1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2009/04/18(土) 23:33:22 ID:okTuREcQ0
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/18(土) 23:48:00 ID:okTuREcQ0
更新プログラム(バージョン 1.01) ・ブロックリストに8文字or16文字オンラインIDを登録時 オンラインプレイが正常に動作しない不具合を修正 更新プログラム(バージョン 1.02) ・高レベル帯でのマッチング条件の緩和 ・「酸の雲(魔法)」によるダメージの調整 ・「肉斬り包丁(武器)」の攻撃力の調整 ・ソウル/エリア傾向の修正 ・マルチプレイ時に発生するラグの軽減
ボイスチャットの導入
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/18(土) 23:59:34 ID:okTuREcQ0
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 00:13:19 ID:GzO3l+Vd0
>>3 デモンズソウル側ではやりたくないみたいだよ開発者的に
個人的にはXMB側でフレだけでもゲーム中にできると有難いけど
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 00:35:24 ID:8wMk7OV8O
武器・防具の合成システムが欲しい。
奇跡「整形」 フェイス・体型を変更できるようにしてほすぃ。
乙バサ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 08:30:46 ID:ZtvdoJer0
ボスを復活させる石か何か欲しいな ソウル稼ぎに使われるのが問題だったら復活させるのに数千ソウル必要とかでもいい 侵入したプレイヤーが操作できたりしてもいいね
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 08:44:26 ID:OG9VfzzlO
○ボタンで長押しエモはそのまま○ボタン一秒以上押すと納刀できて、攻撃する時に居合い斬り的なモーション追加してほしい。 会話中も武器持ったままはなんか違和感あるんだ。 あとは普通にかなり広いエリアに生身PCが10人程入れて、青、黒含め30人とか入り乱れながら、いつどこから襲われるかって緊張感があるような仕様もあるといい
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 08:52:34 ID:OG9VfzzlO
守る側、攻める側みたいに攻城戦みたいなのもあるといいな。 城みたいなエリアで攻める側が守る側からフラッグ的なものをスタートラインまで持ちかえれば勝ちとか。 それなら攻守もある意味入れ代わり追われる側と追う側両方楽しめそうだがいかがか。 連カキ失礼。
スレ立て乙 それいいな 同じようなことを夢想してたよ もっと単純に、ひたすら生身でもソウル体でも全てが敵同士で殴りあい続けるステージ・・・ みたいなモードがあると、廃人ぽくて素敵だなーと思ったり
能無しは死ね血肉袋が
多人数化は無理だろ よくある要望だけどさ、どこのメーカーでも開発者は大概無理って言ってる ネットと相性が悪いらしいそうで FPSとかは人数多かったりするけど近接系は難しいらしい
そうそう今だってしっかり同期出来て無いしな。 一番腹立つのはラグアーマーと自判定残り。 細かい事言えば回線悪いのと当たると、相手が1秒置き毎にワープしたり、坑道エレベータで相手が何も無い所に浮いてるとか… 坑道エレと言えば…強制同期か何かで弾き落とされて即死した事もあったし、昇っていたと思った瞬間降りていた事もあった。
ノーロック時に魔法や矢がどこに飛んでいくかなんとなくわかる アーマードコアのロケットみたいなガイドラインが欲しい。
魔法がノーロックで狙えないのは弓との差別化というか、狙えたら強すぎるからだと思うけどなあ 魔術師キャラでも弓は装備してるよ、俺だけかもしれんが
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 21:52:27 ID:KweTPH5n0
基本オブリビオンのスタッフに CODの脚本家 FFのグラデザイナー で続編作ってほしい。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 22:04:14 ID:tE6clNXx0
装備の色を変えたい・・・ってなるとやっぱりみんな赤く塗って黒ファンごっこになっちゃうよな
箱版も出して欲しい
オブリでも言えるけど、低確率で出る憧れの装備ってのがないな。 そのため白騎士とこれは素材集めで引き伸ばそうとしてるようだけど、 採集と細かな蓄積は女向けの作業であって、男にとっては面倒なだけで興奮がないんだよ。 低確率アイテムの場合は、狩猟の感覚に近いので男が興奮する。
確率よりもすごく強い敵を倒すと手に入る、とかのがいいな
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 23:16:21 ID:tE6clNXx0
>>22 作業ゲーにならないように注意がいるね
あとチート武器なんかは肉切り包丁やレガリアの二の舞になるし
ネタ武器だと憧れにならないだろうし
憧れの武器とはどんなのものか考えると〜英雄とかが持っている
オリジナル武器や豪商・権力者など持つ世界に2つとない武器かな・・・
2つとない武器なんかはゲームアイテムにするには難しそうだけど
>>23 スキルの高い人しか持てないていうのもいいね
ただPvPで俺つえぇになるといろいろ問題でそうだけど
>>24 武器のバランス取ってくれればいいし
それ取れるくらい上手いならどのみちPvPが強い、みたいになればいいかなぁ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 23:23:40 ID:tE6clNXx0
って言うか評価システム何とかならんのか… せめて総合評価にして欲しいわ。 プレイヤー評価50%で…後は加算50% 敵にトドメ、黒にトドメ、倒した数、総ダメージ(被ダメは相殺)、ボス撃破…みたいな?
評価はたしかに今のままだとあっても無くても大して変わらないな
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/20(月) 00:36:41 ID:3iwmb4nP0
加算評価は、協力時間と消費アイテム量も入れて欲しい
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/20(月) 01:45:01 ID:XRw1rKlGO
オーラント王防具とマント希望 いや、マントは何か違うな
ただシステム側が評価するようになると 評価のための動きになっちゃいそうなのがちょっとな あくまでプレイヤーに託すのがいいとも思えてなんとも
>>29 そうそうそんな感じで色々と影響させてさ。
加算50%書いたけどMAX75%位が妥当かも知れん。
ホストが頭おかしくて超頑張っても低評価とかあるからな…
あとマッチングLVは総合評価制に出来ないモノかと…
例えば無印武器は+1でSLV+2相当とか包丁はSLV+20だとか…
装備が変えられるのをどう管理するのかが問題だが…
オンで侵入してきた黒ファンを倒したら、好きな装備、アイテムを奪えるとかいいな。 あと、倒された黒ファンはホストのデーモン倒しを手伝うハメになる、ベジータプレイとか。 黒ファンのメリットは、相手の所持ソウルを全部奪えるとかがいいな。 まさに、デモンズソウルの主旨に合っていると思う。 あと、生身とファントムとの差別化はもっと明確にすべきだな。 HP半分だけであと同じって変。 死んだらファントムの世界に送られて、そこにいる複数の他ファントムPCを倒したら復活出来る、蜘蛛の糸プレイとか。 ファントム世界にいるデーモンを倒したら復活とか。 生身相手は非常に難しくした方がいいと思う。 生身とファントムの差別化は必須だな。
雑魚ファントムとしてプレーできるようにしてほしい。 例えばステージを10エリアに分割して 各エリアにいる敵雑魚のどれかになってプレー。 最大10人の雑魚ファンを蹴散らしてやっとボス。 もちろん雑魚の装備や動作などは雑魚のまま。 どの雑魚が対人か判らないのでドキドキ
そのエリアに何Lvの人が何人いるかを表示出来るようにして欲しい
面白くないとは言わないけど、今のままなら次出ても買う気はしない ・武器のバランスが悪いから種類がそこそこでも使える武器は少ない ・武器毎にアクションが違うが、結局使える武器は気に入ったアクションの鍛え上げた数種類の武器 ・基本アクションが少なすぎる ・魔法の種類が少なすぎる PvPはこのせいで似たようなキャラ、似たような戦いばかりになって大して面白いと思えない せっかく複数のマップがあるのに、侵入「する側」でも「される側」でもプレイしていて楽しいステージが少なすぎるから ステージ毎に青サインや侵入者の量に異常な偏りが出てるのも同じような戦闘になる原因だと思う ぶっちゃけ侵入と召還システムは活かせてなくてもったいないと思う
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/20(月) 12:07:12 ID:3iwmb4nP0
>>30 マントというかヒラヒラして風を感じるものがいいな
音に加えて風をロジックのなにかに使えたらと思うよ
>>31 評価をつける側にリスクを与えるとかC・Dばっかり付けてると
召喚サインが見えなくなってくるとか
S・Aをたくさん付けてるとSLレベルも見えてくるとか
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/20(月) 12:26:03 ID:3iwmb4nP0
>>33 更に回線抜きが横行しそう
>>35 表示したらリスクだけが減り面白くない回線抜きも増えるし
>>36 バランスというか好きな武器にさらに愛着度がわくシステムいいね
武器に愛着沸かせるには、スキルシステムがあればいいな。 スキルが高いとスタミナの減りが少ないとか、特殊モーションがあるとか。 大味になるから必殺技みたいなのはいらいけど。 始めた当初はあると思っていたけど、なくてがっかりした。
>>39 それは要らんなぁ…
プレイヤー自身のスキルがあるからな
愛着って強さとかそういうのを超えたとこにあるもんだろ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/20(月) 13:19:27 ID:3iwmb4nP0
>>39 熟練度による変化はあってもいいな
>>40 魂が宿るって喋る、名前がつけれる、お守りや遺品を鞘や柄につけれるとか
お手入れができる、武器をかざせるとかしか思いつかない
現状でもそれなりに好きな武器はあるが思い入れをするにはそれなりに
変化がいると思う
それもそうか 俺が言ってるのは武器そのものではなく、武器種かもしれんわ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/20(月) 14:17:20 ID:rBa3PiUwO
要人殺させろ
回線抜きは強制的にD評価とか 抜いた直後から24時間は黒青ファンでプレイできないとか対策できないのか
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/20(月) 14:39:37 ID:3iwmb4nP0
回線抜きはシステム的になんか対策して欲しいね ただ回線不調で切れるのとは分けて欲しいけど
どんな武器も鍛えれば使えるようにしてほしいな。一長一短でいいから。そうすれば個性もでると思う。坊具ぐもまたしかり
サイズをどうにしてくれ 俺が望むのはそれだけだ
全ての武器に、それ固有の攻撃モーションが1〜2個あるだけでもかなり違うな たとえばサイズは、強力な発生&威力のあと、ヒヒヒ…って笑うモーションが出て、スキができるとかなw
難易度はこのまま、ステージ増やしてデーモン増やして・・・ 多人数対多人数の対戦専用モード欲しい
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/20(月) 17:57:28 ID:XRw1rKlGO
>>37 マントはともかく、オーラント王装備に一目惚れしたから、続編では是非出して欲しい
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/20(月) 18:13:46 ID:Wv85VfMRO
包丁があるんだから、フライパンとオタマ、あとエプロンも追加してください!
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/20(月) 18:22:59 ID:3iwmb4nP0
エプロンだけでいい
エプロンだけでがいい
裸エプロンのかぼたんと聞いて
あそこが苦しいです評価してください
かぼたんがプレイアブルキャラになるだと!!?
マップが2〜3倍 処理の負荷が急にあがったとき(大量のオブジェクトを破壊等)のラグを軽減 ロード高速化(HDDインストール可) この3つさえあれば続編買うぞ!
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/21(火) 01:55:31 ID:IKZyZU/40
合図モーションのキャンセルをもっと早めにさせて欲しい。 アイテム取る時とか、話しかける時に暴発するとめちゃくちゃウザい上に、敵が近くに いたりすると目も当てられない。 他では操作で理不尽な死を感じた事はないから、それだけ直して欲しい。
もし出すならDiablo3出る前に出さないと売り上げに響くだろうな
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/21(火) 14:21:51 ID:IKZyZU/40
>>62 業務拡大による人員不足。
DLCかもね。
ゲームの開発に関わる募集職種はプログラマーか ゲーム系のプログラムは変なコーディングルールあるから変な癖つくから嫌なんだよな 企画の方はWEB系みたいだし、フロムには入りたいが今回はスルーだなぁ
>>65 交通費とか住宅補助なしでこの額でもやっていけるものなのか?
>>66 余裕でやっていけるよ。年収300万あれば結婚もできる。
>>66 俺の場合は400〜500なら今より落ちるけど、普段そんな使わないし充分な額
300〜399万だと少しきついかな
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/21(火) 16:43:10 ID:yxP8C+tp0
皆さん結構稼いでいるんですねっ
年齢も稼いでますけどねっ orz
鉱石を砕かせて欲しいな。純粋砕いて塊3つとか
1-1って乙トラヴァ助けた後だと何度行っても そこらへん徘徊しながら青目や雑魚と斬り合いしてんのな。 しかも普通に負けてる。 1-1抜けてもすぐ捕まるしなんというヘタレ。
おっと誤爆。
>>74 乙トラさんみたいなのはやめてほしいな
面倒だから一度助けたら神殿直行でいい
誤爆ついでに散々出ているであろう要望。 生まれごとに成長率の差異をつけて欲しい。 今のままだと対人特化キャラ目指す時に運が高い盗賊や放浪者を選ぶ必要ないし。
>>77 気持ちはわかる。
けど、それやると成長度合いが気になって先に進めない人が多いと思う。
今の方式がストレスなく遊ぶには最適だと思うな。
確かにそうかもね。 新しく対人用キャラ作ってアイテム移動するしかないか…。
つーかフロムは中小企業だぜ そこまで求める方が酷
SCEがついてるだろうが
SCEがついてるからって別に無限のサポートがあるわけじゃないだろ。 ゴッドオブウォーの作者は湯水のように予算使えたらしいけど、時代も時代だからそういうわけには いかんだろうしねえ。
アメリカのゲーム業界にも不況の波が押し寄せてるのか。 続編の計画がぽこぽこ頓挫してたりしてな。 デモンズソウルは、不況後のヒットだからむしろ続編製作を不況が後押しするかもね。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/22(水) 07:14:03 ID:e/oO10Qp0
>>80 その割りに幅広く手を出しすぎなんだよね
儲かってるならいいが・・・
武器防具のグラフィックは増やして欲しいなa
とりあえず出町嵐できないように 黒は侵入直後から5秒間無敵で。 10秒は長すぎる気がするので。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/22(水) 12:55:51 ID:Ej8fukSYO
とりあえず、カッコイイ武器防具希望
黒なんて出待ち瞬殺でいいよ。デモンズはデーモンを倒すゲームであって、対人はオマケ。 オンライン要素の幻影は重要なヒント。青ファンは上手くない人への救済処置。黒ファンは普通に攻略したい人にはただのウザいキャラ。 黒ファンと戦いたい奴は待ってやれば良い。ただ、勝手に侵入してきて『正々堂々』とかプレイスタイルの押し付けは論外。 てな訳で次回作は黒ファン侵入の際、了承するかどうかの選択肢を求む
出来れば、次は荒廃した街みたいなのも出して欲しいかな。 城とか塔とかばっかで、もうちょっと人が生きていた跡みたいなのが見たい。 唯一それっぽいのが腐れ谷だけってのもね…。
デモにあった街みたいのどこ行っちゃったんだろうね? 死神の子分がたくさんいたやつなんだけど。
黒ファン出現個所をホストPC、青ファンからある程度離れた位置になるようにするとか。 FPSなんかでのリスキル対策みたいな感じで
私としては続編のバランスはこのままでも充分期待できるのですが、敢えて不満点や要望を上げさせていただくと ・鉱石マラソン、クソつまらん ・傾向変化という名の作業 ・不遇武器の救済、主に脳筋関連 ・クリア時にでもいいから整形させろ ・運ステ廃止 ・クロスボウ改造 ・ウルべインの顔 ・ラトリア周回、面倒くせ まあこんなところですね、あとはSCEさんがちゃんと手綱をとっていただく事です
傾向を作業っていう人はシステムというよりその人に問題があるんだけどな
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/22(水) 14:30:30 ID:p31hi27bO
糞要望だな それならもっとヌルいゲームをどうぞ デモンズソウルのコンセプトは激難易度の達成感重視だっつーの
>>93 私は意図的に死ぬ以外、死ぬ機会があまり無いもんで、傾向黒化は作業になってしまいがちなんです
まあ死にゲーで死なない私自身に問題があるのは確かですがね
>>94 私は難易度に関しては何も触れていないつもりですが…
むしろ個人的にはもっと難しくして欲しいと思ってますよ
黒化させなければ良いじゃん
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/22(水) 17:24:05 ID:e/oO10Qp0
死亡するとセーブデータ消滅 黒ファンにやられるとPS3爆発
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/22(水) 19:19:55 ID:e/oO10Qp0
HXHかよ!
>>98 そんなんが受け入れられるならSony大喜びだなw
フロム色を強く 名言をたくさん 暇人用にザイテン並のマラソン(宝はターバン) 生まれでステupに必要ソウルの差有りなど生まれについての再考 スキル系システムはいらない
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/23(木) 00:57:50 ID:UNM5ER1N0
>>101 マラソンはいらない
どっちかというとマッチング待ちしながら
稀に出現するレア敵のほうがいい(ぼっーとしていられるし・・・
もっと対戦のバランス整えて欲しいな 呪い竜骨とか使うと大味過ぎるし、草で全快なら数に制限つけるとかして欲しかったな 触れれば吹き飛ぶウンコ頭が嵐連発とかつまんね。攻略中にそんなの来てもただの迷惑 あともっと装備増やして欲しいな
>>101 生まれが違っても自由に成長させられる、今くらいの良い意味でのいい加減さが好きだから、
あんまり生まれ毎にこれ以上の差をつけて欲しくないな。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/23(木) 02:05:01 ID:DvJKH0jC0
草の重量設定回復量に比例して重く設定すれば良かったんではねーかな 消費アイテム欄のアイテムも装備重量に入るようにして。 その上で重量級に何かいい補正を掛けてくれ
両手専用武器が欲しいかな
反奇跡領域作ってくれ
ボタン押すタイミングでコンボが出来たりしたら面白そう。上手く繋げて倒せたらでっかいソウルが取れたりなんかして。 キャラも水着来たカワイイ子とか使えたら最高なんだけどなあ。
>>103 あんまり対人向けにして欲しくないなぁ。
あくまでおまけの方が良い。
AC見れば分かるが、エンドレスバランス調整になるからな。
>>108 >キャラも水着来たカワイイ子とか使えたら最高なんだけどなあ。
他のゲームやれ。
黒石は有限でいいかな 儚い石と同じで5万ソウルくらいで買えるようにすればいいと思う 他の生身を得る方法(青でボス手伝う、儚い石使う、ボス倒す)に比べて リスクも手間もないのは良くない
>>104 蛮族なら筋力上げやすく知力上げにくい
魔術師は逆みたいに
最終ステは必要ソウルおよび限界値同じ
魔術師と蛮族が筋力が上がりやすさが同じってどうよ?
気にしないかw
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/23(木) 14:21:45 ID:O3aCfA080
マルチの時に一人で三人分の補助魔法やら回復やらが出来たら難易度下がっち ゃう?あと回線切ったやつの罰則とか…防具も和風の甲冑があればいいなぁ
キャラメイクのときにスライダーを全部中立からスタートで連動も無しに 今の「脚の防具」を「下半身(ボトム、スカート)」と「ブーツ」に スキル等の余計なシステムを足さない
SCEでなく本社販売でマルチってのが一番の要望かな
>>111 だから職業じゃなくて生まれなんだよ
親に戦士として生きろって言われたけど糞くらえだ、俺は魔法使いになるみたいな
LodeGameで始めた時に選択されてるプロファイルは、 セーブされた日時が1番新しいやつにカーソルあたってる ようにして欲しい。 つまんないことかもしれんが。 あと、OP前のクレジットをスキップ可に。
>>95 あー俺も死ぬ時は殆ど自らだなw
オンライン回数1400回程度なんだけど…殆どは黒青やる為に投身自殺してるな。
黒やってる時にホストが死ぬと腹が立つと言う…
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/23(木) 23:41:19 ID:9BcWjYgL0
俺は今のままでいいんだけど黒ファンが大嫌いなヘタレプレイヤーの為にアイテム考えた。 アイテム名・・・死人のローブ ・2回侵入してきた黒ファンに殺されると手に入る ・生身の状態でこのローブを着ているとHPはそのままで黒ファンに侵入されないが青ファンは呼べなくなる(ソウル体で着ても意味ない) ・重量や防御力はほぼ0でどんな装備でもその上に着る事ができる ・見た目はUOで死んだ時に着てる灰色の地味なローブに似てる ・生身の状態で着ると1度死んでソウル体になるまで脱げない オプションで簡単に侵入システムのon・offを切り替え可能にするのはデモンズらしくないと思うんだよね 弱い時に生身でウロウロしてたら強い黒ファンにぶっ殺される地獄のような世界がデモンズソウル だから2回殺されてどうしても嫌な人は生身になった時だけかっこ悪いローブ着てプレイすればいいと思う。
侵入されるの嫌ならソウル体でいればいいのになぁ。 青は呼んで助けてもらうけど黒は来るななんて リスク背負わずにメリットだけ享受しようなんて考えは論外な。 どんなヌルゲーだよ。
お前そうは言うが、黒だって生身がほしいわけでもないしほかに利点があるわけでもないのに 自分勝手に侵入して生身虐殺してるだろ、生身には自分勝手は許されないとか思ってるわけ? それにソウル体だとHP-30%だし指輪1個埋まるしで青以外にもデメリットありまくりなんだが? 生身がボーナスだから仕方ないみたいにいうやつもいるが、せっかくならボーナス維持していたいとか思うだろ? それにボーナスのはずなのに黒に即効殺されて攻略もできないならボーナスじゃねーだろ 黒どうにかしろって騒ぐやつもどうかと思うが、いやならファントでやれとか押し付けるのもどうかと
胴装備枠が埋まりそうなアイテムだな 消費アイテムでいいと思うが
バグ残しまくりの悪名高いSCEデバッグチームと トーセ使う程余裕ない開発に無茶いいすぎだなこのスレ 規模拡大すれば間違いなく糞ゲー化する
>>120 黒が勝手に侵入してくるのは仕様なわけ。自分勝手でも何でもない。
黒でPKしたい人だっているだろそりゃ。そういうゲームなんだから。
自分勝手なのはウダウダ言ってる生身側だろ。
生身で行くなら青連れて、青に黒退治任せれば良い。
黒が入ってこないのに青だけ呼べる生身とかどんだけヌルゲーだよって言ってんの。
HP70%+指輪枠1つ埋まった状態、さらに生身に戻ると黒が襲ってくるから
こんだけ高難易度って言われてるんだよ。
てかボーナスだと言うのならそのボーナスを維持するために黒をどうにか撃退するのが筋だろ。
生身だけど何も危険に晒されないなんてボーナスでもなんでも無いだろ。
スレ違いか。
てか無限に手に入る石で何度でもなれる生身の何がボーナスなんだろ。 HP70%、指輪枠1つ減のソウル体と黒侵入してくるが青も呼べる生身 は難易度的にイコールでうまくバランス取れてると思うが。 石は無限に手に入らない方が良かったかもな。 あと青、黒ファンでの行動も自世界に影響与えたほうが盛り上がりそうだけどなぁ。 あのアップデート何?
