1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
なんかあるの
武器と防具の種類増やせ
2げっと
頼むから、頼むから「出すな」と・・・
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 19:52:29 ID:X0+ettdm0
まずはボリュームかな
グラフィックは十分なんで使い回し多様でOK
KFシリーズの代わりにガンガン展開していってくれ
あっちはさすがにもう出せないだろう。。。
遺体の挙動を何とかして欲しい。
軽すぎる。
アレじゃ風船だよw
キャラ作成、身長は無理だろうから、太め細め
そんで女の胸に物理演算
武器と防具の種類と敵の豊富さ
ダンジョン数
耐久力があまり意味無くなってるので、もっと初代ST並にガリガリ壊れていい
あとゲーム開始直後の即死と水没死
おっぱいが揺れるのに鎧を着るってのがいいよな
乳揺れはいるだろw
むしろない方が不自然な時代
MGOの女兵士なんて萌えすぎてCQC食らわすのが今や生き甲斐だぞw
プレイ時間をもっと長くしてほしい
倍はほしい
オン前提でもっと極悪なワナだらけでも良かったかもなー。
初見はオンで無いとクリアできないくらいで。
絶対領域砲火甘いよ!何やってんの!
日本の甲冑や刀を増やして欲しい
鬼武者みたいになるかもしれんがw
酸の威力下方修正。
廃止とは言わない。
探索オンリーのステージを増やして欲しいな
贅沢だけど影付けてグラもうちょい欲しい
世界観が良いのに勿体無い
全部のボスとガチでやりあいたい
竜の神とかもったいないわ
つかPVのラストの口で攻撃してくるの一体どこで見れるんだ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 20:47:28 ID:v+ldXiGk0
酸は威力じゃなくて範囲せまくするべきだろ
トイレ行こうとしてコントローラー置いたら、肉切り強攻撃を預かり屋に叩き込んでた俺がPOP
1回敵対モードになったら何しても元に戻らないって・・・数十時間無駄になったわ
エリチェンしたらヘイト解除の実装は必須 つーか今すぐパッチあてろ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 21:00:06 ID:vCjku20M0
ロックオンの改善
とくに勝手に他の敵に切り替わる仕様
あといらない大量のアイテムや装備を無駄にしない方法だな
鉱石の欠片いくつかで塊になるとかあってもいいじゃない
>>22 >大量のアイテムや装備を無駄にしない方法
だな、ソウルに変換するような仕組みが欲しい
>>22 俺もそれは考えた
ただ、アイテムを受け取る側がソウルを渡してまで
そのアイテムが必要って言う理由付けがいる気がする
奴隷の盾とソウルを交換する理由とか、ちと思いつかない
>>24 単純に売れればいいけどあの世界はソウルはなるべく手放したくないもの
みたいだからそうはいかないんだろうな
ほんとに単純でいい、たとえば投げ捨てられるとかその程度でいい
まったく無意味じゃなくなることに意味がある
>>18 影はあるよ。
ただ、薄すぎて、殆ど見えない事が多いけどね。
竜の神とガチ戦闘がしたいみたいなのはわかる
確かにあれが自由に飛び回って火吹いて殴ってきたら最初は感動する
しかし絶対に勝てなくてコントローラー投げるか、見た目の派手さと反比例する攻撃力と脆さで
萎える未来しか見えないのが問題ではある
>>4 ふざけんな 早く続編だせ!
ただし同じクオリティーで
正直ボリュームに関してはこれくらいでいい
ただクリア後のやり込みダンジョンは欲しかった
ずーと潜れるやつ 100階くらい
>>27 薄すぎて見えないって説があるんだな
俺には、処理の都合で一部場所のみ影ありとしか見えなかったわ
PS3撤退すんなら、デモンズ3まで出して撤退してくれ
あとは2刀流もうすこし意味あって欲しい
とりあえず今は肉切りと酸を修正してくれー
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 21:41:40 ID:mi2CZ90N0
スタオー並のアニメチックなキャラでプレイしたい。敵は全部ファンタジックなキャラ。頭がお花畑なサイコ系でもいいとおもう。
超展開で主人公が覚醒して最強になる。しかし、イベントだけでゲーム的には最弱キャラ。
デモンズでは1ー1とかステージの俗称があるが、1ー1から1ー4までクリアしたら2ー1になり以前のステージには戻れない。
ラスボス直前ですべてのステージが解放されて戻ることが可能になる。
これでめでたくデモンズはJRPGとなるわけだな。ぜったい買いたくないが
時間経過でデーモンよみがえるとか
いや無理かストーリーが破綻する
ソウル傾向の任意調節をもっとやりやすくして欲しい
部位破壊、切断とまで言わないけどダメージのエフェクトを強化してください
まあマイナーチェンジでいいですよ
続編でも追加DLCでも良いけど
超広大でオンのPTで長時間潜れるようなダンジョンが欲しい
あと、今の定型文と床に書き込む仕様のままで良いんで
もっと簡単に、大まかで良いから戦闘中でも相手に意思を伝えられるようにしてほしい
今のスタート押してメニューから選ぶ方式だとPT戦中に入力するの無理
ロックオンの視点くらいかなぁ……
メッセの評価をスタートボタン押さずに○×で出来るように
アイテム売らせてくれ
かぼたんは継続出演
まあキープコンセプトで頼む
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 22:28:30 ID:Zk4qvEfJ0
まあ、そんなこと言ってても海外で爆死したら終わりなんですけどね^^
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 22:37:18 ID:O3TKcDYk0
コロシアムみたいなのが欲しいかな
四人でガチバトルしてみたい
戦闘中のフレーム落ち
坑道2の最後らへんで良く起こるポリゴン欠け
ロックオン改善と武器防具の種類くらいでいいや
つまりDLCでいいや
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 22:50:23 ID:X0+ettdm0
細かいが自キャラの瞬き。
あと、竜の神みたいなイベント戦闘は勘弁。ガチで戦いたかった…
PCゲーの流儀に倣って大型拡張でOK
対人エリア、新規探索エリア、武器追加とバランス調整、
あとはジェスチャーを出し易く且つPTに有意味なものに
・武器防具を増やす
・各ステージのラスボスをもっと強くする(竜の神・嵐のマンボウみたいなのとガチバトル)
・でも協力プレイはもっと簡単にできるようにする(レベル差+-30くらいでもおkにする)
これだけやれば十分。
馬に乗りたい!
向こうから馬乗った騎士が突撃して来て、
こっちも長槍構えて真正面激突!
これやりたいw
50 :
45:2009/02/21(土) 23:24:36 ID:X0+ettdm0
エコノミー画質ひでえなw
一応未経験者に補足しておくと、
十字キーに対応した4分野のコメントに各4つずつセットできる
ツーステップで打ちこめるので、闘いながらでも楽に交流できてめちゃくちゃ楽しいぞ
本当にこれは他のメーカーにも参考にして欲しい機能
インストール必須で。
ランダムダンジョンで無限に潜れようにして欲しい。
持ち替え用に装備してる武器もグラフィック反映して欲しい。
包丁や竜骨とか隠し持ってるのズルイ。
あと蛮族っぽい毛皮とか骨で出来た装備とか。
続編だしてもいいから難易度は絶対下げないで
あと作業は少なくしてもう少しストーリー濃く
フロムにストーリーは無理かw
とにかくモンハンみたくならないようにお願いします
贅沢は言わない
ランダムダンジョンだけでいいよ
簡易チャットつけるなりしてcoop強化するのも一つの道だけど
逆に伝えられない歯痒さが人を突き放したような世界観とあってて良いとも思うんだよなぁ
56 :
45:2009/02/21(土) 23:38:54 ID:X0+ettdm0
>>55 それは言えてるな
この世界観であまりに簡単に交流できるのもちょっと違う気がするな
色とかそういうので感情を伝えるみたいな調整ができないかな?
>>52 装備のグラフィックで言うならもっと魔法使いっぽさをアッピル出来るものはとても欲しいな
ローブ風の服とか、あとメイジスタッフ
ワンドも悪くはないが目立たないからなー
頼むから、萌え要素とやらだけは入れないでくれ。
頼む。
乳揺れとか本当に勘弁してくれ。
こういう心底硬派なゲームが欲しかったんだ。
これが最高なんだ。
デザインは一切崩さず、好評だったとこは伸ばして
物議かもしたとこだけ改善してくれれば、もうそれでいい。
あとは、適度なところで控えめなBGMとか
酸とか
細かい注文は無くもないが、今の形で特に不満はない。
チャットもいらん。
このゆるい連帯感で全く問題はない。
オフ専でも白くし易くしてほしい
敵のランダム配置があれば
チャットと乳揺れいらないな
ポーレタリアみたいな敵とじわじわ戦うのが楽しかったよ。ゴブりんみたいなんじゃなくてじゃなくて
兵士がもっと欲しいな。個人的には
>>61 チャットいらねは同意
乳揺れは正直どうでもいい、どうせ無装備状態以外じゃ
反映されないから実装されてもほとんど意味ねえ
あーそれとフロムさん
次回作では是非とも月灯りの大剣に光波を、何卒お願いします
>>58 殆ど同意見だな。
これだけ硬派で突き放したようなゲームだからこそたまらない良さがある。
続編で糞化は本当に良くあるパターンだから変にシステム変えないでほしいね。
続編じゃなくてDLCか拡張ディスクがぶなんか?
ランダムダンジョンや敵ランダム配置はかなり欲しい。
つーか絶対にあったほうが良い。
生身のメリットを増やしてほしい
一体、どんな乳揺れをイメージしてるんだろうなw
キチガイみたいに誇張した気持ち悪いだけの乳揺れはオレも勘弁だが、
リアリティの一環として適度に揺れるのがないと、違和感あるぞ
ぶっちゃけた話マップとデーモン一新してくれたらそれだけで買う
ランダムダンジョンは出来たら神ゲーだが、出来ないなら出来ないでいい、どうせ既存のマップのクオリティには及ばないんだから
オンは今のあれば便利程度にしておいてほしい
3人で挑むの前提なボスとか出たら失望する、このゲームは基本一人であって欲しいから
>>67 禿同
袋たたきはほんとにクリアできない人のタメのもの程度でいい
>>66 まぁ、ご想像の通り>キティな揺れ
そういうところに意識向けて欲しくない、とでも読んでおいてください。
・青、黒それぞれ召還場所をランダムにする
・反魔法含むBUFF系スキルの有効時間を乾き同等30秒に統一
・浮遊のダメージを下方修正
・出血以外の状態異常時、HP回復を不能にする
これだけあれば対人が今より面白いんではなかろうかと
LBPみたいなステージエディットは無理かなあ
自分のデザインしたMAP上に血文字や血痕がたくさんあるとか楽しそう
月光剣に光波ってちょいちょい見かけるけど
元々光波なんて無かったよな?
魔法剣のことか、普通に攻撃した時に光波出したいのかと
光波が欲しいっていうより魔法剣が欲しいってことね
それなら俺も大賛成だが、デモンズ的には微妙そうだな
やはりとりあえずKF5をだな
矢を買うとき
100 200 と一気にしたい
MAXか1だけなのはちょっと
影はちゃんとあるよ自分自身に光源があるからわかりにくいが
ほかの光源の位置によっては壁にくっきりうつる
溜め攻撃が欲しい。んでナックルのアッパーは溜め攻撃にして、
強攻撃は普通の重いストレートにして、連携に組み込めるようにしてくれ。
リーチと威力のハンデを、機動力と手数でカバーしたいのに、使い難すぎる。
とは云えアッパーは無くすのは惜しい。
確かにアピールとしての乳揺れはイランが、自然な感じで揺れる分にはリアリティの一貫だしあってもいい
火防女の足プラプラは無くさないで下さい
2周目からは敵の配置がランダムになる
配置は、死んで開始位置に戻ったときじゃなく
楔の神殿から移動したときに配置を決める
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 03:02:56 ID:gLuSWKq60
ランダムダンジョンきたら最高だよな。
・トラップ 迫り来る壁「四方が迫ってくる中で戦闘、勝ったら止まる」
・不用意に進むと、四方八方に弓兵
・長いマップ
・装備品の充実
防具は差を明確にしてほしい
革防具と全身鎧で重量が倍くらい差があるのに、2,3の違いとかちょっとひどすぎる
闘技場実装
レベル低い奴がレベル高い奴に挑むと通常の5割増ソウルが手に入るとか
3対1の無双状態で1人サイドが勝った場合通常の3倍ソウルが手に入るとか
包丁の必須ステータス並びに重量をもっと上げて欲しい
筋力32信仰20重さ30くらいに
酸の雲は「特定エリア内に留まると効果持続」にしてNPCにも有効にして欲しい
これは個人的な要望だが、致命一撃のアクションを増やしてほしい
ダガーとか短刀で背後致命決めた時は延髄にぶっ刺すとか
打刀でバリィ致命決めた時は抜き胴…これはやりすぎか
>>85 あー、でも皮と金属で差が少ないってのはある意味リアルかも
実際中世だと金属鎧は皮鎧に比べて性能の向上が少ない割に重いって事で
全身着用する事は滅多になかったらしい
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 09:59:02 ID:JeCYLSCH0
とりあえずもうちょっとマゾ、グロは抑えた方がいい。
抑えても十分面白いし、これだけ間口の広く自然なオンがコアユーザーだけじゃもったいない。それが出来てプロモーションしっかりやれば化ける可能性ある。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 10:09:26 ID:d57drAZ+0
しかし、ここまで評判高いと逆に続編作るのがすげープレッシャーだなw
その重圧に負けずに頑張って。フロムさん
・オンライン前提のソウル傾向システムをなんとかしてくれ
・ボウガンに愛を。もしくは廃止
・乳は揺れても揺れなくてもいいが髪が動くといいなあ。
ローリングとかストームルーラー使うときに舞う髪
・酸は一定時間能力低下、で。修理代ばかにならん
他のシステムとかは秀逸なのでいじらんでいいから
武器防具の数とステージ数、ランダムダンジョン増やすだけでいい
頼むよフロム
覚えゲーのこのゲームでランダムダンジョン、ランダム配置なんか
あっても微妙そうな気がしてならないんだが。
作るとしてもダンジョンの構造どうすんだ。ランダムなんて単調なもんしかできないぞ。
>>91 同意。このままボリュームアップで十分だよな。
とっと巨人を開放してくださいorz
ボスラッシュモードが欲しいな
タイムアタックが熱そうだ
ランダム編成マップは地域特性と絡めないと面白くないな
細々したイベントの追加とか欲しいな
ユリアみたいに囚われてて、助けられるNPCとか
助けると白傾向増加とかはオフ専にもよいんじゃないかね
もちろん公使の帽子被って凌辱プレイも欲しいぜw
傾向での白ルート・黒ルートとかどうかなぁ…
ユルトと仲良く暗殺家業とかw
あれ、続編てか拡張かDLCな話だな
マゾグロは大幅パワーアップするくらいじゃないとだめだろ
フロムだし
発売一週間足らずで攻略されてしまった事に地団太踏んて悔しがってこそフロム
今のバランスがちょうどいいと思うけどな
難しすぎず温過ぎず、そしてグロはいらなくね?
少しくらいソウルを預けられたらな〜と…
乳揺れとか絶対反対、他のゲームやれよ。
難易度が前半厳しく後半ヌルイのは疑問、普通逆じゃね?
>>91 最近のインスタントダンジョンジェネレーターは結構優秀だよ
ランダムとは言ってもある程度法則性を持たせる事で特徴も演出できる
例えばダンジョンを作成後モンスターの配置はプレイヤーが進むであろう道筋から死角になるように配置するアルゴリズムにする事で
デモンズダンジョンの待ち伏せを演出できる
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 11:23:12 ID:22Gm6C/u0
99階ダンジョン
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 11:28:19 ID:7YZzlpPA0
一つくらい村か町が欲しいな、太陽と緑を
うめき声やヒルやら蟲は十分だから・・・
さわやかな風景の中襲い来るグロモンスター(or狂人)の集団の絵しか思い浮かばない
アイテムが消えるバグだけ直せばおk
それだけで99点の出来になる
澄み切った青い空
木漏れ陽に輝く森
風にたなびく草原
執拗に追いかけてくる狂人とグロモンスター
いいかもしれない
舞台の「裂け目の中」は幽世(かくりよ)と顕世(うつしよ)が交わった世界だからな
要は魔界とか地獄とかそういう世界
さわやかな場所などあるわけがないのだよ
対戦モードは別につけとけ。
デストラップだらけのマップでPKのお遊びに付き合うのは不快だ。
>>21 ステータス画面なりにしてからコントローラを置けば済む話
今のシステムのままで
クリア後は当然ソウルやゲットしたアイテム丸々引き継ぎで
「敵がランダム配置に変更」&「周回毎に超ユニークレア武具1個ゲットできる×10周まで有り」
その後は敵がランダム配置なので遊べる人はずっと遊べるみたいなの希望。
>>106 でもデモンズに出てくる敵ってデーモンを除けばいわゆる
異界の生命体じゃないんだよね
城:ソウルを奪われた兵士たち
坑:ソウルを奪われた鉱夫たち、及び原住生物の蟲たち
塔:黄衣の翁によって作り出された異形の生命体
嵐:黄泉返った死者たち
谷:ソウルを失った原住民たち、及び原住生物の蟲たち
微妙なのは嵐の獣くらいかな?
>>109 主人公や要人、火防女含めてデーモンと同類、とっくに人間じゃない
唯一、原生デーモンが純粋な悪魔だってだけでしょ、あの世界
>>99 >乳揺れとか絶対反対
別に絶対反対なんて言わなくても
あったらあったでいいじゃん?
胸を強調することはやめてもいいけど、
そこそこ胸あるのに全然揺れないのも不自然じゃん。
>>111 あ、やっぱ無くてもいいか・・・
女はさらし巻いてやるのが普通だなこのゲームw
オブリほど広くなくていいから、64ゼルダくらいのフィールドに大小のダンジョンを配置してほしいな。
神殿からワープはちょっと味気ない
世界観的にはウンディーネとか薄着の女性はありうる
デモンズにも奴隷戦士が雑魚で出てくるけど、コナン・ザ・グレートの女性程度のお色気はあっても不自然ではない、かな
あのドラゴンや、奇怪なモンスターの事を考えると
とても村や町が残ってる設定は難しすぎる気がする
>>115 建物自体は残ってんじゃね
住民は残らずソウルを奪われた亡者状態だろうけど。
飛竜は王の直衛だから城からあんまり遠出はしないだろうし
あとは・・・凶暴化した獣(狼とか?)に荒らされる可能性があるくらいかな
それかデーモンに滅ぼされてるか
乳ゆれとか無駄なリソース割かなくて良いよ
キモヲタはDOAとかエロゲでもやってろよ
ジャンプ
谷間の底にへばり付くように細々と生活してる集落とか
砦に逃げ込んだものはいいもののモンスターに包囲され食料も尽き絶望してる生存者とか
そういうのならいけそうだけどな
操作性というかボタン割り当ては凄いよかった。
ただ防具が少ないのと、オマケのPKの仕様が不満だな。
そもそも3対1になりうるのにポップ場所くらいは自由に選び、敵との連携という戦略性が欲しかった。
マッチングも不満。バランス形が弱いので明らかに入った側の方が弱い場合がある。
SLの見直し?今の仕様なら酸も要らない。酸使って徐々に腐食(短期決戦求められる)の方がマシだと思う。
個人的に肉切りはステ振りの結果だと思うのでSLの調整でいいかと思うな。
後ヘビーユーザー向けにオン前提の協力型ランダムダンジョンは欲しい。
さわやかな場所でボス倒したら、周りは死体だらけっていう
ありがちな奴希望
>>109 デーモン事態世界拡散して虚ろな世界で人々の想像とかが現実と混ざってできたデーモンとかだな
ネットが無料でほんとよかったと思う
有料だったら使ってないかもしれん
ランダムダンジョンくらい欲しいな・・・
あと防具の少なさは異常
とりあえず初期防具で最後まで行けるとかいうクソ仕様はどうにかしてほしかった
神殿騎士とか最初に選んだらもうクソゲー決定
>>124 モンハンとか、FF11見たら分かるが、防具の各性能差がありすぎて、みんな同じ装備になってたり
オブリみたいに無敵になったりするよりは、こっちの方が俺はいい
まあ、基本的には続編でも、現在の仕様でマップやモンスター変えるだけでも買うが、
やっぱり長く飽きずに遊べるような要素は欲しいね。
よく要望の出る、対人戦をメインにした闘技場、ランダム生成ダンジョン、
協力プレイを前提にしたCoop専用の高難度ダンジョン、
敵が落とすアイテムもランダムになれば、アイテム収集で長く遊べると思う。
とにかく、ランダム要素が少ないゲームなんで、そういう部分を改善すれば
さらにいいゲームになると思う
>>125 言いたい事はわかるが、最初はボロボロの見た目で弱い防具が
徐々に豪華に強い防具に変わって行く方が俺はいいと思うけどね。
見た目を好きに選べるように今の仕様にしたっていうんだったら
例えば、自分で装備の色を変えられるようにしたり、
自分で作ったマークを装備に貼り付けられるようにするとか工夫があってよかったな。
オリジナルエンブレムはいいなあ
外人と同じ鯖でオンラインやらないなら
名前に漢字を使いたい。火防男でやりたい。
あとダンジョン内でランカー騎士ナインヴォー・ルセラフに追い回されたり
「俺は面倒なことが嫌いなんだ」とか愚痴りながら襲ってくる放浪者とか
武器の種類に杭とかあればいい。
武器防具
MAP
これ追加してくれたらいいよ。特に槍、ハルバート
生まれにもう少し意味があればよかったのに
防具は少なくないぞ
セットで数えれば神殿騎士、騎士、兵士、神職、狩人、魔術士、呪い師、盗賊
暗銀、柴染、グルーム、貧金、古王、処刑人、賢者、魔女、聖者、隠匿者と
計18種もある
強くなっていかないだけで。
重量の都合で初期装備より意図的に弱くすることすらあるしな
俺は神殿騎士で始めたキャラで早々にミルド装備を脱ぎ捨てて
聖者装備でやってる
賢者、聖者、貧金あたりのユニーク装備を通常より強めにしておいて
初期装備も武器同様に鍛冶で強化可能、くらいにしとけば良かったのかな?
素材集めが更にマゾいことになりそうだが。
まず対人戦の充実、対人戦専用マップ、対人戦専用トラップ、無限ダンジョンだな
よく色変更があがるが、あったら確実に全身真っ赤、真っ白、真っ黒のSS、動画が出て一気に中二世界になるって
モンハンの様に間違い探しのような一部分変更なら、結局無い様な物だし
職業、生まれで成長の変化もこのゲームにはいらないだろう
最強職&最大効率成長とかのテンプレ、マニュアルが欲しいか?
下手に対人戦意識してもクソゲーになりそうだ
ACのように・・・
>>118 ああ、そうだw
ジャンプだよジャンプw
素晴らしい操作システムだけど動的ジャンプが出来ないのだけは大変不満だw
要望送らねば
もっとできるアクション増やしてほしいな
小さな段差の前で○で登るとか
樽とかを持ち上げるとか
対人は今のままでいいわ
そっちへ特化したコンテンツは要らない
変わりに即死トラップ1つ追加してくれるほうがよっぽどいい
回復モーションをもう少し大きくしてほしい
システム面やデザイン面で冒険していて自由度高いもんだから
将来の進化の方向性にも様々な可能性を孕んでるんだよな
俺はネットワーク周りの更なる進化に期待する
召還したり、コンピューターの敵に召還されてボスになったり等のシステムは斬新で面白く、
そして将来に向けてまだまだ進歩の余地がある
万能がつよい近年では珍しい設定
普通は中途半端になるのに
マゾグロは大幅パワーアップ賛成!このぐらいだと10時間もあれば
慣れてきてぬるい位だよ、ゴッドハンドの一番難しいモードとか
闘技場の最後とかなかなかの難易度だったなぁ
>>90 > ・ボウガンに愛を。もしくは廃止
せめてリロードは移動しながら行えるようにしてほしいよな、
亀レスすまん
確かにリロードは移動しながら出来る方が自然だw
FPSとかみんなそうだし
ボウガンのメリットが薄いんだよな
片方の手があくと言っても隙があるから結局弓のほうがいいっていう
特別軽いわけでもないし
そういや矢の重量を無くすかもっと軽くして欲しいわ
装備重量に入らないだけマシかもしれないけど
>>138 ポケットから草を取り出して食べる→右手を天高く突き上げる→体が光って回復→最後に決め台詞「この草おいしいです」
こうですか?
不自然すぎるwwww
続編の前にデモンズの設定資料集出してくれ!!
キャラの生い立ちが不鮮明すぎて余計に気になる・・・
神殿でNPCのわずかな情報を聞きながら妄想膨らませる毎日だおw
あと意外にハイエナのパッチは物知りだお
そのへん妄想して楽しむのがフロムゲーです
>>147 いや、この手のは妄想出来るからいいんじゃないかw
全てを明らかにする必要は無いとおもうな
>>86 見える・・・抜き胴の弾みで高所から転落する絵が見えるぞ・・・!
>>147 生い立ちが分からない奴ってそんなにいる?
とりあえずメフィストと火防女あたりが知りたい
>>148,149
やっぱそうなのかな・・・
じゃあ今日も妄想するネタを探しに逝ってくる!!
奴隷兵1000体と一気に闘ってみたい
OPのような感じで
俺、引っ越したばかりなのでネット環境無いんだけどオフで一周クリアしたら何か特典欲しかったかな〜。
トロフィーでもおk!
「孤独な者」とか?
あと、ランダムダンジョンは微妙かな〜。
敵の出現パターンやトラップを氏につつ覚えて攻略するのが快感!
>>151 腐れ谷の二人とか気になったりしないかい?
アストラエアデモンズソウルに手を染めたのはわかるけど
多分信仰者のガルが黙認してたのは不思議じゃない?
