【まとめwiki】
http://www.goodwiki.net/game/oboro/ 【簡易FAQ】
Q.コントローラーは何対応?
A.Wiiリモコン(ヌンチャクも)、クラシックコントローラー、ゲームキューブコントローラーに対応
Q.本格アクションらしいけど難しいの?
A.体験版試遊(修羅モード)では、それなりな難易度。
ただし、無双モード(アクションが苦手な人向け)もあり。 プレイ中切り替え可能
Q.百姫・鬼助 どっちがオススメ?
A.アクションが苦手な人は初期刀にクセがない百姫がオススメ。
ただ、そこまで難易度の違いはないので好きなほうで!
Q.戦闘時、百姫のパンツは見えないのですか?(19歳/男)
A.こ、こらーっ!そんな邪悪な視点で『朧村正』を見るのはやめてください!
Q.エロイですか? (23歳/男性)
A.エロイか、エロくないかは実際にプレイして見極めるべし
次スレは
>>950が立てること
※ 次スレが立つまでレスは控えてください
スレタイ、二十行くとさらに長くなるので
無難にした
新スレにして感謝の
>>1乙。朧スレにおいて森羅万象の決め事よ。
いちおつ
>>1乙
ようやく両ED2刀集めすぎてレベル上げすぎた
,.-―'― 〈
,メ、ニニニ-ト、
/〜〜〜 ノ:::l
,.ム、 ,.--、 彡:::|
kj、) ィェ、_, レ⌒|
l ,./ -、´ { )‐ァ┐
__|ノニ ´,,,ヽ、 、 J / 」-
/l -=- ))) ノ / //
イ ヽ- _ --―/-' //
\ `ー―‐ ´ _,/ /
`T ー--‐ ´ / /
修羅百姫の初期武器のみで頑張っていたが一本だたらで折れた。
攻撃力弱くて時間かかって面倒くさくなってきた(;´Д`)
>>1乙
伊勢の高台の背景が屏風になっていく美しさに感動したが
その後、雲に隠れて襲ってくる蝶のウザさに参った
死狂でノーダメで越せる人はスゲーよアレ
>>10 毒無効系の剣なり装飾品でただの雑魚と化す
城の中でふすまに描かれた背景が多重スクロールしてて感心したなw
朧村正死狂魔窟百鬼夜行鬼畜杉
なかなか乙なスレじゃのぅ
ボスステージの奥へ進むほど異界になってく感じがすごい好きだな。
いつのまにか屏風の中の世界に入ってるとか。
女剣士おぼろ活劇譚まだーー!!
続編ってあるのかなぁ、まあないだろうな・・・
もし万が一出るなら、百姫自身が強くなってて欲しい
尼になった百姫が破魔矢やお札に念仏を駆使して妖怪を封印していくRPGですね
過去にもいろんな2Dアクションゲームはあるけれど
和風ってのはなかなかでないんだよ
そういう意味でも続編欲しいね。
武器増やしたり二人同時プレイできたり日本全国が周れるようになったり・・・
追加できそうな要素はいっぱいありますよヴァニラさん
小夜外伝まだ?>(・∀・ )っ /凵⌒☆チンチン
百姫はLv99だが鬼助はLv60だ。
大変だ
二人同時プレイで日本全国まわる2Dアクションというと
がんばれゴエモンを思い出す
あれも続編でないな
百姫ED3でガッカリした所為で鬼助ED3のためにLvあげる気が起きない
次回作は百姫の相棒に小夜を連れまわしたい
いや、雷神様でもいい
要は小売が悪いだけの話?
それにしても雷神様の動きの多彩さは異常
尻だけのお方じゃないぞ
確かマーベラスも最初56000本出荷を目標としてたけど
下方修正したってのも影響あるのかも
>>20 >>24 小夜は色々と面白そうなキャラだったのに
やってる事は通りすがりの妖怪退治の山伏少女ってだけだったな
もうちょっと話に絡んでも良かったのに・・・っていうか、本当になんだったんだ、あの娘は?
やっぱりイベントとか省き過ぎだよな
いつでも飛ばせるようにしておいて
もう少しキャラに関する話を盛り込んでもよかった
妄想する余地が少ない
鬼助の刀を一目で妖刀って見抜くのに百姫はスルーだしなぁ
死狂やってるんだが一本だたらきついな
あともしかして食らった瞬間にAでダメージ無効になってる?
>>28 下方修正したのは小売からの受注が少なかったからだよ
昔と違ってゲームバブル弾けたから仕方ないのかな
これやってると、やっと遊べる源平討魔伝が出たって感じだよ
1986年の時点で十分インパクトあったけど、ゲーム性はそれほどでもなかった
>>32 押しっぱなしでもなる。刀ガード不能系(?)はそれでいける。無双でのお約束だ!
なんかwikiの意味無いな
今週どれくらい売れるかねぇ
+10000本くらいはいってほしいね
源平討魔伝、影の伝説信者としてはマジでヨダレが出る出来
昨日買って来てキスケが記憶とりもどすとこまできたけど無双でも結構むつかしい
買う前は修羅でやるつもりだったけど無理だ
影の伝説にも雪之丞いなかったっけ
>>38 無双を難しく感じたら基本操作が出来てない証拠
>>38 そこから先に合戦場でボスと戦うけどたぶんそこで死ぬw
そこでやっとボスらしい手ごわいのが出てくる
そういや俺、中盤までダッシュ斬りをほとんど使ってなかったなぁ
だから空中でダッシュ斬りから連続斬りにつなぐとかダッシュで上昇移動とか活用してなかった
当然、無双だ
来週の朧村正は
・ED1 陣九朗はとんでもないものを奪いました
・ED2 貴女と…合体したい…
・ED3 飯綱陣九朗大勝利!!希望の未来へレディーゴー!!
の3本でお送りします
鬼助の4幕までクリアしたけど、
正直、最初の忍者が一番戦いにくかった
どういう攻撃パターンなのか読みにくいというか、
逆に虎姫や小夜はパターンがハッキリしててまだマシだった
>>40 もうちと落ち着いて操作してみる
>>41 小夜の後か?
もうすでに開腹アイテムボコボコつかって必死に倒してるというのに・・・
キスケの台詞まわしが無駄にカッコイイ そして虎姫すきだったのね。かわいいもんねあの子
派手な演出やムービーなど一切ないけど台詞と音楽で気持ちが盛り上がるな
こんな感じのゲームひさしぶりだ
> 開腹アイテム
・・・なんか物騒なアイテムだな
⌒ヽ
、 ゚Д゚) ポロッ
\とノ ,.-、 エターナル開腹おむすび 相手は死ぬ
\・ ∴:.(,,■)
/ ・
死狂で、灰色ヘイポーの恐ろしさがよくわかった。
そういや
魔窟とかいうのも何カ所か封印といたけどビビってまだどこも足踏み入れてないわ
それ、後でどこクリアしたか分からなくなって困るぞ
>>48 封印解いた後、クリアせずに放置すると、地図でクリア済みかそうでないか判別できないから、
クリアする気がないなら封印解かずに放置がおすすめ
時空と因果を断ち切る朧村正を手に入れて真っ先に行った事が
時を越えて虎姫を救い狗頭龍の封印という宿命から開放する事ってのが良いねえ。
男だねぇ。
>>49 あ、やっぱりか
キスケクリアしたら百姫で修羅るつもりだけどそのときにいけない?
>>50 そうする!
龍神様のほぼ即死雷テラおそろしす
アスホール総理大臣?
そういえば猪笹王は食わないけどキジとか食うのはいいの?
死狂でのほうとう美味しいです
二人のED3見たら、狗頭龍村正が使えると嬉しかったな
でも結局、太刀か大太刀のどちらかのアクションになっちゃうんだから
奥義と名前くらいしか違わないよ
>>55 キジも駄目だぜ
みんながみんな守ってたわけじゃないけど
やっと鬼助ED3これ波の絵すごいな全二十巻見てー
登場頻度の高さのせいで
爆弾を投げてくる忍者ばっかり印象に残ってしまう
百鬼夜行のドッペル馬鹿すぎだろw
片方だけ端でハメたらもう片方棒立ちしてたw
忍者は自爆がなー
リザルト画面の後ろで自分が吹っ飛んでる事多いw
中ボス忍者とかもっと出て欲しかった。髑髏谷四天王とかベタな感じで
>>65 一緒に鳴神に潜り込んでた奴がそのうちの一人とかな
中ボス忍者よりくのいち出して欲しかった
これ海外版だとオボロスタイルとか言いまくるわけ?
サントラ発売してくれ
>>65 当然、全員「おまえ、絶対その体じゃ忍べないだろ!」ってヤツらで
鬼助はどのEDでも朧流の使い手としての記憶を持ったままなんだな
千十「やれ嬉しやな、なぜか朧流の使い手がいた」
ススキ野原を鬼助が走り続けるスクリーンセーバーが欲しい
>>73 あれも剣術を続けてたら、前世の記憶が戻ってきそうな雰囲気持ってないか?
そういや鬼助って天界行ったから天魔になってたんじゃね?
>>74 色とりどりの景色が切り替わるだけでもいいな
公式の中の人頼む!
トリィクスタァ!
ソードマスタァ!
ガンスリンガ!
ロヤルガァド!
ダークスレイヤ!
オボロスタィル!
サントラは絶対出すべきだよな!
戦闘曲がシームレスに流れるのが良いよね。
お気に入りは雷神と小夜戦の前の道中曲。あの疾走感がたまらんとです。
千十さん素敵!!
>>78 次回作は海外にいった鬼助がスパーダと共闘するクレイジースタイリッシュ2Dアクションですね
雷神前の曲はマジで神がかってるわ
あそこは屏風の中的な雰囲気も相まってこのゲームの中でも屈指の道中となる
しかし聞きにいくと蛾が大層うざくてがっかり
>>71からの流れで思ったんだけど
合魂した鬼助の魂は転生してもやっぱし鬼助+千十なんだろうか?
そうするとED1でも千十の殺気と朧流剣術は息づいているのかな
誤爆したorz
鬼助ED3の後、世界を旅する鬼助の行く先々に弓弦葉は先回りして、旅のサポートを続けるのだろうか?
稲荷明神の祠は無いけど
キャラ性能は同じはずなのに
鬼助より百々姫の方が操作し辛い気がする。
回避に「こっちだ!」とか認識しやすいボイスがついてたり。
だからキャラ性能は同じじゃないって
検証したわけじゃないから具体的にどこがどう違うか聞かれると困るが
おれは百姫のほうがやりやすい。
攻撃モーションの違いかもしれん
百姫の大太刀はちょっと使いにくい気がする
二人とも一段目は連続ヒットするよね?
鬼助の方が操作しやすかった
何だろ?当たり判定に差はあったっけ?
>>91 百姫のがヒット数少ない
うろ覚えだが、
百姫が2>3>4
鬼助が4>4>4
だったと思う
確か鬼助の方が大太刀は振りが早い。
百姫は太刀の振りが早いかも。
あと空中での横移動の性能も若干違ってると思う。
ありゃダッシュ攻撃だったかな?
鬼助のが全体的にモーションが早く、行動ごとの繋ぎに隙がない気がする
太刀では百姫に。大太刀では鬼助に分がある印象。
でも百姫の「イイェァァァアアアッ!」みたいな掛け声が好きで百姫のほうが大太刀率が高い俺
俺も鬼助を先にクリアしてから百姫伝をやってるが操作しづらいな
空中での大太刀の振りが遅くてボス戦がツラい
特に鵺みたいな一瞬に叩き込まなきゃならん奴は
そういえば、関係ない話かもしれないけど
百姫END2の鬼助戦が楽勝だったんで「主役対決楽勝じゃん!」と思ってたら
鬼助の対百姫戦の方はえらく手間取ったなぁ
まあ、しょせん無双でのごり押しプレイなんで、単なる勝負のアヤなだけかもしらんけど
対百姫は刀折れたらA連打でいけるよ
対鬼助はA連打で抑えられないけどAAA↓Aでやったらハマった
ええ? 鬼助END2での対百姫は、修羅でもボタン連打でハマるぐらい雑魚だぞ。
ハマらないから、まだ対鬼助の方が難しいと思うが。
対鬼助は回避不能即死技あるから死狂だと詰む
龍神さんよ、発狂モードは許す
でもずっと俺のターンはやめろ
>>102 百鬼夜行では鬼助もはめられたんだけどなぁ
>>106 俺も百鬼夜行の時はいけた
ハメるまでに刀何本か折ったけど何か関係あるんだろうか
結局「力」と「体力」って攻撃力と防御力を表してるだけなの?
取説には何にも書いてないから装飾でこれ上げても何か他に効果があるのか分からん
>>107 相手の刀も霊力値はあるけど砥石はなくて、
短い間に3本とも折れるとやられっぱなしになるのかもね
そういやときどき逃げだしたり、こっちをぼーっと見てたりするのは
霊力が減ると、プレイヤーに攻撃されない限り回復を待って
刀が折れないようにするアルゴリズムだったりして
もしそうなら奥義百鬼乱闘の後はちょっと折りやすい?
ふと気付けば週3くらいのペースで天ぷらうどん食べてる件
水まんじゅうも今日初めて食べた
こりゃぷるんぷるんだわ
俺もこのゲームやって速攻きつねうどん買って食ったw
インスタントだけど
蕎麦派だけどうどんも食べるようになりました
あとたぬき派でしたがきつね美味しいザマス
俺は鍋の回数が増えたな……楽だし美味しいし手軽だし栄養あるし簡単だし、鍋はいいね
屋台で焼きイカを食うとすごく回復した気持ちになったりしそうw
そういえば屋台のそば屋がないのは残念だな
もちろんニ八そばは十六文です
焼き芋は八里半やね
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 02:23:30 ID:jB3QXb8+0
攻略本は発売されないのかな?
アスキー・メディアワークスからザ・コンプリートが
出るみたいだったけど音沙汰ないし
そういやぬっぺぼうだけ魔窟がないのか
河童もなくね
七七日だから四十九日
wikiに修羅より無双のほうが経験地高いって書いてあるけど、修羅のほうが高く感じるな
敵が強いせいか
朧村正ほんとに品薄なんだな
アマゾンにも無いじゃん
いや持ってるから良いんだけどね
ところでみんなに聞きたいんだが
朧村正は発売前から注目してた?
それとも発売して口コミや雑誌で知って買った?
俺は前者なんだが、みんなはどう?
バニラウェアの新作キター!買うかって感じです
神谷流エロスに弱いからね
幽霊のおっぱいすげえ
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 05:48:08 ID:1mdHd+iF0
鬼助の最初のボス
タートルズかと思った
カワバンガァ!
