竜退治はもう飽きた
〜メタルの系譜〜
・メタルマックス
機種:ファミコン
・メタルマックス2
機種:スーパーファミコン
・メタルマックスリターンズ
機種:スーパーファミコン
・メタルマックス2改
機種:ゲームボーイアドバンス
・メタルサーガ〜砂塵の鎖〜
機種:プレイステーション2
・メタルサーガ〜鋼の季節〜
機種:ニンテンドーDS
・メタルサーガ〜旋律の連鎖〜
携帯用アプリ
対応キャリア:NTT DoCoMo
,、ィ''"""~7
,.-─,ィイ,,,,、、、,,_/
,r'Y-ー'-jレ、 ,,,_ ヽュ、
_ノ⌒'ー-、 」jソ `ゝ'j〉人ヽ_ _ _
,r'´,ォイj>ュ、 Yハ、 ,t三}、  ̄`7ー、7 ̄ 7ニニニニニニ=
レ'⌒Y/ i i >-ー'゙´ ゝイ_j_jー‐ 'ゝ----‐'゙ < このテッドブロイラー様が>1乙してくれるわガガガー
|_ _」 | ゝーr‐r‐r‐r‐r‐r‐ーュニニニァ=
| | >'"´ ̄ ̄`T´二二7_/二二つ
| |ヽ__,イミt、__,イフ´
|_ _」>ニニ二三三二ニ<__
| レ´ `ヽ
`ー‐'Y´二ニゞ、 __,,ィ、 /
>ーニY;;;;;:.:.:.:.r'´^Y´^7′
〔 `i::::::.:.:.:..! _」 _/
L__つ;:;:;:;;/´ `ー-、
>>1乙...
だれか
>>4のAAを改造して『こ、これは
>>1乙じゃなくてモヒカンスラッガーなんだから変な勘違いしないでよね!』って言わせてくれんかのう・・・
北斗の雑魚モヒカンのAAは嫌じゃよ
こ、これは
>>1乙じゃなくてモヒカンスラッガーなんだから変な勘違いしないでよね!
遺伝子の欠片まで燃やしちゃうから!
最近までずっとデッドブロイラーだと思ってた
これは1乙ではなく、モヒカンスラッガーなんだガガガガー!
,.-─,ィ, ,,、、、,,_
,r'Y-ー'-jレ、 ,,,_ ヽュ、
_ノ⌒'ー-、 」jソ `ゝ'j〉人ヽ_ _ _ ≡三< ̄ ̄ ̄>
,r'´,ォイj>ュ、 Yハ、 ,t三}、  ̄`7ー、7 ̄ 7ニニニニニニ =≡ ̄>/
レ'⌒Y/ i i >-ー'゙´ ゝイ_j_jー‐ 'ゝ----‐'゙ ≡三/ /
|_ _」 | ゝーr‐r‐r‐r‐r‐r‐ーュニニニァ= ≡/ <___/|
| | >'"´ ̄ ̄`T´二二7_/二二つ ≡三|______/
| |ヽ__,イミt、__,イフ´
|_ _」>ニニ二三三二ニ<__
| レ´ `ヽ
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>ーニY;;;;;:.:.:.:.r'´^Y´^7′
〔 `i::::::.:.:.:..! _」 _/
L__つ;:;:;:;;/´ `ー-、
こっちのほうが良いかw
これは1乙ではなく、モヒカンスラッガーなんだガガガガー!
,.-─,ィ, ,,、、、,,_
,r'Y-ー'-jレ、 ,,,_ ヽュ、 ,,,,,,_
_ノ⌒'ー-、 」jソ `ゝ'j〉人ヽ_ _ _ =≡ ,,iilllll||||l!!
,r'´,ォイj>ュ、 Yハ、 ,t三}、  ̄`7ー、7 ̄ 7ニニニニニニ ,il|||||||||||ll! iiiiiiii!!
レ'⌒Y/ i i >-ー'゙´ ゝイ_j_jー‐ 'ゝ----‐'゙ ≡三 |||||!!゙||||ll! ii||||||ll
|_ _」 | ゝーr‐r‐r‐r‐r‐r‐ーュニニニァ= ||!!゙ ||||ll! ,ii||||||ll
| | >'"´ ̄ ̄`T´二二7_/二二つ .||||ll! ,ii||||||ll
| |ヽ__,イミt、__,イフ´ (( ≡ |||||iiiill|||||ll゙゙
|_ _」>ニニ二三三二ニ<__ ≡三 ゙!!!!!!!!!゙゙゙゙
| レ´ `ヽ
`ー‐'Y´二ニゞ、 __,,ィ、 /
>ーニY;;;;;:.:.:.:.r'´^Y´^7′
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>>10-11 乙じゃ!禿しく乙なのじゃ!
もう、すご腕のハンターたちをやとうのはやめじゃわい!!
レンタルタンクでどこまでやれるか色々縛って進めたはいいが、
模擬戦でレンタルタンク使わせてもらえずそのままやる気なくしたわ。
今週のタコタンクうめぇ
10000G超えたわ
10000どころじゃないだろ。
表出なければ一生稼げるだろ。
モンハンみたいな3D世界でウルティマオンラインみたいな自由度と物足りなさがあり
ディアブロ2っぽいスキル形式のメタルマックスオンラインが出る夢を見た・・・w
・職業はUO方式で好きなスキルを取捨選択可能、熟練値によりスキルポイントを割りふれる。
・泥棒スキルや検死解剖スキル(倒した敵から再度アイテム取れる)、ガム職人スキルまで色々w
・ケチナコソ泥からPK、NPC賞金首、今日のターゲット(複数存在)がある
・煙幕やチャフが存在し、対人戦や対クルマ戦が以外と熱い。
・電波塔からラジオが流れており、受信機があれば聞けるし月1で運営による音声ラジオが流れる
・序盤で小さい戦車(ハンター向け)、サイドカー付バイク(ソルジャー向け)、軽トラ(トレダーやメカニック)を何れかを入手可能
・広大なMAP中に点在する廃屋は何に使おうがOK
例:トレダーの拠点、BAR、賞金首の根城など
・廃墟を利用して施設を運営する時は一定時間、そこを死守しないと利用許可がおりないため
自力で不可能な人はハンターオフィスでハンターを雇う(有料)
・運営開始後も襲われる可能性がある
ファントムクラッシュみたいなアクションにしても良いかもね。
スゲーうるさい音を出すだけだからラッシャーマイクじゃね?
>>21 不快な音も出すんじゃないの?
黒板で爪立てて「ききぃーーーーっ」て感じの
今って無料ネットゲが氾濫してるけど
簡単に作れるもんなのかな?
○○ツクール的なのがあって、それで色々いじてるんかねえw
実際そんな感じだよ
無料オンラインゲームブーム(業界内オンリーだがw)が去った頃に
流出するなり、似通ったツクール系がでてくれればメタルマックスオンラインいけるんじゃね?
UOのエミュ鯖的にw
ペイントデータPCで編集できるツールマダー
砂塵の鎖はPSPで出てたら間違いなく名作だた
細かいバグフィックスしてPSP版出せばいいのにねw
戦闘ほか諸々のバランス調整もな
今なら最初から宮岡さんが監修出来るからバランス調整は上手く行くと思う
クレアテックって何げにRPGツクールの開発に関わってるから
ノウハウは今もあるんだよね
流石にDSの開発を投げたのは失敗だったね
宮岡に任せて鋼は轟沈した訳だが
砂塵の鎖はPSPだと操作できないじゃないかw
>>31 轟沈したのは宮岡さんの仕事の遅さと遠藤★の会社のやる気の無さが問題なんじゃないの?
サクセスも納期優先させたのはアレだったな
>>32 操作変更ぐらいでいいじゃん
SFC並みのボタンあるし。
あれブラッシュアップしたとこでつまらんのには変わりないだろ
PS2ですらあれだけ頻繁に処理落ちフリーズするというのn
納期優先させるのは会社としてある程度仕方がないとして、問題なのは納期が守れるわけない宮岡に任せたところだろw
今砂塵やってるんだけど、Rと2はどっちを先にやったらいいかな
システム面とか、そういう意味で
どっちを先にやれば「いい」のかは好みで選べとしかいえないが、
システム的な完成度、ストレスのたまらなさなら断然2が上。
なにせコンフィグの充実度が異様。キーコンフィグはもとより、話す調べる兼用の便利ボタンが実装されてる
(Rもワンボタン機能はあるものの、話すボタンと調べるボタンが別で少しめんどくさい)
最初から両方やるつもりならR→2の順でその進化(退化)に驚け。
めんどくさかったら投げちゃうかもってなら 2から先にやっとけ。
後から出たけどRからやればいいんだね
ありがとう、砂塵終わったら楽しむよ
Rのキーコンフィグは話す調べるの分離に慣れてしまえば
2のそれを遙かに上回るように感じる。
俺の場合も、2に慣れてRを または Rに慣れて2をやるときはどうせ違和感を覚える。
が、30分でいとも容易く慣れる。
その程度のストレスが嫌ならメタルに限らずやらない方が良いのでは?
俺はもったいないから遊んじゃうけどなー
嫌ってことはないんだが、退化した面が大きくてコッチ先にやった方がいいよ!とかあるのかなあと思っただけだよ
クルマのデフォネームでロンメルだけシャシーネームに「・午」ってついてるのは何?
この手のレス良くあるが両方やるんなら普通に2、Rでよくね?
俺Rしか持ってないんだが戦車の数はどっちが多い?
サンプルしかやってないけどツクールVXでもサイドビューの戦闘が実現してる
アニメーションも出来るみたい
XPじゃMMのシステムは構築出来ないとか噂を聞いたけど
多分XPもVXも似せる事は出来そう
ただXPはフィールド移動がないのが欠点か
>>45 PSPでRPGツクールが発売されたら根気の続く限りMMを再現しようかな・・・と思っている
>>46 Wiki立ち上げた者だけど先日VX買ったんで
今月サイドビュー方式を解析してみる
RPGツクール触ったことないけど何とかなると思う
作り始めた・作ってる最中
という話はゲロが出るほど見飽きてるから
テストプレイできる程度の段階になってから言ってくれ
だな。期待せずに待ってるよ。
まず土台になる基本システムでもなきゃwikiも書けないしな
>>42 誰もわからないのかな。何か由来があるのかと思ったけどただのバグみたいだね。
その現象を見たことがねえっていうか覚えがねえ
お前らは砂塵を馬鹿にするが
・日本刀
・アルファ
・自衛隊戦車
これだけで俺は砂塵を肯定できる
>>52 3D
難易度高い
自由度高い
の3つで砂塵を肯定できるぜ!
馬鹿にしてるが否定はしていないな
ブレークダウン・ミサイルクラーケン・グレートホイールだけ倒した状態のほぼ初期レベルでジッグラトクリアてできる?
おまけで主人公死亡状態で人数少ないんだけど、エレベーターで既にボコボコにされる。
楽して旧文明のジャンク量産しようと思ってたんだがそれ以前の仕込みで苦労してるわ。
砂塵は過去作と比べて叩かれてるだけだよ
刀とかそっち系の武器はいらん、そんなのファンタジーな世界観の
RPGに任しとけばいい、釘バット程度でおk
そんなの出すよりはもっと変なSF系に武器出す方が雰囲気出る
アルファはいらん、リアル頭身ドラえもんとか代わりにだしとけ
自衛隊戦車とか実戦でろくに使われてないようなもん出してもつまらん
国粋主義者死ね
お前が死ね
>>52 馬鹿にはしないが不満は有るね。
その3つの要素や合成は面白い(若干複雑すぎる気もするが)
ただバギーから射撃系武器で攻撃できなくなってる事とか(戦闘システムそのものは面白いと思う)
パーツ比較はあるが戦車データそのものは乗ってるか牽引してる車両じゃないと見ることが出来ない。
そういう不満が無いわけではない。
むしろそのあたりを改善したりメイクを作ってほしい。
個人的にボタン同時押しにキーバインド出来るようにしてほしい。
あ、一番がっかりした点は犬が仲間になる場所を今は無き琵琶湖ワンワン王国のあった辺りだと良かったのに・・・
>>56 愛知県〜滋賀県辺りが舞台なのに日本の車両が無かったらおかしくね?
ちなみにキャノンエッジのあたりには陸自の戦車部隊がいる近江今津駐屯地がある。
メタルシリーズ通して日本が舞台じゃないの?
合成とジャンクは面白いんだが組み合わせが少なすぎるのと
ジャンクごとの部品が適当で法則性が酷いってのと
作れる物が少ないのと創意工夫する余地がほとんどないのt(ry
なんつうか色々勿体無い要素だよなアレ
店で売ってる武器は基本的な物且つ性能が若干落ちるとか
序盤でいきなり中盤クラスの武器が作れるとかにすればよかったのに
>>61 砂塵の戦闘システムはダメだと思う
細かすぎてウザイだけのエリア制とか軽ければ軽いほど強いとか
>>62 没ったワイルドアイズは北米を予定してたらしいので
あえて砂塵についてのみ書きました。
>>63 純粋な軽さじゃなくて出力と重量を考慮したものならいいんじゃね?
その辺は手直しで済むと思うし。
>>56 戦闘システムで
・人間武器の持ち替え(鋼の幾つかを装備させるシステムでもOK)
・オープントップ車両からの人間用射撃武器での攻撃の復活
・素早さの算定方法の見直し
・回復アイテムの他キャラへの使用を可能にする
これくらいで随分変わるはず。
3Dグラフィック化とかペイントや結婚エンドの種類を増やしたのとか洗脳エンド追加は正統進化で文句を言う人は少ないと思うが
車両の種類が増えたのは嬉しかったしヤミクモ・バトー・エヴァなんかのおなじみキャラ総出演も良かったのだけど
Sコンのメニューで戦車一覧の廃止とかキー同時押しの設定とか1Rより退化してる部分は復活させてほしいと思う。
あとカスタマイズの項目が減ってるのとか、ステータス異常対策装備の省略も寂しかった。戦車のステータスなどは1R準拠の方が良いような予感。
エアコンとアースチェインは常識だったのに・・・ガスマスクの扱いも寂しかったなぁ・・・
ちなみに鋼は2人+1匹で戦車も一台なのが寂しかった。
まぁ細かいフリーズ等のバグを除外しても「進化してるのに退化してる部分が見える」ってがここで批判された理由かと。
クソだから文句を言うんじゃなくて惜しいから文句を言ってる感じ。
ガチの近未来SFだとかえってつまらん
レーザーバズ撃ってる横で刀振り回したりスパナ投げたりしてこそのMM感だわな
アルファなんてそれこそ古典SFの世界から居るような存在だし、
そんなオーバーテクと現代までの戦車が共存してるのがたまらん
おかしなセンスのモンスター達も欠かせない
おいおい、どこの古典SFに人間の少女型の超兵器が出るんだよw
これだから萌えヲタは・・・
あからさまな兵器出して来るより
擬態的な方が有効だと思うけどそうそう見ないな
本編にいたのは
タンスゴン系とフリーザー系ときゃたっつらーとミミックボックス系
警備システムのホール系
エージェント・人造人間・ゾンビかね
>>68 >どこの古典SFに人間の少女型の超兵器が出るんだよw
代表例だとリラダンの未来のイブに出てきたハダリーなんかそうだな
最初にアンドロイドって言葉が出来た作品のロボが既に戦闘能力持ち女性型ロボなわけだ
1886年の著作だし十分古典だと思うがどうよ?
他にも1950年以前のSFでは頻繁に出てくるし、海外のロボットものSFだと割りとポピュラーだぞ
むしろ20世紀後半に入ってから登場比率が減少したともいえる
SFで他人を貶めたいなら少しは本くらい読まないと恥をかくことになる
おいおい、そのハダリーのどこが「超兵器」なんだよw
これだから萌えヲタは・・・
事実歪曲にもほどがあるな
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 23:38:22 ID:Zw68DzXLO
そうすると、贈り物のリアクションがあるあたりは制作スタッフもオタになってしまう。
いや、アルファ超兵器じゃないし位置づけはハダリー的なもので合ってるよ
MSの時代に掘り起こされたから性能が高いっていうだけ。都庁の引き出しにオメガブラスターがしまってある文明レベルだからねぇ
事実を歪曲してる誰かさんは「少女型の超兵器」ってことにしたいみたいだけどね
恐らくはゼノサーガのアレに帰結させたいんだろうけど、そこ行くとフィフスエレメントのヒロインだとかいるから萌えヲタとか関係ないし
まあ自分の気に入らない要素を全否定したいだけなんだろうけどな
自衛隊戦車に国粋主義云々とか言ってくるアホも湧いてるし
合ってないだろw
ハダリーは要するにダッチワイフだからな
>>74 荒らしを擁護する訳じゃないけども、アルファはやっぱり超兵器か、その類の物だと思うよ
ティアマットなんていう星を消してしまえる超兵器に内蔵されたシステムの一部なのは間違いないから
それとフィフスエレメントはSF映画を謳ってはいるけど、実際はミラに萌えるファンタジー映画
アルファもダッチワイフってことで手打ちにしよう、な?
なんだか懐かしいテイストのレビューだな。侍魂とかちゆ12歳とか読みたくなるわw
ただ、あんま面白くないしどうでもいいな。
またサーガ批判でスレが埋まるのか
新しく買った携帯にフォント入れられるんで、メタルマックスフォントが
あれば入れたいんだけど探しても見つからない…
.ttf形式のメタルマックスフォントってありますか?
サーガはメタルマックスと別物と捕らえれば面白いんだけどなぁ・・・
RPGとしちゃ佳作と良作の間くらいだな
メタルを付けたのがまずかった
×METAL SAGA
○MOETAL SAGA
>>77 ティアマットは星を消してしまう超兵器じゃないし・・・・
あれって自爆しただけだし、そもそも量産機だもん
アルファ自身も量産型だしね
アルファが特別なのは他の同型機と違って人間と社会的生活的な共存を目指していることと
開発者の趣味でアルファタイプ初の少女型だったこと
妄想設定飛び出してきたw
ほんとに萌えヲタはどうしようもないな
ティアマットの中の資料を漁ると出てくるだろw
出てくるなw
開発者の独白
「人 型 で あ る 意 味 が 分 か ら ん」
アルファは嫁でいいよ
親父がアルファの容姿に驚かなかったとこを見ると
それなりに女性型は多いのかも
2のマリリンの件もあるし割とメジャーな存在なのでは?
