【PS3】Demon's Souls デモンズソウル 14
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 03:03:05 ID:TCMhPLs20
Q:オンラインのシステムが分からない
A:このゲームはオンラインありきのゲームではありません。
基本的に一人プレイのゲームに加え、協力プレイができる、といった程度に捉えておいた方が良いでしょう。
「本作のマルチプレイは、助け合う救済措置的なものだ」(ファミ通PS3 Vol.15の特集記事より引用)
Q:これってKF(キングスフィールド)みたいな感じ?
A:別物です。そもそもKFのような主観視点ではなく背面視点です。とはいえ中の人がシリーズのファンらしいので、
雰囲気やら似ている部分はあるかもしれませんが。
Q:じゃあオブリビオンみたいな感じ?
A:違います。視点は似ていますが、恐らく町のような物はありません。(ソース無し)
Q:じゃあモンハン?
A:違います。オブリと同じく視点は似ていますがそれ以外は違うとみていいでしょう。
Q:これってランダムダンジョンなの?
A:違います。
Q:いつものあの剣あんの?
A:TGSでそれらしき物が確認されています。
Q:〇〇が好きなんだけど、そんな俺でも楽しめる?
A:まだ発売されていないので分かりません。プレイ動画やPVを見て判断してください。
乙
おつん
【フロム・ソフトウェア】
今回、初めてその存在が明らかとなった「Demon's Souls(デモンズソウル)」。
しかし、掲載している数点の画面写真だけでは、まだわからないところも多い。
そこで、本策のプロデューサーを務める、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンの梶井氏と、
ディレクターを務めるフロム・ソフトウェアの宮崎氏に直撃インタビューを敢行!
『ファンタジー作品を久しぶりに開発した理由』
──フロム・ソフトウェアとソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンが、タッグを組むことになった経緯を教えてください。
梶井健氏(以下、梶井) まず僕自身がフロム・ソフトウェアさんの作品、とくに「キングスフィールド」シリーズが大好きなんですよ。
偶然会社にお伺いする機会があって、雑談で「続編を作らないんですか?」とお話したら、妙に盛り上がりまして、
「じゃあ、いっしょに何か作りましょう」と、話が進みました。
宮崎英高氏(以下、宮崎) そのお話をいただいたころは、僕は「アーマード・コア」シリーズを中心に作っていて、
会社も僕個人もRPGやファンタジー作品から離れていた時期なんですよ。
それで、久しぶりにファンタジー作品も作ってみたいという強い想いを持っていました。
タイミングがよかったのでしょうね。
また、ソニー・コンピュータエンタテインメントさんとタッグを組むことで、いい意味で化学変化が起きて、
新しい可能性を持った作品が生まれるのではないかとも思いました。
実際、フロム・ソフトウェアだけでは思いつかない発送やアドバイスをたくさんいただきましたよ。
梶井 僕はフロム・ソフトウェアさんのファンでしたが、だからこそ不満な部分もあったんですよ。
これが「キングスフィールド」の新作なら、シリーズの決まりごとで帰られない部分がありますが、
タッグで挑む新作ならチャレンジして新しいものを作ることができます。
僕のわがままに近い意見で、大きく作り直したこともありましたよね。
宮崎 こちらも、表現部分などでいろいろと過激なことを試させてもらっていますよ。
梶井 ハードウェアのメーカーでもあるので、対象年齢には気を遣うのですが、本策はけっこう過激な表現も多いです。
宮崎 たとえば、リアルな戦場に宝箱があるのは変だと思い、志半ばで倒れた冒険者の死体を光らせて、宝箱の代わりにしています。
ゲームとして宝捜しの要素は必要ということで、納得していただいていますね。
ある意味、フロム・ソフトウェアの作品より自由だったかもしれません。
開発中の画面を見た上司が、これはソニー的に大丈夫なのか、と言ってきたことがありますよ(笑)。
『自由な冒険をしている感覚を味わえるゲームシステム』
──ストーリーや主人公を見ると、どうやら自由度が高い仕様のようですね。
宮崎 主人公はプレイヤー自身で、最初に名前や性別はもちろん、顔や髪型のグラフィックスなども自由に設定できます。
無名の主人公がプレイヤーなのは、ある意味でフロム・ソフトウェアらしいところですね。
目的も最低限しか与えられませんし、ゲーム中で強制されることもありません。
「世界を救ってくれ」と言う人はいますが、断ってもゲームを進められます。
梶井 自由度はかなり高いほうですよ。武器の違いがパラメーターの違いではなく、アクションの違いになっていますので、
戦術そのものが変わります。おなじ武器でも、片手持ちと両手持ちでアクションが変わりますし、
「つぎにこれをしなさい」などと、やさしく手を差し伸べたりはしないので、
ストーリーの進めかたやプレイスタイルは、人によってぜんぜん異なっていくでしょうね。
さまざまなエピソードほにゃらら
『プレイステーション3』で"ゲームらしいゲーム"を』
──ハードメーカーが送り出すタイトルとして、本作が目指しているものとは?
梶井 プレイステーション3というハードで、直球ど真ん中のアクションRPGを丁寧に作りつつ、
それでいて新しい感覚の作品を目指しています。ムービーやグラフィックではなく、
ゲーム性そのものを進化させたいですね。
宮崎 クラシックなRPTが持っているおもしろさや魅力を、
最先端の技術でどのように表現すればおもしろく伝えられるのかを考えています。
たとえば、長い武器が壁にぶつかる、手に持った松明でリアルタイムに暗闇を照らすなど、
いままでのハードで無視してきた部分をリアルに表現しながら、ゲームとして昇華させていこうと。
昔、「ウィザードリィ」がコマンド入力で行っていたことを、実際にアクションで表現することで、
臨場感やスピード感、没入感は向上するんですよ。
僕らは"ストラジックアクション"と呼んでいますが、昔のRPGが持っていた戦略的な部分を意識したシステムになっています。
梶井 反射神経や指先の器用さでクリアーしていくような、いわゆるアクションゲームではありません。
ボタン連打よりも、使用するほにゃらら
重視する、思考型のアクションですね。
宮崎 僕らがかつて楽しんでいた"ゲームらしいゲーム"を最先端の形で表現することで、
新しい可能性を見出せるのではないかと思います。
ただ、些細な変更でゲームバランスが大きく変わってしまうので、かなり時間をかけてバランスを調整させてもらっています。
──ゲームバランスの部分で、ふたつのメーカー間の駆け引きがありそうですね。
梶井 ソニー・コンピュータエンタテイメントのタイトルとしては、幅広い層が遊べることが理想ですが、
僕がファンなため、フロム・ソフトウェアさん寄りのバランスになりそうです(笑)。
最近は簡単にクリアーできるゲームがいいとされていますよね。
敵にやられたら悔しくて何度も渡来するのが、昔からのゲームらしいゲームだと思うんですよ。
楽しみながら努力できるようにして、ヌルいゲームに慣れている人に喝を入れたいです。
宮崎 かといって、難しくしすぎるつもりもありません。たとえば「弓兵を倒していなかった」、「不用意に飛び出し、敵に囲まれた」
など、死ぬときには必ず理由があります。そこを考えれば、アクションが苦手な人でも先へ進めますし、
逆に考えないとアクションが得意な人でも難しく感じることになります。
ソニー・コンピュータエンタテインメントJAPANスタジオ エクスターナルプロダクション部アソシエイトプロデューサー 梶井 健
____
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巛/ \:::::::::::::::::::::::
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《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::::::
|||"''》 ''"└┴‐` `ヽ:::::
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| ヽ=
| ""
ヽゝ ̄ ̄ン ,.
ヽ、___,,,...-‐''"
|::::::::::::_,,,...-‐'"
フロムソフトウェア 制作1部部長ディテクター 宮崎 英高
, −――‐- 、
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/ ヽ
.′ '.
i ,ィニニヽ ,ィニニニニヽ i
j, ‐―― 、 , ――― 、 レヽ
{i ィこぅ }―{ ィこぅ }=´ |
ト-----‐ ´ `ー――'´ |
| ; 、 _/
. | ( -、_, - ) |
', __ ′
, -ヘ -'−―‐`‐- /、
, -‐''´ ト、 /ヽ `丶、
| ヽ / |
_ _ =====∩========≪二≫
ノ´'´`゙iゝ | | /⌒ヽ
《ア,´丶';_) ヽ二( ´鍋`)二⊃
ヽソ' 'r' ノ /
ヽ=; ナ ( ヽノ フロムソフトウェア 企画部 部長 鍋島 俊文
!:::/ ノ>ノ
|=| /⌒ヽ レレ
⊂二二二( ´神`)二⊃
|=| ノ /
`´ ( ヽノ フロムソフトウェア 代表取締役 神 直利
ノ>ノ
三 レレ
楽しみだが・・・俺はアクションに弱い。それだけが不安だ。
KFみたいな目的がわかるとすぐ終わるけど
なにやればいいかハッキリしないからウロウロ探索してくようなゲームならいいなぁ・・・
>>12 >反射神経や指先の器用さでクリアーしていくような、いわゆるアクションゲームではありません。
って書いてあるじゃん
俺はアクション性高い方がいいな
めちゃくちゃ脆いキャラ作ってノーダメクリアとかしたい
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 05:40:04 ID:GiR+rS5L0
1000なら延期
SS見たら設定欄に武器アイコンと別に弓アイコンがあったから
おそらく弓職はなくて弓は共通武器と思われる。
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
怖い話しろや2 [もてない女]
ちょっと待て
>>17 それは単に第二武器に弓を装備してるのとは違うの?
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 07:08:14 ID:sf9IpnoAO
来週発売かあ
なんか、発表からあっという間だったなあ
>>19 エキップじゃなくてイベントリー画面だから微妙だが、
防具・武器・弓と別になってたから気になった。
でも弓職はあってほしい
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 07:26:15 ID:wQJLOS460
なんとなくオープニングや大きなボスキャラ見てると、ワンダと巨像を
意識してるのかな・・・と思わされる。
まーたはじまった・・・
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 08:01:45 ID:Kr/y5o530
ファミ通の評価でた?
箱○ユーザー立ち入り禁止
あー待ち遠しい
朝出社前にコンビニでファミ通見てきたんだが、
レビューは2月1日に発売するソフトまでのしか載ってなかったんだけど・・・
自分が手に取ったのは先週号だったのか?
積んであったから今週分のだとは思うけど、時間無くて細かく確認できなかった。
ひとりプレイのゲームだから、意外と器用貧乏が一番やり易かったりするかもなー
奇跡覚えた騎士最強説
ワンダとかハッタリだけのゴミゲーだろjk
またお前か?
ファミ通7があったらやばいな。
はいはいスルースルー
いや、このスレでワンダについて語るのは初めてだが。
てか、変にスレ違いな場所で名前出さなきゃこっちも絡まないよ。
おまえら買うだろ?
おれは買う
レビューより追加情報が欲しいぜ
見える・・・私にも見えるぞ・・・
このスレがファミ通の点数の話題だけで荒れる様子が!!!
久しぶりにワクワクしてる
万人向けじゃないから9点以上はつかないのはわかってる
6点があったらちょっと厳しいってところか
>>36 どうかなw
満点でもなけりゃ荒れそうにないと思うが
俺のターン!あぁこんなもんかで流れるに賭けるぜ!
この感じ何かに似てると思った…そうかパンチラか
6とか7が多いとああ、俺たち向けのゲームなんだと逆に安心できる
変に高得点だと途端に胡散臭くなるw
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 09:14:15 ID:Obt6KyibO
6676
操作感に不満アリ。必要以上に同じダンジョンを回るにしても
さほど意味がなく、作業ルーティン化しており苦痛。
武器も一部しか使い物にならずゲームバランスに難あり。
暗くて画面が何も見えず、当たり判定もおかしい。
109109
重厚な世界観が素晴らしく、動かすだけで爽快。
生まれによる育成もバランスよく、寝食を忘れてしまえるくらい
レベル上げが楽しい。
敵は強大だが、頭を使うことにより
撃ち破ることが可能と、バランスが取れている。
このスレはとうとうレビューまで妄想し始めたか・・・
ずっと女神殿騎士!!って言ってたけど女騎士も良さそうに思えてきた……
デーモンに捕まったら、あんなことやこんなことに……ハァハァ
>>40 ほう、メッセージにそんなメリットがあるのか
HP回復したとしてもどのタイミングで回復するかわからないんじゃあんまり意味なさそうだけどな
回復アイテム貰えるとかなら真面目にメッセージ残すけど
>>40 回復か……
突然回復したらビビるなwww
突然回復はさすがに驚くなww
へたすりゃバグかなんかと思ってしまうw
犯人はヤスとメッセージ残す奴がいるはず
瀕死の状態で迫り来るボスの一振り、そのときキャラが輝きHPが全快した
なんてことがあったらお前ら有頂天でこのスレにレスしに来るだろ
幻影徘徊、血痕システム、メッセージ
かなりプレイヤー側に有利になる親切なシステムばかりだな。
これは、臭う。臭うぞ。
相当意地の悪い罠が盛りだくさんなのか…
「ここに罠がある」みたいなメッセージがあると逆に調べたくなる
「押すなよ!!いいか押すなよ!絶対だぞ!」
とかな
クリアまで大体10時間
たぶん、オンラインシステムってのは同じマップを冒険してるその間だけ効果あるんじゃないだろうか。
つまり、今この時貴方がプレイしてるこのマップは、他の人もプレイしてますよ的な。
普通のオンみたいに世界を共有しているってよりは、
自宅に2台ずつテレビと本体とソフトを用意して、
友達と話ながら同時にシングルプレイをする感覚。
一般的なオンは1台のテレビや本体で、画面分割マルチプレイって感覚。
あくまでオフメインってのはこういう事なんじゃないかと思う。
そこにPvPをどう絡めるか気になるね。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 09:42:19 ID:Nu3Ct/p9O
8 8 7 9
重厚な空気感に脱帽。
操作感の多少の悪さを気にさせないゲームバランス。
頭脳を使いつつも大胆なバトルにはMH等のユーザーも楽しめるだろう。
昨今のヌルいゲームとは違う秀逸な作品。
発売日からオンライン部分が加わると思うと期待は更に高まる。
血文字の評価って何回もされるのかな?
