頻出リスト ・スターオーシャン Till the End of Time Director's Cut ・テイルズオブデスティニー(リメイク) ・テイルズオブデスティニー2 ・テイルズオブリバース ・バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 ・グランディアX ・ロマンシングサガ ミンストレルソング ・ヴァルキリープロファイル2 ・女神転生3(ノクターン・マニアクス) ・DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー1,2 ・BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO ・マナケミア 〜学園の錬金術士たち〜 ・ファイナルファンタジーX-2 ・スターオーシャン THE LAST HOPE ←New! 賛否が特に激しい ・世界樹の迷宮1,2 ・アンリミテッド:サガ ・ファイナルファンタジーXII ・ラスト レムナント ←New!
前スレの336を採用しました。 NEWの参考動画などありましたらどうぞ。
質問の多い戦闘の概要まとめ
■ファイナルファンタジーXII(無印)
・リアルタイムのシームレスバトルで、システムはMMO(特にFF11)によく似ている。
・コマンドを指定通りに自動入力させるガンビット(=プログラマブルAI)。
幅広い動作を実現できるが小難しく、プレイヤースキルに左右されやすい。
・リンクシステムにより雑魚敵が群れやすく、小さいダメージでも瞬く間に積み重なる。
ヘイトシステムにより敵の狙いを引きつけられ、盾役を軸にした防御重視の戦闘。
■ファイナルファンタジーXII(インターナショナル)
・無印をもとに、4倍速、ジョブ(チェンジ不可)をはじめ大幅な変更がなされた。
・無印と比べ火力が大きく上方修正され、4倍速もあってテンポが上がっている。
・ダメージ上限撤廃と火力強化で雑魚敵を殲滅しやすく、攻撃重視の戦闘。
>>1 乙
■「ヘイト」って何? 大ダメージ攻撃、弱体スキル、補助・回復スキルなどの嫌な行動をするキャラをモンスターが一番に狙うシステム。 アタッカーや魔法使いなどはモンスターの集中攻撃を受けやすい。 モンスターが嫌がる行動を防御特化キャラが行い、モンスターからのダメージを軽減させる戦術がある。
FF13は、オリコンエリアルを搭載した究極RPGである。 今までの戦闘システムの次元を超える爽快感、おもしろさが詰まっている。 それほどタイミング、戦略、見通し、広い視野、センスが問われる。 だからといって難しい面倒テンポ悪いわけでもないのが凄い・・・もうねクリエタは天才。
金出してまで体験版やるのは信者しかいないんだから誉めるしかないわな 正当な評価は製品がちゃんと出てからだな
>爽快感 振動ない、効果音ショボいで全然感じられない >おもしろさ 大きく進化した戦闘を期待してたが、フタを開ければただ2、3連続行動が可能になったってだけ。戦略性も何もない 仲間の操作に介入できないからアピールしてた仲間との連携が全く出来ず。全員のタイムゲージが見えてる意味なし 毎度毎度△を押さないと行動出来ないから見た目のテンポはあるけどプレイしてる側はそれを感じない。予約入力か3溜まりで自動解放を希望 MPがないから上位魔法の価値が下がってる。しかも3つ分のタイムゲージがすぐ溜まるから連発出来て打ち上げ効果も相まって巨大な敵でもハメ状態 戦闘中カメラが不規則な速さで動くから画面の左下と右上に目を配る自分の目の動きとのギャップも相まって酔いやすい。しかも操作キャラが敵や味方に隠れてる場面も多々あった エンカウントもロードがほとんど無いだけに余計にシームレスにして欲しい。ずっとやってると画面切り替えが煩わしく感じる。結果画面も全画面じゃなくていい 製品版は糞にも神にもなれる。体験版の戦闘は間違いなく前者 どちらにせよ同じコマンド戦闘のグランディアXは超えられなさそう
体験版FF13>>>>グランディアXかな
FF13は爽快感なさ杉
早くもアンチと信者が・・
>>1 スレ建て乙
インアンを購入。
システムは面白いんだが、惜しい出来だ。
ボタンレスポンスが良くなれば、このゲームの評価は変わる筈。
インアンも、イセリア戦はごり押しバトルになるんだろうか。
なあ、以前にも出てたんだがすばらしきこのせかいってどうなんだ? あれはあれで中々面白いと思ったんだが、このスレ的には×なの?
確かにグランティアXは面白かった 回避コマンドによる移動、様々な範囲の攻撃、コンボ、カウンター、キャンセル効果の攻撃、合体技 なんかが合わさって戦略性がかなり高い戦闘だったな。コマンド式戦闘の完成形だろう カメラアングルや仲間のAI選択も多彩だった
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/20(月) 02:36:43 ID:XSTSbWZ/O
なんか流れ的にワロタ
シャドウハーツ1・2は面白い
エクストリームは本編中盤の敵が無駄に固いのがな あと回避って役に立った?回避狙うなら攻撃した方が時間効率がいい あのゲーム回復魔法の効率良すぎだからね
エクストリームは糞 FF13の足元にも及ばない
回避と防御は次行動までの時間が早くて次に繋ぎやすいから使いこなすと行動のバリエーションがかなり広がるぞ。 ゴリ押しでも進めるけどエクセレント狙って戦うと面白い
FF13は、サガフロ2の要素を上手くまとめて、ATBに落としこんだ感じだな ・行動自由に組み合わせてセットして発動 ・見方がタイミングよく追撃してくれる ・チェーン繋ぐとダメージ増加
バテン2つまんねぇ〜だろ コンボゲーの割りには、仲間への繋ぎが単調で長くてくどくてげんなりする ・AAABBC>AAABBC>AAABBC こんな感じですぐ飽きる。見た目も悪い。
シャドウハーツ2は敵が弱すぎて今一つ。 1はこれはもう戦闘がつまらないゲームに入る部類だろ。 エフェクト長すぎるし2と比べるとヒットしたときの効果音がショボすぎる。戦闘だけなら3というかフロムが一番いい。
>>1 オナニーテンプレはずせよ
他人の評価は無意味
前スレでテンプレいらないと結論出てただろ
戦闘が面白いの基準 ・BGM、SE ・モンスター ・テンポ、ロード ・魔法、技、エフェクトなど演出 ・バランス ・戦略 ・爽快感 ・育成、収集 ・分かりやすさ ・多人数プレイ対応かどうか こんなもんだと思うんだが、他にある? ライト層、ゲーマー層に面白い戦闘もまた違うと思うしね。
出てないし、そもそも評価じゃなくて名前が挙がってるってだけだし 戦闘について語る気ないならサヨウナラ
>>28 操作性とか基本システムのオリジナリティとかか
13のゲージって増えるって話じゃなかったっけ
>>29 今までいろんなRPG挙がってるよ
最近だとシャドハ1,2
ほぼ全て賛否両論
前スレだと、メガテン3、BUSINだとか叩かれてたな
ARPGはコマンドRPGに劣る
2ch人気で決めるなら、スレ内でゲーム関連の話で実際安定して伸びてるのは 今はデモンズソウルが旬だぜ。 女神転生3、ミンサガとかはスレ盛り上がってるが グランディアX、バテン2とか、本スレ、攻略スレも対して伸びてないなw
>>33 そうですよねー
出張デモンズ厨がウザくて、そいつやそれ擁護するやつら必死チェッカーにかけたら
凄まじいゲハ厨で吹きましたー
>>32 よく挙がってるって意味だろ。
最近じゃなくたってSH2だってwizやドラクエだって時々挙がるじゃない。
そもそもテンプレは似たような質問とか変な煽りとかが増えてループ抑制と誘導のためにFF12の動画が挙がったのが最初だけど
そういう経緯があるわけで勝手に消すのはまずいんじゃないの?
過去のゲームははずしていいだろ 実際もうプレイもしてないのに、面白いなんてギャグだし
よし、じゃあ過去のゲーム全部外して、もうプレイされている未来のゲーム入れるか! FF13だけだな!
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/20(月) 18:14:56 ID:RPM/I5Fb0
アトラスのゲームははずせよ あのメーカーのゲームをいれるくらいならDQFFでも入れておいた方がいい 厨が勘違いして困るわ 他のメーカーの挑戦的なゲームと並べるのは他の名クリエーター達に失礼
理由を。 まあ世界樹とBUSINはありえんが。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/20(月) 18:25:10 ID:RPM/I5Fb0
それはただでさえ圧倒的強さの人修羅戦に無茶して挑むってコンセプトだろ。
アバチュ外したいだけじゃねーの?こいつ
キングスナイト
>>33 何言ってるんだ
スレの勢いがいい=戦闘がおもしろいとでも思ってるのか
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/20(月) 20:05:50 ID:RPM/I5Fb0
アトラス厨のダブルスタンダードにはあきれ返る ドラゴンクエストを以前のスレで晒していたのもアトラス厨だろうなぁ 他のゲームの紹介動画では純粋なシステムの面白さをアピールしているのに アトラス絡みだけは勇者一人プレイと変わらない方法でないとアピールできないなんて
>>44 スレの内容にもよるわな
ゲーム攻略が盛んにされてるゲームはおもしろいゲームだろ
他の人が面白いと言ってるのにわざわざいちゃもんつけなくていいから 新しかろうが古かろうが人気だろうがマイナーだろうが 自分の面白いと思ったゲームのことを語ればいいんだよ
テンプレいらないでしょ このスレ限定の多い少ないなんて自演し放題の2chでは意味ないしw
>>47 おもしろいゲームかもしれないが
ここは戦闘がおもしろいゲームを語るスレだから
ルナ エターナルブルー
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/20(月) 21:26:14 ID:UywInTDR0
ヘラクレスの栄光4のとにかく滅茶苦茶なバランスの戦闘がいいよね
まだグラXみたいなゴミゲーがあがってるんだよなぁ FF5に全てにおいて劣ってるのに BGM、SE、モンスター、テンポ、ロード、魔法、技、エフェクトなど演出 バランス、戦略、爽快感、育成、収集、分かりやすさ、多人数プレイ対応かどうか まあ、収集要素ぐらいかなグラXがFF5に勝ってるのは
デモンズソウルの戦闘が一番面白いね
ねぇねぇ? なんでグランディアXってFFと比べられてるのぉ?
なるほど 比べる意味はあるのか?
そりゃ比べた方が分かりやすいでしょう
比べる理由はあるかもしれないが意味はない ここは面白いゲームを挙げるスレだから 比較するところではない
ゲーム名をただ列挙すればよかったのは昔の話 どこがどう面白いのか議論されないと無意味
面白い箇所を挙げるのはいいけど それらを似ているからという理由で比較する必要はあるのか? 例として戦略性といっているが FF5は武器、防具、アクセ、ジョブといった戦略性だろうが グラXの戦略性は、装備とスキル、マナエッグ、位置取りでまた違うとおもうんだがな
アビリティ>スキル 前列後列>位置取り 装備もおもしろさ、ジョブ考慮するとFF5が全然上 グランディは幅が狭い。底浅い。 低レベル攻略もあまりおもしろくない。
>>61 ものさしがないと量りようがないわけで
他の戦闘システムを基準にもってくるのは常套手段
最近箱○買ったんで戦闘の面白いRPGでもやろうと思ってるんだが、 先ず興味がわいて候補に上がってるのが、ロスオデとラスレムなんだけど 事前情報だと戦闘はどっちもコマンド形式でそれが少数か多数かの違いだけのようだけど ぶっちゃけストーリーとか全部いれてどっちがオススメ?それだけ教えてくれ。
ロスオデの戦闘はあまり面白くないよ。ストーリーはロスオデ。 スレ的はラスレムだけどどっちもサクサクの戦闘ではない。
>>64 変なのも常駐してるから注意した方がいいよ
>>65 あーあれか、要するに戦闘はどっちも微妙ってこと?w。
まあストーリーと世界観が中世っぽいロスオデ買おうかな。
情報サンクス!。
>>52 個性的な体を選べるのが楽しいね
隠し以外難易度が低いので気楽にいろものキャラが使える
エクストリーム(というかグランディア)の戦闘ってFF的かね、FF10とは近いと思うが まあエクストリームにも上で挙がってるようにいろいろ穴があるわな エフェクトは当時にしては非常に綺麗だが、エンカウント率高くダンジョンが長く中盤〜終盤までは必殺技&魔法に頼らざるを得ないので必然的にテンポが悪くなる。いくらエフェクトが綺麗でも流石に見飽きる。 終盤〜隠しは修羅の魂&トリプルアタックゲーだしな なんか難易度低めの収集&ダンジョンゲーなのに一回の戦闘が長くなりがちでゲームデザインと戦闘システムが多少食い違ってる気がする ダンジョン潜りを重視するならエフェクトを短くしてテンポを上げる、一戦一戦を重視するならエンカウント率下げて難易度上げるなどすれば良かったのにと個人的には思う
FF5は普通に攻略すると全然面白くないのが難点
ラスレムはスペックいいPC持ってるなら絶対にPC版の方がいい。 箱版やりこんだがさすがにあんだけフリーズされると ひたすらストレス溜まった
フリーズ?処理オチならわかるけどフリーズはないだろ SO4ならそういう報告は多かったが
PC版のラスレムはFF12インターの倍速機能みたいのはあるの?
360版のラスレムは
チェイン貯めてエイムしながら戦闘に入ったらローディング中にフリーズしたよ
>>73 戦闘のみ倍速機能あり
ラスレムに箱○を破壊されてPC版を買ってやってる俺が通りますよ 箱○が止まるのはハードの使用でゲームは関係ないです 特定の魔法が強すぎるのはサガチームなりの救済なのかね? その魔法の出し方を知らないと救済にもならんってのがサガチームらしいというかなんと言うか
>>73 倍速あるだ。それはすごいな。
逆に360版の方がいいとこってある?
>>69 シンボルエンカウントのグランディアXでエンカウント率高いってのはちょっと変じゃね?
不意打ち的に飛び出してきたりとかもあるけど、そういうの以外だったらそんなに回避できないような感じではないと思うけど
変というか、何か別のゲームと勘違いしちゃってるんじゃね? それか全くやってないかただ貶したいだけか どれにせよグランティアXでエンカウント率高いとか意味不明
グランディアXは、戦闘前後のロードが早いのはいいのだが 肝心の必殺、魔法がテンポ悪い上にダサい。 BGMモンスターも魅力なし。 システムはATB亜流を脱し切れてない。 ダンジョン、収集ゲーとしてもいまいちだな そりゃ人気ないよw
FF5厨必死だな
色々なRPGやってきたけど、戦闘に関してはデモンズが一番だな。
FF5厨が必死以上にデモンズの戦闘がってのはないわ あれはゲームとしては面白いけど 戦闘には特化してない
デモンズはほとんどアクションだよな 高難易度によるカタルシスが魅力なわけであって、戦闘自体は決して面白くない
面白いけどここで語られる戦闘特化ゲーではないってところですかね
グランディアXは確かに必殺技とか魔法とか敵の技の演出は長めな方だったな ただATB系統のシステムとしては一つの完成形だと思う
なんか最近やたらデモンズをプッシュしてる奴がいるな
デモンズ面白いって言ってるやつはいつも理由を書かない 同一人物だろう
デモンズソウルは、戦闘ばっかだよ ARPGの完成系のひとつだと思う
アトラスのゲームのどこが面白いの DQのメニューを変えただけのパクリじゃん
なんだ釣りか
デモンズソウルは戦闘特化ゲー
ああいう一人のキャラを操作するだけのARPGだと戦闘はDMCやGOWの劣化ゲーになってしまうよ。
頭の悪い情弱が負けハード買っちゃうと更に頭が悪くなっちゃうという典型的な例だな
惰弱に見えるから略さないできちんと書いてくれ
ゲハに帰れ
デモンズはとにかく戦闘が面白いRPGではないでしょ 戦闘じゃなくて模索と成長が面白い。キャラとプレイヤー自身の。 戦闘は確認と結果に過ぎない
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/22(水) 00:46:48 ID:lz/oa3Ve0
デモンズはアトラス系だな 既存のゲームにキャラを貼り付けて難易度調整して達成感を演出した作品 ここで語るべきことはあまりないけど
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/22(水) 01:13:02 ID:lz/oa3Ve0
既存のゲームにキャラを貼り付けて難易度調整して達成感を演出した作品
マナケミアは2で退化した感じがする 技も少ないし、攻撃モーションも減ったし 協力技とか対して強くないのにゲージ消費とかないわ クロエの協力防御くらいしか使い道がまるでなかった ヴァリアブルをなぜ消したのか未だに疑問
やたらとアトラスをおとしめたがる奴の書き込みが多いのは何故なんだぜ?
アトラスはガチファンに反して 徹底的なアンチがいる
アトラスは狂信者もヤバイのでお互い様 だけどここで暴れるのは筋違い
前スレでSO4たいしてあがってないのにテンプレ入りしてるのが笑えるw
前スレみてくるべきだな テンプレ入ってないゲームで一番話題になったじゃん
・ファイナルファンタジーXII ・ラスト レムナント ↑コレもおかしいだろw 無印や箱のβ版ははっきり言って面白くない微妙ゲーだよ それと、アトラスのマンネリゲームなんぞよりもWA4や5の方がシステム的に冒険していて面白いと思う このスレでおすすめするのは甚だ疑問だね ↓これらは三つもいらないよ。一つで十分だ。 ・女神転生3(ノクターン・マニアクス) ・DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー1,2 ・BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO
>>96 デモンズはとにかく戦闘が面白いRPGだよ
探索、成長にしろそういう戦闘を面白くさせる工夫がされているのだから。
むしろRPGの戦闘はそこが一番肝だ。アクションだから過程も大事だしな。
SO4は、技連打の大味戦闘でつまらんでしょ とにかく戦闘が面白いRPGではない ここであげられるRPGではないと思う
>>110 おいおいそれ本気で言ってるのかよ
サイトアウトとラッシュゲージ無視してるし
そんなの通じるの低難易度だけじゃん
テンプレのリメイクTODとかどうなっちまうんだよ
>>106 上については賛否が激しいって注釈付いてる
わかりやすいのが発狂してるな さっさとゲハ帰れよ
>>106 どうおかしいのか、どう微妙なのか、どう疑問なのか
意見通したいなら説明くらいしろ
デモンズの戦闘は面白いと思うよ システム的にはとても単純で取っ付きやすい。 けどスタミナゲージのおかげでボタン連打だけでは勝てないし相手との間合い調整だったりスカ狙い、ガードでスタミナを大きく奪う技にはローリングでかわしたりと色々な戦術を駆使して戦える 理不尽に殺される事はないんだけど、敵の攻撃力が高くて気を抜くとすぐやられちゃうから適度な緊張感を持って戦えるのが良い 普通のJRPGだとレベル低すぎると無理ゲーになるけどデモンズの場合は頑張ればなんとかなるのも良い点
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/22(水) 09:33:31 ID:KGqdNzef0
アトラス厨は説明だのカス見たいなのが多いな 何度もマンネリのパクリシステムと連呼してるだろうに 馬糞のようなキャラと背徳感と優越感を演出するストーリーとバカでもクリア出来るクソのような難度調整 これで池沼ファンを固定客にしているだけだろ アトラスなんてエロゲーと一緒なんだよな WAのようなシステムに拘ったギャルゲー以下
デモンズソウルに、デビルメイクライ求めるのは、 サムスピにコンボゲー求めるようなもんだな。 目指す方向性が違うんだが
FallOut3 この戦闘は目から鱗だわ。
SO4こそ、デビルメイクライで間に合ってるんだが
回避のおもしろさ、技の多彩さ、コンボの見栄えの良さ爽快感、デビルメイクリアに全て圧倒的に劣ってる。
>>7 で上げってるオナニー動画見てもつまんないでしょ?
