コンパスほしいな
>>944 だからデモンズとまるで別のゲームになってしまう危険性があるだろ
どっかのゲームみたいにぜんぜん別のゲームになったらだめなんだよ
和風だったらシステムはともかく題名から何から変えてもらわないと
それってたぶん続編じゃないよねw
名付けるとしたら「鬼どもの魂」か
攻撃方法は穴掘って落とす
マジメに「一揆」をリメイクしてもおもしろそうw
タイトル変えて和風でもおもしろそうだな。続編だからといってタイトルや世界観に縛られる必要もない。
隠密要素の低い天誅になりそうだな
確かに天誅もデモンズのオンラインシステムを導入すればかなり面白くなると思う
・装備品とかのアイコンがわかりにくいから、もっと直感的な絵にしてほしい(打撃属性とか、刺とか、字でもいい)
・武器を売れるようにしてほしい(まだ自分は序盤だからもしかしたら後で売れるようになるのかな)
・タリスマンとか、触媒、遠隔武器とかを、手に持つ武器とは違う装備欄にしてほしい。
・指輪をもう少し付けれるようにしてほしい(ここに触媒を装備するとか)
そうるずまいんいーぷらいすいーさ
生で聞きてぇ。それだけだ。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 21:29:54 ID:W+yaNdn00
>>964 装備パラメータアイコンはわかりにくいな
雪降ってる氷原ステージ欲しい
・ソウル増殖バグを必死に消してくれ。
・マリオ64型のワープはやめて、全部地続きにしてくれ。
・武器は豊富だが、防具が妙に少ないので増やしてくれ。
シナリオをどこから攻略してもいいって自由度との引き換えかもしれないけど、
武器防具のパワーアップがやり辛い、わかりづらい
初期ドラクエ的に単純ではあれなんだろうが、もうちょっと武器を持ち替えて強くなっていく感覚が欲しい
あと、これは”ヌルゲー”にすんなの一言で一蹴だろうけど、
死んだからってソウル喪失にはならんで欲しいわ・・・直接的なペナルティではなくて
結局ソウル集めなり、ステージクリアの為のプレイ時間が長くなるだけで、
失敗した>ソウルが無いからパワーアップも出来ない、草やアイテムも買えない>稼ぎ場でマラソン
こんなんばっかりじゃん・・・修行もプレイのうちなんてストイックなプレイヤーはともかく、
大多数のプレイヤーは馬鹿みたいなやり直しは望んでないんじゃないの?
ステージまき戻しで、途中の敵が復活するのは良いとしても、負けるとパワーアップの要素がますます減る
今の方式はプレイがだれる原因だと思うよ
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 02:19:46 ID:WAbR5apZ0
ステージは雪山はいらねーぞ
ロスプラみたいになっちまうぞ
それよりか紅葉が散る寺社のがいいだろ
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 02:20:36 ID:StCV+FCl0
>>969 たしかにせっかく耐久度あるのに例えば簡単に壊れる武器とかないし
耐久度で全然壊れなくなったという感覚がない
(あえていうなら終盤のストームルーラだけあるけど)
視覚的にも折れた直剣のように折れないし・・・
ソウルの扱いに関しては他ゲーより楽かな
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 02:22:07 ID:StCV+FCl0
>>970 宗教絡むと世界で出しにくくなるんじゃね
>>969 俺的にはもっときつくても良いくらいなんだけどね。
ハイリスクハイリターンって
ソウルを預けるソウルバンクが欲しいお(^ω^ )
>>964 装備枠増やすのはどうかと思うぞ
タリスマンと触媒が別枠で装備できていきなり奇跡魔法を発動できるようになったら危険すぎるw
指輪は効果でかいのが多いし2つで十分、選ぶ楽しみを無くしてしまうといよいよ遊び方が限られてしまう
アイコンが見づらいのは俺もアンケに出したわw
>>969 ちゃんとソウル回収するチャンスがあるじゃん
対戦時のアイテムはやっぱコスト制がいいな。
アイテム使用トータルコスト100
三日月使用で-10 満月で-50とか
これなら草の食い合いにならずにすむしね。
もちろん攻略はコスト制限なしで
>>969 社会人になってからか、RPGが途中で虚しくなる様になった。
ただ敵を倒して、経験値お金を稼ぐ作業に辟易してきて。
だからデモンズの、金や経験値よりも自分のスキルが向上するこのシステムこそ
RPGに相応しいと思う。
どのエリアから攻略しても良い様にバランス配慮してあったり等々、作り手の
細かい配慮が随所に感じられます。痒い所に手が届く超良心ゲー
デモンズがマゾゲーって呼ばれる事に違和感を感じるユーザーの一人でした。
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 13:10:59 ID:WAbR5apZ0
まあお前らがどんだけ妄想したところで続編は出ないんだからな
最低でも続編が出るには国内15万、海外35万、合計50万くらいはいるだろ
どんだけ好評で話題になろうが企業というものは結局は売り上げが全てなんだ
なぜなら仮に続編が出るなら、海外発売を他社にまかすようなことはしないだろ
海外版をアトラスが出す時点でもう続編はないぞ、残念だが
現実はこの初代デモンズが最初で最後なんだよ
とりあえず公式アンケートには答えとけよ、な?
幻影をストーキングしたいな
だがこのゲーム初出荷3マンだったんだろ
仮に売上50万目安ならもっと宣伝に金かけてしる出荷数も多いはずだろ。
フロムとしても手ごたえは感じてるんじゃないんかね
ただの馬鹿だ 相手にスンナ
公式HP、暗すぎないですか??
あれ見た時は、買う気まったくなかった。
黒ファンさんの隠密プレイは禁止の方向で
遊んでて楽しい黒ファンなんて10人に1人いるかどうか…
黒ファンに時間制限設けて欲しいな、3分しか侵入できないとかさ
遊んでて楽しい黒ファンってどんな?
俺達3人に対して隠密も一度きりもせずに正面から向ってきて
フルボッコにされていく黒ファントムは遊んでて楽しい!
ですねわかります
>>977 そのスキルが一番虚しいだろ…
数日間を開けたら腕が落ちるからセーブもできない
向上したところでオンにどっぷり浸かる方向にしか使い道がない
どんなスキルを身につけても、いずれ全部なくなるんだ
自分が死んじゃえばな
人生楽しめよwwww
こうしよう。
倒した黒ファントムがランダムで各種塊・純粋鉱石、を落とす。
確率は、ランダムということもあるので、通常のドロップ率より少々高めで。
ほら、黒ファンに侵入して欲しくなってきただろう?
今まで以上に出待ちが激増するな。
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 01:17:51 ID:47QwnSzh0
>>992 黒の出現場所と青の出現場所は今後フロム技術アイデアで
改善できるよう頑張って欲しい
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 03:47:44 ID:fe9aBHEGO
ちんこ
腕が落ちるとか言うけどそれ対人廃人の意見じゃね?
久しぶりにやると対人はもちろんどこでもよく死ぬ
たとえスキルが落ちない人がいたとしても、そのスキルにはセーブデータ以上の価値があるといえるのかと言っただけ
つうか答えられない意見に対して人格攻撃だけするような信者がうざいわ
もう17,18禁でいいよ
趣味のコケシ作りに時間とお金をかけている隣の彼が私には理解出来ません、みたいな
SL+−100だと腕とか関係ないので、マッチングは1週目と2週目以降の2種類ぐらいに緩和して、
そのかわりSLがホストと同じになるように補正すればいい。
1000なら次回作でかぼたんが脱ぐ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。