1血文字に1人1回の制限はあると思うけど。
一度書いたら消さないかぎり永久に残るとしたら、
人気の高い場所に、
見る人見る人が評価するような血文字を残しておけば、
頻繁に回復とかし続ける状況になるのかなw
>>21 このゲームに職業なんてないでしょ。
あるのは生まれで、それはただの能力の初期値と初期装備が
変わるだけ。
[458]名前は開発中のものです [sage] 2009/01/28(水) 09:44:06 ID:AsHktmhR
AAS
緊急速報
アルトネリコ PSP
ヒロイン1人増加
アルトネリコ3 PS3/Xbox360
360版はエロシーン増加
デスティニーリンクス 8777
ちびまる子ちゃん 5445
コナン&金田一 7676
遠隔操作 8877
アナザーコード 8888
デモンズソウル 8878
mjd?
7交じりの8点・・・想像通りだなw
とりあえずアルトネリコスレへ行って
スレが阿鼻叫喚の地獄と化してたら本物だな
>>63 でも、それだけだと、さすがに存在意義がないような…。
ただ初期値が違うだけなら、オブリの「職業」よりも空気なような…。
生まれで、ステボーナスが違うとか、
成長の仕方が違うとか、
専用装備があるとか
なんかしらの違いは欲しいなぁ。
7点の奴のコメントが気になるな〜
素っ頓狂な事言ってる場合あるし
本当なら予想通りだな、レビューも予想通りになりそうw
まぁまぁ、そう慌てなさんな
一つ疑問なんだが、血文字って普通自分が発見した仕掛けとかを示すために使うんだよな
じゃあ血文字使うために仕掛けのスタート地点まで戻って書かないと意味無いってことか?
簡単な仕掛けだったらいいけど進み直すのがきつい仕掛けだったらどうすんだ
>>64 嘘
最速でも11時
というか、表紙も上げないで書くのは100%嘘
>>69 たぶんそういうの無いと思うよ。
でも、逆に考えるとこれって自由度高くて
自分の妄想とそれに合う装備しだいじゃ、どんな職業にでもなれるんだけどね。
ファミ通のレビューなんてあてにしてないけど、可も不可もない数字で良かった。
>>69 電撃の記事からの引用だが
なお、生まれは主人公の初期能力と初期装備を決めるものの、
キャラクターの育成に関してはまったくの自由。
本作では、“ソウル”という値を消費して8つの能力値を自由に上げられる他、
装備品やアイテムなどの買い物もソウルで行う。ソウルを能力の成長に使うか、
装備の強化に使うか、育成の悩みどころとなるだろう。
そうか…少し早とちりした……
スレ汚しスマソ(´・ω・`)
>>76 でもそれだとそもそも生まれがある意味ほとんど無いよな
開始する時に好きなようにパラ振ってくださいでいいと思うけど
ただそれをテンプレ化しただけなのか
>>69 あと、技量上げないと多くの武器装備できないとか、頑強上げないと重装備できないとかあるしね
>>80 ないというか、あくまで初期値と初期装備の差別化って言ってるしね。
テンプレ化ってので正しいと思うよ。
自分のスタイルに一番早く近づけるのを最初に選ぶって感じ。
それは後からでも軌道修正は可能って事で。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 10:05:36 ID:+X5KjrWMO
>>80 外見の差違だけ…だったらいやだなあ
でもそれ以外に考えると、ソウル制度とうまく噛み合わないし。あー楽しみww
>あと、技量上げないと多くの武器装備できないとか、頑強上げないと重装備できないとかあるしね
訂正。公式見たら、武器と「防具の装備重量は共通で装備できなくなるんじゃなくて
上限値を超えると著しく行動が遅くなるらしい
だから、必然的に魔法主体のキャラは軽装備とかその能力値にあった
姿になっていくんじゃないかと思う。
おk
俺は盗賊ベースで華麗に回避しては
ネチネチ火の玉飛ばす魔法忍者を目指すわ
ボス敵の体力ゲージが見えるといいなと
考えるのは尼ちゃんだろうか
火遁の術か。
ところで奇跡とかを使うのは魔法忍者的にはアリなの?
>>85 見えるよ。SSにあった。でも俺はどっちかというと無かったほうがよかったかな。
うおおお!サンクス!これで苦行に耐えられる!
少しでも減ってるのが分かれば与えるダメージの
低い武器でも頑張りがいがあるってもんだ!
体力ゲージがあると検証とかしやすいから
ありがたいわな。
俺はないほうが絶望感があって最高に燃える
5回ぐらいやって無理なら表示したいが
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 10:40:52 ID:BSjv45mi0
デスティニーリンクス 3
ちびまる子ちゃん 1
コナン&金田一 0
遠隔操作 4
アナザーコード 9
デモンズソウル 8
信頼出来る俺の評価
>>86 ナシ。ダーク属性じゃないと。
俺としては
6769
みたいなファミ通レビューだと安心して買えるんだがなあ
>>94 いや・・・いくらなんでも6があるときつい かも しれない
7878くらいを期待しておくわ
正直ファミ通レビューなんかどうでもいいだろ?
3,4,3,10くらいでいいよ
1,2,5,10でもいい
生まれって「父親が騎士」とかのレベルでしょ
遺伝で騎士にしかなれませんなんて萎えるよ
ファミ通レビューのこの流れは既に昨日さんざんやったからもういいよ
点数よりコメントが気になる。ロードが頻繁で長いとか書いてるとダメだな
ファミ通より電撃のレビューの方が信頼できると思う
たしか今週は電撃PSが出るはず
>>83 装備するだけならできるのか
ってことは足止めて殴りあうことがあるならなんでも使えるね
足止めて殴りあうようなゲームにならんことを祈るが
攻撃が効いてダメージが減ってるかが、エフェクト
>>102 攻撃スピードも遅くなると思うから、そういう場面があっても
その作戦は得策じゃないかも
>攻撃が効いてダメージが減ってるかが、エフェクト
とか振動でわかれば気持ち良いんだけど
日野騎士のおかげでどんな出来でもそれなりに楽しめそう
>>103 あ、そかそか
攻撃まで遅くなったら意味ねーなw
振…動?
そういや今までの情報で振動対応とかないね。あんのかな。
雑誌の方は読まないから、そっちに何らか載ってたかもしれないけど。
トロフィー充実させて純粋にやりこませてほしい
電撃レビュー
デモンズソウル 58595858
糞ゲー確定ですね(´・ω・`)
俺は敵のHPは見れたほうがいい派だなー
相手の弱点を考えて、武器を変えていく方が楽しいと感じるタイプ
してやったり感がある
キライじゃないけど、見れないとわかりづらい
キター
電撃
デモンズソウル 85859585
ジルオル 80809575
遠隔操作 90858575
不確定 80656560
テイルズ 80857585
今週のファ通レビューにはないみたいです。
>>111 逆読みかよwてか
デモンズソウル 85859585
なのか?
点数辛い電撃でこの点は・・・
電撃ってそんなにたくさん点数出るのか
たけえww
95ってw
あぁ、100点満点なのね
すげえ高いのか
デモンズソウル 85 85 95 85
ジルオル 80 80 95 75
遠隔操作 90 85 85 75
不確定 80 65 65 60
テイルズ 80 85 75 85
点数はどうでもいいから、レビュー内容が知りたい。
これは予想外
コアゲーに甘い電撃だからどうなんだろうな
内容を待とう
岩崎さんが85なのか?!
システムまわり期待していいんだな?!
俺は盗賊使って遊ぶぜ〜〜〜〜
こそこそ動いてザシュッ!!
おお、もしかして結構高い!?
テンションあがってきた(((´・ω・`)))
ちょっ、思ってたより高評価だな!予約してくる
なんでもう無いんじゃぁセブンイレブンのアホ!
田舎だし予約なしでも余裕だろうと思ってたが
思ったより高評価でちょっと心配になってきた・・・
ここまで点数高いとは思わなかった
出荷数少なそうだし俺も予約してこよ
マジで難民になりそうで嫌だな……
5859585 orz
落ち着くんだ!画像も無しに何とやらと言うだろう!
頼むよ俺の心臓
来週まで、来週までもってくれ
興奮で胸がはりさけそうビクンビクン
あら電撃高いのな
もうファミ通なんてどうでもいいやw
点数より内容をだな
レビューを見たいんだがな
ファミ通は、オン対応のゲームは、オンサービス始まってからじゃないと
レビューしなかったと思う
ダメだ仕事が手につかニィ-(´;ω;`)
みなぎってきたわ
めっちゃ楽しみだ〜
名古屋のビックカメラ
お前んとこ予約カードしっかり作っとけ
俺も田舎だが、SC3の時「予約分しか入れてません」があったからなぁ。。。
SC4はしっかり予約しといたのに、当日店が臨時休業というオチだったがw
まぁ宣伝ほぼ皆無でライトユーザーにはほぼ認知度0に近い状態だから
ある程度入荷されてれば予約なしでも問題なく買えるだろうけど
入荷数が問題だな
ツタヤかグーに午後3時前に行けば買えるよね?
心配になってきたぜ。
今からでも予約できるのかな。
点数かなり楽しみだなw
あと気になるのが、ネットワークプレイでVCとかコミュニケーションは取れんのかね?
点数もレビューもいらねえからオン要素の詳細出してくれよ・・
待て待て、おまえらあんまり点数高いと胡散臭いって言ってたじゃねーかw
俺はもう予約してっから高かろうが低かろうが買うんだけどな
電撃でこの点数は…ひどく悪いところは無いってことか
はやく本文が読みたいなあ
予約一杯の所が意外に多い…
買えなかったら死にたくなるなこれは
予約してこよう…。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 11:54:36 ID:WNIAtzQX0
うほwww デモンズ点数高いじゃねーかwww
めっちゃ期待age
わかってるとは思うけど
>>148のリンク先はアフィだから踏まないように
東京は予約無しでも、どうにでもなるだろうけど
田舎は予約した方がいい
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 11:59:35 ID:RnBis2K70
>>148 死ねよクズ
お前の家系が全員お前みたいな性格だと思ったら気味悪いわ
尼で予約してるから難民には
ならないぜw
ただしこのざm
難民になるよりマシだわ
ファミ通が信用できないのはわかってるが
電撃はどうなんだ
田舎だから予約せずに大丈夫なんて甘い考えだからな
田舎だからこそ入荷数が少ないんだ
前からwikiからもリンク貼ってあったただのレビューに
何をそんなに怒ってんだ?
田舎は本当に気を付けたほうがいい
かなーり入荷数少ないみたいだぞ
フラゲフラゲと思って二週間前にいつもの店に予約しにいったら、フラゲ分はもう予約オワテタからな
まぁなんとか当日分に予約できたけど
7967きましたー
何その電撃との温度差(´・ω・`)
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 12:10:53 ID:RnBis2K70
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 12:10:58 ID:ofMmNNUN0
んーーーーー、まずまず、か?
文が読みたい
少ないって言ったも、発売日ぐらいなら買えるだろう
この評価は流石フロムw
これを予想してましたw
+電撃の点数を考えると安心して買えそうだ
文字が読めないな
しかし人を選ぶフロムって感じのスコアではあるw
レビュー文なら夕方に買ってこれるから書くよ。
まあ、先にデカイ画像が来るかも知れんが。
電撃のあとにはみ痛のそのメチャクチャにバラけた点数をみると
wktkしか沸かない!不思議!
コレだけ点数高いなら体験版出せば良いのに
オン要素なしでとりあえずw
ファミ痛7967らしいぞ
電撃との差が凄まじいな
はみ痛の点数plz
9と6が同時にいるところが流石フロムゲーといわざるを得ない
6のレビュー内容が気になる
難易度が高過ぎる系だったら俺のwktkは頂点に達するw
ビクンビクン!!
この点数のバラつきかたは普通のゲームじゃありえないな。
フロムだからこそ成せる技ではないか。
これでデモンズはコア向けって事は確定だろうな
楽しみになってきたわw
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 12:16:34 ID:ofMmNNUN0
6の方が気になるな。
惚れている作品だからこそ悪く評価されてるところを知りたい
さすがファミ痛
誰か6点のレビュー内容を予想してくれ
点数よりレビュー内容が気になるな
6のコメント見たい
開始3秒で死んだ→6点
字が潰れてるからなあ
最近のファミ通ってソニーに点数やらないよな
点数6は女の枠でしょ?
女が喜ぶゲーじゃないよね。
>>187 と言うより
この点数だからレビュー内容が気になる・・・w
>>186 移動が遅い
操作が複雑
難易度のバランスが悪い
不親切
この内いくつかは有ると予想
>>193 やっぱあれ女枠なのかな。
女なら確かにフロムゲーに6点つけても不思議じゃない。
9と6ってなんだよwww
6はライトゲーマーとか女が書くレビューだったと思う
9の層はなんだ・・・?