リメTODは、誰でも見栄えが良いコンボが作りやすいから人気あるんじゃないの?
ほんとわかりやすいなw
>>115 デモンズやったことないけど雰囲気が違うだけで操作的にはKHとあんまり変わらんように見えるんだけど
間合い調整、よける(ローリング含む)→叩くだけじゃん。
だったら豊富に技つなげたりできるDMCやGOWの方がおもしろいってなるんじゃね。
>>121 それらのゲームの中ではDMCしかやった事ないけど別に他のゲームと比較してるわけじゃないし
敢えて比較するならDMCの戦闘は派手で疲れるから落ち着いた感じのデモンズの方が好きかな
あと戦闘という意味では対人戦も出来るのが大きい 武器能力のバランスはパッチでもうちょっと調整が必要だと思うけど
>>122 いや、全然操作性の違うゲームを比較するのはナンセンスかもしれないけど
似たような種類のゲームがありそうなら比較するのは重要だろ。
本当にデモンズソウルの戦闘に関して語るなら俺が挙げたゲームよりどういうとこがおもしろくて
デモンズでしか語れないシステムについて語るべきじゃね?
改めてやってみると PS2のKHチェインオブメモリーズは戦闘面白いな アクションみたいに時間は常にながれているから 早く手札選ばないといけないし 相手より数字が低ければ負けて手札が無駄になる 組み合わせにより技が変化する なんとなくバテン2に近い感覚か 使う手札を自由に選択できるからその分難易度は低めだけど 爽快感もあるし、改めていい戦闘システムだとおもったね
デモンズは >普通のJRPGだとレベル低すぎると無理ゲーになるけどデモンズの場合は頑張ればなんとかなるのも良い点 これがまさに当てはまるゲームだけど 表現の仕方が浮かばないけど戦闘が面白いとはおもえないな・・・ 準備が面白いというかなんというか まぁその準備も戦闘の一部といわれればそれまでだけど
>>111 つってもサイトアウトは空気だけどなww
ラッシュコンボはいちいちテンポ悪くなるし
SO4は戦闘の戦略性とかやりがい云々より簡単操作で見た目派手なとこがウケてると思う
高難易度の敵ラッシュ祭りなんかは微妙だし
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/22(水) 11:24:38 ID:KGqdNzef0
アトラス厨ってFFやDQのUIとガワを買えたゲームを紙げー扱いしているだけだからなぁ いい加減こんな後ろ向きなカスメーカーを持ち上げるのは辞めて欲しい
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/22(水) 11:30:14 ID:KFk7qKLRO
そろそろ誰からも相手にされなくなるころかな
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/22(水) 11:33:41 ID:KGqdNzef0
ほんとわかりやすいなw
デモンズソウルとスタイリッシュコンボゲーの比較は無意味だよ
だからそう思うならデモンズの戦闘の独自性を書けばいいんじゃねーの。 具体的にどうおもしろいかってのが前スレから今まで全くないじゃん。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/22(水) 11:58:39 ID:d2+gN6c00
最近ではラストレムナントの戦闘が結構おもしろかったな。 PC版でのクリティカルトリガーシステムの微細な変更が ちょっとした刺激になった。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/22(水) 12:02:43 ID:KGqdNzef0
アトラスのゲームがあわせてかいたいおすすめRPGになってんだから デモンズもWAもおすすめだろ 全部キモストーリーなのは変わらないし
>>132 わかりやすくいうと、おまいの理屈はおかしい
ギルティとサムスピ比べて
サムスピとかコンボつながんねーじゃんツマンネといってる訳
WAで戦闘が面白いと思ったことなんてねーな・・・
ラスレムの戦闘を初めてやった時はコマンドRPGで最高だと思った。 でもよく考えると今までのキャラ=ユニオン、装備品=ユニット になっただけで何も変わらないんだってことに気付いた。
アトラスゲーやデモンズのどこが戦闘面白いんだ? 基地外狂信者が暴れてるだけの糞スレのようだなw
>>127 サイトアウト空気とかほんとにプレイしたのかい?
しかもサイトアウト時に全範囲攻撃してくる敵には普通にやったって通じない
その敵の数ある攻撃から最も隙のある一つを選んで、その攻撃がギリギリ当たらない位置からサイトイン準備に入り、
攻撃が終わってターゲットが外れる直前+最速のタイミングでサイトインしなきゃ成功しないしロクにダメージも与えられない
某RPGのようにスキルぶっぱしときゃいいような大味な戦闘ではなくなってる
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/22(水) 12:56:14 ID:KGqdNzef0
つーかアトラスのクソゲーが三つもランクインしているのに SO4のサイトアウトがイマイチだからつまらんとかふざけてるだろ SO4やグギャーの方がアトラスのマンネリパクリゲーよりも五億倍おもしろいぞ DQとFFやればアトラスなんぞいらねーし
ポケモンPtはどうだろうか。 フロンティアのおかげで一人でも結構遊べるのだが。
>>141 SO4やったよ
サイトアウト空気って意見は前スレでも散々出てたし、そうやって小難しい真似してサイトアウトなんかする必要も全然無いじゃん
ラッシュはまさに速度うp&ガードレス状態になるんでゴリ押しでやっちゃって下さいwってスタッフが言ってるようなシステムじゃん
そっちこそ最後までやったの?と聞きたくなるわ
デモンズソウルは神ゲーだな サイトアウト、ラッシュコンボとか余計な糞システムがついてないのがいい
いくらなんでも釣り針がでかすぎます・・・
料理で例えるなら SO4は、レトルトボンカレー DMCは、老舗の極上カレー これぐらい違うと思うんだがな。 アクションは、回避の使い分け、ゴリ押しにならないかが重要。 SO4はバランスがとれていないので、米が柔らかくてまずい感じ。 レトルトながら、コンボ(カレー)という味付けがされてるわけだが、コンボうんぬんの前に米をどうにかしろ。 さらに、このレトルトカレーライスが、ギラギラしたスターウォーズもどきの皿に盛られてくるから食欲が失せる。 老舗のDMCに対抗するため、サラダ(スキル、育成にこる)を、オプションで付けるわけだが トマトが異物で気味が悪い色をしてるんだ(瞳が大きい星の開拓者) まとめ:SO4は不味いよ。
でもアトラスのゲームよりも面白いよ
料理で例えてみる、その2 デモンズソウル編 デモンズソウルは、アクションとしての質も良いね。 相手との間合い調整だったりスカ狙い、ガードでスタミナを大きく奪う技には ローリングでかわしたりと色々な戦術を駆使して戦える スタミナの存在でゴリ押しにならない こちらは米が純粋に美味い感じ。 米自体に余計な味付けはされてないわけだが、米を美味しく感じさせる極上のおかずが付いてくる。 探検、ソウル傾向、協力プレイ、対人、血痕システム、装備、豊富なキャラカスタマイズ。 余計なレトルトカレーなどいらない(サイトアウト、ラッシュコンボなど) 食べた後も、おかわり!と叫びたくなるんだぜ
ID:KGqdNzef0
>>151 見たよ
散々っとのは言いすぎたけどそこそこBEATSは空気とか挙がってんじゃん
ラッシュコンボでごり押し可能とも
全然言われてないなんてことないよ
前スレでは、賛否両論って感じだったね。というか
賛の側はあまり具体的な話を出さない割に、
否の側は
>>152 みたいな意見があったって印象だなあ
やってない人間が口を出すのは間違いかもしれないけど
もうちょっと好意的な人の意見が欲しいところ
>>152 ごめんよ
俺はSO4がつまんないとは言ってないよ
ただやたらあのサイトアウト持ち上げるのはおかしい気がして
大味じゃないってのも初めて聞いたしw
個人的にはSO4はスキルごり押しで高ダメージ連発が楽しくて気持ちいいと思ってるから
まあSO3DCを超えたって言ってるやつもたまに見かけるしなあ>SO4 ツボな人にはやっぱ相当面白いんだよ
たまにつーか殆どだろ?w3DCこえたのて あんな技連発やハメやコンボで高ダメージ狙っていくのが気持ちいいゲームで ガッツとか糞システムだとおもうわ。MPもなくなったら死ぬのも糞システム 攻め攻めの方向でバランス作ったのは、素晴らしいと思う>so4
>>144 なんでそんなわかりやすい捏造すんだよw
前スレでサイトアウト抽出したら、絶賛レスしかなかったぞwwwww
それにどこが小難しいのかかがわからん
攻撃手段のアクセントとして、すばらしいシステムだとおもう
あんま連打ばっかしてても飽きるしね
デモンズ神ゲー! SO4は糞! バレバレすぎてもうね
>>158 ちゃんと読んだ方がいいよ
サイトアウトって単語だけじゃなく
>>160 んじゃそのレス全部もってこいよwwwww
こんな巣他オー4にしかでてこない単語で
どうやってサイトアウトについて語るんだよ?wwwww
ああ2行目単語ださないでね
アトラスがクソなんだよ アトラスのマンネリクソゲーをはずしてSO4とグギャーをテンプレに入れれば丸く収まる
>>161 俺はサイトアウトが空気になるとは言ったが糞だとは言ってない
勘違いさせたなら謝るが
サイトアウト使わなくなるといった旨の発言はそこそこあるはずだが
>>164 くるしいのおwww
>サイトアウト空気って意見は前スレでも散々出てたし
これをどうやってそうとれと?wwww
>サイトアウト使わなくなるといった旨の発言はそこそこあるはずだが
だからその意見もってこいよ
だいたいこれなら単語でヒットすんだろ
無理やりいちゃもんつけたいだけならもういいよ
>>152 てか前スレのどこから散々語られてるって印象持ったんだ?
しかもBEAT.Sはサイトアウト重視で戦う時には欠かせないぞ
あとラッシュコンボでゴリ押し出来るのは他の攻撃方法とったとしても簡単に勝てる極弱い敵だけ
やったら気付くと思うけど、攻撃する部位によってはロクにダメージが入らない敵には有効ではない
SO4にかなりの偏見持ってるのは分かったから、君のとにかく戦闘が面白いと思うRPGを教えてくれよ
ちなみに俺は戦略性・攻防のグラX、爽快感のスネオ、戦術の幅・攻防・爽快感のSO3DC・SO4なんかが面白いと思うな
デモンズは知らんが… サイトアウトが確実に必要なのは一部モンスターとタイマン戦、ボード溜める際に時折使用する位かね メリクル使った際に狙われたときによく使用してたから俺の場合は空気でもないな ガブリエやイセリアクラスになるとラッシュをいかに早く溜めてラッシュコンボを決めるかとか 色々考えながらやらんとならん スキルの組み合わせによってはガブリエタイマンでもやれたりする。タイミング命になるが
>>166 散々は言いすぎたごめん
上でも謝ったけど
つーかそこまでサイトアウトにこだわってんの珍しい方じゃないの?
>>168 サイトアウトなんて便利で爽快感抜群のシステム
にどうこういちゃもんつけてるおまえが珍しいとおもう
あとボスや一部硬い的には必須になるしな
いまいち話通じないと思ったら俺が効率厨で無駄なサイトアウトなんかほとんど使わないからか 中盤以降ほとんど使ってなかったからな 他の奴はいちいち無駄にサイトアウトしてんのかな
>>170 なんで回避+クリティカルになり相手の背後もとれるシステムが
無駄になんのかがわかんねw
あとおまえみたいないちゃもんやろうに話がつうじないとかいわれたくねーわwww
>>168 闘技場のシングル戦やボス戦では拘ざるを得ないと思うけどな
逃げる以外で敵のラッシュモードに打ち勝つ唯一の方法なんだし
何よりクリティカルのキューンキューンっていうSEと、ラッシュ状態なのにガンガンのけぞってる敵の様を見るのが気持ち良い
雑魚戦ではリンクコンボやラッシュ重視で戦ってた
ちなみに敵へのターゲットを簡単に変える要素がないのはサイトアウトゲーになってヌルヌル戦闘になるのを避ける為。前スレでも語られてたね
ラッシュコンボはアクションが苦手な人の為の救済措置。FF8のG.Fみたいなもんだね
つーかそろそろダメって意見より君の好きな戦闘のRPGを教えてくれよ。それについて熱く語ってくれ
FF13 インタビューで判明している体験版と製品版の違い 体験版 製品版 難易度 低め 高め 仲間の追撃 オート 意図的に狙えるようになる チェイン稼ぎ 気軽 重要 ファンファーレ なし あり 勝利のポーズ なし 検討中 攻撃の空振り あり なし スノウの武器 なし あり エンカウント 正面衝突のみ 数種類あり 魔法について 最初から可 最初は使えない 成長システム? なし あり 操作キャラ切り替え なし 新システム導入 コマンドショートカット なし あり タゲやコマンド選択 若干複雑 修正される アイテム使用 なし あり NPC会話字幕 なし あり サッズ 変なオッサン モーションがより陽気になる バトルの要素 30% 100% PS3の性能引き出し 50% 100% 戦闘中のモーションやカメラワーク追加 タイムゲージストック数 3 成長によって増える TP(召喚魔法の要素) なし あり 一部の処理落ち 解消予定
>>172 上でも言った気がするがSO4が糞とは思ってないよ
ただお前さんとは楽しみ方が違うみたい
他人の楽しいって意見にケチつけたのがそもそもの間違いだった
すまんね
>>174 でも君にとってSO4は戦闘がとにかく面白いRPGではない訳だろ?
それはもういいから、君が思う戦闘が面白いRPG教えてくれよう
自分なりにそれがあるからこのスレ来たんでしょ?貶す為だけに来たって訳じゃあるまいし
今日もくだらん言い争いかよ 暇すぎると人間そうなるんだな
GCのルーンってのが結構面白かった記憶がある 面白いってのを覚えてるだけで戦闘が面白かったのかはあんまり記憶に無い 確かデッキを組んで戦うゲームだったような
あれアイディアはおもしろかったし、序盤はおもしろかったけど…… 最終的に武器カード一択担って詰まんなかった記憶が。厨性能吸収ビームみたいなのがあった気がする 突き詰めれば面白くなりそうな気はした
俺は爽快感や戦略性があるのが好きだからSO3DC、SO4、ミンサガ、VP2当たりが好きだね
なんでSOやテイルズやデモンズみたいな格ゲーが議論されてんだ ドラクォのほうがよっぽどおもしろい
サイトアウトうんうんの話はどうでもいいが勝手に前スレで空気だったみたいに捏造するのはよくない。 テンプレ不要と前スレで結論出てただろとか言ってる奴と同一人物か。
SO4叩かないと絶賛できないデモンズってどんだけー
結局デモンズの戦闘のおもしろさをまともに語れる奴はいなかったな。
いやSO4とデモンズの比較なんてほとんどされてないだろ なぜか2つともDMCと比較されてるが
ちょっと見ただけで二人はいるぞ SO4は叩いて デモンズは持ち上げ
さすが信者の集まり 醜いったらありゃしない
グラXがATBの完成系はねーよw
確かにXで完成されちゃ寂しい 続編出てくれ!
つーかここ叩いてばっかだなw 戦闘が面白いって意見が理解出来ないRPGってスレタイの方がおまいらの性格に合ってるのかもな
SO4は、バランス悪いから戦術を駆使して戦う必要性がない 同じ技連打のごり押しゲーになりやすいのが コンボゲーなら他で間に合ってるしな ここで扱うRPGではないな。
グラX ・行動内容によって、自分の次回ターンまでのゲージの溜まり具合が変化する ・敵を攻撃することで、その敵のゲージ増加を遅らせられる ・行動に準備時間の概念があり、準備行動中は痛手をもらう危険がある ・敵味方の距離や範囲攻撃の概念があり、距離によっても攻撃が命中するまでのタイミングなどが変わったりする ・半リアルタイムで戦闘が進行し、仲間と併せて連続的に敵を攻撃するとよりダメージを与えられる 他のATBに大抵見られる要素+独自の要素を持たせたって感じで、 この方向性のATBのシステムとしてはこれ以上発展させるのは難しいと思う 方向性がちょっと違うのはFF12とか? いずれにせよグラXの戦闘は完成度が高い方だろう
グラXは、前列後列の要素がないからATBとしては退化してる。 結果として、戦術の幅が大きく狭まった。 距離でダメージ・被ダメージが2倍と大きく変わるから、 防御力が低いキャラ、魔法遠距離武器が活躍したりとか、結果がしっかり反映されてたわけだが
グラXは、FF12のADBのウェイトモードって感じだろ 狩り収集ゲーとしては、シームレス、AI細かく組み込めるFF12の方が上だ
・敵を攻撃することで、その敵のゲージ増加を遅らせられる ・行動に準備時間の概念があり、準備行動中は痛手をもらう危険がある ・敵味方の距離や範囲攻撃の概念があり、距離によっても攻撃が命中するまでのタイミングなどが変わったりする ・半リアルタイムで戦闘が進行し、仲間と併せて連続的に敵を攻撃するとよりダメージを与。えられる ここらへんは結構近いものがFF10-2にもあったね。FF13にはアンサガ系統のシステムも 盛り込まれてる可能性も無くはないし、そうすれば新しい方向が開けるかもよ
10-2が初めてなんて言った覚えはないよ
グラXは、はっきりいって戦略性を考えるのが楽しくないんだよな キャンセルシステムしても、次やる行動を支持されてるようで好きじゃない。 移動、範囲概念あたりも微妙。直線攻撃ほとんど使えん。 高さと背面の優位性もないし、オウガ、FFTとか比べると中途半端に入れたって感じ。
ID:bD3fUFEL0=ID:VBsjGypA0
キャンセル攻撃は誰でもできる標準行動の一つである点がいいと思う。 距離や範囲の概念があるのはいいけど、射程あるいは距離による攻撃・ダメージの変化もあってもいいかもね。 まあ、距離が離れすぎると攻撃が失敗するというのがその辺なんだろうけど。 移動をもっと自在に命令できたらいいかもしれない。 グラXの戦闘は3DのRTSをRPGの戦闘に落とし込んだ感じで好きなんだけどな。
劣化RTSだな
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/23(木) 09:13:59 ID:s10+HUNe0
結局アンチもほとんどが「自分の好みから外れてるから」だろ ゲームで批判すべきはバグだしな
■デモンズソウル 良い所 ・システム的に単純で取っ付きやすい。 ・サイトアウト、ラッシュコンボなど余計なシステムが入ってないのが良い ・スタミナゲージの存在でボタン連打だけでは勝てないし、相手との間合い調整だったり、スカ狙い、 ガードでスタミナを大きく奪う技にはローリングで交わしたりと色々な戦術を駆使して戦える。 ・理不尽に殺される事はないが、敵の攻撃力が高くて気を抜くとすぐ殺られるので適度な緊張感を持って戦える。 ・普通のJRPGだとLVが低すぎると無理ゲーになるが、デモンズソウルは頑張ればなんかなる。 ・対人戦、協力プレイ、職業、キャラメイク育成、装備の収集が面白い。 悪い所 ・コンボがないからつまらない。 他に意見あったらよろしくお願いします。
■SO4 良い所 ・簡単操作でとにかく派手である。 ・技連発やハメやコンボで高ダメージ狙っていくのが気持ち良い。 ・サイトアウトが便利で気持ち良い。 ・ラッシュコンボはアクションが苦手な人の為の救済措置。 悪い点 ・同じ技連発でゴリ押しになりやすくツマンネ。バランス悪すぎ。 ・コンボゲーとしても、技が少なく、見栄えが悪い。 ・ラッシュコンボはいちいちテンポが悪い。 ・ターゲット変更がしづらい。 ・サイトアウトは空気。一部モンスターとタイマン戦、ボード溜める際に時折使うぐらい。 ・ギラギラしたスターウォーズもどきの世界観、瞳が大きい開拓者で戦闘する気が失せる。 他に意見あったらよろしくお願いします。
>>204 コンボがないからつまらないってのはどうかな
そういうゲームじゃないからな
コンボ的な爽快感の要素が皆無って感じだろうか
>>206 すみません。
悪い所は、アンチの意見をまとめた感じです。
でも、そちらの方が良さそうですね。
>>205 あと、
>・ギラギラしたスターウォーズもどきの世界観、瞳が大きい開拓者で戦闘する気が失せる。
これはいくらなんでも戦闘部分の語りと違いすぎるなw
最近ゲームぼちぼち再開し始めたんだけど サガフロだったっけ?十字十字十字砲火とか技が繋がってくのって あれと似たようなの最近のゲームでないすか? 箱とwii持ってますが取りあえずハードは問いませんです
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/23(木) 10:51:50 ID:ZjSTljAHO
>>209 無いね
戦闘面でサガフロを超すRPGは今のところ無いよ
>>208 上のデモンズのまとめ見る限り、そういう人なんだろうw
あんなどこにでもよくあるような
もっさり坊叩きゲーを無理やり持ち上げようとしても無駄ですからw
>>210 即レスサンクスです!
