽り耐性とスルースキルなさすぎ
自分もAAA信者でこのムービーでなんといわれようと買うけどさ
おっと失言でした・・
ごめん これからスルーする
というか今週のファミ通に続報乗ってるぞ
もくじに名前のってる
仮にデモ出すならある程度スキルの揃った中盤じゃないとネガキャンになりそうw
デモは上手く作らないと公式ネガキャンになっちゃうからな
とりあえず実機で凄いグラフィックってことはわかった
しかしキャラの並び順や露出度からいってヴァシュロンが主人公としか思えない
海外意識してるのかな
大体初心者のチュートリアルプレイがいきなり凄いわけないだろ
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 16:01:52 ID:zeM57KKx0
>>897 こういう奴よく見るけどさ
純粋につまらんと思ったのはラジアータとインアンだけなんだよな
AAAゲーがほとんど合わなかったのになんでいつまで粘着アンチストーカーやってんだろこの馬鹿と思うんだよなあ
うんことか正にその代表だよね
というよりも期待する方向が間違ってる
ストーリーを期待するのと同じぐらいシステム上のマイナーチェンジを期待するのはアホ
テイルズでもやってろと
>>907 インアン大好物のおれ、涙目orz
>>876 見た感じ、ちょっと微妙だなぁ・・・・・。
銃撃戦がメインバトルなのに障害物一切無しの、
裸同然の撃ち合いに違和感を感じた。
ああいったところは絶対海外メディアに突っ込まれると思う。
後半、バトルフィールドにギミックが入ることを祈るわ。
まあ、どんだけ地雷臭がしたとして予約買いするのは確定なんだけどな。
>>909 FFやワイルドアームズに言ってやれ…と思ったがまあ気になるな
しかし銃弾避けがメインなんだろうしあえて隠れる必要がないとか
あと俺もインアン好きだな
あのシステムをもっと発展させてやって欲しい
楽しみなんだけど、女の子(リーンベル?)のバトル中の声は
ちょっとな・・・・
アニメの女の子の声みたいだし・・・
そう?声優には詳しくないけど俺は大好きだよああいう声
元からAAAのゲームのキャラなんてバリバリのアニメ声じゃん
まぁ世界観に合わないとかはあるかもしれんが
>>872 サンクス
リーンベルの声優って遠藤綾?
戦国BASARA3にフロムの新作RPG
でもってFF13も情報出始め年内発売がもう確定のようなもの
どんどんソフトがそろっていくPS3で、SO4でやらかしちゃったAAAが売っていくのは正直厳しいだろうなー
SO4DCをPS3に投入してから出せばいいものを
マジでPS3版の売り上げが10万単位で差がでるだろうな
シェリルきた!これで勝つる!
しかしつくづくゲハうぜえ
SO4でハード未定で一年近く引っ張り
その間にさんざんPS3ユーザーに期待もたせるようなことやって
MGS4の発売前日にいやがらせのように発表
でもって発表後は一転、えんえんとPS3のネガ発言をしまくってたAAAだぞ
オレも昔は普通にファンだったさ。PS2までの全タイトルを持ってる
今ではAAAは一番嫌いな企業だけどね
嫌いになるのには理由がある
自分はまだ嫌い、なだけましだろね
大半の連中はもうどうでもいい扱いでスレにすらこないよ
だから盛り上がりもしない
>>917 スルーするってのはゲハだなんだとすら言わず、ないものとして扱うことだよ
早く解説とか抜きの戦闘シーン観たいね
こんなwktkすんの久しぶりだ
>918
ハードは発表していなかったけど、社員募集から箱のソフトになりそうだとずっと言われていた
情報収集しないのが悪い
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 17:21:22 ID:zeM57KKx0
>えんえんとPS3のネガ発言をしまくってたAAA
山岸はスクエニ社員だが?
>>918 先にPS3で発売とアナウンスされていたモンハン3や、
マルチと言っておきながら未だに発売されないラスレム
みたいなのだと気持ちはよくわかるが、
勝手に、PS3発売だと思い込んで裏切られたってのは
自業自得じゃね?