一番下が確かハードゲーマーだよな
即死について文句言ってそうではある
電撃とファミ通の点数はコア向け+それなりの水準以上って感じで期待出来るな
あとはレビュー内容が知りたいとこだ
6ってひくいなー
相当ヤバくないとでない点数w
まぁ電撃高いからそっち信じるけど
なんだよファミ痛って女がレビューしてるのかよ
女うぜえわ
ゲームすんな
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 12:21:55 ID:yoP16KPF0
6と9が同時に存在する
これこそフロムクオリティ
私男だけど女はゲームするなっていうのは言いすぎな気がするけど
ライトゲーマーが評価してんじゃねえよとは思う
なんという盛り上がる点数。
これは期待。
>>98 いや、職固定とかじゃなくて、
才能みたいな軽いボーナスとかつかないのかなと。
力が少し伸びやすいとかね。
でも、テンプレって言われたら、それはそれで納得。
女はテイルズとBLと任店やってりゃいいんだよ
女なんてこの世に存在しなくていいだろ
産む機械ごときが
69キター⊂(^ω^)⊃
自分で予想してみた
見た目にモンハン系を予想していたが
オン要素がほとんどない点が残念。
しかも難易度が高く、開始地点から進めない、
人を選ぶゲームj
まぁ気になると言えばロードと処理落ちくらいかな。
AC4はロードの間本読んでたが。
>>208 言いすぎ
つーか女でもフロムゲー好きなやつはいるぞ
友達で
どんだけ女嫌いなんだよw
何か昔にあったのか?
ファミ通レビューは8888とかつけても誰も
信用してくれなくなったため
信頼してもらう為にあえてこのいびつな点の付け方をした、
わけないか。
期待できる、これは期待できるぞw!w!!
後の懸念はソウル体が自らの奇跡で回復しようとしてダメージを受けないかどうかだな!
確かにこのゲームは女人禁制の雰囲気があるな。
イケメンが今のところ存在しない。
俺にとっては全員イケメンであるが。
ちょっと、まとまった金が必要になったから、デモンズは見送るわ。
いやいや残念無念。
これは遊んでみないとわからんゲームだ
いつもどおりで安心だろこの点数は
ファミ通ナイスだ
下手に高得点よか信用できるってどうよw
万人向けじゃないのはわかった
ファミ通は中間ぐらいの点数の方が安心出来る
電撃高得点からの、はみ通点数ばらけってのが
妙に安心できるという不思議・・・
>>214 レビュー得点がゾロ目だと「地雷か!?」と疑われてる気がする
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 12:28:08 ID:1SdNvdoP0
デモンズおわったな。
あの白木氏よかひくくてびびってきた
点数がバラけるのは良いんじゃないの
右ならえのレビューなんて
そういった意味で電撃のレビューは(ry
中村さんが85だと・・・!?
始めから人を選ぶであろうことは予想できてたことだろw
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 12:30:00 ID:ofMmNNUN0
>>229 なんでもゆうこは、唯一のいい女れヴゅアー
235 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2009/01/28(水) 12:30:27 ID:RZsDHurE0
白のレビューはあれでも高すぎるくらいだったけどw
フロム脳、フロム信者の方はこの点数見てちびったはず
間違い無く
>>229 ハードゲーマ「今年のベストタイトルです(早)」
ワロタwwww
>>229 来ました難易度高め
罠が多くて落ちて死亡も素晴らしい
オートセーブは初耳だな
そしてマップなしwww
レビュー内容キターーーーー
操作性良いって書いてるな
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 12:30:54 ID:ofMmNNUN0
死んだらステージ最初からwwwwwwww
濡れたwwwwwwwwwwwwww
やたら伸びてるから、公式更新でもあったかと思ったわ
別に6点付けたっていいだろ
ライトゲーマーのレビュアーも必要だよ
みんなコアゲーマーでALL8とか9付けられて
買って泣き見るのはユーザーなんだから
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 12:31:24 ID:qZW4S2If0
ろくはないだろ
プラスマイナス2以内にしろよ
参考にならん
例えば
10点中で3点と9点て言われても参考にならんのと同じ
PKだと・・・
風来のシレンと鉄拳5に最近はまりまくった俺にはもってこいか
マップが無いか・・・
いいねぇ…久しぶりにKFのように大学ノートに書き書きするか…
マップがないってどういうことだ?
ほんとにないんか?
操作性が良いってのは意外だな
死ぬとステージの最初からやり直しになるってことは、あまり一つのダンジョンは広く無さそうだな。。
電撃はPS専門誌だから甘いかもね
PSのゲーム売れなくなったら、御まんま食べれなくなっちゃうんだし
>>235 それは同意
マゾゲーバランスかたまらんなw
楽しみだわ
ゴミ通の低い点数は参考になるな。
最初からだと
オラワクワクしてきたぞ
不満点としてはロックオン時のカメラだけっぽいかな?
緊張感があってマゾ仕様で今年最高のゲームか・・・最高だな
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 12:33:55 ID:m7UytI1lO
6は印刷ミスらしいぞ
ほんとは9ぽい
MAP無いとかいいなぁ
つーか本来レビューってこうあるべきだよな
ある程度バラけなきゃおかしい
オール10とかオール9とかの方が不自然だ
死んで最初からでも
もちろん経験値とかは引き継がれるんだよね…?
じゃないとちょっとキツイなぁ
KFはマップ無くても自然と覚えられた
>>250 うんにゃ
はっきり言ってファミ通より全然点数辛いよ
死んだら最初からなのかぁ
ファミ通の点数低いレビューは
ライトにはきついみたいな内容なんだろうな
>>258 死んでも自分の死体を触れればソウルを回収できるらしい
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 12:36:15 ID:yoP16KPF0
>>258 失ったソウルは自分の血痕にふれて取り戻す
本当は7997ってことで桶?
目茶苦茶人を選ぶなw
マップ無いとかどれだけきついんだよ
だからオンラインで地面にここで死ぬというマーキングとかつけられるんだ
最近ヌルゲーばかりだから熱いな
オートセーブ+死んだらステージ最初から…だと…
心底魂が試されるゲームだな。ファミ通が6点出すのもうなづけるわ
意外なのは、操作が軽快でなおかつカメラの按配が良いってところだな
レトロゲー的な難易度の高さみたいだが、アクション自体がおもしろいなら
ちょっと死に覚えに耐えられるならライトユーザーでも充分楽しめるのかも
しかし「オンライン要素親切すぎ、こんなんじゃヌルゲーになるからオフでやるわ」
とか思ってたのに、フロム容赦なさすぎだろ…常時オンで遊ばせていただきますorz
良い点
・緊張感がある
・操作性が良い
悪い点
・ロックオン時の視点が悪い
・マップがない
人によって
・難易度が高い
・死んだら最初から
こんな感じか
死んだら最初からってあるけど
そのためのソウル召還だろ
ソウル体で協力したらその場で復活できるんだろうな
まぁシレンもお助けが毎回付くくらいだからな
ゆとりゲーマーお断り仕様だな(´・ω・`)
買う予定なかったけど結構面白そうだな
オン繋いでないと1ステージクリアするのもむちゃくちゃ苦労しそうだなw
PK晒しスレができそうだなw
良お〜しよしよしよしよしッ!
即死トラップだと…
死んだら始めからやり直しだと…
涙とヨダレがッ!ダラダラ出てくるじゃあねぇーかッ!おいッ!
一生付いて行きます。フロムよ
そうか、死体に触れたら〜とか救済策は結構あるのか
ステージ最初からだけど、死ぬ寸前の場所まで戻れれば
それまでのプレイは無駄にはならないわけか
操作性が良いなら最高じゃないか。
俺ゆとりだけど、このゲーム買うんだ・・・
慎重に戦わないとよくゲームオーバーになるとは
期待大だな
オートセーブとか緊張感あるな
クリア出来るのか怖くなるわ
十字ボタンで武器の切り替えが出来るのはいいね
>>270 ケータイからだからまとめありがたい。
wktkすぎる!
ちなみにSO4は9988の高評価
こっちも楽しみだぜ
マップないのかー道覚えるの苦手だからちゃんと書かないとなー
オートセーブってのも失禁ものだな!俺みたいな奴には少し難しいかもしれん!
だがしかしそれを補ってあまるほどのこのwktk・・・危険だぜデモンズソウル・・・!
>>271 いや、死んだらどのみち祭壇からじゃなかった?
体力半分ペナルティー月だから協力したほうがもどりやすいよねって程度
方眼紙買ってこないと・・・
死んだら最初ってステージ制なん?
アクション下手だからこれはやばいな・・・
この突き放した感がいいな
発表当時のインタビューのままで一安心
PV友達に見せたら次の日にPS3買ってきやがったぜ
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 12:40:58 ID:Obt6KyibO
無双だって、モンハンだって最初からだしな。
一発死とかゾクゾクするぜ
もう公式は更新なしでもいいわ
マップ無し
迷走し続ける方向音痴な幻影どもが目に浮かぶぜ
>>286 スクエニのゲームのレビューなんて特に信用できないだろw
キングスみたいに広大なダンジョンの奥へ奥へともぐっていくタイプの一周目が一番楽しめるゲームってんじゃなさそうだな。
周回プレイ前提のゲームかな。
オートセーブだからやりこみ厨涙目だな
wktk
死亡したらステージの最初からリスタートなんだけど、、うんぬん
セーブポイントからリトライできたほうが嬉しかったなぁ。
???どういう事?
久々に骨のあるゲームにありつけそうだな
ファミ通で高得点出してるのはどういう訳か不安になるw
オートセーブのタイミングが気になる
多少理不尽なくらい難しくていいよ
そっちの方がオンライン要素も活きてきそうだし
それより操作性良いみたいだけどどんな感じなんだろうな
こういうときこそ体験版があればよかったのに
>>293 TOVもラスレムより低いからなw
ブルドラが37点だったり、箱通のJRPG評価はあてにならん
>>303 セーブぽいんと(おーとせーぶ)は随所に配備
だけど死んだらソウル体(体力半分)で再スターとってことじゃないかな
んで自分の死体に触れればペナルティー解消あんど所持ソウル復活
慎重に戦わないと、とにかくよくゲームオーバーになるゲームです。
しかも、一度倒されるのが前提のようにトラップや強敵が配置されています。
さらに、倒されるとステージ頭まで戻されるというマゾ仕様。
たとえ30分かかってたどり着いたボスにやられても、戻されちゃいます。
デモンズ→SO4→ドラクエ9→FF13体験版コンボ楽しみヒャッホーーーーイ^^
フロム本気だな
ヌルゲーマー完全シャットアウトだよ
SCEとのコラボだからここまで無茶できたんだろうな
>>308 スクエニは信用できん
高得点のインアン、ラスレムで痛い目あってるから、
それより低いと発売日には買えないw
TOVはバンナムだしな
フロムの本気を垣間見たな。
オートセーブってことは、気軽にセーブ&ロードできないってことか!
石橋を叩いて渡る派の俺でもこりゃ何度か死ぬな
いいねいいねぇぇぇえ!
要は超リアルなSFCトルネコみたいな感じか・・・滾ってきたわ。
やべえ
久々にコントローラー持つ手が汗びっしょりになりそう
>>316 今のゲームのエミュ並のどこでもセーブロードに比べたら
なんたるマゾ!!最高!!!
最近ヌルゲーが多いから
これは良い刺激になるかもしれん。
俺は デモンズ→スト4箱○版→DQ9のコンボだな
戦ヴァルの廉価版も欲しいわ
なんかフロムの本気を見せつけてくれそうだ・・・
なんか楽しみすぎて発売日まで寝てたい気分だ・・・
>>270 マップも人を選ぶ方だろ
レビュー見てるとわざと罠の方に血痕で誘導するまでもなく死にそうな感じだなw
85点 操作性はかなりよく、敵との間合いや攻撃&防御のタイミングを計りながら
戦っていくのは楽しい!カメラの回転速度も調整可能で、まったく3D酔いしません
でしたよ。難易度は高めで、高所から落ちて一発アウトなんて仕掛けも満載。これら
の仕掛けや敵がどこに隠れているかなど、何度も死にながら情報を集め、立てた戦略
を正確に実行する(この曲がり角では敵を1体だけおびき出す、など)ゲームという
印象デス。そうそう、死亡したらステージの最初からやり直しなんだけど、ACTのスキ
ルが高くないオイラにはセーブポイントからリトライできたほうがうれしかったなぁ。
85点 慎重に戦わないと、とにかくよくゲームオーバーになるゲームです。しかも、一
度倒されるのが前提のようにトラップや強敵が配置されています。さらに、倒されると
ステージ頭まで戻されるという、マゾ仕様。たとえ30分かかってたどり着いたボスにや
られても、戻されちゃいます。だからこそ、このゲームには常に緊張感があって、やり
とげたあとの達成感もハンパないんです。ロックオンにクセはありますが、アイテム用
や魔法と武器の切り替えボタンが1つでできるなど、システム周りは洗練されている印象
。サクサク遊びたい人向けじゃにあけど、中毒性のある1本です。
>>311 よぉっく見ないと全然分からないような切れ目から、
ギロチンが出てきて一撃死したら俺大興奮。
俺・・・デモンズ出たら最高装備で固めてガケから落ちるんだ・・・
水没王子の座は誰にも譲らない・・・
SO4の点数なんてどんな組み合わせでも荒れるだろ。何点なら荒れないの?
6点って間違いなく地雷だな
予約キャンセルするわ
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 12:49:05 ID:m7UytI1lO
オン要素でプレイヤーはメッセージのこせるんだよねこれ?
