【Wii】FRAGILE(フラジール)〜さよなら月の廃墟〜part18
敵の画像だけ見たいな
そこはなかなかセンスありそうじゃん
40 名前:´・∞・)つ●ムキュ ◆MQ...99We2 [sage] 投稿日:2009/01/22(木) 23:27:41 神 ID:S+7p1gr4O ?2BP(69)
あれだ
フラジールは上質な大人の絵本
砂時計の落ちる砂の音に耳をかたむける世界観
/妊_娠\
(了|/-(゚)-(゚)-、|≦) フラジールは上質な大人の絵本
| |6| . : )'e'( : . |9| | 砂時計の落ちる砂の音に耳をかたむける世界観
L二`‐-=-‐ '二ノ
_/ ・ノ ヽ・ |
⊂二_ x ノ
 ̄"ーlllll \
`ゝ/
\)
詐欺ソフト「フラジール」にご注意ください
・メインヒロインのはずのレンが出る場面はごくわずか。
・クリアまで30時間は嘘。実際は10時間。
なんでこのゲーム、ヒロインのコスチュームが貧ぼっちゃまなん?
主人公が「おまえ」とか言うのがもう嫌
時間がそれほどない大人がさらっとやるゲームって感じがする。
出荷数は少ないしワゴン行きもなさそうだから、ほとぼりが冷めた後は隠れた佳作扱いされそう。
特典付いてこなかった・・・・
レンはあの服装的に、
正体は元娼婦とかそんなんですか?
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 06:08:19 ID:ArDlEa5p0
後半敵が面倒で逃げ回っていたら8時間でクリアした途中ご飯とか食べてたから実質7時間半くらいか
これなら長いだけの道とか階段とかいらん部分を削って一周3時間〜5時間くらいでまとめたら良かったのに
製作者はなぜRPGとかクリアまで30時間とかぬかしてたんだろう?でなければ売れないと思ったのかしら?
あとクリア後にイベントシーンの鑑賞モードとかコスチュームチェンジとか零みたいな要素欲しかったなあ
時間足りなくて作りこめずに発売したって感じがするゲームでした
他機種でそこらへんを修正した完全版を期待
PFが壊れなくて戦闘がなければ良作
俺もクリアした。
それなりに探索して10時間半。
発売前の期待感も何度も見たPVも
全部裏PVの為のフリなんだと思った。
犬嫌いなのは分かったけど殺させることないじゃん
猫好きなのは分かったけどセリフでまで主張しないでいいじゃん
12時間かけてクリアーしました。
BGM以外取り柄のないゲームでした。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 06:35:32 ID:ArDlEa5p0
>>12 リモコン操作がわずらわしかったから
でもリモコン無かったらPFとおしゃべり出来ないなあ
じゃあwiiでいいやフラジール完全版を出してくれ
裏PVってなんだろう?
で、結局これ買わないほうがいいの?
買わないほうがいい
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 06:45:01 ID:RRByJ+myO
それぐらい自分で考えろ
http://gamesmaya.blog98.fc2.com/ 第3位 Wii「フラジール」
新規タイトルですのでゆっくりスタートだと思っていたのですが
とんでもありません。初速がいいのに驚いています。
とてもいい雰囲気がお客様によ〜く伝わっていますね。
特典ディスクも好評ですし、CMも大人のお客様の琴線に触れています。
第4位 Wii「涼宮ハルヒの激動」
今日amazonから到着予定
不景気が原因なんだが、今は休日が入ったことを素直に喜ぼう
ペリカンはいつも朝早めに来るから待ち遠しい
これだけは言わせてくれ・・・
俺なんで予約したんだろう・・・orz
期待してたからだろ
324 名前:ノビ使徒Wii405 ◆yjSoVIETJs [] 投稿日:2009/01/22(木) 16:46:33 ID:Nss4jlpa
このゲームと同じようにリモコンを懐中電灯とした「FRAGILE(フラジール) 〜さよなら月の廃墟〜」をクリアしたんでネタバレビューを書く。
序盤は一本道でありながらもPFとの冗談交じりの会話をやり取りし、色々と探り当てる楽しみがある。
しかし中盤から建物が広くなるくせに、冗長で間延びした構造
似たような雰囲気なのはまだしも、アイテム集めることがこのゲームの本意であるのに
プレイ時間水増しのために面倒な移動を強いられ退屈を通り越して怒りを覚えた。
基本的に敵との戦闘は余裕で避けられるので、緊迫感が少ない。(終盤では通路が狭いので戦闘する必要あり)
武器は竹刀2本、鉄パイプ2本といった具合にし、1本が壊れたら リモコンの十時キー下を押して
切り替え 壊れたほうはその場で捨てるというスタイルでやる。
回復アイテムも終盤ぐらいしか使う必要性がないし、敵のAIが単純で行動パターンも少ない。
頭狂タワーでキース・ホワイトの人類補完計画を阻止し、クリアしてエンディングを迎えても
何というか感動もやってこないし、呆気に取られてるうちに淡泊に過ぎていった。
ちなみに全アイテム回収して約12時間過ぎでクリアしてた。(実際には死んだりリセットもしたのでもう少し多い)
瓦礫の山に乗っかってるアイテムは飛び道具をぶつけて落とせる。(消耗品であるフラッシュライトが手に入る)
このゲームが楽しめたのはPFと一緒に旅をしてるとこだな〜。
それ以降も遊べんことはないが、似たようなテンポなんで消化不良という煮えたぎらない気持ちになるかも。
はっきり言えば「零」というゲームがいかにストーリーに没頭させるセンスがあり
章ごとにキャラを替え、敵の配置を変えるなどして同じ建物でも飽きさせないで探索させようとするメリハリがあるゲームだったかを認識する。
プレステの初代バイオハザードなんて、ゲーム機の決定的致命傷である「長いロード」を
扉を開ける演出で恐怖を掻き立てることに利用したアイディア賞ものだ。
やはりゲームというものはプレイヤーに飽きさせず楽しませることを考えるしかあるまい。
「長いロード」なんて誰もが嫌がる、本来なら白けさせるものをゲームの肝に利用しちまうぐらいじゃないとな。
フラジールをクリアしても特別記憶に残るようなものが無かったのが残念だ。(どれも従来からの在り来たりなネタというか)
キースの苦悩が「え?予測できるじゃん?そんなこと」っていう
ようは当たり前な展開なので余計にポカーンとするんですよね
ゲームする時間を10時間確保出来るのが羨ましい。
結構売れてるね
宣伝の勝利
売ったらハイそれまでよ
29 :
名無し:2009/01/23(金) 07:33:21 ID:Rd2VpPfNO
尼に振込みしてきた
クリアーして即効売れば1500円くらいの損害ですむし、サントラは欲しいからな
>24
99のなみだといいバンナムってどうしてorz
何これ?いくらなんでも酷すぎない。
今日アマゾンから来るけど受け取り拒否とか返却できる?
これプレイするぐらいならシレン3の方が何倍もマシだわ。
神ゲー扱いした自分が馬鹿みたいだよッ!
最初は擁護してたが
あまりの酷さに擁護しきれなくなって
憤慨した輩たちがアンチに転身すんだろな
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 07:52:23 ID:nVdZ3pqY0
川島健太郎死ね
川島健太郎死ね
川島健太郎死ね
川島健太郎死ね
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川島健太郎死ね
川島健太郎死ね
川島は死ね
PFはお大事に
買おうか考えてたんだがPFが序盤退場ってのは正直きつい・・・・
ゼルダ時オカのナビィみたいな無二の相棒役かと思ってたんだけどなぁ
データベース持ちなんだからストーリーでも解説役でも便利なキャラなのに
フラジール面白かった
セトが一人孤独になった世界の背景を表しながら、
その孤独の打開へと進むストーリーとしてほど良く出来ている
操作もポインタ画面内と画面外で2種あるのはなかなか考えてある
探索は画面内でポインタ動かして、
戦闘では画面外というのがデフォだな
とても億単位かけた作品には思えないんだけど?
ヒント:実際の廃墟に行くには色々と準備がいる
さすが動画評論家が多いスレだな
>>40 マジ泣きたい・・・DSの初期の糞ゲー率より多いよこれ
いつになったらまともなソフトが遊べるんだろ・・
スカイクロラ以降wiiにまともなソフトが来ないし
絶望した!!
この世界には生きている人がいなくて、
いても触ると透ける幽霊的な存在だっていう世界観の説明を
オープニング後に主人公の台詞で済ませたことにビックリした。
Wiiはとてもじゃないが単独メインハードとしては使い物にならないから
HDハードや携帯機のサブとして隙間埋める感じに思っておけばガッカリしないよ
年に3本くらいWiiっぽいソフト買っておけば十分
フラジールは上質な大人の絵本だな
そう、まるで砂時計の落ちる砂の音に耳をかたむける世界観
廃墟の雰囲気ってだけでも零に負けてるなあ
あっちはカメラを構えてFPSで半強制的に見せてるのにこっちの戦闘は確実にいらん
>>43 ゲームやったのか?
散々、いろんな思い出アイテムで説明あっただろ
本編はクロシェットの本
>>45 事前に期待していたものはまさしくそれなんだが、実際の出来はそれとはかけ離れてたからなぁ・・・
プレイしてその感想に至ったんなら何て言うか見る目が無いというか
必死にそう思いこもうとしているのか・・・
人の感性まで自分と同じでないといけない、
というレスをするなんて、フラジールやった甲斐があるな
別に同じでないといけないとは言ってないけどなぁ
単純に貧相な感性を蔑んでるだけで
かわしまさんへ
/⌒ヽ
( ^ω^)/ ̄/ ̄/
( 二二つ / と)
| / / /
|  ̄| ̄ ̄
ぷれいじかんにじゅうじかんとか言ってましたけど
/⌒ヽ
( ^ω^)/ ̄/ ̄/
( 二二つ / と)
| / / /
|  ̄| ̄ ̄
__‐`'´''"'マ ____\ ー‐┐ |一
Z. __`ゝ \ ノ´ ⊂冖
∧ /| ゙仆斗┘リート=┬-、_ \ ー‐┐ ,/
/ ∨\/ | `L,.っ,ノ u }ノ ノ \ ,> ノ´ \
|__ 兀.!_// i | l、 く. ー‐┐ ー|ー
ー‐┐ ー|一ヽヽ / u' \ヽ‐'´ !| ト、 \ ,ノ´  ̄匚ノ
ノ´ ノ こ /_____, }j ハ、 ヽ ヽ,___/ / ー‐┐ ┼‐ヽヽ
ー‐┐ ニ|ニ. / ___ノ /\_,≧/ u 人. / ,ノ´ ノ こ
ノ´ ⊂冖 く {上rン´ ,厶../ / ヽヽ \ || ニ|ニ
ー‐┐ | /  ̄ ノ{こ, /,〃 !| \ ・・ ⊂冖
ノ´ l.__ノ \ ,.イ !l`T´ | / |:| / |
ー‐┐ ー‐;:‐ \ // l | |_| ∠.、 l.__ノ
ノ´ (_, / ヒ_ー--、_|ー、____,ノj┘ / ┼‐
ー‐┐ / / \ ̄\ー`トー-< / ノ こ
ノ´ \ \ \ ヽ \ ヽ  ̄ ̄|
| | 」z.___ > \. ヽ. ヽ l |/l /| ∧ /\
・・ /| (_, / ) lヽ ', l、 |/ | / V
┼‐ \ , イ、_,上ハ } 小 |/
ノ こ \ (乙≧='''"´ ,∠,__ノ/
┼‐ヽ / 厶乙iフ/
ノ ⊂ト く `¨¨¨´
\
なんとなくニコニコ見てきたら
「規約に書いて無いからUPしても問題ないだろjk」みたいなコメントがあってクソ吹いた
ニコニコってこんなに酷かったっけ?
常識的っていうか非常識的に考えてじゃね?
>>47 そういうアイテム手に入るのって地下入ったあとだろ。(最初折り鶴だっけ)
家出て、オープニング終わって、レンが地下に走ったあとにいきなりそれ言うんだぞ?
ここに来るまでに出会った人はみんなすり抜けてしまったとかそんな台詞。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \別に同じでないといけないとは言ってないけどなぁ
| |r┬-| |単純に貧相な感性を蔑んでるだけで
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
正直、大人の絵本とかいうなら戦闘なく探索と
そこからみえてくる色々な人の思いにふれるぐらいでよかった。
戦闘とメインのストーリーが酷すぎ。
>>54 俺やってないけど別にそのセリフ普通じゃね?
そのセリフの後に思い出アイテムで簡単にか詳細にかは知らんが説明されるんだろ?
…普通じゃね?
既存のアクションRPGの文法に乗っ取りすぎだよね
その辺と世界観がミスマッチしてチグハグになってる
このゲームはレンとにゃんにゃんしたりちゅっちゅできますか?
>>41 動画で十分じゃね?
こんな底の浅いゲームは
はったりで売り抜いてメシがウマい!
+ ____ +
+ /⌒川島⌒\ +
キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
+ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ +
| ┬ トェェェイ |
+ \│ `ー'´ / +
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
/ ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
\/ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
ゲームシステムが世界への没入を拒んでる
画面に表示される情報やらミッションやらアイテムやら戦闘やらテンプレゲーやってる感じだもん
しかもそのテンプレ部分の出来が酷く悪い
ICOはその辺本当に秀逸だったなぁとつくづく感じる
PFが滅茶苦茶かわいいんだけど、こんな俺に向いてるゲームを教えてくれ
俺だけかもしれんが、小さいテレビでやってるとちょっとリモコン動かしただけで視角がころころ変わるから、異常に酔う。
マリギャラは欠片も酔わなかったんだけどな…初動は良いらしい(昨日ゲーム屋四店回って三店まで売り切れだった)けど
粗目立ち過ぎで一月で中古3千以下まで下がりそうだな。
>>65 もうちょいマイナー系だと嬉しい
あれはやったけどほとんど喋らないのが…
____
/⌒ ⌒\ 生
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ き
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
/` ‐- __ - ‐‐ ´ \ る
/ .l _,,ヽ ___ 〉、
| l (´・д・`) / ,' 3 `ヽーっ
ヒト- _ l ⊃ ⌒_つ
. !__  ̄, ̄ `'ー-┬‐'''''"
L  ̄7┘l-─┬┘
ノ  ̄/ .! ̄ ヽ
└‐ '´ ` -┘
売れてるとかトンチキなこと言ってる馬鹿がいるが
一番売れて無いハード360で出たショパンの出荷すら超えてないんだけど
>>68 マイナーでいいなら
ルーンファクトリーフロンティアの
ミストかドロップか。
安くなったらプレイしてみ?
AI萌えと言えばADAたんだろうに
>>67 >>71 サンクス アヌビスはやったことあるがADAはかわいかった…
ルーンFは安くなったに手出してみる
あーアヌビスやりたくなってきた
手が出てくるのは1回だけかと思ったら
なんで電車の窓から手がでてくるなんて。
なんとか先に進んでもまたあそこを通らなきゃいけないし。
幽霊との戦闘なんていらないんだよ、あったとしてもクラゲまでにしといてよ。
幽霊が怖くなければ自分としては10点中7点だけど、実際は5点。
ペルソナのダンジョンですら若干怖いと感じる人にはおすすめできない。
猫派と犬派の諍いに心を痛めてる自分にこのゲームは辛過ぎる
プレイヤーそっちのけでセトがレンに執着してなんか怖いです
言ってることもストーカーみたい
ラストまでホント苦痛だった
全体的にただただ長いだけの道が多い
途中にちょっとした工夫があれば少しは違ったんだがな〜
手荷物からカバンに移す、セーブしに焚き火にあたると態々アイテム屋が出てくる、
意味も無くやたら長い通路が多い、綺麗なMAPでも空気読まずに敵が出てくるためそれを堪能できない、音楽も無駄に変わるから聞き入れない、
メインじゃないとは言え戦闘の動作がもっさりで爽快感は無い、その癖敵はそれなりに多い、そして戦闘そのものも単調…
テストプレイちゃんとしてればすぐに「あ、ここはマズい」って分かる事なのに、ホント何やってんだ開発は。
せっかくの良い点をここまで潰すような真似、そうそう出来んぞ。
企画段階で色々と間違った気がするな
全てにおいて中途半端だった
幻想的な雰囲気で推したいのなら後半いらないし
無駄な戦闘部分もユーザーに媚びて適当にいれた感じがする
>>81 この場合テストプレイヤーもまずかったんだろ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 09:15:36 ID:tVWox9X3O
遊園地で観覧車の近くで
しゃがんだら動けなくなったwww
これはバグか?
V&Bが好きだから
これも密かに期待してたけど
フルボッコだな。
戦犯は誰?
敵のでる頻度多すぎないか?
なのに爽快感まったく皆無の戦闘だし・・・
今思うとゼルダトワプリの戦闘ってすごかったんだな
と思った
ジャンル違うかもしれないけど
セーブがテンポ悪いなー。
たき火はいいアイデアだと思うけど、もうちょっとスピーディーにやらせてほしかった。
あとアイテム屋はいらねえ。自動販売機でいいじゃん。
>10
むしろ、その長いだけの道とか階段をもっと増やしてほしかった。
そんな事言うと最後の螺旋階段が倍の長さになっちゃうぜ
そういや、ゼルダトワプリやってないな俺
フラジールキャンセルしちゃったからやってみようかな
おもしろいの?
