【PS3】Demon's Souls デモンズソウル 21
電撃レビューまとめ (AVE:87.5)
┣【85点】 ヒロポン ゲーム好き一般ゲーマー代表
┃・操作性よし、敵との間合いや攻撃と回避のタイミングを計りながら戦うのが楽しい
┃・カメラの回転は速度調整が可能、3D酔いもなし
┃・難易度高め、即死系トラップ満載
┃・死に覚えて情報を得、作戦を立てて進むゲームという印象
┃・死んだらステージ最初から。本人はセーブポイントからリトライが望ましかったとのこと
┃(他のレビュアーがオートセーブといっているので、もしかしたら道中セーブポイント無し?)
┣【85点】 なんでもゆうこ ライトユーザー初心者代表
┃・慎重に戦わないと死ぬ。しかも死ぬのが前提なトラップ、敵の配置
┃・死んだらステージ最初から、マゾい。30分かけてボスにたどり着いても、死んだら最初から
┃・そのため、常に緊張感があり、達成感も大きい
┃・ロックオンはクセあり
┃・アイテム覧や魔法と武器の切り替えがボタン1つでできるなど、システムは洗練されている
┃・サクサク遊びたい人向けではないが、中毒性あり
┣【95点】 本郷直樹 ゲーム中毒ハードゲーマー代表
┃・早くも今年のベストタイトルにしたいらしい
┃・見た目は地味、鈍重だが操作は軽快
┃・戦闘は息を飲み、歯を食いしばるような例えようのない緊張感
┃・息を潜め、隠れている敵の呼吸を探る探索は他のどんなARPGにも負けない
┃・ダイイングメッセージやPKなど協力プレイの新たな可能性もあり(既出だけど
┃・キャラ育成はオールドゲームファンなら感涙
┃・不満は多いが、目に入れても痛くない作品
┗【85点】 ウォルフ中村 この人の肩書き漢字つぶれてて読めなかったわ
・キャラの動きが軽快(重量オーバー時除く)操作感も良くすぐに各動作を覚えられる
・武器は十字キーで簡単に切り替えられる
・3D酔いしにくいカメラ視点は良いが、ロックオン時は微妙
・使用武器やキャラの育て方で自然と戦い方も変わっておもしろい
・シビアなバランス設定には要注意(オートセーブなのも緊張感高)
・マップ無し
・メッセージウィンドウが邪魔に感じるなど、気になる点もある
・オンライン要素は興味深い
ファミ通レビューまとめ (AVE:72.5)
┣【7】レオナ海老原
┃ステージの進めかたや戦闘の難度が高く、トライ&エラーが基本となる。
┃そのわりにキャラ成長とアイテム購入で同じ物(ソウル)を消費させられたり、
┃ステージ中の復活ポイントが無いなど、ずいぶんと手きびしい印象。
┃他人の死に様が見られるなど、オンライン部分は斬新でいいですね。
┣【9】山本ペンキ
┃かなりに頻度で即死する場面があり、倒されて覚えるタイプのゲーム性。
┃そのためRPGとしては、かなりハードルが高い内容。
┃……しかし! ある程度ゲームを進めると、敵の攻撃の多彩さやステージ構成の妙など、
┃この作品の奥深さに気付きます。特濃のRPG要素を味わいたいならぜひ!!
┣【6】吉池マリア
┃超高難度。その分達成感はかなりのものですし、投げ出してもやっぱりもう1回……
┃と思わせるだけの魅力はあります。そうは言っても、強化や購入などすべてにおいて"ソウル"
┃が必要など、全体的にシビアな仕様なうえにヒントもほぼなしと、ストイックすぎて・・・・・・。
┃好みが分かれます。
┗【7】河田スガシ
死=無という極限のゲーム性で、たとえるなら上級者専用の詰将棋。フロム・ソフトウェアの真骨頂。
一切妥協を許さないシステムで正直配慮に欠ける気もするが、地獄を抜ければ天国も多少は見えてくる。
ダークな世界観と緻密な計算のもと設計されたゲームデザインは代え難い逸品。
545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 01:54:21 ID:ik2QQFY80
俺がキタ
どうやら黒いファントムになってオマエラを凹れる仕様らしいなw
俺は2歳の頃からPCゲーやってファミコンも1000本以上やってきた男。
マークIII、ネオジオ、バーチャルボーイ、ジャガーなんかの誰も買わねえ糞ハードもコレクトしてきた。
格ゲーをやらせれば、尽く大会で優勝を掻っ攫ってきた人を知っている。
ガロスペ、スト2ターボ、ストゼロ、Bハンター、鉄拳2なんかは全国大会の予選を兼ねた大会っぽいのまで行ったし。
もちろん世界大会の会場にも足を運ぼうと妄想したマジキチ。
まさにゲーム界の申し子。
まずゲームに使う金がハンパねえ。
それに時間。完全無職童貞ニートだからある種無限。
普通の奴等と違って友達とか生誕してから常に0だからゲームが友達の人生。
ゲームを愛する気持ちはMAX100%ですから悪しからず。
そして俺は寝ない。寝ないで永久にゲームをやるつもり。ここで既にオマエラは置き去り。
そんな俺がオマエラに負けるわけがねえ。
負けてはならんのだよ流れ的に。
リア充が結婚して家族のために頑張って働いてる昼の時間に、俺はデモンズソウルをやりまくる。
イケメンが女とパフパフしてる夜の時間に、俺はデモンズソウルをやりまくる。
常に俺はデモンズソウルをやりまくる。
俺に出くわさないように無駄に祈る事だなw
俺と対峙したらオマエラはノーチャンスw
出合ってしまったら俺が第一形態の内に逃げる事をオススメするよw
おつ
568 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/01/31(土) 17:30:30 ID:GJ182A/y0 New!
プレイできたのは二回。男騎士と女魔術師でやりました。
・システム(戦闘除く)
楔の神殿までの旅はやはりチュートリアルパートで、スキップ可能。
前にも書いたけどボイスは(イギリスまで行って収録したらしい)英語。
古英語も使っているとスタッフの方が仰ってました
「火防女」は「かぼうおんな」(スタッフの方によると)。この人の英語は癖があるらしい
・戦闘システム
右手に持ったものは武器になる。よって盾で殴打可能。
スタッフの方によればスパイク付きの盾があり、、それは攻撃力が高いとのこと。
左手に武器を持った際、攻撃になるかガードになるかは「武器による」とのこと。
例として、ショートソードだとガード、メイルブレイカー(ゲッチャで使ってたやつです)は攻撃でした。
能力によって、両手持ちでは扱えるが片手では扱えない武器が出てくる。
騎士でプレイした際に拾ったバスタードソードがそれでした。
あまり使わなかったので、片手だと完全に使えないのか、
単に性能が落ちるだけなのかははっきり分からなかった。
分けます。
589 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/01/31(土) 17:45:11 ID:GJ182A/y0 New!
魔法について。
魔法は左右どちらかに触媒を装備し、装備した側のボタンで発動。
(つまり、剣と併用できますが盾が持てません。盾とも同様)
右に装備してR1で撃ってましたが、R2だとどうなのかとかは不明です。試せばよかった。
魔術師が持っていた触媒は「木の触媒」。
デザイン的にはハリー・ポッターの魔法の杖が近かったと思う。
魔術師なので火線が使えました。
ボタンを押すと軽く持ち上げた手に溜めエフェクトが発生し、相手に向かって火線が走る。
溜めはそれほど長くはなかったけれど、至近距離だと危ないくらい。
試遊した範囲の敵はほぼ火線で一撃でした。唯一、ほとんど効かなかったのがボーレタリアの騎士。
こいつにやられた。
水のベールは使わなかった、というより完全に失念していました…
切り替えられたかどうか良く分からないです。
魔術師はやはり大変そう。スタッフの方にも「難しいですよ」と言われた。
実際、火線一回で減るMPはそこまで多くないけど、道中で回復手段が一つもなかったので
(見落としてた可能性もありますが)相当配分に気を使わないと詰みそうです。
なお、MPが自動回復する装備(もちろん序盤では手に入らない)があるとのこと。
618 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/01/31(土) 18:01:15 ID:GJ182A/y0 New!
・その他
ローディング画像には登場人物が出ますが、初めて見た人物もいたので名前を読めた人を書いておきます。
ちなみに、黒衣の火防女はMaiden of Black、オストラヴァはOstrava of Boretalia(スペリング怪しい)。
・魔女ユリア
Yulia the Witchとかそんな感じだった、うろ覚え
・サツキ
Satsuki、刀らしきものを装備した男(多分)。
登場人物には大抵二つ名が付いているけど、この人は名前だけ
以下、名前だけ見たアイテム。
・名も無き戦士のソウル(単純にソウルが増えるのか、何らかのアイテムなのか)
・〜のロートス(〜に入る言葉は覚えてませんが、二種類くらい見た気がします)
報告は以上です。
携帯のメモで書き留めたことは全て書きましたが、それ以上は記憶が怪しいです。
654 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/01/31(土) 18:20:28 ID:GJ182A/y0 New!
イメージが薄れる前に、少しだけ感想と思い出した事柄を。
雑誌のレビューでもあったと思いますが、操作感は良かったです。
>>492の方の仰るとおりパリィはタイミングがやや難しい。
パリィはそれ自体が攻撃に繋がるのではなくて、パリィ→攻撃で強力な一撃になる、という感じです。
>>515-516が的確です。
バックステップ(スティックニュートラルで×)からの攻撃が格好良かった。
力を溜めて一気に切り込むような感覚。「ダッシュからの攻撃と同じ扱い」だったと思います。
騎士のロングソードと魔術師のショートソードは同じモーションでした。
(もしかしたら細部に違いがあるのかもしれない)
両手持ちはリスキーだけど高威力だし格好良い。
あと、判断が大事というのが改めて分かった。騎士でボーレタリア騎士と戦った際、
それまでが閉所だったので武器をメイルブレイカー(それほど威力が高くない)のままにしてました。
当然倒すのに時間がかかるのですが、装備を変更する余裕は無く、かなり苦戦。
前に並んでた方はロングソードでそれほど苦戦せず倒してました。
敵に近づく前から戦いは始まっている、というか常に戦いだ。
建物に入る瞬間、出る瞬間、角を曲がる瞬間、気を抜く暇がありません。
楔の神殿が癒しスポットになるかもしれない勢いです。適度に人も居るし。
492 127 [sage] 2009/01/31(土) 17:01:45 ID:smIax6sB0
ようやく家にかえってきたお。
試遊会のこと詳しく書くと、アキバに着いたのが1時ちょっと過ぎぐらい。
その後ラーメン食べてから行ったので、メッセ前に到着したのは1時半過ぎてたと思う。
そんで3,4人並んでたんで後ろで前の人がプレイするの見ながら待ってた。
基本的に1人1回死ぬまでで、次の人は前の人の続きをプレイする感じ。
なので生まれとかは選択できなかった。生まれは騎士だってSCEの人(ネル山本)がいってた。
実際さわった感じでは処理落ちなど感じなかった。
難易度はかなり高め。あとパリィを何回か試みたが1回も成功できなかった。
武器欄を開いたところ、ロングソード、レイピア、バスターソードに盾が3つぐらいあった。
かなりパラメータが細かく設定されており、ネル山本さんが詳しく説明してくれたがまったく覚えてませんw
あと防具の欄では装備の重量などがのってた。
その後、二盾流や二刀流を試してみたんだが、操作に関しては前書いたとおり。
ただ盾自体の攻撃力は凄く弱いので二盾流時は注意w
俺の報告はこんなところかな。
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.. あーあー (・ω・`)//|| |口| |ω・` ) あーあーあーあーあー
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基本的に一人用のゲームだから、裸で両手斧持った蛮族生まれでプレイしてもいいんだよね?
召還とかしてそういうキャラが来たら晒されたりするのはちょっと。
>>16 死んだら血痕でリプレイされるし、徘徊幻影としても映るだろうけど
それでもいいなら
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乙
AAが既にw
>>1乙トラヴァ
さりげなく重要かもしれないことがあるのを思い出した。
ガードするとスタミナが減ります。つまりガードしっ放しというわけには行かない。
体験会で貴族やってきた
初期装備の指輪は最大MP+10ですた
テンプレに思いっきりのめり込んでるな
| \
| ('A`) アーアー
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ /
\ デンデン! /
/ |
. アーアー | Σ('A`)
\ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
\ デンデン! /
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> アーアーアーアーアー! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| .|
| (゚∀゚) ....|
/ ̄ ノ( ヘヘ  ̄ ̄\
/ \
>>24 びびみょー!!
貴族といっても没落貴族とかだったのかしらね
個人的になって欲しくない一番最悪なパターンが、PK側の黒ファントムにも敵が襲いかかる事かな
じゃないとPKとか死にシステムになってしまう
早くダンジョン潜りてえええええええ
前スレ998の呪い半端ねえw
1000に幸あれ。
>>24 貴族(爆笑)
俺は放浪者のプー太郎でプレイするぜ
>>29 いいじゃん
黒ファントムにも襲い掛かってもらわんとこんどは侵入された側が悲惨だ
硬派・高難易度と言われていて、それを承知で買ったのにマジで難しくて愚痴垂れる奴が現れるに1ペリカ!
>>35 俺は500セガールかけていい、もちろん顔にな
決めた
魔導師と蛮人の同時進行でいこう
>>5ってやっぱ新作なのか?
俺は初めて見たんけど
貴族で行く猛者はおらんのか?
このゲームのためになんかオススメのヘッドオンを教えてくだせぇ
覚悟しちゃいるが少しぐらいは文句たれさせてね
そういう訳で3ペリカ前払いしとこうか
こんな時のために公式は適正テストさせるべき
MHP2Gのモンスターハンタークリアした俺なら楽しめるかな
コイツのために今日本体買ってきたぜー
楽しみじゃのう
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 21:50:26 ID:0PD42Wa40
>>39 俺はそれでも貴族女一択!!!もしかしたら+10って、ものすごくでかいかもしれないし。。。w
誰か魔術師素手ソロプレイする猛者はおらんのか?
>>34 いやー黒ファントムは体力半分
侵入された側はソウル二匹も呼べる
んでもって敵と共闘もできない
これじゃ折角のPKが死にシステムになっちゃうよ
>>40 audio-technicaが無難。A900辺りだと値段の割りに着け心地も上位レベル
モンハン2の全ての試験をソロクリアした俺が投げ出したら激ムズゲー認定してやる
プレイ人口はどうなるかな?
晩成タイプの魔導師とかは少なそうだ
>>48 人様の邪魔してまで復活、或いは楽しみたいとか抜かす奴ならこれくらいの悪条件は当然だろ
って感じがして俺は凄い好印象
体力半分半分言ってるけど
攻撃数回分しか差が無いから結局戦術と腕だろ
俺もA900使ってるwwwwww
ずっと付けてても耳が痛くならないのはいいよね
低音がちょっと弱いけど
のんたんのHP行って生年月日見てビビッタ
>>48 このリスクすら物ともしない技術と戦略そして覚悟
侵入されたと通知されないなら十分侵入者に分があるんじゃね
貴族のおソウルを見せてやるぜ
皆は最初どのエリアに突撃するつもり?
僕はストーンファング坑道ちゃん!
デモンズの前に石村から脱出したかったが
この分だと間に合いそうにない
黒ファントムは自分より格上にしか行けない上にHP半分というマゾ仕様
このゲームの存在を昨日知った
レビュー読んでると、ステージクリア型みたいなんですが
自由に歩き回って、探索とか出来ないのですか?
てか血文字のシステムってどうなるんだ?
すくなくとも初日は多くて1000人弱だろう
オンライン繋いでる奴が500人としてもその人達が死にまくる
最初のボス付近とか血文字の池になるのか?
