RPGで絶対敵から逃げない奴の数→

このエントリーをはてなブックマークに追加
1|ω・`)
 
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 11:50:31 ID:/XOUWW440
間違えて逃げたら即リセット
3|ω・`):2009/01/23(金) 11:52:03 ID:6CeBevDRO
>>1乙です!
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 11:58:36 ID:j/eaGj5n0
まあ本来これもいいゲームデザインとはいえないんだけどな
戦闘中の行動の選択肢がひとつ死んでいるわけだから
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 12:08:18 ID:7yZUVHZm0
逃げた回数をカウントするようないやらしいゲームが増えたからな
なんか逃げたくない
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 12:15:39 ID:9Z5ffQBRO
逃げちゃ駄目だ、逃げちゃ駄目だと自分の心が呟くんだ。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 12:25:17 ID:mDbw/VDc0
FF5はすすんで逃げられるね
アレのために
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 12:34:23 ID:CDo54dK70
昔、逃げまくってたらレベル足りなくて詰んだ事あるわ
なんかそれ以来戦闘で逃げなくなった
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 12:35:44 ID:O4iQejcH0
FC版FF3ならむしろ逃げる方が辛いという
4倍ダメってなんだよ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 12:44:06 ID:bAmUNq4yO
>>5
カウントされてるとなんか逃げたくないよね。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 12:57:00 ID:VCuPiRkBO
DQ8で1回もにげていなかったら、バカモン!て緑色のおじさんに怒られたんだけど
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 13:23:36 ID:YrxTZ1D50
テイルズでは、逃げまくったとき専用特典があるんだよなこれが
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 13:33:44 ID:ZC9YYQ9zO
ごめん3割くらい逃げるわ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 13:36:29 ID:Zq0Ll7vy0
>>9
4倍はひでーよなwwwww
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 13:58:32 ID:Y1kfhP8IO
7のチョコボックルも逃げた回数で攻撃力上がってくな
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 15:30:29 ID:1+3upZ480
むしろFF4はほとんど逃げますね
雑魚が強すぎるんですよね
で、ビッグバーンに耐えられなくてレベル上げ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:03:29 ID:23UR8NzW0
ブレイブブレイドかチキンナイフ

あなたなら〜どっち!
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 22:54:16 ID:xPOUjuDz0
「逃げる」という選択肢があることを忘れている
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 07:34:31 ID:jA1uLhhYO
|ω・`)
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 07:42:18 ID:sdBURi9TQ
なんか癪だから逃げるは使った事ない
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 07:49:36 ID:OcYwptVr0
あんま強い雑魚敵ばっかだと逃げるな
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 07:53:21 ID:9/Bd66Se0
ブレイブブレイドのせいで、逃げない癖がついたな
必要な時は逃げた方が得なゲームで損しまくり
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 08:11:10 ID:HuD9/xUb0
新桃太郎伝説では敵から逃げてばかりいると人気度が下がる。
だからかなり危険な敵以外は闘わなければならない。
でも戦闘が面白いからそれが苦痛にならない神ゲーだった。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 09:52:37 ID:T7/nq8LO0
ただ、ゲームによっては適当に戦闘のバランス考えてやらないとボスが雑魚化して
つまらないんだよな
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 11:12:32 ID:ppa5frP+O
逃げるってコマンドにあったっけ?って勢いです
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 13:15:42 ID:cE8YXP6yO
逃げないのは典型的なA型
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 13:26:32 ID:R3F8BiuoO
テイルズでは逃げない
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 13:54:47 ID:7Wb44GkzO
にがす
ならいいんだな
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 14:18:25 ID:JnuGJ6iSO
>>9
実際には、防御力・防御回数・回避率全て0にして
さらに出たダメージを2倍だから4倍どころじゃないという。

まあ、敵が脳筋とワンパばかりだから苦労はしないけどな、イライラするだけで。
1・2より戦闘が退化するとかおかしいだろ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 16:40:43 ID:UkRAEtx70
LALはカウントダウンが怖くてあれ以来逃げる事をやめた。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 17:23:46 ID:5GK7y5tiO
FF12とかKHみたいな画面が変わらない戦闘は逃げないな
普通のシンボルエンカウントは戦闘にならないように逃げまくる
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 06:18:49 ID:zg6uoPgS0
クロノトリガーは逃げられなくて苦労した
敵に触れたら強制戦闘だぜ?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 06:49:41 ID:k5mmp4590
LR……
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 20:59:30 ID:MDvaV5IA0
ここの住人はTOPのランドアーチンはどうすんの?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 12:43:23 ID:DNbeHw81O
人生から逃げる
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 13:06:52 ID:4bfoba7eO
>>1
スレタイや、名前が顔文字とかマジで痛い
VIPにでも行ってろガキ。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 13:40:38 ID:xGFWggDOO
アクラビで逃げない奴は居ない
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 09:10:57 ID:dnQIKyH60
WA4のファフニールは逃げまくれば最強武器になったな
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 18:55:51 ID:xr95FWX/0
ブレイブブレイドが人生を変えるんです。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 18:57:46 ID:dKfipqS7O
現実からも逃げるなよwwwww
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 18:57:54 ID:oCXH723X0
逃げたら負けかなって思ってる
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 09:41:18 ID:gyVISo9B0
ランダム→絶対逃げない
シンボル→エンカウントしないようにする→エンカウントしたら逃げてシンボル点滅中に先に進む
無双とか→敵を一掃してから最後の武将倒す
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 22:39:45 ID:GZkO5FOT0
一度でも逃げると最上エンドが見れないマジカルバケーションというゲームがあってだな・・・
板違いだけど
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 19:04:21 ID:cZwfXbjJO
>>36
新参乙
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 19:13:54 ID:l7mqLeNQO
>>36
ヒュウ〜♪言うねえオッサン
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 19:28:46 ID:PmSovX5g0
>>36
くっさーwwww
晒し上げ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 19:44:21 ID:wH+0BexIO
いつからだろう、戦闘で逃げなくなったのは…

戦闘記録みたいなのあると逃げなくなるね
無くても逃げないけど
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 20:48:46 ID:FfrHSAqSO
逃げないとか考えられないわ
ドラクエ8なんかクリア前に逃走回数が1000越えてたしw
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 20:35:49 ID:XG16pAP90
DQ5の頃あたりは、逃げるとむしろ効率悪いような気がしたんだが…
失敗して無駄にダメージを受けるより、
戦って見返りを受けた方がいいみたいな
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 09:12:59 ID:Lm/k1Xl80
サガフロンティアには逃げるって選択肢がなかったな
51|ω・`):2009/04/21(火) 13:15:45 ID:OFS33F+aO
もっと語ろうぜ!
人生の逃亡者ども!
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 14:28:27 ID:lV8MOXVEO
一番タチが悪いのは、戦闘記録があって逃げたくないのに逃げるのを強要される事。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 01:44:06 ID:fyE0NUl4O
子供の頃、DQで逃げようとして逃げられなくてザコキャラに全滅させられてから逃げるのが怖くなったw

大きくなって、大花の三連狙ってヌルリと来てから三連狙うのが怖くなってビタが上手くなったw

今じゃヒトコマ4分割でビタww
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02:03:42 ID:+u+N4HcpO
逃げるの強要はFF3のバハムートやFF8の序盤アルケオダイノスだな。
まぁ 俺はウザクなったら逃げる質(たち)だからなぁ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 03:00:17 ID:UUDBMiROO
テイルズ系は逃げる方が良かったりするんだよね
称号とか、D2の初期ハロの関係で
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 06:54:12 ID:vWCmLqkhO
>>32
逃げられるの知らないのか…
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 10:03:43 ID:nJUBpm3JO
説明書無しの中古で買ったSFC版TOP、逃げ方が分からなくて困ったもんだぜ
序盤のダンジョンで、逃走してやりすごす事が前提の強モンスターと普通にランダムエンカウントしちまうんだもん
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 07:47:42 ID:Tg6PP0OP0
逃げるとだいたい余計にダメージ食うから、
ダメージゼロで戦闘済ませたい俺はほとんど逃げないが、
さすがに6人パーティーのうち4人死んでたりすると必死で逃げるぜ。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 11:40:02 ID:h8gwRAGc0
昔は結構逃げてたが、回数カウントされるようになってからは嫌々でも全部戦うようになったな。
TOAの湿原辺りはホント勘弁してほしかったけど。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 16:46:33 ID:uFrgDxHc0
なるほど
61|ω・`):2009/05/28(木) 01:00:12 ID:bMSzbBHnO
勉強になるな
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 01:10:58 ID:MUMy0upXO
俺も基本的に戦闘は逃げない。
しかしFF7ではチョコボックルのために逃げまくった。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 05:06:40 ID:q5SIopqc0
ブレイブブレイド派の俺は絶対に逃げない

ウォルス城地下のガルキマセラはレベル5デスで処理ッ!
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 10:52:54 ID:OCOfNiBRO
逃げまくってると中盤以降のボス戦がキツくなるからなぁ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 22:58:15 ID:cnUswR1ZO
>>63
あいつL5デス効くんだ知らんかった
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 00:20:21 ID:YtizqqWOO
倒すのが面倒な敵以外は逃げないな
武器持ち換えなきゃいけないとか物理ダメ通らないとかは逃げる
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 06:29:36 ID:tnHK8JiO0
ゲームでは逃げないが、リアルでは逃げてばっかなんだろお前ら…
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 14:34:37 ID:KG2na87Q0
>>67
面倒な事が嫌いなわけだから
一貫性あるよ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 16:51:34 ID:Ps5Hx9pj0
ff5のチキンナイフは装備していると、
勝手に主人子達が逃げてしまうことがあるね。

チキンナイフとブレイブブレイド - 教えて!goo
ttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa1778742.html
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 04:39:43 ID:QcURoRit0
ていうか最近のゲームで逃走回数とか死亡回数とか負の記録までカウントするのは正直止めて欲しい。
全滅してもセーブポイントからやり直しでないドラクエでまで全滅回数カウント始めたし。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 15:21:20 ID:kmGT9EtSO
分かるわソレ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 16:47:35 ID:hjjO0UAKO
まぁ俺は戦闘回数も逃走回数もカンストさせるけどな。
999999999999999999999999は余裕
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 17:07:43 ID:O2GGmcvIO
病気だ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 18:01:44 ID:YMT4+AAZ0
>>72そこまでカウントされるゲームを教えてくれw
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 21:03:14 ID:+Es4lzEHO
正直プレイ時間も表示されるの嫌
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 22:53:09 ID:qF7xe+6PO
カウントされんのはいいけどそれに応じてランクとかつけられるのは好きじゃないな。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 23:57:06 ID:OlC9UVqi0
ドラクエ2で初めてロンダルキアに行った時。HPもMPもほとんどカラの
状態で敵とエンカウントし、祈るような気持ちで「にげる」コマンド選んだのは
いい思い出。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 09:15:02 ID:ASrryXzQ0
メガテン3ノクターンのハードモードはザコ敵から逃げれない。
でも「逃げる」のコマンドがある。
(ノーマルモードだと逃げれるから)