ICO好き達が作ったから良作って言ってた奴等出てこーい
>>90 謎解きとか好きなら非常に面白い。ただそういう面倒なのが嫌いなら絶対にやめておいたほうが良い。
幽霊怖すぎてプレイできない。
窓から出てきた手にマジビビリ。
下半身だけの子供の幽霊とかもうトラウマですよorz
手なんて槍の溜め攻撃で爽快薙ぎ払いだろ
>>94 そこら辺変にアレだよな…これCERO A でホントに良いのかと何度か思った。
まあ最初は擁護とアンチが入り乱れてスレ活性だが、いかんせんクソゲーなので
過疎りだすパターンだな
ご愁傷様
てす
こういうゲームを見る度に不思議なんだけど、戦闘部分のプログラムは過去ナムコで出たアクションゲームから使い回しさせて
もらうとか、そういうことって難しいんだろうか。
全部の部分をイチから作る必要ないと思うんだけど。
ネタバレ教えて〜。
変なキースとかいう博士が何しちゃったの?
<<90
アクションとしてよくできてる
雰囲気もいいし
>>99 そりゃプログラマー違うしそうそう上手くも出来ないだろ
しかもプログラムは外注
問題のキスシーン見たが存外長かった
あれ絶対舌入ってるな
>>101 人類保管計画発動させてみんな死んじゃったんだよ
博士も亡霊になっちゃったけど、告白されたら成仏できたよ
>>100 ムジュラは最後までやったことないからよくわからんw
>>105 教えて〜。
保管計画は博士がやったの?
何で主人公だけぴんぴんしてるの?
ED後の主人公はどうなるの?
>>99 というか戦闘だけ別の使うより、むしろ他の3Dゲームのエンジン流用して作ったほうが良かったと思う。
このゲームに重要なのはあくまで雰囲気であって、特殊な処理つける必要は無いんだから。
そういや主人公しか普通人間出てこないな・・・
>>110 トワプリが時オカ並みに良ゲーはないな
本スレみると普通に批判されまくってるし。
俺的には
ムジュラ>時オカなんだが。
音楽クソじゃねーか
>>111 まぁあくまで俺の個人的な主観だからな。俺暗い雰囲気が好きだから黄昏の世界がクリーンヒットだったんだ。
トワプリは戦闘はよくできてて格好いいけどぬるゲーなのがいけない
野郎とキスするシーンがあるってマジかよ・・・
>>111 簡単だったしな
でも時オカでできなかった騎馬戦ができてよかったけどな
ヒロインとは最後に手をつなぐ程度なのにな
男同士ならキスもしちゃうぜ!
妥協すべきは己の欲望
何故システム妥協して自分らの妄想を可能な限り詰め込んだ?
意味わからん
男子トイレ抜けてクラゲ出てくるとこまでやった
度々入るムービーの説明とかに違和感があるが
そこを除けばいいかなあと思う
ドドンパにワロタ
>>119 監督が自分は「ゲームクリエーター」じゃなくて「芸術家」だと勘違いしたんだろう。
・廃墟より耽美が好き
・犬より猫が好き
・女の子より男にょこが好き
たぶん、こういう嗜好の人が作ったんだろう
犬のやられキャイン声が可愛そうすぎて・・・・
こんなこと言いたかないが女に仕事やらせちゃダメだねw
ショートストーリー採用された奴にとっては神ゲーだな
突然ファミコンカセットの思いで語られても困る
そういえば応募落書きを採用された人が
スレにこないな
これが本物の地雷か…
開発者は宇宙飛行士の選抜みたいにバランス良く選んで欲しかった
個人的にはクソゲじゃないけど物凄いがっかりゲー
物の記憶やPFや母娘のイベントとかは良かったよ
それ故に後半のくそっぷりが残念でならない
応募の時は公式に何も無かったからなあ
ゲーム内廃墟のスクショはあった気がするが
あの時は戦闘要素の話も焚き火の話も無かった
もしかしてネタを採用された人にねらーは1人もいなかったってことなのか
それはそれで凄いな
2日目だからまだ発見されてないのかもしないけど
http://gamesmaya.blog98.fc2.com/ 第3位 Wii「フラジール」
新規タイトルですのでゆっくりスタートだと思っていたのですが
とんでもありません。初速がいいのに驚いています。
とてもいい雰囲気がお客様によ〜く伝わっていますね。
特典ディスクも好評ですし、CMも大人のお客様の琴線に触れています。
第4位 Wii「涼宮ハルヒの激動」
俺のは採用されなかった
しかし採用されたのがどれだか分からん…
採用された物に開発側で手を入れる場合があるってあったし
採用されたまんまの物があるのかどうかが知りたいなあ
ホモショタちゅっちゅ見たよ。
ちょっと嫌だったな。
握手でいいんじゃね?
まー。秘密を知ったって事だからアレなのかもしれんが。
ホモジールきもい><;
お、おまえらも全員ホモなのか??
モイキーーーーーーーーーーーー><;;;;;;;;;;;;
PS3は売れてほしいと思うけどwiiのゲームのスレで話すのはやめようぜ
オプーナ、猿ゴルファー、メジャー、そしてホモジール・・・
どんだけ伝説作る気なんだ!ウィーーーーーーって^^;
ショパン微妙でフラジール大コケでトラクレ潰れかねないな・・・
初芝も背伸びしないでサウンドクリエイト業務だけにしておけば良かったのに
オプーナって糞ゲーじゃないらしいけど
実際どうなのさ?
確かに糞ゲーではないのかも
でもとりあえず伝説作ったしw
キャラデザが糞なだけで中身は良いオプナ
さ、糞ゲしかないどころかソフトが無いPS3をイスにして
神ゲだらけのWiiやるか
このゲーム見てからショパンって遊べる方だなと思ってやってたら面白いのな
序盤話無いに等しいから積んでたけど
>>147 ショパンは戦闘はそこそこ面白いよ
シナリオが突き抜けて酷いだけで
>>148 だよな、音楽も良いし
フラジールは確実にショパン以下だな
糞エンカウントと連打戦闘とか十分糞っぽくもあるがな
ホテル二階の針女強すぎ。バランスブレイカーレベル。
誰か攻略法頼む
連打戦闘は違うと思うぞ
ただ煩わしいだけで
まだ買ってないが不思議ライトは何に使うのさ
>>151 背中に針刺さってるやつ?
そいつだけ普通にノーダメージで倒せて何だっだんだろうと思ってたんだが……
背中が開いた時に殴るっぽい? 距離とってれば攻撃はされないはず。
>>151 攻撃が当たるのは背中から目出してるときだけ。
それ以外は背中攻撃か回転か、だから避けてたらいい
針の女に限らず戦闘ではWiiコンポインタを画面の外に出して操作したらいい
モンハンみたいに動ける
戦闘はゼルダやキングダムハーツみたいにすれば良かったのに
>>154 演出としか思えない断末魔のかずかずを見られる
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 11:24:32 ID:9JoJ1HJr0
背中にまち針刺さった女って鉄パイプでいくら殴っても竹ボウキて刺してもダメージすら入らなかったんだが倒せるのか?
これ酔わないか?
今始めたんだが、あっと言う間に気分が悪くなってきた……
全然
おもしろすぎてやばいわ
てかひさしぶりにWiiやったから腕疲れる
発売後メルマガが一通も来なくなったわけだが
>>162 まあ、FPSに近い操作で視点操作できるからな。
酔うなら休み休みやったらいい。
この操作になれたら2/19のFPSのWiiメトロイドプライムも十分できる
>>162 始めてからPFと焚き火したとこで休憩中
この操作はくるよな
そんなに酔う?あまりカメラがグルグル回らないから酔わないと思うけど
この手のゲームの宿命だけど、探索にウェイトがあると
何度も同じ所を回ったりして酔う人はいるよ
俺360でFPS慣れしてるからまったく酔わないわ
>>156 サンクス!お陰で倒せた。
しかしボスより強い雑魚とか…
ポインタで視点移動は酔いやすいから
零では上下移動だけにしたのか
納得
ポインタを画面に向けない方が移動しやすいと今頃気が付いた
>>168 自分も何とか焚き火までたどり着いたのでいったん電源落として休むことにするわ
どうもポインタで自分が思っていない時に視点移動しちゃうのがダメみたいだ
>>175 なんだっけセンサーの位置おかしいんじゃね
サイ×セト本希望
サイに攻められるセトが見たい
センサー調節したら?
鳥系の敵が弓使っても強すぎる
バランス考えろタコスケ
他は一流なのに
敵の画像だけ見たいな
そこはなかなかセンスありそうじゃん
なんだ、ホモホモ騒がれてるから何かと思えば、
たいしたことないじゃん・・・。
むしろこのくらいで騒いでる方がおかしいんじゃねぇの?
>>181 任天堂信者は何故かナムコが嫌いだからな。
太鼓の達人の時もぶっ叩いてたぞ
2chですからご了承下さい
>>181 既にホモで騒ぐ段階は通り過ぎてる。ホモはあくまでちょっとしたネタ。
いま問題の中心になってるのはそんな些末事じゃなく、ゲームそのものの完成度の低さと溢れる手抜き感。
Amazonマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
下半身の子供で心折れそうなんだけど
こういう敵まだまだ出てくんの?
ホラーゲー買ったんじゃないんだけどなあ
半身少年ってそんなに怖いか・・・
薄明かりの野外にいきなり犬が出てきて
それを殴りとばすとかするほうが自分的にはクる
わんこはお腹すいているだけなのに、可愛そうです
人生の中で30時間は貴重なので10時間でクリア出来るようにしました
尼からキター!
と思ったら釣り銭がないとか言いやがる
今日忙しいから明日にしちゃったよ…
手が一番怖いだろ…jk
進める内に慣れてきたけど
>>187 声が怖い、笑いながら後ろから蹴り飛ばしてくんのも嫌だgkbr
買ったからにはクリアはしたいのに……犬のうなり声も怖いし
猫はいる意味がわかんねー、リアルでどっちも飼ってるけど
攻略Wikiの編集がまるで進んでないあたりに
このゲームの微妙さが現れてるなあ
なんだかんだで楽しんではいる
マチ針3匹自重
>>191 オレなんてクレカが期限切れとかなんとかで、まだ発送されてなくて届くのが今週末だぜ・・
近づいたら猫逃げちゃうんだけど!
どうやって撫でるんだよおお
>196
ねこじゃらし持ってる?
なんだ最初から撫でられるわけじゃないのか
先走ってすまそ…
地震で常にグラグラしてるような地下街になんで犬猫がいるんだよ
>>193 wikiまとめたことあるか?
この手のゲームの攻略情報ってのは難しいんだぞ。
別にストーリー上困るようなこともない、
やるとしたら思い出アイテムの場所一覧だが、
焚き火で判明するから、どこに何があったか覚えてるか?
かくれんぼでかれこれ一時間。
完全につまったよ…
久しぶりにスレみたんだがクソゲーなのか
何か期待してただけに残念だ
おい誰だワギャンをフラジールサイトにUPした奴は
PFが一番可愛かったので引き続きAIが可愛いとオススメされたアヌビスやってくるわ
ADAのかわいさはZOEからやるともっと輝くよ
>>203 あとはヘイローシリーズのコルタナもいい感じ
>>201 なんか対象に近づくと音(?)が聞こえるらしいけど
でもPFのこの妙に人間くさい感じは出てないんだよな
微妙に嫉妬してたりしてるのが凄いツボだった
針女の倒し方、かくれんぼ、コーヒーカップでのクロウ追跡、
クリスマスツリー関連はテンプレ入りかも
>>201 かくれんぼは物に隠れてるのではなく姿を隠してるから音だけが頼り
>>207 クリスマスツリーの星はどこなのか教えてくれ!
なんかどこも売り切れだから帰ってきたけど、買わなくて良かったか
>>206 「私としゃべった方が楽しいのに…」
はかなりよかったなあ
とりあえず地雷覚悟で買ってきた!
ビックカメラのポイント貯めといて良かった
充電してやればいいのに
PFは狙い過ぎなとこもあるけど、良いな
>>209 星はPFが壊れそうな箱がありますよって言った所
鍵が出てきて、ちょっと得意気になるとこな
>>214 槍女が三人出て来た上に強化されてて吹いた
フラッシュランプは使い方ミスっても壊れるし
このゲームデザインした奴マジ辞めろ
二度とゲーム関連の仕事に就くな
>215
ヘッドホンすればどっちに歩いてったかまで聞こえるよ
暴露本買う人いるの?
ゲームカセットの記憶に泣いた(´TωT`)
勇者ああああに幸あれ
>>209 遠くから3匹画面内に捕らえるかんじで
目開いてる時間に走りこんで攻撃だと間に合わない場合あるから
弓も持っていくことお勧め。あとビタミンタブレットが1マスでかさばらないから持っていこう
アレだ。戦闘時の誘い受け(攻撃回避方法)にデジャヴュ感じたんで何かと思ったら
P S O だ。
通常攻撃のコンボといい。こっちはアイテム使用時のレスポンスが悪いのと、
方向転換のしづらさがアレだが……。回避手段も今時のゲームなんだがせめてステップくらいは欲しかったね。
それができないなら戦闘要素入れるべきじゃなかった。
先程クリアしてきた俺の評価
「良い所」
廃墟が最高
BGMがなんちゃって良質
PFが可愛い、サイが可愛い、ババアが可愛い
各サイドストーリーが良質
「悪い所」
操作性悪い
2周目ない
ヒロインが空気。
戦闘いらない。
ヒント聞けるって言ってるけど、大したヒントじゃない。
クロウを捕まえられない。カップをどう使うっつんだ。
セーブして止めようにもマップ切り替えできんww
なにこのサントラのノイズ・・・
バンナム酷いな
>>223 カップの中にしゃがむ→近くにクロウがきて後ろ向いたら勃ち上がってタッチ
>>224 kwsk
どの曲? 今ちょうど聞いてるけどノイズとかないぞ。
>>223 カップの中に座ってるとカップの遊具入り口付近にホイホイ近づいてきて
うしろむきに仁王立ちするときに立ち上がって近づく
>>224 何で聞いてるのか知らないけど
ノイズなんて無かったぞ?
聞いてるプレーヤーがいけないんじゃなくて?
1週間もすればここは過疎るとみた
数年後に記憶に残るゲームだな。
よくも悪くも。
>>229 残らんよw
半年後には語られることもないだろう
宅急便キター廃墟行ってきますノシ無線ヌンチャクの活躍する時が来たぜ
>>231 廃墟スレで廃墟の入門書くらいにはなるんじゃね?
日本橋の店で5100円で売れたぜ
不思議なライトで駅のほうまで行くといろいろ書いてあるな
というか「あなたのさがしものはこのさきに」に騙されてかくれんぼ倉庫までいっちまった(´・ω・`)
>>235 針女見かけたらアイテムだけ取って逃げろ!
ハト、カラスは凶悪レベルだから
シカトするのマジオススメ
パソコンで聞いたんだがそのせいか?
商店街最後のPFとのイベントを見るたびに泣ける
>>227 前スレにも同じ事書いてる奴いたし構わなくていいよ
本当だとしたらスピーカーかイヤホンが安物か寿命が来てるのを使ってるんだろうよ
カトーレックマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
針女三体で攻撃力が落ちて来てるのわかったので
少しレベル上げしてくるわ
ゲームデザイナー辞職しろ
大音量のコンポで聞いたらノイズはなかった
パソコンで聞くときだけみたいだ・・・
横チチと下チチの画像くれよ
スタッフが猫好きなのはよーくわかったけど
実は廃墟には詳しくもないし思い入れも無いのがよーくわかった
むなしい
>>245 一応ルーキータイトルだぜ・・?
出るかわからないが続編に期待しようぜ
>>246 やるなら徹底リメイク…あ、完全版商法か
>>245 普通のRPGの背景と変わらないよな
全然崩れたりしてないし綺麗なもんだ
ライドウだって超力の時は微妙だったけどアバドンで化けたから続編に期待しておきたい
ふふふ、今度こそ、
私にたくさんしゃべらせてください
公式見た時点でガチの廃墟ゲーじゃないのはわかりきってたから別にどうでもいいわ
ガチの廃墟が幻想的であるわけがない
>>243 良かったね。
PCで聞く場合は結構音飛びとかするからねw
基本的に、再生だけは適してない。
クロウとの追いかけっこうぜーーー
スタッフブログでの自信満々で酔いしれた感じはなんだったんだよ
誰も通してプレイしてないとかか?
