【PS3】Demon's Souls デモンズソウル 5
ミスったw
>1乙
>>1 乙だよ(・´ワ`・)
ニコニコのPVが少しずつ伸びてて嬉しいね
高画質のPVはないのかね?
>>9 よく見ると「双剣のビヨール」のかぶっている兜ってフロムのKFに出てきた
「グレートヘルム」のリアル版みたいなデザインだね。
1〜3に出てきたデザインを元にディティールアップした感じだ。
隠し武器でムーンライトソードがあるというもっぱらの噂だけど…世界観、狂わないかい?
個人的には統一を重視して、そういう「遊び」は控えて欲しい。
世界に合うようにアレンジするのならいいんだけどねぇ。
月光剣はもはやフロムの伝統だから
遊びで入れるのはありじゃないかい
ACにも出てくるんだぜ?
実用性がなく弱い趣味武器ならいいんじゃね?
ムーライトは昔フロムが出したスプリガンのゲームにも出てきたな
しかもあれ光波飛ばせるしw
さらに隠しキャラでスケルトンが自キャラで使えたw
>>10 悪魔の魂とか魔法とか出てくるゲームで
光り輝く剣が出てきても何もおかしくは有るまい
ヘルメットにクリケットとホワイトグリントをおながいしますフロム様
月光剣はフロムのシンボルになってるよね
黒光剣は俺のシンボル
ミウの盾
>>8 ようつべ結構コメントついてるなw
長文だから読まないけど
前スレの流れにフイタ
986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 23:04:46 ID:yrMKBmtm0
よし、俺がたてよう
987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 23:06:45 ID:yrMKBmtm0
すまんダメだった……
988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 23:24:00 ID:fYbocnTH0
行ってくる
989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 23:27:58 ID:fYbocnTH0
何てこった、自分も規制中だ?
済まない。
990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 23:34:34 ID:cfBJ8gst0
よし 俺がトライだ
991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 23:35:52 ID:cfBJ8gst0
撃沈wwww
スマンwwwwwwww
992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 23:36:17 ID:OFfTawqd0
じゃ次行って来るよ〜
993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 23:38:52 ID:OFfTawqd0
オレもダメだた・・・スマソ
994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 23:39:46 ID:IBFdusAT0
行ってきます
995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 23:41:36 ID:IBFdusAT0
立てられました
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1229956845/l50
無駄に引用なげえよ馬鹿
レスあぼーん機能使え
モンク的な職業ってヤッパリ無いのかな?
あんなデカイ怪物殴り倒すのは不自然だもんな…
今公式見てきたけどこれはKF的な要素を期待してもいいのかな?
だったらスゲー楽しみだ
曲でチープだなぁ
「で」じゃなくて「が」orz
発売日思ってたより早いんだなぁ
ソウルを各パラメータに割り振るってシステム
シャドウタワーを思い出したわ
結局25日にデモンズの体験版来るってのはデマだったのかな
発売まで1ヶ月ちょっとなんだからもっと盛り上げて欲しいわ
ところで「双剣のビヨール」って書くと、ビヨールが双剣使いみたいじゃないか?
いやビヨールは双剣使いだろ。
ちゃんと二本のグレートソードを持っている。
右手と股間にな!!
ビヨールはなんか死相が出てる
重要人物の欄の人間は全員死にそうな気がしないでもない
っていうか、オストラヴァは明らかに倒せばレア武器をくれる味方w
くそ強そうだけど
登場人物は全員殺せるようにならんかな
マルチシナリオで
そして何度殺しても生き返る商人が・・・
オストラヴァの持ってる剣と盾は欲しいな。
序盤で手出したら仲間の時とは比べ物にならない強さで瞬殺されるんだろうな
神プレイと根気で倒せる、くらいだと良いな
体験版は出してほしいなぁ…
フロムはいつも体験版だすだろ
フロムのソフトの体験版は大体どのくらいででてるの、やっぱり発売一週間前?
SCE×フロムだから体験版は必ず出る! ・・・と思うw
発売後に出るよ
あんまり意味無いな
ストアみてくればいつ頃かわかるだろ
フロムのソフトアマード知らないから俺が見てもあまり参考にならんのよ
フロム性のソフト初めて買うし そこら辺のデータは兄貴たちのほうが詳しいでしょ
ストアみてきたらもうなかったしw
とりあえずACの体験版は逆効果というかあれやって買い控えたやついるんじゃね?
体験版ださないほうがいいかも…
お前はいったい何がしたいんだ・・・
白騎士関係ない洋ストアにはせめて良画質PV置いといても良かろうに・・・
ローカライズも字幕だけで済むんだろうし
自分が落とした体験版は、Storeからは消えるぞ?
ふと思ったけど白騎士とデモンズは海外でも発売するの?
デモは発売後でいいから今はPV沢山だしてハァハァさせてほしいよ(・´ワ`・)
今ぐぐったらACは体験版発売後だなw
とりあえず早く今上がってるPVの高画質版を…
41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 13:40:33 ID:Kae0RCTO0
発売後に出るよ
42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 13:43:28 ID:HCXoI+Y40
あんまり意味無いな
43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 13:44:41 ID:Z2GLvqiR0
ストアみてくればいつ頃かわかるだろ
ID:Z2GLvqiR0 ちょっと表へでろ ほんとに何がしたいのか分からん
オンラインのテストも兼ねて体験版は早めに出して調整して欲しいな
年内はさすがに・・・無理でしょうな
オンライン要素の紹介PV来ないかなー
>>52 落ち着け、ストアでいつから配信されてるか自分で見てくればいいと言っているだけだろ。
ちなみに4(箱○版)は一ヶ月くらいに体験版がでて、fAの体験版は発売後に出た。
で、これらを踏まえてデモンズ体験版がいつくるか、はたまた来ないのかというと
「分からん」としか言いようが無いわけ。特にフロムは気まぐれだし、今回は単独じゃないしね。
火防女は俺の嫁
>49
2009年予定って段階
”大作なのに、あのファミ通でも微妙な点数だった”って
海外サイトが取り上げたせいで旗色は悪い
ここを白騎士スレだと勘違いしてないかい?
スマンコ
そういや死体の光り方かわったみたいね
死体の上に小さい元気玉みたいなのが浮かんでる
火防女ってなんて読むんだっけ?
ひもりめ?俺的にはかもめがいいんだけど
可愛いからかもめでいいんじゃね
キングスフィールドファンの俺としては
これにかなり期待しているぜ。
>>50 年明けからPV攻勢きそうね
特に1月はソフトがないから話題維持の為に持ち出されそう
1月にソフトがないってマジでいってるの?
1月はナルトとプリンスオブペルシャを買うな
1月NARUTOで2月デモンズコースだ。
1月はFallout3を忘れてもらっちゃ困る
ナルトはいいから.hackを…
KZ2が海外で2月だから、日本だと3月頭には出るかなぁ
デモンズと被ってるから困る
自分はホームやりつつマッタリ待ちますわ
3月はブルーレイも出まくるから大変だな
フォールアウト3は気になるが、そろそろHDDの残り容量が気になるんで、
3GB以上なら買わん、そもそも後発ゲーな時点で・・・
faやれよ折角レギュ来たんだし
fAの新レギュは神バランスだぞ
ユーザーのアンケートを反映しているから滅茶苦茶バランスは良い
何故か通信ラグが増大したんだけどなorz
FaってACか
あっこの開発チームは箱贔屓で有名だから、
別にわざわざ率先して買おうとは悪いが思わんわ
1月はまずはナルト(原作もチェック済み)
2月はデモンと龍3、3月はFF7ACC
これでお腹いっぱい
ただでさえ、GTA4が終わらんしw
ACはもう自分達でユーザーを満足させることは、すっかり出来なくなったなあ
>>74 箱より後に出るからやらないと?>Fallout3
もし少しでも気になるなら買っとけ
今海外版プレイ中の俺が保障する
世界中で称賛されているゲームなのに
容量なんてチンケなもの気にしてやらないなんて勿体無い
折角PS3使ってるなら、大容量HDDに換装すればいいのに
俺は20GB使ってるが、120GBに換装したから大分快適
>>78 ACユーザーほど打たれ強い人種もいないぞ
換装するときって、システムデータとかも全部そのまま移行できるのか?
>>82 初代から発売日順にやってきた人間は、確実に打たれ強いなw
>>83 バックアップツール使って、外付けHDDとかにバックアップしとけば大丈夫じゃないかな
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 21:06:27 ID:LJhOesz90
SCE付いてるからカスタムサントラ期待
フロムゲーのBGMは毎回良いからなー
サントラでたら絶対買う
前スレの公式サイトBGMのflvを変換してiPodに突っ込んどいたんだが
シャッフルでかかった時に鳥肌立ったな
生録だとしたらそんなに大きなオケ編成じゃなさそうだけど
そのせいでスケール感より狂気の方を感じる
そして時は止まった
はゃくやりたいよぉおおおおおおお
PVで武器薙ぎ払ってる巨大ボス、審判者だったんだな…でかっ
DODシリーズを操作体系含めてひどく楽しめた俺はデモンズソウルも
楽しめるだろうか。フロムゲーあんまやったことないんだよなー
装備周りのシステムはどうなってるんだか
劣化があるなら補修もあるだろうけど、素材集めて強化とかも出来んのかな
あと鞭出してくれムチ
>>90 審判者はPVに出てないよ
PVの奴が持ってる武器は斧だし色が違う
審判者の武器は剣だな、折れてるけど
>>80 ってかそもそもPS3版のFallout3ってインスコあるのかこれ・・・
マニュアル韓国語だからわからんし、ゲーム起動した時とかインスコなかったぞ
設定画面にもそれっぽいのなかったし
でもディスクのロードとかほとんど感じない
アクアノーツホリディみたいな、ドライブの寿命縮まるような音全然しないから
インスコ出来ないからダメってのは無いと思うぞ
どちらにしろHDDの容量ケチるな
そろそろスレチだからこの話は撤退する
オブリと同じ遊んでるうちにデータキャッシュでためて置くやりかたでしょ
オブリはやればやるほどどんどん処理が重くなっていったからなー・・・
だからたまにキャッシュを掃除しないといけなかった
>>91俺発見
DODはあの糞アクションでも存分に楽しめた俺がフロムのゲームをはたして
楽しめるかどうかが気になるな PK専門で2のカイムみたいにめった殺ししたいんだが
実際PKがどんな感じになるのかまだ分からないけど
やりすぎたら晒されてリスト入りがオチだろ
ダークな雰囲気が大好物だけどps3持ってないんだよな
でもデモンズはやりたい・・・
箱でもでないかなぁ・・・
YOU買っちゃいなよ
Hey,MEN! kattyainayo.
フレと協力プレイさえできれば買うんだが既出の情報だと難しそうだな…
>>105 出来るだろ?
完全にランダムってことは無いと思うが
完全にランダムだと逆にみんな優しくなりそうだな
この敵は一人じゃ倒せねぇ! 仲間が必要だ! とりあえず優しく接しないと逃げられる!
結果、みんなお花畑のようなフレの関係になったとさ めでry・・
まぁ、俺は太ってるから行かないけどな
コミュニケーションってどう取るんだろう
チャットはぶち壊しだから無いにしても全く野放しはツマラン気がする
チャットくらいあるんじゃ……
てかそれでぶち壊しってのはいきすぎだろw
チャットないの?それってどうなのゲーム的に。
雰囲気大事にするのか
AC4もACfAも簡易チャットのみだったぞ。
まぁあれはチャットでワイワイするもんじゃないが。
定型文か感情表現で十分
何のための血文字だ!
ボイスチャットに悪霊みたいなフィルターかかるようにすればいい
何をしゃべってもレフマになるフィルタか
血で書いて全部ダイイングメッセージみたいにすれば
雰囲気を損なわない。
ACfaは定型文とVCか。
今回もそれだといいな。
問題点はクリエイト主人公のどの画像を見てもM字ハゲしか居ないことだ
>>119 まぁ待て、ブロンド美女のクリエイト画像もあったろう
美女というか美女(?)って感じではあるが
>>119 皆ベジータクラスのエリートって事だろう。
homeのキャラクリエイトはなかなか良かったからあのくらいできると嬉しい
home 白騎士 デモンズ キャラメイキングはおなかいっぱい
キングダムオブヘブンみたいな格好ができりゃ満足
ありゃ中世ビジュアルの夢だぜよ
なんか白騎士の本スレのぞいて見たが
他企業のネガキャン差っ引いても戦闘のバランスが糞で買わない方がいいみたいだな
デモンズに賭けるしかないな
配信動画見てる限り白騎士の戦闘はテンポが悪いね。
見てる方がストレス貯まる。もっとサクサク出来れば面白くなっただろうに。
ただ、デモンズはアクションRPGだから白騎士と比較する必要ないだろ。
同じSCE販売だから、しっかり調整してから発売して欲しいとは思うがね。
ゲームもサントラもかなり期待してる。
このタッグで作るメカアクションゲーも見てみたいな。相性良さそうだし。
フロムゲーに不足しているものをSCEが補ってくれそうだ。
白騎士は微妙だったからやめた
俺もデモンズに賭けて尼で予約した
サントラといえばエヴァーグレイス2のサントラは何故出さないのか
白騎士面白いけどデモンズ待ってる層には合わないと思うよ
俺はデモンズも買うけど
なんで定期的に白騎士がでてくるんだ? 会社も違うしジャンルもちがうよ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 12:34:08 ID:Xwny1OxlO
白騎士はレベル5製作SCE販売 デモンズソウルはフロムソフトウェア&SCEの共同開発だからSCE純正って訳でもないがな
そろそろPSNでPVぐらい配信してもいいのにな
オンは血文字でネタバレされそうだ
キャラメイクでTOVのユーリみたいなキャラ作りたいんですけど
できますか?