わかっているのに逃げてパトるw
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 10:54:03 ID:ffQt8bXdO
FF8はブラックウィドウ戦の初回は逃げなきゃいけないから
すげー納得いかなかった
アルケオダイノスもシヴァ召喚しまくって倒したのに
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 14:13:15 ID:2bNWtRox0
ロマサガ2で詰んでた友達いたな
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 16:32:25 ID:+IqxBuLQ0
ポケモンだけは逃げる
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 05:05:45 ID:yYolcQXwO
逃げるって何ですか?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 05:15:03 ID:DoEj31SxO
このスレには
俺みたいな
闘争回数カウントしないゲームでさえ間違って逃げちゃったら
何時間ものプレイを捨ててリセットする
キチガイが沢山居るんだろうな
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 05:44:00 ID:DoEj31SxO
闘争→逃走 な
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 07:46:18 ID:HuhHMRcqO
当たり前だ。マグナカルタみたいなゲームでも逃げない。
アイテムもコンプ(ry
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 03:45:01 ID:4UAHS+xH0
>>83
それ俺だ
カウントされて無いゲームでも「もしもどこかで内部情報が記録されていたら?」とか
アホみたいなこと考えて続けられなくなる
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 07:05:38 ID:4mOCb67z0
そこまで行くと、ちょっとビョーキw
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 16:38:09 ID:eY7uoWTj0
戦っても絶対勝てない敵で、
逃げないとゲームが先に進めないという戦闘シーンがあるRPG
もあるね。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 16:56:10 ID:Oer2UfdO0
FF3のバハムートとかか
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 23:16:45 ID:jWMswiEw0
一応勝てるぞ>バハムート
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 10:55:55 ID:xARdKSZl0
100万回全滅させられても逃げない
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 19:18:49 ID:IqFf8FS70
SFC版FF4で敵に背中を向けなかった俺でもDS版は結構逃げた
ブリーズビーストとかキマイラブレインとかマジ勘弁
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 21:54:31 ID:ZrambdSA0
今PS版のFF1やってるけど、戦っても消耗が大きいだけで実入りが少ない敵が居るから、
けっこう逃げまくってる。
俺はわりと逃げない主義だと思っていたけど、単に必要が無いから逃げなかっただけらしい。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 18:28:50 ID:6K6Pd+wV0
DQ5のパルプンテで時々強制的に逃げさせられるのがむかつく
メタルキングとか
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 23:53:43 ID:LGPlncez0
救護
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 00:47:44 ID:0JOW12VSO
そういや昔のRPGって結構逃げてたな
今のRPGはそこまで窮地に陥らないからな
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 00:52:58 ID:Zc+77VgQ0
戦闘がめんどいから逃げまくってた
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 12:16:24 ID:k0QZT/SwO
みんなサガフロやろうぜ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 14:07:50 ID:OalkkgzG0
お金を払ってお帰りいただく
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 16:56:49 ID:h6NAtp5UO
逃げた回数がカウントされる場合があるのがやだな
もし間違って逃げたら消すか、99回逃げるか999回逃げるw
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 20:22:50 ID:pKVAOuWL0
FF12であれは逃げじゃない戦術だと割り切れた俺は
このスレにいるべきじゃないのかもしれない
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 11:33:42 ID:ThXz7g9PO
せやな
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 15:15:41 ID:Cvqc8/WN0
>>99
「こんごとも よろしく」
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 19:27:29 ID:dphxlIf60
じごくのはさみ「スクルト」
キャットフライ「マホトーン」
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 00:32:46 ID:cYPmpsL/O
最初のうちは意地でも逃げないけど一回逃げちゃうとそこからズルズル逃げるようになる
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 19:41:08 ID:PO4bn9iV0
あるある
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 21:41:50 ID:XdWp5HVW0
強敵ほど戦った方が安全だから経験値欲しくなくても1ターンは戦う
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 23:10:44 ID:vo0fhN8R0
経験値60超えるくらいになると、何かメタルスライム程度だと逃げたくなってしまうなあ。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 18:30:50 ID:7nl7sq1JO
スーファミ版で全く逃げずにFF4をクリアしたが、DS版は逃げまくった
地下渓谷はもちろんフレイムドッグ×3の不意打ちとか幻獣神の洞窟とかマジ無理
110名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 03:25:54 ID:EFCyX8V00
ドラクエ3の1人旅隠しダンジョン
DSFF4最終ダンジョン

この2つは無理だった
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 22:53:12 ID:QQgo9iaxP
FF13出たいまこそ伸びるべきスレだろ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 11:53:53 ID:9sS21YaF0
ドラクエで回り込まれて死んでからトラウマになって逃げられない
113名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 12:06:07 ID:kRqa+TpXP
低レベル縛りなどの縛り以外では、全く逃げないな
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 12:57:39 ID:/JKoWkBF0
オレは敵に背を向けないぜ
逃げるとかもってのほかだな

うわーオレってカッケー!!!
115名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 14:45:35 ID:z5JKRwcw0
FF2はデスライダーとかHP比例攻撃ゾンビとか逃げたくてもさっぱり逃げられなかったけどな。
あの独特の成長システムのせいでラスボス直前の主人公でもほとんど成功しなかったわ

116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 16:33:27 ID:DUDOV9hf0
WA2のインタビューで
敵から逃げたいって人はそもそも戦闘なんかしたくないんだから、エンカウントをキャンセル出来るようにしました
とか言ってたのを覚えてるが、そのキャンセルにも回数制限があってこいつアホかと思った
シンボルエンカウントでサガみたいにガチで追ってこないのが一番いいわ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 20:00:14 ID:lqNEXlku0
>>116
いや、2の時点では回数制じゃなかったはず(極端に自分たちより強い敵からは逃げられないけど)
ポイント消費は3と1リメイクで、道中のアイテム取らないと進行につれてポイント消費が激しくなり
結局余計にストレスがたまる(逃走は専用魔法が必要)という状態に
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 01:20:03 ID:owXf3cGr0
>>111
ブレイブブレイドみたいなのあるの?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 07:23:39 ID:c68uhe+z0
2周目引継ぎが無いのにモンスター図鑑的な要素で取り返しつかないケースが多いらしい
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 16:27:25 ID:zTL4Q5a90
FF5のせいで逃げなくなったな
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 04:37:49 ID:3gou72VL0
うまく逃げると特典があるようなゲームって、何かあるかな?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 06:15:44 ID:IrM5TcoY0
ライブアライブだな
逃げないと発生しないイベントや逃げずに敵を倒してしまうともらえないアイテムや
累計で100回逃げないと出てこないボス、ラスボスが存在する部屋から一旦退かないとでてこないボスなど
逃げることにも重みがあるゲーム



123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 13:34:15 ID:/2hTry/30
世界樹は逃げてもいいよって看板に書いてあるし、シンボル敵は異常に強いから逃げざるをえない。
むしろ逃げない奴は間抜けって空気、逃げるためのスキルあるし。

女神転生も逃げるかな
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 16:55:15 ID:3gou72VL0
あれは、エンカウントしてから逃げるんじゃなくて
エンカウント自体を避けるシステムだろ。
まあ、そっちの方が、正しい逃げ方だと思うが。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 02:57:12 ID:IOAS2zCD0
逃げるのが嫌いな俺としては、逃げ回数カウントされるゲームは嬉しい
126名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 13:18:12 ID:VZr8l80C0
逃げるコマンドに気付かないままエンディング
2周目になってようやく気づく
127名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 16:59:35 ID:lFBndIoS0
逃げるシステム自体RPGに積んじゃいけないね
逃げずに戦闘こなしてレベルアップしてれば
逃げなくてはならんほど追い込まれる事態にならんぞ
逃げるを選ぶような奴はニコニコのまつもと動画でも見て
自分のプレイの愚かさを知ればいい
128名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 17:52:21 ID:A7HBTb+n0
>>127
お前は何を言っているんだ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 23:07:45 ID:X9Szoqmp0
>>127
日本語でおk
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 23:13:46 ID:9AmVLCPM0
戦闘で逃げるを一度も選ばなければレベル上げとかせずとも余裕でクリアできるバランスになってる
戦闘が面倒だとか臆病故に戦闘逃げる奴は自ら首を絞めてる愚か者だ
ドラクエやwizで回復アイテム尽きても絶対逃げるを選ばない奴は本物だ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 00:31:01 ID:hm+krEcf0
まあ、ドラクエならそうだろうが。
FFとか、テイルズみたいにゲームオーバーするとロード画面だったり
戦闘が半分リアルタイムのだとちょっとした判断ミスで窮地に陥るんだ。
それで逃げるって人もいる。というか逃げるのも立派な戦術だしな。
絶対に逃げないのはただの蛮勇か縛りプレイヤーじゃね
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 01:46:47 ID:4tkMJE0/0
ニコニコのまつもと動画とかってのはどういう意味なんだ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 02:25:17 ID:hIhKE+L60
状況見て逃げた方がいい時は逃げるべきだろ
ゲームによっても違うし
134名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 22:38:39 ID:OjPlmY2L0
逃げるを選ぶ負け犬の言い分に戦わないのも勇気がいるって言ってたが
本当に勇気がいることなのか?
怠けりゃ簡単にできることだろ
最初から逃走0を保ったままクリアするほうがすげえんだよ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 23:33:50 ID:hIhKE+L60
お前空気読めよ
邪魔
そんなくだらんネタは要らん
136名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 06:09:56 ID:LIliiqTp0
昔のゲームだと逃げずに戦う方が結果的に時間の節約になることが多い
137名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 12:57:06 ID:q4+zwQXe0
古い方が多いのかな?
俺は基本的に逃げずに全部倒しながら隅々まで探索して進む方針だけど、
最近やったPSのFF1は、逃げた方がマシな敵が居たから、けっこう逃げたなあ。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 15:12:12 ID:0xzaLgbB0
チキンナイフは極悪アイテム
ロープレで逃げることの方が得だと勘違いしたガキを量産しやがった
普通は逃げないほうが得なのに
139名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 16:44:45 ID:4RUWKPyj0
脳筋のロールプレイならそうですね
140名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 21:40:00 ID:ZteryP790
馬鹿の一つ覚えみたいに逃げるを選ぶ奴はRPGを楽しむ資格なんてないと思ってる
そんな駄目駄目プレイでラスボスまで行けるわけねえから
141名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 23:41:39 ID:g/OgvJ380
逃げないほうがバカっぽいけどなw
142名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 00:57:51 ID:q3edVrC70
DQの職業熟練度やFFのAP稼ぎをやってると必然的に逃げないのが癖になるはず
これは戦闘で勝たないと手に入らないものだからさ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 22:49:41 ID:dKdvGOu70
>>131
FFなら尚更逃げるを選ぶ理由がないぞ
5以前のドラクエは消耗戦で過酷な状況だったりしたが
FFは昔から回復アイテムが99個持てたり低価ですぐに買えたんだ
ドラクエなんかよりよほど逃げるを選ぶ理由が足らん
144名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 02:43:53 ID:kAv4cZW00
>>138
ブレイブブレイドが弱すぎるのが悪いんだよな
糞性能過ぎるだろチキンナイフと比べて
145名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 18:07:16 ID:jvevwTHi0
FF4でラスダンでフェイズが出ても絶対逃げずに勝利する奴はゼロムスなんか楽勝
DQ2でシルバーデビルごときで逃げる奴はシドーはおろかアトラスで詰む
逃げる奴と逃げない奴でこんなに差が出るもんだよな
逃げるも戦術はバトルに勝利できない奴の言い訳に過ぎない
146名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 18:22:36 ID:kAv4cZW00
だったらFF3で一生バハムートと戦ってろ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 20:45:08 ID:7yUokaNS0
つーかRPGて大して頭使わないからw 逃げない俺凄いみたいに気取ってるけどww
頭使うとしたらいかに低レベルでクリアするかとかの縛りゲーだろ、逃げないってのはごく普通のプレイ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 21:23:47 ID:kacLI+1Z0
RPGは雑魚をエンカウントさせたりレベル制だったりするのは
雑魚を倒してレベルアップして強くなってねという製作者の意図です
それに反して低レベルだと馬鹿なやり込みをするのはへそ曲がりです
149名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 02:12:52 ID:HkJHRW6J0
>>148
同意。
低レベルで進むのもスキルやアイテム縛るのも馬鹿としか思えない。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 00:08:44 ID:OdRfLJpW0
ちょっと戦闘してれば装備品買える金を集められるFFとは違って
ドラクエなんかは必死に雑魚狩らないと装備品碌に買えないんだよな
逃げたら1回の戦闘でも金や経験値が惜しいぐらいだ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 07:26:47 ID:bWOLyK460
ナンバーに関わらずそんな傾向だっけ?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 18:10:26 ID:C6qOXmS80
>>151
まあ、終盤でも1000Gもらえたらはぐメタ一匹くらいの収穫。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 20:52:46 ID:yfE9DWZJ0
そもそも逃げるコマンド無いRPGも多いしなぁ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 09:49:57 ID:7QG9Te4E0
>>153
誰か2週目で気が付いたって人いたけどそのパターンかも?
ゲームによっちゃメニュー画面がいっぱいで方向キー押さないと逃げるコマンドが出てこなのもあるし
マニュアル見ない派だから何かの拍子で方向キー動かしてこのゲーム逃げるコマンドあったんだってことが何回かあったし
155名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 14:54:31 ID:hz7SjcPVO
>>150
その分ドラクエの武具は強力じゃん
FFの方がアイテムも多いし
156名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 22:49:20 ID:W8+sx5Lt0
FF3→FF4の流れだと、4で逃げるの存在に気づかなかったって奴も結構いそう
3まではコマンドに逃げるがあったから
157名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 22:55:35 ID:n49GSF8w0
FC時代はネットは勿論、攻略本もまともに無かったし情報が少なかったよな。
つまり未知の恐怖があった訳で、強敵と遭遇した場合逃げるという行為は極自然なもので、山でクマに出会すのと同じ。
そういう意味で逃げない奴は純粋にゲームを楽しめていないよね。