実際の廃墟いって取材したって言ってたし
このスレでも廃墟の元ネタがわかる人がニヤリとできるっつってたけど
あれなんだよなディズニーランドのアトラクションみたいな廃墟なんだよな
別にそれはいいんだけど(ゲームだし)
幻想的な廃墟風ダンジョンを探索させるのに、なんで戦闘入れたんだっていう。
襲われるのを悪意で済ませてソレで終わりかい。
PFと死んだって事に気がついてない
ニワトリのロボットのお嬢様の笑顔見るために
綺麗な物 不思議な物を集めて回ってるって話はうるっときた
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 14:08:18 ID:R4Pibau60
>>249 あれはPSP用のを急遽、だったからじゃなかったっけ
>>257 ボリュームの少なさはそのせいだけど
システムの雑さはPSP用の変えたからってんならただの言い訳だな。
すまん、上げてしまった
>>255 『勇者の剣で魔王を倒してくれる人ー!』
「一応手挙げておくかwまぁ子供こんなに居るし、もし当てられても子供に譲ればw」
『はいそこのでっかいお兄さん!』
「俺しか挙げてない…だと…」
並に立ち悪いよな
>>230 ゆっくり近付くべしって書いてあるのに、走らせるよなw
うわ
アマゾンの批判的なレビュー全部消されてるぞwwww
マンセーレビューのオンパレード
>>254 届いたから後でやってみるけど、良い所なかったら
薄ら寒いよな、あれは
>>262 あれ?
俺はゆっくり行く→逃げられる
しゃがんだまま近ずく→逃げられる
だったからやけになって走って行ったら捕まえられたんだが(´・ω・`)
背中からトゲが生えてる女ってどうやれば簡単に倒せる?
針女のAAできたよー(^o^)
J( )し
( i )<くぱぁ
UU
>>267 槍チャージでこのゲームの敵のは大抵沈む
針女も同様。
槍チャージか、やってみる
ネタバレを含む
眠ると死ぬっていう実験の失敗で人類が滅んだのはわかったが
なんでセトとレンが生き残ったのか?まだ生き残ってる人がいるのか
説明不足だよな 廃墟化するって事は相当時間たってるわけだし
幽霊化してるシンやサイや各種ロボット、クロウみたいな人造人形はともかく
amazonから
針女
最初透明な状態でしか攻撃が当たらないのかと思ってた
>>261 そういう時は「新しい時代を作るのは老人ではない!」
と言って譲れば…
なんかGCのガンダムVSZガンダムやりたくなってきた
百式に乗ってくる
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 14:40:33 ID:yb5rt/On0
むしろスレが廃墟化しはじめてる
そういうことかw
___
| _|
∠_____ゝ
ll| ´_ ,_`l ?
(( '''''( _ )'''l)
ヽ ' -―=~
/ロ/ ー' ヽ
| ||//⌒l|
| |' /` / | END
セトの親父(祖父?)がその実験にかかわっていたから
耐性的な何かを埋め込まれているのかもな
レンは実験の鍵だから仕方ないw
針女そんな苦戦するか?出てきたら中距離から懐中電灯あてとけばそのうち目開くぞ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 14:46:48 ID:yb5rt/On0
デキの悪いルイージマンションだよね、これ
ショパンとかインアンとか白騎士とか
HD機のRPGは開発期間や開発費の関係でボリュームがなくなるのは
消費者として納得いくかいかないかは別として、やむないところはあると思う
しかしPS2レベルのSD機で開発2年、開発費数億とか煽っといて
このボリュームは詐欺としかいえんな
あー、これ眼でてるときだけか・・・攻撃あたるの
ルイージマンションは小物調べたときに
「これ、欲しかったんだ…」とか
「水は大事にしなきゃダメって教わらなかったのかな…」とか
いろいろコメント出るのが好きで楽しかった
このゲームほとんどそういうの無いよね。展望台のテレビには反応してくれたけど
駅の女子トイレで死んだ俺には皆が何を言ってるかわからねぇ
AMSから光が逆流する
どなたか敵の画像をアップしてくれませんか。
ビビリなので心の準備をしておきたいんですよ。
PFだけでよかった
蝉丸Pぶち切れゲーおめでとうございます
なんでネコだけ生き残ってるのに犬やら鳥は幽霊化して敵になってるのかも謎
人間の脳に与える電波で動物には効かないって仮定しても犬やら鳥が幽霊化してる時点で矛盾
シナリオは詰めが甘いよね
さっきこのゲームの存在知って公式見たら神ゲー臭がプンプンしたんだけど
このスレ見たら評判悪いのか(´・ω・`)ショボーン
世界観がちょーいいのに
未だにここでネガキャン繰り返してる痴漢戦士は、効果あると思ってるのかなあ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 15:20:18 ID:sYGxRD4v0
>>289 物の価値観なんて人それぞれ。
お前が個人的にイイと思ったなら、周りの評判なんて気にせずに買えばいいんじゃない?
>>289 俺もそれで期待したんだがなぁ…
物凄いがっかりゲーでした
PVが一番面白い
>>288 思念の固まりだから姿形は関係なくね?
空飛ぶクラゲだっているし
>290
痴漢戦士が来るようなゲームにはみえないが・・・
たぶん信者がアンチにまわってる
>>294 それはそれで納得しても猫だけ生き残ってるのは不思議じゃね?
地下道やら廃墟にあちこちいるし
>>295 任天堂派のGKだけど何か質問ある?(>_<)
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 15:29:09 ID:yb5rt/On0
>>290 買った奴がどんどんアンチ化してるだけじゃないのか
301 :
299:2009/01/23(金) 15:29:22 ID:Qy1aEWtA0
犬だけど質問ある?
>>303 わんわわわわんわん、
わわんわわんわんわんわんわんわん?
>>304 日本語でおk
にしても、猫珍しい!はおかしいよなw
皆があんまり怖いっていうもんだからガタガタしながらやってたが、暫くしたら下半身にも動じなくなった。
トラクレのブログ見てたらすげー腹立つなマジでw
トラクレはモノリスと組ませれば上手くやれる…かも
初開発ソフトのバテン1・2が神懸かってたのはモノリスのお陰か…
商店街で遂に竹刀がぶっ壊れ、めんどいからセーブもしないで突っ込んでったら、
倉庫に入って下半身小僧が回復かつ部屋から出られないになった時は
やつらの笑い声がすげー怖かった。なぶり殺しにされる時ってあんな感じなんだろうな
310 :
>>284:2009/01/23(金) 15:50:36 ID:Q89Mt+zJ0
>>286のおかげでニコ動をみたあとにプレイという策がうかんだよ。
ありがとうございます。
てかこれ敵出現音がホラーだろwwトイレの鏡もよく見ると男の顔とか浮かび上がってたし予想以上のホラー
割りきってホラーゲーにすれば良かったのにね
予約してないのにサントラついてきた
音楽は好きだがゲームは糞だなwww
マジ戦闘いらないな
>>309 やっぱりあそこでなぶり殺しにされる人居るんだな。
かく言う私もそうなんだがな!
>>309 あ〜あれ入ったら敵倒すまで出られなくなるのか。
通りでドアが反応しないと思ったぜ…
背後に回られるのが一番困るw
戦闘は全くいらないとは言わないが、多すぎるよ
怖そうなBGMも要らないと思ったなあ
ジェットコースターがもっとぐらんぐらん揺れたり崩れたりして欲しかった
>>317 でも流石に、最初の手は駄目だった…。あいつって倒せるの?叩いても叩いても消えない…
タイトル画面のBGMが月姫のBGMにそっくりだね
久遠の絆だろ
後半は犬どうこういってる場合じゃないホラーだよな
女幽霊縦に3匹並ぶなよ…奥の方が目開きになったからアイアンでゴリ押したら
ほかの幽霊に当たってドレスエッジオンライン(´・ω・`)
持ってて良かった小さな弓。懐中電灯切れるし弓の場合すぐ弱点閉めるからめんどいけど…
>>313 ソフト余ってるみたいだからね・・・
神ゲーなのに
お前ら公式にアンケートあるけど書いたか?
今クリアしたけど今年最初のガッカリゲーだな
廃墟探索メインかと思ってたら単なるホラーゲーだし
余ってるのに一番売れてるという神秘的な現象が
>続いてFRAGILEとジルオール 。
>どちらもまずまずの動きですが、ネットとの温度差が激しいw
>フラジールは結構問屋さんが切らしてますね。
犬殺しても猫かわいけりゃそれでよし
さすが「ぬくもりを探すRPG」ですな
サントラのブックレットの印刷は台湾製かよw
何故台湾
むっかこのゲーム、浅過ぎだろ
なんで新年そうそうこんなゲームつかまされなければならないんだ
台湾ならまあいいんじゃない
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 16:26:25 ID:B9ntr7mR0
>>328 ネットで騒いでる連中は買ってからのが大半だろうし
そりゃあ序盤の売上としてはそこそこいってるんじゃねーかな。
ここはやはり、中古市場の在庫と引き算しないとね。
バンバン売れて欲しいわ
沢山の人にやって貰いたい
7000円位出して買え
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 16:29:55 ID:fqV82qZo0
道連れってか!
KOTYスレから転載。フラジール
ストーリー:個人的には微妙、人によって評価変わりやすい部分だから何とも言えない。ライトノベルを薄くした感じ。
ただストーリーは綺麗にまとまってる(続編意識、投げっぱとかではない)。
騒がれてるホモはそれだけで何度も叩ける程気にはならなかった。
操作性:悪い。wiiリモコンでライト操作するんだが、画面外に出たりでカメラがよくガクガクなる。
主観視点もあるけど、その状態では移動は出来ない。落書きとかオブジェとか見たいから何度も切替えるので、
ストレスっちゃストレス。
戦闘:要らない要素。エンカウントはそこそこ多い。基本的に棒を振るのみ、テクニックは殆ど要らない。
射撃系武器は使ってて面白かった、ゼルダのパチンコみたいな感じ。
特に近接武器を使ってる時、敵との距離感がわかり辛くて困る。よくスカる。
移動:風景を楽しんでたからか、普段は移動が遅いとはあまり感じなかった。
ただ敵との戦闘時はちょっとストレスになった。 ダンジョン、廃墟:グラフィックは必要充分な綺麗さ。
PS3の画質にも慣れてるけど、これにはリアルなのは必要なく丁度いいと思う。
特に中盤のホテルは最高の雰囲気。廃墟は基本的に通過するだけで、
バイオとかみたいな仕掛け解くためにうろうろってのは殆ど無い。
ただ落書きとか見つけたり、立ち止まって見渡す事も多かったからそれほど不満は感じなかった。
ボリューム:14時間でクリア。どう考えても30時間はかからない。
ダンジョンは7つ位なんだけど、あと3つ程あれば丁度よかったかなって思う。
サウンド:メインテーマ以外はあまり記憶に残っていない。というか無音が多い。世界観には合ってると思う。
とりあえず、期待してたからガッカリ。ただガッカリしたものの、クソゲーかと問われると違うと思う。(多分良ゲーでも無いがw)
俺的には、凡ゲーで、全般通して「惜しい」って感覚。
仮に2が出たとして、システムがこれより磨かれてたら多分買うと思う。わかりにくいけどそんな感じ。
2500円が妥当ってこったな
壁から出る手を槍で一掃する爽快感はこのゲームと三国無双にしかないな
あと終盤に出るR2D2みたいな殺人ロボが幽霊よりシュールで怖いわ
なんでKOTYにノミネートしたのって感想だな
凡ゲーって自分でいっとるがな
>>296 単にスタッフが猫好きだから生き残ってますってオチだから質が悪い
この猫もだけど、スタッフが内輪で盛り上がって暴走した感が否めない
まとめる人間はしっかりしてくれよ
製作側のオナニーも少しならいいが、度が過ぎると反感くらうだけだぞ
某ヤマト君然り
少しやったんだが、廃墟が売りなん?このゲーム
Fallout3やったばっかの俺には酷いとしか言い様が無いんだが、向こうが凄いってのも確かにあるが
地下鉄少し見て回ったらなんかもう限界ってレベルだよねこれ操作性的な意味で
キスとかでギャーギャー騒いでるがこんなのは箱信者、GKのネガキャン
やってみれば些細な事だって思う
ヒト型の悪意あるもんはメインシナリオで救われてるヒト型いるからいいけど
鳥だの犬だのはフォローもないしなー
>>336 ライトノベルを薄くした感じって・・・本当にダメなシナリオってことになるぞ?
もっとPFと喋りながら廃墟探索できたら俺にとっては神ゲーだった
あまりにも早すぎる……鶴見るイベントとかあると思ってたのに……
うっすいシナリオにお涙頂戴を突っ込んだだけだし
なんだかんだで
>>336が今まで見てきた中で最も妥当な評価だと思う
金と時間かけて作ったにしてはペラペラな出来だな。残念ゲー
シナリオといっても、PFとかホモとかとちょっとだけ一緒に行動して別れての繰り返しだし
アイテム拾って記憶読むのも短いし、レンはほとんど絡まないし、基本的にストーリーはあってないようなものだと思う
あくまで荒廃した世界を歩き回って、そのおまけでストーリーが付いてるようなものだし
ホテルのお使いめんどうだな・・・
星の次は月とか千和の頼みじゃなかったら投げそうだ
ぬこかわいいよぬこ
>>52 製作者の言うことを真に受けるなんて・・・
.┌、 r┐ r┐ヾ> (_ / ミ
!. | ヾ> || lニ コ 〈/`ヽ _ ミ
|. ! ノ| | レ! _| |. ,イ,.- 、 |  ̄_ ̄丁 '' ー┬‐- -ミ
ヽ二/ .ヽ/(___メ> /,|.l l ! ( ) ! (´ ) ! r‐
ry'〉 ,、 /イ,! `ー' _L =- --┴-ニ二ト、_'ー'
lニ', r三) (( |'J」-''_二 =-- ‐一 ー‐t‐-ト、 二__
|_| )) レ'/´ィ 、_________ ヾミ| l
_r┐ __ (( V ,、 F≡三r一tァー, | l:.:. .::
└l. レ',.-、ヽ )) |ノ^>、 '^ミ二´ | l:.:.:.::
ノ r' __,! | (( V/イソ .::ヽ、二_
└'!_| (_t_メ.> )) | / ,' _ .:.:.:.::i|,)ノ
r-、 (( |.〈、 、 _〉 `丶、 ;:ィil| ノ
,、二.._ )) | 笊yfミミミミヾ、 '!l|il|li!fj'
ーァ /. (( ヽ |i''r ''_二二ニミ;ヽ、 ,|l||il|l|,「゚|
ん、二フ )) |,l| V´ :::::::::;;/ トi|l|i|i|l|!Ll
,.-─-.、 (( |i! ゞ=-‐''" ,i||i|l|l|l|!|i{
/ /l .i^ヽヽ ` |il! ーォii|「、 ,,.,.ィi||l|i|l|l|i|l|シ'
. | .レ' / l.| ヽ二ニ,ヽ ,/i|l||livil|||l|i|l|l|lil|l|i|l|i|i|i|l|l|l|{'
. ヽ/ ノノ <ノ {l|!|l|i|l|i|l|i|||i|i|l|i|i|i|i|l|l|!|l|l!r'
r┐,.─-、 / 7 ヾ!||i|i||i|i|l||l||i|i|l|l|l|l||l|l!イ
||し'^) ,! ┌‐' 'ー┐ト、 ``,ヘi|l|i|l|i|l|l|i|r''`''"´ i ,
|_| l´r' 7 /_7 / 」__〉 (_~`^~"゙'ヾ ノ / ,
[_] [_] 〈_/ヽ_/ .ト─' ノ / /i
クロウ超反応すぎて捕まえられない助けて
鉄球が避けられなくて何度も死ぬんだけどどうやんのこれ
主人公の足遅すぎなんじゃないのかと
最初の相棒PFがとっとと退場したせいで
いくらサブキャラ出てきても、どうせすぐ退場するんだろっての印象付けちゃったな。
こういう場合通しで出てくるキャラが印象的ならいいんだけど、ヒロイン陰薄いしなー。
どっから登場濃くなるのコレ?
なぜか好評価ばっかりのアマゾンのレビュー見て
買っちゃう奴も多いんだろうなぁ
カワイソ
敵の画像だけ見たいな
そこはなかなかセンスありそうじゃん
>>356 ちゃうねん後ろからコッソリ捕まえるところやねん
カップから出たら逃げ出しやがる
PFさん死んだ
敵の画像なんてPVのでほぼ全部じゃ
>>359 カップの中に隠れてると喋りながらクロウが移動して止まるから
その時に後ろから近付いて捕まえられるよ
>>354 __
| γ ヽ
| | 鉄 | |
| .ヽ___ノ |
|___ 人|
↑通路の位置によっては隙間が出来るよ
>>353 _o_ カップの中にじっくり隠れてみよう
ヽ_ノp
O< ?
大
それにしてもこのスレ盛り上がってねーな
発売日の前日の夜に関係ないゲームの話してた頃が一番熱かったな…
>>362 止まったと思って出たら逃げるんだ…
絶対後ろに目あるよあいつ
>>363 うほっありがとう
頑張ってやってみる
>363
横からすまんが分かりやすいな、参考にします
>>364 一番面白かったかもしれないが、それ以上にカオス過ぎたぞ
なんだ走ればよかったのか/(^o^)\
で結局糞ゲーなの?
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 17:20:23 ID:5Exx3E3RO
これ戦闘マジでクソゲーだな
セトって瀬戸って書くのかと思ってたけど、違うみたいだね
瀬戸さんかなと思ってたんだがなぁ
レンの月はまんまる、まるいは綺麗のフルないの?
