【PS3】Demon's Souls デモンズソウル 15
おっぱっぴ
危うく濃霧に飲み込まれるところだった
>>1には要人と一晩共にする権利を上げよう
Q:オンラインのシステムが分からない
A:このゲームはオンラインありきのゲームではありません。
基本的に一人プレイのゲームに加え、協力プレイができる、といった程度に捉えておいた方が良いでしょう。
「本作のマルチプレイは、助け合う救済措置的なものだ」(ファミ通PS3 Vol.15の特集記事より引用)
Q:これってKF(キングスフィールド)みたいな感じ?
A:別物です。そもそもKFのような主観視点ではなく背面視点です。とはいえ中の人がシリーズのファンらしいので、
雰囲気やら似ている部分はあるかもしれませんが。
Q:じゃあオブリビオンみたいな感じ?
A:違います。視点は似ていますが、恐らく町のような物はありません。(ソース無し)
Q:じゃあモンハン?
A:違います。オブリと同じく視点は似ていますがそれ以外は違うとみていいでしょう。
Q:これってランダムダンジョンなの?
A:違います。
Q:いつものあの剣あんの?
A:TGSでそれらしき物が確認されています。
Q:〇〇が好きなんだけど、そんな俺でも楽しめる?
A:まだ発売されていないので分かりません。プレイ動画やPVを見て判断してください。
もうwktkしすぎてソウルがあふれ出す!!
面白そうすなぁ
乙
電撃レビューまとめ
85点 ヒロポン ゲーム好き一般ゲーマー代表
・操作性よし、敵との間合いや攻撃と回避のタイミングを計りながら戦うのが楽しい
・カメラの回転は速度調整が可能、3D酔いもなし
・難易度高め、即死系トラップ満載
・死に覚えて情報を得、作戦を立てて進むゲームという印象
・死んだらステージ最初から。本人はセーブポイントからリトライが望ましかったとのこと
(他のレビュアーがオートセーブといっているので、もしかしたら道中セーブポイント無し?)
85点 なんでもゆうこ ライトユーザー初心者代表
・慎重に戦わないと死ぬ。しかも死ぬのが前提なトラップ、敵の配置
・死んだらステージ最初から、マゾい。30分かけてボスにたどり着いても、死んだら最初から
・そのため、常に緊張感があり、達成感も大きい
・ロックオンはクセあり
・アイテム覧や魔法と武器の切り替えがボタン1つでできるなど、システムは洗練されている
・サクサク遊びたい人向けではないが、中毒性あり
95点 本郷直樹 ゲーム中毒ハードゲーマー代表
・早くも今年のベストタイトルにしたいらしい
・見た目は地味、鈍重だが操作は軽快
・戦闘は息を飲み、歯を食いしばるような例えようのない緊張感
・息を潜め、隠れている敵の呼吸を探る探索は他のどんなARPGにも負けない
・ダイイングメッセージやPKなど協力プレイの新たな可能性もあり(既出だけど
・キャラ育成はオールドゲームファンなら感涙
・不満は多いが、目に入れても痛くない作品
85点 ウォルフ中村 この人の肩書き漢字つぶれてて読めなかったわ
・キャラの動きが軽快(重量オーバー時除く)操作感も良くすぐに各動作を覚えられる
・武器は十字キーで簡単に切り替えられる
・3D酔いしにくいカメラ視点は良いが、ロックオン時は微妙
・使用武器やキャラの育て方で自然と戦い方も変わっておもしろい
・シビアなバランス設定には要注意(オートセーブなのも緊張感高)
・マップ無し
・メッセージウィンドウが邪魔に感じるなど、気になる点もある
・オンライン要素は興味深い
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:19:52 ID:FYgLk3QBO
これはいいまとめ
みんな興奮しすぎ。ソウルを喰らわれそうになったぜ。
まっ、この際だからクリア時間はどうでもいい!モンハンみたいに繰り返し何度も
遊べるかが問題だ!DLステージも欲しい。(有料可)
武器も作りにくいのあると歓迎だな。武器性能も個性的なものがいっぱいあるとう
れしい。。
ソウル(素材)も5%の出現率もありだね!
デモンズソウルゴー!!!
ネットワーク新情報
世界中のプレイヤーの行動の傾向を白と黒に分け、蓄積
同じフィールドでも白は敵が弱くなり、黒は敵は増え強くなるが行ける所が増えたりいいものもらえたりするかも。
敵対プレイ
死んでソウル体の状態で黒い瞳の石をもっていると他のプレイヤーの世界に侵入してファントムとして戦いを挑める。
相手に勝つか、相手が勝手に死ねば人間に戻れるが、
負けるとソウルを奪われ、それ以外で死ぬとレベルが下がる
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:20:58 ID:ofMmNNUN0
乙乙乙乙!!!!
キタキタキタキタあああああああああウワァァァンヽ(`Д´)ノ
スレを5から見てた俺にとって、今日は最高の日だ・・・(´;ω;`)
奇跡が起きて明日発売してくれ〜
>>1乙
【アイアンナックル】
リーチは最低レベル
素早く動けて、何発も当てられる
ぼっこぼこにしてええええええええ!!!
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:22:04 ID:BhNWtEu50
発売まで後8日
予約はちゃんとしたか?
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:22:14 ID:Pch00Y8K0
これで延期ってなったら
スレ住人の大半のソウルが手に入るな。
広告の少なさは大量出荷による中古の出回りを押さえ、ジワ売れを狙った作戦に思えてきた
,r=''""゙゙゙li,
_,、r=====、、,,_ ,r!' ...::;il!
,r!'゙゙´ `'ヾ;、, ..::::;r!'゙
,i{゙‐'_,,_ :l}..::;r!゙
. ,r!'゙´ ´-ー‐‐==、;;;:.... :;l!:;r゙
,rジ `~''=;;:;il!::'li
. ill゙ .... .:;ll:::: ゙li
..il' ' ' '‐‐===、;;;;;;;:.... .;;il!:: ,il!∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
..ll `"゙''l{::: ,,;r'゙ < スレたて >
..'l! . . . . . . ::l}::;rll(, < グッジョブ !!
>>1 >
'i, ' ' -=====‐ー《:::il::゙ヾ;、 ∨∨∨∨.| ./∨∨∨∨∨∨
゙i、 ::li:il:: ゙'\. |/
゙li、 ..........,,ノ;i!:.... `' 、 ∧_∧
`'=、:::::;;、:、===''ジ゙'==-、、,,,__ ` '(´・ω・`)
`~''''===''"゙´ ~`''ー( )
いちもつ
他のプレイヤーが侵入しました!
とか出んのかな?
スレの進行早すぎて吹いたw
>>15 君は早く宿題をするなり、
モンハンの素材集めでもしてなさいw
宣伝少なくてもネット上では勝手に宣伝してくれるからな
貴族女、蛮族男、狩人女って書いてあるからこれは男専用、女専用の生まれなのかな?
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:24:25 ID:RQIONwJc0
すごい勢いやね
>>28 何事かとアタフタしてると袈裟懸けにスバッとやられるわけですね
「生まれ」まとめ
騎士 神職 魔術師 盗賊 神殿騎士
貴族 放浪者 蛮族 狩人
今日立ったスレが夕方には1000とかどんだけ興奮してんだよお前らw
即死トラップ多めと聞いて安心した!
難易度高めみたいだから長くできそうだな
飯作ってる間にナックルと刀の画像見逃した・・・誰か・・・再うpを・・・
早くソウル体になって物陰から弓でチクチクPKしたいお
AmazonのTVゲームランキング8位に上がってるw
スレ立てしないでなんなのコイツ?
950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2009/01/28(水) 17:04:14 ID:H4TOMuXk0
次スレなら俺に任せな
もう何千回と立ててきたと思ってやがる
972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2009/01/28(水) 17:10:16 ID:H4TOMuXk0
有料でステージ追加とかあるかも
998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2009/01/28(水) 17:17:48 ID:H4TOMuXk0
1000なら明日発売!
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2009/01/28(水) 17:18:39 ID:H4TOMuXk0
おっぱっぴ
20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2009/01/28(水) 17:21:08 ID:H4TOMuXk0
奇跡が起きて明日発売してくれ〜
>>33 男女能力に差がないって書いてるからどの職業も男と女2種類あるんじゃね
俺がレビュー読んで一番安心したところは、ロードが長いとか一切指摘されてないところ
「生まれ」まとめ
騎士 神職 魔術師 盗賊 神殿騎士
兵士 貴族 放浪者 蛮族 狩人
これやりたくてPS3欲しいんだけど、HDテレビまで買う余裕がない
SDテレビだと、地デジみたいに画面小さくなるのかな?
922 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2009/01/28(水) 16:58:29 ID:KHeGz+oP0 Be:
空からポツポツと雨が。
そんな中、ふと前を見るとソウル体の男の子が
サッと自分のフリューテッドヘルムを脱いで要人に
かけてあげるというやさしさを見せる。
要人は要人で「我々もまた、昔、デーモンと戦ったのです。」とダッシュで逃げ出す。
ステキなフロム愛に、ほのぼのとした気持ちになれました。
>>31 RPGが極端にすくないPS3だから出したんじゃね?
>>46 蛮族の紹介で素っ裸って書いたあったから女はなれないんじゃないかな。
もしかしたら女も素っ裸に
狩人キタね!
生まれが出揃ったところで、
あらためて皆はどの生まれにする?
俺はもちろん狩人!盗賊も捨て難いけどね・・・
「生まれ」まとめ
要士 要職 要術師 要賊 神殿要士
要士 要貴族 要浪者 要蛮族 要人
理想的なレビュー反応だなw
>>17 新しいネットワーク要素だねこれ
こういう実験作本当減ったし楽しみだわ
>>51 PCモニタおすすめ
>>54 ホントの意味で「素っ裸」ではないだろ
もしそうだとしたら、男でもアウトだw
下着、あるいは最弱装備ってことだろ
>>54 本当に素っ裸だったら男もアウトだろw
モンハンの裸をもっと質素にしましたって感じじゃない?
>>51 PC用のモニターで、PS3が繋がる奴がある
モニターなら2〜3万でフルHDも可能
>>54 まぁ素っ裸って防具のことだろうし
何もなしでも布くらいは纏ってるんじゃないの
>>55 放浪者
やり込みで50時間以上とはな
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:33:07 ID:BhNWtEu50
今すぐテンプレのインタビュー読むんだ
地味〜な兵士で地味〜にやりたい。
ネットワークの白黒はすべてのプレイヤーの行動が反映されるんだろうか?
早く公式も更新を!!
エストックを左手に持つと攻撃を弾けるとかクレイモアの叩きつけ攻撃で防御を崩せるとかなかなか面白げなキャプションが
生まれでソウルレベルが変わるんだな
っていうかソウルレベルってなんだっけ?
貴族
・魔法、ソウルの矢を使用可能
・ソウルレベル最低
・唯一、貴重な指輪を装備
蛮族
・生まれの中でソウルレベル最高
・体力、頑強、筋力も最高
・初期装備最低、素っ裸w
狩人
・弓矢装備
指輪ってなんだろうか
要潤「我々も、昔、デーモンと戦ったのです。」
DMC4をファンタジーにして、オリジナルキャラでやるみたいに考えてOKなのか?
>>73 まだ明言されてないけど、職の説明から察すると
パラメーターの総計で決まるんだと思われる
普通ならレベルに追従してステータスが上がるが
ソウルレベルはステータスに追従して上がる、というような
>>61 何故なら私は、アメリカ合衆国大統領だからだ!
月光剣はロングソード、クレイモアどっちだろ?
>>31 これ見るとフロム単体でKF系ゲームが出るのは絶望的だな
ソウルレベルって取得ソウル量の+補正と考えればいいのか?
このゲーム街みたいのあるの?
KFは1−3まで買ったけど4は買ってなかった
ところでエヴァーグレイスってどんなゲームだった?
やった気がするのだけど記憶にないw
2は存在すら知らなかった気がする
兵士と放浪者、謎だなw
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:40:53 ID:xsw/xsZQ0
ほう、レビューきたのか
合計点数がちょうど29点(=電動入りなし)は
白騎士と同じく、何らかの作意を感じるなぁ
とりあえず、難易度だけは覚悟しといた方がいいみたいだなw
生まれごとの固有装備が無いといいな。
装備グラの変化が楽しめない
>>78 スペランカーってわかりません。
>>79 それはわかります。
要はステージクリア型なんだよね?ワールド探索型じゃなくて。
>>84 いまやるとかなりショボイアクションゲームだと思うよ。
防具が見た目にも反映されるのはPS2のゲームの中では珍しかった。
あとBGMが独特な雰囲気だった。キングスフィールドとかとは全然違うタイプ。
狩人(女)がどう見ても中身男に見える件について
原生デーモンがどう見ても漬物石に見える件について
蛮族詰んでるじゃないか
前に世界を救うのも見捨てるのも自由とかインタビューで言ってたが
そのへんの自由度はどうなんだろうな
ステージクリア型だと必然的にクリアするには世界を救う事になると思うんだが
公式、重要なPKとか黒と白の要素とか情報だすのおそすぎるだろw
>>92 ありがとう。やっぱりそうなのか。
でもちょっと残念。
ファミ通のレビュー見たけどみんな「難しい」ってことしか書いてないwwマジ使えねー
電撃みたいにもっと詳しく書かないとレビューにならないわ
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:48:28 ID:tFAVoQy70
>>95 きっと、ステージ途中に、世界を救う仕掛けがあるんだろうが
それを動かさなくても、ステージクリアできるんと
妄想してみる
子どもはまだ居ないがせっせと種まき頑張ってる最中
不況のあおりをうけ2/13の出勤を持って会社都合の解雇決定
当然再就職先のあてなど無く貯金もスズメの涙程度
そんな中デモンズソウル情報が色々出てきて2/5に発売
まさに今、魂が試される時がきた・・・
レヴュー見たが特濃のRPGとか超高難度とかゲームデザインは
代え難い逸品とかwizに例えられるとかもう壷過ぎるんですけどw
>>95 ソウルの傾向ってのがちょっとそれっぽくないか?
