ここは、RPGに関連する言葉や用語を、辞典風に集めてみるスレです。
用語の重複や被りなんかは気にせず、みんなで気軽に書き込んでください。
次スレは
>>970、失敗した場合は指定お願いします。
前スレ
RPG大辞典【第40版】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1240122849/l50 まとめサイト:RPG大辞典倉庫(五代目)
http://rpgdic5.if.land.to/ まとめサイト:RPG大辞典倉庫(四代目、携帯可)
http://www40.atwiki.jp/rpg_dictionary_4/ 〜書き方例〜
●やくそう【薬草】
主にDQ等で有名な一番安価で最低ランクの回復アイテム。
序盤では大変重宝する。むしろ無いと死ぬ。
☆使用例☆
今のうちに____で回復しとけ!
〜項目を書くときの心得〜
・書き方例に近い形で書きましょう。特に項目頭の●は忘れない。 →●ふりがな【名称】が基本形。
・汎用性のある単語を優先しましょう。
(単独のゲームにしか登場しない項目は書くなとは言わないが極力、後回しにしましょう)
・感情的な書き方はしないようにしましょう。する場合はあくまで少し笑えるネタとして追記として書いて下さい。
・日本語として成立する文章にしましょう。また、スペルミスや誤変換がないか、送信前には確認しましょう。
・煽り、叩き目的と思われる項目が書かれた時には、「こんなの載せるな」ではなく、
スルーするか適度に修正した項目を再投下しましょう。
・単独作品の辞典スレも各地に見受けられますが(DQ、FF、サガ等)、
そのような作品関連の項目が当スレに投下されても叩かないようにしましょう。
・ARPGやSRPGもRPGに含めます。
・新作は現時点で楽しんでいる人もいます。
ネタバレを防ぐだけでなく、推敲のためにも発売日から一ヶ月は待ちましょう。
・投稿された単語の修正は最低でも24時間は待ちましょう。
スレが無駄に消費されるだけでなく、管理人も把握し難くなってしまいます。
・最近テンプレを読んでいないと思われる投稿や書き込みが増えています。
書き込む前に必ず
>>1-6に目を通しましょう。
基本的にRPGに関係している(関係あるように書かれている)項目は載せます。
ただし以下のようなものは除外する可能性が高いです。
・既出の用語。(追記修正目的ならば歓迎。)
・テンプレの書き方に従っていないもの。
・RPGに関係ない用語。さもRPGに関係しているように書かれていてもこじつけに近いもの。
・ネットゲーやPCゲーのRPG、TRPG専用の用語。
・書き手の主観が強く、偏った見方で書かれているもの。(なるべく中立的な視点で書いてください)
・ものにもよりますが、説明が長ったらしくて簡潔でないもの。
・内容が説明不足。単発ネタの場合、そのゲームをやったことがない人にはわからないと思われるもの。
・Wikipediaや他の辞典スレ、または攻略本などから文章を丸写ししただけのもの。
(引用なら転載元をはっきり書くようにして下さい。)
・同じシリーズのネタが短期間に大量に投下されていた場合、
そのゲームの信者の暴走や荒らしの可能性があるため、ひどい場合は収録しません。
なお上記のようなものでも笑えるように、ネタ的に書かれた(スレの反応で判断)ものは載せます。
上記でないものでも苦情や不満が多い(スレの反応で判断)ものは載せないことがあります。
既に多くの項目が載っているゲーム、またはマイナーゲーの用語だからという理由で
収録しないということは一切ありません。
逆に項目数が少ないゲーム、またはメジャーゲーの用語だからという理由でひいきすることもありません。
他人の文章を叩いたり文句をつけたりするのは自由ですが、褒められたことではありません。
もし辞典への収録に相応しくないと思われる文章が投下されても
感情的になりすぎず、相応しくない理由を簡潔に述べ、冷静にレスしてください。
不用意な物言いは荒れの元になります。
Q.投稿してみたいんだけど。
A.どうぞどうぞ。誰でも投稿OK。あぁー、熱烈歓迎!
Q.最低限守るべきことは?
A.テンプレにもあるけど3つ。
・RPGに関する用語、書き方であること。
・項目のタイトルに●よみがな【名称】、文章には句読点。
・自分の投稿したい項目がまだ辞典に登録されていないかどうかあらかじめ調べる。
Q.重複かどうか、心配なんだけど…
A.まず注意してほしいことがある。
索引のほうには、(開発スタッフを除いて)ゲーム個別の単語は入ってない。
あと、いろいろと呼びようのある項目は、自分で一通り大辞典を見るのが鉄則だが
不安なら住人に聞いてみるのも一つの手だ。
Q.スレに投稿された奴おかしいと思うから修正したいんだけど?
A.明らかな間違いならすぐに手直ししても良いけど、
できればスレ内で意見が出てからそれをまとめる形で修正してくれ。
くれぐれも自分がこうおもうからというだけでさきばしっちゃいけないよ。 修正合戦禁止!
Q.ほかに気をつけるべきことは?
A.本来はネタ辞典。
・面白いorRPG全体の中でも重要度のある項目の投稿を。
決して、すべてのRPGに関する一般用語と各ゲームのキャラやシステムやアイテムやその他もろもろ全て纏めて列挙解説してやる!という趣旨のスレではない。(住人も管理人さんも読み手も死ぬ)
・ゲーム固有の用語よりもRPG全体にいえる一般用語のほうが喜ばれます。(←ここ重要)
・なるべく短いほうがいい。
Q.ぶっちゃけタブーは?
A.あまりに叩きに偏った書き方。RPGに関係の無い内容。改造、チートの話題も微妙。
あと、音楽ネタは採用基準のハードルが少し高い。
なぜかはここ
http://rpgdic5.if.land.to/kijun.htmlの「●ゲーム音楽ネタの投稿に関して」の項を参照。
Q.ここでのRPGの定義って何?
A.「深く考えてはいけない。そのゲームがRPGを名乗っている以上それはRPGなのだ」に準じる。
なのでゼルダの大半はAADVなのでだめだが、どう見てもSTGな自称RPG頭脳戦艦ガルはOK。
Q.投稿してちゃんと保管されるの?
A.基本的に全部保管されます。
不採用はスレ全体の判断や投稿ルールによるもの。決して管理人さんの一存ではない。
また、不採用の理由は新着用語の欄で説明されている。
もし理由もなく保管されていなかったりミスがあったらスレで管理人さんに伝えてあげてください。
Q.ほかに先にやっとくべき事ってある?
A.宿題終わった?
テンプレと保管庫の注意書き
http://rpgdic5.if.land.to/kijun.htmlに目を通すこと。
Q.宿題終わったよ。
A.さあ投稿だ。
Q.投稿レベルをあげたいのだが効率のいい経験値稼ぎ法は?
A.注意書きやテンプレの意味を深く噛み締める。真の意味を理解し悟りを開くと賢者になれる。
保管庫で他の人の投稿を読んで参考する。傑作投稿ははぐメタ級の経験値になる。
Q.どうすれば面白い項目がかけるの?
A.・ネタ第一。個性重要。
・やっぱり強烈なインパクトやとんちの利いたネタが面白い。シンプルにまとめられるとなおよし。
辞典に目を通して面白いと思った項目を参考にすると良し。面白ければ多少の脱線はあり。
Q.逆にあまり良くない項目ってどんなの?
A.上の反対。
・つまりネタ度が高くないもの。やたら長ったらしいもの。
・RPG全体の中でそんなに際立った特徴ではないもの。
・そのゲームでの専門用語を使っているもの。
また、あまりに固有名詞や関連語が多すぎると管理人さんがリンクを飛ばすとき困るらしいので注意。
Q.個性がある物をって言われても、よくわからないよ?
A.まあ目安ていどに。わからないなら気にすんな。
Q.長すぎるっていわれた・・・
A.重要度の低い情報を削る。まどろっこしい表現を避け短く言い換える。具体的な部分を要約する。など。
でもやりすぎると味気ないものになる。その辺のバランスは難しい。
助けを求めるのもアリ。中にはそーゆーのを得意とする住人もいる。
Q.明らかに脱線した具体例・余談の扱いは?
A.投稿者がネタでやってる可能性が高い。
・無駄だし意味不明だから書くな。
・ネタでやってるんだしイメージが伝わりやすいからいいじゃん。
という両派存在。ケースバイケースで自己判断でおk。
Q.最近スレの消費早い上に
>>970行く前に容量オーバーすること多いな。
A.その場合480KB突破でスレ立てを。
あと、なるべく少ない投稿&修正回数ですむようにお互い努めよう。
Q.管理人って何者?
A.スレの有志です。代々引き継がれています。保管庫の名前どおり今の管理人さんが五代目。
好意でやってくれているんだからあんまり無茶言っちゃめーよ。
Q.投稿ルールの○○っておかしいと思う。
A.スレで問題提起してみよう。
ここしばらくルールが固まっているけど、今ある投稿ルールが必ずしも完成形というわけではない。
Q.辞典の○○って項目、おかしくね?
A.修正せよ訂正せよ追記せよ改変せよ改訂せよ
やったことの無いゲームの項目を修正する強者だって中にはいるのだ。
Q.この投稿、荒らしとしか思えんぞ。
A.そういう時は一言「いらん」 後は放置。長々とつっつく必要なし。荒らしはスルーが鉄則です。
Q.まとめサイト更新されてないよ?
>>1から飛びましょう。
ググっても古い方が出るので注意。
Q.管理人さん
A.いつも乙です。
修正は24時間待ちってのはそのままになっちゃったか。
そのうち修正されるんだろうけど、しばらくはgdgdが続きそうだな。
一部修正なら別に構わないと思うのに…
24時間も待っていたら忘れそうだし、
その間に書き込みがあったら、元の文と離れるから分かりにくいし
一部修正って管理人に負担がかかるんじゃないの?
じゃ新スレ記念にさっそく投下。
●ているずおぶはーつ【テイルズオブハーツ】
ナムコのテイルズオブシリーズのマザーシップタイトル11作目の作品。DSテイルズとしては3作目。
「据え置き並のボリューム」という課題を目指して作られ、DSとしては大容量の2Gbit、前作イノセンスの倍の容量で作られた。
「人の心」をテーマにしたシナリオ、PS2版デスティニーを発展させた戦闘システム、DSとは思えない長い(長すぎるとの批判要素もある)ストーリーなど、
従来のテイルズファンからは概ね好評である。
本作の最大の特徴にして最大の問題点は同じ作品でありながら2つのバージョンが発売された事である。
一つは従来のテイルズと同じくOPや劇中ムービーをアニメで再生する「アニメムービーエディション」
もう一つはCGで再生する「CGムービーエディション」わかりやすく言えば10以降のファイナルファンタジー。
ストーリーや戦闘システムなど、ムービー以外は全く同じなのだがこの二つのムービーの違いが発表当初から話題になった。悪い意味で。
アニメムービーは問題ないのだが、問題はもう一つのCGムービーの方。
一部を除いたキャラの造形が不細工なのだ。致命的に。
従来のテイルズではここぞと言うべき名場面でムービーを入れる事で臨場感を上げ、更に印象的な場面にするのだが、
このCGムービーでは劇中とは全く違うキャラのムービーになってしまいユーザーは冷めたり失笑してしまう事になってしまった。
特に今作のヒロインでムービーの出番も多い、コハク・ハーツの不安定な造形は他のキャラと比べても特に際立っており、
一部のファンからはゼノサーガのモッコスになぞらえて「モッコハク」と呼称されてしまうほどである。
結果としてアニメムービーの方が売れる結果となり、CGムービーは多くのゲームで売れ残り、アニメムービーよりも早く値引きされる事になってしまった。
☆関連語☆
邪神モッコス
ハーツやったことないが、それでもCG版なんて誰得そのものだと思ってた。
どこをどう見たって需要ないだろうに……
どのくらい売れ行きに差があったかはしらないけど、新作でCGという言葉を全く聞かない所を見ると本当に売れなかったんだな
確かハーツの項目は以前投稿した記憶があるんだが・・・
何故か収録されてないな
イリュージョンが一般ゲーに進出してきたのかとおもったぜ>ハーツCG版
>>12 中古ゲームの値段を見てみればわかる
明らかに差があるから
買取り強化でわざわざアニメエディションと書かれていることも多いし
39版にあるな。スレの終盤で収録し忘れたか?
もう既出かと思ったが別にそんなことなかったぜ
●まぐなす【マグナス】
バテン・カイトスシリーズに登場するカードの名称及びその作品内の全て。
作品内では物体の本質を収納する役割を持っている。
しかし、中には冷たい罵声や笑えないギャグなど物体でないものも存在する。
戦闘中もこれを使って戦うのだが、何故かご飯が炊けたりその物体が腐ったりと
時にカオスで時にファンタスティックなその演出が、ファンの心を掴んで離さないとか離すとか。
☆関連語☆
時間経過で変化するアイテム
アイテム名のところに(バテン・カイトスシリーズ)って書いたほうがいいかな?
文章の脈絡というか流れが悪いので修正くらさい
●ぬすむ(てき)【盗む(敵)】
戦闘時に敵キャラクターが主人公側の持ち物を掠め取ること。
アイテムはもちろんの事、金や生命力・魔力等奪うものは多岐に渡る。
物品を盗むタイプは、目的を達成すると逃走することが多い。
盗まれたものがレアアイテムだった場合、何よりも痛い攻撃と成り得る嫌らしい行動である。
ちなみに逃走する前に仕留めることが出来れば、取り返すことも可能。
ごくたまに主人公の恋人(候補含む)のハートを盗む奴がいるが、その場合盗んだ男よりも、
盗まれてしまった恋人の方が非難されることが多い。
「盗む」項に3)段落目を追加
でよくね?
今見たらこの1)と2)も共通部分が多いから
全部まとめて整理してみるのもいいかもしれない。
FFTには「ハートを盗む」なんて技があったな
リグロードサーガにも「ハートを盗む」があったことを忘れn(ry
>>14 同じくイリュージョンな雰囲気がプンプンしたぜ
まぁ、毎度毎度アニメな上に個人的には今まで作品毎の特徴も全然感じられなかったし、毛色の違う事をやってみたってのは評価しているが
どのみち買って無いけどさ
●ひかわ【氷川】
真・女神転生Vに登場するキャラクター。
表向きはさるIT企業のテクノオフィサーだが、ガイア教徒でもある。
「東京受胎」を引き起こした元凶の一人であり、完全なる静寂「シジマ」の世界の創世を目指す。
が、物語後半でアーリマンと合体したときに何故か上半身素っ裸だったり、
あまりにも立派なMデコの持ち主のせいか、2chの「ハゲ・ズラ板」に専スレがあったりと
当の本人は非常に真面目にも関わらず、扱いが地味に酷い不遇なキャラでもある。
他のスレでもイリュージョンとやらの話題が出たんでぐぐって見てみたけど・・・
ちょっとアレではあるが、そこまでひどすぎるものでもないと思うのは俺だけなのか?
ハーツCG版ってあんなもんじゃなかったぞ
>>24 イリュージョン的な…というのはパッと見の質感とかそういうモノだろう
ハーツCG版触ってる人なんて殆どおらんだろうし
確かに比較に出されるのはイリュージョン側に失礼だとは思うが
●はつばいびもまもれないのに-ほしぞらがまもれるか【発売日も守れないのに、星空が守れるか】
2009年2月某日、
発売日も近づき、後は販売されるのを待つだけと思われていたドラゴンクエスト9が
本来の発売予定日だった3/28から約4ヶ月後の7/11に突然延期された際に
誰ともなく言い出した言葉。
幾度となく発売延期に翻弄され続けたドラゴンクエストファンの、まさに魂の叫びといえる。
こんな人がいたのかw
この人自体の項目があっても良いかもしれんな。誰か詳しい人居ないかな?
●とうじょうあくま-ぎろん【登場悪魔議論】
女神転生系列のゲームの発売直前によく見られる現象。
FC時代から続くこのシリーズだが、増えると同時にリストラされる悪魔もいる。
悪魔絵師こと金子氏の悪魔のデザインには定評があり、
自分好みの悪魔が次回作で出るか出ないか、
過去作品をプレイしたファンは神頼みをしながら待つことになる。
もっともこのシリーズでは、時に神が一番酷いことをするのだが。
さらに登場するにしても、同じ悪魔でもゲームによりデザインが異なることがあり、
それがまたファンをやきもきさせることになる。
PS2の作品でも、別作品で主人公の初期悪魔にすらなった人気悪魔のピクシーが出てこなかったこともあり、
マイナー悪魔ファンはともかくメジャー悪魔ファンも油断できない恐怖の風物詩である。
いい加減しつこいと思われるかもしれないが、意見を参考にできるだけ削った修正版。
これでも長いなら、たぶん辞典に載せるネタとしては弱いんだと思うので、潔く収録してもらうことを諦める。
修正してくれる方がいるのならもちろん大歓迎だけれど。
●クリスタル・ハート(くりすたる・はーと)
スーパーロボット大戦Kに登場するオリジナル機体のエネルギー源。
パイロットの「正義の心」に反応して出力を上昇させ、「自己犠牲の心」によって最大のエネルギーを生み出す。
だが力に比例した負担がパイロットにかかるため、最大限に力を開放するとパイロットは確実に死亡する。
・攻撃に用いればマジンパワーやSEED覚醒を上回るダメージ補正を叩き出す
・防御に用いればバリアで敵の幹部クラスの攻撃をも無効化する
・ヒロインの家族に敵の精神が憑依してしまった時も、「救う気持ちで攻撃する」というアバウトなアドバイスだけで敵の精神だけ殺す
・ラスボスを倒すためにはクリスタル・ハートの力が絶対に必要
このように設定面で異常なまでに優遇されている……というより、「なんでもクリスタル・ハートで解決できる」ご都合主義の化身である。
この手の万能エネルギーはゲッター線やイデなどスパロボではありがちなものではあるが、あまりに都合のいい使い方ができることからスパロボKの完成度の低さを象徴するものとなっている。
しかもクリスタル・ハートはバンプレストオリジナルキャラだけが起動できるわけではなく、ガイキングLODの主人公ダイヤも起動に成功している。
そのため、プレイヤーからは「もうガイキングにクリスタル・ハート積んどけばいいよ」とオリジナルキャラの存在意義を否定されてしまうのだった。
使用例
A「もしもKにプラネッタ出てきてたらどうなっただろうか?」
B「____でどうにでもなっただろ」
関連項目
ご都合主義 自己犠牲
>>31 これぐらいならまあありじゃね?
要点がはっきりしてるし
>>31 なんでテンプレ無視したり他の項目を参考にしたりしないの?
>>32 どこのキングストーンだとはさすがに突っ込まれなかったらしいけどな
>>33 ぶっちゃけ、何文字以内でやれと言ったほうが楽じゃねぇ?
後はカタカナをすべて半角にするとか。
無駄に長いのは確かに読む気がなくなるけど、最近のとにかく短くしろって傾向もちょっとなぁ
前スレのポケモンだかも、最後の3行の奴はネタとしては面白いけど、
知らない人が見ても全く意味が分からんだろアレ
>>30項目名がちょっと違う気がしないでもないけど、
内容はそんなもんだと思う
ちなみにライドウ超力兵団で、今までの常連悪魔がごっそり落ちたんだよね
>>31具体例がくど過ぎるかも
>>36 あれに対する不自然な賞賛にツッコみたい気分だったがテンプレ見て自重した
既に何個かポケモンのタイプについて載ってるんだが、書き方に一貫性が無いんだよな
【ポケモンのタイプ】という欄があるから、上手い具合に纏める事が出来れば…
>>31 >・攻撃に用いればマジンパワーやSEED覚醒を上回るダメージ補正を叩き出す
ゲーム内能力値とシナリオ内設定がごっちゃになってるな。
おかげで次の防御面の設定も「アレ?」って思ってしまう。
ひいては肝にしたいんであろう「なんでもできる」も薄まる。
でも長さは大分よくなったと思う。
>>36 根本的な部分になるんだが、知らない人はポケモンのタイプなんてどうでもいいんだよ
知ってても長文すぎて読みたくないし、知らない人も長過ぎたら読まない
誰を対象にしてあれだけの長文を書いてるのか、さっぱりわからん
ゲームタイトルやキャラ紹介はゲームやってなくても、物語に絡むから面白く読めるが
ポケモンのタイプに関してはゲーム内の仕様をくどくど書き連ねてるだけで、面白くなかった
短すぎるのもよくないが、読ませたいのなら読む側の気持ちになって短くまとめるべきだよ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 11:41:22 ID:uuhQHl+v0
>根本的な部分になるんだが、知らない人はポケモンのタイプなんてどうでもいいんだよ
根本的な部分になるんだが、知らないゲームの項目なんてどうでもいいんだよ
結局突き詰めりゃこうだろ、何もポケモンに限ったことじゃねーわ
>>41 ゲームを知らなくても面白い項目はたくさんあるよ
ってか、それがなかったらこのスレが成り立たない
知らなくても分かるように書くんじゃなく
知らなくても面白く読めるように書くべきだと言いたい
説明的になりすぎてつまらない項目よりは、短くても面白い方がいいだろ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 12:25:35 ID:uuhQHl+v0
だが項目の多くはゲームを知ってること前提、ゲームを知らなきゃ面白くない項目ばかりだがな
ただ説明文並べてるだけの項目も論外。興味もないゲームの説明文など見せ付けられて何が面白いものか
お前らはそのゲームを知ってる奴同士の内輪だけで盛り上がりたいだけとちゃうんかと
と小一時間問い詰めたくなるような項目内容投下する奴が多すぎと言いたい
ま、結局4行目に全て集約されるわけだがな
項目投下すりゃ満足でなしに、少しは興味もないような奴らを笑かして興味持たせてゲーム買わせるくらいの努力してみせろ
と言いたい
>>43 ただ、誰もが面白い記事を書けるとは限らんわけで
そこは投稿された記事を指摘なり修正なりすれば良いと思うんだが
「長いツマラン却下」な雰囲気、ネタだけの3行レスを挙げて「これぐらい短くしろ」ってのはスレ寿命を短くしないか
昔は短いネタとそのレスが続くと、スパロボ図鑑へ帰れ!と言われたものだが
今ではそっちが主流なのか…住人の質が変わったんだな。
つーか最近ネタ抜きのただのキャラ・アイテム・その他内容紹介な記事が多くて読む気にならん
長文うぜーって言うよりも、そういう内容の項目に限って長文だったりするからめんどい
話をぶった切るが
>>30の題名にいい案ないだろうか
自分で作りはしたが正直考えればもっといい題ができそうな気がするんだが
他のレスでも指摘されたし
相変わらず自分は面白いことも言えないくせに人につまらんとばかり言うスレだな。
読む気がないなら読まなきゃいいのにいちいち突っ掛かる奴はなんなの?馬鹿なの?死ぬの?
なんかピュアなものを見た
>>47 発売前だから、登場悪魔予想とかかな…
そう言えば、出たはいいけど弱くてガッカリ、とかあったりする?
レベル70台のインドラが次作で20台になっててガッカリとか
オベロンがおっさん化してガッカリならあったな
ソウルハッカーズのティターニアには絶望し
真女神転生3のティターニアでは生きる希望を取り戻した
トールやオーディンみたいな北欧系は、低レベルの割に優秀か、高レベルの割に微妙かってケースが多い気がするな
デビルサマナーでは厨キャラだったヨシツネが
ハッカーズで雑魚化したりとかもあるな
ヨシツネがつーかハッソウビートがだけど
ペルソナで4でまた厨性能になったが
4コマでもどの悪魔が最強かはあったな。
インド系最強説
>>59神様として「現役」だからね
信仰を失うと力をなくすとか
デビサマは厨性能なのは義経というよりハッソウビートだったけど、P4は義経自体が厨性能になったからなw
ヒートライザ・ランダマイザ・ハッソウビートとか優遇されすぎ
またメガテン厨が沸いてるのか…
険悪なムードになるよりマシ
時代時代で定番悪魔が変わるからなあ
SFC時代をメインに遊んだユーザーに対して義経を定番悪魔みたいに語っても
「は?」ってな感じだろう
俺の一番好きな悪魔は定番も定番、超定番だが
Ifを最後にマニアクスまで10年くらい出番がなかった
>>45 一部の粘着が寄生しているだけだと思うが・・・
相手にしないのが良い。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 13:09:43 ID:bFyLzm+c0
>>63 メガテン厨のせいで険悪なムードになるんですケド?
メガテンの話題になる度に沸いてきてメガテン厨だけでベチャクチャ内輪話題ばっか繰り広げなけりゃ険悪なムードになどならんがな
メガテン厨のこのスレの私物化に辟易させられるスレ住人達の身にもなれや
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 13:10:49 ID:bFyLzm+c0
そんなにメガテンの項目でベチャクチャメガテン話がしたけりゃメガテン辞典スレでも作ってメガテン厨だけで勝手にやってろと
なんだ、いつもの流れだな
安心した
やっぱり、このスレ、次スレたてないで落とした方がよかったんじゃないの?
というわけで、このスレは終了しますた。もう書き込まないでくだちい。
これはメガテン専門の辞典でも作って、勝手に修正合戦してろとしか言い様が無いな。
ここはとりあえず「自演乙」とでも書き込んでおくべきだろうか
ポケモン馬鹿にされた妊娠の粘着ぶりは半端ないな
●やぶれたせかい
ポケットモンスタープラチナの追加ダンジョンで、ギラティナの住処。
やりのはしらで生じた空間の歪みから入り、シロナとともにアカギを追うことになる。
FF5の次元の狭間に似ていて、あるはずのものが無くなったり、逆に出現したり、重力がぐりんぐりん変わったりして相当気持ち悪い。正直酔う。
その最奥にはギラティナが待っているのだが、会うためにはユクシー・アグノム・エムリットの指示に従い仕掛けを解き、アカギを倒さなければならない。
実は仕掛けを解くより三匹に会うほうが難しかったりする。
だいぶ暇そうだし、時間つぶしになりそうなネタやるよ
36版と37版、まだ指摘があったのに直ってない項目があるぞ?
●ID:bFyLzm+c0=ID:pk7VAy4bO【ID:bFyLzm+c0=ID:pk7VAy4bO】
RPG大辞典スレに出没する低レベルの外道。
毎回毎回メガテンの項目が投下される度に律儀に湧いてきては
馬鹿の一つ覚えなメガテン信者叩きでスレの雰囲気を険悪にしようと画策するが
毎回毎回発言に進歩がないため、大抵はさして相手にされないまま終わる。
上記のようにごく低レベルの外道なため
一般住人にはそもそも見えてないのかも知れない。
本気でメガテンが嫌いなだけなのか
メガテンをダシにして荒らしたいだけなのか
特定の爪弾きにされがちな作品の信者が
食い付きの割にあまり反発のないメガテンに嫉妬してるのかはよく分からない。
外道は知性が希薄な悪魔が多い種族なので
健常者はあまり深く考えない方がいいかも知れない。
荒らし方に学習能力を感じられないのもそこら辺に起因すると思われる。
関連項目
DARK属性 合体事故
前スレでポケモンやスパロボの投稿を勝手に縮めてたのもそいつだろうな。
●まじっくからー【マジックカラー】
スターオーシャンに出てくるアイテム。
これを用いる事で、手持ちの別アイテムを複写できる。
一部の貴重品や劇レアアイテムは除くものの、非常に有用な品々の多くが複写できる。
しかし、実際に複写される物は有用なアイテムでなく演奏にしか使わない楽器である事が多い。
楽器は非常に高く売れるため、複写しては売り、その金でマジックカラーを購入、というステップを繰り返し、
通常では買えないようなぶっ飛んだ値段のアイテムを買う資金を稼ぐために使われる。
よく犠牲になる楽器は、大会で景品になりやすいトランペットおよび、最高額で売却されるヴァイオリン。
売却先はたいてい、マジックカラーを取り扱っている店、特に
そのぶっ飛んだ値段の品物が販売されている町が標的となる。
売りつけたマジックカラーを目の前でヴァイオリンに返送させ、
直後にそれを売りつけられて100万単位の金をぼったくられる光景は、もはやサギです。
こんなにひどい事をしても、何一つ後に残るリスクが無いという点では、
リバースサイド、ピックポケットを超える存在かもしれない。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 00:22:24 ID:gpVg9qVB0
それってSFC無印版にあったの?
まさかリバースサイドを越えるサギアビリティがあったとは
無印だな。
もっとも、ボロ儲けの手段って話なら2も大概だと思うが
(というかリバースサイドは言うほどメリットがない気がする)
後半は非売品の強力防具とか素材を複製して行くとか、すげー扱いだったな
SO4でもまさかの復活果たしたし
関連語にRIRICAとか欲しいな
2はアイテム配置が意味不明だったから、リバースサイドで失敗作を作ったときが大変だった
●えるねすと・れう゛ぃーど【エルネスト・レヴィード】
スターオーシャン2に登場する仲間キャラの一人。
考古学者であり、物語の前半の舞台である未開惑星にも調査のためにやってきた。武器はどこぞのインディさんと同じく鞭。
仲間キャラの一人オペラとは恋人同士。エルネストを仲間にするためにはオペラを先に仲間にした上でイベントをこなす必要がある。
しかしこのエルネスト、本人よりも所持品の方がよく話題になる。
物語中盤の街でのプライベートアクション中、彼にピックポケットを使う事で
なんとクリア後の隠しダンジョンで入手するはずの最強クラス防具の一つ「バトルスーツ」を入手できるのだ。しかも2つ。
防御力が非常に高い上、全キャラ装備できるという反則的な性能のバトルスーツに対し、
エルネスト自身はそれほど強くない事もあって名前の代わりに「バトルスーツ」と呼ばれることもしばしば。
あまりにバトルスーツバトルスーツ言われるのでPSP版2のまとめwikiにはトップページに「バトルスーツネタ禁止」の注意書きがされるほどである。
☆関連語☆
ドランゴ引換券
スタオーネタが続いたので便乗。
●まじかるくれい【マジカルクレイ】
スターオーシャン4に登場するアイテム。
一部キャラの持つスキル、「複製」を使用する際に消費する。
この「複製」はアイテムによって消費数は異なるものの、一部レアアイテム以外複製が可能。
マジカルクレイ自体はマップ上での採取か、敵からドロップもしくは盗むことで入手できる。
クリア後の隠しダンジョン「七星の洞窟」に出てくる敵に対し、盗む→逃げるを繰り返すことで
敵シンボルも消滅しないため、延々と入手することが出来、その場で複製することができる。
アイテムクリエーションでを素材集めてレア装備を作るよりも1つ装備を作ったら
それをマジカルクレイで複製するほうがはるかに効率的で、時間もかからない。
また、マップ上での採取・採掘は各ポイントで一度しか行えず、
カルナスに戻らない限り採取・採掘ポイントは復活しないため、素材も複製して増やす方が早い。
SOシリーズの複製は、高額商品を売却するために用いられがちだが
スタオー4に関しては有用なアイテムを複製する目的で利用されることが多い。
こうした背景には、ディスク3に進んでしまうと一部のエリアは
ディスク2にディスクを入れ替えなければ行くことができず、
カルナスに戻るためにはディスク3に入れ替えなければならないため、
ディスク入れ替えをしないで済む複製が重宝される。
☆関連語☆
マジックカラー
>>84 バトルスーツそんな出世したんだな。
soシリーズは無印の1しかやった事がなかったから、バトルスーツはシルヴァランドにある強めの品だと思ってた。
バトルスーツ自体が汎用のネタになりそう。
>>85 カルナスって本拠地みたいな所なの?
複数のディスクになると行けないエリアがあるのは、不便ではあるわな。
確かSO2にもあった気がする>マジカルクレイ
「アート」をやる時に必要な消耗品。
>>86 触手の付いた焼きプリンなんて、攻撃力と防御力が三割り増しのバトルブーツを何回も落とすぞ。
89 :
86:2009/08/07(金) 14:35:59 ID:dvZosxDUO
●ばとるしりーず【バトルシリーズ】
名前の頭に「バトル」と付く武器や防具をまとめた言い方。
RPGでは、バトルハンマー、バトルスーツなどがよく登場する。
武器や防具は戦闘用に作られている物が多いのに、それでもあえてバトル〜〜と呼ぶ不思議な存在。
一部のRPGでは、戦闘に特化した素材で… などと説明されている事もある。
武器の場合、その多くは低性能または序盤で入手できる並以下の物が多い。
鍛えられたはずのバトルハンマーよりも、そこらへんの棍棒の方が強い事もある。
一方防具では、多くの場合並の防具を軽く越える高い防御性能を持ち、
さらに装備できる防具の制約があるRPGでも、全員が装着可能である事が多いため、
終盤ではバトルスーツで身を固めたパーティも珍しくない。
これだけ頑丈な防具を作れる原料または技術があるならば、武器にも活かして欲しいものである。
なお、武器と防具で同じシリーズの物が登場しない事が多いため、
ミスリルやブロンズのようにシリーズ装備といった事はほとんどできない。
☆関連語☆
シリーズ装備
>>89 逆だろう
戦闘用に作られているから「バトル〜〜」と呼ばれているんだ
ハンマーやアックスはそもそも戦闘用じゃないからね
>>89 あと、バトルスーツの下りはどう考えてもSO2限定だろ
なんで汎用に使えると思ったんだ?
聖剣2だとラストとその手前までは最強防具だったりするな>バトルスーツ
ニキータに気付かずにそのまま特攻してボコられたのはいい思い出
イース2にもバトルソード、バトルシールド、バトルアーマーのシリーズ装備があるな。
性能は最強装備の一歩手前。
イース1と3にもバトル防具が出るが、こっちは何故かバトルソードが無い。
>>86 要は船の名前なんだけど
最後になると場所が固定される上にディスク3のエリアを経由しないといけなくなる。
各地域の町へのワープゾーンがあるとは言え
隠しダンジョンの七星やそれがある場所はディスク2なので
行き来するとなるとディスクチェンジは必須。
そしてアイテムクリエイションはカルナスでしか出来ないという。
極力専門用語は避けるべきじゃね?
とくにカルナスなんて名前は拠点とか本拠地とかに変えても違和感ないし、ネタが薄れるわけでもなし
そうは言っても、RPG全体で見るとごく小数じゃないの?
数作品を挙げて、全体のことのように語られても…
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 21:16:03 ID:JbevSSO10
>>76 うわぁ・・・陰険すぎる
さすがは陰険メガテン厨だな
そろそろ携帯の登場だな
そういやなんで関連項目に合体事故を付けたんだ
オトウサンとオカアサンが合体した結果だからだろう
バハムート零式って『ぜろしき』『れいしき』どっちだっけ?
「ぜろしき」じゃない?
その頃はるろ剣もエヴァも「ぜろ」だったし
日本語としては「れい」なんだろうが
零戦をレイセンともゼロセンとも言うし、どっちでもいいスタンスじゃないの?