汚れた人間だなつってんだよ。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 07:10:23 ID:CrRQfto40
FF5当時、攻略本も読まずに逃げながらやってたらブレイブブレイドが最弱になっちまったんだよ。
あれ以来、RPGで絶対逃げなくなったわ。
まぁチキンナイフの方が良いらしいんだが。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 01:56:00 ID:Q8eFyyOn0
強さでいえば最大逃げチキンナイフの方が「圧倒的に」強い
とはいえブレイブブレイドに価値がないわけではない
なぜならブレイブブレイドとは存在そのものが自己満足の結晶だからだ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 06:50:33 ID:jwK5zeNe0
FF5のせいでああいうの気にするの増えたよな
あとFEのせいで味方が死なないプレイする様になった奴w
161名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 08:58:37 ID:0xa+U5UE0
闘って悪い事は滅多に無いが、逃げて損することは腐るほどある
162名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 19:57:48 ID:E7iS+Tkx0
ゲーム後半になってこれまでの逃げ数が見れるようになる仕様とか最悪
そういうの記録してるなら最初から開示しろ
そうすれば逃げたりなんかしないんだ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 16:09:25 ID:tCoZRVzN0
逃げるコマンドについては敵に手加減してそんなに面白い?としか思えんけどな
雑魚戦で戦わないってのは低レベルのための経験値封じ以外の何でもないだろ
ドラクエで言えばしのびあしって縛りぐらいでしか使わんし
通常プレイなら勿論雑魚で逃げないしむしろ口笛で稼ぐだろ
そうでない奴によく「経験値稼ぎ面倒だから雑魚戦で戦いたくない」って奴いるけど
RPG向いてないんじゃねとしか言えねえな
164名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 16:20:25 ID:XQeTmU/Z0
いきなり糞みたいに強い雑魚が出て来て1ターンで2人くらい死ぬゲームだってあるからなあ
そういうのもやってて、それでも逃げないと言うならわかるが
165名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 21:00:32 ID:ZC5mW8Li0
序盤から低レベルで進めてたらそりゃそうなるわな
レベルを上げるという重要性わかってないね
166名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 19:21:29 ID:u66zkdoO0
ロープレって本来いろいろ駆使して敵を倒すゲームだろ
そのいろいろにはレベルやスキル,アイテムもあるわけだよな
それを制限して敵に手加減して遊ぶのってなんかおかしいし許されん
だから縛りプレイヤーが嫌いなんだよ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 14:26:30 ID:CcAR4OmA0
別に温いと思うんなら勝手に縛ればいいだろうが、
自分で勝手に縛ってるくせに文句言う奴は頭がおかしい
逃げるか逃げないかというのも一緒
168名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 13:00:58 ID:y9weL88vO
いろいろなプレイを認めておきながら他人のプレイスタイル否定するとかどんなダブスタだよw
169名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 14:36:13 ID:nnjpYqGP0
縛りは間違った楽しみ方だ
難易度だけが上がるだけでたいして面白みも無いだろ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 00:58:14 ID:UvKYxs9K0
>>165
隅々までうろついてきちんとレベル上げしてても
初見の雑魚で手の内と対処方法がわかってないと死ぬようなゲームもある
171名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 13:35:16 ID:9qe38HrG0
そして一度逃げたら全部逃げる
そしてダンジョンだけが進んでいき雑魚の強さだけが強くなりますます逃げるわけだ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 08:46:41 ID:nKGCaSch0
> 一度逃げたら全部逃げる
どんだけバカだよw
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 11:07:12 ID:N/gtHfl+0
>>163
それはゲームにもよる
セブンスドラゴンなんかはある程度のレベルになっちゃうと雑魚戦ではゴミのような経験値しか入らない&エンカウント率高くてウザ杉だから敵を封じて歩くのが普通
(レベル上げの観点から見ても、通常雑魚を封じてFOEだけと戦った方が圧倒的に効率が良い)
174名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 20:02:53 ID:ThmjHGUX0
普通に敵と戦って、レベル上げして金貯めて装備買って…なんてテンプレみたいなRPGなら確かに逃げる意味無いかもな
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 13:15:14 ID:zhjlw8Yn0

ナナドラの雑魚って、雑魚竜と戦う準備するための相手でしょ
丁度いいターン数で雑魚竜が来る位置で雑魚と戦闘に入って一通り強化かけて
雑魚1匹くらい残して待ち構えてるところに雑魚竜が来たらフルボッコ
別に雑魚戦を回避する必要なんて感じなかったけどな
スレに書いてある通りの攻略法をやってた人にとっては、それが常識なんだろうね
176名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 00:31:42 ID:tMC7rOEt0
>>175
そのやり方は利口なやり方ではあるけど、普段から雑魚と戦う意味なんて無いぞ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 00:35:01 ID:tMC7rOEt0
ちなみに効率だけで言うならセブンスドラゴンは電源パターン利用してフロワロシード倒し続けるのが最高効率のレベル上げ。
よってそれ以外での経験値稼ぎは究極的には行えば行うほど非効率的ということになる。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 09:25:32 ID:+8pigQRL0
お前らは目の前の雑魚を力で捻じ伏せれないのか
できないなら何故普段から強化を計らなかったのか
できるのなら何故それをしようとしないという話になるのだが
179名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 12:21:12 ID:dPeGrVDo0
>>176
でも雑魚回避しようとするならアイテム買うかスキル取らなきゃいけないでしょ。
スキルのためにメンバーも固定するでしょ。マナも使うし。
そりゃ出来るだけ短期間でクリアしようとするなら
効率がいいやり方を情報共有して見つけた方がいいのかもしれないけどさ
180名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 12:29:05 ID:ACQy8N5X0
FFのアビリティのとんずらとかけむりだまとかなんで存在してんの?
逃げるコマンドも必要?
有利に進もうと思ったらそもそも逃げるわけねえしアイテムも大量に持ち込めるし
そもそもちゃんとレベル上げてりゃどの敵も捻じ伏せれるから逃げる理由はないだろ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 19:35:02 ID:Nu6r8PcX0
チキンナイフ強くするために逃げなきゃいけないだろ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 09:44:42 ID:MJfXk4lz0
雑魚と戦わないってマゾゲーがしたいからだろ?
RPGはマゾゲーで遊ぶためにあるわけじゃないし間違った遊び方だ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 09:54:39 ID:CeN4pCvK0
そうだね、ヌルゲー以外はこの世に存在しちゃいけないよね
184名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 12:27:44 ID:0AePBsbr0
>>176
あと1つ雑魚と戦う重要な理由があるけど、
それはちょっと解法のネタバレすぎるんで教えない。
まあ効率いい方法ではないと思うけどね。

Wikiで解法見て効率いい解き方するだけじゃ面白くないだろ?
いつもそうやってんの?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 13:23:17 ID:uwwCZubq0
>効率いい解き方するだけじゃ面白くない
いえ面白いですが。

>いつもそうやってんの?
当たり前だろ。
効率悪いことやる意味が無い。馬鹿か?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 13:25:44 ID:uwwCZubq0
>Wikiで解法見て
これもなあ・・・
俺はほとんどのゲームで解法をwikiに”書き込む側”だからな
教える量>>教えてもらってる量だし
べつになんとも思わないな
187名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 21:08:43 ID:jkHpxKS50
ボスと戦うたびに必死にレベル上げをしないといけなくなるぐらいの
ゲームバランスが一番面白い
ラスボスがLv1やそこらの奴らに沈められるっていうのは許せないバランス
188名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 21:11:45 ID:Yo2+0vuF0
プークスクス
189名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 00:17:24 ID:YIXCaRlS0
>>187
クスクス・・・
190名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 14:03:25 ID:EC+jTHWh0
勝てるから逃げないだけ
という理由で逃げない人って結構いそう
ローグライクゲーでも道中見つけた雑魚は無視せず倒す
191名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 15:20:06 ID:1kGSjhDV0
倒す価値も無いくらい相手が弱い時意外は逃げないな〜
逃げて回り込まれでもしたら無駄な消耗するし
192名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 08:48:47 ID:yzotK7SB0
>>185-186
自分で見つける側でしたか。そりゃ失礼。
それなら文句は無いですよ。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 08:50:50 ID:yzotK7SB0
しかし自分で効率いい解法を見つけられるような人なら、
ほかのパーティー構成や運用方法も思いつかないのだろうか。
効率悪そうなのは、たとえちょっと思い浮かんでも思考から除外されるのかなあ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 08:53:48 ID:yzotK7SB0
>>190-191
逃げないとまずい、勝てる確率が低い敵が道中に普通に出て来るゲームって、
あんまり無いだろうしなあ。
でも不思議のダンジョンは倒す事にこだわらない方がいい場合もあるんじゃないの?
195名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 15:41:47 ID:xbUdG8bL0
>>193
むしろ効率いいやり方思いつける人ほど自分のやり方が最高と確信して他を認めない人が多いよ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 12:48:08 ID:7zu4rtg50
逃げない理由?
想定された通りの遊び方に忠実に遊んでるからだよ
FF5やDQ6でへそまがりして低レベルとか言って雑魚逃がしたり敵を消したり
経験値が入らない敵を無限に倒したりとかしてる人を見るけど俺には理解できない
こんなんするぐらいなら素直に遊んだ方が面白いわ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 17:43:41 ID:Jvei1UhF0
ああ。それはあるね。
だから、逃げる事も想定されてるゲームなら逃げるって感じか。
最後に辿り着く前にレベルカンストするゲームもあるしね。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 12:00:33 ID:eLeEG1ab0
>>156
SFC以降のシリーズはL・Rボタンの両押しに変わったからな。

>>158-159
あの当時のスクウェアのゲームといえばロマサガ2の退却(逃げる)も罠だったよな。
あのゲームは戦闘を重ねるたびに敵が強くなっていく仕様だったからあまり逃げ過ぎると・・・

>>174>>180
じゃあ全滅の危機に陥った時はどうするんだ?