>>123 マーベラスのゲームが好きでその繋がりで買った
朧村正結構推してたし
マベは地雷率高いけど最近良いソフト連発で嬉しい
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 06:49:41 ID:0sNPf3NAO
>>123 後者予約購入
ルンファクFでマベファン化
そういえば一八本目、とかじゃないんだなスレタイ
>>126 大猿忍群忍亀部隊という魔窟が有りまして
俺は後者だね
ソフトの名前は知ってたが製作会社が知らない所だったからスルーしようと思ったんだけど試しに2chでの評判読んでたら欲しくなって買った
買って正解のソフトだったよ
昨日百鬼夜行クリアしたけどある程度のレベルで行った方が良いね。
HPがやばくなってもレベルが簡単に上がるから助かった
これは買って正解だった。
音楽も背景もよかった。
ファミ通で記事見てすげえなこりゃって思って買ったな
元々2D好きだったのもあるし
もの凄く面白いんだけどすぐ飽きるんだよなぁ
刀の入手難易度を上げてスキルは習得式にして欲しかったわ
昔のイースみたいな手軽さがいいと思ってるので
めんどくさい要素はごめんです><
>>123 プリクラからのファンなので普通に即予約だったよ
やっと朧END行った
鬼助さんかっこ良過ぎだろ…
これからはさん付けで呼ばせて貰うわ
>>128 前はマベっての不安要素だったんだが、最近は俺もなんだかマベファンになってきてるわ
アークラと王様もちと期待が高まってきた
この調子で良い物を出し続けて、評価が結果に繋がっていくと良いな
体験版やった限りPSPの勇者30も元がイイ上に丁寧に作ってある感じで期待してる
mmvはパブリッシャだからプロデューサーとかディベロッパの方みないとダメよ
例えば朧はヴァニラ、Rファクトリーはネバーランドとか
いい仕事したプロデューサー+ディベロッパの組合せは覚えておくと地雷踏んづける確率が減る
どっちか悪いだけならもう片方の補正でどうにかなるかもしれない
どっちも悪い評判だったら、人柱立てたほうがいい(覚悟完了して自ら人柱になる場合はその限りじゃない)
>123
東京ゲームショーのあとに動画で紹介されてて
こりゃすごいわ!と思って、そこから注目。
TGSの前に知ってりゃお守りだかなんだか
もらいにいったんだけどなー
攻略Wiki見てきたけど刀の奥義説明
全然埋まってないのな
暇でエロい人誰か埋めておくんなましー
mmvはマトリックスと組んだアヴァロンコードも良かったな。
だがイメージエポックのアークライズ、てめーはダメだ。
吉田と光田の無駄遣い。
昨日百姫伝をクリアしたが、このゲームは本当に丁寧に作られてるな
どこぞの最後の希望などとは大違いだ
終盤になって終わって欲しくないと思えたゲームはホント久しぶりだ
朧もルーンもアバロンもプロデューサーはしもとさんなんだよな
ルーンとアバロンはシナリオもやってたはずだしシャチョーといいコンビな気がする
>>147 なるほどな。マベっていうとどうしてもなんとかさんポータブルを思い出しちゃって
MMVから出たゲームは朧村正以外は何も買ってないんだけど、
はしもとよしふみはかなり安心のブランドなのかね
プリンセスクラウンがヴァニラウェアだって事を今になって知った
ノーモアと言いルンファクと言い朧と言いマベはWiiだと基本良い仕事してるんだよな。
Wii以外だと糞ゲーやバグゲー量産してたりするけど。
まあせっかくここまで築き上げたマベのWii内でも地位も
今日発売のフィッシュアイズが糞らしいって噂で危ないけど・・・
ヴァルハラナイツ3からも危険な香りが漂ってるな。
>>149 その頃はまだアトラス大阪開発室だったけどね
どこにも売ってねー
モンハン狩ってくるか
うちの近くに4本入荷3本余り中の店があるがけっこうレアなのかしら?
>>121 キャラクターに入る経験値は無双が多い
プレイヤーに入る経験値は修羅の方が多い
>>123 TGS2007から気にはなってて評判良かったら買おうかなぐらいだったけど
発売一週間前に体験会の記事とか読んで迷った挙句発売数日前に予約した
>>137 物足りない人は死狂をどうぞ。死狂って無理ゲーじゃなく
実はこのゲーム、死狂用にゲームバランスとられてると思うほどだぜ
もう死狂すらクリアしているなら何も言えんが
死んでもペナルティがほぼないのは明らかにシグルイで遊んでねと言わんばかり
だが不動や一本だたらや小夜はかなり厳しかった……
死狂は応援団に慣れてくる感じに似てるな
マベとヴァニラの関係って出版社と作家の関係みたいなもんじゃないの?
そこまでマベを推す理由がわからないんだけど
>>144 攻略板の流れを見るとアイテム情報以外は
旋風や蜂を使ってクリアしろの流れしかないから
詳細情報は自分で作るしかないと思う
つまり、言い出しっぺが(ry
腹が減るゲー
オーディンスフィアのWikiみたいにキャラ紹介みたいなのとかもあればいいのにね、朧Wiki
>>145 あれ結構モデリング頑張ってると思うけど。
BGMだって何がどう無駄使いなのか良く分からん。
出てもいない内から何言ってんのアンタ
>>123 雑誌で発表された時から知ってはいた
その後でオデンをプレイしたらツボだったんで欲しくなったが、Wii持ってないから買うつもりは無かった
先月ふいに公式を見てみたら…あとは言わなくたってわかるだろ?w
連打で進めるけど飽きるって人は、コンボ繋げたり綺麗に沢山入れようとすると
毎回の戦闘にも張り合いが出てくるよ。普段使わなかった技を入れたり
うまい人の動画みてコンボの繋げ方を真似してみたりね。
無双・修羅・死狂の難易度選択の他に太刀縛り・アイテム縛り・奥義縛りだとか
プレイヤー側の工夫でまた面白くもなってくるな。動画見てるとそう思う。
>>145 光田は数曲しか作ってないから無駄使いじゃない
死狂の一本だたらの上半身は手を攻撃しなければ爆弾撃ってこないんだね
これに気付いたら前半はかなり楽になったけど、2回目の足が無理
突然蹴りが来たらどうしようもない
イメージエポックは光田使うの好きだよな
どれも数曲しか作ってないけど
刀は普通に進めてるとサクサク上位が出ちゃうから一本の印象が
薄いけど、色々使って試すと面白いよな
鬼助の「極月」使って奥義→居合い→奥義って無駄に繋げて
ひとり悦に入りながらそう感じた
>>160 ちょっと前からある死狂の百鬼夜行とか構成確認には参考になったな
刀は壊れそうになったらとっとと切り替える
殴られる位なら奥儀使うというのはそれで学んだ
砥石や鴨鍋での奥義連打は何が一番強いのかね。
怨霊飛ばし?大日輪?烈風走破?極月?
マーベラスは昔納期が厳しくて
上手く作りこんだりバグを取ったりできないという話があったけど
去年社長が「これからはソフト本数を減らして1本1本の質を上げ云々」みたいなことを
ブログに書いて
そのあたりから良い方向に変わってきたという印象
フィッシュアイズでやらかしたか
まあ作りこんでも売り上げ知れてそうだしな・・・固定ファン狙いだけでいいのかもしれん
ってかフィッシュアイズは来週発売だ
昇竜烈破みたいな奥義が好きなんだが空中で出せないから緊急避難としては微妙だなぁ
難易度変わっただけで何が面白いの?縛りプレイの何が面白いの?
そんな自分はかなり損してると思うんだよな…自主的なやりこみができる人が羨ましい
>>175 よう兄弟
個人的にはレベルが上がったらアクションを追加とかにして欲しかった
動画見てたが奥義使わなくても
案外短時間でボス倒せるんだな
バニラに朧ED後の新作和風ゲーを作って欲しい
>>175 烈風などの回転系と地ヶ峰の奥義とボスバトル中のアイテムを封印するだけでもかなり変わるよ。
ボスバトルが熱い。
七人の侍おもしれええええええええええええええ
朧売れてねー
11.太鼓Wii 8400 501000
12.絆 8100 137000
13.オロチZ 8100 194000
14.リズ天 8000 1680000
15.立体ピクロス 7400 108000
16.コナミ森 6200 358000
17.朧村正 5600 30000
19.戦ヴァルbest 4900 25000
20.ディスガイア2P 4800 61000
21.漢検DS3 4600 9300
22.バイオ5PS3 4600 450000
23.パワポケ11 4500 222000
24.SRWK 4500 196000
27.おい森 4100 4980000
28.マリカWii 4000 2219000
29.太鼓DS2 4000 551000
30.プラチナ 3900 2386000
ヨドバシではまだ品切れ
出荷遅すぎだろ何やってんだ
正直絞りすぎ
機会損失がもったいないと思わんのか
>>137 確かに刀の入手難度はちょっと調整失敗してると思うねぇ。
鍛冶じゃなくてイベントで刀手に入れるとそこから系統で3〜4本鍛冶で作れちゃったりして
せっかく手に入れた刀が使わないままお蔵入りとかあるし。
そりゃ出荷遅れてるんだから売れないだろ
初回分は捌けたか
このままチマチマ出荷が続くのかな
2週間もたったらこの手のゲーマー向けのゲームは中古で回転しはじめるだろうからもうあんま伸びないだろうな。
中古高い
だったら新品買った方が得
いつまでの集計かは知らんが
初回出荷分が頭打ちしてたから
>>182の数なんじゃね?
再出荷があればまた少しくらい伸びるかもしれん。
全出荷が3万じゃ大して中古にも回ってないだろうしな。
428の二の舞になりそうだ・・・
どうもWiiはゲーマー評価高い作品が不遇だな
コアなゲーマーは箱とPS3に移っちまったみたいだからな。
Wiiのゲームってだけで遊ばない人はそう少なくないんじゃないかな
どんなゲーマーだそりゃ
それは単にWiiを持ってないだけなんじゃ
時間をかけてゲーム内のデータを蓄積していくタイプのゲームはwiiには無いからな。
信頼度の低いマベ製で、続編でもない新作なのに品切れが起きてるわけだから凄いよ
konozamaでも在庫無いようだし、出荷されたあとに売れればいいけど
中古の出回りを考えると発売開始から二週間を棒に振ったのは痛いだろうなァ
最初の出荷分がはけたって事だろ累計3万なら
初回出荷完売の時点で黒字確定だよなたぶん
あとは再販量の見きわめがうまくいって
作りすぎてワゴンなんてことにならなければウハウハで
マベがヴァニラに新作発注する可能性がはね上がる(;´Д`)ハァハァ
>>202 誰が出荷してないって言ってんだ?
眼科行って来い
本来の目標が56000とはいえ、
収支トントンの数字を目標にするわけないし
多分45000くらい出荷できれば黒字だろうと思う。
現在35000くらいとして、あとはリピートでどれだけ上積みできるかだが……
でもこのチームって続編って作るところなの
なんか常に新しいタイトル作ってる感じがするんだが
海外売り上げも込みで開発予算組んでるだろうから日本の3万だけで黒字確は無いだろう
知らんけど
>>206 そんなに言うほど作品数が多いところでもないから
出るときゃ出るって程度の話なんじゃないかな>続編
まあ、これからジワ売れしていくと思うよ
最終的に5万くらいになるんじゃね
>>206 作るところじゃないかもしれんが
朧が続編期待させるような終わり方をする
>>191 多分数的に、リピート1回目ほぼ消化
そんな所かと思われ
だめだ、鬼系が凶悪すぎる
刀折れまくりでムカつくわ
ごり押しでもいいんだが疲れる
折られる位なら奥義使えばいいじゃない
烈風系と蜂系連打すれ
>>210 そもそもMMEが続編大好きッ子だからわからんよなw
タイトル変えて中身は進化系とか普通にやってくれるかもしれん
MMV?
MMV!
妖刀村正八熊道中記
最悪なのはヴァニラ以外に続編と名乗るものを作らせることだな
2Dでアクション作れば安定したところだからその方向さえ間違わなければよいかな
オーディンスフィアから会社の名前は知ってた
雰囲気は好みなんだけど、PS2じゃ処理落ちの嵐って評判を聞いて、買わなかった
次回作がWiiってネットで知って、ハードの性能上がればいけるんじゃね?と思って予約
正解でした。
>>191 >>182はアマゾンとか入れてない数だろう
初週で既に29000売ってたから、今週で30000台後半行ってる筈
続編でも新作でもいいけど次出すときもWiiにしておくれ
朧のためにWii買ったはいいけど特に遊ぶソフトがなくて埃被りそうなんだよ
3Dになるが単純にアクション好きならマリオギャラクシーやメトロイドプライムなんかいいんじゃないか
スレ違いになるからこのへんまでにしとくが
個人的に
操作性
おでん<<<<<朧
キャラ
おでん>>朧
シナリオ
おでん>>>>朧
音楽
おでん<<朧
>>218 なぜかかんしゃく玉投げ太郎を思い出した
それにしても、朧流剣士はどいつもこいつも自分の体で戦いなさい
キャラはおでんよりも好きだなぁ。
シナリオはシナリオ自体はおでんにそう劣るとは思わないけど
シナリオを魅せるにあたっての演出がちょっと弱いのはあるかねー。
まあアクション寄りだからあえて浅くしたのかもしれないけど。
>>225 おでんリメイクして欲しくなるな
もちろんWiiで
シナリオは道中が単調なんだよなあ…
移動速度が速いから自ずとマップを長くしなくちゃならないんだろうけど
もうちょっとギミックは欲しかったかな。贅沢かも知れんが。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 20:19:23 ID:lbL9vDhU0
ヤマダでまだ売り切れてたよ。どうなってんだ?
出荷してんの?
次出るとしても相当先じゃないかね
俺は2Dアクション大好きなのでWiiは素晴らしいハードだと思ってる
>>235 今社長が丹精込めてプレスしてるから待ってて
>>233 クリアしなくてもいいサブイベントとかちょっと欲しかったね。
河童小僧とか煽ってくる天狗とか使えそうなのに。
ソシエお嬢さんといえば∀の旗艦の名前がソレイユだったな
誤爆…
虎姫の矢の的になってくる!
鬼助編やっと終わったんだけどマジ泣ける・・・
てか百姫やるのもうちょっと後にしないと飽きそうだなw
↓陣九朗のAAできたよ
。
/▼ヽ
″
陣九朗がちゃんと出てくるのは百姫朧EDのみ
鬼助さんも狗頭鉄根競べの旅から戻るころには立派な逆三角形に
なんでこのスレこんなに誤爆が多いんだよw
しかも笑えるのばかり
陣九朗は雪之丞狙った理由って足の長さもあるんじゃ
百鬼夜行は牛頭馬頭のあとどれくらいいるんだろう
俺の腕じゃ他の刀と装飾回収してからじゃないと無理だ
みんな魔窟は封印とくごとにクリアしていってんの?
まだ一回も入ってないからもうどこになにがあるやらわからん
え?
えっ?
封印解く前にセーブ
クリア出来そうならがんばる。無理そうならリセット
やぱセーブか
セーブポイントから微妙に距離離れてるからめんどくさがってた
まだ中盤だしせっかくだから一からつぶしていくか
>>247 俺もだわ、ポキポキ折れるよな
>>248 百姫のときはストーリーに沿って
行けるようになったところは戻ってやってた
ところで魔窟の推奨レベルって当てになんないね
結局は敵との相性だから百鬼夜行とか以外は
レベル10くらい下でも余裕でできたり苦戦したりする
まだ、刀が50本ぐらいだが面白いなあ。移動が疲れるがまあ、我慢できる。
SO4と同時に始めたが、今はこっちの話が気になってしょうがない。
美麗な絵と爽快感ある簡単なアクションに声のみで教育TVに使われそうな
キャラの絵柄など、全てが良すぎる50万はいって欲しいな
>>237 ジョジョの魂をパーン!てやってコインにするスタンドが社長ですか?
朧村正はもっと評価されてもいい
近所のツタヤのWii売り上げランキング棚だと4位の所に置いてあったけど
1位のデカスポルタ2と入れ替えたい衝動に駆られた
>>256 朧村正が50万売れる市場なら、wiiはもう完全に勝ち組揺るいでなかったろうな
>>259 254じゃないけど・・・・ 忘 れ て た
>>256 デカスポ2が1位って、明らかに在庫処理のため偽装じゃね?w
>>259 本当に鏡の使い道ってそれしかないよな…
セーブせずに長距離移動ってのも一応あるにはあるけど、
現実的にはボス倒した後の、敵無し地帯を短縮するためにあるんだよ、鏡は…
>>231 おでんをWiiスペックでやれたら面白そうだなぁw
>>259 ・・そういえば使っていないな。一度使ってみる。
なんにせよ、久しぶりに面白いと思えたゲームだ。
海はもう少しまったりゆっくり波見たかった
死狂も終盤で初めて煙玉使った
なんで俺はこんなこんな良い物を今まで・・・
やっと全ED見終わった
・・・噂に聞いてたが、百姫の朧ENDはひどいな、こりゃw
ただ、前もってそういう評判を聞いて心構えしていたおかげかどうか
むしろあの展開にある種の痛快さを感じて笑いもしてしまった
しかし、あれじゃあ百姫はお気楽娘というかまるでアホの子で、それは残念だったかも
雪之丞は・・・まあいいや、あいつはどうでもw
典型的な箱入り娘だし
あんなもんだと思うよ
>>267 なんじゃこらーギャグで作ったのか?ってことでは鬼助ED2でコケた
紺菊、雪之丞、どこいったの?
