1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2009/03/23(月) 20:07:43 ID:sHSi6R8d0 わたしはペルソナ4だと思います
ペルソナ(初代)だな。
朱鷺田じゃなくて鈴木大司教が作ったほうの真・女神転生RPG。 最高に無茶なシステムだった。
ストーリー・システム両方見なきゃいけないなら難しいな。 システムなら真Vかアバチュの二択。 ストーリーなら真Tか超力兵団かペルソナ3の三択。 どれがメガテンシリーズかなんて定義めんどくさいから好きなの書いた。
FC2 消去法で
(女神転生外伝)ラストバイブル3
そもそもP4は女神転生シリーズではない メガネ転生だ
ifを推したい テンポの良さと悪魔の特技、パラメーター調整は最高だと思う
PS2版ソウルハッカーズかな。 最初にやったってのもあるかもだけど、音楽とかストーリーとか悪魔会話とか好きだ!
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/27(金) 01:53:11 ID:JRCxmawZO
アバチュに一票。キャラが個性的で素敵
普通に儀典。
ストーリーや雰囲気なら偽典一択 でもシステムとかバグとかがなぁ… マウスオンリーとリアルタイム戦闘が無ければまだよかったんだが
・キャラクター ・シナリオ ・戦闘システム ・悪魔のポジション ・グラフィック まるでわざとしたかのように全てが一長一短 できるなら、アバチュ並みの濃いキャラメンバーで ソウルハッカーズのシナリオと ペルソナ罪罰のちんまいグラフィック(はあと)とか 真Vのキャラのセリフの言い回しと悪魔グラフィックグリグリの イキな黙示録ペルソナ悪魔会話で 真T並みのストイックなマグネタイトシステムと 調理器ライドウの悪魔成長で P3P4くらい売れてるゲームなら自他共に申し分ない
ワンパターンな救出劇の繰り返しが途中からマンネリ化 舞台を街に限定した殺人事件なら、もっと緊迫感が欲しかった コミュだの授業だの、いちいち平和ボケした脱線するので興が削がれる 捜査できるんは自分らだけのはずなのに結局、終始受身、推理要素ゼロだし 日常シーンの殆どは事件そっちのけで楽しんでるだけって、何コレ? 次のマヨナカテレビまでは完全に忘却してていいんだ、とでもいうように 本筋から横道に逸れっ放しで、平然と日常を満喫しているのがありえない ヒントが無いから果報は寝て待て。対応はあくまで被害が出てから 聞き込みという名の総当りフラグ立て。ダンジョンを見つけたら突撃一辺倒 でも主人公達が積極的にその勤めを果たそうとしている風には見えない カレンダーで描く高校生の日常描写を前面に押し出したいのかもしれないが… 展開本筋にに不必要なまでのリアリティは邪魔なだけだし、正直いらないと思う 最悪ストーリーを追いかける障害にすらなる もっと主題を絞ったほうがいい これでは真面目に作る気が無いから小イベントでお茶を濁しているとも取られかねない はっきり言えば無関係なイベントでウケを狙って誤魔化してる悪質な構成だと思う 肝心の本筋を作りこめないなら、最初からミステリーなんかやらなければいい 例え形だけでもそうした雰囲気を気取りたいのなら、 もっと推理で展開を分岐させるとか、 姿勢だけでも見せて欲しかった
ラスボス戦のイベントが3の二番煎じ、しかも音楽、演出その他全ての点で劣化してる ただでさえグラフィックやモーションの使い回しが目立つというのに、 イベント、それもクライマックスシーンまで前作とカブッってるのはあんまりだろ 足立とか生田目とか、犯人の行動が意味不明の上ご都合過ぎるのも気になった シナリオありきで動かされてるキャラって、ひとえにライターの手抜きだろ イザナミの言うように何もかもどおりに動いたとしても手抜きには違いない というか、何エラソーに手抜きをカミングアウトしてんだって感じ 奈々子が凶悪犯に誘拐されてるのに学校へ行く危機感の無さにはドン引き 全く感情移入できない あと奈々子の入院からのイベントは 単にお涙頂戴のためだけにでっち上げられた臭があまりにも強すぎてあざといだけ 感動狙い&バッドエンド分岐ありきで適当に描かれた場面という、うすっぺらな印象 最初から最後まで、ぐっと引き寄せられるようなイベントが全く無い 3ではキャラ、シナリオともにまだ尖った部分が感じられたが、 今作はキャラ、シナリオともに毒気が無さ過ぎて無色透明になりすぎ、味がない
学園青春モノを狙っている割には学園祭で合コン喫茶とか修学旅行の宿泊先が元ラブホとか 方向性が微妙にズレているし、品性もない。ウケ狙いにしても寒すぎる あざとく恋愛要素入れてるのにバレンタインとか色んなイベントすっ飛ばしだし、 自由に散策できるというのが現実の学祭や修学旅行でも醍醐味だと思うのに 現実よりも自由度の少ない、ただ見てるだけの学園イベントってゲーム的にどうなの? せめて立ち寄る場所とか、一緒に回る相手くらい選ばせて欲しかった それに、自由度の低さはそうした固定イベントに限ったものじゃない コミュは恋人か友人にルート分岐などするけど、 それによる本シナリオの方への影響は前作同様無きに等しかったし 誰と知り合いになって交流を深めても、事件の進展に変化は無い 堂島には真相を話しても結局信じてもらえず、留置所にぶち込まれる 選択肢の多さに反して、肝心の学園イベントの流れまでもほぼ固定というのは正直どうかと思う RPGとしてもギャルゲーとしても あと、足立のキャラクター描写が情けないほど薄っぺら 幾ら虚無だからって、あんなんじゃ余りにも倒した際のカタルシスが無い ぶっちゃけ下らない犯罪者という点ではミツオと被ってるし ラストを盛り上げるべき悪役なら、悪役らしい哲学のひとつでも語って欲しいのに クライマックスにして馬鹿丸出しの中二病じみた発言に終始した挙句、 ガキに言い負かされて逆ギレとかあまりにも木っ端過ぎる…
推理要素の適当さ加減には、心底がっかりさせられたな 例えば生田目の手口 「配達の人が尋ねてきた」から警戒心無くドアをあけたというやつ そもそもこんなのをトリックと呼ぶのもなんだけど、 これって「配達の人が」というその部分を印象付けてあるからこそ成立した手口だろ これを肝心の部分「だけ」を都合よく、ナオトまでもが 救出後には綺麗さっぱり忘れてるのが、何か出来すぎた感じ テレビに落とされて疲労したからって理由もあまりにもお粗末だし、ご都合主義だったな まあ、ご都合主義というか、ありていに言えば話の運び方が拙い これはもうすでに好き嫌いの問題じゃなくて、ただ単に構成上の問題だと思う 次回作はシナリオライターを変えたほうがいい
とにかく、シナリオがあんまりにもあんまりな出来 最後にはイザナミが全てのシナリオが予定調和だったことを明かすわけだが これはつまり、キャラの行動や状況にどんだけ不自然なとこがあっても、 脚本が自分で「だって、そういう筋書きなんだからしかたないじゃん」 って開き直ってるのと同じことだろ 強引に神の言葉なんか使ってそれを示すあたり ある種デウスエクスマキナ的なあざとい印象しか受けないし、 それをしたとて何ら整合性を証明することにはならない むしろ無理やりすぎて不自然さが際立つくらいだ しかも最後にはそんな神に打ち勝てなきゃならないわけで、その理由もまた 「彼は、特別だから」なんていう説明不足で無理矢理なもの 思えば3の時からそうだった イゴールを筆頭に最初から最後まで、言い訳みたいに、馬鹿の一つ覚えみたいに、 ひたすら「特別だから、特別だから」繰り返していた、魔法の言葉を それ言ってりゃー不備不都合だらけのシナリオが整合化されると思ってるらしい 「シナリオがあまりにも出来すぎた構成になっている」と指摘すれば 「全部イザナミが決めた予定調和だから良いんだよ」とかわし 「そのイザナミの筋書きにもほころびがあるよ」と指摘すれば 「主人公は特別なんだから良いんだよ」とかわす すごいや、全く死角が無い
がんばったね
がんばったな
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/04(土) 18:52:32 ID:H/LrKo8Q0
ここまで真が出てないことに戦慄を覚えた プレスターンで真12のリメイク希望
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/04(土) 19:01:39 ID:He9kaU2Q0
真Vマニアクスは、すごかったです。
魔神も入れていいのか?どのシリーズもどっかに穴があるからさ、その人の好みになる気がする 俺は絞るのは無理なんで真1、偽典、魔神2、サマナー、P1、P4かなぁ
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/04(土) 21:03:53 ID:aZwCkTOEO
必死こいてP4のシナリオ叩いてるヤツいるようだけど シナリオがいいか悪いかってのは システムがいいか悪いかを判断する以上に難しい ファミコンよりスーファミがいいのは当たり前だし PSよりPS2が優れものなのは確実だ でもシナリオの良さってのは寿司とフランス料理に優劣を付けるようなモン 意味がない つまり、P4のシナリオに、ヌル初心者を ブッ殺すようなハードなシステムを付けるべきだった あとあの信者すらも支持しないシャドウとかいうヘンテコな 糞敵キャラクター あれさえなけりゃP4は俺にとって神ゲーだった
たしかにもうシャドウは勘弁して欲しいんだよな P3のころからムカついてたけど。 シンボルエンカウントは大変ありがたいですが、 シャドウは勘弁してください
>>24 神をも超えた力を手に入れたワルオ君に何度もパトられたいね
SFCはオートで葬ったから
FC2 古すぎるからPS以降のとは比べようもないが 俺の中ではこれが唯一のメガテン アトラスが本当に表現したかったのは真の方らしいけどな
真3マニアクス
>>27 メガテンはSFCよりFCのがまともな出来だったがな
ロンd
個人的には 1位 真・女神転生2 2位 真・女神転生3 NOCTURNE マニアクス 3位 デビルサマナー ソウルハッカーズ 4位 女神転生2 5位 ペルソナ4
1位 真・女神転生 2位 真・女神転生3 NOCTURNE マニアクス 3位 真・女神転生2 4位 真・女神転生if 5位 ソウルハッカーズ ほとんど真しかやったことねーww
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/21(火) 11:24:46 ID:o/ZnYveiO
ソウルハッカー図 ノリが好き
>>27 素人をぶっ殺す〜、そんなシステムつけたら一般受け狙いの意味がなくなるコケてだろうな
みんな分かるだろうが3からはRPGですらない
デビルサマナーが最高作品だな
ストーリィなら真1 シナリオなら真2 戦闘システムや合体、演出ならノクターン BGMなら真2。魔界がヤバイ
ペルソナってギャルゲーでしょ やった事ないけど
ソウルハッカーズ NINE の順かな。NINEは街もダンジョンもキャラメイクも中途半端だが 最高傑作になれる可能性を感じる! まあ、感じるだけで続編が出る望みは無いんだけども…
NINEに限らず、全体的に試験作的な中途半端さのある作品が多いと思う
新機種一作目が実験作、二作目で一作目の不満を解消して作り上げてくる 三作目は出ないで、また新たな機種で一作目を・・・ といった印象だったけど、完全版商法に侵されている昨今
雰囲気なら真2・NINE・偽典 戦闘ならアバチュ2 個人的に真2リメイクかNINEの進化版がほしい
総合力ではノクターン。 物語は罪罰。 演出はソウルハッカーズ。
デビルサマナーシリーズの忠誠度システムは良かった。 言うこと聞かねー仲魔にかなり萌えたもんだ。
if、ただしアキラ編限定 序盤のむずさが最高
真Vマニクロは一生遊べる
ifアキラ編はラストが温過ぎるのがなぁ
>>46 言うこと聞かないのがだんだんきいてくれるようになるのがタマランかった
デビルサバイバーとデビルチルドレンとラストバイブルのこともたまには思い出してあげてください
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/21(火) 14:39:44 ID:RtYIh0vzO
女子供に用はない
アバチュは悪魔合体はないけど 雰囲気、ストーリー、音楽 全部好きだな。 グラフィックも綺麗だと思う。
FC2が一番かな、真1と比べて退廃的な空気の中にワクワク感があった 真3とソウルハッカーズを足したような悪魔合体希望
俺的には今は 1位:アバチュ 2位:P4 3位:真メガ かな〜 SHとかは、ストーリー的には好きだったが、仲間になっても忠誠度が変動するとこがちょっとウザかった
真3・アバチュ(1と2を一つと考えて)・P4が、俺の中では3強かな。
真1・真3・P3・ハカーズ この4つに優劣はつけられない。 それぞれ別方向で大好きだ。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/29(水) 00:29:14 ID:F8w+hzCh0
真2>2>真3>P1>P3>ライドウ2>真1>ライドウ1>P4>P2>1>真デビ≧ソウルハッカーズ
マニクロ>アバ王>真T>真U>DDSU>DDST>真V>ライドウ1>その他すべて メガテンから神話好きになってしまった俺としては 神話濃度の高いものが大好物。 ペルソナやデビルサマナー(ライドウ除く)も悪くはないけどね。 ペルソナは人間キャラに焦点を絞りきっていて人情話満載なのが魅力的。 デビルサマナーも都市伝説系の話にクローズアップしてるのも面白かった。 しかし、メガテンって本当に色んな方向のファンを獲得してるよな。 って、アトラス褒めすぎかなw
1.真U 2.ハカーズ 3.真V 真Uのストーリーでお使い感を覚えた事は殆ど無い(ステーブン関連くらい) LAW側から始まるだけあって、上空1万mから見下ろしまくるような距離感、 真綿で首締められるような展開。全てが良心に突き刺さる Nルートでどちらの陣営にもざまぁwwwwと思えるけどあの後責任取れないや ハカーズは音楽・交渉・仲魔。全書を某所で見て以来トリコ 真Vはまさにスルメゲー。あとパールヴァティ様。
おお、、今日ライドウ+を手に入れたので マニアクスから始めようと思って雰囲気作りに覗いたんだが、、 真女神転生2が、RPGの最高峰だと今でも思っている。 なんでPS2でリメイクしなかったのか不思議 攻略情報なんて全く知らずに進み、どれだけ迷ったか。 あれほどクリアしたときに充実感を感じたことが無かった。 もうやり直す気はないけどな。 1女神2 2ペルソナ3 3ハッカーズ 女神3マニアクスが、これらを越えてくれるか、 すごく期待しているんだw
ごめ、上の1は真女神Uな、、
(上位)if...・真3・P4・ハッカーズ・罰・罪・サマナー・P3・ライドウ・真1・真2・異聞(下位)
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/10(月) 01:17:10 ID:QutFYMRuO
魔神転生Uのリメイクはまだなのか!?
アバチュ、真3、P4
真Tか偽典か真Vのどれか
1.真2 メガテンぽいストーリーとしてシリーズ最高。 2.真3マニクロ 単純にゲームとして完成されてる。やばい。 3.P4 異論はあるだろうが、良ゲー 4.真1 雰囲気は最高。 5.女神転生2 FCとしては最高
世界観・ストーリーは真2が俺的には最高だな ミレニアムやギメルのアルカディア、地下にミュータントの都市東京など 当時としてはその斬新さに圧倒された 戦闘バランスは悪かったけど 攻撃魔法弱すぎだし 魔界以降のボスの9割が消化試合だし 今のアトラスは戦闘バランスの調整もそこそこ出来てるし 真2を真3のシステム・グラでリメイクしてくれたら最高のものができそうだ
未来プレイのP4以外は似た感想なんだけど、そのメンツでP4が入るか。 P3は我慢して最後までやったけど、P4もやっておくかなあ。3とあんまり変わらない?
どの辺で我慢したのかはわからんが…… カレンダー、コミュなどのシステムは全く同じ。 ストーリーは……賛否もそうだがかツッコミどころ多い。 3ほど無駄に壮大ではないが。 まあ、3のシナリオ違いと言っても過言ではない。 3が嫌いなら、止めておいた方がいい。逆もまた然り。
罪と罰みたいなもんか
>>74 システム的にはまさにそれ。
シナリオは当然別物(系統は遠くないが…)
1>2>真2>ペル1>真1>真3>ペル4>ラストバイブル2>ペル3 クリアしたことある奴だけで評価した ペル34は行動制限多いしギャルゲー要素強すぎてもはやメガテンじゃないな カレンダーコミュニティ削除と悪魔コンタクトを切に望む ライドウSH魔人シリーズはやったことなし
意外にまともにスレタイの話をしててワロタw 個人的にはifのあらすじ、 「普通の高校がまるごと魔界に飲み込まれる」+メガテン て設定だけでワクテカしたのを思い出した。 学校自体は単なる通路+セーブポイントでガッカリしたから、 もっと「学校の持つ不気味さ」と「普通の人間同士の衝突」を深くしてたら文句なしだったなぁ… 後は上でも出てた真I 真IIのプレスターンリメイク(悪魔ツエー)想像したら興奮した。
漂流教室みたいなのか 面白そうではあるが
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 11:05:16 ID:chfvsJb5O
1 真T 2 真Vマニアクス 3 真U 4 if 5 ハッカーズ 6 偽典 7 旧約U 8 サマナー 9 ペルソナT 10 ペルソナU罪罰
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 11:40:32 ID:utC09tXwO
個人的にはもうペルで悪魔交渉はやってほしくないなぁ 他シリーズで十分だし、独自路線でいい気がする 真2に一票
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/17(月) 15:06:56 ID:v6W8i30iO
真1…かなぁ。思い出補正はいってるし今やっても物足りんが。 それでも初めのショックは味わったことのないもんだったし
・ハッカーズ(全体のバランスが良い、OPが最高すぎる) ・罰(世界観が好き、シナリオが破綻しない) ・ペル1(曲が好き。一番最初にハマったアトラス系) ・ペル3、4(ライトだけどこういうのも有りだと思う) ・真3(どうしようもなく空虚で救いのない世界観!これぞメガテン。ヴェー) ・アバチュ1(街グラ最高) ・アバチュ2(戦闘のバランスがいい。太陽に突っ込むまではシナリオも良かった)
ストーリーは真2、ソウルハッカーズ 戦闘はアバチュ1、アバ王 総合バランスなら真3マニアクス ペルソナシリーズも好きだけど他が良すぎるからなぁ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/19(水) 03:33:24 ID:TC13nkWnO
真1、真3、ハッカーズは傑作。
やっぱアバチュが楽しいわ
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/19(水) 12:38:58 ID:HtOVL5RqO
他の最高傑作スレと違って殺伐としてないな。良いことだ。 でもアンチスレもあるしこれからが本番かな?
真T 真V 超力 かな。 あくまでやった中ではだけど。
>>86 他のゲームと違ってメガテンの良い所は全体的に良作しかないから、あんまり荒れないだろ。
3とかライドウとか中途半端ばっかりだな 1真2 2FC2 3ハッカーズ
ラストバイブル3かな 本家のシステムと暗さ、外伝ならではのライトな感じが上手く融合した傑作だと思う リメイク待ってるよ・・・
1真3マニアクス 2PCE版真1 3ハッカーズ
下から数えればぶっちぎりでRNDが
まぁ下を挙げ出すと荒れる元だからやめとこうぜ。 ロンドだけはガチかもしれんけどw 俺は 真1 出会いのショック。思い出補正効きまくり。 真3 バランスが素晴らしすぎる。あと、マニアクス以降の閣下ED最高。 P3 俺の中の厨二心をクリティカルヒット。 SH これもバランスが素晴らしい。パソコン通信の時代にあのストーリーは凄い。 ちなみに順不同。順位を付けるのは難しいね。 あえて1つ選ぶなら迷った末に真3かな。
高二の夏にメガテン初めてで発売して半年のif...をやった…主人公とクラスが一緒だった… ピンポイントストライクでハマりました
>>1 いきなり女神転生じゃねーしwww
オマエ ただペルソナ4サイコーって叫びたいだけダロw
軒並み高評価の真3でブチギレてそれ以降やってないんだけどやっぱ真・女神転生が一番好きだな
長き沈黙を破り遂に発表された真・シリーズ。そりゃもう限定版予約して買った真・女神転生3だったが
オベリスクのセーブポイントから3歩歩くとバックアタックからの連打で無抵抗のままgameover
これを数回繰り返したところでセーブデータ消して限定版のデカいハコを押入れへ放り込んだ俺に教えてくれ
真・女神転生3の素晴しさを
まずお香を炊きます
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/21(金) 06:04:11 ID:TsAD9OAxO
1.真3マニクロ 2.魔神転生2 3.真・女神転生if。 下から数えると、 アナザバイブル RONDE 旧約か。
話は好き嫌いあるからわからんが 戦闘は真3マニクロ
namcoの初代はダメなのか? 以降のシリーズとは、かなり雰囲気ちがうけど。
>>96 読んだが、なぜ投げたのかさっぱり理解できないんだが。
と、いうのが真3。
冗談は抜きにして、リアルラックや忍耐も要求されるからな。
その辺を乗り越えれば面白いんだが。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/21(金) 19:42:37 ID:vxZILNMYP
>>96 よくわからんが真1もカテドラルでLV上げしてたら
最強防具つけてるのにムドで死んだりするので
大差なくないか
あのときは、コントローラーを壁に投げた
あと、属性ニュートラルで、カテドラルでLV上げしてたら
悪魔を殺しつづけたのでカオスになってしまいアスラ王を倒せなくなり詰むとか
これまた壁にコントローラー投げた
その点、真2は最強の仲間と、最強防具と最強武器を
早い段階で入手できてしまうので作業ゲーでありつつも
ストーリーを堪能できるゲームだったなぁ
>>96 マニアクスのノーマルやりなよ
ライドウプラス買えばライドウとマニクロの両方できるし
超力兵団だって今安いよ
俺は旧2かな… 一番女神転生らしく感じる。 あのケバケバしい荒野とか滅亡を強く意識させて良かった。 今の技術でリメイクして欲しい。HD画質であの荒れ果てた荒野を旅してみたい。 次点でソウルハッカーズ。 デビルサマナーシリーズ正統派のこっちも続けてくれないかな…
真2のホーリータウンやファクトリーの管理されてる都市の感じが最高 元老院が大天使なのも良い センター「ホーリータウンの空気止めるぞ」→出頭した奴が石にされてる のイベントは良い意味でゾクッと来た
真2はアデプトの指揮系統とかデミナンディの供給ラインとかキングフロストが実はデモノイドとか 裏設定のまま埋もれさせるには惜しい設定が多いよなあ キングフロストに関しては後になってからビジョナリィで言及されたけど
>>96 「すぐ死ぬ」ことによって逆に「生きてる」実感は湧くね。
メガテン全般に言えることだけど主人公が死にやすい(さらにイコールゲームオーバー)歴史はある。
少しレベル上げるか耐性をなんとかすればなんとかなるし。
初代デビサマの電波塔でギリギリまでバックアッパー(どこでもセーブアイテム、1個しか持てない)温存してボス直前でムドでキュイーン、とか、初代ペルソナのくちさけ集団の交渉決裂(なんじょうくんいない)→マハムド連発とか、詰みに近い状況は伝統的によくあるよ。
真3の良いところ…ダンジョンのリアリティと…バトルのスピード感かな?