>>194
道中から外れた脇道とかに強い敵が出るゲームは少なくないけどな。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 15:26:55 ID:bq+UeVFm0
戦略と知識が重要だというゲームの大半も結局レベル上げないとできることが増えないことが多いし
その点初期レベルでも圧倒的戦力差をひっくり返せるFF5は本当に特殊だな
200名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 18:33:25 ID:ouuzi33w0
174は「逃げる必要に迫られることすら無い」ってのを暗に匂わせてるようにみえるが
201名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 13:17:02 ID:v3hMfDU10
レベルの概念のあるRPGなら絶対逃げないのが一番快適な攻略だと思うぞ
全滅の危機に陥るのは手前がチキンだからに決まってる
FC版DQ2だって逃げないようにやることも十分可能だ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 17:16:43 ID:ieAFjS8n0
>>199
FF5だって低レベルでいこうと思ったら結局アビリティ稼ぎしなくちゃならない
経験値がアビリティに変わっただけ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 20:33:18 ID:YVp7T6Bb0
>>201
それはちょっと見識が狭いんじゃね
204名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 22:08:41 ID:yghF/bvP0
探索重視のゲームやったことないのかね
205名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 11:50:09 ID:RXs2A5FO0
>>202
2114 ABP0も既出
まあこんな縛りできたところで純粋にゲームが楽しめてないって意味で哀れに思うけど
206名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 12:29:45 ID:5oilKach0
通常のプレイもやった上でって発想すらできんのか
207名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 13:17:44 ID:oiRhm2Pv0
つうかこういうのって冒涜じゃね
システムの根底を完全に崩壊してる
208名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 19:23:17 ID:vxi+0yem0
>>205
それだって結局金が必要になる
経験値稼ぎ・アビリティ稼ぎに変わって金を稼いでいるだけ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 20:07:40 ID:wuLSEran0
FF5に限らずシステムにバランスブレイカーがあるようなゲームでは
こうやってパーツ抜いてくようなことする奴が多い

俺にとってはそのゲームに対する冒涜行為としか思えんけど
210名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 08:56:12 ID:1H99gooc0
自分で制限かけて楽しむののどこが悪いんだか全くわからんわ
むしろ与えられたものを言われたとおりにしか遊べないくせに
「○○は糞ゲー」とか言い出す奴の方がおかしい

あと、簡単にバランスブレイカーとかいうが、苦手な奴がいれば得意な奴もいるし、
ギリギリの戦闘したい奴もいれば俺Tueeしたい奴もいるんだから
間口は広くしておくべきだろ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 10:05:53 ID:Pz8mdN/J0
触れてやんなって
212名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 13:14:55 ID:xROxIDu80
>>211
お前は何を言っているんだ
邪魔
213名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 14:53:45 ID:MyU8CmrK0
昔のRPGは正攻法以外の抜け道は一切なかったんだよ
だからテンプレ通りに敵を狩り金ためて経験ち貯めて進めるしか方法は無かった
それ以外の手段をしたらこの上なく難易度が上がったんだよ
だからこそ結局雑魚戦で逃げないことこそが正しい進め方だったんだよ
こっちが簡単に倒されることは滅多になかったんだからな
214名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 17:20:09 ID:15mg0U800
どの道戦略が重要だっていうゲームも結局意図的に戦っていかないとできることが増えないってことだね
やっぱり逃げる必要性は感じられん
逃げるは愚策そのもの
215名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 17:31:23 ID:6smJ3zxp0
だからさあ
クリア前にレベルがカンストするゲームだってあるし
ある地域で何種類かの雑魚が出て来る中で
1種類、面倒くさくて消耗が多い雑魚が居るとしたら、
そいつだけ逃げてほかのやつで経験値を稼ぐなんてやり方もあるだろ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 20:26:52 ID:KBqNbtaQ0
今時エンカウントすら任意なんだしそう考えれば確かに逃げることなんて無いかもな
わざわざ逃げるくらいなら戦闘に入らなければ良いって意見なら納得

>>212
急にどうしたw
落ち着けよ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 22:00:01 ID:imOy/iEx0
>>209-210で普通にやりとりが成立してて
場合によっては再反論が出て話が深まったかもしれないのに
横から出て来て尻馬に乗って調子こいてる>>211のバカが邪魔だって事だよ
意見のやりとりを弱いやつ見つけていじめる事だと思ってる上に
自分では何もせずに便乗するカスは消えてほしい
218名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 07:50:52 ID:xN6A+Ogn0
そりゃあ完璧なRPGなんて存在しないからどこかしらに不満はあるだろうが、
「糞ゲー」ってのは全否定の言葉だから簡単に使うべきじゃないと思うな
逃げる奴も逃げない奴もそれぞれの考えでそのゲームを楽しもうとしてんだから
別に問題は無いと思うし、どちらかと言えば問題は自分の固定概念で他人を批判する奴だろ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 13:00:30 ID:WZvVzti30
は?糞ゲーってのは210が例としてそんな事を言う奴ってのを持ち出しただけだろ?
220名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 11:51:04 ID:GrJj1zpu0
雑魚戦全部逃げてバランスが悪くなることはあっても
雑魚戦逃げずにバランス崩壊することなんかないだろ
むしろ難易度が下がるからいいだろ
だったら逃げる理由なんていらない
221名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 12:10:46 ID:QnACPMv40
とりあえず自分勝手にゲームの遊び方決め付けて
それ以外の遊び方に対して「冒涜」だのなんだのするのはさすがにどうかと
222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 20:12:50 ID:Lh96CSnQ0
>>220
> 逃げる理由なんていらない
「ない」だろ。「いらない」じゃ意味おかしくなるぞ。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 20:14:55 ID:Lh96CSnQ0
つーか逃げざるを得ない状況になるようなゲームをやった事無いってのが凄いな
それともそういう状況では逃げずに全滅してレベル上げて再挑戦してんのか?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 09:23:29 ID:LpK9zOwd0
>逃げざるを得ない状況
例えばどんな?
225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 11:48:26 ID:gqfCF0Ml0
逃げようとするのは手前が本気で倒そうと思っていないからだ
本気で倒そうと思ってやれば逃げるなんて選ぶことはしない
なぜなら逃げるのは負けも同然だから
226名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:12:59 ID:sAYosmWA0
>>224
ぶつかってみて、こっちの攻撃が全く効いてない感じで、
あっという間に1人殺されたら、とりあえず逃げない?

>>225
て事はやっぱり、逃げられる状況でも玉砕して
ロードしてやり直してんのかw
大変だなあ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 07:42:36 ID:vJGLmzI10
どこでもセーブのゲームじゃなかったらまさに苦行レベルだなそれ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 10:09:04 ID:QV2qeglh0
ドラクエFFなら俺は絶対逃げないな
倒せるようにバランス設定してあるし
229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 13:23:03 ID:8Q79Np/I0
ダンジョンとかで取った宝とか失いたくないから、たとえその場や近場にセーブポイント無くても
俺はボス直前で必ずセーブポイントまで戻るな
で、全く勝てる可能性が無い時は、逃げるかリセットするかして
ひたすら鍛えてセーブしてからボスのとこ戻って再挑戦する
スルーして先に行ける様になっててもスルーするって事は俺はまず無いな
230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 18:17:51 ID:vJGLmzI10
逃走失敗の可能性が高くてバランスもぬるめなゲームなら確かにあんまり逃げないかも
場合によりけりだね
231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 18:30:23 ID:s1FWUpLW0
昔のRPGの逃げるはリソースゲー故の苦肉の策だったけど
今は雑魚戦面倒がるゆとりが馬鹿の一つ覚えで選ぶ感じだな
鍛えずに案の定負けてリセットorデスルーラして再び鍛えなおす必要がある方が面倒なのにな
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 20:43:24 ID:mT29+Rmz0
雑魚戦で鍛えるくらいしか成長させる手段が無いRPGとか…
233名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:20:36 ID:nofV7Gs90
>>229
ああ戻るのはわかる

俺の場合、倉庫まで戻って要らない物は倉庫に置いて必要な物だけ持って
身支度してからセーブしてゴーみたいな

スルーして先に行った方が、
いい装備が手に入って、そのボスを倒し易くなる場合もあるよ

>>232
と言っても、ほかに何が?

アクションRPGなら、
すごく難しいアクションにチャレンジして成功すれば報酬で一気に強くなるとかも出来るかな?
234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 08:59:59 ID:ojLvM1B50
>スルーして先に行った方が、
>いい装備が手に入って、そのボスを倒し易くなる場合もあるよ

確かにその可能性はあるんだけど、俺の場合そこで装備の性能に甘えちゃうと
その後が辛くなる事も結構あったりするな
235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 19:56:52 ID:b0Su9hTr0
いい装備を手に入れて強くなれば、より強い雑魚が狩れるから、
経験値稼ぎも楽になるよー

今VCでFCのあるRPGをやってるけど、
お行儀よくだんだん強い雑魚が出て来てだんだん経験値も上がる感じじゃなくて
唐突に経験値が大量に入る雑魚が出て来たりするから、
逃げながら無理やり前に進んだ結果、道が切り開けたりして、おもしろい
236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 14:49:42 ID:AMPKgBl/0
RPGで逃げるような奴ってダンジョンもくまなく探索することも無く
ダンジョンの隅に結構いい装備があってもスルーしてたりするんだろうな
戦闘もしたくない上に長くダンジョンにいたくないという
要は臆病というより面倒が嫌なだけだな
237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 15:12:41 ID:K3XqKWdS0
想像でそんなこと語られましても
何と戦ってるんです?
238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 18:01:21 ID:WtXKt0YI0
>>236
壁に左手つけて廻る方式でばっちり隅々まで探索するし
仮に手持ちの荷物がいっぱいで見つけた宝箱の中身が取れなかったら
一度町に帰って倉庫やお店で荷物整理して空き作ってからまた戻って取りますが何か
いつもどっちかというとレベル上げ過ぎの状態でクリアしてますよ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 21:34:50 ID:UevzWBYA0
初見の場合は少しでも敵の情報得る為にどんどん戦う
慣れて敵の傾向や弱点、ドロップなんかがわかってきたら
なるべく効率の良い敵・目的の敵だけを狙うようにする

