【PS2】テイルズオブリバース part67【PSP】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
FAQ
Q・戦闘中回復できないの?マゾゲー?
A・普通のRPGのようにホイミのような回復呪文はありませんが、このゲームは基本的に自力で回復できます。RGを下げ
て、FGが溜まっている技を使用しましょう。RGやFGの意味が分からない人は素直にバトルブックか説明書を読みましょう。
Q・奥義の使用方法が分からない
A・まず、物語を迷いの森を抜けるところまで進めます。そして、術・技画面で覚えたい技を習得します。そして戦闘中に
RGを75%以上(ティトレイは65%以上)にし、普通の特技を使用した後、使用できる奥義のFGが点滅しますので、さらにその
点滅した方向に十字キーと×ボタンを押せば使用できます。(×ボタンだけでも、使用できることはできるが、自分の使用した
い奥義が出るとは限らない。)分からない人は素直にバトルブックを読みましょう。
Q・秘奥義あるの?
A・ある程度物語を進めると使用可能になります。発動条件は、武具の潜在能力を何度も発動させたり、仲間のダウンを繰り返し
て発動カウンターを一定量ためることです。発動カウンターがたまった状態で、通常戦闘なら敵一体、ボス戦闘ならHP10%以下
で発動可能です。(一度使用するとその後五回程戦闘しないと使用できない。)
その他の詳しい情報はバトルブックかWikiを参照してください。
PSP版追加要素
・闘技場を追加
・秘奥義カットイン新規書き下ろし
・イラスト本追加
・一部のイベント追加
・戦闘難易度GOD追加
・ゲーム序盤でアップルグミ購入可能
・歩きの移動速度アップ
・一部バグの修正
Q、○○円だけど買いですか?
A、ソレなら僕も持ってるよ。
Q、○○円で買ってきたんですけどぉ〜
A、やれって言ってるだろう、こんちくしょうがあぁぁぁ!
Q、面白くないんですけどこのゲーム糞ですか?
A、糞糞糞糞…バカみたい♪
Q、戦闘システムややこしくね?
A、分からないお友達はバトルブックに注意。
Q、所詮2軍スタッフの作った塵(ゴミ)ゲー
A、そろそろ糞コテにも飽きたし・・・死ね
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 04:14:50 ID:2ZG3KnKfO
けっこう
好きだけどな‥‥
雰囲気が
>>1乙だって言ってるだろう、こんちくしょうがぁぁぁぁぁ!
>>1 今だ!俺は乙になる!!
紅蓮てんしょおぉぉぉぉぉぉぉお!!!!!!
既出の質問だったらすまんがキョグエンでクレア(アガーテ)をさらった盗賊たちはクレアに何をしようとしてたんだ?
もしかしてレイp
単に奴隷として売却
カットインまで付いてるシュタイフェ・ビリーゼが正直フィアフルストームより弱い気がする
あと唯一単品で戦わない四星なんだな、サレ
>>14 攻略本によれば、
シュタイフェ〜の攻撃力が800、フィアフルストームは1700だそうだ
サレなんて足速いだけだし
単体だとヴェイグとティトレイにフルボッコされて
術使う隙もなく必死に逃げ回ってる姿見てると
かわいそうに思えてくるwww
彼は術寄りの魔法剣士だから仲間いないと活躍できないタイプ
サルってストーリー上でも戦闘でもウザイよな>ウインドエッジ
組んでる相手に仲間感情0、というか仲間とかそういうものを屁とも思ってない性格なのに
皮肉にも仲間がいないと一方的にボコられるタイプの能力なんだよなw
仲間がいて詠唱邪魔しにくい状況だとかなりやばいけど
1対1なら詠唱邪魔するだけで簡単に一方的にボコれるし
ま、所詮脆弱なヒューマンだからな
サレは金持ってないスネオ
トーマは怖いカーチャンが居ないジャイアン
みたいなイメージがある
ネレグの塔の時点で小物臭はプンプンしてたけど
それでも元々の性格や迷台詞があるから憎めないキャラだ
悲惨な過去とか尾ひれつけて鈍臭くなった悪役にも見習って欲しい
イレギュラーって普通にやってたら何回くらいなるもん?
なんか結構イレギュラーになってばっかなんだが・・・
質問させてくれ!
リフトのる時に暗示をとくやり方がわからん…
キーワードは見つけたんだか組み合わせがあるのか?ヒントでもいいから頼む
携帯で見れる攻略サイトもあるよ。
>>27 最初の一文字目は「い」
全部で六文字
ぼんやりとした記憶だから間違ってたらすまんが
「ヒューマめ!」じゃなかった?
マイソロ2のヴェイグ、ボイス付きで魔神剣使えるのかw
秘奥義無いけどな
セルシウスキャリバーくらい作ってくれても・・・
まずぃんけん!
>>31 新録だからね
本編じゃアイテム装備の変化だけどマイソロだと完全に覚えるから叫ぶようになったんだろう
四星ともっと闘いたかったなあ、色んな組み合わせでさ。
キャラも音楽も良いのに勿体無い。
最近始めた。戦闘は楽しいけどエンハンス意味わからん。単純に限界まで育てて継承しまくれば強くなるわけでもないのか。
>>36 とりあえずエンハンスは鍛えて継承すれば
何もしてない武器よりはマシになる、くらいに思ってればいいよ
>>36 武器は得意科目
防具は苦手科目
でおk
潜在は気にスンナ
潜在を意識するのは最後の武具くらいだよな。
シナリオ攻略中にいい潜在能力が出ても運が良かった程度でおk。
ダメージ4倍とかを最終武器まで持っていきたい場合は
覚醒率だけを五回強化して、あとは継承するときにリセットプレイでいいんだよね
>>41 潜在能力を継承できる武器ってのがあって、それは購入時に継承できるかどうかが決まってる。
つまり今装備してる武器にダメージ4倍ついててもそれが継承可能武器でなければ潜在能力は引き継がれない。
ぶっちゃけ最終武器で4倍出るまで粘ったほうが効率がいいと思う。
PSP版なら闘技場で石集められるし。
PS2版なら・・・wiki見て継承頑張れ。
wiki見てからエンハンス始めるべきだったか…
律儀に全部MAXにしてエンハンスしてたわ。必要なとこだけMAXでいいのか
そんな制約があったのかサンクス
ラスダンの戦闘曲、雰囲気が出てて良いな。かなり好きだ。
そのせいでラスダンから出られないw
ラスダン突入直後はあらゆるBGMが音飛びしてて俺涙目
そもそも出るのが大変
後半のグダグダっぷりがたまらんですな…(´・ω・`)
シナリオはともかく戦闘の出来がいいのでおk
獣王山〜ラストまでが一番面白いところなんだが直前のダルイベントラッシュがなあ
あれのおかげで周回プレイがためらわれる
シナリオは「クレアの演説」までは良かったな
クレアの演説はちょっと泣けた(´・ω・`)
>>51 今からユリスの領域(´・ω・`)
>>51 しかしそのイベントの中にはあのコショウおばさんイベントがあるという罠
暴走ポプラおばさんとコショウおばさんはリバース二大おばさん
「私の知っている村では、おばさんがパイを焼く度に皆が集まって
ヒューマもガジュマもなく皆が美味しい、美味しいって食べるんです」
(中略)
「あなたが美味しいと感じる心に、種族はありますか?」
テイルズ オブ リバース クレア演説より
名言過ぎる、泣ける。(´・ω・`)
館でも領域戦が聴けたらよかったのに
私の知っている城下町では、おばさんがコショウを(ry
>>55 もしクレアさんの演説の評判を聞きつけてこのスレにやってきた人がいたらどうするの?
どうしてくれるの?
頑張って忘れるんだ!
まぁ生で見たほうが感動するだろうから気になるならプレイしてみるよろし
ワンコインで買えるんだしさ。戦闘よく出来てるよっ
>>55 だがそれはユリス復活前の対立激化していない段階での話じゃないか
>>55 猫科ガジュマ「熱い汁物など食えるか!」
犬科ガジュマ「タマネギなんて食えるか!」
こういう種族で超えられない壁はどうすんだろね?
上げ足とるなら超えなければいいじゃない
>>60 ユリス復活前・復活後で大きな違いってあったっけ?
>>61 食べる物が違っても、おいしいと感じる心に種族はないのさ
久しぶりにリバースやったらゲオルギアス前のサレ&トーマに10回近く負けた
ティトレイの役立たず
うちのCPUはトイレより友人が役に立たない
自分操作ならそんなことないが
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 04:35:42 ID:qGwyTE3JO
正直自機トイレだと瞬く間に死ぬからCPUが多少やらかしても文句言えない
今日、クレアさんの演説初めて聞いたよ。名演説すぎて泣いた
てかクレアさん人間出来すぎだな。
ギロチンにかけられてもまったくびびらないクレアさんマジぱない
クレア「ごめん、ヴェイグ、その他諸々。私、死んだ」
↓
クレア「やっぱり生きてた!」
ガシッ!ボカっ!私はしんだ。ピーチパイ(笑)
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 08:26:06 ID:GjQvuGVlO
勝平最高
サレの声ってこんなにも花輪君だったか
ああそうだよ、ちびまるこ本編で「グミなら僕も持ってるよ」って言っても
まったく違和感ないくらい花輪君だ
ミリッツアもちょっと鬱入ったお姉ちゃんだぜ
CDTVでグミならぼくも持ってるよーぅって言って欲しい
あの人もサレだったっけかw
むしろサレがキャラソンあたりでCDTVで紹介されて何かしらの絡みが見てみたい
トーマは磁力で素早くこちらを引き寄せてスマッシュかましたりしてくれば
もっとやりがいがあったよね、特にモクラド戦。
開始からサンドバッグだからどうだろうな。
フォルスってのはこう使うんだよぉ!→マグネティックなんちゃら(笑)相手は死なない
引き寄せてもボコボコにされるだけだし反発させて近づかせないのが一番強いんじゃない?
脳筋ぽいしそこまで頭まわらないだろうけど
ヒルダの帽子が吹き飛ぶだけのアニメの存在
そのムービーでのトーマの表情に吹いた
そういえばヒルダのスタンドみたいな奴は何だったんだ
話をぶったぎって申し訳ないですがリバースはD2好きの人間がやって
楽しめるでしょうか?
RとD2は別物だからな
でもD2ほど難しくはないから多分楽しめるはず
難しくないこともない
同じくらいじゃない?
システムだけならD2より難解だと思う
暴走キャラをクールダウンで殴れ!とかは全く気づかんかったな。
D2は押し相撲
Rは陣取り合戦
D2は制限された動きの中でどう立ち回るか
Rはどう立ち回って敵の動きを制限させるか
リバースかってきますた。980円でした。
これからプレイします。ELTの曲がいいですね。
ってかELTのこの曲ってリバースで使われていたんですね。マジ神曲。
そしてリメDは陣取り&押し相撲&ハメゲー
どこらへんが陣取り?
良くも悪くも乱戦でしょ
リメDは陣取りでも押し相撲でもないな。
乱戦と言って思い浮かぶのは八星戦とカレギア城の兵士
城と館限定だが、あの兵士との通常戦闘は何気に好きだ。
だが館で出てくると時間掛かるんで状況によってはウザイがな
戦闘スレと勘違いしたw
>>89 乱戦になったら負けかなと思ってる。
リバースは上手いこと敵から殴られない位置を取るゲームだと思う。
今、初プレイハードでジニーたんが病から復活したところまでやってるけど
キャラを一直線に配備して戦闘になったらCOMに先行させて、少し遅れて主人公が出て行くと
敵キャラが同じライン上に集まってくるからそこを一気にコンボで叩き込むと結構楽に倒せる場合がある。
・・・とここまでプレイして思った。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 19:08:52 ID:t7XixIJ50
レッパショウのスタンでずっと敵を通常攻撃だけで
コンボ繋げる方法があると聞いたのですが、できない・・
どうやるか詳しく教えてくださいorz
プレステで久しぶりにテイルズ来ましたな
移植ヴェスペリアだけどw
いっつも出てもPSPだったもんなあ
どストレートにテーマに関する事あれこれやるせいで
見てて辛いシーンが多々あって困る
確かに2chの煽り合い見てるみたいで辛いよな・・・
まあそれを打ち消すぐらい戦闘が面白いんだけど。
煽り合いがイラつくって意見を結構見るが、
個人的には良くも悪くも丁寧で(良い子にもわかる差別問題って感じか)
まったく安心して見てられたんだよなー
スレチだけど、ターンAのムーンレイスと地上人の喧嘩みたいで…
ただ、文化とかの違いをもっと面白く
表現して欲しかったかなーと
小学生のような稚拙な喧嘩を見てるようで浅すぎるな。
文化や思想が種族差別に絡んでこないから、ヴェイグサーンが「同じヒトだろ」と訴えただけでNPC達はグウの音も出ず、すんなり和解。
あんまりやりすぎるとプレイ後感が悪くなるしこれくらいがいいと思う気ガス。
下手にネチネチやるよか解りやすいし響く
最後の最後まで和解もせず祈りも捧げずに
いがみ合ってる町ってサニイタウンだっけ?
説明の少なさや表現の淡白さなんてそれぞれだが、
リバースは設定の矛盾が大事なところでちらほら有るからなぁ。
戦闘は凄い凝ってて楽しいけどね。
システムだけじゃなくグラフィックも芸が細かいし。
パーティの雰囲気とスクチャは好きだけど、
ほぼ同内容の指示チャットがやたら多いのは残念。
指示チャット減らしてもう少し仲間同士の話もして欲しかったな
どうしても減らせないなら、指示チャットをちょっとした掛け合いにするとか
シャオルーンの聖殿内であったティトレイとマオとヴェイグの、根暗になるとかみたいな
>>107 あーそれだ、指示チャットに感じてたもやもや。
どこにあるの?→ここから〜
みたいなんじゃなくて、一人で(しかも連続で)〜しよう
だから、そこだけ急にプレイヤーが表に出されるというか。
リバースのシナリオは苛立たせるだけ苛立たせて現実味のないオチで解決ってのが気に食わない
人間とケモノ萌えで構築された変態世界を旅する話で良かったんだよ
主要キャラの成長物語としては、結構いい線いってると思うけどな
敵側に鬱陶しすぎる同情設定がないのもいい
むしろ、一部の味方側NPCのがうざかったりするが…
いい線も糞もただ邪魔なだけのシナリオだろうこれは・・・
戦闘は面白いのに本当もったいなさ過ぎる。
セリフスキップだけでなくイベントスキップが欲しかった。
リバースのスキットは他のテイルズと比較すると、くだらないスキットが若干物足りない感じはあったかなぁ。
真面目なキャラクターが多かったからかな。
シナリオが邪魔かどうかはさておき、スキップはほしいわな。
ただでさえボスが強すぎるのに、いちいちイベント見なくちゃいけないのは・・
いまはじめてアニーの日記見た
可愛いすぎるぞアニイイイイイ
あのメンバーで日記続きそうなのはアニーかクレアぐらいだよな
まあユージーンも真面目だろうから、書けと言われれば続けて書くだろうが。
残りのティトレイ以外もそれほど続きそうには見えん。
ティ「チョロいぜ!」
マ「ヤバいぜ!」
ア「トラウマですね♪」
なんだこいつら
超可愛い
戦闘での掛け合いは面白いのが多い。
セリフはうどっちが書いてるのかね。
ちょろいぜ!甘いぜ!ちょろ甘ですね!