マップあったらボスの場所とかそういうの簡単に教えられるからじゃないの?まあマップ無くても文字数制限しだいでどうにでもなるけど
95点 今年のベストタイトルです(早っ!)見た目は繊細で鈍重な(操作性は軽快)戦闘
も、その息を飲み、歯を食いしばる緊張感はほかに例がありません。息をひそめ、隠れる
敵の呼吸を探る探索は、その敵と遭遇したときのドキドキ感を含め、ほかのどんなA・RPG
にも負けません。また、ほかのプレイヤーのダイイングメッセージ(?)が見られるシス
テム、そして実際にプレイはできませんでしたが、PKにまつわる仕様などは新たな協力プ
レイの可能性を指し示しています。キャラ育成もオールドゲームファンなら感涙。不満も
多々ありますが、目に入れても痛くない作品です。
85点 キャラの動きが軽快で(重量オーバー時は除く)、操作感もいいから各種アクション
をすぐにマスターできる。武具などは十字キーで簡単に持ち替えられるし、3D酔いしにくい
カメラ視点も○。ロックオン時の視点は微妙ですけど。使用武器やキャラの育て方によって
自然と戦い方が変わるところもおもしろい。ただ、シビアなバランス設定(オートセーブな
のも緊張感を高めている)には要注意。マップがない、メッセージウィンドウを邪魔に感じ
ることがあるなど、気になる点もありました。他人が残したコメントや死に様が冒険のヒン
トになるオンライン要素は興味深い試みです。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 12:49:36 ID:ofMmNNUN0
こんなハードなステージで
自分が残したコメントが評価されたら全回復・・・
「あいつ、アレ読んだんだな・・・。がんばれよ!!」
うっひゃああああああああああああああwww
ウォルフが高得点付けててマジで楽しみになってきたわ
人によって
・MAPが無い
こりゃ血痕だらけになるのかねぇw
タマランなこりゃw
>>331 向こうはこっちと違って「何がなんでもたたいてやろう、爆死っていってやろう」って奴がうようよいそうで辛そうだな
マップが無い・・・というのはフロムゲーとしても何気に初めてか?
KF2だって地図を入手すれば見ることは出来たしなあ。
KF1がどうだったかは忘れたけど・・・
くそぉおおおおおお俺もたった今文章に起こし終えたのに、手遅れだったとは!!1
くやしい!でも期待しちゃう!ビクンビクン
>>341 すまんw
待ってたけど暇だったから昼飯食いながらおこしてしまったw
ファミのレビュ内容も見たい
>>339 ハーゲーはマストでGNですよ!平和が一番!
発売日って、ほかプレイヤーの幻影がうじゃうじゃしてんのかな
余りの情報の惜しみ方とゲームレビューの濃密さに僕のソウルも捕食されそうです
発売初日、仕事を終えてデモンズソウルを始める俺
ステージ1の一番最初、そこには多数の血痕が
今、魂が試される!
これは楽しそうだなwww
血痕すごいことになりそうだなw
これステージ制なん?
ステージ制ということはボスが複数いるつーことで、
エリア分けでステージ1とか区切っているのか?
あと此処だけ知りたいのだけど
フラゲ人が結構居そうだから発売日には幻影うじゃうじゃだろうな
まずいなこれは、さっさとPS3にオンライン環境導入しなければ
俺みたいな下手くそには恐らくひとりじゃ無理無理
嘘情報だらけで初心者を罠に誘導が流行り
どれが真実か解らなくなり迷走するんだな
後はソフマップの体験版試遊会でどう出るかだな。
これらレビューで人も集まりそうだな。いける人うらやましいぜ。
この先のボスの弱点は股間
とか書き残しておくのは評価されるのか、
それともネタバレとして怒られるものか…
さてそろそろキャラ名を考えるとするか…
ネタに走るかそれともまじめに考えるか…
おらwktkしてきたぞ!!!
マップはノートに書いてやるしかないなwwwww
wikiはいじれないから他人任せだけど
ファミ通にしてはがんばったレヴューだな
9つけた奴はは間違いなくここでによによしてる
本体で死ぬ→ソウル体化(その場に自分の死体)+ステージのはじめから
だよな?
ソウル体で死んだらどうなるんだ?ゲームオーバー?
答えが返ってくるわけないだろう
ファミ通スキャンのプレイ時間目安が見れないのが痛いな・・
フロムが作るゲームって大体あっという間に終わっちゃうからちと不安だ
ようするにヘルプ目的にオンやるのはほぼ無理ってことだね。
PKあるのは確定だからカオスになるのは目に見えてる。
これ初日にネット繋いだら血だらけだな。
難易度は高くてすぐ死ねるが
そこはオンに繋いで助けてもらえるという
バランスがいいのかもしれん。
KFなら壁から槍で大ダメージでも笑って許せたが、
一度はハマること前提の罠で即死、しかもステージ最初から。
これでニヤニヤできるか、イライラしてしまうか、
自分でもわからないんだかお前ら大丈夫そうか?
まぁこの為の血痕メッセージだと思うんでみんなメッセージ残してくれよ。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 13:02:14 ID:yoP16KPF0
ソウルになるかもわからんだろ?
加減脳内ソースで語られても
なるほどようはグロいLBPか
待て!お前らwktkしすぎだ!
ちょっとトイレ行ってくる
>>363 恐らく15〜20時間だろう
この緊張感のあるシステムでそんなに長くはしないと思われる
でも過疎ったら涙目なことになりそう。
お前らの望んだ点数着たなwww
過疎はどんなネトゲにも付き物だ
出来ることといったら旬を逃さないことくらい
これはヤバいゲームだな
友達のいない引き籠もりキモ大学生が
さらに引き籠もってしまうだろう
発売日は有給ゲットしといてよかったぜw
>>369 死ぬと所持ソウルを失い、ソウル体と呼ばれる(肉体が無いので)HP最大値が半減した状態になる。
その状態でソウルサインを発すると他のプレイヤーから召還してもらえる。
その後、ある程度召還者に協力することで復活する(所持ソウル・肉体を取り戻す)ことができる。
ネットがあるからやっぱ発売後すぐにやるべきかねぇ
ダメージ系トラップで一撃死は恐らく無いだろう
やはりメジャーなのは落下死ではないかな
KFシリーズではお馴染みの死因だしね。
自分の血痕に触れてソウルを取り戻すんだった
ソウル体になるんじゃねえ
なんか色々勘違いしてた
発売日から3日バイト休みとったのに出席日数足りずに2月毎日補習とか涙目
まぁ少し遅れてスタートすることで、血痕が充実してると考えれば・・・
一人称から三人称になってるからそんなに落下死しないだろうwと思ったが
レビュー読むと結構落ちそうだなw
目測で落ちると危ないってことかな・・・?
>>380 落下死は確定っぽいぞ
高いところから落ちるだけで即死らしいし
そういや落下死で思い出したんだが
ゲームに出て来るトロッコって何故ほとんど例外なく
めちゃくちゃアクロバティックな線路になってるんだろうな
空中を走ってるものも珍しくないが・・・
ちょっと高いところからジャンプしたら死ぬんじゃね?
スペランカーばりに
388 :
まとめ1:2009/01/28(水) 13:12:37 ID:CFYk4b320
今更だけど電撃レビューまとめてみた
85点 ヒロポン ゲーム好き一般ゲーマー代表
・操作性よし、敵との間合いや攻撃と回避のタイミングを計りながら戦うのが楽しい
・カメラの回転は速度調整が可能、3D酔いもなし
・難易度高め、即死系トラップ満載
・死に覚えて情報を得、作戦を立てて進むゲームという印象
・死んだらステージ最初から。本人はセーブポイントからリトライが望ましかったとのこと
(他のレビュアーがオートセーブといっているので、もしかしたら道中セーブポイント無し?)
85点 なんでもゆうこ ライトユーザー初心者代表
・慎重に戦わないと死ぬ。しかも死ぬのが前提なトラップ、敵の配置
・死んだらステージ最初から、マゾい。30分かけてボスにたどり着いても、死んだら最初から
・そのため、常に緊張感があり、達成感も大きい
・ロックオンはクセあり
・アイテム■や魔法と武器の切り替えがボタン1つでできるなど、システムは洗練されている
・サクサク遊びたい人向けではないが、中毒性あり
■の部分は感じがつぶれてて読めなかったわ、枠とか欄とかだと思うけど
SO4までの繋ぎにはいいと思ってたが予想以上かもしれん
買うしかねぇぞこれは
>>384 公式によるとある程度はパラメータで軽減できるんじゃないのかな
391 :
まとめ2:2009/01/28(水) 13:13:22 ID:CFYk4b320
95点 本郷直樹 ゲーム中毒ハードゲーマー代表
・早くも今年のベストタイトルにしたいらしい
・見た目は地味、鈍重だが操作は軽快
・戦闘は息を飲み、歯を食いしばるような例えようのない緊張感
・息を潜め、隠れている敵の呼吸を探る探索は他のどんなARPGにも負けない
・ダイイングメッセージやPKなど協力プレイの新たな可能性もあり(既出だけど
・キャラ育成はオールドゲームファンなら感涙
・不満は多いが、目に入れても痛くない作品
85点 ウォルフ中村 この人の肩書き漢字つぶれてて読めなかったわ
・キャラの動きが軽快(重量オーバー時除く)操作感も良くすぐに各動作を覚えられる
・武器は十字キーで簡単に切り替えられる
・3D酔いしにくいカメラ視点は良いが、ロックオン時は微妙
・使用武器やキャラの育て方で自然と戦い方も変わっておもしろい
・シビアなバランス設定には要注意(オートセーブなのも緊張感高)
・マップ無し
・メッセージウィンドウが邪魔に感じるなど、気になる点もある
・オンライン要素は興味深い
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 13:13:33 ID:Obt6KyibO
マップなし
突然床に穴が開いて落下死亡
岩転がってきて死亡
敵の攻撃一発死
ボスまで30分
まさに、昔のゲーセンだな
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 13:14:03 ID:ofMmNNUN0
>>384 PVじゃ結構な高さから着地してたよな
まああれぐらいは高くないのかな・・・・
そんな都合よく地図なんて落ちてないですよね jk
初日は落下死、焚き火死多数なのは確定的に明らか。
>>391 ウォルフ中村は理論派ゲーム職人代表だそうだ
本来ならなんでもゆうこが65点とか着けるんだろうが
85という高評価
俺は白騎士で懲りたクチだからな
ファミ通のレビューもアテにしてる
ファミ通にしてはよくつけた点数だよ
6点が気になるな
>>393 逆にあの程度で即死してたら虚弱体質だろ
スペランカー先生ほどとは言わんが
死亡はログに残るんかなぁ。
ローグライクのように。
見てニヤニヤしたいなぁ。
ウォルフが85点だと・・・!
まぁメッセージウィンドウとかが邪魔なくらいじゃ問題ないな。
これは紛れも無くフロムゲー
過重により動きが鈍くなる、ってのが個人的にうれしい。
単純に捨てるかどうかではなく、動きが遅くなっても持ち帰りたいというジレンマが
堪らないわw
>>402 そして助さん団体に囲まれフルボッコですね。わかります。
ファミ通レビューまだ〜?
ファミ通のバラけた点数のほうが信頼できるな
間違っても全員が高得点つけるタイプのゲームじゃねー
つまりスラッシュアウトみたいなもんか
レビューがこの調子なら紛れもなく売れそうだな。
ちょいと予約してくるかな。
レビューはいいとして新情報はまだ貼られてないかえ
地図が落ちてるのは本当に違和感があるしな
自分がいった場所は自動的に地図に記される設定がいいんだけど
>>409 後はファミ通待ちかなあ。
発売1週前はなにか既出情報とかのまとめとかが来るはず。
マップが無い、ってことは敵ドロップ以外のアイテムコンプが難しいってことだよな。
wktkするぜw
>>406 電撃だしレビュアーが「初心者代表」とかってもかなり鍛えられた初心者なのではとちょっと疑ってる
宣伝費とかまるでなさそうなことを考えても今回のファミ通のレビューは結構正確な気がする
マゾさが快感となるか、それともイライラが募ってつまらないだけなのかは
本当に蓋をあけてみるまでわからないと思う
なんだ、これは
204 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 13:21:23 ID:430vU2hk0
デモンズのネットワーク新情報?
世界中のプレイヤーの行動の傾向を白と黒に分け、蓄積
同じフィールドでも白は敵が弱くなり、黒は敵は増え強くなるが行ける所が増えたりいいものもらえたりするかも。
敵対プレイ
死んでソウル体の状態で黒い瞳の石をもっていると他のプレイヤーの世界に侵入してファントムとして戦いを挑める。
相手に勝つか、相手が勝手に死ねば人間に戻れるが、
負けるとソウルを奪われ、それ以外で死ぬとレベルが下がる。
メッセージ見たら宝の隠し場まる解り!
な事もあるよね?見なきゃいいんだろけど
>世界中のプレイヤーの行動の傾向を白と黒に分け、蓄積
す げ ぇ !
>>418 お宝部屋ここです→罠部屋 ってことも大いにあり得る。
お前らの要人好きは異常
開発者が酔っ払いながらこのスレみてくれれば、要人の不思議のダンジョンも夢じゃない
>>416 レベル下がるとかwwwwww
焚き火で死んだら……
要人が大量にいたらホラーだな。
速報で聞いてきたぞーい
276 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 13:24:45 ID:430vU2hk0
ああ、生まれなら
兵士 貴族 放浪者 蛮族 狩人が
ねんどろいどの要人が出たら買います
宣伝や事前情報が少ないのにヤキモキしてたけど、逆に良かったんじゃないかと思えてきた。
ヌルゲー謳歌のこの時代に、こんなマゾゲー出すんだからあちこちから叩かれてたんだろう。
>放浪者
大逆転生まれですねわかります
>>425 貴族選べるやないかーい(・∀・ )っ/凵⌒☆チン
よし
俺貴族でいくわ
蛮族ってヒャッハーッ的なかんじかね?