エヴァは最初の黄色いのがレイ号機
青くなったらゼロ号機と聞いたがどうなんだろ
●ふはつ【不発】
1:銃や兵器が故障などの原因で使えなくなっている状態。
転じて、仕組んでおいた事柄が思わぬ邪魔のせいで効力を発揮できずに終わる事を言う。
RPGでも、裏切りや敵の変装などの理由で、周到な準備が水泡に返す事はある。
また敵の場合、事前に情報を察知して阻止するか、成功してしまうかのどちらかである事が多いため、不発は少ない。
2:プレイヤーが、ボス戦に備えて周到な準備をしておいたのに、いざ戦ってみるとその準備が水泡に返す事。
ボスが思ったより弱すぎたor強すぎたなどの理由でこうなる事がある。
3:町や洞窟を探索できるRPGにおいて、探索したけれどこれといって有用な物が見つからなかった時に
プレイヤーによって、その場所に対して発する言葉。
☆使用例☆
くそ、この家も____か。
そんな状況で不発なんて言葉は使った事がないが
そもそも1)の意味からして間違っている件
使用例的にこっちの方がしっくり来るような
●から-ぶり【空振り】
1)攻撃が命中せずに外れる事。
ミスがほぼ全ての行動の失敗を指すのに対し、こちらは主に近接武器が外れた際に使用する事が多い。
詳しくは●みす【ミス/miss】の項目を参照。
2)目ぼしい成果が得られなかった時に使う言葉。
・宝箱がある道だと思ったら行き止まりだった
・イベントのフラグがあるかと思って町を訪ねたが何も起きなかった
・民家内をあらかた探したが何もアイテムが無かった
主に上記の様な状況で使う事があるが、
人様の民家を荒らしておいて空振り扱いするプレイヤーは、外道以外の何者でもないのでは…
☆1)の使用例☆
プレイヤー「命中99%で____したせいで味方が死んだ…」
☆2)使用例☆
プレイヤー「くそ、この家も____か。」
>112
砂漠でバス亭を探す作業が
むしろイベントとして、科学者だなんだが用意した新兵器が不発におわって、結局戦うことになることのが多そうな
いや、イメージでしかないんだけど
メタルマックスには『不発弾』ってアイテムがあったっけ
不発と見せかけてみんなが「?」となったところで爆発とかもなんかあったような
それは基本中の基本だろ
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 02:19:10 ID:wcs/iz+80
ヴェスペリアは珍しく成功してたな
新兵器
敵側の新兵器の成功率は異常
ゴーゼワロス閣下…
スターオーシャンで思い出したがラクールホープってのもあったな
新兵器開発→やったぜ!→突撃→実は通用しなかった
って流れで
>>121 あの辺はあのスタッフのお約束ネタみたいな気もする。
初代テイルズでも同じようなネタあったしw
●らった【ラッタ】
ポケットモンスター初代から登場しているねずみポケモン。
歯と尻尾の長い太った外見で、攻撃力・素早さが高い。
進化前であるコラッタも含め、総合的には決して強いわけではない。
が、初代緑赤の最初の洞窟ダンジョンにて、ロケット団員が本来の進化レベルを無視した低レベルで繰り出してくる。
「ひっさつまえば」という、威力・命中率共にその場所ではトップクラスの技を連発し、
威力が2倍になる「きゅうしょにあたった」が出やすく一撃で屠られる、
さらに前歯のエフェクトと共に「ガリッ」というこれまた痛そうな効果音と重なって、
ポケモンを出す → 「ガリッ」 → 戦闘不能 → ポケモンを出(ry
初見で挑んでこいつ一匹に全滅、トラウマとなったプレイヤーは多い。
製作者も、さすがにこの存在はまずいと思ったのか、
ピカチュウバージョンやリメイク版FR・LGでは、洞窟ダンジョンからこいつの姿が消えた。
なお、リメイク版FR・LGでは野生ポケモンの枠が組みなおされ、
今までいなかった所にまでコラッタと共に出現するようになっているが、
攻撃が急所に当たりにくくなったため、恐れられるほどの存在はなくなった。
ラッタはそれほど特筆する要素もなくね?
まあ、初見殺しというネタなのはわかるけど
初見殺しになりうる程強力だった記憶がないな
ごめん、あそこで苦戦した記憶微塵もないわ…
お月見山のラッタが強いなんて話、当時自分の周りでは聞かなかったし、ネット上で1度見たことがあるだけなんだが
俺も聞いた覚えないな・・・
指をふる縛りとか制限プレイで若干壁になってるの見かけるだけで
話はわかるが
ネタとしては弱い気がする。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 21:53:45 ID:YlNGhNMoO
ニビシティからお月見山に着く前には初代御三家が
だいたい進化できるレベルに達するから、苦労はしないな。
>>127 タケシやダンジョンのいわタイプに煮え湯を飲まされ続けたヒトカゲ使いには
寧ろひと時の安らぎですらあるような>ラッタ
>>123 ついでに必殺前歯は急所に当たりやすい効果は無い。
ただこの時点でタイプ一致で実質威力120は脅威だけど。
開幕眠り粉が決まらなければ確実にやばかったと思う。
・がんがん攻略する派が
・エースのみ高レベルで
・オツキミやまの長さに息切れした
場合にのみ脅威だと認めるけど、「普通は」印象に残るほどじゃない。
そもそもオツキミやまの野生レベルは7〜10、トレーナーでも12〜14(ピンの場合18ぐらい)
よほどの突撃思考でもない限りプレイヤーの手持ちも平均14、最大20レベルぐらいに達するはず。
そんな中で特にラッタが印象的となるほどの壁に感じる人なんてはっきり言っていないと思う。
ラッタその鉄砲玉的な意味でのウザさそのものは認めるから
オツキミやまの部分をなしにして書いてみておくれ。
むしろ、ラッタだったらライバルの手持ちポケモンだったけど、
シオンタウンのポケモンの墓場でライバルと出会って以降、
ライバルの手持ちポケモンからラッタが居なくなっていることに
触れる方がいいんじゃないの?
全く苦労した覚えがないな・・・
技マシンで吹雪覚えるから役に立った覚えはあるけど
苦労したのはプラチナのやぶれたせかいのアカギくらいだ
●どらごんくえすと9【ドラゴンクエスト9】
2009年8月11日発売。サブタイトルは星空の守り人。
主人公は天使であり、町で困っている人を手助けして感謝の気持ちを集めていくという
今までに無いパターンからストーリーは始まる。
ついでにカジノも無い、モンスター集めも無い、さらには伝統的な呪文であるギラ系も無い、
と無い無い尽くし、プラットフォームもまさかのDSでまさしくいろんな意味で挑戦的な作品。
上記に加えてKY妖精やあからさまなストーリーなど批判要素も満載だが、
準自動形成ダンジョン(入るたびに形が変わるのではなく、ダンジョン作成自体がランダム)
である宝の地図やすれ違い通信、3準拠の仲間システム等が好評で全体的には良作という評価に落ち着いている。
携帯ゲーム機ならではの特徴として、上記のすれ違い通信に加えてマルチプレイがある。
また、本編とは別に依頼を受けて達成すると報酬がもらえるクエスト、
何でもできる万能な職業も無いところからオンラインゲームを意識した作りになっている。
☆関連項目☆
マルチプレイ(DQ9) サンディ
●さんでぃ【サンディ】
DQ9に登場するキャラクター。
天の箱舟(天界と神の世界を結ぶ空を駆ける汽車)のキャンペーンガールらしい。
天の箱舟の運転手(サンディ曰くテンチョー)が行方不明になってしまったので
何故か自分の姿が見える主人公(人間には見えず、天使である主人公には見える)に付いて来る。
外見はガングロギャルに妖精っぽい羽が生えたような感じだが、
内面もガングロギャルそのもの。
本編イベントが発生するとイベントごとに顔を出し、「ありえないんですケド!」などと
いかにもなセリフを吐きまくってイベントの余韻ぶち壊しで大半のプレイヤーの反感を買う。
俺はそんなに気にならなかったけど、かなり嫌われてる様子なのでそれをそのまま項目にしてみました。
気に入ったわけじゃないけどみんな何がそんな嫌なんだろう?
イラストは可愛いんだけどなガングロ
あと発売日が8/11になってるぜ
サンディはたしかに最初の印象悪いな
でも、ちゃんと主人公と一緒に旅をして成長してんだけどな
>気に入ったわけじゃないけどみんな何がそんな嫌なんだろう?
PS2もしくはPS3で出なかったことが嫌。
SHのネミッサとはえらい違いだ
>>140 PS3で出られても嫌
●まるちぷれい【マルチプレイ(DQ9)】
複数のプレイヤーが一つのカートリッジに集まって冒険できるシステム。
発想自体は携帯ゲーム機市場を鑑みるによくあるといえばよくある。
しかし、DQ9のようにオールドスタイルのRPGではかなり珍しいといえる。
しかもマルチプレイ解禁時期がゲーム序盤だが、行き来に制限は無いため
解禁直後に先にクリアした人の世界に行ってクリア後に販売される強力な武器を買ったり、
中盤〜終盤にでてくる高い経験値を持つ敵を倒してもらって楽々レベルアップ・・・
といった芸当が可能。
さらには極一部のイベントを除いて「本編」にも参加できるため、
上記とは逆に解禁直後に来てもらってイベントボスをなぎ倒してもらう、などということも・・・
>>138 ごめんなさいごめんなさい
正しくは7月11日デス・・・
>>140 いや、プラットフォームじゃ無くてサンディが・・・
>>143 ゲハを揶揄してるんだと思うよ
あと、同じゲームの連投は嫌がられるからペースは考えてな
お気遣いどうも。
一応それなりに投稿経験はあるので、わかってるつもりであります(`・ω・´)
●かいふくやく【回復役】
仲間内で特にダメージを回復することに長けており、
攻撃よりも味方のダメージを回復することを専門に担当するキャラのこと。
ボス戦はもちろん火力の高い雑魚的相手にも欠かせない役割。
主に回復魔法(全体掛けできるものだとなおよし)の使い手が任命される。
しかしFFの白魔道士やDQの僧侶に代表されるように、
非常に打たれ弱いことが多く、敵の強力な全体攻撃や打撃で即死することも少なくない。
そのため回復役が倒れて蘇生に四苦八苦するという本末転倒な状況になりがち。
ちゃんと後列に下げたり、補助魔法で強化してあげよう。
回復役を二人用意するのもあり。
基本的に攻撃能力は持ち合わせていないが、
ゼノギアスのビリーやFF4のローザなど物理攻撃も割と強力だったり
FEシリーズの上位僧侶系クラスなど回復魔法と同時に攻撃魔法も使用でき
味方を回復する必要のない場合に攻撃役に転じることが出来るキャラもいる。
回復魔法ではなくアイテムで回復させるキャラも回復役と言うこともあるが
この場合はアイテム係という呼称が正しい。
なお、サガシリーズのように回復役無しで全員で攻撃した方が
戦闘がスムーズになる場合もある。
例外として回復魔法でダメージを受けるアンデット相手には立派なアタッカーとなりえることも。
☆使用例☆
____が死んだ!\(^o^)/オワタ
☆関連語☆
アイテム係 回復魔法
既出じゃないよな?
ありふれてる単語なのに辞典に載ってなかったから・・・
●くろーんげーむ【クローンゲーム】
既存のゲームのルールやアイディアをそのままに近い形で流用し、新たに作られたゲーム。
「クローンゲーム」という言葉が指すものとしては、こちらが世界的に一般的である。
名称は生物におけるクローンに基づき、同じ顔の別個体が作られるというイメージからつけられている。
RPGでは主にFFやDQ等有名シリーズの複数の原作のキャラクターを競演(クロスオーバー)させた、
いわば「お祭ゲーム」の様相を呈している。
RPGツクールで作られたものが多いが中にはプログラムを自作して
より元のゲームに近い出来になっている力作も存在する。
DRAGON FANTASY、FINAL FANTAZY、FINAL FANTASY 3.5が有名か。
乱発される3Dでムービーばかりの新作にうんざりしたときにやってみると
FC〜SFC時代の2DRPGの良さを再確認できる・・・かも。
ちなみに著作権・特許権など知的財産権(法的な権利面)の観点から見れば、
違法または「グレーゾーン」に近いものであるということを忘れてはならない。
☆関連語☆
二次創作 ツクールゲー
>>147 それだとPCゲー用語でアウトじゃね?
載せるなら家庭用での例が欲しいな。
>>136 「あからさまなストーリー」って表現がよくわからないんだけど……。
>>148 そういえばそうだな
家庭用ゲーム機のゲームが題材にされることが多い・・・じゃだめだな
●けいけんちぶんぱいせい【経験値分配制】
古くはDQ3に代表されるように敵を倒したときに得られる経験値が
パーティの人数に応じて分配されるシステム。
例えばDQ3のスライムは設定経験値が4であり、
四人で倒した場合は1、一人で倒した場合は4もらえるといった具合である。
戦闘不能状態のキャラは頭数に入れられないこともある。
一人旅なんかのときは普段の何倍もの経験値が得られるため、
レベル上げに必要な労力が少ないという利点がある。
使えないキャラを蘇生せずに進めることで主力キャラのレベルが上がり、攻略が楽になる場合も。
最近ではFF4DS版などに採用されている。
☆関連語☆
経験値/EXP レベル上げ
毎度思うが、辞典の項目で「最近では」って使うのはどうかと思うんだが
>>150 WIZの時代から経験値は人数割されてたような気もするが…
「クローンゲーム」ってのは「意図的に真似た二次創作」に限らず
たとえば初代FFはまだDQの影響から脱していなかったように
「強い影響力のあるゲームのイメージを引きずった(オリジナリティが足りない)ゲーム」として使う方が一般的だと思ったが。
そもそもFF4はSFC版から人数割の仕様だったからなあ。
さらに、一度パーティから抜けたキャラクターが再度仲間になる際、
それまでパーティが獲得した経験値を得ている、というシステムにより、
ローザが仲間になる前に少人数でレベル上げとけば、
エッジ以外の最終パーティのレベル上げる必要がなくなるという素敵仕様だった。
>>147 ハックロムのFF99が思い浮かんだなぁ…。
●つーでぃーはいけいにすりーでぃーきゃら【2D背景に3Dキャラ】
まだ3D描写能力があまり高くなかった主にPS製RPGで取られた手法の一つ
背景は一枚絵の2Dで主人公等のキャラクターは3Dで描かれている
フル3Dの背景よりも低容量で綺麗な背景にしやすい利点があるものの
視点変更が出来ないため場所によっては非常に迷いやすいという欠点がある
FF7〜9はこの手法で作られている
これらの作品では視点を変える場合はムービーを使っている
☆関連語☆
3D背景に2Dキャラ
●すりーでぃーはいけいにつーでぃーきゃら【3D背景に2Dキャラ】
まだ3D描写能力があまり高くなかった主にPS製RPGで取られた手法の一つ
背景は3Dで主人公等のキャラクターはドット絵の2Dで描かれている
3Dのフィールドを活用できる上に
キャラクターの仕草等にSFC以前のドット絵の表現が使えるためか2D背景より多くのゲームで利用された
ゼノギアスやFFTやPS版DQ、PSのBOFなどが有名所か
サガフロンティアなどフィールド上はキャラクターも背景も2Dだが
戦闘画面だけこの手法を用いている特殊な例もある
☆関連語☆
2D背景に3Dキャラ
>>137 DS持ってないし俺は9やってないんだけど、
職場でやってる人何人かに聞いたら揃って「ガングロウゼェ」だったよ
画面内飛びまわってるからシカトすら出来んとかなんとか
>>136 準自動形成ダンジョン(入るたびに形が変わるのではなく、ダンジョン作成自体がランダム)
これがよく分からんかった
ダンジョンが生成されたりされなかったりするってこと?
DQM2の鍵世界みたいなもん?
モンスターズ1みたいに潜る度に変わるんじゃなくて
一度形成されたらそれで固定される
>>137 堀井がキャバクラに通い詰めたがために出来たキャラとかいう噂があるがどーなんだろうか…。
●しょじきんをつかうわざ【所持金を使う技】
ドラクエシリーズの軍隊呼びやFFシリーズのぜになげの様に、持ち金を消費して攻撃する技。
当然しっかりとお金は消費するのは言うまでも無い。ちなみに消費する金額はLVに比例して増加する。
軍隊はともかく銭投げなんて投げる枚数もたかが知れてるのに何で消費する金額が増えるのかは謎である。
なお、基本的に無属性であることが多く、また、敵の防御力に影響されずダメージを与えるので、
低レベルクリアには必須の攻撃技といえよう。
別に、サンディそこまでひどいキャラじゃないと思うけど……むしろ、終盤では主人公の唯一の味方でしょう。
ちょっとサンディのいいところ思い出して列挙してみる。
・自分の目的が達成できなくても主人公の目的が達成できたら「ここは喜ぶところよね」と言うなど空気が読める
・主人公が気絶して乗物から落ちそうになった時は飛びついて支えてくれる
・結局一緒に落ちるが、それは最後まで主人公を見捨てなかったから
・主人公が敵に囚われた時に一人で逃げ出すが、それは乗り物を修理するためで脱出の切り札になった
・修理の最中、ずっと囚われの主人公を心配していた
・主人公が自分を犠牲にして世界を救おうとする際、「あんただけが犠牲になる必要ないよ」と唯一言ってくれる
評判を聞く限りではサンディのこと嫌ってないユーザーもかなりいる以上(そりゃ声の大きい奴らが叩いてるのは知ってるけど)、
ファンがみんな嫌ってるって書き方はどうかと思うなあ。
>>162 っギタン投げ(シレン2他/拾ったギタンを投げる)
っ金貨攻撃(リグロードサーガ2/いくら投げるかは自分で選べる)
サンディはあれだ、デボラという先駆者の影が大きすぎた
>>158 イベント中と戦績画面以外で登場する場面なんてほとんど無かったはずだけどな。
フィールドや街の移動中とか戦闘中とか全く出てこないし、
「画面内飛びまわってる」と言うほどでもない気がするのだけど。
>>163 むしろ、こんなキャラしか味方になる奴がいないこと自体が叩かれてる様な気がするけどな。
たしかにサンディ嫌いじゃないな。
ラストの別れの時は軽く感動したし、再会した時も
じつは姿が見えなくなっても見守ってくれてたことが判明したり
実はかなり健気なところがある。クリア後のイベントで実を食べないとポカと叩かれるのはなぜか萌えたw
やっぱり序盤のとあるイベントでのお葬式ムード(というか実際お葬式イベント)での
「(報酬がしょぼくて)超しらける」発言が叩かれる要因としてはでかい気がする>サンディ
あと個人的なプレイスタイルだが寄り道が多いせいで
戦歴開くたびに「時間かかりすぎ」言われるのがうざかった
説明文には「賛否両論」でいいんじゃね?
やっぱイラストのかわいらしさに反して
3Dグラが妙に生々しいガングロギャルになっちまったのが悪いんじゃね
逆にモーモンなんかはイラストよりゲーム中のグラのが可愛かったりする
クリア後の戦歴コメとかはあのなんちゃってコギャル語が極端に減って気にならなくなるが
>>156-157 誰も突っ込まないから指摘するが
・句読点がない
・書き方が箇条書きに近く、ネタとしても弱い
・関連語の前後の改行がおかしい
・そもそも載せる必要があるのか?
>>146 タムリンレーザーは未プレイだから知らんが、項目見る限りクリフトより酷いらしいな
アイツはAIが学習して無いからザキザラキを優先するだけで仕事はキチンとこなすし
ドラクエの女性キャラって
あえて当時の流行の真逆を突っ走ってるのが多いような気がする。
4の姉妹やマリベルとか
終盤は確かに主人公のパートナーとしての役割が目立つようになるが、そもそも序盤がひどい
というか、それ以前にあの外見と口調が腹立たしい
いろいろ足してみる
●さんでぃ【サンディ】
DQ9に登場するキャラクター。
天の箱舟(天界と神の世界を結ぶ空を駆ける汽車)のキャンペーンガールらしい。
天の箱舟の運転手(サンディ曰くテンチョー)が行方不明になってしまったので
何故か自分の姿が見える主人公(人間には見えず、天使である主人公には見える)に付いて来る。
外見はガングロギャルに妖精っぽい羽が生えたような感じだが、
内面もガングロギャルそのもの。
本編イベントごとに顔を出し
序盤のとあるイベントでのお葬式ムード(というか実際お葬式イベント)で
「(報酬がしょぼくて)超しらける」などとのたまったり
「〜ですケド!」「〜じゃね?」などといかにもなセリフを吐きまくって
イベントの余韻ぶち壊しで大半のプレイヤーの反感を買う。
しかし
・自分の目的が達成できなくても主人公の目的が達成できたら「ここは喜ぶところよね」と言うなど空気が読める
・主人公が気絶して乗物から落ちそうになった時は飛びついて支えてくれる
・結局一緒に落ちるが、それは最後まで主人公を見捨てなかったから
・主人公が敵に囚われた時に一人で逃げ出すが、それは乗り物を修理するためで脱出の切り札になった
・修理の最中、ずっと囚われの主人公を心配していた
・主人公が自分を犠牲にして世界を救おうとする際、「あんただけが犠牲になる必要ないよ」と唯一言ってくれる
・クリア後に再会した際に姿が見えなくなっても見守ってくれていた
といったけなげな面もあり、
序盤がひどい、あの外見と口調が腹立たしいという人と
そこまで悪く言うキャラでも無いという人と賛否両論状態。
(厳密には賛では無いが・・・)
ちなみにせんれきの管理者(ゲーム的な意味)で、
サンディのコメント(感想)で称号をくれたりもする。
サンディ、主人公のこと心配してたって言うけど
落下していく主人公に対しての「知ーらないっと」ってセリフのおかげでホントかよって思ってしまう
あそこら辺の展開はけっこうメチャクチャだったな
>>136 その文章構成だと、とりあえず無い無い尽くしのことを書きたかったのかと思えてしまうぞ
確かにアンチ意見が強すぎるね。一応大作ゲームなんだからもっと中立的に書いてほしい。
ドラクエ9はネガキャンの勢いが強すぎて
中立の観点で書くの難しいんじゃないかねえ
しまいにゃアマゾンのプレビューをアンチが半私物化したり
キャバクラがどうのと風評を流したり…
中立に書いてもアンチから見たら擁護になるからな
サンディはどっかのスレでDQNineだからってDQN出さなくても…って言われてたなw
たしかに無い無い尽くしって書き方もどうかと思うけど、
9自体の今までの違いについて
9に無いもの→9にあるものって順番で書いてるだけだから
殊更アンチ寄りだって言うほどでもないと思う。
まあ最近は中身の無いネガキャンは収まってきた感じだけどね。
なぜかモンハン3が発売されたとたんに(棒
>>183 あの説明文を見て本気でそう思ってるなら、もう少し国語の勉強をしたほうがいい。
本来説明とは特徴(あるもの)を主文とし、比較(ないもの)などはそれに従属させるものだ。
今回の文は完全に主従の関係を逆転させている。
書き直すために読みかえしたが、よく読むと全否定なんだな
>>136 中立寄りにしてみたつもりだけど、どうだろう
●どらごんくえすと9【ドラゴンクエスト9】
2009年7月11日発売に発売された。サブタイトルは星空の守り人。
主人公は天使であり、人間ではないという今までにない設定になっている。
必ずしもハッピーエンドとは限らないシナリオや、悲劇性の高い主人公など
ドラクエならではの部分もあるが、ギラ系魔法がない、カジノも撤廃など
従来のドラクエから変更された点も数多くある。
昔からのファンの中には、抵抗を感じた人も多くいたようだ。
しかし本作から導入された着せ変えシステムは、その自由度から評判が高く
職業チェンジによるスキルの組み替えも評価が高い。
上記を含め、主人公を含め4人の仲間全ての外見を、自分でカスタマイズできるなど
マルチプレイを前提とした調整も各所に見受けられる。
準自動形成ダンジョンである宝の地図は、敵の配置や宝物などがランダムで生成される。
これはクリア後にすれ違い通信で配布することができ、
地域ごとに人口の差はあるものの、主要都市ではそれぞれ賑わっていたようだ。
「まさゆきの地図」「川崎ロッカーの地図」など、偽物が出回るほど人気の高い地図も登場した。
ナビゲート役である妖精、サンディのギャル丸出しの空気の読めない台詞、
一部クエストの難易度、シナリオ上のボス戦がぬるめである事など
評価の高い部分ばかりではないが、全体的には非常にバランスのとれた良作である。
☆関連項目☆
マルチプレイ(DQ9) サンディ
●たいにーどらごんくえすと2まぞくのだいち【タイニードラゴンクエスト2魔族の大地】
数多く製作されているドラクエのクローンゲームの中で最高傑作と評価されている作品。
ユーザーの間では「TDQ」と呼ばれている。
作品の内容は前作「TDQ1」で倒した魔王が復活し、自分を倒した勇者の一族の抹殺と世界征服を目論が
唯一生き残っていた勇者の末裔が仲間と共に力を合わせ、魔王を倒すというありきたりのストーリーである。
・・・だが物語の後半で勇者の一族は本当に皆殺しにされており
主人公は勇者の一族とは全く関係のないただの一般人である事が判明する。
特別な血筋や能力を備えてなくても魔王を倒す事が出来るという
ドラクエのクローンゲームでありながらドラクエのアンチテーゼとも言える内容になっている。
クローンゲームのこともいいのか?
プラットホームがなんであれ同人は昔からご法度のハズ
つか「最高傑作」て
特別な血筋へのアンチテーゼにしても、本家の6,7方が強烈じゃね?
特に7の「海賊?水の精霊?知るかよ、俺は漁師ボルカノの息子だよ!」な道を選ぶEDとか。
クローンゲームは「家庭用ゲーム機」でもないし「RPG作品の用語」でもないから完全にアウト
さらに二次作品はスーパーダンテのFATEのみが辛うじて認められているのみ
せめてRPGやってる人なら一度は聞いたことかあるぐらいの有名どころであってほしい。
おもしろければそんな細かい事はどうでもいい。
星を見る人リメイクは聞いた事あるけど、
有名かと言われるとそうでもないだろうしな。
というか二次創作という時点で既に相当マイナーだと思うんだが。
>>187 やった事ある人間としては、確かに同人とは思えない出来の良さなのはわかる。
ストーリーとかありえないレベルなのも分かる。(でもその説明だと単なる王道ストーリーに・・・
だがまあ、現状このスレのルール的にはアウトだわな。
>>195 あれは星をみるひとのフォローで取り上げられることが多い気がする
「料理の仕方を間違っただけで材料自体は悪くなかった」みたいな
>>162 消費量がレベルに応じて上がるとか防御力無視とか断定的すぎる
どう考えても汎用的に当てはまるとは言いがたいだろ
たしかにほとんど銭投げが軸の書き方だね。
ドラクエ9のサインぜめ・ゴールドシャワーは消費金額固定だし、
何かにあった「金を差し出して見逃してもらう」って技も
ダメージを与えるとか無いし。
>>199 >「金を差し出して見逃してもらう」
幻水にあったな。技というよりはコマンドだけど。
高レベルの敵でもお金を払うと無条件で逃げられるが
額が半端ないので使う事はまずない。
なのによく使うコマンドの近くにあるせいで、誤操作がでやすく
うっかり大金を奪われる「これなんであるの?」な機能。
>>200 「終盤だと雑魚敵相手だと大金が必要だけれど実はラスボスも買収可能」
みたいにまとめサイトだと書いてなかった?
ベスト版だとラスボス買収できないんじゃなかったっけ
>>201 それはバグ技なんでそのためのコマンドと言っていいのかどうか…
戦闘回避と言う意味でなら若干違うがメガテン系にもあるな
ただこっちは金だけじゃなくマグネタイトやアイテム、血(HP)を吸われるなどがあるが
ひどいのが仲魔にするためにさんざん貢いだのに「やっぱやーめた」と逃げられたり
やべーHPもうねーや会話で何とか→血を吸わせていただきましょうのコンボとかあるな
●ちけい【地形】
地表の状態。海底などの起伏。
RPGにおいてはダンジョンや町の個性を現し、複雑さで難易度や利便性を調整している。
プレイヤーにとってはある意味最大の障害でもある。
神すら殴り倒せる主人公の行く手を遮るのは乱雑に詰まれたダンボールだったり、
設定上や戦闘において自在に飛行やワープができようとも、
数m先の足場に進むには仕掛けの謎を解き明かしたり、迂回しなければならない。
ひどい時にはテーブルと椅子と通せんぼNPC一人でリセット確定アルカトラズ島も真っ青な牢獄が完成する。
ダンジョンが自爆する場合でも、律儀に仕掛けを解かなければならない事も。
目的地までダンジョンの壁をぶち抜きながら直進するような力技をやる猛者は希少である。
>>199 FF10の「わいろ」はレアアイテム貰えたな
>ダンジョンの壁をぶち抜きながら直進するような力技をやる猛者
ドギのことですね、わかります
>>207 救助隊時代のポケダンのどこでもいけるもそうだな
>>205 TOPで、
床がない部屋の奥にスイッチがある→スイッチを押すアイテムを探そう
ってイベントがあった気がする。
PTに空飛べるキャラ居るのに…
普通に登れそうor降りられそうな段差のために遠回りするのはデフォ
ジャンプできそうな1キャラの溝を越えるための
1キャラの板があったな。>スウィートホーム
●あぎろ【アギロ】
ドラゴンクエスト9に登場するキャラクター。
カデスのろうごくという場所で奴隷長として働かされている。
*ここからネタバレ*
実は、サンディが探してたテンチョー、天の箱舟の運転手である。
(ちなみにテンチョーと呼ぶと怒られる)
つまり“人間には姿の見えない”天界の住人。
実際、エンディング後に人間となってしまう主人公には姿が見えなくなってしまう。
ところが、カデスのろうごくに囚われていたメンバーとは普通にコミュニケーションをとっていた。
では奴隷は全員天使なのかと思うと、エンディング後には
主人公を除く全ての天使はみんな星になってしまうが、
ろうごくメンバーは人間としての生活に復帰している。
(人間から姿が見えなくなるわけでもなく、元奴隷という経歴を恥じて
見つからないように物陰に隠れている者もいる)
それではろうごくにいた面々はいったいなんなのだろうか?
*ここまでネタバレ*
修正するの忘れてた
×それではろうごくにいた面々はいったいなんなのだろうか?
○それではアギロの姿が見えつつ星になっていないろうごくメンバーはいったいなんなのだろうか?
???
アギロは人間に見えないって設定あったっけ?
彼は運転手として生み出された存在だから天使とは根本から違うだろ。
サンディが見えなくなるのはサンディの正体が(まだ公開されてないため自粛)だからだろ。
つかアギロもまだ正体に関して謎残ってるだろ
配信で言及されるかは知らないが
>>199ヘラクレスの栄光4の、コールボークの「わいろ」が出ないことに絶b(ry
DQ9のネタバレ…って1ヶ月経ってるからOKだったか。
無かったから書いてみた。
●しさくじかんへんそくき【試作時間変速機】
クロノクロスに登場するキーアイテム。
一度ゲームをクリアした後「強くてニューゲーム」を選択すると初めから所持してる。
所謂、クリア特典の一種だがその効果が画期的でありゲームの進行速度を4倍または2分の1にするというもの。
本作はマルチEDや選択肢によるルート分岐等、周回プレイを前提として作られているが
このアイテムの存在により周回プレイを非常に快適にこなすことができる。
他にも戦闘中のモーションをじっくり鑑賞したりとプレイヤーを飽きさせない要素として好評を得た。
初めてこれ見たときは感動したもんだが他の作品だと全く見ないんだよな〜
技術的な問題なのか、はたまた特許関係なんだろうか?
半熟英雄対3Dと半熟英雄4にもあったな、倍速機能。
3Dは倍速のみ、4は倍速と4倍速だったかな
処理の加速や減速はあんまし知らないな
イベントスキップ可能ならいろんなゲームで見るけど
容量が増えてハードに無理させられないんじゃね?
ポケモンスタジアムのドードーのゲームボーイ(ドードリオかも)なんかもだな
スタジアムのほうはRPGじゃないけど
FF12のインタに4倍速ついてたんじゃなかったっけ
>>218 汎用項目に【倍速モード】がある
>>209 別におかしいことないだろ
手で押せる大きさのスイッチという説明もないし、そういう描写もないし
>>208 それ、探検隊シリーズの亜空移動パルキアです。
>>218 似たようなので
ペルソナ4で△ボタン押すと通常攻撃を高速で繰り出すラッシュモードになる
惰性でうっかりラッシュモード→物理反射はお約束
クロノクロスのは演出長い魔法でも飛ばせるのが楽ちん
>>223 確認してみたら、確かに「スイッチを手で押せるかどうか」の描写はなかったわ。
「でも、(スイッチに)手が届きませんよ」って台詞があったから、手でも押せるものと思い込んでたみたいだ、すまん
>>225 オート戦闘→物理反射はメガテンではもはや様式美で、逆に引っかからなくなった気がしなくもない
ペルソナ4に限ったことではないがな
>>225 それはauto戦闘といって結構それは付いてるゲーム多いだろ
メタルマックス2は設定によってはダメージ表記まで吹っ飛ばせる
ルドラの秘宝では特定のコマンド入力をすることで
演出カット、ダメージ表記カットが出来た
マザー2はある程度強くなると戦闘がカットできるようになる
3になると経験値やアイテムすらカットされるようになる
●こうりゃくごはいれなくなるだんじょん【攻略後は入れなくなるダンジョン】
図鑑完成やアイテムコレクターの最大の敵。
主に黒幕が明らかになってきた中盤あたりで登場し、
ボスを倒す→ダンジョン崩壊→脱出→ダンジョン消滅のパターンが多い。
もう二度と入れないため取りこぼしたアイテムがあるとorzとなる。
そしてこういうダンジョンに限って一周に一個しか手に入らない超貴重アイテムや、
ここでしか出会えない敵がいることも多い。(特に■製ゲームで顕著)
入れなくなる前ぶりやヒントが事前にあることは非常に稀なので、
コンプリート派のプレイヤーは常に取りこぼしがないか確認するか
事前に情報を調べておこう。
後に手に入れる乗り物の中がダンジョンの場合入手後はなぜか
内部を探索できなくなることもあるので注意。
例としてあげるならFF4のバブイルの塔、FF7のギ族の洞窟や古代種の神殿
サガフロンティアのブラックレイ、アドバンス版ポケモンのマグマ団(アクア団)基地
メタルマックス(R)のコロナビルとかだろうか。
特にアドバンスのポケモンのマグマ団(アクア団)基地にはマスターボールという
超レアアイテムがマルマイン(ミミックのような存在)に囲まれた中にぽつんと置いてある上
その基地自体がストーリーが進むといつの間にか消滅する仕様のため
その存在に気づかずにとり逃したプレイヤーも多かった。
従来の作品でのマスターボールの入手がストーリーのイベント上必ず貰えた事も要因のひとつかもしれない。
特殊な例としてFF5の火力船内部は火力船に乗れるようになると
入れなくなるが、ストーリーを進めると再び入れるようになる。
☆使用例☆
え?○○(アイテム名や敵名)って△△にあるの?
よっしゃ行ってみよう!あれ?入れない…。
ここ_____だったのか…。また初めからやり直すか…?
☆関連語☆
ダンジョン 期間限定モンスター
●こうりゃくごははいれなくなるだんじょん
だよな
例は別にいらなくね?
マスターボールの部分なんかはダンジョンの説明というよりは
期間限定アイテムとしての説明が主軸になってるように見えるんだが
●ぽえむ【ポエム】
広辞苑によると詩、詩篇、韻文の作品。
RPGでは上記のようなセリフのことを指す。
わかる人にわかりやすくいうとギップルが苦しむセリフのこと。つまり臭い。
セリフにやけに感嘆詞をつけたり
文体で喋るやつはもれなくポエム使いに認定される。
マイナーな名作バハムートラグーンは敵味方共にポエム使いが多く、
レビューにポエムゲーと書かれるほどだった。
しかし主人公は比較的まともなためあまり印象には残らない。
なお、そのセリフを言う場が演説の場だったりするとポエム呼ばわりされにくい。
もしかして:レーシングラグーン
バハムートラグーンってそんなゲームだったっけ?
主人公は比較的まともってあるからレーラグじゃないんじゃない?
あれ主人公が1番ポエマーだっただろ
>>233 確かゼノギアスは8割のダンジョンがそんな感じだった記憶が
ポエムゲーでラグーンというと別のゲームが思い浮かぶんだが…
>233
FF2のたつまきもこれだな。
その時点ではいないオノ使いの最強武器がドロップされるんだったかな
>233
ダンジョンじゃないけどDQ4の船。
小さなメダルとかあるから見逃すと泣く。
wikiにある期間限定イベントと一緒じゃね?
MOTHER2の王者の剣もダンジョン攻略後
ドロップする敵が出なくなるんだよな
ドラクエ4(PS)の4章に限定敵がいたのが地味に嫌すぎた
>>240 FF2のオノ使いといったらマリアさん
異論は認めない
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 18:50:10 ID:I6YR2QEz0
>>235 FF9のクジャみたいなやつのことか?