って、他の作品にもあるよね。思い出せないけど
初出はRなのに何故かSチームの作品に多いちょろ甘
まあ伝統を重んじて、ウケの良かった要素はなるべき採用し続けるSチームだからな
なるべき
Sチームはウケ狙いより常識と日本語を上手になるべき
ですよねー。Sやってて終始ストーリーが?としか思えんかったし。
俺の頭悪いのもあったけど。あとリガルの波動拳とか。
ストーリーガわかりやすいというのはとても重要だと思う。
>>125 確かにw
S好きだけど何の情報もなくプレイした初回は?なストーリーだった
ヴェイグ 根気はあるが情緒薄めで書くことがないので続かない
マオ おしゃべりなので徒然なる考えの捌け口を文章に頼る必要がなく続かない
ユージーン 言われたので無理に続けるが日記と言うより日誌、もっと言えば「記録」状態
ヒルダ スキットの通り日記は三日でやめるが、ブログは何故か続けるタイプ
サレ 日記の代わりに掲示板や他人のブログへ悪質な書き込みを行う、まさに嵐(荒らし)
>>128 で、そのうちヒルダあたりのブログ荒らしやって通報→タイーホされて幕切れかw
クレアは羞恥心の人みたいにめちゃくちゃヒットしそうだが、荒しに弱そう。
トーマ 字が書けない
なかなか形状変化しないな
継承が115回じゃ少ないかな?
頻繁に発生するようになるにはまだ少ないね
確かに最低な人間ではあったが
ワン・ギンの最後に少し同情した
金がすべてではないとか言うのは貧乏人って言うけど
あいつの有様みるとな・・他のゲームで聴いた言葉だが
金で命は買えんと言うが、金で救える命はあった。
クレア愛はお金で買えない
ラスダンの町にいるワンギンゾンビに話しかけると
金と人について結構深いこと言ってて何とも言ない気持ちになる
カネじゃ命は買えない発言してるくせに
やっぱり死んでもカネに執着しまくりなところが逆にすげぇ
ヴェイグ一行はあのカネ蘊蓄聞いてどう思ったんだろうな
というかアレどう見ても新免G之新の書いた台詞っつーかなりダン1のアレだな。
「買う」とか「売る」とか言うからややこしいんだよ。
元の「交換」と考えれば、「物と概念を交換出来るか」なんてナンセンスな話。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 21:16:28 ID:Ax4fRJtAO
アニーたんのピーチクパイパイを頬張りたい
そういやハーフ関連でガジュマが夫ってのがいないな
モクラド村でも全部ガジュマは妻の方だし
きっとヒューマの女性じゃガジュマのアレが入らなかったり
激しくて耐えられなかったり
俺も真っ先に思い浮かんだが我慢したというのに・・・
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 19:45:32 ID:EDG9b1q/O
ユリスちゃんの特製ピーチアイを喰いたいゾ☆
体力の分配回復の条件がよくわからないよ。。
隊列効果で攻撃アップの赤○色とか、同じ色だと分配回復になるの?それとも隊列で隣り合わせにすれば良いの?
バトルブック必死で観てるんだけど、これがよくわからない。。
wikiの作戦隊列のページを見るんだ
>>143 獣姦は許されるけどその逆は許されない、これは差別だ!
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 14:48:21 ID:FyOmhWScO
敵のRGの高い低いって、どういう影響があるの?基本敵も味方も同じ影響?
>>151 HP回復以外は同じと見ていいんじゃないか?
というか、バーストしたらコンボが切れて、クールダウンにしたらピヨるくらいしか意識してないw
最後のダンジョンの下層まで行ったあと戻っていろいろ町回ったんだけど
ベルサスでマウロの家の方面にある民家の女性に、何回話しかけても無視されるんだがバグかかれ?
>>153 PSP版だがセリフ出るよ
ちなみにセリフは
「寒さがこたえて……私はここから祈らせてもらうわ。」
>>151 敵はRG高い方が有利
味方は低い方が有利
と考えてる
なぜなら敵は回復考える必要性ないから攻撃重視でいいし、ラッシュすると動きが変わる
味方にもあの機能欲しかったお
疑似暴走みたいな
敵のラッシュバーストがうざすぎるからなー。
メテオや密着状態でのソウハツイレンセンはやたらとバーストさせやすいな。
まあメテオはそれを補って余りあるチート性能だし
トイレ弓乱舞は飛び道具として遠くから撃てばいいんだけど。
最近PSP版買ったんだが
戦闘ていつくらいから面白くなるの?
明確には分からんが、個人的にはある程度レベルが上がってFG回復力のパラメータが成長したくらいから技(奥義)が出しやすくなって面白くなる気がする
後半トイレのFG回復力の速さが楽しい
wikiとかバトルブックとか読んで色んなシステム理解すると楽しさで脳がマッハ
錬術とかも意識して使い出すとやばい
みんな隊列と作戦どうしてる?
俺は
−−−−
−−−氷
炎雨−樹
でヴェイグへの回復分配重視してるんだが
これだと氷に術撃アップついたりで勿体無い気がする
>>153 そこまで進めてないけど俺もなった
そのせいで本が貸せない
>162
全員が全員に分配できるようにするのが無難と思う
最近始めたんだけどこれ戦闘終了後の獲得経験値とかが表示される時に勝手に画面切り替わるのは止めようないの?
切り替わるの速すぎてどんなボーナスがついたかとかじっくり観察できないんだけど
画面右下に
○:STAY
×:SKIP
って出るでしょ
みそおでんもらえるタイミングって決まってる?
>>169 思念浄化後に50000ガルド渡せばおk。本デリバリが途中なら終わらせて話す。
PS2版ではバグがあって入手不可能になる事もあるらしいから注意。
>>170 ありがとう。本デリバリーか
なんかイベント自体起きないんだよなぁ
じいさんに無視されて、最終ダンジョン後に話したと思ったら金払えないし…
あーラスダン行っちゃったらもう無理かも
(´・ω・`)ヒルダってなんでヒジにブドウ付いてるの?
いつでもワインを飲めるようにするため
ヒルダってハーフで居場所がどうのこうの言ってる割に
ちゃんと化粧や香水の知識があったり、酒の味のわかる酒飲みだったり、
占いができたり、チェロ習ったりで結構人生楽しんでる気がする
なんか完全無趣味っぽいミリッツァが哀れ
姉さん多芸だな。
逆にそういうことで気を紛らわせないと生きていけないって事なのかも。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 04:02:00 ID:4wVz/oBaQ
二つ質問があるので教えて頂きたいです。
取得グレード倍はラスボス撃破後の取得グレードも倍になりますか?
シークレットファクターでダメージ9割カットをして
アンノウンユリスに挑んだのですが、途中で4000とかくらいます…
時間切れとかでしょうか?
どなたか教えてもらえると助かります
SFの効果時間は戦闘開始から1分間
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 11:11:43 ID:4wVz/oBaQ
ありがとうございます。
クリア後のグレードは倍にならないんですかね?
ならない
戦闘リザルトだけ
もう後半にさしかかるとこだけど未だに戦闘のコツがつかめないよ。ボス戦とか、もうね死にまくり。
仲間のHPがRG低めで戦っても回復できない。てか追いつかないんだけど全体的に回復したい時はどういう行動したらいいの?
教えて下さいエロい人
作戦でRG低目を保つようなのを選ぶ
アニーのライフマテリアをワイドかサポートで発動させる
基本的に自操作キャラはひきつけ役で絶対に死んじゃダメ
ボスがピンなら後衛で回復力が高いマオとかは入れるべき
ヒルダは俺の嫁
こんなところだ
>>184 エロい人ありがとう。
アニーかぁ。
前レスにオススメパーティーは主人公、まお、トイレ、ユジンってみてから除外してたけどいれたほうがよさげですね
RG低めの作戦にするって事はこのゲーム回復は個人個人でするのが基本ってこと?
技によって回復量や回復対象に違いはありますか?
多く回復したり少なかったりするけど単純にRG量の違いで差があるだけ?
話進めればそのうち理解できるだろと思ったけどダメだ俺バカだわ
このゲームのチュートリアルもっとバカにも理解できるようにわかりやすくするべきだと思う
アビスとかみたいにストーリー中に戦闘指南、練習入れるとかさ
てか攻撃すると体力が回復するとかどうも馴染めん、しかもそれが主の回復方法だなんて…何をしたくてそうしたのかわからない。
長文スマソ
アンカまでミスったw
常にHP残量には気をつける
回復量が少なくなるので、レベルちょっと低めを心がける
回復をしようと思うならRGは4分の1以下を目処にして
通常3連をいれずに技を出す出す出しまくる
回復量の違いはあるようだけど、低い技術レベルならあまり気にならない差
俺もアホだがそれでもノーマルなら行けたんで、大抵のやつは大丈夫だと思う
>てか攻撃すると体力が回復するとかどうも馴染めん、
>しかもそれが主の回復方法だなんて…何をしたくてそうしたのかわからない。
俺も最初そう思ったけど、それはそれで楽しめるようになったよ
隊列による回復分与を知る知らないでこのゲーム難易度激変するよな。
ティトレイやマオは回復量のでかさもさることながら体力最大時の
丸投げ分与を起こしやすいからよく起用されるんだろう。
リバースに慣れるといちいち体力減る前にショートカットでリザレクションを入れる作業が
めんどくさくて仕方ない。シックウハ!だけで済ませられるってすばらしい
そういう点ではヌルゲーというかコツをつかめばどのシリーズよりも楽に進められるという
FG満タンガスティ分配おいしいです
>>184 アニーはボス戦のみの参加をオススメする
基本は前衛2人、術師2人の構成が無難かと
回復間に合わないなら騙されたと思って難易度を上げてみて
隊列がかなり重要になるから、まずは全員固まらせるといいよ
>>184 基本は前衛3人、術士一人の構成が無難だよ。
アニーは正直シャオルーンやゲオルぐらいでしか役に立たない。
あと難易度上げるとHP満タンのグレードは取り易くなるけど
難易度そのものは普通に上がるので注意だ。
なんかアホみたいなこと言ってアレだけど。
回復要員を入れないでいいから
好きなキャラだけで組める楽しさがある
普通の回復手段無いからアニーは外しちゃいけないと思ってたあの頃
まぁ今でも固定メンバーなんだが
Rの戦闘は慣れると他の作品で苦労するな
いちいち回復魔法使ったりTP回復のためにグミ使ったりが面倒な今日この頃
184だけどマジで参考になったよ。これでアホな俺でもやっていけそう。みんなありがとう
確かにこれに慣れると他のゲームマンドクセになりそうw
最初はヒールつけたライフマテリアで回復すると勘違いしてたな
頼みのアップルグミも全然回復しないし序盤売ってないし
特に最初からユージーンとか使ってるとシックウハ!に気付くのに時間がかかるんだよね
RG上げるのを恐れすぎてなかなか奥義が出せなかった初回。
トイレが柔すぎるくせに物凄い勢いでRG上がるんだが
RGはキャラごとに変動率が違う。
確か高い順に トイレ>アニー>ヴェイグ>マオ>ヒルダ>ユージーン
逆に言えばトイレは伸びやすいが下げやすくもあるはずだから
減ったらクールチャージ→激・樹装壁で一気に立て直せるはず
>>192 あるあるwこれに慣れると回復めんどくさくってしょうがない
このゲームのキャッチコピー教えてくれないか
PSP版で形状変化して属性イレギュラーは無理ですか?教えてください。
>>199 「回復なんて俺たちには必要ねぇ!殴るべし撃つべし唱えるべし!」みたいな
>>199 料理には、その料理にふさわしい器ってのがある
>>199 コショウパイを美味しいと思う心にシャクだねシャクだよ!
素晴らしいキャッチコピーの数々だが
〜のRPGって続かねぇじゃねーか
この嘘つきボンクラ共
引き続き宜しくお願いします
>>207 このトーマ、あまり気の長いほうではないRPG
>>207 クレアァァァァァと姉貴ィィィィが叫び出すRPG
質問を質問で返すのは感心しないRPG
マジメに応えて「キミが生まれ変わるRPG」ね
ドカーン
うわああああるPG
マオが可愛過ぎて道を踏み外すRPG
>>207 パワフルな女の子や動きの速い術師みたいな珍種の多いRPG
>>211どうも有り難う
俺は楽しかったが
変な流れにして悪かった
マオは称号見るまではボクっ娘かと思った
Rは何年やっても飽きないなぁ。発売されてからもう4年以上経ってるなんて信じられん。
だけどこの下のaaを見て時代を感じてしまった
/\
/ M .\
/ /\ `l
/ /ハウス.ヽ .l
|/ . ┃ .ヽ|
| ━┻━ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|-‐――――| < サレっとトマっと
AA ― .ノハハハヽ \_______
(゚‥゚ )__リ*゚∀゚ハ
∪∪| l l l l ⊃ ⊃
/|__.|~~╋~|__|\
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| ノ ノ.ヽ/.|ヽノ \_|
\_ノ|. Y |
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>>215 発売直後はガチで「君と殴りあうRPG」って言われてた
パーティーメンバーと戦うし、ヴェイグティトレイ素手の殴り合いもあったからw
公式攻略本のインタビューにも君と殴りあうRPGって書かれてるしな
あのシーンとピーチパイ演説は個人的TOR二大名シーン
殴り合いは笑えて熱くて泣けるいいイベントだった。
テイルズのイベントで一番好きかもしれん。
海岸のイベントは殴り合いの部分もいいけど
その後でヴェイグさんが皆の前で弱さを晒すところにグッとくる
>>218>>219 今又殴りあった
確かによく仲間同士殴りあうな
しかしこれ面白いな、流石、現三大RPGだわ
それだけにティトレイの声だけが…
なんか妙に受付ねんだよね
クリアするまでに慣れるといいなぁ…
サレとヒルダ最高
個人的R三大名シーン
・演説
・海岸の殴り合い
・コショウおばさん
・PPP後スールズから出る時のクレアの両親との会話
・ユージーンに抱きつこうとしたらアニーに先越されて悔しがるマオ
・ユリスの領域でちょっと倒れそうになったヒルダに言い放ったマオの一言
ここらへんがやけに印象に残ってる
演説とか殴り合いとかのメジャーなもの以外では
ずっと忙しそうにしてるトムくんのお母さんも印象に残ってるな
いいモブが多いよなこのゲーム
ドラクエのほうが会話を読んでて楽しいがな
ヒルダってガジュマの耳だけで、ヒューマ(人間)の耳は無いのかな?髪の下に隠れてたりとか
あったとしたら耳が4つになってしまうが、ちょっと気になった
>>229 たぶん無いんじゃないか?耳つのしっぽがガジュマ、ほかはヒューマって感じだろう
そういやヒルダに出会った後のスキットが個人的にはかなり印象に残ってる
トイレとヴェイグがヒューマとガジュマが結婚するなんて考えたことなかったって話すやつ
種族問題の根深さと、二人の性格の良さがわかるいいスキットだった
久し振りにラスダンのセーブデータで遊んだら、
雑魚戦はマニアでも問題なかったのにノーマルユリスに二回連続で殺されたw
おかしいな、過去三回はクリアしてる筈なのに……ユリスってあんなに攻撃力高かったっけ?
