【PS3】Demon's Souls デモンズソウル 20
電撃レビューまとめ (AVE:87.5)
┣【85点】 ヒロポン ゲーム好き一般ゲーマー代表
┃・操作性よし、敵との間合いや攻撃と回避のタイミングを計りながら戦うのが楽しい
┃・カメラの回転は速度調整が可能、3D酔いもなし
┃・難易度高め、即死系トラップ満載
┃・死に覚えて情報を得、作戦を立てて進むゲームという印象
┃・死んだらステージ最初から。本人はセーブポイントからリトライが望ましかったとのこと
┃(他のレビュアーがオートセーブといっているので、もしかしたら道中セーブポイント無し?)
┣【85点】 なんでもゆうこ ライトユーザー初心者代表
┃・慎重に戦わないと死ぬ。しかも死ぬのが前提なトラップ、敵の配置
┃・死んだらステージ最初から、マゾい。30分かけてボスにたどり着いても、死んだら最初から
┃・そのため、常に緊張感があり、達成感も大きい
┃・ロックオンはクセあり
┃・アイテム覧や魔法と武器の切り替えがボタン1つでできるなど、システムは洗練されている
┃・サクサク遊びたい人向けではないが、中毒性あり
┣【95点】 本郷直樹 ゲーム中毒ハードゲーマー代表
┃・早くも今年のベストタイトルにしたいらしい
┃・見た目は地味、鈍重だが操作は軽快
┃・戦闘は息を飲み、歯を食いしばるような例えようのない緊張感
┃・息を潜め、隠れている敵の呼吸を探る探索は他のどんなARPGにも負けない
┃・ダイイングメッセージやPKなど協力プレイの新たな可能性もあり(既出だけど
┃・キャラ育成はオールドゲームファンなら感涙
┃・不満は多いが、目に入れても痛くない作品
┗【85点】 ウォルフ中村 この人の肩書き漢字つぶれてて読めなかったわ
・キャラの動きが軽快(重量オーバー時除く)操作感も良くすぐに各動作を覚えられる
・武器は十字キーで簡単に切り替えられる
・3D酔いしにくいカメラ視点は良いが、ロックオン時は微妙
・使用武器やキャラの育て方で自然と戦い方も変わっておもしろい
・シビアなバランス設定には要注意(オートセーブなのも緊張感高)
・マップ無し
・メッセージウィンドウが邪魔に感じるなど、気になる点もある
・オンライン要素は興味深い
ファミ通レビューまとめ (AVE:72.5)
┣【7】レオナ海老原
┃ステージの進めかたや戦闘の難度が高く、トライ&エラーが基本となる。
┃そのわりにキャラ成長とアイテム購入で同じ物(ソウル)を消費させられたり、
┃ステージ中の復活ポイントが無いなど、ずいぶんと手きびしい印象。
┃他人の死に様が見られるなど、オンライン部分は斬新でいいですね。
┣【9】山本ペンキ
┃かなりに頻度で即死する場面があり、倒されて覚えるタイプのゲーム性。
┃そのためRPGとしては、かなりハードルが高い内容。
┃……しかし! ある程度ゲームを進めると、敵の攻撃の多彩さやステージ構成の妙など、
┃この作品の奥深さに気付きます。特濃のRPG要素を味わいたいならぜひ!!
┣【6】吉池マリア
┃超高難度。その分達成感はかなりのものですし、投げ出してもやっぱりもう1回……
┃と思わせるだけの魅力はあります。そうは言っても、強化や購入などすべてにおいて"ソウル"
┃が必要など、全体的にシビアな仕様なうえにヒントもほぼなしと、ストイックすぎて・・・・・・。
┃好みが分かれます。
┗【7】河田スガシ
死=無という極限のゲーム性で、たとえるなら上級者専用の詰将棋。フロム・ソフトウェアの真骨頂。
一切妥協を許さないシステムで正直配慮に欠ける気もするが、地獄を抜ければ天国も多少は見えてくる。
ダークな世界観と緻密な計算のもと設計されたゲームデザインは代え難い逸品。
545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 01:54:21 ID:ik2QQFY80
俺がキタ
どうやら黒いファントムになってオマエラを凹れる仕様らしいなw
俺は2歳の頃からPCゲーやってファミコンも1000本以上やってきた男。
マークIII、ネオジオ、バーチャルボーイ、ジャガーなんかの誰も買わねえ糞ハードもコレクトしてきた。
格ゲーをやらせれば、尽く大会で優勝を掻っ攫ってきた人を知っている。
ガロスペ、スト2ターボ、ストゼロ、Bハンター、鉄拳2なんかは全国大会の予選を兼ねた大会っぽいのまで行ったし。
もちろん世界大会の会場にも足を運ぼうと妄想したマジキチ。
まさにゲーム界の申し子。
まずゲームに使う金がハンパねえ。
それに時間。完全無職童貞ニートだからある種無限。
普通の奴等と違って友達とか生誕してから常に0だからゲームが友達の人生。
ゲームを愛する気持ちはMAX100%ですから悪しからず。
そして俺は寝ない。寝ないで永久にゲームをやるつもり。ここで既にオマエラは置き去り。
そんな俺がオマエラに負けるわけがねえ。
負けてはならんのだよ流れ的に。
リア充が結婚して家族のために頑張って働いてる昼の時間に、俺はデモンズソウルをやりまくる。
イケメンが女とパフパフしてる夜の時間に、俺はデモンズソウルをやりまくる。
常に俺はデモンズソウルをやりまくる。
俺に出くわさないように無駄に祈る事だなw
俺と対峙したらオマエラはノーチャンスw
出合ってしまったら俺が第一形態の内に逃げる事をオススメするよw
>>1
乙
721 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/01/31(土) 13:08:00 ID:jzFdgE9BO
メッセ到着
デモンズとニンジャが一台づつだけ
五人並んでいて一時間まち
アホか
乙ガード
>>1乙
999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 13:16:11 ID:P2rzIRcM0
>>1000 なら、発売日にamazonが来る
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 13:16:11 ID:683ctY9A0
1000なら間違いなく神げー
お前ら・・・
>1
乙ッツダルバ
乙
しかしまあ、普通の神経持ってたら日本ではあんまり売れないだろうと見るだろうし
控えめな宣伝も仕方ないかもしれんね
ある意味、ゲッチャTVのみうみうみたいに、なんでこんなに盛り上がってるんだ???ってポルナレフ状態かもしれんw
>>17 konozamaが確定したようなのでamazonをキャンセルしてビックでも行ってくるわw
ニンブレは前から置いてあったなぁそういえば
>>!7
前スレ999がkonozamaになってくれたおかげで神ゲーになりました^^
>>1乙カレータ!
前スレ1000やったね!2スレ連続で「神ゲー」ゲットだよ。
しかし試遊台一つとはひどすぎ…
konozamaメール来てるやついるのか…
この寒い中、一時間待ちとはなんたる苦行
魂試されすぎ
amazonnなんかあったのか?
Sofmapにしておいてよかった
影の話だが、ゲッチャの5:20〜辺りの雑魚を確認してみ
普通にあるから
857 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/01/31(土) 13:20:39 ID:jzFdgE9BO
デモンズ、キャラはなめらかに動いている
攻撃された方向に自動で視点がスクロールするみたい
雰囲気がダークすぎて見てるだけで気が重苦しくなってくる
ついにスレも20行ったか…
まさか発売前にココまで行くとは…
試遊台一つか
いまこそ魂が試されるときだな…
>雰囲気がダークすぎて見てるだけで気が重苦しくなってくる
これだよ、こういうのを待ってたんだよ
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 13:24:21 ID:9wLactf90
よもやデモンズソウルが発売前に20スレいくとは思いもしなかった・・・
ハルバードの振りの重さを使えたら確認頼む
槍と迷うぜ
最近一気に情報出たからなw
>雰囲気がダークすぎて見てるだけで気が重苦しくなってくる
なんだ、唯の神ゲーか
>>39 どう見ても遅そうだよな
突きができるならメインで使いたいが、狭い通路や部屋だと身動き取れない可能性が
shadow towerのあの重苦しい雰囲気がまた味わえるのか…
本当に難易度はフロム史上最凶なのかどうかが知りたい
情報遅い遅い言われてたけど、発売直前に盛り上がった方が気分が削がれなくていいよな
壁や床に当たって跳ねた武器の挙動なんかも頼む。
どの程度の隙が出来るかなんかを。
絶対にゲーム内容的にはこんな勢いあるタイトルじゃないんだけどな。
なんか高難度っていう雰囲気が格好いいとか思ってるやつが多い気がするな。売れるのは良いけど
発売後 少数のわかってる奴らがこれは辛いなって悶え苦しんで楽しんでると この勢いでネガキャンしださないかが心配だわ
シャドウタワーの死体が落ちてくるとこ最高だったな
ああいうのがまたある事を祈るすでにアイアンメイデンはあったけど
>>46 とか言いながらほんとは糞ゲー糞ゲー言われたほうが嬉しいんだろ?
試遊台で遊ぶやつらなら皆このスレ見てそうな気がするんだが。大作でも無いし。
PS3もちって時点でかなりのセレクションされたゲーマーで
更にPS3って洋ゲー比率高めだからそこまでネガキャンする奴は少ないと信じたいが…
でも、ここまで理不尽、難しいとあらゆるメディアで言われてるのに
買って、難しい糞ゲーってのはちょっと…とは思う
罠は音や見た目等で回避できるものかな?それとも全くヒントのない理不尽なやつか
インタビュー見ると前者っぽいがどうなんだろう?
できればちゃんと頭を使えば回避できるような罠であって欲しい
>>46 おれ、実はロックマンをやるような意気込みで
デモンズをやろうと思っているんだが、甘いかな?
どんなゲームでもある程度注目があればアンチは沸く
そしてアンチに反応する奴がいるとスレが荒れる
>>46 フロム信者ばっかっぽいだから大丈夫そうじゃね?
いや理不尽な即死罠が大量にあるとかじゃなかったか
しかもほぼノーヒントで
俺はフロム信者じゃないけど、
KF1〜3とAC1〜FAはプレイしたよ!
結局自分が楽しめるかどうか
ここまで勢いがあるとフロム信者以外にも紛れ込んでそうだがな
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 13:38:05 ID:iRugvMXZ0
>>48 わりとゲーマーは売れて欲しいと思う反面、独占したいから
ニワカには売れて欲しくないという気持ちもある。
箱○ユーザー羨ましいだろ!という心境とかな。
デモンズソウル死んだら上げるスレでも建ちそうだなw
>>51 後は反射神経じゃないかな?
TGSのプレイ動画では、狭い階段から火の玉転がってきてたし。
普通のゲームの要領で、ほいほい進んじゃうと食らうんだと思う。
おっかなびっくり一歩一歩確実に。
>>56 信者乙
普通の人が初めてフロムに触れてしかも極悪と広報自ら言っているゲームの評価は推して知るべしw
>>52 ロックマンに近い何かはあるよね。シビアなダメージに一撃死etc…
フロム信者、マゾゲーファンが2chにこんなに多いとはなぁ
>>56 俺も、フロムのソフト8割くらいしか持ってないからなぁ
全然信者じゃなぇや
>>55 別に理不尽とは言われて無いよ
とくにファミ通はレビューが抽象的すぎてよくわからない
オレのフロム信者じゃないなぁ
KFシリーズはやってたけど
TGSのときの動画では影はっきりあるんだよ
多分処理が重くなっちゃうからセルフシャドウ無しにしたんかねぇ
どれだけ違うかTGSのときと比べて皆よ
おれもフロム信者じゃないよ
KFSTが異常に好きなだけで
Prince of Persia Classicタイプの難しさか?
ワンダが好きだから興味持ってるな
ゲームなんて消耗品
,===,====、
_.||___|_____||_
.. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧
.. あーあー (・ω・`)//|| |口| |ω・` ) あーあーあーあーあー
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し
....... あーあー (・ω・`) //.... ||...|| |口| ||
/(^(^ // .... .||...|| |口| ||
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
だから、影がないとか騒いでる奴は
>>7の5:20〜辺りの飛びかかってくる雑魚を見なって……あるから
標準装備の灯りの仕様が変わっただけだろ
>箱○信者羨ましいだろ!
全くわからんな
>>67 いや電撃レビューで死んで覚える と何度も書かれているが
死んで覚えるっていうのは 事前情報なしだろ。
そのAA大好きw
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 13:49:34 ID:y1TzkvNgO
ファントムは貴方と友達になりたいだけです
攻撃してきても抵抗しないでください
ディアブロ1みたいな薄気味悪い感じならいいなー
別にマゾゲーファンばかりじゃないぞ
ダークな雰囲気のファンタジーでマジでプレイしないとやられる位の腕を試されるのが楽しいんだよ
最初から用意されたマップ見てだらだらと戦闘するだけのゲームに飽き飽きしているだけ
シビアでもいいからびくびくしながら少しずつ探索する方が楽しい
まあどうせキツイの序盤だけなんだろ?
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 13:55:52 ID:sKzyEyc70
バイオ1作目みたいな恐怖感と緊張感を味わえると思うと土器がムネムネするぜ
>>75 滑り台上って降りてが、
死んでスタートに戻ってソウル回収する俺たちを暗示している
影は屋外だとあって、薄暗い屋内だとないね。
プレイヤーの光源体じゃ影はでないんだろうな
>>83 多分そういう本格ゲーム好きには マゾゲーとしての確信的に不親切なシステムが相当イラっとくると思う。
ソウルは金と経験値兼用とか即死トラップ満載なのに死ぬごとに最初からやり直しでマラソンとか
うまかったら大丈夫とかマジなら大丈夫とかじゃないから。
全然面白くする要素じゃなく ただの嫌がらせで 苦しめ苦しめと意地悪したいだけだしw
>>86 ゲッチャプレイTV見ると簡単に見えるよなw
シユウ台1台だけ・・・だと
さすがに厳しいな・・まあポスターだけ貰いに行くか
ボスが武器振り回して破片が飛び散ってる映像は凄かった
少なくともゲッチャで見たレベルだと全く難しくもなんともないしな。
ただオートセーブだと尖兵に繰り返し挑むのは面倒そうだ。拠点からすぐに立ち向かえる位置にいるのかな?
