【Wii】FRAGILE(フラジール)〜さよなら月の廃墟〜part23
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:27:24 ID:EAG3KTuB0
Q.総プレイ時間どれくらい?
12時間前後。
Q.クリア後の特典は?
とくにない模様。
Q.クロスワードの答え何?
ありがとう
Q.かくれんぼ少女見つけられない
方向転換してリモコンから声がする方向へ進んでいく。
近づくとリモコンの音が結構でかくなる。
もしはずれたら、はずれたときの音より大きい音のするところを探す。
Q.遊園地でクロウを探せ!(一回目)クロウが見つからない
全てのエリアにあるクロウの落書きを見る。落書きに近づくとリモコンから声がするからわかるはず。
ジェットコースターのエリアに行く為に、マップ左のエリアの小屋で「ジェットコースターの鍵」も手に入れておけ。
Q.クロウ(2回目)どうやって捕まえるの?
A.一番外側のコーヒーカップにしゃがんで隠れて
クロウが近くに来て背中を見せたらすぐ立ち上がってタッチ。
しゃがんで移動してると間に合わない。
Q.お星様どこ?月どこ?指輪どこ?
星→商店街の倉庫で不思議ライト→手前戻って焚火の側の壁の文字を辿って行く。
「探しものはこの先にあります」はブラフ。
その壁の落書きのあるフロア内の中央付近の部屋が正解。スレのマスコットの針女が3体同時に出るので注意汁。
月→遊園地の池にあるのはダミー。
同じエリア内の看板にあるやつが正解。
指輪→レストランは3F(マップの)中央。ドアがある。
最初に来た時に戦った所は劇場なので違う。
Q.針女が倒せない、人形が倒せない
針女→背中の目が開いたとき攻撃。
人形→ショートしてるとき攻撃。
斧系の武器だと遅くて避けられやすいので、早めに振るか武器変えるなりしろ。
Q.ダム終盤の行き止まりにあるアイテムが取れない
弓系の武器で攻撃すれば落ちる。
Q.モーションセンサー部屋が突破できない
リモコンを画面に向けずに歩け。モーションセンサーはリモコンの振動すら感知するから床に置くと安心。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:29:27 ID:EAG3KTuB0
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:30:47 ID:QhmKtAO50
75パーセントの確立で乙です。
>>1 ありがとうねぇ
スレを立ててくれて、ありがとうねぇ
んー、何だか眠くなってきたわね
一緒に
>>1乙する?
fallout3未満。
買取価格2800円、どんなけ下がってんだよ
私は
>>1乙
金のクロシェットを付けた
このスレの住人…
売ったとかそういう報告いちいちいらないから!
>>12 なにがホモーキッスだ気持ち悪い
クロウは女だよ。なーにしてるんだって男っぽくいってるけど
性同一障害な感じでほんとは女なんだよぉ!
はぁもう疲れた眠い明日からプレイし始めるか...orz
私と
>>1乙するほうが楽しいのに…
もういっそのこと清々しいほどとんでもない超展開にするか、
2周目に.hackのパロディモードみたいな感じでウラジール入れてくれれば
少しは評価変わってたかもな
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 00:24:54 ID:xBQfDg1AO
モーションセンサーのとこはリモコンを画面から外せばよかったんだ…
あそこのせいで無駄にレベル2つ上がった
>>16 一応うっすらオチはあるからめげずに頑張れ
厳密に言えばホモじゃないしな
GEOで買い取り価格特典付き3000円〜通常2800円か
わずか1週間で恐ろしい勢いで下がったな
攻略本出たらそれ見ながら2周目やろうと思うけど
その後は誰かに譲ったりで処分するだろうなあ
GEOで売るとかぼったくられもいいとこだろ
地元のブックオフは28日は4000円買取だったな。
巻き添えかよ
巻き添えだよ
攻略する要素も特に無いし世界観も深くないから予想通り過疎ってきたな
もはや
>>16みたいな奇人変人しか残ってないからな
発売日に買った人はとっとと売り払って
このゲームの事なんてすっかり忘れてるんだろうね
フラゲ報告とか信じてなかったんだ
でも全部本当だったし
ネタバレがこわくてクリアまでココ敬遠してたけど、今やっと解禁。
PFの最後と、人形廃棄場のクロウ、あとクロシェットは泣いたわ
PFのおかげで手元に置いときたいゲームではあるよ
ダム内部でのアイテム屋とクロウは唐突過ぎて付いていけなかったなぁ・・・
まぁ終盤全体に言える事か
サイ「も〜どこ見てるのよ〜〜思春期ねぇ〜」
サイのどこ見たんだセトォォォォオオオ!!!!
とらドラでCM記念
本当に自宅から地下道までの間にもう一つか二つ廃墟があればそれだけでもましになったのに
その間に思念体の説明も出来たし。
アイテムコンプできなかったー
どこで見逃したんだろ・・・
2週目しようかな。
公式のスタッフブログも廃墟になっちまったな
あんだけ、感動だのぬくもりだのありがとうだの
言ってたのは何だったんだw
次回作は廃墟となったマンションを舞台に緑のいらない子が懐中電灯で意識体を弱らせ
ヌンチャクをぐりぐりしながら掃除機で吸い込みまくるゲームになります
フラジーイルですね分かります
>>22 「攻略」本に期待しちゃいけないのかもしれないが、
発売後の評判を踏まえた(言い訳)インタビューか、
新作ポエムのどちらかは欲しい。
そういえばスタッフブログに
設定資料集が出るみたいなことが
書いてあった気もするなあ。
>>40 自分、ダムで後回しにしてたらいけなくなったトコがあるわ。
あと、終盤のガレキの上の弓矢で撃つやつも知らずに後回しにしてた…。
攻略本が出たら2周目しようかと思ってる。
弓矢で打つのはフラッシュライトだから取らなくても問題ない
シャッター閉まると戻れなくなるのがガンだな
おい売値がもう3000円割ってたぞ
遅かった…
ソフマップまだ4200円
将来プレミアがつくよフラジールは
プレミアどころかベスト版が出たりして
出ないかなー
>>51 大抵マイナープレミアゲームって
難点は有るけどそれを良い部分が補ってて惜しい作品になってると思う
コレは良い部分が先に見え、駄目な部分が余計に目について腹が立つゲームだから
総合点は同じでも評価の落ちるゲームだと思う
人を選ぶそれなりな作品に落ち着くと思う
猫集めに意味なんてなかったのか・・・
クロウ探しに煮詰まって、必死で遊園地中の猫を探し回った俺の努力は一体・・・orz
正直、例のキッスが無ければ期待外れの空気ゲーで終わってたと思う
本当惜しいからスタッフ変えて作り直して欲しい。地雷仕込んだスタッフは自首しろ
>>54 煮詰まってたならいい気分転換になったじゃないか
よかったな!
発売日ぶりにきたけど評価かわってねーなww
猫関連なんもしてないけど缶とかねこじゃらしとか普通の猫にやったらどうなるの?近寄ってくるだけだよな?
そういや缶使った事ないや
猫をいっぱい集めてハーレム出来るならやるんだが
>>57 ねこじゃらし使って懐かせたら一応、マップに猫のシールが貼られる。
あと、さっきWiki見てきたら、ねこ缶を与えることって可能だそうだ。
与えると無くなるとか。
・・・俺は与え方わからんくてやめたけど;
>>55 別にキスはいいんだけど
ボリューム少なすぎるのが問題だったわ
せめて周回要素あれば
やり込み要素をあえて無くしたのはいかがなものかと
無くすなら無くすでマーカーとかも消して欲しかった
>>59 ひたすらAボタンを連打したら与えれたと思う
>>60 まさか引き継ぎが皆無とは思わなかった…
自分はクリア後一回も起動していない。
最近ゲーム積んでるからサクッとクリアできるのは個人的に良かったが
売れてないし評判も悪いし
自信満々だったスタッフ達はさぞ落ち込んでることだろう
グラスケイジを発動させたがってるかもしれないな>スタッフたち
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 02:51:48 ID:pUUnkCCN0
ツリーの星どこです?
あなたの求めるものはこの先と言われずっと進んで、結局地下駅の電車の所まで戻ってしまった
>>66 そこに至るまで絶対誰にも渡さないと考えてた奴が正直に在り処を教えてくれると思うか?
>>66 今思うと、明らかに違うと分かって先に進まなかったから損した気分。
あえて騙されるのもひとつの楽しみ方だ。
猫缶ってのはね
持った状態で近くでしゃがめば自動で与えて
1発で地図に猫印がつくだけだ
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 03:01:46 ID:pUUnkCCN0
戻ってもうちょいぐるぐる回ってみる
猫缶は犬の餌と違って普通に食える味付けなんだよなー
人間と味覚が近いのかしら
落ち込んでるかな?
こいつ等全然分かってない
もっとちゃんと遊んで理解して欲しいと思ってるんじゃないか
>>72 お前ら素人がわかった様な事言うな
嫌なら観るな
とかのたまった某アニメの広報思い出した
誰に向けられた作品だったんだろう
趣味盛り込み手抜き作品でうめえww
みたいな
>>66 そこ自分も詰まった
女の子と遊んだ倉庫まで戻ったよ…
このゲームやって思ったのはwiiリモコンって手がけっこう疲れる。
>>66自分も倉庫まで戻ってしまった。そして針女何回やっても倒せなくて涙目な今。
根本的に引き継ぎっていうのは開発者から一番嫌われてる要素らしいね
テイルズとかはあれは商売だからやってるだろうけど
これは外注だしある意味趣味で作ったような感じだし、入れなかったんだろうね
>>79 とはいえ、ユーザーに何回かプレイして欲しいなら、
壊れない武器くらいは支給して欲しかった。
正直、2〜3回戦闘するだけで壊れる武器は、うざすぎる。
80 :
79:2009/01/29(木) 03:40:00 ID:9pCT1PBj0
敵が復活するし持ち物も持ち変えなきゃいけないしで、のんびり歩きまわれないというのが致命的だと思わるる。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 03:53:51 ID:1m+5Dgij0
ゲームとしてはクソだし、
シナリオもはっきり言って終わってるが
雰囲気だけはいいから、これを電撃大賞とかで送れば
たぶん銀賞くらいとれたろうな
で、このキャラデザの人の画で刊行したら
そこそこ人気出てバンダイでアニメ化も決まっちゃって
ナムコでゲーム化したら10万は売れたろう
棒系以外使ったことないがそんな壊れるか?
拾ったばかりの武器が最初の戦闘でポッキリ、なんてことが一回だけあったけど、
基本棒系一本持っとけば戦闘何セットかしても困ったことなんかなかったが。
他の武器は壊れ易いのかね?
壊れを実装したい気持ちは世界観的に分かるけど
LvとかHPを数値で見せちゃってるんだし使用回数制でもよかった
壊れなくても問題なかったと思うけど
クリア後があまりに素っ気無さ過ぎてなんだかなぁ
WiiにPARって出てたっけ? 行けないトコやPFのままダムまで行ってみたい
>>83 ホテルで鉄パイプが3連続で、1〜2回の戦闘で壊れて泣いた。
アイテム入れ替えにいくと敵復活→また壊れる。
完全に乱数だとは思うが、一瞬リモコンを投げかけた。
おいおいまだ一週間だろ?
>>88 最近のFFこそRPGとは呼べねーだろ、ムービー鑑賞ADVじゃん
まあフラジールとFF13は作品の方向性が似てる気がするけど
クリエーターのオナニー的な意味で
>>89 映像が美麗=ムービー鑑賞ゲーという認識は
次世代体験したことないのが丸わかりで恥ずかしいぞ
ふーん
ま、「ナルト」とかやってみなさい
無料体験版が出てるから
Wiiは性能ではなく、リモコン重視
そう言うハードをなんだからコンプレックスに凝り固まるなよ
つーか誰も映像が美麗とムービー鑑賞ゲーを同列で語って無いけど
日本語って難しいねー
>>90 いやいや、FFは既にムービーゲーに成り果ててるだろうw
>>95 ま、そう思うなら君はもうFFは一生涯楽しめることはないんだろうね
それよりバンナム社長も絶賛のナルトを一緒に見ようぜ
>>94 FF13も凄いが、これも同じくらいスゴイと俺は思うぜ
>>96 お前ぴろしだろw
じゃなくてもCC2のまわしもんだw
グラフィックが凄いと中身はスカスカ、なんて美人は性格悪い並の酷い話だ。
Wiiのゲームは不細工で性格も悪いけどな
ショートストーリーまとめた動画ってどこかにないもんかね?
アイテム何個も見落としているけど正直2週目なんてできそうにない…
やっぱ上に立つ人がシナリオ書いちゃいかんのかもね。
プロデューサーはあくまで裏方に徹していればいいと。
やりこみ要素は個人的にいらないと思うけどなあ
このゲームに対する不満はもっと根本的な所にあるし
一番の癌はメインストーリー…
何より広さが足りない
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 08:00:44 ID:RnB5hXtB0
そして僕は本当にひとりぼっちになった
絵柄が好きな雰囲気だったから気になってるんだけど、面白いの?
>>103 どこも一枚絵としての綺麗さで、広がりと繋がりがないんだよな
別にストーリーは変わらなくても良いからさ、
マップの自由度をもっと上げてほしかった。
特定の武器じゃないと壊せない障害物とかありゃまだ武器の幅も広がっただろうに。
正直、斧と槍とかって、かさむから戦闘じゃ一度も使ったことないし。
槍はチャージが全方位攻撃なので雑魚戦で非常に便利だぞ
斧もロボットを軽く吹っ飛ばせるから先を急ぎたいときには使える
後半の敵を吹っ飛ばしてスルーしまくってたら、レベル19でクリアだった
槍だとクラゲ一掃が気持ちいい
ハンマー系は壊れても吹っ飛ばせるか分かる?
2周目やる気力はないし暴落する前に…と思わず売ってしまったけど、
攻略本や漫画や設定資料集、…あと後夜祭が何なのかが気になる…
後夜祭って、大好評である事を前提で言ってたのかもねぇ…
あのED見た後じゃ2周目はやる気がおきないし、このゲームを大事に取っておこうとも思わないなあ。悪い意味ではないけど。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 10:24:50 ID:pUUnkCCN0
あれからグルグルしてるんだけど、ツリーの星わからない…
>>115 最初の頃の「もーいーかーい」って言う幽霊が三人出てくる部屋覚えてる?あそこだよ
あとまた別の幽霊が三人出てきてそれ倒さないと入手できないから準備していけ
地下商店街のどこかにあるよ
ヒントは敵から逃げてちゃ駄目
次回作は生き残りが発したラジオ放送を偶然耳にし
そこで得た「バッテリー」の話を手がかりにPFを蘇らせる旅にでる壮大歴史ロマンだな
セトの記憶なら壁の落書きの意味不明さも納得できるな。
モノローグでレンと鉄塔の下で初めて会ったって矛盾も納得だ。
そういえば後半は屋内ばっかだったけど、
最初の地震はどこ行っちゃったんだろう
>>119 >地震
そういやあったな
その時はこの頻発する地震は人類滅亡に関係してるんじゃ…と思ってたんだがすっかり忘れてた
「お母さんの靴」だったか、地震で死んだっぽい人の残留思念もあったのにな。
まっとうなシナリオなら2周目で改めて伏線に
気付いて感心したりするんだけどね
途中で投げ出された仕事を引き継いで
無理やりまとめたFF12と似たようなおかしさを感じる
後夜祭はここのお通夜の事だったんだよ!
>>83 ホテルのボスまできたけど、鉄パイプは1戦闘で折れたな
虫取り網は2,3戦闘で折れた 一番長持ちしたのは最初に拾った竹刀だった
どうせ直ぐに壊れると割り切ってずっと壊れた槍系でやってるよ
ボスだけ壊れてない武器で殴ってる
>>101 プロデュースする能力と、シナリオ描く能力は別だしねぇ
両方とも持っていれば話は別だけど、少なくともこのゲームのは持ってないよね
餅は餅屋か
餅をついた事の無い人間が独力で餅を作り上げようとするとこうなるんだな
ダム内部で槍と弓の両方が壊れた状態でクロウもどき6体に囲まれた時は死を覚悟した
結局は戻って武器補充したんだけどさ
2chを見るまで七色の記憶を勘違いしていたwww
てっきり
・主人公は女性、嫉妬から他の女性達を殺害
・殺害後は彼女たちになりすました
・居酒屋の白い液は旦那の○ーメンか旦那へ上げる母乳
後半はだるくなって読み飛ばしたけど、それ以前に廃人思考過ぎるoz
DODの武器ストーリーでもあるまいしww
>>124 最初のはともかく赤読んだだけで「彼女」の正体わかりそうなもんだがw
最後の最後で正体ズバリ書いちゃってたけど、ぼかしたままでよかったのにと思った
紅玉いづきは良く訓練された作家
私は名無し。このスレのすべてに愛されたかわいいナイスミドル
ホテルみたいな明るい廃墟もう少し欲しかった。
廃墟探索ゲーというより洞窟探索ゲーに思えた。
敵もいらない。せめて通り抜けできるようにして欲しかった。
ホテルにサイの本体あったのはなんでかゲームで語られてる?
語られてない
チヨもなぜいたのか不明
プレイヤーの想像、妄想に任せますってとこかな
やっぱり説明不足すぎるけど
サイ本体は腐敗してたんだろうか
怖いもの見たさで見たかった
ゲームタイトルといい設定といいこれは良いフロム脳
なんだこいつ
こんなオカルト御用達の廃墟は嫌だ……
診察室レントゲン室って何だよこわいよおおお
>>135 研究施設の病棟みたいなとこはガキ使の肝試しを思い出したw
>>130 OPに出てた廃れた民家とか行って見たかったなぁ
商店街も、シャッター開いたままで中に入れたら良かったのに
アナタ信用できないものねぇ
まだホテルのボス倒して縦坑降りた所だから
その先に何かその手の設定説明とかあるのかもしれないけど、生身だとメシ食わないと死ぬよな?
チヨとかサイはつい最近まで幽霊どついて回ってレトルトカレーの回収作業とかしていたのだろうか
ねこがいるじゃん
いけました!
月も指輪もスムーズに見つかりダム回ってます
ダム内部のダンジョンの立体感は異常
どれだけ厚みあるんだよ…
最近飼ってたネコが死んだので
クロシェットの話で不覚に泣いてしまった・・・
このスレではFallout3やBIOSHOCKの話が良く出てくるけど東京外郭水路をゲームで楽しみたいなら
Mirror's Edgeで非常に再現度の高いステージを遊べるぜっていう宣伝
>>142 広すぎて同じとこグルグル回っちゃうよね
なんか投げてくる敵に危うくやられそうになってしまったよ
ハンマー強いけどやっぱアイアンのがいいなぁ
商店街までとそれ以降で明らかにシナリオが違うんだよね
というかPFと一緒の所だけ滅亡の原因が自然災害ぽい
どちらがゲームの題材として良かったかと言うと…
武器の破損率、異常じゃないか?
