乙〜
取り合えずティアクライスは15万弱売れてるようで良かった
92位で149423
1000なら幻想水滸伝6が明日発表される
>>1乙!立てられなくてごめんね
とりあえず宮部さんのインタビューのこれからの幻想水滸伝に期待
ギリギリだったな
エステラが29歳で美女攻撃のメンバーって苦しくないか?
>>7 そんな事言ったらルシアは37歳だしユイリは28歳だが…
個人的に美女攻撃にユミィが入っていないのが納得いかなかったな
ユイリやルシアはハート飛ばすよりクイーンと一緒にヅカ攻撃(?)ってイメージだったわ
こういうのって腐女子よりもむしろドリ厨っていうんだよな?
こういう人種のほうがよっぽど性質悪い気がするんだが
未だに3のルックは1・2と同一人物のルックじゃない、それは公式
とか痛いこと言ってるやつがたくさんいるからな
どういう脳みそと目を持ってんだ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 15:38:38 ID:nwYk9chM0
4ラスボスまで来た総括
グラフィックが劣化FF
キャラに魅力を感じない
ベーゴマは面白い
探偵ないのかよ・・。あってもキャラに興味が・・・
戦闘テンポはいいけど単調。
決闘はいい感じ
本拠地が暗い、最初から完成してる。
交易もつまらん
ストーリーが陳腐な上短い。
ageんな
>>7 29歳ってのも実は嘘なんじゃねw
40代くらいに見えるよな
ディオスもそうだが
そう、エステラは全てが嘘であるのがいい、「全て」、嘘であるのが…
まさか、おとk・・・
おっとこんな時間に(ry
エステラ「ロディは、実は女の子」
>>12 表に沸いてこないならどんなのがいてもいいだろ。
突然「OO(男キャラ)は俺の嫁」みたいな腐アピールする腐女子とはわけがちがう。
アンヌ・ユミィ・リリィ・イクあたりかな美女攻撃やらすなら
半分戦闘メンバーじゃないけど・・・
クリス様とネイを入れないとは何事か
美少女攻撃、美青年攻撃が出来そうなキャラなら余る程いるんだけどね…
美女攻撃はチョイスが微妙だし美少年攻撃は存在すらしてない
ヒューゴ主人公なのに協力攻撃無くて可哀想だから美少年攻撃作ってやればよかったのに
じゃネイ・ユミィ・リリィで美女攻撃
エステラ・エレーン・ジーンでケバい攻撃
ヒューゴはライドオンが強いので協力攻撃あっても使わんだろうな…
スキル極めれば単身でエミリー並に働くし
3って美少年攻撃なかったのか ロディとメルヴィルとエッジあたりじゃ駄目だったのか
ササライは少年という年でもないしなぁ
フッチは使った事なくてヒューゴの後ろにはいつもアヒルを入れてたから
ライドオン攻撃の存在をずっと知らなかった
トーマス・・・はせいいっぱい攻撃があるからなー
Wが説明書無しで450円で売ってたから
幻想初めに買ってみたんだけどあたり?
説明書なしなら当たりでもハズレでもない
トーマスはフツメンだろ。美少年ってオーラじゃない
だがそれがいい
トーマス編、初見はイノシシで詰んだと思ったけど楽しかったなあ
Wは駄目なの?俺も480円で買ってきたばかりなんだが
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 20:42:33 ID:1l6PR/DE0
4から入るのはおすすめしないな…。
ストーリー的にも完成度的にも。
それでもやるというなら、
主人公の名前を「スノウ」にすると楽しめるかもしれん
面白いよ
ゼノサーガep2に負けないくらいには
>>27>>30 その値段なら損したってほどの損もないだろうからとりあえずやってみたら?
個人的には駄目っていうか毒にも薬にもならないゲーム
1と2はクリアした、3は紋章継承したあたりでわけがわからなくなってやめちゃった
2は108星集めながらクライブイベント全部みるくらい好きだったな
とりあえず4始めてみるよ
船の移動が苦になるかならないかだな
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 21:01:37 ID:I2ANGMO50
>>35
確かにビッキー出るまでキツイね。交易で島往復ばかりなのに頻繁に
モンスター出るから進まないのが難。
協力攻撃は5より面白いと思う。
俺1週目ネコボルト集落(ビッキーが仲間になる場所)に気づかなかったけど
結構なんとかなったからあまり構えなくていい
確かに4の協力攻撃は秀逸だったな。演出が凝ってた
それだけにパーティ人数が減ったのが悔やまれる
ゼノサーガep2のほうがまし
商品のレベルじゃない
別に4人でもいいと思ったが
3と4の協力攻撃は凝ってたな
でも2のナナミがさぼるやつが一番好きだ
まあ、4人でも問題は無い。
でも戦闘キャラが数十人いるのに実質3人しか一緒に戦ってくれないのは寂しい
幻水で主人公、近接物理系二人、魔法系二人、遠距離物理一人の6人パーティ組むの好きなんだよな
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 22:08:31 ID:1l6PR/DE0
主人公
S系1〜2人
M系1〜2人
L系1人
魔法系はボス戦のときのみ入れる
そんな感じでだいたいやってた。
クライブとか「ひっさつ」つけるとかなり
クリティカルしてくれるし頼りになった
ビクトールに激怒つけると異常
>>44 ヒックスの方がやばい
激怒で3倍、努力で最大2倍、協力攻撃で2倍
2は好きなキャラ集めるとどうしても魔法が得意なキャラばっかになってたなぁ
ニナとかヨシノとか
おかげでザコ戦は一苦労
つーか2は気付けばいつもハーレムパーティだったw
要は女好きと
3でどうしてもケンジを外せなかった俺。最後まで連れ回した
幻水6はどのへんの時間軸になるんだろう
どこでもいいから早く作ってくれないかな
もう作ってる…なんて事はないか
回して
もう作ってるっていう可能性はあると思うよー
ティアクライスは言うならば外伝的なものだし
5の後から一応制作はされていると思いたい
できれば5〜3に近い年代か3以降がいいな
ルイスやシャロンが出世してる頃が良い
3はオーギュスタンをよく使ってたな
パリング突き返しが決まり出すと病み付きになる
まあ必中攻撃には無力なんだが
3のパリングは滅茶苦茶気持ちいいよな
3は盾防御が最高すぎた
ユーバーの剣を瀕死フレッドが盾防御したと「おおお!」叫んだ
確かトーマスも時間かかるけどパリング得意だったよな
でも盾防御突き返しの方が好きだったからフレッドとセシルを重用してた
おかげでパーティメンバーがアッパー系のキャラだらけだった…
きっとキャラボイスついてたらうるさかっただろうなぁw
トーマスとセシルは弱いからいいんだ
あの頑張ってる感じがいいんだ
2はシーナが最強だったけか
つっても3のルック達以外強さを求めても意味ないし、俺も常にハーレムPTだったな
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 05:58:09 ID:utbmn08j0
>>49
どうもコナミは、現状の続きでは新規客が付かないのを気にしてる
みたいなので、多分6は今までとは全然違う世界になると
思いますよ。Wで30万→X19万で売り上げ落ちたのが問題みたいです。
>>59 正直4→5で売上げ大幅に落ちたのは4のデキが一般的にみてあんまりだったからな訳で・・・
他の周りのPS2RPGと比べて色々と酷すぎた。
>>59 今までと全然違う世界はティアクライスで出してるから、
それとは別にナンバリングを出すなら、今までの路線を継続するんじゃないかなー。
時代とか場所はまったく変えてくるかもしれんけど。
Tは外伝というにはスケールがでかかったし(ハード的なものは置いといて)
新機軸扱いでいいんじゃないの
Tってどの位売れたの?19万超えた?
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 09:42:47 ID:utbmn08j0
>>61
次に来るとしたらゼアラント、ナガール?
ファンとしてはあんまり時代離れないほうがいいしXのゲオルグみたいに
旧作キャラが出るほうがいいんだけど。
頼む、ゲンシュウ出して(ハッ!失礼。我れを忘れてしまいました・・ぷしっ)
どこから続くかも興味あるよね。トランの500年後とかじゃ嫌だな。
あ〜なんか108人考えるのめんどくさいな。
1〜2を次世代機でリメイクは無理なのかね できればwiiあたりで
ドットも確かに良かったけど、立体のグレッグミンスター歩いてみたい
Wiiなら本体買うにもまぁなんとか。
しかしDSもティア終わったらもうぜんぜん使ってねぇ
地名だけ出てきて舞台になってない場所は無名諸国、カナカン、ゼアラント、ナガールくらいかな
次はハルモニアに割と近い無名諸国がいいな
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 11:03:28 ID:utbmn08j0
無名諸国だとトーマスだっけ?
歴史的にはVが最後だから続けやすいかもね。
逆に遡ってアロニア王国。
主人公にどんな名前付けても、エンディングで
「後にヒクサクと改名した・・・。」
ファレナもシェラもレックナートも戦士の村も絡んで旧作ファンから
文句出ないかも。
>>65 リメイクは阿鼻叫喚の地獄絵図になるだろ、いろんな意味で
コナミ的にも信者的にもリスク高杉
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 12:54:42 ID:utbmn08j0
再登場して欲しいキャラいる?
ジーンやビッキーは出るからいいだろうけど。
なんか枠があるじゃん
医者枠・からくり&ロボ枠・マクシミリアン枠・エルフ枠・主人公に惚れる枠
ぞろぞろ5人居る枠・コック等お店枠・竜騎士枠とか
それがほどほどにいれば別に再登場とか無くていいよ
次はウィングホードかダックかコボルトかリザードの女の子が108星に欲しいかな
ティアクラは亜人の女の子がたくさんいて幸せだったよ…
とりあえず正軍師はシルバーバーグに関連する人であって欲しい
マッシュとオデッサの弟とやらはどこいったんだろうな…
ナンバリングがでるかどうかは宮部のインタビューでハッキリするな・・・
どうせティアクラ2だろ
ドラキュラみたいに携帯機で量産体勢じゃないの?
まあこっちも現行スタッフでナンバリングはやって欲しくないし、丁度いいわ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 15:41:20 ID:utbmn08j0
ピロロロン!72が仲間になった。
ピロロロン!73が仲間になった。
76が外れた・・・。
冗談です。
誰も言わないようだから言ってやる
>>77 悪いことは言わない。半年ROMれ 意味がわからないならぐぐれ
>>63 もうすぐ20万じゃなかったかな
DSのRPGでこれだけ売れてれば上出来も上出来
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 17:08:40 ID:utbmn08j0
>>78 いや、すまん。
気を取り直してマジ質問。
なんでビクトールは星辰剣持ってるのかわかる?
基本的に初動は前作の出来が関係してるが、それ以降の売上は作品自体の出来だね
これを受けてコナミは今後ティアクラ路線に切り替えるんじゃないか?
津川シナリオでやるならどう考えてもティアクラのノリの方がいい
>>58 マジで!?
紋章3つフリーでつけられる戦士系だからか?
正直ティアクラみたいな方向で行くなら幻水でなくてもいんじゃねと思う
釣れる旧作儲の数なんてたかがしれてるんだから
それならいっそ幻水じゃない新作で新規客とったほうが早い
108人の名前考えるのもいいかげんシンドイでしょ
仲間がいっぱいいるのがいいとか
本拠地制度が魅力とか
今までティアクラで初幻水だった人らが結構こんな感想あったし、
旧信者関係なく売りにはなってるし
幻水という名だけである程度の売り上げは見込めるからね
コナミも新規RPGより安心できるんだろう
派生出しまくって ディズニーコラボ?何それ状態になったキングダムハーツ
みたいになるのかと思うとなぁ…
ティアクラ路線なら真なる紋章?ハルモニア?何それ?な幻水になるんだろうなと
>>83 でも協力攻撃無いんだよね
単体攻撃なら格闘家、全体攻撃ならヒカリが最強な気もする
>>83 協力攻撃で2倍もいいんだろうけど、2は返し刃の紋章(2回攻撃)があるからな
シーナは紋章3つ付けられる奴の中で力が一番高い
返し刃・倍返し・怒り 武器に好意か友情で何千というダメージを繰り返す
申し訳程度に女キャラ全員庇うし、汎用性が高いんだよな
そういえばシーナって攻撃も魔法も並以上にできてしかも硬かった覚えがある
盾装備できたんだっけか
聖剣伝説だって、最初はFF外伝てついてたのにその後独り立ちしたんだぜ
ティアクライスもそんな感じじゃね
つまりそのうち「ティアクライス」がタイトルになるのか
未来の最新作がありえんほどのクソゲーになるのか
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 19:29:52 ID:xtqfU+o/0
ちなみに5の初動率は過去最高であること、ティアクライスの初週売上は過去最低であることを
5信者はどう言い逃れする気だろうか
灰色の未来はどうなったんだよ
>>91 でも聖剣の辿った軌跡って幻水とかぶるんだよね
最新作がその作品本来の雰囲気をまったく継承してないとことか
3から迷走が始まったとこも似てるな
>>90 1では出来なかったけど2だと装備出来る
1は名作だが未完成、2は深いストーリーで傑作
3で複数主人公になりキャラは良かったがシナリオが犠牲に
4でキャラボイス採用&とんでもない事に陥る
あぁ…確かに被るな…聖剣5はおっぱい天国のロード地獄だろうか…
ただの萌えゲーに転落させられたら聖剣ファンはキレるだろうな・・・
幻水もそうだけど漢字だけのタイトルって硬派なイメージ強いし
幻水までブランド名にたよるゲームになるのは勘弁してくれ。
2はフリーズで愕然とした回数において幻水シリーズのみならず、いままでやった全ゲーム中一番
マチルダ
レシピ
掘り出し物
ザムザ増殖
ワームに震える大地
むささび顔化け
ボスを倒した直後にセレクトボタンを押す→\(^O^)/
お約束と声優に頼るようになったら開発は寿命
>>104 もう作るなって言ってるようなものじゃんw
まあ現行スタッフが作るくらいならそのほうがマシか
>>81 19万じゃぁなかったなwどっかで見た気がしたけど勘違いだった
話は変わるけど
ティアクラにも少しだけど参加した石川さんがキャラデザ復活してくれたら
1〜3キャラとか出やすいんじゃないかなぁ
たくさん出ろってわけじゃなくて舞台となった時代でも
出せるなら少しでいいしファンとしては嬉しい
でもお約束大好きなんでお願いします
幻水おなじみの主人公に近しい者に死亡フラグもお約束だし
それは様式美としてあってもいい
だが お前は間違ってる!悪は滅びろ!みたいなのは幻水ではやってほしくないな
正義の反対は悪、じゃなくてまた別の正義を描いて欲しい
>>65 「移植」は多いけど、「リメイク」は大抵かなりの数売れる名作でないとされないよ。
そだなー基本的に表現は違えど全作考え方の違いだからな
復活イベントは最初感動したけど、毎回復活してくるって思うと死んだ時の衝撃が薄れるね
ティアでやめたから、次はどうなる?って新鮮かも
毎回っていっても復活イベントあるのは1、2、5だけじゃね
4は一応あるよ
>>112 やっぱり3はなかったんだ
3は結構好きでハマった癖に、何もかも忘れてしまったからな
さっき微妙に書き間違った
ていうか3はレックナートが何もしないからな
何もできない状況だったわけだけど
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 02:19:35 ID:kFsE+fNgO
ゲド隊って仲間が揃ってきたら本当に改めて弱いグループだと感じる
クイーンとジョーカー、エース弱い('A`)
ストーリーは面白かったのに
それでもゲド隊でラスボス撃破するのが俺のジャスティス
隊長の真火は飾りで結局雷鳴しか使わんけどな
確かジョーカーはメイジとしてはかなり育つんじゃなかったかな
編成して
ゲド
ササライ
エミリー
ジョアン
フレッド
シャロンかトーマス
にした。エミリー強すぎ
ゲド隊でラスボスは自分は考えられないよ(´・ω・`)
防具最高にしてちゃんとスキル育てて紋章選べば
ゲド隊でラスボスも難しくないと思うけどな
ユーバーの攻撃で死なないようにするのが鬼門かな
アイラに土魔法で全体ダメージ軽減と盾魔法で全体回復させるとかなりラクになる
>>116 魔法が充実してるから強いと思うけどなあ
ゲドは真雷が異常に強いし、火を継承しても3人の中で一番適性がある
ゼクセン騎士団の方が弱い
魔法の名手がサロメしかおらず、クリスは火の紋章を継承しようものなら酷いことになる
戦争では活躍するがボス戦では・・・
エミリー、ジョアン、フレッドみたいな強すぎる連中と比べんなよ。つかそいつら使わなきゃ勝てないってヘタすぎ
クイーンもエースも防具整えて武器鍛えてやりゃかなり働いてくれる
特にエースは攻撃力がなかなか高いから優秀なアタッカーに育つ
個人的にはジャックが微妙
ゼクセン騎士団は役割分担がしにくい
ジャックは遠距離タイプでちょろちょろ移動しないから
回復役アイラが敵の近くに出て行かないようにアイラとバディ組ませるためのキャラって感じだった
あと戦闘の始めに全体攻撃紋章を使う役目
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 12:00:46 ID:kFsE+fNgO
物理耐性のある
ユーバーVSクリス隊
魔法耐性のある
セラVSゲド隊
なら釣り合い取れてたような気がするけどなんで逆にしたんだろ
とりあえずゲド隊強くしてみる
ユーバーは雑魚でしょ
アイラが土1使ってゲドの雷鳴4とジョーカーの烈火3ので雑魚一掃
次のターンは盾2で回復しつつ雷鳴3と烈火4で終了
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 12:14:29 ID:kFsE+fNgO
ゴメンなさい
もう一つ質問お願いします
3のスキルポイントって六人よりも三人ぐらいでパーティー組んでた方が貯まりやすいの?分割?
人数少ない方がたまりやすいはず
>>124 まぁそれだよな
各自使う紋章のスキルさえきっちり育ててれば紋章無双で終わるゲーム
ユーラムが戦闘キャラならやっぱり武器はパパブレードだったんだろうか
パパブレード→ユーラムブレード
ユーラムはママブレードじゃないかな
3はスキルと装備の2周目引き継ぎがほしかった
これさえあれば幻水で一番周回してただろうな
それなら二週目以降はトーマス編でも蟹と戦えるといいな
ジョアンがHP65000のゼクセン兵を1人は倒しそうw
>>93 すべてあのポイボス発売以来国産RPG史上最低作と言われた4の悪影響
一度落ちた評判を取り戻すには抜本的な変更が必要だろうな
いつもの108星を集めるって言う所から直さないともう売れないと思う
あといつもの鍛冶屋とか紋章のシステムもそろそろシリーズのファンですら飽きてきた所
何か新しいものを期待する
何もかも4が悪いというのはありえん。なんだかんだで4自体は30万売れたんだし
宮部の幻水今後のインタビューはまだか!
ナンバリングを未完で終わらせるのかどうか気になってしょうがない
インタビューの1と2の間がどれくらいの期間開いてたか分かる人いるかな?
>>137 1が3月25日 2が4月14日
>>134-135 108星はいないと幻水が幻水でなくなるだろ
もちろん外伝はそうでなくていいけど
ティアクライスは番外編扱いなんで鍛冶屋と紋章システムは廃止されたけど?
>>134 いやいやいや
108星はタイトルに関係するくらい重要だろ
水滸伝ってなんのことか知ってるか?
>>138 サンクス
ってことは5月初旬辺りには出るか
>>8 冗談抜きでこのあたりを幻想にしちまえば今のよりおもしろくなるんじゃないのか??
え…………・・・・・?