マルチエンディングなんだろうか
>>95 エリアを救うため隠しボスに挑むもよし目的地まで一直線に進んでもよしって感じじゃね?
エリアごとにボスがいて倒せば次のエリアに行けるというだけで
そのボスが悪魔等であるという事ではないのだろう
世界を救うために倒さなければいけないもの達はエリアボスでない事も十分あるかと
これはやはり広告費も開発に使っちまったってやつなのか?
楽しみすぎて困る
>>100 長く遊べそうだから、お得ではあるなw
不況・・ほんと洒落ならんで
広告費がないなら竹で儲けてるトロステで紹介すればいいんじゃないかな!
>>91 thx
やはり何も覚えてないな。エターナルリングはまだなんとなく覚えている
これも激しく消化不良のストーリーだった
もう100いったのかよw
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:53:28 ID:S2f5Dm16O
さすが兵士は格が違った。
住民の魂を開放するためにステージに挑むも
当初の目的を忘れ王冠ゲットで覇王になるプレイ
鍛冶屋のデザイン好きだw
鍛冶屋で強化ってあるなら修理も出来そうだが…
兵士とかあきらかに騎士とか神殿騎士よりも名前が下な感じを受けるが、
まだ情報がないところをみると良さげなのかねぇ
挫折スレとか出来そうだなw
エヴァーグレイス2はそこそこ面白かった
1は雰囲気はいいんだが中々の微妙ゲーだった
ファミ通のレビューって来たかい?
来てないなら書くけども。
デモンズソウルと共に苦難を乗り越えていくスレ
このゲーム海外でも受けそうだな
特にウイズっぽいとかマゾいとかその辺り
てか方眼紙を久々に買ってくるか・・・
>>122 おーそうか。
ならいいな。
しかし、電撃は点数高いのう・・・
とにかくSCE早く更新しろー!
兵士は騎士とか神殿騎士よりは物理に優れてそうなイメージ
公式更新はファミ通、電撃が出てからか…
>>124 今週金曜辺りじゃね?
ファミ通と電撃の発売日に合わせて
操作性は良好で、難度は激ムズってのは
明らかに開発者が、高いバランスで調整したってことだからな
このまま販売するとは、さすが、SIRENをGOしただけあるわw
物理ってか物理攻撃か
>>100 興奮してるのはわかるが脳内嫁もほどほどにな・・・
>>125 確かに。その代わり装備品がショボ目で防御に劣る感じか
ところでお前ら何歳?
ソフマップで大学生っぽい人がこのソフト予約してるのを見てドン引きした
その年でゲームやってちゃいかんだろ
ちなみに俺は中2でつ(´・ω・`)
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18:03:27 ID:uqqxXvaE0
みんなotituke。
とりあえず俺は来週木曜の有給届を書いているところだ。
RPGなのにステージ制ってなんじゃそりゃ?
好きに動き回れないの?
ハードの制限?
厨2www
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18:04:43 ID:xsw/xsZQ0
明日のHOMEアップデートでシアターにPV着そうだな
>>131 ○○時間が無駄に…俺の徹夜が…とか書かれまくるんだろうなぁーww
早く書きたい
なんでワクワクしすぎると気持ち悪くなってくるんだろうなw
もう我慢できない早く公式更新してプレイ動画とか見せてくれ
>>135 17歳以上推奨なのにドン引きはないだろw
>>135 GTAシリーズをやるには何歳以上の年齢が必要か考えると自ずと答えが解ってくる
グヒヒヒついに!ついにプレイできるのか!!
ああどんな仕掛けで俺を肉塊にしてくれるのか今から楽しみで仕方がない
できればゴアな表現を期待してたがそれは無理だろうなあ
俺の美少女狩人が巨大トロルやドラゴンにダルマにされるシーンがあったらそれだけでドンブリ6杯はいける!
今年で30です
>>139 公式で見れるPVなら、既にシアターで流れたぜ。
中2は遊んでる暇があるなら勉強しろよ
必死こいて勉強しとかないとマジで後悔すんぞ
DLCでランダムマップのステージとかきて欲しいな
あとハードモードがあるのか気になる
ヒルむて…
面白そうだねコレ
さっき初めて観たPVのふいんきも良いし
ARPGに興味あったし死に覚えでシビアなのも魅力的だし買ってみようかな
ただ死んだらスタート地点とかマゾ過ぎる・・・安易に購入して即脱落しそうでもあるw
>>133 興奮というかビビってる感じ
嫁にはこれじゃ子ども作れないとマジ泣きされてるしホント職探さないとヤバいのに
間違いなく発売日に買うだろうし雇用保険あるからいいやと安易な考えで遊びまくりそうでな
まぁ遊ぶんだけどなw
しかしこんな田舎じゃ定職になど就けないだろうしもうちょい景気回復するまでバイト暮らしかなぁ
嫁の実家にゃ言えませんorz
今年で30です
萌えに聖女がいるじゃまいか!
白と黒のシステムって
オフライン時では初心者救済っぽいな
死にまくってると白くなるみたいな
刀あるのか…いいね!
フィールドは6つしかないのか・・・?少なくないかい?
フィールド=面じゃないからな
狩人、弓と斧装備か!
なるほどなー
男狩人に決定。
竜骨砕き振り回すのはやっぱり蛮族がいいのかな。
刀は放浪者が合いそう
マリア「グラフィックはあれだが、所々ヒントがあって初心者にも取っ付き易くて○」
なんて書いてあったらクソゲー確定だったわw
やってくれるぜフロム
エリアボスやべーw
>>170 それはわかってるんだぜ
ただ1つがどれくらいの広さかが気になってな…
体験会でわかるかしら・・・wktkがとまらないいい
>>154 うわやばい・・・たかが生まれだが迷うな・・・。
貴族か放浪者か狩人がいいお
>>167 例えば
森丘、砂漠、沼、密林、火山、雪山。
こう考えると問題なくネ?
ウロコ鉱夫だの竜骨砕きだのヒル溜まりだのストレートなネーミングが良いな
PS3新作RPGデモンズソウル、ファミ通レビューで白騎士物語と同点。殿堂入り逃す。
オプーナ 8/8/8/7 31点 銀殿堂
アンサガ 8/8/8/7 31点 銀殿堂
聖剣伝説4 8/8/7/7 30点 銀殿堂
白騎士物語 8/7/7/7 29点 殿堂なし
デモンズソウル 7/9/6/7 29点 殿堂なし
レオナ海老原:7
ステージの進めかたや戦闘の難度が高く、トライ&エラーが基本となる。
そのわりにキャラ成長とアイテム購入で同じ物(ソウル)を消費させられたり、
ステージ中の復活ポイントが無いなど、ずいぶんと手きびしい印象。
他人の死に様が見られるなど、オンライン部分は斬新でいいですね。
山本ペンキ:9
かなりに頻度で即死する場面があり、倒されて覚えるタイプのゲーム性。
そのためRPGとしては、かなりハードルが高い内容。
……しかし! ある程度ゲームを進めると、敵の攻撃の多彩さやステージ構成の妙など、
この作品の奥深さに気付きます。特濃のRPG要素を味わいたいならぜひ!!
吉池マリア:6
超高難度。その分達成感はかなりのものですし、投げ出してもやっぱりもう1回……
と思わせるだけの魅力はあります。そうは言っても、強化や購入などすべてにおいて"ソウル"
が必要など、全体的にシビアな仕様なうえにヒントもほぼなしと、ストイックすぎて・・・・・・。
好みが分かれます。
河田スガシ:7
死=無という極限のゲーム性で、たとえるなら上級者専用の詰将棋。フロム・ソフトウェアの真骨頂。
一切妥協を許さないシステムで正直配慮に欠ける気もするが、地獄を抜ければ天国も多少は見えてくる。
ダークな世界観と緻密な計算のもと設計されたゲームデザインは代え難い逸品。
>>100 解雇された翌日から一ヶ月分の給料は無条件で貰えるから、泣き寝入りなんかせずにキッチリ貰っとけよ
あと、解雇された場合は失業保険も長く貰えるハズ
公式の更新は金曜だと思ってるんだけどどうだろ?
12月に2回更新されてるけど、両方金曜だからそう思っただけなんだけど。
侵入に必要なアイテムってやっぱ消費タイプかな。
そうでなくとも、わざわざアイテムを入手してPvしに行くってことは、何かしらのメリットがあるんだろうなぁ。
>>167 そのスクショのオブジェが全てとは限らないかもしれないぞ
プロローグの王出したか
出しすぎだろ勿体無い
ヒル溜り、PVにもでてるけど
ファミ通のSSだとPVよりグロくなってね?
黒だか白だかって奴は個人じゃなくて世界で共通なのか
鍛冶屋が2人いるのは
それぞれに得意な分野があるんだろうか
意味あるのか?
>>180 その白騎士を既に200時間に迫ろうかって程俺はプレイしてるわけで。
点数なんか何の参考にもならん。
>>186 難易度が一番低めのエリアが黒くなると予想。
モンスターの紹介文が凄く好みなんだけど
設定を詳細した攻略本を出して欲しい、読み物として買うよ
糞ゲーの白騎士と一緒にしないで><
>>135 亀レスだが、CERO D だから中2はしちゃダメだろ
>>186 だがその結果傾向が変わればまた白黒逆転あり得るんじゃね?
鍛冶屋2人というと侍道3の金増殖バグを思い出すなw
>>191 あ、それ俺も欲しい
歴史とかも網羅して出してほしい
放浪者と狩人のSSみると明るいステージも一応あるんだね
攻略本というより、詳細な情報の書いてる資料集が欲しいな
明らかにPS3で出るSCEのRPGは
殿堂入りさせるな、という金の脅迫だろうな
>>191 一日中眺めてニヨニヨする自信があるわw
>>196 オフだけなら30時間もかからずクリアできたよw
蛮族バカっぽいなwww
アイアンナックル装備すると掛け声が変わる仕様だといいな。
「どっしゃああああああああああああああいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!!!」
オストラヴァ=アストラエア・・・
なんてね(´・ω・`)
バラけた点数見てさらにワクテカしてきたわ
断末魔の声は「やっぱりかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ」ですね
魔界村大好きな俺には合いそうだから買いだのw
腐れ谷(;´Д`)ハァハァ
なんか変態ドMばかりみたいだなこのスレ
かくいう私もその一人です
蛮族(女)は??(`・ω・´)
そうだな。後はバグ無いことを祈るよ。
お前らの世界に侵入してやるぜ
ところで、トロフィーはあるのか?
■竜骨砕き
刃のない、叩き潰すための分厚い鉄塊。とてつもない重量で、鍛冶たちの笑い話の種。
これもって黒一直線のプレイしようぜ
>>154 乙
パリィって盗賊にしか出来ないって事は無いよね。
決めた!貴族の女でキャラメイクして頑張るぜ
つか貴族の説明にあるけど指輪が貴重なのはなんで?
あとソウルレベルってなんだ
>>214 あるよ、一応リストも出てる
詳細はネタバレ含むから攻略スレで
>>216 パリィ用のボタンがあるから大丈夫じゃないかな
最近は洋ゲーの点数も軒並み高めだよな
とはいえ、ライト及びヌルゲーマーへの予防線も相俟ってこのスレの活性化に繋がり
今回ばかりはファミ通GJと言わざるを得ないw
操作性がいいらしいのに安心した
操作性悪いが故のシビアさは萎えるからなぁ
>>217 指輪はアビリティーみたいのを付与することが出来るとかだったはず。
だから少なめなんじゃね?
「楽しかったぜ!!メルツェル!!!」
竜骨砕き使ってみたいが・・・
盗賊のパリィプレイからかなぁ
電撃の評価高いな…不安になってきた
>>167 初代KFは5層に別れた墓場が舞台だったはず
MAP無しで迷いながら進むゲームならこんなもんじゃね?
レビュー見る限り期待していいんじゃないの
ヌルゲーを求めてるわけじゃないだろ?
>>224 なるほどアビリティーか
情報サンクス!
鎧の女でジャンヌ・ダルクみたいなキャラ作る
>>154 ホントにオンラインシステムが斬新だなぁ
ソウルの傾向によって敵の出現パタが変わったりとかハシゴ出現したりとか…
wktkが止まらんぜ
ちなみにQWCシステムって何の略かね?
>>231 クイックウェポンチェンジと予想してみる
>>218 220 221 サンクス
こんなに発売日が待ち遠しいのは何時以来だろか。
>>100 俺は12月から無職だぞ
コネで再就職は決まっているが、不況で派遣切ってる手前
4月まで待ってくれと言われてる。
自己都合退職だからまだ失業保険も出ない
暇だから大型免許獲りに言ってるが難しいぜ
お互い頑張ろう。
白騎士物語はそんな中掴まされた超糞ゲーだった。絶対に許さない
デモンズには白騎士の分まで期待している。
スレ進むのすごっく速いよ
ファミ通のレビューがすごく真っ当に見える・・・
全15ステージもあるのか
全クリに3日はかかりそうだ
>>231 謎だなQWCシステムw
探索範囲が変わるとかwktk過ぎる
ところでフィールド6つってどこの情報?
QWCのところ見ると1個壊れてない?
クリアしたってことか
>>231 オンライン要素でエリアが変化ってのはおもしろいよね。
特に白黒を決めるのが、全プレイヤーとなるとなかなか変化しないエリアとかも出てくるかもね。
う〜ん、放浪者でナックルもって突撃してみたいな
ボリューム少ないんじゃないかと少し不安になるな
オンラインありきなゲームなら買い控えるか
初日は黒いファントムだらけになりそうだぜ・・
俺山本ペンキに一生ついて行くよ!
オンを逃げ道にするような仕様にならないことを祈る
30時間って白騎士より長いんじゃないの?
>>240 ARPGなのにプレイ時間30時間だぞ?
黒白の反映が一瞬なら
あのアイテム取りたいから皆黒っぽい行動してくれみたいなのがあるのかw
>>230 残念だけどそれアルガードにしか見えないから
>>246 ディアブロみたいに延々と出来るならいいけどなぁ
名前に日本語使えるのかな?