なんか持ってた武器が、1戦闘ごとに壊れて、焚き火に辿り着く度に買い直す羽目になるんだが。
壊れた武器をそのまま使えばいいじゃない
無視できる敵は無視でおk
僕、女の子見るの初めてなんだ…
>>147 破損率、高いよね。持ち運べるアイテムに制限あるから、
確率を下げるなり上位武器の性能上げるなりしてほしかった
作り手の、これはそういうゲームじゃないというい言い分もわかるけど
もう少しユーザーの視点に立った妥協も必要なんじゃないかと
攻略法はわかるけどモーションセンサー部屋うぜえええぇぇぇ
ユーザー視点に立ってたら、これ3800円で発売してるんじゃないか
ボリュームないし、ゲーム性が微妙すぎる
これ武器が壊れる確率がランダムすぎるだろ
遊園地くらいから使ってた竹箒が研究所序盤までもったぞw
その後持ち替えた洗濯棒は3回くらいの戦闘で壊れた
こわれた爆弾のリモコンスイッチが落ちてるコースター左通路ってどのへん?
コースター乗り場にもそれらしいものなかったような気がするんだけど…
公式更新きた。サントラiTunesで配信だって…
サントラってジャケットとかブックレットも重要だと思ってるのって私くらい?
それとも最近のネット配信のにはブックレット的なデータもついてるのか?
線路を延々と逆向きに歩いていくと違うはしごがあると思う
>>155 一番最初のハシゴ登って左手の突き当たりじゃなかったかな
ネットで配信とか…個人的に嫌だな
特典持ってて良かった
>>151 作り込まない事自体が妥協以外の何物でもないよ
廃墟探索RPGなんだから、快適に探索出来る程度には親切に作るべきだ
システム周りを少し見ただけで
・鞄と手持ちの間でのアイテム移動(鞄の振動が収まるまで操作を受け付けない)
・異様なアイテムスロットの少なさ(予備武器持ってるとドロップが拾えない)
・未識別アイテムを捨てられない(イベントアイテムだけにするべき)
・武器損壊率設定が完全ランダム(装備直後に一発殴って離脱した時に壊れたことも)
・針女とクロウもどきの無敵時間の長さ、カウンター攻撃(ラスボスより確実に強い)
・左下の簡易マップの存在意義
・十字キー右からのアイテム使用・装備時に一々メッセージを表示
テンポ悪いってレベルじゃねーぞ!
サントラまでネット配信かよ……
気に入った曲が全部特典CDに入ってたから食指がいまいち働かないなぁ。
>>156 何かiTunesだとジャケット?も入手できるらしいよ。
試したことないから良くわからんが……
俺はカバン内だとアイテムのサイズがわからないっていうのも地味に面倒くさかったかな
後素手状態になれないっていうとこ
iTuneだとデジタル・ブックレット付くアルバムもあるよ
メインもサイドストーリーも全体的に少女漫画的な雰囲気の漂う作品だったな。
悪いとは思わなかったが、予想よりホラーしてた。
あとは全体的にレスポンスが遅いのがちょっと気になるのと
武器が壊れるシステム、レベル制、戦闘はともかく敵の復活は不要だった。
不要ってか敵は復活してもいいけど、廃墟を自由に回れる機会が必要、ってところか。
あと発売前に「次にやることを指令っぽく表示するのは止めて欲しい」って
メールを送ったんだが、聞き入れられなくてやっぱ残念だ。
PF埋葬した後に即「ハシゴから地上に上れ!」って出たのは雰囲気ぶち壊された。
生き残ってる人たちって何食べてきたのかな。
レトルトも安全なのは限られてるし、缶詰も腐らないわけじゃないし。
多分動物は生き残ってるから牛乳とか卵とか魚は確保できてたんだろうけど。
別に大地が荒廃したわけじゃないから野菜も作れるよな。
>>161 プレイしていて不便に感じる部分…おまいさんのあげる不満点はたしかに
親切に作り込んでない、俺自身もそう思う指摘だ
ただ、このゲームの作り手って、
作り込まずに妥協してるというより、自分の表現したいもののためにあえて利便性を
殺しているんじゃないかとも思うわけよ
カバンやゴミ箱の揺れなんて、付けなければすぐに処理が終わるところに
あえてボタン押してもスキップできない振動エフェクトを入れている
作り込まないというのならエフェクトを付けない方が作業的に楽だし、
ユーザーもストレスを感じないと思うんだ
俺の言った妥協ってのは、そういった自己満足に終わってる部分を押し通さずに
もう少し遊びやすくしてほしかったってことなんだけどな
>>167 集団で農業地や酪農地帯に生き残ってれば野菜育てたりなんだりできるかもだけど、
無線から聞こえてきてた声ってみんな「独り」だったもんな…小さい子供までいたし
浄水施設もストップしてるだろうからOPで出てたみたいに水道水も安全じゃないし、
かなりサバイバルな感じになってるんじゃないかな
自分はこうしたい でも使う人はどうだろう、本当にそれでいいのだろうか?
ゲームでも普通のアプリでもUIを考えるとぶちあたる問題だと思う
そこで
>Yes
ひゃはー!使う奴がどうとか関係ねー!カバンガタガタは正義!
俺が好きだから最後まで見ろw え?待たされる?待ってろよw
>No
ガタガタしてる間もキーを受け付けて画面遷移優先にしたらどうだろう
これならエフェクトも出せるし、ユーザーも次の行動が起せるのではないか
多分普通の会社はNoで更に考えてみる
この会社はYesで考える事を止める会社だった
OP、ED、その他音楽と七色クロシェットは凄く良かった
今クリアーして思い残ったのはそれだけ
>>171 よくわからんが、クリエイチブな仕事ならYesの方がいいこともある
SIRENの続編みたく下手に甘ちゃんに媚びてばかりでも面白くないしね。一貫したスタイルは必要だ
それを損ねずにシステムを作ればいい
このゲームはそのどちらも中途半端なんだけど
要は
凝った・珍しい演出≠快適で面白い
ということだな
前者だけで終ったらただのオナニーだ
そんなに武器破損率高いか?
10戦や20戦くらい壊れないなんてザラだったんだが。
ホテルから日本刀買えるところまでで破損した武器なんてアイアン一本日本刀一本アーチェリー一つくらいだ。
だがフラッシュライトが一発で壊れてからはフラッシュライトはずっとかばんの中だったぜ。
>>173 中途半端というかそっち方面の才能がな(ry
思ったけどゲームのシナリオってあまりプロの脚本家にやらせないよね
プロでもぴんきりだけど、ゲーム会社のやつよりはマシだと思うのに
>>175 耐久値があるわけじゃなくて完全ランダムだから壊れる人は壊れるんだろうな。
自分もそこまでしょっちゅうは壊れなかった。
まあ問題はどちらかというと手荷物枠の関係で武器二つ以上持っていかないから
壊れた時にちょっと面倒ってくらいか。
竹ボウキの壊れにくさは異常。
洗濯ざおとアイアンの壊れやすさは異常。
>>176 シナリオ提出後にシステムの関係上、シナリオを大きく変えてくださいって、言われた時に憤慨したプロが数名いたとか
>>175 運が良かったんだね
ランダムで武器が壊れるという要素をどーしても入れたいんだったら
もっと持てるアイテム数多くして欲しかった
予備の武器持ってたらドロップアイテム拾えないし…
一旦整理しようと思ってもすぐ拾わないと消えるし
槍系で竹ぼうき、棒系でアイアンが攻撃力耐久力共に最高だったな
竹刀が入手後に一回目の戦闘で壊れた時は泣いた
>>173 例えば、難易度の問題とかはそれでいいと思うよ
トレジャーなんかそうじゃない え?難しい?頑張りなさいよ覚えればもっと先進めるから とそんな感じ
UIなんかはそうも言ってられない 遊ぶ為にずっとお付き合いするもんだから
俺は煩わしさを感じるためにゲームやっとるんか?とか思われたら、演出もへったくりもないわけで
ちなみにUI周りの話ね
シナリオ周りに関しては、もはやそういう問題以前だと思う このゲーム
武器は最低限の使用回数をこなしてから、確率で破損する設定にすればよかったのにな
竹刀なら10回、鉄パイプなら15回とか。
ハンマー系使い道ねぇ
武器類は手荷物換算されないで2種類まで同時に持てれば良かったんだけどね。
壊れる確率も0.1%くらいで。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 15:23:06 ID:9flmRJl9O
武器は壊れる確率を変えた方が良かった
木の棒・11分の一 竹刀・7分の一 みたいに
>>170 思わず「何故ホモシーンを入れた(要約)」と送ってしまった…
>>89と
>>90の流れにツッコミ入れたいけど
時期逃してイライラしたからPFと戯れてくる。
猫じゃらしってどう使えば良い?
さっきから30分くらいそれで詰まってる…
ロボとか普通に棒系で殴ってパンチを下がってよけて殴ってヒットアンドウェイで勝てるからなぁ。
無駄にかさばるハンマーなんてつかわねぇよ。
ハンマー入れるくらいなら通路に大量に沸くマリオネット対策に弓入れるわ。
マリオネット以降は棒1弓1回復アイテム2枠不思議のライト1高性能ライト1でおk。
ドロップも十分拾えた。
攻撃パターン少ないし戦闘は本当につまんなかったなぁ
本筋のストーリーだけだがクリアした。で、もう散々語り尽くされてるとは思うが、
・サイとシンって結局幽霊なの?AIなの?どっち?
・チヨは結局何者?
・セト、結局最後は一人なのかよッ!?
・PF−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−ッ!
結論:世界観とかキャラの設定は良い感じなのに色々説明不足で残念なゲームでした・・・
PFと一緒にトイレで見つけた竹刀は一度も折れなかった
大事にしろよ
>>194 連打なのか!!
1回しか振れないもんだと思いこんでた…
ありがとう!無事に猫をじゃらせたよ
ここはこうでこーなんですって説明より
ここはこうで・・・あとは解るな?
てのが好き。説明しすぎるのもつまらん
だがフラジールは説明しなすぎで死ね
不思議のライトと高性能ライトもどちらか一つでいいな。
装備しなおすのも面倒くさいし。
懐中電灯を見つける前に3D酔いした俺参上
吐き気を堪えながら進めたが焚き火まで長いよ…
ルンファクはもちろんどうぶつの森も駄目な俺には難易度の高いソフトだったぜorz
あの重機のがラスボスっぽい
あとシンが「これでどうだぁー!」とかいきなりキャラ崩壊だろ
>>200 というか、チュートリアルの導入があまりよろしくない
ポインタ操作使わず、普通のRPG感覚で調べられることを先に教えておけば、
3D酔いになるまでFPS視点でさまよわずに済むんだよね
ゲーム進行中もポインタ操作は補助的に使った方が快適だし
いよいよダム河口部を目指すぜ!
PFいなくなって傷心気味にプレイしてて、レンうぜだったけど
ここに来て
サイ、チヨや本格的にレンと絡み始めて回復
ここに来てレベル19だけど、鳩やなんか投げてくる奴強い…
ポインタ操作メインの方が快適だろ。慣れの問題。
あんな高性能でバッテリーってなんだよもっと発達してるだろ
ホテルまでは神ゲーだったっとも思うんだが…どうだろうか?
>>201 俺はモグラ戦前のとこの大量のタコが楽しかったな
シンなんか5分で終わるよ・・・
これはEDすぐ見られるようにとの配慮かと思ったw
>>205 そういえばソーラーパネル見ないな
ないのかな この世界
>>206 ホテルまでは廃墟の雰囲気があったし、話もまあまあ普通に楽しめるからな
問題はシン関係が出てきてから
見て回れる廃墟が摩耶観光ホテルくらいしか無いのは辛かった
>>206 地下商店街まではP・F補正があったけど、遊園地のクロウはただひたすらウザいだけだったよ
どこまでが神ゲーってのはないな。
うちの環境では画面が暗すぎて、最初からストレスたまりまくりだったからな。
全てのソフトに言える事だが、画面の明るさはテレビで調整じゃなくてソフトのほうで調整させて欲しい。
遊園地の苦労
なんつって
クロシェットの猫ってあれ最後死んだのか?
死んだだろ
幸せに逝った感じ
携帯があったり黒電話があったり時代設定は良く分からんよな
しかしレンの性格とかキャラ設定がわけ分からな過ぎだよな?
セト「分からない事ばっかりだよ…!」という台詞は共感した
中年過ぎた俺には今くらいの難易度がちょうど
シンもあれくらいがいい
かくれんぼとモグラとメタルギアと針女がストレスたまる
モグラは部屋の端で弓矢待機で余裕でした
今日クリアしたから久しぶりにスレに来た。
廃墟探索はまぁ楽しめたけど・・・・・・
もうたくさん書き込まれてるから多くは言わない。
本当に惜しいゲームだった。
よし、アンケートで不満ぶちまけてくる
アンケートではあまり褒めてやるなよ
調子に乗るぞ
アンケートで続編でたら買いますか? というなかなか強気な項目があったから
絵と音のスタッフ以外総入れ替えしたら考えなくも無い って書いておいた
そもそもモグラってなんであんな化け物がいんだよ
人間以外は化け物になる電波だったの?
クラニンアンケートでぶちまけた方がダメージ与えれたりしないかな
モグラ人間食ってんのかカワイイナ
フラジールの世界には何故か死体がないが
ロボ戦手前の階段か梯子の裏のドラム缶に
謎の骨が沢山詰められているんだよな
あの意味深な骨はなんだったんだろう
とても犬の玩具とは思えないし
ヒントCEROA
人が死滅したせいで原発を管理する人が居なくなって
局地的な地震の際に原発壊れて放射能漏れ日本はクリーチャー天国状態に!
と思ったけど それならねこも瀬戸も化け物になるな
セトの記憶の中のモグラだしな
実際は子猫サイズだったんじゃない?
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 17:00:11 ID:gq0+JQF90
なんでこのコンセプトで戦闘を入れようと思ったのかが理解できん
フォーエバーブルーの廃墟版みたいな感じで良かったのに
すまん、正直に言うと、廃坑の入り口でやる気なくしてやめてEDはニコニコで見たヘタレなんだが、スタッフロールで記憶アイテムのゲームカセット、ラジオ、ペンダント、万年筆は誰が書いたことになってる?
俺が応募したのとタイトルはほぼ同じなんだが、攻略Wikiのアイテムを見ると内容が違う。
まさかとは思うが確認頼む。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 17:10:42 ID:jfrA0ugQ0
安くなったら買おうと思うんだが、リモコンからは主にどんな音が出るの?
プレイ動画チラッと見たんだけど「もーいーかーい?」とかはリモコンからですか?
もーいーかい?はリモコンじゃなかったと思う
>>235 猫、虫や蛙の鳴き声
霊が出る前兆を示すノイズ
同行者のアドバイス
など
ショートストーリーって公募だったのかよ公式見てないから知らんかった
メインとショートでシナリオの内容がちぐはぐなのはその性なのか?
>>235 敵に近づいた時の敵の声(もーいーかーい等)
猫に近づいた時の猫の声
かくれんぼや追いかけっこゲームする時のヒントの声
PFといる時にリモコンを縦にすると色々おしゃべり
サイトいる時上に同じ
>>235 女の泣き声とかPFとサイのアドバイスの声とか猫の鳴き声とか敵がいる時のざわめき
>>238 公募じゃないのもあると思う
あとクロシェットと破れた絵のショートストーリーはプロの小説家
>>234 ありがとう。実はno nameというPNで応募したんだが、どれを誰が書いたか公表されてないなら判断はできないな。
他に採用された人が見ていたら聞きたいが、オリジナルのまま、あるいは大筋はそのままでゲームに登場したかい?
公式募集の割にはどれがどれかわからなかったな
フラジールの世界での出来事かと
>>242 名前ならゲーム中のスタッフロールに全部出てたぞ
動画とかで確認してみればいい
>>242 上のリストではNO NAMEってPNは採用されていないな
>>243 ダムの兄弟のなんか、事前にグラスケイジの設定知ってないと書けないくだりがあるしな
>>242 244に訂正
どれを誰が書いたかはスタッフロールに載っていた
>>247 すまない。ゲーム苦手なんで未クリアなんだ。ニコニコの動画でもスタッフロールがあるのは見つけられなかった。
後で自分でクリアして確認してみるよ。
公募じゃなさそうなのは
ホテルの結婚式
ダムの兄弟
助手のマグカップ
ギターとジャケットetc…
あとどれかは忘れたけど
このあたりのグラスケイジの設定知らないと書けなさそうなやつかな
>>248 つーか上のリストにno nemって載ってないから不採用だったんでは?
no name だったスマソ
猫は友達になるとクリア後のワープポイントとして活用できると信じてたのに。
>>253 そうだな。自分でクリアしてスタッフロール確認したら諦める。
スレ汚しすまん。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 17:48:23 ID:nKo9wc/uO
あ
フラジール通信がNo.40で止まってるのは俺だけ?
ハガキあるだろ?買ったときに内封されてた奴。
あれってクリエイターはメールやインターネットアンケートより真面目に見るんだと。
だから50円切手買って
ちゃんと愚痴を書いてやるべし。
オレは今日から綺麗な字を書くための練習するぞ。
ブログ更新されてる
フラジールでサントラ出すんならV&Bも全局収録したOSTが欲しいっすよ(´・ω・`)
サイトを開くたびにやっぱり音楽は神だったと思わずにいられない
見捨てるに見捨てられない…つらいわ
>廃墟を探索中に不思議に思ったこと、疑問に感じたことなどなど、
>電撃オンライン様が募集&選考し、川島プロデューサーに質問をぶつけるという企画です。
>皆様からの質問、お待ちしております!
死ぬ気か
>廃墟を探索中に不思議に思ったこと、疑問に感じたことなど
このスレにも出ていた説明不足でわからなかった事なんかにも
答えてくれるなら見てみたいが
>皆さんがゲーム中での“体験”を通じて疑問に思ったこと、気になったことを大募集!
「このゲームで『犬やハトを殺すという体験』をして思ったのですが
なぜこの世界では犬やハトが凶暴化してるのに猫だけは人懐こいんですか?」
と書こうとしてやめた。アンケで散々つっこまれただろうし
1.Wiiであそぶ マリオテニスGC 31000(86000)
2.ジルオール インフィニット プラス 29000 new
3.太鼓の達人Wii 27000(344000)
4.モンスターハンターポータブル2ndG(Best) 25000(343000)
5.フラジール 〜さよなら月の廃墟〜 23000 new
移植のマリオテニス、移植の移植のジルオール以下
おまけに、累計280万本売れてるモンハンP2GのBEST版以下の売上・・・・
ナムコ、目覚めろよ
>>264 で、それを見たゲーム会社の上役が
新作ゲームは作り込んでも売れないと勘違いして
売れたゲームの続編にのみ力入れるようにするんだよ
>皆さんがゲーム中での“体験”を通じて疑問に思ったこと、気になったことを大募集!