シンボルエンカウントならそもそもエンカウントしない
240名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 08:14:33 ID:ukHfDygV0
逃げないわけじゃないけど逃げるのは敵がその時の装備の値段やNEXT見て
「こんな程度貰ったって有り難くねーや」と思うほど実力差がついてからだな
241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 22:19:28 ID:/uXAsDcO0
強くなりすぎてるからうざくて逃げてるだけ。
ドラクエ3でレベル60とかなってるときにスライムの群れとなんかいちいち戦わないでしょ?
まあこのゲームの場合はトヘロスかけるだけだけど、そういうの無いゲームだと逃げるしかない
242名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 06:53:23 ID:2/ZDvRxh0
オートで勝利したことになるゲームもあったな
243名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 13:41:02 ID:iH11J0dE0
逆にはぐれメタルプレイをしてる奴は馬鹿かとしか思えん
RPGのバランス上初期レベルでは絶対ボス倒せないし進めることが困難になるし
よって大馬鹿者だ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 13:54:46 ID:T3XhqMhL0
またお前か
245名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 09:26:00 ID:GtTUSDnm0
自分から戦闘仕掛け無いと戦闘が始まらないような仕組みだと
どの程度戦ったらいいのかわからなくてちょっと困る
エンカウントうざいとか言っても
やはり探索してたらほどよい数の敵と当たるような仕組みの方が楽
246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 09:32:16 ID:SqfsSG520
ロールプレイなんだし好きなようにやっていいんじゃない
247名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 10:27:44 ID:n0Qbl0tk0
まあ、はっきりいうとそういうことなんだが、それ言っちゃうとスレ終わっちゃうじゃん
248名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 10:55:06 ID:n2RJIQbv0
自分のプレイスタイルを好きなように語るスレだろ
約一名自分以外を罵らなきゃ気がすまない子がいるっぽいけど
249名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 13:36:47 ID:Ped9D3LQ0
ストーリーをサクサク進めたいので結構逃げるなぁ。
雑魚とは30秒以上戦いたくないね。ボス相手なら一時間ぐらいかけても良いんだが。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 13:56:09 ID:jPG8P5Te0
30秒以上かかる時はその戦闘は一応こなすが、
その後は「ああ、レベル足りてねーんだな」と勝手に判断してレベル上げいくわ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 21:23:08 ID:fInMuMOy0
>>246
「ロールプレイなんだし」ねえ・・
RPGが、同条件でスコアを競うようなタイプのゲームではなく
ただクリアを目指すだけでもなく
ゲーム内世界をあちこち見たりする事を
それぞれ楽しむようなゲームであるという事を一言で言えば
そうなるのかねえ・・

まあ、ゲームなんだから、絶対に逃げずに経験値稼ぐよって方針も
臨機応変に状況に合わせて逃げる事もあるよって方針も
経験値効率がいいやつとだけ戦って格下とは戦わないよって方針も
その他の方針も、当然、自己責任で自由だわな

上記したように、多くの場合スコアも無いから
クリアという結果さえ出せれば、
どれがよりうまいやり方なのか一概には言えないし、
各ゲームによっても違う

まあ色んなゲームに合わせるって事で考えたら
状況によって臨機応変に対応するよっていうのが
一番まともだと思うけど

そういう俺自身、エンカウント低下系のアイテムや技は
必要性感じた事が少ないし、使いこなせてないな
某ゲームで1人でしか行けない町に行く時、お世話になったくらいか・・
252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 21:23:36 ID:fInMuMOy0
>>249
30秒ってのはまあイメージ的なもんだろうし
ゲームによって雑魚戦にかかる時間も随分違うから一概には言いづらいが、
戦いが長びく雑魚を避けるとなると、楽に勝てるような弱い雑魚とだけ戦うのか?
そうすると結局、戦闘回数を多くこなす必要があると思うんだが・・
253名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 11:39:31 ID:G56MTHkZ0
ゼロムスのビッグバーンとかみたいに抜け道のない全体攻撃ってある意味親切だよね
レベルを上げる必要性をこちらに教えてくれるんだからさ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 11:44:32 ID:Z2W7slLj0
一応カウンターフレアで内部HIT数は減らせる
255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 23:25:55 ID:O11ewE6Q0
無理矢理低レベルでも進めるよ主張してそんなにまで逃げたいか
逃げて運ゲーするぐらいならゴリ押しでヌルゲーした方がマシだ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 07:08:07 ID:C+HkRlGn0
はいはいどっちもどっち
257名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 14:41:41 ID:H/WEHw/x0
ニコニコでやってるFF4で敵から逃げないプレイ、全然更新無いけどとうとう詰んでしまったのかな
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/12398681
258名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 07:00:21 ID:GkN2gUjA0
それ逃げないだけじゃなくて回復行為やアイテムも制限してる特殊なプレイだから
259名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 09:28:26 ID:ObYkAYsM0
だから?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 14:04:40 ID:VB4JcY9y0
お前らはスレタイからしてRPGで逃げない正当化すべきじゃないのか
何RPGで逃げない奴を否定してるわけ?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 14:46:18 ID:DQI3pAR70
TOLでは逃走ばかりしてるとスキットで仲間から皮肉を言われる
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:23:47 ID:rWo2PkeZ0
基本逃げないけどここの痛い子見てたら逃走プレイも擁護したくなった
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 23:36:16 ID:uczUjnGr0
基本逃げないけどここの痛い子とは正直一緒にされたくはないわな
264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 07:11:32 ID:+zhAdxO70
>>255
お前、人の話を聞かないって言われるだろ?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 07:14:38 ID:+zhAdxO70
俺も基本的には逃げないでだらだら探索してレベルでゴリ押しするんだけど
状況によって逃げる必要がある事や逃げた方が有利な場合がある事も
頭ごなしに否定されてしまうと、逃げるよと主張したくなる
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 20:37:05 ID:rxisG3Nm0
逃げることに有利だと?
経験値を得ずに戦闘を終えるではないか!
そんな益ないことに有利などあるか!
267名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 23:34:43 ID:n2TXVcFU0
出た
268名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:18:00 ID:CH0tSbFJ0
ロープレって立ち向かう敵をひたすら倒し続けて突き進む猛者にこそ優しくあったはずなのに
いつからか逃げた方が有利になるようになったよな
269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:17:34 ID:G7uWuvP40
いや別にそんな統一された傾向は無いし、
FC時代のゲームに逃げ得がある物があるわけだが・・
つーかどっちかっつーと近年になるほど順番にちょうどいい敵が出て逃げなくていいようになってるだろ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 07:42:11 ID:YpX+2LeR0
ここはいつから他人のプレイスタイルを叩くスレに変わったんだ?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 10:30:29 ID:SmmAIZlx0
>>127,130,134の構ってちゃんあたりからだな
272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 11:22:40 ID:M+xJ/Gpm0
やっぱり周回やプレイ回数で変わってくるものだと思う
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 13:12:00 ID:cG1uFAJv0
基本逃げないが、さすがに勝てる見込みのない時とか
勝っても特になるような事がほとんどないときは逃げるな
1〜数ターンやれば敵が強すぎるかどうかなんて判るし、
NEXT10万とかいう時に2、300とかの敵なんていちいち倒してられない

ま、ゲームにもよるけど
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 13:37:31 ID:SmmAIZlx0
たまに、やたら固いくせに経験値0みたいな敵居るよな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 15:11:17 ID:js1ZbNHi0
SFC版以降のFFが逃げやすいのは罠だとさえ思う
逃げやすいのに味を占めて低レベル進行して
ボスに何度も負けるとかまんま悪循環をしてた奴を
何人も見たさ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 09:35:35 ID:SSZg2OH30
必要最低限でいいわ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 09:30:27 ID:45LBJcZU0
継戦危うしで仕方なく逃げるのはいいけど
逃げる行為に褒美は与えるのは許せない
製作者は倒せる雑魚でも逃げるのがお好きかい?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 17:36:54 ID:TSceMCUq0
絶対に逃げないプレイして万が一間違って逃げたらリセットするキチガイや
「逃げる」そのものに否定的で「逃げないこそ至高」と主張するキチガイに共感できないが
かといって面倒だからとバカみたいに雑魚戦で「逃げる」一点張りもキチガイだと思うわ
RPGの最低限のバランスですら遊んでくれないんだからな
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 20:56:10 ID:WzotQmHz0
バランスって自分で取るもんだと思うの
280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 11:32:59 ID:hxNUQzhQ0
なあスキルや魔法って大抵レベルや熟練度,ポイントに依存してるよな
そしてそれらって「戦い」をこなさないと得られないものだよな
スキルを得れば低レベルでも戦えるっていうが
そもそもスキルを得るために「戦い」をする必要があるわけで
こうして考えたら「逃げる」って本当罠だよな
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 16:01:10 ID:JBFy+gsM0
スライム100回倒すよりもメタルスライム1回倒す方が稼げる
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 21:13:21 ID:W2qsNyFU0
そもそも難しいから逃げたいってゲームは滅多に無い
つまらないから逃げたいってのばっかり
283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 21:37:46 ID:SK3iaTUw0
>>280
イベントとかアイテム入手って考えは除外なの?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 10:32:56 ID:pL7peSga0
つーかつまらん面倒臭いとか理由にもならんだろ
そんなことで逃げてたら道中の雑魚や雑魚敵のデザイナーが泣いてるわ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 04:30:35 ID:fD7rU1RU0
イミフ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 11:58:50 ID:pYCVPoj30
上級者は逃げないのだ
なぜなら逃げることで稼ぎの効率が下がることを知ってるからだ
逃げるのはRPGを理解していない者だけだ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 12:00:07 ID:+CtxhSKO0
稼ぎ()笑
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 19:31:03 ID:cwHOnR790
>>286
桃太郎伝説のあまのじゃくや貧乏神みたいなのが出るたびにいちいち付き合ってたらそれこそ稼ぎの効率落ちるぞ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 00:29:00 ID:H3pOKsbW0
敵を選んだ方がいいゲームって、けっこうあると思うんだが、
286は一度もそういうのやったことないのか
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 19:46:23 ID:M+/1cUay0
どんな敵だろうがエンカウントしたからには殲滅しねえと気が済まん
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 01:10:36 ID:7QRhbd+a0
一撃で殺されるような相手だったらどうすんの?
リセットして、その敵に会う時点で倒せるように鍛え直す?
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 13:49:19 ID:WmczxaGY0
ここはRPGで逃げない人が話をする場所だ
何故逃げないというプレイスタイルを否定しようとするのだ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 15:55:38 ID:Qc2s6saS0
細かい仕様や行動パターン,アビリティに溺れ
戦略とか語り「逃げる」に甘えるプレイヤーの多いこと
RPGの戦闘は力が全てだ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 20:40:14 ID:0OTmRouR0
経験値も金も落とさない敵を倒しても
力は増しませんよ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 21:23:59 ID:Fkww+YVU0
つまりここは勝てないと分かってたり、レベルに比べ経験値が低すぎる敵にエンカウントしても逃げるを有効に使わない単純なバカが多いって事か
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 22:17:17 ID:4J6TsgHH0
多いっていうかやたらレスの多い一人だけどな
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 22:21:53 ID:DopBtwCEO
オレも逃げんぞ!
殺るか殺られるか、それだけだ!
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 00:53:37 ID:77GIf0AhO
絶対逃げないとかいってる奴はペルソナ3やってみろ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 01:27:24 ID:iZD7NiZzO
間違って逃げたらリセット
うっかりセーブしたらニューゲームですが何か?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 01:34:28 ID:175Nj2yG0
>>298
ペルソナ3って逃げなくてもクリア余裕じゃん
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 02:50:37 ID:hkMuqSDu0
絶対逃げないって言ってる人はFF3やったらどうするの?
バハムート戦で詰んで終わるの?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 13:48:42 ID:G3YoMauW0
ラストレムナントって逃げる事を前提に作ってあるけど
エイタイムでガンガンリンクかましたくなるよね
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 15:16:44 ID:77GIf0AhO
シンボルエンカウントは、戦闘に入らなきゃ避けてもいいのかね
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 22:43:44 ID:hkMuqSDu0
>>303
ここの逃げるな派の根拠は「逃げたら強くなれないだろ」だから、
シンボルも全部ぶっ倒さないと駄目だろうな
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 13:34:06 ID:Y61LNo1aO
序盤なんてレベル低くてもボス余裕なのに大して経験値の無い敵を全部倒すとはご苦労なこと
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 22:07:08 ID:g703ZbGu0
ロマサガ3の場合、強敵と戦って新技閃いたら
そのまま倒すより一度撤退して仕切りなおした方が効率よく成長できるよ。
逃げを拒絶してヘタに殲滅プレイしてると、碌なスキルも覚えず仕舞いで
却って頭でっかちなパーティーが出来上がるという皮肉
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 19:42:34 ID:Ahwih0yB0
大抵のRPGはスキルはレベル依存だったり熟練度依存で
戦闘に勝利しないと得られないんだが…
イベントや強制戦闘で得られるといってもたかが知れてる
逃げるなんか選ばんしむしろ「くちぶえ」などで敵を呼んで稼ぐんだが
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 21:19:37 ID:uai0/7MM0
このスレタイが変なの呼び寄せる原因だな
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 14:43:03 ID:t6/rXHP+0
エンカウント毎に「逃げる」選ぶ奴はクズ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1285384639/