幻水1→2→4→5とやって3やってみたんだけど・・・
なんじゃこりゃ
どーやったらあんなゴミが出来るんだよ
俺的にはむしろ12やったあとに45やっておいてその感想になるのはなんじゃこりゃなんだが
まあ
>>143にとってはゴミ同然だったんだろ
個人の好みだから仕方ない
だが好きな人もいるんだからもっといい方をだな
ダック村の曲は安定して評価が高いが
個人的にはチシャ村の音楽が印象深い
神曲ってほどキャッチーじゃないのに耳になじむ曲だ
チシャの曲凄い好きだ
というかシックスクランの曲はみんな好きだ
宮部のインタビューって何?
炎の英雄の眠る地のBGMもいい
3の曲は聴けば聴くほど良くなってくる
あんまりゲームゲームした音じゃなくて、環境音楽っぽいんだよなぁ。
俺は前者の方が好きなんだが、ダック村の曲は良かったな。雰囲気と合ってて。
キャラの等身は低いけど、結局3が一番雰囲気は良かった気がするな。
通行人の皆さんにも血が通ってるように見えるし。
これで移動の面倒さと統合後の短ささえ無ければな
うむ…まぁ総合的に見ても良ゲーでしたよ。
PSPあたりが舞台になったら、3くらいの等身になるかな?
ティアは、ハードがDSのままだと、画面の大きさ的にあれ以上の等身にならないと書いてあるしなー
3の良BGMなら大空洞は外せないな。あのパワフルかつ軽快な調べは耳に残るわ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 23:28:55 ID:kFsE+fNgO
ここの住人の言う通りだった('A`)
クリス隊弱すぎ
物理マッチョばかりだからセラとバックのエンプーサの魔法で酷いめにあった
ゲド隊弱いどころじゃなかったわ全然強い
クリス親衛隊の弱さはガチだからな、団長はソコソコ使えるんだが・・・脳筋だけど
いつもネタにされてた気がする
>>155 サロメで静かなる湖唱えて殴り勝負に持ち込むしかないよ
回復は特効薬
クリス隊はサロメが一番強いと思うよ
魔法キャラだが物理攻撃もできるし重い装備もできるし汎用性が高い
ボルスとかは使えないにもほどがあるな
でも護身用の武器すら持たず戦場を徒歩で駆け抜けるルイスが実は最強なのかもしれない
>>156 >>157 いや、まさかここまで弱いとは・・
セラにボコられたわ
静かなる湖唱えたが、ザコの猛攻に全員沈黙になり、特効薬も間に合わなくなった
イベント見たからもう十分なんだけど、意地だなこれは
>>158 クリス自体がちょい微妙だよね
特にボルスとロランは救えない
レオも足遅いし、魔防ないしで・・
ルイスよりお風呂マンを入れたい
レオは戦争イベントだと鬼神になるんだけどねぇ
サロメさんはパーティに入れられる期間少なすぎてあんま使った記憶ない
ボルスは手があいてたらパーシィと協力攻撃でもさせとくくらいしか使い道ないな
クリスは決して弱くはないんだが物理特化だからなぁ
まぁ、キャラへの愛か性能か好きな方でパーティ組めるのが幻水のいいところだから
魔防の高いルシアやエステラあたりを入れるとかなり楽になるかもね
それにしてもボルス酷い言われようだなw
騎士団は魔法が苦手な奴が多い上に
打撃でも手数が少ないから実はいまいちなんだよね
ボルスはホーンヘルムと称号でダメージSにすればそこそこ行ける
スイングBで2回は攻撃できるし
まぁ鬼性能パーティ組むとチートまがいでつまらなかったりするよ
ヒューゴ・フーバー・クリス・ゲド・エミリー・ササライで真紋パーティ組んだときより
トーマス編でいかに弱キャラを運用するか考えてたときが楽しかった
また負けた・・・装備もスキルも整えたんだからボルス頑張ってくれ
次負けたらチート組二人いれよ
>>166 愛しのエミリーにつけてるよ(;^ω^)
>>165 がんばれー
どうしてもクリス隊でやるなら
身代わり地蔵持たせるとか紋章球からお札作って持たせるとか
まだ手はあるぞー
>>167 ほたるは集中攻撃されるからレオにつけると打撃にはほぼ無敵になるぞ
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 01:24:43 ID:qcRSMKuu0
6は出るの?
>>170 今河野氏が構想練ってるよ。楽しみに待つべし。
河野はねーよwww
イラストだけの参加なら大歓迎だが
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 02:12:52 ID:qcRSMKuu0
そうか、まだ開発は始まってないのかぁ。
>>173 マジレスすると公表されている情報は今のところ無いので
開発が始まってるとかそういう事は関係者以外分かるわけが無い
3が一番売れたんだから3の次の話を4で出せば良かったのに
河野には3に続く話が練れなかったんだろ。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 08:29:51 ID:AW3dEFDpO
3は内容的にもやりきった感があるもんね…
やりきったかな?竜頭蛇尾って感じだったが…
漫画と相互補完でそんな感じかもしれない
俺のセーブではクリス隊よりヒューゴ隊とゲド隊が雑魚だった。
クリス隊はクリス以外雑魚だったなー。トーマス隊は強かったが。
>>177 自分的には3やって、いよいよこれからって感じだったな。
4ではもっと紋章について語られると思ったのに
ようやく紋章が全面的に絡んできたな、やっと伏線も回収されはじめるだろう…って感じはあったな
3までは回を増す毎に舞台がハルモニアに近付いてたし
3は前半でハルモニア侵攻とか評議会の内通とかあったのに
終盤で突然ササライが味方になって唖然とした
ヒューゴ隊は合体コンビ作ってツエーしたな
3は打ち切りじゃなくてハルモニアまで行ってたらなー
下手に続編にするより盛り上がったろうに
4も5もハルモニアは全然絡んで来ないしな。 地理的に離れてるせいかもしれんけど。
WはVの続編だと思いウキウキして買ってきたのに過去て…
これは一体どういう事だ?
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 13:52:50 ID:GYPCDcR3O
ティアクライスは面白かったけどやはり
大きな力と大きな力の対決がなかったことが不満。
ちなみに幻想水滸伝6で外部ディレクターとして
村山氏を採用することはないのだろうか?
村山氏というかブルームーンスタジオにシナリオなどの以来をしたらやってくれるかもね
ていうか3は4章で真火の継承者を決めた後、チシャ・セフィ解放とかやるのかと思ってたら…
しかし今の村山に頼んで大丈夫なんだろうか
これなら津川の方がまだマシだったとかにならないのか?
そーいやセフィクランってどんな人が住んでたんだろうな…
円の紋章の能力てどんなんだろな
円高ドル安が止まらなくなる
>>190 きっと、コンパスを使わずにフリーハンドで真円が描ける能力
能力名
「深遠なる真円」
敵全体を円が囲い込んで飲み込む。70%の確率で死亡
…みたいなのじゃないのか?
妄想爆発。
>>188 シナリオの依頼だけでもいいんだがなあ。
システムとしては、あのロードさえなければ5の正統進化
でいい気がしている。
>>189 今の村山氏がどうなっているのか知らないのだが、
あんまりよくないのか?
ツキヨニサラバってゲームをやってみるといいよ
5でキャザリーが何か言ってたな
その発言をもとに円の紋章は未来を見る能力があるんじゃみたいなのがあったな
>>193 転生学園月光録、ってゲームのシナリオ担当しててな。
ゲーム自体が最悪なのは作ってる会社が最低なとこだから仕方ないんだが、
シナリオも大したことなかった。そもそも、シナリオを会社外の別な人に依頼する、
ってパターンはたいてい駄作になってしまうことが多いけどな。
コナミはもっと身内に居ると思うんだけどな
ポリゴン、3D、技術的な面に関しても
イラストレーターにしても
村山頼むわ
お前の作った幻想水滸伝で遊びたいんよ
個人的には津川に頼むくらいなら宮部みゆきに頼んだらいいと思ってるんだが
村山氏はコナミ退社後に担当したシナリオを見る限り必ず名作になるって保証がない
リムに惚れちゃった。
だって可愛いんだもん。
リムみたいな妹がいて、「あにうえ〜」とか呼ばれてみたいよ…
わらわ
〜じゃ
には引いた
村山がコケ続けてるって言っても、幻水は村山が何年も暖めてて、一番村山の力を発揮できる舞台背景、作品環境かも知れないと思うとやはり戻ってきて欲しいと思う。
一人が何本もヒット作が作れる訳でもなし。
そこがまた可愛いんじゃないか。
まだ幼いのに大人びた言葉を使うのが健気で可愛いんだ。
>>200 宮部は確かゲームは書かないと言ってたんじゃないかな?
さらに、他人の設定の上に書かされるなんてマネするのも、嫌だろう。
確かに今の幻水はそこらに転がってる他社のRPGと変わらんな
最初の頃の幻水はそうじゃなかった
終盤になるとプレイヤーが勝ってるのに複雑な気分になってくる
それは勧善懲悪じゃない戦争や戦いを描いてたからだろう
3だってルックの悪に徹することができない様を見せてたしな
ああ、訂正。ICOのノベライズはやってるので、他人の設定に上書きするのは嫌じゃないみたいだね。
ガラシャといいパティといい〜じゃ使いはロリ可愛い法則
ロリババァが「〜じゃ」は萌えるけど意味もなく尊大にしてみましたは萎える
>>205 そうなのか
ブレイブストーリーとかゲーム化してたからやるのかと思ってたよ
リムは何かを勘違いして背伸びしてるつもりになってるって印象を受けて可愛いと思うがな
まぁ5で一番好きなのはアレニアなわけだが
ベルナデットが一番好きだなぁリムも好きだけどさ
おっぱいおおきいしね
クレオ、オウラン、ネイ・・・お姉さまキャラ万歳!
>>213 おっぱい大きい・・・しね!
に見えるよね
アレニアは嬉しそうに拍手してる様がかわいいようでむかつくようでかわいい
宮部は頼まれたら喜んで受けてくれそうだけどな
みやべのかんがえたげんそうすいこでん をプレイしてみたいね一度
宮部のRPGモノは正直微妙だけど
時代モノと人間ドラマの描写は面白いから
幻水と相性良いかもしれんね
それはティアクライスと同じで大冒険になると思うんだが・・・
幻水に関しての膨大な資料がある所を写真で見せてたのは真書だったけか?
あれほどの設定をほとんど無にするのはやっぱ辛いなあ
村山になんで退社したかホント聞きたいわ!
打ち切りと続編の劣化ぷりとか声優入れだしたし方針で揉めたんじゃないの
ナッシュが出てくる2のファンディスクみたいなのでもなんだかなーとは思ったが
ゲームのシナリオは小説とは違うでしょ
字数も限られるし
ロリババァキャラってよく見るが、口調と外見のギャップ以外には特徴がない場合がほとんど
つか萌えキャラ全般に言えることだが、記号化された属性以外の個性がないキャラになぜ魅力を感じるのかさっぱりだ
最近、人間らしい中身のあるキャラが少なすぎる
>>218 キング(笑)ブログじゃなかったっけ
それか4の時の開発中の様子を見せたムービーみたいなやつ
何を考えてるのかわかる敵キャラを描いてくれれば誰でもいいなもう
ギゼルは何考えてるのかわからんかった
トロイも何考えてるのかわからんかった
ルックは漫画で補完された
>>222 ああ、そうかも
なんか動画だった気がするわ
リムは5キャラの中じゃ好きだったな
後半もっと出ばっても良かったのに、存在すら忘れかけたしね
>>221 現実的なキャラじゃ萌えないからじゃない?
ルカ様の考えも理解の範疇を超えていたが最期まで同じ姿勢を貫く姿がカッコ良かった
散々酷いことやっといてとってつけたように実はいい人ってのは萎える
ハイランド側で何考えてるのかよくわからんかったのはレオンだなぁ
>>226 俺は俺の望むまま!邪悪であったぞ!!
だっけ?あれはすごく印象に残るなぁ
とりあえず型にはまってれば安心って心理があるのかもな
骨のある凛々しいキャラが間抜けキャラにされているのをよく見るし
求めているのは属性というより安心安全みたいな感じなんじゃないの
安かったから5買い戻してきた
やっぱBGMいいなぁ。雰囲気出てる
でもこのレスポンスの悪さとロードじゃ108星集める気にならんな・・・
ところでティアクラって買い?
>>226 レオンはシュウと対面でポイントを語ってるよ
ありがちではあったが、シュウの立場もはっきり分かるシーン
レオンのどの辺が分かりにくいのかが分からない。
デュナンとハイランドを平定できる逸材であるジョウイに味方し、ルカという人間災害を倒したけど、
結局2主がジョウイを上回ったので、最後のテスト&獣の脅威を打ち消すために2主に銀狼けしかけた。
2行で全部説明できるな。
で、仮に最後にシルバーウルフが勝ってたら?
試すどころじゃすまんぞw
ジョウイが命を削って抑えていたんだから、
ジョウイがいなくなりゃあのタイミングでなくてもいつかは暴れ出してたよ。
むしろあれは最強パーティが攻めてくる絶好のタイミングだった、ってわけだw
…ジョウイ、クルガン、シード、ルシアで倒せよ、というのは、ゲーム的な都合でなしだ!
もうひとつ疑問が浮かんだけど
レオンの目論見どおりジョウイが都市同盟の平定に無事成功したとして
獣の紋章はその後どう対処するつもりだったんだろう
そもそも獣の紋章がよく分からん
ルカが継承者なのかと思いきや死後もミューズから持ち去ったりして
最後はルルノイエの床にある
>>234 戦争が終わった後、ゆっくりつわもの募るかハルモニアの技術者でも呼んでくるか、
そんなもんか。ルカが既に発動させてしまっているので、片付け方に関しては後手後手で考えるしかないんだよなぁ。
>>235 2の劇中、獣の本体はずっとルルノイエにあった。
昔はハルモニアにあったんだが、ルルノイエの床にいついちゃって帰ってこなくなったのでハイランドにあげたことにされた。
ルカがハイランドに無断で発動させて、力の一部をミューズに持ってきて生贄を食べさせてた。
本人が宿さなくても使える割と便利な紋章みたいだね。太陽も似たようなことできたな。
ルルの家…
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 00:29:34 ID:yacB+kb00
「殺戮」と「激昂」を司る紋章。
ハイランド王国がハルモニア神聖国から独立する際に、初代ハイランド皇王マウロ・ブライトが
ハルモニア神聖国より「破壊と守護の象徴」として賜った。
マウロはそれを皇都ルルノイエの宮殿に封印したが、
後年ルカ・ブライトがジョウストン都市同盟侵攻の際に同盟軍の兵士や民間人を生贄として捧げ、
その力をもって都市同盟をはじめ、世界を破滅させようと企てた。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 00:37:08 ID:yacB+kb00
う〜ん、先代は封印どうやったんだろうね。
もしかしたら星辰剣みたいに動けないのかも。
エリア内食べ尽くしたら寝ちゃうとか。
ハルモニアは恩着せがましいわ使ったら暴走するわで迷惑だったろうなぁ、マウロブライト。
竜王剣は滅茶苦茶便利なのに。
>>223 トロイは何か考えてるというより皇王のために戦ってたんじゃね
クルガンやシードみたいで好きだったが
トロイは皇王派の人間じゃないよ(うろ覚え)
太陽の紋章の力て凄いよな
ファレナはハルモニアに匹敵できる国かもな
>>241 トロイはクルガン&シードぽかったよね
仲間にならないと知った時は気が抜けた
見た目もどこか似てて同じようなキャラばかりじゃ芸がないから難しいよね
正義が主君になくても関係なく主君に尽くすとか
主君に忠実に仕えるべきと思いながらも正しくないと葛藤するとか
そういう描写がほとんどないからトロイが何のためにいたのかわからなかった。
だから対決したときも何も感じなかったし、
船と一緒に沈んでいくとこも無駄死に乙としか思えなかった。
ベストED見てないからあれだがファレナは残ったメンバーがしょぼかった覚えが
リムも太陽の紋章宿せなかったし脅威ではないような
ハゲ一味の太陽の紋章を研究した結果が残ってるなら結構脅威になるんじゃね
まるっきり核兵器だが…
ていうか5やっててずっと太陽の紋章は核兵器のメタファーだと思ってたし
リオンの扱いも某国の将軍様みたいだしな
ファレナ入国の才の心得
・リオン様の言動にどんなに不審を抱こうとマンセーし続けなければなりません
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 11:32:52 ID:W4VbDnmCO
3のアルベルトはハルモニアで後ろ盾や地位が欲しかったからルックに加担してたけど、ササライを敵に回した時点でハルモニア帰還は無理じゃなかったの?
ゲームのアルベルトは意味不明
漫画では別大陸いったけど、ルックに協力する意味なかったよね
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 11:50:06 ID:yacB+kb00
>>246 戦後はレレイ中央軍閥がキサラ新体制のラフトフリートが
ランのいる竜馬騎士団と結び配下のロードレイク、ビーバーと合従。
対してシュラが中心にセーブル、エストライズと交流し中央と疎遠に。
ゴドウィン、バロウズとなんら変わらん。
貴族や大地主が議員と名前変えただけなのは明治維新の議会政治と
同じだね。
>>250 打ち切り展開のせいかな
幻のセフィクランとか
5ではキサラがよかったなあ
別に熟女好きではないのだが
キサラは魔乳じゃなければもっと好きだったんだが…
そういや王子が成人したころまでリムの婿は結局決まってないのなw
まだ兄上兄上言ってるみたいだし
まぁあの一枚絵はまた別の話か
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 13:22:09 ID:yacB+kb00
キサラはログと何故くっ付いたんだろ?ログも含め男は・・・。
やはり女王国だから男は駄目なのかな?
王子→国捨て。妹→名君。バロウズ兄妹はいうまでも無し、群島の変人提督と苦労娘、
家出ビーバーに温泉姉さん、遊び人漁師ログと働き者のキサラ。
極めつけは大変な奥さんを持ってしまった嘆き御曹司。
付き人→女は軍師後継で男は?もいる。
サリーシャの尻に敷かれてる勇者なマスオさんもいるな。
男女で対をなす(?)キャラが出てきたら女の方が優秀なのはファレナに限らず幻水の伝統みたいなもんじゃね?
ヒックスとテンガアールとかヤマモト夫妻とかその他もろもろ
例外はフレッドとリコくらいしか思いつかん
女性は強く、男はロマンチストに
が基本
フレッドとリコはそういう関係になって欲しくないな・・・
あれは単に主従の関係だろ
(まあ5で主従逆転している主従があるが)
つーかレパントとアイリーン夫妻をお忘れだw
>>256 確かに5の男はダメ過ぎな気がした
女ありきみたいなのとかね
でも割合デキル女とダメ男ってよくあるパターンかなw
ダメ男って訳じゃないけどティアのラティルダとボッシュは結構好き
5って女王国だから女が強い構図にしたかったんだろうけど
男が相対的にヘッポコ描写されてるだけだったよなw
>>250 ササライを敵に回した時点でルックを見限ったんだよ。
最終儀式の場所の情報流したし。
ゲームではハルモニアにいるみたいだしハルモニアの力を
使って世界を一つにってのが彼の理想じゃないの。
ラージャとバフラムとか
ガレオンとシルヴァとかの過去話知りたい俺は
どう考えても少数派
>>259 夫婦や恋人だけでなく兄妹とかも例に上がってたし男女の主従を例に上げたってだけだ
フレッドとリコがどうなるかはプレイヤーの妄想次第
>>260 確かに男が全てにおいて駄目すぎるのはあるかもなぁ
3のトーマスとセシルとかは戦闘能力はセシルが上だが精神的にはトーマスの方が強いもんな
宮部さんのインタビュー第三回目が来てたけどひどいな
確かに答えられないのはわかるけど
もうちょっと問いかけに対して答え出してやれよwwwww
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 15:18:00 ID:/PuFpSya0
インタビューひでえw宮部ばあさん核心突いた質問してんのに・・・
>>262 アルベルトは最初からルックの味方でも何でもないでしょ。
ルックもアルベルトを信用してない。
あんまりあから様に邪魔するようなら殺すと言ってるしな。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 15:23:22 ID:W4VbDnmCO
>>262 じゃあササライがいないところで暗躍してるっていうこと?