川島プロデューサーはこのゲームを通して何を伝えたかったんですか
とりあえず俺はこれ一択で
>>266 >川島プロデューサーはこのゲームを通して何を伝えたかったんですか?
ね
こ
大
好
き
初週2万3千かよ
これは続編出ないな
別にいいけど
>>265 「白騎士」は30万売れたぞ
「戦ヴァル」は14万売れたぞ
「ラスレム」は10万売れたぞ
>>267 ほ い
も ぬ
大 大
好 嫌
き い
>>269 でも気になるじゃないか
プロデューサーと俺の考え方のギャップがどの程度なのか
>>270 そりゃ本質を見抜く力があったのと
チャレンジ精神旺盛だからだろ。
中小のゲーム会社だと
これを見てやる気を無くしてしまう。
>廃墟を探索中に不思議に思ったこと、疑問に感じたこと
サイの本体がなぜホテルにあったとか、
グラスケージの被験者1号のシンはサイの心を読めてたんじゃないの?
わからないことばかりだよ!
>>272 いつも通りに、わかった風なテーマだけつらつら語られて、核心には何一つ触れないと思うよ
なぜ最終的にレンを殺してセトをまた一人ぼっちにしたんだろう
「一人ぼっちの奴は結局一人ぼっちなんだよm9(^Д^)」ってこと?
わかんないよ
>>275 禿同
インタビューの随所にも見られる「俺いいこと言った!」と自分に酔ってそうないつも通りの回答しそう
>>276 レンが居なくなってしまっても(死んでしまったとしても)
大切な人を失って一人になってしまったとしても、また
セトが誰かを求め、探し続けて出会い温もりを感じられる限り、
人は一人になってしまう事があっても、一人じゃない
とかそんな感じじゃないの。ただゲームプレイをしている限りでは
孤
独
に
死
ね
最後の東京タワーで逝ってしまった人たちからの応援が聞こえてくるけど
素直に感動できない。
あそこに至るまでの旅が余りに短すぎて、感慨深く無い上に
そもそも何故、声が聞こえたのかが分からないよ。
グラスケイジの影響?
似たような展開があった大神とかは、システムと合致して
凄い上手な演出だと思ったんだけど。
>>275,278
質問することで川島が思うテーマが一切伝わらなかったことは伝わるかなと思ったんだけど
今までのインタビューから見て無理か
…何を聞いたらいいんだ
>>281 俺の場合はなんで戦闘を入れたか、
入れたにしても何故バランス調整しなかったのか
問い詰めるコメント書いてやった
企画段階で間違えてませんか?とも。
シンが改善した後
おろかなって言った奴はだれなの?
結晶コンピュータ
>>280 全く理由がわからず説明も無いから「なんでだよ」としか思わなかった
ロボと画面切り替えを無くした上で、最終戦の声援みたいに進行を止める事無く聞こえるとかならまだマシだった気がする
>>280 理由をこじつけるなら…
青い石を持つことで拾ったアイテムの記憶を読むことが出来るように
みんなからもらった遺品(ネジ、どくろの指輪、花のブローチ)から
みんなの記憶が流れ込んできてそれが声援となって聞こえた、とか?
今まで聞こえなかったのにタワーでいきなり聞こえたのは
まあシナリオ盛り上げるための都合ということでw
過去の発言をエコーかけて再生とかだったらグっときたかもしれない
今長い通路を経て
地下水道についたとこなんだけど
戦闘がシビア過ぎてやる気出ない…
>>290 戦闘は殆どスルーできるよ、無視して走るのオススメ
公式ブログ見てきたが、酷いな
サントラ目当てで予約した人間に喧嘩売ってるなこりゃ
未収録のアイテム屋のBGMとか、OPの「光」、EDの「月のぬくもり」も収録されるんだろうと思うと無性に腹立ってきた
>>275>>278 お前ら川島大嫌いだなwww
俺もだけどさ
>>290 その辺は戦いたくなければスルーできたと思う
そのうち狭い通路をロボットが3体も4体も立ちはだかって通せんぼとかあるから
絶望しないでねw
>>288 PFもバッテリーのを話してくれたら…(´・ω・`)
>>292 予約特典に全曲収録されるなんて思うヤツいるのか?
きっと続編はどっかで技師の幽霊から話を聞いてPFを直す所からスタート
埋めた所で速攻で錆びるわけじゃないし まだまだ間に合う間に合う
アニメとかのサントラでもOPやEDの曲は収録されてなかったり(maxiで別に販売)、
ショートバージョンしか入ってなかったりする事もあるけど今回のはどうなんだろうな。
なんで人形のなかでクロウだけ自我あったんだろうね?
廃棄場にあったのは失敗したのなのかな
研究者にショタコンがいたからだろ
>>296 残念PFはもう俺が掘り出して一緒の布団で寝ているところだ
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 19:22:33 ID:xBQfDg1AO
既出だったらすまん
クオリティ低いのに値段が高いのって…
まず無駄にフルボイスだからじゃね?
ピッコロ使ったらそりゃ金かかるよ…
他の人も「電脳コイル」とやらの主役、アルル(ぷよぷよ)…と、調べたら結構有名な人っぽいぞ
次に提供
気付いてると思うが、あれは東京タワーだ
EDの提供のとこに「東京タワー」ってあった
東京タワーになんかいくら払ってるかわからんぞ
>>293 ありがとー。なるべくシカトしていく。
ただその絶望は既に地下商店街の針女三人で味わってるんだが
あれより酷いのか?
>>301 東京タワーは取材させてもらったんだからそりゃ払ってるっしょw
フルボイスは…これでフルボイスじゃなかったらなけなしの魅力がさらに半減するわ
声優に関してはもっと声優陣が豪華な作品
(それこそテイルズとか)なんて割とあるから言い訳にはならないぜ
>>303 針女よりマシと思われ
針女は中々くぱぁって開いてくれないから挿入しにくいよな
>>303 自分は針女三人組はフラッシュ一発で全滅させられたから
ロボットの方が苦労した覚えがあるな
カウンターがうざいんだよ…
>>306 えっちなのは(ry
針女三連戦より強かったら売ってくるよ。
クロシェットを七色、赤ととったんだが
地下水道にまだアイテムあるの?
あったら怠い…
このゲームでシビアなら他のゲームやれなくないか
操作に慣れてないせいってのならわかるけど
スーパーマリオの最初のクリボーで死ぬ私がさほど苦労せずにクリアできたゲームだ
がんばれ
>>288 さらに理由をこじつけるなら…
あの青い石は結晶コンピューターの欠片かなんかで人の思いを読む機能を備えていた(だから幽霊が見えた)
しかしPFやクロウはもともと機械なので思いが弱く読みとれなかった
でもグラスケイジの電波増幅放射装置として使われた東京タワーの中に入ったことにより結晶コンピューターの力も増幅されPFやクロウの思いも読みとれるようになった
これ猫コンプしても特典なし?
>>308 アイテムの場所はwikiで網羅されてるから見るといい
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 19:51:42 ID:xBQfDg1AO
>>304 >>305 にしても記憶アイテムとかで人多過ぎでしょ
喋ってる時間も長いし
俺が言いたいのは、ここには余り力入れなければゲームの質の向上は望めたんじゃね?ってこと
クラニンと公式のアンケートで不満点をぶちまけてきた
ストレス溜まる所が多いけど好きなんだよなあ
本当に駄目なゲームだったらすぐ売るし
>>314 どうだろう…声優さんのギャラって意外と安いと聞くよ。ゲームは特に
こっちに割く資金を多少削減したところで
ゲーム全体の作り込みが良くなるとは思えない…
ここで突如俺様が没になった作品を一挙にうp。
いっきまーす!
>>312 本当は猫の取得率に応じてクリア後の特典を入れるつもりでしたが時間が足りませんでした
"ゲームカートリッジ"
ユウくんへ
誕生日おめでとう。
今日、一緒に遊園地に行く約束だったけど、
ママ、また急に仕事が入っちゃった。ごめんね。
ユウ君の欲しかったゲーム買っておいたから、
ママが帰ってくるまでいい子にして遊んでいてね。
来週はちゃんと休みを取るから、その時に遊園地、行こうね。
ママより
"ナイフ"
この汚れきった世の中に慣れるのに、
一生かかっても時間が足りない。
自分の信念を貫き通して生き抜くには、
僕はあまりにも弱かった。
汚れきることも
貫き通すこともできず
僕は何者にもなれなかったよ。
"ハーモニカ"
子供たちが帰った夕暮れの公園で、小さな女の子がたったひとり、ブランコに座ってハーモニカを吹いていた。
?家に帰らないとお父さんとお母さんが心配するよ。
私はその子にそう言ったが、女の子は小さく首を振ってただハーモニカを吹き続けていた。
翌朝、ハーモニカを持った女の子が孤児院から逃げ出したという噂を聞いた。
私が再び公園に行ってみると、ブランコの下にハーモニカだけが落ちていた。
プレイ後アンケートは2/7からか
不満ぶちまけないと名
"ビデオテープ"
ベッドの中の少女が語りかける。
「9月19日。退院するまで中継しまーす」
「10月15日。紅葉がきれいです」
「12月24日。クリスマス会をしました」
しかしテープが進むにつれて、少女の顔色が悪くなっていく。
「3月4日。何も話したくない…」
「…9月19日…」
看護婦が少女を抱えて画面から消える。
「もう注射嫌だよう…。」少女の泣き声だけが聞こえ、映像はそこで途切れた。
"ペンダント"
ある年老いたスリがいた。
今日の仕事は上々。高価なペンダントを盗んだ。
酒を買いに行く途中、子供が泣いていたので、理由を聞いた。
「姉ちゃんのペンダントが盗まれたんだ。戦争で死んだ婚約者の形見だったのに。」
男はそっとペンダントを開けた。一人の兵士が笑っていた。
男はしばらく迷ったあげく、そこで拾ったと言って、子供にペンダントを渡した。
子供は喜んで帰って行き、男は寂しく笑った。
"花の種の袋"
今、君がすやすやと寝息をたてて眠っている横で、僕はこれを書いている。
ちょうど空が白みはじめた頃だ。
やっぱり、君が目を覚ます前に僕は出て行くよ。
すまない。
君に一つだけお願いがある。
もし僕が帰ってこなかったら、この種を庭の木の下に植えてくれないか。
僕がいなくなっても、この庭に花が咲く。
そう思うと、一瞬だけ、楽になれるんだ。
"砂時計"
新しい部屋に、彼女が最初に買ったものは、小さな砂時計だった。
「これでいっぱいお料理作るんだ!」
彼女はたくさん料理を作ってくれた。僕はそれを喜んで食べた。
しかし、時が経つに連れて二人の仲は醒めていった。
ある雨の夜、彼女と喧嘩した。
「あなたの優しさが耐えきれないのよ!」
そういって彼女は部屋を飛び出し、雨の中へ消えて行った。
ひっくり返す人のいなくなった、砂時計。
"万年筆"
ドアを開けると、祖母が僕を見て言った。「どちら様ですか」
僕は、あなたのお孫さんの友人です、とやっと答えた。
それを聞くと祖母は、古ぼけた万年筆を僕に手渡した。
「あの子の入学祝いに、これを渡して欲しい。」
「お孫さんはきっと喜びますよ」僕はそう言いながらもこらえきれずに涙を流した。
「どうなされたのですか」祖母は僕を不思議そうに見た。
それは僕が昔祖母にプレゼントしたものだった。
>>311 実際の設定がどうなのかは置いとくとして・・・
タワーに近づいたとき青い石が共鳴するとか、それっぽいシーンを描写してくれれば多少は印象も違っただろうにな
"絵本"
オロカという少女は、いじめられていたが、決して泣かなかった。
ある日、僕はオロカが泉に入っていくのを見た。
泉でオロカは一糸まとわぬ姿になると、泉の中から竜が出てきて、口から泡を出し、オロカを包んだ。
オロカは泡の中で何かを祈っていた。
泡が光り、竜はその泡を吸い取ると、空高く夜空へ飛んでいった。
オロカと竜が何をしていたのかは分からない。でも、オロカはきれいだった。
ID:mOQvr23cP
おちつけ
せめて同意のレスもらってから貼ったほうがよかったんじゃないかな…。
1つ2つならともかく多すぎだろ
ごめん……こりゃボツになるわな、という感想しか浮かばない
そんな事言ってやるなよ、人類に絶望してグラスケイジ発動されちゃうぞ
がんばれ
シンの考え方が俺と似ててEDふいた
そしてあっさりと考えを変えるのも似ててまたふいた
シンがラスボスにしては思想が幼いんだよなあ。
みんなに嫌われたからコロスとかって・・・?
シンがサイの考えまで読んだ上で、人類抹殺するような
解読不能なまでの狂人だと、倒したとき爽快感があったかもなあ。
なんかギャグマンガで見たことあるオチだったぞコレ
悪霊にもほどがある奴が主人公達を殺そうとするけど女の幽霊に告白されて成仏するやつ
悪霊「なんか俺幸せになってきた、成仏できそうだお前ら殺そうとしてスマンな」
主人公「殺人未遂でそんなあっさりあやまられても…」
「言語とは非効率的な伝達手段だな!!!!」
↓
サイ「愛してる」
↓
「何故気付かなかったのか・・・」
こう考えると全く訳の分からんラスボスだな
>>338 美川べるのだっけ?そういうの見たことある気がする
表ではにこにこしてても裏では…って
島国の日本人が考えそうな事だなとは思った
言いたい事を何でもはっきり言う国からしたら
ピンと来ないだろうな
シンは自分を被験者として実験する前までは、セトみたいな純粋な性格だったような感じがする
サイにやさしくしてたみたいだし
まあ、それにしてもあの改心の速さはちょっとな
やっぱり天才は違うわ
個人的に共同坑のグラスケイジ発動新聞記事と
量産クロウ前の人工AI新聞記事は強制イベントで確認したかったところ
特にクロウイベント前はショックだった、先に気づいて入れば盛り上がったのに個人的に
>>340 俺の書いたのは東谷文仁の黒いラブレター6巻
ギャグマンガではけっこうベタなオチなのかなあ
そもそも気づくのが遅すぎ
>>339 キモヲタ「三次元とは非効率的な伝達手段だな!!!!」
↓
三次元の女「愛してる」
↓
キモヲタ 「何故気付かなかったのか・・・」
人の心が読めるようになったはずなのに恋心に気づかないお間抜けさん
ここは突っ込んじゃダメか
世の中そういうものかもしれないな。
……ラスボスとしてはどうかと思うが。
駄目なストーリーってラストに一気に皺寄せがくるな
結晶コンピューターをあっさりポイしたとこも笑った後萎えた
両親からも化け物扱いはグレてもいいと思うよ
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:53:02 ID:P4ZpyOKk0
サントラがネット配信って今日公式HP見てムカッときた。ふざけんな
ベタだし他の人も言ってたと思うけど、
ラスボスはシンと結晶型コンピュータ(仮面?)が融合したなんかグロいのが良かった
1戦目と見た目は変わらないわ攻撃方法もほぼ一緒(レーザーが増えただけ)ってなんか盛り上がらないし、
タワーからポイよりセトが直接コンピュータを壊した方が個人的にまだ良かった
インターバルも無く四六時中しかもおやですら化けモン扱いだからなぁ
実際は勘当されても、特にどうと云ったこともないけどね。
サントラ早い段階で配信予定してたんだろうな。
こんなんなら予約特典にOPムービーくらい一緒に入れといてくれよ・・・
>>354 というかまともなゲームなら
あそこでシンの気持ちに少しだけ揺らぎを生じさせた後、
結晶コンピューターがそんなシンを裏切ってラスボスになるって展開になるだろうな・・・
この方がでかくてラスボスらしい奴も出しやすそうだし
なんか全部セトの回顧録と言われてるが明確にそれがわかるシーンてないのか?
一人称私のモノローグはあったけど
エンディング飛ばしちゃったが実は何かあったんだろうか…
サントラを配信とか止めて欲しいわ
普通にCDで売ってくれよ
>>360 影絵シーンが過去形ってところから何となく予想できる
>>358 ただでさえ戦闘いらね戦闘いらねって言われてるのに、なんでそんな
月並みな展開見せられなきゃいかんのか……。
>>364 少なくともしょぼいシンがいきなり改心して終るよりかはって思ったんだ
>>365 そっか。まあどっちもどっちだ。
どっちかがよりいいとは思わない。
二週目やったら5時間弱でダムまで来てしまった
>>357 予約特典の旨みが全く無くなるよな…
高い定価払ってまでなんで予約注文したのか分かってるのかっての
こっちのほうがまとまり良い気がするけどね
戦闘が駄目駄目だからってのなら同意
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 21:11:24 ID:xBQfDg1AO
なんでクロウはダムにいたの?
自分の正体を知るためだろ
クロウは研究所で生まれたからだろ
お前だって実家に帰ることがあるだろ。そういうことだ
レンの出番って、どのぐらい
最初から出てるじゃん
PFメインでよかったじゃんもう・・・
PFバッテリー切れる→埋める→バッテリー発見→掘り返す→バッテリー入れる
でもバックアップ機能のないPFの記憶は初期化されてしまう。
がっかりするセト、そんなことも知らず能天気なPF。
今度はちゃんと自己紹介をして新たな旅をスタートさせる二人。
その後色々な場所を旅し途中のラボでPFは人型アンドロイドの姿になる。
喜びもつかの間、次の宿泊先で巨大な地震により壁一枚を隔てて離れ離れに生き埋めになるPFとセト。
セトの命がけの救出により間一髪、外へ二人は脱出。
PF「ふふふ、まるで最初に助けて貰った時みたいでしたね」
セト「え・・・PFもしかして記憶が・・・」
PF「あ・・・」
よみがえる記憶、燃え上がる恋心
イエス!フォーリンラブ!
>>374 最初と最後にちょっとだけ
その上いてもいなくても変わらない程度。活躍なし
>>360 最初の方でレンと出会った直後の影絵ムービーで
「私がまだ十五歳だったあの夏の終わり」とか言ってる
だから数年後のセトが15歳だった頃をふり返ってる話なのかなとは思ってた
まさか開発側が「曖昧な部分があるのはセトの記憶だから」という言い訳にするとは思わなかったがw
へこんだクロウをセトがグーでなぐって立ち直らせて、
二人で化け物退治でチェイサーって叫んで終わってほしかった。
15分くらい
>>376 レンのポジションもPFが分捕ればよかったといいたいのか?