このスレ立てた奴ここの>>1か?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 22:46:15 ID:yCMAVl510
>>1っつーかここの粘着だろ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 09:51:53 ID:XI8zgo7Z0
なんでもかんでも戦ってたらダンジョンに設置されているアイテムの回収が遅れる
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 10:58:23 ID:olzHQNc/0
なんでもかんでも逃げてたらレベルとスキルが足りなくなって詰みコースだ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 13:03:01 ID:1Wl2y9ur0
はいはいわろすわろす
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 02:24:31 ID:JzpYW04fO
どうプレイしようが自由
効率厨は押し付け厨が多くて困る
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 21:45:07 ID:EPWYy91c0
だよな
しかも効率厨が言ってる逃げるなって理論は、実は効率悪いし
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 15:52:12 ID:Z3loeBIrO
絶対逃げない奴はFF8クリア不可能だな。
X−ATM092は最初の一回目は必ず逃げなきゃいけないし
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 18:29:39 ID:RVXoMRzr0
FF3もクリア不可能だ
最初のバハムートで詰まって終わる

なんだ逃げるな厨はFFすらもクリアできてないんじゃないか
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 02:34:21 ID:86/cbcZkO
イベント戦闘の話しだしたら逃げる厨はほぼ全ボス戦で積みだろw
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 03:26:57 ID:hkU7ZZKP0
>>318
???
意味がわからないんで説明して
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 09:01:56 ID:lY8tI3lQ0
自分が極論してるから相手はその真逆の存在だと決め付けざるを得ないんですねわかります
チラシの裏にでも書いてろよw
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 12:53:29 ID:sNivvEDm0
FF8は、コンフィグで、ウェイトに設定して、魔法かアイテムの選択欄を開きっぱなしてLRっしょ。
http://ff8.gora9.net/
で、逃げまくって初期レベルの方が、クリア楽
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 13:28:21 ID:86/cbcZkO
また効率厨かよ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 15:17:46 ID:syCpwkhcO
最近のRPGが温すぎるんだよ
逃げるが戦略の一つじゃなく時間短縮だとかめんどくさいからとか言われてる時点で本末転倒
エンカウント率が鬼で、三回も戦えばいっぱいいっぱいくらいの難易度じゃなきゃ逃げるコマンド自体活きない
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 15:51:16 ID:YrboXyUtO
逃げようが逃げまいがどっちでもいいが
逃げなきゃクリア出来ない戦闘の例を出してる奴は馬鹿だと思う
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 18:18:54 ID:hkU7ZZKP0
>>322
効率にこだわってたのは逃げるな厨だからな
正しい答えを返されて当たり前だろう
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 23:48:05 ID:fkqjddPJO
効率気にするなら、めんどいザコは逃げるに決まってんだろ。
寝言は寝て言えカス。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 00:06:55 ID:wJDdk3TU0
大抵のゲームって逃げる行為自体が罠になってるしな
成功率あんまり高くなくて
失敗すると大ダメージみたいな
「逃げる」に何の価値も無いゲームがいっぱい
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 00:50:57 ID:031dENQT0
んなゲームFF3しか知らんが
大抵のゲーム・・・????
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 05:39:23 ID:04Kf2A/p0
wizでダンジョンの目的地近辺でつい逃げてしまって
逃走失敗、PT半壊で悔しいけど一旦町に撤退とか
脳内妄想で状況を補完できるようになると逃げるのもアリだと知った
自分で言ってていまいちわからん
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 01:46:29 ID:GQlxlicqO
ラスレムは逃げられないのが良かった
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 03:24:01 ID:HBG7/XMx0
FOとかに浸ってるとこのスレの話とか何か別世界の話のようだわw
ああ、そういやそんな旧時代のゲームがまだどっかの島国であったんだなって
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 04:47:54 ID:kyRg20jQO
チガイノワカルオレカコイイ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 21:51:04 ID:NZM8Y8y80
>>331
ぼくちゃん、よかったね^^
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 23:09:32 ID:0kRtNPEt0
>>333
うんよかったでちゅー
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 16:20:07 ID:1vq6i/v70
ドラクエとかで、自分たちが逃げたら回り込まれるんだから
はぐれメタルとか逃げたら回り込ませろよ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 07:01:48 ID:0migzd+c0
敵が逃げようとして失敗するときもあるだろ?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 20:30:01 ID:Fh7D6BLr0
俺はエンカウント多くて疲れた時ぐらいしか逃げないけど
たまに他人のプレイ見てるとアホかというほど逃げてるのあるよな
どうしてそんなに逃げるのかよくわからん
338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 21:15:00 ID:Yg6pXBQB0
エンカウント多くて疲れてるからだよ
言わせんな
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 08:39:58 ID:GjEX1bfh0
>>337
それって最短プレイとかの特殊なやつじゃないの?
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 14:09:02 ID:jA3bv/q80
テイルズオブファンタジア(SFC版)でランドアーチンに屈した。
あの屈辱は忘れない。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 16:31:02 ID:VvN5Z0aT0
RPGってのは真正面から堂々と敵を戮滅して突き進むゲームだろ
逃げるなど必要ない
342名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 20:27:35 ID:HlH98CHe0
スレが落ちてこっちに逃亡っすかw
相変わらずっすね
343名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 16:46:18 ID:XZJdciPc0
逃げるのは虫けらだ
自ら望んで虫けらになるバカはいない
344名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 15:35:56 ID:lCYowB9e0
そもそも「逃げる」は思考停止の行きつく先としか思えん
逃走0はしっかり敵の弱点を突いたりしないとできない業だ
おまけにデスやザラキなどのアクシデントも対処することも必要だ
故に逃走0は優れたプレイであり誰もが目指すべきプレイスタイルである
345名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 16:19:05 ID:fsUEMGl+0
これだけさんざん言い負かされてもいまだに>>344みたいなこと言ってるのかこいつは
どっちが思考停止だ馬鹿
346名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 16:23:17 ID:k3Ja+O2N0
まず星をみるひとクリアしてから言え
347名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:57:13 ID:MhjxP4oj0
「次の街まで虫の息で祈るように逃げながら進む」が醍醐味だと?
RPGはな「どんな強敵にも全力で考えながら戦う」だけが醍醐味だろうが
348名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:02:12 ID:l7ALzLjZ0
一人で何ぶつぶつ言ってんの…
349名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:50:33 ID:Yp3btIpu0
そもそもこのスレは「逃げない」人の話をするスレだ
「逃げない」ことを肯定するのが道理だ
何故お前らは「逃げない」ことを否定するか
350名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:39:36 ID:agpv7O/S0
DQFF板にまたこいつがスレ立ててたぞ・・・
351名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 16:30:01.29 ID:Uke4O66fO
現実でもどんなモンスターにもどんな危険にも立ち向かう人こそ英雄とされるのさ
逆に危険を知って逃げるのは卑怯者と言われるのさ
現実を見てみろよ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 22:08:05.24 ID:cOzJJTQb0
はいはいわろすわろす
353名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 23:21:14.37 ID:9BlOxEDn0
ところでその「モンスター」とやらはあなたの想像上の存在ではないでしょうか?
だとしたらあなたは現実と妄想の区別ができていないことになります
354名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 17:01:39.15 ID:vcVELo9IO
魔界塔士サガのバリア朱雀なんかチェーンソーなしにやるのは当たり前ですよね
355名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 03:52:06.77 ID:l7pfIF5X0
やる意味ねーよ
356井上博士:2011/05/09(月) 11:39:44.34 ID:J/qVnxzHO
負けイベントの敵も倒すのが当たり前
357名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 08:37:06.78 ID:YoENv03PO
逃げるを肯定するクズのプレイも低レベルww
358名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 12:19:55.21 ID:DDvhLBKMO
ドラクエでもウィザードリィでも一度も逃げず全滅もせず進めてこそ本物だ
エンカウントがいくら多くても戦う
これこそが純粋なRPGだ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 17:23:55.98 ID:ywDYA2Cb0
おまえウィザードリィやってないだろ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 07:26:10.61 ID:ol6nIHAlO
目の前に立ちふさがる敵ぐらい気合いで倒せんのか
そんな雑魚が冒険者を語るとは笑わせる
真の冒険者は気合いだろうがなんだろうが目の前の必ず敵を倒すものだ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 12:54:28.88 ID:zD8zAWU+O
でも「逃げる」に意味あるの?
やたら逃げるの成功率低いゲームで逃げる暇なんてあるの?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 16:06:16.41 ID:3duiOBVP0
プレイスタイルなんてゲーム次第でいくらでも変えられるんすよ
脳筋さんにはわからないだろうけど
363名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 16:14:44.52 ID:98UpnrKO0
>>361
でも「戦う」に意味あるの?
やたら逃げるの成功率高いゲームで得る物の無い雑魚と戦う意味なんてあるの?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 21:38:43.32 ID:K1llMddn0
逃げるの成功率に頼って肝心の自身の強さを得られず
クリアできずに死ぬのかバカめ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 00:05:06.06 ID:3XDHC4lJ0
無駄な戦闘を繰り返し贅肉のように戦力を増やして
ボスの強さも知らないまま過ごすのかバカめ
366名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 07:36:51.33 ID:makT7UcPO
逃げるのはクズ
逃げるのは手を抜いている何よりの証拠
現実でもどんな敵やどんな試練にも逃げずに闘い続ける必要がある
367名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 20:21:20.87 ID:TzFfLp/A0
戦わずに済む敵と交戦して余計な損害を被るのも現実かね?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 20:56:49.55 ID:eQGZHJMg0
RPGは手を抜かぬという姿勢が重要なのだ
手を抜かぬということは絶対に逃げるは選ばないということ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 23:00:55.46 ID:oWQjSpnj0