ガルがウルベインみたいのだったら速攻で聖女の命ないと思うんだが
むしろセレンとガルがどんな姉弟だったのか知りたい
>>155 セレンがガルもアストラエラも純粋すぎたみたいな事言ってたし
ガルとアストラエラは護衛以上の関係に見える
ヴィンランド家の騎士が代々聖女の護衛役で長い付き合いの可能性もあるし
ここまで書いてほとんど妄想だって事に気づいた
ともかくガルもアストラエラと同じく純粋な人間で聖女の考えに同調しても不思議じゃない気がする
ちなみに字幕にはで無いけどガルは最後ラブっていってるらしい
今でも綺麗だけどグラフィック向上してくれればおk
>>158 俺も護衛以上の関係と思ってて二人のラブ路線信仰だお
妄想も楽しいけど真相知りたいから設定資料集ほしすww
まぁ二人を消し去った俺はデーモン確定だな・・・orz
武器や防具はこっそりDLCで配布してくれればいいよ
歩きながらのボウガンのリロードなんて構造的に無理だと思うけどな。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 20:29:42 ID:7YZzlpPA0
ウマ乗ってドクロの仮面つけたい
防具の防御力は、はっきり言って低い。
紫染手に入れた時の感動と、その性能の悪さに発狂
取り合えず思ったのは城から見下ろせるボーレタリア城下町
あそこで斬ったはったのガチムチ冒険したいね(´・ω・`)
ボウガンのリロードをその場で行うのは、任意リロードにして欲しいなぁ
あと2刀流で同時押しで、同時攻撃を出させて欲しい(黒助さんみたいに)
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 21:12:02 ID:CcVdN5eM0
今回の酸の雲みたいな戦闘バランスを崩す魔法は改善しろ
一部の馬鹿のせいで、侵入された側も侵入した側も回線切って逃げたり、酸を警戒して全裸を半強制され、まともな戦闘ができん
有料でもいいからDLCで追加の装備やダンジョンを出してくれ
あと、トラップの数や種類が少なすぎ
フロムとSCEだからこそ出来たゲームだと思う。
こんなに楽しいゲームを作ってくれた開発スタッフ達に心からお礼を言いたい。
ありがとう!!
みんなの要望を受け入れつつ、正当進化系で続編はお願いしますね。
あて、ランダムダンジョンか敵ランダム配置はかなり欲しいです!
検討お願いしますね。
続編希望とは違うがさっさとパッチ当ててくれ編
・ユルト関係なくNPCが消えるバグ
・敵の強さが2周目のものになる(あるいは一周目のものになる)バグ
・重量オーバーで拾えなかったアイテムが捨てたもの扱いになる仕様
・死の雲でボスたちが痴呆化するバグ
・酸の雲の性能調整
傾向が黒の時は二人侵入してくる。
白の時は三人まで呼べる。とか
wikiのBBSにあるような簡単にソウルレベルが上げられる仕様は修正して欲しいな
コツコツとソウル貯めするのがバカらしくなってくる
PKや対人戦の仕様はまだまだ煮詰める必要があるな
もっとオシャレしたい
防御なんて紙でいいから普段着っぽい装備増えてくれると嬉しい
まだ途中だから、すでにあったら申し訳ないが
・現在向いている方角(東西南北)が分かる魔法か指輪かなにか(キングス2みたいな)
・あまりにも暗いので、前方に投げると一定時間(短時間)周囲を照らす
小さい照明弾みたいなアイテムか魔法
一週目しか使わなさそうだが、今一週目だから欲しい
真実の鏡欲しいわぁ
>>171 レベル上げの仕様は修正しないと何かまずいのか?
不味いと思う
他のRPGでもでいくらでもLV上げられるとやっぱり不味い
対人に関してはLV離れるとできなくなるから余り問題ないが
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 01:00:25 ID:au8ZWI1u0
魔法がちょっと使いにくいと思う。十字キーで切り替えしてると
切り付けられてる。。
PK完全回避機能は欲しいな
その上でやりたい奴らがPKなりPKKなりやればいい
そもそもRPGじゃなくてアクションにすれば
レベルによる難易度破綻問題とか対人の調整とか全部解決できるんだけどね
酸の効果修正だけで良いよ
効果中は消耗速度2倍とかで十分
本スレでは肉切り、反魔法も叩く奴がいるが使われて負けようが別にどうでもいい
が、酸だけは使われた場合、勝とうが負けようが修理に馬鹿高いソウルが必要になる
間口はある程度広いほうがいい
ある程度アクション苦手な人にも救済策があるし、かといって簡単すぎるわけでもない今の難易度はなかなかナイス
魔法と奇跡の記憶数を後2程増やしてくれ
でかい魔法入れると二つくらいしか入れられん
確かに酸の効果は、毒の雲や死の雲みたいに
徐々に耐久度が落ちる仕様でいいんじゃないかな。
あとは酸化止めるアイテムとかもあれば良いでしょ。
さすがに一発で全損はキツいと思う。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 01:41:14 ID:aTQ8SnJkO
難易度も、そこまで高くなかったしね。
頭使えば簡単になるってのがどうやらあるらしいからこれで丁度いいのかもしれないけど…
酸の話よくでるけど、あの魔法のおかげで萎える人は少なからずいると思う。 対策はあるにはあるけど、半強制みたいなキャラ育成しないとだしね。
かなり高レベルになりゃ話は分かるけど、酸がようやく使えるレベル帯じゃなんとも…ねぇ
>>182 限られた枠の中でどの魔法を持っていくかってのが
戦略の一つでもあるからなあ
4個も5個ももてたら、
それこそみんなおんなじような魔法セット持ち歩くだけになりそうだ
増やすにしても上位武器、上位防具みたいのはいらないな
育てば誰も使わないのとか作る方もむなしいだろ
今回防具はいいけど、武器はそういうの多い
もっとモーションや射程、消費スタミナで個性を出して欲しい
防具も同様だけど
装備可能重量上げても消せないデメリットとかさ
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 03:37:15 ID:3ddPmRjC0
萌えキャラきぼんぬ
>>186 >>装備可能重量上げても消せないデメリットとかさ
一応、頑健に振らなきゃいけないってデメリットあるけど
でも(少なくとも脳筋なら)誰でも上げるパラメータだしね。
装備重量をあげるためだけのパラメータがあればいいのかもしれない
>>187 審判者とかタコ看守とかいっぱいいるじゃん
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 04:05:07 ID:GOs2j1+/O
能力は似たような感じでいいから
装備品増やして欲しいね
色々な組み合わせで個性がでていいよ
>187
萌えたいなら他のゲームでどうぞ
デモンズにそんなのは要らない。
デモンズこそ真の萌えゲーだろ何言ってんだ?
谷2のナメクジシャンデリアは萌えだろ?
ディアブロみたいなドロップアイテムのランダム補正
三国無双2の第3武器みたいな感じといえばわかるかな
とりあえずガンランスだろ
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 06:37:20 ID:/16zAqsyO
追加マップ要望って実際どうなんだろうねぇ?
プレイヤーがバラけるとマッチング率確実に下がるけど、それ考慮の上で追加マップ欲しいんだろか?
レベル幅緩和以外の方法でマッチング率下げない方法でもあればいいけどね。
取り敢えず、その点で考えると一作目5マップは妥当な気がする(´・ω・`)
トーセ使うのやめてください
ランダムマップ、トラップのリセットだろ
ランダムダンジョンなんて絵に描いた餅すぎると思うんだが
コープ特化と対人特化だけはやめていただきたい。
やりたいなら派生して2シリーズ作るとかにして欲しいわ。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 06:47:06 ID:/16zAqsyO
>>196 今考えたけどソウル傾向と一緒にプレイヤーの集中具合をメニューに載せるのってどうだろ?
青ファントムプレイヤーだけ表示でもいいから、集まり具合によってマップが光るみたぃな?(青ファントムのソウルの溢れ具合って設定とかで)
オンでのいい感じの連帯感もぶち壊さなくて済みそうだしさヽ(´ー`)ノ
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 07:49:13 ID:9SWGqr3R0
予約特典はサントラCDで決まりだな
2作目は、あんまいじらんでいいから早めに出してくれ
マイナーチェンジ、ほぼ変化なしでいいわ
3作目とかは多少変化必要かもしれんが
SL縛りのあるオンライン前提極悪ステージ多数
1人攻略なら殿堂入り+褒美とか
2人なら・・・
3人なら・・・
みたいに準々
Xboxとプレステ3のマルチ展開を希望します。
>>204 そんな劣化デモンズ誰も喜ばん
箱独占と言う方がまだ清々しい
というかフロムの360みたいする態度豹変してるじやん・・・
ニンジャブレイドの後は厳しい・・・みたいなこと360専門誌で言っちゃう位だし、
デモンズはSCEが乗り気にならんと続編無理だろうし。
刻命館みたいにトラップしかけれるマップつくれて、招く側と招かれる側で対戦とかたのしそう
…別ゲーになるか
とりあえず草以外の回復アイテムを頼むぜ・・・
肉食わせろ肉。重量一個1.0でいいから。
>>204 開発にSCEも関わってるから無理
しかもデモンズの発売元はSCE
隠しボスに閣下を出してほしい。
昨日、SLも113だし、そろそろ老王オーラントを倒そうと初めて挑んでみたんだが、
なんか訳のわからん技くらってSLを2つもダウンさせられたあげく、
頑強マイナス2され、SL113でギリ装備重量がオーバーしちまって
回避がズッシンズッシンになってなんだ?どうした?って
思ってるうちに負けちまったよ・・
まさかSL下げる技やってくるとは思わなかったよ・・・
なんか一気にやる気↓した。
ってことで次回作はSLダウンとかは基本的に「無し!」にしてくれ。
1SLあげんのに何万もかかるのにあっさり2も下げるなんて・・・
SL下げるんじゃなくもっと他のやり方あんだろがぁ・・。
なので今はオーラントに怒りMAXなので、
この際多少SL下がっても気にしないくらい
思いっきりSL上げてぶったおすべく育成中・・。
死体が軽いのはソウルが抜けてカッサカサになるからだと脳内補正してた。
死体はあれでいいなぁ、重くしたら邪魔になる
消えるなら消えるで別にそれでいいけど
>>211 親切設計なゲームがやりたいなら他のゲームをして下さい。
今までそれ以上にきつい仕掛けもあったろうに
あんなの2回目以降食らわない
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 10:56:12 ID:9SWGqr3R0
箱○で発売する必要はないな
箱○もってる人って一部以外はみんなPS3は持ってるからな
マルチのバイオの予約みてもPS3の1/7-1/8くらいだからな
http://www.comgnet.com/ranking/ もともと売れるソフトじゃないし
数千枚しか売れないだろうから、その為に時間かかって発売遅くなっていいことない
カメラリバースにしたら、弓の精密射撃もリバースになるのはやめて欲しかった
>>214 個人的にオーラントのSL下げ技以外になんの不満も無く
神ゲーって思ってんだからその言い方はねーだろー
SL下げ技なんて別に無くても神ゲーだったんだろ?
>あんなの2回目以降食らわない
食らわないんなら元々無くてもいいじゃん。
こんなの非道技使われるんなら酸くらったほうがマシ。
>>213に同意
ガーゴイルとか邪魔すぎるから軽いと落とせて助かる
>>217 お前みたいに絶望するやつが出てくるからあっていいと思う
むしろフロムの思惑通りの反応
>>217 あんたが神ゲーと思ってようが関係ない。
SL下げがあろうとなかろうと、神ゲーかはともかく面白いのは確か。
あのレベルが不満ならやらない方がいいって事よ。
2回目以降くらわない>>死んで覚えろって事と同じだ
レベルドレインなんかWizの時代からありますがな
俺なんて1戦でSL10も下げられたぞ・・・下手に粘ったのが不味かった・・・
ムカつくから死んだ時よりSL10位上積みして後10位上げて万全の状態でヌッコロしてやる!
wizは雑魚が頻繁にレベル下げ使ってくるわ死んだら生き返らないわアイテムロストしたら二度と戻らないわでこのゲームの非じゃない
>>219 まぁそこまで言うならあってもいいけど、
次作にこんな技や仕掛けが意図的に、より豊富に仕組まれてるなら
次作は買わない。
LV下げなんて難易度とは関係ないし、ただの嫌がらせだろ。
>>224 なんていうか…
買わずに他のゲームやるのは正解だと思うよ
>>223 そもそもwiz同じバランスにしたらここまで絶賛されねーし。
死んだらソウルがなくなるのはただの嫌がらせ
即死トラップはただの嫌がらせ
その時点では絶対に勝てない敵を配置するのはただの嫌がらせ
言いだすとキリがねえよ
どんどんユーザーフレンドリーを目指した結果ただのヌルゲーになっていったゲームが多い中で
こういう作風をウリにしてるのがこのゲームなわけで
防具のデザインラインはこのままで数増やして欲しいな
女用防具で変に狙ったのとかは絶対出さないで欲しいなー
後、元の音楽も悪くないけどカスタムサントラがやっぱり欲しい
敵の死体はプレイヤーにソウル奪われたら消滅してもおかしくない世界観だね
それでマップ広く出来るなら消滅していいや
>>227 もういいよ・・・オレそこまで言ってねーし。
普通の即死トラップとか勝てない敵とかは
攻略の仕方でなんとかなるが、
1下がったSLあげるのにまた何度も何度も同じとこ行ったり来たりで
ソウル稼がなきゃならんってが馬鹿くさくなるだろ普通・・。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 11:45:05 ID:8YFGCykIO
続編よりオンラインで3人で進んで丁度良い難易度を追加してほしい
トーセ使うのやめてください
もっとマゾく
もっとボリュームアップ
以上
魔力、奇跡力?のステはいらないので、自身のソウル傾向で威力を変えてほしい
・全体的なボリュームアップ、ダンジョンラスボスとまともに戦えるようにしてください
・酸の効果または使用の制限・・・使用には知力30以上必要な武器制限みたいな、脳筋にはつかいにくい仕様にして欲しい
・武器強化の上限アップ・・・+5以上は大した強化にならず、常に純粋が必要等周回前提でもOK
・coopのSL制限を段階的に緩和・・・100以降は+-20、150以降は+-30のような
・2週目以降のダンジョンの変化・・・敵の性能変化以外にも、罠増加、モンスター数アップみたい
ちょこちょこあるけど、路線だけは変更せずに続編を作って欲しい
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 12:30:11 ID:idb/kpmk0
ねむい…オーラント頑強ばっか減らしてんのは気のせいか?もうチョイ
粘りたいけど…今日も仕事に行くか…
酸の効果はかけられたダンジョンにいる間のみ有効で
神殿戻ったら治るでいいんじゃないか
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 12:43:51 ID:kcei9ITuO
炎も酸も許せるが、こっちのレベル下げる技だけは反則。ラスボスとはいえ。
死んだら貯めたソウル失う、でもステータスやアイテムに変換すれば費やしたソウル分は自分の実として「確定」する、
ってゲーム性なんだから、その確定したものを無に帰すのは酷い。
装備壊れるのはただの消耗だから酸は別にいい。
装備やステ傾向でもっと特徴あるキャラ造りたいわ
SLは100で内やめで
それ以上は徐々にデーモン化、メリットはあれどより偏ったキャラになるからデメリットも大きいとかなら神
人間で強く育てるかデーモン化で上手く強くするかの2択とかあればな
あと武器と防具の種類
魔法属性なんか欲しい 万能魔法奇跡使いとか炎特化 水特化 光特化とか
そうすることでこのステージは炎特化の奴召還とかこのステージでは光特化召還するといいとか出てくる
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 12:53:11 ID:Yx6NBpTn0
続編っていうか、それ以前に壊れてて侵入できない北の巨人の要石の実装かな。
ソウル傾向はもっとがらっと変わるように変更。
チャットシステムは今のもいいけど、相手に注意を促したりとかが出来ないのがやや不便なので、バイオハザードアウトブレイクを参考にして欲しい。
竜の王とは確かにまともにぶつかり合いたい。オン限定でしか戦えないとかでも良いから。
>>238 別におかしくないだろ?
ソウルブランドが相手の体を貫き定着したソウルを破壊、吸収する
何も違和感ないが
SL下がるのが嫌って言う人居るけど
廃人が一日かかってレベルが上がるゲームで
死んだだけでレベルが下がるゲームもあるんだから
こんなのたいした事ないように思いますけどね。
当方SL170位ですけど頭使えば15分もあればレベル上がるゲームなので
むしろこの辺が緊張感を持続させる面白い要素だと思います。
簡単に回避も可能ですしね。
>>236 自身の1番高い能力をソウルドレインしてきますね
それに
避けにくい+馬鹿高い修理代はOKで
凄く避けやすいソウルドレイン×ってのもわからん
おかしいか、おかしくないか
たいしたことあるか、たいしたことないか
そうじゃなくて、面白いか、面白くないかで判断すべき物事だと思うけどね。
ソウルドレインはつまらない、避けるのが容易すぎて意味がないから。
避けるのが難しく感じるような人は、プレイに時間を取れない人だろうと思うが
そういう人にとって、失うソウル量とソウル稼ぎのバランスが悪いと感じるんだろうね。
自殺のためのマッチングすら出来ない人の
レベルダウンのための救済措置は他に用意して欲しかったよ。
ソウル傾向システムもめちゃくちゃだな。
それが世界観に合ってるか合ってないかは置いといて。
アクション上級者→死なない→傾向白→簡単すぎてやり応えがない
アクション初級者→死ぬ→傾向黒→難しすぎて楽しくない
神懸かった操作性と世界観で許されてるだけで、このゲームは相当完成度が低い
確かに死にまくると、敵が強くなるってのも何だかな・・・
オレ的要望
・難易度選択可能(イージ・ノーマル・ハード・ベリーハード・ヘルって感じ)
・アイテムや装備品の売却可能
・ソウルと貨幣の差別化(敵を倒したらソウル取得で、それ以外の手段ではお金を入手)
・オンでの街(集会場的な)を導入(そこで仲間集めしたり、プレイヤー間でのアイテムや装備品の売買などができる)
・クエスト制度導入(火防たんや各地にいる依頼人に頼まれたお使いをクリアーでお金やソウルやアイテムなど入手できる)
・生身同士での協力プレイ可能に(最大4人ぐらいで)
・テキスト・ボイスチャット可能に(意思疎通は必要かと)
・武器に重火器追加
>>244 貴方のいう完成度の高いゲームとは具体的に名前を挙げると何だろう?
>>246 街とか貨幣とか出てきたら、デモンズの世界観ぶち壊しだなw
難易度選択はいらねーわ
そこらと同じの凡ゲーになっちまう
とにかくソウルドレインって技の仕様だけは無くしてくれればいいんだよ。
避けるのが簡単だからあってもいいとか意味わかんね。
酸で防具壊れるのが嫌なら着なければいい。
その分SL上げて裸だってなんとかなんだろ。
やる気を失せるような事はするな。
頑張って数万ソウル稼いでSL1上がるのに仮に操作ミスとかで
技食らったからって簡単に1下がるとか糞仕様じゃん。
そんなに面倒臭くて嫌らしい技を食らわせたいんなら
極端な話し戦闘中その技食らったら神殿に戻されるとかでもいいだろ?
そしてまたスタートから雑魚的も復活した状態でボスまで行くとか
滅茶苦茶面倒だよな?
それよりSL1下げられるのを戻すのは面倒なんだぞ・・・マジで食らったら時間の無駄な技。
性別で装備できない防具があるのはやめて欲しい。男が秘匿者の服着たっていいじゃないかぁ
>>251 なら性別で見た目が変わる防具にするのはどう?
>>250 そんなこと言ってたら、オーラント後(他は終わってる前提で)には再度ファランクス倒すまではLv上げられなくて
下手すれば15万ソウルくらい一気に失うことを考えれば、まぁどうでもいい話
>>253 全然意味違うし、
それこそどーでもいい・・
レベルドレインに耐性のないゆとりが沸いてるな
手に入れたものが100%保証されてないとやだやだってか?
デモンズに向いてないんじゃね?
Wizのレベル4ドレインに比べれば全然ぬるいと思うんだがな。
第一、第二武器どっちを装備してるのかわかる様にして欲しい。
片方の手に同じ武器装備してると、どっちかわからなくなるw
まぁ攻撃すればわかるんだけどさ。
アイコンにL、Rなんかより、1、2て書いて方欲しい。
レベルドレインうんぬんの話はただ向いてないだけだな
>>246 その要望を全部入れたら『デモンズソウル』の独自性がなくなるんだが。
他のゲームとどう違うんだい?
オンラインでのコミュニケーションが煩わしく、淡々とプレイしたい人間にはテキストもボイスもない今のオンライン仕様が凄くいい。
正直無駄話で延々時間潰すのに抵抗感があるからオンゲー遊ぶのに抵抗あるんだよね。
レベルドレインは今のご時世で実装してくれたことにむしろ感動。
それくらいリスキーな敵がいたほうが緊張感あっていい。
取り合えずおれは今のまんまであと5ステージ位やりたい。
俺はSL57でクリアしたから、ソウル吸われても痛くもなかったわ
SL低いとすぐ上げれるし
まー吸われたのは初見の一回だけですけどね
システムは絶対変えないで欲しい!
まだ途中だし一度もオンに繋がないでやってるけど難易度は道中は難しくてちょうど良いんだけど…
ボスがちょいと弱いかな…
こんな奴どうやって倒すの!?って感じのボス追加してほすぃです。
あと武器、防具の個性を引き立たせてほすぃ!
以上!
…ああ、仕事終われ〜!
早く帰ってやりてえ〜
>>257 >レベルドレインうんぬんの話はただ向いてないだけだな
そもそもレベルドレインなんてデモンズじゃ最後に技としてちょっと出て来ただけだろが・・
オレだってここまでこの技食らうまで神ゲーって思ってたし、
この技嫌いなだけでこのゲームに向いてないって一言で片付けるはおかしい。
レベルドレインなんて糞技なんか別になくても面白さや神ゲー的になんの問題ないし、
どーしてもこれに近い嫌らしい技入れたいなら別の新しく普通に納得できるもの考えろよ。
こんな糞技の存在望んでるのはごくごくごく一部の人なんだからよ。
俺の要望
・レベルドレインみたいな危機的罠はもっとあってもいい
・酸の効果は永続じゃなく時間性が良い(80%破壊300secとか)
・対戦特化ゲーにだけはなるな(それこそクソになる)
・MAPはあと2倍以上広くしても良い
・ボウガンは罠武器過ぎるので色々強化お願い
・生まれによる変化が欲しい
・テキスト・ボイスチャット断固反対(自重しないヤツがどうしてもいる)
・「モンハンのようになるな」
最後重要
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 17:28:04 ID:kcei9ITuO
レベル下げ喜ぶ奴なんてごくごく一部だろ…。
費やした時間の価値が下がるような攻撃・罠はいいが、価値が無になるってのは嫌がられるよ普通。
まあ無限の時間を持つ方々には気にもならないのかもしれないけど。
めちゃくちゃ難易度が高くても良いから巨人のステージがやりだい
>>264 かなり少ない有限の時間しか持たない俺だが、レベルドレインはあり。
そこまでピーピー言うなら止めたらいいんじゃない?向いてないよ。
モンハンとか白騎士とかSO4とかオススメデス。
進めば進むほどプラスだけ、デモンズみたいにマイナス要素はありません!w
>>264 無にはなってないと思うんだけどなぁ
ソウルを無くしても、レベルを無くしても、このゲームの経験値はそんなところにはないだろ
結局は心が折れただけなんじゃないか
デモンズ辞めた方がよさ気なやつらがちらほらいるな
ACだってこういう連中のおかげで随分と酷い時期もあった
正直今のままでもかなり満足
あとは敵の配置を数パターン作るとか周回重ねても緊張感を保てる工夫が欲しいところ
>>266-268 なんで3人くらい毎回連続で同意見みたいなレスくるの?
レベルドレインがまるで神技みたいなレスだね〜。
これが有りまくると神ゲーが糞ゲーに変わる率は高いが
逆は無いのに糞技擁護しすぎ。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 17:48:12 ID:kcei9ITuO
最後にちょっと出てくるだけのレベル下げ技をちょっと嫌がったら即やめたほうがいい認定か…。
どんだけプロ集団なのか知らんが、オーラントまで辿り着いてるプレイヤーを門前払い扱いなんだから相当なんだろな。
とりあえず「信者」ってもんを初めて見られてよかった。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 17:52:44 ID:PaZBNItQO
まあレベルドレイン反対だけでデモンズ向いて無いとか言うのもどうかと…
最後の奴しか使って来ないんならいらなかったかなーとも思うし
それこそそこらへんの奴等が使って来たり、ラップとしてあったりしたらやっぱ萎えるかもしれんね
あとランダムダンジョン、配置は2週目からとかならあったほうがいいかな
やっぱ作った人達も基本は覚えゲーで、考えれば誰でも進める仕様を目指して間口広げつつ
難易度もそれなりにやり応えあるようにしたっぽいし
てかコアゲーマーの要望ばっかり聞いてると過疎一直線感が既にしまくってるんだが
あと酸は勘弁…
あー俺の意見は
>>246みたいな要望出す人に対してね
純粋な刃石が出れば他は何もいらないw
MMO的なドロップ率低いアイテムとかいらない。
某竜を殺すゲームみたいな天鱗目当てで出ない苦痛とかいいよ…
アクション性だけでマゾさを追及して欲しい
アイテム狙いで骨狩りでマンネリ化、苦痛でしかない。レベル上がるし組めないし
飽きって言うかね…ほんとはもっと楽しめるんだけど
アイテム狙いで100レベル位上がっちゃってるし…
純粋に楽しみたいよ
レベルドレインでレベル半分持ってかれてもいいよ。
極限のバトルなんて面白そうじゃん。
やられたら放心状態になりそうなマゾ仕様でかまわんな。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 18:01:24 ID:qxjE4hokO
プレイヤースキルを上げてなんぼのゲームなんだから
キャラのレベルが下がって時間を無駄にしたとか意味分からん
マゾゲー言われても、結局レベルを上げればヌルゲーになっちゃってるから
次回作はもっと高難易度でお願いしたい
>>275 そう言うやつは勝手に縛りでもしてればいいだろが。
まちがいなくSL100超えてくると1SLあげるのが
大変なんだからそれを下げられて平気で笑ってる方がおかしい。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 18:06:51 ID:PaZBNItQO
不可避ならまだしも、避けれるんだから
そうそう、初見でも見るからにヤバそうな技だって見て解るのにな。
それなのになw
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 18:11:40 ID:PaZBNItQO
>>279 だからなくてもいんじゃね?って事じゃね?