やたら範囲でかい攻撃でモリモリ減らされたんだが
TOSとラタをプレイ後にリバースを初プレイしたら、初めは戦闘になんの爽快感もスピードもないもっさりクソゲーだと思ってたのに
強い奥義覚えてシステムも理解し始めたら一変戦闘が面白すぎるww
どういう陣で敵を迎え撃つか、いかに自分に有利な場に持ち込むか…これは飽きないわ。
ラタの爽快な空中コンボと躍動感溢れるスピーディな戦闘も好きだったけど、リバースの戦闘は噛めば噛むほど味が出るタイプだね。
>>232 頼む、俺に戦闘のコツを教えて下さい。
レベル20越えたが未だに連打してるだけなんだ。バトルブック読んでもイマイチなんだ。
こんなアホな俺を救ってくれないか。
安心しろ、俺は慣れる頃にはストーリーが終わっていた
>>231 ユリス本体は術師2人に任せて前衛2人で目玉潰し
一度はユリスに4人の猛攻で目玉量産を阻止してみて下さい
>>233 やってるうちにわかってくるさ
とりあえずはHP減ったら術技発動(FG満タン&RG低め)
隊列で4人全員固めて配置
3ライン攻撃等で敵をまとめて排除
とにかく経験あるのみ
237 :
231:2009/04/21(火) 01:15:13 ID:O3dodDht0
>>236 ありがとう、何とか倒せたのでもう一周、修行の旅に出てきます。
弱いとわかっていてもアニーは外せない、掛け合いの楽しさ的に考えて……。
>>237 wikiのFAQにもその辺長々と書かれてるんで参考にどうぞ。
>>233 リバースは技の種類が少ないかわりに状況を見定めて動く楽しさがある
突撃したり、一旦退いたり、相手を待ってみたり、仲間に任せてみたり
攻撃も普通に通常攻撃から開始することもあれば、
よく言われるように遠くから幻龍斬で突撃したり、他の特技から斬り込んだり等々
FGが溜まっていなくても多少劣化した状態で術技を出せるので自操作ならそれを活かすことも
戦闘をeasyとnormalでは獲得ガルドとかに影響ある?
難易度変えても基本的に経験値やガルドに変動はないよ
一周目でバトルブックコンプ出来る?カレギア城のナイト達の攻略100%にするの忘れたまま進んじゃったんだけど、もう取り返しつかないかな?
絶・瞬影迅の強さは異常
てか闘技場マニアとかこれがないと無理じゃないですかね?
>>242 できるよ
カレギア城の敵はサイグローグの館に出てくるんで大丈夫
>>244 ありがとう、すごく安心したよ。バトルブックコンプするのに時限的な問題はとりあえずないってことで大丈夫かな?
出来れば終盤に移動手段を手に入れてからクリアしていきたいんだけど…
>>244 ただ館はランダムだからな。それにレベルも上がってるし100%はかなりきついよ。
カレギア城の敵は、何故かやたら出現率高いが。
集めるのはペトナジャンカ工場とか、アニー仲間になる前のマップとかの方がきついな。
特に工場は盾がいるから
スレみたら久し振りにやりたくなった。
また中古で買ってやってみるとしよう。
城突入時、序盤なのにラスダンなノリや暑苦しい♂の友情を
また見たくなったよ。
ただクリアした時の姫さんがなぁ・・・
「あ、元凶逃げやがった」と当時思ってしまったからなぁ
敵の全体術って予備動作とかあったりするの?
折角いいとこまで削っても一瞬にして全滅させられて泣ける
予備動作というか詠唱はしてるはず
開始早々秘奥義かましてきたから必敗戦闘かと思ったでござる
>>251 シェイドムーン・リベリオンですね、わかります
海鮮フライおいしいです
泥と土ってどこが違うんだ?
土:地半減風弱点 地属性導術を使ってくる
泥:光半減闇弱点 導術使えないけどやたら斬りかかってくる
泥人形操作に特化したフォルスなのか、
それとも単なるクローンなのかは知らん
水気が多いのが泥
それでは私は解らない
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 23:43:37 ID:kvKDiaYa0
最近始めたんだが、TPの概念が無いのが新鮮に感じる。
戦闘システムは少し複雑そうだけど慣れると面白くなりそうだな。
システムに慣れての2週目マニアが一番簡単だと思う
>>261 難易度UPでHP回復率上昇って本末転倒だぜ
難易度上がるだけじゃただのマゾ専用になるだろ
回復力が上がったところで敵は露骨に固くなるし
敵の火力上昇で即死しやすくなるしで難易度は普通に高くなるので大丈夫。
回復力上がっても敵の攻撃が激しいから腕がないと一方的に攻め辛い=回復できない訳だし。
Rは難易度上げても固くはならないでしょ
ただ敵の攻撃力と攻撃頻度がアップする(ような気がする)から、やっぱふとした瞬間コロッと全滅する感じ
硬くなるかどうかは分からないが敵の鋼体時間がかなり長くなる。
闇雲に攻撃してるとカウンターくらっていつの間にか死んでることもしばしば。
あと、難易度上げることって自分のLvを下げるのと似てる気がする
鋼体時間が長くなるって、Rの鋼体って攻撃動作中か敵の得意属性で攻撃してる時でしょ
他のテイルズみたいに最初に一定数HITさせないとひるまないって類の鋼体ではないはずだけど
難易度上げるとHPはしっかり増える。鋼体の出る条件は変わらん。
攻撃力も攻撃頻度も激しくなるし例えば術だと奥義繰り出したりもしてくる。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 20:32:25 ID:YJ1/H9IjO
最初の山でいきなり詰まったんだが。
二段になってる雪だるま消してから先に進めない。
明らかに階段の段差があるのに降りられない。
バグっすか?
バグだな
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 21:07:25 ID:YJ1/H9IjO
よっしゃ通過した。
sageできないならチラシの裏にでも書いてろ
屑だな
Rのキャラって大人だよな
いつプレイしてもキャラに抵抗ないのがいい
イベント演出に対する抵抗はシリーズ1だがな
マオはなんで短パンニーソなの?誘ってるの?
毎晩お相手してるユージーンの趣味なんだろ
>>268 そうか、すまん
ノーマルだと敵HP少ないから
鋼体気にせずに適当に殴り続けても倒せてて、勘違いしたみたいだ。
回復分配を知れ
ヒール+ライフマテリアで回復100越えなら遊人でもかなり回復する
更にアニーは敵にヒットさせなくてもいいから回復役としては鉄板だったな
ユージーンのお相手をマオがしてるんじゃなくて
ユージーンがマオのお相手をしているのか
なんというエロ人工生命体
フェニアは間違いなくエロ性獣
マオ「ダメだよユージーン・・・そんな大きいのボクには無理だヨぉ・・・」
と言いながらユージーンの子供時代の服を着せられるマオ。
ユージーンのお下がりってことはケツに穴が開いてるんだよな・・・
4コマ漫画ではユージーンがズボンの尻尾穴に熊のアップリケ付けられて恥ずかしがってた
ユージーン「マオ、穴が開いてる方を前にするんじゃない」
おまえらのせいでマオをそういう目でしか見れなくなった
ショタうめぇ
イオンってアビスの緑の子でしょ?
あれ女の子じゃないの?あれ?
あんな可愛い子が以下略
ショタコンきめぇな
一周目なのでやり込み要素とか全部スルーしてただストーリーだけ追ってプレイしているのだが、獣王山手前でプレイ時間が50h越えた
よくリバースはテイルズの中で短い方って聞いたが、おまえらどれくらいでクリアしたの?
>>292 一周目をノーヒントで普通にやればそんなもんだと思うよ。
やっぱり大抵の人は40時間以上かかっちゃうんじゃないかなあ。
wikiのFAQだと何故かやたらと短くなってるけど。
>>292 今一週目ベルサス直前で35時間程度。
正直遅いとか思ってるけど楽しいからじっくり進めたい。
さて正座するか。
いまさらPS2版やってるが、結構おもしろいなw
システムの複雑さが売れなかった理由かねぇ。
まぁそれはおいといて、武具の名称を変更できるってのをどっかで見た気がするんだが、
どこで見たか忘れてしまった。
やりかたおしえてくだしあ。
発売時期がドラクエ8と重なったからが最大の理由
>>295 装備のお店のメニュー画面で、武具継承の下あたりにあったと思う
>>295 いやPS2版リバースはテイルズにしては売れたほうだよ
出荷本数と売上をググって調べてみれ
そういえばPSP版ってどれくらい売れたんだろう
ググってもPS2版の情報ばかりで見つからん
初期出荷がやけくそに多かったな。おかげで値崩れしたが。
70万本出荷して年末商戦という時期と値崩れで60万近く売れたけど、市場に10万本余ってたんでやっぱり値崩れ
あとはまあ、評判は今よりはるかに良くなかったな
D2スタッフ作品は最初ボロクソだけどあとから評価される。
楽しみ方が分かれば楽しめるけど、ライト層はそれが理解できずに脱落していく。
つってもちゃんと調べれば誰でも分かるくらい親切な作りしてるはずなんだが…。
それだけ理解力が無いということなんだろう
理解できないと言うよりは、D2の詠キャンだとか命中の重要性だとか、Rの回復システムだとかの要素は
それ以前に存在に気付かなくてもおかしくないレベルだと思うので(少なくともライト層には)、
そりゃ脱落もしていくわなぁと思う……この辺こそが最も重要で面白い要素な訳だしなぁ。
いや、人の意見にケチつけようってつもりじゃなかったんだけど、
何かそんな感じになってしまったな。申し訳ない。
easyモードを連打ごり押しシステムにすりゃ良かったのにな
>>303 D2の命中の重要性はともかく、Rの回復システムなんて説明書にもバトルブックにも書いてあるだろ。
どうやって回復すんの?って思っても調べない奴が悪い。
皆さん、飽き性なのでしょう
買ってきたら速攻でプレイしてガンガン進める
説明書やバトルブックを読まずに進めてわからなかったら投げる
えぇ、昔の私もそうでした
バトルブック読んでも、いきなり覚えきれないし、戦闘は慣れるまで時間かかったな…。
慣れてくると楽しめるけど。
んで昨日一晩かけてラストダンジョン&ユリスを倒したー!
ミニゲームとか半端にしかやってないけど65時間かかった。これって長いかな?
しかし面白かった!評判はいまいち?だけど、買ってみて良かったわー。
主人公とヒロインの絡みが少ないのがちょっと寂しいけど。
登場人物がみんな良いキャラしてるね。
難しいゲームほどやりがいがあるのに、ライトユーザーにとってはそれはクソゲなんだろうな。
クソゲとか言うのはポチョムさんが誰か分かってからにしやがれ。
R程度でそんなレスされても自分に酔いすぎと思われるだけだな
質問いいすか
通常攻撃を出した方向に対応したフォルスゲージが回復するのはわかったけど、
じゃあ方向キーを入れずに○だけで通常攻撃出したらどのゲージが回復するの?
たしかどのゲージも回復しなかったはず
>>311 サンクス
てことは、俺が序盤苦労して作ったネイチャーエメラルドは機能していなかったということだな
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 22:11:50 ID:ww28yVHN0
友人が暴走したところでクレイモアに32倍がついたんだけど、
これ特殊な継承のしかたをしない武器ついたら、ほぼゴミ?
継承するかどうかは次に継承させる武器に依存するから、それはそれでとっとけばいいでしょ
え、そうなのか。
てっきり覚醒率で潜在能力を継承した!って出る武器じゃないとダメだと思ってた。
サーンクス
>>316 潜在能力を継承先に移せるかどうかは継承元が継承可能武具か否かに依存していると思ったぞたしか
ダメ32倍が出た武器が継承可能武具じゃないなら
>>315が正しいのじゃないかな
あれ、そうだったっけか
失敗失敗〜
おおう、そうかー。
てことは、32倍で継承可能武具を引くってかなりレアなんじゃないか……?
ムリゲーw
気にせず進めろってことか
アザース
32倍はまだマシな方さ
通常潜在能力(ダメ4倍、8倍吸収、仰け反り+1.5秒等々)を狙うほうがしんどい
スロットと違って運ゲーすぎるから洗剤は気にしてないわ
ま、スロットすらなにを使うか悩みすぎて結局ちゃんと使いこなせないヘタレだがな
攻略しはじめて2時間弱
チュートリアルがあってほしかったな
一々バトルブックを読むのめんどくさい
昨日D2をクリアしたばっかで、敵の背後に回るのにまだ抵抗があるw
そのうちゲンリュウザン覚えて背後回るのが癖になるさ
俺の背後に立つんじゃねぇ!!
ゲンリュウザンは背後に回りこむ使い方をするより
マニュアル操作で敵に斬りこんでいく方が使いやすい気がする。
ゲンリュウザンで斬り込んだ直後にゲンマッショレッパァッ!すると凄い爽快感。
ゲンリュウザン!→ゲンマ、ショウレッパ!→ゲンリュウザン!
これ鉄板
以前PS2版をやり込んで最近PSP版を購入したが、称号「ハーフ」の説明文を見てヒルダには角だけではなく尾も生えてるってことを今更知った
皆「角がハーフの証」って言うからてっきり角だけなのかと思ってた
ハーフはみんな角を持つが、尻尾の有無は人による
ってところだろう
おばさんの尻尾が凄く見てみたいです
長いのか短いのか
なんかエロいな
何度も言われてるがR漫画化されないかなぁ・・・
最近見かけない啄木鳥さんあたりに描いてほしい。
テイルズマガジンの巻末4コマでもハブられるなんて
キャラや設定はいいと思うんだよなー
演出さえよけりゃ化けるぜ
人気投票やアンケートや要望メールを送ったりでもしないとスタッフは動かんだろう
スタッフは2chも参考にしているらしいから、リバース漫画家署名スレを立てるなりしてアピールするという手もあるが
リバースファンは他のテイルズファンと比べて声が小さいんだと思うわ
他の作品が優遇されているのは、その作品のファンが良くも悪くもアクティブだからだろう
>>331 啄木鳥しんきと言えばRの四コマの表紙を描いたことがあったな(表紙だけの参加)
あの絵好きだったから是非マンガも描いて欲しいね
まぁぶっちゃけ今更だよネ・・・
タイミング的にはPSP版でるあたりじゃないと
>>336 でもファンタジアは今更マンガ化したぜ。
漫画化なんてしようと思えばいつでもできるんじゃないのか?枠さえあれば。
ただ内容がなあ…
差別・偏見だけでなく信仰宗教の描写まで盛り込まれてるストーリーなんて、いまの世情的に考えて風当たりが強いと思う
DQの棺に十字架を模しただけで教徒からクレームが来た→棺や教会のデザイン変更
という話も聞いたことがあるし
そんなリスクを背負ってまで描こうとする漫画家が見つからないのかもな
>>338 おまえは何を勝手にリバースを高尚なモンにしてんだよ。
何を言っているのかわからない
おじゃましますよって
今レベル60のハードでユリス戦なのだが、中盤まで楽勝ムードなのにユリスHP80,000切った辺りから全員停止させられて目玉にぼこられる
なんかCANT USE ITEMとかなる。んでそうこうしているうちに隕石降ってきて負けるんだけど何この無理ゲー
>>341 リキュールボトルという状態異常を無効化するアイテムがあってだな
>>341 範囲は陣のみだから陣に乗らなければ問題ない
マオ一人でユリスに挑んだらフルボッコにされた件
>>342-343 サンクス
リキュールボトルで防げるのか!
