真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス パーティ自慢大会24
>>1初めに乙ありき
こっちは以前の様にまったり行きたいもんだな。
やっとスキル無し土偶が出来た。
これでマニクロに行けるよ。
いやー長かった。
>>1乙カジャ×4
狙って引き継げるのはせいぜい2〜3体だからどれを連れて行くか悩むよな。
俺はスキル無し土偶とヒキカミシーサーと御霊1体は引き継げたけど、
後は適当な仲魔になっちまった。
いちおつ
こっちにあの人間失格が来ませんように・・・
だいそうじょう
瞑想 ランダマ
デクンダ 物反
ラクカジャ 常世
タルカジャ 煩悩
何のこだわりもない補助回復役
もう何回もクリアしてるのに、カブキチョウ苦手だな。
マニクロでもまただいぶイライラした。
しかし吸血マカトラもちのシーサーを引き継いでサラスバディにしたらチャクラの具足でまったく回復所に寄らなくても歩き回れるようになったので一度も外に出なくてすんだわ。
カブキチョウは最後しかターミナル無いし
ヤクシニーとかビシャーチャとかうざい敵多いもんな
俺の嫁の名前間違えるんじゃない
ピシャーチャだ
ちゃんとスレタイ見えてる?
あっちで荒らしてたのがすでに書き込みしているし、マニスレかマニクロスレ向け会話をしている時点で危険な気がするけど投下。
お願いだからどっちも来ませんように。
ハカーズ仕様番犬
アイアンクロウ タルカジャ
フォッグブレス ヘルファング
ファイアブレス サマリカーム
テトラカーン 地獄の業火
向こうの話題を書き込みたいなら向こうに書いてくれ。
>>1の趣旨を汲もうぜ。
>>2ちょっとワロタw
9と11は明らかに本スレ向け。
ここは仲魔自慢や晒し、仲魔作成の質問をするスレ
それ以外はスレ違い、嵐のナカーマ(゚ω゚)人(゚゚)。だョ。
>>16 あっちで嵐だとバレた
>>5ジャマイカ。
チルト嵐専用スレでも立ててろカス。
ぼく達辞めなさい。
だいそうじょう
瞑想 貫通
タルカジャ ランダマイザ
ラクカジャ デスカウンター
スクカジャ 常世の祈り
何をしたいのか分からないが使い勝手が悪い訳では無くも無い。
>>20 最速&アイコン+1ならうちのパーティーで大活躍だわw
>>19 物足りなさは感じるが強そう。大僧正自体が強すぎなんだよね
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 17:54:31 ID:5lWrx2Jh0
12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/09(火) 10:05:25 ID:5A0e+kPUO
>>10 何で嘘ついたの?w
13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/09(火) 10:19:18 ID:S/20a5MWO
>>12 ひとつには勉強不足です。
ラクシュミにチェンジ出来るスキルがあると思い込んでました。
あとはこういうラクシュミが欲しいという願望でした。
反省して今後も精進しますので許してください。
317 名前:本人 ◆Z0eHbjtMm. [sage] 投稿日:2009/02/12(木) 22:03:19 ID:PuvbDSpo0
荒らしへ
批判した人を本人扱いしたり、なり済ましてそれを叩いて自演で荒らすのやめたら?
少なくとも二日は書いてないと言うか、起動すらしてないぞ
わざとなり済まして叩いていたんだろ?別人と気付かず叩いてた訳じゃないよな?
荒らし以外へ
本人が無視してても無視出来ないのがいたら無意味じゃないか?
荒らし共はどうせ本人だったはずだと言い張るんだろうが、荒らしじゃ無ければ無視するべき
徹底しないから吊るされた男と仲間たちがしつこいんだろ
なり済ましに注意
朱雀の鉄爪やっと来たよ
羽ばたき 気合
ファイアブレス 貫通
アイアンクロウ 氷結吸収
雄叫び マハジオンガ
閣下まで連れて行くか
このスレが一番適切な気がしたんで今更な質問かもしれないが答えてくれw
物理の武器絡みの攻撃にHP消費量に応じて威力値が増えるやつがあるんだが、
具体的にどれくらい増えるもんなんだ?
この質問の答え次第ではヤマオロシあたりがものすごいポテンシャルを持つことになるんだがw
HP999にして自分でやれ
>>25 スレチw
武器スキルはHPが999になった時点で与ダメ限界だが、突撃スキルはレベルカンストまで伸びる、とだけ言っておこう
結局チルト来てるのな
>>25 与ダメが最大HPに比例する
デスバは消費HP×1.7くらい
過疎
>>25 その手が役に立つのは低レベルで三分の〜がある内だけだな。
ヤマオロシはLV255の通常攻撃より威力が低い
ここのテンプレスレのジャアクフロストのレシピって全部耐物理が入ってるけど
ただでさえダメージ十分の一破格の物理耐性持ちなのに更に半分にするってどういうことですか?
ハード後半になると0.1でも痛いの?
ジャアクに耐物理+デスカンはロマン
ぶっちゃけ、耐物理の変わりに補助でもいれときゃより役にたつ
あっちがあの状態だから、こっちに書くけど
できなさそうで合体事故でできたやつ
ミカエル、ラファエル、ガブリエル
合体事故でできないっぽいの
メタトロン、オンギョウキ、蠅、スイキ、フウキ、キンキ、アマテラス、
モイライ三姉妹、グルル
アマテラス狙いでLV70くらいで合体事故やりまくたんだけど出ない。
ティターニアとかニュクスとかランダとか無茶苦茶できるんだけどorz
三鬼とモイライは確率からいって確定でしょう。あと変身関係は全くできない模様。
ウリエルも無理でした。
オンギョウキとかモイライは事故の報告有った様な気がしたけど。
本スレでも話題になってたけど、結局全部出るんじゃなかったか?
>>37 LV71でだいぶやったけど、そのレベル帯の他の悪魔はほぼ複数回出てる。
バロンなんか4回でてるしな。3鬼と3姉妹で6体もいるのに一回も出ないと
いうことは確率上考えにくいよ。てことであきらめた。追加でサマエルも出ません。
LV80以上の悪魔は蠅、メタトロン、オンギョウキ以外全部出た時点でオンギョウキはあきらめた。
よく考えれば、3鬼すら出ないのにオンギョウキもないしな。
そっか。
まぁ俺は検証した事ないから分からないけど、
検証したキミが言うならそうなんだろうな。
でもアマテラスは出来るみたいなんだけどな。
引きが弱いのかねえ。もうちょっと粘るわ。
サマエル出たんだぜ?
個体毎の出現率があるんだろうな
>>36 オンギョウキは可能。
アマテラスとモイライは合体ですっぴんにできたはず。
スイキ、フウキ、キンキは何百回やってもできない・・・orz
メモ程度だがモイライのレシピを貼ってみる。
かなり昔の物なので違ってたらすまん。
アトロポス 口突武プルシキ + 武器のみオンギョウキ → アトロポス
ラケシス 口突咬爪オルトロス + 武器のみオンギョウキ → ラケシス
クロト 武器のみカーリー + スキル無しクラマテング → クロト
>>42 オンギョウキは俺もかなりの数事故らせたけど出なかった
というか
>>36のは全部出ないと思う
グルルは出るもんだと思ってて一週間くらいねばったなあ
とりあえず今のスタメン仲魔晒してみる
ティタ
絶対零度 メディアラハン
おねだり
ラクンダ
精神無効
コッパテング
羽ばたき デスカウンター
タルカジャ 気合い
スクカジャ 三分の魔脈
ラクカジャ 見覚えの成長
ブラックウーウ
魅惑噛みつき ファイアブレス
耐衝撃 煌天の会心
耐破魔
ブラックウーウ
AA需要ある?
みんな悪魔に持たせる攻撃魔法ってどうしてる?
単ダインとマハダイン両方持たせると枠がキツくなるから絶対零度etcで1つに纏めるのが人気なのかしら
あとプロミ/竜巻/ショックウェーブ/絶対零度の攻撃力って微妙に違うの?
プロミネンス>竜巻>絶対零度=ショックウェーブ
プロミネンスは単純に消費MPの差
竜巻と絶対零度&ショックウェーブは追加ダメージの有無の差
>>49 thx、威力だけを求めるならやっぱプロミネンスかぁ
早さ高めで開幕絶対零度を狙う悪魔でも作ってみようかな エフェクトも派手で良いし。
しかし竜巻の立場が・・・
ドルミナー→永眠コンボ仕込んだのに一回使っただけで満足しちゃった
補助魔法って何人くらいに分けたらいいですかね?
2人くらいがベスト?
AAは他所でやれカス
少し早いがこっちにも貼っとくか
148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 21:06:48 ID:Qn1kOo6tO
正直全反射や全吸収御霊作ってもすぐ飽きるからな。
うちは竜巻持ちの四属性ニギミタマと全反射クシミタマだわ。
Lv36 クシミタマ
http://www.hsjp.net/upload/src/up59005.jpg 火炎反射 物理反射
氷結反射 呪殺無効
衝撃反射 精神無効
電撃反射 破魔無効
452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/22(木) 11:14:48 ID:ZubdgXUPO
スルーしろ
サラスヴァティ(ネタ)
真空刃 吸血
魔界のしらべ 火炎反射
子守り歌 リカーム→呪殺無効
怪音波 衝撃高揚
サラスヴァティ(マジ)
真空刃 常世の祈り
魔界のしらべ 火炎吸収
吸血 リカーム→呪殺無効
ラクカジャ 衝撃高揚
ネタはネタなので説明は要らないと思うので割愛、マジに関して
弱点は混乱した高Lvの仲魔から殴られる事、特に便利スルトみたいな仲魔が居ると即死コース…
ベルゼブブ戦もイケると言いたいけど、HPの都合で微妙だろうな
最近晒し減ったね
12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/09(火) 10:05:25 ID:5A0e+kPUO
>>10 何で嘘ついたの?w
13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/09(火) 10:19:18 ID:S/20a5MWO
>>12 ひとつには勉強不足です。
ラクシュミにチェンジ出来るスキルがあると思い込んでました。
あとはこういうラクシュミが欲しいという願望でした。
反省して今後も精進しますので許してください。
155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 22:03:24 ID:Fj4wKRtZ0
初期スキルが3、チートか orz
156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 22:08:23 ID:Qn1kOo6tO
すみません反省しています。
あれ?ここをお気に入りに入れたら向こうのに上書きされるんだが?w
俺だけか?
蝿様鉄爪キター!\(^O^)/
閣下を引っかき回してやるぜ
;;
合体初心者なんだけどなんで同名のスレが2つあるの?
もう片方はAAばっかりみたいだけど
>>61 あっちはゴミスレ
こっちは流れは遅いけどまともなスレ
発売して何年も経ってるゲームだし流れが遅いのは当たり前だ。
まったりいこうや。
全反射ママンでも作るかな。
>>64 凍結や感電の付着を追加ダメージと言いたいんじゃないの
その有無の差を埋めるために竜巻だけ与ダメが大きいって事かと
プロミ除いた三種に与ダメの差を感じた事はないけど
体感できるほど違ったんかな
>>66 威力は同じ65のはずだけど
まあ最大ダメージや減衰の仕方に違いがあるかは知らんけど
>>61 あっちはチートで作った仲魔晒して悦に入る腐った奴がいて、そいつを住人全員で攻撃してる
こっちにも来やがったか。
ピクシーをレベル2からレベル80ピッタリまで育ててみた。
レベル80 経験地表示73600
力21 魔9 体5 速27 運40 ←レベル2の時にクシミタマ一回使った。
ラクカジャ 精神無効
ヘルズアイ 勝利の雄叫び
食いしばり 物理反射
メディアラハン ショックウェーブ
ねえ?能力地がスーパーピクシーに遠く及ばなすぎるよ。
71 :
70:2009/02/25(水) 03:44:26 ID:YEY8elrD0
ヘルズアイは正直チートスキルだわ。使え、使え、お前らも使え。
ランクが意外と高いからチェンジするときは注意な。
>>67 そっか まあ俺も同条件で試した事がないからわからん
>>70 ドーピングなしなら パラの合計=Lv+20
スーパーピクシーは内部的に香を使ったって判定だろうけど
73 :
49:2009/02/25(水) 06:00:57 ID:wTDv3sFI0
解明録で確認したら
竜巻・絶対・零度ショックウェーブは全部威力同じだった
すまん
た…竜巻は石化した奴を壊せるじゃないか
だがしかし打撃でも壊せる
竜巻は中盤まで主人公に覚えさせたら使えるじゃないか
だがしかし他の魔法も使える
>>78 竜巻はノクターンが使うときだけ別格
威力の割りに習得レベルが滅茶苦茶低いから中盤までは竜巻無双期間
同じ威力のスキルの習得レベル
17 竜巻
52 絶対零度
60 ショックウェーブ
しかも高揚もすぐ覚えるしな。
実用はペトラアイだけ
>>82 ペトラアイって即死効果のヘルズアイより成功率低いぞ
>>83 ペトラアイはホワイトライダーとレッドライダーの
龍の眼光を防止できるウルトラ神スキル。
>>40 アマテラスやっと出ました。グルルが出ない。
弱点ズやっとでけた
■外道ウィルオウィスプ
吸魔 勝利の雄叫び
ランダマイザ マカラカーン
常世の祈り スクカジャ
魔力無効 精神無効
■幽鬼ガキ
吸魔 デクンダ
タルカジャ マカカジャ
貫通 気合い
冥界波 アイアンクロウ
■外道スライム
吸魔 マカラカーン
ラクカジャ 雄叫び
ランダマイザ 貫通
気合い ヘルファング
あえて吸血にしなかったのは。。。蝿とメカ天使と閣下のMP全部吸い取るためさ!
とりあえずこれでパトりまくってくる
マゾいなw
先制されたらヤバイがマカラカーンさえ使えば大量の弱点は意味ないってことか
枠がきついけどマカラカーンもあるし物理強い奴二人もいるからデスカンあった方がよかったかもね
後何気に全員呪殺無効だから死蝿に耐えられるのな
その面子でHARD一周出来たら見上げたもんだね
やりなれた人にはちょうどいい歯ごたえかんじられるんじゃないか
毎戦闘毎ターンでマカラカーン必須じゃないのこれ… 足手纏い効果もあるからボス戦以外では一人プレイと同等かそれ以上にキツイかもな
>>86に加えてカムロギを常時装備してクリアできたら神だなw
先制&ワンターンキルで雑魚戦はだいたい楽勝だと思う
一人プレイより格段に楽だろ
すこし火力が弱いかな・・・
>>86 回復役のウィルオウィスプ に神経無効ないから閣下戦辛くね?
>>95 レベル255とアイアンクローorヘルファングさえあれば
カジャ&ンダマックス気合で一万超えるダメージ出るし火力は大丈夫じゃね?
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 14:12:26 ID:9PRPI/TKO
やっと出来た、テンプレの先人達に感謝!
バステ無効パーティー
メタトロン
タルカジャ デクンダ
マカカジャ 物理吸収
ランダマイザ シナイの神火
メディアラハン 勝利の雄叫び
蝿
アイアンクロー 貫通
ラクカジャ 気合い
ランダマイザ 氏蝿の葬列
デスカウンター 勝利の雄叫び
ラクシュミ
メディアラハン 呪殺無効
吸血 物理吸収
スクカジャ 衝撃吸収
ランダマイザ リカームドラ
蝿のランダマは使った事無し
閣下接待予定ハーレムパーティー
ティターニア
絶対零度 氷結高揚
吸血 物理吸収
タルカジャ 精神無効
ランダマイザ 常世の祈り
ヤクシニー
ギロチンカット 貫通
デスバウンド 気合い
ラクカジャ 電撃吸収
食いしばり デスカウンター
リリス
常世の祈り 気合い
スクカジャ 貫通
ランダマイザ 吸血
デスカウンター ヘルファング
この3人のLVを上げてる時にこんな会話が再生されたオレが悪魔化する日は近い・・・
ノクタン「髪、短い方が似合うよ」
ヤクシニー「そう?大分伸びてきたしバッサリ切ろうかしら・・・」
ティタ「何言ってるの!はしたないからやめなさい!」
リリス(・・・ヘビ皮の服でも作ろうかしら・・・?)
ヘビ(・・・ガクガク・・・・ブルブル・・・)
さあ、次は何を作ろうかな
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 15:03:17 ID:9PRPI/TKO
うげ、超見づらい・・だから携帯はダメなのか
もう書き込むのはヤメときます、スレ汚しスマン
閣下は理論上3ターンでやれるな
1ターン目
挑発
挑発
タルカジャ
タルカジャ
タルカジャ
敵ターン
通常攻撃*2
デスカン二回で約5500ダメージ
2ターン目
タルカジャ
気合
気合
気合
気合
敵ターン
気合消さないようデスカンはない攻撃を祈る
クリティカル至高
約19000
クリティカルアイアンクロウ*3
約16000*3
ここまでで約72500ダメージ
残り 点滅アイコン4、ノーマルアイコン1
だから挑発ランダマに変えてアイアンクロウ当たりやすくしたり
もうちょい確実性がある方法でも3ターンでいけるな
攻撃パターン初期状態のままでやれるから
閣下戦に必要なバステ無効は極論すれば悪しき輝き用精神無効だけでOkってことになる
次点で20000ダメ後に使ってくる王の中の王用神経無効
精神、神経無効はそんなに必要なのか… 全く気にしてなかった
>>100 結局LV255メンバーだと閣下戦は、魔力無効とラクカジャとデスカンはいらないよな。
Lv255メンバーって少々現実味が薄いけどな
ちゃんと仕込んだ上でMAXLVはなかなかしんどい
プレイする度欠点が見えてくるのがこのゲームだし
ただネタ的にはかなり面白いな
レベル255はロマン
ジャアクに対物理+デスカンなみのロマン
107 :
86:2009/03/01(日) 00:45:03 ID:yIZznI9f0
予想外のガキパト7連発にもめげずに進行、オサツGETしてギンザ大地下道でちょっと疲れて休み中
アマラ深界についたらアイコン1個追加するのくらいは許してやって欲しいんだぜ
>>87,88
ありがとう最高の褒め言葉だ
>>89 デスカンという発想はなかった。が、後戻りできねぇorz
>>90,91
当然ながらHARD
>>92,94
雑魚超つええ/(^o^)\
一人プレイやったことないけどもある意味同じくらいきついんじゃないかと
>>93 勘弁願いたい(´;ω;`)
>>95,97
火力的には意外と何とかなってる
できればスライムに全体攻撃持たせたかったがスキル枠限界orz
>>96 狙ってた訳ではないが、これで運要素が増える→更にマゾくなることを期待
わしのオンギョウキLV253
貫通 破魔無効
気合い 冥界破
タルカジャ 常世の祈り
ランダマイザ 勝利の雄叫び
アイアンクローとヘルファングが入らないので冥界破にしたけど
他にもっと高ダメージが出るスキルってありますかね?
こだわりと言えば、○○無効を1〜3個入れずに、仲間全員常世の祈りにしてる
ハエとかアルシエルのLV255はちょっちキツい
地獄突きだけじゃね?後は自爆系。
武器スキルにアイアンクロウみたいなレベル依存
特技欲しかったなあ。
いまデカミズチ戦終わった直後のモアイ先生LV76
雄叫び デスカウンター
ヒートウェーブ 火炎高揚
フォッグブレス マカカジャ
全体攻撃 電撃吸収
カブキチョウ内の通常戦も、オートでほぼ葬り去れるパワー
タルカジャ最大までかけたら、通常攻撃で与えるダメージが2000超えたよ
先生は特殊な性能持ってるから面白いな、終盤で金溜まったらもうちょっと凝った作りにしてみるつもり
返答ありがと
冥界破待ちのスキル変化を繰り返したけど
バウンドと発破のあまりの弱さに愕然とした・・・
>>111 その先生はLV255まで攻撃力が上がり続けるので強烈です
カグツチ3だと、ケルベロス以外△ボタン
魔法無効ごときは貫通すべし
おそらく、それまでの戦法がバカらしくなるはず
>>109 >他にもっと高ダメージが出るスキルってありますかね?
>オンギョウキLV253
手遅れ過ぎる
115 :
86:2009/03/01(日) 08:10:06 ID:yIZznI9f0
>>113 無印二周目にして初めて知ったよ>スルトの特殊全体攻撃
二周目やってて、一周目に使わなかった仲魔にスキル適当に入れて暇つぶししてたら発見した
これが分かると、スルトをパーティーから絶対外せなくなるよなぁ…
スルト
雄叫び 電撃吸収
氷結吸収 勝利の雄叫び
物理吸収 火炎高揚
全体攻撃 ラグナロク
偶然、三属性まで吸収になってた(火炎・氷結・電撃)
ここに衝撃吸収入れ直す根性は無いわ
ところで、衝撃吸収って会得するヤツが全く思い浮かばんのだが…
モト、ガネーシャ
お好きな方を
ああ……三時間もノイズだらけで粘って、ついに初シヴァ様にデスバを入れずに妥協してしまったorz
まあデクンダ、ランダマイザ、デクンダは入ったからいいや
勝利の雄叫び 食いしばり
八相発破 デクンダ
肉体の開放 テトラカーン
ランダマイザ ペトラアイ
ランダとバロンだから簡単にノイズ消しできるじゃないか
作り直しをオススメする
>>119 なんかモチベ戻ったよ
ありがとう、終盤で資金溜まったら諦めずに作り直すよ
ヴィシュヌにデカジャとマカラカーンを仕込むのも忘れるな
デカジャは石でいいかも知れないが
マニクロハード対初閣下想定
蝿様
マハジオダイン スクカジャ
鉄爪 貫通
気合い 常世
ラクカジャ 死蝿
ミカエル
デスバ 貫通
食いしばり メディアラハン
ランダマイザ 勝利の雄叫び
精神無効 タルカジャ
残りはライドウ。これなら流石に負けはせんだろw
二週目はネタを織り交ぜて行きたい
そうですね
向こうのスレチート野郎が一気に埋めててワロタwww
向こうの話題は新スレ立ててそっちでやってろ
そうですね
スキルチェンジでレベル5のスキルからいきなり三分の活泉って可能?
一応三分の活泉はレベル6のスキルに入ってるんだけど・・・
>>110 亀レスだけどHPの上限999がなかったらどうなるんだろ?
Lv255の仲間だとHPの上限が1770、三分の活泉で+531で合計HPが2301、デスバウンド一発約1200
やべえ、強すぎだw
ただのデスバ無双になったorz
しかも閣下戦がヌルすぎることになるわ
>>127 可能。
1ランク上のには姿による継承不可でない限り変化できるよ。
大元のスキルが変化対象のスキルじゃなきゃダメだけどね。
結局こっちにも湧いてきたかチルトw
相変わらず分かりやすい自演連投だなw
>>129 ありがとうございます
あともう一つ質問なんですが、スキルチェンジする時 例えば火炎が弱点の仲魔は火炎の技、もしくは火炎の耐性スキルがつきにくいってことはありますか?
>>131 そこらは確定情報としては俺は知らないな…
ただ、自分がスキルチェンジを繰り返した感想では、
例えば、電撃につよい悪魔は、電撃無効にスキル変化しやすかったように思う。
電源を落とすと乱数?だかが変わってチェンジの法則が変わるって以前
パーティ自慢スレの過去スレで言われたな。
個人的体感では、電源落としても変化の偏りは変わらなかったように思うけど、
電源起動直後の数回目はスキル変化が起きやすかった。
たまたま、偏っただけかもしれない<同属性に変化しやすい気がする
電源オフで乱数を変えるのはオカルトかもしれないが、俺もやるw
30分に一回とか
それと、余談だが武器、突系は引きにくい気がするな
>>132 詳しい解説どもです
早速目標のスキル目指してがんばってきます
色んな人が「たまたま偏っただけかも」と前から言っているので、偏りが無い事は無いとは思うな。
こういうものに変わりにくい・こういうものに変わりやすいといったものではなくて、このスキルとこのスキルにばっかり変化するっていう話はよく聞く。
まあでもそういうのって偏るのが普通だって言うけどな
鉄爪閣下が良い例だろ
5分で出来たやつもいれば2週間かかった奴もいる
要はリアル運だろ
基本確立は一律だと思うがな
>>114 手遅れじゃなかったら何が良いのか教えてよ
地獄突き
たしかにラクンダ×4タルカジャ×4で気合い入れると
冥界8000ちょっとに対して地獄9000ちょっとと約1000ダメ違いますね
>>110氏の意見をくつがえすのかと思った
やっぱLV255のハエか・・・orz=3
4時間粘ってようやくうちのヌコに気合いがついた
なんか無駄に達成感あるなこれ
ところでやっぱりノクタンのレベル以上での変異って無理かな?
今ノクタンがレベル170くらいなんだけど、254の蝿を造るにはノクタン自身も250無いと駄目ですか
変異のレベル制限は無し
ただし、それくらいまでレベルを上げると
2回レベルを上げないとスキルを覚えられなかったはず
余裕を見てレベル250くらいの人型を作ったほうがいいと思う
>>143 おお、ありがとうございます。それでは蝿を造ろうと思います。
>>143 それ、諸説あるから一概にはいえないぞ。
>>144 レベル足りて無くても変化する時あるけど、
しない人も居る。理由が解明されてないから、
作っても徒労に終わる可能性があるよ。
俺の時は変化しなくて、仲魔が変化しない、とかそのあたりでググったら、
同じ症状の人がいた。結局悪魔−4レベルまで上げなきゃならなくなったよ。
けど、
>>143のように1〜2回レベル上げるだけで変化したって人もいる。
いっとくけど、改造とかそういうのは一切使ってないぜ。
まぁ、それ系でググってみれば、そのテの質問が結構でてるよ。
理想のスキル構成が完成してもその後の地道なレベル上げってきついな
生贄入れて作りなおそうかなって思ってしまう
でもいきなり255付近ってのもなんだかなあと思うし
うちの場合はノクタンLV95でLV200ぐらいの人蝿作ったが、LVを5上げても兆候どまりで変異しなかったな
もちろんパーティーに蝿様はいない
初期に変化して、周回は変化の制限も解除されるものだと思い込んでイケニエ入れて作成
しばらく変化せず、調べたら条件がわかってないと見たときの絶望感は最狂である
結局のくたん-4が必要だったのはいい思い出
チルト!チルト!チルト!