アルベルト難しい
アルベルトは一なる王だったのか
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 16:34:36 ID:W4VbDnmCO
いろいろ考えたけど、
アルベルトの行動は、ヒューゴ達の妨害+ルックの最終的な勝手な動きで、結果的には常に行き当たりばったりみたいだから、
ラストは表面は格好つけつつも内心はヤバいから別大陸かハルモニアのどっかに逃げます^^
サーセン^^でおk?
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 16:41:45 ID:yacB+kb00
>>263 ガレオン
ロードレイク出身。ロードレイク特有の頑強な体で警護団に入る。
ロードレイク人特有の横柄な態度で周りから孤立、仲間と喧嘩の毎日。
当時の領主があまりの強さと手が付けられない性格に騎士団へ推薦、厄介払い。
強兵の集まる騎士団でも大暴れの日々を送るが王家の醜い争いや惨劇で
生まれて初めて武力の虚しさを知る。そして模範囚のように変貌。
そのころ大量の死傷者を出し城内にいた医者のシルヴァと知り合う。
ドSの彼女との出会いがガレオンに耐える喜びを教えた。
その後は痛みを喜びに変え人間の盾として最前線で猛威を奮い、
気が付くと数々の戦功を上げ騎士筆頭に登りつめた。
しかし私生活でのあまりの変態ぶりにシルヴァに逃げられた。
そして自分の人生を振り返り「人の道は〜」と悟った。
ミンメイ書房「ガレオン鉄壁の人生」より
宮部さんの問いかけに対して答えがあったとしても
編集上ばっさり切らざるを得なかったんだろう
それにしても、もう少しこうユーザーを躍らせるようなことを言えないのか
ひどい
小牟田は3行で返答終わっとるwww
ティアのディレクターとしてだからナンバリングは知らんのか・・
「ティアクライス」によって広がった幻想水滸伝、というくらいだからティア路線なのか
小牟田としてはナンバリングを求められるのは嫌なのかね
>>270 ゴドウィン軍の無計画さのほうがアレだと思うがな
しかも一個人だけじゃなく軍全体が欠陥だらけなぶん余計深刻
アルベルトはルックの計画を全部知ってたんだよな
そうすると早かれ遅かれササライを裏切る事になるのは
わかってる筈なのに何がしたいかわからんかった
まあたしかに4章以降のgdgdはフォローできんなw
村山が最後までやってくれてればなあ・・・
グラスランドで戦争を起こしてなるべく人を追いやり被害を少なくする
というのは漫画版の設定だっけか
ゲームと漫画で一番描かれ方が違うのアルベルトかもな
開発費の安いDSだからこそできた、というのが
あったのかもしれんね。
しかし、6が出るとしたらWiiになるのか?
費用の回収を考えるとPS3はない気がする
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 20:33:22 ID:/PuFpSya0
wiiでRPG出して何本売れるんだよ
オプーナになるぞw
けど確かwiiにKONAMIのRPG出すだの何だのの話が出なかったっけ?
wiiじゃないならPS3が濃厚かね。無論DSの可能性も十分あるけど
一番回収できそうなのがDSだから
しばらくはティア出すような気がする
ロックマンXみたいに
PS3で出るならPS3ごと買うから問題ないな
俺も幻水でるならPS3買うわ
ティアの続編ならいらんけど
今、これといった据え置きハードがないから、据え置きではソフト出しにくいだろうね
DSかPSPだと予想する
ティアクライスで成功してるし、DSかな
ボイスもムービーもいらないから、もっと別のところに容量使って欲しい
5で盛大に爆死しちまったからなぁ・・・幻水に明日はあるのか
ティアクライスの続編は買う気しないな。
本家が滅んで分家が栄える・・・
某ときメモと同じ末路ですね、わかります!
orz
津川シナリオの幻想水滸伝は買う気がしない
幻水6はPS2でいいな
ストーリーさえ良ければ、5に似通った作りでいい
ハードの性能の問題じゃない気がする
DSだけじゃ飽きる…
時間とかお金がかかったり、3Dより技術が必要だったり大変なのはわかるけど
今の時代でもドットで充分いい気がするけどなぁ
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 23:59:15 ID:W4VbDnmCO
今ルック編終わった
セラとルックはやりたい放題やって周りを巻き込んできたけど、なんか寂しい終わりだね
変に生きなかっただけいいけど
もう津川でいくと思うよ
ティアクライスは大成功だと思ってるんだろうし
ハルモニアは諦めろ
逆に手掛けられても酷いのが上がって来るだけだ
ロード時間は耐えてもいいが4みたいな出来は勘弁してほしい
津川以上にいいライターを引っ張ってこれる気もしない
村山が1・2のクォリティを取り戻せる気もしない
責任取れよとは思うが
津川なんかよりいいライターは金と誠意をかければ呼べるよ
今の頭にその意思がないだけ
うんうんコナミ唯一のRPGシリーズなんだから
もっといいライターを呼ぶべき
絵は石川さんか河野さんでおk
宮部(笑)
スタッフのやる気0だなwwww
村山カムバック
いいライターなんてそんなのいるのか?
後他人の設定でがんじがらめになってる作品の続編なんて
相当書くの大変だとおもうんだが
そんじゃもう津川さんか河野さんでいいんじゃね
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 00:46:46 ID:J+6jgEg20
どこをどういう理論で河野が導き出されるんだ・・・
タイムフォロウもビックリだぜ
まあ次の作品で分かるだろ
>>299 村山の線だけはまずない、残念ながら
諦めろ
>>300に対してそれをやってのけた二人の名をだしたまでだ
つまりいいライターなんか探してもいねーって言うなら現状でいいんじゃね?って
続編を志水アキに頼むのはどうだろう
当時は不評だったVを漫画でうまくまとめて描けたんだから
下手なライターよりは良い気がする
津川・キングじゃなきゃ誰でもいいや
なんだかんだで村山が担当してない作品はボロクソに叩かれてるしな
売り上げ的にも10万ずつ下がってるし、やっぱ原案考えた奴がいない作品とか終わるしかないもんな
本家より分家っていう感じではなく、小牟田の回答見る限りじゃ
「本家を広げた」っていう感じだし今後はティア路線なんだろうよ
こればっかはスタッフ側もどうしようもないよな
>303
諦めたらそこで試合終了だよ
ユーザーの声は一人でも価値がある
俺は村山の幻想水滸伝が遊びたいしな
ここで言っても意味ねえよ
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 08:02:55 ID:3b3eTXdb0
そんなことないだろ。影響は少ないかもしれないけど。
6に向けて2ちゃんでこういう要望が出てるとか建設的な意見なら
参考になると思う。ここにいる皇帝派、非帝派双方が買うんだろうし、
客の意見は重要。
村山ニサラバ以来、村山にも期待は微妙なんだよな…
やったことあんのかよ
>>310 ネタとかじゃなくて本気で村山カムバックと思ってるなら
コナミに直接メールなり手紙なり送った方が絶対いいぞ
「やってみなきゃわかんねーだろ!」の精神で2chに書き込み続けるなら止めはしないが
3で瀕死4で死亡って感じのシリーズだから旧来信者に受け入れられるよう今から持ち直すのは厳しそうだ
45とか新しいの好きなのには現状で良いだろうしこのままだろうな
コナミはつまらないプライドなど捨てて村山に頭をさげなさい。
アップルがそうしたように。
>>311 俺は転生2で…
今のところ、2神2糞って感じの勝率
村山ならうまくいくってのも怪しいもんだな
自分は村山氏のシナリオでなくてもかまわないが、
誰がシナリオを書くにしても世界観や設定に村山氏の監修、
それともう一人構成出来る人を付けるのがいいと思う
旧ファンも大事にすべきというのも一理あるが行き過ぎた原理主義はただの老害
そもそも2chでも建設的な意見があれば…とはいうけど
このスレで建設的な意見なんてみたことがない
本編は3で完結でいいよ
誰がやっても信者は「村山じゃないから」って言い出すから
俺はティアはティアでDSで発展させるのはアリだと思うんだよな
ティアで初めて幻水やったとかいう話も聞くし
何だかんだ言っても、新規にはナンバリングがすでに
5とかいったゲームは敷居が高いよ
ただシリーズ信者としてはそれとは別に据え置きでナンバリングだして欲しい
スタッフは、シナリオ作成段階で、一度主人公側、敵側に別れて
紙上ロープレみたいなものをした方が良いと思う。
敵側の行動や策が、人間としての喜怒哀楽に欠けているというか、なんか空っぽ。
大層なことは言っているのだけれど、行動がそれに伴っていないので、
「敵」に賛同する人物の言動も、おかしく感じる。
要するに、敵を単なる「敵」という記号としてしか描かれていないから、違和感がある。
敵側の事を考えるならトリニティ復活させたらいいんじゃないか?
色々な視点で、色々な価値観でってのは突っ込んで作れば面白いと思う
最後まで3の3章までの面白さがあるならもう一度やる価値はある
>>319 自分で作ってるわけじゃあるまいし建設的な意見も何も。
プレイヤーは提示された作品に対して評価を下すだけ。
最新作のティアクライスで言えば人間ドラマは薄っぺら、ゲームのボリュームも歴代最低水準。
プレイ時間の大半はマップ移動で戦闘は何の工夫もなければ見た目の演出もほぼなく、最初から作業。
街には動かない人間が数名。
戦争もなければ料理があるわけでも風呂があるわけでも劇場があるわけでもない。
旧来のファンに媚びろとか以前に、もっとマシなもの作れって話。
俺はDSに大作は合わないと思ってるのでティアクライスは実に上手く作ったと思ったな、バストショットの多用とか
モブなんか動く必要が無いし戦争も料理も風呂も劇場も旧ファンに媚びるためのものだろ、ティアクライスには不要だよ
旧ファンとしてはあれば嬉しいのも確かだけどな
屋上で処理落ちが起こってるようなゲームなのに
いちいちモブ動かしてたら重くなるだろうしな…
久しぶりに2をプレイしたけど、
スタッフロールだっけ?流れるとこで既に切なくなったw
ティアクラはすごい好きだけどゲームとしてはやや物足りない
幻水として期待してたのと違ったってだけなんだけど
新規や軽めの信者にとって幻水は「仲間が108人いる」ってことがポイントで
それが他のRPGとは違うところ
逆に1からの伏線とかやられても新規は?だし、ライトはそもそもこだわってない
そういう意味で舞台を変えて、108星と本拠地だけを残して
お手軽幻水にしたティアは上手いと思うよ
そう、ティアクライスのやり方はDSとして、
上手かったし正解だったと思う。
108人の仲間、テンポのいい戦闘、わかりやすいシナリオ。
しかし同時にナンバリングの魅力であった
「重厚さ」「人間ドラマ」「オマケ要素の豊富さ」が
なくなってしまったことも事実。
幻水1,2をPSPで出したりもしてることだし、
ある程度裾野はできたということでナンバリングを
出してくれないかなあ。
つーかDSでも1,2とか出せばいいのに。ティアクライスで
ついたファンが興味持ってくれると思うのだが
>>328 誰でも最初は新規な訳で、それでも充分楽しめたから幻水ファンなんだし
前のシステムがあると新規が楽しめないって事もない気が
旧作の伏線なんかはどうでも良いが
>309 >313
いやアンケートでちゃんと訴えてるっつーの
こんなゴミ溜め場で村山カムバック懇願してるだけな訳ないだろ
あんなスーパーDQN主人公と一緒にしないでくれ
村山は今、どこで何に関わってるんだろうな…
どちらにせよ、KONAMI自体が昔ほど幻水に力入れてない今、
KONAMIが村山に頭下げて帰還を乞うことも
また村山がやらせてくれと言うこともないだろうと思う
それに1&2が神だったのは村山1人の力じゃないだろ
当時のスタッフがほとんど残ってない今、村山1人戻ったとして
どうこうなるもんでもないよ
村山が一度投げ出した幻想水滸伝を再び押し付ける事が村山の重荷になる可能性もあるよな
人の気持ちも価値観も時間と共に変わってしまうものだ
今の村山に幻想水滸伝を完成させる情熱が残っていない限り
シナリオをやらせても転生2のようになる事だってあり得る
もうやだこのスレ懐古厨多すぎ><
新規向けにティアクライスを作ったってのは認めるしできも良かった
でもただ108人集めて幻水っぽくしましたっていうのをやりたいんじゃなくて
あの紋章のある世界の歴史の一部分を見たりしたいんだよ
>>334 まぁまぁ
懐古とは言うけど昔の作品しか認めない奴ならともかく
自分も思うけど、村山さんが手掛けたからって期待通りになるとは限らないって言ってる人もいる事だし
今後の幻想水滸伝について語る村山さんのインタビュー読むと切なくなるんだよね…。
例え期待はずれの出来でもいいから書いてほしい。何かもう納得いかねーよ!
だってどう考えたって自分の考えた話を纏めていくのと
他人の作った話を後から、しかも多くの設定を活かして作らなきゃいけない
ってのじゃ明らかに後者はきつい
現実に村山がいなくなり、そっから過去に飛ぶしかなく、
結局売り上げが終わってティア出すことになってる
これを経験して村山が戻る可能性がないのに6が出ると思うのは
正直、懐古厨の老人性痴呆症による誇大妄想
懐古だなんだと言われるがここの連中はだいぶ冷静だと思うよ
ティアクラはティアクラでとか村山疑問論とか見えてるもの見えてる。少なくとも原理主義ではない
つかティアクラはさ、携帯機というグレードの低いハードで108人の仲間をやっちゃうと108人以外の要素が粗雑になっちゃうのは事実だよな
据え置き幻水の劣化版を携帯にもってきただけで、携帯機ならではのテーマを絞った面白みが皆無
今はウケても飽きられるは時間の問題だと思うよ
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 19:18:17 ID:J+6jgEg20
ティアクライス2(に該当するもの)出すなら、幻想水滸伝の枷をはずして108人縛りやめたほうがいいと思う
津川さんを完全フリーにしてシナリオ書かせてやってみれば・・・
売れねーし、企画通らないだろうなwどうせ出せるのはDSだろうし
108人の名前のネタギレ感がスゴイ・・・
>>338 じゃあもうこのまま幻水シリーズは完了ということ?
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 19:36:54 ID:3b3eTXdb0
でも108星だから水滸伝なわけで。
>>341 今回の宮部のインタビュー見ても、「ティアによって広がった幻想水滸伝」
と担当ディレクターが答えてる
これは村山の設定にしばられないで、例えば108星に本拠地というのをコンセプトにして
DSで出してみたらどうだろう?といった感じで出されたティアクライスが15万弱売れた
という事を踏まえて考えてみると、
幻想水滸伝は108星等の最低条件を満たせばそれで既存の設定に拘らなくてもいい
無理に作って4や5みたいな批判を受けないですむ
新規ファンも獲得できるしこの調子で色んな幻想水滸伝を作っていこう
っていうのが今の現状
どきどきすいこでんで
それはそうなんだけどさぁ
1〜5ファンは置き去りだよなぁ
>>325 過去と同じものやれっつってんじゃねぇよ。
代わりの「遊び」や「ゲーム」を提示されてんのかって話。
全部省いてシステムも何もかも縮小再生産してるだけだって気がつかないのか?
モブが動けばいいっつってんじゃねぇよ、しゃべるキャラが少ないっつってんだよ。
もちろん動かさないのも単なる「手抜き」だがな。
>>345 ファンを捨てるつもりなら幻想水滸伝なんて名前付けねぇよ。
ファンを騙して金を出させつつアニメ絵と声優でガキを釣っていく。
もうまともなゲーム作るの金銭的にも人材的にも無理なんだろ。
自分は1〜5全部リアルタイムでやってきたけど、別に置き去りとは感じないな
まぁ感じ方なんて人それぞれだが、ティアクライスは凄くよかったし、幻水遊んで久しぶりに満足したな
最近はなんとなく自分の中で不完全燃焼気味だったから
もちろん紋章世界の続きはやりたいけど、新しい展開をってのはありだと思う
>>346 言いたいことはわかるけどもう少し言葉遣いどうにかならない?不快だわ
とにかくあと3作ぐらい+ラプソみたいな外伝で謎も全て明かして終わらせてくれたらいいんだけど
5で更に増えるってどーいうこった、そのあとも別の方向に行くしよ
ティアクライスていうか百万世界の方は続いても続かなくてもいいから
4と5で未来じゃなく過去やった時点で終わった
百万世界云々の方を広げることでこれは幻水ですよーって言いたいんだろうけど、それじゃファンはついてこないって
ティアは満足できた人もいたかもしれないけど俺は好きになれなかった
何回やってみても、幻水云々抜きにしてありきたりな桃太郎の鬼退治でしかなくてつまらん
あの路線一本でいくならもう幻水は買わない
何回もやったのかよw
もう信者じゃね?
>>346 その全部省いた縮小再生産を評価したんだが伝わらなかったか?再スタートするならこれくらいの切り捨てをするべきだろ
しゃべるしゃべらないなんか瑣末過ぎてどうでもいいよ、動いてしゃべるのが良いならFFやればいいんじゃね?
2信者VSティアクライス信者
懐古厨と言われるんだろうけど、声は別にいらないんだよなあ。
想像する、というのも立派な楽しみだから。
声で容量を喰う、というのならなおさら。
それにしても、もう「水滸伝」らしきエピソードは
使えるの残ってないのかな?
峠の茶屋とか偽の親書とか、あのへんも
魅力だったんだが…
完結させようとするとどこまで必要になるのかわからんが、
とりあえず27の紋章くらいはわかるようになってから
終わってほしいもんだ
>>352 頭悪すぎだろお前。
全部切り捨てて何も新たに生み出してねぇからクソだっつってんだよ。
日本語ワカリマスカ?
新しいもの作るのに既存の要素を省いて縮小するだけだったら小学生でもできるだろ。
それを評価してくれる信者さまがいるんだから開発は楽だよなw
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 21:50:37 ID:D3+EQM6JO
もう喧嘩は止めようよ(´;ω;`)
全作好きな自分は辛い
何でそんなに怒っているのかワカリマセン
でかい声出して汚ない言葉づかいで自分の意見が正しいんですぅって言ってるバカがいるから
ケンカは収まりません、誰もが納得する良作が幻想水滸伝シリーズから出るまでは
>>351 あれ、俺気付かない間に信者化してる?w
いや割りとキャラは嫌いじゃないんだよ。クーガ格好いいよクーガ
最初は慣れだと思って頑張ったんだが、どうしてもスートリーが好きになれないんだよね。何回もやってもつまらん
>>355本当に楽だと思うか?
シリーズの名前を冠しながらそのシリーズの名物を殆ど削るってのはやる側からすればかなり怖いことだと思うが
そこまでして新しい客を求めなきゃいけないくらいシリーズが閉塞してたってことじゃないのか?