それにしても・・まさかのゼロ回答wちとショック
・コンボゲーとしても、技が少なく、見栄えが悪い。 ・同じ技連発でゴリ押しになりやすくツマンネ。バランス悪すぎ。 ・サイトアウトは空気。一部モンスターとタイマン戦、ボード溜める際に時折使うぐらい。 こんないちゃもんレベルもいれてる時点でもうねw
・サイトアウト、ラッシュコンボなど余計なシステムが入ってないのが良い あとでモンズの良いとこにこれがあって吹いたw ほんとゴキブリとかいらんからまじでw
なんでデモンズのような古典的な回避、叩くだけの ひたすら繰り返しの奴をそんなもちあげるのかがわからん アクションの幅もないし、スピード感もいらいらするほど皆無 しかも一人しか操作できない。糞戦闘そのものだろ
デモンズは知らんが
>>213 は事実だな
いちゃもんとか言ってる奴は実際やってないんだろう
つーかID:E0sI7Brv0←こいつ何か痛い奴っぽいし
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/23(木) 13:40:33 ID:P8u9VZao0
アトラス系のパクリマンネリもひどいけどな あれがテンプレしているのはなんでだろう
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/23(木) 13:44:10 ID:P8u9VZao0
■アトラスのRPG 良い所 ・システム的に単純で取っ付きやすい。 ・ストーリーがきもくてきもちいい ・キャラがエロくてかわいい ・なんか神様とか扱ってて頭良さそう 悪い所 ・DQFFのパクリシステム(UIと名前を変えただけ) ・理不尽な戦闘バランス(クソゲー系のバランス) ・信者が厨化している ・ストーリーがキモい ・信者がきもい 他に意見あったらよろしくお願いします。
>>216 まあ技は少なめは事実なんだかコンボゲーとしては簡易につなげてド派手なゲームである
それと技連発ごり押しとか、サイトアウト空気とか雑魚敵レベルだけだからw
まあそんな雑魚敵にも使うと瞬殺できるから普通に使えるんだがw
RPGで雑魚的なんて簡単に一掃できるのが普通でしょうに
なんつーのなぜか雑魚敵ばっか前提ですべてのように書いてるとが
明らかにお菓子意よね。いちゃもんレベル
雑魚戦が一番多いんだからそこは重要だろう。
きのこがテンプレから消えたのは携帯ゲーだから?
って世界樹もテンプレに入ってるか きのこが消えたのは何でだ
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/23(木) 14:12:18 ID:IDnUmlnG0
アトラス厨が対抗馬を全て葬ってるんだろ あいつらマジキチだから
>・同じ技連発でゴリ押しになりやすくツマンネ。バランス悪すぎ。 そのプレイヤーの発想と設定次第。同じ技を設定しなきゃいいしする必要もない >・コンボゲーとしても、技が少なく、見栄えが悪い。 個性的な技が多くこれで十分。見栄えは笑えるほど派手なのや綺麗な見た目なのが多い >・ラッシュコンボはいちいちテンポが悪い。 必須の攻撃方法ではないしそう思うならしなきゃいい。それか早く終わる技だけを設定したり。個人的 には悪く感じなかった >・ターゲット変更がしづらい。 ターゲットが複数ある雑魚戦では自分で位置取りを変えてリンクコンボすればいい。戦闘開始時にその 敵に近付けば普通にタゲするので特に問題ない >・サイトアウトは空気。一部モンスターとタイマン戦、ボード溜める際に時折使うぐらい。 それだけでも十分存在感ある。これもプレイヤーの戦闘スタイル次第。どんな敵にもサイトアウトは有効 >・ギラギラしたスターウォーズもどきの世界観、瞳が大きい開拓者で戦闘する気が失せる。 無関係 つーかなぜかSO4を引き合いに出してもっさり戦闘のデモンズを持ち上げる奴と アトラス系と一括りにしてなぜかテンプレから外したがるage厨 この二人が邪魔すぎる。もう説得力も何も無くなってるし支離滅裂
>>220 まあ一応、そこはスルーできるシステムになってんだけどねw
雑魚戦は基本ごり押しでいけて、技試用とかいろいろ実験して
ボス戦などでいろいろ頭つかうとか普通にいいバランスだとおもうけどね
きのこがこの先生きのこるには
SO4厨が必死すぎて笑えるなw リア厨か?
前にも言ったけど比べることが不毛だわ まだ前はFF5とグラXていう、なんとなくATBとか同じベクトルではあったけど SO4とデモンズじゃ、あまりにも違いすぎるだろ
SO4ってガブリエ、イセリアとかも、 一人が囮になってサインアウト→必殺技連発ってな流れで倒せるからな 正直イマイチだった
やべ、サイトアウトだわw 恥ずいw
それ以外の方法で倒してみるとかすればいいんじゃね?
前スレの終わり頃からなんか変なのいんな
>>232 そのタイミングからスレ離れてたんだがまだやってんのな、あきれた
てか「戦闘が面白いRPG」を語るスレで気に入らない作品貶してるだけってどうなのよ
そんなんでもめるぐらいならテンプレなんていらねーんじゃねーか
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/23(木) 19:21:13 ID:IDnUmlnG0
偏ったテンプレは無くせよな あとアトラス厨は人格攻撃に勤しむ暇があるなら アトラスのクソゲーの良さをアピールしろよ
age厨はよほど自分のレスを見て欲しいんだな
223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 14:12:18 ID:IDnUmlnG0 アトラス厨が対抗馬を全て葬ってるんだろ あいつらマジキチだから ニートが人様にマジキチとは、どの口が言うんだw
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/23(木) 19:31:25 ID:IDnUmlnG0
さすがマジキチアトラス厨 言った傍から妄想でレッテル貼り
悔しいのう悔しいのうwwwwww
無職で金なし ネットで中傷するのが日課 親が泣いてますよw
厨を刺激するなよ・・
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/23(木) 19:41:46 ID:IDnUmlnG0
アトラス厨はゲームの話よりも罵倒のしあいのほうがお好みらしい さすが斜に構えたようなクソゲーを崇拝するだけあるな
お前等が戦闘してどうすんだよ
いや、アホニートをからかってるだけです。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/23(木) 19:52:59 ID:IDnUmlnG0
アトラス厨の横暴を諌めているだけです 暴れすぎだろ
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/23(木) 19:58:44 ID:IHuXJhvK0
508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 18:54:20 ID:IDnUmlnG0 厨臭いバックグラウンドがないと面白くないんだよね 帝国とか悪魔とか絶対的存在とか名前はどうでも良いんだけど メンヘラじゃあるまいし、敵を打ち倒すには相手が悪党じゃないと面白くないんだよ その点はDQとかFFがシンプルですごく良いね FFは途中から目的が良く分からなくなるけど導入部は悪党っぽい奴が出てきて面白いし DQは魔物達の外道な描写が正義感を刺激するし ついでにダメな例を挙げると、ブレスオブファイア1は面白いけど4以降はすごくつまらなかった 勧善懲悪じゃないんなら戦わずに交渉するゲームでも作れよな
↑ これはageないのですか?
単なる荒らしかと思ったら別スレでは普通なのか
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/23(木) 20:02:41 ID:IDnUmlnG0
あーあ、マジキチアトラス厨の本性が出ちゃったね
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/23(木) 20:04:06 ID:IDnUmlnG0
アトラスが非難される ↓ 必死チェッカーで必死にチェック ↓ 人格批判 このやり方を他スレで何度も見たんだよ こんな仕込みにも引っかかるなんてそうとう心酔してるんだな
ニート大喜びさせちゃったね
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/23(木) 20:05:19 ID:IDnUmlnG0
アトラス単発厨もかっこいいね
顔真っ赤にしてるやつはさっさと巣に帰れよ お前らもかまわずにNGID設定しろ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/23(木) 20:44:19 ID:IDnUmlnG0
アトラス厨にスレが荒らされるから勘弁な あいつらマジキチだし
マゾキチ
誤爆した ってか何のスレだここ
アトラス厨とデモンズ厨がきえれば無問題
この流れは誰もが遊んでるような戦闘が面白いゲームがないのが問題だな メーカーはがんばれ!
ID:IDnUmlnG0 マジキチ
ドラゴンボール 強襲サイヤ人 っていうかドラゴンボール全般のあのカードを選ぶってのはどうなんだ いつも最善の手が打てるわけじゃないっていうあれ
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/23(木) 22:27:06 ID:IDnUmlnG0
とにかくアトラス厨が面白いRPG
>>218 ・DQFFのパクリシステム(UIと名前を変えただけ)
同じFF同士でもシステムがかなり違うのにFFとDQを並列にしてるだけで頭おかしいだろ。
こんなこといったら全てのRPGが何らかのRPGのパクリになっちゃうなw
そもそもアトラスゲーと一括りにして叩いてる時点で他でやってくれって感じ。
・理不尽な戦闘バランス(クソゲー系のバランス)
こういうやつがいるから戦闘で全滅しないつまらないゲームばっかり出るんだな。
他のところもまるで戦闘に関係ないしあほすぎ。
>>204 これももうね、単純に戦闘部分ですぐれてるとこないじゃん。
結局ただの覚えゲーってことでいいな。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/24(金) 12:03:46 ID:9bMnsLeF0
これがアトラス脳か
本日のNGID ID:9bMnsLeF0 つーか活動時間帯…
なんかSO4をゴリ押しバトルと思いたくない奴が住み着いてんだよね >そのプレイヤーの発想と設定次第 とか言いだしたらSO4に限らずキリが無い 誤魔化してるだけ
面白くないわけじゃないがゴリ押しゲーなのも事実だよね 隙の少ない技がインフレしてるというか
結局ライトを捨てきれないって事だろ? 救済策と称したおかしな仕様で、わざわざ虫姫虫ふたみたいに難易度分けてあるのにユーザーはそれに応じてちゃんと分けられてない
やるからにはギャラクシーでやりたいですし 虫もマニアックでやるように
日本語おかしかった 救済策と称したおかしな仕様のおかげで、わざわざ難易度分けられてるのに ユーザーの住み分けがちゃんと為されていない って事にしてくれ 3の頃、いや2からそうだよな。AAA自体の未練なのか(スク)エニから言われてんのか知らんが
そりゃそうだろ SO4で高難易度が最初から選べるならともかく、高難易度をやるための作業がゴリ押しなんだからしょうがないでしょ
ゴリ押しも結構楽しかったけどね リンクコンボは爽快でラッシュモードはSAでスピード感増すし、サイトアウトはクリティカルが気持ち良く ジャンプ攻撃や密着攻撃もあってなかなか多彩で
ごり押しができないRPGだったらミンサガオススメ
できないこともない。
>>265 どっちがだよw
そんな中でうなずけるの技少ない。タゲ変更くらいだもん
>>266 だから他のゲームにもいえるてことだから
無理やりないちゃもんてことでしょ
まあ別にごり押しなのは否定せんよ
ただバランスは悪くない
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/25(土) 19:30:52 ID:vKCVF0lD0
アトラス厨きめぇぇぇwwww
>>276 毎日活動してるっぽいけど
好きなゲームをアトラスファンに貶されたとかされたの?
敵味方がパーティ単位で一定回数分行動して、弱点攻撃などで 行動回数が増減するプレスターンバトルは普通に面白かったけどな メガテンもアバチュも 構造がシンプルだし戦略性も結構楽しめる あのテンプレ動画でその面白さはたぶん伝わらないので あれ貼ったやつがそもそもおかしい
巧い動画って無駄がない分、プレイしたことある人じゃないとどうすごいのかとか分からないんだよなw
未プレイの人間がやりこみ動画見ても 効率重視で同じ技連発じゃん、とか ノーダメできる?全自動できる?簡単そうだってなるからね 俺はD2のコンボ動画を見てから再プレイしたって経験があるけど それだって、もし未プレイならちっさいキャラがちょこちょこ動いてるだけにしか見えんだろうし
まあここはやりこみゲーマー向きのスレだしな。
隠しボス戦の動画なんかは往々にして同じ技の連発だったり ひたすらフルボッコにする内容のものが多いけど、まぁ大抵のRPGはやり込んだら最終的にはそうなるか
巧いかどうかはさておきラスレムなんかは動画初見の人の印象はあまりよくないかもね まあ実際プレイ前は自分もそんな感じだったんだけどいざ遊んでみたら大ハマリした しかしリーダーユニットに関してはせめてあと3、4人枠が欲しかったな いや確かにバランスは良好なんだけどやっぱりいろんなキャラ使ってみたい
箱○ラスレムはあくまで有料体験版だからな ラスレムをしっかり楽しみたければ現状ではPC版を買うしかない
最後までできる体験版パネェっス
SO4のバトルが面白いのは序盤だけ。 途中から何も考えずLR連打するだけの方が強くなる。 あまりにも作業チックで、戦略も何もない。 マジでこれならドラクエとかのコマンドバトルのがよっぽどマシ。
敵浮いてるときにLR連打してもスカるんじゃね
屁理屈w
コマンドバトルと言えばグラXだな 280円で買ったのに戦闘にハマりまくった
戦闘が面白いRPG? ガーディアンヒーローズに決まってるだろ
あれはRPGじゃなくてアクションじゃないのか レベルとかあるけども それに面白いのは最初だけで結局無双と同じようにボタン連打だ 一番楽しいのは対戦でのごちゃごちゃで戦略性とかあったもんじゃないしな 1周何時間か忘れたけど、あれを昨今のRPGのように5,60時間遊べるかというと 無理だな
> あれを昨今のRPGのように5,60時間遊べるかというと > 無理だな 別に時間は関係ないだろ
まあ戦闘がおもしろいゲームは個人的に何時間でも遊べるけどな。 すぐ飽きるってことは浅いって部分もあるでしょ。
>>292 >>293 が補足してくれたが
瞬間的に面白いのも面白いといえるのは違いないけど
それが何十時間て続いたときにそれがずっと面白い状態なのかどうかってのが
一番戦闘を語る上で重要だとおもうんだけど?
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/01(金) 08:34:04 ID:RlVptjAaO
ボコスカウォーズの戦闘が面白い 敵にぶつかれば自動的に勝敗が決まるのだが 勝てるかどうかはランダムなので実にリアリティがある コマンド選ばないと戦えないゲームとかめんどくてやってられん ここまで気軽にプレイできるゲームが他にあるだろうか?いや、ない
シングルプレーヤー→発売直後にクリアして売った奴 マルチプレーヤー→定期的にプレイして友達を増やした奴 この辺が勝ち組だろうな
SO4も結局はインアン、ラスレムコースだったな
何が?
売り上げが
値崩れ
主人公のイケメン具合
>>299 売上なら最近出た箱通でブルドラ抜いて
国内箱○1位だったよ
ラスレムはともかく、インアンは未だに新品4〜5000円代じゃね
>>262 DQ・FFのパクリとか言っちゃってる奴は確かにアレだな
WIZ・ウルティマをパクッてるのにでかい顔し過ぎだと思う
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/02(土) 14:11:57 ID:9f15Pq2E0
アトラス厨がまた発狂かよw DQFFを晒してもお前らのキモゲーはクソゲーだからなw
別にアトラス厨ではないよ、ペルソナとか嫌いだし
いくらネタがないからってアホに絡むなよ
向き不向きというか、信者とアンチが多すぎて、何を言ってもどうせ何らかの形で噛み付かれるだけだろ 馬鹿馬鹿しい
>>308 ちょっと前までそういう事なかったんだけどね
結構前からそんなだった気がするけどなぁ
ウィザードリィ 一撃一撃に凄い重みを感じるゲーム 「首を跳ねられた!」 の文字をはじめて見たときのあの衝撃は忘れられない
はいはい昔のゲーム知っててすごいね
うんこ
>>308 オススメのゲームを教えて下さい。
因みに自分は、FF12インター・マニアクス・DQ3が好きです。
ショパンの夢が意外と面白い。 敵の攻撃のタイミングに合わせるだけの、単純な防御と反撃が実に良い。
グランディア3 戦闘「が」おもしろい
俺はXより3だな
エロゲみたいなタイトルだなw
グランディアは3なんて出てませんよ?