合体のスキルの継承システムも真3から始まったP3・4に連なる今のシステムは良いと思う。
ペルソナはシビアさが少し下がるってライトかもね。
ペル1・2は死にやすいけどパーティが全滅しなきゃ良いんだし、3・4は主人公1・2より死ににくいし。
真3でのセーブポイント後の全滅ならいくらでも歓迎な位ですよ。
ペル1の雪の女王編は鬼畜だった・・
>>109 うむ。いきなりタナトス(だっけ?)行ってわざわざエラい目に逢いにいったw
真1の四天王の館のテングの再来か?みたいな。サンニ・ヤカーだけで良い!
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 19:44:45 ID:/RfCc02ZP
テング集団は、先手さえとれれば、おいしい経験値のカモなんだけどね
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 20:37:45 ID:+fgQHv0o0
どれが最高かは人それぞれだけど個人的には、 ・真女神転生U 作りは不親切でバグも多かったが、全体的には良作。 ストーリーは一番好きかも。 ・真Vマニアクス 今までと比べると宗教色が薄くなったが世界観、 システムともに良作。 ・ハッカーズ 個人的にシステムはこの作品が一番好きです。 作りも親切で初心者も平気ヒロインの魔法タイプを選べるのもGOOD ・デビルサマナー ハードボイルドで探偵小説を読んでいる感じが良い。 難易度は高めなので、人を選ぶと思う。 ・P4、ライドウ 嫌っている人も多いようですが、この2つはテンポ良く遊べて楽しめました。 ただP4は難易度が低いのでHARDでも簡単にクリア出来ます。 今お勧めできるのはこんな感じです。少し古くて記憶も曖昧ですが、 子供の頃にやったナムコ版や旧約の方も楽しんだ記憶があります。 以上ナムコ版から一通りプレイ済みの者としての意見です。
弱い仲魔もレベルとスキル継承次第でどうとでもなる真3が最高
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 20:58:33 ID:/RfCc02ZP
真3は、たしかに 弱い悪魔でもスキル次第で使い続けられるのがいいよね ただそのせいで邪教の館で登録しただけの悪魔もいっぱいいるがw 関係ないけど、真1でアスラ王を1ターンで撃破とかあったね あれができるのは真1だけかな
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 20:59:07 ID:+fgQHv0o0
>>113 それは確かに大きい。
過去シリーズだと好きな仲魔でも戦力外通告渡さなきゃいけなくなるから。
それにP3、P4のペルソナの成長はあまり実感無かったが、Lv255の仲魔は無茶苦茶強かった。
116 :
96 :2009/08/23(日) 21:09:15 ID:GKYhfUpa0
たくさんレスありがとう 向き不向きって点で俺にはダメだったんだと思った まずリアルで運にパラメータ振り分けてないせいか、魔法重視ビルドのせいか死にまくる。この魔教皇がよ! 岡田氏の提唱する「戦闘をイベントと考え単純作業にならないようにする」に賛同できない 人の身で神魔を凌駕し使役する優越感をくれ。ってーかめんどくさいからヒノカグツチ無双させてw そして過去作好き過ぎてシステム、シナリオ全般的に大幅な変更点が受け入れられなかった でも皆のレスで、ちょっとだけ、もう一回やってみたい気もしてきた 限定箱のデカい箱叩き売ってマニアクス買った方がいいのかな? おっとその前に… N I N E のデカい箱と岡田金子両氏サイン入りポスターはどうすればいいんだ?
たまに言われるが
真3は外伝として出せば何も言う事はなかった。
>>107 悪魔大辞典には
「センターは一種のデモノイドとしてキングフロストを創造し、センターに従わない悪質な住民を抹殺した」
とある。
多分外的脅威(野良悪魔)に見せかけて
政治犯や思想犯を潜伏先ごと抹殺するのに利用してたんだろう。
んでその内用済みだかコントロールしきれなくなっただかで
アレフの救世主伝説の演出のために使い捨てたんじゃないかと。
>>99 普通の真3とマニクロで戦闘に違いがあるの?
自分はマニアクスしかやったことないんだが
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/24(月) 06:58:49 ID:lN2YpO2W0
>>118 戦闘の違いはライドウと閣下位。
マニアクスだとダンテは貫通無しだから閣下戦スタメン落ちだったが、
マニクロのライドウは貫通+全攻撃1.5倍のチートスキルで閣下戦大活躍。
余談だがラストバトルでHARDの閣下が滅茶苦茶強くなってる。変更点は
マニアクス マニクロ
・ディアラマ→ディアラハン
・王の中の王か初めに闇ありきのどっちかにデカジャ効果が付属。
と、マニクロHARDの閣下は補助消しまくり+全回復。
ペルソナ4難易度低いって奴いるけど 仲間AI操作にすると3はおろか真3マニクロハードより苦労したわ。 マニクロハードも慣れるとゲームオーバー無しで 閣下まではいけた。そこで死んだ。 真3、P4が完成度高いかな。あとソウルハッカーズ。 これをデビサバ式悪魔合体でやってみたいが やっぱ物足りなく感じるのかね? アバチュはかなりハマったけど最高傑作かと言われると何か違う。 戦闘が一新されて面白いものだったなら最高だったなぁ。 ライドウは悪魔引き寄せと隠す、レーザー系スキルが強すぎてバランス悪い。
総合的に見たらマニクロ以上のもんは無いと思う
123 :
112 :2009/08/24(月) 10:43:15 ID:lN2YpO2W0
>>121 P4難易度低いって書いたが、仲間AIはやった事無かった。
ちょっと試しにマーガレットAIで戦ってみます。意外な提案感謝です
真1は世界観と雰囲気?み合ったな。発売当時の世相も相まって。 個人的にフィクションは雰囲気を重視するんで旧2も素敵。 悪魔との力の差を思い知った偽典もまたひとしお・・ P3のコミュは新感覚要素だったけど何度も使えるネタじゃないと思う
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/26(水) 15:41:23 ID:bqrBrNSh0
真女神転生2が一番ですね。なんといってもストーリーが秀逸。ギメルが偽の電脳理想郷をつくり支配するところなど マトリックスの先駆けの気がします。あとファクトリーがセイレーンの歌によって支配されているのを解放していく さまなんか素敵なイベントだなと感じました。後半主人公側がつよすぎてゲームバランスがくずれているのが唯一惜しいです。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/26(水) 16:18:23 ID:Eh2cNpp3O
P5は仲間に指示できても難しい仕様になるだろうから、AIでボス戦なんかしたら死亡
>>122 現在の真シリーズにおいては最高のクオリティを誇る一品だな。
無印真3で消化不良すぎたシナリオに追加シナリオを加え一気に
真シリーズの風味が増し、神シナリオへと変化。
脳汁出まくりなボス戦に閣下戦。
真2のギメルは戦い後にどの選択肢を選んでも 悲惨というか無常な感じなのがいいよな アレフの名前を入力→住民「新たな救世主アレフ様だ!」→ギメルのことはもうどうでもいいんかい・・ ほっとく→住民「何だ?一体何が起こったんだ!?どうすればいいんだ!?」 ぶっ壊す→住民全員コンピュータにつながれたまま死亡
シナリオは優劣難しいがマニクロのゲーム性は素晴らしい 何周もしてしまう魅力がある
>>130 俺は、あと一回ぐらい、追加要素を加えたモノを出されてもかまわんと思ってる。
ところで STEVENや悪魔召喚プログラムはどこへ? 3って過去2作とシナリオ的なつながりあるの?
ない。
>>131 更なる隠しダンジョン追加、閣下と双璧を成すほどのボスとしてサタン登場とかでもいいな。
STRANGE JOURNEYも期待してるけど昔ながらの2Dメガテンっぽいから仲魔が戦ってる姿見れないのが寂しい 真3みたくはまれる合体、好きな仲魔を最後まで使えるタイプのメガテンでありますように
>>135 ヌルぃ事言ってんなよ
12体全部気に入った女のコ系悪魔で埋めて
怪我したら可哀そうだからって安全な街歩く時だけ出して無駄にマッカ消費した挙句
ニンゲン2人だけでクリアしちまった猛者もいたんだぞ
俺には無理だったけどw
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/28(金) 02:26:25 ID:q2QjKRf20
>>135 合体システムは即出情報だと真3と似ているらしい。
古風の戦闘システムは真3から入ると違和感あると思うけど、
慣れてくるとシンプルで自分で想像できる分楽しいぞ。
>>136 その縛り凄いなww出来れば詳細希望。でも俺も無理だ
後123だが、P4は仲間AIでもペルソナとAIの行動次第で、EXPERTマーガレット倒せました。
自分の場合、ペルソナは縛りように作りました。
四属性無効のヨシツネにチャージ・ランダマイザ・ヒートライザ・八艘で攻撃
四属性無効・物理吸収のマーラにメディアラハン・チャージ・マカラカーンで回復
仲間は体力最優先で、花村・千枝・雪子です。
仲間のAIがアホでメギドラオンで逝く事が多かったが、
上手い具合に雪子・花村が回復してくれれば倒せる。
唯一のネックはヨシツネが武道の心得が無いので、八艘跳びの燃費が悪い事。
主人公は宝玉で回復、仲間が死にそうなら宝玉輪。回復用にマーラ作ったが、余り使わなかった。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/28(金) 02:29:09 ID:ns1STMGi0
初代かソウルハッカーズ
マーガレットってベスみたく一人で撃破できないの?
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/28(金) 05:06:25 ID:q2QjKRf20
>>139 出来る。むしろ鬼畜攻撃無いし、反射・無効OKとべスよりも簡単。
>>140 じゃあ仲間AI縛りってあんまりに縛りにならないのでは?
少なくとも一人よりは有利だろうし
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/28(金) 05:57:29 ID:q2QjKRf20
>>141 仲間死んでも放置なら楽。死なない様に調整しながら戦うと意外と面倒。
千枝みたいに攻撃タイプだと、「命を大事に」でも突っ込む事が多々ある。
でも回復ばかりだとメギドラオンなので全員生存+体力余裕クリアは一人より難しく感じた。
やった結果縛りになるかどうかは微妙な所
オーケー、続きはP4スレでやってくれ
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/29(土) 03:44:16 ID:EwtNGDqK0
スマン、スレ違いだった。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/29(土) 15:46:43 ID:gRl++jj20
俺はマニクロとアバチュ1を推すな どちらも全体的にテンポも良くて、やってて飽きない マニクロの裏ボスの弱さにはちょっとがっかりしたが アバチュ1の隠ボスは好きな悪魔が多くて嬉しかった ライドウもいいと思うが、途中から仲間の技が強くなりすぎて、ボス戦すら作業になってしまうのが残念だった ゲイリン戦ではもっと死闘を繰り広げたかった
アバ王は貧乏神以降おもんなかったな
ペルソナかな
アバドンの評価の高さは謎 悪魔に指示出すってのは普通のRPGだと良いけど戦闘がACTのゲームでは操作できないキャラの特技が多彩ってのは微妙 まともなAIが搭載されてるわけでもないし、属性重要なのに手軽に何種類もの技出せないから戦闘中にメニュー開く事多いし 合体もスキル継承が楽過ぎてやりごたえがない キャラとか設定とか音楽とか仲間連れて歩けるのとハイピクシーのデザインは好き
>>148 お気に入りの仲魔が動いてくれるんだぜ?
それだけでも脳汁ものだったよ。
ラストは微妙だったけども、そこまではメガテン風神話世界全開で
ストーリー的にも満足。
別件依頼で大物悪魔が次々に登場してくるのも良かったな。
システムはまだまだ発展途上と言ったところだろう。
これから益々磨きがかかると思うよ。
登場悪魔のボリュームアップに加え、ライドウではなく好きな仲魔を
自分で操れるようなシステム。
まあ、容量的にPS3でもなければ叶いそうになさそうだけども。
これから独自のシステムが更に向上するような余地が沢山あるあたり
ライドウは長い目で見るのも一興かと。
そんなもん長い眼で見てられるか ゴミ屑はさっさと打ち切ってデビサマの続きを出せと
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/30(日) 20:39:35 ID:bADVs6ElO
目が点3 無印良品
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/30(日) 20:53:04 ID:c+4zHcJh0
新政府誕生記念age
>>137 それやってたのが厨房ん頃のダチなので今日久しぶりに電話したよ
メガテントークで盛り上がっちまったw
無印真メガテンで
ボス敵オートで倒せるまでレベル上げしろ
ヒロイン堅さと魔力だけ上げろ
アイテムフル活用しろ だから会話で宝玉貰いまくれ
全属性の女のコ仲間にするため中立でいけ
…だ、そうです。
>>149 次回作に期待はわかるが
佳作的なアバドン自体の評価が過大じゃね?
俺は長い間、真シリーズのナンバリング以外認めないって考えてて、 デビルサマナーなんてナンパなもんやってられるかとか思ってたんだけど、 ソウルハッカーズをプレイしてみてその意外な面白さに驚いた。 ストーリー感動したし、ネミッサもかわいかったしw 派生的な作品も食わず嫌いはよくないね。 まあペルソナはいまだに認められんけどw そんなだったんで、待望の真3で本当に失望したなぁ。 ヨハネ黙示録というバックボーンを失って完全に世界観が矮小化してしまった。 でも最近改めてマニクロをちゃんとプレイしてみると、やっぱり面白かった。 ルシファー対神聖四文字の対立的世界観がはっきりしたせいだと思うけど、 戦闘システムが良いね。 まとまらない文でごめん。
悪魔合体のシステムだけに絞るならデビサバよかったわー。 これで三体合体あって悪魔の数増えてスキル継承に もうちょっと制限が付けば最高。
>>154 俺はシナリオ的にも好きだったよ。
アカラナ回廊が時空間を行き来できるような
設定も面白かった。
>>155 マニアクス&マニクロはしっかりとシナリオ的にも
テコ入れしてあるからな。
アマラ宇宙の設定は神話的な多次元構造な世界観構築のようなものが
しっかり組まれていて良いシナリオに昇華してあると思ったよ。
>>157 >アマラ宇宙の設定は神話的な多次元構造な世界観構築のようなものが
>しっかり組まれていて良いシナリオに昇華してあると思ったよ。
そうだね。ただ、アマラ宇宙は真シリーズとしての正統性を維持するために
持ち出した苦しさも俺は感じた。
真1でハルマゲドン、真2で千年王国の打倒まで描いてしまった以上、
「その後」がないのは仕方ないんだろうけどね。
風呂敷のだだっ広げって感じであんま好かん>アマラ宇宙
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/31(月) 21:29:23 ID:Rm6+4GfEP
アマラ宇宙は多次元包括宇宙 ヴォル界もそのひとつ 真1・2もそのうちのひとつ・・・かもね?とも解釈できる程度のもの アーリマンやアラディアも、そのうちのひとつの宇宙クラスの神 伝説上の魔王としてや、魔女の神とはちょっと違う役割 こんな感じかね
>>161 お前みたいに毎回携帯で噛み付く馬鹿は
脳みその作りが単純でいいですねって事じゃね?w
どれが一番とか決められねぇ。 取り合えず好きな物並べとく。 ・真1&2 ・サマナー&ハッカーズ ・異聞 ・罪&罰 ・偽典 ・アバドン 偽典やペルなんかはメガテンシリーズになるのかは分からんが 何周遊んだものを選んだ。 真3は確かに面白いんだが合体や戦闘方面に特化しすぎてイマイチ好きになれんな。 先もあまり気にならなかったしな・・・いや凄く面白い事は面白いんだがな。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/31(月) 23:10:11 ID:9lMVsX2wO
真・女神転生Uが一番 二番手にハッカーズ 三番手に真・女神転生V
3のボルテクスとかアマラ宇宙とか都合のいいものに混ぜ変えた解釈は嫌いだ あと3の魔界がオーラ的?な物になってたのもなんか自分に合わなくかった 真2のセフィロトを元にした魔界や ifの七つの大罪を元にして作られた魔界こそが自分にとっての魔界らしい魔界なのだからだろうか 取り合えず自分的には 1,真女神転生U 2,魔神転生U 3,アバタールチューナー2 がベスト3
神話そのものが多次元構造の宇宙を創造した神によって大概は 始まりとなってるからね。 UまでのメガテンはRPG界の異端児と言われながらもまだ ファンタジーテイストの要素が濃く残ってたシリーズだったのかもね。 マニアクス以降、神話世界のマクロサイズに更に近づいたね。
いや、全然。 どっちかってーとアメコミだろありゃ。
スケール広げてる事に関してギャーギャー言ってる奴って要するに 『ボクチンがシコシコできないゲームは皆クソゲ』ってことなんだろ?
てか
>>161 みたいなおばかさんがムキになって薮をつつくから
ますますダメ出しされるんじゃねーかw
自爆ワラ
ライドウは上の方で叩かれてもファビョって噛み付く奴なんかいなかったのに 真3のにわかオタはうぜぇな
ヤブヘビってこういう事を言うんだろうなって感じの流れだな
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/01(火) 03:14:34 ID:/GhGp6ZM0
何か荒れて来たな、おまいらおちつけ
ソウルハッカーズ キャラクター大好きだ
あ、ヴェルヴェットルームとゴウマデンの雰囲気大好きです ヴェルヴェットルームのカラオケでないかなー
自己紹介乙
厨丸出しで噛み付いて当然のようにフルボッコにされ 一晩明けてようやく口を突いて出た言葉が 「童貞は黙れよ」 ですか かっこいいですなあ
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/01(火) 14:17:03 ID:/GhGp6ZM0
このスレ他の「シリーズ最高傑作を決める」タイプのスレと違って ファビョる奴居なくて穏やかだったのにな まぁ、皆おちつけ
180 :
137 :2009/09/01(火) 14:23:10 ID:/GhGp6ZM0
連レスで悪いが、
>>153 縛りの詳細サンクス。
だが、2人って時点でどうもクリア出来る気がしないなww
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/01(火) 15:00:28 ID:ELGQvZQa0
>>159 好き勝手統一性のない作品を量産しまくった流れをまとめるために作ったご都合主義な言葉だろ
仕方ない事情があると思えよ。
毎回設定なんか軸がぶれブレなんだから
>>160 うん。だとすれば、もうどのシリーズが正統なのかなんて俺がこだわってたのは
無意味になってしまったのかもしれない。
個人的には 1:真3マニアクス 2:真1 3:真2 4:デビサマソウルハッカーズ 5:デビサマ 6:ライドウ対アバドン王 7:ペル1 8:ペル4 9:ペル2(罪と罰セット) 10:ペル3 アバチュは悪魔合体ないのが納得出来ないんでやってない
個人の好みはあるだろうが罪と罰はセットにしたらあかん。
おもうにさ真2でマクロな世界観ってやつは完結してると。 なので個人的にはPS3で3D悪魔+戦闘プレスターンバトルの真1・2のリメイクを希望したいな 真1をどのルートでクリアしたかによって真2の導入が変わればいいかな〜
ごめん誤爆しちゃった><
ストーリーはともかくシステムは真3以前は微妙だな
>>185 マニアクスから加わったアマラ宇宙は
真Uのマクロ世界観超えちゃったぞ。
多次元内包型宇宙だし。
アマラ深界でカオスやロウに属していた人間の思念体が流れ込んできてるあたり
真Tや真Uの世界も内包してるかも。
いたずらにだだっ広げただけで「超えた」とかおこがましい奴だな
すまん、ちょっと誤解をあたえるような書き方だったかな? 別にストーリーの出来そのものが過去のシリーズを超えたと言いたいんじゃなくて よりマクロ化した世界観になったと言いたかっただけ。
P3と4挙げてるキモオタは消えろ テイルズでもやってろ間抜け
プレスターンはないが メガテンには合体と会話があればシステム的には充分だと思うんだがなぁ
>>188 あなたは自重していてください。
ほんとうに。
荒れますから。
お願いします。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/01(火) 21:15:51 ID:/GhGp6ZM0
人増えるのは良い事だけど、余り荒れないように全員が自重してください。 それと最高傑作を決めるスレなので、特定の作品を悪く言うだけの人はどうぞアンチスレで。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/01(火) 22:25:46 ID:6uBJUHkxP
システムは真3で ストーリーは真1・2路線で が満足する流れか たしかに、真2みたいに マヒひっかきどころか、マサカドの刀のオートでほとんどのボスが死亡確定とか システムは適当すぎるからな・・・w
>>191 4はまともだろ・・・
3なんかと一緒にしないでください><
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 19:19:42 ID:fHjqf/F70
>>195 真2のマサカドの刀はもうチート過ぎて笑っちゃた記憶がある。
それでも「見ろ敵がゴミの様だ」って友達とふざけながら使っていたのは俺だけじゃない筈…多分
状態異常系がボスに効くのって良い自由度になるから好きなんだが今後の復活は望み薄かね 真3のカジャンダゲーみたいな方向よりよっぽど良いと思うわ、まぁバランスが整ってればの話だけど 真SJはリメ1の企画転化っぽいしその辺にも期待してる
199 :
185 :2009/09/04(金) 14:50:27 ID:Tf02+KpH0
真4の前に試験的な感じでプレスターンバトルの真1・2が出たらいいなPS3で 真4にフィードバックもできるだろうし などとおもったり
>>198 バランスが難しいぜ
毒みたいな奴はともかく
マヒとかが行動不能系が効くなら、動いてる時は凶悪な強さにしないとバランス取れないけどそれやると状態異常必須になったりする
そうじゃなくても弱点属性つくのと同じようにとりあえず状態異常ってなったら戦略の幅が狭まることになるし
毒と言えば戦闘や育成がクソ難しかった悠久幻想曲3で防御や回復で手一杯だから徐々にHP減らす攻撃が便利だった記憶があるな
こっちと同じように役割分担された複数人パーティーがボス敵として出てくるなら 状態異常が効いちゃってもいいと思うんだよね 効かない奴が解除してくればバランス取れるし 単体で現れるボスに行動不能はアウツだからな マヒひっかき的に考えて 状態異常=行動不能 みたいな傾向が強いから、戦略の幅のために状態異常ってんなら そもそも状態異常自体に幅を持たせるのが先 ンダが万能属性で100%有効なのもいけないんじゃねーの 当たりにくくするとか プレスターンならンダ反射耐性とかあってもいいかも
そっちのスレ気狂い少年が住み着いちゃってな
みんな好きだから順位は付けにくいが、1番は初めてプレイして衝撃受けた真2かな 次点は3Dグラに感動した真3、戦闘が楽しかったアバチュ2、ネミッサがかわいいSH、ギンコがかわいい罪、会長がかわいいP3、りせちーがかわいいP4・・・
今の4スレは色々な意味で4スレとして機能してないからな、まぁ当たり前なんだけど それに次回作への要望とかも別にスレチじゃないんじゃないの
意外とと言うか予想通りと言うべきか真2を一番に挙げてる書き込み多いんだな 俺も真2が一番好きだけど
ソウルハッカーズか真1のどっちかかな。 基本的につまらなかったのはないけど、ソウルハッカーズ先にやってしまった 俺としてはデビルサマナーがクソゲーに思えた。 システムがドM向けのゲームだよね。そういう意味ではコアなファンには受けるのだろう。 IFのアキラ編、ペルソナの雪の女王編より苦痛だったな。
デビルサマナーは、強力な合体剣作ったときの快感が忘れられないw
ストーリーは真1でシステムは真3でしょ。 で、総合的には真3マニアクスがベスト。 マニアクスでライドウに襲われるダンジョンはマジで怖かった。 RPGであんな体験は初めて。
>>208 だな陽皇覇剣と霧氷月影はすげー快感だった
ラストダンジョンのシドとイナルナがゴミのようだったw
システムは常に洗練されていくから、最新作のほうが有利なのは間違いないわな そういう意味じゃ、リアルタイムでやってきてないと、ホントの判断はムズイかもね。 今更、真1、真2、デビルサマナーはダルくて出来ないでしょ 真3は演出がよかったね。引き込まれるよ
デジタルデビルストーリーというだけあって サイバーなカルト臭こそメガテンの醍醐味だと思ってんだけど そう思うようになったのはやっぱり真1と真2があったからなんだ 真3はグラフィック向上もあるし、システム面やBGMも良い、やりこみ要素も多くて楽しい でもSF色が全然ないから俺の考えるメガテンらしさは欠けている 個人的にメガテンの印象を決定づけたのは真2だった でも、真1無しに真2はありえないんじゃないかとも思う スレの趣旨とは違うけども 別ゲーの例えで悪いんだけど、俺の中では真1がドラクエ1で真2がドラクエ3(あるいは2)、 真3はモンスターズのような感じ ニコイチにして好きな奴に好きな技覚えさせるのとか似てるしな ダラダラ書いたけどどれかに一票投じるのはできなさそうだ すまんこ ペルソナは初代だけPSPでやったけどBGMで爆死しますた(^q^) ベルベットルームはいいなあと思ってたら移植前と大体同じだそうだな
真3マニアクスは音楽や新システムも良かったけど そのシステムを生かし切れてないのが残念すぎる、てか不完全だろ 耐性ゲーだからって後半になると永遠と一部ボスが万能魔法万能攻撃をぶっ放すの見てると悲しくなる デクンダ→ドラオン→デカジャ→ドラオン→マカカジャドラオン こっちも万能攻撃で万能ゲー、こんなん相手に勝っても嬉しくないし戦闘が単調で面白くない こんなならポケモンみたいな3角関係みたいな相性のが良かったんじゃないか?