お前は結局自分の好きな要素が無かったから手抜きだって騒いでるだけだろう
幻水5をちょろっと改善したレベルでいいわ
幻水はやっぱり据え置きで遊びたい
ティアクラは外伝だと思って遊べば満足な内容
ナンバリングをティアクライスレベルで出すのは止めてくれ
携帯機じゃ限界があるよやっぱ
据え置きの性能あがりすぎて幻水じゃ性能持て余すんだろうなぁ
1のサクサク感
2のシナリオ・演出・本拠地
3のシステム周辺のデザイン・ほぼ皆無のロード時間
4の見まわし・システム周辺の快適さ・ミニゲーム
5のワールドマップ・本拠地・3や2からの進化を遂げた箇所
1〜3のセンス・雰囲気
2や4の音楽
2や5のEDの多さ
4や5のファンサービス
>>362 Wiiあたりでいいんじゃない?PS2よりはロードとかかなり快適になると思う
5のシステムの重さは2周目やる気なくすレベルだからなぁ
やっぱりPS2には限界感じたし、ナンバリングは据え置きでやりたい
Wiiだと恐らく核爆死するぞ…
かと言ってPS3や360でもやばいだろうが
だから結局、DSになったのかもな
次世代機は無理だろ
ただでさえハード分散、RPG下降気味、中堅どころも危うい感じなのに
しかも幻水はPS2の時ですらやばくなってたし、DSで様子見したのは賢明だったよ
3の続きを出せとは言わないから、同じ世界のまったく別の大陸を舞台にして
新しい物語を構築してほしいと思う。
世界設定も紋章、宿星以外は自由で色々できるし、国同士のいざこざなんかも
一からつくることができる。灰色の未来には触れずに、紋章が関わってくる
戦争や革命というストーリーでいい。それで12レベルのものが作れれば、
6のキャラを生かして次作を作ることもできる。
と思ったけど、津川にそれはできそうにないな。
それいいねぇ
それなら3の未来でも良い思う
灰色の未来うんぬんは何もやらないでいいけど4程度の関わりならいいと思う
ティアはじんましん出るほど嫌いだから勘弁
まあ続編出ても俺は買わないな 村山を踏襲した幻想水滸伝じゃないから。
懐古厨とか侮蔑する単語があるのがなー
揚げ足ばっか取るのは所詮2ちゃんだが
何を血迷った幻想水滸伝の格ゲーとか出したりして
ディシディアやテイルズが出すからということで
>>369 いちいち書くから色々言われるんだろ?
1と2だけやってなって
372 :
338:2009/04/23(木) 01:25:17 ID:Ug06xZtV0
釣ろうと思ったけど後に出てきた奴のインパクトが強すぎて負けたわ・・
時系列的には5の次だと1に近くなってしまうのか
それだと3の次か4よりも過去になるしかないんだよな
灰色の未来が何事もなかったようにされると3は一体何だったんだw
となるから難しいと思うが灰色の未来はあくまで未来で
数百年後の事かもしれないからふれなくてもめちゃくちゃ不自然ってわけでもないか
だって一番投げちゃいけないところで原作者が投げちゃったんだもん
4と5で絶望したけどティアクラで希望が見えてきたと思ったな
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 02:48:51 ID:Or0U+qB20
W 307年
X 447年〜450年
T 453年〜457年
U 460年
V 475年
2〜3の間で別地方とか?
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 04:07:35 ID:Or0U+qB20
ガンダムと同じじゃない?
ガンダムの人気背景にZ、ZZ、0083から果てはドモンまで。
でも、それだと設定わからない新規が増えずファンが固定化、高齢化するらしい。
だからSEED路線で脱却。
初代ガンダムファンから見ると「美男、美女しかいない世界があるか〜!」
「少しは苦労しろ!」だし、00にいたっては・・・腐女子〜!になる。
これ、幻想水滸伝W、X、ティアに構図似てない?
バンダイは名前だけ残して旧作からの脱却選んだ。
コナミも同じなら、名前と世界観残して新作。
ティアクラで遊びを削ったのって容量の関係じゃないの?
自分買う前に予感してたから「本拠地遊び」のリサーチばかりしたけど、
結局分からないまま買ったらやっぱりなかったって感じw
>>359 分かるよ
ティアはキャラが良いんだよね
>>378 旧作の脱却を図りたかったのは富野だよ
バンダイがどしてもガンダムで商売しないとならないからズルズル引っ張ってんの
富野ははした金でガンダムの権利を売り払ってる
今のガンダムは富野ガンダムとは作品の質がまるっきり違うからねぇ
古参は富野がどれだけ考えて作品作ってるか知ってるから、文句を言いたくもなるだろ
まあ普通は一話で観るのやめるしどうでもいいと思ってるはずだけどねw
幻水も同じ事が言えそうだな確かに
だけどコナミは幻水で食ってるわけじゃないし、新規タイトルでやれよとは思う
名前を同じにするのは結局旧来のファンを釣りたいって事だしな
新しい名前で心機一転するべき
幻想水滸伝は終わったシリーズ
ティアクライスはティアクライスでいいと思うけど
幻水の名前使ってるのが未練ったらしいと感じる
本当は新規獲得のために完全新作でいきたいけど旧作ファンを手放すのは惜しいって感じで。
タイトルに頼らないと売れないようなゲームなんて最初からたかが知れてるよ
そんなビビリチームがナンバリング手がけてもたかが知れてるし、
やっぱもうナンバリングは終わったと思ったほうがいいな
確かに他に削るとこ削れば幻水らしい要素を入れられたかも知れない
でもDSとかになるとやっぱ新規獲得なんだろうね
自分はもう過去に出た幻水を繰り返して遊ぶから、次回作はどっちでも良いや〜って気もする
ぶっちゃけそろそろ名前考えるのもきついだろうし看板外して同じスタッフで違うRPG作品作った方が楽なんじゃね?
名前に関してはゴードンみたいに名前被ってもいいんじゃね?
未練ったらしいのはここの住人
>>384 RPGじゃないみたいだけどタイムホロウとかいうゲーム大コケしてなかった?
スタッフ同じかはしらんけど
おもしろいオリジナルゲーム作れないからそこそこの派生続編で細々やってくしかないんだろ
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 11:35:57 ID:Or0U+qB20
でも、そういうのも悲しいよな。
コナミ:幻水6出ますよ。
ファン:世界違〜う。
コナミ:ほら紋章ですよ。
ファン:27の紋章関係ないし・・・。
コナミ:ほら良く見て、108人いますよ。
ファン:一味の配下に沢山名前付けて人数合わせかよ。
コナミ:ジーンもビッキーも出ますよ。
ファン:わーい、幻水だ〜。
ジーンとビッキーが居れば良いって奴は本当に居そうでなんだな・・・
幻水シリーズが他のRPGと違う最大の売りって、「歴史が繋がってる」ところだと思うんだけどなー
シリーズをプレイしていないプレイヤーは前作に興味を持ち、
前作をクリアしたプレイヤーは「自分がプレイした軌跡」に触れられてニヤリとする
だからあんまり過去にも飛んで欲しくないんだが
んで、とにかく過去と繋がりさえあれば
古参から賞賛されると勘違いしちゃって作られたのが5なわけだ
いや、でも歴史の繋がりだけは5は良く出来てると思うけどねぇ
システム周りと一部のキャラの問題だ
5で酷いのはロードやリオンがよく挙げられるが
個人的に酷いと感じたのはモーガンへの仕打ちだった
幼い子供の目を潰した上追放するとかありえん
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 12:49:16 ID:Or0U+qB20
俺はU買って面白くてT買ったよ。
それでそのまま全部やってる。
そういう人は結構いると思うけど、Vの後売れなくなったから
コナミが対応するのは仕方ないと思う。
前からやってる人は歴史が繋がるほうがうれしい。
だけど今のコナミは新規売り上げ重視。
「常連」が減ってるし、V以降で次も欲しくなったって人も
少ないんだろう。だから別路線も仕方ないと思う。
ティアは買わない。続きじゃないから。
それでいいと思うんだけどね。
6が新たな幻水なら過去ファンが更に離れるだけのこと。
それはしょうがないよ。
津川好みの正義バカに改ざんされたマクシミリアンを見たときは殺意が沸いた
マクシミリアンってあんなだった?
フレッドもこんな感じだったけど?ゲイリーは違ったけど
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 13:03:22 ID:Or0U+qB20
Xのイザベラのこと?
扱いはドンキのじいさんの部下になるのか?
騎士団復興と悪を許せないのは変わらない。
歴史的にはXが先だから既に騎士団解散してて
各地にバラバラに散った騎士団員の一人?理念同じだからいいんじゃない?
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 13:05:09 ID:Or0U+qB20
マクシミリアン騎士団ってマクシミリアンの爺さんが
発足じゃなかった?
ゲイリー何年前だ?
そうかぁ?
「貴様は悪だ!!!(ry」
の下りとかただの頭悪い奴にしか見えなかったが
しかもこいつらに限ったことじゃないが相方死んだら勝手に離脱するし
マクシミリアンの志ってそんなに軽いものだったのか?
ぶっちゃけイザベラとか1・2のマクシミリアンとは別人なんだからどうでもいいよ
それよりジーンさんの髪色突然変異とビッキーのスリットとローレライの微妙さの方が嫌だった
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 13:28:22 ID:R4/0qDbL0
羊水腐るぞババア
ゲオルグも腐狙いの美形過ぎるキャラだったしなぁ・・・大体骨格が合わねぇよw
ゲオルグは宮部みゆきも「別人」と評してた気がするな
あとリオンの言動に苦言を呈してたような
今はサイトリニューアルしてもう見れなくなっちゃったみたいだけど
幻水の名前を使うのは、単純にそうじゃなきゃ
108人仲間にする理由がなくなるからかもな
108人仲間にできるってのはコレクター魂もそそられて魅力的って話聞くし
>>403 リオンは普通の人でも苦言持ちたくなるわ
ジーンの髪色もビッキーのスリットも言われるまで気づかなかった。
ローレライもゲオルグも「いたなぁ」と思う程度だから、若い時はこんなだったのかーと素直に思った。
ユーバー関係やルックやガンナーも「そういやいたなぁ」程度の自分には、みんなのキャラへのこだわりに感心する。
マクシミリアンは残念に思ったけど
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 14:13:04 ID:Or0U+qB20
>>400 UとXでローレライは別人だな。ゲオルグはUでは全然使わなかった。
メイザースとかペシュメルガとかゲンシュウとか最後のほうで仲間に
なるのが極端に強いからね。
リオンすげー不人気だな。
なぜそこまで?
「あー従者キャラをそのまま道標キャラに
するわけか、なかなかのアイデアだ」
と思ってたが・・・
言動も「王子第一で動く」という芯が見えて
わかりやすかったが
>>407 ゲンシュウ強かったか?ゲオルグのほうが
だいぶ使えた記憶があるが…。
魔法に弱いのはいかんともしがたかったが
攻撃力とスピードは一線級だったよ。
ペシュメルガ、メイザースに関しては同意
>>408 アンチスレでも見てきたら?
個人的には他は我慢できるけど山賊説教イベントだけは受け付けない
端的に言うと「護衛がでしゃばりすぎ」って感じ
その王子第一の裏に本当は自分第一、自分の保身が大事なだけの言動が見え隠れするからだろ
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 14:23:32 ID:Or0U+qB20
ゲンシュウは単に紋章を使いたかっただけ。
あの、つまらぬ物を斬ってしまった的なストイックがよかった。
リオンは言われてるほど嫌いではないが
リオンのせいで「モヒカンヘッド城」ってつけられないのにはイラッときたかな
本拠地に好きな名前つけさせてくれない幻水は初めてだよ…
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 14:25:34 ID:Or0U+qB20
リオンやると荒れるって誰か書いてたよ。
山賊イベントの時はそうでもないけどミアキス戦の時の
ギゼルに命令されたらどうのこうのってとこだけお前KYwって思った
あと移動に邪魔
嫌いではないよ
逆に考えるんだ、主人公の名前や軍の名前までも妨害されなくて良かったと考えるんだ
オープニングで魚の餌にできれば万事解決
それいいなw
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 14:40:42 ID:Or0U+qB20
幻水ってヒロイン不在が原則。
リオンはその枠超えたから嫌われるのかな?坊ちゃんの相手いないし
Uはナナミに主人公に対する愛が無い。Vは主人公特殊だから抜き。
Wはフレアが地味。Xは全編リオン中心だからね。
アルマキナンの子みたいに女王親征で死んでたら評価違ったかも。
リオンは良い子だと思ってたよ
山賊への説教とかも全然気にならなかった
ところが最後に負傷だの拍手だの、更にまた復活だのその他聞いたら108人集める気なくした
リムが好きだったんでなおさらだよ
>>406 自分も気付かなかったな
元々あまり重要視してなかったからかも
>>419 女か男かという問題ではないと思われ
家族同然に育った護衛というポジションが中途半端
家族なら馴れ馴れしい態度もわかるけどいくらフェリドが目をかけてるからって
王子の前で護衛の身分をわきまえない態度を取りすぎ
フェリドもその辺のけじめはつけるべきだった
グレミオとナナミを足して2で割ろうとしたんだろうけど…
しかしこれほどリオンそのものの人間性を批判しているアンチ意見があるのに
「どうせ腐女子どもはリオンが男だったら良かったんだろ?」
とかほざく連中がいるのはいまだに理解できない
その「これほど」が実際にどれほどなのかは怪しい
声が大きいだけで実際は多数派ではなかったなんてのはよくあること
でもよく考えたらフェリドって平民の出だっけ
だったらしきたりや身分にうるさくなくてもしょうがないのか…
でも王家があんまり身分関係なくアットホームなお花畑思考でもどうかと思うなぁ
そのへんが5が今までの幻水と違って違和感って批判される理由なんだろうな
今までのはもっと戦記ものに相応しい王家らしいストイックさがあったのに
>>419 地味というかフレアは実は…だからなww
>>423 ν速とかVIPでたまに立つ幻水スレでも5を語る流れになっても
「リオンが!リオンが!」みたいな流れになんて別にならないしな…
>>408 と、まぁこの流れを見るとわかると思うけど
「なんで嫌われてるんだ?」
と発言するとアンチが喜々として嫌いな理由を詳しく説明し始めてしばらくアンチ祭りになるから
例え本当に疑問を抱いてもそれを書き込まないほうがいいよ
こうなると分かってて書いたんじゃないの?
どうして?て言ったから説明したまでだが
408だが、荒れさせたようならすまない。
ほんとに叩かれる理由がわからなかったんだ。
開発者の狙いもわかりやすかったし
ああ、こういうキャラなんだなーと思って
見てたから。主人公をしゃべらせないためには
こういう役回りのキャラがいないとなかなか
ストーリーを回しにくいんだろうと思ってたから
どうでもいいがナナミは好きでした。
個人的には幻水史上一番の女性キャラ
そういうのはグローランサーが上手かったな(過去形)
自分もナナミ大好きだった。
シュウに「かして上げます」って言うのが、ナナミっぽくなくて、
でも主人公のために姉の立場を捨てざるを得ない悔しさが滲んでいた。
>>431 確かにある程度の喋り役は必要だよね
リオン嫌いって言うより、男女問わず何でもかんでもなマンセーがダメだから主人公だったとしても同じ
気にしない人はしない部分なんだけどw
ミアキスくらいの性格だとずっと憑いてても良い感じだったんだけど
つまりリムの護衛にリオンが回るということか?
リム終了のお知らせ
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 17:49:11 ID:Or0U+qB20
>>435 そんなこと言うとチューしちゃいますよ。
この流れだからちょっとだけリオン擁護という視点で語るが、
確かに多少情勢が読めてない所があるかもしれんが、
やはり年齢的未熟さ、家族的位置を考えるとやはり納得できるのでは?
(グレミオ+ナナミ)÷2とは上手く言ったものだ
二人ともそれぞれ長所短所があって、リオンの場合それぞれ薄くなってるんだが
決して長所が少ないんじゃなくてインパクトが薄いからどうしても粗が目立つ結果に
なってしまったからじゃないかなと思う多分長所短所足せば三人とも同じ位になるかと
もちろんアンチの意見も見方変えればネガティブな意見に充分見えるし理解できる
ただ王子第一なら411で書かれてる自己擁護というのはどうも納得できない
リオンの過去を指して言ってる気がするが嫌いなあまり少し色眼鏡入ってるのでは?
リムが序盤で死んでリオンは適当な言い訳して責任逃れしてのうのうと生き延びそうな気がした
じゃあナクラの目の前でサギリが幽世の一員だったことを明かすシーンで黙り通してたのは?
王子が昏睡になっても自分に非はないみたいなことを言ってた理由は?
>>433 あれはいいシーンだったね。
「そうでしょ?そうでしょ?」
って無理矢理念を押すところも自分を納得させる
ための葛藤が見えていじらしかった。
セシルも好きだったから、単純にけなげなキャラに
弱いのかもしれないな。
男では「カッコイイ!」と思ったのはダントツでシュウ
(「策は成った」のところ)だが、使い勝手的に
好きだったのはクライブ、オウランあたり。
ただ、今後天殺星はぜひとも二丁斧にしていただきたい
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 18:07:38 ID:Or0U+qB20
オウラン良かったな。いかにもタコ殴りって感じでキャラと合ってた。
その後にこういう人出てないね。
ニケアにはオウランの格好良さが無い。
・・・すぐ懐古してしまうな。
一度は見ておこうと思って逃亡イベントを初めて見てみたんだが、ナナミに凄い腹立った
ふつうは感動どころなんだがな・・・
まあ好みは人それぞれかもしれんが
>>440 その場面よく覚えてないんだけど、王子昏睡で自分は悪くない発言はともかく、
ナクラとサギリのシーンでは、むしろ黙ってない方がでしゃばるなって感じしない?
今はおまえの話じゃないよって
しかしリオンの話題になるとスレが伸びるなぁ
さすが幻水で一番元気なキャラスレがリオンアンチスレなだけある
俺はリオンの性格とか自己中とか大して気にならなかったクチだが
モヒカンヘッド却下は今まで一番イカす仲間の意見を採用して城を命名してた俺としてはねーよと思ったな
3でオレンジ城にしたらセシルが喜ぶのはスッゲー嬉しかったし
人が気にするところなんて人それぞれなんだろうなぁ
とりあえず意地でもモヒカンヘッド城にするために「ヘ」を平仮名にしてやったぜ
>>442 同じ女格闘家だからって無理して同じベクトルで考えることないじゃん
ああいう筋肉馬鹿娘は個人的には好みなんだが
逃亡イベントは歳とってからやるとナナミの気持ちがよくわかるよ
昔は「RPGの主人公は戦うもんじゃん」って感じで、何でそこまで軍にいさせたくないのかわからなかったけど
厭戦展開は今時の創作物では珍しくないし、
あの逃亡シナリオが好きになれない=若いという発想は短絡的かと
ニケアはキャラ的にはけっこう好きだったよ。
ただ、2のオウラン、3のエミリーときた
女格闘家キャラと比べると実用度には
かなり差があったことは否めないが
ロニー・ベルはたいしたキャラじゃなかったのに
娘があんなに強くなるとは誰が予測したであろうか
旧作のキャラの娘だとか息子とかが出てくるとやっぱ嬉しい
このキャラはここでこいつと繋がってるのかと思うと当時地味だったキャラでもキャラが立ってくるし
まぁ世襲しすぎるのはちょっと問題ありだけどw
逃亡イベントは多分幻水で一番感動したよ
ナナミに腹が立ったかは忘れたけど
逃げた後のビクトールを始めとした仲間の言葉がね
逃げる選択しないと見れないのがまた良い
ニケアってまあまあ強かったように思うけどな
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 19:25:37 ID:Or0U+qB20
世襲・・・ヒックスとテンガアールの子供とかサナエ三世代登場とか?
もしイサトとウルダの子供が登場すればどっち似にするのか気になる
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 19:33:29 ID:Or0U+qB20
顔がイサトで性格ウルダ。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 19:34:53 ID:Or0U+qB20
顔がゼガイで性格ハスワールよりいいかな?
ハスワールってゼガイとくっつくような
描写あったっけ?
ゲーム中ではなかったように思うが
二世代キャラは通してプレイしている身には
嬉しいけど、新規には敷居になるんだろうなあ。
しかしフッチがああなるとは思わなかった。
なんか29でフッチって合わん
逃亡イベントはリドリーが死ぬという代償があるから心が痛む
せっかく敵に捕まっても後でに帰ってきたりしたのに
逃亡イベントで一番腹立つのはりんごたん
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 19:52:11 ID:Or0U+qB20
ハスワールはEDで結婚発表。
相手はゼガイかイサトらしい。
>>458 俺はハンフリーさんに鍛えられたし、騎士なんて仕事やってるんだから納得だったな
昔美少年だったからといって単なる線の細いイケ面にしないとこが幻水のいいところ
イサトだったら子供がハーフエルフになっちまうから
ゼガイなんじゃない?