少なくともエバはサーガの女科学者より優秀だよな
マリリン自作だろ?
アルファを修理出来ない科学者に用はない
このシリーズ初めてでのメタルサーガ鋼の季節やってるんだが面白い!!
しかしちょっと聞きたいんだが、レッドバレーの敵が強すぎて鉄くず集めもままらんのだが・・
いくら高級にエンジン改造しても、重くなって動かなくなるし、どんどんパーツ壊されるし・・
どうしろと・・・
よく考えたら
初代→砂塵系とかやってくよりも鋼から初めて初代にいったほうが幸せだよね
レッドバレーで220ミリガイアを拾えば、その辺の敵と対等に渡り合えるだろう
確か崖の上にあったけど、位置の関係で下から取れたはず
アルファが量産機だってのはキョウジのセリフから余裕
量産型の超兵器なんて沢山あるがな
アルファは量産型のダッチワイフってことで
新型のベータが出て
アルファはドンキホーテで投売り
>96
そんなセリフあったか?
パパがアルファを見て「こいつはアルファタイプ…?」みたいなセリフを吐いてた気がする
良く覚えてないけど
え?それのどこが量産型という理由になるの?w
どっかで見た事がある=他にも居る=限定生産と考えるより量産と考えた方が可能性としては高い=量産型?
って感じじゃね?俺はアルファに穴さえあればどっちでも良いけど
いやむしろ無ければ開けるのが改造屋魂か…!
どっかで見たことがあるにもならんだろう
伝聞で知っていたと考えるのが自然
マリリンやデビルアイランドのサイバーみたいな少し不気味なのがメタル風
ゴテゴテに武装した超兵器のアルファはやっぱだめだ
アルファは犬だと思ってたからそういうセリフが出たんだろ
今MMRやってるんだけど
金食い虫ってどうすると増殖するの?
成虫にして放置しておけばおk?
>>107 原文は確か「コイツはアルファタイプ…? なぜこんなところに……」
というセリフなんだが犬とどう繋がるんだ?
110 :
108:2009/02/28(土) 03:26:27 ID:FACKniMP0
事故怪傑しますた。
金食い虫だけに金の力で増やせばいいだけなのね。
未完成品、しかもセキリュティ完璧な所で開発されてたのに
なぜかキョウジが知ってるってのもおかしな話
量産化してなければ、ただのテキストバグなんじゃないか?
キョウジという親父キャラの先行ってる感を出す為だけのセリフにも思える
アレックスもアルファタイプがどうとか言ってたし、
ティアマットタイプ乗っ取りとかもあって出回ってたんじゃないのかね
ノア側でコピーしたってのも考えられるし
アルファ厨本気できもいな、妄想と現実の区別すらついてないw
まったくだ
パパは何でも知っているのさ
そういや量産機がどうのって話じゃなくて
アルファは超兵器かどうかって話だったな
アンドロイドが雑魚として出てくる点と
光線兵器とかが普通に売ってたりすることを踏まえても
やっぱ超兵器だな
だよなw
ここは一つ、量産型の超兵器という線でどうか
シズラーみたいな
量産型というのは鋼のマウントエンマ最下層にずらっと並んでる
エイブラムスとかだな
アルファはどう見ても試作品程度
アルファを開発にしている時は世界が末期な状況だったみたいだから深く考えんほうがいいんじゃないか?
アルファ自体深く考える必要がない
元々深く考えられてないのだから
ただの萌え専媚び売りの美少女(笑)アンドロイドだからな
不細工なら納得するのかね・・・
難癖つけたいだけなんだから、触るな。
エロさとヤバさは要るが、安易で記号的な萌えは必要ないな
アルファは確かにメタルマックスという感じはしないわな
アトラスのペルソナシリーズにも似たようなの出てたな
美少女ロボットがオタの中では流行りなのかね?w
初代とRじゃマネキンにハァハァしてる奴が東京タワーにいるし
2じゃ美少女ロボがいるのにアルファは認めない(キリッとか馬鹿過ぎるから脳ミソ焼いてもらえよ
マネキンにハァハァする奴はキモさとヤバさを演出する為なのに、自分がハァハァする奴になってどうするんだ馬鹿w
だなw
分かりやすい自演だなぁ
このやり取り見事だから次スレからテンプレに入れようw
129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 17:57:36 ID:1JUkyZWzO
初代とRじゃマネキンにハァハァしてる奴が東京タワーにいるし
2じゃ美少女ロボがいるのにアルファは認めない(キリッとか馬鹿過ぎるから脳ミソ焼いてもらえよ
130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 18:09:49 ID:wL10BwDsO
マネキンにハァハァする奴はキモさとヤバさを演出する為なのに、自分がハァハァする奴になってどうするんだ馬鹿w
アルファ厨、ついに自演とか言い出す始末・・・
サクランHIでもキメてんのかねぇ?
>>133 どんどん入れちゃって
久しぶりに見たらなんだこの流れ。
燃えようが萌えようが個人の自由って言うか
うざいからテンプレ増やすな
ところでMM2、ひぼたん関係は「データのみで自力入手は不可能」って認識でOK?
副砲とSEは敵ドロップ
主砲はバグで入手可能
>>136 のどぼとけのバグだっけ?
やり方よくわからん
面倒だからそこだけアクションリプレイ使ってるわ
>>138 体の『痛み』は消せても、ああいった『痛』さは消せんだろw
別にそいつが「萌え」が好きだからメタルマックス系にアルファのような
キャラがいた方がいいとかいうのなら
そういうやつもいるんだろなということで話は終わるんだが
無理に正当化しようとするからな、始末に負えん
今こそドラム缶を押して鍛えた忍耐力を見せてほしい
結局ガルシアとかのサイボーグの延長にアンドロイドが来るわけで
設定的には特に問題は無いと思うんだが
アルファが赤狐見たいなサイボーグだったら認めるってことか?
それともただの萌え嫌い?
どっちもただの好き嫌いだろ。
多数派だろうが少数派だろうが、それぞれの好みを人に押し付けるなよ。
アルファが超兵器だの量産型だの論じ出すのも意味不明だが、
追い落とすためにテンプレ入れようとか言い出すのも意味不明。
と、言葉が悪かったな。自分はこうだと思うって論じるのは構わないが、
相手の考えや嗜好を潰そうとすんなよってことだ。
終わった話題を蒸し返す男のひとって
>>140に尽きるな
そいつの嗜好というだけなのにそれをなぜか正当化?wしようとして
嘘八百並べるから叩かれてるわけで
そういうのが無くならないからやはり
>>133のようなテンプレは必要だな
馬鹿でも少しは恥を知るだろう
>>139 オイホロカプセルは、戦闘中ノーダメージで終了時に蓄積ダメージが精算される。
つまりハイになっているときは何もきかないけれど、冷めてから見直すと死にたくなるほど精神にくる。
そういった黒歴史レスの類だと言いたかった。
どっちもなかなかうまいなw
釣りぽいレスに食いつくなよwwwwwwwww
てかキャラの考察程度でなんでこんな荒れるの?
過疎スレらしくのんびり行こうぜ?
草生やしてるのは同一人物
草生やしてるのって
>>149くらいしか見当たらないんだが
>>146 お前が二番目に蒸し返してるわ馬鹿。一番は俺な。テンプレとか誘導するのうざいわ。
テンプレで思い出したけど、鋼の季節のテンプラってどれぐらいのレベルで倒せる?
結局他人が自分の思い通りにならなきゃ嫌な馬鹿がスレ消費してるだけだな
既に登場してしまっているゲームキャラなんだから否定したところで消えもしないし
個人の好き嫌いをここで声高に主張する意味も無い
そのキャラへの妄想を垂れ流されるのが気持ち悪くて嫌ってことじゃないのか?
過疎スレで何をやってんだよw
燃えオタと萌えオタの争い
燃えだらけの暑苦しいMM新作がやりてぇなあ。
2を超えるメタルマックスでてこいよ・・・・いや、でてきてください。
>>159 どっちがアルファか分からんな
上になってる方?
目λ................
旦λ<おい、このドラム缶の下になにかあるぞ!
λ<なんだと!
メタルサーガの続編ってもう出そうにないの?
ローズとレイチェルのインテリア11種全部揃えてジャンクヤードのローズ訪問イベント起こすとローズとレイチェルが二人っきりでなんか話すけど
いったい二人でどんなこと話してたんだ?
誰か鋭い人予想して下され
いっそハーレム作れるとかぶっ飛んでいればソレはソレでメタルだったかもしれない
ハーレムを維持するのは意外と面倒さ
サーガでもいいから細かいバグフィックスしてPSPに移植されんかなあ・・・。
ちょっといいかな?
ジャックイベントで、アリスワンでビーンと話して、ジャンクヤードでジャックと話したけど、何も起きない。
これバグ?もうジックラドまで入れるとこまで進めたんだけど、やり直さないとダメなんかな?
これはひどいブルフロッグ
顔はブラド
ミヤ王と桝田を堀井が管理してメタルマックスを作るわけですね
音楽当然門倉
>>169 アリスワンの駅に居るハンター風の男に話した?
あいつからビーンの噂聞かないと始まらなかった憶えがある
>>169 酒場にローズとかの決闘者がいると起こらないのかもしれないぜ
フラグの優先度的に
>>171 貫禄的にはそっちだがキャラ的にはミサイルフロッグじゃね?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 20:02:53 ID:M7txwDT5O
至近距離でスカッドは第三世界も考えなかっただろうなぁ。
ちょいと質問なんだけど、バトー戦車って、ローズにあげてもまた作ったりできる?
レスありがと
色々やってみたけど、ダメみたいだったから、初めからやり直しすわ
久々にサーガやりたくなってきたんだけど、
best版って戦闘中のフリーズがある程度改善されてるんだったっけ?
昔、無印で連射機使って放置Lv上げしてたらフリーズしてました、
なんてことがよくあったんだが・・・
>>182 する時はする。つか、改善されてんのか ? つーくらい、
サーチ連発で1ターン撃破を繰り返していると、フリーズしてくれる。
特にBG研2階。
こまめにセーブはむしろ合言葉。
ダンジョンに行く前にセーブ、町から町へ移動するときにセーブ、改造する前にセーブ。
フリーズなど起こって当然ぐらいの心積もりで行け。
ムービーにつられてBest版もそろえたクチだが、改善はされている。
どっちか選べるなら素直にBest版買っておくほうがいい。
親父の作業用エプロンの柄が砂塵の鎖のタイトルロゴでワロタ
メタルマックスの新作出ないかなぁ。しかもドット絵とかなら最高なんだが。
どっか芯のあるメーカーが作ってくれないかなぁ。サクセスにはそんな物ミジンも感じないし。
データイーストは本当いいメーカーだった…
まぁ今のゲーム業界にはそんな芯のあるメーカー自体が存在しないのかもなぁ。
鋼での失敗で何もかもぶっ潰れた感があるな
売り上げとかどうだったんだろ
いや、もうメタルサーガ程度のクォリティでもいいよ
他に比べれば全然ましだもん
他って?
最近ゲーム自体全くやらないからよくわからん。
falloutに戦車追加してメタルサーガ名乗らせた方がいいなw
正直ドット絵にこだわる理由がわからん
最近のゲームに慣れた目でMM2やってみろと
とてもじゃないが懐かしさ補正とかがないとプレイできんぞ
世界樹とかドット絵で成功したんじゃね
俺はドット絵のちまちました感じが好きなんだよ。RPGはドットで十分だと思う。3Dはよく酔うから長時間プレイ出来ない。
それにドットも極めればかなり綺麗な物が出来るぞ。
コンシューマのクォリティで3Dはきつい
PS3にしろ箱にしろ微妙だもん、ドット絵はドット絵で良さがある
ヘタクソな水彩画や油絵より上手なクレヨン画の方がいいというカンジダ
鋼の季節は雰囲気とか戦車一台の仕様はともかく、
バグがねぇ。
ロードとかバグとかが、とりあえず最優先で片付ける問題。
それさえクリアすれば個性って言葉でもいいんだし。
>>190 俺もそう思った。
ワンコ連れて歩けるし、荒廃した広大な世界で自由に冒険できるし素質十分
それでいてコマンド式戦闘とFPS的アクションのいいとこ取りのシステム
誰かPC版のfalloutでメタルマックスmod作ってくれる猛者はいないかな・・・
もうfalloutは聞きあきたよ
俺の好きなゲームは不遇な運命たどるみたいだ。
メタルマックスしかりパンツァーフロントしかり…
そうだな、AC北斗の拳もホームから消えて久しい…
世紀末な内容がメタルシリーズに近くて良かったんだがなぁ…
世紀末そのものというより
世紀末のその後みたいな感じだよね。
超古代文明がリアル現代というSFものとも違う。
確かに北斗の拳に近い時代設定かも。
falloutの骨組み見たいなの売ってないのかな?
海外って物理エンジンのライセンス販売
みたいなことやってんじゃないの?
肉付けするだけならサクセスでもやれるんじゃね?
メタルマックス時代に面白しろそうだなぁとは思っていたが
結局手を出さずアプリのメタルサーガで初プレイ!
通信通信にやられて諦めたが
PS2版を勧められさっき買ってきた!
まだやってないが超楽しみだぜ
PS2版終わったら、スーファミ版もよろしくね
ドッグシステムって消費しない?
一つ持っときゃいいのん?
5つも買っちまったぜ!!
消費しない
一つあればいいけど、各車に積んでおけば便利だよ
サンキュー
値段的にも見てキメラの翼のような消耗品だと思ったが…
まんまとやられたわ!
ドックシステムを車の台数分買ったのもいい思い出だなは
新作出るなら戦車は絶対的な強さにして欲しいな。バギーやバンに負けるのはおかしいだろ。
システムは2のシステムまんまでいい。あと第二次大戦以降の全ての主力戦車を出してほしい。
ユー作っちゃいなよ
金さえあれば俺だって…!
大手のメーカーはなぜ手を出さないかな?この根強い人気がわからないか?
リターンズまでしかやったことなくて、DS買ってもらったから鋼の季節やったよ
戦車が一台になったのでリアルな感じになったな
ただオールタッチペンはひどい…
個人的には、新作が出るたびにハードが変わるところが
気に入らないね〜
まずはPCで新作を出してもらって、それを足がかりに、
オンラインにつなげて行って欲しいものだけどねぇ・・・
ドラクエもだが、ハード一世代で一つというのは
そんなに変でも無いと思うがな。
例外がリターンズかね。
>>210 マジレスすると
制作費>>>>>>>>>>>>>>>>>>>利益
だから
根強い人気=やかましいけど金出さない
という図式があるからなぁ
ドラクエは異常だと思うがな
FC、SFC時代はポンポン作ってたのにPS時代になって急に1本になったからな
後続のはずのファイファンに開発ペースで負けてる
スクエニの力(予算)のいれ方が「ドラクエ<ファイファン」なんだろうか
俺は金はないけどあのメタルマックスが復活なら金貯めてハード買ってでもやりたいけどな。
みんなそうじゃないのか?
おれは、プレステ2あたりは見向きもしなかったんだけど、
メタルサーガ発売されたっていうんで、その時期にPS2を
購入したPS2乗り遅れ組だw
そういう意味では、ハードを新しく買わせるだけの力は
MMにはあるよな、やっぱ。
まあ、そのとき主流のハードでゲームを作るって言うのはわかるんだけど、
ハード買った→2〜3年で廃れる→後継機登場→2〜3年で廃れる・・・
なんてもう正直付き合いきれんのよね・・・
懐かしくて、DS版とモバイル版を買ったが、タッチペン操作なDSより、モバイルのほうが手軽だな
通勤時はモバイル、休みで時間ある時や寝る前はDSがいい感じ
>>216 予算っつか、開発費はDQの方が何倍も大きいよ
開発期間が洒落になってないし
>スクエニの力(予算)のいれ方が「ドラクエ<ファイファン」なんだろうか
そもそも合併前の時点でDQ7とFF11の4作差だよ
派生作品込みだとFFの方が少なくなるけど
鋼の季節ワゴンから救出してきてやってるんだけど
戦車の副砲の威力低すぎなのは仕様なのか俺が悪いのかどっちなんだろう
>>220 なるほろ、DQはじっくり煮詰めて作ってるわけか
>>221 そんなおまえを満足させる為に
クールな戦車には主砲というものがついてるんだ
今更MM2やってるんだけど、
あくのプロマイド使った後もポストバグっぽいの発生すんのね。
絵柄だけ確認してプロマイド捨てようとしたら
「ポチはさんにおかされた!」とか出て超ビビった。
プロマイドw
…今までずっと「プ」かと思ってた。
しにてェ…
ドンマイw
ぬおおおぉぉぉぉぉ
鋼で超伝導Xに遭遇しただけで100%フリーズするとはどういう事だぁぁ!!
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 18:16:42 ID:rDAeBa2h0
1レベでキャノンエッジにいけましたメタルサーガ最後の街
おめでとう
メタルサーガとか改悪だらけでやってて嫌になるわ。
ドット絵で作れやゴルァ!
>>231 そこまでいくと懐古厨乙と言われても仕方が無いな。
まぁそうだから仕方ないw
ドット絵だと落ち着くんだよなぁ
>>232 でもメタルマックスをやってた世代って懐古に当たるんじゃないかな
俺も含めて
だな。まさに懐古房まっさかりなんだよ。
俺丁度30だし。
あのころはRPG全盛の時代だったしな。
クソゲーも多かったがw
スレ統合しなきゃよかったのに
砂塵は戦闘システム・バランス悪い。鋼は操作性最悪・バグだらけ
懐古したくもなる…
何も懐古するのはおっさんだけじゃないだろ
赤ちゃんだって弟妹ができてちょっとほっとかれた時昔を思い出すかもしれないw
>235
鋼の季節かケータイアプリで
砂塵でシステム・バランスが悪いとか言ってたら旧作は崩壊レベルじゃんかw
・タイルはらない方が強い車両戦闘
・攻略順番間違えると容易にバランス崩壊+レベル1でもキャノンエッジに行ける
まぁ確かに旧作もバランス完璧とは言えないがここら辺はどうしても気になるな
攻撃位置とかのシステムは良かったとは思うが
狙う賞金首に合わせて武器を選択する必要があるとことか実にハンターっぽくてイイ
砂塵も鋼も「惜しい」作品ではあるな
直すとこ直すだけで評価は相当上がると思う
いちから作り直した方が早いと思う
そりゃそうだけどさw
でも世の中に出なかったワイルドアイズなんかもポリゴン予定だったろうに
砂塵はたまーに適当に遊ぶ分にはいい
鉄分補給にぴったりだっよ。
FM5の出来に比べりゃ長く遊べるレベル。
B2マンタレのB2ってどういう意味?