「猫天使†みゃお」とか付けてドン引きされたい
クイック便所システムだと思う
DOD位やれればいいや。
ハルバートとクレイモア・・・・・wktkすぐるwwwwwwwwwwwwww
>>252 たぶんファントムは名前表示されないだろ
俺の白騎士は35時間もかかっちまった
オン入れると100時間ほど
なんだかんだでオンあると遊んじゃうんだよな
敵対だけじゃなく協力も出来るんだよな?
協力の場合はどういう条件で復活できるんだ?
ってか大事な局面でファントム来たらすげぇ嫌だろうなw
ファントム来たら、仲間召喚してリンチすればいいんじゃね?
>王の行使
>序盤に遭遇したなら、逃げるべき
そこら辺ほっつき歩いてんのかよ…
逆に3人とも黒いファントムだったら絶望だなw
竜骨砕きいいねぇ
助さんをガスガス蹴散らしていきたいわ
>>241 オフラインでも問題はない
■QWCシステム(行動を蓄積して傾向が変化するシステム)
【オフライン】
プレイヤーの行動を"ソウルの傾向"という形で判別するという要素がある。
ソウルの傾向が白に偏ったフィールドでは、デーモンたちが弱化し、
黒に偏ると強化されるほか、さまざまな変化(難易度やアイテムや新たな場所)が加わるというものだ。
【オンライン】
上記をサーバーで管理。
接続しているすべてのプレイヤーの"ソウルの傾向"を蓄積し、世界のソウルの傾向を変化させていく。
次スレへの誘導無しかよ…
魂を試された気分だ。
>>259 と思っていた召喚主A・・・
A「は?ファントム?召喚してぼこぼこにしてやんよ」
協力者BとCが召喚された
B「よろ^^」
C「よろっす」
ファントムが近づいているようだ・・・
B「うあああ何でこんなところに落とし穴がががが・・・」
Bは死亡した
C「あれ・・・ここどこ??」
Cは迷子になった
A「^^;(うわ・・・つかえねぇ・・・)」
みたいな展開になると予想
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18:57:44 ID:iVzg4vFs0
アクション苦手だからコツコツ弱い敵倒しまくって強化したら
ヘタクソでもクリア可能とかだったらいいなぁ〜。
ジャンルは違うけどモンハンは上位途中でクリアできずに挫折。
雑魚敵が無限沸きじゃないとかだったら困るなぁ〜
竜骨砕きとクロスボウ持って黒い甲冑着たキャラとか作る奴が絶対出てくる
即死が多いからこそのオンラインか
ほぼヒント無しだから、
一撃死トラップがある場所は、血痕で判断とかだからな
俺軽装でハルバートとクレイモア使うんだ!!!
しかし、剣にもかなり種類あるな。突撃剣とか片手権という認識でいいのかな?
ガチバトルもいいけど罠作って地味に相手をはめたいなー
シャドウゲイトみたいに、すべての場所にコメントが用意されてたら最高なんだがw
これは発売されたらこのスレ読めないな。
トラップとかバレされそうで怖い。
>>268 大砲が仕込んである義手があれば最高なんだが…
バレとか関係ないくらい罠だらけなんじゃね
味方としてソウル体呼んだ時の意思疎通でやっぱりチャットできないのかな?
定型文とかあるといいけど...
雑魚敵がワラワラ出てきた時に「ここは俺が食い止めるからお前たちは(略)」
プレイとかしようとしたら、ソウル目的で結局その場にみんな居残りみたいな
事になるんだろうな。
ソウルレベルって何なの?
白騎士のオンやってないコミュニケーション障害者が
デモズスレで白騎士の悪口いうなやゴミが
>>282 どう見ても、わざわざここでやってるのは
ゲハから来た「属性持ち」だろう
スル―しとけて
白木氏って誰ですか?
ソウルレベルが高いとソウルがたまるんじゃね?
白騎士って、全くジャンルの違うゲームじゃねえか
そんなのまで引っ張り出すのかw
早く拳鉄でぶん殴らせろ!のび太!
そもそもオンラインのシステムがよくわからんのだよなぁ
何人かで協力できるなら難易度はどうなるのか
最低限の意思疎通ができるシステムはあるのか
もうちょっと情報が欲しいぜ
部屋の隅っこお墓の裏側にソウルポットが落ちてますか
早くやりてぇ
PVPみたいなものあるらしいから厨が沸きそうじゃね?
>>288 オフが基本だから、気にしなくて問題なし
オフでやり込んだあとは長く楽しめそうな要素だけどな
>>288 まぁ基本オフゲーだからいいんじゃね
これネトゲじゃないし
>>282 オンやらないとコミュニケーション障害者って馬鹿じゃねーの
糞を踏んだからすぐに靴を履き替えたと言ってもらいたい
糞と気づかず拾い上げて持ち帰り、ご飯にかけて食べたのが白騎士オンの馬鹿たち
落ち着け、白騎士だろうがなんだろうが
他ゲー批判が褒められたことじゃないのは同じだろ
これはキチガイだな
稼ぎプレイぐらいはさすがに出来るかな?
それすらやらせないマゾ難度だとクリアできるか心配だw
白と黒のなんとかでフィールドの状況が変わるらしいけど、
天気とかもかわったらいいなぁ。
白なら曇りだけど黒になると雷雲とか雨降ってたりとか
前スレで普通のレスもしてるから
真性キチガイだな
オン要素あるし敵が有限という事は無さそうだ
てことで稼ぎもできるだろう
無職でキチガイって生きてる価値ねーな
稼ぎゲーというより、選択ゲーって感じがするけどね
それにより、必然的にプレイスタイフも分化していくって寸法かと
つまり攻略が多彩でガチガチのバランス
SRPGでいうと、ベルウィックサーガにチクチクがない感じかな
>>295 そもそもお前は宗教上の理由で買ってもやってもないだろ
で、名品を食べてないのが悔しくて必死に糞よばわりw
いい加減スレ違いなんだよ!
デモンズソウルゴー!
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19:33:57 ID:/SfPAlwC0
白騎士と同点とか不吉すぎるわ
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19:34:23 ID:BhNWtEu50
レモン食ってろ!
下げろ!
大袈裟なんだよ、みんな
エンディングテーマはBzがデモンズソウッて歌ってたら良いな
>>310 そんなのしたら、画面外からナベアツが滑り込んでくるじゃねーか
そういやオンってさある人はあるボス倒してて、他の人は倒してない場合会う事は無いの?
FF11とかもさ、やった事ないからよくわからんのだけど。
皆一体誰と戦っているんだ…
でも間違いなく半数以上は勘違いしてこのゲーム買いそうだよな・・・
もともとキングスフィールドもシャドウタワーも、
マニアには評価されているものの、
ハードとしての看板を背負って売るようなタイトルじゃなかった
今回もそんな感じじゃなかろうか
WiiのCMのごとく老若男女がゲームをプレイし
片っ端から死んでいって、全員苦い顔をするCM
フロムソフトウェアの真骨頂っていうレビューなんだから
そうなんだろ
>>315 そうだと思う
最近は画面の綺麗さの基準が高いせいか
なんでもかんでも「大作」とか「期待作」みたいな扱いされちゃうけど
そういうのとは無縁な、マニアックなゲームだと思うよ
色々煽りもくる(っていうか来てる)だろうけど
そこは魂の試しどころだな
>>312 オンゲーなら一定時間経過でまた出現するよ
これはよくわからないけど
むずそうだなーどうするか悩む
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19:50:49 ID:Obt6KyibO
散々PS3をバカにしていた箱○ユーザーの知り合いが
デモンズに興味持ってる。ざまぁ(笑)
ムズイのは間違いないw
魂が試されるなw
>>312 あくまでも自分とこのフィールドがメインだと思うんだが
他人が倒してようが、自分が倒してない限り出てくるんじゃないのかね
俺はデモンズのためにPS3買うけど
やり終わったら売り飛ばす予定だよ
せめてGOW3が近日中に発売予定なら
そのまま持っておくんだがなあ
>吉池マリア:6
>超高難度。その分達成感はかなりのものですし、投げ出してもやっぱりもう1回……
>と思わせるだけの魅力はあります。そうは言っても、強化や購入などすべてにおいて"ソウル"
>が必要など、全体的にシビアな仕様なうえにヒントもほぼなしと、ストイックすぎて・・・・・・。
>好みが分かれます。
難易度高過ぎるって理由で6点とかないわwww
まぁライトユーザーは買うな
これだけは言える
Aの世界にBとCが召還されて、BとCがZというボスを倒しててもAが倒してなければ出るだろ
「ゴッドオブウォー3」は2009年年末の目玉だね
「キルゾーン2」は新年の目玉
でもって、恐らく夏には上田氏の新作が出るんだろうな
難度が高すぎると、当然楽しめない奴もいるから
点が下がるのは当たり前だと思う
罠で1撃死は緊張だな
召還したのが自己厨だったら1人で突撃して勝手に死んでそうだなw
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19:56:07 ID:pq1zeP170
何でボス沸きの話?w
オンはマルチプレーじゃなくて、救済措置でしょ。
ゲームとして難しいから、
他プレイヤーの行動を見る事が出来る。
他プレイヤーに助けてもらう事(仲間として)が出来る。
即死が多いから、
即ゲームオーバーではなく、他プレイヤーを助けるとご褒美で生き返れる。
経験値や取ったアイテムのロストが嫌な奴が他人を助けるって事さ。
後者は、シレンの救援システムが発展したような感じだな。
難度高そうなのはいいねー挑戦させて頂きますわw
吉池マリアってラスレム買えば歴史の証人になれるとか書いたやつだろ?
そろそろ抗議の手紙でも送るか
鬼畜死にゲーならhacchiさんにプレイしてもらいたい
あまりの糞さにディスク割る事件がエーコン06であったが、
これは切れてナチュラルに叩き割る奴いたりしてなw
しかし新しいシステムだから特にオン関連は不備が沢山ありそうでちょっと不安だなぁ
アップデートとか期待できなそうだし
まぁ硬派な剣と魔法の世界で日本製ってだけで絶対買うけど
竜骨砕きは、どうみてもドラゴン殺し
どう考えても世界は黒のベクトルに進むだろw
ウォルフが85点つけたなら安心して遊べる出来だろう
城イドムの方にもレビューしてもらいたかったけどな
トルケルさんの必殺技
>>332 あいつは完璧、ゲハに染まってるな
ラスレムのダメだしも全部PS3ユーザーの仕業だと思い込んでそうだ
で、今回のチャンスに復讐に6点と
もう同人誌だな、ファミ痛w
モンハンだと、一人で上級くらいは余裕でないと厳しそうだな。
しかも、一発死の攻撃あるわ
即死のトラップ満載、30分かかる道中やり直しなど
相当のアクションゲーマーでないと
キツいだろうな。
初心者バッサリ感が潔い(笑)
おまいら、ソウルは黒でもふんどしだけは白にしとけ。
>>329 罠で即死するA
ソウルサインを出しBに召還される
同じ罠で即死するB
ソウルサインを出しCに召還されるAとB
今度こそ阻止せねばと道をふさぎ武器を振り回すAとB
なにやってんだこいつら、と進むC
同じ罠でs
>>336 鍛冶屋の笑いの種になってるとか書いてあるんだけど実際どうなんだろう・・・
ってか大剣とか大斧とかは初期装備じゃないんだな
べつにファミ通の点数をそのままゲームの価値だと思うような奴が6点レビュー見て鵜呑みにしたっていいじゃん
メーカーさんには悪いけど、欲しい奴だけ買えばいいさ
覚えゲー的な難易度の場合、自力でやっても初回は死にまくりで疲れてしまう。
かといって、攻略サイトを見たら作業ゲーになって面白くない。
でもオンラインの血痕システムなら、「何かある」ことだけは判っていい塩梅になる。
という神バランスを期待。
>>344 ドラゴン殺しもそういう設定だったよなw
>即死トラップ多し
お俺はあと何回死ぬんだ・・・
俺の傍に近(ry)
>>351 いや、あれば綿密な連携プレイとかネタプレイとか
色々やりやすそうだなって
>>349 オンライン繋いだら、MAPの一箇所が血痕の湖(一撃死スポット)になってたりしてなw
血痕システム利用すればかなり回避できそう気がするんだが・・・
レビューする時点ではオンラインできなかったみたいだし、余計に難しく感じたのかもね
途中で復活するのもオンラインで協力or敵対しないとできないんだろ?
シューティングだと、ボスがいきなり即死レーザー。
一歩進む毎に、即死罠に怯えつつ敵の即死攻撃を交わす。
なんという恍惚感(笑)覚えゲーだな。
ちょっと目を離したスキに偉い加速したな
はみ痛レビューの内容もあきらかになったのかな?
あとソウルが白とか黒とかなんじゃらほい
>>357 今、R/TYPE凾アーカイブスで落としてやってるが、
思わず笑ってしまうほど覚えゲーw
しかし、辞められない止まらないw
覚えゲー堪能したいならオン繋がない方がいいかもねw
>>350 ちょっと違うぞ
領主の命で竜を殺せる剣を作れって言われて作ったら、
誰も使えずに吊るし首になりかけた
んで、反省の意味を込めて保管してた
>>349 ちょっとの調整で難易度が変わるから、バランス調整は念入りにしてるって
インタビューでいってるから期待してようぜ
いつも2日前フラゲしてる店に予約に行ったらデモンズは当日にならんと入らない見込みとか
どんだけ優先度低いんだ
ちゃんと宣伝しろ
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:12:05 ID:kjPmH9Va0
協力プレイなんてできない。
他人のプレイ情報を共有できるだけ
死に様をリプレイする機能は何でもないところで落下死したら恥ずかしいだろうなw
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:13:26 ID:pq1zeP170
レビュアーも特別な事のように言うけど、
ぶっちゃけ、FC時代のRPG的なゲームバランスって事でしょ。
ドラクエですら3までは、
しっかりレベル上げて、装備を揃えて、ルート覚えないとMP枯渇して死んだし。
>>366 他人の死に様を見るのは楽しそうだな
自分で経験したわけじゃないのに、死んだらageるスレとか読むだけで面白いように
難易度設定はないのか
>>366 「ネタ死」に走るヤツが出る、間違いなくw
>>369 デフォはハード
1周クリアするとベリーイージー、イージー、ノーマル、ハード、ベリーハード、インフェルノから選べる
とりあえず最初のとこに火があるならどんな感じになるのか即死んでみるな俺わ
やめろよ!