そもそも人間とエルフの間に子供が出来るもんなのか
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 20:10:22 ID:Or0U+qB20
ハスワールとゼガイの接点わからないけどな。
つーか逃亡イベントなきゃただのウザいヤツだったなナナミ
あのルートで救われてる
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 20:48:16 ID:Or0U+qB20
世襲キャラで外せないのは、
シュトルテハイム・ラインバッハW世。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 21:20:09 ID:R4/0qDbL0
RPG購入相談所92
845 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2009/04/23(木) 07:50:38 ID:kZzY0x4T0
やっぱ幻水5嫌われてるなwwwwwwざまぁwww
ストーリーが糞なRPG
778 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/23(木) 07:56:37 ID:kZzY0x4T0
まぁテイルズのリオンは絶大な人気があったからこそ
リオンマンセーのディレクターズカット版ができるほどだったけど
幻水5のリオンは・・・
マンセーの意味が全然違うなw
幻想水滸伝総合スレPart445
391 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/23(木) 12:12:42 ID:kZzY0x4T0
んで、とにかく過去と繋がりさえあれば
古参から賞賛されると勘違いしちゃって作られたのが5なわけだ
同じやつがここ数年ずっとおなじようなことしてるんだけど
もう病気だよね
>>458 幻想水滸伝の世界の時間経過を感じられるのは嬉しいよな
逆に新規さんが過去作をやってみたら、あのキャラの父親がこの人なのかとか
通してプレイしてる人と同じ感覚でプレイできそうで良い気がする
いちいちID抽出してアピールするきみも相当なキチだけどね
3の漫画読んでみた
1人目が投げ出して2人目が繕いきれなかったものをよくここまで纏めたものだな
この内容でゲームにしてほしかったよ
つくづくアニポケに似てると思う
設定を作った人がやめてその人もぐだぐだ感を残してやめていった
そしてそのあとを担当する人はその設定の上を辿りながら
マンネリになったり、新たな設定を作ったと思えばお偉いさんから
色々言われ大人の事情がどうのこうのあったりファンからの批判もあったり
幻水はPS2で十分だよ
それ以上にもそれ以下にする事もない
無理に次世代機で作る事もないし
DSでは外伝で十分
だからティアクライスで108人集めるとかが嫌だった
というかDSでドットに戻らんものかね
購入相談所のあの基地外か…どうにかしろよまじで
PSPで1、2やった時は快適で全く苦にならなかったが
DSだと斜めに動けるわけでもないのに斜めの道があって
ジグザグ歩きになったりでちょっと不便だった
サイズ的にも大人の手には合わないしRPGは長時間プレイになりやすい分
腕が…あいや、手が痛くなるからなあ
ティアクライスって実質幻水6なの?
DSだし外伝かと思ってたけど、108人一応いるらしいし、内容濃いのかな?
幻水1、2、5が好きなんだけどティアクライス合うかな?
>>477 6ではないよ
内容は濃い
でも主人公を好きになれるかなれないかで好き嫌いが決まると思う
1・2・5好きならいいと思う、でもストーリー自体はどっちかというと3に近い
>>478 早速ありがと
そうなんだ・・・、3のストーリー駄目なんだよね
でも内容濃いなら、幻水好きだしやってみるよ
逃亡イベントでナナミに腹立つって不思議だな。自分で選んだんだろ?
ところで今日初めて外伝をやってみたが、コンバート選択時に未クリアデータに対して
「このデータはまだまだです。もうすこしがんばったデータにして下さい」
って出てきてフイタw
上から過ぎだろw
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 01:13:36 ID:E8NCcSIkO
ヒューゴってパッと見、元気でうるさく、空気が読めないDQN系の主人公かと思ってたらあまりの違いっぷりにビビった
ティアクライスの内容が濃いって、どの辺が?
>>482 「…ああ、お姉さま」とか言い続けるキモウトじゃないか
いい歳してアレは濃かったよww
ティアクラの良いところはポーパスとロアの民
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 01:50:34 ID:O4ZSXCB20
4より濃かったら濃いといっていいのだろうか・・
はいはい濃くありませんよ
2が一番濃いですよ
これでいいか
2ってそんな濃かったっけか・・
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 05:04:31 ID:O4ZSXCB20
目的違うからどれがいいとかどーでもいい。
TU さっさと話し進めて仲間集め
V さっさと話し進めて終了
W さっさと話し進めて金集めとレベル上げ
X さっさと話し進めて釣り
>>481 礼儀正しくて毒のない子だな
初めて主人公が喋るって事でコナミも好き嫌いが別れないように相当気を使ったんだろうね
他の主人公と比べると薄くなっちゃったがそのクセの無さが好きだ
1つだけ確かなのは4は濃くないって事だけだな
4はスノウだけは濃いと思う
ナナミはUの一番お荷物キャラだな
家族は近い分うざいもんだ
強制的についてくるキャラは仲間が増えてくるとちょいうざい
同行枠に押し込められるんならいいんだけど
>>496 パーティ編成の自由が失われるからな
1のラストは酷い
ナナミは好きなキャラだがどこ行く時だったか忘れけど
色々考えながらパーティーメンバー選んだ直後に
半強制的に入ってきた時だけは正直イラっとしたw
ティアクラ批判されて反論するヤツは頭が悪い
批判に反対する際になにひとつ具体的な話が出てこない
2とティアクライスを比較してみる
戦闘システムの凝りよう 2>ティアクラ
戦闘におけるキャラの攻撃モーション 2>ティアクラ
戦闘における魔法のビジュアルエフェクト 2>ティアクラ
戦闘における敵キャラのバリエーション 2>ティアクラ
連携攻撃 2>ティアクライス
主人公の選択によるルート変化 2>ティアクラ
108星が揃ったかどうかで変化 2>ティアクラ
108星の個別エピソードのボリューム 2>ティアクラ
戦争 2>ティアクラ(なし)
ミニゲーム類 2>ティアクラ(なし)
街の規模、住民、本拠地の住人 2>ティアクラ
ダンジョンの規模、ギミック 2>ティアクラ
声優 ティアクラ>2
声優入れるのは俺にはすげーマイナス要因だな
オレも興味ないし、手垢(耳垢)にまみれた同じ声聴かされるのウンザリなんだけど
一応、あるなしで分けとかないと不公平だからな
なるほど
戦闘中の掛け声とかダメージくらった時の声だけでいいよ
そういやミニゲームがないのは容量的な問題で仕方ないかもしれんが
探偵までいないとは思わなかった
ティアクラのキャラの評判は悪くないのにゲーム内で気に入ったキャラの
ちょっとした事を調べてもらえる機会がいないのは勿体無い
あのぽっちゃりした噂好きの女の子が探偵の役目なのかもしれんが
ティアクラのキャラデザインは結構いいと思ったんだけど、ゲーム内でキャラに触れる機会が
あまり無いからキャラクターガイドも買う気起きなかったな
ティアクラのいいところってポーパスとフューリーロアだろ?
ヌムヌにならカモられても幸せだ…
>>499 あなたが2をどれだけいいと思ってるかは分かるよ
でも「〜なやつは〇〇」だみたいなどうでもいいこと言ってるあなたも相当頭悪いよ
しかたないよこのスレでは2を崇めない者はすべて部外者という考えの奴が多いんだから
2こそ幻水2こそ神ゲー2こそRPGの中のRPG
2はバグが無ければ神ゲーだな
2のバグは5のロードと違ってあまり叩かれないけど
>>353 2信者っていうか1・2信者と5信者は比較的ティアクライスに好意的だぞ
文句タレてんのは3・4信者じゃね?
1 シリーズ原点
2 システムとストーリーのバランスがいい
3 試行錯誤された、新しい戦闘・戦争システム
4 かっこいい一騎打ち、豊富なミニゲーム
5 個性的なキャラと個別シナリオ、原点回帰の試み
ティア 新しい世界設定、魅力的な亜人キャラ
それぞれいい所があると思う。
○が好き、ってだけでもう○信者って言われちゃうのがなあ。
俺は2、5が好きで4はちょっとなぁ、とは思ってるけど、
4を叩くような気持ちはあまりないよ。
今叩いたからどうなる話でもないし。
単純に今まであったいいところを残して、
悪いところを改善して、ナンバリングタイトルが
出てくれればいい、と願うのみ。
2のバグは再現性が高いから知ってれば回避できるし
プレイの妨げになる程度のものでもない。
使える小技や笑えるバグも多いしな。
けど5のロードってプレイ中ずっとつきまとう問題じゃないか。
どっちが叩かれやすいかは明白だと思うんだが。
もちろん作品としての良し悪し、好き嫌いは別の話だよ。
マチルダバグをはじめとした小技は古き良きファミコン時代を思い出すな
でもグリンヒル学園に潜入する時フッチのセリフ用意されてるし意図的なんじゃないか?
そんなんじゃなくて突然フリーズが困る、初プレイは攻略とか見ない派だから自業自得と言われればそれまでだが
古いPCゲームとかやってた身としては5のロードや処理落ちは言われるほどは気にならないけど
PS2が壊れそうでハラハラするから確かに精神衛生上はよろしくない
フリーズってせいぜいボス戦でなんたら大地とかいう
魔法を使った時くらいだろ
>>515 それは100%再現されるバグだけど、他に低確率で突然フリーズする事がある
バグ技一切無しでもね
ロードが入る回数は確かに多いけどだからといって叩くほどのストレスは感じない
この程度で苦痛なんて言ってたら昔のゲームなんてできないな
プレステ初期中期とかパソゲーからの移植物は結構ロード時間ヤバいよな
あのマグナカルタを乗り越えた俺には
5のロード程度なんぞ屁でもなかったぜ
>>519 最強クラスのクソゲーもってくんなwあれに比べりゃ5も幾分マシに見える不思議
5のロードは2Dキャラを入れるのが
失敗だったかな。
特別なイベントの時だけでよかったと思う。
通常戦闘であれが出てくるとロードが長く感じた
(実際に長かったが)
あの2Dキャラでマップを歩ければ…とは思った
PS2が怪音上げるから怖すぎる
ドラクエ7やったあとに5やったからロード時間がさらに長く感じた
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 19:49:05 ID:6tu5Y8td0
4のウンコロードとなにもない海の超絶エンカウントの組み合わせ
それに島に入港できないシビア判定が加わってストレスがマッハ
>島に入港できないシビア判定
そうだったよなw あれはストレスたまったわw
4は個人的にストレスがたまるというより眠くなるゲームだったぞ
うちの兄貴なんか実際に寝てた(航行画面で)
確かにあの海の綺麗さと水音は眠気をさそうな
6のハードはどうなるんだろうな
PS2でいいんだけど、流れ的にはそれはないか
Wiiな悪寒がする…ボリューム期待できそうに無いな
>>512 下手に褒めると信者扱い、不満上げるとアンチだからな
どうしても特定ナンバーだけ言う時はアンチスレ行くし、
過去作もティアも違う面でそれぞれ好きなんだけど
>>526 俺もそうだった
手鏡手に入れてからそんなことはなくなったけど
全作、設定だけを見ればどれも素晴らしいと思う…のですよ…?
設定生み出すだけなら誰でも出来るがな
活かせないのが駄目。
原点生み出した奴はいないしな
てかシステム周りを純粋に発展させていけばいいのにな
3のスキル、4のムービースキップと継承せずに
なんか新しいことしようとして中途半端になった感じ
まあ6はきっと技術も発展してるかね。機種によるが
3・4で快適になったり良くなったところを5で全てダメにしちゃった感じだからなぁ
システムは
4の船移動はむしろ目標だけ設定して戦闘になるまでは違う事できるよw
だからあまり気にならなかったのかも
>>533 ムービースキップなんてあって困るもんでもないのにね
3のスキルなんかいらねー
4はある意味英断だと思うね
5はラスボス倒してからがそれまでの雰囲気を崩壊させてると思う
スタッフロール凄いダサいw演出家糞すぎるだろ
もっといい演出家に頼んでくれないかなぁ
5の余ったスキルポイントを別キャラに使えるのは良かったんじゃないかな
3でポイント余りまくってるキャラがいて勿体無い気持ちになったからさ
>>538 フーバーとジョー軍曹wwwあと12小隊
>>537 キャラが流れるのがダサいよな。何を思ってこんな事したんだろ。 音楽も全然印象がない。
自分はあれ好きだけどね。
キャラのその後が3人ずつ表示されるのが1の頃から続いているけど
1人ずつにして立ち絵を出して欲しいなと思う
5のスタッフロールのセンスは真面目に見ても理解不能だった
もしかしてゆとりには理解できるとかか?
誰が考えたんだよアレ
スタッフロールの音楽は3が一番盛り上がるな
仲間のその後紹介の曲は1,2で甲乙付けがたい
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 12:46:56 ID:PH5hhaznO
3のは俺的に感動したww
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 13:20:31 ID:3M3V+xGa0
3で合唱がなかった時は、何かもしかしたら内輪もめとかあったのかなって
思ってたら、本当にそうだった。
3の悲劇的な曲調のエンディング曲聴いて思ったんだけど、真の主人公と
ヒロインはルックとセラだったってこと?天魁星脇役すぎだし
5はネットの批判も知らず、楽しんでプレイしてたが
それでも、リオン蘇生時の演出と、EDのぶーんは
このセンスは無いだろwwwwと失笑せずにはいられなかった
>>546 ルックとセラは3におけるヒーローとヒロインってとこじゃね?
天魁星はあれはあれでみんなを纏める為に必要だった城と人柄があったからね。
4もキャラの印象が薄いけど108人のその後もスタッフロールも結構良かった
罰紋のフレーズも入ってるし
長いけど
4のほうがいい
5のベストエンドの演出には普通に感動したけど
あのスタッフロールはあぜんとしたw
NHK教育あたりでやりそうな子供向け人形劇アニメを連想せずにいられなかった
108星その後は2のようにショートアニメを所々で挿入したり
5のようにシナリオ順にカットシーンを背景に入れてくれれば
見てる途中でだれなくていい感じ
あのエンドに感動するとは・・・人の感性ってほんとそれぞれだな
>>551 おまいが普段どんなものを見て感動するのかじっくり聞いてみたいw
太陽の紋章奪還の後にソルファレナ奪還とギゼル戦を
最後にしたほうが良かったんじゃないかと思う
微妙な所だが確かにそっちの方が良かったかもしれん
まー後半は全体的に息切れ感があったが良かったが故の不満の方が大きい
3信者の5アンチは巣に帰れ
やっぱリオンは死んでおいた方が収まりが良かったな
ていうか幻想水滸伝やってると毎回コレ思うんだが
いつ誰が3信者発言したんだよw
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 22:55:47 ID:DL2gQrpVO
てゆうかエンディングが短すぎる。
せめて“それから5年後”とかで、
リムの成長した姿を見せるとか、大人になった色っぽいリオンを見せるとか、多彩なムービーがあってもいい。
3信者の5アンチてw
アンチ=信者の図式にしたがる意味が分からない
ただの馬鹿なアンチってことでほうっておけばいいのに
馬鹿はねぇだろ
不味いもんを不味いと言っておかないと際限なく不味いものを出される
信者とかアンチとかいう言葉を使ってるヤツが馬鹿
エンディング自体にも力は入れてほしいけど
エンディングを見た後に隠しダンジョンを出現させてほしいな
隠しダンジョンの類はいらんよ
幻水2みたいに何周もしたくなるゲームを作ってくれればいい
108星集まらんかった、ジョウイ無視して国王になっちまった、逃げ出したらどうなる?
クライブイベント最後まで見てぇ、アイテム揃えたい、料理揃えたい
考えてみりゃ、昔はどんだけ遊べるゲームだったんだよ幻水は
馬鹿はねぇだろといいつつ
最後に馬鹿をいれるなよw
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 23:45:42 ID:0PbehQEEO
いまさらなんだが
3のエステラの嘘のゴルディアスの村って5に結局あったんだな
気づかなかった
同意
2周目引継ぎをいれるのって中身の薄さを悟らせないようごまかしたい魂胆があるとしか思えん
ティアクラは2周目がないらしいからそれだけは評価してもいいが…それだけは
ティアクライスは凄い嫌われてるなw
今日電プレ見てきたらXがFF7やゼノギアスなどと並んでベスト20に入っていた件について
なんと言うか数は少ないのに本当に声だけは大きいよな女オタって
幻水においては数は多いだろ、女ヲタ
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 00:41:51 ID:EqkfYaWjO
リオンアンチスレの盛り上がりは気持ちが分かるが、なぜマリノアンチスレがないんだ
幻想水滸伝シリーズやってきたがここまでDQNなキャラもそうそういない気がするが
5信者は腐女子よりもスイーツ(笑)に多そうw
スイーツがゲームなんかするのかよ
見えない敵と戦う奴多いな
>>571 葬式スレでもたまに話題になるし試しにスレ立ててみれば人が集まるかもしれんな
5がベスト20だ?
どの辺りが良かったのかコメントとかあんの?
ゲオルグかっこいいとかミアキスかわええとか、そんな理由かね
5の全てはリムたんやで
そういえばスタッフのキモいコメントを満載の5攻略本も電撃出版だよな
キングはなにかをいいたそうなめでこちらをみている!
>>569 5信者が声だけは大きいとでも言いたいんだろうけど
このスレを見ているととてもそうは思えない件について
そういや前スレにすげえ声のでかい5信者がでたな
ありゃやばかったな。人格批判は論外と思ってる俺でもマジキチにしか見えなかった
>>569は5信者なんて全然言ってないじゃん
女オタ扱いされたことがよっぽどくやしいんですねw
まーたはじまった
スタッフロールの話で思い出したけど
ティアクライスで108人のその後とスタッフロールが二画面に分かれてて愕然とした
あれいいのか?関わったスタッフ達に敬意もクソもねぇなぁと思ったんだけど
せっかく二つ画面があるんだから有効活用しよう、と考えたんじゃない?
だが人間二つのものを同時に見ることが出来ないのを忘れていたようだ。
>>571 マリノ→ダルいがイベントのみ
リオン→ほぼ永遠に憑いて来る
いやー違う違う、俺が言いたかったのは実際は世間に評価されてるXなのに
ここでは男オタ狙ったからとボロクソにたかったのは叩かれてそれが総意みたいな雰囲気もあったから
数に反比例するようなネットでの女の声の大きさはゲハみたいで凄いなーと感心したんだ
ここのスレを見てるとサイレントマジョリティという言葉の意味がよくわかるよな
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 10:09:22 ID:kDcbdJP/0
>>587 声が大きいと多数派みたいにみえるけど実際ぜんぜん違うよね
ゲハ板のXBOX信者によく似てるよ、たしかにw
あんだけ矛盾点や悪い点をを葬式スレで上げられてるのにX信者は「世間の評価は」とかしか言えんのな…
Wが悪すぎただけだろ
5信者が一言で優越感に浸れる魔法の言葉
「世間では」
>>588 サイレントマジョリティを考慮に入れて決定すれば5は名作だね!
で、でたー携帯くんとPC君のゴールデンコンビだ!