3は出てませんが、3(笑)なら出てますよ(笑)
3を馬鹿にしてるやつは戦闘以外で見てる、もしくはやってないけど たたかれてるからたたいてるってやつだな 戦闘だけなら結構ありだよ
3はエクスリーム以上にバランスが悪いのがな エンカウントキャンセルしやすいのは良かったけど まあ、どっちもシステム的に大差ないしここではエクスリームが持ち上げらすぎな気もするが
3はバトルボイスが酷すぎた
3は味方の素早さが基本的に成長しないのがどうにも理不尽な印象しかなかったなあ ヌルすぎると言われたXを反省してか、スキルが重複不可になってたのはどっちかというと好印象だったんだけども
どっかのレビューでもXの難易度ヌルいってあったけど本当か? 途中レベル上げまくってたら詰んだんだが。 あと上の方に挙がってたドラゴンボールのカードバトルは 面白かった。DBのゲームってもうアクションしかないのな。
Xはヌルくはないと思うよ。 後半に入ると反則性能のスキルや魔法がバカスカ手に入るせいか、そう思われがちだけど。
雑魚が結構強い
最近のリメイクだから戦闘システム古いままでOKって風潮が許せん
具体例は
自分の思うXの欠点挙げてみる。 味方巻き込みによる攻撃の阻害(併走しちゃったり) 自チーム人数に対する雑魚敵の攻撃回数の多さ(特に多段系攻撃はストレスがたまる) レベルに応じて敵が強くなる(雑魚が硬すぎる) 他は言うことなし、完璧。単純ながら奥深く、やりこみもアツい。 ゲームアーツのセーブロードの早さとかってすごいね。 早くグランディア3だしてくれ。
もっと強いボスが欲しいとか、一部技の(ギガヴァニッシュとか)の エフェクトが長いとか(エフェクト短縮機能がほしい)とかくらいか・・・ 敵固くて必殺技ゲー化はし易かったな 早く3来ないかなー
>>332 リメイク作品全般
ここ数年多量に出てるけどシステム弄ってるのは極少数だし
>>333 > レベルに応じて敵が強くなる(雑魚が硬すぎる)
まじか しらなかった
Q「具体例は?」 A「リメイク作品全般(キリッ」
>>336 >(キリッ
これ見る度に小学校時代悪ガキが相手茶化す時に使ってた手法を思い出す。
それを喜んで使ってるってことはやっぱりそのくらいの年齢なんだよね?
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ これ見る度に小学校時代悪ガキが相手茶化す時に使ってた手法を思い出す。 | |r┬-| | それを喜んで使ってるってことはやっぱりそのくらいの年齢なんだよね? \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
リメイク作品でシステムがほとんど一緒なんておもいつかんがな・・・ 最近だとDSFF3くらいか? 今思いついたのでも WA:F、DSFF4、KHReCoM、TODとか、それぞれ作り直されてるとおもうがね
有名どころではDSのクロノトリガーとかもシステム変更なしかな。 ユーザーとしては必ずしもシステム変えて欲しいとは思わないな。複雑化は面倒だし。 メーカーもローリスク、ハイリターンが望ましいと考えるだろうし。 ミンサガのようにチャレンジングな改良して成功してる例もあるけどさ。
クロノはもうリメイクというか、あんなの単なる移植レベルだろw グラ自体も変わってないし
クロノDSはやたらリメイク扱いされるよなあw
スクエニの商売根性なめんな!!
多少は変えるからこそのリメイクなのに
アドベントチルドレンの完全版を新作として捉えてほしいとか言いだすとこだからな
スクなんとかってとこはもう過去の遺産にすがりつくしか能がない
ターンバトルや、コマンドバトルの戦闘はグランディアX、 ミンサガ、マナケミア辺りで完成された完があるよな VP2の様なセミリアルバトルや、戦ヴァルみたくTPSが流行るんだろうか
バテン1クリアしたので、評判の良いバテン2を早速始めてみた 戦闘快適になり過ぎてて吹いた
リアルタイムが流行りそう コマンドは廃れる
流行りしそうってもう十分流行ってるだろ ウェイトコマンドもウェイトコマンドなりのいいところがあるし リアルタイムはリアルタイムでいいところがある それを語るのがこのスレだ
エンドオブエタニティ面白そうだ 以下転載 ◆バトルシステム「t・A・B」について ○戦闘の流れは以下の通り。 1.任意のキャラクターを選択。 2.移動と攻撃を行う。 3.3人が行動を終える。 4.1〜3を繰り返す。 5.戦闘終了。 ○敵のターンは存在せず、敵の攻撃は操作中のキャラに対してのみ行われる。 ○キャラの行動には制限時間があり、その時間内に移動/攻撃/武器の切り替えを行う。 ・移動と武器の切り替えに関しては、制限時間内であれば何度でも可能。 ・逆に攻撃を行うと制限時間が余っていてもそこで行動終了となる。 ○標的を選び攻撃ボタンを押すと、攻撃準備であるチャージが開始。チャージ終了後に攻撃可能になる。 ・チャージは重ねることが可能。チャージすればするほどに攻撃の威力は増す。 ・チャージ時間は敵に近ければ近いほど短くなる。 ○事前に設定したルート上を移動しながら無敵状態となって敵に攻撃を仕掛ける「インビンシブル・アクション」 ・発動にはI.S.ゲージをひとつ消費する。 ・通常攻撃とは異なる派手な演出が発生し、その威力も絶大。 ・通常攻撃と同じくチャージが必要だが、移動しながらのチャージが可能。 ・移動ルートの選択が重要。 ・移動ルート上の敵や障害物はジャンプで回避。 ○装甲を有する敵は、装甲を備えた方向から攻撃してもダメージを与えることができない。 ・装甲を破壊することで本体にダメージを与えることが可能となる。 ・また、装甲を破壊することで、I.S.ゲージの回復、アイテム取得などといった恩恵も受けることができる。 ○ダメージには「ダイレクトダメージ」「スクラッチダメージ」の2種類が存在。 ・どちらのダメージになるかは使用する武器によって異なる。 ・ハンドガン/グレネードなどは「ダイレクトダメージ」。ダメージ量は少ないがHPを即座に減少させられる。 ・マシンガンは「スクラッチダメージ」敵に大きな仮ダメージを与える。仮ダメージは時間経過で回復するが、回復前に 「ダイレクトダメージ」を与えることにより、確定ダメージへと変化する。
>>353 それどこからの転載?
結構拘ってて面白そうだな
早く動画が見たいところだ。文章だけじゃイマイチ分からん
グラXに近い気もするが独自の要素も結構あるな
ん?ショパン?
聞いたことない名前かと思ったらAAAとセガ組んだアレか 確かに早く動いてるところ見たいなあ
いやぁ個人的に俺はそのまとめみたときに、うわっっておもったけどね まぁAAAらしくアクション要素を期待していたからなぁ ショパンか、戦ヴァルってかんじか?
VP2以降、部位破壊の要素好きだねAAA
>>353 SOBSの通信対戦みたいな感じなのかな
ダイレクトダメージとスクラッチダメージは、なんとなくアンサガのHP攻撃力とLP攻撃力を思い出すな
位置取りが重要らしいよ
銃とAAAの組み合わせは想像がつかなくて、凄く楽しみ 同じみのイセリアやガブリエは銃で戦うんかなー?
SO4とTOVが面白かったわ〜。 テンプレのやつほぼやってるけど負けてないよ。っていうか上。 SO4を見る目は厳しすぎ。 SO4を見るぐらい厳しい目で他のも見てみたらって思う。
楽しめたのは何よりだが、勝ち負けじゃないから そんなことも分からんの?
勝ちまけじゃないなw 勝ち負けでいうならSO4よりSO3のほうが面白かったし
俺はSO4の方がよかったけどな プロテクトシステム待ち強すぎるし
SO3は今までやったRPGの中で最も戦闘が面白かったけど、SO4は自分の中でそれを軽く超えたな リンクコンボは爽快、サイトアウトからのクリティカルも気持ち良い、困った時のラッシュと色々出来て楽しい でも個人的には敵もラッシュモードになるのが最も熱かった 雑魚戦でもダレずになったし、より戦略を求められるようになってた
毎度の事ながらあのゴリ押しゲーをよくそこまで誉めれるわ
エンドオブエタニティの戦闘実機動画、公式にあがってる。時間、短いけど。
RPGぽさが無くて吹いた。 動画見た限りじゃ、アクションゲームにしか見えない。
いまどきの流行だからな、そーゆーの
SO3は戦い方に気づかずにゴリ押しでプレイしたらシナリオ進む毎のレベル上げにむちゃくちゃ時間がかかったなぁ〜
最新のファミ通でSO4の戦闘面白いに票入りまくってたな
SO4以上に戦闘が面白いRPGを知らないわ 2位は他を大きく引き離してSO3だけど
SO4の戦闘面白かったけど俺はVP2の戦闘の方が好きだな 部位破壊楽しすぎる
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/28(木) 06:03:23 ID:Qmpk3GDgO
ファミコンの『ウィロー』が面白い
懐かしすぎる、まあたしかに結構面白かったけどなんで今更w
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/28(木) 10:12:59 ID:5KQWGvswO
アクションRPGの戦い方は基本好きだ 大神とか
頼むからカプコンからアクションRPG出しておくれ
追求してるなぁ バトルシステム作るのってめちゃくちゃ面倒で難しそうなのに
あいかわらずシステムに拘ってるねえ、頑張ってほしい
発売日が一番近い奴では、マグナカルタ2に期待してる。
さすがにそれはあんまり期待しない方が良いぞ…前作酷かったし
前作のクソゲぷりは素晴らしいものだった 2百円で売ってきた友人にクーリングオフを迫ったくらいだ ただ、ホムペで今作のバトルを見る限りでは、出来が良さげなんだが…
マグナカルタ2は インアンと白騎士をしょぼくした感じに見える
インアンのショボい番か、切ないわ。 プロモーションは個人的に面白そうなんだけど。ドットハックよりは面白そうに見えたのに。 ラスレムをやり直してるんだが、やっぱり戦闘が面白い。 一作で終わらすには勿体ないシステムだ。
頭脳戦艦ガルの戦闘こそ至高の戦闘っていうネタはもういらないですか?
ありゃSTGだろ… いやスクロールロールプレイングゲームなんですよねごめんなさい
>>353 面白そうだけど一歩間違えたら
武器持ち換えめんどくさい
装甲壊すのめんどくさいorワンパターンで作業
システム色々あるけど結局ごり押しで大丈夫じゃん
とかになりかねんからバランス調整とかがキモだな
凝ってるシステムに多少の面倒臭さはつきものだ。 それ以上のおもしろさや戦略性があって奥が深いシステムなら問題ない
AをするためにはBが必要で、BをするにはCが必要で・・・ 複雑にすればするほど、効率求められちゃう部分があるからね もちろんそういう「巧い手」を考えるのもプレイングの一環なわけだけども
逆に言うと、シンプルで(面倒くさくなく)おもしろいシステムってのはもう出尽くされた感があるね。
全く話の流れに出てないが、
>>382 のリンク先でブログの記事書いてる北尾雄一郎って人、
SO3やVP2のバトルプログラム担当してた人だよね。
神戦闘システムになることはほぼ間違いないだろうな。今から楽しみ
20 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 08:53:10 ID:oo7GApEW0 EOEのスタッフが決まったみたいだな ディレクター:勝呂隆之(VP2) シナリオ:則本真樹(SO1、SO2、VP) バトルプログラマー:北尾雄一郎(SO3、VP、VP2)
せめて発売されてから書き込んでくれ
妄想でしかないからな アマゾンのレビューも発売前のゲームに(ry
パンツァードラグーンRPGの戦闘は面白かった記憶がある
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/15(月) 03:44:35 ID:X3EIzng9i
>>401 あれはよかった
・敵の四方に移動して弱点を狙ったり攻撃を避ける「位置取りバトル」
・3ゲージまで溜められる変則的なアクティブタイム
・攻撃ー心技/防御ー機動を自由に割り振って戦局に応じて変形させる「モーフィング」
ただ戦闘評価エクセレントを狙うと防御技(ツァーノス)ばっか使うことになって、結局位置取りどうでもよくなるんだよな。
機動/攻撃に振り切らせて、被弾を気にせず位置取りだけで瞬殺するのか楽しかったな。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/15(月) 12:34:53 ID:hNRq3IrFO
AZELか懐かしいな 位置取りバトルも面白かったし、パラメータでドラゴンの 見た目が変わったり、とにかく目新しさが満載だった。 4枚組みなのにボリュームがアレだったけど リメイクしてくんねーかなー
ゼノサーガのEP2の戦闘だな ただ複雑すぎると不評だったのかEP3ではつまらん戦闘システムになってしまった
グランディア3不評のひとつ行動値固定 シレンみたくLVリセツト制にすれば固定しなくとも抑制できてウマーで、強力な魔法もガンガン使えんし 次あればぜひ導入してほしいシステム
>>406 ザコ敵ですら弱点属性突かないとダメージ与えられないしブレイクしないとまともに
ダメージ与えない。たしかに片手間に戦闘するにはめんどくさいな。そこがまた面白い
ターンごとのスロットも重要だからブーストタイミングも考えなきゃならん
そういうの好きなら ブレイジングソウルズとかクロスエッジをお勧めしとくよ
確かにクロスエッジはAPも考えないとだめだからあうかもしれんな
携帯からで悪いんだが、バテン2の戦闘の楽しさ・魅力について誰かkwsk頼む いまいちどんな感じなのかつかめないんです
>>410 PCでニコ動とか見れば何となくわかるんじゃないかな
バテン1とはかなり違ったシステムで始めは戸惑うけど
直に慣れて楽しめると思う。
3人連続で1つのターゲットを攻撃できたり(リレーコンボ)
使いどころが難しいけど、特定の条件で必殺技が使い放題になるモードがあったりと爽快感がある
これだけはどんなに文字で説明しても伝わらんかも・・・
迷ってるなら買ってよし
一番の問題は売ってるかどうかなんじゃね?
そこでヤフオク
1も2も結構売ってると思うぞ 1のでかい箱はぜんぜん見かけないけど なくしちゃったからほしいのに
つか聞きっぱでレス返さないってどうよ
そんな仲良しこよしのスレでもないだろ、ここw
2ちゃんねらにネットマナーなんてないからな
>>416 に至っては『仲良しこよし』なんて言う始末だし
話変えるが、ロロナはどうなるんだろ? まあグラとかは置いといて、システム的には、旧来のアトリエよりマナケミア寄り、になるっぽいけど あと戦闘曲の曲名が「Furu-bokko」と「Maji-bukko」って・・・
元々戦闘重視のRPGでは無いし、言える事があるとすれば信者自重の一言だけ 発売されてもいないのに脳内妄想で勝手に持ち上げるのもいい加減にしとけ
え、俺持ち上げ・・・た・・・? ただマナケミアの戦闘が良かったから、 このスレ的な意味で期待してるだけなんだが
ずっと戦闘をウリにしてきたシリーズならまだしも、「次も(は)面白い」という裏付けが無い どうせ四日後(フラゲ含めると三日以内)には結果出るのだから、こんな過疎スレで今更希望的観測での会話は必要無い
ナンバリング的にはマナケミアもアトリエシリーズだし、ある程度シリーズとして期待出来る部分はあると思う ただロロナは戦闘に関する情報が少な過ぎて未知数だな まあ同時期で期待出来そうなのもあまり無いし、期待する人がいても良いんでない
しかしフラゲ云々はゲハの連中のせいでまともな情報が来ないと予想
そもそも戦闘が良かったのマナケミアだけで本来のアトリエシリーズじゃ全然だったでしょ 合成が面白きゃ良いやってだけで戦闘は元より期待してないなぁ それで当たりだったら当たりで喜べば良いけどね
そう言えばアークライズってどうだったのよ ボス戦が好評だが てかアトリエ以降、FF13まで和製コマンドRPGは無いのかorz アトラスとかサガチームがんばれよマジで
大御所DQ9はコマンドだろ
あー・・・まあドラクエはほら・・・ね?
このスレで受ける要素が無(ry
ドラクエはエフェクト地味なの多いよね 7のアルテマソードくらいしか派手と感じたのがなかった
今週発売じゃアガレストくらいだろ 戦闘がいいのは まぁあれも戦闘そのものというより準備が楽しいパターンだけど
Vジャンプ読んだけどドラクエ9には必殺技があるみたいだね あとモンスターズの同じ特技を使い続けると威力あがるシステムと8のテンションもあるらしい
ドラクエより戦闘がつまらないRPGって知らないな
ポポロ
神来とかテイルズのレジェンディアとか
ドラクエはバランスの良い単純な戦闘でゲーム苦手な人でも楽しめるようにしている
いくらでもある 英雄伝説3〜5(PC版) ジルオール ルナジェネシス つーか、世間的な評価で見れば、ドラクエは上の方だろう 個人の好みなんざどうでもいい そんな事言い出したら全部クソゲーになっちまうからな 1個人の価値観程アテにならんものは無い
>1個人の価値観程アテにならんものは無い 自虐的だなw
EOEの戦闘動画きてるぞ かなり面白そうにみえるが、これがうまく昇華できればいいけど はたして
少なくともコマンド戦闘の中ではかなり良さそうだな AAAが作るとこうなるのか。SO3の人なのによくこんなコマンド戦闘も作れるな。すげぇよ
コマンド戦闘で確定なのか? 見た感じ、コマンド戦闘ではないって話が多い気がするんだが
動き回りながら銃撃ってるなって印象しかない。まだ全然分からん とりあえずカメラワークが良いから派手に見えるけど、 あのカメラワークはコマンド戦闘じゃないと実現しにくいはず
アクションであのカメラワークじゃ、前後不覚になっちゃうからね VP2みたいな感じとかって話だけども
まだよくわからんね TGSあたりで試遊出来ると良いな
何でコマンド戦闘って言ってる奴多いんだろう。 戦闘の紹介記事とか読んだらわかるがコマンドなんて要素カケラも無いぞ。 感じとしては、敵も同時に動くショパンって感じだと思うが。 あと、カメラグルグル回るのは、 予めルート決めて自動で走るインビンジブル・アクションとかいうのやってる時だけだと思うぞ。 だから多少アクション要素があっても、カメラによりプレイを阻害されるという心配は多分しなくていい
アクションではないんだよな
fallout3みたいなタイプのコマンド戦闘だと思うが
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/02(木) 03:12:51 ID:+tOP8KpFO
ダンジョン内では見えてる敵とシームレスに戦闘開始 ↓ 行動するキャラと攻撃対象を選択(このとき時間は停止) ↓ キャラのチャージ開始 ↓ 移動しつつ任意の武器に切り替え、好きな位置とタイミングで攻撃 ↓ 次のキャラ ・キャラの行動には制限時間があり、タイムオーバーしたり攻撃を行うと一人のターンが終了 ・敵との距離が近いほど攻撃に必要なチャージ時間が短くなり、チャージ量が多いほど威力も高まる ・厳密な敵のターンは無く、操作中のキャラにのみ攻撃を仕掛ける 基礎の基礎はこんな感じか どちらにせよかなり独自色の強い戦闘だな。早くプレイしたいぜ
スクエニの4とか出てたカウントダウンの奴がっかりっぽいみたいだな…ロマサガ4とか期待してたんだが
FFという名前を使うしか能がないスクエニ もう何も他に生み出せないんだな
任天堂のマリオゼルダは綺麗なブランド スクエニのFFDQは汚いブランド
はいはいスレ違い
そういやFF13はこのスレ的にはどうなんだろう。期待されてたりする?