>>137 鉄爪蝿様が今二時間ほどでできた
結構運良かったんだろうなあ
>>150 オメ!
俺は15分くらいで出来たなあ
武器モムノフに一週間掛かった後だったから、ツモった時はケツ浮いたw
来る時は来る
来ない時は来ない
それがスキルチェンジ
よし次は天狗だ
初プレイでアサクサまで行った所で大僧正作ってみた。
瞑想 ラクカジャ
マハンマオン タルカジャ
フォッグブレス ランダマイザ
デクンダ サマリカーム
(ランダマとサマリカはスキル変化から御霊で入れた)
マハンマオンを常世で上書きして完成だ。
初プレイで主人公のレベル39にしては良い出来だと思ってるのだがどうだろう。
>>154 カジャ二つ ランダマイザ 常世 フォッグブレス、サマリカームはいくらんなんでも補助持ちすぎでしょw
そうですね
初プレイだと終盤まで好きなスキル入れた御魂作る金がなかったなあ
普通の合体でちょっと全書使っただけでピーピーしてた
>>155 補助&回復専門に割り切れば悪くないよ。
ノクタンと他二体がしっかりしてればなんとかなる。
自分の大僧正
瞑想 ランダマイザ
タルカジャ 貫通
スクカジャ デスカウンター
ラクカジャ 常世の祈り
何度も作り直してこれに落ち着いた。
ちなみに〆の合体はラケシス×クー・フーリンでした。
マカラカーンがノイズになりましたが。
デスカンのかわりにマカカジャという手もあったけど、マカカジャは使用頻度
が少ないので消しました。
ちなみにお供
マタドール
デスバウンド 食いしばり
煌天の会心 デクンダ
貫通 気合い
勝利の雄叫び 赤のカポーテ
サティ
呪殺無効 ラクカジャ
氷結吸収 ランダマイザ
物理吸収 ショックウェーブ
吸血 マハラギダイン
>>158訂正
×〆の合体はラケシス×クー・フーリンでした。
↓
○〆の合体はラケシス×クー・フーリン×ヘルズエンジェルでした。
すっぴんヘルズエンジェルに貫通とタルカジャを御魂で貼ってイケニエと
しました。
ラケシス×クー・フーリンで作ったのは覚えていたんだけど、後で考えたら
何かイケニエを入れたハズだと思い直して、必死に思い出した。
もしかしたらヘルズエンジェルではなかったかも・・・・・
ケチつけるわけじゃないが、実用面ではスクカジャは中盤以降いらないと思うぞ
>>160 マニアクスと比べると幾分全体物理とかが外れやすくなってる印象
無印は流石に記憶の彼方なので良く分からないけど
マニアクスよりはスクカジャよく使ってるし
別スレでも言われていたがカジャンダ、二段階ダウンの実用性の優劣は場面と好みでFA
>>161 >マニアクスと比べると幾分全体物理とかが外れやすくなってる印象
唖然w
もうちょっと根拠がある発言してくれ
それか無印時よりレベル上げすぎて命中率減衰始まったんじゃね
>>161、162
後中盤以降スクカジャが要らなくなるっていうのは
当てる目的なら相手の方を下げる手もあるし
その場合ランダマやフォグブレスって命中回避を一段回上げるだけより有効なスキルがあるからだと思う
ボスでデクンダあってデカジャがないってタイプならスクカジャの方が有効かな
フォッグは+-0の状態から二段階ダウンで25%
スクカジャは+-0の状態から一段階うpで25%
ソースは仲魔名鑑
ボスがデクンダデカジャどっち持ってるかで使い別ければおkなんじゃ?
俺にとってスクカジャはラクカジャと同じぐらい重要スキルつーかスレチか?w
ノクタン(スクカジャ)→スルト(全体)
これ以外使ってないw
ちょw
不要になったサカハゲを生贄にして生まれたヤクシニー
誘拐 スクカジャ
ギロチンカット マハジオンガ
リベラマ マカカジャ
タルカジャ マハラギオン
バランスいいスキルに恵まれたが、決闘裁判再現ヤクシニーが全書にいるので
上書きはしない
まじでわからなくなった。
防御力が50%になったら200%のダメージ食らう?
何かアレだねパーティー自慢ってより質問スレになったね
スキルの性能の質問は、合体の本質だし別にいいと思うぞ。
>>165 これってマジ?
アップよりダウンのほうが本当に効果大きいの?ちょっと信じ難い
というか命中率と回避率のアップダウンってどんな計算でどこに掛かるの?
ダメージは上げる方も下げる方も1段階で25%増えたり減ったりするってわかりやすいんだけど。
命中率と回避率敵の数値も影響してくるだろうし
上のが正しいと両方とも掛けると四回かけたら自分の命中と回避が100%アップして
敵の命中と回避が50%ダウンした状態ってことか
それってどんな状態?
攻撃の命中率が50%回避率が50%
敵の命中率が100%回避率が50%だった場合
攻撃の命中率が100%回避率が100%
敵の命中率が50%回避率が25%になるってこと?
考えてみれば命中率と回避率は倍になってもおかしくないけど
敵の命中率と回避率が100%減ったら絶対敵の攻撃当たらないしどんな攻撃も命中するって状態になるから
確かにおかしい
ってことはそもそも敵の25%ダウンと味方の25%アップって等価じゃないよね
どっちが価値があるんだ
色々複雑良くわからんで
アップもダウンも25%ずつ。
アップもダウンもMAXで2倍までだよ。
>>173 アップはわかるがダウン2倍ってどういう事?
命中・回避率が1/2って事だよ。
おまいら勘違いしてるだろ。そんな難しい話じゃないぞw
それともしダウンが一律25%なら、100からダウン4回で0%で無敵になってしまうがな。
アップ 100+25X4=200%で上限倍増
ダウン 100−12.5X4=50%で下限半減
フォッグブレスを例に取ると、現時点が100なら2段階ダウンで
100→87.5→75%
125なら125→100→87.5で-37.5の87.5%
150なら150→125→100で-50の100%
%の増減でなく段階で見るんだよ。
>>175 ってことは要するに50%ダウン
味方の方は2倍ってことは100%アップ
ああ
>フォッグは+-0の状態から二段階ダウンで25%
>スクカジャは+-0の状態から一段階うpで25%
>ソースは仲魔名鑑
これはそういうことか
命中率100%回避100%の敵は命中50%回避50%になって
命中50%、回避50%の仲魔は命中100%回避100%になる
確かに50%アップと100%アップだけど効果は同じだ
あれ?でも
50%50%を半分にすると25%25%になるけど
50%50%を倍にすると100%100%になるから同じじゃないのか?
元の数値によってスクカジャとスクンダの有用さが変わるような気がするけどそれであってる?
>>176 そういや
カジャ一回ンダ一回で相殺できたっけ
179 :
165:2009/03/04(水) 03:54:00 ID:SyPb2ALl0
たしか本スレの前スレにグラフ?にした解りやすいのがあったな
カジャは25上昇でンダは12.5下降だから、単純にスクカジャの方が命中率が上がる筈
だけど敵がスクカジャ→ノクタンがスクンダなら±0
敵がスクカジャ→ノクタンがフォッグなら敵は−12.5になるって事
>>179 カジャは25上昇でンダは12.5下降というのは微妙に間違えてるぞ。
解明録のせいだけど。
例えば、87.5%の状態からカジャをかけた場合25上昇の112.5%にはならずに
12.5上昇の100になる。
カジャは25上昇でンダは12.5下降ってのは初期状態からの事ね
混乱させてスマソ
カジャ&ンダスキルのパラメータ増減表
┏━━┳━━━┳━━━┓
┃段階┃増減値┃最終値┃※対応スキル
┣━━╋━━━╋━━━┫
┃ +4┃+ 100%┃ 200%┃〜カジャ×4or挑発(攻撃のみ/敵)×2
┃ +3┃+ 75%┃ 175%┃〜カジャ×3
┃ +2┃+ 50%┃ 150%┃〜カジャ×2or挑発(攻撃のみ/敵)×1
┃ +1┃+ 25%┃ 125%┃〜カジャ×1
┠──╂───╂───┨↓デカジャ
┃ ±0┃ 0%┃ 100%┃
┠──╂───╂───┨↑デクンダ
┃ -1┃-12.5%┃ 87.5%┃〜ンダorランダマイザ×1
┃ -2┃- 25%┃ 75%┃〜ンダorランダマイザ×2/雄叫びorフォッグブレスor挑発(防御のみ)×1
┃ -3┃-37.5%┃ 62.5%┃〜ンダorランダマイザ×3
┃ -4┃- 50%┃ 50%┃〜ンダorランダマイザ×4/雄叫びorフォッグブレスor挑発(防御のみ)×2
┗━━┻━━━┻━━━┛
これで初心者も完璧…きっと…たぶん
こうだった…スマソ
カジャ&ンダスキルのパラメータ増減表
┏━━┳━━━━┳━━━━┓
┃段階┃ 増減値 ┃ 最終値 ┃※対応スキル
┣━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ +4┃ +100 %┃ 200 %┃〜カジャ×4/挑発(攻撃のみ)×2
┃ +3┃ +75 %┃ 175 %┃〜カジャ×3
┃ +2┃ +50 %┃ 150 %┃〜カジャ×2/挑発(攻撃のみ)×1
┃ +1┃ +25 %┃ 125 %┃〜カジャ×1
┠──╂────╂────┨↓デカジャ
┃ ±0┃ 0 %┃ 100 %┃
┠──╂────╂────┨↑デクンダ
┃ -1┃ -12.5%┃ 87.5%┃〜ンダorランダマイザ×1
┃ -2┃ -25 %┃ 75 %┃〜ンダorランダマイザ×2/雄叫びorフォッグブレスor挑発(防御のみ)×1
┃ -3┃ -37.5%┃ 62.5%┃〜ンダorランダマイザ×3
┃ -4┃ -50 %┃ 50 %┃〜ンダorランダマイザ×4/雄叫びorフォッグブレスor挑発(防御のみ)×2
┗━━┻━━━━┻━━━━┛
>>182 命中率50%のアイアンクロウはスクカジャ四回掛けてようやく100%ってこと?
でも相手の回避率があるからそれでも100%じゃないのかな。
でもこっちの命中率分もあるか。
命中率と回避率率がそれぞれあるから色々めんどくさいな。
ところで元々最低でも50%くらいある命中率を+100%にするのと、
元々各敵そんなに高くないだろう回避率を−50%にするのって、
命中させる目的で考えると、
スクカジャ>>越えられない壁>フォグブレス>>>スクンダ にならない?
考え方自体が間違ってる気もしてる。
ダメージみたくもっと単純明快な考え方なんじゃないかという考えもある。
ダメージ方面はカジャンダ総掛けで攻撃が2倍になって防御が1/2になってダメージ4倍ってわかりやすいんだけど。
合体事故が発生したんだが、
ノクタンLV100超でガキができた……。
これはつまりレベルを調整して事故を狙えば
どんな悪魔でも仕込めるってこと?
スク〜の命中増減は命中率(%)では無いはず
アイアンクロウの命中率50%(実際は知らないが)、基本回避率が0%なら正に半々で命中
これがスクカジャ×4で+100%なら50%+100%=150%、基本回避率50%以下迄なら絶対当たる事になってしまう
通常のRPG同様に速で命中値と回避値が計算されるので、その値を増減させそこから命中率を割り出し最終判定され当たったか外れたかが出るはず
増減が%だからと言っても、攻撃力や防御力の様に単純とは限らない
※攻撃力と防御力の概念
攻撃力増減=基礎ダメージ値が%で増減、100の基礎ダメージ値ならカジャ1回で125の基礎ダメージ値に
(これに乱数と防御側の耐性で最終ダメージ値決定)
防御力増減=ダメージ値の%で増減、100のダメージならカジャ1回で75のダメージ値に
(これに防御側の耐性で最終ダメージ値決定)
>>186 人修羅のLV+3〜-15LVの範囲で基礎LVが該当する悪魔からランダム
特殊組み合わせ合体も出現する模様、但し魔人は判定外
…失敗時はスライムじゃ?ガキも出るんだっけ?
あんまり難しく考えなくてもいいかと・・・
スクカジャx2(50%)で外れた経験はないな>鉄爪ヘルファング
フォッグやランダマx2(25%)だとたまに外す感じ
その話が本当なら当てるなら回避より数字が大きい命中率を上げるスクカジャ、
避けるなら同じように数字が大きい命中率を下げるフォグやデクンダになる……よね?
デクンダ?
191 :
176:2009/03/04(水) 19:23:37 ID:j4UBvW0m0
>>188 鉄爪 命中率55%
スクカジャ2回
55+25+25-(ちょこっと補正)>100%
フォッグ1回
55+25-(ちょこっと補正)<100%
それは納得の結果だな。乙。
>>189 かわらないんじゃない?
敵の回避が素の半分になる(スクンダ4回)ということは
こっちの攻撃が今までの倍あたるということ。
こちらの命中の素の状態に、スクカジャ4回かけても倍あたることになる。
つまり、スクカジャ4回もスクンダ4回も同じだけしか効果が無いってこと。
数字は素の回避×%の意味
50(スクンダ4回) 62.5(スクンダ3回) 75(スクンダ2回) 87.5(スクンダ1回) 100(素)
数字は素の命中×%の意味
100(素) 125(スクカジャ1回) 150(スクカジャ2回) 175(スクカジャ3回) 200(スクカジャ4回)
50 62.5 75 87.5 100 125 150 175 200
100を中心にカジャンダで一段階ずつずれていってるだけ。
つまり
>>176の説明どおり。
試しに検証してみればいいんじゃ?
195 :
176:2009/03/04(水) 19:50:09 ID:j4UBvW0m0
100%の状態からスクンダ4回は、命中率半分になるわけじゃなくて
-12.5x4=-50%だよ。似てるけどな。
命中率55%の鉄爪なら5%
細かい補正とか実際は絡んでくるけど。
そんなに難しい話じゃありません。
つかいい加減スレチだろw
前スレで鉄爪ベルゼブブの質問をしていた者ですが、
やっと完成しました。
アイアンクロウ 常世の祈り
気合 デスカウンター
貫通 死蝿
ランダマイザ 勝利の雄叫び
スレを読み返してたら、作成始めたのが1月29日でした…
次はスキルなしアラハバキを頑張ってみます。
>>197 ナラビがおかしいと気になる人が多いので実際のナラビ通りに書くが吉
蝿に常世はイメージと合わないのがイヤン
いあー並びには拘らないよ。
初めての仕込みだからこれで満足です。
とりあえずスキル無し土偶作って見ます。
目標は今週中に。
なんか一人必死なのが居るなぁwww
>>197 やや面白みにはかけるが、実用面ではケチのつけようがないですな
あ、ゴメン勘違いしてた
変化じゃナラビは変わらないのな
ネコマタが電撃無効にチェンジしないで、衝撃無効とザンダインにばっかり変化するんだけど、ネコマタの弱点が電撃だから、変化しにくいって事ってある?
チェンジは基本外見継承タイプ以外、影響は受けない
ランクが一致し、そのスキルが継承可能なら変化する
じゃあ、単純に運の問題なんだな
そして、この書き込みの間に衝撃無効とザンダイン1回ずつ変化した・・・
>>197 乙。
しかし今までかかったのかw
スキル無し土偶作ったらまた帰って来いよ。
いつまでも待ってるからな。
>>207 変に偏ることは多いと思うよ。
極一部だけど自分が実際にピクシーをランダマイザにした時の変化だけど、
ランク7からランク8への変化
絶対零度9 テンタラフー6 見覚えの成長10 マカラカーン8
テトラカーン9 破魔の雷光8 メギド4 リカーム2 三分の魔脈3
呪殺無効4 破魔無効4 マカジャマオン1 メディラマ11 イービルアイ3
肉体の開放2 ランダマイザ1
最後の1回、スキル変化90回以上でようやくランダマイザに変化した。
回数数えてないが(それでも5回までは確認した)、変化しなかったも数回起きた。
変化可能なスキルに平均的に変化する、というわけではないと思うな。
種族なのか、スキルの系統なのかはわからないが。
或いは噂されてる乱数という奴なのか。
電源落としは一回もしてない。休日に連続でスキル変化を行った。
ピクシーを でなく、
ピクシーのスキルを です。
物欲センサーというのがあってだな
引きが悪いだけじゃね。
まぁゲーム以外でも確立の問題になると、
常に波派と完全確立派に別れる物だけどな。
俺は完全確立だと思ってるけど。
確立させてどうする…
確率ですorz
>>212 何に変化したのかを書き留めたのはこの時だけだけど、
ジャアクフロストとエンジェルとパールバティの時も記憶に残るくらい偏った。
90回程度のスキル変化では引きが悪いだけ、というなら
そっちもなにかしら証明する努力をしてくれんかね。
そんなのアトラスの中の人しか証明できんだろwwww
>>214 それなら君の上の結果が本当だという証明する努力をしてくれんかね
なんでお前に証明する為に努力する必要があるんだよ。
もうアホかと…
家庭用ゲーム機に乱数の偏りがあるのはよくあることでしょ。
嵌ったら上書きセーブとかいろいろ工夫しなはれ。
待てそいつは触れちゃいけないヤツの臭いがするから要注意
パチスロとかでもいまさらの話だけどな。
>>197 おお!
ついにアイアン苦労やったか。
おめでとう。
スキルなし土偶も頑張れよ。
完成したら報告しろよな。
>>214 統計学の本でも読んで計算してみたら?
図書館においてあるよ
>>214 サイコロ程度でも偏りが発生するぜ。
確率どうりになるには膨大な量の試行回数が必要。
4号機北斗設定確認ありの6で1万P回して負けたことあるしな。
上のレスでも言われているが確率統計学の本でも読んでみ。
その回数で文句言うのはちゃんちゃら可笑しい。
真2のKENOみたいなもんだろ
け…KENO
スルトに付けるスキルは火炎高揚 貫通 氷結無効 でいいんかな
煽りじゃなくお前の好み
ここは笑うとこだぜー
チルトに付けるスキルは釣られ高揚 釣られ 説得無効 でいいんかな
>>230 お前本当にしつこいな
そこまで空気読めないとリアルでも嫌われるぜ
チルトの特技
発動すんの早すぎるw
>>227 全体攻撃と勝利の雄叫びもつけとくと便利だよ
ってゆーか氷結無効より全体攻撃優先しなくちゃ
>>233 え?
スルト自分で全体攻撃覚えるのに
後通常攻撃がメインのスルトに勝ちオタはあんまり意味ない
貫通と火炎高揚だけはガチ
ヴァルキリーを閣下戦にもっていきたいんだけど
どんなスキルがいいですか?
剣もってるからやっぱり物理スキル系?
前身のディースが物理スキル突撃&武器スキル継承しないから
針以外の物理スキル継承させるには変異必須だぞ
236です。
物理スキルだけではなく補助系の魔法も持たせたいので
変異する回数が多くなりそうですね。
ギロチンを覚えるのでそれで我慢するしかないのかな〜。
ヴァルキリーはどんなスキルが似合うと思いますか?
というか閣下戦はみなさんどんなメンバーでいきましたか?
攻略スレ行け
分かりました、行ってきます。
>>197じゃないがスキル無しアラハバキ完成記念カキコ
今出来上がったお気に入りのヤクシニー
地獄突き 勝ちオタ
冥界波 ランダマイザ
気合い 貫通
電撃反射 テンタラフー
ナラビは違う
>地獄突き 冥界波 気合い 貫通 勝ちオタ
爪、咬のない仲魔はやはりこうなるか。
武器のある仲魔の地獄突きは剣で突いてると脳内変換。
アイアンクロウとヘルファングはスクカジャないと使えたもんじゃないから地獄突きの方が汎用性はある
参考 命中率
地獄突き 67% 鉄爪 55%
>>246 え、そんなに低かったの?>地獄突き
結構当たってたように感じたんだが
>>248 このスレか本スレかで内部データを解析した
支援ツールがうpされてたよ
お前ら全員攻略スレ行け
いい加減スレ違いだ
>>244 ラクカジャはハード必須スキルだし補助系は1仲間一個くらい持ってるのが好ましいから十分実用的
>>244 乙。俺のはラクカジャと食いしばりが魔力無効と耐物理になってる。
個人的に食いしばりと地獄突きの位置が逆だったらパーペキだったな(字面的に
253 :
244:2009/03/11(水) 21:56:26 ID:MLe6YXda0
>>251 THX!
ってか絶賛HARDプレイ中!w
実用性を求めると色んなトコロで妥協しちゃう
>>252 でも食いしばりと地獄突きの位置逆にしちゃうと
コマンドメニューのナラビが
地獄突き
気合
ラクカジャ
になっちゃうのよ
気合は[攻撃する]のすぐ下に欲しい
ラクカジャ無くても、レベルを3桁以上に上げなくても
カグツチの無辺無尽光以外はなんとかしのげるんだけどね・・・
リアル運が重要だな
ランダマイザと雄叫びで最後まで余裕。
そう思っていた時期が俺にもありました。
って奴だな。
レベル85以下のパーティで
ハードでラクカジャ無しでもカグヅチに勝つのは不可能じゃないよ
デクンダされたらアウトだし、主人公と回復役に三部の活泉必須だし
かなりきびしい戦いになるけどね
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 17:30:21 ID:0wlhoUTb0
白騎士を仕込みたいんだがオススメのスキルは何だろう?
とりあえず今のところ、
神矢、プロミネンス、ラクカジャ、スクカジャ、勝ちオタ
となってる。(空き3つ)
まさか冥界破が継承できないとは思わなかったんだ。
スレ違い
>>258 物理スキルが継承できないなら無理せず魔法攻撃・回復補助に徹して
物理は他のメンバーに任せればおkでしょ
勝オタ継承させるならメディアラハンとかあれば戦闘後惜しまず使えて便利
後はお好きに
>>258 火炎高揚でプロミネンス強化して
常世かメディアラハンで回復もこなせるようにすれば
>>258 白騎士は普通に作るなら魔法攻撃役と補助&回復役
を兼ねるのが良いかと。
魔法攻撃を主眼に置くなら高揚とセットになるから
スキル欄が足りなくなりやすいので常世だけ入れるとか。
ウチの現在の白騎士
ゴッドアロー 竜巻
プロミネンス 常世の祈り
タルカジャ チャクラの具足
スクカジャ デカジャ
クラマテング×アマラのヌエ かなにかで創った
と思った。
創れるようになったら即創造した。
後半戦でも使えた優秀な仲魔。
チャクラを勝ちオタか吸血に変えて、デカジャをランダマ
辺りに変えて再度仕込みたい仲魔だけどね。
ミタマで仲魔ステカンストさせたらレベル低くてもクリアできたよ。セイテンタイセイ作れたくらいのレベル
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 12:32:11 ID:jqI1pWNP0
序盤フィールド散歩用のハイピクシーがやっと完成
LV13
HP102 MP57
力4 魔6 体4 速6 運40
宝探し 物理反射
ショックウェーブ 破魔無効
常世の祈り 呪殺無効
勝利の雄叫び 精神無効
パラメーターは運だけ香でドーピング
価格は9000真赤なり
少々高くなったがまあいいだろと自己満足しとります
トラフーリつけてないのか
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 13:15:25 ID:jqI1pWNP0
266
トラフーリ覚える前で登録してる
トラフーリ使いたかったら一回戦闘に出せば覚えてくれるし
そこら辺は気分次第で
ジャクフロスト作成してるんだけどノイズは0にできたので後はナラビだけなんだが
ナラビのコトワリ啓いてない俺には
どういうナラビが美しいか良くわからん
デスカウンター
貫通
冥界破
地獄突き
気合い
精神無効
神経無効
魔力無効
このスキル達の美しいナラビってどんなの?
貫通 精神無効
気合い 神経無効
冥界破 魔力無効
地獄突き デスカウンター
とかは?
とりあえず無効三つを並べる(順序は適当)のは確定として、
他5つの内、仲間はずれっぽいデスカウンターを無効と同じ列に。
冥界破、地獄突きは並べて、上から下に文字数が多くなるようにしてみた。
スキルの使用頻度によっては上下の順を逆にしたパターンでもいいかも。
スマン、習得スキル順考えずに並べてしまった。
無効3種は最後に並べて、その上にデスカンかな?
デスカンは右が定石なのかな?
右側が
冥界破
魔力無効
神経無効
精神無効
とか
貫通
魔力無効
神経無効
精神無効
は美しくないの?
オレのジャアクな友
デスカウンター ラクカジャ
玉砕破 魔力無効
気合い 神経無効
貫通 精神無効
ってか
>>244といい
>>268といいやたらジャアクフロスト人気だな
やっぱデフォ耐性優れてる悪魔は人気あるんだろか
かくいうオレもさっき作ったばっかだし
>>273 自分がジャアク君使う理由はマスコット系悪魔って理由が大きいな
マスコットといえる悪魔ってジャアク&ジャックフロスト&ランタン&ピクシーくらいしかいないし
マスコット系悪魔じゃ間違いなく最強だろうけど
ただ純粋に強さ求めたり耐性なら魔人や爪牙持ち使うだろうし
まあデスカウンターを最も活かせる特殊耐性持ちってのも人気の理由かもしれない
>マスコット系悪魔
ケ、ケルベロス……
>>271 自分の美的感覚に従えばいいんじゃないの?