思いもしない方向にキー倒したくなるじゃないか(*´д`)
世界観とか雰囲気とか面白そうだからアクションは無双くらいしか遊べない
ヌルゲーマーだから手が出せない…
みんな楽しんでくれ…。
それとも誰かに一周クリアしたデータを分けて貰ったら
ベリーイージーくらいなら楽しめるのかなあ。
普通にクリアするだけでシルバートロフィー位までいけそうじゃね?
開始直後が一番死のリスクが低いだろうしな
心置きなく死に様を晒せるというもの
クリア時に死んだ回数とか出して欲しいなー
ファミ通のレビューを見て飛んできましたw ひさびさ買うわw
ソウルの白黒にはなにが影響を与えるんだろうか
白黒の内容的に考えて、死亡回数(多いと白)、敵撃破数(多いと黒)か?
情報が待ち遠しい
>>374Can you speak Japanese?
不安なのは死にゲーなのにデスペナの存在がある事
デスペナ帳消しにするにはソウル化してオンで手助けしなきゃならないという面倒な仕様
この辺がどうでるかだな
>>374 発売後 実況動画とか見て検討しても遅くないよ〜
まったり決めればいい
マップってランダムじゃないよね?
ランダムが面白いと思うけど最近のグラフィックでランダムのマップ作成って
非常に難しいだろうけどね・・・
>>374 死に覚えゲーは高難度なアクションゲームとはほんのちょっぴりだけ違う
一度答えを知ってしまえばクリアできるパズルゲームのようなものだと思う
だからゲームの腕前はそんなに必要ないと思うよ。
ゲーマーとしてライトかヘビーかなんてのも多分関係ない
必要なのは1〜5回死んでもまったりしてられるような精神だけだ
後はプレイしてるうちに慣れていっちゃうと思うよ
ファミ通ゆとりすぎワロタw
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:31:42 ID:Obt6KyibO
>>359 予兆がない、即死攻撃は昔は多かったけど
近年は不条理と言われ少なくなってるね。
デモンズだと、いきなり床が崩れて落下死亡。
細道歩いていたら落石即死。
調べ物していたら、いきなり即死トラップ発動即死。
ガードできない(見分けられない)攻撃で即死。
ラスボスはすべて攻撃即死。
で、死んだらステージの最初からやり直し(笑)
初心者排除とはおそるべし
ナックルに手甲っぽいものがあれば全身鉄でガチガチに固めて
剣も魔法も武器もいらない、鎧こそ全て!な変態プレイが出来る!!
死んだら最初に戻るんだから
時間をたっぷりかけて探索より
サクッと進んでサクっと死ぬ方が精神的に良さそうだw
なんか記事読むと蛮族がクソ強くて(装備なんてすぐ手に入るだろうし)、貴族が鬼弱い印象を受ける
もちろん俺は女貴族で始める
俺、初見で一回も死なずに全クリしたら秋葉原行く
>>394 いやでもデスペナルティあるんでしょ?
そんなに気軽に死ねる仕様じゃないかも
>>397 何か勘違いしてるようだけど
デスペナから回復するのにオン必須じゃないよ?
RPG板で一番勢いのあるスレになってるぞ
溜まりに溜まった物が噴出してるわけですね、わかります
HDDインスコ無しっぽいね。ロード時間どうなるのかな。
必要HDD容量54MB、モーションセンサー、振動機能対応、
トロフィー対応。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:39:01 ID:Obt6KyibO
そりゃ、即死攻撃に即死罠満載で、ボスで死んだら
最初からやり直し。稼いだアイテムやソウルや経験値もパア。
まるでゲーセンのアクションゲーですな。
ゾクゾクする
>>400 デーモンのソウルを奪うことで生きた肉体を取り戻せる
そして、デーモンは何もエリアボスだけじゃない
だからオンでお助けしなくとも、デスペナから復帰することは可能
ごめん
>>401は今日SCEから届いたデモンズソウルのジャケ裏から。
>>395 俺は逆の印象を覚えたな
パラ数値なんてそこら辺の敵を倒してりゃすぐ上がるだろうし、貴重な装備を持ってる方が後々有利なんじゃないかと
そんな俺はもちろん女蛮族で始める
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:40:48 ID:BhNWtEu50
もはや、初心者排除どころじゃないな
ドM以外皆排除だ
白黒わかった
ワールド全体で死んだ回数が多くなると黒に傾く、逆が白。
でPvPの意義はプレイヤーを殺すことで黒に傾けるんだよ。
>>400 オンで助け合う
自分の死体に触れる
が復帰条件だったはず。
>>401 毎度ご苦労様です。
>>403 そうなんだ
デーモンからソウルを奪うってソウル体で戦って倒すって事かな?
デスペナ回避っていうか奪還って死んだ場所まで辿り着くことじゃなかったっけ
>>407 黒に傾くと敵が強力になる代わりにアイテムの価値が上昇するんだっけ
なんかこれだと常時黒になりそうw
>>411 んでソウル体だとHP低いから、皆で協力して死んだ場所まで進もうぜ、って事なのかな
>>404 お店のひとですか?
いつも情報サンクス
ps3は全タイトル(ps・ps2)もインスコ対応にすればいいのに
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:46:30 ID:zW7CDYIP0
しかしこのスレは平和でいいなあ
レビュー記事公開と共に荒れるどころか加速してるし
うおおおおおおおお
>>415 ゲームの出来はともかく、売り上げでいけば
そんなに凄い弾にもならんだろうしね
そういう意味では、叩く甲斐も無いんだろう
結局予約特典らしき物は無いんだな?
konozamaになるのは嫌なので近所のコンビニで予約しようと思うが
>>413 あー、でもちょっと疑問なことがひとつ
Aが死んでBに召還される
Bの世界でAが死んだ場所を通る
この場合Aの血痕の有無とソウル回収がどうなるかが気になる
>>415 意外と固定ファンが多いのかな?一応シリーズ物だし
店頭だといくらくらいなんだろ
konozamaって何?
>>401 インストなしっぽいのか、残念。
とりあえず聖女という萌え要素があってよかっt
>>419 血痕はあるけどソウル回収は無しかな?
肉体に触れるとデスペナ回避(ソウル回収)で復帰らしいから
肉体の代わりに血痕がある感じかも
キングスフィールドの
死んでしまっているが、
ソウル体って光ってて結構かっこいいとか思ってしまった
>>425 あー納得した
「年休取ったのにまだこねーぞ佐川」とかいつも言ってる人たちのことな
生まれの違いが初期ステと装備しか変わらないみたいだから
生まれ特有の技?みたいなのが、有ると良いかなぁ
例えば狩人は一度に矢を2発射れるみたいな。他は思いつかないんだけど・・・
ちょっとミーハーになっちゃうかな?
>>422 オンラインストア最大手のamazon.co.jpだが
商品入荷の見通しが立つ前に予約を受け付けているためか、
新製品の発売日に届かない事が多々あります
そういう状況の時にamazonの後ろにokをつけ逆さにし、
konozamaと自虐する言葉
いいか、みんな
(゜д゜ )
(| y |)
amazonで注文すればokと信じていたのに、
いつまでたっても商品が来ない。
amazon ( ゜д゜) ok
\/| y |\/
これらをくっつけて
( ゜д゜) amazonok
(\/\/
逆から読むとこのざま、というわけだ
( ゜д゜) konozama
(\/\/
amazonは当てにならない、ということだな
(゜д゜ )
(| y |)
>>427 違います
>>430 >生まれの違いが初期ステと装備しか変わらないみたいだから
って分かってるのに何言ってんだ
>>415 レビューの内容は期待してた通りだったからね
点数低い理由が「難しい」って最高じゃないか
クサクサするんだよねぇ!!蛮族相手でさあ!!
>>435 そうなのか……まぁ、より簡単だな
あなたはソウルのみ囚われました〜ってのは別か
どーも最近の生まれというか初期の職種の差
というとTooHumanが思い浮かんで仕方が無い
ある程度ソウル集めるまでは産まれの差が出てるだろうし
キャラの差よりプレイヤーの差になれば面白いとも思う
スレ伸びすぎなんだよばーか
生まれはとりあえず空気要素かな
最終的な意味はあんまりなさそう
序盤攻略的に○○一択的なのはあるかも
デスペナの詳細を…
はよせい
頭の悪い文章になってしまった
ソウルって敵を倒すと手に入るのかな?
それともレベルアップ時に手に入るのかな?
でも後者だとレベルダウンの意味なくなるしなぁ・・・
SCE公式の発売スケジュールに載ってない気がする・・・
載る条件って何なんだろう
お前等、今のうちにこれをNDワードに設定しておくんだ
「ワナバレ」
「罠バレ」
「落とし穴」
「落下」
>>443 前者
ここで体験版がきたら更に盛り上がるだろうになー
来週発売かよ!はええなああwwwww
>>437 豆腐マンは初期設定で完全別キャラだろ・・・
デモンズは、初期パラと装備が違うくらいで後は同じような装備&パラにすることも可能
土曜の体験会でみんなソウル体化だな
ゲームライターに「難しすぎる」と評されるくらいなのだから
アクションゲーム苦手な人は、買って文句言わないで欲しいよな。
モンハンG級くらいは嗜む程度なら、覚えていけば楽しめるかと。
50分ギリギリ闘って、敗北する挫折感を味わえるのか。
また、コントローラー破壊いたくなるかもwwwww
>>432 せっかく10も生まれの種類があるから、何か別に差別化されていたら
伽羅作るときに、悩むし面白いだろうなぁみたいな・・・
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:03:47 ID:8tQrYdGQ0
>>408 崖に落ちたらどうなんだ?
死体に触れられないと思うんだが・・・
フロム的に考えて体験版は発売後だな、ACがそうだった
>>452 生まれよりも、その後の成長方針の方が大事みたいだよ
>>454 よくわかんないけど、しばらく巻き戻った位置に血痕ができるんじゃね?
そうでないと血痕からの死に様リプレイもみれなくなってしまう
>>457 崖のぎりぎりの場所とかw
罠も生死を分かつライン上かな
>>452 横からスマンですが
>>430の文章が変てコトになるのかと
変わらないみたいだから→変わらないみたいだけど
有ると良いかなぁ→あれば良かったなぁ
ちょっと突っ込みたかっただけだから、機嫌悪くしないでね
なんか、オーラントは元凶じゃない気がしてきた
>>454 そういう時は手前にくるんじゃないかい?
まぁこの復活の方法だったり、ソウルレベルだったりと色々な情報が錯綜してるなぁ。
>>456 そうだね 成長方針によって自分好みに成長出来るからいっか。
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:12:49 ID:5IrHgkHMO
ニンジャガ2より難しかったらお手上げだわwww
あーしかし戦闘スタイル決めかねる…
バランスのいい近接系がやりやすいんだろうけど
一度は竜骨砕き振ってみたいお
>>452 わかるよ
せっかく生まれがあるんだからおれもそういう何らかの差別化が欲しかった
>>463 新情報は無いが、新SSはいくつかあるな
私の中のデーモンに触れてください
だと・・・?
明日プレイレポート公開って書いてあるな
>>463 明日はプレイレポートが出るのか。
これはさらに加速するか!?
>>449 向こうとの違いは分るが、生まれに変な解釈してるのが多いなぁと
はしょり過ぎも甚だしいレスだったね
>指定される量のソウルと鉱石が必要になる
うわー某白い騎士の悪夢を思い出す・・・w
まあ戦闘が面白ければいいんだけどな
>>467 そういったスキルみたいなものがあると
生まれに縛られることになりそうだから、俺は個人的にはちょっと嫌かな
たとえば
>>430の例で言うと、弓を装備する必要が出てしまうから、
自由度が低くなるとも言える
>>468 「私の中のデーモンに触れてください」・・・だと?
俺のデーモンにも触れて欲しいものだ
Q:「.生まれ」で職業が決まるんじゃないの?
A:違います。
「生まれ」は初期ステータスと初期装備が決まるだけで、
それ以外の違いはないとの公式情報です。
初期ステと初期装備の「テンプレート」だと考えるとわかりやすいでしょう。
こんなん作ってみたけど。
お前らはゴブリン程度だろw
インタビューの武器の違いがパラメータの違いではなくアクションの違いって文章をあんまり気にしてなかったけどようやく分かってきた
それぞれ決まったモーションがあって、得意不得意はあれど強弱はあまり無い(多分いつもの剣とかは特別だろうけど)
で、好きな武器を自分で強化していくってことか
片手剣と盾装備で武器に強化魔法かけて
正義の力でデーモン達を倒すぞ
病弱な妹が家で待ってるって設定で
ラスボスはのっとられた妹
ひさびさに心配しないで買えるフロムソフトになりそうだな、オイ
もちろん、KF経験者とかに限るがw
しかし生まれで差がつかないって事は、ファントムで侵入する場合はかなり
慎重になる必要があるなぁ。
人数の不利もあるけど、見掛けからは判断できない攻撃を繰り出される可能性
があるわけで...
で、じっくり相手を観察しようとコソコソしてる内にデーモン共に喰われて
しまうんだろうなwww
なんかなあ
スクリーンショット見るたびに盗賊でやっていけるか不安になるわ
運にほぼ全振りするつもりなんだけど
自分の病気を治すために莫大な治療費がかかるので手に剣を持って地下に潜るぞ!
>>490 それは偏りすぎだろ
頑張ってやって欲しいけど挫折しそうだな
ていうか、フラゲを考えたら来週の今頃はプレイしてる人がいるのか……
なんかやりこみ要素多そうだなー
最初は極振りだろ!極振りは男の浪漫!