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/24(金) 00:24:20 ID:2eru7Ys10
『○メッセージを読む』をボスのHPに被るのを できれば続編ではズラすなり考えて欲しい
>>125 ヒル溜りのとこの「狙撃ポイント」って結構邪魔だよな
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/24(金) 00:38:34 ID:2eru7Ys10
>>126 邪魔なのであそこから打った事ない・・・
防具の種類をもっと増やして欲しいな バシネットとかふんどしとか
さっきから難易度高いとか言ってるPKはなんなんだ? デスペナ異常に軽いし初見殺しのオンパレードなだけで難易度なんか高くねーだろ。
細かいけど、地面の当たり判定がいい加減すぎる。特に2−2のショートカット。 この位置から降りれば確実、って状態で宙に浮きっぱなしになって、そこからもう一歩で 落下死とか凄いストレスたまる。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/24(金) 08:44:37 ID:2eru7Ys10
形骸化しているランキングもいらないな アーケードゲームみたいなランキングの楽しさを想定していたんだろうけど・・・ 神殿にランキングあるって聞いて世界観に合わないと思った 発売早々チートランキング化してもメンテもしないしいらない 一エリア使ってまで作るのであればあと一面増やして欲しかった
>>118 黒は強くない
ただの雑魚
でも、MAP攻略中に後ろから湧くことが多いから、うざいだけの話で
オフなら生身でも黒こないよ!こないよ! これでこの話題は終了ですね。 とりあえずクロスボウとクラブ系の強化が欲しいぜ。 包丁になるんじゃなくて普通に強化したいんだ。
黒は生身欲しいんじゃなくて、対人したいか邪魔したいだけってのが問題だな 未クリアのエリアのみで侵入可でもいいかな
黒ファンも攻略の一部と考えれば 邪魔もあり 理不尽な初心者狩りは出来ないようにしてほしいが
鉱石の精製が出来るようにして欲しい。 「欠片」を50個集めて精製したら「大きい欠片」になるとか…。
・武器の種類やグラを数倍に増やす ・敵のスカスカ感を重厚にする ・ステージのボリュームや仕掛けを本格化 こんなもんで十分。 他は下手にいじらないで下さい。
筋力上げたら振りも速くして欲しいな。包丁ぶんぶん振り回したいです
じゃぁダガーで北斗百烈斬りしたいです
別ゲームでいいけどデモンズの戦闘システムで 10人対10人みたいに合戦をしてみたいな
デモンズソウルは操作感もアクションがオフゲー用っぽい作りだから別ゲーのがいいと思う FPSでよくあるガンシューティングみたいに、中世物でフィールドと武器や防具、破壊できる物 を用意してそこで自由に戦えるゲームってないのかな 育て要素がRPGみたいなモンハンやデモンズみたいなシナリオ主導型やステージ消化型だと 面倒に感じてしまう人なので対戦で金稼いで武器とか購入するだけのゲームがやりたいんだが もし誰かそういうゲーム知ってたら教えてください
魔法にアストラエア召喚を。 対象のプレイヤーに5秒間そっと寄り添う。 そのプレイヤーは動きが沼の状態となる。
ショートボウ 今より飛距離短くするかわりにスピード速くして〜
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/24(金) 21:07:42 ID:2eru7Ys10
トカゲの為に周回させないようホストデーモン手伝いで+1がつくように エリア3〜4にさらに難しいダンジョン+ボスを 黒ファンとホストが戦いやすいようなエリアをいっぱい追加 侵入時入口から次の霧までのどこかにランダムで侵入するように変更 全エリアにボス前ショートカットポイントの追加(ストレス感軽減)(召喚用) 防具5か所にも鉱石強化(炎耐性、斬撃耐性、MP回復など多種追加) (防具に選択制を持たせることで2週目以降の取得防具を生かす) 防具性能全般の見直し。(主に重量)デザイン凝ってるのに死に防具が多い 炎以外の属性、とりあえず、氷、雷くらい2種追加 魔力のパラメータ、千単位から数百に修正 倉庫に整理整頓を追加、ウィンドウから選びやすいようもっと工夫 メッセージをさらに多種追加、各種分野でメッセージのカラーを追加 ・あったら楽しいかも 黒ファン数人、生身+青ファン数人が戦えるような瞳石、瞳石を使ってる黒同士が協力化 ・微妙なライン チャットの追加(ゲーム内にチャットがあると暴言が飛び交わないか心配) フレンドの呼び出し機能(一応あれば便利かも) 最後に 個人的にソウルレベルにキャップ(今なら200くらいでキャップになるように) 後半大量に余るソウルに使い道が欲しい 死神のような敵乱獲より協力プレイが賑わうような飴を追加(作業化させると効率厨だらけのゲーになるので微妙) 誰も見にいかず遠すぎる殿堂エリアにSUGEE!と言わせるような各種ランキングの用意 最短時間EDを競う、素手のみでクリアなど
チャットは無い。 メッセージが意味無くなるし、ネタバレ多発だな。
白ファン、赤ファン、黄ファン、緑ファンの追加だな 細かいことはおまいらに任す
個人的には鞭が使いたいなぁ んで黒侵入して女ホストに叩いてもらうんだ
>>150 自分も以前ためしに1プレイしただけで詳しくないんだけど、
一言で言うとファンタジー版対戦FPS(もちろん近接武器もある)。
戦士、魔法使い、弓使い、みたいな中から職業選んで戦う。
古すぎてもうやってる人いないんじゃないかな・・・
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/25(土) 01:15:15 ID:w/UCX3W/0
>>149 トークライブレポ抜粋
大塚氏:泣く泣く削ったキャラクターやエリア、装備品はありますか?
宮崎氏:嵐の祭祀場の、4つ目のエリアでしょうか。
装備品では、フレイルや鞭なんかやりたかったですね
>>151 さっき公式を見てみたけどけっこう古いゲームみたいですね
残念だけど同じような他のゲームか続編が出るのを期待することにします
>>142 ,151のお二人、情報ありがとう!
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/25(土) 01:47:25 ID:w/UCX3W/0
大塚氏:ダウンロードコンテンツを出す予定は? とくに、6番目の要石からいける新エリアを配信する予定は? 続編を制作する予定は? 宮崎氏:幾つかアイデアはあるのですが、現時点では明確な回答ができません。 申し訳ありません 梶井氏:ダウンロードコンテンツにしても、続編にしても、いくつか構想もあり わたしたちとしても作りたいのは山々なのですが、 いろいろと事情もありまして、すぐに制作にかかるということは、 難しいかと思います… 皆様の応援が励みになりますので、今後とも応援よろしくお願いします。
周回毎に敵位置がランダムで変わったらいいのに。 周回する毎に覚えて進む楽しみが出来るぜ! ホストさんの所に進入すると色々な敵の位置が楽しめるし。 たまに凄く強い敵ばっかりで青召喚しないとクリアできないようなマップもあったら楽しいし。 もちろん一週目だけは固定でちょっと簡単な位置で。 今でもそういうのが出来たらいいのに・・・。
二周目は敵の攻撃パターンを増やして欲しい。
そんなことするなら1周目で出し惜しみせずやって欲しい
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/25(土) 03:01:16 ID:ICpjAbuH0
青連れてボス戦に入った時はもっとボス強くしてほしい。 二人連れなら防御二倍体力三倍とか。 現状だと二週目以降でも温すぎ
・周回を無くして欲しい。 ・死んだNPCはソウル体にする ・DSか石使って生き返す。 ・全エリアクリアで何処のエリアでも黒が侵入してくる。
一番好きな雑魚敵は青目です。両手持ちに切り替えて来たり草食うとことか最高でした。 次作はもっとすごいAIを持った雑魚敵が居ると嬉しいですね。パリィを決めて来るとか、やばくなったら走って逃げたり、反魔法を使ったりね。
このまま待っててもすぐには巨人エリアとかは追加されないのかねぇ… まぁシリーズ化してくれればイイヤー(´・ω・`) さぁってと!いいかげん飽きたし次何のゲーム買おーかなぁー
未だにトロステで取り上げられないとかある意味凄いな、同じ会社なのに・・・。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/25(土) 14:38:15 ID:w/UCX3W/0
>>161 正直このまま期待だけされてろくに追加されずに終わると思う。
構想だけあっても最初から実装しようと動いているのでは雲泥の差でしょ。
大人の事情でまだ決定出来ないなら、本格的に作る事も出来ないだろうし…
そうこうしている内に、皆の興味も薄れ全てが失速する。
巨人なんてまだ空っぽな希ガス。嵐4は何かしら残っていそうな気がするけど…
普通のゲームでDLC800円とか高く感じるけど、デモンズなら1ステ1000円出しても良いんだけどなぁ〜
青ファントムの召還メッセージの他に違う召還方法を追加して欲しい ピンチの時に誰でも良いから来て欲しい場合、MPを消費して召還するとか マッチング時間はずっと詠唱する時間で 消費MPか魔力が高いと高レベルのファントムが召還できたり あと、全武器防具を解除して1対1で殴りあう闘技場的な場所が欲しい 金網とかリング的な狭い場所で あとはOPデモみたいにもっと青ファントム増やしたいなー、難しいだろうけど デモンズやってると中世ファンタジー風戦争ゲームやりたくなる 困ったことにデモンズクオリティでwそんなゲームでないかなー
デモンズソウルは、このまま複数人バトルにしても成り立つシステムだからな。 前衛を盾持った槍部隊で固めて、後衛に弓、魔法部隊を置くとか。 陣形決めて作戦立ててやればかなり面白いだろうな。 デモンズソウルタクティクスとか。 デモンズソウル、ボーレタリア戦記みたいなタイトルで、デーモンに侵略されるまでを描くとか。
2Pでサブキャラとの同時プレイできるようにして欲しい。 出待ちとかネット弁慶対策にオフライン専用でもいいから。 せっかくマルチプレイできるのに友達と集まっても一人しか使えないのは もったいない。 あるいはステータス固定キャラで一面だけとか専用ステージのみで二人プレイとか 出来る様に。
SCEの腰が重いならフロムに権利渡して好きにやらせればいいのに フロムにしたら看板タイトルに出来そうだし、
黒ファンに侵入されてもスタート地点の要石から帰れるようにして欲しい ただし帰るのに10秒くらい必要で、 黒ファンにもカウントダウンが見えるように
帰れるようにするくらいならONOFF機能を追加したほうが早いきもする
>>171 それじゃ黒ファンなんか怖くもなんともないだろ
黒ファンは頭の良い(NPCより)敵キャラでなかなか逃げれないから刺激になるんじゃないか
>>170 は俺もいいと思う
>>166 FPSの32人同時対戦とかのデモンズがあってもいいね。今のゲームとゲームをシングルプレイとして、
32人同時対戦をマルチプレイにするとか。
基本部分は下手にいじらないで探索場所、武器防具等の追加とロード短縮位の事の方が安心するんだが・・・。
ロード時間は今のままでも十分だと思う 一度ロードすれば終わりなんだから、むしろ快適だとさえ思えるが 探索場所、武器防具等の追加、魔法奇跡の追加、この辺は欲しいね
改善できるんならして欲しいだろ?
確かに、短くなるなら嬉しいね
ロード短縮はHDDを高速なSSDに変えると半分位になるらしいね。
途中送信 金が余ってる人はやってみたら? 確かインテルの奴、PS3本体より高かった希ガスw
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/26(日) 20:54:10 ID:sCIk2LexO
黒浸入時の浸入されましたって無くして欲しい まじでいつ襲われるかわからなくなってもいい もっと緊張感をくれ
侵入されたのは分かったほうがいいけど どこに出現したかは分からないほうがいいな
ひっきりなしに進入される所をなんとか改善してくれ・・・2人撃退して3人目で死亡とかツライ・・・。
来るのも構わないし対人面白いし死んでも別にいいんだけど 少し間は欲しいね
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/27(月) 14:03:46 ID:h5c6k0ph0
超低レベル帯向け(黒ファントム)への高位武器・魔法・奇跡の使用制限
ソウル傾向削除
儚い瞳の逆の生身からホストになるアイテムは実装するべきだな、もちろん使用制限無し マルチするのにみんな生身から投身自殺してソウル拾ってまた青サインだしてるんだぞ。 馬鹿げてるだろ
生身でサイン出せるよう変更して呼ばれた場合ファントムになればいいだけか。
生身とファントムの区別自体いらない。 必要性をまったく感じない。
それはないわ…
原生デーモンがいるときにそのエリアボスのデモンズソウルを使うと原生がボスになるとかよさそう もちろん倒したら無色のデモンズソウルで
ボスのところの要石タッチ+石使用かなんかで ワンダみたいなボス戦の回想モードができればいいな
青で入ったとき黒がいるかどうかを確認したいな。
DSを持った状態で死ぬとDSをロスト、そのDSに対応するデーモンが復活する、とか その時所持していたソウル量により強さが上下する 何週かした後でないと意味無いか
侵入、召還、血痕、メッセージ機能だけ残して反射神経使うようなアクション重視のゲームを作って欲しい 覚えゲーすぎてオフ部分つまんなすぎ、PvP部分浅すぎ
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/28(火) 10:54:56 ID:iwNapE/i0
格ゲーでもやってろ
>>195 求める部分がズレすぎ
釣りかと思うレベル
はずかしいです
198 :
ぴ :2009/04/28(火) 11:35:08 ID:Bn0+GnRAO
黒いファントムで侵入した時、こっちも仲間の黒いファントムを召喚できるようにしてほしい
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/28(火) 12:09:35 ID:Xdpo8xP9O
肉切り大キャンセル炎の嵐ですねわかります
固定ボス以外にマップ内にランダム出現する強デーモン欲しいなぁ 当然ソウル傾向で出現頻度は調整可で
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/28(火) 12:40:48 ID:Jp0v9ABR0
ネットワーク要素をなくして、完全オフラインゲームにしてくれ。
黒ファン侵入とかのマッチングはともかくレベルが離れたらリアフレとやれなくなるのが困るな もうちょい協力プレイがしやすい方がいいな
MP消費で剣や弓の必殺技みたいなの使いてーなー 剣だったらストームルーラーの一撃みたいのとか んで弓だったら敵を追尾して連続で貫いていく矢とか
スキルだの必殺技だの、無駄な要素を削ったからこそ面白いと何度言えば
まあ確かに そういうのがあると作業ゲーになりがちなんだよな
黒ファン側 攻撃力80%まで低下。草の使用制限を受ける。ホストに負けると装備品の損耗が激しい。 ホスト側 ステージ攻略時。一度に黒ファンの侵入を受けるのは2体まで。神殿に戻るとカウントリセット。 ステージ もっと長く、敵を多めに。敵の死体に重量感を持たせる。
敵の位置が固定な時点で完全に作業ゲーなわけだが
完全オフラインとまでいかなくても、もっとオフライン色の強いゲームにしてくれ。
防具が少ない。武器と同じように強化したい 一対一で対戦ができるような場を作って欲しい
新規が増えている実感がするな
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/28(火) 14:20:28 ID:2H78fQ23O
敵の死体が軽快に動くのは残してほしいな 笑えるから
散々言われてるだろうけど… ・納刀 NPCへの誤爆を防ぐだけでなく、見た目的、雰囲気的な意味でも欲しい。 ・デーモンと再戦 一度倒したデーモンと再戦出来る。(ソウル、復活は無くてもいい) ・クリア後でも侵入 クリアしたステージでも黒ファンに侵入されてしまう。 ・敵のランダム配置 完全なランダムじゃなくてもいい。数パターンあるだけで何度も緊張感が味わえる。 ・複数の侵入ポイント 完全なランダムでは無い。(出待ち対策) ステージの進行ルートも複数用意して、ある程度の待ち伏せ対策も作る。
納刀はあってもいいけど無くても別にいいな デーモンとは周回すれば何度でも戦える 侵入は黒ファンに何かデメリット欲しいね 敵の位置は固定だからこそいいと思うけど、2周目3週目で変化あってもそれはそれでいいかも 侵入ポイントの変化は要るな、やりたかったみたいだし 侵入数とか時間の制限も欲しい 死体は重いと邪魔になりそうだから、そうするくらいなら消えて欲しい 死体を残すならこのままでいい
トカゲだけで鉱石全種類入手可能にしてくれよ 何回身投げすればいいんだ…
魔法と奇跡の種類を増やして欲しい。 雷撃系とか水撃系も欲しいよ。 超強力だけど詠唱むっちゃ長い魔法とかも良い。 あ、納刀は同意。 L3ボタンで。
納刀実装するなら、刀は居合いを用意してくれ
納刀はいらんなあ… 実装されてもウザいだけだと思うよ? 武器の強化を+5を一応の最高値として、それ以上の強化ができるようにしてほしい。 純粋必須で上昇値は少なめ。その武器がお好きならどうぞって感じで。
>>216 納刀していた筈なのにNPCに切りつける奴続出というわけだな
まあ居合はともかく納刀は欲しいわ、鞘付きに限らず
納刀あるなら抜刀しなきゃならなくなるじゃん、カッコいいだけでテンポ悪くね? まぁ敵いないフィールド状態で放置しとくと納刀するとかならテンポに影響しないが。
>>217 特にウザくはないと思うよ
ゼルダやFF11も納刀できるし欧米ファンタジー物でも納刀できるの多数あるけど
雰囲気こそよくなれウザってことはないし
抜き身のまま話しかけると「オイオイ、物騒なモンはしまってくれよ旦那ァ」 とか、NPCの反応が変化してもいいと思うんだ あと対人でも相手の性格が垣間見えるだろ
敵キャラで世界を繋ぎとめたい ナイトメアクリーチャーズみたいな感じでよろしく
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/29(水) 00:09:41 ID:PUrEqnyW0
納刀も抜刀もできなかったけ?武器1に刀いれて武器2なしにすれば 入れ替えでしたような・・・
デモンズ信者なのかフロム信者なのか知らんが他スレで宣伝しすぎキモ杉 宣伝してるやつ自重しろよ
それが続編への要望なのか
黒ファンシステムのオン・オフ機能と、 マナー最悪のプレーヤーを拒否できる「ブラックリスト機能」が欲しい。
今日も何処かで酸の雨降らしまくってる俺が来た(*^-^)
>>227 黒ファンの仕様はこのままがいい。この世界には必要不可欠なものだと思う。ただ、黒ファンのデメリットは強化すべき。
個人的には再侵入までのチャージ時間導入と、負けた時のソウル一定量マイナスを強化(ソウル0の場合もマイナス表記で借金が貯まるように)
ブラックリストはXMBから出来るよ
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/29(水) 02:29:38 ID:PUrEqnyW0
>>226 いやしろとはいってない・・・できるんじゃないかっていっただけで。。
>>230 それは納刀っていうかしまっちゃうよね
言い方を変えると、鞘に納めたいんだよ
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/29(水) 02:35:23 ID:PUrEqnyW0
なるほど、鞘ねたしかにないよね
修理は良いが武器強化はいらない、+や特殊能力だけ付加されるなんてなおさら。
まとめて修理できるようにしてほしい
>>225 宣伝厨が監視してそうなスレだから書いただけだろ
もう一度書くがこのゲームが好きなら逆に少しは宣伝厨は自重しろ
そんなことしてるとKYなキモヲタ信者ゲーだと思われるのが必然
黒ファンに侵入されたホストは5分くらい再侵入されないシステムがいいな そうすれば黒連続侵入で神殿に戻るに戻れない事もなくなるしPKKの出待ち黒狩りも減ると思う あと侵入されても要石まで戻れば帰れるようにして欲しいかな
クリアした面に生身でいたら黒侵入できるようにしてほしい
マップに酸の沼を希望。 足装備の耐久力が減っていく。 ダウンすると、全身の耐久力が減る。
>>232 メイン武器装備時はサブ武器は鞘に入ってるぞ、刺剣だけかも知れないけど
矢を10本単位で買えるようにしてほしい。
>>240 全部そうなんだよな
だからせっかくいい鞘があるバスタードソードなんかも
鞘に納めるためには左手に持たなきゃならない
納刀もいいけど、俺は武器を切り替えた時に切り替え前の武器のグラを消さずに
そのまま鞘へ納めて欲しい
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/29(水) 16:18:32 ID:Pqbd5w8C0
デモンズ続編前に もうちょっと一般うけしそうなSFみたいな世界観の出せよ
アビスみたいな中途半端なものになるだろ
礼とか手を振るとかのジェスチャーをもっと早く出したい。六軸むりぽ &キャンセルを素早くすれば意思表示しやすいと思う あと鍔迫り合いとか武器を弾いて一時的に解除するとか 力と技の値に応じて変わったり 弾かれて素手になったときの救済的な意味も込めて、投げ技とか あ〜皆で戦争やりてえw
預けているタブってる装備品を数量表示してほしい。
防具の強化だな 俺硬ぇーしたい
NPCの感情の変化でちょっとづつ会話内容が変わって欲しいな。 んで、かぼたん、ユーリアに「無事に帰ってきて」と言われたいw
衣装に個性を持たせたいので防具の種類は増やしてほしい。DLCの時にやって欲しいが。 あとキックできないよね?城3の敵兵士がやるようなやつ。邪魔な机とか死体を蹴飛ばして どかせたら便利かも。
>>249 そしてdark messiah並みのキックゲーになったりしてな
>>249 つまり最強がローキックになるわけですね
死体を投げたり盾にしたいわ
>>245 戦闘のシステムは、あまりこれ以上複雑にならない方が良い気がする。
シンプルだからこそ暴発とか予測不能の事態の可能性が下がって、負けた時は
自分の所為だと反省できる。
ややこしくすると、自分の想定とは違う動きを出して死んだ時とかにストレスたまるんじゃないかな。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/30(木) 01:11:37 ID:J+kkr5u+0
もう少しマシな顔をデフォルトで用意して欲しい。 特に女性キャラの顔は酷すぎる。
覚えゲーは続編出さんでいいよ 脳味噌老人の人しか喜ばん
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/30(木) 01:39:07 ID:FYLUoqSD0
メッセージ残せる数を3つからもう少し増やして欲しいかな
黒ファン侵入をボス近くにして侵入のアナウンスしなけりゃいいと思う いつもスタート近くでゴチャゴチャして何かワンパターンだ 黒ファンが中ボス的な位置付けという当初の目論見から外れてしまう 考えられる問題はホストがすぐに神殿に帰っちゃう人の場合だけど。
トマス 草は999まで預かれ
生身1、青1〜2に限り黒2人侵入可能 ただそれだけでいい
田舎国家には鎧を鍛えられる鍛冶屋はおらんのか?