>>88 フム、上り1体に対し滑っているAAが2体ということで死んだ時のリスクが2倍と言うことを暗示しているのだな
ザナネクが思ったほど簡単過ぎたから
これはそれを上回る高難易度だろうから期待が持てるわぁ
グラフィックもかなり綺麗だし
>>92 あれ装備強いのつけてるっていってたしな
強いの着てダメあんなにくらうのかと。
メタボアタック一撃でしねるんじゃねw
体験会いけなくて暇だから、ずっとwiki弄ってるわ
エリア暗いのばっかで困るwww
ザナドゥをPS3グラで作ってほしいがファルコムは無理だろうなあ…根本的に体力なさそうだし
白黒のソウル傾向システム、
最初はみんなビクビクしてるし初期設定的にも白なんだろうけど、
時間が経つと、強い敵来いやー!新しいマップよこせやー!で
PvPで殺しに来る奴が増えて黒に傾くの思いっきり計算されまくってるよな
今、プレイヤーの魂がフロムに試される時がきた…
>>100 強いっていっても初期装備の中ではって事じゃね?
思ったんだけどネットワークでソウル体召喚して
ソウル体が敵倒した時に敵のソウル?は召喚した人に入るの?
>>98 更に3体という、COOPの最大人数から考えるにこれは未来の俺たちの姿・・・
>>102 PCのザナドゥネクストみたいになるが、それでもよければ
>>92 雑魚二対で死にそうになってたのに難しく無さそうだと?
>>100 「騎士は初期段階にしては良い装備だから」
ってことで、普通に製品版仕様
でもそれでいくと放浪者とかは即死しそうだな
ちょw
放浪者の短剣2本で「ユパ」とかガチだなw
>>94 システムはわかってるしねぇ。普通に考えて こうした方が絶対遊びやすくなるし面白くなるだろうに
あえてそうしてないのが ひどすぎる。セーブポイント作っても別にゲームバランス崩れるわけじゃないだろうにな
完全にただの嫌がらせw
>>100 あれって生まれの中では騎士の装備が強いってことだと思ってた
ゲッチャのなんて序盤も序盤じゃないか
まだどれくらいの難度なのかはわからん
ゲッチャのは罠とか一つもなかったしなwww
>>91 お前はこのゲームやったのかよw
ネガキャンしたいだけならゲハでやってくれ
>>52 俺は魔界村や魂斗羅をやるような気構えで待ってるぜ
雰囲気は満点だし、手ごたえがあるのも大歓迎だけど
理不尽なのは勘弁してほしいな。
血痕やメッセージがうまく機能するのに期待。
>>117 ネガキャンじゃなくて褒めてるんだがw それがわからないのか?
楽しみでしょうがないんだよ マゾゲーっていうのはそういうもの
発売前だし、推測の域を出ないのはわかってるんだがどうしても気になることが・・・
・武器って公式には8種しか載ってないけど、弓とか他にもあるんだよね?
・ネットワーク侵入ってランダムなのかな?相手の承諾とかあるのかな?
・プレイ動画見て思ったんだが、敵を倒しても必ずしもそいつが装備してた武器防具が手に入るわけではないのかね?
以上3つの疑問に答えれる人いませんか?
NG余裕でした
報告はいつごろになるんだろうね
ともかくお前の脳内デモンズをさも本当の事の様に語るのはやめてくれ
もう来週かぁ
さっきから未来人がうっとおしい
アンチがいるなんて微笑ましいなぁ(*´ω`*)
注目されてる証拠だ死ね
試遊会でやってきた。ネル山本さんがゲーム紹介してた。
とりあえず両手盾と二刀流を確認できた。
両手盾の時は盾で殴ることが可能。
二刀流(右手レイピア、左手剣)の時にパリィボタン押したら左手の剣で攻撃してた。
>>121 一つ目、余裕であります。
二つ目、わかりません。
三つ目、手に入りません。
つか前から思ってたが
”ソウルは金と経験値兼用”だから難しいってのはバランス次第じゃね?
逆に金と経験値が別れてるほうが楽だと決めつけるのは何故に?
嫌がらせとか言ってる時点でネガキャンだろ
どこどう読んでも褒めてるようにはみえん
>>121 狩人の事時々でいいから思い出してあげてね
ゲッチャのはdemo仕様じゃないの
なんか冒頭にそれっぽいこと言ってたような
アイテム使いまくりだったし
>両手盾
>両手盾
>両手盾
キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!
>>113 もしかしたら風来のシレンみたいにオートセーブじゃないと面白くないかもしれないよ
amazonから発送メール来てたから
まさか!とか一瞬思ったら
一昨日注文した水筒だった
>>118 あ、俺も心構えとしては魂斗羅くらい。
あとロックバンドのハードモードくらい。
>>127 両手盾ワロタwwww本当にできるんかよwww
二刀流の左手は防御専用かと思ったけど、攻撃できるんだな!これはナイス情報
ナックル情報をたのむ!
両手盾とかはもうwikiに乗ってるぜ
>>121 とりあえず公式をあますとこなく見て来い
竜骨砕きの二刀流してえ・・・(´・ω・`)
死んで覚えるって、レジもそんな感じだったな。FPSだけど。
>>127 左武器でも攻撃モーションありはうれしいなw
あとは魔法の使い勝手とかの情報もほしいなあ
>>130 なるほど。じゃあ武器や防具の入手はなかなか大変なんだな。
浮浪者や蛮人は素人には厳しそうだぜ・・・
>>132 狩人の紹介のところには弓があるのに、武器の紹介では弓がなかったからさ。
あぁ〜wktkがとまらね〜
見た感じでは俺には無理ゲーだなぁ
時間がかなり有る人じゃないとなかなか進めないかもね
新しい面白いゲームが出て結局、
今やってるゲームが手付かずになるケースも
少なからず有る自分にとってはちょっとシビアな印象
トゲ付きの盾とかあるのかなw
wktkするぜw
神の御前では一礼な
じゃないと首チョンパ
パリぃボタンってガードボタンの事?
死んだら拠点からって良い気がするけどなぁ。どうせソウル稼がなくちゃだから戦いまくらないとだし。
発送メールは早くて前日あたりかな
2008/10/09 TGS'08時点
左アナログ:移動
右アナログ:視点カメラ移動(ロックオン時は対象の切り替え)
十字キー:装備品の切り替え
右:武器(左手との持ち替えの可否は不明)
左:盾(〃)
下;アイテム
上:魔法
○:調べるなどのアクション
×:回避行動(押し続けでダッシュ)
△:装備中の武器の片手持ち/両手持ちの切り替え
□:スロットに設定した消費アイテムの使用
R1:小攻撃・タイミング良く連打で連続攻撃
R2:大攻撃
R3:敵をロックオン その後は対象を中心に円周移動が可能
L1:ガード
L2:パリィ
ハルバード情報はないのですか(´・ω・`)
>>127 やべぇ、白ファントム召喚して両手盾が来たらリアルで「きた!盾きた!メイン盾きた!これでかつる!」が出来るじゃないか
>>113 ただの嫌がらせといえば、最近だとプリニーの敵の配置とかだな。
浮浪者の初期ソウルレベルkwsk
>>152 すまんw浮浪者じゃなくて放浪者だったわw
今の今までずっと浮浪者だと思ってたorz
もう放浪者で行くしかなくなったわ・・・
序盤からシレン外伝アスカの白蛇くらいの難易度で
やりこみが裏白蛇+その上くらいの難易度だったら嬉しい
くそぅ・・俺も試遊したいぜ・・
>>121 双剣のやつが、左手にボウガンつけてたな。
>>146 公式か知らんがSSで使ってるの何枚か見たよ
ゲッチャのプレイ動画で相手が某ボウガン使ってたよ
フロムーーーッ!
DLCも頼むぞーーーー!
でも二刀流キャラは相当なスタミナがないと両手持ちを生かしきれない気がしてきた
どのタイミングでもう一方の武器を繰り出すかでモーション大きく変わったりするんだろうか
右手に装備した物が武器に、左手に装備した物が盾となる。
つまり盾で攻撃し、剣で防御といったことも可能。(二刀流が出来るかは不明)
じゃないの?
>>171 つまり武器を左に装備するとR1:防御 R2:攻撃
になるんだろ
>>171 サウスポーも出来るみたいだから違うくね?
>>127 >二刀流(右手レイピア、左手剣)の時にパリィボタン押したら左手の剣で攻撃してた。
1、「パリィ」のあとの追撃
2、通常の攻撃
どっち?
>>172 そう考えるのが自然だな。
片手持ち
R1=右武器使用(盾の場合ガード)
R2=左武器使用(盾の場合ガード)
両手持ち
R2=小攻撃(盾の場合大ガード)
R2=大攻撃(盾の場合バッシュ)
見たいな感じとか。
>>173 それは微妙なニュアンスだったろ……
俺には左手に武器を持つ事もできるのを説明したように思えた
ファミ通とか雑誌に高難易度とあるけど難易度変更とか無いの?
へタレゲーマーは置いてかれそう
そいや、デモンズって海外で発売予定今の所ないんだよな
外人は一体どういう反応するんだろう
外人はマゾゲー好きだと思ったらモンハンとかは駄目らしいしいまいち基準が判らん
両手に武器だとパリィの時に両手の武器でさすから威力倍増とかじゃ?
普段は右手に装備した物が武器に、左手に装備した物が盾だと思う、盾で相手殴れるみたいだし
>>177 ドラクエに難易度変更はないだろ
それと一緒だ
最初からヘタレゲーマーは視野に入ってない作りらしい
覚悟の上で買ってねってこった
なんか混乱してきたぞ
>>174 2
あと二刀流の時ガードボタンで左手の剣でガードしてた。
>>178 マゾ作業 ×
マゾ難易度 ○
ってことだろ
>>177 無いと思うよ
唯一の救済措置としてネットワークでの白ファントム召喚や血痕システムがあるが、
黒ファントム(能力的には格下)に侵入されるというリスクもある
いくらヘタレでも数十回同じステージ周ればさすがに覚えるでしょ
そういえば、L1L2がガード、盾か。
R1,2が右装備使用
L1、2が左装備使用
(盾の場合、1がガード、2がバリィ)
両手持ちの場合
R1、小攻撃
R2、大攻撃
L1、ガード
L2、バリィ
とかかも。
なんか「パリィからの追撃」と「パリィ」をごっちゃにしてる奴がいないか?
攻撃って二種類あるのか
R1だけかと思ってたわ
そもそもR2で大攻撃出るのか?
じゃあ魔法はどうやって撃つんだろう
そもそもR2で大攻撃って本当にあるの?ガッチャの動画ではなかったように見えるけど
wikiに操作乗ってるぞTGSのだけど
弱攻撃と強攻撃かな?
ハルバート小突きと振りかぶって叩きつぶすだとグッド
槍は左回し右回し突きの基本動作完備だとグッド
斧は刃で潰す、逆側で叩くがあるとグッド
魔法触媒とかいう武器装備が
公式のどこかにあったようななかったような
>>192 ロングソードなら突き刺すんだが、一度だけ使ってる
魔法の仕様は、魔法を選択して、触媒を手に持って攻撃ボタンじゃないかな……
まぁ、魔法使わないプレイもありだから
R2が大攻撃と魔法で切り替えじゃね
バックステップ→攻撃したから突きになったんじゃなかったか?
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 14:32:27 ID:Hg2KaHQKO
>>180 フォールアウトには難易度変更あるだろ?
そういう事だよ笑
(ドラクエと一緒にすな。日本人はこのたぐいのゲームはRPGとして見ないぞ)
>>196 電撃でパリィした後に突き刺し攻撃が出るって書いてた気がするけどそれとは別なのか?
アルテリア占拠とか戦ヴァルハードEXは難しすぎてあんまり楽しくなかったんだが
このゲーム買って大丈夫かな
>>198 違うよ、あの時はレイピア装備してたから
強攻撃は
>>7でいったら21:15〜18辺りで一度だけつかってる
投斧はないのかな
ACので難易度変更があったのが合ったが
サイトが若干大きくなるだけ、というふざけた難易度変更だったこれがフロムのEASY
難しいことにwktk出来ずにストレスがたまるだけなら厳しい気がする
死んで、次はこうして、こうすれば…うひょーーwwwwwwってゲームだと思うし
公式より、エストック
盾受けしながらの攻撃が可能であり、左手使用時には「パリィにも適する」
どゆこと?二刀流時に左手がエストックだとパリィ使えるよという意味なのか?
>>206 重すぎるとパリィできないとか、エストックだとパリィ受付時間が延びるとか、そんなんじゃないか?
エストックで相手の攻撃いなして態勢崩させて一撃ヒサーツってことなんじゃないかなあとおもた
魔法を多彩に使いたければ両手に触媒×2となるのかな?
紙装甲にも程がある……ゴクリ
理不尽な罠が多いってオフラインだから血痕見えなくてかかったんかね
オンラインならおまいらの血痕をみて慎重に歩けるのかな
みんなかかったのが丸わかりなくらい同じとこで死んでて一面血だらけだったら笑ってしまいそうだが
まったくノーマークだったが面白そうだねぇ。
Fromのゲームはあんまり知らないが、
FPSやったことないのにBIOSHOCK最高難易度でスタート、1体目のダディ
倒すのに1日かかっちゃう俺みたいなタイプには合ってるのかな?
>>203 そんなことしたらいちいち拾いに行く必要が出てくるぞきっと
どちらかの手に触媒を持って魔法打つんじゃないかな
PVで魔法使ってるとこ見ると右手に小さな杖?みたいなの持ってる
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 14:37:50 ID:qfZe1ylUO
多分ゲーマーにしかうれないな
>>190 1時過ぎに着いたんだけど、前に3人くらい並んでた。あとうしろに3、4人並んでた。
あとR2で大攻撃できたよ
体験会行ってきたー。
回復薬すくなくて最後までいけなかったorz
公式のSSでも左手に小さな杖持ってるね
472 名前:ハマティー[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 14:28:58 ID:3iwbxvJBi
デモンズやってきた
回復アイテムがまったくなくて、ちょっと進んで終わった
スタッフいわく、前の人が使いまくってなくなったらしい
触った感じ、特に不満はなかった
>>212 何度死んでもそのたびにどうすればいいか考えて再挑戦できるなら買いだよ
アクション得意じゃなくても無謀な事すると死ぬ、アクション下手でも身長に行けば行ける
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 14:38:41 ID:87mRNK5YO
>>199 なにがそういうことなのかわからんが
これはねーぞw
正直まだ発売してもないのに「俺にあってるかな?」とか聞かれても知らんとしか答えようがないw
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 14:40:02 ID:1Cp7PmPcO
難易度なんか気にしなくて良いんだよ。繰り返し雑魚刈れば強くなれるし、ステージ最初ってのもレベルあがると思えば無駄にならないだろ。金(ソウル)無くならないからドラクエの教会システムよりも良心的。
罠なんかは一度二度かかれば学習するだろ。それも学習出来ないような奴はゲームなんかせず人生を心配したほうが良い。
なるほどパリィが出来ない左手武器はL2が攻撃に変わるのか
両手に魔法触媒持たなくても
片手でも指一つに一つ触媒つければ
フィンガーフレアボムズ!