>>490 そりゃ間違いなく挫折するだろう
2周目の縛りプレイみたいなもんだ
>>488 KF経験者とそうでない人で、
プレイし始めの感想が真っ二つに分かれそうだなw
>>490 運に全振りで楽にやっていける難易度でも困るぞw
KF好き>死に対するワクワクから開始
KFやったことない>死に対する絶望から開始
デスペナに死んだらすべてパァって言う人とソウル体あるから大丈夫ってレスあるけどどうなんだろう?
死んでも他のプレイヤーとの協力で復活できた場合はデスペナなしになるといいんだが・・・
しかし血痕や徘徊幻影システムで即死罠があると分かってても踏みたくなるんだろうなぁ
>>502 所持ソウルは死んで失っても、あとで取り戻せるのは確定(公式参照)
だから、まるっきり全部パァって訳ではないかと
KFは123とクリアしたが KF自体はあんま難易度高くないよね
攻略記事みて地道にレベル上げすれば普通にクリアできた・・ まぁイメージはコア向けだが
攻略記事みればそりゃ簡単だろ
>>504 記事見るとかもったいNEEE
お前はKFやったとはいえないよ
期待高まってるな〜
>>504 攻略記事見たらもう普通じゃないだろ
まあライト層にとっては難易度高いのは間違いない
攻略見たらそりゃ楽だろw
最近は普通に「攻略見てクリアしたよ、そんなに難しくないじゃん^^」とか言ってくるからな。
攻略記事見たなら
おっと、重複してるようですね
無印STを手書き地図でプレイした俺には死角はないな
ひどい突っ込まれようだなorz デモンズも攻略本はやく頼むぜw
>>513 お前は攻略本ないとゲームできないのか!
すこし頑張ろうぜ
>>513 いやいやいや
お前マジで損してるって
お化け屋敷で詳細なMAP貰って嬉しいか?
>>513 チマチマ独力で攻略してみ?
新境地が開けるぜ
攻略本見ないでプレイが一番楽しいよ
ボーレタリア王城までは共通っぽいけれど
早く腐れ谷にいって聖女と(死亡)フラグたてたい
でも偶像にボコにされるのもいいなぁ……どうしよう
まぁ、ソフトと公式攻略本が一緒に発売される時代だからな…。
ずいぶん前からだけど…。
操作が難しかったり、
プレイスキルが問われる難しさではないしね。
まぁ、他人のプレイスタイルは否定しないが
攻略本見たくせに難易度どうこう言うのはとりあえずやめとけ
攻略本は設定資料集としてニヨニヨして読むものだろjk
その点fAのは残念だったな…
そりゃ突っ込まれるだろ
むしろ突っ込まれないと思ってるのがどうかしてるw
まぁプレイ方は勝手だがな!
>>513 記事みつつ、次はコレが出てくるのか、と構えてプレイするのじゃなぁ
とは言え、楽しみ方は人それぞれさ〜と言いつつ、見ないでドキドキしてみるのも勧める
>>522 いやいや、データを眺めてニヤニヤするものだろjk
>>513 プレイの仕方は人それぞれだけど、攻略なしでやった方が面白いと思うんだが、やってみない?
527 :
513:2009/01/28(水) 21:46:30 ID:IkLoFJBL0
おけ 今回は「できるだけ」独力でがんばってみるわ
いいスレだね ここはw
>>503 死亡で一番怖いのは最初からやり直しってところになりそうなのかな
死んだとこまでマラソンゲーにになりませんように・・・
ID:IkLoFJBL0がフルボッコされながらすごい人気だな
レモンの次は攻略本か?
PKできるゲームって何気に珍しいよね
>>529 言われてみればMMO以外でPKはあまり聞かないな
あるのかな?
でも設定資料集とか本気で出て欲しい
あとサントラも、フロムゲーのBGMって良いの多いし
>>531 だな設定資料集とサントラでたら必ず買う
まぁかく言う俺もSIRENは半分投げた口ですが
>>528 俺もそこが心配
中継ポイントに到達する安堵感みたいなのは欲しかった気もする
くにおくんもあるよな
攻略サイト、情報誌無しの手探りプレイ最高な俺。勿論デモンズ当日予約済。
友人に紹介したが難しいゲームは大嫌い、キャラに魅力無い、オンラインシステムがよくわからない、つまらなそう。息が詰まりそうなストーリー、世界観。ボスが気持ち悪い。
と、ボロクソ言われた。
火防女さん泣きそうな俺を慰めて……
>>530 家庭用RPGでは知る限りないなあ、PK要素もっと押してもいいと思うけど・・・
いや・・・RPGでの話で
TGSで体験した限りでは連続技を決めてくようなゲームじゃかったからニンジャガとかDMCみたいなゲームが苦手でもなんとかなると思うよ
>>537 難しそう?
息が詰まりそうなストーリー、世界観?
ボスが気持ち悪い?
最高じゃないか、何を言ってるんだその友人は
ボス手前で、トラップで即死。アイテム取り直し。ソウル減少。Lvダウン。
最初からやり直し。
発狂者出ると思う。
SO4までの繋ぎにすっかな
火防女さんの声は坂本真綾だろうな AC出てたし
今の段階ではハッキリしないけど、杖を装備しない魔術師ってのも
あまり見ない気がするんだ。
私が物を知らないだけかもしれないけど……
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:55:52 ID:zW7CDYIP0
>>537 まあ大衆向けのゲームではないから仕方ない
お前には俺たちがいるじゃないか
>>545 最近じゃ本を装備したり剣玉持ってたりもするよ!
>>535 まさかそのゲームの名前が出てくるとは…
スレチだからこれ以上語らんが
昨日まで進んでも500レスだったのに今日は1スレ飛んでたぞwww
やっぱ紙媒体で宣伝されると伸びが違うねー
>>545 世の中には魔法が使えて弓も使える艦長がいたりするわけだが・・・
マニアゲーって言われてても
やっぱ次世代機に出ると注目度変わってくるんだなーみたいな
例えばこれ月光剣を手に入れても死んだら無くなって
しかもオートセーブだからやり直しも聞かないって感じ?
>>542 レベルダウンはPKsystemにのっかった時だけだろ
で、ソウル体になる=敵が強すぎて本体回収できねー!
を緩和するためのQWCsystemじゃないの?
QWCはくいっくうぇぽんちぇんじと思ったのは俺だけか?w
>>545 杖でボコボコにデーモンを殴るガチムチ魔術師は見てみたい
これさ、もしユーザー数多かったらそこら中にファントムが彷徨ってるってことにならんの?
あれだよなゲームって発売前の1週間ぐらいが一番楽しいよな
今帰ってきたが、ファミ通の点数が理想形過ぎてワロタw
盗賊で始めるか蛮族で始めるか…、楽しみすぎてゾクゾクしてきた。
素手、笛、ケンダマ、カード、トンファー、布etcetc
杖使わない魔法使いって別に珍しくないね
>>556 常識的に考えてPKファントムが居るところは助っ人ファントム以外は入れないだろ
>>541 一体何故に何処が悪いか聞いたら、友人は根っからのテイルズ、サモンナイト大好きのバンナム信者だった……。
明るいファンタジックなゲーム、有名所の声優大好きな奴だからなぁ……。
>>546 ……ありがと///
伸びとるな、よしよし。
>>563 勧める相手が悪かったとしか言いようがないな
>>554 WIZだと、死ぬと教会に行って灰になるか(LOST)蘇生するかデスペナを
受ける訳だが、やはりデモンズも相当のデスペナルティが必要だろう。
まー、30分かけてボスまで辿りついて、即死攻撃食らってスタートからでも
相当のデスペナだとは思うけどねw
一撃一撃受けて死んで最初からの繰り返しなんだろうなw
>>563 有名所の声優・・・・ACを勧めるんだ!!
>>550 まあ紙面自体を確認した人はまだほとんど居ないんだがな
今回のレビューってオフの部分だけの評価だよね?
オンライン要素が加わると・・・・・・・・・wktk
これは死んだら単にステージの最初に戻るだけ? もしくは経験値とか全部無かった事になるって事?
両手に武器持てると聞いたがマジ?
>>563 ぶww
それを今まで知らずに付き合ってたのかw
まぁ人それぞれだな
>>567 ふとWIZ持ち出されて思ったんだが・・・
罠で死んで回収しようと思うと、回収の瞬間に回避しないとループするのかね
ずーっと石の中にいる状態はカンベンだなぁw
>>569 ・ACfAを進めみたの巻
俺「ACぐらいは知ってるよね?」
実演プレイしてみせる。
友人「なんだ、ガンダムのパクリじゃん」
・俺が有名所の声優を聞いてみた巻
俺「田中敦子さんは知ってるよね?」
友人「は?誰それ?新人?」
友人をピー(自主規制)してやりたいです
>>577 なんかものっそい狭い世界に住んでそうな人だな。。。w
まあゲーム以外にもいろいろ趣味があるんだろう。
・・・あるんだよな?
俺の頭のオートマッピング機能を発揮する時が来たようだな
>>575 まぁ、そんな時のソウル体なんじゃね?
助ける事によって無事回収って流れなんだろう。
さてエリアの変更が起こった瞬間に敵に囲まれたりするんだろうかw
>>578 ガンダム方面にだけ伸びてるんじゃね?
XもWも∀も何でもこい的な
ぶっちゃけ他人に無理矢理自分の価値観押し付けるのなんてエゴ以外のなにものでもないよ
たとえそれがゲームでも
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:19:55 ID:zW7CDYIP0
>>573 △ボタンで武器の片手持ち・両手持ちの切り替え可能
田中敦子って聞くと苦い初恋を思い出して心がキュンキュンするからやめてくれ
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:21:49 ID:zW7CDYIP0
ああすまん、
>>573は「両手に武器を持てるか」ということか?
二刀流もあるらしいが詳細は不明
>>573 二刀流ではなく、全部片手持ちと両手持ちに変更はできる
それでモーションも変わる
>>577 俺が許可するから早くピーにピーってピアーしてこい
で、今ある情報だと両手にそれぞれ武器は持てるが
右手に持ったものは盾でも武器
左手に持ったものは武器でも防具
>>583 別に押し付けてないだろ。薦めただけだろ。
>>両手盾
ゴクリ
短剣をも両手持ちするカイムの真似や、
完全無敵防御のパールさんの再現が出来るわけだ
ところでデスペナが云々とあるがこれPKやる時だけだと思うんだが
>Lv低下
通常時はトルネコ不思ダンと同じで経験値パーで拠点に戻るだけだろうし
最初はこまめにある程度ソウル貯めたら拠点に戻ってパラ上げと武器強化
するプレイだろうね
いちいち戻るのがめんどい人は他者に召喚されるのを待つ訳だし
よくみると上手く考えられてるシステムだな…
>>583 押し付けては無い。悪魔で紹介と薦め。
友人は俺が薦めたモノを最初は先入観で全否定するんだが、後で全部何故か買ってるんだよw
最近はPS3を何故か買った友人。テイルズもSO4も出ないのになんでかねぇ。
右手盾で左手剣という変なことも出来るのか
両手盾でモンスターをおしくらまんじゅうですね、わかります
左利きなめんなよ
竜骨砕き二刀流とかはさすがに重量制限で無理なんだろうな〜
でも蛮族さんなら・・・
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:32:59 ID:zW7CDYIP0
全身鎧でガチガチに固めてさらに両手盾にして
「今の俺に死角はない(キリッ」
とかやりたいな
>>563 要人はくぎゅうがやるみたいだぞ、と嘘ついて買わせろ
>>591 TGSのレポ見る限りだと「当時は」出来たっぽい
俺としてはガードやパリィで耐久度が減るのか、とか
武器でガードして効果薄かったりしないのか、とか
パリィってやっぱタイミングシビアなのかなとか
その辺が気になる
>>599 左利きだったけどぶっちゃけもう両利きだよ
詳しく理解できてる方、
死 ソウルサイン 召喚 復活 PK デスペナ
死んでから人間に戻れるまでの流れを
この当たりのキーワードで詳しく説明してほしいです。
触手トラップ
愚か者の偶像っていう敵なのか、あの女!
PVで見た時てっきり巫女かなんかかと
PKが流行るとQWSが黒に傾くというシステムな気がする。
PKの前提となるアイテムの名前からして。
一旦黒に傾くと敵が強くなり、相手が勝手に死ぬチャンス!
これはPKするしかないね!ってんでPKがさらに流行り
ずっと黒になったまんまだったらどうしようw
左利きとは違うだろw
左の剣で攻撃を受けつつ右の盾でボコボコ殴ってるってこととちゃうの
>友人は俺が薦めたモノを最初は先入観で全否定するんだが、後で全部何故か買ってるんだよw
こういう奴いるよね、そんで今度はまるで自分が発見した物かの様にあんたに勧めてくるんだろw
ビヨールみたいに右手に大剣、左手にボーガンみたいなのもできるんだろうか?
益々、wktkしてきた
>>604 死んじゃったからソウルサイン出したんだ
そうしたら召喚師が現れて復活の呪文唱えてくれたからまたゲーム再開出来たんだけど
すぐさまPKされた デス・・・ペナ・・・
左手が防具、右手が武器ってことだが、
キャラクリに利き手設定あったらPvPちょっと面白かったな
どっちが攻撃手なのかわからなくてw
>>611 お前が吊られてどうするwww
弓とか完全ノーマークだったけど面白そうだな・・・
片手にボウガンだったらリロードできないんじゃあ。
一つの盾を両手持ちして攻撃もできるのか?
なるほど
防御用の剣とか攻撃用の盾があるわけか
勃起した thx!
モップ、柱時計、胡椒で大暴れだな。
>>611 黒衣の火防女:小山力也
オストラヴァ:野沢那智
要人:釘宮理恵
審判者:小野大輔
愚か者の偶像:若本槻夫
左手にソードブレイカー持っててパリィすると相手の武器をへし折れるとかあったらいいな
スマンはやとちりしたわ。クソ恥ずかしいじゃねえか。
俺はベルセルク見てから大剣が大好きになったから初周は大剣優遇メインでプレイさせていただく
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:45:34 ID:fhhVOO4O0
スレ加速しすぎだろw なにがあったんだ。
キングスフィールド+ウィザードリィ+オンラインってな感じ?