糞ゲーじゃない、雰囲気ゲー
2500円ならみんな絶賛してたかもしれんw
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 17:22:53 ID:HgFG9r0G0
バトルなくして、しょうもないストーリー削って、
主題歌もなしで声もなしなら普通にそれくらいで出せたかもなw
で、評価も高くなってそうw
>>370 戦闘はあんまり面白くは無い
操作性悪い
シナリオは酷い
だが雰囲気はいい
でもな。そんなことはどうでもいいんだよ
幾らなんでもボリューム少なすぎだっての。ユーザー舐めてんのかって思った
戦闘というかRPG要素が邪魔になってるな
カラスやクラゲじゃなくてもっとリアルな敵にするとか
あとプレイ対象が絞り切れてない
○○を倒せ!とか消防向けの演出は要らない
とりあえずこれで開発費2億はまずない
こんなんで2億なら、シェンムーは国家予算超えるわ
学校も仕事もせずに
だらだらと街をうろつく最高のニート高校生シュミレーターだった
>>378 かかってるだろ
20人を1年雇うだけで1億円くらいかかる
そんだけかけてるのになんでこんな仕事しちゃうかなあ
というか良くこの出来でGOサイン出す気になったな
納期の都合で強引にまとめのか知らんけど。
何もかもが中途半端な印象
一般から見ると良ゲーと言われ、
ねらーから見ると駄ゲーと言われるフラジールは不安定杉
プロデューサーがテイルズの奴だからだろ
なんでもかんでも戦闘入れればそれでいいって思っててそう
シェンムーの方が探索してたよな
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 17:34:17 ID:nVdZ3pqY0
>>377 廃墟らしい敵といえば、タヌキ、サル、蜂の巣、浮浪者、落書きDQN
程度の差はどうあれ一応ビッグプロジェクトなのは事実でしょ
プロモーションもそれなりに力入れてたしな
>>385 それなら、テイルズ オブ フラジールで出せば10〜15万は売れたろうに・・・
テイルズは社員が2ちゃん見てるから、ダメ出し意見を生かしてくれたらいいんだが
外野ども許さんぞォォ〜〜〜とか思ってそうで空寒い
転生忍術だ。
チヨ婆は死んだ
はじめてのwiiや体重計くらいしか買っていないユーザーからすれば良ゲーなのかも
ゲーマー向けの設定じゃないのは確かだし
ゲーム性低いしやりこみ要素はないし
敵の配置が完全にARPGなんだよな。
でもARPGにしては決定的に足りないモノがある。
>>372 海馬 瀬人のセトかなあと思ってる
ふつくしい
壊れやすい床の上で来る鳥は鬼
>>387 数億じゃ2億以上の可能性もあるってことじゃん
一番凄いのはPVを作った人。
この薄いカルピスのような内容で、あれだけ購買意欲を喚起するPVを作るなんて
凄い編集能力の持ち主だな……。
ゼルダの風のタクトの序盤、魔獣の島では主人公リンクが攻撃手段を持たなくて
逃げ回るだけだったんだけど、ああいうのがフラジールに合ってたと思うわ
攻略本とか、ゲーム以外のグッズによる二次収入もあるからなぁ
Wiiのゲームだと2億くらいかかるもんなんじゃないの?
GBAのユグドラユニオンが開発費5000万だし、親会社と自社で半分ずつ出したらしいが
帰ってきたら尼から届いてたぜ
小一時間やってみたんでファーストインプレッション
言われてる操作性については、普通に歩いて探索する分にはまあ問題ない。
方向転換も思ったよりスムーズだった。3D酔いしやすい性質だがそれもセーフ。
ただ異様に疲れる。リモコン持つ姿勢の関係かな?
ソファで姿勢を崩してのんびり探索するにはクラコンがいいなと思った。
戦闘はいらん。てかあってもいいけど少しでいい
駅を見て回りたいのに何度でもクラゲが再湧きしてうんざり。
レベル2になって先進んだら、わんこがいっぱいガブガブオワタ
ちょっとすぐ続きをやる気になれなくて休憩中。
続きをやりたい!という惹きつけるものもない感じ。
総じて微妙です。
地下商店街の不思議なライトで出る文字
「あの役立たずは駅に捨ててきてしまった、もう一歩も動けない」
ってどう見てもPFのことだよな・・・
>>401 今が一番楽しい場所だぜ?かけがえのない相棒と共に出来るわずかな時間だ
急いで帰ってきたのにまだ届かねー
Amazonフザケンナ死ね
>>398 PV作りが上手くてシナリオが薄いってのでテイルズオブイノセンスを思い出した
PF結構いい加減な性格なんだよな…w
>>406 だってPFゲーだもん
それ以外に褒めるとこが…
とりあえず今クリア。サブエピは割と回収した方だと思うけどそれでも15〜6時間で終わった。
75点ってとこだなぁ。戦闘は槍入手したら完全作業化するし、ボス戦では弓系以外選択肢ほぼ皆無なのがなぁ……
ホントに色々と惜しいゲームだと思うわ。
女スタッフ達がさぼらなければもっと作り込めたんだろうな
発売翌日にクリア者続出だしDLC無いし
二週目とやりこみ要素マジでないんなら中古価格まっさかさまやね
スタッフはどう思ってるんだろう…。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 18:07:29 ID:P6ADUVvY0
今のところ2009年KOTY
不思議なライト手に入れてから戻れば色々な発見があるんだろうけどめんどうくせぇんだよな・・・。
それにライト・武器の持ち替えとかも結構面倒くさい、パチンコと槍を持ち替えたい。
武器は幾つかセット出来てRボタンかなんかで変更可能とかだったら良かったのにな
Rじゃねーや
ある程度システム周りが不便なほうが味があっていいとかよく言われるけど、これはただ鬱陶しいだけだな
uji「セトの名前は俺が提案した」
さて続編待つか…
珍ポ大の方が面白そう
何気にロード凄い短いのが良かった
>>419 OHそうでした
フラ汁RPGなのはわかってたけど、こんなに敵がうじゃうじゃいるゲームだと思ってなかったw
これって駅だけ?それともこの先もそーなん?
ロード短いのはいいけど、装備変えたりする時はやけにもっさりするんだよな
カバンの整理やゴミ箱に捨てるときもガタガタ動く演出は悪くないんだけどスキップできないし
犬とかスルーして進める。
というか最初の駅のは倒していくの無理ポ
何でPF死んでしまうん?
いやいやマジでマジでこういうくだらないやりとりしながら進めたら最高に面白かったんだが。
でも、停止するところはぐっと来るからなあ。後半の余計なムービーは要らんが。
もっと作り込めばよかったのに
変な所にだけ力入れやがって・・・
PF停止はサイ登場前まで引っ張っても良かったんじゃないのか…
クロウとの間にもう一つ二つイベントぶっこんでさ…
>>427 ゲームクリアおめ
それエンディングだよ
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 18:19:35 ID:nVdZ3pqY0
製作者のオナニーゲー。ユーザーの事考えて作ったのならカバンの揺れを飛ばせるようにするわ
むしろクロウがいらなかった
存在ごと抹消していいや
いなくても問題ないし
焚き火でしかかばん整理できないのはゲーム的な理由だから良いとして
揺れる演出はいらなかったなw
ロボや針女など弱点が見つかるまで攻撃が通じない敵に対して
弱点露出待ちしか選択肢がないのが辛いよなぁ。ハンマーやらで強引にぶち破る手段があっても
良かったと思う。ゼルダでよくある盾持ちの的に爆弾やフックショットみたいな……。
というかチヨのお使いでプレイ時間の1/3くらいは占めてると思うんだぜ。
つまらなくはない、つまらなくはないんだ。
ただお話がうるさい。俺は荒涼とした廃墟を彷徨って犬や幽霊を打ち殺してこまごまとしたアイテムを拾うだけでよかった。
マジでムービー要らん。俺はゲームがしたいんだよ。
勝手なイメージだったが、エリスンの「少年と犬」みたいなのを期待した俺が悪かったのか?
あそこまでバイオレンスじゃなくていいんだ。あの雰囲気なんだ……
このゲームダメだね
キスなしでも雌臭い
センスないよ
色々と惜しいな
グラは綺麗なんだから、廃墟の中をアクション要素でもっと遊べる工夫が欲しかった
アイアン折れやす!
地下鉄の親子が親子っぽくなくて気持ち悪かったな……まあどうでもいいや
それよりPF死んだ余韻を引きずる暇もなくクロウが出てきたのはどうかと思った
>>435 このゲームおはなしがメインで
ソレ売りでうってたと思うがね。
良くも悪くも色々入れすぎて半端なわりにボリューム少ないっていうね。
>>440 鉄球が避けられなくて何度も死ぬんだけどどうやんのこれ
V&Bのチームの新作って事で注目してたんだけど。
もうスレの空気的に、微妙〜駄作で確定っぽいね。
V&Bは隠れた名作だったのに、なんでこんな事になってるの?
チームは名ばかりで、面子総入れ替えとかだったりするの?
それともV&Bが偶然良い出来だっただけ?
ワンコのバックステップうぜぇww
期待してたのに・・・・
発売前のクリア報告で買うのやめとけばよかった
今の状態を叩き台にして改良し完成度を上げる、という作業を3回くらい繰り返してから発売してほしい
おい誰かクロスワードの答えがわかる奴は居ないか?
V&Bの前に7作ってるじゃん。一発屋ではないでしょ
開発は別の所らしいが、よく知らん
ネタバレ怖いけど来てしまった
やっとホテル終わった。早くダムを見たい
レンがラスボス
セブンやVBのシステム作った人もういないからなあ
>>442 実際V&Bも冗長なとこあったからそこまで褒められたもんでもないだろw
まぁ冗長且つ詰みやすかったからこそあのエンディングが映えるんだけど。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 18:50:23 ID:25czdy4A0
ボス戦はけっこう楽しかった
つってもホテルの木、でかいクレーン、シンの3つしかないけど
商店街でのPFのこの先に危険な気配がしますみたいなこと言ってたけどあそこでもボス戦入れるべきじゃねえ?
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 18:50:27 ID:UCV32J860
プレイしてまっさきに思ったのは「俺が遊びたいのは
そのOPで流れてる部分なんだよ」ということだな。
水道の水飲んでたら、すぐに泥水しか出てこなくなったとか、
そういうのはプレイ中のイベントでやってくれー!
OP終わった途端、もう東京タワーが見えるとこまできちゃうし・・・。
女が関わるとゲームもアニメもろくなものにならない
廃墟で自分の手で動かせるレベルのものが一人称視点のときに全部動かせて
創意工夫を凝らして壁を越えたり、クロウやサイの手がかり的なものを拾ってお話がつながったり
暗いところには不穏な気配を感じたり見えたり
でも光を向けてよく調べれば目が慣れて普通の風景になって…
戦闘ありのRPGと聞くまではこんなことを思い浮かべてたな
128 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 18:15:03 ID:nly3PYNK0
/ ̄ ̄:::ヽ、
/u ○::/  ̄ ̄~ヽ
/ u ト、.,.. \
=彳 u ::::\\ ::ヽ
, u :::::::::\\ ::::|
u :::::::/⌒ヽ ヽ::::::|
:::::::/ ヽ|::::/
:::::/ v
ぶっちゃけうち3本しかフラジール売ってないんだが
発売日で1万こえたのか。
ジルオ>フラジ>L4D>>一万の壁>>はるひ
V&Bや7って面白いのか?
>>456 だよなぁ。クロウのラスト辺り何でいきなり燃え尽きジョー化してるのか唐突すぎる感が否めない。
そもそも何でサイはホテルにいたのか? 実はホテルを病院に改築してたとか?
あの仮面思念体についてももう何個かイベントあるかと思ったらないし、
続きは漫画版でネ☆という斬新なしゅほ……ないか。
PFって最後通信機のヤンデレになると思ったよ
>>458 面白いけど長いっつーか中だるみが酷いっていうか。
ストーリーと音楽とセリフとキャラは一級品。
あの仮面はラスボス?
シンと関係あるよね?ね?
まさかクロウとのイベントでおわらないよね
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 19:03:24 ID:gcjl/2Vx0
>>462 仮面は思念体としか言いようがない
あいつは事実上ストーリーに関係ねぇ
なんだこのガッカリ感は。
同じ敵ばかり出てくるじゃないか。
もっと多彩な雑魚敵が出てきてもいいようなもんだ。
廃墟スレ
色々スレの中から不満を抽出して思ったが
思い切って同じ題材でフロムが料理すればよかったんじゃね?
数億っても広告費が大半だろう
っていうかなんでまち針刺さった女の霊が大量発生してんだよ!
説明はあるのだろうか
死体がまったくないのも気になる
サイとかばぁさんのはあったのに
この辺理由説明されてないよなぁ
>>469 廃病院とか骸骨とか遺体ありそうなもんなのにね。
というかサイの「おじいさんになっちゃってたんだ……」発言といい、
グラスケイジ起動からどれくらい経過してるのかが結局謎のままなのが……
ラストも結局またひとりぼっちになったって解釈でいいのかな……すっきりしない。
>>469 死体がごろごろ転がるRPGなんていやだよぅ
>>456 アクション3DRPGならジャンプくらいは欲しい
通常だと最初の天文台ですら落ちる事なく余裕歩き可能ってのは
廃墟の細い鉄骨だけになってる部分を歩くとかのドキドキ感がないね
CERO:Aだから死体とかグロいのはあまり出せないんだろうね
もっと廃墟感を出すなら白骨死体とか虫とか出してもいいとおもうんだけど
なんか人工的に作られた小奇麗な廃墟って感じになっちゃった
今商店街の最後の方で、レベル15、竹刀装備なんだけどこのレベルで遊園地に進んでも大丈夫かな?
遊園地の馬鹿ガキどこにいるんだよ
探すの疲れたよ
V&Bの続編つくればよぁったのに
竹刀壊れるの早い
一本2000円もするし
全体的に説明不足というか…生き残った人間は何故生き残れたのかとか
サイやばぁさんの死体だけなんであったのか、そういうのが凄い気になる
>>478 そんなのでいいのか!最初の地下鉄で怖くて、焚火→クラゲを二十回位繰り返してたらそんなレベルになってた。ありがとう。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 19:32:21 ID:gcjl/2Vx0
>>479 最後の方は25kとかだから気にすんな
アイアンなんか歩いてるだけで壊れるから気をつけろよ
セカイ系のラノベに詳しい説明とかそういうのを求めちゃだめ
オナニーなんだから
>>482 まじかよ…ニートにその出費はキツすぎるだろ
昨日3時間やって中断したんだが再開する気になれねえ
雰囲気もいいしつまらなくはないんだけど、無駄な待ちが多い。
敵の無敵時間とか、降りてくるの待たなきゃならなかったり。サクサク倒したい。
あとカバンの揺れ、焚き火前の独り言、アイテム屋のセリフはスキップさせて欲しかった。
カバンから取り出し忘れた物があった時に最高にイライラする。
>>451 いやいや、別に誉めちぎってはいませんよ
惜しい所もあるマイナーな良ゲーって認識
だがだ。音楽シナリオセリフは勿論だが、ローテーションバトルに触れないのはどういう事だ
週末中古ショップに買取拒否されそうw
昔の偉い人は言ったぜ
今日日ショタなんてぶち込むところが一つ減る代わりに
快感をより共感できるパーツのついたちょっと特殊な体をしたボーイッシュな新型の幼女なんだと、な。
ゲーム性違い過ぎるからでは
このゲーム作った中で一番頑張ったのは、神風動画じゃね
>>488 素晴らしい格言デスね!
ショタ好きには溜まりまセン
携帯の壁紙が配布されたときから
待受にしてきた俺涙目
アニメ好きでゲーム嫌いが作った作品
今再開したが
クロウがいねえ
フラジールは残念だったな
きっと東京トワイライトバスターズが仇を取ってくれるさ
>488
外道ですね
各社とも宣伝(だけ)がうまくなったから
PVだけ面白いっていうハリウッド映画みたいなゲームが増えたよな
>>494 あれ、メーカーがスターフィッシュなので……ま、覚悟はしておけ。
あんまスレ伸びてないな・・・
一緒にfallout3買ってよかった
しばらくこっちやるか・・・
今時のパッケージの外装ってCDみたいに引っ張って開けるタイプじゃないのか
保護カバー代わりにしてたのに・・・
クロスワードパズルはできた奴いるのか?一列しかわからん
やっと馬鹿ガキ見つけたと思えば、ティーカップがどうだのと
面倒くさいだけの追いかけっこ
今んとこ雰囲気だけゲーだな。
擁護してやりたいが、PFが可愛かった位しか誉めるところがない。何故殺したし
>>502 その次は行っては戻って行っては戻ってのお使いゲーwww
つーか戦闘の怖いBGMと環境音しか流れないんだけど……
もうちょっと雰囲気のある廃墟探索したいわ
鉄球避けたかと思ったらシンの誘導弾が避けられない
あれって武器によっては相殺できんの?