パナシーアボトル効かないと思ったら陣に乗ってる味方に使ってたからなんだな
>>345 ついでにいうと高難易度になればなるほど、本体より目玉注意な
操作キャラで目玉に貼りついたり、範囲のある術で本体ごと攻撃させたり
常に目玉が二匹以上いないようにすれば勝利は目前
>>338 リバースの本編に宗教は描写されてるか?まさに差別・偏見だけが描写されたストーリーじゃないか。
教徒が抗議する余地はこのゲームにはそもそも無いのだから、そのままの内容で漫画化すれば済むじゃない。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:20:06 ID:jdAA7c+nO
今終盤までプレイしてるんだが言わしてくれ。
これクソゲーじゃね?
>>348 キミがそう感じたならそうだろうな。
俺は凄くいいゲームだと思う。
クソゲーなら大反対するがクソシナリオならまぁ同意する
設定や一部演出はいいのに勿体無い
戦闘そのものはもちろん戦闘中のかけあいや戦闘画面使った演出はいいんだけどな。
シナリオはまぁ、二種族感対立を「真っ向から」書いてまともなシナリオになるとは思えんからなぁ
テイルズに限らずどんなゲーム・アニメ他諸々でも
秘奥義の演出は神
>>352 重要なのはテーマがどうとか真っ向がどうとかの言い訳じゃなく
単純に面白いかつまらんかってだけだろう。
リバースのシナリオは難解とかじゃなく単純に稚拙でつまらん。
あとシナリオそのものは稚拙でもゲームを上手く引き立ててさえいれば
ゲーム用としてはむしろよく分かってるがそっちでもダメダメだ。
あっそ
まあハッキリ言ってシナリオ運びは巧くはないなリバースは
ただやっぱりマジメにテーマに関する話をやろうとしたら、こんなのになったのだろうって感じだけど
現実でも差別や偏見は幼稚なものが多いじゃないか
国籍とか肌の色とかだけで差別や偏見をするんだから
>>358 リバースは種族対立の解決方法が稚拙なのさ。
対立関係にあるA(ヒューマ)とB(ガジュマ)が、共通の敵(バイラス)を倒して仲直り。
現実には、AとBにとっての共通の敵が第三者にとっては益をなす存在だったりするわけで。
良くも悪くも教科書っぽい作りなんだよなぁ
他のテイルズにも言えることだけど
戦闘の面白さとパーティの距離感、敵キャラは評価する
ただサレが、ヴェイグ達がノルゼンの家に入り込んでまで情報収集に訪れるとは限らないのに家の住人になりすましてヴェイグ達を家の中で待ち続けたってのはさすがに無いわと思ったが
>>359 世界中の人間が過去数百年にわたって考え続けてもでなかった答えを
スマートに提示できたらノーベル賞もんだろ
現実(笑)とか使い始めたらゲームはしない方がいいし
ジャンプも読まないほうがいい
まぁ差別に焦点をあててるとは言っても
「こうすれば差別は無くなるんですよ〜」とか言おうとしてるストーリーって訳でもないんだろ〜しね
最後の方の展開も解決策を示したってよりもユリス倒すことで物語として一段落着けようとした印象を受けたよ
Rのストーリーはそういった差別とかを含めた色んな経験をして、成長したり関係を深めていくヴェイグさーん達を見ながらニヤニヤする、程度の話だと思う
アガーテさえ死なないでくれたら個人的には最高だったのにな〜
そもそもヒューマとガジュマは、お互いに一部の人間が腹に一物抱えつつも一緒に生活出来てたわけだからね
思念の影響下でも種族対立の状況を憂う人もいたわけだし、話としては温いだろうけど対立問題に関してはそんなに無理のあるオチではないかなとは思う
まあその対立を憂う描写や対立に対して行動する人の描写がほとんどないってのが弱いのかねえ
>>361 それはあるな、ジャンプとかテイルズを厨々いうやつは厨だ
フォルス能力とかまさに少年誌的なノリなんだからそれを楽しめないと
ドラマCDではアガーテも死なずジルバ倒して終わりだが何故本編でそうしなかったのか謎だ
これ950円だから買ってみたんだけど
かなり面白いね
なんで評判悪いの?
俺はこれとPS1のデスティニーしかやったこと無いが
他のシリーズはもっと面白いのかな
しんのすけの中の人が「ヴェイグさんのバカ」とか言っちゃうんだぜ。
「ティトレイさんのいじわる!」も声付きで聞きたかったとです・・・
言ってた記憶があるのだが・・・
もし言ってないとしても今実際脳内で再生されたわ
>>366 今までと戦闘システムがガラっと変わったから他のテイルズの通りに動かすと勝てない。
故に今までのテイルズ通りの戦闘を期待してた人には評判悪い。
つっても戦闘システムはシリーズトップクラスの出来だと思うから理解できると最高に楽しいよ。
あとストーリーのいい加減さとマップ演出のショボさあたりが評価低い原因か。
でもそれを帳消しにするくらい戦闘が面白い。
>>361 題材を料理しきれないんなら無難にファンタジーらしくしてればいいだけの話
第一部はともかく、第二部は幼稚な対立の連続でただひたすら不快なだけで、
テーマは消化不良な上にエンターテイメントとしても最悪で何も得るものがない
Rのシナリオの構成要素には糞な流れとアホみたいな町人との会話があるわけで、
ティトレイとの殴り合いが全てじゃないんですよ
そんなみんなわかってることを長々と言われても
皆 誰使ってる?
むしろアニー自分操作で他は前衛3人
マオ楽しす
前衛はどう考えてもセミオートのほうが強いわ
○押すだけで勝手に跳ぶしライン移動するし敵のワープにまで対応できるなんて素敵
種族間の対立はあんなもんじゃね?
あれ以上掘り下げてもそれこそ苦痛にしかならんと思うし、
小学校低学年向けと割り切ってやってたけどなー
個人的にはユリス以外超展開がなかったのが良かった
虐殺とか身近な人の死とか世界と〇〇を天秤に〜とか
なくても成長して変わっていく主人公の物語りは普通に楽しめたけどな
ジルバ倒して以降は擁護難しいけど
セミオート操作で自動でライン移動してくれるのにちょっと感動しつつも、やはりマニュアル操作に落ち着くなあ
アンノウンのイーフォンはFLASHしすぎ
チャージしてから殴れば
ラスボスよりゲオルギアスの方が強い気がする
シャオルーンが一番どうかしてる
1.5HOLD連発でなす術もなくやられた時は目を疑った
シャオルーンは操作キャラでガード固めてデコイになりつつ後ろから術連発してもらうのが一番楽。
1.5HOLD連発は後ろに攻撃行かないからむしろ楽というか殴ることはあまり考えないほうがいい。
方玉の遠距離攻撃が近場の範囲攻撃になると、
水耐性固めたマオ一人の方が楽勝だったりする
シャオは炎属性のジュホウセン連発が楽だな
五周目にして初めてまともにサブイベントに手をつけ始めたんだが、
本借りて見られるチャットは面白かったな……普段からこう言う
雑談系ばっかにしてくれたら良かったのに。エターニア的な。
Eのキャンプスキットは良かったなぁ
あれのおかげでますますファラが好きになったわ
目的地スキットならはいて捨てるほどあるよ!
4回くらい同じようなスキットを見るとは思わなんだ
内容的に急かすのが2回以上続くとカチンと来る
先ほどクリアしました。
他のテイルズシリーズはファンタジア、エターニアとマイソロ2をプレイしました。
テイルズシリーズでお薦めあれば教えて下さい。
ハーツは1時間でギブアップしました。
ハーツ
なぜRスレで訊くw
かといって総合はアテにならんからな
優劣つけるスレ?だかできけ
あそこも総合隔離スレです
>>394 無難に3Dテイルズやっとけ
普通に楽しめるから
AはロードがきついんでSの方がいいかも
Rクリアした人にとって無難=糞では
ここがRのスレなんだからR以上はないが糞でもない
Sはやったことないけど3DのAもVもマイソロも楽しかった
D2チームの原点にして頂点としてD2を進めるのはありだろう
誰もR自体はオススメしないのなw
>先ほどクリアしました。
ってあるし
>>389 スキットだけならラタが神だからマジおすすめ!スキットだけな!本当にスキットだけだからな!
それはスキットを書いてる人がメインシナリオの人と違うから、ってオチかい? ラタはやってないけど。
あとリバースも戦闘中の掛け合いは面白いな。
久しぶりにやったらネレグの塔で死にまくったw
あそこの敵の編成厄介だよな
盾と毛玉は本気でむかつく
ネレグの塔は真の幻龍斬ゲー
Rってあまり属性気にする必要なかったな。
武器も新しいの買えば古いの売却してた。
>>418 ショタ、ケモノ、女医、ケモノ耳、ぺったんこ、大人の女性、と属性豊富だけどな。
そっちの属性には耐性がない
>>419 左から
マオ、友人、アニー、アガーテ、クレア、ヒルダでOKか?
あれトイレとヴェイグがry
女医はキュリア先生かと思った
>>418 俺は新しい武具買っても今装備してる武具を強化して1ランクずつ上に継承してるからどんどん増えていく一方だよ。
武具継承のやり方はこんな感じで良いのかも分からないけど、スールズから始まって今まで手に入れた武具全てを継承していることになる。
アンノウンシャオルーン強すぎ
>>424 つフリーズチェック
リバースは戦闘が面白いわりに、D2のマグナみたいに気持ちよく戦えるボスが少ない気がする
トーマサンドバッグとかはあれだが
>>424 アニー操作でR・エリクシル祭り超オススメ
>>425 RとD2じゃ戦闘の面白さの方向性が違うからなんとも言えないキガス
個人的にはRは集団戦のが楽しいからボス戦よりも雑魚戦とかの方が面白い、あえて挙げるなら四聖戦とか
てかマグナ様と比べたら駄目、あれは楽しすぎるから
アンノウンシャオルーン撃破ー
2週目辺りから思ってたけど
ボスの秘奥義っていつもガードしきれてる?
RGMAX、陣術やアクセで防御力補正、属性強化でガードすれば余裕だけどさ…
アンノダメ二倍シャオはゲオルと違って火力低いから操作キャラでガード固めて後ろから術で安定して倒せるな。
某氏の調べによると、RGMAX=ラッシュバーストだと防御してるとRGが急激に低下して実質的な防御回数が減っちゃうらしい
MAXじゃなく8割9割の方が防御回数が多くなるとか
ちょっと意味が違ってくるけど潜在100%のFLASHなら一発だけガードすれば残り全段スカってくれる
>>426 >四聖
気がつくとワルトゥが死んでるなー
うちのワルトゥは地味にしつこく生き延びてる
トーマが空気
何気にワルトゥには良い技が多い
Rの戦闘システムの隙をついてくるような地味だけど重い攻撃が
形成崩れて体力奪われる流れになったとしたら大抵ワルトゥがどっかに噛んでる
ただ目立たないっていうw
技名すら無いよね
行きます!
四聖戦はサレ>ミリッツァ>ワルトゥ>トーマの順で潰してるな
中途半端にHP削ると広範囲技使い始めるから一点集中した方がいい
>>437 俺はとりあえずサレ倒したらあとは適当
大抵ミリッツァが残る
そして四聖じゃなくて四星だったような気がする
ワルトゥは知らない間に死んでる
狙ってワルトゥ倒そうとすると恐慌状態でボロボロになるんだよなあ
パニックチェックつければいいんだけども
四星の中で戦闘中にフォルスを上手く使えてるのはミリッツァだけだよな。
サレは固有技のシュタイフェが嵐というにはしょぼい
トーマのマグネティックもイマイチだし磁力じゃなくてもいいような
ワルトゥは言わずもがな
磁力で引き寄せリアルスマッシュとかあってもよかった
>>443 そんなんあったら俺闘技場で泣くぞwww
ワルトゥの居合い斬りみたいなやつは音の波動かなんかだと思ってたorz
味方を操っても面白かったな
3対5になったら流石に勝てない
四星側も連携奥義あれば面白かったかも。
やれる程の信頼関係は無さそうだが。
ワルトゥが味方を操って・・・
四星の合体攻撃は、味方の攻撃を勝手に吸収して上乗せみたいな感じでやればいいさ
シュタイフェ・ブリーゼを「勝手に」吸収して一ライン全体リアルスマッシュとか
むしろ四星が合体してユリス2として出れば問題n(ry
常時防御、光闇風火地に剛体、水に耐性
通常攻撃は恐慌か衰弱、防御不可、怯み時間+1.0秒、
RG激増or激減のふっ飛ばし効果付き多段拡散飛び道具
HPが半分切ると分身するうえに移動スピードは作品の敵中トップクラス
一撃即死攻撃、瞬間移動、アイテムに対してラズベリーグミの使用
どう倒せとww
皆どのキャラ使ってる?
どのキャラも使いこなせれば面白い
後衛使っても楽しめるのはいいな
ヴェイグに慣れすぎると違和感バリバリだが
げんりゅう便利すぐる
ユージーンだけはどうも使いにくい
トイレが一番好きだけど基本的に使い分ける
最近戦闘面倒だから術士操作にはまった
要らないからあげるって貰ったのでやり始めた。
なんかキューブとか覚醒とかむずい。
その辺適当でも楽しい?
1周目は適当に楽しむ事に専念した方がいいかも
ありがとう、適当にやってみる。
むずかしい…と思ってウィキとか読んでたら
益々むずいじゃん、と面倒になってたので…。
適当にストーリーを楽しむことにします。
アイフリードのサブイベントでサルベージがうまくいきません。コツを教えてください。
>>459 キューブと潜在はいいから、回復の方法とRGとの関係だけ把握しとけ
キューブは今はわからなくていいからたまにくるくるまわしてカウントをある程度平均的に上げとけ
ぶっちゃけwikiはクリアしてから読んでもいいレベル
サレトーマかゲオルで詰まった時に見るくらいかな
二週目の為に最低限貯めておきたいグレード量は幾らくらいだろう?
