【PS3】Demon's Souls デモンズソウル 17
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
Q:オンラインのシステムが分からない
A:このゲームはオンラインありきのゲームではありません。
基本的に一人プレイのゲームに加え、協力プレイができる、といった程度に捉えておいた方が良いでしょう。
「本作のマルチプレイは、助け合う救済措置的なものだ」(ファミ通PS3 Vol.15の特集記事より引用)
Q:これってKF(キングスフィールド)みたいな感じ?
A:別物です。そもそもKFのような主観視点ではなく背面視点です。とはいえ中の人がシリーズのファンらしいので、
雰囲気やら似ている部分はあるかもしれませんが。
Q:じゃあオブリビオンみたいな感じ?
A:違います。視点は似ていますが、恐らく町のような物はありません。(ソース無し)
Q:じゃあモンハン?
A:違います。オブリと同じく視点は似ていますがそれ以外は違うとみていいでしょう。
Q:これってランダムダンジョンなの?
A:違います。
Q:いつものあの剣あんの?
A:TGSでそれらしき物が確認されています。
Q:〇〇が好きなんだけど、そんな俺でも楽しめる?
A:まだ発売されていないので分かりません。プレイ動画やPVを見て判断してください。
電撃レビューまとめ
85点 ヒロポン ゲーム好き一般ゲーマー代表
・操作性よし、敵との間合いや攻撃と回避のタイミングを計りながら戦うのが楽しい
・カメラの回転は速度調整が可能、3D酔いもなし
・難易度高め、即死系トラップ満載
・死に覚えて情報を得、作戦を立てて進むゲームという印象
・死んだらステージ最初から。本人はセーブポイントからリトライが望ましかったとのこと
(他のレビュアーがオートセーブといっているので、もしかしたら道中セーブポイント無し?)
85点 なんでもゆうこ ライトユーザー初心者代表
・慎重に戦わないと死ぬ。しかも死ぬのが前提なトラップ、敵の配置
・死んだらステージ最初から、マゾい。30分かけてボスにたどり着いても、死んだら最初から
・そのため、常に緊張感があり、達成感も大きい
・ロックオンはクセあり
・アイテム覧や魔法と武器の切り替えがボタン1つでできるなど、システムは洗練されている
・サクサク遊びたい人向けではないが、中毒性あり
95点 本郷直樹 ゲーム中毒ハードゲーマー代表
・早くも今年のベストタイトルにしたいらしい
・見た目は地味、鈍重だが操作は軽快
・戦闘は息を飲み、歯を食いしばるような例えようのない緊張感
・息を潜め、隠れている敵の呼吸を探る探索は他のどんなARPGにも負けない
・ダイイングメッセージやPKなど協力プレイの新たな可能性もあり(既出だけど
・キャラ育成はオールドゲームファンなら感涙
・不満は多いが、目に入れても痛くない作品
85点 ウォルフ中村 この人の肩書き漢字つぶれてて読めなかったわ
・キャラの動きが軽快(重量オーバー時除く)操作感も良くすぐに各動作を覚えられる
・武器は十字キーで簡単に切り替えられる
・3D酔いしにくいカメラ視点は良いが、ロックオン時は微妙
・使用武器やキャラの育て方で自然と戦い方も変わっておもしろい
・シビアなバランス設定には要注意(オートセーブなのも緊張感高)
・マップ無し
・メッセージウィンドウが邪魔に感じるなど、気になる点もある
・オンライン要素は興味深い
ファミ通レビューまとめ
レオナ海老原:7
ステージの進めかたや戦闘の難度が高く、トライ&エラーが基本となる。
そのわりにキャラ成長とアイテム購入で同じ物(ソウル)を消費させられたり、
ステージ中の復活ポイントが無いなど、ずいぶんと手きびしい印象。
他人の死に様が見られるなど、オンライン部分は斬新でいいですね。
山本ペンキ:9
かなりに頻度で即死する場面があり、倒されて覚えるタイプのゲーム性。
そのためRPGとしては、かなりハードルが高い内容。
……しかし! ある程度ゲームを進めると、敵の攻撃の多彩さやステージ構成の妙など、
この作品の奥深さに気付きます。特濃のRPG要素を味わいたいならぜひ!!
吉池マリア:6
超高難度。その分達成感はかなりのものですし、投げ出してもやっぱりもう1回……
と思わせるだけの魅力はあります。そうは言っても、強化や購入などすべてにおいて"ソウル"
が必要など、全体的にシビアな仕様なうえにヒントもほぼなしと、ストイックすぎて・・・・・・。
好みが分かれます。
河田スガシ:7
死=無という極限のゲーム性で、たとえるなら上級者専用の詰将棋。フロム・ソフトウェアの真骨頂。
一切妥協を許さないシステムで正直配慮に欠ける気もするが、地獄を抜ければ天国も多少は見えてくる。
ダークな世界観と緻密な計算のもと設計されたゲームデザインは代え難い逸品。
Q:「.生まれ」で職業が決まるんじゃないの?
A:違います。
「生まれ」は初期ステータスと初期装備が決まるだけで、
それ以外の違いはないとの公式情報です。
初期ステと初期装備の「テンプレート」だと考えるとわかりやすいでしょう。
おっつんこ
>1乙〜
いやー楽しい時間だったぜww
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:10:53 ID:wL0jLLTw0
Q,「火防女」って何て読むの?
A,公式HPを見てね!!
Q,「火防女」って何て読むの?
A,公式HPを見てね!!
乙
1乙!
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:11:13 ID:OpoXNyGu0
TGSのときのアレは一体なんだったんだってくらい
軽快になってて安心した
乙
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:11:25 ID:lhYXtXgP0
>>1乙!!
みんな勢いありすぎwwwwwwwwwwww
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:11:26 ID:MKoktwsQ0
>>1乙
興奮しすぎだ
新スレ立つまで埋めるな糞虫ども
次スレまでにテンプレ練り直そうぜw
なげーよ
996 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2009/01/29(木) 22:07:51 ID:qaOHCKUL0 Be:
次スレ立てるから待って
なんでこれ無視して埋めるかね・・・
のんたんファンクラブが結成されました
. / ̄| ___
/. | '"´: : : : : : : `丶、 こ、これは1乙なんかじゃなくて
 ̄| | / : : : : : : : : : : : : : : : : :\
| | /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ、 ただのツインテールなんだからねっ
| | //: : :/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヘ
| | j_彡 / : : : : : /: :/: : : : : :j: : : :ヽ: : ミ',
| | /: : : 7 : : : : : /: : | : : : : : ,'| : | : : '.: :_:\ ____________
| | l : Yヘ|: : :./: :/|: :/|: : : : : /_!_;'|: : : : : :;\\ |________ ./
| | |: : |ミ|: : |l : 「|:/`|: : : :.:/ |:ハ: : : :∨リ }\ヽ / /
| | |: : l;ハ: : :|ィ=ミ! |: : :/ /y=ミ'、 ト、:∨:j ∨ ./ /
| | |: : ト、ハ: :lf//ハ |/ /イ/ハ }!|. 〉 ∨ / /
| | |: : | ヘ \廴..ノ 廴.ノ 八V ハ〉 / /
| | ___,ィ|: : |、( / /: :マヽ / /
| | /:::::::/: :/:::ーヘ .:.::::::: ' ::::::.: ,'_人: : ∨ / /
| | {:::: /: :/::::::::::::丶、 、_ , イ:::::::∧: :ヽ ./ /
| | ヾ/: :/::::::::::::::::::::{> _  ̄ _イ:::::!::::::::}:∧: : \ / / ./|
| | / /:::::::::::::::::::::::\ >r-‐< /::::::::::::::::ノ \: : \| |___________/ /
\`:ー--: :一'´:/〉:::::::::::::::::::::::::::::: ∨ 〈三i〉、∨:::::::::::::∨ 丶、:_: _:_:_:__________/
`ー‐ ─一'´ ∨:::::::::::::::::::::::::::::: ヘ /¨¨} ∨:::::::::::::::/
このスレは立てられない…あっ 立てれた
乙
あの上手いほうの女はなかなかやるな
パリィやってって時に見事成功させたのは見事だったw
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:12:04 ID:lhYXtXgP0
さっき見れなかった人達!
今再放送やってるらしいよ?
心配だったが、なかなか有意義な実況配信だった。
(・ω・`)乙
Λ、Λ、Λ、Λ、Λ、Λ、Λ、Λ、Λ、Λ、Λ、Λ、Λ
Σ これはポニーテールでうんたらかんたら >
Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y
>>16 重装備だとTGS見たいなもっさりになるってよ
軽装備だと軽快なんだとか
ちょっとロックオンのとき視点が高いかな
屋内だと視界が悪くなるね
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:12:39 ID:KZTzASKR0
今来たんだが、
つまり買いか?
買いなんだな?
乙〜武器の預かり所があるとか聞こえたな
魅力満載だったな
俺迷ってたけど明日予約してフラゲすることに決めたよ!
ゲーム上手くてくぁわいいってマジ最強じゃね?
あの人じゃなかったらここまで盛り上がらなかっただろうな
ベストレモンズ賞をあげよう
最初に出てくる先兵は倒せる←重要
倉庫はあるみたいだったな
武器コレクターな俺歓喜!!
>>35 再放送やった!!
…とか思ってのぞいたら、尖兵っぽい広報さんが車ゲーの紹介してた。
動画見るだけでwktkするゲームは久しぶりだな
最近は動画だけ見てこれはないだろw
ってゲーム多かったからね
>>44 Q:道具を持ちすぎると重くなるんですよね?
A:神殿にある預かり所をうまく使ってください
みたいなやりとりだった
後日、ニコニコにダイジェスト版がUPされるらしい(番組がうpるから削除の心配無し)
見れなかった人は要チェック
TGSはプレイヤーが下手糞すぎ。下手な方の女より下手糞だったw
とりあえず、尼の予約はキャンセルした
近所のゲームショップで予約しなおすわ
>>48 一撃でHPの8割くらい削られてたぞ あれ本当に倒せるのかねw
おまえら頑張って最初のボス倒せよ
動画のキャラの生まれは女騎士?
先兵の攻撃で瓦礫が舞ってるのが良かった、かっこいい
>>48 「この机は壊せない・・・あっ壊せたw」
↑あの広報の言葉だぞ!?
マップは結構複雑な構造してるっぽいな
探索しがいはあるだろうけど普通に迷いそうだ
>>58 その方が出荷も増えてgoodね(・´ヮ`・)
>>1乙
これで心置きなく買える
火防人の声がまーやに聞こえたのは俺だけ
先兵が思ったよりすばやくて倒せる気がしねぇwww
しかし電撃レビューは的確だったな
ステージに区切りあってよかった!
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:15:33 ID:FkDDsdQq0
過去の放送を見ると、ニコニコに上がるのは明日みたいだね。
最後の五分しか見れなかったから、楽しみだ。
>>59 その絶望をどうにかするんですよw
多分俺の腕じゃ無理だけどw
尖兵で死なない→楔の神殿に召還されない
こういう分岐もあるってことかね
>>63 あの動画ではまった時はこっちもあせったぞww
>>48 あそこで死なないと話進まないんでないかい?
先兵はもっさりかと思ったら機敏だったな
それで攻撃力もあるとか怖すぎる
>>60 ソウルにならずにクリアとか出来るのかな(・´ヮ`・)
1乙
慣れたらロックオンいらなそうに感じたがどうなんだろうな〜
最初のボスは一撃で7割削られるわ、リーチが馬鹿みたいに長いわ、周りの壁壊して突き進んでくるわで
もう勝てる気がしないね・・・あれで最下級のデーモンとか・・・
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:15:55 ID:lhYXtXgP0
>>58 俺もそうしたよwwwkonozamaには耐えられん
ゲオ最高ww
スタッフでも3分の一しか減らせないとかw
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:16:04 ID:1JdBZGK70
発売までダイジェスト版の動画を何回も観るんだろうな
wktkが止まらんw
やっぱりamazonレビューは当てにならんなw
ピンキーマンってどっかでみたことあるな
これ体験版配布した方が売り上げ上がるんじゃねw
>>52 あれそうかすまん;;
さっき立てた実況スレでそんなこといってるひとがいて・・
ダイジェスト版をまとうぜ!
イチバン弱い尖兵でアレか
濡れてきた
エリア間移動が光の膜みたいなので雰囲気良かった
先兵出てくるときにムービー無しで、いきなり襲ってきたよな。
他でもこんな場面があるとか、ゾクゾクするわ
早くデモンズやりてえええええええええええええええ
死んだら回復アイテムもロストするから死にまくるとジリ貧になるって言ってなかったか
みうみう
電撃には回復アイテムは無くならないって書いてあったけど
最初のメタボ倒せるか不安だ
このフロムって会社のゲームは初めてだし
最初のデーモンを倒すとストーリーが変わる。
難易度はキチガイ。しかし、おまけなのでストーリーは短い。
だったら神なんだがな。
ヤバいィィィィィ!!!!!!!!!
マジで難民でるかもしれんな…
>>74 倒したら倒したで、なんかすごいアイテムをもらいつつ
別の形でソウル体になるとか妄想
そういや槍とかは盾を前に出しながら攻撃できるともいってたな
テンション上がってきた
>>92 大丈夫だよ^^
ここのみんなは心強いよ^^
>>67 どう考えてもこれでレビュー6はないよなぁ
あのうまい女にレビューさせろよって話だ
あれだったら蛮族で挑んだほうが勝機ありそうだな>尖兵
>>91 死体を回収しないままもう一回死ぬとロストっぽいね(・´ヮ`・)
Q:オンラインのシステムが分からない
A:このゲームはオンラインありきのゲームではありません。
基本的に一人プレイのゲームに加え、協力プレイができる、といった程度に捉えておいた方が良いでしょう。
「本作のマルチプレイは、助け合う救済措置的なものだ」(ファミ通PS3 Vol.15の特集記事より引用)
Q:これってKF(キングスフィールド)みたいな感じ?
A:別物です。そもそもKFのような主観視点ではなく背面視点です。とはいえ中の人がシリーズのファンらしいので、
雰囲気やら似ている部分はあるかもしれませんが。
Q:じゃあオブリビオンみたいな感じ?
A:違います。視点は似ていますが、恐らく町のような物はありません。(ソース無し)
Q:じゃあモンハン?
A:違います。オブリと同じく視点は似ていますがそれ以外は違うとみていいでしょう。
Q:これってランダムダンジョンなの?
A:違います。
Q:いつものあの剣あんの?
A:TGSでそれらしき物が確認されています。
Q:〇〇が好きなんだけど、そんな俺でも楽しめる?
A:まだ発売されていないので分かりません。プレイ動画やPVを見て判断してください。
Q:「.生まれ」で職業が決まるんじゃないの?
A:違います。
「生まれ」は初期ステータスと初期装備が決まるだけで、
それ以外の違いはないとの公式情報です。
初期ステと初期装備の「テンプレート」だと考えるとわかりやすいでしょう。
Q,「火防女」って何て読むの?
A,公式HPを見てね!!
>>2のテンプレ修正案
>>1の最後に
次スレは
>>950が立てて下さい。
>>950が立てられない場合、後続の人が宣言した上でスレ建てして下さい。
追加でおk?
>>84 鍛えてきたら倒せるってことでしょ?