>>384 獣エンド乙
こっちの曲のが好きだな
要人エンドの曲は綺麗事ゲーム向きな気がしてどうもしっくりこなかった
誤爆
次の舞台は中世っぽい感じじゃなくて関ヶ原でお願いします。日本舞台がしたいです。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/30(木) 15:17:22 ID:KXDRP8BN0
鎧は鍛えられなくてもいいから 種類増やしてほしい
水増しはなしでボリューム(特にステージ、敵、装備品、魔法)を増やして欲しい システム的には面白くてもデモンズソウルの世界観に合わないものは入れないで欲しい 開発者が面白いと思えるものを作って欲しい
>>254 大多数はそうしたら作らなくなるっしょ?
個性も無くなるし、今だって1時間もあれば十分良い感じには作れるよ。同じような顔にはなるけどw
あとランダム先生もそれなりに優秀らしいじゃん。俺は良いの出た事無いけど…
それよりも作ってる時は2画面表示で比較出来るのが良いなぁ。
良く判らなくなるから。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/30(木) 20:03:22 ID:2hE6UTcwO
戦いのモーションに種類が欲しい みんな一緒だからな同じ武器でも五パターンくらいから選べたら面白い 構えとかも
>>263 盾が竹の束という激しく微妙な見た目になるがよろしいか?
格闘にチョップを追加してほしい。
操作やシステムに凝り過ぎるとアーマードコアのように 素人お断り状態になるからほどほどでいいよ
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/30(木) 21:06:27 ID:FYLUoqSD0
>>272 遠距離攻撃は塩だな
ソウルを喪失した奴でなく生粋のクリーチャーなら効果も期待できるだろう
黒ファントムの侵入に対して「フレンドのみ可」であるとか 「侵入自体不可」とか設定できるようにしてほしいなあ というか、この手のゲームで 乱入に対して一切のフィルタリングができないってどうよ。
そんなヌルゲーやりたいのか? 大人しくモンハンでもやっとけ、な!
モンハンが面クリア型のアクションで、 同ステージをプレイしてる他プレイヤーの姿が見えたり 血痕でもって死に様を確認できたり 定型文で四苦八苦しながら意思の伝達を図ったりできるなら そうするけどねえw
オフ専だが正直こんなにハードなゲームだとは思わなかった 感覚的にはRPGをやってるというよりシューティングゲームに近い
オフでも満足できるもんなの?
>>275 設定出来ないからいいんだろ…
拒否する手段もあるのに何を甘いことを
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/30(木) 22:39:47 ID:FYLUoqSD0
フィルタリングがあったら塔3のボスの楽しみは 間違いなく知られずに終わるな それに今黒ファントムで楽しんでる人達もいなくなって 間違いなく青ファントムの需要も減り青ファントムを する人達もいなくなって最期の頼みの綱がなくなり 最終的にはさらにクリアできなくなる人が続出して・・・ ネガキャンスパイラルに突入するぜよ
>>275 緊張感無くなる。
黒ファントム嫌ならオフでやりゃいいんだし。
黒ファントムは周回プレイでマンネリ化してきた時に 来ると凄く嬉しいな。
武器にヨーヨーと丈の長いセーラー服出して。 頭はフリューテッドかぶるから。
ショタ好きは俺だけで十分だ
5対5の勝負とか 青ファンチーム vs 黒ファンチーム ごちゃごちゃしすぎか しかも炎の嵐が最強になるな
そんなネトゲやりたいのか? 大人しくチョンゲーでもやっとけ、な!
ここを変えて欲しいとかぼくのかんがえたデモンズソウルをつくってほしいとかじゃなくて、 単純にもっとこういうゲームで遊びたいって気持ちが強い 下手に仕様を変えずにボリューム大目で作って欲しいな んで、たぶん海外でも受けると思うから北米欧州でも売ってほしい 鯖を確保できればだけど…特に中韓を隔離して欲しいけどランニングコスト的に厳しいかな
隠密対策を…隠れられるとうざすぎる。
隠密ってマジ上手いとか強いとかじゃなくて ただうざいだけってのがな・・・
>>289 今向こうのゲーマーはアジア版買ってて北米版出してほしいとSCEAに頼み込んでる
実際海外で出たらどれくらい売れるんだろうな DLCはもう出さないのか
隠密と言えば、ラトリアの肉団子が姿消しててビビった。 一度肉団子スルーして、傾向白のアイテム回収して戻ったら姿がない。 出現場所に行ったらいきなり現れて攻撃食らった。 バグ?
>>294 バグ。
読み込みバグは結構あるね。
俺もラトリア2で最下層まで降りたら、辺りに何も無かったことがあったし。w
青ファントム呼んでるプレイヤーにしか黒で進入できなくしてくれ・・・
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/01(金) 20:58:43 ID:LFozDEcU0
おまじない程度だけどバグ起きたらXMB(PSボタンのメニュー)で ゲームデータ(注意:セーブデータでない)を一旦削除して入れなおすといいよ ゲームデータが劣化してる恐れがある
アクション操作とシステム意外はフルに変えて貰ってもいい 顔グラとかもうちょいなんとかして欲しい人形みたいで怖い
顔に関してはスキルが無いだけじゃん?
オン流行中だし難しいかもしれんけど、この世界観とアクションでボーレタリア全域を 冒険する完全オフゲーがやりたかった。続編でるとしたらオフ寄りにして欲しい オン要素も斬新で素晴らしいとは思うけど、個人的にはフォールアウト3みたいに ひとりで浸れるゲームの方が好きなんだよなぁ。
>>300 そりゃ難しいんじゃないかなぁ
今作でも既にオン、それも対戦がゲームの中心である、
みたいな雰囲気だし、もし次回作があるとしたら
より対戦に重きを置いた仕様にしてくる気がする
まあ、「相手が人間の遊びは飽きる事が無い」のコトワザの通りだからな 今世界でもっとも遊ばれているTOP3は全てなんらかのオンライン要素が売りになってる 一番商売できる客層が大きい市場だから今となっては少数派のオフゲ専門プレイヤー向けには出来ないだろう
ファントムやメッセージはゆるい連帯感を感じさせる程度 対戦は、やけに賢い敵だと思ったら他のプレイヤーだったってのをやりたかったとか。 あくまでオマケやね。 ACは対戦に重きをおいたことで悪くなった。 デモンズの続編は対戦に逃げずゲームとしての作りこみに力をいれて欲しい。
対戦じゃなくて敵対プレイ、ということにして欲しい 今くらいのバランスがいいよ
>>299 スキル云々の前にこのゲームでまともな顔作れんの?
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/02(土) 12:17:22 ID:Xxqsqkmw0
武器の重量が重いのにモーションが全部同じってのが 顔は苦労すればイケメン作れる 対人が嫌な人用にオプション設定できれば 青は召喚できるが黒は拒否みたいな 対人用の罠もあればいい 場所により青対黒の白兵戦もできれば
>>306 なんども言われてるが、黒がいやならオフかソウルでやるべきだよ。
黒を拒否って青は呼べるじゃいくらなんでも簡単になりすぎるし緊張感が無い。
それより、黒のディスアドバンテージを増やした方がいい。
>>300 俺もそういうのが欲しいが
それはもはやキングスフィールドかもなあ・・・
とか思ってしまったりする
黒ファン限定でもいいから ソウル消費型の武器が欲しかったな PSOのメセタ消費みたいな ソウルの使い道がなくなるし
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/02(土) 20:03:21 ID:aCM95M0A0
キャラクリエイトで身長とか弄りたい。チビだと機敏に動けるとか デカいと長尺の武器の使い勝手が上がるとか。あと装飾品とかもつけたい。 マントとか、バンダナとか。
格闘にチョップを追加してほしい。
>>312 身長いじると坑道とか嵐とかで天井に頭擦りながら移動しちゃうだろ
>>311 下の二つは、青で召喚されても攻撃してしまうかもしれん。w
・1週目限定奇跡で「結界」が欲しい・・・マップの濃霧進入口で発動。黒青が通れなくなるがHPまたはソウルが減り続ける。 ・ソウル消費魔法or奇跡で「修正」も欲しい・・・上げすぎたSLやステフリを下方にのみ修正可能。10万ソウル消費ぐらいで ・納刀は欲しい。・・・武器の種類ではなく長さで腰または背中になるようにか、任意で腰(前後左右)、胸(左右)、背中(左右)が選びたい。 ・神殿のNPCと戦闘訓練出来るようにする(場所も必要) ・オンサービス終了時を想定してNPCを同伴できる(弱くてもOK) ・染物屋・装飾屋NPCの追加・・・衣装の色選択、武器防具の装飾 ・アイテムの買取り屋または上記の支払いは物々交換(炎系は赤色、月系は黄色など)みたいな ・鍛冶屋の双子にもう一人兄弟でオリジナル武器を作ってくれるとか ・神殿にNPCみたいに居住スペース作りたい。拾ってきた武器や防具を飾るんだ〜
>>309 刃がソウルで出来てて振る度にソウル消費、ソウルで出来てるからガード不能・・・
って月光やブラインドの立場が無くなるなw
ストームルーラーみたいな感じの武器で、隙でかいけど攻撃が派手な武器とかなら良いかも。
>>316 >・1週目限定奇跡で「結界」が欲しい・・・マップの濃霧進入口で発動。黒青が通れなくなるがHPまたはソウルが減り続ける。
黒青いらないならオフかソウル体で良いじゃん。
>・納刀は欲しい。・・・武器の種類ではなく長さで腰または背中になるようにか、任意で腰(前後左右)、胸(左右)、背中(左右)が選びたい。
任意は流石に無理だろ。竜骨を腰に吊り下げると体傾きそうw
>・神殿のNPCと戦闘訓練出来るようにする(場所も必要)
チュートリアルで充分。
>・オンサービス終了時を想定してNPCを同伴できる(弱くてもOK)
あー、これはちょっと欲しい。
>・染物屋・装飾屋NPCの追加・・・衣装の色選択、武器防具の装飾
色替えは確かに欲しい。
>・鍛冶屋の双子にもう一人兄弟でオリジナル武器を作ってくれるとか
それ強化システム根本から変えないと無理臭い。
全体の緊張感をもっと増すために ソウル体で5回死亡すると、キャラロストとかどうよ? 現状死亡時のペナルティはヌルすぎるから これくらいで良いのでは? なにより生身に戻れる意義(死亡カウントリセット)が 生まれ、青、黒ファンプレイ時も重要な意味を増す。
生身に戻ってすぐまた自殺するわ
影響としては死にながらのマラソンが出来なくなってただ不便になるだけかと
>>311 おお作れるんだな!
頑張ってみるよ有難うさん
NPCより造形いいなぁこのカスタムキャラ達w
うちのランダム作成男女も結構な美男美女よ。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/03(日) 13:05:29 ID:PgCd8iRF0
愛兜が欲しいとは言わないけど和甲冑もあればなぁ 中世の雰囲気壊れるけど
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/03(日) 13:06:37 ID:EQHBru4O0
>>319 城1やその次のステージで積む人続出するな
誰しも自分のキャラが一番カッコイイ、可愛いと思ってるだろうな。 人気投票ランキング作ったら面白そう。 甲冑は欲しいね。 ミルド装備がそれに近い形なんで雰囲気出せる。 レザー装備も和装っぽさを出せる。 愛用は呪い師で髪形、髪色も同じサツキになっているが。 てか、4キャラ中3キャラが銀髪w
戦闘はあまり余計な手を加える必要ないな 重量によるモーションの変化と打撃威力への影響とかそういうのはいるかもしれんが 弓とかでもサイトがでないからこそ面白いという不便さとの兼ね合いがある 何でもかんでも取り込むとモンハンにでもなっちまう
>>319 いわば覚えゲーであるデモンズで
コンティニュー回数を縛るのは余りに致命的すぐる
ソウル体だとかの設定が邪魔なだけ、生身がいらない 生身のメリット薄すぎてソウル体で気楽なヌルゲー乙になってる そもそも死んで覚えるゲームな癖に死亡ペナルティ薄すぎで全然ドキドキしない よく昔のゲームの様な難易度という人がいるが、昔のゲームの難しさは凶悪な仕様にあることが多い これは仕様に凶悪さもない緊張感のないヌルゲーだよ
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/03(日) 17:22:03 ID:MAtfAM/t0
オナニー長文だらだらと書き込んでんじゃねーよ
>>329 で?
としか思えない
仕方ねーから
>>329 の言いたい事を率直に表現してやるわ。
↓
昔の凶悪な難易度のゲームをやってきた俺様としては、
こんな緊張感の皆無なゲームは糞である!
俺様に合わせて凶悪にするべき!
それで続かない奴はヌルゲーマー(笑)
>>330 ヌルゲーすぎて面白くないってこと
次回策ではソウル体のみで黒侵入あり、召還可能、ペナルティももっと顕著にしてくれ
修理や消耗品買うくらいにしか使い道のなくなるソウルなんて無くなっても毛ほども痛くない
生身の方が良いだろう常識的に考えて。 足音とか竜骨が地面と擦れる音とか凄く大事。
>>332 時間という最も貴重な物を奪われている事に気付けないらしい
>>334 大前提の話するとか馬鹿なの?死ぬの?
そんなに長いステージないし、キーアイテムやフラグは死んでも持ち越し
何度やってもクリアできねぇ…って考えさせる場所もないし、ただ淡々と覚える作業だから時間が無駄に感じる面もあるが
時間を使ったことに対するリターンがデカすぎるって言ってるの
ソウル体でソウル体を召還とか、もうゲーム否定もいいとこだなw 程よく甘いところをあるからこそ、これだけ多くの人間が楽しめたのに、 あれはダメ、これもダメ、ついでにそれは無駄だからあーだこーだと、 自分仕様のゲームが欲しいだけとしか思えない。
要望スレで、ムキになるんじゃねぇ、、、
制限プレイでもすれば良いのに何を必死になってるのかな
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/03(日) 18:51:40 ID:MAtfAM/t0
要望の域を超えててワロタ
死亡ペナルティを装備からランダムで一つ奪われるとか?
>>309 ソウル消費って戦闘能力的デメリット無いからな。
一振り現ソウルLVの半分位消費して、足りない場合はLV下がる位なら良いかも知れんが…
世界樹の迷宮なんかもそうだったけど
こういう「こんなシビアなゲームをクリアできる俺SUGEEEEEE」って
プレイヤーに思わせるように出来てるゲームのスレには
大体
>>329 みたいな書き込みがある。
「俺SUGEEEE」の副作用のようなもんなんだろうかね。
個人的には、この手の
難しいっていわれてるゲームをヌルいって言っちゃうぜ!的な
書き込みがあるってことは「ああ、良ゲーなんだなぁ」と思うな。
要望はいろいろ寄せられるだろうけど、 開発の方にはぜひ風呂敷を広げすぎないでいただきたい
>>324 中世の雰囲気なら、ギロチンが存在する時点で壊れてる
>>329 ヌルけりゃ縛れば良いだろ。
それすらやらずに「メーカー側で縛ってもらわないとぼくちん楽な方へ流れちゃうんでちゅ」
って言ってるだけってのに気付け。
死んでもペナが少ないから心が折れずに済むのであって、
ペナきつくすると死に覚えゲーとして成り立たなくなると思う。
マニアの意見を取り入れていって衰退していった格ゲーやSTGみたいな道を辿るのはごめんだな。
ソウル体なしで、生身で協力 PSPでだしたらやばいと思うんだが、 難しいな、どうしたらPSPでだせると思う?
PSP4が出るのをまて。何年後の話かは知らん。w
PSPでやりてー フロムがんばれよ
パッチ適用されるまえは死ぬごとにステージが黒化するという ペナルティーがあったが、あれだと物語のお話をなぞれんのよね。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/03(日) 21:56:10 ID:EQHBru4O0
>>349 城2の最期の橋がタイミング掴めず何度も死んでやっとの思いで
渡ったときエリア傾向黒でファントムいた時は呆然としたよ
>>351 そう言えば俺のときもいたな。
一体ずつおびき出して弓でヒット&アウェーで倒したが
あのころは根気があったよなあ・・・
今じゃもうそんな戦い方はやる気がせん。
ザコを倒せば、ほんのちょっとでも白化に向かうように 1000匹で+1とかでもいいんで
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/03(日) 23:53:23 ID:0qACVRhp0
329みたいなのは攻略を読んでしっかりレベル上げてるんだろうな
DANTE'S INFERNO がEAなのにデモンズ臭がする まあおもしろそうだが
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/04(月) 02:22:17 ID:9m06TDw90
>>355 たぶんマゾゲーって言われすぎてガチガチに固めてして
いざやってみたらヌルゲー側に舵切りすぎたんじゃね?
魔女っ子用に、ピンクのステッキで金の羽装飾が派手に施された杖を実装してください。
ジャンプ
>>328 覚えゲーだが、覚えるにしても限度があると考えてはどうかな?
ソウル体時の死亡カウントが進むにつれ、黒ファン、青ファンを駆使して
意地でも生身に戻る必要がある。5回がキツければ9回とか。
>>345 ヌルけりゃ縛れとよく言われるが、実際そんなに意識して
縛りプレーするのって難しくないかな?
個人的にはデモンズはヌルゲーだとは決して思ってないが、
中盤以降は稼ぎステージもあり、どうしてもヌルくなる場合が多いと感じた。
デモンズは今でもかなり面白いんだが、こういった要素も考慮すると
さらに最強になりそうな予感がするんだがどうかな。
青ファンで漂白復活して下さい ソウル体でも死ねば黒も復活して下さいソウル一万以上所持とか条件で 条件つけば下手は黒く成らないだろうし
確かに、言われてるほど難しくないってのは感じてしまった 稀代の難度!とか昔のゲームを思い出させる!、みたいに目頭を熱くして語ってる方々を 見て先入観バリバリだったってのもあるけど・・・ たぶん、初期組の方々は、所詮JRPGの作りだろと油断してたか、 元々この手のゲームに慣れてなかっただけだとは思う 前者がほとんどだろうけど
俺は2日前フラゲ組で自力で進んだ口だが真っ黒になった4-2クリアするのは相当きつかった。 マッチング一切起こらないから青呼べないし、エイの居る崖の一本道に黒骸骨居るしな。 でも10日後には貴族レベル1デモンズソウル未使用縛りで1週目クリアできた。 事前に情報知ってるかどうかでも難易度が相当変わるよ。
>>360 死ぬことにペナルティ、それもキャラロスト級の
強烈なのがあるとなると、ゲーム側でも
穴だの待ち伏せだのでサクッと死亡なんてのは
やりづらくなるだろう。
初見殺しが極端に減ることになるだろうなぁ。
で、それを見た前作のプレイヤーが
「ヌルい。 クソゲーだな」ってしたり顔で言うのが目に見える。
まあ「続編」としてナンバリングタイトル化しちゃうんなら、 前作プレイヤー云々は仕方ないだろ
ま、肝心なのは糞マゾイのを喜んで買うユーザーがそんなに居るかどうかだね。 全体をマゾ化するんじゃなくて、真性マゾにはスーパーハードモード(1死でキャラロスト)追加で十分じゃね? やりたきゃやれば?みたいに突き放した感じで。
>>366 元々難しさを売りに狭いとこ狙って発売されたゲームだし良いんじゃない
話題になって広まったから酸が弱くなって装備破壊される事も無くなったし死んでも黒く成らないしどんどんぬるくなる
人を選ぶゲームが人に合わせる必要は無いかと
初めの頃は、死んで泣いての繰り返しで、かなり敷居の高さを感じた。 だけど進んでゆく内に手ごろな難易度になって、物足りなさを感じていった。 スーパーハードモードは欲しいかも。 ただ単に難しくなるってだけじゃなく、スーパーハード独自のオマケ(難関なマップ とかクエストとか)があると、二周目でも新鮮味のあるプレイが続けられて嬉しいかも。
何度も言われてるがデモンズソウルは実際のところ理不尽ゲーでもマゾゲーでもないよ、キャッチコピーが悪いね 死に易く出来てるけど何かの理由で死んでも大抵明確な原因があるからそれを理解すれば次は死なない、理不尽さはない 対処法を把握して、強めの装備をして普通にSLあげれば特別操作がシビアなところもない ここらへんが受けたんじゃないかと 理不尽ゲーム難ゲームに変更してみたとしてそれを面白がる人間がどれほどいるのか よくあるレスで「慣れると緊張感がなくなるから〜」ってのがあるけど、そもそもそういうゲームなんだよね… それでも不確定要素として侵入者やらオンのエリア傾向があるからこれを大事にしたらいいんじゃないかと
>>360 >ソウル体時の死亡カウントが進むにつれ、黒ファン、青ファンを駆使して
>意地でも生身に戻る必要がある。5回がキツければ9回とか。
オフ専が詰む。
>ヌルけりゃ縛れとよく言われるが、実際そんなに意識して
>縛りプレーするのって難しくないかな?