ゼロスについて書こうと思ったけどよく考えたらクラトスルートやってないから死ぬイベントがわかんねぇ・・・
書ける人がいたら誰か頼んだ
>>233デビルサマナーだと、大半がクリア後に入れなくなってだな…
P2罰の地図埋めのバイトが大変だったな
3Dダンジョンじゃないから未踏破部分が分かりにくい上
クリアしたら入れないし、未完成だから次の依頼は受けられないしで
ポエムといえばオーディンスフィア
中身はアクションだがジャンルはRPGだからテンプレにも沿ってるよ
ポエムじゃないけど、同じ会社の朧村正も全編芝居がかった言い回しですすんでいたような。
ポエムはラスボスの特権
大体世界を滅ぼそうなんて考えてる自体ぶっ飛んでるからな
常人には理解出来ない理由→ポエマー大会に
●めっせーじおん【メッセージ音】
DQなんかでメッセージを表示する際に文字の表示と一緒にピコピコ鳴るあれ。
ボイスがないのに喋っている事を表現できる優れもの。
RPGをやっているという実感が一番する音ではないだろうか。
FF等の■製RPGにはあまり搭載されていない。
6以降のDQでは男性、女性、魔物、動物にそれぞれ異なるメッセージ音が用意されており、
より一層いろんな人に話しかけている実感がわくようになった。
TOやFFTなどSRPGでは熱い言い争いを盛り上げるのに密かに活躍している。
無音でやったときの無味乾燥さはなんともいえない。
☆使用例☆
メッセージ速度「はやい」だと____が聞こえないや。
「ふつう」にしよっと!
☆関連語☆
効果音 メッセージ速度
>>255 タイトーのエストポリス伝記なんかでもあったな>メッセージ音の違い
男性(高低)、女性(高低)の最低4パターンはあったと思う
●めっせーじそくど【メッセージ速度】
メッセージが流れる速さを設定する項目。
何故かコンフィグやオプションのないFC時代のゲームにもこれだけあったりする。
「はやい」「ふつう」「おそい」の3つに分かれているか、1〜8とか数字で分けられていることが多い。
基本的にメッセージは一区切りごとにボタンを押さないと進まないため「はやい」でも問題はない。
しかしゲームによっては最速にするとメッセージ音が聞こえなくなり(鳴ってもピリリと一瞬しか聞こえない)
趣を楽しむ玄人は「ふつう」にするのもよし。
それにしてもこの設定はよく考えると重大項目である。
初期設定のメッセージが流れる速さというのは製作者にとっての快適であり、
プレイヤーにとって快適であるとは限らない。
早すぎても目を回すかもしれないし、遅すぎてもストレスがたまるかもしれない。
ちょうどよい速度というのは個人個人で違うため、すべてのプレイヤーに快適なプレイを
楽しんでもらうにはプレイヤーに任せるのが一番いい。
…ということでコンフィグがないソフトにもこいつだけ搭載されているのかもしれない。
☆関連語☆
メッセージ飛ばし メッセージ音
●せんりゃく【戦略】
作戦とほとんど同義だがガンガンいこうぜ等と被るので別に書く。
簡単に言えば戦闘の際にどのように攻めていくかの構想である。
たとえばABCDの四人のパーティでHPの高いボスを相手にする場合、ABCで攻撃してDに補助回復をやらせようとか
通常攻撃しかしてこないからBCDを瀕死にさせてAにかばわせるとかそんな具合。
SRPGなどでは重要性が高く、これ無しにむやみに突撃をかますと2〜3人くらいが辞世の句を述べる羽目になる。
また、FF5などの戦略重視のRPGでは
「レベルを上げた力押しでも勝てるが戦略さえしっかり立てればたとえ初期レベルでもクリア可能」という
絶妙なバランスになっているためやりこみが盛んだし、何より同じボスでもいろんな倒し方があるため何度やっても飽きない。
ただ、近年はどんなキャラもすべての魔法を習得可能とかインフレを起こした必殺技だけで勝てるので回復要らないとかで
重要性が薄れつつある…。
孔明レベルの戦略が必要になるゲームもあったらあったで困るが。
☆使用例☆
「__はいかほどになさりますか?」
「前方に鎧兵を置き後方から矢で攻撃でござる」
☆関連語☆
作戦 戦争
人修羅レベルのパズルボスはその孔明レベルになっちまうかも
●こすもす【コスモス】
1)コスモス(Cosmos)は、キク科コスモス属の総称。
また、種としてのオオハルシャギク(Cosmos bipinnatus)を指す場合もある。
アキザクラ(秋桜)とも言う。
2)とある邪神の元の名前だったかもしれない。
3)秩序を表す単語。混沌を表すカオスとは対義語。
…なのだがカオスという名前は敵名や武器の名前、地名などに
邪悪の象徴的な意味合いでRPGではいろんなところに使われているが
このコスモスが名前などに使われることはほとんどない。
DFFで主人公側の神として登場したくらいしか思い浮かばない。
やはり花の名前と被ってあまりかっこよくないというのが一番の要因だろう。
カオスの対義語にロウ(Low)を使うRPGも非常に多い。
コスモスブレードとか実際に名前を使うと確かにカッコワルイ。
これが ごかん の サガ か…
☆関連語☆
邪神モッコス ディシディア・ファイナルファンタジー カオス 語感
●ごかん【語感】
その言葉から受ける感じ。言葉が与える印象。ニュアンス。※国語辞典より※
同じ言葉でも日本人と外国人では受ける感じがまったく違うので
日本人がかっこ悪く感じる言葉はたとえ神話の語句であっても使われなくなる、というか変えられる。
ミョルニル→トールハンマーが一番わかりやすい例だろう。
濁った音に威圧感を感じるそうなので悪役の名前から濁点を抜くと間抜けに感じてしまったりすることも。
なんにせよ印象は大事なので今日もかっこいい感じがする言葉を考えるために製作者は頭を回転させ続ける…。
>>260 一応、『秩序』のほうの綴りも書いたほうがいいと思う。
>>262-263 ●こすもす【コスモス】
1)コスモス(Cosmos)は、キク科コスモス属の総称。
また、種としてのオオハルシャギク(Cosmos bipinnatus)を指す場合もある。
アキザクラ(秋桜)とも言う。
2)とある邪神の元の名前だったかもしれない。
3)秩序(kosmos)を表す単語。混沌を表すカオスとは対義語。
…なのだがカオスという名前は敵名や武器の名前、地名などに
邪悪の象徴的な意味合いでRPGではいろんなところに使われているが
このコスモスが名前などに使われることはほとんどない。
DFFで主人公側の神として登場したくらいしか思い浮かばない。
やはり花の名前と被ってあまりかっこよくないというのが一番の要因だろう。
カオスの対義語にロウ(Low)を使うRPGも非常に多い。
コスモスブレードとか実際に名前を使うと確かにカッコワルイ。
これが ごかん の サガ か…
☆関連語☆
邪神モッコス ディシディア・ファイナルファンタジー カオス 語感
●ごかん【語感】
その言葉から受ける感じ。言葉が与える印象。ニュアンス。※国語辞典より※
同じ言葉でも日本人と外国人では受ける感じがまったく違うので
日本人がかっこ悪く感じる言葉はたとえ神話の語句であっても使われなくなる、というか変えられる。
ミョルニル→トールハンマーが一番わかりやすい例だろう。
濁った音に威圧感を感じるそうなので悪役の名前から濁点を抜くと間抜けに感じてしまったりすることも。
なんにせよ印象は大事なので今日もかっこいい感じがする言葉を考えるために製作者は頭を回転させ続ける…。
☆関連語☆
ドイツ語 ミョルニル
こうですか?
>>1を読め
もうちょっと意見が出尽くしてから修正したほうがいい
初期レベルでクリア可能ってのは戦略重視ゲーの一つのステータスなんかね?
個人的にはぶっ壊れた性能のアビリティがいくつもあって、知ったが最後
通常プレイがつまらなくなるというイメージがある。
>>258 戦術レベルの話も混ざってるから切り分けた方がよくね?
>>264 >カオスの対義語にロウ(Low)を使うRPGも非常に多い。
Lawだな
コスモスは98版ツクール某作品で言及されてたな。
LawはD&D準拠かな。
>>260 RPGと関係なくて恐縮だが、某光の巨人の名前に起用してえらいことになってたのを思い出した
RPGの場合、ボスっていう要塞を切り崩す為の手筈だから
戦術であり戦略でもあるんだよなあ
まあ実際の軍事でも戦略と戦術なんて
そこまできっちり明確に線引きされてる訳じゃないけど
>272
戦術とは戦略より小さな計画。
戦略とは戦術より大きな計画。
といった程度の認識でおkだな。
ゲームによって外交が戦略だったり、
科学研究が戦略だったり、兵器生産が戦略だったり、
その逆だったり。
究極に大きな戦略は「生とは何か?」「人生の究極の目
的は?」みたいなところから発生する。
RPGでも「自分は何者か?」というところから始めることがある。
サムライだったり、エルフだったり
FF5でいうと、サーゲイトの船団を囮にしてバッツたちをバリアの塔内部まで潜水艦で送り込んで
バリアの塔を壊してエクスデス城に攻め込めるようにしよう、というのが戦略で、
バッツたちがバリアの塔の内部でアトモスと出会って、さぁどうやってアトモスを倒そうか
っていうのが戦術ってところ?
>>264 ゼノサーガは出てる奴はKOSーMOSだっけ?
>>257 メッセージが表示され終わる前にAボタンを押していると、少し早くメッセージが進むものもあるよ。
速度が変更できないゲームでも、これがあるとボタン連打にも少し意味が出てくる。
Bボタンだと瞬間表示ってのもあるな
ドラクエだと、戦闘メッセ速度は最速の1よりも、8(ボタンを押さないとメッセージが送られない)にして
連射パッドを使った場合のほうがより速くなる、なんて特殊例もあったりしたな。
>>260>>264ディシディア(非RPG)以外でほとんど使われてないんじゃ
「RPGに関係ない用語」になるんじゃないの?
●【カオス】に余談として組み込んだ方がいいんじゃない?
メッセージ速度も
「文字が流れる速さ」と「文字が送られる速さ」で意味が変わってくるよね。
戦闘中が特に。
特殊な物としてアトリエシリーズの
フルボイスならではの、声にあわせて文字が流れる「たらたら」
メッセージでもコメントでも一斉表示の「どばっ」
の二択とか。
戦闘中の表示速度を最速にしてクロノトリガーの魔王戦で苦戦した俺
バリアの弱点が何になったのか確認できねえw
RPGじゃないが逆転裁判でメッセージ音を使った笑わせるシーンがあったな
「いいにくいところだけポポポですますな!」
だったか。
>>283 4の宣伝は新主人公だけポポポだったなw
ゼノギアスはメッセージ速度の調整がなくって
セリフをそれぞれ調整して、それも演出の一つにしてた記憶が
●だんじょん・ますたーU スカルキープ【ダンジョン・マスターU スカルキープ】
3DARPGの草分け、ダンジョン・マスターのコンシューマ3作目。ハードはメガCD。
前2作とストーリーの繋がりは全くなく、当然ロード・カオスやグレイ・ロードも出てこない。
画面レイアウトはほぼ同じだがシステムはかなり変更されており、主だったところでは
・貨幣経済が導入され、アイテムの売買が可能。
・前半は戦闘中心の野外、後半はパズル中心の城内の二部構成。
・両手がアクションハンド(利き手)になり、二刀流が可能。これにより盾がいらない子に。
・戦闘、荷物運搬などに仕える魔法生物ミニヨンの追加。
が挙げられる。
序盤から食用モンスターが無限に復活するので飢え・渇きに悩まされることはほとんど無く、
後半のパズルの難度も前2作に比べると同等かそれ以下なので、トータルではシリーズ中最も低難度と言える。
(パズルの難度についてはPC版の前作「カオスの逆襲」の高難度に対する反省という説も)
エンディングが異様に簡素だが、これは本来ダンジョン・マスターU3部作の1作目であったため。
しかし大元の海外PC版を制作した米FTL社は本作を最後に倒産、2009年8月現在版権を買い取った企業も無いため、未完に終わっている。
あるゲームで
「この爺さんは耳が遠いので、ゆっくり丁寧に話せ」という指示が出て
実際、普通に話しかけるとまともな返事が返ってこない。
で、正解が「メッセージ速度を最低にしてから話しかける」……という謎解きがあった。
それなら幻水にも仲間にする条件が
「長文メッセージを飛ばさずに全部読むこと」があったな
気がつかねーよ
>>287 風の勢いが強いから滑らないよう足元に気を付けて進め
ですね
●きりがない【キリがない】
状況打開のフラグがたった瞬間。まもなくキリが見えてくる。
質より量の物量作戦もとい人海戦術で攻めてくる敵の軍団に囲まれた際
周辺にいる敵を5〜10人ほど倒したあたりで味方の誰かが発するセリフ。
このセリフが発せられた後はほぼ必ずといっていいほど何らかの方法で逃げ出せたり
敵を一網打尽にできる新兵器or新技or助っ人orイヤボーンであっさりと敵が全滅する。
このセリフを言って主人公たちが生き残らなかった例は無い。ある意味敵の死亡フラグ。
フラグを立てるのにこの呪文を叫ぶだけでいいのでお手軽な上、
味方にリスクが伴うこともめったにない究極のセリフ。
ただし敵に囲まれて突破口が見えないときにしか使えないので注意。
☆何らかの軍団に所属する皆さんへ☆
主人公を倒すために集団で襲い掛かるのはいいですが、
完全に追い詰めるほど大勢で攻めると危険です。
主人公たちが「キリがない」と言った途端絶対に形勢が逆転するので
言わせないように程よい数で攻めるか一人一人の質を上げて
2〜3人でも主人公たちを苦戦させることができるくらい強くなりましょう。
即死効果のある魔法や技を習得するのもお勧めです。
☆使用例☆
「いったいこいつら何人いやがるんだ!?クソッ!______!!」
☆関連語☆
死亡フラグ お約束
●ないぶでーたのみのせりふ【内部データのみのメッセージ】
没会話など最終的にゲームから抹消されたものとは違い、解析により初めて存在が明らかになるメッセージの類。
大半がボツイベントや没アイテムの名残だったりするが、実際にゲーム中に登場する敵に使われるはずだったメッセージもある。
例えばFF6のデスゲイズには「グォオオーー!」という咆哮のような台詞や、
「デスゲイズの目を封じた!/死の攻撃ができない!!」「デスゲイズの口を封じた!/冷気の攻撃が出来ない!!」
「デスゲイズの毒のつめを封じた!/毒の攻撃ができない!!」などのメッセージが内部に残っている。
ごく稀に製作者の残した意味不明なメッセージが入っていることもある。
中でも群を抜いて意味不明なのはFFTの勝利条件「味わいカルピスを倒せ!」で
リメイクであるPSP版にもしっかり入っていることから何かの意図を感じるが
このメッセージの意味は製作者のみぞ知るというところか…?
もしかしたら当の本人もわからないかもしれないが。
☆関連語☆
ボツイベント ボツデータ
個人ブログ化してきたな
辞典というよりミニコラムになってるので
ネタの方向性をもう少し散らせないだろうか
オチが全部同じだから続けて読むと飽きる
???
ミニコラムの何がいけないんだ?
気に入らないなら自分で投下するか、ブックマークを削除すれば?
>>290 仲間が特攻することも洋画とかならあるけどゲームじゃどうだっけ
>>293 どう見ても同じヤツが、3日続けて2項目ずつ投下してるだろ
だんだんこじつけっぽいネタになってきてるし
新しいものより先に、投下した項目を詰めていくべきだと思う
>>295 じゃあ詰めればいいじゃない
言い出しっぺの法則
何でもかんでも言いだしっぺで片付けるのは
ただの思考停止、言論封殺だと思うけどな
たしかにRPGと関係が薄かったり
苦しかったりするのが多くなってきたとは思う
たしか、バスタード!!のラスト付近のイベント戦で仲間に任せて先に進むか
自分で敵を殲滅するかっていう2択の展開があったな
無限湧きする敵の軍勢を相手に
「キリがないな…ここは俺に任せて先に行け!」なんてやると味方の死亡フラグだな
むしろこんなベタな台詞吐いて生存してると、
お前生きてんのかよ!とプレイヤーからの突っ込みが入るw
キリがないなryじゃないけど、
>>299の話を聞いてTOVのおっちゃんの生還辺りを思い出した
ザコどもはきみとアンディにまかせる
>>298 たしかにボツデータがもうあるけど
FFTのあれは書いた人の意図が読めないほど意味不明なうえにPSP版に受け継がれているという
二重の意味不明がネタになると思うので
ボツデータに追記する形ならいいんじゃないか?
>287
ソードワールドSFC2でもゆっくり登らなければならない崖があって
移動速度を低速にしないと詰むポイントがあった。
ドラゴンスレイヤー英雄伝説でも移動速度を遅くしないと閉まる扉があったな
意外にそういう仕掛けってあるもんだな・・・
●ユーザーインターフェイスを利用した演出・謎解き
とかでまとめられそうだと思ったけど、
俺の文才の無さを再認識する羽目に終わった
>>300 シンフォニアなんぞ最後で全員がそれやるからまあ叩かれる叩かれるw
通常テキストなどのインターフェイスは「(ゲーム内の)情報をプレイヤーにどう見せるか」というものなので
そういう認識をしているプレイヤーは「設定変更がクリアの鍵になる」とは夢にも思わない。
(テキスト表示速度の速さと主人公の喋りの速さは普通は無関係のはずである
これを繋げると表示速度が遅いときは全ての人の喋りが遅いということになってしまう)
というのを噛み砕いて入れたい。
>>308 ついでに
プレイヤーが表示や移動速度を遅くしているはずが無いという前提の一種の罠であるけど、
だったらなぜ(イベント用に遅いはあれども)速いという選択余地があるのかが謎
というのも。
>>285 ソーマブリンガーも似たようなことやってたな
文字送りで飛ばせるけど、口に出して読むくらいのタイミングで
読みすすめると、ちょうど話が盛り上がるポイントで音楽が変わる
ゲーム慣れしてると一括表示でどんどん読めるけど、
傍から見ると読めてるのか不思議らしい。速読状態?
>>311 自分で操作するのと、勝手に進んでいくのとの違い
車酔いは運転席より助手席の方が食らいやすいのと同じで
初投稿です。至らない部分もあるかと思いますが、よろしくお願いします。
●はいたしゅぎ【排他主義】
「ヨソ者は認めん!認めんぞぉ!」という考え方。特定の種族に対してのみコレを持つことも。
大概は国や村など、集団レベルで持っていることが多く、
原因としては、過去に一悶着あった、魔物に操られている、選民意識が根幹にある、何かを隠しているなど様々。
新しい村などに訪れた時、冷たくあしらわれる、入口で追い返されるなどの対応をされたらコレである。
イベントをクリアすることで、この思想が変わり普通の村と変わらない待遇を受けられることが大半であるが、稀に思想が変わらない時もある。
村に入ることすら許されない場合、消え去って強行突入や変装でだまくらかす、隠し通路から潜入などのテクが必要とされる。
☆結構よくみるセリフ☆
「○○を助けてくれたことには感謝しているが、早朝にはこの村を出て行ってもらおうか。」
なんだかんだ言って、たいていはエンディングまでにはだれでもウェルカムになってたりするよな
●あいにすべてを【愛にすべてを】
ファイナルファンタジータクティクス最終章の題名。
一見厨臭い題名に見える、しかし物語の結末を考えると非常に深い題名ということがわかる。
王女への愛に全てをかけたディリータは王女に刺され、
全ての人間への愛にかけた主人公ラムザは最終決戦で妹以外の仲間全て死亡。
愛に全てをかけてもロクなことはないってことですな。
↑
これ知ってる奴は覚えてると思うんだけど
EDにアルマとラムザ以外登場しないから死んだことにしてるように見えるんだけど
単に主役とラストのゲストPCのアルマ以外は「除名」できるからその都合で居ないんであって
仲間以外全て死亡って無茶だと思うから変えた方がよくないかな?
FF7のEDムービーにユフィとヴィンセントがでねーから死んだって言うのと同じ感じだ
一応恒例のクイーンネタだということも書いといたほうがよくはないか
>>317 ラムザが出奔する際に傭兵団を離れただけだと思っていたが
死んだと感じた人もいたんだな
どちらとも分からないし、仲間については書かずに
ラムザのみの不幸な結末に絞った方がいいのかね
単に別行動してるだけだと思った>エンディングのベオルブ兄妹とアグリアス達
タクティクスオウガも初回バッドエンドだったもんだから
タルタロスどこ行ったんだよって感じだったなあ。
そういや、TOじゃ顔キャラがちゃんとエンディングに出てたから
比較すると、出てこないのはもしかして…というのもあるのかな?
>>315-316 DQ5のカボチ村はキラーパンサーを仲間にしておくとよそ者出て行けから歓迎に変化している
WA1のサーフ村はずっとよそ者は来ないでくれになっている(AFで補完されてるけど)
あとロマサガ2もアマゾネスの村で「男が来たら殺すのよ!」ってのもあるな
>>322 よそもののロディを受け入れていたのに、ロディが普通じゃないと気付く
→出ていってくれだから、サーフ村は逆じゃないか?
>>317 そもそも、あのEDはラムザ一行の生死自体をあえてぼかしてるんだから、
誰が死んだとも生きてるとも書くべきではないと思うけどな。
ラムザ兄妹が生きてあの場に出くわしたんだったら、ガン無視はないと思うし。
●あばたー【アバター】
オンラインゲーム及びサイトでよくお目にかかる、もう一つの自分。
ただし、人格ではなく見た目的な意味、つまり
着せ替え人形のベースと表現するのがわかりやすいだろう。
昨今のRPGに蔓延るファッションシステムとの決定的な差は、
着せ替える対象が「キャラクター」ではなく「自分*1」ということ。
太古の着せ替えシステム、ダンジョン&マジックからついに
(イメージとしての)自分を着せ替えられるまでになった。
*1自分とは、髪型、目、口・鼻、輪郭、肌の形及び色をある程度自分で決めることができ、
パターン数も最低でも100以上あるもの
RPGとの関連が薄すぎ、というか誤爆かと疑うレベル
いらん
こういう感じにするとか
●あばたー【アバター】
オンラインゲームやチャットツールなどに使用される
自分の分身となるアイコン、グラフィックの総称。
他者のアバターとの区別をつけるため、カスタマイズが可能である事が多い。
オンラインゲームで使われる事が多いが、マルチプレイのあるRPGなど
オフラインのストーリーをアバターで遊ぶ事のできるゲームも登場した。
主にARPGに多いが、白騎士やDQ9など、コマンド制のRPGも存在する。
アバターのカスタマイズ用アイテムの数を売りとする事が多いため
その数と比例してやりこみ度が上がる。
また、オンラインゲームを舞台にした.huckでは
ゲーム中のアバターが主人公キャラの代わりを勤める。
「実はネットゲームだった」という裏設定のあるゲームの主人公も
ある意味ではアバターと言えるのかもしれない。
hackじゃね?
.hackの中じゃキャラクターのほうはPCで、アバターはスタンドみたいなのだったな(憑神と書く)
語源がゲーム名に入ってるアバタール・チューナーは関係あったりするのか?
つか本来の意味であるヴィシュヌとかのアバターに触れてから
「そこから転じて〜」みたいに書いた方がいいんじゃね
メガテンに「ヴィシュヌのアバターとしての釈迦」と
「仏教本来の釈迦」の両方が出ると愉快。
.hack(の世界)がネトゲってのは裏でも何でもない普通の設定じゃないのか
それとも別に「実はネットゲームだった」裏設定のあるゲームがあるのか
SO3懐かしいな…
>>315-316 聖剣2の、最初の村(名前忘れた)は
最後まで入れないんじゃなかったっけ?(正規の方法では)
容量の都合だとは思うけど。
●あばたー【アバター】
原義は「化身」という意味。「光の化身」「闇の化身」
といったようにある物のある側面を人格化したり、
あるいは人などをそれにたとえるときに使う。
また、ヒンドゥー教のヴィシュヌ神は無数の化身を持ち、
それらは全てヴィシュヌ神の持ついくつもの特性の中でも
あるひとつの特性の表れであると解釈される。
そこから転じて、プレイヤーの化身という意味で
以下MMOとかのアバターの説明
こんな感じだろうか
つーか修正じゃなくて全文書き換えなんだが
これもマナー違反になりそうな感じではあるな
あとこう書いてもやっぱりRPGとのかかわりは薄いわ
原義としての「アバター」にも具体的なRPGの実例
入れないと微妙だな
>>333 あれね、一切フォローがはいんないんだよね
主人公を結果的に追い出される状況に追い込んだ
幼馴染も罵るだけ罵って見送りにも来ないし
しかも追い出される原因の聖剣は本来主人公の一族のものでした
という落ちまで付く
ウルティマのアバタールって関係ないのかな
真3のチアキングはバアル神を降臨させるので、戦うときは「バアル・アバター」で表示される
総司令と勇は単にアーリマン、ノアなのに、チアキングだけ何故アバターが付くのかわからんが
「バールのようなもの」だから
まあマジレスするとバール自体
一般名詞だったり固有名詞だったりと捉え処のない神格だからだろう
メガテンには多くのバール系悪魔が出てくるが
あいつらもある意味バールアバターだし
>>336 徳の化身ってことでアバタールらしいけど、よくわからん。
WiiのMiiなんか広く使えて面白いよね。
だけど「アバター」という言葉は家ゲーの言葉なのか疑問。
>>332 概ね不評のようだが、俺の場合FDネタがすげー好きだ
出来は良いけど大きく予想を裏切らないゲームより、ああいう「中盤〜終盤の大どんでん返し」系がお気に入り
>>341 SO3の何がまずいって、今まで同じ世界観でシリーズ何作も作っておいて、
シリーズ完結編(名目上)の最後でいきなりあの超展開だからなあ。
しかも今までのシリーズにも伏線一切無しだし。
そりゃ今までのシリーズの話は全てネトゲの出来事でした(厳密には違うらしいが)
とか言われたら大抵のファンは切れると思うぞ。
この世界が人工物でした、なんてのはSFの世界ではよくあること。
実際スタッフもそういう方向で叩かれる心配をしていたらしい。
もともとSOシリーズは開発スタッフが神様(創造神)として君臨する世界だし。
俺はFD世界が出てきたとき「またか」と思ったぐらいだよ。
超展開ではない。
あと仮に過去作の出来事や人物がネトゲだと言われても、それは彼らの尊厳とは無関係。
そんなことで尊厳が否定されるんなら、
リアル人間なんか偶然という神様が水と粘土を捏ねて作った人形だぞ?
あのFD世界に初めて入るシーンにもっとインパクトがあれば評価も変わってたかもね・・・
あとFD世界から見たES世界がまとまっていない気がする。
わかったから両方とも余所でやれ
うむ、すまん、変な方向にエキサイトしてしまったようだ。
まあ感想は人それぞれって事だね。
この流れでまとめのSOのところをちょっと見てきたが
SO2の十賢者の1)と2)の内容がほとんど同じだな。
>>334 原義的な具体例といってもデジタルデビルサーガぐらいしかないぞ?
●るり【瑠璃】
聖剣伝説LOMに登場する男NPCの一人。
ラピスラズリを核とする珠魅の剣士で、剣を使って戦う。
性格は、初めは他人を全く信じなかったが、終盤では主人公に心を許すという典型的ツンデレ。
これに加え、彼はさまざまなネタを兼ね備えている。
1:彼の初期装備武器「オプシダンソード」は、原料と攻撃力の変動がおかしい。
通常のキャラは、武器の原料が、鉄 → 銀 → 金などとランクアップするのだが、彼だけ原料がそのままで攻撃力だけが上がる。
2:初めに主人公が訪れる町の酒屋でバイトの女を尋問しているのだが、
それを無視していると、町のマップ中、しかも明らかに離れている所から主人公を呼ぶ。
3:パートナーの姫を守る、と豪語しながら、その姫がよく行方不明になる。
そして、いなくなってから騒ぎ出し、関係のない人々を尋問し出す。
4:塔の最奥部で玉座に気絶している姫を見つけた時、在り得ない速さで玉座の前へ向かう。
ついでに瑠璃がいるとこの時のボス戦の難易度が極端に上がる(注1)。
5:最終イベントで、「煌めきの都市」に向かうメンバーとして彼とパートナーの姫のどちらかを選ぶのだが、
姫を連れていくとボスを楽に葬れる、AIがバカなのでNPCはたいして使えない、限定アイテムの剣がもらえる、どうせなら女の子の(ry
という理由で彼は置き去りにされ、ボス戦前には殺されている(一応後で復活するが)。
6:そのもらった剣は伝説の剣で、「一度だけ全てを切る」と言われているのだが、
武器性能は、それを手に入れた建物の左隣にある建物で買える金属で作った剣に劣る。(注2)
初めの一戦だけ強化される事もなし。というか普通のアイテムに成り下がっている。
7:彼が持つ技もたいして強くなく、特技であるアビュリティもあまり使えるものでもない。
注1 瑠璃がいない状態だと、範囲も狭く隙だらけな技を連発するのに対し、彼を入れていると、
主人公達を狙って高速で踏みつける技になり、回避系特技や魔法を駆使しなければほぼ避けられない。
しかもボス戦前のコマンド変更が不可能のため、何も知らずに挑むとほぼ積む。
注2 町に売られる金属は、その時のイベントクリア数でランクアップするため、
場合によっては該当の金属が売ってない事もある。
なんか無理矢理ネタキャラとして書こうとしたが見事に滑った典型だな。
てか本当にゲームしたか?
1は親の形見なのに材質がコロコロかわるパド達のほうがよほど不自然だし
2は遠いところから話し掛けてくる例なんていくらでもあるから別段へんじゃないし
3は主人公もよく見失しなってるから瑠璃だけを責めるのはお門違いだし
てか真珠の尋常じゃないふらふらっぷりのほうがネタになるし
4は単にそれだけ大変だということを画面で表したただけだろ。ボスの難易度なんて必殺技一撃で死ぬ相手に何いってんの?
5は指向の問題だな。まぁおにゃのこ好きが多いのは事実か
6は…まぁこれは同意
7は逆に強いアビリティを持っているキャラが誰かと問い詰めたいくらいだな。
どうせ囮くらいにしか使い道はないが…
後注2は間違い。イベント数ではなくホームからの距離。
それに瑠璃を書くなら実は瑠璃が姫で真珠が騎士だったとか、他に色々と書くことあるだろ。
総括して100点中20点だな
>>349 こういう奴がいるからつまらなくなるんだよな
正直、やってないゲームで長文の項目書かれても読む気がしない
最近ホント不当にキャラや作品を陥れる投下が増えたな。
で、そのおかしなところ指摘したら、つまらなくなるてどこまで馬鹿丸出しなんだw
>>348 瑠璃より武器のほうを書くべきだね。これ
●おんなかいぞく【女海賊】
女性の海賊。仲間サイドやモブキャラの海賊のお頭や船長であることが多い。
「女なのに海賊やってるっておかしいだろ?」が口癖の方々。
初対面時などに上記の台詞を言うことが多いが、
正直な話男のお頭が少なくなっている今では「むしろ男の(船長やお頭の)方が珍しい」と言いたくなる。
海賊で女だと馬鹿にされるからという理由で男言葉を使ったりして性別を偽っている場合もある。
仲間になる場合は腕っ節の強いパワーキャラになることが多く、斧っ娘になることも。
主な女海賊の例
オーブを持っている海賊の頭(DQ3)、ファリス(FF5)、シルバー(ミンサガ)
サガフロ2には敵として女海賊(船長ではない)が登場する。
☆よくあるシチュエーション☆
お頭「女なのに海賊やってるっておかしいだろ?」
主人公「いいえ」
お頭「おべっか使いは嫌いだよ」
海賊団員「おかしら…す…好き……。」
☆関連語☆
海賊 斧っ娘
他に女海賊の例ってあるかな?
>>333 エンティングで聖剣を元の場所に戻すシーンがあるから
村に戻れたと受け止められなくもないな
>>354 TOEのチャットは外伝作品で筋骨隆々になりたいって言ってたな
>>354 ジルオールのヒルダリア
ワッシャー海賊の二代目頭領
ちなみにネコちゃん大好き
FF2のレイラとかもかな。
ロスオデのセスも設定は海賊だっけか…。
話にほとんど絡んでくる設定じゃないけど。
シャドハのフロムに幼女海賊がいたっけかな。NPCだけど
おれたちゃ かいぞく
おれたちゃ かいぞく
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 19:10:38 ID:gOr2+gxA0
今更だが
>>315でDQ7のレブレサックを思い出した
過去でその村を助けたあら普通に受け入れてくれる村になったのに現代でその過去の悪役が自分達になり、最後にはよそものは完全に軽蔑の目という・・・小学生でも殺意がわいたわ
>>354リグロードサーガのディアナ
でも「女なのに(略)」とは言わなかった気がする
あと、大航海時代2のカタリーナに、大冒険のアンジェリカ
海がメインになるゲーム自体少ないから、
海賊の出番そのものが少ないんじゃないかなぁ
ちなみに男の海賊には、エストポリス よみがえる伝説のデッカードがいるよ
大冒険のアンジェリカとはまた懐かしいものをw
ぴきぴき きいいいいー がるるるるー
>>342 遅レスだが、ラティクスやクロード等が「FD人が操作してたキャラでした」でなく、プログラムだろうと自我を持って行動してたなら別に良いじゃんと思うけど
ばっちり1も2も隠しダンジョンまでクリアしてきたけど、見せ方に難はあったと思うが発想は特に不満無いな
ンなもんよりバグ地獄の方が腹立った
2の十賢者がスーパーハカー軍団なんだっけ?
自分は1のジエがチート小僧大暴走の巻で
2はネトゲ社が企画した十賢者退治イベントって聞いたな
敵側がFDキャラだったとしてもそっちは気にならん
どのみち倒さにゃならんのは変わらんし
わかったから余所でやれ、と言ったはずだ
信者はこわいな
>>354 ファイアーエムブレム聖戦の系譜のブリギッドも、女海賊かつ頭だな
男海賊船長ならFE烈火の剣のファーガスとか、クロノクロスのファルガとか
これももう昔の作品かもだが
男の海賊はあと、デュアルオーブ2のバルガンにビヨンド・ザ・ビヨンドのドミノ、
ヴェルヌワールドのウォルストンやケル・カラージュ
やっぱり昔の作品だけど
そう言えばワンピース…いや何でもない
男海賊だったらキャプテンキャプテンホークさんを真っ先に思い出すな…w
ムジュラの仮面に女だけの海賊団があったな
風のタクトは実は頭目のテトラがゼルダ姫でした、という展開だったけどRPGじゃないしな
逆に山賊の場合は頭が女であるケースは稀
まあそれが普通で当たり前なんだが
ポケモンの流星群の説明で種族値と固体値を間違ってないか?
おまけに努力値の説明があっても種族値と固体値の説明がない。
無限のフロンティアのシレーナもだな>女海賊船長
>>375 海賊は美人の女か渋い男、山賊はムサくてゴツイおっさん達
きちんと住み分けされてるんだな
そして空族は若い兄ちゃんあたりか?
かねえ
某この物語の主人公とか
RPGにおける扱いの差
空賊:ほぼ確実に主人公やその仲間クラス、敵として出た場合も主人公のライバルだったり重要な役柄がほとんど
海賊:空族程ではないが主人公や仲間の一人だったり協力してくれる立場のキャラが多い、だが敵の場合も多い
山賊:主人公は100%あり得ない、精々ネタ臭い・使えない仲間程度。敵なら確実にシナリオの最初に蹴散らされる小物(笑)
空賊>>>海賊>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>山賊(笑)
なんとなく昔乱立されてた
朱雀=青龍=白虎>>>>>>玄武
スレを思い出すな
光=闇>氷>>>風>>火>水>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>土(笑)
みたいなもんだろう
水属性なのにね玄武
LUNARのキリーが
>>383を標的にしたようです
山賊は斧
海賊は斧や剣
空族は斧は絶対使わない
空族や海賊はその支配領域の航行能力を買われてシナリオに組み込まれたり、
あるいは乗り物が手に入るきっかけになったりするのに対し
山賊は単なる障害物。
空賊って物が物だけにほとんど出てこないよな。
エターナルアルカディアとFF12と空の軌跡ぐらいしか知らん。
盗賊…
FEは盗賊山賊海賊が別にクラスにあるよな
でも所属海賊の盗賊とか山賊の海賊とかいてごちゃごちゃだが
FEの盗賊はいっつもイケメンかショタ
海賊はいいとこのオニーサンみたいなの
山賊はもうひどい
空賊で紅の豚が無いことに泣いた
不遇スレでは山賊がイマイチなのは
海賊なんかに比べて組織としての機動性が低いからだという推論があったな
海賊や空賊は広い範囲を行動できるが
山賊はアジトを構えている場所から基本動かないので
旅をする主人公の障害にはなりえても、味方となるには要因が少ないんだと
まぁ
>>388と同じこと言ってるな
やるにしても最低限船がないとどうしようもない海賊空賊と違って、
食い詰めが簡単になれる山賊ではなあ
いろんな意味でハードルが違いすぎる
盗賊が建国したアカネイア帝国も悲惨な末路だったな
>>392 聖戦のパティとデイジーも、たまには思い出してあげてください…
斧持った盗賊が帝国の皇帝をフルボッコにするSRPGがあったな…
根城は山なのに盗賊王
湖畔マップで初登場する山賊王
「寄らば斬ります!」と言いつつ寄らなくても寄って斬ってくるヒロインの王女
そんなSRPGですか分かりません><
山賊王に俺はなる!