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/13(日) 01:30:29 ID:mJpZZilT0
真2の闘技場から始まる無駄に濃い世界観が好きだったので、その後の学園物っぽいリリースにはついていけなかった。
真・女神転生デビルサマナーが一番好きだな ハードボイルドな雰囲気に、頭のネジが緩んだ人間たちが最高 萌えオタに媚びたペルソナ3、4がいかに糞かを再認識できる
ところで、このスレではペルソナ3、4は名作だって意見と駄作だって意見ではどっちが多数派なの?
別ゲーと言うのは良いんだが、糞ゲーと言うのは随分な勝手だろ、と思ってる派
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/13(日) 02:47:34 ID:egplyBuR0
真1 真2 DDS1 DDS2 魔神 どうも作品の良し悪しはともかく個人的に 真3とペルソナは女神転生とは違う認識なんだよな
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/13(日) 02:48:07 ID:AbWdG+5lO
あー俺も。好みじゃないで済ませりゃいいのに。 これじゃテイルズだのFFだののシリーズで争ってる奴らといっしょ
P4はかなり面白かったと思うけどメガテン最高傑作か?って聞かれると「いや、PシリーズはPシリーズでまた違うジャンルだから」と言ってしまうだろうな 面白いんだけどメガテン的面白さとは違う種類の面白さ というわけで真Uを推す
メガテンつってるのにペルソナ上げるやつはアホなのかな
女神異聞録≒女神転生 女神異聞録=ペルソナシリーズ
やっぱり真Uだろう 魔法継承でディア系ばかり引き継いだのはいい思い出 サタンのダンジョンでセーブしてしまい、 金剛神界に行けなかったのもいい思い出 ロシアンルーレットでシヴァを賭けて負けたのもいい思い出 初めて魔界に行った時、マッハに瞬殺されて (゚Д゚)ポカーンとなったのもいい思い出 …あと何かあったかな?まあいっかw
ここって悪魔会話の良し悪しについて議論されることあんま無いよね …と言っても違うのは真3ぐらいだし会話自体無い作品もあるしであれなのか
ファミコン時代は知らんが間違いなく真Tだろ。 ライドウ以外はほぼやり尽くした。 ペルソナに関しては異聞録だけが突出してる、Vは糞これだけは言える。
Tはダンジョン長い割にシナリオ短いからUよりどうしても劣るな
Vは主人公の設定が大きく変わり過ぎたかな。 戦闘では仲魔と同じ扱いになっちゃったし。その辺が不満だった T、Uのその辺をもっと腐臭してくれるとよかった
踏襲はふしゅうとは読まないぞ
>>211 いや、真1、2、ifくらいがシンプルで一番やりやすい
ライドウシリーズの下ネタ加減が好き
初めてやった真2かな とにかくあの殺伐とした世界観は当時ドラクエやFFしかやったことなかった俺には衝撃的すぎた ヴァルハラのビル群の風景に悪魔が立ちふさがるとか武器が銃でヒャッハーとか敵倒すとアイコンがバチュン!て消えるとかミレニアム建造過程が描かれるオープニングとか・・・ でもそのあとにやったifも捨てがたい 話は中二丸出しだが結構好きだったし意外と狭間に感情移入しちゃったしガーディアンシステムも良かった
真2は他のシリーズと違ってやりやすいよね。 1はインターフェイス古いし、SSのデビルサマナー2作はマニアックで手伸ばさないとやらないポジションだし、 ifは敵の攻撃が序盤きついし、ペルソナは2Dだし、一番やりやすいシリーズだと思う。 地下世界のピラー集めが難しくて投げ出されがちだけど。
そうか?ハッカーズとか一番ライトなやつが手を出しやすかったとおもうが
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/14(月) 19:40:46 ID:LhELQKI30
じゃあキャラで最高なのは みんなどう思ってるんだろうか
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/14(月) 19:45:38 ID:7AEgpvgnO
悪魔無し?ネミッサ無し? なんだとこら
ピラー集めと将の体集めが鬼なんてもんじゃなかったな ネットが普及してなかった当時、攻略本無しで集めた奴がどれだけいるやら しかし2のバトルミュージックの耳から離れなさは異常
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/14(月) 21:40:36 ID:bcPTjbtHP
マサの体と言うと、なんかホモぽいな
真1でテング8体に出くわした時の絶望感は異常
それでもおれはかまわず蠱毒皿を取り出すんだぜ
わたしもだ
241 :
238 :2009/09/16(水) 11:04:08 ID:Y8P5Sem90
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/16(水) 15:20:37 ID:W+oiHFleO
>>238 それを味わう為にもぐりこんだんだろう?我慢できなかったんだよな?このMが。
>>238 ストラディバリを持っているからこわくないぜw
難易度:DDS1&2 シナリオ:真U システム:マニアクス 戦闘/ゲームバランス:マニアクス 会話/合体:if or SS まぁこんなもんでFAだろ
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/17(木) 00:38:34 ID:PFBtP80GO
ちょいと質問いいですか。 九月の大型連休に女神転生Vをしようと思いヤフオクでノクターンを買い、ブックオフで攻略本を買ってきました! それはそれで楽しみなんですけどマニアクスクロニクルなんてのがあるんですね。なんでもマニアクスのダンテがライドウに変わってるバージョンだとか!! 僕は最近の大作指向にちょっと馴染めなくてRPG1本で60時間越えるとちょっと息切れしてきます。 マニクロはアマラ深海?がある分やっぱり時間がかかりそうってのもあるし、 やっぱし正統派はノクターンでしょ?マニアクスなんて邪道じゃん!!みたいなイメージなんですが、マニアクスは邪道、異端派なんですか? 正式な女神転生シリーズはノクターンなのでしょうか? 長々とスンマソン
そんな分け方はない>ノクターンは正道、マニアクスは邪道 つか異端とか言い出したら真3そのものが異端だ
GTO・AT・NAのコピペ思い出した。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/17(木) 05:34:18 ID:9bJQj3n2P
そんな、話は聞いたこともない 中身ほぼ一緒だし ダンテつかえねーwwwwライドウつえええwwww HARDの閣下のディアラハンやべえw ぐいらか聞くのは
一番衝撃を受けたのは真1 あの雰囲気と常に自己を試される選択肢がたまらんかった。個人的な最高作はこれ しかしゲームバランスひどいし、戦闘つまらんし、ラスボスは中途半端だし、いまプレイするといまいち 真2はスケールがでかくていいんだが、DDS2の焼き直し感があるのがいまいち そのDDS2はあの時代にしてかなりの傑作だと思うが、手動マッピングがきついので好きじゃない ついでにDDS1はゲームオーバーの音楽がやたらむかつく。当時クリアーできないまま、兄の友人にパクられたので保留。 真ifはゲームバランスに優れ、複数回のプレイに耐えうる傑作だが いろいろと真1や真2の使いまわしが目立ち、衝撃が薄かった デビサマ1はグラフィックや雰囲気がツボではまりまくったが、 ストーリーが中盤から盛り上がりに欠け、結果として意地悪なダンジョンしかもはや覚えていない ソウルハッカーズはプレイしやすく、総合的な完成度では随一。しかしなんかいろいろと優等生的で物足りない 真3はダンジョンがだらだら長いのと、ストーリーがいまいち。あと悪魔会話ががっかり。戦闘は最強最高 アバチュはプレイしやすく、戦闘も面白い優秀作。しかし分売にガッカリ。ラストの電波展開についていけなかった ペル1はキャラと雰囲気はいいがダンジョンと戦闘が鬼畜過ぎる。テンポもひどい。悪魔会話の緊張にはほぼイキかけました。 ペル2は罪罰2作ともなんか普通。システムも戦闘もストーリーも特殊なのに、総合すると普通。謎。 ペル3と4はいいところも多いけど、だるい。とにかくダンジョンや日常パートが無駄に長くてだるい。でも良作 ライドウは1は雰囲気だけ。不満だらけ。 2は1の不満が解消されたが、解消されただけ。佳作。悪魔の動きはたまらん。 個人的に失敗したと思うのはライドウ1くらい。なんだかんだで他はみんな秀作・名作ぞろい。どれが最高傑作でもおかしくない。 でも真1、真3マニアクス、ソウルハッカーズ、DDS2のどれかじやないか? ところでラストバイブルスペシャルはメガテンのうちに入りますか?おれは入れさせません
なんだこのクソは? 評論家気取りか? 脈絡無くクソみたいなオナニー評価はってんじゃねえぞ
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/17(木) 15:22:31 ID:XrC5Ryf0O
みんなオナニー評価書いてるんだろ。キレてんなよ
ラストバイブルシリーズなにげに好きだし いまだに新作が脈々と続いてるから個人的には仲間外れにしないでやってほしいんだが
ナンバーズは良作だが スペシャルはさすがに擁護できないぞ>ラストバイブル まあクリアしたけどさ
>>249 のオナヌーにほぼ同意
if...とペル2はコスした補正で少し↑
ライドウは普通に少し↑
…アバドン未プレイ…
FC2 おそらくゲームバランスとして今のゆとりには無理だろうけど、あの時代でこの作品をつくったのは凄いと思う。
ROMで出たシリーズは無制限重ね掛けタルカジャがあるから、特に難しいってことはないだろ。 ダンジョンは長いけど。
FC版2のタルカジャのショボさを知らんと見えるな カジャは最初から強かった訳ではないぞ まあボスは楽勝だけどなあのゲーム ボスは
つかROM時代の苦戦ポイントはボス以外なのに 「タルカジャ重ね掛けできるから苦戦しない」ってのがバカすぎ そしてDDS2はそのタルカジャすらまともに機能しない
重ね掛けしすぎてダメージ1桁になったのも良い思い出。 ラスボス戦3時間くらい掛かったぜ。
そうか?ボス戦も特に苦労するから、もし無かったら難易度が更に格段に違うと思うけど。 DDS2は上がる量が少ない代わりに攻撃力がループしないからこれはこれでいいと思った。
FC2はタルンダ重ねがけとかブフラオストーン連続投下があるから
真1 女神異聞録ペルソナ(PSP版) 真3マニアクス(orマニクロ) のどれかかな。 真1は素直に面白かった。 メガテンにハマるきっかけになったソフトだし。 ペルソナはストーリーとキャラが良かったが、ダンジョンが長すぎた。 PSP版でプレイ環境が整ったのが良かったかな。 真3は戦闘が面白いし合体も楽しい。 自分的に飽きが来ないのが上記3作品。 他作品も面白いとは思うが周回を重ねるのが無理だった。 1周目でお腹いっぱい。
真T派と真U派はどの辺で差異を感じているのかわからない どっちも雰囲気糞ゲーなのに
そりゃお前に違いを感じる程度の脳みそすらないからだろ
>>263 自分的には真1は日常から非日常への移項や世界の崩壊が良い点。
真2は既に非日常が世界の日常なところ。
ふと思ったが、
>>262 で挙げた作品は全て日常が非日常に変わった世界
だね。(他にはifや罪罰もあるけど)
日常が非日常に変わった後で自分の進むべき道を切り開いていくのが
好きなだけかもしれん。
>>266 自分のメガテンシリーズの把握と違う=頭悪い
みたいな決め付けやめれ。
>>263 の言い草が頭悪そうに見えないならそれはそれですげぇな
>>263 お前にゃその二作は過ぎた玩具だってこった
猿はボンバザルでもやってな
ボンバザルも迷惑だろ こんなん押し付けられたら
真3はあっけなくボルテクス界になって、悪魔におびえる人間がいなかったのがさびしかったなあ デビサマは普通の商店街に見えて、実はサマナー相手の店をやっているというのを 店の内装の変化をグラフィックで見せてくれたのがすげー好きだった 異界化も「普通の建物がこんなに!?」という驚きと怖さが魅力的だった ハッカーズの天海市は人工都市だから近代的でオシャレすぎて ちょっとその辺が弱かったなあ。自分が住んでる町ももしかして……みたいな感じがほとんど無い
ハッカーズの欠点は女神転生だった所。
真Tが衝撃的だったな…日常が崩壊し街に悪魔が溢れだす。 混沌と秩序が交錯する中俺は閣下と共にいくことを誓った。 次点はハッカーズかな。ストーリー・バトルシステム共にいい作品だとおもう。
真・女神転生2はRPG定番のお使いっぷりすら演出の一環になってたな、今思うと
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/20(日) 18:33:29 ID:ze1mEkqmi
>>275 ペックじゃなかったっけ?
痺れくるたんびに舌打ちしたもんだw
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/21(月) 06:23:50 ID:SGHbWkvfP
パックです 原作の寓話でも糞野郎です
人間が悪魔を引き連れて東京(廃墟含む)を転戦するとかグッとくる。 魔神2はシチュ的に最高。 システムの大雑把さと後半のターン制限がなければなぁ。
それ以前に魔神2は敵ターンの異常な長さが…… あれさえなければ名作なのに……
SLG系の思考時間なんて今のハードで出せばめちゃめちゃ速くなるのにね 魔神転生3は需要がないってことか・・・ そういやどのハード見てもタクティクス系SLGは完全に下火だなぁ
SRPGってほとんどTOコピーだからなあ。特にパッと見た感じとか。 サモナイで萌え層を発掘し、ディスガイアでやりこみゲー化してからは それこそデビサバくらいしか新しい楽しみ方を提示できてないのでは?
TOっつうか大本はFEだけどな
いや、FE系はFEしか残ってないじゃん なぜかみんなTOをコピった なんでなのかは知らん
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/21(月) 14:32:18 ID:soyFjdSdO
SFC版真・女神転生。 ストーリー、悪魔、キャラクター、音楽全て最高。
ウォーシミュレーションをファンタジーRPGと組み合わせたエポックメイキング的作品 ってことで持ち出しただけで、別にTOうんぬんを否定したわけじゃないですよ
SRPGほとんどTOコピーだろ →つうか大元はFEだけどな →FE系はFEしかのこってないじゃん →FEがSRPGの元祖と指摘しただけ →だれもSRPG開祖の話なんてしてないじゃん、現状の話してるだけだろ(いまここ) →TOもちあげすぎだよ。TO信者ですか? →ちげーよ、おれはデビサバ信者だよ →おれもデビサバ好きだよ →なんだよだったらいいんだよ。魔神もロンドも最高だよな →魔神はいいけどロンドはwww →なんだよ、やったことないだろ!?やってから否定しろよ! →いまさら手にはいらねえよ。つうかサターン持ってないし →だったらアトラスがPSPかDSに移植すりゃいいんだよ →だな。よし、署名運動はじめるか →スレのみんな、力を貸してくれ!(目標地点ここ)
ウゼエ TO信者死ねよ
>>287 TO信者じゃねーし
デビサバ信者だよwww
もしもバビディの復活させたのがブウだったら・・・・・
誤爆
ロンドが移植されたら本当に最後までプレイしてくれるかい? 約束できるのなら、全てのルートでEDを見て隠しシナリオもクリアした このオヂさんもその考えを支援しようじゃないか。
ロンド(笑)
ロンド、シナリオとシステムは悪くないんだがな なんであんなグラフィックになったんだろうか……
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/30(水) 22:42:05 ID:xRh91SlvO
真2以外有り得ないな 終わり良ければ全てよし、どの道選んでも感謝してくれる奴らがいるから 致命的なバグでも許しちゃう それに引き換え真3ときたら…悪魔エンドが露骨にバッド感漂わせるのが気に食わない システムとか音楽が良いのに残念すぎるよ
真2のあの無機質で綺麗なグラフィックがシリーズ最高だった
真Tが最高ですって 初めてPCエンジンDuoでやった時の感動といったら… 『ド、ドラクエWの3倍はオモロい』とビックリした記憶が…
真2のフィールドのシュールさは衝撃だったな あれで戦闘バランスさえマトモだったら文句なく最高傑作だったのに…
真2の戦闘バランスはスパロボF完結編みたいで好きだ
真2はヴァルハラやホーリータウンでの戦闘の背景が最高 フィールド移動中もあえてステータス画面開いて背景を見たくなる まあ地下世界の荒廃したビルとかも最高だったが
雑魚悪魔がいいんだよな真2は ジャンクとかデプスとか前作からの時間の流れを感じるさせてくれる
ホント戦闘以外は褒めるところいっぱいあるのにな 戦闘以外は 何で戦闘だけがシリーズ屈指のゴミクズになってしまったんだろう 適当にバイト雇って何回かテストプレイさせるだけでも大分違っただろうに・・・
そんなに酷くはなくね? キャンセルに気をつければ何の問題もない
戦闘システムは荒いほうが楽しいけどな。 ドラクエ2然り。
>>303 どんなに頑張っても数十ダメージの最強攻撃魔法とか
HP消費するのに普通に殴った方が強い特技とか
鬼のように全員の攻撃力が上がってあっという間にオーバーフローするタルカジャとか
消費MP14のメディアラハンとか
タルカジャかけた主人公がファーガスの剣で殴るだけでラスボスまで全部楽勝とか
つーか主人公とパールヴァティだけ居れば他の全悪魔不要とか
リカジャとデカジャの効果逆とか
SPASにランディショット装備させるだけで雑魚戦の大半はオートで無傷楽勝でしたとか
ホーリータウンに着く頃には人間3身合体でオールドワン→カマエル→メカ天使がいますとか
「○○をヨコセ!」→断る→暴れ出した→叱りつける、で悪魔会話完全制覇しましたとか
とてつもなく恐ろしい気配がする留まりますか?→隠し裏ボスキタコレwktk→ただの雑魚とか
最後までカイザーアーマーで俺tueeeオート戦闘してたら閣下の悪しき輝きでふじことか
そんなに酷くないとよく言えるな?
SFCは戦闘だけならifが一番いいな、まぁ最後の作品なんで試行錯誤の末に良くなるのは当然だけどさ その代わりシナリオとか世界観の壮大さはないけどさ
>>305 俺はそれよりペルソナ2の光子砲のバランス破壊の方がひどいと思ったヨ
真2の戦闘はけっこうひどいけど、致命的なまでにひどかった(つうか単純につまらなかった)真1よりはずいぶんマシ それでも真1も真2もクソ面白かったんだよなあ
ちゃんと右肩上がりに盛り上がる内容だったからね
まひひっかき
メガテン2はヘカトンケイル先生とロシアンルーレットとクリア直前にデータが2回トんだ印象が強い。 面白かったけどさ。
やっぱり一番初めにやったハッカーズかなぁ ガキの頃に誕プレ買いにいったんだけど、なぜかわからないけどジャケに惹かれて買ってもらったんだよなぁ。 女神転生なんて存在すらしらなかったのに。 と、ここまで書いてロンドを持ってた事を思い出した。 ………ないな。
ネミッサ、今日はもうねむいっさ〜。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/03(土) 23:11:18 ID:TXVGRA6vO
中学生の時に真女神2を買ってからif、デビルサマナー、ソウルハッカーズ、真女神3とやってきたが一番ハマったのはソウルハッカーズかな〜ゲームとしてはクリアしてから別シナリオやガーディアンシステムのあるifが好きだったけど
造魔をアホみたいに御霊ドーピングしたのも良い思い出。 体当たりとか脳天から竹割りとかそんな技能ばかり継承してました。
造魔自体は御霊・精霊合体は出来なかった記憶があるが、 事故起こして出来た継承少なめのシヴァを御霊で強くして 造魔に投入するとあんまし強くなかった造魔の能力値が大幅に底上げされる。 強化シヴァ何体造魔に使ったか忘れた。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 06:04:30 ID:Q+Or6YuX0
真2はそんなに酷かったのか 最後まで面白かった記憶しか無い ニュートラルでラスボスのYHVH戦でフリーズ→データ消えのコンボ食らって それ以来やってないが PS版欲しいけどなかなか売ってないんだよなー
いや、最後まで面白かったのは間違いない 戦闘バランスがダメなだけでシナリオはラストに向かってどんどん盛り上がっていったしな しかしなぜPSやGBAのリメイクでバランス調整しなかったのだろうか ちょっと数値いじってやるだけでも大分マシになったと思うんだが
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 12:02:30 ID:ln4WXiIR0
はたしてこれにジャニーさんがどれだけ食い込んでこれるか楽しみだ 真3で千晶がマネカタぶっ殺しまくって、頭クシャ!ってやったととか ああいう模写こそ女神転生にあってほしい
ゲームとしての完成度はおいといて、 思い入れや好みで言えば、女神転生2と真女神1が同率かな。
蛙を踏み潰すか選択肢でる奴が一番好きだったかタイトル忘れた
俺ツエーな無双が好きな自分に真2はピッタリ
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 21:59:25 ID:zZLdpFRd0
やっぱり真1。だけどFC2も捨てがたい。 真1と真2はペアだから、真1+2のあわせ技が一番かな。 それに比べると真3は劣る。オベリクス攻略にはストーリィ感じないもんね。
RPGのラストは世界を救ってハッピーエンドだと思っていた頃にやった真女神転生2は衝撃だった というわけでコレ
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 22:08:48 ID:zZLdpFRd0
友達殺すもんね。俺、ずーっと仲間だと思って、当時の親友の名前付けた。 ・・・・マジ、悲しかった。 すっげーゲームだと思ったよ。
>>326 世界救うだろ
どれ選んでも誰かの側について戦うわけなんだから
>>327 真2に友達ポジションのキャラなんていたか?
もしかしてザイン?
人間の運命を左右する人外は全て滅びました。コレ以上のハッピーエンドがあるのかよ
とサタンさんが言ってました
Nルートはハッピーエンドだったろ Cは東京の生命線のセンターを破壊したからL以上にお先真っ暗だな
だが真2に関しては王道的展開なのもCルートだった
>>333 メギドで地上焼き払った方がヤバいんじゃなかいの?