意味がワカラナイ。
自分でルール作ってやればいいわけで、途中からでも色々出来るだろ。
>個人的にはデモンズはヌルゲーだとは決して思ってないが、
>中盤以降は稼ぎステージもあり、どうしてもヌルくなる場合が多いと感じた。
なんで稼ぎ使うの?
稼げばそりゃヌルくなるだろ。
LVあるんだから、LV上げれば楽になるのは当たり前。
全体的に言ってる事的外れなんだよなぁ。
一見難しいようでも頭を使って工夫すれば難易度が下がって攻略できる。 だから達成感を感じたり面白いと感じるんであって、 単に操作技術が必要な難しさではろくに売れないだろうよ。 難しさのさじ加減をどこに置くかが開発側の腕の見せ所なんだと思うよ。
途中から手ごろな難易度って言ってる人いるみたいだが、ほんとかよ・・・ 序盤で死にまくり、坑道2のイフリート、塔2のマンイーター、嵐1の黒サツキ、 谷2の巨大腐敗人や鬼女で詰みまくった俺からすれば信じられん。 城3では細道で公吏に挟み撃ちにされ、嵐2では黒ファン骸骨に泣きそうになり、 坑道3の竜でパターン見極める為に30回は死んだ。 オフ専だったから白化出来なくてマジきつかった。 まさか青ファンに助けてもらったんじゃないだろうな?
難易度は現状維持のままがいいなぁ。 グラフィックに力入れてほしい。零シリーズのような、あの光と影の表現が怖さをかもし出してるから デモンズに取り入れただけでもかなり緊張感が増していいとおもう。でも処理落ちは勘弁。
>>368 >初めの頃は、死んで泣いての繰り返しで、かなり敷居の高さを感じた。
>だけど進んでゆく内に手ごろな難易度になって、物足りなさを感じていった。
これ、むしろいいことなんじゃないのかと。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/04(月) 09:56:13 ID:uBrfCG1g0
俺もwiki見るまでは竜のロングソードでがんばってたなぁ
「うわー、こんな弾幕よけられねー」と思うシューティングゲームだって 慣れれば簡単に感じるじゃん。
>>360 じゃあ俺が縛りルールを与えよう
一度でもキャラが攻撃を食らったらその場でキャラをロストさせろ
そしてクリアを達成するまでインターネットに接続をするな
反射神経系の高難度化はイラネ
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/04(月) 13:29:20 ID:s9CnpwNr0
ヌルいとか言ってる奴は素手のみでクリアとかしてから言ってくれ
最初重装備でやってたけど、なんかうまくいかんので確実にさくさくローリングが出来る 装備にしたら、けっこう余裕になったな 盗賊でやり直して、結局最初から最後まで鎧は全身ブラックのままだった
デモンズは1周目の1ステージ目以外はヌルゲーだと思う ロックマンシリーズや魔界村シリーズとかは難易度高いと思うが、これは情報揃えれば誰でもクリアできるだろう
はじめの一歩2が難易度高かった クリアした時は感動したよ
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/05(火) 00:38:56 ID:SttwCmAe0
傾向で難度調整すればよかったかも 例えばあまり死なずに霧を越えて行くとエリア全体まっ黒傾向になり 同じエリアで何度も死ぬとそのエリアが徐々に白傾向になっていく
顔の作り直しは是非やらせて欲しい。 っていうか、有料でもいいから今すぐ変更させてっ
>>384 今既に傾向で難易度違うぞ。
しかも2行目以降採用したら死がペナルティどころかボーナスになるぞ。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/05(火) 00:48:38 ID:dDIlXZ3B0
続編は近未来か宇宙を舞台にして欲しいわ
>>389 今でも魔法やらクロスボウやら弓やら撃ってるじゃん
同じようなシステムで出来ない事はなかろう
まずフロムが近未来では造らんと思うけど
このシステムでスプリガン作り直すほうがよっぽど可能性がある気がするw
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/05(火) 01:08:26 ID:dDIlXZ3B0
銃じゃなくてもビームサーベルとかでいいだろ
そういうのはアーマードコアシリーズでやればいいと思うけどね
生身からソウル体になれる道具が欲しい。
死亡回数を増やしたくないのか?
>>391 魔法の武器とか松脂使うときの動きはライトセイバーだと脳内変換してるな
スターグラディエイターでハヤトがプラズマブレードを伸ばしたり縮めたりするときの動きがあんな感じだったし
死神みたいに目からビーム出したい
戦闘システムのパリィ→追撃に感動したのは俺だけじゃない・・・はず。 次回作出すなら更に本格的な戦闘を希望(今のでも十分良いけど 剣での受け流し→反撃とかを入れてみたらどうだろう。 あと、ボーレタリアの騎士の動きが鈍すぎる。 直剣愛好家の俺としては騎士同士の激しい戦いをやってみたい><
たまに俺城3でグルーム頭に裸で折れた直剣・奴隷の盾渡してひたすら斬り合いやってるよ 一回30分かかる
>>387 つまり液体人間や触れたら終わりの獣が出る訳ですね
>>319 敷居が高めなのがこのゲームの特徴とはいえ、それは流石に敷居挙げすぎ。
アクションが苦手な人でも、めげずに根気よくやればクリア出来るバランスが肝心なのに、
それじゃいくらなんでもマニア向けすぎる。
侵入も協力もしにくい環境の人とかどうすんの。
敵の配置がある程度ランダムなら、慣れても緊張感あるんと思うんだ。 あと、エリア黒化させる時、復活→自殺→復活→自殺の作業になってしまうのが悲しい。 黒で勝てばエリアも若干黒化とか、自殺作業以外の手段が欲しいな。
利き腕設定も欲しいなぁ
チュートリアル終った最初のステージの壁が高すぎるよね。 長すぎる。 最初のショートカット作るまで何十回も死ねるし。 援軍も呼べない、ずっとソウル体だし。
城1までがチュートリアル そっから真のチュートリアルに移行します
>>401 いっそエリア白黒なんてなくせばいいのだ
難易度についてはどうだろう 最初は城1で死にまくってたが一月後には裸蛮族レベル1でオーラント素手でゴスゴス殴ってたしな
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/05(火) 12:38:04 ID:83uTZ51L0
NPC間違って攻撃した時の対策があればな…
侍道みたいに、怒ったNPCに土下座して許してもらえるようにすれば笑えた
キムチのクレクレをどうにかして
オブリビオンみたいにちょっとミスっただけの時は、 ガードしながら話しかけたら何とかなる感じにすればいいんじゃないかな。 完全に怒らせちゃった時はアイテム渡して解決とか。
お前らが言ってることは、セーブさえあれば解決するな つかオン要素がオフに干渉し過ぎ、ソウル傾向なんかオンありきのシステムだろうが 黒になったら戻せんわ
>>372 それオレも思った
いざとなればどうにでもなるのがオン要素みたいな
>>411 一応パッチ当てればオフでも黒から白にするのは難しくない。
パッチすら当てれない完全オフ専だとノーミスで何週すればいいか分からんが。
パッチ前のオフで白にするのはマジでマゾゲーだったぜ。
>>412 オンは救済要素だからな。
もろhavokみたいなフワフワしたモーションとレスポンスを何とかして欲しい
死後硬直させて重力を強めに設定したらあそこまで動かないのではなかろうか
死体はオブリと同じでいい
ロックオン切り替えの精度の悪さをどうにかしてちょ 順番通りに切り替わってくれない あとはステータスアップのシステム自体の変更かな メガテンみたいなレベルアップ時に振り分けみたいな感じがいいかな
人型の死体はまだ許せるけど、虫系がトラウマ。キモすぎwww
嵐2のなめくじは許せたが、谷2のなめくじはダメだった。 やつらの死体が裏返ったときなんかもうね。w
何か変な場所にはまってピクピク動き続ける死体が怖すぎです
HavoK社のエンジン使ってるから、ぴょんぴょん跳ねるんだろ あれ自体が改良されないと駄目だな
>>416 重力ってのは重さに関わらず落ちる速度は一定なんだぜ
フワフワした感じになってるのは、「真っ当な物理計算をした結果」、
プレイヤーキャラの動きに制限がつかないよう、プレイヤーに触れた死体が
圧倒的なプレイヤーの力で跳ね飛ばされる仕様になっているため。
つまり、プレイヤーの力が非力で死体に足を取られ動き回れなければ「重く」感じるところが、
ブルトーザーのような強いプレイヤーの力で跳ね飛ばされ、プレイヤーが軽快に動けるから
フワフワして感じる
それ以前に敵の体を切断できるようにしてほしいな だがラトリアが悪夢と化すか
切断とかそんなのはゲームの面白さに何の影響も与えないと思うがw
パリィ致命決めると相手の前半身がぐちゃぐちゃになるとか嫌だぜ
青ファントムと召喚者との ソウルレベルの差が広いとクリア時の青ファンの報酬が下がるシステムにしてほしい 評価報酬はソウルだけではなく、レアアイテムの分類も選択できるように やっぱり余裕でクリアされるよりも同レベルの攻略者が集まって苦闘する方が このゲームでは魅力的だと思う レアアイテムには傾向を白黒に近づけるソウルとか武器の合成に必要なアイテム、 状態異常に万能な葉っぱとか? もちろんハズレもありでその時は貰うはずのソウルの半分しかもらえないとか 確率は低いが運が高いとアタリになるようにすれば運パラの存在意義も出てくるだろう
まぁ死体が軽いのはどう考えても、オンでの処理軽減の為だろ。
評価システムは任意で付けるよりも他人の世界のデーモンと生身倒した回数と青・黒やった回数表示するだけでいい
>>428 それは全く関係ないw
設定されてる重量と掛かる力の相関関係が極端なだけで物理処理の負荷は変らんw
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/06(水) 05:35:57 ID:4tlcef050
サインが出てれば初心者でも召喚するけど、出来れば「自分初心者です」 「あまり期待しないでね」的なアピールが出来ればいい
>>386 コンティニューしたら難易度が下がるゲームあるから気にしなくても問題ないだろ
獲得ソウルが減るなりアイテムが出にくくなるなりデメリット追加すればいいだけ。
もしくは死なずに進んでいくと何かいい物が手に入るとかそっちのメリットを追加。
何も無くても「死んだら楽になるwwwwww」ってわざと死ぬ奴っていう時点で少ないけどな。いないとは言わんが。
とりあえず北の巨人の要石はまだかー。 十中八九このまま潰れたままだろうけど
どうせだったら ソウル体じゃないと通れない道も作れば面白いかも 肉体があるとソウルの柵を通れないが、 ソウル体なら通過してアイテムや最短コース、別のボスとか夢がひろがりんぐetc
どういう方法でもいいから内容が薄くてけっこうすぐ飽きるのだけ何とかしてくれ 最近長く遊べるゲームがなくて困る
SLを上げてもらえる人をかぼたんかユリアで選べて、上げると好感度があがってデートが出来るようになる。
最低限誰がどの評価つけたかは表示できるようにしてほしい。 無責任に無差別D評価しやがるクズのせいで疑心暗鬼オンラインになっちまってるぜ。
落ちてるアイテムを青ファントムがわかるようにして欲しい。取ってるのか取ってないのか判らないから。
>>438 評価廃止したほうが早いだろw
>>439 アイテムくらいは自分で把握しようや
一度全部取っても、次週でリセットされるんだし、取り逃しとかに神経質にならなくて済む仕様なんだからさ
>>440 自分が青ファントムで相手が初見の場合だと、見難いところのアイテム指摘できると思ったんだけど。
(現状だと、アイテム取ったのか取ってないのか判らないから、とりあえず指差しアクションしてる)
同じステージ何度も繰り返し遊べるから、自分で覚えればいいんだよ 2Dマップとかじゃないから、より体感に近い感覚で把握できる
>>423 garry's modとかやってると、設定されてる重量や与えられてる浮力の正負で結構挙動変わるけどな
車にフロートボールとスラスターつけてデロリアンごっこやるくらいしか出来ないスキルなんで
浅い認識かもしれんけど
今のゲームに追加、ちょい変更って感じでの要望。 ●オフライン要素 中世市街ステージ希望。白騎士の始めの城市街程度の大きさでOK。広場あり、路地あり、室内あり。 落下箇所少ないかもしれんが底の深い用水路とか小川とか配置でいいかも。 一部をベネチアみたいな水路街にするとか。 石集めの簡素化。石の精錬や分割アリだけでも。 エリア傾向もアイテムで白化黒化できるようにしてほしい。 デーモン倒したときに白化するのをアイテム制にするだけでも可。まとめて使ったりできる。 和風の甲冑ほしいな。忍者風とかも。 キャラデザ変えられるアイテム(レア扱い)。 ●オンライン要素 ステージプレイ時の黒ファントムの回復魔法、薬草などの回数制限(禁止)。 3対1の時は使う余裕ないだろうから、あんまり影響無い。 1対1になったときに生身側が辛い。時間短縮にもなるし、黒側がもっと地形や敵配置などを使っての 逃げチートプレイ傾向になるのではと。(その方が侵入される側も面白い。) もち黒で勝利したときのご褒美はレア石とか美味しい目で。(これなら上記の石の精錬分割仕様は不要だな) 対戦専用ステージ。広場平地と砦(高低差や地形で楽しむ)の2ステージをランダムで。 広さは1ステージの半分ぐらい。 紫色の石(仮)とか追加してそれを使用して参加。 回復等なんでもあり。レベル別階級制もつける。生身やソウル体関係なく参加可能。 2対2ぐらいまでなら技術的に可能じゃないかと。3人や4人でのバトルロイヤルも可能。 ゼスチャーについては今のままで良い。馴れ合い禁止な。謝罪動作も不要でOK。 あったらあったで問題は起こるからね。
鎖鎌とか鎖鉄球、鞭といった中距離系武器もあったらいいな。 あと消費投げ武器系をターゲッティングできるようにしてほしい。
火の玉なんかの飛び魔法系を パリィとか打撃武器で跳ね返してみたい ユニーク武器&盾限定でいいんで 致命のスローモー付きで跳ね返せたらなぁ
>>444 整形アイテムはレアである必要性を感じないなー
むしろ、楔の神殿に整形してくれるNPCがいるとか
ユルい条件でやらせてくれたほうがいい。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/06(水) 16:16:16 ID:M4FNFA5N0
折れた直剣じゃないが他の剣も折れたりして欲しい
>>448 俺の心という名の剣は折れっぱなしですよ?
>>446 魔法でスロウあったら面白いね。
魔法跳ね返すとか。
隕石とか。
あれ、そんなゲームがあった気が。
>>450 いいですとも!!
攻略wikiの方でブルーブラッドソードで随分もめているようだが、こちらの見解としてはどんな感じなのかね
ステージ数を増やして欲しい。 デーモンの数も増やして欲しい。
ステージとデーモン増やしてくれるだけで他は正直どうでもいい
白、黒状態を全て網羅して、残すはメフィストイベだけなんだけど、 てっとり早く自分を黒にするには、どのNPC殺すがよろしい?
他のプレイヤー さあ黒石を!
>>430 いや関係あるだろ。
現状プレイヤー間での死体位置情報は共有されていない。
下手に抵抗でも付けようものなら辻褄合わせる為に位置情報共有党無駄な通信が増える。
現状の位置情報遅延の感じを見ればこれらによるラグ増大に、 どれほど足を掬われるかは火を見るより明らかだな。
高評価なやつよんでわざと低評価つけるクズがおおいな。 ミスなくやっても自分がS70%だと低評価ばんばん付けられてすぐ60%台にもどされる。 何ども繰り返してるから間違いない
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 08:36:15 ID:Rnt0WuOfO
対人重視でアーマードコア化が進むのだけは止めて欲しい
ソウルの名残を美女のパンティにしてほしい。
敵の人数に応じて黒側も仲間黒ファントム召喚したい 3対3って感じでさ
デモンズソウル シナリオIIまだ? 変なところ弄らないで武器や防具を増やしてくれればいい
嵐4はクリア後でも侵入、サイン可能 オーラントごっこしようぜ
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 09:25:39 ID:3N4Y9mFtO
周回プレイがあるなら二週目からは、敵の配置とかある程度変えて欲しいな。緊張感保ちたい
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 10:24:07 ID:iNwW/M3Z0
ステージクリア後も侵入されたい。 特に城3
>>464 傾向黒なら敵強くなって黒ファン増えるぜ。
傾向システムをもうちょい練りこんで欲しいな。
現状だと傾向アイテム取るか、レア取りやすくするためでしか役に立ってない。
いやむしろただめんどくさい作業・・・
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 11:06:07 ID:3N4Y9mFtO
>>466 いや待ち伏せの位置とか自分が覚えてて待ち伏せも意味がなくなるのがいやなんだよね
デモンズソウル 濃霧の不思議なダンジョン でよろしく
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 11:19:59 ID:B0kL5Q830
SCEなど、E3出展タイトルリスト第1弾が公開
http://www.ps3-fan.net/2009/05/scee31.html Sony Computer Entertainment
Heavy Rain (PS3)
MotorStorm: Arctic Edge (PS2, PSP)
SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 (PSP)
Uncharted 2: Among Thieves (PS3)
White Knight Chronicles (PS3)
Sonyはアホゥですか
白騎士なんて糞ゲー今更出展するならデモンズだせよ
経営陣は本当にわかってねぇな
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 11:31:42 ID:nUsjwuDo0
1ドットでも落下したらソウル体になる
経営陣が何もわかってないなんて、最早お約束だよな あいつらは何で物の本質を見抜けないんだろうね 仮にも高学歴の集まりの癖に
方向音痴なんで地図が欲しかった 自分が通った所が埋まっていくだけで良いから
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 12:31:28 ID:+r0YzB1kO
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 12:34:37 ID:6l68uH010
要望として一つ言いたいのは 白黒傾向は要らない
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 12:57:12 ID:aP4/LWP30
>>470 隠し玉はまだ公表されてないよ、発表されるとは限らないけど
>>474 違うのか?
学歴だけで学力がない、ありがちなパターンだと思ってるんだが
デモンズソウルGとかデモンズソウル猛将伝みたいのでいいから、 1年後くらいに出てくれれば十分
>>478 プロジェクト実行の権限を持つSCEがE3で白騎士を押しデモンズを徹底的に無視している事からもわかるように
そういう続編は期待できないな。DLCさえこの分じゃ作らせて貰えないだろう。
SCE上層部は売ろう売ろうとずっと考えていた白騎士しか頭にないんだよ。
このまま本当にE3でデモンズが無視されるようなら何も期待しない方がいいぞ。
10万程度じゃ結局赤なんじゃないの?
>>479 もう署名活動しないといけないレベルだなww
単純に売上だけなら白騎士が上だからなぁ。
続編については心配いらない 万が一SCEが出さなくてもフロムが確実に出してくる(名前を変えてね
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 19:17:16 ID:r0eVmcdL0
言っておくが 今のフロムはアップアップだからACやデモンズみたいに名前の売れたタイトル以外は当分作る余裕なんて無いぞ もう本当に新規タイトルで冒険する余裕なんてないから(デモンズにしてもSCEと協業だったからできたわけで) それこそ今の商機を逃すと倒産さえしかねない
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 19:19:19 ID:r0eVmcdL0
デモンズは黒字でもフロム単体で立ち上げたニンブレが爆死してるから売上的には全然潤ってないしな
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 20:54:08 ID:aP4/LWP30
ニンブレも開発費もらって出しただけでフロムとしてはマイナスはないでしょ マイクロソフトの信頼は失ったかもしれないけど
ニンブレはまるで売れそうにないデザインなのが凄い。 海外受けを狙ったのかもしれないけど、日本じゃあれ見て格好いいと思うやつ少ないだろ。 実際やってみたらそれなりには楽しめたけど、みてくれは悪い、でも中身もいいわけじゃない じゃ売れないのもしょうがない。海外でどうだったのかは知らんけど
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 22:53:53 ID:9pc0qJes0
バカだねえー、SCEは デモンズ1本で インアン・ラスレム・SO4の3本分くらいのブランド力あるのによ 育て方次第でマジ化けるかもしれんのに
やつらは売り上げでしか判断できない この病気は不治だぜ
ぶっちゃけこのゲームの宣伝の仕方難しくないか? 映像だけでは理解は難しいタイプだし まあせめて発売して口コミに乗ってくれれば…
俺は他の世界への侵入&召還とメッセージと血痕システム、アクションのモーションは良いと思うけど、 他の部分は初プレイ時に難易度高く感じるくらいで「俺上手くなったwww」という心理から俺TUEEE的ノリしか残らなくて あまり面白いとは思えない。 と、俺が感じる様にゲームの好みは様々なわけで、現時点ではブランド力はさすがに三本分はないでしょ。
エリアを真っ白にしても、時間が経つと自動的に黒くなってゆくは止めて欲しい。
日本は良いものが評価されない、ゲームにしろ音楽にしろ何にしろ 日本だけじゃないのかもしれないが 糞みてーな大衆向けの俗物こそ至高みたいな世の中 まじで頭腐ってるわ
続編もPS3で出して欲しいけどPSPで出したら結構な売上いきそうな気がする
まぁ売り上げで評価するのが一番無難だな ネットの評価とか当然2chの評価は世間では論外 しかしデモンズの面白さはガチだわ 自作は金かけて宣伝してほしい
生身→ソウル体→アストラル体→自我体→キャラデリ のハードモードがあったら、生身じゃなくても緊張感持てそう
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/08(金) 12:13:37 ID:eJHB1DIEO
致命の一撃で止めを刺したら、致命の一撃のモーション変わって欲しい 人型相手なら首を撥ねたり、頭かち割ったり、目に突き刺したり
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/08(金) 14:07:07 ID:iFZRhTBG0
必殺仕事人?
宣伝も大切だけどグラフィックにも金かけてほしい、PS3ソフトの中ではショボい方だと思うし
あれでしょぼいとか言われるんだから、メーカーも大変だな。
次回作はソウルを稼ぐ欲望を最後まで持続させてほしい 鍵を手に入れるのにソウルが必要とかじゃなくあくまでも欲望に基づいてw そうすればソウルをロストしてもいつまでもガッカリできるw
ソウルを溜め込むと、かぼたんが神殿の裏に誘ってくれるのだな
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/08(金) 20:35:22 ID:1OMogX3I0
レベル上げるほどマッチングしにくいのはどうなの?