アメリカのB2爆撃機から取ったんだろ。
ステルス機で飛んでる姿を下から見るとマンタみたいなんだよ。
こいつはマンタ自体知らなそうだ
>>241 旧作は守備力下げてでもタイル貼った方が強かったりでどっちもどっちだし
2やRでもとっとと条件を満たしてメルトタウンやリオラドのキャンプに行くのは簡単
言いがかりレベルだよそれ
タイルはメタルの戦車システム的に重視されても蔑ろにされるべきでは無いからなぁ
戦車本体の守備力さげてでもタイル貼りまくれって方がメタルだろう、旧作的に
ていうかタイル無い方が強いならタイルシステム無くて良いじゃんって話になるからさw
システムってか、戦車用のHPと防御力ってだけじゃないの?
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 05:51:50 ID:V8eneLvcO
MMだと俺は主人公車のレッドウルフのみ守備力最強にしたな。
それでもV100コング積んでるからタイル1400枚位貼れたよ。
ところで主人公車は何にしてた?
やっぱ能力重視のバンかバギー?
モスキートは愛着があって外せなかった
サーガも悪くはないんだけど何かと追加されたシステムを
上手く活かせてなかったというかまとまってなかったというか。
MMは無駄アイテムの宝庫だったよ。
進軍ラッパとか ブロマイド 姉さんのタオルとか
あれらアイテムはコレクターにはたまらんな
MM2で、全賞金首のドロップアイテムを集めようとして
途中で挫折した記憶がある
速度は別にいいけど、タイル張った状態ではパーツ破壊防げるだけでも結構違ったのにな
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 20:38:42 ID:m9XhZfHDO
装甲タイルはあっていいけど、道具としてのタイルパックはなくてもいいんじゃないかなぁ。満タンサービスあるし…
MM、2、Rでは序盤使用してたくらいで、サーガで使用した記憶はないからなぁ。
タイルが多いとダメージが減るとか
やりようはいくらでもあったよな
まぁその辺は初代からあるな。
実際守備力最強にしてもタイルの減りが全然違うってわけでもないし。車両でもバン最強とかよくわからん。
あとサーガだったと思うけど強い主砲になるほどカッコ悪くなってなかったか?あれも勘弁
強い奴ほどかっこいいのはMM2の主砲じゃね?
MMは基本主砲はかっこいいんだよ。
サウルス砲もキャノン砲もスラッとしてるし。
バーストだけちょっとかっこわるかったな。
スパルク系も味があっていいんだけどスパルク自体の存在意義は微妙だな。多分使ったことないと思う。重いんだからもっと圧倒的な火力があればよかったと思う。
ダイキャノンとUシャーク砲はフル改造して最後まで使ったなぁ。
見た目もかっこよかったが、賞金首アイテムはつい装備させてしまう。
ダイキャノンはロマンだよな
その名前しかり、かの巨大戦車の装備した火砲だったという曰くしかり
サウルス砲はマンムートに積んでみるといかにも艦載砲ぽくて良い
砂塵の鎖でマウスに220mmガイアを三門装備するのと同じような風情を感じる
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:35:10 ID:pYtUgU3SO
そうだちょっと思い出した。
サーガは主砲何本も装備出来るんだったな。
それがかっこ悪いんだよ。戦車の主砲は一本じゃないと。
2でもできるわ
え?2で出来たっけ?
でもグラフィックは変わらんよな?
変わるよ
>>264 なら何本も装備しなきゃ良いじゃん……ってのは主砲複数装備が前提のバランス取りだったとしたらきついか?
あーもう全然覚えてないわ…
確か2は何本も装備してもあんまり意味ないんじゃなかったか?
一度に撃てるのは一本だけで何本も装備しても弾数増えるぐらいしか意味なかったような。
サーガは一気に三本とかうてなかった?違うかな。
もうサーガ持ってないから確認のしようもない。
確認しようとしたらスーファミ死んでた
横から見た絵しかないし、見た目は主砲だけ装備した状態と同じだった気がす
サーガの仕様に関しては268と被るけど、
複数装備しないと勝てないバランスじゃないんだからしなきゃいいだけだ
あと、売ったんならさっさと忘れれ
2は主砲も副砲もSEも一つづつだよ
複数装備できるようになったのはRから
主砲をどの戦車でも最大三つ装備することはできる。けど同時発射できないのが2
271は正しくは主砲じゃなくて大砲だと言いたいんだろう
じゃやっぱりサーガは主砲複数装備が最強なんだろ?
それがかっこ悪いんだよ。
ひたすらサーガ貶したいだけなんだな
〜〜がかっこ悪い嫌いという話より、〜〜がかっこいい好きという話の方が健全だと思うのだが
ヴィルベルヴィントハァハァ
サーガがゴミだから仕方ない。むしろサーガを擁護する理由を聞きたい。タイトルこそ違うけどメタルマックスの正当な続編として期待させといてあの出来だから文句を言われるのは当然だろ。
罪は大きいんだよ。サーガのやったことは。
俺としては色々と楽しめたから十分だ
幾ら自分が楽しめなかったからって人の好きなゲームをゴミ扱いするなんてヒドイ奴だな
それは悪かったね。
でもあれを楽しめたってことはサーガから入ったのか?
他のはともかく、砂塵は叩かれるような出来でもないと思うけど
砂塵の良いところって
人間用武器が意外とキッチリ描かれてたり
雨降ると戦闘画面上でも天気悪かったり
ゲーム性と無関係な所だけなんだよな
むしろ主砲3連装なんていう非現実的な装備を楽しめるのがいいところじゃないか
かっこ悪くなるのは当然だろ、戦車は基本主砲1本装備が普通なんだから
主砲3本向けのデザインなんてしたら元の戦車のデザイン崩れてそれこそ文句言うんだろ?
人(人型)以外のカスタマイズが好きな俺には最高のゲームだ。
初代を買う前も買った後も戦車にはまったく興味無いけど。
DSの某SF作品も楽しみだ。
>>279 残念だが俺が最初にやったのはSFCの2だ
>277
どっちのサーガかはっきりしろ
季節がゴミなのには同意してやる
俺にはどっちもゴミだよ。
PS2版は一応クリアまで行ったからゴミレベルは低いけどやはりどっちもゴミだ。
MMを美化しすぎだろ
砂塵は基本ぬるいんで自分で制限かけるなりして難易度上げれば普通に楽しめた
鋼は操作が無理
俺はRが一番好きだがサーが2作はあれはあれで楽しめたが・・・変か?
砂塵での追加要素はいいが属性関係なんかで省略された要素が多いのは不満だったな。
鋼は改造の要素が斬新な反面、戻せないのが不満だったな。
あれを砲塔そのものを交換する改造(それに応じて武装装着個所やステータスなんかが変化)とかだと面白かったかもね。
パンターを機関砲を搭載できる砲塔に交換してケーリアンとかM3の車体を改造してプリーストとかに出来れば面白い。
飛行機だったら機首・胴体・主翼で固定武装がついてるものやハードポイント付きのものに換装とかね。
両方とも俺は楽しめたが、せっかくの追加要素を良い方向に活かし切ってないんだよね。
惜しい・勿体無いと言うかそういうのを強く感じた。
Rはその点でいくと前2作を土台にちょこっと手を加えたようなもんだが上手くまとまってた。
携帯電話サーガはなぜAUだけ無視するんだろ?
てか面白いのかな?
砂塵はおれもまあまあ楽しめた方ではあるかもしれんが・・・
戦闘に関しては、軽いほうが早く動けるっていう着眼点はいいんだが、
SP0っていうのが、極端すぎるんだよね。
個人的には、一斉射撃や出力オーバードライブ気味の攻撃型や、
SEに電磁バリアやレーザーゴーゴンつけた防御型、自分から範囲外に
逃げてそこから攻撃する機動型とか、そのあたりの戦闘プログラムを
Cユニットに絡めて・・・とかいうのもありかなとは思ったけどね。
あと、気になった点といえば、
地面に埋まってる戦車が多すぎる気がするね。
アルファがソルジャーってどうなん?犬扱いがよかったわw
一番最初の町のあたりは弱い敵で、そこから離れるにつれて強くなるって気にいらん。
ん〜、あとそれからそれから・・・
おっと、文句ばかりがだな〜・・・
>>291 確かDocomoとかSoftbankと違ってauのアプリはプログラミング言語が違うんじゃなかったっけ?
それにゲーム公開の前に審査があるとか無いとか
それにしても続編やりたい
ワイルドアイズは本当に期待してたのにな
砂塵買うならベスト版?
フリーズしにくくなってるみたいだからベストがいいだろうな。
今、フォールアウト3やってるけど滅茶苦茶面白いぞ。世界観がメタルマックス。
このシステムでメタルマックスの続編作れないものか……
だからFO3はいいっつってんだ
>>296 おぉ、即レスdです。
中古屋で探してみるわ
いや、おれもメタルサーガのためにPS2買ったクチだけど
そんなやつなんてめちゃめちゃ少ないじゃん
メタルサーガとドラゴンクォーターのためにPS2購入を検討中
ワゴンゲームのためになぜ、と言われると返す言葉もないが
それ以前の問題として、何故PS2すら持ってなかったのか
今までどれだけの数のPS2が売れたと思ってんだw
>>293 ああ、他と違ってBREWだからな
開発する環境を得るためにライセンスで金払わないといけないんだわ
開発もとのクァルコムが銭ゲバなばかりに対応アプリが少ない
ベスト版ってBugfixされてて、安くなってるのはいいんだけど、
パッケージがベスト版仕様になるのが許せない、黄色と白の枠邪魔w
メタルサーガは後継として認められてないのね
サーガはサーガで嫌いじゃないぜ
ここはメタルマックスじゃない!って奴も多いがな
逃げやすすぎるのがなー
敵レベルある程度高かったら逃亡不可くらいでよかったのに
いきなり最後の方の町いって、落ちてるもの拾って、って
まぁそういうことが出来る自由はあってもいいんだが
それを前提に語られすぎる
>306
誰に? 誰が?
>307
リターンズだっけ、過去作で逃げやすかったの
サーガの話をする人は
砂塵なのか鋼なのかはっきりしてほしい
>>301 PS2は買っておいて損はないと思うけどね。
キャノンダッシュじゃね?
「メタルマックスの続編だって?買おう買おう」って人が
序盤で「これ絶対逃げれるんじゃね?」と気がついてキャノンダッシュするかよ
どうせキャノンダッシュなんてしてるのはある程度までやったプレイヤなんだからさ
キャノンダッシュせずに普通にプレイするとかなり楽しいよ。
倒せないときは素直に全滅して、レンタルタンクで回収&再挑戦。
俺も期待してる。
ストーリー重視らしいからシナリオ的に自由度は低そうだけど
戦艦いじりが楽しみで仕方がない。
そんなお前らに魔法の言葉をプレゼントしてやんよ
っワールド・デストラクション
>>316 EVEonlineとか超オススメだぜ
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 05:46:26 ID:QBKPdas90
砂塵のキャノンダッシュにはまったく不満がない。なんせ自由だから
でも装甲タイル不要のバランスだけはどうにかしてほしいな
砂塵のデータをいじってそこら辺を改造できるような天才はおらんのだろうか
>>318 これってリアルで宇宙広大で面白そうなのに
実際は日々が経済活動(金を稼ぐ為に)だから現実逃避先としては評価できないな・・・
経済システムもリアルすぎて、あれはゲームじゃなくて一種の仮想現実世界だよ疲れる
携帯版早くPSPで出してくれよ
パケ代かかるし携帯じゃやりたくない
戦場のヴァルキュリアのCM見たときは続編かとおもったなぁ。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 06:18:50 ID:m4+tJaLD0
>>321 現実逃避かよw
まあメタル世界は金が全てみたいな面があるから根底にある部分は共通かなと思ったんだw
ワーデスとかjunkmetalとか脳味噌腐ってんじゃねーか
サーガの攻略wiki見ようとしたら間違って普通のwiki見ちゃったんだが、そこに海外版が発売されていたって記事があって驚いた
SP(装甲ポイント)が増えるほどSP(スピード)が低下する不具合は改善されてるんだろうか
不具合じゃなくて仕様でしょ
仕様だとは思ってるが、不評を受けて改善していればなぁと
まだ通販サイトすら見つかってないが、万一バランスが良くなってるなら欲しいところだ
そもそもステータスに素早さが無いんだから、システムの
根幹を揺るがすような変更はしないだろうと。
つうか、素早さ弄った位であのぶっ壊れたバランスが
直るとは到底思えないんだが。
>>328-329 つうかそんなに悪いバランスじゃなくね?
キャノンダッシュを前提にするのはおかしいし、普通にやってりゃイーストゼロで電車に乗れずにまず北に誘導されるし
アリスワン到達前の戦力であの辺の賞金首と戦うのはかなり歯ごたえがある
アリスワンについてからも、いきなり周辺の賞金首無視してキャノンダッシュする奴なんて、そこに何があるのか知ってる奴だけだろうしな
SPが低いほど速いってのも、バランス云々より気分の問題だろう
装甲タイル貼らないと雰囲気がまったく出ない
トンネル抜けるまではバランス良かったんだよな
多分そこで締切の短縮を言い渡されたんだろうけど
鈴鹿峠か関が原超えて滋賀に入るといろいろ空気が変わる。
製作チームはたぶん浮谷東次郎の『がむしゃら1500キロ』でも読んだんだろう。
つかキャノンダッシュみたいなのができないとメタルマックスじゃない
決まった順番でやりたければDQFFでもやってりゃいい
ちょっと違うと思う。
フラグが少ないことはメタルマックスの良さではある。
ただ、その道をこれ見よがしに置かれても萎える。
FCの1だと、コロナビルやらワルゲリョの渡しがあったり
2だとスカンクス・Uシャーク・ロックハッカー・アクアウォーカーがあったり。
あって欲しいけど匙加減がちょっと甘いという評価ではなかろうかと。
2のタワーは絶妙だった気がする
あそこを超えるにはある程度レベルがいるし
しかしあんまし関所を作るのは3Dアクションゲームの透明な壁と同じで
「ゲームの都合に縛られてる」って感じが強くならない?
建物に入れないときに「あの窓を戦車砲で撃てば入れそうなのに・・・とか
ゲームやっててそういうのを感じちゃう人だとちょっと物足りない。
レベル差が激しいと逃走が難しいくらいのバランスでよかったんじゃね?
ここは一つPCで3DアクションゲーでSTALKERとBF1942かPlanetSideを合体させたような作品を・・・
砂塵についてはMAPがもうちょっと広ければ良かったんじゃないかと思う
>>331 いや、その理屈はおかしい。
普通にやれば、1000、1500、3000で序盤の賞金首だけで、5500Gだろjk
普通に進めるんだから、当然、雑魚も倒す事になる。
SP200枚づつ、トランサー、金塊、ゲコ無しで試しにやってみたが、
別に稼ぎに走った訳でもないのに、イーストゼロ到着時にはハンタLv9、ミカLV8
所持金が7000G強になったw
で、ここでアリスワン(日記を見ると、ソルジャーの存在を示唆しちょるw
に逝って装備品を揃えると、
守備力は初期3車両+ラクター+運転<<<<人間(守備力130↑+プロテクターとなる。
戦車に乗るより、生身の方が硬いとか、
この時点で、バランスは崩壊してるだろw
30秒掛からんとエンディングを迎えられる作品にそこまでバランスを求めるものか?
もっとマップが広くてゲームバランス(システム)も良かったら普通に良作と呼べる出来になりそうな
砂塵は結構惜しいゲームだよな
個人的には音楽がチープ過ぎてネックだけど、もう少しバランス調整すれば凡作から良作になれたかも知れない
気になるのはバグだけで、バランスはこれでもいいと思うけどな。
キャノンダッシュやりたいやつはやればいいし、
まったり楽しみたいやつは装甲タイルくっつけてのんびりいけばいい
キャノンダッシュできちゃうのは不満要素になりこそすれ、修正すべきってほどのもんでもないだろ。
2の金食い虫やV48コング無限拾いの方がよっぽど崩壊すると思うが、
あれもまったり進みたいときは封印して、無双したいときはやりゃいいだけだしな。
とにかく装甲タイルだよ
満タンサーヴィスでガコーンと出来ないのは痛い
低めのSPに止めておけば行動順もそこまで問題はないが、満タンにするとかなりのターンを何も出来ずにじっとしてなきゃならない
のんびりとかまったりってレベルじゃないわ
キャノンダッシュってバグ技だっけ?
キャノンダッシュは逃げまくって最後の町まで一気に行く事
裏技とか特に必要無し
装甲タイルと素早さは関連付けて欲しくなかったよな・・・
CPUはあくまで補正で、防御力はクルマ依存のがよかった
クルマのダメージ軽減補正復活させて欲しい
人間との差が中途半端なメタルはメタルじゃない
砂塵の時は初RPGでフリーシナリオなんて無謀な事やるなぁ
バランスやらフリーズやらいまいちだけど次に上手くやればおk、な感じで
鋼で本家ミヤ王参戦した上でバグ、戦車1台、フルタッチオペレーション(笑)
だとかでやっぱダメだわ、な感じになったんだろ
確かに鋼は色んな面で萎えたなー。
細かいところだと、砲塔じゃないところから弾が出たり
フィールドの戦車が裏から磁石で動かしてるようだったり。
鋼はサクセスの開発からんでなかったらしいしな。
・・・なんですぐ砂塵の続編作らせなかったんだ。
何とか新しいものを、というのと
前の復刻版モドキを、というのとで。
ドラクエみたいに、変わらないの貫くのはしんどいのかもね。
その後の携帯電話のは、普通だったらしいけど。
砂塵も結構、色々やらかしてはいたんだが。
鋼はやらかしすぎだw
何考えてあんな操作にしたんだか
鋼はもう論外レベルらしいなw
危険を察知して買わなくて良かったよ
好きに旅もできないしな
あれすぐやめたわ
鋼はサントラのおまけ
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 04:53:48 ID:DqhHpWkcO
クレクレも申し訳ない
今 初めてメタルサーガシリーズをプレイ中
砂塵の鎖で、現在LV140 どうしてもジグラットの最後の黒服は倒せない
何かフラグあり?