だめだただの犯罪者宣言だ
山賊のいいひとってFE封印のゴンザレスだっけ
しかいないような
トラキア776のダグダとマーティは元山賊だったはず
あとジュリアンもクラスとしては盗賊だけど、元山賊団の一員ではある
ちょっとズレるが、江戸幕府開いた徳川も大元は山賊なんだぜ
日本人が山林民族だったから山民のイメージがあるんじゃないかねぇ>山賊
ヤンガスとかも半裸に獣の毛皮とか典型的な山民ルックだったし
じゃあ欧米のゲームで山賊が垢抜けた格好してるかってーとそんな事もないんだろうが
ところで
>>388見て思ったんだが
山賊が斧なのは分かる。でもなんで海賊も斧なんだ?
確かにそういうイメージはあるが、由来がわからん
FEの海賊が斧使いだからか?
他に例あったか?
映画とかだと片手の曲刀なのにな
確かミンサガのキャプテンホークとブッチャーが斧使いの海賊だったな
バイキングが確か斧使ってたんだっけか
どうだったっけ
バイキングのイメージが混ざってるんじゃね
一番古い記憶だとFF3のバイキングが斧使いだったような
wizのガリアンやハイコルセアは曲刀だったな
末弥絵だと
まあ単に荒くれ者=無骨な武器のイメージってだけだろ
小さなバイキング ビッケ の主人公の父親ハルバルは投槍の名手
部下も含めて帯剣してるけど斧は持ってないみたい
海賊は海の上だし剣とか取り回しやすい物の方が良いんじゃないの?
斧なんかすっぽ抜けてドボンとか勢い余ってドボンとかありそう
生きてます。作業中なのでしばしお待ちを。
今回判断に困るというか厄介のなのが多過ぎ。保留も増えてきました。
ひとまず【格闘タイプ】は前
>>961のでいいでしょうか?
>>963はあまりの長文と編集合戦に対し嫌気がさした人が同調していたようなので。
やはり
>>963のほうがいいというのであれば
>>963の法で保管します。
斧は破壊力がある分人体を壊すより船を壊すことを目的にしてるんじゃないかと思う
前スレ見えないけど
>>963って3行のやつ?そんなのいいわけないじゃん。そっちを登録するくらいなら最初から両方登録しないほうがまし。
すげぇな。こんな言い方出来る奴このスレにいたんだ
格闘タイプって「ゴウカザル先生お願いします」のあれか…
辞典として、せめて他のタイプと書き方同じにしたほうがいいと思うんだが
炎タイプみたいな無駄に長いのじゃなきゃおk
>>401だから、「女子供だけの一行はタダで護衛する」キリーを忘れるなと(ry
>>392紅の豚はまぁ、スレ違いだからね…
>>417 だらだら長くて読む気無くすのよりか
分かりやすく笑えるから好きだったけど
ただゴウカザル先生お願いしますってのがなあ
ゴウカザル以外糞かよと勘違いする可能性もあるし
>>412 斧は工具にも武器にも両方使えてお得だから。
海賊のイメージでポピュラーなカリブのバッカニアはぶっちゃけ喰い詰め者で武器を買う金も扱う技量もないのが大多数。
パイレーツオブカリビアンでもモブの海賊が明らかに日用の手斧振り回してたし。
>>421 正直ポケモン詳しくない奴があの項目見るとは思えないというか
この辞典に既に他所行けば幾らでもあるポケモンのバカ丁寧な解説求める方がどうかと
>>406 ロマサガ3に斧と仕込み杖持った海賊が…
ついでに剣と弓が使える盗賊も…
>>421 確かにあれだとゴウカザルの方が目立ってしまうな。
かくとうタイプをネタにするなら、やはり過去の不遇から今の優遇へと… になるだろうか。
ぶっちゃけ格闘に限らずどの不遇タイプも大体改善されてるんだが、
格闘でそれやるなら同じような記事をたくさんつくらにゃならんと思うんだ
>>425 最弱から最強の一角になったからそういう意味での項目的価値は格闘にはあると思う。
なんといっても初代のフーディン、ゲンガー、ナッシーっていうテンプレ御三家には
フーディンにむし、ナッシーにほのおをぶつけることは出来ても
格闘はどれも弱点で必然的に格闘出す=究極のネタであった、と。
他タイプの場合、タイプじゃないけどポケモン自体に活路を見出せる物があったから・・・
(スピアーのダブルニードルや、ゴローニャのだいばくはつなど)
ポケモンやった事ないけど
近年投稿される多くのポケモンの技やらタイプの解説と同じく
正直傍から聞いてる分には全くネタ性を見出だせない
だから五代目さんも困惑してるんじゃないのか
あと、ぶっちゃけ未プレイ者でも読んでて面白い項目って
それ自体はそんなにネタ性が高くないのも結構ある
要するに投稿者が誇張にならない範囲で面白おかしく書こうとした結果であって
そのかくとうタイプが不遇から最強クラスまで躍進したのが特筆すべき事だと言うなら
そういう方面で文章を練った方がいいんじゃないか
ぶっちゃけバハムートの使用例みたいに
面白ければある程度ルール無視してもらっても構わんのよね
そりゃみんながみんな使用例にダジャレ書いたら困るけど
最近投下されるポケモンの項目はそういうのと対照的。
悪い意味で。
いや5代目さんが困ってるのはネタうんぬんではなく、
制裁的に書かれたものをそのまま辞典に載せていいかどうかだろ。
この経緯を知らない人間が見て他のは普通に書いてるのに格闘だけ嘲笑的に書かれているのをみてどう思うだろうか?
最悪の場合このスレにクレーマー荒らしを呼ぶ結果になるぞ。
長過ぎる方を載せても文句は出るだろうし、短い方もそうだってんなら
どちらも載せないという手もあるんじゃないか
ここはポケモン辞典じゃないから、載せなくちゃならない理由もない
シンプルイズベストがいいんじゃない?
DQ6のデュランみたいのが
>>426 見出すも何も4倍弱点持ちのゴローニャに爆発する暇なんてないし
ダブルニードルも肝心のエスパーは速いのだらけで撃つ暇なんてないし
かくとうもはかいこうせんでもぶっぱなせば少しは威力あるし五十歩百歩もいいところ
そんで初代で弱かった虫も炎も地面も岩も草も
ハッサムにゴウカザルにガブリアスにバンギラスにキノガッサに最強の一角だらけなんだが
どうしてもやりたいなら●れいぐうたいぷ【冷遇タイプ】でも作るか
●れいぐうぞくせい【冷遇属性】でも作って併記すればいい
新バージョンがどんどん出てるから移り変わり激しいし、そういうのはどうなのかと思うんだが
出るたびに修正してたんじゃ、きりがない
●かべみにげーむ【壁ミニゲーム】
極端に難易度の高いミニゲーム。
出現率は、ダンジョンのアクセントとしてのパズルゲームが高い。
これらのミニゲームは、多くの場合本来のジャンルと直接は関係ないものであり、
RPGを楽しみたくて購入した側にとっては最高の壁となる。
報酬がレアアイテムの場合は(別のアイテムの条件になったりしていなければ)まだあきらめもつくが、
それをクリアしない限りストーリーが進まないとなるともうどうしようもない。
攻略情報を見ればなんとかなるパズルゲームならまだしも、
アクションゲームの場合はある程度腕を磨かなければどうしようもなく、
RPGしかしないプレイヤーをラスボスやライバル以上に葬ってきただろう。
☆使用例☆
やべ、この______のパズル終わんね、もう2時かよ、つけっぱなしで寝るか。
バベルタワーのジャンプですね
FF7の潜水艦は難易度以前に酔った
>ダンジョンのアクセントとしてのパズルゲームが高い。
>多くの場合本来のジャンルと直接は関係ないものであり
ダンジョン内のリドルはRPGとしては由緒正しいものだと思うんだが。
ミニゲームじゃないがSFC版wiz5で
三軸の門の儀式での王国の謎掛けはマジで詰みそうになった
「王国」だけカードのロードから答えを聞き出す手順が複雑で
たいてい質問フラグが立たないまま三軸の門に来ちまうんだよ…
あんな禅問答ノーヒントで分かるか
>>437 高難易度のミニゲームに限った場合なんで、謎解きとは別扱いでこう書いた
まあ確かにいっそ謎解き含めてやったほうがいいかもしれん
謎解きか
音感を必要とするやつは苦手だったな
しかし、ネタになるような難易度をもつ必須イベントはあまり見かけないな
>>438 自分で聞くべき質問を考えなきゃいけないPC版よりはマシなのか
出てくる言葉を聞きまくれば何とかなる可能性があるPC版のほうがマシなのか
>>434デュアルオーブ2の樽パズルだな…
「樽を樽で止める」を思いつかないと解けないという
音かぁ
ゼノサーガのネピリムとかかね。
ショパンにも鍵盤使う奴があったけど
アレは一応メモっとけばなんとか…。
唐突で必然性が無い上、エリア内の移動が多い
おまけにエンカウント有りとかだと泣ける。
>>441 SFC版の自動質問形式は元々は便利機能として設けられたもんだが
王国に関するリドルだけは圧倒的に分かりづらくなっちまったな。
「王国」「本質」「時間」はゲーム中で何度も聞くキーワードだから
SFC版以外のハードならカードの王に聞けばいいって何となく分かるが
SFC版はヤカンに隠し料金払って意味不明な一文を聞いて初めて
カード王に対して「王国」に関する質問権を得られるから
原作の知識がない新規プレーヤーは大抵詰まる。
ちなみに俺はヤカンから情報を聞いたまでは良かったが
「高い金払ったのに何この意味不明文章」
と思わずリセットを押したせいで地獄を見た。
DODの新宿とか?
まああれラストバトルだけど。
壁ミニゲームといえば、デュープリズムのファンシーメルのやつが思い浮かぶわ
倉庫番も難しいのは難しいよな
RPGのSRPGも壁になるがミニゲームと言えるかな
TOPの過去ダオス城、アーチェとのスイッチ押し。
救済措置があるんで壁とはいえないかもしんないけど、
あそこでアーチェに殺意を抱いた輩は少なくないはず
>>446 落ちまくったな、アレ。特にブランコのうざさは異常。
しかもふざけてモケドリになってたら同僚に殺られて吹いた。
後半は、正直キノコ狩りのためのボールしかやってない。
>>446 あれは確かにムズいw
操作はいつもと一緒なのがせめてもの救いだ
>>437>>439 リドルも詰まるときは詰まるからな……
まあ、今じゃ最悪でもネットで解答を漁ることが出来るという点では、ミニゲームのほうがより辛いかもしれんが。
で、WA1のデ・レ・メタリカ、同じく2の背塔螺旋とかいま思い出したの俺だけで良いよorz
真3の倉庫番は自力では全部クリア出来んかった……
デ・レ・メタリカって…あの「有る無しクイズ」の宝箱の事?
自分も攻略本を読むまで気がつかなかった。
●まさゆき-の-ちず【まさゆきの地図】
ドラゴンクエスト9ですれ違い通信の価値を急騰させた罪作りな地図。
正式名称?は「見えざる魔神の地図LV87」。
地図の発見者「まさゆき」の名からこう呼称されている。
DQ9はシンボルエンカウント制なのだが、
このまさゆきの地図は地下15階に全ての敵シンボルが
ゲーム中2番目に経験値の高いメタルキング(経験値12万)である、という恐ろしい物。
(一番高いのはプラチナキングの24万)
ただしおともとして「それ相応」のモンスターも出現するうえ、
メタルキング自体も今作ではかなりの基本攻撃力を保有しているので
首尾よく入手、これで安定して経験値を稼ごうと思ってもそう簡単にはいかないのだが。
(更に15階に着くまでに全滅することもざら)
ちなみに、このまさゆきの地図と川崎ロッカーが入ったDQ9が、オークションで
3万の値をたたき出したとか。(実際はこれだけの価値しかないわけではない)
すれ違い通信での入手は無料だけに話を聞いて眉をひそめた人も少なからずいたようである。
☆関連項目☆
ドラゴンクエスト9
●かわさき-ろっかー【川崎ロッカー】
ドラゴンクエスト9ですれ違い通信の価値を暴騰させた罪作りな地図。
正式名称?は「あらぶる光の地図LV86」
発見者は「さわぴ」だが、この地図が広まった場所が
川崎駅のロッカー前であることからこう呼称される。
宝の地図の宝箱はランクが設定されており、この川崎ロッカーは
最高ランク含む高ランクの宝箱が簡単に取れる場所に点在しており、
誰でも簡単にレア物漁り放題な恐ろしい物。
さらに地下13階以降はゲーム中最高経験値を誇る
プラチナキング(経験値24万)が出現することもあるうえ、
地図を配布するのに必要な条件“地図のボスを倒してクリアすること”を
比較的簡単に達成しやすいことから目下配布地図の主流となっている。
とはいえ高ランクの宝箱からはともすればラスボスより強い
「パンドラボックス」(ミミック系最高種)が出現することもあったり、
ちょっと潜ればこれまたラスボス以上と言える雑魚がうろついていたりするので
うっかり(運悪く)エンカウント→1ターンで全滅ということもざらなのだが。
ちなみに、この川崎ロッカーとまさゆきの地図が入ったDQ9が、オークションで
3万の値をたたき出したとか。(実際はこれだけの価値しかないわけではない)
すれ違い通信での入手は無料だけに話を聞いて眉をひそめた人も少なからずいたようである。
☆関連項目☆
ドラゴンクエスト9
>>454>>455 似通ったりまんま被ってる行があるから
●ちず【地図(ドラクエ9)】とかでまとめた方がいいんじゃないか?
一部微妙に間違ってるんで修正。あと勝手に色々追加。
……長すぎるかな?
●まっしも【マッシモ】
ロックマンXコマンドミッションにおいて第3話から登場するキャラクター。
威圧的なアーマーに身を包み、「鋼鉄のマッシモ」の異名を持つ伝説の英雄。
……のはずだが、その割には妙に気弱で、しかも弱い(参入時はレベル1)。
彼の正体は元々マッシモに憧れるただの青年レプリロイドであり、
アーマーは本物のマッシモから託された物(この辺りの経緯は不明)。
そんな彼だが責任感は強く、処刑され機能停止寸前の本家マッシモとの邂逅、その壮絶な最期に触れて、
エックス達の仲間となる。
男の約束を描いた上記のエピソードに加え、パワーに全てを賭ける分かりやすいキャラ設定、
女性に対する免疫が皆無という今時奥ゆかしい性格、そして引き締まったキュートなお尻によって、
並み居る女性陣を押しのけ見事萌えキャラの座を射止める。
マッシモを嘲った敵ボスに対して
「マッシモが弱いだと……? ふざけるなぁっ!!」
と言い放つシーンは非常に熱い名場面。
……なのだが、声優が力みすぎた為か台詞がかなり聞き取りづらい。
操作キャラクターとしての性能はゼノギアスのリコに近いパワーファイターで、
体力だけはあるものの、鈍重・低命中率・全属性ダメージが五割増・フォースメタルを通常の半分しか装備できない
の四重苦を抱えている。
そのまま戦わせると行動順がさっぱり回らず、属性攻撃相手には盾にもならず、
その上取り柄のはずの攻撃力すら正直イマイチのため、
前線で使いたい場合は装備のカスタマイズが必須。
固有技「ベルセルクチャージ」には攻撃に状態異常を付与できる効果があり、
画面に表示されるブラインド(盲目)・ウィルス(毒)・バインド(マヒ)・暴走(混乱)の
四つの頭文字「ブウバ暴」は、その語呂の良さから同技、時にはマッシモ本人の愛称となる。
(゚∀゚)ブーバボー!
なお、作中でのイントネーションは
マッ モ
シ ではなく シ である。
モ マッ
>>457 「ゼノギアスのリコに近い」は経験者にしかわからないからいらない
あと改行が気になる
あ、ゼノギアス云々は元々書いてあった。
正直俺も知らない。
例えを使うなら
FFDQポケモンから出すのがお勧め
今回だったらなんだろうか
例えが要らんつーのに
●たから-の-ちず【宝の地図】
ドラゴンクエスト9に存在する地図。
マップの中から地図の場所を発見すると、ダンジョンが出現する。
このダンジョンは準自働形成になっていて、地図を手に入れた時点で地形、敵のランク、宝箱の位置・ランクが固定され、
通信プレイで地図を配布しても内容が変わることがない。
そのため、ゲーム中トップクラスの経験値を持つメタルキングのみが出現するフロアが存在する通称「まさゆきの地図」、
大量の最高ランクの宝箱が点在し、位置もわかっているためレアアイテムあさり放題の通称「川崎ロッカーの地図」など、
ぼろ儲けが簡単な地図が発見されてからこのゲームのすれ違い通信の価値は急騰した。
ただし、最高級の経験値・アイテムが手に入る一方で、非常に強力なモンスターも闊歩しているため、
それ相応の実力がないと返り討ちにあうこともしばしば。
適当に統合してみたが、こんなもんだろうか
投稿してから思い出したが、特殊な条件を満たせば手に入る宝の地図で、構成はボス部屋のみ・出現するボスは過去のDQシリーズのボスっていう地図も存在するが、付け加えた方がいいかな
いわゆる「魔王の地図」だね。
まとめられるならまとめちゃってもいいんじゃない?
かなり綺麗にまとまった感じがするなぁ、乙
>>463も冗長にならなければ全然OKだと思う。
●たから-の-ちず【宝の地図】
ドラゴンクエスト9に存在する地図。
マップの中から地図の場所を発見すると、ダンジョンが出現する。
このダンジョンは準自働形成になっていて、地図を手に入れた時点で地形、敵のランク、宝箱の位置・ランクが固定され、
通信プレイで地図を配布しても内容が変わることがない。
そのため、ゲーム中トップクラスの経験値を持つメタルキングのみが出現するフロアが存在する通称「まさゆきの地図」、
大量の最高ランクの宝箱が点在し、位置もわかっているためレアアイテムあさり放題の通称「川崎ロッカーの地図」など、
ぼろ儲けが簡単な地図が発見されてからこのゲームのすれ違い通信の価値は急騰した。
ただし、最高級の経験値・アイテムが手に入る一方で、非常に強力なモンスターも闊歩しているため、
それ相応の実力がないと返り討ちにあうこともしばしば。
このほかにも、特定の条件を満たすことで手に入り、過去のドラゴンクエストに登場したボスたちと戦える「魔王の地図」も存在し、
ボス戦のみ・高経験値と経験知稼ぎに便利であり、かつ過去作品のキャラの装備を模した防具が手に入るという、ファンサービスにあふれたものになっている。
追加してみた。魔王の内容はほとんど私情。
修正は1日待てと何度言ったら
ちょっといいか?
前スレやスレ初めでも微妙に意見が割れてるみたいだし、はっきりさせておきたいんだが
そもそも24時間ルールって、修正の繰り返しでスレが消費されるのを防いだり
辞典に載せる項目を判断する管理人さんの負担を軽減するために言い出されたことだよな?
それなのに「あ、少し書き忘れた」程度の追加も「いやふざけんな24時間待て」ってことになるのっておかしくないか?
他人が勝手にいじくったのならともかく、書いた本人が周りに同意を求めた上でやったのだから
それをダメっていうのも厳しすぎると思うぞ。
極端な例で悪いが、これだと誤って投稿してしまっても追加がダメって事になってしまう。
どんなお役所仕事だよと。
そもそも、管理人さんが困る修正っていうのは前スレの【格闘タイプ】みたいな
修正前と別ベクトルで書かれた全文修正だと思うんだ。
明らかに既存の物を改良したものであると分かる修正であれば、管理人さんの負担もほとんど無いだろう。
で、少し提案なんだけど新規投稿の項目に関しては
『大幅な修正は24時間待たないとNG』にして
『細かい修正や追加は、どんな風に修正・追加をするか伝えた上で周囲の同意を得てから』
というルールを作れば、先走った奴が勝手に修正しても無視できるし
無駄にスレも消費せずに管理人さんの負担も増えないと思うんだがどうだろう?
どの程度までを細か・大まかと判断するかは客観的にはちょっと難しいと思うし、
また結局、修正が一度で済むとは限らない(短時間に全文修正が繰り返される)懸念は残ってしまうと思う。
実際、少し書き忘れた、が続いたり、その場では何もなくてもちょっと後に指摘が入って〜というケースは少なくない。
一日ってのは「とりあえず熱冷めてから推敲」といった意味合いもあるんじゃね?
個人的には今の投稿ペースなら極端な修正合戦にならない限り多少はいいんじゃねとは思うけども
現状の投稿ルールは結構カッチリしてきてるし、曖昧さを含んでしまうと逆手にとって乱用されたり
またその行為の是非についての議論でスレを(無駄に)消費、といったような事態を心配する次第。
24時間ってのはこのスレにとって長すぎるんだよ。
以前やったときもそうだったが、24時間も待って修正しようとする
住人がほとんどいないから、必要な修正まで激減してしまっている。
>>468 >それなのに「あ、少し書き忘れた」程度の追加も「いやふざけんな24時間待て」ってことになるのっておかしくないか?
そういう場合は、〜行目の文だけ抜き出して修正する。
追加の場合は、「最終行に追加で」みたいな一文を入れる。
そういう形で出来る修正で全文抜き出すと、修正箇所が分かり辛い。
誤字や言い回しの修正の度に全文抜きだすとキリがない。
だから一部修正は上記のやり方で抜き出しておいて、
24時間後に全文まとめて修正しよう、という形になった。
大幅な修正は記事自体の方向性が変わるので、住民と相談した上でならOK。
テンプレが出来た理由を逆に解釈してるから、その提案は飲めない。
元々はせっかちな投稿者が意見の出揃わない内に微修正しただけの文章を
繰り返し書き込むのを防止する為じゃなかったか
最近だとブラックヘイホーが瑣末な修正だけで100レス中10レスくらいを占めてたりして叩かれてた記憶が
だから今回くらいなら別にいいかと
短時間内ではあるがある程度纏まった修正だし
そもそも「・や〜入れ忘れた」とか
こんなエピソードもある、あんな要素もあるってのを
逐一全面掲載で修正してたから
いい加減にしろとばかりに加わったルール。
部分修正ならじゃんじゃん入れてもらってかまわない。
ただ、(スレ住人は1日一回はスレを覗くとして)24時間たてば
突っ込みどころ(主に追加要素)も落ち着くだろう、と言うわけで
24時間たったら最終稿としての修正文を載せるようにしよう、というのが本懐。
あらゆる部分を24時間いじくってはいけないという意味ではない。
まあその時その時の空気読んでって事だな
一言で言うと
今回は別に問題ないよ
>>473 IDがrpg
2ch用語が辞典におさめられてるから、これも大丈夫だろうか
●ぜんめつしたら-あげる-すれ【全滅したらageるスレ】
パトの代名詞で有名な真・女神転生Vが走りと言われるスレッド。
やたら戦闘の難易度が高い、油断しようがしまいが全滅する、
全滅の様がいっそ清々しくて笑ってしまう。
そんなRPGでの全滅に至るまでの状況を、プレイヤーたちがある種喜々として書き込む場である。
スレルールは簡単、全滅の様を書き込み、ageる。
それだけである。
関連スレッドでは今日も元気にプレイヤーたちが全滅の様子を書き、そしてageているに違いない。
☆関連語☆
パトる イゴる hageる
全滅したら〜系のスレは
他人の不幸は蜜の味的な感があるが、
「俺はこうやって切り抜けた」「いや、オレの時はこうだった」とか
案外有効な攻略のヒントも書きこまれてるんだよね
読んでると結構ためになる
>>475あと2つくらい具体例を入れようよ
ついでに関連語に「不幸自慢」も
具体例いるか?475の説明で十分わかると思うんだが
つかすでに収録されていたような気がしたがなかったのか
何の項目と勘違いしてたんだろう
>>478 世界樹でhageの項目があるから
それじゃないかな?
前に投下した者だが、流石に記述が酷すぎたので修正。
●りねっと【リネット】
ベルウィックサーガのヒロイン。
しかし、シャーリィ・アルフィナ・高嶺佳織と並び、キモウトの1人として知られている。
ネットリという蔑称がある。
ゲーム中、遠い異国の地、ヴェリアに赴いた主人公に対し、手紙やお金やアイテムなどを送ってくれる為、
プレイヤーとしてはとてもありがたい存在。
(ただし、手紙の内容から、重度のブラコンであることが垣間見える)
最初は主人公と兄妹仲だと言われていたが、第3章にしていきなり義理の兄妹だったことが判明する。
このあたりでヒロイン説がすでに勃発する。
また、ベルサガ発売直後の電撃ps2とかの雑誌の表紙に既に出ていたりもした。
13章(ベルサガは全15章)にてその顔を見た瞬間、殆どの者は目を疑う事となる。
もっさりした髪型はまだ許せるとして、でっぷりした下膨れ顔は擁護のしようがなく、
その酷さにポカーンしたプレイヤーから一斉に叩かれるハメになる。
(他にも、重度のブラコンなところや、お兄様お兄様煩いところ、
リースと親しい女性を全て切り捨てようとする一面などが嫌われる要因)
その上、彼女が参戦するのは最終章のみな上、最後にはいきなり主人公と結婚するなど、
ぽっと出ラスボスならぬぽっと出ヒロインをやってのけた存在。
ゲーム本編ではそれまでの主人公との接点が手紙とお金しかないのに、
最後のほうでちょっと再開していきなり結婚というこの展開に唖然としたプレイヤーはかなり多いだろう。
ちなみに、ゲームの顔グラに反比例するかのように、公式絵がかなり可愛い。
ただし、戦力としては間違いなくトップクラス。
初登場時から強力な武器や雷系の伝説魔法を持つ上に成長率も抜群、
さらに、リネットがリース(主人公)に隣接していると、
リースの致命攻撃発動率(いわゆる必殺)が100%になるというとんでもない能力を持っている。
尚、死んだらゲームオーバーなので、EDでの強制結婚は阻止できない。
とまぁ、色々と書き連ねてきたが、決してファンは少なくはない。
このキャラの最大の不運なところは、やはり、最後だけの登場という事だろう。
物語中での登場があまりに遅すぎて、プレイヤーがリネットに感情移入をする余裕が全く無いのが、
リネットがヒロインとして認められにくい理由。
加えて、物語の最中で、王妃シェンナ、巫女サフィア、一途な竜騎士ラレンティア、秘書ティアンナといった、
とても魅力的な女性キャラ(全員美人)が早い段階から登場していたため、
ぽっと出のリネットをヒロインとして認識するのは、多くのプレイヤーにとっては難しい事だったのだろう。
余談だが、14章でゲームオーバー条件を満たすと、リネットが生きたまま火あぶりにされて殺されてしまう。
リネットを嫌う人でも、このシーンだけは涙を禁じえないとか。
☆関連語☆
ヒロイン キモウト
…長いな。どっか削れないかな。
リネットの顔、そんなに酷かったっけ? わざわざ言うほど悪くはなかったと思うけど。主観で決めつけるのはどうかと思う。
それに、リネットはともかくセレニアの乙女としてならもう少し前から接点はあったわけだし。
ゲームやったことないので単純に添削として
とりあえず「重度のブラコン」が重複しているので削れそう
あと「いきなり出てきて即結婚」というなら、他のヒロイン格が蔑ろであろうことは容易に想像できるので
後半部分ももう少しバッサリ行けそうかな
これでもまだ量的にキツそうな気はするが……
3段落目を適当に削ってみた。
終盤で登場した際、その顔は公式絵の可愛さから一転、
もっさりした髪型はまだしも、でっぷりした下膨れ顔、またその性格から
多くのプレイヤーから叩かれる事になる。
最終章で参戦し、EDでは主人公と結婚するという
ぽっと出のメインヒロイン展開に唖然とした方も多いだろう。
適当にやったので重要な内容があったら追加どうぞ。
あとヒロイン?の名前の羅列って別にいらないんじゃないかと。
>13章(ベルサガは全15章)
こういうのを「終盤」とか一言で纏めれば大分圧縮されるんじゃないの
ベルウィックサーガについての話が出たので、前々から書こうと思っていたものをひとつ。
●ふぇい【フェイ】
ベルウィックサーガに登場する味方傭兵。初期クラスは東方剣士。
攻撃も防御もさほどではないが高い回避能力とスキル「連続」を持つため、一線級の戦力を持つ。
さらに聖剣士にクラスチェンジすると彼女だけのスキル「神舞剣(五回連続攻撃)」を習得し、圧倒的な手数の多さでボスすら一瞬で斬り刻んでしまう。
だが、そんなことが瑣末に思えるほどの圧倒的な特徴が彼女にはある。
それは、「力尽きても死亡しない」という主人公やヒロインすら持っていない究極の能力である。
ベルウィックサーガでは味方ユニットの体力がゼロになると死亡し、二度と自軍に復帰しないし教会には墓も立つ。
しかしフェイだけは力尽きた瞬間にある男が彼女を救助するため、死亡することはない。
そのためただ一人の「死なない兵士」として、敵陣への切り込みや撤退時のしんがり、盾にしたり囮にしたりとノーリスクで運用することができるのだ。
死を恐れず突っ込んでは敵を切り刻んでいく彼女の雄姿は、すでに聖剣士というより修羅そのものである……
使用例
A「最初に突っ込ませたキャラが集中攻撃を受ける? なら___突っ込ませろよ、悪くてもお持ち帰りですむ」
B「あれ、反撃で皆殺しにしちゃった」
関連項目
ベルウィックサーガ 味方の死、永遠の別れ 死んだら生き返らない
41版200まで保管しました。
今回、スレで色々な意見の出た項目が多数ありましたが、
特に【クローンゲーム】に関してはコンシューマRPGにも関連のある話題なので保管しますが、
個別タイトルは個人製作のPCゲームであるため辞典の基本保管条件からは逸れていること、
無数に存在するであろうクローンゲームをいちいち保管していったらきりがないこと、
また法的にもグレーゾーンの存在であるため保管しませんでした。
その他の項目に関しては新着用語のページを参照してください。
そろそろ保留の項目が大分たまってきたので整理しようかな、と思っています。
あと、お願いとして、追記修正のときには、追記ないし修正であることの明記、
項目の最初に●よみ【タイトル】 をつける事、文章挿入の場合にはどの部分に挿入するのかの説明、
の3つをして欲しいです。
必ずやれ!やってないからこの追記は不採用!とまでは行かず、できればやってほしいというレベルのものですが。
これらが無いと編集作業が煩雑になる、というか戸惑う事が多いのでよろしくお願いします。
保留項目の整理の具体的な方法についてはまた後日。
あと追記・修正に関してのお願いの補足として、
上記3つをやっていない投稿があったからといってむやみに攻撃的なレスを返すのは控えてください。
何度もいいますが「お願い」レベルの話なのであまり目くじら立てるつもりはありませんし、
またそんなことでスレを消費するのもあまりに馬鹿馬鹿しいです。
基本はネタスレですしリラックスして行きましょう。
乙です
俺らがあーだこーだ言って管理人さんのモチベを下げないかが一番心配だわ
●はぴでとまります【ハピで止まります】
元は、
「特殊攻撃を中心にしたポケモンは、ハピナスを出されると、どう逆立ちしても歯が立たない」
と言う事を指して、
ポケモン系攻略サイトにおいて実際に使われていた(とされる)フレーズ。
転じてブッ飛んだ特殊耐久力に高い回復力、異様に多彩な嫌がらせ技、
そこそこの物理耐久力と特殊攻撃力でもって暴れ、もとい止めてまわり、
多くのプレイヤーに苦汁を舐めさせてきたハピナスを象徴する言葉として定着してしまった決まり文句。
その中にはプレイヤーのハピナスに対する畏怖と諦念と、「もう笑うしかねーやw」的なネタが込められている。
あまりにも止めすぎたせいか、プラチナバージョンにおいては、
ハピナス対策となる技を習得出来るポケモンが大量に増えるといった
露骨なまでの対抗策が取られたが、ハピナスはそんな逆風にも負けることなく、
今日もどこかで誰かがハピで止まっている。
☆使用例☆
「スターミーは______」
「物理攻撃?生半可な奴はカウンター使えば______」
「ハピもハピで止まります」がギャグじゃなくてマジだから困る
関連語にバランスブレイカー追加でも良いな、一時期は本当に酷かった
●【瀕死になる攻撃】は、前にも誰か言ってたような気がするけど
●【HPを残り僅かにする攻撃】(既出)と重複な上に
こっちの方が詳しいと思うんだけど…
スパロボの項目にFF9の宣伝が混ざっちゃってる…
●つちだまますたー【ツチダママスター】
FCソフト「ドラえもん ギガゾンビの逆襲」に登場するオリジナルキャラクターで、
3つ目の世界の地底編のラスボスを勤める。
攻撃もそれなりに高く防御がかなり高い金色のツチダマと、
攻撃と速度が異常に高く防御の低い銀色ツチダマの2匹を同時に相手にする。
両者とも攻撃手段こそ単純な打撃攻撃のみなのだが、そのダメージが洒落にならないほど高い。
特に銀色の方の攻撃を喰らうと、その時点での最強装備でも最大体力の半分近いダメージを受ける事もある。
おまけに麻痺攻撃までしてくるものだからたまったものではない。
それまでの雑魚敵は秘密道具のごり押しなどでなんとかなるし、
ボスに関しても、力押し、特殊アイテム使用でなんとかなるのだが、
このツチダママスターには一切の小細工が通じない為、
これまで力任せにごり押ししてきたプレイヤーほど詰まりやすい。
ツチダママスターの耐久力も高い為、長期戦になりがちなのも、難易度を上げている。
なんとか倒そうと挑み、何回も返り討ちにあったプレイヤーは数知れず。
あまりに強すぎるので「ラスボスの牛魔王よりツチダママスターの方が強い」といわれたほどである。
また、本作の欠点として「戦闘不能者を戦闘中に回復できない」というものがある。
その為、回復道具を持つキャラクターが集中攻撃で倒されてしまうと、その時点で勝利は絶望的になる。
単純な力押しではなく、早め早めの回復を心がけていればそうそう死ぬ事はない。
勝てないなら素直にレベル上げをするのも対策となる。本作はレベルアップ時のパラメータ上昇が大きい為だ。
…だが、ドラえもんのゲームな為に、プレイユーザーがほぼ小〜中学生やライトゲーマーである事を考えると、
それらに気づくのは難しい事だろう…。
☆関連語☆
ギガゾンビの逆襲 ラスボスより強いボス
>>493 >また、本作の欠点として「戦闘不能者を戦闘中に回復できない」というものがある。
特徴であって欠点ではなくね?
ロマサガ1なんかもそうだけど
そういうルールなんだったら欠点でもなんでもないのでは?
それから金銀セットで「ツチダママスター」なの?