もうちょい我慢すればツンデレ幽霊が取り付くから頑張れ
今なんか地下道にきたけど太鼓の達人落書きがいっぱいある部屋あって笑った
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:09:16 ID:gcjl/2Vx0
折鶴の子が好きなものの答えが分からん
かくれんぼ、かけっこ、おかあさんのほかにもうひとつって何だよ
スレの勢いが通常運営になったね
アンチ活動は発売前日がピークだった訳だ
>>507 おもちゃだと思うんだがあとが全然わからん 共同溝の名前ってなんぞ
もう語ることが無くなったからだろ
これマジで隠し要素なんにもないのか・・・・ショボすぎるぞ
売り上げはぼちぼち売れているみたいだし
もう次回に期待でいいじゃないか
スレ自体が廃墟になってしまった
>>504 あれは逆に突撃すればいい
その後シンがしびれてるから攻撃チャンスになる
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:17:17 ID:gcjl/2Vx0
>>501 2文字は確定した
下段は結構簡単に埋まる
早くも買い取り価格おちてる
そりゃ10時間じゃな
ガチの廃墟ゲーをやりたいのなら零やFallout3お勧め
むかしPSで出てた「シュレディンガーの猫」みたいなのを期待してたんだがなあ
零は戦闘も楽しいしやり込み要素も隠し要素も豊富だからな。
それだけにバグが痛いが。
今さら鍵かよ
タリホーじゃねぇよクソガキ
SIREN1は難しすぎるんで、2がいいかな
漁村が舞台でフルシームレス
懐中電灯も右ステックでストレスなっしんぐ
ジルオー 18000 50
フラジール 16000 45
ゾンビ4U! 13000 80
ハルヒDX 8500 30
ヒロイン棒読 4600 30
続編が100パーセントなくなった瞬間
>ヒロイン棒読み
ワロタ
逆にジルオールは新作きそうだなw
PS2で一度+α商法した奴のさらに+α商法で初日15000はウハウハだろ>肥
訂正
×15000本
○18000本
がっかりした俺にみんなのオススメ廃墟ゲーを教えてくれー
Wii、DS、PSP、PS2で出来るものでね
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:29:19 ID:g/SwNTeX0
>>504 弓で誘導弾潰してからしびれてるシンを撃つ
そもそもクロスワードやった後の隠しコンテンツって何があるの?出来た人教えて
>>526 SIRENかICO。
サイレンはシビア過ぎるから
廃墟を眺めてる時間はない。
ICOは廃墟か微妙。
>>526 SIRENシリーズは廃墟好きなら迷わずやっとくべき
1は廃校や廃病院や朽ちた民家など王道がすべて揃ってるがムズい
2は漁村が舞台で、防空壕の跡地や朽ちたクルーズ船などマニア向けながら難度は簡単
>>526 フォールアウト3やっと毛
マジで神ゲーだから
ICOワンダオヌヌメ
>>526 零シリーズ
廃墟といっても現代の町並みが廃墟になってるわけじゃないけど
遊園地の最初の焚火があるとこのクロウの落書きがみつからない…。
>>512 こういうのはあれだ、この週末で……どうなることか
>>529-530 サンキュー。
サイレン2を買いに行ってくるぜ
ICOは問題があってから店で見ないなー。
それまでは2000円以下でちょこちょこ見たのに
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:33:54 ID:stTCp/2dO
単調な探索につまらん戦闘
セーブしてやめたいのにセーブポイントで起こる糞仕様なランダムイベント
めんどくさいアイテム関連と悪いとこばっか目立つからなぁこれ
雰囲気は好きだけど圧倒的にボリューム不足だし
とりあえず定価ぼったくりすぎだ
>536
ICOってなんかあったの?
そういえばICOは新品だと1万は超えるくらいプレミア付いてるな
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:36:50 ID:gcjl/2Vx0
>>539 使っちゃいけない・・・おっと誰か来たよう
ICOソースコードに問題があった
で、今じゃ生産終了、廃盤
詳しいことはよくわからないのでwiki参照
ちらほらこのスレでジルオールの名前見るけど
新作でも出たの?
つっても俺、インフィニットを1回クリアしただけだけど
>>545 PSPでジルオールインフィニットプラスっていうのがフラジールと同日発売した
10時間短いって初代バイオハザードなんか1時間半でクリアできるぞ
いやまあバイオのほうがおまけ武器とか充実してるが(´・ω・`)
>>547 お前そんなこといったら早解きすりゃこのゲーム3時間かからないぐらいだろww
ヒロイン棒読みっつっても
プリンス・オブ・ペルシャとラオウ外伝と二つあるしなw
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:41:27 ID:g/SwNTeX0
初回プレイも5時間ほどでクリアできて
周回や猫で隠し武器や隠しコスチュームがあればよかったな
>>547 アクションアドベンチャーとRPG(あくまで自称)の違いがあるからな。
前情報で30時間って言ってたのに10時間だから問題があるんじゃね?
さらにそんな濃い10時間というわけでもないし
トイレの鏡から手が出てきて死亡
列車で手が出てきて死亡×2回
商店街で犬に襲われて死亡×3回くらい
下半身のガキ共に蹴られて死亡×4回くらい
ジェットコースターの線路から落ちて死亡
以上を踏まえてそろそろと渡ってるところをハトにつつかれて死亡
以上を踏まえて適度にハトと戦いつつ進んだらまた落ちて死亡×3
戻った商店街で光るハトにつつかれて死亡
針女が倒せなくて死亡×2回
木にボコられて死亡
モグラが倒せなくて死亡×10回くらい…?数え切れない
ダム降りる時壊れやすい足場をそろそろと渡ってたらカラスにつつかれて死亡×5回
なんとかダムの一番下までは来られたが
どんだけ下手なんだ…そして何回ゲームオーバー画面みりゃ気が済むんだ自分…
この先進める自信がない
バイオとフラジールはジャンル違うだろ。
据え置きRPG初プレイで10時間じゃ短いと感じるのは当然。
あーあ、ナムコはファミスキ、スカクロ、太鼓と良作続きで見直してた所だったんだが・・・
どう見ても作り込みしてない見切り発車。
それか最初からこの程度で仕上げるつもりだったか。
素材はかなり良いのに。まじで残念だよ。
たしかにこのゲームをRPG呼ばわりは気に入らんな
GBAのワンピース・ドラゴンドリームをジャンルRPGで売るのよりはマシだが
そういや攻略スレってどっかの板にあるん?
別に攻略することもないけど
それ以前にヘッドフォンしてプレイしてるのに
リモコンから不気味な女の笑い声聞こえてくるから
そりゃ母親も気味悪がって起きるわ
すいません
ホテルのロリババアのお使いがあと指輪だけなんだが
今大体どの辺りなん?
中盤?
これが発表された同時の画像では
色んな廃墟を少年が一人っきりで探索するアドベンチャーものとばっかり思ってたな。
まさかこんなにぎやかなゲームとは思わなかったよ。
サイのおっぱい得ろ過ぎる
>>564 ウィキペディアンは頭固いねー。
アンサイクロペディアで
脳のお勉強してきなさい
>>543 読んだけど、何がまずいのか分からなかった。
GPLって、どうだめなの?
とりあえず今持ってるICOは売らずに持っておくことにする
>>565 アンサイはアンサイで自分のネタを何としてでも通したいやつとか、気に入らないネタを常に削除して回ってる奴とかいるからな…正直どっちもどっち。
商店街に入ったところで嵌った
銀髪少女みつからないんだけど
攻略スレってあるんかな
>>566 確かGPLっていうのは商業利用が駄目で、それを使ったら必ずフリー公開しなきゃ駄目だったんだよ。
バレなきゃいいんだけどある人が「どうやったらこんな表現ができるんだろう」とソースコードを見たら使ってあった
それでバレで問題になる前に生産中止した。だったと思う。
ダメだ共同溝の名前がわからん
139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 20:15:40 ID:ocX68yLf0
ファミ通は一応16時頃〜21時頃な感じ。別に19時ってワケじゃなすw
てわけで、初日売上
ジルオール 18000 消化率50%
フラジール 16000 45
ゾンビ4U! 13000 80
ハルヒDX 8500 30
ヒロイン棒読 4600 30
L4Dはアジア版で相当出たので控えたけど大失敗\(^o^)/
>>566 GPLを使ったプログラムは
必ずソースをオープンにしなきゃいけないんだ。
ネットで配布する形にしないと契約違反なの。
なんだけどICOのソースには当然PS2ソフトとして
起動させるキーが含まれてるからさ。
それが配布されるとPSP自作ツールみたいな感じで
ハックされる恐れがあったのさ。
もっとも、今出回ってるソフトだってコード解析すりゃ結構な数出そうだけどな、GPL利用規約違反ソフト。
基本的に戦闘回避してるんだけど問題ある?
倒さなきゃ手に入らないアイテムとか
モグラ無理ゲー
もうやだこれ
>>570 >>572 へえ・・・なんとなく分かった。
そういうルールがあるのね。
ルール犯してまでそのGPLを使うメリットって何?
そろそろスレ違いだとは思うけど、簡単に説明出来るならお願いしたい。
>>576 壁を背にしてアーチェリー(弓系ならなんでもおk)
あとタイム連打。これだけでアホみたいに難易度下がる。
ちょっと間違えてたか、
>>572の説明で多分あってる。そういえばGPL違反ってちょっと前にもLeafのゲームで話題になってたよね。
>579
GPLの存在を忘れて使うケースも割とある
エロゲでも某メーカーがxivd使ってソース公開するハメになったことがあった
なんの為にクロスワード入れたのかわからない
クリア特典ないけどパズルで遊んでね(笑)てことか
名作だし、ノベライズ経由とかで興味持つ人も多そうなのに、もったいないね。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:19:16 ID:gcjl/2Vx0
>>575 まじか
一旦かくれんぼで確認した方のがいいのかなぁ
不安なんだが「あ」「う」は答えに入ってるよな・・・?
>>575 ありがとう。おかげでクロスワード解けたって何このムービーwwwww
>>585 横からごめん
わざわざかくれんぼしなくても、かばんで折り鶴調べたら何回も回想みれる
クロスワードはと、り、あは確認。共同溝と駅長室がわからん…
ぬう、wikiの更新ができん
クロウイベントと針女は書きたかったんだが
やられモーション中に無敵時間が存在しないから囲まれて一発喰らうだけで次々と敵からのコンボ繋がって大ダメージ。
敵に影がないから空中の敵との位置関係が分かり辛い。
装備の持ち替えが面倒、1・2ボタン空いてるんだったら装備のショートカットに使えば?
ネグリジェと人形は攻撃終了後もずっと無敵時間が継続するから敵の攻撃を避けて隙を突く、みたいな楽しさがない。
ゴミ箱の揺れが止まらないとメニューに戻れない。
拡大しないと役に立たないぐらい見にくい上に現在位置の表示されない手書き地図。
なんでゲームは面白いのかを考えずに遊んでる人が作ってる印象を受けるね。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:23:53 ID:gcjl/2Vx0
戦闘が無くて廃墟をいろいろな仕組みで問題を解き明かして前に進んでいく、みたいなゲームがしたいな
>>589 何か開発が任天堂だったら全部解決しそうなことばっかりだな…
任天堂からでるアナザーコードは期待
DS版イマイチだったけど
>>597 イマイチ…だと…?
ボリュームこそ少ないがやり込み要素以外にあって良かったじゃないか
ウィッシュルームもなかなか面白かったし、早くやりたいぜ
スレの勢い
SO4 1300
白騎士 900
Fallout 900
デモンズソウル 800
フラジール 790
発売翌日なのに5位
>>598 最後の銃突き付けられるシーンで選択肢間違えたらバッドエンドとか
あったらあったで嫌かやはり
DSの蓋閉じて墨版画写すのは分からなかった
607 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 21:15:01 ID:1ySRjgeT
フラジールは雰囲気は良いみたいだけど、ゲームとしてはかなり微妙みたいじゃねえか
615 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 21:24:40 ID:QUDkgyni
>>609 一本売ったあたりの各種経費を差し引いた純利益が3000円とすれば
3000×10万=3億でだいたい↓を安く見積もった場合の開発費を回収できるんじゃないかと思った
それとも海外狙いで日本5万海外5万出荷の腹つもりなのかな
>例えばスーパーファミコンのソフトであれば、半年の期間で数千万円かければよかったものが
>『フラジール』では約2年をかけて数億の金が動くビッグプロジェクトになっている
>『フラジール』にも氏のテイストが反映されていると語るが、5億、10億の投資を
>必要するものに感覚を持ち込むことはできないと強く話している。
619 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 21:28:20 ID:SsGYDzsf
純利3000とか無いぞ
ちなみに純利は人件費その他を抜いた利益だから
粗利3000ならあるだろうけど
621 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 21:31:06 ID:SsGYDzsf
>>618 操作性は本当に最悪
画面が暗いのに障害物が多く、ぱっと見なにが邪魔して動けないのかわからないことが間々ある
そして3D系で一番やっちゃいけない、カメラが障害物に当たっていきなり反転して
操作系が全部反対になるというのが結構起きる
あと懐中電灯がオブジェクトにめり込んで真っ暗とか
近すぎると画面真っ暗とかありえネェ
625 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 21:33:52 ID:SOtDqwDx
>>621 普通のゲームならそれでも耐えられるけど
暗闇の中を徘徊するゲームでそれはかなりきついなぁ・・・
626 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2009/01/23(金) 21:34:15 ID:s3tS83dy
>>618 マジで・・・それおれだったら絶対ソフトたたきわるレベルだわ。操作性
悪いってレベルじゃねーw。
なんかこう・・・ジルオール買えなかったから成り行きで買ってしまった
まだ商店街だけど今のところ結構面白いわ
10時間でクリアできるって言うし早く終わらせてさくっと売ろう
え…ちょ…本体の更新しないとゲームできないのか?
ていうか本体の更新ってネット繋いでないとできないのか?
せっかくソフト届いたのにおあずけなのかふざけんな
どうも評判悪いな
買わないほうがいいかね
このスレ見るまでセトは女の子だと思ってたお(;^ω^)
16000かぁ・・・まあ健闘した・・のかな?
フォールアウト3の合間にやってるとホッとする
最初のかくれんぼのとこの落書き見て泣きそうになったよ
カメラ操作と視点がもーちょい操作しやすくなってればなー
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:48:57 ID:ESE/8QsnO
てか初日の売り上げだからな
ところで主人公の男の子はなんで頭にツノが生えてるの?
このスカスカな内容で2年かけたって
開発は相当楽したんだろうなぁ
うらやましい
給料泥棒
>>605 評論家の指摘なんか気になんないくらい
インパクトこそないけど いいゲームだったよ
あくまで俺はです
だったら黙ってプレイしてろよ
さんざんネガってて言うのもなんだけど
なんかこう・・もっと熱い反応があると思ってたんだよ
でもさすがにこの葬式ムードは切なくなってきた・・・
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:54:36 ID:gcjl/2Vx0
この気持ち悪い人達はいつになったら消えるんだろうか
>>614 葬式ムードって程でもないんだが
批判的な意見は多いのに対して
語るほどいい所がないからなw
雰囲気いいけどイライラするゲームだよ
スレをざっと見ていると
製品版が体験版みたいな出来なのかな?
このあと、ボリュームたっぷりの本編版が発売される!みたいな。
裸エプロン目当てで買ったけど
今ではPF萌えに変わりつつあるまさかの展開
>>619 ボリュームも詐欺だが、それ以上に細かい所で苛々する部分が非常に多いって感じ。
なんだろう、百点満点のテストで80点取れる実力があるのにケアレスミス多すぎで40点でした、みたいな。
ちょっとの工夫で良ゲーに化ける作品なんだよなぁ……
一流の素材を用意して、味付けもちょっと塩辛いかな程度で
問題ないけどいざ食卓に並んだ時に食器が紙スプーンと割りばしだった感じ。
とにかく壊れた武器いちいちゴミ箱に捨ててかばんから取り出して装備するのが面倒
ネタバレになるかもだけど
ラストバトルでリモコンからPFの声が聞こえたときは泣きそうになった
一通りやってみたけど俺にはPFがすべてだったな
ホテルの入り口ってどこにあるの?
従業員専用って書いてあるシャッターは見つけたんだけど、
ここじゃないのか?
>>624 俺も登ってる途中のイベントは凄い泣きそうになった
やっぱPFだよなぁ…
>628
サンクス!行ってみる
>>625 総プレイ時間、数10時間
じゃなくて
総プレイ時間数、10時間
だったわけだ。
かくれんぼで現在進行形で延々幼女にイラついてるわ…
偶然2回成功したからもったいなくてリセットも出来ない セーブも出来ない
なんだこれ
>>633 音声レーダーみたいのオプションで付けてないとおれは無理だった
クロスワードの答え簡単だろw
「り」が出た瞬間にわかったぞ
平仮名五文字だぞ
よほど叩かれてたから覚悟してやってみたが
言われてるほど酷いくないな。後ろ向くのは
イライラするが。ほんと雰囲気はかなりいいんだよな。
叩かれてる下半身だけのガキキャラは少しぞっとしたがw
りえ たなか
>>633 オプションでリモコンスピーカー切ってヘッドフォンでやってみ。
クリアしてれば下手すりゃ一文字も分からなくても解けそうだな
ゲームの雰囲気と五文字ってところから
あー4人共言ってた奴か答え
サントラにテーマソングはいってないのか・・・
konozamaのせいでようやく商店街
しかし戦闘が…距離感が掴みづれー
ホテルで拾えるブーケも破れた絵も切な過ぎる (´;ω;`)
>>632 よくよく考えれば「数10時間」なんて表記しないよな普通はw
つかアマゾンのレビューそんなに低くないのな。
ボリューム不足を不満に上げてる人が多いが。
裏PVつまんねえええええええええええええええええええええええええええええ
>>643 その辺のサイト漁ればあるだろう。俺はiTunesで出た時手元にカードあったんでそっちで買ったけど。
というかサントラ出ないかもしれんな。ミニサントラのだけで劇中曲コンプされてるんじゃない?