グレード2倍:1500
とりあえずはこれだけ
やり込むつもりなら2周目はFG2倍とグレード2倍とデータ系だけでも十分
>>459 このゲームのストーリーを楽しむとか
システム全部理解するより困難だぞ
>>467 見せ場だけ楽しめればいいじゃない
殴りあいやモクラド村あたりは普通に名シーンだと思う
Rはキャラと世界観も良い
「も」?
ほら、システムとか…
細かいところだと術のエフェクトとかも
RGの状態によって構えモーションが違うのが結構好きだ、戦闘周りは中々芸が細かい
ヴェイグさんのラッシュバースト時の構えのカッコヨさは異常
そしてクールダウン時の構えのやる気の無さも異常
賢者モード
術士操作でボタン押しっぱなしで、詠唱完了して発動待機状態になってる時のエフェクトもキレイ
演出はアレだけど、Rはグラフィック結構綺麗だと思うんだよなあ
またあんな感じの2D出ないのかな…
秘奥義も綺麗なのにね
>>477 なんだかんだ言って戦闘画面の方は結構綺麗だよな。
2Dマップの方は、まあ、アレだ・・・
戦闘背景の3Dはかなりキレイ
草とか道とか
すみません質問させていただきます。
今テイルズオブリバースの攻略本は市場に何種類かありますが、一番役に立ったと思うのは何というタイトルですか?
私が持ってるのはカレギア見聞録だけなのですが、全然ストーリーの解説などが無くて買って失敗しました。
ご教授願います。
ナムコブックスの公式コンプリートガイドかな
483 :
481:2009/05/22(金) 21:15:57 ID:eGaU8KoN0
>>482様
ありがとうございます。今度買ってきたいと思います。
ぶっちゃけカレギア見聞録が一番役に立つけどね
暇つぶし的な意味で
公式攻略本はなんか味気ない
wikiで大体間に合うしな
サボテン旨そう
wiki見たんだが解決できなかったので質問させておくれ
ググラじいさんの川下りの時、木材を探してくることになったんだが
行き先は迷いの森西側で合ってる?それとも違うとこ?
>>487 ググラさんの小屋の右の方にいけばいいよ
ググラカスと言わない優しさ
えそてりっく見つからない
サイローグとユージーン
主人公が思ったよりいい奴と聞いて買ってきたんだが
術技出し放題で面白いなこれ
おまえは次に回復できねークソゲという
先に言っとくがキレてる奴は冷静になって殴れよ
>>493 攻撃一辺倒で勝てると思うな
ガードをうまく使っていけ
久しぶりにやってたんだけど、なんかいつの間にか弄っちまったらしく、
ノーマルのつもりが儀式あたりまで知らずにアンノウンでやってた……。
どうりで敵が強すぎると思ったんだよ。
とたんにスゴイヌルゲーになった。
アンノウンFGダメ二倍ぐらいがちょうどいいよね。
ゲオル戦だけはかなり無茶だけど。仰け反り完全無効的な意味で。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 19:11:12 ID:nXD8fDAsO
これってググラじいさんとの恋愛あんの?
ユリスの領域第一層の効率のいい周り方が知りたい
そうなの、よかったね^^
2週目クリアした、なんでマオはあんなに可愛いのか
毎晩ユージーンに可愛がってもらってるからじゃないの
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 21:20:18 ID:RdXkAIcmO
PSP版でいまバビログラードに着いたところです
話し掛ける人に合わせてトップキャラクターを変えるみたいなんですがどこを押したら変わりますか?
いくつか攻略サイトを見たんですがPS2版の操作法しか見つからなくて困ってます
よろしくお願いします
割れじゃないなら取説あるはずだしな
>>506 ディスクが入ったPSPごと貸してもらったので、取説はない状態なんです
L1押しながら△を押してみたり色々やってみてるんですがどうにもorz
借りた相手に取説求めりゃおk。
>>508 貸してくれたお友達に聞きなよ^^
どうでもいいけど「聞きナよ!」って書くとマオっぽい
マオだと「聞きなヨ!!」だな
>>509 入院のお見舞いに貸してくれただけなんで、ちょっとそこまでお願いできないんですわ…
とりあえず中断しておきます
あと割れってなんですか?
>>511 それだ!!
>>512 そうか。それは気の毒だな。でもその友達に聞かなきゃ他に解決策はないよ?
ここまで白々しいと逆に尊敬する
疑われてる理由が分かんないんですが、聞いちゃいけない質問だったんでしょうか?
そうだとしたらすみません
消灯すぎてるので、友達には明日聞いてみます
ちなみに借りるのはリバースの取説だけで大丈夫でしょうか
PSPの取説を見なきゃいけない場面はありますか?
>>515 PSP版やってる人が少ないと思う。
素直に友達に聞いておいたらどうかね。
まあちょっと想像するに、
トップ交代は他のテイルズみたいにシステム画面からじゃないかねー。
PSPはR2ボタンないし。システムでキャラ選択して△とか□とか。
すんげーどうでもいいことだが
ユリスの領域で30秒くらいチョロッと戦うだけで俺の1日のバイト代余裕で越えてて羨ましい
俺もグレードショップで時給二倍買いたいわ
ガルドがまんま日本円だったらそうだろうけどね
1ガルドは日本円にすると10円なんだぜ?
つまりピーチグミ一個は5000円ということに・・・
そうなんだ
とはいえ、命懸けでやりたかないなw
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 17:56:27 ID:TBdYpnbNO
キャラ替えは×押しながらL
レベル20だがなんか異端の香りがするテイルズだな
半年ROMれ
>>520 ただのグミならともかく、センズみたいなもんだし
ユンケルだって1本4千円とかあるぞ。
ユンケルより安くて効果があるんだから、ピーチグミはお買い得だろ。
ユンケルよりも効果のあるピーチグミ食べて
「ボクのおっきいまま戻らないよぅ…」ってなるマオを想像した
>>520 傷の治癒効果のあるグミが安いわけないだろjk
フォルス能力者にはいらないけど、フォルスなしには奇跡のグミだな
ウッチャリグミの味が気になる
うっちゃりとした味なんじゃね?
汗だくの相撲取りに鼻息荒く抱きつかれてる味ですか
クレ○さんがウッチャリグミに興味を持ったようです
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 18:48:23 ID:fRsJHGnvO
ロニ
アジハホンノリシオアジ
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 22:18:49 ID:U1MkJYgvO
アイフリードの宝探しの指定された場所って結構シビアなのか?
ああ、うん、シビアだから頑張れ。その内取れる。
うん取れた
お騒がせしましたー
やっとの思いで四星を倒したけど、四星以上に強い獣王山の敵に涙目(´;ω;`)
ハリネズミとイノシシがいっぱい出てきたらフラグ立つんだけど、未だにスケールプレートとか装備してるのが原因かしら
獣王山の敵は術に弱く術を使わないので、術師二人にして操作キャラで守るといい。
属性は火か光ならすべての敵の耐性に引っかからない。
リバースは難易度あげたらボス並にヤバイザコがわんさか出てきて死ねるw
ハリネズミと盾とカンガルーとヒルと範囲攻撃術使ってくる敵はトラウマ
ボスより強い雑魚はエターニアくらいからの伝統
シンフォ2作、アビス、ヴェスペリは例に漏れると思う
>>538 獣王山の敵は術に弱いけど術士がフリーにならなきゃ意味が無いんで
前衛3人で敵を抑えたほうが楽だよ。高難易度でやってるなら特に。
というか手数が多けりゃ攻めはもちろん防御面でも敵の攻撃を封じれる訳だから
大抵の状況では前衛3人のが楽だよ。
>>542 ヴェスは雑魚は高難易度でも楽なのにボスはやたら強かった印象がある
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 01:19:13 ID:ZIj3EqUNO
ジルバ戦の音楽良いよね
>>539 >>543 助言ありがとう。トイレがすぐ死んでしまうからヴェイグ前衛に変えて、術師でフルボッコ戦法でなんとか先に進めそうだよ。
しかしイノシシの攻撃力がヤバすぎる。すごいペースで流し込んでる料理やらグミやらをヴェイグ達がリバースしないか心配で見てられない(つд⊂)
実はそのリバースじゃないんだよなw
高難度だとクルクル飛び回るキツネもきつかったなぁ
難易度関係なく、初めてアニカマルからバビログラードへ行く道中のモグラ・術使ってくる鳥・キツネ・カメレオン軍団はその時点のレベルだとヒイヒイ言わされる
久々にやったけど今までのテイルズに慣れたせいか戦闘が難しいな、面白いんだが
斬りたいのに無意識に突き出す癖はどうにかならんのかね
リバースは他のテイルズに比べて通常攻撃が弱いってのは頭に入れたほうがいいな。
というよりは3Dテイルズの通常攻撃やふっはっくらえが強いだけとも言うけど。
弱いのはD2
Rは別に普通
イレギュラーについての質問なのですが、ランクが上の武器と合成した時しかおきないという事は、今フォルティ系を使っているのでバルカで売っている一個下の武器に一度合成してから、フォルティに合成するとイレギュラーがおこるという事でよろしいでしょうか?
正直はRの通常攻撃ってかなり優秀な部類だと思ってる
トイレとユージーンは普通に強いし
ヴェイグサーンは発生が遅い分リーチと持続時間が長いから
近づいて来る敵のに置いておく様に先だしするとかなりつかえる
突きとか同ラインなら2、3体くらい同時に攻撃も出来るし
発生が遅いから弱いとか言ってネタにした公式は正直何もわかってない
ずっと疑問に思っていたんだけど、暗闇で話すユリスの声は誰だろう?
>>556 トイレに起きた時、夜な夜な語りかけてくるのはお前だったのか
アンノダメ二倍ラスダンまじ鬼畜や
放置しててたまに思い出すようにプレイしてるが、何度やっても抜けられない
ラッキー発動で通過すらできない
>>550 攻撃する際、横キーを押してたりしない?
他のテイルズでの突きは下キーだけど、Rはターゲットの方向
>>554 特技と比較すれば普通に弱いよ。
ヒットの間隔からすれば仰け反らせ時間は短いし鋼体も付かない、
ヴェイグも友人も発生が遅く、トイレも当たり判定狭いはず。
ガレンゲキとか判定が見た目より広いじゃない。
分かりやすいとこだとカレギア一般兵の槍と友人の通常槍とで露骨に速度が違うと感じない?
通常だと適当に出すと撃ち負けることもあるけど特技ぶっぱだと適当に出してもそうそう撃ち負けないし。
重ねて言うけど特技と比べての性能でな。
もちろん通常攻撃から繋げたほうが敵を固める時間も長ければダメージも(多分)多くなるし、
ついでにFGが不要どころか回復する特権もあるから通常が役立たずという意味では決して無い。
むしろ今までは通常攻撃から出すのが鉄板だったからこそ少し弱くして、
上記のメリットが根こそぎ無い代わりに撃ち負けにくい特技ぶっぱの選択肢もあるよ!
ってしたのがRの戦闘じゃねーかな。
>>559 ネレグやゲオルギアスに比べればラスダンはぬるい部類っすよ
そりゃ特技と同じかそれ以上じゃ通常と特技っていう区別が意味なくなるだろーが
むしろ特技以外に優秀かどうかの比較対照が存在しない
特技と比べるんじゃなくて、他作品での通常の有用性と比べるのが正しい
>>564 有用性を言うのであれば、他作品でも通常の有用性を測るには特技と比べる以外無いような。
その上で各作品の通常の有用性を比べるのがせいぜいであって、
システムも難易度も丸っきり別の代物を直接比較する訳にもいかないし。
正しいとか言ってる人は別にしても
こういう議論って水かけ論にしかならないよね
ってか、
>>554は別に特技より優秀だなんて言ってるわけじゃないしなあ
特技の方が優秀で当たり前
その上で、Rの通常攻撃はこの点で優秀って見方は普通に出来るでしょ
>>567 要するに
>>561は、歴代のテイルズ作品の特技と通常を比べたものと
Rの特技と通常を比べたものと比較してってことなんじゃないの
比較の仕方が違うから結果も違うから
>>561にも疑問が出るけど
個別作品を単に通常攻撃だけで見てどうのこうのするとかって有用性とは別だし
Rの戦闘において優秀なのかと言われれば正直首を傾げたくなるな
まあ確かに優秀かどうこうってより、良くも悪くも個性があるって印象かなあ
どなたか
>>553に答えてください。(´;ω;`)
yes
PSPのリバースを買ったんで久しぶりに遊んでる
PS2の時もかなりやりこんで夢中になったんだが久しぶりにやるとむずいな・・・
いろいろ忘れてるし、最近はヌルゲーばかりしてたせいか頭も悪くなって
バトルブックも頭にはいらないし;;
前にやったときは特につかえることも無く楽しめたのに
今回は全滅とか余裕だぜ
結論:ヌルゲーは人間をダメにする
頭カラッポにできるゲームも必要だろ
頭カラッポの方が夢詰め込めるもんな。
まぁぶっちゃけアンノダメ二倍のRもエソテリつけて頭カラッポにしてメテオぶっぱだけどな
ないない。そんな戦い方じゃ術を撃たれて終了
そうじゃなくても考え無しに打ったら剛体持ちとかに簡単に割り込まれるわな
(ノд<。)゜。
ひさびさにPS2でアンノダメ2倍の館行って来たんだが、まさかの10階落ちしてきたぜ
ボス行くまでは久しぶりでも何とかなるじゃねーかと楽々だったもんで、
何も対策しなかったら軽く全滅した。泥ユージーンとマオも以外に強かったんだな。
武具継承回数を効率よく稼げる方法ある?
つ SFバグ常用
やってると自然に32倍がぽんぽん出る。
クローネルの魔神剣もどきが意外に威力あるよな
>>576 無論術使い巻き込むようには打つけどそんなん考える内には入らんと思って
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 16:10:11 ID:+DX+PxlIO
トーマって何だかんだで四星の中で一番弱いよな
リアルスマッシュには泣かされたけどなw
磁力(笑)だからな
強制武装解除くらいはするべき
むしろリアルスマッシュに強制吸引か磁力移動つけても良かった
鋼のフォルスが結局どういうもんなのか未だに良く分からんのですよ。岩割るだけか?
岩壁作ったり隕石落としたりするよ
体硬くして攻撃を弾いたりのけ反らなくしたりもするよ
ジョジョみてーな鉄分を変化・強化とかそんなんじゃね?
フォルスってのは、こう使うんだよォォッ(笑)
一番有用っぽい音がクズ扱いな時点で推してしるべしだよね
戦闘向け、非戦闘向けみたいな差ということで一つ
ミリッツァはソロで輝く子
他にメンバーがいると処理オチに気を使って分身しないものね
まわり気にしすぎちゃう娘なんだね
やべえそういわれると尚更すきになってきた。
ミリ「ほんとはイケナイってわかってるけど四聖だし空気読んで抜けません
ようやくユリスまで来たんだが倒せない。
時止め陣術が出るとそのまま近づいては硬直で死亡って感じなんだが
あれって解除の方法とかある?