鬼助、結局フラれてあっさり百姫に乗り換えた?裸でお酌しろと要求してた
虎姫、あっさり一人だけ仏界に行ってバハハーイ
陣九朗、百姫に「やっぱコイツ殺すしかねえわ悪人だし」みたく言われててワロタ
しかも「切られるまで気づかなかったぁあぁガビーン」ってお前…
弓弦葉、巻き込んで申し訳ないとか少しは思えや稲荷明神の功徳はドコいった?
全体的にキャラ皆「ま、いっか!」とテキトーなノリでED1と性格違いすぎ
アホの子が多くてドラゴンボールのようだった
所詮は一人のDQNおっさんにみんなが振り回されたお話だからねぇ
でもそのおかげで瀕死の鬼助はおっさんに殺された師匠とウルトラマンになって命が助かったわけだが
なんか攻略スレにまた外国人さんが来てるんだけど
ゲームの感想を知りたいらしいんだが、誘導するべきかほっとくべきだろうか
しかしなぜ外国人は先にあっち行くんだよw
陣九朗はキモオタや中二病が自己投影しそうなキャラだな
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 23:03:25 ID:8oR//aiQ0
これって戦ヴァルみたいにアニメ化されないかな?
意味わからん
>>272 中ニ病だったらノーマルエンドの鬼助の方が好みそうな気がする
ゴエモンとか海外の人も楽しめんでるなら、朧も楽しむだろうな
茶屋や料理屋の食べ物はあっちの人から見ても、旨そうに見えるんだろうか
>>276 あの一口ずつ減っていく様を見て美味そうだと思う感覚は万国共通だと信じたい
>>275 百姫ED2もなかなかだぞ
主人公は記憶喪失なのに何故か凄い剣技が使える上に
人間に変身する動物のお供までいるんだぞ
>>247 前スレでupした奴拾ってきた 雑魚の人数は割愛
一幕目:下忍+凧忍者、下忍+上忍+凧忍者、上忍+凧忍者、上忍+下忍、毛羽毛現、鉄砲+毛羽毛現2
二幕目:上忍、上忍、亀忍3
三幕目:雑魚侍、雑魚侍、ボス侍3
四幕目:僧侶、僧侶、僧侶+青坊主2
五幕目:雉+猪、天狗、天狗+上天狗、雪女
六幕目:怨霊武者、怨霊武者+毘沙門
七幕目:子鬼、赤鬼+青鬼、牛鬼+馬鬼、赤鬼4
八幕目:ドッペル2
好みの層でいったら
鬼助→女、子供
百姫→オッサン
というイメージ
下らんイメージだ
>>279 おぉかたじけない
もうちょっとだったんだな
仁王を取ってきたから突っ込んでみるか
百姫ED2で続編作ったらおもしろそうだよな。
>>283 牛馬のペンチアタックを受けてしまうとごっそりもってかれる
ただ、あれは見てからでも回避運動が十分間に合うから食らうぐらいなら奥義使えばOK
画面外からの突進も音で準備が分かるから2段ジャンプでスルー可能
奥義はSTGのボム使う感覚で危なくなったら使うとかの方がいいよ
ゲージはボムの残量、納刀すればボムが回復するみたいなイメージで
多分そうすると健康な刀を使う癖が付く
ちなみに奥義封印プレイでひーひー言ってるとかなら転がって逃げるか
溜め斬りから斬り込めば確か姿勢崩すから、その後打ち上げ空中コンボでもどうぞ
そう言えばアンケートの欄に新の開発作はあっても続編は無いよね
そういやこれ、ジャンルはアクションRPGなんだよな
個人的にはアクションRPG大好きだから次回作もそうだと嬉しいが、
ヴァニラウェアが作るシミュレーションとかアドベンチャーとかもやってみたい気もする
>>287 You! グリムグリモアかっちゃいなYo!
○新作の開発
×新の開発作
>>283 最悪、砥石ごっそり持って行って地ヶ蜂でハメ殺せばおk
>>289 誰かが誘導してくれたようだ
>>284 それなら百姫で戦えるな
虎姫があれだけ強いなら、同じ巫女の血筋の百姫も鍛えれば強くなるだろうし
鬼助は外国、百姫は国内でダブル主人公&ダブルマップ制で
何故小夜は朧流を知っていたんだろう
てかあの子何者なんだ?
百姫に年頃の若い娘が〜とか言うあたり
実は高齢だったりして
>>285 指南ありがとう
封印プレイとかじゃなくて腕が無いだけだから
まあでもヌンチャクのああいうスティックじゃなくて
十字キーでしっかり操作したいんだよなあ
緊急回避とか
前から不思議だったけどヌンチャクに十字キー付けても良かったよね
ヌンチャクPro出ないかな
鬼助ED3を目指してLv上げたいんだが手っ取り早く上げるコツないかな
無双で経験up装備で白結界全部制覇
百鬼夜行は腕がなくても臭うと砥石でどうとでもなるよ
ソースは俺
アイテムもメニューから使えば安心だし
>>284 アレも鬼助死んでるのが妙に後味悪くてなぁ・・・それ以外は好きなんだけど
いっそ、鬼助編と混ぜて、百姫は記憶をなくして日本をさすらい
鬼助は虎姫の遺言に従って百姫を守るために探す、とかだといいなぁ
貴重な朧流の魂回収係りだから
あの後狐の御宿のICUに強制連行されて強引に蘇生させられた挙句
誰も死んで勝てとまでは言ってない と動けない状態のまま
弓弦葉から延々と毎日説教を食らう という脳内補完
しかし、百姫(陣九朗)が鬼助編に出張ってきて狗頭竜を欲しがるのは笑っちゃうくらい理解出来るけど
百姫編の鬼助は、アレは弓弦葉に頼まれただけなんだよな
鬼助は虎姫に助力するのを最優先するだろうから、時系列としては狗頭竜を封じた後に
END1みたいにならずになんやかんやで生き延びた後に引き受けたんだろうか
・・・ものすごくやけっぱち状態っぽいな、鬼助w
死ぬ理由が出来て良かったって所かww
うお〜百鬼夜行クリアできたよ〜
ヌンチャクを実家に忘れたからGCコンでやってんだが、ジャンプがやりづらすぎてきつい…
コントローラ変えたからって操作性かわるもんかな
実家にリモコン取りに行け
持ってる中ではヌンチャク使って快適なソフトNo.1かもしれん
バイオ4ほど活かしてるわけではないし、加速度センサを活かしてもいないのに
なぜか朧にはヌンチャク操作が合う
送ってくれと伝えたから来週にはできそうだ
俺はクラコンの方向キーが一番しっくりきたなぁ。
小夜があまりにもちょい役すぎて・・・・ 続編に期待
>>310 ただ方向キーだと何故か烈風走破とかの奥義で移動出来ないんだよな
まぁ3Dスティック使えば良い話なんだが
>>310 俺もだ
タツカプやってたからジャンプも違和感まったく無し
弓弦葉と紺菊は似たようなデザインなのそれぞれ個別のグラフィックでちょい役の小夜ですら空飛んだり色々動きに凝ってるのに
ボスキャラでシナリオでもそれなりに重要な雪之丞が雑魚侍と顔の差分だけとか
ヴァニラは何処に工数掛ければいいか分かってるな
つまり雪のJOは鬼助の元同僚の変顔忍者と同等の扱いか
ヴァニラってイケメンに恨みでもあんの?
今し方百姫クリアしたわ
陣九朗報われなさすぎて涙目
変顔忍者はむしろコテコテの味を出している
>>312 烈風走破って移動できるの!?
方向キーしか使ってないんで知らなかったよ……。
>>318 もったいねえww
烈風走破は移動できるから素晴らしいのにw
>>315 朧で過去に戻ったから雪あのまま放置したら百姫、虎姫不幸確定だしな
しょうがない
奥義の特性把握して無いな。途中で逆方向にでもいけるのかな?
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 01:52:44 ID:Ae1lgEDwO
>>316 最後の最後に報われるから黙ってやり込むんだ
ヌエの突進後のダウン追撃はやってるとどんどん可哀想に思ってくるけど
青坊主の押しつぶしは本人が悲鳴上げてるから和みながら斬れる
番外編:唐笠お化けがジャンプして欲しそうにこちらを見ている!
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
普通にやってても金銭的に問題ないはずなのに
つい打出の小槌を装備してしまう悲しいサガ
修羅の時はかなり金欠った
地図と料理本で金全部吹っ飛んでいった
クリアー後は金銭的に余裕あるけど
クリアー前は金欠になってたw
ふーやっと、両方ED3クリア。
鬼助の話は終始、少年活劇でよかったなぁ。
ところで百姫ED3の雪ノ上は、陣九朗なのかな?
とくに確定染みた事はいってなかったけど
>>327 道中でついつい飯を食いたくなって散在をするという巧妙な罠が仕掛けられているよな。
HP全快なのに食事しちゃう…くやしい…ビクビク
>>322 今最後の最後までやったところだ
陣九朗め・・・うらやまけしからんぞ
陣と雪はプレイする前からツンデレと腹黒キャラにしか思えなかった
声のイメージって凄え。キャスティングする方もわかってやってるんだろうな
陣九朗役はホンジャマカ石塚さん、雪之丞役は爆笑田中さんです!
おまえら無双でクリアしてからもう一回修羅でクリアとかしてるの?
それとも途中で切り替えてんの?
修羅でやって死狂はやめておこっかなーって感じでやってる
最初から修羅でやって二回目は死狂でやる
朧流はシグルイなり
死狂に慣れると修羅が妙にきつく感じて困る
あるある
バキバキ折れる
これって死ぬとペナルティとしてアイテム減る?
百姫ED3まで見終わった
しかしまだ鬼助のレベル50だわ…
まだまだ先は長いな…
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 05:30:12 ID:S8btVkQw0
そういえば今日は公式更新の日か
何となく刀の数数えてみたら太刀103本大太刀105本で同じじゃないのな
>>342 50ありゃクリアできるよ
鬼助編のシナリオラスボス弱すぎ
ヴァニラゲー初プレイ 崎元仁のゲーム音楽ちゃんと聴くのも初めて
最初から修羅でやって今は白結界と魔窟巡りだがついつい奥義禁止・食べ物禁止でやってしまうから
どの刀でどんな奥義が出るとかわからんまま終わりそうだ 一度一通り見ないとな
装飾・地図・本とか全部買っても金は余りまくるね
生気はためるのすごい大変だな 店で一番高いの食いまくって生気ためてる
>>78 あれ以上スタイル増やしてどのボタンに割り振るんだよw
空いてるのは非ロックオン時に左スティックぐらいか?w
>>194 428は確かに面白いんだけど完成され過ぎてて逆に物足りないような何とも言えないゲームだった
サウンドノベルなら今アツいのは本家本元よりうみねこだな
>>198 出たばっかのMHGなんかモロそのタイプのゲームじゃないか
MHの場合はそれでもプレイヤースキルというかプレイヤーの知識の方が重要だけどね
ある意味ローグライクゲームに近いかも
コツコツ育てる系ならFE暁とか パラメータ高くするなら引継ぎのある蒼炎からだし
>>308 あまり知られてないがヌンチャクスタイルはメトロイドプライムシリーズの為に考案されたんだぜ
だからメトプラもバイオ4も超快適でやりやすい まさにFPS・TPSの為のコントローラ
>>285でも言われてるが
鬼・牛・馬に苦戦するって人はため斬り始動コンボやれば楽だよ
操作も簡単お手軽で奥義もアイテムもいらない
具体的には太刀の場合
ため斬り(ダウン)→斬り上げ→空中ジャンプ→エリアル3→(ダッシュ斬り→振り向きエリアル3)×2
→ダッシュ斬り→振り向きエリアル4→下段斬り→斬り上げに戻ってエリアル4まで繰り返し
その後起き上がりに合わせてため斬り以下ループ とか
2体同時とかでも始動のため斬りをまとめて当てればおk
ヴァニラまで読んだ
生気が足りなくなるなんて考え付かない
鬼助END2
鬼助「やった…ついに白忍者軍団を抜けたぞ…これでラスボスの鳥居をくぐれる!!」
ギイイイイイ
鬼助「こ…こいつは温泉女…!感じる…狗頭龍村正の妖気を…」
陣九朗「鬼助とやらよ…戦う前に言っておくことがある お前は狗頭龍村正を静めるのに巫女の力が必要だと
思っているようだが別になくても朧流で静められる」
鬼助「な 何だって!?」
陣九朗「そして虎姫はかわいそうだったのでラスボスに斬られる前にわしが助けておいた
あとはわしを倒すだけだなクックック…」
ゴゴゴゴ
ダン! (次へ進みますか?) >はい
鬼助「ヘ…上等だぜ…オレも一つ言っておくことがある オレに命令を下した雪之丞とかいう奴が居た気がしたが
別にそんなことはなかったぜ!」
陣九朗「フ…そうか」
鬼助「ウオオオいくぞオオオ!」
陣九朗「さあ来い小僧!」
鬼助の勇気が世界を救うと信じて…!プレイありがとうございました!
>>345 朧村正を装備できるようになるまでが長いという意味だと思うけどw
レベル上げはわざわざしようと思わないほうがいいな
魔窟めぐりしてたら勝手にあがるから二度手間になる
魂も同上
ただし生気は店の前を通るたびに食べつくすくらいじゃないと後々面倒
百姫朧エンドの陣九朗カワイソス・・・(´・ω・`)
と思ったら結局、肉体奪ってたのなw
鬼助の朧エンドだけだけど、改めてレベル見たらまだ57とかorz
また魔窟巡るのも面倒だからなかなかクリアできないよね
とりあえずムカデ倒しまくってる
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 09:11:09 ID:as6/D58wO
このゲームてレベル上げる意味って有るのか?
ある。
レベル低いときは、敵のレベルも低いせいか落とすお金も少ないんだが
レベル高くなると落とすお金が増えて、「一攫千金めでたや」で経験値上乗せされちゃうなー
打出小槌お金1割上昇程度じゃ中盤までたいした恩恵ないし終盤じゃ金いらないしもう
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 10:30:21 ID:as6/D58wO
地味に飛騨の雪女が稼げると思うのだが
2刀EDの続き見たすぎる
鬼助は帝王捨てたっぽいなw
風神がおにゃのこだったら良かったのにいいいいいいいいい!!!!!!!
>>346 >奥義禁止・食べ物禁止でやってしまうから
>どの刀でどんな奥義が出るとかわからんまま終わりそうだ
逆にAボタン&砥石禁止、奥義居合いのみでプレイをオススメする。
タコ倒せないけどw
しかし雷神に萌えた
ヴァニラウェアファンにとってレズなど何の問題もないだろう
むしろ俺歓喜
雷神「ウチの気持ちしっとるくせに…」
風神♀「えっ…///」
ふぅ
近作で一番のカップルは風神雷神だしな
鬼助死狂百鬼夜行ドッペル出てくる寸前で油断したらいつのまにか死んでたでござるニンニン
1周目は気にならなかったが、最初から何度かやり直してると生気稼ぎが地味にめんどいな
茶屋食いだとお金もきつかったりするから、大根と油揚げ買い占めてちまちま食ってるが
生気システム自体が要らんかった。設定的にも魂しか要求されてないし
まぁ折角つくった食事ムービーを堪能してほしいってことなんだろうが
おでんみたくHPがあがるだけでもよかったと思う
修羅で鬼助の最初のボスきついな回復貯めとかないと倒せんかった
生気はあまり意味のないシステムだったね
本当はアイテム使ったり飯食ったりで自然に貯まるようにしたかったんだろうが、
温泉とかLVUPとかセーブポイントで回復出来るから↑のを使う必要が殆んどなくなってしまっているからな
虎姫との温泉イベント見ると何故か生気が10万減ってるとかあっても良かったな。
セーブポイントの隣に飯屋配置する時点で、開発側は飯食って欲しいだけですって言いたいことがわからんのか
巫女なのに男を誘うだなんて虎姫のえっち
生気は多分もっとじゃんじゃか斬りあってダメージ受けるの想定してたのではないかと思う
でどんどこ戦闘中に食事 もしくは終わったら食事
ふと戦闘中に食事
それを指をくわえてみている忍者軍団
朧村正の品薄状態は相当みたいですね。
見つけられる場所では見つけられるけど、
(うちの地元にもあったしなぁ……)
何故か大手の量販店に見つからない傾向にある気がします。
ヨドバシカメラは全店品切れ。
Amazonでも品切れ。
そして、Amazonではマーケットプレイスで
9999円をつけている店があるようでΣ( ̄□ ̄;;)
中古で7999円。
新品で9200円と9999円……
しっかり足元を見ている人はいるようです(汗
生産が追いついていないのかな?