セットというか、両方とも「ツチダママスター」という名称だったはず
んで見た目の色合いが違う
同じ名前で色違いのが並んで出てきたな、確か。
麻痺するのは
衝撃波で転倒してたからだろうか
16階あるクロマニョンの塔にも触れるべき。最上階でセーブできるって普通気付かんわ。
>>486 乙です。
結局
>>31の●クリスタル・ハート(くりすたる・はーと)は収録になったのね。
蒸し返すようで申し訳ないけど、
>・攻撃に用いればマジンパワーやSEED覚醒を上回るダメージ補正を叩き出す
ここを削除するか
>このように設定面で異常なまでに優遇されている
ここを
「このように設定・ゲーム内能力共に異常なまでに優遇されている」
みたいにした方がいいんじゃないかなあ。
ダメージ補正って設定じゃないし。
どっちがいいと決めてない、まだ案ですらない状態なので
まだ
>>486の方式には則らず。
すごくどうでもいいんだけど
まとめの「●うらわざ【裏技】」の項目で
バニシュデスが「バグ技」に分類されてるけど
この技ってバニシュのデメリットとしての
状態異常耐性の無効化を利用としたものだから
「システムの隙を突いたものとして」に分類する方が
正しい気がする。
●なりそこないえいゆうたん【なりそこない英雄譚】
2009年7月にアイレムから発売されたPSP用RPG。
サブタイトルは「太陽と月の物語」。ジャンルは以心伝心(くうきがよめる)ロールプレイングゲーム。
世界樹という巨木によって支えられていた世界が、世界樹の寿命が尽きかけた為、
訪れようとする滅びから世界を救うために冒険者である主人公(男女選択可能)が、
巫女と共に世界を巡り新世紀創造主を目指すという王道(?)ストーリー。
ジャンル名にもあるように、このゲーム最大の特徴はある事件を契機に主人公が敵味方問わず他人の心の声を聞ける事。
敵が誰を狙い何をやろうとしてるのか、仲間からどう思われているかも筒抜け。
そんな心の声がニコニコ動画のごとく画面に表示されるという戦闘システムを持つ。
戦闘で仲間の性格にあった指示を出したり、敵の攻撃からかばったりすれば好感度は上がるし、
逆にバッドステータス状態や瀕死になった仲間を放置すれば恨まれる。余りにひどく当たると手痛い仕返しを受ける事も。
戦闘においては雑魚的はだいたい1ターンキル可能、ボスも補助かけまくれば余裕な比較的に温いバランスではあるが、
やたらと高いエンカウント率や心の声を処理するためのロードの重さが問題点。
インストールする事でロード短縮を図ろうとしたりどこでもロード可能など丁寧に作ろうとした事も伺え、
よくも悪くもアイレムの開発力を如実に現した作品である。まさになりそこない。
しかし、そんなありがちな佳作にするアイレムと思ったら大間違い。
そこは悪意とフリーダムさに定評のあるアイレム。突っ込み所には事欠かない。
父親のような有名な冒険者になろうと夢見る真面目な少年かと思いきや発言の節々が妙に黒かったり、
何かと突っかかって来る攻撃的な巫女かと思えば仲間を補助回復したりするのが好みという優しい女性だったり、
非戦闘員で声優的にもペルソナ3のナビじゃね?と思いたくなるようなヒロインがいたり、
ファンタジーな世界観かと思いきや異層次元戦闘機が存在したりと突っ込み所満載。
また、このゲームでは仲間から信頼を築くと強力なスキルを習得できる。
信頼度を上げてリーダーとして成長するのは難しくないが、
完全に信頼されるとリーダーとしての累計成長経験値が得られなくなってしまう。
つまり、適度に選択肢や命令などで好感度を下げるというアメとムチを行うのが好ましい。
イベントにおいても真面目な選択肢の方が少数派であり、好感度を下げさせる気満々である。
主人公はプレイヤーが好きに仲間の中から選んでリーダーにする事ができるが、
EDまでそんなアイレム節全開な選択肢を全員分フルボイスで収録している以上、
騙して悪いが、空気を読ますつもりなぞもとよりない。
>>502 >イベントにおいても真面目な選択肢の方が少数派であり、好感度を下げさせる気満々である。
イベント中に選べる選択肢も数は多いが真面目なものが少なく、ほとんどが好感度を下げさせる気満々のネタ系である。
の方がいいかも。
ストーリーの説明に「王道」が多いので
●おうどうあーるぴーじー【王道RPG】
システム、またはストーリーが定番であるRPGの事。
定番であるため、驚きや目新しさはないが、好みに左右されず安定した評価を得やすい。
その反面、ありがちすぎて面白みが伝わり辛く、新規タイトルの場合は個性に欠けて見える事もある。
かつての王道RPGといえばDQのような勇者を主人公とする勧善懲悪のストーリーの事であった。
しかしFF7のヒットやエヴァブームなどから、王道から外れた新しいタイプのRPGが増え始めた。
量産されてしまえば、新しいはずだった主人公やストーリーが王道となってしまい
過去に王道と言われた勇者や魔王の登場するRPGが、逆に目新しく感じられる。
「王道RPG」と一口に言っても、時代によってそれが差す内容は変化するようである。
また、勇者を別の角度から描いたMoon、30秒でRPG本編を終わらせてしまう勇者30など
ドラクエ型RPGをパロディにしたRPGも存在する。
王道があるからこその邪道であり、どちらか一方のみでは面白みが伝わらないRPGである。
●めがみ【女神】のすでにある記述を(1)として、
以下の文章を(2)と言う形で追記。
(2)
昨今は女神も多様化の波を受け、好戦的なタイプの女神も増えている。
このタイプは年若く眼光鋭い、(筋肉質な)クールビューティー系が多い。
ギラギラ光る鎧兜とぶっきらぼうな口調が一般的。
血の気が多い性格から、戦女神だとか軍神だとか呼ばれる事が多い。
発見した時には武器をくれるか、力試しと称して戦いを挑んでくる。
基本的に(1)のタイプよりも攻撃的で、祝福を受けた道具も攻撃性能が高い。
主人公がピンチの時には自身が割って入って、そのまま敵を返り討ちにしてしまう。つーかピンチになる前にブッ倒す。
祈りやら助言やらヒロインに生まれ変わるような迂遠な真似は行わず、肉弾戦でさっさとケリを付ける事の方が多い。
仲間やボスとしての出番も多く、予想通りやったらめったら強い。
並の悪魔よりも肉弾戦が得意なソウルハッカーズのアテナや、
術に剣技に優れた能力を持つなりきりダンジョン2のワルキューレ等がその典型例か。
「神に遣わされた勇者」を派遣するくらいなら神様が自分で戦えばいいじゃん、とはRPGに対するよくあるツッコミだが
本人達もやはりそう思っているようで、自身が主人公として活躍する事も多い。
萌えキャラとして登場する場合、ツンデレやクーデレとして登場する事が多い。筋肉バカ系はほとんどいない。
宗教的には清楚系よりもむしろ古いタイプで、昨今の多様化の中で発掘されたとも言える。
相手が相手だけに、ハァハァなんてやってて罰が当たったら痛いではすまなさそうである。
//(1)の文章と対比させる形で書いてみた。
//至らないところがあったら指摘してください。
昨今といっても神話を見渡せば珍しくはないような
多数の神性を持つ高位の女神なら普通に厳しい面もある
一緒に戦ってくれるといったらサガの女神かな?
内部データで試した動画がどっかにあったよな
>>502 雑魚的ではなく雑魚敵では?
流血と無縁な女神の方が珍しいわな神話は
あとハッカーズのパラスアテナを挙げてるが
あれくらいの攻撃型女神は他にも沢山いるだろメガテンは
とは言え、誰もが知ってそうな女神はそういない訳で
アリアンロッドなんてメガテニスト以外はかなり知らなさそうな
ところで、「自身が主人公として活躍する事も多い」ってあるけど
実際にどんだけあるのよ?
破壊神シヴァの嫁とかもそうだし
ベルゼブブの元となった神バアルの妹だか嫁は愛と戦いの女神
一面しか存在しない神なんてそうそういないと思うがな
と言うか多面性自体が女神の特性だから
三相一体の女神なんてメガテンに出てるのだけでも10組くらいいる
>>508 パッと思いつくのはワルキューレの伝説とヴァルキリープロファイルかね
>>502 お前、携帯KOTYスレで暴れてた馬鹿だろ
●ぎたい【擬態】
葛葉ライドウ対アバドン王で、技芸属の悪魔を召喚中に使用可能な捜査用スキル。
特定のキャラの髪の毛(あるいは血)を入手することで、対象そっくりに変身できる。
その擬態範囲は若い女性から爺さん通り越してヲカマ、更にわんこと幅広い。
このスキルで特定のキャラに変身しないと取れないアイテムや、発生しないイベント等が存在する。
だがこのスキルが真価を発揮するのは、シナリオ進行のためではなく
二周目以降、金髪の青年ことルイ・サイファの髪の毛が入手可能になってからである。
金髪の青年に擬態し、異界にいるメッセンジャー扱いの悪魔に話しかけると、
その尊い素性のお陰か、なんとお金をカツアゲ(それもかなりの金額)できるのである。
デビルカルテの利用や刀合体等で何かと物入りにも関わらず、
ミニゲームの麻雀で上司にカモられるのが日常茶飯事なこのゲームにおいて、貴重な資金源となっている。
それにしてもさすがはアトラス、主人公が悪魔の頂点に立つ御方の振りをして
金を巻き上げることなど、屁でもないらしい。
☆関連語☆
葛葉ライドウ ルシファー ルイ・サイファー
覗きで属性調整ってのもあったな
長くなりすぎるしそれだけでもよさそうだが
毛を抜き取る時
「気付かない『ふりをして』いる」
なのもミソだな
抜き取った悪魔は凍り付く思いだっただろう
>>512ちょ、関連語にルシファーは正体バラしてるようなものだしw
もっとも名前だけでバレバレだったりするけどww
朝起きたら色々指摘があったので、それを参考に
>>512を修正してみた
●ぎたい【擬態】
葛葉ライドウ対アバドン王で、技芸属の悪魔を召喚中に使用可能な捜査用スキル。
特定のキャラの髪の毛(あるいは血)を入手することで、対象そっくりに変身できる。
その範囲は若い女性から爺さん通り越してヲカマ、更にわんこと幅広く、
このスキルで特定のキャラに擬態しないと取れないアイテムや、発生しないイベント等が存在する。
中でも若い女性に擬態した状態で銭湯の女湯に入る、入らないの選択は
EDに影響する主人公の属性(ロウ、カオス、ニュートラル)を自由に調整できる数少ない方法である。
だがこのスキルが真価を発揮するのは、シナリオ進行のためではなく
二周目以降、金髪の青年ことルイ・サイファの髪の毛が入手可能になってからである。
金髪の青年に擬態し、異界にいるメッセンジャー扱いの悪魔に話しかけると、
その尊い素性のお陰か、なんとお金をカツアゲ(それもかなりの金額)できるのである。
デビルカルテの利用や刀合体等で何かと物入りにも関わらず、
ミニゲームの麻雀で上司にカモられるのが日常茶飯事なこのゲームにおいて、貴重な資金源となっている。
それにしてもさすがはアトラス、主人公が女に擬態して本当に女湯に入ったり、
やんごとなき身分の方の振りをして下々の悪魔から金を巻き上げることくらい、屁でもないらしい。
☆関連語☆
葛葉ライドウ ルイ・サイファー
能登が喋ればP3のパクリとかwww
ディシディアの項目が二個あるのは何故?
そして上にある方のディシディアの項目が突っ込みどころ満載なんだが・・・
過去に指摘されてたらごめん。以下チラ裏
>意味もなく長いストーリーモードと、更にその後に出現するフリーバトルモード
フリーバトルモード(クイックバトル?)はストーリーをクリアしなくても既に出てる。
それともデュエルコロシアムのことだろうか?あれはやりこみ用のおまけなので特に問題ない気が・・・
>ティナの髪色がまったく違う
天野氏の原画を元に野村が描いたから。(原画では金髪、FF6では緑)
つーか2Pカラーで緑髪のティナも使える。
>ヴァンが出ると思ってたけどカブラス〜のくだり
これは俺の主観だが、「ヴァンが出る」っていう話は大概ネタ発言だった気がする・・・
むしろ「ヴァンじゃなくてバルフレアが出るんじゃねwww」みたいな話の方が多かったような・・・というか空気なのに(ry
むしろ存在感のあった悪役のガブラスが出ることに、(主に俺が)喜んだ。
>>505を指摘を元に修正
(2)
昨今はRPGの女神も多様化の波を受け、好戦的なタイプの女神も増えている。
このタイプは年若く眼光鋭い、(筋肉質な)クールビューティー系が多い。
ギラギラ光る鎧兜とぶっきらぼうな口調が一般的。
血の気が多い性格から、戦女神だとか軍神だとか呼ばれる事が多い。
発見した時には武器をくれるか、力試しと称して戦いを挑んでくる。
基本的に(1)のタイプよりも攻撃的で、祝福を受けた道具も攻撃性能が高い。
主人公がピンチの時には自身が割って入って、そのまま敵を返り討ちにしてしまう。つーかピンチになる前にブッ倒す。
祈りやら助言やらヒロインに生まれ変わるような迂遠な真似は行わず、肉弾戦でさっさとケリを付ける事の方が多い。
仲間やボスとしての出番も多く、予想通りやったらめったら強い。
並の悪魔よりも肉弾戦が得意なソウルハッカーズのパラスアテナや、
術に剣技に優れた能力を持つなりきりダンジョン2のワルキューレ等がその典型例か。
「神に遣わされた勇者」を派遣するくらいなら神様が自分で戦えばいいじゃん、とはRPGに対するよくあるツッコミだが
本人達もやはりそう思っているようで、自身が主人公として活躍する事もあるほど。
萌えキャラとして登場する場合、ツンデレやクーデレとして登場する事が多い。筋肉バカ系はほとんどいない。
宗教的には清楚系よりもむしろ古いタイプで、CRPGにおいては昨今の多様化の中で発掘されたとも言える。
相手が相手だけに、ハァハァなんてやってて罰が当たったら痛いではすまなさそうである。
//RPGと現実宗教の女神がごたごたになっていたっぽいので修正。
//パラスアテナなのは、メガテン以外でもある程度名の通っている女神がよいかと思ったから。
523 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:09:43 ID:h2EbO3Z90
>>521 いっそ修正しろ
ディシディア関係は投稿当時に修正ラッシュでグダグダになってた
●けいけんち【経験地】
「経験値」の誤植。
「けいけんち」では一発変換しないため、学習させておかないとこのようになる。
この辞典でも所々見られるが、見逃してあげよう。
●ちんぷ【陳腐】
元々の意味はありきたり、よくあるという意味だが、
ネガティブなイメージの場合に用いられる。
(陳列されたまま腐った、というのが語源だろう)
☆使用例☆
A「ピンチになったら目覚める、やっぱこうでないと!」
B「イヤボーンとか__なんですけど・・・」
これってまだ指摘されていなかったよね?
●ねっきょうてきなふぁん【熱狂的なファン】 が
その他のRPG(3)携帯機 にもある
●ぜたおせぇ!【ゼタ遅せぇ!】
(そのまま)
ちなみにゼタとは単位の名前であり
基礎となる単位の10^21(=十垓)倍の量であることを示す。
国際単位系ではヨタの次に大きい単位であり、大きさで言えば2番目に大きい単位である。
(以降そのまま)
現在のままだと1,021と解釈してしまう。
修正してみた。
大分短くはしてみたつもり。
●りねっと【リネット】
ベルウィックサーガのヒロイン。
しかし、シャーリィ・アルフィナ・高嶺佳織と並び、キモウトの1人として知られている。
ネットリという蔑称がある。
ゲーム中、遠い異国の地、ヴェリアに赴いた主人公に対し、手紙やお金やアイテムなどを送ってくれる為、
プレイヤーとしてはとてもありがたい存在。
(ただし、手紙の内容から、重度のブラコンであることが垣間見える)
最初は主人公と兄妹仲だと言われていたが、序盤にて、主人公の知らぬところで義理の兄妹だったことが判明したり、
ベルサガ発売直後の電撃ps2とかの雑誌の表紙に既に出ていたりした。
このあたりでヒロイン説がすでに勃発する。
終盤で登場した際、その顔は公式絵の可愛さから一転、
もっさりした髪型はまだしも、でっぷりした下膨れ顔、またその性格から
多くのプレイヤーから叩かれる事になる。
(人によっては「そこまででもないだろ」という人もいるが、公式絵との落差の激しさは擁護できない)
最終章で参戦し、EDでは主人公と結婚するという
ぽっと出のメインヒロイン展開に唖然とした方も多いだろう。
ただし、戦力としては間違いなくトップクラス。
初登場時から強力な武器や雷系の伝説魔法を持つ上に成長率も抜群、
さらに、リネットがリース(主人公)に隣接していると、
リースの致命攻撃発動率(いわゆる必殺)が100%になるというとんでもない能力を持っている。
尚、死んだらゲームオーバーなので、EDでの強制結婚は阻止できない。
また、15歳という若さでセレニアの乙女(王家の直系)という重役ポジションにありながらも
決して使命を投げ出さなかった姿勢や、主人公への想いの一途さなどから、ファンは少なくはない。
このキャラの最大の不運なところは、やはり、最後だけの登場という事だろう。
物語中での登場があまりに遅すぎて、プレイヤーがリネットに感情移入をする(気持ちを向ける)余裕が全く無い。
加えて、物語の最中で、他のゲームならヒロインになってもおかしくないほど
とても魅力的な女性キャラ(全員美人)が早い段階から登場していたため、
多くのプレイヤーは此方の彼女たちに感情移入をしてしまった。
故に、ぽっと出のリネットをヒロインとして認識するのは、多くのプレイヤーにとっては難しい事だったのだろう。
リネットがヒロインとして認められにくい理由はここにある。
余談だが、14章でゲームオーバー条件を満たすと、リネットが生きたまま火あぶりにされて殺されてしまう。
リネットを嫌う人でも、このシーンだけは涙を禁じえないとか。
☆関連語☆
ヒロイン キモウト ベルウィックサーガ
>>521 つーかその項目は投下時に散々叩かれまくった挙句何をとち狂ったかそのまま載せて当然非難轟々だったにも関わらず未だに削除されていない謎の項目
●るか(ティアリングサーガ)【ルカ】
ティアリングサーガに登場する歩兵タイプの弓兵。
ゲーム序盤にて、自軍の兵力増強として、4人の中から1人だけを選ぶイベントがあり、
その中で選べるキャラの1人。
しかしながら、
・顔が地味で印象が薄い。
・同イベントで他に選べる仲間が比べ物にならない強さを持っている。
・後に、全く同じクラスながら、ルカよりもはるかに強いレニーというキャラが仲間になる。
といった点から、4人の中で一番選ばれないキャラである。
さらに、ルカには姉としてラケルというキャラクターがおり、
このラケルというキャラ、とある事情から人を殺せず、人間系の敵を相手にすると必ずHPを1残す。
(闘技場の敵や魔物系の敵、及び、対戦モードなら人間系でも殺せる)
だが、あるイベントを起こすと、ルカが死ぬ代わりにラケルが不殺の誓いを破り、
以後はラケルも人間系の敵を殺す事ができるようになる。
しかし、このイベントでルカが完全にロストしてしまう上(一応、条件さえ満たせば復活は可能)、
その頃にはラケルが人を殺せるようになってもあまりうまみはない為、
普通のプレイヤーはこのイベント自体を起こさない。
上記の理由から、影の薄いキャラの代表格として認識されている。
☆関連語☆
ティアリングサーガ 二軍キャラ
>>524 ●【経験地】、わざわざ独立項目を作るほどのものなの?
【経験値】に追記するという選択肢もあるのに。
>>528 >>3 >Q.ほかに気をつけるべきことは?
>A.本来はネタ辞典。
>・面白いorRPG全体の中でも重要度のある項目の投稿を。
>決して、すべてのRPGに関する一般用語と各ゲームのキャラやシステムやアイテムやその他もろもろ全て纏めて列挙解説してやる!という趣旨のスレではない。(住人も管理人さんも読み手も死ぬ)
その割にはネタ度の薄いウォルトなんかは載ってるけどな。
そうやって排斥するよりは
書き連ねた方がいいんじゃね?
・読んだ人がそのRPGに興味を持つ
・それにまつわる話でスレが盛り上がる
って項目ならなにがきてもいいんじゃねと思ってる
盛り上がったら盛り上がったでわめくやつもいるけどね
別に製本して金取るわけじゃないし
楽しまなきゃ損でしょ
案1
●ろいやるるーむ【ロイヤルルーム(ドラゴンクエスト9)】
すれ違い通信システムの基点となるリッカの宿屋にある高級部屋。
DQ9のすれ違い通信は、すれ違った人がリッカの宿屋に一時宿泊して、
宿泊人数が限界(30人)を超えると先にいた人から
宿屋を後にするというイメージになっている。
そして「帰って欲しくない人」は、ここに案内すれば
あまりの居心地のよさ?に自分から居なくなることは無くなる(最大6人まで)。
と、本来ならばなかなか会えない友人などを留め置く為のシステムなのだが、
裏の使い方として「2度とすれ違いたくない人を閉じ込めておく」というものがある。
宿屋にいる間は同じ人はすれ違っても反応しないようになっていて
宿屋からいなくなれば同じ人と再度すれ違うことも可能になるのだが、
未配信裏ボスを1ターン撃破した地図などのように改造データによる地図を
ばら撒く輩とはもうすれ違いたくないという場合に、ここに留め置く事によって
再度改造地図を受け取ってしまう事態を防ぐことが出来る。
案2
●ろいやるるーむ【ロイヤルルーム(ドラゴンクエスト9)】
名前とは裏腹の、ブラックリスト。
つまりVIPのようなものか。
>>527 こういう喧嘩腰のを見ると「お前4代目だろ」と煽りたくなってしまうが、
気になったので過去ログ見てみた。
項目が二つあるのは単なる編集ミスなんだろうとして、
ディシディアの項はジャンルがRPGではないから叩かれて、
逆に保管された理由はRPGに関連が深いから例外中の例外として載せたみたいだな。
他にもRPG以外のゲームも入ってるし。
それが気に食わないのだったら、はっきりと消せって言えばいいんじゃないか。
●かるなす【カルナス(スターオーシャン)】
スターオーシャンシリーズのメインタイトルにおいて必ず登場する宇宙船の名称。あるときは戦艦、あるときは小型艇と、作品ごとに役割が異なる。
この名称が付けられた宇宙船は本編において必ず破壊されるという法則がある。
まずはSO1に登場したカルナス。これはSO1においては破壊されることなく生き残るが、SO2において再登場した際、ゲーム中盤に乗組員もろとも敵勢力にあっさりと撃墜される。
次にSO3のカルナス。これはアクアエリー内に存在する小型艇だが、惑星ストリームで発生した地震による地殻変動に巻き込まれ使用不能に。
さらにSO4におけるカルナスは主人公の重要拠点として機能していたが、敵の本拠地への侵入の際に攻撃を受け不時着。離陸不可能となった。
>539
本編?
>>538 過去ログ見たならお前が言ってる話なんかとっくに終わってるの見ただろ
今さら何言ってんの
「項目が二つあるのは単なるミスだろ」以外の行は何のために書いたの
あとそれとは関係ないが●【熱狂的なファン】のオブリビオンは携帯ゲーム機じゃないぞ
>>539 今ではシリーズになっていて繋がりがあるとわかってはいるけど
SO1で破壊されなかったら法則崩れない?
>>542 全作品に登場するのだが2以降は何故か毎回壊れる
とかに書き直せばいいんじゃないかな
たしか1と2にでてくるカルナスは全く同じ機体だったよな
「カルナス」という名前が付いた宇宙船が、後々必ず破壊されるということが伝えたいのであれば
本編うんぬんはいらないような気がするなぁ
個人的には、もうちょっとユーモアを含んで不吉な名前だってことを前面に押し出した方が面白いと思う
>>528FE系で影が薄いだけで項目作ってたらキリがないような
つか、ラケルのことを説明しているんだったら
そっちの方が重要っぽいし、ラケルで項目を作ってそこで書いたほうがいいかも
>>539【カルナス(スターオーシャン)】 って、他にカルナスがあるの?
>>536 案2はあんまりだw案1でいい
ただし「すれ違い」ではなく「すれちがい」が正しい
>>536 質問。
>未配信裏ボスを1ターン撃破した地図
単純に「改造地図が気に食わない」って事なのか「早いターンでボスを撃破されていると何かデメリットが発生する」のどちら?
まあ、前者でも改造野郎の友達扱いされるかもしれないだろうしなぁ……。
>>548 前者だな。
ぶっちゃけ地図を所持してる事それ自体によるデメリットはない。
未配信つっても最初から入ってるロック掛かったデータを週毎のwifi通信でアンロックするだけだし
ロックが掛かってるのはあくまで地図を貰うためのクエスト(ミニイベント)であって
地図自体になにか制限が掛かってる訳じゃないから。
>>549 ありがとう。
DQはリメイクDQ3から隠しボスを倒せても規定ターン以内に倒せなかったらご褒美を貰えないという仕掛けが
結構あった気がするからそういうオチなのかな?と思ってたけど単純にあまりいい気分じゃないからって事か。
過去ログって、みんなどうやって見てるの?
やっぱりツボでも買ってるの?
まとめサイトの女神転生で、系列作品汎用のところに
デビサマシリーズだけ、ライドウシリーズだけの項目があるから
デビサマ汎用かライドウ汎用の分類が欲しいね
あと、汎用の●【合体】のところで
>また、合体でしか仲魔にすることができない悪魔もいる。
>有名なところでは、「ランダ」+「バロン」=「シヴァ」。
それ思いっきり間違ってます、差し替え例プリーズ
ランダ+バロン、は合体法則例外の有名ケース、だよな。
というかそれ以前に「●【悪魔合体】」の項があるので「●【合体】」は重複だな。
ドラクエ、サガシリーズ、メガテン系列、FE系列の項目が随分多いから、
FFみたいに2ページに分けてほしいな
携帯で見ると、容量大杉で表示が途中で途切れてしまってる
携帯はGoogleで見れる。ブックマークはできないが
●ふぇいず・しっふぁー・べれす【フェイズ・シッファー・ベレス】
「スターオーシャン4」に登場するエルダー人の青年。使用武器がレイピアにも関わらず必殺技が全く使えず、クラス的には術士にあたる。礼儀正しく頭脳明晰で、自ら宇宙船を設計するほど。
レムリックにてツンデレという一面が明らかになる。自分でふぇいたんとか言っちゃうものだからリムルから唯一呼び捨てにされる悲しい人。
異常なほどエッジに対して憧れを抱いており、なにかと称賛する。ただ、鬱なエッジはお気に召さなかった模様。
エッジとはかなりいい感じの友情を育んできており、互いに認め合う関係になっていた。
しかし一方でそのエッジと同時に出会ったはずのレイミとはイマイチ打ち解けていなかったようで、一度もレイミからタメで話し掛けられることはなかった。ましてロークでは自分の選択を真っ向から否定される悲しい目に遭う。きっとこのせいでグレちゃったんだろうな。うん。
ちなみに彼をメインの術士として育て、リムル、ミュリアの育成をサボっていると文字通り死神によって引導を渡される。
いや、2周目以降は大丈夫だけどね。
読んでて頭が痛くなるコピペ思い出した。
個人名はよっぽとネタにならない限り控えた方がいいぞ
あと、文章的なことを言えば改行の時に絶対1行開けるのは何故?
ところどころ話し言葉が入ってるのも意味わからん
ところで、カルナス書いた人と同一人物であるならば
ここで出た意見を元に若干修正したほうがいいと思うが
どこから直せばいいか分からないな
とりあえず
>使用武器がレイピアにも関わらず必殺技が全く使えず、クラス的には術士にあたる。
この1文の意味がわからないんだが、レイピア持ちだと必殺技が多いという法則があるとかか?
剣持ってるのに武器使った技が無いって事なのかね…。
やった身としてはネタ項に走ってる割には内容が弱いと思うけど
それまで触れるとどうしても重大なネタバレになるしなぁ。
↑しかし、ネタバレこみでなら十分ネタになるというのであればそれを追記
して書くべきかも。SO4やったことないので判断つかないが。
このスレはネタバレ前提な項目が多いわけだし。
ネタバレする部分はちゃんと指定しておけば管理人がちゃんと反転文字にしてくれる
だからスレにある間はともかく更新されたら見えなくなるので大丈夫
>あと、文章的なことを言えば改行の時に絶対1行開けるのは何故?
携帯だからだろうな
携帯だとちゃんとした方法で改行しないとこうなる
内容の方も非常に携帯らしくて逆に好感が持てる
そういやSO4かなり序盤で放置してたの思い出した。
やらないと。
個人名だがこれはネタにできるはず。
ベルサガスレきっての人気者だし(良くも悪くもw)。
●でりっく【デリック】
ベルウィックサーガに登場する装甲兵にして、本作最大のネタキャラ。
会話が全て「……」で示されており、主人公から「きっと恥ずかしがり屋なのだろう」とフォローされているシーンがある。
このゲームでは、どんな味方ユニットにも唯一無二といえる個性があり、それ相応の運用法があるのだが、
彼のみ、その個性が間違った方向につきぬけまくってしまっている。
まず、成長率・武器技能成長率ともにかなり悪い、全体的なパラメータの上限も低い。しかも装甲兵なのに防御成長率がゼロ。
移動力が低いために前線にたどりつく事すら難しい。地形コストも悪く、進入不可な地形も多い。
特に砂漠ステージなどで出撃しようものなら一歩もうごけずゴーゼワロス(大爆笑の意)するハメになる。
手加減というスキルを持っているが、大抵の場合、攻撃力の低さから使わなくても敵が死なない。
寧ろ彼が輝くのは、最初に敵で登場したときに、その防御力の高さを逆手に取られて、
後に仲間になる面子達に、武器熟練度アップの為に、
ダメージの通らない武器で何十〜何百ターンもの間、どつきまわされることだろう。
(ベルサガでは攻撃さえあたればノーダメージでも武器熟練度があがる)
普通にプレイしていれば彼を使わなくてもクリアできるため、
その使えなさ加減から、荷物持ちとして倉庫番をする事がほとんどである。
しかし弱さゆえか、マニアの間では愛好家が多く、初期レベルで最終面にだしてパラメータをカンストさせる猛者がいた。
***ここからネタバレ***
その正体は歴史家デリック・アルムート(美形)。
ベルウィックサーガという物語は、彼がまとめた、リース(主人公)の英雄譚である。
因みにデリックはエニードという少女に片思いをしているのだが、
エニードは別な男性と相思相愛になってしまう。
だが、フラれたにもかかわらず、史実を自分の都合のいいように書きかえず、
ありのままを歴史書に残した姿には漢を感じる。
***ネタバレ以上***
☆関連語☆
ベルウィックサーガ 二軍キャラ
●よくあるじんめい【よくある人名】
会社やタイトルなどにかかわらず多くのRPGなどで見かける人名
例 マリア
後が続かないorz
他に無いかな
>>567 それは後が続かないというより、定義が漠然としすぎて書きようがない。
アリス・・・・・・は漫画とかオマージュか
セバスチャン
人名じゃないけど「迷いの森」って地名はいくつのRPGで登場したか分からないと思う
なるほど。
森は人を迷わせてこそ一人前といわけか。
>>526でどれぐらい不細工か気になってググッてもゲーム中の画像が見つからない
>>566 ネタバレは要らんだろう
「実は重要キャラなのだが…(気になったらプレイしろ)」ぐらいでいい
>567
複数ゲームを同時にやってると混同してしまうな。
印象が薄くて名前を思い出せなくなったり。
ゼプツェンを駆るバルタザールさんの娘はなんて名前だっけ?とか
サラとかジャンヌとかかな
女性名に多い気がする
【マリア】の流れと聞いて
(1)イエス・キリストのおっかさん、処女で妊娠というとんでもだが一応実在の人物。
(2)(1)で有名だからか,ありふれた名前として多数のRPGに同名のキャラがたくさん存在する
普通に貴族の娘だったり、ロボットの頭にのってたり、よく分からん獣に変身する夫婦の長女だったり
探せば100人以上いるであろう、興味のある方は探してみては?
>>577マジレスするとだな、前にRPGでのマリアスレがあったけど
100人はおろか10人いたかどうか…
>>567 他作品のネタキャラと同名だからという理由で、至極まともなキャラがネタキャラ化してしまう時も。
ということを追記して欲しいな。
聖母の方のマリアだと名前云々よりメガテンのヒロコさんを思い出すわ。
>>566 こいつも死んだら復帰しないキャラなの?
執事のセバスチャン率は異常
ルカさんの両極端ぶりは異常
性別すら自在だからな
ハイジの執事がセバスチャンだかららしいね。うぃきぺディア情報だけど。
執事はロッテンマイヤーさんでは
フェイやリコとかも割と
いや全然
>>587フェイは風来のシレンや桜国ガイストにもいたけど
リコはゼノギアス以外で聞いたことがないなぁ
>>589 PSOでみたぞ
割とありそうな名前だと思うけどなあ
あんまし聞かないな
後はメタルマックス2の隼のフェイくらいしか知らんな
フェイにしろリコにしろ局所的すぎ
「ドルアーガとテイルズに出てくるからランドアーチンは和製RPG定番モンスター」
とか言ってるようなもんだろ
クリスって名前もも男女ともに多いよね
フェイといえばカウボーイビバップかな……ゲームだとベルウィックサーガか。
ゼノギアスにもフェイいたな
ノア
レガイア伝説
メタルマックス
プロレス団体
パトレイバー
リアル神話
よくある名前ですよね^^
ウィザードリィエクスのフェイ先生を思い出すのは俺だけでいい。
>>581 復帰はしないが、中の人はちゃっかりと生きてる。
因みに
>>566では省いたが、
ベルサガでは仲間が死ぬと墓がたち、墓の数(死亡者の数)により特殊なアイテムがもらえるのだが、
デリックだけは死んでも墓が立たない為「一番の墓候補なのに墓がたたないとかどんだけ嫌がらせだよ」って言われる。
まぁ、あんまり他ゲームでの名前が多いとパクリとか言われそうだし
>>595ちなみに某サイト調べでは、同名キャラが一番多く挙がってた
RPG系だけで8人いたよ
リネット、フェイ、デリックとここのところベルサガネタが次々出たので、自分もウォローを書こうと思った。
でも、書いてるうちにキャラネタじゃなくなってきたので、ネタ項目として。
●うまかったです!【うまかったです!】
ベルウィックサーガで男性兵士に食事をさせた際のお礼のセリフ。「ウマカッタデス!」と半角表記されることもある。
正確には「リース様、ありがとうございます うまかったです!」。
主人公を見守る老兵も冷酷な復讐鬼も真面目一徹の騎士も例外なくこのセリフを言って、普段の言動との激しすぎるギャップでプレイヤーを絶句させる。
中でも寡黙な剣士ウォローに食事をさせた際の「特に感想はない」→「うまかったです!」の流れがプレイヤーの心をつかみ、ウォローの話題になると必ず「ウマカッタデス!」がネタにされるのだった。
使用例
A「ランスナイトが倒せないよ!」
B「ウォローに馬殺刀でウマカッタデス!」
フェイはミスティッククエストにもおるぞ
女性だが
>>602 おだいじんみたいなものか
メタルサーガで寡黙キャラが崩壊した時には茶ふいたものだ
>>602 ちょw おまw
馬殺刀って最強レベルのはずれ武器じゃねぇかw
部屋の掃除してたらソフト出てきた。
●らいぜりーと-えふぇめらるふぁんたじあ【ライゼリート〜エフェメラルファンタジア〜】
PS2黎明期にKONAMIから発売されたRPG。
音楽家の主人公マウスと、喋る楽器の相棒パチモが
とある島の結婚式に呼ばれ婚礼の作曲を依頼されるのだが
5日目の婚礼の儀式に島全体が光に包まれてしまい
マウスは自分達が島に到着した日に時間が何度もループしている事を知る。
そして、婚礼の儀式までに『必ず起こる』数々の悲劇や困難を
記憶と経験を保持している主人公達が仲間を救いつつラスボスを倒す
というのが主なストーリーである。
一応、主人公達は音楽家で通っているのだが(実力もある)
彼らの本職は正真正銘の『泥棒』である。
この島にやって来たのも、ついでに目ぼしい物を頂く為。
最後には、お姫様の心というとんでもない物を盗んで去って行くと
どこかの三世を思い出させる気がしないでもない。
>>607 落ち着け
あれはどうみてもKONAMIだ
そういやメダロットがDSで復活するらしいな。
発売されたらここでネタにされるかな?
確かライゼリートってギタフリのコントローラー対応のRPGじゃなかったっけ?
発売当時はその辺を随分と強調していた気がするが
>>611 真型の話じゃなくて
新作の方の話を聞きたいんじゃないか?