ちなみにレベルは61、難易度は初期設定(ノーマル?)です。
リキュールボトルかユリスに猛攻
>>459でむずいって言ってた者ですがやっとクリアしました。
サブイベントあんまりやらないで50時間以上かかりました。
最後までなんだか良く分かりませんでしたが
キューブ回して武器は継承して適当に頑張りました。
RGと回復の関係は分かりましたがそれでも死にまくって
グミ使いまくりでしたけど、ラスボスはあっさり倒せて結構面白かったです。
料理のすごいサラダのミニゲームがどうしてもできなくて
とろい自分にはテイルズはむずいと思いました。
RGと回復の関係がわかったなら次はどうしたら上がるか、どうしたら下がるかを調べて提出な
とりあえず全部の技が回復って事は覚えた
>>599 リキュールボトルか、パナシーアボトルが駄目だったから
状態異常じゃないんだと思った
よしやってみる、ありがとう。
>>603 ちなみに陣に入る前に使うんだぞ?
使う前に行動不可になったらユリスをボコって陣をなくせ
>>604 うわぁそうなのか、ありがとう。
続けてなんだがオールディバイドって時間制限ある?
なんか途中からいきなり大ダメージを食らうようになったんだが……。
単にユリスのHPが減ったせいの猛攻かな。
>>605 オールディバイドは戦闘終了まで効果あったと思うけど
もう一度使うと無効化されるけどね
HP減ってくると目玉出す頻度も高くなるよ
ちなみに最奥ライン両サイド鎌腕攻撃はダメージ3倍
目玉くらいかな、脅威なのは
レスありがとう、
>>605の書き込みの時は、かなりいい調子で行ってたんだが
結局回復が尽きて全滅したので
諦めて難易度をイージーにしてクリアした。4回も全滅したしね……。
イージーにしたらかなり簡単だった。
クリア時間63hぐらい。まぁクリア出来てよかった。
特技、導術、陣術の得手不得手は何で決まるの?
まさかD2みたく全員使えるとかいう手抜き設定じゃないよな
なにを言ってるのかわからない
まずD2のそれは手抜きじゃない
>>608 D2で一般人が晶術を使えるのにはちゃんとした設定がある。
D2の晶術はレンズを用いることで可能になる新技術。ソーディアンが行使するそれの下位互換のもの
Dの時もレンズさえあれば使えるけどな
リメイクでわざわざレンズの力で・・・!って言わせてるし
旧Dでも人間型の敵がちゃんと術使うしなー。
リメイクだとおっぱいにしか目が行かなくてそれどころじゃなかったけど。
話変わるけど、ヴェイグサーンの(素の)属性が一つなのって性能良いから?
>>613 ははは、そんなのはヴェイグさんが氷のフォルサーだからに決まってるじゃないですか
なに?他の連中は2属性以上持ってるって?
聞こえんなぁ〜
クレア一筋
氷一筋
テンプレの攻略サイトが見れないんだが俺だけ??
横の目次は表示されてるんだけど
クリックしても表示されるのは広告だけなんだが…
一昨日までは見れたのになんでだ?
見れるやつと見れないやつあるなー…
なんでだろう?
今さらだけど、初めてアニー操作したんだけど面白すぎてヤバいなこれw
敵味方の状況を把握しながらの陣展開、陣持続のための的確なガード、RG調整、殴りによる加勢
難易度マニアだと適度に忙しくて全然飽きない、何この良キャラ
>>619 お前とは良い酒が飲めそうだ・・・・・
CPU操作の後衛は相手の防御条件を気にしないから、導術が発動する瞬間に敵のガードを崩してサポートしたりするとより楽しめるずぇ
基本陣を張りつつ状況によって臨機応変に動くのがアニー操作の醍醐味だよね
術も防御できちゃうのって味方に関してはいいとこだが敵にやられるとうざいな
>>619-620 高難易度ではアニー操作の前衛3人がデフォなお俺
隊列でアニーの上下左右のどこかに隣り合わせにして陣展開でHP回復おいしいです
>>621 一長一短だな
話ぶった切るが
ヒルダのタロットカード占いがめっちゃ当たってた
なにげにすごいぞこれ
タロットのおかげで彼女ができました(写真略
シナリオはテイルズの中で一番好きだな
浜辺で殴り合いという爆笑シーン含めて
>>625 声OFF初回プレイじゃ爆笑したのに
2週目声ONにしたら涙ぐんだわ
空気だったナナリー夢イベも声ONにしたら泣けたし
声優ってすごい
勇者王の絶叫は声優内でも三指に入る
殴り合いはガチ泣きが素晴らしい
あれは字幕だけじゃ伝わらん
やっぱ声優はすごいわ。泣きじゃくる演技なんて俺には10年練習したって無理
10年練習したからすごいんだよ
声優志さない人が10年も練習するわけないし。
トイレのネタ奥義で遊んでたらマオのエイミングヒートが遥か上空の敵へと突っ込んでった
なにこの追尾性能
>>631 トイレが落ちてきても敵ははるか上空でエイミングで打ち抜かれまくってるのか
対空砲撃性能抜群だなw
まぁエイミングと名前にあるし
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 08:00:50 ID:0x5yyvqt0
エンハンスについて教えてくれ、このゲームシステムが分かりずらい
エンハンスで上昇させた項目は、継承で引き継げるとバトルブックにのってんだけど
例えば
1、エンハンス全項目MAXの武器A を 新しい武器Bに継承 = 全項目に付加ポイント1
2、エンハンス全項目MAXの武器B を 新しい武器Cに継承 = 全項目に付加ポイント計2
3、エンハンス全項目MAXの武器C を 新しい武器Dに継承 = 全項目に付加ポイント計3
みたいに累積していくの?
ブロードソードMAXエンハンスを新しいブロードソードに継承ってやってみたんだけど、付加ポイントついてない気がするんだ。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 08:06:13 ID:0x5yyvqt0
あと継承回数、覚醒回数ってのが重要らしいけど、一つの武器に対しての継承回数、覚醒回数が重要ってわけじゃなく
今までしてきた、キャラクターやら武器の種類やら関係ない総回数が重要でいいんだよね?
ということは、武器を手に入れたら存在能力が覚醒するまでエンハンス→すぐに新しい武器に継承ってのが一番効率良い?
エンハンスした回数に応じて、継承先の武器が自身の数値の割合上昇じゃなかった?
累積で溜まるんじゃなくて、継承元のエンハンス回数だけ関係したはず
継承回数とか覚醒回数はバトルブックの値を参照してるから
将来的にエンハンスでダメージ32倍+イレギュラー武具で最強!とかそういうのを狙ってるなら回数稼ぐほうがいい。
(終盤や二週目でなければ)武器買うのもタダじゃないし、武器なら最低でも一番強いステータスを最大まで上げてから
エンハンスするほうが道中は何かと楽。特に特化型の友人とかヒルダとかは顕著。
>>634 継承した時に〜が上昇!って出るだろう
その他の効果が出た時も文字で説明がある。その時は数値の上昇はない
一応ある程度法則に従っているようなんだが、説明ダルいからやって覚えてくれ
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 16:44:52 ID:0x5yyvqt0
>>636 >>637 >>638 レス感謝、まとめると
エンハンスは継承先の武具にしか効果はないので、重ねる必要はない。
ただ、単に新しい武具を装備するより、継承をした方がお得。
エンハンスの真の目的は、継承可能武具を使った、潜在能力の発現や、その覚醒率をあげる事にある。
イレギュラーを狙ったり、効果の高い潜在能力を狙うなら、継承回数を増やしていこう。
これでよろしいでしょうか?
いや、一周目ならエンハンスはあまり気にせずにとりあえず継承回数だけ重ねるのが一番
俺なんて三週したけど武器は得意分野を伸ばす、防具は苦手分野を潰して平均化する
くらいしか気にしてないよ
クレア目当てでタクティクスやってたら
まさかのあいつら仲間入りでグミ吹いた
おまえのせいでタクティクス入会してつまらなくてすぐ秋田じゃないか!
ユージーンのショヴスリが偶然ダメージ四倍になったんだけど覚醒率あげるにはどうしたらいいでしょうか?
エンハンスは斬撃+4 FG+3 覚醒率+4(3.57%)です
wikiみたけど頭がこんがらがってしまった・・・
もう無理
覚醒率を+4で他が+3でストップでないと引き継がない
かつ、継承可能武具であることが条件
はっきり言うと、イレギュラー以外の潜在能力引き継ぎを狙う方が難しい
>>644 どうもありがとう
武器関連は3週目に頑張ってみようかな・・・
>>645 そこからでも新たに武器購入して狙えばできるよ
ただ、本当にしんどい
>>642 クレアと戦える
クレアにヒールしてもらえる
クレアにリカバーかけてもらえる
これだけでも二百円と時間を無駄にする価値はある
ミリッツァがいるだけで俺には価値があった
>>647はヴェイグさん
つうか500円でなかったか?
ネレグの塔でグレード稼ぐならどのボスがいいでしょうか?
あ、これって何回か戦うとグレードとれなくなるのか・・・
すいませんでした
やっぱ演説はいいなぁ
以前、愛人を殺しかけた力を使ってその愛人を救出する
ヴェイグの成長っぷりをよく表現してるシーンだ
愛人じゃなくて家族
かなり安いなコレ
そんなに売れなかったのか
売れるには売れたんだよ?それでも10万近く残ってワゴン祭りですよ
売れてないというより初期出荷がいくらなんでも強気すぎた
60万で売れてない扱いのR
20万で爆売れ扱いのV
60万は初期出荷数じゃなかったか
俺のように発売日に買って「これはやばい」と即売りしてダメージを最低限に抑えた後
数年後ワンコインで再購入して「これはやばい」と再評価してる奴が多数だと思われる
即売りする奴ってバカだよな。ゲームに限らず金を大事に使えないんだろうな
トイレが後半入るに連れて使えない子になっていくのが悔しい。初期はかなり強かったのに…
元々耐久性が紙なのに、防具のEPも上がりづらいから未だに下位クラスの防具だし、私もうあの子とどう接すればいいか分からないわ!
特性なんだから仕方ねー。ゲキッジュソウヘキ!
それ単に戦闘下手なだけじゃね?
紙耐久は一部のボス戦ならともかく
雑魚戦なら立ち回り次第でどうにでもなるよ
難易度上がれば耐久なんてあってないようなもん
紙耐久のキャラは自操作で活きる
トイレはHP、FG回復量が高いからかなり使える
やばくなったらRG下げて激で全回復おいしいです
オレをぶん殴ったのはドイツだ!
リバースの戦闘ははD2やリメDを超えてると思う
リバースは深い
コレは真実
リバースの戦闘は深いとは思うが真実とか言われてもキメェし
D2やリメDの戦闘なめんなと
総合的に言うとD2だとおもう。
その辺は好み
どれにもそれぞれ良さがある
>>670 ちょっと待て、オレがいつD2やリメDの戦闘にケチをつけた。
俺はどれも好きだからなんとも言えん
いきなりキメェとかいいだす奴もどうかと思うし
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 13:10:55 ID:dS478wJ6O
仲良くしろよ
リメD、D2とRの戦闘は全く違うだろ・・・
前者はハメゲーだしな
なんかえろい
>>661 とりあえずソレーディアつければ紙じゃなくなる
友人はいつまでも術に対して紙
フリジットコフィンのエフェクトの綺麗さに惚れた
そのせいでウチのヒルダは全方位ストーンブレイク&エソテリック装備だぜフハハ…
ヒルだにもスペシャル欲しかったなぁ
フリジットコフィン、綺麗だけど弱かった覚えが
全段ヒットすると強いけど、そうなりにくいって感じだった気がする
ダブルトリックとエソテリの同時装備を夢見た人は沢山居ると予想。
エソテリは確かに楽なんだがRG調整を考えなくていいから大味になるな・・・
テイルズはアクセ2個装備するとヌルゲーになるから1個が丁度いい
>>687 そのまま調子に乗ってラッシュバーストして回復できないままボコられてご臨終になったのは言うまでもない
>>689 どっちかと言うと低RGでの回復と奥義連発を併用できるのが問題なんだ・・・
>>690 それがエソテリのメリットだからなぁ
そう言われると装備しなけりゃいいと言うしかない
今までテイルズシリーズはマニュアルでやってたんだがリバースはマニュアルでやる利点なにがある?
ライン移動難しくてセミオートでやってるわ
エソテリに慣れると奥義まで出さないと気が済まなくなるから困る
何でアニーって誘拐されないの?
クレアくらいの年齢の娘が拉致られるならアニーだって目を付けられてもおかしくないのに
フォルス能力者だから?それとも単に美しくないから?
>>692 ヴェイグの通常攻撃はリーチがあって振りが遅い。マニュアルなら遠めの間合いでも戦える。
姫的にへそ出しもマイナスだろう
>>694 アガーテの目的を考えると美しいって、要するにミルハウストの好みに合うかってことでしょ?
自分の好きな相手がツルペタ趣味のロリコン野郎だったら嫌だろ?
そういうことだよ
ヌコミミ萌ェェエエェェエェェェッ!!
アニーとかああ見えて背中の露出がさりげなくヤバい
ロリとは言うが割と年相応に見える。むしろ最近は年相応じゃない体格の奴らが多すぎる
>>700 TOAのメロンはもはや年齢詐称だよなw
それはそうと女友達がアニーを糞女呼ばわりでやたら嫌ってるんだが、そんなに嫌な奴だったっけ?
個人的にはガジュマ嫌いなところ以外は良くも悪くも普通の女の子って感じでパーティ内でも割と良心的存在なんだが。
ガジュマだからといって治療をためらってみすみす死なせたああたりじゃないか
その後アニーは目覚めるんだが
アガーテ「(言えない……体が合うか試そうとして半殺しにされたなんて絶対言えない……)」
ここでクレシンネタキボンヌ
705 :
481:2009/06/14(日) 17:06:57 ID:sAYqR8sX0
アニーの武器のEPがなかなか増えないよ・・・。
シークレットファクターを活用するんだ
707 :
481:2009/06/14(日) 18:52:51 ID:sAYqR8sX0
その手がありましたね!ありがとうございます!
バーサスのR勢はユージーンとマオの二人だけっぽいな
きっとまた「ほとんどの作品の主人公が出てるのに自分は出られなかった」という
ネタキャラとして扱われるための布石だろう、逆に愛されてる証拠と思うんだ
スマン、全然面白くないわ
大量にいる大剣使いより槍とトンファーのが違いが出やすいでしょ
大剣ってヴェイグとルカ以外に誰かいたっけ?
