レベル上げって最近なくね?

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ああいう作業めいたもの結構好きなんだけど
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 22:15:48 ID:CVmlqEkf0
>>1
確かにレベル上げなくても楽勝クリアできるものも多くなったよな
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 22:29:43 ID:Tlv0tnZA0
作業すきならFF11するといいよ^^
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 22:37:30 ID:+WHmXJsM0
オンゲはレベル上げしかやることないだろうが

最近のオフゲは浅いストーリー見せるためにはしょりすぎだ
確かにストレスの一因ともなるけどそれを苦にさせない魅力がほしいな
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 22:40:10 ID:fCgFr6QLO
レベル上げがめんどくさいというゆとりが憎い

レベル上げあってこそのRPG
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 23:08:03 ID:gn0Spp/MO
ポケモンやれ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 23:13:16 ID:8GACJ6HS0
ロマリア到着や風のマント入手あたりで飽きる俺としてはないほうが嬉しい
でも、最近は作業ゲーが増えている気がするけどな
レベル上げというより、合成の素材集めとかが多いけど
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 23:25:18 ID:pUfIAJCi0
現実でもさんざん作業するのにゲームでも作業とか無理っす
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 23:36:19 ID:WPNTHtJEP
>>7はRPGにむいてないだろ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:04:02 ID:qjWQu0WaO
>>4
ストーリーより一戦の濃さとかレベルが強さに直結しにくいのが影響してる思うけど。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 04:02:25 ID:HjwiGfKr0
けっこうダンジョンの探索でうろうろするから
それでちょうどいいレベルになってりゃいいじゃん
それ以上レベル上げたければ好きにやればいい
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 04:03:33 ID:GWR04QxoO
>>4
やることなくはないよ
釣りや生産、クエストやストーリーもあるだろ

ほとんどはストーリーないみたいだが
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 07:05:52 ID:EcRMyu5YO
レベル上げなんかいらねー
ガキの頃はそれでもよかったが
今は時間ないからサクサク進むほうがいい
レベル上げの時間込みで何十時間かかるとか言われても
ただレベル上げで水増ししてるだけにしか感じない
レベル上げとかなしで何十時間楽しめるゲーム作れよ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 07:16:45 ID:lHEyPGftO
レベル上げは重要。レベル上げてる時間が無いとか言ってる奴はやらなきゃ良いじゃん、レベル上げがめんどくさいとか言ってるゆとりもやらなきゃ良いじゃん?レベルが上がって主人公とかがちょっとずつ強くなってくのが好き。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 07:46:47 ID:xG2g7bA9O
>>14
お前にはディスガイアを薦めとくよ
レベル9999まで上げれるからしかも転生できるからひたすら上げてくれ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 08:32:30 ID:6+guqtInO
まぁ確にオン無いゲームでのレベル上げは暇人の極みだな
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 08:34:46 ID:vRlQ7q420
レベルMAXにしてから初めて隠しボスに挑んだ事もあるな。
作品名はあえて言わなーい。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 08:50:35 ID:s4Gy6223O
アバチュだね?
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 09:25:23 ID:CNVksm5fO
自分は小中学生の頃は「レベル上げ→俺TUEEE=楽しさ」だったけど、
大人になってからは、極力レベルは上げずに、試行錯誤しながらボスを倒す楽しさを知った。
人によるかもだが、レベル上げが楽しくなくなったのは、難易度や作り云々よりも、単に自分が変わっただけじゃないか?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 09:26:17 ID:lHEyPGftO
>>17誰も知りたくないよ(・_・)
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 09:32:32 ID:GcbvyHhgP
>>19
俺は全く逆のパターンだわ。
子供の頃は試行錯誤してて、大人になってからは楽に進める為にレベル上げを好むようになった。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 09:36:17 ID:KY81VgJz0
レベル上げを好む人はレベル上げすればいいんじゃないの?
別にレベル上げが不可能になったわけじゃない。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 10:00:22 ID:6Z1+2M/q0
DQMのレベル上げとか楽しかったな・・・。
新作出ないかなー。キャラバンくらいからまともにやってないけど
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 10:45:20 ID:953lY4Uz0
キャラバンは毛色がそもそも違う感じがするが
難易度も本家2並だったし…あれは色々とおかしい
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 10:49:29 ID:lHEyPGftO
キャラバンムズくて途中で止めた、
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 11:28:03 ID:d+gnp3NA0
2の進化系の3をWiiで出せ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 11:34:09 ID:uCGRKEwYO
ロマリアに行く方法がわからず、ルイーダの酒場にも行かないでアリアハン周辺で勇者をレベル40まで上げていたうちの親父が泣いている。
おおがらすにギガデインを使ってたあの後ろ姿を俺は忘れない。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 12:36:26 ID:0odVCig40
>>13
洋RPGになっちゃうけど今月15日に出るFallout3買ってみるのもいいんじゃないかな
レベルも20までしかないが結構サクサク上がるし難易度調節もできる
300時間以上プレイしたけどまだ発見場所50ヶ所くらいしか発見してない(全部で100ヶ所以上ある)
そこらへんに落ちてる膨大なガラクタでも一つ一つ価値のあるものが多いから色々な要素で楽しめる
スキルとかも割りふけによっては違う性能のキャラになるしおすすめだよ
FPS・TPS視点で自由に切り替えれるからFPS嫌いでも楽しめる
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 12:53:27 ID:uXnQtXV2O
ドラクエ5のレムール城にブーメランとムチ装備で行くくらいのレベル上げがベスト
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 14:19:34 ID:aGY87A+J0
ドラクエは意図的なレベル上げをしなくてもクリアできるようなバランスになってるらしい
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 17:03:20 ID:7kmM5L9M0
レベル上げこそがRPG(笑)
ご自身のレベル上げはしないのですね