無難に戦士か盗賊だな〜
貴族……あぁエーデルフェルトか…
蛮族ってヒャッホウ!とかそんな感じかねえ。
マゾ仕様なのか・・・
あんまりこの手のゲームやったことないから挫折しないか心配だな〜
俺みたいな下手くそでもレベル上げでどうにかなるとありがたい
期待は裏切られるために存在する
どうせ白騎士みたいになるんだろうな…
>>440 なにそのいかにもまわされちゃいますみたいな設定
雰囲気見るにレベルとかなさそう
ソウルレベルってのがある
>>441 死んで覚えればよろし。根性の見せ所だ。
関わっている間、常に魂が試されてるんだぜ?
よし決めた
MHFにも飽きたところだしこのソフト買おう
埃をかぶったPS3を今こそ起動するときだな
まずオフが面白くないとオンやる気になれないからな
オン専用とオン対応では全然違う
白騎士はオフが糞だったからオンは相手せず売った
死んだら死体に触れて回収ってディアブロだな
二分するって事はシビアなプレイスタイルに寄れば寄るほど敵も増えるし恩恵も与えられるって事だよね
はぁ何てときめく
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 13:32:26 ID:ofMmNNUN0
>>425 ソースは?
みんな浮かれすぎだぜ・・・
下手すりゃスターオーシャン4より後々人気でそうだな。
死んで復活は、黒い瞳の石とやらが楽に手に入るなら常にPKで復活したいぜ
>>448 大学二年の春休み、魂を試す時が来たようだ・・・
こういうオフに楽しみを加えるオン要素ってのは良いな
普通にオンで仲間と冒険みたいなのはこういうゲームには合わないからな
かなり考えられてる
斜め餓えすぎるwwww
白騎士のオンは悪い意味でマゾ過ぎる
ファミ通の評価もぼちぼちだし、何より通より厳しい電撃で高評価なのはいいな
つかフロムなのに操作性抜群って意外だw
ファントムがきたら罠の多い部屋に行けば有利になるのかな
これってオフで進めてて、ある日からオンに繋げたらそっから死体やメッセージが出現すんの?
それとも最初にオンかオフか決めてやるのかな?
なんだこの変態的な点数の付き方
放浪者は運特化タイプだろうか?
んで兵士が平均的な感じなのかね
尼はないわw
分れ道を左に行く冒険者が多いみたいなんで左を罠通路に入れ替えときました。
>>465 konozamaで1、2日早くやってるプレイヤーから偽情報掴まされたりキルされるんですね
わかります
白騎士は全員そろって自主規制したような点数だったなw
6つけた人の内容がマジでしりたい
マゾ設定、世界観なんだろうか
もしオンで同時に出来てたら宝などにつられてひゃっほいした
味方が死ぬ様を見届けるんですね?計画通り
狩人は弓っぽいな
>>453 一番最初にデモンズのファミ通点数うpした人ですん
ID:lImyLt3A0
貴族ってなにも出来なさそうなんだがw
蛮族は斧かな
狩人あるなら、弓メインも可能か
>>471 イメージで言うと弓と短剣って感じだよね。
でもあくまでも「生まれ」だから、あまり意識しなくてもいいと思うんだぜ。
>>474 金に物を言わせて初期装備がやたら豪華とか
あの世界観で貴族って言ったら騎士と大体同じ意味だと思うんだが
騎士ってもうあったっけ?
貴族はレイピアっぽい武器なら楽しそうなんだが
電撃フラゲした人、
特集記事をうpして下され。
この手のゲームだと100%戦闘バカに育ててしまうんだよな
こんどこそ魔法を使いこなしたい。
>>478 騎士はあんまり地位高くないって公式で書いてた
貴族は装備は豪華だけどパラがめたくそとかかな
貴族があるってことは女の髪型に
モフモフしたくなるような桃色ブロンドがあって画面から僕のことを見てるお!
ってことでいいの?
盗賊で軽装備+頑強あげまくってオーラバトラープレイ楽しみ過ぎる
後8日でやっと白騎士のマラソンから開放されるわ。
年末から白騎士 ジルオール デモンズと続いてるから剣と魔法の世界スキーのオレとしては嬉しい限り
FPS嫌いだし良い流れだわー
>>485 それはどこのフランソワーズさんよ?ww
でも幅広いキャラメイクが出来るみたいだし、そういう版権キャラやネタキャラを
作る人は多く居るだろうね。
デーモンズソウル レビュー
・3Dなのにオートマッピングどころかマップ表示すらなし
・RPGなのにステージ性
・RPGなのに一発死のデストラップてんこもり。しかも死ねばステージ最初から。
・オートセーブ。セーブポイントからリトライなんて出来ない仕様
・だから、あっさり死んで30分やり直しなんてザラ。
・完全マゾ仕様。マゾゲーマー専用。
最近ヌルゲー多かったからなぁ
このゲームは昔のようにゲーム(今で言うマゾゲー)で在って貰いたい
やり直しなんていつものことだしな
1ステージクリアしたら
あとでまたクリアしたステージ選んで遊べる系?
なんだ普通に良ゲーっぽいな
このところの良和ゲーラッシュはいい流れだな
もしかして即死トラップって血痕前提なんじゃね?
>>489 性癖はSだが、ゲームではMの俺に死角は無い
>>492 トロフィでアイテムコンプがあるみたいだし、出来ると予想。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 13:49:12 ID:yoP16KPF0
ステージ制じゃなくてエリア制だぞ?
レポート用紙買ってこないとな
マップ書きとかいつぶりだろうかw
広いフィールドの中にダンジョンが点々としてる感じなのか
KFみたくダンジョン同士が接続されてる感じなのかどっちだろう
まさかマッピングを次世代機ですることになるとは・・・
やる気出てきたーー!
オン環境無し、オフメインの俺はどうすれば……
マッピング好きなら世界樹の迷宮おすすめ
あれもマゾ仕様だしね
DSだけど^^
血痕残す→ファントム→PK死が確定システムではないんだろ。
なにかしらPKには条件があるんだろね。さっきの石のように。
KFとSTのノートどこやったっけなぁ…
久しぶりにやりたくなってきた
>>489 面白そうだ。ワゴンに並んだら買ってみるか。
>>502 隠し扉等のマップギミックを自分の力だけで探索できるってのはメリットでもあると思うけどな
オンラインしてたら嫌でも目に入っちゃう
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 13:53:46 ID:yoP16KPF0
すごい、アンチが沸いてる!
注目されてるよ!
これ女キャラにしたらリョナゲーに変身しそうだな
白騎士と同じレベルか・・・
なんでこう作りかけの状態で出すのかね
合計点でいえば白騎士と変わらないんだなw
おれはオフでやるよ
どうせ血痕であほな事書いてる奴がいて世界観崩れそうだからな
フロムゲーにとってアンチなんて
何ら意味の無い存在だというのに。
白木氏なんかよりは面白いと思うけどな
白木氏はヌルゲー過ぎるんだよ
フロムゲーのスレにアンチって久しぶりに見たわw
結局、人とお金と時間がないんだろうな
でもそこはフロム補正で乗り越えれる!
よし、そろそろキャンプするか
デモンズをダシにした白騎士叩きうぜー
そうやって他のゲームをバカにするならデモンズもやらなくていいよ
>>508 おお!、そうかなるほど。
そういうのも良いかもしれんな。
SIREN攻略サイト、攻略本無使用プレイして鍛え抜いたこのマゾ精神をデモンズで見せてやる!
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 13:57:25 ID:+X5KjrWMO
アンチ必死すぎワロタwwwwww
白騎士なんかの糞と一緒にすんなwwwwwwwww
箱涙目www
必死に白騎士の話題持ち出してる奴なんなの
完全にスレ違いじゃねえか
よそ池
フロムゲー()笑
またゲハか
しかもアンチとなりすましのセットでお出ましだ
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 13:58:52 ID:H5/GD5sXO
ゲハで荒らすなといわれたので荒らしに来ましたよっと
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 13:59:29 ID:0S14CZ2QO
一気にゴミソフトと化したデモンズ。
俺はニコニコでプレイ動画見るからいいや。
他人のプレイ感想とかレビューはどうでも良いんだけどな
ラスレムも楽しかったし白騎士も言われるほど悪くなかったからな
通路に入る時に
まず頭下げて一礼しないと首チョンパだっだり
文字通りにタイル渡らないと落下死
見えない橋を渡ったり
数ある聖杯の中で当たりじゃないと死んだりとか
そんなんあるかな
このスレは悲劇なのか・・・
今魂が試される
>>530 その前に戦車乗っ取ったり、戦闘機を鳥で落としたりするんですね。わかります。
なんかやっと盛り上がってきたなw
白騎士みたいな糞ゲーより絶対面白いわ!
白騎士君たちはあっちでver1.03の話題でもしといてください。
見えない橋ってKFか何かであった気がするな
勇気を出して踏み出せみたいなメッセージがあって
ありゃ良かった
アンチが湧くのは期待作の証拠って、ばっちゃが(略
PKの所がよく分からないが、ようするに
ファントムはいつも味方とは限らないって事でOK?
白騎士とかマジクソゲーだったし
最初から期待してなかったし
デモンズソードは期待しまくり!間違いなく神ゲー!!!!!!!!1
白騎士よりずっとおもろそうだが、
地雷っぽいな…
バカヤロー
俺は冒険家じゃない
歴史学者だ!
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < すごいフロム臭を感じる。今までにない何か熱いフロム臭を。 >
| (゚)=(゚) | < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、デモンズのほうに。 >
| ●_● | < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 >
/ ヽ < ネットの画面の向こうには沢山の血痕仲間がいる。決して一人じゃない。 >
| 〃 ------ ヾ | < 信じよう。そしてともに戦おう。 >
\__二__ノ < 悪魔や一撃死は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
デモンズソードってどんなゲーム?
>>538 色で区別が付くような気がするが、PKが多いとレアアイテムが出やすいって所に惹かれるw
>>538 他のプレイヤーが
自分を殺しに
やってくる!
俺、今日から発売日までここには来ないわ(´・ω・`)
おい、白騎士の悪口はそこまでだ
ボクサーのネガキャン日で江えええええええええええええええええええええええ
デモンズは神ゲー確定だろ常識的に考えて
こんなに荒しがくるなんて……注目されてるのか?
白騎士スレになりつつあるwww
フロムが「日本の箱市場もうダメぽ」っつー発言もしてたらしいからね
ゲハ系ではかなり発狂してるらしい
案の定レビュー出て荒れたな。
KFとオブリビオンとトゥームレイダーを足して10で割った感じか
白騎士派は荒らすなよ
巣に帰れよ
白騎士とまとめてアンチ活動してる奴が多いな
白騎士はここで言われてるほどクソでもなかったがな
ただボリューム不足だけで
迷宮の入口で死んでる奴多発
現場に残る「キャンプ」の血文字
フロム脳にアンチ活動は無意味なんだが、分かってないのが憐れだな
アンチ活動程度で萎えるのはフロム脳ではない
>>539 過剰な期待は自らを滅ぼす
冷静に、平静に心を保つ事が肝要
俺は太ってるからこの先には行かないけどね
ちょw、スレ開いたら・・・伸びすぎだろwwww
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 14:11:43 ID:lJBtEpwD0
白騎士みたいな糞ゲームと比べるなよ・・・レベルが違いすぎるだろこれは
だいたい、白騎士なんて最初から誰も期待してなかったしな
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 14:12:55 ID:lJBtEpwD0
さっきから白騎士白騎士言ってるやつ何なの?
あんなクソゲー見向きもしないのに、フロムに失礼だろ
あーチャットがあればなぁ。召還されたときに
「私の魔法なしでここを切り抜けられるのか?(キリッ」
ができるのに
発売日に買うか迷うな
でも白騎士もしばらく様子見して買ったのに失敗したし
正当な評価がでるまで待つのもしんどいし…
早く拳鉄でおまえらぶん殴りたいおっ
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 14:14:42 ID:nWbKHl+T0
>>549 へたくそ
あとゲハの内容をこっちで使うな
白騎士叩きはよそでやれ
発売前から既に魂が試されてるな
なりすましブームなのかw
難しいゲームか
クソフロムフロム
とりあえず頑強値を優先してあげるつもり
死んだらアイテムも消失とかじゃないよね?
4日にフラゲ店探すか、5日の昼休みに買いにいこうと思ってたけど仕事終わってからでいいやって思ったw
俺はとにかくあのエイリアンドラゴンに会いたい
>>563 煽り返しても意味が無いし、真面目に対応した方が相手も冷静になりやすい
相手があまりにも程度が低い事ばかり書くならスルーで行くよ
NGIDをまとめようと思ったが、混沌としててわけがわからなくなってきたw
初日は「拡散の先兵」あたりが境になりそうだな。
ゲハの怨霊どもめぇ〜成仏しろ〜
要人呼んでくんぞ〜
発売日当日、そこには量産化されたシャルアミたんの姿が…
ボクサーはニンブレあるだろう
そっちやれよ
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 14:18:36 ID:lJBtEpwD0
だいたいファミ通の評価なんかあてにならないし
ゲハの人達〜
デモンズ叩きたかったらファミ通の6点のレビュー貼ると良いと思うよ
死ぬとレベルが下がる
風来のシレンかw
モンスターハンターで強大なモンスターたちを退けてきた私ならこの程度のダンジョンはすぐにクリアできるわ!