またこのくだらない流れか…
信者やアンチがどうとかいう話ってそんな楽しいかね…
世間での評価以外にどうやって名作かを決めんだよ
…あ、ネットでの声の大きさでしたねwサーセンww
そしてすぐさま自演扱いするところも流石です!やり口がほんとにゲハそっくりでビックリするわー
>>594 別に5信者を自演扱いしたわけじゃないっての
むしろ勝手に自演扱いされたのは俺だよw
>>580の早とちりといい5信者はいささか被害妄想が過ぎると思うが
>>594 総売り上げとか初週を除いた売り上げとか
3〜5なら同一ハードで条件は同じだ
アホだ自分、いま冷静になってIDみたら擁護してくれた人をゲハ扱いして盛大に自爆してるorz
つまりもしも自演認定した
>>592が5信者だとわかっていたら人格否定はしなかったわけだ
5アンチだと思いこんだから人格否定したんだ
お前しゃべるたびにボロ出していくなw
要はどっちもどっちなんだろ
邪魔くせえな
というか作品間で優劣つけようとするのが悪い
特定の作品だけ好きでもかまわないけどそれで他の作品を引き合いに出して叩くのはやめなよ
それぞれに良い所も悪い所もあるでいいじゃないか
売上は時代が関係してくるから指標としては微妙
幻水と同規模のRPGは軒並み売上下がってるし
リムたん可愛いですいや、かっこいいです
キング-見てる〜^q^
ビクトールとフリックの大ファンです
自作には絶対にだしてね!!!!!!!
ビクトールは本当にいいキャラだったな
2はいいキャラが多すぎた
あれと比較しちゃ5も可哀相だろ
やっぱ発売前が一番盛り上がるよなー
PV見てわいわい言ってた頃は楽しかった。実際プレイして楽しめたかどうかは人それぞれだけど
とりあえず6マダー?
みんなリムとかミアキスとかルセリナとかにばっかり萌えやがって!
お前らアレニアの良さがわからんのか!?
アレニアはあそこまでコンプレックスが露出したキャラクターってすごいと思った
萌える前にすごいと思った。
今までの幻水にいない悪役だった。いい意味で。
アレニアは主人公側に立つとすこし馬鹿で憎らしいキャラだけど、
ああいう悪役キャラもいいと思う。5はドルフも好きだった。
でもやっぱり痺れるようにかっこいい悪役はルカ様のほかにあるまい。
>>593 楽しくない
好きなナンバーにも不満点はあるし
みんなもっと上手くやれば良いのにw
ルカはものすごくかっこいい悪役だがやったことは許せん
どうしても都市同盟の方に感情移入しちまうからかなぁ
外伝で、実は都市同盟も色々やってましたってのが分かった時には
微妙な気持ちになった
>>610 幻水らしいっちゃらしいわな
本編のサジャの村なんか存在だけでもいい演出だ。
俺は外伝2でジョウイがのうのうと生きて出てきたときに微妙というか
残念な気持ちになったなぁ。
>>611 俺もジョウイ生存が正史っぽいのは納得いかなかったなぁ。ご都合主義で好きになれん
>>607 あの剥き出しのコンプレックスがいいんだ
スノウもかなり好きだし、もしかしたらコンプレックス萌えなのかもしれん
一周した後4のオープニングを見ると結構感慨深い
主人公の周りに自然とラズメンたちが集まってるのを遠くから眺めるスノウ…
ユーラムの変わりっぷりには吹いた
>>613 「出来た人間」がほとんどの中、
内面の弱さとかが露出してしまってるキャラは逆にインパクト強いよな。
むしろ現実味があって好感が持てるw
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 16:35:38 ID:xe+uKYSS0
アレニアとザハークは最後にムービー無し。
バフラムやディルバ以下の扱いは残念。
カイルとザハーク、アレニアとゼラセの一騎打ちくらい用意されててもよかった。
ゼラセは無理か。
アレニアとの一騎打ちはミアキスが妥当だと思う
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 18:01:00 ID:xe+uKYSS0
アレニアが輝くのは黄昏外された後。
ロイのパーティで攻撃してもパリング、カウンター。
初めてアレニアが女王騎士と認識した。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 20:07:17 ID:2xaV3I0LO
5は…シナリオが微妙。システムは良いと思うが…。
もっとゲオルグとカイルとかの見せ場が欲しかったな。そしてリオンはいらない
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 20:37:26 ID:Qb97kT0u0
アレニアはもっとアップで戦闘ポリゴン見たかったんだけど。
マメすぎて見えない
無駄に広すぎる
外伝の裏ルートなんてオマケだろ?
1も2も設定無視で色々と無茶苦茶だし、表が正史なんだろ
今さらティアクラ買った
>>620 5のシステムがいいなんて言う奴始めて見たw
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 22:50:41 ID:xe+uKYSS0
5はシナリオ。
他は手抜き。
戦闘で魔法使いに比べ戦士の見せ場がないし、必殺技みんな同じに見える。
視覚的な楽しみがない。
5のシナリオが手がこんでる・・・だと?冗談はよせ
おりゃアンチじゃないが、お世辞にもいいシナリオとはいえん
まあ手は込んでるかもしれんがぶっちゃけ一部スタッフのオナニーシナリオ
シナリオはコナミスタッフじゃないぞ
まあ文句タラタラ言ってライター困らせたスタッフが一人居るだろうけど
それにしてもキングって音沙汰ないけどコナミついにクビになったのかなw
今更ファミ通見たけどホントに載ってたんだな
なんかの冗談かと思ってたよ・・・
もはや本スレもXアンチスレと化してるな
そういうこというと袋叩きにされるから
もっとオブラートに包むべき
別に嫌いじゃないんだけどさぁ
1〜4と比べるとなんか、なーんか…違うんだよね
それはそうだよ。
開発者が違うし新たなファンを得るために今までの幻水とは違う
ものを作ったのだから。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 01:02:33 ID:W+lxuU5T0
1〜4と比べるって同じじゃないだろ。
Uは面白いけどVは画面見てても気持ちわるいだけだった。
Uみたいに何回もやりたいと思えない。
そういう面白い面白くないで言ってるんじゃなくて・・・
初幻水で4買ったんだけど開始30分で投げ出しそう。
船が…
エンカウントが…
もう少し我慢して進めれば楽しくなりますか?
やり込み要素とかあると嬉しいんですが
最初が4ってのは心が折れる可能性大
2か5が無難だと思うけど
幻想水滸伝初プレイは4だが船は少ししたら慣れた。マップとダッシュうまく使えばあまり気にならなくなる
1からやれよ
出来ればプレステ版を
昨日クリアした
4はやり込み向き
素材集めて装備作るのが楽しい
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 03:11:11 ID:W+lxuU5T0
Wの船は最初にマップで行き先指定しないで自分で操作すると
勝手にグルグル回るんだよね。
しかも舵取るとモンスターが出て進まない。
操舵に慣れると気にならないんだがビッキー登場すると船関係無くなる。
紋章砲や戦闘は派手でいいね。何回もダリオ投げ飛ばしてた。
ああいうのは幻水しか出来ないよね。
Xは戦闘画面Wみたいにして欲しかった。
キカの隼に対してベルクートの隼はなんだかわからない。
ビクトールと星振剣と吸血鬼のエピソードが大好き
自作こそどうか!!!!
>>644 俺も4を擁護する気はこれっぽっちも無いが
一番やりこんだのは4だわ
4は王者の紋章あったっけ
5のエンカウント率も高いと言われてたが王者の紋章があったから
あの迷う森も苦にならなかった
移動手段が苦痛だとうろうろする楽しみや、やる気が削がれるからなあ
宝の地図を取っても結局何の効果があるのかわからずに
まあいいやとそのまま終わってしまった
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 08:22:10 ID:W+lxuU5T0
宝の地図は面倒だけどアイテムの効果大きい。
特に雷鳴の紋章。+ジーンは破壊力桁違い。
もったいない。
ルネに渡して一緒にダウジングするのはわかるよね?
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 08:30:01 ID:W+lxuU5T0
W宝の地図で手に入る。
烈火の封印球、流水、雷鳴、旋風、大地、王者、一閃。
忍服、甲羅の盾、いにしえの法衣、ウイングブーツ、ゴットハンド、
守護のサークレット、カイトシールド他
後は本とか絨毯。
またやってみたら?繰り返し出来るのが幻水のいいところだ。
4は遊びにハマったなぁ
あと船移動は引き網覚えてからは獲物が楽しみで苦にならず
>>649,650
えー!宝の地図で王者と上位紋章が手に入ったのか
そうと知ったらちゃんとやったのに
上位紋章なくてどうやってクリアしたのかもルネが誰なのかも覚えてないんだ
Wは1週しかやってないから調べてからまたやってみるよ
ありがとう
4はシナリオじゃなくて仲間集め以外のやり込み要素で楽しむゲームだからな
船移動である程度水増しされてるだろうが何気に一番プレイ時間が長いわ
>>646 2やってろよ
シエラはともかくビクトールの吸血鬼関係は終わっただろ
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 09:56:50 ID:W+lxuU5T0
>>653 Wは2週目が面白いよね、長く出来るしムービースキップあるし。
曳舟で黒蝶貝集めて装備作れるし。交易ばかりで金稼ぎ大変だけどな。
2週目はいきなり重装備だから楽だしすぐにレベル99。
久しぶりにリタポンでもやるか。
最近4買ってロードうざいけど面白かったから続いて5を購入、まだ本拠地も手に入れてないとこだけど面白い。
戦闘六人だしスキルとか陣形とかシステムはいいんだけど、4に比べて親切じゃない。操作性悪い。
陣形キャンセルボタンで抜けさせろよ。確認うざい。
いちいち仲間が入った抜けた言うのもうざいし、それで陣形崩れまくるのもうざい。
あと視点動かせないのがかなしい。なんで退化してんの?ズーム(笑)
あの豆粒が5の真骨頂w
実際のところ、アップにするときつい
レベルで作ってあるのだろうか?
視点変更できないのはロード時間がさらに凄くなりそうだし仕方ないのかな、と思う
5は何か全体的にポリゴン数が膨大みたいだし
でも少なくともムービースキップは欲しいと思ったかな
2や3みたいに稀にしか入らない短いムービーなら
別に飛ばせなくてもそこまで不便じゃないけど5のムービー長いしたくさんあるんだもん
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 13:18:17 ID:W+lxuU5T0
>>656 Xの前半の仲間はジョセフィ〜ヌにコルネリオか。ろくなのいないな。
あれ、使いづらいだろ。
4のポリゴンは微妙だったけどロード短かった気がするんだけどな
まぁボリューム少ないからなんだろうけど
5のムービー時のポリゴンはなんか小刻みにゆれてたり
変な動きしてたのが気になった、あとおおげさ過ぎる動きとか
ちょっとカクカクしてたけど3のポリゴンが一番よかった気がする
3のポリゴンは全体的にしょぼいが表情はかなりいいと思う
そしてセシルがやたらと可愛い
5でポリゴン使いすぎならFFはどうなるんだ…さすがハドソンwww
ヴェスペリアってあれはポリゴンなの?
3から毎回スタッフ変わってるからノウハウが全く受け継がれてない
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 16:57:30 ID:W+lxuU5T0
YはT坊っちゃん+トラン、Uのデュナン連合、
Vのグラスランド連合、Xのファレナの時代近いから
仮面ライダーみたいに戦う。
Vのシステムでどれでも選択できて、最後は戦うってのは?
いろいろなことが決着・解決する。
仮面ライダー?
>>665 俺的にはその案に脳汁でまくりだが、このスレには納得しない先生方が大勢いるだろうなw
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 18:07:09 ID:W+lxuU5T0
>>666 今放送されてる仮面ライダーディケイドのことです。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 18:09:45 ID:W+lxuU5T0
ビッキーで
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 19:05:35 ID:W+lxuU5T0
幻想水滸伝6
主役:ビッキー
大きなしゃもじを持って各地の祝勝会にアポなしで乗り込み
料理を食べまくり、次の祝勝会を紹介してもらうシステム。
涙と感動なしでは語れない旅ゲー。
ビッキー移動中は長〜いロード画面でビッキー様を堪能。
>>661 あのキモポリゴンのどこが表情いいんだ
趣味わりーな
3は人形アニメ的な造形だからな。
3が世界名作劇場だとすると5は深夜アニメといったところ。
好みが激しく分かれるだろう。
俺も3のポリゴンが一番好きだな
3のポリゴンはおっさんの魅力が全然ないから個人的にはマイナス
後、本拠地にいる犬のポリゴンが気持ち悪い
5は最近の低予算で作られる深夜乱発アニメ群のひとつって感じだな
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 21:16:08 ID:W+lxuU5T0
Tは将軍の息子 U孤児
Vは族長の息子 W孤児
Xは王家の息子
次は孤児か・・・。
人が増えたから城を増築していくみたいな過程が好きだった。城レベルがあがった時それがどう完成してくのかワクワクした
城に普通に一般人が生活しているのが好きだった。宿星だけでなく、みんなと一緒に戦っている安心感があった
城での料理対決とかゲンゲン達のショーとかが好きだった。見に来ている宿星たちも娯楽を楽しんで「生きている」感じがあった
あったかい日溜まりにあるような、日陰のひんやりとした部分があるような生活感漂う
あの2の城が当時消防の俺には衝撃すぎた
今の城何だアレ!!!!
5は綺麗すぎるしティアクラシイスは勝手に部屋が出来ているしDSだがら仕方ないが基本一般人いないし
4に到っては船かよというね、もうダメぽ…やっぱ幻水は帰る家が微妙だとやる気なくすよ
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 22:09:15 ID:W+lxuU5T0
そうだねUはよかった。
新作出ても間違いなくやる気なくすから金の無駄。
Uの思い出を胸にしまって幻水は卒業ということでよろし?
何をそんなにカリカリしてんだw
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 22:30:26 ID:+0SWkMFvO
3の漫画の志水さんって
破壊者とササライ好きだよね。明らかに画力とストーリーに力が入ってる
アルベルトだけたまに作画崩れがあるけど、ユーバー、ルック、ササライは凄く綺麗
もしかしてハイパー宿星表って出来てる?
3Dはラプソ、3、5、4の順。
ラプソのが一番違和感無かったな。
3は今見るとかなり凝ってる。表情ならシリーズ一番かな。
4のきれいな造形で
3の豊かな表情で
5の自然な動きなら
というのは贅沢なのかねえ。
ところでポリゴンのシーザーの顔見てるとスライムの顔思い出すなぁ・・・
4の船ダッシュ終盤に気付いた俺涙目(ToT)
Vの情報が出始めたとき炎の英雄の絵をみてwktkしてたなー
中学生のときだったしあのキャラはど真ん中ストライクだったw
主人公じゃないと分かったときは落胆したorz
2周目で気づいたぞ。
>>685 5のクネクネモーションを自然・・・だと?
FFやってろよ
4の等身を少しだけ低くして5のちょっとほわってした感じを出して3の表情と細かさを出したのが
ラジアータのポリゴン
>>687 3はトーマス主軸にしてたら最後まで良作だったんだろうか
>>691 ラジアータのポリゴンは秀逸だよな。可愛らしさとリアルさを両立してる
さらに同じ会社のだしてるヴァルプロ2とかやっちゃうと幻水の残念ポリゴンとのレベルの差をありありと実感しちまう
しかもロードもかなりマシだし、キャラ数も数十人。これで値段同じかと思うと、もうね
IIに匹敵する内容的な充実があれば3Dキャラのまずさなど問題でもないんだが
それが無理だからDSで劣化ゲー作るしかなくなったんだろう
>>692 トーマス含め主人公4人は嫌いじゃないけど炎の英雄のインパクトが強かっただけにw
トーマス主人公は全然想像できないなw
トーマスを隠しじゃなくて独立させれば。
というかあの主人公ズ一人で一作品作れる濃さなのに。
ゲド隊のターンをずっとやっていたかった。
MGSチームにちょっと応援に来てもらえば技術的な面はどうにでもなりそうな気もするけど・・・
そんなわけにはいかないよなぁ
12は思い出補正もあるから
おまえらの満足するものはもうでてこないと思うよ
単純リメイクしてもフルボッコだろうし
MGSと幻水なんて格が違いすぎるだろ
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 04:31:19 ID:agm4Hi1k0
Vはそもそも主役が間違い。
ゲドはビクトールみたいなもんだから論外。
トーマスは単なる宿屋の主人、人は良さそうだが野望や大義が無い。
ヒューゴにいたっては統率、力、器のどれを取ってもルシアのほうが上。
Uのチャコみたいなもんだろ。
4っの話しを見せるのはいいけど、最後に集まったら
大義、人間的な強さや器、人望から見てクリスに人が集まると思う。
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 05:05:27 ID:agm4Hi1k0
ゼクセンから見たらグラスランドの部族なんて
漢王朝から見た匈奴みたいなもんだ。なんで文明が遅れてる国の下に付く?
Uは子供だけどゲンカクの伝説を周りの大人が利用した。
ゲンカクの子供ならということで各市長も一目置いたろう。
Vにはハルモニアに対する脅威を訴えた上で誰が立つと周りが納得するか
がない。
3は続編を前提に作られてる節があるからな。
あれは言ってみればハルモニア編の序章。
主役が大活躍、みたいな話は続編の方で語られる予定だったんだろう。
主役が大活躍ってのも何か嫌だな…
もう主役側マンセーは5とティアでお腹いっぱい
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 09:48:34 ID:agm4Hi1k0
V後編やるのはいいけど伏線ばかりで答え出してくれないからなあ。
Xでゲオルグやローレライ、キリイらがいた。
レックナートとゼラセ、エレシュとジーン、ジーンとゼラセに何らかの関係。
ビッキーはジーンに良く会うと言ってる・・。
Uにいたシエラも↑の人達と顔見知りの可能性ある。
でも1人忘れてません?
過去キャラで最大の謎の人物。
ジーン?惜しい!
そう・・・ラウラ。ジーンの親友って・・・↑のメンバー見てみなよ。
人間超越してるような人達ばかり。どんな友達の輪だよ。
単に忘れられてるんだろうな。
ID:agm4Hi1k0
お前最近一日中熱心なのはわかるけどさ、いい加減sage覚えろ
あのあたりの
「時空超越キャラ」の謎もいつか
明かされるのだろうかと期待してたよ、昔は。
せめて隔年くらいでナンバリング出してくれればなあ
いかにもゴールデンウィーク!!って感じのレスがあるな
お前だな
ビッキーとジーンは謎キャラのままいいんじゃね
特にジーンはVでコロクに「皆に内緒ね、怖がるから」と言ったり
キッドの探偵調査も考慮すると、別世界からやってきて
こっちの世界の住人から見たら化け物みたいな容姿だから
恐怖感を与えないように美女に化けてると考えられる
まあ違う可能性もあるが、こればかりは知らない方がいいんじゃないかね
謎が解けて欲しいのはペシュメルガとユーバーだな
一度きりの人生 ageたっていいじゃない
3の札職人はラウラの息子…だよな確か
5で正体わかるんじゃないかと思ったけど
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 16:37:06 ID:UUSfF/3M0
>>705 今時age sageなんかにこだわってる馬鹿ワロスwwwwwwwwwwwwwwwww
2は思い出補正だけではないと思うよといい歳してハマったおじ兄さんが言ってみる
あれは神作と言っていい
ジーンって元ネタだと不細工なんだよな
誘惑の紋章はずしたら…
ムバルになります
よく思い出補正という言葉を使いたがる人がいるけど、全然そんな事ないんだよね。
定量的に個々を比較すると歴代の作品の中で2が非常に優れてるのがわかる。
>>716 いま同居人がまた2を始めたけど、スタート地点からせつなさがこみ上げてきて良いね
いつになったら戦闘パーティ108人になるの?6人とかなめてるの?
おまえもな
キチガイだらけではない
一部が年中発狂して普通の人が逃げてった
声がでかいと多数に見えてしまうけど
そんだけ好きってことなんだろうけど
もうちょい加減してくれると助かるな
幻水以外で国vs国の戦争モノRPGってなんかありますかね?
戦争を扱ってるゲームって大抵SRPGかFPSだから手が出せなくて…
幻水もティアクラを見てると、これからは戦争モノ路線からはハズれていくのかな
FEとか
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 21:55:00 ID:AuBBqPgq0
レジェンドオブドラグーンの始めは国と国の戦争
次第に人間VS有翼人(妖精みたいな感じ)という展開に。
そもそもRPG自体が戦争を題材にするのに不向きだしね
幻水だって合戦パートはSRPG形式のミニゲームに移行するし
4と5のベスト版って、通常版と比較して
若干システムが改良されてるとかそういう違いってある?