モンハンも出たとはいえ、まだ出荷されれば売れると思うんだけどなぁ。
大体どのくらいの時間がかかるんだろう?
2週目はたったの4300本しか売れていないようですが、
これで「売れていないイメージ」を持たれないといいな、と思います。
一番恐れるのは、欲しいと思っているユーザーが中古で遊んでしまうこと、ですね。
MMVが販売数を絞るのも、まあわからなくはないんだが、
初回出荷数がちと少なすぎたかもしれんね
5割ほどましておいても余裕だったんじゃないか?
まあ結果論だけどさ
小夜の炎攻撃ってどうやって避ければいいの?
勝つには勝ったが運だった
転がりまくる
持続時間の長い奥義連打
発狂モードに入る前に黙らせる
今まで見かけた方法
>>386 なるほど
転がったりジャンプして近づいたら奥義って感じ時間稼いでたんだけど、
移動途中で刀ポッキリいくことが多くて何度も死んだ
百姫は上辺しか見ない薄っぺらい女
純粋と言え
上澄み
やっと2人の一回目エンディングをみた。地味だが良いな。ゲームの雰囲気に合っている。
とりあえずの感想として、ここ数年の自分がやったゲームとしては最高レベルだった。
大神も面白かったが個人的な満足度は、それ以上かもしれない。
何が良いってボスのバトルの演出や随所の音楽が良すぎる。
ぜひ、続編では日本飛び出して欧州方面にも出張して欲しい。もちろん、絵柄や
テイストは今の感じで。一人はキスケのようなので、もう一人はフェンシングタイプの
ジャンヌダルク系の娘を出してくれたら歓喜。
古式さん萌えだった俺にとって百姫は久々のヒットでした
>>391 そんなあなたに鬼助朧ED。これで続編作ってくれたら歓喜する。
つっても、西洋で禍々しい剣ってストームブリンガーくらいしか知らんけど
エクスカリバーとかアンドゥリルとか聖なる剣は色々あるが
フェンシングタイプなんてあったら飛天系がますますスプラッシュファーントにしか見えなく
ストームブリンガーはエターナルチャンピオンシリーズの創作なので出しちゃ駄目
ストームブリンガーって架空の剣じゃね?
関係ないか。
ああ、やっぱりそうか
朧キャリバー
朧の伝説 神々のトライフォース
アンドゥリルは指輪物語のしか思い出せない。聖剣かあれ?
>>391 ワーヒーと侍魂が混ざってないかい
三色団子買ってきた!
ゲームほどプルプルしてないよ朧はなんて罪作りなんだよ
味はヤマザキでした
忍者相手に大太刀でどうやって戦えばいいのかわからん
開始直後に刀振っても出が遅く、受け流しにあってあっけなく折れてしまうし
空中下突きで地道にやるしかないのか?
下段連発
ダッシュ斬りから始めてみるとか
公式が更新してるな
もう目立った情報はないか
回復は頼りないし食い物はあんま買えないしどうすんだ…
と思ったが自分で料理すりゃいいわけか
マジで旨そうな声を上げながら食う鬼助
あの性格で純粋に甘味を楽しんでる陣九朗
和むじゃないか
>>409 ジョージ声とみゆきち声の二重音声で再生されるよなw
一昔前のゲームの移植が軽く10万とは
こんだけ気合い入れて作るだけ馬鹿らしい話だなw
また誤爆か!
そりゃモンハンと比べるほうがおかしいだろ
あれ大体有料体験版じゃないですか
効果低めでいいから自給自足できる料理も欲しかったな。シシ肉、鶏肉は高級食材すぎる
モンハン結構売れてるんだなぁ
発売から2週間くらいで漸く今日クリア。
でも百鬼夜行むずい。心が折れそうだぜ…。
道端に落ちてるのが道具じゃなくて、きのこや山菜だったら少しは嬉しかったかも
百鬼夜行ではさすがに無双にしたぜ・・・
ちゃんと準備すれば修羅でもいけるんだろうけど、そこまでするほど俺には根性も時間もなかったからな
>>394 >これで続編作ってくれたら歓喜する。
私的には鬼助エンド2希望。
ゲームのジャンルまで変えられそうだが。
設定資料集出さないかな〜
鬼助ノーマルEDのラスボスとかデカ猪をじっくり見たい
デカ尻がどうしたって?
アイテムの自動取得は便利だったが、ちょっと寂しいな
地面中食い物とか一度はやりたかったが
奥義でも強力なやつはカメラが引いてより多くの敵に攻撃できるとよかった
刀から飛び道具出す系はとくに画面外の敵に当たってるのが見えなくて悲しい
画面外に敵吹っ飛ぶのが多くなるのが少し困ったな
牛頭馬頭とか画面外に飛ぶといつ突っ込んでくるのかかなり身構えてしまう
それ自分の環境がワイドテレビじゃないからと思ってたけど
みんなそうなのか
>>426 自分も4:3ブラウン管テレビ
もしかしてプログレワイドだと違うのかな・・・?
誰か教えてー
16:9だが、小さい敵は画面外にふっとぶが牛頭馬頭みたいな大きめのは
画面端に引っかかった気がする
ただ自分からジャンプして画面外に飛んでいくことはあるが
牛頭は普通に画面外まで抜けていった気が。
ぶっとばしたというより、自分から駆けて行ったように記憶してる
突進いつ来るんだと思いながら身構えた経験は俺にもある
>>428 ワイドでも変わらないんだねthx
>>429 受け流しで待つと高確率で一撃折れって何か間違ってるよな(;´Д`)
朧村正エンドがアレ過ぎて鼻水吹いた
雪之丞さんどのEDでも救われなすなあ
>>432 雪が反省してるのは百姫ルートでフルボッコにされた後だしな
スキップなんてするもんじゃなかった
スタッフロールの背景変わってるじゃねーか
ワイドでも画面切れるよ
雪さん2度も姫に命救われてるのにねえ
>>434 俺もそれ百姫ED3で気づいてED2見直したらED1と同じで噴いた
百姫朧エンドって、別に陣九朗が魂移しの術を使ったとは明言されてないわけだから、
別の解釈の余地もあるな
魂移しの術じゃなくて合魂の術を使ったとすれば人格は雪之丞のままだ
「荒々しくなった」は鬼助だって仲間に「人が変わったようだ」と言われてる
「朧流…いや稲綱流とでもするか」は鬼助が朧夜千十のことを思い出したように
雪之丞も陣九朗に合魂の術を使われたときの記憶があるとすればいい
なんで雪之丞が一度会ってバカにしてた浪人風情に手のひら返して肩入れするかというと
再会したときものすげえ鬼気迫る様子で雪之丞はチビりながら話をきくほかなかったことと
よく話をきけば陣九朗は朧流が絶えるのがもったいないから
合魂の術を使いタダでおまえにやるよというおいしい話だったから。
徳川家剣術指南役として剣を極めようとした者同士多少同情したというのもある。
この解釈のいいところは陣九朗と雪之丞をいくらでもいい人にできることwww
2人がいい人になるほど百姫もしあわせww
魔窟に出てくるせいで
自分の中でネタ方面に存在感が固まってしもうた
ようやくED全部終った。面白かった。まっぷのかーそるがあればもっと良かった。
すけすけのたびも欲しかった
すけすけのふくも欲しかった
>>430 敵が画面外に吹っ飛ぶこととは関係ないが
16:9と4:3の両方でプレイしたけど
4:3だと空中ダッシュを連続してやると画面のスクロールが追いつかず微妙にひっかかる。
16:9だとスムーズにダッシュできる。
雪さんは中の人の
「クールで二枚目なライバルキャラなのにネタキャラ」
のパターンに囚われてしまったんだよ…
病を得てない真フリーダムおっさんと戦ってみたかった
奥義が月天十六夜と水面月ノ輪の刀
何処にあるか知ってる人いたら教えて下さい
探しても全然なくて…
陣九朗を操作したかったわ。本来の朧流とやらを見てみたい。
あの豪腕ぶりからして赤鬼くらい一撃で真っ二つにしそうだ。
>>449 月天十六夜はクリア後に作ることができる刀の奥義だったと思ったが
三日月宗近
鬼丸國綱
だな
どんどんクリアしる
Wikiに載ってるよ
また牛頭と馬頭にぬっころされた件
>>452 教えてくれてありがとう
いろいろ移動しすぎてレベルが90以上になってしまったよ…
やぁっと死狂小夜倒せた
発狂する条件がさっぱり判らんかった
買おうと思ってるんだが、移動がやたら不便&戦闘が単調と聞いてちょっと戸惑ってる
言ってる事は間違ってないけど
そんな細けぇことはグラフィックと音楽と爽快さとストーリーが忘れさせてくれるぞ
戦闘が単調とは思えないけどな
二人ともレベル99になったけど未だに飽きない
移動が怠いなーと感じるのはクリア後の魔窟巡りで思うが
通常シナリオ進める分にはそこまでは
雑魚戦闘に関してはまぁ…。 大太刀使い熟せる様になると中々楽しいかも
>>457 戦闘は単調じゃないよ。ボス戦はどれも味があるし。
ここで見たオーディンスフィアというが気になったのでちょっと調べたんだが
凄く面白そうだな。朧がひと段落したら買ってみる。
なんか、このスタッフの絵と音楽の雰囲気に嵌っていて、心地よく酔えているよう
な気分だ。
修羅でクリアしたけど戦闘が単調と思った事無いな
移動はクリア後に魔窟巡りするとやや面倒か…
鏡と煙玉使ってからは快適だが
シナリオ勧める分にはセーブポイントまで行く道具があるし(ボス前にあるのは除外)
大丈夫とは思うけど
戦闘が単調になるのはクリアー後のチート装備をとった後だしなw
そういえば煙玉一回も使ってないな
戦闘は楽しくてしょうがないくらい
戦闘ってか道中がシナリオ的にもRPG的にも単調
鬼助の朧ENDってハッピーエンドなのかなぁ
虎姫が生きてるだけで鬼助には報われる結末なのかもしれないけど
惚れた女の命を救い、呪われた狗頭龍ごと遠い異国に渡る事で宿業からも解放し
自分は戻れるあてもない修羅の旅路に身を投じる・・・
そりゃ、「戻ってきたらかっさらって嫁にする」なんて威勢のいい事は言ったけど
共に死線をくぐったあの虎姫ならともかく、その記憶どころか、すべてが「なかった事」になってる虎姫じゃ
鬼助を待つような義理もないわけで・・・鬼助もそれがわかってる上で想いだけ伝えたように思えてならん
色恋だけがすべてではないけど、その面では全部が悲恋ENDなんじゃないかなぁと
まあ、それはそれで男の純情大炸裂のせつない良い終わり方だとは思うけど
戦闘は全然イライラしない
やり方次第で色んな戦い方ができるし
最強のコンボパターンみたいなのも無いし
プレイ中に単調だなぁと感じる事はなかった
ヘタレだから研ぎ石買いだめして魔窟に挑んでたんだけど、
アイテムとか食材買いに走り回らなきゃいけないのは面倒だったな。
単調とは思わなかったけど、人によるのかな。
ワープがあれば全て良しだったのにな。
>>471 本編中は無い方がいいと思う、気軽にワープ出来ると旅情が薄くなる
クリア後には欲しかったなぁ、魔窟巡るのが面倒で面倒で・・・
値下がりすると思ったのに
あがってんじゃねえか!
今なら高く売れるかな
>>468 ED1は講談師が「笑顔で幕引き」ハッピーEDと言い切ってる
朧EDは見てないが、鬼虎がひかれあったのは死線を潜る前だろ
兵士が「姫があんなに心を許されていたのに」とか言ってた筈
少なくとも制作側はハッピーEDのつもりだろう
鬼助二本刀EDは色恋的に明らかにBadだろうけど
ソフすら売りきれだったもんな、相当絞ったんだろうか
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 02:46:41 ID:b2UllrR6O
飛弾の魔窟やってたらなんかムラムラしてきた
ふー、やっと死狂小夜ちゃん倒せたぜ。
>>441 正直忘れてたが、EDで陣九朗に合魂されたおぼろのとこにも紺菊来てたから
まったくつじつまが合わないわけでもない
>>468 鬼助ED3の虎姫は半年間奉公人の鬼助とイチャイチャして心を開いた状態だぞ
誤解なく別れられたんだからまだ脈はある!……はず…
しかし鬼助ED3の百姫って本編と同じく絶賛陣九朗にのっとられ中なんだな
こんどは世界各地の温泉で百姫と出くわすフラグw
鬼助伝第20巻「世界を旅して帰ってきたら、想い人が他人の嫁になっていたでゴザルの巻」
そこはアフターフォローに定評のある弓弦葉さん
「巫女の使命は終わり?鬼助様が狗頭龍始末するまでそんなわけないじゃないですか」
そういや鬼助の朧ENDだが
朧村正で戻った時間軸が千十と合魂する前っぽいんだけど
狗頭龍抜いちゃって大丈夫なのかこれとか思った
せめて籠屋がもうちょっと実用的な配置されていれば
鬼助は、時間戻ったように見えて、
背中には斬られたミミズ腫れの傷(合魂済み)があったりと、
ただで戻ったわけではないような。
>>482 朧流剣術を使えている&背中に斬られた傷が有る所を見ると
鬼助は合魂した存在のまま
パラドックスが起きても平気な世界か
千十はとっくに陣九郎に斬られているから問題無しか…
ああよく考えたら合魂したら輪廻の輪から外れるって言ってたから
陣九郎に斬られた時点で千十の魂は消滅?だからOKなんかな
一応生きてた時は存在有るんだろうけど
>>485 昔はぱらどっくすにもおおらかだったんじゃよ
ところで百姫伝が終わったので鬼助伝にかかったが、
小夜ちゃん使いたい
ふぅ・・・
>>468 記憶喪失EDはエストポリス伝記思い出してちょっとグッと来たわ。
出荷数を絞ったって言うけど、勝手に沢山つくって販売店に押し付けたりはできないぞ。
返品できないのに注文した数より沢山きたら困るだろw
まぁ、発売後のリピート発注に応じられる用に販売元が在庫を持っておくべきではあるが。
>>489 某WDは、某Dを盾に小売店に糞ゲーの在庫を沢山押し付けてるらしいけどな
みんなクラニンアンケート今日からだよ
パラドックスは仏がなんかしてるんじゃないかね
時間戻っても弓弦葉がサポートしてるし
仏クラスになると時間なんぞちょちょいのちょいってなもんよ
>>461 2本刀ラスボスだけはもうちょっとなんとかしてほしかったな
修羅でも太刀A連打だけで押し切れて拍子抜けだった…期待してたのに
鬼助ED1は生まれ変わりじゃないの?前世の記憶が〜とか言ってたし
十余年も経ってるのに鬼助小さすぎるだろ。
>>468 記憶を失う前から鬼助は虎姫にほの字だし
記憶失ってから虎姫の鬼助への言動みてれば
元から告白してないだけでお互い好きだったのは見て取れるわけで
>>494 生まれ変わってはっつぁんの息子だよ
そういや雪の人は鬼助の顔覚えたけどはっつぁんは覚えてなかったんかな?
なんかどこかで見たことがあるの生まれた。みたいな
赤ん坊の頃から見てるわけだし、十数年前に数回あった程度じゃ気付かないんじゃね
>>496 むしろ君は覚えてるのかと聞きたい
友人でもない限り、かなり特徴的な顔でもない限り忘れるだろ
あのクマ特徴的やん
それ以前にどっからどう見ても親父の面影が無いという
どこかで拾った養子に1票
すいません質問です。
wikiに、
2キャラをクリアし、各地の魔窟に行って必要な刀を集めましょう。
大和・伊勢・駿河・近江の魔窟に一本ずつあります。
と載っているんですが、これは鬼助と百姫合わせて4本なんでしょうか?
それとも鬼助で4本、百姫で4本なんですか?
