謎解き中にエンカウントがあるRPGは非常にストレス
ギャルゲーでもやってろ屑
そんなチミにピッタリなのが、ドラゴンクエスト9
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 23:07:00 ID:k/MkaZeRO
レベル上げとかアイテム集め面倒だからボタン一発で最大レベル・アイテムオールコンプレ状態ししろ
P3、4(笑)でもやれ
延々と続くタネも仕掛けもない自動生成ダンジョンだから、
>>1も満足できるだろ
2Dドットの頃のどっちに行くかだけ迷ってるダンジョンも十分面白かったけどな
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 00:06:59 ID:3PrzckDJ0
P4のダンジョンは理想
早くイベント見たいから謎解きはいらん
ワイルドアームズの1〜3とアルターコードFの謎解きはめちゃくちゃ面白いよ
>>1 つまり仕掛けの部分だけエンカウントが無けりゃいいわけか。
エンカウントも仕掛けのうちの場合もあるだろうけどね。
>>7 むしろダンジョン内のイベントを増やした方が建設的だと思うわ
さすがにイザナミ突き止めてもさらにダンジョン潜らされるとは思わなかった
すぐ戦わせろよと
いや面白かったけどさ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 20:32:24 ID:uSAmniV30
今は攻略サイトがあるからな、
行き詰まったらすぐネット繋いじゃう。
これじゃクリアしても達成感ないから
謎解きは無くても良いな。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 22:47:57 ID:LLhAv5iVO
もうDQ9は許してやれよ
ダンジョンがほぼ一本道な「ブルーブレイカー」マジ才又又〆。
謎解き系ギミックは好きだけど、ボタンとボタンの間を何度も往復させられるようなのはいらね
でもドラクエの手探り感好きだぜ
敵やたら強いしここで合ってんのかなぁ
あ、クリアできた
え、もっと後でもよかったんじゃねーか!
て感じの
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 20:30:54 ID:y9Ys9YIa0
ワイルドアームズ2ndはウザかった
ランダムエンカウントうざい
消えろ
あぁ・・これで忌まわしいチーターが1人増えるのだな
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 10:58:23 ID:4eITdhKK0
A・RPGだけどアランドラは難しかったな。
でもやたらと評価されてるけど。
TOSとかTOAはシンボルエンカウントだったから良かった
ドラクエ9は謎解きなかったけどかわりにもぐりゲーになってしまった
マジキチ
スレチもマジキチだがな
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 18:25:12 ID:ABDnL08k0
アランドラは当初ゼルダのパクリ扱いだったような気が
後続のARPGがあまりにヘボ揃いで相対的に評価が上がった
まあ面白いんだけど
アランドラはゼルダになかったジャンプがあって良かった
>>20 評価されてるのが不思議なのか?
アランドラはPSのわりと初期の方で考えたら名作だよな
2はやってないから分からんが
アランドラは途中で断念したな、友達に貸してクリアしてもらった。
始めのほうのダンジョンから既に難しく
これこの先どーなるんだよ、、って思ったな。
謎解きを頭の中でやっと解いても、それを実行するのがまた難しく
むちゃゆーな、ってキレそうになったもんだ。
あー。何か飛び石状に並んだ足場から足場へのジャンプとかが
難しいとかどこかで読んだなあ。
DQ9の封印のほこらは何かが頓挫した感がすごい
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 20:15:25 ID:7QTyQUH90
hosu
ゼルダ好きな俺は大歓迎 むしろエンカウントがいらない
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 23:54:10 ID:SuD2g2070
…
RPG板でゼルダとかなんぞ
ただの池沼です
謎解きもなくただ真っ直ぐな通路を進むだけのゲームと比べたら
ライブアライブ現代編と申したか
おいおい何を言う
age
>>1 長い謎解きを終えるまで戦闘無しのDQ7と、どっちがいい?
もうどうすりゃいいのと
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 23:53:42 ID:OaPnnm/I0
しに
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 07:22:14 ID:7pMINWO50
アルトネリコシリーズはいいぞ?
ランダムエンカウントなんだけどしばらく敵をたおしてると全く出てこなくなる。
中盤にひとつ+ラストダンジョン位なら許せるかな
アルトネリコはダンジョンに仕掛けはないしで楽勝だからな
仕掛けならテイルズよりS0のがうざい
ダンジョンに仕掛けがあるゲームはワイルドアームズみたいなエンカウントキャンセルがあればいい
この過疎りようが答えだな
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 23:54:33 ID:w9UCDNV/0
ほほう
意味やメッセージのある謎なら、時間を贅沢に使った感があってよろしい
WA5は面白かったぞ
WA3はマジでストレスたまったけど
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 03:51:33 ID:JzpYW04fO
とってつけた様なのはホントいらん
だったらゼルダやるから
ここまでマキシム主人公のエストポリスは無しか
ヒントや問題の出し方がヘタなゲームだと
いやになるな
こないだあるゲームやったら
何をしろという指示もなくて驚いた。
何か石板とか置いてもっともらしい詩とか書いときゃいいのに。
DQ5の太陽の洞窟のことかー
パズルは面白いその場で頑張って考えたら分かるから
ゲーム内の知識が必要な謎解きは本気でいらつく
>>55 村人の話とか覚えてたら解けるようなのはダメなのか?w
説明書を読んでるか特定の職種を使ってないとわからない謎ってのがあったな。
割れ対策としてはけっこう有効な気がしたが、
説明書の中にもネタバレが含まれてる場合があるから、あんま読みたくないんだよな。
ギミックレベルの簡単な謎解きは楽しめると思うな、
本格謎解きだったら
>>1に同意
難易度で分けると
人によるってことにならねえか
>>57 そうなると、理想の説明書ってのは
アーケードのインストカードみたいなものなのかな。
パッケ裏をそういう風にして(買う前にわかるというメリットも)
もっと踏み込んだ内容は説明書へ記載。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 03:09:29 ID:Va3XeYRX0
年食うと考えるのが面倒になってくるから
最近はアクションゲームしかしない
面倒だったり簡単だったりするとウンザリするな
1秒で解けるくせに手順が面倒な謎解きとか最悪
>>60 ゲーム進めたときに出て来るスクリーンショットとかは
なるべく使わないでほしい
風景変わったときの感動が減る
>>61 アクションゲームって、けっこう頭使わないか?
しかも瞬間的に判断しないといけないし
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