黒ファントムに敵が襲いかかるのを嬉がる奴いるのか・・・
PKしようとかまったく考えない人なのかな
もしそうだったら明らかにバランス悪いから、一部の人間以外誰も進入しようなんて思わなくなると思うよ
>>66 今のところはパリィとガードだけみたい
突き飛ばすのはゲッチャでもたびたび見られるが
恐らく密着状態で攻撃した場合の特殊アクション
ぶっちゃけこの仕様だと誰もやらない気がする
復活ならもっとローリスクな方法あるし・・・
黒に傾けるのだって、わざわざ自分でやらんでもいいし・・・
もっと直接的で分かりやすいメリットないとね
あるいは最初からこんな中途半端なシステム作らないか
>>68 人によって攻略するステージの順番が変わるわけだし、
すぐにバラけるんじゃないか?
PK推奨でそれをやらないと話にならないゲーム以外で
PKにメリットがあるゲームとか見たこと無いぞ……
>>69 PKやるならそれぐらいでいいよ、別にPKしなくても復活できるんだから
PKやるならそれぐらいの覚悟はあるだろ?
もちろん、武器は拳だよな?北斗の拳のアインみたいにだろっ
そしてその次はベアークローで…
>>66 期待してるバッシュに当てはまるかはナゾだけど
スパイク付きの盾があると前スレのレポであったし
期待の余地はあるんじゃないのかね〜棘盾で殴るだけかもしれんがw
>>68 何分かごとに情報更新して一番新しい血文字が反映されるとかじゃね?
メリットどころかデメリットしかなくてもPKしたくなるのがPKer
PK・・・というか対人要素嫌いな人多いんだね・・・このスレ
なんかショックだわ
神職ソウル以外いらねえ帰れ何故なら神罰の代行者プレイすんのが俺の夢さ
バランス悪いかどうかなんてやってみないと分からねーだろカス
PKってパリィ連発のセガールタイプより、隠れて接近のスネークタイプの方が有利だよね多分
>>72 スリルを楽しむためのものだから別にいいと思うぞ
やりたくない人戦跡を大事にする人は別の方法をやればいいし
野良で飛び入りやってるオレなんかは大歓迎
>>73 そうだとしてもやっぱり血だらけの悪寒が
常識的に考えて血文字サーバーが複数あるのかねやはり
血文字と血痕は違うだろ
まぁ、どちらにせよボス周りは赤い部屋になりそうだけど
このゲームってモンハンの対象をモンスターから悪魔に変更しただけのゲームっぽいな・・・
「角さんマジぱねぇwwww」
って書き込みがあるに1000C
俺は嫌いじゃないけどねぇ
この仕様なら普通遠慮するわな
殺してもいいのは殺される覚悟がある奴だけだってラッドの兄貴が言ってた
公式でPKは極めてリスクが高い選択肢、しかしあえて進入してきた奴は
覚悟と戦術備えた恐ろしい敵とか言われてんだぞw
>>80 いや、嫌いもなにもこういうゲームでPKとか下手すリャ初じゃね?
現物触ってみないとバランスとかわかんないよ
俺は一通り遊んでからPKやると思うけど
隣でやってる嫁のネットワークに潜り込んでPKするのが夢
殺してるんだ、殺されもするさって古王が言ってた
多少不利なくらいで怖気づくようなやつは最初からPKなんて考えない方がいい
どうせ返り討ちにあうから
>>80 別に嫌いじゃないけど人の邪魔をしにいくという要素にバランスを求める奴は嫌い
この不利な仕様で乗り込むからこそ、「覚悟と戦術を備えた恐ろしい敵となります。」と言えるんだろ
>>92 そだねw
でも侵入された側が圧倒的に有利なのは変わらないから安心して良いと思うよ
ぶっちゃけPKはもうやることが
なくなった人のためだけのものだと思うよ
ゲームの謳い文句が人と助け合うRPGなんだからPKは
オマケのオンライン協力のさらにオマケ的存在なんだろう
>>68 全プレイヤーが同じ部屋?に集められるわけではないんじゃね
全プレイヤーが全部一緒の部屋とかカオスすぎるだろw
つまりあれだな
よほど腕に自信がある奴かとりあえずPKしたい子のどちらかが進入して来るわけだ
ここにいる皆はオンに繋げるよな?
ストーリーはどうなん?
PS3ってストーリーのあるRPGなさすぎやねん。。。
俺の死に様を早く皆に配信したいぜ
しかしこのスレいったい発売までどのくらい進むのであろうか・・・?
早すぎる(笑)
PKよりある意味恐いかも。
もちろん繋げますよ
全国の変態どもと繋がってると思うと勃起します
>>66 今日の秋葉原の体験会で
両手に盾装備して敵をボコボコ殴ってる人居たよ。
ダメージはしょっぱかったけど。
>>97 進入する側は大幅な不利な条件な上に、格上に進入するのが基本みたいだから、
スキルすらも進入された側の方が高い・・・と思うんだよな
ファントムと共闘出来てようやくバランス取れる気がするよ
無線でも大丈夫なら、今日無線LANルーターを買ったから常時繋げる。
厳しければ有線で繋ぐから、PS3を家の中で輸送…
苦労してダンジョン進めてきたのに突如現れたPKに瞬殺とか涙目すぎるもんな
それが何回も連続で続いたらみんなオンやらなくなるだろ
これ位のハンデが丁度いいバランスだと思う
>>101 スレ読んで大体イメージ出来ました
一人MOみたいな認識で良いかな?
>>104 フロムのストーリは基本的に全て語らず
ヒントからプレイヤーに妄想させるのが主です
まあ今回は要人とか火防女とかいるからどうかはしらんが
とりあえず、発売後に愚痴を書きたい人は最期の行に
「フロム大好き」を書き足せばいいと思う。
>>104 この手のゲームにストーリーなんぞ求めるな
自分で妄想するから楽しいんじゃないか
進入側が有利なら誰もオンしなくなるだろね
嫌がらせされて嬉しい奴なんて居ない
>>92 これって実は入られただけでガクブルもんてことか
相手は悪魔のような猛者確定てことだし
血文字に「次はお前だ」のメッセージは残せないのだろうか
黒傾向でいける場所が増えるとかあるから
これオンラインメインになるんじゃない?
>>113 しかもリアルでなw PKする前に家中の刃物を隠しといたほうがいいな
ファントムは進入される側のlvに合わせた固定技能だと思うんだ
侵入される側がする側よりレベルとか上の相手になるなら
良い武器がぶんどれたりすんのか?
不利だから燃えるってのがアクション好きの意見かな
>>109 俺のレス読んでないのか
根本的な考え方が違うんだって
人の邪魔しに行くやつが対等な条件なんて求めるなよってのが俺の考え
PKは否定していないし、こんな仕様だからこそ実際に遭遇した時にワクワクする
>>124 ┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
くううううううううううみなぎってるうううううううううううう!
おちんちんおっきっきwwwwwwwwwwwwwwwwww
M男専用
PKは相手の同意えて戦うんじゃなく、無理やり押しかけて殺しにかかる
これでPK側もそうじゃない側も同じバランスだったらやだろ?
かゆ
うま
俺もヘッドホン探して宝、ATH-A900とやらを調べてみたが、まーーーーおったまげた
一万とんで3000円なりか・・・これは無理だ、そんな金ねぇよ・・・
無線LAN導入したばかりなうえにデモンズまでのつなぎに色々ソフト購入したツケか・・・
しばらくはえれこむ3000円ヘッドホンで楽しむぜ・・・
いい加減嫁ネタうざすぎ
侵入されてビビりまくって召還しようとしたら誰も来なかったとかありそうだなw
>>67 ステージクリア型じゃなく探索だ
拠点があってそっから自由に探索できる
最近でたDSのドラキュラみたいな感じ
つかニコ動の動画で詳しく解説してるのがあるぞ
安全地帯だと油断してトイレに行って戻ってきたらPKに狩られていたとかだったら嫌だな。
このゲームスタートでのポーズがないってほんとですか?
下が近い自分は尿瓶携帯せねばいけませんか?
尿瓶ってどこで買えばよいのでしょうか
PKシステム気に入った!
しかし、若干気になる点も・・・
目上にしか喧嘩売れないってどういうことだよ・・・
>>128 不利なのは良いんだよ、ただ不利すぎると誰もやらなくなるから、
せっかくあるシステムが死んじゃうから、そうなって欲しくないなって言ってるんだよ
それが俺の考え
>139
そして新たなボトラーが生まれるのであった
つーかPKでうだうだ言ってるのいるが
黒ソウルにMobや罠無効だったらそれ利用して探索する奴がでるだろが
>>141 弱い者いイジメなんて楽しくないだろう?
そういうことさ
俺TUEEEEEEEEE!!!!!がやりたいだけだろ…
>>139 ファントムを召喚したのにいつまでたっても現れない。しびれを切らして周囲を
調べると真新しい血文字が二つ…コワッ
プレイ動画見て思ったんだが、もしかしてこれ
「死んだから、また経験値ためてレベル上げて何度もチャレンジ」
ってプレイは出来ないのか?
アクションがマジ苦手な人は涙目なんかな
負け戦もいいじゃないか
アレだな新規狩りとか狩り禁止とかその辺の事情もあるのか
喧嘩をとめなくちゃ・・・!
こんなときはそう、あのアスキーアート!↓
パリィが怖くてお互い手を出せすムラムラする一日を送りたい
だめだこのスレ、マゾしかいねぇ
>>141 不利でもおkっていってる連中(俺含む)は
勝つのが好きなんじゃなくて戦うのが好きなんだよ、多分
今れぽから帰ってきた
流し読みでしかスレ確認してないけど
重複してなさそうな情報だけ
・真っ裸でローリングすると、プレイ動画にあった起き上がりのもっさりが無くなる
店員さんの話だとパラあげれば装備してても可能になるとの事
・Xボタン移動でダッシュ、スタミナ減る
・振動あり
・キーコンフィグは上下左右のリーバスのみでボタンは無い
システム画面になくって、店員さんも無いと思うって言ってた
・壁越しのロックオン不可
部屋に入る前に角度変えてロックオンで敵の確認して反応なかったから入ったらいきなり殴られたw
・ロックオンボタン押せばターゲットはかわるっぽい
目の前の敵優先っぽい
・パリィの難易度は個人的には鬼武者と同じぐらい、2.3回しか成功しなかった
見づらくて申し訳ないがこんな感じ
慣れてくるとPKするのが一番面白くなりそうな気がする
>>142 まだ発売してないのでバランスうんぬんは何とも言えない
勢い3000越えってなかなか凄いね
>>135 ならワンランク?下のAD700をオススメ。AD900には劣るだろうけど、つけ心地は
抜群だし音も悪くない。
両手盾とかシンバルにしか見えない
>>141 ガンダムでいうモビルスーツの性能が上なだけだから、パイロット次第じゃないか?
つかスレはやすぎ
すっごく難しくてゲームだぞ、甘くないんだぞ たぶん
ハンパないんだぞボスの怖さとか大きさとか速さとか たぶんだけど
オレはくじけそうだけど覚悟して買うよ
放浪者・竜砕き
>>150 今日の体験版だと、死んで再開した場合
前回死んだ場所までたどり着けると
そこに自分の血痕が残ってて、それに触るとソウル補充できたよ。
,===,====、
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.. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧
.. あーあー (・ω・`)//|| |口| |ω・` ) あーあーあーあーあー
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し
....... あーあー (・ω・`) //.... ||...|| |口| ||
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早く理不尽なトラップと攻撃のコンボでSATUGAIされてえ
パリィの難易度は個人的には鬼武者と同じぐらい、2.3回しか成功しなかった
これはいい
バレンタイン、Mっ気たっぷりな男子にあげちゃおう!
PS3専用ソフトウェア
「Demon's Souls (デモンズソウル)」6,980円(税込み)
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 22:31:08 ID:+whRdPfx0
正直、過剰評価され過ぎだと思う(´・ω・`)
血文字でwizやスウィートホームネタ入れて事情通をニヤリとさせてやるぜ
>>161 横からだが俺の5000円のヘッドフォンが破壊されたからそれ買ってみるよ。
低音好きだけど何か良さそうだし
>>150 いやまずレベルが存在しないだろこれw
ソウルでキャラ強化やアイテムや装備あつめて強くなれる
まぁソウル集めがレベル上げと同じだから死んだら頑張って強化すればいいんじゃね?
書き忘れ
・盾構えてると、スタミナゲージの回復が遅い
・火薬樽みたいなギミックあり、火炎壷投げたら大爆発俺の前の人がそれ食らって瀕死になってた
・フィールドのアイテムは一回きり、死んでもロスとは無かった(プレイした範囲で)
前の人が取ったアイテムがフィールドには無くて、回復アイテムはそのままの個数が残ってた(死んだら交代だったので)
ただ敵がランダムに回復アイテムは落とすっぽいので詰みはなさそう
死んだ場所の血に触ると死ぬ前に稼いだソウルが戻ってくる
・パリィ後の攻撃やバックスタブで敵倒すと取得ソウルにボーナスあり
こんな所かな
長文すまん
評価というものは個々がするものだ
され過ぎもされなさ過ぎもない
>>150 ソウル貯まったらすぐステータスあげる→死ぬ→同じ道のりの敵倒す→ソウル貯まり次第ステータス上げる→死ぬ
じゃだめなの?
ソウル体の時はソウル堪らないんだっけ?
>盾構えてると、スタミナゲージの回復が遅い
うほっ
>>179 >・パリィ後の攻撃やバックスタブで敵倒すと取得ソウルにボーナスあり
これ聞いたからにはやらないわけにはいかない
>>150 ある程度敵倒したらわざと死んで、んで復活してそこに行って回収、また死亡、復活・・・って繰り返していけば超強くなれるっぽい
>>161 テクニカのヘッドホンって付けごごちいいの?
前スレでもSU-DH1とのセットでテクニカ薦めてもらったけど
田舎なんでヘッドホンをたくさんおいてる店がないから装着感を確かめれないんだ
いやいやpkやりたいんならむしろ逆に相手が強いほど暑くなるだろ。
ていうかこっちが有利でメリットありだと、みんなpkして、ストーリーが進めなくなるだろ。
>>186 眼鏡しながらずっとつけてると流石に痛くなるけど、
それ以外は付け心地良いよ。音もこの価格帯じゃかなり良いし
レベル上げって可能なのかな?
途中で死んでも、そこまで行けばソウル回収できるのはわかってるけど、そのステージから楔の神殿まで戻れなきゃ意味ないしな。
まぁ途中でステージから抜け出すことは無理だと思うから、一度クリアしたステージに行けるかどうかになるんだろうけど。
@一週間切ったか。
俺は二盾流を極めて双璧と呼ばれるプレイヤーになるぜ!
フヒヒw
いくらこだわっているとはいえポーズ画面くらいは付けて欲しかったな。
>>190 いや動画で途中でステージから抜け出して別のステージ行けるって言ってたぞ
>>193 ポーズ画面のまま死亡することになるんじゃね?
>>189 サンクス!!参考にさせてもらうよ
>>188 この時間帯はしょうがないと思う
朝方とか午前中早くにすればスムーズにいくと思うよ
>>196 ん?
ポーズ画面なんだから、死ぬわけないじゃん。
>>185 ちょっと待て。ソウル体で死んだらゲームオーバーでしょ。
ソウル回収できずにソウル失うだけでゲームオーバーは無いんじゃね?
キーコンフィグ無いのか
ソウルのまま死んでもスタート地点(?)に戻されるだけじゃね?
さすがにHP半分で易々と戻れるとは思えない
>>199 死にまくりゲーだけどゲームオーバーはないんじゃね?
電撃のプレビューでわざと死にまくってアイテム集める戦法が有効て言ってたし
>>201 キーコンフィグ欲しかったね。
個人的に、ロックオンと武器の片手持ち(ryのボタンを交換したかった。
たぶんゲームオーバーの意味が人によって違うんだと思う。
ゲームオーバーはプレイヤーの心が折れたときって事かね?
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 22:48:24 ID:AvfqIL6T0
ポーズ画面如きでグダグダ言うなよ
神殿でいけ神殿で
もう意見翻してるwwwwwwwwwww
よし、蛮族の女にきめた!