しるか
PKも視野に入れているのなら、PKしやすい様にPK側の名前がランダムで変更されるとかだったらなぁ
血文字ってのは、ぶちゃーっと丸型なんだよね?
それとも、本当に文章を血文字で書けちゃうの?
でもTKで悪名が広がるのも暗黒世界っぽくはあるね
「○○○来たら絶対狩られる・・・((( ;゚Д゚)))」とか
まぁ実際はウゼー('A`)だろうけどw
>>140 ぶちゃーっと丸型は死んだ場所
文字は変な文字の印が付くっぽい(たぶん何書いても固定で調べると読める)
公式のネットワークの項のSSみてみ
PKする奴を逆に叩きのめすのが快感だよな(´・ω・`)
次の新情報はどんな生まれとデーモンが紹介されるんだろうwktk
サウンドもちょこちょこ出してほしいな、fAの時みたいに。
デーモン情報は程ほどにしておいて欲しい
>119
ちょっと見辛いが>8のファミ通4枚目右にインアンの主人公みたい髪型がいる
実誌で見た限り生え際はセフセフ
あれ、ラスレムと間違えてた上に全然違った・・・
白騎士が発売されて余裕も出たし、年内最後で公式の更新とかがあるかな?
それともやっぱり新情報は年明け?
フロムが作ってるのか
フロム信者としては期待したい
STに出てきたワームフェイスみたいなキモイ敵いるのかな
明日のファミ通に何か載ってるかな
あとはPS3キャンペーンディスクがオクで出回ってるから
篤志家がBD画質のPVをどこかにうpしてくれれば・・・
居るんじゃないか?
古い獣に近づくほど敵が人外になりそう
白ディスクのPVは43秒しかないよ(タイトルロゴ含めて)
mjd !?情報ありがとう・・・ガッカリだがオク使わんで済んだよ
>154
内容は既出のだけ?
>>156 一番最初のPVのドラゴン?のカットと一番新しいPVの最後にでる巨大なバケモノのカット
だけだったよ実質30秒しかないすべて既出のビデオだった
>157
サンクス
おとなしく公式背信を待つしかないな
>>158 >公式背信
何か違和感のない誤変換だな
話は変わるが、ダメージ与えた時に数値が表示されるのは個人的にはいらないと思う…
KFみたいに、武器を変える事によって今まで3回斬らないと死ななかった敵が一撃で死んだという手応えを大事にして欲しかった。
表示のオンオフ機能があればいいな
ダメージ出るのか
やっぱりKFよりもST寄りに感じるな
雑誌みてたら拡散の先兵の体力ゲージみたいなものを確認したんだが、体力ゲージも無くしてくれねーかな
原点回帰で親切なシステムを排除という謳い文句にすごく共感を得ている者だが…
さあ、要望を送る作業に戻るんだ
上戸彩
表示/非表示を変更できればそれで万事良しじゃないか?
KFシリーズも、何かの表示を消せたような気がするが。
いっそステータスバーの表示非表示も選択できれば・・・
KFだと消せた気がしたな
バルダーズゲートダークアライアンスはダメージの数字の表示ON/OFF出来たな
お前ら今すぐ公式に飛べ
プロモ配信だ
発売前にはしゃぐのはアレだが
余りに期待通り、それ以上なんで泣けてきた・・・連投スマヌ
トンネルで仕事してるおっさんがいたな
最後に映るヌメヌメしてるの何だろう?
火防女かわいい
既出のPVと同じシチュエーションなのに
大分違う奴は変更になったってことか?
まぁどっちにしてもすげぇこれ……
遣い魔の悪戯良いなぁ
PVラストのドラゴン怖すぎるだろ
ダークで暗いイメージが良いな
相変わらずPVの段階で過度の期待をしてしまう悲しい性
まあ、どっちにしろ買っちゃうけどね
なんでしょうこのwktkは・・・
ガードの弾き加減が最高だな
巨人にブッ刺される感じも最高だ
感触が伝わってくるね
でも重装備のわりには軽快だよな
システムまわりもあまりに期待以上でスバラシス
装備や所持アイテムを重量制にしたのは今までありそうであまりなかった良システム
どれを選んでどれを捨てるか決断に迫られる。
これぞRPGだな。
PV見たけどいい感じじゃん
出たらデモンズ専用機でPS3買うよ
やばいワクワクしてきた
>>184 重量制といえばハイドライド3か。
MMOならEQ。
ディアブロは重量制じゃないけどアイテムスロット限られてて
結構取捨選択迫られたな。
ゾンビが働いている坑道いいな
誰かに召喚されるまで働かされたりしてね
たまにレアアイテム掘り当てたりw
公式のPVが俺のmacからじゃ見れない…悔しすぎる
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 18:14:17 ID:s1MsPpOf0
だから箱で出せよと
撤退するPS3専用はないわ
ざまぁwww
箱にはニンブレがあるじゃない
大統領父も参戦だぜ?
なんで公式サイトで配信してるのにPSNでやらないんだ?
SCEも関わってるのに・・・宣伝無さ杉だ
前半の曲に加えて、召喚シーンが素敵すぎる。
流石フロム、魅せ方が分かってる
これで死体サッカーが改善されてればいいんだが…
まあどっちにしても買う
ほぼノーマークだったけど、PV見たら買いたくなってきた
公式サイトでだけじゃなくストアでも配信したらいいのに
「魔法記憶数」とあるから、習得する魔法も取捨選択しないといけないな。
攻撃魔法で固めて魔法主体で戦うか、補助魔法で固めて武器で戦うかとか。
色々考えがいがあって良いな。
コレ欲しいな
フォールアウト3予約してるけど発売日少し近い
「魔法の武器」が高等魔法…?
幻覚系もあるから魔法の数は40以上ありそうに思えるけど、攻撃系が減ってるのかな?
ま、派手な魔法はデーモン連中にお任せでもいいけどね。
「遣い魔の悪戯」とか、名前が日本語系なのもダークっぽくていいねぇ。
幻覚系はあまり多くなかったから、どんな魔法が出てくるのか楽しみだよ。
敵が音に反応するとか、AIもいろいろ強化されてそうだ。
Macといってるのにwmvであげるとはこれいかに
まぁしかし、俺のPCじゃメモリ不足で強制シャットダウンという
公式にブラクラはるとか ふむ・・・
206 :
191:2008/12/26(金) 19:20:50 ID:1TfT05xb0
>>203 エンチャントが高等魔法なのは特におかしな事じゃないかと
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 19:31:59 ID:JYVdnOjL0
ああmov変換しなきゃいけないのか、すまん
火防女が唱えてるのは英語だろうか、それとも未知の言語だろうか。
日本語じゃ無さそうだが。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 19:56:12 ID:XjO8Nd9k0
kf4、st2から何年まっただろう、吐き気がするほどうれしい、
でも期待しすぎるのはこわい
とても こわい
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 20:07:20 ID:+m3ZebI9O
何気にドラクエ\と内容被ってるように見える 遊び人あったら完璧だ
別に
216 :
191:2008/12/26(金) 20:12:21 ID:1TfT05xb0
>>208 ありがとう!かっこいいなー音楽がまた盛り上がる出来で良いわ
218 :
217:2008/12/26(金) 20:27:30 ID:3NIJ5wKI0
女性キャラ美人棚w
明日起きたら2月になってないかなぁ
PCででねーかなーPS3高いんだよな
確かに、箱で無理ならPCで出せばいい
SCEと共同なんだから女々しくグダグダ言うな。
イエス
乞食ばっかだな
多分大して売れないんだろうな・・・
でも自分さえこの雰囲気に浸れるならどうでも良いや
はよう2月よ来い
箱、PCでも出したら売れると思うよ
>>229 (^Д^)9mプギャー
つか、したいなら金溜めて買えばいいじゃん
宗教じゃあるまいし
撤退(笑)するPS3は買いたくないんでしょ
ゲハ的な話題をするくらいならフロム作品のストーリー考察してるほうがマシ
どうも蛆虫がわいてるみたいだな。
だいたい売れること考えたらPCとかねーだろ
割れまくりだぞ
遣い魔の悪戯て魔法があるところ見るとスニークありそうね
別の方向で音たてて背後からとか良いね
吊り橋から蹴り落としたりしてたな
柱をへし折ってたデーモンがフレイムデーモンにレベルアップしてるな
こんなにゲームが楽しみなのは初めてだ・・・
これもしかすると出たらゲーム系の雑誌やサイトでのレビューの評価高くなるんじゃないだろうか。
売れてほしいとは思うけど何故かマイナーゲーであって欲しいとか思ってしまう。
木を蹴倒してるフル装備の騎士カッコよすぎ
あとメイスでかすぎw
>>237 この間のPVと同じシーンでも結構色々と変わってるね
甲冑に大剣の異常なかっこよさがたまらん。
甲冑っていうか装備が物凄い基本っていうか奇を衒ってないよね
正道って感じでいい
今回のPVでめっちゃ評価上がったわ…
オストラヴァが盾しょってるの見てヴァーチャロン思い出した
あぁ・・・テムジンか
これはソウル体じゃなくてもPK出来るんだろうか
プレイヤーがPCを串刺しにしてるように見えるシーンがあるけど・・・人型の敵かな
>>217 アップ乙〜&ありがとう
初出の時のインタビューの内容と今回のPVの戦闘シーンは結構近い気がする
オンラインでディアブロみたいPK+勝手に他のPCが入れる状態オンオフとかできると面白いなぁw
ラスレム(今ここ)>フェイブル2>フラジール>デモンズソウルって感じでRPG三昧で時間が足りんw
期待しすぎは良くないけど動画みたら期待せざるをえない
フロムなんだよな、そこが一番の不安。
つーか、フロムにしては背景が板ッキレじゃないし、モーションが軽くないし、
キャラモデリング丁寧だしで・・・「一体どーした!?」って感じ。
HD機での経験を積んでついにフロムもLVUPしたか・・・ってのはニンブレとか
見る限り今までと代わり映えしないし。
フロムらしからぬって感じなんだよなー、でも今までのパターンで行けば
PV詐欺な可能性が未だ60〜80%って感じかな。
電撃PSに載ってる敵騎士かっけえ
まさかあのPVのクオリティで動かせると思ってる奴は居ないよな?
大体の人はプレイ動画くらいは観てると思う
>>246 フロムもキングス系のゲーム作りたかったけど、
売り上げや予算の都合上諦めざる終えなかったけど
SCEがバックに居るから思う存分やってるんじゃないかな
しかしフロム、少し不安が・・・
>>246 SCEが手取り足取り腰取り頑張ったんだよ、きっと
スクショ見る限りではテクスチャ荒い部分もあったし、光で誤魔化してるんじゃないかね
>>246 モーションは本当にフロムらしくないな(いい意味で)
pv詐欺するんなら水路を映さないよ
あの水しぶき
なんかTGSの時よりモーション良くなってる?
大剣構えて走るマントの騎士とかかなり絵になってた
公式の説明読む限り、オンラインプレイは結局、死んだ後、
ソウル体になって召還された他のプレイヤーの手助けに行って、
一定の条件を達成すると死んだ場所から復活出来るとか、そんな感じかね?
普通に条件なく、オンラインプレイしたいけど、設定上は仕方ないのか
>>254 モーションは良くなってるよ
特に歩きと回避は分かりやすい
オンラインプレイはおまけ程度に考えた方がいい気がする
オンラインプレイ目的でこのゲーム買ったらすげーがっかりしそう
ファミ通PS3にオンライン要素はあくまで救済措置的なもの
と書いてあったらしいしな。最初のインタビューでもそんな感じだった。
デモンズ
DLCが充実してくれればいいな
理不尽な強さのボスとか
移動速度はステータスと装備の重さに依存するみたいだから
始めはあんな感じじゃね?
移動スピードはそうかもしれんが、モーションの速さは変わらんのかな
ソウルによる強化で徹底的に素早さに特化した場合どうなるのかね?
超スピード回り込み&クイックモーションで「ずっと俺のターン!!」ばりに切り刻めるのだろうか?
スタミナも小型武器なら回復しやすいだろうし、PKで暴れられたら結構イヤかも。
ソウル体だと体力が少ないそうだけど、スピードとかの能力は変わらないなら「当たらない」がその分有利になるからな。
ストレートな「素早さ」はないけど、
「技量」の能力値がモーションや回避のスピードに関係してそうな気配だ。
>246
フロムゲーって結構具グラが凝ってる印象があるけどな〜
背景が板ッキレのやつって何?
御伽とかACとかじゃないよな?
生者+ソウル体の4人でひたすらH&Aしないと倒せないのが一体くらい居ても良いよな
部位2箇所同時攻撃で弱点オープン!とかだとCoopやりがいがあって燃えるんだが
巨人兵が踵から何か吹いてたからそういうのに期待してしまうぜ
AC4系は背景割とさっぱり風味だよ
まああんだけフィールドでかけりゃしゃあない罠
wikiって作ってある?
ないなら作るけど
PV見た限りでは巨人兵倒すには足首狙うぽいね
あと最後のグロい映像が気になる
とりあえずドラゴンの幼体と予想
>269
他力本願で悪いが、TOPロゴとか背景とかカッコいいやつにしてやって下さいm(_ _)m
すごく今さらだけど、前スレ216の、プロモーションムービー冒頭の英文の和訳に一部訂正が。
inevitable poisonじゃなくてirrevocable poison、
「避けえぬ毒」じゃなくて「消せない毒」でしたorz
高画質版のムービーを見て気づいた…
勝手に貼った俺が馬鹿だったか・・・
ごめんよorz
ボロPCじゃ再生出来んかったからPS3でPV見たけどイイわ。
このプリレンダはフロムじゃないと無理
プリレンダはfAから白組だろ。
もうムービー班誰も残ってないみたいだし。
巨大兵器って死体ぶらさげて飛んでるやつのこと?