中古で買おうと思ってるんだがどっちの方がいいかな
ないよ
不向きな題材を扱ってるからこそ目新しくて存在感も大きかった訳なんだよね
SLGだとできない色んな要素が加味されて他にない独特のゲーム世界を構築していた
戦争を扱う事で勧善懲悪の物語と一線を画する事ができた
5は勧善懲悪やろうとして失敗しましたって感じ
>>702 でもあんな終わり方したら続編作るの難しくないか?
「ハルモニアに対抗するにはゼクセンもグラスランドも力を合わせないと」とか言ってたのに
最後にいきなりハルモニアが味方になっちゃうんだぜ
ハルモニアの侵攻を食い止めましたならその後に続くけどさ
そもそも村山さんが抜けたあとの、4章以降は誰が書いたんだろう
ごめん、実はオレなんだ・・・
5て戦争の悲壮感が全然なくて…
>>724-
>>726 ありがとう
FEとFFTはストーリーに惹かれて挑戦したけど見事に玉砕した
やっぱりRPGじゃ難しいのかな
幻水で108人も仲間がいるのって、水滸伝が元ネタだからっていうのもあるけど
RPGで戦争モノを描くのに必要だからなんだろうなって思ってたんだけどな
つ「天地を喰らう」
ジンバがクリスに正体を隠していた理由ってなんでしたっけ・・・
ジンバとゲドを見てるとサナも若いままにして欲しかった
ルックの敵というか最もむ相手はヒクサクじゃないのかね
灰色の未来がくる原因がわからないが
なんとなくヒクサクの真紋集めと関係ありそうな気がするし
もしそうなら余計な事せずにヒクサク一人を倒せば解決する話だと思うんだが
× 最もむ相手
○ 最も憎む相手
ミスったすまそ
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 08:02:34 ID:QWuKKKma0
ヒクサク死んでる
>>682 あの人、昔ログインで白帆まゆ吉の名前で投稿してた人だよね?
当時から激烈に絵上手かったわ。
あの人同人誌買った時、おまけで絵描いてくれたのを今でも持ってるよw
レックナートも怪しいんだよなぁ
1の頃はただの真持ちのおばはん魔術師って感じだったけど
霧の導者に今は誰であれその心配をする必要はありませんとか言ってたし
未来、心配しなければいけない時が来るって言ってるようなもんじゃん
>>740 ヒクサクはシリーズ最終ボスだろうから
3で倒す話にするわけにはいかなかったんだろう
幻想水滸伝ファイナルは幻水世界全てが舞台です
そのため本拠地は飛空艇になります
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 18:45:48 ID:vACVVPiWO
世界全てだったらエライことなるな…
ワールドマップとか…
ストーリーも第10章とか軽くイキそう
頼むから、俺が死ぬ迄にはシリーズ完結してくれ…。
FEも女性シナリオライターが入ってびっくりなシナリオになってたな・・・
戦争モノに女性いれちゃダメだわ
東野さん
石川さん
>>733 たしか3の村山抜けた後のシナリオは石川が新聞上で「みんなでシナリオは考えました」って言ってたよ
こんな古いこと覚えてるやつがいるかは知らんが
真の紋章が全て登場するのに何作必要なんだろ?
1 ソウルイーター、真なる風の紋章、門の紋章、竜の紋章、覇王の紋章、夜の紋章
2 始まりの紋章、真なる土の紋章、月の紋章、獣の紋章
3 真なる火の紋章、真なる水の紋章、真なる雷の紋章
4 罰の紋章
5 太陽の紋章
完結編にはヒクサクの円の紋章が登場するとして、あと11個もある
3は志水アキの手が入った漫画のほうが戦争してたような
性別は関係ないんじゃね
シナリオライターか・・・スマソ
しかし5のギャルゲー臭のプンプンするシナリオを見ると
男性スタッフの暴走を止めるために女性スタッフも必要なんじゃないかと思う
>>756 八房の紋章(ユーバー)
変化の紋章(シンダル族はこのせいで定住できないらしい)
だからあと9つ
シエラみたいにメインの戦争ストーリーにはあまり関わらない宿星につけたりして
一作ごとに3つくらい消化すればあと3作くらいでそろえられるが…
ティアクラ見てるともうそんな気はなさそうだな…
>>758 確かにね、まぁ幻水だからってあれはダメこれはダメもないけど
さすがに色んな意味で引いた
ただ売れるのが前提だから止めはしないかもw
>>748 どんだけジジイだよww
ティアクラ未プレイだけど、真紋章ないのか。
そのうち、実は新たに作られた真なる紋章とか、新たに発見された〜とかで増えそうな気がする。
残りはハルモネアが持ってるって事にすればおk
>>762 確かに「全て集めようとしてる」とか言いつつ円と真土の2個しかないのでは間抜けだな
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 01:06:07 ID:k7A2WK4mO
すみません、メチャクチャ初歩的な質問なんですが、幻想水滸伝って108の仲間が出るといいますが、それって基本的には全員パーティーを組めるってことですか?
それとも会話とかだけする登場人物的なキャラもいるんですか?
会話だけのキャラは戦争に出れる
何もしないでお茶飲んでるだけの人も居る
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 01:23:31 ID:k7A2WK4mO
なるほど。全員をパーティーとして組める訳ではないんですね。
パーティーとしては何人くらい組めるんですか?
面倒くさいから自分で調べろといいたいが
親切な人が教えてくれる予感
だいたい60人〜80人ぐらいじゃね
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 01:33:52 ID:k7A2WK4mO
ありがとうm(__)m
ものによるけど軍師とかお店やさんキャラは戦わないね。
最終作は27の紋章勢ぞろいすんのかな
そういえばさ
バルバロッサとか死体上がってないし
2人でどこかに隠れ住み子供が覇王剣と門の紋章を受け継ぐみたいな
そんな感じで既出の紋章を新主人公にして作数稼ぐ手もあるよな
そうだな、新しい紋章を出す必要ないよな
コナミさん引き伸ばしイケます!
今まで出てきた中で今後ハルモニアから一番狙われやすそうなのは
ヒューゴとゲドとクリスのが持ってる紋章だよな
坊ちゃんみたいにひっそりと暮らしてるわけでもないし
ローレライが仲間になって脳汁でまくりです。鞭ってなんだよ。
ジョセフィーヌが何故か魔法パリングしまくるので何とか仁王様に勝てました。他全滅。
ついに本拠地ゲット!
視点かえてぐりぐり歩き回りたい!
>>775 いつまでそこに居るかわからないけど
ヒューゴはカラヤに居るし、クリスはゼクセンに居るからな
ササライの計らいでどこまで無事なのかわからないけど
グラスランドにとってもゼクセンにとってもハルモニアは敵だからなぁ
>>776 楽しんでるね。
がんばれえ
5は俺好きだったんだよね。
剣系の主力はやはりみんなベルクートかリヒャルト?
リヒャルト強いけど今イチモーションが気に食わなかった
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 14:55:07 ID:07wqYG5Z0
>>776 ジョセ使ってる人はじめて見たw
楽しんでるなぁ
はじめて見たって・・・
私なんかジョセフィーヌは毎回スタメンだが・・・
リヒャルトは仲間にしそこなって未だに見たことないなあ
>>777 そうなんだよな
ゼクセンとグラスランドはハルモニアに対して
あの戦争があったからといって関係が良くなったわけでもないからな
ササライが黙っててくれても知られてるだろうし
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 17:16:00 ID:IcwfHb1bO
今後、レックナート様が108星に入る可能性はないですかね?
ほとんど終盤になってるのに、あれ?一人見つからないよ!?
なんで!?なんで!?
と、思った矢先に…
「最後の一人は私です」
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 18:00:17 ID:UHpfjMH1O
最終作やな
それは一体いつになるんだろうか
レックナート様こそ最終ボスだったりして。
ジョー軍曹が夢に出てきた。
↑
それを聞いてどうすればいいんだ
北京ダックを食べよう
円の紋章ってまだ能力判明してないの?
極上生徒会の神宮寺家の能力みたいなの予想してる
>>789 まあ、なんにせよ現行スタッフが作る以上はビームくらい出せるだろ。
津川「一瞬で相手の周囲の時間ごと停止させる 相手は死ぬ」
紋章の不老という部分が
あまり取りざたされなくなってきたような…
リムスレーアがずっとあのままじゃ困るだろうに
(∵ )
( ∵ )
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 23:52:05 ID:Td3AXFM2O
美女美少女、美少年部門はともかく、イケメン部門では軍槽がトップ。
獣かnおk、と思えたのは後にも先にもジョルディだけです
仮に宿していたとしてもずっとロリのままでい(ry
あの人はずっと兄上兄上言って婿なんて・・・
逆に王子もリムリム言って嫁候補3人ぐらいいるのに・・・
この前1クリアしたんだけど
紋章受け継いだとき子供だったテッドがなんで少し成長してるの?
老化はしないが成長はするって真書に書いてあったような…
小説では成長しないだったような気がするんだが、よく覚えてないな。
成長するにしても、成長は非常に緩やかなんだろう。
>>800-802 ddd。まだ2始めたばかりだから先は長いな
4やるまで楽しみにしておこう
1と2までは飽きずにすぐクリアしたなぁ
4は挫折しかけたけどな
4て手抜きだよなあれ
手抜きなのはシナリオくらいだろう
移動中の視点変更とか防具作るシステムとか頑張ってると思うぞ
長所である本拠地システムが微妙だったしな4
空いてるスペースに店とか人をいれてるだけだったし
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 12:52:41 ID:AMBzVEy30
>>806 手を抜きまくったあげく、海移動でプレイ時間を増やさざるを得ない羽目になった駄作
視点変更も特に秀でたものではない。操作性も悪い
防具作るシステムなんて結局無用
シナリオの酷さは儲も認めるレベル
ボリュームの少なさと内容の底の浅さは近年まれに見るひどいもの
4は話のネタにしかならない
3以降の幻水は本拠地がだんだん発展していく感じがないからつまらん
2ではなにもなかったとこがいつのまにか城下町みたいになってたり、新しい施設が増えてたりで楽しかったなぁ
発展するのもいいんだけど、全体像がつかみやすい本拠地にしてほしいね
5の複雑+ロード地獄にはキャラに話しかけるのも苦痛だった
ティアは大広間とか何度も行く場所が、分かりやすいところにあってよかった
4は純粋なボリューム不足がな
船移動は慣れれば気にならんが……
シナリオは、まあ3の五章から5に至るまで低レベル続きだから、こっちも大して気にならん
Tは本拠地って言うか砦って感じだったな。攻めるの大変そうで熱い
Uの発展の仕方は迷いにくく生活感があり理想的。108星以外がいるのがみんなで戦ってるって感じで良かった
Vの店が増えるのは自由商業地っぽくて良かったが城のいたるところにある風穴は塞いで欲しかった
Wは発展しなくて寂しかった
Xは侵入者も迷いそうな点で本拠地として現実的だがそんなリアルさはいらん
ティアクライスは108星の共同住宅って感じだった。シナリオで強調されてた108星だけが選ばれた特別な存在ってのが伝わってきた
オナニーストーリーにばかり力を入れて
肝心のシステムはなおざりな5よりは余程ましじゃん
うん
4て一周何時間くらい?
簡単そうならプレイしてみるかな
25時間ぐらいかな
一周目BADED二周目108星EDにしたて合計200時間近く遊んだつわものもいたが
防具の素材収集とか、ストーリーだけ追えば108人集めても10時間もかからん。
むしろ、寄り道してストーリー進行に歯止めをかけてたくらい。
d
寄り道しなければ大体1と同じくらいってとこか
4が批判されるとすぐに5の批判の流れに持っていこうとする4信者って本当に痛いな
4で優れてるのはまたたきの手鏡ぐらい
Wは海とか景色のグラフィックがシリーズの中で一番綺麗だなと思た。
水面や波打ち際パシャパシャすりのが好きでした
4はひたすら周りに色んな意味で流されて気がついたら終わってたな
面白かったと感じたのはスノウくらいだった
スノウいなかったらどこを褒めたらいいのかわからないくらい
海賊のイケメンだけは良かった
結局どんな物語だったか覚えてないし、主人公は空気
4の防具作成なんてそんなやる必要も無かった記憶が
実はオベル王国の王子でしたって話だっけ
どっちかってーとラプソの方が面白かった
>>826 幻水シリーズ自体戦闘に大して重き置いてないじゃん
あれはただのコレクション要素なんだからやりたくない奴はやらなければいいだけの話
適当に入れてみたので作ってみたい人は作ってみてねー程度だな。
肝はやっぱりシナリオ。もう北方先生呼んでくるしかないな。
とりあえず5の解放後のレインウォールみたいなのはもう少し表現を柔らかくして欲しい
リアリティを持たせようとするのはいいがあれはリアル過ぎて逆に引いた
・ラズリルの騎士学校卒業して初めての哨戒任務中に上司が紋章を受け継ぐ。
・上司から紋章受け継ぎ上司は死ぬ。主人公が犯人とみなされ追放処分。
・オベル国が占領されたので国王とともに逃亡。
・仲間あつめてオベル、ラズリル開放。
・敵の要塞に殴りこみ。
こうだな。
2のミリトの村ですらやわらかい表現だったし
ルカ母が辱めをってのも直接的な表現はなかったのにな
私が欲しいの?ってセリフは怖すぎた
>>831 4で一番「えー」と思ったのは、
その「国王と共に逃亡」のところだな。
ていうか国王が嫌いだった。なんか大して役に立たないのに
やたらとパーティに入ってくるし・・・。
ビクトールやフリック並みに使えるんであれば
パーティに入ってきてもいいんだが
イベントのためのNPCの性能は分けて考えようぜ…
その国王テッドのイベントのときもしゃしゃりでてきたな
シナリオですら役に立たないのにエンディングでは立派な王様面してた
テッドの時のウザさはとんでもなかったなw
あそこのボス強いのにあんな糞親父がひと枠埋めやがるってどういう料簡だと思ったもんだ。
ビクトールも実はあんまり強くないが、まだ6人のうちの1人だからなー
>>832 ミリト村ってどこだよ・・・
残虐表現も2は突き抜けてたなぁ。命乞いした女性を豚扱いで惨殺とかルカ様鬼畜すぎるw
王が残ってフレアがついてきたらよかったのに
フレアがオベルに残ると言い出したときはビックリした
せっかく武器鍛えて装備整えたのに…
>>839 確かに確かに。
けっこう戦力として
期待してたからガックシ
4のパーティ仲間はあまり覚えてないんだよな。
テッドがとにかく強かったのと、
キカとの連携が役に立ったな、という程度。
テッドのチートっぷりは異常
4は無人島あたりまではまあまあ面白かった
幻想水滸伝には何が必要で何が必要でないのだろうか・・・
でもそれがこんなところで簡単に分かったら誰でもいいシナリオ書けるはずだから、
やっぱり分からないんだろうなー。とりあえず戦争は必要だな。
4主の真骨頂はラプソ
4は無人島でアホ絵ED迎えて終わり
5はリオンのカクリヨ告白でムカついてアーメス呼び込んで終わり
>>843 敵味方双方にドラマがあり、悲劇性があること
スカッと爽やかに悪を滅ぼすような世界観でないこと
まあアーメス呼び込むためにはもう一度リオンにムカツカなくちゃいけんがなw
>>843 陳腐な恋愛話を織り込まず、熱い友情シナリオでおながいします。
少なくとも村山が書いてくれれば出来がどうなろうと
「幻水とは何か」の定義で不毛な論争は起こらなくなるなw
不要・・・あからさまな萌え、ヒロイン、むしろキング
必要・・・設定がしっかりした戦争や紋章、記号ではない人間味のあるキャラ
不要:主人公マンセー、あからさまな勧善懲悪、ひいきのキャラ、設定厨
必要:敵キャラの忠義、紋章の呪い、ある程度のシステムの出来
長編として申し分ないストーリー量
主人あるいは国に忠義をつくす敵がいてほしい。
シナリオが津川のままなら、もうナンバリングには手を出すなと言いたい。
>>848 熱い友情=ジャンプ=ティアクラ
熱い友情は嫌いじゃないけど、全面に出すのはちょっと勘弁
幻水は基本、戦争ものっぽいドライな雰囲気の上に友情や恋愛、悲劇、と色んなテイストを乗っけていくのがいいんじゃないかな
どれか一つを押し出すんじゃなく、多くの人間のそれぞれのドラマが交錯して一つの物語を作っていくのが幻水だと思う
Xの敵でもバフラムとディルバはそこそこ好き
うん
バフラムはの最後と信念はよかった
バフラムは選択じゃなかったか?
ああいうのをメインストーリーに組み込まめば良いのにと思うよ
ついでに2と3もまとめるかあんま覚えてないけど
・故郷に帰れる、と思ったら陰謀がうずまいていた。崖からダイブ!
・ビク・フリ一味に捕獲されやがて逃げる。
・やっと国にかえれたのにまた逃げるはめに・・
・ジョウイ・・・
・吸血鬼追い出して本拠地建設
・仲間を増やしてルカを倒せ。
・ハイランドへいざ
ヒューゴ
・おつかい終えて帰ったら村焼けとる、クリスに友達殺された。
クリス
・休戦のはずがだまされた。報復に村焼き討ち、村人殺傷。
・お忍びで旅に、
ゲド
・各地の重鎮と大事なお話。
・3人集まったところでその中から継承者決定
・英雄、ザクセンとグラスランドをまとめハルモニアと決戦。
・仮面の神官の野望を阻止せよ、ハルモニアも味方に。
やっぱ一回やっただけじゃストーリーの粗筋は書けんわ。
4と5のシナリオは嫌いだが好きなキャラは1〜3に出てたキャラよりスノウとアレニアなんだよな…
幻水にはジョー軍曹みたいなキャラは一人はいて欲しい
ルルが死んだのはヒューゴ視点じゃクリスが絶対悪にしか見えないけど
軍曹は「武器を持つなら自分も殺される覚悟を持つべき」って理解してるんだよな
クリスは正当防衛だよなあれ
ただ、クリスが冷静であったなら殺さずに退けることはできたと思うけど
不意打ちだったし、それはクリスの責ではない
1・・・打倒赤月帝国
2・・・打倒ハイランド皇国
3・・・打倒ハルモニア神聖国→破壊者
4・・・打倒クールーク皇国
5・・・打倒ゴドウィン家
ぶっちゃけあらすじは全部一行でまとめられるがなw
ただマンガ版ではオミットだし残念>ジョー軍曹のセリフ
それはともかくアレニアは間違いなくシリーズで一番信念を貫いたキャラだ。
ギゼルへの思慕のために国を裏切り、コンプレックスで歪みまくり、
その裏切った先でギゼルへの思慕のためにギゼルすら裏切り、
結果誰からも見放され、しかも最後まで間違いを間違いと自認することなく
薬で狂って死んで行くという、すばらしいキャラクター。
これ狙って書いたならすごいよ。
4は打倒クールーク皇国じゃなかったぞ。撃退クールーク皇国、って感じかな。
要塞一個つぶしただけだもんね
クールークの国がなくなるのはラプソだね
クールークの国の人たちはどこへいったんだろう
かわいそうだよな…
暁が吸収したんだっけ?
皇位を継ぐはずのコルセリアも旅に出ちゃったからな
鳥山絵の幻想水滸伝やってみたいわ
有名どころだったら山田章博とか寺田克也とか
間違っても鳥山じゃない
個人的にだが
有名どころは108人プラスαなんて描いてくれないだろう
鳥山絵とかいや過ぎる
どこのドラクエ?