合わせて4本
片方だけで4本とってももう片方も持っている事になる
>>502 返答ありがとうございます。
魔窟で4本刀入手したはずなのに、今だ刀が97本です^^;
なぜでしょうか
ED2をみるよろし
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 12:59:45 ID:vIKdaK3D0
>>504 うあぁそういうことか・・・
出直してきます。
ありがとうございました。
百姫ってどのEDでも被害者なのは変わりないな
1ストックホルム症候群
2記憶喪失
3夫に騙される一生
>>506 確かにそうだなw
でもED3で陣九郎は百姫のこと大切にしただろうから一応幸せだったんじゃね?
でも、おぼろの物語は続編で是非見てみたい
>>456 大かんしゃく玉カウンターか一定時間時間経過だったような気が
百姫2見たから、今度は鬼助2見ようと思ったら、
玉の緒、憑き落とし装備まで力・体力共に30以上上げないといけない OTZ
>>507 知らぬが仏だなw
真実知ったらどういう反応するんだろ
>>479 百姫ED2と3とでは紺菊の態度が違いすぎるので苦しいと思う
霊力消費無の怨霊飛ばしおもしれーwww
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 15:04:18 ID:Bkz+/Eao0
今買ってきたんだが、普通に特典付と通常版両方あったんだけど
本当に品薄なの?
余ってるところには余ってるんじゃない、としか。
まあそろそろ再出荷されてても良さそうな気はするけど、
特典付きが余ってたならそこでは売れてなかったんだろうね。
>>515 露出が少ない受注が少ないゆえにはいた数も大きくない
よって不足と過剰のばらつきが大きい
さっき百鬼夜行やってたら百姫がダッシュ攻撃連発する技うってきたんだが
あんなのあったっけ?
コンパチ奥義1個消して入れればいいのに
怨霊飛ばし無限が一番強い気がするがゲーム性は崩壊するな。
いや、初回特典つきと通常版が両方あったってことは
最初に仕入れた分が尽きそうになったから追加で注文したってことだろ
逆に売れてる(と小売りが認識した)ってことだよ
やっとED2まで見たと思ったら
ED3まであるのか・・・
何時間かかるんだ
折れる
EDの分岐はクリア時に装備してる刀ということだけど
これって、直前のデータをロードしてきて刀変えてラスボスへ〜みたいにして
EDパッと見られないのか?もしかして
刀持ってるなら見れるだろ
サンクス
となると、その必要な刀を得る所に問題があるってことか
俺もようやくED2両方見れたぜ
こっからED3見るためには全国魔窟めぐりをしてけばいいのかな?
>>518 四方八方に飛び道具出す奴じゃなくて?
>>526 そう結構きついけどね
クリアしたいだけなら必死こいて百鬼夜行クリアして鳴神手に入れた方が早いね
鬼助朧EDやっと見れた
あとは百姫朧EDだけだ
ものすごく気合入れてクラニンのアンケ書いてたらセッション切れでパー
早えよ!!ニンテンドーのバカ!!(文字数制限超えエラーかも?)
みんなはフォームに直接入力せず、メモ帳とかに書いてからコピペしてね(´;ω;`)
>>527 おお、やっぱそうか、サンクス
うへえ、大変そうだ
刀は姫&鬼をクリアすれば全解放じゃないのか?開放ってのは作る権利だけってことか?
クリア引継ぎないとか最悪だ
朧村正 ディレクターズカット とかでクリア引継ぎとクリア後のワープアイテムを入れて販売してくれよ
>>528 今回はかなり感想っていうか願望書いたなおれも
特典の屏風、キャラクターの絵ばかりだけど、背景の絵だったら小物やフィギュア撮るときのバックに使えたんだけどなー
>>527 それは朧村正のやつでしょ
俺も初めて見たからあげたんだが、あんな奥義はなかったはず
四方八方からこっち目掛けてダッシュ攻撃連発してくる
狗頭龍村正の奥義だったりしてな
投げ技判定のやつか
敵を強制的に拘束するから、位置固定のボスとかシステム的に無理な敵いるんじゃなかろうか
百姫ED3最後に見たがどうもしっくりこないEDだ。
陣九朗一人勝ちじゃねーか
鬼助ED2が一番だな。
合魂百姫と刀狩り鬼助のコンビで旅するのが続編ストーリーとしてはいいな
なんにしろこんぎくさん涙目なわけか
鳴神の腕輪やべえw
ボスに対してずっと俺のターンw
最強すぎる
爽快感抜群だな
百足狩り気持ちよすぎる
百鬼夜行なのに夜じゃない件
キャラ選択するときの「百姫編」って部分を「陣九朗編」って書き換えるだけで
他そのままでも全体的に納得のいくストーリーになるんだよな
まぁピカレスクものでハッピーエンドは邪道って人がいるかもしれんが
忍者軍団すら出てる百鬼夜行でもハブられ魔窟未登場の火炎車さんの無念はいかほどであろうか。
百足が気持ち悪いよ
コイツ弱いくせにボスだし意味分からないけど
気持ち悪いから嫌い
しかも俺いないことに今気づいた
大百足は、グラディウスの炎の竜とか、魔界村のドラゴンとか、胴体長くてプレイヤーの周りにグルグル回る系のボスだと思えばなんてことはない
でもリアルであんなでかいムカデいたら俺はおしっこちびりながら逃げ惑うと思う
足が多い虫はマジ勘弁・・・
百足と蜘蛛は虫駄目な人にはキツそうだなぁ
某ゲームの様にフィルターがあれば…
ムカデより、そこに行く直前の小さい足場にカマ忍者多数いるところを
登っていくエリアが難しいっていう
死狂でちょっと泣きかけた
やっと無双百姫の1回目終わった
このまま鬼助やるか、修羅で初めからやり直すか…
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 19:48:01 ID:nJ2upulk0
クラコン買わずにリモコンとヌンチャクでやりたいけど支点がないから連打とか指死ぬな感じ?連打も問題ないなら安心して買えるんだけど
ヌンチャックリモコンで全く問題ない
そもそもそこまで必死に連打せんでもよいぞ
これ、クラニン登録時のアンケと、登録後のアンケって両方書くの?
登録時にもう全部書き尽くしちゃったよ・・・
>>551 とりあえず修羅キスケでいいんでね?キスケ編面白い
そこまで連射が必要なのは 海に落ちた時位
普段の攻撃コンボで猛連射必要なし
大太刀とか使い始めると むしろ連射しすぎると損をするっていう
てこっちコピペ無理なのか、なんかめんどいな
Ctrl+C/VとかShift+Del/Insとか知らないのかよ
>>552 死なない死なない
あと連打するなら指を上下に動かすより
指は固定してリモコンを上下に揺らすようにした方が楽
今クリアしたお
これいくらでもエロ同人作れそうな話だなぁ
異種姦フェチには素晴らしいゲームでした
初めて海に出たときの「漁」は吹いた
アレ考えたの誰だよw面白いけど
>>551 ED1はただの通過点にすぎないから、同じデータで鬼助をやるんだ。難易度は選べるから。
最初からやっちゃうとED2や3はいつまでたっても見れないぜ
前のまとめると500文字余裕で超えたんで、結局新しく書いて出しといた
ハガキと公式とクラニンあわせて4度目の朧感想文・・・
564 :
551:2009/04/25(土) 20:43:35 ID:uKbcvoFYO
>>555 562
ありがとう
修羅鬼助で始めてみるよ
新しいゲーム買ってGWにやろうと思ってゲームショップでソフト探してたら、
これが1番面白そうだったから買ってきた。
最初のボスだけ倒したけど、結構ハマるね。
鬼助先にやったから百姫編はボスが面白くて新鮮だった
最期のボス不評だけど
鬼助ボス→正当
百姫ボス→変化
ってな感じで自分は楽しめたなぁ
>>566 ここネタバレ多いから利用する時は気をつけてね
ストーリーが薄っぺらいくせに台詞回しが無駄に難解なのがむかつく
>>569 もうちょっと大きくなってからしようね^^
台詞をごてごてさせてシナリオ誤魔化そうとしてるのがむかつくんだよ
鬼助ルートなめんなボケ
難解だと思う時点で・・・
>>567 不評なのか?
まあ不動明王とお釈迦様はてっきり襲ってくると思ったから拍子抜けってことかね
しかし不動明王のデザインといい、お釈迦様の蓮ステージといい
よくできてるのに惜しげもなく使い捨てにするもんだよなぁ 蓮ステージは実に綺麗だった
誤魔化すってか、アクション寄りにしたんだからこんなモンでしょ
一つの目標にRPG要素の脚色。 ちょっとどっちつかずな感じがしたけど
世界観の演出としての台詞回しを、シナリオの浅さを誤魔化すためと捕らえる人がいるのか…
不思議な思考回路だなぁ
シナリオの薄っぺらさについては擁護なし?
まあ、確かに1年以上前から情報公開されてずっと期待してた割には、え?たったこれだけ?!って思いはしたけど概ね満足だよ
使いまわしの続編でもない限り、新作はまた数年後なんだろうけど、気長に待たせてもらうさ
アンケートにオーディンスフィアをウィーに移植してくださいってかいとくか・・・
>>577 シナリオはややボリューム不足と感じたのは確か
むしろシナリオはあの短い中によく盛り込んでると思ったよ
だらだら長い説明とか無いけどハッとさせられたり
ちゃんと盛り上がりもあるし
続編をやりたいと思わせるシナリオは良いシナリオ
台詞を読み飛ばせる仕様のせいでイベント会話中でも棒立ちなのが残念
おでんは台詞の最中でも仕草が変わるのが良かったのに
これだけ凝った台詞回しを小手先の誤魔化しみたいに言われるのは心外だなぁ
んでもって、シナリオが薄いってのは内容なのか分量なのか
分量ならアクションRPGなんだからこんくらいの配分なんじゃね?
内容なら、どこらへんさして薄いってのかよくわからんな
終盤まで盛り上がるシーンが殆どないから先が気にならなかった
会話シーンでボスが棒立ちで会話とか萎える
アンチの書き込み相手に、いちいち顔真っ赤にしてる信者も大人気ないぞ
少しはスルーできるようになれよ
ボリューム不足なのは事実なんだし
まあ合わなかったのなら仕方ないね
おでんはアクションの皮を被ったRPG
朧はRPGの皮を被ったアクション
そんなことよりストーリー進めてるときピンポイントで役に立たないかごかついで走るおっちゃん二人について
とりあえず値段分の価値は感じなかった
アクションも他のアクションゲームの方がよっぽど優秀だ
2週目なんかとてもやる気しないから売る
またえらい中二病が来てるなw
>>588 あれは往復できないことと、距離が短すぎることが致命的
っていうか、船と籠はもっと配置練っておくべきだったと思う
>>591 バトルアクションが売りのゲームだからわざとだと思うけどね
>>591 移動できる場所選択式ならもうちょい利用できたかも
>>591 背景に気合入れたから走りながら眺めてくださいねってことだろう
スタッフとしてはそんな駕籠や船や鏡で楽しないで、俺達がせっかく作った美麗な背景を見ろやってところも少しはあるんだろうけど
ストーリー上では全く役に立たないからなw
ムキムキ裸は役に立たない
行きたい方向とちがうんだけど・・・or
乗りたくてもおっちゃんつかれてるんだけど・・・
>>594 そうかもしれないけど、不便さが目立ちすぎてそういうの伝わらないよね
まあ、足で移動しても大して時間かからないから個人的には構わないけど、
ワープシステムとしてはいまいち失敗してたとおも
まあ、そこまで言うって事はとことん趣味にあわなかったって事なんだろな
俺なんかはビジュアル目当てで買ったら、思いのほかにテキストがしっかりしてて
嬉しい誤算だった口なんだがなぁ
>>591 せめて、クリア後はもうちょっと自由に回れるようにしてほしかったよなぁ
魔窟めぐりが面倒で面倒で・・・
あとは、ボス戦の帰り道の道程短縮くらいしか使いどころのない青銅の鏡とかw
いやボリュームはこれで丁度いいぐらいなんだが
これ以上あったら正直キスケだけで飽きてた
おれはキャラあと2人ぐらい増やして欲しかったが
おでんのシナリオと演出が神がかってたから朧にも同等のシナリオを期待してると肩透かし食らうかもね
鬼助の一途さは好ましいけど虎姫おっかける→虎姫やられてる→鬼助が敵倒す→虎姫以下略って流れがなあ…虎姫学習能力なさすぎだろw
陣九朗よりマシだが
>>597 そうそう、和風テイストで良いデザインに惹かれて買ったら、
操作やロードはかなり良いし、シナリオも思った以上に楽しめた
若干のボリューム不足は感じたけど、個人的には些末な問題だったわ
今回はアクション重視してたからボリュームもシナリオもしょっぱいのは仕方ないと諦めるしかないよな
次回作もこんなんだったらさすがにアレだけど
これでボリューム不足言われるなら
俺はもうゲームなんて出来ないんだろうなあ
正直おでんのほうは台詞が上滑りしてる印象を受けてたんだが
おぼろはしっかりしてた印象を受けた
普通アクションゲームってシナリオとかあんま求められないしね
ヴァニラゲー初めての俺としては十二分に良いシナリオだった
中古品探して買ってみるか。数少ないようだからあるかなぁ・・・
一周でやりこんでそこそこ満足できるけどマンセーするほどじゃないって感じかな
>>495 >お互い好きだったのは見て取れるわけで
信頼した者に裏切られれば、恋愛感情以前にあの反応にはなるだろう。
流石そこまで深読みする気にはならなんだ。
朧村正EDでも虎姫側にはそれらしい素振りはなかったし。
>>605 確かにこれが初ヴァニラなら満足できるでしょうね
おでんとかの過去作やった人には逆にシナリオと演出不足
だが初ヴァニラの人以上にアクション面が良くなって嬉しいと思ってるだろう
俺も初ヴァニラゲーだが
普段シナリオに重きを置かない任天堂ゲーやってるせいか
全く不満なかったな
むしろ長ったらしい演出が続く方が駄目だわ
>>601-602 おいおいこれでボリューム不足って、十分すぎだろ…
今日やっと真エンドまで辿り着いたけど、大満腹だよ
鬼助エンドに比べると百姫エンドはすっきりしないな、と思ったけど
最終的に肉体奪ってたことに気付かなかったorz
>>533 お前はオレかw
昔買った武者ガンダムでジオラマとかしたかったw
>>611 初ヴァニラが朧なら十分だろうけどね
おでんやって散々待った後だから、どうしてもおでんと同じかそれ以上のものを過剰に期待してしまったのもあるんだろう
操作キャラが二人(もしかしたら隠しで増えるかもしれないと期待する人もいたけど)って辺りでボリューム少ないと察するべきだったんだな
>>611 一応RPGだからね
誰もがアクションだから仕方がないって割り切れるわけじゃない
まぁRPGとして見たら短い方だとは思うけど
>>613 でもそれはあくまでヴァニラ基準であって、
ゲーム全体の基準でいったらボリュームある方だよね?
贅沢な批判だと思うんだよね
いや、贅沢な批判されるメーカーが凄いんだけどさ
おでんは1人と少しやっただけでお腹いっばいなったわ
同じシステムをずーっと使いまわすことでボリュームが増えても正直困るよ
2時間の映画で満足だが
10時間の映画というと「うっ・・・」となるのに似てる
おでんのジャンル:RPG
おぼろのジャンル:アクションRPG て成ってたりする
ヴァニラって事で全く期待してなかったアクション要素が
予想外に面白かったから俺はそれだけで満足だ
あ、百姫が主人公してなかったのは不満だったか
見るだけのイベントシーンがたくさんあっても
テンポが崩れるだけだと思うがなぁ
プリクラやオデンと比べりゃ、遥かに面白くなった事は確かだが
やっぱまだ不満はあるよ
>>621 今回はあくまでアクションゲームとして作ったからしょうがないな
次回作でプリクラやおでん並みの壮大なシナリオと演出とボリュームで朧のようなアクションとRPGのヴァニラ最高峰なのを作ってくれることに期待だな
みんなヴァニラに期待してるんだな!