期待しないわけがない
色々言われてるけど個人的には結構面白いものになってくれると思ってる
精犬4の時もそんな事言ってる奴いたなあ
VP2とVP咎の違いを教えてくれ フリーランかマス移動かだけじゃないの?
・2は敵味方同時移動、咎はターン制 ・2は基本的に4人で1ユニット、咎は1人で1ユニット ・2は攻撃回数がAPで決まる、咎は1と同じように固定攻撃回数制 ・BREAK MODEとか部位破壊とかは咎には無し 基本はこの辺? SRPG要素を付けた1というか、簡易版2というか どちらかと言うと2より1に近い気がする 戦闘以外の全体的な作りも1に近い
咎はマゾゲーというよりも我慢ゲー どんなに攻撃したくてもまずは四方を取り囲んで攻撃した方がいいという罠
俺もなんだかんだ言いつつFF13には期待してる。戦闘はしっかり作ってくれると思うんだ。
とりあえず召喚獣関連を何とかしてくれ オーディンのネズミ顔はまぁ目を瞑れるが白騎士みたいに居座られるのは糞仕様すぎる しかも召喚すると何故か仲間が全員引っ込むし。劣化ブルドラじゃねぇか
鳥山とかいう奴のインタビュー見る限りは期待できない
FF10-2みたいに色々我慢できればFF13も戦闘は楽しめるかもしれない。
インタビューという文字だけで判断してしまうのかい ある程度判定できる体験版があるのに 体験版やる限りコマンド戦闘としては演出が過多なわけでもなく テンポもよくてかなりいいものになるとおもうけどな
ぶっちゃけ、発売されるまでは予想でしかないからなあ。 正直、未確定情報で叩くのは面白みにかける。 叩くなら出てから叩け。
あの体験版の戦闘は酷かったな。戦略も何もないただのボタン押し戦闘だった 相当進化しないとダメだ
360のToVは、このスレ的に買い? フェイタルストライクなるシステムが気になる。
TOVの戦闘は格ゲーっぽい
TOVは中々面白いよね。 個人的にはテンプレ煎りしても可笑しくないんだが・・・
テンプレはとにかく戦闘が面白いRPGじゃなくてただの頻出リストだからね 発売当時あまりここでは話題になってなかった
ToV買ってきた。
>>470 の言う通り格ゲぽいね。
基本は2Dの戦闘に近いし。
中々面白いけど、個人的には、今の所SO4のが面白い。
なんというかライトな感じに戦闘楽しめるって感じかねToVは 即死出来たりコンボつなげようと思うとかなり繋がったり楽しいには楽しいと思う 奥深い戦闘楽しもうとするってのとは違うけどね
ToVというか3Dテイルズはあまりストイックに戦闘を楽しむタイプじゃないからなぁ まだ3Dの中では上出来だけど、スキルなんかで 戦闘中に出来ることが増えていくのが楽しい、みたいな感じ 2D系は特にD2は細かくよく出来ているとおもう
ToVは良く出来てるんだが、テイルズオブを何故に3Dで? という疑問が消えない。 2Dの格ゲベースを3Dに当て込むようなことはせず、 2Dを追及し続ければ良いんじゃないかな。
2Dはこれからはきついだろうな HDになればなるほどキャラの動きの工程的に D2チームもGで3Dに移行だし、まぁこっちはDMCみたいなテイルズで すばらしくおもしろそうだが これからは3Dを2D風にするレジェンディアみたいな感じで 展開していくんだろうな、横画面の場合は
アンサガのあのじりじり削られていく感じがツボなんだけど ほかに、近い感じがある戦闘のRPGってないかな?
ラスレムとかは?もうやってるかもしれないけど
削られてで思ったけど昔のRPG(ものによっては今も)のボス戦で良くあった 食らう→回復→食らう→回復→…… の繰り返し、MP等尽きたら負け尽きる前に倒せれば勝ちってのが嫌いだったなぁ 回復魔法ってヘタするとこういうダメ削りあいの原因になるから困る
無策ならそれぐらいがデフォなのが普通だ ちゃんと戦略を立てれば回復の負担が減って楽になる戦闘が言わば基本形
>>481 負担が減っても結局その対策を含めたルーチンワークになるだけじゃないの?
それを自分で考えるのがコマンド式ゲームの醍醐味だろ 逆に言えばその選択肢が少ないゲームはつまらないし 最初から攻略見てやってるようならそりゃただの作業にもなる
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/12(日) 20:30:55 ID:6jmbRo620
その点はFF5とか最強だな
確かにアプローチの幅はあるが、あれが最強はないだろう
>>479 おお、ありがとう。ラスレムにはまだ手を出してないんだ。やってみるよ
コマンド式に限らずともルーチンワークになりやすいのはゲームの宿命じゃないか
1つのゲームに一人の敵しかいないなんてことはほぼないんだからそこは
多彩なボスや成長要素でカバーされるべき場所だろう
>>480 俺も同じだ
ただの消耗戦で少しも面白くないんだよなボス戦に限るけど
>>486 その辺はむしろ敵の行動パターンでカバーすべき所だ
結局のところバトルデザイナーの力量になるけど、
プレイヤーが取りそうな行動に対して、敵側に対応策を持たせられているかどうかが大きい
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/12(日) 21:13:44 ID:2q25/C2l0
アバタールチューナー2のあるボスで レベルはそこそこなのに対策しなかったら 1ターンでフルボッコにされたときは本気で面白いと思った。 でもいいスキルが揃ってくるとやっぱり作業になっちゃうんだよね。
FF12インターのジャッジマスターズが理想的なボスの1つだな こちらが対策を練っても、向こうも対策仕返してくる 強いというより賢いボスだと思った
PSアーカイブでオススメある? イベントムービーは少ないほうがいい
ポポロクロイス
低レベルで挑んで防御コマンドと補助魔法で凌ぎながら ちびちびとダメージ与えるボス戦が大好物だ。
序盤の1ダメ2ダメの価値の大きさと、それゆえに装備を買い換えた時の 安定感(一撃で倒せる様になる、ボコられても耐えられる)とか、 ボス戦の「次先手取られてこの攻撃来たらヤバイ」というような 大体1発で5~6割くらいHP持っていかれて、しかも大体、 回復手段が尽きた頃に決着が付くバランスとか好きだな… 面白い戦闘は緊張感が重要
個人的にはそういうのよりも、リセット前提の短期決戦的なのが好きかな というか、単に回復手段尽きるほどの長期戦で緊張感保てるゲームが思い付かないだけだが
安定した長期戦は最悪
長期戦ほど同時間辺りの事故率低くなるのが普通だろ アバチュの人修羅戦とて例外じゃない
始めてやったRPGがFCのドラクエ3だったわけだが 始めてバラモスと戦った時の緊張感は最高だったw もっとも始めてのRPGってところが大きいんだろうけど
回復と言えばテイルズオブリバースは回復魔法とか無くしてたけどやっぱり回復でのごり押しをなくしたかったのかな
あれは回復魔法の代わりに回復力を操作して戦う事が戦略になってるゲームだからな
ダメージ受けたら回復してダメージ受けたら回復してっていう ある意味カッコ悪い戦い方を無くすのと、回復の自動化により戦闘のテンポを向上させるのが狙いだと思う
コマンド式で回復なしはキツイだろうけどテイルズみたいなアクション形式戦闘は 回復ない仕様の方が色々面白そうだけどやっぱライトユーザーに辛そう
回復なしはさすがに勘弁してほしいわw ピンチからの立て直しもRPGの醍醐味だと思うぞ
TORはなかなかよかったけど それでもやっぱり回復ないのはなぁ・・・っておもったな
回復なくてもなんとかなったからバランス的には良かったんじゃね?
TORにしたって実用的な回復魔法が無かっただけで 回復アイテムは普通にあるし、回復魔法の代わりに条件付きで特定アクションに回復効果を持たせてただけだからな
TORの回復アイテムは効果と所持数に限界があるし、回復魔法の代替ではないでしょう。 だったらシステムを理解していなかった昔の俺が詰むはずがない。
>>507 アイテムは回復魔法の代替ではなく他の回復魔法があるゲームと同じで回復手段の一つだろ。
実際他の回復魔法があるテイルズのアイテムの仕様とほとんど変わらん。
回復魔法削った代わりはあくまでRG操作と技による自動回復
で?
>>509 結局回復無しでRPGのゲームバランス取るなんて現実的じゃないって事だよ
TORはまともな回復魔法が無いというだけで回復手段自体はちゃんと用意されてる。
で?
ひょっとしてココの人達の大半って回復分配とか知らんのん?>>TOR あれ理解してたら回復魔法とかいらんって結論に達するとおもうが・・・
すまん誤爆
そーりゃないぜ次元
> 回復分配 しらねえな
なんか話が攻撃と回復で二極化してて、バフやデバフの存在を忘れてないか
そんな日本のCRPGで見ることの無い言葉は知りません
バフは強化スキル、デバフは弱体スキル 例えばスカラやバイキルトはバフで、ルカニやマヌーサはデバフ
マジレスかっこいいな
お前もマジレスしていいぜ
じゃあ俺はサジレスで
メガテン3はプレスターンがキモかと思わせつつ、ステ強化魔法ゲーでした
トゥルーオデッセイって戦闘面白い?
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/15(水) 18:12:32 ID:jV9KrboqO
hack//G.U.はかなりおもしろい
>>524 そういやそうだったな
カジャンダMAX気合クリティカルで15倍ダメージ
強化弱体化気合の時間あわせて3ターンで閣下倒せるからな
回復、強化弱体化スキルの他に重要な要素と言えば物理と魔法のバランスもあるな
真3は物理>>>魔法だったな
マニアクスは貫通追加で更に物理優位になったし
それを調整したのがアバチュ
アバチュ1は魔法ゲーすぎた気がする。2は積んでるから知らん
魔法ゲーというかバリアゲーだな ただでさえ味方3人になって行動回数減ったのに、ブレイク系スキルで余計にプレスターン消費するはめになる ボス戦ならまだしも、ザコ敵でも同じ具合で長期戦になってしまう まあ、2ではそのへん軒並み改善されて別ゲーみたく遊びやすかったが
ブレイクなんてボス戦以外じゃ使わなかったけど?
すまん、ザコ戦が長引くのはブレイクじゃなくて変身解除系の技だったかもしれない
変身解除技も使う敵限られてね?
プレスターン系はペルソナ含めて序盤は魔法が有利で後半になるにつれて物理が有利になっていくな
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/16(木) 11:04:16 ID:gArmMbPc0
まーたアトラス厨が暴れまわってるのか DQ9でDQシリーズが戦闘の頂点であることはしょうめいされただろ
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/16(木) 11:39:38 ID:XqamOP7F0
>>535 おい!でかい釣り針つけんなよ!
魚釣れないだろ!
>>534 ペルソナ3は最後まで魔法有利だったよ
特大系が継承できたし威力もダインに毛が生えた威力の4と違って倍ぐらい威力あったからな
プララヤと天軍はクリティカルで転ばす用には使えたけど
メガテン3の魔法威力減少は仕様だったんだろうか
計算式とか知らんから断言できないが、普通は右肩上がりになるだろうから わざわざ減少するように書いたんじゃねー?
>>538 減少は最終的に全盛期の2/3くらいに一律になるから狙ってるはず
Dragon Age:Originsの戦闘が楽しみすぐる
俺も楽しみだが、PC板のオフラインRPGスレッドで話したほうがよくないか
>>543 公式のインタビューで、PC,XBOX,PS3で出すっていってるから
問題ないと思うが、まぁ、住民的にあっちのほうが期待してる人おおいかな
アクションRPGというより アクション寄りだしな
>>545 アクションってどこかに明記されてたっけ?動画かな?
バルダーズゲートみたいなの想像してるんだけど。
俺もバルダーズゲートの後継作だと聞いてるが まさかPS2版の後継作だったのか?w
ベイグラントストーリー面白いんだけど、あれアクション扱いか
ベイグラは目押しゲー ディフェンスの目押しができるなら絶対死なないしファントムぺインとゲインファントムを交互に出せばどんなに敵が強くても16チェインで倒せる
ベイグラントは戦闘っつーか戦闘前の仕込が面白いゲームかねえ
ベイグラは買ったものの放置プレイ中
ちょっとマイナーだけどレジェンドオブドラグーンはどうだろう 基本は単純なリズムゲーだとはいえ、色んな要素がギリギリ破綻しない範囲でまとめられたあのバランスは目を見張るものがあるように思う レベルよりもアディショナル(ボタン入力)が上達すればするほど難易度が下がっていくのも良い感じ
LODはクソゲーのなかのクソゲー あれを戦闘だけでも面白いと思えるのは正直すごい
ベイグラのバランスは数あるRPGの中でもかなり酷い部類だろ。ゲーム自体は結構好きだけど。
レジェンドオブドラグーンは、最初から最後まで戦闘の緊張感が変わらないというある意味絶妙なバランスのゲーム ただし、基本的にアディショナルの成否の問題なので素人にはオススメできn(ry
たまに目押し邪魔されるてタイミングズレるのは面白かったな しかしあの技のネーミングはねーよw 炎ダイナミックとかマッドネスヒーロ―とか
LODはムービー見るために頑張ってクリアしたが 戦闘は苦痛以外の何ものでもなかった
街をよく探索しろよ その街のなかのはしっこには隠れショップがあるからな そこで店売り最強の装備をそろえるんだ
しかしネタがないな
八月発売のゲームでなんかなかったっけ?
ミンサガでミニオンと戦った時の緊張感は最高だった なんせイドブレイクや脳削り決める前にミニオンの一発でダウン 決めてもIntが下がるとは限らない、耐え忍んで倒した時はガッツポーズ! とにかく面白かった
ボス戦闘が楽しいのはシステムが秀逸だからって訳じゃないしなぁ いっそのこと雑魚戦は一切なしのRPGつくったらどうか。 経験値は、町の道場とか、事前の情報収集とか、で稼ぐ
今風を思い出した
ボス戦闘が楽しいというとどうしてもグランディアXを思い出す。 夢中になって気がつくと30分もボスと戦ってたというのがザラだった。
>雑魚戦は一切なしのRPG 暴れん坊プリンセスというのがあってな
クソゲーをユーザーが勝手に楽しんでたのがwiz1 クソゲーに飽きたのがwiz2、3 堀井の手の上で楽しんでたのがdq1-8 初めからユーザーに投げっぱなしなのがdq9
>>561 ミンサガのミニオン戦は熱いな。
敵との戦闘回数がイベントフラグに関わるから、手強いボス戦を楽しめる機会が多い。
評判がイマイチのドラクエ9だが、戦闘の完成度はシリーズ最高な気がする テンポがもう少し良ければなあ・・・ まあどっちみちここに入るほどではないだろうけど
どのへんが最高峰? テンポ最悪、魅せる演出としてはハードスペックのせいで台無し DQという範疇だけで見てもとてもじゃないけど最高とは思えないけども ゲームとしては面白いとおもうけどね
>>569 俺はドラクエに派手な演出とか求めていないもんで・・・
職業ごとのバランスや特技と呪文のバランスとかAIの頭の良さとかがこれまでで一番かなと
まあクリアするまでかなりヌルイけど
一切レベル上げせずに駆け足で進んで丁度良い難易度だからw
なるほどね まぁAIは頭よすぎるよね 先読みザオリク、先読み回復、先読み補助 僧侶だけはAIにしていればラスボスまでは全滅することはまぁないな バランスはDQにしては簡単すぎるってところじゃないかな? レベル上げしなくてもボスがらくらくと倒せるDQなんてはじめてだった
えっ、最近のDQはレベル上げなんてしなくてもいつも楽勝だったけど
8のドルマゲスは2段階変身は結構きつかったぞ そのためにはぐメタでレベルあげたし それ以外は確かに余裕だったかも
ダンジョン全部1回でクリアしてスキルポイントの振り方も適当とかだとなかなか…
ドルマゲス強いとか結構言われてたけど RPGはドラクエしかしないような人が言ってると思ってたわ 補助魔法なんて使わずに攻撃と回復しかしないような
そこは人それぞれ DQはやり方によってレベルがかなり上下する 例えば、俺ならデスピサロと勝負したレベルは29だが、普通そんなに低くないだろ? 余裕w とかぶっこいてる奴に限ってレベル40代後半だったりするので、条件がイコールでない以上、何の参考にもならん
>>575 はレベル上げずにってこと前提なんだろうが
ドルマゲスは変身もあるし
とりあえずダンジョン踏破余裕ぐらいのレベルでいくときついとおもうんだけどな
もちろんこんなスレのぞいてるくらいだから補助とかももちろん使うけども
ククールのベホマラーが無いときつかった記憶があるよ
あったらほんとに余裕だったけどね
ドルマゲスはホント、ベホマラーの有無で全然違うね
6も7もレベル上げ一切しないで行くときつい所は何ヶ所かあった 個人的に9以前で一番ヌルく感じたのは5だな
「レベル上げせずにさくさく進めてしまうとボスで苦戦しレベル上げが必要になる しかしそこまでに入手可能なアイテム等を使用するとレベル上げしなくても楽になる」 ってバランスは好きだなぁ
ドラクエはやっぱりネット対戦のほうにシフトしたな もうポケモン最強でいいだろ
>RPGはドラクエしかしないような人が言ってると思ってたわ 色々RPGやったけどドラクエはそんなに難易度低くないと思うけどね。 9は知らんけど。
高くもないが低くもない 余裕発言=ただのレベル上げすぎ 俺としてはこんな認識 とりあえずアレだ 挑んだ時の戦力をきっちり書いてほしいな じゃなきゃ判断出来んよ
おそらく俺はお前らとは違ってすごいよ こんなスレ見てるんだから余裕にきまってんだろ的な高2病かな とりあえずドルマゲスはレベルあげてないと初見殺しでしょ、間違いなく
ドラクエは戦闘重ねないとレベル不足、熟練度不足、金欠の三拍子でにっちもさっちもいかなくなると思うんだが… 戦闘に力入れたゲームだとどれかが不足していても他の要素は補えたりするけど
ドラクエって基本レベルをあまり上げずに進めるって前提だと分析できるんだけど
実際にプレイするとレベル上げを推奨してしまうように感じてしまうところがあるんだよな。
>>585 の三拍子のせいで。
努力の結果が判りやすい良いバランスだと思うけどな
ドラクエのボスは殺しにくるっていうより倒せないって感じがする。
DQはバランスどりしっかりやってるイメージだな メガテンのバランスどりとは真逆だけど
ドラクエは売れるからこそ誰でもレベルあげやればクリア出来るバランスだからな メガテンなんかはコアユーザー向けなのわかっているから 最初からそういうバランスじゃないもんね
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/03(月) 20:37:09 ID:pi4mjCBUO
・シャドウハーツフロムザニューワールド ・グランディア3 ・ペルソナ4
ちょっと聞きたいんだけど、テンプレの頻出リストに初代マナケミアが入っているけどこれは2作目よりも1作目が戦闘システム的に優れてるの? 2を買おうかなーと思ってたけど、戦闘システムが劣化してるなら1のほうがいいなあ 実際どうなんですか
2の方が要素が多くて優れている、 1の方が上なのは武器防具のに付けられるスキルの幅広さか 戦闘音楽は好みによるかも。一応2で1の戦闘曲は聴ける
じゃあ2で大丈夫そうだね。 ポータブルでリメイクされるっぽいからそれの評判を待つか……
テイルズやSOやってるとどうしてもAIに物足りなさを感じるなー。 ガンビットみたいにもう少し行動と発動条件を設定してやりたい。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/04(火) 15:03:59 ID:GWTOuRIJ0
ドラクエ9はこっちのHPが150あんのに ボスの攻撃が30くらいの2回攻撃か25くらいの全体攻撃で死ぬ気配がなかった。 終始こんな調子。 レベル上げはまほうけんし取得のメタル狩りだけ、 スキルは1〜2つだけに注ぎ込み(はくあい不使用) 装備は新しい町で強い武具を2〜3個買えるかどうかしか金稼がなかったし。 9は戦闘のバランス云々以前に温すぎ。
ドラクエ8も9もクリアするまではレベル上げしなくても全滅しなかったな 俺としてはクリア後ぐらいシビアなバランスの方が好み
すばらしきこのせかいは?