センター破壊の方がそんなに痛手なのか…
ロウルート→何もかも消し飛んだがモヒカン共もいなくなったので 選ばれた民だけで再生していけば時間は掛かるが混乱することもない カオスルート→世界を消滅の危機から救い、被弾圧者達から救世主として崇められるが 魔界以外の体制側を軒並み打ち倒してしまったのでこれからどう転ぶか分からない という事だろう。 ただ演出的にはカオスルートが一番熱い展開&希望を持たせるエンドだな。
DDS1,2,旧約 真T、U、if、V、マニアクス、NINE、SJ 偽約 ペルソナ1〜4 デビルサマナー(キョウジorライドウ) 魔神転生1,2,RONDE、デビサバ ラストバイブル1,2,3,新約 この辺全部エントリーしてんの?
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 00:59:34 ID:eUklnkLdO
すまんデスマーチって何の曲だっけ? メガテン2だっけ?デビルサマナーだっけ?
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 01:34:37 ID:jHKWpDLl0
1位 真女神1。 最下位 ペルソナシリーズ。学園ものとか次元違いすぎ。 空気雰囲気最高 真女神3マニア
>>337 そこまで挙げてなおラストバイブルスペシャルをハブる貴様の判断
それは正しい
ここはアナザバイブル
バーリンカが使える魔剣こそ最強
初代日本テレネット版
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 18:04:22 ID:0xE8PLOU0
女神が転生しなくなって何年たったのか
メガテンでもペルソナでも混ざっててもいいけどさ、各作品のキャラが出るだけのゲームってだけでもいいからさ、オールスターゲームが出たらやるんだ、僕。メガテンオールスターとかペルソナオールスターとか。やるなら無茶が見たい。
女神組曲か。 といっても誰もわからないよな。
それなんて悠久
真3最高と思ってたけどやればやる程設定とか世界観の穴だらけに気づいて 微妙な気持ちになるな本当に 結局マニアクスがなければ聖とかマネカタの人物像を語れないし それでもまだまだ不十分というか、後は想像に任せるって言葉で ユーザーに丸投げ、色々とうやむや
聖に限らず真3の人間達は行動の動機が説明不足なせいで説得力が無かったり電波とか言われてるからな もうちょっとシナリオや世界観練ってれば傑作なのに惜しい
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 00:14:56 ID:RMCm5f6A0
真3の世界そのものが主人公の為にだけ用意された張りぼての世界だと思えばいい。 はじめっから、主人公とカグツチしかいなかったと思えば。 生き残った人間として出てきた物も幻でマネカタと同じ人形だと思えばいい。 所詮は悪魔の力を持てるだけの聖と同類
最高傑作を決めようというスレタイなんだから 好きなゲームのここが良いと語ればいいのに なぜわざわざ気に入らないゲームを貶して 荒れる要因を作ろうとするのだろう。
上の方で真3信者が暴れてたから みんなイラッときたんじゃね
真2のバグはひどい、魔神2の思考時間は長すぎるってのと同じように 貶めてるんじゃなくただの批判だろ 欠点上げるのも駄目なのかよ
真3がダメ出しされた時だけ妙に突っ掛かるのがいるんだよね 他はよほど的外れじゃない限りスルーなのに
それぞれがなにか欠点を抱えているから最高傑作が決まらんのよなあ それでいて満遍なく出来のいいソウルハッカーズは優等生的で最高傑作というには物足りないものがある メガテンってのは難しいシリーズだ
SJ面白かったが、何かメガテンぽい別のシリーズみたいな感じがした よって真1の座は揺るがず
SJは原点に帰りすぎてDDS1になっとる
>>355 ハッカーズは好きだけど、全体的にクセがなさすぎるんだよな。
内容的に仕方のないこととはいえ、デジタルに偏りすぎてアナログの部分が希薄というか。
少々泥臭い方が雰囲気は出るんだけどね。
SJでデュオニソスさんが「酒の神にとっては毒も味わいの内」とか言ってたけど FC2・真1・2や偽典はまさにその毒成分が強いんじゃね ハッカーズは飲みやすい酒だけど デュオニソスにとってはクセがなくて物足りないってとこだろう
SJは真V+ソウルハッカーズ+P4の三身合体作だったな(後デビルソースがIfのダンジョン)
真2 真1 ソウルハッカーズ ペルソナ3 デビルサマナー アバタールチューナー ラストバイブル1 ソウルハッカーズはレッドマンが居なかったらもっと評価下がってただろうな あの訳の分からなさこそメガテン ただ作りがかなり優等生で物足りない 真みたいに街吹っ飛んだりすればもっと良かったのに ExtraダンジョンもSS版は一部の人しか出来なかったしな ペルソナは1の時はこんなのメガテンじゃねえって喚いてたけど3はキャラが好きなので アイギスってメアリっぽいよね ラストバイブル1,2は個人的に大好きだった コンバック(笑) 中学生の頃ゲームギアでやってたよ
ソウルハッカーズファンの自演必死すぎ もっさもさでレスポンス悪い上にメニューでいちいち読み込むようなのが優等生って シナリオは スプーキー「捕まった助けて〜」妹「捕まった助けて〜」ショタ「捕まった助けて〜」シックス「捕まった助けて〜」父親「捕まった助けて〜」 いいとこが何もない
ハッカーズは過大評価されすぎのとこはあるな ビジョナリークエストやクリプトテロなどタイトルに沿ったイベントはしっかり語られていたが 全体的にダークさが欠片もない。 オカルト要素が極めて薄い。えりかぐらいしかない 前作が地域密集型の異変や怪異だったのに ファントムソサイアティを使ったグリッドマンもどきの展開はやってて心底うんざりした 俺的にはP3に次ぐ最下位候補
やっぱ思い入れがあるのは真1かな 自分でイメージ膨らませるドット絵っつーのもあるけど なんともいえない暗さというか全体通して流れる悲壮な感じがたまらん 最後カテドラルでのBGMの盛り上げ方とかゾクゾクするし あー独りになっちゃたな、、、みたいな感慨もわいて
真2より1に支持が出るのは、クリアしにくいせいなんだろうな。
そういう訳じゃないっしょ 真1にも日常が崩れてく様とか えんのたば→東京タワーの少女の演説とか カテドラルとか 真2にはない演出の妙がある
確かにSS久々につけてみるとステータス画面呼び出すだけでストレスが頂点に達して電源を落とすぞ 一旦真VやSJみたいに快適なレスポンスに慣れるとSSやペルソナ1はプレイできないね
真3って快適かなぁ あれの汚点はナンバリングタイトルだった事
SJも戦闘後回復のためにデモニカ画面呼び出すのが煩わしいって声はある
SS、PSの実機だと読み込みのせいでレスポンスが悪い初代デビルサマナー、ソウルハッカーズ、ペルソナ1なども 吸い出してエミュでやれば読み込み時間も感じなくなり快適、快適 ペルソナ1の戦闘のテンポの悪さだけはどうしようもないが
メガテンはやっぱり神と悪魔の戦争がないと物足りないんだよな だからVは面白いんだけどメガテンって気がしない トップの望みがみんな秩序による管理ではなく混沌による新世界の創造だからな 天使が力による支配を望み悪魔が滅びによる統一を望むというのは新しかったが… やはり俺個人としては真Uのセンターによる泡沫の享楽と偽りの楽園が崩れ去ったあとに訪れる ハルマゲドンの世界と人類の未来を左右する選択が衝撃だった あとダンテの神曲を彷彿させる魔界巡りも最高だ 地獄→煉獄(仏殿)と巡って最後の決戦の地が天国(エデン)なんだからな DDS2も大好きだが今振り替えると魔界が結局魔界で終わったのが残念だった…
真2はYHVHの間が真1カテドラル屋上と(多分)同じ場所である事に痺れた
シナリオのスケールと演出においてはやっぱ真Uが一歩抜きんでてるなぁ 今後のメガテンで真Uを超えるシナリオが生まれることはあるんだろうか
Vのスケールもデカいが人間主体的だからどうものめり込めないんだよな
ストーリー:真2、真1 世界観:真2、アバチュ 音楽:真3マニアクス システム:真3マニアクス 真3はストーリーがもう少しなんとかなればな・・ 魔人戦とかラストのルシファー戦とか演出自体は神だが
OPデモでのガブリエル・ラファエル・ウリエル降臨シーンの神々しさにwktkしてたのに 実際の使われ方を見てひどくガッカリした記憶が
人間を従える側なのに普通に呼び出されちゃうからな それもメシアでもなんでもない普通の娘に
メガテンのラスボスの強さを並べるとどれが一番になるんだ?
P2罪>ハッカーズ(魔法)>if>P1>2>1>サマナー>真2≧真1 全部やってないから参考にならんが自分はこんな感じだった。
魔法も物理も2週目でも1週目でも糞弱いだろ ハッカーズはキョウジ以外はどれも楽 あれならP3のベスさんとかのがきつい
予備知識の有無でも変わるからなぁ
まあ荒れそうだしスレチだからほどほどにしとこうぜ
以外に真2を支持している人がいてくれて、すごく嬉しい。
漏れにとって真2はバグが多すぎて良い印象がない。 呪い武器が取れなくなってやり直しとか
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 04:26:16 ID:MxZ/FE3MO
>>379 確かにペル2罪ラスボスは強いな
防御しないと勝てん
>>385 そうか?
パンツでミトラとタクシャカのパラを上げまくれるから、マハタルカジャ→光子砲
の連打でかたがついた記憶があるんだけど。
達哉はSUNの最初のヤツでせんかいそくだん(だったかな?)でパンツと
オカマでミトラとタクシャカ。ギンコがイザナミでマヤはタルカジャ使えるやつ
とケルベロス。
マハタルカジャ→全体物理連発で1ターン凌げば、後はイザナミの回復と
ケルベロスのハイプレッシャーでかたがつく。
あんまし強いと思ったことが無いな。
合体魔法連発でパラは上げやすいし。
DDS2に一票。 真12の元になったストーリーはもちろん、 増子とか増子とか増子とかが素晴らしすぐる。 金子もこの頃が一番迫力あった。
>>386 攻略法を知り尚且つそこまで入念に下準備しとけば
どのシリーズだろうと楽勝出来るってw
何も見ず行って全滅したラスボス(格)は
DDS1&ラスバイ1のルシファーと真Uのサタンと罪のグレパパとアバチュのハリハラだったなぁ…
特にDDS1のルシファーと真Uのサタンは悪質すぎる
>>388 エキストラダンジョンで悪いが、
それでもキツいのがPSハッカーズのキョウジとP3エリザベス
スレチとわかって延々とボスの話をする奴は、よほど頭が悪いんだろうね。
一番ハマったのは真T 閻魔大王が…
>387 グラフィックだけなら魔神や偽典にも応用されてるけどな 音楽は本当に次元を超越しとる
ラストバイブル3はもっと評価されるべき
ちょっと上のレスで初めて気付いたが真2のデプスって 真1で溺れ死んだ人ってことでいいんかな? 真2は攻略完全に忘れてもう一度プレイしたいぐらいだな
インフェルノ→ICBM炸裂時の二次火災の犠牲者 デプス→大洪水時の犠牲者 ハングドマン→ミレニアム健立〜黎明期に粛正された反乱分子 らしいね まあそれ以外の一般的な災害の犠牲者も混じってるだろうけど
>>395 遅くなったけど詳しくありがとう
真1と真2は真女神転生第一部と第二部って感じだね
偽典の人達の必死ぶりを見てしまうとハングドマンの存在は悲しい
偽典は未プレイだがそういうのがあっさり水泡に帰しちまうのがまたメガテンらしいと言うか 復興して感謝されてアイテムまで貰ったのにまた呆気なく水没したり
抵抗組織やシェルターの人はあっさり滅ぶのに、生き残り一人で何とかなるとか 信者なくしても神々が平気で生き残ってたりするとか、理不尽だらけだよなぁ そのカオスっぷりの中でこそ人臭さが際立つ訳だが
まーゲームだしな だからこそ楽しい シナリオ進行=モブキャラプチプチ潰れ去ってく感じ?
それなんてガンダムSEED
昔ならフラグ立ててくれる一市民にまで愛着持つ輩がいたからな… モブて
アバドン王とアバチュとSJ
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 01:16:39 ID:uIjKAl3iO
SFCの魔人転生Uのエンディングはメガテンの悪魔に愛着のあるユーザーにはたまんないですよ… 連れてる悪魔が一体一体御挨拶して去って行くのはちょっと画面が滲んで見えたね
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 07:13:31 ID:kWzQ2CmZO
アトラスゲーは総じて途中でダレる
>>404 確かifの奴より台詞パターンが豊富なんだっけか
Ifの別れ台詞は口調タイプごとに同じ事しか言わないが 魔神2は仲魔になる悪魔全てに専用の別れ台詞が用意されてる
どこかの攻略サイトにまとめてあったな<魔神2
1 真3マニアクス・・・金子さんの絵が一番美しく3D化されている、戦闘が楽しい、ダンテがキモい 2 P2罰・・・・RPGの主人公が大人達という斬新さ、 3 P4・・・・・体制が変わってからのアトラスにおけるメガテンシリーズで一番楽しめた ライドウ2・・・ラスボスの微妙さは別として戦闘が楽しい、仲魔が連れて歩ける 3位は1個に絞れなかった
411 :
あは :2009/12/01(火) 19:09:47 ID:QUvwFea+0
真3おもろいの?
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 19:18:03 ID:mjYxW+RyO
真2とペルソナが好き ストーリーというか、世界観が堪らん
ストーリーはどれも好きなんだが 仲魔が成長する真3とSJが一番好きかな あとライドウも
1 真T 雰囲気が最高にツボった コーヒー買ってきて→世界滅びましたwwってな流れがタマラン システムはウンコだが 2 マニクロ シナリオ以外非の打ち所がない 3 アバチュ 戦闘が楽しい 人修羅戦最高 ストーリーも太陽以外は最高だった ただ金かせぎがダルい
たった今、SJとりあえずニュートラルで終わった… …100時間…テーテーテーテーテッテッテー カーマのスキル変化ジハードを仲魔に広げたらけっこう楽だった シヴァ様つえぇな トランペッターありがとう(^人^) ジハードでタコ殴り爽快でした ということで、if...とP4とSJがベスト3で一位タイ
真・女神転生 -Chain of Curse-
20XX年 トウキョウ・カテドラル
神の降臨を願う大天使ミカエルと神の統治を阻む天魔アスラ王との戦い
そして一人の少年によって導かれた結末…
やがて秩序と混沌の戦いが激化し、救世主の出現が声高に叫ばれる未来を前に
人類と悪魔の生存戦争が再び始まろうとしていた…
そして20XX年 イケブクロ 新たな物語が幕を開ける…
真・女神転生と真・女神転生Uの間を埋める正史が
シリーズ初のオンラインRPGで、この12月ついに語られる!
真・女神転生IMAGINE公式サイト
http://www.megatenonline.com/ -Chain of Curse-公式サイト
http://c-o-c.net/
イマジンとか結局外注じゃん
むしろ外注で正解だと思う。
タイトルを並べてみると 他の大手ゲームメーカーの衰退して行く様と比べて アトラスは世代交代が上手い事行っている感じがする。 新旧タイトルで好みは分かれるものの、それぞれ一定の支持がある ベスト3としては推さないがこの間出たP3Pもそれなりに面白かったし 仲間の合体システムは偉大だ
訂正 仲間→仲魔
合体システムはそれこそFCのデジタルデビルストーリー女神転生からずっとあるぞ?
悪魔合体がない!って理由でアバチュはやってない
ラストバイブルについてあんまり語られてないな 1は良くも悪くも神話っぽい話 2はキャラの年齢落として1から続く神話要素は控えめ、救いのない展開多め 3はもっと低年齢化で、神話要素はファンなら気付くこともある程度、OPからして鬱、人死にすぎで子供視点なのも加えてかなり重い話
ラストバイブルDSでリメイクしてくんねーかなー
アプリの新約ラストバイブルはある意味凄かった…… 特に2の鬱展開っぷりは半端じゃねえ
>>424 アバチュは、後にも先にも初めて投げ出したメガテン系?だったなw
悪魔との会話も無く、合体も無し。
オマケにスキル習得が苦行過ぎる。
メガテンの好きな所が全て無くなってるんじゃやる意味無いしね。
しかし戦闘システムだけは評価できる Vの正統進化と言う感じで良かった それ以外はウンコだが…ww そろそろ究極のメガテンを作って欲しいね アバ王の仲魔成長 戦闘スキル・交渉スキル・思い出スキル それぞれ別枠ってのに狂喜したww Vでは交渉とか能力底上げとか残しておく余地がなくてどんどん消したからなぁ… + Vのプレスターンバトル コレで新作か真T〜Uの移植をしてくれれば 神ゲー確定 布教用にダース単位で購入するぞ!ww
>>429 PS3かXBOX360で真4だすんであればその前に真1か2を次世代機でリメイクして欲しいね
そこで得た内容をフィードバックして真4をだしてもらいたいとかおもったり
>アバ王の仲魔成長 これやめて 香集めに何十時間もリロードするのもう嫌です リロードじゃなくて、調理器ぐらいまともな確率で偏りなく安定して手に入れる手段があればよかった スキルに関してはメガテンで合体が一番楽しかった
次世代機で出しても現状じゃNINEの二の舞でしょ
そもそも仲魔の成長っていらない気がするんだよな。 多種多様な仲魔を万能の似たような性能に揃えるって、楽ではあるけど虚しいだろ。 あと最強仲魔が2週目とかクリア後のオマケ要素なのもやめて欲しい。 プレイ時間を引き延ばす中古対策なんだろうが、それなら御霊合体とかを2週目限定にするとかでやってくれ。
自分の好きな悪魔を最後まで育てられるのが楽しいんだろ 一部の強キャラだけが使えてそれ以外は実質全部材料とかそれこそプレイの幅狭める
別にレベル上がるのはいいけど 初期レベルが低い事によるディスアドバンテージはしっかりしておいて欲しいわ ノクターンとアバドン王はポコポコ上がりすぎてデフォレベルが形骸と化してるし 下等悪魔で上位の魔神や魔王と張り合おうってんならもっと労力を要して然るべきだろう それがめんどいってんならその程度の思い入れな訳だし
アパは購入前雑魚を食らってアパターが成長→見た目なんかも変化?なのかと思ってたんだが レベルUPしてただ魔法覚えてくだけだったので育つ楽しみが無かったな。 世界観は好きだったんだけど
今更仲魔の成長は無し とか言われてもなぁ 真Tはプレイヤーは違っても最終メンバーはほぼ同じになるだろ? 主人公レベル99まで育ててNルートだとだいたいこんな感じに… ・ヴィシュヌ ・シヴァ ・ハエ ・ガブリエル(ディアラハン・メディアラハン要員) ・アナンタ(高HPなので前衛) ・ガルーダ(HPが低くボス向きでは無いが必殺があり速が高い) ・ハヌマーン(タルカジャ・トラポート要員) ・ヴァンパイア(会話して追い払う要員) ・ランダ(会話して追い払う要員) ・オベロン(マカカン要員…にしてもHPが…) ・ケルベロス(思い出補正) ・酒呑童子(タルカジャ・ラクカジャ) ・アトラス(スクカジャ要員) こんな感じかな? 仲魔を好きに育成できる楽しみを今更捨てろと言われても困る
デビサマとかは愛着あるのは御霊で何とかできたけどあれもめんどいな かと言ってレベル上がるのは合体の楽しみを減らしてる気もするし、特にペルソナ
ストーリーは真2だとは思うんだが、 戦闘やシステムが抜群にいいので何度も遊んだのは真3 特に合体・成長システムのおかげで、仲魔に愛着が湧くのはとてもいい ゲームとしての評価は個人的に真3がトップだと思う でも、真1・2のあのストーリーの出来はとてもよかった
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 00:59:16 ID:zfv/R+gGO
ソウルハッカーズ結構好きでした 外道アクマとの会話がw メガテンはWiiとかどうなんだろ? ゲームのなかでVR体験やって欲しいな
>>437 自分はLV80前後ぐらいまでしか上げなかったから、そこにおる仲魔は
ハヌマーンぐらいしかいなかったかも。
魔神と鬼神の上位揃えて、ハヌマーンでタルカジャ連打。
回復要員にラクシュミ辺りがおって、エストマ要員にサラマンダーがいた
記憶がある。
確かヒロインのジオ系やバインドの入る弾丸が効くからそれ連打で攻撃自体
を封じてたような。
お気に入りの仲魔を連れまわせる楽しみは残して欲しいかな。
自分的に真3の仲魔創りは楽しいのにP3やライドウの仲魔創りが楽しくないのは
何故なんだろう?
仲魔作りダントツでライドウな俺 8つ継承させるために材料のスキル吟味作業とかで脳汁出る
仲魔の個性が無くなる様な成長・継承システムはいらんな。 ステータスを上昇させるなら悪魔か種族ごとに成長パターンを固定するとか、 スキルも全門耐性とか個性が無くなるようなのは無いほうがいい。
>>434 どうせ育成できたって大してスキル構成の変わらん悪魔三体連れるだけだろ
プレーの幅広まってないっての
>>441 >ライドウの仲魔創りが楽しくないのは 何故なんだろう?
コレは理由がハッキリしてる
真Vと違ってライドウは
スキルを【捨てる・上書きする】と言う事ができないからだ
4つ継承させて4つ覚えるだけで
真Vの様に素の状態で2個しか覚えて無い仲魔に
御霊から6つ継承させて要らないモノは捨てていく
とかできないからな…
真Vの時の俺の嫁シャドウみたいに
メキドラオン
ランダマイザ
デカジャ
デクンダ
タルカジャ
ラクカジャ
マカカジャ
スクカジャ
とかは絶対作れないwwww
んなもん御霊シャッフルでどうとでもなるわ
成長はあってもいいけど個性を潰す方向の成長じゃなくて さらに個性を尖らす方向の成長だといいね あと真シリーズが最終メンバー同じになるのは 強スキル/魔法とそうじゃないスキル/魔法の差が激しすぎるから 全スキル/魔法間のバランスを強すぎず弱すぎず入念にバランス調整すれば 成長システムが無くても最終メンバーはプレイヤーによってバラけるはず まぁアトラスがそんなことするとは思えないけど
個性はあるだろ ペルソナもライドウも耐性で優遇冷遇がはっきりしてる だから趣味人以外はどうせ耐性で優遇された悪魔しか使わなくなるw ペルソナに至っては万能以外全属性無効化以上とかふざけたのも作れるしね 個性特化かっけーwww その上でスキル選択すら奪おうとか強悪魔信者は容赦ないな
スレチだアホが 強悪魔信者とか馬鹿じゃねーの
変なのが湧いたな…
ペルソナ未経験だけど、真1、真3、ソウルハッカーズかな。 真1は小学校のころ初めてスーファミで遊んで格好いい!って思い出補正が掛かってるかもしれないけど。 あと周りの小学生女子が誰もメガテンを知らなくて微妙に傷ついた。 サイバーパンクな舞台、異なる3つの思想、悪魔との会話、合体がよかった。真3は思想的にかなりいきついた感じ、スキル継承も面白い。 ソウルハッカーズはキャラクターと世界観の魅力かね。忠誠度もいいし真4が楽しみだ。
ソウルハッカーズはスレ違い
ソウルハッカーズは過大評価。
デビサバも嫌いじゃないぜ
スキル選択自体いらねーだろ どうせ嫁だとかいって女悪魔しか使わねーんだろ 悪魔ごとにスキル固定だった方がまだ色んな悪魔使うんじゃねーのか
好きな悪魔を使いたいvsそれを許さない なんで後者は他人のプレイスタイルにケチつけるんだろ そんなに自分と違うスタイルを駆逐したいの? 自分の中で楽しむだけじゃ満足できない?