>>268 ナラビは結局自分のセンスだけだからなぁ。
ナラビにも実用性重視と見た目重視があるし。
個人的意見としては良く使うスキルを[攻撃する]の上下において、ボタン
一発でカーソルが合うようにしとくと便利だとは思う。
貫通 冥界破
気合い 魔力無効
地獄突き 神経無効
デスカウンター 精神無効
かなぁ。
ザコ戦で使うことが多そうな冥界破は↑を押してカーソルを合わせる。
ボス戦では↓を押して気合を入れてから↓↓で地獄突き。
↓を入れすぎても最悪冥界破になるから暴発はし難い。
文字数も下にいく程多くなるので、見た目的にも美しい気がする。
ちなみに自分のジャアクフロスト(否マニクロ)
貫通 猛反撃
気合い 魔力無効
耐物理 神経無効
デスカウンター 精神無効
反撃率75%のカウンターマシンです。
元々ナラビのコトワリを持ってないのであんまり考えたことないな。
良く使うスキルだけは使いやすい場所に配置するようにはしてるが。
>>277 PS2ぶっ壊れて確認できないから間違ってるかもしれんが
その場合、冥界破は↑↑でカーソル合うんじゃなかったっけ
(冥界破)←ループで一番下
>攻撃する
気合い
地獄突き
冥界破
この場合上一回でループして一番下だよ
>攻撃する
気合い
地獄突き
冥界破
次に回す
じゃね?
(次に回す)←ループで一番下
>攻撃する
気合い
地獄突き
冥界破
次に回す
かと思ったんだ。次に回すって別ページにあるんだったっけ、忘れちまったわ
これだけじゃスレ違いになりそうなんで、ついでに晒しとく
うちのジャアクフロスト
地獄突き 貫通
常世の祈り 絶対零度
雄叫び 神経無効
ランダマイザ 精神無効
>>281 バアルアバターに蝿にされる未来が見える
そうだった。
[次にまわす]があったっけ。
忘れてた。
ごめんなさい。
次に回すってコマンドも並んでるんだっけ
いつも□で回してて忘れてたわ
すまん
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 19:53:47 ID:JaNTH6sm0
うちのカハクたん
エストマ メディアラハン
リベラマ サマリカーム
リフトマ 勝利の雄叫び
ライトマ 見覚えの成長
並びはこの通り レベル17で登録3800マッカ
レベルアップん時だけ顔を覗かせる慎み深いカハク
何週してもこれだけは作り直さないと思ふ
カハクとセットで欠かせないコダマ
メパトラ ぺトラディ
クロズディ メディアラハン
ポズムディ 勝利の雄叫び
パララディ 見覚えの成長
レベル11で2700マッカ
メディアラハンの代わりにマカトラ入れてもいいと思ったりするが
仕込み直すのかったるい
ジャックフロストもジャアクもデフォスキルが残ってないのはおかしくないか?
フロストは7枠ジャアクは6枠しか融通が効かないと思うんだが俺が間違えてるのかな?
あっごめん、はやとちりだわスマヌ
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 21:59:46 ID:tekV9xLUO
蝿王に鉄爪付けようと仕込んだが、アギラオがいいと聞いたんだが‥ようやくハマオンまで来た‥完全にガセネタだったんだな‥アギラオ継承レベル4だしな‥
どこで聞いたんだか
ハマオン、ムドオン、ディアラマの三択だろう
マスコットキャラと聞いて飛んできましたよん
その1 ジャックフロスト
吸魔 タルカジャ
食いしばり マカカジャ
火炎吸収 テンタラフー
物理吸収 アイスブレス
その2 ジャックランタン
スクカジャ 吸血
ラクカジャ 氷結吸収
デクンダ 食いしばり
プロミネンス 火炎高揚
その3 ネコマタ
アイアンクロウ 電撃吸収
気合い 物理吸収
貫通 食いしばり
全体攻撃 精神無効
3匹セットで実践投入中(4週目)
とりあえずマザハ戦までクリア!
おれもそろそろ勝オタ付けるの卒業したいが
便利だからどうしても付けてしまう
戦闘終了後がめんどいからなあ
うちのジャアクさん
マハブフダイン 勝利の雄叫び
気合い 地獄突き
貫通 魔界のしらべ
冥界破 精神無効
気合いではなく、地獄の業火にすれば良かったと反省。
次の周でまた作り直そうか迷う。
最近マニアクスはじめたんだけど、このゲーム楽しいね。
変化狙うようになってからディアラマと煌天の会心、
メギドあたりがすげー好きになった。
>>292 MP回復は面倒くさいから魔法系にはつけるけど回復が簡単な物理系には枠がもったいなくて付けられないな
付けた方が戦闘後回復する手間なくてめっさ楽なのはわかってるんだけど
>>294 俺もリカーム大好き。
だいそうじょうに継承させるのが序盤の黄金パターン。
二周目用冴えない魔人パーティ完成したんで晒す。()内は上書き予定
マタドールLV30
マハザン(気合い) スクカジャ
アンダルシア 真空刃
ヤマオロシ 貫通
ラクカジャ デスカン
ヘルズエンジェルLV42
ヘルスピン タルカジャ
ヘルバーナー(ヘルエギゾースト) 気合い
地獄突き 貫通
マハラギダイン 常世の祈り
トランペッターLV77
神恩のラッパ マハザンダイン(魔縁のラッパ)
マハラギダイン(マカカジャorメギドラオン) メディアラハン
マハブフダイン デクンダ
マハジオダイン ランダマイザ
カポーテとヘルバーナーも使おうとしたが
余りのヘボさにそれぞれスクカジャとマハラギダインで妥協(;^ω^)
一つ言っとくと、マハは変化しない。
専用スキルはどうしても消せないわ
うちのマタは
アンダルシア 物理反射
デスバウンド 気合い
地獄突き 挑発
貫通 カポーテ
正直低レベルのうちは物理スキルデスバだけでおkだがキニシナイ
300 :
297:2009/03/16(月) 00:56:39 ID:pws2fvrQO
>>298 ごめん、分かり難かったか
スキルチェンジじゃなくてLVうp後に覚えるのを上書きするだけだよ
>>299 俺もそうは思うのだが流石にヘルバーナー(笑)とかはどうにもならん('A`)
アンダルシアは劣化全体攻撃
ヘルスピンは超劣化全体攻撃
ヘルバーナーはマハラギ
>>300 微妙な魔人を使うってコンセプトなら微妙なスキルくらいあったほうがいいんじゃね
ヘルエキゾーストはマハザンマ+よく外れるデカジャ
できた回復補助特化ピクシー
ディア スクカジャ
ジオ 常世の祈り
ランダマイザ勝利の雄叫び
ラクカジャ 精神無効
ディアとジオを魔力神経無効に変えれば完成
素材に拘って原料は古き友の扉産のピクシーを使用
ピクシーをハイピクシーに変える→
ハイピクシーを精霊合体でジャックフロスト→ピクシーで完成
ぶっちゃけ素ピクシーに御魂でスキル詰め込んだ方が遥かに早く作れたんだろうけど
神経無効 スクカジャ
二分の魔脈 常世の祈り
ランダマイザ勝利の雄叫び
ラクカジャ 精神無効
結構あっさりここまできた
ただ神経無効は
耐神経
二分の魔脈
この状態からパワーアップ使ったから変化確率が1/8にダウン
まあ確率的には耐神経も無駄にチェンジしてた1/4の時と変わらないか
というか2分の魔脈のチャンジ候補から神経無効が消えたのでほんの少しだけ確率アップ
アバドン+買ってクリア、ようやくマニクロ突入。
無印以来ひっさびさにこの板に来てスレ覗いたら
まだナラビとかナラビのコトワリとか言ってて感動した
無印当時ナラビにこだわる奴がいて、
ああじゃあお前にナラビのコトワリを進呈とか書き込んだんだよなあ
ニョロのコトワリとかいたなあ
自慢の仲魔が出来たらまた来るからな
補助役兼アタッカーオンギョウキ
暗夜剣 デカジャ
気合い タルカジャ
ラクカジャ 冥界破
貫通 破魔無効
同時に5つ継承は無理だろうと思っていたので
3身合体には手を出していなかったけど、
低ランクスキルのみだと割と楽だと分かった。
マニアクス始めたばかりの俺が初晒ししてみるw
コンセプトは使い易い御霊、厨スキル集めただけだけど
これからお気に入りの面子仕込むのが楽しみになってきた。
クシミタマLv51
火炎吸収 勝利の雄叫び
氷結吸収 メギドラ
電撃吸収 物理吸収
衝撃吸収 物理無効
アラミタマLv29
タルカジャ 物理反射
気合い 常世の祈り
貫通 勝利の雄叫び
冥界破 ランダマイザ
煌天の変化で気合い狙う時、メパトラと気合い以外全部引いて
悶絶しそうだった…スキル変化のいい練習にはなったよ!
>>308 クシミタマが謎
仕込み用なら物理無効は入れないような気がするが
耐物理じゃないのか?チェンジ用に入れるならそれだけって事は無いだろうし
同ランクのメギドラなら攻撃にも使える訳だから敢えて物理無効は入れないよな
仕込み用に物理吸収と同時に継承させ、パワーアップしないようにって訳でもあるまい?
>>309 メギドラは当初、冥界破まで引っ張って突撃継承不能の奴に
ノイズ減らししようと思ってたんだけど、そのままにしておけば
メディアラハン、常世、冥界でチョイスできるし残した。
物理無効は変化でしか出ないのと、メギドラと同じ理由で残しました。
ただのレアリティだけです。
オレも御魂に仕込んであるな
イメージ的に反射や吸収より無効にしときたい仲魔に貼り付ける時役立った
物理無効好きの人がいて良かった!
309さんの書き込みみて、シャドウ仕込みたくなってきた。
ムドオンをデスカンまで引っ張れるし、会話継承不能の仕込みやすさ
考えたら魔石ですりよってくるアイツが物凄く可愛く思えてきたぜ。
スキル無し同士で合体事故おこせば魔人と出世悪魔以外はすっぴんができるでOK?
>>313 4鬼と3姉妹とメタトロンは出来ないよ
グルルもできない完二
そーすかーそーなるとすっぴん図鑑はムリかー('A`)
すっぴんは会話仲魔だけで我慢します
今さら武器八種モムノフ作成
最後のスキルチェンジも意外とすんなりできた
さ〜てイケニエ用にレベル上げようと思うんだがどれぐらいだと便利かなあ
とりあえず100ぐらいにしとくか
>>314 すっぴんなら作れるんじゃないか?
事故じゃなく、すっぴん作成が目的みたいだし
メタトロンは下記
(1)タルカジャとメギドラオンで初期スキルを上書きし、残りを武器か会話スキルで埋めたミカエル
(2)プロミネンスをランダマイザで上書きし、残りを武器か会話スキルで埋めたソロネかウリエル
(3)マハラギダインとマハザンダインを脅しとメギドラオンで上書きしたモトか、マハブフダインとマカジャマオンを悪戯とカリスマで上書きしたロキに会話スキルで埋める
(1)+(2)+(3)=すっぴんメタトロン
(2)は野良アークエンジェルで最初からノイズ0
書き忘れ、カリスマは会話スキルじゃないからロキはアウト
>>317 ”合体事故では作れない”ってことでしょ。
一応、モイライ三姉妹は合体でならすっぴんで作れる。
例:アトロポス:ケルベロス×フウキ
ラケシス:スパルナ×フウキ
クロト:ビャッコ×フウキ
など
スイキはケツアルカトル×ヴェータラで作れる。
ケツアルカトル:咬+羽+デカジャで5枠を埋めて、同族のよしみを氷結高揚で上書き
ヴェータラ:爪+デカジャ+氷結高揚で6枠埋めて、玉砕破を猛反撃で上書きしてから、絶対零度にチェンジ
キンキとフウキは無理なのかなぁ?
オンギョウキは100%無理だろうけど。
>>320 すっぴんフウキはアトロポスとガルーダで出来そうでした。
アトロポスにイービルorヘルズ以外の目スキル+宝探しで埋め
ザンダイン残しでジオダインとブフダインを目スキルとマハザンダインに変化
ガルーダはスパルナからザンダインとマハザンダイン、毒ひっかきを残して
爪、羽、目スキルで埋めて変化後、合体。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 00:00:45 ID:Nekb74wZO
無理なのはキンキとオンギョウギとグルル、んで魔神と出世仲魔だけですかー
ちょっとやる気出てきた
>>322 魔人は合体事故でホルスからヴィシュヌまで全部できるよ
3身合体時のスキルの取捨選択に悩んでいた頃
すっぴんアマテラスが合体事故であっさり出現したときはちょっと拍子抜けしたw
おれ自身が見たことないのは(合体事故の場合に限る)
グルル・キンキ以上の妖鬼・アトロポス・アルシェル・ベルセブブ・ギリメカラ・・・くらい
>>322 グルルは完全すっぴんでは作れないが、スキル的すっぴんでは作成可能。
(デフォスキルのみの状態ってことね。魔王のイケニエがあるから経験値0で
は合体では作れない。)
武器+ザンダイン+マハザンダインで全て埋めたプリンシパリティ×ダーキニーに
咬+ザンダイン+フォッグブレスで6個埋めたアバドンを作り、ヘルファングと
猛反撃からマハザンダインにチェンジさせたアルシェルを作ってイケニエに
する。
ギリメカラは無理だと思う。
邪神のイケニエ必須で、バインドボイス+乱入剣+爪+咬+羽にできる邪神が
存在しないからね。
>(デフォスキルのみの状態ってことね。魔王のイケニエがあるから経験値0で
>は合体では作れない。)
イケニエにする魔王は経験値0の使えばよくね?
どんなレシピか知らんが違うか??
あ〜スマソ、よく読んで無かったわorz デスバカーンしてくる…
>>324 よくわかんねーけど、イケニエ用の邪神なら
武器八種モムノフから変化させたアラハバキがいるんじゃね?
>>327 あ、それがいたか。
でも、無理かも・・・・・・
プルシキになる組み合わせでノイズが消去できる組み合わせが無さそう。
控えのミトラさんができた
ランダマイザ 貫通
メディアラハン 冥界破
マカトラ 死の契約
勝利の雄叫び 三分の魔脈
HPMP回復勧誘と中々の戦闘力で便利やね
漢字の縦ナラビは美しいのう
>>329 うちのミトラもそんな感じだw
メディアラハン 勝利の雄叫び
マカトラ 恐喝
氷結吸収 死の契約
精神無効 三分の魔脈
精神無効は耐精神からのパワーアップでスキル変化防止役に重宝してる、
会話スキルあるとリベラマ連戦止まるのがいいね、恐喝なのは邪神追っ払い用。
お仲間発見、役割的にスキル変化防止も兼ねるっていいね
最近仕込み始めたばかりで防止役は適当に作ったクーフーリンが担当してるわ
ここの人達は防止役もきちんと作ってるの?
一周目序盤にパワーアップしたコロンゾンを必要に応じて全書から呼び出してるな
もっと安い防止専用悪魔作ってもいいんだけど
長い付き合いなのでもう防止役=コロンゾンの図式ができあがってる
野良コダマを全書から召喚→レベルアップ時のパワーアップ狙いでいちいち作ってる
コダマだと最低3回チャンスがあるし、低レベルでレベルアップしやすいのでそれで事足りる
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 20:48:07 ID:KtQl/2Vq0
悔いることすらできない
死ぬっていうのはそういうことなんだよ!!!
337 :
336:2009/03/18(水) 23:39:13 ID:9swFe1dO0
ダメだ、ちょっと作り直す(何早
長く使うならペトラアイよりセクシーアイ
後半、呪殺無効多いし、なにより成功率10%の違いが結構出る
どうせ呪殺にするならヘルズアイがいいよ
70%の高確率即死スキルだし
確かに終盤で呪殺でやれるのって少ないけどランダやれるのは大きい
赤・白騎士用でしょ?>ペトラ愛
セクシー愛で黒・青騎士挑んだ事あるけど弱点じゃないからいまいちだったわ
魔人の取り巻きはバステ属性に耐性があった筈
>>341 赤白には無いんだよ。
ヴァルキリー大活躍だった
アルェー?
やっぱり解明録は駄目か
解明録では推奨してたでしょ>赤白取り巻きは石化
複数周回用に低Lvの仲間にランダマは俺も付けたけど
Lv上がるまでにMP足りなくて持て余してたから吸血に変えたなぁ
ペトラとセットだと赤白に加えて青黒の取り巻きSP枯渇で使えるし
346 :
336:2009/03/19(木) 09:55:01 ID:iJmv1afa0
ならびに こだわると あまり いいことは ありません。いま すごく ふしあわせな きもちです
事のあらましはこう。
○物理吸収・ランダマ・勝ちオタ・精神無効・食いしばり・バインドボイス・ファイアブレス・マヒ針持ちのクシミタマを作成。
○ノイズのマヒ針を神経無効に変えれば完成だったのだが、幸か不幸か雄叫びにチェンジ。
○ならばと、まずはピクシーに5つのスキルを貼りつけ、あとから神経無効だけ空欄に入れる形にした。これが昨日うpしたピクシー。
○だったが、精神無効と神経無効の位置関係が気になってしまい、よせばいいのにクシミタマのマヒ針を神経無効に変化させる作業に戻る。
○9時間にも及ぶ苦行の末ようやくマヒ針が神経無効になり、納得のいくピクシーが完成。
○ラップトップのキーボードに突っ伏したくなる衝動に駆られつつ、レポ中。 ←今ここ
>>338-340 ペトラアイは
>>340氏の仰るとおりで、赤&白騎士対策。
投げキスで石にしちゃうなんてイメージ的にもステキじゃない。
>>345 吸血
ペトラアイ
常世の祈り
勝利の雄叫び
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
>>346 レポートお疲れ様です。
345ですが吸血と入れ替えたのは勝ちオタでした。
勝利の雄叫びと常世に拘りがなくランダマ残したいなら
吸血
ペトラアイ
ランダマイザ
メディアラハン
とかも綺麗に見えるかも?
今テンプレのすっぴんメタトロン作ってるんだけど、野良ヴェーダラてジャイブトークなきゃムリ?
満月に会話
ああ、それがあったかサンクス
ちょうどその話題本スレで出てるから覗いてみるよろし
なるほどアナライズとかンダ系で命乞いも有効なわけねTHX
武器のみカーリー+野良ヌエで雄叫びのみ継承のヴェータラが出来る。
モトにした時点で雄叫びは消えるから素材があるならこれで代用してもいい。
>>348 ひっかき2種類を継承したフラロウスを作ってから
ロア×フラロウス→ヴェータラ
で作る。空きができるのでマカカジャを突っ込む。
ヴェータラ
マヒひっかき 冥界破
玉砕破 ランダマイザ
アイアンクロウ マカカジャ
ひっかき
で代用すればいい。
てゆーか、そこはヴェータラに拘る必要は無いと思うよ。
ぶっちゃけ、
テキトーに作ったモト×野良ソロネ→マダ
で作って、会話スキルとモトのデフォスキルやマハンマオンと洗脳を継承
したマダを作って、空きスロットに御魂で会話スキルを入れれば良いと思うしさ。
レシピはあくまで例なんだからその通りに作る必要は無いでしょ。
なんでこの悪魔なのか、このスキルなのかを考えていけば、レシピ以上の
簡単な作成方法は見つかるはずですよ。
>>347 労いのお言葉、そして実用性と見栄えの良さを兼ねそろえたご提案に感謝です。
が、時すでに遅し、であります。勝ちオタやランダマを別のスキルと入れ替えるとなると
三度御魂と睨めっこせにゃなりませんもので、これはちょっと気が引けます。かたじけない・・・。
が、吸血は本気で迷っております。
吸血 ペトラアイ
ペトラアイ or 常世の祈り
ランダマ ランダマ
勝ちオタ 勝ちオタ
正直、最初は勝ちオタあるから吸血いらなくね?と思っていたのですが
攻撃のオプションとして見た場合、一概に否定すべきものでもない気がしてきました。
どうしたものかなあ。むう。
そのうち吸血するのも面倒になって、勝ちオタだけで十分になる。というかそうなった
吸血、勝ちオタ両方いれるぐらいなら、どっちかを属性魔法かテンタにするな
俺はその逆で吸血で充分てなった、まぁその辺は好みで
ランダマと常世じゃ燃費キツくない?、LV幾つか解らんが
俺ならカジャと常世かな
吸血は普段めんどくさいが、ボスでは必須になりそうな構成だね
俺は低レベル(50程度以下)なら両方、違うならどちらかと言うか勝オタだけでいいかもって気がする
カグツチ塔まで行くと金剛丹手に入るからMP回復スキルは要らなくなるんだよな
おかげでうちの終盤の人修羅はMPを回復する機械
無論、MP回復スキルはあれば便利だけどその枠を他に回したくなってしまう
メタトロンの三つの枠に何を入れるのが諸兄らのジャスティス?
あとトランペッター
361 :
355:2009/03/20(金) 11:08:55 ID:4SpbCShm0
>>356-358 d!参考になります。
とりあえず、いくつか候補をば。
1.
ペトラアイ
常世
ランダマ
勝ちオタ
2.
ペトラアイ
プロミネンス
ランダマ
勝ちオタ
3.
吸血
スクカジャ or タルカジャ
ペトラアイ
ランダマ
1は
>>357氏の仰るとおり燃費高し。序盤〜中盤はオプションがペトラアイか次に回すのみの悪寒。
2は
>>356氏のご意見を参考に回復スキルに代えて属性魔法を入れてみた。高揚無いのでややパンチ力に欠ける印象。
3は・・・ってコレ御霊仕込みなおす必要あんじゃんohz MPの自給手段が勝ちオタから吸血に。
ランダマばかりだとたまに吸血すら使えなくなる(MP10以下)のでカジャをひとつ。
2、3にした場合、常世持ちの仲魔を別に用意せねばなりませぬ(サラス婆あたり)。
ぬぬぬぬぬ。
>>360 メタトロンは
メディアラハン、食いしばり、ラクカジャ
対黒ハード閣下専用のなりふり構わない構成。
トランペッターは
勝ちオタ、物理吸収、魔縁のラッパ
ザコ戦用だがほぼ同じコンセプトでまとめた
サカハギの方が使ってて楽しかったり。
>>360 俺はメカ天使はLv254のすっぴんで登録してあるけど
だいたいは貫通・冥界・常世を基本に
気分で気合い・地獄突き・氷結吸収・デスカンとかと入れ替えてる。
ペッターはちょっとしか使ってないから何とも
全書みたらメディアラハン・メギドラオン・魔縁のラッパだった。
>>362-363 ノクタン・ライドウ・ベルゼブブ・メタトロンだとバッドステータス無効揃いだから常世よりメディアラハンなんだね
参考になりますm(__)m
たった3枠なのに個性がでるね
マニアクスのスタンダードパーティの流れ
メタ・ハエ・ダンテ(ライドウ)orスルトorママン 次点リリス ※性能優先ガチ悪魔
↓
スルト・シヴァ・ヴィシュヌ・フトミミ・ジャアク ※墓標攻略
↓
ティターニア・パールバティ・クーフーリン・アマテラスetc ※見た目派
or
ロア・ピシャーチャ・スパルナ・ユニコーンetc ※実用派
↓
スライム・ウィスプ・ガキ&変化スキルで8枠埋まる仲魔
上のほうで
>フォッグは+-0の状態から二段階ダウンで25%
>スクカジャは+-0の状態から一段階うpで25%
>ソースは仲魔名鑑
これを発端にしたスクカジャ×2≠フォグブレス(スクンダ×2)論争あったけど同じじゃね?
カグツチ3で経験値稼ぎがてら
フォグ1回
スクカジャ1回
スクカジャ2回で
アイアンクロウ連発やってみたけど
ほとんど同じ感じだった
両方回避率が高くないやつには
ほぼ命中したけどスクカジャ一回は結構外れた
フレスベルグにはフォグ1回スクカジャ2回ともに半々よりちょい高いくらいの当たりかたした
やっぱメガテンの計算式って単純明快なの多いし
普通にスクカジャ=スクンダなんじゃね?
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 20:53:09 ID:zCdUM0CdO
初心者質問ですみません。すっぴんハバキのセールスポイントって何?イマイチその後の方向性がわからない…
わかんないだったら作んなきゃいいだろ。必要になったら作れよ
そんなことも分かんなねーのか?質問すればなんでも答えてもらえると思ってるんだったら間違いだからな
分かんなねーwww
この質問に対して答えるのは何度目かなぁ?
>>367 すっぴんハバキ→すっぴんアラハバキと勝手に思う。
戦闘面や攻略に関しての利点は全く無いと言っていいです。
利点その1:見た目が面白い
スキル欄8個が空欄。
これはビジュアル的にインパクト大
利点その2:イケニエにするとノイズが出ない
イケニエにした場合、ノイズスキルが出ません。
純粋に経験値だけを与えられるイケニエになります。
これは〆の合体でLVブーストをする際にとても良い利点
利点その3:アラハバキを使った合体でスキル構成が組み易い
合体素材にアラハバキを使う場合、スキル数調整などがし易くなります。
利点その4:副産物として武器スキル8種類のモムノフができる
こいつは合体時にイケニエに捧げると、武器スキルを継承できない仲魔
の場合ならスキル数と経験値だけを稼ぐことができます。
また、作成する仲魔を武器スキルだらけにしたい時もイケニエとして重宝
します。
以上が利点。
作るのがめんどくさいのと前述の通り攻略には全く不要なので、合体を極めたい
人向けの仲魔です。
合体廃人への道を踏み出したいなら是非作ってみましょう。
すっぴんアラハバキが戦闘面での利点が無いとは書きましたが、利点が
全く無いわけじゃありません。
アラハバキを御魂で好きにカスタマイズ可能になるので、アラハバキを
パーティキャラとして使う場合は多少使えます。
でも・・・・・・個人的意見として弱点が多いアラハバキをパーティキャラとして
使う人はあんましいないんじゃないですかねぇ?