あそこはチュートリアルの一貫じゃないか?
ソウルになりますって説明のため
だいぶ後で鍛えて戻り、先日はよくもやってくれたな
あっちょっ、らめぇ〜ってやられるんだろw
>>91 死体に触れるまでは、死ぬ前に溜めたのは無くなってるのかな?
はやくやりたくて手が震えてきたwwwwww
軽装盾なしで両手に武器だと、狭いところとかキツそうだよな、すぐボコボコにされそう
>>93 やった倒した!! -> 倒れてくる先兵に潰される -> 召喚
とか妄想wwwww
拡散の先兵はKF2の巨大イカみたいなもんか
尖兵倒したらデーモンラッシュ始まるとかあったりな
ほぼ初期装備であのでかい二段歯茎相手に・・・
開発スタッフで3分の1減らすのがやっとなのか
半年ぶりにPS3の電源を入れる時が来たようだな
>>91 ニュアンス的には1度死んだ状態でソウルを取りに行ってる最中に死ぬ前死んだ場所にあるソウルをロストして
その間使った回復アイテムとかも戻らないからジリ貧になるって言ってた気がする
>>102 おいピンキーよ
チャットにいたピンキーマンはお前か?
>>105 それは一般ゲー
その時点でみうみうは1/3まで削れたし 倒せたら・・・ふふふって感じだから倒せる
次エリア行かないで、神殿戻るのは歩きで戻るのかな_?
これをwikiのデモンズ史に追加だな
影山のぞみ氏の活躍
生放送で若いおなごにやらせるなんて・・・とスレ住人が文句を言っていられたのも彼女が戦い始める迄だった。
ロックオンを使いこなし、観客の「パリィ使って!」にも答え亡者を一突きで仕留める。そして背後から亡者の首を突き刺すという技まで披露した。
更にはもうだめだーとスタッフの声が聞こえる中、殴られながらも薬草を貪って九死に一生を得るという図太さも見せ付けた。
やっぱそこそこ上手いプレイは見てておもしろいな
>>118 なんかステージもいくつかのブロックに別れていて途中で帰れるみたいなこと言ってたな
任意でセーブ出来ないのか?
死んだら経験値とかパーかよ・・・orz
ソウル体にになったらHP半減になってたけど
ステータスは下がらないでください
>>117 だって後でもこれるんでしょこれ?
どこ行っても基本自由って言ってるんだし
後で倒せばいいんでないか?それともその時点で倒すと・・・
なんかあるのかな〜
一対一なら楽そうだが2対以上になると一気につらくなってたなw
戦いは数だよ兄貴!
>>112 いや、あれSCEの広報なのと「わかんないけどたぶん、思います」って
言い方してたから、倒せるかどうかはちょっと眉唾っぽい。
これでディアブロ並のアイテム収集性とマップ自動生成あったら
3年は遊べるな
>>123 1回死んでももう一度死ぬまでに死体のとこまでたどり着ければ取り返せる
2回連続で死んだらパー
>>99 Hint:白騎士もデモンズも不自然に合計得点29(殿堂入り逃すぎりぎりの得点)
シビアなゲームは初めてだから怖いよ
薬草いっぱい使ってたけどどこから入手するんだろう
>>125 普通出来ないことをする事をやりこみというのだよ(・´ヮ`・)
ちょっと良い感じにフロムゲーこなしただけで惚れかけるなんて
ちょろいな俺ら
>>134 倒した敵を倒すと手に入れられたりするよ
>>129 うわまじでありがとう!!!今まさにこのスレで落とし方きくとこだった;;
薬草のモーション結構早かったし
攻撃受けても中止にならないっぽいな、そこら辺でストレスは無さそうだ
>>134 プレイ動画では、倒した敵からそこそこの数GETしてたような
勢い12000とかいい加減にしろ
>>127 いやフロムファンなら倒せるって言ってたっしょw
>>132 なるほど・・・。
鍛えて鍛えての余裕プレイは可能?
任意でセーブ出来ないみたいだけどさ
バグかよ!→壊すことできるの流れにはワロタ
広報しっかりしろ
とりあえずダメージが通れば倒せるだろ
最初の一撃をどうかわすかだが
騎士であの被ダメって事は、盗賊とかはゲーム名人向けだな
てかあのザコ一匹でソウル6て・・・・
たしか魔法とか5000ぐらいいるよなwww
>>141 そうか?
みうみうは、敵に囲まれながら薬草使ってるのみて
「ちょっと距離とらないと…おお飲んでる!飲んでる!」
って驚いてたから、戦いの真っ最中に使うのは難しそうだったぞ
薬草いっぱい持ってたけど
製品版だと最初はあんなにないんだろうな
>>143 勢い12000wwww
ちょっとした実況スレ並じゃないかw
>>149 でも相手の動き結構のろいし
後ろ取りまくって旬刷し放題でいがいと楽かもよ
発売したらソウルが足りねー足りねーばっかりになりそうだな
>>150 魔法一回使うのに5000も消費するの?
その辺はデーモン狩ればがっぽりもらえるんじゃないの
>>149 前衛系であのダメだと
プレイスタイルで攻略の仕方がガラッと変わりそうだよな〜
ちょっと強めの敵倒して2000とかもらってる動画見たけど
>>152 あれ製品版なんじゃね?
生まれで薬草持ってる数が違うとか。
ボス倒すと大量にもらえるんだろう
始め死ぬ事を知らないと拡散の尖兵で薬草を全て消費しそうだw
5000だから850匹くらい倒せばいいんじゃない?
美味しいザコも用意されてるだろ
なくても戦闘がタルくなさそうだから問題なさそう
ひとつだけ注文つけるとしたらモーションをもっと色々見たかったなぁ
ステップからの派生とかロングソードで背後から攻撃したらどうなるのかとか素っ裸ローリングとか
>>145 生放送で広報が「プレイヤーがうまくならないと難しい」見たいなこと言ってたよ
>>164 装備は製品版より強めみたいなこと
言ってなかったけ
>>151 何かの記事で、アイテムを使うにも場所に気をつけなきゃ〜ってのがあったから
もっと凄く遅いと思ってた
裸の蛮人は雑魚の攻撃だけで死ねるんじゃね?
とりあえず最初のメタボ倒したらブッチャー包丁が手に入ると予想
>>166 瞬殺(7、8割体力持ってかれる)だから大丈夫
背面攻撃=クリティカルって言ってたけど、ボス級の奴らも弱点部位とか弱点属性
とかもあるのかな?
ボスの足を連続攻撃→一定量のダメージで敵の動きが遅くなるとか・・・。
楽に狩れておいしいデーモンが発見されて、「もうやめて!○○○デーモンのHPは0よ!!!」という流れが来る事に10万ソウル。
セーブ方法ってどんなんだったっけ
ある程度進むとオートセーブ?
>>178 PVで巨人の足を攻撃し続けていたらダウンさせる場面もあったし、あるんじゃね?
>>180 そして白黒システムで真っ黒になって、美味しいデーモンが最強のデーモンに
>>170 重量系とか遠距離系の武器スタミナ消費とか凄い気になるわ〜
敵に背中向けて堂々と薬草飲んでたもんなあw
そういやプレイ見た限り装備とか拾ってたか?
蛮族やばいんじゃね?しばらく素っ裸?
っていうか前転味ありすぎだろwww
なにあのずっしり感w
蛮族って棍棒オンリーだっけ?
盾ないとこれはやばいなw
ゲッチャ2のデモンズ回がニコにupされたらテンプレ入りするのは確定的に明らか
再放送まだか
前転はあれじゃ使えないなw
結局死んだ時のシステムがまだよくわからん
能力や武具や所持アイテムは引き継げて、死んだ場所まで戻ると溜めたソウルと体力ペナルティが回復って事?
二回死んだらソウルがパーってのは本当ならきついんじゃないのかな?
>>161 逆に、防御→攻撃→防御・・・って正攻法がスタンダードな騎士だから難しいんじゃね?
召還で囮にして、オブリ的に逃げながら戦える魔法使い。
移動が早くて、ヒット&アウェーで戦える盗賊とか。
この手のゲームだと、卑怯者的にちょびちょび殴るのが強くね?
まぁ、全て妄想だがw
だからオンライン救済要素があるんじゃね?
199 :
狩人弓師:2009/01/29(木) 22:35:14 ID:pbkOsvSv0
メタボは弓でコツコツみたいな感じでどうにかなんないかな
>>192 前転から攻撃に派生する武器とかあるかもな
ダガーとかでありそう
前転回避でバックスタブしまくりな盗賊プレイとか出来るんだろ
高速前転ができる(っぽい)盗賊で始めようかな。
>>192 ステが低い上に重装備だからね
終盤あたりになるとステによって色々と違ってきそうだ
蛮族は初期設定でHP高めでしょ
発売日まじかでこの盛り上がり。当日買えない奴が多発しそうだなー
>>192 装備が軽ければもっと速いって言ってたからな
盗賊予定のおれはwktkだぜ
セーブできる拠点に戻りつつレベルを上げて
じわじわと行動範囲が広がるというプレイは、まあ可能だろ
軽装だとどれだけ早く動けるんだろうな
盗賊プレイ予定だから気になる
さすがにそれは無いわ
軽装備なら前転切りできたりするのかな
盗賊か放浪者で行くかな
これは難民続出の予感w
ただ蛮族だとメタボには絶対瞬殺くらうのに5000点ってとこだな!
>>199 角さん、もっさりしてるかと思いきや振るスピードがかなりあったので
むずかしいんじゃね
白黒システムって昼夜ってことなのかな?
ってかなんでニコニコにアップなんだろうな
痴漢のネガキャンに合うのは火を見るより明らかなのに
HP半分なのに死んだ場所に戻れって、なかなかのSだよな
この流れからすると爆発的に売れるな
具体的数字で言うと初日2〜3万で初週5万
メタボ、あれ普通に横薙ぎしてきたよな
攻撃範囲広い上に動作早くて体力8割持ってく火力・・・
勝てる気がしません(´・ω・`)
ファミ通レビューで6つけた人
人を選ぶゲームだとコメントしてたけど
俺は凄く素直な評価で逆に好感持てたな
ストイックすぎるとレビューにあったから本当にストイックなんだろう
>>217 オブリのパクリ発言に10万ジンバブエドル
>>221 まあどうみてもライトゲーマーだしなw
結局レビューの内容もべた褒め
盗賊でナイフ。コレはガチ。
ロードも全然気にならなかったしな。
ガードしながら移動ができるんだろ?
だったらチキンなおれは間違いなく騎士でガードして攻撃の繰り返しだな
蛮族だとか盗賊だとか絶対無理!できる気がしない!
うぉおおおおおおおおおおお動画見たかったあああああああああああああああああ
今からならどうやったら見れるんだろうか?
>>219 初回出荷がそんなにされるのかが問題だな
発売後の評価見て良ければベストで買うかな
程度の感覚だったのにゲッチャ2のせいで気持ちが揺らいでる
スト4を待ちにしてこっち買おうかな・・・
>>217 生放送同様にコメント機能があるからじゃない?
今までのバックナンバーリスト見ても、再生数は微々たるものだったし荒らされた経験がないと思う。
技量値によりパリィの判定時間増加とかあるかな
うまい人がやれば強すぎるか
>>227 そうしないと不意に画面外から矢を打たれて死ぬ
狭いところだと軽装備は詰みそうだよな
俺もガード歩きがデフォになる悪寒w
236 :
狩人弓師:2009/01/29(木) 22:41:29 ID:pbkOsvSv0
>>214 やっぱむずいよね。でも弓でどうにかしてやるぜ
・・・矢が有限だったら無理だな。
未だに指輪の効果が分からないんだよな
ステータスアップ、特殊な魔法が使用可能、鍵の代わりとかなんだろうか
饒舌だったみうみうが
オンラインの話になったとたんに口ごもったのが気になったな
最後まで「発売日からオンOK」とは言わなかったし…
かっこよさを求めて、常に武器を両手持ちし、射られて死ぬ予定
>>235 そして即死の落とし穴に嵌るのですね、わかります。
尼で予約してきた
楽しみだ
>>238 「そりゃオンラインは発売日からですよ」みたいなこといってたよーな
>>232 見た感じだと、囲まれてると使うの難しいっぽいね。
Pvでも、ステップとか組み合わされたら見切るの難しそうだw
死にながら覚えるゲーム
キングスもかつてそうだった
>>221 本来は全部8とか9のレビューが不自然なんだよな
>>238 まだオンについては話さないように言われてるんだろう
今まであんまプロモしてこなかったのは鯖が十分に用意できてないからじゃないかね。
鯖コストって馬鹿にならないし。
売れたら増強許可下りるんだろうけど。
くそぉ見逃したぜ
ニコニコにアップされるの明日だろうしなぁ。。。
誰か録画した猛者はおらんのかっ!
囲まれると、被ダメ硬直で一気にやばくなってたな
こりゃPKは余程上手く立ち回らんときつそう
>>237 いままでのフロムゲーと同じなら多分魔法関係だと思う
オンラインはそりゃ無理だろ、一体誰とプレイするんだよw
というかそもそもフラゲしても発売日までオンライン出来ないのが最近の主流だしな
キャラメイクで一日潰れるに1000ガバス
右手にナイフを持ち。左手に弓を持ち。
魔法も覚えて逃げながら戦うかのう。
>>215 見えないオーラ的なものだと思われる。
黒になると白だった時にはでてなかった敵がでたりとか、
ハシゴがおいてあったりで行けなかったとこ行けるようになるとか。
で、白黒ゲージはオンの人のプレイの仕方で蓄積されて変わってくる
>>253 ステータス強化とかHP自動回復とかもあるかな?
プレイ動画の最初の方(死ぬ前)でソウルになったと思われるキャラが
階段あがっていくのが見えた気がしたがあれなんだったんだろw
あれ多分オンだと他プレイヤーの行動があんな風に見えるんだろうけどさ
>>238 オンの初出はファミ通って契約があるんだろ
俺らはフラゲで知ってしまってるけどw
>>258 HP自動回復はでかいなあ・・・
あれ指輪って貴族の初期装備だっけ?
PKって何?
風呂から上がってきたらスレ進みすぎワロタ
アビスはHP自動回復アクセサリつけたら途端にヌルくなったな
自動回復はしないって、どこかで見たな。
>>254 パワプロwillは発売日前日でオンできたぜ!
モンスターの種類はどんくらいあるんだろうか。
武具よりもこっちのほうが気になる。
>>254 同じゲッチャで発売前にスタッフとオンとかやってるぞ、WARHAWKとか
272 :
狩人弓師:2009/01/29(木) 22:47:57 ID:pbkOsvSv0
ソウル体になって次ステージに行くとき、ロード画面の騎士が鎌みたいな
武器持ってたな。
騎士専用武器でエクスカリバーは必ず出せ、いいな、絶対だぞ
めがっさ強い武器にしろよ
ってメール送ってくる
>>267 自然には回復しないってのは明言されてるけど、自動回復する装備はあってもおかしくない
KFシリーズでもよくあるし
スタミナが減らない指輪ならありそうだけどな
TGSバージョンで落ちてたらしい何とかムーンとか言うのが最強じゃないの?
281 :
狩人弓師:2009/01/29(木) 22:49:24 ID:/sk8oAQr0
コテだー!コテが出てきたぞー!