>>493 海外から見たら日本にはまだまだ評価されてない良い物が多くある奥が深いところと言われてるんだ
まあレトリックだな
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/08(金) 21:00:01 ID:iFZRhTBG0
>>479 E3は北米年末商戦向け商談会でな
白騎士はギリギリの2009/12発売なんだよ
それ以降発売のデモンズのローカライズが間に合うわけないだろ
というか筋としては白騎士が売れれば新作JRPGは勝算ありということでデモンズとかの他のタイトルが流通に引き受けてもらえる話になる
北米ではHD機やPSPのタイトルは日本と同レベルなほど高いから(MSとかPS2や任天堂系ソフトは日本の2/3から1/2の値段)流通としては売れる物以外引き受けたくない
>>480 PS3で国内10万以上売れたのは、(というかこれ以上は)上位30本なわけだが
>>479 おお、痴漢必死だな
まあ箱独占はギャルゲーと撃つだけゲーしかないからしょうがないか
売り上げ比較やゲーム会社の懐事情の話がでるとすぐこうなる てかフロムやSCEの中のことなんてわからんだろ
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/08(金) 21:36:51 ID:C1cQNoYS0
デモンズ続編出る前にパクリ系ソフト出たりして
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/08(金) 22:07:25 ID:S7bFBqy4O
和風はどうだろう 寺、神社、城等のダンジョンと侍、忍、巫女、 僧等の職で女侍とかたまらんなw男巫女も捨てがたいw
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/08(金) 22:11:54 ID:iFZRhTBG0
それすでに違うゲームだろ・・・
>>510 良いとても良い
昔は鬼武者なんかはダークな感じでもっとそれを煮詰めて欲しかったんだが
シリーズ出すごとに大河→SF→厨二 と真逆に進化orz
今こそ硬派&怪奇な時代劇アクションRPGを!!
魔法→陰陽道 奇蹟→仏罰 とかになったりwww ・・・たしかに別ゲーだが
左右逆転したミラーマップ作って実質マップ2倍とかどうかね? 敵の種類はちゃんと変えて、配置もミラーに即した配置に変更とか
>>512 打刀の説明文にある「遠い国」での話しなら違和感ない…かな?
女性キャラがぜんっぜん女らしくない。 せめてモーションだけでももっと女っぽい仕草でお願いしますよ、開発さま!
モーションじゃないや、ジェスチャーorz
あんまり女らしくするとユリアの受けた仕打ちがよけいに悲しくなるからいやだな
でもアストラエアを弓で撃つとモーション結構女らしくね? くねくねしてていやらしいというか。 自キャラがあんな動きしたらもうね。
>>518 白いべたつく何かを採取しに来ました
存分に楽しんでください
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 10:25:20 ID:j6q/zjl4O
隠れ切支丹村とか作れば西洋風もできるな
黒ファン侵入直後にこちらも相手も攻撃不可の数秒の無敵時間か 侵入地点の選択があれば出待ちもなくなる
CMするなら実況的なプレイ動画流すのが一番かな 落下やトラップで死にまくるシーンや黒侵入とかね
>>517 いや、NPCじゃなくって自キャラの事ね。
歓喜モーションとかさ、もうどう見ても女らしさの欠片もない気がして、、、
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 12:32:30 ID:8Mrr/Yvn0
武器持ってる時点で女らしくない。で その後ろでコソコソ盾構えながら チキンプレイしてる俺…
俺がCM作るなら ドラゴンの炎から逃げるシーン 塔の騎士にふっとばされるシーン つらぬきの騎士をビヨールと共に闘うシーン マンイーター×2に炎の嵐のシーン うんこターバンとの3対1のシーン イフリートの炎で吹っ飛ばされるシーン タカアシの炎をかいくぐってヌっころすシーン 最後は乙トラバーのアップ とか派手なシーンを20秒ぐらいでまとめる
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 12:44:34 ID:Vv+y42P70
>>525 お色気を入れた方が食いつきがいいぞ。
かぼたんは一般人引くから、ユーリアたんあたりで。
最後は公使の礼で締めだな。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 12:48:17 ID:QDp2jGCPO
竜の神ともう少しきちんと戦いたかった
青ファンvs黒ファンで50人規模の戦争が出来るようにしてくれ DAoCみたいな感じで
そうしたら神の怒りとか最強だな
弓使いが最強になるかもしれない
>>524 武器持ってたら女らしくないって
女にどんな妄想抱いてるんだよw
>>524 お前は甲冑女の素晴らしさをわかってない
フリューテッド女がホストだったら前には出ない 後ろからケツを視姦し続ける
俺なんて前転してナイスヒップに接触を試みる勢いだぜ?
例えばさ、手を振るモーションにしても、大きくブンブン振るんじゃなくて 女の場合は顔の横あたりで、ヒラヒラっとさせてみるとかね。 そんな男女差が欲しい。
○+キノコかモーションセンサーで手を操作できれば・・・
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/10(日) 01:00:39 ID:9zXIhA7P0
>>536 例えばナウシカやクシャナにもそれが当てはまるかだな・・・
地雷とか欲しい 道にしかけといて黒ファンが来たらドカーン
裸になった時の体格は生まれによって変えて欲しいな。いや、筋力や頑強によって変えた方がいいか。 魔術師なのに脱いだら騎士や蛮族と一緒の見た目はやっぱり違和感あるわ、筋力を騎士と一緒にする事で一緒になるとかにしないと。 そうすれば女性キャラも魔術師や貴族を選ぶ事でか弱い女の子を作れるし。
そんなことしたら 後からついてきた青もドカーン
味方には攻撃できんだろ
パラメータによって体格が若干変わるとかはあったら面白いかもな、 筋力、体力で肩が盛り上がり、腕や太ももが太くなったり、体格である程度 相手や味方の強さを判別できるくらいに、魔法関係は体格には出なくても良いんだし。
それやっちゃうとフェイブルみたいに不満が出て来て縛りプレイになるからなぁ。
体格も自分好みでつつければ良かったな。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/10(日) 11:52:39 ID:0W2Bk4rO0
生まれの差別化はしてほしい。隠密系なら暗器使用可みたいな。
生まれの差別化なんて装備だけでいいよ・・・
セロリ食ったらやせるとか肉食ったら筋肉つくとか牛乳飲んだらおっぱいになるとかだな
スロット三つくらいの消費でいいから隠密対策させてほしい。 攻略中隠れられるとうざ過ぎる。
難易度ぐらいは選べるようにしてくれないとな
覚えれば突破出来る難易度だから良いんじゃないか
投げナイフ系の威力を上げて欲しいな。
>>539 逆にそれをされて一番困るのは生身の方では…
次回作でるなら、是非聖女と姉弟の物語にしてほしい 彼らがいかにしてデーモンに堕ちたのか、非常に興味がある
そして萌えゲーになってクソゲーになってゆくのですね。 その風潮わかります。
もう一人の双剣、ヴァルファラクスが気になる。 出てくるとすれば巨人エリアか。 巨人と言えば、巨人キラーのブラムド。日の目を見る時が来るかもしれない。
>>543 筋力 肩・腕
知力 頭
頑強 胸板・腹筋
がデカくなります
>>556 ビヨールさんじゃない方は、霧の外に出てボーレタリアの滅亡を伝えたけど
結局死んだんじゃなかったっけ?
>557 あんなもんダッシュで刺されたらほとんど役に立たない。 サーチとか敵を壁ごしに赤点やHPゲージでわかる技とか。
つかい魔の逆バージョンで、隠密してる奴から ケケケ とか 笑い声が出るようになるっていうのは?w ちゃんとそいつの方向がわかるように聞こえるとかで。
捕獲したデーモン(もしくは骸骨などの雑魚キャラ)の育成 そして召還魔法
>>562 とりあえずFF板に行ってこい、モンスターファームでもいいぞ
オブリビオンがベースっぽい部分が多いからサモン系魔法は入ってもおかしくないが 育成とデーモン召還魔法はさすがにないわ
キングスフィールドだろ ベースは
>>560 難しいとこだな。
それさえあれば隠密は意味が無くなる。
かと言ってスロット3つ圧迫だと純魔とか攻略自体に支障が出そうだし。
とりあえず脳筋でもスロ3つ使えるように上げとけ、とかなりそうだし。
バランス取りが難しい。
>>565 サモン系魔法って言うと
氷の竜が飛んで行き、相手にぶつかると凍結して爆発。相手は死ぬ。
火の鳥が飛んで行き、何かにぶつかると大爆発。自分も死ぬ。
とかそういう系統を思い出してしまうな。
隠密ってやられる方はただ面白くないだけなんで いらなんくね? 面白い要素が無さ過ぎる
やってる方が面白ければいいんじゃないですか
ゲームの内容とは違うけどブロックリスト切望。 マッチングが減るリスクがあれば、出待ちとかもちょっとは減るだろうし。
>>506 神の業とデーモンの所業の根底が同じだったりする設定がキリスト圏ではタブーなんじゃなくて?
商人が勝手に消えるとはなんてことだ! こんちくしょー!!
墓荒らしやソウル抑制が生身にも利くのはどうなのよ、という疑問はあるね
でも隠密ないと黒ファンが多数相手に勝つのまず無理じゃね? 生身でも隠密使えるし。 完全に消えるんじゃなく、歩いてるか止まってる時のみ消えれば良いと思う。 ダッシュすれば姿現れるとか。
>>574 んなこたぁーない
一人づつ誘い込んで殺るもしくは敵と共闘
青ファンは基本弱いから
もちろんフルボッコされることはあるよ
下の部分は同意
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/11(月) 20:52:46 ID:RDYo3PDpO
HOMEのイベントはまだかいな?
みんな公式のアンケートやった?
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/11(月) 23:55:43 ID:5P9nG32S0
私もアンケ送ったよ。 神作が更に神になることを願って真摯に書いた。 HOMEイベントが楽しみだな。待ち遠しい。
被サーチ範囲をSL依存にする。 SLが高いほどSoul量が多いわけだから隠密効果が薄れる。 これでどうよ。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/12(火) 06:29:44 ID:ZhKlCtLpO
HOME行ったらデモンズの看板なくてキルゾンだた やる気あんのかSCE 今回、何らかの発表ないとまじ心が折れる どうもSCEにやる気がないようで 梶井さん頼みますよ本当
>>574 青もソウル体だから正面から斬り掛かって一人、二人で最後にホストとか良くあるぜ
最初からあると雰囲気ブチ壊しなので 二週目以降に出してほしい追加武具 ライトセーバー:リーチ直剣,剣速ダガー,エネルギー体なので刃こぼれしません修理要らず ディスカーマー:ヨーヨー機能のある盾、PS2のアルゴスそのまま移植で,召還いらないけど 金属バット:致命の一撃のモーションが清原ばりのフルスィングで敵がふっ飛ぶと嬉しいです
>>584 の続き
条件や裏技で追加生まれ
Demons:デーモン達のキャラサイズを人並みにして使いたい,嵐の王プレイ面白そうファランクスプレイだるまになったら死を待つのみか…
底なしにソウルを求めるならあなたもすでにデーモンです
考えてる時が一番楽しいってやつだな
>>573 墓荒らしは生身に効かないぞ。
青ファンには効くけどな。
生身にソウル抑制、青ファンに墓荒らしって感じだ
知らない方もいらっしゃるかも知れませんので、 ステージのエリア毎に侵入位置が違いますよ。出待ちが嫌なら霧を一つ過ぎた辺りで 挿入したらよろし。 クリアしたステージから逆のエリアに戻って黒挿入すると、結構びびって頂けます。
続編は草に使用制限設けた方がいい オンゲーのファンタジーアースとかやったことある人ならわかるけど コスト的な要素をね それと一撃死するような武器は、廃止にしてほしい あっさり勝負がついてつまんね
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/12(火) 14:05:14 ID:ZhKlCtLpO
半分理不尽な突然死は必要 このゲームの長寿命に一役かってる 常に強い者が勝つシステムはユーザーの離反の元 FPSばりのさばさばした勝ち負けだから面白いわけで まぃSL上限は欲しい マッチング気にしながらのLV上げはちょっとね
>>589 その意見を聞いて
一度きり窮鼠モーリオン等を肯定することが出来そう
まじありがとう
ちなみに俺FPSやってるわW
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/12(火) 15:46:38 ID:5wl+ivXl0
ボス倒すと ボスがホストと同じ大きさになっていつでも石で呼べるようになる とかでいいだろ
召喚の有る無しで強さが大幅に変わったら 対人戦のバランス取りにくいだろうな。 成立するなら面白いと思うが糞バランスになる位ならイラネ
範囲回復魔法あれば 青ファンに大人気だな
範囲蘇生ならあるけど不評だな
しかし
>>584 のような厨ニ全開の妄想が楽しいのも分かる。
俺だってデモンズの生まれにトロがあったら、と。
最初の奴隷兵士にズタズタにされるトロ。
落ちて悲鳴をあげて死んでいくトロ。
タコにアッーされるトロ。
拡さんに一撃でぶっ飛ばされるトロ。
竜の神にぶん殴られて死亡するトロ。
黒ファンに良いように燃やされ、殴られ、斬り殺されるトロ。
かと思ったら竜骨を思いっきり振り回して黒ファンを撃退するトロ。
炎の嵐でマンイーターを瞬殺するトロ。
ウンコ被ったらウンコから手足が生えているようにしか見えないトロ。
絶対に世界観に合わないし、出る可能性も無いが考えると楽しい。
こうやって書いちゃうとイタイんだけどなw
唯一、バイオ5に負けているとこがある。 シェバのお尻はアクションゲーム史上最強! あれを超えてくれ!!!!
>>584 バイオとかでいうクリア後のオマケみたいなものだな
>>597 そもそも等身合わないから防具が装備できないなwww
常に蛮族プレイをしいられる、なるほど嫌いじゃない
俺はそういうのは要らないけど、代わりにスコップとか実装しようぜ まぁこのスレは各々の痛い妄想を書きなぐるためにあるようなものさ
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/13(水) 15:20:58 ID:GECNG9Gs0
やっぱりお色気がほしい。。+1の18菌にしてください。
ヘアカスタマイズが少な過ぎる 生まれによって成長限界があっても良い
成長限界とかイランよ せっかく自由度の高いスキル制にちかいシステムなのに縛りは入れるべきではない
しかし生まれによる違いはほしい 固有技とか もちろんハナクソレベルで構わん
生まれによる差はなくていいと思う。 でもパラメーターはALLMAX出来ないようにして欲しいね。 最高レベルを250程度にすれば高レベルマッチングもし易いと思うし。
公使の帽子的なおしゃれ趣味装備を 各生まれにひとつづつ!でも構わん バランス崩す生まれ差は絶対イラネ
>>601 自キャラは女でも いかつい 感じがあるよねー
開発者の話だと、プレイヤーが使用できる武器として当初は鞭があったらしい。
結局ボツになったようだけど。
鞭があるなら女性専用ボンテージ装備が欲しいところ。
これに金仮面でも組み合わせれば、、、、、、
>>607 うわーなんで没にしたんだ・・・鞭使わ 使いたかったのに…
まあデブ公使が使う鞭なら隙大き過ぎだろうけどな
>>605 成長制限導入するなら、パラ振りなおしもセットで欲しいな。
振りなおしはもちろんソウル消費で。
そうすれば育成失敗した、とかソウルの使い道が無ぇ、とかの問題は解決されるし。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/14(木) 11:26:49 ID:G6ZvnlHV0
女性キャラのブラとパンティーがなぁ…
と言うか体型をどうにか
ゴツいよな
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/14(木) 13:01:32 ID:8s4LA57wO
続編? その前にDLCを…
敵に河童を追加してほしい。
いいとこ魚人だろう、ヌルヌルテカテカでキモいの
ディープワンじゃないか・・・
体力以外の任意の能力を初期値まで下げる薬、とかあったら100万ソウルでも買うw
とりあえず巨人の要石の妄想を聞かせてもらおうか?
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/14(木) 18:28:22 ID:G6ZvnlHV0
城2のボスがわんさかいるとか?
折角だから100万オーバーの高いアイテムの販売とか、たまに品揃え変えたり、 極たまにレアアイテム販売とかもして欲しいな。 現状2周目以降とか、主なソウル消費って上級草の買占めしか無いだろ?
要石入り口にいきなり巨人の切り刻まれた死体… それは双剣のヴァラルファクス率いるデーモン騎士軍による侵攻の痕だった… 怒り狂う巨人達にヴァラルファクス軍… 本当のデモンズソウルはここからだ!
投擲武器にも、コロリン投げやバックステップ投げ等が欲しい。 あと、器用さで何連射かできるようにしてほしい。
巨人の要石は通常ザコが大腐敗人クラス。よろめきモーション無効。
むしろレベル下げが出来ないようにしたほうが良いんじゃないかとも思う 代わりのペナルティが思いつかないがね…周囲の敵が一回り強化されるとかだろうか
過疎ってる時間帯はNPC黒ファントム侵入してほしいなぁ 脳筋、魔法使い、アンバサ、隠密・・・色々種類がいて レアで黒結晶トカゲ侵入なんて面白いかも。 あの足の速さでこちらに向かって走ってきて超強かったらウケるだろうな
いや、レベルはソウルコストでもっと自由に上げ下げできるようにして トータルで200Lvが上限、魔法剣士より魔法職・近接職特化の方が強くなるようにした方が こういうスキル割り振り制のゲームは戦闘が面白くなる
すっごい大量のHPを持っていて恐ろしく足の速いトカゲ。逃げられても何度でも出現する。 削ったHPはそのまま蓄積される。黒ファンにも青ファンにも反応して逃げていく。 青ファントム先回り作戦など、ちょっとづつHPを削り続け、足繁く何日も通い続けてようやく倒せるくらいでw ドロップはMPを大量消費して火の飛沫よりも早い連射をする、ガトリングソウルボウガンでw
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/15(金) 01:28:14 ID:sKW0bj8AO
火線とか魔法を盾でパリィした時に炎散らしながら斜め後ろに弾けたら素敵なんだけどなぁ。 あと要石に触れるまで一度しか使えない固定の必殺技とかあると職業差が出て面白そう。 無限に使えるとそれだけでシナリオ強引に進められそうだし黒ファントム戦ではどのタイミングで使うか駆け引きにならないかな
キャラメイクで体躯の調整可 これだけでも結構満足
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/15(金) 02:17:00 ID:fG08yHJCO
捨てたアイテムを種類で画像変えてほしい。 白くべたつくなにかだけでもいい
黒の侵入時間に制限儲けてほしい。時間切れになったらペナルティ。ソウルは無くなり武具の耐久値ゼロとか。 侵入してきたくせに逃げ惑うとかないわ。
あんまりタイトすぎても困るが、時間制限は賛成かな。 一定の時間をすぎると、補助の効果を無視して体力が死ぬまで減り続けるとか。
ただでさえ不利な黒に時間制限なんてつけたらホストは逃げ隠れるだけで勝てるな 自殺のペナルティで、次PKに成功するまでHPがさらに減るとかでよくね あとはラグと隠密をなんとか軽減すれば
じゃあ、黒が近づいてきたら反応する指輪とかは? 方向まで教えちゃ面白くないから、直接的な距離だけ教えるカンジで。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/15(金) 11:59:07 ID:Wd1F2aaM0
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/15(金) 12:11:00 ID:LuFvozcsO
黒がカワイソス仕様なので次作はホスト+青2人いたら黒も2人まで侵入出来るようにしてあげて… 黒嫌いじゃないんだけど、侵入してくる度にホスト+青で集団暴行するのはさすがに心が痛む…
ダッシュしながらパリィができるといいな。 そこに上にあった魔法をパリィで弾けると、かなりかっこいい演出ができる。
鎧コスチュームいいな
ここはうんこだろうJK
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/15(金) 13:17:23 ID:cAnFPBXD0
騎士のぞいて鎧がださいのでもっと見た目よくしてほしい イカ頭のやつとかドラン・ユルトが着てるやつとか
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/15(金) 13:18:01 ID:6O5L8eHs0
まずはDLが先だろ とりあえず追加ダウンロードだせよ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/15(金) 13:51:15 ID:Wd1F2aaM0
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/15(金) 15:14:22 ID:8JB/iC920
青サインが出にくいエリアは協力報酬としてレアアイテム希望 じゃなきゃソウルサイン出ないし… 昼は特に…
休憩のモーションも欲しい 30分動かないとパッチ座り 5時間動かないとあんよプラプラ
ステージと敵を使い回さないで欲しい ステージと敵が違うだけでかなり新鮮味が増す 使い回すにしても1ステージ程度にして欲しい
味方10人くらいで、ガチで竜の神と戦いたい。 FF11のアライアンスみたいな感じで。 ボス戦はもっと戦略性があっていいと思う。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/16(土) 13:58:30 ID:QonDLm4/0
ダウンロード版あればだけど ストーリーじゃなくて オン限定の対人に特化したステージかもしれんな 例えば8対8人とか数人がエントリーして それぞれの陣地のカボタンを守るみたいな カボタン殺されたほうが負けとか
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/16(土) 14:04:36 ID:0nCxJYXd0
続編の前にアップデートで グレートクラブのバックスタブモーションを直剣にしてほしい これはみんな望んでる筈 売り上げも確実に伸びる
>>650 祭壇4
諸事情(バグとか調整不足とか)で泣く泣く削ったところが結構あるらしい
キャラメイクなんだが顔を固定にして表情が出るようにしてくれ! 表情ないとジェスチャーやアクションの時シュールすぎるw 無表情はやめろw 数10種類の顔から選んであとは髪型、髪色、メイク、髭、体型なんかで個性は作れるだろう
水のヴェールで雲系の魔法を防げるようにするとかは駄目かなあ
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/17(日) 00:07:53 ID:UX7yxzFjO
髪型もっと種類欲しいなぁ
オブリといいコレと言い、 顔は無駄に細かく作れる癖に 髪形が少ないんだよなぁ。 しかも変な髪形ばっかだし。
>>657 それは言えてるな
俺の次回作の要望は魔法や奇跡について、杖やタリスマンの方にスロットがついててそれに入れる
形にしてほしい。属性でも何でもいいけど入れられる系統を種類毎に分けて
物自体は杖やタリスマンじゃなく本でもスクロールでもなんでもいい
っていうか青ファンや黒ファンやった後、 もっかい侵入したりお助けしたりしたいおって人が多いみたいだし、 マルチプレイの成功報酬は儚い瞳の石が良いんじゃないかな?っていう。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/17(日) 16:50:13 ID:lHIfrqeN0
マテリア?