いないとは言いませんし、”俺はアラハバキが大好きなんだぁぁぁ!!”
という人もいたりするでしょうし。
>>366 上のほう読んだんなら答え書いてあるじゃないの。
ラクンダで例にあげると4発(50%ダウン)くらうと、
敵から受けるダメージ2倍(つまり敵の攻撃力2倍ということ)
100%から50%まで4回に分けて下げると、ラクンダ1回12.5%ダウンになる。
タルカジャだと、4回(200%アップ)で攻撃力2倍(敵に2倍のダメージ与えられる)
100%から200%まで4段階に分けて上げると、タルカジャ1回25%になる。
現状より下回るときは1段階12.5%に、上回る時は25%になってるだけで、
実質段階の上げ下げしてるだけで変わらない。
倍率の関係でそうなってるだけ。
スクカジャ、スクンダのほうも、若干異なるが、基本的にやってることは同じ。
まあ論より証拠というし、実際に試してみたよ
無印でLV115、速24のノクタンでヨヨギの連中に死亡遊戯を連発
スクカジャ2回…223/225
フォッグブレス…224/225
どちらもほぼ必中レベル
少なくとも体感できるほどの差は無いといえる
さらに大地下道でも死亡遊戯で無双
ただし回避されやすいよう、今度はスクカジャとランダマイザで検証
スクカジャ…90/118
ランダマイザ…98/118
少し差が出たが誤差の範囲内
まあこの程度の試行回数で理論値に収まるわけもなく
その辺はここの住人なら1/4やら1/8に散々泣かされて体験済みだろうけど
ちなみにスダマが回避しやすいという傾向も無し
ラフィンスカルの方が回避してたくらい
スダマ×6が遊戯一発で全滅する一方で
ラフィンスカル×2が両方回避とか
ダマ兄弟は回避しやすいってのはオカルトやね
〜fin〜
>>373 乙
スクカジャ…90/118
ランダマイザ…98/118
この結果だけど、
言われてたのは「25%アップなスクカジャの方が有利なんじゃね?」って説だったんだから、
むしろそれを否定できる材料になってる。
スクカジャ=スクンダで確定みたいだね。
スレチ
>>374 俺も上で嘘書いてたが、鉄爪(命中率55)+スクカジャ(+25)X2回なら確実に当たるはずなのに
実際のところ外しまくりだから、おそらく命中率関係だけは最大が+50%なんだろう。
>>376 色々勘違いしてるようだが
当たらないのは単純に敵の回避率分があるからだろ
携帯で長文つーのは…まさかチ(ry 373=374か??
誰か祭りAA持ってきて〜!
自分でも検証してみた
突撃(命中率76%) 検証用に勝ちヲタつけた仲魔用意
フォッグブレス・・・・必中
スクカジャ一回・・・・ときたま外す、10回目外したところでやめ
違いは一目瞭然かと
コピペして移動するって何のことだ?
>>380 スキルは仲魔作成の根幹部分だし
スキルの性能についての話題なんてずっと前から普通にやってただろ
テンプレサイトにデスバや魔法減衰のデータとかも載ってるしな
新規さん?
>>380 レス内容が攻略ではなくスキル考察な時点でスレチではない。
より優れたスキルは何なのかという仲間育成の議論をしている時点で問題ない。
しかしよく考えるとスクカジャやフォグブレスって出番少なくないか?
ボスに単体物理当てる場合ランダマ*4の低下効果部分で事足りるし
雑魚戦は単体より全体の方使うだろうけど全体物理は基本的に命中率が高い
もし雑魚戦で使う場合もランダマイザ選んだ方が与ダメージ↑被ダメ↓になって良さそう
雑魚連戦想定した場合は自分たちに掛けるスクカジャはありか
スクカジャは一応デクンダ持っててデカジャ持ってないボスに有効だけど
そんなに数いないよね?
>>384 バカと鋏は使いようって言うだろ
デクンダ持ちとか素早く回避ないし命中を削りたい時に使う
ランダマイザは便利だが、最低まで下げるのに4回行動が必須なのに対しフォッグブレスは2回
同様に雄叫びや挑発も同じ、MPコストに対する局地的な効果は有効だって事だ
散々既出だろ?
ランダマイザ(48)×4=192
フォッグブレス(30)×2=60
挑発(20)×2=40
雄叫び(40)×2=80
>>385 >素早く回避ないし命中を削りたい時に使う
いやだからこの命中回避だけを下げたい状況ってのがあんまり想定できないんだ
ランダマの場合でも2、3回で十分攻撃当たるようになるし攻撃や防御もいっしょに下げられるし
一周目や引継ぎ無しの前半中盤はMP消費の関係で使い分けられそうだけど
終盤や引継ぎありの場合結局はデクンダもっててデカジャなしのケース以外
スクカジャフォグブレスあんまりいらねに落ちつくんじゃないかなーって思ったんだ
>>386 周回でも序盤は資金の都合で高レベルの仲魔は呼び出せない
ボスであってもMPが豊富ではない状況で戦わねばならない
こういったとき、有効なのは?って事だ
もちろん高レベルなら無用って訳でもない、バカと鋏は使いようなんだから無用なら使わなければok
賢い人は使い方を考えるよ
頭の悪いレスだな
>>387 >序盤は資金の都合で高レベルの仲魔は呼び出せない
宝探し持ち&運40のキャラ作っといてフィールドグルグルとかやってれば召喚費用くらい賄えるよ
>ボスであってもMPが豊富ではない状況で戦わねばならない
わざわざ疲弊した状態でボスに突撃するケースってレアすぎね?
というよりそういう状態じゃないないと有効じゃないってことは暗にあんまり使えないってこと認めてないか?
>賢い人は使い方を考えるよ
その賢い使い方を教えてくれ
スレ違いになってきたな。
>>389 要らなければ使わなければいいだけ
疲弊した状況じゃなく、フルでMP100だの200だのって序盤だよ
読解力が無いならスルーしろ
・フォッグブレス、スクカジャ・スクンダをノクタンは使える。ランダマは覚えない。
・デクンダ持ち相手にアイアンクロウ・ヘルファングを当てたいとき、フォッグ×2→アイアンクロウ×2などが可能。
ランダマ×2より避けられる可能性が低い。
これだけでも充分価値がある。
>>392 話打ち切ろうと思ったけど喧嘩ごしな君に最後に一回だけレスさせてくれ
読解力のないのはお前だよ
>一周目や引継ぎ無しの前半中盤はMP消費の関係で使い分けられそうだけど
一周目や引継ぎ無しの序盤に使えるのは認めてる
結局最終的には敵がデクンダもっててデカジャなしのケース以外、
ランダマで事足りるんじゃないかって書いてたのに読み取れてないのな
>>393 PT内の役割分担って物があるんだから
ランダマなしで下げる方で使いにくい
ノクタンには補助をさせるならラクカジャタルカジャ役が効率的ってことになるだけじゃね
他がランダマ掛けてる時にフォッグブレス・スクンダとかされても無駄や邪魔だし
デクンダ持ちデカジャなし敵への有効性はさっきから認めてるよ
でも補助打消し合戦&単体攻撃ってことはボス戦想定してるんだろうけど
その場合結局防御力とか攻撃力とかも下げるよね
フォグブレスで当てれるだけの状態にしてアイアンクロウって滅多にしなくない?
ID:Es1vsM2H0は「始めにランダマありき」だからこれ以上は議論にならん。
ノクタンのフォッグが不要スキルと思ってる人にはなにを言っても通じないな。
ランダマ掛けるからフォッグが無駄ねぇ……
>>394 鋏が使えないなら素直に切ってもらえばいい
喧嘩腰では無い
最初からバカと鋏は使いようと答えを出しているし、過去にも同じ結論に至っている事を示した
勝手な思い込みでからんでいるのはあなた、MPが少ない状況を疲弊した状況とか読解力が無いのは明白だから必要と言った
ランダマイザが好きなら二人にでも三人にでも好きなだけ持たせて活用すればいいと思う
チルチルミチル
cheat+surt=chrt
chrt+surroundings=chrts
A.チルツ
このスレはチ(ryが脳内ボルテクス界で作った[ぼくのかんがえたあくま]を
晒し自我自賛、あわよくば釣られてレスする奴を募集する究極のかまってチャンスレ
だからスレチな話題を続けて邪魔しちゃダメだよ
晒した仲魔のスキルにレスするのはアリだと思うが今回は上から持ってきて蒸し返し
ならここより人の多いと思われる攻略スレでやれと思うわ
さぁチルトさん、晒しちゃってください! ぼくのかんがえたあくまを
当てるだけって点で見てるから微妙に感じるんだよ。
回避っての忘れてないか? 両方Max掛けたときの無敵感は異常。
ラクカジャなかったので無尽無辺光はこれで乗り切った。
カグツチ第二形態はデカジャ持ってないからスクカジャ有効
閣下初期状態は両方持ってないからどうせなら両方使用した方がより安全
そもそもボスはデカジャ持ちよりデクンダ持ちの方が多い
最後の一つ部分だけでもスクカジャの価値はあると思うんだよ。
それにID:VsnskGD7O自身が言ってる通り連戦時は一回ごとに消えるンダ系よりカジャ系が有効。
特に呪いゾーンやヨヨギで経験値稼ぎ時に使うと効果的。
401 :
197:2009/03/21(土) 22:15:02 ID:sw4ouRUL0
スキル無しアラハバキやっと出来ました。
疲れた・・・
無尽無辺光って必中じゃねーのか?
なんにせよスレ移動しない理由が判らん。
45 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 投稿日: 2009/03/22(日) 02:14:48 ID:sdwGUwvm
試しにカジャンダMAXで無尽無辺光15回食らったが、×4で60/60
もうちょい試そうかと思ったが、ふと気付いてヤメた
最大補助でこれだけ当たるなら、必中じゃないとしても99%レベル
結論:必中かどうか以前に乗り切れません
アホらし、寝る
>>401 お疲れさん
さぁそのまま鞍馬天狗とシーサーいってみよー
チルト降臨と聞いて飛んできました。wktk
>>406 お疲れ!肉体入れるとランダマとナラビ変えたくなりそうだw
やっとログ読み終わった…カジャフォッグ論争はどうでもいいが
口モーションみたいから俺はフォッグ。
リベラマ連戦ならスクカジャ使うし、ボス戦も勝つだけならランダマでいいと思う。
フォッグは高Lv前提の閣下3ターン撃破用とかじゃないかと。
タルカジャ挑発で手一杯、けどアイアンクロウ当てたい、そんな時に使ってるな。
ボス=単体と言う思い込みの人がイラネって言っているんだろうな
ログ嫁
読んでわからないなら諦めろ
チルトのテキトー言い訳マダァ-?(・∀・ )っ/凵チンチン
>>379 そもそもカジャとフォッグ(スクンダ2発)じゃ、1発分と2発分の違いがあるから。
あたり具合が違うのは当たり前。
>>413 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/03/03(火) 17:26:23 ID:TBr4LjwX0
フォッグは+-0の状態から二段階ダウンで25%
スクカジャは+-0の状態から一段階うpで25%
ソースは仲魔名鑑
ボスがデクンダデカジャどっち持ってるかで使い別ければおkなんじゃ?
俺にとってスクカジャはラクカジャと同じぐらい重要スキルつーかスレチか?w
これを否定?するための議論だったからじゃね
>>414 なるほど、そういう意味か。
俺が読み違えてたわ。
>>379申しわけない。
下げるのと上げるのではパーセンテージだから勝手が違うね。
”対象の回避率を75%まで下げる”のと
”自身の命中を125%まで上げる”のは全然違うからねぇ。
スクカジャ4回だと命中率200%で2倍になるだけなのに対し、
スクンダ1回で25%ダウンだと4回かけたら対象の回避率が0%になって必中になっちゃうもんね。
仲魔名鑑の書き方はあってるよ。
完成記念カキコ
序盤の便利ハイピクシー Lv40(運40)
メディアラハン 物理反射
サムリカーム 食いしばり
マカトラ 宝探し
勝利の雄叫び トラフーリ
>>ID:piThpGAj
攻略スレで1日携帯片手に
>>400の火消し乙でした。
明日つか今日も休みでしょうからゆっくり睡眠とってください。
違う!つーならスルーして釣られないようにね、スルー大事です。
煽んなカス失せろ
>>406 呪殺無効の代用として食いしばりいれたんだろうが
蝿戦はちと厳しいぞ。魔力無効ないから魔丞戦も心配
ピクシーと添い遂げようとか思ってないんだったら無問題だが
でもっておれはテンタラでも肉体でもなく魔界のしらべ派
というか役目がかなり限定的なピクシーではある
使用できるスキルがランダマ、テンタラ、ペトラアイ
だからボス戦ではランダマしかできない
雑魚では基本テンタラ
ホワイトレッドライダー限定でペトラアイが活躍するって感じか
>>雑魚では基本テンタラ
この点は問題ない
バッステ無効の敵なんてせいぜい10匹程度
何よりもバッステ属性の魔法でダメージ与えられるのって
魔人の固有スキル除くとテンタラと上で挙げた魔界のしらべ
あとは毒ガスブレスくらいだしむしろ良いチョイスだと思う
誤解を招かないために言っておくが個人的にはこのピクシーは好きだ
ナラビもきれいだと思う
ただボスではまったくといっていいほど使えない
物理を仕込もうとすると
貫通(ほぼ必須)
気合(物理使うのにこれがないのはもったいない)
単体物理スキル
と最低でも3枠取られる
雑魚戦考えると全体物理もいれて4枠
でかなりキツキツになるね
雑魚向けは単体要らないし、気合いも要らない
単体物理(ボス向け)は物理スキルと気合いに貫通の3枠、全体物理(雑魚向け)は物理系スキルと貫通で2枠がほぼ確定
残りは耐性なり補助なり、各種サポートスキルで埋まる
>>420 吸血・テンタラフー・チャクラの具足あたりが
2週目序盤〜中盤有用ってのは散々既出なんだが。新規はちゃんとログ嫁。
>>419が言ってるのはランダマの燃費がきついって事だろ。
>>422 それはお前の話。
人それぞれ拘りだってあるだろ?実用性だけでモノ語るなよ。
最近極端に晒しが減ったのはお前みたいなレスが多いからだと思うぞ。
個性があってこその自慢スレ。
422の言い分にも一理あると思うけどな、これが古参厨という奴か。
雑魚戦は物理吸収、貫通、全体物理、勝ちオタがやっぱり楽だし
あらゆるステージで戦える仲魔なんてそれこそ一握りになるじゃんか。
俺なら単体物理削って全体の冥界破かイメージのデスバで代用する。
分担して使用悪魔増やすのも楽しいな。
拘りも結構だが4枠固定で限定って縛りプレイまわりに要求するくらいなら
意見なんて求めず全悪魔それ仕込んでれば?
そこまで古参でもないが、言い方が悪かった。ごめん
でも考えてみてくれ。手間隙掛けて作った悪魔晒して○○はイラネだの
○○があれば十分だの言われたら次書き込もうって気にならんだろ?
言い方ひとつで相手の受け取り方はガラっと変わる。
まずは乙って「俺はこういう仕込み方してるよ」
「このスキルのほうがこういう場面で役に立つよ」ぐらい言ってやったらいい。
常連でやり込んだユーザならなおさら。
別に特定の誰かを非難したいわけでも、誰かに何を強制するつもりもない
ただ今の流れでいくと新規とか古参関係なく晒しは日増しに減るだろうし、
スレ自体もつまらなくなってしまう気がしたから
>>423みたいなこと書き込んだんだ。
ごめんなケンカ腰になっちゃって。
これだけじゃアレなのでうちの物理担当の猛犬晒し
クー・フーリン
貫通 デスバウンド
耐物理 デスカウンター
精神無効 挑発
勝利の雄叫び 呪殺無効
素材はキウンx引き噛みオルトロス
キウンの怪音波をスクカジャで上書き、ムドオンをエストマに変化で
ノイズ0だった、デスバはメギドラ継承させてからの変化で対応した。
ランダと象がくると挑発か次回しかない、往年の名勝負アリvs猪木戦を思い出した。
>>421が多様性を捨ててまで万能に振ろうとするから、固定で4枠埋めるならステージを選択して特化したほうがいいと万能論や押しつけを否定しただけさ
それこそイメージだけで弱スキルを付けるのはここの基本なんだからかりかりしないでくれ
それは勘違いと言うものだよ
残りはサポートスキルとあるだろ?2〜3枠の固定なら1〜2枠くらいイメージで好きなスキルくらい付けられるさ
>>426 勝利と精神無効をタルカジャと気合いに変えたらうちの子w
>>428 な、なんだtt
無印からやってるせいで魔貨ばらまきの恐怖が払拭できなかったんだw
気合いウラヤマシスww
それじゃ仕事いってくる!
>>428 だよな。
俺が全面的に悪かった、ごめん。
便乗してできたばかりのクー・フーリンを晒す
スクカジャ 精神無効
気合 タルカジャ
貫通 デスバウンド
食いしばり プロミネンス
猛反撃をデスバウンドに、ザンダインをプロミネンスにするのは大変辛かった
低レベルの悪魔ほど、レベル100オーバー時の必要経験値が跳ね上がるのは困る
追記
どうしてもイメージ的にデスバウンドとタルカジャは外せなかった
あとはマハンマ・テトラジャ・マカジャマが代表スキルだが使えないしこれまでも使わなかったのでパス
属性魔法については、実はジオダイン、マハザンマ、アギラマと特定の魔法を持たず、
継承タイプも衝撃やら氷結やら火炎やらと一定しないので、結局基本の旧約に戻り、火炎にしてみた
精神無効と食いしばり消して、ハマ系とテトラジャ入れた方が「らしさ」はあったかもしれない
最近魔法キャラは三分両方つけて低レベルで運用した方がいいような気がしてきた
俺のクーフーリンは
スクカジャ 冥界破
気合い タルカジャ
貫通 デスカウンター
地獄突き ザンダイン
俺も本当はデスバウンド入れたかったが、
何を血迷ったか、冥界破のほうを入れちまった。
ザンダインはスキル変化で何か良さそうなのに変化させたいなーと考えてる。
>>433 わかるwwLv40前後で魔力だけ成長しきるような
リリムみたいなタイプの高揚+属性魔法の威力が爽快すぎるw
魔法メインだとLv50以下で運用したくなるよなー。
>>434 レベル上げすぎの心配がなくていいじゃない!
槍投げモーションが見れないのが惜しいくらいで
よく出来たクーフーリンだと思うよ!
なんでここってP4の合体スレみたいに写真うpしないの?
改造房叩くの大好きなくせに
>>437 トレンドのすぎたゲームで自慢しても誰もスゲーとか言わないし
虚栄心で改造悪魔晒す奴は居ないだろ。
みんな自己満足だってわかってて、それににかけた労力を
誰かに労って欲しいとか共感して欲しい人の為のスレじゃないかね。
ごめんな、おじさんもう歳だから構ってやれなくて。
便乗でうちのクー・フーリン
スクカジャ デスバウンド
気合い 勝利の雄叫び
貫通 猛反撃→絶対零度
精神無効 ザンダイン→呪殺無効
面白みの無い仲魔だが。
生贄で255近辺で作ると味気ない
でも生贄ナシで作るとレベル上げの楽しみはあるけど
段々辛くなってきて生贄つかっときゃよかったって後悔するというジレンマ
このせいで最近、
「自力であげるという選択肢しかないだいそうじょうとトランペッター以外の魔人サイコー!」
って思えてきた。
そしてテラーソードマンセーとなる
満月に邪魔しにくる誰にも見向きもされないトランペッター萌え
ジャックフロスト
ブフ 地獄突き
気合 火炎吸収
貫通 ランダマイザ
冥界破 アイスブレス
マスコット系を強くするのが好きなの出つい実用性を取ってしまう
アイスブレスもいっそ息吹の具足にしようと思ったけど
ブレス使用時のポーズと効果音が好きなのでアイスブレスを選んだ
まあダメージと確率低いけどランダ凍らせたりできるしね
実用性第一にした場合残ったブフは何に変化させたらいいかな?
|
針をもう少しコンパクトに .|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( (=)プラプラ
/ ● ● | l゙゙!
| ( _●_) ミ _ (⌒) | | ))
彡、 |∪| ノ.. | |
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ' | ,| ,l\
\ ヽ / ヽ / .| ゙、 : ,,/丿
\_,,ノ |、_ノ ゙-二ニ-'′
>>444 実用性なら猛反撃対策の物理無効か吸収を推す。
イメージの氷結高揚、絶対零度とか
あとはカジャ系くらいしか思いつかん。
>>445 アンカーないと釣り針がどれだかわからない俺はゆとりだろうか。
マハムドオン
暴れまくり
ゴマすり
クロズディ
値切り
酒の宴
マヒひっかき
プリンパ
(順不同)
だれもこのスキル群のコンセプトを見抜ける奴はいまい
>>444 どうせならジャックトリオにしてバランスよく作ってみるのがお薦め
ジャックフロストに絶対零度と弱体補助、ジャックランタンに地獄の業火と強化補助、ジャアクフロストに物理と回復みたいな
ランタンはイメージで地獄の業火にしたけど、特にそういう属性じゃない人ならプロミネンス
ネタとしてファイアブレスも付けてみるとおもしろい
高揚も入れて作り直すとさらに使えるようになる
かわいいよ
>447
お前、強がってみせてるけど、意外と照れ屋なんだな
スルーされて悲しいので勝手に答え公開
マハムドオン →ハム
暴れまくり →栗
ゴマすり →胡麻
クロズディ →黒酢
値切り →ネギ
酒の宴→酒
マヒひっかき→カキ
プリンパ →プリン
どっかのリーマンをイメージしてたのかと思った<コンセプト
そもそも「コンセプト」なのか…?
>>450 自分も考えた……8個超えたけどね
九十九針
テトラジャ
カリスマ
メディラマ
テンタラフー
マハブフ
メディアラハン
執り成し
スカウト
自爆
マヒひっかき
わがまま
真空刃
>>453 ハイハイ、動物動物
…って言うかスレ違いすぎだろw
せめてノクマニスレでやんな
この板のノクマニスレは攻略スレじゃないから多少雑談しても咎められまい
すっぴんオンギョウキって製作可能?
合体事故で作れないので不可能
ヤクシニーでけた。
電撃吸収 タルカジャ
耐物理 バインドボイス
雄叫び ベノンザッパー
貫通 デスカウンター
ナラビもまま。
ダメージもそこそこで消費HP激しいけど・・・
ベノンザッパーイイ(゚∀゚)ッ!!
ペイルライダーのペストクロップの補佐役に毒のエキスパート悪魔を作りたいんだが
毒針、毒引っかき、毒噛み付き、毒ガスブレス、ベノンザッパー全てを継承できる悪魔なんていないよなあ…
「毒攻撃」…通常攻撃に毒の追加効果付与。全体攻撃と併用可能。
こんなスキルあったらいいのに…
吸収攻撃なんかよりまずこっちだろ普通!
>>458 フラロウスならかみつき以外全部可
大概の獣系ならベノンザッパー以外全部可
誰か強い悪魔まとめてzipでうpしてくれ!
寝言は寝て言え
スキル継承一発ツモでほぼイキかけました
>>458 青騎士のお供はイメージでロアにしてしまう。
べノンは青騎士自体が取得するし獣系がいんじゃないかね。
俺のパーティだともう1悪魔は口スキルx7と地獄噛み仕込んだ
ゲンブに毒ガス吐かせまくってた。なんで怪音波は口スキルじゃないんだ…
>>455-456 以前事故でオンギョウキ出来たって報告あったから
理論上は可能なんじゃない?
>>460 DDMで送ってやるから捨てアド晒せ
1Gくらいあるから注意な
murmur.bin
>>465 お前の作ったゴミ悪魔なんてイラネ
>>440 さっさと画像晒せやクソが
えらそーなことぬかして結局だんまりか?
ニヤニヤwその2
ニヤニヤてw
面白みのない物理特化レッドライダー
テラーソード 物理吸収
気合 ランダマイザ
地獄突き タルカジャ
貫通 デクンダ
勝ちオタは
あんまりHP削らないしMPも雑魚戦では
テラーソードや緊急時のデクンダくらいであんまり使わないから要らないかなと思った
魔人はだいそうじょうとトランペッター以外
生贄ないからすっぴんに要るスキルちょっと付けて2〜3枠継承を狙い
あとから御魂で追加した方が楽だね
魔人は会話継承不可だから素材選びさえ、しっかりしてたら
比較的簡単にノイズ0で合体できるからなー
俺は貫通や気合い、高揚とかの低ランクスキルをスキル欄右側に
もってきたい場合以外は最初から枠全部埋めてナラビ調整は○×ゲー
低ランク2個以上で○×に時間かかりすぎる時だけ御霊にしてる。
具体例で
>>472氏のレッド作るとしたら
俺なら素材はドミニオンxナーガ
ナーガは会話6継承後吸収攻撃を地獄突きで上書き
ドミニオンにランダマ・気合い・貫通・会話3で埋めて
雷光を説得で上書き、ディアラハンを物理無効に変化
パワーアップで物理吸収にしてから合体、御霊貼るより俺は楽だと思う。
すまん、継承数の限界は5だったな。
会話不可継承タイプの蝿とかと混同してたわ、忘れてくれ。
今便利ウィスプのキャンセル地獄にはまってるところだから完成形が眩しいぜ…
476のExpをNext1に調整して全書登録する几帳面さに惚れた。
そういやゲンブってブレス吐く時どっちの口で吐くの?