しかも最後だし
マゾゲー、コアゲーマー向けって謳い文句で売り出してんだから
難易度下げろとかゲームの根本から否定してるだろ
オーラントさんの話題がなんか熱いみたいだから例に出すと
食らえば食らうほどゲーム内のレベルは下がるけど
食らえば食らうほど見切り易くなってくるんじゃないか
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 18:17:37 ID:9SWGqr3R0
俺は、巨大モンスターと騎士団の集合体が凄い勢いで襲ってきて
城の橋とかひたすら逃げる部分が欲しいな(一部イベントでいいけど)
オフ専のソウル傾向、自身の傾向もうちょい簡単に白にさせてくれ。
とりあえず難易度はこれより下げたら普通のヌルゲーと変わらないし、上げればマニアしか買わなくなる。
今の段階ですら難しくて進まないって人が多いんだから、これ以上上げると間違いなく買わない。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 18:23:23 ID:PaZBNItQO
難易度下げろって誰か言ってたっけ?
まあ俺はレベルドレインはあってもなくてもどっちでもいいと思ってたけどな
それを嫌だって言ってた奴にお前には向いて無いって一蹴するのはどうかと思っただけだし
>>281 一回くらったら、それだけは勘弁!ゴロンゴロン
で個人的には楽しめたけどな
絶対必要ではないけど
2周目追加技とかなら歓迎かな個人的な意見ですが
>>286 いんや、要望スレだから、ただの要望だ。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 18:31:03 ID:PaZBNItQO
マゾなんだから
レベルドレインはむしろ喜ぶべき
ID:Da9s+MLB0は 頑張ってSL貯めて 挑んだからショック受けちゃったんだろ?
もういっかいSL貯めて挑戦する,って言ってるんだし
こんどは避けられるだろうさ
んで113もSLあったんだから 一つあげるのに結構ソウル要求されるから二重にショックだったわけよ。
心中お察しします。
そうそう、唯の要望だしな。
レベルドレインみたいな危険な罠はあった方が楽しいわ。
近寄り難くなってより対象の危険度が増すしな。
ちなみにオーラントは最後じゃないよな。城の最後ではあるけど。
しかし自身と場のソウル傾向だけは調整して欲しいな。
死ねば死ぬほど難しくなる仕様は流石にどうかと思ったぜw
マゾマゾ言うが・・
ちゃんと回避か防御して
欲ださないで攻撃してればそんなに死なないゲームっしょ。
まぁ初見は死ぬ確率がたかいが。
ソウルドレインがマゾ何だから喜ぶべきって言うのは変じゃね?
俺の要望は DLCで敵をランダム配置だな 二週目からでもいいからさ。
続編としては 装備、ダンジョンを増やしてほしい。
そんなことより修理費をなんとかしてくれ
酸自体はいろんな駆け引きやら
なにやらがあって面白いが
タクティクス・オウガの死者の宮殿みたいなのあればいいな。
最深部まで到達しないと脱出不可、ソウルロストの恐怖も重なり召喚プレイも熱くなりそう
わからん・・・
酸は装備によっては軽くレベルアップ出来る修理代で皆が皆使ってくる訳じゃないからソウルドレインより不意打ち気味だし
それに嫌がらせ目的での使用も存在する
そんな酸を容認してソウルドレイン駄目、絶対、なのが本当に分からん
ソウルドレインはレベルダウンの危機感をもって戦うとか面白いと思うがな
死が軽いゲームな分単純な即死攻撃より警戒心もてるし
無いよりはあった方が刺激も増えて良いと思う
第一本当に時間の無駄なのは酸の修理代稼ぎだろ
とりあえず要望は装備とステージ増やしてほしい
性能差は今ぐらいで良いから
そして酸の威力定価、コストアップ、スロットアップ
fAの追加Bブレみたいなのはもう勘弁
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 19:06:56 ID:fc3U92DmO
要望としては協力しないと難しいところをクリア後追加
オフ専が問題になるけど廃人なら大丈夫的な
tnkがアップを始めました
色々考えたんだけど、このゲーム魔法いらなくね?
炎の嵐、神の怒りは強すぎてゲームバランス崩して叩かれてるし、酸の雲なんて論外。オンラインを台無しにしてる。
弓とボウガンをもう少し使いやすくして、溶岩弓みたいな特殊系を増やせば魔法なんて必要ない。
水のベールは炎に耐える指輪の性能あげれば問題なし。
防護系も指輪でおk
毒の雲?火炎瓶みたいなアイテムに変換。
そもそも毒なんてドラゴンか奇襲にしか使わない。水銀の武器もあることだし。
アクション方面じゃなくRPG方面の充足も図って欲しい
ゲーム性よりも世界観を優先してるであろう部分は続編が出ても残しておいて欲しい
難易度選択だけはまじ反対。
重装備の存在意義がないというか、むしろ罠な件をどうにかしてくれと。
何しろ最高級の重装備で固めたところで一撃で死ぬのに、動きが制限されるは所持品は持てなくなるは。
挙句の果てに酸で壊される位なら、裸でいいとか言われる始末。
むしろ裸で頑強上げる分を知力に回して防御魔法ウマーっていうか、知力上げても物理防御上がって防具形無し。
裸(ないし追加性能のある軽装備)+武器複数+完全な防御(魔法)で盾もってローリングしまくりが『あらゆる意味で最も硬い』。
正直、今の重装備は縛りプレイの範疇。
レベルドレインにうだうだ言う奴がうざいからはっきり言うわ
度がつく下手糞乙
あんなもんを避けられずによくオーラントまで行けたもんだ
つかオーラントってレベルドレインするのか?
喰らわずにクリアしたから運が良かった
どんな感じの攻撃なの?
とりあえず
・エリアの一新
・装備の充実
・システム面の不備の改善
ゲームの出来がいいからこれだけでいい
ランダムダンジョンやオンライン要素強化はゲームが濁ってしまう気がするので止めて欲しい
そんな事に労力使うならロード時間0.1秒でも短縮するように力を尽くす等々
細部に磨きを掛けて欲しい
>>306 左手でつかんで持ち上げて刺すやつ(PVをみると分かりやすい)
モーションは分かりやすいしゆっくりだから回避は余裕
>>306 片手が光って、その手で掴みかかってくる
ヒットしたら串刺しにされて大ダメージ+レベルドレイン
まあ読みやすいモーションと思うよ
とにかく余計な仕組みを取り入れず今の戦闘スタイルを深く練ってほしい
肉切りの攻撃スピードが速すぎるので大型は全部もっと重くしてほしい ていうか肉きり無しで
コロシアム追加は是非 武器制限とかあったらもろグラディエーターの出来上がり
3対3とかで城を攻め落とすモード
攻める方は3人で纏まって攻めるかバラで攻めるか自由に、城を守る方は与えられた
エリアを突破されないように所持ソウルを使って敵を配置
どちらかが全員倒せば勝ち
これは有料ダウンロードで出してくれたら5000円でも買う
>>308、309
サンクス
あれは確かに喰らったらやばそうな攻撃モーションだった
続編は生まれを強化してほしいな
生まれ固有の動作モーションとか
特殊能力とか
テキストやボイスチャットはいらないけど、簡単なテキストは欲しいかも。
たとえば、もうひとり来るの待とうとか、迷ったときに相手にこっち行こうとか。
個人的に技量が一定値を越えると新たな攻撃モーションが選択できるようになるとか面白そうだなー
あと仲直りできるようになってほしい。トリガーが暴発して困るw
俺はヘタに変えずにステージと武器追加だけでいいわ
あとは赤の石のペナルティはないほうが嬉しい
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 22:31:24 ID:3ddPmRjC0
闘技場っぽいのほしい
オンラインの
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 22:33:29 ID:wo7Edynu0
黒ファントムシステムが邪魔
戦うなら戦いたいもの同士にしてほしい
オンラインがもっと充実してほしい
黒ファントムは要るでしょ
ゲームの雰囲気と最高にマッチしてる
連続侵入は改善すべきとは思うけど
侵入は防ぐ手段もあるしな
>>300 ファンタジーなRPGで魔法無いとか寂し過ぎるっしょ?
普通に考えてw
ある意味そういったお約束な部分は無視できないよ
バランス考えて魔法の威力下げるとかなら話は判るがそれも
やり過ぎると魔法使うだけムダイラネとかなるからなぁ
白騎士で魔法オンリーキャラ作った俺はあまりに救われなくて泣いたわw
闘技場は賛成だけど、2対2ぐらいは出来るようにして欲しいな。
あと観戦モードね。上手い人の見てみたいし。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 22:57:13 ID:RrGHMI2L0
・デーモンの存在をもう少し曖昧にしてほしい。(たとえば心折れた戦士が発狂死したあとそのソウルに黒傾向で触るとデーモンになるとか)
・人間の霊が扱うソウルと、デーモンにとってのソウルは同じ?力の源なのか?だとしたらデーモンにも霊があるのでは??
・何かの真実に触れてデーモンのすべてを掴めたと思ったら、全然ちがう現れ方で同じデーモンが出現とか欲しい(デーモン聖女が死んだら、沼の赤子が聖女の真似をして出現とか。
よい子は周りの人間を不幸にする、そんなかんじの聖女の性格の腐った部分を表現していたりするといいかな)
・デーモン同士の食物連鎖も見たい。(上で書いた赤子の聖女とかだと、ガルが発狂してデーモンになって一緒に戦ってくれるとか。赤子の聖女を倒す前にデーモンのガルを倒さないと
デーモンのガルのデモンズソウルは得られないとか。敵は二匹だけどうまくすれば同士討ちにさせちゃうことができるとか面白そうかな)
ソウル傾向をもっと変えやすくしてほしい。
これがあるから、黒ファンで殺されにくる人がいるのも問題
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 23:20:22 ID:5mXQ2ShL0
とりあえず2周目廃止して、トコトンやり込めるようにして欲しいなぁ〜
例えばステージ1でも特定の条件を満たしてないと進めないエリアとかは有っても良いと思う
それに隠しエリアとか隠しボス、流石に1周目クリアーしたら飽きるよ…
あと武器強化は石で強化出来るのはそのままで、その武器(強化値関係なく)
敵からのドロップ素材や貴重な素材とかで別武器(武器&盾)に発生出来る要素も追加して欲しい
・レベル制限をもうすこし緩くして欲しい。(ぷらまい30くらいに)
・メッセージの辺りを通るとメッセージの文章が不気味な声で聞こえてくるようにしてほしい(・・・自重しろよ・・・みたいな)
・もうすこしエロてぃしずむが欲しい。ホラーじゃないから仕方がないけど(例えば火防女が襲われるとか。死ねないのでエロい・・たぶん
要人は女の子らしいし不死身だけど・・・あの子はダメ絶対)
・メッセージを評価するときに応援のメッセージを選択できるようにして欲しい。(不気味な音声で本人に伝えるようにして欲しい)
・いままで遊んだことのある特定のプレーヤーに白ファントムで遊びに行けるようにして欲しい。(その際敵に攻撃するなどの行動は
すべてすり抜けるようにしてほしいかな)
以上
ドランを忘れたとな
ソウル達の憩いの場だな
装備全般を増やして全体のクオリティあげてほしい
装備品や魔法類を一部変更&増加、ステージ一新くらいで十分かな。
賛否両論あるっぽいイベントバトルは、それなりの背景があるからむしろ好き。
全体的に世界観にこだわってるゲームだし、そういうところは残して欲しい。
周回プレイには力入れなくていいや……二週目限定アイテムとか有り得ない。
「一応引き継ぎはあるけど、別にニューゲームでもok」なデモンズスタイルのが好き。
ていうか本来やり込みって要素を準備してもらってやるものじゃないと思うんだが。
最近の風潮は理解できない、RPGの二週目なんてこんなもんでいい。
まぁトカゲは無限沸きでもよかったんじゃないかとは思う。
そういや発売前に装備品は1500種類以上ある
みたいな情報をどっかでみた覚えがあるんだが、
このゲームそんなにあったっけ?
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 00:15:45 ID:FjBuYRKyO
エログロ要素ヲイレテホスイ
エリアや自身のソウル傾向を変化させやすいようにしてほしいな。
オフラインには白化がきつすぎるだろ…タスケテ
シンボルチャット丸ボタン長押しをもっと短くorセレクトボタンにする
シンボルチャットで装備武器によって個別の挑発を追加
評価された場合、場所とメッセージ内容表示
槍で赤青目みたいに突進できるようにする
ボス戦でパリィを使えるように
黒石と赤石の仕様をもう一度煮詰めてほしいかな
1〜2回の侵入なら楽しいけど5回とか入ってこられるとさすがにめんどい
まぁソウル体で進めても問題はないが
>>313 「待つ」というジェスチャーなりメッセージは欲しいね
まぁこっちが動かなきゃすでに召喚されてる青さんも察してくれることがほとんどだけど
>>332 チャットイラネ世界観が崩れる・・・と言おうと思ったけどもしかしてジェスチャーのことか?
SIXAXIS操作で馴れろ
ロングソードとかベースとなる武器を色々な素材や魔法をかけて
自分好みの武器を作れるとかあればねぇ
それで武器の名前を付ければ自分だけのオリジナル武器になるの
>>334 銘を定型文で選べれるようにすればいいと思うんだがどうだろうか?
>>335 そこは自由に名前入力するヤツでいいだろw
>>336 えー
だってそんな仕様にしたrゥワナニヲスルヤm(ry
酸は徐々に装備が悪化していくようにしてほしい
酸とり紙みたいなアイテムを使わないと、120秒くらいで完全アウト
個人的にはディアブロ2みたいに
敵が落とす武器防具にランダムな特性をもたせてほしい
これだけでやりこみ度が大分違う
>>273 >>284 >>303 >>323 >>327 >>331 禿同
>>317は多少同意だが、今作でも回避作対応策は結構ある上に
相手のファントムはレベル10以上下かつ、ライフは半分だからなぁ。
運のステータスが無ければ、バランス的にはかなり自然だとは思う。
運のステータスはいらないね。アイテムでの対応で十分。
というか純粋な刃石みたいなMMO的要素がいらない。
そういう意味で鉱石トカゲはまあありかなとは思った。
レアドロップは糞強い敵とかで対応しろよ。
あと自分の想像力の範疇を超えるが、
RPG的育成要素をさらに充実させて欲しいな。
アクション部分も完成してるとしか言えない出来だが欲を出したい。
とりあえずボスを強化して素材が取れるようにして欲しい。ボスはほぼ作業だし。
これだけで協力がもっと楽しくなる。今の取って付けたような素材集めは苦痛に近い。
ボス強化ってか弱点がない強力な奴は一匹欲しいな
オーランドがそれに当たるんだろうが
盗賊リングが効かない古の勇者みたいなの
…勝てる気がしないが
取りあえず全部のデーモンに登場ムービーをつけた方がいい
不潔な巨像とかファランクスとかどんな形してるのかよくわからなくてインパクトが薄れた
デビルメイクライなんて雑魚敵一匹一匹に登場ムービーが用意されてるから生態がわかるし楽しみもある
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 07:54:18 ID:fU6QMw9xO
難易度選択だけはまじ反対。
続編出さずにDLCだけで対応してくださいおながいします
続編が糞になる可能性が高いのが恐怖('A`)
>>345 >続編が糞になる可能性が高い
俺もそう思うwたまたま神ゲーだった感が凄いw
やっぱりクエストみたいなのは欲しいな
あとマップを選択する方式じゃなくてシームレスにしてほしい
>>347 その可能性は否定しないがKF2みたいになる可能性もあるから困るw
>>349 KF2は面白かったが、KFはそんなでも無かった気がする。
とりあえず、ボスやダンジョンによって手抜きで作ったようなところあるな。
予算や開発期間無かったんだろうが、最後までちゃんと作って欲しかったわ。
後、弱いボスはモンハンみたいに2体同時に出現とかにした方が
オンラインの協力プレイの時盛り上がると思う。
バランス調整や救済措置は完璧だから
現状のまま維持して欲しい
バランス厨やクレーム厨の意見を鵜呑みにしてしまうと
ゲームぽくなって安全地帯すらない今時のつまらない凡ゲーと化してしまう
UOやFF11も初期は神ゲーだったのが修正で凡ゲー以下と化してしまった
黒ファントムは2週目から進入してくるか
もしくはNPC黒ファントムをもっと増やして黒ファントムに対する拒否反応を和らげてほしいな
2週目はむしろ黒ファントムが楽しくてしょうがないけど
なんかマゾさ求める奴の声が大きいけど
俺は今作くらいの難易度がちょうどよかったと思うんだよね
これよりマゾくなるとコアユーザーにしか売れないマニア御用達になりそう
要望か。
エロとか一切いらないな
そういうのが好きなら他のゲームでやっててくれ
アイテム収集要素は、強化してもいいと思う
もちろん、厨御用達の最強っぽいケバダサの武器防具じゃなく、
あくまでシンプル&シックに。
>>353 というか、発売日から2chの本スレから攻略スレに至るまで一通り見て思ったんだけど
初心者煽りつつマゾゲー評価してる奴らは、本当にマゾい遊び方してマゾゲー死にゲー言ってるのかなと疑問だな。
このゲームはプレイスタイルによってめちゃくちゃ難易度に幅があるでしょ。
ゲーム慣れしてて、こだわりなしにとりあえずクリア優先でやったら、ヌルゲーにしかなりえない感じなんだが。
有効なステータスもわから無い上、傾向真っ黒でマゾゲーのドツボに嵌ってる初心者
が煽られてるの見るとかわいそうになってくる。
弓の操作に不自由さを少し感じるんだが俺の扱いが間違えてる?
左手 盾
左手 弓
右手 剣
右手 タリスマン
なんだけどさ、
@まず ← で 盾から弓に持ち返る。
A次に L1で矢を用意する。
BR1で撃つ or 更にL1で拡大してからR1で撃つ
どうも感覚的にしっくりこないんだよねぇ・・・。
左手に装備したものはLボタンだけで完結するようにして欲しいんだよねw
確かに矢は右手で持つからRで撃つのも理屈はあってるけどさ・・・w
Lで完結することによって、
例えばRを押せば即座に(俺でいうところの)剣やタリスマンが発動できるようになるメリットがあると思うんだよね。
今の操作方法だと弓から剣に戻す時、ワンクッションおいてる感じ。
ちなみに魔法も↑キーで撃てたら良いのにと思ってるw
表示されてるアイコンに対応したボタンで発動して欲しいんだよねw
@L1をちょんと押すとそのまま発射
AL1を0.5秒ほど押し続けると拡大視点になってボタン離すと発射
Bそれ以降はキャラを動かさなければL1ちょん押しでもAと同じ場所に連射可能
とかさw
操作に不満ある人ってあまりいないんかな?
慣れれば別になんてことない
まぁそもそも弓を右手に装備してるからかもしれんが
>>357の理屈だと右手攻撃に→キー押さなきゃいけなくなるぞ
タリスマンや触媒を手に持っていなきゃいけないんだからこのままが一番いい
操作性まわりは特に不満ないかな。ロックオンもたまに不満出るけどこのままでいい
勝手にエイにロック切り替わって落ちるのは怖いけど
そうなる可能性があることは1回なれば分かるから、それからは注意すればいいし
なんかね、慌しいシーンだと(弓が混じると)武器の持ち替えがごっちゃになるw
ほとんど改善要望挙がってないから俺がしょぼいだけなんだろうけどさww
キーボードにも対応してくれw
別にチャットしたいわけじゃなくてキーコンフィグ的な意味でw
レースゲーに専用ハンコンあるんだからRPGやFPSに向いたキーボードを使うのもアリだと思う
特にUSBキーボードや市販の安い奴探せば千円もしないのがあるくらいなんだし対応してもバチは当たらないだろう
俺は
右 剣
右 弓
左 盾
左 触媒orタリスまん
で武器攻撃は全部右で行うから特に混乱は無い。
つうか基本的に盾構えっぱなしのチキンプレイだから
武装と盾は別の手じゃないと泣く。
皆で巨人部隊と対決したいな。
又は巨人になりたい。
>>356 それだと左手には弓しか装備してないから弓で殴るくらいしか出来ないぞ?
矢は右手で扱うし、両手持ち状態じゃないと射てないから、他の武器にする時にワンクッションは当たり前じゃない?
ボウガンはちゃんと左手だけでも射てるし、しっくりとくる操作方法だと思うよ
いわゆる役割が決まってる右利きスタイルしかないゲームだから今の操作方法で特に不満はない
>>364 矢は装備画面で装備するんだから、当然矢を射るものと解釈してくれよw
装備してなければ弓で殴ってもいいけどさw
>>365 なんか勘違いしてないか?
矢は左手には装備されないで腰の辺りに装備されている
弓矢は銃と違って片手で扱えないし、右利きスタイルと左利きスタイル選べるゲームでもない
左利きが右利きスタイルでやることの違和感とは違い
前提の考えがおかしな事になっているから、君のはおかしな理解出来ない違和感に感じた
右とか左とか考えずに
弓は両手持ちってことを念頭に置いとけばおk
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 14:53:33 ID:2++26xMDO
・二週目以降に高難易度ダンジョン追加(ストーリーとは関係ない)
要石とかで途中スタートができず
より深くなるほど敵も強くなるが、もちろんいいアイテムが手に入る。
・アイテムの換金機能
どっかで理由付けが、どうこう書かれてたが
そのアイテムに込められてる『想い』みたいなのをソウルにするって考えればOKかと
・とりあえずジェスチャーを使いやすくしてほしい
○だとアイテム拾うときに誤作動するから
使ってないL1とかで一覧が出るとかでいい気がする
・デメリット無しのPvP
大人数戦もできると面白いかもな
あとはソウル傾向とか協力・敵対のレベル差の緩和
全体のボリュームアップとかはしてほしいわな
>>366 左手はL 右手はRという固定概念を払拭してくれないことには俺の言ってる事は理解できないw
俺はLRにそれぞれ割り当てた装備をそのボタン一つで発動してくれたらいいのになって言ってるだけなんだよw
だから弓のモーションは当然両手を使うんでいいってばw
Lを1回押すだけで弓矢を放つ、Rを1回押すだけで剣を振る。
そのほうが直感的でしょ?
当然装備を持ち返るモーションはあるんだからLRLRと連打したからって即座に技が出るわけでもなく
ゲーム的な難易度が下がるわけでもない。
操作はシンプルなほうが良いに決まってるんだから改良の余地があるよ。
弓は今のままでいいよ、理にかなってるし
大体右手で矢を持つからRを押すと言うならば、
弓を持つ左手(L)も同時に押さないとおかしいだろw
>>369わかるよ。というか左側に弓が装備できてる前提が無視されてる。
左に装備してるときはL1 L2に攻撃か主観
右に装備してるときはR1 R2に攻撃か主観
こんな感じでいいと思うが、L2 R2がアナログだから違和感覚えちゃってL1主観にしちゃったんだろ
>>372 考え方の違いなのかねぇ
両手持ち時の攻撃はRってだけだと思うんだが
逆にLになったら主観撃ちやりづらくてたまらん
個人的にはR1押すと勝手に弓が両手持ちになる仕様が不自然に思えた。
主観がL1なのもね。弓撃ってすぐ盾構えようとすると戸惑ってミスりまくった。
割り切ったけど。
弓とタリスマン付け替えればええやんと思ってしまう
魔法使った後すぐ盾構えたいんじゃないの
操作面は不満はロックしにくいくらいかなぁ
それ以外は変えても一長一短で好みのレベルだと思う。
実に完成されてるよ
要望はやっぱり武器の見た目の少なさかなぁ。種類は多いから例えば水銀ロングソードと通常で見た目変えて欲しい。
モンハンでもほとんど同じ性能の武器でも毒ついてるだけで見た目大きく変わるからね。
後は斧が剣とモーション同じで存在感無いのがかわいそう
>>378 禿同エフェクトつくだけでも大分救われる
竜系とかさびしすぎるだろ燃えてるのに。
>>373 そういうことです。
左に弓を装備してたら矢も含めてLを使うようにして欲しい。
(弓も矢も片手で持てって意味じゃないw)
煩雑な操作にならないように改善できるんじゃないかなって。
Lを押せばLの武器を、Rを押せばRの武器を、1回押すだけで発動してほしい。
まあ、みんなは操作が上手いから特に煩わしさもないのかもしれないけど、
俺はそこだけがちょっと気になるのよね。
ゲームの難易度が直接下がるのは反対だけど、
操作は簡易なほうがいいじゃん。
見た目がド派手な武器に変化するくらいなら変わらない方がいいと思う
派手になるとは限らない
すごくSTっぽい作品だからかもしれんが
もっと武器にランダム性あっても良かったなぁ
色んな性能の同じ武器があったりしても良かったし
もっとボロボロ壊れて、敵が豊富でレアドロップも多くて改造は無くていい
耐久度は回復出来ない方が良かったな
武器や防具は耐久度無くなったら使い捨てにした方が
余計な行動出来ないからよりスリリングになって面白くなった
運の数値も今以上に重要になっただろうし
ダンジョンにどの武器を持ち込んで、どの武器を持ち帰るかとか悩むのが楽しそうだ
>>384 回復はできた方がよくね
せっかく強化したのに使い捨ては少々悲しいものがある
ただ耐久度が0になるとぶっ壊れてほしかった
そうする場合酸は調整必須だけど
弓で直すとこあるとしたら
主観で十字キー押しても装備持ち替えない事くらいかなぁ
まぁこれも慣れたし狙ってる時はやすやすと装備変えられないと解釈してるけど
>>386 主観じゃなくても変えられないような・・
>>386 それはあるわ
L押して主観解除しなきゃ十字キー押しても変更出来ないのは少し面倒だな、慣れたけど
>>387 ただの両手持ち中ならどんな武器でも十字キーで装備変更出来るよ
>>385 強化したのはボスに使うとか。
そもそも強化システム自体いらないと思う
鉱石集めをダラダラするのはつまらん
武器防具は壊れて、強化なしにする代わりに
敵がいろんな種類の装備をポロポロ落とすようにした方が絶対楽しいと思う
結局ディアブロのシステムをパクるのがいい
モンハンっぽい強化システムは退屈でダメだ
まぁ根本システムはあまり変えても変えなくても良い部分多いから
・装備増やす。見た目も
・斧系やこん棒系等にも専用モーションを
・ボスは一回キリじゃなくて何度も倒させてくれ
・召喚のレベル制限緩和しとくれ
・酸と包丁は流石にちょっと・・
・オン傾向は天気予報みたいにもう少しランダムに極端にしても良いんじゃね?