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/17(日) 19:19:04 ID:T751Y8MNO
サイズをちゃんとした鎌にしてあげて下さい 私の望みはただそれだけです
>>646 時間待機しないとモーション見れないのは辛い。
ジェスチャーに2ページめ追加して、そういう格好とれるようにして欲しい。
黒ファン有り無しの設定 青ファン有りの時は敵の強さ調整 足場が広く明るい場所で雑魚敵の多いマップ 重い鎧の性能アップ
>>665 書かれると思ってたよ
いろんな要望人が居るんだよ
じゃあ反対意見も許容しろよ
利き腕を変更できるようにしてほしい
こ、声の種類をもっと増やしてほしい。 喘ぎ声が全部一緒なので、ピッチを自由に設定できれば面白いかな
侵入許可制なんかにしたら最悪
>>669 やめろwww
どうせ「アッー!」とかやるんだろ?ww
>>665 「侵入されたくなきゃオンでやるな、ソウル体でいろ」つーのも
暴論に過ぎると思うけどな。
無論、現状ではそれしか対応の手段がないのを踏まえた上で。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/19(火) 01:42:12 ID:iG2NP4+r0
侵入はあった方が面白いと思うけど理不尽な初心者狩り対策はほしい。 俺なんか腐れ1で祝福系ミルド強化黒ファンに2撃死亡w
セクシー防具希望
>>672 暴論とは思わないけどなあ。実際フロム側の提示してる方法論としてそうなってるわけだし。
どの選択肢にもメリットとデメリットがあるのはおかしな事じゃないでしょ。
生身で黒を拒否したい人の言い分もわからないではないけど、簡単すぎたらもうそれはデモンズじゃない気がする。
ピアノ線の上綱渡りしてるみたいな絶妙なバランスで成り立ってるゲームだし。
俺は別に生身黒無しがとか云々じゃなくて まず黒側がじゃぁこうしてればいいだろ的な上から目線というか 自分は何の制限もされて無いのにこちらに制限を要求してくるのが気に食わない 製作者がとかなんだかんだ理由つけてるけど結局はただ侵入先のPK不慣れな奴いじめたいんだろ?的な 相手が生身得たいならまぁ納得もできるが復活後即身投げとかされちゃたまらんし
次回作はどうせ糞になるだろうからいらない DLCをいっぱい用意して欲しい
ザナドゥのようにマップ上に鍵を使わないと開けられない扉や宝箱を いたる所に設置してほしい。 鍵は楔の神殿やマップ上にいる行商人からソウルと引き換えに買う形で。
宝箱という存在は不自然だからデモンズではわざと入れてないのですよ
ああ、そういえばそうだったわ。
追い剥ぎ制にすればいいと思う。 ランダムドロップではなく、敵の装備品を全部取れる。 その方が自然なんだけどな。 勿論奪われた敵は素っ裸。 かぼたんを追い剥ぎしたい。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/19(火) 13:14:21 ID:gWOVwD48O
魔法やら何やらのコンプのために周回を要求するわりにはゲームそのものがあまり周回プレイ向けじゃないというギャップは何とかならないだろうか とはいえ覚えゲーじゃなければデモンズじゃないとも思うし… コンプまでの必要周回数を減らして一周あたりのボリュームを増やしてもプレイヤーが分散してマッチングしづらくなる可能性もあるし、難しいな
黒ファン殺したら儚い石手に入る、で多くのホストが納得するでしょ。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/19(火) 15:19:34 ID:81JNkCwxO
とりあえず叫ぶ機能が欲しい 死ぬ前には必ず叫びたい
とりあえず生まれに範馬とサイヤ人を
それと生身時限定で死んだ時に3カメくらいでスロー再生してくれないだろうか
オーラント以外のデーモン倒した状態なんだが もうエリア白化するには周回しかないかな?
>>690 周回するしかない
ソウル傾向の調節が不確実になるのが、俺が黒ファン避ける一番の理由だな
正直ソウル傾向関係のシステム煩わしいだけで面白いと思えない
>>687 ミラルダみたいな笑い声Ver.とドランみたいな断末魔Ver.が欲しいよな
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/20(水) 02:04:48 ID:Dsbf0gSV0
宝箱が不自然なら罠宝箱という自然なものを取り入れて
宝箱もまぁ不自然だけどそれより 坑道の鍛冶場に置いてある剣とか 城の武器架にある槍とか拾えないほうが不自然
>>692 ボス倒した時とか、ビヨール兄さん風の勝利の雄叫びも欲しいぞ
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/20(水) 13:30:39 ID:Dsbf0gSV0
>>694 たしかに遺体だけが主なアイテム取得方法てのも変だな
ストーリーの要点を考慮すると、続編の世界は繋ぎ止めた別の場所(とは言っても巨人だけ?)か、 過去に戻って要人が馬鹿をやらかした時代ぐらいしか思いつかない俺、素人。 要人が古い獣を復活させる前後の方が世界は広いよね。 アイテムの取得方法は今の死体でもいいけど、棚や籠のオブジェクトに干渉できるなら そこにも何か欲しいとは思ったね。実際、プレイして間もない頃は壊したら何か出ると思ってたし。
>>697 でも洋の東西問わず、古戦場じゃ死体剥ぎ取りが一番メジャーな物資補給方法だったそうだぜ
新たに武器作るのって現実には物凄く時間かかるから
宝箱の類も現実にはちゃんと管理されてる民家の宝物庫とか人から奪うって形だった。
何年もジメジメした洞穴とかに入れておいたら錆びて腐っちゃうよ
残るのは金で出来た装飾品くらい
でも洋の東西問わず、RPGじゃタンス漁りが一番メジャーな物資補給方法だったそうだぜ
今の洋RPGは民家襲うとか畑から盗むとか賊を全滅させて奪うとかリアルだよw
>>698 続編は今作の主人公がデーモンになった世界だろ、jk
黒幕はフレーキさんとして・・・ヒロインはまたかぼたんでお願いします。
ゲーム中、音楽流しながらプレイしたいな
てかオンライン繋ぐと傾向灰色にもどるのいらないな…
望遠鏡の性能をもうちょっと見直して欲しい。 や、やましい事なんて考えてないんだからねっ
透視したい
しょうがないから弓構えて狙撃モードでカボタン覗いてたら、ボタン間違えて射抜いちゃったw
本当にちょこっとだけでいいから、雑魚を倒すだけで傾向が白に傾くようにして欲しい。 つか続編じゃなくてパッチでそうしてほしい。 ソウル傾向はまだまだ全然改善の余地があると思う。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/21(木) 01:41:45 ID:XPKfb5uy0
というか不要な要素って言ったらソウル傾向じゃないの?
いや、無かったら無いで寂しいと思う。 単純にどこそこで鍵をみつけて、みたいな隠し部屋だけじゃないから面白いとも思うし。 ただ、現在の導入の仕方では煩わしすぎる。 キャラの育て方であったり戦略であったり、デモンズは自由さも特徴の一つなのに、ソウル傾向だけは アホみたいに制約が多い。 特に、青で他人を助けてもダメにしたのが納得いかん。 協力プレイを推奨どころか、メリットを無くしてどうすんだと。
それどころか低評価を付けられて、ストレスまで溜まりかねない
種族によってステータスを変えてほしい 盗賊は盗人指輪デフォとか魔法使いだけが使える魔法とか騎士だけが使える剣とか
暗すぎるのを何とかしてほしいね ほとんどのステージが暗すぎで道が見えねぇよ おかげで落下死しまくりだよ ダークなステージだけじゃなく明るいステージや癒しのステージ もほしいだろ
身動き出来ない恐怖を上手に表現してると思う 敵の配置もそれを想定してるんじゃないか ちゃんと画面の明るさは適正にしているか? 明るすぎると難易度も変わってきてしまうのだぞ
というかダークじゃないのなんてデモンズの世界観に合ってない
青サインは生身ホストが出す側にして欲しかったな その方が効率よく集まって少しは青率増えるんじゃないか
ソウル傾向で死ぬと難しくなって、死なないと簡単になるというのも変だな。 普通逆だろ。
上手い奴ほどヌルゲーになって苦手な奴はより攻略しづらくする仕様
>>716 黒にとっても助かりますね。
是非それにしてもらいたい。
次回作の要望というのと少し違う気がするが・・・ 次はみんなが飽きる前に発売後にDLCを細かく出して繋ぎとめて欲しい もしも今から北の巨人のDLC出されたとしても、もう操作すら忘れてるからやらない
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/21(木) 19:08:55 ID:9FhIUdxvO
自分がそうだからまわりも絶対そう とか思ってる男の人って… いや、たしかに発売直後に比べたらかそってるけどね
延々続けられるゲームが良いゲーム、と言い切れるわけでもなし 普通にまとまったボリュームのある続編が出てそん時また楽しめればいいという考え方もあるわな 小出しのDLCってちょっとアヤシイ気もするし… まぁ6つ目の要石のDLCステージとかあったら嬉しいには違いないな
>>722 今回は人気が出ると思わなかったから用意してなかったのも仕方ないと思うが、
次回作でもし出すならもう少し早めにして欲しいという意味
今から出されても低価格とか内容がよっぽど凄いとかじゃないと、落とす奴が多
いとは思えないし、企業からすれば単に損だろ
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/22(金) 04:31:19 ID:LOE55V6k0
フロムは壮絶な爆死が続いてるんだ。 天誅4、Nブレード、八墓、などなど。 デモンズ2出せば世界で確実に20-30万は売れるわけで 必ず出すだろうな。 俺の要望としては、: 1.オートセーブ廃止。チェックポイントでの強制セーブにする 2.対戦は廃止。または、やりたい奴専用にする 3.音楽に金をかける(2周目以降は音楽ミュートにした程ひどい) 4.透過系の派手エフェクトを廃止(カクカクになるから)
でも、対戦のマッチングに 何らかのフィルタリング措置は要ると思うんだよなぁ 最低限、ブロックリストに突っ込んだヤツはマッチングしないとか その程度のものは必要だろう、現状を見るに
絶対欲しいのは、 矢本数の10桁操作 ラグ軽減対策(OPで地域別許可とか極端にPING悪い奴とのマッチを制限出来たり) 2周目以降の変化は敵パラは1.5倍+α程度で攻撃パターンの変化やスピードUP、配置数UPでの対応+専用の敵追加等 一部強武器等デメリ(竜は常時松脂エフェとか、ブルブラ包丁に効果添加出来ない等) ボウガン等一部産廃の救済 後は 青ファン⇔ホストはダメージ通る、或いはノーダメだが怯む等してPTの弱体化 長く愛用してる武器防具はほんの少しだけど性能が上がるとか…
お前ら死ぬと全部チャラになってステージの最初からやらされる仕様には不満ないの?
全部チャラになる訳じゃないからべつに不満は無い ショートカット作れるし
>>729 チャラになるから面白いと思うな俺は
死なないよう考える事は大切だと思うよ
救済あると雑になる
>>731 草等のアイテムは消費したままになるし、個人的にはもう少しスパンが短くなる、
もしくは途中復活ポイントみたいなものがあってもいいんじゃないかと思うけどね
城3で嵌まって思ったけど、城門解放するまで結構な数の敵を相手にするが、それのどれにやられても最初からだよね?
死んで考えて慣れろというのは解るが、慣れたら慣れたで途中までの作業を延々繰り返しするのは結構な苦痛だった
>>732 まぁ最終的に何回も同じステージ繰り返す事になるのはあなたが死ぬからですよとフロムの売り文句が出てしまうのだが、まぁ気分転換に武器変えて進めたり、他のステージでレベル上げて進めるのも重要かな。一応RPGだからね、レベル上げるとすんなり進めたりする
どうしても真っ向勝負が辛いなら、弓って手もある 城3なんて弓ありゃノーダメだろう 基本弓はヘタレ用の救済策って感じがする
城3はショートカット開けるまでは初見殺しもないし、魔法と盾持って慎重に行けばそんなに死ぬこと無かった気がするんだけど・・・
殆どの場面が、1匹づつ弓で反応させてチクチク撃破ゲーなのがな
今まさにタコ看守を叩き斬ろうとした瞬間に囚人にタゲが移るとか 黒ファンにトドメの一撃を入れようとした瞬間にエイにタゲが移って崖から落下とか マジ直して欲しいです。
ロード画面が死ぬ間際のリプレイになってくれたら最高
>>737 ロックオン周りの仕様は決して褒められたもんじゃないね・・・・
不意打ちの演出のためなんだろうけど
いくらなんでも使い出が悪すぎるだろうと
ゲーム内容に救われてはいるけど
システムは割と雑な仕上がりだよなぁ
ロックがやっぱ画面中心から近い順がいいなぁ…混戦だと凄く煩わしい。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/22(金) 23:13:15 ID:ZEzxJ25N0
ロックオンは罠だろ・・・落下の主な原因はロックオン
混戦の時は優先順位とかあるといいのかな。 強い敵の方に優先してロックとか。 タコ狙いたいのに奴隷にロックとかマジ有り得ん。
一度プレイヤーがロックをした対象は、勝手に変更されない様になればいいと思う。 で、レバーで操作したときのみターゲットの移動が可能。これは現状と同じだね。 少なくもと現在のようなオートターゲットが変わる仕様は辛い。
あとプレイヤーを評価する時のインターフェイス画面のデフォルトは、Sにしておいて欲しい。 間違えてボタンに触ったり連打してると、SをあげるつもりだったのにCにしてしまったとか事故が起こるから。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/23(土) 20:37:16 ID:zGaNODAI0
チャットは絶対いらんが ジェスチャーは増えてもいいと思うぞ こっちについてこい ボスまでの道を案内してくれ とか
手話が必要だな
>>743 に俺も一票
自動ロック変更のせいで無意味に難易度が変わる場所があるし
あれは萎えるだけ
とりあえず、ゲームを始めたら一回ボタン押させるのやめて タイトル画面までノンストップで行ってくれ
矢の購入とか、少なくとも数字を動かしたら連動してOKになって欲しいな
>>748 オートセーブが(ryは要らないよね
ソウル傾向だけは本当に苦痛
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/24(日) 16:20:23 ID:LR8d76goO
矢や草預ける時の10桁指定 あるいは一定時間押してると数字増減のスピードが早くなるシステム追加 ターゲット仕様の見直し 夢要望としては攻城戦的な多人数対戦だが無理なんでしょう 後は特に言うことなし 飽きさせないように新要望追加で自由にやってください
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/24(日) 17:45:34 ID:rTdY6XG6O
ジェスチャーは増やして欲しいな。MP足りない時の頭ポリポリも普段使えるように。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/24(日) 18:02:02 ID:CdgaE2T2O
土下座は欲しい
名前忘れたが倉庫番に預けてるアイテムが整理できないだかで酷く面倒だった記憶があるな それは直して欲しい
指輪はソートされてほしいねぇ。 トマスさんに渡すとき2個ある指輪がわかりづらいのよね。
女性ユーザーが確保できなきゃ売り上げを伸ばす事は困難。 チャットがないと女性ユーザーがよりつかない。 しかし何より世界観が女性ユーザーにはまず受け入れられないので女の事は切るべきか しかし売上が伸びないと次回作が出ないという
アホ臭…そんなの他のゲームに任せとけよ
自身のソウル傾向によってNPCが協力的になったり非協力的になれば良い 通常NPCしか所持してない武器を1ステージ限定で借りれたり 売ってくれるものが増えたり支払うソウルが上がったり・・・ねむいzzz
俺の親戚でデモンズにどっぷりハマってる女の子いる。 色々調べ上げてて、俺より細かく情報を知ってるw これが普段からコテコテのゲーマーかと言うとそうでもないから不思議。 ちなみにかなりの美形だったりするから驚きも2倍w
>759 嫁にするからクレ。
>>749 それより10本単位で数字動かせるようして欲しい。
オートセーブはマゾゲーとしては必要w
何百万ソウル失ったことかorz
このゲーム、エリアが少なすぎる もうちょっと増やしてくれ 3ステージ目が全部ボス戦だし 少なすぎ
たしかに少ないよな 次回作では増やして欲しいな
>>745 親しいフレとか居ると現状でもテキチャ使うけどな。
やっぱ周回低LVとかで遊ぼうとすると青は即蒸発だし、サイン無いし淋しいんだよね。
キャラの顔の引継ぎが欲しい。もしくは顔を変えれるアイテムかイベントを
黒2名の侵入を相手が3名に限り許可 黒二人目が入ってくるタイミングは完全にランダム、同時侵入もありえる。 黒の侵入位置を完全ランダムに、(ホストが霧越えしてないエリアに出現することは不可) ホスト青らはボスエリアに逃走、撃退、送還を駆使して黒を追い払わなければいけない ある意味難易度が上がるわけだ。 ついでだから黒がボスエリアに入れるようにしてもいいかもしれない
なんだそりゃもう完全にデモンズソウルじゃねぇな
黒ファントムといえば、黄衣の翁が持っている能力というかシステムは人気があるし、 何らかの形で残して欲しいと思うな。
>>761 >>749 が言ってるオートセーブが(ry
ってのは起動時の警告文の事だと思われ。
で、続編への要望だけど、
マルチプレイ時の評価を廃止して欲しい。
気にしなければいいとは言え、気になるのも事実だし。
とりあえず無闇な落下死とかがイラネって思うのは俺だけ? アクション要素が面白いからソウルやりたいんであって 俺別にトゥームレイダーやりたいわけじゃないんだよね そりゃ要所で神経使うところがあってもいいけど 谷とかアホみたいに落ちて死ぬ場所が多すぎ ただでさえ死んだ後のリプレイが鬱陶しいんだからその辺もっと考えろと思うわ
アクション要素は戦闘の事ね
黒ファントムの強制止めてくれよ 誰もがオン対戦やりたいわけじゃないんだ しかも勝手に乱入で押し付けがましいし
だから、そこはゲームが変わるよりユーザーが遊ぶゲームを変えたほうがいいと思う
>>776 同意
むしろもっとテクニカルなMAPを増やして欲しい
「イヤならオフでやれ」 よく見る意見だが 徘徊幻影や血痕、メッセージを楽しむことと 協力プレイ・敵対プレイを楽しむこととは 必ずしも不可分ではないと思うんだよな 「敵対プレイを拒否するなら協力プレイも封印しろ」 ならば分かるけど 「敵対プレイしないんなら幻影も血痕も要らないだろ?」 というのはちょっと違うんじゃないかと
>>767 黒しかやらない人は要望も偏るんだなぁ。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/26(火) 01:01:30 ID:N1GheR8I0
絶対にやめて欲しいことはプレイキャラの無双ゲーのような 光や剣筋が出まくるエフェクト追加
「対人やる人たち」と「ストーリー専門の人たち」の遊び場が分かれるようになるとオンは腐るよ? マッチングの機会は減るしマルチプレイの敷居が上がりまくるしシリーズはリピーターだけのものになってやがて縮小に向かうぞ? おまけに対人派(笑)とかいうのが今以上にパラ調整に小うるさく口を挟むようになるし、 その上でさらに対人拒否派(笑)が自分らのためにレギュ分けろだのなんだの言い始めたらうざくてかなわんわ 現状でもソウル体になることで侵入を回避できるし生身でも青呼べば楽になるだろ マルチの仕様に注文が無いわけじゃないが根本的なところは変えて欲しくないね
魔法なり、装備なりで侵入拒否出来るようにすればいい。 それと、メリット、デメリットを拡大させればいい。 侵入側は単純に対戦を楽しみたいから侵入するけど、 現状では侵入される側にとって、黒は攻略の邪魔でただ迷惑なだけ。 なら、黒を倒すメリットを大きくすればいい。 逆に黒侵入のデメリットが大きければ、変な奴も湧かないだろう。 黒侵入しないと出ないアイテムとか、黒倒さないと出ないアイテムとかあってもいいかも。 複数人で互いに競争しあうステージがあってもいいな。 互いに進めていって、最後に対戦するとか。
対戦完全排除じゃあれだろうから、 やりたくない人がオプションにスイッチ入れる形式でいいよ とりあえずまだ攻略中なのに割り込まれてプレイが寸断とか、本当に鬱陶しい メッセージ見るのとかは楽しいんだけど、オフでやるしかないのかな
生身は体力にボーナスがある状態 ソウル体でクリア出来るように全体のバランス取ってる まじソウル体でやってろ
開発者の言ってた「やけに賢い敵がいると思ったら他プレイヤーでした」ってのは すごく面白い案。対戦用には赤石もあることだし、変に対戦に特化せずに 一人プレイ中にいつのまにか黒がいましたでもいいと思う。黒侵入のメッセージも いらないし、要石ではなく進行方向先からスタートでいいよ 対戦ゲーではないので黒不利なバランスは必要だからレベルの差はもっと大きい方が良いかも
暗殺でストームルーラーとソウルブランド持って 神の怒り連発するやつがレベル17のキャラの谷1に進入して来た時は流石の俺もぶちギレた 実質レベル下がるペナって利用されてるだけだよな
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/26(火) 09:07:41 ID:d+gMsag+0
侵入側は死んだ時に使っていた武器や盾をたまに落とすってペナルティならどうよ
それはさすがに、まともに黒でプレイしたい人間にも迷惑になる気がする。 ペナルティをキツくしすぎて、黒ファンでプレイする事からプレーヤーを遠ざけても システムとしては成立しないから、難しい所ではあるな。 達した最高のレベルを記録しておいて、そこから意図的に低レベルまでさげても、 同じレベル域とはマッチングさせないとかはどうだろう。
>>788 ホスト殺して武器や盾落として毎回必ずレベルダウンするなら飲んでもいい
HPもレベルも高いホストがさらにレベル高い青2名呼べて
武器落とせ、もっと黒のレベル落とせって
さすがに池沼ホスト様方は発言が違うなw
中学校からやり直せ
性能は別に同じでもいい 武器防具と、それに相応しいモーションを破綻の無い程度増やしてほしい デモンズの重厚なガッシャン感が大好きだ
1周目はボーレタリアを味わい、攻略に専念させるために黒侵入はなくて良かったと思う 2周目からが本当のデモンズソウルってことで
嫌がらせをする為だけに侵入して来る奴がいることが問題
そもそもデモンズソウルに進入なんて要らない。
赤石の仕様がまともなら、嫌がるホストに侵入する黒はかなり減ると思うんだけどな 例えば、強制的に一対一、出待ちが出来ないようにするとかさ 現状では赤サインを拾うホストの多くが青連れの出待ち組だからな… 一体何の為の赤石なのかとw
赤石の入手条件も問題な気がするな 黒石と同じ条件で入手できればいいと思う
いま黒ファンってLv20くらいのハンデ? 完全拒否はつまらないので、ホスト側の選択で-30なら許可 同じLvまで許可、とかにすればPKKも喜ぶんでね? 黒側からもその制限が分かる様にすれば両者の満足感も高まるのでは? やっぱり、黒倒したら儚い瞳が手に入るってのはあったほうが良いと思う。 純粋に敵を演じたいプレイヤーがいる事も知って欲しい。
>>798 >純粋に敵を演じたいプレイヤーがいる事も知って欲しい。
そういうのもあるのか・・・相手してもいいことないし、
二週目ならともかく、一周目でソロソロ進んでるところに割り込んでくるわで
嫌がらせか自己顕示の俺TUEEEEしたい奴ばっかりだと思ってたよ
生身でうろつくのは「対人戦の準備OKです、黒ファン大歓迎」と言ってるようなもんだよ 知識も経験も全然違うんだから初心者は遠慮なくオフかソウル体でプレイしたらええ
クリア済みのエリアで、生身でもソウル体でも侵入される代わりに レアアイテムが出やすくなる指輪とかほしい
アプデのおかげで傾向白にするには意地でも生身じゃないといかんわけだが それで初心者狩り黒ファンに狩られて傾向真っ黒
神殿で自殺→ボス戦終了間際に儚い瞳使用おすすめ
やっぱり仕様として「なんだかなー」って感じではあるなあ 対戦?ご遠慮させていただきますってだけの事で、 どうして避ける側がそこまで手間をかけたプレイをしなきゃならんのかと 現状はそうせざるを得ないのは間違いないんだろうけどね
黒侵入は設定で変更できてデフォルトをOFFにしとけばいいだけな気がするな
総体としてみれば侵入システム自体は悪くはないけど ちょっとプレイヤーの良識を信用しすぎてる気がするな 現実問題としてハラスメント行為のために 侵入してくるヤツもいるわけだし、 (逆に出待ちも然りだけれども) 最低限のブロック・フィルタリングは実装しておくべきだったと思うよ
>>802 まず他のエリアでソウル体になったうえでデーモンを倒していけばエリアの傾向は白くなる一方なんだが…
むしろ黒くなる要素が無いぜ
当然ながらオンに繋ぎなおすとリセットされるけど…
まあ始めたばかりの人がいきなり傾向をコントロールしきれなくたって良いとは思うよ
それはともかく初心者狩りみたいなくだらんことは出来ないようになって欲しいね
>>804 乱暴な言い方だけどデモンズソウルってそういうゲームなんだと思うよ
オンに繋ぐ限り協力あり侵入あり幻影血痕あり、ってのが他のゲームには無い強みかと
「デモンズソウル」の続編として作るならその根幹は変えて欲しくないねぇ…
続編じゃないなら知らんけど
単なる嫌がらせ目的や初心者狩り目的で侵入できないなら別にどうでもいいけどね
俺は
>>806 の言うとおりだと思う
だから嫌ならオフでやるなりソウル体でやりゃいいだろうが ご丁寧にボス前に青サイン出してるやつもいるんだからそこで石使えよ ゆとりの低能っぷりにもいい加減呆れるな。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/26(火) 16:24:58 ID:64EtkHNqO
黒で転落死とかならレベル下がらずにステだけ下がるってどうよ
いずれにしろ開発メーカーがオンオフスイッチをオプションに組み込んでくれれば済む話だね それで対戦上等の人が圧倒的多数なら、対戦オプションはオンにされまくるし、 黒システムが鬱陶しいと考えてる人が多いなら、あちこちで拒否されて使われなくなるだけ どちらにしろ他人との争いを好まない人間は、無用なトラブルや不快な思いをせずに済む 現状ではパッチ当てろと言ってもそうはいかないだろうから、ソウル体で我慢するけど
>>812 道中は襲われたくないだろうからソウル体で居とけよ
ボスの霧のところで生身になってHPうp!そこで青サイン出して
支援する奴も居るんだから、襲撃される恐れはないわ、味方も呼べるわで一石二鳥だろ
こんなところじゃないの?