そこまで言ってなくね 俺も最近のシリーズは取捨選択の楽しみが減ってきてると思う
>>457 お前こそスレチだっつってんのに何で構うんだ?
実際SJがやりすぎだからな 全書からすっぴんで呼び出して御霊でソースぶち込むだけで何でも作れる もはやスキルの入れ物ですらねえよ。素材考える楽しみもなんもない 合体に対する熱意が失せたのなんて初めてだ
>>457 そんなに好きなら能力的に厳しくても使えばいいじゃねーかw
万能じゃなきゃ使わない程度の好きならこだわりって程のものじゃないだろ。
>>461 限度ってのがあるだろ。
ザコの一撃で死ぬような仲魔を終盤で出せるのは愛とかじゃなくてマゾの
世界ではなかろうか?
スキルとかで低LVを補えるなら別かもしれんけどな。
真3みたいに万能以外は無効とかにして、使用者のLVに効果が関係ない
スキルを使うようにすれば低LVでも使えるかもしれんけどな。
つーか、現状でも低LVの仲魔はデフォルトLVから遠ざかれば遠ざかる程
LVアップに必要な経験値が高くなったりするから、高LVの仲魔を創造
したほうが早かったりするんだし。
高LVの仲魔は素の耐性が強かったりもするんだしさ。
耐性でしか個性がないってもどうかとね・・・ せっかく色んな種族がいるんだからもっと耐性以外でも個性つけりゃいいのにと思うよ 種族専用スキルつくりまくるとか、HPが異常に高いけどハマムド確実とか、攻撃スキル以外全く覚えられないとか 1ターンに2回行動できる代わりに耐性虚弱とか、通常攻撃できなくて魔法攻撃のみとか、鬼強だけど全く命令を聞かないとか 何でもかんでも万能キャラに育てられちゃうのはゆとりは喜ぶかもしれないけど真のメガテン好きからすると如何とも
ソウルハッカーズスレ違いだったんですね、ごめんなさい。 改めて考えると真3>真1>真2かも。 旧約、ifは申し訳ないですが記憶に残ってません…真2はとにかくカジノにはまりました。
あんたニュートラルだね
>>462 現状がどこを指してんのか知らねーけど、SJだと低LVによるデメリットなんてねーよ
>>460 で言ったように揃ってりゃ全反射も10分で作れるし、ボスラッシュで経験値にも困らん
こだわればサブアプリでステALL99なんてこともできるしな。逆に高LV悪魔がALL99にできないという謎仕様だ
これ以上何を望もうってんだ? ピクシーが顔を1ターンキルでもできたら満足かい?
合体が死んでるSJのどこがメガテンなんだよ と思ったが真・女神転生の名を冠した正当な最新作なんだな ナチュラルになかったことにしてたわw
バグさえ無ければ俺は真2が好きかな。 当時補助魔法のバグを知らずに、タルカジャ掛けすぎてダメージ一桁になったからなぁ… 唯一神と一時間くらい戦ってた覚えがある。
何度も何度も掛け合わせて理想の仲魔をつくるのもいいけど、 シリーズ初期の頃の、最初の仲魔から続いてる系統の仲魔に感じてた愛着みたいのは無くなったよね。
真2のSFCでのバグはメガテンのホラー的演出として楽しめた。
確かに成長システム無かった頃の方が不思議と仲魔に愛着沸いてた気がする ゲームとしてはあった方が面白いのだろうけど
使える悪魔が限られてると何周プレイしてもそればっかり使うしね 自然と愛着も沸いてくる 特に真if
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 12:03:48 ID:MKl/opegO
>>466 SJは未プレイだが、デビサバや真3なんかだと、低LV仲魔は育て難いし、
あんまし強くないだろ。
仮に真3に御魂合体でのイケニエ合体があったらデフォルトLVの意味が
無くなり、同じことを思ったかもしれんが。
デビサバなんて攻撃力や防御力がLV依存だから低LV仲魔を連れ回す
のは骨が折れたりするしさ。(1周目でクー・フーリンとクルースニクを連れ
回して、偉い苦労したし。真3マニアクスでもマタドールを連れ回してやっぱり
苦労した。)
手っ取り早く合体した方がゲームは楽に進めるけど 低レベル仲間を連れ回してもギリギリゲームは進めるくらいが 神バランスなんだろうね
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 13:30:23 ID:iWWOJ8RRO
ショボグラSJ上げてるやつは釣りだろ 妥当にペルソナ4だろw
でけえ針だな
>>474 スレチでグダグダネチネチとしつこく食い下がるのも欝陶しいが
真3が育てづらいとか馬鹿じゃねえの
ラストバイブルVと魔神Tでいいよもう
コンバック(笑)は?
PS版は論外だが真2がバグ含めて最高傑作。 他は似たり寄ったり。
真2は最初っから異世界だから、イマイチそそられない。
真2は日常の崩壊じゃなくて 真1からの時代の流れと名残を楽しむ世界観だから デプスに遭遇してこいつ大洪水で死んだのかなーとか。
日常の崩壊ならラストバイブル2と3かな 2は幼馴染の友情の証だったペンダントが3つ全部手に入っちゃう 3は通ってた学校が閉鎖するわ、一人また一人と知り合いが殺されるわ止めに人工衛星からの砲撃で拠点の街がまるごと蒸発
世界観ならわかるが真Uストーリー随一とかないわ
それはお前が決めるこっちゃない
なら決めるのはお前か?w
ストーリー随一はアバチューですよね^^
セラ乙
アバチュは普通にストーリー面白いのに、随一とか言うと「どうだろう」となる。 ソウルハッカーズとか偽典とかペル2(ゲームとしてどうかはともかく)も良かったよ。
穴沢随一はアバチューですよね^^
東京は飽きたんで真2のあのわけわからん世界観をもう一度やって欲しい あとあのシュールなフィールドマップも好きだった
>>495 それは認めざるを得ない。
だがドミネーター随一は帰ってきた真II。これだけは偽典にもWin異聞録にも譲れない。
崩壊東京の続きは出ないの?
真WはPS2って事はまず無いだろうから プラットホームが何になるにせよ 悪魔のモデリングとかは1からやり直しだからなぁ… 0から200匹前後作るのはかなり時間かかるだろ 一本作ってしまえば後は数十匹ずつ追加するだけだからそれほど手間はかからんだろうが
ダントツでSJだな
真2かな
DSでSJのシステム精錬して真1・2のリメイクがやりたい
間違いなくファミコン版2だな
間違いなく旧2が至高の最高傑作だろう 真以降のみなら真Vマニアクスかな
旧2はあれをファミコンで作ったのがとくにかく凄い。超越してる。 でもグラフィックやシステムの丁度良さはPS2までを含めてSFCの真2が一番良いんだよな。
とくにかく=とにかく
だがもっともバグが多いのも真2なんでなぁSFCもPSも
あれはバグやない、悪魔の呪いや
YHVH倒したらゲームと待ってワロタw アンケートに書いたらアトラスからROM交換しますかって電話きてワロタw
ロッチナ「オマエは神を殺したんだぞ!」
どう考えてもメガテン内の最高傑作ではないけど お気に入りの悪魔を後ろに従えてバタバタ走り回れるライドウが一番好きだ そういう意味ではデビチルも割と…
ゲームとしてはマニアクスが一番完成度は高いと思う。 ただ、ユーザーにわかりやすいようシステムが洗練されすぎてて、メガテン特有の謎めいた魅力が足りん。 なので、メガテンらしいプラスアルファをシステムに求めるなら、俺はPS版ifが最高傑作だと思う。 ルート分岐にガーディアン成長、異常に細かいデータとそれに対応する会話&合体と、マジで奥が深すぎる。 これと異聞録は今でも遊ぶし、好奇心が尽きない。 まあ異聞録はバランスやテンポがアレなんで、ifを推すよ。
Vは今やるとシステム古いなぁと思ってしまう。 SFC辺りだと、まだ色々試行錯誤してる名残の部分が新鮮で面白いんだが、 その点ペルソナシリーズはよくクオリティ保ったままこんな新しい作風に切り替えられたなぁと思う。 まあ真2が一番好きなんだが。
脚本と原作がぶっちぎりなのは真1と2だが 1は雨のむらくもバグ、2はもう何かとバグがひどすぎる ペルソナは論外だな 1と2しかやっとらんがあれはテイルズのジャンルに移動させたほうが良い
FFの変わり身よりマシ>ペルソナシリーズ
>>514 原作って何?
パクリ元のサイコダイバーと幻魔大戦とか低俗霊狩りとかのこと?
SJは主人公・オッサン、上司・オッサン、同僚・ギョウザなのがなあ ストーリーも終盤まで一本道だし(←某大作RPGのインスパイアか?)
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 13:22:13 ID:VgDemgSPO
>>518 酔ってたのか?
SJはソーマもたくさん手に入るが呑み過ぎんなよw
調理器がアバドンのシステムならそれ一択だったんだが ペルソナ4やSJは良い意味で優等生すぎて微妙 真Vか真Uか真Tか旧Uかペルソナ2かアバチュかハカーズかifのどれかだな。 うむ。全部好き過ぎて決めれん。
真3とまじん転生2に一票。 真3はセーブの時ちょっとダルいのを除けば、特に難無し。登場人物が皆あたまおかしい系なのも好き まじん転生2は、マップ画面がとてもかっこよかった。合体場面もメカメカしくて好き。フライデーだっけ? 戦闘画面の悪魔絵がちょっと暗いというかダサいというか、それ以外は大好き
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/28(木) 09:22:43 ID:Dz6aAt/+O
if...かな… ランダマイザ(ハザマ専用) 初登場だったっけ? 最近のペルソナまでしばらく見なかったが。 ラスタキャンディ(アイテム)もif...のみだっけか。 SJでスキルで復活だ。
FC版の2に一票入れるわ 小学校2年生で全クリしたっけなwww 今考えると俺すげー頑張ったな 方眼紙に手書きでマッピングしたなぁ 自作迷路と称して夏休みの工作として提出したのはいい思い出 カエル踏みつぶさずに別ルート進む親父がうらめしかったのも懐かしい…
真3の戦闘は爽快だけど
ストーリーは「真・女神転生ナンバリングシリーズとしては」お世辞にも褒める気になれないや
真3はむしろif2にしか思えないし、真2で終りでよかったような
そんな俺は真1がいい
>>523 俺なんか中学の時、一回投げたよ…wイザナミ関係のところで面倒になって
俺もそっちの、如何にも普通のRPGっぽいルート進んで
EDで「うーん、こんなもんかな」と思った記憶が
後で、何かの形で「違うルートがある」って知って
そっちに行ってそれまでのゲームで培って来た価値観が崩壊したもんだ
>>524 真1・真2を次世代機でリメイクしてほしいものだ
戦闘はプレスターンで
プレスターンだと召喚可能な仲魔は3体までとかありそうで… けどnineみたいに真世界の3Dマップを走り回ってみたいとも思う ダンジョンの内装とかGBA版よりもっと凝ったものにして あとBGMを他作から引っ張るなりして数曲追加した真Uプレイしたい ストーリーもビジョナリー手直しして少し補完してほしいかな 仲魔の育成は真VとSJの良いトコどりした仕様なら尚良し
プレスターンはもういらねえ
御霊や全書は許せるが 仲魔のレベルアップなんてDQMもどきのシステムとプレスターンはまじでいらなかった
真T・Uのリメイク希望ってずーっと言われてるけど 一向に実現しないのは需要が無いからなんだろうな
単に今のアトラスにその技量がないだけだろ 要望があればなんでもかんでも即叶うとでも思ってんのか
仲魔レベupは次々乗り換えスキル取得変化無視すれば体感できない程度のもんじゃね? SJでは必要経験値の点で配慮されてたし悪魔の個性消滅については個人のプレイスタイルによる 自分はフロストとケルベロスを最後まで活躍させたいのであった方が有り難い 真リメイクはPS版GBA版のほぼベタ移植もあるし現状では利益が見込めないとの判断かな 微妙な改変やBGMアレンジだけでも袋叩きが怖いし看板タイトルなだけにデリケートな問題なんだろう
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 13:09:43 ID:yKmNTwLAO
アバチュは1枚にまとめてれば神ストーリーだった。 引き延ばし大杉
>>530 何でリメイク作業に技量が出てくるのかわからん。
真Vクラスのクオリティでリメイクなら技術的にも余裕だろ?
実現しないのはアトラスに旨みがないからやらないってのが常識的な考え方。
>>531 正直真TUはグラそのまんまのベタ移植でも全然構わんのだけどね。
戦闘バランスだけ数値いじってまともにしてバグ潰しさえしてくれれば余裕であと2〜3周はできる。
常識的な考え方の持ち主がそんなスレチな話題でgdgdと長文レスするかね
お前はさりげなく論点をすり替えるのが得意なようだね そうやって生きてきたのか?
スレチで暴れる厨房が論点のすり替えを語るなよw
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 14:03:48 ID:8RhDBsut0
ペルソナ1と真3が好き ペルソナ1はあの全体的に暗い感じが好きだな 真3はゲーム的にストレス無く楽しめた
P4→調理器→GBA真1→P3→GBA真2→アバ王→真3とやってきたけど GBA版真2が最高に楽しかった ニュートラルの最後のヒロコの台詞で感動した
>>533 SFC版のベタ移植ってことだよね?
エンカウント率の調整、BGMの劣化無しもほしいな
正直真T・UはGBA版(但し音の劣化は哀しかった)、
真ifはBGMアレンジ含めPS版が好きだ
この3作をDSに移植希望だが所詮儚い夢と諦めがち
初プレイの衝撃だと3ノクタンが最高だと思う 3Dでグリグリ動く悪魔と世界観は最高
そうか? 俺は一番世界観が嫌い…というほどの価値すらないのが3なんだが
まぁ人それぞれだしなーそれは
つまりこのスレの答えは永遠に出ないわけだ
真3はなまじ立体になったおかげで戦闘でお見合いしてるのが初見スゲー違和感があった。 無印は物理が当たる気配ないからどうでもいいな
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 22:09:28 ID:bUCoylne0
蝿も蛇も閣下も登場しない。男根は出るけどストーリーとからまない中ボス扱い だと知ってしばらく放置してたな真3。 プレスターンに慣れてから面白くなったけど。 ザコ戦闘の音楽(病院やカグツチ塔内の)が好きだった。狂った世界がよく表現されてる感じ。
どれが一番かって言われると本当に迷うね スレ内の評価もそれぞれ共感できる意見が多いし 最低は間違いなく ロンド
ゲームギアのLBSとかも大概だったから そう断言されるとな>最低作品
デビチルとNINEとその2作品はやった事が無いと言う俺は 典型的なライトメガテニスト
メガテンの音楽ってかっこいいんだよなぁ 真3ベルゼメタトロンの音楽はリメイクで泣きそうになった マニアクスが一番長くやったかな PS3で女神転生でないかなー
でないよ
アトラスたのむぜ。
コメント欄 現時点(2008年1月)では、情報が皆無に近い状況なので・・・ って書いてるぞw
>>539 Wizのリルガミン・サーガみたいにだな
真1&真2&ifのオリジナル版と
そのリメイク版をセットにしたものを出せば万事解決
もちろん携帯機じゃなくPS2辺りでおながいしたい
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/23(火) 09:25:45 ID:K2iOt1K0O
555ゲットォ 555マッカをてにいれた
中嶋&ゆみこのOVA持ってたりするW 自分はやっぱりSFCの真1かな メガCDのソウルハッカーもよかったたけどラスボスで詰んだから やっぱり真一が好き 次にDDSか真3だな
メガテンシリーズはマニクロしかやったことないから マニクロ一択 でも無印から合わせて、数百時間遊んでるゲームなんていままでにない そんぐらい面白い 周回を重ねてからの感想だが 戦闘と合体に集中できるから、ストーリーはこれくらいあっさりがちょうどよい
名前が挙がらない作品がないみたいで安心
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/27(土) 10:27:26 ID:55ghGZ0jO
デビチルはさすがにあがってないd・・・ あ、あがってやがる
ラストバイブルスペシャルやロンドですらネタとして愛されてるしな
メガテンなら真1 亜流込みなら真3
ストレンジジャーニーの操作性がすごく良かったです dsのアトラスソフトではかなり気に入った作品となりました 期待していなかった分もあってか最高傑作…とまでは言いませんが、普通に良作です
ソウルハッカーズではまってから女神転生しだした。それぐらいソウルハッカーズはよかった。 その後にした真女神転生1も最高。世界が崩壊したあとの3Dマップの音楽もかっこよかったし。 真女神転生3はそんなに・・・あれ一人称じゃあないもんな
ハッカーズはインターフェースのテンポさえ良ければな・・・ 何周もしてるがメニュー呼び出しの暗転で2秒くらい掛かるのだけ不満
それはPS版だけだな セガサターンなめんな
せがた〜さんしろ〜 せがた〜さんしろ〜 せがさた〜ん〜 しろ〜
SS引っ張り出す行為自体がテンポ悪いわ
サターンはエミュればいい。無論ソフトは実物で。
PSエミュった方が速いやんw
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/04(木) 09:05:36 ID:L7SA6FpI0
メガテンにサイコーな傑作はない!ような気がする。 どの作品もどっかこっかゲームバランスが悪い。たぶん仲魔システムのせいだと思うけど ストーリーもたいがい破綻している。 だが、それがいい、的な観点から真女神2に一票 バグすら愛してた
お前は何回ドミったか覚えているか?
ドミと呼べるバグがあるのはPS版だけだ阿呆
真1=しんけいだんゲー 真2=ドミゲー みたいな事言う奴はたいてい自分ではプレイしてない
SFC版にもバグが多かったよな
ドミはないがな
香を使いすぎてレベルアップ時の画面を抜け出せなくなったり なにもない空間からアタックナイフを取り出してジャンク屋に売り付ける不思議世界か
香バグはただの自業自得だろ アホくさ
香バグが自業自得ってそりゃないぜ
サタンバグはお世話になった。 属性無視の召喚の事ね
あれバグだったの
殆どの作品プレイしてクリアもしてるけど 正直、バグとか全然知らなかったぞ…… 移植版の方はやって無いからかな
真U定番のピピピピピピ・・・・ も知らんとな?
>>583 知らんと言うか、忘れたのも多いのかもしれない
真1でニュートラルルート確定した時に
どこに行けば良いのかわからな過ぎてバグかと思ってしまったw
真Uでカメンヒジリにガンをテトラカーンで返されると 何故か主人公のHPが3000になるバグがあったな 最大HPは変わらんから回復できないし、LVが上がると元に戻るけどな
ペルソナ3でしょ
>>585 物理反射する敵に斬りつづけてれば4桁超えるぞ
表示はされなかったと思うが
ifは神経弾ゲー 神経弾手に入れてからのテンポアップは異常 もっと凶悪なメデューサの弾が売ってるルートともあるが
ifは呪いの木馬ゲー なんとかの一つ覚えみたいに銃撃ってればすぐ弾切れするからなw
呪いの木馬は使ったことねーなあ。 ついでに言わせてもらうと真1・2・Ifともに ガンは後半になるほど相性で無効化されやすいから 未プレーヤーが言うほど神経弾無双はできない。
神経弾が手に入る頃には凶鳥とかが大量に群れて出てくるから無双のイメージが強すぎる 銃が効かない敵は数えるほどだから会話で何とかなるし
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/09(火) 07:32:12 ID:KdBEMjjAO
ランディショット愛好家は俺だけか
真2の某ハックロムが最高傑作
改造もんの話題は余所で
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/14(日) 21:59:39 ID:2QmuASFZO
なー 正規がいい
メガテンシリーズの最高傑作はテレビドラマ。 モデル役者の微妙すぎる演技が必見。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 11:17:46 ID:DZh5A2nkO
また今の技術でメガテンドラマ観たい
XBOXのメガテンってつまんないの? 箱スレで地雷扱いされてるけど…
>>600 NINEの事だよね?
あれは一般人向けじゃないが、面白いぞ。
箱スレには一般人しか居ないんだろ、どうせ。
>>600 ゲームとしてみれば地雷だよ。
オンゲーの予定を短期間でオフゲーに改修して
開発費回収しただけの手抜きクソゲー
でもストーリーだけはしっかり女神転生になっている。
バグだらけだがストーリーが秀逸な偽典の立ち位置に近い。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 23:48:35 ID:OA6XlYNQ0
ラストバイブル3が一番好きだ 小学生のとき、芋虫に先生が殺されるイベントでBGMの怖さも相まって泣きながらプレーしてたよ
おれはデビルサマナーが好きだ、当時ハッカーズの後から始めたがかなり面白かった、真・女神からの正当進化系かつ新しさがあった
T、P4、if、U、Vマニアクスの順番か どれも面白いがやはり衝撃を受けたのはTなんで あの現実的でダークな世界観に衝撃を受けたよ 東京を舞台なのが良いし、ゲーム終了時も演出を凝ってて怖かった Vは凄く面白いけどあのパズルを毎週しないといけないのと 途中から完全な悪魔しかいない非現実世界になるからね
FC 女神転生Uが最高傑作 あくまをころしてへいきなの? なんだ 客か あなた おくすり好きなのね だったかな?このセリフにやられたなあ、あとはIFのアキラルートとマニアクスだな ペルソナは1をプレイして30分くらいでやめて以来全くしていない
真シリーズ、デビサマ、ライドウを全シリーズプレイして その中でアバ王が最高傑作と思う俺は少数派か、やはり。
少数派かどうかは知らんし、取り合えず俺はアバドン王が最高傑作だとは思わん(ただし、かなり面白いとは思う) が、毛色が他と全く違うので、こういう系統が好きな人にはたまらんだろうと思う
シナリオが散漫だった前作と違ってアバ王はしっかりシナリオが一本スジが通ってるし 戦闘部分も大きく改善されてたしアクションRPGとしては良作だしな ただ俺もアクションよりコマンド型が好きだから俺の中では一位ではないな
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 08:34:51 ID:QhoN1cDhO
if...