ちっくしょぉおおおおおおおなんで見逃すかなぁああああああ
俺もみたかったいjしあytsgすぇdfrgtyふじこl
今まであった動画とはやっぱり違ったわけ?!調整されてたの!?ねえどうなのよ!なんとかいいなさいよ!!1111
やっぱ盗賊だな、ダンジョン物の花形職業
奇跡も使える素質があるとか書いてるし器用貧乏を余すことなく堪能できそうだw
楽しみすぎるw
嗚呼はやくやりたい!どこかの道端に落ちてないかな(笑)!?
ところで最速で手に入る人っていつ?
>>282 製品版のプレイ動画のリアルタイム配信でしたw
>>285 あなたはいつもそう!11そうやって言葉をにごして!11!!!111
私にもおしえてよ!詳しくくわしくkwskおしえなさいよ!!!!!11111111
>>263 なのかねぇ
一瞬だったし誰も触れないから何か変なもんでも見た気になってたw
>>282 明日ニコニコにうpされるかもしれないってさ
期待して待とう
早くやりたいね女子高生とセックス
>>289 2日前に〜 って言ってた人が居たような。
そうでなければ前日だと思うよ。後は昼なのか、夕方なのか……
さて録画したの見るか
まだあと一週間もあるのか・・・
>>298 よこしなさいよよよよよぉおおおおおおおおおおおおおおおおおお
前回のプリンスオブペルシャの動画から考えて
明日の23時前後には上がってるだろ動画
なんなら俺がうpしてやるぜ
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:54:58 ID:yM28fVso0
2日前の人いいなぁーー(^○^)おれは前日のお昼頃だそうだ(-_-;)
>>298 の家で上映会が開催されると聞いて(ry
そういえばチュートリアルから最初の城まで狭い場所ばっかりだったな
ロングソードでも壁に当たりまくってたから神殿騎士てサブウエポンばかりで戦う事になるんじゃ・・・
バッファ酷すぎでうpするに耐えない物になってるw
ボス戦で死んでソウル体になったら回収したところがボスの場所で同じことの繰り返しとかにならないのか?
>>308 音声だけでも・・・て思う自分が情けないわw
一週間NAGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ごしゅじんさまおながいしますもうげんかいなんですどうがをどうがをくださいなんでもしますからああ
>>310 そうなったら召還されるしかないんじゃない?
最後のほうで2G→500kにしたらちゃんと見れる事に気付いたオレ
もう一回最初から見たいわー
正直 普段PS3のゲームは縁遠いオレでも発売日に買うレベル
しかし司会のオッサンがしてたバンダナはダサかったな
お前らフラゲとか当日ぐらいならいいだろ。
試験で9日以降になる俺に比べたら全然早いじゃねーか(´・ω・`)
死んだら神殿に行くの?それともステージ最初からやり直しなの?
320 :
狩人弓師:2009/01/29(木) 22:59:12 ID:pbkOsvSv0
>>284 ごめんなさい もうしません
>>259 俺も見た!左から出てきて、右の階段上っていった甲冑姿の奴でしょ?
>>309 それはそうなんだけどな
まあその内広い場所も出てくるか
31日は、秋葉原ヨド前でSO4の体験会(MSが金を全額投資)
メッセでデモンズの体験会(SCE営業販促予算削減)。
オレはデモンズに特攻するぜ!
ちなみに、先週フォールアウトの体験会あったけど、プレイヤー1人
ギャラリー皆無だったんだよなぁ・・・・
>>322 この映像うpは女神板よりも要求すごいだろwww
動画うpしてくれたら銀紙噛みます!!!!!!!11
>>322 いいのかホイホイついて来て
オレはソウル体でも食っちまう男なんだぜ?
神殿拠点でそこからステージ選択とか?
>>323 SCE営業販促予算削減wwゲーム売る側もかなりのマゾい状態だなw
>>325 勉強しろよwwwww
ハイ俺も勉強しますスイマセン
動画イエーイ!
強くしてから高難易度ステージ再トライができるのがいいな
メタボも装備とレベル鍛えて再トライしろ・・・ってことかな?
>>326 銀歯がないひとは銀紙噛んでも平気なんだそうだぜ
しかし一週間、ながいなあ…
フラゲ組みの俺は@1時間で@5日
>>327 ごめんなさい ごめんなさい もう書き込みません
>>336 もうPVじゃあ欲求不満度が上がるだけになってしまった…
フラゲだと定価なんだよな
S製だから、安いけどさ。
青い女の人うまいな
>>318 高校入試の前日にFF7徹夜してプレイしてた俺からすれば何を言ってるのか分からない
巨大なモンスターとの肉弾戦大好きなんだよね。
ベルセルクとかゴッド・オブ・ウォーとか、ああいうの。
魔法とか魔法の武器とかじゃねえの。鉄の剣力任せにたたきつけるようなやつ。
ああ楽しみ。
高校入試なんてクイズゲームみたいなもんだろ
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:09:38 ID:yM28fVso0
死んだら神殿スタート!今まで稼いだソウルはゼロに・・・使用したアイテムもなくなる。
再トライで自分が死んだ場所まで戻れれば以前のソウルが戻ってくるって感じかな!
今日のプレイ動画でそういってたような・・・。
ところでセーブは復活できる神殿でできると有り難いんだが・・・でもオートセーブ
だからクエクリアらないとできないのかな!?
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:09:52 ID:lhYXtXgP0
NG推奨 ID:pbkOsvSv0
ほんと学生って、関係ないスレで自己主張しだすよな
いいから黙ってろよ
スレ伸びすぎだろww
今帰ってきたらなんか放送あったんだな
まあ明日じっくり見させてもらおう
死んだらセーブされて
ロードすればソウル失うリスク回避ができる、なんてことができないんだろう
ナックル装備のパリィ後の攻撃がきになる
アッパーor正拳突きorボディーブローのどれか恋!!!1
我慢できねえ。死ぬううううういいう
はやくううはやくしたいよおお
>>350 オッサンもオッサン同士で昔話始めるけどな
とくにレトロゲー
今更の質問なんだが、パリィって盾装備限定技??
両手の時は使えないのかねぇ?
>>350 入試とかテストで大変アピール
同情してほいんだろ
>>355 そもそもナックルでパリィできんのかな?
あと1週間もあるのか
ソウル体が体から出て行っちゃいそう
まぁ、いいじゃないか。お祭りなんだから。
発売日以後は、阿鼻叫喚なのだから・・・・
オートセーブって
神殿に戻ると勝手にセーブ、というのじゃないのか?
違うのか?
あのウマかった女の子は国立大卒なんだなw
それとなく空気が読めるし・・・できる
part5でネタバレがあってしばらくこのスレみてなかったけど
凄い勢いあるな
なんか臭いのが数人居るな
このスレはもっと殺伐とす(ry
隠し扉はあるよね?
ってかそもそも弓って片手で装備出来るのか?両手に弓って想像つかないんだが
すぐ試験の話始めるよな童貞学生共は
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:15:55 ID:lhYXtXgP0
>>368 いやいや両手で弓だろww
左手で弓、右手で矢を番えるんじゃね?
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:16:09 ID:pKhvcCOtO
見逃した
だれかニコニコにデモンズのとこだけ上げてくれ
>>368 弓はTGSでは別枠だったな
ショートカットの上が空いてたからそこの辺りに入りそうな予感
背後から忍び寄って忍殺出来んのか……
盗賊もいいかもな。序盤は後ろから近づいて忍殺。
レベル上がってきたら、好きな武器に変える。
wktk止まらん。
相当伸びたな
>>370 じゃあやっぱり弓はパリィ出来ないかな、まぁする必要もあまりないだろうけどさ
弓使いは戦斧がある
でっかいモンスターとでっかい剣が出てくると、ゆとりは何でもモンハンなんだな
どうでもいいけどパリィと聞くとロマサガ3の黒い奴しか出てこねぇw
おまえら沸きすぎw
一体どこから嗅ぎつけたんだよ
ライトニングって名前の女騎士作るか・・ キャラメイキングが楽しみだ(´・ω・`)
>>378 それは生まれの狩人が持ってるだけじゃん
別に装備固定じゃないし
ぬ るぽ
>>377 パリィできる距離まで近づかれてなお弓持ってるのも変な話だろw
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:20:58 ID:lhYXtXgP0
>>377 たぶん敵を遠距離からってつえーよなあ。接近戦の時に戦斧に持ち替えすぐにしなきゃな・・
その変の弱みを解ってるプレイヤー操るファントムには苦戦しそうだww
神殿に戻ると勝手にセーブでもいいが・・死んだらor一つのクエクリあったら
もしくは勝手にゲーム中断したらオートセーブの方が良くないか?
じゃないとPvPで死んだらもしくは負けそうになったら神殿に戻る前に電源切る
やつとか増えそうな予感!
出来れば今日火線とか使ってほしかったな
魔法の飛び方とかも見たかった
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:22:33 ID:8KgQZ4tt0
そして晒しスレができるわけか
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:22:34 ID:lhYXtXgP0
>>386 まあそうなったとしても、ファントム側は復活できるからいいんじゃね?
武器を投げることはできないのかな
短剣や片手斧は投擲できれば戦いの幅が広がるはず
勢いやばいな
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:23:58 ID:XBxnUE4w0
早く嫁の話始めろよ、負け組み既婚者どもwwwwwww
戦って死ぬ以外はレベル下がるから
回線抜いたら、レベル下がるだろ
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:24:34 ID:lhYXtXgP0
>>390 んで結局ファントムは復活か・・・。上手くできてるシステムだな。
逃げるが勝ちじゃねえのがウケルwww
>>393 俺の嫁はライトニングさんだから負け組じゃないな(キリッ
>>344 ガッツソードはもう半ば魔法剣と化してるだろ
>>368 弓とは違うが
公式に片手でボウガンらしきものを持ってる男はいるな
バツイチの俺は果たしてどっち組なんだ??
ふぅーただいま。今帰宅
みんなに一つだけ言いたいことがある
スレ伸び過ぎwww
>>391 で、敵の真っ只中に広いに行くわけですね、分かります
>>389 ファントム側は復活できればいいが「対戦相手が落ちました他の人と対戦して下さい」
で復活もできず、ソウルも手に入らずじゃちょっと緊張感が半減する気がするな。。
できれば負けた奴のアイテムとかも奪えるとかだったらなお面白いんだけどね!?
要人組だな
そりゃプレイ動画配信だからなw
>>399 独身の素晴らしさを知っている真の勝ち組
Amazonでデモンズソウル上がってるw
ねらーがこぞって買ってるのかな
ちょっと!あたしがお風呂はいってるあいだに動画あげといてって言っておいたでしょ?!
なんであがってないわけ!?もう私がお風呂あがっちゃったじゃない!!!1いい加減にしてよ!!!!11
いっつもそう!しなくていいことはするくせにしなきゃいけないことはくぁwせdrfgthyじゅいこlp;@
この伸び方
無印のモンハンが発売される頃を思い出すわい
俺もつらいからやめとくわ
明日にはあがってるといいなー
PK側が抜いたらレベル下がる、って感じかな、でもこれだと進入された側はソウルを取り損ねたわけだから、やっぱりムカつくよな
んで進入された側が抜いたらPK側は勝利として復活?でもPK側は納得行かないよな、普通に殺せて復活出来たわけだし
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:33:24 ID:lhYXtXgP0
>>402 勝ち逃げは嫌だよなあw回線抜きチキンにはそれ相応の罰が欲しいしな・・。
負けた奴のってか、倒すことによって褒美で与えられる、だったらいいなw
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:33:26 ID:NvBc0+O7O
これステージ性らしいがそこが激しく不安だな…
最初のダンジョンに戻れないとかやめてくれよ…
お前ら見てると、10日間溜めに溜めた童貞が
初Hでガマン汁出まくりなイメージがw
ちょっと刺激しただけで大変なことになりそうだ
ACfAで回線抜き対策がされてたから大丈夫だと信じたい
>>406 Falloutとバイオ5を抜くとはやるじゃないか
盗賊ダガー布服でスネークしながら後ろからPK・・
wktkすぎるだろww
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:35:40 ID:lhYXtXgP0
>>416 安心しろ戻れるぞー!
しかもソウルが黒か白かで多少変わるらしいしな
ところでキャラメイクで身長とかも設定できるのかな!
身長小さい方が操作性がいいが攻撃範囲が狭いとか身長が大きいと逆の効果みたいな
ものがあるとうけるんだけど・・・さすがにそれはゲームバランス崩れるから無理か!
>>416 今日の動画でいくつかあるダンジョンを平行して攻略できるとはいってたぞ
>>418 スレチだけど、ACfAでは具体的にどういう対策がされてたんですかい?
確かに広報の人が
何度でも好きに過去ステージへ戻れるって言ってた記憶があるな
それぞれのエリアが何層かになっていて、「ここから先は強いから他のエリア行こう」とか出来るって言ってたな
>>397 何言ってるの?
ベルセルクに魔法なんて出てこないよ?
違う漫画と勘違いしてるんじゃないかな、おっちょこちょいだなあ。
>>422 体型まで変えられたら神だな
俺は当然太らせる
読むのまんどくせw
wikiにまとめてくれる神が現れるのを待つか
お前ら要人を見て落ち着けと言いたいw
僕はそうしました
>>425 そうでなきゃゲームにならんだろうからなあ
>>428 俺は逆にやせさせて弱々しくする!?PvPで見た目で相手に油断させておいて
倒す戦略もありだな!でもモンハンも体型は変えられなかったからさすがに無理
だろうねぇ〜
誰かまとめくれ!
要人のAAマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
明日上がる番組公式の動画はダイジェストなんだよな?
できれば全部見たかったが・・・・残念だ
ニンジャブレード面白いですか?
体格とかまで変えれたら当たり判定とかどうするんだって話だしなぁ
白騎士みたいな戦闘なら兎も角
>>431 やっぱ無理かな?
一人称ゲームこそ身長を変更させたいんだけどな 自分と同じ身長にして遊びたいのに
キャラメイクには髭もほしいな
フサフサおひげの騎士やりたい
>>436 うん、俺もそう思うよ!やっぱ当り判定に格差がでてくるから体格までは無理って
ことで決まりだね。。
>>434 22時から8日の再放送をやってた23時からは15日(今は白騎士やってるw)
このパターンだと0時に22日分、1時に29日分か??
>>435 デモンズまでの繋ぎで買ったが面白いっちゃ面白いけど、デモンズが気になって一日2ステージ進めたらこのスレに来ちまう。
あとスレ違いだからあっちで聞いてきたほうがいいよ。
>>424 抜いた側が問答無用で負け。持ち点を相手に取られる
でもACとは対戦のシステムが全然違うし他にもいろいろ問題はあるよね
白騎士はアバターメイクの時は神ゲーの予感がしたもんだがなぁ…
ソウル失ってもパラに振ったソウルや買った武器は大丈夫なんだよね?