もっとやれ
>>376 天才現るwww
どうだ?次回作のシナリオ書いてみないか?
>>376 ついでにキスシーンも入れときゃ完璧だな。
>>376 確かに天才だ
>>379 そうだな、どうせ戦闘システムがあるならクロウとはキスじゃなくて一緒に戦いたかったな
つか死に方がPFと同じってのがな…
>>378 マヂかよwww
というか、作者はレンにどんな重いもって、
あんな変態カッコウにしたんだよ・・・
PFは一度捨てられたから頑張るって背景があるのも切ないな・・・
レン空気すぎ
そういや途中から地震なくなったな
>>388 一応手術着がモデル、らしい…どっちにしてもきわどすぎるけど
クロウが戦うっていっても、どうせショルダータックルしか出来ないんでしょ、あいつ
映画のバイオ無印でミラがレンみたいな格好してたね
川島さん絶賛の、ホラジ−ルのスレはここですか?
>>376 お前がシナリオ担当したゲームを買いたい
はやくゲーム会社に来てくれ
買おうかどうか迷ってるんだけど
イマイチ内容つかみにくいな
なんだろう、昔あったクーロンズゲートみたいな雰囲気なんだろうか?
クーロンズゲートみたいだったら廃虚探索どころじゃないなw
>>397 一言で言うならガッカリゲー
PVと同じ質の物を期待すると肩透かしを食らうから、買うなら期待しないこと
しかしディスク4枚組という点には惹かれるものがある
予約特典もアレか
クソゲーオブザイヤー第一号にふさわしいな
そうなのか・・・
探索して謎解き?してくのがそんな感じかとオモタよw
どうもありがとう
>>397 SIMPLE2000として見れば後悔しないレベル
開発者はイージモードを作ってもいいと思うんだ・・・
別にイージあってもいいじゃん・・・
セトの移動速度速かったり
武器壊れにくかったり
レベル上げやすかったり
一つでもいいからチートクラスの特徴つけておけよ・・・
まったり探索出来ないじゃないか・・・
>>403 クーロン大好きな私が似た感じを期待して買ってがっかりしたからさ
必死な感じで見苦しくて申し訳ないがほんと違うから…
木の棒の攻撃力もっと落とすかわりに絶対壊れないとかしときゃよかったのに
破壊が完全ランダムなのにそういう救済措置0ってのはね
やっぱ微妙なんですねw
中古になって3000円代になったら買おうと思います
>>406 私もクーロン大好き
でも、あれもよい意味で微妙よねw
結局のところグラスケイジによる破滅の黒幕は
ロボット達AIって事になるのかね、このお話。
EDでちょっと出番があるだけか・・・
どうせなら、あの格好で戦闘してほしかったなぁ・・・
中古宣言て釣りか?
アクションにそこそこ造詣がある人間なら棒系一本で最後まで行けるな。
倉庫整理や切り替えの手間を考えると回復アイテムなんて持ってなくても
終始どうにかなるし、ライトは不思議だけで十分やっていける。
戦闘関連の調整が全く機能してないというか、結局雰囲気壊してるだけだったなぁ。
てかWiiのサードゲーを見てると毎回思うんだが、何で@Aボタン使わないのかね?
@とAにそれぞれシームレスに武器切り替え、ライト切り替えを入れるだけで
武器・ライト選択の幅、利用意欲が格段に上がるってのに。
零の時も@Aにボタンに回復アイテム割り当てろよ・・・と何度思ったことか・・・
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 21:57:36 ID:QqgPFbejO
うるせーよ!
レンが中古だったらどうしてくれる
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 21:58:45 ID:coJv4R5k0
>>170 しかしこのゲーム中で感じた疑問を
制作者が「実はこうだったんです」とか内容の外で説明するのって
一番やっちゃいけないことじゃないのw
マオとアカネの話好きだわー。
作者の偏った男女像が明確に書かれていて好感が持てる。
逆にクロシェットは世界観と関係ない絵本の中の物語で感動がない。
1話目では、人間であればちょっと悲惨だから期待したけどね。
>>416 何を言っても「ざけんなテメー!」ってなりそうだよなw
>>407 武器は全部壊れなくていいよな。
ただでさえ鞄はせまい上にアイテム拾うように空けとかなきゃならないし。
>>412 @Aはとっさに押しづらいよ
ヌンチャクを使うときはあのボタンは不要だと思う
お前らアンケートちゃんとやったか?
マップの拡縮に+−で2つもボタン使ってんじゃねえよ
続編、荒廃した世界で食糧確保しつつエリア探索するサバイバル要素追加
して出して欲しい。
んでアイテム屋はクロウと同じ型のロボット?
>>420 別にとっさに押し易い必要は無い話だから。
そもそも押し難いなんて言い出したら十字→ですら押し辛い。
遊んでいるボタンがあるのは最大の無駄。
つかアイテム屋のお嬢様って、かくれんぼした子の事?
↑PF、サイと会話
→↓←アイテム・武器
+-メニュー
@Aスタート(コンティニューやオプション等の画面)
ゼルダになった
そういや武器は手に持ってるのに
荷物を圧迫するのはなんでなんだろ
マップの切り替えなんてボタンすらいらん。
マップ表示部分にポインタ当ててAで十分だろ。
バイオ4の@Aは良かったなあ
>>427 寧ろ完全にゼルダのシステムでやりたい、とか憤り感じながら、俺もこのゲームやってたわ。
ゼルダがいかに神ゲーかってことに気付かされた。
皆あのエンドは救われない救われないとか言うけどさ
良く考えればこの話は終末系で、それを踏まえると滅びに向かって行ってる
世界なわけだから「一人になった」っていうのも話の流れ的には全然おかしくないわけで、
最終的には「一人になった」にしてもその一人なるまでの数年間はレンとの満ち足りた時間があったと考えれば
けして悲観的ではないわけで、あのモノローグからして俺たちが勝手に「救われない」と想像してるだけで、
セト本人からしてみればけして悲観的ではなかったかもしれないという・・・
うん、ちょっと製作者側を擁護してみたかっただけなんだ・・・
大体、あのモノローグからして「悲観的」だしね・・・
ゼルダWiiのシステムも褒められたレベルじゃないだろ
>>433 録音時に桑島の演技に注文つけなかった川島と録音スタッフが悪い
録音時に川島が立ち会ってない筈無いし
明らかにあのセトはニュアンス的に悲観、絶望していた
俺はアクションRPGがやりたいわけじゃないんだ!
廃墟探索がやりたいんだ!
スレ半分近く終ったとこで言うのもなんだが、
仕事終ってやっと来たので許してほしい。
>5-14
辺りの反応を見たら、何だかんだいってスレ住人は
このゲームを愛していると思った。
俺も勿論だが。
Wii持ってないけどソフト買っちゃったぜ♪
これでWii本体買うしか無くなったが、今使ってるモニタにつなげるためには
トラスコが必要ということでさらに出費。
明日が楽しみd・・・あれ、なんかスレの雰囲気・・・
え?
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:38:54 ID:+mEf/+wq0
>>439 まじめな話、今日konozamaから発送メール来た。
明日か明後日には着くよ。
全く話題にすらならないのが、さよならって感じだよね。
>>433 あのキャッチコピー(孤独な人へ〜みたいなやつ)じゃなくて
もっと終末的なキャッチコピーだったらそれも受け入れたんだけど
他にも人間まだ生き残ってるのに、レンに固執する理由がよくわからんまま追いかけて
最後の狭い道乗り越えてボス倒したのに
結局レンとも死に別れ?ました〜じゃぁな…
うげっ、サントラ配信されるのか!
特典CDの為にわざわざゲーム予約して買ったし
主題歌も金払ってiTunesで買っちゃった俺に対する救済処置は?
特典目当てでテレビも本体もないのにとりあえず予約したって知人は居る
>>150 どうしてこんなスレにまで来てしまったんだ……どぉしてっ!
さあ、WAスレに帰ろう……。
>>440 これで428ができるぞ
よかったじゃないか
説明書にあるようなクイズを作中でも出せばよかったのにな。
まあそれをやったら、確かめに戻ったりする上での移動がネックになるけど。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:48:08 ID:+mEf/+wq0
>>440 まじだったのかよw
やってからこのスレみれば楽しさ倍増だ・・・
>>448 もちろん428、零も購入予定に入ってるぜ
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:50:15 ID:+mEf/+wq0
>>451 おいおい
メジャーとプロゴルファー猿を忘れてるぞ
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:51:12 ID:v1fGfyfJ0
ツタヤで4000円で売れた。
大して面白くも無いゲームだったが、最後までクリアできるほどモチベーションを保てただけマシだったのだろう。
しっかし、Wiiはことごとくサードがカスだな。やる気が無いのか、アイデアが無いのか。
同じバンナムでもスカイクロラは良かったのに
>>452 猿は何かひかれるものがあるが、メジャーはすまんが許してくれ(´・ω・`)
>>447 俺のバカ。サントラは配信だからCDで買い直せないじゃん。
特典CDの方がサントラより音質良いよって言ってくれたのに何言ってんだ。
冷静になれ、俺。
>>453 ハルヒとアークライズが
きっと何とかしてくれる・・・!
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:58:46 ID:+mEf/+wq0
>>376の続き
セト「おかえりなさい」
笑顔でそういったセトの顔を夕日のまぶしさから守るようにPFが優しく抱きしめる。
PF「ずっといっしょに居たじゃありませんか、セトおかしいです」
自分より一回り大きい身長のPFの体に顔をうずめながらもう一度ささやく
セト「うん、でもおかえり」
PFは少し困ったような顔をすると
「セトは昔からそうです、わたしのいうことをちっとも聞いてくれなくて」
「あの時の床の絵だってセトはかわいいっていったけどわたしは・・・んぐ?」
PFは戸惑った、口を何かで塞がれて喋れなくなったのだ。
そしてそれが何かを理解した時にPFの頭は熱暴走によりシャットダウンした。
「ん・・・うぅ・・・」
次に目が覚めた時には辺りはいちめんの星空だった。
セト「大丈夫・・・」
心配そうにセトがPFの顔を覗き込む。
PF「せと・・・さっきのはズルイです」
セトはバツが悪そうにPFから目をそらすと
「本で読んだんだ、おこった女性には・・・キスするといいって」
最後は蚊の泣くような声でそういうと今度はセトが真っ赤になる
PF「これでおあいこですね、でも責任はちゃんととってもらいますよ」
セト「え・・・せきにんっ!」
PF「罰としてわたしが動けるようになるまで話相手になってもらいます」
セトは少し考えると
「動けるまでじゃなくて、ずっとずっとお喋りしよう」
「今までは背中越しだったけどこれからは向き合って、ね」
PF「せと・・・」
惹かれあう視線、かさなるクチビル
イエス!フォーリンラブ!
多分叩かれるから置き逃げするぜw
PF好きの同士よじゃあなノシ
PFのどこに口があるんだww
いやいや、今度のも悪くないよ
人が滅びた中唯一の身近な女が死んでとうとう機械にすら欲情するようになった悲しい男の話
まぁ俺だったら最初からPF派だけど
PFかわいいよ
ずっと一緒にいたかった
>>459 お前はさっきから何をやってるんだwww
お爺さんもそういう本は子供の手の届かない所に置けw
次回作が出るならPFと名前を呼び合うシーンとか
PFじゃ味気ないから名前つけるイベントとか入れてくれ
467 :
466:2009/01/29(木) 23:17:22 ID:1KNps/z50
復活前提で書いてるな俺w
正直余所でやれと思った
PFと一緒だった頃はサイが仲間に入ったら
セトを取り合って火花散らすんだろうと妄想してた
そしたらリアルでPFは機能停止するとネタバレされて
多分背中に背負ったまま旅してエンディングあたりで復活して
最後は前情報ででていたクロウもサイもチヨもシンもレンも集まって
セト「僕にはこんなにも友達がたくさんいるよHAHAHA」
って感じで大団円だろうと妄想してたらPF埋められた
そしてエンディングは鬱だった
>>470 おれもPF復活すると思ってたのにあっさり埋められてポカーンだったわw
最後はPFの声がいきなりしたから結晶コンピュータに
自分のコピーでもあるのかと思ったけどそんなことなかったぜ!
今クリアして来てみたら予想通りの流れでワロタ
まあやってる間は楽しかったし
桑島法子のファンアイテムとしては悪くないと思うことにする
>>472 桑島ゲームのファンアイテムなら「かってに桃天使」のほうがまだ上だぜ?
桑島は明るい女役が一番いい
あまり詳しくないけど桑島さんが主人公の少年役で
青年バージョンの声まで聞けるゲームって結構レアなんでは
PFが思念は残した思いによって様々な形をとりますって
教えてくれるけど、ダムに出てくる四脚ACみたいな
敵のモチーフって何なんだろう?
看板持って叫んでデモしてるような人に見えるけど違うよね
なんか他の敵と比べて異質な感じがするんだけど…
>>476 グラスケイジ計画に反対するデモやってるって説見たけど真偽は不明
とりあえず何かのデモやってるのは確かだと思う
>>477 そうじゃなくて
クラゲのおばけ→クラゲ
針の女 →針
無数の手 →手
をモチーフにしてるって事だろ
なんか既におかしいかもしれんが
反対の人 →四本足の何か
ってのは群を抜いて不条理ってことじゃないか?
>>440 あなたには2つ選択肢があります
1.届いたら開封はしないでアマゾンに送り返す。
発送費用はこちらもちになりますが、ソフト代が全額返金されます
2.Wiiを買ってこのスレの仲間になる
どちらを選ぼうと勝手だが
konozamaを食らうのは間違いなく後者であると言っておこう
>>470 開発は様式美が分かってないんだよ
大切な仲間がガス欠起こしたら、燃料探すのはお約束だろうに
コーラ飲んだらゲップでる位確実なパターンだよな
月とか星とか盥回しさせたり鞄ガクガク言わせてユーザーイライラさせてる暇あったら
他にやることあるだろうって話だな
看板持ちのモチーフは人間って感じもするが、
アレだけ何か生々しいのは同意
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 00:13:38 ID:8Vz+8uj0O
PFがマジで欲しいんだが
>>477 よかった、皆もそう見えるんだね
敵のモチーフとかも攻略本とかで説明あると嬉しいな
教えてくれてありがとう
>>478 ごめんね、説明下手で;
↑ので聞きたい事合ってたんだ
でもそういえばその点でもおかしいね
>>479 散々このスレでグチグチ言ってきたけど
どっちかを選択しろって言われたら
迷わずAを選ぶわ
PFにしろクロウにしろバッテリー切れなのがなあ
いっそのこと木っ端微塵にされた方がまだ諦めついたかもしれん
PFは何年あそこで人を待ってたんだろう
看板デモ野郎だけやけに攻撃がアクティブだよな。
三次元の世界から俺がバッテリー持ってってやるよ
pfの分もクロウの分もたっぷりな
ホモ行為はどうでもいいけど、クロウはもうちょっとああなる前に
話に絡んでくれないと感情移入がしにくいというかなんというか・・・
PFが死んでしまった..ハァ
すぐ武器が壊れるんで壊れた棒でずっとレベル上げしてたら
金が25万貯まってしまった
このゲーム金欠になる?それと壊れた棒で進むのはデフォ?
例のホモシーンはセトが「えええええええ!!」て言うより
PFがいて「え!え!ちょっと!!なにしてるんでs…えぇっ!?」
セト「え?何?」の方がよかったんでないかと思う
なんでセトバッテリー知らなくてキスにどぎまぎしてんだよって突っ込みたくなる
ていうか焦ってるPFがもっと見たかっただけなんだけど
壊れたらすぐ最新の武器買いなおしてたけど金欠になったことがない
>>489 金無くて困ることはなんもない
武器は壊れてないほうが戦闘が有利なくらい
むしろ無視できる敵はほっといてもいいくらい
PF・サイ・クロウのサイドストーリーもっと入れてくれないかな
特にクロウは再会が最後だけ、PFは埋められて終わりって寂しすぎる
>>459 ぜひセト×PFで同人誌(ラノベ)出してくれww
>>491,
>>492 ありがと
敵は避けた方がいいとは言うけど重要アイテム落とす敵もいるし
倒さないとイベントが進まない場合もあるし
初見は基本敵は全部倒さなきゃいけなくないか?
>>489 基本壊れた武器で問題ないかとおも
こりゃ壊れた武器だと突破できね と思ったときだけ買う それで十分かと
>>493 開発者が飽きたんだろ
クロウも伏線もなしに急に死ぬし
ラストは無理矢理 風呂敷畳んでエンドロール
ラストが無理矢理なのはともかく
PFとクロウの一連の流れは、短いとは思うけど別に唐突とは感じないな
>>490 そ れ だ
もうサイとPF一緒に連れられればよかったのにというかそうなると思ってたのに
セト「なんでついてくるのさ」
サイ「なんとなくー私結構役に立つわよ?」
PF「必要ありません。私がいれば困ることはありませんから」
サイ「なによーこんな子より私の方が役立つわよ?」
PF「いいえ!私の方がお役に立てます!」
サイ「私よ!」
PF「私です!」
セト(´・ω・`)
みたいな
PFかわゆすなぁ
PFはともかくクロウは唐突だろ。
短い時間鬼ごっこして友達わーい、で、次にあったらさようなら。
別れの時に影絵みたいなアニメーション入ったけど、
クロウはチヨ以上にハァ?だったぞ。w
別に唐突でいいと思うんだけどなぁ
PFのメモリを美少女ロボットに入れれば・・・
これ逆にエンカウントするRPGだったら良かったのかもなぁ…
一緒に旅もしてないんじゃ別れも辛くないもんなぁ。辛いのはPFくらいだ。
>>503 PF「あんたたちの服のセンス、最低だわ」
>>501 「クロウとセトが友達になった」て展開にプレイヤーが納得できるなら
あの最後でもいいじゃないか
>>503 美少女になったPFなどPFでは無い
・・・いや、気持ちは解るけど
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 00:55:10 ID:8Vz+8uj0O
>>501 まぁ確かに自分のもんパクられて追い回させて返して貰ったらキスされて唐突に友達とか言われてもね
>>489 金無くて武器買えないことは無かったけど、金あると終盤で、
「あやしい薬」とか能力上昇系アイテム買える。
何だかんだで金貯めてた俺。
美少女ボディになったらなったで
瀬戸の背中に居れないので悩みそう
>>507 まぁ… 常識的に考えたら悪質なDQNかつ変態だもんな…
>>499 私のほうがお役に立てます!…75%
だろ65%
ラクガキに和田ドン出てきたな
太鼓チームって字のラクガキはマジ要らんかった
私もクロウ再登場はポカーン…ってなったよ。
なぜココに?って。
PF停止の時も同じ。
懐中電灯使ってるんだからバッテリーくらい知ってると思うし。
ラスボスとの会話も変。
バッテリーすら知らないセト君が共感性能力の内容を理解できたのが不思議。
ラスボスの主張はもっと変。
「みんな嫌いだから滅ぼすよ」→戦闘と会話を少々→「自分が間違ってました、すいませんでした。んじゃ」
でも、このゲームはそんなのばっかりだから気にしないことにする
>>501 二人とも同い年ぐらいの人と遊んだのは初めてだったんだと脳内補完したよ
そうしたら友達にも納得がいったけどな
ほんと、プレイヤーに脳内補完を要求するゲームって
何なんすかまったく
アンケの特典で欲しいものにPFって書いてきた
そいうやクロウは「嫉妬」のキャラだったらしいけど
セトの何に嫉妬したのかいまいちわからない。人間だということか?