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/03(月) 10:47:33 ID:ZWew9oCEO
ランダマイザ 大好き
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/03(月) 17:10:07 ID:pYGe/rFK0
FC版のDDS2かな。次が偽典。 破壊的な雰囲気がいい。 真シリーズは、LOW,CHAOSのイベントが善悪にしか感じられなくて もう少し煮詰められなかったのか?と思いながらプレイしてた。 タクティクスオウガのようなイベントなら納得したんだけど。
マニアクスかな
シナリオ、世界観はダントツで真2 大天使の元老院に管理されているミレニアムとか 東京が地下に追いやられたミュータントの都市になってるとか最高 システムは真3マニアクス やはり仲間の成長とカスタマイズ要素があるのは大きい 音楽も真3マニアクスかな ルシファー戦は至高
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/05(水) 21:19:46 ID:I02nmIoo0
真3マニアクス総合TOPは揺るがない キャラゲーとして扱われがちなP3P4だけど、俺的キャラゲーはSHだな スプーキー、シックス、ユーイチ、ネミッサ=ヒトミ、フィネガン、パラダイムX 印象深いキャラが多い ランチ…
世界観・雰囲気は文句無しに偽典。 他に大司教が手がけた女神転生Uと真Uも、これぞメガテンという味で素晴らしかった BGMはダントツで女神転生U(唯一神戦のオメガをはじめ名曲ぞろい) ストーリー的な壮大さは無いが、ソウルハッカーズも上手くまとまってる良作。 BGMも良いし、悪魔との会話も楽しい 真3(ノクターン)はまさに黒歴史 ストーリーしょぼすぎ 単なる狂信者や10代の小僧たちの思想(コトワリ)が、世界の行く末を決めるとか陳腐すぎる 登場する悪魔も神話伝説上のバックボーンをもつ神・悪魔である必要が無く、単なるRPGのモンスターに置き換えても違和感無い ペルソナやサマナーみたいに外伝的扱いにすれば良かった
真Vは製作者側が故意にかなりの情報を隠蔽しているからな・・・。 だが、よくよく見ると、性的要素も、一神教批判も危険なネタはガンガン入ってるぞ。 (ヒロインバラバラにしたり、唯一神ぶっころしたり、トールマンにアレぶち込ましたり できないだろ?・・・表立っては・・・。だって、海外にも売るのにさ。) 古事記、インド神話、メソポタミア神話、他、世界各地の「創世神話」や 「女神」関連の専門書籍とか漁ると・・・奥の深さに背筋が寒くなるぞ。真V。 例えば、人修羅の紋様が紀元前ウン万年の遺跡から発見された「女神」のそれとそっくり同じなこととか知るとさ。 ああ、今回、「転生」してたのはこいつだったのか・・・とかな。 SJで考えれば、現存する神々の「母」の転生体か。そりゃ強いよ。ああ、それで「地母」の晩餐かよ、とかな。 (うんこまーくは、あれはあれで、比較的最近の女神関連の紋様。ダキニとかアマテラスにもついてる) それに・・・ちなみに、ヨスガなんて、もろに「あの宗教」への批判だろ?大天使がやらかす大量虐殺w。 ああ、でも。そんなふうに受け取らずに、しょぼいストーリーだなーと思って、楽しくやってくれるほうが 会社としては安心するのかも、しれないな・・・。うん。悪かった。
長々と悪かった。結論だが、俺は真Vがやっぱり好きだ。 ノクターンもマニアクスでもクロニクルもいいが、 アマラエンドがベストなもんで、後ろ2つのどちらかで。
音楽的には 優勝:DDS1(FC namco) 準優勝:真1(SFC) 真3のくタンとマニアくす(PS2) 審査員特別賞「サトミタダシの歌」 特別賞
おれもギガテン(儀典)は一番好きなメガテンの一つだな。 完成度がアレな感はあるけど、もともとメガテンシリーズ自体そういうゲームじゃないしな。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/09(日) 23:53:56 ID:XOa1BnTB0
>>620 悪いと思うんならオナニーは他所でやんなよ
典型的な「俺だけがわかってるw」オナニーですな 妄想ひどいし
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/11(火) 11:48:52 ID:ivINplNA0
メガテン??で確定ですね(笑)
>>619 人修羅の紋様はストゥーパモチーフなんだが
ライドウに決まってんだろ>1
オレ的女神転生を語ってる奴に何言っても無駄 オレは誰よりも深く理解しているとかいって自分勝手なコジツケを始める あばたもえくぼじゃないが、盲目的な狂信者になってる ガイア教信者のように
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/12(水) 10:43:46 ID:2QjIO1iL0
ゲームとして長く楽しんだのは真3と初代ペルソナかな。 世界観や雰囲気だけならFCの2が初めてプレイしたってのもあって印象が強い。 結論:決められません。
アバチュ2でFA
一つだけ挙げろと言われたらやっぱり真1。 NINEは世界観とかは最高だったけどなぁ。惜しい子だった。 今こそ真2の完全な移植を希望するドミネーター。
会話で仲魔にするシステム、どれが一番面白かったかなあ。 会話システム自体ウザいからいらんという人もいるかもしれないけど 自分は好感度の上下があったifあたりが好きだった
一番完成されてたのはIfだな
アバドン王のすわ系も試みは面白かったんだが
仲魔にしようとするとひたすらめんどくさい
あとLBの時間経過取り入れたシステムはもっと進化させて良かった気がする
時代との兼ね合いも考えるとワーストは多分真3
>>619 信者がんなもんを奥深いとか抜かしてるから
かえって薄っぺらいって言われると思うんだが
信者ではなく、妄想癖の狂信者でそ。 ひどいわ、コレ。
真3はいいよな
単にライターの力量不足で描写が宙ぶらりんになってるだけなのに
>>619 みたいなのが勝手に超解釈してくれるから
スレタイ良く読め、アトラスゲームランキングか? 女神転生シリーズだろ?ペルソナと同じ枠に入れんな!
シナリオとヒロイン的にはハッカーズがぶっちぎり ゲーム的には真3かライドウ2かアバチュ2が至高 やりこみが多彩で飽きない
>>638 ハッカーズって?
リーダー「捕まった助けて」妹「魂捕まった助けて」シックス「魂捕まった助けて」親父「捕まった助けて」
のあれが?
チョイスの偏りっぷりからして ハッカーズ以降の作品しかやってないんだろ
FC2をやらん限り最高傑作決められるハズが無いじゃないかw
>>639 馬鹿を言うな!あの名作ソウルだぞ!
フィネガン「閉じ込められた助けて」を忘れるとは何事だ!
ハッカーズの会話は良かったな 保留!って去って行ったやつが、も一回会話すると仲間になったりw
>>643 悪魔会話は凄い凝ってたんだけどね、EXP貰えるから会話だけでもある程度乗り切れるし
シナリオはカツオはじめハッカー集団って設定が生きてないしスプーキーズが主人公に助けられる
ヒロインでしかなかったりあれだが
まあ、比較対照が真3やアバチュ2ではな…
ハッカーズの味方キャラの微妙さは擁護できん(ネミッサ除く) 真1のカオスヒーローとか真2のザイン、デビサマのレイとかと比べるのは さすがに可哀想かもしれんが
真・P・アバ・サマみんな好きだから1番ってのはないけど 印象に残ってるのはアバチュかな 腹壊しに追いかけられたときの恐怖と 人修羅と初めてあったとき、 1ターン目で最大体力の何倍ものダメージ与えられたのは衝撃だった 「な・・・」しか言えなかったよ
>>645 にしても「ハッカーズがぶっちぎり」とはなかなか思わないんじゃね
あれは特定の層の人には聖典と化しているから まぁそういうのも良いんでない
メガテンファンには名前見るのもうんざりなんだろうけどアバチュは俺の中の神ゲー 施設や会話から得る断片的な情報をつなぎ合わせながらのプレスターンは作業感が皆無だったし ソリッドなのに有機的で表情豊かなエンブリオンのアバターデザイン 睡眠削って最後まで夢中で遊んだよ 良いゲームだった
オフリビオンテイストなメガテンがやりたいな
>>651 禿同
そろそろオンのメガテンやりたい
好きな仲魔に好きなスキル付けて全国のメガテニストと対戦!とか
想像するだけで白いのが出る
できればライドウ(アクション)でやりたい
なんだ?2chケイブスレ荒らしのにわかウジ虫ゴミシューター糞CAVE厨と自己紹介する イマジン課金ガチャガチャはまりで多額の請求がきてママとパパに怒られて精神崩壊家庭崩壊した腐れゴキブリ逆恨み野郎が 避難板アク禁されてこんなとこにまで書き込むようになったのか
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/10(木) 22:43:11 ID:iIY95mhm0
頭のおかしなクソケイブ厨には気をつけましょう
利用者が増えるに従って、頭のおかしなクソケイブ厨もそれなりに出没するようになって来ています。
頭のおかしなクソケイブ厨に関わるとなにかと面倒なことが起こる可能性があるので、注意しましょう。
頭のおかしなクソケイブ厨の判定基準
1:事実に対して仮定を持ち出す
「現行シューティングは人から馬鹿にされる趣味だとは思わないか?」
2:ごくまれな反例をとりあげる
「弾幕シューの場合は高確率で「嫌い」だぜ?」
3:自分に有利な将来像を予想する
「式紙シリーズがこんな酷いシリーズとは知りませんでした! αに失望しました!」
みたいな人が一人か二人現れてもおかしくないんだが 」
4:主観で決め付ける
「ケイブを叩いたり人をケイブ厨呼ばわりする奴は全部奴らだろ
そしてこのスレを立てた
>>1 も恐らくタイトーかグラディウス信者だ。要するに完全な過去の異物どもだ」
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「IKDシューがゲーム性で劣る作品は シューティング界では"無い"。」
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
「HEYは聖地なんじゃなくSTGの最後の砦だ!」
7:陰謀であると力説する
「それがケイブ弾幕アンチの能の硬直が始まった三十路だか四十路シューターによる煽動行動の可能性もある事も
頭に入れて置いてくれよ?」
8:知能障害を起こす
「ケイブシューのグラフィックやゲーム性がショボくて低いなんて 俺が塀の中に入る原因にしてやっぞ? 」
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
「ゴミのわりに、野心やらプライドだけは一人前と来たもんだから
一人つまらないクソゲーを延々と回し続けて
およそ常任には考えの付かないような人間のなりそこない、 出来損ない、
人間の屑、 醜い生き物と育ってしまったのだろう。
このような馬鹿には生涯よしくんがお似合いだわな」
10:ありえない解決策を図る
「もうさ、こういうカス三十路シューターにはウンザリしてるんだよ
さっさとSTG引退してくれよ」
11:レッテル貼りをする
「狐がよしくんを批判したとき猛烈に火達磨となって 反論していたのは1位の証w」
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
「ただ過去横シューが好きだった人は
高確率で弾幕物が嫌いだろう。少なくとも俺の眼にはそう見ていた。 これだけは絶対譲れない」
13:勝利宣言をする
「論破したって事でいい?」
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
「サイドヴァリアってなんだよ? 明らかにニワカな奴がSTG語るなっての 」
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
「ついでに、既存のシューターで東方作品自体を否定している人がチラホラ見受けられるが
俺はそれも理解出来ないよ。 何度か使う言葉だが感性が鈍いんじゃないのかと」
自分で立てたスレで殺人予告をするクソケイブ厨
中卒屑野郎が自主勉だけでどうにかしようとするスレ
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/jsaloon/1240812322/ 95 1 ◆u4iTRObT6g sage 2009/05/03(日) 10:28:19 ID:x+l3wRt60
レスありがとう。
ちょっと(今に始まったことじゃないが)書く
私の家には「声」が無かった。(正確には親父だけがしゃべくっているが)
「声」が無い。もう一度言う、「声」が無い
話せない。話せない。
(にも関わらず自分が言語障害に陥ってないのは
十代の頃の自分が何かを感じる度に死ぬほど独り言を呟き脳に刺激を自ら与え続けたからだと思う・・・言ってしまえば自衛本能だろうか)
不登校も・・・詳しくは省くがそうだったと思う
家族でどっか行く時も黙々と食べるだけ。
終わったら黙って帰る。会話らしき会話は・・・少しはあるが、やはり自分は口が利けるだけあってやはり口を使って喋りたい、聞いて欲しいという思いがあった。
「仕方が無い」という思いもありそれが自分の中ではデフォだった。
昨日OFFに出てもんじゃ屋に行ったが
実に…温かみがある感じだった。
…色々喋ってた
あれが「居場所」なのだろう。あれが普通の家庭で育った「普通の人」なのだろう。
…そら、根暗にもなるわ。ああいう家庭じゃ‥
友達らしき友達は、9年居ない。自然な関係を含めれば12年。
ニート暦約8年。家では飯が食えないので外には出ていたがそれだけと言えばそれだけだろう。その間人と接することは無かった。
中学の頃が最終防波堤。あの時に誰も自分の家庭的な問題に気付いて貰えなかった故に…
…見てるか?色々書き残したものを全部見たか?
俺は・・・・・・・・
・・・これほどつまらない人生を送っている人間は日本でも珍しいだろう。
生活面では全く困っていなかったが、家庭が0に等しかった
親父と、心中します。(このままなら)親父を殺します。
迷惑が掛かるのでバイトは今月半ばまで続けますが終えた後殺します。
通報なりなんなりすればいい
もう、疲れた・・・
大司教シナリオに興味はあるが あそこの規約は容赦なくひどいだろ ユーザーの義務とウィルス混入しても責任持ちません^^ の一文で俺はプレイ前から振り落とされたぜ
デビサマかなー グラフィック音楽シナリオキャラクターどれをとっても申し分ない 中華街の面倒くささと、ちょっと簡単すぎるのが唯一の難点かな
>>658 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○CAVEオタはキモオタと呼ばれる事が一番キライ。CAVETAは常に誰かを自分の趣味に引き込もうとしています。
|| ○放置されたCAVETAはクソゲーマンセーの自作自演で被害者を誘います。
|| ノセられて買ったらその時点であなたの負け。
|| ○訴えはCAVETAの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。ハッキリとクソゲー、駄ゲーと叫びCAVETAにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に自演させておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生
グレフ> 純日本人を絵に描いた様なソフト内容。 何から何まで大衆受けを極めたその創り、そしてバランス感は日本人独特の特徴。 ユーザーそのものも一般人が多く争いを好まず平和的である。 ゆえに間違いはまず無いが、独創性はあまり見られない。 代表ゲーはSTGの常識を打ち破った旋光の輪舞、国内外問わず子供から大人にまで人気のキャラクター作品で幅広く楽しめた。 大作、有名作が優先されて発売されたのも強みであり、一般人はこれ一つで充分だった。 常に満遍なく遊べるジャンルに偏りはなかった。 トレジャー> ユーザーの発想や行動は常に独創で冒険心に満ちたものであり、 常に新しいものを開拓しようとするそのフロンティア精神は、現代STG業界のイシズエを築いた。 現代ゲームにおける2Dや音楽などの発展はひとえにトレジャー及びそれをささえたユーザーの努力の賜物である。 だが反面、その実力と成果の為にプライドが高く、自己主張によって敵を作りやすい。 また、向かってくるものは徹底的に叩き潰す傾向があり、必ず勝利する←(ココ重要)が争いはたえない。 やはり、気質的に似た個性派のユーザーの中でも多くの支持を得た。 代表ゲーは美しさの代表作斑鳩、破壊のカタルシス爆裂無敵バンガイオー。神ゲーが多く存在が世界的に認められている。 家庭用に移植されたタイトルも多くあり、遊べるジャンルに偏りはなかった。 cave> 金の亡者、キモオタ相手の商売で利益をむさぼる。 良くも悪くも無く無難な線でのコピー作品が多い。 その有様は中国人、韓国人に多く見られる悪質な特徴である。 またユーザーに至っては、かの民族の行動と同じく、身近なものに敵意をむき出しにする傾向がある。 その攻撃的な手段は、捏造、情報操作、自演など暗殺剣のように陰湿であり、その姿は近年の中国共産党と被る。 ソフト的には、ありとあらゆるゲームの良いとこ取りの感しか無く、独創性は皆無だ。 代表ゲーなどはなく、肝心な部分を省いたエロゲー移植を得意とした。 キモオタの媚びたアニメ、ギャルを売りにしたせいで国内でしか売れず、その国内でも即死した。
なんだこりゃ…
俺のレスが軽侮社員の癇に障ったようだ。正直すまんかった。 但しこれだけは言っておく。女神転生IMAGINEには決して手を出すな。 あれはメガテンでは無いからな。敢えて言うなら、最低傑作だからな。
全体的に薄暗くて雰囲気は好きよ 過疎すぎてすぐやめたが
アバチュ初見ボスのはいはい今回は捨てだね感が
デジタルデビル物語女神転生 子供の頃遊んだっけ。 中島とゆみこのやつしかしたことない
当時は、牛の悪魔?みたいなボスが出てくるステージの音楽がすっげーかっこよかった。 戦闘音楽も当時にしては激しかった方。 一歩進む度ダメージ喰らうステージはイザナミがまるで見つからず泣いた記憶がある。
中学生くらいの頃にやる真1と真2 これが最高にはまるメガテンになる可能性高い それより年齢が上でも下でも駄目。
以上、典型的な気狂い信者の発言でした。 それでは一旦スタジオにお返しします。
そうだな 真1真2はどの歳でやってもいいものだ
今では大味かもしれないけど真1かな 日常と非日常の交わる絶妙な世界観、吉祥寺に妙な憧れがあった あとパスカルとテングとNルートの孤立感と音楽どれもが自分には刺激が強すぎた
真1懐かす… 中1時にやってそっからドップリとメガテン世界に洗脳されたよ 攻略本見ずにやった真1とデビサマが最高にハマった。そんな俺は30才
ソウルハッカーズってすれ違いなの?w とりあえずやった事ある中で面白いと思ったのは ソウルハッカーズ デビルサマナー 超力 アバドン王 P1234 マニアクス SJ アバチュ1、2 かなー 真1、2は戦闘が面白くなかったからいまいち
遠回しに真1、2だけつまらんってあてつけたいんですね 分かります
腐女子のヒロイン叩き並に頭悪い当て付けだな まあ戦闘しか考慮できないオツムの持ち主にはおあつらえむきだが
677 :
674 :2010/07/03(土) 22:22:18 ID:BSbghx9O0
そうだね^^ 玄人は古きよきメガテン(笑)を楽しんでくれ
真1なんぞ伝奇小説やオカルト漫画好きが作った同人ゲームだろ、オリジナリティなさ過ぎ 無印1の足元にも及ばん
>>674 =638だろどうせ
つかFC版2偽典魔神NINEとシナリオで評価されてる作品をことごとく外してる辺り
わざとやってるのかただのアホにわかなのか
>>679 低能乙、FC1好きな人間がSHみたいな糞ゲー好きなわけないだろ
そんなこともわからん馬鹿だからヒキコモリなるんだよ
何の役にも立たないスプーキーズが囚われるたび助けに行くだけの糞シナリオに腐女子受け狙いのゴミキャラ
映画スニーカーズをパクったOPムービーやビジュアル、何一つ褒める部分がない
まあどうせFC1をリアルタイムでやってない真から入ったにわかだろうから何っても無駄か
わざわざ●使ってまで書き込む事がそんなんな情けない生活送ってる奴よりはマシだろ しかもFC版1にこだわるって事はそれなりの歳だろうに それがそれなりの歳の人間が書く文体かよ
>>682-683 ソウルハッカーズが大したことないゲームなのは同意だが
おまえら日本語下手くそだな
DDS1をダシにして タチの悪い懐古を装ってるようにしか見えない
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/06(火) 18:55:54 ID:y8sgIJY60
どれが好きかって話なんだから嫌いかどうかはとりあえず関係ないからやめようぜ 今一合わなかった、程度ならスルーすれば良いじゃないか 真2サイコーッな俺としては戦闘はアレだがシナリオに痺れた中二の夏休み アレだけ中二病なシナリオは今ではとても描けまい… そしてひたすらTALKしてたらロウ寄りになって困ったゼ 何周もしてるうちに見た事ない会話パターンに突入したり 岩とか酒とか踊るとか歌うとか〜 ハードによってバランスは著しく異なるから大変だ そしてドレにしろバグだらけ〜
俺はソウルハッカーズが好きだ。 デビサマも好きだ。 FC2も好きだ。 真メガも好きだ。
1987年にやった 中島メガテン 当時は斬新なゲームだった 苦労しただけに面白かった
一番好きって言われたら真Uしかないなー。 最も世界観に酔ったというかロールプレイした作品だった。 二次元に初めて恋した相手が真Uアリスだったっけ… あと魔法使おうとして魔法無いとこにカーソルが行って「?」と思ってA押したらバグってデータすっ飛んだり そして地震の意味は未だにわからねえ PS版買ったら改めて新たなバグ満載だったのは本当笑った 残念ながら有名なドミネーターは見たことないんだけど全体魔法がアレフにだけ二回当たったりして笑えた 次点でソウルハッカーズ なんかここ最近のレスだけ見ると叩かれてて残念だけど サマナー特有のCOMPに特化した魅せ方はえらくカッコよく見えたんだよな エリカ戦で必死にTALKしようとして断念した直後「倒した後に合体で仲魔にできるんじゃね!」って妄想したり あとはメアリに話しかけまくって悦ってた
地震は九頭龍の胎動
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/24(土) 18:58:10 ID:k7hjKctk0
真2はテレビに映る画像は「ヘッドマウントディスプレイに投影されてる」「2Dマップは地図表示機能、今で言うGPS」「言葉を表示するのは機能の一つ」って細かい設定が凄いと思う
真1からソレじゃなかった?
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/24(土) 22:56:13 ID:9wnqYOBu0
俺も真Uが好きだな 真Uみたいな世界観のRPGって他にまったくないよな 大天使が管理するミレニアムとか その中でたくましく生活しているヴァルハラの住人とか 理想郷といいつつ嫌悪感を催すような電脳空間のアルカディアとか そういう世界観が俺的に最高すぎる
好きな順に ソウルハカーズ If デビサマ 偽典 ペルソナ2、3 基本軽い雰囲気のが好きです。 偽典は重たいけどなんか好き。
>>691 真1真2は本来ならそういうゲーム上の仕様で済まされることを
ちゃんと設定として昇華してたな
無二の悪魔が複数同時に出現する原理とか
なんで悪魔との会話パターンがある程度定型化してるのかとか
あとキングフロストやデミナンディの妙に細かい設定とか
FCの2とSFCの真1で
たんに落盤事故辺りで死んだ労働者のゾンビだと思ってたワーカーホリックが 実際はミレニアムの暗部の象徴みたいな設定だったのが印象的だった
真Uの世界観は全RPG見渡しても最強クラスだけど いかんせんバグの多さと戦闘バランスのおざなりさが でもやっぱ一番好きなのは真Uだな 当時友達がドラクエだとかFFだとかやってるのを横目に俺だけひたすら真Uやってた
衝撃的から言って真T>>真U>>>真V あんな暗いダークな雰囲気を持ったゲームは始めてだった、それもRPG 最初は不安だったけどプレイしてみると面白い! 特に世界観が現代的なのが良かった 舞台が東京でデフォルト名のない無言の主人公=プレイヤー目線でリアルで 良かった、自分自身で日常と非日常が交錯した東京を渡り歩いてる間隔 ゲーム終了時の演出も凝っていて怖さが楽しめた Vは別世界、悪魔の世界でリアルがない、かなり面白いけどね あとはあのパズルを毎回しないといけないのは辛すぎ
やっぱり子供ころにやるのと大人になってからやるのでは同じゲームでも かなり印象が変わるな だから一人の人間が一つの作品に対して別々の二つの評価を下してもいい
RPGはファンタジー世界で 正義の勇者が悪を倒す物語 って固定観念を壊したのがメガテンだったからな 当時小学生だったが子供心に衝撃は大きかった
これ難しいんだよな もちろん女神転生という時点で1,2,3のどれかであるのは明確なんだが 3はバトルが最強だが1、2に比べてストーリーが明らかに薄い じゃあ1,2か?といわれると肝心のバトルはRPG全般でも平均以下 音楽はぶっちぎりでアバチュだが女神転生としてあるまじき厨ストーリー(しかも面白くない) そんなアバチュが好きだ
そのうちいいとこ取りの4が出てくれると信じてる
アバチュの音楽はマジでいいよな、増子さんの方が好きだけど 目黒もやりおると思った
そもそもメガテンユーザーという時点でシナリオにこだわるというより 独特の雰囲気や音楽にこだわるちょっと大人びたユーザーが多いだろうしな 金子絵も神ががってたしアバチュはシナリオ除けば高次元でまとまった傑作だろう
は?