カメの方?ヘビ(尾)の方?
噛み付きもブレスも尾だね。
使えない仲魔リストに必ず入るゲンブ
ベノンザッパーというカッコイイ名前から
強力な技を期待してセタンタから育て上げたら
あまりのショボさにイケニエ直行のクー・フーリンさん
トランペッターのあのナラビ
マジむかつくんだが
便利チルトの分霊同士の雑談はまだ続いてるの?
>418-419
以前ピクシーさらしたモンです。ご指摘d(ものっそ亀で申し訳ない).
で、さっそく反映させたよー↓
ランダマ→スクカジャ
勝ちオタ→吸血
スクカジャ要員いなかったので丁度良かった。勝ちオタはかなり迷ったが結局吸血へチェンジ。
以前誰かが言っていた“マカカジャ×4+吸血=∞”との言葉に一抹の希望をこめて・・・そういやマカカジャ誰も持ってねえwww
んじゃ、ジオとディアをそれぞれペトラアイ&吸血にチェンジさせるべく再度血反吐はいてくる ノシ
愛だなwww完成報告待ってるよー
それはそうと
>>444ジャックのブフは結局何に変わったんだろう。
やっぱり合体はLV37くらいが一番燃えるな
とくにサラスヴァティやキクリヒメのリカームやチャクラの具足
2週目に仕込んだ悪魔も結局使う気がしねえ
処女厨ユニコーン
ラクカジャ←貞操の守りは堅く
暴れまくり←好きなキャラが処女じゃなかったら暴れます
見覚えの成長←知識だけは豊富
汚れ無き威光←言うまでもない
エストマ←余計な異性を近づかせない
テトラカーン←更に堅く
マカラカーン←徹底的に堅く
テトラジャ ←これでもかという具合に堅く
たまたま見たピシャチャの経験値222222だった
この瞬間、別のことを行っていたら、いったい何が起きただろうか
>>486 励みになるなー。
ディア→ディアラマ
ジオ→耐精神
今こんな感じ。頑張ろう。グフッ
>>488 種類はアレだけどそういうコンセプトはいいな
自分も何かやってみよう
ピクシーでくますた。
http://www.hsjp.net/upload/src/up60134.jpg 吸血とペトラアイはスキルランクが同じなので、吸血の位置にペトラアイがきたり
その逆のパターンを引いたりということが、覚えてるだけでも5回はあった気がする。
その度に心が折れそうになったのは言うまでもないのだけども・・・(;´Д`)
ディアラマがうまい具合に吸血にチェンジしたらペトラアイは拍子抜けするぐらいすんなり出た。
うちのリアル母ちゃんデブなんだけどさぁ
この間、虎柄みたいな服着てたからまるでブブ様みたいだったよ
これってスレ違いじゃないよね?
自慢なのか?
我が家のダーキニーは掃除もせんとテレビばかり見よる
リフトマ クロズディ
ライトマ ポズムディ
エストマ パララディ
リベラマ サマリカーム
なんてベンチ用バイブカハ作ってみたけど、
作ってから思った
MPすくねぇし可愛くねぇ(´・ω・`)
>>492 嫁の調教乙!ランク6からの変化でうちの悪魔は
エストマ祭りが多いよ(´・ω・`)
>>496 前作ったうちのウィスプとスキル一緒だw
ベンチ用にサマリカームは2週目重宝するよね。
俺も何かコンセプト決めて仕込もうと思うんだが
人気ない悪魔って何がいるかな?
ダーキニー、ジン、トロール、ケルピー、Qメイブ、センリ
あたりから考えてるんだが、他に不遇な奴居ない?
>>497 サイトなり攻略本系なり眺めながら、こんなの居たっけ?って仲魔を仕込めばいいのでは
ロキは説明見てこいつ無敵かと一瞬おもた。
なんで悪戯して好感持たれるだよクソが・・・。世の中顔かよチッ
魔王のなかで最弱という現実から目を逸らす為に酒浸り。
てか、魔神のオーディンも今作はあんま強くないな。
そのせいか、適当に合体してればすぐ作れるしな。
>>503 耐性に難はあるけど、スキル変化で全スキル上書き可能だから、オーディンはそれなりに仕込みがいあると思うけどな
Lv25ジャックランタン
リベラマ 見覚えの成長
エストマ チャクラの具足
リフトマ ストーンハント
ライトマ 宝探し
ベンチ&フィールド連れ歩き用。
運が7でもまれに宝玉輪を見付けてきてくれるカワイイ奴です。
突然だけどみんなはママンの電気技はどうしてる?
アイコン生産+感電狙いだったらマハジオダインの方がいいかなと思ってるんだけど
>>506 そういう質問は本スレ池、お前の好きにしたらいい。
自分のスタイルも見つけられない奴はこのスレの趣向がわからんだろ?
仲魔に個性は出せないしな、自分のスタイルが決まったら戻ってこいよ。
ベンチマスコットコンビ完成記念カキコ
Lv.13 ジャックフロスト(3050マッカ)
リベラマ トラフーリ
エストマ 見覚えの成長
ライトマ チャクラの具足
リフトマ 息吹の具足
Lv.28 ジャックランタン(6250マッカ)
クロズディ マカトラ
ポズムディ 三分の魔脈
パララディ 見覚えの成長
サマリカーム チャクラの具足
ナラビもこの通り
ただ、ナラビにこだわったばかりにスキル変化に手間がかかって
ランタンのレベルがちょっと上がりすぎたのと、
フロストは具足→宝探しのほうがよかったかも、とちと後悔中;
でもかわいいから満足
チャクラと息吹の位置を逆にしたい
それは_
511 :
497:2009/04/05(日) 13:37:10 ID:rueusCwl0
>>498-500 意見ありがとう、ピンときたのがあったので早速仕込んでくる!
うちのベンチも晒し、過去スレで何度も同じの出てるけどw
Lv13ハイピクシー
メディア クロズディ Next宝探し、トラフーリ
エストマ ポズムディ
見覚えの成長 羽ばたき
チャクラの具足 パララディ
前半は回復兼ねてメディア残し、羽ばたきoutの宝探しin
Qメイブに変異するようになったら羽ばたき残しで変異
空いた枠に勝ちオタつっこんでメディアoutトラフーリin
その後メディアラハンでチャクラの具足上書きして使ってた。
セットで使ってたカハク、反魂神珠とった後は定番スキルの
エンジェルと交代。
Lv12カハク
リベラマ トラフーリ
ライトマ サマリカーム
リフトマ メディアラハン
勝利の雄叫び 見覚えの成長
Lv13エンジェル
リベラマ 見覚えの成長
エストマ クロズディ
ライトマ ポズムディ
リフトマ パララディ
反魂神珠は仲魔のサマリカームと違って戦闘中のリカバリ用には使い難いんだよな
アイコン一つ減ってるときにノクタンが生き返らせてノクタンが呼ばなきゃダメだから
ポズムディ削って他のスキル入れるのもいいんじゃね?
リベラマ 勝利の雄叫び
エストマ メディアラハン
ライトマ 物理吸収
リフトマ トラフーリ
序盤に呪いの小径を突破する為に
こんなの仕込もうと思うんだが…無駄かな?
トラフーリだとMP回復しないんだっけか…
たしか、回復しなかったはず。
野暮なことをいうが…
便利ピシャーチャで十分過ぎるくらいに切り抜けられる<呪いゾーン
回復するし
ストック内にずーっと籠ってる
移動魔法係のMPの回復法って何がいいんだろ
チャクラ具足だと表に出して歩くハメになるし
チャクラチップはバトル・交渉用に欲しいし
勝ちオタで一回だけバトル出すのが一番手頃かな?
トラフーリあれば死ぬ危険も減るから
マカトラ吸血チャクラの具足を持った仲魔が一人戦闘メンバーにいればいいのでは
王の中の王、あったかいナリ・・・・ ああ、光が見えます!
>>517 敵が出ないフィールドを歩くときに出してうろついてる
三体合体で○×すること二日で約三時間半…
やっとできたよスルト:゚。*。(つД`)*゚。:
火炎高揚 物理吸収
勝利の雄叫び 氷結反射
貫通 全体攻撃
ラグナロク 電撃吸収
(順不同)
二周目、一緒に頑張ろうな
うろたえたり、浮気したりしない優秀な嫁だよなスルトは
おっと、パトスレと間違えたっ。
エストマ・リベラマ要員に見覚え付けてる人多いけど、
これって中盤以降の最大MP不足補う為?
いっそ序盤用と中盤用を仕込んだ方がいいのかな…
MPの底上げとレベルうp時のプレゼント狙いだな、俺は
せっかく作ったキャラは育てたくなるじゃないですか!
事典の上書きしなきゃいいんじゃないかね。
全部上書きしないとスッキリしないのが辛いけど。
>>526 ああ、プレゼント狙いは頭に無かった
地味に美味しそう
あとベンチ要員は存在が空気になりがちだから、
見覚えでたまに顔出してくれるとちょっと嬉しい
一緒に冒険してる感じするし
プレゼントってモノによって数の上限あるよな?
ダイヤモンドは3、力・魔力の香は4、他の香3みたいな。
99まではプレゼントで貯められないっぽい。
>>530 その制限って消費したら解消されるんだよね?
当然か。
剣スキル継承できる最低LVの悪魔ってアークエンジェル?
活水3つと体40でレベル18ならHP幾つだ?
ちょっと仕込みたくなったが攻略中だわ…
Lv40だいそうじょう
瞑想 デクンダ
雄叫び デカジャ
挑発 ランダマイザ
フォッグブレス 常世
使い勝手は今一だけど、なんかスキルを揃えたかった。
後悔はしている。
レギオンとコロンゾンを従える場合、
残りの一匹は誰がいいかね?見た目的な意味で
>>537 ロンゾン・・・青
ライジュウ・・・黄
レギオン・・・赤
とか?あるいはノズチ入れてまんまるトリオか
でもやっぱり一番のオススメは3人旅っすよ旦那
かくいう俺はキウン&デカラビアのキモヒトデコンビ連れまわしてる
フォルネウスなんて知らん
吸魔より吸血の方が優れてる?
MPのみなら吸魔の方が吸引量多いとか無い?
>>540 過去ログ見ろカス。
吸魔が吸血を上回ってる点は消費MPだけで
トータルでの吸収量からすると吸血が上。
吸血はHPも吸っちゃうからHPの変動によるボスのパターン変化を誘発する
ので一長一短?
>>541-542 丁寧にどうも
性能は吸血なのか、イメージ的には吸魔のが好きなんだがなあ
吸魔つければいいじゃない。
俺もイメージ優先で吸魔つけとる。
色魔専用で吸精ってあれば良かった
効果は吸血+魅了で
瞑想の効果が吸血みたいなもんになってるけど
フトミミも瞑想してマガツヒでも集めてたのかね。
闘うときは使えないようだけどw
アマラ神殿トリオを仕込んでみようと思うんだが
アルシエルのソルニゲルを再現出来るスキルって何が思い浮かぶ
549 :
497:2009/04/08(水) 00:39:08 ID:opq9GF7W0
先日もらった意見も踏まえて不人気悪魔を
時事ネタでドロンボー一味に仕込んでみた。
>>498さんの悪魔はレギオン意外うちでは素材になってた。
ニュクス(ドロンジョ)
マカラカーン 呪殺無効
カリスマ サマリカーム
召し寄せ ランダマイザ
誘惑 吸魔
ジン(ボヤッキー)
呪殺無効 自爆
値切り トラフーリ
借金 ゴマすり
階音波 挑発
トロール(トンズラー)
恐喝 トラフーリ
誘拐 雄叫び
挑発 暴れまくり
特攻 呪殺無効
ドクロベエ様は羽のワンポイントが素敵な蝿様で脳内補完
お仕置き葬列対策に呪殺無効は入れてみた。
次週でこの3匹で挑戦する予定だけどもう心が折れそう。
合体した瞬間にほぼ仕込みの終わるニュクスが面白みが無かった。
せめてセクシーアイか肉体の解放があれば('A`)
あとは召し寄せって始めて使ったけど解明録にあるような
Lv制限ないんだね、普通に255悪魔が出てきてビビッタ。
マニクロだからなのか、複数周回で合体Lv解除されたら出るのか
最初からそういう仕様なのか判らずw
ドクロベエ様はメギドラオンが欲しいねw
551 :
497:2009/04/08(水) 00:57:01 ID:opq9GF7W0
爆発エフェクトある魔法は確かに喰らいたかったなーw
ドロンジョ様の火炎吸収捨てたのは、服だけ燃えて欲しいから!!
考えてなかったけど死蝿の葬列で髑髏マークエフェクトが出るのは
結構嬉しかったり。
>>549 コンセプトとスキル構成の絶妙さに脱帽w
オレが手探りで造り上げた
半端な引っかき噛むつきシーサー
放電 マヒひっかき
ひっかき 毒かみつき
石化かみ かみつき
魅惑かみ 勝利の雄叫び
勝オタがある上、
石化かみつきを継承させたから
放電を上書きできないんだぜw
アタバクに竜巻を継承させてアシュラマン
ってやろうとしたんだが問題点が
・腕が二本多い
・顔もひとつ多い
・阿修羅バスターが再現できない
・サンシャインも欲しくなってきた
・カーリーがアップを始めました!
・シヴァがアップを始めました!
・アーシーズがアップを始めました!
>>554 阿修羅バスターはどう考えても無理だろw
アスラ王ならP3・P4にいるけど、竜巻ないしなぁ
>>553 高確率で勝ヲタ継承できるから、それはそれで役に立たないか?
放電は難度5だし
そう言えば俺武器モノノフ気合だけ残してたな
変化するのめんどいし
高レベルの生贄使うの基本物理キャラだから必須スキルだし
って理由で
同じ物理キャラ必須の貫通も残しといてもよかったかもしれん
ついさっき出来たモムノフ。
突撃
気合い
貫通
吸血
全体攻撃
魔力無効
精神無効
神経無効
無効以外は先に仕込んでたから、上手く行った。
突撃は絶妙剣にするけど、吸血はいらんかなぁ。
エストマ要員のハイピクシー作ろうと思うんだけど
変異させたハイピクと、野良のハイピクだと何か違う点とかある?
確か覚える技(会話)が違ったはず
>>561-562 おねだりならいいや、ピクシーから仕込みます
呼び出し料金の為にピクシーで登録しておこう
ハイパー消えちゃうけど
ハイパーピクシー無くすと困ることある?
大量の経験値でイケニエで有用なの?
Lv255スルトの経験調整には使いやすいくらい。
大体は複数回生贄にする事になるから気になるなら
ハイパーピクシー生贄に1〜4回くらい転がした悪魔を
全書登録しておけば別に消してもいいんじゃね。
ティターニアを閣下用に、魔力無効をスキル変化で狙ってるんだけど、マカジャマが何回も、脅しと特攻になりやがる
旦那となんかあったのか・・・
>>566 想像したら脅しと特攻がしっくりくるのに吹いたw
魅了耐性ない旦那を持つと大変だよなー。
ティタで思い出したけどうちのパーティずっと回復役が居なくて
ママンに常世持たせてみたんだけどやっぱりイメージ合わんな…
魔人がいつもLv255到達前に作り直したくなる、これは病気なのかw
その後、何回か酒の宴になったけどなっ
もう、旦那のせいでやけ酒なんだろう
大僧正にサマリカームって効率いいかな?
サマリカームはベンチ要員専用スキルだろ
スキル変化天国のリカーム持たせた方が吉
そっか
戦闘中に死んだ仲魔は
別に戦闘中に蘇生させなくてもいいってことか
育成中のモムノフが175万マッカくらいを投げ捨ててくれた
自慢のバカ息子です。ここに書き込もうと思ってそのままセーブした
それ以上に、どんだけマッカ持ってるんだよ?
ヤカーが一発でアイアンクロウ引いた!!
こいつ可愛く見えてきた
早速使ってみたら、白犬さんの猛反撃で一発昇天
覚えたてのアイアンクロウで猛反撃食らって昇天し、ランダマイザ狙いの時に肉体の開放に変化して、お前すでに開放してるだろと思い、そんなこんなでやっとできたヤカー
食いしばり、気合い、貫通、デクンダ、アイアンクロウ、勝ちオタ、ランダマイザ、氷結吸収
カクカク動く姿が愛らしい
なんかココ見てると継承をとても苦労して作ったうちのサラスヴァティがウンコに思えてくる・・・
チャクラの具足 メディラマ タルカジャ 火炎吸収 真空刃 マハザンダイン 衝撃高揚
閣下はしんどいけどそれ以外なら最後まで連れ歩けた仲でございます・・・・(´;ω;`)
お前の仲魔をお前が愛してやらずに誰が愛するというのだ
レッドライダーを二周目に備えてレベル上げ中
キリが良いところ、と思いHP999を目標に据えたのがそもそもの間違いだった…
もう何時間レベル上げに費やしただろうか…
レッドライダー
テラーソード 貫通
勝利の雄叫び 物理吸収
真空刃 衝撃高揚
ショックウェーブ 電撃高揚
魔人て本当に仕込みやすいね
>>580 勝利の雄叫びと貫通をその位置に並べるのは
ノイズ無しでも20分くらいかかりそうだw
魔人は合体まではともかく、作ってから
一緒にいる時間考えると愛着わくね。
赤なんてHP999越えても寺剣威力上がっていくし…
最高威力達成できるのが何時になるか途方もつかんw
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:22:26 ID:qXz2v0m40
レッドライダーいいよな。テラーソードの性能/コスト優秀だし
色々カスタマイズしやすいし。耐性も充実。
ブラックライダーもいいかなと思って使ったが
あの天秤カタカタが何かリズムにあわなくて;
イーヒ
テラーソードはレベルカンストだと閣下も瞬殺だよ。
寺剣そんなに強いのか
Lv254から255まで上げるのに、経験値どんくらいあるの?
大雑把に3000万だったか?
途方もない数字だな、それは
そのくらいのレベルってどこでレベル上げてるの?w
カグツチ塔の浅草みたいだね!のとこでリベラマ?
アマラ神殿前のドミニオンループもかなり稼げた。
俺は攻略スレのテンプレにあったカグツチ3−Aターミナル前で
リベラマ→スルト無双、ケルベロス出現頻度低いから20分で15万くらいかな。
>>585 敵一体相手だとそこまで強くない
2HITする確率は1/2だからダメージ期待値では地獄突き程度
クリティカル率が低いから実際は地獄突き以下
デスバウンド系HIT技のダメージ期待値が一番高いのは敵が二体の時
カンストの寺剣ダメージは620前後で通常攻撃よりやや下だっけか?
カジャンダMAX気合いクリ2HITで15000って所か。
コスト考えると間違いなく超優秀スキルだけど期待値考えると
地獄突き欲しくなるな、閣下を視野に入れると。
レスthx
経験値ヤバイな
みんな赤騎士のLvどんくらい?
磨り潰す前にうちの天照を晒してみる。
アマテラス
プロミネンス 真空波 絶対零度 ショックウェーブ 神光破
ランダマ 常世 リカームドラ
雑魚でもボスでもお役立ちだったが、とにかくMP不足に悩まされた。
それでも控えになってからもボス戦ではリカームドラ要員として
役立ってくれた。
やっぱりお別れ(合体)が淋しいなorz
255に決まってるだろ。
と言いたい所だが全書登録する為に作ったのだけで
そこからレベル-200ヽ(゚∀゚)ノ
デスカン残すかデクンダ残すか、雑魚用かボス用か壁役か
そのあたりの葛藤がずっとあって合体できねーよw
>>595 俺も55のままだ
ちなみに、完成形は
寺剣 勝ちオタ 貫通 気合い ショックウェーブ デカジャ デクンダ デスカン
後はLV上げるだけ
シンプルに気合、貫通、テラソ、デスカン、ランダマで
火炎、氷結吸収(反射)つければいい感じ
>>573 主人公レベル190ちょっとくらいでマッカはカウントストップします
そこからどんどん進んでいますが、まだまだゴールが見えません
230〜240くらいのハエを仕込んだらマニクロへ行こうかと思っています
でもたぶん行けませんorz
高レベル大地震も良さそうです
高レベル用スキルだとアイアンクロウ・ヘルファング・地獄好き・冥界破・テラーソード
この辺が有力候補ですかね
閣下専用自爆部隊も面白そうです
三身で仕込めない悪魔はめんどっちぃですね
>>598 >閣下専用自爆部隊
玉砕破・特攻に気合い(補助付き)乗せたらデカイからね。
スダマ「その役目」
ノズチ「俺達に任せてもらおう」
連射パッド持ってる人は第2カルパの呪いの道で固定すれば
自動レベルageできるYO
気合x2→特攻x2
召喚、召し寄せ
気合x2→特攻x2
で1ターンに一回気合特攻するのと同じ効果が得られるけど
ひたすらアイアンクロウと比べてダメージ期待値はどう?
>>599 補助掛け直す手間が余りにも掛かりすぎるので特攻系は最後の一撃専用だろ
やっとピクシーでけた
呪無効 精神 神経 魔力無効 ラクカジャ ランダマイザ 常世 吸血
昨日はヤカー仕込んだんだけど、低Lv悪魔仕込むほうが面白いな
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 23:13:47 ID:JBTUy8mTO
特攻って気合いとタルカジャ乗るんだ
そんな強いの?
武器以外の物理スキルで最強の威力がある。
最後の切り札だな。
ふぅん、デスバや八層には劣るのか
でも自爆属性だから耐性での威力減退は無いんだっけ
自爆系の威力ってHP依存?
>>607 何を以て弱いと勘違いしたのかわからないが、最強スキルだぞ
Lv依存で頭打ち無し、死ぬ事を考えなければまさに報復
アイアンクロウ約1.5倍の威力78でクリティカルアリ
詳しくは攻略本なりのスキル解説
>>600 なぬぅ〜っ><
その発想は無かっ破。恐れ入ったYO
ファミコン世代の裏技的な八層じゃないですか
しかし、数年前
我が家のレンシャパッド
モンハンやり過ぎて、頭に来てダンベルで叩き壊した
自爆系。
やっぱ頭悪そうな幽鬼あたりに突っ込んでもらいましょうかね…
罪悪感0で発射できる
連射パッドでなにを固定すれば自動でできるのかまったくわからない。
三角は違うし・・・。○連打で通常攻撃でもするの?
ttp://space.geocities.jp/trans_mnx/images/noctun.PNG ※画像が見れなかったらアドレスバーにコピペで
(1)上記画像の赤丸の部分に移動
(2)○ボタンを連射した状態で固定
(3)R1ボタンを連射せずに固定
(4)左スティックを左に傾けた状態で固定
(5)放置プレイで(゚д゚)ウマー
自分はこれで実際にダンテを含む複数の仲魔を
レベル255まで育てた
ただし厄介なのがHPが自動回復できないとパトること
まぁこれは最悪ノクタンが勝利のチャクラとメディアラハンを
使えればなんとかなるが
あと、フリーズ対策で週1くらいでセーブしたほうが
無難かと思われ
要するに奇跡の剣とマドハンドだ
>>610 お前のテンションの方が幽鬼よりずっと頭悪そうに見えるぞ。
呪いの部屋って、呪い解除したら、リベラマかけても連戦しなくなる?
>>618 スレチ。本スレか攻略池、試せば判るレベルの質問を脊髄反射で聞くなカス。
613はスタイリッシュのレベルを呪い部屋で上げたって言ってるだろ?
奴のパーティ加入条件を考えたら呪いがどうなってるか自ずと判るよな。
>>617 だいぶ前にカンストしたので分からんorz
>>619 スレチなのわかってたんだが、流れ的に聞いてもいいかなと思ったんだ
すまん
そして、指摘ありがとう
やっと…やっとレッドライダーのHPが999超えた…
これで心置きなく二周目に進めるよ
二周目メンバー
レッドライダー ← 攻め
マザーハーロット ← 攻守&補助
大僧正 ← 守り&補助
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 22:25:11 ID:y3EPOy3g0
マニクロ、やっと全書100%にしたー!
ところで、ヴィシュヌとシヴァってどっちがいい?
>>623 スタートラインおめでとう。
とりあえずこのスレの流れが読めるまで
しばらくROMるといいよ、ついでにsageろ。
シヴァとヴィシュヌは似たりよったり最終的に冥界破が八相発破を
上回る事を考えたらヴィシュヌのが多少得してそうだが…
そんなの抜きにお前が気に入った方を愛情注いで作り上げたのなら
それがベストアンサーだ。
ヴィシュヌにはシヴァほど見た目の魅力を感じないなあ
まだカルティケーヤやカーリーのがカッコイイわ
ヴィシュヌのが好きなヤツいる?
シヴァはなんと言うかだな
じっと見てるとなんか酔う
うい〜む
初代ペルソナのヴィシュヌだったら好きだったんだけどな。
マニアクスは嫁の人気的にもシヴァのが一歩リードなのだろうかw
スキルと相性ではややヴィシュヌが有利か
まぁ継承でなんとでもなるけど
レベルをそんなに上げないならシヴァかねぇ
最強の大僧正考えた
貫通 瞑想
気合い 常世の祈り
明快破 サマリカーム
暗夜拳 メギドラオン
作りかたはこれから考える
その大僧正は無理だ
各仲魔の継承タイプはwikiにあるよ
リカーム系って一度も使ったことないんだが
拾ったアイテムで代用できるし
死んだ仲魔がいちいちストックに引っ込む仕様じゃなきゃ
もっと使いでがあったかもな>蘇生魔法
今回はパートナーもいないしな
まぁ、ストックに引っ込めば、新しいのを喚べばいいだけだしね。
最悪、食いしばりがあるし。
しかも回数無制限の蘇生アイテムがあるしな
しかし、リカームには夢がある
リカーム、実用性よりスキル変化元としてしか見てなかったなー
リカームドラは後半までボス戦で大活躍でした
これのおかげで吸魔を手放せたし
リカームドラ持ちと具足マカトラ持ちは愛着が湧き過ぎる
このリカームには夢があるッ!