よし、これから一週間コールドスリープに入る
勢い6296ってお前らあほだろwwwwwwwww
>435
フロムのアクションのくせに良ゲー
ゲージが溜るのを待ってる時間の方が長い戦闘だもんなあ・・・w
おれも一週間死んだように無気力に動く
しかしどうだろう、なんと6日からは究極の6連休というまさに奇跡
やっぱスタミナゲージあってよかったな
アレ無かったらただの連打ゲーになってた可能性あるし
スタミナ切れたら攻撃も防御も出来ないってやっぱり良いわ
発売前になるとキモイやつが増えるな・・・
少し前までこんな流れじゃなかったのに・・・
5日以降6連休とかうらやましすぎだろw
ソウル入れ替わりたいわ
遂に1週間切ったようだな
こういう何とも言えない期待感をwktkと言うのだな!
>>453 ここにいるやつらがPS3本当にもってるのか疑問なんだが・・・
宣伝もないのにどっからわいてくるんだよ
生放送のお姉さんのブログを見てきたが当然だが事前にやり込んでいるんだな。羨ましい。
もっと多くの人に知ってもらえるようにトロステで紹介して欲しいな
少しダークな放送になりそうだけどw
>>443 解答ありがと。
確かにシステム違うから色々変わるだろうね。でもペナルティがあることは濃厚ってわけだw
>>452 ダッシュでも消費するね。
今日の生放送見た限りだと、回復は結構早めだったねぇ。でも敵に囲まれてたりするとかなり長く感じるんだろうなwwww
>>457 なんか自演くさいんだがお前こそどっから沸いてきてんだよw
普通に期待してた作品が発売間近になればスレにも人来るだろうに
公式、ファミ通、ネット、etc
なんかものスゴイスピードでスレが進んでる上にプレイ動画生放送とか…
明日の夜!明日の夜まで待てというのか!
魂が試される…
後7日、一週間だ!!!
あと6日か…しのう
まぁフロムゲーは狂信者な方も多いからな
赤IDが多ければ勢いも伸びるわ
さて何人の勇者がkonozamaになるのか…ふふふ
さっきごはんのときにニートの上にゲームしかしてないのを母ちゃんに
怒られて魂腐ってるって言われた。
要人を見ていたら・・・・その・・・興奮してしまいましてねぇ・・・ククッ
あれ、日にち計算ミスったか……orz
>>448さん、どうもです。
デモンズも予約してて購入予定なのですが
ニンジャのほうも買ってみます!
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 00:04:55 ID:KrbsBHTU0
フラゲ組のことを考えると、このスレにいられるのは後4日くらいか。。。
発売日直後
蛮族マジ最強!!!となってるに5万クローナ
360のKUFCODみたいなカンジじゃね?
ステージRPGって。スタミナゲージもそう。
あれはあれで楽しかったけど、これはマジヤバイ
公式更新kた
コノザマだったとしても経済的には助かるんだよな〜アマゾンは
寝ても覚めてもデモンズの事ばかり考えてしまう・・・もしかしてこれが恋ってやつか
>>472 ネタバレ的な意味で?
それならゲーム中でも血文字でネタバレ書いてありそうだがw
>>475 あんなクソゲーと一緒にすんなwwww
こっちは回避もパリィもあるし、一撃で生き死にが決まる。
ところでみんなは顔とかはどうするんだい?
ネタに走るか、カッコ良くor可愛くするか迷うな。
「呪ってやるひつじ〜」
ネタバレされて悔しいゲームでもないでしょ
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 00:10:08 ID:ZLPPMBlf0
血文字は定型文ではなかったの?
ゲーム的にPSOやらディアブロと同じ匂いがするぞ?
ストーリーなんてフレーバー程度
後はストイックにただひたすら潜る
今週発売ののゲーマガを今コンビニで立読みしてきたがネットを介してプレイヤー
にヒントを書き込むことができるが、そのヒントが誰かに評価されたらHPが全回復
するとのことって既に出ている情報?
>>481 永い付き合いになるだろうし飽きない顔にするつもり
動画みたかったなー。どんな漢字によかったのかな?
結構アバウトなことしかいわれてないからいまいちつかみにくい
KFとか並みの、バックストーリーだろ
全部のエリアのボス倒せよ!的な
たまにオストラヴァを助けるとか
武器は右でも左でもOKって言ってたな、当たり前だけど
リンクキャラ作って始めるヤツはサウスポー決定だね
めちゃくちゃ深いダンジョンあったら最高だな〜
風来のシレンじゃないけどさ、どこまで潜れるかみたいなの
全部のダンジョン終わったら今までのダンジョンに穴があって
そこからずっと潜る感じ、似通ってても良いしランダムじゃなくて良い
ただ純粋に俺は30階層のら族に殺されたあそこから無理w
とかやりたい、DLCで期待したい、最終的に鍛えたキャラでとことんやりたいぜ
サウスポーOKって事は、やっぱり盾で殴るのはさすがに無いって事だなw
>>488 とりあえず分かったのはロード時間とか移動スピードやTGSのときにあった処理落ちが無かったとか
>>494 ダウンロード型の追加コンテンツはありそうだね
>>498 HP全回復のご褒美か
角さんのスクショにソウル体がいるってことはリベンジもありそうだな
でも評価って、罠の前に文字があるわけでさ、
真偽も分からずに評価するのもあれだし、2回目にここに来る時に評価って感じになるんだよな
メッセージ評価は初めて聞いたわ
でもHP全快はやりすぎじゃね
>>510 合う人合わない人いるのが普通だけど、さっきのプレイ動画みた限りは
あの世界観が好きな人には外せないタイトルのなるんじゃないかな?
ロックオンのマークじゃない?
乳首フイタwww
この血痕を見てうしろを振り向いたときお前らは……
いつHP回復すんだ?
キャンパーのメッセージであふれそうだなぁ。
∀Й¢ΘмЧъ
先兵の動きが意外と速かった。あの斧の攻撃は盾では防げないな
ローリング回避しかないのか。
自分にとって未だに謎な部分
・ヒントは定型文入力か?
・ソウルサインを出すと召喚してもらえれば協力プレイ可能だが召喚できるのは2人まで
だがプレイは1〜4人用となってる・・一人多いのは何故?
・キャラメイクは体型まで自由に決められるか?ちなみに声も決められるの?
・協力プレイ時はチャット可能?(ボイスも?)
・ダウンロードクエはあるのか?
・PvPはレベルが近い奴同士と戦うことになるのか?
・PvP時に負けそうになって回線抜いたり、電源切った奴には重い罰則はあるのか?
・セーブは神殿に戻ったらオートセーブ?
他にも謎が多いけど今のところ知りたいのはこれだけかな?
>>517 黒ファントムで敵対プレイができるから残りの一人
先兵が斧を降ろす
↓
回避
↓
斧が地面に刺さる
↓
その間にチクチク?
んなに優しくないか
>>517 > ・ソウルサインを出すと召喚してもらえれば協力プレイ可能だが召喚できるのは2人まで
> だがプレイは1〜4人用となってる・・一人多いのは何故?
>
> ・PvPはレベルが近い奴同士と戦うことになるのか?
最大4人なのはPK側を含むから
PKは専用アイテム?を持っていると任意でファントムとして召喚
だったはず
>>517 プレイが1〜4人なのは、1+ソウル召喚2 VS PK1だからだろ
>>517 >・ソウルサインを出すと召喚してもらえれば協力プレイ可能だが召喚できるのは2人まで
だがプレイは1〜4人用となってる・・一人多いのは何故?
自分1人+仲間2人+PK1人=4人
>>517 >・ソウルサインを出すと召喚してもらえれば協力プレイ可能だが召喚できるのは2人まで
>だがプレイは1〜4人用となってる・・一人多いのは何故?
+PK(赤ソウル体)一人 じゃないかな。
つまり一度に最大4人まで顔を合わせられる。ってことかと。
みうみうが情報の出ないっぷりが話題になってましてと言ってたが
ここ以外で話題になるとこあるのか?
そんなに517を虐めてやるなよ
一瞬で真っ赤になってるぞ
というか発売前にそこまで情報だせるわけないだろ
わからないのをwktkしとくのが楽しいのに
ヒントは自由に文章作成できちゃうと、ヒントとして機能しなくなると思うよ。
全然関係ないウケ狙いのメッセージとかウソの情報とかが入り乱れて。
俺はウケ狙いのメッセージを入れたくてしょうがないんだが・・・
こういう人を選ぶゲームこそ体験版配信するべきだと思うんだがなあ
名前とか決められんの?
オレ的疑問は・・・
・二刀流攻撃とかあるのか(装備できるだけでなく)
・武器防具類の獲得システム(方法、頻度、強弱)
かな、まあ今すぐわからなくてもいいんだけどさw
>>528 だがそれがいい
逆に定型文だとがっかりだよ
たまたま見つけたがこんなソフト出るの知らなかったぞ。
すげー面白そうじゃないか!
でも迷うわー
フラゲ組の評判聞いてからにしようかなあ
オンの仕様は特に秘密にしときたいみたいだったよね
かなり情報出ちゃってるけど
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 00:49:07 ID:ZLPPMBlf0
>>528 メッセージは1人1つまでだからそんなに酷いことにはならないんじゃないか?
嗚呼やっぱそうゆううことしかないかぁー、それ以外になんか隠しだま的要素が
あると思ってカキコしてみただけだよん!でもアドバイスくれた人あんがと
助っ人はたしかそのエリアをクリアすると人間に戻れるとか何とか見た気がするから
ダンジョンによってエリア1〜に分かれてて、そこをクリアすると戻れる感じだろう
んで助っ人呼ばれる時も、そのエリアで呼んでる人のところのみ行く感じだろうな
じゃないと行った事ないステージに召還されてもアレだし、強さが段違いのエリアに呼ばれてもアレだし、
そもそも自分の血痕の無い?ところをクリアしてどうするんだって感じだし、
自然とレベル的に同じような人間が集まるようになってるんじゃないだろう
>>499のスクショにあるメッセージは「この先、足元に注意しろ」ってそれなりにまともな文章だが
これだけだと、自由に記述できるのか判断しづらい
この先、 | 足元に | 注意しろ って区切って定型文として捉えることも出来るな
この先、要人に、キスしろ
番組見てわかったのが、
・頭良さそうな敵と対峙した時に踏み込もうと前に少し出ると、
盾でガードされて、後ろに下がると盾を下げてた
こちらのモーションをある程度予測してたのが萌えた
・敵の動きがトリッキーで予測しにくい奴もいる
・部屋の入り口脇に隠れている敵もいる
・鎧を着て前転するとものすごくもっさりになる
・盾でガードされる場合、両手に持ち変えると防御を崩せるらしい
・剣が壁に当たるとはじかれ耐久力が落ちる
・パリィは鬼武者の一閃位のタイミングかも
・2対1だとかなり不利
・変わったアクションが発動すると画角が変わって迫力が出る
・微妙な動きの違いでアクションが変わる
・火炎瓶投げたら投げ返された
・最初に登場する巨大なデーモンは一撃で8割位HPが減る 壁まで破壊してた
死なずに倒すと何かあるかもしれない
・ある程度の高さからなら落ちても大丈夫らしい
2対以上に囲まれると、死ぬ
サウスポーにもなれるって言ってたけど、攻撃に使うか防御に使うか設定できるのかな?
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 00:58:03 ID:ZLPPMBlf0
>>543 番組見れなかったから、かなり助かる!ありがとう!
多人数向きの武器とかもあるんだろうな
ワクワクするわ
最近は無双ゲーばっかり目につくから、二人以上に囲まれるとヤバいってのはいいなw
>>533 それだとどっかの馬鹿が最初のダンジョンでEDとかのネタバレ書いちゃうだろw
くそおおおおおエロゲなんてしてる場合じゃなかった・・・
>>547 大剣やハルバードがそれだろうね
ただ長物は狭い通路だと壁に引っかかって使えない上耐久値もさがる
>>549 ただ定型文じゃなくて文字入力制限あればそういったことは回避できない?
番組見てて気になったのはロックオンだなぁ
近くの敵からロックしてなかったんだけど、どういう基準なんだろう
ロック関係はカメラ含めなれが必要だろうね
>>552 ラスボスだけなら文字数なんて関係ないじゃないか
AC見たいに画面の中心が優先とか?
動画見てないからわからんけど
悪評10以上つくと削除されて、しばらくそのキャラはメッセージ残せない
とかいうシステムがあれば大丈夫じゃね?
自分の上にいる弓兵にロックしてたからそれは無い
単純に自分の近い敵をロックだと思う
>>552 そうするとほとんどかけなくなると思うぞ、マナーが悪いやつはどんなことしてでもやろうとするからな
フレーキ 実は ガチホモ
とか書かれてもやだな
>>552 少なくともあそこまで雰囲気大事にしてるのに、自由文だとぶち壊し確実じゃないか。
俺らがやりたいとかじゃなくて、スタッフ的にも定型文でいきたいと思うけどなぁ。
実際どーだかわからんけど。
>>553 あれは複数のうち発見したのが最初スナイパーで
そのあと近接が切り込んできたからでは?
ラスボス名とかをNGワードにすりゃいいんじゃん?
この先落とし穴とか、そういう文字ばかりだと血文字見る気失せるな
抽象的なヒントのみだといいんだが
そう言えばやはり開幕トラップはあるのかね
>>555 う〜ん、それもそうだなっ!?でも書き込まれたヒントは永遠と残ってるのかね?
1時間後には消えてるとかはなかろうか?そうすればネタバレの拡大は防げるはず
>>558 でも何もロックしてない状態で目の前と奥に敵がいた時、先に奥をロックしてたぞ
それがどうも気になっちゃって
ものすごい速さで2連打しちゃっただけかもしれんが
>>551 ハルバード持たせてフレーべ王気分を味わいたいです!
>>563 若干語弊があるけど
こっちが火炎瓶を投げつけたら、相手も火炎瓶を取り出して投げつけてきた
ってこと
あとネタバレ文字の前に「この先のメッセージにネタバレあるから踏むな」とか書く奴もいるんじゃない?
評価もうなぎのぼりだろうし、悪い奴もいれば良い奴もいるのが人の世なわけで
>>569ロックオン後は右スティックで対象切り替えが出来るみたいだからそこまで心配する必要はないかと
>>564 あぁ、絶妙なタイミングで切り込んできたかもしれんか
番組もっかい観たいわぁ
この勢い 累計10万売れそうな希ガスw
ロックオンするとカメラが固定されて、右スティックで切り替えられるってことか
勢いありすぎて当日のスレが怖い
予約してないから当日買えるか怖い、でも感じちゃうっ
>>576 ふたを開けると「アレ?!スレの割りに・・・」みたいなw
俺は買うけどな!
>>578 当日はスレ見ないだろ。
発売日買いなら
>>543 ・スタートボタン押してもポーズされないらしい
>>578 フラゲするから前の日だけ来て書く。
当日は独占タイトルでそれなりに荒れそうだし来ないw
これは売れなくても問題ないほど良ゲーだと思うよ
でも願わくば売れて、これからもフロムには頑張っていただきたいな
,===,====、
_.||___|_____||_
.. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧
.. あーあー (・ω・`)//|| |口| |ω・` ) あーあーあーあーあー
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し
....... あーあー (・ω・`) //.... ||...|| |口| ||
/(^(^ // .... .||...|| |口| ||
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
死体サッカーなおってますか?