アームズフォートでしょw
記事見てなかったわw
つるはし持ってる敵いたし
また装備につるはしあるかもしれないな
あったらつるはし持ってお前らのところに召喚されるわ
これってランダムダンジョンなの?
確かにソウルが残って危険を知らせたりできるシステムは面白いんだけどさ、
一度パタンを覚えるとあまり意味ないのかなとか思ったり。
ランダムじゃないよ
でふぇんすぐりっどどうだった?
誤爆
ダーク系なのってやってると陰鬱になるんだよね
はまるととまらないがはまるまでがつらいんだよね
家族が周りでワイワイやってるなか自分だけテンション下げるのがどうも苦手だ
俺父親と一緒にKF2やってたな
そこに薬草!!!とか言ってた記憶が
ACfAのオフって結構大味な感じだけど実際どうなん?
ディレクター同じでオフゲーだから結構気になるんだが
ACはネクストになってから、ネクストにあったミッションがうまく作れて無い印象
それ以前のACは大味じゃない
てかディレクター違くないか?
う〜ん、ACだからあんなもんともいえるが
fAについて言えば急いで作った感はあるな
やったッ! 第一部完ッ!
296 :
295:2008/12/27(土) 23:32:05 ID:r451Glx30
誤爆しました……
配信でランダムダンジョンシステムがあるといいねぇ。攻略or救助だけだとあっさり廃れるからな。
全員ソウル体で召喚されて、「自分の死体探索競技」をする。
そこにたどり着くまで集めたソウルなり、到着タイムなりのルールで勝敗決定。
PKも選択制でありにしたらカオスになりそうだが…
それこそ世界観台無しじゃないか?
廃れるもなにもオンを重視した作り方してないのは分かりきってるんだし
あくまでオンはオマケ程度
ランダムダンジョン厨は何処にでも湧くな。リアルで死ねばいいのに
そこはソフトにアイアンメイデンで
死ねとか簡単に言うもんじゃないよ
ソウル体になったらどうすんだ
TGSの動画みたんだが
もう少しもっさりしててもいいと思った、いい意味でもっさりね
贅沢をいうとアンチャみたく、それぐらいだと失禁する
走って階段登る時の挙動は重量感が増した良い修正入ってたよな
タイミング命のアクションになりそうだから、モーションとゲーム性の兼ね合いで
プレイすると良い具合かも知れんよ
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 01:07:50 ID:72Yc/t8P0
これってRPGなのか?
アクションなのか?
どっちなだあ
RPGなら予約しようと思うんだが
???
アクションRPGじゃないの?
>1にも公式にも出てるけど。。。
公式にはアクションRPGって書いてある
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 01:49:37 ID:Km1DKiI1O
デモンズソウルってどんな内容?
>>310 とりあえず公式を見てきたら良いと思うよ
コレかなり面白そうだな。
ディアブロ系なのか?オンプレイもあるの?
ディアブロとはダークな雰囲気という以外共通点はほとんどないかな。
大型ボスとの戦闘とか、アクション性がかなり強いRPGだよ。
オンはあるけどあくまでも「救済」の要素が強い、付け足しみたいな感じだってさ。
PV見てみたけど
アーマーナイトの
挙動が軽めでちょっとガッカリ・・・
もっとズシャズシャした重量感がほしかったな・・・
それとオブリみたいにキャラとマップが上手く融和してないというか
氷の上を滑っているような軽い動きは気になった
マップは固定みたいでこれにも失望・・・
一度クリアしたらもうおしまいみたいにならないことを祈りたいが・・・
こういうゲームこそH&Sタイプが向いていると思うんだけど
まあそこはオンラインはおまけ程度と考えればいいんだろうけど
何かもったいないんだよね
オンラインに特化すればもっとよかったのにそこらへんフロムは空気読めてないと感じたわ
洋ゲーならオンを重視するのは当然だと思うんだけどま、ここらへんがゲーム後進国と化してしまった
現状の国産メーカーの限界ってとこかな 散々言ったけど買っては見たいけどねw
洋ゲ厨はスルー
せめて3行でまとめろ
審判者が嫌なカービィに見えて仕方がない
>洋ゲーならオンを重視するのは当然だと思うんだけどま
オブリは?ねぇオブリは?Fallout3は?ねぇFallout3は?
何にでもオン要素の充実を求めようとするのは思考停止と変わんないね
オブリとFallout3もそうだしバイオショックとか知らんのか?
Fable2やGTA4も一応オンあるけどおまけみたいなもんだし・・・
これだからにわか洋ゲーファンは浅薄って言うんだ
あまりの完成度にコピペ改変かと思った
>>315 せっかく来たんだ、焚き火にでもあたっていけよ。
>>321 バイオショックはレビュアーにしか評価されなかった凡ゲーだ
わすれろ
ちょっとまだ挙動が軽いのは同意だな。もうちょっとどっしり歩いてほしい
視点が近ければそれなりに見えそうだが、今のままだとちょっと安っぽく見えるし、臨場感がない
洋ゲ否定厨もスルーで
洋ゲー寛容厨はウマーで
洋ゲーだろうが和ゲーだろうが、肯定だろうが否定だろうが、厨はスルーで
とりあえず今のとこは生まれは5つだっけ
つまり150時間ということになるな…
>>324 BIOSHOCK
IGN reader average 9.1
Gametrailers User Score 9.1
Gamespot User Score 9.2
なにがレビュアーにしか評価されなかったって?妄想乙
>>329 ならねぇよwww
30時間はRPGとしては少し物足りないが
アクションとしては多いくらい
案外ちょうどいいくらいかも知れん
>>328 アクションRPGでクリアタイム一周30時間なら平均的なレベルじゃないかな
>>330 実際評価と比べてたいして売れなかったろーが
んな自演できるネットのユーザーのレビューなんかあてにならんよ
>>333 トータルで250万本売れてもたいして売れなかった評価なんですか
すごいですね
>>334 レビューがあんなに高得点でGOTYのグラフィック部門かっさらうくらいのソフトが
250万しか売れなかったということ自体奇跡だよ
バイオショックとかどうでもいい
「レビュアーもユーザーも高得点つけてて相当売れてるけど
レビュアーの点数から考えると売れ行きがイマイチだからクソゲー」
ごめん、全然論理展開が理解出来ないw
まあそんな調子ならCOD4クラスのゲーム以外は全部クソゲーって
ことにするのは簡単ってことは良く分かった
てかデモンズはクリア後のやりこみに期待してるんだが・・・。
隠しダンジョンとか期待してる
なんでこんなところにバイオショック信者が沸いてるの
>>324、
>>330共に「死んでいる」でおk。
しかしスケルトンが格好よくなったな、とはいえあくまで
伝統的なハイファンタジーのデザインから外れてない所がよい。
隠しダンジョンは、全256階の巨大な塔
一階クリアにだいたい3〜4時間かかる
煉獄かよw
1500種類以上の武器と防具とあるけど、影塔みたいにパラメータ違いの同アイテムとかで数稼いでそうだなあ
それにしたって多いと思うけど。それに加えて片手持ちと両手持ちの切り替えとかも含めると、
パラメータの設定とかは膨大なデータ量になるな
前に誰かが人間版アーマードコアとか言ってたけど、まさにそんな感じになりそうだ
色違いとか、パラ違いは割とあるだろうな
つうか他のゲームでも色違いパラ違いなしでそんな数の装備を用意したのなんてないよな。
システムが優しいなぁ〜。ネットで協力とかKF,STじゃ考えられrん。
これはもうド外道なトラップや敵がてんこ盛りに違いない。
30時間か 白騎士をいやでも思い出すな
クリアしたあとは、自己満足するまで装備整えるぐらいしかないのかな?
長く遊びたいんだけどそういうゲームではないのかな?
「武器一つごとに(外見はもちろん)戦い方がガラリと変わる明確な特徴がある」なら50個程度でも十分だし
パラメータや属性などを使い回して外見も同じのが多けりゃどんなに多くても水増しでしかないしね。
大切なのは戦場や敵とかもひっくるめた戦闘自体のバランスだと思うな。
似たようなものでも新しい装備拾うと嬉しくなるから多いのはいいなぁ
ARPGで30時間は別に短く無いと思う
普通にプレイしてて30時間とかってなかったっけ?
寄り道とかしてたら4〜50時間位いくんじゃないかと期待してるんだが
一つの装備に色・パラ違いが5つあると見積もって300種
頭、体、腕、脚、盾、腕輪、指輪、装飾品、長剣、短剣、大剣、斧、打撃武器、槍、その他でカテゴリ分けして20種
派生の無いレア装備とか、元々種類の少ないカテゴリとかで前後するだろうけどこんなところか?
像を戻して以来、再びフロムの描く暗黒世界を歩き回ることができるなんて、俺はなんて幸せ者なんだ。
武器の水増しは許せるが
敵の水増しの方が個人的には気になる。
今までは槍が出てきた気がしないが今回は出るかなー
KF2の僧兵とか槍だったな
>>355 TGSの時、槍があったような気がする。
>>355 TGSで突く槍があったという報告の他
前スレでうpされたアイテム欄の画像でショートスピアがイベントリにあって
刺突マークが明るくなってたから、ハルバード系じゃない槍もある模様
初期武装として神殿騎士が持ってる辺り、カテゴリとしてはあってもおかしくないと思う
まぁ個人的な願望も含んでるが
>>332 シャドウタワーは1週目でも20時間くらいでクリアできたしな
クリア後ずーっと遊べるような淡い希望は無理?
>>360 無印STは一週目は武器が無くなってクリア不能でした
二回目で15時間くらいでクリアしたかな
>>361 クリア後ずーっとって……そんなゲームの前例あるか?
あっても使いまわしみたいなダンジョンを延々もぐるとかになるぞ
デモンズは縛りプレイとかはしやすそうだけど、そういうんじゃなさそう
DLCで追加マップがあれば長く遊べるだろうけど
無ければ二週すれば十分じゃないかな
クリア後はまた引き継ぎで最初から遊べるとかあるといいな〜
絶望してニューゲームがいいんじゃね?
プレイスタイルはどの能力値あげるかで変わるだろうから色々楽しめるんじゃね?
ごり押しプレイやちょこまか動いて戦ったり
武器一つ一つに個別モーションがあれば、パラは飾り程度でもいいよ
モーションは武器系統数×2(片手/両手)に
PC側の特定ステータスで速度が変わる感じと予想
持ち手が武器種じゃなく操作系で切り替えられるのは嬉しいなー
両手とも盾でプレイとか楽しそうだな
2009年2月発売予定ってマジか…
後1ヵ月で完成までもっていけるのかしら。
372 :
355:2008/12/28(日) 18:41:45 ID:lVnyRqXV0
レスありがとう。オレ神殿騎士使うわ。
個人的にソウルによるパラメータアップはいいな〜
何故かって?
勝手に強くなっていったりしないからさ
とりあえず運に全振りしてマゾゲーするわw
>>371 いや、2月5日発売だからそろそろマスター提出してるはず
でなければ発売延期だ
>>373 洋ゲーだとGone Goldとか記事にされるけど、
あんまり国産ゲーでは見た事無いしな。
延期しなければいいが…
ACfAみたくあからさまに、決算絡みで決めました!
って感じの発売日じゃないから大丈夫……だと思いたい
一ヶ月前にはマスターアップだっけ?
普通のRPGみたいに易しいダンジョンから順にクリアしていくのか
それぞれのダンジョンの難易度がほとんど同じで少しずつ攻略していくのか
とかいろいろ妄想しちゃうからさっさと詳しいシステムを公開してほしいな
ちなみに俺は後者がいいです
>>377 個人的には各エリアの難易度に差はあるが、
攻略順は固定されていない方がいい。
キャラクターのパラメータと自分の操作スキルを考えながら、
徐々に行動可能エリアを増やしていくというのが理想。
時には力押しでなんとかなっちゃうのもいい
薬草連打的な
攻撃力あげまくったら自分の分身出てきて瞬殺されるんだな
ソウルって自分の分身なの?
ソウル=幽霊
オン環境が無い人の復活はある人とは違うんだろうな
ソウル体は呼び出される側のメリットがまだよく判らんね
>>381 書き方悪かったな
ステータスと姿をコピーする敵だよ
ドッペルゲンガーっていえばよかったんだな
思いっきり忘れてた
自分が死んだ時に他にプレイしてる人がいない時はどうなるんだろ?
やっぱロードするしか無いのかな
所持ソウルは死ぬと減るが自分の血痕に触れると取り戻せる
と公式にあるから、ロードではないんだろう
火防女にソウル体で神殿へ呼び戻されるとかかなー、と妄想
>>385 アイテム取ったら絶対に死ぬ場所
↓
アイテムゲットー!
↓
死ぬ
↓
ソウル体になる
↓
生き返る
↓
アイテム手にして生還
ソウル体になると体力半減
半減した状態で自分の死んだところまで戻らないとソウルを全て失う、かな?
なるほど納得した
そこで血痕のシステムが生きてくるのか
>385,387,389
面白そうだね。ダンジョンのシビアさもしっかり感じられそう
”自分が死亡した所に最も近いPC”が優先的にマッチングされるのかな
そうすれば途中まで旅のお供、血痕までたどり着けたらバイバイって出来るし
来月の電撃はそこら辺の情報出るそうだから楽しみだ
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 00:20:30 ID:V91uCBSn0
アクション苦手なんだが
アクションゲームはテクニックが要求されるが
これはRPGだから育成していけばなんとかなるもんなのか?
>>391なるほど、ということはソウルは有限ではなさそうだ。
死ぬ>取り戻せずソウル無くす>強化できずに死ぬ可能性増加>また死ぬ
この負のスパイラルになりかねないもんな。
あえて「クリアできなくても泣くな!」で有限なら…ド硬派(S?)だな…!!