おおっとこれは方眼紙かって来なきゃダメだな
即死ポイント近くにあるメッセージの多くが
「今日はここでキャンプをはるぞ」
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 14:20:32 ID:z1i70szT0
そうだそうだ!6点のレビューみせろ!
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 14:20:41 ID:lJBtEpwD0
白騎士言うやつは白騎士スレでやれ!!!!11
>>590 白騎士肯定派は死ね
そのネタもマジでむかつく
ファミ通の方のレビュー文はまだ来てないのか
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 14:21:54 ID:nWbKHl+T0
ID:lImyLt3A0←こういうのは大体アンチ
神ゲーと宣伝してたSO4がレビューで10点なしの無難or凡ゲーと判明
デッドライジング2、ロストプラネット2がマルチ決定
箱に対するメーカーの厳しい評価が箱通信に堂々と載る
今日の痴漢はバッドニュース続きで大変なのさ・・
でもここ数年でこれはすごいと思ったフロムゲーないしなあ
突然ここですごくなるとは思えない
おれ的にはPS1にまでさかのぼらないとフロム=良ゲーにならない
>>594 いまゲハの皆様が探してくれてるから大丈夫
こいつがひとりで白騎士叩きしてるよな
ID:lImyLt3A0
あ〜楽しみだ
まだ主人公誰にするか決めてないし、考えてもいない
ソフト買って選ぶときの直感にまかせようと思う
SCJAとFARM SOFTWAREが送り出す
期待の超大作RPG レモンズソウル
君は農務に追われた世界を救えるか?
白騎士アンチはオンできないコミュニケーション欠如者だろ
オフだけならボリュームないけどオンやってると200時間余裕で超えるから情弱
意気込んで買ったはいいが、あまりのマゾゲーに挫折して
アンチ化する奴が大勢いそうだよなw
今来た。MMOで僧侶やってる俺の出番はあるのかしら
白騎士のセリフ出しただけで肯定派に決め付けられるとかすごいですね。さすが本スレ。
ソウル体を召還した人が死んだら召喚された人たちはどうなるんだろ?
ゲハ色の濃霧がこのスレを覆い、
荒らしたちは発売を心待ちにする人々からソウルを奪い、喰らった。
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
怖い話しろや2 [もてない女]
始めからやり直し
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 14:27:40 ID:+X5KjrWMO
お、こんなところにメッセージが・・・どれどれ
_____
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>>610 気になって、今見に行ってるw
意外に楽しい…
fallOut3で罠警戒癖がついた俺でも
一撃死のトラップとか
恐すぎ
むしろ一人プレーで助け合うってかんじゃね?
コープとも違うかんじ
フロムが某ハードの終了宣言を
その某ハードの雑誌でのインタビュー言ったから
急にアンチが沸いてきたのか
>>617 なるほど。あんまり人様に回復とかしないものかもしれんのだな
なんにしろ神職からはじめるか
>>617 昔のゲームで言うとスタートボタンで割り込みだな
現に日本では終了だしな
あれのどこをどう見て終了じゃないっていえるんだろうな
ID:lImyLt3A0
白騎士が近年稀に見る駄作なのは俺でも知ってる
オフは尻切れ蜻蛉だしオンはただのマラソンだし、フォローの余地が全く無い糞ゲーだ
でもな、残念ながらここはレモンズソウルスレなんだ
スレの伸びが早すぎるwww
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 14:32:19 ID:xsw/xsZQ0
そら円高のご時世だからな・・・
あのバンナムですら今年は5〜6本と言い切ってしまった
確実に国内箱市場は終了確定
そもそもが、勢いあるように見せかけていた
去年も一年間に売れたゲームランキングTOP100で
ランク入りしたのたったの1本だけという
ネットがなかったら存在すら誰も知らんぞ
>>588 ・モンハンで強大なモンスターを退けてきた私なら大丈夫だろうと思ってたらミラボレアスと同じような体格のドラゴン二匹に同時に襲われた
・スタートから徒歩数秒の路上の焚き火の周りが血痕だらけ
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると落とし穴が発動した
・ポーレタリアがデーモンに襲撃され、女も「男も」全員ソウルを貪り食われた
・神殿から王城までの10mの間に敵に襲われた。
・プレイヤーの1/3がフロムゲー経験者。しかも妄想が激しすぎて何を言ってるかわからないので「フロム脳の奴は危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったプレイヤーが5分後血まみれで戻ってきた
・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行ったプレイヤーが5分後ソウル状態で戻ってきた
・神殿から半径200mで敵にあう確率が150%。一度襲われてPKに再び襲われる確率が50%の意味
・ポーレタリアにおける死亡者は1日平均120人、うち約20人が焚き火で焼死。
あと、わざわざ白騎士叩きしてる奴は
ゲハ豚のなりすましだろうな
>>618 今日はファミ通のフラゲの日だからゲハ厨が湧いてるだけだと思う
ゲハで話題に上がると暫くは煽り合い→罪の擦り付けあいの繰り返し
言っても聞かない荒らしみたいなものだからゲハ厨が飽きるまで放っておくしかない
一気にゲハ臭くなったなw
スペランカーをクリアしてるゲーマーなら苦でも何でも無いだろ
現在の過保護仕様のゲームしかしらないガキには無理だろうけど
フロムが趣味に走ったようだな
まあ、同じゲハ厨同士の争いでも、
わざわざアンチPSの側に主導権を与えるのは勘弁な
それを安易にやっちまうスレが多くてなぁ、ますます調子乗る始末
某PS2のベルサガとかいう運ゲースレとか酷いありさまだった
アンチの「こいつGKだ」の鶴の一声で一斉にGK狩り
しまいに「GKをどうやって殺すか」などの妄想まで語りはじめても
誰も疑問にも思わず、そいつに追随するからな
出来の悪いゲームには、程度の低い信者がつくってことか
ディスクシステムのデッドゾーンをクリアした人間なら大丈夫
なにかと思ったらフロムが箱終わってる宣言しちゃったからか
最近の開発者は余計な事言い過ぎだな
黙ってソフト作っとけば良いのに
昨日までとは別スレの様な勢いだな・・・
昨日までは、このスレの住人との温度差を若干感じてたんだが、雑誌のレビューとか出てきて急にwktkしてきた
キャラメイクで1時間以上かかるっていう妙な自信まで出てきたw
キャラメイクの際にWIZみたいにボーナス付くとか、あったら良いんだけど・・・
キャラメイクあるの?
今の今まで知らなかったんだがw
箱○の終了宣言というか、自社のゲームが
日本の箱○市場じゃ売れなくて困ってるっつー話
さりとて海外でも売れてるわけではなく・・・
フロムに限らず同じ悩みを抱えてる日本ゲーム企業は
数多いぜ。
>>632 BSがデキが割るとは聞き捨てならん
てか俺がBSスレにいた頃はそんな話題なかったのに、今はそんな糞スレと化していたのか・・・
期待してたんで、PS3と一緒に買おうかと思ってたんだけど
微妙なのか…
まだファミ通のデモンズ特集記事は出てないのな
今来た
wktkすぐるだろwwww
スレチガイな内容は、やめろ
6つけた奴とんでもないな
キャラメイクでキャンプを張る人そっくりにしようかな
ちょwまじかよw
キャラの顔全部見えてなかったからそれがデフォなのかと思ってたorz
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 14:44:07 ID:yoP16KPF0
PS2の時他のメーカーがソフト作るのに高い技術が必要でどーのと文句言ってるとき
フロム社長神はソフト屋が技術なくてどうするの?
と言ってのけたらしい
ゲハの解説ももういいよわかったから。
新しく出た生まれの詳細にでもwktkしとこうよ。
ファミ通評価来たの?
婆さんや…
もう少しだけ待ってはくれんかの
デモンズだけが唯一の心残りなんじゃよ
ファミ通のレビューと
記事のスキャンはやくしろ!!!
レビュー内容を簡単にまとめると
操作性の良いマゾゲ
スレ荒れすぎワロタwwww
>>645 3番目枠は、ワンダにも一人だけ低い点数つけてたな
>>633 途中でなげたしたなぁ・・・
水晶のドラゴンならクリアしたが、駄目?
>>645 難易度高杉→普通の人間にゃムリポ→6
ならむしろwktk
まぁクロレビ読んでないけど
もうレビューは飽きたな
職業とかの新情報のページうpしてくれよ
ファミ通は難しいって理由で点数下げるしな
そろそろ新情報を摂取しないとソウル体にナッチャウヨ
さっきゲハ厨のおかげでこのゲーム知った、なかなか面白そうですね
PKするとアイテムがもらえるとかだったら、マジもんのPKに出会えるだろうな
今のウチにパリィ極めなきゃ
667 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2009/01/28(水) 14:52:21 ID:RZsDHurE0
ぬるゲーマー代表みたいなおれにはきつそうだな・・ええい、ままよ。
ぬる魂見せてやるw。
負けそうになると回線抜くやつ
いるだろうな
ととと、とりあえずおおおまえらおちつっけっけよな?
なんんでもおお、マゾっぞぞ仕様らっしいいじゃないかkあ?
はははは、はやくやりえってt
プレステ.comのソフトウェアカタログが更新されてるのに、
未だデモンズが載ってないのが気になりすぎる。。。
オートセーブなので、切断は死亡扱いになります
お前らと殺し合う日が来るのか
>>668 フロムはブッコ抜き対策ぐらいしてんじゃね?
AC4しかり
>>648 PS3になって高い技術は当然、金と人と時間がないと話にならないことに
対してどういう風に言っているのか気になるところ
最強の鎧はラグアーマー
この情報がマジなら、敵キャラとして他人のゲームに出演ってことだよな
敵対プレイ
死んでソウル体の状態で黒い瞳の石をもっていると他のプレイヤーの世界に侵入してファントムとして戦いを挑める。
つまり正真正銘ガチでやり合う事になるのか
負けそうになったらどどうしよう!
逃亡。
ファミ通評価は点数バラバラ。
マゾゲー大好きコア層向け電撃PSの評価は高得点・・。
神ゲー来たか?
攻められる側は普通に死んだのと同じ扱いなんじゃね?
逃亡すると見せかけて見つけておいた罠に誘導
ガチじゃないよHP半減
共にダンジョンを攻略する同士が、
死んだ瞬間、その悪意とともに敵に回る・・・
邪悪すぎるシステムだな
そらSweetSは小便もらしながら逃げるわ
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 15:01:08 ID:yoP16KPF0
PVもうしまれた側はソウルを召還できる
>>681 バラバラじゃないじゃん
微妙3人とマンセー1人
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 15:03:02 ID:D7unUMf/0
このゲーム、人によってはクソゲー扱いだろうな。
俺は勿論買うがなw
9と6が混在するって本当のレビューの在り方な気がする
毎度毎度点数バラけろとは思わんが、レビュアーの好みはもっとはっきり分けた方が良いよな
なんでもいいけど、MGS4が4人10点は無いわ…
今日立ったスレなのにもう700近いとか…
まぁ最近のゲームは誰でもやりやすいように親しみやすいように
と意識して作ってるだろうし点数同じになるのは
そんな中とてつもなく鋭利に尖ったデモンズは俺たちは待っていたんだ
ダイイングメッセージのせいでぬるくなるなら、オンライン繋がず初回プレイしようと思ったが
死ぬのが前提なトラップ、敵の配置なようなので、迷わず初回からオンライン繋ぎプレイだな
マゾ仕様らしいけどモンハン合わなかった俺には無理かなぁ
オブリには廃スペックPC組むくらいはまってるんだけど
スペランカーは何週かしたよw
規制ってあるの?
なんでモンハンが出てくるのかわからん
>>690 ゲハ豚でもなければ、2チャン世論を鵜呑みにしてるバカか?
MGS4は海外レビューものきなみ満点
2008年度のゲームオブザイヤー部門賞も2冠(グラフィック部門含む)
日本タイトル部門でも堂々のNO1タイトルですぜ
428とか他につっこむのは幾らでもあるだろ
>>695 クエボス倒して素材ゲットなものじゃないだろうから関係ないんじゃないか?
それよりも理不尽とも言えるトラップで死んで覚える事に抵抗があるかどうかだ
ガードしながら歩けますか?
TGSのプレイ動画では盾構えながら歩いてたな
>>696 ないと思いますよ。
たしかCEROは17以上だったと思われ…。
間違っていたらごめんなさい
m(_ _)m
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 15:13:18 ID:D8qd4IlmO
知りません
モンハンは難しいってより面倒なだけな気がする
フラゲする奴は損するね
血痕とか見れない
>>705 なるほど・・・。
しかし俺はフラゲするううう
前にプレイ動画みて、武器振り回してるだけだと思ってスルーしてたがやりたくなってきた
>>701 さんくす
慎重に盾構えながら歩くけど階段上から転がる岩に芸人よろしく吹っ飛ばされたいんだ
二日前に手に入りそうなので、フラゲして頑張ってクリアしてネタバレします。応援よろしくお願いします。
一つのレビューに6と9がある時点でバラけてる
電撃の高評価みる限りフロムゲーに慣れてる人は楽しめそうだが
ライト層にはクソ扱いされそうだ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 15:15:37 ID:rCzwohs4O
白騎士と同じくらいの評価だと流石に見送る
モンハンとはマゾの方向がちがう
むしろ魔界村とかゴッドオブウォーとかの
死んで覚える系の方が近いだろう
風来のシレンとかに近いんじゃね?
ゴッドハンドで鍛えた俺には最適なマゾ仕様ww
アレがマゾいのは物欲センサーのせいです
未だに一人だと不安なので誰かに助けてもらったり
仲良く攻略したいからオンでやろうって人がいる・・・
それってすごいと思います。
SCEの死にゲーといえば、「SIREN」だろJK
「ゴッドオブウォー」はGODモード以降は鬼だけどなw
シレン+KF+wiz+MH
>>713 ゴッドオブウォーと魔界村はちょっとジャンルちがくない!?