ジワ売れ含めて10万いくかいかないか、ぐらいだろうなぁ・・・本気でマジで
クソゲーで投げ出しそうな雰囲気プンプンなのに
ものすごい惹かれる・・・
なんだろうこの感じ
死体に物理演算使ってるらしいが
TGSほどではなかったが正直軽かった、足で蹴られてるし
>>588 なぜかやさしい気持ちになった。
これは……恋!?
投げ出すタイプには向かないって、トライアンドエラー型だから
もちろんフラゲきたらここ見ない
こんな高難度ゲームはネタバレなしで行くに決まってるぜ
ゲッチャTVは見てしまったけど
>>568 誰もが好き勝手メッセージ残せたら、
一カ所に膨大な数が集中しちゃったりするだろうからね。
一つのトラップには一つのメッセージしか残らないとか、
フロムの監視員がメッセージ検閲してるとか、なんか工夫があるかもね。
ただ、そんな手間かけるくらいなら定型文にするんじゃないかなあ。
プレイ動画観る限りクソってことはないと思うけど投げ出す人はいるな
ベイグラ並かそれ以上の難易度か
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 01:13:20 ID:ZLPPMBlf0
>>586 賢明な判断。できれば、キャラクリがどこまで設定できるのか教えていただけるとありがたい。
体型や声など。
>>592 魂が重いと考えるんだ
死んで軽くなったのだと
例えクソゲーであったとしても何かソウルに響く物があれば後悔はしないぜ?
もちろん良ゲーだと期待しているがw
>>589 直っていません
今のところ次世代機で死体に主さの概念がちゃんとあるものは
ないと思います、死体サッカー萎える人もいますが死体が硬直して
重さもちゃんと再現すると歩くのが非常に面倒になるかとw
>>591 どこら辺からクソゲ臭がする?
まあ確かに洋ゲーぽくてとっつきにくいがw
俺の楽しみの三分の一はネタメッセージを残す事だったから、定型文だったらちょっとガッカリだな
>>592 そこらへんの死体サッカーはD規格だからと解釈すればいいんじゃね?
>>603 プレイ動画見た限りだと良い意味で和ゲー。
洋ゲーを日本で作り直してみましたみたいな、丁寧さを感じる。
俺の待ち望んだゲームだ即死上等
PK?かかってきなさい!!
確かに妙に魅力的なゲームだな、なぜだろう?
KFシリーズをやったときのある人共通の感覚かな?
10万売れたら難しいに惹かれるマゾ野郎が10万もいるということか。とりあえず
始まった感があるな。
男騎士であのお尻プリップリさだから
女騎士なんて桃尻どころじゃねぇぞ
死体サッカーとか気にする部分じゃないだろうよ
粗探しの好きな人達でもない限り
侍道みたいに死体の上で戦うと躓きそうになるとかしてもよかったな個人的には
技量が高ければそういう足場の悪い所でも問題なく移動可能にすればよかったのに
>>602 そうですか・・・
しかたないことなんですね。 ありがとう。
むしろ、死体サッカーできたほうが面白いだろ。
一箇所に集めて面白いし
MGS3,4はちゃんと死体をちゃんとまたいでたな
しかしむしろ死体サッカーがこの世界の非情さやら無情さやらを
表現している気がしないでもない
サッカーは多分批判とかあったと思うけど
あえて直さなかったんじゃないかなと思う
メタルギアみたいに跨ぐのがベストアンサーだと思うわ
でも何故かサッカーさせるゲームが多いw
>>603 まあ、なんつうんだろ
洋ゲーにあんまり良い思い出がないから、そう感じるのかも知れんけど。
あと、フロムゲーというのがちと気になる感じか。
ただでさえ死にやすいのにその上死体に足をとられるなんてwww
いいかもしれないなそれ
死体サッカーは横に蹴られれば問題ない
そのままずっと前に蹴りながら進むのが気になった、TGSの動画だけどね
>>611 死体がポンポン転がるのはさすがに違和感だったよ(・´ワ`・)
もういっその事死体担げて相手の場所だけ死体だらけにして戦いにくくするとかできればいいんじゃね?
もう死体振り回して凶器にすればいい。
動画見たらめっちゃ死体軽かったな
血文字のネタばれ嫌な奴は一週目はオンに接続しないで始めればいいじゃん
どうせならちょっと足が触れるだけで物凄い勢いでぶっ飛んでくぐらいでも良かったのにな
少林サッカーみたいな感じで
>>600 それだったら魂の重さが21gどころか21kgぐらいありそうだなwww
死体をたくさん集めて魔法使いたい
・矢は突き刺さると長い時間抜けない
死体集めてはだしのゲンでも再現しようかな
一定量の死体を一か所に集めると合体してキング死体になって使役出来るんですね
死体が足元にあると邪魔になり
切り倒した相手は倒れる前に邪魔にならない所まで蹴り飛ばす事が可能
その際アイテムを落とすのでアイテムを失う心配は無い
うん、ただの妄想だね
よし、アマゾンで予約してきたぜ
間違いなくこのざまだろうけど、大きな販売店が近くにないから当日売り切れで泣くよりはいいはずだ
なのになんでこうもやり切れない思いがこみ上げてくるんだろう・・・当日に遊びたいよ〜
デッドスペースの死体もちょっと当たっただけで吹っ飛んだりしたなw
>>599 体型は決められないと思うよ!アクションRPGだから体型によって色々と格差でてくる
からそこまではさすがにフロムも設定してないと思う。できたら神だけど・・・
体型は基本みんないっしょで、メイクは顔のみと予想!
でも声ぐらいはいくつからの選択肢から選べるんじゃないかな。。
38 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
うーん…, 2009/1/28
By ゲーム好きな男 - レビューをすべて見る
何かレビューの評価が高いなぁ。映像が綺麗なだけで評価出来るかなぁ?
次世代機のゲームだからそりゃあ映像が綺麗じゃなきゃ困るけど…
戦闘はモンハンみたいらしいけど。
騎士って…某騎士物語みたいにならなきゃいいけど…
こっちはアクションRPGで、雰囲気はダークな感じだけどね。
オンラインも出来るみたいだけど、正直要らない気がする…
メッセージが残せたりするらしいけど、どーかなぁ?微妙…
おそらく発売して少したったら評価が下がるかも…
結局な所、何かPS3のゲームは、評価が上がったり、下がったり期待はずれな物がある。
少し様子を見よう
体系は固定って既出情報だろう
そういや番組で行ってたが食らった矢はそのまま体に残るんだそうだw
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 01:31:34 ID:ZLPPMBlf0
>>637 できればその情報のソースを教えてください。
いよいよ我が家の
40型液晶TV&5.1ヘッドフォンが火を噴くときがきたな
さらに部屋暗くしてやります…超たのしみ
>>636 プレイしてないの評価してんじゃねぇよw
>>637 いやいや、たとえ既出情報でも体型もメイクできると信じてる奴がいたみたいだから
・・・ってかそれを楽しみにしてる奴もいるみたいで・・だからそれだけは真実を伝えて
おこうとおもってね!
>>636 なにこの情弱
ゲーム好きが聞いて飽きれるわw
>>636 むしろそんなものをコピペしてくるお前がキモい
ゲーム好き※ただし某ハードに限る
発売前からアマゾンのレビュー見る意味あんの?発売後もないけど
発売してもいないのに26もレビューが付いてて、もう星5つが14もある
こんなアマゾンです
仕方ないね
発売前のなんてレビューじゃなくてただの期待度だろ…。
しかも根拠のない…。
まぁ尼は発売後も感想しかないけどね。
番組でやってたの見た後TGSの見るとかなりモッサリしてるのがわかるな
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 01:42:19 ID:Xydqb4dZ0
648
シリーズの道が絶たれていたタイトルが、
SCEの熱意とプッシュで一躍復活を遂げたからな
ゼノギアスの正当新作が出るようなもんだぜ
TGSのは重武装だったからモッサリだったんだろ?
尼のレビューは信じたい奴が信じればいいさ!俺はここまできた以上買うことは
絶対だ!
>>652 >SCEの熱意とプッシュで一躍復活を遂げたからな
詳しく
フロムから話を持って言ったんじゃなくてSCEからキングス逆指名で話もって言ったの?
>>656 韓国のキャプ上げサイトか、ファミ通の初での記事にあるんじゃね?
【フロム・ソフトウェア】
今回、初めてその存在が明らかとなった「Demon's Souls(デモンズソウル)」。
しかし、掲載している数点の画面写真だけでは、まだわからないところも多い。
そこで、本策のプロデューサーを務める、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンの梶井氏と、
ディレクターを務めるフロム・ソフトウェアの宮崎氏に直撃インタビューを敢行!
『ファンタジー作品を久しぶりに開発した理由』
──フロム・ソフトウェアとソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンが、タッグを組むことになった経緯を教えてください。
梶井健氏(以下、梶井) まず僕自身がフロム・ソフトウェアさんの作品、とくに「キングスフィールド」シリーズが大好きなんですよ。
偶然会社にお伺いする機会があって、雑談で「続編を作らないんですか?」とお話したら、妙に盛り上がりまして、
「じゃあ、いっしょに何か作りましょう」と、話が進みました。
宮崎英高氏(以下、宮崎) そのお話をいただいたころは、僕は「アーマード・コア」シリーズを中心に作っていて、
会社も僕個人もRPGやファンタジー作品から離れていた時期なんですよ。
それで、久しぶりにファンタジー作品も作ってみたいという強い想いを持っていました。
タイミングがよかったのでしょうね。
また、ソニー・コンピュータエンタテインメントさんとタッグを組むことで、いい意味で化学変化が起きて、
新しい可能性を持った作品が生まれるのではないかとも思いました。
実際、フロム・ソフトウェアだけでは思いつかない発送やアドバイスをたくさんいただきましたよ。
梶井 僕はフロム・ソフトウェアさんのファンでしたが、だからこそ不満な部分もあったんですよ。
これが「キングスフィールド」の新作なら、シリーズの決まりごとで帰られない部分がありますが、
タッグで挑む新作ならチャレンジして新しいものを作ることができます。
僕のわがままに近い意見で、大きく作り直したこともありましたよね。
宮崎 こちらも、表現部分などでいろいろと過激なことを試させてもらっていますよ。
梶井 ハードウェアのメーカーでもあるので、対象年齢には気を遣うのですが、本策はけっこう過激な表現も多いです。
宮崎 たとえば、リアルな戦場に宝箱があるのは変だと思い、志半ばで倒れた冒険者の死体を光らせて、宝箱の代わりにしています。
ゲームとして宝捜しの要素は必要ということで、納得していただいていますね。
ある意味、フロム・ソフトウェアの作品より自由だったかもしれません。
開発中の画面を見た上司が、これはソニー的に大丈夫なのか、と言ってきたことがありますよ(笑)。
『自由な冒険をしている感覚を味わえるゲームシステム』
──ストーリーや主人公を見ると、どうやら自由度が高い仕様のようですね。
宮崎 主人公はプレイヤー自身で、最初に名前や性別はもちろん、顔や髪型のグラフィックスなども自由に設定できます。
無名の主人公がプレイヤーなのは、ある意味でフロム・ソフトウェアらしいところですね。
目的も最低限しか与えられませんし、ゲーム中で強制されることもありません。
「世界を救ってくれ」と言う人はいますが、断ってもゲームを進められます。
梶井 自由度はかなり高いほうですよ。武器の違いがパラメーターの違いではなく、アクションの違いになっていますので、
戦術そのものが変わります。おなじ武器でも、片手持ちと両手持ちでアクションが変わりますし、
「つぎにこれをしなさい」などと、やさしく手を差し伸べたりはしないので、
ストーリーの進めかたやプレイスタイルは、人によってぜんぜん異なっていくでしょうね。
さまざまなエピソードほにゃらら
『プレイステーション3』で"ゲームらしいゲーム"を』
──ハードメーカーが送り出すタイトルとして、本作が目指しているものとは?
梶井 プレイステーション3というハードで、直球ど真ん中のアクションRPGを丁寧に作りつつ、
それでいて新しい感覚の作品を目指しています。ムービーやグラフィックではなく、
ゲーム性そのものを進化させたいですね。
【フロム・ソフトウェア】
今回、初めてその存在が明らかとなった「Demon's Souls(デモンズソウル)」。
しかし、掲載している数点の画面写真だけでは、まだわからないところも多い。
そこで、本策のプロデューサーを務める、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンの梶井氏と、
ディレクターを務めるフロム・ソフトウェアの宮崎氏に直撃インタビューを敢行!
『ファンタジー作品を久しぶりに開発した理由』
──フロム・ソフトウェアとソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンが、タッグを組むことになった経緯を教えてください。
梶井健氏(以下、梶井) まず僕自身がフロム・ソフトウェアさんの作品、とくに「キングスフィールド」シリーズが大好きなんですよ。
偶然会社にお伺いする機会があって、雑談で「続編を作らないんですか?」とお話したら、妙に盛り上がりまして、
「じゃあ、いっしょに何か作りましょう」と、話が進みました。
宮崎英高氏(以下、宮崎) そのお話をいただいたころは、僕は「アーマード・コア」シリーズを中心に作っていて、
会社も僕個人もRPGやファンタジー作品から離れていた時期なんですよ。
それで、久しぶりにファンタジー作品も作ってみたいという強い想いを持っていました。
タイミングがよかったのでしょうね。
また、ソニー・コンピュータエンタテインメントさんとタッグを組むことで、いい意味で化学変化が起きて、
新しい可能性を持った作品が生まれるのではないかとも思いました。
実際、フロム・ソフトウェアだけでは思いつかない発送やアドバイスをたくさんいただきましたよ。
梶井 僕はフロム・ソフトウェアさんのファンでしたが、だからこそ不満な部分もあったんですよ。
これが「キングスフィールド」の新作なら、シリーズの決まりごとで帰られない部分がありますが、
タッグで挑む新作ならチャレンジして新しいものを作ることができます。
僕のわがままに近い意見で、大きく作り直したこともありましたよね。
宮崎 こちらも、表現部分などでいろいろと過激なことを試させてもらっていますよ。
梶井 ハードウェアのメーカーでもあるので、対象年齢には気を遣うのですが、本策はけっこう過激な表現も多いです。
宮崎 たとえば、リアルな戦場に宝箱があるのは変だと思い、志半ばで倒れた冒険者の死体を光らせて、宝箱の代わりにしています。
ゲームとして宝捜しの要素は必要ということで、納得していただいていますね。
ある意味、フロム・ソフトウェアの作品より自由だったかもしれません。
開発中の画面を見た上司が、これはソニー的に大丈夫なのか、と言ってきたことがありますよ(笑)。
『自由な冒険をしている感覚を味わえるゲームシステム』
──ストーリーや主人公を見ると、どうやら自由度が高い仕様のようですね。
宮崎 主人公はプレイヤー自身で、最初に名前や性別はもちろん、顔や髪型のグラフィックスなども自由に設定できます。
無名の主人公がプレイヤーなのは、ある意味でフロム・ソフトウェアらしいところですね。
目的も最低限しか与えられませんし、ゲーム中で強制されることもありません。
「世界を救ってくれ」と言う人はいますが、断ってもゲームを進められます。
梶井 自由度はかなり高いほうですよ。武器の違いがパラメーターの違いではなく、アクションの違いになっていますので、
戦術そのものが変わります。おなじ武器でも、片手持ちと両手持ちでアクションが変わりますし、
「つぎにこれをしなさい」などと、やさしく手を差し伸べたりはしないので、
ストーリーの進めかたやプレイスタイルは、人によってぜんぜん異なっていくでしょうね。
さまざまなエピソードほにゃらら
『プレイステーション3』で"ゲームらしいゲーム"を』
──ハードメーカーが送り出すタイトルとして、本作が目指しているものとは?