>>620 イベント→立ってる人全員と会話→イベント→戦闘の時点で崩れてる
ならイベント会話を長くしてそのまま戦闘に入る方がいい
料理システムを採用してるゲーム全般にいえるけど
料理の効果の割り振りにもてあましてるよな
序盤の白菜なべとおにぎりは重宝したけど
あとは水炊き以外ほとんど食べる機会なかった
>>620 そりゃ初ヴァニラの君じゃそういう感想になるのも仕方ありませんね・・・
キャラが食物食ってる姿も見たかったな
朧は最初の導入が何も無いのには驚いたな。いきなりフィールドに放り出されるでしょ。
なにかwktkするようなイベントシーンから始めて欲しかったな。
RPGとなると、移動やLV上げだのでプレイ時間が水増しされる感はあるな。
アクションゲームだったら、純粋にアクションとイベントシーンだけ楽しめる。
会話はなあ
死ぬ寸前の虎姫放置して綱吉に話しかけるときは心が痛かったw
百鬼夜行っていつできるんですか?
あと柏餅買ってキチャッタ
囮になるから逃げなさいって言ってくれてるのに悠長に鬼に話しかけたりなw
>>628 >朧は最初の導入が何も無いのには驚いたな。いきなりフィールドに放り出されるでしょ。
俺はむしろそれが好印象だった
ニューゲームを始めて1分以内に操作させないゲームは悪印象
そもそも冒頭に情報量の多いストーリーをつけてそれを理解できるやつなんてまずいないよ(なんとなくの「流れ」は理解できるけど
朧のストーリーは丁寧に小出しにつくられてたからいい印象うけた
やっとED3両方見れた。
いや〜面白かった。
ゲームバランス的に「もうちょっとこうだったら」って言うのは確かにあるけど、
それを上回るこだわりや面白さがあったと思うからかなり満足。
色んなボスと戦うのホント楽しかった。
これ、クリア後のおまけに「ボス連戦モード」欲しかったな〜w
>>633 いきなり核心に突入ってのは海外ドラマっぽくて好印象
シナリオ、おでんはおでんでクサイの寒いのウザイの引くのと散々叩かれたから
今回はあっさりめにしてきたんだろ
個人的には、あの頃あんだけ叩かれたのに今になって濃さが足りないとか
本当にユーザーの言うことはアテにならんとユーザーの俺が言ってみる
あとどうでもいいけど
サザエ鬼(だっけ?)はもうちょっと数減らしてもよかったんじゃないかw
大した現金収入でもあるまいしw
>>633 そんな壮大なイベントを入れろとは言わないさ。長いのも短いのも極端すぎる。
アッサリで構わないけど、さすがに何も無しは寂しいよねって話。
いきなり放りだされるのは
主人公達の前後不覚っぷりを味合わせたかったのかなと好意的に考えてる
どんなことでも好意的に介錯できるってのはいい信者だよな
人の好みなんてそれぞれなんだから
信者なんて言葉使いはじめたら終わりやで
別にそこまで悪く言うもんでもないけど
最初のイベントで術を破って陣九郎が押し出されるくらいのシーンはあった方が良かったかも
>>637 それで入ったのイベント兼解説が最初のボス前のシーンでしょ
キスケならわざわざ「抜け忍のキスケ〜」ってわかりやすく説明してくれるしね
プレイヤーが「んでいまなにしてんの?」って疑問をもつぐらい余裕がでてきたところで
丁度いいとおもたけどなあ
「はじめから」を押してすぐゲームが始まるのはうれしかったな
オープニングにあまり長くつきあわされるとゲームやってるのかテレビ見てるのかわからなくなるし
最初はイベント見るよりとりあえず動かしてみたいもんな
導入部に文句は無いが、鵺戦前には何かしらのイベントが欲しかったな
出て来いって言った途端に、いきなり戦闘開始はさすがについていけないww
>>635 おでんそんなにたたかれてないよ
ポエムwwwとかいってネタにして楽しまれてた
ポエムはポエマルド一人のせいな気がするw
まさか一作目のゲームで信者認定されるとは
ちょっと喜んじゃったよ
一人称の小説に慣れてればあの程度のポエムなんということはない
信者認定してる人が一番信者だな
>>648 初ヴァニラ初ヴァニラ連呼する本物の信者さんみたいだから気にしない方が良いよ
鬼助五幕でカゴに乗ったらフリーズした
えっほ えっほ えっほ プーーーーーーー
って感じで、あまりにリズムが良かったから一瞬仕様かと思ったわw
おでんで叩かれてたといえば、
電子レンジ&マンドラゴラ料理だよな。
あの効果音と根っこたちの所為で不味そうだったwww
鬼助の方も記憶喪失ってのと上手くあってたと思うけど
むしろ「いきなり戦闘→ボス戦前イベントで説明」がすごい効果的だと思ったのは百姫だな
あんだけ男勝りにずばずば切り裂いてた娘が、なんか妙にしおらしくて
「あれ、そんな娘だったの?」と思ったら歩き方とかまで変わってて
さらに「え?」ってなったところで種が明かされていくっていう
俺もイベントはもうちょっと凝って欲しかったクチだな
まぁ元々こういうもんだって捉えちゃえば、これはこれでいいんだけど、
オデンでのヴァニラの綺麗なグラフィックと細かい動きとか見るのが好きだったんで
開始してすぐ動かせるのは最近はあんまりないだろうからよかったわ
少し前はスタートボタン押した後、操作できずにまずイベントってのが不満点としてよく言われてたが
今はイベント入らないと不満って言われる時代なんだな・・・
アクションのストーリーはもっと薄くていいと思うんだがなあ
ボス前後の会話モードを丸々カットで丁度いいぐらいだと思った
舞台劇は重要シーン以外は言葉の説明でさくっとすますじゃないか
全部を映像化すると余計な情報と手間がかかって野暮ってもんよ
>>554 クラニンの登録時アンケートは購入動機が主なアンケート
プレイ後アンケートは内容についての細かいアンケートと種類が違うよ
なんかこのスレマンセーしか許されない雰囲気が苦手だ…
どこにもそんなのは感じられないが…
むしろストーリーなりシナリオなりに少なからずの不満を言ってく人が
相当数いる印象。
感想なんざ人それぞれなんだからどうでもいいんだけどね
んなこたないだろ
移動の不満点はかなり多く言われてると思うし、ストーリー的な部分は意見まっぷたつな感じ
どこのスレだって同じようなもんだよ
楽しんでる所に不満たらしまくったら嫌がられるのは仕方ない
正直気にする程のものでもないし
逆もまたしかり。
スレの流れがネガティブよりに傾いてるときは
ポジティブ発言が信者扱いされたりして許されない雰囲気になったりもする
なにもこのスレだけの問題じゃない
まぁ実際このゲームはかなり良いんだけどね
さんざん既出な批判内容のくり返しだとウザがられて当然だったりする
まあ、アンチスレ立ててもいいのよ。
今立てようと思ったけど規制で無理だった
pixivの絵がジワジワ増えていくのが楽しみでしょうがない
アンチスレあるけど機能してないな。
不満もあるけど、ロード皆無なのは素晴らしい。 これだけはマンセーするわ。
ジャンプして着地する地点に
爆弾が転がってて吹っ飛ばされる時の感じが切ない
>>669 立てる気無いくせにw
別に目的有るんでしょ?
>>670 pixiv とはなんだ?公式絵師が書いてるとか?
3000円ぐらいで中古あればいいが、元の値段考えると4000−5000ぐらいか・・・
明日探しまくってみるか。
>>674 既にうざがられてるだろうから
せっかくだしマンセーじゃない意見でも言ってみたら?
>>647 俺は鬼助がポエマーにクラスチェンジするんじゃないかとドッキドキだった
ちょっと時代劇かかった単なる気風のいいあんちゃんだったから安心した
おでんは頑張っても報われない展開とかでぐんにゃりした位だな シナリオは
ああいう展開が好きって人もいるんだろうが、北欧神話を素で読んでると
なんもそいう所まで真似なくてもいいだろと、あれこそ朧みたいくあのときこうすればで
各人3パターン位持たせてもらいたかった
つか、おでんでよー叩かれてたのは主に戦闘と処理オチだべな
きっとおでんで朧戦闘したい人とか多いんじゃないかな
そういやロードないな、越境するときくらいしか感じなかった。
ゲーム開始してイベントなしですぐ動かさないといけないのも良かったよ俺は
パッと始めてサクッと遊べる方が好みだからな
>>675 ピクシブは一般の人が好きな作品の絵を描いて投稿したりする場
会員登録あるけど無料
一般でも上手いやつ結構居るから見てて楽しいw
何かあるたびに一向よんじゃう センリャーやハイカーやワカー
×→一向
〇→一句
pixivは自分もなんか描かなきゃいけない気がして登録しにくい
見るだけ専門で登録してる人なんてたくさんいるよ
朧の絵も上手いのが多いんだまた
陣九朗が地獄や天界行った意味あんの?
雷神の尻を拝むために天界へ向かいました
このゲーム面白すぎ。
最近のゲームには飽き飽きしてたけど久しぶりに熱中してるわ。
Wiiでこんな感じのテンポのいいゲームってある?
1週やってEDコンプしたらさすがに秋田
初代鬼武者思い出した
目的が達成できなかったからその行動に意味はない と
そんな事を言っていたら あれやこれやのゲームで主人公はほとんど無駄足ばかりだ…
朧村正で無駄な行為カットしたら更にプレイ時間が半数減ってしまうw
【地獄】
人人人人人人人人人人
λ λ λλλ λ
ヘ( `・ω)ノ
≡ ( ┐ノ
:。; /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>686 テンポ的にはこれが抜群にいいのでこれに勝るのはないなぁ
wiiでオススメしたゲーム自体はそれなりにあるけどジャンルがバラバラすぎて・・・
おでんの話そんなに良いとも思わんかったけどな
ありがちな、っていうか神話のつまみ食いだし、演出ウザいし
オボローぐらいすっきりしてる方が丁度いい
個人的にはRPG部分とっぱらっても良かったな。
でもそれじゃ売れないなw
尼で特典付き復活
やっと買える
>>694 俺も似てるとおもった
じっくり聞いてなかったからわからなかったけどこんな激しい曲だったのか
>>691 そっか。残念・・・。
>>694 ノーモアは持ってるんだけど何となく放置してしまってる。
朧村正の攻略本やサントラ出ないのかな。
温泉の音楽聴きながら風呂に入りたい。
>>692 君とは同じ感想だ。
オデンは神話の世界に浸れる壮大な設定と絡み合うストーリー、気分を盛り上げるための重たいセリフと演出。素晴らしいゲームだった。
けど朧のさっぱりも好き。シナリオで凝ってるのはEDだけと言っていい勢い重視な流れだけど爽快だからゆるす。
そういえば攻略本の類いの発売予定の情報って聞かないな
つっても、もう攻略しちゃったから設定資料集とかそっちの方がいいけど
とりあえず公式のアンケートでは要望出しておいた
うわああああああああああああああんん!!!
死狂で新しく始めたら間違って刀コンプデータ上書きしちまったああああああああああああああああ!!!!
最初からなら空きセーブにカーソル合わせとけよおおおおおおおおおおおおおおお!!!
連打でセーブ出来るお陰で死狂で上書きした悲鳴が多いな
彼らの尊い犠牲のおかげでデータを別に移しておくように心がけることができた
犬死にではないぞ
>>697 ノーモア持ってるならやるべきだ
三人称視点のアクションゲームとしてかなり良く出来てる
正直他サードはなぜあれを真似しないのかと
ノーモアはかなり戦闘が爽快
やって損は無い!
706 :
名古屋:2009/04/26(日) 01:45:43 ID:t8CWdR3pO
陣九朗て桃姫好きになって抱いたんか…?
もうキスケしかやらん
ああ、クラニンアンケートにセーブのコピー・削除の追加と
データは基本的に最初選択したデータにのみセーブされる仕様にしろって注文だすのわすれてた
>>700 そんな時こそ、ジョースター卿のありがたいお言葉を思い出すんだ・・・
紺菊はあれだけパシられたのにどのEDも涙目w
ED3はもぐりこみ成功してるから側室コースだろう
しかも紺菊の性格だとおっさんの隣に居ればそれ以上文句言わないだろうから
子供出来ても家督とか要求しないだろうし 姫の面子も保たれるぞ
712 :
551:2009/04/26(日) 02:06:33 ID:yylgQuK7O
鬼助修羅始めたんだが、美濃で雑魚になぶり殺しにあってる
灰色の餓鬼が強すぎる…
奥義使わないと近づけないorz
本編であった嫉妬と言い訳の会話みたいなことを繰り返しつつ
密かに側室としているのだろう
>>709 俺にはポルナレフAAしか思い浮かべられねーw
希望を持つんだ
百姫とは3人だったけど
紺菊とは10人作ったと
あの時代に3人は少ない
体力って刀のガードにも影響してる?
死狂でレベル99になったら鬼の突進とか今まで一撃ポッキリだったのが
なんとか残るようになったんだけど
おかげで童子切ゲット出来たよ
>>712 空中下突きで浮かしてフルボッコにするんだ
夜中にこのゲームやるもんじゃないな
団子やら餅やら蕎麦やら寿司やら食いたくなってくる
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 02:47:27 ID:Pbby6ow1O
自分の偽物が使う空中でズバズバ斬る奥義って自分は使えないのかな?
刀みても見当たらないんだけど…
>>632 遅レスでスンマセン。白いヤツですか。たくさんあったような気もしますが探してみます!
>>709 エシディシだっけ?ふぅ〜〜スッキリしたぜの人しか
>>719 百鬼夜行は伊豆の魔窟だったはず
腕に自信があるならそこそこの準備で
自信がないなら砥石満タンに蜂系奥義の刀装備で
>>715 関係してるけど
それが体力なのかLv補正なのかはわからない
自分は刀に対してはLvだとオモ
>>720 天狗の魔窟を抜けた私に抜けられない魔窟はないと思いますフフフ
先ずは砥石とほうとうの材料を集めてきますね
>>722 天狗は端っこで待機して固まって降りてきたとこに溜め斬り→打ち上げ
→団扇振り上げた奴ダッシュ斬りで邪魔しながら空中コンボ繰り返せば結構楽だよ
>536
なるほどね。その発想はなかったわ
ED3クリア後に良く必要もなかったけど
コンプの意味もかねて、「?」ってなってる所巡りに行ったら
鬼助→雷神様の攻撃で瞬殺
百姫→蜘蛛の攻撃で瞬殺
キッツーw
どっちもレベル99だぞ・・・ダメージ1回食らったら
回復する事も出来ないまま連続でバシバシバシって攻撃入って終わり
>>721 そっかあ、レベルって考えもあるね
97でも一撃だったからその時に帯つけとけば検証できたな
鬼助の時に意識してみるよ
>>727 あくまでそのムービーの点数だけど9.5はCODとかそのレベルだなー
キースケワロタw
ED1とか( ゚Д゚)ポカーンじゃなかろうか外人さん
>朧村正クソすぎて割ってきた
>戦略性のない連打のみで済んでしまう戦闘、陳腐な2Dグラフィック、
>露骨にオタへ媚びたキャラクター、何のひねりもないストーリー
>いずれの要素もゲーマーの心を動かすようなものではない
>マーベラスもWii・DSに注力し過ぎたせいで大赤字を背負い脱任天堂を宣言した
>これにより一層、脱任天堂の動きは活発なものになるだろう
>また、これをプレイしたユーザは、3DグラフィックとHD画質が次世代ゲームにとって
>必要不可欠なものであるという認識を一層強めるであろう
連打ゲーなのは無双でやってるからだろうし、これを陳腐とか抜かす奴は日本の心をなくしてる
HD画質のヴァニラウェアも見てみたくはあるが……でも、箱やPS3買う金はない
巧妙な縦読みなのだとしたら俺は恥ずかしさのあまりに霊魂となって消える
連打でも進める難易度と連打しかすることがないゲーム性では全然違うよね
つまらん釣りはほっといて居合いで瞬殺される毛玉について語ろうぜ
1匹撃ち漏らしたときの悲しさについて
キジ→鶏肉(なぜかキジ肉ではない)ゲット!
猪→シシ肉ゲット!
毛玉→霊魂ゲット!