いや、まあ経済的にPS3しかかえなかったっていう余程の
事情があって、遊びたかったのに遊べないって苦い経験
があったなら、同情はするけどさ。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 17:33:52 ID:d2fvspun0
移動が真・女神転生みたいな感じだね。すごろく化されてるけどw
縮小マップがあったほうがRPGって感じがするわー。
動画見たけどそんな酷いか?
てかチュートリアルが派手でカッコ良いとか有り得ないだろwテンポも遅くして説明しなきゃならない
派手で爽快感あるSO4も最初の説明バトルはあんな感じ
AAAはこれが失敗したら後がない事は自覚してるのかねえ
信者的にもこれが最後のチャンスと考えている奴が多いからな
半端な物に仕上げてきたらもう許さないね
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 17:41:46 ID:d2fvspun0
ゼファーがだるまさんがころんだの途中みたいなかっこで静止してるのは
笑ったw
でも最後リーンベルたんが決めてくれたからよしとする。
>>928 今回マルチだし累計ではそこそこ売れると思うけどな
ただ、↑でも荒れてるようにPS3ユーザーにとってのAAAの心象は最悪
今回ばかりはPS3;箱で3:7くらいになるかもな
というか、ならなきゃインアンやSO4は一体なんだったんだって話になるが
>>927 あんまりゲハ臭い話はしたくないけど、
PS3だって350万台しか普及してないんだから、
どっちのハードも所有者なんてごく一部だよ。
みんなが持ってるハードで出せって話なら、
DSかPSPになるし、PS2で出せって話になるじゃん。
いや普通にPS3ユーザーの中にも新規で買う人はいるだろ
なにもAAAファンだけが買うわけじゃないんだから
>>912 いや、べつにイベント中のボイスはトレーラー見た感じ全然大丈夫だけど、
攻撃するときの気合の掛け声だけがなんかね・・・
ストUのチュンリーぐらいに気合を入れて欲しいかなと
命がけの戦闘なんだし
>>930 いや売り上げじゃなくて出来ね
売り上げはどうでもいい
出来は体験版を配信してみないとよくわからんね
少なくともPVの出し方は最悪の部類
キャラクターの髪の色、服装変更可能だとさ
速報保管庫に書いてあった
マジならキターーーーだな
コスチェンどころか髪の色も変えられるなんて最高じゃないか
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 17:55:48 ID:d2fvspun0
リーンベルを20号化できるかもしれんな。整合性が失われるが。
ってことは、20号スタイルのリーンベルとか可能?
wktk過ぎるぞ
リロードはすべき
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 17:58:10 ID:d2fvspun0
すっぴんのリーンベルたんも使わせてくれ。
箱○版じゃなけりゃもっと面白そうなPVになるだろ
ゲハ乙
これPVじゃないだろ
どっかで試遊して来た奴が撮ってきただけ
うーん、もうちょっとテンポのいいバトルシステムだったらなぁ
ちょっとモッサリしすぎだと思う
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 19:08:20 ID:vCY83Qq30
だ〜るまさんがこ〜ろんだ
てかチュートリアルみたいなプレイ動画でテンポがどうとか言ってる奴は頭悪すぎ
どんだけ戦闘面白いゲームでもテンポの良いチュートリアル戦闘なんかねーよ
最初のチュートリアルだから
足が遅かったりテンポが悪いんだと思う
中盤くらいからかなりスピード感ある戦闘になりそう
ジャンプしてよけたりしないとやられそうじゃないか
まあ実際プレイしてみないと分からんね
これはまだ途中だろ?