そもそもレベル制という考え方自体遅れてるよ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 17:22:22 ID:H13VOkNV0
レベル上がることに魅力が無いんだよな。

レベル上がったらはっきり目に見える強化があったり、面白いスキル覚えたり、
あとドラクエのファンファーレとか、サガの○○があがった!みたいに「レベルアップの演出」に定評があったり、
暇なユーザーは喜んでレベル上げしてくれるよ。

でも最近のRPGって、レベルアップのありがたみが無かったり、
推奨レベル以上になると極端に経験値が入らなくなったり、
同じ作業でも重要度がレベル上げ<<<合成素材収集だったりして、
レベルが上がることに喜びを感じられない。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 17:31:26 ID:wZB9Qr5w0
>>32
あー、それはあるよな。
あえてボスを楽に倒させないような仕様だな。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 17:39:55 ID:H13VOkNV0
>>33
それは「ボスを倒す喜び」は生まれるけど、レベルアップの喜びに繋がらないと思う。
むしろ、今まで苦戦していた雑魚敵も、レベル上げたら一掃!ってほうがいいと思う。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 18:57:36 ID:ko+/zO5+0
っつーか今でも普通にあるじゃん
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 04:30:55 ID:RB6EpKPI0
>>32
言われてみれば
レベルが上がった時の演出って、無いゲームも多いなあ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 03:33:08 ID:vHOsvzwV0
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 05:23:48 ID:kdlnhCgIO
FF10みたいなシステムは好きだ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 05:29:44 ID:E29uAJCs0
俺がはじめてやったRPGは小学校一年生の時のFC版DQ1なんだが
何が楽しかったって、レベル上げ……ではないんだな、これが。

楽しかったのは、買い物なんだよ。敵を倒してお金を貯めてようやく購入した武器が
2,3発攻撃しなきゃ倒せなかったドラキーが一発で倒せるようになって
どれだけ喜んだ事か。最近のRPGは新しい武器防具装備しても
大して強くなった気がしない。だから面白くない。
MMOなんて論外。高い金出してもダメージ1とか2ぐらいしか
変わらなかったりね。ふざけんなっていうね。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 05:40:49 ID:f98+oMPY0
レベル上げが面倒なゲームほどチート使えば面白かった
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 05:42:13 ID:cHi2onMT0
ドラクエはメタル狩りしないとまったく上がらないからつまらないね
何より強化の手段がレベル上げしかない
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 06:57:52 ID:4M09CJCuO
ドラクエの戦闘バランスはかなり良いと思うけどね
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 07:04:41 ID:LmdsAefp0
いや、ドラクエはお世辞にもいいとは言えないかな・・・・
というか「レベル上げ」の作業ステレオを作った戦犯でもあるし
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 07:20:32 ID:LmdsAefp0
>>19
>>21
俺の場合は、その二つを両方経験しているというか、
初期、ガキの頃
レベルを上げれば楽になる、という打算にまで至らない
強力なボスに一度やられて、それから試行錯誤、情報収集などで頑張って倒す

中期、中二病期
十分にレベルを上げさえやってれば大抵の場合楽勝だと気付く
レベルや装備インフレ状態での俺TUEEEEプレイに目覚める

後期、今
レベルを上げての俺TUEEプレイは底が浅くすぐ飽きる
レベルをあえて抑えて難度をほど良く調整する技能を身につける

といった紆余曲折を経ている。
でも、唯一「レベル上げ」をやってた中二期でも「レベル上げが楽しい」
と思ったことはなかったなぁ・・・・
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 07:22:06 ID:aKkBLVzDO
確かにDQの育成システムはゴミだな
メタル系狩る以外は何もないっていう
まぁ子供向けだから仕方無いのかも
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 07:22:35 ID:2Fx8BAdQ0
ドラクエのレベル上げは2chの片手間にできるからいい
シャドハなんて攻撃一回ごとに緊張なんだぜ……
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 07:29:49 ID:LmdsAefp0
>>45
メタルスライムは俺は好きだけどな
あの偶然倒せた時のラッキー感というか、ハンティング感がなんとも
しかし、そのメタルスライム(はぐれメタル)も
全員「どくばり」装備でレベル上げのためメタルスライム狩り、とかになると
完璧な「作業」になっちゃうんだよな
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 08:12:08 ID:/0tGXGen0
>>44
文章から今もお前のハートは中2だという事が伝わって来るぜ
感動した
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 08:39:29 ID:2Fx8BAdQ0
8初プレイ時、トロデーンの大吉の本読んだ直後にはぐれメタルが出たから、
なんかそういうクジ引き的なものなのかと思ってずっとその部屋で本読んでた
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 08:45:30 ID:uLx4lG/80
レベル上げが無くなったと言うのは認識違い。レベル上げをしても通用しにくくなったと言うだけ
要領分かればレベル上げしなくても通用するものと両方が無いと話にならないものの2種ある
サガ系メガテン系は能力依存が強く後者に当たる