こうして「リカーム」は、サマリカームにあこがれるよりも……
『リカーム・ドラ』に、あこがれるようになったのだ!
>>638の意味が分からなかったから調べてみた…
リカームドラってMPまで回復したのか!!
じゃ、どんなカス悪魔でも持たせてストックしときゃ
いざって時に主力を万全な状態に戻せたのか…すげえ
カス悪魔より思い入れ強い悪魔のが感動できるよ
つか、どうでもいい悪魔だと使い捨てみたいで後味悪い…
所で、リカームドラが最も似合う悪魔ってどいつだろ?
火の鳥っぽいスザクか
人身御共らしいサティ辺りか
アバチュの人修羅パーティの面子になら
リカームドラつけてる人はそれなりに居そうだね。
人身御供ならクシナダヒメもよさそうだ、
ボイスがアレだけど(´・ω・`)
特攻とリカームドラは揃えて持たせたいなあ
イメージ的に。
いや、効率としては特攻部隊と分けた方がいいのか
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 22:49:40 ID:Om26CqpUO
リカームドラ=生玉
ってことなのか。
そう考えると便利だな。
確かにサマリカームには夢がないが、リカームは夢いっぱい。
まるでおっぱいだな
>>625 亀だが
ペルソナ1以降ヴィシュヌがいる作品は毎回連れ回してるぜ
出番も性能も優遇されてるシヴァにちょっと嫉妬
召喚(召し寄せのランダム召喚は除く)とアイテムがノクタンしか使えないから
生き返らせ→召喚を1ターンでこなすには仲間がサマリカーム持ってた方がいいよ
仲間が死んでるってことはアイコンも少ないだろうし
まあ死ぬこと自体滅多にないだろうし、死んだ奴と同じ役割の2軍メンバーがいれば問題ないけど
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 01:19:16 ID:gc1BsOCR0
100%達成記念かきこ
頭の中のだいそうじょう
瞑想 ラクカジャ
常世の祈り デクンダ
物理吸収 ディアラハン⇒属性攻撃魔法
ランダマイザ リカーム⇒ショックウェーブor属性吸収
目の前のだいそうじょう
瞑想 ランダマイザ
常世の祈り ラクカジャ
煩悩即菩薩 スクカジャ
物理吸収 リカーム(⇒ディアラハン⇒属性攻撃魔法にチェンジ予定)
妥協しすぎかな?
>>651 野良のオセとオルトロスに御霊でラクカジャ・デクンダ・ランダマイザ以外の欲しいスキルと
会話スキルを貼ってスキル枠を埋める。ノイズは各1つづつまでおk。
オルトロスを38レベルにしてファイアブレスとノイズをスカウトとヘルファングで上書き
オセを48レベルにして雄叫びとノイズをデクンダと恐喝で上書き
イケニエを会話スキルのみ継承しながらテキトーにぐるぐるまわす。
最終的に会話スキルのみ継承したマダ様にする。残り枠に御霊で会話スキルを貼って埋める。
オルトロス×オセ×マダ=だいそうじょう
先に会話スキルのみのアーシーズつくっとくとラク。
ねんがんの 武器スキルのみモムノフを てにいれたぞ!
ころしてでも てにいれる
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 15:25:06 ID:w5pWaH2o0
ひっかきかみつきのみシーサー
ひっかきかみつきのみライジュウ
ひっかきかみつきのみオルトロス
武器スキルのみカーリー
武器スキルのみモムノフ
武器スキルのみダーキニー
スキルなしクラマテング
スキルなしアラハバキ
これらを登録してあるんだけど
いろんなスッピン仲魔を作るときに役立った・・・
合体事故狙いで、すっぴんアマテラスが誕生したときは嬉しかったなー
>>641 説明足りてなくてごめん。
ドラはボスでは味方リセット、雑魚戦でもMP補給になってくれて
ダンジョンで行き倒れずに済むんだ。
勿論、サマリカーム持ちと具足マカトラ持ちは必須。
初プレイだから勿論、引継ぎ特典や仕込み悪魔なんていなくて、
アイテム使えない貧乏性も加わってMP不足に悩まされっぱなしだったから
リカームドラ持ちはまさに神様!
うちはヤタガラス→天照に継承させたのもあってドラは大和魂のイメージ。
今はスカアハになってるんだけどね。
「リカームドラなんて誰が使うんだよwww」って思ってたけど、ここを読んで考えが変わった
考えついた人達の柔軟な思考に嫉妬すら感じるわ
リカームドラ→リカームドラ使用者にサマリカーム
永久ループで回復の泉いらないです
敵にいたら面白かったかもな>ドラ使い
リカームドラは勝ちオタがあるかぎり存在意義が・・・
しかも高レベルの悪魔しか覚えないし・・・
レベルを考えるなら
リカームドラはレベル50前後で覚えられるが
勝ちオタは80前後ないと覚えられない
>>662 兄貴のスキル選定が激しく微妙だと思う
八相よかデスバウンドか冥界破じゃね?とか
食いしばりあるなら呪殺無効いらなくね?とか
普通すぎてコメントしづらいな。
勝ちオタとランダマ大好きなのはよくわかった。
ナラビもこだわりなさそう、
肉体の解放イラネ発言に全俺は泣いた。
知恵の輪乙w
普通ってかどいつもこいつもものすごく中途半端な感があるな
どういうコンセプトかわからないけど、補助ほぼなしとかキャラ限定で閣下に挑むのかね?
並びに関して意外での感想、異論は認める。
ティターニア 魔法威力減衰はじまってる99で止めた理由がわからない。
イケメン
>>663と同意見
フトミミ 誰が作ってもこんな完二
リリス ヘルファングを覚えるリリスをマカトラ要員もったいなくね?
ミトラ 自前で3分の魔脈覚えるのに、継承させる理由がわからない。
シヴァ そういえば綺麗なシヴァ見たことないなー。
ミカエル 死蝿涙目
大僧正 こういうのが見たかったんだ!個人的には一番好き。
ぶっちゃけクー・フーリンなら、このスレの400番台に何体か上がってる連中の方が凝っているように感じるわ
あと
>>667には悪いけど、このレベルならもっとだいそうじょうを凝って造るべきだろ
二系統の属性魔法は欲しい
もっと言えばプロミネンス・絶対零度・ショックウェーブのどれか
30時間の割にはしょぼいクーフーリンですなw
呪殺無効は蝿戦用で目をつぶるとして
八相発破 ランダマイザ 物理吸収
物理吸収?閣下は万能攻撃ですよw
ということで物理吸収は雑魚戦用のスキルだろうけど、
八艘はMAXからでも2発しか打てない高消費スキルだから
勝ちヲタ以外ないでしょうに
>>668 マハ○○ダインよりそっちの属性魔法がおすすめの理由ってなに?
多段ヒットがある事でのダメージ効率、エフェクトの短さ。
アイコン奪うだけが目的ならマハ〜の方が効率はいいけど
そこは好みの問題じゃない?絶対零度や雄叫びみたいな
漢字表記とかが好きとか。
なるほど
多段ヒットは魅力的だなー
マハより何となく個性を感じられるのも大きいかも
>>662のサイトのヤツが自ら晒したわけでもないのに
おまえら散々言いすぎw
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 02:54:38 ID:lBRExUEDO
ここって隔離スレなのか?キモすぎだろ
キモくなったのは主に便利チルトっていう自演野郎が暴走してから
>>673 >>662が本人なんじゃねーか?
このスレ住人からすれば全然凄くないし。
おそらく、この人より仕込みまくってる住人は
いるだろうからね。
クー・フーリンがご満悦のようだけど、多分使い難い。
以前、似た感じで作って、作り直した経験があるしさ。
ウチのクー・フーリン
スクカジャ 精神無効
デスバウンド 勝利の雄叫び
気合い 絶対零度
貫通 呪殺無効
面白みは全く無いけどね。
貫通持ちがラリるとかなり危険なことに気付かされた
一人だし。
発破はザコ用スキルなんだから気合いとの相性は
良くないしさ。
属性魔法の一つも無いと、常時スタメンは厳しいし。
攻撃役がランダマ持ってても使う機会は少ない
んじゃないかなぁ。
読んでから、コメント欄にこのスレを紹介したく
なったね。
絶対零度>マハジオダイン>ショックウェーブ説について
>>671 追加すると、カグツチ塔の敵、とりわけギリメカラ・マダ・ランダは3〜4体の出現なので多段ヒットする方がいいということもある
モト&シャドウの群れについては、全体電撃と全体疾風はライドウのミシャグジさまとヒトコトヌシに任せればいいし
ユルング&マダの群れには、そもそも四属性の全体魔法は厳禁
>>677 凍ってしまえば反射だろうが吸収だろうが殴り倒せる
だがカグツチ塔上層の面倒な愛称持ちは電撃が弱点の奴が多い
>>679 おはようございます。身内の犯行だったのな!
スキル構成考えて悪魔作ってる時点で初心者では無いと思う。
ただミトラのメギドラをそのままにして晒す人間はこのスレには居ないね。
スキル変化はこのスレではデフォ、情報集めてからまた新しい悪魔を
晒してくれるのに期待してる、上から目線に感じたらすまない。
デスバウンドは女神転生シリーズのクー・フーリンの伝統だから。
冥界破についてだけど武器スキルは完全にHP依存でHP999で威力は打ち止め
冥界破、地獄突きなどの突撃は力とLvに威力が依存するためLv255まで
威力が上がり続けるんだ、Lv255冥界破はAve850 発破はAve540ね。
ちなみに単体攻撃最強はヘルファング&アイアンクロウ
魔法威力減衰についてもソースはここでも見たらいいかな。
パーティ自慢スレテンプレサイト
ttp://www.geocities.jp/noctan636/ex.html
(;∀;)イイハナシダナー
なんか凄く好感持てるな
また燃料投下期待してるよ
ミトラたんってストーリーからして法曹や裁判の神だと思ってたら契約の神様だったのな
あやしい脳内設定まで作って改めてプロフィール読んで気付いた、しかも物理反射持ってるなんてことも作ってから(ry orz
というわけでうちの汚職契約裁判官(仮)ミトラたんを晒します
Lv80 ミトラ
マハムドオン テトラカーン
マカラカーン 勝利の雄叫び
トラフーリ 死の契約
自爆 天罰
自分の立場やとても狡猾な手段を用いてかなりの率で不幸になる契約書にサインさせる無駄に契約料が高い魔神
気に入らない相手には危ない筋の権力を行使して半殺しにしたり、心の中で氏ね氏ねいいまくりますが
偉い者たちは当然ながら下賎の者で通用しない相手も山ほどいるのでピンチになります
しかしそんな奴等にでも先に手を出したら負けなので自分守るついでにバリアを張ってくれます
もしにっちもさっちも行かなくなったら逃げるが勝ち、勝ちは勝ちなので常にモチベーションは最高です
万が一の時も偉い者は単独では散りません、汚職に携わった者達のこと全部カミングアウトして道連れにします
仕様用途:地味に便利
単体最強は特攻だよ?威力78だものとつっこんでみる
アイアンクロウは威力56
真面目に受けとめないでね
喧嘩売っている訳ではないから
>>676 精神無効を物理吸収に変えたら私と同じだw
あとウリエルとマザーハーロット作りました、並びまではこだわれませんでしたが・・・
ウリエル
貫通 勝利の雄叫び
物理吸収 メディアラハン
タルカジャ ランダマイザ
呪殺無効 八相発破
マザーハーロット
ヘルファング 氷結反射
貫通 デクンダ
ランダマイザ 気合い
常世の祈り 邪神の蛮声
クー・フーリンは序盤から閣下戦前までは大活躍なのですが、閣下戦では
<ラクカジャ気合い貫通冥界破電撃吸収>持ちユニコーンと交代だったり、
攻撃力上がらないのでLv上げする気にならないなど、なんか寂しい感じです。。。
俺のクーさん
スクカジャ 地獄突き 貫通 勝ちオタ 気合い 呪殺無効 デスカン 冥界破
カグツチ3ではなかなか使い勝手悪い
>>684 連帯責任、一蓮托生という言葉があってだな・・・
ピカピカパーティー完成記念カキコ
[ライジュウ]
ショックウェーブ
ラクカジャ
気合い
貫通
吸血
ヘルファング
ランダマ
衝撃無効(→吸収にうp予定)
[ホルス]
呪殺無効
気合い
貫通
冥界破
マカカジャ
ヘルズアイ
アイアンクロウ
デクンダ
[アマテラス]
テトカン
プロミ
耐電撃(→魔力無効?)
吸血
スクカジャ
精神無効
タルカジャ
神経無効
アマテラスはランダマ/常世入れての完全サポート役の予定なんだけど…
プロミ残さないと超使えない様な気がしてLV上げ保留中
何かもう、スキルチェンジが苦にならなくなってきたwwww
689 :
688:2009/04/18(土) 01:43:51 ID:DLeMbnBaO
後、スキルパワーうp防止用に大活躍してくれた立役者も晒しとく
チン
魔力無効
電撃吸収
衝撃吸収
火炎吸収
物理吸収
氷結吸収
破魔無効
神経無効
ザン→耐魔力→無効にうp
吸収は5吸収アラミタマがいるので、4つ貼りつけてもう一つはジオダインからもってった
デフォスキルから破魔無効まで持ってくのが一番つらかった
ピカピカパーティーいいね、あとチン強すぎw
ホルスのマカカジャとヘルズアイは何かなって考えたけど
カジャ分担してるのと、ランダ用かな?
ホルス丁度仕込んでた所だから羨ましい。
この流れでアルビオンがベンチ悪魔になる展開に期待w
合体地獄と比べると
スキルチェンジは何か楽しい
692 :
688:2009/04/18(土) 07:26:28 ID:DLeMbnBaO
>>690 その通りです(マカカジャ・ヘルズアイ)
属性魔法やテンタラもちょっと考えたんだよね
でも、連戦でのMPの不安もあるし、魔法/ランダマ持ちは吸血をセットで入れたいと思って
でもよく考えると、スカディ戦は空気っぽいね……orz
チンは作るのが本当に疲れたww
けど、今はレベルうp直前は大抵地下道か代々木なんで無敵っす
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 09:24:06 ID:5iNzZwnwO
>>692 貫通あるからスカディはタコ殴りできるんじゃない?
ママンの方が厳しそうかも。
ノクタンの属性魔法と、アマテラスのプロミネンス頼みだね。
でも良いスキル構成だと思うよ。乙!
狙ってた訳じゃないけど、シーサーに仕込んだ火炎無効がヘルファングになった…。
嬉しいやらだが、複雑だな。まだ、耐火炎あるから良かった。
>>693 補足
俺はスキルチェンジが苦痛で、逆に◯×とか二時間くらい平気でしてる
スルトに5スキルをしかも三身合体で付けるときは二時間半かかった
ティターニアに4スキルを二身合体で付けるときは二時間かかった
けど楽しくて◯×止めれない
習得予定スキルの?欄にスキルパワーアップ後のスキルがあればパワーアップしないけど
習得予定スキルの?欄にスキルチェンジ後のスキルがあってもチェンジしてくれるんだぬ
698 :
688:2009/04/18(土) 13:08:19 ID:DLeMbnBaO
>>694 あ!スカディのボス使用の物理耐性って反射じゃなくて無効だっけね(汗)
もう仕込みで100時間くらい経ってるから記憶も曖昧になってるみたいw
ママン……(゚Д゚)ヤヴェ
ちなみに自分も○×キャンセルよくやってました
理想の選択スキルがノイズ無し並び完璧できた時の爽快感はたまらないんだけど…
その後に事故って涙目になった経験が数回あります(´;ω;)ウッ
なので、最近は専らスキチェンばっかですね
横槍わるいけど、スカディのボスボーナスは物理吸収なんだぜ
700 :
688:2009/04/18(土) 13:39:26 ID:DLeMbnBaO
>>699 Σ( ̄□ ̄)!
そうでしたか…orz
ご指摘dくす
殴っても蹴っても勝手に元気になってくれる。
DV夫には最適な嫁だな。
大地震で殺されるけど。
タルカジャ使ってきたら土下座タイムですね
○×キャンセル二時間は凄いなー。
デビナビ使う前は俺もそれくらいしてたかもしれないけど
やっぱり事故った時の消失感が…drz
今は代わりに合体前の素材に気を使うようになったというか、
レシピ考える方に時間かけてる、完成時の並びの文字数とかの
バランスやらスキル名の50音順ソートとかも合体前に考えてから
やっと素材作りに入る感じになったかな。
なんか書いてて深夜の通販番組のサクラみたいだと思った。
象さんみたいなノイズが必ずでる悪魔作る時とか素材作りの時は
○×ゲー今でもそこそこしてるけどw
ひょっとして喪失感と言いたいのか
>>704 !!ぐぐってきた、俺日本語不自由だったわ。
ありがとう(´;ω;`)
無印で何周かしてマニクロ始めたが、レベル制限でせっかくの仲魔を呼び出せず忸怩たる思いで終わった一周目
二周目をハードで始めたら今度は金欠で呼び出せない:゚。*。(つД`)*゚。:
困ったときに、一周目にミカエル用に仕込んだウリエルが2万マッカ程度で呼び出せることに気づく
ウリエル
勝利の雄叫び 物理吸収
精神無効 見覚えの成長
天罰 プロミネンス
ランダマイザ メディアラハン
ウリエルがこんなに使える奴…いや、方とは思わなかった
プロミネンス通用しない相手には天罰も以外に使えた
金欠でアイテム買えないところに勝利の雄叫びとメディアラハンは本当に有り難かった…
有り難う、ウリエル
苦境で役立ってくれる仲間は本当に愛着湧くよね
素敵な大天使様だ
仕込み用のグルルに何がいいだろうかと迷って、
貫通、勝オタ、物理吸収、ランダマイザ、メギドラ
にしてみた
汎用性が高いスキルって他に何があるかな
物理反射、常世やメディアラハン、三分の活泉ぐらい?
汎用性ならその他って精神無効と氷結吸収・反射、冥界破くらい?
仕込み用なら爪で埋めるのも有りだと思うけど、そうでなくても
グルルはアイアンクロウつけたくなる俺ガイル。
サティ
プロミネンス
ランダマイザ
セクシーアイ
リカームドラ
吸血
火炎高揚
氷結吸収
精神無効
精神無効と呪殺無効はどちらをとるべきか
悩みに悩んだが淑女の鑑のような彼女だもの
主人を裏切るようなことはないでしょーちうことで精神無効
さあサティたん!私の胸に飛び込んでおいで!
グルルは汎用より閣下に特化した方がいいぞ。
もったいない。
閣下特化グルル妄想してみた。
火炎吸収 貫通
フォッグ〜 気合い
氷結吸収 アイアンクロウ
食いしばり デスカウンター
…食いしばり捨てて吸収並べて
ザンダイン→破魔無効ってやってしまいそうだ。
閣下特化型グルルいいな。惚れる!
自分は全書埋め中で、魔人がずらっと残ってるんだ。
で、主に魔人素材のためのグルル↑になった。
一先ず埋め優先としても、あんまりなスキルだと魔人たちに申し訳ないんで
とりあえず付けておいて損はないだろうと思えるスキルを選んでみたんだ。
メギドラはスキル変化前提。
現在補助型ガルーダ使ってるから、711みたいにアッタカーグルルにして
一緒に使おうかな。
>>708 爪埋めするか、しないまでもアイアンクロウ付けようか迷ったw
精神無効は考えたけど、氷結対策は抜けてたよ。
確かに凍らされると厄介だ。
マニアックス2週目の初心者ですがティタ様作ってみました。
LV77
絶対零度
氷結高揚
プロミネンス
火炎高揚
常世の祈り
セクシーアイ
物理吸収
精神無効
攻撃&回復魔法専門として2番目の仲魔として使ってます。
マニアックス2週目の初心者ですがガブリエルを作ってみました。LV102
デスバウンド
地獄突き
貫通
真空派
衝撃高揚
物理吸収
メディアラハン
精神無効
物理攻撃&攻撃回復魔法の万能型として3人目の仲魔として使ってます。
マニアックス2週目の初心者ですがフラ猫を使ってみました。
LV80
デスバウンド
アイアンクロウ
貫通
物理吸収
気合い
雄叫び
破魔無効
精神無効
物理専門として4番目の仲魔として使ってます。
マニアクス2週目の初心者なのは別にいい、妄想もいい。
ただ作れもしない悪魔を晒すなよな?
ガブリエルの変化可能スキルはジオダインだけ。
継承枠も5、よってそんなガブリエルは不可能。
名前ミスかと思って他の大天使で考えたがやはり不可能だな。
相手にすると荒れるから放置しろ
釣られてごめんね(´・ω・`)
吸収と反射だったらどっちがいいかね?
人による。好み次第。ちなみに俺は吸収派。
ジオ使ってくるやつにジオ跳ね返してもあんまり効かなかったり
まったく効かなかったりすることも多いから。
私は逆に反射が好きです
跳ね返すというのが強くてカッコイイイメー
ジ
500ダメージ与えても敵にとっては微々たるものだが
500ポイント回復はでかい
俺は悪魔のイメージで選んでるな>吸収or反射
似たようなスキル構成(回復・補助・魔法攻撃)でティターニアとアトロポス作ったけど、
ティタは反射でポワンさまは吸収で統一
いや、なんとなく
俺もイメージだな、あと勝ちヲタの有無とか。
実用性でいったら吸収一択で間違いなさそ。
ティタは呪殺破魔反射ついてるから、俺もなんとなく物理反射
万能以外無効の赤騎士作った時は火炎吸収と氷結反射にした。
サマエルも物理反射と並べたくて電撃反射。
ゴグマゴグなんかは吸収がぴったりくるね
基本、反射でバチーンと撥ね返すのが好きだから
殆ど反射付けてるが
>>728 そこまで言うなら赤騎士は火氷も無効にするのが粋ってもんじゃないのかい
>>730 全書登録だけならそうしたかったけど、
レベル上げる気満々だったからねw
育てる悪魔は変化スキル残さない人なんだ、
九十九よりも石化針持ちが多いっすw
俺もイメージ優先派。
〜無効の"ゴンッ"ていう効果音が好きで、うちのハバキは無効オンリー。
>>709 イカすね。・・・と言いたいところだが「そのナラビは不可能だ」
ヘッドハントとスカウト・・・
よりDQNっぽいスキルはどっちだろうか
>ヘッドハントとスカウト
これの仕様がいまいち理解できてない
キラーとNGが同じ条件で、確率でどちらかになるの?
帝汰阿仁亜総長ができたよー
妖精族総長 Lv60 帝汰阿仁亜
おねだり 気合い
恐喝 貫通
スカウト デスカウンター
特攻 カリスマ
位置的にカリスマを左上に持ってきたかったけどシステム上仕方ないorz
気安く声掛けるとぬっころされます
作ったのはいいけどまったく使えねぇっていうwwwww
>>735 LV200以上に上げると使えるから頑張れ
スケバン…
スけバンにおねだり・・・
新しいツンデレだね
特攻…だと…?
食いしばりとかもそれっぽく見えそうw
「おまんら!許さんぜよ!」(藤原ヴォイスで)
自分のイメージとしては特攻服着て木刀担いでうんこ座りしてるイメージかな
特攻はミトラたん晒した時に指摘してくれた方がいてだな・・・
よくよく考えたらヘルズアイとかつけても良かったかもしれない
>>740 デスカンやめてそれでもよかったかもw
スカアハ様のデレにパトりそうです
>>734 亀レスで悪いけど・・・
ヘッドハントは相手悪魔−交渉悪魔のレベル差が10以上でキラーか怒られるかの二択、怒られてもめげなければおk
スカウトは女性型に対して子供以外でキラー起こせる奴が多め、レベル差は関係なし
ついでにカリスマさえつけとけばぽんぽん材・・・仲魔が増えます
しかし、会話スキルも仲魔の方が使いやすいとあっちゃ
人修羅形無しだなw
人修羅の能力は潰せ壊せ破壊せよに特化してるじゃん
人修羅の能力が8個枠だからなあ。
ヤフオクで改造データ売ってたりするけど、サンプル画像で
スキルが無理やり16個くらいついてるのはあったが・・・w
会話は突き詰めると高レベル悪魔に洗脳と恐喝でFAになっちゃうけどね
決裂時も一発成立するまで繰り返すほうが効率いいからから仲介系は邪魔
クーフーリンのデフォスキルから何を1つ残すか迷ってたが
口説き落としでもいいかもな
カリスマ併用しないと使えない?