ブヒヒwww
いや、つまり
ゲームオーバー=神殿からやり直しって意味かと
あれ?すまん。よく分からん
>>186 まぁ正直人によるんじゃないかな、と。決して安くないから安易に良いとかは言いにくい。
ただ、私はほぼ一日中つけることが多々あるけど、一回も耳や頭が締め付けられて痛くなったことは
無いです。
>>198 画面止まらないはず。
映画見るときトイレに行きたくならないように、何も飲まずトイレで用をたっしてから見る俺は
デモンズするときも準備万端にせねばならんな
このゲームのために5.1chのヘッドホン買おうと思うんですが
一番安いの知ってる人いませんか?
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 22:51:56 ID:+C0ufUyR0
ゲッチャプレイのSCEのおっちゃんの言ってたのをちゃんと聞いてみな。
回収失敗して2回目は・・・。
一度クリアしたステージでも行けるだろソウル傾向的に考えて
LV上げても敵の攻撃は痛いまんまだろう、結局死に覚えじゃね?
テーブルにポスターとか貼ればいいのに、そのままでワロタw
雨風強かったから仕方ないけど
ゼロにリセットなゲームオーバーは無いだろこれ
でも回収できずにどんどん死にまくると最悪って開発者が言ってたなw
ステージの終盤で死んだら回収怖そうw
ちょwwww
PS3買ったはいいが、いきなり壊れとるがな
電源ON→赤ランプ点滅起動せず
魂が試される時が来たwwww
デスペラードだと情報屋として活躍してたが
アレ以外でブシェミが活躍してるの何かあるのか?
さっき前スレで盗賊のレポ書いた者です
死因は崖からの転落だったわけですが転落死の場合ソウル回収できるのかな
スマソ誤爆ってるわ
>>213 ごめん、おれの書き方が悪かった。
画面が止まるポーズ画面があったらいいなってこと。
トイレ行きたい時、宅配便来た時、電話掛かって来た時、かゆくなった時……っと
いったん止めたいときがあるからさ。
>>221 まさか背面の電源ONだけじゃないよな?
>>221 電源→ログインボタンみたいなの押してるよな当然
>>220 調べてもヤマハのキーボードしかでないっていう
釣られた・・・のか・・・?
>>221 いや、それは魂つーより君の運が相当悪いだけじゃねw
>>223 ゲッチャを見ると、死亡地点から少し巻き戻った位置に
血溜りがあったので、落下しても落下前の位置に残っているかと
>>186 ATH-A900使ってる
最初の頃は自分の頭がデカイのか少し締め付け感があったけど馴染んだら付け心地良いよ
最初少しキツかったとしても、頭の幅と同じくらいの所に挟んで置けば直ぐに付け心地良くなると思うよ
お ま え ら す で に 魂 が 試 さ れ て る ん だ よ
>>227 いや、背面の電源ONした後、前面の電源をONして
緑のランプが付いて、黄色になって、赤になって赤で点滅状態
ぐぐると20GBと60GBのPS3で同様の故障があるみたいだが
>>226 うん、それは私も同意する。けど、オンも可能なわけだし、止まったら弊害が出ちゃうよ。
>>135 気になったんだが
1万とんで3000円って
とんでるか?
余裕こいてたけど、ここんとこのスレ見てたら不安になって今日予約してきた。
てかおれでラス1とかって、ちょっと笑ったYO!
どんだけ初回少ねーんだよw
>>235 中古かぁ。確かに安いけど、ちょっとオススメ出来ないぜ。
こりゃ中古の値下がり率低そう
>>236 オン繋いでいないから、全く考えてなかったやw
オンの弊害かぁ……ちょっと複雑。
>>221 俺も最近買ったけど初期不良に当たっちゃったなー。付属のデモディスクが全部フリーズwまぁ新品交換だから全然いいんだけど。
ところで蛮族の女について詳細はなにか…露出的に…
>>235 急いでPS3担いでソニー本社に突撃するんだ
急げ!2/5に間に合わなくなってもしらんぞーっ!
>>192 >>197 了解です
とりあえずニコ動で見てみて
くっきりはっきり見たくなったら
明日の早朝にDLチャレンジしてみまっす
>>187 まぁその辺はバランスが大事だけどやってみるまで分からないね(・´ワ`・)
リスクが高すぎて誰もやらない死に体になっちゃもったいないし、かと言ってPK楽勝でしたもつまらないし
>>242 白騎士スレのテンプレより
Q.ポーズ出来ないからトイレ行けない
コントローラーがワイヤレスだと忘れてない
>>241 レシートあるなら店に言って交換がいいかもよ
買ったばかりなら店頭で他の本体と変えてもらえると思うよ
>>241 レシートもって店行け
初期不良なら即交換してくれるはずだ
>>241 はやとりちすまんorz
購入までに間に合うのだろうか。
いま、魂がt(ry
店まで持ってくのも重いから面倒そうだなw
赤ランプのくだりは説明書にあったような…
明日、尼から新品PS3本体が届くんだが・・・えらい心配になる流れになってる!
ACfA古王ルートのラスト4機を壁越しアサルトキャノンで乗り切ったヘボな自分だけど、
あそこを正面から突破したような連中が黒ファントムになって殺しに来ると思うと
今からガクブルだよ…
買ってきてすぐはおかしい、説明書のは本体が加熱した場合
20G60Gでも聞いた事無いのに、80Gで発生するのは間違いなく初期不良
たまにタコ足配線だと電圧不足で立ち上がらない事があるらしい
むしろwktk
明日サポセン電話すれば火曜日には佐川が新品持ってきてくれるよ。
オンって協力して敵倒すみたいな感じになるの?
ヘッドフォン買いたいが・・・うちのゲーム環境でヘッドフォン使えるのか不安で買えない
PS3にヘッドフォン挿す場所あるの?
あー早く落ちてる寿司食って爆発して死ぬようなくだらない
死に方をおまいらに提供したいぜ
>>251 >>253 明日交換してもらいに行ってくるわ
ついでに黒から銀に交換してもらえたらいいなw
黒は傷が付きそうだ
てか本当に故障してるならPS3本体のスレにGO!
ここでひつこいと単なるアンチだぞ
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:09:25 ID:+C0ufUyR0
>>264 ググレ
そのくらい調べられなきゃ、これは攻略できないゲームだよ。
ポーズないんか
このゲームの為に1.5リットルのペットボトルを買おうと思ってる
買ったときPS3はメーカー保障になりますって言われたな
本体スレで聞く必要ないよ
だってサポセンか店で交換するしかないもの
>>271 それって、PSNに繋ぐのに
本体に個人情報登録しちゃった場合のためだから
起動すらしないんなら買った店で交換してくれると思う。
ランプが緑→黄→赤って、多分マザーボードがいかれてる。
メーカー対応とか言う店では本体はかわねーな
>>275 永久機関用だよ!
つまり出したアレをの(ry
>>265 普通はTVやモニタ側に端子があるんじゃないかな?
私は、モニタに安物スピーカ繋いでるよ。
きもい
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:15:32 ID:UsnMdY4s0
>>268 おまえは単なるGKぽいがなwwwwwww
>>262 これはひどいwww
はしゃぎっぷりとダンマリのギャップありすぎて笑える
緊急時は厳しいだろうが、
ザコ敵倒し切った場所なら、しばらくPC置いといてトイレに行っても大丈夫なんじゃないか?
また敵沸いてくるってなら知らんがw
>>157 オプションで上下左右リバースあるのか!
これで俺の不安はなくなったぜ
PKの進入は自分より強いやつにいく確率が高い
ってのだから弱いのもたまにいけるんだろうな
もうさ
┌────┐
玄関 便器 │
│ モニタPS3.│
└────┘ こういう家に住めよ
ファミ通は良い感じの評価だったな。
7967だったか。楽しみだ。
武具の耐久度の減りがどれくらいなのか知りたいね
ファミ通はあてにならんぞ
工作具合が凄いしな
電撃嫁
なんか久し振りに強そうなドランゴを見たような気がするよ。
9と6の開きが気になる…
まあ人を選ぶんだろうな。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:20:15 ID:87mRNK5YO
あああAmazonのレビューむかつく・・・フォールアウト3のパクリとか意味わかんない・・こんな気持ちになるならレビュー見なきゃよかった・・
排便排尿をコントロールしたものが勝つってマスターが言ってた
子供じゃないんだからダンジョン突入前にちゃんとすまそうぜ
もういっそPSPのリモートプレイ対応してもらうしかw
ラグ&L2R2無しでまともなプレイ出来るか分からないけどw
>>281 ポーズできませんよ〜トイレ行けませんよ〜
あーあーあーあー
タイトル曲って意識して作ってたのかと納得したよ
竜骨砕きは体験会ではなかったの?
>>285 6点の理由が難しいって事だから気にしなくていいだろ
スカトロはどっか別スレでやれ
>>289 レビュー内容はスレの頭らへんにあるぜ。
>>295 だから良い感じなんだよ。
全部高いと逆に不安だw
はやく狩人したいお
竜骨砕きてなんで人気なんだ?
このゲームはあれか、モンハンみたいに人を選ぶやつなのか・・・・
>>279 わざわざageてアピールしてるあたり痴漢丸出しですね^^
こうですか、わかりません
以前スレで誰かがあpってくれた「あーあーあーあー・・」を
暴風の今日みたいな夜に音量上げてで聴いてみたら、ちょーこえぇ
防具って何個装備できるの?
>>303 音楽と一緒に歌ってみ。
ほら、怖くなくなった!!
>>269 いまググってみたよ
要するに死ぬと召喚されて相手と協力できるってことかw
んで生きてて黒い瞳の石ってのをもってれば召喚できるんだな?
なんか結構面白そうだな、欲しくなってきたわw
>>304 頭・手・胴・足の4つかと。
指輪は……
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:28:53 ID:gLyRvQI80
べへリットぽいな
>>300 物凄い重い剣でぶっ叩くなんて男のロマン溢れるじゃないか
まぁ俺は拳鉄でふるぼっこプレイですけどね
>>306 青い瞳の石?を持って死ねばcoop参加できる
黒い瞳の石を持って死ねば侵入者として参加できる
詳細こないかなぁ、coopのソウル分配も書いてないし
竜骨砕きの説明って竜殺しと同じだよな
PVのドラゴン、歯磨き大変そうです
>>307 ありがとう
それぞれ耐久力あるだろうし修理費大変そうだなー
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:34:05 ID:gLyRvQI80
314
口臭凄いだろうなw
>>315 そうだね。
答えておいてなんだけど、今更ソウルを如何にして稼ぐかがポイントだと悟ったw
>>312 coopは無条件で参加できるんじゃなかったか?
>>319 青い瞳の石持ってて、死んで、他人に召還されたら協力になる
死んでも回復アイテムは残るみたいだけど
装備してる武器や防具はどうなるんだろう、
失うのは所持ソウルだけなのかな?
>>321 それ、どっかに載ってた?
公式見ても見当たらない
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:41:25 ID:gLyRvQI80
322
残る、つか消えたら完全に詰まるからな
プレイヤーの経験以外はすべてが無に変える
ここらへんはRPGより、まんまアクションの方程式ぽいな
黒い石持ってると敵として召喚されるんだよな
てことは黒い石を捨てまくってりゃ召喚されないってことか?
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:41:57 ID:0PD42Wa40
協力プレイの条件ってさ、ソウル体になった奴が青い石持ってて、
ソウルサインだかを出してる奴のところに召還だよな?
電撃PSのオンラインプレイの説明みると、デーモンがいる場所でしか召還できない
みたいな事書いてあるんだが。。。?
あらためてPV観てみたけどさ、ボスキャラやばすぎるよね
他のゲームのボスキャラなら、結局のところどうにかなるんでしょ?って感じだけど
デモンズのボスはマジ無理、絶望感しか感じない、ホントなんで買うんだろオレ
そりゃ神殿で呼び出されても困るw
黒い瞳の石で侵入できるのは任意だし
青い瞳の石で召喚されるのも任意じゃないかな
侵入されたらされたほうに警告がでるらしい
>>327 ちげーよ
石持ってると死んだとき自分で侵入するか選べるんだろ
どこをどう解釈したらそうなるか理解に苦しむ
ID:gLyRvQI80
この子どうしちゃってるの?
それとも俺のソウルが試されてるの?
普通の敵もデーモンって呼んでるよ、広報の人は
って俺は何を分かり切ったことを質問してんだ
恥ずかしい…
>>327 黒の石持って相手の世界いくのは自分でいくんだよ
召還されるわけではない
同じ質問ですぎだろww
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:45:11 ID:gLyRvQI80
>330
そこにボスがいるからさ
みろ公式がまともに更新しないからこうなる!!
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:46:55 ID:0PD42Wa40
>>331 そんなの分かってるからw
俺が言いたいのは、雑魚敵が出てくるエリアとデーモンが出てくるエリアは
別れていて、デーモンエリアでのみの召還なのかなと。。。
俺の勘違いならそれでいいんだが、少し電撃の言い回しが気になって。。。
>>342 ソウル回収失敗して2度目も失敗したら・・・w
黒い瞳のノアを持ってる俺も死んだらどこかに召還されるのか
>>343 デーモンの定義だよね
核酸は後半ではうじゃうじゃでてくるだろうし
助さんだってある種デーモンじゃね?
持ってる石の種類によってどうするかソウル側が選べるんだろうね
青使って協力しにいくか、黒使って侵入しにいくか、何も使わずに一人で自分の肉体を奪還しに行くか
>>334 DPSか、dd
とりあえず石はごろごろ入手できることに期待
しかしホームのシアターであーあー言って踊ろうかと思ったがラズベリルになってて吹いたわwダークな看板が前面ピンク色に・・
>>330 心が折れそうな時はオレらを気軽に呼んでくれよ。ゆる〜く協力プレイでも心強いはずだぜ。
その代わりオマイも誰かにお呼ばれするんだぜ?いいな!約束だぞw
>>343 デーモンエリアでのみだったらPKもボスだけ進入になるぞw
1vs最大3ってなるんだから。
>>344 装備してるというかステージ開始時に装備してるものは残るけど道中拾ったものは無くなりそうね
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:50:04 ID:MvsR/Xwk0
ソウルって倒せば無限に手に入るんですか?
そんなの分かってるから
なんて言葉久しぶりに聞いた
情報出しすぎないのも作戦だろ
さあお前ら氏ね!氏んで覚えろ!みたいな
高画質プレイ動画欲しくてげっちゃTV検索したら有害サイトだって
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:51:29 ID:gLyRvQI80
ソウルの獲得数は確定ではないが、
おそらく全ゲーム中で有限
万能のオレつえええええスーパーキャラは作れんと思うよ
>>351 無くならない、電撃で死にまくって薬草貯めまくりプレイオススメとか言ってた
そんなのわかってるから
>>349 わかった!!・・・けど後ろのほうから弓矢うつだけで許して・・・
つか他人を助けるなんて・・・とても考えられません><
ファミ通でレビュー見たけど、敵強くて死にまくりで高難易度ってのが強調されてて買うのが躊躇する・・
本作のマルチプレイは、シングルプレイでの行き詰まりに対する救済措置の意味合いが強い。
マルチプレイをしていても、各プレイヤーはシングルプレイと同じ自分の物語を進めていくのが基本。
その中で、他のプレイヤーの行動が幻影となって映るので、その動きを参考にしたり、他のプレイヤーがMAPに書き込んだヒントを参照したりといった助け合いをすることになる。
また死んでソウル体となったプレイヤーはファントムとして、他のプレイヤーが最大2名まで召喚できるので
召喚したファントムを戦力としてエリアを攻略していくことも可能だ。
普通に召還できると思うよ
>>357 その解釈が微妙だけど、
ゲッチャに出てたSCEおちゃんがヒント言ってるよ。
【フロム・ソフトウェア】
今回、初めてその存在が明らかとなった「Demon's Souls(デモンズソウル)」。
しかし、掲載している数点の画面写真だけでは、まだわからないところも多い。
そこで、本策のプロデューサーを務める、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンの梶井氏と、
ディレクターを務めるフロム・ソフトウェアの宮崎氏に直撃インタビューを敢行!