あのDQN行為もそこら辺が理由なんだろうが、なんかよくわからん
>>505 ちょ…R・ドロシー=ウェインライトww
クロウのキスを見たとき
オスメント君のプロモのAIって映画を思い出したな。
マダムを満足させるために作られたロボットを…
特に何も無いような場所で、唐突に俺電池切れるとか言われてもな・・・
セトを危険から守って破損するとか、ベタでも良いから何か盛り上がる演出が欲しかった所
PFもクロウも別れの演出自体は悪くない気がするが、そこに至る過程の描写が皆無だから置いてけぼり感が満載
>>517 >クロウは「嫉妬」のキャラだったらしいけど
( ゚д゚)ハイ?
嫉妬ならむしろP(ry
64のワンダープロジェクトJでは
ジョゼットの腕が打ち落とされたり熱い展開があったのになぁ。
ロボットならではの演出法ってあるよね。
>>521 なんかの記事であった気がする
チヨは「不信」でタリホーが「嫉妬」だとか
キャラごとに漢字二文字のそういう設定があるとかなんとか
>>520 結局セトの気持ちがレンから動かなかったからな
電池切れた振りしてまた新しい男でも引っ掛けようとしたんだろう
>>520 クロウは自分の産まれた場所を探す旅だったからあの何も無い場所がまさしくそれだったんじゃないかな?んでそのまま力尽きたと
周りのロボのバッテリー抜けとか言うなよ、分かってるさw
思春期とはいえ
ゲーム通して発言の殆どが女の子関連なのは流石にどうかと
って、腕が飛んだら部位欠損でCEROがえらいことになっちゃうんだっけ。
レンレンレンレン・・・馬鹿みたい
続編の「僕とレン、ときどきPF」発表まだかな?
まさかレンの登場があれだけなんてことはないよね?
>>517 DQNが一般人に嫌がらせする事に理由はいらない気がする
>>522 WA1でもロディの腕がちょんぎられて、本人も周りもびっくりとかあったなぁ
>>527 将来の変態紳士の誕生です
本編でのサブキャラの扱いがみんなの納得いくものじゃなかったおかげで
妄想の余地が生まれたわけだな。よかったよかった
よくねーよ
>>528 人間じゃなければ大丈夫なんじゃなかったっけ
それでもBくらいつきそうだけど
そういえば軍艦島みたいなステージなかったな。
廃墟の代名詞みたいなものだと思うけど。
ラスボス戦の途中でWiiコンのスピーカーからPFの声が聞こえたような気がしたんだけど
なんて言ってたんだ?それとも気のせい?
>>517 わりとこういう意見多いね
見た時、クロウは明らかに嫉妬してるなって思ったけど
そういう風に見えなかった人が多かったのか
セトは大事な想い出が入ってるロケットを持っていて、
クロウはそれと似たような意味を持つ自分の過去をずっと探してたから
セトに嫉妬したんじゃないかなと思う
命と未来のあるセトに嫉妬した、とも考えられるね
その辺も全部説明不足じゃないか?
クロウはどういうキャラだったのかまったくわかんなかった
自分のことどこまで知ってるのかとか
これまでどんな生き方してきたのかとか
ロケットの中には何が入ってたんだろう
セトの育て親の写真だったらクロウとその人は知り合いってことになるけど
それはどうだろう、ダム内に入るまでは自分のこと人間と自覚してないし
ロボットとも思ってなかったんだろうけど。ダム内に入るまで自分を何と思ってたんだろう
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 01:57:02 ID:8Vz+8uj0O
>>520 上から瓦礫が降ってきて、かがんだ時に背中のPFのおかげで押し潰されずにすんだが、PFは再起不能…とかならまだわかる
あれじゃ「取り敢えず後で充電すりゃいいじゃん」ってなるよ
海馬は携帯の充電切れたら捨てんのか…
>>523 鋼じゃん
>>538 人間め、ていうセリフから
最低限自分がロボットだって事は知ってそうだけど、どうなんだろうな
>>539 いや・・・普通に宝石とPFのネジとかだろ
ロボットであったことがオチなんだろうけど
PFとかぶりすぎててええ?ってなっただけだったなぁ。
タリホーと同じタイプのロボがあちこちで動き回ってんだから
ぶっ壊してバッテリー入れ替えりゃ普通に復活するんだろうな
>>535 俺もそれ気になってたんだ
多分PFだと思うんだが、なんか戦闘のヒントみたいなこと言ってたような気がする
一度しか聞こえなかったがな
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 02:02:26 ID:8Vz+8uj0O
そもそもクロウ含め、あの人形たちの存在意義は?
なんでチヨ婆は廃墟ホテルで普通に寝てんの?
レンは何?
ちゃんと設定あるのサイだけだ…
>>544 それもあるけど、遊園地で会ってそれっきりだったから
あんまり思い入れできなかった。せめてダムの入り口で出会う→一緒に探検
でクロウがもしかしたらロボットかもしれないみたいなことを匂わせる思い出アイテムを
回収していって停止くらいだったら思い入れは少しはできたかも
セトって人類滅んでから生まれたんだよね
誰が産んだのか…それとも捨て子だったのか…
捨て子なんて本当にすぐ見つけないとしんじゃいそうだけどな
>>547 うろ覚えだけど
セトが大事な想い出が入ってるんだ!的な事を言った後に
「じゃあなおさらかえせねーな」
「人間め…!」
だったような
人間、ね…の方だったらごめん
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 02:04:49 ID:8Vz+8uj0O
サイになら取り付かれても、冥界につれてかれてもいい…(*´Д`)
クロウはカラスか猫の化けた姿かなぁと思ってた
ファンタジーなんだしありかなーと
そしたらロボットと知ってがっかりしたわ…
まぁそんな好きなキャラじゃないけどw
「人間め」だったと思う。
だから、少なくとも遊園地の時点では自分が人間ではないことを知っていたはず
>>554 あれ、俺がいる。
そもそも人間全体が猫になってて
最後にセトが自分も猫だと気付くエンドだと想像してた。
どんな超展開だよw
でもそれもいいな、今となっては
クロウの死に場所には黒い羽が落ちてんだよね
>>546 PFが攻撃をよく見ればかわせます的なことを言ってたけど、
なんでPFだけなのかが気になった
>>559 PFには墓がちゃんとあるし
絶対復活させられると思ってた
カラス→光り物が好き→ロケット奪取
>>548 そのサイにしても触媒なののになんでホテルにいたのか…
触媒になる代償ってあるのかな
最終兵器触媒
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 02:12:45 ID:8Vz+8uj0O
散々言われてる通り戦闘はいらないが、戦うとして、お化けたちの過去を出せばストーリーに少しは厚み出るんだけどな…
足だけのやつは、事故で半身にちぎれた少年の下半身が上半身を探してる…
とか
当然沢山じゃなくてボス的な1体ずつにしなきゃおかしなことになるが
やかんを持っていたせいでクロウは
ロボばれするまでずっと人間だと思ってたけど
これだって光り物だから集めてただけなんだろうな
結構重いだろうに
>>566 ちぎれた少年にしちゃうと確実にCEROにひっかかるんじゃないかな
>>546 そんなこと言ってたのかぁ
唐突にしかも一回だけ言われても聞きとれんw
てかサイイラストではそうでもないのにグラフィックだと爆乳だったのが(´Д`*)
なんでクロウとはキスしてレンとはしないんだー\(^o^)/
キスはCEROに引っかかるんだっけ?
戦闘の無いメトロイドでよかったんだよなぁ。
少ないマップを新アイテムを手に入れるたびに自主的に練り歩くだけで…
>>426 かくれんぼの子は
「たすけて」「あかない」「たべたい」「おかあさん」等の落書きがあるので
あの倉庫で飢えて死んでると思う。
どの層をターゲットにしたいかわからんなこのゲーム
だからあらゆる要素が中途半端
>>573 じゃああの中には白骨死体が…
ドア壊れて開かなかったのかな
>>573 あの落書きはもう・・・ね
切なすぎる お店の絵が書いてあってその隣か下にたべたいって書いてあったのが泣ける
んでイベントでお母さんに再会してまた号泣したわ
「まだ」が一番ぞっとした
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 02:18:18 ID:8Vz+8uj0O
>>564 そういやそうだよな
何故ホテルに搬送したんだw
しかも誰か鍵かけたし
病院ならまだわかるが…
ダムとか商店街とか変なステージにしないでベタに病院とか学校でいくね?
お化けのレパートリーも話も無限に秘められるぞ
部屋中に文字描いてある部屋もけっこうキた
そのたすけてとかたべたいとかと一緒にあったと思うよ
かくれんぼの子のイベントで感動して
思念の残されたアイテムと関わったイベントが幾つもあるんだろうなー神ゲーなんじゃね?
と思ってたらそれだけだったという
太鼓の達人の部屋には吹いた
さがしものはこっちだよ
というベタで効果的な罠にひっかかる俺
>>582 あるある PFとのお別れシーンで感動して次は誰が出てどんなイベントになるんだろうなと思ったら
クロウがDQNキャラ過ぎて凹んだ
>>580 あれは戦慄だった
次の部屋がガス室だったからあそこで待機して怖がってたのかな
本当に非人道的な実験してたんだよなぁ
なんか本当に救いがないというか…
シンは何も償わないで成仏したし
シン「うはwwwww俺愛されてwwたwwwwそれじゃ」
だもんなあ
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 02:27:50 ID:8Vz+8uj0O
あぁ、幼女の落書きと「しにたくない」がびっしり書いた部屋は背筋がぞっとしたね…
後者の中にいたら普通の人間なら発狂するよな
そういやなんで幼女の件だけしっかりしたストーリーがあるんだ?
記憶アイテムの意味もしっかり果たしてるし…
あれか?
ゲームのシナリオ→幼女の話
ではなく、
幼女の話→ゲームのシナリオ
か?
「こんな話が入ったゲーム作ったら面白いかも!」が発起だとしたら…
そりゃその後はgdgdだわな
シンが最後あっさりしてたのがあれだったかな〜。
もう少し暴走してほしかった。
「う、嘘だ。お前も俺を・・・。」みたく。
自分的には凄い面白かったな〜。
クロウが良かった。
>>590 ずっとその路線で行って欲しかったもんです
>>590 本来は連作の記憶アイテムがメインシナリオと連動してた名残だったりして
前にチヨが3人だけの結婚式の記憶と関係してるんじゃないかと推理してた人がいたけど
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 02:33:17 ID:8Vz+8uj0O
>>582 確かにそれなら神ゲー
だが2つ目が思い付かなかったんじゃね?
>>583 俺、今まで隠してたけど、その太鼓の達人の落書き…見たことないんだよね
どこにあった…?
>>584 俺がいる
この世界に絶望し〜〜だから世界を壊すみたいなラスボスはもうお腹いっぱい
>>595 それ系統のラスボスに一番大切なのってそういう思考に至る経緯だよな
シンはその辺の思考が凄く安っぽい 小学生じゃないんだからってレベル
>>596 せっかく記憶読み取れる力あるんだし、
シンの記憶を垣間見れるアイテムを配置しておけばよかったんだな
研究施設だからゆかりの品とかいろいろあるだろうし
見るとシンの代わりに自分が罵倒されてるように錯覚する記憶とかね
そうすればシンの考えもまだわかった
と言うかシンだって人に対する悪意ぐらいはあるだろとw
まぁシンに限らず科学者全体にだけど
なんでそれで人の心が読めるようになって幸せになると思ったんだろうなぁ
そもそも実験前のシン自身はどうだったのだろう?
こいつは空気呼んで愛想笑いのひとつもせず、
他人を馬鹿したりもせず、相手が乞食だろうと差別もしない、
そんな裏表のない人間で、他人もそうに違いないと思っていたのだろうか?
そんなわけねーw
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 02:43:55 ID:8Vz+8uj0O
例えばさ、「僕には幼なじみがいたんだ…
でも自分のことに没頭しすぎたために、その子の気持ちなんて考えてなかった
あの子を殺したのは僕だ…!」
とか言ってる幽霊がいたとする
そして、「私には幼なじみがいたの…
彼の気持ちなんか考えないでわがままばかり言っちゃって…
生きてるうちに謝るんだったな…」
とか言ってる幽霊もいたとする
ここで「破れた絵」のアイテムを覚えていて、あーだこーだで2人を再会させ、成仏…
これで幼女同様の展開になると思うんだ
こんなのの連続なら絶対面白い
どっちかというと悪意を持っている持っていないは置いといて
上っ面はにこにこ親しげにしているのに、裏では嫉妬と悪意満載って所が
駄目だったんだと思う
きちんとこいつ嫌いだって態度に出してるならそんなもんかと思うはず
>>601 エコーナイトがそんな感じのゲームだったな
ありきたりと言っちゃありきたりだけど今よりはずっとマシだと思う
後半の酷さが本当にひどい
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 02:46:15 ID:8Vz+8uj0O
もうキノでその話聞いたしね
どうせならグラスケイジの触媒に無理やりされた実験漬け薬漬けの幼子が
ただ純粋に世の中を拒絶したとかでよかったとおも。
シンだともういい大人なんだし考えが幼稚すぎるだろ、と。
>>590 最初がアレだったから、全部の「物の記憶」に幽霊を成仏させる
イベントやヒントがあるのかと思ってたけど、結局幼女だけだったな。
そういえば不思議ライトを手に入れたばかりの時にホテルへの直通の出口がある
商店街の中に「駅にあれを置いてきた」だの何だの書いてあったから
何かあるのかと思って駅まで戻ってみたら「一人になれてせいせいした」とか
そんな書き込みが2つくらいあるだけでちょっとガックリきたな。
>>605 研究に没頭して周りが見えなかったんだろうね
そのせいであんな幼稚な思考回路な気がする
コミュ不足が原因で逆恨み、被害妄想、果てに犯罪を犯す
リアル犯罪者とダブる
それPF捨てた人かね、やっぱり
>>606 ☆探してる途中でその落書きに乗っかっちゃって倉庫まで行った…
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 02:52:23 ID:8Vz+8uj0O
>>603 えこーないと?
クロシェットのやつも同じく考えようと思ったら容易にできるわ
幽霊発見→話を聞く→「さっきのアイテムで聞いた話…」→クロシェット入手→幽霊に聞かせる→成仏→解決
ま、俺のだと完全に「この世にさまよう霊を成仏させてあげる」話になっちゃうけど
スカイハイと同じだ
>>611 echonightっていうゲーム
PS2のはやったことないけどPSのは2作ともやって結構面白かった
まさしくこの世に彷徨う霊を成仏させていうような感じ
とりあえず2月の攻略本買うまでは売らないで持っとくか
>>608-609 あー、そういうことか。
>>610 ☆探しは駅に下りる前の「あなたの探し物はこの先です」で
「ああ、間違いなくこの先には無いな」と直感できた。w
>>613 今売って後で買い戻したほうが損しなさそう
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 02:57:29 ID:8Vz+8uj0O
サイがラスボスならつじつまあうと思わない?
・サイは変な発明の変な実験のいけにえになった
・人間に怨みたっぷり
・「私を殺してみんな死んだ…次は私が殺す番だ!」
納得のEDだと思わないか?
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 03:01:34 ID:8Vz+8uj0O
びっしり「しにたくない」の部屋と、次の部屋の「ころさないで」ってでっかく書いてあったねがなんか味わったことない恐怖だった
お化け屋敷とかホラー映画とは違う…
>>616 いっそ、その方がよかった。シンはなぁ…。
>>616 どっちかというと嫌々やられたなら
一部の科学者には怨みたっぷりだけど
巻き添えくわせてしまった人には申し訳なさすぎて自責の念が凄そう
一応デモで反対していた人がいたみたいだし
ラスボスはシンでも良かったけど、もうひと工夫欲しかった
もしくはセトもAIコンピュータでオリジナルがラスボスとか
そもそもラスボス自体がいらないような・・。
滅びの理由も曖昧にして、レンとラブラブ・どきドキ廃墟アドベン(ry
いえ、なんでもないです
まあ天才や研究者は社会ズレしてる(子供っぽい)人が多いと言いますし、
天才かつ研究者で社会に出なかったシンはとても純真な心の持ち主だったのでしょう。
難にせよシンにもう少し深みを持たせてくれって事だな。
シンを倒したら、俺消えっから!
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 03:07:21 ID:8Vz+8uj0O
シン自体いらなくね?w
鬱展開自体はバッチコイだけど、クロウとチヨとシンはもうちょっと
引っ張って欲しかったというか描写を増やして欲しかったな。
チヨはホテルだと他のイベントが多過ぎてウスくなっちゃってたし、
チヨ専用のお屋敷廃墟でも用意してやっても良かった。
クロウは調圧水槽あたりからちょこちょこ顔を出して協力してくれるとか。
シンはまあタイミング的に難しいが。
チヨは何が言いたかったかも不明
人を信じるのは大切だし毎日生きるのはつらいけど頑張ってね、とかなのか
シナリオとどういう風に関わっていたのか…
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 03:14:08 ID:8Vz+8uj0O
瀬戸のじいちゃんとシンが共にグラスケイジの開発スタッフでした…くらいの背景はほしかったんだがな
悪役の頭と主人公に何らかの関係があった…
ってのは定番だがな
周回プレイする気は全く起きないな、密度の無い10時間の為に6000円払ったと思うとやってられん
わざわざ、シンにありがとうと言わせてる所見ると、おじいさん=シンは割りとあるんだろうけど。
だったらもっと、おじいさんの話なりなんなりしてくれないとなぁ。
シンもう死んでるのに結局なにしたかったの
>>630 目的は人類滅亡って言ってる。
結晶コンピュータと目的が一致したのもあるんだろうけど。
>>582 俺も破れた絵の話はサイのことなんじゃないかとか想像してたけどなんにもなかったw
ここで俺様が突如昨日の残りのポエムをうp。
"遊園地のチケット"
僕と彼女は、不思議な音楽に導かれ森に入ると、無人の遊園地があった。
入口のノートにサインしたとたん、遊園地の扉が開き、僕らは子供のように遊んだ。
遊ぶのに飽きて帰ろうとすると、悪魔が現れ、ノートを示してこう言った。
「この遊園地から生きて帰った者はいません。」
僕は悪魔と酒を飲み、悪魔が酔った隙にノートを火にくべると、遊園地の門が開き、僕らは逃げ出した。
僕らは二度と森へ入らなかった。
"短波ラジオ 受信記録"
受信記録
10月25日 21:40
周波数:15885
女の人が、今日は星がきれいなので、星の音楽を聴いてくださいと言い、音楽が流れた。
そのうち、音楽にまじって、さっきの女の人の涙声が聞こえてきた。
「お父さん、聞いていますか?いつか帰ってきてくれると信じて、毎日ずっと話しているのに…。ああお父さん、どこにいるの?」
あとは泣き声だけしか聞こえなかった。
これで、全部です。
フラジールなんて大っ嫌いだコンチキショー!!