攻撃の連打のタイミングが今ひとつよくわからん
たまに大切りが出るんだが
>>650 三つ目だけタイミング考えればいいと思うけど
これ槍以外要らないだろ・・・
モグラ倒せたけど、クリアまで後どれくらいなんだろう・・
裏PVなんていらないからもっと本編をどうにかしてくれよ…
凄まじい腐ラジールにふいた
次は噂の針女か……
東京タワー、いよいよ盛り上がって来た。中ボスが入ってくるのだろうか。
まだ中盤だと思うためワクワクする
裏PVってなんぞ?
>>656 クロスワード解いた特設ページにあるPV
ただの猫シン動画
>>646 10時間でクリアできるのに30時間かけた人がいるわけで
>>655 なんだろう
同じ気持ちを昔DSのゲームで味わったような…
あれも…バンナムだったなぁ
>>657 ありがとう
猫シンってなんだっけ?まあいいや
下半身だけのガキ共がマジうぜえ。
こんなところで子供のムカつく部分がやたら表現されてやがる。
警備メカをハンマーでガスンガスン弾き飛ばして登る赤い鉄塔
バンナムってカルドセプトを終わらせたメーカーだっけ?
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 22:46:22 ID:G6KQN1Ts0
クロウを捕まえるイベントがうぜぇぇぇ
コーヒーカップから出た瞬間に補足される
>>664 そこそこ人気の出ていたRPGシリーズを乱発で売れなくしたメーカーだよ
あと邪神を生み出したり、セーブデータの消える格ゲー出したりとかw
>>665 入るカップが悪いんじゃね?
操作室の近くで柵のない場所のそばのカップに入れば捕まえやすい
攻略スレ無いっぽいしwikiも更新されてないから同じ質問リフレインになってるなー
コーヒーカップから出たらゆっくり近づけみたいなこと言われる気がするけど、
そんな指示無視して立ち上がって全力ダッシュで
>>659 酔って休み休みか寝落ちでもしてたんだろw
片手剣:威力低い。小回りきくのが唯一の強みか? 囲まれると終わる。
槍:チャージ強すぎ。入手時点でバランス崩壊。
弓:ボス専用武器。当然囲まれると終わる。
ハンムァー:ネタ。威力は高いが……
って感じ
>>657 か・り・うまで解いたがめんどくなったんでURLキボン
攻略スレ立てようぜ!と言いたいがいいだしっぺの法則が発動するので控えます
なんだ期待してたが評価が微妙なんだな。
忙しくて買いに行けなかったがラッキーだったかな?
しばらく様子みだな
攻略wikiあるんだからあれ使えばいいじゃん
677 :
657:2009/01/23(金) 22:56:03 ID:xUBXZL3mO
誰をターゲットにしてるかわからんゲームだな。
簡単だからライトユーザーをターゲットにしてるのはわかるのだけど
武器が壊れやすいとかアイテムの持ち数に制限あるとか意味わかんね。
楽しいというかただ面倒くさいだけ。
フラッシュライトが5連続で壊れた時はコントローラーを投げそうになったわ。
似たようなゲームでバイオショックとかバイオハザードとかゼルダとか
良質なゲームがあるんだから勉強してほしい。
若干は参考にしてるのはわかるんだけどさー。
シナリオも糞。人を殺してお涙頂戴とか自分が作ったキャラクター愛してるの?
死ぬのはしょうがないとしてもボリュームが少ないせいで説明不足で感情移入もしにくいし
不条理好きなユーザーを喜ばせるだけの無駄死と感じた。
弓は誘導ミサイルみたいの撃ってくるサタンクロスみたいな奴にも重宝するぞ。
弾簡単に撃ち落とせるし
wikiってだいたい攻略スレと同時進行で更新されて行くもんだからなー
かといって攻略スレが必要になるほどのゲーム難度でもないんだよな
>>670 やった人が超怖がりでヘタレプレイでもしてたのかもよ
おれMGS4の時道に出るの怖くてホフクで移動しまくったりしてたら
最初の所クリアするのに数時間はかかった・・・
猫じゃらし装備した状態で他の武器捨てたら
猫じゃらし外せなくなった。
箱が壊せなくて先に進めない…
積んだ?
猫じゃらしも壊れるらしいから、猫じゃらし壊せば殴れるようになるんじゃないかな、多分
壊したことないから分からんけど
>>671 大体そんな感じだな。
片手剣系:のけぞらない敵(ボス除く)にはコンボができるので強い、火の玉飛ばす奴とか。枠が2つなのも○。ただし壊れやすい。
槍:オールマイティーに強い、範囲攻撃が出来る、チャージが早いし強い。枠3つなのも強み。
弓:ボス専用、楽しい、枠4つがネック。
ハンマー:操作性が悪い・飛びぬけて威力が高いわけでもない・枠を4つ使うととんでもない糞武器・・・ただし壊れにくい。
遊園地あたりで、進むのが面倒になってきた。
正直、同じ懐中電灯ゲーでも、Wii同発のネクロネシアのほうがまだ楽しめたわ。
>>678 面白い点が一つも無い時点でターゲットも糞も無いだろw
>>684 いや猫じゃらしも武器だから。一個しか武器がないなら当然外せない。
箱が壊せないのは壊せる武器を持ってないってだけ。
普通に戻るかなんかできるだろ
>>687 猫じゃらし壊れるまでクラゲ殴ったけど
まだ持ったままだった…
まだ商店街だったから最初からやり直してくる(´・ω・`)
このゲームの発売日忘れてた
個人的には廃墟探索と雰囲気重視だったんだけど
その点はどう?
ヒロインがどうとかストーリーやクリア時間はどうでもいい。
発売前に大げさに時間を言うのなんて、どこでもやってるしな。
昔「2000時間遊べます!」って言って、「このゲームを楽しめない奴はエースじゃない」
っていう発言を公式でやらかした開発者もいたし。
色んな要素があるから
クソゲーって評価聞いても雰囲気で誤魔化されたい人になら
まあまあの評価が得られる 多分
>>678 的に弓でドアロック解除とかはモロゼルダだよなw
でも『誰かが非劇的に死ぬ』シーンは劇中では出てないでしょ?
とっくに死んでたり、[ピー]が[ガー]だったりするからイベント死とかないはず。
>>693 空気読まず敵が出る上遭遇すると音楽まで変わるから探索はともかく雰囲気はぶち壊しです。
クリアしたデータで物の記憶見てたんだけど本当にこれは雰囲気出てて良かったなぁ…
もったいないわ…
>>692 壊れた猫じゃらしってモーション変わって普通の素振りになってない?
なってたら殴り三発で箱壊せそうだけど、なってないとしたら無駄足とらせてすまんかった
>>693 雰囲気とBGMは良くできてる
大きな問題点は細かいユーザビリティと戦闘の作りこみの甘さ。
そこに目を瞑れるなら良ゲーだと思うよ。
会話が多いから廃墟の孤独な雰囲気はない。
敵がちょくちょく出てくるため探索に集中できない
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 23:15:05 ID:rHtQVOvOO
一瞬、ホモかと思った
>>696 んーそうなのか。
そんなに頻繁に敵出てくるの?
っていうか、PSWと違ってwiiは初日が全ての売り上げじゃないからw
何回繰り返せば気がつくんだろうなあ
>>690 決して良作ではないよw
ただ同発だったから、そん時はそこそこ楽しかったけど。今やるとツライ。
オレみたいな、昆虫やクリーチャーの安い感じのB級を楽しめる人はって感じ。
オススメはしない。
廃墟探索RPG(笑)ってことか
Amazonさんからようやく発送のようです
明日来る予定w
>>699 雰囲気とBGMは良いのか。
ガチで廃墟探索とか好きだから、その点は楽しめるのかな?
ていうか全く情報集めてなかったから、戦闘あることすら忘れてた。
別に戦闘の面白さなんて求めてないし、廃墟探索には寧ろ邪魔な要素だから
俺には楽しめそうかもな。明日買って来るわ。
>>708 廃墟探索も普通のRPGかな
背景が廃墟っていう
>>708 中盤までは廃墟探索は面白いけど、終盤はただ長い道を延々と行くような感じ。
終盤は例えるならグギャーってところか。
グギャーよりはマシだがw
このスレでネクロネシアのタイトルを聞くとは・・・
あれはローンチだから自分を許せたソフトかな。
wiiのアクションやりたくてアレ買うくらいなら、同初の赤鉄買った方がいい。
個人的には、ローンチで神ゲーだったのは
スカハンとカドゥケウスだったなぁ。
カドゥケウスに至ってはwiiのために生まれたかのようなソフト。
>>698 いやいいんだ。猫じゃらしは壊れても普通に猫じゃらしとして使えるんだな…
またオープニングのレン見てくるか。
くそう今日届いたのに昼間だったから不在だったちくしょう
やっぱ探索中に敵がでてきたらイライラする?
クロウ捕まえられん
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 23:22:29 ID:RRjTsQVC0
遊園地でクロウ捕まえるイベント助けてくれー。
コーヒーカップに隠れるとかセリフでるから、しゃがんで隠れて後ろにまわっても
クロウちゃんとこっち向いてるw
ここでネガキャン繰り返しても無駄でしたねw
>>709 ランダムエンカウントってことか。
シンボルエンカウントも、廃墟に敵がウロウロしててウザイけど
ランダムエンカウントも微妙だなぁ。それは落ち着いて探索できないな。
>>710>>711 あーマジで?
色々細かいところの観察とか
探検とかないの?
もうクロウに関しては次スレからはテンプレ入りだな……w
>>716-717 スレ内を検索するとしあわせになれるよ!
トンネルまで来たけど
もう戦闘がだるくていやなうえに広すぎるんですけど
なんなのこれ
廃墟的にはダム内部はつまらんかったけど研究所は良かった
>>708 敵は場面切り替わりで復活するから
>廃墟探索には寧ろ邪魔な要素
まさしくこれになってるぞw
>>719 ランダムエンカウントでは無いね。
きまった場所に行くと決まった敵が出てくる。
例えるならキングダムハーツとかかなあ
>>719 いやだからエンカウントっていうか
フィールド上にいる敵を武器で倒すだけ
いわゆるシームレスwってやつ
エンカウントとかない
>>719 あるけど、探索や観察目的でうろつくと敵がうざいのなんの。
後半のダンジョンになるとセー(以下略
まあ、気になるならやれば良い。良いではないか良いではないか。
エンカウントは場所固定
だいたい逃げられるけど、固定なので場所が狭いと無理。
ID:T5RoX/zY0はバカっぽいなあ。戦闘が邪魔な上に面白くないって認識できてない?
操作性が悪いとか言われてるけど
Wiiだからそれは仕方ないだろw
あの棒振りコンって時点で操作性のいいゲームなんて皆無
それは言い訳にならないだろ
リモコン使わないという手もあるわけだし
>>703 そう言えるの任天堂の一部タイトルだけじゃないか
ルーンファクトリーは案外操作性良かったぜ
ポインタ全く必要なかったからだけどな!
無理にゲーム機の特性活かそうとしなくてもええねん……
>>724>>725 あーなるへそ。普通のRPGって聞いたから勘違いした。すまん。
>>726 場所固定は有難いんだか、有難くないんだか・・・
リアルで廃ホテルとか廃病院とか、友達と遊びに行くんで
そういう空気を感じれたらいいんだが・・・
とりあえず買ってみるわ。サンクス。
>>703 任天堂以外のWiiソフトは大半がはPSWよりも初日命だぞ
そっちこそ何回泣きを見れば気が付くんだよw
Z注目でターゲット補足、
サイドステップにバク転、シールド防御に威力2倍のジャンプ斬り
豊富なサブウェポンまであったゼルダの戦闘はさすがだったな。
クロウデレすぎワロタ
キャラみんなセトに甘すぎ
>>733 ヒント:そいつはゲハワールドの住人
現実は無効
>>728-729 そうすっと他機種って言う手もあるんだろうけど、PS3は開発費が高くつくしXBOXだと売れないしで
Wiiしか逃げ道なかったんだろうなぁ、んでWiiにするからには糞操作になりがちなリモコンを使えとか上からの命令が来るわけで。
かといってDSやPSPとかの携帯機じゃ雰囲気出ないだろうしゲーム業界も大変だわ。
>>734 さすがにそれと比べたらカワイソすぎるだろwww
>>733 初動から二倍以上の動きを見せた「オプーナ」というゲームが・・・
ゲハ脳と、ネガキャンは他所いけよ
>>737 Wiiでも開発費はかかるぞ?
これだって億行ってるだろ 何処に使ったのか知らんが
>>737 PS2があるじゃん
「428」も「天誅4」も普通にPS2なら10万は超えてたと思うよ
>>737 移動中はリモコンを使わないようにすればよかったんだよ
一人称視点に切り替えたときにリモコンにすればよかったんだ
たらればだけどね
>>737 コア向けゲームは
wiiも他社も同じ程度の売り上げしか見込めません。
>>742 実際PS2でも十分出せるレベルだよな…どうしても懐中電灯使いたかったのかもしれんが。
>>742 売り上げもそうだが、操作も快適だったろうにな
まあそろそろサードもWiiじゃ駄目って気付き始めたのか
脱任が始まってるから今後のゲームは持ち直し始めてくれることを期待
>>732 普通のRPGってのは、ゲームの作りがね。
廃墟題材だから廃墟がメインのお話だろうとか
そういう事は考えない方が良いかもしれない。
まあ、ぼんやりとした幻想的ぽい雰囲気を楽しんでもらえれば。
ダム内部のセーブポイント付近にある扉のロックは
どこに解除ボタンがあるんだ?
あんまりにも似たような質問多いんでテンプレ作った。個人的にスゲー迷った所についても載せておく。
J( )し-----------------テンプレ-----------------J( )し
(:i: ) (:i: )<くぱぁ
UU UU
Q.クロウ(2回目)どうやって捕まえるの?
A.一番外側のコーヒーカップにしゃがんで隠れて
クロウが近くに来て背中を見せたらすぐ立ち上がってタッチ。
しゃがんで移動してると間に合わない。
Q.お星様どこ?月どこ?指輪どこ?
星→商店街の倉庫で不思議ライト→手前戻って焚火の側の壁の文字を辿って行く。
「探しものはこの先にあります」はブラフ。
その壁の落書きのあるフロア内の中央付近の部屋が正解。スレのマスコットの針女が3体同時に出るので注意汁。
月→遊園地の池にあるのはダミー。
同じエリア内の看板にあるやつが正解。
指輪→レストランは3F(マップの)中央。ドアがある。
最初に来た時に戦った所は劇場なので違う。
-----------------テンプレここまで-----------------
ゲハハハハ
>>745 性能はwii>GC>>>PS2だけど
PS2でも出せそうな感じなの?
懐中電灯がメインなのに、懐中電灯のプログラムをしっかり作らなかったんだろう
近づくと画面が暗くなるのをどうにかしてくれ
ID:T5RoX/zY0がゲハくせえええええ
上司と部下?が話してるポスターに火花散らしてる落書きされててふいてしまったw
はじめのへんストーリーはしょりまくるわ、おっぱいおっぱいだわ、やばい空気がしてたけど、俺の中の評価爆あげだわ。
特に猫がかわいすぎる。
雰囲気も最高。まっくらトンネル抜けて朝焼けが見えたとき一瞬ゲームなの忘れちゃったぜ。
>>751 FFとかワンダ見る限りにおいてはグラフィックの面では十分出せる。
>>745 PS2なら操作面では快適になるんだが、やっぱり性能面でPS3が理想だけどな
もっとも今まではPS3の苦戦でソフトが集まるのは厳しかったが
PS事業がソニー本体に統合ってことで、今後は金も自由に使えるだろうし
宣伝や開発の強化に重点を置くみたいだから、徐々にPS3が潤ってくると思う
というかそうならないとゲームは終わる
>>751 そういう風に言われてるが、
Wiiはそもそも任天堂が性能を非公開にして隠してるから
本当のところはわからないんだよね
少なくとも、零や本作と、PS2版の零やSIRENを比較するとそこまで大差あるとは思えんぞ
SIRENに至ってはフルシームレスだしね
俺まだ買ってないけど・・
俺の印象では戦闘どうのこうのじゃなく廃墟という空間を楽しむための
ゲームだと思ってる。写真とかそういう空間作りが好きな人が買えば楽しめ
そうなゲームだな。
>>759 いや、普通のRPGとして買った方が良いと思うよ。
>>749 乙。
月星指輪が何のことかまだわからんが後で参考になる
>>759 買ってないのに何憶測で語ってんの?
バカじゃね?
>>758 大差どころか零も明らかにPS2より劣化してたろw
大体FF12を超えるグラを出せてるソフトがひとつもない時点で
実際のスペックは透けて見える
PS2以下だと思うよ
序盤なのに積んだ。
商店街の、猫じゃらしが取れる部屋で、ウフフキャッキャな敵に蹴り殺される。
武器はとっくに壊れていて、殴っても1桁ダメージ、しかも自動回復?