だが…嫌いじゃないぜ、そういうの!
>>392 協力プレイもあるし大丈夫かと
アクションよりどの敵から倒すかとかの戦術的な事が重要らしい
敵倒してソウル集めてパラメーター上昇させればいいんだろうな
遅ればせながらこのソフトの存在知ったけど、面白そうだね
KFシリーズ全作、エターナルリング、シャドウタワー2作を
プレイしてきた身としては期待せざるを得ない
せめて味方のモブ兵士2人くらい欲しかったなぁ。
おれこういう雰囲気のゲームは怖いもんで、見方いるほうが安心できるw
>397
ソウル体から復帰する時涙目だなw
外国語を直訳したような、味気ないネーミングが気取ってなくていいね
ネーミングセンス良いよね
武器の名前も全部日本語って事はさすがに無いよな
誰からも召還されないとどうなるんだ
>>401 確かストーリーの一番最初の設定が
死んだプレイヤーがソウル体として召還されるところから
だった気がするから
他プレイヤーから召還されなくても、NPCに召還されるんじゃなかろうか
NPCに召還される>ソウルサインを出す
みたいな流れか?
このゲームはどこでもセーブできるような
ヌルゲーではなさそうだ。
どこでもセーブのヌルゲーってやったことないな
インクリボンは嫌いだ
どこでもセーブできるからヌルゲーっていう理屈がわからん
死ねるゲームこそセーブ関連はストレスフリーにするべきだろうに
死んでプレイした時間を無駄にされてもストレスがたまるだけで何も得しない
>死ねるゲームこそセーブ関連はストレスフリーにするべきだろうに
死んでプレイした時間を無駄にされてもストレスがたまるだけで何も得しない
お前フロムの作るRPGに根本的に向いてないから買うのやめたほうがいいよ
俺は普通に
>>405に同意だしフロムのゲームも大好きだわ
要はバランスだからな
どこでもセーブ出来てもサガのようなゲームもあるし
どこでもセーブ出来なくてもセーブポイントのバランスがいいKFのようなゲームもある
じゃあ間を取って強制オートセーブでどう?
セーブ自体無しの初期ファミコン方式でいいじゃないか
中断はあってもいいでしょー
>>408 それは一番嫌いな奴だな
なぜなら選択する場面なんかあった場合やり直しがきかないから
死ななくても下見してリセットする俺はチキン
413 :
402:2008/12/29(月) 13:32:44 ID:kaiDrNqD0
発言が波紋を呼んでしまったようで済まない
別にヌルゲーが悪いとかそういうことは言ってないつもりだ。
親切設計は確かに助かるが、
個人的にちょっと厳しいくらいのゲームが好きだってことだ。
んでも、このゲームはどこでもセーブできるなら、
ソウルシステムが生きてこない気がするんだよなぁ
だからそういう発言をしたのです。
TGSかなんかで見たときはこりゃ駄目だと思ったが
最新トレーラー見たらかなりぞくぞくした
あれってプレイ中の画面も結構含まれてたよな??
プレイ中をプリレンダした画面じゃね?
ぶらさがってる死体と騎士が抜刀する所とエイリアン以外はリアルタイムレンダじゃね
倒れた敵に剣を突き立てたり足場から突き落としたりしてるのは
パリィから入る特殊攻撃かなんかかな
他のPS3ゲームでここまで空気感感じたこと無いんだよな
あのい効果絶大なグレアが実装されてるか、ちょいと不安だったり
まあ実機っぽい部分もあったから期待はしてるぜ
白騎士が糞だったのでこれに期待してる
これは白騎士と違ってアクション性が強いゲームっぽいし
白騎士にアクションを期待してたのか?
それならお門違いってもんだろ
そしてこれもアクション性はそこまで強くなさそうだが
>>419 いやアクション性というより戦闘のテンポが悪くて積んだわwww
素早い敵2匹を相手にしてたとこはプレイ映像じゃない?
あと水しぶきもプリレンダにしちゃ荒すぎだしプレイ映像混ぜてると思うな
>>413 掲示板って議論してこそ価値あるんだしいいんじゃね
過疎らないだけマシマシ
雰囲気やゲームコンセプトがベイグラっぽいな
あれをリアルタイムアクションでやらせてくれる感じなら間違いなく神認定
発売延期ってありえる?
>>425 関係者でもないかぎり、そんな事は分からん
俺が覚えている限り、フロムはAC4の時に一週間発売延期した
まぁ発売延期なんてめったにないし、安心してもいいんじゃね
それにしても変な質問だなw
しかしwikiトップの画像カッコイイな
でもやっぱ主人公がタチの悪いデーモンにm(ry
アクションて言ってもいろいろあるからね
スピード感溢れるアクションを期待しているなら他へ行ったほうがいいな
多対1を避けるように立ち回るアクション
背後を取られないように立ち回るアクション
たぶんそんな感じ
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 20:13:39 ID:mkVs+GGeO
オン対応ならディアブロみたいなアイテム探索要素あるといいなぁ。
グラとかかなり力入ってるし装備の数少なそうな気がするけど…。
レアアイテム捜しとかやっぱ望みすぎかね。
装備品が1500種以上あるというんだから
たとえ水増し込みでも多いよ
5色づつあったとして300種類
さらに各パーツが6つづつあったとして1種類50個か
モンハンよりすくなくね?
というか「1,500種類以上の武器と多種多彩な防具」ってのは
『「1500種類以上の武器」と「多種多彩な防具」』なのか
『「1500種類以上」の「武器と多種多様な防具」』なのか……
武器の数は前者ならMHP2Gと同じくらいで後者ならそれより少ない、って感じか?
武器だけで1500もいらねーだろw
モンハンみたく装備作るために狩りするゲームじゃねーんだから
言葉は悪いけど435に同意かな〜
装備作って狩りするゲームとは違うジャンルだからね
じゃあどうやって装備作るの?
ていうかそもそも装備作るシステムなんてあるのか?
作るシステムは無いだろう、拾うのがメイン
買い物もできるらしいな、売ってくれる相手は何か分からんが……
ま、ソウルポイントを通貨にするあたりロクな奴じゃないんだろうw
1500を単純に頭、胴、手、脚、武器、盾、アクセサリーの7部位で割って各214...
アクセサリーは100程度だと勝手に推測して、他の部位に+19(←6/114)で各233
その部位には上位互換のバリエーション付けがしてあるとして、それが多くて7段階だとすると
各部位のアイテム種には33種類の”ベースグラフィック”があることになるな
>>439 普通にデーモンから買ったりしてな
というかソウルを糧にしてるデーモンのほうがありえそうだ
装備品がST並にすぐぶっ壊れるのは嫌だな・・・
STくらいなら別によくね?
そんなにすぐってわけでもないし
丁度良く色々な武器使わなきゃいけなくなってくるし
ダガーは堅い敵に真っ向から切りつけるとすぐガタが来るが、パリィ後の反撃だと消耗しにくい。
メイス系は安定して長持ち、骸骨系には強いが粘液っぽい弾力のある連中には絶望的に無力。
そんな特徴がいろいろあるんだろうな〜
武器の相性etcは初代STでもあったけど、それがよりシビアになることを期待したい。
初代STでも武器相性よくわからなかったな〜
斬り、突き、殴りシステムを採用してるの結構あるけど、
いまいち差別化が図れてない気がするよ
確かに言えてる
差別化はかるんなら、おもいっきり極端でもいいな
ただ武器の切り替えはサクサクやりたいな
ベイグラントストーリーは敵の種類で変えてたけど正直めんどくさかった
>>447 そういえばショートカットで切り替えできそうな
雰囲気あったよね
これは狩りではない。
ましてや無双やスタイリッシュでもない。
あくまでフロムの完全新作であり今までになかったゲーム。
装備を狩るゲームだよ多分
壁を叩きまくれ!
運上げてなるべく敵が武器落としやすい状態にしないと
後々困ることになりそうだな・・・
ダンジョンの途中で武器全部壊れたとか
>>450 無差別に壁をたたくと槍が飛び出してくるから気をつけろ!
武器切り替えは魔法や盾のと一緒に十字キーで出来たはず
予め幾つかスロットにはめておく感じか
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:36:56 ID:p+DZucUy0
普通のRPGみたいにストーリー・シナリオや聞き込みとかあるの?全体的にはフォークスソウルみたいな感じなの
聞き込みとかが好きなら他のゲームを探してくれ
そもそも町的なものがあるかどうかすら怪しい
でもストーリーはあるんじゃないか、KFとかSTみたいなカンジで
喜べ!元・町の住民みたいなのは販促店用のPVに出てきてたぞ!
聞き込みは拳でどうぞ
マイトアンドマジックのパクリ?
元住人の日記や要人から断片的に何があったかとかがわかる程度じゃね?
フロム的に考えて
>457
未出のPV?うp!
てのは冗談だが、やっぱ切り殺せたりするんだろうなw
ソウル稼げたら笑うぞ
開発はもう終わってるらしいぞ
よって発売日は販売元の都合だな
ドラゴンのブレスを魔法の障壁で防ぎきるって荒業できんのかね。ビジュアル的にすげえ映えそうだが
魔法関連も充実してるのだろうか。
フロムらしい、新規チャレンジと同時に荒も多い作品になるだろうから、
そこそこ売れて3部作くらい出たらいいな
今の時代こんなチャレンジをしてくれる会社は本当に貴重だよ。フロムさんSCEさんありがとう。
荒い部分があったとしても応援してます。
もう発売まで一ヶ月ぐらいか・・・
楽しみだが、やっぱりTGSの試遊の動画のもっさりや処理オチが気になるな。
後オンラインはβテストとかしないのかね?
最近じゃオンラインプレイがあってもβテストしないのが普通なのか?
別に自信があるんだったらいいけど、大抵テストしないゲームは鯖落ちやバグがあって混乱するんだよな
ネトゲー以外、普通はβテストなんてやらないんじゃない?
はー、それにしても楽しみだー。
基本オフ前提でオンは救済要素らしいし使えなくても気にすることはないんじゃないかね
ところで呼び出された場合チャットできるのだろうか、定型文のみとかだとつらそうだ
モーションだけでいい
直接のチャットはなさそうだが、その必要もないんじゃ
キャラの向きとか、何らかの仕草で謎のサインを送れば案外意思疎通できるし
オスト何とかから漂うヘタレ臭はなんだろうか
実は中身は可愛いおにゃのこなんだよ
デーモンを崇拝している人達もいそうだね。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 11:44:19 ID:p+DZucUy0
影人とかいうのがそうなのかもな
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 11:45:55 ID:FSAK10wc0
俺はひたすら潜るみたいなゲームが好きだが、これ地下迷宮あるといいなあ。
>>476 その要望にはある程度こたえられると思われる。
最近このソフトの存在を知ったんだが、メッチャ面白そうだね!
もっと宣伝等すればいいのに・・・ まぁ白騎士よりは売れなそうだけど(俺は白騎士スルー)
これってエリア攻略後も潜ったりできるのかな
運のパラメータの説明を見ると、アイテムの出現は若干のランダム性がありそうだから
何度も潜れれば簡易ディアブロ系としても遊べそう
攻略したエリアとかそういうことなのかな
個人的にKFとかSTみたいな捉え方してるんだけど
潜るっていうイメージではなさそうな
当然だが攻略サイト無しでやるぜ・・・
死んだ時の血文字は他の奴が罠に掛かるようにしなきゃなw
どうせ血文字は嘘だらけだろうな
血文字があるってことはそこで死んだってことだから
嘘を書いても、血文字の存在自体である程度罠を推測できそうな予感
血文字
「この壁は隠し扉で、中にはレザーシールドの入った宝箱があるぞ。
俺は太ってるから行かないけどね。」
開始5秒で死ねますか
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 14:18:01 ID:V5UX4IJl0
開始直後目の前にある焚き火で焼死できます
>>485 焚き火に突っ込めば死ねる
血文字はどうなんだろうな。どの程度残る(反映される)のかもわからんし、
なんでも書けちゃうとしたらネタバレとかシモな事とか色々書かれてカオスになりそう
定型文を組み合わせるタイプならそれは避けられるけど、そうすると今度は
登録されてる単語(アイテム名やボス名とか)でナチュラルにバレくらいそうだ・・・
太陽が見えてる時点でもはやキングスじゃねえw
そもそもキングスじゃねーよ
普通に発売日からやると、フラゲ組の血糊がべったべったついてるのだろうか・・・
>>471 オッツ何とかって人と名前が似ているからじゃないか?
フロムスタッフ直々の血文字もあったりね
力尽きた旅人の手記風に設定補完なんてのも面白そう
>>490 オンラインサービス開始は発売時の午前0時からだと思うぜ
オストラヴァの剣と盾からはオーメル社の匂いがプンプンするぜ。
つまりオストラヴァさんが本気を出すと背武器が・・・・
オストラヴァが黒い鎧にイメチェンして主人公と敵対したら興奮ものです。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 19:21:14 ID:odAn1tqM0
スタート地点に焼死した幻影がきざまれまくるんだろうな
とりあえず死ぬとわかっていても焚き火に突っ込む予定
>>483 でも嘘なら嘘でそれはいいよな。
必ずしもヒントにはならないっていうのが殺伐とした世界観にマッチするぜ。
信じられるのは自分だけみたいな。
極力オン機能に頼らない方がフロムのお約束を味わえそうだな
初フロムユーザーは血痕無視推奨
「戦って、死ね。」
俺なら「抗え、最後まで。」
「迷うなら、買え」
これも頼む
お前らw
俺はちゃんとヒント書くぜ
嘘は本当の中に混ぜるもんだからね
ダイイングメッセージみたいなのが書きたい。
ただ一言
「前に進んでみろ」
って血文字でかかれてるだけでいいヒントになると思う。
前に進めば死ぬかも知れないし言う通りにすれば死から逃れられるかもしれない。
あとはどうするのか決めるのは自分の判断みたいな。
俺、そういうヒントを出しまくるぜ。
やべぇw俺きめぇなw
桝田ゲーなら、そのまま進んだら即死するんだろうなw
>>479さて…運で出てくるアイテムは消費するものだけなんだろうか。
運に左右される魔物由来のレア装備もあるのかね?