梶井 プレイステーション3というハードで、直球ど真ん中のアクションRPGを丁寧に作りつつ、
それでいて新しい感覚の作品を目指しています。ムービーやグラフィックではなく、
ゲーム性そのものを進化させたいですね。
宮崎 クラシックなRPTが持っているおもしろさや魅力を、
最先端の技術でどのように表現すればおもしろく伝えられるのかを考えています。
たとえば、長い武器が壁にぶつかる、手に持った松明でリアルタイムに暗闇を照らすなど、
いままでのハードで無視してきた部分をリアルに表現しながら、ゲームとして昇華させていこうと。
昔、「ウィザードリィ」がコマンド入力で行っていたことを、実際にアクションで表現することで、
臨場感やスピード感、没入感は向上するんですよ。
僕らは"ストラジックアクション"と呼んでいますが、昔のRPGが持っていた戦略的な部分を意識したシステムになっています。
梶井 反射神経や指先の器用さでクリアーしていくような、いわゆるアクションゲームではありません。
ボタン連打よりも、使用するほにゃらら
重視する、思考型のアクションですね。
宮崎 僕らがかつて楽しんでいた"ゲームらしいゲーム"を最先端の形で表現することで、
新しい可能性を見出せるのではないかと思います。
ただ、些細な変更でゲームバランスが大きく変わってしまうので、かなり時間をかけてバランスを調整させてもらっています。
──ゲームバランスの部分で、ふたつのメーカー間の駆け引きがありそうですね。
梶井 ソニー・コンピュータエンタテイメントのタイトルとしては、幅広い層が遊べることが理想ですが、
僕がファンなため、フロム・ソフトウェアさん寄りのバランスになりそうです(笑)。
最近は簡単にクリアーできるゲームがいいとされていますよね。
敵にやられたら悔しくて何度も渡来するのが、昔からのゲームらしいゲームだと思うんですよ。
楽しみながら努力できるようにして、ヌルいゲームに慣れている人に喝を入れたいです。
宮崎 かといって、難しくしすぎるつもりもありません。たとえば「弓兵を倒していなかった」、「不用意に飛び出し、敵に囲まれた」
など、死ぬときには必ず理由があります。そこを考えれば、アクションが苦手な人でも先へ進めますし、
逆に考えないとアクションが得意な人でも難しく感じることになります。
ソニー・コンピュータエンタテインメントJAPANスタジオ エクスターナルプロダクション部アソシエイトプロデューサー 梶井 健
____
/:::::::::::::::::::::::::""'''-
//, -‐―、::::::::::::::::::::::::::::
巛/ \:::::::::::::::::::::::
.//! l、:::::::::::::::::::
《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::::::
|||"''》 ''"└┴‐` `ヽ:::::
| /
| ヽ=
| ""
ヽゝ ̄ ̄ン ,.
ヽ、___,,,...-‐''"
|::::::::::::_,,,...-‐'"
フロムソフトウェア 制作1部部長ディテクター 宮崎 英高
, −――‐- 、
/ \
/ ヽ
.′ '.
i ,ィニニヽ ,ィニニニニヽ i
j, ‐―― 、 , ――― 、 レヽ
{i ィこぅ }―{ ィこぅ }=´ |
ト-----‐ ´ `ー――'´ |
| ; 、 _/
. | ( -、_, - ) |
', __ ′
, -ヘ -'−―‐`‐- /、
, -‐''´ ト、 /ヽ `丶、
| ヽ / |
宮崎 クラシックなRPTが持っているおもしろさや魅力を、
最先端の技術でどのように表現すればおもしろく伝えられるのかを考えています。
たとえば、長い武器が壁にぶつかる、手に持った松明でリアルタイムに暗闇を照らすなど、
いままでのハードで無視してきた部分をリアルに表現しながら、ゲームとして昇華させていこうと。
昔、「ウィザードリィ」がコマンド入力で行っていたことを、実際にアクションで表現することで、
臨場感やスピード感、没入感は向上するんですよ。
僕らは"ストラジックアクション"と呼んでいますが、昔のRPGが持っていた戦略的な部分を意識したシステムになっています。
梶井 反射神経や指先の器用さでクリアーしていくような、いわゆるアクションゲームではありません。
ボタン連打よりも、使用するほにゃらら
重視する、思考型のアクションですね。
宮崎 僕らがかつて楽しんでいた"ゲームらしいゲーム"を最先端の形で表現することで、
新しい可能性を見出せるのではないかと思います。
ただ、些細な変更でゲームバランスが大きく変わってしまうので、かなり時間をかけてバランスを調整させてもらっています。
──ゲームバランスの部分で、ふたつのメーカー間の駆け引きがありそうですね。
梶井 ソニー・コンピュータエンタテイメントのタイトルとしては、幅広い層が遊べることが理想ですが、
僕がファンなため、フロム・ソフトウェアさん寄りのバランスになりそうです(笑)。
最近は簡単にクリアーできるゲームがいいとされていますよね。
敵にやられたら悔しくて何度も渡来するのが、昔からのゲームらしいゲームだと思うんですよ。
楽しみながら努力できるようにして、ヌルいゲームに慣れている人に喝を入れたいです。
宮崎 かといって、難しくしすぎるつもりもありません。たとえば「弓兵を倒していなかった」、「不用意に飛び出し、敵に囲まれた」
など、死ぬときには必ず理由があります。そこを考えれば、アクションが苦手な人でも先へ進めますし、
逆に考えないとアクションが得意な人でも難しく感じることになります。
ソニー・コンピュータエンタテインメントJAPANスタジオ エクスターナルプロダクション部アソシエイトプロデューサー 梶井 健
____
/:::::::::::::::::::::::::""'''-
//, -‐―、::::::::::::::::::::::::::::
巛/ \:::::::::::::::::::::::
.//! l、:::::::::::::::::::
《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::::::
|||"''》 ''"└┴‐` `ヽ:::::
| /
| ヽ=
| ""
ヽゝ ̄ ̄ン ,.
ヽ、___,,,...-‐''"
|::::::::::::_,,,...-‐'"
フロムソフトウェア 制作1部部長ディテクター 宮崎 英高
, −――‐- 、
/ \
/ ヽ
.′ '.
i ,ィニニヽ ,ィニニニニヽ i
j, ‐―― 、 , ――― 、 レヽ
{i ィこぅ }―{ ィこぅ }=´ |
ト-----‐ ´ `ー――'´ |
| ; 、 _/
. | ( -、_, - ) |
', __ ′
, -ヘ -'−―‐`‐- /、
, -‐''´ ト、 /ヽ `丶、
| ヽ / |
656
そう、KFの熱烈マニアなスタッフがわざわざフロムに行って
一緒に作ろうぜといって実現したタイトル
かなり自由に作らせてもらってフロム節健在なんでマジ楽しみだよ
>>643 体型変えられるならわざわざ公式で「顔」と記載しないと思う
なげえええよw
ID:ghc0lygN0、ID:oxIwcUkj0
結婚式には呼んでくれ
さぁ楽しみにして寝るか
もういくつ寝ると〜ってか
インタビュー妙に長いと思ったら
最後にAA2連発きてふいたw
二人とももう深夜だ、落ち着いてくれ
ほほー
SCEもたまにはイカシタことをするんだな!
よし、次はセガにいってレンタヒーローの間接的続編を一緒に作るんだ…
670
2ちゃんだけ見てると、ホンと悪の巣窟と思うだろ?
本物のSCEはゲームをやらんとわからんよ
トロステは特にオススメ
あと、ラストガイの暴走っぷりも半端ないなww
古き良き時代のSCEそしてフロムだな
セガにいってセガサターン2を作るんだ・・・
ってか
>>663見て思ったけど、高崎って人、別にハゲてなくね?w
トロステの何が面白いのか全くわからない
>>673 セガサターンHDきたこれw
せがた三四郎もまだ生きてるぞ
古き良き、というとICOもワンダもSIRENも
ゴッドオブウォーもアンチャーテッドもウォーホークも
勇なまもパタポンもラストガイも含まれないのか
それなら今の方が全然いいな
何よりデモンズソウルがない
トロステは最近悪乗りが過ぎるな
そして最近つまらなくなってきた気がする・・・
頑張ってるのはわかるけどね
>>671 まずはアンカー覚えよう、な?
>> ←これね
うかつにトロステを勧めたばかりに
単発の「何がおもしろいのかわからん」レス一発で
あっさりネガキャンムードに・・・
正直すまんかった
白騎士のネガキャンも多かったなそういや
とりあえずここで他ゲーの愚痴とか勘弁
あと一週間でここも死んで愚痴りにくるやつとか増えるんだろうからな!
どうでもいいから
スレ違いな話題止めろ
SCEはハード設計が斜め上なだけで出すゲームは
中々良質なものが多いぞ、今も昔も
たまにトロステ見てるけどね
デモンズ特集はいつやりますか?
>>680 単発でもなければ全くネガキャンムードにもなってないが
>>683 SCEのゲームは地味に名作ぞろいだね。
いつも、びっくりするほど目立たないんだけどw
だからさっさと番組うpすれば盛り上がると言うものを
この場合売り上げはフロム単体で得るわけにはいかないよね?
>>690 何を言ってるのか分からないが
フロムは下請けだろう
>>687 アディの贈り物とかガチ名作パズルゲーだったけど、埋もれたしね!
PS2でいうとルールオブローズやくまうたも埋もれたね!
先生ファーストはもっと一般受けするもの作るべきだと思います!
>>693 じゃあデモンズが出なくてもよかったのか?
デモンズはセカンドだよw
一般人はPS3買わないからこれが正解だろ
ちなみにニンブレの方はMSとのコラボだぞ
フロムは何気に立ち回りがうまいw
>>692 べアルファレスも相当隠れた名作だね
ニンブレとデモンズを買ってフロムの売り上げに貢献しよう
しかしファミ痛XBOXでニンブレ以降は箱は日本市場が微妙だからちょっと考えてる
なんて言っちゃうあたり何も考えてないだけかもしれない
フロムは、おそらく今後下請け化する
ニンブレの方はデモンズと真逆に、がっちがっちに
「こういうのが世界で売れますから、こういうの作ってくださいね!」
って感じのタイトルだよね
とりあえず、売り上げはあっちに期待と言うことで
>>700 SCEの下請けでこういうの作っていく方向なら最高だな
>>700 KFで売れるまで元々下請け会社だけどね
しかも会社設立が神社長のバイク事故の保険金という会社
PSで売れて未だに残ってるのはここぐらいの門だろうし
またいずれ頭角を現す
手が震えてきたwwwwwwwwwwwwwwwww
耐久力ってどうやって回復させるのかな
やっぱなんらかの形でソウルを使うんだろうか
いや、バンナムとかSCE、MS、SEGAとかマルチな方向だよ。
自社ブランド新作はおそらく、ほとんど出さない。
ACぐらいは自社ブランドだろうけど
ハードの企業と共同制作すれば、ソフト作る環境もよくなるしね
資金も出て一石二鳥
ただ、あれやこれや口出しがウザいか・・・
鍛冶屋いるんだしソウル払って鍛冶すんじゃね?
>>704 鍛冶屋のオッサンに修理して貰う
多分ソウルが必要なんじゃね
鍛冶屋いるのか
ソウルけちって装備ボロボロとか萌す
>>699 いや、むしろ日本市場をしっかり基盤に考えていてくれてると
わかって、めちゃくちゃ頼もしいよ
まあ、円高ご時世でもう海外はどうでもいいってだけかもだがw
Amazonのランキング7位に上がってるw
そろそろ体験版をひとつw
想像を絶した難度でスレが地獄に変わるかもしれんがw
>>712 ここの連中は難易度が高いほどビクンビクンするんじゃね
逆の意味で想像を絶する難易度だったら予約キャンセルするかも知れん
動画見た限りだと
ちょっとしたミスが死に繋がる、案外体力やばくなっても薬草食いまくりのごり押しでどうにかなってたが
逆にミスとかさえしなければサクサク進める
まあ、体験版って
「本当にそのゲームを楽しみに待ってる人間」以外も
「暇だし」ってことでやるしね
そういう人らにはただ難しいとか操作が覚えづらいだけで
クソレッテルを張られてしまう、正直この手のゲームは配信しない方がいいね
つかファミ通がまさにこういうノリのレビューなんだよな
一般人(なんだこれ?ムズすぎだろ、不親切だし・・・クソゲー乙wwwモンハンモンハンwww)
フロム脳(これは・・・匹敵するか・・・!?)
アクション面もかなりできがいいし、死んでもなぜ死んだかが明白だから死んでも楽しい
コレは体験版配布して成功するタイプだと思うんだよね
まあ番組見ただけなんですけどね
見た限りは防御や回避丁寧にやってれば、死ぬ事もないし危なくもならなそうだけどな。
序盤からあ〜いう風に前へ前へ進んでたらそりゃ死ぬわ。
罠とか敵の配置とかで徐々に死ぬ数が増えそうだけど。
あーあー
あーあー
あーあーあーあーーあー
日曜ゲーマーはレビューしないでください。
日曜ゲーマー禁止
つまり平日の昼間でも徘徊幻影がウジャウジャいるんですね!
神殿騎士で槍で行こうと思ったが、
説明に兵士は直剣や槍を駆使して〜とか書いてあったから、
設定大事にしていく俺は♂兵士でいくぜ
神殿騎士が一番強そうだな
しかし知力が低いため魔法が使えない・・・
知力が低いのはお前らと一緒じゃん
デモンズソウルゴー!
ヘ( `・ω)ノ
≡ ( ┐ノ
:。; /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
兵士と騎士と放浪者で迷うなあ
なんだ、ただの神ゲーか
ここ最近のスレの伸びを見てると、「更新しない戦略」は見事にはまったといえるな
12月から更新無しで焦らし、レビュー・プレイ動画とこられたら堪らんわなw
今仕事から帰ってきた俺にはなにがなにやら…
新しい情報でも出たのかい?
クソゲー?凡ゲー?良ゲー?神ゲー?
ヒントメッセージは定型文で決まりだな!電撃PSにそう書いてあったわ!あらかじめ
用意された単語を組み合わせて作ることだそうだ。これでネタバレメッセージを
残すことは完全に不可能になったなっ!?
自由度はあるのかな?
ただストーリーにそってプレイするだけ?
難易度というか戦闘バランスは厳しいらしいが。
軽快に見えたし、アクションも多彩そうでストレス無く遊べそう。
ただあの放送で見た限りでは一本道っぽかったな。序盤だからだろうか。
チュートリアル終わったらいきなりどのステージ行ってもいいとかなんとか
女蛮族で竜骨砕き+拳鉄これでfa
おいィ流れが速すぎるでしょう?
さすがフロムソフトの信頼度は格が違ったな
過去に見た最新3つまでのメッセージに、評価を付けられる機能とかあるといいな
そうすればさっきのがホントか嘘かとかですぐ評価付けられるし
>>死んだらステージ最初から。本人はセーブポイントからリトライが望ましかったとのこと
これってステージクリア型ってことじゃないよな?