アバチュはシナリオが駄目? メガテンユーザーはシナリオなど関係ない? はあ?
メガテンで「シナリオ除けば高次元でまとまってる」って 出されたステーキに対して「肉はマズかったが添え物は美味かった」とか言ってんのと同レベル
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/13(金) 17:08:37 ID:5dEWzXTe0
俺は雰囲気も音楽も好きだが会話やシナリオはもっと好きだ あの三択どれを選んでも全てが丸く皆幸せになれるハッピーエンドのない地獄が素敵 何かを犠牲にしてでも前に進まないと一番大切なモノを守れない!そしてそれを自分の手で選び取る快感と背徳感が
俺は真2で 初めてやったメガテンって補正は強いと思うけど、全てが衝撃的だった バグ満載なんて言われてるけど全く気付かなかったのは幸せだったのかな?
戦闘の楽しさと快適さなら真3とアバチュ 世界観とBGMならFCの2 結論:決められない
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/14(土) 10:02:35 ID:8yRksb+w0
真2スーファミのバグ 会話で自分より高いレベルの悪魔を仲魔に出来る 人間合体で自分より高いレベルの悪魔を仲魔に出来る サバトマで属性が違う仲魔を呼べる この辺は軽傷で仕様に近いので移植されて出来なくなって初めてパグだったと気付いたw アイテム無限増殖←ゲームバランスが崩壊し更にお香を増やし過ぎると積む危険もある禁断の技 でも金剛神界全クリの役にも立つ 仲魔を七回召喚するとロム毎壊れる→最悪のバグ、簡単に発動する割に危険 と正に命懸けのスーファミ版であった…
人間合体で自分より高いレベルの悪魔を仲魔に出来る 人としての大事なものを捨ててレベルの高い悪魔創るのかい? っていう問いかけだと思ってた・・・
アイテム変化技はIfでも残ってる プログラム使い回しだから
>>713 スゲー解釈の仕方だな、その発想はなかったわ。
っていうかサバトマで違う属性の悪魔呼べるって、それが普通じゃなかったっけ?
ただ仲魔召喚するだけだったかな?
そうそう、俺も禁忌に触れるのだから…と思ってバグだとは思ってなかった つーか、単にバランス調整じゃね 会話で自分よりレベルが高い仲間も相当確率の低いランダムだったんじゃなかったっけ?
真I、真II、真if、DDS2、DDS、魔神II この辺りは誰もが好きな作品だからいいとして 次点でNINEと魔神、クソゲーだが輪舞曲も好きだ サマナー系とペルソナは合わなかったのでパスと偽典はプレイしてないのでパス 真IIIはやった当初楽しかったが今振り返るとNINEの方がしっかりしてるんじゃないかと思ってきた・・・
新約ラストバイブルT・U 携帯アプリで外伝、会社も違う グラや会話がチープと色々あるけど 女神転生好きならニヤニヤできる
どんなに色々語っても 最初にヨモツシコメを作った時のドキドキ感は味わえまい あと全滅時のミノタウロスのムカつくセリフ オープニングで出てたロキと実践に戦闘した時の感動 やっぱり最初にやったのが一番印象に残る
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/26(木) 19:20:08 ID:p3wgzF3y0
携帯アプリ版は結構面白いのに使えない機種が沢山あって困る
真2か真3マニアクスか、アバチュだなぁ… 人に薦めるなら真3マニアクス。 心に残る真2。 お気に入りのアバチュ。
真2は当時小学館から出た攻略本(主人公がロウルートで進むこと前提のやつ) を読みながらプレイしたけど、それが非常に良くてゲームの面白さを倍増させてた。 二人称形式の小説みたいな攻略本でね。データも充実してた。 これは多分ゲームの攻略本としては傑作の部類ではないかね
小学館のは真1も出来がよかったよな ちゃんと東京の街紹介とかで世界に浸らせてくれたというか
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/28(土) 02:29:03 ID:EUJ/4flb0
SFC真2のバグはひどかった 逃走確率100% ウィンドウ表示を一気に全て戻す機能がついたと思ったら簡単にフリーズとか でも好きだが
>>720 俺も機種変したらメガテンα自体が使えなくなった。
俺の使ってるゲーム系サイトで対応してないのあそこだけだわ
どんだけ手抜きなんだよ、ありえん
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/30(月) 10:39:55 ID:CK+2xIxW0
良いコンテンツがあるのにアトラス本社があまり乗り気じゃないのかね …携帯電話を決める時にメガテンαを最優先で決めた俺みたいのは少数派だろうし更新して欲しいな
>722 攻略本も色々個性あって楽しかったよね ロウ前提はあの蒼いカバーの本だよね あれに騙されてロウルートで地球をボーンッ!した奴は結構いそう
「もし勝てなければ、キミは人間のクズだ。」 はゲーム攻略本史上に残る迷言
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/21(火) 22:39:44 ID:MBRBb4UqO
ハザマは光をあつめた
クソゲーならすぐ答えられるんだがな ペルソナ2罪
真4だな ・・・・・・・・・・・・・・・・多分
シリーズの一番の駄作はRONDE −輪舞曲−でしょう これだけ極めて出来が悪い
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 20:27:11 ID:SK7orIeEO
最高傑作を決めよう 最高傑作を決めよう 最高傑作を決めよう 最高傑作を決めよう if... 異論は認めまくる タルカジャ
ソウルハッカーズと真V どっちかは選べないぐらい両方好き
真・女神転生 真・女神転生II 真・女神転生NINE 真・女神転生III NOCTURNE マニアクス デビルサマナー ソウルハッカーズ 個人的にはこの5作品が好きだな。『最高』はちょっと決められない。
NINEはおそらくプレイしてる人少ないだろうから 是非移植して欲しいなぁ
移植するなら3DS、PSP辺りかなぁ、PCかなぁ?
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 00:26:23 ID:6vRdNb6iO
最近PSPgo購入したのを機会に女神転生をプレイしたいのですが真女神転生 真女神転生2 真女神転生if どれか一つならどれがオススメですか?
リアルタイムで全部やった満足度ではFCのUだな。ついで真1かなぁ。 PCEやMCD版はいまいちだったがry 上のとか旧箱のメガテンRTSは外注だから除外かw いまやるとやっぱノクタンのがいいやとかになるのかね。 システムはいいけど話はあんま好きじゃねんだよなw
真1だな まずはストーリーが好きだ 慣れれば数時間でサクッとクリアできる スタイリッシュな作りになっているのも良い
そんな数こなしてないけど、やっぱり真Uかな 派生含めるとライドウの超力 いろいろアレな雰囲気ゲーだけど、個人的好みならこれだな きっと俺はメガテニスト名乗れない
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 11:33:54 ID:6vRdNb6iO
アドバイスありがとうございます。 真1やってみます。
個人的にはソウルハッカーと真T
>>743 俺は別にお前にレスしたわけじゃない・・・
雰囲気は当時プレイしたファミコンの2に敵うものはない あの当時のゲームと内容較べるてみ?
90年ならファンタシースターVとFFVとDQ4と初代FEの大当たり年で DDS2だけが最高ってわけでもなかったからな……
>>746 旧約はなんでなんなゴミになったのかw
>>747 PS3はなんていうか結婚とか引継ぎのシステムは良いけど全体的にいまいちじゃね?
PS1のスクロールする3DダンジョンはマークV当時感動した。
あれ世界初だっけか?w
FC2はレベルが上がるともらえる経験値が少なくなっていくのがなんだかなあって。 でも20年前にファミコンであの出来栄えはすごい。
デビルサマナーはFF7の一年ぐらい前で、鮮烈さは凄かった。雰囲気では今でも一番良い味出してると思う
80年代から現役でプレイしてきた厨おっさんの意見。 真V(マニアクス)、アバチュ1&2、真U、ナムコT、ナムコU、アバドン王が好み。 それぞれリメイク版のあるものも全部やった。 一般的に評価の高い真Tとifは微妙。 他は惹かれるものがなくてやったことない。 さすがに年をとると時間の浪費に敏感になってしまうのか、 未知なゲームよりも上記のような間違いのないソフトでローテさせる方を選んでしまう。 ただ、ソウルハッカーズとストレンジジャーニーはやってみたい。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 22:06:37 ID:SZzH5lLdO
ハッカーズとストレンジジャーニーはやって下さいな 両方ともまごうことなき「メガテン」ですよ ストレンジジャーニーは「メガテン」過ぎるとこはありますが(苦笑)
>>753 いろいろ動画みたりネットで嗅ぎまわってみたりはどのシリーズでもやるんだけど、
個人的に学園生活の雰囲気やシミューレート色の強いゲームが苦手なもので・・・
たぶんその傾向があるから、好きな人の多いifもキツく感じるんだと思う。
思い出とか抜きにして客観的に見てひとつだけ傑作に推すとしたら、
やっぱりマニアクス&マニクロになるなあ。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 11:09:35 ID:mYHGP9qQO
>>753 以下あくまでも個人的感想
ハッカーズは初代から(勿論システム等細かくリニューアルされながら)続く正統派「メガテン」の血筋を引いている
世界観は真Uまでのマクロ世界、if...以降のミクロ世界の違いはあるが
真Vは一応マクロ気味世界観か
ストレンジジャーニーはライトユーザー向けだった最近のペルソナ的な雰囲気をいきなり「マニアックなメガテン」に(あえて)した感じ
システムは「スキル継承システムが真VやP3&4以降の制限付きランダムシステム」や「弱点攻撃」とか以外はまさにメガテン、というかそれも含めて完成形だと思う
シナリオやモブキャラの発言等の雰囲気がいちいち個性的wでスーファミ時代を思い出す
↑ここを指して「メガテン過ぎ」と感じた
ペルソナ。ライトユーザー向けというけれどあれはあれでいいと思うけどな。 メガテンというと大破壊後、<神と悪魔の黙示録的対決>というのが当初のスタイルだったけど、 ああいう大上段にふりかぶったRPGというのは、たしかに次はどうなるんだろうみたいなワクテカ感はあるけど大味になりがちな部分もあると思う。 ペルソナは学園生活という身近な素材を扱うことで人間の描き方がこまかくなった。世界観で魅せる真1、2とはタッチの違う作品だけど、あれはあれでいいと思う。 じっさいとっくに学生生活終わっているから、学生以上に<学生生活>を楽しめた。 一度もやったことがなくてよけているのなら、やらないのはもったいないんじゃねーかな。
ソウルハッカーズ 合計20周以上やってる。今でも突然発作的にやりたくなる。自分でも異常だと思う。 解説スレのタイトルで○○から○○までとつけたのはオレが最初。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 19:29:06 ID:mYHGP9qQO
>>756 >>755 だが、同意
if...からのペルソナは同様の理由で大好き
if...、ペル2罪罰とコスプレまでしたぜ
結局ゲームの世界観がどれだけ身近かどうかの距離感で好き嫌いがでるかも。 昔からSFが好きだと真シリーズとかの方が。 さらにスターウォーズのように全然現実感のないスケールに酔う人なら 真Uやアバチュを好む、とか。 なんとなくね。 あと文系の人なら近代ペルソナ派が多かったり、理系は逆だったり。
最高傑作は間違いなくP3だな 学園ライフをしながらで敵を迎え撃つというシュールリアリズムの中で繰り広げられるバーチャル世界のリアリティーに俺は痺れた 恋愛や友情を育みながら骨太のストーリーが展開していきラストにやってくる感動のフィナーレ"絆"はまさに人間ドラマと呼ぶに相応しい 副島さんが担当するイラストも最高にクールで作品にすごいマッチしていてカジュアルでナウな世界を構築している 目黒さんのオシャレなサウンドも最高 売り上げもシリーズ最高で正に傑作と呼ぶに相応しい メガテンは隠居してペルソナに道を譲れ
>>760 まさにその説明の要素ひとつひとつが自分にはマイナスなんだよなぁ。
こちらの立場からすれば普通にドライに敵を倒していくRPGをやりたいから
学園ライフなんて邪魔なだけだし、ゲームの中で恋愛や友情のシミュレーション
はしたくないし、イラストは金子さんじゃないと女神転生ぽくないし、オシャレなサウンドは
求めてなかったり。
もちろん自分が苦手ってだけでものすごくよくできたゲームだとは思ってるよ。
自分のような単にゲーム観が古臭いオヤジにはキツイってだけで。
だからペルソナが傑作でもいいんじゃない。
ただの釣りだろ しょっぱすぎて釣りになってないが
メガテンもペルソナも面白い…それでいいんじゃないのかな
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 21:52:29 ID:PGZ7iHYVO
(一部難点はあったりするが)全部面白い 新作がやりたい 真4でもP5でも サマナー新作(ライドウはもういいや)でもハッカーズ2でも ペルソナオールスターやりたい 時空を越えた世界観
ハッカーズがサイコー。 システムもバランスがとれててよかったし、 なによりWin95の時代にあのストーリーとムービーは驚嘆。 都会的な雰囲気もすきだった。 次点はアバドン王のセオリーかな。
まぁでもあの雰囲気だから好き嫌いはハッキリでるよなアバドン王は。 しかもお子さんにはムリでしょ。 自分もあのレトロな雰囲気は好きではないが、ゲームとして面白かったし、 なんといっても閣下が一枚かんでるのが痺れた。
俺逆に真と絡めてるから大嫌いなんだけどな ライドウシリーズ
win95の時代にもなって「さらわれた助けて!」の繰り返しってのは 確かに驚異だったな。 逆の意味で。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 11:45:09 ID:PegU3GyGO
ガン+コンプ→ガンプ サックス+コンプ→サックスンプ
ペルソナなんだけど、きちんと女神転生と袂を分かつべきだと思うんだが。 もう方向性もガッチリはまってるし、いちおう一番人気があるんだから。 スキルやら金子さんの悪魔やらその他もろもろを使いまわししないでさ。 中途半端に女神転生の要素が入ってるからいつまでたってもファンの衝突がなくならない。 スクエニのDQとFFくらいの別ブランドにしてくれ。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 12:05:56 ID:UsDaoJ7+O
真3は雰囲気ゲー。 まあ、その雰囲気を作り出すのも重要なのは認めるが。
真Vの最初の病院の雰囲気の良さはガチ 真Tの日常と非日常の狭間な感じがしてイイ
真3は悪魔合体部分が最高。仕込めばどんな悪魔でもラスボスまで使える。 ハッカーズは悪魔会話部分が最高だったと思う。ガイン君笑ったなあ。 ソウルハッカーズと真3は今でも楽しいと思うわ。
○×ゲーがか?
○×は初めは抵抗があったんだけどね。 真2とifとハッカーズの 継承タイプ考えながら合体させるの好きだったけど低レベル仲魔が使い捨てな所がちょっと寂しいのよ。お気に入りの低レベルをラスボスまでは使えんからね。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 22:42:41 ID:PegU3GyGO
>>775 僕は各神話における扱いの高さ=(初期)レベル&パラメータ
だと思ってる
考え方はそれぞれだが、ある程度はレベルアップに限界はあっても良いと思うよ
例えばスクナヒコナがハチマンを凌ぐ、なんてのは
ゲームのキャラだから考えられるのであって
神話的にはどうしても違和感あるからね
自分もある程度上限は設定されてる方が好きだな、全く別ゲーだけどスパロボα外伝みたいな 元々強いヤツは更に化け物に、初めは大した事無いヤツも使い込めば終盤でも耐えうるみたいな 一番好きなのは罪罰、システム面での不満は多いけど 真3やアバチュのいいとこ取りしてリメイクして欲しいなあ…
俺的に総合点が一番高いのは真3マニアクスかな ダメ出しもないわけじゃないけど一番はまった 最初から最後まで理不尽な死に方する事が多いので 油断できないし緊張して遊べた、戦闘がおもろい SJは総合点は低めだけどジャック部隊との絡みが 久しぶりにメガテンって感じでよかった
言い忘れた、ゴア隊長も最高だった 筋肉ではちきれそうなタキシード姿がとてもステキだった
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 14:41:29 ID:JYRm9lz1O
DMCとコラボしてるって理由だけでマニアクスに手を出してみたら戦闘システムにだだハマり 油断したらすぐ昇天する硬派な難易度が好きだなぁ それからアバチュしたら独特の世界観に惚れたしライドウも仲魔を連れて歩けるのが楽しかった SJでやっとこさロウとかカオスとか知って女神転生らしい所を見た気がする あと閣下に驚いた 結論:全部好き決めらんない ファミコンの真1はダンジョンの見づらさで根性折れた…真2は1と比べてマップどうですかね?
>>777 P2からP3が発売されるまで時間が経っているし、ハードを数世代またいでいるから、
ペルソナはP3からプレーしたという人が多いかもしれないけど、
シナリオはやはりペルソナ2罪罰が抜けていると思う。
しかし、達哉かわいそすぎるだろ。(´;ω;`)ブワッ
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 21:11:36 ID:EnFNIsV6O
電波電波電波電波ァ〜! は名言
マニアクスに決まってんだろ
世界観・ストーリーは真2が一番好きだけど 改めて振り返ってみるとペルソナ2みたいな方向性も良かった テキスト量も膨大だし町の各店とかでちまちま会話しているのが楽しかった ストーリーも他のRPGとかでは殆ど見かけない類で面白かった システムはダントツで真3マニアクスだけど
確かにあのフォルネウスを見た時はこういう進化を待ってたんだよと思ったな 後、ラグの店
進化だったらデビサマの店舗やボス前の芸が細かい演出以上に衝撃受けたのはなかった
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 22:57:10 ID:+4oTntwmO
電波電波電波電波ぁ〜 byバイキンマン あと罰の「はこふぐ」が好きだ 真3の病院のフォルネウス良かったね 隠し的な地上の宝箱も ああいうのが「RPGの序盤」のテンプレだよね アイテムをゲットすると少し楽になる
そういえば、ペルソナ2罪罰の会話は秀逸だったな。 狂人タイプの悪魔との交渉なんか何を言ってるのかさっぱりわからんけど、それなりに会話が成立していた。(ような気がする。) あと、ボス敵とかレア悪魔とか、プレーヤーからすれば交渉してもメリットのない相手との会話がたのしい。 レア悪魔シャカに「悟りなさい!」とかいわれたりしたっけ。
真3の悪魔会話とハッカーズの口調タイプの割り当ては最悪だった
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 12:12:42 ID:/QUTpMQLO
ティターニアとオベロンは外見がまずあり得ない
いやオベロンもティターニアも姿形はあれであり シルエットだけ見れば旧作の人に羽が生えただけのデザインよりよっぽど妖精らしい形だよ
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 18:08:27 ID:/QUTpMQLO
口調→幼女とじじいは無いわ
デビサマ当時は大不評だったけどなあのデザイン
ハッカーズの、○○様のご命令とあらば!みたいな一言セリフよかったな なんか仲魔を使役して共闘してる感があって
ハッカーズの会話はまごうことなく糞だな
オベロンって作品によっては若い蝶人間の時とカブトムシじじいのときがあるよね
デビサマ交渉は評判良かったな
ハッカーズの口調はシリアスとネタの配分がアンバランスというか イロモノ系ばかりいたずらに増やしたせいで割り当てに無理が出てるな SFC時代は男性高貴系だけでも三種類あったから終盤でも違和感なかったが ミトラスに至っては性別すら合ってない始末
まあハッカーズの軽い雰囲気にあってるしいいんじゃね
スレ違いかもしれんが、 『九龍妖魔学園紀』はおもしろかった。 ゲームシステムとしては、アドベンチャー要素あり、3D型RPGあり、ミニゲームあり、恋愛要素ありで、 なんでもありのお弁当箱システムだけど、 シナリオ、キャラともに秀逸で、過去10年以内に発売されたアトラスゲーの中では出色の出来だった。 メインの開発スタッフが<東京魔人学園シリーズ>の開発チームということだから、 メガテンではなく、純粋なアトラスゲーであるともいいにくいのだけれど、 かもし出す雰囲気は、(真を除けば、)一部のメガテン以上にメガテン的であるともいえ、楽しめる内容だった。
いや、かもしれんが、じゃ無くて完全にスレ違いなんだけど こんな奴に薦められるゲームは買いたくないわな 俺は買ったけどw
メガテンスレに九龍を持ち出す厚顔無恥さ。これだから信者ってのは手に負えねぇ
いったい何が気に入らないんだか。
もし、九龍スレで「擦れ違いだけど、メガテンの方が面白いよなw」やったら怒るだろ?そういうことだ
そういうもんかねえ。 あれもアトラスから出ているわけだし、雰囲気はメガテンとも多少似通う部分がある。 話題としてとりあげること自体、そんなに不自然とは思わないけどな。 それにしても、メガテン信者がそんなにメガテン以外のゲームについて語ることを嫌がるとは思わなかった。 認識不足だったかな。
ロクに他シリーズプレイしてないのに ハッカーズ最高とか真3に決まってんだろとか言う奴よりはまだ聞いていられる
まったくだ
スレ違いだがひとこと。 マニクロハードでの閣下の強化は必要だったと思う?? 隠しじゃなく正規ルートのボスなのに。 千晶倒した後はひたすら時間かけて最強クラスの仲魔育成に励まないといけないし、 なんだかやり込み専用になってしまった気が。 ハード自体がやり込みモードだって言われればそれまでだけどサ。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 21:45:43 ID:AP98rgGjO
>>810 ハードボスはやり込み専用でも良いだろ
ハッカーズのキョウジ倒してみたかい?
ペルソナならフィレモン、、エリザベス、マーガレットだよな
しかしこの中でもエリザベスは鬼畜過ぎるよなw
人修羅サタンに較べたらエリザベスをそうでもないけどな
この辺の「縛り強要オーバーキル」持ち裏ボス連中は、やりすぎてどうも攻略意欲がわかない。 「お前らごとき殺ろうと思えばいつでも殺れる。手加減してやっから来いよ」と言われてるみたいで
相手が勝手に決めた「ハズレ」を使うと問答無用でゲームオーバーだからな なんかワガママに無理矢理付き合わされてる感じで戦ってて楽しくない
脈絡無しのオーバーキルだからな ああ、これだめなの・・って感じが
そういう意味で、サタンの初ターンなんだろうな。
だから裏なんちゃうん? あとオーバーキルは許せなくてもディアラハンは許せるわけ?
ルシファーはこっちのやりたい事を理不尽に排除してきたりせんだろ オーバーキルがダメなんじゃなくてやりたい事をやらせろって話だ 昔の選択ミスると即死する理不尽AVGじゃあるまいし 取捨選択なんてこっちが判断すること
攻略情報見ながらだと楽しくないだろうけど 色々試行錯誤して倒すのは凄い楽しかったな>人修羅とかサタン
>>818 言いたいことはわかった。
結局人によってバラバラってわけだ。
ちなみにミシシッピー殺人事件でナイフに刺さって死んだことある??