12時を境にガラっと変わるとか
・つかオフ傾向は白にする方法なくね?
・オンでもわざと殺されるのが目的になるから黒で死んだら傾向白くなるってのはおかしくね?
・メッセージの言葉もう少し欲しいかな
こんなもんかなぁ。根本システムのアイデアと各ステージのつくりこみはほんとによく出来てるね
弓さえ何とかしてくれたら・・・!w
各ステージのデザインは秀逸過ぎる。
城なんてあちこちで立ち止まって入り組んだ構造物の位置関係を眺めて楽しんだw
1-2では「あ〜あそこに2匹の竜が居たなぁ」とかw
大きな模型で再現して見下ろしてみたいw
先へ進んでも、「遠くに見えるアレはさっき通ってきたとこだな〜」なんて
一つの箱庭をキッチリ作り上げてる感じがよく分かって好きだ。
戦闘システムなんかは完成されてると思うよ。まさに絶妙。
練りに練り込んでこうなったのか、はたまた偶然の産物なのか判らないがwww
フロムとSCEがもしデモンズの続編出す事があるならば(つーか絶対に出して)中途半端に戦闘システムは変えないで!!
今まで何度となく続編で糞化を目にしたか判らない。
後、変に万人受け狙って難易度選択可能とか萌えとか死んでもやめてな。
ストーリーも今作ぐらいにぼやかしてるぐらいが妄想広がって、より楽しめる!
まぁ、取り敢えず続編よりも先にDLC早めでお願いします。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 16:25:40 ID:Bao5h1P80
自分のレベル低すぎて他の青ファントムに斥候してほしい時があるんだけど
みんな復活が目的なんだよね。斥候専用の青石があればなぁ…他力本願だけど
>>393 キャラ選択画面では、
萌え萌えでおっぱいユサユサのロリキャラがアップテンポなBGMにあわせてダンスを踊ってる。
その後難易度選択画面に移る。
Easyモードだと桃太郎活劇のように落ちてもしなないw
>>395 桃太郎活劇とか懐かし過ぎるwwwwww
よく考えたら萌えキャラはラトリアと谷にいっぱいいるよね。
カボタンの足パタパタも最高だ。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 17:47:01 ID:VecJTvGY0
触媒とタリスマンな改善したほうがいいだろうな
やっぱ盾構えて、魔法使うのめんどくさいから
アクセサリーでブレスレッドとかで魔法とか使えたほうがいいな
まあ全体的にはいじらんでええよ
エリアの白黒は完全ランダムにしてほしいなぁ
致命的な欠点はない
酸やレベルダウンは嵐4いけばすぐに解決されるし
ただマッチングをもう少しゆるくしてほしいね。ホスト時+10〜−50くらいで
ユーザーでステージ作れたらいいなぁ。
このゲームは良ステージありきで楽しいし。
武器は仕舞えるようにしてほしいよ
両手にそれぞれひとつずつ装備すればおk
ガードの押しっぱなし先行入力が効かない時がある
テキストだと荒れるから、ボイスチャットくらいは対応して欲しいなあ
あとはフレンドを自分のとこに召喚したりされたり
馴れ合いイラネな人には申し訳ないけど、やっぱりフレンドと話しながらやりたい
ボイチャは無いわ…
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 20:00:00 ID:XgyDeN8iO
武器属性がちょっと惜しかったな。毒とか出血にもう少し意義持たせてほしい。
毒は毒霧、属性は炎がほぼ万能で、ガードや防御の固い敵は月光剣でザクザク切れちゃう、ってことで
敢えてわざわざ出血武器とかを作る気にあまりならなかった。
って二周目やると違うのかな…一周しかしてない。
鉱石集めイラネ
海外とサーバー同じにして海外の人が残したメッセージとかを表示して欲しい、
定型文だから機械翻訳で十分いけるはずだ。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 20:12:52 ID:5TAvvfyu0
キャラの生まれもPSOのセクションIDみたいにすれば良かったのにな〜
職業ごとにある物が出やすかったり出にくかったり…
定型文なら内部的には番号とかで管理してるはず
だからその辺は安心していいだろうね
武器が思ってたより少ない防具が少ない防具も強化したいシリーズボーナスほしい
・ステージもっと増やしてくれ。
・海外でも発売してオンの人数増えるようにしてくれ。
・プレーヤー同士の戦闘専用の闘技場でもあったほうがいいんじゃないかな。
・奴隷の盾とか溜まり過ぎなんで、安くてもいいから不要アイテム換金できるようにしてくれ。
・刃石集めとかマゾいんで1個10万ソウルくらいでもいいから強化アイテム店売りしてくれ。
・重い防具付けてもメリットよりデメリットの方が大きいので、重鎧のメリットを増やしてくれ。
・武器防具にもうちょっと個性が欲しい。あと種類も追加頼む。
・ソウル傾向変わらなさすぎなんで何とかしてくれ。
面倒だから過去レスは読んでないが……
二刀流にも陽の目を頼む
>>412 対人での重鎧はダルイです
あれは酸かけたくなるw
やっぱり酸はいきなり全てがALLゼロになるのは厳しいし
そもそも現実的でない。
徐々に浸透していって、何も手をうたなければ完全アウトになるような感じにしてほしい
魔法系にも戦略があるから撤廃はすべきではない
一定時間損耗度上昇でいかがか
発売前に色のない濃密な霧が広がったと言うのを見て中世版サイレントヒルか?!と喜んで、霧が世界に広がって人々が滅びの恐怖に云々と言うのよ読んでナウシカの腐海か?!!とはしゃいだか、ゴーストタウンも怪しいカビの森も出てこなかった。
腐ってたのは谷だけでしたw
なので続編には霧の漂う中世の町を彷徨いたい!
色のない霧だから陽炎の様な感じでもいいね♪
あと森のフィールドもほしいね。
要石にさわってすぐ移動よりも、初めての場合はそこまでの道程も描いてほしい。
場所に到着して要石を作動させるなんてどうだろうか?
あと協力プレイなら意思表示ほしいね。
チャットは世界観ぶち壊すからFPSの様な定期文でいいと思う。
CoDとかのいいんじゃないかな?
そこまで出来れば4人パーティーとか組んで攻略するマップ合っても大丈夫かなw
協力プレイしたら敵が人数に応じて強化とかだったらもっとバランス良かったかも
それかソウルレベル制限撤廃して召還した中で一番高いソウルランクにあわせた敵の強さに変わるみたいなのもよかったかも
ぶちゃけステージ一新してくれるだけでいいよ。システムとかはいじらなくても
クリア後のオマケとしてランダムダンジョンがあればなおいいけど…
PSPでも出して欲しい。
次回作があるなら日本が舞台のをやってみたいな。
山間の小藩を舞台にして虚空伝説とか神州纐纈城みたいな感じでさ。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 00:06:04 ID:0pE2nJyi0
魔法と奇跡は合体して魔法に統一したほうがいいだろうな
とにかく2作目はマイナーチェンジ程度でいいからハヨだせ
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 00:08:25 ID:jEml29s8O
マルチの闘技場はすごくいい
>>419 アナルの二の舞だけはゴメンだけどな
そもそもPSPってLRの2が無いよな、アレはダメだわ
魔法使いなら魔法にポイント振ると他のキャラより多くあがれば
キャラ育成の幅がグググと増えて楽しい
剣の種類は充実してるけど
特に防具・弓などの種類をもっと増やして欲しい
キャラ特有のスキル(盗賊ならトラップとか)
PK黒側は3対1でもかまわないけどHP位増やして欲しい
蜘蛛に百足にナメクジ、蚊…
どうしてゴキブリを出さなかったんだ!
原生デーモンで我慢してください
>>425 正直ナメクジと蜘蛛だけでアウアウなので勘弁してw <ゴキブリ
ナメクジ禁止
あれはマジで吐いたわ
ファントム侵入との兼ね合いもあると思うけど
探索要素や広いステージを充実させて欲しいなー
侵入したファントムも迷子になるくらいの迷路とか
あとはNPCとの絡みを増やして欲しいかな。ミラルダさんなんか物影からドッキリさせてくれるだけで
白でも黒でも特になにかあるでもなくちょっと悲しかったぜ
ストーリー要素は下手に強化してほしくないな
作り手のどうでもいい倫理観を押し付けられるのは勘弁
ぼかす程度がちょうどいい
とりあえず海外でも発売して売り上げを確保して欲しい
そして早急な続編の発表も期待したい
あと説明書にネットアンケートアドレスがあるんでそっちも送ってやってくれ
俺は解いたら出すつもり、恐らくいつもどおり壁紙がもらえるはず
とりあえず今のままでも面白いんだけど、
ダウンロードで壊れた石碑から新たな旅が始まることを期待している。
1か月たってないんだよなぁ・・・
そんなすぐに追加コンテンツなんてないよなぁ・・・
もう出してほしんだけど、フロムさん
和弓が欲しいな。名前は唐沢で。
石集めのマゾさは、簡単には最高位の武器が生成出来ないことに意義があると思うんだけどなぁ…
最上級の武器って運が良ければ手に入れることが出来る、位でちょうどいい。
>>435 これソロゲーだからなあ、前提として。
時々MMORPGのような感覚で語ってる人を見るたびに違和感を感じる
キングスフィールドシリーズじゃ入手難なのなんて
KF2のスパイダーぐらいだったし・・・
MMOとかじゃなくとも簡単に最高位の武器が手に入らないと思うが
そう?ムーンライトソードとかダークスレイヤーとか瞬狼とかキ―ンブラストとか
どれも固定で手に入ったけど?
その武器手に入れなければクリア不可能で本筋終えれないって話じゃないんだからマゾ仕様でいいよ。
クリア後のおまけみたいなもんでしょ。
100時間200時間かかって当然みたいなので良い。
俺はそういうの嫌いだなあ
2周目をクリアしなきゃダメ、て感じなら全然おkだが
今回の刃石マラソンみたいなのは全く楽しくねえただの作業だ
とりあえず、評価ランクにMを追加希望
嫌いならしなきゃいいじゃんw
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 11:09:42 ID:/O5fuWzOO
以前別の板にも書いたけど・・・。
単にステージ追加はマッチング率厳しくなるので、マッチング救済処置+ステージ追加で。
具体的には、青ファントムの接続具合をソウル傾向みたぃにマップごとに表示等。
ナメクジとかムカデとか気持ち悪い敵も嫌いじゃないんだが、個人的には青目みたいな鎧着た敵とガチで戦うのが面白かったから、
そういう戦士系の敵を増やして欲しい。
場所不問でサイン出せるような所があるといいかもね。
バー 青幻影 みたいな場所。
そこだけはチャットで語り合うのもいいとか?
一杯やって労をねぎらう・・・ちょっと違うかw
序盤以降、緊張感がなさ過ぎると思った。
SL5くらいダウンさせるスキルや一定確率で即死系のスキル使うような高SLキラーの雑魚が欲しい。
装備類(特にユニーク)の必要ステータスもちょっと緩すぎると思う。
なんでもできる勇者キャラはいらない。
最初はSLを上げられないから、先へ進むには何が何でも腕を磨いて工夫してって必要があるからね。
SLを上げられるようになると、困難に直面する度に「レベル上げればいいや」って思えるようになってしまう。
そろそろ製作者達のインタビューが欲しい。それが今一番の要望だな
DLCはあるのか?、続編は考えてるのか?
どこのゲーム雑誌でもいいから聞きに行って欲しい
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 14:04:14 ID:qWa/dann0
馬乗ってハルバートとか槍ブンブン振り回してザコ敵蹴散らしてやりたいわ
無双でお願いします
>>406 出血を舐めたらいけないぜ。回復アイテムないと余裕で死ねる。
続編はシステム自体を一新しないとマゾさは味わえない気がする
重装が糞、盗人の指輪が凄い、運は死にステ、飛び道具重要、使える魔法使えない魔法 等々
プレイ中の発見・経験を重ねる度にクリアへの見通しがたっていくわけだけど
2が出るとして1のノウハウが通用しちゃったらただのヌルゲー
黒ファントムの侵入をメッセージ出さないようにしたほうがスリルあると思うんだけどどうだろうかw
どのみち侵入される時画面が大きく止まるからばれると思う
装備重量制限を越えると自分の動きが遅くなるとか
朝、昼、夜、夜中と時間テーブルを取り入れるとか
数時間毎に食事をしないと体力&スタミナが減り戦闘に悪影響が出るとか
ユニークアイテムの他にジョークアイテムも登場させるとか
そういうのはどう?
はははっ!ジョークです。
食事や排泄はありかもね
大を発射する時は、塔1で聴こえてくる唸り声みたいなのが面白いかもw
>450
それは、デモンズの絶妙な戦闘バランスが台無しになるからあり得ないな。
俺tueeeしたけりゃ、三国無双やれば良いんじゃないか?
>>457 安価つけてない俺が悪いけど
>>449みたいなのは無双でもやって我慢してくださいってことね
>>458 馬は操作性変わっちゃうからアレだと思うけど
イベント戦として一時的な無双モードならまあアリかも
ストームルーラーのもっと凄いやつみたいなの使って
群がってくる雑魚をなぎ倒しながらボスに向かっていく、みたいな
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 15:33:31 ID:o4/aU5x7O
すでにあがってるが
・酸の弱体化 ・3面ボスの強化 ・リアクションパターン増加
これだけでいいや
上にもあったけど、敵が落とした装備を無駄にしない方法あったほうがいいな
売ってソウルに変えるのには賛成できないけれど、炉で溶かして鉱石に変えるとかってね
ええ、純粋な刃石が出ないんですよ、もう心が折れそうだ・・・orz
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 15:50:28 ID:fUyWOPfmO
取り敢えずオープニングみたいに奴隷兵無双がしたい
>458
超言いがかりですんません。
仕事の国に還ります。
アンバサァ〜
なんでもいいからバケツ兜をよこせ!
騎士の武器にランス類が無いのも何なんだろう
魔術師の触媒がハリポタ系の短いステッキなのもなぁ
>>465 馬がいねえのに騎上槍なんて持ってったって役に立たないのは
確定的に明らかだろ
触媒については同意だがありゃステッキじゃなくてワンドって言うんだぜ
本編クリアアバターデータの次作へのコンバート。
そしてそのままボスとして使役される。
カンスト涙目w
立派な鞘持ってるんだから納刀したいぜ
絶景ポイントで無意味にしゃきーんしゃきーんしたい
続編作ってくれれば、いいよ。
俺の中で真女神4と並んで続編希望待ちになった。
刀の鞘の付け方が上下逆なのが気になったな
時代劇や他の侍ゲーだと必ず上に刃が来るようになってる
>>470 平安時代までを参考にしたんだよきっと!
OPテーマは変えないでくれ
>>465 ロッド/ワンド/スタッフ
いずれも魔法の込められた棒状のアイテム。
ワンド(wand)はオーケストラの指揮棒くらいの小さな杖です。
「魔法の杖」以外の意味がほとんどなく、だいたいは装飾や先端にワンポイント等のついたもので、D&Dの翻訳では「魔法棒」となっています。
スタッフ(staff)は木製で人の身長かそれより高いくらいのもので、太さもありかなり大型です。
ガンダルフの杖みたいな感じ。
ちなみに火防タンのはスタッフと言うよりケイン(cane)と言った感じ。
「羊飼いの杖」と言われている物で細くて長い物の事を言います。
ロッド(rod)は3フィート(90センチ)くらいの杖で金属製です。
魔法少女系のアイテムは正にコレw
同じ大きさで木製の紳士ステッキのようなものがケイン(cane)
かなり装飾等が施された王笏のようなものがセプター(sceptre)です。
ロッド(rod)はスタッフ(staff)より「細い」ものを指し、「親指くらい」というから相当細いです。
飛ばせないムービーだけはやめれ
細かいところで言えばやっぱり敵の死体の扱いかな。
・兵士などの人間系の敵は死んだ姿勢で他の人間の死体と同じ「背景」に固定
・骸骨は残骸が積み重なるような形に崩れて固定
・魔物系統は魔物の種類で違いが出るように個性的な死体の扱いをして邪魔にならないように
こういった「扱い」に少し手間をかけるだけでもだいぶ違った印象になりそう。
まあ、風船みたいに動くのがいやなだけなんだけどさ。
あとは「拡散の尖兵」の出番がもっと多くてもよかったと思う…
死体が残るんだから何かしらの活用法が欲しかったところ
小ファランクスの死に様と死体は物凄く見事なんだけどな
死体が重いと動けなくなるだろうな
せっかくSCEのゲームなんだから巨像をゲスト出演させてほしいな
弱点や倒し方はデモンズのシステムに合わせて変更して構わないんで
ミーナをゲスト出演させて
ふと気付くとゴミのように死体置いといて欲しい
マッチングのレベル制限は緩和ないし撤廃すべき
SL低い方にボーナス付ければすむ
オン要素付けたらフレとやりたいって要望が出る
それに応えたらチャットしたいって要望が出る
結局普通の馴れ合い上等なオンゲーになっていくのかね
レビューとか要望とか見てるとそういう流れになってしまいそうに思える
生身のメリットっつーか有り難みをもっと出してほしいな。
儚い瞳の石めっさ余ってるし、探索中のPKなんか罰ゲームだし。
続編作るよりも、現在のデモンズソウルをアップデートでバランス調整したり
DLCで追加要素を配信して行って欲しいね
敵の配置や強さを変えたり、アイテムや魔法を追加したり、
新しいマップを追加するだけでまだまだ楽しめると思う。
>>487 基本的にソウル体がデフォというか、生身は黒ファントムの遊び相手って感じかもな。
生身じゃないと買えないアイテムとか、行けない場所とかあれば良かった。
で、そこにたどり着くまでに黒ファントムに侵入されないか、ドキドキしたり。
>>486 ・ホストがそのエリアのデーモンを倒していない
・レベル差が10以内
・待ち合わせ場所を決める
これを守れば100%フレにサインが見える
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 09:48:34 ID:q6FJ2ggI0
敵配置がランダムだと
敵ポップさせるしかなくなるから
殲滅する楽しみが無くなるという諸刃の剣
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 10:06:09 ID:q6FJ2ggI0
>>486 ホストにチャットで挨拶、参加の了解を得る、参加にあたっての挨拶は必須
COOP開始したら、よろしくお願いします、レアアイテム拾ったら報告
みんなでグッジョブ、デーモン倒したらお疲れ様、これらも必須
ゲームが終了して、街に戻ってきたらメールでお疲れ様、これも必須
以上の必須発言の際に、こん、よろ、等の略語を使ったり、タメ口は禁止(最低限丁寧語を使わないとガキ扱い)
何かあったら報告、報告された側は報告した側を、「おめでとう」と褒め称える事。この際、「おめ」と略語を使うのも禁止
効率重視等の部屋でない限り、他人の装備や設定等に口を出すのはNG。アドバイスもNG
これらの暗黙の了解を破ったからといって、つまはじきにされるという訳ではないが、
あからさまに不満を漏らしたり、キレたりする人も少数ながらいる
こういうルール自体出来上がる事自体、このゲームのプレイヤー層が別のネットゲームと比べて
低年齢である事が伺えると思う
ネットゲームの1つというのではなく、デモンズソウル2という新しい層が出来上がってしまっている。
>>478 完全に固定しなくていいけど、あのボール蹴ってるみたいに踏んだだけで吹っ飛びまくるのは違和感あるよなw
・踏んでも位置は変わらずグニっと動くだけ
・セレクトボタンなんかで死体を持ち上げて放り投げる
両方あるといいな。
動かせるのも楽しいんだよね・・・高いところから落とすとスッキリする(危
個人的には死体はあれで良いと思うが
今はもう慣れたけど、最初は足に絡まってスゲーびびった
何もないはずのところでなんかが絡みついてきた!みたいな
FPSかなんかで敵の死体をリアルにしたら狭い通路とか扉のとことか、敵死体が邪魔でゲームが進行不能になったことから、こういったげーむで死体はすぐどかせるように軽くなったとかなんとか。
塔2なんかはたぶん1番困るw
引っかかってもしばらく移動キー押したままにすればすり抜けるように処理すれば良いだけなんだけどなw
続編はデモンズの、基本オフで隠し味としてのオンというスタンスを維持して欲しいわ
・死体軽すぎるだろ
・後半のパリィの空気っぷり
・防具の強化したい
・要らない装備品は鉱石なりに変換
チャット出来てもヨロオメ乙しか書かないだろな
馴れ合い&ギスギスは他オンゲーに隔離しておk
手招きのみの現状は悪くないが
せめてホストどこにいるかだけでも表示してほしいな
青黒ファントムで迷子とかザラだ
あと酸は(ry
モンハンや無双の要素は入れないでほしいな
現時点でも似たようなのはあるけどな
とにかく世界観だけは死守してほしい
俺はモンハン厨でMHFとかやばいくらいやってたけど
あのゲームは2で世界観崩壊してからはどう考えても初代以下に成り下がった
どの生まれでゲームを始めても最終的に
中間辺りで似たり寄ったりのステータスに落ち着いちゃうんだよなー
それぞれの生まれで個々のスキルみたいなものがあれば・・・・・・・・。
>>502 >中間辺りで似たり寄ったりのステータスに落ち着いちゃうんだよなー
それは無いだろ
むしろ特化型でなければ真価を発揮出来ない装備の方が多い
肉斬り包丁がダメージ高いからもう全キャラこれでいいやって
レベルで終わっちゃうプレイヤーにはそうかもしれんけどさ
育て方によっては個性なくなるけどそれは個人の育て方次第だからいいんじゃないかな。
初期ステータスの選択だと思えばw
・獲得した一定数のソウルをアイテムに変換するアイテム
・より細かい重量の増減による機動力の変動
まだ持ってないけど
ビルドタイプよりプレースタイルの個人差でバリエーションがでるゲームじゃね
もうでてると思うけど+1とかはドロップがよかった。
-1とかもほしい。
耐久度ももっと低く
あと耐久度0になった武器は修理できないほうが好み
蛮族が2本棍棒持っているって情報が出たとき叩きすぎて壊れた時用の予備だと思ったのに・・・。
武器防具は今の10倍はほしい。
STっぽく敵の数が決まってても良かったなぁ
そのうえでレアドロップなんかもあったり
武器の特殊効果記載。
通常カメラと弓の操作の設定はは別々に。
敵のランダム配置。
デモンズソウル マスターオブアリーナを早く出しなさい
余計な新要素はいらないから、このままボリュームアップだけしてくれw
3週目でSL150くらいだけど傾向真っ黒にして新たな地獄に驚愕した
続編への要望
デモンズソウルはじめたら
1週するまではネットがデモンズソウルのサーバーしか繋がらなくなる仕様
1週目は攻略サイトが見れないし
五里霧中の感じが実生活にも影響して神ゲー
ゆとりがプレイしないゲームにして欲しいです><;
体力がSL下がっても下がらないとかの仕様を外して欲しい。
自殺で初心者殺しとかまずいだろ。
>>512 それはうざすぎるw
攻略サイトが見えないってことならいいけどw
515 :
sage:2009/02/27(金) 09:47:50 ID:MH6D92no0
オフに傭兵システムとかどうよ
本当にちょっとアシストしてくれるくらい
さすがに世界観的に問題あるか
みすったごめん
やっぱボリュームかな
このゲーム性でもっと色んなフィールドを冒険したい
誤字が微妙に気になる
鈍? 鉈のことを言いたいのかね
身内の恥を注ぐ? そりゃ雪ぐだろ
純血のデモンズソウル? 純潔のがしっくりくるような…
さすがに無理だろwって感じの九玉の魔神って真っ赤な隠しデーモンが出て欲しい
とりあえず一撃死9999ダメージ、デーモンの体力99999
NPC誤爆への救済措置が欲しいな
>>520 その厳しさがいいんだよ。
わざとじゃないとは言え切られて怒らない方がおかしいw
ミラルダさんのストーリーも入れほすい(>_<)
>>519 面倒が嫌いなデーモン・スティンガーとファンタズマもお願いします
パワーアップして帰ってきた嵐の王が爆発する火球を撃ってくるように
ACやってろよ(´・ω・`)
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 11:41:28 ID:Oq0AOf96O
ボウガンに特殊弾が欲しいよな
命中したら吹き飛ばす炸裂弾
撃ち出すと閃光放って一定時間目くらましする閃光弾
命中すると炎上する火弾とか
弓矢ばっか火矢とか魔法の矢、毒矢とか有用なの在りすぎ
オフラインでも傾向を白にしやすくしてくれ
もう黒ファントムでコロされに行くのは飽きたお……
1週目は面白いのに、2週目以降敵を強くしすぎなとこ。売れないと思ってやったんだろうけど、これはさすがに調子に乗りすぎ。
こっちの成長速度を越えたらダメだろ。それはもうマゾゲーじゃなく、クソゲーだ。
こういうゲームデザインを平気でやる所をみると、たまたま面白かっただけの可能性が高い。
2週目は装備整ってる分一週目よりはるかに楽だろ
>>518 竜骨砕きのことなら「鈍/なまくら」って読むんだよ
敵の配置も罠も分かっているからじっくり進んでいけば怖くない
結局我慢出来なくなって敵に特攻したら予想以上のダメージで死亡するんだよな
>>528 城1の奴隷兵士の代わりに赤目がうろついてるとか
タコが炎の嵐使ってくるとかナメクジの速さが3倍とか
ローリング崖ダイブした骸骨がピョーンと戻ってくるというのなら
ともかく、ちょっと硬くなったり攻撃力上がっただけだしなあ
強すぎってほどじゃない
チャットはいらない。このゲームのオンラインコンセプトである緩い連帯感から明らかに外れる
それに世界観が崩れる。あくまでもオンはおまけで基本はオフ。そして一人でやってるようで皆でやってる感覚の今がベスト。
人間関係の煩わしさもなくてベスト。ワイワイやりたいなら白騎士で充分。
萌とか乳とかも一切いらない。現状のJRPG衰退の一つに萌と過剰ムービーがある
デモンズはそういう要素は排除してオン、オフ通してゲームの面白さ、斬新さで成功してるから注目されてる
武具、防具はもう少し欲しい。酸の雲は対人戦ではお互いに調整してほしい。
希望として地下数十回のダンジョンが独立でもいいから一つ欲しい。下に行くほど見たこと無い敵、攻撃パターンで蠢いてる感じで。
レアなアイテムや装備もそこで入手できるとか。もちろん高難易度で
基本的には完成度が高くオン、オフが絶妙なバランスゲームなので、下手な変更が致命的になりかねない。ボリュームをあげてくれるだけでOK
2週目以降は大味過ぎるんだよ
敵も自分もパワーばかりインフレ、糞ゲ過ぎる
面白いが・・・
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 12:37:30 ID:pDOV6xcKO
ゲームがカスだから酷評受けるとは考えないの?
