【Wii】FRAGILE(フラジール)〜さよなら月の廃墟〜part22
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
Q.総プレイ時間どれくらい?
12時間前後。
Q.クリア後の特典は?
とくにない模様。
Q.クロスワードの答え何?
ありがとう
Q.かくれんぼ少女見つけられない
方向転換してリモコンから声がする方向へ進んでいく。
近づくとリモコンの音が結構でかくなる。
もしはずれたら、はずれたときの音より大きい音のするところを探す。
Q.遊園地でクロウを探せ!(一回目)クロウが見つからない
全てのエリアにあるクロウの落書きを見る。落書きに近づくとリモコンから声がするからわかるはず。
ジェットコースターのエリアに行く為に、マップ左のエリアの小屋で「ジェットコースターの鍵」も手に入れておけ。
Q.クロウ(2回目)どうやって捕まえるの?
A.一番外側のコーヒーカップにしゃがんで隠れて
クロウが近くに来て背中を見せたらすぐ立ち上がってタッチ。
しゃがんで移動してると間に合わない。
Q.お星様どこ?月どこ?指輪どこ?
星→商店街の倉庫で不思議ライト→手前戻って焚火の側の壁の文字を辿って行く。
「探しものはこの先にあります」はブラフ。
その壁の落書きのあるフロア内の中央付近の部屋が正解。スレのマスコットの針女が3体同時に出るので注意汁。
月→遊園地の池にあるのはダミー。
同じエリア内の看板にあるやつが正解。
指輪→レストランは3F(マップの)中央。ドアがある。
最初に来た時に戦った所は劇場なので違う。
Q.針女が倒せない、人形が倒せない
針女→背中の目が開いたとき攻撃。
人形→ショートしてるとき攻撃。
斧系の武器だと遅くて避けられやすいので、早めに振るか武器変えるなりしろ。
Q.ダム終盤の行き止まりにあるアイテムが取れない
弓系の武器で攻撃すれば落ちる。
Q.モーションセンサー部屋が突破できない
リモコンを画面に向けずに歩け。モーションセンサーはリモコンの振動すら感知するから床に置くと安心。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 22:51:19 ID:Pz55dl4b0
>>6 いや俺が勝手に張っただけなんで気にしないでくれ
このスレは過疎る
ヨルダ萌え
終盤のレントゲン室とかに貼ってあったレントゲン写真って
切った?場所とか日付とかから見てサイのだよね。
しかしサイの右乳はどんな理由でメスを入れられたんだろう…。
クリアーして売ってきたぜぇ
最後のあんだけやっといてありがとうってなんだよ・・・
5200円で売れたからまぁいいかw
高額で売れてよかったよ
ハルヒなんて3500円だったのに
そういやサイがほんとにシンのことが好きだったのかもちょっと怪しい感じだ
いや気持ち的には本当なんだろうけど本能的には逃避行動みたいな
>>12 そこまで詳しくみなかったなぁ
もう一回買ってくるか
>>13 すげえ高いな
尼で5600円くらいだったからサントラを400円で買ったと思えば俺は納得できるわ
>>17 高額で買い取ってくれる場所だから4500円いけばいいと思ってたらびびったよ
東京タワーが象徴的になるのかと思ってたけどあんま意味なかたな
廃墟の中にそびえたつ東京タワーとかかなりおいしいと思うんだが
あとアイテムの思い出シナリオは残念な感じが漂いすぎ
観念的すぎる
>>19 死ぬ直前なんだけど
やけに皆ポエマーだよなwww
ダムとかはあんだけながーく移動させておいて、ダムの地下道でるとタワーって・・・
あの山の裏にタワーすらみえんのにおかしいやろw
ダムのアイテム屋が気にかけてる子の部屋は入れないんだよね?
しかしあれだけやったシンが最後に救われちゃうってのはちょっと納得がいかん。
自分が鈍感すぎてサイの気持ちに気付かなかったうえ
ファビョって世界滅ぼしちゃったのにニッコリ笑って昇天ってのもね…。
茜(だっけ?)とマオとかの方がよっぽど救ってやりたいわ。
中学生くらいにやってればもっと楽しめたのかなあ
設定もセリフもアイテムの残留思念の話もいちいち恥ずかしい…
このシナリオ書いたのがあのハゲかけてるデブのおっさんだからな・・・
中学生のほうがまだマシなシナリオ書けるんじゃね
さてとこの不満をアンケートにぶるけるかね
>>19 クロシェットシリーズとかキツかったなぁ。
二つ目ぐらいでネタが分るから余計にね。長いし。
個人的にはリモコン爆弾のやつとかが変化球で良かった。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 23:19:27 ID:fgiSpYy40
クリアーした。ストーリ面白かったよ。
なんか泣けたぜ。
最後なんか寂しい終わり方だったな。
じっくりファーストプレイしてできるだけ思い出アイテム集めて来たけどラスボス前のセーブポイントで
助手のマグカップとギターの間が抜けてたー!
スレも落ち着いてきたな
なんとも話題性のない代物だった
>>29 自分もかなり気をつけて面倒な長い通路行ったりきたりしたのに2つも取り逃がしてたよ…
しかし二周目やる気は…ねえ。
>>21 時系列とか距離感がぶった切れてるのはセトの回想故らしいぞ。
>>26 クロシェットはこのゲームの良心だという意見もあったけどな。
グラスケイジ計画とロボットの支配する世界との関連性がよく分からない。
アンケートとってるのか…
公式でしょ?行って来るぜ!
>>32 まあ最後は良かったけどね。
ただ俺には少し展開が冗長すぎた。
>>33 サンクス!もしかすると白髪オタコン1回目のマップで取りこぼしたかと思ったよ!
ダッシュでタワー駆け下りてみる
>>36 彼女たちが何であるかがわかってからは冗長になるかもね。
最後までわからなかったって人もいるし、自分なんかは赤でうっすら気付いて
青あたりでは確信してたから確かにそれ以降が冗長だった。
クロシェットってミミズク書いた人だったのか
さっき気付いた
最近ひとりぼっちと感じる人へ→結局お前はひとりぼっちなんだよw
深読みしすぎてこういう結末かと思ってた
やっと本格的にやり始めたんだけど…
廃墟ゲーだよね…?
手とか下半身だけの子供とか怖すぎるんだけどおおお
ホラーゲー買ったつもりじゃなかったのに…(´;ω;`)
ご希望じゃなくてご期待だった
コーヒーカップの回想で出てくる昼行灯科学者の話は何が言いたかったんだろう。
なんか微妙に不快な思いだけが残った。
最後までひとつだけわからなかったことがあるんだけど、サイは透明のブラかなんか付けてるの?
ジジイがシンだとすると
グラスケイジ発動前に自分とサイのAIを作って死後に起動するようにしたのかなぁ
そうすると割と辻褄が合う?
AIシンはまだ女を一人軟禁した程度で他には何もしてないって事になるし
彼女ができたので成仏しますも別に許せるような
>>45 よーく見ると左の乳首がうっすら透けてるように見えるんだよな・・・
買わずにスレをパパッと読んだV&Bファンだけど、評判散々だね。
V&Bが良かったのは、7を作ったひでぼうのお陰だったんかな。
フラジールはシステム悪いっぽいけど、7とかV&Bは特に問題なしだったのに・・・
てか、V&Bのストーリーは川島だっけ?アレが描けてフラジールのシナリオはダメポなのか
>>45 裸包帯説を推す。
>>46 第一次グラスケイジ発動したのは紛れも無く被験者となって
悪意に押しつぶされて暴走したシンだけど、
研究所に残って第二次グラスケイジの準備をしたのは
結晶コンンピューターが保管したシンの人格バックアップ。
シン本人は第一次発動後に研究所を離れて何らかの形で
セトを引き取って育てた。
という妄想。
>>48 パーペキにダメポな訳じゃないよ
部分部分のシナリオでは評価が高い部分もあるし
おじいさん=シンの根拠って声だろ?
思い出の品の中にも割と使い回しの跡が見られるし、攻略本で明言されない限りは事実無根だろ
世界が滅ぶと分かっててグラスケイジを実行に移したわけだし、あの動機じゃどの道情状酌量の余地は無い
個人的にはそんなクズがサイをかっさらって行ったのが決め手なんだがね
取り合えず俺は許さないぞ。絶対にだ
クロウが「けっこう長い間さがしてる」って云ってたが、どれくらいの期間なのかね?
キスシーンは人間じゃないから性欲が理解できないって描写だと思ったから、
わたしは笑ったとこだったが、引いた人も多かったんだねー。
絵師の氏縄さんが「サイはスポーツブラです」って言ってる
戦闘簡単すぎだったな
爽快感もないし、敵デザインも微妙なのばっかだしで、戦闘関係はもっと考えて欲しかった
>>51 ・おじいさんがグラスケイジ開発関係者らしいこと(セトの家の資料室に
グラスケイジの開発ログがある)
・サイがセトのロケットを見て「まだ生きてたんだ」と言った事。
辺りもアヤシイ。もちろん、根拠はまだ弱いと思うけど。
前スレにも書いたけど、世界を滅ぼすに至ったのは結晶コンピューターの
差し金だったという解釈も可能。
>>51 おじいさんに声が割り当てられているにもかかわらず、手紙の大部分をセトに読ませたのは
おじいさんの声からおじいさんがシンであることをプレイヤーに気づかせないためじゃないだろうか?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 00:00:37 ID:fgiSpYy40
仮面の怪物もわるもんだろ
>>50 そうなんか
廃墟興味ないし戦闘ダメそうだし音楽も惹かれないしで、完全に買うつもりなかったけど、
個人的にV&Bは俺の選ぶベストゲーム10選に入るから、それでもスレ読んだりしてたんだよ。
「俺には合わないっぽいけど、待ってる人が喜ぶゲームになってますように」って・・・
さよならホモの廃墟
買う気も無いのに否定的な意見だけ持ち出されたら、
気悪いな。
だからどうしたんだって話
>>31 俺も2周目をやる気にはなれないな…。
舞台が廃墟ってのは初見は好奇心が勝るせいか探索も割と楽しいけど
流石にあの暗くて寂しい道のりをもう一度歩き周りたいとは思えん…。
>>51 それとおじいさんがセトともっと話をすればよかったって手紙に書いてたのは
つまり生前セトの余り言葉を交わさなかったってことでシンの言葉など無意味だっていうキャラに通じるんじゃないかな?
ホテルのおつかいおばあちゃんのムービーシーンの背景の木とかダムの水とかは
なんかすごい書き込まれてていたな
GUN道ムサシみたいだと思った。
>>52 漫画にあったシーンを真似てみたり
なんか自分の中にはには無いものだけど、
だからこそ必死に求めてるような気がしてオレには切ないことのように思えた
でもキスシーンは「お前何見て学んだんだよww」と思ったわw
川島「裏設定はりめぐらしてる俺カッケエェェwwwフヒヒヒヒwwwww」
すんませんでした
あのゲーム作った主要スタッフが作ってるなら、もっと出来たはずなのにって事が言いたかった
スレ読んでても、もったいない、惜しいって意見が多かったからさ
>>65 >「お前何見て学んだんだよww」と思ったわw
ヘッセだかにそんなシーンがあったような
>>65 実はあの本はあの絵柄でドギツイ同人誌だったんだよw
性欲以前に
性別を理解してないか・・・・
>>55 仮に仮定が正しいとしよう
グラスケイジ計画ってのは、元々「共感性能力の付加」にあるわけだ
それをシンが暴走・先行して軸先をずらして実行したから人類は滅ぶ羽目になった
実際、シン本人は計画に成功してるわけだし、グラスケイジ実行後も生きてる(=おじいさん説が正しい)ならば、不完全なグラスケイジ計画をわざと選択して発動さたわけだ
尚更救えんな
そもそも、このゲームの設定はほじくり返すと矛盾がゴロゴロ出て来るんだよ
それっぽい事だけ言って投げっぱなしだし
感受した負の感情が作られたものだとしても、
「周りに拒絶されたから世界滅ぼす」って結論は自分で出したわけだし、実行犯である事には代わりがない
どの道、奴は救いようの無いクズなんだよ
もういっそ、バーニングレンジャーの勢いでPF担いで廃墟駆け巡るゲームにでもしてくれればよかったのに…
いやまあ、色々と特殊な設定テンコ盛りのゲームだし
俺的には良くここまでまとめたもんだと関心したよ。
トライクレッシェンドが絡んでるからまたショパンの時みたいな
電波ストーリーにならないかと不安だったしね。
まあこれのシナリオにはトライクレッシェンドは関わってないみたいだけど。
完全にエヴァに影響されてる感じがする
適当に思わせぶりな内容にしておけば深みがでんだろwwって思ってそう
腐ラジールとは良く言ったもんだ
>>73 まあ、キミがシン嫌いなのはよくわかったし、多分このゲームプレイした
人の大半はおそらくシンが救われるのは納得いかんと思うだろう。
オレもそう思う。
でも、そこまで嫌悪することの理由が
> 個人的にはそんなクズがサイをかっさらって行ったのが決め手なんだがね
だと、キミも大概クズだぞw
シンの企みと関係なく、元々グラスケイジ計画によって
生み出される共感能力が死に至るものだった可能性はないのか?
という妄想。
o
,' | ,
φ-φ-φ
' | '
Ωh_Ω
|ヾ、 、_ll_,ヽ くさ!
|:+ii }(iIiIi){ i < なにかこのスレくさくないですか?
| x|ト-----i まさか…
| k|| \/ |
\|| /\ |
 ̄ ̄ ̄
ホモジール〜さよなら腐の廃墟
>>80 そうなのかもしれない。
ただ、シン(と結晶コンピューター)はそれに気付いていながら
周囲にそれを気付かせないように計画を推進したんでしょ。
作り手がプレイヤーの感情を微塵も斟酌してない時点で
空中分解しているシナリオ設定だな・・・
川島発言にしろ、テイルズの魂がどうのこうのにしろ
一方的なオナニーを見せつけるだけで勝手に自己満足されるんだから
本当に困ったものだ
積極的に攻撃してくるオバケは怖さよりムカつきが勝ってきた
特に足だけのガキ
蹴ってくるんじゃねえようぜぇ!ってなる
ケンカキックなのがまたムカつく
ドルジール 〜おめでと初場所優勝〜
>>73 俺もシンは擁護出来ないわ。
大体人間は大なり小なり悪意抱えてるもんでしょ。
心の中覗けばそりゃキツいモン見せられるよ。
そんなのも予想できないなんて純粋というより童心のレベルだろう。
そんで人間はダメ過ぎる!絶滅しろ!って言われても…。
せっかく独特なストーリーだったのにラスボスの行動動機が
割とありきたりだったのがちょっと残念だったな。
まだクリアしてないんだがこれだけは言わせてくれ
桃色のクロシェットのマリア2、クソ泣いた
ていうかクロウより泣いたわ
キックしたらすぐに逃げるのがとことんムカつく。
あと「バーカ」って言ってるよな?アイツ。
>>78 シン擁護出来なくなったら俺の人格批判か?救えんね
自分への好意に気付かず、巻き添え食わせて思念体化させ、その後も体の良い駒として使っていた
そもそも、奴が消えていく過程で何一つ反省する事無く自分だけ幸せに消えてくのが気に入らない
それでもサイがシンを好きなのは仕方がない。でも納得は出来ん。そういう事だ
まさかそれすら分からんわけじゃあるまい?
2周目は敵いないモードか明るいor昼verのステージで遊べたらよかったのに
ラスボス弱すぎw
前に誰かが赤血球って言ってたけどホント赤血球だなー
>>79 思い切った設定の割には意外に…と俺は思うんだが。
もっと製作者意外は理解不能なストーリーかと思ってた。
>80
そういや、スティーブン・キングの短編に
人が共感しあい暴力衝動をなくす薬の話を思い出した
人類の救世主ともてはやされて全人類が飲まされるんだが
知能を退化させる副作用があって、猿の時代に逆戻りしてしまう皮肉な話
>>75 社員がシナリオ書いてるのにかかわっていないだとw
ちょっとお尋ねしたいのですが、まだ始めたばかりなのですが、武器が壊れ、お金も無く、ストーリーを進められません。
現在、あの青い炎を出した半身の子供のとこなのですが、どうしたらいいでしょうか?
ごめん川島は社員じゃなかったw
シンはグラスケイジの欠陥を隠しただけだとする。
じゃあ、共感能力を高めると死ぬ理由を各人妄想するのだ。
動物は(少なくともネコは)死なないのがヒントか?
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 00:31:16 ID:rWwmUFzFP
クロシェッとが無かったら
後半のやる気は絶対出なかった
>>96 シナリオもそうなの?
まあショパンのシナリオ書いた例の社長でなければなんとか…。
まだ途中だけどなんかセト嫌なやつだ
話を聞いて欲しくてレンを探してるらしいけど
それだったらセトにとってのPFやサイは何なんだ・・・
>>91 いや、人格批判じゃなくて、好きも嫌いもひっくるめて二次元キャラに
対して思い入れが深すぎる事を、周囲をドン引きさせる行為=クズだと
言ってるだけだってw
「クズがサイをかっさらって行った」なんて余計な事言わなきゃいいのに。
>>97 壊れた武器で倒しやすい敵だけを狩って換金アイテムドロップを狙うのだ
クラゲみたいのとか…
>>98 違ったか。安心したw
>>97 壊れた武器でも一応殴れるからクラゲでも倒してアイテム取って売るとか…。
>>97 そのうち金目の物を拾えるだろうから
それまで敵は無視して進めれば良い
もしくは犬を壊れた武器でハメして
換金アイテムを落とすのを狙うか
>>99 エヴァ的な話になるけど、自我が解け合って意識を保てなくなるんじゃないかな
心を失った体は勝手に衰弱して死んでいく、みたいな感じで
シンは1人で発動したから誰とも溶け合わなかったとか
でもこれじゃ、シンの共感性能力が付加されっ放しの理由にならないからダメか
何でそんな事言うのさ
何さ
どうしたのさ
>>99 人間の脳にもともと備わってる隠された能力を引き出す=脳組織の損傷
と考えればそれほど不思議でもないかと。
人間の脳って、人間固有の能力(記憶とか言語とか)ほど脳の外皮にあって、
原初の能力は内側にあるから。
>>104 被ったわ…。
そういえばこのゲームって武器が完全に手元からなくなる事ってないよね?