ナイフは入口に引き返して事無きを得たが 落とし穴に落ちた事ならある 船内なのに
両方くらった俺は勝ち組 友達とわいわい騒ぎながらプレイして真犯人みつけてクリア出来た時は感動だったが ぶっちゃけ内容何にも覚えてねえ……
例を出すならじゃりン子チエのモービーディック戦の方が適切な気がするな
会話だけならNINEがベストだな 主人公の属性が変化すると悪魔との会話内容も変化するというこだわりっぷり レベルアップが経験値じゃなくて宝石という斬新なものだったから ボス戦、強制戦闘以外はひたすら会話してたよ
>>822 ミシシッピーの自力クリアすげーーー
尊敬します。
地下の動力室で拾えたコットンだけ妙に覚えておる。
>>824 あとラスボス戦のBGMとかな
個人的にメガテンのアレンジBGMはあれが最高傑作
最後の最後で通常戦闘のアレンジだもんな あれはテンションが上がったよ
>>790 子供口調のモト、狂人口調のスルト、他におかしいな悪魔沢山
なんか口調タイプの割り当ては完全ランダムみたい
完全ランダムなわけがない
あの画面上のちっこいドットだけを見て適当に割り当てたって感じがする ミトラスとかあのドットサイズだと女に見えるしな
>>830 ミトラスは女性、他の魔王たちは老獣ばかりでワタラ
>>831 ロキの若者とツィツィミトルの女の子はいいと思う
他はどうでもいい
デビサマからわざわざ変えたのが違和感あった
>>832 どかないとお漏らしてしまう魔王様がよいとな?
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/02(火) 21:45:57 ID:IF2JH5DUO
ペル2 リメイク万歳
やっぱり一番は真1かな。 次が真3で後は儀典、以下同じ 儀典は悪魔絵師グラでシステムがもっとしっかりしてれば一番なのに…。 真3はシステムとグラは最高だけど、シナリオが今一つ好みじゃなかった。 マニアクスシナリオは凄く良かったけど、LawとChaosの問いかけが無い所が玉に傷…。
あ、真3というのはマニアクスのことね。。
真2は今一つ好きになれない…。 LAWの怖さを表現したかったのかもしれないけど、あれじゃLAWが悪役過ぎて二週目以降LAWを選ぶ気になれない。 真1のときみたいなLAW、CHAOS、どちらを選ぶかを悩めるような要素がほしかった。 今までDQとかFFしかやってなくて真2が初めて、という人だとかなり衝撃で楽しめるんだろうけど。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/03(水) 10:43:42 ID:oRyY+vxqO
まぁ真2はロウフルな世界観を前提にしてるから仕方ないよね 好き嫌いだけだわ
>>838 FC版1からやってて真2が一番好きだが
次点が魔神2
つか真1だってミサイル落としたり洪水起こすのはLAWサイドだろ
真3は今一つ好きになれない…。 創世の偉大さを表現したかったのかもしれないけど、あれじゃ各コトワリが道化過ぎて二週目以降どのコトワリも選ぶ気になれない。 真1〜真2のときみたいなLAW、CHAOS、どちらを選ぶかを悩めるような要素がほしかった。 今までDQとかFFしかやってなくて真3が初めて、という人だとかなり衝撃で楽しめるんだろうけど。 こっちの方がしっくりくるなw
ルシファーやサタンに「理想の世界を作る為協力してくれ」って言われるのと 勇みたいな、ついさっきまで普通の人間だった奴に「俺に協力しろやww」って言われるのじゃ モチベーションも違うわな 真3もあれはあれで好きだったけど シナリオ面は真1,真2には及ばないかな
真1も2もLAW・CHAOSには全く共感できなかったぞ 842の言うとおり言ってくる相手が好きかどうかだろ
共感つーか パックを許すか否か 許さないにしても金で手打ちにするか 金なんぞ要らんからあくまで怒りを突き通すかとか そういうある種の感情移入はできた 真3の選択肢はあくまでコトワリに従うか否かだけで 根底的な素行に基づいた枝別れってのがない だからこそFC版2はカエルを踏むか否かなんていう 一見無関係と思える選択肢てあること自体に意味があった あと主導者に魅力があるかってのはやっぱ重要だろう 引きこもりや電波女に説かれちゃ共感できるものも共感できん
真1、2、3 どいつもこいつも主導者に魅力なんてなかったよ
そうか 哀れな奴だな
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/03(水) 16:13:41 ID:oRyY+vxqO
if...の楽しみ方 一種類毎に敵との(隠し)友好度が存在する 同じ仲魔がいる状態で話し掛けたり マッカやアイテムを貢いだり 交渉で気に入られると上がる 逆は下がる あと殺しまくったり 死んだ同じ仲魔がコンプ内にいたりでも下がる 口調が「高貴」な奴なんかはプライドが高いんだが レベル差があまりにもあると 友好度が低くても 「…む、む、む…貴様は〇〇… 貴様に会うとは私も運が無い 何の用だ?」 などと言ってくる ユミ&レイコの学校4Fとかの話なんだが 合体材料で役に立つ龍王ヴリドラなんかは仲魔即合体 堕天使ガープなんかは合体材料としてはダメだが ドロップアイテムがダイヤモンドなので 脅して「アイテムくれ」に賭けるか ぶっ殺せば良い なんか最高゜+。:.゜ヽ(*´∀`)ノ゜.:。+゜ こんな感じどうちのたまきちゃんは結構ブラックに無双です 剣合体を極めようとすると(剣合体における基本の剣)練気の剣を落とす悪魔と仲良くなったりぶっ殺したり 剣合体に重要な天使エンジェルや鬼女ハッグと仲良くなったり チマチマ頑張るのが苦しくも楽しいです
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/03(水) 16:16:03 ID:lPzbX8oh0
あ
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/03(水) 16:26:33 ID:E8/f3Lb5O
いうえコンドロイチン
>>845 うんうん
自分でプレイしてなきゃ魅力なんて分かりようがないもんね
わかるわかる^^
どうせキタローや番長がリーダーとして魅力的とか言っちゃうタイプなんだろ
>>845 は
違うよ、SFC真からメガテンに入ったけどさ どいつもこいつもこいつについて行こう、こいつと一緒の道を行こうと思わせるモンが無いんだよ ロウの奴らはまとめて論外、カオスにしてもまあわかる程度 結局ニュートラルでどいつもこいつも皆殺しが正解に作ってあるようにしか見えないんだよ
まあそうかも知れんが イコール主導者としての魅力が皆無って訳じゃないだろう あくまでルート決定の判断材料の一つってだけで
ライドウ対超力>ライドウ対アバドン>ライドウ対隻眼化神>ライドウ対死人驛使
プレイしてて一番楽しかったのは偽典だな
ゲーム部分ならソウルハカーズ 脚本、雰囲気なら旧2か真1 バグさえ無かったら総合で偽典なんだけどなー
アーカイブスで配信されてる中でどれがおすすめ? 1と2はセットで考えたほうがいいの?
アーカイブスじゃないけど デビルサマナーオヌヌメ
>>857 セットでもないけど1は真シリーズの背骨みたいなもんだから
最初にやることをおすすめしたい
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/25(木) 13:27:16 ID:nWWFt5FiO
星
01位.マニアクス 02位.真2 03位.異聞録 04位.ハッカーズ 05位.罪&罰 06位.アバチュ1&2 07位.if 08位.メガテン2 09位.真1 10位.FES 11位.P4 12位.アバ王 13位.超力 14位.デビサマ 15位.メガテン 順位つけるのってムズイ…
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 19:05:06 ID:9fbomdGD0
01位.異聞録 02位.真3 03位. 真1&2 04位.ハッカーズ 05位.罪&罰
シナリオ・・・真1 戦闘システム・・・真3
そもそも、後から出てるやつでシステムが洗練されてなかったら、マジ糞だからな
真1と2はどちらもシナリオがいいけど 真1:日常から非日常へ 真2:最初から非現実サイバー感全開 でどちらか良いかは好みの問題かもな 俺は真2の方が好きだが、真1みたいな方が好きって人も結構多そうだ
>>16-20 今更だけど
これ褒めてるのか貶してるのかどっちなんだろ
>>866 お前はこれをベタ褒めしてるように見えるのか?
わざわざ流れてるレス引っ張ってくるなよ
まあ
気絶したら前後の記憶を忘れるときはある(実際俺は気絶したら忘れた)
シナリオがあんまりな理由は予定調和すぎて意見が封殺されてるような気がするから、という被害妄想だったりするのも強引
音楽、学校生活、キャラの行動理念が気に食わないなど、自分の感性のみの主張を押し付けすぎ
実証形式で批判している部分がまともなので余計際立つ
突っ込みどころは多いけど、それでも的を得たこと言ってる割合のほうが高いと思うぞ
まあP4きめぇwwwwwwwwwww の一言で片つけたら済む話なんだけどな
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 17:59:59 ID:uO+rQ26d0
デビルサマナー最初にやってライドウ2まで全作品プレイして(ペルソナ1は除く) NINEも真3もせっかく手に入れた悪魔を使役する力をロウやカオスの思想のために使うとかありえない!俺つええええええええええ!を堪能したい って常々思ってた 先週真1と2やってみたらそんな俺の心をルシファーさんに完璧に見透かされててびっくりしたw
>>868 LAWは心地良い
落ち着く・・・・・・
今さらStrangeJourneyやったけど、真1、2とプロットがほぼ同じじゃん 新しい展開が見たかったのに
むしろ本当に「プロットが同じ」と言えるくらいシナリオの質を保ててれば良かったんだが
真2は両サイドのトップであるルシファー、 サタンがじきじきに戦うしそれとくらべると厳しいな ヒメネスもカオスヒーローより印象薄いかな 餃子とロウヒーローはどっこいどっこいかも マンセマットさんはネタ的には負けてない
必ずしも真2並にスケールが大きい必要性はないが SJ終盤は結局よく分からん洗脳パワーでモブを無理矢理振り向けてるだけだから 人心を掌握する過程描写が乱暴すぎる 真2は最初センターで 「悪魔(ルキフグス)が作った貨幣(マッカ)をミレニアムで使うのはおかしい」 つってたメシアンが最後には 「もう私はマッカしか信じません。信じられるのはマッカだけです」 とか言い出したり そういうモブの心境の変化なんかもひそかな見所だったんだけど 関係ないけどよしおとゼレーニンって服のデザイン自体は全然違うのに どっちも餃子呼ばわりされてんのが笑える
まぁ舞台が南極だから限られたクルーしかいないし心理描写が雑なのは仕方ないかも
旧作は洗脳ネタとかあっても生産力の維持とか 政治的陰謀の一端として描かれてたからなあ あとバラムさま
あっさりした描写なのに色々と深いのが旧来のメガテン
SJは限られた人数という事でライブ・ア・ライブのSF編みたいな
人間関係や展開を予想してたんだが…
同じ理由で俺も
>>873 と同じく真2が好きだ
ザイン出頭後に「俺たち助かったんだな!」とか言い出すモブもいたなぁ
プレスターンの仕様を考えた奴はマジで天才でしょの真3 潜在復活の存在を知ってこんなに面白かったのかと再評価したペルソナ1 しかし何だかんだ言っても金子デザインのキャラと悪魔がゲーム内でもっとも濃く再現されてたデビルサマナーに一番反応してた気がする
真2はミレニアムとか地下東京がミュータントの都市とか 世界観が独創的だったのが好きだった 今でもこういう世界観のRPGとか殆ど無いし
魔界がセフィロトの形状してる理由とか単純だけど好きだった
偽典をやれば最高傑作は偽典だと分かるだろう
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 19:40:08 ID:D2g03MeCO
真1真2はシナリオはいいのだが、 魅惑の弾丸でボスが簡単にぴよったり 人間合体で高レベルの仲間ができたりとぬる過ぎ fc2のように暴走族に袋にされたり、アスタロトの花畑で連続して眠らされたりエナジードレインにあったりというリアルな緊迫感がなかった 真2の解説で金子らが難易度をあげて緊迫感を作るのは邪道といってたな
>>881 でも、真1、真2はヌル過ぎだからね 親友バトルとか熱くなるシーンが興醒めしちゃう 難易度はFC2位がいいな
でもビーメとビワほうしはやりすぎだと思うの
ジャンキー&ドリームキッス「・・・」
>>883 、884 トラウマの敵だわ 蠅穴が一番キツかったけど
FCメガテン2の危険度 狂人、外道>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>邪神 邪神が出るとテンション上がる(経験値莫大、1〜3体程度で登場)
真3マニアクスとハッカーズが断トツだな。 ペルソナは3以降が一番嫌い。 カレンダー縛りとかコミュで好感度要素とかいらんだろ
正直そのチョイスだと同じ穴のムジナだとしか思えない
ハイウェイスター&インテリペリ「………………。」
売上的には異聞録だろう かろうじてメガテンしてるし
知識が豊富な玄人の俺からしたらストーリーもアバチュが一番なんだよな テキストこそ少ないが一つ一つに意味がありメガテン一深いよな 逆に神話も宗教も極めた俺からするとマニアクスの最後はないわーって感じだよな 素人はペルソナでもやってろってこった
偽典やりたいんだけどさ、 いろいろ調べたけど、今のPCじゃできないんだろ? 3DSあたりで作ってくれないかな?
DSでヒロインとのエロ、その直後に八つ裂きとか出来るの?
本スレで出てたが、 偽典はアスキー製で版権もアスキーで アトラス的には正当なシリーズじゃないから リメイクは有り得ないだろうって
真3、魔神2、偽典 世界観的により本編に近い作品の方が外伝扱い、あるいは正規品扱いすらされず 逆にシナリオがアレが作品の方が正式なナンバーズ扱いだもんな
最近の作品はやってないがFC2が最高だったな やったのは中学生のときだったけど かなり衝撃的な作品だった。30歳をこえた今でも内容をよく覚えている。 全体に漂う暗い雰囲気と 神が本当に人間にとって有益な存在であるのか という素朴な疑問を抱かせるストーリー。 エンターテインメントだけではなく 正義と悪の概念がいれかわってしまうような価値観をゲーム上でつくりあげた画期的な作品だったのではないか。 真女神転生1.2とかもやったけど 内容覚えてない それほどFC2は印象深い
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/27(日) 12:53:50.62 ID:x00JbsX+O
そもそもペルソナと本家女神転生ってプレイヤー層同じなの? ペルソナって3、4あたりはギャルゲーっぽいんだが
自分はP4から入ったっス P4→真3→アバドン→P3→真1→真2→P2 の順番でplayしてるっス
ペルソナをP表記する奴は、なんかモヤっとする。P1とかマジありえない感じ
ええっそうなの? すまんかった
別にどっちでもいいと思うぞ たまにファミコン版のこと旧って呼んでる奴がいて旧約と紛らわしい事はあるが
ファミコン版の1からずっと、全作大好き。
所さんのメガテンに決定!!ww
結果発表 最高のメガテンシリーズは1989年から続いている ★所さんのメガテン★ に決定たしました〜パチパチパチパチ〜〜
おいおい ペルソナだってきちんと女神転生してたろ ひっとぽいんと かいふくするなら きずぐすりーとほーぎょくでー って
もう・・・所さんで決まりなのですよ・・・ ふふ
>>898 俺、全部リアルタイムでプレイしてるオサーン
それぞれに違う楽しさがあるよ
どれか、と問われたらやはり女神転生2とか真・女神転生1〜2を挙げる事になるが
真2を真3のシステムの属性だけでも取り入れると究極のゲームになる
真、デビサマ、マジテン、偽典、ペルソナとシリーズ制覇してきたがロンドだけは途中放棄したままになってる
・・・究極のメガテンは所さんの・・に決まったはずだがw・・ しょうがないなあ〜 ゲームではとゆうことで考えようかな〜 ところで何をもって最高傑作としているのかな? 真およびFC、魔神系は純粋にゲームとしての面白さ追及かな? ペルソナ系は恋愛や学校生活などより人間に焦点を置いているいる感じ? ハッカーズとかデビルサナマーはその中間といった感じかな? どの系統が好きか、システムや音楽などでもどのようなこと重要視するかで 最高傑作は変わる 最高傑作を決めるよりどれが好きかでいいんじゃね? ちなみに私は真・女神転生2 システムは今のものに及ばないけどスケールと 内容は純粋にメガテンを楽しむとゆう観点では1番かと 魔神転生2も捨てがたい〜
実際最高の女神転生はFCおよびSFCの改造版のほうが出来がよく面白いですがねww
ロンドはシステム周りは評価できたもんじゃないが シナリオはここ最近の作品にはない光るものがある
(゚д゚)・・・・
漫画版 魔神転生のサタン衝撃的だったな。当時、リア中だったらから余計に…
だって磯貝なんかより上田の方がよっぽどメガテン悪魔のキャラをちゃんと掴んでるもん
おひさしブリーフ 何が最高かって? それは自分の中で一番おもしろかったものが最高さ( ´∀`)〜 だからそれぞれが思ったものでいいのです〜 だから私は所さんのメガテンです!?!
ハイパーサタンとかギャグ以外の何ものでもない奇っ怪な珍キャラじゃないですか!!
ゲーム性はマニアクス 世界設定やスケール感は真U キャラの掛け合いはペルソナ1が好き
ここまで読んだ そうか、偽典はリメイク難しいのか・・・ ストーリーや雰囲気は勿論、主人公がCOMPと魔法両方使えたり 仲間に好きな装備着せられたりと、コンシューマとは一味違った 趣があって一番好きなんだけどなぁ
メガテンはシリーズそれぞれが、類似品のない極個性だから一品だけの至高とか決められるかな? 俺は魔神2とアバ王が最高。
マジスレ〜〜!!! このシリーズはそれぞれのシリーズでいい感じに独立性を保持している感じでそれぞれ面白い だからどこに着眼点を置くかによって最高は違ってくる キャラ、システム BGMなどなどどれに重きを置くのかで変わる ラーメン ハンバーグ カレーライス ステーキ等で どれが一番おいしいですかああ? と聞くようなもんではないかな?(゚Д゚)
くっさいのが湧いてんな
偽典高い…18000円は手が出ねぇよ…
こう結果でないんだからやめたら?
>>925 やるよりプレイ動画見てる方がいいよ
めんどくさすぎる
3D魔界の曲最高だね! 疾走感があるよね! だから真2が好き。5で使ってほしいな!
同じく自分も好きだわ。魔界の雰囲気にあってるよなー それ聴きたさにサントラ買ったもん でもイントロだけが通り過ぎてんだよね、ライナーノ−ツに増子さんも語ってるけど(時間が無くてああなった) あれはSFCのif・・・が完成形だな つか、4も出てないのにもう5の話かよw
9は出てるけどね
どうしてこうなった・・・
SJを4とみなしてる人ってどんくらいいるんだろ?
俺は認めない
俺も認めない
NINEを9とみなしてる人ってどんくらいいるんだろ?
タイトルに「女神転生」で考える(外伝・リメイク除く)と、 FC版I、FC版II、真I、真II、真if、真デビサマ、偽典、真デビチル、真NINE ほら、ちょうど九作目じゃないか。 異論しか認めない。
真・女神転生 NINE 本作品は『真・女神転生シリーズ』の中で外伝的な位置付けではあるが舞台を「東京大破壊から30年後(真Iの裏側)」と「大洪水から10年後(真Iと真IIの間)」に設定された、 『真・女神転生』、『真・女神転生II』のストーリーを完全に引き継いだ正当な続編として開発された。ある意味『真・女神転生III-NOCTURNE』よりも「続編らしい続編」である。
ノクタンは続編っていうよりスピンオフとか外伝の方がしっくりくるな。
総合して所さんのメガテン およびファミコン版改造女神転生が最高とあいなりました・・・・とさ
(。・ω・。)ノシ どうやら長い論争も終結ですな。 結果 総合 所さんのメガテン 改造版 FC女神転生 長らくありがとう。それではまたどこかで〜〜byby
異聞録以外のペルソナをメガテンに含めるのやめてください
異聞録も含めちゃだめだろ。 なんのための別タイトルだよ。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/10(水) 14:52:39.26 ID:kwPlnuJIO
やっぱり最高傑作となると真1か真2になるんだろうな 真3はシナリオ糞だったし
て言うか真1シナリオは別格すぎる
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/10(水) 15:46:17.79 ID:D0yhkwI0O
究極魔法メガンテに見えた
メガテンなんてシナリオほとんどないしょ
ワンパな釣りだな
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 04:11:17.60 ID:AWlanjPsO
真3のアイコンバトルで真1やりたい
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/15(月) 14:22:39.91 ID:gPCev6VqO
真4まだいらないから真1をPS3でリメイクしてほしい みんな冷静に考えてみて 絶対やばいくらい脳汁でるよ
>>950 システムが真V準拠で真Tってこと?
真Tは1フロアがだだっ広いから難しい気がしないでもないけど…(すぐ迷子になりそう)
面白いとは思うし、買ってしまうかもしれん。
こういうのってやった順番が大事だと思う DDS2経験した後に真1とかやっても衝撃がないんだよなあ DDS2で既にルシファーと手を組んで唯一神打倒しちゃってるわけだし それに比べて真1のラスボスはあんまり燃えなかったなあ…
4文字と戦うって事も衝撃では有るんだが(これは真2だが) 宗教というものの捉え方とか、通常世界から荒廃世界への移り変わり 荒廃世界での人の心とかそういう表現も良かったと思うよ、真1 いきなりシェルターで暮らしてます、ゲームやってます 何故かメシアとか呼ばれました、で没入感得られない人は多いような気がするけどねぇ
ハゲ倒せるからシナリオが秀逸って訳でもないとは思うんだが 真1のラスボス戦にブツ切り感があるのも確かだよなー
FC2先にやったけど真1の方が好きだな というか崩壊前の方が楽しかった
>>952 真Tのラスボスが、DDSUでは死ぬほど火力不足だった天使や魔神程度で終わってしまい
当時あれだけ大活躍だったルシファーがラスボスでも仲魔でもないNPC化というのが興ざめ要因なのかも
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/22(月) 19:25:29.40 ID:pFvxIBL90
個人的には真3、ライドウシリーズ、ペルソナシリーズみたく悪魔[ペルソナ]、 のキャラクターの攻撃モーションが見れる作品が好き。ペルソナシリーズではキャラがデフォされてるのがあったが、 デフォルメはあんま好きじゃない。
ライドウは初めのが微妙だったからそれ以降はやらなかったな 超力兵団とアバドン王は面白かったんだろうか
>>958 は一体何を「最初のライドウ」だと思ってプレイしたんだ
マニアクスだろ
偽典にかなうものはない
数十周できたのはNINEだけ
360やPS2,3でNINEができれば、少しは多くの人にプレイしてもらえるかも・・・
>>964 互換性アップデート入れても360で出来ないんだっけ?
xboxなんて3000円くらいで買えるだろ
真の1と2を合わせて出すものが最高じゃね?
真3のグラでじゅうぶん 追加要素もいらない まるっと移し替えるだけでいい 3Dでぐりぐり動ける真1,2セットで出してくれたら2万まで出す
ペルソナ4とか言ってる奴はマジでメガテンプレイしてんのかよ
つかメガテンでも女神異聞録ですらないから…
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/11(日) 03:29:53.65 ID:OyIujsbnO
FC2の2Dフィールドの主人公とフィールドはかなり好きだ、ストーリーは偽典と真1が個人的には最高
偽典はエンデイングだけ残念だが おそらく続編作る予定だったんだろう
偽典はリメイクしてほしいなぁ、中古のPCゲーに2万は出せないぜよ
ペルソナ5はまだかー。
真2かな……真1の「長〜いあとがき」みたいなゲームだけどさ 絶望しかないのがいいね
ペルソナ3ってFF12みたいなネタポジションになってるな 罪罰はFF9の微妙な扱いが近いかな
FF9はNINEだろ そのまんま
罪罰は面白かった Ifネタとかデビサマネタとかあったり リサが不憫だったが
罪が最低作品だなあ 里見の売名行為とも言えるただし君とか つまらないだけじゃなく不快だった
異聞はいいのか