『ファンタジー作品を久しぶりに開発した理由』
──フロム・ソフトウェアとソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンが、タッグを組むことになった経緯を教えてください。
梶井健氏(以下、梶井) まず僕自身がフロム・ソフトウェアさんの作品、とくに「キングスフィールド」シリーズが大好きなんですよ。
偶然会社にお伺いする機会があって、雑談で「続編を作らないんですか?」とお話したら、妙に盛り上がりまして、
「じゃあ、いっしょに何か作りましょう」と、話が進みました。
宮崎英高氏(以下、宮崎) そのお話をいただいたころは、僕は「アーマード・コア」シリーズを中心に作っていて、
会社も僕個人もRPGやファンタジー作品から離れていた時期なんですよ。
それで、久しぶりにファンタジー作品も作ってみたいという強い想いを持っていました。
タイミングがよかったのでしょうね。
また、ソニー・コンピュータエンタテインメントさんとタッグを組むことで、いい意味で化学変化が起きて、
新しい可能性を持った作品が生まれるのではないかとも思いました。
実際、フロム・ソフトウェアだけでは思いつかない発送やアドバイスをたくさんいただきましたよ。
梶井 僕はフロム・ソフトウェアさんのファンでしたが、だからこそ不満な部分もあったんですよ。
これが「キングスフィールド」の新作なら、シリーズの決まりごとで帰られない部分がありますが、
タッグで挑む新作ならチャレンジして新しいものを作ることができます。
僕のわがままに近い意見で、大きく作り直したこともありましたよね。
宮崎 こちらも、表現部分などでいろいろと過激なことを試させてもらっていますよ。
梶井 ハードウェアのメーカーでもあるので、対象年齢には気を遣うのですが、本策はけっこう過激な表現も多いです。
宮崎 たとえば、リアルな戦場に宝箱があるのは変だと思い、志半ばで倒れた冒険者の死体を光らせて、宝箱の代わりにしています。
ゲームとして宝捜しの要素は必要ということで、納得していただいていますね。
ある意味、フロム・ソフトウェアの作品より自由だったかもしれません。
開発中の画面を見た上司が、これはソニー的に大丈夫なのか、と言ってきたことがありますよ(笑)。
『自由な冒険をしている感覚を味わえるゲームシステム』
──ストーリーや主人公を見ると、どうやら自由度が高い仕様のようですね。
宮崎 主人公はプレイヤー自身で、最初に名前や性別はもちろん、顔や髪型のグラフィックスなども自由に設定できます。
無名の主人公がプレイヤーなのは、ある意味でフロム・ソフトウェアらしいところですね。
目的も最低限しか与えられませんし、ゲーム中で強制されることもありません。
「世界を救ってくれ」と言う人はいますが、断ってもゲームを進められます。
梶井 自由度はかなり高いほうですよ。武器の違いがパラメーターの違いではなく、アクションの違いになっていますので、
戦術そのものが変わります。おなじ武器でも、片手持ちと両手持ちでアクションが変わりますし、
「つぎにこれをしなさい」などと、やさしく手を差し伸べたりはしないので、
ストーリーの進めかたやプレイスタイルは、人によってぜんぜん異なっていくでしょうね。
さまざまなエピソードほにゃらら
『プレイステーション3』で"ゲームらしいゲーム"を』
──ハードメーカーが送り出すタイトルとして、本作が目指しているものとは?
梶井 プレイステーション3というハードで、直球ど真ん中のアクションRPGを丁寧に作りつつ、
それでいて新しい感覚の作品を目指しています。ムービーやグラフィックではなく、
ゲーム性そのものを進化させたいですね。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:54:07 ID:KCfdM45V0
宮崎 クラシックなRPTが持っているおもしろさや魅力を、
最先端の技術でどのように表現すればおもしろく伝えられるのかを考えています。
たとえば、長い武器が壁にぶつかる、手に持った松明でリアルタイムに暗闇を照らすなど、
いままでのハードで無視してきた部分をリアルに表現しながら、ゲームとして昇華させていこうと。
昔、「ウィザードリィ」がコマンド入力で行っていたことを、実際にアクションで表現することで、
臨場感やスピード感、没入感は向上するんですよ。
僕らは"ストラジックアクション"と呼んでいますが、昔のRPGが持っていた戦略的な部分を意識したシステムになっています。
梶井 反射神経や指先の器用さでクリアーしていくような、いわゆるアクションゲームではありません。
ボタン連打よりも、使用するほにゃらら
重視する、思考型のアクションですね。
宮崎 僕らがかつて楽しんでいた"ゲームらしいゲーム"を最先端の形で表現することで、
新しい可能性を見出せるのではないかと思います。
ただ、些細な変更でゲームバランスが大きく変わってしまうので、かなり時間をかけてバランスを調整させてもらっています。
──ゲームバランスの部分で、ふたつのメーカー間の駆け引きがありそうですね。
梶井 ソニー・コンピュータエンタテイメントのタイトルとしては、幅広い層が遊べることが理想ですが、
僕がファンなため、フロム・ソフトウェアさん寄りのバランスになりそうです(笑)。
最近は簡単にクリアーできるゲームがいいとされていますよね。
敵にやられたら悔しくて何度も渡来するのが、昔からのゲームらしいゲームだと思うんですよ。
楽しみながら努力できるようにして、ヌルいゲームに慣れている人に喝を入れたいです。
宮崎 かといって、難しくしすぎるつもりもありません。たとえば「弓兵を倒していなかった」、「不用意に飛び出し、敵に囲まれた」
など、死ぬときには必ず理由があります。そこを考えれば、アクションが苦手な人でも先へ進めますし、
逆に考えないとアクションが得意な人でも難しく感じることになります。
ソニー・コンピュータエンタテインメントJAPANスタジオ エクスターナルプロダクション部アソシエイトプロデューサー 梶井 健
____
/:::::::::::::::::::::::::""'''-
//, -‐―、::::::::::::::::::::::::::::
巛/ \:::::::::::::::::::::::
.//! l、:::::::::::::::::::
《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::::::
|||"''》 ''"└┴‐` `ヽ:::::
| /
| ヽ=
| ""
ヽゝ ̄ ̄ン ,.
ヽ、___,,,...-‐''"
|::::::::::::_,,,...-‐'"
フロムソフトウェア 制作1部部長ディテクター 宮崎 英高
, −――‐- 、
/ \
/ ヽ
.′ '.
i ,ィニニヽ ,ィニニニニヽ i
j, ‐―― 、 , ――― 、 レヽ
{i ィこぅ }―{ ィこぅ }=´ |
ト-----‐ ´ `ー――'´ |
| ; 、 _/
. | ( -、_, - ) |
', __ ′
, -ヘ -'−―‐`‐- /、
, -‐''´ ト、 /ヽ `丶、
| ヽ / |
デモンズソウルでググったら・・・・・
魂が試されるときがきたな
>>361 普通ってのがよくわからんが、
青い瞳の石持ってて、死んで召還されたら協力な
>>349 俺みたいなヌルゲーマーが助けに入っても役に立てず、
画面の向こうで「チッ」と舌打ちされそうだし…
さすがにまだフラゲはなしだなよしよし
>>357 え、そうなのか
俺が思ってるほどシビアでは無さそうか
グーグル先生が…
魂が試されているのか
>>356 でも有限だとマルチプレイ大丈夫かな?
分配にもよるが特別なソウル枠用意されてないと仲間に有限のソウルを持って行かれて詰むような
>>267 自分のPS3も電源オン→赤ランプ点滅で逝ってた。説明書によると熱暴走らしいが、サポセンに電話したら3日くらいで新品と交換できた。
まだ間に合うな。
ファミ通で開発中の画像を見て感動してPS3を買ったんだが、もう発売日か。早いもんだ
>>366 ああそのことじゃない
ボス部屋でしか召還できないかも?って人がいたから
指輪は二つつけられるんだね
>>364 梶井のおかげか…これは素直に感謝せざるを得ない
というかソニーに感謝する日が来るとは思ってもみなかったwww
このサイトはコンピュータに損害を与える可能性があります?
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:57:28 ID:MvsR/Xwk0
>>356 ありがとう。
なんか残念です…
慎重に上げねばならないのはうざいなぁ
>>360 オマイさんも購入すればもれなく頼もしいこのスレの住人ソウルがついてるじゃぁないか。マルチ要素はアクションが苦手な人を救済する手段でもあるんじゃないのかね?
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:58:15 ID:KCfdM45V0
魂試しすぎw
ソウル数が有限か無限なんてまだ分かっていない
妄想も大概にしろ
しかし、何故俺がこのゲームに興味を持ったのか分からんぜ。
キングスフィールドとか30分で投げ出したのに。
これの為に液晶モニタとDS7000を衝動で注文してしまったぜ、あとはデュアルショックとHDMI端子か
来月から給料3万減るってのに俺は何をやっているんだろう
>>290 フォールアウト3はシャドータワーアビスのパクリだって言ってやれ
雑魚が復活してて、死体からのアイテムもソウルもあったじゃないか
>>365 ワロタ
Demonという単語に反応してるくさいな
>>385 幼い頃、鳥に咥えられた忌まわしい過去に100ソウル
雑魚キャラがリスポンする時点でソウル有限とかありえないのでは??
>>390 google先生がおかしくなってるみたい
なぜフォールアウト?
どっちかっつったらオブリだろ
ジャンル的にも
>>375 こんな企画、よくSCEがおkだしたよなぁ
梶井の社内プレゼンが上手かったのかな
>>394 オブリも違う
シャドウタワーの3人称視点版ってのが一番近い
当たり前だけど、顔を覆うくらいの兜を被れるのが嬉しい。
白騎士は、体は鎧でガッチガチなだけに、頭部に物足りなさを憶えた。
google損失でかそw
>>326でも言ってる事おかしいし、ほんとコイツは何を根拠に語ってるんだ
徘徊幻影あるからちょっとソロも寂しくなさそうだな
幻影みえたらちょっと嬉しくなりそうだわ
>>367 腕前は置いといて、俺ならそこに仲間がいるってだけでも大分有難いと思うけどな。
このタイプのダークなダンジョンゲーは孤独との戦いでもあるからねw役に立とうとか考えなくていいと思うんだぜw
そこまで考えないで、もっと気楽に楽しもうじゃないか。
TOの暗黒騎士が被ってたバケツ兜が欲しい
406 :
390:2009/02/01(日) 00:05:53 ID:hnU+qMti0
あ、違う
何検索しても全部のサイトに「このサイトはコンピュータに〜」が出るな
>>402 2ちゃん初挑戦の可哀相な子だから許してあげて
敵を誘導して花瓶を頭にはめたりバナナの皮で撹乱させるゲームですか?
あと4日か…しのう
>>404 タゲが分散するってだけでもありがたいよな
もう後4日か・・・
家庭学習期間だが、1日から4日までバイトフルに入ってるから体感としては短そうだ
黒石手に入ったらすぐにでもPKしにいっちゃる
>>398 SCEも色々と切羽詰ってたんじゃないか
コアゲーマー離れ・海外ユーザー獲得とかさ
召喚ってフレとか選択して召喚できるの?
なんかこんがらがってきた・・・orz
>>371 キャラの強化に上限があるだけで無限なんじゃないかな?
全部のステータス最高に出来るゲームではない気がする
意外とSCEはコアなゲーム出してる印象があるw
ま、URL直接打ち込めば問題ないけどね。
召喚される側も、する側も選択できなさそうだけどなぁ
知り合い呼んで和気藹々なんてなさそうだぞ?
ステータスは全部最高まで触れると思うぜ
もしも制限があるのなら振り直しが欲しいな、ソウル払ってでも良いから
初めてSCE製というのを意識して買ったゲームがLoDだから、
SCEといえばコアゲーというのが片隅にあるな
>>415 上限があるかどうかもまだ分かっていないです
脳内ソースで語りすぎだお前らw
あと気づいたんだが
血文字で孔明の罠って出来ないよなw
落とし穴があるとして「頭上注意」って書いてあってプレイヤーの幻影再生したら
地面に埋まっていくからバレバレじゃね
クリアしたステージにも再突入できる仕様。
そこでレベルを上げる。
じゃないと俺、クリアできんぜ?w
召喚された方ってアイテムとかもらえるのかな?
もらえたらアイテムだけ拾って戦わないとかいう糞がでてきそうなんだが・・・
そっか、もう2月なんだよなw
ここ一週間は情報が連発されてwktkが止まらなかったぜ。
>>423 血文字は生きてても残せる、血痕とは別物
何回目だこの質問w
>>425 そこらへんも未確定だと思うぜ。
多分これ以上の情報は、プレイしてみないとなんとも答えようがないと思う。
楽しみ過ぎて寝るのすら惜しくなってる俺ガイル
早く発売日になれーーーー!
さてカレンダーめくるか
血文字を書くのにHPをちょっと消費とかだとリアルでいいかも
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 00:17:26 ID:PG0amdmA0
あと、血文字は組み合わせ式の定型文
>>427 ヒントメッセージは赤いけど血かどうかは分かっていません
メッセージ、幻影、血痕の混同
生まれを職業と同一視
モンハンオブリキングス
この辺の質問はずっとなくならないな
>>391 今回も挫折感たっぷりな感じがするけど、惹かれるのよね。
241 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2009/01/30(金) 22:42:28 ID:LghP6APr0 Be:
電撃買ってきたけどまだ上がってない情報としては
・協力プレイ後に評価画面が出る。より高い評価を得るとソウルを多く配分される。侵入時は不明。
・侵入と同じく協力には青い瞳の石というアイテムが必要
・アストラエアのおっぱいでかそう
もう「〜なんだけどこのゲームオヌヌメ?」って質問にはぜんぶ「お前の魂に聞いてみろ」でよくね?
>>427 まじか初耳なんだがw
スレの速度早すぎてついてけねぇ
いろいろテンプレ追加してホシス
そりゃ俺が毎日揉んでるからな
>>438 不親切とはいえ、評価は自分で下すもんだしなw
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 00:21:03 ID:pHHwEkar0
無限だとしてもたぶん最後のほう武器もステータスもすっごい高くなるんじゃないんですか?
全部上げるの不可能なぐらい
>>424 レベル上げてもプレイヤーが上手くならないと的なことをメーカーの人が…
これってステージ途中で死んだ場合その間に上げたステータスも元にもどっちゃうの?
656 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2009/01/31(土) 03:45:26 ID:dPF+yloU0 Be:
侵入した側が勝つと、復活
侵入された側が勝つと、ソウルを奪えるって電撃には書いてあるね
えええ
フレをよんでやりたかったんだけどなw
まあまだ発売されてなくて詳細わからんからフレ召喚できる
と祈っていよう・・・
オブリだFallOut3だと必死に剽窃疑惑出してるけど、
これらですらウルティマなど洋ゲーRPGの正当進化で決してオリジナルとはいえない
そもそもどこの系譜かや純粋さを問題にするより、
そのタイトル単体の出来映えで判断したほうがゲームは楽しい
デモンズは、何も忘れて楽しむべきでむっちゃ期待してる
竜骨砕キャーはいるか?
ロマンウェポンぷんぷんだけど。
ゆるやかな協調
が売りだ
フレと和気藹々するようなゲームじゃねーと思う
>>450 敵がひるみまくる、ゆとり武器かもわからん
いやそもそもオブリやFalloutの一番重要な要素である
「箱庭世界で好きなように遊べる」って路線と全然違うもの。
更にFPSでもTPSでもないから実質的にオブリとの共通点は
中世風ファンタジーものである、というところくらいしかない
Falloutに至っては・・・RPGというジャンルである、くらいしか
共通する点は無いんじゃないかな?
そのあーあーをOFFにするなんてとんでもない!