どうじま-ななこ【堂島菜々子(ペルソナ4)】
主人公にとっては従妹にあたる、小学1年生の女の子。
幼い頃に母を亡くし、多忙な父に代わって家事を担う。そのせいか、年齢よりしっかりしている。
暴走族を「かっこいい」と称したり、ヒラメが好きだったりと、小学一年生にしては趣味が変わっている。
ジュネスが大好き。ジュネスのCMソングを序盤はよく歌ってくれるが、ブームが去ったのか終盤からは歌わなくなる。(あるいは主人公達が居てくれる方が嬉しい為、歌を忘れてしまったか)
自称特別捜査隊の面々とも交流を深めていく。
久慈川りせのコミュでは何気ない一言でりせの再起のきっかけを作り、
久保美津雄が逮捕されて一度事件が収束した際、「約束を果たしてもらった」として
テレビの中の世界に戻ろうと思っていたクマと「一緒に遊ぶ約束」をすることで
彼が現実に留まる理由を作ったりと、彼女が果たす役割は決して小さなものではない。
また、真エンドへの道へは彼女の言葉がきっかけである場所が怪しいと解ったりもする。
女性陣が作った不味いオムライスを「おいしいよ」と励ますなど空気も読める。
総じて空気を読まず独走気味な人物の多い今作中でも、かなりまともな人物である。
また、その性格や言動から多くのプレイヤーを虜にした。
可愛いは正義!
こっちと迷った
案2↓
どうじま-ななこ【堂島菜々子(ペルソナ4)】
菜々子!菜々子!菜々子!ななこぉぉぉぁぁぁあああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ななこななこななこぉおおあぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!堂島菜々子たんの黒色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
コミュの菜々子たんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
CDドラマ決まって良かったね菜々子たん!あぁあああああ!かわいい!菜々子たん!かわいい!あっああぁああ!
ペルソナ倶楽部P4も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない!!!!あ…ペルソナ倶楽部もドラマCDもよく考えたら…
菜 々 子 ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!八十稲羽ぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?画面の菜々子ちゃんが僕を見てる?
画面の菜々子ちゃんが僕を見てるぞ!菜々子ちゃんが僕を見てるぞ!倶楽部の菜々子ちゃんが僕を見てるぞ!!
ゲームの菜々子ちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕には菜々子ちゃんがいる!!やったよ遼太郎さん!!ひとりでできるもん!!!
あ、ゲームの菜々子ちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあ雪子様ぁあ!!ち、千枝―!!雪子ぉぉぁああああああ!!!直斗にりさりさぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよ菜々子へ届け!!稲羽市の菜々子へ届け!
ルイズはきついだろいろんな意味で
面白そうだけれどさ
●のうない-へんかん【脳内変換】
目で見た文字列や事象を「読み間違えたまま」理解、解読してしまうこと。
誤解とは似て非なる。
稀に製作者が読み間違えて欲しい場合もあるから注意が必要だ。
例
・ボーション→ポーション
FF5で戦闘中にポーションを使うとボーションと表記されるのだが、
ほとんどの人は気付かずポーションと理解してた
・かみのみぞしる→かみのみそしる
神のみぞ知るを引っ掛けた神の溝汁だが、神の味噌汁と間違えて読んだという投稿に
わざとそう誤解してもらいたかったと返した
・KANAMI→KONMAI
・・・
>・ボーション→ポーション
>FF5で戦闘中にポーションを使うとボーションと表記されるのだが、
>ほとんどの人は気付かずポーションと理解してた
今確かめてみた
うん、ポーションだ
あれはどうみても濁点ではない
>>619ロマサガ2のゼラチナスマター(誤:ゼラチナマスター)も入れてやって
雑誌の攻略記事でもこの間違いがあったよ
>>615 うわ、痛すぎる・・・こんなもん考えつく事自体アホの極みだし
それを本気で正式案などに考えるなんて何考えてるのか理解不能だわ
これだからメガテン信者は・・・
いつもご苦労様
この間まで『バブイルの巨人』を『バイブルの巨人』と思い込んでた・・・・
ラダトーム→ラダドーム
サマンオサ→サマオンサ
と間違えてたな
最近まで
項目にするにしてもロリキャラがP3では刑死者でP4では正義だったとかその辺の記述だけで十分だろ
ところで、天外の●【花火、まつり、みこし】での
「カブキ丸」って…卍丸?それともカブキ団十郎?
>>619 一番最後が意味不明
無駄に発音しにくい単語とかは通称の方がよかったりもするよな
FFの飛空艇の
インビンシブル
を
インビジブルと勘違いしたのは俺だけではないはず
>>630 え?
はっはっはっ、そんな間違いするはずないじゃないか。
切なさ乱れ撃ちだな
ゼラチン素股
フォトレス
ウィンディ
ハリセーン
ますら斧鎧
>>619 最後は音ゲネタだし、明らかに不要じゃないか?
確かにコナミの蔑称みたいな形で様々な場所で使うくらい有名かもしれないが。
>>622 外道 両親の合体事故(笑)さん
いつもご苦労様です
しかし脳内変換といいつつ、読み間違いネタしか挙がらない罠
スパロボKの盗作疑惑ってのも辞典的にはネタになるの?
ぱるてぃなでんげきせん[パルティナ電撃戦]
スティングのSRPGユグドラ・ユニオンの 序 盤 の難関面。
敵軍に奪われたヒロイン、ユグドラの祖国パルティナを奪還するという流れ。
この様なとき、敵の将軍がどっかに行っていたり、少なかったり、弱かったりと、あっさりと落とせるケースが多いが、
敵の総大将ガルカーサは違った。
・体力自動回復能力と、強力な武器を持って目的地に居座ろうとする戦乙女アイギナ
・MAPが始まってこちらが動く前に呪い付きの攻撃わしてくる総大将の妹エミリオ
・砲台で回復手段が乏しい体力をかなり削っていく策士ユーディ
・高相性な地形+高能力な騎士レオンandバルティス
・スキルを喰らうと、即敗北させられる戦乙女アイギナ
・こちらの必殺ゲージを破壊し、自身と与えるダメージを超強化する強力なスキルを持つ総大将ガルカーサ
と、四天王ポジションの将軍ほぼ全員と自分自身を 序 盤 なのに防衛に投入する徹底ぶり。
多くのプレイヤーをリセットに持ち込んだ。
さすがは、未来の覇王様の相手といったところか。
☆関連語☆
壁ボス 覇王ユグドラ
とりあえずテンプレ100回読め
>>640 序盤でそれってすげーな
負けイベントじゃなくて勝てるのかそれ?
>敵軍に奪われたヒロイン、ユグドラの祖国パルティナを奪還するという流れ。
え?ヒロインが奪われたの?
>>643 相性だとか、いいカードだとかをちゃんとわかっていないときつい。
わかっていても、きつい。
>>644 パルティナが奪われたと書きたかったが、、、
ちと小学校に行ってきます!
追記 戦いの後に、ヒロインが奪われます
>>640 ほんとに日本語が残念だな。
とりあえず序盤だけ修正。改行でネタ強調は読みにくいだけでインパクト薄いと思う。
>敵軍に奪われたヒロイン、ユグドラの祖国パルティナを奪還するという流れ。
ヒロインであるユグドラの祖国パルティナを、敵軍から奪還するステージである。
>この様なとき、敵の将軍がどっかに行っていたり、少なかったり、弱かったりと、あっさりと落とせるケースが多いが、
大抵のゲームでは、敵の将軍の留守を狙ったり、敵兵が弱いor少ないなど、
序盤ならではのフォローによりあっさり落とせるケースが多いが、敵の総大将ガルカーサは違った。
>>613 亀だが、DSの事も含めて真型に書いてあるはず
日本語は少し残念だけどその内容に少し興味を引かれる…
>>640 >・体力自動回復能力と、強力な武器を持って目的地に居座ろうとする戦乙女アイギナ
>・スキルを喰らうと、即敗北させられる戦乙女アイギナ
なんでアイギナだけ二つあるのん?
>>649 双子だから。
主人公等はそのことを知らないから、どっちもアイギナと思っている。
ちょっと追記修正
●まけ-ばとる【負けバトル】
シナリオ上負けることによって話が進むバトルのこと。
基本的に敵の大ボスとかと初めて対峙してその圧倒的な力の差にこちらが倒れる、というパターンが多い。(てかそればっか)
また極めたプレイヤーなら極限までレベルやスキルを上げ何とかして倒そうとする試みをし始めるのも定番。
案外倒せたりする(ただしこちらが負けたことになる)のもあればゲームオーバーになったりするのもあるらしい。
例)TOD:リオン戦、FF2:オープニング
DQ6:ドグマ戦、ゼノギアス:イド戦などなど…
なお、FCの北斗の拳4や、SFC版DQ5などでは、
必ず負けてしまうのにも関わらず所持金がしっかりと半額にされてしまう。
イベントバトルなのにひどいじゃないか!と叫ばずにはいられない。
>>650 日本語的におかしい表現になるぐらいなら双子って書こうぜ
主人公達がわからないからって読む俺らにまで秘密にする必要性はないだろ
>>651(てかそればっか)の部分が要らない。
一応は辞書なんだから、そういう口調はどうかと思うし。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 19:54:35 ID:ZWa8lujD0
>>653 いいんじゃね?それくらい
たまにはこういうのもありだと思いますよ。
漏れなんて表現ある辞典にそんな厳粛なイメージはいらない
面白い方が良いに決まってるんだから
たまには、というが最近の投稿そんなんばっかだぞ。
俺も辞書形式の板で口語文使うの反対。
>>653 元々、ここの辞典にのってた奴をそのままコピペして追記したもんで。
俺が追記したのは「なお、FCの北斗の拳4や〜」のとこだけだね。
しかし賛否両論だな。どうするかな。
推奨する気はないけど口語反対には反対。
気楽にいこうぜよ
659 :
653:2009/09/07(月) 20:26:05 ID:o0V1RGCu0
あの後でまとめサイトを見たけど、
●【負けイベント】と内容的に変わらない気がするんだよね。
違いがないなら、これを機会に統合するといいかも。
>>657とりあえず、1日くらいは様子を見るといいよ!
>>534が言ってるように
製本するわけじゃないんだから
口語反対するのはお門が違うと思う
自分の投稿する項目だけ勝手にやればいいじゃん
661 :
640:2009/09/07(月) 21:01:10 ID:wpeCwDXR0
敵の総大将ガルカーサは違った。
パルティナ防衛の為に、
戦闘能力が高い、スキル良い、武器強いと3拍子揃った将軍らをほぼ全員集結させる。
もちろん全員トップクラスの実力を持っているのだが、中でも、
・クリティカル率50%、状態異常無効、毎ターン体力全回復の能力を持つ戦乙女アイギナ
・武器の固有能力とスキルのコンボで、問答無用で戦闘に勝つ戦乙女アイギナ
の二人(名前が被っているが間違いではない)に苦戦する人が続出。
さらに、ガルカーサ自身も凶悪なスキルを持って戦闘に参加するといった鬼畜ぶりを見せる。
と、普通なら物語の最後の方にありそうなことを序盤にやってのけたのだ!
さすが新感覚タクティカルRPG!そこにしびれるあこがれる!
>>640を修正して、何回も読みなおしたのだが、
ちゃんとした日本語になっているか不安だ・・・。
こんな感じで良いだろうか?
>>661 ややこしい表記するぐらいなら固有名詞でなくてもいいのでは?
たとえば、↓のように一行にしてみるとか
守勢と攻勢にそれぞれ特化した双子の戦乙女の強さに苦戦した人続出。
それとも、名前が何か特別な意味でも持つのか?
>>651 やらなくてもいいけど、エヴァ初号機のイベントで莫大な修理費を取られる。
日本語がおかしかろうが何だろうが
>>640の方が面白いと思うけどね
いかにも強そうな将軍ずらずら挙げてるから迫力が出るんだろうに
アイギナ個人なんてこの項では重要じゃないんだから
アイギナその2とか(双子の妹)とか適当でいいじゃん
手を加えつつ修正してみた
未プレイだけどwikiと公式サイトみたから内容は問題ないはず
●ぱるてぃな-でんげきせん【パルティナ電撃戦】
ユグドラ・ユニオンの前半の山場となる章。
ヒロインの祖国であるパルティナを敵軍から奪還するという内容となっている。
この手のイベントは敵の将軍が召集されてザル警備だったり、
敵将が格下だったりとあっさりと落とせるケースが多いが、 ガル母さんは一味違った。
パルティナ防衛の為、あらかじめ猛将達を召集させておいたのである。
地形や砲台を活用したり、動く前から攻撃をしかけてくるなど、厄介な将軍がてんこもり。
中でも総大将のガルカーサと神出鬼没のアイギナに苦汁を舐めさせられるプレイヤーが多数。
四天王クラスの将軍の大半に自分自身を(序盤なのに)防衛に投入するという
クソ真面目ぶりに多くのプレイヤーがリセットの嵐を巻きおこした。
☆関連語☆
壁ボス ガルカーサ
基本的なテンプレすら守られていないものを擁護するとは…
本人乙と言われれば満足するのか?
668 :
667:2009/09/08(火) 02:11:32 ID:dzsDU28AO
>>643での質問で勝てる戦いであるっていうのはわかったんだが
その戦い「負けてもいい」のか?
そうなのかどうかで随分印象が違うと思うんだが
最初の数面しかやってなかったんで
常時クリアターン制限のあるゲームで
どうやってそいつら全部潰すんだろうと思ったけど
さすがに
>>640のが一度に全部出るってわけじゃないんだな。
ボスクラスとひたすら連戦なのは間違いないけど。
>>699 見た感じこっちの重要キャラの死亡が敗北条件だから
負けは許されない。
>>666 「敵の将軍が召集されてザル警備」の「召集」と
「あらかじめ猛将達を召集させておいた」の「召集」は
意味するところが違うのかな?
もしそうなら、どちらかの表現を変えるとか、言葉を補うとかした方がいいと思う。
>>670 なる
勝ち負けでルートが分岐、なんてことはないのか
確かにそれなら厳しいな
敵将が「他方の拠点に」召集されてて当地の警備がザルってケースの説明と
「主人公が攻略する当地に」あらかじめ敵将を召集させておくってケースの説明とで意味が真逆なのに
どっちも「召集」の一言で説明しようとしてるから紛らわしいな
アイギナとやらの件といいちょっと日本語不自由すぎやしませんか
要するにご都合主義なんて投げ捨てて
現実的につぶしにかかってきたってネタなんだろ?
614を書いたものだけど
出来れば誰かが書き直してほしいです
>>667 規格外の野菜みたいなもんでしょ。
見た目はアレだけど味は問題無しっていう。
ならば、美味しく料理してやればOKじゃない。
●【負けバトル】について、ちょっと考えたりしたんだけど
強制的に負ける>誰かに助けられるor主人公が覚醒>今度は真剣勝負
ってパターンも時々あるよね?
バテンカイトス2にあったな、そんな展開。
負けバトルと聞くと、どうしてもワイルドアームズ5を思い出す……とりあえず敵の芯キャラ出たら負けバトルって感じが。
ラスボス以外の敵幹部全員に負けバトル用意してんだよな。
二週目なら無双で余裕な中、
どうやっても勝てないチャックはやっぱりチャックでうおおおおおおッ!!――ファアアリドゥウウウ――ンッ!!!
DQ5のジャミ戦か
負けバトルの四天王はラスボスより強いからな
そして心をへし折られて弱体化するという・・・
VPのAエンドラスボスが、負けではないが
>>677のパターンだったな
相手の防御が格段に高くて全く歯が立たない→2ターン(だったか)後に戦闘が中断→
イベントでヴァルキリーが攻撃力桁違いの武器を手に入れ、これでダメージが通るように。
敵が無敵とか二戦目で実は弱体化している、というわけでないあたり
全体的に数値がインフレしているVPならではのやり方と言えるかも。
黄昏のオードのラスボスも最初ダメージがとおらなくて
数ターンするとオヤジキャラが自爆技つかって(別に死なない)
それからダメージ通るようになったっけ。
自称RPG(実際はトレーディングカードゲームなんだが)の『エンドセクター』では
(1)無茶苦茶強いラスボスと戦う
↓
(2)一度負けると、入手困難なレアカードを貸与されて再戦
↓
(3)勝つと、貸与されていたレアカードは没収、その後エンディングへ
という流れなんだが、実は(1)の段階で勝つことは不可能ではない。
……そして恐ろしいことに、そこで勝っても(2)のイベントが無いだけで、(3)は発動する。
つまり、超強敵を倒したやり込みの褒美が「自力で手に入れたレアカードの没収」だという……
エンドセクターには最後の最後のラスボスで負けても
「馬鹿だな、お前ごときが俺に勝てるはずないだろ」
なんてことを主人公が言ってそのまま勝ったことになってエンディングなんてのもあったな。
そういえばスレのルールでRPGと分類されているならゲーム内容問わないってあるけど公式サイトの消滅やパッケージの紛失等で確認のしようがないものはどうすればいいんだ?
wikipediaかね?
逆パターンの
あまりにも強いのでイベントバトルだと思っていたら普通にゲームオーバーになった
も追記したい。
ベアトリクスですね、分かります
ルカ・ブライトやリオファネス城内のウィーグラフもそれかな。
特に後者は壁に隠しスイッチがあって、それを押すと仲間が来るとかの噂も聞いたほど。
俺には2章で必死に算術覚えて、以降無双してた記憶しかないが。
>>689どこかにそんな記述があったような気がしたけど、忘れた
一応、思い当たる項目は探したんだけど
ドラクエ7の山賊4人戦も負けバトルのようで違ってたっけなあ
>>692 たしかバルバトスの項目にそんなこと書いてあった気が
明らかにオーバースペックな術をぶっぱなして来るので騙された人は多いと思う
>>692 俺も見たことがあるような気がしたんだが、見つからん。必敗戦闘とかなかったかなぁ…
例文で「○○戦って実は___なんだろ?」的な文章に見覚えあるんだがな
あった、多分これの事だ
●にせ-いべんと-ばとる【偽イベントバトル】
イベントバトルかと勘違いするほど強いが、倒さないと先に進めない固定モンスターとの戦い。
強力な攻撃手段を持っており、レベルの低いパーティーだと1ターンで壊滅させられる。
あまりの強さからイベントバトルだと思って全滅するとゲームオーバー画面を拝まされることに。
偽イベントバトルには敵の性質を理解しただけではどうにもならない力押し系の敵もおり、
場合によっては7〜8レベル上げる必要が出てくる。
☆使用例☆
ためしに全滅してみたらゲームオーバーになった。
____だったのか!
探してる最中に気になったんだが
●まけ-いべんと【負けイベント】と●まけ-ばとる【負けバトル】の内容がほとんど被ってるんだよね
ちょっといじって統合したほうがいいかもしれない
698 :
692:2009/09/09(水) 20:59:25 ID:XgQErIoD0
>>697つかえが取れたようですっきりした。ありがとう
●【負けイベント】だけど、強制的に負ける(負けバトル)>
仲間「ここは俺が止める!お前たちは逃げろ!」みたいな、
一連の流れあたりを指すような気がしてきた、異論は認める
それでも再編は必要だけど
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 21:10:21 ID:bQkMljn0O
ガラフのアレは負けイベントを超越してる
ゲップーみたいな特殊勝利条件があるにもかかわらず満たして無くてもそのまま戦えるのとか
いくら殴っても死なないから死ななきゃダメかと思ったがそんなことはなかったぜ!
マザー2のギーグの倒し方はマジ分からなかった。
適当に祈ったら進んでびっくりした。
統合した場合はこうなるかな?
●まけいべんと(まけばとる)【負けイベント(負けバトル)】
序盤から魔王、もしくは四天王、ライバルクラスのボスが現れた際に、
圧倒的な力の差にこちらが倒され、負けると話が進むイベントの事をさす。
大抵がバトルになってから負かされる為、負けバトルとも呼ばれる事も。
殆どの場合において、
仲間「ここは俺が止める!お前たちは逃げろ!」と、誰かが犠牲になり、その隙に主人公達が命からがら脱出する。
この機会に老人キャラなどが身代わりとしてリストラされることも多い(代表例:FF5)。
極めたプレイヤーなら極限までレベルやスキルを上げ何とかして倒そうとする試みをし始めるのも定番。
作品によってはその結果、案外倒せたりする。
ただしこの場合、勝ったのにこちらが負けた扱いになったり、ゲームオーバーになったりするのが殆ど。
稀に、戦闘がリピートしたり、フリーズしたりするケースが存在する。
因みに、FCの北斗の拳4や、SFC版DQ5などでは、
必ず負けてしまうのにも関わらず、しっかりと所持金を半額にされてしまう。
イベントで負けるしかないのにひどいじゃないか!と叫ばずにはいられない。
※例)TOD:リオン戦、FF2:オープニング SO2:ディアス戦
DQ6:ドグマ戦、ゼノギアス:イド戦 大貝獣物語2:バルテス戦 etc…
>>689 WA5の終盤一騎討ちが正にソレだったな
一対一ならフツーはそれ用に多少弱体化するだろうに、寧ろそれまで以上に強くなって唖然としたw
>>702 いい感じに纏まったと思う
北斗4な…
そのボスで死んでもいつもと同じ復活の仕方するから
フラグに気付かない人は延々と挑んで返り討ちに遭う危険があるんだよなw
負けバトルとは違うけど、TOSのクラトス、TOAのジェイドが初登場してボス戦で加勢するところは、
別に来なくても楽に勝てるのに台詞ではやられかけてる主人公達に笑ってしまった。
>>702大体いい感じにまとまったと思うけど、
細かいことを言うなら「殆どの場合において」は少し違うと思う
「よくあるパターンとして」くらいが妥当だと思う
負けても進むけど勝てたらご褒美ってパターンもあるな。
エスポリ2のガデスとか
最近だとアークラの海岸の三人組とかあったなあ
スパロボOG2では、インスペクター四天王を雑魚機で相手にするマップがあった……そして撃破してしまうと「お前たちはやりこみ派だ」と認定してくれる。
ところで、シミュレーションRPGとかで、「ここは勝てないから撤退するしかない!」ってのは負けイベントに含まれる?
たいていの場合、「ある地点に全員たどりつけばマップクリア」なんだけど。
グローランサー系にも「逃げればとりあえずクリア」ってステージあったな
二週目以降なら強引に倒してクリアも狙えたり
そういや魔装機神の1章中盤で負けイベントがあったな
負ける→パワーアップ→撃破って流れなんだが、ここまでにマサキを強化しすぎると負けられなくなって詰まるという罠
>>710 1しかやってないけど
ほとんど終盤まで倒せない、レベルがこっちの+数十ある
インペリアルナイツが中盤からひたすら出てくるからなぁ。
仕様上元々敵全滅ってだけでもないけど
絡め手や撤退が勝利条件になってるのが多かったイメージがある。
>>711 シュウ戦?
チートでもしない限り負けられないほど強くはならないと思うが。
>>713 最初のシナリオだと選択次第でマサキの機体が修理装置持ちのザインになるから、
そこで「敵を倒さずに仲間にダメージを受けさせる→マサキが修理」で延々と経験値を稼ぐ人が結構いたり……。
あるいは金のデモンゴーレム(戦闘力は低い部類だが倒した時に得られる資金はかなり高い)が
敵のターンになると一定の率で敵増援として出撃してくるシナリオで稼ぎまくったか。
>>714 金でフル改造しても負けようと思っても負けられないほどには強くならないと思う。
まあレベルが99だったら命中もゼロになってしまうかもしれないな。それは盲点だった。
>>715 改造しすぎって意味じゃなくて、欲を張って稼ぎすぎた結果レベルが上がりすぎちゃうって事さ。
レベル99まで行かなくても、大体70レベル後半に行くとアウト
(シュウに後ろを取らせても攻撃が当たらなくなってしまう)って話だし。
>>708 アークラは洞窟のボスもそんなだったかと
負けても召喚獣(正式名忘れた)を敵にとられるだけで、シナリオは止まらない
ボスが結構強いし、攻略見てなかったらそのまんま進めてただろうなー
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 09:24:01 ID:YPHJrusv0
>>709 昔のスパロボだとそういう場合
「ひょっとしてインチキしてた?」みたいに言われた気がw
ああ、スパロボEXだな
単騎で敵に追われてるので離脱しなくては、というシナリオで
逆に全滅させると「インチキしてません?」って言われる。
裏技でネオグランゾン無双余裕でした^^なシーンでの話なのでわざとやってるんだろうがw
でもあれ実はちゃんと改造する箇所吟味して
あのステージまでにしっかり資金稼ぎしておけば
ネオグラじゃなくても全滅させられるんだよな
対策練って行っても健太郎君に「チートだ!」って言われるでござるの巻
正攻法で進めた場合、ある意味賞賛の意味合いも出てくるわな
サガフロのシュウザー(最初のイベントバトルではなくシュウザー城)もテスト
プレイして「河津さんが2回も負けイベント用意するとは」と思われたみたいだな。
実際、他の四天王とは比べ物にならんくらい強い(それでもサガフロはシリーズで
は簡単なほうだけど)。
>>709 まがりなりにもSLGの体裁を取ってる以上は
作戦目標を果たす事が勝利条件な訳だから
負けイベントではない気もするが
逃げ切る事を作戦目標と呼んでいいかっつー話にもなるなあ。
>>714 デモンゴーレム(金)無限増援は第二部のプレシア特訓だったような。
勿論プレシアをレベル99まで上げたさ!
>>724 第一部でもあるよ
確かリカルドとマサキだけが出撃するステージで
マサキの移動だけが封じられる所
>>726 うげぇ
やっちまったw
さすがうろ覚えw
まああのゲームは、サイバスターさえ育てておけば何とかなるんだけれどね。
「半分は現世、半分は霊界に属している為に通常の武器ではダメージを与えられない」(要約)
って設定のナグツァートという敵のロボットに対してに使い魔が融合した武器だけが
「精神から作られた物だから」(要約)って理屈でダメージを与えられるんだけれど
(後でコーティングをされた結果どの武器でもダメージを与えられるようになるんだけれど)
そのシナリオの前にその武器をランクアップさせてしまうとダメージを与えられる武器が存在しなくなって
詰まり状態に陥るなんてのもあったっけ。
こっちはその前に無限増殖が発生するシナリオがないから、それこそチートするか
スパロボ伝統の全滅プレイで稼がなければ無理だけれど。
そういえば、全滅プレイの項目ってないな……
全滅してもデメリットが少ないゲームってほとんど無いんじゃないかな
ラグランジュポイントとメタルマックスのデメリットの少なさは有名
MOTHERも金を預けられる+敵を倒した金は自動的に預けられるため割と少ない
3の序盤は金すら存在しないからセーブポイントに戻る以外は完全にリスク0
天外魔境IIも全滅時のデメリットはなかったはず。
メタルマックスはむしろ一度全滅しておかないといろいろと面倒
スパロボはさらに特殊だろ。
全滅にデメリットどころかメリットがあるんだから。
>>734 2だけじゃね?
他は最初から町にミンチいるし
書いてみた
●ぜんめつぷれい【全滅プレイ】
スーパーロボット大戦シリーズ伝統の稼ぎ法。
マップ攻略失敗時に、そのマップで稼いだ資金・撃墜数等を引き継いで
同じマップの始めから再開する仕様を利用して稼ぐ方法。
敗北条件が味方の全滅であることが多いためこの名前がついた。
基本的にはメリットしかないが、敗北までにかかったターン数も引き継ぐため、
累積ターン数が隠し機体の取得フラグである場合や、熟練度システム採用時は
熟練度が取得できなくなるといったデメリットもある。
かつてはマップ中でセーブをすると使えなかったりと裏技的な要素が強く、
敗北後はマップ開始時に戻されるため稼ぎの恩恵を受けられるのが次マップからと
使い所を考える必要があったが、開発がバンプレソフトに移った時期から敗北時に
インターミッション画面に戻されるようになったため、初心者救済策として気軽に使えるようになった。
マリオRPGでもスターでそれができたか
ここで空気読まずに投下するホー
●らいほーくん【ライホー君】
葛葉ライドウシリーズに登場する、ジャックフロストの変異体。
その姿は学ラン学帽に鋭いモミアゲという、
マントがないのを除けば主人公である十四代目葛葉ライドウそっくり。
「十五代目葛葉ライホー」の襲名が夢…らしい。
超力兵団では二周目以降、ライドウの称号が一定以上で金王屋(道具屋)に行くと戦うことが出来、
その後悪魔合体で作成できるようになる。
アバドン王では一周目の段階から、ある別件依頼でライホーくんを倒せば作成可能になる。
同じく変異体であるじゃあくフロストのように、火炎反射や呪殺魔法は所持していないものの、
トモダチ召喚や冬将軍といった専用スキルでプレイヤーを苦しめてくれる。
ちなみに嫌いなものは「空気を読まないこと」と「ゆーざーの不利益」のようで、
選択肢でわざとKYな返答をすると、もう二度と現れないからな的なドッキリ発言や
ライドウはオイラのこと忘れちゃったの的ながっかり反応を返してくれる。
逆に、きちんと空気を読めばご褒美をくれたりする。
どうやらアバドン王で悪魔の二体同時召喚が可能になったのは「ゆーざーのご意見」のおかげらしいので、
ゆーざーのご意見が通じればライドウシリーズの第三作目も夢ではない…かもしれない。
☆関連語☆
葛葉ライドウ ジャックフロスト ジャアクフロスト
>>738 それは既に【全滅レベルアップ】で収録済み
>>739やー、そっくりなのは服装だけで、中身はフロストそのものじゃん?
あと、マントは短いのをしてなかった?
>>702 >>704 修正した。これで完成かな。
●まけいべんと(まけばとる)【負けイベント(負けバトル)】
序盤から魔王、もしくは四天王、ライバルクラスのボスが現れた際に、
圧倒的な力の差にこちらが倒され、負けると話が進むイベントの事をさす。
大抵の場合、戦闘になってから負かされる為、負けバトルとも呼ばれる事も。
よくあるパターンとして、
仲間「ここは俺が止める!お前たちは逃げろ!」と、誰かが犠牲になり、その隙に主人公達が命からがら脱出する。
この機会に老人キャラなどが身代わりとしてリストラされることも多い(代表例:FF5)。
極めたプレイヤーなら極限までレベルやスキルを上げ何とかして倒そうとする試みをし始めるのも定番。
その結果、作品によっては案外倒せたりする。
ただしこの場合、勝ったのにこちらが負けた扱いになったり、ゲームオーバーになったりするのが殆ど。
稀に、戦闘がリピートしたり、フリーズしたりするケースが存在する。
因みに、FCの北斗の拳4や、SFC版DQ5などでは、
必ず負けてしまうのにも関わらず、しっかりと所持金を半額にされてしまう。
イベントで負けるしかないのにひどいじゃないか!と叫ばずにはいられない。
☆例☆
TOD:リオン戦 FF2:オープニング SO2:ディアス戦 VP2:オーディン戦
DQ6:ドグマ戦 ゼノギアス:イド戦 大貝獣物語2:バルテス戦 etc…
どうでもいいが、SO2には、
シン、メタトロンといった、倒せない相手に一定時間耐えきる事で進むイベントがあったな、
しかもノーヒントでw
あそこで死んでゲームオーバーになって唖然としたのは俺だけじゃないはずだw
>>743 うろ覚えだが、SO2のその二人はアイテム使えば倒せたと思うぞ
なんかwifiショッピングの項目みたいになっちゃたけど追加や修正あるならどんどん頼む
●ろくさーぬ【ロクサーヌ】
DQ9に登場するキャラクター。
リッカの宿屋にてwifiショッピングの担当者。
DQ9ではwifiで一日一度ショッピングをする事が出来る。
ここでは小さなメダルや能力強化のアイテム類、またここでしか手に入らない貴重な装備品などを買う事が出来る。
が、問題は仕入れが完全にランダムで一日の仕入れ数自体も多くないという事である。
そのため期間限定品が結局一度もお目にかかることなく期日が来て終了という事も少なくない。
そこで要らない物や同じものばかり仕入れてくる担当者の彼女に鬱憤をぶつけるプレイヤーも少なくは無い。
ロクサーヌじゃないヨコサーヌだとか、こいつは完全にドSで俺たちを弄んで楽しんでるとか散々な言われようである。
*ネタバレ
余談だが、実は彼女、後々の配信クエストで仲間になることがわかっている。
鬱憤を貯めたプレイヤーに一体どんな辱め(着せ替えによるエロ的な意味で)を受けさせられることだろうか・・・
●かつおぶし【かつおぶし】
風来のシレン2に登場する武器。読んで字の如くかつおぶしである。
ごんぼうより攻撃力が高い。つまり、こんぼうより攻撃力が上。どういうことなの…
それはさておき、この武器、「かじる」ことができる。「食べる」わけではないので、ごんぼうのように1回で消えない。
1回かじるたびに武器の修正値-1と満腹度+30%、攻撃力0になった時点でかじれなくなる。
また、ごんぼうと同じように「かじる」効果はほかの武器に付けることが可能。
1回攻撃するたびに修正値が-1される「使い捨ての剣(基礎攻撃力35)」と合わせれば、1050%もの満腹度が保障される最強の非常食になる。
最果てへの道でこれが作れると楽になるが、結局使い切らないでクリアするのはお約束。
>>742 アバドン王での別件依頼で戦う前、
「どうやったら2体同時召喚が出来るようになったんだホ?」という質問の選択肢で
>ゆーざーのご意見だ
ばか言え、修行の賜物だ
で、上を選ぶとアクアマリンだったかを貰えたことじゃないかと。
>>744 それは確かにそうなんだが
肝心な所はこっちのダメージが0進行なせいで
素直に負けイベントと判断したプレイヤーに
ゲームオーバーでトドメをさせるっていう所だと思う。
死ななきゃいけないと思ったボスっていうスレがあるぐらいだから
割とぶち当たるケースなのかねぇ。
●まぜるん【マゼルン】
風来のシレン2に登場するモンスター。
アイテムを投げると飲み込んでしまう。倒すと飲み込まれたアイテムはそのまま取り戻せる。
が、投げられたアイテムが合成可能だった場合、合成された状態で落とす。つまり、合成の壺の役割を果たしてくれる。
こいつの凄い所は「剣」と「草」などといった異種のものを合成できるということ。
例えば部屋内の敵を眠らせる「バクスイの巻物」、これを剣に合成すると「攻撃した敵が一定確率で眠る」という印が武器に付く、といった感じ。
さすがに剣と盾を合成して修正値をまとめるということはできないが、それでも合成の幅が非常に広くなった。
剣におにぎり、盾に弟切草はもはやお約束。
ただ、何かを飲み込むたびにマゼルンは強くなる。盾を合成する際は特に注意。上がった攻撃力のせいでやられることがたまにある。
特にレベル3のマゼゴンに4ついっぱい飲ませた時は非常に危険。
また、他の敵に化けるモンスターと出現階層がかぶっていることがある。もちろん投げ当てたアイテムは消えてしまう。
ついでに、遠投状態のアイテムは飲まない。うっかりメイン武具を消さないように注意。
GB2では「ミニマゼモン」と名を変えて登場。
残念ながら異種合成はできなくなってしまったが、それでもありがたいモンスター。
アスカでは「怪盗ペリカン」というモンスターがこの能力を受け継いでいる。
しかし、こっちは手持ちのアイテムを勝手に吸う上、1個でも吸うと逃げるように行動するため結構厄介。
シンは一回目が時間耐久で二回目が負けバトルだったか
結構珍しい気がするな
>>748 そりゃあ「○ターンor○○分耐えろ」って指示もなく、攻撃でダメージ与えられない
なんて条件が重なれば、負けイベントだって思うわなw
ノーヒントってのがミソだろう
連レス失礼
>>748 ただ、そんな鬼畜な条件の戦闘がそんなにあるとは思えないけどな
スレがあるのなら、結構あるのかもしれない
>>750 実は二回とも倒せるけどな
倒しても展開は変わらないけど、アイテムは落とす
>>752 すまない、ちょっと言い方がまずかった。
スレの方は基本
負けイベントだと思うくらい強かったので負けたら…ってのが大半なはず。
SO2みたいな仕様のはさすがにほとんど無いと思う。
項目と余り関係無さそうのでこの辺にするよ。
●しゅくふく【祝福】
風来のシレンGB2から追加されたシステム。
それまでのシレンの「呪い」といえば、装備品にかかっていて、装備するとはずれなくなる程度のものだった。
しかし、GB2で呪いが凶悪化、草や巻物などのアイテムも呪われるようになってしまった。
呪われた巻物は読めなくなり、呪われたおにぎりは食べられなくなってしまう。
それと対になるもの、それが祝福である。
祝福された剣は与えるダメージが上がり、祝福された腕輪は壊れなくなり、
祝福された草は効果が上がり、祝福された巻物に至ってはなんと読んでもなくならなくなる。
使うたびに一定確率で効果が切れるため、絶対に腕輪が壊れなくなったり無限に巻物が読めるわけではないが、それでも十分にありがたい。
アイテムを祝福状態にするには、しゅくふくの壺に入れるか、しゅくふくカズラにアイテムを飲ませて倒す事。
呪いのように、すでに祝福状態で落ちていることも。
>>753 ああ、そういうことか
これ以上はダメだろうから、俺も止めとくよ
>>746 「ごんぼう」なの?