手を抜かぬということは無駄なレベル上げは一切しないということ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 21:17:23.58 ID:16UvIBvP0
RPGの雑魚戦ぐらい碌に勝利しきれず逃げる無能がこの俺に刃向かうな
371名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 23:56:38.67 ID:nLA/z2NK0
女神転生は会話で戦闘回避可能だが、これを「逃げ」と呼ぶのか?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 01:15:28.01 ID:vExorgLIO
RPGは戦闘してこそ意味がある
だから戦闘を回避すること、戦闘から逃げることは許されない
373名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 18:02:13.13 ID:IaUda7Gw0
うわ、会話を否定しやがったよこいつ
つまり女神転生で仲魔は一切増やさないと・・・
374名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 00:22:48.24 ID:gl2fk0z3O
RPGは選択は確かに重要だな
すぐ目の前にいる敵を倒すための選択がな
375名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 00:41:36.51 ID:zKGTqNfR0
>RPGは戦闘してこそ意味がある
>だから戦闘を回避すること、戦闘から逃げることは許されない
普通のRPGなら結構これでもいいんだが、
SRPGにこういう考え持ち込むのは戦争や兵法の知識無い奴、
つまりまともな「シミュレーション」ゲーム作る気がない奴だと思う。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 02:49:57.16 ID:gl2fk0z3O
SRPGこそ逃げれないし戦闘回避ができないんだがな
マップの避けては通れない場所に敵を配置するしたまに敵の中にはこっちに一目散に向かってくる敵もいる
377名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 23:15:31.09 ID:zKGTqNfR0
SRPGの場合、敵を殺して経験値を稼いでLVうpして強くなるのが
最大目的になってるからそうなるのは仕方がないのだが、
ウォーシミュでそういうプレイしか出来ない作りなら完全にくそゲーですな
殲滅命令でも出てるならともかく戦わなくて済む敵と戦って
戦力と物資と時間を浪費する将軍はクビなんですよ。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 08:05:00.74 ID:9YoTk4+JO
よくわかってない奴が多いからもう一度教えてやる
RPGは戦うか戦わないかの選択など重要ではないのだ
その敵を倒すためにどんな行動をとるのかの選択こそが重要なのだ
逃げるを選ぶ奴は論外
379名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 19:18:42.84 ID:BodT84050
SRPGで仲間にするってのは確かに必要のない戦闘の回避に重要かもしれないが
マチスやアストリアみたいな明らかに使えないことがわかりきってる奴を
仲間にする必要ってありますかね?
仲間にして使えないんなら使える仲間の経験値にしてあげた方が
効率よく進めるのではありませんかね
380名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 23:11:22.48 ID:R2697ISW0
1ターンごとに兵士の給料として1ユニット当たり100〜500G減っていくルールにすれば
マチスやアストリアのような雑魚を相手にする余裕はなくなりますね
381名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 00:20:08.85 ID:MXcvAAvY0
>>377
なんかここの>>1って旧日本軍の無能な上官と考え方がそっくりだわ…
どれだけ出さなくてもいい被害を出すつもりだ馬鹿が
382名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 00:56:43.56 ID:54z6XkSa0
無駄に雑魚戦繰り返す奴も論外ですよね
383名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 07:43:14.56 ID:lIWXwGdZ0
RPGにしろSRPGにしろ戦闘で物資消耗することが無いもんだから
「雑魚は殲滅、100%経験値化」というスタンスが固定化されてるんですね
384名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 12:12:20.63 ID:m1NFSgVM0
死の恐怖を捨てて戦う,これこそ勇者のあるべき姿だ
だからこそ全滅なんて恐れずエンカウントした敵を全て潰していく必要がある
現実でも生きとし生けるもの全て死の恐怖を捨てて戦うべきだ
今こそその時ではないのか
385名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 12:54:35.63 ID:XMO+02OZO
二年前のスレがなぜ伸びてるんだぜ?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 16:40:13.15 ID:jVckti+KO
アバチュは損害多くて実入りが少ない敵からは逃げるのがかなり有効なコツだけど、
2のHARDモードだと逃走確率がかなり低くなってるから戦った方が被害が少ない
387名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 22:37:46.76 ID:lIWXwGdZ0
敵から怖いから逃げる、ていうより敵と戦う作業行程から逃げてるんですよ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 10:26:51.03 ID:u8Gn1vBNO
逃げたら経験値0で戦闘を終わるのか
これほど勿体ないことはないわ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 11:56:11.76 ID:jkRTXAhkO
戦略的撤退
390名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 16:21:42.65 ID:3WFsqZ2D0
だが、次のLvまで100,000って状況で
経験値2〜3の雑魚を相手にするのか?
本当に勿体ないのは時間ではないのかね?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 01:42:19.99 ID:bNBQnDCs0
たぶん時間効率とか考えたことも無いんだろ>>1
時間有り余ってるニートだからだろうな
392名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 01:06:19.90 ID:HHy7mbxs0
予備知識無しの初プレイならわからんでもない
393名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 15:40:35.88 ID:/wvPhfXoO
たとえエンカウントが多い場所でも全部倒してこそRPGの醍醐味だ
それがわからぬ奴は帰れ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 15:14:44.56 ID:F5QwqieRO
逃げて低レベルで突き進むのは無謀な挑戦だやめろわかったか
395名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 23:24:41.34 ID:Q8wj2Otk0
クリアできなくて悔しいのはわかったから
僻むなよ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 07:05:29.95 ID:c0MXNzKsO
経験値稼ぎは道中でやれ
時間短縮になるぞ
不必要な逃げるは無駄だやめろ
わかったか
397名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 11:53:40.76 ID:xTNlypnvO
クリア後のやり込み要素やってる時のみたまに逃げる
俺はこのスレにいても良いですか?
398名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 13:22:26.72 ID:j8ySnQRKO
ミンサガやってみなよ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 23:29:18.41 ID:AOiRLx7I0
逃げる→逃げられなかった!→敵のターン
逃げる→逃げられなかった!→敵の(ry
ってなるとビキビキってなるから開き直って全部倒すことにしてる
とんずらみたいな100%逃げられるコマンドがあれば無駄な雑魚戦は逃げるけど
400名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 18:41:57.33 ID:+tvLIiJYO
とんずらなどいらぬ
道中エンカウントした敵を1体たりとも残さず倒して経験値を取ってこそRPGだ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 20:02:48.67 ID:wJl8QoMn0
藻前は自由に使える金1億があってもアルバイトで日銭を稼ぐタイプか?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 22:31:35.92 ID:+tvLIiJYO
逃げてる奴に得られるものは0だ
だがしっかり戦ってる者はちゃんと得てるわけだ
この違いがわからぬか
403名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 22:58:22.54 ID:SmdlWOYW0
お前が1得てる間に10拾う自信あるわ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 21:48:36.11 ID:k6FnT4yv0
もうこの必死になってる奴はFFDQ板でスレたててた奴以外考えられんわ
あっちにいればいいものをなんでこっちに戻ってきたんだ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 17:52:06.30 ID:XidnDGfqO
だいたい戦いにおいて逃げるは最後の手段だろう?
普通は簡単に勝てない強い敵だとわかったら次は全力を注いだり戦略をたてて勝とうとするだろ
そして勝つまで全力を注ぎ続けるのだ
しかし勝てないどころかこっちが押されてきて全滅手前になってこそようやく逃げるを使う番だぞ
これこそが逃げるのありかただ
馬鹿の一つ覚えに戦う前から逃げる連打など間違っている
406名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 18:21:48.78 ID:NvWl3vEd0
行動を記録するゲームが増えすぎて
新しいゲームも楽しめない。
なんていうか昔は何も気にせずにレベル上げとかも楽しんでたけど
結局完璧なデータ作れないし、ミニゲームとかはやりこみのときにやればいいから
とりあえずストーリーだけ消化するか
みたいな姿勢でゲームをしてる、
なんかつまらない
407名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 20:19:58.55 ID:vhsvZzzI0
向いてないんだよ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 22:55:36.68 ID:/Hfc89W30
>>388>>394
考え方を押しつけるわけじゃないがこういう例があるので一応。
FF8ではまともなジャンクションなしに高レベルでボスに挑む方が無謀な挑戦。
無駄に戦闘繰り返して全滅する方が勿体ない。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 23:39:20.77 ID:ZI7deoceO
男に後退の二文字はねぇーッッ!!
410名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 00:54:58.83 ID:8EdTa65c0
>>1には工夫の二文字も無いな
411名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 09:49:36.63 ID:eSeRdtWuO
そして逃げる奴には「怠惰」の二文字しか見えん
412名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 10:10:49.67 ID:m3ABoivt0
はいはいわろすわろす
413名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 16:23:57.76 ID:eSeRdtWuO
逃げるのは「怠惰」ではないと言うのか?
どうした?こんな簡単な質問から逃げるのか?
414名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 18:16:40.30 ID:m3ABoivt0
無駄な戦闘がダルいって意味なら仰る通りです
415名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 20:22:51.99 ID:uezzuRZB0
本気で言ってそうだから面白いな
416名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 08:59:34.96 ID:pOEshNanO
>>414
必要なレベル上げを怠るという意味で言ってるのだが
どんなことにおいても怠けは許されんぞ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 22:33:35.36 ID:zj+iF4MV0
ところでその「必要なレベル上げ」とはあなたの想像上の産物ではないのでしょうか
418名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 22:59:18.94 ID:XD6M/9Yo0
「必要じゃないレベル上げ」なんだけど
419名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 22:59:58.32 ID:XD6M/9Yo0
いや、それ以前に「レベル上げ」でさえないわな
スライム100匹倒したってレベルは上がらない
420名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 06:55:56.53 ID:3U1o7RICO
道中エンカウントした敵を逃げることなく全部倒すのが何よりの効率いい経験値稼ぎだ
それに純粋にRPGを楽しめているしな
421名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 07:22:49.37 ID:omzWPzwV0
‥‥‥
422名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 11:36:02.35 ID:xIk/XxDs0
>>420
そう思うならじゃじゃ丸忍法帳でもやってこいよ
そんで無限に復活する蝦蟇法師相手に延々と戦闘してろ
倒せても報酬は一戦闘分しか入らんけどな