部屋から逃げようにも、戦闘中だからか、ドアが開かない。
ボスケテ・・・
ちょっと進めるたびに動きを止められて会話が入るのテンポ悪いな
動いてる最中に勝手に会話しててくれればいいのに
>>749 ついでに針女3体は倒さなきゃいけないからほとんどボス戦、アイテム準備しる
レストランでホテルを蝕む巨大な木とボス戦、アイテム準備ry
も追加しといてくれ。特に木は弓有効かも。俺は鉄パイプでハガープレイしたが
>>751 ぶっちゃけ戦闘さえなければグラフィック的な意味でPS2のほうが良かったと思う。
ただ戦闘があるとやっぱりPS2じゃ厳しいかな・・・Wiiですら稀に処理落ちするし。プログラマーのレベルが高ければ問題ないんだけど。
すげぇ個人的なこと言えばPS3で出て欲しかった、それならハードと一緒に買うのに。
>>765www
積んだな\(^o^)/
焚き火当たりまくってアイテム屋待てば?
wiiもps2も正確なスペックがわかってるわけでもないのに比較できるわけないだろ
つーかゲハに帰れ
世界観だけはちゃんと作り込んでると思ったら
犬鳥は襲ってくるのになんで猫だけ普通なんだ?
なんか設定あるわけ?
月蝕の仮面はフル3Dだから
さすがにPS2より描写力が劣るということはないように見える
届いたよー
>>771 どうしたら人類滅亡後に健全でまともな容姿の少年が人探しをするような物語の世界観がちゃんと作りこんであると思えるんだ?
>>759 みんなそう思って買った結果がこれなんだろw
>>771 スタッフが猫好きで贔屓してるだけ
最初は猫100匹いて全部にねこじゃらし使えばおまけが手に入るとか考えてたらしいが
>>768 そのうちPS3に完全版として発売するとは思うけどな。
この売り上げを見て、さらにPS3がソニー本体の製品として力入れ始めたのを見たら
余程馬鹿じゃない限りサードはPS3に移るだろう。
>>759 戦闘どうのこうのじゃなく廃墟という空間を楽しむためのゲームだと思ってて
写真とかそういう空間作りが好きな人が買えば楽しめそうなゲームだと思ったら
全然違いましたという悲劇がごらんのありさまだよ!!
普通のRPGとして手を出して
ああこのゲーム雰囲気あるますねーなら良かったと思うんだよな
なんであんな「廃墟」の方を期待されたんだろう?
猫好きなのはいいが、
犬を撲殺させるのはやめたほうがよかった
>>759
ほんとにそういうゲームだったら世界に誇れるゲームになりそうだけど・・
やっぱり日本のRPGの文法から抜け出せてないのか?
焚き火で暖まるときに背景でいいから犬とか兎とか小動物が暖をとりに来てもいいのにな
>>765 なんかライト当てると自動回復な気がする、そいつらw
かといってライト消せないしなぁ・・・そこの部屋は倒すまで出れないからおとなしく死ぬしかないかも。
武器は常に2本持っておくといいよ。
犬かわいそす(´・ω・`)
カラスが以外に強くで回復ケチってたら死にましたorz
プロデューサーいわくマーケティング(笑)の結果でしょ。RPGならある程度売れるという
クレーンの鉄球とか無理ゲー
これ本当にクリアさせる気あるのだろうか・・
>>785 ライトでダメージだと思う。
ライトで動きが遅くなる敵もいるって説明あったし。
走らず歩きのみで懐中電灯をいろいろ照らしながら歩くとすごく雰囲気いいね
鳥系は基本的に無視していいよ
カラスは光り物集めるらしいがなんかいいもの落とす?
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 23:53:21 ID:MF65eunp0
とりあえず、作り直せばいいんじゃね?
もうダメだ
クロウ捕まえた後、今度はどこにいるかわからん
ゲーム投げた人用に、常にお月様が照らしているモードないかなw
音楽だけは神なのにな
手嶌葵の光落としちったい
>>785 弱くてもいいから猫じゃ以外の枠1の武器、警棒とか短剣とかが欲しかった。
槍で3とって更に予備用剣で2とるのは序盤はキツイ。
>>793 もうダメだって?バカなのか?
隅々まで歩いたか?
>>778 スタッフの趣味かよw
ユーザーがあの猫の特別扱いに
違和感感じるとは考えなかったのかね
いままだ地下商店街だけど
何このPFとかいうの
すごくかわいいんですけど
流れぶったぎって悪いが公式の裏PVなんだあれ
スタッフ馬鹿すぎるw
705 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 23:45:02 ID:n+03kDn2
フラジールの背景はセンスもあり
こだわりも書き込みも素晴らしいが、
10秒通過するだけで終わる。
意味があるのか?
706 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2009/01/23(金) 23:48:04 ID:jF5Ds9p+
>>705 まじかww
手抜きすぎだろうw
Wiiはそんなのばかりだね。
>>793 ティーカップで捕まえたならたしか池のほう
事務所にジェットコースターの所にいく鍵があるんで拾う
で、たしかティーカップの所奥にある扉からコースター
>>795 だよな、ハンマーとか恐ろしい糞武器だし。
つーか荷物の枠がすぐ埋まって頻繁に焚き火の間往復するハメになるから荷物は最初からもう1列分枠あっても良かったと思う。
>>788 クロスボウあるなら回復しつつバシバシ打ってれば
その場から一歩も動かなくても勝てるだろw
特にコアが守られてるわけでもないんだから。
狙うのは赤いライトじゃなくてでかいコアだけでいいんだぜ?
俺も勘違いしてて1回死んだが。
ヒント:2ちゃんでは猫が大人気
現実では猫も犬も同じくらいそれぞれ親しまれ愛されている
2ちゃんやってると、猫だけが人気だと思っちゃったんだろう
で、犬は殺しちゃえーっと
サントラに光が入ってると思ってたら無かったのがショックだった。
せっかくほかに人間がいない世界なんだから、
お金の概念無いほうが良かったな。
マップにこだわったとかスタッフアホだろ
ゲームを何とかしろよ
猫が襲いかかってくるとなると…
ダメだどうしても妖怪、擬人化しちまう
>>758 GCのバイオ4の劣化っぷりやTOSの処理オチっぷりを見ると
とても「大して変わらん」なんて思えない
仮にもしXboxに移植する気があるなら
東京マルイとタイアップして
エアガン装備できるようにしないと売れないよ
トライクレッシェンドさん
>>769 所持金0円なので、手持ちのレトルト食品×2とあめ玉を売っても、680円。
棒切れ1000円すら買えない(つД`)
これはもう、やり直すしかないか・・・
クロスボウもってねぇや
探すか・・
猫はじゃらして手なづけたら一定時間敵を攻撃してくれるかと期待したのに
スタッフはカス
なんか一人ゲハ厨がいる
>>811 何とか素手でクラゲか犬倒しまくれ。換金アイテムドロップするから。
>>813 あれどうみても虐待だけど
虐待って言われない作りしてるよな うまいと思うわ
>>809 そりゃ、その二つはGCで作ったもんだから。。。
PS2で作り込んだワンダやゴッドオブウォーが凄いのと同じこと
サイドアームの重要性がとてもよく理解できるゲーム。
……廃墟探索RPG、ねぇ。
>>811何故か「ジュース飲んでんじゃねーよハゲ!!」ってレスしたくなってしまった
コッコか。よく馬で踏んだなあ
時オカは乗馬中無敵だったから大量に飛来する鶏を楽しんでた
>>811 壁を背にして、A連打すればおk
同じ状況だったけどいけた
未だにPS2>GCと思ってる人がいるなんて。
ゲハ民は帰れよ
とりあえず今日は予約していたフラジール取りに行くけど、
プレイするのは受験後になる・・・
できるようになったらガチで30時間ぐらいかけてみっちりやってみる
wikiもそれなりに編集していきたいしね
>>811 止まったエスカレーター降りた先
ホテルの入口シャッターの前にそれぞれ木の棒一本づつおちてるぞ
>>828 高校か大学かわからんが頑張れ。というか2chも止めとけ。
>>828 まぁ頑張ってくれ。プレイできるころにはこのスレが廃墟と化していそうだけど。
>>814 猫にそんなことを期待するのはゲーマーだけだ
>>819 よくPS3マルチとかの話になるとどこで作ったとかそういう話が出てくるが。
それにしても、そういうレベルを越えてたぞ、バイオとTOSは・・・
表示できる敵が少なくて、難易度プロでも簡単になっちゃったし
更に敵のテクスチャも冗談みたいにショボくなっていた。
あんま根拠のない憶測はしない方がいいよ。
とりあえずスルースキルを磨けるゲームなのはわかった
ゲハ厨うぜえって
>>836 だから、その二つはGCで移植するつもりZEROで作っていたってことだよ
GCはオレも持ってるしその二つはGC版をやったからね
ただPS2サイドにもワンダやゴッドオブウォーのような作り込んだ作品がある
その両者を並べると、対して差がないと思うよ
ちなみに、性能的にPS2>GCと言ってるわけじゃないぞ
何か過剰反応してる子がいるけどね
>>826 ゲ速はもうゲハより酷い
さっきからPS3賛美していたり
GKが潜伏してるのはわかったw
PS2版バイオ4の方が売れましたが
>>836 バイオは背景が簡略化されてたな
壊せないオブジェクトとかあったし
今クリアした
普段いろんなゲームの平均クリア時間より数時間以上かかる俺だが16,7時間くらいだった
もう纏めて帰れよ
_ __ ,′ ``ヾミミミ
,. '´;:.:.:.:.::::::::.:.:.``ヽ ,′ -‐ミミヽ/ミミミミミ
,. '´..:.:.:,. -─‐‐- 、;;;:;:.:ヽ〈 ,′ミミミミヽ
/ .:.:.:.:.:.く ``ヾ「ヽヽヾミニ二二ミヽ `ヾミミミ
./ .:.:.:.:::::::::::::〉 ∠二二ニ彡' V/ T TTにニニニニニニニニニ====
/ .:.:.:.:::::::::::::::/ -='ぐ / l ||¨´ ̄`` . :;
/ .:.:.:.::::::::::::::::/ '''´ ̄` / `Y´ . ;..:
,′.:.:.:.:::::::::::::〈 ヽ____ノ', .;: .;:
i .:.:.::::::::::::::::::::::', ,;;;'ハミミミヽヽ .,.:; .; :.;:.
',.:.:.:.:/´ ̄`ヽ;;;', .;;;' ``ヾミヽ j! ,. ′.;: .;:. :
',.:.:.:ヽ い( ミj! )ミミj 、 、 ', ., 、:, 、 .; :.
',;;;:;:;:入 _ ..:;.;:.:;..:`Y ミj! 、 、 ', ., 、:, 、
';;;:;:.: `フ´ _ノ . ;: .;: .; :. ;:. ;:.`Y´ 、 、 ', ., 、:, ,. '´
Lノ´ ̄ , ィ´ .:; .:; . ;:. ;:. ;: .;: .; :. ;:. ;} 、 、 ', ., 、:,,.: '´
ノノ ____\ ;.: .;: . :;. :;. :;. :; .;: .;: .;人 _; :; :; ィ´`ヾ
,. '´  ̄ ̄``¨¨ー',:;;,,:,;:,;,. '´ /;;;;;;;;;;;;;;;/ ',
>>842 てことはユーザーはグラや処理能力や画質を求めてないってことだね
>>840 いやだから、作り込み以前の話でしょ。
俺が言及したのは表示限界とかの話だけだし。
性能が同じかそれ以上なら、劣化するなんて普通ありえない。
それこそどっかの都合のいい言い訳を信じてるだけで現実を見ていない。
第一、PS2とGCはPS3ほど酷い開発環境じゃないのに、なんでそういう言い訳が出てくるんだか。
>>844 みっちりやる派でも20時間かからないのか・・・
ダメじゃん
手嶌葵の光聴いてるけどこれだけで泣きそうになるわ…
個々の素材は良いのにな
本当に惜しいゲームだなあ
宮沢賢治が好きだったのは三ツ矢サイダーだ
雰囲気はとてもいいゲームだと思うよ
レンたんともっとイチャイチャできれば・・・
>>816 一番弱いクラゲを30匹くらいボコったら、1000円の水晶を1個ゲット、
ようやく棒きれが買えたよ。サンクス!
っていうか、武器を買うにはお金がいるのに、
お金を手に入れる前に武器が壊れるって、バランス的にどうよ。
たまに廃墟だけはいいって奴いるけど本気か?
俺は廃墟好きだがまったく魅力を感じない……
立体的な意味で床とか壁とか天井とか綺麗過ぎるんだよ
エフェクトもないから空気感もないし
零とかゼルダの背景の方がよっぽど廃墟らしいわ。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 00:20:38 ID:dT3t0gae0
僕独り言ふえたかな…
クロウとセトはないな
腐女子が脚本担当?
>>855 運が悪いんじゃないか? 俺は電車に入る前に既に一万五千くらい手に入れてたが…
>>855 金があるうちにちゃんと武器買っておかないとな
良ゲー 微妙ゲー 凡ゲー 駄ゲー
さあどれだ
>>860 攻撃の強弱で落とす確率が違うとか……ないか
>>856 どれだけ綺麗に表現しようとしても、やっぱり本物の廃墟には敵わないよ
だから、フィールドを生かしたアクションに期待してたんだが、ただの背景と化してしまったな
>>604 ディスク入れたら勝手に更新かかる、PSPパターンだ
>>862 ぶっちゃけいかにもヲタっぽいな。それが悪いかどうかはともかくとして。
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 00:24:54 ID:Mari/HL50
サイエロイいな
「どこみてんのよー、思春期ね」
「変な毛でてる、ヌいてあげよっか?」
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 00:25:40 ID:AC4T01u8O
かくれんぼだと、クスクスうっせーんだよ!
ポイントしてんのに何でズレるんだよ
ちゃんと見つけてるじゃん
もう勘弁してくださいよ
どうしたらいいんですか…
>>869 初芝ってガンパレとか作った人か?
何かやらかしたの?
>>862 なんか
ポエムとか書いていそう。
妖精の実在を信じていそう。
J( )し-----------------テンプレ(改良版)-----------------J( )し
(:i: ) (:i: )<くぱぁ
UU UU
Q.クロウ(2回目)どうやって捕まえるの?
A.一番外側のコーヒーカップにしゃがんで隠れて
クロウが近くに来て背中を見せたらすぐ立ち上がってタッチ。
しゃがんで移動してると間に合わない。
Q.お星様どこ?月どこ?指輪どこ?
星→商店街の倉庫で不思議ライト→手前戻って焚火の側の壁の文字を辿って行く。
「探しものはこの先にあります」はブラフ。
その壁の落書きのあるフロア内のマップ中央付近の部屋が正解。
スレのマスコットの針女が3体同時に出て戦闘になるので回復アイテム準備汁。
槍チャージと常に移動を心掛けれ。
月→遊園地の池にあるのはダミー。
同じエリア内の看板にあるやつが正解。
指輪→レストランは3F(マップの)中央。(最初に来た時に戦った所は劇場なので違う)ドアがある。
ボス戦あるので注意。弓があれば理想的だが、なくても無問題。槍があれば3〜5回チャージ攻撃でケリがつく。
後半出現するようになる人型ロボは感電中を狙えば防御されない。
それ以外だと高確率で防御されてカウンタータッコォもらう事になるので要注意。
・モグラ戦
壁を背にして弓系武器装備&出現近づいたらタイム連打。
近距離武器で挑むのは自殺行為だがお好きに。
どちらにしろ部屋の中央には絶対立つな。
上から来るぞ! 気をつけろ!
・クレーン戦
狙うのは小さい赤いライトじゃなくて
バリバリなってるでかいコア。回復アイテムさえあれば
同じ場所から連射してるだけで勝てるから頑張れ。
遠距離武器もってなくても足元にクロスボウがあるのでひろっとけ。
・ラスボス
相手が玉を手に集めたら弓で撃ち落とす。すると
苦しみだすので後は連射。最後の第二形態も同様。
-----------------テンプレここまで-----------------
とりあえずこれだけ書いておけば迷うような部分はもうない……はず。
後は臨機応変に修正していくなりwikiに転載しとくなりしておくれよぅ。
>>871 「みーつけた」したときにヒットする範囲に子供がいたら
笑いの中に「あっ」が混じるから試してみ
もう少しで「もーいーかーい?」がトラウマになるところだった。俺こえーの苦手なんだよorz
便所もそうだけどやめてくさい…
>>871 声が大きくなる方向に歩いていって、行き過ぎると声が突然消えるからほんの僅かに戻って決定。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 00:28:08 ID:Mari/HL50
クロウ捕まえる時長くてうざかった
一番右下の思い出がちょうど4つ見つからないてか、取り逃した
見つけた人いるかな?
>>862 この星は、こんなに広くて
世界中には、たくさんの人があふれているのに
「ぼくはどうして一人ぼっちなんだろう」
と毎夜、寝る前に考えてそうな顔だな・・・
>>872 それは芝村裕吏じゃないのか?