>>411 発売日はちょうどバイト休みだけど、アマゾンだからどうせ発売日には届かないだろう
サウンドオフにしてぱいタッチ!の主題歌かけると明るい雰囲気になるな。
あーあーあーをリピートで聞きまくってるのは俺だけじゃないはず
他のプレイヤーにアイテムを渡したり、回復することって出来なさそうね。
そもそもキャラクターに名前を付けられるのかどうかさえ、はっきりしないな。
もしフレ呼べてもフレンドリー・ファイアとかありそうだな
>>450 火炎瓶投げつけて(大砲の気分を味わった後)切りつける
そんな黒い剣士の気分を味わう為の武器です
>>463 お前公式恐くて見られないのに買ってどうするんだよ・・・
>>463 エリアの腐れ谷は見ちゃダメだぞ
いいな?見るんじゃないぞ?右の上から2番目とか見るなよ
結構いるなあ。
竜骨砕キャー。
俺は打ガタナーで頑張るか。
独占サードソフトを獲得するには金色の物が必要だからな
馬鹿みたいに金ばらまかないでファーストに力入れるのが良いと思ったんだろ
抜刀に惹かれる奴はいないのか!
男は黙ってSAMURAI刀だろうが
勿論2本携帯で遠距離涙目
もう直ぐだな
村雨とかないかねぇ斬鉄剣でもいいが
ダークシュナイダー目指して魔術師でいくわ
今の候補
お決まりの片手剣+盾
刀1本、もしくはパリィ可能な短剣追加で二刀
重い武器+軽い防具でクレイモアプレイ
オルラディンの再来
男に巻き毛があればスーパーバランス貴族
モンハンモンハンうるせぇなwwww
月光剣は難民救済武器でお願いします
ごめん、リロードしてなかったw
おっぱい大きくすると重量もアップ
>>476 振ると月光剣からデモンズソウルが出てくるのかw
盾なんて軟弱なものはいらん
左手には触媒だ
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 00:43:42 ID:1KvPQZjTO
体験会あったのにあんまり伸びてないな
もっとレビューくれ
お前らもうポチっておけよな、絶対面白いぞ、これ
俺が言うんだ、間違いなくマゾゲーだよこれ
まだスレ番が4とかの時の流れが嘘みたいだぜ!
貴族+打刀で「自称武士」とかやってみるつもり。
パリィが出来る武器も有ると情報があったし、もしかしたら盾よりそっちを選びたいなぁ〜。
ああ、妄想が加速してゆく!!
所持金5000円の俺はどこなら買えますか?
尻は魔法から出ますか?
>>466 腐れ谷といえばアストラエアのスクリーンショットが一番怖い
というか不安を掻き立てられてしまう
何か血塗れだし、足が無いように見えるんですけど、このひと…
だから座り込んでるんかなぁ
>>486 そこは放浪者で日本から渉って来た武士だろ
騎士にロングソード、高等魔法を覚えて
俺は魔法剣士だ、炎よ刃にまとわれプレイ。
666
ああ怖かったぁ
>>464 怖い物は指の間から見たいだろ
>>476 PVPあるから最強仕様の一本は無いんじゃないかな?
ただムーンライト鉱石みたいのがあって、自分スタイルで鍛冶打ちできるとか、、、
だったら僕の興奮はいつだって絶好調です
今から予約しようと思っている人、
尼だけは勘弁してください
去年から予約してるんです
何かエストックの話題は出ないな。
>>493 ああ、この一歩はお前にとって大きな一歩だな!
女+斧2本で
シャドハシャナイアプレイ。
>>489 個人的にはあのSSの聖女様からは生気が感じられない。
>>490 ああそうか、武者修行の浪人って手もあったなw
最近は既に設定がガッチリ固まったゲームしかやっていなかったせいか、頭が凝り固まっていかんな。
>>489 足を切り落とされて、動けない聖女…あああああああいいよおおおおおおおおお
それを主が助けるわけだな?あああああああいいよおおおおおおおおおお
アストラエアについては攻略スレ見ればわかるよ
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 00:59:40 ID:0d7V+BYSO
アストラエア足が無いようには見えないけどなあ。
まぁデーモンだからよくわからんが
さらっというなさらっとwwwwwwwwwwwwwww
だから竜骨砕きって何で人気なんだよ
暗い部屋でいきなり敵が出たり、声とか聞こえてきたり
なんかホラーゲームをプレイしてるみたいにビクビクしちゃったけど、必死に隠しながら体験会参加したよ!
>>508 なんか、こう、かっこよくね?
と、DQNぽい答え方をしてみるw
結局ソウルレベルの意味は説明書見るまでわからないのか。
能力の説明はわかってるから出しても良いのになぁ。
>>508 すごく・・・大きいです。
ほら、ロマンが。
まさか達磨好きが現れるとは・・・(・´ワ`・)
俺は六三四の剣プレイ
普通に面白そう
バイオかわずにこれ買うわ
>>501 自分で書いてて
日本を飛び出し諸国を渡り歩いていたがボーレタリア地方の小さな田舎町に腰をすえる
両親を失った若い女性と小さい弟とひょんな事から一緒に住み始める
4,5,年は暮らし時折語尾にござるなどと付けつつも英語も話せる
しかし霧はこの小さな田舎町を飲み込もうとしている
主人公はわずかな金で使い慣れない武器を買い直ぐ帰るという置手紙を残しボーレタリアに旅立つ・・・
こんな妄想が逆流する!
審判者とかなんだよもう・・・目とか無いし、左手の武器わけわからんし、頭に不死鳥乗ってるし・・
どうやったらこんなキモイ造形物浮かぶんだよ
偽の英雄の証でも見せて許してもらいたいよホント
獲得ソウルの合計に比例するただの数値だろ。
んでそれを元にPVPとかのマッチング相手選ぶんだと思うけど。
ヒル溜りはエグい。
時代遅れなんだよ死に腐れ谷が怖すぎる
坑道とかはwktkが止まらないのにあそこだけはマジ恐怖
>>519 数年後に自分のレスを読み返してみるといい。
なんとも言えない気分になると思うぞ。
>>502 その気持ちが解らんでもないのが悔しいw
アストラエアってまぁ、アレなんでしょう?
見てしまったけど人型ではコイツだけ下半身がゴチャっとしている気がするんだよなぁ
美人っぽいし、救済出来ないものか
真っ先に腐れ谷を攻略すれば。とか……いや、妄想が過ぎるわ、俺
ソウルは経験値&お金って意味だと
レベルを上げるか装備、アイテムを買うか選択するって仕様って認識で良い?
>>521 わざわざ貴族がもっともソウルレベル低いって言ってるからさ。
その設定であれば、ソウル獲得してもレベル上がりにくいって意味もあったりするのかな
>>525 もしかしたら、初代Wizの頃からこんなんだっだ
歴戦の猛者の人かもしれんぞw
このゲームのネーミングセンスもツボ
なんか下手な翻訳みたいなかんじがいい
>>525 昔のセーブデーターをやると主人公や期待が厨二な名前で悶絶する奴ですね!
尼覗いたら6位になってたw
そういや、PKで返り討ちにあったら「ソウルレベル」が下がるんだよな。
獲得ソウル+対人成績=ソウルレベルってことになるのかな。
他のネトゲなんかだと、PKは完全に対人特化した装備や魔法使うよな。
今回も麻痺系の魔法とかが猛威を振るうんだろうか。
>>527 そういうこと通貨と経験値は共通
ソウルレベルはRPGのレベルだぜ
レベル上がったらボーナスP貰えてステ振り
鎧のすきまに吸血ヒルが入りっぱになるの創造してしまった・・・
>>519 大暴走中だなw きっかけ?になれてなにより。
上でも書いたけど設定ガチガチのゲームばっかりやってたから、こういう妄想が入る余地のあるゲームは久しぶりだ。
SFCのころとかは、授業中でもあれこれ妄想してたっけw
>>520 何を言っているんだ。審判者は萌キャラだぞ!?
詳しくはwikiのF&Qを見てくるんだ!!
前スレ807の文は左手に武器を装備したときに武器によって「ガードとパリィ」か「ガードと攻撃」どちらかになるって解釈でおk?
ふとおもったんでしが、デモンズソウルのロゴ?
ってドラスレににてないすか?
>>524 坑道の右上2番目恐すぎなんですが
プレイキャラ女にしたら、ブラッドハーレーの馬車みたいな想像をしてしまう。
今までこんなことした事無かったんだが
ACのやり過ぎなのだろうか・・・
何か数行のセリフや設定で色々妄想できるようになってしまった・・・
このゲームってグラはどうなの?
別に尼じゃなくても買えるでしょ
俺は通勤途中のソフマで買うよ、予約無しで
ところでこれキャラの名前とかどうなるんだろ
やっぱACと同じかな
魔術師でキャラ作ってポップにしようかマトリフにしようか悩んでたが
そもそも名前付けられないのかと気づき始めたw
>>526 下半身がゴチャゴチャ?望むところだが…だが…
つか白いローブが血に濡れてるだけでもうおっきできる
火防女の盲目設定といいどうしてフロムは俺のストライクゾーンに直球を投げてくるのか
俺は幸せだよ
キャラクリの画像にキャラクター名を決定してくださいという項がアル
キャラクリできて名前決められないゲームってあるのか?w
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 01:18:58 ID:D4hR+DgqO
え?協力プレイあるの?オンラインはオマケなんじゃないの?
そういや鞭ってあるんだろうか、聞くの忘れたわ
すごく、フロム脳です
>>542 何かされたのか汚染されたのか逆流したのか
いい傾向です
しかし例の聖女様も本編では台詞も無しに・・・
で、そのままフェードアウトみたいな感じになりそう
らしいといえばらしいけどどうなるんだか
あ、あと適当に転がっている死体(暗銀の騎士なんとか)とか
蛇剣とかないのかな。
意気揚々と進んでて、あるとき廊下に直面して「うわああああああああ」とかしたい。
竜骨砕きで思いだしたけど、
ベルゼルクって面白い?面白いならアニメ版でも観とこうかと
>>550 オンライン要素
・Coopモード
「青い瞳の石」を持った状態で死亡する。
そして「ソウルサイン」を出すことにより他のプレイヤーに
「ファントム」として召喚してもらうことができる。(同時に召喚できるのは最大2名)
・PKモー
「黒い瞳の石」を持った状態で死亡する。
他のプレイヤーの世界に侵入して「ファントム」として戦いを挑むことができる。
相手に勝つか、相手が勝手に死ねば人間に戻れるが
負けるとソウルを奪われ、それ以外で死ぬとレベルが下がる。
・徘徊幻影
他のプレイヤーの姿が幻影として表示されたり
メッセージをマップに書き込むことができる。
・血痕システム
プレイヤーが死んだ場所には血痕が残り、他のプレイヤーに配信される。
配信された血痕から、プレイヤーの死に様をリプレイで確認できる。
・ソウル傾向
ネットワークに接続している全てのプレーヤーの行動により、ソウルの傾向が変化する。
傾向が白に傾くとデーモンが弱体化し、黒に傾くとデーモンが強化される。
傾向により入手するアイテムが変化したり、未確認の敵や、エリア内の構造が少々変化する。
これで全部だ、オマケと言われてても結構あるからな
書き殴ったけどまぁなんだ、wiki嫁
お、いつのまにか
@3日〜
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 01:32:30 ID:D4hR+DgqO
ベルセルクは書き込みがチートだよな
>>562 えーじゃねぇよお前ここ何のスレだと思ってんだよ
ちょっと聞いてくれ
これ死にゲーだよな?
てことはわざわざ危険おかしてPK頑張るよりも
とりあえずPK挑んで相手とかち合わない場所で相手が勝手に死ぬの待ってた方が
どう考えてもお得な気がしちゃったんだが・・・どう思う?
まぁ侵入先のプレイヤーがなかなか死ななかったらかなり待たないといけないって
リスクはあるが正直戦い挑む危険性よりもいいような気がするんだが・・・
この辺はどう対応してるんだろうな
まぁとりあえず土曜日には間違いなくwktkしながらPK行くんだけどね
>>564 侵入されたことは伝わるから、俺は真っ先に狩りに行くがね
半裸のガチムチ蛮族で
オレは未完の漫画が原作のアニメってろくな作品が無いと思っている
異論は受け付ける
>>564 PVPだと自分で相手にトドメささないと勝利にはならないんじゃないか?
それでも待ち伏せして相手が弱ってるとこ狙うのは戦術としてありそうだけど
>>564 お前さんの書き出しだと、PKの解釈が違う気がもやっとするんだがw
別に現状リスクが高いと思うなら、純粋にシステムを楽しむ以外は
無理して出向かなくても良いんじゃないのかね?
ところでキャラメイクの詳細ってまだ全然出てないよね?
ハゲ頭とかあればいいなぁ
青と黒の瞳の石って消費アイテムなのだろうか
ァッァッァッァッァッァッァッァッァッ
ベルセルクは病的な描きこみの描線1本1本を愛でるように読むべきもの。
後、
俺も含めてスレ違い。
さっきこのゲーム知って尼で本体と一緒にポチってしまった
この前PS2買ったばかりなのにw
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 01:50:34 ID:bY3amRitO
アッー!アッー!↑
アッー!アッー!↓
アッー!アッー!アッー!↑アッー!アッー!↓
アッー!
アッー!↓アッー!↑
あぁ
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 01:55:12 ID:akrHBux90
だってTGSのは正直微妙だろ、4のだって糞レギュの頃だし
尼のTVゲームトップセラーPS3で2位ktkr
やれやれだぜ
何が嫌いかじゃなく、何が好きかで語れるのが大人だぜ
たき火「おいすー^^」
2chもニコニコも箱○信者の天下だからね
PS3タイトルにはなんでも噛み付くから仕方ない
ナックルあるみたいだから、拳メインでやりたい。
キャラは蛮族女かな・・・ wktk
スレ立ってから5時間でもう600近くか。
早いな。
>>578 まず何のゲーム良い思ってるのか言ってからじゃないと分からないよ^^
ゲーム名おしえて?
フラゲして一日みっちりやってコツとかそういうのつかんでから発売日に初心者狩ったりできたらいいなぁ
ニンジャブレイドは見る分には面白いけどやっても面白く無いからなぁ。雑魚は弱すぎだし
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 02:06:14 ID:PG0amdmA0
最速フラゲっていつかな?4日の午前中とか?
>>584 まあ、アンチはどうであれ叩く。
逆も然りだが。
ニンブレ面白いぜ
まだまだ研究のし甲斐がありそう
>>590 3日ってのがいると思う。自分は4日のおひるに買うよ。
まだ発売もしてないのにこのスレの早さ
お前ら発売日までに燃え尽きるなよw
このゲームを知ってしまったせいで、ディスプレイ、PS3とMDR-DS7000買ってしまった
PS3の為だけにここまでやると思わなかった。
一体幾ら使ってるんだよw
死ぬと最初に戻るらしいけど途中で手に入れた装備とかも最初に戻るの?
>>596 よくやった
家に来て要人をファックしていいぞ
>>590 二日前って宣言してた人が前に居た。
普通は発売日か、前日の昼過ぎだと思うわ。
>>596 貴方はボーレタリアに溢れる霧を祓えそうだ・・・
誰か俺のオンキョーのシアターセットとDS7000交換してくれ!
ダンジョンってBGMないの?ニコ動で見たけど聞こえない
HT-CT100買ってきた!こいつはおススメだぜ!
基本的に環境音のみらしい
>>597 >>598 猛吹雪+特盛大雪の中だったけど、これを考えたらこれは試されていると思ったんだと思う
まだ知ったばかりだから、このスレで情報収集頑張ろうかな
5.1chで水の滴る音聞きてえ
>>607 ソースぷりーず
つか憶測で物言う奴が多すぎて色々不信になりそうだ
>>607 そうなのかぁ。そのほうが雰囲気でるかもな。
BGM無しは既出だろ・・・
>>610 確かBGM無しもちゃんとソースがあったはず。
生放送や雑誌、レビューなど最近の新情報ラッシュのお陰で、どれだかは忘れたw
MDR-XD300使ってる俺は負け組みだな・・・。
サラウンドヘッドホンほしーなー
ソースが欲しければ膨大な前スレから拾うしかないなw
でも公式のあーあーも重くて良い感じだから、BGMもこの感じで作ってたら効果も高そう
5万以下で帰るヘッドフォンでとMDR-DS7000よりいいのって何かある?
>>616 MDR-CD380ですが何か?w
すっごい古いよ
この手のゲームにBGMなんて邪魔じゃないか?