>>634 ここはお前の日記帳じゃな(ry
その挙句に逆ギレかよ。
内容的にも採用されなかったのも当然って感じ……w
こりゃ採用されるわけないわ
連作記憶アイテムは、それを昇華するイベントが欲しかったよね。
そんなに多くないんだし。
募集分のアイテムは、そのアイテムの持ち主を感じさせる場所とか、小物なりが置いてある部屋とかが欲しかった。
アイテムのその後を想像させる様な。
「しにたくない」部屋ってマップ開いてみるとメモ書きに「こわい」って書いてあるんだよな。
やっぱりセトも怖かったのかww
それと後半不思議ライトの出番が少なかったのが不満。
ふと思ったけどシンってなんで攻撃した後苦しがってたんだろう
AIコンピュータなのに不思議だ…電力?を使いまくったから?
何か設定のヒントがありそうな気がする
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 04:15:25 ID:sa3m5YMD0
>>587 遅レスなんだけど、あの部屋ってガス室じゃなくて消毒室だと思うんだ・・・
>>637 もっと落書きあっても良かったよね
あと廃墟探索は、「ここは以前どんな所でどんな人が住んでたんだろう?」って
色々想像させるのが何よりキモだと思う
だからもっと序盤の家みたいにセトの一言がたくさんあるオブジェが欲しかった
そういえばここの住人で落書き採用された人はいないの?
最終戦闘のメッセージと言い、
アイテムの「詳細」がPF口調であることと言い、
PFは当初の予定では最後まで一緒に行く筈だったんじゃないのか?
エンディングの影絵でも、何故かセトがPF背負ってるし
商店街の倉庫みたいなとこでPFが嫉妬オーラを出し始めた頃から、
「アナタニセトハワタサナイ…」的なS.キングのクリスティーンも真っ青の
ヤンデレ展開が待ち受けてるのではないかと不安になった
穏便に息を引き取ったときはちょっとホッとしたけど、レンがあんなに空気だったのなら
いっそサスペンス風味の三角関係でいたかったよ!
もっと意味のある落書きがあったり、落書きで謎解きとかあったらおもしろかったのに。
妥協しやがって。
素材を生かしきれてないな
背景に力入れてるのかと思いきや雑草がばらんみたいになっててワロタ
こんなに綺麗なスタッフロール初めて見た
でもEDの青年セトの語りのせいで鬱
あれは2への布石なのか?
何にしても惜しいゲームだ…
2が出るとしたら今度は本当に一人ぼっちか
このスレ読んでたら途中で思ってたこと忘れちまったw
思い出せ思い出せ・・・・
あのEDはなかなか凄いよ。特にスタッフロールは。
影絵の表現も見事だし、声優も良い仕事してる。
あのセンスがゲーム全体に活かされていれば…
…やっぱ2出ないで欲しいな
あんなポエマーな感じになった可愛くないセトは見たくない…w
コミック版はED後の旅の話なんだっけ?
それ読めばこの腹四分目な感じ、どうにかなるかな
654 :
おっぱい星人:2009/01/30(金) 05:46:19 ID:Zf3PjTPD0
PFは某言葉様並のヤンデレだったら面白かった
これってホモゲって聞いたんだけどまじすか
656 :
おっぱい星人:2009/01/30(金) 05:58:41 ID:Zf3PjTPD0
ただ男同士でキスする(互いに初キッス)だけなのでホモじゃないです
一応理由というかオチはあるけど
苦手ならやめた方が良いかもね
>>655 ロボットが人間にキスするだけだよ
まあそいつは後で電池切れで動かなくなるんだけどね^^
シンの動機があまりにも幼稚すぎるんだが
この脚本書いたの小学生か?
いいえ
妥協が大好きなオッサンです
グラスケイジ成功のため精度の良い装置を完成させたシンだったが
あらゆるものの声が聞こえるようになってしまい暴走
という電波を受信した
人類を滅ぼすに足る動機なんてそうそうないし、動機は幼稚に思えてもいいんでないかい?
「こんな奴に人類は滅ぼされたのか!」
みたいな
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 08:00:47 ID:8Vz+8uj0O
死んでからロード画面戻るまでの早送りできないムービーが地味に苛々するよな
>>663 ムービーはカット出来るよ
-だったかなんのボタンだったか忘れたけど
クラゲは+でカットできるけどセトが倒れるとこは無理
ってか何で死んだらタイトルのとこにあるのだA連打で復活できるようにしとけよ
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 08:38:46 ID:8Vz+8uj0O
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 08:39:58 ID:8Vz+8uj0O
>>665 わかる
A連打してたらタイトル戻るよな
>>638 あの攻撃って地面から思念体?をひきぬいて飛ばしてるように見えるな
超能力を使っているように見えるから、
無理して超能力を使って機能に負担がかかって苦しむとか?
>>662 問題はその「こんな奴」が
あっさり彼女ができて普通に成仏するところだ
既出だがコンピューターが真のラスボスになって誤魔化したほうがよかった
パッと見ではせつない感じなんだけど色々考えると後味が悪かったな
ストーリー60点雰囲気85点システム50点ボリューム30点って感じだった
ストーリーは全体的には微妙だけど、光るエピソードもあったのでやや甘めに評価
>>626 今までおじいさんとしか話したこと無かったから、セトは対人能力がほぼ皆無だったんだろ
それがチヨとの出会いを通して人を疑うことと人の信用を得ることを覚えて人間的に成長して何だかんだ
みたいな話をスタッフが後になって語ってくると予想
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 09:39:54 ID:8Vz+8uj0O
このストーリーの後の話より、前の話が知りたい
おじいさんがどうのこうのの前にはどう過ごしてきたのかとか…
話が突発的すぎじゃね?
大地震が起きたとかそんなエピソードあるならまだしも…
電撃の読者参加型インタビュー企画とやら…チャレンジャーだなwww
まぁ、どうせマンセー意見しか採用しないとかそんなオチだろうけどさ…
ガンダムトゥルーオデッセイの公式ブログは
公式にしては珍しく否定意見も取り上げてて好感がもてたな
これもネットアンケすればいいのに
逆にシンが結晶CPに操られてたって事にして
最後にサイに告白されて、シンは自我を取り戻し
それを見た結晶CP(仮面)が、シンから結晶CPを奪い取り、全員を消そうと攻撃をしてくる
セトは反撃をするも、攻撃が一切効かない
そこで、シンは
「結晶CPを破壊すれば奴は消える。私が奴の気を引きつける、その間に君は結晶CPを破壊しろ!」と言い仮面に攻撃を開始
シンが気をひきつけている間に、セトは結晶CPの破壊に成功
EDへ
誤爆した
いい展開だな、どこが誤爆なんだ?
なんと
2chとは本当に非効率的な伝達手段だなぁ
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 10:37:53 ID:8Vz+8uj0O
オナヌとは人類繁栄において非常に非効率的な手段だな
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 10:39:44 ID:8Vz+8uj0O
>>681 研究所のプール行く前の部屋
不思議なライト使えよ?
わろた
>>683 ありがとう、研究所か
ゲーム中、不思議なライトは殆ど使わなかったんだ
なんか単発アンチが増えたよな
発売前のスレにいた痴漢とかが忽然と消えてることから
都合よくサントラネタやEDネタに入り込んでアンチ活動しているとしか思えん
ましてやオマケであるサントラに怒り狂ったり
いくらでもボッタクリなクソゲーは沢山あるのに
この程度の値段で高いとか内容がシンプルシリーズとか
言ってる内容がアホ過ぎる
>638
シン「殴られたら痛いに決まっているじゃないか」
今更アンチ叩きっスか
>>687 シンが誘導弾とかで攻撃した後に
苦しがってスキができてることについてでは?
シンがサードインパクトを起こす時の事だが…
触媒ってサイの人格コピーじゃ駄目なの?
レンの人格コピーで実行可能なら、サイのコピーでもできるでしょ?
要は何が言いたいかと言うと…レンって本当に必要だったのか?
ヒロインならサイやP・Fで十b(ry
単発…っていうかクリア後に煮え切らなくて来てる人もいるんじゃないの?自分もだけど
発売前からいる人じゃないと書き込んじゃいけないの?
>>686 他にもクソゲーが有るとか引き合いに出したり
この程度の値段が高いとか…
的外れなのはお前じゃないか?
この程度の内容では値段が高いと思うがw
「ぼくはどうして一人ぼっちなんだろう」と考えてしまう全ての人に
このゲームは何を伝えたかったんだろう?
孤独でも頑張って生きろとか今を大切にしろとか?
お前はどうせ孤独なんだよプギャーとしか伝わらなかったんだが。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 11:47:39 ID:8Vz+8uj0O
アンチってか事実だしな…
むしろ
>>686みたいなレスがほとんどない事実が全てを物語っているというか
単発アンチなんかより、ゲーム内の要素を隈無く探せば容易に答えが出るようなことについてまで
「わからん」「説明不足だ」
と叫んでる奴の方がうざいかな。
しかも大体既出の疑問だったりするし。
>>693 チヨさんイベントのラスト辺りがその辺の解なのかなーと、多少好意的に受け止めてみたり。
隈なく探さないと答えが出ないのに容易とな
>>696 普通に説明されるべきことまで隈なく探さなきゃいけないような場所にあるから叩かれてるんだろ
なんで周りは明るいのに
焚き火にあたると真っ暗になるの?
ダムの最下層まで来たけど人形うぜぇ!レベル22でもう少し上げときたいけど手ごろな相手がいない
ワンダみたいな説明皆無作品も好きだから説明不足はいいんだけど
説明すべき場所と説明しなくていい場所を間違えてるよな
謎解きに関係ない背景説明なんかは必須イベントではスキップされるのが当たり前だと思ってるオレが
少数派か、あるいは古いタイプのゲーマーなんだな。
失礼しました。
確かにこのくらいのネタバレ加減は好きだったから
ラストのシンの設定説明っぷりは正直萎えた部分がある
シンの動機があまりにも幼稚すぎる
とか言ってる人もいるけどこんなもんで良いでしょ
カツマタやフクベエの動機もいじめられた復讐で世界を滅ぼすだし
あんなにクルクルビュンビュン飛び回ってタリホってなきゃもっとバッテリー長持ちしただろうに…>クロウ
>>692 > この程度の値段が高いとか…
>
> 的外れなのはお前じゃないか?
> この程度の内容では値段が高いと思うがw
日本語が不自由なんですね、わかります
まぁ本スレで批判ループさせるのは見てて気分が良いものじゃないってことだよ
批判がループするのに相応の出来だからな
気分がよくないとかいってアホ呼ばわりすんのもどうだと思うぞ
世界を滅ぼしにかかった動機は別に何でもいいけど
グラスケイジ発動前にシンはサイのことをどう思ってたのかがよくわからん
批判がイヤなら負けないぐらい好きなところを書けばいいじゃないか
批判叩きなんてしたって意味ないぞ
俺はPFまでは本当に楽しかった
結晶コンピューターって所詮クロウのパシリだろ
このスレの奴、今遊戯王スレに誤爆しただろw
>>706 この程度の値段が高いとか…ってのはお前の意見
俺はこの程度の内容では高いって意見
お前は出来にふさわしい値段と思ってるんだろ?
それとも出来に関係無くはした金って事か?
スマン俺だ
1000欲しくて書きこんだらこうなった
いまは反省している
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 12:42:33 ID:jSn0Wieb0
そんなに批判が嫌なら2chを見なければいいだけのこと
このスレの現状がすべてを物語っている
残念ながら只の高い同人ゲーだったってことよ
Fall3の方が十分に遊べるし廃墟ゲーとしても静岡の方がリアルで優れているからね
それに作りが粗過ぎて公園→ホテルで朝になるなんてリアルとか通り越してイミフ
>>713 そうか、1000は大会で5戦中3戦がアンデな環境にうんざりした俺がとっちまったよw
716 :
名無し:2009/01/30(金) 12:47:09 ID:8hVqW3XeO
>>700 おれクリアーのときレベル19だったぞw
PFがPFが、とは言われるけどサイもそこまで悪いキャラじゃないから
そのあたりに不満はなかったな。
メインヒロインが空気過ぎる代わりにサブヒロインが濃かった。
サイが悪いなんて言ってないよ
PFのほうが順位的に良かったってこと
PFは俺が掘り返して家に持って帰ったよ
720 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/01/30(金) 13:18:11 ID:w334SKlH0
まぁ、なんだかんだでホテルのへんまではよかったんだよなぁ。
つーか、もうこういうゲームで迷ったりする時間の余裕がないというか、
迷うぐらいなら攻略サイトでチャート見てどんどん進めたいって感じだな。
RPGのゲーム性はそろそろ変えてくれないと困るね。
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
フラジールのクロウたんとちゅっちゅしたいお [aniki]
【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part12 [ハード・業界]
東京での部屋探し・29軒め [一人暮らし]
【MGO】METAL GEAR ONLINE Part523 [ネットゲーム]
pixivウォッチスレ163 [ネットwatch]
一人暮らしwwww
このゲームクリアまで何時間ですか?
のんびりやってたら14時間かかった
それでもアイテム取り逃がし多すぎ
>>722 >>2 だけどメインストーリーだけ追ってアイテムスルーして行くのと
アイテム取りこぼしに気付いたりとか見えないらくがき見に行くとかで引き返したり
廃墟じっくり見てうろうろするのとでは時間が全然違うとおも
おれは25時間くらいだったかな
記憶の宿ったアイテム3個ほど取り逃してた
後半は戦闘スルーしてたから12時間だった
そのわりにレベル高かったけど
27時間かな
後半の記憶アイテムは面倒だから読み飛ばしたけど
真面目に読んだら記憶アイテムだけで数時間かかりそう
画面が適度に明るいなら10時間。
暗くすればするほど難易度は上がる。
ダム降りるところの壊れる床にカラス配置した奴今すぐ死ね!
自分は14時間だった
戦闘スルーしまくりで8時間かな
PFスレが建ってた
正直男同士のキスのおかげで妹がこのゲーム買ったんで
俺はタダで廃墟を楽しめることになったな
少数派だろうが、俺的にGJ
気持ち悪い妹だな
恋愛感情からじゃなければホモではないんじゃないの?
プレイヤーがどう見るかは別として。製作者の意図も別として。
ホモ未遂だなw
801
ホントにあのイベントは意味不明
児童文学とかで男同士の友達がキスする作品とかあるのかね
それともロボット製作所にホモ同人誌が置いてあったのか?w
PFを埋めてサイが来たんだがこの感じ64ゼルダに似てるな
時岡のナビィ、ムジュラのチャットを思い出した
>>739 あの海賊の本が実は801だったんだよ
出会いと別れの間にその手の話があったんだけど、きっと任天堂の倫理チェックで落とされたんだ
とか適当な事言ってみる
>>739 まあ、フラジール世界の創造主の思し召しと考えるのが妥当な線なんだろうけれど
「友達同士ってのはキスするものなんだぜ」とあるが、少なくとも日本にはそんな文化無いよな
国外でも口と口は多分無いだろ
あの海賊の本ってモチーフってか元ネタあんのかね。
手塚治虫の初期頃の絵にものっそい似てたが。
海賊の本にあった主人公とヒロインとのキスシーンを勘違いしているとか?
「友達同士」ってのが引っかかる
勘違いしてんのかなー
近くに同人本屋の廃墟でもあったんだろうぜw
壊れた竹刀で下半身と小一時間闘争
イベント戦唐突すぎw
これで15時間
下半身って+15 +15とかポップするけどあれ回復してるはず
PF死ぬ直前の部屋、壊れた武器で殴ってたけどアホらしくてやり直した
>>743 「正チャンの冒険」とかじゃね? と思って今ググって見たら結構違うな…。
あとキスぐらいでホモホモ言ってるのは小学生なのか童貞なのか。
>>744 クロウがあの本を読んであんな行動してるんじゃなくて、
製作者があの本に出てくる海賊をもとに性格付けを行ったんじゃないか?
あの本っておじいさんの書庫にもあるんだよな・・・
つまるところお爺さんがホモだったんだろうな
>>704 カツマタやフクベエと全然違うと思うよ。
シンは虐められてすらいないんだから。
人間には善意も悪意もあるし、それはシン自身にもあるのに、あんな実験やればどうなるかくらい分かったはず。
しかも事が起こったのはシンの頭の中だけで、第三者には事情が一切分からない。
その上、最後はサイとくっついてどっかいっちゃう。
客観的には何一つ事件は起こってない。完全にシンの一人相撲じゃないか、と。
あのEDで「お前は何を言っているんだ?」ってなるでしょ普通…
>>749 まあ手塚治虫に限らず今の漫画の基盤になった
昭和漫画の初期頃ってあんな感じのが多いよな。
関係ないけどダムの巨大重機戦の時に弓系の武器を持たずに、
更にアイテム欄を4マス以上空けない状態で「謎のアイテム」で埋め尽くすと
クロスボウが拾えなくなって詰んだりするんだろうか?
期待していた廃墟ゲとしても微妙だった
後半は地下道ばっかで萎える
>>753 自分は弓持たずに行った上クロスボウにも気付かなくて直前の焚き火からやり直したよ…
>>754 同意
OPの廃墟群が一番の見所だった気がする
神風動画自体はドラクォからすさまじい進化を遂げているのな
>750
クロウ達「キスってなんだ?」
爺「友達とするものだよ(どうせ分からないだろうし適当に言おう)」
クロウ達「友達とキスした!」
爺「( Д ) ゜ ゜」
セト「キスってなに?」
爺「特別な人とするものだよ!」
TALLYHOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!