ボクちゃんの好きなゲームにけちつける奴はカスなんだい みたいな?
>>536 ボクちゃんのけちつけるゲームが好きな奴はカスなんだい みたいな?
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 13:17:15 ID:YgIHLcUi0
話が、戻っちゃうんだけどレベルドレイン云々てやつ。
SFCでチュンソフトがだしたトルネコの不思議なダンジョンやってみ?
無双状態でも、爆弾岩2匹が同時爆発で死亡。
当然1階からレベルは1から、さらにその鍛え上げた装備も全部ボッシュート。
それからくらべたらデモンズソウルはまだヌルいと言えると思うがな。
空気の読めないレスでごめん。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 13:17:25 ID:BVkQwbMc0
敵の攻撃力上がった程度でカスとかありえねー
体力99でも一撃死クラスの攻撃力ともっと多彩な攻撃をする隠しボスが欲しいところ
毒とか無効でガンガン突っ込んできて酸も使って来る
10分に一度ぐらいしか隙を見せないほど絶え間なく動き続ける
あと体力全開魔法も使って倒しても三段階変身するようなやつ
オウム返しとかさすが程度低いな
俺はそんなこと一言も言ってないんだからもうちょっとうまい返し頼むよ
>>540 まあそうカリカリすんなよw
煽りモードから入ることもあるまい。
まあダメージがデカいだけの敵ばかりなのは感じる
手数で攻めてきたり魔法やトラップ使う敵ももっと欲しかったな
とりあえず北の巨人の要石を500円くらいのDLCで追加よろしくお願いします。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 13:33:32 ID:Anw+CT8+O
谷の巨人で我慢してください
>>528 1周目と比べると、プレイヤー自身がレベル・知識・慣れ、全てにおいて上になってるんだから、
それなりの難易度にしないと満足してもらえないだろ。
"こっちの成長速度"ってそれはお前個人のペースだろw
万人に合わせられるわけない。
妥当なバランスだと思うよ。
高難度マンセーは廃れる
でもデモンズは楽できるように作ってあるのがいい
>>546 海外のRPGやってみればわかるが
日本産RPGは難易度が温すぎる
色んな意味で。
その中でデモンズはまあ、かなり頑張った作り
これでもまだアクションゲームの難易度には届いてないが
バグのせいで二週目難易度で一週目クリアしたことに
さっき二つ目のキャラ作って気付いたわ。
もっと難度上げろとか言ってる奴らは自分に酔ってんのかってマジで思ってた。
この手のゲームでよくある続編糞化のパターンは、
萌え化でも低難度化でもなく、中途半端な「新システム」による基本の喪失だな
変な改変や追加システムはいらんから俺は単純な拡張版がやりたい
装備、ダンジョンの充実
特にwizやトルネコ、風来シリーズみたいな
古いタイプの高難度ランダム階層式ダンジョンはマジでやりたい・・・
>>548 3週目でもキャラ育てれば簡単にボス倒せるし
それで物足りなかったら俺みたいにソウルLV低いままで挑む事もできる良い作りだと思うけど
ぶっちゃけ、まったく武器強化もキャラ育成もしなくてもタカアシ鎧クモくらいまでなら
アクション得意ならなんとか倒せる
生まれにもよるが
一周目初期ボスの話ねw
流石に初期キャラのまま3週するのは無理w
素材集めで何度も同じような敵狩り続けるのとかは退屈だけど、
難易度が高いだけなら楽しめるな。
どうせなら死んだら完全にロストするぐらいでもいいw
クリアした時の達成感は半端ないと思うよw
あと難度はここから上げも下げもしなくていい。
海外RPGはもっと難しいとか言ってる奴もいるけど、
確かに古い海外ゲー(wizシリーズなど)は全般的に超高難度だが、
最近のFallout3なんぞ半分寝ててもクリアできるレベルのクソ低難度の超絶ゆとりゲーだったし、
ピンキリだろう。FPSなんかもHLの頃に比べたらクソ簡単になってるし
ただ、もし続編が出るんなら敵の行動ルーチンなんかは考え直して欲しいな
毎度ハメや同じパターンを見つけるだけならただの作業だし
城の竜もあの迫力で自由に動き回ったら凄かっただろうなw
今は、生き物相手にしてるというよりは、決まった動きしかしないトラップのような感覚。
あれが自由に動き回ってプレイヤー狙ってきたら超逆無双状態になると思うぞw
>>555 一旦城内部に逃げ込んでもバゴーーーン!って城壁ふっ飛ばして迫ってくる絵を想像しただけで吹くw
>>556 それを青ソウル二体と撃退するなんてそれこそ脳汁でるなw
アクション部分いい作りだし、相手の行動パターン仕込めば出来そうではあるんだけどなあw
交差技とか、足止め魔法とかさ。
正直敵の配置を変えるだけでまだまだ遊べる
あとは巨人要石DLCきたらしばらくゲーム買わなくて済みそう
要望(偏見的な俺の)まとめ
★追加機能?修正
マップ。(自動マッピング?)
ヘイト解除の実装。(NPC 好感度機能はどう?)
ロックオン機能修正。
メッセの評価をスタートボタン押さずに○×で出来るよう修正。
戦闘中のフレーム落ちの修正。
坑道2の最後らへんで良く起こるポリゴン欠けの修正。
死体が軽い。(背景固定希望)
mob 死亡時表現。(ベルセルクの様に血飛沫過剰演出にミンチ希望。)
馬実装。(騎乗時の槍も実装で)
coop 強化。(パーティークエスト実装)
生身のメリットを増やしてほしい
2周目からは敵の配置がランダムに。
ゴキブリ実装。
雑魚デーモン実装。(レッドキャップとか希望)
生存者の村。(谷間の底にへばり付くように細々と生活してる集落)
ディアブロみたいなドロップアイテムのランダム補正。
いらないアイテムや装備を無駄にしない方法(鉱石の欠片になる?)
暗がりを照らすランタン&松明。
★装備
武器&防具の種類増加。
オッパイ揺れ。(蛮族女防具、ビキニ鎧、)
蛮族の毛皮。(コナンの様な感じで)
日本物装備。(鎧、小太刀、剣鉈、長巻、長刀、斬馬刀etc)
魔法使い装備。(魔女ローブ。ウィザード装備。ワンド&スタッフ&ロッド)
竜骨砕きを+5でベルセルクの竜殺しにしてくれると嬉しいw
装備武器は全て表示。(肉切りは背中に背負う。切り替えると盾や剣を背負う)
★マップ
ダンジョン数。
ランダムダンジョン。
巨人要石解放。
罠強化?&増加。(罠発見スキル追加で)
荒野マップ。(アイルランドのツンドラな感じで)
廃墟マップ。(ドイツのハイデルベルクの様な町並みの様な感じで)
ジャングル?森林マップ。(針葉樹の黒の森の様な感じで)
★バトル
闘技場。(青黒5v5くらい。バトルロワイヤル10人位?)
竜の神とのガチバトル。(ストームルーラー制限解放 or 竜骨砕きに魔法効果付与)
イベント戦はいらない。(炎に潜むものが最強に感じるってどういう事だ!!)
酸の威力修正。(魔法使い特化した人のみ使用?鎧着ている時仕様不可とか?)
黒ファントムの条件。(ペナルティー。酸撒いて逃げる人多すぎ)
青、黒それぞれ召還場所をランダムにする。
反魔法含むBUFF系スキルの有効時間を乾き同等30秒に統一。
浮遊のダメージを下方修正。
出血以外の状態異常時、HP回復を不能にする。
月光剣に光波を。(魔法付与?ストームルーラーみたいな?)
溜め攻撃が欲しい。
ボウガンに愛をw(リロードは移動しながら行えるように&長距離精密スナイプ)
武器に重火器追加。(マスケト銃。リロード最遅でw)
2刀流で同時押しで、同時攻撃を出させて欲しい。
★青ファントム
チャットはいらない。FPSのような簡単な意思表示(CoD、MGO、MoH 参考)
迷子にならない為のホスト表示。(地図欲しい)
★フロムへのお・ね・が・い♪
キャラの設定資料集発売!
こんなところか?
貧金やボロ布ローブ着ると装備のグラフィックがキャラの動きに追いつかないのか足が見えちゃう時があるのを直して欲しいな。
貧金なんて普通に歩いてるのにスカート突き抜けて太ももが飛び出したりするしorz
それはねえだろと思ったのが、ようやくクリアしたのに余韻に浸らせないまま2週目が始まりオートセーブしやがった時。
これから黒くして原生デーモン倒してソウル集めようと思ってたのに。どんだけ廃人仕様なんだと・・・。
>>562 俺は逆になんともフロムらしいと思って笑っちゃったわ
そうやって悔しがったと知ったらフロムもニヤニヤしちゃうだろうな
2周目以降敵の配置ランダム
ヒントメッセージがあるから難しいけど
初見の敵がどこからでてくるかわからない緊張感をまた味わいたい。
何回も死んでは挑みまた死ぬうちに
いやでも覚えるのでマップは要らねえ。
敵の矢を武器で切り払える(火線なんかは魔法武器で)を希望
自身の白か黒かの傾向によって自分のビジュアルに影響が出てくるとかおもしろそう
白に近いほど人間の顔のままだが黒に近づくにつれて顔は崩れていき最後は屍のような顔になっていくとか・・・
ランダムマップは飽くまで「クリア後のおまけ」にしてほしい。絶対それをメインにすんな
各ステージをもっと濃く。デーモンの長のステージは腐れ谷みたく、演出を重視してほしい
あとみんな言ってる装備種類うp。強化お遣い廃止。
乳揺れとかマジいらん
続編と言うか、この戦闘システムのままオブリビオン化を希望w
オブリビオンのマップ面積が41km2って事ですが、東京の練馬区より一回り小さいくらいなんだね。
BRだったらどのくらいの地図データーはいるかな?
>>568 TES5に期待でいいだろそれは
俺はデモンズにあんな賑やかなゲームになって欲しくないんだが
マップのボリュームはもうちょっと欲しいかな。隠し扉とかも
無意味にいける場所が増えて欲しいw
最近の和ゲーは難易度の問題じゃなくて、プレイヤーの技術や試行錯誤に挑戦してくるゲームがなくなったよな。
基本誰でもクリアできるようなつくりになってるものばっかりで狭い意味での「ゲーム」とは呼べないのが多くなってた。
特に最近のRPGなんてLv上げさえしてればなんでも倒せるようになっちゃってるし。
そんな中でもまだデモンズは短いながらもやりがいあるゲームだと思う。
製作者とユーザーの対決系のゲームを久々にやった気分。
ボス戦でパリィが使い物にならないのを何とかして欲しい・・・
>>571 たしかにw
SCE&フロム
「ヌルゲーゆとりゲーしかやってねぇ雑魚ゲーマーにクリアできるはずがねぇ。
うっかり釣られて買っちまったアホゥは、とっとと売ってきてボタン連打で全クリできるゲームでもやってろや。
なぁに気にするな。お前が下手なんじゃねぇ、こっちがゆとりに厳しくしちまったんだしょうがねぇよなぁ?」
↑心が折れそうになると聞こえてくる幻聴
お陰で意地でも止められねぇ
>>572 貫きの騎士とオーラント以外はパリィできた方がおかしいわけだが
ガルヴィンランドはパリィ出来るっけ?
>>574 というかガルはパリィしないと勝てない
普通に間合い調整で後の先でもいけるが
ここは是非聖女を守る騎士を真っ向から打ち倒して欲しい
>>562 こういうの見るたびに今はヌルゲーに浸かってゆとりばかりが量産されてるんだなと思うわw
>>572 というか、パリィ自体いらないと思うんだが。
ほとんど使ってないし。
盾は種類によって、もっと個性を持たせた上で
L1は盾でガードか、魔法、二刀流の時の攻撃だけにして
L2はパリィや攻撃の割り当てをやめて、別のボタンの割り当てに使った方がいいように思う。
じゃあ俺が使ってない打撃武器と槍も廃止な。
じゃ、月光剣以外は全部廃止だな
あと役に立たない青ファンと、乗り気じゃない時のPKも廃止にしよう
じゃあ俺が使っているサイズ以外全部廃止で
サイズと言えば何で死神使ってる鎌プレイヤーにくれねーんだよorz
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 15:49:21 ID:ZKAX4/df0
運が高いと純粋ドロップ悪くなるとか完全に不具合だろう。
こういうのあるからSCEっていつまで経っても三流なんだよ。
フロムらしいとか擁護してるやついるが、運に一ポイント振ること
でどれだけ他の同SLの人とステータス的な差がつくか考えたら、そんな擁護とてもできないわ。
別に1くらい大したもんじゃないし
運なんて高くても低くてもやってりゃ出るんだからいいだろ
システムが悪い風に言ってるがお前はただ心が折れただけ
アイテム手にした時の表示は一定時間で自動で消えるようにしてほしいな。
いちいち○ボタンを押すのは面倒だし、混戦状態だと慌ててて何取ったか分からない事もあった。
へーそうなんだ。
純粋それなりに出るけど、運は低かったから高くすればもっと出ると思ってた。
しなくてよかったw
てか、そんなことで三流とか擁護できないとかちょっとおかしいよ。
ゲームは大体面白かった
ただ・・・何処とは云いませんけど、このマップは???
遊んでいて面白くないマップがあったので、考えてくれ
それと、各ステージ最後にいるボスデーモン、城にいるドラゴンとの
戦闘は正直云って不満
次回作は、この辺りを・・・もうちょい面白いと思えるように作ってね
>586
具体的にどのマップの何処がどうつまらなかったか書かないと伝わらないよ。
フロムの人がここを見てるかどうか知らんけど次回作への要望ならきちんと書かないと意味ないと思うけど。。。
強いて言えばラトリア1のマップみたいな似たような地形続きは好きじゃないな。
構造物の設定上は違和感無いから、手抜きだとかそういう印象はないんだけど、
単純に俺が迷いそうになるwww
ラトリアはわざわざ看板まで作ってここはどこですよーって書いてあるけど
他のマップにはそういうのないし、考えてみれば製作サイドの配慮だな
要望書くの忘れた。
特定個人に都合のいい要望は入れるな。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 17:05:53 ID:oGHgOF52O
まず武器や防具の種類増やせよ!
1500種類だかなんだか言ってるが1〜10とか他シリーズ合わせて50種類くらいあるなんて詐欺。
あとボス増やすのとやりこみ要素増やせ!
ラトリア1のボスの偶像のところに「上」っていうデフォのメッセージがあるんだよな。
あれはなかなか上手いと思った。
普通ならNPCから情報を入手したりするんだろうけど、気が付いた奴だけが解るという。。。
まあほとんどがボス戦前に塔に上ってると思うけどね。
同じ鯖にいるプレイヤーのSL分布の表示と、自分のSLを一時的に下げる事が出来るとうれしい
ようは、協力なり侵入なりが、すぐ出来るようにしたい
>>594 マッチング時にSL下げたら、ステ満たしてなくて
武器や魔法が使えないってことになりかねん。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 17:42:35 ID:rlK67dSo0
盗賊がボーレタリア王城正門から堂々と進むのはなんか違う気がする…
もっと盗賊らしいスキルがあってもいいかと
>>595 SL○○の○○○○から誘いに参加しますか? Yes/No
みたいなのでいいんでない?
最初からサイン見えないよりは取捨選択出来るようにしたほうがマシ。
ああ、上のはレベル合わせる機能は無しね。
レベル差あっても、それに従うかどうかは誘われた人次第って意味。
あと、技術的に可能ならオプションで、自分のソウルレベル±いくつまで青サインを表示させるかを設定出来れば完璧だな。
レベル差気になる人が全部の青サイン見えてもウザイだろうし。
おれが考えてたのは、神殿内にステージ毎のSL分布を表示する施設があって、
事前にパラメータとSLを調整してからマッチングっていう方法なんだけど、うまくいかんかな・・・
今ソウルレベル80なんだけど、80位になってから急に侵入も協力もしやすくなったんで、
レベル上げるの躊躇っちゃってるんだよね
まぁ世界観大切にしてるっぽいし何でもかんでも追加するのは難しいんじゃないかね
機能だけじゃなくてどういう風にそれをするかってのも考えないといけないんじゃない
これからオンも過疎るだろうし、
更にマッチングしづらい状況になるよな。
海外でも出せばいいんだが・・・
武器・防具増やせ
あとはみんなで潜れるランダムダンジョンくれ
地図は無くてよかった。あったら便利だけど、この先どうなってんだ?っていうドキドキ感が減ってた。
次作も地図なしで。
地図はなくていいよな
SIRENでもバイオでも地図で緊張感が大きく損なわれてるし
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 19:05:18 ID:ZKAX4/df0
純粋な刃石のドロップ率
運一桁3%前後な
運50以降0.1%以下
またここでも心折れたとか意味不明な擁護してるやつがいるが
両方で検証して取りましたから。
SLで必要ソウルがあがっていく上に
オンラインで対人要素があるのに
誤差とか頭使えよ。
こんな三流IT企業なみのミス考えられへんわ
そうですか
無理は承知でいうぜ。
360でも出してくれ! めちゃくちゃ面白そうなんだよぉ!
ほら、キングスフィールドの新作とかそんなふうに名前を変えてなんとかさ……
>>607 PS3買ってやればいいじゃんと
これのためだけにPS3買った俺が突き放してみる
地図は久々に自分で作ったな。マッピングなんてするのはいつ以来かーとか思いながら
でも作り始めてすぐマップが分かりやすすぎてあんまり必要ないのに気付いた…
初坑道2で、いままでで一番ソウルが溜まってて、帰らいでか!という意気込みで作り出したのに…
PS3買ったクチだぜ
飽きてもST、KFが落とせるから暫くウマー
スレチですまんこ
とりあえず進入してきた黒ファンはアイテム使用不可で通常モンスターにも攻撃されるようにしてほしいな
回復とか使われてもグダグダになるだけだからマジ勘弁
あともっとマゾくしろとか言ってる奴は装備無しでやってろよ
道中の難度が高いのはいいけど、
鉱石マラソンみたいな作業的な意味で難度が高いのは勘弁。
純粋系も1個10万とかでいいから売ってくれ
○の雲の効果弱体化
肉斬り包丁の弱体化&こういう武器を追加しない
見た目の違う武器と防具の追加
人型以外との戦闘でのパリィの使い道追加
キャラメイクに体型を追加
ソウルレベル離れた相手とのマッチング手段の追加
とりあえずこれ位。
他は割と満足してるし、今のバランスと雰囲気がいい感じだから余り変えて欲しくないな
PK関連の要望も多いけど、草喰いまくりとかこればかりは中の人の動きも含めて仕様だし制限付けるのはどうなんだろうな
NPCだって回復する奴はするわけだし
>>614 反対だね
ある程度運の要素がないと
最善パターンの繰り返しですぐ飽きるよ
次の周回じゃないと手に入らないを改善ぐらいでいい
それすらもやらなくていいとも思う
617 :
sage:2009/03/01(日) 01:55:04 ID:NSKddt4QO
俺の次回作の要望はオンシステムはこのままで良いから2周目以降はレベル制限無しでマッチングと、゛ど゛のパワーアップと軽装と重装の差別化と筋力・技量によるモーションに変化があれば完璧かなー
あとオンはオマケ要素なんだからPTクエとかは要らないと思う。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 02:11:48 ID:6c/UVdCF0
R3ボタンでカメラリセットとロックオン両方やらせるのは無理ありすぎだろ・・・
カメラリセットはL3ボタンに割り振ってくれ
というかパッチ当ててくれ
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 02:27:14 ID:LV78yYvyO
ホスト+青2vs黒3
ホストが二人召還してる時は黒二人までだと面白いかも。3対1はちょっとつらいね
一騎打ち、草無し、装備自由のコロシアムかな
大好きなスキヤキにスシもいれたらおいしいだろう的な意見が多いなw
このスレの要望を全部取り込むと立派な従来通りのクソゲーの完成だなw
バグと一部武器、魔法の使い勝手の修正以外は何もイジらなくていいよ
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 07:25:02 ID:dDR53MTfO
おつかい要素はいらないです!
ロックオンの改善と新しいマップ新しい敵、これぐらいかな
あとオンに関しては別枠でなんかあってもいいかなとも思う
なくてもいいけどw
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 07:46:16 ID:/r/mkAA1O
攻撃魔法の追尾性を向上させてほしいが
間違いなくヌルくなるなこれはw
>>627 それやると万能になりすぎちゃうだろうね
魔法は扱い難しいよな
召喚魔法を追加してくれ。
モンスターとか自分の分身とか呼び出して
戦わせるのも面白いかと。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 08:21:04 ID:/r/mkAA1O
ベルセルク厨で申し訳ないが、模蝕の時の売春婦みたいなのとかNPCに欲しいな
エロスより世界の陰惨さを演出する感じで…
次回新作品はストーリィを続きにしないで欲しい。
後、新作出す前に巨人エリアやステージ追加と酸なんかを
調整して装備増やした完全版を出して欲しい。
話題になったが何十万も売れてない作品の場合は完全版商法は効く。
売り方ではモンハンと同じ道を歩むべきだ
オレはフルプライスでも喜んで買うよ
このゲームっていたる所に複線だらけだからな。
双剣のもう一方が行方不明になってるとか
薬売りのばあさんがアストラエアについて語っていたとか
フレーキ様は魔術に取り込まれているとか
双剣のヴァラルファクスは死んだし、下二つは複線でも何でもねーよ
死んだ? 濃霧を逃れたとは書いてあったが取説に。
死んだってどっから出た情報よ。
オストラヴァが、ヴァラルファクスは伝承と共に事切れたって言ってじゃないか
見てないのか?
多分そう言うと思ったが、それはオストラヴァがそう「思い込んでいた」が実は…
って使い方ができるしな…
それこそお前の独りよがりな解釈じゃねえかw
なんでもいいが伏線な。
>>632 AC3SLとかAC4faみたいなシステム流用した別物、ならいいが
MHGみたいなのはちょっと……DLCでいいんじゃね
あくまで使い方の例だろうが…(´ω`;)
城4最初の黒ファン3人集の中にヴァルファクスが居たってなら
絶望的だな。
>>636 事切れたってのは「しんだ」という事ではないな。
単に事情がわからなくなったという意味だ。
>>641 こと‐き・れる【事切れる】
1 息が絶える。死ぬ。「救急車が来たときにはすでに―・れていた」
2 事が終わる。落着する。
日本語勉強し直せ
他人の動きや警告を参考にするというオンラインの形は新しいが、ありきたりなPK要素が蛇足すぎ。
ゲームデザイン自体がプレイヤーに対する挑戦なのに、
他人がそれの邪魔をすることに面白さがあると思ったなら根本的にコンセプトを見失ってる。
そもそも対戦周りの調整が甘いし。
オンラインだったら対戦は必要カナー?と取ってつけたようなデキ。
>>553 wizは全然高難度じゃない。あんな親切なRPGはあの時代の洋ゲーでは奇跡的。
二大RPGと呼ばれた片割れ、ultimaI/IIなんか序盤を突破できるかどうかは半ば運(敵がハメ殺してくる)だ。
むしろ現代国産wizのXTHなんかの方が厳しい、というより調整が糞。
難度が糞高いと言われるEp4ですら、
地獄のような初期仕様(コズミックキューブは20x20x20の立体迷宮ってアホか)に比べると製品版は良心的。
TREBORの霊要素は蛇足だと思ったが。
penguinのcoveted mirrorなんかもそうだが、ああいう時間制限はイライラするだけで面白さに繋がりづらい。
オカルト知識を要求されるので難しいという声もあったが、
あんなエヴァンゲリオンレベルのポップオカルトならファンタジーじゃ常識だ。
wizなんてどうでもいいです
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 11:10:11 ID:EkuKE+/o0
>>644 PK被害者(笑)がUZEEEEEEEしてるだけにしか見えない
>>644 黒ファントム侵入はこのゲームに意味あるアクセント要因
肉体:体力増加&召喚のメリットあるが攻撃力低下と黒ファントム侵入の緊張感強いられる
ソウル体:体力低下のデメリットあるが攻撃力増加と侵入されないメリット
ようするに相反する±要因をプレイヤーに選ばせるアンビバレンツな
面白さ狙ってるわけよ
>>644 PKが邪魔とか迷惑とか、温いXTHが難易度高いとか、ゆとりワロス
とりあえず
>>644みたいのがウザイので、D2Xみたいにハードコアルールなり別サーバーなり作ってください
……ってやると現UOみたいに寂れそうだがw
フロムも一度開発を中止にしたゲームが、ここまで売れるとは思ってもなかっただろうな。
それと開発陣は、酸と包丁にみんながファック!ファック!と大合唱してる声聞いて、予想的中とばかりにニンマリしているのが眼に浮かぶw
まあ、修正するとしたら酸かけ逃げを許さないように、黒で侵入するリスク増やす程度でいいかな?あと修理代を安くしろ!