後者なら「運の高いキャラと連携してレア装備を入手!」なんて技も使えればな〜
レアアイテムを目の前にしての殺し合いか
ソウル側は体力半減だからもう一人のソウル体と協力しないといけないな
血文字では「犯人はヤス」以外書けない体なンです
役立たずここに眠る、とかいいかもしんない。別会社のだけどw
血痕がヒントかどうか確認しといて、そのすぐ先か前に
「コイツは嘘を吐いてる↓」とか書いたら面白いだろうな
クレタ人ばっかwウヒヒ
「この先宝箱」
「↑嘘つけ」 「↓みんな喧嘩はやめて」
「↑いやホントだった」 「←お前ウザい」 「←殺すぞコラ」
こういうの見たいなぁ
便所の落書きかよw
死に際のメッセージとは思えんなww
メッセージは死んでなくても書けるみたいよ
死ぬのと関係あるのは死に際のリプレイ
KF2だったか、落とし穴のすぐ向こうの壁に「この先〜」みたいなのがあったな。
「このすぐ手前」の間違いじゃないかと一瞬思ってしまったが、良く考えたらこれもフロムクオリティか。
>>513 最終的に、見晴らしの良い場所に出て
"Now you got a treasure in your heart"
みたいなメッセージが残されてたりして
で、そこから飛び降りると
どう見ても崖でしか無い場所に
「↑実は透明の橋がある」
とか書いてあったら騙されそうだ…
「このラクガキを見てうしろをふり向いた時おまえらは死ぬ」
「これが・・・精一杯のメッセージですジョースターさん・・・」
「いともたやすく行われるえげつない行為」
アップダウンジャッカスできればいいや
・・・できるかな?
死に際のだしムリか・・・
そういえばオンPTプレイとかできんのかな?
このスレで何度か話されてるぜ
>>520 ワロタw
しかし初プレイでオンに繋げるか繋げないか迷うね。
血文字すごろく…ゴクッ
しかし、これもネタバレ投下されそうだな
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 01:40:24 ID:tpmtAGI1O
これ一人称は無し?
>>526 この手のゲームはストーリーよりキャラの育成を楽しむためのものだから
ネタバレっつっても大したことないだろう。ムービーほとんど無いみたいだし、
つか要らないし、それに主人公喋らないんじゃないかな。
自由に視点変更できなきゃヤダヤダ
「奴はOOに弱い。そいつか、似た武器を使ってXXする時にを・・を狙え!」って
ボスの手前に書くのはネタバレ? それともアドバイス?
どこまで書くのが許されるのか、発売後はちょっともめるかも?
ストレートに書くんじゃなくて、
オブラートに包んだゲームの雰囲気に一致したような書き方なら良いんじゃないかなとは思う
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 03:02:40 ID:3RdF/BxvO
>>530 「この先の怪物が……な動きを見せたら……(かすれてしまって完全には読み取れない)」
みたいな感じはどうよ。具体的には教えないけれど、危機感持たせるとか。プレイヤーが戦いの中で「ああ、こういう意味だったんだ!」と気付く快感を味わえるような
とりあえずオレは日記風に心情を綴ることにするわ
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 03:15:04 ID:3RdF/BxvO
>>535 だな。オレは嫌いじゃないんだが
今から他人の血文字読むの楽しみだわ
汝、悔い改めよ。
悔い改めた者だけがそこを通過できる・・・!λ=3
血文字は定型文しかないんじゃないかという話はどうなったんだ
予約して来た。発売日が楽しみだ
やっと読み終わった・・
>>461 関係者乙。こっそり情報教えるんだ。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 09:00:57 ID:3RdF/BxvO
>>538 土下座して進むと罠回避出来るんですね、ジョーンズ先生!!
やぁ、M男さん達。
ディアブロみたいな自動生成ダンジョンがあったらいいな。
同じマップで、同じ場所から敵が出てきたら緊張感なくなるから、
ランダムで作られたダンジョンに延々と潜っていけたら最高だ。
>>75 >>76 このFAってのがいまだに何なのか分からんが、
FIFA09かフラクチャーか?
フォーアンサー
血文字が定型じゃないなら俺はACのセリフ残しまくるぜ
世界観なんて知ったこっちゃねえ
>>545 本編ではゲームバランスもあるから固定でいいけど、自動生成ダンジョンもほしいね
最近のゲームで例を挙げると、シャイニングフォースイクサみたいに本編とは関係ない
ランダムダンジョンがあればランダムダンジョンやりたい人も満足できるし、
本編で詰まった時の救済?になるかも
もっとも、デモンズの本編がどういう感じかはわからんけどね
ところでメタルウルフカオスと関連はありますか
関係あるのはニンジャブレードの方
どうせ死に様見られるなら派手に散るのもイイかもね。
わざと変な死に方をする奴が出てきてリプレイがカオスになりそう
傑作死に様スポットの案内が血痕で書いてあったりするんだろうなw
オレはデモンズの布教活動してるぜ
おまいらも布教汁
キングスWでは画面を埋め尽くさんばかりのスケルトンが沸いて来る所で感動した。
今回も次世代機の性能を余すところ無く使い倒して、思う存分修羅場を作ってほしいなぁ…
Dragon Ash
ニンジャブレードの体験版評判いいね。
適度にアンチも湧いてスレに活気が出てきてる。
デモンズも負けるな!
体験版の配信予定はあるんだろうか フロムはよく出してるけど
25日デモ配信はうそだったのか・・・(´・ω・`)
体験版は欲しいところ。
普通の協力はある?
無い
PSO的な感じだともっと面白そうだったのに
>>566 おせえwアホかw
何で発売後なのか説明してほしいわ
>>568 たまにあるじゃん。
あんまり売れなくて、販促に必死になって、っていうパターン
>>568 ネタをネタと(ry
だいたい25日の体験版がどうのってのはソースも何も無い
有名コテハンでもないゲハの書き込み一つのしょうもない話だったんだから
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 16:00:25 ID:OD61b2OIO
日本人は体験版だけで満足する奴が多いから
フロムにはよくあること
ついでに言うと初心者には難しい場面の体験版が来る可能性も考えられる
ゲーセンのクエストオブDみたいに協力させろ!
オンラインの協力って結局どんな感じなの?
バイオ5のオンみたいな感じ?
とりあえずHPのネットワークの欄見なよ……
ネットワークについて公式が最も詳細な説明してるのはあれなんだから
敵もアグレッシブみたいだし今までとは雰囲気かわりそうだな。
敵が集団で取り囲んで一斉に襲い掛かってくるようなAI積んでたりすれば
すごく面白くなりそう。
公式見て来たけどいまいち分からんな
オンとオフは別のシナリオなの?
ソウル体は召喚して貰った人の半径何メートルかしか移動出来ないのかな?
発売後に実況プレイ動画を見て戦闘の動きが良かったら本体ごと買う!
他に龍が如く3も出るしw
デモンズの戦闘が最低でも無双並に爽快だったら神ゲー認定だ!
無双じゃねえよ
>>580 多分そういう爽快感は無いと思う
恐らく最初の部屋から出て道を間違ったら即死するとか
そういう類の爽快感
>>579 他のプレイヤーのソロプレイに召還獣として参加できる、といえば分かるか?
そしてそんな極端な行動制限は常識的に考えてありえない
ついでにオンやらないと復活できませんてのもありえないからな
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 16:28:08 ID:37UwET7S0
爽快感とは無縁だろうと思ったけど
パリィがあるか
TGSのプレー動画からあんまり変わってないだろうな
多分もっさり系の戦闘だよ
>>582 確かに無双とはゲーム性が違う。
それならゼルダやFable2並に戦闘が爽快なら買う!
>>583 それ召喚されたら先のストーリーのネタバレ見ちゃうかもしれなくね?
多分戦闘は爽快じゃないと思うよ
Fableはやったことないので知らないが、アクションの楽しさではゼルダの足元にもおよばないと思う
攻撃食らったら盾で硬直するんだから
そういうちょっとリアリティのある攻防が好きな人はとても好きなんじゃないかと思う
MMOでマビノギってのがあるんだけど
敵の攻撃を防御で防いで反撃するってゲームなんだが、そんな感じなんじゃない?
比較してる人はフロムのRPG知らん人なのかな
知ってる人なら比べてること自体がおかしいって気づくと思うが
はじめの一歩の絵みたいな小さくまとまった爽快感があると思うんだよね
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:02:28 ID:s0cs6C8f0
初カキコです
私もKF4からフロムのファンでこのタイトルにも期待しています
見た感じFALCOMのXANADU NEXTに雰囲気が似ていますね
発売日が学校の試験期間中というのは痛いですが・・・
完全な新作なんだから実際にやってみないとわからんね
TGSのはβ版だかなんだからしいからだいぶ変わってるだろうし
スタッフさん曰くTGS時点で開発度65%らしいから、たぶんα版だな
遊べた奴の開発度はもうちょい低いかもしれんけど
>>593失敗してゲームをする時間を減らされたりしたら大変じゃないか。
「テスト後の楽しみが大きい」と考えるんだ!ひと踏ん張りだよ。
>>ランダムダンジョン
デーモンの中には「勝利の証」を渡すなんて奴もいるし、問答無用の破壊者ばかりじゃないようだ。
「罠や魔物が多々ある『夢幻の戯空』なるものを作り、迷い込んだ者を弄ぶのを楽しむ」
そんな遊び好きなデーモンがいてもおかしくはなさそうに思う。
一般的にこのシステムを入れているゲームってほとんど平面型だもんな〜
立体的なダンジョンをランダムで作れればいいんだがね。
ランダムダンジョンは微妙な印象しかないな・・・
やっぱ考えて作られた敵の配置とダンジョンの作りが一番ですよ
ゼルダの戦闘とかアクションって楽しいか?
つまらないとは言わないがゼルダの面白さはパズルの方にあると思うのだが。。。
無双や鬼武者みたいにバシバシ斬っていくの面白いと思うが、ガードして隙をみて攻撃っていう重々しいのもまた楽しいと思うけどね。
ランダムは無理だと思う
追加マップならまだしも・・・
無双みたいな爽快感は絶対に無いと思う
つーか無双が爽快ってのがすでに俺とは感性合わないわ
あんな敵に重さもへったくれもなくぴょーんっと死んでいくゲームと比べる物が違うと思う
マシンガンが好きか日本刀が好きかってはなしだよね
そもそもこのゲームは淀んだ重苦しい雰囲気を楽しむゲームなんじゃないのか
俺はそういう風に見てるんだが
爽快感なんて対極だろ
でもパリィがあるから馴れればサクサク倒せそうだけどな
パリィもそこまで万能かというとそうでもないんじゃない
サクサクやれたらみんなパリィ使いになっちゃうじゃん
まぁ、このゲームに爽快感はいらないなw
どうみてもジリ貧でビクビクするゲームです
おい!おいいい!今出てくるなよ!!あの本棚に回復薬あるはずだからそこまで無事で歩かせてくれ!!
って思いながらビクビク歩いていくと本棚調べようと思った瞬間に死角から骸骨が出てきて死ぬようなゲームだと思ってるぜ
助さんから逃げ回りながら薬草ムシャムシャするゲーム
PV見てると周囲を焼き尽くすとか派手目の魔法もあるようだが
刃物使うタイプは
先の先打つには移動(間合い出入りの機敏さ)&攻撃のスピードが、
後の先ではパリィが、後の後では相手の攻撃に耐え切れる防御力と
相手のモーションも叩き潰せる重厚な攻撃が必要になる、て感じと予想してる
生まれに因る装備品の適正、現装備の重量バランスに応じて
これら切り替え組み合わせてくんじゃないかね
これってフレンドと遊べないのかな?
今のところ無理っぽいがランダムオンリーじゃないかもしれん
ていうか、俺らも与えられてる情報は同じなんだからさ
そういう質問って憶測で答えるしかないんだが……
そうかぁ
ちょっとまだ情報が少ないんだね
フレと協力プレイ出来るモードも作って欲しいな
なんか協力っていうのがイメージと違うなぁ
個々のしたいことのために利用しあうみたいなカンジだといいな
オンでの協力はあくまでオマケ程度だろう
俺は血文字システムだけで十分楽しみだ
妙な連帯感が味わえると思うしスタッフもそれが狙いみたいだね。
これが掲示板とかだと興醒めするし、ちょうといい。
オンラインシステムはあえて利便性を捨てて
世界観を壊さないようにしてる感じで好感が持てる
血文字でラノベの感想とか書いてやる
どれくらいの人の血文字や幻影が見れるんだろ
ダンジョン最奥以外に自由に徘徊してるボスがいても面白いな
前いた所に向かってたら、途中の暗がりから不意のクリティカル食らって瀕死とか・・・
まあ、エイリアンなんですけど
同じ場所で敵の種類が入れ代わるってのはいいな
普段雑魚ばっかだから雑魚しかいないと思って入ったところに予想外の強敵が現れて瀕死とか
やべ、鼻血出そう
そろそろキングスフィールドかシャドウタワーの新作を・・・
血文字でラスボスの名前書く奴とかいそうだな
とりあえずデモンズやろうぜ
ラスボスはヤス
今年発売か
これ超面白そうだよね!