絶対どれか装備してないといけないし装備してるのは売ったり捨てたり出来ないし。
一応詰まる事はないようになってるのね。
もう1人ぼっちは嫌なんだ!
みたいなこと言ってたけど殆ど単独行動した記憶ないんすけど
最初のムービーでさんざんしてただろ
武器が壊れるで思い出したけど、武器が壊れる判定って1グループを倒しきったときにされてるよね?
あえて倒しきらずに1匹だけ残せばずっと同じ武器使えるかな
狭い通路で倒さないと通れない場所は無理だけど
セト「レン、僕の子供を産んでよ!」
>>114 一団殲滅しなくても戦闘離脱したら武器破壊判定されてるっぽ。
>>113 あれ散々なんかね
地下鉄入り口までどの程度時間経ったかわからん
あとあのムービーで歩いてるような所を探索したかった
>114
残っている敵がでる範囲から離脱すると戦闘終了扱いなり、壊れるか判定され
、てたような気がする。
>>118 そっか、武器が敵に1回でも当たってたら
どっちにしろそこで判定されちゃうわけか…
このソフトの続編・関連作品が発売されたら購入をされますか?
みんなはどう答えた?
どんなに強そうな解説がされている武器でも
「でもあっさり壊れちゃうかも」で毎回締めてるのが萌える。
>>123 不満点をグチグチ書いて
出たら買います、と出しといた
>>123 答えてないけど、
だだっ広いという意味ではないマップのボリューム
プレイヤーの行動に反応を示すオブジェクト、仕掛けの増加
メッセンジャーの増加
なんかが満たされてれば買うかな
この内容のままだと次は発売日予約買いはできないw
コミック読もうと思ったらもう最終回だったんだなw
最終回だけでも読んでみるか。
次こそはってので買っちゃうかもなあ
こういうゲームあんまないし
ご記入のご住所・メールアドレスにバンダイナムコゲームス製品に関する情報をお送りしてもよろしいですか?
って1回送ってくる程度?
毎回送ってくるのかな?
質問ばかりですまん
俺も思いつく限りダメだった所を挙げて
続編でたら買いますって書いたよ
知らんけど
そういうのは定期的に送られて来るモンだろ
TOS買って何かのアンケートに答えたらバテンカイトスの体験版来たな。
買わなかったからかそれ以降何も来なくなった。
龍は如く、見参のアンケで
「シリーズ本編はどのハードで出して欲しいですか?
また本編の続編が出たら買いますか?」
って項目があったが、どう見てもその頃にはすでに作ってただろw
これも続編は出したい気まんまんなんだろなw
じゃ1回だけですな
一回くらいもらってみるか
サイのくねくねと泳ぐような動きと、
アイテムやの去っていく動きを見て、バテン思い出した
アイテム屋ってあの後もずっと物集めてるんだよな・・・
あいつのバッテリーは切れないんだねw
動く事で発電するすごい奴なんだきっと
一応良いところで使われてた最新型なんだろうし。
>>136 あの動きみて、ああいう風に空が飛べたら気持ち良いだろうなあって思った
空中版ドンブラ粉みたいな感じでさ
>>137 何か、自分で付け替えてそう
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20090126/fr.htm >■ セトが「自分の思いだけで世界ができていないんだ」ということに「気づく」
>―― いわゆる主人公が強いゲームだと、影響の部分は確かに見えるのでしょうけれども、元々持っていたものの
>発露に終始しがちなんですよね。
>川島:そうなんです。それはすごくつまらないと思っているんです。それはすごく共感できない。
インタビューでこう言ってるけど、俺はセトの成長はあんまり感じられなかったなあ……。
ダムで、「もしレンに嫌われたとしてもいい!」つったところが成長を表してるつもりなんだろうか。
PFとかクロウを使って「大切なものを守れない」とか「自分の思い込みの押しつけをして悪い結果を招く」みたいな失敗
体験をさせるとかして、最後にそれを挽回するような展開が必要だと思うんだけど……。
>>136 倉庫の女の子の動きを見てVIP先生を思い出した
そういえばバグ報告ってないね
>>139 自分で付け替えたら、バッテリー抜いてる時に止まるじゃんw
見つかりにくいバグあるような複雑なシステムないしのう
PFのバッテリーが交換できないバグならある
>>142 それは盲点だった
でも、スロットが並列に2つ並んでたり、予備電源が付いてたり、
充電台の上でチャージしたりとかしてそうだw
>>102 最初の方はセトとレンだけしかいなかったようなもんだから
その辺の設定がキャラ増えてからも残ったんじゃないか?
まあその辺は設定ミスかどうかは分からんけど違和感はあるな
PFといえばラスボス戦で攻撃をじっくり見ればかわせますみたいなアドバイスが
リモコンから聞こえたとはちょっと感動した
クロウとかおばあちゃんもなんか動作すると聞こえるのかな
>>141 たくさんの思念体と会ってセトが成長していくイベントが全部すっ飛ばされるバグならありました。
いろんなものを注目して調べても最初のテレビ以外解説文が出ないのもバグだなきっと。うん。
タリホーってなんぞやwww
ひとつのゲームの中で物語や設定や開発者の意図が
完結されていないところが多すぎる。
メディアミックス展開を想定してあえてそうしているのかもしれないが
そんなの一般ユーザーには関係ないだろ
つまらなかったとかじゃなくて、残念という感想がここまでぴったり当てはまる
ゲームも珍しいよな。
クロウは タリホーマを となえた
いや、最近は残念ゲーばかりのような。
といっても過去にいいゲームを体験してるから
それを越えてないってだけで残念にくくられるんだろうけど。
フラジールは残念というより、無残…かな。
Wiiは次やるもん無いな〜
>>2 のダム終盤の行き止まりの件について昨日質問したものです。
あれから、進めてクレーンを破壊し終えたところなんですけど
これよりもまだ先ということでしょうか?
クレーン直前の長い階段を降ってくるところかなとも思ったのですが
一向にそれらしいものを見掛けませんでした。教えて下さい。
>>154 アナザーコードやろうぜ
確実に地雷だろうけど
ドラクエ10
何故地雷を勧めるw
>>155 クレーン壊したあとに行く暗い通路の行き止まりの高いところにあるやつだと思うよ
中身はフラッシュライトだから別に武器持ち替えて取るほどのものでないけど
>>158 えぇー。まだ先なんですか… 気にしながら進めてみます。
ありがとうございました。
森とFFCCがあるから当分ソフト買う必要がない
俺、フラッシュライトを毎回使う前に壊れたんだぜ・・・
>>163 俺ためてたフラッシュライトが4連続で壊れたときはさすがにどうかとオモタw
>>140 インタビュー都合のいいことばっかりいってんなw
ネコがなついただけで、それまでセクハラ野郎扱いだった
主人公に心を開くレンも変だし
傍から見る分には、人物の心の動きが極端で表現力不足としか・・
>>164 俺も針女のためにとっておいたのに一回も効果ためせなかったわいw
>>140 >川島:最初は6時間くらいでした。6時間くらいで終わるだろうと思って、
>最終的にはデモシーンなどだけでもトータルで1時間ぐらいになって、
>トータルプレイ時間は全部のイベントを見ると、30時間くらいになっています。
>こればかりは予想外でした。普通に、ストレートに寄り道しないでプレイしても、
>12時間くらいはかかると思います。
>ちゃんとゲームを遊ぶと、30時間くらいはかかるようなボリュームにはなっています。
川島Pが言うには12時間で遊んでいる人たちは、ちゃんと遊んでないと?
寄り道しまくってアイテム全部取ったけど30時間は流石にねえよw
スキップとか一切しなくても15時間ほどだった。
みんな感動したとこどこ?ない人もいるとは思うが・・・
俺は
1 PFの最期
2 クロウの最期
3 枯れた鉢植え
くらいかなぁ三番目は感動じゃないかもw
チヨやEDはなんかよくわからんかった
なんで人を信じられなくなった理由とか言ってたっけ?
あとセトの「ただ側にいて〜」のくだりも好きかな
クロシェットは落ちみれんかった
ちゃんとゲームを遊ぶ人ってのは
回復に栄養ドリンク使わずに酸素ボンベ入れてて
回復あんまりできないからレベル上げないと進めない人だろうな。
>>169 母娘は2回目でも泣いた
PFも感動だったな
後朝焼けのシーンも良かった
物の記憶は全体的に哀愁が漂ってて好き
>>169 クロシェットの話はwikiに追加してるから
何日かかかるかもしれんけど後で見てくれ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090126/fr.htm > 実はこのゲームは、セト君の体験を振り返っている物語なので、
> 記憶の中の物語なんです。ですので、実際のリアリティのある
> 時間の流れ方をしていない。ところどころで入るセト君の独白
> ムービーっていうのは、彼が30代近くになったときに、
> 「昔、こんなことがあったんだよ」っていうことを思い出して話して
> いるんです。僕らが、記憶を都合よく、曖昧に作っていくように、
> あの物語も記憶の中、頭の中の物語なので、あらゆることがわりと
> 曖昧になっている、という表現をしています。
> RPGでよくあるのが、世界の謎が提示されるんですよ。たいがい
> 1つの嘘、世界の謎が提示されるんですけれど、それが最後の
> ほうでブァーッと説明されるじゃないですか。「これはこうで、こう
> だったんだよ実は!」みたいな(笑)。それがいい、という人もたくさん
> いるんですけれど、“あまりにも不自然だろう”と思うんですよね。
> 「FRAGILE」の場合は、世界の謎の全部をゲームの中で語っていない
> ので、最終的に「何故、こうなのか?」っていうある部分は語っているん
> ですけれども、もっと大きな視点の物語はまったく語っていないんですね。
> そういう意味で、消化不良に思われるかもしれないです。それはわりと
> 意図してやっている。そういうことのほうがリアルだと思うんです。
> 戦闘に関しては、もちろん面白く作ろうと思っていましたけれども、
> そこがメインでやってしまうと、今までにあるゲームに近くなってしまうので、
> むしろ探索するほうをメインに作っています。
> 「FRAGILE」は余力を残した作り方をしているんですけれど、
> 背景に関しては、Wiiのクオリティを一歩抜けているぐらいのものを
> 作り込んでいる、と思うので、我々の情熱をぜひ、製品でご確認
> いただければと思います。いろいろな意味で、Wiiは挑戦しがいの
> あるハードだったと思いますね。
はぁ?俺が遊んだ「FRAGILE」とは別のゲームですか?
ホテル越えてから探索なんて一切なかったがなw
>>169 地下鉄を抜けてトンネルを出たときに見た東京タワー越しの朝焼け
地下商店街から出て正面から見た遊園地の観覧車のシルエット
ラスボス戦のPFのアドバイス
クロシェットのオチ
>>173 川島健太郎さんの脳内ではフラジールという作品は完成しているんだよ
俺達のような凡人には到底理解できそうにないがな・・・
なつかせた猫がずっと付いてくる101匹ニャンニャン大行進モードがあれば…
フラジールも終わったし、明日からカブ作りだ,,,
>>169 感動できたのはチヨ越しの緑とか
地下抜けの朝焼けとか、ジェットコースター歩いてるときの風景
PFの最期
クロウの最期
は感動と言うより単純に悲しかったというかなんというか
>>177 良いな!それ!
でも、処理落ちするんだろうな、敵出したりしてると…
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 01:59:56 ID:ghDMd/uu0
巨大クレーンが倒せないんですけど、コツとかありませんか(´・ω・`)
端っこの敵側に居れば攻撃が当たらないとか攻略サイトには書いてるんですが、モロにあたるんですけどw
あと、赤い丸にどうしても当たらないorz
ホテルは厨房とか浴室も入りたかった
客室全部入れるようにするぐらいなら一部やめてこっちを作ってくれたらよかったのに、と思った
PFは本当によかった
クロウは脈絡なくいきなり出てきていきなり死んだからどうにも…
>>173 このインタビューも都合よく、曖昧に作られた記憶を元に喋ってるんだろうね
>>181 赤い丸はシャベルになったときに近づいて打ち込みまくるしかないよ
遠いと矢がまったくあたらんもん。。。
>>181 鉄球の軌道と垂直方向に走ればおk
攻撃はシャベルのときだけにした方がいい
巨大クレーンや、ラスボスと戦ってると
ロックオンとサイドステップがないのが腹立ったなぁ。
GCのメトロイドプライムは偉大だったと再認識した。
>>181 ぶっちゃけ、あそこは回復薬がぶ飲みで連打がはやい
1マスの栄養ドリンクかなんかたくさん携帯して
ショベルが降ってくるのも気にせずポインタでズームしてコアを連射
たぶんズームしないとあたんないんじゃないかな
2周して2周ともPFとクロウの別れで泣いたけど
死にネタでお手軽な感動は止めてほしいな
>>181 TPSモード時とFPSモードの時は、たとえポインタが同じ位置であっても被弾ポイントが異なる模様
後者の方が動けなくなるもののポインタに正確
・よかったとこ
OPアニメと主題歌二つ
キャラクターと世界観と設定
雰囲気・ロード時間
個人的には面白かったけど戦闘いらないわぁ・・・
あえて説明しないとは言うけど
セトが女のこと意外に無関心すぎて違和感覚えたんだが
クロウは死に方がPFのコンパチだし
チヨはサイの遺体見つけたときとかぶるし
なんかデジャヴ感があった。
>>181 矢はBで注目するといいよ。
鉄球は諦めて当たってた。
あぁそういや風景も良かったなぁ
やっぱり朝焼け、ジェットコースターくらいかなぁ
あとダムも良かった記憶が
クロシェットは今度Wikiで見てみる
上げてくれる人サンクス
もっと落書きや思い出の品で感動したいとは思った
まともに落書きあったの序盤だけだよね・・・
一番印象に残ってるのは「しね」だがw
ガス室の緑ライトの落書きが見れなかった
あと霊暗室?みたいな場所もあったよね
最後にシンを倒して生き残りの人類を守る事が目的になったようだけど
レン以外の何人生き残ってるのか分からない曖昧な世界を救うぞというのがピンと来なかったな…
レンを守るとかくらいでよかったかと
クロウもイベントもっと欲しいな…クロウ自体は別に好きではないが再会したら死にかけってのは
背景とかよかったけど…グラフィック班もプレイヤーもがんばったけど報われないな…
クリアした
PFとずっと旅したかった
>>199 生き残りが何人いようと無線でその存在を確認したわけだし
もしもグラスケイジを発動されたらその希望も0になっちゃうから
止めるのは当然だと思う
もちろんレンを守るのもあったと思うけどね
むしろ八割方レンだろ、セトの動機はw
>>199 レンを守るというわりには、レンとの結びつきを感じさせる場面が少なかったよね
個人的にはPFがヒロインかなって感じで
やっぱもう少しレンと一緒に動かせる場面がほしかったというか
別に手術着で動き回るレンをズームしたいという意味ではなく
俺の好きなICOとかドラクォもテーマがシンプルなだけに
ヒロインを守る主人公像が引き立ってたけど、フラジールにも
そういうのをちょっと期待してたんだけどな…
まあ好きなところでも書いとくか…
朝焼けの線路、コースターから見る観覧車、ホテル1階…
いーえ、こわいですー
PFのお姉さんボイスでかわいい事いうのがたまらんかった
あとはもうサイのおっぱいくらいか…
サイの見てる前でサイの死体をこれでもかと
ところで、塔の前でレンとサイが並んでいるところで
レンの前でしゃがむと、レンもしゃがむんだよね
太ももエロスを堪能してたんだけど、みんなはしなかった?
かくれんぼ幼女に
「人の話を聞きなさい」と少しきつめの口調だったのが一番ぐっときた。
多分ゾンビ状態になってるんじゃないか、あれ
ゲームには描写されてなかったけど、白骨とか通りにいっぱいあったんだろうなー
ダムの地下には一応骨はあったっけか
>>208 あれ怖かったな。
確実に知性ある動物が食った後ってわかる…
グラスケージ計画の阻止というのも結構なんだが
ただ女の子を追いかけてただけのセト=プレイヤーにはいきなりすぎてハードル高すぎだよ
>203
ICOはずっと一緒で守りながらの脱出劇だったからな…
これは最後の最後に助けだしてレンと知り合ったところだから
守るぞという気すらまだあまりわかない…
ICOでいうなら吊り下げられてた篭から出したところでしょ
レンはたまたま最初に会った生きてる人間ってだけだからなー
ヒロイン云々というより一人は寂しいんじゃボケって事が第一なのでは
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 02:46:40 ID:k5E6WkoW0
駄目だと思った点
唐突に再登場して唐突に逝ったクロウ。悲しいと言うより「えー?」って感じ。
ボリュームが薄い。主人公の成長とかまったく感じられない。
戦闘がしょぼい。レベル上げなしで進めてもボスが弱すぎる。
良かった点
PF全般。
曲、雰囲気。
大体同じような意見になってしもうた。
あと明確にはされてないけどおじいさん=シンでいいんだよな。
正直買って損したと思った。残念。
戦闘丸ごとカットすれば他の場所にどれだけ力入れられたことやら
レンというか生物の本能として雌が欲しかったんだろ。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 02:54:49 ID:2OpbwppW0
良かった点
PV
なんで遊園地の空にオーロラあるのかと思ったらグラスケイジの影響なのね
というかグラスケイジはタワーから原子力放射でいいのかな?