いずれも居合一発で死亡であることから
毛玉さんは妖怪ではなく、里山の動物の一種であることが考えられる
やっと全エンディングを見た。個人的にはキスケのエンディングは3つ共凄く良いな。
中でも3が虎姫もいるから良いし、続編の期待も高まる。
百姫エンドは2が良かったかな。ただ、3のラストの笑顔を見ていると、姫には
凄く優しかったんだろうな。そこは良かった。
>>725 たしか再戦竜神なんかは連続でもってかれるどころか
1発でごっそりもってく物騒なのしてくるよ
やっと念願の雷神様にお会いしてきた
初見なんでさすがにびびったけど…いいね!
>>738 しかし結ばれる意味ではノーマルが一番だがな
朧は寝取られてる可能性もあるし
>>742 なんか知らんけど先祖代々封印を守ってきた妖刀を訳の分からん事を言って持って
行方不明になった奴をそう何年も待つとも思えないw
一応お家の窮地を救ったわけだしそこら辺は信じたいw
まあ例え寝取られてても鬼助は堂々と奪っていきそうだ
毘沙門三体無理すぎて泣けてきた
あんな範囲の糞でかい攻撃を三体同時にやってくるとか・・・
俺は研ぎ石使ってクルクル回ってたな。正攻法でいける人はすごいと思う。
奥義使わないと切られまくってジャンプすらままならんw
とんでもない相手だったわ
>>742 単に気に入らなくて袖にしたんじゃなくて、狗頭龍の巫女職があったからじゃないかな
俺としては全20巻うんぬんが続編に繋がるとは思えんのだがな。
素直に受け取りたいけどED2の「いっそ振られた方が〜」ってのを聞いた後だと
自分の気持ちだけ伝えたかったように思えてならない。百姫みたいに、ちゃんと最後まで描いて欲しかったな。
虎姫は年下趣味だから御曹司に興味なんてありません
しかし弓弦葉はお勤め終了宣言しちゃいないぜ
鬼助が勝手に言ってるだけだからな
1、既に相思相愛の状態だった
2、弓弦葉は粋なことしてくれます
3、虎姫はショタコン
>>749 しゃれだと思うがこのゲームの評判はいいだろうね
百姫にはどうしてもピンクの太刀か大太刀を装備させてしまう
攻撃力が弱くても扱いにくくても、1本はそうしてしまう
虎姫に縁談の話がもちあがると枕元に弓弦葉が立って邪魔するんだろうな
ED3で魂移しに成功したのなら、追い出された雪ノ丞の霊魂ってどこかで漂ってるのかな。
空き家になった陣九郎の身体に憑りついて城まで戻ってくるも病で倒れたって話なのだろうか。
百鬼夜行は空中飛び回って時間稼ぎすればアイテムなしでもなんとかなるね。
装飾品で自動回復弐つけて、刀は奥義が広範囲なものと大きく移動できるものがあれば。
魂移しは体を交換するわけじゃないみたいだから
百姫のときと同じように封印されてるんじゃね?
じゃああの行き倒れって何なのかなぁ。
まったく関係ない人なのかな?
城の前で魂移しやるなら黒光で斬りかかるわけだし騒ぎになってないのが変だ。
一人で出歩くとは思えないし。
一人で出歩いてたんだろ。
普通に陣の字の脱け殻でしょ >死体
周りに誰か居たとしても怪我は無いし、暴漢は死んでるし
本人が口外無用と言えば周りは従うでしょうよ
ギニュー隊長みたいに体変えまくって生き続けるんだろうか
>>762 オッサンも終盤にゃツンデレに目覚めてるし、ないんじゃない
百姫のED3は神に戦いを挑むエンドでもよかった
美人の嫁さんに愛人ゲットして 子宝にも恵まれ
健康な体と地位をゲットして 自分の流派を創設
おっさんウハウハ
そういえば、子供の頃に親がビデオでアニメ映画を借りてきて、キスケみたいなのが
主人公でボスがランカイのような坊さんで、敵の百姫みたいなのが姉かなんか
だった映画をゲームやっていて思い出したな・・・。
あれは、西部劇の舞台に行ったり、ラストに西郷さんが出てきたりと子供心に残っていたなあ。
なんにせよ、面白かったので続編か同系統の作品を希望したい。
>>765 そう書かれると陣九朗許さんw
羨ましいなんてレベルじゃねーぞ
カムイの剣乙
百姫のED2、鬼助は何しに来たん?
弓弦葉に「悪い奴いるから倒して」言われて来ただけ?
虎姫どうしたの?
いつからEND3の雪ノジョーが陳苦労だって話が固まったんだ?
以前このスレでこの説を書き込んだら否定されたんだが、やはり陳苦労でFAなの?
カムイの剣と修羅之介斬魔剣と獣兵衛忍風帖マジオススメ
誰も否定してないよ
無理やり違うと主張してる人はいたような気がするが
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 15:27:05 ID:rQXy+O2w0
むしろED3はおっさんin雪の字が主流だと思っていたが…
稀におっさん+雪の字=最強剣士朧流雪の字の誕生だーッ! とか
おっさんは誰にも乗っ取れずにあぼーん(場外のおっさんの死体の中の人もおっさん)
姫は紺菊にあぼーんされてENDとか突飛なのが出てくるけど
大体その日のうちに姿を消す
伊勢よりも出雲の方が効果が高いって
スタッフふわかってんな
>>769 虎姫が綱吉に殺されずに普通に狗頭龍鎮めて虎姫成仏
生きる目的なくなったしどうしよっかなーの時に
弓弦葉に声かけられたらあんな感じじゃないかなと妄想
雷神様、ダメージ与えてたらアンアン言い始めた…
ガチムチフェチには辛抱たまらん
Wiiにディスク挿入したんだけど機能更新の画面が表示しない…orz
もう更新済みなんでねーの。
それはすでにwiiが最新版になってるんだよ
でもディスクが読み込めなくて朧始められない\(^o^)/
どうしよう
連レスすまん
できたよ
よかった(^ω^)
雷神戦はr18レベル
>>770 俺は「朧流いや飯綱流」って台詞や紺菊が来てる事から陣九朗だと思ってる。
でも、各自が好きに想像膨らませていけば良いと思うよ。
BGM抜き出してる人いたらお手数だが頼みたい
youtubeの64kbpsとか…
>>773 累計出荷数どのくらい行くかね〜
当初の出荷計画くらいに出せてたら良いなぁ
>>784 何をさせたいか知らないけど犯罪の教唆もまた犯罪ですよ
自分で調べて自分でやれ
サントラまだかね
youtubeにあるzip落として見たが、プロパティみたら197 Kbpsって書いてるけど
しかしこのゲームのサントラってどういう感じなんだろ?
ステージ曲と戦闘時の曲は別曲扱いなのか
戦闘時に追加されるリズムトラックだけ別曲として収録されるのか
両方だと最高なんだが前者だけが現実的か
>>735 >>774 まあ普通に考えれば鬼助朧EDは、後々虎姫と結ばれて笑いで幕を引くんだろうし
百姫朧EDもはおっさんin雪の字でFAだろ。
姫は紺菊にあぼーんされてENDとか、虎姫寝取られなEDとか
個人的な希望が入った突飛な解釈も出てくるけど
あの流れで百姫があぼんとか虎姫にフラれるとかは、制作者側は想定してなかろう。
>>788 悪い、上の方のアドの人じゃないよね?
よければアドをお願いしたい
74分間 ンッ アッ アッアッアッアッー ンッ アッ が流れます
>>793 盲点だった
普段使わないから助かったよ
百姫朧EDが一番ハッピーエンドだと思う俺は異端?
ところで朧ENDは個別ではなく百姫と鬼助の同時進行で良いのかな?
幾度となく繰り返されるあの世界の中ですべてを断ち切れる朧村正は
2本生まれたって俺は解釈してるけど。
不動明王戦が前哨戦に思えるってのの要素に音楽があるとは思う
犬神戦なら形態変化でなんとかって思えるけど、あの曲単品でラスボス戦は盛り上がりにかける
そういやオデンもレヴァンタン戦は静かなもんだったな。あれはあれで好きだけど
なんかキスケ編の方が気合い入ってるっピね
そうでゴンス
>>795 外道親父が一番ハッピーなのってどうよ?w
>>799 陰口叩くだけのお前よりはマシだからぜんぜんいいさ
オーディンスフィアもそこそこ人気あったし、最近も「和風」で大神が受けてたから
相乗効果で良いところを狙えるんじゃないかな。
日本だと出てないけど大神は海外だとWiiに移植されてたりするしね。
>>800 それゲハ系の個人ブログじゃないか
Wiiで出すからガッカリとか、変なところ抜き出して貼るなんて本人か?
海外版大神はクローバースタジオの名前消されてキレたらしいな
音声が吹き替えか字幕かも重要だな。オデンならまだいいけど
和風の朧は字幕でないと雰囲気を損ねてキレるかもな。
最近だとアイマスの海外版が吹き替えになって騒いでるのを見た覚えがある。
ゴッドハンドがゲイ臭かったからじゃないかな
>>806 オリジナルスタッフのクレジットに平原のリセットすら無い
>>795 俺の脳内では
おっさんが百姫に自分の流派つくっちゃおうかなー!? とか
おっさんなんかすげー楽しそうだな… と話してる時
鬼助君は屋上で顔真っ赤で愛の告白をしております
さんざん愉快な名前を刀につけてた千子村正が
最期の一振りに朧と態々つけてくれたあの刀
収拾に尽力してくれた朧流の2人それぞれ影響を与えてるとそう思いたい
>>806>>809 カプコンらしいといえばカプコンらしいな…
あそこは肩書きつくと何故か馬鹿に為るとか言われる位
上の連中ダメだからなぁ…
これ意外に面白そうね
中古探すか
>>811 頑張れよ
たぶんかなり探さないと、今はまだない
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 21:12:02 ID:4YHc4P4dO
ゲームや3件ハシゴしてようやく買ってきたんだけど、思ったよりサクサク進めて面白いなコレ
修羅でやってんだけど相手の攻撃見切れず食らいまくるわ、思ったより攻撃の派生が多くて目が回りかけながらも2時間あっというまに経ってしまった…
セリフ回しも秀逸だし、スマブラ以来のヒットだわ
>>812 ああ。ゲームキャラが可愛いなんて久々だ
エロが気になるがまあいい
>>812 まじで?
どんだけ出荷数少ないんだw
中古待ちは望み薄か
中古まちなら新品で買って
クリアしたら売ったほうがはやくね?
売る考えがないなら頑張って探すしかないか
中古はちょいちょい見かけるよ。 値段新品と大してかわんねーけど
尼 昨日だか復活報告があった気がするけど
また在庫ふっとんでるな
wiiのサードは糞でも中々値段下がらない
下がり始めたら早いんだけどね
ましてや、朧村正は良ゲーな上、今のところ供給不足だしな
俺の買ったとこは普通に置いてあんだけどなぁ
>>820 俺の買ったフラジールはサードだけど速攻ワゴン送りになったんだぜ
「たしかに、このゲームには、誰かが期待していたんだ。」
この業界は、こんなに広くて
世界中には、たくさんのゲームがあふれているのに
「ぼくはどうしてこのゲームを買ってしまったんだろう」
o...... rz
残ったのは特典サントラだけでした・・・
>>822 発売日当日まで買う気満々だったのに、
フラゲ組のあまりの発狂ぶりに買い控えてたら、
あれよというまにワゴンに行ってしまった…
スタッフロールの???は誰?
つかあんま売る気にならんゲームだ
無双でボス戦はストレス対策になる
>>826 もう片方で出てくるボスに当ててる人じゃね?
>>686 >テンポのいいゲーム
読み込みという意味でなら任天堂関係は大抵テンポいい。
オススメ関係のスレなら探せばあるだろうから、行ってみれば。
>>764 >百姫のED3は神に戦いを挑む
鬼助で普通に神(犬神)に挑んでるんだから我慢汁。
あと不動明王もいちおう元ネタは神だし。
>>775 >伊勢よりも出雲の方が効果
魂集めるのは幽冥界担当だからか? と脳内補完してるんだが
なにか言われでもあんの?
>>830 まあ、確かにあの展開だとキスケは仏と、百姫は明王とのラストバトルを期待
してしまう流れだったな。とくに仏のステージはジャンプして近づくから余計に
思った。
和風絢爛絵巻と百姫目当てで買ったんだが、キスケと虎姫の純愛や音楽やボスとの
迫力ある戦いなど予期せぬ方で、どっぷり嵌ったな。
高天原まで行こうとしたら風神雷神やら不動明王の眷属やらが
邪魔するゲームに深い理由なんてありません、面白けりゃ良いんです
>>822 ちょうど金が無くて見送ったんだけど
フラジールそんなにヤバイの?
>>827 操作が判り易くて気晴らしにピッタリだよね。
そういや風神様と戦うこと無かったな
キャラ的にはお気に入りだったのに残念
サントラ発売マダー?
サントラ欲しいよなー、OP曲のPVバージョンのやつをエンドレスで聴きまくりたい
>>834 スレ違いなので多くは言わないが
アンチスレや葬式スレの必要性を本スレ住人が認めず
本スレでしめやかに葬式が営まれているという状態でお察し下さい
仏とかと戦うゲームとか今まであったのかね?
メガテンで観世音菩薩を顕現させて力借りるとかならあったけど。
チェーンソーでバラバラになる「かみ」は有名だがw
フラジールはネタバレを怖れてスレを見ていないことで俺の悲しみが噴火した
あいつは全国12万人の廃墟好きを裏切った
朧はヴァニラだから戦闘クソの雰囲気ゲーでもいいやと思って買ったら大当たりだったぜ
太ももと食べ物が堪能できればいいやと思ってたら
鬼助編が面白かったでござるの巻
緊急回避や上で二段ジャンプがあるせいか
ボス戦がなんとなくスマブラっぽい
鬼助編は虎姫かわいいからなあ
温泉の会話は妄想がひろがりんぐ
つーか、桃姫編は最後に地獄に行って
閻魔様と対決の方が盛り上がった気が
地獄のあとでは何をやってもスケールが
先細りしていく感じだったし
地獄の茶屋とかあれば面白かったのに
ここが音に聞く装甲悪鬼村正のスレか
不動明王倒せん
俺下手すぎるww
無双でやってたが、それでも地獄からいきなり難易度が跳ね上がって
「さすが地獄・・・ぱねぇ」と思ったもんよ
地獄→天界(天門)ってのは対比が効いてて良かったと思うけど
その後にもう一回天門目指すってのは、ちょっと肩透かしくらった気がしたな
特訓ステージがほしかったな
背景は竹薮でよいから
大詰めで寺に乗り込むって言うから乱戒が妖怪化するかと思ったがそんなことはなかったぜ!
それは作ってる処がイメポだから人柱を立てるんだぜ…
その特典が朧だったらとつくづく思う。
ボスの攻撃パターンが凄い多彩だな。しかもどれもド派手。
百姫や鬼助よりも使ってみたい。
一本だたらになって鬼助や百姫を踏み潰すミニゲーム
設定資料集欲しいなぁ
開発裏話とか話の元ネタ解説とか本編ではぼかされてた部分のサイドストーリーとか
未発表ラフ画とか新規書き下ろしイラストとかそんなん詰め合わせで
>>853-854 鬼助朧EDの続編で日本編、中国編、西部編とかそれぞれの主人公が
ラストに集結するストーリーにすれば敵を操作可能なパートが作られるばす
操作性殆ど一緒なら続編はいらないなあ
人によってED好き嫌いわかれるしこれが真EDって押し付けられたくない
陣九朗に乗っ取られてない百姫は使いたかったけど
鬼助編で虎姫が出てくる温泉はいったら
体力が1になったんだがこれってバグ?
ハグだ
虎姫の温泉の会話はけな気で良かったな。
好きにいたせキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
(´・ω・`)仏が決めたことじゃあな・・・
戦国合戦場の凧忍者に苦戦しながらもなんとかクリアして
最後に取っておいた百鬼夜行に入ったら早速また凧忍者が出てきた
スタッフどんだけ凧忍者がお気に入りなんだよw
せめて上忍と下忍に分けて上忍だけ爆発しようよ
>>865 凧忍者の対応がいやでも上手くなったぞw
仏が好きにしていいと言っているのに
立場逆だけどシチュエーション的に「カラクリの姫」だっけ?漫画を思い出した。
なんで虎姫だけ布しっかり巻いてるんだ…ッ!と
紺菊さんもですよ
弓弦覇髪剃って風呂入って!