ね、簡単でしょ
難易度厨はA助
死んで拠点まで戻ったとしても、それまでの経験やアイテムは維持されるの?
だとしたら死んで死んで死にまくればレベルアップしていつかは越せるみたいな感じになるのかな?
【フロム・ソフトウェア】
今回、初めてその存在が明らかとなった「Demon's Souls(デモンズソウル)」。
しかし、掲載している数点の画面写真だけでは、まだわからないところも多い。
そこで、本策のプロデューサーを務める、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンの梶井氏と、
ディレクターを務めるフロム・ソフトウェアの宮崎氏に直撃インタビューを敢行!
『ファンタジー作品を久しぶりに開発した理由』
──フロム・ソフトウェアとソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンが、タッグを組むことになった経緯を教えてください。
梶井健氏(以下、梶井) まず僕自身がフロム・ソフトウェアさんの作品、とくに「キングスフィールド」シリーズが大好きなんですよ。
偶然会社にお伺いする機会があって、雑談で「続編を作らないんですか?」とお話したら、妙に盛り上がりまして、
「じゃあ、いっしょに何か作りましょう」と、話が進みました。
宮崎英高氏(以下、宮崎) そのお話をいただいたころは、僕は「アーマード・コア」シリーズを中心に作っていて、
会社も僕個人もRPGやファンタジー作品から離れていた時期なんですよ。
それで、久しぶりにファンタジー作品も作ってみたいという強い想いを持っていました。
タイミングがよかったのでしょうね。
また、ソニー・コンピュータエンタテインメントさんとタッグを組むことで、いい意味で化学変化が起きて、
新しい可能性を持った作品が生まれるのではないかとも思いました。
実際、フロム・ソフトウェアだけでは思いつかない発送やアドバイスをたくさんいただきましたよ。
梶井 僕はフロム・ソフトウェアさんのファンでしたが、だからこそ不満な部分もあったんですよ。
これが「キングスフィールド」の新作なら、シリーズの決まりごとで帰られない部分がありますが、
タッグで挑む新作ならチャレンジして新しいものを作ることができます。
僕のわがままに近い意見で、大きく作り直したこともありましたよね。
宮崎 こちらも、表現部分などでいろいろと過激なことを試させてもらっていますよ。
梶井 ハードウェアのメーカーでもあるので、対象年齢には気を遣うのですが、本策はけっこう過激な表現も多いです。
宮崎 たとえば、リアルな戦場に宝箱があるのは変だと思い、志半ばで倒れた冒険者の死体を光らせて、宝箱の代わりにしています。
ゲームとして宝捜しの要素は必要ということで、納得していただいていますね。
ある意味、フロム・ソフトウェアの作品より自由だったかもしれません。
開発中の画面を見た上司が、これはソニー的に大丈夫なのか、と言ってきたことがありますよ(笑)。
『自由な冒険をしている感覚を味わえるゲームシステム』
──ストーリーや主人公を見ると、どうやら自由度が高い仕様のようですね。
宮崎 主人公はプレイヤー自身で、最初に名前や性別はもちろん、顔や髪型のグラフィックスなども自由に設定できます。
無名の主人公がプレイヤーなのは、ある意味でフロム・ソフトウェアらしいところですね。
目的も最低限しか与えられませんし、ゲーム中で強制されることもありません。
「世界を救ってくれ」と言う人はいますが、断ってもゲームを進められます。
梶井 自由度はかなり高いほうですよ。武器の違いがパラメーターの違いではなく、アクションの違いになっていますので、
戦術そのものが変わります。おなじ武器でも、片手持ちと両手持ちでアクションが変わりますし、
「つぎにこれをしなさい」などと、やさしく手を差し伸べたりはしないので、
ストーリーの進めかたやプレイスタイルは、人によってぜんぜん異なっていくでしょうね。
さまざまなエピソードほにゃらら
『プレイステーション3』で"ゲームらしいゲーム"を』
──ハードメーカーが送り出すタイトルとして、本作が目指しているものとは?
梶井 プレイステーション3というハードで、直球ど真ん中のアクションRPGを丁寧に作りつつ、
それでいて新しい感覚の作品を目指しています。ムービーやグラフィックではなく、
ゲーム性そのものを進化させたいですね。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 14:41:37 ID:rPVBpbA00
>>199 (お前と俺達を一緒にするな。DS笑でもやってろ)
宮崎 クラシックなRPTが持っているおもしろさや魅力を、
最先端の技術でどのように表現すればおもしろく伝えられるのかを考えています。
たとえば、長い武器が壁にぶつかる、手に持った松明でリアルタイムに暗闇を照らすなど、
いままでのハードで無視してきた部分をリアルに表現しながら、ゲームとして昇華させていこうと。
昔、「ウィザードリィ」がコマンド入力で行っていたことを、実際にアクションで表現することで、
臨場感やスピード感、没入感は向上するんですよ。
僕らは"ストラジックアクション"と呼んでいますが、昔のRPGが持っていた戦略的な部分を意識したシステムになっています。
梶井 反射神経や指先の器用さでクリアーしていくような、いわゆるアクションゲームではありません。
ボタン連打よりも、使用するほにゃらら
重視する、思考型のアクションですね。
宮崎 僕らがかつて楽しんでいた"ゲームらしいゲーム"を最先端の形で表現することで、
新しい可能性を見出せるのではないかと思います。
ただ、些細な変更でゲームバランスが大きく変わってしまうので、かなり時間をかけてバランスを調整させてもらっています。
──ゲームバランスの部分で、ふたつのメーカー間の駆け引きがありそうですね。
梶井 ソニー・コンピュータエンタテイメントのタイトルとしては、幅広い層が遊べることが理想ですが、
僕がファンなため、フロム・ソフトウェアさん寄りのバランスになりそうです(笑)。
最近は簡単にクリアーできるゲームがいいとされていますよね。
敵にやられたら悔しくて何度も渡来するのが、昔からのゲームらしいゲームだと思うんですよ。
楽しみながら努力できるようにして、ヌルいゲームに慣れている人に喝を入れたいです。
宮崎 かといって、難しくしすぎるつもりもありません。たとえば「弓兵を倒していなかった」、「不用意に飛び出し、敵に囲まれた」
など、死ぬときには必ず理由があります。そこを考えれば、アクションが苦手な人でも先へ進めますし、
逆に考えないとアクションが得意な人でも難しく感じることになります。
ソニー・コンピュータエンタテインメントJAPANスタジオ エクスターナルプロダクション部アソシエイトプロデューサー 梶井 健
____
/:::::::::::::::::::::::::""'''-
//, -‐―、::::::::::::::::::::::::::::
巛/ \:::::::::::::::::::::::
.//! l、:::::::::::::::::::
《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::::::
|||"''》 ''"└┴‐` `ヽ:::::
| /
| ヽ=
| ""
ヽゝ ̄ ̄ン ,.
ヽ、___,,,...-‐''"
|::::::::::::_,,,...-‐'"
フロムソフトウェア 制作1部部長ディテクター 宮崎 英高
, −――‐- 、
/ \
/ ヽ
.′ '.
i ,ィニニヽ ,ィニニニニヽ i
j, ‐―― 、 , ――― 、 レヽ
{i ィこぅ }―{ ィこぅ }=´ |
ト-----‐ ´ `ー――'´ |
| ; 、 _/
. | ( -、_, - ) |
', __ ′
, -ヘ -'−―‐`‐- /、
, -‐''´ ト、 /ヽ `丶、
| ヽ / |
触媒は魔法を習得するのと同時に教えてくれるNPCからもらえるのかな?
能力値の低い場合はけんもほろろだった弟子野郎、
そういった「手間」があるから出し惜しみしているのかもしれん。
>>229 経験値=ソウルは死んだ場所まで戻って回収しないとダメみたい
パリィを極めれば敵はいなくなるな
>>225 最近のゲーマーはモンハンなんかで学習能力ついてると信じたいわ。
まあ、あれもPTでばっかやってたらへタレでも良い装備集めれるけど。
体験会行った人、他の情報お願いします
>>235 拡散の尖兵の攻撃はパリィできない訳だが。
基本ゲームなんて見た目気に入ったら買っちゃえばいいんだよ。
世界観が気に入ったというだけで、高難度ゲーでもクリアできちゃったりするもんだ。
>>235 後ろから攻撃されて死亡、弓に撃たれて死亡、相手が両手持ちでガード崩されて死亡、
>>235 パリィ極めたら罠回避も余裕です。最近彼女もできました
こうですか><
みんなパリィパリィ言ってるから
弓を極めよう
>>239 将来的にはガッツ真っ青の剣もてるだけの筋力にしたらパリィできました^^ とかなったらそれはそれで面白そうだけどねw
現状で調べないでここで聞こうって人は挫折確定だろ。
そーゆうゲームですね。
ソウルが死ぬと一時的に無くなるなら、死ぬかクリア以外で拠点に戻れるかが知りたいな。
ソウル預かり所みたいなのは無さそうだから戻れてもそこまで意味無さそうだが。
とりあえずテンプレは見るべき
難易度選択あるほうが萎えるのはオレだけかな・・・
よっぽどの特典がなければノーマル以下でやってしまう
・・・・がしかし それもまた救済策選んだようで微妙な感じ
みんなパリパリいってるから魔法極めよう
MP枯渇で結局近接戦闘してそうだけど
自分がやった時は右手にロングソードと短いレイピア?、左手に盾の装備。
ステージはゲッチャでやってたところです。
途中でボウガン持ったやつと槍兵に攻撃されて死んだ。
2人以上相手にするとちょっときつかったかな。
遠距離攻撃で
常に間合いをとればかつるな
追いかけて来たらスタート位置方向に逃げて
また進み出したらチャンス見て攻撃
相手のレベルが高くても侵入てかつるわ俺
>>240 最近はそういう風に気軽にゲームで遊べない雰囲気ができてる気がする
>>255 ゲッチャと丸々同じ構成じゃないかwwwどうせならもっとクセのある生まれを選べばいいのに・・・
選べなかったのかもしれんが
体験会のは武器何をつかえるんだろう
左にハルバート・右に槍が俺のデフォだな
片手で長槍振り回してたチートが現実にもいるんだからゲームでもできるよね?ね?
ゲッチャの人よりは一応進んだんだぜ・・・。
装備は選べなかったよ。
レポを見る限り、のんたん並みのプレイは早速できない訳だな
おもしろくなってきやがったぜ
近くのゲーム屋で5980で予約してきた甲斐があった
そうだ、体験会行った人ポスターうpしてくれないか?
二体できつめだから坑道のSSの状況は絶望的過ぎるな。
どうあがいても絶望
ですね、判ります
Demons Siren
ニンブレ2000本とか・・・(´・ω・`)
しょーがねーからデモンズ買ってやるか
3本くらい
装備選べないってことは魔法は使えないのか・・・
>>270 保存用・布教用・観賞用ですねわかります
担当の人にナックルの性能を聞いてくれ〜
即死トラップてどんなのがあるんだろな。
レバー引いてこれで先に進めると思ったら
頭上からタライとか
127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 14:07:56 ID:VL4RPUq1O
試遊会でやってきた。ネル山本さんがゲーム紹介してた。
とりあえず両手盾と二刀流を確認できた。
両手盾の時は盾で殴ることが可能。
二刀流(右手レイピア、左手剣)の時にパリィボタン押したら左手の剣で攻撃してた。
装備はゲッチャのと同じなら両手盾って無理じゃない?
>>275 右手に持った盾を両手に持ったって意味なのかもしれんな
>>275 右手に盾が装備できることがわかれば十分じゃ……?
>>275 二盾流じゃなくて
1つの盾を両手持ちしたんじゃね
やはりのんたんは練習してのあのプレイだったか
今、昔キングス仲間だった人間にプレイ画面勧めたら、俺はもう駄目になっちまったんだよ…とかいいながら
萌え大戦略プレイ中の画像を送ってきた件
生まれは騎士固定だった。
装備の欄に剣とレイピア、大剣があったよ
大剣を試す前に死んじゃったけど(T_T)
俺も、左利きだから
利き手要素はあってほしいな
そういうことか
二盾流ってどう読むの?
盾を両手持ち・・・なんとロマン溢れるプレイスタイル
黄金の鉄の塊のナイトプレイで頑張るぜ
両手盾…
頭によぎる「魔城ガッデム」
>297
うp主が硬派なのか軟派なのかよくわからんぞ
試遊いってきた人、操作はどうだった?
よくやった
セイバーなりきりプレイを許可しよう
>>297 右上のフィギュアっぽいRPGするつもりですね。わかります
カプコンだったら、絶対あの二重唇龍になってたな。
>>297 TGSの動画は処理落ち酷かったが、試遊した感じどうだった?
振動は対応してるのは確定?
>>307 処理落ち云々はガッチャ動画見ればわかるんじゃねーの?
ガッチャってなんだよ(´・ω・`)ゲッチャです
>>301 硬派だ軟派だなんてつまらないぜ、勘違いしたエリート意識を産む
でもネタ的にはおいしいけどな!(・∀・)
いいないいなぽすたーいいなー
弓はなー
パーティー組んでるときはサポート的役割の自分に酔えるんだが
こうも暗いと俺じゃ使いこなせそうにないぜ…
やっぱり勇者さまプレイ最高!
公式にガードしながらつける剣もあったし、騎士がいいよいいよ!
運の影響がかなり心配だけどね!
俺、オスタルヴァと世界すくったら、ひもりんと一緒になるんだ…
俺盗賊で敵誘き寄せて前転して後ろにまわりこんで、一突きするプレイしよう
>>309 いや、まぁそうなんだが実際に体験した感じでと…
見た感じなさそうだったから体感はどうかな〜と…
ワケワカランな…スマン
火矢があるみたいだから
発光弾がわりに闇を照らせたりできるんじゃね
処理落ちは感じなかったかな。
全然意識しないでやってたから、あったらスマソ。
つーか何このスレの勢いw
そして俺はおまいらに妙な連帯感を感じてるんだが
みんなはどうだ?
wktkが止まらないぜ!!
勢いでMDR-DS7000注文しちまったー!
嫁にバレたら確実に怒られるんだろうが
オレの魂はそんな事くらいじゃへこたれないんだぜっ
まぁソフトは当然借りてきた事にするんだけどな(´・ω・`)
うちは嫁がうるさいから嫁専用PS3とDS7000買うはめになって金銭的に涙目
>>319 大丈夫だよ、PCつけなきゃ嫁にばれようがないだろ!