当方 仲間はソルジャー アンドロイドは外してあります
レベルが低すぎるだけだ、もっと上げて出直してこい
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 05:29:51 ID:DqhHpWkcO
>>357 レス有難う
ではもう少しやり込んできます
最後の黒服って、最深部手前で能書き垂れる香具師の事か ?
それなら、ベルディアでクラックダウンをメカニックに覚えさせて使うか、
オロチの穴でセメントパーツ買い集め、組み立てて使えば、
へたすっとノーダメージで勝てるw
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 09:34:36 ID:DqhHpWkcO
>>359 只今LV180まで来ました
そうです 途中までダメージを与えても刀で、一気に1500削られて即死にしました
ではクラックダウンを、覚えます
後セメントとは?
連レススマソ
※クラックダウンは100%効く訳では無いので、確実さを求めるなら、
セメント銃との併用が望ましい。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 10:12:28 ID:DqhHpWkcO
>>362いえ いえ
レス有難うございます
そうすると最後の黒服だけ機械属性なんですね
通りで電撃棒のマヒが効かないのも納得しました
セメントのパーツは敵が落とすのを拾いまくれば大丈夫ですか?
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 10:33:10 ID:DqhHpWkcO
>>362 後 すいません…
多分徹夜でやっていて…
疲れていたと思うんですが…
ジグラットは戦車で入っていけるんですね
(><;)
黒服すぐ倒せました
ちょっwww
ちょwwwwおめwwwwww
LV180って、狐にも生身で勝てるレベルだしなぁ…。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 19:49:49 ID:DqhHpWkcO
>>367お恥ずかしい
多分、寝ないでプレイしてたので、意識が朦朧
(><;)
最初の黒服の一発1500ダメージが、攻略出来ないので、必死に上げたんですが…
最初の入り口のイベントで歩いてジグラットに入ったので、戦車は入れないと勘違いしてました
乙
m(_ _)m
ここはお前の日記帳じゃ(ry
最低限sageでも覚えてから出直せ
高高度とか範囲外ステルスの概念はよかった
あともちょい敵強くてもよかった
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 20:37:01 ID:DqhHpWkcO
>>371 この殺伐とした2chの最低限の知ってなきゃいけないマナーなんだ
sage進行しろというわけじゃないがメール欄に「sage」と入れるのが好ましい
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 21:53:04 ID:DqhHpWkcO
なんだ、いつもの粘着荒らしか
携帯の荒らし変化率は異常、というか日常
携帯弾きゃいいのに
徹夜とか楽しんでやってるんだな
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 02:15:37 ID:JEcQx0qCO
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 04:08:06 ID:JEcQx0qCO
レッドフォックス
LV182でも生身クリアならず
それは装備と戦術が悪いとしかいいようがww
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 10:00:04 ID:2atqG5loO
運がなかったんだよ。
うむ。
狐なんざ、戦車使うならLv1でもボコボコに出来るもんなw
フォックスは仲間になるべきだった。ローズも
個人的にはブレークダウンさん希望
フォックスと野良ハンタープレイがしたかった
女を侍らすにしても、なぁ。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 16:39:46 ID:JEcQx0qCO
>>381そうか やはり未熟なんだなW
努力するわ
あれだけファビョりながらまだ居座る根性にワロタw
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 18:33:46 ID:JEcQx0qCO
とりあえず、少し飽きたので、何か続作品で、鋼鉄の旋風という作品があるらしいので、ワンダーグーに買いに行って来ます
ここはお前の日記(ry
ブログでもたててそっちでやったらどうかね?友達にも紹介しやすいよ
誰も相手しなくなればそのうち居なくなるからほっとけ
荒らしに反応したら荒らしっていう鉄則を忘れてた、すまん
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 20:50:19 ID:JEcQx0qCO
>>393とりあえず、ワンダーグーに売って無かったです
アマゾンで探すから、手に入ったらまた来るよ
ただ中盤辺りではつまずいても自己解決
終盤辺りで迷ったらまたレスするからね
みんな 有難う
馬鹿は死ななきゃ治らないって本当だったんだな
砂塵始めてみた。
なんか金持ちのいる街の近くで鷲みたいなでっかい飛行機にやられたんだけど
攻撃届かないのかあれ
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 23:29:47 ID:JEcQx0qCO
>>396ハゲタカヤーボ?
レベルが低い内は、対空兵器がないと無理なんじゃないの
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 23:36:22 ID:JEcQx0qCO
>>397 それだ!確かに手配書よく見るとハゲタカだったwww
無視して先に進んだ。装備整ったらリベンジ予定
>>399あれ なかなか会えないよ
探そうと思っても難しい
東部周辺飛んでるから、町に入る時何かいきなり出てくる
なんの準備も出来ていないときにはエンカウントするが、いざ準備を整えるとエンカウントしにくい
そんな印象だ
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 03:36:03 ID:B5EOObKyO
>>401真理ですな
私も三時間砂漠で、探しまくって見つからず、ドッグでジャンクヤードに戻ったら入り口で遭遇W
鋼の季節
アレな操作性にも耐えてプレイし続けてきたけど
第二フリーザのすべる床でのあんまりな挙動には激昂しそうになった
もっとひどいところがあるので楽しみにしてるといい
もっと酷いところを見るために頑張ってプレイする
>>403 何かがおかしいと気づいたのは、エンディングを見たあとだった
クソゲーフリークスに良くある思考だな
噂のクソゲーをワクテカしながらプレイするのに似ている
ドリブルもらうのが分かっててトキレイユダラオウにジャギで突っ込むのと同じ香りがする
北斗だろ
格ゲオタなんだろ
メタルマックスの携帯着メロ無料で取れる所ないかな?
ボス戦の奴とかほすぃ
あるよ。
頑張ってググってね
いや教えてよ
いや調べろよ
探したけどDoCoMo用しかない。おれはauなんだよ。
もう疲れた。
ゲー音でググれカス
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 18:49:11 ID:Ho5bcvkIO
あのさ〜いい加減にしてくれないか?
ここは俺の日記帳だぞ 喧嘩は余所でやれ
ID:yq/AKqQtOがいつもの携帯だと思ったら本物はID:Ho5bcvkIOだと?ば、ばかな
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 19:14:38 ID:Ho5bcvkIO
>>419だからアレなんだよ
まだ旋律が手にはいらないからレポートできねないんだよ
アプリもあるらしいがドコモ専用みたいだから出来ないし、スーファミは持ってないし…
もうちょっと待っててよ 手に入れて終盤辺りに来たら来るからさ
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 19:55:53 ID:Ho5bcvkIO
>>421お前は見事な自治厨だな
ここは、何のスレだ?
良く考えたまえ
そして反省しなさい
ここはメタルを語るスレだ
荒らしについて語るスレじゃない
メタルサーガ〜金の絨毯〜マダー
ここでまさかのギャルゲー
【めたる☆メモリアル 〜forever with TANK〜】
メインヒロインはイリット
2周目以降隠しルートで水竜とアルファが出現
BADENDではキリヤが女々しい戦車野郎の歌を熱唱
勿論BGMの作曲はメタルユーキなんだろうな
まさかの類似点ワロタw
MM2で一番wkwkしたのは貧弱装備で遭遇したダイダロス戦
故障と主砲の嵐でこれぞメタルマックスって感じだった
あーダイダロスな
森で囲まれた人間村に行くために戦車降りて1歩目で遭遇したときの
あの絶望感ときたら・・・
ヤツは森の中でもお構いなしだからな
おたずねものにされるだけのことはある
お前らお気に入りのWANTEDっている?
マンモスタンクとサイゴンが特に好き
ビートラだな
一番思い出深いのはテッドブロイラー
一番好きなのはUシャークかな
ピチピチブラザース
バッド・バルデス
サルモネラ本舗
ネーミングが最高
最初の衝撃ならマッドマッスルとマンモスタンクだな
当時RPG初心者の俺はポスター見たときこんなの倒せるのか?とビビってたもんだ
MM2のぐんかんサウルスかな。
メルトタウンにあと数歩ってところでいきなり出会ったときの衝撃といったらなかったぜ
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22:43:31 ID:tw/FoUnpO
なんか俺もスーファミやりたくなってきたな
じゃあ俺はエミュレータでやろっと
メタルサーガ〜ダリのめいが〜マダー
Rのマッドマッスルかな。
フルボッコにされまくって、先に進んで、オメガブラスターまで
手に入れて、さあ復讐だと発射してみたら反射された時の衝撃。
もはや笑うしかなかった。
>>443 やっぱ反射できるのか
不良グループ残しといて試そうとしてたが強くなりすぎてできなかったんだよね
同じビーム系でもグループ攻撃は反射されないみたい
ツェッペリンかな、初見で全員麻痺喰らって呆気にとられたのもいい思い出。
鋼には魅力的なヤツいないの?ヌマンバとかユニークな外見してそうだが。
あと
途中送信すまん
あとオーバーロードとかも強そうで気になる。
元祖にはいない、リターンズオリジナルの賞金首の人気が高いね
オーバーロードは序盤から姿は見えているし戦闘もできるのに
倒すことはできないのでうざったい
鋼のオーバーロードはいいと思う。
ノアが興醒めかな。
オーバーロードはいいね。ラストがアレなんでラスボスみたいなもんかな
砂塵の神出鬼没なB2マンタレイや砂嵐の中で戦うストームドラゴンもけっこういい
マックス2はどれも思い出深いな。スカンクス以降は自力で進んだから、遭遇した時のドキドキもひとしおだった。
強いていうならサイゴンか。二週目以降、武装が貧弱な中、遭遇前に装甲車にたどり着けるかがスリルw。
普通のRPGだとボスは大抵ダンジョンの奥に鎮座ましましてたけど、メタルマックスの場合はいきなり現れるから次の町に着くまでがドキドキなんだよな
2のスナザメに毛が生えた程度のものとなめてかかったら
鋼のスナザメキングには散々な目に遭わされた
十分な装備が整ってからでもシャシー一撃破壊とかしてくるし・・・
何やらかして指名手配されたかってのも情報がないやつは気になるなあ。
影の薄い2の亀とか砂塵のグレートホイールは通行妨害あたりが理由だろうか。
>>454 いま流行りの水上当て逃げ&ひき逃げだろうw。
>>454 倒しとけば交易ルートが確保できるから賞金出てるとかそんなんじゃ
一番謎なのがデカポリとシャンブラーX
つーか賞金て誰が出してんだろうね
そいつが消えると得する金持ちがハンターズオフィスに依頼でもしてるのか
戦えないビイハブみたいな連中がいるんだろ
様々な理由で賞金首に消えて欲しい人々が懸賞金を掛ける
それが妥当だと受理されればハンターオフィスが仲介役として業務を行う
といったところかねー?
モンスターはともかく人間で賞金首になるほどのヤツは中々のキチガイか極悪人か
筋肉関係者は定番だな
とりあえずブック・フォレストごときでも犯罪者になれるし、オフィスに賞金と情報を渡せば指名手配してくれるんじゃねぇの
ところでジャックさんはなんで賞金首になったんだっけ?
無実の人を殺したとかだったような
それ言ったら人狩り師団の団員はどうなんだって話だけど
肉親(ビーン)が個人で賞金懸けたんじゃないかね
>>458 鋼のジョニーDバッドは懸賞金を掛けたのが誰か明言されてる
シナリオ上どういう意味があるのかはよく分からなかったけど
今砂塵の鎖プレイ中。
これってBSコントローラの賞金首の位置、おかしくない?
表示されたポイント周辺で30分以上サーチしても一向にヒットしないんだが。
まさかドット単位で位置あわせしろとか言うんじゃないだろうな…
>>464 ジョニーがキャデラックの前の持ち主だと思われ
そして、キャデラックを待っていたあの女
後は妄想してくれ
>>465 BSコンの賞金首位置情報を鵜呑みにすると、
キャタピラビレッジのハンターオフィスで戦慄する事になるw
あくまで目安程度。
ちなみにランダムエンカウント系は、出ない時は一時間、
ぶっ続けでサーチかけても出ない事もある、ラスィ
賞金首戦の曲熱いよな、あれのお陰で奴らとの戦闘が楽しい。
ゴメスの隠れ家とかで流れる曲も哀愁漂ってて好きだ。
ヤミクモに会ってからベルディア行ったんだけど、セバスチャンがいないのよ。
このままじゃレンズが揃わない…orz。
どうすれば屋敷の玄関に戻るか、知ってる人いる?
鋼の季節を今更やってるんだが、修復アダム入手確率ってそーとー低いんかな?
>>469 玄関の一つ奥の部屋にいない?
自分はそこでもらえた
>471
サンクス!確かにいました。
つか最初、2階の廊下に隠れて、正面にドアがある事に気付かなかったw
メタルマックスの名前が使えないのって新宿なんとかって会社のせいなんだろ?
なんなのこの糞会社?なんでこんな所がメタルマックスの名前持ってんだ?
何がしたいのか意味が分からん。とりあえず早く潰れろ。
クレアテックの更新履歴と日数を考えたり、
新宿エクスプレスのホームページはなくなってたりと考えると
よくわからないなぁ。
過去のをバーチャルコンソールに入れてくれて
そこに使えるのか使えないのか。
サクセスみたいな金を出してくれるところがないと、
そもそもサーガすら新作は無理なんじゃなかろうか。
>>473 今はエンターブレインが名義を持ってるみたいよ。
鋼の失敗でサーガもオワタくさいが
バグ修正版出すとかいう話があったがそのまま音信不通になったんだっけ?
モバイルがどうだったかもよくわからんし
クレアテックの状況もよくわかんね
鋼の失敗っつーか
PS2 DS 携帯電話と全部やって、
どれも思ったより儲からなかったんだろうな。
砂塵はそこそこ儲かったんじゃないの。
リバーシブルジャケットやムービー収録したBEST版が出たくらいだし。
もう一作PS2に出てくれれば、そう思えなくもないが。
砂塵が売り上げ約8万本で鋼が2万とか
wiki調べだけどな
>>475 そうなの?
エンターブレインだったらなんとかしてくれんかな。ファミ通も売れてないから無理か。
あの時期のPS2ので8万本か。
ちと、厳しいねぇ。
DSのRPGとして見ても
ヘラクレスの栄光見てるとそこまで増えそうに無いなぁ。
メタルマックスの名前が付くと売り上げも少しは変わるだろ。ps2版もメタルマックス3なら10万行ったんじゃないか?
俺もメタルマックス3がドリキャスで出るって聞いてドリキャス買ったな。
発売中止を聞いて即売ったもんだ。
WILDEYESだっけか?
あれは俺も期待したなw
WILD EYESの戦車一台思想が入ったのが鋼の季節だっけ
WILD EYESの戦車一台思想って初めて聞いたんだけど。
あれは個人的にがっかりだった。
俺も聞いたことがあるだけというか、
実際画面もほんの少ししかないからな。
俺は戦車一台は結構いいかなと思った。
戦車一台というか、一台に複数人間乗り込み。
タッチペン移動オンリーとかもだが、
とかくどちらかに限定させようというのが強すぎると少々萎えるのは確か。
Ds版サーガは戦車一台に一人乗ってあとはむき出しだったっけ?何人も乗れた?
1両に3人とか乗り込むアイデアは悪くないかもだけど、いろいろな戦車に乗りたいんだよな。メタルマックスシリーズなら3両がデフォだ。
3人乗り込むなら仲間9人必要か。一個小隊だなw
>>489 1台に1人か2人。
ソルジャーのマリオンなんかは降りても十分戦えるから降りることもあった。
1人ずつ2台も選べないと、というのが最初に思ったなぁ。
複数乗りはアリだと思う。
戦車一台システムは悪くないと思うな。
固定武器やシャシー特性で個性化を強化してたし。
ただ
>>489みたいに戦車のPT編成が出来なくなるのが玉に瑕。
せっかく個性化強化+一台しか使えないなら
ゲパルトの対空や突撃砲戦車の会心でしか倒せないような賞金首が欲しかったところ
戦車二人乗りはいいんだけど
犬含めて三人パーティ固定ってのがしんどい
仲間あまりまくり
>三人パーティ
実質ハッカーのレベルを上げないといけなかったしな。
こういうバランスだけなら抜け道はいくらでも見出せるんだが、
バグでトドメを刺しちゃった感じ
カミカゼプリンスもカイザーカミカゼも10回前後で会えたのに、何でか
グレートホイールだけ会えないorz
本当にバス停近辺で会えるのか?
もうちょい上の方が出た気がす
今更ながらつい最近サーガ砂塵を始めた。ちなみに2は未プレイ
ハウルがしょぼくなってて orz
戦車と生身の垣根が無くなったようで少し混乱気味。
釘バットで戦車粉砕とか驚愕!
・・・ネバーランドのリーダーの妹だっけ? 顔がゆっくり。
ぐらいかな。
>495
ありがと!やっと終わらせたけど、たぶん計4時間近くかかったと思う(苦笑)。
結局出たのは、バス停と左の岩山の中間を北に行ったあたりだった。
送った衣装を着てもらうには、部屋に何度も出入りすればいいって攻略サイトにあるけど、本当?
相当出入りしたけど全然変化ないんだが…
部屋じゃなくて家とか街から出ないとダメ、とかじゃないよね?
>>498 本当。ただし、エミリはあまり着替えないようだ。
反してニーナは部屋に引きこもりコスプレ三昧。
仕事しろよ・・・かーちゃんw
そろそろ新作の季節?
季節って言うな。トラウマが刺激されるだろ
じゃ、メタルサーガ改まだー?
改って言うな。トラウマが刺激されるだろ
オーバーロード到達
異次元空間の敵強すぎ……
先制攻撃でワンターンキルとか
ちょっとやそっとレベル上げて対処できる状況じゃなくね?