>>620 ・操作
左スティック 移動
右スティック カメラの回転
十字キー左右 左右装備切り替え
十字キー下 アイテム切り替え
(メニュー表示中は十字キーで項目移動)
□ アイテム使用
△ 武器の片手持ち/両手持ち切り替え
○ アクションボタン(調べるなどの行為)
× ダッシュ、ローリング
R1 弱攻撃
R2 強攻撃
L1 ガード
L2 パリィ(弾き返し)
R3 カメラ位置を正面に向ける/ロックオン
START メニュー表示(この間もゲームは止まりません)
R/Lの操作は装備に関係なく固定でした。右手に持ったもので攻撃し、左手に持ったものでガード。
よって、盾で殴ったり槍でガードできます。刀と槍を持ったり、両手に盾を装備したりもできます。
なるほど じゃあ盾より防御力高い武器があるかもなのだね
>>613 >17見る限りデスペナはPKする方が返り討ちにあうつーかプレイヤー以外にやられた時だから違うな
PKされたらまたソウルサイン出して召喚待ちするだけじゃね?
PK=召喚じゃない野良ソウル体で他プレイヤーのステージに進入、他プレイヤー襲ってもよいが返り打ち
にあうとソウル減少そこらの雑魚敵に負けるとlvダウン
今日更新の電撃の記事に書いてあるけど
タリスマンとか木の触媒も武器なんだな。
木の触媒は杖っぽい気がするけどタリスマンって
普通のRPGじゃアクセサリーじゃね?
どうやって攻撃すんだ?
>>597 ゆとり?
左剣、右盾ってのが本来なんだが
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:50:11 ID:rt47KIkeO
NPC特有の理不尽じゃない難しさなら
大歓迎だな
コアユーザーの人数が売り上げでわかりそう
ソウルで身体強化のメニュー名がMaiden in Blackだったけど
火防女って処女のくせにマ○コ真っ黒なの!?
>>604 PKについて
死亡時、専用のアイテムを持っていれば他のプレイヤーの世界へ敵ファントム(HP半分)として介入することが出来る。
その世界のプレイヤーを倒す、或いは何らかの理由で死亡すれば自らの肉体を取り戻せる。
しかしその世界のプレイヤーに負けた場合はソウルを奪われ、それ以外の理由で死んだ場合はレベルが下がってしまう。
その上、介入された側は二人までの助っ人ファントムを呼ぶことが出来るので勝つことは容易では無い。多分。
PK以外の場合
死亡後にソウルサイン(救難信号?)を出すことで他のプレイヤーに召喚してもらうことが出来る。
詳細は不明だが、召喚主に協力をすることで復活する。
デスペナ
死ぬとソウルを失うが、自力で自分の血痕に触れる事で失ったソウルを取り戻す事が出来る。
上記の復活方法でもソウルは取り戻せるのか、召喚された状態で触れられるのか、取り戻すまでに力尽きたらどうなるかは不明。
こんな感じであってるかな?誰か補足頼む
スタートダッシュしてゆっくり始めた人をPKする人とかいるだろうなぁ
俺もするけど
ウィングドスピアの盾で受けながら攻撃可能って強すぎじゃね?
後盾のガード崩せるクレイモアも結構強くね?
むしろそういう特性何にも無いロングソードはどうやって生き残るの?
>>633 片方防御片方攻撃で固定なら変な事だろ
何をいっとるんだ
画像の再うpまだー?
え?これってPK推奨ゲーなの
まぁいいや、俺は南蛮で名前はダンタダで始めるぜ
片手武器で相手の矢を防御というか弾くなんて事も可能って事かな。
剣とか槍で相手の飛び道具弾いてみてぇw
ネタでナックルに魔法の武器かけて、俺のこの手が(ryプレイもしてみたいなw
デモンズのために
ひさびさにファミ通買ってみるかな^^
ゲーム脳の話はしてねぇよボンクラ
>>620 ジャンプ不可なのですか?
有り得ないよね。
ラストレイヴンとSTクリアして、すっかりフロム的難易度に耐性ついた気でいるがデモンズは大丈夫だろうか
>>638 モーション違うだろうしスピアなら突く攻撃だから斬る(叩く?)ロングソードの方が攻撃範囲広いんじゃね?
ファントムが現れたとき、音楽変わってほしいな。
ダースベーダのテーマみたいなのが流れて
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:58:23 ID:zW7CDYIP0
>>648 その二つをクリアしたなら普通に大丈夫だろ
>>638 ロングソードは平均的な性能の武器になるんじゃね?
攻撃のモーションの早さ ナックル>ナイフ>ロングソード>クレイモア>竜骨砕き
攻撃力 竜骨砕き>クレイモア>ロングソード>ナイフ>ナックル
こんな感じに
>>619 うん、だから片方の手に剣があるから再装填どうやるのかなぁって。
そこら辺はゲームだから省くのかなぁ。後、発射速度はどんくらいの感覚なんだろう。
>>585 それがタマランのだろ?んん?たまらんのだろぅ
>>619 うん、だから片方の手に剣があるから再装填どうやるのかなぁって。
そこら辺はゲームだから省くのかなぁ。後、発射速度はどんくらいの感覚なんだろう。
>>619 うん、だから片方の手に剣があるから再装填どうやるのかなぁって。
そこら辺はゲームだから省くのかなぁ。後、発射速度はどんくらいの感覚なんだろう。
>>654 確かTGSの時弓は別枠だったから近接武器しまうと思うけどな
双剣は特別なんだと俺は考えてる
>>652 俺なら絶対この先に出てくる骸骨と戦おうとすると死ぬ!
剣を収めなければ先へ進めない!
と描いて罠にかける
クリアまでだいたい何時間くらいなんだ?
白騎士より長いことを祈る
すまん3回登校してしまった・・・。
>>660 ファミ通レビューによると30時間やりこみで50時間
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:05:41 ID:zW7CDYIP0
>>660 クリアは30時間、やりこむと50時間らしい
>>660 ファミ通に30時間やりこみで50時間とあったな
てかARPGで白騎士より長いとかw
無理だろw
ボリュームはそこそこで、死にゲーだから30時間くらい掛かるんじゃないか?
知らんがな
無印STくらいのボリューム欲しい
俺はやりこみで確実にそれ以上いくだろうw
むしろクリアに100時間かかるARPGをやるほどの体力なんて
今の俺には到底ない
30時間くらいか。納得。
>>664 白騎士20時間弱でクリアできたぞ
俺的には20時間くらいで何週もできるタイプのやつがいいな
本編30時間のゲームがたった20時間でやりこみ要素全てこなせるのかね
やりこみ50時間っていうけど、プラチナトロフィー取ろうと思ったら
もっといけそうだわ
>>672 クリア時間に死ぬ時間は含まれるかどうかで変わるんじゃないだろうか?
このゲームにピンと来たやつは間違いなくグラディエイターRoFファン
てか対戦モードで殺されたら晒すスレが盛り上がりそうだな
ファントムは匿名だぞw
グラディエーターなんとかかんとかなんて知らんぞ。
>>678 ICO、SIREN、アヌビスとかと並ぶPS2の隠れた名作ゲーですぞ
確かこれももう絶版だったはず・・・
スターグラディエーターならプレステ1と同時に買った記憶が
ガッチガチの脳筋プレイ
トリッキーなニンジャプレイ
大魔道師プレイ
なんでもそれなりにこなす勇者プレイ
運に極振り、ラッキーマンプレイ
自らの肉体のみで戦う裸プレイ、もしくは更に素手プレイ
おいおい50時間じゃ足りないじゃないか五作
ファントム拒否ができるか田舎でかなり印象かわるかもなー
始めたばかりのプレイヤーにいきなりガッチガチなファントムがかかってきたら萎えちゃう気持ちもわかる
いや、俺はむしろ快感だけど
あと誰かエロいひと、生まれをわかりやすくまとめてくれまいか
30時間ってのにおかしいと思うべきだろ
何度も死んで覚えてる時間はここに含まれてない・・・
蛮族にバケツ兜付けたいです・・・
でもPKはこっち体力半分な上に相手はお供二匹も呼べるからな〜
同定度な実力なら実質不可能だよなPK
始めたばかりの初心者狩るぐらいしかできなさそう
元SMAPの森、オートG1制覇!
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:18:52 ID:H4TOMuXk0
ごばく
>>681 魔法、奇跡、盾が使えず、装備は良くて鎖帷子、
武器は素手か刀のみの侍プレイ。
真っ先にPKされそうだ。
ちょんまげあればいいな。
>>686 うまいとPKができるぐらいはPSの差でるかもしれんぜ?
フロムの事だから追加エリアとして影搭が出るに300ゴッダーエッジ
やはりマゾゲーにしてきたか
いやはや予想はしていたがここまでやるとは
一般層(ゆとり含む)は完全に排除した感じだな
って途中セーブも無しかオイ
社会人まで排除してどーすんだよw
死んだら誰か召喚してねマジで 超協力するから
HP半分の代わりに攻撃力2倍とかそんなんありそうだけどな
____
/ \
/─-──-─-\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 我々もまた、昔、デーモンと戦ったのです
\ ` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>686 PKきたらアナウンスなしで進入した側は先手必勝とかなのかもしれんな
スネークしながら近づいていったら相手がかわして残ってた罠にはまったら笑うわw
随所にあるオートセーブポイントで勝手にセーブしてくれるんじゃないのか?
アサクリみたいに
身を隠す魔法あったよな…ゴクリ…
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:25:05 ID:H4TOMuXk0
gokuri...
PK鬱陶しそうだな
設定で拒否できりゃ良いんだが……
命中した先で音を立てる魔法もあるな
セーブポイント皆無はある意味英断
レア武器取得してもうこりゃ死ねねぇとビクビクしながら進み
長い時間かけてボスと死闘を繰り広げ
あと一歩で殺されたらビクンビクンしてしまうかもしれん
>>694 オートセーブはあるみたいだから時間が無い社会人も安心みたいだぞ
ただし、昔のWizのキャンプ開いたらオートセーブみたいに
いし の なか に いる
↓
ロスト
が不可避みたいだが
つーかなのはさん水着フィギュア38cmとかやばいだろ・・・
ケツがたまらん3個予約した
>>675 あれの戦闘システムは最高だったなぁ
戦闘狂のアクションゲーマーも納得の出来だったと思うよ
あれこそ隠れた名作
ああああ誤爆したあああああ
最近のヌルゲーマーはセーブポイントがないとマイナスなのか?馬鹿なのか?
昔は復活の呪文というのがあってだな…
>>707 じゃあ罰として要人フィギャーを3つスクラッチしてうp
というか、良く考えたらDiabloみたいに
死ぬ=キャラロストじゃない分温いっちゃー温いな
>>699 そういや使い魔のいたずらとかっていう物音立てる魔法もあったな。
これは心理戦に期待するしかないwww
>>707 さあ何のフィギュアか言ってごらん?
さあ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:32:30 ID:d2GhAwWdO
どの職業でやるか迷うな
盗賊がいいんだが槍使えないっぽくね?
そうなると兵士とか地味なのしかないのか…
兵士って違和感あるな
普通、そこは戦士だろうJK
>>714 ステータス上げれば普通に使えると思う
あくまで生まれだから
職業で違いが出るのはあくまで初期パラと装備位でしょ
俺は女蛮族でアマゾネスプレイします
オンラインは救済措置って説明されてたが
凶悪マゾ使用が判明した事でようやく意図が理解出来た
死んでもオンラインで他人と協力か対戦する事で
ペナルティを軽減出来たり、血痕を見ることでヒントを得たり
結構良くできたシステムかもしれない
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:36:01 ID:RYJhfpU30
セーブポイント無しか、すごい緊張感と達成感がありそうだ。
ええい、俺のように蛮族パンツ一丁でスパルタごっこやる猛者はおらんのか。
いい加減職業じゃなくて生まれっていってほしい
勘違い出るし
>>720 レビュー見る限りはセーブポイント無しというより、死んだ後中継ポイントが無いって言った方がいいっぽいぞ
オートセーブはあるっぽいこと書いてあるべ
>>720 PK戦も相当緊張&達成感だなこれわw
wktkすぎるぜ
PK倒した後、罠で死んだらなくわw
不思議のダンジョンみたいな仕様なんだろう
生まれが装備と初期ステの違いだけだとして
もしも貴族のもつ指輪がかなり手に入りにくく、高性能だった場合
まぁ俺は騎士で勇者さまプレイですけどね
しっかり奇跡も覚えて、とにかく下手くそな俺でもちゃんと進められるようにするんだ!
いくら助っ人呼べても新規が完全武装したゴロツキに狙われたらシャレにならんな
俺「おっ!誰か来た さてどんな奴が…」
完全武装ゴロツキ「何だこの貧弱新規カモじゃねーか」
俺「ちょっw何その異次元な装備!勝てる要素皆無」
ってなったら電源オフしていいですか?
ヒリつくような緊張感・・・楽しみだ
今見れる写真だと、兵士と放浪者の解説文が見えないんだが、どんな感じか知ってる人居たら教えてくれないか
>>731 放浪者は、技量高いけど、初期防具が弱い
兵士は体力が高くて、防具も硬い。槍や直剣を駆使して、戦いの幅が広い
こんな感じ
レス見てたら盗賊志望多いし、神職にでもなろうかな。
んで、どうしたの?これでしょ?これが欲しいんでしょ?
って感じでヒールを自分にかけるんだ。
普通に死ぬのも、PKに殺されるのも、死ぬ側としては同じだぞ
兵士
つねに戦場で前線に立つ下級兵士。戦士タイプの標準で、とくに体力が高く、
鎧も硬い。○○や槍を装備し、戦いかたの幅も広い。
○○の部分が読めなかった
スレ進み過ぎだろ・・・
あれ?騎士の立場なくね?