ちなみに武器の種類は全部でどのくらいあるのか???
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 15:19:30 ID:g+syTA4JO
ファミコン時代のマゾさだな
>暗くて画面が何も見えず
最高じゃねーかw何言ってんだこいつw
あの時代は単純にバランスを取るとか
そもそもの概念がなかったからな
ゲーセンが普及しだしてからの感覚だからなぁ
マゾではあるが、難しいとはまた違うな>FC時代は
「SIREN」や「ネクタリス」レベルで初めて難しいと言える
この白と黒のシステム良いなあ
簡単に言えば世界の人々の選択で同じルートでも難易度変わるんだろ?
飽きが来なそうでよい
マゾゲーは正直俺にはご褒美過ぎるww
これだからフロムはたまらねぇ
後はcoopと敵対の仕様が良ければいいなぁ
理不尽と難しいは違う
そしてこの二つが両方あるのがデモンズ
体験会まであと3日!
とりあえず黒い石を探さないと
川原行ってイメトレしてくるかな
ここのスレ住人だと分かるように、
体験会には何か目印持っていくのか?
SIRENとかヒントも一つも無かったからキツイ
始めだけは意地でやったが途中断念で攻略サイト見た
デモンズも多分そうなる、攻略サイトにはかなりお世話になるかと思いまする
>>728 「もしもし警察ですか?今川原に変な人がいまして・・・ええ、ハイ。
よくわかりませんが・・・ソウルがぁぁ!!とか叫んでまして・・・すぐ来てください」
まて!
今、俺たちの魂が試されてるんだ
釣られちゃダメだ
17禁なのに即死トラップどこですかぁ?ってレスが多くなりそう
ファンタレモン
デモンズはwikiの作成楽しそうだなあ
俺も新発見あったら投稿するぜ
レモンと洗剤持っていけばok
ファントムになっても他人が焚き火に突っ込んでくれたら復活なんだよね?
俺はおとなしく、傍観しとこっと
焚き火を囲んでPKと戦いたい…
焚き火デスマッチ…
アルガードを忘れちゃいけねぇ
>>737 wiki作るとか正気か馬鹿が
攻略情報書き込まれて血痕の意味なくなるだろ
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 15:31:41 ID:nWbKHl+T0
>>698 NO1だがもう一度やりたい!ってソフトでは全然ないんだよな
中古に並ぶスピードと値崩れが異常
これは久々に攻略しがいのあるゲームだろうな。
最近のヌルい仕様のゲームに慣れた奴には厳しいかもね。
ここの住民とわかるようにソウル体で集合な
>>742 別に見なければいいんじゃない?というかもう出来てるぞ。
メタルギアの話題は本スレかゲハでどうぞ。
どちらにしろこのスレで長々と話すのはやめてね。
ノーヒントゲーなんで、オンライン要素でヒントを作ってくってコンセプトじゃね?
面クリ制のアクションゲームなの?
それとも拠点になる町があって、そこからダンジョンやらに入るとアクションゲーム開始なかんじ?
町の周りでのんびり敵狩ってLv上げとかは出来そうにないゲームなのかな
デーモン小暮のコスプレでレモン持って集合な
シャドウタワーアビスみたいな
後半の手抜き構造なダンジョンがなければいいな。
クリア後に死者の宮殿的なダンジョンなら使いまわしの手抜きでいいかな
DLCで追加ダンジョンとかあるといいな
おっさんどもお前ら書き込みすぎ
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 15:41:44 ID:yoP16KPF0
女で始める?それとも男?
えるヴぁーん
ステージってDMC4みたいな感じじゃないかな?
過去の思い出にすがった妄想で盛り上がって毎回がっかりするのが
フロムゲーの楽しみ方。がっかりしてもフロムだから許してしまう
早く要人タンとちゅっちゅしたいよぅ〜
>>756 とりあえず男かな
見た目以外になにかしらの違いがあるんだったらまた考え直すが
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 15:45:10 ID:yoP16KPF0
装備に男女共通の文字
たぶん性別別の装備がある
装備品に男専用とか、女専用があるんじゃなかった?
咳のし過ぎで少しソウルが出た
>>762 男用、女用の装備があるとかなかったっけ
前にこのスレで見た気がする・・・
別ゲーだっけな
ちょwリロードしろよ俺w
要人で抜いてくる・・・
FG遅いな今回
相変わらず、箱に良い情報とPSのネガキャンだけはいち早く届くが
ちょっとおまえ等テンプレ見なおしてこい
色々情報あるぞ
たしかスクショの装備画面で男女共用てかいてあったから
男用、女用はあると思うよ
カメラの速度設定もあるのは結構いいね
オプション項目もがんばってそうだな
男女別ということはそれなりの装備品があるんだろう
ということで、デザインとか色々と楽しみだ
武器って敵を倒すか、ダンジョン内の宝箱とかで手に入れるんだよな?
いきなりダンジョンに特攻して強力な武器だけゲットして拠点の町に帰還ってことは無理なのかな?
まあ宝箱は無くて、死体が宝箱扱いなんだけどね
シャドウタワーアビスもそうだったな
1500種類の装備達
男:20種類
女:1480種類
スレが進みまくりで読むのが面倒だ
魂が試されているのか
ソウルって金みたいなものなのか?
大半がエロ装備なんですね
オートセーブありか・・・・
オフ重視のゲームだけど
オンのノリでやったほうがよさそうだな・・・・
ソウルってのが金の代わりになり
武器や防具強化したり自身のパラメータアップしたり出来るんだったかな
今週の電撃に、敵対プレイとかの詳細がのってるのか?
進入した方は負けるとソウルを奪われ、それ以外で死ぬとLv下がるって、
たき火とか落下死したらLvさがるのかw
ただ負けるならLv下がらないなら少しは気軽にPvPやれそうだな
>>416 敵対プレイで、挑んだ方のデメリット大きすぎだなぁ・・・
ただでさえこっちはHP半分なのに、1vs3の可能性もあって、勝ってもただ人間に戻れるだけ、負けたらソウル奪われたりレベル下がったり・・
人間に戻るだけなら協力した方が全然良さそうだし
PK要素あるのは良いけど誰も使わないような仕様は勘弁して欲しい、と思ってたのにまさにそうなっちゃったのが残念かなぁ・・・
オートセーブはHDDの恩恵だな
是非とも、PS3でシレンをだな・・・セガは龍とか出してんだし
オートセーブ嫌ならUSBメモリに退避させりゃいいじゃん
>>790 損得で考え過ぎ。
理由なんてwkwkするから、で十分。
>>790 負けたら下がるんじゃなくて、「それ以外で死ぬと」ってなってるわけだが
それ以外ってなんだ
落下死
じゃあ、攻め込まれた方は罠利用して殺すことを考えた方が面白そうだな。
しかも相手が勝手に死んでも人間に戻れるとなっている・・・
1VS3でも相手が自滅すれば何もせずして復活w
電撃レビューまとめ
85点 ヒロポン ゲーム好き一般ゲーマー代表
・操作性よし、敵との間合いや攻撃と回避のタイミングを計りながら戦うのが楽しい
・カメラの回転は速度調整が可能、3D酔いもなし
・難易度高め、即死系トラップ満載
・死に覚えて情報を得、作戦を立てて進むゲームという印象
・死んだらステージ最初から。本人はセーブポイントからリトライが望ましかったとのこと
(他のレビュアーがオートセーブといっているので、もしかしたら道中セーブポイント無し?)
85点 なんでもゆうこ ライトユーザー初心者代表
・慎重に戦わないと死ぬ。しかも死ぬのが前提なトラップ、敵の配置
・死んだらステージ最初から、マゾい。30分かけてボスにたどり着いても、死んだら最初から
・そのため、常に緊張感があり、達成感も大きい
・ロックオンはクセあり
・アイテム覧や魔法と武器の切り替えがボタン1つでできるなど、システムは洗練されている
・サクサク遊びたい人向けではないが、中毒性あり
95点 本郷直樹 ゲーム中毒ハードゲーマー代表
・早くも今年のベストタイトルにしたいらしい
・見た目は地味、鈍重だが操作は軽快
・戦闘は息を飲み、歯を食いしばるような例えようのない緊張感
・息を潜め、隠れている敵の呼吸を探る探索は他のどんなARPGにも負けない
・ダイイングメッセージやPKなど協力プレイの新たな可能性もあり(既出だけど
・キャラ育成はオールドゲームファンなら感涙
・不満は多いが、目に入れても痛くない作品
85点 ウォルフ中村 この人の肩書き漢字つぶれてて読めなかったわ
・キャラの動きが軽快(重量オーバー時除く)操作感も良くすぐに各動作を覚えられる
・武器は十字キーで簡単に切り替えられる
・3D酔いしにくいカメラ視点は良いが、ロックオン時は微妙
・使用武器やキャラの育て方で自然と戦い方も変わっておもしろい
・シビアなバランス設定には要注意(オートセーブなのも緊張感高)
・マップ無し
・メッセージウィンドウが邪魔に感じるなど、気になる点もある
・オンライン要素は興味深い
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 16:19:05 ID:xsw/xsZQ0
もちろん、相手を殺して復活できるんだから
相手の所持品も全部いただけるんだろう
両者牽制しながら罠におびき出しあうんですね
ネットワーク新情報
世界中のプレイヤーの行動の傾向を白と黒に分け、蓄積
同じフィールドでも白は敵が弱くなり、黒は敵は増え強くなるが行ける所が増えたりいいものもらえたりするかも。
敵対プレイ
死んでソウル体の状態で黒い瞳の石をもっていると他のプレイヤーの世界に侵入してファントムとして戦いを挑める。
相手に勝つか、相手が勝手に死ねば人間に戻れるが、
負けるとソウルを奪われ、それ以外で死ぬとレベルが下がる。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 16:19:41 ID:yoP16KPF0
つまりPV側はビクビク隠れながら、相手が死ぬのをまつのか
逆じゃねw
どっちにしろ、PKとか完全にクリア後の飽きた頃の、趣味の領域じゃないか?
マップの敵の位置や罠とか覚えてないとただレベル下げに行くようなもんだしさ
勝ってもご褒美も得にないんじゃ、ゲームに飽きた頃の暇つぶしだと思うのだが
途中で進入する人は本当にごく一部だと思う
黒い、つまりPKをくりかえすといいアイテムがもらえるってことか?
流れはエーな。当初はあんなにゆるやかだったのに・・・
難易度がやっぱり高いらしいな、巨大な敵を早くメッタメタにしたいぜ
こんな半端な仕様にするぐらいなら対戦モードとかで独立させりゃいいのにな
対戦形式とステージいろいろ選べるようにすれば盛り上がりそうなもんだが
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 16:22:36 ID:xsw/xsZQ0
とりあえず、オフで一通りクリアかな
オンだとKPされる可能性あるんだからなw
ある意味、マニアモードだよな
死んだらあいてむなくなるのー?
ファミ通じゃ7976らしい
6と9が同時にきてるあたりとてもフロムゲーの予感
とりあえず、放浪者でアシュレイ・ライオットを作る
真似するなよ
>>805 褒美うんぬんもあるけど、騙すとか殺すのが楽しみでPK求めてる人が多い。
オンは殺伐化するかもしれないね。
>>790 HAHAHA何を言っているんだ
強敵との戦いで標的が弱った瞬間を狙って
襲い掛かればいい話じゃないか?
>>805 なんでお前はマイナス思考なんだよw
ご褒美も何も、人間に戻れるんだぜ?
他の戻れる方法次第だが、俺は利用すると思う
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 16:27:41 ID:xsw/xsZQ0
ソウルシステムといい、明らかに「死」が基盤にあるゲームだからな
高難易度は上等
ただ、他人にはオススメできんなw
そもそも
>>416ってソースどこ?
信じていい情報なのか?
>>819 そのIDの人はファミ通か電撃かのフラゲ情報書いてた人。
>しかも死ぬのが前提なトラップ、敵の配置
最高だな
>>818 同意w
じっくりとチクチクやるゲームっぽいしな
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 16:28:37 ID:yoP16KPF0
ソースなど無い
ゲームオーバーって要素は無いな。
デスぺナは、ソウルが半分になるとかかな
>>820 おおマジですか、ありがとう
まさかここまでゲーム雑誌発売が楽しみになるとは…
>>815 だよな、というかそれしかない感じ
みんなクリアした後レベル上げてカンストして、レベル下がっても良いよ的な状態でPKをし始める
そしてプレイヤーは黒側によって、今まで行けなかった所へ行けるようになって良いアイテムを取れるようになる
こういう流れなら、クリア後もそんなに飽きずにやれそうだよな
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 16:31:05 ID:yoP16KPF0
デスペナはソウルすべて失ってオートセーブされる程度
自分の血痕に触れば取り戻せる
ステージの追加配信も期待していいんだろうか?