敵の動く音すらしっかり聞く必要がありそうだ
>>610 憶測というか
公式
wiki
プレイ動画
これ見れば大体わかるだろう
自分、恥ずかしながらこの時点でもう進むのが怖くなってきましたよ……
いや、だってコワいんですよ! 本作は基本的にBGMはなく、効果音のみなんです。
そしてどの場所も暗ーくて、わずかな明かりを頼りに進むんです。そうしたら、いきなり顔色が悪いゾンビみたいなザコが目の前にいるんですよ! コワい! この雰囲気コワい!
完全に怖じ気付いたチキンな僕は、暗い場所ではソロリソロリ歩きながら進むことにしました。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/135/135980/
「ヒル溜り」を見て「もののけ姫」を思い出す奴は絶対俺だけじゃない
デーモンなんかはソウルある人間を襲うのはわかるんだけど
ソウル奪われた雑魚たちは同士討ちはしないんだね。自分以外が敵ってわけではないんだな。
ま、結局箱○が日本では負けハードだなんてことは
誰だって分かってることだしな
負けハードでソフト出しても売れない、これ当たり前
フロムに限らない
だからマルチにするよってことで特に問題はないやね
派手に誤爆しちまったぜ・・・
>>622 調べてみたら10年位前のかw
俺のが5年くらい前らしいから・・・すげぇな
動画見てて、壁とか斬ると消耗しますよと言う言葉を聞いて
個人的にどれくらい磨り減るのかが一番気になる。
このへんもシビアだとかなり面白くなりそうな気がする
コロシアムの中で槍ぶん回していたあの頃が懐かしい
未だに騎士、神殿騎士、兵士の違いがよくわからないな、、、
>>627 ゲッチャでソウルを奪われた兵士は国を守るという使命だけで戦ってるっていってたから、
プレイヤー=侵入者っていうことで襲ってくんじゃないの
しかし、もしソウルレベルがかなり重要な要素だったりしたら
蛮族最高ww貴族(笑)変態ですか?wwになりかねんな
勿論悦んで貴族♀にするんだが
俺の予想はソウルレベルには制限があり
ボーナス数値の合計が決まっている
各職業に割り振られてるステータスPを計算してもまったく同じだと思う
つまり最終的にはステータスに個性が出ると思うんだ
このゲームってカスタムサウンドトラック対応?
女キャラ見つけたら大体が日本人で男ですね、わかります。
>>636 成長は自由でも、最終的な個性は欲しいな。
どんな生まれでも最後はステオールカンストになりますってのは勘弁。
>>637 雰囲気を壊すことにつながるから、対応しないんじゃないかな
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 02:47:24 ID:mBM4NP0kO
神殿がリルガミン城でそこ拠点にダンジョンがいくつかあって、選択して探索に出るWizみたいなイメージなんだろうか。
今日はここまで進めた、みたいな感じだといいなぁ。
あとはアイテム探索の充実と、しっかりしたオンライン協力モード、ダンジョンとアイテムのランダム生成があれば数年は遊べる神ゲーだった。
いかんせん30時間はボリューム不足だが、最高の礎を築いてくれたなフロムは。
対応して欲しいな無音だし
あえてノリノリの曲を流して戦いたいw
社会人には30時間くらいでちょうどいいよ
そもそも他人のプレイ時間なんて、なんの目安にもならないが、
30時間を信じるならば、1キャラ30時間じゃないか?
最初、剣士プレイしたら次は魔術師プレイとかするだろ?
つまり正しくは
30時間×キャラ数
なにもうデモンズソウル2の話題??
アクションが上手いとは言えない俺は何時間かかるんだ
ってかテレビの前に座って合計50時間もプレイしてられるって凄いな
それでもまだボリューム不足だって言うんだから尚更
いくらなんでもそんなにゲームしてられないわ
対応してほしいなあ・・・
おれも無音は寂しいからノリノリな曲でやりたかったんだけどw
>>646 逆に考えるんだ
何時までもクリア出来ないのなら、永遠に遊べると考えるんだ
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 02:57:22 ID:mBM4NP0kO
まぁそうなんだけどさ。
あまりにも出来がいい俺好みのゲームだったもんで、つい長く遊びたいって欲がね。
ラスボスクリアまで30時間、あとはアイテム捜しでクリア後に延々遊べたらいいなーと。
>>648 BGMも効果音もストーリーもシステムも、全て含めて1つのゲームなんだぜ?
暗がりを走ると即死って記事に書いてあったがあれどういうことなんだろう
暗い所を走ると即死するシステムが組み込まれてんのか?
トロフィー全取得まで50時間なのかな。もっとかかりそうだけど
20歳過ぎるとゲームする気がなくなってくるから俺はクリアまで3ヶ月かかりそう
クリア時間よりもクリアまで投げ出さず飽きずに
がんばる事がそれが1番大事
BGMを無しにしたのは、敵の気配を感じ易くさせる為だろ
ふと思ったんだがこれ次世代機フロムゲーでトップくらいの売上叩き出すんじゃないか?
おれのフレ24人のうち洗脳して予約させた2人を除いても5人も買うっぽいぞ
続編フラグktkr!!!
フラゲまでもうちょい!
>>648 イヤホンで音楽聴きながらヘッドホンでゲームをするという裏ワザがある
あーあー あーあー
トロフィー全取得前提ならもっとかかるんじゃね?知らんけど
>>644 たぶん育て方で全く変わらなくなると思うぜ>生まれ
序盤は違った展開になりそうだけど
>>652 暗がりには罠が仕掛けてありますよー的なことじゃない?
血痕システムあるんなら、すごいしょぼい死に方して誰かにリプレイ見せたい
ニコニコに笑える死に方動画集とかうpされるんだなそのうち
このスレ見てるとこのゲームがすごく売れそうな錯覚を受けるから困る
今マスクしてることに気付かずにカレーパン口に運ぼうとしてた俺は腹抱えて笑える死に様を残すに違いない
売上は期待できないけどスレに活気あるよなw
にんぶれみてると5000でも御の字w
ニンブレで5kだったしな・・・
5万本目標ラインじゃね?
初日23000本売れてスゲーって感じだろ
んで、しばらく品切れで機会損失
その後5万行ったらミラクルじゃないかな
他に2月はソフト一杯出るし
まぁ売れはしないだろうけど、デモンズにしろ箱のニンブレにしろ、
見ていてフロムの潜在技術力はスゲー高いってことはわかる
どっかでメガヒットタイトルが出ればいいんだが、デモンズ、なるかなぁ
応援したくなる、希有なメーカーだわな
ニンブレスレなんてまだpart8なんだぜ?
やりたいが…やってみたいが…
今月来月といろいろ出るってのが…難しいところです
ニンブレも十分にレベル高い出来だよ、実際今やってるけど
ジャンル的にはデモンズのほうが好みなんでさらに期待してる
売り上げは「微妙」
コアな人達はいろんな情報持ってるから買うとは思うが
一般層からしてみればなにそれ?って感じだろう
宣伝がなぁ
モタスト2みたいなもんだ
発売されてゲームの出来が良ければ少しジワ売れするんじゃないかな
龍が如くやバイオ発売前までは
僕、今までフロムのゲーム買ったこと無いけどこれは買うォ
主人公に性格がないゲームって最近少ないしそれだけでよさそうだわ
チュートリアル的な序盤が終わったら
物凄いおしゃべりになるよ
モンハンみてーじゃね?
とかいって買ったらアンチになるだけの可能性が高いから、広く売れちゃうのもまずいというジレンマ
駄目だこのスレ…マゾだらけだ…
一見さんお断り的なゲームだから、ジワ売れは無いような
変にライト層が買って何これ?死んでばっかじゃん、つまんねー
ってなるよりいいかなw
>>684 あえてあんま宣伝しないのも、勘違いして買う奴を増やさないためとか思ってしまう
俺信者
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 03:35:24 ID:/NlzXvS80
| \
| ('A`) アーアー
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ /
\ デンデン! /
/ |
. アーアー | Σ('A`)
\ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
\ デンデン! /
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> アーアーアーアーアー! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| .|
| (゚∀゚) ....|
/ ̄ ノ( ヘヘ  ̄ ̄\
/ \
結構FC〜PS1世代の30代にうけそうなタイトルだと思うんだが
こういう非萌えなストイックゲームは
モンハンのパクリみたい発言には反論せざる得ないが、
モンハンプレイヤーの参入は別に拒否しないよ、門徒は広くね。
そして死んで行くが良いwww
>>689 受けそうだけどPS3持ってなかったりゲーム離れしてそう
これ赤の他人がイキナリ参戦してきたらヤバくね?
世の中には初期装備で全栗とかできる本物の悪魔がいるからな
そんな奴に絡まれたら俺のような非暴力精神の平和主義者はあっさり陵辱されてしまう
どこぞのゲームみたく復活ポイントの近くで一日中張ってて、初心者狩りとかされたら恐ろしい
>>689 一番ゲームに時間を避けない年齢層だよなw
モンハンも、一応ゆとりにはできないゲームだから、そう邪険しないでもいいしな。
まあ、基本観察ゲーだし(パターンわかれば、あとは作業だが)
武器防具を限定せずに全ボスを難なく倒せるレベルだとそれなりにうまいだろうし。
むしろモンハン・オブリ・フォールアウトにワンダと巨像なんかの良いとこどりしたすげえゲームだって言って買わせれば良い。
お前らぶっちゃけ「ゲームが好き」というより「硬派な俺が好き」なんだろ〜
ちがうな
脳汁が出るゲームが大好きだ
脳内設定万歳!
>>644 そんなことはしないと思うぞ!一回すべてのボス倒せばほとんどの人が十分でしょ(隠れボス含め)!
それ以上は大半の人がその前にやめると思う。。
ってか50時間で足らないって人は最近のゲームが100時間以上かかるものが大半だから
少なく感じるんだと思う。とくにRPGはそうなんじゃないか。
モンハンが爆発的にヒットしたのは300時間以上プレイしても武器やら防具やら揃える
の難しいし、そろえったって倒しにくいボスだっている。(そもそも最強の装備ってないしあのゲーム)
それから比べるとデモンズのやりこみ時間数が物足りないと感じるのは一般的な意見でもあるとおもうぞ!
まぁ実際はプレイしてみないとどのくらいかかるのかわからんけどね・・・
>>696 MHやらオブリ言ってるのはゲハのキチガイか1タイトルに信心深いニワカだと思う(会話不能)
俺はこれアトラスのBUSINに近いと思った
ただBUSINはウィザードリーのオマージュだから、やっぱ原点はウィザードリーなのかなぁ
ウィザードリーファン集まれ〜☆と言えば売れる・・・わけがない
武器とか防具って好きなだけ持っていけるのかな?そりゃ重量は重くなるだろうけどさ
それ出来るならある意味、武器とか何種類も切り替えて使えるよな?
>>697 硬派な俺が好きなんじゃない好きになってしまったゲームが硬派なゲームと呼ばれているだけ
俺は全然硬派じゃないよ。萌えゲーでパンツ舐めたりしたくなっちゃうし。
確かに雰囲気はBUSINに近いね、狂気をはらんだ感じといい
モンハンはもう難しいというか淡々と作業なんだけどな
パターンとかあるしなぁ無印はなかなか楽しめたけどね!
矢が突き刺さったまま取れないらしいが全身に矢が突き刺さりまくったら
どこまで反映されるんだろうな、結構楽しみなんだがw
>>700 俺もモンハンやってるけど、
あれは難しいって言うより素材集めるのに時間かかるだけだよ。
確かに操作して難しいと思う人もいるが、
アクションという意味での難しさならヌルい方だよ、モンハンは。
最近のRPGが長いのは物語が長いだけで、ゲーム部分は作業。
別にそれらのゲームはそういうのが楽しさだからいいけどさ、
その感覚でデモンズはできないと思われる。
っていうかそういう感覚の持ち主がライト層とかヌルゲーマーとか言われてるのよ。
まぁ、一般的な意見というのは否定しない。
ちなみに
>そんなことはしないと思うぞ!
残念ながらこの世には結構いるんだよ…。
MHP2も、もしオン要素なかったらまじで糞ゲーだろ
知り合いと一緒にプレイできるからやっとまともに楽しめる
変なこだわり持つと色んな面白いゲーム出来なくなっちゃうしね
ギャルゲーもやればデモンズみたいなゲームもやる
それが一番さ
オストラヴァ撲殺して装備奪いてぇ
本当に無印モンハンを楽しめたのはレウス討伐まで
あとは確かに作業かも
オンまでがっつり遊んだけどさw
そこで問題になるのはデモンズに萌えを求める奴等だ…そんなものは無いのに。
さらに問題になるのはデモンズに萌えを見出した奴等だ…もう手が付けられん。
オフからオンに行ったあたりが楽しい
オンゲはおもしろい。
でも、オンゲって他人と協力したり優劣をつけたりするオン要素がおもしろいのであって、
ゲーム部分はひどい出来なのが多い。
これオフラインだとクソゲーだよね、ってのがよくある。
でも、オフ前提で「オフを飾るためのオン」として作ってるっぽいデモンズはかなり期待してる。
最初のデーモン可愛いだろ、メタボで翼は退化して使えないというドジっ子
>>712 妄想免許取得してるからどんな内容やグラでも気にしないんだぜ
デモンズのオンの仕様はちょっとした発明だよね。
まあ、成功(面白かったら)したらだけどw
気がくるっとる
デーモン可愛いとか、頭沸いてるだろw
火防女の読みを聞いて燃えた
デーモンの外見じゃなくて魂が萌えるんだな、きっともう試されてるんだよ
オブリ→フォールアウト、にハマって最近デモンズの存在を知って買おうか迷ってるんだけど似たような感じかな?さらにオンも対応って、、
ひぶせおんな?妖怪みたいな名前だな
かぼうおんなです
萌えるのはしょうがないだろ
現実で女子高生が盾二つ持ってたら萌えるべ?
ファイヤーウォールウーマンだよ
>>728 現世とあの世の間のファイヤーウォールなのか彼女は。
火防女の目の周りの蝋が取れたら、めっちゃカワイイんだろうな。
もう、かごめって愛称にしてみんなで萌えようぜ
いや絶対領域に近いものが・・
>>727 バッカ、両手刀持ってる女子高生の方が萌えるだろ
萌えとか、そういう系のゲームなのかこれ、、
拳鉄装備の女子高生にであった時は萌えたけどね。有り金全部貢いだし。
どう考えてもカツアゲです本当にありがとうございました
>>735 ネタが無いから遊んでるだけだw
たぶん
>>735 BGMもない薄暗いダンジョンやフィールドを
中世風のプレートアーマーや装束で無骨な武器を振り回しつつ
グロテスクな化け物を殺したり殺されたりするハートフルなゲームだよ。
萌えるだろ?
萌えを目的にして買ったゲームが
カオスな生き物のオンパレード
さらに最近のゲームよりも高難易度のシビアなバランス
血文字出しまくってリアルで発狂するのが目に見えてるw
>>739 そういう意味かw おもしろそうなゲームだなと思ってこのスレ飛び込んだらみんな萌え萌え言ってるから困惑した、けっこう買うボルテージ上がってたから余計に
とりあえず両手斧ください
QoDのデデンぽいモーションあればいいな
>>743 マゾゲーマーになればこの作品の萌えを理解できるよ
パッケをアマガミと交換しよう
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 05:01:53 ID:/NlzXvS80
<(^o^)>
( ) アーアー
//
<(^o^)> アーアー
( )
\\
..三 <(^o^)> アーアーアー
三 ( )
三 //
. <(^o^)> 三 アーアー
( ) 三
\\ 三
あるだろうなクレセントアックス
そういや予約してなかったんだ
普通に買える筈
カタールはまだでつか?
>>751 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ... --─- :::::::::::::::::::: ..::::: . ..::::::::
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
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:::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | | ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
昼間の報告読んでないんだけど
どう?
ドM専用神ゲー決定?
剣技みたいな武器スキルは無いんだろ?
後半は魔法が有利になりそうだな
>>751 大丈夫だ
俺達konozama組はしばらくは妄想に耽ってるさ
アーアー デンデン!が頭から離れん!