もっと自由度高いと思ってたんだが
ステージっぽいけど自由度も高そうだよ
>>739 基本的にはダンジョン探索ゲー。
広大なフィールドを闊歩するゲームではないと思う
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
定型分かー
どれだけバリエーションあるんだろうか、すごく気になる
あとチャットできないのかーやりたいな
プレイスタイルの幅はあるみたいだけど基本はダンジョン探索でしょ
ダンジョン探索ゲーならいいんだが
ステージ型だったらちょっと残念だな
>>743 チャットできないかはまだ不明だけどできないことが濃厚だろうな!
チャットやりたきゃ白騎士やるしかないんじゃない?
チャットは無いとおもうけどな。楽しくチャットしましょって雰囲気のゲームじゃ無いしw
やるかやられるかの殺伐としたゲームだろ
敵対プレイヤーも自分のソウルかかってんだしw
同じステージでも白と黒でボスかわりそうだな。
お前らwktkせずにさっさと寝ろよwwww深夜のレスの進み方じゃねーだろwww
仕方ねーだろ!
バカコメントで溢れるダンジョンも見てみたかったけど雰囲気重視ってことか
MGOの定型文チャットみたいなのがあると便利そうだが
話に自由度なんていらねぇよ。
デモンズソウル→ルビー→ビヨール→ルート→トキオ→オストラヴァ→アンコ
→コアラ→ラッパ→パナキでーす。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 03:57:49 ID:ghc0lygN0
プレイ動画が出ただけあってすごいなw
TGS以外のプレイ動画でたん・
今日公式の更新があると思われるけど
もう隠し玉無さそうだよね
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 04:21:15 ID:L3WlPs8L0
もう買いたくてしょうがないwww
俺、絶対聖女様救ってみせるわ
まさかデモンズスレがこんなに盛り上がるなんて!
(´・ω・`)動画あったのか…
総集編まで待てねぇよぅ…だれかうpってくれないかなぁ…
それにしても予約しとかにゃ手に入り難くなりそうね。
平沢の新曲も出るし、キルゾーン2も出るし
世界は俺に味方してくれているぞ!
追加生まれ情報が出てもやっぱり神職だよな!
なんてったってタフなキャラクターだぜ、メイン盾はお任せだ
余ったソウルは信仰に注ぎ込んで鬼のように耐えてやらぁ
騎士に奇跡覚えさせるより、拾った装備の必要に応じて前衛ステータス上げていく神職の方が無駄が少なそうな気がしないか?
回復力はいくら余っても損はしないと思うぜ?
攻撃力が足りない?そんなのは気合いでなんとかするんだ
と今日も神職の宣伝をしてみる
神殿騎士一筋
盗賊で忍殺プレイだな
見える…見えるぞおおお…
発売後にキャラクリで詰まるプレイヤー達が…
細かい顔作れると兜で見えなくても愛着沸くからなぁ…
キャラクリスレとか出来そうだ。
電撃のレビューと記事読んだが、ベタ褒めだなw
でもクセは結構あるみたいだな
断言できる。これは売れない。白騎士にもまず勝てないだろう。
マニア向けだな
白騎士は何で売れたんだろうね。
白騎士はライト層をかなり意識した作りだったからかなぁ
モンハン要素入れたりとか時流を読んでたね、物足りなさはあったけど
デモンズはそれに比べると、ライト層お断りの真逆のゲームになりそうだw
プレイ動画見たけどモーションかなり凝ってるな。
剣を両手持ちにしたときの全力で振ってる感とか前転とか
だがそれもいい
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 05:48:22 ID:0PCC9F9oO
はい!!Amazonで予約しました!!
これは買いです!!
えっ!!
なんでかって??
2chで これだけひとつのソフトだけで 盛り上がるんですもの!!!!
1日程遅れをとるが…。
みんな 私が死んだ後に残した文字を参考にしてくれ!!
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 05:50:24 ID:5IGwro140
>白騎士にもまず勝てないだろう
白騎士は余裕で30万だからな、そりゃ勝てんだろ
なんせPS2のローグより売れたからな
ちなみにシステムは練り込み不足が目立ったが続編で化ける可能性を秘めた
PS3の貴重な作品だ、不要にネガキャンしてる奴は意味が分からんな
誰かニコにあげてくれよ
>>763 朝早くから勧誘ご苦労様です
俺は蛮族だからやらないけどね
セーブは何箇所か出来るんだろか。絶対展開次第では詰むこともあるとおもう
オートセーブがあるみたいだから、詰む前のセーブからやり直すってのは難しいだろ
複数キャラで同時進行したいだけなら別アカでやればいいけど
プレイ動画でさらにwktk
発売まであと一週間きったし早くやりてー!
尼で予約したけど取り消して買いに行くべきか迷ってる
しかし近場のTSUTAYAじゃ入荷してるかどうかすら怪しいしなあ……
>>781 無理だと思ったら、別のエリアを探索すればいい
そんな事ができるような事が書いてあったから、心配しなくていい
くそ・・・ガチャゲーマーめ
>>785 いや ソウルがなくなって武器が全部壊れたらどうすればいいんだ?
俺はツタヤ開店と同時に殴りこみに行くぜ
動画面白かった!ありがとう!
パリィ楽しそうだな…やべぇwktkする!
生身の身体を取り戻すのも一苦労になりそうだw
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 06:19:54 ID:IBQjdTL50
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 06:28:18 ID:yZIqpYku0
ちょwwwwwwwwwww
なんでこんなに盛り上がってるんwwwwwwwwwwwwww?
この金曜日を乗り切るために
俺に1行で教えてくれ!!!
昨日プレイしてたってことは既に製品として出来上がってるって事か?
>>793 今の時点でマスター版出来上がってないとやばいだろw
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 06:32:11 ID:yZIqpYku0
>>776 白騎士は腐女子層が多く購入していたからな〜
それに連動して直結層も購入したのが吉と出たんじゃないだろうか
デモンズはこの2層が購入しないから白騎士には遠く及ばないだろうね
で、なんでこんな盛り上がってるのか教えてくれ!
ひょっとして昨日のソニーの業績発表が関係してる?
マスターアップて一ヶ月前くらいだろ。
>>773 ありがてぇ…!購買意欲かなり高まったw
動画見ました
去年見た動画で感じた不安は杞憂でした
ありがとうございました
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 06:35:46 ID:5IGwro140
SCEJの人、トーク上手いなwww
ゲハの連中に見せてやりたいなこの動画はw
突きのモーションひとつとってもTGSとは全然違うな。
動きが軽いなぁ・・・
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 06:39:14 ID:5IGwro140
>(死亡シーン)これを何百回と見ることになりますw
嬉しそうに言うなww
重量で動きが劇的に変わるのはACシリーズっぽいな
この動画だと、「オブリビオン」より「ベイグラントストーリー」の新作っぽい
そういえばSCEの中の人が宣伝にきてるようだから製品からの起動じゃなさそうだな…
>>803 どっちも全然違うだろ。。KFの新作だよ。
なんだか期待してたより動き軽いな バッサリ感がない
侍道3みたいなチャンバラだな あれよりは駆け引きが楽しめそうだが
そこまで重装備じゃないからじゃね?軽いのって
>>806 動きは装備品の重量で変わる
TGSの時の動画は、重量過多でえっらいもっさりだったのよ
それで心配してたが、この動画で安心した
もっさりだといわれたり軽いといわれたり大変だなw
モーションがかなり種類があっていい感じだな。武器をたくみに持ち替えて戦うのが戦略性があって新しい。
FPSのアイデアを流用してるんだな。オンライン要素も含めすごく新しいことにチャレンジしてるゲームだと思う。
頑強上げると重装備出来るけど、重装備すると重くなる
軽装でいいやと頑強上げないで居ると、スタミナが少なくて動きにくい
よくできたゲームだな
「龍が如く、見参」っぽい感じだな
小太刀で軽快に攻めるも、太刀でザックザック行くも、
二刀流でスタイリッシュに戦うも、大太刀で重厚に立ち回るも自在
動画で壁に剣ガツガツ当ててるけど地味に武器の耐久力落ちてるのかw
動きの好みのスピードは人それぞれだからなw
俺は番組の感じくらいでちょうどいい感じだし
騎士で重戦車ばりに大盾と竜骨砕きを担いでズシズシ進みたい…
>>773 いただきました^^
のんたんに惚れた・・・こんな嫁が欲しいです
動きが軽いのは初期装備だからじゃね?
新しい装備を手に入れる度に筋力アップしたくなる仕様で
生きるためにレアアイテム持ちきれないって場面もでてくるんだろうな
モーションや物理演算が思ったより凝ってるね。
もっとギクシャクしてるのかと思った。
>>814 おれも重厚プレー派だが、なんかエリアがかなり広そうなんで
実際やるのはこの動画くらいの身軽さにするかもしれん
重装備の人に火炎筒ぶち込みたいな
こんなに面白そうなのにPRしなかったのは、
ヌルゲーマーお断りだからなんだろうな
っていうか宣伝費少なかったんじゃなかろうか…
まぁそのおかげで興味持ったりしたわけだがね
>>819 ほとんど宣伝してないからなー
広告も見たこと無い
CMも便乗だしなぁ
TVつけててたまたまCM流れて興味もつような客は
お断りの中身だからなぁ・・・というかPVって今まさに見てる
>>773は幻か?
剣を壁にぶつけて火花散らしながら敵をぶった切るなんてかっこよすぎるぜ!
>>825 剣涙目
やはり耐久値の下がりやすさ的なものも健在なのだろうか…
KFで好きな武器が敵を攻撃する毎に耐久値が減っていってがっかりしたのを思い出したわ
もっさりとかバッサリ感とか…馬鹿なの?死ぬの?
お前達はテイルズでもして息子でもしごいてろよ。
>>773 予想通り神ゲーでした
本当にありがとうございました
>>826 そういう奴には辛いからファミ通も6をつけてるんだろうな。
鍛冶屋に通うのが日課になるなw
そういや、拾った武器防具を売ることできればいいな。ソウル払いで。
あのボスの一撃でHP8割ぐらいもってかれてたな。
まぁ動きとろそうだからどうにかなりそうだけど。
ニコのトレイラーも再整数少ないし
知名度低くててもったいないな
しかしスタミナの回復速度もなかなか良い感じだな
フロム信者なんで買おうか迷ってるんですけど、ぶっちゃけ評価はどんな感じでつか?
>>834 信者なら買い。過去にフロムゲーやって糞だと感じたら回避
フロム信者がなんで悩むんだよ?
ってか信者なら自分で調べればいいのに
>>773 やっべこの一週間を早く消し飛ばしたい
この注文はkonozamaなのだろうか…
今、amazonが試されるときが来た
なんてったってフロムソフトウェアの真骨頂だぜ
信者なら買うべき
しかしロングソードでも屋内だと壁に攻撃当たりまくるな
刺突系が便利な予感
敵は無限湧きするかな?
序盤でパリィの練習したい
気づいてしまった
あのでっかいメタボの攻撃は懐に入らないと死ぬ
つまり最初でびびって後ろに退くと死亡フラグ
>>839 プレイ動画ではレイピア全く当たってなかったけどね
>>842 女がいくら言われてもロックオンしなかったからだろ。
懐に入って回避出来るなら良いが
砂埃で何も見えなくなりそうw
騎士のもっさり前転だと懐に入る前にやられるな
やっぱ機敏な盗賊で始めるか
>>843 ロックしてもすげぇ弾かれてたぜ?
結局ロングソードでごり押し
あのメタボをうまくいなしても、その後に控えるのは二匹のドラゴン・・・
ポーレタリアに逃げ場なし!
>>846 自分で言ってる意味わかってるか?当たってないのと当たって防御されてはじかれているのとは違うだろ。
それに防御してはじかれるのはロングソードでも同じ。両手持ちにすればはじかれない。
ちゃんと動画見ろよ
確かに言葉のやりとりがおかしいなw
あーあぁ〜↑
あーあぁ〜↓
発売当日家電量販店に突撃するが
このソフト予約しないと買えない様な気がしてきた
出荷本数少なそうだし不安だお
なんで未明にこんな伸びてるの?
そして、のんたんの情報収集っぷりに、
ひいてるのか戸惑ってるのか微妙な反応をしめす社員…!
二日前にフラゲできる俺勝ち組
SCEJのみうみうってPSP講座のネル山本と一緒に出てためがねか。今思い出したw
>>854 みんなと一緒に盛り上がったり、オンラインがちゃんと機能していなかったり
あるいはできなかったりするがそれでも勝ち組といえるのかな?
あえて言おう。
レモンソウルであるとっ!!
フラゲが良いだって?
勘が鈍い奴は死にまくるからなぁ、血痕ヒントも全然無いのにw
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 08:04:22 ID:ghc0lygN0
今動画見直してたけど、ソウル体で死んだ時はそれまで稼いだソウルがパーって訳で
自分の肉体までパーになる訳じゃ無さそうだな
普通に死ぬのとオンラインで協力やPKして復活する時の差ってなんなんだろうな。
ソウルを失わないってことなのかな
今動画見たけどボス強すぎじゃね?
動画の後半でロックさえしてればレイピアガスガス当たってた希ガス
槍なんかもっと遠距離からいけるだろうし、普通に便利だろうな
>>863 負ける戦闘らしいけど、勝つこともできるてきなことも仄めかしてた
真偽はわからないけど
おぉおおおおおお動画きてたのか!!早速見なくては!!!!
思ったんだけど火坊女に最初に召還されるときプロモでは初期装備
じゃない所みたら装備関係は引継ぎありそうだね
難しいと糞って言うやつもいるだろうけど、マニアしか買わないだろうから大丈夫だろうな。
通信で相手プレイヤーとソウル2対を背後から襲撃するとか
脳ジルでまくりだわ。
まあオンはあくまでオマケだから
PKとかそんな期待シナイ方が
プレイ動画見たけど壁に当たるからってそこで弾かれて攻撃止まってるわけじゃなくね?
耐久度は減るんだろうけど
ベルウィックサーガも最初ファイアーエムブレムと混同した奴らが
クソゲークソゲー騒いでたけど、今では神ゲー扱いになってるからな
自分で攻略法見つけられないタイプはパスした方がスレも荒れないから安心
売れてほしいとは思うけど、昔みたいなゲーマーが増えないと
とりあえず志望回数100回を目指して頑張ります
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 08:43:48 ID:ghc0lygN0
>>870 もっとリーチが長い武器だと駄目なんじゃ値?
あれぐらいなら何とかなる
そうなんだよ、俺27歳だが小学生の頃とか簡単なゲームだと
学校中でクソゲーとして話のネタになったぐらいだが。
ファミ通のレビューでも難しいから・・・が理由で6点にしてるバカもいるしw
>>874 俺はあの6点は良心的な点数だと思うけどな
時代の流れっていうのをわかれよ お前が時代についてきてないバカなのかもしれんよ
まぁ俺は間違いなくそのバカなんだが。デモンズ楽しみだな
妥当な評価だと思うが
点数低くてバカにしてるなんてw
なんかゲハの人が沸いてきたのか?