テンプレにないみたいなので書いとく タッチペンを使った直感的な操作がウリ。 タッチパネルではつつく、こする、プッシュする、マイクを使ったりすることで技を出せる。技はバッジごとに違っていて、一部出にくい技もある。 一方上画面ではパートナーの戦闘を十字キーで同時操作する。 雑魚戦はランダムでもシンボルでもなく、任意で自分からしたい時にできる。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/04(火) 16:29:27 ID:TP+Ct9kFO
自分はレベル上げしてないつもりでも結構レベル高い場合もあるよな
>>600 きのこはDSでやれること全部やりましたって感じだよな
DSのRPGとしては俺の中でかなり上位
DQ9はレベルよりスキル構成がモノを言うのでなぁ 防御方面の基礎能力を高めてしまえば、敵がいなくなる 反面、攻撃ばかりに目をやってると、終盤はすぐ事故死するようなパーティになる 楽だというのも、バランスが悪いというのも否定はしない 極端なのさ
基本的には防御重視の方が有利なゲームは多いな 死ななければ負けないんだから
DQ9って全滅するような敵いた? 地図のは除いて
ボス戦で結構全滅した
ストーリー上で全滅したのはラスボスだけかな ラスボスまでは僧侶さえいのちだいじにすれば 危険もなくすすめれたけどラスボスだけは全滅したなー
ドラクエは友達のいない糞ニート仕様をやめて正解
ラスボスは歴代ドラクエでもトップクラスに弱い
>>593 戦闘システムが優れてるのは2の方じゃないかな
マグナカルタ2が発売されたけど、これはどうだろう
ここ見てマナケミア1やってみたけど大正解だった 戦闘のテンポがここまで良いとは思わなかった 交代システムも扱い難しいけど面白い クリアしたら2もやってみよう
>>613 ベタボメできるものではないけど
悪くは無いかな、テンポ悪いんだけど・・・
スタミナゲージがあって、1人のゲージを最後に技を使ってMAXにさせて
2人めのゲージを技使ってマックスにすれば、スタミナ切れを全部なくすことができるんだけど
これを使えるか、使えないかでかなり違う戦闘になる
でもまぁここで語るほどのレベルではないとおもう
>>614 俺もこのスレ見てやってガストファンになった
テイルズとかもそうだけど、意外と、
アニメ絵で笑われてるゲームのほうが戦闘凝ってたりするよね。
すばらしきこのせかいやりたいと思ってるんだけど もしかして左利きだときつかったりする?
左利きでも問題ないはず 戦闘中の十字キー操作はABXYボタンでも同じことができる。LボタンとRは同じ機能 戦闘以外の操作はタッチペンだけで全て行えたと思う
まじで じゃあ今度買ってくる
子供の頃少しだけ気になったことがある 左利きの奴ってゲームやりづらいのかなと 左利き用のコントローラーを少なくともオレは見たことがない
左手だけで操作できるコントローラーもあるな 利き手をフリーにするためだけど
キーボード操作だと大抵方向キーは右手操作でやることになるが、さっぱり慣れないな 左利きの人はずっとあの感覚なんだろうか
俺左利きだけど、操作しづらいと思った事は一度も無いな むしろ、十字ボタンとか左スティックの操作を利き手でやれるので 項目の選択とかキャラの移動がやりやすい希ガス
ピアノやギターを演奏する時、逆利き手の操作も特に問題なくスムーズに出来るのと一緒だな 箸を動かして物を摘まむとかは逆利き手じゃ難しいけど、ゲームの操作は意外と単純
ゲームのコントローラーは基本的に左利きのが使いやすいときいたことあるけどね
据え置きならコントローラを変えることでいくらでも対応可能だよ。 DSとかPSPは、そういうコントローラだけ変えるってのができないとかがマイナス
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/10(月) 02:06:12 ID:CoiHikTO0
テンプレにメガテン3ノクマニしか入ってないけど通常版やクロニクルはダメなの? ノクマニ高いけど、通常版やクロニクルより戦闘やゲームバランスいいんならそっちを買おうと思ってるんだけど。
いや、クロニクルならノクマニと同じように楽しめるし、通常版出も全然問題ないよ
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/10(月) 02:13:51 ID:CoiHikTO0
>>628 サンクス。クロニクル目当てでライドウ+買ってきます。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/10(月) 03:16:44 ID:RW/zL5u/O
戦闘が面白いRPGの最低条件として 敵の残HP、敵味方の行動順は常に表示してほしい じゃないと戦略性に欠ける
それはターン制にしか適用できないし、制約を戦略性に繋げるパターンも使えなくなる そんな縛りでワンパターンになったら本末転倒なわけで、むしろ多様性を認めるべきだと思うわけだが
場合によるな 不確定要素があるからこそ、最善手が分からなくて面白くなるあるんだし
場合によるべきなんだが、 明らかに表示した方が面白いのに、してないのが多いのが問題だ 敵HPは表示しないものだ、という風習に縛られている
最近アトラスゲーばっかやってて久々にドラクエやってクリアした なんかロープレやろうと思うが戦闘がサクサク進むオヌヌメないかな? 持ってるハードは Wii DS PS2 PS3 PSPだす
初めてスレ見たけど、グランディアXちゃんと入ってることに感動した
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/10(月) 05:26:35 ID:KpriR12p0
敵HPはなきゃないで楽しいしあればやっぱり楽しい いつになったら倒れんだコイツって敵を殴りきった快感は HP表示なしじゃないと得られない 行動順は自分でさぐってその上で戦略立てたほうが楽しい 微妙なランダム要素で狂ったローテを立て直す作業はたまらん
そういう意味でマナケミアのアナライズは便利な技だな 使えばHPや弱点はわかるし、使わなかったらわからないし
グランディア3の戦闘は面白かったよな戦闘は
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/10(月) 08:29:33 ID:OWxgYYnx0
ドラクエの場合は過去作で出てきたモンスターならある程度の能力を把握できるな。
俺はHP表示は無い方が良いな 特にボスは もう全滅寸前で一か八かで攻撃して倒せた時は感動する
あんまり知り得るはずの無い情報多いと醒めるんだよな
HP表示はいらんが、HPがやばくなった時点で 敵グラがふらついてくるとかは欲しいな。 こっちがやばくなったときに、立て直すべきか 相手も辛いんだからここは一気呵成に攻めるべきかっていう 駆け引きに使えるからな。
なにこのガスト厨の工作スレは
知りえるはずのない情報と言ったら、 そもそも敵のダメージ表示自体が不自然だ
ダメージ表示がないRPGか。 PC方面しか知らないなあ。
ダメージ表示は手ごたえを数値化したものと思えば納得できる
ダメ表示なしでエフェクトのみでダメの判断とか… そんなシステムで自キャラのHP表示されないとかおもろそうだ
あるパターンにおいて面白いRPGの理想の形ってのはあるけど そういうパターンは唯一無二のものではなく、たくさん存在するんだよ。 FE派からすればスパロボのマップ兵器は戦略性に欠けるように見えるし スパロボ派からすればFEの戦死制度は戦略性に欠けるように見える。
スパロボ派が戦略(笑)とか片腹痛いんだが
ダメ表示なしでBOSSのHPが半分になったら 音楽が変わるのがいいなぁ。 エターナルアルカディアやワンダみたいに!
AAAのランク付けてくれないか? インアンがどういうゲームなのかイマイチわからん
652 :
彼岸 :2009/08/10(月) 23:22:35 ID:rXQkx3f40
>>651 個人的にはこう
1 SO4
2 SO3DC
3 SO3
4 SO2
5 VP2
6 VP1
7 インアン
8 SO1
SO1も面白いけどね
インアンはリアルタイム&シームレスで技術の進化には感動したが中身は劣化SO3
攻撃はSO3みたいに通常攻撃とBSがあってそれを組み合わせて戦っていくが、それだけ。
ステップやプロテクトに当たるものもないからゴリ押し戦闘になりがち
しかも主人公一人しか操作出来ず、エフェクトが派手すぎて何がどうなってるのか把握しづらい
大勢いる仲間はどれも魅力的で共闘感はあるから結構面白いけどね。だからこそ動かしたかったが
>>651 俺はこんな感じ
1. VP2
2. SO3DC
3. SO4
4. SO3
5. IUD
6. SO2
7. SOBS
8. VP咎
9. VP1
10. RS
11. SO1
>>653 > ステップやプロテクトに当たるものもないからゴリ押し戦闘になりがち
リフレクトドライブがプロテクトに当たるものじゃないのか?
ただリフレクトドライブの発生が遅いから、他の回避手段としてステップも欲しかったな
SO3DC>インアン>SO3>SO4>VP2>VP1>SO2BS>SO2>SO1 かな
箱○でラスレムやSO4以外で面白いのって何かあるかな?
ヴェスペリア 個人的にはSO4よりずっと面白かった あとインアンも、不満点は多いけどとりあえずドンパチってムードで楽しい。
全体的な満足度で言えばロスオデが一番かなぁ やっぱシナリオが良いって大事って改めて気付かされた
ロスオデがよかったのはシナリオじゃなくて千年の夢だろうが
いや普通にシナリオも良いと思うが… スレチだし
ロスオデはテンポが全てを台無しにして余りあるレベル 次世代RPGは軒並みテンポ悪いのばっかりだが、アレはさらに突出したものがある
ロスオデやったことないんだけど、戦闘は普通?
ロスオデの戦闘は面白いよ 2出るとしたらロード時間改善してほしい
このスレ的に考えたらHP表示もさらに言えばダメージ予想とかもあったほうが戦略性が増してよくね ダメージがどんぶり勘定なゲームは戦略性乏しくならないか
FEみたいに簡単な算数で戦闘結果が予測できるのって面白いよな
乱数が入っててもDDOみたいに振られたダイスの面数と個数が表示されれば、 いいんだけどね。 あるいはEQみたいに期待値が表示されるとかね
>>664 そういうのやると、初めて戦う敵に緊張感持てなくなりそうでなあ
どの敵にどんな攻撃が効くかぐらい回数重ねりゃすむ話だし
どんぶり勘定ゲーはどうぶんり勘定ゲーでうまく作られてるなら問題ない 計算されてるやつはそれで最適化されてるなら面白い
索敵も偶然も戦略の内 不確定要素への対処、戦略の修正など
>>669 偶然の発生確率を事前に知ることができるか否かでしょ。
降水確率が30%と80%では、傘を持っていくか、全身防水装備でいくかの違いが出てくる
それって偶然とは言わないでしょ 予測もしないことが起こるのが偶然
>>671 予測もできなかったら、戦略のたてようがないわな。
戦略たてるだけが戦闘が面白い要素なのか? そうは思わんな 言いたい事が違ってて俺が変な解釈してるならスマンが
だからこそ
>>669 は戦略の「修正」と言ってるんじゃないの?
以前似たような話が出たときは、運の要素は強すぎるのも弱すぎるのもダメだとか言われてたような
たとえば、これから先にゾンビが出ますよ〜的な会話が村人から聞けて 防具屋に聖なる鎧とか剣が並んでるとあからさますぎる、というか 製作者の意図が読めるスレたゲーマーかどうかってだけの話になるよな これは戦略性じゃない気がする。 聖水が売ってて、じゃあ何本必要かっていう時に、 目的地までに何日かかって、1日にどれくらいゾンビと出会うか割合がわかれば、 買う本数も想像できる。 もちろん確率でしかないから、予想以上のゾンビに出会ってピンチになるかもしれないし、 余っちゃうかもしれない、でも戦略は立ててる気がする
情報予め提示されてるのは詰め碁、将棋的な楽しさで運やランダム要素が大きいのはギャンブル的な楽しさかな 前者はSRPGだけど代表的な例はFEかな ゲーム内での情報提示抜きにすればほとんどのRPGが該当するけどね 後者はどういうのがあるっけ?
偶然のない戦略なんてものがあるとしたら、それはただのパズルだろう 計画性の山登り戦略と、偶然性の波乗り戦略なんて言葉があるけど 山登りにしても天候、風、気温の変化が激しくて偶然性がかなりあるぞ 敵の出方が分からなくても、定石的な基本戦略くらい立てられる そこから実戦で戦略が煮詰まっていくもんだ
テイルズオブデスティニー2の面白さって他のテイルズには無いもんなの? テンプレに動画も解説も載ってないけど 誰か他シリーズとどこら辺が違うか教えてくれ
>>678 TOD2はほかのテイルズと違ってパラメーターの違いが顕著に現れている作品
テイルズはなんとなくレベルをあげていれば十分強くなれて戦えるが
TOD2だけはそれが違う、もちろんクリアだけなら意識をせずとも余裕なんだけど
称号を付け替えてパラメーターの伸びを変えるだけで別ゲーになる
あとは魔法をキャンセルして技を延々とつなげることが出来たり(要テクニック)
こんなとこかな、初見はクソゲーに思えるかもしれんが
煮詰めていくとめちゃくちゃよく出来た作品だということがわかる
WAはシリーズが進むにつれてフィールド上のパズルが減っていく代わりに戦闘がパズル的になっていったな。 だけどどんなにパズル性の高い戦闘だとしても、RPGである以上ランダム要素は必要になると思うし、 単独で完成した「閉じたパズル」が 「ゲーム全体が一つの閉じたパズル」なのか あるいは「閉じたパズルがいくつも繋がってゲームを形作っている」のか(これがWA) または「閉じてないパズル」なのか
ああ、あと今思いついたが 「不確定が不利になる」(不確定要素を避けたい)ゲームと 「不確定と付き合わざるをえない」ゲームとに分類できる気がする。
>>679 なるほどー、良く分かったありがとう
ヴェスペリアも評判良いけどやはりバトルも面白いのかな
テイルズのバトルはそれほどの大きな変化はない Vもいつも通り
Vは他のテイルズに比べると全体的な完成度が高い
>>684 >全体的な完成度が高い
どういう風に?
完成度が高いって言うけど戦闘のシステム自体作品によってガラッと変わるからそれだけではなんとも
戦闘だけじゃなくそれ以外の要素もって意味ね 次世代機だから当たり前ではあるけど、グラフィックの統一感とか 早いロードとか、至れり尽くせりの図鑑とかそーゆーの含めて 全部が高いレベルでまとまってる
確かにVは他を引き離すような特長は少ないものの、細かい所が良く出来ていてこれといった欠点も少ないって感じだな 優等生な作品というか、アクが無いというか 戦闘は、D2やRがSP・RGによる行動の制限から生まれる駆け引きが面白いのに対して、 Vは大量のスキルの存在から行動の幅が広がるのが面白いって感じかな フェイタルストライクの爽快感もあって、一般のウケは良いと思う ただ基本はS・Aの進化系なんでゴリ押しで何とかなるし、スキルを最大限に生かしたプレイは趣味の域か
だねー、強引に一言で言うと 「今までの3Dテイルズをごった煮にして丁寧にまとめた」 って感じ。TOTは除く
すくなくともD2、R、リメD程の中毒性は無い、スキル集め終えたら飽きた
>>680 ごめん。「閉じたパズル」って何が言いたいのかよくわからんwww
でも確かにワイルドアームズは3から戦闘もパズル的になったな。
初めてやる分には楽しいけど2週目からは作業になってしまうのが残念。
攻略法が決められすぎてると飽きも早い。
D2は育成が楽しかったりもする。 クリ重視、詠唱重視、命中重視、SP重視、力重視って色々できるし
グローランサー1 イベント戦闘は燃える
1がいいなら4もねッ!
ポケモンはこのスレの対象外かね。フロンティアの特殊ルールがなかなか面白いんだが。 まあファクトリーはいらなかったけど。
ポケモンスタジアム金銀は面白かった 良いバランスと良い駆け引き
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/24(月) 14:37:47 ID:TM+eXDAa0
SO3とかTODって通常版とDC版で戦闘自体に違いとかある? どっちも通常版とDC版で値段が2000円くらい違うから大して変わらないなら 通常版買おうと思ってるんだけど・・・。
698 :
697 :2009/08/24(月) 14:49:16 ID:TM+eXDAa0
悪い。スレ違いっぽいな。
>>697 SO3なら、戦闘自体は大して変わらないけどスキルの強さのバランスが改善されてたりキャラが二人ほど増えたりしてるよ
って、SO3の戦闘が大好きで無印DC両方買ったばっちゃが言ってた
>>699 変わるだろw
キャンセルボーナスの存在がめちゃくちゃ大きい。DC版買った方がいな。フリーズも起きづらくなってるし
キャラも二人追加されてる。片方はどうしようもないけど
キャンセルボーナスは単にダメージが上がるだけで 敵の体力まで上方修正されてるから結局大した変化じゃないよ キャンセルボーナスが無くとも隙無く攻撃できるメリットがあったからキャンセルは使うしね
大正もののけ異聞録の戦闘が好きだったなあ マナケミアの影に隠れがちだけど
面白いけど、演出が長いんだよな ガルガンチュアとか
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/25(火) 19:41:01 ID:BCa4slmWO
戦闘が面白いっていうからSO3購入した。 でも、戦闘する前に、すでに挫けそうなんだが・・・
勝手に挫けろよ
イベントスキップ完備のゲームに何を言ってるんだ
アトラスアンチ必死すぎてワロタwwww まぁ面白いつまんないなんて人それぞれだしね 感性がズレてる奴なんていくらでもいるさ
アトラス系統のRPGは、基本ダンジョンとか戦闘周りのシステムが面倒かダルくなる傾向が強いんだよなぁ。 個人的な好みだけど、ペルソナはキャラを育てる楽しみがあんまりないから好きじゃないな 強いの合体させたら今までのはもう用無しだし、結局戦闘よりも合体の比重が強くなる。 そういう意味では真3はテンポも良いし、仲魔をそこそこ長く使えて好きだったな まぁでもあの合体が面倒で嫌いって人はまずダメだね
戦闘してるより合体してる時間の方が長いしな
そこでアバチュですよ
>>710 アバチュはおもろいな。
マントラが最大の敵だが
>>712 1は引き継げるからいいんだけどね
2はhardだと引き継げないし、仲間が離脱するし
プレスターンって真3とアバチュだけ?