それとも「こんぼう」なの?
>>745 > DQ9ではwifiで一日一度ショッピングをする事が出来る。
一日に一度しか買い物ができないみたいに受け取れるぞ。
Wi-Fiへの接続が一日一度で買い物自体は何回でもできるんだし。
その接続でその日の入荷アイテムが決まるけど、強制セーブされるから
品物見てからリセットがきかないってのも書いといたらどうだろう。
ロクサーヌの本名はロクナモノヨコサーヌって書き込みを見たときはうまいと思ったなあ。
あと細かいけどwifiじゃなくてWi-Fi。
>>755 「こんぼう」のパチモンとして「ごんぼう(要するにごぼう)」がある。
せっかく項目あるんだから辞典を読もうか。
>>757 何の脈絡もなくこんぼうとごんぼうが混ざってたら、普通は書き間違えたと思うぞ
ともあれ理解はした
だが、ややこしいので一言説明を付けてはどうか?
かつおぶしって世界一堅い食べ物でギネス載ってるんだっけ?
>>756 取り合えず修正。
もうちょっと彼女自身のキャラについて触れられないかな、あんま良い文が自分では思いつかないんだが
●ろくさーぬ【ロクサーヌ】
DQ9に登場するキャラクター。
リッカの宿屋にてWi-Fiショッピングの担当者。
DQ9ではWi-Fiに繋いでショッピングをする事が出来る。
ここでは小さなメダルや能力強化のアイテム類、またここでしか手に入らない貴重な装備品などを買う事が出来る。
が、問題は商品の入れ替えが一日一回、仕入れの内容が完全にランダム、売っている商品数自体も多くないという事である。
しかも商品が同じものが2項目あってダブってる時もあれば、前日と売っている商品が大して変わらないこともある。
強制セーブのためリセットを繰り返すという手段も取れない。もはや完全に運任せ。
そのため期間限定品が結局一度もお目にかかることなく期日が来て終了という事も少なくない。
そんな要らない物や同じものばかり仕入れてくる担当者の彼女に鬱憤をぶつけるプレイヤーも少なくは無い。
ロクサーヌじゃないヨコサーヌだとか、こいつは完全にドSで俺たちを弄んで楽しんでるとか散々な言われようである。
*ネタバレ
余談だが、実は彼女、後々の配信クエストで仲間になることがわかっている。
鬱憤を貯めたプレイヤーに一体どんな辱め(着せ替えによるエロ的な意味で)を受けさせられることだろうか・・・
>>760 配信クエがくるまでキャラについては他に書きようがなくね?
つか、ネタバレの部分さすがに今入れるのはどうかと思うんだが…
わかったのってチートのせいだろ?
>>737乙。うまくまとまってると思う。
ただ、
「かつては(中略)
敗北後はマップ開始時に戻されるため稼ぎの恩恵を受けられるのが次マップからと
使い所を考える必要があったが、開発がバンプレソフトに移った時期から敗北時に
インターミッション画面に戻されるようになったため、初心者救済策として気軽に使えるようになった。」
ここのつながりがスパロボ知らない人にはわかりづらいかな?
例えば、
「稼いだ資金による改造ができるのも次マップからだったが、開発がバンプレソフトに移った時期から
ステージ開始時にも改造を行うことが可能になったため、初心者救済策として気軽に使えるようになった」
とか。
>754
しかし風来のシレンはやっぱNetHackだな。
祝福もそこまで爆裂してないけど。
>>746 削る前の鰹節って、想像以上にカッチカチやぞ!
カッチカチやぞ!
ID:TYgNN0lK0
こいつ日本語大丈夫か
>>739を全体の文章含めて修正してみた
●らいほーくん【ライホー君】
葛葉ライドウシリーズに登場するジャックフロスト。
その姿は学ラン学帽に鋭いモミアゲ、ちょっと短いものの黒マントという
主人公である十四代目葛葉ライドウそっくり。
「十五代目葛葉ライホー」の襲名が夢…らしい。
超力兵団では二周目以降、ライドウの称号が一定以上で金王屋(道具屋)に行って戦闘に勝利することで、
アバドン王では一周目から、別件依頼でライホーくんを倒すことでそれぞれ作成可能になる。
じゃあくフロストのように火炎反射や呪殺魔法は所持していないものの、
トモダチ召喚や冬将軍といった専用スキルでプレイヤーを苦しめてくれる。
仲魔にしたときにはこれらのスキルがなくなっているのが少々残念だが、
終盤まで通用する能力と、何よりその可愛らしさでカバーできるだろう。
ちなみに嫌いなものは「空気を読まないこと」と「ゆーざーのフリエキ」のようで、
選択肢でKYな返答をすると、もう二度と会えないしデータも消える的なドッキリ発言(実際はウソ)や
ライドウはオイラのこと忘れちゃったの的ながっかり反応を返してくれる。
逆にきちんと空気を読めばアイテムをくれたりも。
なお、ライホーくんの推測によると、アバドン王で悪魔の二体同時召喚が可能になったのは
「ゆーざーのご意見」のおかげらしいので、
ゆーざーのご意見が通じればライドウシリーズの第三作目も夢ではない…かもしれない。
☆関連語☆
葛葉ライドウ ジャックフロスト ジャアクフロスト
ID:TYgNN0lK0
日本語がどうかはしらんが、まぁ友達はいないだろうな。
そもそも、2ちゃんやってる奴に友達が居るような奴が居るかといえば
居ないわけなんだがな。
●じおしんぼる【ジオシンボル】
「魔界戦記ディスガイア」独自のシステム。
三角錐の形をしていて、赤・青・黄・紫・透明(色消滅)などの様々な色をしていて、一つ一つが何かの効果を持っている。
そのジオシンボルが色のついた床(ジオパネル)に乗っていると、その色のジオパネル全体になんらかの効果を及ぼす。
効果は多彩で、「攻撃力+50%」や「回避率上昇」から、果ては絶対にダメージを受けない「無敵」、どんな攻撃でも当たれば「即死」のジオシンボルまで。
アイテム界(ディスガイア特有の完全ランダムダンジョン)ではこれのおかげで大幅に難易度が上昇していたり、とてつもなく楽なステージに変わったりする。
「ディスガイア3」では正方形の「ジオブロック」になり、上に乗ったりできる。
中にはジオシンボルと一体化したモンスターがいたり…。
☆関連語☆
魔界戦記ディスガイア
ごめん追記
●じおしんぼる【ジオシンボル】
「魔界戦記ディスガイア」独自のシステム。
三角錐の形をしていて、赤・青・黄・紫・透明(色消滅)などの様々な色をしていて、一つ一つが何かの効果を持っている。
そのジオシンボルが色のついた床(ジオパネル)に乗っていると、その色のジオパネル全体になんらかの効果を及ぼす。
効果は多彩で、「攻撃力+50%」や「回避率上昇」から、敵だけが強化される「超敵強化3倍」や、果ては絶対にダメージを受けない「無敵」、どんな攻撃でも当たれば「即死」のジオシンボルまで。
アイテム界(ディスガイア特有の完全ランダムダンジョン)ではこれのおかげで大幅に難易度が上昇していたり、とてつもなく楽なステージに変わったりする。
また、色連鎖というパズル的要素もあり、うまく全てのパネルを消せると、全消滅ボーナスとして大量のボーナスが貰える。
(例・赤のジオパネルの上で青のシンボルを壊せばそのパネルが青になり、同時にそのパネルの上に乗っていた他のシンボルも壊れ、連鎖が始まる)
「ディスガイア3」では正方形の「ジオブロック」になり、上に乗ったりできる。
中にはジオシンボルと一体化したモンスターがいたり…。
☆関連語☆
魔界戦記ディスガイア
テンプレ ←読める?
>>770 パズルみたいでおもしろいんだよな
4チェイン位やって全消しするとゲージMAXまで一気に行って気持ちいい
>>773 同日の全文改稿はすんなっつってんのに間10分しか空いてないし
せめてもうちょっと推敲してから書き込めよ。って誰でも思うだろ
ちょっとは思うがめくじら立てる程の事じゃないな
三角錐じゃなくて四角水じゃないっけ?
つーか自重厨って何?
自治厨と言いたいの?
少し前に●【負けイベント】について出たけど
●【イベントバトル】の方も、手直しがいると思う
今、負けバトルと同じような内容が書かれてるけど
広義は通常のバトルとは異なるものの総称であって
負けバトルはその一つの形みたいな感じというのが自分のイメージ
国語辞典とか作ってる人ってやっぱここみたいに殺伐してんのかな
>>779 「本来なら絶対に倒せないような敵を新必殺技で一撃粉砕」みたいなのもあるな。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 12:47:52 ID:+lU3RF/d0
●実況プレイ
自分のやっていたゲームや初めてプレイするゲームなどをネット上でアップする動画。
その種類は多岐に渡っていて、ただ普通にクリアを目指すもの、やりこみデータを見せびらかすもの、縛りプレイをしてマゾっけを存分にアピールするものなどが挙げられる。
特に自分でゲームをする時間がない人間にとっては実況をみて満足してしまうことや、
買おうかどうか迷っている人間がプレイ動画を見て判断をする方法、作業用のラジオ代わりなど活用方法に至っても様々である。
しかし実際は実況プレイ自体おもしろいかどうかは、作品自体のできどうこうというよりも
実況者の喋り方や話す内容など、挙句の果てには声の質が重要視され、実況動画の良し悪しはは実況主の腕によるものが多い。
そのせいか、最近では自分自身をラジオのDJと勘違いしてしまう輩が多く見受けられ、
ゲーム作品自体の品格を実況社によって格下げしてしまう現象が多々見られる。
挙句の果てには実況から派生して、もはや実況とは別に自分自身、ネットラジオでDJをし、成功してしまう者もいる。
こういった幅の広さから「よし、俺も!!」と意気揚揚と挙げてしまったはいいものの
ニーズのなさや、自己満っぷりに全く流行らず、ただトラウマ(自分の黒歴史)を作るだけの産物になってしまう恐れがある。
他にも、機材を揃えたはいいもののエンコードや動画編集に非常に手間がかかってしまい、
最初の何話かはすぐに更新できたが徐々に更新が遅れていき、最後には自ら打ち切りにしてしまう実況者も少なくない。
実況プレイを成功させるにはかなりの根気と作品に対する愛が必要不可欠となっている。
今日も再生数ランキング入りを目指し実況をしては夢半ば去っていくものが後を絶たない。
テンプレ嫁二戸厨
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 13:24:44 ID:+lU3RF/d0
>>784 すまん。
一応わかる範囲で手直してみた。
まだ違ってたら指摘くれ。
↓
●じっきょうぷれい【実況プレイ】
自分のやっていたゲームや初めてプレイするゲームなどをネット上でアップする動画。
その種類は多岐に渡っていて、ただ普通にクリアを目指すもの、やりこみデータを見せびら
かすもの、縛りプレイをしてマゾっ気を存分にアピールするものなどが挙げられる。
特に自分でゲームをする時間がない人間にとっては実況をみて満足してしまうことや、
買おうかどうか迷っている人間がプレイ動画を見て判断をする方法、作業用のラジオ代わり
など活用方法に至っても様々である。
しかし実際は実況プレイ自体おもしろいかどうかは、作品自体のできどうこうというよりも
実況者の喋り方や話す内容など、挙句の果てには声の質が重要視され、実況動画の良し悪し
は実況主の腕によるものが多い。
そのせいか、最近では自分自身をラジオのDJと勘違いしてしまう輩が多く見受けられ、
ゲーム作品自体の品格を実況者によって格下げしてしまう現象が多々見られる。
挙句の果てには実況から派生して、もはや実況とは別に自分自身、ネットラジオでDJをし
、成功してしまう者もいる。
こういった幅の広さから「よし、俺も!!」と意気揚揚と挙げてしまったはいいものの
ニーズのなさや、自己満っぷりに全く流行らず、ただトラウマ(自分の黒歴史)を作るだけ
の産物になってしまう恐れがある。
他にも、機材を揃えたはいいもののエンコードや動画編集に非常に手間がかかってしまい、
最初の何話かはすぐに更新できたが徐々に更新が遅れていき、最後には自ら打ち切りにして
しまう実況者も少なくない。(特にRPGでは話数も多くなるため飽きっぽい人間には至難である
。)
実況プレイを成功させるにはかなりの根気と作品に対する愛が必要不可欠となっている。
今日も再生数ランキング入りを目指し実況をしては夢半ば去っていくものが後を絶たない。
まとめサイトの「保留」のとこ見てこい。
話はそれからだ
何を手直ししてるのか知らんが改行が酷いことになってるな
>>785 何が違ってるって、RPGと関係ない事かな。
最初の投稿で書式無視してその上RPGと関係ないからテンプレ嫁って言われてるのに、意図を理解せず全文修正。
そもそもRPGと関係のある項目だったとしても24時間制限でアウト。出直せ
PCなのになんでこんな異常な改行になるんだろう
テキストエディタで作ったものをコピペして確認せずに投降したらそうなる。
●しゃるくるす【シャルクルス】
ロックマンDASHに登場する敵。
リーバードと呼ばれるロボットのような敵のうちの一種で
人のように二足歩行で二本の腕があり、突進しながらの突きで攻撃してくる。
だが体力や攻撃力が特別高い訳でも無く少し強い程度の雑魚敵である。
しかし、ストーリー中必ず行く事になる、とあるサブゲート(ダンジョン)でプレイヤーを恐怖に陥れてくれた。
なんと透明になって襲ってくるのである。
なんだその程度か、と思うかもしれないが地上からのサポート通信が途切れ、
薄暗いサブゲート内部で響くシャルクルスの足音
見あたらないのに画面左下で点灯する敵反応
そしていきなりダメージの効果音が鳴り響き吹っ飛ばされるロック。
何も知らない初プレイなら尚更ビビってしまうだろう。
ちなみにDASH2にも登場しているが透明化するタイプはいなくなった。
☆関連語☆
ロックマンDASH
>>792これに限ったことではないけど、肝心かなめのところをやたらと
(しかも面白くない話で)先送りするのが、TV世代の悪い癖だな
リーバードとか言われても、未プレイだとさっぱりなんだが
2、3行目は削っても成り立つのではなかろうか
>>793 サブゲート(ダンジョン) の注意書きだけで十分じゃね?
一種って言ってる時点で同じような姿なのはわかるし
しんそくカイリューって書いておk?
ヒント:発売日
やっぱり駄目か?
黙れカス
・新作は現時点で楽しんでいる人もいます。
ネタバレを防ぐだけでなく、推敲のためにも発売日から一ヶ月は待ちましょう。
テンプレって知ってる?
ロックマンDASHの項目を見てみたら意外とありそうでないのか>リーバード
まぁ結構前にプレイした程度だからうろ覚えになるし書けないけど
そもそもポケモン辞典ってわけでもないのに
しんそくカイリューって項目に魅力を感じないんだが
>>801 書いていい期限がきても、おまえのような奴は書くな。
●たんさくようあいてむ【探索用アイテム】
1)
ポケモンのダウジングマシンのように、
プレイヤーが目に見えない落ちているアイテムを知らせたりするアイテム。
序盤で手に入ることはめったにない。
ようやくこれを手に入れて最初の町に戻ってサーチしまくったりして
シナリオ進行が滞ったり最悪忘れたりすることもあるので注意!
ただし、2週目や情報サイトであらかじめ知ったりしていて
「プレイヤーが物の場所を覚えていたらこれの存在意義がない」という
実も蓋もない弱点?がある。
また、地面を調べまくるとランダムで入手できる類の物もサーチできない。
2)
DQ2のやまびこのふえのように、重要なアイテム収集のために必要な物。
こちらは最初から所持している場合もある。
1のように「どこにあるか」があらかじめわかっていればやはり無用の長物になるが、
後から手に入れる場合は手に入って初めてその重要アイテムが出現するという場合もあるし、
エルミナージュのように重要アイテムがどこにあるのかランダムという場合もあるので注意が必要だ。
●のみとしらみ【ノミとシラミ】
1)
ノミ(蚤)は節足動物門昆虫綱ノミ目に属する昆虫の総称。
シラミ(虱)は昆虫綱咀顎目シラミ亜目の総称。
共に代表的な外部寄生昆虫。病気を媒介するため、衛生に注意。
2)
MOTHERに登場するアイテム。
のらイヌを倒すとまれに落としていったり、
とある町の「食べ物をくれ」と言う人に食べ物をあげると貰える。
マイナスアイテムのようだが、敵の攻撃・防御を下げる最強の補助道具。
突然巨大ロボットと戦う羽目に。相手はチート、どうあがいても絶望…
しかしこの「ノミとシラミ」があればもう安心!
あいつにこれを振りかけると、あら不思議!なんとロボットをも痒がらせて攻撃・防御を下げる!
そのまま耐えて耐えて耐えまくって、本来できないはずの4人パーティが完成!
素晴らしい想定外の世界をご堪能ください!
ただしこのノミとシラミでロボットを痒がらせることができるのはFC版仕様のみです。ご了承ください。
記事を書くための参考・大技林
●きょうちょう-がーぢあん【凶鳥ガーヂアン】
真・女神転生Vマニアクスクロニクルバージョンに登場するライドウの専用スキル。
効果はデクンダ(ステータス低下状態の解除)と全く同じ。
ステータス補正が鍵を握る当ゲームにおいて非常に有用なスキルなのだが、真価はそこではなく、
ライドウが使役しているモー・ショボー(女の子の姿の悪魔)が
投げキッスをすることで効果が解除されるという演出にある。
だが、このスキルにはツッコミどころが存在する。
ライドウ本編ではモー・ショボーはデクンダを覚えない…というか、
そもそもステータス低下スキルがないのでデクンダ自体存在しない。
ついでに過去のデビルサマナーシリーズでも、モー・ショボーは初期スキルにデクンダを所持していない。
使えないはずのデクンダを何故モー・ショボーが使えるのか、ライドウがわざわざ仕込んだのか、
単にスタッフの趣味によるものなのか。
謎はありつつも、その便利さとょうし゛ょの投げキッスのWパンチにKOされたプレイヤーは、
ゴウト先生の御姿を拝見できる「挑発」と並ぶ二大萌えスキルとして
最後までライドウのスキル欄にこの名前を輝かせている。
なお、このスキルのおかげで一部のプレイヤーから
ライドウにロリコン疑惑がかけられているのは余談である。
☆関連語☆
葛葉ライドウ ゴウト
ライドウの仲魔呼ぶスキルは消せないよなあ
ガーディアンじゃなくてガーヂアンなの?
>>804 俺はその例を知らない。ドラクエの特技(=アイテムでない)なら・・・
もし知ってるんなら3)として加筆しておくれ。
自分にレスしてどうする。
>>807のまちがい。
3)よりかは1)に修正の方が近いのかな?
そこらへんはお任せします。
>>810 ガーヂアンで合ってる
ライドウは架空とはいえ大正時代が舞台だから、ビルディング→ビルヂング、デート→デェト
みたいにレトロっぽく単語が使われてる
マニクロでもその世界観に合わせてあえて「ガーヂアン」なんだと思う
探索用アイテムにはスーパーマリオRPGのおしらせリング(隠し宝箱検知)とかもあるな
ドラクエモンスターズのももんじゃのしっぽ(次の階への落とし穴への方向を示す)みたいな
アイテム以外のなにかを探すものも中にはありそうだ
もっとも、これは対象が見つけにくかったり目視できなかったりするわけではないが
モーショボー自体の項目も作れるかもな。
ライドウじゃアイドルだけど昔はなぜか自爆が得意で特にペルソナ1ではトラウマ級だった
かもな
元ネタとのギャップや作中の扱いの変化とか
>815
最初の全滅は大抵モーショボーだよな。
>>811-812 そこそこ有名な作品なら、エストポリス伝記2&よみがえる伝説の
トレジャーソナーかな
そのダンジョン(フロア)の、開けてない宝箱の数が分かる
P1のモー・ショボーのバイナルストライクは恐怖だったね
それはそうと
>投げキッスをすることで効果が解除されるという演出にある。
ココちょっと日本語が意味不明じゃね?
投げキッスをすることでスキルの効果が発揮するという演出にある。
か
投げキッスをすることでステータス低下状態が解除されるという演出にある。
だと思うのだが
>>819 宝箱に入ってるやつだけじゃないから違うっしょ
宝箱を見て空はあるけどなかったので
●なかみがへんかするたからばこ【中身が変化する宝箱】
同じ場所にあるが、特定の条件によって中身が変わる宝箱。
入手する時期、入手するときのパラメータ、何度か開けることができ、前と違うものが入っている等さまざまである。
たまに廃人生み出すよなw
真Vで宝箱の周りを煌天になるまで走りつづけるのはお約束
コレクター気質にとってはアイテムドロップと同じで面倒だよな
>>824 そういう時間つぶしみたいな項目ってあったっけ?
ネタになるかどうかは知らないけど
別に真3に限らずとも月齢システムがある以上は
グルグル回る儀式はメガテンの伝統だけどな
中身が変わる宝箱って言えば最近ではやっぱDQ9だろうな
中断計測法なんて代物まであるし
ちょっと違うけどFF12の最強の矛で泣いた人も多いだろうな
英雄伝説の海の檻歌では、コレクターズアイテム(確か海の宝珠)は「一度あけた宝箱をもう一度調べると手に入ることがある」「宝箱を後ろ側から調べると手に入ることがある」と説明書に書いてあって……
おかげで、宝珠の入った宝箱を全部二度調べ+後ろから調べしていた。実際には少なかったけど……しかも何割かは二週目以降限定だし。
海の檻歌といえば、パーティーの組み換えが異常に頻繁でアイテム持ち逃げに苦労した。
で、逆に離脱するメンバーの武装を剥ぎ取っておくと攻略が楽になったり。
アイテム持ち逃げは「持ち逃げ」の項目にあるけど、離脱メンバーを丸裸にするアイテム剥ぎ取りって項目あったっけ?
>>829 ●そうび-を-はずす【装備をはずす】の項目がそれらしいが
>>822 中身が変わるというより変えるだけど、アンサガの占いも延々とやり続けちゃうな。
久しぶりに思い出して書き上げた。こんな感じでいいかな?
●しゃっきん【借金】
人に金を借りること、または借りた金のこと。
「金を借りる=金がない」という図式が成り立つことが多く、
借金を返せずに破滅する…というのも、珍しくない話である。
だが、やりすぎると生々しくなってしまうためなのか、RPG内においては
行動の理由づけに使われたり、
(例:マザー2/借金の肩代わりをする→後で力になってくれる)
過去における不幸の一因だったりと、
(例:テイルズオブジアビス/借金が原因で強請られてた)
あまり大した使われ方はしていない。
また一部のRPGでは、プレイヤー側が自発的に行うことも可能だが
返済を怠ると、ペナルティを負う場合もある。
(例:ユーディーのアトリエ/期日までに金額が揃ってないとアイテムを取られる)
ゲーム内でも「ご利用は計画的に」というところだろうか。
幻水のカミーユは前者、アレサは後者かな。
ていうかユーディーも自発じゃなくて前者では?
RPGじゃないけど、アーマードコアは借金が初心者救済要素になってたな
そういうRPGはないんだろうか
>>834 RPGで借金と言えばサンサーラ・ナーガ、借りて安心皆さまのお財布ニコ・ローンは一日三割の真心金利でございますw(GBA版では一日あたり3%に減少している)
他にはGBの初代アレサか、最初に借金して装備を調えないと最初の街から旅立ったとたん死ねるという
と、乗ってみたけど【借金】の項目はもうあるよ
>>837 胡散臭い商売が蔓延するサンサーラ・ナーガの店の中でも極めつけだったなw>ニコ・ローン
そもそも借金返済のために冒険してる
神機世界エヴォリューションなんてのもあったな。
>>834 マザー2だとさらに序盤にアンブラミから「何百億万ドル…にちょっと掛けるくらい」の借金をしていることを暴露される
ストーリーとは無関係だが
>>837 トイチの闇金がまともに見えるw
借金は旅立つ動機としては悪くないけど家庭用ゲームだとあんまりないな
842 :
834:2009/09/19(土) 19:54:39 ID:+R9V6HwB0
>>835そうなの…OTL
ソウル&ソード/期日までに返済しないとゲームオーバー
に差し替えるかな…
>>837今あるのは、あからさまに書きかけなんだけど…
むしろあの状態で(保留に入れるでもなく)載せるかな、みたいな
>>838お金じゃないけど、ぼくらの太陽の暗黒ローンもすごいよ
利子が数百パーセント
>>842 いやわかってて書いたならそれでいいんだ、ただ追記や修正、全面書き直しはその旨を明記した方がいいんじゃないかなと
リンダキューブも銀行で金を借りれるよ(野宿や装備自主制作するからあんまり意味無い)
あとマザーって一応アメリカっぽい所だよな?
数兆円にちょっと乗算すると66兆2000億円こえるんだが…
MOTHER2の借金の額は尾ヒレついてる説が有力
アンブラミ家の性質的に
まあ父親が子供の講座に何万ドルも振り込んでるしそうだろうな
分かりにくいと感じたので追記してみた
●えすあいせっとうじ【SI接頭辞】
メートル法は言うまでもなく日本で現在主流として使われている
距離、重量、時間の単位である。
劇中の言及がなければファンタジー世界ですら
ほぼすべてメートル法が使われてるという意味では現実以上の普及率である。
メートル法をもっと細かくしたのがSI単位であるが、
モルやカンデラが出てくるゲームなんて聞いたことないので説明は省きますね^^
…さて、本題。
メガやギガなどはこのSI単位において、基本単位の前に付けるのがSI接頭辞であり、
メガは基本単位の百万倍、ギガは基本単位の十億倍の意味であるが、
これらの言語と本来のギリシャ語としての意味(例:メガ=大きい)が合わさった結果
『メガフレアの上位技がギガフレアやテラフレア、ペタフレア』ということになってしまい、
転じて「ゼタ遅ぇ」、「テラワロス」、「テラ豚丼」などの強調語としても使われるようになってしまった。
テラの本来の意味は怪物、ペタの本来の意味は「5」である。
誤用:ギガは雷っていう意味(ギガデイン) メガは強いっていう意味(メガビームライフル)
FFにはエクサフレアこそ最近出てきたがペタフレアは無いぞと
微妙なツッコミをしてみる。
>誤用:ギガは雷っていう意味(ギガデイン)
ギガデインのギガはギガフレアと同じく上位って意味だろ。
デインのほうが雷って意味だ。
ついでにこれも修正しとけ。
ギガ=雷とメガ=強いはブロントさんのネタでしょ
>>848 FFじゃないがペタフレアをぶっぱしてきた少女がいてな…。
最後の行は誤用の例なんだから、間違ってて当然だろ。
>>851 まあ知ってるけどな。
あんまり余所で話題にしたくないんだ。
ゼタフレアとかヨタフレアとかあんまり強そうじゃないから困る。
かといって、恒河沙フレアとか阿僧祇フレアとか那由他フレアとか
不可説不可説転フレアとかになられても困るよな。
与太フレアという誤変換が増えそうだ。
まあ流石にエクサ止まりだろうなw
十分にインフレしてるし。
ブロントネタなんて言わないとわからんだろう。
最後の行は削除するかもうちょっと説明するかのどっちかがいい。
確定的に○○とか、汚い流石○○汚いとかは違和感なく使えそうだとは思うんだけど…。
まあブロントさんの定義は誤用じゃない方が少ないから…
モー・ショボーになら食われても本望
とりあえず書いてみた
●もー・しょぼー【モー・ショボー】
モンゴルに伝わる魔物でその名は「悪しき鳥」を意味する。
恋愛を知らずに幼くして死んでしまった少女の魂がモー・ショボーになるといわれていて、
美しい少女の姿に化け自分の近くを通る男の旅人を誘惑し、旅人が油断して近づいた途端に顔を鳥に変身させ
その鋭い嘴で旅人の頭をカチ割り、脳髄を啜るとされる中々エグイ魔物。
メガテンシリーズでもお馴染みの悪魔で初出はデビルサマナー、元々はその辺の悪魔A程度の扱いだったが、
ペルソナで複数出現し『パイナルストライク』という味方全員のHPを1にする自爆技を使い、
マハザンの連打のコンボでで多くのプレイヤーにトラウマを植えつけた。
その後、その愛らしい外見と口調で着実にファンを増やし、序盤に登場する悪魔にもかかわらず
鍛え上げて最後まで連れ歩く猛者も多い。
「人間、い、いたいよーっ!」
「おーい、たすけてくださーい。」
「あなたの事は名前で呼んだ方がイイかしら?それともご主人?」
☆関連語☆
真・女神転生デビルサマナー ペルソナ 凶鳥ガーヂアン
マハザンは全体攻撃である事は書いておかないと読者困るぞ。
>>840 ああ、当時は気づかなかったが
ちょっとってコンマ以下の数字ってことなのねw
>>860 ソウルハッカーズでは自爆持ちの困ったちゃんなのに、ライドウだと自爆がなくなって
ディア持ちの便利っ子になったのも付け加えてくれ
あとハッカーズもライドウも、ザン系使いなのに反対属性の電撃吸収ができる
序盤にしてはかなりの優秀なステ持ちだ
あんまり付け加えても冗長になるだけだし、こんなもんでいいんじゃないかね
正直ロリコン以外にとってはペルソナの嫌な敵、くらいの認識だからなあ
>>854 恒河沙とか那由他は桃太郎伝説にあった気がする
誤用:
ギガは雷っていう意味(ギガデイン)
メガは強いっていう意味(メガビームライフル)
ペタは小さいっていう意味
なぜか改定案が思いつかずに塩漬けにされてたネタが読みやすく訂正されてる…。
ところで、ナノマシンって強そうに見えるよね。
>>869 語感だけじゃなくて「無限増殖で地球ヤバイ」「何でもかんでも分子レベルで分解してしまう」「人間を化物に作り変える」
とかナノマシンでえげつない事をやってる作品なんて幾らでもあるし。
エメラダとかか
魔法のない世界の便利アイテムだからな
致命傷回復とか変身とか魔法でやるようなことを代わりにしてくれる
月光蝶の事ですね判ります
>>870 まぁ、現実でも「もしかしたら原子配列を入れ替えられるんじゃね?」とか
そんな扱いだったからねぇ。
>>874 あの名のマシンさ。
放射線を無効化するナノマシンが出たときはどんだけメルヘンだよと思ったが
アポトーシスを抑制するとかなんとかで実現可能らしいな、薬だけど
あるゲームでは本人が大爆発に巻き込まれて死亡するが
ナノマシン群体がその人物の残滓みたいになってたな。
改変
削ってみた。分かりやすくもなったかな
●しゃるくるす【シャルクルス】
ロックマンDASHに登場するロボット型の敵。
扱いは単なる雑魚ではあるのだが、登場シーンのインパクトの強さは語り草。
なんととあるダンジョンで透明になって襲ってくるのである。
地上からのサポート通信が途切れ、
薄暗いダンジョン内部でシャルクルスの足音だけが響きわたる。
見あたらないのに画面左下で点灯する敵反応。
緊張感が高まる中、何もない空間でいきなり吹っ飛ばされるロック。
能力値としては多少強い程度なので透明といえど冷静に対応すれば何ら問題はないが、
それをさせない緊張感を高める演出とサプライズな登場は
多くのプレイヤーの記憶の中に強く刻み込まれた。
☆関連語☆
ロックマンDASH
さらに。
●りねっと【リネット】
ベルウィックサーガのヒロイン。 蔑称ネットリ。
シャーリィ・アルフィナ・高嶺佳織と並び、キモウトの1人として知られている。
ゲーム中、遠い異国の地に赴いた兄である主人公に対し、
手紙やお金やアイテムなどを送ってくれるありがたい妹。
(ただし、手紙の内容から、重度のブラコンであることが垣間見える)
ゲーム雑誌での露出も多く、序盤に義理の兄妹だったことが判明したり、
このあたりでヒロイン説がすでに勃発し、プレイヤーの期待をあおった。
だが終盤で本人が登場した際、その期待は見事に裏切られる。
もっさりした髪型、でっぷりした下膨れ顔という容姿と
最終章で参戦し、EDでは主人公と結婚するというぽっと出ヒロイン展開に
多くのプレイヤーが唖然としリネットを叩くこととなった。
(「そこまででもないだろ」という人もいるが、可愛く描かれた公式絵との落差は擁護できない)
ただし、戦力としては間違いなくトップクラス。
防御こそ脆いが初登場時から強力な武器や雷系の伝説魔法を持つ上に成長率も抜群、
さらに、リネットがリース(主人公)に隣接していると、
致命攻撃発動率(いわゆる必殺)が100%になるというとんでもない能力を持っている。
ちなみに、死んだらゲームオーバーなので、EDでの強制結婚は阻止できない。
まさにお兄ちゃんどいてそいつ殺せない状態。
また、15歳という若さでセレニアの乙女(王家の直系)という重役ポジションにありながらも
決して使命を投げ出さなかった姿勢や、主人公への想いの一途さなどから、ファンは少なくはない。
このキャラの最大の不運なところは、やはり最後だけの登場という事か。
物語の早い段階からメインヒロインを張れるほど魅力的な女性キャラ達が登場する中
設定はいざ知らずゲーム本編中では最終盤に登場し
いきなりヒロインの座をさらっていったリネットの存在は心情的にも受け入れにくかったのだろう。
余談だが、14章でゲームオーバー条件を満たすと、リネットが生きたまま火あぶりにされてしまう。
リネットを嫌う人でも、このシーンだけは涙を禁じえないとか。
☆関連語☆
ヒロイン キモウト ベルウィックサーガ
キモウトは蔑称が秀逸なの多いな
メガマシン、ギガマシン、テラマシン、ってロボットの呼称に使えそう
ナノマシンで項目作れそうじゃね?
>>879 前も言ったが参考画像を…
>>862 どこの州か分からんが名誉棄損と詐欺にあたりそうだ
リネット=キモウトってファンの間で公認されてる? 少なくとも一定数の賛同者がいる?
普通、キモいキャラって言動がキモいから叩かれるんだろうけど、リネットは言動はまともというか、いい子だし。実際、言動に関しての批判は書かれてないし。
顔だって、ギャルゲヒロインとかと比べたら劣るかもしれないけど、普通のSRPGの顔ぐらとしては普通だと思う。
というか、リネットの顔グラ見て「キモッ!」て思うやつがいるとしたら、そいつはどんなキャラもキモ顔にしか見えない目をしてるんじゃないか。
それに、「正ヒロインは作中では一番かわいい最高の美少女でなければならない」なんて法則、ないだろ? ヒロイン以上に魅力的な脇キャラがいる作品なんていくらでもある。
さらに、他の女性キャラを差し置いてヒロインになった点だって、シナリオの批判点であってリネット本人のせいじゃない。少なくとも彼女がキモい行動をとった結果ヒロインになったわけじゃない。
最終章にいきなり登場した〜というのも、自軍入りしてなかっただけで序盤から主人公を影から支えてくれていた。影が薄かったのは否定できないが。
また、他のヒロイン候補と言えばティアンナ・シェンナ・サフィアだろうけど、ティアンナの想い人は別にいるし、シェンナはリースとリネットを結婚させた張本人。
サフィアは可哀想だけれど、リースへの恋心は一方的な片思いのようなものだったし。
と……熱く語ってしまって見苦しいかもしれないが、キモキャラ認定するには根拠が無さすぎるとしか思えないので反論してみた。
もちろん、各自でどう思おうと自由だけど、辞典なんだからさ。
だから、ファンの間で「リネット=キモウト」と主張する派閥がそれなりの数いるんだったら、まあ辞典に乗せるのは許容するけれど。
>>879氏は修正点からみて彼女を擁護する側である可能性が高いので、気を悪くしたなら申し訳ない。
リネット好きだったけどな
身の回りの品を売って送金してくれたのには涙した
その時の手紙の書き方が嫌味がなくて感心した。
女キャラに対するこの手の負の意見は
腐女子の逆恨みが混じってる場合が少なくないからなあ
885 :
879:2009/09/21(月) 21:30:54 ID:mdIEXdSo0
>>881,882
字数削りと元々あるのとミックスして文を読みやすくしただけ。
未プレイなので実際どうなのかは知らない。
>>885 そうだったのか。擁護意見もいれたり、全体のバランスはよくなっていると思う。
となると、キモウト説に突っ込んだところで、リネットの項目を最初に書きこんだ人がいなければ意味がないか。
こういった場合、どうすればいいのだろう?