重要なのはレベル上げが手段足りえちゃダメだって事だな
例えばレベルカンストとかドーピングとかする必要のあるやり込み
ゲーム性で勝負するならそう言うのは抜きにしたい。RPGでは難しい話だけど
ドラクエにしたって何十レベルも上げる必要はないバランスだしな
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 08:53:31 ID:2Fx8BAdQ0
レベル制の難点は、高レベルになるほどステ上昇の恩恵が感じにくくなることだよな
ドラクエ最序盤のちから3アップは戦局にモロに影響するけど、後半はべつにって感じだし
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 14:03:20 ID:92b01MY7O
じゅうべえクエストはレベル上げしないとすぐ死ねるね
序盤からマジ殺しにかかってくるし以外にタフ

ああいうのによく燃えたなと思う 今やれと言われたら無理だなぁ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 14:07:48 ID:wGFk5jNGO
レベル上がるごとにステータスの上昇幅を増やせばいいよ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 14:20:55 ID:OuMH3w1CO
ドラクエはレベルが上がった時の喜びがたまらん
レベルアップ時の音楽や、上がったステータスの詳細がわかるのも大きいかもしれんな
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 14:35:02 ID:QhGSTVKW0
ドラクエ3の魔法使いがギラ、ベギラマを覚えたときの大活躍ぶりは異常
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 16:02:40 ID:E29uAJCs0
>>44
俺はさらにその3つに加えて
最終期、現在

RPGそのものに虚しさを感じる。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 06:21:24 ID:LM0zItefO
オブリやFalloutみたいなLV制が最高だな
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 06:24:49 ID:NT7tfseE0
WIZは魔法系をとりあえずレベル13まで上げるのが基本だった
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 15:17:35 ID:TqexodFX0
GBの女神転生(ラストベイブル2)はひたすら人間と仲魔のレベル上げてたわ。
でも天使系フルメンバーの友達に勝てなくて涙目
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 18:32:54 ID:tQb6wJBB0
こういうRPGが多いから飽きる!
・ストーリーが進行するにつれて敵が強力になっていく
・ドラクエのシステムまんまパクリで単調(巧緻性がない)
・何度もHP回復させないといけないような戦闘バランス
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 18:35:53 ID:/7VaQIZn0
レベル上げをしなくても工夫すればクリアできる
レベル上げを少しすればゴリ押しでいける

こんな絶妙なバランスってやっぱり難しいんだろうな
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 18:39:11 ID:zgNMb3Sr0
goo辞書で「巧緻性」を調べてみたが、
>>60がいったい何を言いたかったのかわからない。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 18:50:21 ID:KVnQ7xoM0
ラスレムやれ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 20:49:45 ID:r86FUghw0
>>61
アクション性が高ければどうにでもなるんだけど
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 02:32:28 ID:LkvMqI1o0
アクションの方が、プレーヤーの腕という要素が計算出来ないから、バランス取り難しそうだが・・
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 03:44:33 ID:sfsGE2kN0
レベル補正が使われてるゲームでは出来てる事多いね
やっぱそういう風に簡略化しないと難しいんだろうね
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 03:58:06 ID:vOMruO7t0
ショパンの夢PS3版はボスが鬼強だからレベル上げ結構したよ
タイミングで防御のボタン押しが得意な人ならしなくてもギリギリでいけるくらいの
バランス
途中で弱キャラ中心のパーティへ強制移行して船を脱出するイベントがあるんだけど
多数の人間がそこでつまって妙に強い雑魚でレベル上げしてる
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 05:42:35 ID:5yMdIxlD0
その時点で売っている最強装備でダンジョン挑むから
いつもレベル上がりすぎるな俺は。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 06:19:55 ID:2atiMjHC0
「難易度」設定があるRPGってどう?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 06:39:09 ID:mvTC8MIX0
黄金の太陽か
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 06:42:43 ID:o0CpHUFt0
そもそもアクション以前に要領とか技巧とかで進めるゲームに成長要素は必要ない
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 06:46:25 ID:rJwDlvnc0
>>69
難易度設定って言っても、別にハードモードなら敵の戦術アルゴリズムや
複雑なステータス異常を起こす特殊攻撃を新たに使ってくる、ってわけでもなく
大抵は数字を弄っただけ、あるいはその延長だからな
あんま意味があるとは思えん。
バランス論で言えば、「ノーマル」を基準にイージーやハードが作られるわけだから
例えばハードが(他のゲームの)ノーマル程度の難度だったり、逆にイージーでハードクラスの難度なのであれば
バランスは取れてないと言えるのかもしれない
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 07:18:20 ID:OteLsOEk0
メガテン3は基本数字が変わるだけだけど、結構な変化を感じたな
普通の攻撃で倒せる相手にスキル使わないといけなくなってMP不足みたいな
対処法はいくらでもあるし物価があがってるせいもあるが、レベル上げればおkってわけじゃなかった
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 12:50:55 ID:ZCxkwMdzO
村、街、回復施設がある場所の周りグルグルエンカウントは懐古厨からするとRPGの醍醐味だと思うんだが…。