>>319 オマイまさかこないだの「今、経済力が試される・・」のオマイか?ムチャシヤガッテwww
よし、俺もぽちってこよう!
>>320 プレイヤーの名前わからないようなら、PKしにいってやれwwww
人プレイもいいが
せっかく侵入するんだからデーモン化したいなぁ
1番はホネホネの実を食べてワイトになりたい
>>318 ここでは和気藹々としながらもゲームではPK、PKKで負の連鎖・・・
デモンズソウル・・・恐ろしい子・・・!
PS3のコントローラーはすぐぶっ壊れるよな
クリアする頃には二つくらいキノコ逝ってそう
買い物後に二回目
魔法使わせてもらえそう
>>327 PS2の格ゲーをPS3のコントローラーでやろうと思ったら死んだわ
スティックの精度悪すぎるし、矢印キーも使えないし・・・
>>327 そんな壊れなくないか
おまえが荒いのではないのかw
液晶でやるには不利かもな・・・
キノコもう少し丈夫に作って欲しいよな
FPSやってるともうグラグラしてきた
俺のコントローラーすでに左スティックがキコキコいってるぜ・・
ACでQBのやりすぎでR2が死に、デモンズでパリィのやりすぎでL2が死ぬ、そんな運命か・・・
>>326 仕事から帰ってきたら嫁がPS3独占しててな
俺にもやらせろコラって言ったら無言で5万渡された
6軸コンは半透明の素材が悪いのかアナログの周りが削れやすい
振動コンは結構丈夫
このゲームのためにソニーのヘッドフォンMDR-DS7000買おうと思うんだけども
持ってる人いる?いたら感想とか教えてくだしあ…
>>337 なんというヘビーゲーマー夫婦w彼女すらいない俺にはうらやましく思えるw
>>339 ノ
装着感は使い続けると、着けていることを忘れるくらいの使い心地。
バッテリーはそこそこもつけど、切れるときは突然切れる。
ここぞというときに切れたらパニクる。
COD4のマルチでは、これがあると周囲の敵の位置が大体把握できてキルデス比がかなり上がった。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 15:33:51 ID:qY3fd67U0
>>339 これのためにMDR-DS7000をamazonでぽちってさっき手元にきたわ。
感想としてはうヴぉあぁぁぁああこいつぁすげえええ!!って訳じゃなく
おーすごいなぁくらいな感じ
金無くてMDR-DS1000買った俺は負け組みですね
>>336 よう俺、そろそろ限界だからLBP同梱のコントローラ解放するかな
にしても二盾流って新しすぎるだろ
>>337 金渡してくれるだけやさしい奥さんジャマイカw
ネットワーク侵入おもしろそうだな!
これって普通にプレイしてたら誰かがいきなり入ってきてこっちの命を狙ってくるんだろ?
オレは侵入する側になってプレイヤーキラー目指すわw
>>346 オンラインゲームとかで盾バッシュオンリータンクは稀に良くあること
おおう、MDR-DS70002万切ってるととこあるな。
どうせ俺は会社で注文できんから教えとく
>>342 新作はソフト2本買わないといけないから全然たりないんだなこれが
デモンズ奥さんとやるんかいw
ニ盾流といえばブランディッシュを思い出した
>>336 俺はオブリのレベルあげで空魔法連発してたらR2脂肪
ただし侵入した先にいるのは
自分よりレベルが上で
もしもの時に護衛を2人召喚できて
デメリットしかないが
それでも良いなら
それほどでもない
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 15:41:25 ID:TflqZs1e0
二刀盾・二刀流てまじかよ
神ゲーすぎだろ
オンライン要素はネット侵入だけなんかね
pt組むとか無いのかね
最初はネット侵入て影牢みたいに自分用のトラップ部屋
作って侵入者から逃げ回る仕様だと思ってた
俺のストーリー予想
要人がとらわれている部屋を目指す。しかし、部屋に行くまでの通路に
大量の罠がしかけられている。・・・この通路から部屋に行くのは無理そう
なので、遠隔操作のできる弓をさがす。その弓を使って細いダクトから
要人のとらわれている部屋まで侵入する。要人の手錠ないしロープをピンポイント
破壊する。
たった今PS3買ってきた
これでデモンズへの準備は万端だぜ
>>356 倒したら相手の装備奪えるとかだったらよかったのになぁ
でもメリットなくてもやるけどねw
多分クリアしてやることなくなったらプレイヤーキラーに転向する人いっぱいいると思うw
364 :
319:2009/01/31(土) 15:43:02 ID:8vagKBpk0
>>322 たぶんそうw
DS1000と迷ったんだが2万きってたし勢いでDS7000にしちゃったyo
どうせ職など決まらんだろうしこの際おもいっきりゲーム満喫してやるんだ
>>318 分かる!分かるぞw
そして遠慮なくPK行って殺し合いするんだオレ
>>355 俺はMGOの気絶睡眠回復で左きのこが若干削れてきてるな
オブリの魔法連発は問題なかったが
つか同梱パックのコントローラだから壊れる前に通常コントローラに替えといたほうがいいのかな
でもDualShock3高いんだよなぁ(´・ω・`)
ブロントさんの多いインターネッツですね
槍が凄く・・・使いたいです
>>365 俺はR2が明らかにL2よりスカスカになったんで2代目に変えた。
DS3だけど振動邪魔で切ってるw
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 15:45:23 ID:o+dH9IU10
horiのコントローラーでいいじゃん
連射機能もあるし
棍が初めて並の扱いされるのかな
モーニングスターとかで
ガード崩しまくりたい
>>368 キャラクタークリエイトってすげーんだなー
>>368 我らがアイドル要人様じゃないか!
眼福哉眼福哉
>>360 オンラインプレイ時1〜4人まで
2人とcoopできて残り1人は侵入者が入れる
PVで赤と青のソウル体が戦ってるのは
敵対ファントム対協力ファントムってことなのかね
金髪女騎士(兜非装備)+大剣 が決定しています、キャラクリ
別にアニメの影響とか受けてません
二盾ってそんなに新しいか?
PS2にグラディエーターという二盾最強のゲームがあっt
ファントムって
仮面ライダー電王のイマジンみたいだよね
アイテムドロップ大好きな俺は放浪女以外考えられない。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 15:52:18 ID:rPVBpbA00
>>376 思うにファントムと黒ファントムはかち合わないんじゃないかな・・・。
だって黒ファントムは体力半減+相手は自分よりレベル上、だぜ?
それなのに3v1でフルボッコは可愛そうだろww
まぁPVの映像見ればそうなんだけどさ・・・
黒になるか白になるかって基準が知りたいな
>>351 さすがに奥さんでもデモンはやらないんじゃないかw?
ニンブレ不発が縁起悪いなぁ
むしろ奥さんがデモンだろ(金銭管理的な意味で
女魔術師でプレイ
火線素晴らしい……
ボイスはイギリス英語(収録イギリス)、古英語も使っているらしい
スタッフさんは火防女を「かぼうおんな」と言っていた
火防女の英語は癖があるとのこと
本当にバッテリーが限界です。
仔細は帰宅後に。
金髪の光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士ライトニングさんでも作るかな
俺もMD7000っての買ってしまったわwww
でも前買ったインナーホン3万と比べると安いのが気になるな・・・
>>381 それは召喚する石の入手難易度によるよね
つまり召喚石が少ない序盤が1番の狩り時か
>>384 ニンブレ、良バカゲーで面白いのになぁ……
デモンズも良さげだし今年のフロムはなんか凄いぞ
かぼうおんなwwww
フレンドに助け求めたりできたらいいな。
PKはランダムのみでいいわ。
イギリス英語は嬉しいな
>>386 レポ期待してまってる
つかかぼうおんなってwww
ニンブレって初日6000でしょ
初日ならこんなものじゃないかと思ってたが
>>386 かぼうおんな、か
詳細レポートも待ってるぜ!
ヘッドホン?ああ、エレコムの2000円ちょいのやつだけど
笑えよ
>>6 こんなボスがいるゲームクリアできるのだろうか・・・・
カボちゃん(´・ω・`)
かぼうおんなwww斜め上すぎるw
誰かがひもりんと言ってたのが気に入ったのでそれを使わせて貰うとしよう
Q:火防女って何て読むの?
A:現時点(2009年1月)では不明。好きに選べ。
かもめ
ひもりめ
かぼうじょ
ひぶせおんな
ひぶせめ
ひかひ
ひもにょ
ひまもりさん
恵
FGG(ファイアーガードガール)
まさか俺達の斜め前をいくとはな!
馳夫みたいだな
ニンブレはM4の手裏剣サーフィンが最高
デモンズまでに終わらせないといけない
>>398 俺なんて昔買ったMDプレイヤー付属のイヤホンでプレイするんだぜ
蔑めよ
あと4日ぁ〜
召喚された先で使い魔にされて馬鹿犬呼ばわりも…ゴクリ
てか善ファントムは何ができるんだろう
マラソンで先行かれて掃除されたり
宝箱やアイテム取られたらいやだな
あっとよっか!あっとよっか!
うふぬううううううううううううううううううううううううううううう!
防人みたいに防を「さき」と思って、「ひさきめ」だと思ってた……
>>383 むしろ嫁に聞いて初めてデモンズの存在を知ったんだ・・・
DS7000が好評だが、個人的にはSU-DH1と2万くらいのHPの組み合わせのほうが好きだ
久々に水曜日が待ち遠しい。
かぼうおんなって語呂悪すぎだろ
そいえば今日はまだ死のうの人来てないなw
>>410 なん・・・だと・・・
しかしこのスレ見てると俺までMDR-DS7000が欲しくなってくる
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 16:04:34 ID:rPVBpbA00
>>389 そうか黒ファは石が必要かー。
たぶん初心者狩防ぐために腐れ谷とかにあるんだろwww
>>410 あんたの嫁さんどんだけヘビーゲーマーなんだよw
体験会の人にこのゲーム60fps安定なのか確認して欲しいお!
報酬は私のデーモンに触れる権利を与えよう。
嫁はこのスレをROMってる
間違いない
そもそも私のデーモンって何なんだ?
ふぁっ、ふぁっ、ふあぁっ!ふぁっふあふぁぅあっファファっファファァアアアアアアアイ!
>>416 なるほどw
彼が発売日にどうするのか気になってたから残念だw
>>410 そこそこのヘッドホン持ってる人だったら良さそうだね
注文した後だったしウチには安いのしか無くて良かったw
バイト代が入る10日まで買えない俺が通りますよ(´・ω・`)
で、お前ら生まれは何よ?
スタダ決めるなら裸族
兵士にしようかと思ってるが初期能力とか見てみないとわからん
男騎士
一介の兵士プレイで
自分の生まれと照らし合わせたら貴族だったわ
素手で攻撃できるんだろうか?
独身貴族ですね、わかります
ヘッドフォンは買えないがとりあえずちっこいSP5個+SWで
5.1chゲーム仕様に変えた。
全く公式で棍棒を二本持ってるとか卑猥すぎるぜ
騎士で奇跡覚えて神職よりのプレイ
これならゲーム下手な俺でもなんとかなるはず
神職か神殿騎士か蛮族か悩むな
でもたぶん育てば魔法使いが最強なんだろうな
お前ら蛮族にするならポイントは全部運に使え!で服がでたら何でもいいから着た方がいい
さもないと…
昼に立てたのにもう500近くかよw
>>443 丸出しの自分のデーモンをデーモンに触れられてデーモンからデーモンが出てきちゃうんですね。
蛮族なら筋肉に振るだろJK
運やら服やらは肉で補え
てかニコニコの高画質だな
ますます買いたくなってきたが早くでも6日なんだよなぁ・・・試験ウゼェ
試験よりDSの方が大事だろ
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 16:32:13 ID:1M7rldpuO
転職ってできるのかな?
国家試験前でも遊んでた俺の生まれはアホな神殿騎士でいいな
オンライン要素の「ソウル傾向」がいまいちよくわからないのよね。
>>449 できないじゃね
Q:「.生まれ」で職業が決まるんじゃないの?
A:違います。
「生まれ」は初期ステータスと初期装備が決まるだけで、
それ以外の違いはないとの公式情報です。
初期ステと初期装備の「テンプレート」だと考えるとわかりやすいでしょう。
上のテンプレより
>>449 あくまで初期パラ、初期装備が決まるだけだから育て方次第で脳内で好きな職業になれるみたいだよ
じゃあ、独身貴族でリーマンの俺は一体何の生まれにするべきか
兵士か
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 16:40:24 ID:1M7rldpuO
ステータス振りしたらやり直しできない?
ワクワクが止まらない…これは、面倒なことに…なった…
お前らもう5日前なんだから
今日から一睡も寝ないでまとうぜ
メッセージは定型文選択式なのか…
「この先のカーブでインド人を右に」とか残すことはできないんだな
>>458 上からなんか落ちてくるところで「足元注意」や
落とし穴あるところで「頭上注意」くらいしかできそうにないな
犯人はヤス
とか書けないのか
チャットやボイチャは無しかね
>>461 落とし穴があるところで、「ここはダッシュしないと危ない」と書いておとしてーなw
たとえば一つの場所に「頭上注意」と「足下注意」があるなんてこともあり得るわけ?
落とし穴がある場所で「頭上注意」はもはや定番
なにもないところで「この先危険」と疑心暗鬼に…
おまいら人が悪いぜ・・・
いろんな動画見てたら、どうも敵が一体の時と比べて複数のときは攻撃パターンが
若干激しくなってるような気がするのは気のせいかね?
敵のAIが周囲に味方を確認した時に思考形式が変わるってんだったら
集団戦はマジできつそうw
とりあえずメッセージ読んだら罠メッセージでも全員評価いれといてやんよ
>>461 まぁ、自由に書き込み出来ないのは残念だが、変な書き込みとかを禁止する
ためだから仕方がないなっ!ちなみに協力プレイはチャットしながらできる
のかね?できなくても構わないがでも連携プレイとかがうまくいかなくてや
りにくいかもなっ!
つか定型文のソースってあるの?
変な書き込みもそうだろうけど、海外の人間とスムースに情報交換させるためじゃない?
例えば、後から海外版が発売した時に地面一杯に日本語の血痕が書いてあったら
ファッキンジャップ!って外人さん怒っちゃうよ
公式トレーラー観たがこれ面白そうだな!世界観はベルセルクぽいけどPKもできるのか
バイオ5がでるまでやってみるかな!
ドラゴンキラーは重すぎて使えない?