戦士+ロングソード一択
戦士じゃねえ騎士だ
神職+槍でもう完璧ですよだれ出ます
>>738 防御が高いのと意外と魔力あたりが高めだったような
とりあえず調和用にリトルビッグプラネット買ってきた。めっちゃかわええ
騎士のかっこよさに全盗賊が嫉妬するもかなわないのは確定的明らか
愚か者の偶像をバックから突きまくりたい
やばい。
なめとったけど、これ予約しないとまずいな。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:51:08 ID:+jyh2nXV0
>>743 まさか、俺と同じ事してる奴がいるとは。。。
友よ。。。
>>736 あー、槍って兵士なんだな
俺は設定的なものも気にする人だから兵士にするかー
神殿騎士がハルバードもってるからハルバード類に槍かと思ってたぜ
蛮族+ナックル×魔法の武器でプレイすることにしよう
wktkが止まらない
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ へビーゲーマーの俺がボッコボコにしてやんよ
/ ) ババババ
( / ̄∪
∧_∧
;;;;;、(・ω(:;(⊂=⊂≡
(っΣ⊂≡⊂=
/ ) ババババ
( / ̄∪
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵∵∴
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∴∵゜∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵∴∵∵∴
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( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ムチャシヤガッテ・・・
i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ /
三 | 三 | 三 | 三 |
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
三三 三三 三三 三三
>>743 俺はエンチャントアーム買った
フロムへのお布施をかねて
せっかくだから俺は放浪者を選ぶぜ!!
敵対や協力があるからスタート押しても時間は止まらないのか
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:55:49 ID:7HUjGirt0
明日は電撃サイトのプレイレポート
金曜は公式更新
>>755 おしっこ我慢しながら続けて、ちょっとしたショックで粗相とかありえるな
硬い
騎士 神殿騎士
兵士 神職
物理 魔法
魔術師
狩人 貴族
放浪者
盗賊
脆い
蛮族
こんな感じになるのかな?詳細は違えどグループ位は当たるかな
フィールドの色が黒だと難度が上がるが、敵から入手するアイテムが
貴重なものに変わるかも。
って有ったけど、めっちゃwktkなんですけど。
よくわからん
>>759 脆いって完全に短所だろ
速いとか軽いにすべきじゃね?
盗賊はそんな物理寄りじゃなくね?
つか万能タイプいねえw
装備さえそろえば蛮族が一番固いし強いような気が…
でもそれもステータスいじりゃどうとでもなるだろうし
やっぱり俺は安定第一騎士剣盾できまりかなー
基本的にゲーム下手くそだから死んで覚えることになるんだろうけど、なるべく安定を求めたい
>>759 神殿騎士と神職はもうちょっと魔法よりじゃね?
あと盗賊も魔法のセンスがあるような事をどこかで見た
何故か「フロム」で検索せねばならない気がして検索してみたら新作…だと…?
これは開幕死亡トラップや「アアアアァーッ!」やぶおっぶおっ!とかそういういつものフロムを期待するぜ?
そしていつもの理不尽なゲームを 期 待 す る ぜ ?
新作発表で盛り上がるっつか待ってたぜ…フロム…って感じだ、心にジーンときてる
これは発売日買いだな!やっと…やっと…やっとフロムのアクションRPGを堪能できるのか!
さて、バランスタイプを好む俺は騎士一択かな
うひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおい
万能タイプは放浪者とか神殿騎士じゃね?
生まれの詳しい説明見てないからなんとも言えんが
落ち着いたほうがいいw
硬い
騎士 神殿騎士
兵士 神職
物理 魔法
魔術師
狩人 貴族
放浪者 盗賊
俊敏
蛮族
修正版?もちろん根拠等雑誌の説明文しか無い
なんだかんだで頑強+筋力重視のパワーファイターが1番強くなりそう
でもパリィやりたい俺は頑強+技量重視の盗賊でやる
そしてボス戦で苦労する予感
PS3新作RPGデモンズソウル、ファミ通レビューで白騎士物語と同点。殿堂入り逃す。
オプーナ 8/8/8/7 31点 銀殿堂
アンサガ 8/8/8/7 31点 銀殿堂
聖剣伝説4 8/8/7/7 30点 銀殿堂
白騎士物語 8/7/7/7 29点 殿堂なし
デモンズソウル 7/9/6/7 29点 殿堂なし
レオナ海老原:7
ステージの進めかたや戦闘の難度が高く、トライ&エラーが基本となる。
そのわりにキャラ成長とアイテム購入で同じ物(ソウル)を消費させられたり、
ステージ中の復活ポイントが無いなど、ずいぶんと手きびしい印象。
他人の死に様が見られるなど、オンライン部分は斬新でいいですね。
山本ペンキ:9
かなりに頻度で即死する場面があり、倒されて覚えるタイプのゲーム性。
そのためRPGとしては、かなりハードルが高い内容。
……しかし! ある程度ゲームを進めると、敵の攻撃の多彩さやステージ構成の妙など、
この作品の奥深さに気付きます。特濃のRPG要素を味わいたいならぜひ!!
吉池マリア:6
超高難度。その分達成感はかなりのものですし、投げ出してもやっぱりもう1回……
と思わせるだけの魅力はあります。そうは言っても、強化や購入などすべてにおいて"ソウル"
が必要など、全体的にシビアな仕様なうえにヒントもほぼなしと、ストイックすぎて・・・・・・。
好みが分かれます。
河田スガシ:7
死=無という極限のゲーム性で、たとえるなら上級者専用の詰将棋。フロム・ソフトウェアの真骨頂。
一切妥協を許さないシステムで正直配慮に欠ける気もするが、地獄を抜ければ天国も多少は見えてくる。
ダークな世界観と緻密な計算のもと設計されたゲームデザインは代え難い逸品。
蛮族は枠からはみ出てるだろwww
変蛮は、装備貧弱、能力高め、知能低め?
こんな難易度のゲーム今時洋ゲーにも無いのだ
南蛮はソウルレベル最高とあるが
これは最初に多く振り分けられるって事かな
ってか、南蛮で防具揃えれば最強じゃねw
ゆとりゲーマーにはちときついな…。
とりあえず死んで最初からは別にいいけどそれまでとったアイテムやソウルが無になるのは勘弁。
ソウルは取り戻せるんだっけ?
あと敵が限られた数しかでないのも嫌だな、買い物とかステアップとかのやりくりきついぜ。
>>775 マッパじゃないぜ
一応紳士の嗜みとしてパンツはいてる
アクション下手なオレは全クリするのに10年くらいかかりそうだ・・・。
俺なんか第1面すらクリア出来そうにないぜ……
買うけどな!
最終的に最強を目指すなら、買い物にソウルを使うのはマズイでおk?
訓練されたフロム信者は、血痕が大量にある場所に突っ込んでいく
>一切妥協を許さないシステムで正直配慮に欠ける気もするが
配慮しない事がコアゲーマーに対する最大の配慮と言う事だ
罠ってどういう感じに仕掛けてあるんだろう
踏み込んだら即アウトとか怖すぎる
いまいち全体像が見えないなー。
フィールド歩き回れる箱にはタイプではなくて
前に進んでいくだけの(ボスがいる地点まで)一本道げー?
道に迷いたいんだがwww
久々に買えなさそうな気がしてきた
予約してないしなぁ
調子に乗って進む
↓
フルボッコされる
↓
強化しまくる
↓
フルボッコしかえす
↓
調子に(ry
こんなループが大好きです
バイオ5みたいな感じだろうな
一度攻略したエリアでも探索し直してソウル貯めるとか出来るんじゃないの?
ボスは消えてるかもしれないけど
そうでないとエリア内の鍛冶屋さんとか意味なくなっちゃうし
つかもう来週か
ついこないだ発表されたような気がするのにはやいもんだ
>>794 早いよな〜
私も予約した時は「後、半月以上有るのか……」とか思ってたよw
敵が有限か無限でまったく別のゲームになる
有限ならソウルを買い物に使用できねえ
装備は全て敵から奪うか宝箱しかねえ
そうすっと捨てステータスと思われていた運が重要になってくる
早くないよ
待ちきれなくていろいろとクソゲー買ってしまってるよ
>>796 PKすれば獲物には困らなかったりしてな
なんか蛮族の装備よくしたら最強とか勘違いしてる人いるな
装備もステータスも同じ対価を支払うんだから、順番の違いだけじゃないか
フロムのゲーム全部は知らないけど、
KFとかは有限じゃなかったっけ?
俺の予想では敵は有限
倒したらそこには二度と出ない
しかし二週目がちゃんと用意されている
有限なのはSTとアビスだけだ
予約し忘れてたのにいまさら気が付いた
2chとか見てる場合じゃねえや、予約しに行かなきゃ
モーターストームみたいな笑える、死に様再現VTRがあるといいんだけどなあ。
一回そのエリアから出たら敵復活って形か無限じゃないかなぁ
有限だとレベルをあげるってのとアイテムを大量に持ち込むってのが出来なくなって詰みそう
アイテム買いすぎてステ低い装備ショボイのにアイテム尽きました\(^o^)/とか
いつも思うけどこの発売前一週間ぐらいが一番楽しい時かもしれない
霧の中にデーモンがウジャウジャ居る設定なのに敵が枯れたらかなり違和感あるな
>>806 それは無いな。ゲームやらずして楽しいなどとはいえぬ
>>807 拠点からエリアを選んで探索するって形だと何度言えば
まぁ、発売後はスレ見ないからな
自分で見つけたりゲーム内で情報交換した方が楽しいし
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 00:37:41 ID:KdfnogXk0
確かにwktkしてるときが一番たのしいかもしれんねw
すごい、気になる・・・
キングス2くらい神ゲー期待していいのか?
みんなは予約したん?
してない、発売日に店頭で買う予定
>>814 アマゾンで予約した
せっかくなら特典ほしかったなwwwwサントラとかwwww
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 00:40:52 ID:KrbsBHTU0
>>814 もちろん予約した!5日の午前0時に即受け取れるぜ!!!
>>806 1番とはいかないが妄想だけで楽しめるからな
やっぱりゲーム開始から数時間が1番楽しい時だと思う
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 00:42:34 ID:KdfnogXk0
入荷少ないみたいだから気をつけろよ
予約すれば前日の昼に買えるんだけど迷うなぁ
新しく分かったことは高難易度でやり応えはあるが、ライト層には
そこそこ不親切ってことでいいのかな?
デモンズが一本道のゲームじゃないことを祈りながら寝るわ
>>814 amazonで俺はしたさ
PVに青と赤のソウルが高くて狭い橋みたいなとこで戦ってたけど、
PKの時、大剣とかで吹き飛ばして落下死とかできそうだな
弓は高いところから撃つの楽しそうね
結構エリア把握してるとPK楽しそうだな
俺は予約してない
欲しいゲームが発売日に買えなかったのはドラクエ4が最後かと
他は全部入荷が一日早いイケナイ店とかで購入してきた
むしろハードの方が予約無しに発売日に買えなかった>PSとサターン
これ売り切れてたら逆に感動する
俺の近所にもファイターが存在してたのだと
>>822 大剣持ちが来たら狭いところに逃げ込むかな
とりあえず予約したが
昔雑誌に付いてたフロムゲーの体験版で涙目になった俺は、多分このゲームにも向いてないとおもう
体験版配信してくれよーw
demoなんていらんさ
みんな楽しみだとは思うが一言
「フロムの高難度を舐めない方がいい」
プレイしたあと俺の言葉を思い出すだろう
フロムの難易度はなれると楽なイメージ
高難度っていうか調子に乗ると死ぬ感じ
罠は忘れた頃にやってくる
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 00:54:16 ID:KrbsBHTU0
>>828 俺は大丈夫だ!フロムのゲームは初代ACからの付き合いだ。
ナインボール懐かしい。。。
アーマードコアなんかは、操作が難しくて、操作さえ慣れれば割とヌルゲーだけど
これは操作軽快なのに難しいと来てるからなぁ…
それなりに警戒して挑むつもり
フロムの難易度調整は最初は無理ゲーだと思うけどそのゲーム内での作法を理解しだすと途端に楽になる感じだよね
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 00:55:33 ID:1jLfnJpsO
Amazonでレビュー見たけど、オンラインシステムいらないとか騎士って某騎士物語みたいで微妙そうとか意味不明なこと書いて星1付けてるやつ居るけどこういうやつって何がしたいんだ?
これだけ高難度と言われると逆に肩透かし食らいそうで怖いな
フロムゲーは慣れるとめっちゃ楽しい
エタリン・KF・STはいまだにやってる
三日月草をムシャりながら溶岩を突破したいです
フロムの高難易度は慣れるかある程度進むとそうでもなくなる
難しく感じるのは最初だけってケース多いよ
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 00:58:33 ID:OI2tGARp0
amazon覗いてたら面白そうなので
つい予約しちまったぜ!
ACも対人の大会とか出ない限り難しくはないしな
兵士の初期装備の槍ってどの槍なんだろうなぁ
ウィングドスピアなら兵士に決まりなんだが
話題に上がってて面白そうだから、グラディエイターRoFポチってきた
……なにやってんだ俺
死体からアイテムがゲットできるってことだから、それに慣れた頃に
アイテムを取ろうと調べる→突然死体が起き上がり襲い掛かってくる
のコンボはありそうだな
あと、行き止まりの壁際になんか落ちてる→一歩手前に落とし穴
これもフロムの常套手段だな
この理不尽さを楽しめるようになればフロム作品対策はバッチリ!
密林以外はほんと入荷少なそうだな
>>843 ちょっと前にスレに貼られてた黒髭危機一髪じゃないか
もうあれだよ
定額給付金フロムに寄付しなよ
>>843 壺?みたいなのに入ってる奴の表情が何とも言えずシュールwww
一人だけ周りと距離置きすぎだろw
>>846 入荷少ない→売り切れ→再入荷
みんな出来ればAmazon以外で買ってね(・´ワ`・)
>>849 ソウルを差し出せば続編を作って貰えるんですね?