初芝はトライクレッシェンドの社長で、ショパンで電波な説教シナリオを書いて一躍有名人になっただろう
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 00:29:38 ID:R8hsLeWi0
>>856 SIRENとか怖くて出来ないけど達磨転がってたり
落書きが今時じゃなかったりしたのはいいと思ったよ
同じ絵の女の子が部屋にぐるっと描かれてたのは良かった
つまり何がいいたいかって言うと昭和ってやっぱりいいね
>862
先生てw
この人が後輩のゲームデザイナーとか指導すんのか?
あちゃー
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 00:30:43 ID:Mari/HL50
敵キャラが下半身の子供だったり背中からハリ女とかギャップがすごいな
正直ゲームのクリエイターと声優は中の人見ない方が幸せになれる
なんかこのゲーム、零を糞ゲーにした感じだな
>>884 ウェブアンケで怖いって苦情書いといたわ
>>834 オマエは今ゲームやってんじゃないのかと
クリアして明日売るつもりで最後にPFのイベント見ようと思って
ダッシュで駆け抜けて一時間
本当になんでこのクオリティ維持しなかったんだろう…
母娘とPFのイベント二回目なのに泣けたわ…
>>865 背景に力入れたって言ってるのに
特別背景だけ意識したわけじゃないゲームに負けたら駄目だろ。
それに現実ではできないゲームならではの嘘表現とかだってあるわけだし。
線路から倉庫側の空を見た時とか、一部では結構綺麗な絵も作れてるのになぁ
>>882 達磨って昭和な感じなのか……?
昭和風のポスターとかは確かにいい感じだな。廃墟関係ないけど。
5万稼いだ とりあえず狩りはこれくらいにして先に進むか
竹箒つぇぇは 虫アミもなかなかだな
壊れるとか書いてるけど壊れにくいし
竹刀とか棒とかポキポキ折れるのに
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 00:35:10 ID:R8hsLeWi0
>>874 かくれんぼも出来るだけ追加するといいかも
それとPFはオレの嫁な
お断りします
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 00:36:25 ID:Mari/HL50
PFの退場が〜・・・
まさか最初のステージ?最後でいなくなるとは
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 00:36:30 ID:j5BccHap0
一日で10時間をいきなりプレイしてクリアする廃人向けには
作っていないんだよ。そんな輩は想定外。
>>883 劣化のスパイラルだよ。
最初のゲームクリエーターは、
当然、テレビゲームなんか触ったことも見たこともない人たちで、
脳内のイメージや夢を現実化する能力のある人たちだった。
だけど、ゲームで育った世代は
過去のゲームの真似しか作れなくなっていたりする。
PF=機械を埋葬するセトの歪さもたまらんよな
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 00:38:19 ID:asvDAQT3O
俺の好みは
レン<クロウ<PF<サイ<鶏おっさんで決まり
レンは格好はエロいけどいまいちやな
サイは胸でかすぎ
おっさんはごきげんよぅ〜
>>896 それ、どこぞの宗教団体の代表のお言葉?
バンナムゲーだけに限って言っても、今やってるナルトはまさに夢の実現そのものだし
のびのびBOYなんて、ある意味アホと言い切っていい謎のゲームだぞ
まあ、バンナムに限るとこれくらいしか例があげられないんだけど
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 00:43:05 ID:sN0ipS6wO
>>862 俺の友達に顔似てるな
ところで、エンディングまで行ったんだが、色んな意味で軽くウツ気分になった
クレーン強すぎだろう
弓もうまく当てれないし・・・
PFの短い退場はな
ある意味あれで印象付けられたから成功だと思うんだが
次のサブキャラの登場が早すぎて、余韻に浸る暇もないし。
早期退場させるならさせるで、ちっとは孤独感じさせろハゲと、
>>890 人物と廃墟の関連性が薄いんだよな。
期待してたのはこういう廃墟があって、
そこでどういうオワリを迎えた人がいるのかって展開だったのが
実際はクロウを代表するように
人物がいて、そこに廃墟を設定したってやり方だった。
だから廃墟は、ただのダンジョン以上の意味を持たない。
アヌビスクリアした。フラジールの半分の時間で終わったのに、フラジールと違って満足できた……
ADAも可愛いし。ビッグバイパーにはワロタがw
商店街の鍵が見つからない…
下半身三兄弟の部屋にあるの?
>>903 何故、唐突にアヌビス?w
あれは本当に名作だよね、満足度100点!
>>875>>877より
-------------------かくれんぼまとめ------------------------
「みーつけた」したときにヒットする範囲に子供がいたら
笑いの中に「あっ……」が混じる。
声が大きくなる方向に歩いていって、
行き過ぎると声が突然消えるからほんの僅かに戻って決定。
テンプレ
>>874に↑を付け足しでOKかな。
次スレ建てる人はよろしくね。
>>901 あのバカデカいコアだぜ? そんなに難しくないだろ?
鉄球がよけらんねぇんだよな
>>906 PF可愛かったからAIつながりでオススメ紹介されたから買ってみた。
ストーリー的な続編とかあるの? ADAのデレるところみてみたいんだが
廃墟ゲーは結構他にもあるけど、こういう切ない雰囲気を押し出してるゲームってなんかある?
ホラーとかじゃなくて、あくまでも幻想的で切ない世界観みたいな…
>>909 前作がZOEという名前で出てるはず ただあんまり評判はよろしくない
後OVAもあった気がするけど、これはADAとかでてこないんだっけかな
犬を撲殺とかふざけてるの?
>>910 アトラスのオーディンスフィアかな
PS2のやつ。やっぱり世界の破滅に居合わせてる。北欧神話がテーマ
>>911 アヌビスで前作まとめ映像見られるけどアレだとちょうどデレたかデレないかで終わっちまうんじゃないかw
>>909 アニメ版が繋がってるよ
ゲームの方の新作はディレクターがMGS4のディレクターと同じ人で
それが終わったばっかでまだ出てない
一応、「作るよ〜」とは明言してるので待つべし!
結局ホラーなのか
切ない孤独感のファンタジーかと思ったのに
猫を手懐けると、何か良い事ある?
特にないなら、面倒だし、猫はスルーしようと思うんだけど
>>910 ワンダと巨像
死んだ少女を生き返らすために少年が愛馬と共に巨像倒すためにがんばる切ない話
このゲームずっとひとり?
仲間がついてきてくれたりしないの?
>>923 仲間といえるかはわからんがサイとPFが同行者にはなる
ico系は廃墟っていうか遺跡だよね
>>917 メタルギアのひとだよな。演出と会話がバリバリ小島臭で楽しかったw
フラジールの会話も前半は良かったと思うのになあ
>>924 文章が抜けた
ホラーってのもちょっと違うんだよな
クロノクロスとかどうですか
>>928 鬱ホラー
嫌、鬱ホラーファンタジー
う〜ん
トモダチ・・・(´;ω;`)
>862
ファミスタ64やモールモースは面白いのになあ。
本当に神ゲーになれる要素が幾つもあったのに
誰がこんないい素材を滅茶苦茶にしてしまったんだ
フラゲールクリアしてきたけど
これ、なに
廃墟ゲーと釣られて勝ったら戦闘主体のアクションRPGで
じゃ戦闘面白いかって言われたら、なんていうかものすっごく普通で
廃墟面白いかって言われたら、初めは期待してたけど実は最初から最後まで使い回しと手抜き廃墟で
本当にマップが廃墟なだけで、廃墟探索の味は何一つないわけね
で、肝心の探索も戦闘が多すぎて出来ないわけよ
敵倒してのんびりやろうとしたらすぐ湧くし、じゃスルーすればって思ったら後半はスルー出来ない配置とかなにそれ
んじゃシナリオで魅せてくるんだなって思ったら、コンセプトとか設定とかは悪くないのに
シナリオがもうひっどいの何の、キャラ設定も安っぽけりゃ会話も重みが足りないし
わかりやすく展開で盛り上げるのかなって思ったらなんかもうなにこれ
硬派にじわじわ攻めるテキストでもないし、シナリオゲーとしても物足りない
ケチつけさせたら果てなく書けるね
つまらないわけじゃないよ、それなりに面白い
でも廃墟探索を求めて買えば残念だし、戦闘はこれだし、シナリオも凄く良いわけじゃない
世界観設定とコンセプト、あと音楽はとても良いけど、それ以外がコンセプトが出す雰囲気と合ってないのが残念だね
まぁ、初めからこういう内容ってわかってても定価で買うんだろうけどね俺は
商店街にいるときに買った竹刀装備して
遊園地、ホテル、でまた商店街に来たけど
竹刀が壊れない。。。
これはばぐですか?それともいまぼくのじんせいすべてのうんをつかっているからですか?
素材はいいと思うんだけどね
せっかくの高級食材を台無しにしたような気分だよね
なんか敵が落としたアイテム近づいても拾えないんだけどどうしたらいい?
誇大広告につられて妄想し勝手にハードル上げて愚痴たれる
すげえかっこ悪いw
ストーリーや雰囲気には期待してたんだけどなぁ…
後半が本当に残念
なんか合間合間で入るセトの独り言ムービーはふとショパンを思い出した
売れて2期待するしかないな
>>936 武器の破損判定がいまいちよくわからないんだよねぇ。
戦闘突入したら終わるまではとりあえず壊れた事はないよぅ。
戦闘終了したら同時に壊れたケースが多いから、戦闘終了時に判定してるのかなぁ。
モノを殴って壊れたってケースもないねぇ。「変な角度で当てない」事が重要なのかも?
>>938 手荷物いっぱいっだたとか言うオチじゃないだろうな。
かくれんぼまでして疲れた
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 01:05:43 ID:Mari/HL50
なんかボス戦後に武器壊れるの多かったな
>>938 いったん離れて近づく
またはB+ポインタ
>>939 これやってまったく不満でないなんてありえんがな
素材は良いが料理法が下手なんだし
作品演出の方向性が食い違ったのが痛いんだよな
各所の記憶も、廃墟本来の醍醐味とは無関係で、ひたすら終末の事ばかり
それでも問題ないけど、書かれてる感情はどれも悲しいね、終わっちゃうね、悲しいね、ばかりで重みがない
もっと質素で硬派に、つまり落書きとか消極的なネタ以外はひたすら媚びなしで
それでプレイヤーの心境をどうにかしてやろうって作れば
このコンセプトはもう少し活かせたと思う
何が言いたいかって言うと
良作が増えて消費者の舌が肥えきった今のゲーム業界は地獄やで
あの四方八方からケンカキックを浴びせて来る少年の霊達は間違いなく生前はいじめっ子
ファンタジーなら
「しね」とか上半身の無い子供とかいらなかった
強力ライト拾っても最後まで特殊ライトで恐ろしいメッセージ探しを堪能しました
結局強力ライトもフラッシュも一度も使わなかったな
長いはしご降りてる時MGS3のテーマ流れてきそうだなw
アヌビスって面白いの?
と、GOW2とゴッドハンドと零3が途中で止まってる俺が聞いてみる
>>954 今更だけどブレスオブファイア5 ドラゴンクォーターがオススメ。
閉鎖的で退廃的な世界だが最後のEDで全てが報われる
>>956 お前さんの好みは知らんがロボアクションゲーとしてはかなりレベル高い
ただボリュームはそんなないよ 8時間ぐらいでクリアできちゃうんじゃないかな
やりこもうと思えば難易度は色々あるから結構遊べるけどね
>>956 ゴッドハンドはED神だからクリア推奨
アヌビスも神ゲーだからプレイ推奨
>>947 ちょっとB+ポインタでやってみるわ
ありがと
>>957 アンカミスとは思うけど、それはあまりに難しすぎて途中で売っちゃったんだよね
今んら安いから買いなおすべきか…
アヌビスはやってないけど、フラジールと同じような作りだと大神なんか面白いな
>>956 ノーマル6時間でクリアした。コンテ多かったからたぶんリアルだと8時間くらいかかってる。
ラスボスとかがちょっと単調だけどロボアクションとしてかなりいい感じ。
こういうので急降下できるやつ少ないからホントありがたい
>>961 ドラクォはゲームシステムが複雑過ぎて初見の人には勧められないんだよなぁ。
攻略サイト見ながらでもいいからやってみてくれ。
保証は出来ないがたぶん泣けると思う。
>>958 短いなwでも考えてみれば、最近ゲームしてる時間あんまり無いから、超大作より、サクッとプレイ出来る佳作の方がありがたい気もする。
ロボット物と言えば、スパロボ以外だとゼノギアスを思い出すな。今度チェックしてみる。
>>959 ゴッドハンドも多分クリア間近だとは思うんだけどね。
戦闘はいらんかったなあ、緑のも含め落書きを多めに用意して
エリア内を舐める様に進ませる気にできれば十分プレイ時間伸びたろうに
>>962 あれはまさに神ゲーだろ。
俺の中では、タクティクスオウガ、幻想水滸伝1・2、V&B、に並ぶ心の殿堂入りゲーム
>>964 俺、BOFシリーズ他のやったこと無いけど、ドラクォは普通にクリア出来たよ。
あれも良い出来だった。もう少し色々設定掘り下げても良かったとは思うけど。
>俺の中では、タクティクスオウガ
そうですか 貴方もカチュア姉さん大好きですか そうですか
そうすると僕たちライバルですね
ドラクォはアブソリュートディフェンスが壁になってるな。
それで一度投げた。ネットで攻略見て最近クリアしたよ
裏見てきたが公式MADでいいんかなアレは…笑ったけど
最初はキャラ物になるなんて予想もしなかった
クラゲボコってカツアゲしつつ遊ぶか
>>969 あんな精神的に不安定な人はゴメンですw
そういやあのゲーム、女キャラって攻撃的なのばっかりだな・・・
>>968 あれ?俺がいる
ここまで好きなゲームが被った人、初めてみたよ
エターナルアルカディアおすすめ
DC版の方がいい気がするが、GC版ならwiiでもできるから機会があったらやってみて
ゲームそのものの作りがフラジールっぽいのはいくらもあるが
廃墟ゲーってのは今のところ一つもないからなぁ
おまけで廃墟がついてくるのはあるけど、元々は別のゲームだからまったり探索なんて想定されてないし
まさか廃墟ゲーと表されたゲームでまで想定外にされるとは思わなかったけど
しっかしこんな他のゲームの話のが盛り上がるスレはじめてだわwww
みんな「廃墟」舞台の「雰囲気」ゲーに餓えてたのね
>>968 前4作はクソ簡単なのにドラクォだけ異常に難しいんだ。
もっと退廃的なゲームがやりたいな。
フラ汁は物足りない
フラジールスレを見に行ったらANUBISとかドラクォとかICOとか零とかゴッドハンドの話してた
いちおうFO3とかあるけどあれまったりと逆方向だモンな
なんつーかむなしい、ひたすらに
>「廃墟」舞台の「雰囲気」ゲー
名前が挙がってるがPSの「シュレディンガーの猫」がおすすめ
やだ、誤爆・・恥ずかしい///
>>977 退廃的ならFallout3とかいんじゃね?
サイレンとかこれが過去(昭和あたり)の日本臭漂わせる廃墟舞台なら
Fallout3は過去のアメリカ臭漂わせる廃墟ゲーだぜ
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 01:39:46 ID:w4nnoZsWO
>>970 統治者って微妙にカッコイイよな
最初はDーダイブでごり押しだった
>>974 確か空賊の奴か。
キャラのポリゴンがなんかちゃちいっぽかったから、スルーしてた。
機会があったらプレイしてみるよ。
ちなみにグランディア1とペルソナ罪罰も好き。
>>987 ペルソナ2が大丈夫ならエタアルも平気だなw 戦闘がかなりだれるけどいいゲームだよ。
フラジールとは正反対のゲームw
おうよ、寂しい世界でふと自分語りが出来るゲームが欲しいのよ
古いカレンダーを見て当時を思い返したり
昔好きだった駄菓子の袋を見つけて子供の頃を思い返したり
部屋にある家具から、その時誰が居て、どんな生活をしてたのか、とか
そんな消極的な遊びが出来るゲームが欲しい
現実でやれって?
ムリムリムリムリカタツムリ
現実の廃墟探索は、所有者に許可取らなきゃいけないし、そもそも着くまでがべらぼうに大変だし
着いても危険で入れるかわからんし、入れても無事に出れるとは限らない
面倒で大変で時間かかってその上危険な趣味なんだぜ
入った部屋でうっかりドアが閉まって、しかも変形してて二度と開かないとか日常
>>982 自分の陰口を偶然聞いてしまった時のような気分だw
エターナルアルカディアか
戦ヴァルの元ネタゲーって事でやりたかったんだよな
そういやWiiで出きるならやるかなぁ
>>987 !!
やっぱりお前は俺だ
グランディアは2もなかなかに面白かったよ
…3?なにそれ食えんの?
フラジール、かなり期待してたんだけどなぁ…期待してた分だけがっかり感が大きいみたいだ
グランディアXがすきなのは俺だけか
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 01:49:03 ID:163CMI+80
もう駄目だわこのスレ
もう駄目猫のスレ
>>993 直接は関係ないし
ゲーム性もあまり関係ないんだけど
エタアルの主人公やヒロインとかが使えるユニットとして戦ヴァルに出てる
こういうファンがニヤリと出来る要素はいいんだが
機種またいでのリンクはやめて欲しいわwww
シェンムーやろうぜ!
1000だったらレンは俺の嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。