お勧め武器おしえてくだしあ
>>468 プレイ動画でも、1体目が攻撃してから反撃の隙与えずに2体目が突撃したり
ばらで動くような楽なもんじゃなさそうだな
メッセージも評価が罠って事もあるんだよな
>>472 だろうね
定型文なら対応する外国語に置き換えられるし、そういうことも考えないといけないんだろうな
電撃の雑誌
KFでやられたスケの連携はあるんだろうか
>>478 だが、問題は、海外版が発売した時には既に血に飢えた日本人PKerが外人に襲い掛かって大変な事になりそうだw
ゲッチャで紹介されてからスレ早くなったな
俺外国の人には優しくするよ?
黒ファントムだけど道中の敵なぎ倒して先導するよ?
なるほど定型文か
つまりあれだな、上から矢降ってくる罠あったら
「足元注意」って血文字があってジャンプしながら矢に突き刺さるフラグですね
>>483 それで後ろから殺されるわけですね、わかります
メッセージ自由入力なりチャット対応するなり、そういった要望がみん
なからあればDLダンジョン含め、追加や修正パッチがくるんじゃないか!?
俺はそれを期待するよ!まっ、売れればの話だけどね・・・。
ぎりぎりの緊張感の中そういう2択で翻弄されるだけでも十分神だと思うぜ
だが考えてほしい、いきなり召還したソウルがポルトガル語やドイツ語ぺらぺら喋り始めたり
地面の血痕に見たことも無いアラビア文字が書かれていたら困るじゃないか
てか、海外の発売日もう決定してるの?
492 :
127:2009/01/31(土) 17:01:45 ID:smIax6sB0
ようやく家にかえってきたお。
試遊会のこと詳しく書くと、アキバに着いたのが1時ちょっと過ぎぐらい。
その後ラーメン食べてから行ったので、メッセ前に到着したのは1時半過ぎてたと思う。
そんで3,4人並んでたんで後ろで前の人がプレイするの見ながら待ってた。
基本的に1人1回死ぬまでで、次の人は前の人の続きをプレイする感じ。
なので生まれとかは選択できなかった。生まれは騎士だってSCEの人(ネル山本)がいってた。
実際さわった感じでは処理落ちなど感じなかった。
難易度はかなり高め。あとパリィを何回か試みたが1回も成功できなかった。
武器欄を開いたところ、ロングソード、レイピア、バスターソードに盾が3つぐらいあった。
かなりパラメータが細かく設定されており、ネル山本さんが詳しく説明してくれたがまったく覚えてませんw
あと防具の欄では装備の重量などがのってた。
その後、二盾流や二刀流を試してみたんだが、操作に関しては前書いたとおり。
ただ盾自体の攻撃力は凄く弱いので二盾流時は注意w
俺の報告はこんなところかな。
おれは罠メッセージしか評価しない
DLCで追加マップ&デーモンどんどん出してほしいな
両手盾楽しみだなぁ!楽しみだなぁ!
>>492 乙でした
パリィは序盤で慣れておいたほうが良さそうだな…
パリィってストIII3rdのブロッキングと同じぐらいのレベルかな?
パリィそんなにムズいのか・・・ゲッチャの人すげぇなw
オンラインとか格ゲの対戦ぐらいしかやったことないんだけど
低速回線な人に侵入したらやっぱカクカクすんのかね?
パリィ難しいのか・・・?
のんたんはどんだけ練習したんだよ
>>492 レポおつおつ
やりがいのあるシビアさになってそうで何よりです
二回も成功させたのんたんすごいなw
>>501 それはやってみてからのお楽しみで・・・・
改めてのんたんすげーww
>>492 おつかれー
パリィはやっぱりシビアなんだね。鬼武者くらいなんかな
アサクリぐらいしかうまくカウンターできない俺の腕じゃ狙わないほうが得策だ
これでなおのこと騎士プレイが確定した
まあパリィに関しては俺がアクションとか苦手だってことがあったのかもしれがw
のんたんは可愛くてしゃべれて勉強熱心でゲームが巧い
およそ最強の女の子ということが決定したわけだ
のんたんかわいいよのんたん
後ろに回り込めばパリィ可能
盾ではじけないなら盗賊で素早く後ろに回りこんでグサリとやればいい
>>495 俺思うんだ、DLCで予めこれが追加したよ〜ってのを見て落として
行くより常にプレイするたびになんらかのDLCでロック解除したりして
え?こんなの最初なかったのに!?って方が面白いしかと
パリィってのは盾ではじくことだと思うよ
>511
それってDLCにする意味あるの?
>>510 パリィは攻撃をいなすことだぞ。
突き刺しはパリィじゃない
ああそうか、パリィ成功で体勢崩した時やや背後からみたいに無防備な時に攻撃するとクリティカルが出るのか
操作説明もっと寄ってくれ見えんw
>>517 ポスターもパッケージもほしいいいいい!!
>>511 それしたらソウル傾向の意味がなくなるだろ
フラゲ?早くね?
ぱぱぱパッケージだと?
>>514 いや、大型のDLCでもさ予めなにが追加したか分かるから
DLCはあってもなにが追加されるかはやってからのお楽しみ
ってのがいいと思ってね、もしくは期間あいてから教えて欲しい
パッケージも頂けるのかよ…
体験会に置いてあったのをパクッたんだろう
いや、会場で撮ったんだろwww
いや、展示品だろうw
おみゃーら落ち着けw
パッケージは貰えんぞw
たぶん体験会場にあったやつを写メで獲ったんだと思う
騙されたーてかもう完成してんのなら売れよおお
わざわざ盗賊の紹介欄に「高い技量を活かして能動防御に適した小型盾を使用しする。
パリィからの一撃は致命的」みたいなこと書いてあるし、
技量値がパリィのタイミングに関わってくるんじゃないの?
勝手に撮っていいのか?
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:18:26 ID:vXcCT+1V0
ポスターいいなぁ…
能動防御に適した小型盾
盾によってパリィのタイミングが変わるんじゃ?
両手にボウガンを持つことは不可能かな?
刀があるならパリィ率高い十手とかもあるよな
パッケージは貰ってないwww
携帯で撮っただけです。許可は貰いました
>>532 写真は一枚だけしか撮らなかった。申し訳ない
今思えば、裏も頼んで撮らせて貰えばよかったです
>526
なるほどやってみてのお楽しみってのは面白いかも。
そうなるとダウンロードでプレイが止まるのは避けたいよね。
気が付かないうちにDLされてたって方がサプライズは大きいかも。
PS3ってバックグラウンドでDL出来るかな?
>>540 持てたとしても撃てないとおもうが・・・
>>543 ダウンロードはともかく、インストールは難しいだろうな
下手するとプログラム壊してしまうし
改めてポスターを見てると
明日のジョーの真っ白に燃え尽きたよ…
やら
さまよう鎧やらフレーズが頭の中に浮かんできて困る
大統領「レッツ・・・パァリィィィィィ!!」
両手盾と二盾流、混同してる人がいるな。
剣と呼び方を同じにすると、
両手盾は1つの盾を両手で持つこと、
二盾流は2つの盾を持つこと。
今回判明したのは二盾流だよな?
お前ら火防女と偶像だけじゃなく聖女様にもハァハァしてやれよ
バックスタb・・・・
要人でハァハァしてる奴が一番多いから無理です
フロムゲーで聖ってつく奴なんて大抵汚れ
>>550もう何スレも前から両手に盾を持つことを両手盾って言ってたような気がするが
まぁ好きな方の呼び方でいいんでね?
>>555 呼び方はどうでもいいんだけど、
混同して意味がわからなくなってるって事。
>>538 あ、それありそうだね。
デカイ盾は防御力(範囲?)に優れるけど重くてパリィに不向き、
小型の盾はその逆とか。
公式の打刀装備してるキャラの服装が良いなw
自分で書いたのに分かりづれぇwwww
両手に盾を持つこと⇒両手それぞれに盾を持つこと に変換してくれ
アーマードコアって難しいの?面白いの?
>>559 ほら、わかりづらいだろw
それなら、「2つの盾を持つこと」って言った方が早いぞ
>>550 FFVやってた当時小学生で理解できなかったなぁ
こんなwktkしてる奴らばっかのスレ始めて見たよ
おまえらちょっとオチツケ
>>561言葉もないぜ・・・。罰として二盾流してくる
プレイできたのは二回。男騎士と女魔術師でやりました。
・システム(戦闘除く)
楔の神殿までの旅はやはりチュートリアルパートで、スキップ可能。
前にも書いたけどボイスは(イギリスまで行って収録したらしい)英語。
古英語も使っているとスタッフの方が仰ってました
「火防女」は「かぼうおんな」(スタッフの方によると)。この人の英語は癖があるらしい
・戦闘システム
右手に持ったものは武器になる。よって盾で殴打可能。
スタッフの方によればスパイク付きの盾があり、、それは攻撃力が高いとのこと。
左手に武器を持った際、攻撃になるかガードになるかは「武器による」とのこと。
例として、ショートソードだとガード、メイルブレイカー(ゲッチャで使ってたやつです)は攻撃でした。
能力によって、両手持ちでは扱えるが片手では扱えない武器が出てくる。
騎士でプレイした際に拾ったバスタードソードがそれでした。
あまり使わなかったので、片手だと完全に使えないのか、
単に性能が落ちるだけなのかははっきり分からなかった。
分けます。
,===,====、
_.||___|_____||_
.. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧
.. あーあー (・ω・`)//|| |口| |ω・` ) あーあーあーあーあー
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し
....... あーあー (・ω・`) //.... ||...|| |口| ||
/(^(^ // .... .||...|| |口| ||
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
>>563 俺はACLRからぐらいしか分からないけど
フロムゲーの発売直前は概ねこんな感じ
>560
操作に慣れるまで難しいが慣れたら難易度はそれほどでもないってのがよく言われている。
メカが好きかどうかでも変わるんじゃない?
あと適切な装備を見つけるために試行錯誤出来ないときついかも。
>>560 体験版おいてあるからやってみそ
まあ、4とそれまではかなりバランスが違うけど面白いよ
難しいけど、でもクリアできないってバランスではないかな
>>568 やっぱ竜骨砕きやらを片手で振り回すには鍛えないとだめなのねw
ACfaの体験版は死ねる
俺もAC大好きだけどスレチだって事に気づけ
報告者乙ですー
ポスターカッコイイ!ゾクゾクするわ(*´Д`*)
魔術師の報告とかwktkしてきた
ACfaはSDワイドTVで遊んだら4:3でしか出力されなくてショボーンとした。
デモンズ大丈夫かな・・・ってかテレビをなんとかしよ。。。
>>560 とりあえず最新作と前作は・・
【forAnswer(最新作)】
・パーツバランス最低
・オン対戦が稀に見るラグだらけ。対戦成立せず
・フリーズ多し
【4(前作)】
・パーツ数少ない
・ロード長い
ACは箱で暇潰しに体験版やったが、よくわからんうちに死んで触れてない。
面白いなら安くなってるし買ってみるかな。
とりあえずACはACスレでどうぞ
魔法について今書いてるから少し待ってください
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:40:45 ID:KCfdM45V0
,===,====、
_.||___|_____||_
.. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧
.. あーあー (・ω・`)//|| |口| |ω・` ) あーあーあーあーあー
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し
....... あーあー (・ω・`) //.... ||...|| |口| ||
/(^(^ // .... .||...|| |口| ||
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
このスレの禁句はオブリとACなんだな。
別に禁句じゃない
今まさに体験レポで着てるのに他のゲームの話し始めるのはさすがに空気嫁
>>568 棘付き盾あるんか!イイヨーイイヨー(・∀・)
魔法について。
魔法は左右どちらかに触媒を装備し、装備した側のボタンで発動。
(つまり、剣と併用できますが盾が持てません。盾とも同様)
右に装備してR1で撃ってましたが、R2だとどうなのかとかは不明です。試せばよかった。
魔術師が持っていた触媒は「木の触媒」。
デザイン的にはハリー・ポッターの魔法の杖が近かったと思う。
魔術師なので火線が使えました。
ボタンを押すと軽く持ち上げた手に溜めエフェクトが発生し、相手に向かって火線が走る。
溜めはそれほど長くはなかったけれど、至近距離だと危ないくらい。
試遊した範囲の敵はほぼ火線で一撃でした。唯一、ほとんど効かなかったのがボーレタリアの騎士。
こいつにやられた。
水のベールは使わなかった、というより完全に失念していました…
切り替えられたかどうか良く分からないです。
魔術師はやはり大変そう。スタッフの方にも「難しいですよ」と言われた。
実際、火線一回で減るMPはそこまで多くないけど、道中で回復手段が一つもなかったので
(見落としてた可能性もありますが)相当配分に気を使わないと詰みそうです。
なお、MPが自動回復する装備(もちろん序盤では手に入らない)があるとのこと。
ソウル体召喚したとして
そのソウル体の顔とかはっきり見えるのかね?
すごく知りたいぜ
つかメイルブレイカーって何者?
ロングソードの名前?
>>589 やはり魔術師は大器晩成型か……
魔法習得に必要なソウルを考えると
お得っちゃお得なんだろうが、序盤ハードになるのはきついなw
自動回復か・・・どうなんだろうな・・・
アビスんときはアレがバランス崩壊原因の一つだったが
>>589 報告thx
MP自動回復ってえらい強力だなw
>>591 メイル・ブレーカーは、剣身が丸棒や四角、三角状になっており、突き刺す事を主眼としている。
鎧がまだ不完全だった頃に誕生し、“鎧通し”という意味がある。
鎧の上から直接突き刺して、完全に貫通するのが目的である。
ルネッサンスの頃に流行った。
『武器図書館』より
協力プレイって二人まで?
MPが自動回復する装備があっても
敵すばやいし溜め時間はあるしで、立ち回りも難しいだろうし
バランスブレイカーって程にはならないと思うぜ
公式とあちこちのサイト見てらっしゃいよ
すまんがこのゲーム、デモンズソウル「ズ」じゃないのかね?
デモンズソウルだけ?
>>589 奇跡で回復したい時いちいちタリスマンに持ち替えなきゃならんのか…
面倒だな…
しかしMP自動回復装備なんてあったら、奇跡覚えて時間さえ待てばどこでも全回復出来ちゃうな
バランス壊れないか心配だ
KFの月光とかMP,HP自動回復で振りは軽いし魔法剣強力且つ広範囲or高性能だし
そんなん装備されたPKが召還されたらうんこ漏らす
魔法はそんなすぐ使えてもなぁ…
やっぱり蛮族で行くかw
>>602 英語表記はsついてるけどデモンズソウルであってるはず
>>602 読み上げる時やカタカナ表記の時からいって
「デモンズソウル」だけが正しいようだ
>>603 ソウルor体力を装備している間勝手に消費して回復するのかもしれん
>>598 突く為の剣という認識で良いのかな、サンクス
>>602 アサシンクリードっていうゲームがあって、あれも英語表記はAssassin's Creedだったしそんな気にするもんでもないさ
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:56:55 ID:ZC6G8N/UO
わかった!指輪はMP回復だ!