ヴェイグサーンは出るべき
少なくとも声優変えたナナリーよりは
ナナリー自体を叩くつもりはないがよォ
>>712 主人公はほとんど大剣・・・
と思ったがいうほどでかくなかった
せいぜいスタン、リッドくらいか。あとフィリア
リッドは何でも(我流で)使えるからいいが、SDを大剣ってのは無理が……それにフィリア術師だし
殆どが長剣の間違い
マイソロ的にはフィリアも大剣士なんだけどな
少なともドラゴン殺し並の剣を振り回せるのはヴェイグとルカだけ
一応ルークも
テイルズフェスティバルがあったそうだが、のれさんがきたら
モーゼのごとく人の波が割れるのかもと妄想
>>718 米具には実際ベルセルクみたいな剣あったな
>>720 ペイルドラグだな
ユリスの領域で手に入った時は「コイツはw」って思ったけど、打撃の方が強くてちょっとモヤモヤしたな
いや、多分打撃が強いのが正しい武器なんだろうけどw
発売当時ってやっぱクソゲとかって荒れたの?
>>723 発売当時から戦闘は面白いって声多かったよ。
お使いとか対立が2chの煽りあいとかラスボスが空気とか演出酷いとかその辺は記憶にございません。
>>721 ユージーンはどちらかというとキャラが被りにくいから出しやすいのかね。
見た目だけは今の所被りようが無いし、よく出てる。
で、お供にマオがくっついてきやすいのかと思っていた。
マオの術もちょっと変わってるからその辺が参戦理由だろうか
米具さんだってドッペルネタで引っ張ればイケるのに
そのドッペルさんが参戦しな(ry
うーん、ネタキャラ化されるくらいならお祭りゲー(DVD)には出ない方がって感じもしてきたなヴェイグ
シリーズ1扱いづらい主人公だからなぁ
イジるならクレアがいないと話にならん
クレアネタにしすぎだろと思って本編を改めてプレイし直すと
本当にクレアクレア言ってるのもかえって扱い辛い要因だと思う・・・
檜山さん自身もネタにされんのはいやがってんだっけ?
いやっていうか、されすぎて軽く怒った
そうか・・とりあえずヴェイグは1,2を争うかっこよさだとおもうが
クレアが大切すぎるあまりそこが目立ちすぎるんだよな
あの状況じゃ連呼も当然なんだけど、実際サレにバカにされるくらいだからなぁ
身内が拐われたらああなるのが当然なんだがなw
一年間氷漬けにしてたことへの罪悪感とかもあっただろうしね
久しぶりに起動したらほぼHP全員真っ赤で、シャオルーンの存在すら忘れ、慌ててサイグローグ周辺で街を探し、現れたペンギンの大群にレイプされて果てた
なんだこのクソゲー大好きなんだけど
クソゲーじゃねぇマゾゲーだ
>>710 変にイジられてもなぁ
もっとうまくやるならいいが
普通にパーティと接してる時みたいなもんでもいいだろ
無口なら無口で
ディシディアも関連キャラが出てない主人公が大半だったらしいし
マイソロ2では物静かってことで特別目立ちはしなかったけど、「セルシウスを守護する者」みたいな結構ウマイ設定を設けられてたな
変にいじられるぐらいなら目立たなくて良いよ。
>>741でも十分。
どう目立ったところで、メインは公式サイトの人気投票で上の方に居るキャラなんだし。
正直馬鹿にされてるようにしか見えん。面白いって言う人もいるのは分かってるんだが。
公式がネタにしちゃうのはな・・・
ニコ動や2ちゃんじゃないんだから
若本、子安、小野坂はキャラ崩壊祭
後者二人は自ら壊しに言ってる感があるけどなw
若本さんは崩壊を凝縮した集大成だからな
元からそういう素質のあるキャラならいいがなあ。
ヴェイグサーンは中の人が少し嘆いていたぐらいだから
>>747 ちょっと面白がってたような気がするんだが
今まで膨大な役をこなす声優が、いちキャラの派生ソフトでネタにされたからと言って
いちいち感情持たないだろjk
苦笑気味な感じのコメントを残していたとどっかで読んだ気がしてたんだが。
そうか、だったら勘違いかもしれん。良く確かめもせずすまない。
キャラ崩壊そのものよりやれ特典だ祭りゲーだで事ある毎に呼ばれてはネタにされたらそりゃ苦笑するだろ
確かに。声優として実際ネタをしないといけないわけだしな
気づいたらガルドが貯まりに貯まってMAXになりました。何か贅沢な使い道ってありますか?
2〜3万ガルド使ってもレベル上げでまた貯まります。
俺がもらう
宝石合成しまくってダイヤモンドシリーズ作るとか・・・
ぶっちゃけRはそこまで金使わないからなぁ。
LRバグ使えばあっさりカンストするし。
沢山あって困るものでもないけど。
カジノみたいなのもないしなぁ
オークションは期間限定だし
とりあえずグミとか回復アイテムをカンストするまで購入
港町着いたらLRバグでカンスト
その足で人数分の宝石作り終えてもほぼ金に困らない旅
普通にプレイすると結構カツカツで面白いんだけどな
普通にプレイすればいいだろ
自分でバランス崩しといてつまらないじゃねぇだろ厨房か
誰もつまらないとは一言も言っていない件
ガルドバグってPS2版では実際にやってみて出来たけど、PSP版はどうなの?
wiki見たけど頭悪くて出来るのか出来ないのかいまいち分からん
ガルド二倍つけて特に使い道もないのになんか物足りない気分な俺はワンギン
俺はついつい金の存在忘れそうになる。
宝石合成とか拘らなければ、実質使うのは武器防具だけだし。それぐらいなら戦闘繰り返してるから溜まってるし。
アイテムは減らないから街着く度に買うとしたらせいぜいダークボトル。
宝石合成とかやりだしたのは3週目だったからな。その頃には気にする必要ないぐらいにあったし、気にかけたことないな。
三週目ユリス前だけど宝石も潜在も拘ったことがない
だが計画性のない俺にはそれでなんとかなるRが好き
D2も楽しいけどどうも三週目にいけない
モンスター図鑑全部埋めとけば、毎周序盤で100万ガルド手に入るから金には困らないなあ
久しぶりにやってたらノルゼン地方でアンノウンフリーズランサーかまされて全滅した
油断してたらあいつら2連発で打ってきやがって
気持ち良いぐらいスパーンとやられて一瞬何が起きたか分からなかったぜ
アンノウンFGダメ二倍でバグ覚醒率上げエソテリ禁止プレイの緊張感はまさに適正難易度
仲間もきっちり生かして綺麗に戦えると気持ちがいい
エソテリがあるから潜在なくてもなんとかなってたのかな
難しいとは言われるが、難易度上げなければシステム理解してなくても普通にクリアまでいけるんだよな
まぁ数年前の俺なんだが
逆に難易度上げた方が楽になる時があるんだぜ!
難易度上げても、D2やリメDと違ってRの敵は術攻撃ぐらいしか強くなったという実感が湧かん
回避やクリティカルという概念がないからかなあ
特技発動で即座にHP回復できる点もそうさせるのかも知れんが
その変化だけで充分死ねる件
あ、ダメ二倍だからか・・・
強すぎる気もするが
威力 物理<<<術 じゃないとバランスとれんし。
そのおかげでフォローしないと友人の沈みやすさがハンパない
おい!いい陣形おしえろ!
ベアが戦闘でお前は一番安全な位置
×戦闘
○先頭
2はラピッドストリーム、3はスペキュレイションが鉄板だな
漢は黙ってムーフェンス
インペアルクロスという陣形で(ry
ここであえてインペリアルアロー
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 20:43:43 ID:JMxz8a7eO
経験値たくさんくれる場所しらないか?
サイグローグの館10階のクローネル
SFバグ併用すれば更にバリバリレベルが上がっていく
HP回復の仕様の関係で俺はあまりレベル上げないようにしてるけど
沢山と言うか難易度上げてサイグロ登ってりゃ勝手にレベルが上がる。
あとレベルが上がりすぎると難易度そのものが高くなるというのは確実に無い。
ただしHPMAX勝利のグレードが稼ぎ辛くはなる。
一緒ロマサガスレにきたかと思った
このゲームふっはっくらえできる?
Rの特技に対しての通常攻撃の性能をセネルさんと比べるのは酷ってもんです。
というか通常攻撃だけだと回復すらできません。
アイテム、特技縛りでアンノウンしたら開始10分で封印解除になったwwイノシシが強すぐるw
>>787 てか特技縛りじゃ流石にゲームとして面白くなくなかったか?
Rの戦闘は特技の使い方が醍醐味だと思うんだが……
ぜってーむりだよ
回復手段がないとかw
どんな敵もノーダメで行けってか
100%無理ゲー
アイフリードの宝の地図意味ワカランちん
線引いてそれを参考に〇ボタン押すとか言われてもなにがなんだか
だれかわかりやすく教えてくれ><
トーマのマグネティックなんとかゲイザーってダオスユレダーのパクリじゃね?
>>791 簡単に言うと
地図に付けたポイントでしか引き上げが出来ない
>>792 なんとかはいらねーw
マグネティックゲイザー!!
むしろ餓狼のテリーのパワーゲイザーが元ネタだろう
ゲイザーはまだしも何がマグネティックなんだろう・・・?何処がマグネティックなんだろう?
ピーチパイ
ポプラおばさんのピーチパイパイ
>>796 トーマのフォルスが磁(力)のフォルスだから
そういう意味で疑問に思ったんじゃないかと
磁の要素がないのにマグネティックとは?って意味で言ったのだろう
磁力の要素無いくらい些細なことだ
技名すら無いやつだっているんだから
ミキ「それは私の事か?」
>>802 君はその身にファイナリティテスタメントを受ける義務があるようだ
技名すらない無個性とはユリスのことを言うのだよ
ファイデリティ・テスタメントな
>>803 君はその身にプリズミックスターズを受ける義務があるようだ
技名すらない無個性とはドネルさんのことを言うのだよ
>>805 君はその身にドグランドダッシャーを受ける義務があるようだ
技名すらない無個性とはワルトゥさんのことをいうのだよ
ワルトゥは地味だけど割と早めに潰さないとウザいから困る
ちょっと質問。
覚醒率が100%の潜在能力が発動しない条件って、相手が防御or鋼体状態、潜在能力発動後数秒(1秒ちょい?)以外に何かある?
ヒルダに32倍100%つけてるんだけど、たまにRGチャージした後の攻撃なのに32倍補正がかからないことがある・・・
ワルトゥさんの場合、「失礼!」って言うあの
「ガード無視・RGパニック・長リーチ・微剛体・攻撃直前に一瞬後退。ダメージ大」の居合は技にならんかね
『旅人用の伝言ノート』
がんばってもがんばっても
うまくいかない時は逃げればいい。
その時は苦しいかもしれないけれど
その苦しみも含めて、生きることの
よろこびだと、いつかわかる日が来る。
生きる以上にすばらしいものはない
でも、宿題から逃げてはいけない
ベルサスの宿屋で発見したが
これをアガーテに聞かせてやりたい
>>808 味方と当たりが被ると補正かからなくなるような気がする
>>809 ワルトゥは全てが通常攻撃なのさ!
技や術を出したらユリスをも凌駕する
D2のサブノックみたいな技名だったらよかったのに
クレアクレアクレアと姉貴ぃぃぃぃをニk(ryで観て、ちと興味持ったわけだが…。
動機はあれだが、安く売ってたら買ってプレイしようかなと。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 14:16:15 ID:FmuhpBxT0
友人のいわくだき使い難い(´・ω・`)
>>813 動機はあれだが、リバースに興味を持ってくれる人がいて素直に嬉しいぜ
主人公が本編ではいかにまともであるかをその目で検分し特典DVDの罪深さを知ってくれ
リバースに限った話じゃないが、2周目以降が楽しい
システムや世界観に慣れてキャラにも愛着沸いた後のプレイだからかね
>>817 全力で同意。
確かに二周目以降は心置きなくスキップして戦闘に集中できるので楽しい。
>>811 うーん、闘技場で1人でやってる時も発動しない時があるんだよなぁ・・・
まぁそんなこともあるってことで妥協するしかないかな。
ワルトゥさんが本気出したらゲームとしてなりたたないから失礼剣が最強技なのさ
きっとクレアパパとクレアママなんだよ。
アップルグミってどこで取れる?
各種聖殿とオアシスとカレギア城とネレグ辺り
なかったらわからん
>>818は副詞の使い方を知らないだけだろ
わざとやネタの場合、中途半端すぎる
これが厨2のフォルスか…
一部スタッフが調子乗りすぎた結果があのネタ扱いの改悪
ああいうのは2ch内だけでやるもんなんだよ
>>825の言わんとしている事が読み取れる俺は異端か
同意を求めたいのなら素直にそう言いなさい
つか、説明してくれないと
>>825が何を言いたいか分からん
異端でもいいから意味をレクチャーしてくれ
リバースの戦闘って詰め将棋っぽいよね
>818:名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/24(水) 20:37:31 ID:vrxDRPpS0 [sage]
>
>>817 >全力で同意。
>確かに二周目以降は心置きなくスキップして戦闘に集中できるので楽しい。
>>817はイベント・スキット・街探索・戦闘等全ての内容を踏まえて
「2周目以降が(熟思もできて)楽しい」と言ってるんだと思うが
対して
>>818は2周目以降のプレイはイベントやスキットをとばして主に戦闘を楽しんでるんだろ?
それなのに「全力で同意」はおかしい
ネタのつもりだったにしても中途半端でわかり辛い>全力で同意
----------キリトリセン----------
↑
>>825はこう言いたかったんじゃないのか? レス先は多分
>>822
書き込みの意味を解説されるのって色々アレだよな。
いや、自分で解説するハメになるよりはマシだが・・・
有料情報のドネルが生きてるってクローネルの事?
それともどっかに、どひっそり隠れてるのか?
>>837 キョグエンでクレアが捕われてたとこ行ってみれ
>>838 ちょw記憶喪失になっとるw
こんなとこにいたんか!サンクス!
ミリッツァがまる子の姉ちゃんと同じ声と知って以来
まる子の姉ちゃんの事を性的な見方でしか見れなくなった(´・ω・`)
どうしよう…
リバース初プレイ
アガーテ(クレア)が死刑にされる場面感動して泣いた(T^T)
「ピーチパイを美味しいと思う心に種族はありますか?」やばいこれ・・・
アメリカの連中にやらせるべきだろこのゲーム
ミリッツァたんは確かにエロいよな。あの従順そうな感じが
>>841現実の紛争や戦争は宗教やら金やら色んなものが複雑に絡まったものだから、リバースの煽り合いみたいに簡単に解決出来るものじゃない。
確かに良い話だけど……
>>842 いや、アメリカを引き合いに出したのは未だ白人だの黒人だので差別しあっているから
白人だの黒人だの差別しているアメリカとリバースの問題は似てないか?という
つーかシャオルーンの戦法が欝陶しい
やめてくれ
眩しい光ではめないで
ヴェイグを精神的に追い詰める
水攻め
のドSルーン
シャオさんのけ反らないとかどこの聖帝だよ
蒼獣に逃走はないのだ!