>>812 ゆとり極まりだな
学校は休みか?サボりか?
え?ちょっとなにいってるかよくわかんない
そんなことよりオレの股間のブラムドを見てくれ こいつをどう思う?
メイスの俺涙目 デモンズの武器を ちんこ に変えるとおもろいね。
叩き潰すちんこ
>>813 の回避策をはじめたばかりの初心者がやるわけないだろう
侵入を嫌がるのは大抵まだ慣れていない人だろうし、迷惑になる可能性の高いシステムであることに
変わりないと思うよ
一周目だと黒侵入はあの世界や雰囲気を楽しむには余計なノイズにしかならない。 言ってみれば肝試しでビクビクしながら進んでるのに、珍走が近所を走り回ってるみたいなw 二周目以降だと逆にスパイスになって飽きずに楽しめると思う。 まあ単にオプションにチェックボタンでも付けておけばって話しだけどさ。
初心者には生身はまさにボーナスであって、 赤テープ上等のサインじゃないからな 下手すりゃ、生身で速攻足を踏み外して死ぬかもしれない、危ういサービスタイム 一周目で装備も中途半端なら対戦嫌悪も当然だな 一方的に負けばかりで、万一勝っても利は無いし
黒侵入への改善点述べると直ぐにオフorソウル体でやれっていう馬鹿が居るが 低レベル帯の生身HP恩恵や血痕、幻影、コメントなど楽しめる要素が多い さらに青召喚はどうしてもクリアできない人の救済措置であって難易度が著しく下がる 黒撃退とステクリは別物なのを理解して欲しいね!黒撃退で青が自動返還とか選べると・・・
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/26(火) 21:40:04 ID:d+gMsag+0
オンオフスイッチ追加するくらいならオフ、ソウル体でやれと思う 二週目からというのは初心者狩り対策にもなっていて良いと思う
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/26(火) 22:04:49 ID:CEon3qj50
>>822 攻略に支障があるなら青は白石でお礼して帰せばいい
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/26(火) 22:05:34 ID:9CrltDqQO
ソウル体でやれと簡単に言うが、 それこそ手間が掛かる上に、初心者殺しの理屈だよな 死ぬことはステ向上にはならず 面倒なやり直しを増やすだけ 侵入されても除けても手間倍増て やる気のないプレイヤーには迷惑以外の何でもないよ
初心者殺しは生身でやってほしいと思ってるだろ
俺は侵入される前に何かが原因で死んでて嫌でもソウル体になってたから全く気にならなかったな とりあえずは生身を維持するよりは簡単だな ソウル体の体力がデフォなんだよ
プレーヤーが自らプレースタイルの選択肢を狭めたり放棄する必要はないと思う。 やりたいようにやれるのが一番だろう。 幻影 血痕 メッセージ 青 黒 赤 全部 みたいに好き勝手に選べるのが理想じゃないか? デフォは今と同じ「全部入り」で。
皆が皆事情を汲んでくれないだろ?一礼しようが何しようが 呼んどいて勝手に返すなって感じになる奴はいるんじゃ無いかってこと それこそ青ににメリットが何も無くなるだろ?
生身は鎧の音や足音が素晴らしい。 キャラの見た目も多少良くなるしね。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/26(火) 22:31:43 ID:iUWuA2znO
>>822 青には助けて欲しいけど黒には倒されたくないとかどんだけワガママだよ・これだからゆとりは
お、こんなスレがあったのか じゃ俺も書いてみるかな ・1週目の早い段階で青ファンを呼ぶイベントと黒ファンが侵入してくるイベを 作っておいて初期段階でPK慣れをさせておいたほうが良い。 ・鎧の種類が少なすぎる。今の3倍はあってもいい。 コーディネイトで遊ぶ余地が狭すぎる。 ・染色も可能にして欲しい ・武器に関してはディアブロ方式の方が周回プレイ向きだと思う。 現状では強化素材の為の周回であまり面白くない ・傾向白化が黒化に比べて難しい。生身自殺数回で最黒までいけるのに。 ・魔法と記憶スロットが少ない。火系ばかりなのもどうかと。 ・DLCを今度こそ用意して欲しい 賛同を得られるものは少ないかもしれないが、とりあえず俺の希望
>・鎧の種類が少なすぎる。今の3倍はあってもいい。 > コーディネイトで遊ぶ余地が狭すぎる。 イイね。それと鎧の防御力を上げて、草の回復力を下げて欲しいな。 重たい鎧を付けてる意味のない微々たる防御力の差、アホみたいに回復する草。 これらが相まって、軽装で草食い合戦になってる。
>>831 低脳君には伝わらないんだろうケド青に助けてっていってるんじゃなくて
黒が邪魔って言ってるのw わ・か・り・ま・す・か?
黒はレベル上がってからで良いんではないですかってこと
それにお前の日本語になってないよ!あとこれ釣りだから釣られるなよw ゆ・と・り・君
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/26(火) 23:11:53 ID:ZQXPz15o0
ソウル体から生き返り方は黒だけじゃなくて いいことをしたら生き返れるようすればいいだろ 例えば続編はショップをいくつかつくって 生身の奴が買いにくるから、ソウル体の奴はその応対して店員を20分するとか ホウキをもって場内清掃とかで生身になれるとかいくつかあってもいいんじゃねーの
>>838 Homeでもやってろ、ついでに青ファンでも生身手に入るし儚い瞳の石でも戻れる
>>835-836 ナニ焦ってんだよw 必死になるなよw おれが大人気なかったよw
>>837 何でココのカスって直ぐに「オフでやれ」「ソウル体でやれ」「他のゲームやれ」
って、妄想語るスレだろここって?人生で嫌なことがあると直ぐ逃げるタイプ?
楽しく要望語り合おうよ!なぁ兄弟w
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/26(火) 23:24:28 ID:d+gMsag+0
黒ファントムの侵入というは開発者の意図では「ステージの一部」なんですよ
嫌がらせ100%の初心者狩り撲滅の話とPK可否制の話をごっちゃにしないほうがいい気が… 一応これマゾゲーってことになってるしある程度始めたばっかの人を突き放す形になっていてもよいと思うんだよね 言っちゃ悪いけどちょっとかわいがりを受けただけで折れるような人には向かないゲームだとも思うし… 私はPvP嫌だから完全侵入拒否ver.でヒントだけ貰います…とかぬるいこと言うのはどうなのという気持ちも強いんだが 前に重防具にはパラメータボーナスがあっても良いんじゃないかという意見があったがどうだろう 魔法の数はともかくスロット数はこんなもんでいい気がするなぁ 物理ダメージが打撃刺突斬撃標準に分かれてるんだし魔法の属性ももう少し種類があってよいかもしれないね
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/26(火) 23:35:01 ID:iUWuA2znO
とりあえずゆとりはオフラインでしろ というかこのゲームをするな
オレのブラムド・・・
協力したりされたりはいいけど、対決は嫌 今のデモンズソウルで許されてるかは別にして、 ごく当たり前の心理の一つだと思うが、なんでそれがゆとり呼ばわりになってんだ? とにかく対決したくてしたくてたまんない奴は、スト4だかなんだかでもやってりゃいいんじゃね? あっちならノコノコオンに現れて、対決はお断りしますなんて「ゆとり」も沸かないだろ?
>>845 その三文字を使ってる人は明らかに煽り目的だと思うよ?
煽り返してどーすんの
>>845 どのステージも青ファン呼んで戦ってるフリしとけば楽にクリアできるね
そんなの求めてるのゆとりでしょ
悪い黒ファンが抹殺しに来てくれるからヌルゲーじゃなくなる
デモンズは完全にダークな世界観で売ってるんだから協力のみを許すようなヌルゲーにはしないでしょ
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/27(水) 00:34:50 ID:9DpNWjbP0
NPC黒ファントムもNPC青ファントムもそのソウル体を生かした イベントが今回なかったのが残念
全くジャンルが違うスト4やれって・・w これだからゆとりは(笑)
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/27(水) 01:03:52 ID:9DpNWjbP0
>>845 >>842 がほぼ言い切っちゃったけど、それがデモンズソウル、としか言いようがない。
それに、対決したいだけならスト4やれっていうなら、じゃあ協力プレイだけしたいなら白騎士やれば?
ってなるでしょ。ちょっと乱暴だよその言い方は。
ある程度職業別に特殊モーションというか違いが欲しい 盗賊とか暗殺者の短刀使いは動きが早い反面重装備はできない&後ろからは一撃必殺みたいな あと刀の種類もう少し増やして二刀流は特殊モーションつくって欲しい
>>848 具体的にどういうイベントが欲しかったのかちょっとわからんけど、
一応今までさんざん助けてきた(協力関係だった)オストラが死んだ次の瞬間黒侵入してきたりするぜ
自分で生オストラヴァを殺ってしまっていたケースもよくあるだろうがw
実際オンでもよくある悲劇をあらわしているじゃないか
>>848 ラトリア1で、ソウル体のライデルに頼まれて彼の死体を見つけるクエストとかは?
とりあえず1つのステージにおける 被侵入回数にリミットを設定してくれないと 現状、生身だとステージ攻略もクソもないわw 城とか坑道とか、ちっとも前に進めねえ 無視して進んだら進んだで 対戦重視の人からは「逃げんな」とかメール貰うしね
そりゃ対戦重視の人ってか痛い人だな こんなゲームで対戦重視っていったら事前に申し合わせを行うなり赤サインを出すなりして互いの了解の下にやろうとすることだろうよ まぁ赤サインはアレだが… さすがに被侵入回数にリミットを設定するか黒退治後しばらく侵入されない時間を設けるかはしてもらわんと困るよな ついでに出待ちもやりづらくなるし結構だ
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/27(水) 03:28:07 ID:9DpNWjbP0
>>853 具体的に言うとあるNPC黒ファンに負けた場合NPC生身が出没するとか
NPC青ファンが協力してくれるとかかな
>>854 そいうなので見つけて救済・蘇生できたらよかった
>>856 メールは送らないまでも、黒メインで遊んでる人からすれば
せっかく侵入してやったのにステージ攻略を優先されてしまうのは
気分悪いんじゃないかと思うんだよなぁ
というか、俺が「攻略を優先する人」なんだけども
結構「逃げんな」メールを頂くので。
あー、NPCは基本みんな死んだら死にっぱなしだもんね ステージ攻略付き添ってくれるNPC青ファンはオフ専用のおまけイベントみたいな感じであってもいいかもね 基本はオン推奨なんだろうけどさ
俺は侵入がうっとおしい時はソウルでやってるから、侵入オン/オフはいらないと思うタイプなんだけど、 退治した後は10分間侵入されないとか、同じプレイヤーの連続再侵入は禁止とか、そういうのはあった方が 確かに良いと思う。 あと、ソウルレベルと比較して、装備とか魔法が強力すぎる黒ファンは、通常よりも遥かに高いSLの相手と当たる 可能性をあげたりはどうか。
>通常よりも遥かに高いSLの相手と当たる可能性をあげたりはどうか。 これだと黒減りそうだな 侵入されないデモンズはつまらないと思う 武器や魔法にSL制限つける方がいいと思うが 例えば、+5武器はSL○○以上でないと使用不可とか
>>858 草食い論争と同じだなw
侵入するのもボスエリアへスルーするのも草食うのも仕様の内、
それを止めるマナーなんてものは無くてあるのは俺ルールだけ
相手に合わせる分には好きにすればいいけど相手に強要するなら実力で止めないとね、
ホストが離脱前に仕留めるなり草食う隙を与えないなり…侵入時にホストがボス前にいたらそれは仕方ないと割り切る
こんなもんだと思うよ
ただ侵入されて逃げられてNPC救出フラグを潰されたりするのは酷すぎると思うしゲーム的におかしいんじゃないかな、と
もう黒ファンがザコ敵にダメージ与えられないようにすればいいと思うんだが…
>>861 いや、全体的に黒ファンが侵入する相手のレベルをあげるんじゃなくて、
遥かに高いSLと当たるのは、あくまで極端なSLと装備のバランスの場合だよ。
>>787 みたいな。
普通は大体みんなレベル相応の装備だろうから、それにはあたらないと思う。
もっとも、このゲームの場合「レベル相応」をどう判断するかが難しいところだろうけど…。
>>858 それはさすがにその黒ファンの頭がおかしいわ。
逃げるのは本体プレイヤーに与えられた選択肢の一つでしょ。黒が雑魚を利用して暗殺できるのと同じで。
そんなもん逃げられる方が悪い。そもそも他人のゲームに割り込んでるんだから、自分の思うように相手に
対処して欲しいなんてのは勝手すぎる。
トロフィーのフラグと同じようなもんでデーモン撃破数やらユニーク武器取得数、最終強化武器取得数とかを勘案するとか? システムを作る人にも利用する人にもややこしくなりそうだが…w 侵入時の装備を参照するのはさすがに無理があると思うんだよね
むしろオン/オフスイッチ付けることの何が嫌なのか分らない 別にどっちだっていいけど初心者やPvP嫌いな人の事を考えたら付けた方がいんじゃないの?ってだけの話でしょ 人口が減ることを危惧しているのか知らないけど、そういう人がオフやソウル体オンリーで遊ぶならオンライン人口 なんて変わらないだろうし、慣れてきたころにはPvPもやってみようかなって気になるかもしれないし 感情論だけで具体的なデメリットが見えない
もうちょっと対話機能つけて欲しい 青石出す時に「蘇生希望です」とか「共同プレイ希望です」とか目的を選択できたり じゃないとすれ違いで不平不満が生じてMMO的な鬱陶しさでつまんなくなる
>>863 俺さ体力99 知力-19で竜武器+5の初心者狩りバググキャラもってんだけど
全然、初心者とマッチングしないんだが・・・
侵入するとレガリアとか+5武器ばっかりなんだけどな
君たちとやってるゲームが違うのかね?
ちなみにSLは25なんだけどな
しかもだ、青やっても初心者とあたらないんだなこれがw
黒が侵入してくると、隠密竜ミルドとかそんなのばっかw
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/27(水) 06:29:01 ID:9Eqe7GN90
ネットワーク要素をなくしてくれ。 ネットワーク要素があるだけで、攻略意欲がなくなる。
侵入を能動的に許可しなきゃいけなかったらストレス半端ねえだろうな
>>865 自分が対人初心者の時に侵入されて何回も殺されたけど
あの時の恐怖は他のゲームじゃ味わえないものだった。
そしてあの悪い黒ファントムがかっこいいと思ったんだよね
だから単純に対戦がしたいんじゃなくて悪役として活躍したいのよ
黒ファン怖いから侵入offに出来るならそんなのデモンズじゃない
基本的にソウル体で進めるバランスで作ってあるゲームで生身じゃないと・・・って言う人は何なんだろうね 初心者じゃあ生身の維持は出来ないはずなんだが
ガーゴイル弩が手に入ったんだけど早急に狙撃モードと強化とボーナス付くパッチが必要と思われる
赤石→黒ファントムとしてステージのどこかに召喚される 黒石→進入先の雑魚にランダムで憑依 ってのはどうだろうか 対人派も満足するし黒石では装備持ち込めないから狩る事もできないし 動きはもっさりだろうがw
>>872 初心者であるか否かは、この問題の本質じゃない気がするよ
どれだけやりこんだって、
PvPが嫌いな人間はいるだろうし逆も然りだ
>872 俺の言ってる事の本質に気付いてください
やっぱスイッチで良いと思うよ。誰にも迷惑掛からんし。 ただ、黒の侵入地点はランダムにしてくれんかね。 固定だと出待ちが鬱陶しい。 これもマトモに対戦したくない人にも入れちゃうデメリットだろう。 なんというか着眼点は素晴らしいが、仕様は練り込み不足な気がするな。
>>877 どういうことなの…
それにしてもなんでデモンズが初心者だの対戦したくない人だのに合わせる必要があんの?ターゲット明らかに違うだろ
初心者狩りみたいなアンバランスなのを除けばPKなんて成功率低いんだし、PK制だけなくなったら単に簡単になっちゃうだけじゃん
縛るなりなんなりしなくてもそれなりに難しいから価値があるんだろ?