なるほどサンクス
見ると楽しそうなゲームだな
しかし白騎士にハマって抜けられない
デモンズソウルもやったら同じようにハマるかなあ
片手に杖持って片手に剣もって白髭老魔術師プレイが出来るのか。
ところで名物の魔法自殺は今回ないっぽい?
ロードオブザリングもThe Lord of the Ringsだしな
PS3総合でSO4対龍3の第5次ハード大戦が繰り広げられてるのにはワロタ。
あと発売まで5日だなっ!楽しみになってきた。誰か今日試遊してきた人で操作方法
をまとめて欲しいんだけど・・そういった神いる?よろしく願いたい
響きの問題だろ
デモンズソウルズって韻ふんでるのかって話
・その他
ローディング画像には登場人物が出ますが、初めて見た人物もいたので名前を読めた人を書いておきます。
ちなみに、黒衣の火防女はMaiden of Black、オストラヴァはOstrava of Boretalia(スペリング怪しい)。
・魔女ユリア
Yulia the Witchとかそんな感じだった、うろ覚え
・サツキ
Satsuki、刀らしきものを装備した男(多分)。
登場人物には大抵二つ名が付いているけど、この人は名前だけ
以下、名前だけ見たアイテム。
・名も無き戦士のソウル(単純にソウルが増えるのか、何らかのアイテムなのか)
・〜のロートス(〜に入る言葉は覚えてませんが、二種類くらい見た気がします)
報告は以上です。
携帯のメモで書き留めたことは全て書きましたが、それ以上は記憶が怪しいです。
>>589 レポおつ
やっぱ魔術師は序盤はつらそうだね、スタッフが難しいっていうほど・・・うふ
大器晩成を信じて選んじゃううううううううううううううううううううううううううう
魔法は誰でも覚えられるんだけどな
Ostrava of Boretalia
ボーレタリアwどう見てもボーレタリア王子です
魔法には触媒が必要な事が判ったし、序盤でタリスマンが簡単に入手可能か気になるな
しばらく手に入らないとかだと、神職の初期装備のタリスマンがえらく貴重に思える
魔法は結構ソウル消費するらしいからな
経験値=通貨の関係上結構ウマーかもしれん
難しいっていうか序盤MP回復する手段が少ないだけじゃね?
貴族も魔法つかえる
刀スキーとしてはサツキさんに会いに行かねば
Maiden of Black ・・・だと・・・?
>>618 火防女たんは処女なのか・・・。
魔女ユリアは俺の第3夫人に決定だな。
火防女、処女説濃厚か・・・?
処女なのに真っ黒!不思議!
グーグル先生に聞いてきたよ!
Maiden of Black→黒の処女
巫女だから処女じゃないとどーのこーのか?
あれだろ、黒執事とか黒神とかあんまわからんがそれの流れで黒処女ってか
気が早いけど、ある程度売れて続編的な物が出て欲しいなあ
ランダムダンジョン搭載でオン要素は今まで通り産毛程度の存在で
ていうか後4日でできるんだし今は妄想するのみ
何がどうあろうと魔法で行くぜ!
うう、待ちきれん。
もうタイトル黒処女でアニメ化決定
何故かルナティックドーン思い出した
なんかTRPGのD&Dを連想するな
死と隣り合わせ
デモンズ買うから久々にPS3やったらフリーズ連発し始めた…
ワクワクしてたのに最悪だ…
灰と隣り合わせの青春じゃなきゃヤダヤダー
FGG(ファイアガードガール)説が脆くも崩れ去った瞬間であった
てか火防女ってネーミングの方がおかしい気がしてきた
4日ってのが目に付くが木曜発売だろ・・・・?
PS3ってPARみたいな改造ソフトあるの?
明らかに改造したようなファントムとかいたら萎えるんだが
>>642 定期的に通電させとかないと故障が早まるぜwww
火防女は訛ってるらしいが、日本語だったら東北弁なんだろうか?
>>644 デモンズソウルはネームングセンスが一癖あって良い
>>646 公に売ってるのはないけど個人で改造はしてる。
オンならパケットいじったり
イメージが薄れる前に、少しだけ感想と思い出した事柄を。
雑誌のレビューでもあったと思いますが、操作感は良かったです。
>>492の方の仰るとおりパリィはタイミングがやや難しい。
パリィはそれ自体が攻撃に繋がるのではなくて、パリィ→攻撃で強力な一撃になる、という感じです。
>>515-516が的確です。
バックステップ(スティックニュートラルで×)からの攻撃が格好良かった。
力を溜めて一気に切り込むような感覚。「ダッシュからの攻撃と同じ扱い」だったと思います。
騎士のロングソードと魔術師のショートソードは同じモーションでした。
(もしかしたら細部に違いがあるのかもしれない)
両手持ちはリスキーだけど高威力だし格好良い。
あと、判断が大事というのが改めて分かった。騎士でボーレタリア騎士と戦った際、
それまでが閉所だったので武器をメイルブレイカー(それほど威力が高くない)のままにしてました。
当然倒すのに時間がかかるのですが、装備を変更する余裕は無く、かなり苦戦。
前に並んでた方はロングソードでそれほど苦戦せず倒してました。
敵に近づく前から戦いは始まっている、というか常に戦いだ。
建物に入る瞬間、出る瞬間、角を曲がる瞬間、気を抜く暇がありません。
楔の神殿が癒しスポットになるかもしれない勢いです。適度に人も居るし。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 18:23:53 ID:rK52Cs0TO
クリア出来ないだろうけど買おうかな…
>建物に入る瞬間、出る瞬間、角を曲がる瞬間、気を抜く暇がありません。
うひゃあぁぁぁwktkが止まらねぇぇ!!!
wktk死しそうだ
>>654 乙乙
構想通りのゲームに仕上がってそうだな!
状況適した武器を選択していければ丁度良い難易度になりそう
>>654 丁寧な感想GJ!
落ち着ける場所が神殿だけな訳ねw
ポーズはできないし(PSボタンなら可能?)
常に集中して進まないといけないとか、最高だ!
いいね。
まさに考えて判断するゲームって感じだね。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 18:27:29 ID:HEflNuGh0
ヌルゲームービーゲー萌えゲー露出ゲーには嫌気が指していたところだ
ここ2.3日でスレ伸びすぎだろw
よし生まれは魔術師で決まりだ
インタビューでウィザードリィの名前が出てたけど、レポ見る限りだとまさにそんな感じだな
ニコのプレイ動画見てきた。
アーアー あーあー
ってお前ら空気読みすぎ。
サントラ多分出るだろうけどめっちゃ欲しいわ。
>>660 要人を見て萌えないってどんだけインポなんだよ・・・
サントラは出ないんじゃね?
基本BGMなしだから
>>660 お前はカモメちゃんやアストラエア嬢に萌えないというのか
BGM無いのにサントラかよ
無音のコンサートとかあったな
あんな感じで収録されるんだろ
>>663 フロム脳から見れば萌えゲー以外の何者でもないな。
はい、私の目にもはっきりと萌えゲーに見えてます火防女たんかわいいよ火防女たん。
>>654 丁寧で良いレポでした、ありがとう
常に緊張しながら進めるなんて楽しみだーw
トイレは・・・オムツでも買えってことか!
要人に萌える・・
とんでもないスレに来てしまったようだ・・・
帰ろ
フロムの逆襲がはじまる・・・!!
助さん、審判者、愚か者の偶像、壺ゾンビ、火防女、要人、アストラエア、ウルベインこれだけ萌えキャラがいる
さらに蛮族を見る限り露出ゲーでもある
やめて!そんな口調で丁重なの火防女想像したら萌える!萌えちゃう!これは面倒な事に・・・
東北乙
>>654 乙。かなり濃厚なレポありがとう。
雨風が強かったって聞くし、屋根があっても体が冷えただろう。
温まるなら、そこの焚き火がおすすめだよ。俺は太ってるから行かないけどね。
このスレ、キモい
難易度最凶
萌えキャラ多数
露出あり
変態企業開発
レモン
至れり尽くせりだなデモンズソウルは!
幾人が好きになった時点で、
そいつはもう処女ではない。
見なさい。
幾人もの人間が脳内で、あなたが処女と信じている人を犯りまくっています。
このゲームってカスタムサウンドトラック対応?
これってローカライズ楽そうだな
文字だけ変えればおkみたいな
OP ED
各世界のイメージ曲
各ボスのイメージ曲
※イメージ曲として気合入れて作ったけど本編では一切使われません。
ボーナストラック火防女の呪文 死亡の断末魔
こんなのでいいんだけどなぁ。
これで頼む。
要人より壷ゾンビの方が可愛い
戦い馴れない癖に悲劇を放っておけずに単身乗り込むウルベインさん萌え
多分どっかで立ち往生してるだろうな、すぐ引導を渡してあげるからね(*´д`*)ハァハァ
>>673 オムツァーなんて時代遅れ
今のトレンドはボトラー
どう見ても拳で巨体のデーモンと殴りあってそうだがw
そういえばボス戦のプレイ動画って未出?
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 18:42:42 ID:rPVBpbA00
>>654 まじでレポ乙!!!最高のレポーターですよ!!
要人ってたくさんいるのか?
スクショに要人みたいなやつがたくさんいるんだが
PV見る限り大ボスには登場デモがあるっぽいけど
製品版でも無くなっていたりしないといいな……
ムービー少ないから逆に短めのちょっとした演出は
すごくいいアクセントになると思うんだ
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 18:46:18 ID:0aedjo1bO
秋葉原行ってきたー!寒くて指先が死ねる。
初体験だったけど、かなり地味だね。
操作性は頗る良いので、気持ち良くプレイできたよ。
やはり、かなりの高難度なので、アクション苦手な人は論理的に
無理かもしれない。RPGというよりアクションゲー。
ニュアンスは対戦格闘連勝できる人向け。見切りです。
パリィも別に難しくはないんだが、複数の敵と闘うと
パリってる場合ではない。
爽快感は皆無で、ちみちみ同じダンジョン徘徊するのが快感な人向き。
じわっと楽しさが来る。
近年稀に見るほど難しいので覚悟して買うべし。
もちろん、俺は予約した。
>>692 出てないね、一応先兵もボスみたいなもんだろうけど
>>694 「少年、あるいは少女」と説明にあるし、そのSSもあるし
「要人たち」で合ってると思う
大ボスは17体だから16ブロック1体ずつとラスボス1体だな
隠し系はソウル傾向に左右されて出てきたり出てこなかったりか
ボスより強かったら燃えるんだけどそれはないか
これ魔界村みたいなゲームだな
皆難しいって言うくらいだから相当難しいんだろうな
ますます楽しみになってきた
>>696 雑魚相手でも本気の斬り合いしないということか……最高だな
>>696 ちょっとゲームの種類ちがうけどモンハンより難しい?
なんか他の奴と比較して難易度いってもらえるとイメージが湧きやすいので
有り難い。。
チュートリアルに出てきたメタボあれが中ボスならやばいな
モンハンは全く難しくないだろ、マゾいだけで
のんたんどんだけアクションうまいんだよw
難しいアクションならニンジャガイデンとかでは?
難しさってのは理不尽な難しさ?
やべえヌルゲーマーなのに予約しちまった
インタビューでは反射神経的な難しさじゃないって言ってたよね。
考えずにやればアクション得意な人でも難しく感じるって言ってた。
要するにゴリ押しは死ぬ
>>708 何で苦戦したか考えると、一つくらいは理由を思いつく難しさ
感覚的に鬼武者とかDMCじゃね?
>>712 そうかぁ、ゲームバランスはある程度取れてそうだな
オンラインの説明とかはなかったんだっけ
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 あーあー あーあー
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ あーあーあーあーあー
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
魔界村を地味くしたと思えばいい?
レポやインタビューから察するに「一対一に持ち込む」「飛び道具持ちを先に処理する」
この辺がポイントなのかなという気がする。
トラップがらみの話が全然でないね。
案外ないのか、体験イベントとかじゃさすがに即死トラップは仕込んでないだけなのか。
>>715 鬼武者は鬼武者でも初代鬼武者になら近そうだね。
開始して後ろに下がると即死したりしないのか
1、2発入れて様子見、みたいに急がずやるのが賢明っぽいね
火防女「往生しまっせぇ」
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 19:01:48 ID:rPVBpbA00
. あーあー あーあー あーあーあーあーーあーーー
∧_∧
( ´・ω・`)
γ⌒" ̄ `Y" ̄`⌒ヽ
/´ 、 ¥ ノ `ヽ.
/ ,-ュ人` -‐´;`ー イ` ェ-、 ヽ
l 「 } i 彡 i ミ/ { `ノ
` `ー' .} { `ー'´
/ \||
/ /`ヽ、 i |i ドガッ!
/ ノ l| | i| ドガッ! グチャ!
\ `ヽ | ||ゲチョッ!
\ \ l|| l|i | ,, #, グシャ!
ノ _>‘、|l |・i/。;・:〜ヽ.
<.,,_/~,-・i
>>718・' J(。0;;゚*)し
>>719 「焚き火」
>722
それやって通路に閉じ込められたら死ぬだろw
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 19:03:12 ID:0aedjo1bO
>>703 モンハンで例えるなら、上級ディガレックスを体力半分で
大剣使って闘う感じ。それを撃破するくらいの腕があれば良いかな。
剣をスカって斬り殺されたり。
間合いとかタイミングとか判断力とか。
そんなに早いゲームじゃないけど、一瞬の間合いやタイミングを
見誤ると死亡。罠なんか死んで当たり前の仕掛け方してる。
(序盤はまったりしているのでご安心くだされ)
モンハンなら集会場上級は一人で楽々クリアのテクと忍耐があれば。
フルフルで死んで投げ出しているようじゃ、まず無理w
理不尽な死は無いっぽいね、ちゃんとした理由があって死にまくる
最高じゃないか
自他共に認めるヌルゲーマーの俺にとって、
このゲームは史上最大の挑戦になりそうだ
(ACは挫折した)
お前等少し落ち着けよ(´・ω・`)
じゃあ、初代鬼武者の難しいバージョンってこと?ん?なんかずれてるような気
が・・・・笑
G級ウカムまでガンスソロで通した俺に死角は無かった
友達い(ry
アクション方向の攻略法で最初からいくとキツい気がするな。
それは最後の手段で、そこに行くまでに何をするか選ぶかが
重要なんじゃないかな。
MHの場合、モンスターの強さ以前に
無駄で無意味な時間制限が一番ムカ付く要素だったからな。
それが無い分デモンズソウルのが圧倒的に期待出来るし楽しめるだろう。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 19:06:45 ID:rPVBpbA00
モンハンの例えとか全然比較できなくね?