追加要素なら新マップと武器&防具かな。
北の国って設定だからツンドラの殺伐とした荒野マップいいね。
あとルーマニアの様な町並みのゴーストタウンも欲しい。
欧州の黒の森なんかいい雰囲気だよねって事で森林マップもいいかな?
鎧の種類が見た眼面白いの欲しいね。
ドイツに行った時に鎧の博物館を見て廻ったら面白いのがいっぱいあったよ!
バケツ頭欲しいよねw
そうそう、銃に斧の刃が付いたのが有ったよw
装填も時間がかかるから2発撃ちっきりで、その後は斧として使ったとか♪
このゲームに火縄銃は合わないかな?
武器と防具増やすか強化した時に見た目が少しでも変わるようにして欲しい。
あとは弓のエイムをもうちょっとヌルヌルに。
それくらいかな
バランスは今のマゾっぽさのままで頼むよ!
ボウガンですら装填時間の長さで使い物にならん。
棍棒として使ったほうがまだマシなものになりそうだな銃は。
しかしベルセルク装備を作りたいので
ボウガン扱いで腕装備大砲がほしいなあ。
リロード10秒、本体重量20、玉一発5くらいでいいから。
修正希望案
ベルセルク、ガッツ装備
竜殺し 「竜骨砕き」から派生
連射ボウガン 「ガーゴイルの弩」から派生
*太矢、全て使用可能
ガッツの義手 「ゴッドハンド」から派生
*火薬、坑道で購入
*鉄球 坑道で購入
投げナイフ 坑道で購入
爆薬 坑道で購入
>>650 北欧神話っぽく裏切りと戦いに明け暮れる、フィンブルヴェドなカオスエリア面白そうね
正直防具はいまくらいのバリエーションのままでいいよ。
武器みたいなチート性能もったのがでてきたら、それは最早デモンズではない。
ユニーク武器も万能系なのは極力排除し、今より更に特化性をより際立たせた
バリエーション展開にすべし。種類は多いに越したことはないけど、今作の数も
そんな少ないとは思わんな。
とりあえず威力の違いだけみたいな派生を大幅増するくらいなら今くらいでもいいっす。
ステージボリュームは正直メインは今回のくらいが調度いい気もするけど
続編でボリュームアップしてないと多分各所で不満でまくりになるだろうから
まあ無理しない程度、1.5〜2倍程度の規模で。
メインマップにランダムダンジョン採用はなしの方向で。
ただオマケでシレン1のメインダンジョンみたいなランダムと固定マップ混在で延々もぐり
続けられるような塔みたいなのはあってもいいかもしれないと思う。
ボリュームとか言ってるやつは自分が何時間やったか考えてから言え
>>650 でも、フロムの操作とかグラだと、ここまで世界を表現できなかったんじゃないかって思う。
SCEのワンダとか作ってるところが協力してる(テクスチャやPCの挙動周りを見て俺が勝手にそう思ってるだけ)から、
ここまでになったんじゃないかなぁとおもう。
多分フロムのみで作ると狭い通路はリピートテクスチャだらけで、見た目も厳しくて、
主観視点で酔いやすいもっとコアなゲームになっちゃってたと思う。
#俺の想像なんで、フロムの方間違ってたらすみません
デモンズ続編もいいけど、むしろそんなKF5を待ち望んでいる
酸の効果もっと弱くしてくれ。一瞬で耐久度0とかありえん。
肉切り包丁も入手難度に比べて強すぎるんで、ゲームバランスが悪くなってる
能力値による補正を弱くするとか、耐久度をメチャクチャ低くするとか、調整するべき
弓等の主観視点の時にも、カメラ移動がノーマルかリバースかを選べるようにして欲しい
同じく弓の主観視点の時のカメラの移動速度を3人称視点とは別に設定出来るようにして欲しい
(3人称視点では、カメラ移動は遅く、主観視点では速くしたいため)
各ボタンの配置をコンフィグで自由に設定出来るようにしてほしい
(×ボタンでダッシュだと、右レバーで視点移動しながらダッシュできないので、モンハンのようにダッシュをR1ボタンに設定したい)
この操作性は秀逸だったな、ある種の革命だと思う
このシステムでKF1〜4までリメイクしてくれないかな。
主観視点にも切り替えられれるようにして。
>>658 デモンズをそのまま主観視点にすれば、KF5かシャドウタワーの続編になりそうな気がする
ローリング回避はなくなるだろうけど。
まあ、デモンズがある程度売れて、こういうゲームを好むユーザーがいるって事わかったんだから
その流れを引き継いで、KFやシャドウタワーシリーズの続編を出して欲しいね
月光剣は魔法剣撃ちたかったな
両手持ち+スタミナMAX+魔法剣用指輪装備+特定ステ必要値以上とか条件きびしめでいいから
指輪の設定に某国王子からハーフエルフの少女に送られた物、とかあれば言うことはない
って、デモンズにエルフはいないか・・・
>>657 少なくともグラフィックはフロム単体でもこれくらいは余裕
酸は装備品の耐久力と無関係だったら良かった
対戦終わって術者がフィールドを去ったら効果が切れて耐久値は食らう前のまま、だったらよかったのに・・・
対戦後の後始末に数万ソウル稼がなきゃならんのは無駄な労力でしかない
喜ぶのは他人に余計な作業を強いて喜ぶ変態だけだろ
相手の装備無力化するって戦略自体はあっていいんだがなあ
獲得、もしくは奪ったソウルで
爪や歯、体格なんかを強化可能で、最終的に本当にデーモンになっていく
狂ったゲームが欲しいですね
デーモンVSデーモン
シャドウタワーみたいな異様なセンスが光るゲーム
なんか無いかな?
人体をアセンブルして腕部重量や脚部積載量に悩むわけですね。
ちょっとした連帯感を大切にしてほしいな。
のびのびボーイもそんな感じがするけど、気軽なオンっていいね。
個人的には武器の質感とモーションににこだわってほしいな。
一撃が重いリアルな戦いの演出をとことんこだわってほしい。
リアルといってもACの熱量とかああいうのはやめてほしいけど。
>>668 肉体がある時は質感があっていいじゃないか。神殿騎士でやってるんだが歩くと
ガショガショ音がして少しだけ感動したw
盾とかも攻撃防ぐと、ギン!っていう音が出ていいと思うけどな。まあ、肉体は失うの前提だから
聞けるのは10分ぐらいなんだけどね…。
武器防具のカスタマイズをもっと自由にしてほしいな
武器にランダムで強化値があってその範囲内で石を付けて強化するみたいな
ってかクロスエッジみたいな感じの武器強化
今の仕様だと誰が何の目的で溶石使うのかとか全くわからんし
ていうか強化システムがいらないわ
青でボス倒した後、送還される前にジェスチャー1回くらいの余裕が欲しかったな
ホストはたまに一礼したり、手を振ったりしてくれる人もいるけどこっちは何も出来なくて詰まらん
>>671 スタッフがプレイヤーのリアルラックをもっと高く見積もってたのかね?>溶石
現状の素材の集め難さとベース武具の集めやすさからすると未強化に戻すのはもったいなさ過ぎる
>>650 一度開発中止したって何処情報?
雑誌インタビューじゃSCEJから持ち込まれた企画だって書いてあるけど。
プログラムはともかく、ゲーム仕様の方もかなりSCE側が設計したみたいだし
俺も強化システムはいらないと思うね。
武器防具の入手は敵からのドロップ中心でいいと思う。
運が高ければ、敵からいい装備がもらえる確率が高まるようにすれば、運がより重要になってくる。
で、耐久度が無くなれば、装備が壊れるようにすれば、
アイテムの入手とロストのサイクルが出来るからよりゲームとして深みが出てくる
シャドウタワーほど厳しく無くてもいいが、ある程度の有限性があった方が面白いと思う
そもそも何週もすれば、デモンズソウルも含めて全ての魔法、装備が揃っちゃうのはつまらん
STくらいでもいいけどなぁ
これかなりお手軽に修理出来るし、もっと武器防具カツカツでいいと思うんだけど
STでも序盤乗り切れば装備結構余裕だしな
>>674 PS3 FAN || 「アーマード・コア4」は11月発売!?
http://www.ps3-fan.net/2006/08/411.html >同じフロムソフトウェアのPS3用タイトル「ダークRPG(仮)」、
>「ブラックブレード(仮)」は開発中止となってしまったそうです。
この情報から、開発中止したPS3用タイトル「ダークRPG(仮)」が「デモンズソウル」に
「ブラックブレード(仮)」がXBOX360で発売された「ニンジャブレイド」になったと噂されてる
ある程度出来上がっていた「ダークRPG(仮)」を見たSCEが資金だして開発に参加して
出来上がったのが「デモンズソウル」だと思うが、真相は誰にもわからん
>674
バランス面でああして欲しいだのこうして欲しいだのと要望をSCEが出したってのは聞いたことがあるが。。。
仕様をSCEが設計したってのは何処の情報?
SCEがいくつかアイデア出しをしたってのはインタビューに載ってるが
>>674のはぶっちゃけただの妄想だろ
カメラワークを改善してほしい
ロックとの相性悪すぎ
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 22:32:22 ID:lYPRr9hX0
SCEJはソニーらしくないゲームと言ってたが、
よくもこのハードコア(という概念をも上回るまさにフロムゲー)仕様そのままで
発売をGOしてくれたもんだなw
SCEタイトルとしても初代「SIREN」の難易度を抜き去ってNO1鬼難度w
それは無い
SIRENの方がずっと難しいだろ
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 22:33:27 ID:lYPRr9hX0
>>680 というより、カメラの初期化の操作自体いらないんだよな
特にマン・イーター戦なんてカメラワークが最強の敵になっとる
>>682 まあ、考えてみれば「SIREN」初回プレーはデモンズ越えてたかもなw
SIRENは難しいというか不条理だよ
SIRENは何もない暗闇、しかも数十メートル先から百発百中で狙撃されたり
モタモタした操作性のせいで死ぬことが多かったからな……
あれはパズルだよ
いや、不条理はまったくないだろう
視界ジャックがゲーム性の中心に据えたゲームシステム
それを使いこなさずに不条理言ってるのは、デモンズでソウル体の概念がないようなものだ
>>686 パズルゲーってのはそうだね
シナリオそのものも時間と空間を繋ぎ合せたパズルでできてるからね
「ICO」、「ワンダ」の”掴む”、「SIREN]の”視界ジャック”
でもって「デモンズ」の”ソウル”
こういうシステムの核があるゲームが好きだな自分は
SIRENもデモンズも傑作。
ただデモンズの続編はSIRENの続編みたいにヌルゲーへ方面へ傾倒していかないで欲しいね。
とりあえず現状、操作性の悪さで体感難しさが底上げされてるんで、
そこだけはどうにかして欲しい、マジで
難易度はエリア構成やバランスはこの程度で十分(てかやりすぎw)なんで、
敵の思考をさらに強化して、深みを出す方向でよろ
>>689 フロムが続編作ると、新規獲得したいのか、必ず温くなるという罠
操作性の悪さは無いわ、
慣れの問題じゃね?
要望としてなら二刀の扱い方にコンビネーション的な何かが欲しいな
>>683 マンイーターはターゲット固定しなきゃいいと思うんだが。
操作性悪いって聞いたことがないな、雑誌でも操作性は良いって言われたたし。
悪いと感じたのはやっぱりロックオンだな。
あれのせいで崖から落ちたこと数回。。。
だから、ロックオンの操作性が悪いってことね
明らかにカメラリセットとロックオンを同じボタンでさせるのは無理がありすぎる
L3でカメラリセット、R3でロックオンにするだけで解消できるのにな
エイ「ざまぁwwwwwwwwwwwww」
>>696 ハイアクトミサイルさえあればお前ごとき・・・(´・ω・`)
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 23:57:06 ID:PCHabGO00
>>695 L3でカメラリセットはよいね!
HCモードほしいかな?難易度は一周目よりも強く二周目より弱い位で
青ファントム呼べない・黒ファントム進入無し・一度きりの復活の魔法なし
神殿に戻れるのはそのエリアクリアした時だけ
クリアしたエリアの敵リポップなし(マラソン対策)で死んだら終わり。
でHC専用の殿堂が欲しい。
あと、キャラ作り直すごとに顔作るのめんどくさいんで作った顔保存出来るようにして欲しい。
せっかく蛮族ってクラスあるんだから、動物の毛皮系の装備欲しかったなぁ。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 00:15:25 ID:gca5aARL0
>>699 1-1の左の螺旋階段の所で鎖切って「おっ、装備手に入った!」と思い
喜び勇んで装備しようとしたら女性専用で涙目:;
HCモードは1度死んだらデータ削除がいい
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 00:38:57 ID:NtcuNepgO
過去の死亡履歴を見れるようにして欲しい
次回作っていうかDLCの要望なんだけどフロムゲーだから北の巨人のステージはACが出てきて欲しいな
ラスボスはホワイトグリントで手に入るデモンズソウルは閃光のデモンズソウルみたいな
>>704 俺はサイドストーリーをやってほしい。
ライデルと魔女の話とか。
サイドストーリーで
ミラルダさんの事忘れてませんか?(>_<)
徘徊幻影がそのキャラの装備のまま表示されて欲しいけど難しいのかな
それで頻度が減ったりアイテムが少なくなるよりは現状のほうが全然マシなので無理だったらいいです
ただちょっと、みんながうんこターバン巻いて練り歩いてるのを見たかっただけなんです
初期職業分のセーブデータ枠が欲しい。
4つでは足りないわw
>>704 俺はヴァータイトへ行きたい
メラ納豆でもいい
あとあれだ、○長押しのジェスチャーに座りモード移行が欲しい
解除も同じ手順で、他の動作を受け付けないモード
中途半端にオンつけたせいでオンゲーにしたがる連中が多いな
もうオン要素血文字だけでいいよ
無駄な色気はいらない むしろ今の自然な感じの方がいい
スタミナというか頑強で剣の振り方や速さが変わってほしい
オン要素は今のままで でもジェスチャー○長押しをもう少し短く
ぐらいですかね 二刀流にもう少しアクションを
竜骨砕きとかもうちょっと爽快にブンまわしたかった
リアリティーなんだろうけどさ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 06:03:25 ID:aeTIw5O60
世界観にかんしては今回フロムにスキは無かったし、次回もフロムのサジ加減でOKだろ
世界観に係るような要望あげてる(マップ、チャット、萌えキャラ)低脳はゴミ箱ソフトでも漁ってろよ
俺からの要望は一つ、重武器限定のタメ攻撃
あっても使わないけどどうもこれが無いとボタン使い切った感が湧かないよ
溜めパンチで我慢しろ
もっと難しくても良かったな。敵がもっとワラワラ沸いて出てきたり、
いやらしい攻撃してきたりしても良かった。マゾゲーって割には簡単すぎると思う
ボスデーモンも弱すぎるし、装備とかアイテム入手も含め、もっときつきつのバランスがいい
後、メニュー画面が見づらいな。せっかくのHDゲームなんだから、
画面いっぱいにメニュー画面を表示しないで、コンパクトにして欲しい。
アイテム欄もアイコンのみ表示とかに出来るれば管理がしやすくなる。
無駄に文字もアイコンもデカいから、もっと見やすく使いやすくして欲しい
血痕、血文字、サイン、ジェスチャー
色んな要素が○ボタンでまとめられてるのが不便なんだよなー
△ボタンで選択できるにしても、重なってるとやはり邪魔くさい
血痕なんかはまさしく血痕のみでいいような。
技術的に可能なら足を引き摺ったかのような血糊が死んだポイントへ伸びていってると面白い。
(落下死なんかで事前に出血してるのは変な話だけどw)
>>716 俺はアクション苦手な人でも下準備と慎重な行動で
クリア可能なバランスになってるところを逆に評価したいがな
難しくしすぎると結局ついてこれない人が増えるだけ、
自分で縛りプレイすればいくらでも難度は上がるしね。
ただ死神マラソンやエイ狩りの存在がソウルの価値を
暴落させてるのだけは頂けないな
安易なやり方でソウルを荒稼ぎ出来ないようにはして欲しい
純粋な〜とかレア系はいらない。リアルラックないと作業になるのがなんとも…
後、やはり武器強化もいらないかな。
とにかく素材集め→武器強化と言う過程はこのゲームには不要。違うゲームを連想させる
生まれによって違うのは初期ステータスだけってのは微妙
盗賊なら盗賊固有の何かがあったりして欲しい。
そしたら全部のキャラでクリアしたくなるし、いろいろと面白くなる
あと戦闘の爽快感とかはいらんよ。某アクションゲーみたいな
>>720わかる
生まれによってステの上限決め手ほしかった
一番の望みはNPCいなくなるバグと二週目になるバグをなおしてもらって
武器防具アクセの種類をこれでもかと言うくらい増やすのと
武器防具ごとの特色をだしてほしいな
あとは隠しダンジョン隠しシナリオくらいかな
生まれによってステ縛らなくてもそれは自分の育て方一つで好きにすれば良いんだから別にこのままでもいいじゃんw
あくまで初期ステでいいよ。
>>712 禿同
闘技場の実装!とか言ってる人とか居るけど、あのダークな世界観で闘技場とか雰囲気ぶち壊しな気ガス。
ってかそうなるとオンメインのもはや別ゲー
(´・ω・`)
続編作るとしたら、2のラスボスは1でソウルに魅入られた主人公とか?
◎触れ液
○火防女さん
△オカッパ
と予想。
で、俺のユリアちゃんがソウルレベル上げ係。
このマゾ加減は最高だよな
これ以上マゾだと不満爆発で投げ出すしヌルだとすぐ飽きて売っちゃいそう
次回はいらないものを粗品と交換できるとことか作ってほしいな
拾った武器やら盾がいらないんだけどなんか勿体無いんだよね
工作員といわれてもいい
説明書の裏にオンラインアンケートアドレスがあるんでみんな送ってくれ
あと地味なところで
拾ったソウルをまとめて使用できるようにして欲しい
名も無き戦士のソウル38個を使用するときとか面倒。
>>727 ソウルを使うときは火防女に「あ〜ん」して欲しい。
>>727 装備欄に設置して□押すだけやないか
>>726 PS関連はホント、もう褒めたりプラスの方向の事実を書くだけで
GK戦士、工作員認定されるからどうしようもないな
そういう事を言い出す側」がおかしいってのが、本当にわからないんだろうね
矢を大量購入しやすくしてほしい
ガッシャンローリングに攻撃判定があったら良かったな
重いのには理由があるます!
次回作も生身とソウル体のシステムなんだろうけど
どういう理由でソウル体になるんだろ
ストーリーからしてKFみたいに関連性のある続編は難しい気もする
でも関連性ないとユニーク武器使い回し出来ないからアイテム数増やすの大変そうだし
>>732 死んで肉体失ったからソウル体になるんじゃないの?
難易度上げろって言う奴に限って「有利な仕様を突き詰めた上(肉斬り魔法戦士等)でヌルイw」って奴が大半だろうしなぁ
ヌルイという人こそ、重鎧着て暗銀盾無し、魔法無しでやって見ろと
「難しすぎるという初心者」ってのは大抵、そういうやり方が仕様的に厳しいという認識すら出来ずに泥沼に嵌ってもがいているんだしさ
難易度的には今で十分。足しても引いても崩れる
だね。
ボスが弱いってのも攻略wikiみなけりゃ絶対心が折れてたと思うw
LBPやファークライ2みたいにステージ作成うp機能とかあったら面白そうだけど
マップ構造複雑そうだしさすがに厳しいかな
>>733 そこじゃなくて、今回は死んだけど楔の神殿に繋ぎとめられてソウル体と生身を行き来するようになった設定だけど
一応の話のけりはついてるから次回作でどういう設定でこのシステムになるのかってこと
滅びしボーレタリア
嘗てソールの業によって強大な力を手に入れた大国
王の愚行により旧き獣目覚め滅びし国
荒野と化したこの地に人が踏み込む事は無かった。
良く深き王現れ、強大な力求めいにしえのソールの業をなす為に荒野にわけ入る。
そして、旧き獣が再び目覚める…。
続編てこんな感じだったりしてw
>>724 良いねぇ。
ただフレーキはラスボスじゃなくて中盤位のボスって感じじゃない?
やっぱりラスボスの本命は火防女だと思う。
大穴で要人とかも…
もし、かぼちゃんが本気出したら竜の王とかプチッと瞬殺出来る感じで?
要人も「昔はあいつ、ッパ無いくらい暴れやがりました」
って言ってたし
マジ、2で闘ってみたいよ。
防具を豊富に・・・
>>656 実際ステージはもっと欲しいぜ・・・
あとは塔というか洞窟というかひたすら潜り続けるようなアレが・・・いや、1万階とか言わないから
wikiみないでやってるが 愚か者の偶像を5回倒すはめになった
嘘メッセージに注意しろ とか いいやつ とかもうね
あのコピペの意味がようやくわかったわ
難易度はこれくらいでいい これ以上は初心者を締め出すことになる
敵を誘い出すためのアイテムもあるんだし、
仕掛けて敵をはめるような罠アイテムや罠魔法があっても良かったんではなかろうか。
ソウル傾向を自分の中だけでも変えやすくしてほしい
わざとなんだろうけど、プレイヤーキャラが死んだ魚のような目なのでキャラメイクやる気が削がれる
武器防具を増やして欲しい
主人公=プレイヤー式なんだから、フロムもたまには超ハッピーエンドのルートあったっていいじゃん
あえて要望出すならこんなもんか
巨大ボス戦でパリィの出番がないってのがどっかに書いてあったけど、
それ読んでて思いついた。
巨大ボス戦でのパリィは、回避に特化したものにしてはどうだろう。
たとえば塔の騎士なら、盾とか槍の攻撃に合わせると
例の効果音+一瞬スロー演出入りつつ
すばやいローリングで股下をくぐって背後に回れるとか
その後の致命の一撃は別になくてもいいから。
瀕死の状態で壁際に追い詰められてたらそのパリィに賭けて、
成功すればなんとか回復まで持っていける、とか。
月光はあんまりだと思うけど、あんまり武器をかっこよくしないでほしいな。無骨な感じが気に入ってる
あと要石のソウル傾向をオフ専でも白にしやすく……
顔をいつでもいじれるようにしてくれ。
後で微調整できないのは辛い。
ユニーク武器はストームルーラーみたいにイベント戦オンリーにして欲しい
ちまちま育ててきた武器の性能があっさり抜かれるのは萎える
>>746 モンハンみたいな派手な武器はデモンズの世界観にわないよな。
地味で無骨なのがシブい。
チャットはあったら雰囲気ぶち壊しになるから、無くていいんだけど、
ジェスチャー以外にある程度の意思を伝えるようなシステムはあってよかった
定型文で事前に設定しておいた文章をジェスチャーと同じように相手に送信出来たりとか。
後、血文字のメッセージのように、事前に自分のメッセージを設定しておいて
青ファントムや黒ファントムで侵入したり、負けた時に
「助けにきたぞ」「お前を殺しにきた」「やられた」「覚えてろよ」
なんて、自動的に相手に送信されれば、雰囲気出て盛り上がるように思う
罠らしい罠が少なかった気がするなぁ
罠に引っかかるのを敵が見て突っ込んでくるとかあってもよかった
武器強化は信ONみたいなシステムにしてほしいかも
装備にマントが欲しい。
ユルト一式に、黒く薄汚れた丈の長いフード付きのマントを装備させたい。
装備効果はビジュアルだけ。
魔法重視で育てているのだが、魔術師にはやっぱ杖だよなぁ、
あとフード付きのローブ、杖は触媒兼戦闘に使用できるのがほしいな。
もっと武器防具沢山欲しい、例えば武者鎧とか厨臭くても良いから
刀とか実名で出すとかエクスカリバーとか・・・
雰囲気が壊れない程度にミニゲームがあっても良かったなぁ。
クリアするとレアアイテムが貰えるとか。
●かぼたんを守りきれ!
●制限時間10分、怒涛のエイ百匹狩り!
●鍛冶屋vs ガチンコすてごろ(素手喧嘩)対決!
やっぱ雰囲気壊れるかwww
ソウル傾向はプレイヤーだけにして欲しいな
エリアまで考えると複雑になる
エリア傾向は昼と夜とか陰と陽とかの方が判りやすいかも
あとは、
城にトロール配備
人工的なダンジョン
火山エリア
ソウルを奪われた英雄達の手記or日記
続編も単に2とかじゃなくてサブタイトル付けて欲しい
「デモンズソウル ボーレタリアの存亡」
みたいな
トータルで何本売れたのかな?
10万本は越えた、よね?
それって先々週の売り上げじゃなかった?
せっかく武器強化できるんだし、グラは無理でも
武器の名前くらい変えられるようにしても良かった。
メイン武器が上質の○○+5とかじゃ味気ない。
音楽、崎元にしてくれ。
エリア傾向は、クリア後に任意変更とかのがよかったな。
どっちかにする為に身投げやら全裸侵入とか、正直なところめんどいし、オフでNPCの黒ファントム出現で、にっちもさっちも行かないなんて書き込み見るといたたまれなくなる。
>>761 レベルをMAXにすると、改名できるとかなら良さそうだな
次作はもう少しファンタジー色を強めて欲しいな。
コボルト、ゴブリン、トロルにオウガ、ビボル…あれはD&Dの版権があるか(^^;
鍛冶師はドワーフ、魔法はエルフに聞くってどうかな?