とりあえず、「生まれ」まとめ
戦士 神職 魔術師 盗賊 神殿騎士
兵士 貴族 放浪者 蛮族 狩人
焚火前にPKに向けて
「マッハで蜂の巣にしてやんよ」
と書き残しておこう
9の奴の性格に近い奴にとっては神ゲー
6の奴の性格に近い奴にとっては糞ゲー
っぽいな
9の奴はあまりいなさそうだけど
>>830 >初めてプレイした時は開始後すぐに死んでしまった
>ウィザードリイと同様のもの
神ゲーじゃないか・・・
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 16:35:53 ID:yoP16KPF0
戦士じゃなくて騎士じゃね
>>830 wktk死ってあるのかもしれないね…
今、俺の魂が試されている
早くやりてええええええええええええええ
このレビューはかなりいいな
やりたくなる
6点の人は超高難度とかいってるぞw
ファミ通で6点つけた人は難しすぎるからって理由だってさ
6点の理由は難しいだな。
これで死角は無くなった。
ただのヌルゲーマーかよwww
もう十分だわ、今の記事キャプだけでも俺の期待値はMAXですよ
やべえマジでフロムゲーじゃないかwww
楽しみすぎて困るw
>>838 ええやないのええやないのええやないの〜
電撃の平均90点近い高評価よりも、
6と9の混在するファミ通レビューをみて
購入の決心がついた。
フロムソフトウェアの真骨頂www
もうだめだwwwはやくやらせろwww
デモンズは神ゲーになりそうだwww
相当難度高いんだな
面白そうだ
来月スト4と龍3買う予定だけどこれも予約するか
7、6点の理由が
死ぬ、ほぼヒントなし
マゾゲーマー歓喜だな
ヒントが少ないとか高難易度とかもう最高じゃね?w
6点のレビュー解読
?は光反射で見れない
超高難度。その????もかなりのものですし、
????きっぱりもう1回・・・・・・と魅力はあります。
そうは言っても、強化や購入などすべてにおいて
"ソウル”が必要など、全体的にシビアな仕様な上に
ヒントもほぼなしと、ストイックすぎて…好みが分かれます
難しい&装備揃えるのでマゾ
ふぁみつう、ゲーム内容にはコメントなしwww
最悪だなこの雑誌www
一癖も二癖もあった方が長く語られるゲームになるな
某騎士に慣れたはお帰り下さいになりそうだがw
ファミ通の上の方にプレイ想定時間が書いてあるね
クリアまで30時間。やりこみ含めると50時間だとさ
まさにフロムの真骨頂www
死にまくってもソウルは兎も角パラメータは引き継がれるなら
下手な人でもいつかクリアできるんじゃないかな
ヌルゲーマーが殆どの箱ユーザーにはちょっと無理っぽいな
ライト層には6で
コア層が8〜9って感じか
解りやすいゲームだなw
>>843 公式に戦士ってあったからそのまま書いた
騎士なのか
糞女はゲームするなよ
>>859 こういうゲームは大好物だが、某騎士もかなり楽しめたぞ俺は
まぁマゾって事なんだろうが
ストイックすぎて・・・てww
そうとうへばってるねww
>>857 超高難度。その分達成感はかなりのものですし、
投げ出してもやっぱりもう1回・・・・・・と魅力はあります。
そうは言っても、強化や購入などすべてにおいて
"ソウル”が必要など、全体的にシビアな仕様な上に
ヒントもほぼなしと、ストイックすぎて…好みが分かれます
他の人の死に方見てるだけでも楽しそうw
白騎士もマゾっちゃマゾ
ヌルゲーマーお断り仕様か
レオナ海老原:7
ステージの進めかたや戦闘の難度が高く、トライ&エラーが基本となる。
そのわりにキャラ成長とアイテム購入で同じ物(ソウル)を消費させられたり、
ステージ中の復活ポイントが無いなど、ずいぶんと手きびしい印象。
他人の死に様が見られるなど、オンライン部分は斬新でいいですね。
山本ペンキ:9
かなりに頻度で即死する場面があり、倒されて覚えるタイプのゲーム性。
そのためRPGとしては、かなりハードルが高い内容。
……しかし! ある程度ゲームを進めると、敵の攻撃の多彩さやステージ構成の妙など、
この作品の奥深さに気付きます。特濃のRPG要素を味わいたいならぜひ!!
吉池マリア:6
超高難度。その分達成感はかなりのものですし、投げ出してもやっぱりもう1回……
と思わせるだけの魅力はあります。そうは言っても、強化や購入などすべてにおいて"ソウル"
が必要など、全体的にシビアな仕様なうえにヒントもほぼなしと、ストイックすぎて・・・・・・。
好みが分かれます。
河田スガシ:7
死=無という極限のゲーム性で、たとえるなら上級者専用の詰将棋。フロム・ソフトウェアの真骨頂。
一切妥協を許さないシステムで正直配慮に欠ける気もするが、地獄を抜ければ天国も多少は見えてくる。
ダークな世界観と緻密な計算のもと設計されたゲームデザインは代え難い逸品。
確かに金とソウルは分けた方いい気がする
やってみなきゃわからんが
フロムの真骨頂
こりゃKFやSTより高難度かもしれないな
ST序盤の辛さや緊張感が最後まで持続されたりしたらもう最高
>>873 サンクス
しかし、低い点数のレビュー内容が、ほぼ予想通りで良かった
>>879 装備や薬草を買うか能力を上げるかに悩む
考えただけでワクワクするだろ
相手の攻撃を動きが遅い&隙がデカいで避けれないのはストレスたまるけど、フロムで操作が難しいのなら好きな用には動けるんだろうし問題無し。
下手糞なのに負けず嫌いな俺はこのゲームで1年くらい遊べそうな気がしてきた
>>878 なるほど、こういう理由で6か。
むしろ望むところだといわせてもらおうw
空からポツポツと雨が。
そんな中、ふと前を見ると小学生の男の子が
サッと自分の上着を脱いで妹にかけてあげると
いうやさしさを見せる。妹は妹で「お兄ちゃんが
濡れちゃうからイイ!」とダッシュで逃げ出す。
ステキな兄弟愛に、ほのぼのとした気持ちになれました。
こんな紹介文書いてる女が、デモンズに10点つけねーだろwww
女はテトリスやぷよぷよでもやっとけよ腐れマンコごときが
お金=ソウルなら、武器を売ったらソウルが手に入るのかな?
7967でワクワクするのは初めてだw
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 16:52:42 ID:PnoGb+5Q0
特濃のRPGww
ソウル不足でソウルが試されるシステムか
もうちょいヌルくてセーブポイントとかあったら
普通にシルバーかゴールド評価ってとこか
操作性面は問題なさそうだし
とりあえず薬草は99個買うだろ・・・
>>887 「フロム・ソフトウェアの真骨頂」とか絶対言わないなw
薬草買わないと死んでしまうし、
かといって能力上げないとまた同じ場所で死にそうになるし…
そんなジレンマがたまらんちん
FO3のベリイジでハァハァ言ってる俺がどこまでやれるか楽しめだぜ
そろそろ農務注意報だな・・・・・。
wktkとまらNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!
ただ難しいのとシステム的に理不尽はぜんぜん違うからな
しっかり作ってもらいたいものだ
ところでソウルってどうやってためるの?
ファミ通レビューがこれだけ役に立ったことあんまないなw
予約しましたww
ハミ痛点数低いのは難しいからか
ライトゲーマー涙目wwww
ゴミ通買ってきたよ!デモンズの特集もあるぞ!(4ページほど)
職も残り5つ載ってた。
全部で4ページほどかな!あぁ楽しみだ(^○^)
>>901 うおおおおおおおおおおおおおおおおおお
吉池マリアさんは一生サクラ大戦やっててくださいw
>>894 ああ、そうか。それもそうだな。
だが、アイテムの管理はどうするんだろうか。
所持可能数は限界があるらしいから、いらんアイテムは倉庫にでもぶち込むのか?
さすがに所持できないのは捨てるしかない、っていうシステムは……いや、アリか?
>>901 「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
貴族は指輪か・・・
レビューと違って
>>830はゲーム中盤までやってる上での内容、
しかも属性が俺と近いっぽいってことで、神ゲーの予感
だがしかし、あんまりwktkし過ぎても、
ただハードルを上げるだけになってしまう…
ちょっと要人を見て気持ちを落ち着けるか
蛮族は素っ裸w
最高や蛮族
日本刀きたこれ
腐れ谷
しかも武器強化とかあるのかい!
これはマジで神ゲーかもしれんぞ
6点付けたのが女のレビュアーだってのも
考慮する必要があるかもな。
蛮族とか原始人かよwwwwww
空からポツポツと雨が。
そんな中、ふと前を見るとソウル体の男の子が
サッと自分のフリューテッドヘルムを脱いで要人に
かけてあげるというやさしさを見せる。
要人は要人で「我々もまた、昔、デーモンと戦ったのです。」とダッシュで逃げ出す。
ステキなフロム愛に、ほのぼのとした気持ちになれました。
もう蛮族しか選択できない体になってしまった
白黒判定はまじだったか
と思ってたら
>>901www
気持ち押さえらんねええええええええええ
槍 刀 拳
キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
刀装備の放浪者で武士プレイやるわ
蛮族=未開の人=処女
蛮族ktkr
>>905 とりあえず今来たやつはこれを急いで見ろ
これはやばいかもしれんね・・・・・・・・・・・・。
白黒システム最高だな
何度も遊べそうだ
槍きたぁぁぁ
戦士じゃなくて騎士だったか
ずっと勘違いしてたぜ
wktkしすぎて気持ち悪くなってきた
腐れ谷wwww
ヒル溜りって名前からしてきめぇw
新女キャラに誰一人反応しないとか訓練されすぎだろ・・・
やべぇ〜PvPマジおもしろそう!でもチートとかでて荒れるとやだな!
武器の種類はひとまず合格点だ…。
後は装備グラでどれだけダークファンタジーの世界に浸れるかだなぁ。
バリエーションさえ豊富ならもう個人的には文句なし。
死んで覚えろ的要素は非っ常にうれしい
誰か次スレ頼むぜ
女子供なんかに興味にないしな
何だこの伸びw
レビュー来てる時に離れてた結果がこれだよ!
wktkしながら読み進めよう
やべぇオンが神すぎるwww
>>901 興奮しすぎて鳥肌立って涙出てきたwwww
レビューが神すぎる
いや〜、前々から期待してたゲームがこんな高評価受けると
待ってた甲斐があるってもんです!
次スレなら俺に任せな
もう何千回と立ててきたと思ってやがる
ぬああああああああああ早くやりてえええええええ
盛ってきたあああああああああああ、白騎士オン糞過ぎたからなおさらああああ
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:04:25 ID:BhNWtEu50
だめだwktkすぎでソウルでちゃう!
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:04:40 ID:+X5KjrWMO
>>803 そこらへんソースないだろ?
なんでみんな盛り上がってるんだ
>>896 「他人の死に様が見れるのはGOOD」とかなw
そういや盗賊って貴族の使いっ走りなんだっけか。
すっかり忘れてたわ。
武器強化はうれしいな。
月光石とかどう考えても月光剣に使うだろwww
>>901 即保存した!
しかしよく高難易度がいいってレス見るけど実際プレイして難しすぎるって叩く奴でてくるんだろうか
マゾには嗜好の作品なんだろうけど、個人的にはオンの救済措置あって助かるなー
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:05:58 ID:S2f5Dm16O
別に難易度とかはどうでも良い。単純にダークファンタジーに惹かれる
外人が狂喜しそうだな
>>953 ファミ通に乗ってるので確定
そもそも自分で考えた妄想にしてはちょっとおかしい
>>957 それは間違いなく出てくる
そこらへんは仕方無いだろうな
ファミ通6,7の人たちのレビュー内容が
褒めてるようにしか見えないわwww超高難度とかうめぇwww
てかゴミ通にやりこむと50時間以上って書いてあるけど少なくない?
一つだけ言える。
ここの住人は売れるとは思ってないのに、発売後最初の集計が出た直後に
このスレは痴漢に爆撃される。
>>966 逆にクリアまで30時間ってのはARPGとしてはかなり長いから
全部クリアするまでに結構出し切ってくれるんじゃないかなー
女だけどフロムクオリティのマゾゲーと聞いてwktkが止まらない
ついにPVの採掘男の謎が解けたか・・・
有料でステージ追加とかあるかも
>>966 オレもちょっと心配になった
メーカーに聞いたっぽいだけに尚更不安だ・・・
トロフィー対応だよね?これの条件もマゾいんだろうか
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:11:50 ID:BhNWtEu50
トロフィー攻略スレで一覧で照るよ
6点すら神ゲに昇華するフロム脳に嫉妬
私もフロム脳でね、wktkが止まらないんだよ
モンハンみたいにめちゃめちゃ強いモンスターとか出てこないかな!?
そしたら300時間はできる。。
私、中2女子ですけど、
何で鍛冶屋が2人いるんだ?
自キャラは普通に女使いますが女子供は引っ込んでいてもらいたい
壁を調べたらいきなり槍が飛び出してきて即死
会話とかムービー無しで30時間はむしろ長いんじゃないのか。
腐れ谷ってなんつうネーミングだw
もうね脳汁がねさっきから止まらなくてね
あhぁdんかえwww
wktk達次スレくるまでおさえるんだ
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:13:38 ID:BhNWtEu50
女子供とオッサンはひっこんでな!
発売後は初心者の
「はじめたんですが何をしたら良いか分かりません」
っていう質問が殺到w
世界を繋げる者のトロフィー Gold Trophy
拡散の獣を再びのまどろみに導き、世界を繋ぎとめる者
何かわからんがかっけぇ!
>>964 まあ2,3時間かけてダンジョン潜っておきながら死んですべて台無しっていう仕様なら嘆きたくなるけどね
>>968 そんな話題あったような・・・
もうスレ終わりか
>>990 おいばかやめろ
ネタバレは攻略スレでやれといっているサル
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:16:22 ID:S2f5Dm16O
お前ら名前とか決めてるの?恥ずかしい厨ネームにするの?
1000GET
次スレはまだなのか・・・
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:17:48 ID:ofMmNNUN0
スレたてないと!
1000なら明日発売!
いやん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。