「MPは自動回復しない」
「詠唱時間」
さて、どこが有利にry
竜骨砕きw
素敵すぎる。
わざわざ両手剣と分類分けてる辺り、フロムは本当にこういうロマン武器好きだなw
この手のゲームは魔法最強って事が多いしな
魔法は序盤こそツライものの、中盤あたりからは鬼の強さを発揮すると予想
デモンズソウルも気になるな〜
2/5ってもうすぐじゃないかッ!買った方が良いかな?
_ _l l_ _l l_
//[][]  ̄l lニ、ヾ  ̄l lニ、ヾ _l l_
ヽヽ-, く ノヽ-ゝ く ノヽ-ゝ  ̄l lニ、ヾ
 ̄ く ノヽ-ゝ
ヽ、 /ニニヽ /
ヽ_ / o o l /
\\. く u_'_ ゝ ,'
\\_/ '――‐' |_ l 打刀は切れ味がある分あつかいやすいし
,k´ \l ̄ ̄ ̄/::::::::l`ヽ、 i 素人から玄人まで幅広く使われている武士の基本武器
/| ↑、 /\_.ノ:::::::::::ヽ ヽ | 対して竜骨砕きは見た目なんかはクレイモアとほとんど変わらねぇが
. / | /:::::::::\/ヽ:::::::::::::::::::', ! `、 | あえて斬れない様に鋭く研がない分
/ l/:::::::::::::::::::`ヽニ=::::::::::::::V i < 硬度と重量をかなり増加させて
. / /::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::::ヽ | | 斬るより破壊を目的とした
/ i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::i ! | 玄人好みのあつかいにくすぎる武器
/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::l´ \ .| 使いこなせねぇと棍棒より弱い
. / -、 |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 刃―、-゙ | ただの鉄クズみてぇなもんだってのに
´/ Y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`メ, ヽ、| 何であの蛮族は?
/ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| | ',
. / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | ヽ
/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | \
死に覚え
死んだらまたスタート地点からでシビアでマゾゲー
ってこと知った上でなお欲しいならお勧めだと思うよ
MP自動回復できる装備があるらしいね
|∧∧
|・ω・) ダレモイナイ...
|⊂ バルタン スルナラ イマノウチ...
|
(V)∧_∧(V)
ヽ(・ω・)ノ フォッフォッフォッ
/ /
ノ ̄ゝ
(V)∧_∧(V)
ヽ( )ノ ウメウメウメウメ
/ /
.......... ノ ̄ゝ
パラライズ→ポイズン→ファイヤーボール→ライトニング→エクスプロージョン
何も出来ずに死んでいく
>>759が見える…
接近用にステータス振らなくても後半になれば強力な武器が出ればそれなりに使える
魔法用にステータス振らないと後半になっても使えない
魔法が増えれば選択肢も増えるしな
まあゲームバランス次第だけどねw
あぁちなみに接近用にステ振らないと後半の武具重くて持てないらしいぞ
ファミ通見たが、選択で他プレーヤーの世界に乗り込んで行って対決する事も出来るのねー
ソウルの傾向がどうたらこうたらっていうの、面白そうだな
しかし黒の方が色々広がりが出そうって事は、対決を選ぶ人が多い方が面白くなるとか?
高難度マゾゲーにしたいならマゾ乱入してマゾ黒傾向へ
それなりのマゾゲーにしたいなら助けるほういって簡単白傾向へ
>>769 黒と白ってどういう事で傾向が決まるの?
あ、分かってなかったっけ
でもネットワークプレイの傾向見て変化だからPKや助け合いと関連してるのは確かだな
>>749 ハルバートも悪く無いけど、デカさが足りない
脳筋にしなきゃ、装備できない位の斧が欲しい…
ごめん全然違った
黒や白の影響を受けるのはプレイヤーじゃなくて
各フィールドみたいね
それによってファントム/黒ファントムの力も変化するって
公式に書いてあった
はぁぁぁあああ?wwwwww竜骨砕き?wwwwwwwww
だっせぇぇぇぇえwwwwwwww
打刀最高ですwwwwwwwww
てめえ龍骨砕きが最高だろうが!ソウルにすんぞクソ野郎!!
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 06:52:43 ID:TLpOhZjq0
地震だあああああ
揺れてるお
俺の怒りが地震を引き起こしたのか?
エンディング
梶井 「こんなゲームにマジになっちゃってどうするの?」
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 07:00:29 ID:WUxR1CNSO
地球はやはりおっぱい
俺が竜骨砕きを地球に叩きつけただけだから安心して
>>775 竜骨砕き悪く無いんだけど、俺が欲しいのは剣じゃないんだ…
マイノリティに属するが故の苦悩が地震を起こしてしまった
回復薬いっぱい出るっぽいね
神職で始めようと思ってた俺涙目
俺の軟骨癒しと勝負だ
明後日以降のフラゲ組の諸君、ネタバレは攻略スレでやってね
放浪者が地味に良さそう
初期防具こそ恵まれないものの、技量と運が高いから攻撃力と回復薬で雑魚狩りの回転率良さそうだし
盗賊は魔法能力が地味に高いみたいだから、放浪者の方が前衛特化で扱いやすいんじゃないかな
結構注目されてるみたいね。
デモンズソウル発売日前後のこのスレの予想
発売日直前、妄想レスが相次ぎ盛り上がる
↓
フラゲ報告が来てさらに盛り上がる
↓
発売日、サーバーがダウンしてスレが混乱する
↓
さらに想像以上に理不尽な難易度でアンチが激増する
↓
ゲームに対する文句のレスが溢れ、書き込みのテンションが下がっていく
↓
その後、想像以上に少ない販売本数が発表され完全に勢いが無くなる
↓
そしてスレには一部のマゾゲー好きのフロム信者だけが残る事になる
↓
こうしてデモンズソウルスレは平和になった
>>790 本スレよりも、攻略スレや死んだらageるスレが人気出そうだなw
そういや今週のファミ通デモンズの攻略するんだよな
ソフトのフラゲよりファミ通のフラゲの方が早いかも
>>790 こういう排他的な狂信者が普通に居るから恐ろしい
>>789 2ちゃんでだけな。知名度は異例な程低いだろうよ
鯖酷使するようなシステムじゃないし流石に鯖落ちはないだろう・・・
と思う。多分
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 07:47:43 ID:+dUX6iTK0
>>795 某XBOXと同じだなw
2ちゃんだけ見てたら凄い勢い
現実は、ファミ痛年間ランキングBEST100にも1本しか入らない瀕死ハード
発売日前日にフラゲ組の書き込みで前夜祭のごとく盛り上がる
ネタバレ厨も現れてスレが殺伐となる
↓
発売日、konozama連中が泣き叫ぶ中、ライト層の糞ゲー報告やヘビー層の神ゲー報告で、異常な速度でスレが消費される
遊べないアンチがPS3ユーザーに成り済まして、涙目で糞ゲーと叫び続ける
↓
初期出荷本数が少ない為に難民が出まくり
ヤフオクなどで一時的に高値で転売される
↓
1ヶ月後、何事も無かったかのように静かになる
PKとの戦いになって一番の不安要素はラグだな
これクリアしたら次週からハード、ベリーハード、インフェルノとかくるのかなかなハアハア
最初の難関はいかにカッコいいor可愛い顔を作れるかだ…
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 07:52:45 ID:+dUX6iTK0
PKと見ると、コジプロの略のKPと錯覚してしまう
KPみたいにたまにでいいから、オンに降臨してくれないかな
初心者狩りしたら吹くがw
こういうゲーム。
|\__/|
/ ▼▼▼ ヽ
| (●) (●) |
| 三 (_又_)三| >ハイパーシャドウバーティカルブレイドォォォォォォォォ
⊂二二\._ ^_/二二⊃
/ `'ー(Ω)ー イ´
(⌒'-| ,!
`ー( ヽ ,,ノ
ノ`> ノ''"
三 レ'レ'
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵∵∴
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴
∴∵゜∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵∴∵∵∴
∴∵∴∵∴:∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵∴∵
∴∵☆彡∴∵∵∵∴∧_∧∵∵∴:∵∴∵∴∵:∴∵∵
∴∵∴∵∴∵∴∵ く( ・ω・)∴∵∴:∵∴∵∴∵:∴∵∵
∴゚∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵ ∴:∵∴∵:∴∵∵∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧
( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ムチャシヤガッテ・・・
i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ /
三 | 三 | 三 | 三 |
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
三三 三三 三三 三三
KPと聞くとまず思い浮かぶのはコジマ粒子
フロムゲーは人を選ぶと聞いたからキングスフィールド3始めてみたんだが
開始1分後に川に入って即死に井戸に落ちて即死と大笑いなんだが・・・
俺にはフロムゲーを楽しむ素質があるという事でいいのか
歓迎しよう!盛大にな
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 08:09:58 ID:+dUX6iTK0
>>807 素人か?
それは発売間近にならんと記載されんぞ
ここまで売る気がないと、逆に狙ってやってるんじゃないかとすら思える
海外で売る気なんだろうか…
売上トークはゲハでやれ
お仲間が大量にいるぞ
あぁあああまだ四日もあるのか
俺1スレ目からここにいるけど、まさかここまで盛り上がるゲームになるとは予想してなかった
てか絶対誰も予想してなかっただろw
明日はバイオ5の体験版だから、まあ気長にまとうぜ
ちなみに今日、某スレで勧められてスターストライクHDっての落としてやったんだが
めちゃくちゃ面白かったぞ、暇ならおすすめ
>>814 このスレに居るようなゲーマーは360版既にやってる希ガス
明日バイオ体験版てまじかー
箱は故障率激高でいまだ80万台
ハード4年目にしてね
2ちゃんやってるとゲーム板は箱ユーザーがいっぱいに見えるんだろうが、
ちゃんと現実をみないと
早く聖女を拳鉄でぶん殴りたいっ。ぶん殴りたいっ
810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/01(日) 08:11:41 ID:+dUX6iTK0
売上トークはゲハでやれ
お仲間が大量にいるぞ
817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/01(日) 08:32:01 ID:+dUX6iTK0
箱は故障率激高でいまだ80万台
ハード4年目にしてね
2ちゃんやってるとゲーム板は箱ユーザーがいっぱいに見えるんだろうが、
ちゃんと現実をみないと
まずお前がゲハ行けw
お決まりのID粘着か
>>794で香ばしいと思っていたが、
ま、こいつはあぼーんだな
これベルセルクのガッツみたいなキャラ作れるのかな?
世界観も割と似てそうだしな…
箱がハード4年目にして、80万台なのは事実だけどな
>>822 世界観は皆目似てないと思うが
エッセンスは紛れもなくベルセルクからくみ取ってるのがあるな
ちなみに作れる
デーモンとか使徒みたいだしな
事実だけど、あまりその事に触れてやるなよ
また信者がファビョって捏造コピペを貼りまくるから
今度、世界で1000万部売れた「真実の剣」って海外ファンタジーが
サム・ライミ監修&ディズニー制作でTVドラマ化されるんだが、
フロムには是非ともそれのゲーム化版権を取って欲しい
ちなみにヒロインは手を触れた相手にギアス能力を発動できる魔法持ち
日本でもそこそこ受けると思うぜ
俺は元世界チャンプのガッツみたいなキャラ作るぞ
/ ̄ \
/ ◆ ◆ \
|ヽ (人) /| 黒い瞳の石
\___/
>>824 うおおおおありがとう!
アーマードコアとかは一歩踏み出したら死んでたくらいアクション下手な俺だが、今回は頑張れるかもしんない…
そろそろ要人が怒るぞ
どうでもいいけど神職人気無さ過ぎだろ
回復薬出る関係で純粋前衛でもやっていけそうな事も相俟って、わざわざ神職やりたいって人見たこと無いぞ、俺以外
多分神職やりたい人より、メイスという鈍器でボコる事に魅力を感じてる人の方が多いと思う
いいもん、MP自動回復装備ある事が発覚したし、俺は信仰一点振りで驚異的再生能力を手に入れるから…
>>835 神職ならアンデットや魔物に強いはず
後半いいことがあるに違いない
PV中のアップになる騎士の兜って下見えなくね?
超遅レスになってしまいますが
>>538 「ガードとパリィ」か「攻撃とパリィ」です。
実際に武器でパリィはしませんでしたが、モーション的にはパリィだったと思う…
そういえば結構昔にスレに書き込まれた内容だが、武器の装備に必要なパラメーターは
「筋力」「技量」「魔力」「信仰」だったそうだ
つまり俺の予想では、神職で信仰と筋力をしっかり育ててないと装備出来ない強力なメイスがあるんだよ!きっと!
それか信仰が高くないと装備出来ない強力なタリスマンか…
育て方次第でどうとでもなるのだから肩書きに拘りないならどうでもいい要素だよな。
といいつつ放浪者と神殿騎士で悩んでいる俺ガイル。
>>835 リジェネとかあればいいね
バフ系の魔法も充実してればいいな
>>835 俺はMMOとかでも僧侶系好きなんで、今回も神職にしようかと思ってたけど、
実は回復が好きなんじゃなくて鈍器が好きなんだ・・・。
蛮族の序盤での二棍棒流の誘惑に堪えられそうにありません(><
>>836 世界観的にアンデッドはゴロゴロ出てきそうだし
助さん即死奇跡とかあったら超バランスブレイカーだと思うんだよね…
>>841 奇跡使うにもいちいちタリスマン装備しなきゃならんみたいだし、リジェネあったらボス戦とかでの隙を随分減らせるな
いい加減白騎士投げてこれ買うか迷ってるんだけど
これって白騎士よりマゾい?
>>843 奇遇だな、俺もハゲキャラの予定だ
スキンヘッドか白髪てっぺんハゲで迷ってる
勿論可能ならばの話だけど…
>>844 やはり鈍器フェチは多いのか…残念だよ
蛮族ライフを楽しんでください
>>847 まだ発売してないソフトのマゾさなんて誰もわからん
そんな事聞いてる時点でやめといたほうがいいよ
グラに反映されるのは武器と盾だけ?
まだ発売すらしてないものに「これって白騎士よりマゾい?」とか
んなのシラネ〜よ、馬鹿なんか?
>>850 憶測だが、それは鎧等も反映されるんじゃない?
蛮族が鎧装備してもグラは裸のままとか・・・ないよな?
なんかつまらなそうだな
公式のSSで刀+袴姿みたいのあったし防具もグラ変わるんじゃないかな
打刀系の装備条件は腕力と技量だろうか
このスレの住人がマゾいのは確か。
>>850 動画で両手剣持ちが見たこと無い甲冑着込んでたからグラは変わると思うぜ?
フロムゲーを漁り尽くした信者はよく訓練されてるからな
各武器に必殺技みたいなのあるかな?
RUNEはフロムゲーとしての面白さとフロムゲーらしからぬとっつき易さを兼ね備えた名作だと思うんだ
デモンズもそうなって欲しいと思ってたけど、まあマニア向けってのも良いかなと思い始めてる
神職で思い出したけど、アーケードのD&Dのキャラドワーフ以外はそれっぽいの作れそうだな
あのゲーム好きだからここにきて作りたいキャラ複数出来て悩んでしまう
魔法剣も再現出来るだろうし、嬉しい悲鳴だが…
>>860 重要な人、結構多いんじゃない?
装備強化できるみたいだし気に入ったグラの装備を
ずっと使っていける仕様だといいな
>>861 とっつきやすさでいえばエンチャントアームの超親切設計ぶりはすごかったな
奇跡が回復だけってことはないだろう。他にもあるはず。
まさか他PCを回復できるなんて思ってないよな?
デモンズもチュートリアルはあるみたいだし
導入部分は易しいんじゃね
買わないつもりでいるのにこのスレ見たら欲しくなるから困るw
>>865 現状奇跡のラインナップの情報が少なすぎるんだよな
魔法は結構種類出てるのに、奇跡で判ってるのはSSに小さく書いてある「回復」のみ
ただ防護っていう「魔法」もあるし、水のベールって魔法あるから、奇跡には防御うpとか特定耐性うpは無いのかなぁと予想してる
フロムのこの手のゲームはハードなデザインだからな・・・。
鎧の着せ替えとか、キャラメイクを主に楽しむ人は避けた方が良い。
行動する度に減っていく回復薬や食料、水を気にしつつ
動いたら死ぬようなマゾさを楽しむダンマスのようなゲームじゃない?