エフェクトの希望は死体をミンチに出来たらいいね。
首が落ちたり、腕がふっとんらりw
竜骨砕きだったら肢体粉砕とかw
サムスピくらいならソニーはOK出すかな?
あッ…PS2でベルセルク出してるじゃんかw
なら大丈夫か(^^)
ああ、こんな奴までやってんのか
売れてるんだなぁと実感する一時だな
>サムスピくらいならソニーはOK出すかな?
ゲハで仕入れた、ソニーチェックって奴ですか
ンなもんがあるなら、お前が今まさにやっているデモンズソウルは別のもんになってただろうよ
グロさがませばますほど面白くなるとは思わん。
というか、むしろこれ以上は勘弁だな
すでにそこらのホラーゲーより怖いんだぜ?
これ以上やったら誰が買うのよ
グロいのは別にいいよ
蓮イボだろうがドンとこいだ
落ちるのは本当に怖いんだママン('A`)
>>766 ロードス島戦記がぴったりだと思う。
デーモン、エルフ、ドワーフ、ドラゴン、グリフォンとかの魔獣、神官戦士や闇司祭まで出てくるから。
血が出るのはいいけど死体損壊は興ざめだな
グロイ以前に下品
洋ゲーの部位欠損描写は日本版では大体NGになってるじゃない。360でも同様に。
まぁ明らかに人型じゃないデーモンとかドラゴンなら可能だとは思うが。
あったら良いなと思うのは、兜飛ばしとか破壊とか。
頭に攻撃当たった時、兜が壊れて素顔が見えるというようなただそれだけ。
あまりグロくするとさらに人選ぶゲームになっちゃうしほどほどで願いたい所
あからさまにグロいのはいらないよ。雰囲気だけでいい
腐れ谷は充分にグロいよ
ゴア描写なんてなくても心理的にキツイ
画面がカメラ近くのオブジェクトで隠れるときはさえぎるオブジェクトを半透明にして欲しいなぁ。
わりとこういうゲームではある処理だけど、デモンズ無かった。何度見えなくなって死んだことか・・・
エリア傾向変えるのめんどくせええええええ
次回作あるならもうちょっと簡単にしてくれよ。
サーバ側で調整できそうだから月曜日は黒の日とか
そういう日替わりでもいいかもしれんけど。
エリア傾向を変えるのは完全な作業になってるな。
ストーリーを進めたい人にとっては単に面倒なだけ。
やり込み要素とも言えなくもないけど。それにしても
単に自殺するだけで傾向を黒にするとか意味なさすぎ。
オフ専だとPKによる調整も無理だし、ボスを倒すのだって
限度がある。ラトリアをオフで白にするなんて相当キツイだろ?
エリアの属性を司っている、
SIRENでいう頭脳屍人的な敵がいたらよかったな
あと敵で思い出したが、結晶トカゲ
さすがに逃げすぎだろこいつら・・・せめて何かモーション起こしてから逃げる動作に入って欲しい
>>773 部位破壊みたいなのはあって良かったな。
何度も敵が盾防御してると盾が壊れたり、鎧が壊れて防御力下がったり、
武器を破壊されて攻撃力下がったりすれば、面白いかも。
STアビスには、部位破壊あったな。
武器持った手を切り落とすとか、、、
いま考えると、理に叶っているがグロイな。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 17:00:14 ID:fabst/BL0
・死体の有効活用
囮にしたり投げつけたり剥ぎ取ったり食べたり
・防具の強化
魔法防御に特化させたり重量減らしたりetc・・・
・殿堂の間の人と戦いたい
本人は不可能なので中身はAIで
・黒ファントム百人斬り
複数ダンジョンで専用エリア作って戦闘。青トムありの複数の同時戦闘。
一体倒す度にHP&MP回復で「酸のない日」等縛りルールが毎日変更。
・メフィストの依頼「トム狩り」
青ファントムか黒ファントムを倒したポイントでアイテム交換。
・NPCと決闘
倒しても消えない様にして条件満たして戦闘。倒した回数で貰えるアイテムが変わる。
また攻撃して怒った状態をソウルを渡して和解する様にする
・お供NPC灰色のファントム
ソウルを与えてパラメータ強化。各NPCに預けてスキルや戦闘スタイルの強化
もち装備は任意に変更可で外見は各NPCに似せた人型かメタボや看守みたいなデーモン型か選択型で
・ワンタッチ全裸&着用
L3かR3のスティック押しで全装備解除。二回目で第二装備に変更
・戦闘BGMの任意変更
XMBからPS3&メモステに保存してある音楽をゲーム中に再生。AC関連の曲を流してみたい。場違いだけどw
・武器の名称一部変更
上質の〜の部分だけ変えられる様にする。全変更だと叩かれるって意見あったけどこれで大丈夫。
淫乱のロングソード・・・だめかやっぱし
・神殿のソウル傾向
物の売値や修理費が変化したりNPCが殴りかかってきたりアドバイスくれたり、
火防女がスネたりとかもっと神殿にも変化がほしいな
後は基本的に装備やステージ数等のボリュームUPや
月1で良いから定期的なDLC&不定期有料コンテンツの配信かな
要望な
ユーザーからの要望を聞くなってのが唯一の要望
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 19:44:40 ID:EzTfH6uzO
チャットは無しのままで良い
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 19:56:50 ID:v3C30OlWO
ロックオンマークを目立つ色と形にして欲しい
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 20:07:41 ID:6buCa7cEO
職業スキルや転職はいりません
自キャラとロックした敵の間に障害物が挟まった時、ロックが外れる場合と外れない場合があるのをどーにかして欲しい
ロックオンカーソルの挙動があまりにも適当で信頼性に欠けるぜ
シリーズ化希望
発売後一年ぐらいネタ提供してくれ
さらに一年後に新作発売
・
・
・
以下エンドレス
出来ればPSP版も希望
>>771 ロードス島戦記かぁ〜懐かしいなw
戦う雑誌ログインでD&D赤箱普及キャンペーンの為に連載されたアレな。
結局版権が下りずに3の時点でオリジナルTRPGシステムにしちゃったけど、元々ソードワールドの一辺境設定なのにソードワールド無視でファンが騒いだよなwww
オリジナルの1と2のリプレイ読みたいな。本に成ってるどうでもいいリプレイではなくw
面白さが違うんだよな!ホント。
死体の表現か…。
デッドライジングぐらいやれたらハッピーだわなw
まあ、元々スプラッター映画作ったの日本だしな(^^)
キルビルでオマージュシーンの青葉屋を見た時は感慨に耽ったね。
ホント最近の日本映画界ってああいう映画作らなくなっちゃったね。
>>789 PSP版欲しいよな
巨人の要石あたり、何らかの複線なのかなという気もするが
まあ、要望と言うか最大の不満はやっぱり傾向だよな
概念は面白いんだが、その変動要素があまりにも面倒臭すぎる
ちなみに要望としては、
防具も強化できるようにして欲しい
防具=見た目なんで、お気に入りの防具はずっと使いたいしね
これが2に追加されるだけで間違いなく買うわ
現状でも性能差が小さいから見た目で選べるけどな
逆にこれが不満な人も多いだろうが
あと、もうちょっと防具の数自体を増やして、
防具ごとの重量差になめらかなカーブを作って欲しいな
差が小さいのは結局ソウルを鍛えろって事なんだろうね
防具をもっと全体的に壊れやすくすると重装が生きてこないかな?
軽装は回避力は高いけど防具がすぐ壊れて防御力が安定しないとか
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 22:17:05 ID:EhokpS5J0
>>796 それはいいかも。
あと運のパラあげるメリット増やしてほしい。
正直疫病は要らんと思う
このゲーム、とにかく敵を倒しまくるんだから
ドロップ率を高めるのは得策だろうと序盤に運を18まで上げたが、
結局、必要なアイテムは固定で落とすからホント意味なかったな>運
あと魔力が魔法威力しかあがらんのもおかしい
異常状態はもっとそれぞれ個性的にしたほうが面白いだろうね
今だと疫病が飛びぬけて強力だし
>>783 病んでそう…
死体を囮とか投げるとかもう…ねぇ…
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 00:42:45 ID:pa447jsQ0
表現モーションを○ボタン長押しやめて欲しい
たまに関係ないのがでて困る…
しかも、センサー反応しないときは、間合いがずれまくって
気まずいし、間合いがずれまくって無視されてみたいになるんだ。。
セレクトかその辺ですぐ出るようにして、センサー以外の操作でもね
進歩とか別にいらないから、グラやシステムつかいまわして新マップを大量生産してほしい
追加で
壁に武器が当たった時の耐久力低下をもっとでかくしてほしい
右利き、左利き使い分けたい
マルチプレーだとボスが弱すぎるからなあ。
クリアできない人への救済措置なんだろうけど
味方の人数に合わせてすこしボスを強くしてほしい。
ソロでやれよw
下手に複雑なシステムにすると台無しになるから、余計なものを加えないで欲しい
でもPvP専用ステージみたいなのは欲しいです
翁のところみたいな感じで、2vs2ができるといいな
スカイプで遠く離れた友人と召喚プレイしたんだが
やはりFLとやるのは楽しいです FLとやりたいですソウル払ってでもいい
後はOPみたいに奴隷兵士→金髑髏→竜神の戦いをあのOPのステージでやらせろ
装備は職で固定でいい、回復アイテム現地調達、
あれ・・・妄想トマラナーイ
敵ドロップ武器などにランダム補正とか弱属性とか付けて欲しい
そうすればオフ専でも潜って楽しめるはず!
後はボスラッシュ・・・フロムだから有り得ないよね!
相手に攻撃されて耐久減ったらある程度はだけてほしい・・・
>>781 敵の黒ファントムの兜割ったらかわいい子だったとか、
脚を切りつけたら白い腿があらわになったとか…!
>>801 同意。
ジェスチャーはもう少しレスポンス良くなって欲しいね。
あと、加速度センサーは誤爆が怖くてつかえない。
一度一礼するつもりがお手上げになって焦ったよ。
敵の特殊攻撃パターンを増やしてくれたらアツイ戦いができそう
塔のタコが結構衝撃的だったんで、もっとおもしろい敵だしてほしいわ
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 03:25:40 ID:kqXioDfUO
同じ武器や防具を使い続けると熟練度が上がって少しだけパラが上がるとよかった。
オン環境がないとソウル傾向の調整が困難っていうのはかなりのマイナスポイントだと思う
面白いから友人に薦めてるんだけど、オン環境がない人って実際問題かなりの数いて、
そういう人には薦めにくいんだよなこのゲームは
次作でるならオフ専の人にも配慮した作りにしてもらいたいな
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 05:11:02 ID:LARXb8pM0
オンライン限定での要望になってしまいますが・・
世界観が壊れないように、うまい具合に"PvP専用ステージ"みたいなものを
を盛り込んで頂きたいです。
1対1、1対2、1対3、2対1、2対2、2対3、3対1、3対2、3対3
等と対戦人数を選べたり、
装備武器を制限(刀のみ、素手のみ等)できたり・・
対戦レベルを制限(+-10、自分よりも強い or 弱い等)できたり・・
対戦ステージを選択できたり・・
殿堂で、成績をチェックできたりしたら、やり込めて楽しそうです。
ただし、世界観が壊れないように、うまい具合に(私は何も良い案が
思い浮かびません。申し訳ございません。) 盛り込んで欲しいのです。
武器防具やステージのボリュームアップと
細かい部分の改良だけでOK。
欲を言えばキャラクターエディットを詳細を更に細かく。
闘技場とか新しく作らなくて既存マップでもいいから、
対人だけで盛り上がれるシステム。
賞金とかいらん。
あとスキルゲーにはしないで・・
HP消費で強力な連続技が出せる!とか萎える・・
ソウル傾向はなくすか、もっと調整してくれ
具体的には何回も死んで調整すんの不毛すぎて面倒臭いからもっと変わりやすく
見た目真白なのに数ポイント足りなくて道が塞がってるのうざいから目でわかる範囲の段階設定で
あとメッセージ評価で回復はタイミング的に無理がある
評価されたらソウルもらえる、なら機能するんじゃないか
MGOのマスタリー・スキルみたいなのは欲しいな
ソウル消費で獲得し、指輪みたいな感じのスロットに装着
アイテムを使うモーションを短縮する、魔法の詠唱を速める等、
指輪だけではフォローできないカスタマイズ性を追求
とにかくカスタマイズ性を多彩にして欲しい
それだけ、対人戦も盛り上がるしね
あ、酸は弱体化希望ね
あまりに安易かつ、効果的すぎる
@いらない武器防具をソウルはムリだろうから鉱石&欠片等に変換可能に
A何らかの条件でデーモンが黒ファントム化で復活
B両手剣、逆手剣の更なる活用方法
酸?次作は効果そのままで消費MP多くして王水に名前変更しとけw
>>813 傾向変えるためだけに 昨日フレッツ光契約しました
月々6720円
まさにデモンズソウル 悪魔のゲーム
>>821 光やるなら、他にもオンゲーやろうぜw
ああ、もっと光ユーザー増えないかなぁ
舞台を和風にしてくれ。戦国時代とかでデモンズやりてー
現代風にして学園や街を舞台にデーモンと戦いたい・・・
ってこれじゃ魔剣Xかw
侍道3があるよ
>>822 敷設料金はらってまで、自分の地域に光ファイバーひいた俺を褒めてくれw
>>823 んな事したら取り返しの付かないクソゲーになるお
>>820 社員乙
次作期待してますw
>>823 『こんなにいっぱい返事来てます』って会議で結果見せないと上司が納得しないだろ?
>>824 「妖刀伝」とか「妖魔」とか「どろろ」な世界観いいよね。
でもアクワイアの「ZIPANG」とスパイクの「BC]とかちわる。
でもあれはMMORPGだしPCゲームかw
PS3に出すならOKかも(^^)
>>826 侍道3には妖怪は出て来ませんしよ!
でも「おせいと共に」は見てみたいってか何回やっても「仏になった侍」なのだが…(TT)
まあ、BC期待してたんだけどcβとββやって萎えてます。
来週からoβですね。スパイクさんたのむよって感じです。
ゲハ丸出しのスパイクに、何期待してんだ
何はともあれ、ソウル傾向のシステムだけは改善して欲しいね
無駄に自殺したりわざわざ殺されるために侵入しないといけないシステムは・・・
オフラインじゃ漆黒→純白に1周がかりだし
831 :
レス依頼スレッドfor規制人・63:2009/03/06(金) 06:08:51 ID:rK4z8xte0
1.pc版
2.世界の中の移動をオブリビオンスタイルに。
現状では選択した面にいきなり転送され、それだけ。これではRPGではなくロックマンやデビルメイクライだろう
運のステータスがほぼ意味無くなってるのを改善すべき
一部の敵がアイテム固定ドロップで何度でも倒せるからアイテム取り放題
死に神マラソンでソウル稼ぎ放題でアイテム買い放題
これらで運のアイテムドロップ率アップが役立たないので
アイテムの固定ドロップを止め、簡単にソウル稼ぎを出来ないようにすべき
個人的にソウル傾向システムは無くさないでほしいんだけどなぁ
苦労して白くした時の達成感が好きだから
アクション苦手な人に不利なシステムだし、賛否両論あると思うけどね
>>833 オフでひたすら投身自殺して前エリア真っ黒で満足満足〜
翌日さぁエリア黒イベントサクサクいくk…あれ?
・
・
・
石版の色が…オンしちまったorz
俺だけじゃない筈だ。
>>831 >現状では選択した面にいきなり転送され、それだけ。
>これではRPGではなくロックマンやデビルメイクライだろう
それでいいだろ。これはアクションRPGなんだから。
無駄な部分をバッサリ切って本当に遊んで欲しい部分を作り込んでると考えられる
オブリのマップは確かに広くて散策には向いてるがあっちゅーまに飽きて
ファストトラベルしかしなくなるしな
なんかやたらオブリにしたいと考える人いるんだけど
それはオブリ続編に期待したほうがよくないか
だよなぁ
やたら他のソフトにある要素を加えようとしてるやつがしばしば見られる
マンイーターが帰って来なくなるバグをなんとかして。
一回目は青の人に助けてもらったのに評価出来ず、
二回目は一体弓で射殺すのに数十分かけて帰って来ず
3時間放置しても変化無くリセット。
要人が旧き獣目覚めさせて世界のほとんど霧に飲み込まれて沈み、生き残った地域を要石で繋ぎ止めたと。
でもって某王がおいたして旧き獣を目覚めさせちゃったよ…。
そして最後の希望の俺らが霧の中へ。
完璧に完結している世界観だから続編て言っても話の続編には成りにくいね。
FFみたいにタイトルだけ同じで世界観別モノってなりそうな予感。
でもAC作っている所だから狙ってくる可能性もありだね。
真に霧に沈んだ世界を解放にしに行くとかw
「霧に包まれしより千年何度も人々はその霧に挑んだ」とかナウシカの婆ばりにセリフをはいてくれたら嬉しいかもねw
>>838 こういうバグって簡単に修正できそうなもんだけど
外注したせいでソースコードいじれないんじゃないか?
刀の説明見る限り東のほうにも国があるみたいだし
次回作はそっちが舞台でいいや
じゃあタイトルは「悪魔の魂」になるのか・・・
そこは「悪魔たち 魂たち」だろ
ボーレタリアから遠く離れた場所にそれはあった
王の公使達が主催する闘技場
参加料は2万ソウル
勝者には主催者からレアアイテムゲットと
敗者の装備品からどれでも一つ奪えます
さらに敗者は1レベルダウン
観戦希望者は5千ソウル頂きますw
ってのはどうでしょう?
韓国の新作RPG情報を翻訳している人のブログ観て目が点になった…。
HPが1/3になった時点で女キャラの服が一枚ずつ脱げていく…。
韓国らしいと言うか…。
ああでも、酸あびでアーマーブレイクしたら鎧が外れるって言うのはいい案かもしれない。
分かりやすい表現だしね。
ソードブレイクなら剣が折れてるってのは熱いかもw
指輪物語のナルシルみたいな感じでw
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 22:31:43 ID:86jMfgTg0
>>845 公使の遊びなら、痩せこけるまで闘わせるような設定か
もちろん勝者になっても飴もやらないだろうな
闘技場は絶対に要らない
>>848 この手の要望スレの鉄則だが、
イラナイならヤラナキャいいだけ
正直、PKウザいんでPK隔離所として是非とも闘技場は欲しいところだ
本スレに書いたが・・・
草の質があがるにつれ、モーション遅くすべき
それだと、三日月や半月にも使い勝手がうまれるしね
黒ファンとか対人戦で鍔ぜり合い欲しいな
鍔ぜり合いからの受け流しとか、押し倒しとか
それは次回作は侍達 魂達ってこと?
バグなくしてステージと装備の数増やしてくれろ
>>844 ?マジで言ってんの?
Demon'sって、'sになってるだろ。
〜のって意味だろ。
釣りか?
>>854 初期のころにDemon's Soulのタイトルをみて、
「悪魔たち 魂たち」っておかしいタイトルつけてんじゃねえって言う人がいたんだよ。そういうネタだ。
>>841 下請けの下請けみたいな状態になってるんだろ
悪名高い会社が関わってるし
必死に増殖バグの方法聞いてくるやつうぜぇ
こういうやつが湧かないように次はしっかり作りこんでほしいな
おいおいまたバグで帽子落とすデブ消えたぞ。
一周目だから魔女救出不可確定じゃん。
デバッグちゃんとしろよ。
後軽装にHP回復とか付加価値つけたアイテム作れ
そもそも神殿に「捕らえられてる」状態だからなぁ
自由なんて選択肢は最初からないんだよ・・・
悪名高い会社?
黒ファントムで、連続して同じ人に侵入できないようにして欲しい
PKで人を殺したあと、マップ黒化のために自殺してもう一度黒石使ったら
瞳の石で即復活したその人のところに再度侵入して殺したときの気まずさは・・・
あれはきつい。
同じ奴に何度も殺されるとうぜええええって感じになる。
三度目はさすがにウザ過ぎるんで回線切ったけどね。
さすがに2回連続になったときは、同じマップで侵入するのは20分くらいインターバル置いてる
続編ではなく今作のパッチで修正して欲しいとこ
・NPCが勝手に消失する現象の解消
・酸の雲の性能低下
・ファントムシステム使用時に、周回が別の難易度になってしまうバグの修正
・重量制限で拾えなかったアイテムが捨てたアイテム扱いになる仕様の修正
・黒ファントムとして侵入して勝利したとき、ときどき全く関係ない場所に戻されるバグの解消
・死の雲で一部ボスが痴呆化する現象の解消
・赤い瞳の石の仕様変更
青ファントム召喚中には使えず、また赤い瞳の石でサインを出している間は青ファントムを召喚出来ないように
赤い瞳の石で召喚された相手は一時的に生身と同様の性能に変更される
(タイマン目的のアイテムなんだからこれで当然だと思う)
・原生デーモン、結晶トカゲはファントムからアクセス出来ないように幻影化
・原生デーモンのドロップ率を100%に
・重量級の防具の防御力を大幅に引き上げ
>>864 ・重量制限で拾えなかったアイテムが捨てたアイテム扱いになる仕様の修正
これは、そのままでいいと個人的には思ってる。
拾えんかったから、神殿に戻って荷物整理して取りに行くでは、レアアイテムとかの有り難味がなくなる。
まぁ、ソウルと同じように、1回だけ救済あってもいいかなとは思う。2回で完全ロストとか。
・黒ファントムとして侵入して勝利したとき、ときどき全く関係ない場所に戻されるバグの解消
バグかどうかわからんが、自分は一度もなった事がない。生身で最後に死んだステージ(エリア)で復活するっぽい。
>>865 >拾えんかったから、神殿に戻って荷物整理して取りに行くでは、レアアイテムとかの有り難味がなくなる。
いやー、今の仕様は単に理不尽なだけでしょ
全然必然性が無いと思う、まあ剛力の指輪持ち歩いてれば困ることはほとんど無いけどさ
>バグかどうかわからんが、自分は一度もなった事がない。
俺はなんかとんでもねーところに飛ばされるのを何回か経験してるんだが
嵐1で侵入して勝ったらなぜか谷1にいた
な・・・何を言ってるのかわからねーと思うが(ry
>>866 865で書いたが、ソウルと同じように1回まではどうかな?
嵐1から谷1か・・・。
自分は塔2から谷2とかあった。
前回生身の時にどこで死んだっけな感じだったんで。
ソウル体生活が長くなると、記憶がね・・・。
でもかすかにここで死んだようなって記憶もある。
まだまだあると思うがとりあえず思いついた分。
細かい部分しか不満ないんだよね、いいゲームだ。
続編への要望
・基本ソロの線は死守して欲しい
・フェイスメイキングの項目が連動するのはやめて欲しい。せめてロックさせて
・作成したキャラをフィールド上で確認させて欲しい
・フェイスデータのコピー、または保存させて欲しい。データの手直しやキャラの転生したい
・髪型の種類が増えて欲しい。また目パチ口パク髪揺れして欲しい
・身長、体格も設定できるとうれしい
・ステージを増やして欲しい。5ステージはちょっと物足りなかった
・酸はあるのはいいが、耐久スリップにして欲しい
・反魔法は無くして魔法防御上昇にして欲しい
・SL下げ低レベル狩り対策
・同じ人に連続で侵入できないように。気まずいです
・防御力の意味が薄いので、もうちょっと役に立って欲しい
・そもそも武器防具ともに重量級の重量対パフォーマンスの悪さは改善して欲しい。防具は飾り以下の重しにか感じない
・上記と相まって頑強40(スタミナMAX)以上に鍛えることは大変微妙に思える
・防具は鍛えれなくてもいい。むしろ鍛えさせず、指輪で防具性能を2〜3倍に上昇させる方がスマートに思える
・赤い瞳の石のペナの意図が理解できない。無くして良いのでは?
・ブラムドと竜骨の付加ボーナスなんとかしてくれ。包丁並みとは言わない、+5で筋力S…せめてAに。ほんと頼む
・グルームのトゲ取りたいです。顔に刺さってますよ
・続編ではなくエンジンを使い回した新作も欲しい。霧のない森や町を歩き回ってみたい。ロードス島いいねw
何かで見たけど実際の金属製の鎧なんかも重さの割に防御力の向上はあまり無かったらしいだがどうなんだろうね
それが本当だったら今の仕様はよく調べてるなと褒められこそすれ直せと言われるもんじゃないと思う
>>869 実際に近けりゃいいってもんでもないだろ
あの調査結果通りだとするならゲームとしては明らかにバランスが変だよ
>>869 そうかも知れないがゲームとしてはすごく微妙じゃないか?
いや、俺も重量と性能の関係はこれで良いと思う
リアルだっていうのも美点だけど、それ以上に「性能の向上が少ない割に足枷が増える」使用はゲームバランスを取りやすい
>>871 逆
日本のファンタジーRPGが不思議パゥワーの駄々漏れになって(特に海外から)馬鹿にされてる原因
ゲームだからの一言でおかしくなってくる
旧式のロケット砲が最新のエネルギー兵器よりも高威力だったり
対戦のためのバランスがそんなに大事なら、対戦の為のゲームやればいいよ?
>>872 >ゲームバランスを取りやすい
半産廃状態の装備アイテムがゴロゴロしてる状態はゲームバランスが取れてるとは言いません
>日本のファンタジーRPGが不思議パゥワーの駄々漏れになって(特に海外から)馬鹿にされてる原因
んなアホな
あっちで大受けのオブリビオンの防具はデモンズより
遥かに重量-性能バランスが取れてるぞ
重い鎧はそれだけのことはある防御力を備えてる
>>873 なんで対戦が出てくるわけ?
普通に攻略する上でも重い鎧に利点が無さ過ぎるのは同じことだけど?