実用性とロマンは必ずしも両立されないよな。
キラー相性になる相手ならカリスマ関係ないかな。
口説き落としのみで使えないという事はないと思う。
サキュバスでわがまま残すか永眠残すかみたいなもんだな。
リリムから育てると気合いとヘルファングの間に吸血が入るのが嫌で
となると残すスキルがメギドラオンになっちまうリリスを
潔く野良リリスの御魂張りで仕上げてみた。
肉体の解放 貫通
勝利の雄叫び 気合い
物理吸収 ヘルファング
精神無効 メディアラハン
御魂のノイズ消すよりか合体先で変化させた方が楽そうだったので
物理吸収は耐氷結からランク上げていった、なかなか楽しかったw
エストマとかを上に持ってきたウィルオ
Lv2 3300(1650)マッカ
エストマ 見覚え
リベラマ ポズムディ
リフトマ パララディ
ライトマ クロズディ
キャンセル地獄のオンギョウキ作った後だったから
通常合体で作れるウィル男が神に見えたわ
これから作る予定の連れまわしようティタさん
ティターニア
絶対零度
ショックウェーブ
物理反射
勝利の雄たけび
精神無効
常世の祈り
ラクカジャ
ランダマイザ
アイアンクロウ並みの剣技がほしかった
>>752 こういうことか
LvPAR ティターニア
絶対零度 ヘルズアイ
ヘルファング 気合
アイアンクロウ 貫通
デスバウンド 特攻
爪と牙は全体がないからなあ。ある意味のバランスは取れてる
>>752 ナラビを換えれば作れるだろ。
野良オンコットと野良ケルベロスに御魂でスキルを貼って、オンコット→ハヌマーン
にしてラクカジャと絶妙剣でタルカジャと会心を上書き。
ハヌマーン×ケルベロス→ティターニア
とかでさ。
最後に御魂で埋めるか、合体時にイケニエで埋めるかは人次第だろうけどさ。
絶対零度と常世の祈りはティターニアの習得スキルですよ。
アマラ神殿トリオ。なるべくボス版っぽく
アルビオン
竜巻 メディアラハン
絶対零度 吸血
ショックウェーブ ランダマイザ
プロミネンス 冥界波
アルシエル
貫通 常世の祈り
精神無効 デスカウンター
気合い 氷結反射
雄叫び ヘルファング
スカディ
デクンダ ラクカジャ
貫通 タルカジャ
気合い 電撃反射
物理吸収 大地震
アルビオンは分霊も一緒のイメージで属性魔法4つ
今回初めて並びにこだわってみたがナラビのコトワリに目覚めそうだ
左4つを見る度、う、美しい…でも一番こだわったのに一番使えないw
アルシエルとスカディはやっつけな上に前者は閣下想定とはいえ普通すぎ
ソルニゲルぐらい良いじゃないですかアトラスさん
閣下戦に作ったティターニア
絶対零度 精神 神経 魔力無効 吸血 食いしばり ラクカジャ 常世
もしかして、閣下戦に魔力 神経無効いらなかった?
精神・神経無効は必須。
悪しき輝き:敵全体に高確率で魅了(精神)
王の中の王:敵全体に万能属性の大ダメージ+緊縛
特に後者は耐性ないと仲魔緊縛→デコピンクリ→デコピ(ry の恐れあり。
この辺はwiki見りゃ分かるっしょ。ともすれば「スレチ、攻略スレ逝け」とか言われちゃうぞ。
閣下戦、要らないのがわかってても俺のジャアクは魔力無効付けてんだ……
後耐物理も……
だいそうじょうが鬼耐性なのは周知の事実だよね
そこを更に追求して、物理と4属性吸収を仕込むとする
そうなると、敵が何か仕掛けた時点で根こそぎこっちのターンに持ってくる
いわゆる「ずっとおれのターン」になるでしょ
バッステ無効どころか吸収してしまうところが凄い
ついでにハマ・ムド無効ではなく反射でしょ
たしか↑の方で晒したオンギョウキは255になったし
いまさらめんどくせぇから仕込みを躊躇してるけど
いっそ補助・回復要員ではなくて
「ずっとおれのターン」要因として作ってみてはいかが?
>>761 ,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ 仲魔は無敵なのに人修羅だけがバックアタック鉄爪でパトったでござる
の巻
>>757 十分閣下に通用するいい嫁かと思うよw
耐性についてだけど閣下はノクタン含む全員がレベルカンスト付近、
貫通+気合い+引き噛みor地獄突きなどの物理火力メインのパーティで
かつ補助も最適化する事で3ターン撃破が可能。
このケースだとHPMAXから攻撃開始ターンのみで閣下を削りきれるので
悪しき輝き対策の精神無効だけでバステ耐性は済む。
そうでない限り、神経無効はかなり欲しいハズ。
回復役ならバステ完全耐性のが安定すると思う。
>>761 ガチ仕込みは誰でも通る道だから作った人は多いと思う。
実際作ると強すぎて、すぐ飽きるんだけどね。
継承タイプが全魔法だから簡単に4反射or吸収はつくし
物理反射・吸収いれてもさらに1枠あまるという。
結局御魂代わりの生贄素材になってる。
>>758 ごめんなさい
>>763 ありがとう
早く閣下と戦いたいんだけど、スキル変化が面白過ぎて、カグツチ3のターミナルから離れられん
>>762 たしかにその可能性はある
しかし、耐性に優れた仲間がいればいるほどその可能性を低くできるよね
仕込み自体の難易度は低い方だけど、
まただいそうじょうの並びを調整するのがめんどくせぇ
百数十レベルのモムノフ仕込むのにも、
並びが気に入らないから地道なスキル変化で作った
デスバウンド 乱入権
ベノンザッパー 不動剣
ヒートウェーヴ 暗夜剣
ギロチンカット 絶妙剣
文字数を揃えつつ上から高レベルスキルを配置
(全ての位置が「そこでなければならない」)
レベルがレベルなんで、1レベル上げるにも時間がかかるけど
結局、やってやれないことは無い
そしてこの段階に来ると、「やる必要も無い」という考えが…
メガテニスト失格デス
閣下も見越して神経つけた連れ歩き俺TUEEEEネコマタちゃん
マヒ針 電撃吸収
マリンカリン 勝利の雄叫び
パララディ 精神無効
メディアラハン 神経無効
隣でずっと回復と補助してもらいたい
君のためならひっかきを物理吸収にすることだってためらわない。
一分の魔脈、ひっかき、マヒ針を
デカジャ、スクカジャ、タルカジャに変化させたかったんだケド、
全部は無理っぽいので、タルカジャやめて何かにしたいんだが、
それをここの住人様にご意見いただきたく、参った次第です。
教えてい貰ったからには必ず作りますので、どうかお願いします。
>>766 ぬこにゴロゴロニャンニャンしながらおねだりされると俺にキラー発動なわけでだな・・・
つ マヒ針→玉砕破
デカジャのほうがいらない気がする(のくたんが石使えばいい)
閣下戦の補助重視ならンダ系を入れるのも可
野良での効率重視ならおねだりや誘惑(や洗脳恐喝)も地味に可
>>766 俺ならスクカジャと鉄爪あたりにして
残り1枠はマリンカリン残すかセクシーアイか
真空刃とか好みのつけそうだ、実用性なら
魔力無効かハマムド用の食いしばりか
死蝿用の呪殺無効あたりの耐性つけそう。
雑魚戦から閣下まで使える様な四騎士パーティーを作りたいんですが
ペイルライダー
デスバウンド 物理吸収
冥界波 デクンダ
貫通 ラクカジャ
勝利の雄叫び 気合い
ブラックライダー
ソウルバランス デカジャ
絶対零度 タルカジャ
ヘルズアイ メディアラハン
勝利の雄叫び サマリカーム
…までは作ったのですが、赤と白のスキルで悩んでます
レッドライダー
テラーソード 電撃高揚
ギロチンカット 挑発
貫通 ショックウェーブ
勝利の雄叫び ???
ホワイトライダー
ゴッドアロー 火炎高揚
プロミネンス 全体攻撃
ランダマイザ 貫通
勝利の雄叫び ???
こんな感じにしようかと思ってるんですが、それぞれ後一つスキルを入れるなら何がいいでしょうか?
>>770 赤はボス戦も使うなら気合いやデスカン欲しいかな?
白にはスクカジャかな
以下自己満足
序盤用モウリョウ完成記念カキコ
(プリンパ/毒針)
勝ちヲタ
メディアラハン
マハ●●ダイン×4種
しかし、作成途中に全く同じ6つのスキルが付いたエアロスも出来た…
何か複雑な気分だw
>>766 閣下戦想定で補助&回復特化型ネコマタを作るなら、自分はこーする。
吸血 電撃吸収
ランダマイザ 精神無効
メディアラハン 神経無効
ラクカジャ 食いしばり
攻撃手段とMP補給を兼ねて吸血を持たせて、後は補助&回復&耐性
で固める。
閣下戦のみの想定なら、食いしばり&電撃吸収→火炎吸収&氷結吸収
なのかもしれんが、連れ歩き用とのことなので。
攻撃手段に乏しいので、仲魔に強力な攻撃役が欲しいとこではあるかも。
773 :
766:2009/04/24(金) 13:42:25 ID:OTilCgSBO
皆様貴重なご意見ありがとうございます。
残り三枠は食いしばり、スクカジャ、ラクカジャにしようと思います。
残りの仲魔2枠はライドウとフラロウスの猫科パーティで。
フラロウスは仕込み楽そうでいいですね。
>>771 その素材になったエアロスが羨ましいw
序盤用モウリョウの毒針とザンがこれから
どう変化していくのかも気になります。
>>773 ライドウの猫科が判らなかったがゴウトにゃんかw
オセの事も思い出してあげて下さいね(´;ω;`)
白虎も猫科に入れてあげて下さい
センリ<(´;ω;`)ブワッ
地獄の番犬だけどケルベロスはどう見てもライオンなので猫科
オルトロス、キマイラも
噛み付かないで思いっきり引っ掻いてくるもんな
パスカル「…………」
780 :
771:2009/04/25(土) 11:11:02 ID:hSw2Z9STO
>>774 そこなんですよね〜
破魔無効と三分の魔脈にするとレベルが上がりすぎるし…
プリンパ消すと右の欄にちょうど4種マハが並んでるのが崩れるし…
当分はスキチェン保留中です
って事で
神風コダマ記念カキコ
リカームドラ
脅し
挑発
特攻
永眠の誘い
食いしばり
玉砕破
突撃
完全ネタキャラですw
後は、耐衝撃をカリスマにする予定(゚ω゚)b
ミトラ「ネコ…」
武器モムノフできたー……('A`)ツカレタ
スキル変化よりも材料作りのキャンセル地獄が鬼だった
継承タイプって改めて大事だと思ったよ
鬼神に武器スキル集めるのを途中で断念して、
鬼神→オニ武器三種にして
オニ×精霊×イケニエ(武器4種)でやったら
あっさり武器6種モムノフできた
オニの利点は継承タイプ物理で、口スキル継承可なところでした。
俺はテンプレのその3でやったらそんなにキツくなかったなぁ
784 :
766:2009/04/26(日) 01:27:14 ID:zEGh48qiO
たった今ネコマタちゃんできましたので一応
ラクカジャ 精神無効
メディアラハン 神経無効
電撃吸収 食いしばり
勝利の雄叫び スクカジャ
これからレベルがあがる度に
センリキャンセルが始まるのですね
>>784 スキルチェンジ6回かな?ネコマタに対する愛が感じられるね
>>785 ありがとうございます。
そうですね、1スキル2回ずつで6回チェンジさせました。
本当ならひっかきやおねだり入れて愛でてあげたいんですけど、
実用性重視にしてしまいました。
グンダリ耐性のネコマタちゃんが、このトウキョウで生きていくためには、
これしか方法がなかったんです…。
便乗して、うちのネコ
絶対零度 呪殺無効
貫通 勝ちオタ
スクカジャ 鉄爪
気合い 電撃吸収
2週目は、最後までコイツを連れ回す
うちのニャンコ LV30で登録
プロミネンス 物理吸収
ショックウェーブ 電撃反射
竜巻 ランダマイザ
勝ちオタ タルカジャ
チェンジ地獄だったよ
うちのリリム(ピクシー+シキガミ+生贄ヤカー)
いまのところLV240
ラクンダ 精神無効
セクシーアイ 貫通
羽ばたき 勝ちオタ
物理反射 気合い
これをLV254でリリスに変化させ
ラクンダ 貫通
セクシーアイ 勝ちオタ
物理反射 気合い
精神無効
この状態で登録するつもり
羽ばたきはリリスには継承できないので一枠の空きができる
その空枠を好みのスキルで埋め
レベルを上げてLV255リリスの出来上がり
物理反射 気合い
精神無効 (好みのスキル)
貫通 吸血
勝ちオタ ヘルファング
一枠とはいえミタマで自由に貼ることが出来るので便利
候補としてはランダマ・カジャ系・ショックウェーブ・絶対零度・常世ってところかな
羽ばたきで枠空けいいな。
ピクシーとシキガミ素材って変化頑張ったなw
俺はピクシーxコロンゾンだった。
コロンゾンなら暴れまくりとファイアブレス残しの
レベル上げだけでノイズ消えたかな。
マカトラ入れて魔脈残しとかも便利そうだ。
うちの子も作り直したくなってきた、カジャと回復で
最後まで悩んだからね。
>>784 ストックにセンリ入れておけばいいと思うよ?
毎回キャンセルするより楽だし
>>790 一枠の空き
このわずかな自由度をも楽しめるのが真・メガテンVの醍醐味ですね
この一枠の使い道を考えるのが楽しい
冥界破や特攻でもいいと思ったりする
リリスに冥界つけらんないよw
ピクシー、ハイピクシー以外で運がやたら上がる悪魔いないすか?
ミタマでも合体させたらどうだ
グルルが出来たから晒してみよう
今更ショボいというか、教科書すぎる気もするけど
冥界破 アイアンクロウ
フォッグブレス 食いしばり
気合 勝利の雄叫び
貫通 デスカウンター
ザンダイン→メギド→メギドラ→冥界破は頑張った
一応対閣下想定しつつ、同時にカグツチ塔自体を連れ歩くって形
完全に閣下特化にして勝ちオタの代わりにランダマイザでも継承させてザンダインは常世にすべきだったなとか思いつつ
>>795 サキミタマ、クシミタマ、アメノウズメ、
キクリヒメ、クシナダヒメ、あとはロキ、シヴァくらい?
常世係りでもなくて弱点でもないキャラに精神とか魔力無効っている?
トチ狂ってこっちに襲い掛かった時、パトに直結するスキル持ちには精神つける
魔力は正直あんまり必要性を感じない
ボス以外では事故防止でしかないよね
>>791 センリ阻止の為に、あえてセンリで一枠潰す勇気をボクは持てない…。
>>800 精神無効はラリって殺しに来る時やお財布パトの危険があるから付けて
おくに越したことは無いと思う。
精神属性の攻撃をしてくる敵は結構多いし。
カムドとかマサカドをブチ抜いて殺しに来るから、貫通持ちには付けておくことを
お奨めしたいね。
魔力無効は弱点でもいらんかも。
即死性のある属性でも無いしね。
常世持ちを一番最初に行動出来るようにしとけば
それ程気にする必要も無い
「うち、ラムだっちゃ」なヤクシニーを思いついたが
そんなのここの住人にとっくに作られてるんだろうな
それでも作るけどさw
特攻とショックウェーブは必須だな
イメージ的には放電だな
あと、浮いてるからリフトマとかw
特攻のイメージあったっけ?
ダ〜リ〜ンッ!と、突撃して来ます。
811 :
808:2009/04/27(月) 22:56:55 ID:il8U54Gg0
確かにショックウェーブじゃなく放電だな。忘れてた。
特攻・放電・リフトマ・・・
やべぇ、仕込みたくなってきたw
ヒステリービンタがあれば似合ったのにw
テンちゃんはベルゼブブ(人)で決まりだな
弁天、お雪、こたつ猫…とやってみたいが、思いつかない。
こたつ猫はフォーモリアあたりか?
ライドウ
フォーモリアは原画だとイケメン
チェリー=大僧正
チェリーは僧正でいいんじゃまいか
ジャリテンはヤカーだな!
てかおっさんおおいのな、このスレ。
諸星あたる=勇
なんか俺の中ではラム=トールのイメージが出てきて
一人でうけてしまった、ほら…レオタードだし。
「ダーリーン!(ダァ〜〜イ!鈍器殴り)」みたいな。
しのぶは千晶様か?
クラマ姫と言ってみる>千晶様
スレ違いだぞ?っと
じゃあ生まれたて(いけにえアラハバキ)スパルナたんを
晒すバティ
ザンダイン アイアンクロウ
フォッグブレス 呪殺無効
スクカジャ
ジオンガ
まで出来た。
ジオンガ→気合い
ガルーダにしてフォッグとスクカジャをディアラハン、食いしばりにする予定。
空きスキルは好きにするよ。
>824
ごめんよ
ついでに自分もガルーダ晒してみる
フォッグブレス スクカジャ 食いしばり 常世の祈り
呪殺無効 精神無効 メギドラオン チャクラの具足(並びは違う)
一週目、必要に迫られて作ったのでこんな構成。
精神無効のない斉天のための、速が高い常世持ち。
たまにお猿に速を抜かれそうになったりも。
意外と役立ったのは回避系補助。
一番無用だったのはメギドラオン。威力とMP消費が割に合わないorz
作り直すなら具足→勝ちオタ、メギドラオン→絶対零度かな。
ガルーダ、神話どおり赤い翼で赤い爪でバロンみたいな顔だったら
絶対最後まで連れまわすんだがなあ
>>826 食いしばりと呪殺無効の共存は、耐蠅様仕様って事?
>>827 はじめて作ったガルーダなら、余計なスキルを
取得スキルの食いしばりで上書きしただけじゃない?
グルルとガルーダの褌みたいなのが気になって仕方ない。
>828
まさにその通り
確かに食いしばりはさほど必要ないね。ノーマルなら尚更。
食いしばり→氷結昂揚かな。
リリスをリリムから仕込むメリットってなんかある?
>>830 過去スレでその論争あったよ、それほど無いという結論
即戦力なら野良に御魂貼り付けで十分。
6枠自由にできる点と、リリムからなら生贄で最初から高Lvにできるくらい。
832 :
827:2009/04/30(木) 01:56:25 ID:rmM736FYO
>>828 書き方悪くてスマソ
作り直すなら…
で食いしばりと呪殺無効に触れてなかったから気になって
>>825 >晒すバティ
これ見てもう暫く頑張ろう、と思えた
貫通手に入ったのでフラロウスに
アイアンクロウ 気合い
恐喝 貫通
雄叫び 神経無効
フォッグブレス 精神無効
恐喝をどのスキルで消せばいいのか悩む
食いしばり欲しいんだが物理スキルも欲しい
あとできればデスカウンター入れたかった…
ノクタンを補助係りにしておけばこんな悩みはなかったのに…
自分なら八相だ。
エフェクトの爽快感が好き。
フラのイメージ的にも。
もっと重量感あるタイプなら冥界波かな。
1周目でブーストに制限があるなら活泉でHP999にしてやっぱり八相。
フラより速が高い常世持ちがいるなら神経・精神無効は消しても良さそう。
八相かっこいいよな。
俺はオンギョウキとか鬼神みたいな
和製悪魔っぽい奴によくつける。
貫通あるなら精神は残したいかもだけど
その中で消すならやっぱり神経無効な気はする。
そしてアルビオンに武器スキルつける場合
八相とデスバどっち付けるか未だに迷う、このジレンマ・・!
俺ならデスバと言ってみる。
赤騎士
テラーソード 毒針 貫通 気合い
プロミネンス 雄叫び タルカジャ デスカウンター
黒騎士
ソウルバランス ショックウェーブ 毒ガスブレス 電撃高揚
ラクカジャ デクンダ 勝利の雄叫び 常世の祈り
気分次第で蒼騎士に毒パスする人にしてみた。
蒼騎士
ペストクロップ デスバウンド 貫通 気合い
絶対零度 デスカウンター スクカジャ フォッグブレス
白騎士
ゴッドアロー 竜巻 勝利の雄叫び 衝撃高揚
マカカジャ 常世の祈り 挑発 デカジャ
蒼騎士のデスバは地獄突きか冥界破のが威力はいいな。
まだ82だからデスバウンドでイメージもぴったりだけど。
……迷う。
俺もフラ猫はデスバ
べ、別にヤツの先制デスバで何回もパトらされたからじゃないんだからねっ!
ただスキル変化させたいが為に作った
武器八カラステング完成記念カキコ
並びは揃えなかったが一週間かかった
これで寝れ…る…Zzz
( ・∀・)っ[永眠の誘い]
起きろ!!
842 :
834:2009/05/01(金) 19:30:43 ID:4EGNwFrO0
結局作り直して神経無効やめて
デスカとデスバにしました
皆さんレスありがとう
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 12:51:50 ID:2VNpYEzBO
┌───────────────────
│あ、どうもスイマセン、
>>839がお騒がせしました・・・
└───v───────────────
/⌒\ っ /\
/'⌒'ヽ \ っ/\ |
(●.●) )/ |: | すぐ連れて逝きますんで・・・
>冊/ ./ |: /
/⌒ ミミ \ 〆
/ / |::|λ| |
|√7ミ |::| ト、 |
|:/ V_ハ |
/| i | ∧|∧
и .i N /⌒ ヽ)
>>1 λヘ、| i .NV | | |
V\W ( 、 ∪
|| |
∪∪
このスレで寝ると永眠コンボくらうんだな(´・ω・`)
スキル無し悪魔も揃ったんで、次周ですっぴん悪魔作ろうと思うんだけど
通常合体ですっぴんが不可能な悪魔って
オンギョウキ トール アマテラス マダ タケミナカタ
ウリエル以外の大天使くらい?
オンギョウキは情報錯そうしてる気がするけどまだ
すっぴんの写真とかうpされてないよね?
あぁ、コピペしたらギコの脇の
>>1が残った。
サーセンwwww
>>844 >通常合体ですっぴんが不可能な悪魔
他にもイロイロといると思うよ。
シヴァだって無理だし、わかんないけどヴィシュヌとかも無理な気がする。
>>846 どうもありがとう!ヴィシュヌ、シヴァは
仕込み終わってて普通に脳内スルーしてた!
書き方もかなり悪かった!
変化使ってもノイズ無しでの5/5、6/6が不可能、困難な素体を
次周の事故利用のすっぴん狙いで埋めようかと思ってたんだ。
ノイズで悩まされた人とかは、このスレに多いと思うし
仕込みに苦労した素体とかあったら教えて貰えると嬉しいです。
スキル無し同士で事故狙えばある程度は狙えるんじゃね?
人修羅を該当(ヴィシュヌなら90程度)レベル前後で引き噛みシーサーやスキル無しアラハバキで事故。
大分前からそう結論が出ていた。
変化専用や特殊合体専用、合体解禁前以外は出てくる(はず)。
ゴグマゴグが大好きなんだが
変異させないとスキルがしょっぱすぎる
面白い仕込みの方向性なんか無い?
耐性は優れてるから全吸収でも目指してみるか
やっと武器のみモムノフできた
PC無くてテンプレ見ないで作ったから、大変だった・・・
>>848-849 ありがとう、手法はわかっているんだが
狙うべき素体が纏めきれてなかったんだ。
自分が仕込もうとしてノイズ出たのが
>>844みたいな感じ。
レベル上がると狙えなくなる素体もいるから
次周回はじめる前にまとめておきたかったんだ。
親切にありがとう。
>>850 何をもって面白いとするかが人によって違うからなー。
初期スキルは優秀に見えるけど、覚えるのがアレだよなw
デフォ耐性を伸ばす感じで全無効とかはいいよね。
デフォスキル何か残す事になるけどゴグマゴグのままだと
活泉生かす為の武器スキルとれないのがな…イービルアイ残しで
目スキル集めてみたり、竜巻残しで4属性魔法揃えたりとかは?
>>852 基本的にはまず、下記の流れで。
1.すっぴんが欲しい仲魔をリストアップする。
2.会話で仲魔になる者をリストから除外。
3.デビナビなり攻略本で通常の合体で作れるか調べる。
4.どうやっても作れない者だけ別にリストアップ。
5.作れる者だけ現状作成。
6.どうしても無理な者だけ、素材を安く仕込んでおく事で翌周事故狙い。
7.それでも不可能な者は諦める。
アナログな説明だけどwikiとかネットの攻略サイトから仲魔一覧をコピペし、要らない者を消していくとやればリストアップの書く手間も省ける。
武器モムノフ作成中なんだがスキルチェンジにめげてきた
耐呪、食いしばり、引き止めが二度も三度も出てくると……
そんなにムドが怖いですかそうですか。
……うん、ムド怖いもんね(´・ω・`)
最短ルートやめて、チェンジのみルートでやりなおすかな
わんにゃん完成記念。
シーサー
毒ひっかき 貫通
マヒひっかき 氷結吸収
火炎吸収 魅惑かみつき
物理吸収 石化かみつき
序盤の補助兼マスコットが完成した。
衝撃や万能、魔力や精神はダメージになるけど元気に走り回る可愛い子。
あと呪われるとぽっくりなのが最大のチャームぽ・い・ん・と♪
>>854 ヤマオロシ引くのはしんどいよな(´・ω・`)
>>855 バステ高揚が存在したなら更に楽しそうだw
>>853氏の意見を参考に野良で仲魔にならない悪魔の
ノイズ数調べてきた、纏めたのはあくまでもノイズ0での合体で
すっぴん作成の可否ではないのだけど、カキコする?
魔神
LV93 ヴィシュヌ 3
LV65 オーディン 2
LV56 アマテラス 1
LV47 アタバク 1
破壊神
LV95 シヴァ 3
地母神
LV67 カーリー 1
鬼神
LV76 トール 1
LV72 ビシャモンテン 1
LV45 タケミカヅチ 1
LV39 オオクニヌシ 1(0)
LV33 コウモクテン 1(0)
聖獣
LV13 シーサー 1
妖鬼
LV81 妖鬼 オンギョウキ 6
LV59 妖鬼 キンキ 1
魔王
LV91 魔王 モト 3
LV74 魔王 スルト 1
LV69 魔王 アバドン 2
LV52 魔王 ロキ 1
女神・邪神・神獣は全て0
変化後に合体後の悪魔の初期スキルor必要なスキルになるのが前提。
思ったよりもノイズは減らそうと思えばかなり減らせる感じでした。
オオクニとコウモクテンの0は無印から引き継いだ、
半チートのスキル無しナーガラジャを使うなら0になる感じ。
変化の厳しい低ランク鬼神やアマテラス、
素材として使えそうなマダ、シヴァあたりが事故狙いの本命になるんだろうか。
>856
乙乙!