最近そういうの無くなって本当に寂しい。
ドラクエ9で絶滅するやも試練。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 13:07:03 ID:FcvtDTNn0
俺はレベル上げ好きだな
同じ地域で二発当てないと倒せなかったザコが一撃で倒せるようになったりとか
金が溜まってその街での最強装備揃えたりするのはすげえ好き。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 13:36:09 ID:RzI7HbOf0
日本一系みたいにレベル上げるゲームもあるけど
これはレベル上げが目的みたいなゲームだからな

目的の為の作業ではなく作業が目的ってのは面白くない
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 15:28:54 ID:sfsGE2kN0
>>69
数字が変わるだけでも、
低レベル攻略時みたいな戦闘は好きでもわざと成長を抑える行為が嫌いな俺はご満悦
積み重ねによるパワーアップを否定しなくてもノーマルより色々考える必要が出てくるのがいい
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 18:59:00 ID:1TIUywhY0
RPGでも難易度設定があるのは嬉しいな。
やはり雑魚もある程度強くないと面白くないからステ強化だけでもありがたい。
VP2ってゲームは最終難易度は敵の体力約16倍、攻撃力26倍とかでハンパ無かったな…
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:48:58 ID:LkvMqI1o0
ちょっとステータスが上がるくらいなら、
スキルや魔法を積極的に使う必要が出たりして面白いって事もあるだろうけど、
やたらめったら数字上げて固くされるのは面白くないな。
それくらいなら普通にパーティーの中で体力少ない奴を狙って来るようになるとか、
行動が厳しくなった方がいい
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 22:46:27 ID:sfsGE2kN0
条件行動の追加はぬるくなる可能性を秘めてるから難易度変更に絡めるのは厳しいんだろうね
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 23:41:31 ID:LkvMqI1o0
あからさまに体力減ってる奴は狙わないゲームもあるからなあ・・
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 00:31:18 ID:ORsnNzT+0
所謂殺す気マンマンなルーチンも、分かられちゃうと逆手に取られるもんな
弱ってる奴しか狙われないんならそいつを守ったり回復放棄して先読み蘇生にしたりでむしろカモ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 01:15:19 ID:4GrY0KAN0
うーん・・そうかあ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 14:51:00 ID:E4VhIdcs0
最近のぬるいRPGになれてくると
どうせLVあげとかしないんだから次のボスまでオートでよくね?(どうせ敵は雑魚 ボスまで雑魚)
ってか最初から最後までオート機能あってもいいんじゃないの?(どうせ全滅とかないから)
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 15:19:57 ID:4GrY0KAN0
Lv上げの有無と1戦ずつの厳しさとか1戦ずつの面白さとかは、
また別の話だろ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 15:26:46 ID:VcclFk4k0
DQ5なんか、雑魚戦はすべて「ガンガンいこうぜ」のオート戦闘で余裕だったな・・・・
でも新しい技とか覚えるとやっぱ使ってみたくて「命令させろ」にするんだよな
ドラクエのような「純粋な意味で」小学生〜を対象としたヌルゲーは
オート機能っつーか仲間AIがあってもいいと思うが、オンオフ切り替えは欲しいな
FCDQ4のような強制AIだけは勘弁
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 16:09:09 ID:94VRc8clO
むしろ敵自体の厳しさは今の方がきついと思うけどな。ヌルいのは敵じゃなくてダンジョン。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 16:16:15 ID:ORsnNzT+0
そうだな、ダンジョンぬるい
複数回に分けて探索しなくちゃ、とかあんまないもんな
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 14:09:42 ID:4XxmCo40O
アクションRPGなら好きだがコマンド選ぶだけのゲームはゲームしてる気がしないな
レベル上げが醍醐味つーかプレイヤーが介入できる唯一の要素だな
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 15:57:45 ID:rV60E8rR0
コマンド系は将棋やオセロ、アクション系はケンダマとかヨーヨーに近い感じ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 18:41:07 ID:6FdE5HiK0
レベル上げ=戦闘の繰り返し
よって戦闘が楽しいゲームはレベル上げも楽しいから作業とは感じない。
そういうゲーム少ないけどね。
RPGの楽しさの7〜8割は戦闘が面白い(+戦闘BGM)かどうかで決まる。
ストーリーなんて割りとどうでもイイ派。あくまで自分の感覚だけど。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 18:54:34 ID:9Dlk1Sfy0
もう時代がそうなってしまったから今更昔のような感覚は理解できないだろうな

ダンジョンの至るところに回復ポイント
ボスの直前には当たり前のようにセーブポイント
ほとんど一本道のダンジョン


こんなんばっかだもんな最近は
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 19:14:29 ID:9yBJagwk0
いやそんなんばっかじゃねえよ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 19:38:23 ID:dho/jH/O0
一本道ダンジョンなんて見たことねぇ
最近JRPGがダメだとか言ってるやつって実際最近のRPGなんてやってないんじゃねぇの?
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 20:56:58 ID:1pdxhmtuO
>>92が言ってるゲームってむしろ戦闘や成長が楽しいゲームに多いと思うけどな。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:26:25 ID:rV60E8rR0
レベル上げ中って戦闘自体は楽しくないよな?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:53:35 ID:9yBJagwk0
レベル上げのみが目的だと完全作業で一瞬で終わるようなのがベストだな
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 00:41:56 ID:vxhn2PUS0
戦闘が楽しくないゲームは雑魚戦めんどいから逃げまくっていずれ完全作業なレベル上げしなきゃいけなくなってダルい
戦闘が楽しいゲームはついつい寄り道して戦いまくっちゃうからレベル上がりすぎて後半作業ゲーになる
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 01:13:03 ID:OuzyLl1H0
てか、戦闘システム自体は良く出来てるけど、
MPの都合で攻撃連打になって、結局戦闘がつまらなく感じるゲームって意外と多いよな。
どれだけダンジョンが長いか判らない1周目は特に。