できるとしたらサシで巨大デーモンと戦ったら、だろ
強雑魚に苦戦するのとは違うと思う
レポ見るほどに期待が高まるな
>>725 出来るだけ広い場所に引いていくとかすればいいさ
集団に突撃しても死ぬのは同じだろうし
大剣で薙ぎ払えばいいじゃない
協力プレイがあるみたいだけど、自爆や同士討ち、
回復魔法やアイテムを味方にかけたり、敵にかけちゃったりはできるの?
NPC殺害は?
PS3買っちゃいそう
>>726 なるほど。。イメージ湧いたわ!フルフルなら楽に倒せるレベルかなっ!
忍耐はあるってかそうゆうのを待ってた。けど上級は普通にクリアできる
ぐらいだな。
G級は今でも時たま死ぬけど・・・
とにかくありがとう。参考になった。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 19:08:46 ID:6n4UiuI20
のんたんはデモンズソウルスレ一押しアイドル
>>726 さっきフルフルをボウガンではめてやっと倒した(´・ω・`)
ブシドーブレードを今もPSPでやる間合いマニアなら
問題ないって事かな。
PSOUltで難易度は脳内補完しておこう
おやすみおまいら
発売したらすごい文句で埋まりそうだな
このスレ
アルマゲドン観ないでもう寝るのか?
冷静に落ち着いて戦えばいいってわけだ
しかし巨大な敵を前にして冷静でいられるだろうか…
もし巨大な敵が構えとろうものなら俺は萌えすぎて前後不覚になる
>>746 それよりストレスたまってひどく荒れそうだな。。「神」って表現が「鬼」って
なるだろうな
死なない限り、途中で拠点には戻れないんでしょうか?
>>746 文句は言うだろうが
誰も彼もが、難しい・・・!!デーモン・・・・!!ビクッビクッ!!
想像に難くない
スラッシュアウトを1コインクリアできた俺は大丈夫そうだな
公式更新きてるんだけど既出?
鬼ゲーか…
それはそれで・・・
ACと北斗に鍛えられた俺に隙は無かった
マゾゲー言われてる、これだけ言われてて難易度低かったら許さんぞぉ
>>739 coopは3人まで侵入者(PK)が1人
発売後は、今、公式やその他記事を読んで分かる事ことや
それを見て他のスレ民に分かるわけ無いのが分かる事を
聞いてる連中のレスは全て文句に置き換わるのは確実だろな
>>746 どうだろうね
文句が出だすのは発売してしばらくたってからじゃないかな
序盤はそれほどの難易度には見えなかったし
難しいからこその徘徊幻影や血痕システムなんだろうな
ヌルゲーマーでも先人達の屍を越えていけばクリアできるんじゃね
実際の城攻めの防御側のような過密攻撃してくれたら勃起できる
あとは素早く前に進まないと飽和攻撃でアボンする場所とか
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 19:18:38 ID:bW2dfpzw0
760
それに便乗してゲハから増援もなw
早く他人の死に様を見たいです
>>761 序盤は雰囲気アクションゲーだよな・・・の期待はずれレスが増えそうだ
この期待感たっぷりのスレが同じ感じで続くわけ無い
いや、ヌルゲーマーはクリアできないくらいの難易度だと思うよ。
ここまで難しい連呼されてるから、SIREN1くらいはみておいたほうがいい
理不尽だっ!とかステージ最初からとかユーザーに優しくないっ!とか
ワケワカメな事を言う可哀相なソウル共が目に浮かぶぜ…
根気があるか否か
とりあえず命削ってやるゲームだな、遊びでやるようなものじゃない
>>768 今のうちにそういう哀れなソウルにかける言葉のテンプレでもつくっておくかwww
というかデモンズは
>>726のいうフルフルに勝てない人でも時間をかけて
アイテムやソウルを集めればクリアできるというバランスだと思うんだが
フルフルとか言われてもわかんねw
そもそもモンハンとは別物でしょこのゲーム
火防女の英語が癖があると聞いて、オックスブリッジアクセントか? とか思ってしまった
>>770 忘れてはいけない、俺達が哀れなソウルになる可能性が決して0では無い事を・・・
>>771 先日の生放送では、しっかりと敵の動きを覚えないと進めれないと言ってたな。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 19:26:23 ID:0aedjo1bO
>>753 スラッシュアウトとは対極のゲームだよ。まだスラッシュの方が楽かも。
道歩いていて、いきなり死ぬ(笑)
見えない暗闇から斬り殺されたり
一歩一歩踏み締めて行けば良いだけ。
ただ、ボスは立ち位置間違うと即死
最初からやり直しとからしいし
アクション苦手な人はヤバいかも。
ソウル試されてるんだから脱落するものがいても何ら不思議じゃない
∧_∧ 拳鉄でお前らボコボコにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
確実に殺しにくる罠と敵配置なので、初回突撃は死ぬこと前提に設計されてる
というかPKとか、血痕とか明らかに死を前提としたシステム作りだし
>>775 その時は自分の心に刻んだ「今ソウルが試されている」という教えを思い出すまでだ!
黒ファントムが侵入してきた
と思ったら目の前でビットマン踊り開始
こういう奴も絶対に出てくると思うんだが
どういう対処が紳士的なんですかねw
つまり、敵の攻撃をしっかり見極め、ガードと攻撃。
ダンジョンのトラップは、まぁ、死んで覚えるw
ボスは・・・・・・・・・どうすんだ。
黒ファントム侵入してきた時はめっちゃあせるだろうな!
軽い鬼ごっこになりそう!
>>774 え?このゲーム日本語吹き替えじゃないの?
>>779 .∧_∧ ∧_∧
;;;;;、(・ω(:;(⊂=⊂≡ (・ω・ )
(っΣ⊂≡⊂= ⊂≡ ⊂)
/ ) ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄\ )
召喚儀式のAAが開発されてノクタンマニアクスみたいに
デモンズソウルで召喚されたら上げるスレ
とか
【9枚でいい】ステキな遺言残しませんか?【これで勝つる】
とか
【勝てば】デモンズソウル侵入略奪スレ【官軍】
とかは立つかもなぁ。
ボスはあれだろ?あれだよ猛虎落地勢で一発
アクション以外にも、普通に敵が嫌らしい場所で待ち伏せしてたり
各所に仕掛けられた罠があったり、ある種覚えゲー的スタンスだろうね
元来、ゲームとはこういうものだったという原点へ
次世代で立ち返ったなかなか興味深い作品
アクション要素はニンジャガとかほど酷はないんで、
苦手な人も頑張れば何とかなると思う
おれの予想では難しい難しい言われすぎてるから簡単すぎ糞ゲーって荒れると思う
>>785 ここまで雰囲気大事にしてるしそれはないんじゃないか
>>782 命を賭けての切り合い殴りあい、それが俺達の唯一の挨拶だろ?
黒ファントムになった場合は、暗闇に潜み、相手が他のトラップに気を取られて
いるところに突撃だな!そして逃げまくるwww
こういう背面視点のアクションでダンジョンに篭るのはトバル2のクエストモード以来だぜ。
そういや、まだ試遊した人いるかわからんが質問が…
ソウル体で死亡した時回復アイテム以外に武器防具とかはロストするかわかります?
>>785 618 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2009/01/31(土) 18:01:15 ID:GJ182A/y0 Be:
・その他
ローディング画像には登場人物が出ますが、初めて見た人物もいたので名前を読めた人を書いておきます。
ちなみに、黒衣の火防女はMaiden of Black、オストラヴァはOstrava of Boretalia(スペリング怪しい)。
・魔女ユリア
Yulia the Witchとかそんな感じだった、うろ覚え
・サツキ
Satsuki、刀らしきものを装備した男(多分)。
登場人物には大抵二つ名が付いているけど、この人は名前だけ
以下、名前だけ見たアイテム。
・名も無き戦士のソウル(単純にソウルが増えるのか、何らかのアイテムなのか)
・〜のロートス(〜に入る言葉は覚えてませんが、二種類くらい見た気がします)
報告は以上です。
携帯のメモで書き留めたことは全て書きましたが、それ以上は記憶が怪しいです。
ステージ使い回しはないよね?
>>796 暗闇から、魔法攻撃とかされたらマジ驚くわなw
夢が広がりんぐ!
>>794 曲がり角で弓構えて待ち伏せ→一発射る→逃げる
こうですか><
ファントムは光ってるからもろばれだろ
>>792 しかしシャドウタワーの例が…
あれは古いなりのエフェクトかかってたせいかもしれんが
のんたん「何者ですかぁ!?」
ここすごくかわゆし
ダンジョン探索楽しみすなぁ
意外なお宝があったりしてな
>>799 全5ステージで1週30時間なら結構使いまわすんじゃないか?
>>785 こっちだった
568 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2009/01/31(土) 17:30:30 ID:GJ182A/y0 Be:
プレイできたのは二回。男騎士と女魔術師でやりました。
・システム(戦闘除く)
楔の神殿までの旅はやはりチュートリアルパートで、スキップ可能。
前にも書いたけどボイスは(イギリスまで行って収録したらしい)英語。
古英語も使っているとスタッフの方が仰ってました
「火防女」は「かぼうおんな」(スタッフの方によると)。この人の英語は癖があるらしい
・戦闘システム
右手に持ったものは武器になる。よって盾で殴打可能。
スタッフの方によればスパイク付きの盾があり、、それは攻撃力が高いとのこと。
左手に武器を持った際、攻撃になるかガードになるかは「武器による」とのこと。
例として、ショートソードだとガード、メイルブレイカー(ゲッチャで使ってたやつです)は攻撃でした。
能力によって、両手持ちでは扱えるが片手では扱えない武器が出てくる。
騎士でプレイした際に拾ったバスタードソードがそれでした。
あまり使わなかったので、片手だと完全に使えないのか、
単に性能が落ちるだけなのかははっきり分からなかった。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 19:36:18 ID:0aedjo1bO
敵の待ち伏せとして、オブジェの板とか破壊してたら
いきなりガイコツが隠れてたな。
トラップ回避中に敵接近とか、マジにドS
使いまわしするほどステージないから大丈夫
>>777 今までにフロムのRPGやったことある?
>>806 それはエリアで、ブロックは複数あるみたいだよ。
個人的に気になるのは、そのブロックがどういうものかってことかな。
ブロックがロックマンでいうステージみたいなものだと嬉しいんだけど。
アクション苦手でもソウル稼げば大丈夫だろって
1エリアに16ブロック
トロフィーから予測できるデーモンの数からして1ブロック1デーモンと予想されてる
そろそろ放置しとこうぜ
必死に全部で5面しかないということにしたがってる奴がいるだけ
これがマイナースレで人少なかったら、
強制的に「そういうこと」にされて終わってたろうね
おすすめ2ちゃんねる(笑)にゲハ速があるんだが
むしろステージ関連で気になるのは
デーモン倒した後でも、そのステージに自由に出入り出来るのか否か
またKFのようにロード無しで行き来出来るのかってとこだな
>>811 PSOみたいな感じじゃないかね?
例えばPSOの洞窟でも一層は溶岩地帯、二層は地下水脈みたいな場所、三層は謎の施設
だったみたいに同じステージでもブロックごとに色々バリエーションありそう。
>>797 試遊は一回死ぬたびに交代でしたが、前の人が拾った武器は引き継がれてました
やべえ、龍が如くシリーズしかACTやった事ないのに予約しちまった・・・
しかしレス見てると
フロムのゲームをやったことがあるのか無いのか・・・
ってあたりが何となく見えてくる人がいるな
初フロムゲーがデモンズとなると、色々な意味で衝撃受けるのは間違い無しだ
死んでもそれまでに拾ったアイテムは失わない
だから薬草貯めまくる事も可能
俺が見たときはウィンドスピアとかいうの拾ってたな
腐れ谷のSSが気になるよぉぉ!
俺には聖女の姿が見えるんだが
>>822 最近のフロムはPS初期ほどのインパクトはない気がする
>>822 フロム史上最凶の難易度とかいってたファミ通のレビュアーが
シャドウタワーやったことあるのか疑問ではあるな
おかげで期待のハードルが高くなりすぎ
>>814 お前は何と戦っているんだ?
1エリア1回だけってのは寂しすぎる
>>819 どもです!
となると、壊れたりしない限り詰んだオワタ\(^o^)/ 的な事は無いわけか。
>>828 STはそこまでマゾくなかったような・・・
富樫がデモンズやって「RPGだと思ったら何だこの死にゲーは!!
こんなんやるなら漫画描いてた方がマシだッ!!原稿よこせ!」
って言うくらいの難易度でお願いします。
ARPGでオンライン対戦要素のあるゲームって珍しい気がするんだけど
他にある?
なんかベルセルクごっこができそうだな……。
大剣あるし、キャラクリあるし、敵にデーモンいるし。
>>832 富樫がデモンズやって「RPGだと思ったら何だこの死にゲーは!!
こんなんやるならMMOやってた方がマシだッ!!PCよこせ!」
ですね、わかります
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 19:53:54 ID:87mRNK5YO
なぜか盾で攻撃出来るとこにひかれる
しかし今回の体験会は有益な情報が多かったなぁ
ますます生まれ選びに難儀しそうだw
レベル20で打ち止めとかなければしこしこレベルアップすればなんとかなりそうだが
あるんだろな・・・どっちにしろ罠や即死攻撃は即死だろしw
KFやSTは言うほど難しく無い、開始後一時間がきついだけ
今出てる情報が正確ならデモンズのが数倍難しいだろう
盾攻撃でのパリィからのモーションが気になって夜も眠れません
クリアできないんだろうなーオレ
あんな怖いボスとか目も合わせたくないし、なんで買うんだろオレ
PVの2:17辺りの
プレイヤーがしゃがんで周囲に大量の炎が出てるのって上級魔法かな?
だとしたら魔法のモーションもかっこいいな
>>844 知らず知らずのうちに、魂が合格したんじゃない?