ペルソナ3,4も より難易度のおちたプレスターンだけど
ペルソナもなんだ。 ペルソナやったことないんだけど、戦闘面白い?
面白くないよ
>>716 戦闘そのものよりも、周辺のシステムやダンジョンがダルくてそっちで飽きると思う
あ、でも戦闘BGMは軒並み良かった
P3,P4は戦闘に緊張感があって面白かったけど システムはプレスターンの劣化版かもしれんが
このスレのまとめWikiほしす
メガテン系の主人公死んだら方式は緊張感出ていいよね プレスターン方式の敵の攻撃が一遍に来たりアイコン増えたりで良い組み合せになってる
俺は主人公も仲間もバタバタ死んで、そのたび生き返らせるのに奔放する方が緊張感あって好きだな 主人公死ぬ→ゲームオーバーだと自然に主人公優遇しちゃうか、元々されてるかどっちかでなかなか死なないし
死んだ奴を生き返らせるのって、あんま好きじゃないなあ 死んだらキャラロストが緊張感あっていい。オートセーブならさらにいい。
>>724 どちらかというと何度も全滅して試行錯誤したい派なんで、そういったでかいリスクは
足枷にしかならなくて苦手だな
緊張感はダントツだけどね。 最近はすぐセーブ&ロード繰り返しちゃうから、そのくらいの緊張感は欲しいなぁ。まぁ自分のせいなんだけど というか、その手のゲームで全滅ってのまず無いだろwwwあったら鬼畜すぎるwww
いしのなかにいる!
ここじゃあまり話題になったことなさそうだし、厳密には「戦闘が面白い」のかわからないけど 不思議のダンジョンが好きだな。深層を歩いてるだけで息がつまる感じは他ではなかなか得難いよね
あれはよく考えれば常に戦闘状態し、そう考えるとよくできた戦闘システムだと思う ただ広場に出たらとりあえず武器振っとくのが最善策ってのはめんどくさい
不思議系はPCゲーで発展した他の代表的なローグライクと比べると、 運に左右されすぎ(特にシレン3)な気がする。
それが面白いところでもあり、逆にネタにされるところでもあり、トラウマ 罠探知アイテムケチって見事に罠に引っかかったりね
矢稼ぎとか面倒い アスカの竹刀とか じゃあやらなきゃいいじゃん そうだね
PCのローグライクならフリーでデキのいいもんあるんだから、無理してやる必要ないね
死人復活システムはなしだよな
難易度によるな
ペルソナの戦闘って面白い? 最近のじゃなくてPS版の三作の方
普通としか言いようがない 特殊なシステムがあるわけでもなし
PSのペルソナ1は戦闘のテンポのダルさとエンカウント頻度の高さがひどかった 曲はいいけどね
2は十分特殊だが 特に面白くない
>>737-739 ありがとう
マジか…3つまとめて3000円ちょいだったから、つい買ってしまったよ
買ってから聞くなら聞かないほうがいいだろ・・・
>>741 他に積んでるやつがいくつかあるから、面白そうなやつから先にやろうと思って
なんか最近は買っただけで満足しちゃうんだよなぁ
みんなは難易度は高いほうが好み?
好みだけで言うなら難易度変動制が好き。 ノーマル難度でシステムを把握して、高難度でカチカチのプレイする形。 裏ボス制はすぐ終わってしまうし、通常難度は初見でもほとんど死なないRPGが多いし。
高難度モードは好きだけど、敵の能力が上がってるだけとか 味方の能力が下がってるだけみたいな仕様だとちょっと嫌だな 敵も味方も高火力になってるとか、敵のアイテムドロップ率がノーマルより高いとか、 敵の行動パターンが変わってたり新しい技を放ってくるみたいな高難度モードだとやり甲斐がある
FF10はもっと難易度高かったら面白かったのになと思ってる
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/01(火) 18:13:36 ID:z45vx43F0
FF10で難易度ぬるいと思ったらガンダムトゥルーオデッセイやってみるのオススメ まあ似てるってもターン制で行動順が出てるってだけだが 敵味方の行動を読みきってなおかつ多少のリアルラックに翻弄される後半以降のボスはスリリング
高難易度と称してパラ上げただけってのは酷いな、TOAで嫌というほど思い知った TOEは攻撃パターンからガラリと変わってたのになんで退化するのよ
ダメージ1しか通らない上にHP数倍ワロス
そりゃ開発チームがバカですから3Dは
敵が弱すぎると何のためにアイテム集めたりキャラ育成してるかわからなくなるからな シャイニング・ウィンドでラスボス繰り返し倒して装備集め&金稼ぎしてると 目的と手段が入れ替わってね?と思ってしまう
主人公たちを育成することもRPGだからそういう方向性のタイトルはありだと思うけど
diablo2のバールランみたいなものか ハック&スラッシュの宿命よ
出る敵数が有限のハックアンドスラッシュRPGもあるからそうでもないかと。 家庭用だとARPGのバルダーズゲート。アンリミもそうかな。 不思議系といにしえの洞窟(SFCの何か)もそうかな。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 18:01:01 ID:cJ4SthnC0
y
不思議系って不思議のタンジョン? あれはローグ系だろ
ゲームキューブが1500円だったから、評判の良いバテンUとセットで購入。 戦闘が面白すぎてビックリした。 様々な制限をクリアして、自分の思い描いた攻撃が出来た時には脳汁が出そうになる。 よりスマートに、コンボを繋げたくなる。 使用したカードの枚数でクールダウンに時間がかかったりと、制限のかけ方が上手いな。
バテンは良いね 1しかやってないけど、後半になってコンボとかプライズの存在が大きくなってからが楽しい 1は少し戦闘時間が長くなりがちだったのが残念だったな
1と2でシステムぜんぜん違うけどな
バテンは1をやって2を語れるもんじゃないほどシステムは変わってるぞw
1は1で面白かったけど2の進化と言うか、洗練さはすげぇもんがある
>>760 そうなのか、やりてぇなあ
究極のごはんは健在?
俺は2より1のほうがすきだなー 2はトランプでいうスピード 1はばばぬき的なそんな感じの違い
1はマグナスを集めると目に見えて強くなるのが好きだったな ライトフレア6とか集めまくってファイナル狙うのが気持ちいい
面白いのは面白いけど 2は裂帛が強すぎてな
>>762 ごはんは無い
というよりもネタ系の戦闘マグナスはほぼ廃止(クエストマグナスはあるが)
1だけしかやったこと無いなら想像しづらいが
2はATB化+サンライズオンリー+高難易度化etc
とまあ書ききれんくらい変化がある
>>766 キュウリ+ハチミツでメロンとか海老+釣り竿=鯛とかはもうできないのか……
あれ自分で発見したときすげぇ楽しかったのに
でも2も戦闘面白そうだから探してみるわd
1は回復アイテムすぐ腐っちまうのがな… 腐らないわさびだかお茶だかが主力だった記憶がある
1の最初の方はたけのこで回復してたらいつのまに伸びてて笑ったな
ここ見てたらバテンやりたくなってきた
ここで名前出てるのまだやり尽くしてないならそれは幸運な事だ
FF13発売日決まったけどどうなるんだろうな 体験版の時点では正直微妙って感じだったけど殆どの要素をまだ解禁してないらしいし。 スタッフの言葉を信用すればの話なんだけね。
どちらにしろ発売されたらこのスレも荒れるんだろうな
実際、今週のジャンプで新システム紹介されてるみたいだけどね
あー作戦的なやつか 目新しさはなかったな
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/10(木) 21:35:49 ID:oVoFqQ+CO
来週のイース7とリメサガ2が、今は楽しみだ。
バテンやりたいんだけどやるなら1からやった方がいいの?
ストーリー的に繋がりがあるので1→2とやると割と感動するかもしれない(話の流れ的には2→1) 戦闘システムは2の方が面白いかな まあ余裕あるなら1からやる事を薦めるけど、シナリオどうでもいいなら2からでも全然おk
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/10(木) 23:42:58 ID:Ww5eYI9F0
戦闘がおもしろいといえばオプーナ ネタじゃなくてマジでおもしろい
でもネタ分を補って余りある面白さかというとそうでもなく 意外と遊べる程度
オプーナは、極端に過小評価されるか、極端に過大評価されるかどっちかしかない不思議なソフト 内容は普通の中の上ゲー
ステラデウスw
>>778 レスありがとう
シナリオはどうでもいいので2からやってみます
天地を喰らう は既出か? 普通におもろいわけだが。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 12:18:13 ID:IeoHzzugO
サガフロ2ってどう?未経験なんだけどやらないと損してる?
戦闘に関してはアンサガ以下
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 13:28:47 ID:IeoHzzugO
うおっフルボッコwわかった了解
一応サガフロ2とアンサガやってからミンサガ遊ぶと、過去二作品の 未完成感バリバリだったシステムをうまいこと昇華させてるのが分かり 「ああ、こういうのを目指してたのかなー」みたいな気分に浸れる
ミンサガはシステムが綺麗にまとまりすぎててサガっぽくない。面白いけど。
サガフロ2はデュエルの無駄に動き回ってるところがなかなか好きだったがどうにもエフェクトとかが地味でな… エフェクトや連携演出でサガフロに劣り戦略性でアンサガに劣るって感じかなあ。 このスレ的に関係ないけどシナリオはよく出来てた。半ばアルティマニア必須だけど。
サガフロ2はデュエルと術、技の合成の糞っぷりを度外視すれば十分面白い ミンサガのBPより、サガフロ2の技、術ポイントのほうがよくできてると思う あと装備を考えるのが好きな人にはお薦めできるかな
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 19:40:21 ID:Ru2P34DV0
サガフロ2は話はおもろい
サガフロ2はシナリオもバトルも面白いんだけど 戦闘の演出やタイミングがもっさりしてて スピード感・爽快感が薄いのがもったいなかった。 一度もやったことない人は普通に面白いと思うのでお勧め。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 21:40:02 ID:aRsNiWq4O
VIPでしね
こういうアドレス張られて面白かった例がないから困る
あんま需要ない気もするが、旧作ハードで戦闘面白いRPGってどんなのあるの? SFCのロマサガ2やFF5みたいな感じで、SS、DC、PSあたりのも知りたい
個人的にはサガフロ1とTOEも良さげ
SSではプリクラ
…あれおもしろいか?
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/14(月) 21:22:48 ID:9HEWZ2DN0
サガの戦闘は当たりが多い。 ひどいのはアン…ゲホッゲホ。
サガフロンティア(1のみ) 真・女神転生3 FF10(戦闘のみ、ストーリーは期待スンナ)
アンサガは面白い方だと思うけどなぁ
アンサガいいよな。 全身鎧してなきゃ、強キャラ無双できない集団戦って感じで。 ただ、今だとPS2薄型だからHDDインストールできないんだっけか。 インストしてるとしてないとでは戦闘の快適さが PS初期のCDゲームとSFCのロムカセット並に違うからオススメし難い。
アンサガは部分的に楽しいと思う
オプーナかなり良いと思うんだが
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/15(火) 03:33:26 ID:MURYzlr60
PS1なら アクション戦闘:TOE、SO2 コマンド式戦闘:サガフロ1、VP、グランディア これじゃテンプレの劣化版だが・・・。
とりあえずテンプレ関連作品ならハズレはないってことか
子供に色々やらせてみたが 「めんどくさい。いみふめー」で終わる ドラクエくらいしかやってくれない。せがまれて買ったポケモンも投げ出した VPやアルトネリコ2とかロードス島とか面白いんだけどなあ
今の子供ってRPG好きなのかな… ゆとりとか何とか以前に固有名詞の多さで挫折しそうなんだが
ポケモンやドラクエはバカ売れしてるしやりこみ好きは結構いるんじゃね
>>812 新しいルールを覚えようとするほどRPGに興味がないんだろう。
今のところ「やらされているだけ」だろうし、学校の勉強と同じなんだろうな。
システムが単純なドラクエだけかろうじてやってる感じか。
ドラクエで数値を少しずつ高めていく楽しさを学習すれば他のゲームにも目を向けるんじゃないか?
俺には子供はいないが偉そうに言ってみる。
>>814 そういうのは、みんな持ってる流行りのものとして売れてるって部分も
かなり大きいだろうからあんまりあてにならんね
いい意味で映画みたいな、楽にのめりこめるアクションゲームが多い昨今
システム重視のRPGの立場はかなりあやういと思うなあ
>>807 アンサガは、リールの眼押しの効果も手伝ってかラスボスでの緊張感がすごいな
あそこまでひりひりした戦闘は他では味わったことがないかも
アンサガで楽しいのはラスボスだけだがな 道中のかったるさが異常
ドラクエ9ってネットワーク機能以外システムは全然成長していないよな
とっくに完全体だからな
余計なことしてオタゲーにされても困るし
SO3はガッツがだるくて楽しめなかったんだけどSO4の戦闘は楽しめるかな?
ガッツがあれば楽しめるよ
SO4、タゲの切り替えできるようになるみたいだけど 面白くするためにわざとやってるって結論が出てたよな?
面白くする為っつうか、サイトアウトシステムの為に出来ないとかいう話じゃなかったっけ 出来るんなら箱○版にも追加してほしいな。パッチレベルだし。
ヘイトシステムとの親和性は高かったけど そんなことまで考えるのは少数派だったってことだろうな アンケートでも批判・要望が集中したと予想
SO4のターゲット変更は擁護が無理矢理つーか屁理屈レベルだからな なんだかんだでAAAはきっちり意見聞いてるってことか
>>826 箱のはどうやってターゲット変えてたの?
任意のやつにマーカーつけるまでうろつく
対象を視点の正面にとらえて敵の方向にスティックを倒す 言われるほど面倒でもないと思うんだけどな
ところでサガ2とイース7はどうなんだ
>>829 やってみないとわからんなあ。思い切って買うか
>>830 saga2まだ第二世界行ったところだけど
ものすっごいテンポいい。
敵うじゃうじゃ出てくるけど
全体攻撃ダメージはグループ毎に処理したりで全然戦闘が止まらない。
難易度的には旧作やってコツを知ってれば、ややムズ程度。
新規でやったら攻撃と回復ばっか気にしてボス詰まるだろうなー(笑)くらい。
ラスト付近どうなるかわからないが現時点では
間違いなく買って損は無いレベルだと思うくらいハマってるよ。
>>831 戦闘始まって敵に近付くとそれだけで自分がターゲットにされて、その敵を攻撃出来る
何も問題ない
勘違いしてる人結構見るが、あのターゲットって自分を狙ってる敵が誰かを示してるものだからな
自分の攻撃対象ではない。サイトアウトシステムが主なんだから自然とそうなる
でもいつでも任意にそれが変えられるとなると相当難易度下がった戦闘になりそうだな
ヘイト管理いらずで遠くから仲間が攻撃してる敵にターゲットして、一緒に攻撃してるだけで良い
仲間を攻撃してる敵にもすぐ行けて回復の重要度も下がりそう
だから呪術師はますます空気になるし、元々任意の敵を狙えた呪術も完全にいらない子になった
今も圧倒的な物理有利だがそれがもっと進む形に
全体的に集団戦やザコ戦が余裕すぎて闘技シングルとかボス戦で苦労する人が多発するだろうなw
ただでさえ強いの多いからバランス悪いとか言い出す人も現れそう
目の前の敵を攻撃しようとしてあさっての方向に走っていく主人公に何度切れそうになったか ターゲットなくてもいいから、勝手に走ってくのはやめてほしかった。
> 仲間を攻撃してる敵にもすぐ行けて回復の重要度も下がりそう つまり自分のタゲが勝手にロックオンされて自由に移動できなかったのかね?
>>833 > 勘違いしてる人結構見るが、あのターゲットって自分を狙ってる敵が誰かを示してるものだからな
ターゲットは自分が狙っている敵を示しているんだが?
敵がどの味方を狙っているかを示しているのはヘイトアンテナ(と敵味方が互いにターゲットにしている場合のサイトインアイコン)だぞ
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/19(土) 01:30:43 ID:sv1UJCBfO
慣れれば問題なさそうに感じるがストレス溜まりそうな仕様だな…
>>830 サガ2は戦闘システムもバランス調整もテンポの良さも、ほとんどGB版そのままだな
サクサク進める良作ではあるけど、『とにかく戦闘が面白い』というタイプではない
このままGB版どおりならラスト付近は熱戦が予想されるが、戦闘システム自体は20年前のものにおまけで連携付けた程度の感じ
GB版サガ2の戦闘自体が好きなら、もちろん買い
断トツでカードヒーロー
先行が有利なゲームか
カードヒーローはRPGじゃないだろ
じゃあ、ブレイザードライブで。
>>838 韓国なんて国は無い
三国人といったら中国・朝鮮・台湾人
基礎知識な
どんな誤爆だよw こんなやつは事故死じゃなくて誰かに殺されますよう祈りますw 世界樹の戦闘は好み 古典的なコマンドターン制だけどパーティーによる戦略の広がり具合はたまらない
>>843 明日の朝ぐらいまではしっかり覚えておくよ
すごい誤爆だww ところで戦闘とシナリオ、どっちも評価高いのってないかな。
>>846 バテン2あたりかな?
ボリューム有り過ぎてちょっとダレるのが難点だが
やりこみ含めたらどんなゲームでもボリュームはあるだろう
理想はクリアはそんなに時間がかからず、やり込むほどに面白いみたいな?