ラスレム、ミンサガみたいに戦闘ごとに全回復するか、
テイルズやマナケミアみたいにわりと高速な自動回復を付けて欲しい。
(個人的に、テイルズの戦闘後回復はもっと多いほうがいいと思うけど。)

まあFFでいうエーテル大量に持ち込む、って手もあるけど
そのためには事前に金稼ぎという単調作業が必要だし
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 02:40:53 ID:Kz92MUtF0
俺の場合戦闘が楽しくなくなるのは、同じ敵と何回も戦うせいだな
2,3回なら効率よく倒せる方法を見つけるのが面白いけど、十回も戦ったら飽きるのは当然
テイルズなんかは戦闘は面白いのに回数が多すぎてうんざりする
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 05:03:18 ID:LztKUp1J0
>>94
> 最近JRPGがダメだとか言ってるやつって実際最近のRPGなんてやってないんじゃねぇの?
そういう風に感じる書き込み、多いよね。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 05:13:42 ID:EWPdBQas0
>ダンジョンの至るところに回復ポイント
>ボスの直前には当たり前のようにセーブポイント
>ほとんど一本道のダンジョン

まあ確かにこんなん最近は見ないな・・・
具体的な例を上げろっつわれてもほとんど上げられないんだろう

と言うと、今度は「やる価値もないからやってない」とか開き直りそうだが
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 07:46:27 ID:LztKUp1J0
ボスの前にセーブが可能っていうのは、
実際、今はそうなってるのが多そうだけどな。
イベントが入って強制的に連戦ってパターンもあるけど。
昔は、ゲーム性がどうのこうの以前に、
ハードや技術の問題でセーブポイントが限られてたんじゃね?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 10:11:19 ID:HR4WLA250
ボス前セーブとかFF4辺りからだよね?SFC
ガードしながら逃走があったから逃げゲーになったけど、
強いボス→レベル上げキャンプとかああいうのが好き、テレポもあるし
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 11:27:05 ID:f7AwkkUlO
まぁ実際セーブや回復施設が充実しててもそれに見合った脅威が出てくるだけだから問題ないんだけどね。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 20:23:34 ID:vbvJX6uC0
>>1
あるよ
エンカウント率高いから必然的に
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 20:28:19 ID:4GDJJA5R0
レベル上げってヌルゲーマーの為の救済措置とプレイ時間の水増しを兼ねている。
ゲーム慣れした人間なら寧ろレベルが低い状態でのキツイ戦闘を楽しむはず。
敵の行動パターンを解析してアイテムやスキルを効率良く使い攻略する。
レベル上げしない人間をゆとりと貶す人間がいるが、寧ろ逆。レベルを上げてる方がゆとり。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 20:31:58 ID:WPvNl4rR0
最近はアイテム狩りとか技の熟練度とか戦闘のご褒美が多彩になったから
気づいたらレベル上がりまくってるってのがほとんど
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 20:55:56 ID:P2y/2x3yO
ポケモン
かわいい
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 21:54:44 ID:m7BUoRUJ0
>>107
今のゲームはヌルい&親切だから、ボス倒せねクリアできね・・・とか言ってると、ゆとり扱いされてるんだと思うぜ
全滅あぼんに怯えるよりフリーズの方が恐かったりするし

低レベルクリアとか普通の人はしないのもあって
ボスとかも行動パターン解析するより、道中の雑魚狩りする方が効率的
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 21:57:26 ID:MzfuH82k0
2chだと何だかんだで早解き報告が多いけどな
意図的にレベル上げしたつもりが無くても、他の報告より自分のクリア時のレベルが大分高い
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 02:01:16 ID:SY0//u+IO
>>110
アンサガ買って剣難峡行け。きっと楽しめるから
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 17:31:43 ID:10gM2YU00
アンサガって普通にクリアする分にはレベル上げとかいらないよな?
難易度自体は高くなかったような。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 18:25:42 ID:gfH5/KqE0
アンサガはせいぜい巨人や金龍を閃き道場にするくらいだな
黒鋼の作り方さえ知ってしまえばすぐに終わる
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 23:45:56 ID:qe+tM/4M0
ヌルゲーだとか何だとか……
きつい条件でクリアすんのは凄いけど、
それで威張られてもなぁ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:28:52 ID:ptznN8iF0
威張ってはないだろw
最近のRPGは攻略みないとわからないような隠し要素は増えたけど、
通常プレイなら詰まる事自体無いんじゃね?(昔はレベル上げで回避)
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:51:08 ID:jft9CYqW0
俺アンサガのヴェント編の序盤で詰んだよ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 10:18:53 ID:W/OdmfkR0
戦い方や戦闘前の準備で試行錯誤するならともかく、
レベル上げ必須なのは難しいのではなく面倒くさいだけのような気がするな。
極端な例だけど、TOAの難易度アンノウンは敵の全ての能力値が4倍になって
レベルを上げまくらないとダメージを与えられないし一撃で殺されるけど、これを難しいと言う人はいないだろう。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 10:28:38 ID:jft9CYqW0
いやいると思うよ
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 11:16:23 ID:Txa+b0Ic0
難易度選択できるゲームで、難易度をステの数字上げる以外でちゃんと難しくしてくれる奴ってどのくらいあんだろ
シューティングやアクションだったら敵や弾増やせばいいけど、RPGだとな
ボスが違う攻撃使うようになる、みたいなのがいいな
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 11:29:48 ID:mwO45KMl0
無駄なレベル上げが無いに越した事は無いけど、
そこを勘違いしてレベルアップによる強化という事自体を排除したようなゲームは嫌だな。