>>505 超合金ヘッドホンやゴムのながぐつがあると大分楽になる。
体はサラトガスーツか迷彩タキシードがおすすめ。
ケーブルゴーレム2体から不意打ち喰らったらあきらめる。
異次元空間は全部逃げてたな。
不意打ち対策は、エンジェルリング等で属性を強化。
運悪く通常攻撃が飛ぶと死ぬが
二人ともサラトガフルセットで挑んでたけど、やっぱそれしかないか
あんがと
赤狐の対戦車ライフルが全体攻撃武器なのが納得いかない。
スティンガーみたいに単体攻撃武器ならよかったのに・・・
イライラ棒は慣れるとどうにでもなるんだが、
サージ死亡がNGなのと、
バグでドッグシステム使うと水泡に帰すのがド外道。
ID:QXoE4KBt0
健闘を祈る。
511 :
505:2009/05/03(日) 16:59:02 ID:/+4FiN480
クリアしますた
異次元空間最後のマップの最後の最後のコンピュータの前で
赤い線にはまって動けなくなって全滅するしかなくなったりしたけど
まあどうにかラスボスを倒すところまでいけた
みんなサンクス
>>511 クリアおめ。
俺もさっさとラスボス倒したいケド、まだマンタレイ、カミカゼが残ってる。
後回しにはしたくないんだよね。なんとなく・・・
赤い狐はラスボス後のお楽しみの予定だし。
周回プレイしなかったのは鋼だけだったな…
ジッグラトクリアして、親父が帰ってきてる状況でニーナにエロい衣装送ると、
すごいイヤな気分になるな(苦笑)。
両親の性生活に利用されてるのかと思うのと、 ニーナが着替えたまま
一向に仕事に出ようとしないのもそのせいかと思うと…w
…アホじゃね?(褒め言葉)
そういうのはエロパロスレで言えよ
エンターブレインなら商標ゴロだけはしないと信じたいなー
サクセスが新作出したいと打診すれば考えてくれるかな
大丈夫?ファミ通出してる会社だよ?
エンブレムサーガやっちゃった会社だよ?
>>520 髭が任天堂のシムが好きだったからパ…オマージュしただけだろ
商標ゴロったのなら警戒するべきだがね
つーか新宿エクスプレスに電でこした時が懐かしいなー
最初こちらが何者かスゲー警戒されたよ
単なるメタルマックスユーザーでホッとしたみたいだがね
次のMMはもっとシビアにして欲しいな。
・副砲と主砲の格差をはっきり付ける(威力、射程)
・主砲の形状によって射程が変わる
・口径の大きい主砲ほど反動が大きく命中率が下がる←シャシー重量で相殺できるとか
・MM2のモードC的なドンパチ戦闘の再現
・シャシー大破で放り出されてもSEだけは手動発射可能にしてほしい
・装甲タイルはシャシーにしか貼れず、SPが少なくなるほどシャシーに被弾する確率UP
・貼れる装甲タイルの量はシャシーの大きさで上限あり
・エンジン余剰出力が多いほど回避率UP
・・・とかできたらいいなという妄想。
この御時世に採算取れる様にするには、日本オタ向けに萌え系に力入れるか
FC3系の欧米オタ向けにおっさん主役のゲームにするしかない気がする
というかいつまでも旧作の遺産をひっさげるのではなく、新たなシリーズ樹立のために
各要素を時代に合わせてブラッシュアップしないといけないよな
現状のRPGはCGが綺麗じゃないとダメでその上で面白くないと売れないという…他の娯楽が大量にあるし
最低でも1作は続編出せるぐらいに気合い入れて作らないと開発費が掛かり過ぎる
とりあえずバーチャルコンソールでいいです
>>522 そこまでやるならもうメタルマックスじゃなくてもいい気がする
>>525 まぁそうかも・・・。
ただシャシー重量って、今までは重いと不利なだけだったから
終盤に手に入る重戦車にイマイチ性能的な価値が見出せなかったんだよな。
せめて大口径の主砲を安定して使いこなせるぐらいのメリットは欲しい。
つーかバギーに200mmクラスの主砲なぞ積んだら、発射時の反動でひっくり返るはずw
せいぜい80mm無反動砲とかそんぐらいまでだろ。
火力不足な分、機動力を活かした戦略のようなものを組み立てられたら楽しいんだが。
重い戦車程シャシーの防御が高いことが多いから
一概に不利じゃないけどね。
例外あるけど。
戦闘モードC復活だけはほしいな
シャシー防御が高くてもSP量が少なければ結局あんまカワランしなぁ。
まぁ砂塵サーガは例外。てか砂塵もCユニットで防御モリモリ上げられるし。
装甲タイルも、最後の1枚まで敵の攻撃から身を守れるとかガンダムのシールドビットじゃねーんだからよw
バトー博士の若き日の大冒険とか
そういう番外編でもいいかもね
PS3なんかで製作すると金かかってしょうがないからいっそPS1ぐらいで作ってほしいわ。正直RPGのグラフィックなんかスーファミのドットに毛が生えた程度で十分だしムービーもいらん。
絵に金かけないで他で凝って欲しい。メタルマックスはそもそも他のRPGへのアンチテーゼとして出たんだから今のRPG業界に逆行してほしいわ。
あんまり売れないだろうけど俺を含む懐古主義の人間なら買うだろ。
>>530 トルネコ臭プンプンします
くず鉄集めて研究所拡大とか
防御は、SPなくなった後の各パーツの壊れにくさだったような。
Cユニットの防御上げてもシャシーや主砲が壊れないわけじゃない。
少なくとも2では、だが。
一人プレイやった時、
ブラド用にはサウルス砲の守備が頼りになった。
>>521 制作スタッフが本家と同じだろあれw
「FEをもっと自由に作りたい」って思惑と「自社タイトルを増強したい」って思惑が一致した結果
>>526 鋼ではその辺は多少練られていたんだけどな。
空き重量でMaxSP変動では無く、基本固定になってるから
軽くて攻撃回避のシャシー特性持ってるがSPや守備がしょぼいバギー、
SPはたっぷり有るがデフォのシャシー重量では主砲も満足に乗せれないスターリンとか。
>>533 だな。FC版1でもノア戦は装甲タイル引っぺがされてからだし。
少し強化しといてやれば少々じゃ壊れなかった記憶が。
2は未プレイだから知らないw(神作品らしいが)
サーガは壊れすぎw
>>529 >装甲タイルも、最後の1枚まで敵の攻撃から身を守れるとかガンダムのシールドビットじゃねーんだからよw
敵が律儀に狙ってくれてるとかw
狙わずにはいられない何かがあるんだろうな
装甲タイルとは実は大破壊以前に作られた特殊装甲システムなのである!
常に内蔵されたプログラムよってダメージコントロールに最善の位置を把握し、
最後の一枚に至るまで全てダメージが来るタイミングに適確な防御位置へ可動するのだ!
とか、そんな
そんなシステムあんならまず避けろよ。
ゲームなんだからいいんだよ。プロテクタなんてもっとツッコミどころ満載じゃねえか。
衝撃ではがれちまったとでも思ってろよ。
別に真面目に考察してるわけじゃないからw
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 10:33:07 ID:8S/6/f8e0
兵器モノならば少しはリアリティも欲しいけどなw
ゲームに落とし込んでるから、重量というパラメータがドラクエから入り
普通のRPGな人間とレベルの無い戦車に分かれた。
これもリアリティの表現の一つだが、煩雑さの匙加減は難しい。
話をSPに戻すが、
リアリティというのならSPの枚数に応じてパーツ損傷率をゼロではなく
パーセントで変えるというところだろうか。
ただ、それを導入するなら
破損・大破というわかりやすい仕切りではなく
パーツ損傷率何パーセント、50までは破損扱いで修理キット可能だが59から99は無理
100で使えなくなるといった処置になりそうだし。
あるいはボス戦でも100パーセントまでとなると、短期決戦な戦車の特徴も薄れそう。
何よりこれも、プレイヤーが管理するパラメータが増える。
メタルマックスは、特に1や2あたりは子供ができるRPGだったと思うから、どうかなぁと。
アーマードコアやってて思ったんだが、タイルはHPじゃなくて増加装甲って事にすれば良いんじゃね
あと個人的には素早さはタイル関係無しに戦車毎に固定で良い気がするな
例えると戦車の基本防御を5000にして、タイルは3000ぐらい張れる感じ。合計で8000の防御力
で、戦車自体に内部値として固定HPみたいなのを持たせて、被ダメ時にタイルとこれを減らす
HP、タイルへのダメージは防御力で増減
戦車のHPが減り出すと減少%に比例して戦闘中の破損率を上昇させる
これならプレイヤー視点で見ればタイルが剥がれ出したら破損が増えだすから今まで通り
装甲タイル無しでも戦車HPが減るまではそんなに破損しないから、雑魚戦は何とかなる
そんでもって戦車毎に防御力と素早さを変えれば固い戦車、素早いバギーとかも分けれる
元々装甲タイルは増加装甲だろう
車体へのダメージは破損や大破として表現されている
なんか「1ダメージはどれくらい痛いのか」って感じのスレを思い出した
HP1で歩いてた人間が一発で死ぬダメージだが、HP満タンなら気にもならないという不思議
HP1でも日常生活は問題なく出来るし寝るだけで完治する不思議
でもメタル的にはHP1って蚊に刺されただけで死ぬ状態だよな
考えちゃダメだ、感じるんだ
とりあえずダイの大冒険でも読んでこいw
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:00:47 ID:8S/6/f8e0
副砲が強すぎて主砲の出番無しみたいなのは勘弁。
雑魚戦でもちょっと硬いやつには主砲を織り交ぜながら戦うぐらいのゲームバランスが丁度イイ。
鋼の二重反転ドリルなんかは使用回数無制限で事実上副砲扱いなのに
ほとんどの主砲より破壊力があるバランスブレイカーだったな
その代償として重いけど
SEなのに回数無制限なゴージャス鉄球を副砲代わりにしてますた
>>装甲タイルネタ
「どうしてあぶない水着の守備力が高いのか」と同じレベルでくだらない与太話だと思う
「いいんだよゲームなんだから」とか「戦車のHPでは面白くないので装甲タイルにしました」とか
論理で言えばそれで済む話だと思う
>>532 戦車は基本的に鹵獲してとっかえひっかえ
気に入ったのは製造機(車庫)に登録して強化とかな
砂塵の曲ってじっくり聴くと結構好きなんだけどなー。酒場のBGMとか特に
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 02:21:49 ID:mxJMTu3UO
通常戦闘の音楽も?
幽霊戦車、黒服でのレベル上げのやり方詳しく教えて下さい。
教えてくれた優しい方にはもれなく戦車をプレゼント
( ̄□ ̄;)!!
マルチか
砂塵の通常戦闘曲はオワットル
なんだあの軽々しい拍子抜けのBGMは。
戦闘BGMはMM2が最強。
FCのMM1も捨て難い
結局、総合して1と2以外は糞という結論になってしまうんだよな
残念なことだが・・・・・・・・・・
通常戦闘BGMから、何故総合の話へ飛躍できるんだ。
カン、カン、カーン!
の後の重低音BGMは、つい口ずさんでしまうわ。
またレトロゲーから溢れてきたのか
なんでリターンズが糞なんだよ
懐古乙
10年以上、MM三作をローテーション組んで月一でクリアしてるけど全く飽きる気配が無い。
>>553 >「どうしてあぶない水着の守備力が高いのか」と同じレベルでくだらない与太話だと思う
>「いいんだよゲームなんだから」とか「戦車のHPでは面白くないので装甲タイルにしました」とか
>論理で言えばそれで済む話だと思う
どうでもいいけど「あぶない水着」の守備力って 1 しかないぞ。
今週のファミ通の7大スクープで新作の発表くるか?
んなわけないか。
載っていないことを確認
飯くお
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 01:07:34 ID:p0uKFS1cO
2が神
1と2以外はメタルマックスじゃないからしょうがない
そりゃタイトル名がメタルマックスなのは、その二作だけだからな
旧作ファンかつPS2版に不満があったやつらの心の拠り所になるはずだった鋼があのザマだったからなw
鋼はバグも多いしさすがにクソゲーすぎる
あれのおかげでPS2版は再評価された気はする
チーターの俺からすると、PS2版はチートによってゲーム性が大きく変わるのが面白かった。
単に主砲7門積めば最強って訳じゃないし、没特技や没アイテムを使うことによって
定型化した特技の選択やメンバー構成を吟味し直すと言った楽しさもある。
2やRはプログラムの出来が良すぎて、チートしてもあまり無茶な事は出来なかったw
没特技で使えるのはなー
サーチ&デストロイと高速機動とサードアクション以外はあんまり役に立たない気がする
MMは別格だが砂塵は砂塵でそれなりに味はあるし好きだな、俺は。
そりゃ完成度は団地だが、比べるのが間違ってるだろw。
リターンズ最強
次回作があるとしてどれだけサーガではなくメタルマックス寄りに出来るかだな。まずキャラデザを戻してほしい。
大人の事情で無理だった希ガス
いとうのいぢを使われて発狂する
小林源文を使われて失禁する
いま暇そうだし、伊藤勢はどうだろう?
いいねえ!伊藤勢は好きだ。今時の萌え全盛の中で大人の女(しかも強い)を描ける漫画家だと思う。
かなりいいものが出来そうだ。まあ、描く物描く物ほとんど未完の憂き目に逢っているけどw。
ただ、本人が引き受けるかどうかだな。相当こだわりがある人らしいし。
あー、でも小説の挿絵とかもやってるし大丈夫かな。
それぞれの人の細かいことは知らないが
キャラの顔とか直すほどじゃなかったろ
そんなのより鋼が糞だったんだから、システム面のほうが心配すぎる
どうやったらあんなに人にやさしくないユーザーインタフェースで出す気になったかわからん
あんなことになるならシステム2のままでシナリオとか変えただけのほうが買う気になれる
山本貴嗣って劇画風じゃなくてアニメチックなタイプだと思うけど
取説の4コマのキャラも好きだった。主人公げじまゆだったよな。
金ローの「サラマンダー」がMM+MHな感じで面白かったけど
クルマをもっと活躍させてほしかったり。
トレマーズも観ろよ
もちろん観てる。
いいよいいよ
ならマッドマックスも勿論観てるだろうから・・・
漫画・アニメだけど砂ぼうずも観ろよ
当然チェック済み。
でも実在の戦車や兵器、銃器には全く興味がわかないというか無知な俺。
やるね
俺は一時期、実在の戦車にかなり傾倒して、自衛隊の駐屯地に戦車を見に行ったりしたなぁ
早く秘蔵の戦車画像を上げるんだ
実在の戦車に興味あればMMはさらに面白くなる。
Rウルフの元ネタはメルカバだとか、マンムートはエレファントとか。
そのかわり後半は戦車しか使わなくなる。
保存した
カッコよすぎる
ついにねんがんのメルカバをてにいれたぞ!@PS2砂塵の鎖
さっそくタミオちゃんに赤く塗って貰った!
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 14:39:47 ID:DPQI9BmaO
現在、MM2のギャングママと交戦中(眠らされてすでに10分経過)
…これはハマったよね?
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 14:48:20 ID:DPQI9BmaO
戦車が壊れてようやく起きられて終了できたけど、一人旅はこれがこわいなぁ。
ギャングママでそんな思い出は無いかな…
結構レアなハマリだと思う
>>602 ニ、三回あったな。注射サソリで全員しびれってのもあったw。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 00:44:01 ID:LDOIF2asO
戦車改造が中途半端じゃなかったら終わらなかったかもしれません。
砂塵はもう少し重量感があったら良かった
戦車の挙動とかが軽すぎる
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 15:05:22 ID:Aw5NrNV+O
パンツァーフロントみたいな感じってことですか?
パンツァーフロントはやった事無いけど、多分そんな感じ
主砲撃つと車体が後退しつつ軽く地面に沈む込む様なの
グラセフの戦車が一番メタルマックス的だった
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 15:57:42 ID:6faUVvxe0
戦車をあんましリアルにしても、敵キャラがアレだしなあ
ティーガーvsうろつきポリタン
〜一方的虐殺ライン〜
デマークvsサルモネラ本舗
〜結構絵になるライン〜
野バスvsテッドブロイラー
〜マッドマックスならまずジャイロキャプテンが逃げるライン〜
でも野バス持ち込めたら瞬殺だよなテッド様
所詮生身だからなアレでも
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 18:25:07 ID:iTJIQX54O
バスとかやめてほしかったな
戦車ゲーとしてはなんだがマッドマックス的には合ってるな
砂塵のいいところって戦闘シーンの早送りとフリーダムな
ところだよね。前者は某竜退治ゲーの呪文のエフェクトの長ったらしさ
に対する挑戦かもしれないし、後者はいちいちボスを倒さなきゃ進めないっていう
イライラ感を解消してくれるから、ずいぶん楽しめるよ。
砂塵は正直がっかりだったけど良い部分もあったし何だかんだで楽しめた。
だから次回作ではもっと良くなってると思ったのに……。
砂塵てフィールド画面なんかでのキャラ表示が大きめだったよな。
キャラ表示は小さい方がフィールドが広くかんじるんだけどな。あと斜め視点じゃなくてもいいのに。
鋼は糞部分に目がいきすぎてイイトコがあったかどうか思い出せない
恭子「美香さん、キャデラックにゴージャス鉄球積んだらタイヤがパンクしちゃったじゃないの」
バギーよりもさらにタイヤ薄い気はするが
救急車よりはアメ車の方がタイヤごつそう
>>619 ウンコゲーとは言わんが痒いところに手が届かないようなもどかしさがあったね。
>>620 PS2のハードの仕様も関係してるんじゃない?
確かPS2は3Dに特化してるので2Dの能力がいまいちらしい。
>>623 軍用のだとジープ・ランドローバー・ランクルあたりと互換性のあるクロカン四駆用か
さらに丈夫なトラック用のハブ&ホイールだと思う。
これらは一般的な乗用車用のものよりハブボルトが太かったりハブボルトの間隔が広めに取ってあって5〜6本。
救急車もベース車両によって異なるけどクロカン四駆と同等クラスの強度は持ってるはず。
(大抵積載1t〜のワンボックスやトラック派生型のワンボックス車両使うからね)
キャデラックは総重量考えたらそこまで頑丈jではないと思う。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 22:40:39 ID:5KDHNyAE0
【砂塵】
ロード長い
音楽が軽い
キャノンダッシュがクソ
補給が高い
【鋼】
タッチペンでしか操作できない
戦車が1台しか戦闘できないって・・
バグてんこ盛り
エンカウント高すぎ
【砂塵】
主人公に悲惨さが足りない
キャラ綺麗過ぎ
主砲イラズのバランス
SP貼ると弱くなる
賞金首よりぶにょぶにょの実のほうが稼げるバランス
まぁなんだ、自由度の高さは評価できるが
ゲームバランスがヌルすぎたのが残念だったな。
あと地味なのだが、〜破損(大破)が「主砲」や「Cユニット」などの総称になってしまっていたのが悲しい。
アクセルノイマン破損!とかサウルス砲大破!とか固有名詞が出たほうが好きだった。
戦闘中のドラクエアンチ的な文章のくだらなさも復活して欲しい。
・SP貼ると弱くなる
・戦車が1台しか戦闘できない
ま、この辺は俺は評価かなぁ。
新しいことをしようとした中でも。
ただ、SPを貼った場合のメリットを大きくするとか
戦車は一人一人の二台も可能にするとか、
選択の自由度を上げてほしいところだった。
データイーストでメタルマックス開発してた人は残ってるの?