感想を、ひとつ。
言いたいこと、やりたかったこと、見せたかったこと。そう言った元にした素材は、良い。
――と言うのはクリアした今でも変わらないが、素材を活かす料理人がいなかったというか。
()内は自分が良いと思えたもの。
絵的な廃墟を作りたかった人がいて(空の色、ホテルの風景、落書きなど。人のいない風景)
廃墟、滅び、孤独と共感をテーマに物語りたかった人がいて(全てのアイテムオブジェクトに「思い出を」と言う理念)
「(ホラー)ゲーム」でありたいと製作した人がいた。(ホラー系統、足の笑い声、蜘蛛男のデモ)
それぞれのチームが廃墟に纏わる良い主題(テーマ)を掲げているものの。
各チームが掲げた主題が、バラバラになっている。いや、継ぎ接ぎなら未だ良いが、別の良さが別の良さを打ち消しあっている。
これは「指揮を執る人は何をやっていたんだ貴様」と、座布団を投げざるを得ない。
上手く調和が取れてたら良ゲーになっていたよーな気がしないでもないが……。そう思うのは俺だけかも知れない。
ただの馴れ合い製作チームっぽかったし仕方ない
戦闘が無ければ「読み物のようにゲームを遊ぶ女性ライト層」には
お勧め出来そうなもんだったけど、戦闘もゲーム初心者が触れるには
やや敷居が高いというか、間合いが測りづらかったりでやりにくいしなぁ。
でも少しでもアクションゲームが得意だと温すぎるし駆け引きもないっていう、
発売前の「戦闘要らない」が本当にそのまま懸念材料として残っちゃった感じだ。
なんでホラーにしたんだろ…メインビジュアルやPV、キャッチコピーからは予想できんよ
敵がホラーっぽいって知った後も敵の見た目だけだろうと思ってたのに研究所なんかまんまホラーだし
廃墟の部分さえしっかりできていれば俺は満足できた
ストーリーなんてよくあるセカイ系って奴だろ
音楽は満点やっぱ足りないのはマップの作りこみかな
ホテルと地下街はそれなりによかった
ブクオフ買い取り4500円の誘惑に負けた…
音楽は素晴らしかった。声優の演技もとても良かった。
OPとEDの歌は何回も聞きたいくらい。
いくつかのムービーは芸術的でさえあったと思う。
ダンジョンパートが酷すぎる。
アイテムは全部光っているし、一本道を進めばボスがいる。
探索するどころか 何 も な い じゃないか
発売前の情報の断片が全てきちんと生かされてれば
間違いなく神ゲーになったはずなのになあ。
惜しいなあ。余計な物を詰め込んじゃって全てがパー。
ヒロインが裸エプロンというのは本当なのか?
>>770 ヒロインには姿形がありません!強いて言うならラジオっぽいです!
>>771 おかしいな、記憶では包帯巻いた幽霊だと思ったが…
確かに肝心のゲーム性が皆無だったかなぁ。
世界観は大好きだから今回のことを踏まえた続編を作って欲しいな。
モーションセンサー部屋が極悪すぎる
一度敵が出たら嵌め殺されるまで待つしかないとか…
こーゆーのを治すのも
監督の仕事だと思いますが
監督は何をしてたんでしょうか?
「主人公とキスするのがヒロインってもんだろ」
その声はまさか・・!
>>739 単にクロウの参考にしたものに異性間でなければしちゃいけないって情報が無かっただけだろ。
お前が理解力なさ杉だわ。
>>777 倒し方のコツ掴むまで
かなり時間掛かった
てかわからなかったので
ハメ殺されてた
>>778 確かに、どんなプレイヤーの想像とファンの擁護に任せた(笑)背景があろうと、男と男にキスなんてさせた時点で、
確実にホモと騒がれ非難される…なんてごく簡単なことすら判らなかったスタッフは、
ことごとく理解力がなさ杉で呆れるよな。
ブログ最新記事より
>既に何人かの方にアンケート等で回答いただいていますが(ありがとうございます!)、
>色々な方の色々なご意見、ご感想いただきたいと思っております。
不評なのは一部の自演とでも思ってるのかね
まあ確かにスタッフが想像したよりプレイヤーは子供だったんだろうな。
クロウはロボットで性愛とかわからなくて、
読んだ本をそのまま鵜呑みにしてしまう所に悲しさを見出してって感じなんだろうけど
そこまでゲームが深く出来てないからホモで終わってしまうんだろうな
ホモとかそういう俗っぽい事を越えた事を表現したいならもうちょっとシナリオ足した方が良かった気が
クロウのキスは、本に書いてあることを鵜呑みにするのはクロウがロボットだから、
みたいな風に思わせる伏線のつもりだったんだろうけどね
他のことでもそういう伏線を張ることは出来ただろうし
せめて他の登場人物とも絡ませて他の人にも誰彼かまわずやるってんなら笑いにも出来た
セトとしかキスしないってのがね、どう見てもそういう趣味で入れたと丸分かりで気持ち悪いんだよな
ヒロインと知り合ったところで終わる斬新な物語
というかタリホージャンプとか
クロウが落ちてセトが死んだと思ってたが実は生きてた、ってのも十分伏線だったな
>>782 そんなことはないと思うけど
何も反応ないより嬉しいよ
さらに別れる宣言までするとか斬新過ぎて頭の頭痛が痛くなる出来
クロウが人間だと思ってた奴なんているのか?
やたらジャンプ力のある人だなあとは思ってた
>>790 ロボだとは思ってなかったけどカラスのマモノかなんかと思ってたね
飛ぶし光り物好きだし歯尖ってるし
>>790 俺はその名の通りカラスの変化かなんかだと思ってた。
まあ、最初に「お前、人間か」って言うから別にあのキスとかいらないよなあ。
>>791 ありすぎだろww
なんか思念とか仮面の仲間とかそういうのかなとは思ってたけど
>>778 そこまで行くと理解力超えて想像力だろw
あの情報量で理解しろという方が無理がある
>>778 まさかロボとは
っていうか世界観よくわからないんだもの
敵は幽霊とかばっかだし
クロウ再会までのロボ敵ってダムで警備ロボ1体でたくらいじゃね?
アイテム屋はもっとメカっぽいし均整がとれてないよ
>>795 ロボばれした後なら普通に欠落した情報を取り込んじゃったんだなと思えないか?
>>795 理解しろっていうか、察しろて感じなんじゃ?
意味もなくホモシーン作るほど馬鹿じゃないだろうから
>>778見たいなこと考えて
>>784に至るのは難しいことじゃないと思う
が、やはりシナリオが悪い、ホモwwwwってパッと言われても仕方ないレベル
800 :
796:2009/01/30(金) 19:04:47 ID:s+zlGOR/0
ロボだとわかってて「ロボならキスとか理解してなくてもしかたないから
こういうシーン入れても許されるだろ」なのか、
キスシーン見せられてからロボだとわかるかの違いだよな。
まあ、
>>781が的を射てると思うよ。ホモとか腐とかのそしりを免れない
ことを想像できなかった開発者の責任。
想像した上であえてその層へのウケを狙って入れてる気がするのだが…
>>802 まあそれならそれで、腐趣味だ、いや背景を理解するべきだ、なんて
論争は無意味だよね。
奪った「思い出のペンダント」に嫉妬したとして。
じゃあ、オレも何か思い出になる物を渡すよ、と
ささやかなあめ玉、写真、ひかりものを手渡すだけで良かったのだが。
やかんか帽子かな
やかんでカバンの容量アップ!
あんな過激なもん入れるんだから、多分開発者的には
「ホモとか批判が来るかもしれないけどそれ以上の何かを見出して
理解を得られるような深い設定・シナリオのはずだから、きっと大丈夫!」
が正解なようにも思う
趣味じゃないと信じたい
製作が腐狙いしてようが最後が鬱だろうが別にいいけど、
クロウ、チヨ、シン、レンの描写不足は明らか。
廃墟二個分連れ回す程度には全員動かせや。
チヨにも憑いてほしかったな
暗くて危ないよぅとか言ってほしかった
なんであんな無理矢理チヨの部屋を見ようとしたんだっけ
レンを監禁してると思ったのか?
ダムでクロウが死んだ後黒い大きな羽根が一枚落ちてるけど意味はあるの?
>>810 ホテルの中にまだ生存者がいるかもしれないという期待
サイレントヒル、零、ICOなどのADVより、プレイ時間は長いぐらいなのに
何故か満足できなかった。十二時間ってのは決して短くないのに。
シナリオの継ぎはぎ感や、後半のコピペダンジョンの所為で
薄めに薄めたカルピスみたいになっちまったのが原因だろうか。
>>795 海賊の絵本まんまの言動を取ってた事実からクロウが実体験じゃなく本とか極少数の情報を元に行動してる事くらい十分わかる。
むしろこんな事も理解できないほうがどうかしてると思うよ。
>>810 建物にまだ行ってない部屋あるから行けばいるかもしれないんじゃね?
とかその程度の軽いノリだったような
>>811 ロマンチスト的に解釈すると、クロウの魂はカラスとなって自由な空へ飛び立ったって感じかな?
最近の(ヲタクの)風潮として、腐女子好みっぽいものを見つけたらとにかく叩くってのがあるが、
そんなことに気を使って表現を変えるほうが問題だと思うぞ。
カラスとか全然ロマンチックじゃないぞ
名前がクロウだからわかるけど
>>810 それまでいけない所なんてけっこうほったらかしだったから、あれは違和感あったな。
>>818 いや、たしかにカラスはロマンチックじゃないけどさ、要は鳥はってことでw
あそこでなんも脈絡もない鳥の羽になられても困るしw
クロウの本体そのままあったら
ちょっとほったらかしで行くに行けなくなるんで羽で良かったよ
>>814 オマエが理解力ないのはよくわかった
そんな事は分かった上で男友達同士キスする情報を乗せた本がどこにあるのかって話をしとるんだがw
クロウは土なかったけどきっと埋めた
懐中電灯も電池切れたら埋める
>>824 セトがものすごい勢いで床掘って、カラスの羽を墓標変わりにした可能性もあるよね
>>823 頬とおでこなら友情のキス、口なら性愛
そこら辺の詳しい描写が載って無かったんじゃね
もしくは本の中では男女で口にしときながら友情とか言ってて
そこら辺の機敏な心理状況をクロウが理解できなかったとか
研究所の職員に腐女子でもいてBL同人でも持ち込んで
クロウに読ませたんだろう
クリアした。
ラスボスの改心スピードと
結局私はひとりになったという部分以外
かなり個人的に面白いシナリオでした。
戦闘を無くした完全版か2を望む
>>827 普通に男女が恋人になってキスした話だと思うよ;。
常識になってる事ってわざわざ説明されないから、クロウが見た話の中では
「キスを交わす男女の親しさ」を友情ではなく恋愛感情だとは説明されてなかったんだろう。
クロウには人間の社会通念なんか知る由も無いんだから、
「男女が恋人になってキスした」は「人間が仲良くなってキスをした」話としか受け取れない。
むしろセトがキスを男女の特別なものと認識してたことのほうが違和感あったがな。
遊園地に空をとびたいって落書きがあったから
羽根なのかな、あれがクロウの落書きならだけど
TVもバッテリーも知らなかったのにキスは知っている…
さすがレンの横乳だけで最後まで突っ走るだけあるな
>>832 あの年頃の子は
変な理由でも突っ切りますから。
セトってキス理解してたっけ?
ただたんにいきなりああいう事されたから驚いたんじゃ?
>>832 >>833 うちのセトも東京タワーに登る前のとこで
しゃがんでレンのまわりをグルグル周りながらガン見してたよ。
>>834 セト「ぼく…初めてで…!」
この反応で推測
>>834 男どうしでみたいな反応しなかったっけ?
めっちゃ伸びてると思ったらまだお前らホモホモ言ってんのかよ
ID:mtG7HPA50
オマエの妄想垂れ流しはもういいよ
クロウ大好き腐女子は同人誌でも作って篭っとけ
たぶんセトの爺ちゃんが愛用してたエロ本でも見つけて読んだんだろ
>>836 >>837 おお、そうだったか。ありがと。
しかし、セトは知識に偏りがあるなぁ。
まあ、それ自体はいいんだけど、PFのバッテリーの事とか
あの別れを成立させたいがために『知らない』って事にされてる感じがする。
PFとの別れ自体は好きだけどね。
バッテリーを探してウロウロしたのは俺だけじゃないはずだ。
EDは売れればまた出しますよって終わり方だったな
続編は出なさそうだからなんともさびしいがww
このスレ見て不満てのは結構同意だけど
コピペダンジョンて不満はどうなのかと思うぞ。
東京タワーの階段は実際あんなもんだし
廃墟のトンネルとか、歩けば先が見えないまま数分間同じ光景があるもんだろ。
敵が出てきて雰囲気ぶち壊しの不満ならわかるけど、
元々そのあたりを再現するのが目的なんだから当然なんじゃないか?
>>843 ああいうのは廃墟にリアルで行った事のある奴からしたら
おおこんな感じこんな感じ、って感じで
好評なんじゃないかとは思う
でも行った事の無いやつからしたら
ゲームなんだからあまり長いとダレるし
ある程度は省いてくれって感じだな
ラスボスより鳥系の敵と針女が強すぎる件
バランス調整ぐらいしてほしかったなー
初出PV見てから発売をずっと待ち続け
私事によりまだ買えてなくて、もうすぐやっと買えるんだが
これ糞ゲーだったのか?泣きたくなってきた
>>846 糞じゃないけどがっかりゲー
極端に期待せずに最低限楽しめれば良いかと思えば
まあまあ楽しめる
>>846 シナリオは面白いが
戦闘が企画段階でのミスレベルに達してる
バランス調整無し
セト=碇シンジ
レン=綾波レイ
クロウ=渚カヲル
シン=碇ゲンドウ
グラスケイジ=人類補完計画
>>847-848 ありがとう
クソゲーじゃないって分かっただけでも嬉しいよ
後はふいんきとか話を楽しむことにする
話はあまり期待しない方が良い…
雰囲気を楽しむのが一番
あとムービー
>>850 これで七千円は高いから
もう少しだけ待って
中古かワゴンで安くで買うと幸せになれるよ。
七千円だと悩むレベル。
>>843 長いトンネルとかはいいけど、間にもうちょっとアクセントが欲しかったなって事じゃないかな?
トンネルとかだと大抵落書きされてたりするじゃん。
後半一気に不思議ライトの出番減ったしね……。
期待してたから発売日に買っちゃったけど、
実際にプレイしてみて2500円ぐらいが妥当だと思った。
>>807 >「ホモとか批判が来るかもしれないけどそれ以上の何かを見出して
理解を得られるような深い設定・シナリオのはずだから、きっと大丈夫!」
推測なのに「はず」止まりってのが切ないよな…
本当に全てがちょっとづつ惜しいようなゲームだった
電撃の川島インタビューが今から楽しみですv
武器がいきなり壊れるのは耐久度制のほうが良かった気がする。
高価い武器は使う気にならないから7割鉄パイプで、1割その他、あと2割を終盤だけ日本刀と飛び道具って感じだったわ。
バランス調整が悪いだけで戦闘システム自体は言うほど悪くないと思う。
ハトの幽霊みたいのが最強だったり、タワーの階段に階段の途中から攻撃すればノーダメで勝てる警備ロボットしか出てこなかったり。
>>857 アイアンが蜘蛛一体倒しただけで壊れたのにはビビった
フラッシュライト2回連続一回も焚けずに壊れたのは
良い思い出。
3Dアクション慣れしてる人ならともかく、距離感が全く分からないシステムは致命的だと思うよ。
4回連続余裕でした
後半拾えないよね
フラッシュライトは、一回使っていきなり壊れて、そのうち買えるようになるのかと思ったら
そのまま終盤まで出てこないというびっくりアイテムだったな。
日本刀は初めて拾ったとこからずっと折れなかったから
壊れないのかと思ってたら、研究施設のロボ2体で2本連続で壊れたw
ハンマー系や弓系は面白そうだったけどかばん占領するから使う機会ほとんどなかった。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 20:51:51 ID:TSq1fSBu0
チヨってさわざわざパシリに付き合って何も得られなかったのに何故感動となる?
そもそも
瀬戸「ここを通してほしいんだけど」
千代「星とってきt(ry」
瀬戸「あ、じゃあさ、こん中に女の子いる?」
千代「いやいないよ。別の人ならいるけど。知りたかったら・・・」
瀬戸「あ、じゃあいいや」
↑これでよくね?www
>>860 距離感がわからないせいでハトの幽霊みたいのがつよいんだよな。
他の敵はポインタを画面から外してフリーラン状態にすればだいたい問題ないんだけど・・・
アイアンが終盤二本連続で折れた時は泣きそうになった・・・
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 20:53:50 ID:TSq1fSBu0
何故カラスより鳩の方が強いんだwww
>>862 フラッシュライトは実はトンネルの崩れたところでも一個入る。
弓を使って入手するという何故かアイテム取得関連で一つだけ謎解きっぽいところ。
てか他にも一個あって合計で三つくらいあったような気がする。
フラッシュライトは敵が大量に落としたのは俺だけなのか
>>868 終盤に三つ拾ったから、五つ以上はあるって事か。
敵も落とすのか。
じゃあ全部でいくつって話でもないな。
フラッシュライト一回も使わなかった。
って人は他にも多そうな気がする。
フラッシュはクラゲが大量発生してる場所で一回すげーってなったけど
チャージの長さと壊れやすすぎるので使うのをやめた
ゼルダの曲を合わせると似合いそうだな、俺にはMAD動画作る技術はないが
フラジールを音声なしにして効果音と敵とのエンカウントBGMをゼルダに
かくれんぼの奇妙な動きをする女の子の会話イベントをお面屋BGMの癒やしの歌にして
かなり自然に馴染みそうだ
ゼルダのZ注目みたいな機能が付いてくれればまだマシだっただろうに
Z注目よりも少し動くだけでいいからサイドステップが欲しかったな。
>>876 そうだな、回避要素かガードが欲しかったな
唯一気になったのが、狭い通路で角を曲がる時
ポインタがセトより手前の壁に当たって、カクカクとセトが振り返る事だな。
練習すればスムーズに走り抜けられるようになると思ってずっとやってたが、どうも俺には無理っぽい。
戦闘とかシステムは個人的に好き。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 21:46:34 ID:TSq1fSBu0
移動が遅いのもむかつくよね
ローラースルーゴーゴーとかあれば長い通路も耐えられたはず
移動は遅くないだろ、共同溝が広すぎたんだ
移動が遅いってより無駄にダム以降のマップは
広いってところだな。しかもほとんど背景が
変わり映えしないという・・・。
>>881 確かにあの広さはプレイ中断するしかなかった
六日間放置してようやくやる気ガ出た
インフルで中断してた遊園地以降を一気にクリアした
後半はほんと戦闘ダルくて逃げまくったけど、個人的に鳩が一番強敵だった。
不思議ライトのまま進んでたら、太鼓チームの落書きの部屋で一気に萎えた
ホラーにしたかったのか軽いノリにしたかったのか、よくわからないゲームだね
>>884 「太鼓チーム一同」はありゃないよな。
酷かった。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 22:31:44 ID:E+zetnHD0
大体、ホラー演出入れる時点で間違っている。廃墟とは、恐怖ではなく哀愁なんだよ。
廃墟探索RPGじゃなくて肝試しRPGにジャンル変更しろ。
共同溝は最初に配置図があったのはよかったな
どう進むか考えるのは楽しかった
DQNや浮浪者の比喩だよきっと
>>872 ナカーマ
今クリアしたけど、全然ストーリーが理解できね。
小説みたいなのには感動したけど。
>>886 ホモ汁の体臭しかしないけどな
肝試しRPGじゃなくてホモしゃぶりRPGだし
あの蜘蛛みたい奴が投げてるプラズマ弾っぽいのは
生前プラカード持って抗議していた連中が投げてた火炎瓶の成れの果てじゃないかと思った
ポインタをセトの頭辺りでぐちゃぐちゃに動かして
「ゲッダン♪」
と遊んだのは俺だけでいい。
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 22:40:32 ID:TSq1fSBu0
たいこの落書きってどこにあんの?