自分の仕事に酔いしれた感じのスタッフブログ
更新止まっちゃったw
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 03:45:29 ID:A45gW67N0
>>173 実はこのインタビューは、開発者の体験を振り返っている文章なので、
記憶の中の妄想なんです。ですので、実際にリアルにある
ゲームの話をしていない。彼が発売日近くになったときに、
「昔、こんな企画があったんだよ」っていうことを思い出して話して
いるんです。彼らが、記憶を都合よく、曖昧に作っていくように、
あの企画も記憶の中、頭の中の妄想なので、あらゆることがわりと
企画倒れになっている、という…
戦闘はキングダムハーツとかゼルダの伝説あたりをモデルにしてくれたら良かったのに
それは雰囲気台無しだろw
何もかもが惜しい…
商店街に貼られていたポスターの店が実際にあったり、
グラスケイジ計画始動の新聞記事を先に見せて、失敗の記事を後でみせたりするところは良かった。
このあたりのネタを盛り込んでいけなかったんだろうか?
久しぶりに3D酔いした
プレイできそうにない畜生
プロデューサーがシナリオ作ったら誰もダメだし出来ないんだろうね
別にシナリオの才能があるからその地位にいるわけでもないのにさ
もうちょい探索メイン、というか懐中電灯をメインに持ってきてほしかった。
例えば、一見普通に見えるところでも懐中電灯で部屋の隅を照らすと
ぎゃあああとか思うものがあったりとか。
というかこのシステムはFPSでやった方が正直よかったんじゃないかとも思う。
OPとストーリーの節目に入る影絵みたいなムービーは かなり良かったと思う
終盤でレンに話の都合で助けてって言わせた感じがしたな
本当に助けが欲しいなら出会いの場面からでよかったはずだが…
姫様助けて終わりってスーパーマリオ時代じゃあるまいし
続編が出ても浚われるか行方不明になったレンを探す話か
続編はラジオで会話した子で良いんじゃねw
シナリオも調整もチェックもダメ、ユーザー需要も読めない
続編やるなら関わらないで欲しいな
この際レンとか出さずにPFさんバッテリー切れして完全に独りとなる
孤独に耐えつつバッテリーを探し廃墟を探索でもよかった気がする
コンセプトから外れてる気はするけどな
探索して楽しい廃墟がホテルまでってのがなあ…
だだっ広いマップを走り回る共同溝以降でも
首都圏外郭放水路みたいなとこは、おおーと思ったけど
足がいっぱいあるおっさんがうじゃうじゃ出てきて処理落ち酷い。台無し
サイはいつ死んだんだ
セトの見た遺体はホントなら白骨状態だよな
シン=セトの爺さん
だとすると…やっぱりチヨ婆さん並に年齢詐称してるよね、サイ
そのサイの遺体が、そのままで歳をとってなさそうなのに違和感を覚えたわけだが。
シンはじいさんになってるんだぜ。
>>231 >>173参照
つまり本当は白骨死体だったとしてもセトの記憶で美化してた、と解釈するといいのでは
他にも色々説明付かないことは「曖昧な記憶だから」で言い訳可能にしてる
おかしいところは全部セトの記憶の美化で片付けられそうだなw
つまりルールオブローズだな!
これほど投げやりなストーリーも珍しいな
レンの服がエロイのもサイのおっぱいがエロイのも
セトの記憶の美化だったりしてなw
さっき終わったんだが6つぐらいアイテム抜けてた…
流れ的になさそうだけど記憶のアイテムコンプしたらトゥルーエンドが出るとかないよな?
あってももう一周する気はないけど・・・
もうちょっとPFには長生きしてほしかったな
いっそのことレベルなんて排除してPFをパワーアップさせてくれたらいいのに、ゲーム変わるかw
後、高性能懐中電灯使えなくね?途中から不思議なライトオンリーだった
不思議なライト手に入れたら もうそれしか使わんよ
>>233 わかってる
だからホントなら、だ
実はサイも婆さんだよなって事を言いたかった
他じゃ落書き見えないし照らす範囲も不思議なライトの方が広い気がした
この感じ、逆転裁判4並だったぜ。
買取下がってるだろうし、面倒だから売るのも諦めた。
ガッカリゲー棚に入れて末永く愛してやんよ。
めったにゲーム売らない俺が唯一速攻で叩き売ったのがショパン
そしてこれ・・
もうトラクレに期待するのはやめたよ
落書きはヒントでもないし楽しくもないから普通のライト使ってた
ころさないで ころさないで ころさないで
>>226 レン「(イヤ……何でいつまでも追いかけてくるの!酷い事しないでっ)」
レン「助けて……」
トラクレはモノリスとの共同開発でないと酷いゲームしか出せないのか
自分のやりたいことを優先させすぎなんじゃないのトラクレは
ビジュアルとプロモーション以外はカスだから企画と外注だけやってればいいと思う
「部分部分ではいいところもあるけど全体としてみるとダメダメ」というのは
プロデューサーとかディレクターレベルの問題なんじゃないのかな。
最も批判すべきはプロデューサーとかディレクターだろう
だけど、システム周りの批判が多すぎるよ
そうなってくるとプログラム担当のトラクレは非難されて当然だと思う
>>247 いやいや、ディザスターめっちゃおもろかった俺でもフラジールはないから
モノリスはやればできるから
前の方で不満として挙げてる人いたけど、PFとクロウの死に方が同じなのがな。
PF→敵に壊される
クロウ→今度はセトが敵から守るけど結局電池切れ
みたいにしてセトの成長を表現するとか、まあこれが良い悪いは別にして、とにかくもっとなんかあるだろう……。
なんかとにかく「これをもっと活かせよ!」ってのが多いなあ。
ウェブ専用フルPV見たらゲームやらなくてもいいなw
レンの助けてもセリフ無しの方が良かった気がするな
戻れ!で自分から戻ってったのに助けてって何で?と思ったよ
レベル35になった後、何回敵倒してもアイテム貰えなくなったんだけど仕様?運が悪いだけ?
つかショパンは普通に戦闘とかキャラ楽しめたがな。
たまに電波にエンディング電波程度で。
このゲームは不満をあげるところばかりで
おかげで長所が目立たなくなってる。
キャラも個性ないよね。
>>252 同意。モノリスには今の任天堂らしくない路線をこのまま頑張って欲しい。
ゼノサーガ……
漫画の一話試し読みしたけど、あの喋る猫はなに?
漫画の一話ってどんくらい前に描かれたものなんだろ
もうその頃はこの結末は用意されてたんだよな
むしろモノリスソフトの前に戻ってゼノギアスを…
実は世界は何事もなかったのに
瀬戸がキチガイさんで妄想をノートかなんかに綴っていて
それに基づいたゲームだったというのはどうだろう
キチガイの記憶だから無駄におどろおどろしい部分があったり
変にキレイすぎる所があったりすると
セトの記憶の世界なら、前のマップにダラダラ戻る事は計算に入れてないんだよな?
なら不思議なライトで照らさないと見えない落書きが倉庫にあったりするのはおかしくないか?
それも曖昧になってるのか?w
壁の落書きも一々鮮明に記憶に残り過ぎだろ…セトは写真記憶能力者か?
もうセトとシンとクロウで矢島美容室やっちゃえよ。
〜ハイキョカラキマシタ〜
で言いからさ。
不思議なライト手に入れて
ついでに遊園地の地下も見ようとしたら入れなかった
そういや遊園地で観覧車の下のアイテム取ろうとして
一度引っ掛かったことあるんだけど、バグかね
スレマスコットらしい針女に会った。
普通に美人じゃね?なんか想像してたのと違ったわ。
クリアしてからPV見たがここで結構ネタバレしてるんだな
グラスケイジ計画失敗とか囚われてるレンとか最後の戦い前の台詞とかさ。
まあプレイ前だとほとんどワケワカランだとは思うが。
PV見てないせいでグラスケイジとかシンの事とか完全に予備知識なしで始めたから
人類が滅んだ理由なんて全然予測出来なかったし、レンが捕まってるとかも分らんかった
今考えると見ないで始めれて良かったかもしれん。
あの辺に土ってあったかな
クロウはどこに埋めたんだろう
やっとクリア。クソゲーだろうと覚悟はしてたがよもやこれほどとは。
難易度低いからさくさく進むのが救いか。
絵とか音とか雰囲気いいのによくもまあここまでゴミにできたもんだ。
>>269 自分もそれ気になってた。羽根しか残ってないし。
あそこの床は土じゃなかったしな。まさか人形の残骸の山に埋めたんじゃないだろうし
このスレ見るとほとんどの人がボロクソな評価だけど検索して出てくるプレイ感想見てると
「感動した」と書いてあったり悪くても可も無く不可も無く、な評価ばっかりなんだよな
自分の中でもがっかりゲー確定してるけど、実は結構このゲーム評価してる人も多いのか?
>>261 手元に一話が載ってるマ王があったんで見てみた
九月号?なんで昨年夏にはこれで決定してたぽいな
このスレだってボロクソというよりガッカリ派のが多いような
セトのじいちゃんが残した青い石って、結局なんだったんだ?
あれのおかげで悪意のある存在を知覚できるようになったって書かれてるが。
アビスの外伝ほしくて買った電マに載ってたの今気付いて読んだ
学パロワロス
>>271 こういう場所のほうが、舌が肥えてる人が多いんじゃないか
例えば、このスレでよく引き合いに出されるゲームが好きで、
その水準を期待したらアレだったという
今やってるけどクラゲ退治とかかくれんぼとかおっかけっことか苦痛でしかありません。
そろそろ積むかと思います。
噂のホモシーンまでがんばれそうにないです。
>>278 売るか投げるかしなさい
ゲームなんて苦痛を感じてまでするものじゃないよ
やらんとしてる事は分かるし、進行に支障があるほどの重大なバグや仕様も特にないし、
明らかにやる気ない部分も特になく叩きどころもない
残念に思えたり可もなく不可もなくな感想が多いのはそのためだな
さて、小ネタ探しの二週目でもはじめるかな
PFといいクロウといい死に際が似過ぎてて手抜き感がすごいな
最後の「ありがとう・・・」はいらねーよ
あれが逆に余韻をかき消しちまってるんだよ
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 12:36:01 ID:Dp8LBxuJO
PV見たらicoみたいな感じの良い雰囲気だったんで
このためにwii買うか!と思ったらガッカリゲーか…
中古安くなったらやってみよう
若チヨが変な話し方なのって本体と同じ口調で話してるからだよね?
声優の発音だと「〜だ↑よう↓」って感じだけど
本体と同じ「〜だ↓よう↑」になるんじゃないの?
幽体離脱すると若返るんならサイの中身発言は変だし
ブログ検索して、いろいろ感想見たけどこのスレと大差なかったよ
amazonレビューも
批判的なのばかりが「参考になった」になってるな
2ちゃんは過剰に叩くところがあるけど、今回ばかりは仕方ないなと思うよ
糞なのは糞とちゃんと言わないと製作者達には伝わらない
でも糞でも宣伝しまくって売り逃げされると勘違いしてネットの感想なんて見向きもしないだろうな
ここ見てなかったとしても公式にアンケートがあるのが救い
でもなんか書いたあとからまた言いたいことが出てくるから
アンケートすでに送った人用に別のフォームもほしいw
糞までは行かない
そこまで行ったらクリアもしないw
というかソコソコ楽しんでる
期待してたような廃墟が少ない残念ゲーではあるけど
さてと
普通に2週目やってもツマランから
低レベルクリアでもしてみよう
mk2で言うCとDの間ぐらいのランクじゃない?これ。
全体的にちょっと微妙といった感じの評価、正直ネタにもならんので一番タチが悪い
糞ゲーとまでは言わないが、ガッカリゲー以外の何者でもないな
散々言われているが、出来が残念過ぎる
あの素材郡からどうしてこうなったのやら…
マップでは、麻耶観光ホテルとダムの外観だけは凄く良かった
あとはずっと見通しが悪い暗闇なんだもの…
>>284 サイは幽体離脱じゃなく、最後でシンが言ってるけどシンと同じ電脳コピーだよ
じゃあ、あの死体は何?って話しになるけど、それは知らねぇ
というか全体的に説明不足だよな、どうやって生き残ったのかとか
実はセトもレンもバッテリー式?
>>271 俺はフラゲ組の評価が散々なのを見て「うわークソゲーなのか・・・まあいいやクリアしたら売ればいいんだし」
ぐらいの気持ちでプレイしたからか面白いと感じたよ。売らずにおいとくことにした。
まあ出来は想像してたくらいって感じだったな。
声優で買っただけでもともと過剰な期待はしてなかったし。
企画が世界設定から始まったようなゲームってのは大抵こんなもんだ。
いやー、面白かった。
永野のりこの漫画が好きだから、この手の話は大好きだわ。
惜しいのは2回目のシンを倒した後、暴走した結晶コンピューターを倒せって
ある意味のお約束がなかったくらいかな。
リリカルなマッドサイエンティスト最高!
正直こんなにストーリーが不完全で幼稚なら
グラスケイジ計画なんてのは小物を調べたら分かる程度にしとけばよかったと思う
人を見つけてハッピーエンドでも良かったと思うよ
クリア後の特典モードでいいから明るい廃墟を歩かせてくれ
ホテルは明るいから安心と思ったら案の定……(´;ω;`)
針女とか人形とかスレの話見るとさらにやる気でねー
今7時間ほどかかってようやくクリアしてED見終わったんだけど
ED終わった瞬間Wiiのメニュー画面に飛ばされた?何これ?仕様?
メインヒロインのレンを主観視点でなめ回す為に買ったのに、観れるのが最後のタワー下だけ。
カメラの都合で履いてないを確認できねえ、レンの前でCボタン押したらレンがお座りポーズに。
やった、これでレンの具が観れる・・・布が張り付いているじゃねーか。
もう明日にでもグラスケイジ発動でいいよ。
>>302 CERO-Aのゲームに何を期待してるんだお前はw
そのうちモデリングデータポリゴン(モリゴン)を吸い出してくれる人がいると信じている
結局、セトとレンって何者なんだろう?
あそこまで人の死に絶えた世界に子供が二人だけいるって、拾ってきたじゃ説明付かないよな。
年齢はどちらも同じ歳くらいだし、建物の崩壊具合やセトを育てたのがシンなら
爺さんになるまでに30年はたってるよな。
成長してるところからクロウみたいなアンドロイドでもなさそうだし。
>>306 絶滅を免れた猫にヒントを得て猫遺伝子を注入された猫人間だったんだよ!
「心の空白」を描くにあたり、想定したプレイヤー像はありますか?
★川島氏
「なんとなく想像したのは、大学生くらいの一人暮らしをしている男の子ですかね。
地方から上京してきて、アパート住まい。サークルに入りながらバイトしていて、彼女もいたりする。
でも、ふとした瞬間に「あれ、何だろう」と心の空白を見つけしまった感じ。
ここに彼女持ち大学生は何人いますか。
キモヲタは購買層の範囲外ってこった;;
;;とか久々に見た
新興宗教や自己啓発セミナー気取りですか。
>>306 チヨも寝たきり状態なのに生存できる不思議
幽体離脱して自分に何か食べさせてたんだろうか・・・
というかチヨスルーしてもストーリー上何も問題ないことに気づいたw
さっき白騎士と一緒に売ってきたら8200円だったぜ
意外と高くてビックリしたww
その金でノーモアとルンファク買ってきた
どっちからプレイしようかな
なんでプレイヤーに彼女持ちの大学生男を想定しておいて少年同士のキスシーンがあるんだ
>>312 銀色の髪の女の子を探せ!→まだ見てない部屋がある→幼女がいて通してくれない→信用させるためにおつかい→中は婆さんがいるだけだった
この流れ、ほんといらんな
その部屋見ないで追っかけてもいいじゃん…プレイ時間稼ぎにしかなってない
チヨ自体のキャラは嫌いじゃないから、もっと自然にストーリーに組み込めなかったものか
猫は一体何喰って生きてるんだ
>>313 RFFはやめとけ
万一お前の趣向にあった場合、十中八九変態になる
>>316 ベタなので行くならチヨを泣かせて通路のど真ん中もしくは見える範囲の端っこに置いといて
お人好しの主人公に気にかけさせるっていう
>>318 さっき本スレ見に行ったら変態ばっかりだったわwww
>>317 黒くて速くてタフなあいつらを食べてるに違いない
これほどスタッフの努力が報われない作品も少ないだろう。
まぁ俺は大好きだけどね。完全に脳内補完に頼ってるが。
ど…りょく?
いやまあ努力はしたかもしれんが
…努力?