EDも全部見終わったが 海坊主だけはどうにもならんなぁ…
必殺の刃つけても乱数に恵まれないとなかなか発動せんし
鳴神テクノロジーもここでは刀が折れなくなる位しか意味ないし
これなら天狗ランドをノーダメで駆け抜けろとか言われたほうがなんぼか気が楽だ…
続編があるなら、やっぱり鬼助ED2で続編がやりたいなぁ
今度はサブウエポン付きで、勿論マップ移動も改善して欲しい
あとはライン移動もあったら尚よし。TORみたく3ラインで
>>873 動画見たけど、やっぱりMAP移動は苦痛だな・・・敵もしっかりでるし
百鬼夜行もみたが、俺にはクリアする自信がない。データ引継ぎもないしアイテム所持制限も低いし・・・
とかいうが、まだ入手すらしてないけどね!
中古をチマチマ探すさ・・・MAP移動だけでも改善した新作でたら新品で買うけど
必殺2本鳴神装備して朧で船から横ダッシュ
後は斬り連打で確実に一本斬り落とせないか?
毎回海に落ちるがかなりラクなはず
>>872 海坊主は太刀で空中切り→落下→復帰→そのまま空中切り→落下以下ループ
これだけで余裕でクリア出来る。必殺の刃すら必要ない
というか大太刀なら船の端ギリギリにいれば刃の先が触手に届くから、
位置どりに気をつけて連打してたら倒せるよ
今の技術力で出来る最高の2Dを作ったって感じだなーこれ
一々進行を止めて見入ってしまうw
今鬼助編の天狗祭りやってきたがそこまでで一番キツかったわ・・・
抜刀&疾風祭りでなんとかクリア出来たが上級天狗のカマイタチっぽい技がチートすぐるぜ
>>878 ボス戦前のドアップが一枚絵じゃなくてそのまま突入するのに感動した
一本だたら竜神が特に
その辺のボスはインパクトあったなぁ
お金がたまらないよ!
各地の名産食べたいのにさぁ
>>865 爆発忍者はちょっと多すぎるよな
そういういやらしい敵がいるの自体はいいんだが、一番多く出てくる忍者が後半全部爆発するのが・・・
百姫ED2での鬼助の為の伏線かね?
修羅で少し離れたところから刀で切りかかってくる忍者のウザさは異常
攻撃が早すぎて見てから回避出来ない
修羅だと天狗が結構きつい。
うじゃうじゃ出てくるとバキバキ刀折られるw
忍者は鎖鎌のやつも鬱陶しい
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 07:38:15 ID:88aHhferO
死狂での一本だたらに心折れそう…
今まで倒してきたボスももう一編倒せ、と言われても無理だなw
上半身に苦戦してるなら手のパターンと爆発弾の対処を把握すると
一気に気が楽になるからがんばろうぜ
ダウン中にダメージ与えまくれば足2はすぐに終わるよ
>>879 太力の空中回転斬りは落ちた後水中までヒットして確実に足一本切り落とせるから
それを8回繰り返せばおK
忍者が背中の刀を抜く瞬間のキラッ☆がトラウマ…
空中コンボ練習した方がいいだろ今後的に考えて
鬼助エンド2のあとで百姫も戦える設定にして
悪魔城ドラキュラギャラリーなんたらのごとく戦闘中ボタンひとつでキャラチェンジ
>>888 サンクス
天狗嵐もなんだこれwwww無理ゲーwwwwと思ったけど開眼したらノーアイテムでいけた
コツつかめばなんとかなるよね
>>875 壱弐両方つけても体感できる程にはガシガシ決まらないんじゃない?
多分敵が紫になってふっとんだ時が発動だと思うけど
上の状態で大太刀4>4>4とかでざこぬんじゃとか切りまくっても余り発動しない
ちなみに俺は蛸はイライラばかりつのっておでん戦闘思い出したから触るの辞めた
船で下ちょん押ししたら入水自殺図るのはどうなのよとも思った
>>895 水中でもヒットするんだから落ちまくった方が効率いいって
タコは落ちながら戦うのが楽だな
>>896 いや 俺はもう綺麗さっぱり諦めてるからいいよ
Wikiあたりにそれ書いてあげてくれ きっと倒したくてはまる人の助けになるだろう
そもそも籠も船もシステムとして死んでるから
わざわざ蛸に会いたいとか思わない限り船乗る必要ないし
エンカウントうざくなったら装備と食事で落とせるから問題ないし
太力装備でジャンプ後連打しながら落ちるを8回繰り返すだけで何の技量もなしに倒せるのに…
いいコトきいた、d
ジャンプで突っ込む→連打→ダッシュ攻撃で復帰
なんかスマブラみたいな感覚になる
マベブラ
タコ戦はまじめに頑張るとすごく難易度高いくせに
一つのやり方だけだとアッサリ倒せるとか、
しかも海落ちや船の片道通行&2回に1回しか遭遇できないシステムのせいで
下手な人は練習すらできないとか
プレイヤーのモチベ下げまくりなとこはたしかにダメすぎる
いくらタコ足の攻撃前に予備モーションがあるからってその後の攻撃強すぎだし、
タコ足攻撃が画面をワイプするからジャンプでよけてるしかないとか
時間制限がある中でムダ時間があるなんてまたモチベ下がる
ゲーム的に、敵キャラの攻撃モーション中はむしろ弱点攻撃のチャンスなぐらいでいいのに。
「なかなか倒せないキャラ」ってのはそーゆーのじゃなくて、もっと練習と努力で倒せる奴であってほしい。
社長だよりな体制のせいかゲームデザインに強い人がいなそうなのがヴァニラの弱点だな
タコとか初見で倒せた
あれに苦戦するのはおかしい
昨日買ってきて修羅で始めた
武蔵の荒法師100体の推奨Lv9って絶対嘘だろこれ…、無理ゲーすぐる…
>>903 1段落目はともかく2段落目は「練習と努力」で倒せるからいいんじゃないのか。
蛸はPV見てるとハマりそう
あの映像みたいに華麗に戦おうとすると時間が足りない
死狂で
>>899の方法で22秒余った
大太刀の、空中で水平に移動しながらの連続切りが狙って出せない
連打しちゃ駄目なのか?
敵に当てないと浮かない気がする
>>905 死狂でクリアしたから修羅で始めたけど確かにダメ食らう分無双準拠の死狂よりきついと思ったw
>>905 慣れると忍者百人より楽だぜ
大太刀もってジャンプ斬りで左右往復するだけ。地上でやりあうと死ぬ
>>908 1(2)発目をヒットさせる必要がある。スカると落ちる
法師の場合はスカったら即横ダッシュで逆サイドまで飛んで仕切り直したほうがいい
百鬼夜行がむずい
刀を抜く、納める動作を任意で出来るとよかったなー
今鬼助編終わって百姫進めてるんだけど
「鍛冶」のメニューで鬼助編で作った刀が表示されてないんだけどいいのかな?
ちなみにセーブデータは鬼助、百姫一緒です
>>914 戦闘始まって斬るために2アクションいるのは面倒くね?
普段も抜きたいと言う意味ならわからなくもないが、
人魚がくれるアイテムがどこでもワープ的なものだったら死ぬ気でやりまくったのに
>>916 ありがとうー!これで安心して進められます
戻るだけなら青銅の鏡で間に合ってるのになあ
めんどくさくて人魚に会ってないんだけど
もらえるアイテムってどういう効果なんだ?
>>917 設定で手動→自動変更可能な仕様だったら俺は間違い無く手動を選ぶね
抜刀納刀はやっぱり自分の意思で行いたい
モーションもカッコいいしね
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 16:30:12 ID:wlmV0gSR0
登場する料理を網羅したレシピ本がほしくなった
設定あったら常時抜きっぱなしで納刀することないと思う
それでいいと思うけど
不便なのは居合いせずに武器変えたいときぐらいか
イノブタなら食ったことあるけど脂っこくて臭い肉だったな
レシピ再現するなら豚で食いたい
親戚の癖に、いのししの肉は豚肉とは別ものだったなあ
脂肪も赤身みたいに固くて鯨肉みたいだった
だけど朧のは鮮度が狩りたてほやほあという長所が
前に食った鍋は結構悪くなかったけど、まぁ食品として品種改良された豚のがうまいわな
でも、なんか猪とか鹿とか熊とか、スタミナつきそうなイメージだよな
熊の手なんかは高級食材だしね
そもそもエンカウント方式自体があまりアクションと相性が良くないと思った。
無双はワラワラ出して爽快プレイが目的だからあれでいいが、
修羅や死狂は雑魚戦も配置やパターンで構築して欲しかったな。
まあ別ゲーになっちゃうけど、次回アクション重視で作るなら考慮して欲しいと
アンケートに書いてしまった。
エンカウント下げるアイテムを早めに出してもよかったかもしれんね
迷子になってレベル上がりまくってしまったw
>>921 人魚に会うのは海の男の浪漫
アイテムは二の次
そういえば熊にあってないな。居ても良い世界観なのに。
>>929 関係無いけどゲームには出ていないけど鹿肉は牛肉に近い食感。
多分言われないと鹿肉ってわかる人はそう居ないと思う。
スタミナがつくかどうかは不明。
>>934 次回作というか続編あるのなら妖怪と動物増やして欲しいね。
九尾の狐とかと戦ってみたかった。
>>935 こんぎくとかのボスとしているかもな。狐の神だし
でも雷神倒すぐらいだしなぁ・・・風神には勝てなそうな事いってたが
妖怪も神様もまだまだいくらでもいるしね。
938 :
908:2009/04/27(月) 18:13:22 ID:C9h2VjovO
>>909 >>911 剣術指南ありがとう、精進します
エリアルの練習用に練習モード欲しかったなぁ…
鹿と牛の違いは腹を壊すかどうか
…自分だけ?
>>932 百姫青坊主クリア後の小鬼洞窟で竹筒水筒と金収集してたら20とかすぐだよなw
エリアルは個人的に鬼がやりやすいと思う
鬼魔窟で嫌と言うほど練習できるよ
にしても何でコンボの上限作ったんだろうね
奥義でのハメを防ぐ為?
百姫END2は鬼助が記憶を取り戻したように
なんらかの形で記憶を取り戻す可能性はあるんだよな。
鬼助とは逆パターンで、陣九郎としての記憶を取り戻したら面白いのに。
ちょっと鹿狩りに奈良公園行ってくるノシ
奈良公園の鹿は売り子のおばちゃんから煎餅を貰った瞬間猛獣にって突進してくるよね。
地獄で暴れたり、天界に行ったり
そこはかとなくエロかったり
これなんて妖怪道中記?
新作のアデールがアネモネっぽくてかわいい
鬼助END2で続編やってもらって、百姫に裸で酌してもらいたい
ってか、END2はどっちも微妙に続きが気になる
って他所かよ
キャラデザ同じなんだから似て当然だろ
>>948 正直続編はどうなんだろうね。
小夜とか何のために出てきたのか判らんキャラもいるから
一応構想だけはあるんだろうか。
>>951 どうだろうね
でも、ヴァニラウェアの今までの流れからすると、
続編やりたいとは言ったものの、きっと同タイトル続編は出ないだろうと思う
>>950 知ってるよ
あのアネモネのツンツンツンツンツンツンツンデレデレレレレをまたやってくれるんじゃないかと
期待してる
いや、他所の話題をここでここの新作みたいに紛らわしく言うなよ
そんな個人的感想とかどうでもいいから
>>945 世界樹の迷宮思い出した
小夜ちゃんはなにしに来たんだっけ?山の門番?
ゴエモンって5両を飛び道具にしてたけどあれはとんでもないな
朧村正やって1両の重みがわかった
朧村正で所持金が1両超える事態になったら、
=もうお金別にいらない状態になってることが殆どだよな
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 20:27:16 ID:NxOWU9RF0
だれか牛頭馬頭の簡単な倒し方教えてくれ・・・
赤鬼青鬼は下段ハメで何とかなるが牛頭馬頭だけは無理だ・・・
バックを取るように行動する
後ろから切りつけてこっち向いて振りかぶるモーションみせたら前転で背後にまわる
霊力還元つけて画面端で奥技と連打でハメとか
>>959 俺は空中の連続斬り→Aダッシュ斬り×2で背後に突き抜けてを繰り返してる
もう一匹が攻撃してきたらでんぐり返りしてもう一匹も↑
ペンチ置いてる時は何しても仰け反らない。死にもしないw
相手の起き上がりに裏を取ると振り向いてくる間はノーガードなので溜攻撃を当てる
次スレ携帯なんできついッス
先に鬼助編やって
「もう操作もなれてるしレベル低くてもどんどんいけるぜ!」
と思ってたけど赤鬼青鬼牛馬にその考えを改められました
>>951 鬼助ED3と百姫ED2で続編作ったら面白そうなのにな
どっちも戦えるし
無双と修羅だけじゃなくて国内と海外で敵を変えられるし
攻撃力700とかバケモノみたいな刀装備しても雑魚もパワーアップするので
ちっとも強くなった気がしないのは残念
魔窟か
霊力∞になる砥石使って怨霊飛ばしまくってたよ
そういえば次スレ
>>950だけど、どうなってるんだ?
装飾品はたくさん種類あるけどどれも効果が微妙だな
最期の方に手に入る奴は流石にバランスブレイカーだけど
コンプするためだけに存在してるような
外国の妖怪ってどんなやつだい?
このロリコンどもめ!
>>970 バックベアードとか?
>4 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/04/22(水) 18:09:09 ID:KTfcJugP0
>次スレは
>>950が立てること
> ※ 次スレが立つまでレスは控えてください
だけど、何事もないようにレス続いてるけどいいのか?
ア・バオア・クーとか
立ててこようか?
>>968 気付かなかったから今立てようとしたけど規制
誰も居ないならスレ立てチャレンジしてみようかな。
重複怖いし待ち
スレタイ19本目で問題ない?
ごめんなさい。無理だった。
じゃあ立ててくる
>>966 kwsk!
FF8みたいなやり方みたいなら装備強くしても極端に変わらなくて爽快感が・・・
>>984 仁王の腕輪を装備すると攻撃力が700で固定される。
これつけて烈風走破おいしいです
ちゃんとクリアできない人への救済策が用意されてるのがにくいね
クリア後にレベルが上がらない装飾品ほしかったな
やり込み用に
>>985 じゃあ
>>966の敵も強くなるっていうのは違うってことだな。
俺が意味を間違って解釈してるだけかもしれんが
>>873 >今度はサブウエポン付き
Rボタンで切り換えて小判や手裏剣を投げるのを想像したw
>>982 乙です
バックベアードしか出てこないんですけど
居合い一発で一掃されるバックベアード
鳥肉を落とすバックベアード
海鮮物にまぎれてとんでくるバックベアード
石積む透けてるバックベアード
・・・アリだな!
外国の妖怪…フェアリー、狼男、吸血鬼…メガテンがすでに開発しきってる感があるなぁ
仏様をラスボスにしたんだからもう天使も悪魔も神様も村正でたたっきるメガテン風で
祟りとかなかったのかなあ
アトラスなんかはお札が常備してあるようだけど
西洋、北欧、日本と来たら次は中国じゃね
宝貝を集めるんだ
>>988 ああそういうことかwww
刀の攻撃力と敵の強さは関係あるのかな?
レベルは関係あると思うけど
>>994 ヴァニラで西遊記とか封神演義も面白そうだな・・・
中国って何気に文化とか思想がめっちゃ面白いよな
日本やアメリカのパクリなんかしてないで自国の文化をプッシュした方がいい気がする
レベルは関係ありそうだが刀の攻撃力は関係ないんじゃない?
だってレベル上がらないと強い力装備できないから似たようなもんじゃん
低レベルで仁王の腕輪入手できるならともかく。
必殺技って仁王の腕輪の攻撃力反映されてる?
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 22:41:09 ID:NxOWU9RF0
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。