>>893 ラジオのある部屋
針女密集地帯につき注意
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 22:43:21 ID:TSq1fSBu0
見なかったなぁ・・・
これから川島への質問を書く人はあまり感情的に書くなよ。
感情を抑えて理路整然と書けば、どこが悪かったか川島にもきっと理解してもらえるはずだ
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 22:48:28 ID:TSq1fSBu0
共同溝に関しては、広すぎなのもそうだけど、めっちゃなっがいはしご下りたのが下りてるのかどうか心配になるくらい長すぎだよな
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 22:49:06 ID:TSq1fSBu0
>>896 ごめんあまりに出来が酷かったんで
つい感情的に書いてしまった
>>360 昔FPSに夢中になってた事あったけど それでもコレはダメだ
TPSでカメラ真後ろ 敵が真正面から襲ってくるとか馬鹿じゃねーの とか思うよ
自分が影になって距離はかれないじゃんと
適当に攻撃してるとオートエイミングするけど
位置あわせして殴ってる所にオートエイミングとか正直邪魔
貯水槽の敵は弓で戦うのが面白い。
敵の放った光弾を打ち落として、狙撃するのが妙に病みつき。
月の廃墟=月に照らされた廃墟
でFA?
地球に生存者がいないなら宇宙を目指せばいいじゃない
>>901 各種敵を色々な武器で相手してみるのは楽しいよね。
同じ種類の敵に遭うことが多いから、次はこの武器で、って感じで戦闘してたよ。
ボスもイベント見直すついでに何度もやり直して、それぞれの武器で倒した。
今は記憶アイテムを拾う事に徹した2周目を進めてる。
>>899 あまり感情的に書くと"募集した質問を選考する"と書いてあるから
スルーされる可能性が高いぞ。
さすがに川島にとってネガティブな質問全てスルーはしないだろうけどな。
ちょっと質問なんだが、
弓矢系の武器装備したまま、焚き火調べるには
どうやったらいいの?
うおお・・今CMやってたがアナザーコードwiiで出るのかよ・・・
これはフラが残念だっただけに楽しみだわ・・
>>905 正直大人げなかったなとは思う。
一度クリアして二、三日経ってから書くべきだった
あれは確実に採用されない
片手武器が壊れて飛び道具で敵殲滅したあとに
ライトが使えなくてアイテムが行方不明になるのはなんとかして欲しかった。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 23:16:18 ID:LME/T2ll0
らくがきをあんだけプッシュしといて意外と少なかったよな・・・
後半なんて...
足がいっぱいあるやつ 強い・・・
>>915 複数相手にしてもあんまりうまみがないし、
倒さないと進めない場所はないから無視するのも手だよ
蜘蛛みたいなやつ何て言ってんのかなぁ
「我々は」って連呼してるように聞こえるけど・・・
クレーン倒した後サイが、
「言語によるコミュニケーションの不完全さがなんたら(以下略」
ってセトに話すシーンがすごく違和感があるんだよなぁ。
それまでのサイの話し言葉じゃなくて、
台本に書いてある説明的な文章を読んでいるような違和感。
結構、言い回しが自然じゃないところが多かった気がする。
昨日からプレイ開始して今日地下クリアしたんだがPF最後に号泣してしまったぜ・・・
そして、改めて公式サイトでPFの登場人物紹介文を読み、ボイスを聴いて更に号泣orz
PFとは最後まで一緒が良かっなぁ
私立合格したからやっと予約してたフラジールに手つけれたぜ・・・
感想としてはマリカーWiiのあとにやるとすげえきもちいい・・・
>>919 AIの一部だからとかじゃないか?
サイが若干仮面よりになっていたとか・・・
ショパンでもキャラクターの個性とかほったらかしで急に説明口調というか
ライターの言いたいことをそのままキャラに言わせてるみたいな感じになってたな・・・
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 00:07:20 ID:KJuAgR4TO
結局サイはAIてっことで、思念体ではないのか?
ここら辺曖昧だなぁー
誰が脚本書いたのか知らんが酷すぎる
「はんたーい!はんたーい!グラスケイジ計画はんたーい!」って感じか>蜘蛛男
眠ったまま安らかに死ぬって、安楽死を寓話的に絡めると思ってたけど全くなかったなw
落し物に込められてる記憶のクオリティーは高かった
本筋とは関係ないのに続き読むのが楽しみだったし
ストーリーとMAP練りこめば化けたんだろうなー
蜘蛛というかタコに見えた
どうでもいいけど寝ただけで死ぬならあの駅の女の子、落書き多すぎだよね。
明らかに数日分の落書きあるよね。お腹が空いて死にそうな落書きもあるよね・・・
やっぱ最初は自然災害でどうのこうのって話で途中から変えたのかなぁ。
>>924 亡霊っぽいものとかは全部AIに残されたものじゃね?
セトが結晶型コンピュータを手に入れてから見えるようになったものなわけだし。
それがまるで幽霊のように見えるだけで、幽霊が実在するって世界ではないと思われ。
>>930 グラスケイジの効果で媒体(サイ)と同調した人が寝ると死ぬ。
だからタイムラグが出る。小さな子供だから尚更同調するのに時間がかかった。
だと思うよ。
散々馬鹿にしてたけど今日5000円の中古を発見した
中古で5000円ってなかなかの値段だよな?
サイって割と障害物とか透過して追ってくるけど、
触れたいものには触れられるっぽいよね?
…体温とかあるんだろうか。ひんやりしてたらイヤだなぁ
>>933 リリース直後で中古が極端に安かったら新品が売れないからじゃないかな
まだ高い
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 00:47:50 ID:3bIlR0yr0
>>926 それ、なんてタチコマ?
>>453を見て、今日ツタヤで売ってきた
¥4200だったよ
サントラも手元に残ったし
何かスッキリしたな
konozamaにドキドキしたことも
プレイしてガッカリしたことも
今では楽しかった様にも思える
記憶って曖昧なものなんだね
全てのことは、記憶の中の
思い出として残る
苦しかったことも懐かしい思いでとして……
ハッ!?もしかして川島サンはこれを
この想いを伝えたくて……
ねーよw
はいはい
>>925 EDロールで
シナリオ 川島健太郎
と書いてあった気がする
>>933 発売からまだ一週間だぞ そんなもんだろ
>>901 すごく遠くの敵を狙撃すると楽しいな
どこまでも飛んでいく矢に違和感を覚えるけど
テレポートした敵に背後から攻撃されてムキーッってなるけど
ダムのボスって鉄球モードの時にもダメージ入るんだな
二週目で気付いた
2000円きったら逝ってもいいよ
それでも得したとは思えないだろうけどな
批判的な質問ばかりだと編集が代替え質問を作るのが普通だからなぁ
否定的意見、不利な質問は規定外とされスタッフ側に届きすらしない
意見送るならアンケートハガキが鉄板
モグラまできた
音をよく聞けとかいうけど 顕著に違う大きさにならないから
どこから出てくるか分からないのだけど 俺の耳が悪いのか?
それとも回復がぶ飲みで運任せが正しいスタイルなのか?
>>944 たしか、リモコンを穴に向けると音が聞こえたと思う
聞こえた穴から出てくるので待ち伏せ
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 01:45:45 ID:0k9LVXux0
音探索表示はONにしといたほうがやりやすいよね
デフォルトはOFFになってるから注意
リモコンからザリザリ音がしたら上を注目、音の出てる穴から攻撃してくる
モグラ、左右の穴の真ん中地点で壁に張り付いていると攻撃喰らわない
振動が近づいてきたら適度に左右を見て、穴から体が出た所を槍で突けばいい
リモコンの向け方で方向転換するだけでokだよ
>>903 月の廃墟ってタイトルは最初そういう事だと思ってた
>>945 いやぁなんつーか 音に気をつけろとゲーム中でも言われたけど
音にも種類あるし確定的な音だとおもってまってたら頭殴られるとかあったから
どこが音だよ… って感じだったからさ やっぱ音なのか…
かくれんぼでも音は嫌だったんだよなぁ… どこがボリュームMAX音かわからんし集音角度の問題もあるし
ボリュームゲージでもあれば気のせいとかじゃなくなるから納得もしやすいんだけどなぁ
>>946 槍から弓に代えて壁にへばりついてたら両サイドと天井からフルボッコにされた
てか真正面で待機して槍で刺そうとしたら、当り判定がめり込んだ?んだかスルーされたかで
攻撃すかって一方的に殴られたんだけど、弓だと目の前射っても当ってくれるのか?
>>948 こんな視界旋回がしづらいゲームで あまつさえ天井からどついてくるとか
スタッフは何も考えてないとしか思えん…
FPSライクにマウスとキーボードで視界ぐりぐりさせながらやりたい気分
なんか上の方でモグラがストレスって言ってる人の気持ちがよくわかったわ
人類がもはや住む事の出来なくなってしまった地球、誰もいない廃墟の街を一人彷徨うセト
セトが真実を知るその時、レンと博士の乗る最後の月移住船が旅立とうとしていた……
発売前はそういう妄想をしていました
俺もモグラは音で分からなかったなぁ
リモコンを穴に向けるとか知らんわw
キョロキョロ見回して、攻撃が間に合いそうなら近づいて殴る。
駄目なら攻撃受けないように離れる。で鉄パイプで倒した
天井から来る時はなんとなく来そうな方にアタリをつけて避けれたが
多分運が良かっただけだな……
>>951 攻撃する穴を自分に近い2つとかに決め打ちして、
奥の穴の時は無視、天井にだけ気をつけるとかで無理かな
ちなみに2マスの棒タイプの武器で倒した
リモコンとTVの音が連動してるようで
リモコンの音を聞こうとするもボス曲が大きくて邪魔になる
そこはリモコン音量の設定しようぜ
¥3800で売ってきた。
一軒目で売値聞いて3500円つったからよその店も回ってみよと思って
二軒目行ったら3000円って言われてなら最初の店で……と思ったら最初の店も3000円になってた。なんなのもうorz
やっぱ十時間程度でクリアできるからもうみんな売りにきてんのか……
ずっと持っとく大した理由が無いからな。
モグラは中央に立って弓構えて、回転しながら出てきた所を狙い撃ちでおk。
弓持つと音が一切聞こえなくなるから、音を頼りにしなくてもいい。
上からの攻撃についてはシラネ。
それまでも、特定方向にライト向けて対象探すのあったじゃん。遊園地とか。
正直、モグラの接近方向を音で感知する事を、気づかんのはどうかと思う。
モグラでケチつけるのは流石に勘が悪いか下手糞だと思ってしまうわ。w
キャラやメインストーリー関係の描写不足も気になるが、
やっぱクリア後に世界を回れないのがやっぱ最大の問題だ。
残ってるセーブポイントが最後以外はシン初戦近くしかないが、
またホテルとか覗きにもう一周する気も起こらんしなぁ・・・
wikiの通り、片方の壁の二つの穴の間で壁に張り付いて待機して
逆側の壁の穴から出てきたらスルー
上から来ても壁に張り付いてれば大丈夫だったからスルー
出てきたら鉄パイプでワンコンボ当てて元の位置に戻って繰り返し
モグラの接近音は判別しづらかったからアテにしなかったな
壁に張り付いてたから聞こえづらかったのかもしれないけど
出てくる穴の音も隣の穴の音も違いがわからなかった
真ん中に立ってたら違ったのかもね
鉄パイプじゃねーw
SIRENと混同したわ・・・
モグラより鉄球よりラスボスより何より、かくれんぼ最強。
かくれんぼは
1 音がする方向に適当に進む
2 音が途絶える位置で停止
3 向きを変えて音の方向を確認
を2〜3回繰り返せばノーミスでいける
やっぱりこのゲームしてる人は
普段男同士でキスしたりしてるの?
Q.総プレイ時間どれくらい?
12時間前後。
Q.クリア後の特典は?
とくにない模様。
Q.クロスワードの答え何?
ありがとう
Q.武器が壊れて詰むんだけど
壊れてても攻撃はできる。弱い敵倒して金を稼げ。
Q.かくれんぼ少女見つけられない
方向転換してリモコンから声がする方向へ進んでいく。
近づくとリモコンの音が結構でかくなる。
もしはずれたら、はずれたときの音より大きい音のするところを探す。
Q.遊園地でクロウを探せ!(一回目)クロウが見つからない
全てのエリアにあるクロウの落書きを見る。落書きに近づくとリモコンから声がするからわかるはず。
ジェットコースターのエリアに行く為に、マップ左のエリアの小屋で「ジェットコースターの鍵」も手に入れておけ。
Q.クロウ(2回目)どうやって捕まえるの?
A.一番外側のコーヒーカップにしゃがんで隠れて
クロウが近くに来て背中を見せたらすぐ立ち上がってタッチ。
しゃがんで移動してると間に合わない。
Q.お星様どこ?月どこ?指輪どこ?
星→商店街の倉庫で不思議ライト→手前戻って焚火の側の壁の文字を辿って行く。
「探しものはこの先にあります」はブラフ。
その壁の落書きのあるフロア内の中央付近の部屋が正解。スレのマスコットの針女が3体同時に出るので注意汁。
月→遊園地の池にあるのはダミー。
同じエリア内の看板にあるやつが正解。
指輪→レストランは3F(マップの)中央。ドアがある。
最初に来た時に戦った所は劇場なので違う。
Q.針女が倒せない、人形が倒せない
針女→背中の目が開いたとき攻撃。
人形→ショートしてるとき攻撃。
斧系の武器だと遅くて避けられやすいので、早めに振るか武器変えるなりしろ。
Q.ダム終盤の行き止まりにあるアイテムが取れない
弓系の武器で攻撃すれば落ちる。
Q.モーションセンサー部屋が突破できない
リモコンを画面に向けずに歩け。モーションセンサーはリモコンの振動すら感知するから床に置くと安心。
Q.○○円で売れた!
わざわざ報告しなくていいよ。
wikiやる気なさすぎなのも頷ける
971 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/01/31(土) 06:45:09 ID:u7MuYalw0
>>944 というか、壁に張り付いてれば反対側から出てくる可能性が50%なんだから
出てきてから弓矢系で楽勝だろ。
兄弟にかくれんぼで適当に指差して場所教えたらまんまそこにいて笑った
しかしホラー要素少ないはずなんだが異常に怖いな
2人でやってるからマシだが一人だったら絶対途中で投げるわw
うちの小4の息子に「やる?」って聞いたら、「怖いからいい」と言われてしまった。
CEROAなのに。ショボーン
というかそもそもCERO:Aでよかったのか。ホラー描写にホモチッス……
これはあれか、最後にセトが死ぬからさよなら月の廃墟なのか
セトもグラスケイジ反対なんだから、蜘蛛男やら手やら針女やらと協力して、グラスケイジ側のロボットを倒す。とかのエリアがあれば良かったと思うのよ。
思念体って設定が生かせてない気がする
>>976 蜘蛛男が「グラスケイジ反対のデモをやってたんじゃないか」と推測されてるだけであって
針女とか手とかはどう思ってるかわからんぞ
ポケモンみたいに幽霊捕獲出来たら良かったのか
あのEDはマンガ版の販促か?
俺としては、裸エプロンと二人旅って時点で買いなんですけども
絵がイマイチだからパス>漫画版
あの作家、ゲーム系のアンソロでもよく見たけど
キャラの性格を悪くして笑いをとるギャグが多くてあんま好きじゃなかったな
針女はてっきりホテルで首吊って死んだ人だと思っていた
一回きりかと思ったらどこでもでるからな
どうやら結婚式の最後だけ見逃したらしい事に気づく
ダムからマラソン開始
モグラに突っかかって帰れない<-今ここ
このスレのおかげで購入を見送る事ができた。感謝。
サントラ配信とか
買わなくて良かった。マジで
>>984 ダムのボス倒した後にレンと再開した猫部屋(モグラの向こう側)に戻る事になるから
そのままストーリー進めればおk
最初に折鶴渡すイベントがあったから、
てっきり、いろんなところに幽霊がいて、思い出に品を渡すなり壊すなりして、
成仏させるサブイベントでもあるのかなぁと思ったらそうでもなかったし。
クリアしたお
まあ、話や出来はトラクレクオリティってことで満足した
雰囲気とか話は嫌いじゃないんだが、「これってゲームなのか?」という感じ
後半は日本刀がベコベコ折れて金がどんどん減っていくのが怖かったな
あとA助死ね
ランダムだから何が折れにくいかは決まってないぞ
折れやすさにも上下あるんじゃないかな。誰か検証した?
使用した相手にも因るんだと思ったが
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 14:28:18 ID:u5yKOXPLO
1000なら8000円で売れる
>>994 言い出しっぺの法則。
ていうか検証もしてないのに「折れにくいアイアン」とか言うなや。
このスレでもたまに「アイアンあっという間にへし折れた」なんてレスが
見られるのに。
>>997 じゃあ検証してないのに「アイアンあっという間にへし折れた」とかも言っちゃダメですよね
>>994 検証はしてないけど、自分の使ったアイアンは全部1〜数回の戦闘で壊れたし、
日本刀は最初に入手したのはやたら丈夫だったのに2本目からは脆かった。
だからやっぱり全種ランダムだと思う
/ /⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ
/ / / / / / /
/ / / / / / /
/ ゝ、_ノ ゝ、_ノ ゝ、_ノ
+ + / ̄\ + + +
+ | | +
m n _∩ + \_/ + + ∩_ n m
⊂二⌒ __) + +__|____ ( _⌒二⊃
\ \ /:::\:::/:::\ / /
\ \ /<● >::::::<● >\ / /
\ \.| (__人__) .::::| / /
\ \ |r┬-| .:::::::/ /
\. `ー'´ ./
\ ・ ・ /
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。