努力って言うか開発者の自己満足で終わってるレベル
FRAGILEってタイトルは合ってるな
プレイ時間数とwww
絵と音は努力を認めてやってもいい
シナリオ? お前は駄目だ
そういやチヨ婆さんも地味に銀色の髪の女の子だよな
白髪だけど銀色とも言えそうだし。
努力よりも結果
せめて30時間分のボリュームは欲しかった
色んな所歩き回りたかった
わりと面白かったけど、世界を滅ぼした理由やシンが正気を取り戻す
件が酷いな・・・
OPに出てくる昼の街中の廃墟とか
公式の「世界観」のページにある地上の駅とか歩き回りたかった…
あとパケ絵に載ってる信号機とかも結局出てこなかったし
いつも思うがレンの髪は銀じゃなくて白
背景とか、音楽、声優はこれに限らず大抵頑張ってるもんだと思う
でもそれ等は素材に過ぎないからな…
もっと廃墟マップほしかったなと思ったけど、他にどんな廃墟探索したかった?
個人的には廃病院と研究施設がひとつになってたのが残念かなと
廃病院だけの独立マップがあればな…
あとは廃村とか?学校とかも絶望感を詰め込む場所としてはアリかも
OPのとこ見たかったなあ
絶体絶命都市みたいに瓦礫や浸水なんかの障害を克服して進ませる
要素が無くて廃墟が単なるお化け屋敷になっちゃってるからなぁ
崩れる床とかあるけど3個所ぐらいだけだし・・・
>>334 マンションとか
同じ部屋ばかりになるか
チチ画像くれよん
>>334 そこにあげられた物以外だとロープウェーと炭坑だな
もっと人間が普通に暮らしてた跡が見たかった
>>275 それ多分グライスケイジの破片
そういやグラスケイジの影響を受けないやつは…だろう、みたいな張り紙が
研究所にあったけど、肝心な所が破れて読めないようになってたけど
あれは何だったのか凄く気になる
セトは計画失敗後に生まれただろうから影響は受けてないんだろうが
月夜に浮かぶシルエットなど、ファンタジックな世界観と、
現実ベースの廃墟にギャップを感じる
象徴的な存在の鉄塔も、いざ着いたらなんてことない東京タワーだし
ぼやかしたいのか写実的にしたいのかどっちなんだ
>>341 一番人間の生活に近い商店街はほとんどシャッター閉まってたしね…
で、結局レンを下から覗くことはできないんだな?3Dなのに・・・・。
それがわかったら売ってくる
今七色クロシェットを全部見終えたが、なんだこれ
良い話過ぎるじゃないか
そもそも、東京タワーの直下は蝋人形館と土産屋だった筈なんだが、いつの間に研究施設になったのかw
いや、投射したのはタワーだけで、その下の建物なんて知らん、って事なんだろうけどさ
OPのデモムービーの中の廃れた茶の間とか、公式サイトの「世界観」他にある数カットとかは、何故作られなかったのか…
誰かマ王買った人おらんかね。
シンの説明あるかな?とちょっと期待したんだが相変わらず謎ポエム…。
悲鳴上げる程詰め込まれてる容量とは思えないので
時間がなかったかやる気がなかったのどっちかじゃろ
>>346 それ赤青黄橙銀しか集まらなかったんだよな…
話は大体わかったつもりだけど、これ以外に重要なオチがあるなら教えて欲しい
・主人公は野良猫
・死んだ飼い猫達のクロシェットをつけて各家をまわった
・飼い主達は主人公が別の猫とわかっていて受け入れた
最後の戦いでのタワーから見える灯りひとつ無い沈黙した東京の街並みには
ラスボス戦のBGMと合間って鳥肌が立った。
見渡す限りに広がるまっ黒で無数の建物群はなんか文明の墓標みたいで
あそこが一番廃墟の持つ切なさを感じた。
>>350 それらを押さえておけば充分じゃないかな
廃墟探索てか廃墟しかないってのもなあ。
また廃墟がショボい。あれじゃ単なる狭いダンジョンだ。
パッケージのファンタジーぽい世界感で大嘘廃墟にすればいいのに。
ホテルの外とかみたいなところももっと増やしてよかっただろ。
惜しいよ…続編に期待かな。
クロウが胸に下げてる飾り(?)の羽根の数が
落書きの人格の数と一緒ってのは、深読みすぎだよね…
>>351 そんな灯り一つ無い東京の街中を探索したかったな
2周目プレイ中に気付いたんだけど、思い出アイテムの中でなぜか「折り鶴」
だけが、かばん-手荷物間で移動可能。
気になってかばんの中に入れたままかくれんぼ少女に会いに行ったんだけど
何の問題も無く折り鶴イベント発生。
これって、思い出アイテムも追加イベント発生条件にするはずだった名残
なのかなあ。
フラッシュライト一回で星の所の針女×3一撃とかなんすかwww
強力すぎる…
>>260 研究所の子供の相手用に作られたシンの人格移した猫
>>354 なんにしろ公式の情報が不足すぎてなんとも言えないなあ…深読みしすぎだとは思うが
あのカラスの頭の飾りって本物なんだろうか
腰のヤカンはなにに使うんだろう
水分とったらショートするんじゃ
いまさらPV見てきたがこれだけで内容の8割ぐらい詰まってるよな・・・
ふと思ったんだが、セトって丈夫だよな、腹が
数十年はたっている食品類食べても腹壊さないんだもの
というかふだんは何食べているんだろう?
レトルトだからそこそこ大丈夫そうなのを食べてるんじゃないか
後は敵が軍用レーションとか落とすし
クリアした
廃墟は楽しめなかったけど嫌いじゃないな
ウラジールってどうやって見るの?
ゲーム内じゃなかったのか
ありがとう
グラスケイジ計画=浄化装置計画inFEV
オチが酷いな、雰囲気は好きなんだが・・・
民家とかの廃墟が欲しかった、サイレンみたいな感じの。
そんで昼と夜あったりね。夜だけならホラーでも見られるんだし
一回目のグラスケイジ計画から何年経ってるかしらないけど、
無線からは今起こってる災害のような助けを求める声が聞こえるんだよな。
>>173 漫画の持ち込みで「これはこういう意味なんですよ!」って
説明しなきゃわからない自己満足の作品描いて持ってっても
編集にボロクソ言われるだけだというのに
川島君と来たら・・・
レトルトって腐らないのかねw
崩壊はじまって30年ぐらいは普通にたってるでしょ
助かった人はなぜ助かったのかとか欲しかったね、
思い出見れるアイテム9個取れてないからそん中にあんのかね?
レンの微笑みが、ネコにしか見えない。
スレの勢いが落ちてきてるぞ。今もなお活発なRFFの紳士達に負けるなよ。掛け持ちの人結構居そうだけど。
しかしキャラの話題っても出番が微妙過ぎてネタがさっぱりないから無理か・・・
レトルトはわからんが真空パックになってるものなら
大丈夫なものもある…かもしれない
セトが何食ってるのか知らんが
クロウはともかくセトがキスがどういったものかってのを知ってたのが不思議だな
あとセトって行動がネトゲの下半身直結厨みたいだな
>>376 ないよ。思い出はみんな、助からなかった人のメッセージだた
探索ゲームなんだから、レベルとか武器・消費アイテム、カバンの容量引き継いで
最初からプレイとか用意してもよかったのにな
2周目するにもエリア変えると無限湧きするザコとか戦うのめんどくて
オブジェクト見回る気が起きないというか
―― 時代設定的に昭和のイメージがあるんですが?
川島:変な話なんですが、設定的には今より近未来になっていて、人類は滅んでいるんですけれど、
僕らが廃墟からノスタルジックな雰囲気を受ける建物って、昭和30〜40年代くらいなんですよね。
廃墟写真集を見ても、有名な廃墟は大体そのくらいの年代にハマっているんです。僕は知らないはずなんですよ。
生まれていないし、みたいな年代なんですよね。なぜか日本の昭和30〜40年代は、
今の若い世代だとか、それなりの人間が見て、ノスタルジックに思える要素が入っているんですね。
どうしても、忘れられたというか、置いていかれたような場所を作りたかったので、
ノスタルジックに感じさせるために、「近未来の設定なんだけど、テイストとしては昭和30〜40年代のもので世界を作ろう」ということをやりました。
―― 置いてあるものとか、やっぱり昭和30〜40年代の雰囲気というか……。
川島:なんでだか、懐かしいんですよね。これは不思議ですね。きっと何かあるんだと思うのですけれども、
アメリカ人が1950年代をとても懐かしむ、みたいなものが、日本人の中では昭和30〜40年代にあるのかもしれないな、と思いますね。
―― そのへんは廃墟が好きな人向けというか、狙っているというか自然にそうなっているんですね?
川島:狙っているというよりも、どちらかというと、感情をどう表現するかがメインなので。
そういうものを表現するために、必要な要素は何か? と考えていくと、こうなる、という感じですね。
質問してる奴意味不明過ぎて動揺してるやん
>>381 余計腹壊すわw
二週目はレベル引き継ぎアイテム引き継ぎで見えない落書きがドッと増えるとか
敵側のイベントが見れる(ドラクォみたいな)のでも良かったな
>>384 いや資料室に食べられる野草って本があったんだ
だから野草ぐらいは食べてるだろうと思う
他は何食ってるか知らんけどw
ウンコはどうしてるんだろ
紙は少なそうだしな
武器の耐久ランダムってのが納得いかないよな。
長持ちしたりすぐ壊れたり・・・。
>>387 カバンの容量制限が厳しいせいもあって、うまく機能してないのがな
スペア持ったら換金アイテム拾えなくなるレベルの容量だし
カバンは倍くらいの容量でもよかったと思うんだ
七色のクロシェットの話は好きだった
絶妙なタイミングで粗悪な燃料投下してくれるなこのゲームのスタッフさんは・・・
アイテムの「枯れた鉢植え」ってどこにあるんでしょうか?
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 19:47:17 ID:wY9ZZDd3O
キノの旅の第1話と同じストーリーな気がするんだが
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 19:48:28 ID:wY9ZZDd3O
>>391 研究施設の終盤だったかと
放っておくと体力が減る部屋の手前あたりの倉庫っぽい広い部屋だったかな
かなり曖昧
>>358 あれシンなんだ、ありがとう
でも口下手に子守は難しそうだ
>>392,395
ども。まだ先だった。サンクス。
>>393 東京タワー付近はギター、コート、睡眠薬だった気が
>>359 ヤカン身に着けてるのは光物だからじゃないか?
ほかにもメダルみたいなのとかつけてるし。
首に下げてるやつは硬貨っぽいと思った。
服とかはどこから手に入れたんだろう。
元から着てる服込みでああいう設計だったんだろうか。
そもそもクロウが起動したのはグラス刑事が発動してからなのかする前なのか。
なんで同じ方の人形は廃棄されたのにクロウは無事だったのか。
情報少なすぎでイライラしてきた。
資料集とかでちゃんと補完されるのかなあ。
たぶん説明不足な点は攻略本で補完すると思う。
360版ショパンはそうだった。
>>48 V&Bのシナリオ原作は川島ではなく、アートディレクターの川口忠彦
川口さんはもうナムコにはいない…
要するに川島健太郎さんには何も才能がないってことか
ファミ通では操作性を酷評されていたが、リモコン操作は慣れれば悪くなかった。
壁に接近した時の操作性の悪さは改善の余地ありだけどな。
>>401 7の時の抜けたスタッフが見たら泣くよなこのゲーム。
作ったチームが一緒なのは知ってるが
7のシナリオは誰だっけ?
>川島: ホラーゲームをやっていて思うのは、リアルか? というと、そんなことはないんですよね。
>怖がらせるために作っている、ということにおいてはリアリティはあるんですけれど。
>個人的な趣味として、夜中に散歩をしたり、風情のある建物に行ってみたりして思うのは、
>“怖いけどなかなかせつなかったり、綺麗だったりする”んですね。
まだクリアまでいってないが、この発言の要旨は、かなり実現できてるな。
オレは、動画投稿サイトで廃墟を楽しんでるヌルいマニアだけど、
廃墟の感じはうまく出てる。もっとホラーよりだと思ってたが、うれしい誤算。
あと、ダムとか、地下調節池とか、廃墟以外でもうれしいポイントが多い。センスがいい。
いや、セブンのシナリオ原作はカワシマンだったという話もあった気もする
ただ、7,V&B自体が「川口忠彦の世界観を表現する」というコンセプトで作ったらしい
(この辺ソースはSPAのサイトのどっかに載ってたインタビュー)
川口抜きで7,V&Bと同じ方向の作品を作るのは無理がある気がする
そりゃ川島一人で作ったわけじゃないしな
そしてその川島が一人で企画して作ったのがフラジールってわけだ
これで川島の実力がはっきりしたわけでもあるんだが・・・
良素材を料理したのが川島なのか
素材を用意したのも川島なのか
>>403 俺も俺も、むしろちょっと楽しかったくらいだったよ
操作性を擁護するわけじゃないけど、壁に接近しないように立ち回るって手も
でも、商店街の倉庫にはさすがにちょっとイラっと来たけど
さっきクリアしてきた。素材は魅力的なのに本当に残念だとしか言いようがない
アンケートにバトルイラネって書いてきた
結構取りこぼしあるんだけど取りに行く気にならんなあ・・・
じゃあ次はキノ使って廃墟ゲーム
>>407 みんなが思ってること共有できたら平和になんじゃねって薬作って
何人かが発狂したりして国民全員が他人と関わりを完全にたってしまった国の話
>>408 川島を擁護する気は全く無いけど一作で決められるものではないんじゃないか
そして
>>405共々IDがPF
>>413 あー、なんか全員引きこもってるんだっけ?
読んだのかなり前だからうろ覚えってレベルじゃないな
thx
>>413 普通にそんな事する前に
他人の思考が綺麗なものばかりじゃないなんて事気づくだろうに
フラジールの国といいアホだな
神社のマークが地図にあるのに行けないのか
制作段階で消したのかな
エンパス、テレパスの苦悩は使い古された話だしなー
さすがに2周目はさくさくだなあと思いつつ、あやうくアイテム取りこぼす
ところだった。あぶない。
とりあえずアイテム取得場所一覧と焚き火一覧、ネコアイコン一覧を
作りながらちまちま楽しんでる。
キノはショートショートだからいいけど、さすがにメインで持ってくるもんじゃないよなぁ
ましてシンの改心っぷり見たら、大したことなかったんじゃねえかって思うわ
公式更新してたのか
壁紙だ
>>358 >研究所の子供の相手用に作られたシンの人格移した猫
人格移しても喋れないだろ・・・
化け猫かw
―― アイテムだとか、拾ったものすべてに対して、いろいろリアクションがあったりするので、気を配るにしても集中力を持続するのがすごく難しそうなプロジェクトだな、と思うのですが。
川島:いろいろな人と話していて思うのは、ゲームクリエイターに向いている性格って、1つには「しつこい」というのがありますね。いかに粘れるか。
僕もわりと仕事に関しては、しつこいほうだと思っているのですが、アートディレクターの原田恵子という女性がいまして、彼女がものすごく粘るんですよね。
あらゆる状況が「もう、やめよう」といっている状況でも、「でも、こうやったらよくなりますから」と、きちんとするんですね。
それを最後の最後まで引っ張ったことが、最終的には出てくるアウトプットとして、細かいところまで全部いろいろと入っているんだ、
というクオリティに繋がっていると思います。すごく細かいです。細かい突っ込みでできています。
「もういいじゃない、そんなところ……」ってなるんですけれど。
原田とは「ヴィーナス&ブレイブス」の頃から仕事をしているのですが、そういうところを信頼していますね。
川島はもっと頑張るべき
こんな良い素材なのに、何でこんな話の進め方にしてこんなどうでもいい真相と陳腐な締め方しか出来なかったのか不思議だわ
才能が無いって言うより、逆に才能あるわ
あれ? 魔王の連載陣から消えてるけど、終了したの?
川島wwwwwww
川島健太郎さんの俺は分かってるみたいな言い方がむかつくなあ
妥協は死なんじゃなかったのかよw
彼にとっては完成なんだよ…
猫のコンプリート要素は川島が意図して無くしたのかwwww
なんてことを…
>>430 そうだったんだ…
どうなったの?
やっぱ、レンは死んだ?
確かにコンプした猫かどうか分かりにくいあの仕様ではなぁ…
戦闘なし?ねーよwwwって言い出したのは川島だっけ?
>>418 ホテルの地図の事かな?
ホテルに入ったとこの部屋(ラウンジだっけ)に鳥居の絵が飾ってあった気がする
それの事だと思う
ゲームとして面白かったか?
つまんねぇw
サイドストーリーは楽しめたけどな。
駅長室かどっかにも鳥居の絵あったね
武器は戦闘が終わるまでは壊れないから
戦闘が終わる時に安物の武器に持ち替えれば、
壊れる判定がある時にそっちが代わり壊れる
かもしれない
>>439 え?何? いや・・・ レンが死んだっていうのは、まだ途中なんだけど…
大人になった?セトが「ひとり」って言ってたから…レンは死んじゃうのかなって。
>>440 そうか…ありがとう
>>444 上の方に誰かが貼ってくれてたマンガ1話の試し読みのページで既に…って感じだったけど…
>>443 戦闘中に弓と日本刀使って、
戦闘終了時に日本刀装備してたのに装備してない弓が壊れたから残念ながらたぶん…
>>446 じゃあ最初に木の棒で、日本刀なら…!
両方壊れたりしてなw
アイテム欄が後4つくらい埋まってない
クロシェットシリーズ集まらないとか予想外だわ('A`)
桃のクロシェットだけが見つからないんだが…
これって研究所へ行く道の前辺りにあるんだよね?
うーん…部屋見て回っても何も見つからないし…見落とし?