紙装甲の聖帝をシャオルーンと比べるなw
攻めたら強キャラなんだぞ、ちょっとスーパーアーマーが足りないだけだ
今洋画のDVD見てて、クレアって女がいるなーと思ったら、苗字がリバースで吹いたwww
>>850 若干名前違うが二作目に出てきてるユージンって奴か?今なんか死亡フラグ臭いこと言ってるが。
微妙に繋がりのある名前が出てくると、何故かニヤニヤとしてしまうな
あ、ユジーンか。
隊長とは似ても似つかんキャラだがなー。外見はともかく中身的に。
スージーン
マオにスジなんてねーよ!
ベルサスの女の子か
あの子はいい子だった
なんでFGの横についてるキャラの顔、変更したんだろ
初期のやつのがかっこいいのに
>>855 しかしクレア演説イベントの直後に話しかけると・・・
自分をさらわせた女王(いくら中身がクレアとはいえそういう事情知らない)が原因で、
(いくら女王を処刑しようとしたとはいえ)自分がさらわれたことが原因の一つとなって
女王やガジュマに激怒していた父親をフォローなく王国に連れて行かれてしまったら
混乱してブチ切れるのも仕方ないような
日本語でおk
>>849 HEROSでまんまクレア・ベネットって女の子が出てきて
妙に感情移入しながら見てしまったことを思い出したw
ユージーンもヴェイクと一緒で一人で抱え込んでたな
友人とマオの殴り合い
マオが木っ端みじんになるぞ
ああ見えて殴打力はマオの方が上じゃね
友人の打撃防御も低いし
マオ「F・フレイム!F・フレイム!F・フレイム!F・フレイム!F・フレ(ry
友人「いや、ちょ、待(ry
やめてよね 本気で戦ったらユージーンがボクにかてるわけないでしょ?
結局暴走せずに最後まで絶えられたあたり、流石ユージーンと言った所か。
ところで思念の影響って個人差みたいなのがあったみたいだけど、
何でユージーンだけ殺意が芽生えるくらいまで影響受けたんだろうか?
やっぱゲオルギアスが思念撒き散らすときに一番近くにいたからかな?
あの歳で独身だから色々溜まってたんです
距離で影響あるとしたら、むしろあの至近距離で受けて耐え通したのは凄いな。
鎮魂錠の効果もいまひとつだったんだろ?
実はヒルダ以外の4人がウザかっうわなにをするやめr
特定の誰かではなく、ヒューマとガジュマの関係に関して長年思うところがあったのかもね
下らない争いがなくなればと種族の問題を考えていた事が憎悪に変換されてしまったってところか
ヒルダがハーフの居場所作ってあげるってハーフ差別はどうしようも無いって事?
逆でしょ
ハーフが当たり前に暮らせる世の中にしたいってとこだろう
手始めにユージーンとアニーで子作りすればいいと思います
ユージーンを汚すな
前衛キャラに練術入れようか毎回迷って結局入れない…
攻撃技1つ減らすだけでかなり単調に感じてしまう
ていうか練術の効果時間が短すぎる。ルークの鋭招来は1分だぞ!
ジョニーのゴーゴーサンバの5秒に比べればマシだけど
ゲオルギアス+ジルバでCPU友人に鋼体装つけるくらいかな。
自操作では、特技・奥義・ゲージ無特技、と選択肢を3つ失うのは痛い。
HP回復量はすごいから戦闘に慣れないうちはオススメではあるんだけど。
ユージーンを汚すな(爆笑)
高難易度でプレイするときにCPUキャラにつけるくらいかな。
ダブトリ使ってる時に特技3つは厳しいw
>>876 アニーが泣いてるぞ。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 20:34:06 ID:10COaOCf0
アルヴァン山脈でジャンプできません。だっしゅもできません。
どうやるんですか
霧氷装なんかも序盤に付けると凍結が便利だった
ダッシュしない方が難しいような。
普段移動してる時何もしなくても普通にダッシュしてるだろ?
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 20:47:41 ID:10COaOCf0
>>882 pspなんですが、ダンジョンとかだとゆっくり歩きなんです・・・。
ダッシュできないんです。教えてください。
十字キーじゃダッシュできない
自分で調べろ
借り物だから説明書ないっていう常套句は無しだぞ
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:18:36 ID:+d9WC2+G0
既出だが、まだらありキノコ15個って本当に取れるもんなのか?
まだら無し1つも取っちゃ駄目だよな?
中断駆使してやれば可能ではある
PS2版だとスゲエ大変だけど、PSP版は中断データをロードしても消えないんでやりやすい
>>886 一回まぐれでできた
でもどうやってできたか記憶にない
あれこのやり方でもいいんだ、みたいに思ったのは記憶してる
PS2版はまだら無しで妥協するしかないな
。。
。゚,∧o∧ ?
§/彡゚ω゚ヽ
∪ |
ヽ _ /
∪ ∪
Rって天然のギャグ多いな
オヤジ連呼とか
>ジョニーのゴーゴーサンバの5秒
だが一時攻撃を始めればCCが続く限り効果が延々続くだろ
BCまで交えれば普通に1分超えるぞ、アレは
護符のリファイナー系ってサイグロ行けば何回でも手に入るよね?
ぶっちゃけ使い道が無いから捨てちゃおうと思ってるんだけど、その周で入手数に上限がある護符って捨てづらい・・・
同じ理由でガンホーベルトやサニーハットやステップブーツ等も使い道無い癖に護符の数を埋めている。
ウィキ見たらシャオルーンがヒトからの転生ってあるんだがそんな事言ってたっけ
クリアして大分たつから忘れてるだけだろうか
そんな設定はなかったような
聖獣の中では幼い方で、それで人間に強い関心を持って積極的に関わろうとするなんて設定ではあったと思うけど
なんかさ、PSPのRやってると途中でプツっときれることがあるんだけど、
初期型のPSPだとRは重いとかってあるの?
ちなみにバッテリーは関係ない。フル充電時にもきれるので
ボツ設定画に人間ショタ形態の絵ならあったな。
>>896 その現象はRやってる時だけ起こるの?
フリーズはよく聞くけど…
>>894 >>895 ファミ通のファイナルマニアックス、だっけ?ガイド本みたいなやつ
あれに「シャオルーンはヒトから転生した」って書いてあるよ
Rに限らず、PSPのフリーズは画面止まったと思ったら電源落ちるってのが多いみたいね
>>899 そうなのか
あとで見てみよう
大丈夫?ファミ通の(ry
>>899 そうなのか
ファミ通のは読んだ事ないな…
今度チェックしてみるわ
>>898 Rだけ。他のソフトは問題なく動くんだ。
おかげでRやるときは10分間隔でセーブだよ・・
それなんてAAAゲー?
グレードショップで経験値5倍買ってまたスタートしたら
ものすごいスピードでレベルが上がってくね。
いまペトナジャンカでティトレイが暴走してるとこだけど既にレベル35です。
もし経験値2倍も合わせて10倍にしてたら・・・・・。
HP回復できなくなってあぼーん
アンノーンでおk
>>905 俺は経験値5倍アンノウンでやってたら、ラスダン中層でLv100になってしまった
10倍だと多分ヒルダの試練とかあたりで100になるんじゃなかろうか
雑魚戦繰り返す俺には経験値半分が必須だな
毎周早く闘技場で薬草ドーピングしまくりたいから経験値10倍ばかり選んでるな
ゴッドにすればHPも気にならないし
ティトレイスレって過去にあった?
「緑カッコ良い」とかそんな感じの奴があった気がする
多分キャラスレ立てた所で、一番キャラについて面白く話せるのは、
ここかPSPのスレな気がしないでもない。
ポチョムさんとんち話の元ネタって、きっちょむさん?
ラスダン行けるようになる頃にはどこかに必ずポチョムさんが出現すると思っていたのに。
そしてどこかテンションの違うヴェイグサーンが拝めると期待していたのに。
>>910 ひょっとしてレベル100になる前にドーピングしたらレベルアップ時に補正かけられたりするの?
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 21:02:59 ID:iPxs8Le4O
>>916 うん、するよ
例えばレベル99でドーピングしてキャラ自身の斬撃攻撃力が600になったとする
んで、その状態でレベルアップすると本来の上限値である500に下がっちゃう
攻略本に載ってるレベル別パラメータでは、
例:LV100ティトレイ
攻撃力:527 HP回復力:525
て書いてあるけど実際は、
攻撃力:500 HP回復力:400
で頭打ちなんだよね。それともPSP版とPS2版で違うのかな
>>917 そうなのか・・・
闘技場で稼いだドーピングアイテムを普通に使いまくってたorz
リバースに闘技場?ですか?
PSP
情弱も甚だしいぜ
Rをガツガツプレイした後、久しぶりに別のテイルズをプレイすると
術技でHPが回復しないことにものすごい違和感を覚えて困る
術技での回復はよかったなぁ、また似たようなシステムで作ってくれないかな
PS2でこそ闘技場やりたかったんだがなぁ
どうでもいいが
ミルハウストは中国では迷路好死戦とかくようだ
>>924 何がどうしてそうなったのかwwwwww
「めいろハオしとう」とでも読むのかしら
>>928 「好」は「ハオ」って読んだっけかなあ
なんてていうニワカ丸出しです、ハイ
まあ当て字なんだねえ
>>922 よくあるよなwそういうのw
Rしたあと他のテイルズやると前進キャンセルが出来ないことに違和感を感じてしまう
コンボ終わりに→□とか押しちゃうんだけど何にも起きなくて(´・ω・)ショボン
>>924 他の面子の中国名も気になるな
ティトレイとかワルトゥもかなり無理がありそうな気がする
さて、モクラド村でナイラさんとやらが見つからないんだが;;
装備品屋の隣の左側の民家だと思うんだけど誰もいない…
基本は情報収集
迷ってる内にハンカチ用意しとけよ
バスタオルのほうが良いぜ
ファミ通のほうの攻略本のシャオルーンのラフ画にTOD3って書いてあるの見つけた
Rの仮タイトルだったんだろうな…
ロリの次はケモノショタを産み出したってことか
全く、フォルトゥナも良い仕事しやがるぜ
まあ、たしかにモンスターや亜人が喋るのってD世界くらいだからねえ
Pは魔族だし
ねこにんやうしにんは亜人に入りますか?
ヴェイグとアガーテinクレアにフラグががが
ガジュマでイケメソなのユージーンしかいない
ゆーじーんたんに抱きついて胸板でもふもふしたい
ユージーンの
バァクショウダケ
サレの
ヴゥエイグ
どちらも発音良すぎて吹く
友人の得ろ画像キボンヌ
。。
。゚,∧o∧
§/彡`ω´ヽ <えっちいのはいけないと思います!
∪ |
ヽ _ /
∪ ∪
アニー1対1だと強いお
ジャンプ↓○で一方的に攻撃できるお
だけど2対相手はきついお…
>>942 ,'" ̄~ヽ
| ノハV'ハ)
ハリ゚ ー゚リし <今度舐めたことほざいたら撲り殺しますよ?
/.| 命 |,つ
(∪ミ彡|゙"
~UU~
発売当時4周はした筈なのにユリス勝てねぇ。
8万切ったあたりで間隔空けずぽこぽこユリスアイ出され、全体攻撃連発であぼーん。
こんな強かったっけ…orz
ユリスは難易度アンノウン以上だとマジ鬼畜
ダブトリ装備トイレで扇翔閃連打マジオススメ>ユリス
。。
。゚,∧o∧
§/彡´ω`ヽ <ハァハァ…アニーたん…インフェルノドライブしたいよ
∪ |
ヽ _二二二二つ
∪ ∪
バースの娘か…
昔4周くらいプレイして最近久々にやり直したけど、ユージーンってこんなに「ぬぅぉぉぉー!!」なキャラだったっけか
どこのシーンだったか、3連発くらい「ぬぅぉぉぉー!!」してて笑ってしまった
しかしその思念の影響でハーフが誕生しまくりなら
ハーフしかいない街位なら出来そうだな
少ないなら少ないで街をハーフサイズにすればいい
ヒューマ並の知恵とガジュマの運動神経を持つユージーンちゃんもハーフです
どうでもいいけど、ミルハウストってフォルス能力無いせいか術撃が0なのね。
トーマに勝てねぇw
>>956 だ、だれうまなんて言ってやらないんだからねっ!
えっ
なにそれ
食えんの?
昨日クリアした
ジルバ様のインパクト異常だろw
クズが
間抜けが
ヘドが出るよ!!!
萌えピー人形だ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン どうしてこんなになるまで
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三放っておいたんだ!
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
シャクだね!シャクだよ!
思念浄化のイベントを全て終わらせた後セーブを忘れてヴェイグにぬっころされた時は流石に凹んだぜ
パーティー全員と一回ずつ戦うのは熱かった
ユージーンかわいいよユージーン
やっぱりヴェイグとティトレイの殴り合いだろ
他のシリーズではやらないだろう事をするのが良い
キャラの一人一人を大事にしてる感じがして良い
他みたいな明らかな使い捨て噛ませがいないし
ワルトゥさん・・・
ドネルさん…
でもリバースはほとんどのキャラに好感もてたな
パーティーメンバーとか四星とかかなり好き
ワルトゥはカットインが無いだけで、ストーリーでの扱いは悪くない気がする。
ドネルもキョグエンで生きてるし。
むしろワルトゥは扱いがいい方じゃないか?
ワルトゥを哀れむ奴はキャラ厨だ
大技(カットイン)が無いというだけで空気扱い
登場する時は美味しかったとき多かった気がするけど
四聖では出番少ないミリッツァとワルトゥはサブイベも確かあったよな
× 四聖
○ 四星
カットインどころか技が通常攻撃
間抜けが
屑が
雑魚が
馬鹿が、どこを狙っている
ハハハハ!消えな!!
TOAのアッシュ以上に口が悪いというw
1周目クリアしての感想、というか負の願い
モグラ・盾・毛玉・タコ・イカ・ピチピチ魚・骸骨犬・ゾンビとライン移動攻撃かましてくる敵全般を考えた人が嫌な目にあいますように。
カンガルーもな
643 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 18:16:47 ID:LXc81A/7O
ハヤテ兄ハヤテ兄ハヤテ兄…バッカみたい♪
655 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 19:22:43 ID:SxMAWa3a0
>>643 サレさん何やってんですか
656 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 19:35:12 ID:TfqdDDHz0
>>643 ハヤテ「ふざけるなぁアアアアアアアアアアアアアアアアア!
659 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 19:44:57 ID:A6QjMLkG0
>>657 クレアーーーーーーーーーーーーー
リバースの思わぬ知名度に俺歓喜w
某宇宙デブリアニメでも勇者王がクレアクレアと
>>984 モグラはセミオートにしないとやってらんねぇ
でもマニュアルに慣れるとセミオートに戻れなくなる罠
アンノウンダメ二倍館マジ鬼畜やorz
990越えたか
規制中なんで次スレ頼む↓
埋めてまえ
乙
次スレ乙です
乙梅
次スレ次スレ次スレ次スレ…バカみたい(笑)
1000なら今からピーチパイ作る
1001 :
1001:
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