白騎士はヌルーしたけどこれは買うよ
あけましておめでとう!今年もよろしくな
むしろ、今年からよろしくな
スレ的には今年が本番だな
白騎士買って今も遊んでるが、当然これも買って遊ぶ俺は勝ち組。というわけで、あけおめことよろ
折れはネトゲにはまりかけてるんでデモンズまでゲーム封印するわ
あの病的な世界を怪しいソウル体と冒険出来る日を夢見て・・・
てな訳でことよろ〜
明けましておめでとう。
願わくば、デモンズ発売の年が良い年であることを…
スレ民の皆さん、そしてもし見てたらSCEJとフロムの関係者諸氏、
明けましておめでとうございます<(_ _)>今年が幸多からんことを。
そして早いとこPS3のブラウザで公式がちゃんと表示される様になりますように・・・
デモンズソウルブリード
体験版こないかなー
PVはもう発売一ヶ月前近いしストアの方でも配信されそうだが
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 10:13:47 ID:AnzBA5x60
あけましておめでとうございます
新年初めてデモンズのPVを見て気づいたのですが
主人公が高いところから落下しているところでダメージを受けているのか。
またそれがHPが高くなければ落下死してしまう抜け道、もしくは正規ルートなのか。
KF4で井戸に飛び込んで新たな世界を発見したときのような達成感を存分に味わいたいです。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 10:46:41 ID:hs7T83VTO
デモンズってレベルある?
技量のステータスによって落下ダメージが変化するそうだから大幅ショートカットとか隠しルートとかあるかもしれない
「落ちたら絶対に死ぬ」場所から落ちたなら落下地点手前の足場にソウルは残るんだろうな。
でも、「着地できたけど、技量が足りなくてフルHPでもダメージで死んだ」なら着地点に残るのかね?
そうなったらソウル体でHPが半減してるんだし、回収できなさそうなんだけど…どうだろう。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 11:43:46 ID:jr7NqwS20
落ちないと行けないわけでも無いだろう
買ってくる
頼むからフレと協力できるようにしてくれ
どこの誰だかわからん幽霊と一緒にプレイしたくないわw
オブリに戦闘関係MOD詰め込みまくってTPS視点でやる感じっぽいね
Diabloみたく難易度選択とランダムでアイテム製作してくれたら何週でも遊べそうな気がする
このゲームの可能性が分からないな。試遊プレイとかってなかったのこのゲーム?
とりあえずモンハンみたいにやりこみ要素があればいいのだが・・・。
>>640 ソウルは必ずしも回収しなければいけないわけじゃないかもな
>>643 近作というかフロムのダーク系RPGは一人孤独にがコンセプトだから
そのコンセプトをいきなり覆すようなことはしないはず
とりあえず買って次回作を要望汁
>>646 トロフィー対応になれば、なんらかの目標設定がされるはず
装備1500種以上集めるとかありそうだな
>>643 やりたくないならやらなければいいだけ。
臭い口は閉じてろ!
>>646 去年のTGSで試遊できたけど、デモのバージョンが古い事もあってか、まだまだ発展途上という意見が多かった。
製品版がどうなのかは、もっと情報なりPVなり出ないとなんとも言えん。
やり込みに関しては、ソウルで能力値を鍛えまくったり、装備を集めたりといった事はできると思う。
MHみたいにストーリー性皆無で自キャラをチマチマ強くしていくのが好きなら、
これに限らずフロムソフトウェアのゲームは性に合うんじゃないか
アイテム・武器・防具を一つ残らず全て集めると要人が仲間になる
ただし要人は歩けないのでその場限りの仲間ではあるが
倒せない敵はトレインしてきて要人と一緒に倒そう
オンなんかあくまでオマケでいいんだよ
オンも充実させるとバランスがおかしくなるしな
白騎士なんかまさに欲張ってオフもオンも失敗したいい例
DIABLOというオンオフ両方最強の前例があるからどうしてもユーザーはどちらも求めてしまうんだよな
オンを重視するユーザーはdiablo知ってるという前提がちょっと間違ってないかwww
diabloって結構古いゲームだよね?
タイトルくらいしか知らない。。。
ところで白騎士って駄目だったの?
オン重視というより只フレとストレスなくプレイしたいだけ
せっかくPS3なってオン協力できるようになったんだからもったいない。
なんでもかんでもオンラインにすりゃいいってもんじゃねえぞ
デモンズの遠回りな協力プレイも、あくまでメインはシングルプレイだから、救済としてオンも用意しときますよっていう事なんだろうし
フロムは開発に余裕のある大手メーカーじゃないんだから、半端にオンに力を入れようとしたらどっちつかずになってしまうよ
>ストレスなくプレイしたいだけ
一生話が噛み合わないだろうな
発売日にここに来て様子見てみればいいんじゃないか
ネタバレ防止の為に、呼べるソウル体にも色々条件がありそう
自分と同じ周回数目の人、自分と同じ位の進み具合の人、とか
クソ強いソウル体に頼りっ放しにならない様に
一定時間か倒した敵数で強制送還とかもありそう
白騎士は初週20万超え達成
デモンズもその流れを引き継いで、せめて半分でもいってほしいぜ・・・
ダークファンタジー系は日本では売れなさそうだよね
ただ、しっかり作ってあれば海外では売れそうな気がする
自分は世界観だけでご飯3杯いけるので既に予約済みです
何にでもCOOP組み込めとかもうバカの一つ覚えにしか見えん
バイオショックとかオブリビオンとかやってから言え阿呆、と。
>>661 この手のものは向こうが本場だからなあ。それにフロムのゲームは大雑把というか、無骨な作りだから、ジャンジャン金かけて贅沢に作った大作ソフトが溢れてる海外にはどう見られるかね・・・。
もっとも、デモンズみたいなダークファンタジーRPGは向こうでも絶滅危惧種だから、これしかない需要で売れるかもしれないけど
>>659 召還されたソウル体はプレイヤーを手助けすることで生き返るとあるから、
ソウル体がソウルをある程度集めれば自動的に送還されるんじゃないかなぁ
そもそも知らない人に呼び出された場合、さっさと敵倒してもとの体に戻りたいのが
ソウル体の本音なんじゃないか?いつまでも他人のプレイに付き合う理由もないし。
っていう利己的な殺伐感漂うゲームであってほしい
売れる売れないっつうか、新規獲得は無理だろうな
フロムのゲームにいつものフロムゲースキーな連中が集まるだけで
PS2初期から中頃にかけては新規ホイホイ取り込んでたけど
今は業界全体の縮小もあって元から知ってる人が残ってるだけな気がする
ニンジャブレードも、驚くほどの爆死になるだろうな
既にニンジャガ2が世界で散ったあとにその二匹目のドジョウってさ・・・
おいおい、ニンジャガ2は100万本出荷達成してるぞ
他ゲーを音絞めるのはやめろ
>>665 最近のゲームはぬるい、これは誰でも気楽にクリアできるゲームにはしない、
そんなようなことを初出の情報の時点でプロデューサーが言ってたしな
おそらく宣伝自体もあんまり派手にはやらないだろう
TVCMも深夜の番組でしか放映しないとか、限定したプロモーションになりそう
そんなんじゃ爆死してプロデューサが責任取らされるぞ
他のゲームを貶めるのはクズのする事だが、デモンズもニンジャブも売れそうにないのは確かだ
こういうゲームを出してくれるところがフロムのいいところでもあるけど、
会社が潰れれば元も子もないからもっと貪欲になってもいいのに
売れそうにないかねぇ
少なくとも2月はこれ以外に
何買うんだっつう感じだが
萌えにも走らないし何気に大手並みのCG技術を持ってるし、ロボに対する偏愛といってもいいくらいのこだわりぶり。
ホントに今の日本には貴重な変態企業なんだよな。
かといってヒット作を連発ってのは似合わないので潰れない程度に売れて欲しいな。
御伽シリーズも傑作だったのに全く売れなかったな。
広報活動の悪さもあるのだろうけど。
>>672 フロムは大衆ウケ狙ったソフト出しちゃこけてるからな
多分突っ走りたくて突っ走ってるわけじゃないとは思うが
デモンズはKF5つーよりシャドウタワー3だよな
そういえば大衆受けするか知らんが妙なソフト出してたよな。
びっくりマンとか犬神家とか、何であんな企画が通るのだろう?
eMとか面白かったのにね。。。
SCEが海外で売れる企画を探しててKFのフロムに白羽の矢が立ったんじゃない?
日本のインタビューだからヌルゲー云々言っただけで、任天堂や大作続編、
アニメっぽい見た目のゲームが売れ先の日本市場は元々重要視されてない気がする
3Dで自由に動き回れる冒険アクションなんてそれだけで楽しみ
最近銃主体の物ばっかだし
test
死に際のリプレイで、複数人のプレイヤーで戦わないとまず勝てないようなボス相手に
華麗な技で一人で互角に戦い、後一歩のところで敗れて散って「無念、後は頼んだ」と血文字残したらかっこよくね?
あと、俺が絶対やりたいのは魔法や伝説系の強力な武器を使わず、
そこら辺に居そうな門番チックな下級兵装備でラストまでクリアだな。
ごくありふれた単なる鉄の鎧と、どこにでもある単なる鉄の斧と、
純粋な単なる屈強な肉体。それのみで人知を超越した化け物をなぎ倒していくってのもかっこいいなと。
「無念、後は頼んだ」
「↑プッw。」
って書くな、俺。最低だな。
「無念、後は頼んだ」
「↑プッw。」
「↑お前の死に際も見たが、善戦どころか瞬殺でやられてんじゃん・・・」
自分が相手よりプレイ技術が優れてないとこうなるところが恐ろしい。
死に際は任意で表示より強制的に残る方がいいなw
俺はステ強化に一切ソウルを使わず良い装備を買い込んで成金戦士プレイでいくぜ
俺は肉体強化の粗悪品装備で固めた奴隷戦士みたいなのでいきたいな
KF4は普通の鉄系の鎧とバスタードソードだけで弓魔法なしで
ダークナイトと一騎打ちしたけどレベル70でもギリギリだった。
2週したあと攻略本でダークナイトのパラを見たら他の敵と比べて圧倒的に強くて吹いたな。
俺は全て最強にするが操作下手で落っこちて乙樽と言われたりするんですね、分かります
転落王子の称号は君に
じゃあ俺は全裸に棍棒でパリィパリィ
このゲームのためにPS3購入決めた
ダークナイトは強かったなー
俺、キャラクリできるゲームは初めてなんだけど
皆はキャラクリってどういうふうに作るの?自分に似せるとか、好きなアニメキャラに似せるとか?
大まかなイメージを決めてそっちの方向性へできるだけがんばる
おれはモデルを使った事はないな……
一応モデルを決めて作り始めるけど大抵似ても似つかないキャラになる
一週目は心の赴くままにできたキャラで、二週目以降は何かモデルを決めて作る。
一週目クリアしたら二週目もっと難易度上がるとかないかなぁ。
世界感に合った感じにする。
まあ渋いオッサンが好きだから大体どのゲームでもそんなんになるけどね。
俺も渋いオッサンにするわ
てかオンMOなりMMOなりだといいんだがなぁ・・・
これ系にワイワイガヤガヤになりがちなMOとかMMOは絶対に合わんと思う
孤独感ってか救えないような暗さを楽しみたい
どちらかっつうとオンはPK向きだと思う、悪い意味じゃなく
名前設定できるんならオッツダルヴァってつけよう
>>699 もしチャットができる仕様になっていたなら
「だまして悪いが」
って台詞が乱発されるんだろうなw
まあ血文字システムだと殺された後になっちゃうだろうから
この台詞をいうひまはないだろうけど
>>700 あ、「だまして」は殺したほうの台詞か、むしろ
「生きてる人間は久しぶりだ。あんた、何処から来た?」
「向こうには化け物がわんさか居るぜ。――ついでに俺の仲間たちも眠ってる」
「行くつもりなら、せいぜい気を付けることだ」
「……俺は太ってるから行かないけどね」
デモンズっぽい終末観溢れる会話とは、どんな感じだろうか…
「あんたもデーモンのソウルとやらを手に入れに来たのか?」
は雑誌の記事で見たような気もする…
「俺たち?ただの死にぞこないさ…」
「我々もまたここで果てていくのであろう」
「この国を覆う霧が晴れる日はくるのでしょうか」
とかもあるかもね。
夕方から急にのびたな・・・
発売1ヶ月前にしちゃ結構スレ伸びてると思うんだがどうなんだろう
デモンズはもっと宣伝するべきだよな
俺は布教活動を地道に続けるぜ。白騎士内でな。
布教するのは別にかまわんけどあんまり変なのは連れてくるなよw
ほねいり きけん
あけたら しぬで
>>705 とりあえず売れれば次回作に繋がるっしょ
派手に宣伝してやるぜ
だまして悪いが仕事なんでな・・・
一番売れててイメージ似てるゲームはやっぱオブリビオン?
3人称シャドウタワーってのが一番しっくりくる
とりあえずオブリとは方向性が全然違うと思う
最初にKFの名前出してたから3人称視点のKFかなぁと思ってたけど
色々情報が入ったら俺も
>>709と同じになったわ
>>709 いや世界観じゃなくって操作感ね
オブリかM&M最新作に近いと思ったんだが
敵にヒットしたりブロックするのとかまんまぽくね?
何を言いたいのかよく分からんね
攻撃とか防御のモーションが似てるって言いたいのかい?
やっぱりゲーム性については、有名作・人気作に
近いものがあったほうが説明しやすいし、買うほうも
安心するってことはあるのかな
紹介方法としては
>>709に俺も賛成
願わくば、これからは「デモンズソウルみたいな作品」って
言い方ができるようなゲームに仕上がってたらいいな
3人称シャドウタワーか・・・確かにしっくりくるな
スレタイの番号の前に何か入れたらどうかな?soul5とか、血痕5とか
数字だけじゃ、ちょっとさびしい
TGSの体験版やって興味が失せた者だが
しばらくぶりに来てみたら随分面白いことになってるな
これで処理落ち直ってたら買っちゃうな
>674
動画観てもKFと影塔の区別が付かないんだが
KFより影に近いってのは何ゆえ?