クリア後特典で
敵無しで
クロウ・チヨ・サイ・シンがどっかのフィールドにいて壁の隠しメッセージの謎を解きながら探すウラジールモードが有ったら良かったのに
どこかにスタッフの「遊んでくれて有り難う><」的なラクガキが有っても良いから
よくアイテムを見逃しそうな所
かくれんぼ少女の倉庫の外向って左側
クモ男が大量に出てくる大きい部屋のはしごを登った両端
クロシェットが集まらないのは2番目が多そうだ
自分はこれだったな
>>450 桃は閉じ込められた後の通路くまなく探せばあったと思う
ちなみに2つあるよ
桃は見落とすような場所にはないと思うからまだじゃないかな
俺は七色と赤を見逃してた 立抗まともに調べてなかったからなぁ
武器の破壊判定って多分片手剣が結構高確率で壊れると思う
逆にヤリとかハンマーは壊れにくいかも。
桃なんてあったっけか
>>453 やっぱりそうかー。
一応ググってある場所は分かったんだけど、見つからないんだよなー
>>454 最初分からずに研究所の方まで行っちゃったんだけど…あれ?
仮面と戦った部屋とか、奥の何も無かった部屋も探したんだけどなぁ。
うーん…何故だ…蛍光ってるんなら見つかるはずなのに…
>>455 本当になかったから、困ってたwww
わざわざありがとう…てか、マジなんだ……
>>450 今取ったばかりだから、コメント。
閉じ込められた後、ねこを追っかけていくところで
左にセーブポイントが出てくる十字路をまっすぐ進んだ
突き当たりにある部屋の中だと思う。
このゲームで一番わかりづらかったアイテムは
瓦礫の上にあるフラッシュライト
異論は認める
いきなり中途半端な謎解きでびっくりしたわ
IDが認証なんたらとか言うロボットは片手剣だと楽に倒せる…という経験談
というか、クレーン以外は片手剣で充分かもw
鳥系はヤリが楽
ホテルあたりから壁に寄せたりして雑魚戦ガン無視したせいで
ヤバイ物質の部屋の通路を塞ぐ認証ロボットが初手合わせで苦労した
でも塔を登る時は段差にひっかけたのでガチったのは都合二体
片手剣は囲まれた時役に立たなくていつも槍系だったな
ロボ系にはハンマーだな
2撃で死ぬしね
インタビュー記事に
主人公・セトは決して超人ではないようだ
って書いてたけどアレを普通と言うには無理があるよな
針女とか剣じゃないとやってられん
斧はカス過ぎる
むしろクレーン以外は片手剣が一番優秀な気が・・・
クロスワードさっぱりだ
これあらかじめ説明書読んでゲームプレイしつつ答えないと駄目じゃん
説明書読んでなかったよ
終盤やたらと槍ばかりつかってた。
慣れると結構便利なんだよなー。
アイテム屋ってランダム…なんだよ…な?
10回連続で来るコイツ…うぜぇ、まじうぜぇ
クリアまでハンマー一度も使わなかった…装備すらしなかった
ここでハンマーは地雷ってあったから売り飛ばしてたよ
ハンマーは駆け抜け部屋で強行突破するのに使った
>>478 そして来てほしいときにかぎって来ない。ふしぎ!
自分はとにかく突っ込んで連打!というバカな戦い方しかできないから常に片手剣だった
樹とクレーンとシンは弓だったけど。群れる鳥に矢が当てられない…
>>476 自分は別紙にパズル書き写して書き入れながらゲーム進めてたよw
でも説明書に載ってる絵に答えが出てたり、そのままヒントから推測できるのが多いよ
>>476 購入して、まずクロスワード解き始めた俺ww
結構解けるもんだよな。
>>482 ダメージ与えられなきゃ意味ないじゃん。
2体同時にくぱぁするなんて滅多にないよ。
ハンマーは「IDが認証〜」って言うロボット向け。普通に殴るだけで怯む。
俺このゲーム向いてないことが判明した…
ダムの小屋近くの壊れる床絶対通れないwww
>>485 しゃがむとダメで、立ったままゆっくり歩くんだぜ
>>484 紫の針女は刀で4発当てると死ぬけどその間にもう一匹が攻撃を仕掛けてくる
それに誤爆するとくぱぁしてない方がくるっと回る攻撃を仕掛けてくる
だから槍系で遠くから為払いですぐ逃げた方が楽
>>487 槍女に強化版いるのか…
もういいよこのゲーム。
人形相手にハンマー使い難いわorz
針女強化版はスルーしても進めるよ
針女最初の青いのしか倒してないけどクリアできた
>>486 あれ…そうだっけ…って
あ、できた…ごめんwwww
こりゃあ、俺ダメだw
対処法わかれば針女とか人形とか大して恐くない、鳥はめんどくさい。
鳥も槍だと意外に楽。ついでにIDロボも。
人形は矢でさばいてた。
苦労死亡後にあの人形が敵で出てくるとか
酷な事しますね
駄目ださっぱりだ
照らすとあってるか分からないけど東京駅しか思いつかない
七色のクロシェットから銀のクロシェットまで全部集めてないと 桃のクロシェットは落ちてないとかないよな?
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 22:12:44 ID:1wNl3JeqO
まだ序盤なんだけど、足だけ子供お化けのとこで武器壊れたんだけど、どこで武器調達出来るの?
>>491 壊れる床はタイプが2つあって、しゃがめば通れるのと立って歩かないと渡れないのがある
マップ見ると床の名前が微妙に違うよ
>>351 あそこでの景色は俺も凄く印象的だったわ…。
どこまでも続く真っ暗な建築物は見ていて凄く切なくて悲しくて
本当に人類は滅んじゃったんだなぁって思った。
そして目の前に居るのはこの景色を作った張本人だし。
ラスボス戦の曲も情景にマッチしてて良かったね。
>>395 白い部屋にいく階段がある部屋があるんだけど、その部屋の倉庫側
針女がいる場所な
>>495 クロスワード?
俺、クロスワード解いてないけど、ためしに入力してみたら行けたよww
なんとなく、想像ついたし…
>>496 ありそうだな・・・今2周目だからためしにとらずに進めてみるか
まあまだ遊園地なんですけど
>>497 焚き火に出入りすれば
たまに道具屋が登場せするから、その時買えばおk
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 22:23:12 ID:1wNl3JeqO
ありがとうです
やってみまつ
クリアした
ホント色々と残念な感じのゲームだわ
もうちょっと頑張ればもっと化けそうな感じするのにな
うーん…駄目だ。
何度部屋行ったり来たりしても、桃のクロシェット出てこないぜ…
手荷物の中には無いし…バグじゃないのかと疑ってしまった。
>>496の言うように、全部取ってないと駄目なのかなぁ…
七色クロシェットだけ取り忘れた俺涙目www
IDロボは槍か片手剣だな
>>505 絵の人と 音の人以外全部入れ替えればもっと化けるよ!
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 22:27:45 ID:h9bGRqSv0
このゲーム、川島本人が
総プレイ時間10時間
使い回しダンジョン60%と堂々と言いはなってたんだよなw
川島ってあの脳トレの「効果?ないですよ」と断言したあの教授しか思い浮かばんなw
顔は見てみたところ、ほとんど同じようなものみたいだけどw
うわ…ダメなゲームかと思ってたのに
クロウのシーンでマジ泣きした…。
>>507 ヒントは、この作品中何度も出る言葉…
>>506 俺も七色と赤取り忘れてて桃が落ちてないんだ
クロシェットの話全部読みたかったぜ
>>505 今、Fallout3もやってるんだけど、あれも廃墟的な表現が素晴らしい
だけど、日本人の琴線に触れる寂寥感というか、
情緒のある風景はやっぱ日本人に描かせた方が共感しやすいと思うんだ
実際、フラジールの中でもこれはって思うシーンがいくつもあったしね
それだけにあっさりしてるのが残念というか、もっと楽しみたかったなって思うよ
前スレだか前前スレに七色だけ取り損ねたって人いたから
全部そろってないと桃が取れないってことはないと思う。
俺もクロシェット取り逃したな
隅々まで見て回ったはずなんだが
「フォールアウト3」は、よほど好奇心が欠乏した阿呆でもない限りは、
5000円出せる金銭的余裕があればやるべきゲームだな
テイルズなんざ、どれか数本やらなくても同じだろう
これは唯一無二の一本だ、それも極上のね
遊んどけ
>>518 他を貶めて他を持ち上げる褒め方は良くない
コプリート目指して初めからやり直してるけど、敵はほとんどスルーでいいよねw
3Dでたまにある長くて意味のない通路がむかつくけど、これいくつもあるから辛いわ
>>518 買うからもっと良いところを教えてくれよ
PFやチヨが東京タワーで応援してくれてたのは
死後の世界がありますよーっていう暗示かな
結局レンにも先立たれたが、それでも自ら命を絶たず天寿を全うし
最後に天国で皆(擬人化PFも含む)と笑顔で再会…
というベタなEDになってほしかった
フォールアウト3だけじゃなくてオブリビオンもだけど
「ものすげえ広い世界作ったよ!色々できるし!それじゃあ、好き勝手遊んでくれ!」
って感じのゲームだから合わなかったなぁ。やっぱり目的がほしいな
死後も何も思念がそこら中に残ってる世界だしなー
戦闘楽しかったなー。飽きない工夫もされてると思ったし。
回復アイテム持たず、弱点の武器使わなければ面白いと思う。
ただ、弓でしか倒せないボスは悔しいなぁ。鉄球をハンマーで打ち返したり色々やってみたんだがw
後半になると1戦闘ごとに武器壊れる仕様も、換金アイテムの出現率が調整されてて気にならなかった。
正直これをRPGだと言われるのは腹が立つけどな
>>266 俺もそのバグに一度だけあった
セーブポイントが近くにあって助かったけど
>>528 目的ならいっぱいあったやん
まぁ、確かにオブリは最初の洞窟出たら感動と共に
何しようか分からなくなるな
フラジールもオブリみたいにすれば・・・ゴクリ・・・
今頃ウラジール見てきたんだがゲームがゲームだけに余計笑えるなwシン出過ぎだろw
ダムでセトがエレベーターの鉄格子をブチ破るのと生き返るサイ本体がツボったw
印象に残ったゲームの廃墟だと、世界樹の第五層もぞくっときた。
あれも音楽と風景がマッチしていて良かった。
ウラジールはレン増殖が笑えて
みんなが楽しそうに腕を広げてるところが・・・うう・・・
ウラジール見ると、スタッフはかなりこのゲーム好きだったんじゃないか?と思ってしまう。
ならストーリーなんとかしといてくれよと。
ウラジール面白いよな
同じく鉄格子突き破るの笑ったわ
ゲーム本編の内容が内容だから、やけにほのぼのとしてて
見ていると切なくなるな
FO3は極々一部を除いて緑が無いし、常に曇り空だし
そこらじゅうにヒャッハー共が巣食ってるから
このスレの連中がフラジールに期待してた物とは別物だよね
Wiiのリメイクバイオハザード1やってんだけど、
洋館とか水槽とかあってフラジールよりよっぽど廃墟探索してる気分になれる。
調べられるところもずっと多い。
敵は怖いし儚い廃墟では全然ないけれどw
増殖レンが通りすぎたあと変な顔で除くセトと何気なくいるシンに笑っちゃう
>>538 アイテム屋とクロウとかくれんぼの子が一緒に並んで被ってるところ切ないなぁ…
>>539 え?緑溢れる世界じゃないの?
そんな北斗の拳ワールドだったのか…
サイがクルクル回るところとセトが猫に噛まれてレンが驚くところが笑えたな
うちのフラジールもクリアするとウラジールになればいいのに
隠しコマンドなのか?
お前は何を言ってるんだ
逆に俺は廃墟探索RPGなんていう魅力満点なジャンルに惹かれて
フォールアウトみたいな和ゲーを期待して買ったからとんだ肩透かしだった
どこが探索だよ・・
>>545 特設サイトのコンテンツを見てのジョークなんだけどね
色んな要素詰め込もうとして中途半端に入れたのが間違い
フラジールの公式BGM最高だな
仕事がはかどるぜ
デザイナーを詰る気にはならんが
プログラマとプロデューサーはどうかと思う
本編のストーリーはウラジールの振りだったのか
グラスケイジで人々は眠ったまま二度と起きなかったと語られていたけど、
アイテムの記憶だと、人々は世界の終わりが近いことを知っていたのだが、
これは矛盾していない?
レトルトが古いから大丈夫かと出ているが、蛍光灯の寿命が8000時間で
それが未だに灯っていたから、崩壊後1年も経っていないので充分賞味期間内
だと思われる。
でも廃墟っぷりが一年どころではない気がする
女の子が母親と成仏した後に壁に助けてとか書かれてたの見つけた時が最高潮だったな。
もっと面倒くさがらず遊んであげればよかった。
後半は移動が苦痛だった。レン分が足りない!
>>552 >グラスケイジで人々は眠ったまま二度と起きなかったと語られていたけど、
>アイテムの記憶だと、人々は世界の終わりが近いことを知っていたのだが、
>これは矛盾していない?
時間差で死んでったんじゃないの
せめて全世界にちゃんと共感能力与えてあげればよかったのに
ろくな結果にはならなかっただろうけど
自分にやってみたら周りの奴は汚い考えばっかりだ!人類滅ぼす!ってどんだけ
4500円で売れて良かった。
ポイントも入れると実質1000円くらいで遊んだことになるが、そう考えると良いゲームだった気がしてきた。
なるほど、電波を浴びてから眠りの効果まで数日かかったのか。
グラスケイジなんて実行された日にゃあ、
俺の中の変態エロエロデータが全員と共有されてとんでもないことに。
確かに滅びた方がいいかもしれん
>>552>>556 今、共感性の事、話されてる。
みたいだね…
時間差っていうか…触媒と同調するか、しないかみたいだよ?
あとは寿命か…
とりあえず終わった。いくつか集めてない思い出が。二週目か……。
ところでエンディングで色々すっとばされて説明されるのは仕様?
全アイテムコンプすると別エンディングとかある?
>>506>>513 桃色クロシェット2は共同講で仮面と戦う所にあったと思う
1もそのちょっと前の分かれ道の先にあった
>>562 ・仕様です。
・クリア特典は何一つありません。
タワーでセーブしたらもう戻れないしなぁ
てか、俺の場合は
クロシェットをわざと飛ばして、2周目やろうかと思ってる。
共感性は人の考えになるじゃなくて人の考えが聞こえるじゃない?
四六時中人の悪意が聞こえてたら嫌になるわそりゃ
何度も比較されてるけど、フォールアウトとフラジールって廃墟のタイプとして全然違わないか?
あっちは核戦争でブッ壊れた世界、こっちは突然人がいなくなって徐々に朽ち果てていく世界。
作り手の感性が云々っつーより、完全に別物だと思うんだけど。
セトとレンをICOみたいに思っていたら全然違ったというかそもそもレンの出番……。
曲は良かったなあ、くらいのイメージだわ。
>>564 dクス。
特典はウラジールのみですか。
となると、エンディング後のn年間が気になる。
エンディング→何もなかったかのようにタイトル画面へ
ハードモードもくそもないのかよ…
>>522 計画の発動から、新聞で計画は失敗か?北米大陸が沈黙と報道される位の時間があったので1〜2日位の余裕があったと思われる。
メジャーみたいな散々な出来だったら手を叩いて笑えるんだけど
全ての面が惜しすぎるよなこのゲーム、音楽はいいもんだけど
574 :
570:2009/01/28(水) 00:09:35 ID:3KTFpk0O0
あ、コミック版で補完なのか。
素直に7月待てってことか。長い……。
イベントの通信機で聞こえてきた人達の声は、実際に生きてる人じゃなくて
結晶コンピューターに取り込まれた人達の声だよね?
サウンド・キャラデザ・ムービー以外が
別の有能なスタッフだったら
あれ?コミックスって来月発売じゃないの?
ほんっきで作り直して欲しい サウンド・キャラデザ・ムービーそのままで
579 :
570:2009/01/28(水) 00:19:40 ID:3KTFpk0O0
>>577 ああ、7月連載開始って、去年の7月だったのかww
どうやらコミックスが今年の2月で合ってるらしい
結局フラジールのCMテレビじゃ1回も見なかったぞ
インタビューに廃墟の話がまるでなくて噴いた
何のためのフラジール
ダムの中になんでアイテムやのお嬢さん住んでたんだろ
あんな場所に部屋っておかしいだろw
民放見なくなったからCMなんて
「実は続編も視野に入れてまして」BY川島
とか言ったら
「いやアンタじゃなくて!!」
とツッコミ入りまくるだろうな
>>582 それ言い出したらクロウの死んだ部屋から各種武器やアイテムの落ちてる場所まで全部疑問になる
>>583 深夜アニメとか見ないからかな…
めちゃイケ枠とかじゃやってないよね?
ガンダムの時にやってなかったか
>>588 今はもうテイルズに切り替わったんじゃないかな
ダメだ 桃のクロシェット見つからんわ やっぱ七色と赤取り忘れてるからかな
そうじゃないならバグだなこれ
自分とこのクロシェット七色と紫取り忘れて桃がない
七色以外が全部集まってるかがフラグなんじゃないかね
2月に出る攻略本に設定資料的なものがあるなら勝ってしまいそうだわ
あんな投げっぱなしエンドじゃ色々と気になって仕方がない
今さっき終わった…
なんていうか…まずラスボスのくせにノーダメでクリアできるってwws
すげえワンパターンだしw
あとレンだよ…なにがダメって
あんな良い声持ってる声優をPFより台詞が少ないんじゃね?って扱いがもうね…ww
声優はともかく、ヒロインとしてあの空気っぷりはマズいだろw
セトがレンを欲する感情に、プレイヤーが置いてきぼりを食らう形になるわけだ
エンディング曲が流れつつ
>>594 ヒロインはPFw
PF人間ぽかったな。あまりにも人間的すぎて、
中の人が別の場所から指示してるのかとも思ったよ
グラスケイジ後に生き残った科学者が
寂しさを紛らわす為に作ったとかかなPF
PFはレンのことを知ってて隠してたよな。
せめて住宅街探索は欲しかった
さっき終ったあぁぁぁぁ。
ご多分に漏れず、俺も桃のクロシェットが見つからん。
縦鉱に入ったとこで焚火に駆け寄って見落とした(らしい)「七色」を
悔やんでも悔やみきれん。
……2週目行ってきます。
>>599 役立たずと捨てられた経験から
知りませんとは言えなかったんじゃね?