>>875 別に上の文を汲んで発言したわけじゃない
実物の重い鎧が軽装と比べてもそんなもんなら、それでいい
うむ
実際には重い鎧を装備してゲームやってる人も普通にいるしな
なんも問題ないし、死に装備が増えるというならむしろ今性能高い装備の性能を下げるべき
>>877 ほとんどの鎧が素っ裸と大差無い防御だってのにこれ以上どうやって性能下げんだよ・・・
アホなことをいわんでくれ
鎧つけててもつけてなくても受けるダメージが大して変わらんという異常なバランスなのに
これがリアルだからこれでいい(キリッ
もう笑うしかないなこりゃ
どこがどうリアルなのかと
>>874 このゲームに限らず、殆どのゲームはそんなもんだろ。
他のゲームみたいに売っぱらったり出来んけど、
倉庫に入れるなり、捨てるなりすればいいだけの話。
重さに応じて、防御力が上がるというのは同意しないな。
機敏さとか他のパラメータとのトレードオフになってるからな。
>>878 それでいいんだよ
史実のグラディエイターでも鎧着てる奴より素っ裸に近く身軽な奴の方が生き残ってたりするだろ?
勿論重装備で戦い生き残る奴もいるけど、素っ裸が重装備より弱いとする考え方自体が間違いだし
むしろ装備重量の半分まで素早さ変わらず防御力挙げられるだけで十二分すぎるんだよ
洋ゲー的な考え方になるが
装備っていうのは、素っ裸よりホンの僅かでも防御力上げられるだけで本質的に十分
そうはいっても昨今の和ゲーしかやってないんじゃないの?
金縛りの魔法があればいいと思う
>>883 タコ看守のデモンズソウルが欲しいところだな
トロフィーコンプした感想
欠片50個くらいで塊に
塊50個くらいで純粋に
これがあったらまだ素材集めが楽だったなぁ
数字は適当で
>>885 だな
純粋シリーズなんて、運が悪けりゃいつまでたっても出ないしな
あのトロフィーは糞すぎ
まあ、PKを10人以上とかGTA4仕様なのも勘弁だが
何か前半の緊張感や楽しさに比べて、後半はあまり盛り上がらない
ゲーム後半がつまらなく感じる理由は
・回復アイテムが簡単に取れる為死ななくなる
・強い武器や魔法が手に入って死ななくなる
・レベルを上げると必ず防御力も上がって死ななくなる
・落とし穴のような一撃死が無くなって緊張感がない
・ボスのほとんどがひたすら攻撃してれば倒せてしまう
・各ダンジョンのボリュームが少なく、物足りない
・一度ダンジョンをクリアすればPKや協力プレイなどやる事がなくなる
逆に言えばこの辺の問題を次回作で改善すればさらに面白くなる
もっとアイテム入手を厳しくして価値を高め、装備や魔法のバランスを見直し
レベルによる能力補正を見直し、常に死と隣り合わせの緊張感を
後半まで持続させられるようにすべき
>>887 ユーザーをさらに選びそうな仕様だな。まあ半分くらい賛成だが
対人に視点を置いて、もっと駆け引きのパターン増えるといいね
盾、避ける、斬る以外に。金縛り魔法とかも良いなぁ
ステージ数2倍
酸の威力を現行の1割程度まで下げて、使用MPやスロットも増やす
ジャンプできるようにする
防具や武器の種類を増やす
とりあえず最低でもこのくらいはやってほしいな
ジャンプイラネ
>>879 >このゲームに限らず、殆どのゲームはそんなもんだろ。
具体的には何さ?RPGではないが同じフロムのアーマードコアでも
重量に応じてきちんと性能が上がるように調整されてるし
RPGなら上でも挙げたオブリ、フォールアウト3なんかもそうなってるぜ。
>重さに応じて、防御力が上がるというのは同意しないな。
>機敏さとか他のパラメータとのトレードオフになってるからな。
現状ではトレードオフになってないんだよ
「防御を捨てて回避を取るor回避を捨てて防御を取る」というのが成り立つのがトレードオフ
現状では「回避を捨てて防御を取る」という選択肢がそもそも存在してない状態だからな
>>880 >史実のグラディエイターでも鎧着てる奴より素っ裸に近く身軽な奴の方が生き残ってたりするだろ?
>勿論重装備で戦い生き残る奴もいるけど、素っ裸が重装備より弱いとする考え方自体が間違いだし
論点がズレてる。それは単に防御重視より身軽さを重視した方がいい場合もあった、という事を
言ってるに過ぎない。実際に攻撃を受けた際には鎧の有る無しで生存率は全然違うわけなんだから
素っ裸と鎧有りで受けるダメージに大差が無いデモンズの仕様がリアルとかけ離れてる上に
ゲームバランスとしてもおかしいという事実に変わりは無い。
プレイヤーの能力の上昇は一次関数的に
難易度は二次関数的に上がっていけば最後までマゾく楽しめるんだが
>>892 レベルアップに伴う能力の上昇、装備によるダメージの上昇、
アイテムによる回復量の上昇及び、回復アイテム所持数の上昇
完全な防護によるダメージ量の減少
色々考え出すと難易度設定は簡単じゃないと思う
攻略ルートを自分で決められるのも、難易度設定を難しくしてる
敵を強くするだけじゃ2週目のような強さのインフレだけになっちゃうし。
極端な話、武器、防具、魔法は見た目や攻撃方法の変化だけにし、
レベルアップによる能力上昇も誤差範囲の微々たる物にして
アイテム入手も運依存でドロップ率を下げて
ずっと最初と同じぐらいの難易度にした方がより面白かったような感じもする
調整もしやすいだろうし。
RPG的な楽しみが無くなるけど、マゾゲーと言う意味ではこっちの方が楽しそうだ
正直今以上の難易度を求めるなら素直に縛りプレイでもするべきだと思うがな
後半死ににくくなるとはいえ1周目はそれでもやっぱりビクビクしながら進めてたわけだし
簡単だってのは一旦クリアしてやり方を知ってるからこそ出てくるセリフだと思うんだが・・・
傾向真っ黒の嵐2とかマップ熟知してからでも軽く死ねる難易度になるし。
>>894 縛りプレイってのは何か違う感じがするんだよな
ある物を無くす、出来る事をしないって事にあまり意味を見出せない
出来るならやるし、出来ないのなら、その中で工夫してがんばりたい
公式に最初から縛りプレイを前提にしたハードモードなり用意してくれてれば、
それでよかったとも思うけどね
攻略に時間かかれば、それだけ協力プレイや、PKが活発になって
オンラインプレイも楽しみを増すだろうし。
このゲーム、別に難しいから面白いわけじゃないんだけどね。
学習を求めるつくりだから面白いだけで。
例えば、落石の罠
昨今のゲームなら同じつくりでも、死なないようにできてるから
猪突猛進が許され、結果全編同じように何も考えずに進めることができ、印象に残らない。
デモンズが違うのは、ちゃんと死ぬ。落石をよけるのが難しいわけじゃない。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 12:15:39 ID:lgV33sm20
なんか防具の類で揉めてるが
一方の主張を汲むと、
魔法的な力を有する暗銀の鎧なんかはめちゃくちゃ強くないといけないことになってしまうけど
魔法自体がリアルじゃないから、不要ってことかな?暗銀不要ってことで。
ゲームデザインとして軽装装備と重装装備がちゃんと区別されてないだころか
重装備することにデメリットしかないのは、普通に面白くないと思うんだけどね。
これもKF流の罠、だとしたらただの悪趣味ですねえ。
本人乙だけど
>>796をもう一度推してみる
軽装は回避しないと長期戦になるほど不利
重装は回避は難しいけど安定した防御力が得られる
>>897 単純にプレートアーマーとローブあたりでどっちつけてても
受けるダメージが大差無いってあたりがストレートに変だと感じる
暗銀が魔法的だからどうこうとかは余り考えなくていいと思うけど・・・
>>896 同意
死んでも何度でもやり直したくなるところに面白さのエッセンスがあると思う
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 12:55:19 ID:VIrNGb6BO
大剣は常に肩に背負ってるんじゃなくて、両手持ちのときくらい前で構えて欲しい
少なくとも今の仕様のままに防具の防御性能底上げしたら、指輪は大力必須状態になるな
装備重量の差が相対的に防御力になる訳だから、回避性能も兼ねる頑強は最重要パラになる
初見で死ぬのが新鮮だったな
慎重に進とギリギリ回避できたりと、バランスが絶妙だった
あとメッセージのシステムは感動して涙が出てきたな
『一歩前へ踏み出そう』→YOU DEAD
次は是非 ガセ評価もさせてください
次回作はマップの行動範囲を増やして欲しいな
ちょっとした岩で引っかるし、城壁の降りられる所と降りられない所あるし
中盤あたりでロープかワイヤー的なものが入手できて
行けなかった場所に行けるようになるとか
あとは生まれ「職業」関係練りこんでほしい
今作はプレイヤー自ら縛り設けてるけど、それってレベル上がれば
どんな生まれ選んでも最終的に似たキャラが出来てしまうからでは?
生まれを6種類ぐらいに絞ってキャラを特化させれば
6回は楽しめる(やり込める)んじゃないかな
作るほうは大変だけどw
>905
生まれに関しては現状のままでもいいと思うけどな。
MMOとか対人戦がメインなら必要だろうけど基本ソロでオンはあくまでもオマケ程度のもんだし。
へたに対戦に力を入れてバランス調整してACみたいになって欲しくないな。。。
欠片30くらいで塊と交換してくれ
>>896 後半は全く学習を求めるような場面がないのが問題。
ボーレタリア王城の最初ら辺は、落とし穴あり、
樽爆発あり、青目騎士有り、待ち伏せ有り、犬有り、ドラゴンブレス有りで
死にまくりで、何度も挑戦してしびれまくった
しかも限られた装備、アイテム、レベルも上げられないからさらに楽しい
最初から最後までそういう作りだったら良かったが
後半の作りは結構ゴリ押し出来て、あまり印象に残らないのが残念だ
現状の装備は軽装でも重装鎧でも受けるダメージにあまり差がない。
レベルが低く、HPも低く、防御力も低い内は装備による防御力アップに意味があるが、
レベルが上がると勝手に防御力も上がるので相対的に装備の防御力の意味は薄れる
なのに重装鎧の方がスタミナ回復が遅くて、ローリング回避も遅いとなると
重装鎧にはデメリットしかない。
明確に軽装よりも重鎧の方に敵から受けるダメージ面でメリットがないと割りに合わないと思う
>>902 今の仕様のままかどうかは別にして、それで問題なんじゃないかと。
ステを頑強に振ったら、他のパラメータは上げられない訳だし、大力の指輪を装備すれば
指輪スロットを一つ消費するデメリットもあるし。
>>908 分かる
後半は強そうなのがいると
とりあえず完全な防護つけとけばおk
みたいな考えになる
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 15:57:07 ID:Dt/eMn+dO
敵つよくして
>>910 そうなんだよね。そういうのが後半のテンションの低下に繋がってる
完全な防護は本来、防御やHPが低い魔法使いキャラ向けに作られたであろう魔法なのに
ある程度ステータスを上げれば、戦士キャラでも使えちゃうのが問題だな
完全な防護の防御アップや、魔法の持続時間を魔力依存にすれば
いいと思うんだけど、そういう風にはなってないんだよね
戦争したいな
16VS16でもいいから軍にわかれてクランとか欲しい
普通に雑魚敵もいる感じでドラゴンがたまに邪魔してくるみたいな
>>913 既出だけど
魔法とかにも条件つけるべき
反魔、完全防護は
ステ40以上必要くらいでいい
>>914 それ本当にやりたいか?
>>915 本編と完全に独立したゲームモードならまあアリかもな
>>891 わざわざ調整出来るヤツだけピックアップしなくてもいいんじゃね。
中には、装備アイテムコレクターみたいなのもいるわけだし。
産廃だろうと。
重装備にしたら回避が遅くなるし、装備重量超えたら走れなくなるだろ。
選択肢云々じゃない。
大盾なんか、パリー出来なっかたよな、確か・・・。
すいません
両手に塔の盾でPKしてました
ローリング攻撃かっけえ
虫とかボスにもパリィできるようにならないと
パリィの意味ないじゃない
>>919 それいいなw
ルーンシールドとか魔法属性の盾ならパリィで魔法攻撃も相手に跳ね返せるとかw
あと俺もジャンプ欲しい
やっぱりアクションの基本はジャンプだ
仲間欲しいな
でも死ぬと消える仕様とか勝手に飛び出してバレたり罠を代わりに引っ掛かったりとかシステム的に合わないよな…
てことで召喚獣頼む
そしてみんなの意見が通って全く異質なゲームが完成し、プレイヤーが萎えるに1ジンバブエドル!
デノミネーションはマジたまんねーよ…
ジャンプつけると別ゲーになるから嫌だな
デモンズの大きな魅力はマップだろうし
あと防御云々は、差はあってしかるべきだと思うけど、雑魚敵に一撃ニ撃で死ぬ紙装甲もデモンズの欠かせない魅力だからな
バランス調整むずかしいからこのままでいいと思う
紙装甲&足速いも重装甲&足遅いも、両方楽しめる敵キャラって作るの難しそう
あと思い付いた案としては、メッセージでソウル傾向左右されたら今より面白そう
評価されたら白くなったり、一歩前に出てみようを真に受けて死んだら、メッセージ残した人が黒くなったり
黒ファントムは歓迎・おまかせ・拒否の設定を可能にしておいて欲しい。
対戦したいとき、どっちでもいいとき、血痕とか見ながら探索したいときと
色々あるし、「イヤならオフでやれよ!」とかいうのもアレだし。
俺は拒否設定じゃなくてPKの調整を上手くやって欲しいだけだなー
特に酸と連PK解消されるだけでもだいぶ違うかと思うわ
ただ得じゃない表裏一体のオンなのがいい所だと思う
ジャンプ?もうあるじゃん
バックステップがさ。
ステージ数はこれ以上多くしないでほしい
ただでさえ、レベルが150あたりまでいくと全然青サインがないくせに、
黒だけは無限にわいてくるからな・・・同じマップで4〜5回とかもあるくらいだぞ
マジで闘技場用意して、そこで好きなだけ戦えよ
こっちは望んでもないのに、勝手に一人相撲してるようでアホとしか思えんわPK
酸の雲は武器のみ破壊か
もしくは1発食らうごとに
「右手武器・左手武器・兜・鎧・腕・足」
の順に破壊とかそういう方向にしてほしいなぁ。
(武器のみならエドの砥石でどうにかなるわけで・・・)
ってこれ位ならバージョンアップで調整できると信じたいが・・・・
アップデートはあともう一段階欲しいな
だが、失われたソウルは元に戻らず
拡散する世界は新しい「要人」を必要としていた
人ならぬ力を得た騎士を
ってラストシーンで出て、完全に解決したわけでは無いっぽいけど
続編かDLCではこの人ならぬ騎士として戦うことになるのかな?
やっぱ何度もデーモンと戦えないと
青サインが呼ばれなくなるわな
カメラ、リバースにした時、弓矢の照準もリバースにすんのは、やめてほしい
>>931 人ならぬ騎士ってのは主人公のことじゃないのか?
>>934 んで主人公が要人となってめでたしめでたし、というんではなく
次の展開を示唆する書き方だと思うよ
あまり語られないが、世界観が実に素晴らしいんだよな
是非ともPS3版の続編は言うに及ばず、
PSP版など展開していって欲しいな
まずは、巨人の要石を有料でいいからDLCにだな・・・闘技場、ここにあるといいな
>>935 めでたしめでだし、じゃなくて無理やり要人やらされて
あの神殿に永久に縛りつけられる呪いみたいなものじゃないかと個人的には思ってたり。
次の展開だと、フレーキとウルベインが危ないんだよな。
フレーキはデーモン呼び出したらソウル集め放題で最高じゃん!とか言ってるし、
ウルベインはデーモン追い払ったら魔術師どもは皆殺しにするぞ!とか言ってるし。
この二人は後日談なんかでデーモンになってても驚かない。
>>937 まあ最終的には主人公が要人になるんだろうけど、
>>931の文が「あのあと主人公が要人になったんだろうなあ」
とプレイヤーに想像させることを意図して書かれた文とは思えないんだよな
クリア後の主人公が神殿の上の要人や火防女やらと同じ次元に達したと捉えるのも無理がある気がする
壊れた要石の地である北の地において主人公が人ならぬ存在になっていく過程を描くつもりだと予想
普通はみんなソウルレベル上げてクリアするんだし、エンディング時点の主人公はもうバケモンなんじゃないかね
要人になるエンディングがあれば神だと思うけど、それは無いだろうしw
結局は、また繋ぎ止める者として再生して2周目へって理解してた
>>939 いくらソウルレベル高くなってても、デーモン相手には逃げ回りながらたまに隙を突くの繰り返しで
何とか勝つんだから十分人間くさいと思う
北の地は世界中から猛者が集まる闘技場のようなところかもしれないな
そういうところでPvPも含めて勝ち進んだキャラなら、まさに人ならぬ者という感じがする
>>940 要人になったプレイヤーは端からはただ座ってるだけに見えて、
実は繋ぎ止めた世界の別次元の中で永遠に戦い続けてるってこと?
それなら分かるけど、壊れた要石は結局何なんだってことになるし・・・
2周目以降の自分の世界がどこなのかわからないが・・・
拡散する世界=デモンズ購入者(別次元のプレイヤー)じゃないのかなぁ
ないのかなぁ、って誰が見ても普通にそうだろ
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 10:24:43 ID:stNZooY70
大勢のプレイヤーでの戦争戦みたいな大規模なのは別ゲーになるから嫌なんだけど、誰かが
「龍の神との現状の戦闘はフラストレーション溜まりまくり。でもあんな化け物とまともに戦って勝ててしまうのも何か違うみたいな感じがする」
って言ってたから、そういうところだけ限定的に大量のプレイヤーで遊べる部分があっても良いかも。
フィールドでPK侵入ありなら敵CPUも本人PKどっちとも狙うようにしてほしかったな
PKK側も「城3なら犬んとこダッシュして残しといて・・・」とかそっちの方が楽しいだろー
デモンズ楽しいのでデモンズを持ち上げて
他ゲーを貶めるプレイヤーを無くすパッチをくれ
そうすればもっと気分よく遊べる
レベルダウン仕様があるんなら
もっとLVも上がり易くしてほしい。
さすがに今のままだとSL150以上は上げるのが苦痛・・・。
あとアイテムを売れるようには絶対してほしいね。
それにNPC攻撃出来る仕様はミス攻撃防止で5撃くらいまでは
怒らず許してくれるとかね。
アイテムはネットトレードショップがあるといいな
イラナイアイテムを「ヤフオク」みたいに出品できたら面白そう
純粋シリーズの値段が跳ね上がりそうだ・・・www
ジェスチャーをもっとサクッと出せるようにして欲しいかな。なんか長押しの時間が長い気がする。
あと、挨拶に敬礼とかおじぎが欲しいかもw
レベル自体はサクサク上がるけど下がった後
次のレベルアップに必要なソウルの量が変わってない気がする
>>950 6軸使おうぜ
書いてある操作表記はぶっちゃけあてにならんから、
自分でいろいろ試して出しやすい動きをつかみ取ればすぐに出せるようになる
おれは両手を合わして拝むポーズが欲しいな
ストーリー上主人公が強大な力手に入れたエンドは力奪われるか暗黒面に落ちてラスボス化、あるいはさらに強い敵がでるかだな。次回の主人公にならない場合どうなるんだろ?火防女との間に息子ができるとか?
>>653 仮に次回作がストーリー上でも繋げるなら
次回作の主人公は新たにボーレタリアの霧に踏み込んだ青年(または女性)だろ。
そろそろ次スレだな
墓荒しの指輪つけてて黒ファンに侵入されたのはショックだった。
ゆっくり探索したいときは勘弁してくれ。
>>957 忘れてたw
でもいちいちオフラインにするのも面倒だし
ヒントもほしいからなんとかしてくれ。
防具を強化したかった
軽量化とか耐火とか
そろそろ1週目無強化でクリアしてみるお。
生まれの意味が唯一活きるプレイというか、
これのために生まれがあったり、選択肢次第で
キャラ強化できなくなったりすんのかもね。
>>961 完全防御がつかえるのは魔術師だけだな
魔法も奇跡も使えないキャラはきつそうだな
かってに要望を順位づけすんなよ
DS食っちゃたよとか
NPC殺しちゃったよ
みたいな取り返せない失敗をいくつも重ねてクリアすることこそ
このゲームの醍醐味だと思う
やり直せないからこそリアルな自分だけの体験になるんじゃないか
自分から攻略とか見てそういう微妙なバランス崩したやつは面白さの半分しか理解してないと思う
キャラ強化無しだと貴族がキツそう。
魔術士と蛮族が有利か?魔術士の初期MPで完全防護が何回使えんだ。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 10:15:04 ID:47PuLMjL0
オフ専のひとはいるのかもしれないけどオンやってると
儚い瞳の石は余りまくっていらないね。2週目なんて使いまくるから
生身のひとばかりで青ファントム全然召喚出来ない
せめて2週目には儚い瞳の石は引き継げないようにしてほしかったね
職業が欲しい
四種類ぐらいでいいから武器のモーションや魔法の効果が変わるの
今のだと育つと大抵みんな同じスタイルになっちゃうから
職業イラネ
筋力・技量が一定値を越えるとモーションが増える(選択式)はちょっとほしい
あと魔力・信仰が高いほど詠唱速度UPとか
ロード時間なんとかしろ、せめて今の半分にしろ
両手持ちの重複ボタン(ガード)をなんとかして欲しい
>>969 一本道だったりカットシーン増やせば出来るかもな裏読みで
でも今みたいに色んな場所に行ける場合は無理じゃねえかな?
先読み出来ないし
半分にするならエリアもぶつ切りにすればできるか
>>962 指輪があるから最初から魔法使えれば完防は使える
てか無強化騎士で残すはオーラントまできたが勝てる気がしねえ。
デモンズの1エリアは馬鹿みたいに広いからロード時間短縮は難しいだろうな
できてHDDインストールで多少短くするくらいだろう・・・
HDDインストールできればかねかけてSDD増設で高速化も可能だが
両手持ちでもパリィしたい。
東洋でも西洋でも両手剣を使う剣術には相手の攻撃を巻き込んだり、
払ったりして敵の体勢を崩して反撃を叩き込む技があるからできないことはないと思うんだよね。
あくまで騎士風メインでいいからスパイス程度に和風の鎧も欲しい。
黒糸縅の鎧で武者気分に浸りてぇ。
嵐の黒骸骨が打刀使ってるところを見るとあそこに埋葬されてるのは
東方の異民族なのかねえ
左利きプレイできるようにしてくれないかなあ・・・
アップデートくるぞ。ここでの要望も多かった酸も修正されるらしい。
http://www.jp.playstation.com/scej/online/mente.html#demons-souls > 2009/3/10 アップデートの実施について
>いつも『Demon's Souls』をプレイしていただき誠にありがとうございます。
>現在、プレイヤーの皆様から寄せられたご意見を基に、ゲームバランスの調整を含むパッチ
>(オンラインアップデート)の準備をしております。
>●修正予定内容
>・高レベル帯でのマッチング条件の緩和
>・「酸の雲(魔法)」によるダメージの調整
>・「肉斬り包丁(武器)」の攻撃力の調整
>アップデートの日程につきましては、決まり次第お知らせいたします。
やるじゃん
対人よりクリアが厳しくなるから肉切り弱くするのはやめてくれー
脳筋ばかりじゃないんだから
肉切りなんかなくても他の武器でも十分クリアできるぞ・・・?
アップデートか
発売直後にクリアして帰省して今日から再開するんだが、酸が猛威を奮う状態を体験せずに済みそうなのは幸か不幸か
酸は苦情数から当然としても包丁は弱体化する理由がよく分からんな
明らかな救済武器じゃないか
…と思ったが初心者狩りがあんだよなー
でも黒時に包丁使えなくなるだけでもいいよーな…?
個人的には存在自体消滅しても構わないんだけどw
相変わらず二週目も月欠ファルシオン使ってるから
別に包丁とかどうでもいいな。
オンの部分はちょっとやそっと修正しようが糞なのは変わらないと思ってるから
今回表に出されてる修正内容はかなりどうでもいいわ
バグ直せよバグ
妖刀「誠」の強化がないだと・・・
>>983 >明らかな救済武器じゃないか
救済武器などデモンズには不要、ということだろう
つーか誰も言わないなら俺が言ってやる
精神的な難易度で言えばトップクラスの城1を突破出来て
嵐1の難敵ガイコツどもを打ち倒して審判者まで到達出来るような奴に
救済なんぞ必要なわけなかろう
>>986 必要ステ低くて振りが速くて軽くて出血して鍛えて強くなるんだからいいじゃんよ
ブラムドなんか鍛えても攻撃力上がらないんだぞ
しかも36kgって高速ローリングで72点分の頑強が必要って…
>>987 そうもそう…か?
マンイーターは無いとしんどそうだけど
どうでもいいんだけどな、使ったことないし
今後のアップデートが対人戦を第一にした調整にならなければいいが
さっき眠りかけてたら夢の中でビヨールさんが
オオォォルハイィィッルボオオォォレタァリアアアアアアアァァ!!と叫んで目が覚めた
なんだったんだアレ
デモンズソウルは、海外でどれだけ売れたんだ
日本だと10万いくかいかないらしいが
10万だと続編厳しそう
>>990 特定アジア向けに少数出荷されただけで欧米向けの発売は半年以上先
次回作のストーリーは恐怖のデモンズソウルに意識を乗っ取られた今作主人公が
憎悪のデモンと破壊のデモンを復活させようとしているのを阻止する話となります。
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 15:08:58 ID:1hjtQAIx0
次スレ立ててくる
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 16:46:23 ID:zXx2g9vt0
フロムが作るな。
じゃあどこならいいんだよw
1000なら次回作もフロム
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。