>714
ネタ的に良いのが出るまで待とうぜ
そもそもシャドウタワーって売れてないから3人称シャドウタワーって意味なくない?
そこは分からないならやれ、くらいの勢いでだな
ここは魔法の武器、防具を集めて冒険するモンハンってことに
重量とかで挙動がかわるらしいから
ACのアセン要素もあるな
挙動が変わるのか
STでは最大重量越えると装備が出来なかったな
まあ変わるのは移動速度なんだけどね
重量超えても一応装備はできる、ただかなり動きが遅くなる
いわゆる重量過多です
いや、動きの速度って事は攻撃とかにも関わってくるのか?
もしそうなら裸で大剣を軽快に振り回すキュラ作れそうだなw
まだ5職しか公開されてないけど
騎士(長剣、両手武器)、神職(鈍器)、盗賊(探剣、弓)、魔術師(杖、鈍器)、神殿騎士(長剣)
これ以外どんな職追加されるんだろう
PVだと重騎士が段平や巨大メイスやポールアックス持ったりしてるな
武器は単純なパラメーターの差じゃなくてモーションと属性(打突斬)の違いらしいから
トータルで見れば好みで選べるようになってるのかね
職業はあくまで初期ステとかだけで後は関係ないんじゃ?
レベルアップの概念はないし
あくまで初期だけっぽいよね
だね。職業ごとに異なるスキルとかがあるって感じではない。
うまれ適正と違う武器使おうとすると苦労するぐらいのシビアさは欲しいな
パラが上がり難いじゃなくて単純に敵が倒し辛いせいで
生まれで縛るよりも
武器の種類ごとに技量を設定して欲しい
神職は「技量が低いため、高度な武器の扱いは苦手」とあるから、
装備によって必要能力値みたいのは設定されてるんじゃないかな
メイスは筋力があれば扱えそうだし、短剣や弓は技量が重要になりそうとかね
うっし、711ネットで予約してきたぜ…
楽しみだ…
PKしまくってるとソウルサインだしても召還されないようになるんかね
それともID選択じゃなくてランダムに呼ばれるのか?
まあ後者の方がPkやってるやつにはいいだろうが。
前者だと役に立たないとみんなにしれわたったらずっと召還されなかったりw
ルルフォンやファットモールのようなキャラさえ出してもらえれば俺はそれで大満足だ
いやだ・・・無くなる・・・儂の世界・・・
血文字、アルファベットでしか書けないとかなら雰囲気出るね
ちょっと教えてほしいんだけど、このゲームって死んで召喚されても
召喚したプレイヤーとの意思疎通は無理な仕様ってことでいいのかな?
ゲームだけ楽しみたい俺にはそういう気楽なシステムであってほしいんだが
チャットできるかどうかについて公式の情報はないので
まだ何とも言えません。
最近のSCEJはほんと広報働かないから、
多分発売されるまで誰もシステムとか分かんないと思う
そっか、サンクス
広報頑張ってほしいところだね
ふっと、思ったんだが戦場のヴァルキュリアのCGでデモンズソウルやったら売れないかな?
結局日本だとああいう絵柄の方が人気あるじゃない。萌え系は嫌だって気もするが
ヴァルキュリアみたいな絵柄の女の子が串刺しにされてたり、アイアンメイデンで拷問死
してる死体があったりしたら、それはそれでかなり陰鬱な気がするんだが。
それこそどこを狙ってんだかわからん
半端が一番アウトでしょ
>>それこそどこを狙ってんだかわからん
いや、絵柄で騙しておいてハメさせるみたいな。デモンズとかやらない奴らって食わず嫌いでしょ、大体が。
システムとかゲームの面白さをやれば理解できる感性はあっても絵柄が萌えじゃないと一目でスルーなイメージがある。
漫画でいうとエルフェンリートとかひぐらしのなく頃にとかの雰囲気が好きな奴を狙うみたいな。
よくこのスレで萌え絵の話を出したな
絵柄がアレなこの手のゲームとか地雷臭しかしないだろw
じゃあ俺のキャラメイクはイーディさんをモデルにする
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 12:58:29 ID:Hg+y11CH0
>>671 龍3があるだろ
俺は
Demon’s Souls→龍3→バイオ
という流れなんだが
>>749 龍3からバイオとか時間的にきつすぎる
キルゾーン2の日本発売日もきになる
>>743 人物だけを萌えキャラにしたら敵・背景等の他のグラとバランスが取れないでしょ。
萌えキャラと白骨死体が並んでる絵面を想像してみろ。
シュールすぎて正視できんだろう。
二月から三月の流れはPS3も箱も異常
異常なのにデモンズソウルしか買う予定の無い俺も異常。
うーむ、デモンズソウルのようなゲームがFF並に売れるような民族にならんかな、日本人。
まず惹かれたのがこのビジュアルだったんで
萌え絵でグロみたいな悪趣味なゲームだったら興味湧かなかったろうな
確かにエヴァグレなら戦ヴァルみたいなマンガタッチでも違和感ないな
萌え分は他で補給するので、デモンズには底なしの絶望感をもたらして欲しい…
>>まず惹かれたのがこのビジュアル
こういう日本人が全人口の99%になればいいのにな。
実際は1割にも満たない勢いだから困る。フロムの憂鬱は続く。
ストーリーとは切り離して闘技場あったら面白そう
TtTの闇の闘技場みたいな感じで
闘技場面白そうだね、グラディエーターみたいでいいかも。
1対1もいいけど集団戦とか観戦モードとかあったら盛り上がりそう。
>>743 それこそありえん
戦場のヴァルキリアはシステム面白そうなのに、萌えキャラのせいで買う気失せた俺みたいなのがいることも忘れんな
戦場でキャピキャピすんな糞が
もうすでに萌え分は十分あります。
別にマイノリティでいいじゃん、っつかこの手のゲーム増えられるほうがフロムにとっては憂鬱だろjk
基本にドラクエやFFみたいな王道がありつつ脇道にこういうのがあるくらいのほうがバランスいいよ
まあ他所ゲーがどうだろうと俺は太ってるからデモンズ
買うんだけどね。
>>762 でも、そのヴァルキュリアはPS3にしてはかなり売れたんだぜ・・・
デモンズがどうかは別としてゲームシステムが秀逸であることは前提だが
ああいう絵柄のほうが一般的多数の日本人ゲーマーには売れるというのは事実だと思う。
つまり俺たちは少数派ってことで、その少数派のために多数派に無視されるリスクを
犯してゲームを作ってくれているフロムとそれをバックアップしたソニーは勇者ってことなんだぜ。
フロムも以前に雑誌で「KFみたいな方向性のゲームは日本では評価されにくいから作りたくても
おいそれと作れない」って嘆いていた。デモンズも海外市場を視野に入れてないと作れなかったと思う。
悔しいがゲームの面白さへの純粋さは日本人よりアメ公のほうが全体的にはレベルは高い気がする。
>>764 PS2時代にこの手のゲームはどうせ売れないから作りたくともねぇ・・・みたいに言ってた。
フロムが。結局今回もソニーからの注入があったからこそできた話だと思う。
企業である以上、売れないゲームは作らない。たとえそれが隠れた名作と呼ばれるものであろうとも。
別に萌え絵に限らずとも、何がしかこういうゲームを一瞥してスルーしてきた層を
捕まえる手段がないとすると、売るにしても作るにしてもアメ公に全てを頼るようになると思う。
だからお前は一体何がいいたいんだぁーーーーー。
絵柄とか以前に戦ヴァルとデモンズじゃジャンルが違いすぎて話にならないだろ
結論
売れるゲームと面白いゲームは違う。玄人ユーザーは面白いゲームでさえ
あればそれでいいから大衆迎合するなというが、企業からすると自殺行為に近い。
KF系のゲームが流行らないのは残念ながら今の日本のゲーマー層が未熟だから。
で、っていう。
別にレベルなんて無いよ
上も下も無い、すべて好みの問題
売れるものは魅力があるから、売り方が上手いから
面白ければ基本売れる、つまらなければ売れない
>>772 フロムソフトは御伽シリーズ、という傑作アクションゲームを発売したが
これがさっぱり売れなくてなあ。
ちなみに面白い作品だったのに売れなかったで賞、を海外で受賞してます。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 15:27:19 ID:vVyOHm+ZO
マブラブ(うろ覚え)の頭からかじられて目玉でろーんな絵を見て
グロっ!と思うより先に「目玉の大きさが普段と全然違うじゃん」と思ったなw
>面白ければ基本売れる、つまらなければ売れない
基本そうはならない。評価はされても売れないゲームはいくらでもあるし、
ブランドだけで売れてるつまらんクソゲーもいくらでもある
面白いものが売れるんだったら、「隠れた名作」なんていうソフトは出ませんよ
ですよねー
話がどんどんズレてってるな
他がどうとか関係なくここにいる奴らデモンズ皆買うんだしそれでいいじゃん
優劣とか気にして何がしたいのさ
>>774 あれはファンの人達が可愛そうだったな。
純愛映画という宣伝で観に行ったら監督がバーホーベンでした、という
感じだろうか?
すまん、自分の仕事が企画開発なんだが先任者がここのコアユーザーみたいな
「面白い玄人ゲームを頑張って作れば企業はかつる」みたいな考え方で大損失出して左遷、
俺が引き継いで大衆迎合路線の商品を企画開発してなんとか軌道を戻したみたいな
過去があって、なんか玄人至上主義みたいなのに拒絶反応して色々書いちゃったのもある。
まぁ俺自身は個人的にフロムみたいな玄人路線は大好きだから、日本人の一般的多数派の
ゲームに対する目ももっと肥えてくれたら大衆迎合なんて考えなくていいのにな・・・て思っただけだ。
売れるために萌えとかそういうのに走る今の業界の体質はどうにかならんもんかね
ほんとフロムの存在は貴重だわ
たぶん誰も玄人至上主義で企業が勝つるとは思ってないよ。みんなユーザー視点からこうして欲しいって思ってるだけ。
ていうか玄人ゲームってなに
ブシドーブレードとか。
>>761 GLADIATOR RtF REMIX
これおすすめ
>>779 とりあえず逆に考えてみるんだ
日本人の目が肥えて現状なんだと
海外はまだ目が肥えて無いからその域に達せ無いのだと
昔はこういうソフトでも制作費回収できる寸法だったのにな。
中古市場のせいで本数売れなくなった。
だから僕達にできるデモンズの売り上げを伸ばす手段は
「プレイ後ソフトを売らない」これに尽きる。
何かこのゲームに期待してて戦ヴァルも好きな俺には悲しい流れだな
戦ヴァルの絵は単純に萌えとかで片付けるもんでもないと思うんだが
どっちの絵柄にも良いところがあるんだし両方栄えればいいじゃないか
そもそもカモメちゃんだって萌えるじゃないか
一体なにを議論していたんだ俺達は
>>787 俺も戦ヴァルははっきり言って苦手な作品だがまあ人それぞれの
好み、と思ってるな。
一部のフロムゲー好きが隅っこに追いやられて
気が立ってる、というのも分かるけど。
デモンズにレベルありますか?
自ら目隠しプレイという萌えキャラいるんだからそれで十分だろ
戦ヴァルのあの絵だけならまだ許せるんだけどな
戦場でキャピキャピすんなっていうのが一番の不満なんだよ
相手が人間で命のやり取りしてるのに、あのテンションは正直萎える
火防女はKF1〜3ののっぺらぼうファンには堪らない萌キャラです
今日初めてこのゲーム知ったんだが
バロックみたいな雰囲気で良いな
>>793 いい加減くどいぞ。お前がそれをどう思おうと勝手だが、たまたま話題に上がっただけの他作品をいちいち貶めようとするな
硬派を気取るのは勝手だが、他を貶めてそれを主張するのは底辺の人間のする事だ
見るに堪えない醜い流れだったな、PSStoreでPV配信されたらちょっと人増えるだろうか
>>794 火防女になぜか既視感を感じた理由が今分かった。
のっぺらぼうか…
確かにそうだな、すまない
ちょっと頭冷やしてくる
ってか、いかにもフロムっぽいデザインだよね。
ルルフォン的な「ラスボスより強いヒロイン」がいればいいなぁ・・・
793めっちゃ怒られてるやんw
ドンマイw
>>799 いやこちらも言い過ぎた。自分自身も萌え系の絵柄とかを必要以上に嫌悪していた事があったので、自戒も込めてという事です。
ふとんが
萌えの定義ってなんかうやむやにされてるけど
実際は萌え=幼児性愛なんだよなw
まあ萌え=母性本能とも言えるだろうが
ふっ、と思ったがDOAのエロバレーやランブルローズってアニメ顔じゃないけど、
洋ゲーのみたいな妙に濃い顔じゃないし、普通に萌えゲーとして機能してたな。
特にエロバレーはバカ売れだし。FFのキャラとかも人気がある。
デモンズに持ち込む必要は無いとしても、普通にシナリオ、システムでフロムらしい
RPGを作ってなおかつキャラクターも今風の受け入れられるもので調和させるという
のは出来なくは無いかもとは思った。
まぁフロムはそういうのやらないだろうけどw
>775
OTOGIが面白いけど売れなかったゲームってのに選ばれたのを思い出した。
>ブランドだけで売れてるつまらんクソゲーもいくらでもある
ダージュオブケルベロスなんて稀代の糞ゲーは結構売れたんだよな。。。
このゲームに萌えとか・・・(・´ワ`・)
既に火防女とか偶像とか審判者とか要人といった萌え要素がわんさかあるのに何を言っているんだ
よく考えるとルルフォンみたいな隠れ萌えキャラは何気に仕込んでくるよなフロム。
アーマードコアでもそうだし。結局宣伝力か・・・
個人的にはデモンズはせめて城騎士並には売れて欲しい。でないと日本ゲーマーに絶望した!!になるぜ。
>>808 後ろ2つは同意できんw
審判者はツンデレか?