点数が高いってのは万人向けって事だろ
このゲームにそんなものは求められてねーよ
だから早くニコニコにプレイ動画をあげてくれと言っているだろうが!!!1111
ニコニコじゃなくてもよくね?
誰か上げると思ってたけど誰も上げてないのかよ
にしてもゲッチャTVとかマイナー過ぎる
初めて存在を知ったわ
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 09:00:08 ID:ghc0lygN0
今見てきた。青い子がすごく・・・タイプです・・・
ガード移動できるのは便利だなービビリな俺にはそれくらいが丁度いい
あとあれだな、言われてたほど真っ暗ってわけではないような。これも俺には丁度良い
槍ならガード攻撃も可、か・・・槍もつかな、生まれは多分騎士にするだろうけど
最後にもう一度言う、青い子がすごく・・・タイプです・・・
動画を見たけどポーズ機能は無いっっぽいのか
今、白騎士物語やってるけどあれもポーズ機能が無いから、まとまった時間が無いと遊べないんだよな・・・
ボタン配置は変更できたらいいなあ。
ロックオンはL2だろ。
明らかにライト視点のレビュワーが高得点なんかつけたらがっかりだろ。
点数低いがレビューの内容は褒めてたけどね
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 09:11:43 ID:OKMa8rxo0
>>874 高評価ばかりなら何百万本と売れるゲームになってしまうが?
KFよりは売れそうな気がする。
やっべえな白騎士余裕だったから予約してねえぞ・・・・。
同僚がちょうど休みだから朝一からいかせるか・・・。
モンハン厨の俺から言わせると、ヒットストップは若干でもいいから欲しかった。
両手剣とかだとあるのかね?
なんか変なジレンマがあるなぁ…
例えるなら好きなインディーズバンドが世間に広まって欲しくない的な…
そりゃもちろん売れてくれたほうがいいがね。
そういや昨日の動画で説明無かったけど、
wikiにあるR2:大攻撃ってのは無くなったの?
>>885 微妙にでもオン要素ついてるとポーズがないやつ多いよ。
>>894 売れたら新ステージとかDLCとか出そうだが、モンハンみたいにDQNだらけになるのもあれだな
姿を消す魔法を使ってトイレに行けばいいというのに
ある程度、売れてくれなきゃ続編が・・・
>>773 で幻影っぽいのが動いてたが、あんなのウジャウジャいたら緊張感ないなw
まあ、それ嫌ならオフやればいいんだけど
>>897 厨房が召還されたら、橋から突き落としたりできたら面白いのにな。
それじゃお前も厨房とかわらなくね?
電撃レビューまとめ (AVE:87.5)
┣【85点】 ヒロポン ゲーム好き一般ゲーマー代表
┃・操作性よし、敵との間合いや攻撃と回避のタイミングを計りながら戦うのが楽しい
┃・カメラの回転は速度調整が可能、3D酔いもなし
┃・難易度高め、即死系トラップ満載
┃・死に覚えて情報を得、作戦を立てて進むゲームという印象
┃・死んだらステージ最初から。本人はセーブポイントからリトライが望ましかったとのこと
┃(他のレビュアーがオートセーブといっているので、もしかしたら道中セーブポイント無し?)
┣【85点】 なんでもゆうこ ライトユーザー初心者代表
┃・慎重に戦わないと死ぬ。しかも死ぬのが前提なトラップ、敵の配置
┃・死んだらステージ最初から、マゾい。30分かけてボスにたどり着いても、死んだら最初から
┃・そのため、常に緊張感があり、達成感も大きい
┃・ロックオンはクセあり
┃・アイテム覧や魔法と武器の切り替えがボタン1つでできるなど、システムは洗練されている
┃・サクサク遊びたい人向けではないが、中毒性あり
┣【95点】 本郷直樹 ゲーム中毒ハードゲーマー代表
┃・早くも今年のベストタイトルにしたいらしい
┃・見た目は地味、鈍重だが操作は軽快
┃・戦闘は息を飲み、歯を食いしばるような例えようのない緊張感
┃・息を潜め、隠れている敵の呼吸を探る探索は他のどんなARPGにも負けない
┃・ダイイングメッセージやPKなど協力プレイの新たな可能性もあり(既出だけど
┃・キャラ育成はオールドゲームファンなら感涙
┃・不満は多いが、目に入れても痛くない作品
┗【85点】 ウォルフ中村 この人の肩書き漢字つぶれてて読めなかったわ
・キャラの動きが軽快(重量オーバー時除く)操作感も良くすぐに各動作を覚えられる
・武器は十字キーで簡単に切り替えられる
・3D酔いしにくいカメラ視点は良いが、ロックオン時は微妙
・使用武器やキャラの育て方で自然と戦い方も変わっておもしろい
・シビアなバランス設定には要注意(オートセーブなのも緊張感高)
・マップ無し
・メッセージウィンドウが邪魔に感じるなど、気になる点もある
・オンライン要素は興味深い
ファミ通レビューまとめ (AVE:72.5)
┣【7】レオナ海老原
┃ステージの進めかたや戦闘の難度が高く、トライ&エラーが基本となる。
┃そのわりにキャラ成長とアイテム購入で同じ物(ソウル)を消費させられたり、
┃ステージ中の復活ポイントが無いなど、ずいぶんと手きびしい印象。
┃他人の死に様が見られるなど、オンライン部分は斬新でいいですね。
┣【9】山本ペンキ
┃かなりに頻度で即死する場面があり、倒されて覚えるタイプのゲーム性。
┃そのためRPGとしては、かなりハードルが高い内容。
┃……しかし! ある程度ゲームを進めると、敵の攻撃の多彩さやステージ構成の妙など、
┃この作品の奥深さに気付きます。特濃のRPG要素を味わいたいならぜひ!!
┣【6】吉池マリア
┃超高難度。その分達成感はかなりのものですし、投げ出してもやっぱりもう1回……
┃と思わせるだけの魅力はあります。そうは言っても、強化や購入などすべてにおいて"ソウル"
┃が必要など、全体的にシビアな仕様なうえにヒントもほぼなしと、ストイックすぎて・・・・・・。
┃好みが分かれます。
┗【7】河田スガシ
死=無という極限のゲーム性で、たとえるなら上級者専用の詰将棋。フロム・ソフトウェアの真骨頂。
一切妥協を許さないシステムで正直配慮に欠ける気もするが、地獄を抜ければ天国も多少は見えてくる。
ダークな世界観と緻密な計算のもと設計されたゲームデザインは代え難い逸品。
数は売れても間違いなく どんどん脱落していくから心配ない
ボスの攻撃で即死か。
最初から30分やり直しとか
マゾすぎてそそるな。
ボス前にセーブポイントないとか
発狂する奴多そうだな。
RPGでもセーブポイント設けろとか言う奴いるし。
>>900 そんな感じかのぅ…
あと好きな人達だけならいいが広まればアンチみたいなのが出てくるのが嫌だなぁと。
ただのエゴですけどね(´・ω・`)
ゲームってプレイヤーが合わせるもんなんだよな〜。やり方とか稼ぎ方とかさ。
>>910 乙 発売後また変わるだろうし これでいいんじゃね
┣
┃
↑これいらなくね?
二人目の女の子のプレイはイライラするなw
>>915 いや合ったほうが見易いかなーって
いらないと思ったら削除してもらっても
さすがに30分やり直しはきついな
マラソンゲーにならない事を祈る
>>875 7点ならわかるけどなぁw
トライ&エラー、難しい、好みのゲームデザインじゃない、って理由で6点はない
システムレベルでどこか欠陥があったり、ゲーム自体の完成度が低いというのならわかる
そういうレビューがすでにライトゲーマーなんだけどw
いやもしかしたら6点の糞ゲーという事実があるかもわからんけどww
ファミ通の点数つける基準なんてw
点数は見なくていい
レビューはネガ要素見れたらそれでいい
ファミ通って30点以上殿堂入りで、攻略特集するよな
ファミ通の編集員なんかじゃ無理か
オンはあるけど他のプレイヤーとの絡みなんて
主に召喚した一時のみぐらいじゃないの?
DQNとか全く関係ない様な気がする
また白騎士みたいに慌てて特集始めたりして
>>919 お前は100点満点で点数付けたら30点だよ。
それに文句言い返すのと同じだw
個人基準でいいじゃん。
逆に1ステージが30分程度で全デーモンが17体+αって事は
すんなり行っちゃったらプレイ時間10時間かからないぞ・・?
>>925 白騎士特集は笑えるよなwwww
今回はそれなりに攻略していくんでない?
>>927 すんなり行かないんじゃないかい?
先兵以上に、ボスは強そうだし。
すんなり行けたらどのゲームもすぐ終わるだろw
>>919 システムが余りにも不親切だからだろ。ボス攻略すらステージの最初から一々マラソンしないとできないんだぞ。
しかも初見じゃ瞬殺されるだろうし。苦労して1時間やってギリギリたどり着いたらボスで瞬殺とかどうする?
RPG要素で成長させれば救済されるかというと
全てにソウルが必要でしんだら消滅 貯めても回収できなきゃジリ貧だし。レビューはオンライン要素なしでのスタンドプレイだから
一般人には不親切なだけのクソゲーに思えてもしょうがないと思う。
>>927 初見で30分でクリアできるものならしてみろやってことじゃね
>>926 そんなもんmk2でもはじかれるレベルだw
>一般人には不親切なだけのクソゲーに思えてもしょうがないと思う。
だなぁ
電撃の場合、FF11攻略の第一人者だけあって
ほんとに基地外じみたマゾゲーマーが多いからな
電撃に期待
そもそも6点という点数を低く見ること自体おかしい
それならデス様とか前人未到のオール3をたたき出した猿はいったいなんだってんだ!?
エリアはブロックごとに別れれてるんじゃ?
さすがに毎回ボスのとこまで徒歩なんてマラソンは止めてほしいが
オートセーブって時点でお察しだわな
あぁぁらめぇ我慢できないぃ
クリアしたステージをクリア後に何回も挑戦したり出来るの?
>>936 いいえ ステージ最初からやりなおしです。6点は伊達じゃないですよ
例えばこんな攻撃どうやってかわすんだ?っていうボスの攻撃のかわし方を見つけるために
何十回とマラソンです
初見ボスは間違いなく盾構えてMAPの隅っこで様子見る
で、捕まって刺されてポカーン。30分くらいタバコ吸いながら放心する
猿wwwwwwwwwwww
メジャーと共に伝説となれ
刀で魔法剣してえな
ナックル魔法拳も面白そうだけど
なんで荒れてんの?
レビューなんて他人の評価でしかないのに
それはともかく
>>950は次スレお願い
別に荒れてないだろ
なんとい苦行ゲー
これは間違いなくフロム信者育成ゲーム
これはコア向けなんかじゃない、フロム信者向けだ!
全然荒れてない件について
どこが荒れてるんだ?
ファミ通は広告入ってないとシビアだからな
あとは攻略記事で雑誌の売れ行きが上がりそうな物は点数高い
そういう商売の仕方だからしようがない 売れないと潰れちゃうから
点数が低くて問題になるのはアンチが暴れてウザイ事
動画見てて怖いと思ったのはボスデーモンが攻撃して
粉塵巻きあがっちゃって相手の動き読めないし自分の場所と向きがわからなくなったところだ
動画見た限りでは、そんなに高難易度には見えなかったな。
ロストレグナムのような印象を受けた。
たしかに
まぁ序盤ってこともあるのかトラップ皆無だったけど
罠って敵モンスターにも有効なのか?
>>954 物音を立てる陽動魔法があったから恐らくは
次スレたててくる
明らかにツマランゲームダナこれw
ステージ最初からとかようは昔気取りの憶えゲーなんだろ?よく考えてみろよ。
延々と同じ事作業の繰り返しを強要されるんだぞw せせっこましい一本道の
中でw
フロム信者ってどんなんか知らんがこんなしょうもないなまじ半端リアルな
クソゲーに熱上げるなんざまさにキチガイダナw
あとは体験会のレポート待ちだなぁ・・・
誰か行く人はいますかね?
>>955 敵モンスターが引っ掛かった罠の巻き添え食らって死亡とか
敵モンスターの群れが罠に引っ掛かって壊滅とかもありそうだな
楽しみだ
>>958 まぁキチガイ用だからな。普通の神経持ってるやつには耐えられんよ。
よしよしちゃんとスルーするんだよーみんな
やっぱり死体ごろごろは笑えてしまう気がしないでもない
でもイインダヨソンナトコロー
しかしエストックを左手に持って防御用に使うってのに違和感を感じる
ありゃ装甲貫通に特化した両手剣の類なんだが・・・
防御用に使う左手剣ならマン=ゴーシュとかじゃないのか
正直まともな神経の人には向かないよな
死んだら集めたソウルが消えるけど、死んだ場所にいって
自分の血に触れば戻ってくるんだよね?
スタート地点近辺でsoulを稼ぎやすい場所があったら
稼いで回収→死ぬ の繰り返しでアクション下手救済強化できそうかな?
回収できるウルトラsoulに上限あったらむりぽだけど。
与えられた遊園地なんかで、楽しめますかってんだ!
なんかな?
>>967 武器に耐久度があるから どんどん武器が疲弊していってその分ソウルが必要になって
ソウルが豊富なのは強力な敵だろうし 奥地にしかいないだろうし
もし回収に失敗したりしたらジリ貧になっていくだけかと
二刀流とかあるのかなぁ。
あー待ち遠しいうめ
>>967 繰り返し失敗しても
君のプレイヤースキルは減らずに上がる!
だから安心しろ!
のんたんかわいいよのんたん
しかし超難易度てのがどの程度のものなのか気になるな
関西でも体験会やってよ…(´・ω・`)
>>969 あぁ、武器の耐久度ってのがあるんだっけか。
>>972 アクションゲームは難易度一番下でクリアできればいいので
それで頑張る!w
死んだら30分くらいのやり直しじゃ足りないなぁ
ソウル回収含めて3時間欲しい
どんだけM
最初、死んだら最初からと思ってたわ。
セーブあるってきいて「結構ぬるいな」って思った。
今から予約して発売日に届く通販サイトあったらどこか頼む
正直SIREN1よりは大分ぬるそう
そもそも一撃でやられないとかヌルイだろ。
ソウル回収って、ディアブロの自分の死体拾いにいくアレに近そうだ
実際どうなるかはわからんが
>>984 動画はプロローグとステージの最初の階段上がるところだけなんだが。あの先即死トラップはそこらじゅうにありそう。
そもそも普通に購入してプレイできる時点でぬるいんだよ
パッケージあげるときにこう特殊なロックがかかっててだな・・・
購入の際に面接があってだな・・・
値段も鬼畜じゃないとな
数年は血反吐吐くほど働かないと手が届かないとかさ
帰り道にトラップが待っててだな・・・
ウィザードリィって宝箱開けただけで即死した記憶が
しかもレベルもそこそこ高い忍者パーティーで
で、その瞬間オートセーブで全部パー
10本に1本しか、本ソフトが入ってないとか
実はカセット式でだな・・・
セーブあるからぬるいっておまえw
PS3の電源入れっぱにしとくのは嫌だろw
帰る為に呪文を唱えたら壁の中で回収すら無理なんて普通だろ
購入してホクホクで帰宅したら嫁が玄関に仁王立ちのトラップ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。