TOD2だろうな
同意 しかしシナリオは糞
リメDと同じで元を知らなきゃ普通に楽しめるレベルだけどな
D2のシナリオはテイルズのなかじゃ糞じゃないほうだとおもうよw あくまでテイルズのなかだけどねw
>>846 サガフロ2の戦闘がもう少し評判よかったら薦められたんだけどなw
まあ、やっぱりバテン2かな?ストーリーも楽しみたいなら1からやるといいよ。
2DテイルズやAAA作品をメインにやってるもんだからどうにも戦闘狂ゲーは総じてシナリオがアレなイメージがw
>>853 そのテイルズの中でトップクラスに評判悪かった気が
D2は戦闘と続編としての評価が悪かったわけで
D2自体はテイルズのなかじゃ真ん中かそれ以上のシナリオだとおもうけどな 戦闘も面白いし、テイルズで500時間以上プレイしたのはこれくらいしかないな TOGも同じスタッフみたいなんで楽しみだけど
TOGはD2チームなのか。それは確かに楽しみだ。
D2のシナリオは、あのテイルズシリーズの中でも…って感じだったかな Rは言われてるほど悪くないと思うし、リメDは旧Dやった上でも結構好きなんだが とか言いながらもプレイ時間はD2が一番長いんで、まあ些細な問題ってことだな
ペーパーマリオRPG 親戚の子供がやってた 子供向けな印象だけどバトル楽しいよ 少なくともドラクエよりはね 攻撃や防御の直前でボタン押すと与えるダメージが増えたり受けるダメージが減るという簡単なもの 攻撃も選択するだけじゃなくボタン長押しや連打やタイミングよく押すとかキャラや技によって様々 観客がいてアクロバットを決めて特殊攻撃用のポイントためたり観客に混じってる敵を攻撃したり技によって舞台のオブジェが倒れてきたり 技のキメ具合によって観客が増えたり減ったりする バトルが楽しければシナリオやキャラが多少問題あってもなんとかなるとわかった連休だった
BUSHI青龍伝 ファーストクイーン ダンジョンマスター グランディア AZEL BISIN 思いついたとこで
ビシン!バシン!
TOD2のシナリオ見てると、ガキに向けた説教を延々と聞かされてる気分になる まあこのスレの住人にとってはたいした問題じゃないだろうけど
つーかテイルズのシナリオなんてほとんどそんなもんだろ
D2って飯野RPGかと思った
ここで評判のバテン1からやってるんだけども(まだ序盤だが いちいちターン終わりのリザルト表示が」激しくテンポ悪くしてる気がするわ 戦闘はおもろいねー
リザルト表示しなきゃいい
PS2、マナケミアかなコマンド式だけど 大技ぶっぱなして後列に下げて回復とか 交代可能ならサポート防御で交代しつつダメージ軽減・攻撃出来るし 仲間揃ってからの戦闘が楽しい
マナケミアは要素開放の遅さがひどい もう一度最初からやろうと思えない 最初から全開でやらせてくれ
>>868 つかなんでここ見てバテン1やってんだよw
バテン2のほうは普通に戦闘おもろいのに
あとリザルトは消せるぞ
戦闘狂の俺はTOGを買わざるを得ないようだ
>>872 あれ消せるのかd
一応ストーリー理解したいから1からやってる
2はディスク交換して準備万端だぜ
SO4のはカウンターじゃないのか?
SO4っぽいのなら逆にいらん
個人的に通常攻撃が実質廃止ってのが、どうなるのかなって感じだなTOGは メリハリに欠けそうかなとか、ちょっと思ってしまう CC制だと死に要素だからしょうがないけども
テイルズは2Dじゃないとプレイする気にならんなあ ここで評判よければやるだろうけど
テンプレに載ってないコマンド式でおすすめのゲーム何かない?
>>881 P3、P4、デビサバは劣化プレスターンって感じであんまり好きになれなかったなぁ
>>882 劣化と受け取るかシンプルでテンポが良いと感じるかが評価の分かれ目やね
アバチュとかメガテンみたいな濃いターン制やりたいならテンプレ以外なさそう
グランディア3は後半のバランスが残念だし
マナケミア2もアルトネリコシリーズも濃くはないし
オンゲー廃人になれるなら白騎士もありだけどね もうすぐベスト出るし
来週発売の女神転生に期待。
いつの間にかSJがメガテン正伝化してたw 期待せざるを得ない
探していたのは、 これ だったのか。
あれを間に受けてるやつ結構いるな 爆死回避の方便でしかないのに
メガテンはこれ以上変化するのかね マイナーチェンジで間を持たせてシリーズ量産してる感がするけど
マナケミア2って1と比べて戦闘はどうですか? 1が面白かったから買おうか考え中です
コマンド式で未だにできるのは最近のよりもSFC ロマサガとか なんか最近のコマンド式はめんどくさいのが多い それだったら半アクションとかテイルズみたいなのに走ってしまう
>>891 めんどくさい分システム理解して
上手く使えるようになると面白い。
と、アンサガやってて思った。
>>890 多少変化はあったけど正直大差ないかな
1気に入ったならまあやっていいと思うけどね
>>893 サンクス
他にやりたいゲームもないし買う事にしました
話題に全然挙がってないが、TGS行った人はいないんけ? EoEプレイしてきたが、すげー面白かった。 動画だと派手なアクションばっか目立って、すぐ飽きる単調なシステムと思われそうだが、 実際にはSRPG的な要素も強くて、かなり考えて色々な行動が出来る。 運の要素は極力排除したと開発者も言ってたが、だからこそ考えなしに行動してたらすぐ苦戦してしまうシステムっぽい。 今から発売が楽しみな一本だわ。 さすが、SO3やVP2の戦闘システム作った北尾氏だ。 ただ動画だとこの戦略面が伝わりにくいのが残念
>>895 運要素なしってのは期待できそうだな
やっぱり自分の実力がそのまま結果に繋がると、負けた時でも悔しくてまた挑戦したくなる
動画見ただけなんだけどVP2みたいな感じなのかな?
戦場のヴァルなんとかみたいな感じでない?
>>897 似てるといえば似てるかな。
こっちが動く時だけ敵も動くのなんかまんまVP2だし、
インビンシブルアクションという技はダッシュと同じくらいの使用頻度。
感覚的には、VP2にさらに戦略性を足した感じかな。
まあディレクターとバトルプログラマーが一緒だからね。
個人的には、VP2では段差とか障害物にかなり苦戦を強いられた苦い記憶があったが、
EoEだと上記の技を使ってる最中は自由にジャンプ出来るから、
簡単に段差の上に乗ったり飛び越したり出来るのが嬉しかったw
運要素も理不尽じゃなきゃいいんだけどね 運が悪かったときのことも考えて動かすのは結構楽しい
戦闘に幅が出る程度の運要素ならいいけどね あんまり運要素強いとやる気も無くなるし、手抜き扱いされかねない
EoE見てきた。雰囲気はいいけど武器が全部銃ってのは戦闘どうなんだ? VP2は好きだったけど。
EOEは近年稀に見る「やってなんぼ」のソフトだな 動画見てるだけじゃ何やってるか全く分からんからな 操作方法とかシステムを理解した上で見ると印象がガラリと変わる そこに様々な駆け引きが存在してる事が分かる
TGSで試遊したの?
俺は試遊してきたが、あの見た目で意外とアクション性よりも戦略性が高くて、 それは動画じゃほとんどわかんねー部分だろうなって思った
VP割と好きだから戦闘は期待 シナリオはもう期待しない
シナリオはVP1の人が担当してるんだがな
じゃあ駄目だろ
おいおい何言ってんだ。 VP1はAAAゲーで一番シナリオまともだろ。 VP2と勘違いしてないか? 何かシナリオの賞取ってた気もするし、一般的に見て少なくとも悪くは無い。 まあどっちにしろスレチだが
ああ、VP1はAAAにしてはよくできてるな。個人的には本編よりもエインフェリアイベントが好きだ。 それはともかく今のところ期待のソフトはTOG、EOE、あとFF13あたりかな?
マナケミアって2は駄目なのか?
メガテンSJ買ってきたんだが・・・ 相変わらず雑魚戦が運ゲー臭い
戦闘自体は何か変わったとこある?
悪魔coopっていって弱点つくたびに追加攻撃してくれる プレスターンの代わりってかんじかね
面白い事は面白いけどテンプレに入るほどではないかな でも、世界樹でも入ってるのか
プレスターンより爽快感はないな 何故かBUSINやってる感じがする
そろそろネタが尽きてきたかな? ここんとこシリーズ乱発してるし
プレスターンのマイナーチェンジばっかりだしなぁ 仲魔の組み合わせ・主人公スキルの取捨選択で真III 物・魔のバランスでアバチュ2 の2択な感じ
メガテンSJやってる最中だが プレスターンみたいに、弱点ついたらターン持続ってわけじゃないから 相手を一気にドドメさせなくなった代わり、 自分たちが不意打ちくらっておしまいにはならなくなった。 あとパーティ4人(主人公+仲魔3)で、前衛・後衛がなくなった。 Co-OPは、主人公・仲魔が弱点をつくと、 残りのスタンス(LAW/CHAOS)が一致してる仲魔が追加攻撃する。 参加人数が多いほどダメージがあがるので、 パーティのスタンスはそろえたほうが有利 あと今回は、アイテムが魔物のドロップを持ち帰って、 種類がそろうと製造可能になるシステムなので、 マッカは悪魔辞典からの呼び出しと交渉、回復くらいしか使うところはない
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 18:29:01 ID:BAJ9RJMi0
このスレ的にショパンってどうだったの? なんか動画を見てるとグランディアっぽくて面白そうに見えるんだが
マナケミア関連の質問多いな。 2も面白いなら次スレでは2もテンプレに入れるべきじゃね? 俺は立てれないけど。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/13(火) 07:32:15 ID:PbCeP3CFO
レーシングラグーン
>>924 それはレース寄り
道さえ見えれば神ゲだが
>>920 2周目の難易度が心地よい。
でも戦闘システムが良いってものではないかな
レーシングラグーン面白いのに、確かに道みえないんだよなw
ガンダムトゥルーオデッセイ もう挙がってたかな?絶妙な難易度、ボス戦が結構熱いんだぜ
>>928 ちょいちょい挙がってるね
確かに難易度の評判がいいんだよなあ、どちらかというと難しい寄りでみたいだけど
>>926 そか。体験版やってみたんだが、声優が舐めてる以外は結構良さそうだと思ったんだ
HD機に絞ると選択肢ないのが困る
>>929 そうか、挙がってたか、新参でスマン、ボス戦でヒーヒー言いながらクリアしていくのがたまらないんだなw
ボス戦良いよね ギリギリのままズルズルいく感じがなんともいえん
>>928 メタルザクとかゴールデンジムとか出てきた時は笑ったな。
いっそのこと、ナイトガンダム物語をこのシステムで作り直してほしいくらいw
あーあと装備システムがディアブロぽくてよかった
>>919 素材揃えて作ったもの製造するのにマッカいるんだが
そもそも悪魔全書に費やすマッカ量が半端じゃない
稼いでも稼いでも吸い取られて行く感じだ
後、戦闘は万能系の威力がとんでもないことになってバランスブレイカーと化してるな
戦闘楽しむにはぶっちゃけ万能系縛りプレイがいる
>>934 まぁでも万能系が使えるようになるのって、中盤あたり
パールバティのメギドあたりから、モンスターもムドやハマをうちまくってくるあたりだから
それほどバランス崩壊でもない気がする。
>>935 つパス
つスキル変化
レベル五十代に勝利の雄叫びソースがある上にその勝利の雄叫びがスキル変化でジハードになるという性質の悪さ
というか中盤からしか使えないならたいして問題ないって意味がわからんのだが
>モンスターもムドやハマをうちまくってくるあたりだから ジハード勝ちオタ入手したら開幕ジハードで雑魚戦は速攻終了だからここらへんはあんまり意味ないぞ
>>937 ジハードがデフォルトでついてるのはシヴァだろ。
最高レベルの悪魔を作れるようになる頃なら、俺tueeeできるようになってもいいじゃね?
ほんとSJの戦闘はBUSINチックだね 良くも悪くもプレスターン程いい物ではないかな
面白いけど 正直素材ゲーにすんなよ、とおもうわ あれはテンポのいいARPGとかに合うんであって ただでさえテンポ悪いメガテン(特にSJはコマンドきっちり選んだ場合は) にはとてもじゃないが合わないわ
>>938 >>936 まあもともとゲームバランス考えてないシリーズだから、比較的まともに思えるけど
BUSINってテンプレ入りしてるけど話題になってるところ見たことないな。 正直戦闘システムに関してはそんなに面白くないと思う。 誰か意見を聞かせてくれ。
アレイド(陣形技みたいなもの)だったかな。 職業のよって使える陣形技が違うし、キャラの配置によって大きく効果が 変わるからその辺を考えて戦うのがおもしろい。 さらにアレイドは敵とも相性があるから、あの技でダメならこの技でどうだ!とかね。 どうよ。
BUSINやったことないけど、アレイドとプレスターン合わせたら面白そう
アレイドに縛られる感じだったけどな 守りの類は使わないと不利なだけだし
>>945 アレイド発生させるのにキャラの隊列と職業、ついでに好かれ易い性格、と
揃える必要があったからなぁ、あれは窮屈すぎた。
女神転生だったら、職業じゃなくて種族になんのかな?
それならまだ緩やかになるかも
さすがにそろそろ保守必要じゃないか
そうだな
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/04(水) 20:27:48 ID:mjGZ3Iug0
保守上げとともに TOD2はやっぱり面白いと推しておく
この前低レベルでHARDエルレインに挑んだら 攻撃回避されまくって倒すのに一時間かかってワロタ
しばらくはこのスレも暇だなー。 はやく来い来いTOG。
素早さと命中率が一緒になってるゲームについてなんかない?
真っ先にモンスターファーム3が思い浮かんだ
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/06(金) 20:19:08 ID:QDxstPzCO
グランディアXはPS2初期の作品としてはかなり優秀な作品
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/06(金) 21:15:28 ID:vtUu0ID90
やっぱりオプーナの戦闘システムは斬新でおもしろい。ネタで隠れがち
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/06(金) 22:54:54 ID:QDxstPzCO
グランディアXという作品はPS2初期の作品としてはかなり優秀な作品
480円で売ってるようなソフトではないな
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 03:08:00 ID:zX13nY7y0
欠点はニートか学生みたいな時間あるやつじゃない無理なとこ
時間作るのが下手な奴がよく言うような台詞だな
>>
時間がありそうな人で羨ましい
やり込むならの話だべ クリアするまでなら普通のRPGと変わらないぞ
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 10:25:18 ID:CAPP6JVIO
ここを見てFF12買ってきましたがドはまりです 最初の東ダマスカス砂漠でたくさん交易品ゲットしてやります
仕事してて時間ないとか言ってる奴、糞人生だなw
そういうアホに限ってPARとか使って時間がないから仕方ないとか開き直るんだよな
>>962 一回もぐったら途中にセーブポイントもなしに2,3時間ダンジョンもぐらされるのは・・・
合計プレイ時間ではなくね、一回の電源をつけてる時間がながいっていうか
きついってマジで
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 01:12:07 ID:rSzjiqq0O
>>963 12は途中までは神ゲの如く面白いんだよなぁ
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 01:45:41 ID:LSDkURAfO
ガンビットが揃い出した頃から ストーリーと共に戦闘が微妙になり 揃ったら完全にやる事が無くなるからな そしてストーリーもグダグダに ガンビット無かったら回復とか間に合わないから使うしかないし
まぁ12はそこら辺から好みの問題になってくるな それを作業と思うか楽しいと思えるかで変わる
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 10:24:53 ID:rSzjiqq0O
確かに。ガンビット完成した後の観る戦闘が楽しいか、楽しくないかで12の印象は変わる。 でも肝のストーリーが良ければ観る戦闘も苦痛にはならなかった。ラーサー出る辺りからグダグダもグダグダ
普通に進めてて一度稼いでしまうと全部同じでクリアできちゃうんだな カツカツで進めて丁度良いくらい
俺はFF12は最初から最後までつまらなかった///
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 21:01:37 ID:CkR6sSZRO
>>971 なら大丈夫ですストーリーとか基本どうでもいい派なんで
RPGでストーリーとかまともにみたことないなぁ(´・ω・`)戦闘システム重視
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 21:12:15 ID:lcgF7/cQO
サガフロ2のデュエルは斬新なシステムですごく楽しかった。 でも技を全部覚えちゃうと、急につまらなくなった。 やっぱあの技合成が成功した時の快感がたまらないんだよなぁ
12はバランス結構おかしいよね 絶対防御とかどういう意図でいれたんだろう
絶対防御だけは、ちょっとやり過ぎだったよねえ
ミンサガは面白いと思うしテンプレに入れるなら ロマサガ2・3 サガフロまで入れるべき。
発狂も地味につらい。何であんなに速く動けるのかとw<<FF12 もうチョイ理不尽っぽくないゲームバランス調節しようと思わなかったのかね
そういうとこでプレイ時間水増しさせないとボリュームの無さがモロに出ちまうから・・・
FF12は仕上げたのが河津だからしょうがない
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/13(金) 03:24:57 ID:M28BAG0U0
なぜffは戦闘時にせりふをいれないのかな。 FF4のカインなんて状態異常を直したときに「おれはしょうきにもどった」 とか言わせりゃいいのに。
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/13(金) 09:58:50 ID:0JoSWkF3O
絶対防御や発狂モードで数十時間は水増ししてたな
>>981 前任の尻拭いをさせられただけだろ
理想と現実の区別がついてない馬鹿が企画したんだろうなFF12は
戦闘は最初から最後まで伊藤さんでしょ
FFは12が一番面白かったな
FFは12が一番面白かったな
そろそろ次スレだけど、今回は新しいゲームで頻出だったの特にないかな?
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/13(金) 16:34:02 ID:FCtczb85O
12は頑張ったと思うけど、飽きが早かった
>>988 頻出って程のは特にないと思う
メガテンSJがちょろっと話には出てたが正直そこまで戦闘面白くなかったかな
次話題に出るのテイルズとFF13だろうけどあと一ヶ月あるんだな…長いねえ
コマンド入力こそただの作業だろ。 たたかう、たたかう、たたかう、たたかう、で連打とかアホかと。 俺にはガンビットは神だったがな。
ガンビットが良かっただけにそれ以外がひどくて残念
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/13(金) 18:48:31 ID:UgBjijIDO
FF12眺めてるだけじゃんとか言われるが眺める位完璧なガンビット構築出来るならむしろ眺めてる間こそ最高潮だろ
アークライズファンタジアのボス戦は楽しい。 雑魚はオートバトルで楽チン。
>>991 何もしないとかそれこそアホかと
見てるだけの何が面白いんだよ
連打もなにもしてないのと一緒だが
見てるだけで面白い戦闘ってのはシミュレーション的な楽しみ方としては有り得るけどね AI操作に任せる戦闘ってのは、要するに 自分が育てて色々セッティングしたキャラをぶつけて後は見守るシミュレーション。 ワンダープロジェクトJの戦闘みたいな。 まあRPGの戦闘でそういうのは嫌だって意見も分かるけど
梅
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/14(土) 01:05:48 ID:DjnAADc9O
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