俺んちにある災害用ラジオつき懐中電灯だって手回し発電ついてるのに
なぜPFはそういった急場をしのぐシステムがなかったんだろう
というかバッテリーきれそうなんでそこの蓋開けて、
似たような形の物体拾ったら突っ込んでねとか言えよ
コンセント繋いでの充電式かもしれないね
このゲームって、なんていうかな。
自分で操作してるけど
セトの昔話を聞かされてる残った生存者として聞いてるふうに
作られてると思えば、2周目以降の特典が無いのも頷ける気がする…
てか、そう思えば俺の場合は納得できるし、最高のゲームだと思える…
p://blogs.dion.ne.jp/tamura_tatsuya/pages/user/m/article?article_id=8031025&stq=a0616c06f4140cb5b6a12c4324dbc7b5
公式HPのレンのサンプルボイスって実際ゲームの中で使われてたっけ?
なんかキャラが違う気がするんだが
>>606 プロだからあたり前かもだけどうめぇぇ
キャラデザ初だったのか…埋もれさせておくにはもったいないな
星を探しに戻ったときに見つかる落書きで「役立たずを駅に捨ててきた」みたいなのあったけど、やっぱりPFの事なのかな?
昨日クロウと別れた所でセーブして、今ホテルの入り口探してるんだけど、全然見つからない…
>>612 とりあえず観覧車のあるマップの外壁をじっくり調べて回るんだ
>>614-615 あった!
どうもです
だいぶ慣れて来たけど、敵が出てくるときは本当に怖い。背筋がゾクッとする…
>>611 PFに従って来たけど ここにも誰もいない
的な落書きもあるからな
PFはおぶさる事で持ち主を好きになりやすい状態を作るのかもしれんね
さっき桃のクロシェット見つからん言ってたもんだが
今だいぶ前のデータからやり直して 七色から銀を全部取ってから 桃のある場所に行ったらちゃんと落ちてた
やっぱ全部揃ってないとダメっぽいな 誰かWiKiよろしくぅ
あんなに高性能なのに永久電池じゃないってのはおかしい
すごく崩れやすい足場って何の意味があんだよ
ただうぜーだけだよ、ホントつまらんとこにアイデア使うんだな
床はともかくあの錆びたところを
スティックちょっと倒しで長いこと進んでると発狂しそうになるな
ウラジールで救われたわ・・・
wikiのアイテムリスト埋めた人乙!
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 02:53:05 ID:ZHVmnGtiO
クロウの追っかけっこ草むらでティーカップに隠れながらってやつ、そっとしゃがみながら捕まえる奴
あとちょっとというところで逃げられちゃう
なにがいけないんでしょうか
懐中電灯装備外せないし。
PF埋めんなよセト〜
バッテリー見つけりゃなんとかなるだろ〜
PFのドジっ娘ぶりはいいな、うん
PF見てるとキノの旅のエルメス思い出す
>>625 クロウが後ろ向いたらしゃがむのを止めて近づく
多少音が出ても大丈夫だよ
PFのバッテリーが切れた瞬間が、
実際の現場でもフラジール製作へのモチべが切れた瞬間なんだろな
同時に、ストーリー主導へのシフトチェンジが押し込まれた瞬間でもある
しゃがんだままだと間に合わないから直前で立ち上がって一気に近づく
このゲームストーリーとか雰囲気とかいいのにゲーム性が致命的なほどにダメだなー無限回廊を思い出した。
あれも音楽とかシンプルなグラフィックはいいのにゲーム性がなさすぎてつまらなかった。
絵心ある人がPF擬人化を描いてほしいな
外見はしっかりしてそうな大人のお姉さん風なんだけど、中身はドジっ子で弟のセトにフォローされてばかりいるとか
セトの為に料理や掃除しようとして失敗していつもセトに片付けを手伝ってもらってシュンとなるけど、セトに慰めてもらって照れるんだ
そんな幸せな妄想したって罰は当たらないだろ・・・
懐中電灯のON OFF機能は欲しかった
>>633 無限回廊との比較は初めてみたw
あれはまさに一発芸だよな、ゲームやろうぜの発掘ゲー
ただあれ、8万本以上売れてるんだぜ
2周目は無限バンダナじゃないけど、壊れないバールのようなもの1本もらえるだけでもありがたかった
>>634 リクするなら桃色板でやってくれ
それにPFはPFだから魅力的だと思うんだけど
うるせー死ねカス
やだなにこのひと・・・
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 03:15:46 ID:54H4f3wY0
アンケートみると、違うハードでもだそうとしてる気プンプンだよな?
次世代機3つはどれがいいのか未だに手探り状態みたいなもんだしね。
XBOX→PS3 があるんだからリモコンが必要ないと思ったゲームならWii→XBOXorPS3は十分あるんじゃないかな。
つーか完全版みたいな感じでむしろ出してくれ、どっちに出てもハードごと買うから。
あんな質問フラジールじゃなくてもあるだろ
ナムコは毎回機種アンケートあるからね
いや悪いが、箱はもう100%ないと思うぞw
円高のご時世で海外を目指すメリットが完全に消滅
おまけに本体はまるで売れず、ソフトも年間トップ100にたった1本だけ
(2ちゃんでは勢いあるように見えたが、これが現実)
ネット世論を鵜呑みにしちゃいけない代表例
さっきの違うわ 七色から銀は多分関係ないわ さっき研究所の体力減る部屋まで行ってから
手帳の取り忘れに気づいて戻ってみたら 落ちてなかった 多分研究所まで行ったら共同溝内のアイテムが消える
>>636 BGMはよかったからなー。どうせなら8頭身トロを出すべきだった。
着眼点はホント良かったし好きなのに勿体無い。
しかし、研究所に行ったら共同溝内のアイテムが消えるとしたら
最初行った時にあの堂々と置いてある桃のクロシェットを見落としたことになるのか
不満点さえ改善されれば10万売れるポテンシャルはあると思う
Wiiは勝ちハードだから狙おうと思えば
いくらでも上が狙える
売り上げ狙うだけなら現状で十分じゃないか?
ほれ、俺等がいるように宣伝だけ良ければ売れるのよ
というか
売り上げを狙って変に戦闘要素とか入れちゃったんだろうけど
RPGの体裁に囚われたんじゃね
スレの勢い落ちたね
なんでエコーナイト見習わなかったんだろうなぁ
あれは敵という概念を作りながらもゲーム的にうまく融合させてたのに
これ、ニコ動でみたんだけど感動するね。
ストーリーいいね、でも話が短すぎじゃね?
ちよって奴の話で感動した。
クロウもアイテム屋もあんなんだったんだね。
PS2で出して欲しいよ(無いとおもうが)
なんだよこのお通夜ムードは
PF埋めたところでええなぁ〜とか思ってるのに
スレの流れ的にここからひどいのか
OPと節目に入る影絵のムービーとEDだけは良いゲームだと思う
クリアした人に質問
ラスボス戦時のレベルはどのくらいだった?
自分は通常の戦闘が苦痛で避けまくったんで確か19だった…
このゲームってラスボスや中ボスより、そこらにいる敵の方が強い気がするw
30は越えてた気がする
戦える敵とはとりあえず戦ってたから
俺はピッタシ30だった
大量のレーションと日本刀で誘導弾当たってから攻撃余裕でした
ちょうど30くらいだったかな。終盤の人形とかはスルーしまくったけど
ラスボスは30ぐらいだったな
それでも攻撃全部くらったらそこそこ痛かった
敵自体より数の暴力と地形が脅威
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 05:11:08 ID:zXKS0CxD0
序盤とかすぐイベントやらムービーやらが入って
廃墟探索できねえなあICOのが上だなあと思ってやってたけど
後半はもうちょっとマシになるの?
後半そもそも廃墟がなくなるんで・・・
でもホテルの辺りは凄いいいよ、それだけに戦闘がますます邪魔に思える
>>658 影絵って妙に説教臭いのがなんかすっとしないんだけど
ある意味ネタバレしまくるし
やっぱりPFが一番好きだなあ
次がサイかクロウかなあ
レンが一番いらない
しりとりでもしませんか
……しませんね(´・ω・`)
みたいなのが好きだったなあ
チヨはそもそも出番短すぎて好きか嫌いか考える暇もない
PVのシーンのチヨはめちゃ綺麗だと思った
>>667 説教ポエムは寒くて嫌いだったけど
影絵っぽいビジュアルだけ好きだった。あのムービー
レン目当てで買ったというのに・・・
レンが出てくるたびこの女もセトの態度もうぜーとしか思わない
不思議!
セトはPFやクロウとのイベントの後も即女の尻追いかける節操なしだけど
逆に女のケツおいかけてなきゃもう遊園地にたどり着くことなく
PFの箱を抱いたままあの暗がりで死んでたんじゃないかって気がする
少なくとも俺だったら箱に話しかけ続ける廃人になってると思う
このゲームに理解・共感を示すレスが「川島乙」の一言で全て撃沈される現状
ばってりーのために旅をしてついに充電出来て
朝焼けの中
「今度こそ、
キミの話をたくさん聞かせてよ」
クリアしました。なんか廃墟の雰囲気も終盤に行くにつれ、ただのホラーゲームと大差なくなってたな。
研究室の中とか無駄に狂った感じの落書きとか血とか、そういうの見たい層向けのゲームだったのか?これ。
というかそもそもゲーム性がどうしようもないが。
素材を腐らしたって感じだね。
>>677 そういうこと
素材が良い物揃ってても調理する人が駄目ならどうしようも無い
>>678 まぁ素材が素晴らしかったから何とか食える料理で済んだと思おうぜ
これいじょうおなにーしたらKさんあぶないよ
しんじゃうよ
しね
しにたくない
信者とかアンチとか産まれる以前の問題だったとは
雄山なら女将を呼ぶどころか店を壊して食材だけ持って帰るレベル
さよならホモの廃墟
期待して買ったけど
あんまり・・・
発売前〜発売日くらいまではゲハに煽られたりしてたけど
御輿にもならないとわかったら蜘蛛の子散らすように引いてったね
落ち着いて話ができていいけど
売り上げ悲惨だしな
公式の雰囲気がよかったけど
不安な予感がしたのは戦闘の項目を見た時だったな
剣?槍?はんまー??んー?みたいな
共同溝でハンマーが見つかるのはいいと思う。落ちてても不思議じゃないから。
ただ槍とか日本刀は……。
一般家庭の廃墟で見つかるとか、なんか展示室みたいなところで見つかるとか、ちょっと工夫してほしかった。
タワーの上の日本刀は
「武器なかったらこれで倒してね!」ってシンが置いといてくれたんかねw
四次元ポケットみたいなものもってんのに
何故めんどくさいバイオ方式のカバンに物を入れるのか
尼から今頃発送メールが。
キャンセルしてたと思ってたんだがな〜
未開封なら返品できるんだっけ
廃墟探索RPGと銘打ってる割りには、
厨二セカイ系シナリオを書きたいが為に、
廃墟を選んだって感じだな。
で、それを表現するのにたまたまゲームというメディアを使っただけみたいな。
これならゲームじゃなくてアニメでいいよね。
廃墟を歩き回れるゲームに相応のキャラやシナリオって期待されてて、
蓋を開けたら、
キャラやシナリオありきの廃墟、おまけでゲーム要素みたいな。
しかも、そのキャラやシナリオに期待してた人も、
ほとんど切り捨てる始末。
…素材がいいのは、
作品の評価には繋がらないよね。
素材を持ってくるだけなら素人でもできるんだから。
キスは良かった。
ラスボスがちんけすぎる
世界崩壊の真相もしょうもないし…
むしとりあみを槍に見立ててつきさすって人間の発想じゃないな
ラスボスより細い通路の雑魚キャラの人形四体やロボット
連チャン続いたところの方が苦労した。
人形は間合いを取ろうと後ろに下がると消えてしまって
また戻るとやり直しという地獄絵図。仕方なく前に出ると
連続で攻撃されてボコられて・・・。強行突破もできなかったしな。
クロウってまだ生きてた頃のクロウがモデルで作られてるんだよねもっと詳しい解説入れて欲しかった
>>695 あそこがこのゲームで、一番キツイね
人形を槍で吹き飛ばしてスルー
ロボをハンマーで気絶させてスルーだったな
今売ろうかどうかすごく迷ってる。
今売ればまだある程度高く買い取って貰えるだろうけど、
もし攻略本がちゃんと設定やストーリーを補完するものなら買いたい。
その時ソフトが手元にないのもどうかと…でももうその頃には買い取り価格は暴落してるだろうな
全てが全然ダメ、とは言い切れない惜しいというか勿体無いゲームだから悩む。
心が荒んでるときにやりたいゲーム
むしろこれ(正確にはスタッフの)のせいで軽く心が荒んだんで
久々にICO引っ張り出して心を癒したぞ。
ここの作品は謎を残して勝手に想像で保管してくれという完成度だからな・・・
ユーザーからするとただの説明不足なんだけど
やっとホテルクリアしたんだけども。
ホテルの雰囲気が最高だわ…こんなのを待ってたんだ。
チヨばあさまがなんで若い思念体だったのは不思議だけど。
ホテルによく落ちてた結婚関係の記憶アイテムとチヨばあさまは特に関係はないよね?
>>703 情報をバラバラに提示してそれを組み合わせるのと
情報自体が無くて脳内補完するのは別なんだよな
前者は考察出来て楽しいけど、後者は何もできなくて意味不明になるから困る
>>691 開封済でも未開封でも返品できるよ
ただ、開封済みだと手数料でごっそりもっていかれる。
あと支払い形態で返金形態も変わる
以前代引きで買った時は、ソフト代分のギフトコードで帰ってきた
普段からkonozamaで買い物しまくる人にはいいけど
今回だけとかなら、そのまま中古屋に持ち込んで即現金にするか
友人でkonozama使いまくる人に同額の現金でコード買い取ってもらう
とかしたほうがいいかも。
今クリア記念カキコ。
スタッフロールでセトが桑島で驚いた。
上手いなー
効果の大きい回復がマスでかいとか意味ないな
数年後本当にひとりぼっちになったっていうけど
発情期に入ってレンに無理やり言い寄って逃げられたんじゃ
>>709 漫画版がオフィシャル設定であればレンは死んだみたい
エンディングでまたひとりになる理由が分からん。
永遠に一緒にいることは出来ないとはいえなぁ…
なんかこのライター、インタビューでも思ったけど、「リアル」であることに固執しすぎてないか。
すっきりしない話だった。
前に「PFのバッテリー探してやれよ」って怒ってる人結構いたけど
この子バッテリーの概念自体わからなくてPFが死んだと思ってるんだから無理な話じゃないの?
同じ事言った人も結構いたよ
クロウが観覧車から落ちたイベントを見たときは、何時スコップの準備するのかとハラハラした。
>>526 ギャルゲだけどプラネタリアンみたいだな
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 12:06:43 ID:BujDlDyCO
ラストのシンの弾はクロスボウとかで簡単に除去できるし、レーザーはしゃがめばいいし、凡ミスしなきゃ普通にノーダメだな
ロボとか蜘蛛とかのほうが強いしw
もぐらが一番苦戦したが
そもそも戦闘を完全に取り去って、ストーリーをがっちりして、女の子みたいに成仏させるのを半メインにすればいいのに
記憶アイテムをヒントにして、ちゃんと取らないとわからない…みたいな
ま、逆転裁判とかぶるけど
ネコじゃらしの使い方が分らない…。
1時間も先に進めないで困ってる…。
誰か教えてorz
猫に向かってA連打
近づいてきてるの見えるだろ
連打できたんだ!
教えてくれてありがとう。
おかけで進めました!
クリアした。
シナリオがなんかさびしい。
記憶アイテムとかいらないだろ。
その分女の子とかおばあちゃんみたいなサイドストトーリー充実させたほうがよかったと思う。
記憶アイテムなかったら最後までやってなかったよ
結局セトは死んじゃったってことでいいのかな
最後の本当に独りになったの画面ってゲームオーバーの時と同じだよな
おいおいおいせっかくクリアしたのにありゃねーぜよ
レンは最後に死んだのかよ
セトは幸せになれねーのかよ
前スレだか前前だかにも、ゲームオーバー画面と同じだから死んだのはセトって言ってたヤツいたなあ。
ゲームオーバー画面と同じなのは、セトの過去回想が終わったって事じゃないの?
>>724 「ずっと一緒に暮らしました」が幸せとも限らんし。
チヨさんも思い出を大事にしてそれを心の支えにしてたじゃん。
最後まで頑張った挙句、独りになってあぼん とか救い無いな…
俺も最初は死んだのはセトだと思ってたけど、それじゃあまりにも救われなくないか?
死後もひとりぼっちって…。
>>678 どっかの嫁が脚本したガンダム思い出した
ざんねん!わたしの かいそうは おわってしまった!