掲載するかそうでないかを当時のスレで判断された結果として載っているわけだし、波風を立てるのもよくないのかな。
>>882 普通にリネット書いてもネタ分に欠けるんで悪いほうに誇張したんだろうね。
少し前のレスでも似たような展開があった気がする。…こきおろしかたも似てるし同一人物か?
とりあえずそれだけ愛情あるなら改定文書いてみればどう?
>>888 それがオリジナルキモウトだしな。
PS2版以降はリテイクされて普通の萌えキャラ化してるんだが。
というか兄貴と結婚したいというだけでアウトだと思うが…
マジで結婚する時点で論外
リアル妹がいる人には
可愛い妹≠結婚相手で、絶対にありえないぞ
そりゃゲームだから
個人的に説明読む限りは実際に結婚する位ギョロアエの色々よりマシに見える
つかたいていの属性は現実に当て嵌めたら萎えると思うぜ
あー、世の中にはハートビートスクランブルという実写ギャルゲーがあってだな。
それはそれは各種属性なんて二次だから映えるのだということを世に知らしめたものだったんじゃ。
>>891 >リリィさんの…匂いがする。体中に、ついてる…未亜の、匂いを、つけたはずなのに…
>リリィの…匂いがするッ!お兄ちゃんの体中から、あの女の匂いがするよッ!!
キモウトの先駆者の時点で、臭いで敵の存在を判別できる超レベルですからw
>>887 確かに、個人的には立ち絵の方が美人だと思うが、正直言ってどっちがいいか
は個々人で差が出そうだな。要はどっちもかわいい。
けど、ネタ的には
>>879でいいと思う(やっぱり義理の妹がヒロインで最終戦で
加入ってのはおもしろすぎる)
リネットは養子になったのがオープニングの1年前とかだった気がするからまあなくもないかもしれない
>>887の動画見たけど
ぜんぜんキモくないじゃん
むしろかわいい
まあ元々あった項目に修正が入って、
さらにその修正が入った時になってようやくその項目に注目するというのもおかしな話だけど
ひとまずまとめてみた。
●りねっと【リネット】
ベルウィックサーガのヒロイン。主人公リースの妹。
ゲーム中、遠い異国の地に赴いた主人公に対し、手紙やお金やアイテムなどを送ってくれるありがたい妹。
ゲーム雑誌での露出も多く、序盤に義理の兄妹だったことが判明したり、ヒロインであることを初期から匂わせていた。
実際に本人が登場するのはゲーム終盤。
最終章で参戦し、EDでは主人公と結婚するというぽっと出ヒロイン展開は多くのプレイヤーを驚かせ、
中にはその容姿を下膨れと形容しキモウトとして叩く者もあらわれた。
実際は、確かに公式絵とゲーム中でのグラフィックに差はあるが、どちらもちゃんと可愛く描かれている。
決して使命を投げ出さなかった姿勢や主人公への想いの一途さなどからファンも多い。
性格や終盤の展開も含めて、プレイヤー側がどう取るかの面が大きいだろう。
戦力としては間違いなくトップクラス。
防御こそ脆いが初登場時から強力な武器や雷系の伝説魔法を持つ上に成長率も抜群、
さらに、リネットがリース(主人公)に隣接していると、
致命攻撃発動率(いわゆる必殺)が100%になるというとんでもない能力を持っている。
ちなみに、死んだらゲームオーバーなので、彼女をいくら嫌おうともEDでの強制結婚は阻止できない。
まさにお兄ちゃんどいてそいつ殺せない状態。
このキャラの最大の不運なところは、やはり最後だけの登場という事か。
物語の早い段階からメインヒロインを張れるほど魅力的な女性キャラ達が登場する中
設定はいざ知らずゲーム本編中では最終盤に登場し
いきなりヒロインの座をさらっていったリネットの存在は心情的にも受け入れにくかったのだろう。
余談だが、14章でゲームオーバー条件を満たすと、リネットが生きたまま火あぶりにされてしまう。
リネットを嫌う人でも、このシーンだけは涙を禁じえないとか。
☆関連語☆
ヒロイン キモウト ベルウィックサーガ
読みやすくていい感じだ
だけど贅沢をいうなら2chの辞典なんだしネットリくらいの蔑称は
残しといてもよかったかもね。ネタ分も強くなるし少しくらいトゲがあってもいいんでない?
さらに修正
●えすあいせっとうじ【SI接頭辞】
1km = 1,000m
この“k”(キロ)の部分のこと。
この場合キロは「基本単位であるメートルの千倍の大きさ」という意味である。
メートル法は言うまでもなく日本で現在主流として使われている
距離、重量、時間の単位である。
劇中の言及がなければファンタジー世界ですら
ほぼすべてメートル法が使われてるという意味では現実以上の普及率である。
メートル法をもっと細かくしたのがSI単位であるが、
モルやカンデラが出てくるゲームなんて聞いたことないので説明は省きますね^^
…さて、本題。
メガやギガなどはこのSI単位において、基本単位の前に付けるのがSI接頭辞であり、
メガは基本単位の百万倍、ギガは基本単位の十億倍の意味であるが、
これらの言語と本来のギリシャ語としての意味(例:メガ=大きい)が合わさった結果
『メガフレアの上位技がギガフレアやテラフレア、ペタフレア』ということになってしまい、
転じて「ゼタ遅ぇ」、「テラワロス」、「テラ豚丼」などの強調語としても使われるようになってしまった。
テラの本来の意味は怪物、ペタの本来の意味は「5」である。
現代はパソコンなど電子機器の発達により店頭でギガとかテラとかを見る機会が増え、
またMMORPGなどでは文字数制限やすばやくチャットする必要があるためよくお金にこの接頭辞を付けて使用することがあるため知れ渡ってきたが。
ファミコンが生まれた当初の小学生には無縁の概念であるため誤用している人が多かった。
誤用:
ギガは雷っていう意味(ギガデイン)
メガは強いっていう意味(メガビームライフル)
ペタは小さいっていう意味
SI接頭辞は基本単位より小さいという意味のものもある。
ミリやマイクロ、ナノやピコなどがあり、これも小さいものの強調語として使われている。
誤用:
ナノはハイテクっていう意味(ナノマシン)
●てらだたんじょうび【寺田誕生日】
スーパーロボット大戦シリーズ恒例の裏技。
一部のスパロボでは主人公の持つ精神コマンドはプレイヤーが入力した誕生日と血液型によって決められる。
このときスーパーロボット大戦シリーズのプロデューサー・寺田貴信と同じ「11月11日・B型」と設定することで、主人公は強力な精神コマンドを低コストで使用できるようになる。
そのため、本来はプレイヤーの主人公への感情移入を高めるのが目的であろう誕生日入力システムは、単に寺田のデータを入力するシステムと化してしまっているのだった。
なお、誕生日・血液型入力システムが導入された時は他にも特殊な組み合わせがあったが、最近では寺田誕生日しか実装されていないことが多い。
使用例
A「主人公の誕生日と血液型って、俺と同じでいいのかな?」
B「悪いことは言わん、_____入れとけ」
ネタ度としては弱い……か?
>>903 特殊なラインナップ過ぎて逆にストーリー攻略には使いづらいこともあるし、
一概に皆が寺田誕生日使うとも言えないけどな
ウィンキー時代まではどうしようもない誕生日・血液型の組み合わせもあったが、
バンプレ製作以降はそこまで酷いのもなくなったし
・同じ精神を二度習得
・奇跡・魂などの強力な精神の早期習得
・中盤まで精神なし
・補助系しかもっていない
こんな感じか
一応4次SではマシになってるしFでは誕生日ネタのための設定だけで変化してなかったはず
寺田誕生日じゃなくて特殊誕生日にしたほうが良いと思う
特殊誕生日にするなら特殊初期入力みたいなのでいろいろ他のもつっこめそう
いつの間にか規制解除されてたから投下
記憶が曖昧な部分があるから、設定とか間違ってるとこがあるかも
●ぎろ【ギロ】
バテン・カイトス2に登場するキャラクター。
金属製の人形で、男性の声と女性の声が混ざった声で喋る。
イバラのヌサカンという地に埋まっていた所を、主人公に掘り出されたらしい。
以下ネタバレ
自分が何のために作られたのかを思い出せずにいたが、
終盤のイベントにて「太古に作られた、神を殺すための人形」であることが判明する。
声が二重に聞こえるのは、二人がかりでギロに魔力を込めて動かしていたためであり、
本来人形であるはずのギロが意思を持っているのは、魔力を込めた魔道師の意識が残っていたためである。
素性が判明した後も主人公達と行動を共にするのだが、ラストダンジョンから脱出する際、
死にかけている主人公を捨て身で助けようとするヒロインの身代りになり、
ラストダンジョンと共に消え去った。
このシーンでのギロとヒロインのやり取りに涙したプレイヤーも多いだろう。
ネタバレ終わり
戦闘では強力な魔法の数々を操って戦う。
その魔法の威力は絶大で、最強のEXコンボ(*1)「絶対零度の女王祭+」を食らってなお立っていられる敵はほんの一握りしかいない。
パーティ1(といっても主人公パーティは3人しかいないのだが)頼れるアタッカーである。
その反面打たれ弱く、集中攻撃を受けるとあっさり戦闘不能になる。
強敵との戦闘では、戦闘不能になった時のボイスである「少し休憩だ」を嫌というほど聞くことになる
…かもしれない。
なお、なぜかイベント中は魔法をほとんど使わず、体術を使って相手を粉砕することが多い。
その上、銃撃の雨を体を張って防ぐなど、なぜか戦闘中とは全く違う活躍をしている。
戦闘中もそれだけ堅かったら…と思うのは贅沢だろうか。
(*1)特定の順で技を選ぶと威力が増加したり、追加効果が付いたりするシステム
例)小攻撃B→大攻撃→氷華閃でEXコンボ「守りの氷閃(防御力上昇効果付き)」が発動。
寺田誕生日は最近では愛のコストパフォーマンスがぶっ飛んでるからな
まぁ、魂が欲しければ別の特殊誕生日使うけど
「感応」が10で使えるのは地味にチートだと思うんだ……
必中使ったら熱血使えないって状況でコスト10の感応にどれほど助けられたか……自分に使っても必中よりローコストだし。
今って寺田の分しかないの?
第四次やαだとスタッフの誕生日のものらしい十数種類があった記憶がるんだけれど。
初導入の第4次では11月11日B型は特殊誕生日じゃないんだよなあ
投稿した本人ではないが、少し付け加えてみた。
●かつおぶし【かつおぶし】
風来のシレン2に登場する武器。読んで字の如くかつおぶしである。
ごんぼう(こんぼうのパチモノで、攻撃力はこんぼうと同じ)より攻撃力が高い。
つまり、こんぼうより攻撃力が上。
ギネスブックに世界一硬い発酵食品と認定されているが、食材が武器を上回るのには少し違和感がある。
それはさておき、この武器、「かじる」ことができる。「食べる」わけではないので、ごんぼうのように1回で消えない。
1回かじるたびに武器の修正値-1と満腹度+30%、攻撃力0になった時点でかじれなくなる。
また、ごんぼうと同じように「かじる」効果はほかの武器に付けることが可能。
1回攻撃するたびに修正値が-1される「使い捨ての剣(基礎攻撃力35)」と合わせれば、1050%もの満腹度が保障される最強の非常食になる。
最果てへの道でこれが作れると楽になるが、結局使い切らないでクリアするのはお約束。
☆関連語☆
ごんぼう
>>910 手元のサルファの攻略本をみたが、各主人公ごと別々に星座*血液型+寺田で49通りだった
>>860をちょい修正
●もー・しょぼー【モー・ショボー】
モンゴルに伝わる魔物でその名は「悪しき鳥」を意味する。
恋愛を知らずに幼くして死んでしまった少女の魂がモー・ショボーになるといわれており、
美しい少女の姿に化けて男の旅人を誘惑し、油断して近づいてきた途端に顔を鳥に変身させ、
その鋭い嘴で旅人の頭をカチ割り、脳髄を啜るとされる中々エグイ魔物。
メガテンシリーズでもお馴染みの悪魔で初出はデビルサマナー、元々はその辺の悪魔A程度の扱いだったが、
ペルソナでは複数で出現し『バイナルストライク』という自爆技で味方全員のHPを1にした上で、
全体攻撃のマハザンを連発するというコンボで多くのプレイヤーにトラウマを植えつけた。
その後、登場回数が増える度にその愛らしい外見と口調で着実にファンを増やしており、
序盤に登場する悪魔にもかかわらず、鍛え上げて最後まで連れ歩く猛者も多い。
「人間、い、いたいよーっ!」
「おーい、たすけてくださーい。」
「あなたの事は名前で呼んだ方がイイかしら?それともご主人?」
☆関連語☆
真・女神転生デビルサマナー ペルソナ 凶鳥ガーヂアン
>>914 上4行がwikiの文章まるまるコピペ
さすがにどうかと思うんで噛み砕いて書き直した方がいいんじゃないか
四行目のところに出典:○○wiki(wikipediaのこと?)だか適当に追加すりゃいいんじゃね
つか、ざっと調べても少女の顔が鳥に変わるって書いてるのがそのwikipediaだけなんだよな
何が正しいのかネット上だけじゃ判断できないし、メガテン以外でRPGに関連しないなら
ゲーム内の説明に合わせた方がいいんじゃないか?
wikipediaをwikiって略しているのかwikiをwikipediaの略だと思っているのかどっちか分からん
メガテンでの説明だと唇を嘴に戻すだけらしい
もう訂正いいだろ、そんな所気にする奴そういないて
メガテン悪魔って独自解釈が多すぎて、それ系の板だとうざがられてるんだよね
頭っからその記述信じ込んで宗教板で語ったりするから。
それならいっその事、メガテンに限って項目作った方がマシだと思った
モーショボー自体マイナーだし、他ゲームの例がないのに汎用にしても意味がない
あとwikipediaにしろwikiにしろ、外部からのコピペはまずいだろ
著作権やら盗作やら云々を抜きにしても、普通に寒いわ
メガテンは
昔悪魔設定を手掛けてた人→無類のトンデモ好きで解説にも敢えてトンデモ解釈を交えたりする
今悪魔設定を手掛けてる人→トンデモは混ぜないが前任ほど造詣が深くない
ショボーが初登場したのは後任の代になってからだが
修正しただけなのにエライ言われようだw
悪魔全書で調べなおしてもほぼ同様のことしか書いてなかったから
結局切り貼りして並び変えただけ程度にしかならんが
↓こんな感じならどうよ?
モンゴルに伝わる鳥の魔物で「悪しき鳥」を意味する。
幼くして死んでしまった恋を知らぬ少女の魂がモー・ショボーになるとされ、
赤い唇の美しい少女の姿に化けて旅人を誘惑し、
油断して近づいてきた途端に嘴で旅人の脳を啜るという。
>>923 あーごめん、元記事書いた人に絡んでるつもりだった
そんな感じでいいと思います。ありがとう。
ダリヒゲと朱鷺田っつー、マニアかつ最強のカルテットメーカーが
コンビ組んで設定組んでたからなぁ。>昔のメガテン
●でするーら【デスルーラ】
戦闘などで全滅してもゲームオーバーしないRPGにおいて、
わざと全滅することによって再開ポイントへと直行するテクニック。
由来はもちろんDQのルーラ。
わざわざ全滅までしてリターンするという性質上、
全滅のデメリットが小さい状況でないと有効ではない。
元々全滅のデメリットがないRPG、所持金を貯金できるRPGでは
ダンジョン脱出などでやったことのある人も多いのではないだろうか。
☆関連語☆
ルーラ
MOTHERではホーリーローリーマウンテンを一気に上れるから必須じゃないけど無いと最悪のテクニックだった
>925
朱鷺田さんもいたのか。
>>928 ごめん、元のゲームのほうはかかわってないは。
TRPG版はこのふたりの合作だけど。
●すくると【スクルト】 に追記
しかしDQ9に至っては「何も起こらなかった」は本当に何も起こらない、
つまり延長効果すらも発揮することが出来ない。
しかも すこし→かなり の2段階のみ。
(これは9の他の補助効果全てにいえることだが)
補助系の看板ともいえる呪文だが、補助自体の価値の低下という時流には逆らえないのか・・・
●ぎら-けい【ギラ系】
DQ1から登場する攻撃呪文系統。
ギラ、ベギラマ、ベギラゴン(3以降のみ)の3つ。
イメージは初期は火炎、後期は閃光と変動はあるが、
敵グループにダメージという効果は一貫している。
(ただし1はタイマンのため意味はない)
1から存在するという意味でもDQの看板呪文の一種ではあるのだが、
・敵へはグループ単位のみ、味方は全員食らうというやや理不尽な効果
・呪文の多様化により同じぐらいの消費MPなら
対単はメラ系、対多は全体のイオ系(及びマヒャド等)のほうが効率がいい
・他RPGほど属性が強烈でないため、「ギラ系でなくては」という場面も皆無
などの事情により、3以降はただの“ベギラマ=序盤脱却”という
目安程度の物でしかなくなった。
そしてついにDQ9においてギラ系は消滅。
長く続いたシリーズの全てに存在した呪文が消えるという
前代未聞の事態はやはりこたえる物がある・・・
DQ9ってそんなに補助魔法の価値低いか?
宝の地図のボスや魔王相手だと、スクルトやフバーハとかのあるなしで相当被ダメージ変わるぞ
そもそもDQって敵への補助魔法は微妙すぎるけど、味方へのはかなり有用だと思うんだが
最終的には殆どいてつく波動持ちばっかだから
敵の能力値下げるほうが重要ではあるが、呪文の成功率が低すぎて特技の追加効果で狙う方が良いという
万一効いたとしても2ターンくらいで解けちゃうんだよなあ
三回行動だから
一応2のギラは単体ね。
高レベルの魔王以外はほとんどテンションとバイキルトで押し切れるけど、
魔王が凍てつく波動+三回行動になったあたりからは敵の能力を下げる方向じゃないとしんどいな
ギラは火の玉で、へギラマは雷
全員Lv99・特技コンプとかでもなければDQ9の補助呪文は有用だよ。高レベル地図は雑魚の攻撃も激しいし
それ以上に補助特技が有用過ぎるが
「使える」のは間違いないだろうけど、防御力を倍以上に出来た過去作に比べれば
価値の低下そのものは否めないかと。
他に、
バイキルトは「攻撃力の増加」だから攻撃力が999に達してると使う意味すらない。
つまり、「防御力」のスカラ系もピオリムも基本ステータスが高すぎると逆にダメという・・・
>>926 デスルーラって何もRPGに限った話じゃないけどね。
例えばマリオのTASは、バグ技を使ってわざと死ぬことで再開地点をずらしてショートカットするという攻略手法もある。
連休なんてなかった。いやいやマジで
作業中です。もうしばらくお待ちを。
>>940を見て思いついたがスレ違いだったらすまん
個人的にDQ6でのアクバーが部下にタコ殴りにされるのが印象が深い
●つーるあしすてっどすぴーどらん【TAS】
ツールアシステッドスピードラン (tool-assisted speedrun) は、
エミュレータ上の操作で行うことによるスピードラン(日本で言うタイムアタック)である。
略称はTAS(タス、ティーエーエス)。
可能な限り速くゲームをクリアできる操作記録(リプレイ)を後述のような方法で作成し、
これをエミュレータで再生するものである。
アクションゲームが主流だがRPGのTASも結構多く、
例えばDQのTASでは「エンカウント回避」「出てくる敵がはぐれメタルだけ」
「かいしんのいちげき連発」「はぐれメタルが一発で仲間に」
「デスルーラのためにかいしんの切腹」「こんらんした取り巻きにフルボッコされるボス」等など
通常プレイではまずありえない現象が数多く見れるため一見の価値あり。
バグ技やシステムの裏をついた技もフル活用するためゲームによっては開始4分でEDなものも。
一応「理論上は」実機でも可能なことをやっているが実機で再現するには
1フレームを見極めボタンを押す能力や内部メモリを読み取る力が必要になるだろう。
それができたらお前ら人間じゃねえ。
個人でやっているものも多いが中には複数人で解析、検証を重ね
世界の壁を越えて最速を求める集団も存在する。
☆使用例☆
「なんかはぐれメタルが三回連続で仲間になったんだけど
「人間___乙
☆関連語☆
やりこみ タイムアタック 早解き リアルタイムアタック デスルーラ
>>940 RPG板のRPG辞典でそんなこと言われても、だからどうした?としか返せないわけだがw
TASは単なる「改造して俺強え」と勘違いしている人もいるだろうから、その辺をもっと強調できないだろうか。
時間で乱数操作ってとこでも一言添えれば
RPGの場合は基本的にクイックセーブ⇔クイックロードによる乱数調整だよな?
アクションとかだと乱数調整じゃなくて(そういう場面もあるけど)常に最短距離を走れるようにするんだけど
その辺書いたらわかりやすいんでない?
連レス
アクションのところはドット単位での位置調整とか例を上げたらいいかな
添えて書く場合は
>>941 いつもありがとうございます。
お忙しい身に鞭打つなんてしませんぜ。ごゆっくりー。
【ナノマシン】で項目つくろうと思ったがそんなにナノマシン詳しくないでござる
とりあえずゼノギアスとワイルドアームズ3,4、F、ぐらいしか知らん
自動修復機能で戦闘終了後回復してる(メダロット)
あとメタルマックスのうろつきポリタンがナノマシンの影響とか何とか
【ナノマシン】
1)極小サイズの機械装置,ナノは10の-9乗なので0.1〜100nmぐらいだがもっと大きい物も存在する
グレイ・グー(増えて困る現象)の危険性が指摘されるが,バクテリアで起こんないだから大丈夫という意見もある
2)魔術や幽霊のオカルトの存在しない世界観のRPG(てかSF全般)では
不思議現象をたびたびナノマシンで理由付けられる、下記参照
体中から武器を出すサイボーグ
妊娠,出産可能なアンドロイド
ファルガイア(星)を皆の思い出で再生
内臓が飛び出す重症でも復帰
なお、現実の1)はエネルギー、質量保存の法則を破ったり、元素の変成は(まだ)不可能である
とりあえず他におもしろナノマシンあったらよろしく
かなりうろ覚えだが、初代カスタムロボは
重病のヒロイン(?)の治療に使われてるナノマシン技術を悪の組織が狙ってどうのこうの
ってストーリーだった気がする
∀ガンダムの月光蝶とかそれくらいしか知らないなあ
そもそもオーバーテクだから何が出来て何が出来ないのかよく分からない
海外のMMOで「ナノマシンの力で魔法を使う」とかいう設定のがあったような気がする
スクラップドプリンセスもナノマシンで魔法使うし
ナノマシンとオリハルゴンで霊ル丸だし
ナノマシンで環境対策だし
ナノマシンでポゾンジャンプができるし
ナノマシンでダイエットだし
ナノマシンで彼女ができました
なんかインパクトが足りないナノマシンで欲しいものってエメラダぐらいしか居ない
SFっぽいRPGなら結構出てそうなギミックなんだけど
思いつくのがMSXのSDスナッチャーの回復薬位しかない
ナノセイバーが真っ先に浮かんだ
スパロボZにも一応強化パーツあるけど地味なんだよね>ナノマシン
ナノスキンアーマーはHPと防御力上げるだけ、ナノマシンユニットはHP10%自動回復。
ナデシコにもナノマシンがあるけど、初期は邪魔でしかないな
Zのやつは∀ガンダムのナノマシンだろうな
他の機体と適合するのかとか野暮なことはいいっこなし
ゼノギアスのナノマシン
あの超絶便利アイテム扱いは他のナノマシンの追随を許さない・・・・と思う
スパロボでナノマシンというとゲッターの無茶変形の方がネタにはなるがアニメネタだしなぁ
スパロボ参戦作品でナノマシンって言うとターンA(ナノマシンを扱えるMS二体で一度世界が滅びた)か
Gガンダム(DG細胞で進化、再生、自己増殖、復活、ゾンビ化、洗脳、強化とやりたい放題)辺りか?
G出た作品でDG細胞が強化パーツであったかどうか
一応設定的には、∀のはDG細胞の進化系ということになってた気がする
どこまでが2次創作かあやふやな設定だけど
修正してみたがいまいちな気がする
誰か文章力のある人書いてくれないものかな
●つーるあしすてっどすぴーどらん【TAS】
ツールアシステッドスピードラン (tool-assisted speedrun) は、
エミュレータ上の操作で行うことによるスピードラン(日本で言うタイムアタック)である。
略称はTAS(タス、ティーエーエス)。
可能な限り速くゲームをクリアできる操作記録(リプレイ)を後述のような方法で作成し、
これをエミュレータで再生するものである。
アクションゲームが主流だがRPGのTASも結構多く、巧みな乱数調整を駆使した攻略法は必見。
例えばDQのTASでは「エンカウント回避」「出てくる敵がはぐれメタルだけ」
「かいしんのいちげき連発」「はぐれメタルが一発で仲間に」
「デスルーラのためにかいしんの切腹」「こんらんした取り巻きにフルボッコされるボス」等など
通常プレイではまずありえない現象が数多く見れるため一見の価値あり。
バグ技やシステムの裏をついた技もフル活用するためゲームによっては開始4分でEDなものも。
アクションゲームの場合は最短ルートを通るだけでいいのだが
(それでもドット単位の位置調整など相当大変ではあるが)
RPGの場合はマップ移動の時点から常に乱数を気にする必要があり、
場合によってはラスボス戦から乱数を逆算して複数の可能性を検証し
フレーム単位で最速ルートを探し当てるなど人並みはずれた努力が必要である。
一応「理論上は」実機でも可能なことをやっているが実機で再現するには
1フレームを見極めボタンを押す能力や内部メモリを読み取る力が必要になるだろう。
それができたらお前ら人間じゃねえ。
個人でやっているものも多いが中には複数人で解析、検証を重ね
世界の壁を越えて最速を求める集団も存在する。
☆使用例☆
「なんかはぐれメタルが三回連続で仲間になったんだけど
「人間___乙
☆関連語☆
やりこみ タイムアタック 早解き リアルタイムアタック デスルーラ
>>964 一応アルティメット細胞っていう強化パーツがある
グレイ・グー(増えてアチャーな現象)で思い出したが
マドハンドとか天外ZEROの反撃行動で増える敵って項目ある?
くりまんじゅうしか思い付かない
>>955 えー、スクラップドプリンセスの魔法ってナノマシンだっけ?
脳みそに封棄世界の環境システムに干渉できる領域が存在する人間がいて、
それで自然現象を操っているって設定だったような……。
>>970 エミュ使ってるとはいえ、大抵プレイしてるのは家庭用ゲームだから、
必ずしも「関係ない」とは言えないと思う。
というか、それを言い始めると、既に収録済みの項目の中にも問題があるものがチラホラ…
あと次スレお願いね
俺がリネットの項目を書いた本人だが…いつのまにか修正されてたとは。
んー、最後に修正するならこうなる…か?
ネタ分としてネットリは残しておきたい。
あと
>>882。ラレンティアを忘れてる。
12章のイベントで「私には貴女が必要だ」ってリースが言ってた気がするんだけどなぁ…。
ベルサガにヒロイン選択があればなぁ…。
●りねっと【リネット】
ベルウィックサーガのヒロイン。主人公リースの妹。
ゲーム中、遠い異国の地に赴いた主人公に対し、手紙やお金やアイテムなどを送ってくれるありがたい妹。
ゲーム雑誌での露出も多く、序盤に義理の兄妹だったことが判明したり、ヒロインであることを初期から匂わせていた。
実際に本人が登場するのはゲーム終盤。
最終章で参戦し、EDでは主人公と結婚するというぽっと出ヒロイン展開は多くのプレイヤーを驚かせ、
中にはその容姿を下膨れと形容しキモウトとして叩く者もあらわれた。
その影響か、ネットリという蔑称がある(余談だが、リネットと5回ほど続けて言うと偶然にもネットリになる)。
実際は、確かに公式絵とゲーム中でのグラフィックに差はあるが、どちらもちゃんと可愛く描かれている。
決して使命を投げ出さなかった姿勢や主人公への想いの一途さなどからファンも多い。
性格や終盤の展開も含めて、プレイヤー側がどう取るかの面が大きく、意見が真っ二つに分かれるであろうキャラ。
最終章の戦力としては間違いなくトップクラス。
防御こそ脆いが初登場時から強力な武器や雷系の伝説魔法を持つ上に成長率も抜群、
さらに、リネットがリース(主人公)に隣接していると、
致命攻撃発動率(いわゆる必殺)が100%になるというとんでもない能力を持っている。
ちなみに、死んだらゲームオーバーなので、彼女をいくら嫌おうともEDでの強制結婚は阻止できない。
まさにお兄ちゃんどいてそいつ殺せない状態。
このキャラの最大の不運なところは、やはり最後だけの登場という事か。
物語の早い段階からメインヒロインを張れるほど魅力的な女性キャラ達が登場する中
設定はいざ知らずゲーム本編中では最終盤に登場し
いきなりヒロインの座をさらっていったリネットの存在は心情的にも受け入れにくかったのだろう。
余談だが、14章でゲームオーバー条件を満たすと、リネットが生きたまま火あぶりにされてしまう。
リネットを嫌う人でも、このシーンだけは涙を禁じえないとか。
☆関連語☆
ヒロイン キモウト ベルウィックサーガ
>>971 エミュだからだよ
あと新ホストがなんたら出てきてたてられんかったから誰か代わりに頼む
一応
>>1のテンプレちょっと修正しといた(24時間のところ)
ここは、RPGに関連する言葉や用語を、辞典風に集めてみるスレです。
用語の重複や被りなんかは気にせず、みんなで気軽に書き込んでください。
次スレは
>>970、失敗した場合は指定お願いします。
前スレ
RPG大辞典【第41版】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1249138836/l50 まとめサイト:RPG大辞典倉庫(五代目)
http://rpgdic5.if.land.to/ まとめサイト:RPG大辞典倉庫(四代目、携帯可)
http://www40.atwiki.jp/rpg_dictionary_4/ 〜書き方例〜
●やくそう【薬草】
主にDQ等で有名な一番安価で最低ランクの回復アイテム。
序盤では大変重宝する。むしろ無いと死ぬ。
☆使用例☆
今のうちに____で回復しとけ!
〜項目を書くときの心得〜
・書き方例に近い形で書きましょう。特に項目頭の●は忘れない。 →●ふりがな【名称】が基本形。
・汎用性のある単語を優先しましょう。
(単独のゲームにしか登場しない項目は書くなとは言わないが、極力後回しにしましょう)
・感情的な書き方はしないようにしましょう。する場合はあくまで少し笑えるネタとして追記として書いて下さい。
・日本語として成立する文章にしましょう。また、スペルミスや誤変換がないか、送信前には確認しましょう。
・煽り、叩き目的と思われる項目が書かれた時には、「こんなの載せるな」ではなく、
スルーするか適度に修正した項目を再投下しましょう。
・単独作品の辞典スレも各地に見受けられますが(DQ、FF、サガ等)、
そのような作品関連の項目が当スレに投下されても叩かないようにしましょう。
・ARPGやSRPGもRPGに含めます。
・新作は現時点で楽しんでいる人もいます。
ネタバレを防ぐだけでなく、推敲のためにも発売日から一ヶ月は待ちましょう。
・投稿された単語を修正し、全文まとめて再投稿をするのは最低でも24時間は待ちましょう。
スレが無駄に消費されるだけでなく、管理人も把握し難くなってしまいます。
・最近テンプレを読んでいないと思われる投稿や書き込みが増えています。
書き込む前に必ず
>>1-6に目を通しましょう。
>>967増える敵なら、●【無限増殖】かな
メリットしか書いてないんだけど
>>975 栗饅頭とグレイグー(増えて地球オワタな現象)はRPGに直接関係ないから
ワザワザ追加する事じゃないかな?
それよりナノマシンで欲しい能力あるかい?エメラダ以外で
あとステプリはニコニコのコメントを真に受けてるから詳しいことはしらなんだ
FFかなんかで魔法だったか物理食らうと増殖するスライムならいた気が
>>976トルネコの大冒険で、攻撃すると増える灰色の敵(名前忘れた)とかいる
あれは何度もてこずった覚えがある
あと、シレンのみどりトドあたりも、対処を間違うと厄介
スモールグールかね
あいつはドラクエ4でも欝陶しかったが
シレンで増える敵っていうと火炎入道とオヤジ戦車のコンボが…
その二体よりガイコツまおうの強さは異常。
たった一ターンで何もできなくなる
982 :
882:2009/09/30(水) 21:19:32 ID:iN5LmSbB0
>>972氏
本人がいてくれていたとはありがたい。
ネットリについての描写も公平性を保っていて、いい感じだと思います。
リネット→ネットリの部分は見ただけでわかるので蛇足かな? とも思うけど。
ここからは余談というか、項目に関係ない話になるけど。
ラレンティアとリースは互いに信頼し合っているけど、男女の感情を持っているようには見えなかったからヒロインとは思ってなかったなぁ。
むしろ、ラレンティアとそういう関係になりそうなのはゼフロスだと思ってた。
いやいやゼフロスにはセルバンテスがいるだろう。ああモンゴリアヌスも捨てがたいか。
リネットって名前、どこかで聞いたことあるような気がするんだけどなんだったかな?
ぐぐったらストライクウィッチーズが出たぞ
それは違う
ワラタ
増殖の恐怖と言ったらトルネコ2の邪悪の箱だな。
一撃必殺をほぼ全て無効にした結果、一緒に出て来る爆弾岩の爆発で増殖するという…
あとはFF3だな
分裂が有名すぎてあまり目立たないが
増える敵か…メタルマックス2にも居たな。
ラスダンで出る「ちょうでんどうX」系統の奴がそうだった気がする。
叩くと増えるから、弱い武器に持ち替えるとオートレベル上げが出来るんだよな
うめ
梅
>>984まさかBLEACHのリリネットのことじゃないよな…?
埋めついでに再度修正だ
●もー・しょぼー【モー・ショボー】
モンゴルに伝わる鳥の魔物で「悪しき鳥」を意味する。
幼くして死んでしまった恋を知らぬ少女の魂がモー・ショボーになるとされ、
赤い唇の美しい少女の姿に化けて旅人を誘惑し、
油断して近づいてきた途端に嘴で旅人の脳を啜るという。
メガテンシリーズでもお馴染みの悪魔で初出はデビルサマナー、元々はその辺の悪魔A程度の扱いだったが、
ペルソナでは複数で出現し『バイナルストライク』という自爆技で味方全員のHPを1にした上で、
全体攻撃のマハザンを連発するというコンボで多くのプレイヤーにトラウマを植えつけた。
その後、登場回数が増える度にその愛らしい外見と口調で着実にファンを増やしており、
序盤に登場する悪魔にもかかわらず、鍛え上げて最後まで連れ歩く猛者も多い。
「人間、い、いたいよーっ!」
「おーい、たすけてくださーい。」
「あなたの事は名前で呼んだ方がイイかしら?それともご主人?」
☆関連語☆
真・女神転生デビルサマナー ペルソナ 凶鳥ガーヂアン
うめ
うめ
>>995「〜とされる中々エグイ魔物」は、入れてもいいと思ったのに…
ume
umeeeeeeeeeee
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。