>>843 フロムゲーにはまれば愛しむポイントになるよ
なんの変哲も無い狭い一本道に視認不可能な即死トラップとかあれば血文字の有り難味も出てくるだろうけど
最初に攻略する人達にとっちゃストレス以外の何物でもないな・・
やっべー
おれ風呂ムゲー一切やったこと無いのだけど・・・
平気?
エリア順番に解放より、難しいエリアも中盤あたりから行けるようにして欲しいな。敵強くて歯が立たないとかで良いから。
>>855 ここで聞いても答えは得られない
君の魂が試されるだけだ
電撃やファミ通の評価見て勢いでたった今アマゾンで予約したけど
オレにもクリア出来るんだろうか。
昔KFやAC好きでやってたが今もう年齢のせいかすっかり衰えてしまったこのオレに・・・
うわあああああああ早くプレイしてええええええええええええええ
確殺トラップにひっかかりてえええええええええええええええええ
理不尽なフルボッコされてええええええええええええええええええ
わけわからん強敵と戦いてええええええええええええええええ
アアアアァッーしてえええええええええええええええええええええ
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 01:27:18 ID:iExLJsN0O
レビュー内容はKFだと思っても当てはまるな。ヒント無とか。
いかん。今日一日これの情報集めてばっかだ
キャラメイクで顔どんな風にしようか考えるだけでニヤニヤしてしまうww
自分で罠仕掛けることができたらおもしろいな
YJ氏だな
ラスボスはトラップマスターだな
今でも疲れると頭の中でKF2のBGMがループします
これオブリみたいな感じ?
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 01:36:07 ID:iExLJsN0O
初めてプレイしたKF2のイカに何度殺されたことか
人独りがやっと通れる狭くて長い通路、壁に血痕(演出)とかに行き着いたら自分のアイテム欄見ながら小一時間考え込むなw
FKってむずそうでやったことないなー
俺も買う予定だが、クリアできるのか不安になってきた・・・w
理不尽な死に方が多いのは嫌なんだけど、どうなんだろう・・・
ちょっと上にも書かれているけど、KFシリーズで
コロコロ行くのは最初だけ
気付くと「あれ? 最近、俺死んでないや」状態
多分、KFの世界にあった慎重なプレイに慣れたんだろう
壁越しに聞こえてくる異音・暗く先の見通せない道の奥から聞こえてくる異音
ライトをつけ、上を見上げるとそこには!とかそういうKFからの伝統ある演出を期待したい
昔を知ってると思わずニヤリとしてしまう演出を
このゲーム
死 亡 フ ラ グ
が大活躍しそうだなw
俺、次の部屋をチェックしたらセーブするんだ...
そういや灯りだけの魔法とかあんのかな
KF知らない人にはオブリの真似とか言われそうだけど
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 01:47:42 ID:wgFa8aYN0
ライト層排除だって?
ならライト層の俺が挑戦してやるよ
待ってろよ
踊り子みたいな生まれを用意しておけよな全く。
脳内で踊り子しながら生きてる設定にして、女放浪者で始めるとするか。
とりあえず、無限ナットくれよ
投げて罠確認できるようなアイテムがあればいいのだが
ライト層がこんな時間に2chのゲー板に書き込むかよw
彼女が横に寝てて携帯で書き込んでるんだろ
さて寝るか
>>884 ネットワーク入れて4人ってことだと思うんだぜ。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 02:01:30 ID:OI2tGARp0
開始5分で死ねる自信あるわ
放浪者と言えば、技量が高いだけで初期装備が貧弱ってのもよくわからんな
盗賊だって結構技量高そうだし
もしかすると、技量が超重要パラメーターなのか…
>>889 基本独り者だから自分で何でもしなきゃいけない -> 技量高い
固定の稼ぎが無いからお金は無い -> 初期装備貧弱
と妄想。
まさに、器用貧乏が似合う生まれなんじゃないかしら?
>>889 その二職だけで判断されてもな・・・
装備するものによって要求されるパラが違うんじゃないかと思うから、
下みたいな感じかな
筋力 大剣>直剣>短剣 技量
技量の低い神職向けのメイスは、大剣より筋力より
あと、信仰が無いと装備できないものもあるんじゃないかな
一日で2スレ消費とかどうなってんだ
早過ぎてついていけねえw
いかにドSが多いかってこった
いやぁ、器用貧乏というかゲームバランス的にどうなんだろうかなと…
蛮族みたいに初期装備がダメなら、最初からある程度育ってるみたいなバランス取りが無いかなと…
盗賊と比べてもずば抜けて技量高かったりするのかね
技量が高いと装備できる武器が増えて
頑強が高いと装備できる防具が増えるんじゃね?
実況やったら死に様見て盛り上がりそうだなw
クリアは30時間程度らしいけど、実際は死にまくってなかなか先に進まないだろうから、プレイ時間はもっと長いだろうな
蛮族は初期ソウルが高いから、パラ振りするなり買うなりで補える
しょっぱなから詰むような生まれはないでしょ
バランス取りに力入れてると言ってるわけだしさ
兵士、騎士、神職、神殿騎士辺りが最初が楽なのかなと思う
慣れてないときはHP高めのキャラが安全だよな
ある程度操作に慣れると攻撃力重視した方が楽だよな
あれ、蛮族が最初から高いのって所持ソウルだったの?
俺はてっきりソウルレベル(ステータスの合計の目安)だと思ってたが
あーHP厨としては兵士も捨てがたいんだよなぁ、悩む悩む
やっぱ騎士か盗賊だなー初めは
兵士もよさげ
ここまでの流れが異様に早かった所為か、把握しきれてない情報が多すぎるw
>>842 良い買い物したな
戦闘の部分だけ見れば、史上最強クラスの格ゲー
本当に自分の能力が試される
デモンズソウルをこういうゲームであって欲しい
己の力こそ最強の武器
このゲーム、トロフィーはあるのか?
トロフィーには対応してないみたいね
>>904 業界の人がやって30時間、素人の一般ユーザーがやったらそれ以上でしょ
FFやドラクエのようなコマンド入力じゃないし、操作に慣れる時間とかもある
そもそもプレイ時間なんて全くあてにならない
まぁ公称プレイ時間って眉に唾つけて見た方が良いよな
ダンジョンのリプレイ性は高いみたいだから期待しちゃうけど
30時間っていったらFF6で最後の塔セーブしたらそんな時間だった気がする
死んで覚えてまた死んで覚えてようやくクリアで
50時間はいくかな
そもそもクリアできるのか
そこが問題だ
はやければ来週の火曜辺りにフラゲ報告くるんだよな
去年から待っていたが、やっとプレイできるんだな…
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 03:50:16 ID:KdfnogXk0
ゲームバランスも操作性も良いみたいだし
頑張ればできるさ、協力要素もあるしね
>>915 そんなこと言わないで下さい
ド変態マゾなんでクリアできるか分かんないくらいが快感なんです
>>907 適当いうなよ
>>905 付くね〜
たしか2009年からのゲームはすべてトロフィー付くという事になったはず
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 03:55:54 ID:1m+5Dgij0
つくのかw
なら、買いだな
特にこういうムズゲーの場合、トロフィーがあるとないで
モチベーションがまったく変わるからな
レア武器とかあるのかな?
鍛冶屋のみなのかな?
ディアブロの夢よもう一度
おはよ〜ございます。
って、おいっ!どんだけスレ進むの早いんだよ(笑)フロムの社員が2ちゃん見て、やっべぇ〜かなり話題になってる(汗)みたいな感じになってたら笑える。ないよね?そんな話(笑)
なんか発売後は俺○○回死んだよ○○で
いや俺なんて○○○回死んだぜそこで
みたいな死亡報告スレになりそうな勢いだなw
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 04:07:57 ID:1m+5Dgij0
トロフィー条件に死亡回数1000回とかありそうだなw
>95点 本郷直樹 ゲーム中毒ハードゲーマー代表
>・不満は多いが、目に入れても痛くない作品
95点つけた人が「不満が多い」って言ってるけど、どんな不満なんだろう。
まぁ、その不満よりもおもしろさが上回るって意味の文なんだろうけど。
フロム「クリアできるもんならクリアしてみろ」
多分ロックオンした時の視点とかメッセージとかが邪魔とかじゃね?
他のレビューでも言ってたし。
しかしホント楽しみになってきたぜ。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 04:30:33 ID:Djj8x5eZO
何でSCE公式の発売スケジュールにのってないんだ?
ロックオンは重要
白騎士の糞原因の1つでもある
50階ある塔に挑戦とか地下100階までの迷宮に挑戦とかあったら勃起するわ
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 04:47:02 ID:X5WmhhSb0
はいはいグログロ
RUNE2のクリア後に出てくる試練のなんとかみたいな奴か
あれは20階建てくらいだったがそれでも相当キツかったぞ
最後のコウテイも対策しないと手も足も出ず最初からやり直しだし
ああいうのがデモンズにもあると良いなぁ
グロというか、超現実って奴だなこれは
wktkが有頂天になって頭がおかしくなって死ぬ
ACPPでもやって気を静めるぜ
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 05:28:21 ID:EGO6D7/e0
裏切りされそうぅww
オンで裏切るときは
「騙して悪いが仕事なんでな」
助けるときは
「てこずっているようだな、手を貸そう」
こうだな!
裏切りって出来るのか?
ソウル呼び出された宿主とPKって完全に別物な気がするんだが
私の中のデーモンに触れてください・・・だと・・・!?
感じちゃうんですよ!
感じちゃうんですよ!
魔法の構えなんだあれw
静止画だとかっこわるそうだな
EDでは顔が蝋で覆われた女の呪いが解けて美女に戻り
体を取り戻した主人公と結ばれるんですねわかります
というか微塵の救いもない鬱EDだろうな
初代ACの「何も変わらないのかよ、結局」ですね
主人公は死ぬけど国は救われるだろ多分
世間ではFF13で盛り上がってるって言うのにww
お前らはww
スレ速すぎでついていけんw
>>931 コピペでも逮捕されるからな
気をつけろよ
このタイミングでFF13の情報解禁は珍しく空気読めすぎてるなスクエニw
エヴァーグレイス楽しめたならこれも楽しめるかなぁ
クリアーしてないんだけどさ
このレビューで、俄然期待値があがった
体験会組、レポ頼んだぞ
よし、立候補してみよう。テンプレ修正点はある?
無理でした。申し訳ない
無理だと思うけどチャレンジ
スレ立て乙
買い決定した
本日のプレイレポート楽しみだお
あー待ち遠しい
試遊プレイ今日かー
あれだな、今までの動画みたいにロックオンも防御もせずに
「ふわふわして攻撃あたんねーよ春日」
とか言わないでね、でね
体験会参加者開始5分で全滅……とかになれば面白いのに
試遊してきた。
もっさりして攻撃あたんねえしマジクソゲーだった。
ってアンチの書き込みが増えそう。
電撃とファミ通のレビュー見てたら脳汁出てきた
今の段階でこれじゃ発売したら脳汁溢れて爆発するかもしれんね・・・
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 09:15:17 ID:YSvKBcfcO
電撃は金(広告)もらってると
露骨に褒めるし、ページ割くからなぁ。
ファミ通ほどじゃないけど。
デモンズはなんらかの外部の力が加わっているな。
>>967 白騎士65点付けたけどページ割いてたな
このごろのファミ通や電通のPS3ソフトレビューは結構当てになると思う
つまり…デモンズは神ゲーということだ(フロム儲限定)
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 09:24:20 ID:YSvKBcfcO
扱いは、デスガイアみたいなもんだな。
作ったのがフロムだから信用してない。
fAで散々やらかしてくれたからなあ。
誇大広告。
それは報告しなくてもいいです
今日も2.4%の嫉妬がひどいな
電撃PSのレビューは、割とちゃんとしてるから信用出来る。
ただ、コアゲーマーが楽しめるかどうかを前提に評価してるから
それを分かってないでライトゲーマーが電撃の評価だけで買うと痛い目を見ることになる。
流石に点数だけみて買うバカは居ないと信じたい。
点数だけ見て買ったヌルいゲーム好きな人は投げるだろうなあと思う
電撃のレビューはコア向けというよりは、
「ありふれているけどちゃんと作ってるゲーム」に評価高い感じ。
保守的だけど、保守的なりに評価基準がしっかりしてるというか。
アマゾンレビューでアホがモンハンみたいと書いてるな。
モンハン云々は触れてやるなw それしかゲームを知らない可愛そうな子なんだよ。
ARPGは全部モンハンのパクリかよw
アクションでTPSは全てモンハンのパクり!
思考停止してるね
大きいモンスターが出てきたらモンハン
中世ファンタジーモノだったらオブリビオン
体験版でてないよな?尼レビューで体験版どうたらこうたら書いてたぞよ
まあモンハンの影響はでかいからなあ
RPG要素あるから全体としては全然違うけどな
>>983 TGSの話じゃね?
体験会は31日だしな
街があってオンはパーティー組んで協力プレイ
デモンズは違うぞ!って何度言っても結局・・・糞ゲー扱いレス
なんでなんだってw
お願いですからそーゆう人が出てきませんよーに!!
日本語でプリーズ
ってかデモンズの雰囲気でモンハン思い浮かべる方が難しいだろw
引き出しが少ないからモンハンが出てくるんだろうな…
しかし新しい情報が全然ないのもな
どんなゲームが未だによく分からん
ただ凄く面白そうな雰囲気だけが伝わってくる
とりあえずアマのレビューの「このレビューは参考になりましたか?」に全部
いいえしてきたw
このゲーム今初めて知ったんですが
モンハンをすごくフロムっぽくした感じですか?
これならおk?
松竹梅
1000なら働く
働いてちゃんとした生活してデモンズソウルする
親を悲しませない
1000なら 1000なら
巫女さんキャラで死んで呼び出されて「大丈夫!死んでも生きられます!」
とか言うのがとりあえずの目標。
1000ならデモンズはPS3史上最高の神ゲー
1000なら皆ちゃんと入手できる!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。