>>727 でも時間で生まれるものもあるしな。
その可能性が無くなるという事は、不幸なことでもあるだろう。
>>730 セトでワハハな社長を思い出し、
レンで主人公のライバルのトンガリ頭を思い出し、
クロウで天才高校生の連載漫画を思い出し、
サイで箱詰め殺人犯を思い出し、
シンで主人公の座を追われた可哀想な主人公を思い出した
回想しながら「あ、やべ!ここミスった!」とか思ってたりするんだろうか
深読みするだけ無駄だよ
このゲームそこまで考えて作ってないから
あの影絵、えねっちけーのうたのコーナーとかにありそう
深読みじゃない、自分で想像して楽しむんだよ
なんでもかんでも「思い出ですから^^」
でっけー逃げ道用意しながら妥協は死ですか。御大層なもので
>>739 あれは映像チームのお言葉だから…
奴らに非はない
>>740 映像チームは頑張ってたな
どうしてこんなことに…
ダムうっぜええええ
崩れる足場のカラスも
量産型クロウも
コアに当たらないクレーンも
全部死ね
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 13:22:39 ID:BujDlDyCO
エアーナイトは知らないが、少年の霊が扉の向こうにいて、「暗号を言え!」とか言って通してくれないとする
そこで記憶アイテムを捜す
ある記憶アイテムを取ると、それには大親友2人の少年の記憶
「俺らだけの暗号だな」みたいな感じで記憶に暗号が登場
それを少年の霊にいうと通れるようになる
…みたいなのばっかりならいいがな
>エアーナイトは知らないが、少年の霊が扉の向こうにいて、「暗号を言え!」とか言って通してくれないとする
あんちゃんかー!おまえ本当に俺のあんちゃんかー!
>>745 お前が本当にあんちゃんならマリーアントワネットの真似してみろー!
>>741 逆に考えるんだ
映像と音楽とグラフィッカーが頑張ってるのに
何故シナリオライター気取りの監督は妥協しまくったんだと
>>747 「妥協は死」とか、偉そうな事言っといてこれだもんな…
しかし、まあ、アレだ。
アンチスレ無しでここまで叩かれるゲームも珍しいw
裏返せば、皆それだけ期待してたって事なんだろうなぁ…
ねこって何か意味あるかって話は、結局答えでたの?
人は全然居ない 猫は沢山居る
つまり、猫の惑星になるって事だな
後で砂漠におったった東京タワーに愕然とするのですよ
>>748 だからあのお言葉は映像チームの(ry
思えばメルマガが頻繁に送られてきてる時点で疑うべきだった
たしか猫コンプでなんか作ろうと思ったけど途中でやめて
地図で猫マークが残るのはそれだけでも残しておこうっていう名残だっけ・・・?
俺達はとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
まず「グラスケイジ」をローマ字で表記する「gurasukeiji」
これを並べ替えると「jikaiseguru」
日本語に直し「じかいせぐる」
作中のセトの口調に合わせることを考え、末尾に「よ!」を加える
「じかいせぐるよ!」
そして最後に意味不明な文字「せぐる」
これはノイズと考えられるので訂正する。
するとできあがる言葉は・・・・・・じかいさくでるよ!
猫、必死で懐かせてたのになあ。
スタートの天文台(?)とレンと初めて出会うとこの猫は
まだねこじゃらし持ってなくて仲良くなれなくて(後で戻ってもこれないし)、
これは絶対2周目ではねこじゃらしが初期装備で猫コンプで何かある!と思ったのに。
さよならホモの廃墟
ゲームの雰囲気作りのためにそこらにいるが
MAPのねことねこじゃらしというアイテムは別に無くても何の問題も無いという・・・・
途中使う事になるけどレンの部屋にねこが溜まってれば
ねこじゃらし必要ないもんな
特典無いとかわかってないわ・・・・
世界を憎み滅ぼそうとしたけど彼女が出来らもうどうでもよくなったの巻
シンの声優が古川登志夫とか狙いすぎだろ
北斗の拳思い出しちゃったよ
ED見ると何とも言えぬ虚無感に襲われるな
終わり方があっさりし過ぎで感慨も何も無い
>>760 リモコンの操作の駄目さこそがガンだろが
ダム入ったあたりから感慨もクソもない
>>763 は?リモコンなしで探索させろと?このゲームで?
そういえばプロモのできが神でしかも内容8割語ってるといえばANUBISがあったな
アヌビスは肝心のゲーム内容は問題ないからな
この流れ…
ADA VS PFか
月を探してる時にアイテム取り忘れてたジェットコースターに戻ったんだけど、
サイが邪魔で邪魔で何度コースから落ちたことか。
この時ばかりは本気でひとりになりたいと思った。
クロスボウでカラス撃ち落とすときにセトで見えなかったりとかなwww
ズームして撃てるのに気づくまでセトをクラゲにしまくった
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 15:05:48 ID:QhmKtAO50
男の子育てっていう本があるあたり、じいさん四苦八苦してたんだろうなw
クリアした。クリア直後思わず「え?これで終わり?」っつったわ
プレイヤーの自分はレンに会いたい守りたいと思うほどレンに思い入れ持てなかったんで、
セトに共感できなかった。これはグラスケイジの力を借りるしかないな
戦闘はいらない
シンは厨二病
ヒロインはPF
アイテム欄の空白が気になるから2周目やるけどな。廃墟綺麗だったし
引き継ぎほしかったな
バッドエンド
セトが桑島でなければとっくに投げてた
アイテム屋も放置プレイ ダムで出てきてそれっきり
>>772 このムービーのラスボス、隙見せる攻撃ばかりしてるね
俺は日本刀持ってたせいか隙のない光弾1個投げる攻撃ばかりしてきたよ
隙見せたときに3回切れるから攻撃回数自体は少なくて済んだけど
このゲームを考えるとメトロイドプライム3のキーアサインはこなれてた。
懐中電灯一定時間照射で成仏、ぐらいで良かったよ戦闘は
距離感測りにくい癖に空ぶったら反撃確定とか何アレ
ファミ通レビューのプレイ時間目安覚えてる人居ない?
>>760 そのリモコン操作の調整がダメダメなんだが
メトロイドプライム3丸々パクればよかったのに
wikiの記憶アイテム欄からものすごいポエム波が生じている
プレイ時間30時間前後って、取り逃したアイテム取るために0から2週目やって
クリアするまでのプレイ時間の事じゃね?
父さん!強いポエムを感じます!
実はウラジールもプレイできる予定だったんじゃね?
タイトルで隠しコマンドを入力するとウラジールが!とかblogで発表される夢を見たよ
>>787 とりあえず裏ドルアーガのコマンドを試してみるんだ
PFかわいいよ、発売してほしい
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 15:55:22 ID:WKx0sOAG0
ダムって地理的にどっかモデルあるの?
>>788 試してきた、一瞬のときめきをありがとう
ニコ動で全部見終わったぜ。
世界崩壊の動機が割とありがちだったな
動画評論家が来たぞ
このゲームでダムの魅力に気づいた
ダム穴が足りない
もっとお寺とかコンビニとか普段見慣れてる所の廃墟見たかったなダムとか元がどんなもんかイマイチ知らんからグッとこない
焚き火セーブで”〜神殿”とか書いてあるから何かと思ったら通称が地下神殿なんだ。
東京を丸ごと廃墟にしてだな(;´Д`)ハァハァ
>>799 まあ東京タワー周辺の街ぐらいは歩きたかったな。
あとジェットコースターからの景色も欲しかった・・・いくらなんでも真っ暗すぎるだろ。
絶体絶命都市以下の出来
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 16:35:55 ID:kc3lYmhZ0
今クリアして売りはらってきた。
定価6800円で3500円買取って、結構残念な気分だったぜ。
買う前は、勝手にICOみたいの想像してたんだが、
キャラがベラベラしゃべりまくるし、無駄なレベルアップとかあるし、攻撃はめんどくせえコンボあるし。
んなもん、武器なんか棒っきれだけで、たまーに出てくる敵をリモコンをブン回して倒すだけで良かったのにな。
房設定に、腐展開、主人公は懐中電灯の使い方を知ってるのに、バッテリーの存在もわからんクルクルパーと。
いろいろイライラさせられたが、まあ、大して面白くなかったが、最後までクリアできただけマシだったかもなあ。
どう考えても親の教育が悪い
クロウもセトもレンもカワイソス
東京タワーの手抜きっぷりに思わず笑っちまったよおれは・・・
苦痛も限界を越すと笑いになるな
もう売ったor売るつもりの人、売らずに手元に置いておこうと思う人、
それぞれどのくらいいる?
>>806 しかし川島的に東京タワーは自信作というね
東京タワーは手抜きと見る人と良かったという人に分かれてるな
何でもリアルな事はリアルらしいよ
>>807 1度クリアしたゲームを2度3度とやることはないけど、基本的にゲームは売らないな
このソフトは出来がいいから手元に残したいわけではないけど、
ムービーなんかはまた見たくなるかもしれないね
>>807 二週三週やる気が起きないし、制限プレイしようにも放射能プールあたりで詰むだろうから
クロシェットとか破れた絵とか舐めまわすように読んだら売るわ
ダムの広さといい東京タワーといい
ユーザーをイラつかせるのに無駄にリアルにするなんてね・・・・
ゲームでやるならどうにかそう感じさせない工夫を凝らしてくれ
まずゲームを作ってからこだわってくれ
手元に残したいのは気に入ったものだけで今あるのは20本くらい
7とV&Bは残してあるけどフラジールは即売りサントラもいらね
曲はいいけど戦闘のイントロ流れるだけで怖いんだよッ
発売日に買った人の大半は売ってると思うよ
>>804 >主人公は懐中電灯の使い方を知ってるのに、バッテリーの存在もわからんクルクルパーと
凄い疑問だよな…あの懐中電灯は何で動いているのやら
電池の概念とか持ち合わせてないっぽいもんなぁ
V&Bの初回特典版のサントラを入手し損ねて泣いたのもいい思い出
>>814 俺んちの懐中電灯はシャカシャカ振ると明かりがつくんだぜ
がっかり的な意味でラジアータストーリーのエンディングとどっちが虚しい?
>>817 電池がきれそうになったら必死にWiiコン振りまくる仕様になったら
多分窓から投げ捨ててた
>>819 おっとNOMOREHEROESの悪口はそこまでだ
>>816 FFCCの牧歌的なイメージが好きだったのにナニコレorz
>>818 EDのガッカリ度も途中まで面白いのも同じだな
東京タワーは、抱えてる3Dモデルのデータがリアルなのにひたすら階段駆け上がるだけで
全然ユーザーに対する見せ場がないんだよね。
川島氏は内部データ覗けるから満足かもしれないけど、モデリングチームは
見せ場もらえなくてなんだかがっかりかもしれないなあ。
サイ「オ、オナニーしたくなったら言うのよ。手をかしてあげるからね」
ぬいてあげよっかー
ストーリーよりクロシェットの話で泣けた よくある話なんだが泣けた
滅亡原因があんまりにも酷くてがっかりだったなあ
記憶アイテムや新聞で匂わすのはありだけど根っこがあれじゃ説得力が皆無だ
今時ラノベでも採用しないような個人的感情とかもうね
シンが速攻で改心した後
おろかな〜って仮面の声が言ってたけど
なんだったんだろうあいつ
>>828 結晶コンピューター
それはストーリーちゃんと追ってればわかるようになってるはず。
>>828 今までご愛読ありがとうございました!
川島先生の次回作にご期待下さい!
カスゲーだったわ
マジで戦闘いらねー
絶体絶命都市みたいなシステムがよかった
箱庭げーで謎解きたい人はご自由にって感じの方がよかったかもな
あれがいいんじゃねーか。と思う俺は少数派。
蜘蛛男の大群なんて聞いてないよ…
やり直そうかな
蜘蛛男と一度も戦ってない事に気づいた
蜘蛛男も明らかに何か意味有り気だが何も語られない
ラスボスが人類を滅ぼそうとした動機が
余りにも手前勝手で陳腐だった、、、
他にラスボスの動機が酷いゲームってあるかな?
同時発売のジルオール(ラスボス複数有)は
「姉さんの居ない世界など滅んでしまえ!」とか
「人間の癖に強くなりすぎなので、神である俺が直々に排除してやる」とか
結構投げやりだったんだけど。
あれは単にグラスケイジ計画反対な暴力的デモ隊のなれの果てでしょ
聞き取りにくいけどそう叫んでるよ
いまさらサントラ全部聞いたけどゲームがおまけじゃねと思ってきた
>>829 そんなん説明あったっけ
仮面=結晶コンピューターだったの?
ホテルの夫婦も幼女もダムの兄弟もその他もろもろも
全部シンのせいなんだよな……
そんな奴がこんな満足げに成仏してるってのは……
>>841 開発からユーザーへの心の篭ったメッセージ
「やったもんがち」
AIのほうのシンは未遂なんだから許してやれよ
シンは仮面に操られてると最後まで思ってたよ
あのウンコみたいな理由が滅亡の元凶なら、育てのじいさんと
シンとの関係を道中もう少しはっきりさせるとか
シンにもう少し同情できる余地を残すとか
やりようはいくらでもあったはず
>>838 個人的には本当に酷い扱いを受けたなら暴走したくなるのもわかるし、
まあそこそこよくある真相なんで理解できる
ただフラジールではそこの所の掘り下げがまったくなくて
プレイヤーにとっては酷く突然で深見のない動機に感じてしまったのが原因なんじゃないかと
もっとシナリオ面でセトがやっと会えた人会えた人に裏切られる、とかあれば
シンの気持ちもわかったかもしれんが
ところで最後に僕は一人ぼっちになったって言ってるけど
レンにセックス迫って逃げられたんだろ
別にシンに共感する必要はないな。
そもそも以前の世界にも人々に対しても何の思い入れもないし。
そんなことより、これからの世界をレンとどうやって生き抜くかを考えたいのにあのラストは無いわ。
あれは何を考えてああしたのかね?続編でも作る気か?
>>846 たとえそうしたところで
「こんな実験やる前から結果がわかってるだろプ(ry」
って感想続出なのは自明の理なわけで。
続編はセトが賢くなってPFを復活させるなら絶対買う
よくわからんが、この手のゲームって
開発がスタートするまでの準備期間が相当あるみたいだな
空の軌跡みたいに、その期間にしっかりストーリーを練り込んだら
キャラとシナリオだけでシリーズも安泰だったのにな・・・
ちなみに、あれは4年かかったそうだ
>>846 >個人的には本当に酷い扱いを受けたなら暴走したくなるのもわかるし、
>まあそこそこよくある真相なんで理解できる
>ただフラジールではそこの所の掘り下げがまったくなくて
>プレイヤーにとっては酷く突然で深見のない動機に感じてしまったのが原因なんじゃないかと
そうだよね。
酷い扱いを受けて「世界なんて滅んでしまえ!」って動機は
RPGでは結構一般的だけど、普通はラスボスの心情をもっと追求するよね。
フラジールは何の肉付けもせずに放り出している感じがする。
台詞も演出も何もかもが不足だと思う。シンが改心するのも早すぎて逆に滑稽になってるし。
東京タワーの階段でPFやクロウの声が聞こえてくるシーンがあるけど
あそこも同じような理由で駄目になっていると思う。
ってかレン&セトは他の生き残りを、結局見つけられなかったのか
>>849 前スレにも書いたけど、シンの感じた周囲の悪意が本当に周囲の
悪意だったかどうかという疑問もあるわけで。
説明不足のシナリオに対して文句が出るのはしかたないとして
説明不足であることを逆手にありきたりの回答を自前で用意して
それを根拠に批判するのもちょっと違う気がする。
まあどっちにしても、それもこれも説明不足なせいなんだけど。
必須イベント以外でそこかしこにヒントは散りばめられてるけど
それとて「判断の材料」にしかならなくて「絶対の根拠」には
なってないからなあ。
瀬戸はこれからも独りで敵をぶん殴ってレトルト食品や水をふんだくって腹をみたし
あてども無く生き残りを探して旅をするのか
幽霊が無限沸きするから食べ物の心配がないのが唯一の救いだな
年とったら返り討ちにあって死にそうだけど
説明不足を逆手に取るってのはないだろ……
説明不足は説明不足だよ
それはそれとしてマグカップ博士みたいにシンに悪意を持っていない人がいたのも確かなはずなんだけどね
青い石を捨てれば、幽霊なんて見ずに触らずにで済むんじゃないのかね?