権利だけ移動しててすっかり別メンバーなの?
データイーストというかクレアテックじゃないかな。
ミヤ王以外で何人残ってるかは知らないなぁ。
スタッフロール見返せばいいのかな。
・キャノンダッシュがクソ
バグ(設定ミス)のひとつとして挙げるならわかるんだけど、これは違うだろって思った。
そもそもこれを否定するなら、MM2での金喰い虫バグやV48コング増殖も否定することになるんじゃないか?
序盤でだろうと終盤でだろうと、ゲームバランスを壊すバグ(ミス)技なことに変わりないから。
金食い虫もコング増殖もキャノンダッシュも、気に入らないならやらずに進めればいいんじゃね。
キャノンダッシュは別に糞じゃない
東から西に行った時、バランスが一気に崩壊するのが糞
普通にプレイしてたら???ってなる
キャラが綺麗というよりも同人臭い
中途半端なイベントが多すぎる
腕ちょんぱに意味が見いだせない
腕ちょんぱしたら、高速振動剣とナントカ改が装備できるようになるとかな
俺はもう改造コードで無理やり装備させたけど
キャノンダッシュがダメなら
2でスカンクス倒してすぐメルトタウン行くのもダメなの?
これってむしろメタルのいい所だと思うんだけど
Uシャーク倒した後に、アクアウォーカーに怯えながら
ダークカナルで生身でゲートあけながら
当然犬は死にながら逃げて逃げてV100コングやレーザーバズーカに辿り着く
リスクとリターンに見合ってるようで見合ってなくてという
プレイスタイルの一環の範疇で収まるか否かということだと思う。
一切無いのも駄目だけど、必ずこっちが楽と分かり易いのも駄目というか。
ま、ここまではいい。ここからは駄目と線引きしにくいものだよね。
ちょっと言いたいことがわかってきた。
・キャノンダッシュが糞
じゃなくて
・キャノンダッシュできちゃう(間にスカンクスタワーのような関所を置かない)
のが「失策」だったのかもな。
MM1でいうビッグキャノンとか、ベンケイとかいっそジッグラトぐらいに圧倒的な賞金首が通せんぼしてて欲しかったとは思う。
いちおう関所みたいな存在のトンネルがあるが、列車にわりと簡単にのれちゃうしな
100%逃げられるのって昔からだっけ?
逃げやすいのはRからだな
地下鉄やキャノンダッシュは長所だろ
2のスカンクスやUシャークの存在はイライラする
・クルマの守備力がCユニットで決まる、個人的には意味不明な仕様
・終盤の防具を着込んでると序盤の雑魚には一方的に先手を取られる、
重さ・素早さの仕様
・近接武器しか装備してない時に飛行タイプと遭遇すると、逃げない限り
一方的にレイプされる、戦闘中に武器を持ち替えられないクソ仕様
・正直2やRの方がずっと凝ってた、攻撃時のアニメーション
・先の町に売られてる武器がそれまでの街で売られてたものよりも
ただただ強い、なんか安易な武器バランス
・使用時メッセージがあまりにも薄っぺらく物足りない、
あんなだったら無い方が良かったネタアイテムの数々
…こんなところだろうか。
キャノンダッシュとかはどうでもいい。
気持ちはわからんでもないが、薄っぺらいとかクソ仕様とか、ただの主観でしかないからなあ。
キャノンダッシュする自由
一人旅の自由
いきなり結婚の自由
炎バリア無しでvsテッドブロイラーも自由
いろんな縛りをプレイヤーが入れられる余裕のあるゲームと考えようや
>・クルマの守備力がCユニットで決まる、個人的には意味不明な仕様
これは個人的には理解出来る、初代MMの頃から命中率と回避率がそのままダメージ量に直結してたし。
問題があるとすれば装備に依存する率の高さ、
Cユニット一つでさっきまでの強敵が今の雑魚って位守備力に影響が出ること、
パーツ単位の守備力の意味が薄くなったことか。
>・近接武器しか装備してない時に飛行タイプと遭遇すると、逃げない限り
> 一方的にレイプされる、戦闘中に武器を持ち替えられないクソ仕様
こっちは全面的に同意、敵が色んな状態変化を起こして
それに対応した攻撃手段が必要になるのに臨機応変に切り替えられないのはなんの嫌がらせかと。
◯◯手榴弾シリーズだってそんなに沢山持ち歩いてられないしなぁ……
PARを使う自由、はゲームには入ってない。
入ってるものもあるけどね。
そのゲームへの評価って、つまりはそういうことだと思うなぁ。
>>639 イライラはしないが後回しにはしたかったな
おかげで全部99で倒す計画が台無しになったし
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 16:48:01 ID:zk/mH5qK0
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 12:41:54 ID:jFYHYNnl0
鋼は犬うざかったので殺して牽引してたわ
牽引つーか車内冷蔵庫にでも保存しとけばいいのにな
死体引きずって移動とかグロいわ
常にミンチが喜ぶ新鮮さですよ
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 14:23:35 ID:EvSerM9o0
砂塵を糞よばわりされて怒る人は多々いるものの、鋼は擁護が殆どないのなw
人間武器複数装備とか鋼にもいいところはあるけど
古館とバグが全てを台無しにしてるからな
単純なゲームバランスは多少辛めな調整だが鋼の方が上かな
不満も残るものの、戦闘面とかのシステム自体の完成度は砂塵よかいい感じな気もする
まぁそれを全て打ち消して余りあるくらいのダメ要素があるわけだが…
何をするにもストレスのたまる操作、豊富かつ致命的なバグ、未完成イベントありetc
たぶんこれらの糞要素にイラついてゲーム内容を評価する気にもならない人がほとんどかと
せめてタッチペンオンリーとバグがなければ擁護もし易いんだがな。
誰から見ても駄目な二大要素。
タッチペンは完全に癌だな
普通の操作にしときゃいいものをわざわざ糞操作にしてるわけだし
しかも切り替え不可とかなんの嫌がらせかと
バグも単純な手抜きって感じがするしなぁ
多すぎて回避にも苦労するし
タッチペンが使えた方がいいところは、
ラストのイライラ棒のところくらいだな。
ずっと同じ方向を親指で押しつづけるのは辛いが
タッチし続けるなら問題ない。
とりあえず両用できれば、
タッチとAボタンの両方で戦闘時の選択とかも快適になっただろうに。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 15:46:12 ID:jFYHYNnl0
>>655 電脳空間はトラウマwww
緑のパネル・・・敵もつえーし
最近のツクールは3Dなんだな
>ツクールVXでも戦車乗り降りとか無理っぽいのねorz
キャラの入れ替えみたいな機能は無いのか
まぁ気長に作ると良いんじゃないか
10年後とかに完成したら、俺はプレイしたいからこのスレに書き込んでくれ
それまでに2ちゃんが生きてるといいな
ちゃんとした物を1人で作ろうとしたら5年10年かかりそうだわな・・・
>>657 プログラミングなんて十年来やってないからこんなかんじであってるんかしらんけど
特殊条件で入れ替えできる「仲間」としてクラス「戦車」として、重量のステータスはどうしよう
乗り判定「座標格納変数」をよんで=なら「搭乗者」を記録して「戦車」と入れ替える
降り大破負けで「戦車」と「座標格納変数」記録して「搭乗者」と入れ替える
牽引判定「座標格納変数」をよんで=なら「搭乗者」を記録して「戦車」をパーティーに入れる
座標格納変数を作中で持てるようにする台数分用意
破損状態はステータス異常でやるのかパターン分アイテムをコピペするのかアイテムのシステムを拡張するか
主砲残弾・砲弾は関係は装備することで術を使えるようになるアイテム扱いで作って術システムの魔改造か自作か
ばとねの弾数性の術とか、サキュバスクエストのサモンシステムとかアイテム分類とかはプレイしててほんとにすごいなと思う
ポインタでつまづいてからプログラムの勉強やってないんだけど
俺も数年計画で作ろうかな
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 15:01:27 ID:fmFwkrN10
最近はRPGツクールでもポインタみたいのでてくるの?
RPGを一人で開発しようとしたらどうなるの?
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 23:51:34 ID:EDnamQhJ0
苦労するようになる
ゼロから作るとなると、大変なことになるわな
じゃ二人なら?
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 20:35:37 ID:IU3r77V5O
文殊の知恵!!
ならもうひとりは要るだろw
どうせ烏合の衆だろ
船頭多くして船山へ上る
おれあとすこしでそうびできそうなんだ
あのえすいいが
おれのひとさしゆびがついに
もうあとすこしきょうかするんだ
おっと、これ以上改造したらこのコがイカレちまうぜ
やめときな
レッドモロゾフ
メタスラやマクロスみたくクルマが人型にトランスフォームしたらかっこよくね?
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:15:40 ID:SyFpRegsO
それならモスピーダやオーガスもいいかもぉ
ウォーカーマシンのほうがいいかな
Age of Armorって変形ロボのできるMMOが去年あたりにあったけどな。
物凄い勢いで消えてた。
ガーランドっていいたいけどあれはバイクか
ロボットや戦車とキャラの二通りの強化育成が楽しめるRPGってそうないよな
MMシリーズ、ゼノギアス、サーガくらいか
アクションRPGだけどガンハザード
SRPGだけどファントムキングダム
ナマモノだけどバハムートラグーン
一生懸命考えた結果RPGじゃないけどスパロボしか思いつかんかった
スパロボは無改造でも死ぬ程強い機体と、どうがんばっても使えない機体があるのがなぁ…
そんな駄目機体を手塩にかけて改造するのも楽しいが
スパロボの改造は楽しくない
メカを改造するのはあるけど、乗り降りができるやつってないんだよな、
人間のままで戦ってもいいし、戦車に乗って戦ってもいいっていうの。
無限航路とかは気になるが、あれ内部パーツの1つとして乗り手が設定されてるだけだろうしな。
それこそ任意で乗り降りできる、「やり方次第では人間のみでクリアできる」のはメタルだけじゃないか?
ガンハザードやゼノギアスで人間のみプレイとかできる?
ただしネタとしての人間ユニットは除外しとく。スパロボの東方不敗とかは好きだけどな!
ゼノギアスは無理
シナリオで強制敵にロボ進行なところがある
ガンハザードは割りと制限ゆるいと思う。
ニコ動では人間プレイ動画とかも上がってた
フロントミッション最強
フロントミッションはまだ改造してる感じがするけど
スパロボのただただバーが増えていくだけの改造はなんかつまらない
ここでダーククロニクルをあげてみる
パラメータを細かく弄れても見た目に変化無いと張り合いないよな
地球防衛軍ならバイクや戦車、ヘリに好きなだけ乗り降りできるぜ!!
乗り物強化出来ないし、隊員の武器と強度の方が圧倒的に強くなるが。
ダーククロニクルのは「カスタマイズできる召喚ロボ」みたいなもんか。
MM系というよりはデュープリズムやらのキャラ特性っぽいが、これはこれで面白そうだな。
中古で見つけたら買ってみるわ
gearheadはどうだろう
ロボットメインだが戦車もバギーもある
データ自作で戦車を拡充するとか
>>687 ガンハザードは乗らないといけない場所とかもあるけど生身でもいい
フロントミッションは3だと強制排出させてヒャッハーとかできたなw
白兵ありのメカものならダンザルブやサイバーナイト(ただし定点乗り換え制)
超兵器ヒャッハーなら銀河の三人
横スクロールアクションならメタファイトやガンハザードが近いか
トロットは体験版しかやったことがなかったり
>>696 一輝が攻撃>回避されて反撃もらう>一輝排出
亮伍が攻撃>回避されて反撃もらう>亮伍排出
敵のターンで2人死亡
っていうことがあった ふざけんなとw
おお!こんなスレがあったのか、メタルサーガの新作でも出ないかとググッたら
見つけたぜw
砂塵は成長システムさえしっかりしてれば、俺の中では良作だった。その上で
お嬢と結婚出来たら神ゲーだった。
後半、人間のが強いとか、レベル上がりすぎとか。残念だったぜ。
確かに後半はなぁ・・・
以前プレイ途中で就職とかで忙しくなって放り出してたのを思い出して先日プレイしなおしてみたけど、
アリスワン以後、もっと言えばホーライ以後が駆け足過ぎたように思った。
最後の街周辺では3回戦闘すれば2回レベルアップする見たいな状態だったから一気に100↑までもっていけちゃったし。
自由度を売りにするならロマサガシリーズぐらいいろいろ出来てもよかったなぁと思った。
トンネル越えたあたりからバランスが崩れてるんだが、
それ以前は比較的バランス取れてる
なのでその辺で製作費か期間が切れて、無調整で出したんじゃないかとか昔言われてたな
>>701 確かにそれは感じたな〜。
トンネルまでの作りこみに比べると、色々詰まってなかったよな、イベントも。
バランス周り以外は本当に好きなんだよな、世界観含めて。
萌えを取り込んだとか言われてたけど、俺にはとてもそうは思えなかったよ。
MMの世界観を現代風にアレンジって感じで、凄く楽しめた。
悪いと言い切れるのは基本的にバグだけだしな。
あとは好きか嫌いか、好みの問題。
MM1(Rじゃないほう)を久しぶりにやってみたんだが……
だいぶ想い出補正が入ってたよ、クリアすんのマジきつい。歳食ったなー
流石に後半のアホみたいにレベル上がるのは好みじゃすまないんじゃ
無かろうか。
サーガ2でねーかな。ただ、該当するハードがないってのもあるか
PSPかな。PCのが売れそうな気すらするけどw
戦車とかコスチュームがMODで追加可能とかなったら俺のエクスカリバーが暴発するぜ
実際、サーガの売上げがこのゲームの最大値だろうしな〜。
仮に他の会社がMM3とか作っても、売上げはきっとサーガとドッコイだと思う。
そうなると、再びDSか、システムを流用(出来るのか知らんが)してPSPしか
道がないのかも。
どっかが気合入れて大規模MMOにしたら化けるかも知れんけど、コンシューマの
オフゲとしては、サーガの売上げが限界値なんだろうな。
>>703 久々にやると毎回副砲選ぶのがかったるいんだよな
このシリーズは音楽も良いんだよな
サーガの流れ者の歌とか、フィールド(戦車)の曲とか、お尋ね者の曲とか
2のパパは道具屋さんとか、サーガの流れ者の歌とか、Rのハウルとか、サーガの流れ者の歌とか
DSのフィールドの曲とか、サーガの流れ者の歌とか・・・・・・・
あ、あとサーガの流れ者の歌とか
忘れえぬ人
名前わすれたがネメシス号のやつ
久々にメタルサーガをプレイすると中々面白いな。
もちろんPS2のほうな。DSは発売日に買ってその日に売った
DSのは糞すぎてバグだらけの改を思い出すくらい駄目だった
無印の『涙の7.7ミリ機関銃』だっけ?
何故か心にしみる・・・
ほう
でかくなったな
>>706 大規模MMOとか今から生き残れるものを作ろうと思ったら100億くらい必要だよ
冗談抜きで
AIONが来てFFXIVも来てdia3も待ち構えてるのに
まあMMO化実現したとしても某女神転生みたいに信者から金を搾り取る事しか考えてない低予算クソゲがオチだな
某女神転生ほどの知名度がないから、モンスターファームオンラインみたいになるだろう
「目処が立たないのでβ終了して企画終了しますね」敵な
超序盤で金を徹底的に稼ぐ方法ってなんかないかな。
とりあえず列車に乗ってポーカーで一攫千金としゃれこんでるわけだが
ダブルアップが鬼畜すぎて勝てない。ブラックジャックもジリ貧で増えないしルーレットなんてなぜかBETできないっていう。
おっとゲコゲコ大作戦のことをすっかり忘れてたぜ!!
これでさくっと金稼いで西へ行って強い装備購入して俺TUEEEでもするかな
>>718 ブラックジャックで適当な種銭稼いで
後はひたすら数字合わせが一番効率良いかな
数字合わせは3つから初めてさらに種銭貯めて5つで荒稼ぎする
アホみたいに稼げるからその後つまんなくなるよ
MMは手段がある事が重要、だからなぁ
するかしないかは各ハンター次第さ!
良くも悪くも次回作でまともなのが出る確率は、サーガのスタッフによるサーガ2
が一番なんだよな。
そうなるとPSPかな〜。何はともあれ続編だして欲しいわ
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 16:31:52 ID:v6om5ZW+O
MM・MSをやっててふと思うんですが…
おおいなるマンネリ…
それがこのシリーズの真髄だと気付きました。まさに温故知新ですね。
高齢ピザデブ無職、ID:AXEvDkWK0まとめ
白騎士関連スレに一日中曜日問わずに常駐する高齢無職。
「たいしょう」等のAAを多用し、また「ビタイチ」や「ライフはゼロ」といった台詞を多用していた。
粋がっているが、少し呷られるとすぐ相手をNG登録し、「あぼーんした」とわざわざレスする低能。
基本的に外に出ず、ゲームとパソコンの前で一日を過ごし、家族からは泣かれている。
しかしそもそも高齢無職では就職は難しく、またゲームと2chしか特技がないため、社会復帰は絶望的。
その鬱憤を晴らし現実から逃避するためますますゲームと2chを頑張ってしまう悪循環。
家族からも社会からも隔絶され、もう自殺しか救いはない底辺。
白騎士関連スレでスレ住人から総スカンをくらい、ボコボコにされたが、懲りずに毎日レスしているドM。
IDを変え、携帯を使い、必死にレスを繰り返す様はミジメの一言に尽きる。
なお、社会人にコンプがあるが、特に公務員に劣等感を感じ執着している。
そのため、煽られると相手を公務員と決め付けたりもする阿呆。
>>720 ・資金はどう使うか
・どうやって資金を捻出するか
資金で装備更新や修理をするゲームはこの2点で適度に悩むバランスじゃないとあんまし面白くないね。
S.T.A.L.K.E.R.なんかもSoCは金の使い道に困ったけどCSでは金稼ぎに四苦八苦するのに
射的で荒稼ぎできるようになると途端に楽になってしまうという極端なバランス過ぎて困る。
ヘルゲートロンドンみたいに良補正の装備を探して延々敵を倒し続けるのもダルいけどね。
初代MMはあまり覚えてないけど2はその点、程々の苦労で楽しかった記憶が・・・
Rは終盤でスローウォーカーや金の絨毯追い回してたなw
>>721 このシリーズはさっさとエンディングを見たいのなら10分掛からんもんなw
>>722 もしくはMM・2・RのDSへのリメイク移植とか?