具体的なゲーム名は避けるけど、
ストーリーが進行して行けるようになったフィールドに行くと
大量の経験値が入ってあっという間に一定のレベルまで上がるけど、
それ以降はまた次のフィールドに行けるようになるまでほとんどレベルが上がらず、
今居る場所の敵に対して圧勝してレベルアップの手応えを感じる事が出来ないようなゲーム。
しかもレベルアップしても新たな技を覚えたりするわけでもない。
こんな感じなら、レベルの仕組み自体がいらねえ。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 15:29:01 ID:ptznN8iF0
それ系ではロスオデが良かった、イースのはダメだったな
どっちもゲームとして好きだけど
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 18:01:24 ID:6ZitE0in0
ドラクエはレベル上げってよりお金稼ぐために戦闘してたな
その時にできる最強の装備品が買えるくらい戦えば十分過ぎるほどレベル上がってるし

その点ポケモンのレベル上げは苦痛だった
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 21:55:06 ID:7ErR4n6xO
そもそもRPGってオタクかバカしかやらないジャンルなんだよね
時間掛ければサルでもクリア出来るんだから
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 22:21:12 ID:9Va9ckcT0
と、自分はオタクじゃないとでも言いたげな携帯厨は語った
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 23:56:36 ID:eYdl4NCrO
デスガイアは武器のレベルあげなきゃ駄目だけど このゲームこそ最強の作業ゲー
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 14:10:41 ID:eIx1gfcW0
敵の強さの段階が、
最近のゲームはスロープなんじゃね?
Wizや初期DQは良くも悪くも階段だった。
下の階に行く、橋を渡る、と敵の構成、強さがガラっと変わる。
次のステップに行く事自体は数分フィールド歩くだけですぐに出来るが、
そのままでは勝てない為にLv上げをする必要がある。

スロープより階段の方が乗り越えた時のカタルシスがでかい、と。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 20:29:19 ID:Thpkuu8I0
全体としてそういう傾向はありそうだね。
でもカタルシスのある無しまで行くと、それは各ゲームによると思う。
無駄にだらだらとしたレベル上げが無くても、上手にやれば、
レベルが上がって楽勝になった時のカタルシスは演出出来ると思う
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 20:45:40 ID:gSKhfV0L0
スキル習得がレベルと関係ないのも多いからな
DQとかでもパラメータアップ自体は基本なめらかだが、
ルーラから始まりメラミやベホマ、ザオラル、バイキルトとかの役立つ魔法はレベル1つの違いがかなり大きい
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 02:00:21 ID:+WWE+sNlO
今日日LV上げが必須なのってFF11くらいのもんだろ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 03:07:24 ID:O6p0sKVO0
逆にレベル上げ(金貯め、スキル上げ)必須になるとバランス悪いだけと思う
普通にプレイしてれば全滅する事が無くなったのが問題っぽい?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 08:20:32 ID:q9nb68Ex0
いや普通にプレイして全滅するゲームも結構あるよ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 18:14:53 ID:Y0HgncRx0
レベル1差の重みってのが軽くなってるよな
全滅するのは、レベル云々じゃなくて戦略戦術面で、ってのが増えた
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 19:58:29 ID:LqDDJbUbO
>>133
俺もそう思うな。勝敗を決めるのは総合的な強さじゃなくてスキルなんだよね。
んで、そういうゲームの副産物として経験値の高い強敵を倒すやり方が開発されて雑魚をちまちま倒す必要が益々無くなると。
後は戦闘自体が全体的にサガみたく一回一回が全力の戦闘になってきてるってのもあると思う。緊張感は目茶苦茶あるけどリソースに削り合いにはならないから比較的スイスイ進めちゃうっていうか。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 21:24:27 ID:28xI3cGK0
このスレでたびたび出てくるFallout3、結構うまくやっているね。

レベルの上限が低く、その分レベルの重みが高い(最大20、DLC入れても30)
1レベル上がれば大量のスキルポイントが手に入って一気に強化、
くわえて一定レベルに達すれば凶悪な効果をもつ特殊能力を手に入れられるため、自身の強化を実感できる。
さらに経験地入手は敵を倒すだけでなく、クエストのクリアや鍵あけハッキングお届け物でも入手できるため、しばらく戦闘が無くてもレベルアップができる。
正直これをパクらない方がおかしいってぐらいであると思うね。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 21:29:53 ID:AthUS3JJ0
Fallout3はVATSのせいでとんでもないゆとりゲーと化してるからなぁ・・・
あといちいちスローになって演出を見せ付けられるのも、クリエイターのオナニー丸出しで苦痛なだけ
敵の頭が脳味噌ごと吹っ飛ぶのをしつこく見せられて喜ぶのは
日本じゃ犯罪者予備軍のサイコパスくらいだっての
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 21:50:43 ID:lryZ7bkD0
言葉は乱暴だが同意
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 09:51:24 ID:gxwXu6LDO
MADARAなんかもレベルが1上がるだけで異常に強くなってたな。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 00:30:19 ID:qT390P9W0
今の戦力でどうしても勝てないボスがいたとして
レベル上げて勝ったとしてもなんか悔しいんだよな俺は
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 00:44:26 ID:HjleRAkc0
そう?
俺はVATS面白いと思うけどね。
主人公1人RPGの戦闘の新しい形だと思う。