>>856 悪意は持ってないけど無関心というか何やってんのアイツ?みたいな
他人事だったから、シンにとってはあんま善意とも言えなかったんじゃね
もっと親身になって欲しかったんだろ、多分…
被害妄想もありそうだし
なんかリアルにもいるコミュ能力不足が原因で社会を恨んでる人みたいだな
>>857 こっちからは触れないけど、取り憑かれてうなされそうw
タワー登る時にチヨの声聞こえてきた時は頭の中に?の文字が浮かんだ
こんな酷いストーリーなら要らなかった・・・・
ひたすら雰囲気重視でよかったんだと思うよ
セトが思念体の記憶を読み取りながら生存者のレンを探すまでの
廃墟を舞台にした旅がしたかった
というか何時だったかの雑誌に載っていたゲーム紹介ではこういうゲームだと思ってたよ
無理にRPGなんかに変更するからあんな変なストーリーを入れるハメになったんじゃねえのかね
見事にいらない要素になってるよね
最初、セトは「話を聞いてくれる、自分と同じ生きた人間」が欲しかった、とあるけどさ、
孤独を紛らわすだけなら、P・Fでもクロウでもサイでもチヨでも、究極的にはアイテム屋でもOKなわけで…
隣に孤独を紛らわせる事の出来るだけのキャラクターが居ても、「銀色の髪の女の子」に固執するセトが物凄く不自然に映った
お前それ、周りに失礼だとは思わんのかと
共に居た時間はP・Fやサイの方が遥かに長いのに、最初に遭遇したレンだけに執着するセトの感情は最後まで理解できなかったわ
それを思ってか、途中から「僕は、彼女の温もりが感じられればそれで良い」とか変態チックな事を言い出す始末…
クロウの死が唐突すぎる。しかも何故ダム。
PVであの写真を見た時点で、
この先あの写真の研究所みたいな所に偶然通りかかって、
「ん?もしやここは…!」って感づく賢い俺。
その後思い出アイテム拾うことによって、ヤツの正体その他秘密もろもろが明らかになり、
「おま…そうだったんか!」ってなった所に、
例の写真の部屋で、満を持してクロウ登場。
みたいなベタベタな展開になると信じて疑わなかったのに。
つうか他キャラも、ベタベタでいいからもっと深く掘り下げてくれよ。設定はあるみたいだしさぁ。
この脚本のクソっぷりは
DSで出た芝村版ガンダムに匹敵するな
>>865 いつの間にかあの人ガンダムにまで首突っ込んでたのかw
>>864 そこまでベタにするとせっかくのあえて語らずの雰囲気がぶち壊しになるからそれはちょっととは思う。
でも説明しなさ過ぎではある。
セトの人間の女の子以外への興味のなさは異常だと思う
>>863 別にPFを犠牲にしてでもレンをとるって言ってるわけじゃないんだし。
PFやサイがいるから人間なんてどうでもいいやって方がよっぽど変態チックじゃね?
>>863 まぁ あれですよ
瀬戸君も年頃でちょっと飢えていたのでしょう
不満はいっぱいあるけど
正直俺はPFが最後まで一緒にいてくれてたらとりあえずは満足できた
そこが最低ラインだったのに川島というやつは…
思春期ねー
シナリオがいまいちなのは認めるけど、スレに出てくる「こうしたらいいじゃん」の意見が
本編よりマシだと思えたことはないな。
要するに川島氏も含めてシナリオに自信がありそうなことを声高に叫ぶ人ほど端から見ると
そうでもないってことか。
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19:32:40 ID:AJgjjqHw0
総プレイ時間10時間
60%使い回しダンジョン
と堂々と本人が言いはなってただけはあるな
月夜・・・結局出なかったよ・・・
>>874 別に自信がある訳じゃなく
こうしたら個人的にまだ良かった、ってのをそれぞれ言ってるだけっしょ
改善策も無くただ不満たれるよりはマシ
素人の感想とプロの作品を同列に語るなよ。
廃墟探索ゲームと銘打っているが
満足できたのはホテルと地下放水路だけだった。
わざわざウリにするほどのものじゃ無かったような……
いま夢でクロウが俺の布団の中に入ってきた。
>>881 それチヨ(本体)だよ
クロウは今俺の横で寝てる
>>874 実際にプレイしたのとネットで見かけた意見とじゃ、前者の方が説得力あるのは当たり前。
あと制作側がシナリオに自信持ってるのは多分どの作品も同じなんで妙な括りをしないで下さい。
フラジール=富士急ハイランド 戦慄迷宮4.0
4600円で売れたよ
思いの外高かったので結構満足した
サントラはゲットしたしな
改めてPV見ると8割くらい見せてんじゃねーかwwww
PVに釣られたって人多いだろうし(俺も)作った奴に臨時ボーナスでも与えるべき
>>886 映像チームとグラフィックチームと音楽チームは
臨時ボーナスを貰うべき
だが川島おめーはダメだ
インタビュー読んでると川島とそれ以外のスタッフに温度差を感じる
気のせいならいいが
>>886 要するに、PVは神だったが、それをほぼそのまま数時間分に引き延ばしたから本編はスカスカになったと
あーもうちょっとでIDがイソノボンボンだったな…
>>885同様に\4,600で売れた。
買値が\5,600で一応2周プレイしてサントラゲットして、と考えると結構得した気がする。
レン助けたときなんで記憶なくなってたの?
副作用でしょ
彼女と一緒に任天堂チャンネルでPV見て一目惚れした。それで何も調べずに買った。
「これは間違いなく買いだよね。これでつまんなかったらPV作った人は相当な腕だね、ははは」
と冗談で話していたんだが。
これからはPVに釣られないようにしようw
アナザーコードが気になる今日この頃。ゴクリ…
サントラはマジ神やでぇ
内容はあれでいいがクリア特典を充実させればよかった。
バイオみたくプレイヤーを男女選べたり、難易度や無限武器
コスチェンジにマルチエンディング。
それらが何もなくて哀しくなってきたわ。
タイトル画面の絵も飽きるくらい使い回しで手を抜いてるな
とすら思える
あ〜もったいねぇ…
総合評価:もったいない
素材は良いから見切りつけるにつけられないんだよな…
PV作ったスタッフは確かに有能だと思うけど、詐欺師みたいな言われ方して複雑だろうな。
もし2週目があったら、不思議なライトだけでいいから最初から持たせて欲しい
>>895 アナコーはまぁ、謎解きは楽しめると思うけど
ストーリーはしらん
>>897 むしろプレイヤーは猫で
猫視点で廃墟を探索しつつ、セトを助けたり、レンの太ももを堪能
回復アイテムで思ったけど
あめ玉<レトルト<ビタミン剤<酸素スプレー とか
どうやら傷ついているのは中身らしい
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:57:05 ID:z0JHAYlKO
発売されてから開発者のブログ更新がピッタリ無くなったな
売り逃げのつもりだったら悲しいな…
何かあるかもしれないと思って1週目でかばんの中身コンプしてクリアしたのに・・・・
>>904 予想外に批判が多くて黙っちゃったんじゃ
売上がアレでも好評だとブログ書くだろうし
廃墟探索してるというより
背景が廃墟っぽいダンジョンを攻略してる気分
ダム以降、廃墟が背景の単なるステージ制アクションになっててガッカリ
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:15:51 ID:6yAwA9Xc0
いままでこのスレを見てきたがやはり2chの人々は人の心を理解していると思う。そこらのDQNとは違うと思った。
散々文句をたれたりしているが’ネタバレをする’という最も愚かな行為だけは誰もしていないことを私は評価する
。そして人が最も嫌がる事をしないのは、恐らくソレをされたことがあるからであるからであろう。
つまりお前らは過去にいじめられていた、
もしくはそれ以上の嫌がらせを受けていたということがここから分かる。Q.E.D(証明終わり
つまんね
>>910 おまいさんは自分が現実にされたことでないと、してはいけないことと認識できないのかい?
かなり不便そうだね
思春期ねー
>>904 ショパンブログもそんな感じだった
前宣伝詐欺と発売後にだんまりはトラクレの得意技
ブログの更新待ってるんだけどな
公式のアンケきつめに書いたけど、別にこのゲームが嫌いなわけじゃないんだよ
単純にスタッフが打たれ弱くて涙目になってるだけだったりして
発売前→やべぇ!神ゲー作っちゃたんじゃね俺ら!?
発売後→(´・ω・`)…
みんなツンデレだな
期待しすぎた分がっかりはしたけど、世界観とかムービーやキャラ、
デザイン関係は良かったと思うし
涙目に耐えてまたこういうゲームを作って欲しいよ
>>897 もうセトが日本刀とクロスボウを駆使して、悪霊達をバッサバッサと切りまくる
スタイリッシュハードアクションでいいよ。
涙目になってるのって主にがっかりな部分担当したスタッフじゃね?
他はむしろ褒め称えられてるし
ブッコフに売ってきた。4000円だった。
散々出ていると思うけど、惜しいゲームだった。
>>920 「あなたいい仕事しましたね、ゲーム全体としてはつまんなかったけど」
……こんな褒められ方、スタッフ的には素直に喜べないんじゃないか。
何だか・・・
流石はテイルズのラタをプロデュースした人がプロデュースした作品だなって・・・
素材と調理環境は最高に良いのに、出て来た料理は超最悪な感じと言う・・・
正に・・・
テレビの愛エプの駄目駄目な人みたいな・・・
別に最悪ってほどでもないだろ。
お前らの期待が三流シェフに一流料理を期待してるようなもんなんだよ。
情開がこのゲーム出したなら心底ガッカリするとこだけど、ナムコならこんなもんだろ。
素材というか場所はいいのになんでこうなるかなぁってさ
めんどくさかったし終わったあとの達成感のような感覚と言っていいのかとにかくそんな感じのものが無かった
最初にレンと会った場所って奥に廃墟の町並が広がってるじゃん?
ああいうところを歩いて探索したかったんだよね
戦闘もアイテムもいらないからただ生活感のある廃墟をさ
売上2万本か
続編どころか作った奴は閑職行きだな
なんつーか…ファミレスでメニューの写真見て料理頼んだら、
調理されてない野菜と肉(素材としては良質)が出てきたみたいな…
別に一流のものを望んでたわけじゃなく、普通に美味ければよかったのにな〜みたいな…
PVや公式のキャッチコピー、インタビューで提示されてた物が
ほとんどつーか全く無くてガッカリで残念で仕方なかった…
廃墟探索なのに廃墟探索してないんだもんな
>>915-916 スタッフ達自身の心がフラジール(割れ物注意)って事か…?
叩かれる度に凹んでたら、クリエイターなんてやってられんよ
分かりやすくネガキャン始まってワロタ
ブックオフで売ってきた。
発売一週間のゲームとは思えない値段でワロタw
ちょっとガッカリした部分はあるけど、このゲーム好きだ
使い回してるゲーム今まで結構やったけど
不思議なライトで探索する楽しみあるのであんまり飽きない
>>931 ネガキャンの意味くらい正しく使えるようになった方がいい。
簡単な言葉なんだから。
ネガキャンでさえ素直な感想に見えてしまうから困る
土曜にクリアしてそれから遊んでない
売るかな.....
>>934 同じ内容のレスしてる奴いないかww
いないならそれでいいがwww
操作性が並で、ホテルまでのクオリティが最後まで維持されていて、
PFが後半まで着いてきて、クリア後の特典があったら、神ゲとは行かないまでも結構な数の信者は誕生させられたと思う。
wiki充実してきたね
結婚式の話の新婦がすごい特徴的な声で
どっかで聞いたことあんなーと思ってたら
TOSのセレスだったのか
なんでこの世界の幽霊って女ばっかりなんだ?と思ってたけど、セトの回想録ということで納得した。
性欲をもてあます
>865
日本語としてはちゃんとしてる分だけこっちのがマシかな。
なんでサイは足繋がってんの?
今日売ってきた。
クーロンズ・ゲート好きの私に友人が「好きそうなの出るよ」と教えてくれて、
それから毎日公式サイト通って早速予約して発売を心待ちにしてたんだが…
確かにクーロンもクソゲーって言われてるし、意味不明なところも多々あるし、EDもすっきりしないけど…
でも全然違うんだ…
電撃が絡んでるのとキャラの絵柄からラノベ系かとは思ってたけど、
まさかここまで(言い方は悪いが)ありがちな厨設定だとは思わなかった。
>>934 売ってきたとか売るとか言ってるのがほぼ単発IDなのは
ちょっと気にかかるけどな
残念な所もあったけど基本的には憎めないゲームだわ
単発沸きまくってんじゃねーかw
>>939 結婚式の話はよかったなーw
てか、文字に縁取りが欲しかったよ…クロシェットの話が背景で読めないorz
L字路を曲がる時、ポインタを進行方向に先行させながら曲がる感覚が好きだ。
これは動画批評家には分からない感覚だろうな。
>>946 そして少し進んだら壁にポインタがいってセトの向きがクルッ
>>947 どれくらい売れたんだろう?
三万いっていればいいが…
クロシェットいい話だな……さすがべにたま先生だ
>>947 順位から感じる違和感が微妙すぎて何とも感想の言いようがない
2位〜5位は僅差みたいだよ
>>949 大きく動いたタイトルもなかった先週のゲーム市場では
小粒な指名買いソフトが多少動いたのみの静かな商いとなった。
新作ではPSP「ジルオール」が約2.9万本でトップ、
次いでWii「フラジール」が約2.3万本、「涼宮ハルヒの激動」が約1.9万本、
Xbox360「レフト4デッド」が約1.7万本など。
クロウ「セトのくちびる…やわらかいな…」
wiiでホモが楽しめるのはFRAGILEだけ!!!
初日から伸びてないなあの出来じゃしょうがないか・・・
さすがにコレの為にWii買ったからダメージでかい
ブログ読んでから更に凹んだ
神風動画は相変わらず良い仕事したなぁorz
さっきやっとクリアしたけど、猫缶見つけられなかった。
どこにあったんでしょうか?
エンディングまで残った疑問
・仮面の敵って結局何?
・グラスケイジはシンが人殺し装置に作り替えたってことでおk?
・ホテルの新婚さん達はグラスケイジで死ぬって分かったのは不自然じゃね?
・セト、レン、その他もろもろは何故生き残った?
・結局セトのおじさんはシンでFA?
ホントにプレイヤー補完任せな謎が多いなこのゲーム
もう発売から1週間すぎるのか
こんな事になるとはな
wii購入動機の一因だっただけに…4200円で売れたからまだよかったけど
>>959 俺もこのためにwii買ったわ…
まあゼルダおもしろかったからよかったんだけど。
これもなあ…嫌いではないんだよ…
>>961 A.セトの回想ですので整合性を求めないでください
フラジールもう売っちゃったけど
安くなったら買い戻したいな
中途半端に魅力があって困る
>>960 ホテルからダム行くときに、丸い広場から5本ぐらいの通路が放射状に
広がっているステージがあったろ?
それ以上詳しい場所は忘れてしまった
たしか瓦礫かなんかで塞がっているところにあった気がする
>>961 >>新婚さん建ちは
オイラとしては、個々にタイムラグがあったのでは?と思ったり。
>>961 ・仮面の敵→シンの人格を写したAIコンピューター?
・作り替えたというかグラスケイジを使って殺す方に向きを変えた
・発動時人はは時間差で死んでいる模様
・セトは発動後生き残った人の子供かはたまたただの生き残りか、
レンも似たような感じか
・セトのじいさん=オリジナルシン説は個人的には濃厚
グラスケイジで生き残る事の条件が気になる
共感能力が元々まったく無い人には効かなかったとかなのか
>>961 3番目、ダムの兄弟の記憶見るとグラスケイジ発動したあと共感能力が発現するのに個人差があるのがわかる
で、発現したあと寝たら死ぬ
新郎のおかんは先に死んだみたいだしグラスケイジが失敗したのは新聞記事になったしそこは別におかしくない
他は知らん
何でAIがユーレイみたいにフワフワしてるんだろう
>>943 ごめん単発じゃないけど実は自分も売っちゃってるんだw
ちょっと惜しかったなとも思うんだけど
やっぱ戦闘が苦痛なんで二周目はやらないだろうなということで
すっごい安くなったら後で買い直すかも
>>966 サンクス。
リモホ変えたけどスレ立てできんかった。すまん。
>>971 別に謝る必要無いし申告する必要もない
人それぞれだし
自分も売ってから買い直した事あるしな
>>968 後付 後付なので
突っ込んでもしょうがないです
結局これは期待に対して内容がついてきなさすぎなんだよな。
ムービーやデザイン、音楽とかの素材がバッチリで、ナムコ特有のトレーラー詐欺だっただけに。
色々ともったいない。
続編なり別編なり出るなら期待してみたい作品ではある。
セトの成長記録が5歳の時からなのは、
拾われたからなのか。
それとも単に記録をとり始めたのが5歳からなのか。
今買ってきた
一応確認したいんだがサイって男女どっち?
あんな乳のでけえ男いるかよ
股を開けば判る
って書いてから思ったけど
もしかしてセトとサイの名前間違えて質問したってオチか?
あんなかわいい子が女の子なわ
女の子です
みんなサンクス
>>985 いやいや間違えてないよw
ネガキャン聞いてビックリしてたんだ
いや声とかどう見ても女だろってw
問題のアレの事からクロウの性別かと思ったぜ
手嶌の歌とムービー、朝焼けの倉庫、マヤカン、クロシェットの為に
値段がかなり安くなったら自分も買い直すかも…
クリア直後はガッカリ感はあったけどそれなりに楽しめたな〜と思ってたのに、
開発ブログやインタビュー見てたらなんか腹立ってくるふしぎ!
嫌いなわけではないけどね、ゲーム自体は
朝焼けよかったな
ちょっとクドイ感じがしたがよかったな
>>989 問題のあれってセトとサイじゃないの?クロウだったのか?
もちろんクロウも女だよな?!
まぁいいやプレイして確かめるかぁ!!
>>991 問題のアレはクロウだ
クロウの性別は…まあゲームしてからのお楽しみって事で
アンカミスったorz
>>992 クロウは女だよ。だって声優が女性だったしさ!!
クロウはおれの嫁だぁーー!!
あああああああorz
童貞万年発情期の主人公
ダムの兄弟もry
このままではホモジールに・・・
>>961 ・仮面の敵って結局何?シンの作った?AI
・グラスケイジはシンが人殺し装置に作り替えたってことでおk?たぶん
・ホテルの新婚さん達はグラスケイジで死ぬって分かったのは不自然じゃね?ラグが有ったんじゃね?
・セト、レン、その他もろもろは何故生き残った?ゲーム内の新聞にグラスケイジの効果がない人が多々居るって書いて有ったし効かなかったんじゃね?
・結局セトのおじさんはシンでFA?根拠が薄い
1000ならまさかの完全版が出る
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。