版権問題の解決は必要だけどエンターブレインに移ってるならまだやりやすいんじゃね?
ebといえばパンフロ!
戦車モノのラインナップに是非MMを・・・
あ、キミキスとかもebかw
MM・MM2で使えるSEってなんだい?
自分は弾代が気になって、買っても結局使わなかったりするんだよね。あと重いし
使ったSEってMMでムカデロン用に買ったエクスカリバーくらいかな
>>725 エンターブレインが版権を得た以上、何かするつもりはあるとは思うけど、
名前の版権と、中身の版権って別だと思うし、どうなるのかね
仮に版権問題を全部クリア可能として、サーガ1の売上げがアレだと、リメイク
や続編に手を出すかは微妙な所だな。
>>727 全体攻撃系もあんまり使わないからなぁ。
重量・威力・様式美とかでATMひぼたんを付けるくらい。
撃たないけど。
MMRだと、2個同時発射のお陰で、S-Eの存在意義がぐっと出たよな。
コストを気にしない最後の方では強い全体攻撃系は使ってたなぁ。
サーガの距離や耐性概念は、SEや特殊弾の存在意義を高めてたから意外に好きだった。時にはウザかったけど・・・
まぁ主砲一辺倒防止&バリエーション増加の一手としては良かった気がする。
エリア分けは細分化しすぎと考え無しに配置しすぎなのを除けば俺は評価するよ
エクスカリバー2門装備は凶悪
>728
サーガ1は10万行ったんじゃなかったっけ?
PSベスト版も出たし。
ただ鋼がな……。
>>734 当時のPS2ソフトとしては決して多くないんじゃないかな。
MMファン期待の新作だった訳で、個人的には最大売上げ数が10万の市場な
んだと思ってる。
鋼については論外。
製品としての出来もそうだけど、グラも何も時代錯誤だったと思う。
その点、サーガ1はMMの雰囲気を踏襲しつつ、現代でも受け入れられる配慮が
あったよ。「萌え」がどうのって話もあったけど、昨今の萌え市場を見ると、
あの程度じゃ「萌え」に入らんのじゃなかろうか。
当時のPS2を考えると
決して多くないどころか、露骨に爆死だと思うぞ。
萌えに関しては、「他にやるべきことがあっただろう」が大半。
実際、バランス取りをしてそうに無い部分が多すぎたから。
それと、鋼の第一報に対する評価としては
キャラクターのグラフィックへの評価は好評だったよ。
ただ、戦車を無理に3Dにしてドツボにハマってたが。
致命的にバグが多かったのがトドメだね。
>>736 キャラグラが好評だったのはMMファンだけじゃないかな?
あのグラを敬遠する人と、取っ付く人では前者のが圧倒的に
多いんじゃない?。まあ、個人的感想ではあるけど。
鋼がバグが致命的だったのは同意するが、製品としては
インターフェース周りも酷い。
MMファン以外は、どうせ見向きもしなかったと思うよ。
>>738 それ考えると、もう続編とかリメイクとか絶望的になるんだよね
悲しいけど
SE参考になったよ
やっぱ初期じゃSEってあんまり有用じゃないんだな…
シリーズが進んでだいぶ改良されたみたいだけど
でも攻撃グラ豊富だから、それのために使うか使わないかはプレイヤー次第って上で言われてる通りだな
完全に趣味以外の何者でもないからねw
特にRはいくら頑張っても数値以上のダメージが出ない仕様だし
使えるのもあるけど、基本的にはアクセサリーだわな
いーや。あの女キャラ達には萌えたね。
半角にいったいどれだけ住み着いてたと思ってるんだ!
けしからんな。
小さい子も見ているかもしれないというのに。
さっさと片付けたまえ
そっこうで賢者タイムに突入したようにしか見えんなw
どこぞで見た、絵描のような。
>>736 あれで露骨に爆死とか言ってたらテイルズオブなんとかやら聖剣伝説なんとかやら
スターオーシャンなんとかやらデビルサマナーなんとかやら(ry
が可哀想じゃないか・・・・・
俺はニーナの水着姿に興奮したなんてことを知られるわけにはいかない
>>749 ゲームも凄い二極化してるからな。
マイナー系(売れてない方)では、マシな方の売上げだったとも言える。
正直、サクセスのゲームでは一番の売れ行きなんじゃなかろうか。
当時のPS2でも、100万とか行くのは一部のゲームだけで、基本は10万以下
なんだよな。これで開発費だけは上がってるんだから、厳しい業界ではある。
SEはトマトタイフーンとかマニアックシェフとか名前がすばらしいんじゃないか
名前負けは否めないものが多いけどな
そりゃおまえ、マリアのロケットが何の役にも立たんと
言うようなもんだ
意味がなさそうなものでも使いながらクリアできる
そこが素晴らしいシリーズじゃないか
実際、初代MMやった時は、「古びたコイン」に痺れたもんな。
当時、小学生だったけど、ダンジョンの突入先に迷ったら何時も使ってた。
たったこれだけで、もの凄く冒険してる気になった。
SEは用途に合わせて、基本パラでの住み分けをしっかりしてくれれば良かったなぁ
副砲は雑魚・グループ用、主砲はボス・単体用となってるんだし
Aタイプ:超高威力、単体、弾数2発程度
→ボス用
Bタイプ:高威力、グループ、弾数6発程度
→堅めの雑魚を含む、汎用
Cタイプ:低威力、全体、弾数12発程度
→雑魚メイン、ボス戦時の取り巻き一掃用( ※味方を呼びまくるボスを何体か用意しておく )
とか
これならSEの重要性も増すし、プレイヤーの趣向に合わせてアセン出来るんじゃないかな
2でトンネル掘らないサースディ行かないプレイじゃ重要だったなATMミサイル
まあやりすぎた犬ドーピングで即無意味と化したが
一番賢いのはポチ。
モヒカンスラッガーも耐え抜けます。
超絶グルメ犬が最強だからなぁ
ATMミサイルはタイミング的に強力だから印象に残ってるなぁ。
あと、名前に突っ込んでくる人はあーこの人MM知らないんだなぁ〜、とかw
知ってる俺でもたまーに連想するけどなw
>>726 アスキー撤退の際にワイルドアイズを破棄した会社だからなぁ……
あそこで海老が引き継いでくれてれば……
ATMミサイルはあたっくたんくみさいるミサイルなんてダサい名前じゃないって。
アップルタイフーンミレニアムミサイルだよ。
もうメタルサーガの新作の可能性ないの?
スタッフ見てたらPS2版にちょっと追加要素入れるだけでいいからPSPで出してくれないかなぁ
携帯機でメタルやりたいわ
つ壊
>>765 サクセスにとっては、メタルサーガの売上げは上の方だろうし、可能性は
あるんじゃねーかな。鋼の失敗で懲りてなければ。
サクセスの規模だとPS3や360は厳しいだろうし、やっぱPSPが一番可能性
あるんだろうな。PS2のシステムを流用できるっぽい事は聞いた事あるんで
開発費が抑えられるかも。
サクセスの規模だと、開発期間が長いから怖いんじゃねぇの。
エンターブレインでも何処でもいいんだが。
MM1と2をバーチャルコンソールで出してくれたら、
とりあえず10年くらいまで待てるんだけどな。
MMについてはバーチャコンソールは絶望的だと思う。
元の会社がつぶれ、違う会社からリメイクが出て版権があやふや。
さらにロムデータが正式には残ってないはず。(実在のロムからすい出せるので
手には入るだろうけど)
やれやれだな。
ファミコンは動かなくなった。
スーパーファミコンは、まだ動くんだがな。
ファミコンやスーファミはそろそろ実機やROMが厳しいからなぁ。どっちもダメになった俺はエ○ュでやってるけど
生ROM持ってるなら何の問題もない
サクセス以外だと、エンターブレインになるけど、メタルマックス”って名
前”の版権を取ったに過ぎないからな。
取ったからには、とはファンとしては思うけど、経緯も不明だし。
更に他のゲームコンテンツと比べても、累計10万のコンテンツが魅力的じゃ無い
ってのも痛い。
ただ、EBは元々発注元な訳だし、サクセスにMM3の製作を発注とかは可能なん
だろうか。最近はPSPの売上げも伸びてるらしいし、PS2のノウハウが流用で
きれば、開発費も抑えられるだろう。
MMそのものの権利はクレアとサクセスが共同で持ってるみたいだから
ebが動けばVCも可能だし、MM3も出せる。
>>774 そうか、ならそれが一番良いかもな。
正直、1から低予算で作るより、MSのシステム流用して新作だした方が
いいだろう。
あらあらおじいちゃんたち
また寝ぼけて
夢でも見てるのかしらうふふ
サクセスからの新作が夢だとすると、MMO化を夢想してる連中は何みてるの?
サクセスが持ってるのは「サーガ」の権利と商標じゃなかったっけ?
まあ商標取ったEBも無目的で取ることはないだろうし、EB、クレアテック、ついでにサクセスもで何らかの交渉はするだろうな。
期待しすぎない程度に妄想して待とうか。
MMの商標もってるの新宿エクスプレスじゃないの?
昔あったジャンクメタルってMMOがイメージ的にMMに近かった。
今はもう終了しちゃったが・・・
マジか。ここ数年見てなかったから知らんかった
ファ見通で10点オールのメタルマックスなんて見たくない
方向性にもよるが米倉みたいなマニアック路線
突き詰めての40点だったら認めなくもない。
>>769 実機のロムカセットから吸い出しても開発時のソースコードがなければなんの意味もない
FF3がこれのせいでずっと移植不可能だっただろw
インタプリタかJITコンパイラなのか
まぁ少なくとも動きがありそうな所に版権移ってくれたのは助かるな
FO3も売れてるし、リアル路線で荒廃した世界観のゲームはそれなりに需要があるだろうし
何年後かに出してくれないかな
ドラクエにおしゃれさなるステータスがあるようだな。
けづやみたいなもんだろうけど、ドラクエだと無駄パラメーターでもないんだろうなぁ。
MMでも全くの無駄ではないぞ
毛づやが良ければ犬好きの爺が誉めてくれるぞ
リアル路線で荒廃した世界観のゲーム,、かぁ。
メタルサーガはもちろん
メタルマックスとも微妙にズレた気がする。
荒廃してるけどリアルじゃないファンタジーで
でも戦車を使ってるというくらいかな。
やべえ、サーガやりたくなっってきた
でも、バグとロード時間がなあ・・・・・
マジでPSPあたりでリメイクでないかな、明らかに完成前に〆切来ちゃった感あったからな
大きなメダルとか、半端に切られたショートストーリーとか・・・・・・・・
ちゃんとした完全版PSPで出そうぜ!
PSP持ってないからPS2にしてくれ
MM愛好者的には『砂ぼうず』ってどんな評価なの?
そもそも、需要ないから近いゲームも少ない上に、サーガの売り上げ
もアノ程度なんだけどな
まぁそういう売れそうもないが捨てるに惜しい微妙ゲーは
エロゲ化するのも一案。
>>795 薄型買っちゃった
まあ、たぶん付けられる型だったとしても買わなかったけどねHDDは
やっぱHDD付ければだいぶ速いんかね
HDDでやってた俺は
友人の家でNow Lodingの画面を初めて見た
そんなもんだ
>>797 あぁやりてぇなぁ
今度こそアルファを幸せにしてやるんだ・・・
あとローズとシャーリィも俺の嫁
>>798 2年前ぐらいにHDDなしでプレイ→しばらく放置→今年HDDアリで最初からプレイ みたいなことしたけど
HDDアリの時はロード時間でストレスたまることはほとんどなかった。
ロード中のキャタピラの跡が見れなくなったのがちょっと寂しいぐらい
はええ
そんなに速かったとは、知らなんだ・・・・
>>794 世界観や一部設定似てるけど面白いとは思わない
仕事暇になっちゃってやる事ないから最初からやり始めたw
仕事探さないとな…
噛みかけのガムを売れ
>>789 そんな事無い、ドラクエでも5〜7辺りまで「かしこさ」とか半ば死にステだぜ。
最近新機種の携帯に変えたんでメタルサーガモバイルで遊ぼうと思うんだけど
初期のメタルマックスみたいな自由度ややりこみ要素あるの?
結局PS2でHDD入れれるゲームそんなに出なかったなぁ
サガ2本とWA3、リリーぐらいしかもってネェ
ダーククロニクルも買っとけ
>>803 一緒に賞金首(サイゴンあたり)狩りに行かないか
行くんなら俺も仕事辞める
任天堂が昔のSFCのソフトとかを、データ?形式でDSか何かで再販してるとか聞いた
本当か知らんけど、MMやMSもデータ形式で携帯機で出してくれないかなぁとかオモタ
バーチャルコンソール知らないの?
それは情弱すぎる
なん…だと…
バーチャルコンソールとか初めて聞いた
ネタじゃないのかw
Wii買ってネットに繋ぐことで過去のFC、SFC、PC、MDあたりがダウンロード購入できる。
詳しくはバーチャルコンソールでぐぐれ。メタルはまだないけどな
>>810 俺も連れてけ
どっかで車レンタルしようぜ
賞金首だと思い込んで人を襲ったりするのはやめろよ?
そんなどこぞのグラップラーみたいな真似はしないw
確かに最近変な事件多いけどな、ある意味荒廃してるな
俺も愛・恥丘博にマンモスタンクを狩りに行ったきりだなー。
どこぞの猿山にサルモネラ一家でも狩りに行くかな。
サルモネラ加盟店
不発弾の廃棄は各自負担。トレーダーへの見切り販売は本舗から禁止されている
ほっかほっか亭のように分裂して元祖と本舗に・・・
ファイナルファイトはそんなに続編出てないだろJK
フィストファックのことだろJK・・・
フラワーフェスティバルがどうしたって?
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 03:37:13 ID:/ie92FakO
皆静かだな
景気よく行こうぜ
最近某スレの影響で再燃してきた
田宮の戦車プラモ買ってきてそれっぽく作ってるぜ
完成したらうpよろ
戦車プラモは何で、MMのどのクルマに改造してるのかも教えて欲しい
まぁそんなたいそうなもんじゃないんだ
シャーマンをね・・・好きなんだけどRじゃレンタルでしか使えなかったからな
特にどのクルマってわけでもなくて、オンゲーになったMMの世界で
自キャラが使ってるみたいな想定で、細々としたモールドを整理してMM風にシンプルにして
プラ板で装甲タイル作って貼り付けて、主砲をプラパイプで新造して、
ヘリのプラモからバルカン砲を流用して砲塔にくっつけて、
プラ板の箱組みでミサイルランチャー作って搭載して・・・と弄っていくつもり。
特定のクルマを再現したいんなら
田宮からメルカバが出てるからこれ買って赤く塗ればお手軽にRウルフにできるぞ
そーいや装甲タイルってどれぐらいの大きさなんだろうな
正方形なのは間違いなさそうだけども・・・
あんまりデカいと何百枚も張る面積ないだろうし
かといって細かすぎるのもなー
張ったりはがしたりがあまりに簡単なせいで、
頭の中では春雨とか餃子の皮みたいなイメージが・・・
なるほど、オリジナルMM風なのね
装甲タイルはM60なんかのリアクティブアーマーが使えんかね?
あれって装甲タイルに見えないかね?
因みにメルカバは持ってるよ
赤く塗装はしてないけども
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:59:02 ID:zmKSjkLsO
というかミヤ王はメタルマックスも作らんとなにしてんだ今
作ったじゃんDSで
橋にも棒にもかからんクソゲーだったけど
多分もうあそこらへんの人は今のゲーム製作はやらないほうがいいんじゃないかな
時代に適応してる人も中にはいるけどあれはダメっぽい
老害とまでは言わんが、あの人らの時代とは主に悪い意味で何もかも違う
>>836 ミヤ王って、「ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきら・・・・・・・・・・・・・・・・」
のミヤ王?