腐れ谷へようこそ
>>846 多分あそこまで狂ったデザインの敵は出てくれないと思う
それでも、いいデザインの敵ばかりのようだけど
装備壊れるとどうなる?壊れても能力半減するだけで使えるのか、
それとも直すまで使用不可なのか、もしくは壊れたら消失するのか
消失はマゾイな、修理に5万ソウルとかもマゾイ
フロムゲーは操作とコツさえちゃんとできれば意外と後は楽な印象
しかしこれは慣れても少しでも気を緩めれば死ねそうだw
ACfaオールドキングルート、ラストステージでのQT制御張りの操作精度求められたら
俺もクリアできねえなw
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 20:05:42 ID:0PD42Wa40
>>852 できれば、耐久値なくなった時点で壊れてほしいな。。。
剣も折れたりとか。。。
もしくは、外見的にもボロくなるとか。。。
貴重な武具も壊れるのかな。消失的な意味で
壊れて欲しいなw
そうしてくれると武器に愛着がわく
壊れる壊れないかは
武器にレアとかの概念があるかどうかわかってないからなんとも言えないな
一度、連続で何人もプレイしたためか武器が壊れたと表示が出たところを見た。
それまでどの武器を使っているか見ていなかった(たまたま壊れたところが目に入った)ので、
壊れてもそのまま使えるのか、あるいは自動的に第二武器に切り替わったのかは不明。
ライトニングボルトはあるのかな?
上空に光が上がって周囲を大爆発させるやつ
近接で撃つと自分も大爆発w
フロムゲーやってないとダメな流れだな。
秋葉原でやってるの見てきたけど、マニア受けしかしなさそうなゲームだな、、、。
ゲーム好きなのにメジャーなゲームはあまりやらないで、マニアックな奴ばっかやって
他のゲーム好きの知り合いと話が合わないような奴にはオススメなんじゃ。
>>865 デモンズソウルをきっかけにフロム信者入りするのもいいんじゃないか?w
ぴろしき あさくり ACFA とデモンズまでのつなぎを全て消化してしまった
もうおれには耐えられない発売まで耐えられる木がしない
ウァああアアアあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
のんたんみておちつこう
>>868 ACfAは勿論ノーマルとハードをALL Sにしたんだろうな。
フロムゲーどころかアクションなんてほとんどやったことない俺は様子見した方がいいんだろうか?
キャラクリはどの程度の顔つくれるかわかってるの?
>>868 お前、初期装備で古王√クリアしたんだろうな?
自分で決めろ
>>871 結局のところ慣れればどうとでもなる
キャラの強化はできるし、
反射神経よりも戦う前の準備、作戦がちゃんとあるかが大事
死にながら敵の動きとダンジョンの仕組みを覚えれば勝てる
ジャンルがアクションRPGなのはそのため
いくら難しかろうと本当に慣れだな。
上手になるまでに投げ出すか投げ出さないかだけだ。
自分で考えられる、すぐ投げ出さない人なら大丈夫なんじゃね
後は自己判断
ゲームなんてどれもシステム操作違うんだから
結局得て不得意じゃなくて慣れだよ
なんかメタルスラッグみたいに、ちょびちょび画面を進めて
一度に敵を大量に出さずに一体ずつ倒すあのテクニックが
このゲームでも使える気がする。
俺の知り合いは2人買うぞ
ぶっちゃっけゴッドハンドやSIREN1よりかはぬるいべ
>>882 発売日になれば否応なしに分かるさ
ちなみに俺はゴッドハンドのeasyで既におなかいっぱいだった。もう駄目かもわからんね
アクション面での難し戦略面での難しさシステム面での難しさ
ひとえに難しいといっても色々あるぞ
>>882 SIREN1はやばすぎだろ・・・
あれも死んだらステージ最初っからだが殺され方が半端なくてやめたやつ多そうw
MP回復しないならやっぱり神職よりは騎士になるかなー
騎士のアイテムが手に入りにくいってのがどの程度かによるよね
あきらかにアイテムでねえええええええとかは絶対ないだろうから
深く考えなくても全然かまわないんだろうけど
SIREN1をラスボスの首の落とし方以外攻略を見ずに
クリアした俺に隙は無かった。
レモンです
5日の0時受け取り可能だから、あと4日ちょい
そろそろ我慢汁でおかしくなってきた
渋いオヤジの盗賊作ってパリィ失敗しまくりで死にまくるぜ
サブウエポンはクロスボウがいいな…
カラテカのギロチン位で限界だぜ
SIRENは発売から三日経ってもクリア報告なかったらしいしな
普通にプレイして30時間
やり込み要素いれると50時間以上だってさ
SIREN1は難易度よりも、怖い雰囲気がいいゲームなのに死んで覚えるゲーム性で
同じ面をやってると恐怖感がどんどん無くなっていくのがダメなゲームだったなぁと。
デモンズソウルはどうなんだろ?
デモンズソウルは怖いゲームじゃないだろ
死への恐怖感ならあるだろうが
雰囲気的にはこれディアブロみたいな感じかな?
ディアブロは大勢相手にすると攻撃する暇なくて防御しかできずガリガリ体力削られるから
扉で戦ったり少しずつ誘き寄せて戦ってたけど
俺SIREN投げ出したクチなんだけど、やべーの?
SIREN攻略見ないでクリアする程の根性がある奴には余裕だろう
>>885 それでもめげずアーカイブコンプ、タイムアタックもこなした俺。
SIRENは中2時代に初めて諦めかけたゲームだったわ。
DODの新宿の音ゲーシナリオもキツイ。
そして、今作のデモンズで俺はさらにMになるだろう……。
>>895 おれも投げた
だがこれは投げない自信がある
サイレンは正直攻略なしで完全クリアできる奴いるのっていうレベル
おれは見た
買ってから思ってたのと違ーうとか言う奴でてきそう・・・
フロムのファンタジーゲームはヌルゲーマーには辛いからな
秋葉の体験会いってきた
ダガーが使いたかったんで盗賊選んだけど何故か弓も持ってた
動きは早くて扱いやすい、ローリングもドスンドスン言わずにスムーズで隙が少ないような気がした
弓はR1押しっぱなしで構えて放すと飛んでくダメージは高め(斬りつけ2回ぐらい?)
盾持ってないときにL1押すと精密射撃(FPSのズームみたいなの)ができる
結構遠くのほうまで飛んでいったけど周りの敵も連れて来たから諸刃の剣かも
フロムのRPGなんてRUNEしかやった事無いぜ
>>893 同じステージばっか繰り返しても雰囲気を損なわないようなゲームだといいな
っつうことです。
>>894 ディアブロって防御なんてあったか?ディアブロといえばゲロ犬を思い出す。
あまりのマゾゲーにアンチ化する奴はいるだろうなw
サイレンスレいけよ・・・
>>902 弓の情報ktkr
いつもの撃ち方に加えて主観撃ちも出来るのか、いいな
レビューにも、キレてコントローラー投げる奴出るかも
みたいな事書いてたし、情弱と創造力欠如な馬鹿なら
クソゲークソゲー喚きそうだな。
>>900 いるんじゃないかなぁ。
特にここ一週間は新情報が次々に出てきて、皆の妄想も肥大化してるし。
おかあさぁーん
ボウガンはー?
これまでの情報を見てるとKFやSTより遥かに難しそうだな
>891
このゲーム半日で投げて、コントローラーを画面に突き刺す人が多いだろうから
プレイ時間とか関係ないだろ。 完走者が何人出るやら。
ついにPS3を買う日がきたようだな
PS1&2、DC、箱&○、PSPとフロムゲーのためにハード買ってきたが、今のところKFアディショナル以外はづれ無し
PS3のコントローラーは強度も結構あるから叩きつけても大丈夫だな
>>900 まぁ理想と違う場合があるのはしょうがないが、
問題はその不満を何故かそのゲームのスレに吐き捨ててくる奴が居ることだな
そういう奴を見ると、なんのためのアンケート用紙ですかwwwと言いたくなるぜ
問題は矢の消費だろうJK
>>907 随分と即決するもんだな
敵の防御力がどの程度かわからんだろw
エネミーゼロをクリアできた俺なら平気かな?
>>914 しばらく前のスレでフロム未体験だからって
ピンポイントでアディショナル買ってたのがいたが無事だろうか
Q.このゲーム難しいって聞くけど○○な俺は買って大丈夫かな?
A.あなた次第です。自己判断で購入してください。
最強魔法は"コジマ"ですか?
でも弓やボウガンが弱いと困るな
魔法は最低限で逝くつもりだし
(´神`)「もうACなんてどうでもいーや」
弓も耐久度があるんだろ
STと一緒で矢の存在は無くて撃つと耐久度が減るんじゃないか
体験会いってきた
敵に火炎壺投げられてタルに引火→爆死
素でふいた
セーブポイントに関してとソウルが兼用の文句は発売後言わないで欲しいね
少なくとも発売前に散々注意されてる要素は あえてそうなってるということをわかって欲しい
矢の数が出てるSS、公式のエリアの辺りに無かったっけ
俺・・・矢が無限だったら狩人になるんだ・・・
>>928 これは新たな戦法として活用できるな
マップオブジェクトも利用できるとしたら戦闘の自由度かなりのものだぞwwwwwwww
なんだろ、同じ質問ばかり見てる気がする
>>950は次スレお願い
>>920 ぜひともまともなKFをプレイしてもらいたいね
まあ、アディショナル楽しめちゃったのならそれはそれで良いけど
体験か行って今日だけ?
>>931 おお、ストーンファング坑道のSSにあった
俺としたことがこんな見落としを……!
こんなんじゃこの先生きのこれない
>>928 マジか!
そうなるとただ敵の動きを見きるだけでなく、マップの細かいところまで把握していなきゃならなくなるな。
楽しみが増えたぜ。
体験会と報告ご苦労さまです。
>>934 まぁそれは結構前からだw
5ステージとあるが
公式SSに6ステージ目が右上にあるのは気のせいか?壊れてるが
ラスステかね
今まで出てないと思うのでちょっとレポ
俺の前にプレイしてた人、結構順調に進んでてHPもそれなりに残ってたんだが
敵が投げた火炎瓶らしきもの(ゲッチャTVで見たものより爆発範囲が広く見えた)で即死した
矢にも重量があるとしたらこれまた悩むよな
狩人的には持っておきたいけど、騎士やらなんやらのサブウェポンとしては圧迫される
なやむなぁ
昼にスレ立ったばっかりなのにもう次スレの季節か
しかし何度見てもネットワーク侵入の敵対ソウルの装備がかっこよすぎる
こんなのが進入してきたら逃げ惑うわ
スレ立ててくる
「発売後○○言うな」「購入後アンチになって叩く」とか言う人多いな
なんか言ってる人がそのままアンチになりそうだ・・・
950
>>3のTGS2008プレイ動画をゲッチャに変えてみてはどうだろうか?
>>948 なんか見えない敵と戦ってる奴が多いよな。前からだけど。
>>904 攻撃当たった時カチッって音鳴って体力減らない時あるじゃん。それ
防御するとこっちの攻撃キャンセルしちゃうから
囲まれると防御し続けたりたまにくらったりで
少しずつ削られて死ぬってやつ
これって振動コントローラー対応してたっけ?
ヘッドフォンds7000人気だな・・・高いし無線アレルギーだから、
安いds1000買おうと思ってるんだが、サラウンド感悪いのかね
いってくる
あれ?
>次スレは
>>950が立てて下さい。
あれ?
行ってくる
減速よろ
まてこのままじゃ次スレがダブる!?
あぶね、一旦やめ
>>956 SU-DH1とATH-A900マジオススメ
安いしな
最速ダンジョン走破とか、動画うぷされそうだよな。
きのこる先生キタ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━!!
ゲッチャのプレイ動画見たけど簡単そうじゃね?
少なくとも敵にやられることはなさそうだ
>>783 死んで行動パターンを覚えればいいだけだろ?なにいってんだ
>>943大型火炎壷なるものもあるのか…買えるのかな?敵から倒して奪うだけかな?
「ころしてもうばいとる」が本気モノだね、他にも種類があるといいな。
>>944それがいい。「矢をしこたま持って遠距離からチクチクチク」はマジ強いよ。
PKからそれをやられたらうっとうしくてたまらないよ。
「攻撃方法は一長一短、選択から駆け引きが始まる」くらいがちょうどいいね。
おk行ってくる
>>954 ああブロッキングが発動したときのことか
吊り天井とか有るかなぁ?
すげぇ楽しみだよ。
乙です
乙〜
あのコピペはもうテンプレだなww
乙!減速しなさいよちみたち・・・
のんたんがつかってた騎士の武器ってトングソードとエストックだったんだな
広い場所で複数相手にはロングソード、狭い通路に単体ならエストックで安定だな!
んもう!騎士さん貴方にきーめたっ☆
やばい…
もうちょいで嫁の前で普通にあーあー口ずさむとこだったw
こりゃちょっと落ち着かないとヤバイなオレ
トング…ソード…
ここ2、3スレはスレ立て前に全く減速してない気がする埋め
さっさと大魔術師プレイしたい
蛮族はテキスト使えないし読めない とかだとグット
,===,====、
_.||___|_____||_
.. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧
.. あーあー (・ω・`)//|| |口| |ω・` ) あーあーあーあーあー
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し
....... あーあー (・ω・`) //.... ||...|| |口| ||
/(^(^ // .... .||...|| |口| ||
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
>>980 嫁を色々な意味であーあー言わせてやれ!!
あの……落とし物ですよ?
∧__,,∧
(´・ω・`)
(つ魂と)
`u―u´
∧_∧
( ´・ω・`)
γ⌒" ̄ `Y" ̄`⌒ヽ
/´ 、 ¥ ノ `ヽ.
/ ,-ュ人` -‐´;`ー イ` ェ-、 ヽ
l 「 } i 彡 i ミ/ { `ノ
` `ー' .} { `ー'´
/ \||
/ /`ヽ、 i |i ドガッ!
/ ノ l| | i| ドガッ! グチャ!
\ `ヽ | ||ゲチョッ!
\ \ l|| l|i | ,, #, グシャ!
ノ _>‘、|l |・i/。;・:〜ヽ.
<.,,_/~,-・i
>>987・' J(。0;;゚*)し
>>990 電撃も外すなら外してもいいんじゃないの
いくら週末で燃料投下されてるとはいえ
発売前なのにスレ消化はんぱねーぞ
オレ含め入手まで体調大丈夫か?
あぁ、新スレの5ね
>>993 うん、そっち、「次スレ」入れるの忘れてた……失礼した
1000ならPKされる
1000ならkonozamaしない
1000なら伝説の大魔法使いになる。
お前らはノーチャンス。
998なら1000は要人とホモセックス
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 21:40:59 ID:M6n8OicS0
1000
1000ならみんな死にまくる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。