それにPK選択制にしたり対戦派だのなんだの煽るとそれこそ遊び方がガチンコに限定されそうで嫌なんすけど
現状ですら生身で攻略するのは侵入歓迎しているようなもんだと言われているのに 切り替えができたら拒否にしていないのは侵入お願いしますといわんばかりになるんじゃないか 侵入されたからしょうがなく戦うけど本当は侵入はされたくないんだからねという体面が奥ゆかしい日本人には必要なのである それより黒に入られて一番迷惑になる傾向操作が取り返しが付かなくなるところやギミック作動させられるところやトカゲ狩られるところなんかをなんとかすればいいと思う
>>877 正直言うと、感情論と言われればそれまでだし、オン/オフがあった方がメリットはあるんだろう。
けど、デモンズはもう少しトガってて良いと思う。続くに従ってよりフレンドリーになって、広い層に
受け入れられるのは間違ってないんだけど、それだとデモンズとしてどうなのよと。
初心者だろうが突き放して、ついてこれる奴だけ来いって感じが良かったと思うし。
拒否出来ないからこそ演出できる恐怖みたいなのがまずあって、負けて悔しくて、強くなろう、と思わせたい
フロム側の意図を個人的には汲みたい。
勿論、できる限り初心者狩りを制限したり、連続侵入を禁止したり、
さすがに進行に関わる根幹の部分は直して欲しいと思うけどね。
ライト・ヘビイクロスボウは糞だけど早いタイミングで手に入るから使える機会を作ることが出来ないこともない 周回重ねてないとほぼ手に入らないガーゴイル弩があの性能なのはありえない
まぁ雑魚に合わせて、ゆとり要素追加して大衆向けのヌルゲーになったら デモンズの魅力がなくなってしまうな 元々、開発はもとから昨今のヌルゲーじゃないものを考えて制作したんだし だからこそヒットしたんだし ライトユーザーの要望にこたえてたら、それこそマンネリした糞ゲーになりかねない ついてこれない奴は、蹴ればいい そもそも最初からライトユーザ向けのゲームでない
カテゴリとして死んでるのは弩だけだよな…これはさすがに
ほんとそう思う ライト・ヘビイクロスボウだけならカテゴリごと死んでても一向にかまわないけど ガーゴイル弩が死んでるのは惜しすぎる
PKやPvPが売りのMMOの晒しスレに 「嫌ならデモンズソウルでもやってろ!」と勧められるゲームであって欲しい。
まずは普通に改造させて欲しいね、ライト・ヘヴィはやっぱ威力固定になるかな 威力固定武器って初心者狩りのお供であんま良いイメージ無いんで、威力と装備必要パラに注意って感じだろうか そしてガーゴイル弩は「確かに片手で使えてMPは消費しないが、普通にソウルの光使った方がナンボか強い」 くらいになってくれると個人的には興奮する
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/27(水) 10:18:50 ID:XTUJElQN0
>>866 対話機能いらんだろ
デモンズは一方通行なのが気楽でいいんだろ
ジェスチャーとかも最低限の一方通行なのだけでいい
会話とかジェスチャーでやり取りするとかはいらん
いやソウルの光3発分くらいあっても発射後の意味不明な硬直でバランスよくつりあうはず
攻略優先の時は三連荘、四連荘の侵入がうざかったわ
ソウル体になっとけが自称主流派の御意見だが、それだって一々自殺したりする手間が発生
せっかくライフボーナスありで先まで進めると思ったら足止め、、、テンポ悪すぎ
おまけに勝ったところで何もいいことないしな
>>883 お前みたいな他人を雑魚呼ばわりする奴が対戦を好むから、
そういうのを相手にしたくないって奴が沸くんじゃないの?
>>889 そのほうが全然いいな
その硬直さえ何とかすれば、というロマンも生まれるし
やばいむらむらしてきた
良く死ぬゲームで通ってるのに手間ってなんだよ 連続侵入に対してON/OFFスイッチ機能付けときゃいんじゃないの
>>893 まあ現状は実装されてないからね
頻繁に死ぬ事を考えたら、生身の恩恵など一瞬な事もあったが、
それとテンポが悪くなるのは別問題だ罠、、、
対戦拒否のスイッチが不評だと言うなら、オフラインプレイ固定スイッチでもいいよ
今は起動時が自動ログオンなら、それを引き継いでオン前提になっちゃうよね??
それをまたログオフして(ry、じゃさらに面倒くさい
スイッチってなんだよ 機能だろ。ゆとりすぎる
チュートリアルで必ず死亡するこのゲームは、ソウル体がデフォ。
侵入ON/OFFを要望している方って、生身を維持していける
相当上手い人って事だよね。
それならLv20位下の黒ファンなんてあまり気にする事ないと思うけど。
一度で良いから、自信も黒で侵入してみて下さい。生身、青、かなり有利ですよ。
>>861 の仰るように、低レベルなのに強化武器を持てる事に問題があると思う。
>>896 せっかくの生身を自分のミスでふいにするのと、
生身状態になった途端、やりたくもない対戦で時間を取られるのは別でしょ?
維持していけるかどうかはプレイヤー次第、だけど攻略してるんだから邪魔スンナって単純な理屈だよ
黒ファントムはステージの一部です、ゆっくり攻略していってね!
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/27(水) 14:30:55 ID:pvh7UBQIO
>>883 だな
このゲームこれらのゆとりの要望を聞いてたら糞ゲーになる気配しかしない
黒ファンもこのゲームを構成する大事な要素の一つだよ。 嫌だからといってそれを拒否できるようにしたいなんて考えるのは間違ってるよ。 確かに現状黒ファンをやる意図ってのは相手を倒す、相手を困らせる。っていう嫌がらせの面が強すぎて、 一般的な人から見れば無駄窮まりない、ゲームの面白さを損なうシステムだけど、 復活やソウル傾向の変化という微々たるメリットではなく、 もっとお互いにボーナス的なメリット・要素が増えれば黒ファンの乱入歓迎という流れになるんじゃないかと思う。 例えば黒ファン撃破時に宝箱出現して純粋系の石が出来たり、今より武器や防具を強化できるアイテムなんか手に入ったり。 嫌だから無くすのではなくこうなったらより駆け引きとかが面白くなる。っていう考え方の方が良いと思う。
>>901 メリット増やせって言うのには同意だね
今の仕様じゃ、本人にやる気がある時以外は
まさにプログラムの想定外の嫌がらせが発生する要因でしかない
構ってやっても旨味なし、遊べる時間だって無制限じゃないんだからって感じ
相手してやったことでメリットがあるなら、もっと乗る人間は多いんじゃない?
それでも連荘連荘はやっぱり鬱陶しいけど
>>901 悪意ある単なる嫌がらが出来ないようにするとかクリアしなければならない要素は沢山あると思うけど、
メリット増やせっていうのには俺も同意
ヌルゲーヌルゲー言う人がいるけど、デモンズソウルは育成要素と覚える要素が大半を占めてるから、
死んで覚えて時間を使うだけでクリアすることができるゲームだから、全然今もヌルゲー仕様だと思う
操作技術、反射神経、読みが非常に重要というアクションゲームに傾いたものではないし
そのデモンズソウルをやってて「ヌルゲー」になるとか「ゆとり」は放っておけやら言う人こそ、ゆとりだと思う
もっと硬派で難しいゲームなんて死ぬほどあるし
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/27(水) 17:45:21 ID:+ZGQaA140
黒や出待ちの撃破率で侵入人数の制限とかは?玄人なら黒二人まで侵入できる とか 生身で一人なら玄人に侵入されないとか?
明るく一見平和な世界にこういう微妙にかわいくシュールな生き物がいたら不気味だけど 見るからにダークな世界にいても思わず笑っちゃうと思うぞ
1ステージ目はわりかしさわやかなステージなのにデーモンがめっちゃ怖くて、 その先に進むと物凄い鬱ステージになるとか…いいかもしれない
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/28(木) 00:15:38 ID:nyW3zX+u0
>>907 ギャップは必要だね
悲劇を見ようとしない一見さわやかで平和世界と
その平和で富んだ世界の歪として現れる悲劇で混沌とした世界
エリア傾向が白いと明るい昼間で黒に傾くと陽も傾くとかがあってもよかった
・ソウルレベルによって武器強化に制限をかける ・草を99個もてないようにする 10個ぐらいで ・評価システムは目標達成度によって、自動的につく仕組みにする ・エリアを増やす ・職業ごとに特徴をだす
>>909 面白いね。個人的に天候が雨や雷がなってるステージも欲しかった。
腐れ谷は雨降ってるけど、あれはちょっとw
>>910 確かに自動の評価なら、勝手に接続が落ちた時とかにDつけられなくて済むかもね。
ただ、評価を欲するあまり、ホストほったらかしでガンガン先進む人とか出そうだけど。
そういや黒侵入スイッチの話が盛り上がってたけど、 俺は気に食わない奴とは協力プレイでマッチングされなくなるフィルターみたいなのが欲しいな Dつけるよりよほど有意義なんだが
俺は、人それぞれ個性があってプレイスタイルが違うのが面白いって感じるんだよね 自動評価だと評価基準が判明したらみんな同じことしかしなくなりそうなのが嫌だな
>>914 それでも現状よりは遥かにマシかと。
基準が曖昧で一定しないから(当たり前だけど)
何の判断基準にもならない上に
Cを付けたのDを付けたのってプレイヤー同士がモメるとか
駄システムにも程がある。
評価システムに何もメリットはない、普通に不要
こういうゲームでホームに戻るたびに ショップ(倉庫)からアイテム補充を繰り返すのはかなりの作業ストレスがあるから アイテム制限はいらんよ。純魔なんて悲鳴あげてしまうし 今でも適正なレベルなら数分で黒との戦闘終わる。 レベルが増えても大して攻撃力が増えないのが原因だから HPキャップに適したバランスを取れば解決 ということで草制限はいらん
自動評価では名残連投してホスト救った青や迷ったホストを導いた青とかは評価できないんじゃない? 基準が曖昧で無責任なユーザー間評価も硬直的になりそうな自動評価も、全く役に立たないわけじゃないけど信用度がイマイチなのは変わらないだろう いっそ無くしても…
対人戦のために草制限して欲しいのかもしれないけど
それだけのために
>>917 の言うようなデメリットを被るのはちょっとね
性能の良い草は少し重い(0.2とか)位ならまだ許容できるかもしれないけど、無くていい
せっかく雰囲気の良いメッセージ機能があるんだから 評価機能もそれを使用すれば良いのでは。 前マッチング者の5人位の一言評価が残るとか。「自重しろよ」とか「最強の魔法使い」とか あとはデーモン撃破数が出ればかなり参考になるんじゃないかな。 それぞれのホストの主観で決められるより、ボスまでたどり着けた確率出してくれた方が よっぽど参考になると思います。
人の評価制度入ったら白くべたつく何かの評価付いてる人しか呼ばない
>>907 イヤだぜ。
腐れ谷以上のカオスなんて。
あのダークさにゲームで初めて嫌気がさしたw
腐れ谷で包丁女がスタスタ歩いてるのに 黒ファンが足をぬかるむのはおかしい ファントム状態だと足煙すらでないのに ファントム状態って一体どういう状態なんだ?
あーやっぱり黒lはうざいわ 審判者倒して次に進もうと思ったら速攻で進入、 なんぞムービー発動させるわ、草食いまくりでいつまでも勝負付かないわ 邪魔なだけで、入られた側にメリットもなけりゃ楽しみもないじゃん 敵要素の一つだっていうなら、マルチプレイだから神殿に帰れないとかやらないで ばっくれもありにしろよ・・・ホンと黒拒否オプションつけてもらいたいわ
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/28(木) 15:01:39 ID:232NQkCT0
メリットがないなら追加すればいいじゃない ばっくれたいなら電源落とせばいいじゃない
>>923 ソウル体の設定があいまいな部分はあるよね
>>923 包丁女がスタスタ歩いてる方がおかしい
リーチ短い武器でセレン戦やると本当にイライラする
1.特大剣の両手持ち一撃目にスーパーアーマーをつける 2.基礎攻撃力を上げる どちらかを採用してほしい 振りが遅いわ潰されるわで冷遇されすぎてる
現状5エリアある中で塔と谷はグロオンリー、坑道2の虫と嵐2のナメクジも苦手な人は苦手だろう 明らかにグロいステージが4割超えてるんだよねw 続編があるとして、グロいステージの割合をどれくらいにするかも気になるなぁ、個人的には3割くらいがいいなぁ… 現状の5エリアにグロ薄めの北の巨人足したくらいがちょうど良い気がする
坑道2の横穴はキツかったな 他は全然いけるけど あの狭さと虫のコラボはキツかった 精子でるかと思ったわ
とりあえず切断するカスにSLが下がるペナルティを
ゴアな表現なんてあったっけ? 吐くくらいの気持ち悪さがほしかったな
せっかくの鉄の処女を開けても、血が出ないとかは残念だった。 坑道で羽音がして、振り返るとクマ虫が群がって…って演出は良かった。 ラトリアの人肉塊魂はマジで最高! あんなのがいっぱい出て来て欲しかったな。 フロムにリアルな源平討魔伝っぽい和物も作って欲しいな。
>>924 邪魔しにきてんだししょうがないだろ
酸は使わんがホスト殺す為にはなんでもするぞ
崖でルーラー持って待ち伏せしたり、一度切れるたびに敵の群れに入ったりな
黒の草は制限あってよかったかもね 互いに決め手にかけると消耗戦になるだけだし
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/29(金) 00:56:12 ID:kDlrsMDTO
エルフのマントみたいな装備の上から着用出来る特殊効果のついたマントかローブが欲しいな。 細かい所だと触媒やタリスマンの収納ケースも付けて欲しかった。
最初にゲームを起動したときに出る ソニーのロゴとフロムのロゴとハボック?のロゴの表示時間を2秒づつ縮めてほしい。
納刀させてくれ 神殿でも抜き身ってどんだけ危ない人だよ あと次回作で神殿みたいな場所があるならロビー機能持たせてくれ
青の評価は過去100回分だけ記録するくらいでよかったな 回数が増えるほど数字は動かなくなるしせっかく蓄積した実績を低評価で汚す奴に腹が立つだろうし青ファンがつまらなくなる 結果マルチ回数が多い人ほど黒に流れて生身攻略が面倒になる
今度は和風でお願いしたいわ
和風だと雰囲気が損なわれる とりあえず基本的なものはほぼ継承しつつさらに楽しみ要素を付け加えて進化したものにして欲しい
>>934 まあわざわざ人の邪魔するためだけに乗り込んでくるってのも、相当頭のおかしい奴だといえるわ
てか、この仕様を考えた奴がどうしようもない性格のゆがんだ屑なんだろうなあ
考えた奴が性格ゆがんでるのは、いまさらって感じだな 人殺さないと指輪トロフィーとれないんだから当たり前だろ おまえらだって塔1の無抵抗の奴隷を、通行妨害だからって殺して進むだろ? フレーキ助ける鍵のところにいる奴隷を、信用せずに斬り殺すだろ?
まぁ蝶よ花よキャッキャウフフなゲームじゃないから多少歪んでたって良いじゃないかw
>>942 にとってはデモンズは性格歪んだクズのやるゲームと理解したほうがいいんじゃないか?
そもそも嫌がらせとPKは別の話だとは思うけど
>>937 ソニーフロムのロゴはともかくハボックのは表示時間を長くすれば使用料下がるとかじゃなかったっけ?
まぁ頻繁にブチッと回線抜きする人以外は気にしなくていいじゃん?たかが6秒くらい…
>>945 サクっと始めいってだけでたいした意味はないよw
PK嫌な人はオフかソウル体でやるしかないねぇ。
あぁ…待ち時間は短いに越したことは無いわなw
オフのノーヒントが本来の難易度なのに、無理して1週目からオンラインでやる必要もない
てか勝手にオンになっちゃわないか? これやる為だけに一々PS3の設定変えるのマンドクセ
つか、開発者曰くデモンズの正体はオンラインゲームだそうだからな オンに繋がった状態が本来のデモンズ
黒の侵入がウザいと言う人の気持ちがわからん事もないが コーラを飲んだらゲップが出るのと一緒で、デモンズやったら黒が出るのは自然の法則なんだぜ。
コンパスほしいな
>>944 だからデモンズとまるで別のゲームになってしまう危険性があるだろ
どっかのゲームみたいにぜんぜん別のゲームになったらだめなんだよ
和風だったらシステムはともかく題名から何から変えてもらわないと それってたぶん続編じゃないよねw
名付けるとしたら「鬼どもの魂」か
攻撃方法は穴掘って落とす
マジメに「一揆」をリメイクしてもおもしろそうw
タイトル変えて和風でもおもしろそうだな。続編だからといってタイトルや世界観に縛られる必要もない。
隠密要素の低い天誅になりそうだな
確かに天誅もデモンズのオンラインシステムを導入すればかなり面白くなると思う
・装備品とかのアイコンがわかりにくいから、もっと直感的な絵にしてほしい(打撃属性とか、刺とか、字でもいい) ・武器を売れるようにしてほしい(まだ自分は序盤だからもしかしたら後で売れるようになるのかな) ・タリスマンとか、触媒、遠隔武器とかを、手に持つ武器とは違う装備欄にしてほしい。 ・指輪をもう少し付けれるようにしてほしい(ここに触媒を装備するとか)
そうるずまいんいーぷらいすいーさ 生で聞きてぇ。それだけだ。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/29(金) 21:29:54 ID:W+yaNdn00
>>964 装備パラメータアイコンはわかりにくいな
雪降ってる氷原ステージ欲しい
・ソウル増殖バグを必死に消してくれ。 ・マリオ64型のワープはやめて、全部地続きにしてくれ。 ・武器は豊富だが、防具が妙に少ないので増やしてくれ。
シナリオをどこから攻略してもいいって自由度との引き換えかもしれないけど、 武器防具のパワーアップがやり辛い、わかりづらい 初期ドラクエ的に単純ではあれなんだろうが、もうちょっと武器を持ち替えて強くなっていく感覚が欲しい あと、これは”ヌルゲー”にすんなの一言で一蹴だろうけど、 死んだからってソウル喪失にはならんで欲しいわ・・・直接的なペナルティではなくて 結局ソウル集めなり、ステージクリアの為のプレイ時間が長くなるだけで、 失敗した>ソウルが無いからパワーアップも出来ない、草やアイテムも買えない>稼ぎ場でマラソン こんなんばっかりじゃん・・・修行もプレイのうちなんてストイックなプレイヤーはともかく、 大多数のプレイヤーは馬鹿みたいなやり直しは望んでないんじゃないの? ステージまき戻しで、途中の敵が復活するのは良いとしても、負けるとパワーアップの要素がますます減る 今の方式はプレイがだれる原因だと思うよ
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/30(土) 02:19:46 ID:WAbR5apZ0
ステージは雪山はいらねーぞ ロスプラみたいになっちまうぞ それよりか紅葉が散る寺社のがいいだろ
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/30(土) 02:20:36 ID:StCV+FCl0
>>969 たしかにせっかく耐久度あるのに例えば簡単に壊れる武器とかないし
耐久度で全然壊れなくなったという感覚がない
(あえていうなら終盤のストームルーラだけあるけど)
視覚的にも折れた直剣のように折れないし・・・
ソウルの扱いに関しては他ゲーより楽かな
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/30(土) 02:22:07 ID:StCV+FCl0
>>970 宗教絡むと世界で出しにくくなるんじゃね
>>969 俺的にはもっときつくても良いくらいなんだけどね。
ハイリスクハイリターンって
ソウルを預けるソウルバンクが欲しいお(^ω^ )
>>964 装備枠増やすのはどうかと思うぞ
タリスマンと触媒が別枠で装備できていきなり奇跡魔法を発動できるようになったら危険すぎるw
指輪は効果でかいのが多いし2つで十分、選ぶ楽しみを無くしてしまうといよいよ遊び方が限られてしまう
アイコンが見づらいのは俺もアンケに出したわw
>>969 ちゃんとソウル回収するチャンスがあるじゃん
対戦時のアイテムはやっぱコスト制がいいな。 アイテム使用トータルコスト100 三日月使用で-10 満月で-50とか これなら草の食い合いにならずにすむしね。 もちろん攻略はコスト制限なしで
>>969 社会人になってからか、RPGが途中で虚しくなる様になった。
ただ敵を倒して、経験値お金を稼ぐ作業に辟易してきて。
だからデモンズの、金や経験値よりも自分のスキルが向上するこのシステムこそ
RPGに相応しいと思う。
どのエリアから攻略しても良い様にバランス配慮してあったり等々、作り手の
細かい配慮が随所に感じられます。痒い所に手が届く超良心ゲー
デモンズがマゾゲーって呼ばれる事に違和感を感じるユーザーの一人でした。
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/30(土) 13:10:59 ID:WAbR5apZ0
まあお前らがどんだけ妄想したところで続編は出ないんだからな 最低でも続編が出るには国内15万、海外35万、合計50万くらいはいるだろ どんだけ好評で話題になろうが企業というものは結局は売り上げが全てなんだ なぜなら仮に続編が出るなら、海外発売を他社にまかすようなことはしないだろ 海外版をアトラスが出す時点でもう続編はないぞ、残念だが 現実はこの初代デモンズが最初で最後なんだよ
とりあえず公式アンケートには答えとけよ、な?
幻影をストーキングしたいな
だがこのゲーム初出荷3マンだったんだろ 仮に売上50万目安ならもっと宣伝に金かけてしる出荷数も多いはずだろ。 フロムとしても手ごたえは感じてるんじゃないんかね
ただの馬鹿だ 相手にスンナ
公式HP、暗すぎないですか?? あれ見た時は、買う気まったくなかった。
黒ファンさんの隠密プレイは禁止の方向で
遊んでて楽しい黒ファンなんて10人に1人いるかどうか… 黒ファンに時間制限設けて欲しいな、3分しか侵入できないとかさ
遊んでて楽しい黒ファンってどんな?
俺達3人に対して隠密も一度きりもせずに正面から向ってきて フルボッコにされていく黒ファントムは遊んでて楽しい! ですねわかります
>>977 そのスキルが一番虚しいだろ…
数日間を開けたら腕が落ちるからセーブもできない
向上したところでオンにどっぷり浸かる方向にしか使い道がない
どんなスキルを身につけても、いずれ全部なくなるんだ 自分が死んじゃえばな 人生楽しめよwwww
こうしよう。 倒した黒ファントムがランダムで各種塊・純粋鉱石、を落とす。 確率は、ランダムということもあるので、通常のドロップ率より少々高めで。 ほら、黒ファンに侵入して欲しくなってきただろう?
今まで以上に出待ちが激増するな。
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/31(日) 01:17:51 ID:47QwnSzh0
>>992 黒の出現場所と青の出現場所は今後フロム技術アイデアで
改善できるよう頑張って欲しい
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/31(日) 03:47:44 ID:fe9aBHEGO
ちんこ
腕が落ちるとか言うけどそれ対人廃人の意見じゃね?
久しぶりにやると対人はもちろんどこでもよく死ぬ たとえスキルが落ちない人がいたとしても、そのスキルにはセーブデータ以上の価値があるといえるのかと言っただけ つうか答えられない意見に対して人格攻撃だけするような信者がうざいわ
もう17,18禁でいいよ
趣味のコケシ作りに時間とお金をかけている隣の彼が私には理解出来ません、みたいな
SL+−100だと腕とか関係ないので、マッチングは1週目と2週目以降の2種類ぐらいに緩和して、 そのかわりSLがホストと同じになるように補正すればいい。
1000なら次回作でかぼたんが脱ぐ
1001 :
1001 :
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