ゆとり乙(´・ω・`)
桝田監督はどうなんだろ。個人的にはこの人あってのMMだと思うけど・・・
>>838 そうだ、少年ジャンプでファミコン神拳110番だかそんなのやってた
>>841 やっぱりか、懐かしいな
「ファミコン神拳110番」とか、こういうネーミング今考えるとまるで意味が解らないなw
今も活躍、というと
堀井はドラクエの安定感からして圧倒的だな。
ミヤ王はメタルサーガの練り込みが足らなくて。
あとは、初期ドラクエメンバーだと
中山(シレン3)と桝田(勇者死す)か。
恐らく予算都合で色々残念なのはメタサガになってからの無念ポイント…orz
同意
DSで結果が出た
1つの駄作で判断されるのって怖いな。
確かにDSは駄作だが、ミヤ王ゲーが出たらまたチェックするよ。面白そうなら買う。
サクセス社員乙って言いたくなるけどな。
タッチペンオンリーはミヤ王だが
バグは誰のせいだ
サクセスというかゼビウスの遠藤の会社だろ。
最高級の素材があるのに
それを調理できる料理人がいないのがもどかしい
考案者はすでにボケはじめてて調理すると味がおかしくなるし・・
手をだそうにもそのレシピは考案者しかもってないので誰が真似てつくっても失敗作になる
いつぞやのカレーの例えみたいだな
まぁ素材も既に旬を過ぎて腐って来てる訳だが・・・
サーガの失敗が痛いなー
砂塵はまだ「よくできたMMの同人ゲー」程度の評価はできるが
鋼がなぁ・・・
素材はまだ腐ってないとは思うが使われないんじゃ同じことだな
冷凍庫の奥に忘れられ化石化した干物のようだ
つまり冷凍焼けして使い物にならないという事か
結果論だが納期優先のサクセスと枡田にスケジュールに対してルーズと言われたミヤ王の組み合わせだと
ああなるのは当然の結果なのかもしれない
昔は職人が納得行くまで作りこんでいけるような環境もあったんだろうが
今じゃすっかり商売優先だからなぁ
いくらいいものが作れても、納期が守れない・予算の枠内で
事を済ませられない人間はどんどん排斥されていってる
当然といえば当然だが、そのせいで売れ筋を狙わざるを得なくなって
どれもこれも似たような無難な作りのものばかりになってしまってどんどん衰退してる
市場が広がりすぎて、ビジネスとして扱われるようになった弊害だろうなー
昔みたいにガキのオモチャでよかったんだよ、そんな大げさなものじゃなくってもさあ
>>850 俺たちが最高級の素材だと思ってるものは、
一般人から見ればぬるくなったメッコールやドクターペッパーなのかもしれない。
開発側から見れば
「どうせメカ出すなら戦車なんかよりロボット」→「それならアーマードコアがあるじゃん」→「キャラモノとかならスパロボとかが」→「メカ素材はもうだめか」
みたいなノリなのかもしれない。
開発コストがアホみたいに上がった性で、RPG開発というバクチがなかなか打てなくなったんだろうね。
だから、有名タイトルの続編(ドラクエ・FF・テイルズ等)とか、過去作品のリメイクばかりになる
納期とかクオリティとか以前のバグの温床だったのは
RPGのノウハウの無さだろうなぁ
老害をなげくより、新しい人が育ってないのがなんとも
ビジネスの話が出てるがまぁなんだろうな
当たり前だが金貰ってる以上、納期を延ばすか間に合う様に物の規模を下げるか、そもそも断るかしないといけない
シビアな目で見れば、納期までに良い物が作れないなら無能の判定になる訳で…
文字通り同人と商売との違いだな
商売な以上は納期優先は企業としては正しいし、スケジュールに対してルーズというのなら同人でやれって話になってしまう
会社からすれば納期を伸ばすと金が入ってこないわ人件費は増えるわだしね。
そもそも予算追加できるだけの金が無ければ納期厳守=そのまま出す他ないし。
そもそも金も規模も人も違う
同人を同列に扱うのは如何なものかと
いやいや金も規模も人も違うんだから、
同人的なノリのルーズな人間を入れるのは適切では無いって話
時間をかければ良い物が作れるとか、それを言ったら20年かければ馬鹿でも傑作小説が書けるよねって言う
そういうのは採算度外視の同人でやれってなる
それなりのものを出してる人間と馬鹿を一緒にするなよ
過去の栄光をひきづるようじゃ老害と言われてもしょうがないな
というか20年かけようが、100年かけようが馬鹿には傑作は生み出せない
ああ馬鹿っていうのはこのセリフから取ったんだ、気にしないで
この世の理はすなわち速さだとは思いませんか?
物事を早く終わらせれば、その分時間が有効に使えます。
遅い事なら誰でもできる、20年かければ馬鹿でも傑作小説が書ける!
有能なのは月刊漫画家より週刊漫画家、週刊よりも日刊です!!
つまり速さこそ有能なのが文化の基本法則!!
そして私の持論です!
そこは永遠の課題だよなー
タクティクスオウガ作った人がそういう人で、スクエニに引き抜かれたはいいが
滅茶苦茶こだわって丁寧に丁寧に作りこむもんだからFFを途中で降ろされたからなぁ
他にもGガンダムやOVAジャイアント・ロボの監督とか
仮面ライダークウガや響鬼の監督とか
こだわりを持っていいものを作るが、納期や予算との折り合いをつけるのが苦手という人は意外といる
商売にならないのは判るが、もうちょっとこういう人たちが才能を発揮する機会があってもいいと
俺は思うんだがなあ・・・現代資本主義の壁は厚い。
昔はもうちょっとおおらかだったのかなあ。
>>866 クーガーじゃないけど本当にそう思ってるでしょ
職人気質ではなく芸術家気質だな。
そういうのは好事家パトロンがいたり、こんなものにそんな額出すの!?という報酬か
そういうのでないとバランスが取れんよ。
一企業である以上は無理だ。
ゲームで言えば、大金持ってたらこんなゲーム作らせるのにというやつだな。
大ざっぱに人員一人当たりの総経費が30万として、ソフトを6千円(純利益は3千円)で売るとする
20名で半年開発なら 20 * 30 * 6 = 3600万 (ソフト1万2千本)
20名で1年開発なら 20 * 30 * 12 = 7200万 (ソフト2万4千本)
30名で半年開発なら 30 * 30 * 6 = 5400万 (ソフト1万8千本)
30名で1年開発なら 30 * 30 * 12 = 1億800万 (ソフト3万6千本)
砂塵の鎖はwiki見ると売上本数 約8万本 らしいけど、何人で何年ほど開発してたんだっけ?
採算は一応取れたのか、それとも赤になったのか
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 01:33:44 ID:C3nq3aTzO
シェンムーとかFFの映画とかに出す死に金はあるくせにな
老害ってよりも、新しい力がなかったことが直接の原因なのかもな>鋼の季節
たらればになるが、タッチペンオンリーでも戦車1台のみでも、
いくらでも快適に動かせる方法はあったと思うんだ……
ミヤ王は枡田みたいな確実にデキるやつではなくてアイデア勝負の山師、広井王子にむしろ近いタイプ。
タッチペンオンリーや戦車1台というアイデアを上手に
(つつくだけでそこまでオートで進むとか、配置を記憶してワンタッチで前回と同じコマンド出すとか)
落とし込める、枡田的な補佐がいればよかったと思うんだ。
あ、あとはバグがなければ。
納期云々もそうだな。
客の目で見ればじっくり時間をかけて良いもの作って欲しいが、
雇い主の目で見れば「○日までにできますか」「できます」って言ったやつが
納期近くになってようやく「やっぱりできそうにありません」って言ったら無能のレッテル貼られるのも当然。
逆に出たら売れるのが確実にわかってるドラクエやFFなら待つくせにって部分もあるけどな。
算盤弾ける人が外渉担当にでもなってればクレアテックも生き残れただろうにと思うと残念でならない。
とりあえずエンターブレインには未完の大作となってる
メタルマックスワイルドアイズを今こそWiiかPS3で制作するべきだと思うんだよな
何ならPSPでもいい、次世代機で本気のメタルマックスを生きてるうちに見せてくれ
あらあらおじいちゃんたち
また寝ぼけて
夢でも見てるのかしらうふふ
>>875 mmm(メタルマックスマニア)こうですかわかりません(>_<)
一時期オンゲになる話でてなかったっけ。メッチャ期待してたのになぁ……ハンター、メカニック、ソルジャーから職業選択して金かき集めてバギー購入してって妄想してたのに
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 07:33:36 ID:cVWPEmz6O
次世代メタルマックスはバイオ4みたいなTPSのアクションRPGでお願いします
お断りします
ハハ
(゚ω゚)
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
丶 ヘ |
εニ三 ノノ J
バグが無いメタルなら
とりあえず多少のゲームデザイン程度は変でも許容できるがなぁ。
元々のメタルマックス1からして、ドラクエから見ればそうだったし。
タイトル続けると固まっちまうのは致し方なしか。
エンターブレイン、なぁ。
RPGなら猫も杓子も売れる時代じゃないと動きそうにねぇな。
fallout3やってるが、
「アクション入りでもこのシステムなら次世代メタル行けそう」
とか無茶な事考える俺
あの荒野を旅する感じは生身独り旅
>>873 ドラクエは売れるからじゃなくて
国民的知名度のおかげで待たせても許容されるのと
待たせるほど売れるからという販売戦略で延ばしてる
FFは待ってもらえずに未完成のまま売られたり
担当してたプロデューサーがクビになったりしてる
>855
とりあえずコンビニのバイトでもいいから働いてみろよ。
>待たせるほど売れる
どこのぼんくらだよ
幻獣旅団のことはどう思ってるん?
>>881 あの荒野をバギーで駆け回りたいよね!
砂ザメから逃げ回りながら・・
朝マクド食いながらバギーのりてぇ
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 17:48:42 ID:cVWPEmz6O
次世代メタルマックスはリアルタイムアクションRPGにしろ
今時コマンドぽちぽちなんて糞
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 17:52:33 ID:cVWPEmz6O
でもそれは余りにも無理な要求だったな
贅沢はいわないからwiiウェアで新作か携帯の奴を配信しろや
安いwiiウェアならスーパーファミコンソフト並のグラフィックでも許されるし
内容も少々糞でも許容できるから
恐れずにドンと出せやコラ
>>873 クレアテックにそういう経理経営概念がないのは
完全に開発専門会社だからな
自前で営業も広告もしないからそういう計算できる人間が存在しない
Cモードなんかは完全に偶然の奇跡だよ
モードによって戦闘結果変わるとかいまならバグ呼ばわり確実だろ
>>858 同じようなことを是美臼も言ってたな。
>>674 PS3じゃダメだろw
WiiやPSPだといいかもしんない。
ミッションクリア型のアクションゲームで良いよ。
鋼鉄の咆哮の戦車版みたいな感じで。
パンフロを簡略化した感じで自設計戦車で戦えるようにしてくれたらなお良い。
砂塵の流れから考えて次作はエロゲだろ
最近知り合いがMM2を始めたらしく、ドクターミンチ好きみたいだが、どうしたらいい?
とりあえずたくさん全滅してミンチ小屋を大研究所にさせておけばいいのかな。
全滅五回だっけ?酒場からいなくなるのは。
砂塵の鎖でプロテクターくず集めしてるんだけど
人間→防御400位
犬 →防御290(防具無し)けづや145
プロ→バリアシール(ダメ10軽減)
敵 →不発弾LLの自爆
で人間は100位喰らうけど犬はプロテクターで防いでしまうんだ。
これって、けづやが防御力に関係してるのかな?
してる。
>>886 あの広大な荒野の雰囲気で巨大なスナザメに遭遇したら、俺は悲鳴を上げる自信がある(笑)
戦艦ザウルスなんでどうすんだこの壁、巨大建造物、まじ無理って感じじゃねえかな(爆)
fallout3は車両がでないのもあるが、でかい敵は五体しかいないからなあ。演説無双のあれは味方だし
リアルなテッドブロイラーに尻を炙られながら逃げ回ったりな
コンバットチョロQや地球防衛軍見たいなのをシームレスでプレイしたい
MM2MMRとプレイしてきたが砂塵は面白いと思った
鋼は今からプレイしてみるけどどうなの?
ひどい操作性とバグが許容出来るかどうかで大きく変わる
鋼は3流メーカーが作ったRPGをメタルマックス風にした感じの作品
操作するだけでストレスがたまる
もういい加減ノアはウザいと思った
俺も俺も
ノア退治はもう飽きた!
賞金首退治はもう飽きた!
アイテム完全収集は飽きた
↑三つ!
人生に飽きる前にゲームを卒業せい!
ノア以外は別に飽きてないなぁ。それ。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 00:24:16 ID:bfltylujO
三沢は死んでもノアは死さず
…さみしいなぁ。
どのゲームやってても賞金首系は楽しいなぁ。
そのうち賞金首が主人公のメタルが
賞金首狩り尽くすと寂しくてなぁ
後から追加出来るようになったらいいのに
アイマスDLCですねわかります。
賞金首って倒すのか捕まえるのか。
捕まえたのは、保釈金払うか刑務所を襲撃して再度野に放てるとか。
爆散してジャンクパーツも剥ぎ取られてるのに生きてる奴はそうそういないだろうな
>>919 いや、PC版を出してMODで対応ということだろう
赤い狐の身体をジャンクパーツとして持って帰りたいです><
ノア以外にどんなボスがいいかなぁ
ノア、ブラドでネタ切れかミヤ王
パンドラとか
バッド・バルデス
地球を守るために生まれてきた 機械の ノア
永遠に生きることを望み 機械になった ブラド
次は
超古代機械文明の有機生命体殺戮マシーンとか、
ネットワーク上に自然発生した自我とか
糞ゲークソゲー言われ続けて発生したプログラマの怨念とか
太陽を挟んだ位置にある惑星から遅い来る金属生命体とか
まぁ、核戦争になったときに宇宙に避難した人類が下りてくるとかそのあたりがベタか
RPG的には巨大な敵は必要だけど、ラスボスはなんか普通の存在がいいなぁ
物語冒頭で出会った他のハンター御一行とか
最後タイマンだったらなお良い
他パーティーが丸々敵にまわるってどういう状況だ
かなりの悪党なのか賞金首なのか
>>926 ザブングルやターンエー的な、か。
うん、嫌いじゃあ、ない。
MM2をリメイクしてくれないかな・・・。
ラスボス的なのがいるけど、シナリオ上の扱いは賞金首A
の方がメタルマックスっぽくね
うろ覚えだけど
MM2のダンジョンあったから行って見たらラスボスだった
っていうあの雰囲気が好きだ
んー、流石にRPGのラスボス飾るのにただのハンターとか他パーティとかじゃショボ過ぎる
ノアタイプじゃない本当の意味で人類保護を目的としたCPUだけど、
過剰保護しようとしてディストピア作っててパネェ相手をラスボスにしてみるとか
ノアはそもそも人類保護を目的としてないけどな
主人公が住んでいたシェルターがディストピア化プログラムの機械に襲撃され、逃げ延びてシェルターの解放を目指すも各所でかつての隣人友人の成れの果てと戦い倒す羽目になり、最後の敵が家族や血縁の鬱展開はどうだ。
…何そのテッカマンブレード
MM1タイプのが好きな俺だが。
ラスボスをMM2のデット様みたいに因縁ある賞金首にしたら、賞金首でも勤まると思うぜ
様付けなのに名前間違えるとか、実は馬鹿にしてるのか
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 10:20:47 ID:Rsr/19Wg0
テッドファイヤーがががっ
デットプロイラーですね
アンデット派
素で間違えた。ごめんねテッド様。でも愛してる
ラスボスは、自分の乗っていた戦車
ラスボスはヤス
異次元生物介入ネタはゲームブックのラスボスとアスキーコミックの竜族であったし
あとは植物ネットワーク云々とか
ミュート族が新霊長を気取って暴挙をとかか
あと、筋肉とドラム缶と生身信仰とクルマ信仰はメタルの代表的な宗教です
何年かぶりにやろうと思って一番強いデータをロードしたら主人公とポチだけ。
たしか仲間は入れ替えでしか外せないはずなのに、なにをやったんだ俺?
昔のことなんで記憶に無い・・・どうやったら仲間を外して主人公だけになれるのかご存知の方いたら教えてください。
ちなみにレベル146、称号鋼の腕、セーブはニューヤークでした。
一人旅だろ常考
クリア直後は犬だけになるぜ
>>949 それだ!ありがとう。
他にもお気に入りのイベント前でセーブしてると思われるデータがあるが・・・どのイベントなのか思い出せないw
ネットワーク自体が意思を持った生物で〜なんていうゲームもあったな
何故かライブ・ア・ライブが頭をよぎったw
あの世で俺にわびつづけろナウプロダクションーーーーーーーーーー!!!
>>951 俺はアンドロメディアが頭をよぎった
ゲームじゃないけどw
この不景気で職場がデスクルスと化してるところも多そうではある
全く無意味な労働を強いられたり、社員食堂のメニューがカレーのみだったりするのか?
今の世の中、鬱病の正社員よりも普通の派遣社員の方が高価値。
誰が監獄キーパーなんだ?
奥田か御手洗あたり?
てっぺんにはコイズミ・コピーってか
フリ〜ザ〜!
社長は神! バイトはクソ!
月曜だ。またドラム缶押しが始まる
昨日なんて……一度に二人……
ドラクエ9やってる?
これかなりLV5なりにメタルマックス意識してる部分あるんだけど
クエストクリアすると賞金クビ倒したときみたいな演出あったり戦闘シーンもメタルシリーズっぽい
このシステムでエンターブレインがメタルマックスの制作LV5にお願したら名作出来るんじゃね?
勘弁してくれ
レベルファイブはローグのせいでクソゲー会社のイメージがある
動画で見ただけだけど、あの戦闘シーンのどこがメタルっぽいんだろう。
>>966 釣りじゃないとしたら凄い感性だなw
EXILEダンスやセクシービームで攻撃するゲームがメタルっぽいとは
思えないんだけど。
そもそも、戦闘部分は通信協力プレイが売りだろう。メタルとは全く
別物じゃね
釣りはほっといて、
レベルファイブはひとつもやったこと無いが、強制やりこみゲーを作りがちなんだって?
ドラム缶くらいしか向いてるところが無いな。
>EXILEダンスやセクシービームで攻撃するゲームがメタルっぽいとは思えないんだけど。
私は凄いメタルっぽいと思うなそれ。
メタルっぽくはないな。
メタルもスキルシステム入れれば、、、
おだいじん
釣りというかなんというか。
>>966がDQ9にメタルの匂いを感じるのは構わないが、
レベル5が意識して作ったかどうかなんてわかるわけないし、名作とか話が飛びすぎ。
「DQ9やってたら、メタルっぽい雰囲気を感じてニヤっとした。
エンターブレインはLV5にメタル新作の開発依頼してくれないかなー」
みたいに言っておけば、同意は得られなくともこれだけ嫌悪レスつけられることもなかっただろうな。
ダーククロニクルは好きだった。ローグは…orz
質問なんだけど
賞金首の落とすジャンクって、鑑定のときに何に変わるか決まるの?
それとも賞金首を倒した時点で決まる?
もし後者なら賞金首と戦う前でセーブしないといけないから手間がかかるな
鑑定のときに決まるはずだが、正直1個1個鑑定していいのが出なかったらセーブ、
とかはやらないと思う。
ボスラッシュの洞窟でジャンク集めまくったほうが効率的じゃね?
要らないものをさくさく処分できるならそっちのほうがいいかもなあ
俺はそれができないから、一個ずつ確認してるぜ
>>977 サンクス。
ボスラッシュの洞窟って言うのは鋼の季節のこと?
自分の言ってるのは砂塵の鎖なんで、あっちじゃ特別ジャンクって数が決まってるよね。
ジッグラトあたりでいろんなジャンク落とす固定ボスとか用意してくれてればよかったのに。
鑑定で一個づつセーブしかないかな。
ボスラッシュの洞窟は砂塵だよ
とりあえず和風な洞窟へGO!
>>980 マジで?一回しかやったことなかったけど、そんな洞窟あるってしらなかった。
和風な洞窟って大蛇の巣穴のこと?
ありがとう自己解決したよ。
謎の洞窟っていったはずなんだけどすっかり記憶から飛んでたわ。