ただ概要はいいんだけど、結局頭か体しか狙わないのがイマイチ。
他の部位とか、火炎アリクエストぐらいでしか使ってないわ。
(序盤は弾数不足=腕とか壊す余裕ないし、中盤以降はそんな小細工しなくても戦える)
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 19:02:05 ID:qsH0mwmo0
オンラインゲー=レベル上げチャットゲー
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 07:37:51 ID:o+iZV/my0
r
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 07:52:41 ID:pNpAkYQnO
1レベルで無茶苦茶強くなるっつったら、アレだろ


星をみるひと

…強くなるってか、死ねなくなる。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 09:58:35 ID:Z+l3KgUf0
ただ純粋に強くしたいが為のレベル上げは平気。

ゲームする時間が限られてる上になかなかセーブできないRPGで、
円滑に進める為&全滅しない為のレベル上げは苦痛。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 12:17:35 ID:04gWjZgY0
レベルってそのエリアをクリアできる指標みたいなもので
スキル次第でクリアできるならレベルという表記自体必要ないんじゃないかしら
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 02:23:59 ID:xnGeKKgd0
>>145
もうちょっとわかりやすくたのむ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18:57:58 ID:f9bitHcd0
DQとかだと戦術次第で平均レベルはかなり落とせるけど、
さすがにラスボスレベル1で撃破、とか無茶なことは出来ないからな。
まぁDQ7なら不可能では無いんだけどな。道中苦労する。
FFもどっちかといえばDQ寄りだな。
ただ異常な作業量をこなせばレベルを極端に落とすことはできるかな?
時間が無茶苦茶掛かるし完全作業になるから絶対やりたくないけど。

テイルズやスターオーシャンみたいなゲームだとレベルより腕だな。
スタオーだと何とかって言うやりこみのせいで無茶なことしないといけないから
半強制のやりこみで正直萎える。ディスガイアほど酷くは無いが。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22:45:09 ID:3QQg2n5GO
ドラゴンボールみたいに修行のおかげで技を覚えるみたいなノリが好きだ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22:49:20 ID:Y6vLgF820
>ダンジョンの至るところに回復ポイント
>ボスの直前には当たり前のようにセーブポイント
利用しなきゃいいだけ

>ほとんど一本道のダンジョン
昔も同じ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22:57:15 ID:chOsKTiH0
ドラクエで序盤に3000G貯めるのが
昔はかなり時間取られると感じたけど
MMOやった後だと
結構すぐ貯まると感じる
レベル上げもしかり
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 18:58:39 ID:eY7uoWTj0
このスレの反対の考えのスレ
R P G は L V 無 い 方 が 良 い
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1186044709/
レベル上げって最近なくね?
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1231679454/
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 06:00:04 ID:vazf47L30
反対の考えじゃねーだろ
そのスレはレベルシステムそのものについてどうこう言ってるんであって
レベル上げ作業の量についてどうこうってのが主じゃない
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 21:53:30 ID:EX2gCfNhO
マイソロ2はレベル上げしか記憶にない
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 12:30:56 ID:10cqdnW70
DQ9のメタルスライム狩りでレベル上げすんのがけっこう楽しいな
シンボルエンカウントだし、そのシンボルがあんまり逃げ回らないから積極的に狩りにいける