大変だったろうに。有り難く参考にさせてもらいます。
モムノフたん……4回目の耐呪殺きたーorz
860 :
834:2009/05/04(月) 00:08:40 ID:vWlT4sq20
>>859 一定のスキルにしか変化しないなら
しばらくモムノフ抜きで戦闘してから
セーブしてまたやってミソ
>>859 乙あり、追記でカース合体はノーチェック
見落としあるかもしれないけど、それはごめん。
同じのばっかり変化で引く時は、ショップとかで
無駄な買い物したり、泉で回復して上書きセーブしたり
違うターミナルで戦闘したり、プレステの電源落としたりで
結構変化引くのが変わったりするから、色々試してみるといいかも?
気分的なもんかもだけど…がんばれー!
>>860 アドバイス感謝です。
今さっき5回目の耐呪殺きたから、さっそくモムノフ放置プレイしてみます。
>834って天狗作った人なんだな。本当に乙です。
>>861 リロードしてなかくてレスがもれてしまったorz
試したよありがとう!
このスレの人たち皆優しすぎる。
おかげでうちのヘタレモムノフさん、やっとヤマオロシ引いてくれました。
それまでの遍歴↓(回数)
耐呪殺(5)食いしばり(4)耐破魔(4)放電(3)ライトマ(3)引き止め(3)
メディア(2)マカジャマ(2)静天の契り(2)メパトラ(2)吸魔(2)宝探し(2)
他、同族のよしみ以外で継承可能なスキルが1回ずつ。
変化失敗は0。
乱数(?)対策の感想なんだけど、
場所によってかタイミングによってかは不明だけど、
変化発生率とか、引くスキルとかやっぱり偏ってる気がする。
今回発生しやすかったのはマルノウチ、
20回超発生しなくて諦めたのはカブキチョウ。
まあ20回程度じゃ検証とはいえないだろうけれど、
発生頻度が低かったらさっさと見切りつけて場所移動するのが良さそう。
明らかに引くスキルが変わったなーと思ったのは、
パーティ入れ替えて、実益かねて宝探しカグヅチ4周してターミナル移動後でした。
ごめん
>>858のリストだけど
ギリメカラ 1 追加で(´・ω・`)
ホワイトライダー+スキル無しクラマテング+スキル無しアラハバキの
ノイズ1が最高っぽい。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 19:59:56 ID:5KIDFRoe0
ヤマオロシなんて7分くらいであっさり出たけどな。10分もしなかった。
偏りも含めて乱数です。
牛乳でも飲んでおけ。
カルシウム不足なんじゃないか?
というか乱数だからこそ偏るんだけどな
偏らないなんつーのは物凄く不自然なこと
普通に考えて偏りがプログラミングされてるわけがない
すべて乱数のなせる業
まあゲームによっては電源入れてから最初の敵は必ず同じとか
同じ選手が出てくるとか、そういう意味の偏りはゲームなら当然あってしかるべし
騒ぐほどのことではない。
メガテンシリーズなら過去でもカジノとか合体事故とか乱数固定利用した
裏技たくさんあっただろ。
まあどのゲームも乱数固定解除の定番は上書きセーブかと。
間違えた。合体事故じゃなく特定の魔人を必ず出す方法だった。
真メガテン1と2だったかな。1は邪教の館を利用するやつだったけ。
2は相手を固定して、倒すターン数を変化させて武器を必ず取る裏技だった。
それは裏技でも偏りじゃなくて乱数を制御してるだけだ。
まあそうだな。乱数を制御してスキル変化も制御できれば面白いんだが。
上書き+電源消しの繰り返しとか。明らかな偏りがあるんだったら何か方法はありそうだけどな。
>>872 あったあった、GBAの真1でも武器とる技あったよ。
スレチになる前に、マニアクスの話題に戻るけど
偏りは確かにあるね、ランク11でデスバ狙った時
変化失敗引きまくる時があってヴァー('A`)になった。
エストマとか主観視点とか宝箱固定敵利用でスキル変化で
出来ても良さそうだけどなー、スキル変化制御。
どんなメガテン乱数も某イマジソには敵わない
四属性サマエル完成記念
マンマオン/プロミネンス/物理反射/電撃反射/吸血/絶対零度/竜巻/ショックウェーブ
材料は、スキルに自由の利くウリエル+ジコクテンにスキルなしアラハバキをイケニエに
ジコクテンは御霊で吸血と竜巻を貼り付けたスパルナをガルーダに進化させナーガラジャと合体させて作る
ガルーダのノイズスキルは進化途中で毒ひっかき/ディアラハン/マハンマオンで上書き
ジコクテンの余ったスペースには御霊でプロミネンスやマハムドオンを貼り付けし、ノイズにはショックウェーブで上書き
ディアラハン→電撃反射 ブフダイン→絶対零度に変化
ウリエルのほうは野良ソロネに御霊で電撃反射と竜巻を貼り付けウリエルに進化後ヒートウェーブとメギドラでノイズ潰し
そのマンマオン!
通常離乳食 マンマ
上位離乳食 マンマオン!
ちょwwww
マンマ好きすぎだろw 878の人気に(ry
仲魔自慢て訳じゃないだけど…
無印一周目の序盤、勝手も訳も分からず進めていたら、氷結無効を持ってた仲魔がスキルアップ
氷結吸収に泣くほど感激して、その後の合体に兎に角貼り付けまくった
無印二周目も引き継ぎデータで更に多くの仲魔に貼り付けまくり
マニクロに移行して「想い出の仲魔」を引き継いだら、一体の低レベル悪魔があの氷結吸収を持っていた
やがて大僧正に引き継がれ、閣下戦ではターン反転を連発してくれて初見で打倒成功
忘れちゃって申し訳ないけど、無印一周目の仲魔の想いをみんなで受け継いだんだなぁ、と迂闊にも泣いてしまった…
新聞とってないのか…チラシ送ろうか?
>>883 わりぃ…歳だな…
新聞送ってよ
千代田区外苑1―1
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 23:06:34 ID:v6cktoSBO
マンマー マンマー
吸血熊『グギャー グギャー』
スキルに重きを置いているせいか、レベルまで書き込んでる人って少ないね
スキル構成を狙うとなるとノイズが増えるようなイケニエ合体はしないのかな
かくいう俺も初期レベルの悪魔ばかりだ
レベル依存の技持ってる奴はレベル上げたほうがいいんでしょ?
蝿様のレベル上げるのはちょっと怖いが
ノイズにならない初期スキルしか持ってない悪魔探して
そいつをイケニエの終着点にすればよろしい
>>887 針、突撃、かみつき、ひっかきをメインに使う場合はなるべく上げるのがよい
ただし反撃系スキル持ちと、精神耐性の無い仲魔はCHARMに注意
人修羅が永眠する事がある
最もイケニエに安心なのはスキル無しアラハバキ、引き噛みや武器スキル満載系仲魔も対象によって有効
ノイズが一切入らない
生贄何回か転がして経験調整したあと、
口/爪/噛みヌエ作って、そのあとさらに
羽爪会話インキュ+爪噛オルトロス+ヌエで
すっぴんヘルズエンジェルで締めて
生贄にするケースが俺は多いな。
ごめんwwヘルズエンジェル生贄むりじゃんwwww
predator乙
ガチ仕様魔人部隊
マザー
ヘルファング/氷結無効/貫通/ランダマイザ/常世の祈り/デクンダ/気合い/邪神の蛮声
レッドライダー
テラーソード/真空刃/貫通/気合い/タルカジャ/物理吸収/常世の祈り/ランダマイザ
だいそうじょう
瞑想/タルカジャ/デクンダ/ランダマイザ/ラクカジャ/物理吸収/常世の祈り/煩悩即菩提
閣下戦では物理吸収が無駄になるが こいつらで普通に閣下に勝てた
ハード?単体物理一つでも勝てるんだね
二つに見えるけど
閣下用
サティでけた。
ランダマイザ デカジャ
デスカウンター ラクカジャ
セクシー愛 氷結吸収
貫通 常世の祈り
閣下&連れ用
パールヴァティ
常世の祈り スクカジャ
氷結吸収 貫通
プロミネンス精神無効
タルカジャ 肉体の解放
次はとりあえず挑発付き物理特化ガネーシャ 作りたいと思います………
>>894 俺もテラーソードと魔弾で倒したよ
ディアラハンを二度も使われて泣きそうになったけど
>>897 ああ単体限定ねスマソ
でもテラソでもデスバでもいいと思うけど
なんで単体物理限定かわからない
威力と燃費のバランスを考えたら単体の方が良い
って固定観念かな たぶん
でもMP消費のテラソには関係ない話だな
全体攻撃と複数hitで勘違いしてるとか
気合い+2段ヒットすれば結構強いだろうな>寺剣
いや、2HITしないと1000超えないしちょっと不安定かなと思っただけです<テラーソード
鉄爪とヘルファングないとハード閣下は押し切れないと思ってました。当方ノーマルしかやったことないヘタレなもんでw
メディアラハン使いはじめるのは決まってるんだから
閣下のHP計算しながらやれば問題ないだろ。
893の構成は気合と補助もしっかりあるし。
閣下が使うのはメディアラハンじゃなくてディアラハンだった。
升耐性で仕込みもラクショーな魔人x3で
閣下に負ける方が厳しいんじゃないだろうかjk
デコピン集中してパトってのは仲魔の問題じゃないしな。
そういえばマタドールは魔法専門にしたら強そうだな。レベルと耐性的に
>>906 魔が初期値で9しか無いから魔法型にするのはどーかと思う。
速は高いから、最初に相手をバッステにしたり弱点突いて補助したりとかの
攻撃的補助役みたいな役割なら話は別だろうけどさ。
いや、ドーピング前提でさ。
30レベが一番魔法の威力高いらしいから二週目限定で魔法使わせるとしたらどいつかなー?って探してたらマタさんがいたもんでw
マタ先生がきっかり30Lvだから?
好みだろうけどサラスヴァティの方がいんじゃね。
>>906の好きな悪魔を仕込むのがいいと思うよ。
ドーピング前提なら同じ召還料金で使える高Lv悪魔のが使えると思うよ。
低Lvで魔法威力追求した悪魔を作るつもりなら
高揚入れるだろうし4属性4高揚とか考えるなら
俺なら耐性で弱点ない上8枠自由なピクシーとか
エアロスあたりを仕込むかな。
マタ先生は変化スキルないし、合体させて完成だから
仕込みの素材としては面白みがないのもあるけどw
イメージで仕込んだうちのマタ先生はこんな完二。
血のアンダルシア 真空刃
ギロチンカット 衝撃高揚
デスカウンター 挑発
勝利の雄叫び 赤のカポーテ
レベル255で任意のスキルを引き継いだ悪魔って作れるものなの?
頭の中では欲しいスキルを持った悪魔同士+イケニエに高レベルで欲しいorノイズの少ない悪魔を合体。
誕生した悪魔を、またまた欲しいスキルを持った悪魔同士の合体にイケニエとして参加させる・・・・・・・を繰り返して、
最終的にMPの数字がレベル255の値になったら、イケニエ合体につかえばいいのかな?
すっぴんアラハバキや武器だけモムノフだと高レベルにはもっていけなかったよね。
>>911 作れるかどうかじゃない、作るんだ。
レベル255の悪魔なんて生贄にしたら
最終結果の悪魔も255で誕生しちゃって、
スキル覚えられなくでしょw
普通はMP882になる254、変化する悪魔なら252のMP876に調整すると思う。
継承タイプ調べて
>>888がベストアンサー
誤解のないように補足。
当然レベル調整するのは最終結果ね。
俺が250くらいの蝿使った時の生贄は
180ちょっとのモムノフを生贄に使ってた気がする。
必要経験は悪魔の初期レベルで違うから
個別に調べる必要があるよ。
朝から攻略本片手に頑張ってやっと完成しました。
コンセプトは墓標攻略用魔王
公式ファンブックに載ってるスルトを自分なりにアレンジ
スルト
雄叫び 気合
こう天の会心 火炎高揚
貫通 電撃吸収
氷結反射 全体攻撃
物理しか出来ないけど補助と回復は他の仲魔で補う予定です。
とにかく通常物理に特化させてみました。
>>915 墓標用なら、アーリマン用に食いしばり欲しくなると思う。
自分でレシピ考えたのは頑張ったと思うけど、
>>914マジオススメ。
>>916 えーとつまり食いしばりを入れるために
どれか一つ却下ってことかな?
氷結を他の仲魔に防がせればいいかも
ダメージでやられはしないでしょ
>>918 そういう考えもあったね・・
いやはや、中々考え出すと難しいなぁ
陰陽師が使役する護鬼的なオニ
破魔の雷光 テトラカーン
マハンマオン マカラカーン
テトラジャ 破魔無効
エストマ チャクラの具足
破魔術と結界で固めてみた
多分、作れない
オンギョウキの兄貴でそれっぽく作れないかな
アレから作り直して
スルトは氷結反射をランダマイザに変更してすることを増やし
その後他の2匹も作ってみました。
ベルゼブブ
まん天の会心 気合
貫通 常世の祈り
ディアラマ ランダマイザ
死蝿の葬列 勝利の雄叫び
■有名な鉄爪蝿を目指してみました。 攻撃と補助と回復をバランスよく
ミカエル
食いしばり 呪殺無効
まん天の会心 常世の祈り
貫通 ランダマイザ
勝利の雄叫び タルカジャ
■耐性に不安があったので魔法無効の彼に呪殺無効つけて
回復・補助にしてみました。 攻撃は最低プレスを稼ぐだけと割り切り気合は持ってません
デカジャ・デクンダがカバーできなかったのですが
まあ石があるからいらねーかという判断です。
デクンダの石ってあるのか?
まん天w
>>922 煌←これは「きらめき」で出せるぞ
読み方、最初あってたのに何故・・
手厳しい意見かもだけれど煌天の会心での通常攻撃するなら
鉄爪覚えさせる必要性はかなり薄いかもね。
まだ全体攻撃とかのが相性良いと思う。
そして貴方がどの程度のスコアを墓標で狙いたいか判らないけれど
1回の攻撃で眠るにしたいなら特攻or玉砕破は必須だよ。
墓標攻略に関する仕込みなら攻略スレとかゆめのしまの過去ログとかで
情報仕入れるなり、アドバイス貰った方がいいんじゃないかな?
>>925 なんでまんてんなんて書いたんだろう・・・自分でも解らない
墓標攻略と言ったもののコレで閣下戦にも挑むつもりです。
雑魚・墓標・閣下をクリアするのが目標のチームってことでお願いします。
墓標は一応出来るだけ最短でとは思ってますが完璧に最短を狙うつもりは無かったです。
確かに極限の攻略となると完全に特化した方がいいですね
今回は本格的なやり込みの前の敵陣偵察という事でこのメンバーで行って見ます。
このメンバーで噛み付いてみてまた問題が出たらゆめのしまの過去ログあさって
いこうと思います。
自分頭悪いんで実際に試してみないと
文章読んだだけでは理解力無いので自分なりに失敗しつつまた報告します。
鉄爪は自分的には
一回目殴る⇒気合⇒次のターン鉄爪 見たいな妄想でした。
デクンダの石無いんですね
デカジャの石があるから勝手にあるもんだと思っていました。
三色スライム
ヘルファング 気合い
火炎吸収 貫通
氷結吸収 任意スキル
精神無効 任意スキル
任意スキルはタルカジャや挑発、捨てられない雄叫びなど
この三色で閣下と戯れてみるのもおもしろいよ
レベルは255でね
DARK縛りとか逆にメジャーだからやってもいまさら感が強いんだよな
鉄板でも逆鉄板でもない微妙な悪魔を発掘したいところだけれど
それはそれで面白さも微妙になりそうだから困る
>>930 確かに、200%吸収の三色スライム以上の
閣下特化素材はないし、今更感はあるねw
神経無効削ってるのに火炎吸収残したのは何故なんだぜ。
ケルピーとかオベロンとかパンツとかがいいよww
ID:bQfOfhPA0向けの練習素材だからいまさらも何もない
神経無効削ったのは簡単
HP削り始めたら一気呵成に攻めるから、王の中の王を使われる心配が無い
閣下のHP65,535
至高20,000+ヘルファング16,500×3=69,500
クリを出す自信が無ければ特攻が素で16,000いった覚えがある
よほど運が悪い人以外、すぐ終わるよ
閣下はHP削らないとデカジャもデクンダも使わなかったはず
デスカンとか付けていなければ安全
つまり初期から使うマハラギダインとマハブフダイン、悪しき輝きにメギドラと通常攻撃を対処すればいい
>>933 レスありがとう。閣下ってマハラギダイン使うんだ?
実際255三色スライムは作った事あるんだよね?
見たこと無いから知らなかった。
プロミネンス対策なら条件は王の中の〜と
発動条件のHP一緒だと思ったからさ。
仕事いってくるー。
解明録の使用スキルを見たんじゃない?
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ。
火炎吸収の代わりにデスカウンター投入してみるのもよい。
2万ダメまでならパターンはかわらないはず。
あの世関連なワードを出来るだけ積めたヨモツシコメ
常世 魔界
地獄 冥界
子守唄 永眠への誘い
ペトラアイ 九十九針
公式パーフェクトガイドの冠がむなしすぐる
自分で改修して完成するってどんだけ?w
文句いいつつも悪魔一覧にカラーライン引いて、
チェンジ出来るスキルとランクが一目瞭然になってたりするんだけど
なんか昔のwizの攻略本みたいだな
>>920 エストマは自力で覚えるから二分の活泉から耐破魔→破魔無効
んで雄叫びか暗夜剣残して一個妥協かなぁ?
キンキ・スイキ・フウキだと2スキル残っちゃうし
チャクラの具足を勝ちオタにしていいならオンギョウキで作れる
悪魔絵師の解説によると、
オニのあの服装は僧衣だか法衣だかで、
仏教に帰依して仏法守護の鬼神になってなんたらかんたらってあったようが気がするから、
破魔・補助特化のオニさんも面白いかもな
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 15:39:42 ID:AmFkoU/30
東原おめ
イギリス受胎
ウイスプで作った偽スペクター
火炎無効 メギド
氷結無効 吸魔
衝撃無効 自爆
電撃無効 マカカジャ
不完全マーラはともかくスペクターを仲間にできないのが納得がいかない
耐性が優秀すぎるからだろうか
画的にファントムと被るからじゃない?
と思ったら、被る奴らはたくさんいるな。
スペクターが居ればモウリョウ・レギオン・スペクターの
アマラ経絡ムスビチーム作れたのにな。
画的にかぶるファントムはオベリスク居るって事はシジマなのかな?
ファントムって思念体の中で一番強い奴なのかな
シャドウじゃね?
しゃあのぅ
そうさのぅ
いまさらのいまさらだけど、旅のお供用ネコマタちゃん完成
LV38
エストマ 見覚えの成長
リベラマ 勝利の雄叫び
リフトマ メディアラハン
ライトマ サマリカーム
ピシャーチャと違って、女性キャラだとストックが華やかになるね
さて、次はサキュバスをどういう用途で仕込もうか迷っている・・・
>サキュバス
勝ヲタ・三分魔脈・マカトラで魔力タンクは?
マカトラ一発一発が濃厚なベロチューな感じで
トラフーリも持たせて守備も万全にして
>>950 マカトラ持ちの仲魔いいね
長旅だと主人公のMP不足しがちだから、サキュバスの魔エキスを注入させてもいいかも
昼間から何を話してんのw
>>949 お決まりのあの台詞だが、あえて言わせてもらうッ!
『そのネコマタはセンリにするんだよな?』
>>952 ネコマタLV38の時点で気付いてくれ!
それ以上は言わんw
やっぱり…。・゚・(ノД`)・゚・。
指フェチの俺はセンリの指が好きだ、エロス。
サキュバスに注入したい。
サキュバスはむしろ精気を吸い取るイメージっしょ
マカトラ注入=出力する側ならインキュバスの方が相応しいよ
ドピュッドクンドクンじわ〜って感じが
魔力空っぽで息切れの人修羅や仲魔に「どぴゅどぴゅどぴゅどぴゅどぴゅどぴゅどぴゅ」って。
顔や腹や尻や後頭部に「どぴゅどぴゅどぴゅどぴゅどぴゅどぴゅどぴゅ」
あの反り返ったエッチピストルから「どぴゅどぴゅどぴゅどぴゅどぴゅどぴゅどぴゅ」
ああ!何かもう、マカトラ連射の音が「どぴゅどぴゅどぴゅどぴゅどぴゅどぴゅどぴゅ」としか聞こえなくなってきた!!
もうエロゲじゃん!バストダンジョンだよ!!ふぁdfsぁjdfkjdfさかdfkl!!
>>956 あやまれ!インキュバスをマカトラ要員にしていた
俺にあやまれ!
女医のサキュバス先生に注射されたい
>>957 ごめんな、酔っぱらってカキコするもんじゃないな
何書いてんだろオレ…
寝るわw
あーあw
マカトラの効果音がドピュにしか聞こえなくなったら
絶対に許さないんだから
賢者ワロスw
マジキチ自粛しろ
アダルトとか妄想スレに移動してやれ
あるか知らないが
真面目なんだなw
未成年も居るし、自重するのがあたり前だけどね
地デジ大使とやってる事は、一緒だよな
酔ってない奴は只の変質者だからね
ここが公共の場であることがわかっていないのか?
アダルトとか妄想専門の板でやれよ
無かったら自分で作って、同志集めて勝手に盛り上がればいいだろう
ここでやるな
そこまでファビョらなくてもいいじゃない
ふとマーラ様を思い出して涙した
シヴァだってチンコの象徴なんだからね!
もういいよ。
正常化は次スレからにして
このスレはポコチンネタで完走しよう
シヴァリンガはたしかにチンコそのものだけど、
シヴァ自体がチンコの象徴かといえば、そうでもないだろ。
なんだか頭カッチカチのやつがいるんだな
大したシモネタでもないのに
チルトさんご機嫌斜めですなw
自治厨うぜー
サキュバスの逝く時の声はエロいですなー
NG指定すればいいじゃない。
悪魔晒してくれるなら文句レスでもいいんだけどw
マーラ様と言えばP4の時、変化で「早さの心得」がついて
一人爆笑していた気がする。
お色気コンセプトで悪魔仕込むとしたら使えるパーツは
誘惑、セクシーアイ、肉体の開放、挑発、悪戯くらい?
おねだり
吸血も欲しいなぁ
吸血があると実用性も上がるしなあ
召し寄せも
恐喝持ちの893っぽいのを召喚してほしい
単発をNGかw
NGは下ネタアウトのヒステリーな携帯貴腐人な!
本ヌレでも煩かったから即NGしたけど。
結構それっぽいスキルあるね、レスくれた人ありがとう
召し寄せ付けるなら酒の宴も入れてお水になりそうだ。
ストーンハントとかもある意味正解なのか!
ストーンハント入れるならカリスマも欲しいな
下ネタ過敏反応はチル坊でしょ
放っておればいいさ
HENTAIがMajorityだと思わない。
カテ違いやスレ違いである事、Minorityで敬遠されている事を自覚しよう。
廃れているから晒しが少ない訳じゃないぞ。
・・俺は晒すが。(AAry)
パワー レベル37
気合い/タルカジャ/貫通/呪殺無効
絶対零度/氷結高揚/八相発破/デスカウンター
アークエンジェル レベル24
デスバウンド/貫通/デスカウンター/気合い
呪殺無効/プロミネンス/火炎高揚/氷結吸収
プリンシパリティ レベル33
呪殺無効/精神無効/電撃高揚/ショックウェーブ
メディラマ/勝利の雄叫び/スクカジャ/ラクカジャ
3体で2万以下で呼び出せる。
ただ弱い、権天使は魔力最大でも良かったかも新米。
香集めまんどks
天使軍団カッチョイイな
オレはミズチ、ゴグマゴグ、ヴァーチャーでスケルトン軍団でも作るかな
フラロウス
アイアンクロウ 勝利の雄叫び
マハザンダイン 火炎高揚
マハラギダイン 食いしばり
衝撃高揚 八相発破
オセ
ラクカジャ 氷結高揚
電撃高揚 マハジオダイン
勝利の雄叫び デクンダ
マハブフダイン マカラカーン
フラロウス・ハレルとオセ・ハレルを再現してみた
ボスの理不尽さを改めて感じた
対抗してフレスベルグ・ヤタガラス・バイブカハでチーム組むかな
ユニコーン・バイコーンとあと一匹馬がいればお馬さんチームも組めるんだが…
ヴァルキリーはどうか
新スレってある?俺立てた事ないんだけどチャレンジしようかな!
ヴァルキリーならベリスやエリゴールで騎乗が出来る
馬なら妖精にぴったりなのがいるじゃんとか言ってみる
乙カジャ
ケルピーはどこかが少し足りないkg
後ろ足なんて飾りです
偉い人には(ry
>>992 乙、てんぷらの一部を直したほうがいいかも
ガノタ乙
俺の台詞を取るんじゃねーと言ってみる
オットバレルバレル
アマテラス、ホルス以外にぺかってる悪魔いたっけ?
うおっ!まぶしっ!パーティが組みたい
イフリートかオニおぬぬm
ツルピカだz
>>997 !!どうやって直すんだ、助けてくれよ兄貴!!
もうすぐ1000ですね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。