ちなみにこのゲーム100%逃げられるから嫌な敵とは戦わないのが攻略の鉄則なんだがね
423名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 13:58:34.69 ID:OHUUVbMj0
逃げるのは負け犬行為だわかったか
真の強者は一度も逃げることなく勝つんだよわかったか
424名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 16:43:57.64 ID:omzWPzwV0
語尾にわかったかって付ける縛りでもしてるのか?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 18:46:35.26 ID:3U1o7RICO
>>424
そうだもう一つ言っとくわ
RPGにおいて縛りプレイはアホのやることだからな
使える要素を全て使って戦闘をしっかり楽しむこそRPGだ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 20:51:30.37 ID:xIk/XxDs0
>>425
お前、使える要素全て使えてないじゃん
使った方が圧倒的に簡単に攻略可能になる逃げるを使えてないアホ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 22:04:49.15 ID:NrEK6ubS0
戦闘回数記録とかアホらしいことが流行らなければこんな癖は付かなかった
428名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 15:41:47.66 ID:pFIYvTPG0
逃げるを使うことの愚かさはニコニコのDQ3まつもとでも見て理解しろよ
馬鹿しかやらんわあんなこと
429名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 20:17:46.27 ID:YjfqvEcT0
使える要素の「逃げる」を有効活用出来てない時点で全て使えてないよ。わかったか。
自分なりに遊べればそれが一番楽しいんだよ、わかったか?
そもそも人のやることにいちいちアホみたいにスレ立てて言うことじゃないだろ。わかったか?
430名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 20:44:08.06 ID:YLfVlfum0
>>428
完全にブーメランできるわそれ

逃げるを使わないことの愚かさはニコニコの各種RTA動画でも見て理解しろよ
馬鹿にはできんわあんなこと
431名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 23:23:12.95 ID:bQLm3qwh0
こっちと向こうで一応趣旨違うんだから理解して使い分けてくれよ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17:36:20.30 ID:U/R7hiLE0
現実も見てみろよ
敵前逃亡してるようなヘタレは皆死んでるだろ
逆に敵を残らず皆殺しにしてるような奴こそ英雄として生き残り続けてるだろ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 19:25:13.33 ID:vWcoIv250
>432
まともな記録が残ってる時代の例を具体的に頼む
434名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 19:49:40.49 ID:G34lOt4s0
>>432
その昔自分の領地が敵軍の向こう側にあったために
敵軍のど真ん中を通って退却した九州の雄がいましたがね……
435名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 19:51:33.28 ID:21hfEZmz0
ミンサガ良ゲーって声をよく聞くけど、俺には相性が悪過ぎてガッカリゲーだった
敵シンボル殲滅プレイしていると時間経過でクリア不能になってしまうイベントが多過ぎた・・・
436名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 20:17:01.86 ID:xic6zJPc0
イベント間隔が狭すぎて戦闘しすぎるとイベント消えちゃうんだよな。
正直あのゲームは持ち上げられすぎなだけ。
変わったグラ、無駄に熱い戦闘曲、やたら強い強化サルーイン、狂人しか入手できない青の剣
何より名作のリメイクというので話題性が高かっただけだよ。
ダメと言う部分は結構あるし、元々サガシリーズは人を選ぶからな。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 22:48:16.82 ID:5RbWvRWp0
>>432
お前馬鹿じゃないのかw
そりゃ敵を全滅させた奴は生き残るわw
結果から見てどうすんだ

理由になってねーよカス
438名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 23:05:51.98 ID:sYIQivuT0
逃げるのは自分の強さを身の程をわきまえてない愚か者だけだ
先に進むのに経験値が必要なことがわかっていないのか
439名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 07:58:56.54 ID:qVvTwNvC0
>1は無茶口廉也
440名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 14:17:51.75 ID:QpsEoivt0
ああわかった
お前達が逃げるを選ぶ理由ってボス敵に手加減するためだ
だとしても戦いを舐めきってるってことで許されんがな
441名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 16:55:00.75 ID:mKhBB2Li0
効率の悪い戦いを避けて効率の良い戦いだけをする
その結果ただ戦ってる奴よりも明確に早いペースでパワーアップして、
ラスボスもより楽勝になるんだけど。

そこんとこ理解してる?>>440
442 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 :2011/10/19(水) 22:31:21.00 ID:1J9YZnZr0
>>440
お前に許されなくてもなんの支障もねえよカスwww
443名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:41:44.29 ID:uJTX8KbkO
無駄なんだよ
敵前逃亡などな
敵から逃げるぐらいならレベルや技増やすなど育成していればいいのだ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 22:10:27.27 ID:oxzxWy/b0
まだそんなこと言ってんのかこの池沼は
445名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 21:29:51.59 ID:pH5yqa0d0
逃げられない戦闘はテンポ悪くてホント怠い
446名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 21:26:09.18 ID:MW/V3fi40
そっか
447名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 12:37:56.56 ID:KT8mu0xiO
逃げられない戦闘も逃げられる戦闘も全力で戦い倒して楽しむ
これがRPGの遊び方だ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 12:49:46.67 ID:TjfZkLVD0
まだそんなこと言ってんのかこの池沼は
449名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 18:36:50.84 ID:DUg7sPss0
初期ドラクエのようにリソースの概念が乏しいのならそれでも良いけど
戦うだけでスタミナが減るような今時のRPGで無駄な殲滅戦が許されるのか
450名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 20:21:15.04 ID:TjfZkLVD0
許される

以上
451名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 20:22:07.93 ID:TjfZkLVD0
べつに逃げても戦ってもいい
どちらかが絶対と押し付けるのがおかしい
452名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 21:03:46.35 ID:iHh9ukqM0
それがわからないんだよ彼は
453|ω・`):2012/04/24(火) 01:47:09.98 ID:8QPjLsy80
長寿スレになったものよ
454名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 13:54:56.23 ID:bjIoydgXO
目先に敵がいたら倒しにいくのが当然だ
目先の敵すらから逃げる奴に何ができるんだ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 19:02:09.18 ID:2UKw/dZL0
まだそんなこと言ってんのかこの池沼は
456名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 21:24:25.58 ID:dQXsEeNs0
日本語すら怪しくなってまいりました
457名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 14:07:33.41 ID:pANLfEt0O
じゃあRPGにおいてははぐれメタル以外の雑魚から必ず逃げなきゃならんのか
Lv1で初期装備又は拾える装備で最初のボスと戦わなきゃならんのか
こりゃ苦労するわ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 20:07:23.42 ID:8W+DS+eK0
日本語すら怪しくなってまいりました
459名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 16:57:22.65 ID:KDsdXjflO
目の前に転がってる経験値を逃したり逃げ出したりするようなバカな真似を誰がするものか
460名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 21:11:27.50 ID:ObA5fGN60
けwいwけwんwちwww
461名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 23:31:13.70 ID:G9MxllHr0
スライム8匹倒して8の経験値を得るのか・・・
馬鹿か
462名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 23:33:01.22 ID:G9MxllHr0
↓のスレ立てたの>>1、お前だろw

逃げるは使う価値など一つもない
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1339717838/
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 21:46:04.43 ID:kUswYm1P0
フリゲだが>>1には「魔王物語物語」をオススメするわ。
そもそも「逃げる」コマンドがない。


だが>>1のプレイスタイルだとクリアはまず不可能とだけいっておく。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 13:40:44.31 ID:fLgo+Vby0
そうなんだ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:17:46.44 ID:OwMtlLOyO
そもそも逃げるなど必要ないぐらい雑魚を倒して進められるんだがな
ちょっと雑魚が強かろうが楽に倒して進めんだよ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 21:16:29.07 ID:ZscBHU3p0
脳筋プレイヤー様が出たぞー
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 23:27:38.96 ID:3+T6KcRj0
真・女神転生IIIの二週目はマジ逃げなかった
一週目で逃げて良い結果になったことが一度も無かったから
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 00:19:17.80 ID:iqhfWCjF0
>>465
FFドラクエ板から泣いて逃げてきたか
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 07:19:49.23 ID:cn5lo6IqO
そうさ逃げていい結果になることなど一度もないのだ
一度たりとも逃げずに全部踏み潰して勝てよ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 13:51:31.31 ID:t0XBnHoEO
絶対の正しいことを主張して何が悪い
RPGはエンカウントしてバトルになり勝つことに意義がある
それに純粋に従っている俺に逆らう必要がお前らにあるのか
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 20:00:02.57 ID:7UqUUvhz0
全戦厨息してるかー?
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 12:35:43.56 ID:AcyD7ByY0
一周で満足するようなゲームにはピッタリのプレイ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 08:39:09.10 ID:T9WX5RZQO
いやエンカウントを全部戦って倒す限り我々は得していると考えるべきなのだ
エンカウントは倒して進むべきなのだ
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 23:43:56.11 ID:NGvl/2VE0
スレ的にどうでもいいかもしれないが「エンカウント」は和製英語
どや顔で使うのはかなり恥ずかしくはないか?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 00:08:14.68 ID:hpq7kpoY0
ID見たらネタレスにしか思えない
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 18:28:50.05 ID:Y5g6aKhOO
>>474
で?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 14:58:56.37 ID:qpjAGjB90
>>474
日本で作られた漢字、漢語なんかも恥ずかしいの?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 16:21:17.38 ID:ipnwRDek0
「コンセント」とか「コインランドリー」なんかも和製英語なんだけど、>>474はそれらをいったいどう呼んでいるの?
479474:2013/06/03(月) 23:07:29.18 ID:BVO+GpvA0
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 00:41:37.54 ID:UOz4/B3y0
それ貼ったらどうなると思ってるの??
荒木さんが君を助けてくれるとでも思ってるの?
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 00:45:46.59 ID:Rjh81HX60
>>479
ねえコンセントをどう呼んでいるの?
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 15:43:37.13 ID:B87aeTBkO
どの道関係ないわ
おれは一度たりとも逃げずにどんどん敵倒して進むからな
逃げるなど根性なしのやることや
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 20:54:04.64 ID:gtAR6V3m0
お前の話はしてないから
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 13:51:45.92 ID:EcucMCqAO
お前たち私の話に賛同できぬと言うか
逃げないのは当然の当であると決まっておるではないか
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 21:41:51.96 ID:zAGKunsR0
>>474
恥ずかしくないので478に答えてください
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 23:24:54.25 ID:spXU42mA0
絶対に逃亡しないとは、こういうことなのか。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 20:02:55.55 ID:E+9A+k2cO
ここはRPGで逃げない者のためのスレだ
逃げることを肯定する、逃げないで全倒しする者を否定する者は許さぬ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 21:49:59.76 ID:DIEgWVhT0
こういうプレイで終わっちゃうゲームが増えたのは寂しい
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 09:04:23.64 ID:WGKEZefeO
逃げる奴はクズだ
何のために敵がエンカウントするか考えろ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 21:27:15.94 ID:niYlvMog0
逃げない奴はよく訓練されたクズ?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 09:46:07.30 ID:1mDC7cNOO
我々はRPGにおいて逃げずに戦う義務がある
その義務に従って戦うのは当然だ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 10:30:58.06 ID:40kRY+f70
前の敵は絶対勝てない無理無理ゲー
しかも督戦隊システムがあって、逃走コマンドを選ぶと督戦隊から攻撃されて大ダメージ
ゲームオーバーでセーブ自動消去

こんなゲームをプレイするんだな?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 20:32:11.09 ID:frQnAhYK0
>>396
先に進んで経験値高い敵から稼ぐほうが時間短縮で効率的
494名無しさん@お腹いっぱい。
俺はRPGでは絶対に逃げない!どんな強敵にも立ち向かう!!

しかし、勉強や仕事から逃げまくる!!

結果、職歴無し無職の35才 もうニートではない。