マルチプレイだとより楽しい
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 07:52:48 ID:4DWAuRPU0
関連スレ
RPGにレベルの概念必要なくね?
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1203990752/
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 08:55:21 ID:nxaft7k/O
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 05:56:09 ID:YdxInZYS0
age
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 23:55:05 ID:xrOhM4mj0
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 01:27:16 ID:zP8MrhR20
sage
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:04:57 ID:a2WN1MEX0
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 14:02:41 ID:8B0+Y2+U0
あるね
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 20:35:33 ID:DF0FaTVv0
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 18:11:59 ID:VnY9VhE90
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 05:21:54 ID:pIhCcRSa0
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 03:28:42 ID:Vhu7t+oB0
レベル上げ自体はあるよ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 03:28:59 ID:Vhu7t+oB0
でも最近努力はいらない
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 16:35:44 ID:aJ1mE1Z40
DTでレベル30超えたら魔法使いです
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 17:14:23 ID:HUQt7AMfO
レベル上げがRPGの醍醐味なのにな
サクサク進みすぎ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 17:35:10 ID:cRVmYSZR0
レベル上げが必要って奴は結局難易度あげてほしいだけだろ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 17:42:07 ID:6fOJnPcyO
極端に逃げ回らなけりゃクリア出来るのが最近は多いな
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 18:22:12 ID:feFJDf2D0
DQ9も比較的簡単なはずなんだが
シンボルエンカウントなのが災いしてかエンカウントなしでボスと戦って
ここのボス強すぎ、ゲームバランス悪いとかアホな書き込みが何回かあったな
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 22:35:40 ID:TpvEs0pd0
レベルってのはゲームの進行状況を他の人にわかりやすく伝えるための指標である。
レベルをなくすとかありえない。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 23:24:04 ID:OTRaoQDX0
他人に伝える必要あるか?
それに○○の町に着いたとか○○倒したとかで充分じゃん
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 23:28:25 ID:TpvEs0pd0
他人に伝えられないゲームが増えたから、初動型になりがちなのだ
口コミが発生しない
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 07:57:13 ID:TgqnAGgq0
>>172-173
ドラクエ1開発時のエピソードだな
ウインドウ内のレベル常時表示は、脇で見てる人への為に必要だって話。
あの頃はRPGもマリオとかと同様、みんなで一つの画面を楽しむファミリーゲーだった
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 00:26:59 ID:TDsnHw4k0
レベル200ですって他人にわかればすげーってなるよね
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 10:33:25 ID:2iz7G/NPO
レベル上げとか何が面白いんだ?
レベル上げしないで進んだ方がやりごたえあるだろ
レベル上げまくって何の苦戦もなくボス倒して何が楽しい?
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 12:24:27 ID:hNknDha90
そういうのはPARを使ってる奴やレベルを金で買ってる奴に言ってやれ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 15:05:00 ID:1VJpGgsp0
俺TUEEEが楽しいのは認めるけど
それなら雑魚と全く戦わなくても理論上は進められるようにもしてほしいんだよね
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 15:10:09 ID:MAbPAvGY0
理論上ってことは
例えば勝てる確率が0.001%以下でも完全に0じゃない限り勝てることになる。
それなら大概のゲームがそうじゃない?
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 23:25:30 ID:IS9aNFUx0
アクションゲームにレベル制度があればねー

例えば一定のスコア稼ぐと威力が上がるとか
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 02:52:15 ID:govST0nIO
俺はレベル上げするより何回も何回もゲームオーバーしながら試行錯誤して勝つ方が好きだ
アイテム使い切って勝つくらいの方がスッキリするし
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 08:35:23 ID:cemlm+Lc0
装備品でいろいろ変わるゲーム多いしね
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 19:53:21 ID:SfDrSgu30
>>181
いっぱいあるよ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 14:46:33 ID:Ao6p1qO40
>>181
ただのアクションRPGじゃねえか
186名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 08:55:53 ID:8D9DYqOR0
アクションRPGはあれどっちの良い点も悪い点も取り入れてる
187名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 21:43:39 ID:B0rkyKO80
揚げ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 23:06:01 ID:klZiElMA0
レベル上げは敵が強すぎて先に進めなくなったときの最後の救済手段にするべき
戦闘の仕方や装備・アイテムの選択がうまければ無理にレベル上げなくてもサクサク進めるようなRPGが一番面白い
レベル上げをやらないと先に進めないRPGなんてのは絶対に面白くない。

でもFF12が何故か面白かったなぁ。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 08:08:28 ID:ukHfDygV0
>>188
レベル上げとかそういう作業が嫌いじゃない俺にとっては必要があってもなくても楽しいな
今まで死闘してた敵があっさり沈むようになったり新しいアビリティ覚えたりするのって楽しくね?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 09:49:01 ID:GV9K+Xn/0
否定はしないけど目的が無いと作業のモチベーションが保てない
191名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 01:18:41 ID:5cZDO1yK0
>>188そういう意味ではディスガイアとか
あれは難易度低いって言われてるけど、「やろうと思えば」いつでも楽にできる、ってことで
一週目でストーリーだけを進めて一切レベル上げしないと絶妙な難易度なんだよな
勝てないことはない、でも勝つのは難しいから


まあExボス倒すために結局ひたすらアイテム界行くことになるが
ただ189の言うような「最初100程度だったダメが億単位までなった」っていう楽しみはあるけど
実際そのぐらいは育てないと轟とか倒せないし
192名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 14:55:55 ID:DQI3pAR70
RPGの醍醐味ってストーリーを進めるのも当然だが
レベル上げも一つの楽しみだからな、勝てないボスにレベル上げて挑む〜ってね
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 12:49:19 ID:vMQYdLs/P
そうそう、だから俺は自分の腕を上げないと行けないモンハンとかが苦手
頑張ってレベルさえ上げれば俺でもクリアできるってのがRPGの良いところ
あとひたすらレベル上げてしばらくは俺TUEEEEで楽に進めるってのも楽しい

いまFF13やってるけど、まあ元々リスタートもあるしそんなに難易度高くないから良いけど
このゲームってストーリーごとに上限開放されるし、その上限までの成長も早めだから
その時点の上限まで上げても俺TUEEEE出来なくて結構ストレス貯まるかも
FF10の用に最初から全部成長できる方が良かったなぁ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 21:56:17 ID:/JccSs190
最近はレベル上げられるだけ上げてようやく互角とかそんな感じのゲームが増えてるんだよな
無駄にレベル上げて俺TUEEEEEEしたい俺には若干ストレスの溜まる仕様だ
195名無しさん@お腹いっぱい。
ボタン連打でレベル上げ
そして気付いた時には全滅してて何で死んだかわからないと