発売前のこの盛り上がりは、俺にラジアータ○トーリーを思い出させる
>>838 二刀流した時はL1とR1でそれぞれの武器を振れるということ?
神職ってモンクみたいなもんじゃないの
>>871 今んとこ、武器を利き腕じゃない方に装備した場合、
・攻撃とパリィ
・ガードと攻撃
っていう話が混在してる気がする。 体験会の報告の中では、
「パリィボタンで攻撃」って書いてあったけど、もしかすると
両方あるかも。
下手すると、武器でもガードとパリイってのもあるかも?
>>827 むかーしそれ読んだけど、割りとエロ描写が多かったw
つうか、ソフトSMなファンタジー作品。
弓とかでもガードはあるんだよね?
パリィは盾装備時だけなんだろうか、パリィして零距離射撃とか・・・ないか
>>871 武器によってL1で攻撃するかガードするかが違います。
L2ではどれもパリィだったと思います。
F5を押せばよかった…連投失礼。
>>873 自分は武器でのパリィはあまり試してないので、もしかしたらL2が攻撃の武器もあるかもしれません。
昨日魔術師でプレイした際、ショートソードを左手に持ってみたのですが、
L1はガードだったと思います。
昨日、体験会に行ってきたよ。で、今ゲッチャTV観てるけど、このプレイヤーは
相当プレイしているね。こんなにサクサク進めるもんじゃないんだけどw
暗闇から突然斬られて死亡とか、そんなもん分からねーじゃん!的な
攻撃が満載。死んで覚える死んで覚えるの繰り返し。
ボスも即死w で、最初からw
パリィも、スト3のブロッキング感覚でいけば簡単だけど
出来ない奴は厳しいんじないかなぁ。乱戦なったら逃げる。
とにかく、死んで覚える。これほどの難度のゲーム遊んだことないわw
あと、不条理なのは、一匹のモンスターと戦っていると
画面外から、突撃攻撃→死亡w
基本的に、2匹との敵とは戦えない。戦うとまず死ぬw
敵の配置を覚えて進む、完全パターンゲーです。80年〜90年代の
ゲーセンのアクションゲームを1コインでクリアするくらいのテクが
必要とか言ってたけど、個人的にメタルスラッグ、全シリーズよりも難しいわ。
しかも、死ぬと全部最初からw
でも、心地よいんだよねぇ。予約してきたよ。
パリィ、スト3のブロッキングっていうけど赤ブロ並みだろ
2Fぐらいの受付はなかなかシビアだ
下手にパリィ狙うと逆に攻撃喰らいまくって死にそうだな
このタイトルの発売日は、ベアさんの偉大さが再認識される日でもある
攻撃範囲が広い武器なら2匹いけるんじゃね?ハルバードとか
まぁそんなに簡単にパリれたらパリィゲーになって面白くないもんねw
パリィは2〜3フレかな。まだ敵のモーションが分かりやすいので
狙いやすいよ。鉄拳とかVF5の投げぬけより、やや簡単。
ただ、画面内に2匹敵がいると、まず無理。逃げまくる。
ボスは武器を振り上げて大暴れ。避けても破片で訳が分からず死亡。
完全パターン化して進むので、みんな同じ攻略スタイルになるかもしれない。
まさに、ゲーセンのアクションゲームを遊んでいる感じ。RPGだと思って
買うと痛い目に遭うよ。スパイクアウト、スラッシュアウトを
1コインでクリア出来る腕以上のスキルが必要かと。
しかも、死ぬと最初からなのがマゾい。
完全パターンのアクションゲーです。RPGじゃないです。
敵は的確に処理。フレーム覚えてパリィ。トラップも完全に覚えて処理。
レベル上げとか、武器成長とかはオマケかと。
ゲーセンのアクションゲーム大好きな人は、マジ良質な
アクションなので買うべし!遊んでいて、妙に懐かしくなったわ。
>>868 FFでいうホーリーみたいな対アンデット用の奇跡があると信じてる
やる人が少ないだろうけど信仰特化型神職で行くぜ
死んだら最初からって、
セーブすらなく、中断セーブのみって事なの?
体験会行っただけでそこまでわかるのか?w
完全パターンと言ってもソウルの傾向で敵配置とか変わるはずでは?
>>890 俺もそう書き込もうとしたわw
未来人かもしれんが。
>>889 明確なセーブポイントは無いと思う。オートセーブと聞いた。
生まれや武器や成長指針が変われば、パターンの数も柔軟に増えていくと思うのは甘い考えなのだろうか
セガ流通だとそろそろフラゲが出るころだがSCEだから最速火曜かなあ
セーブポイントはあるみたいよ、ただセーブしてもそこからリトライ出来るわけじゃないっぽい
電プレのレビューでは死ぬとボスまで30分掛けて行こうがステージ開始まで戻りってあったから
セーブは中断のみでロードするとオート消去なんじゃないかな
完全パターンって注意して進んでも絶対回避不可能な罠とかあんのか?
いいもん、オンラインでみんなに助けてもらうんだから
レベル上がって戻るとかは出来ないんかな?
さすがに触りだけ遊んで断言するのはどうよ?
>レベル上げとか、武器成長とかはオマケかと。
とりあえずどうしてそう思ったのか知りたいわw
体験会でレベル上げまくって武器強化しまくったのか?
おいおい今予約しに行ったら予約できなかったぞ・・・
どうすんだよ・・・アマゾンしか残ってねえよ・・・
アクション苦手でも頭使えばなんとかなるんじゃなかったの?
ゲーセンのアクションゲーを1コインクリアする腕前が無いと
無理とかありえないだろw
試遊したくらいで、成長要素がどんな感じかなんて分かるのかねぇ…
眉唾レビューなのは間違いない
火防女ってひもりめとかじゃないのか
ざまぁw
俺のように予約開始日に予約しないからw
まぁ田舎行けばどうにかなるんじゃね?
俺田舎だけどまだ予約できるみたいだし
レスに文句たれる前に、ファミや電撃や4亀でもなんでも
自分でいろいろ調べてからにしなってw
勝手な希望妄想とプレイ感想じゃ比較にもならんよ。
”全てが正しいとはいわないけどね。”
腕も時間もないのでクリアできるか甚だ不安なんだが、
そのうえPKされた日にゃあ確実に心が折れそう
当日予約しないとかえないくらいの人気ゲームなのかw
ドロップ品にもレア武器とかレア(セット)防具とかあるのかな?
ドロップ品の補正がランダムだったりしたらうれしいわ。
てか、アクションも重要だけど、ステータスや属性とかも重要な、
モンハン的な仕様だと思うけどな。
アクション下手だったらクリアできないし、装備がしょぼかったり属性あわせなかったら
クリアできなくはないけど、敵によってはかなり辛い、とか。
妄言吐くだけ吐いてもういないだろ
おそらくただ単に「俺はゲーセンのゲームうまいんだぜ^^」って言いたいだけw
あーあー、って最初なにか分からんかったがPVの歌かw
なんでアレこんなにネタになってんのw
やっぱボタンのコンフィグが欲しいんだよなぁ
L2とかただでさえ押しにくいのに2Fぐらい?の受付時間のパリィとかきついだろ
○ボタンなんかどうせアイテム拾うぐらいしか
つかわないんだったらついでにタゲの機能もつけてくれよといいたい
ショバンで鍛えた防御タイミングと白騎士で鍛えた諦めぬ心が役に立つ時がきた。
PKしにいって相手が2人召喚してたら3対1でフルボッコされるん?
>>904 アクション得意でも頭使わないとどうにもならない、ではないのか
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 11:12:52 ID:AUgwwkUJ0
果たして何人エンディングに辿り着けるのかw
パズル型ダンジョンか
モンスターや罠は回避出来ないし毎回一緒だけど、どうパズルを解くかはキャラのステータスやプレイヤーによって違ってくる
最初はオフラインでやってもいいかもな
オンラインだと他のプレイヤーのヒント見れるから詰まりがち人にはいいかもね
>>916 大体の人はPKされたくないし、普通はされるんと思うよw
>>916 されるんだろうね
PKはそれだけリスクが高いってことだな
まぁ俺どうせパリィなんか出来ないだろうから
始めから使わないようにすればいいや。
バリィの受付2Fって、モンハンで敵の攻撃を回避+スキルなしの回避でヌルヌル避わせるくらいのテクなら余裕かな?
レベルの高い相手に当たる確率が高いというPKだがしかし、
フラゲしてやり込んでいるやつに入られたらどうしようもないんじゃ
2/4が待ち遠しい・・・
早く魔術師でプレイしたい。
やっぱ初日でチュートリアルのボス倒す奴が出てくるんだろうか
>>914 慣れるんだ!!
>>923 モンハンやったことないからよく解からんが、初見だと難しいかと。
ある程度見切った後なら、少しは楽だと思うよ。
倍の5F見切るだけで四苦八苦している私には難しいぜwww
ゼルダを難しくしたような感じか
これオンに繋いでると勝手にPKが乱入してくるのかな?
それとも設定でoffとかできるのかしら・・・
>>926 P2Gまでで2000時間程度かな。まあ、去年の夏前で飽きて
アドパ解禁で10時間程度やって以来やってないけどなw
>>923 モンハン脳過ぎるw
鬼武者の一閃が楽勝なら余裕じゃね?
>>923 2フレならトト様タックルを性能+無しでよけるよりムズイと思うが
まぁ2フレってソース無いしな。
>>923 モンハンの回避時間の6分の一が2Fかな
まあ、モンハンは30F基準だから3倍難しい程度でかんがえればいいかと
>>924 フラゲしたやつどうしマッチングされそうじゃね
互いにレベル高いだろうし
>>935 いやこれ自慢じゃないだろw
廃人自慢ではあるかもしれんけど。
2Fとかwww
格ゲーマの俺でもびっくりなんだがw
モンハンで例えるとディアのショルダータックルをスキル無しの槍バクステで躱すようなもん。
パリィの練習しすぎでL2がヘタったり、クリアできなくてコントローラ投げたりする人も出てくるだろうから、
予備のコントローラを用意しておいた方がいいかもなw
>>936 おー海外版出るか。
そして次スレのきせちゅ。
時たまモンハンに例える奴が出てきてうざ
>>935 聞かれたから答えただけだろ。
別にただのプレイ時間だし。
とりあえず、まじで2Fなら、液晶で遅延ひどいと終わるな。
オンのPKの同期とかどうとってるのか気になるところか。
ディシディアのガードはじきくらいじゃないと、さすがにバリィできずに糞認定するやつが
いっぱい出そうだ。
それは聞いてるようで実際聞いてるわけじゃないような・・・
なんか痛いのが沸いてるな。
“”使ってるくだりとか特に気持ち悪ぃw
体験会行ったくらいで高慢なおまえの態度にみんな吐き気がしてんだよw
950を目前にした緊張感!
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.. あーあー (・ω・`)//|| |口| |ω・` ) あーあーあーあーあー
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NG:モンハン
>>941 プレアジだと中国/英語収録が2/5の同発だぜ
北米のフォーラムでも輸入してやるって人もいる
干<手を貸そう
いってくる
まぁ憶測&妄想での話しになって申し訳ないが、通常なら二人ソウル体を召還したプレイヤーVSファントム一体ならそれ程脅威ではないだろう。
ただ、細い通路で待ち伏せされたり、高低差を利用した弓、魔法、その他未確認攻撃方法を取られるとどうなるのか・・。
通路で対峙した場合、とりあえず広間まで下がるとか考えないと意外にあっさり狩られてしまうかもしれんw
PKする方もPKKする側もプレイヤースキルの他に戦略も重要だろうし・・・。
つまり、何が言いたいかってーとwktkが止まらないんだぜ
チャイナ言語入れて意味あるのかね
しかし一番怖いのはPKではなく、獲物がなくなるほどに敵を殲滅しまくる味方ソウルだったりしてな
そもそも2Fって言い出したのは誰だよ?
2Fってソースなしかよw
たいかんwwwとかしねよやw
2Fは絶対ありえないわ。7から14Fだと思う。これでも出来ないやついるだろうけど
>>955 戦術と戦略の両方が大切だろうね。
地形利用に加えて、体験会にレポにあった「樽」等のマップオブジェクトも
重要になるだろうね。
2Fなんてウメハラ級の気違いしか狙えないだろうw
ここは一部のシステムの他ゲーでの例えも禁止なの?
じゃあ、自粛するわ。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 11:35:24 ID:UnhnjXsjO
今日もアキバに来たけど、今日はやってないのなw
昨日、何回か遊んだけど、悪魔城ドラキュラが目指す方向性は、
デ
モンズじゃないかと思った。
確かに感覚的にはRPGではなく、アクション。パターン化して進まないとザコにすら
ボコボコにされる。
発売されたら弓でやってみたいわ。
いくら主観のマジったレポだからってお前ら叩きすぎだろw
乙!!
>>967 一日バイトして「ここのバイトはきついです。バイト仲間も無愛想だし。」とか言っちゃうレベルだからだろ。
モンハンはまじで毛嫌いされてるのなw
最近のアクションゲームで一番体験者多そうだから
下手なゲームで例えるよりいいかと思っただけなんだが。
>>972 みんな好きだとは限らないからな
それとな
バリィじゃなくてパリィな、パリィ
>>973 結構「このゲーム、モンハンのパクリ」とか言うやつが多くて、嫌いになってるだけ。
モンハンが毛嫌いされてるわけじゃない
ほかのゲームのスレでモンハンと比べて〜みたいなやつが嫌われてるんじゃないの?
モンハン厨嫌われてるんだよ
これなんてモンハン?モンハンじゃん
>>960 7〜14フレームというと鉄拳で投げぬけ出来るかどうかって感じか。
うは無理くせえ
一部のシステムの他ゲーでの例えも禁止な流れの中で申し訳ないが
ギルティギアの青キャンも大体2Fばっかりだからなんとかなんじゃね。
ただ自キャラのモーションに合わすのでなく、相手のモーションに合わすってところが大違いだけど。
まぁ敵のモーション大振りだし、俺以外の奴ならきっと大丈夫だよ!
>>975 別にゲーム全体をパクリって言ってるわけじゃないのにな。
システムとして、似る部分は絶対あるから、そういうところ比較してるだけ。
>>976-9977 そういうのはアンチが多いだろ。
そういえば何の雑誌か忘れたが
レビューの点数がいままでになくばらばらだったな
6〜9とか人によって合う合わないはまじありそうだ
>>1000なら次スレは全員語尾に「フロム大好き」付けて会話汁!
最近、これに限らずモンハンと比べたがる奴多いよな。
白騎士もそうだったし
というか「〇〇できる俺は余裕かな?」とか「俺アクション下手だけど大丈夫?」みたいな奴らがうざいだけ
まだ発売すらしてないんだから自分で調べて購入決めなよと
あーあー、埋まるの待ってたら暴発しちまったw
よくわかんないけど公式覗いたら興奮してきたお!
>>979 攻撃食らうちょっと前、と覚えておけば大丈夫だw
私は勿論食らいまくりの死にまくりで覚えるつもりだww
2Fとかだと液晶の俺涙目すぎるw
どうせレビュー見るに理不尽な死にゲー確定なんだろうし、回避だパリィだ気にしても仕方ねぇよ兄弟
じわじわと殺伐になってきてるね(´・ω・`)
発売すればますます荒れそうだね
>>983 モンハンは究極のアクションRPGだからな
グローバルな指標となりやすい
RPGじゃないだろ・・・
なん・・・だと・・・
鉄拳の投げよりは攻撃モーションでかいから
2Fとかで受付時間短くても全然なんとかなりそう
64スマブラのルイージのファイアー昇竜拳が開始1F目で密着してないと判定ない
笑うしかねぇな
なんでRPGwちょっと吹いた
1000なら神ゲー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。