SO4かIUのような戦闘をイメージしてたんだけど
やっぱセガが絡むとろくなことないな
壁があったら戦闘が複雑化するのはわかりきってることだよな
壁が無いところで普通に撃ちあったら攻撃が中断されているのは俺は真っ当だと思った
動画の最初の工場みたいなとこはFF7の神羅ビルみたいなのかな
工場抜けたら広いフィールドとかだと
感動がとまらなそうだ、マップどれぐらい広いんだろうか
動画見れば説明されて始めてやったやつのプレイだってわかるだろ
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 21:20:29 ID:vo8wvfDa0
マジでコスチェンジあるんだ
SO4でも無かったのに気合入ってるな
コスチェンジできるってことはプリレンダ詐欺はないってことか
こんなチュートリアルやらされたら、店に売りに走ってるわ。
>>955 こんなどうでもいいところに拘るアホAAA。
ギャルゲーじゃないんだから・・・
ってか、動画がブログとかに貼られたからって一気になだれ込みすぎだろw
とりあえずまだまだ情報&動画待ちだな
これだけじゃ判断しようが無いわ
あんな初心者プレイでわかった気になるとか馬鹿すぎる
そんなもので情報操作するやつもアレだがな
>>955 GJ!
やべぇ、最初リーンベル見て何とも思わなかった俺だがこれは…ゴクリ
しかもカテゴリー細かすぎワロタw
しかも装備扱いじゃないからパラメータに影響しないってのがまた、わかってるなAAA。
もう確実にパーティメンバーはこの三人で固定っぽいが、まあこんだけ変更出来るなら良いか
こんなお洒落しとる場合か
防弾アーマーに鉄カブト付けろよ、馬鹿
まあ種類も多そうだしネタ衣装もあるだろう
しかしこの黒髪リーンベルはリアルタイムのグラなんだよな
EOEは戦闘をいかにインビンシブルアクションの派手なアクションで魅せるか
っていうことにこだわってるからコスチェンも入れたのかもしれないが
もしアクションで魅せることに限界を感じてコスチェンに逃げたのなら残念に思うわ
やたら伸びてると思ったらゲハにスレが立ったせいでゲハ民が流入してきたのか
いやトレーラーやインタビュー見てる限りそんなことは無いと思うぞ?
それにそもそもSO3DCでもあったんだからそんな深読みは必要ないよ
さすが俺の嫁リーンベルちゃん
そろそろ次スレ立ててくれよw
最終的にトレーラーの動きになるんだろうしな
服装の形状やパーツから変化してるわけだがこれも物理演算で動くのか
>>966 戦闘とコスチェンは繋がらんだろ。
コスチェンはファンサービスも兼ねて、パーティメンバー少ない代わりに入れた要素なだけだと思うぞ
やっぱAAAはやれば出来る子だったんや……!
もうコスチェンだけでお腹いっぱい
PTメンバー少ないんんだろうし単純に嬉しい要素だわ
SO3DCのは正直コスチェンできるまでの道のりが面倒すぎたし
もっと戦闘の動画を開始から終了まで通して見たい所だな
もうリーンベルが可愛ければそれでいいや
リーンベルなんか薬やってそうだな
前にも話題に出たけど、PTメンバーはこの3人で固定の予感
追加コスチュームをDLC販売とかするのかな
リーンベルの顔細すぎて怖いからな
ゼファーぐらいでいいぞ
やべぇ!
俺の魂がマジで地球(そら)を駆け巡ったwwwwwwwwwwwwww
次スレ
↓
梅
この勝呂って人は今まで意味不明な戦闘を作ってきたが
今回も意味がよく分からん戦闘に仕上げてきて
本当になにがやりたいのかよく分からん
この段階で仕上げがどうなるか既に分かるとは・・・流石!
しかしその意味不明な戦闘が面白さに繋がっているのどうかは
プレイしてみないとやはりよく分からないわけで
だが新規タイトルで動画で面白さが伝わらない戦闘を作り上げてくるのは無謀としかいいようが無いわけで
この会社は一からぶっ壊してシステム作ってくる慣習が根付いており
失敗が許されない状況ならSOを改良した戦闘を出せばよかったのになあと
世界観が良いだけにまた馬鹿な事ををしたなとつくづく感じる
>>995 そんに失敗が怖けりゃSeと一緒に続編ものを作るだろう
AAAは新しいことが好きな会社でそのためにわざわざ新しいパブリッシャーまで探したのに
作ったのがただのマイナーチェンジならそれは底抜けのバカだろ
常に新しいものを作ろうとする姿勢は評価すべきところだ
ずっと同じことばっかりやってるところよりは好きだな
埋め
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 00:53:56 ID:DjZ1nZSM0
1000なら神戦闘
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。