鳥山明の今の絵はみたくないわ・・・
もし誰か死んでも真の紋章の力で生き返らせればいいとかさらっと言ったり
真の紋章を惜しみもなくバンバン出してまるで真の紋章のバーゲンセールになったり
ラスボスは一〇八星の力を結集して元気玉効果で倒したり
で、真の紋章を超えたスーパー真の紋章が現れると
で紋章同士が合体してより強力な・・・・あれ?これはいけんじゃね?
紋章片組み合わせて新たな紋章とか
真なるフェロの紋章マダー?
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 12:10:41 ID:SJYxqwdt0
2のキャロの街へ行く時通る燕北の峠でリィナが警備の兵を説得したけど、抜いてやったのか?
うん
ほんのちょっとほっぺにちゅっちゅしただけだよ。
(隊長はえーーーwwwいくら女いねーからってどんだけたまってたんだよww)
それにしては結構照れ屋なアイリが普通の反応なのが気になったけど
もう馴れちゃったのかなそれとも仕方ないと思ってるのか
照れ屋って言っても特別な相手限定に照れてるだけじゃね
嫌で止めて欲しいっぽいけどああいう時代にああいう家業だしな
なにこの厨房みたいな流れ
2って割とグロかったりエロかったりするような気がする。
グランマイヤーの首が晒されたりするし。
仕事柄ってかもともとリィナは淫r
リィナのあれは幼い姉妹が生きていくために妹を守るために覚えた処世術だったんじゃないかと思う。
そう思うとアイリの態度は微妙に腹立つ。
あれには仕方なくって気持ちはなくてリィナ自身が好きでやっていると思う
アイリの「また」という呆れた反応を見てもそうだろうとしか…
リィナは仕方ないと言うよりもう割り切ってるように思えるな。
自嘲と営業スマイル。
アイリの呆れた反応は痛み知らずの正義感って感じ。
まぁ深読みなんだけどね。
リィナに誘われたい
Vでシリーズ初プレイ
やべーな、ストーリーが悲しくて泣けるわ
久々にいい物語だったわ
チラ裏
ミアキスなんで前線で戦う騎士なのにミニスカなん?
ビッチ?
>>890 2をやってもっと皺くちゃ胸キューン鼻ツーン泣きしててちょ
無理にすすめんな
久々に3を始めた
宝くじばかりで進まないw
欲を言うと、会話のスキップがもう少し早ければ…
>>890 ちなみに泣いたのはどの辺り?
ミニスカって動きやすいのか・・・
見せたがり?
5で泣けると言えばギゼルのハゲ具合に鬱になるとことか
リムの泣かないでがんばってるとことかゲオルグの真実ぐらいかな
ルカ「死にたくなかったらブタの演技をしろ」
女性「ブヒブヒ・・・」
ルカ「ブタは死ね!!(ザシュ」
ルカは強かった。戦争イベントじゃ地獄だった・・・・。まさかあんなに早く退場するとは思わなかったね。
プレイ順番は、4が格安で売られていたから購入。おもすれーと思い、友人から1と2を借りる。
そして3をプレイ。一応歴史順にプレイしたことになっている。
1はクリアまで2週間。2は3週間。3は1ヶ月以上掛かった。特に4と3はめちゃくちゃやりこんだから大変だった。
最終的に、3と4は分隊で行動するし、戦争イベントにも勝たないといけないからね。うっかりヒューゴがユーバー部隊とぶつかってゲームオーバーになった。
それから防具身長、各キャラのレベル上げ。複数のPTに分かれてラスダン攻略するのは燃えたから、普段使わないキャラを使うのも苦じゃなかった。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 06:59:30 ID:lL3aRmVt0
シロウに勝てない。
イライラしながらセーブ&ロードを繰り返したなぁシロウ戦は。
ありゃイカサマで強いという設定らしい。
Xの泣ける所二ケアの山津波ー ドンゴの髪型 ボズの髪型と顔が合ってない所
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 07:54:27 ID:lL3aRmVt0
シロウはハマリだすとボス戦よりタチ悪いからね。
5とか6ばかりで、ようやくシロウが2とか出したのに
1・2・3二倍払いだ!ボヨヨン♪。
もういっかいやるか?うん。
おっと、あらしだ!
プチッ・・・(無言でリセット叩く音)
三周目以降はあのイカサマ野郎は常にスルーしてたからジョウイ毎回死んでたよww
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 08:41:11 ID:yRAfNgkT0
セイバー「シロウ!下がって!」
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 09:21:31 ID:gFmbddyi0
やばいセシルが可愛すぎて俺ヤバイ
一気に3が楽しくなった、これ神ゲーだわ・・・
907 :
伝:2009/05/04(月) 09:41:59 ID:OPHWKRGkO
たった今幻水Xをクリア
幻水シリーズ初プレイなわけですが…
な、なんだこの世にも奇妙なEDとスタッフロールは…
正直な感想…3Dモデリングと戦闘の演出が他のRPGに比べて手抜きなためシナリオ重視と予想していたのですが…
主人公の両親が亡くなった描写が入った辺りからEDまで萎え続きでした←
どうやらこのゲームの見どころを見落としたようなのですが…どこに落ちていますでしょうか?
ただルセリナだけは…よかっt(ry
見た目2Dでしょぼい(実際はかなり細かい)が幻水2をお勧めしたいとこだ
Vとはシナリオの気合の入り方が違う
5の泣けるところねぇ…
そういやキングがサイアリーズの設定を考えたとき泣いたとかほざいてたよなw
5で泣く人はどんな涙腺の持ち主なんだろう
それにしても初幻水でありながら
>>890と
>>907が対照的でワロタw
ごくろうさまです
911 :
伝:2009/05/04(月) 10:36:48 ID:OPHWKRGkO
序盤に伏線らしき物が結構あったので期待してたんですが…
特に主人公の両親が死んだ真相なんかはもうドキがムネムネしてました。
(´_ゝ')ですが結局のところ感想は、は?何それ?
でしたね。
叔母さんが裏切った理由に関しても、は?何それ?
でした。
(´_ゝ')リオンちゃん復活に関しては…何も言うまい…
あくまで一RPG好きの個人的な意見ですがもっと効果的な見せ方が素人でも思いつきそうな…根本的な設定は惜しいのに演出でことごとく駄目にしてる感がありましたね。
けど幻想水滸伝の各紋章の能力や歴史は気になるしドット絵オタクなんで次はPSP版の@Aをやってみますかね。
むしろ2Dの集大成と言おうBGMもいいしね。
Xのスタッフロールってどんなんだっけ?
1回しか見てないから覚えてない
5は主人公がひねくれてなくて性格がいいから、それだけで80%よし
オープニングの、まるでアホの子のような笑顔を見た時から決まった
無個性のはずの主人公に性格がいいとかあるのか……?
5はエンディングどうにかしてくれれば
2もジョウイ市ねと思ったけど
>>915 そういうのがDSの奴に繋がってるんだろう
まあ3とか声優入れだしたその後からこうなるのは予測できた
5って制作者がまず最初に想定した主人公の性格にプレイヤーが合わせてやらないと楽しめないよな
完全無個性の主人公なんてキャラ絵のないwizとかくらいじゃないか
詳しくはしらんが
>>919 完全無個性じゃないにしてもある程度の幅を持たせる事は可能だろ
それを排したらドラクエのはい、いいえループレベルの意味の無い選択肢になる
そしてプレイヤーはただ操作するだけな傍観者となり物語に入り込む事ができなくなる
だがカプ厨とか主人公見てニヤニヤするタイプのプレイヤーには良いかもな
てかさ、だいたいRPGの主人公に感情移入して自己投影とかしてプレイしてんの?
全く世界も環境も容姿も人間関係も違うのに?
自分は全くそんな気はおきんし、主人公の行動、性格含めて
全てを架空の物語として楽しんでるから、主人公無声無個性って
全然おもしろくないんだが?だからドラクエ嫌いなのかも
>>921 してるよ
その世界に置かれた中で色々アクションしたいんだよ
架空の物語を楽しむなら映画見るし・・・それに俺ならこうしたなとかできないなーとか
そういうのを実際に物語内でやれるという点でゲームは優れていると思ってる
これぞロールプレイングっていう感じ
幻水は微妙に主人公の設定が作ってある
というか製作者の頭の中にあるからドラクエとはちょっと違うよな。
選択肢にしても行動にしても
主人公に感情移入したことないな
>>923 ドラクエも設定されてると思うよ
主人公についての発言は意外とある
124の主人公達は、それぞれステータスや宿す紋章で違いがあるし、
周囲のキャラとの関係性から性格を推し量れる
想像の余地があるから選択肢も、正規かネタかどちらを選ぶのか考えるのが楽しい。
3やティアの個性のある主人公も好きだけどね。
>>921 同じく個性ある主人公の方が好き
似てるのはサモナイだな
ポケモンだけは別だけど
ロールプレイつったって1からそこまで自由にやれるわけじゃねーしな。
逆に、単に感情移入したいんだってだけの場合は、個性がばりばりあろうと、できるしな。
小説とか主人公に個性がないなんてのは聞いたことないが、感情移入できるし。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 15:18:20 ID:lL3aRmVt0
感情移入なんて個人の勝手なんじゃない?
そもそも幻想水滸伝自体が名前付けたり、声を変えたり、色々出来て自由なんだし。
決めごとって言ったら、
1.仲間が108人で宿星になぞらえてあり、主人公が天魁星。
2.水塞。
3.27の紋章。
4.レックナートが出て来たら反撃。
団長俺だ!結婚してくれ!
4.レックナートが出てきたら反撃ワロタ
>>921 出来上がったストーリーを読むんじゃなくて
その世界で人物を自分で動かしたいという要求から生まれたのがRPGなんだけどな
レックナートは関係ないんじゃないかww
1は超初期、2も序盤でこれからルカ様にフルボッコにされるタイミングだし、
3はエピローグ、4は…幽霊船でしかでないっけ?5はそもそも出てこない。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 15:57:02 ID:lL3aRmVt0
X出てます。
えっいたっけか?
>>932 んー、それって本当にロールプレイングゲームの概念ではあるけど、最近はそんなの関係ないからなぁ。
幻想水滸伝でも、「シナリオ」が重要視されるものになってる時点で、それははっきりしてると思うけど。
フェイレンのおっぱいおかしくね?
14歳でアレはおかしいよ
絶対おかしいよ
おかしいに決まってる
おかしいと言え
絶対おかしい
おかしくなければならない
おかしいよね?
お・か・し・い・よ・ね?
ティア主人公でちょっと気になるのが、獣に偏見を持たない優しい面がありつつ
結構冷たいというか「は?なんだあいつ」みたいなセリフが多いところ。
かなり好かれてるんだけどみんなの気持ちが一方通行だったりねw
>>932 多分そうだと思う
ある程度自分を重ねる事がないなら、もっと女の主人公とかいてもおかしくない
ロールプレイの意味は分かるけど、3Dで演技する主人公とは相性悪いって。
5の時も相当要望行ったんじゃないかなと思うぞ。王子が無言なのはおかしい。おれも送った一人。
携帯機くらいのグラならあまりおかしくないだろうけど…でもその携帯機主人公が個性持ちだったりするんだよな。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 16:59:39 ID:lL3aRmVt0
>>935 Uは仲間と主人公が一定の距離があって、好きな組み合わせでどうぞって
感じだった。料理人でもなんでもパーティに入れて戦える。
人気キャラも多くて好みが分散していた。
Wもフレアはヒロイン候補だけど主人公に気があるんだか、ないんだか?
Xは主人公との距離が近すぎて違和感あるんじゃない?
シナリオ重視もいいけど、サクサク感と仲間集めの楽しさ、
仲間にした後の楽しみを忘れて欲しくない。
>>939 フレアがヒロイン候補て、あれは姉(推定)だよ?
王子のは演出の問題じゃ・・・
4主だってしゃべらなかったがそれほど気にならなかったし
まぁ、気にならないぐらい短いシナリオだったけど
>>938 ていうかライターとしては主人公が人格を持ってた方が描きやすいし、
仮にプレイヤー投影型に近い形をもってても、知らず知らずに人格を設定しちゃうもんなんだよ
幻水に限らず、同系統の主人公像であるブレスシリーズでもそう
>>932 それは知ってるが最近のムービー垂れ流しゲーを見てるとなぁ・・・
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 18:03:16 ID:lL3aRmVt0
今更キャラ付けされるのは嫌だな。
ある程度のキャラ付けはありだと思う。ムービー中無言よりははるかにいい
>>938 まぁ確かに無言は掴みどころがなさすぎて、
主人公本人の意志が薄く感じるときはある
よほど上手くないと
今更も何も3で一回個性あり主人公はやった。
本編じゃなくても外伝ラプソディアティアクライスとあったしな。ティアは天魁星でもあったし。
1や2がただのドット絵でありながら
キャラクターたちの感情がひしひしと伝わってくるように感じたのは
やっぱり演出力の力のおかげなんだろうか
>>948 3Dみたいに全部描写されるより
ドット絵だからこそ自然とプレイヤーが
最適な形で補完できるってのもあるだろう
>>938 王子が無言なことよりも、
何か得意そうにしてるのを表現するために人差し指を鼻の下からスッとおろすポーズが
古臭くてすごく微妙な気分になったのを覚えてる
そんな中途半端な個性つけるくらいならもうしゃべらせろよと思った
>>948 グラフィックが進化するにつれて作り手も細かい表情なり動きなりを考えないといけなくなった
ってのも大きいと思う
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 20:18:06 ID:lL3aRmVt0
渋い配役だなぁ。トグサならシリアスに天魁星できるね。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 20:34:57 ID:lL3aRmVt0
リオンは貴家タカコで。
いままで幻想水滸伝1.2しかやったこと無かったけど
中古屋で幻水4が安かったからかってきた。
雰囲気かなり違うけど、まぁなんとか楽しめそう。
それはそうとエンカウントが鬼なんですがこれってそのうち少なくなる?
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 21:27:30 ID:lL3aRmVt0
移動は船?
>>956 船です
ちょっと隣の島まで行くのにもえらいエンカウントしますw
仕様です
>>942 ゲームを作ってるんだから、そこで葛藤しなくてどうするよ
ただ優れたシナリオが欲しいだけなら他業界の脚本を呼んで作った方が何倍もマシ
津川と現行スタッフの問題はまさにそこで、こいつらはゲームを作ってない
自分好みのキャラを押し付けるのはいいけど、それで満足してるからクソなんだよ
そこからどうゲームにするかという部分がすっぽり抜け落ちてるのが今の幻水
津川のシナリオは素直にラノベでも書いてろと言いたくなる
>>959 オレも津川のシナリオつまんねーと思うけど、好きな人もいるんだからクソ扱いはやめようぜ。マナーとしてよくない
あー早く次回作のハードだけでも決まらんかね
Wiiなら別にどうでもいいんだが
箱かPS3かどっちかってーならそれに合わせて買わねば・・・
次回があったとしても携帯機でティアクラ系じゃないの?
宮部のインタビュー見る限りスタッフやる気なさすぎる
別に据置機じゃなくてもいいけどDSで出すのはもう勘弁してほしい。
グラとかしょぼいし、内容が薄くなるのが目に見えてるからな。
PSPはもっと勘弁・・・
ティアクライスの内容で十分評価を得られるという事がわかっちゃったから
次回作もDSでまず間違いないね。
DSならハードルがメタクソに低いので採算ライン確保も容易。
>>955 本拠地船の訓練室で一閃が手に入るまでの我慢だ。ガンバレ
PSPで出せよ
RPGは結構出てるんじゃないの
家庭用に比べてだけど・・・とりあえずDSはマジ簡便だわ
DSってさ、パズルとかするのには凄いいいんだけど
RPGは駄目だってFF12RWとか色々してみて思った
ティアクラはしてないけど
全体にスケールが小さすぎになって、子供だましでつまんねーんだよ
だからDSはやめてほしいな
ゲームが子供向けで何がわるいんだろう…
DSは手軽なミニゲームとかには向いてるけど本格的なRPGには向いてないと思う。
グラはしょぼい、フルボイスとか無理、セーブする数が少ない。
手抜きゲームなんて作らないでほしい・・・
>>959 津川も村山も主人公に知らず知らずに個性を持たせてしまっているっていう点においては一緒
完全に視点をプレーヤーにもっていけてるゲームなんてそうそうないよ
>>972 一体どこに「村山は完全に視点をプレイヤーにもっていけてる」とか書いてあんのよ?
そんなこと不可能に決まってるだろ
問題になってるのは稚拙なストーリー垂れ流しで終わってるかゲームにしてるかの違い
津川というかティアクラ作った連中は前者、村山時代は後者
だがDSの市場ではゲームは求められていない
ティアクライスのスタッフは間違ってないから心配すんな
次回作も10万本くらいパッと売れんじゃねぇの?
幻想水滸伝の名前を外したら半分も行かないだろうがなw
>>964 キャラ続投なら買うけど、つながりがないなら見送るかも
やっぱり108キャラを生かすには、今までの幻水に慣れちゃってDSの容量じゃ不十分な気がするし
たまたま今回キャラが好きになれたから良かったけど
別にボイスはいらない
DSはやっぱ2Dじゃないとだめだな
主人公に固定の個性や人格を求めるなら他のRPGをやればいいのに
なんでわざわざ幻水で求めたがるかな・・・
>>977 3やティアクライスは幻水じゃないのかい?
津川は無個性主人公を書くのが苦手っぽいから
書くなら個性のある主人公を書いて欲しい
もし6のシナリオ書くなら常識と政治を先に学んで欲しいが
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 06:49:23 ID:7y7AG9Ea0
6は簡単でいいよ。
もう敵は大魔王で目的は世界征服。
人間皆殺し。
しかも改心も反省もしない、同情の余地のない相容れない存在。
それを勇者・・じゃなかった主人公が108人アタック。
魔王倒したら自分が軍団率いて世界征服目指して神になる戦い。
しかも7で敵になる。
6のプレイデータをコンバートすると自分で育てた凶悪な強さの
キャラ達が敵で出てくる。
は〜壊れたな・・・俺。
5で石像3つ揃えるとなんか反応あるらしいのでサギリさんを三つ揃えた・・・・・・・・・ふぅ 正直スマンカッタ
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 13:32:26 ID:GfUaU6UR0
2でバーバラに仲間になってもらいたくなかった人いますか?
また、お茶を飲んでいるだけのタキさんまでをかりだす主人公はどうかしている
気がする。
主人公にはわかるんでしょうか?この人はその108の一人だ、というのが。
顔グラがあるからな。分かるんじゃないか。
顔グラがあるなら仕方がないか
>>981 タキ婆ちゃんは凄い資産家らしいぞ。なんでも財産の金利で食ってるそうだ
あんなに物知りなのも私設の諜報組織があるからとか・・・
あんなあばら家から金の匂いを嗅ぎつけるなんて2主マジパネェっす
バーバラとポールの生死を分けたのは何か
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 15:18:28 ID:7y7AG9Ea0
>>981 バーバラにタキ婆さんですか。
Uは色々な好みやニーズに応えた様々なキャラクターが揃っています。
もちろん、デブ専も。
5のムービーで5主がしゃべらないのは
すごい違和感があった。
2Dだったら違和感なかったかな
キャラの魅力なら3かな。
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 18:23:57 ID:7y7AG9Ea0
>>989 Vの誰?
Vはジョー軍曹とか数人しか思い出せないんだが。
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 18:27:39 ID:AgE3GGCM0
魅力じゃなくて
濃さなら間違いなく3が抜けてる
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 18:29:59 ID:AgE3GGCM0
濃さだけなら5が間違いなく一番だろ(良し悪しは別にして)
バフラムとかもうちょっと描いてればよかったのに
が、しかしバフラムが死んだときのラージャはいい演出。
もったいない。
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 22:47:07 ID:VsVVJLJXO
重複してるぞカス
してねーよ
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