>>806 良くも悪くも他業種から転向した会社でちと客商売を
軽視してる傾向があるからねえ。
キングスシリーズはユーザーとの距離がいい方向に向いて
傑作になったけどアナルのようなクソゲーも平気で製作するから困る。
フロムはfAで些かユーザーに媚を売ったような気がするんだよね。
そう言うのが他のタイトルまで広がってイメージ崩さなければいいけど。
>面白いけど売れなかったゲーム
O・TO・GIもそうだけど、メタルウルフカオスも売り上げ酷かったね。
しかしムービーだけのスクエニのゲームが売れて御伽とか大統領が売れないってのは釈然としないよな。
ゲームとしての出来は御伽なんかの方が全然上なのに。。。
デモンズも同じ運命を辿るのかな?
まあ売れれば良いってもんじゃないだろうけどさ、少しはフロムも報われて欲しいな。
話し変えるけど、序盤でそのときはほぼ絶対勝てない敵とか出現してくれるかねぇ?
襲ってくるけど戦うと死亡確定でその場は必死で逃げて先に進んでから終盤になるまで
倒せないみたいなの。KF2の巨大クラーケンみたいな奴。ああいうのが居ると絶対面白い。
あと序盤で主人公より圧倒的強くて色々助けてくれたNPCが中盤〜終盤あたりで、
いかにも何かいそうな部屋の近くで物凄い惨殺体で見つかったりとかして欲しいな。
或いは敵を丸呑みにして消化するモンスターを倒したらNPCが持ってた唯一無二の
レアアイテムをドロップして「ああ、あいつこれに食われたのか・・・」と分かるとか。
>>813 それでもソニーなら、ソニーなら何とか宣伝してくれるはず・・・
レベルなんてない
そういえば成長はソウルを注ぎ込んでステータスを上げるみたいだけど。
ステータスの上昇って何時でも出来るのかな?
一定量ソウルが溜まったら画面にレベルアップとか表示されてソウルの注ぎ込みが出来るようになるとか。
それもと随時任意のタイミングで可能なのだろか?
影塔で言えば好きなときいつでもだったが・・・
>>791 パラメータ制だから、おそらくレベルは無い
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 18:43:56 ID:vVyOHm+ZO
ステータスは拠点(禊ぎの神殿?)に戻ってからじゃなかったっけ
アイテムはどうするんだろうな
アイテムはダンジョン内とかに自由に置けて目印に出来たら面白いんだけどな。
回復アイテムを一箇所にまとめておいて攻略の中間拠点に出来るのに。
>>822 そこに血文字で「これだけあれば大丈夫」な
某乙が水没したら萌え王は不動だがな
以下、個人的な”ハードでストイックな世界観及びゲーム性が人に結びつかない理由”
・ユーザー人口の差によるPCRPGとの市場的な断絶→海外との趣味傾向の差の醸成
・SFCまでのRPGユーザーの市場からの減少(卒業)
・FF7のショックによってPSFFの野村野島路線を売れ線と判断した業界の
市場への供給傾向の変更
・”趣味の細分化”('A`)ウサンクセによるRPGユーザーの”好事家”化
・↑と関連して、ユーザー年齢の低下
・”物語”市場におけるライトノベルの発展
更に誇大気味な視点として・・・
・日常における情報の供給過多=視点の錯綜による完結型物語の衰弱
これは映画のヒット傾向とも重なる部分が多いと思うんだ
いつまで流れ引きずってんだよ
とりあえず売り逃げは心配しなくていいのかな?後ろにSCEついてるし
自分が楽しめればなんでもいい
売れて次に繋がってくれればいいけど
正直そんなものどうしようもない
興味はあるんだけど、難易度が高いらしいし
アクション全くやらない俺には敷居が高そうだなあ…
難易度変更とかないんだろうか
>825
スマン、考えてたら書き時逃しちゃったよ
>>822 何気にそれ面白いかもしれない。安全でモンスターの少ない場所を探して
ヒミツ基地を作る楽しみみたいな。ウルティマアセンションってゲームだと
城のはずれに2階建ての廃墟があって、俺はそこを秘密基地みたいにしてた。
洞窟で拾ったり、強奪した武器、防具、宝石、酒、食料、なんかを大量に
保管したり、家のまわりに大量の人骨をばら撒いてオブジェにしたり。結構楽しかった。
それの為に特に何の使い道もない家財道具っぽいのを集めたりもしてた。食器とかランプとかw
>>814 そもそも導入が「『最後の希望』の主人公、大型魔物にやられて一巻の終わり…でなく二巻目が始まった」って感じだし
プレイヤーが後回しにしたいと思うようなしかけはところどころにあるはずだよ。
「慎重に進め。倒れてもやり直しだ」がゲームのトーンだからね。「意外に早くボスに会っちゃった」はありえそう。
>>818 >>821の言うとおり、神殿に持ち帰ってパラメータアップだったはず。
でないと装備品を買うために貯めるリスクがかなり大きくなるしね。
>>814 そういった間接的な演出には力を入れて欲しいね。
KF4で伝説の盗賊「千の鍵」が中盤で白骨死体になってたのには
痺れた。
隊長の死体とかな
>829
ウルティマアセンションは俺もやったよ、あれのためにPCを新調して。。。
アイテムを積み上げて階段を作れるんだよね。
それもどう見ても倒れるだろうって高さまで。
デモンズにもそういった攻略とは別の(作り手が意識してない)楽しみがあるといいな。
>>827 アクション重視じゃなくて、考えて進まなきゃダメみたいなことインタビューで言ってたから大丈夫じゃないだろうか
ちなみに俺、格ゲーだと波動拳くらいしか出せれんくらいアクション(シューティングも)音痴だが
アーマードコアは楽しめたし、クリアするのも一部作品を除けば難しいと感じなかった
だから、大丈夫
アーマードコアは少し難しい。
KFは難しいと思われているけど、慎重にいけばアクションが苦手な人でも大丈夫って感じだな
どんなゲームも慣れだよ慣れ
KF4のダークナイトも弓でハメればレベル1でも殺せるからなw
真っ向勝負だとやばいけど。デモンズもたぶん殆どの敵は何がしか一方的に
倒せる攻略法がある反面、真正直に戦うと鬼だったりするような感じかと。
でも逆にそのぐらいのほうがパラメーターを上げる楽しみもあるし。
アーマードコアは敷居の高さに定評ある激ムズゲーとしてのイメージが強いけど、
あれは操作やシステムが複雑なのであって、反射神経とかが必要なバリバリのアクションではないからな
(もっとも、4以降は反射神経もバリバリ必要になっちゃったが・・・)
デモンズも無駄にシステムが複雑そうだけど、アクションの敷居が高いという訳では無いと思う
キングスも旋回しながら横移動さえできりゃ問題無いからな
慣れると一気にヌルゲーにならない事を祈るよ
>>834 ふむふむ、もう少し情報が出るのを待って考えるよ
リアルフレが一緒に遊びたいと言ってたし付き合うことになりそう
ちなみに自分はACは何作目だったか忘れたけど、一度だけ買ったのは
全くついていけなくて途中で投げてしまいました…
開始直後の即死ポイントに引っ掛かる自分を笑って許せる心さえあれば
腕前なんか関係ないぜ
>>841 ACは操作がややこしいが、ゲーム事態の難易度は普通
とりあえず始めに心折れずに続けられるかが肝心だぜ
>>843 なるほど言われてみれば、難しいとか以前に
操作を覚えようとする根気自体なかったかもしれない
チュートリアルとか充実してれば自分のようなヌルゲーマーでも
入っていきやすいんだろうけど、あんまりそういうのがあると
世界観や雰囲気が損なわれるし、バランスが難しいね
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:23:23 ID:Hg+y11CH0
予約したけどデーモンはむずいのか?
ヘブンリーソードくらいがちょうどいいんだが
あんまりむずいならキャンセルだなあ
完全新作で情報無さ杉で何もわからん
まだ情報が全然ないのでなんとも
難しいなら難しいで良いよ
つか、ムズいからキャンセルって……
難しいといっても色々あるよね
敵が強かったり、回復アイテムが少なかったり、即死トラップが多かったり
誰か2009年2月5日の昼に召喚してくれ
>>842 そういう一撃死みたいなのあるなら友達と交代でプレイしたいなw
ちょwありえねえwwwとか笑いながら出来そう。
友達;;
友達?
ああ、青い半透明の奴だろ、たまに赤くなって襲い掛かってくる
後一ヶ月くらいか
もうね、妄想だけで勃起通り越して失禁しそうよ
操作がめんどくさくさすぎてダメな場合もあるしな
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:40:11 ID:Hg+y11CH0
敵によって
めんどく武器持ち替えてるときにやられちゃったりとかね
>>802 いや、こっちが大人げなかったんだ、気にしないで下さい
にしてもスレの伸びが一気に速くなったね、少しずつでも注目してる人が増えてきてるんだろうな
>>854 真っ先にレフマが思い浮かんだ
上の方で日本ゲーマーがどうのと
熱弁してた人がいるからなw
どうみてもこれは神ゲー臭がするな。
見た感じストーリーもしっかりしてそうだし、
なにより火防女?が鉢担ぎ姫みたいに愛おしく感じる。
コミック「ベルセルク」並みの悪魔とのバトルだぜ
俺たちの予想の斜め上をいくフロムだ
やな予感がする
地雷か
だが地雷は踏むためにある
俺が犠牲になろう
光り輝く死体
必要以上に期待感を高めても良い事ないんだけどな
ハードルを上げれば自分の中での評価基準が高くなる
面白そうだからやってみる、くらいがちょうど良い
フロムなだけにストーリーはなさそうなのがな。。
よし!
シャドウタワー6げっとw
審判者以上に萌えるキャラがいないのが残念だな
つ 要人
おまいが燃えるキャラになれば無問題
火防女結構好きなんだけどなあ
というかこのゲームで萌えはなあw
萌えは与えられる物じゃない
自分達で見出す物だ
鎧が萌える
今気づいたけど男女選べて外観変えれるってめんどくさそうだな
愚か者の偶像はストライクゾーンだ。
あの手のグロテスクになってない人外キャラには弱いのよ。
神威瑞穂って名前にしようかな
微妙にネカマチックにw
フロム的萌え要素なら幾らでも発見できそうだが…
ストーリーに期待はできないなフロム的に考えて
PV見た限りだと実際本編にはない捏造シーンも少しありそう
ガイコツさんがツンデレ口調だったり
>>875 PVの巨大デーモンが出てくるシーンは捏造だろうな
公式TOPだと場所もサイズも全然違うし
>>875 フロムはストーリーが説明不足とかで分かりづらいだけで質自体はそこそこなんだぜ?
最近だとAC4系列が良かったな
信者の眼力はすごいな
普通の人はもう神ゲーフラグ確定にしか見えん
>>877 それ捏造っていうのか?w
オープニングに実際のゲーム画面使っててそれが本編に無いんならともかく、
プリレンダのムービーだったら「これはイメージ映像」ぐらいの気持ちで居たほうが幸せになれるぞ
OPとゲーム中とに違いがあるのはいつものこと…
OPムービーでやったことが何時かはゲーム中でも…とか考えると楽しいし。
最近のACなんかはNXのOPに大分近づいた気がする。
良くも悪くもフロムクオリティじゃないか。
個人的には、ゲームを買ってきてOPを見るのが一番楽しみなメーカーはフロム。
>>878 フロム脳じゃなきゃ理解できないから期待できないんだよ
まあ俺も4の話は大好きだけどさ、wikiに完成度の高い小説もあるし
AC4ってストーリー良いのかー
持ってるけどほとんど進めてないんだよな
旧操作の人間なので
>>884 4はシリーズ全体で見ても良い感じだぞ。
主人公と周りのキャラがしっかり立ってるから
AC的に主人公のキャラが立ってるってどうなんだって気がしますが
スレ違いグダグダ言わずやってみ炉ですね、わかります
>>883 貴方は立派なフロム脳をお持ちではないか。何も心配する必要はないさ。
>>886 旧操作でもいけるよ。●にQB割り当てたら常時■▲●×押しっぱなしに近い状態になったが。
分かりにくかったらwikiで補完しつつ先に進めばいい。ラストは燃えるぞ。
っていうかいい加減スレチだね、ごめんなさい
愚か者の偶像の4本の手で責められたいと思うのはいけないことだぞ
AC4のストーリーは面白いけど一般人には全く理解できない内容なのは痛かったな
店頭冊子でストーリ補完とか信者限定な感じだったしw
4は世界観と合っていて淡々としてるが意外と熱い
faはわかりやすく熱い
>888
勇者失格だな
審判者はしゃぶってもらうといい
しかしこのゲーム音の比重が大きそうだな
フロムは音楽や音響面は大丈夫なのかね
フロゲーはファミ痛とかの点数はまったく関係ないよな
初代シャドウタワーとか6、7点だったけど、めちゃくちゃ良かったし
絶望感を一番出せるメーカーはフロム
フロムが作る雰囲気を味わいたい俺は新作が出れば確実に買う
フロムは設定しっかり作ってても詳しい説明をゲーム中に入れないからな
多分開発費の問題だと思うがKFやらSTやらエターナルリングやらは
オブリみたく書物の形にしてゲーム内に散りばめてほしかった
ACはあれでもメールで大分補完してるけどな
カメラの上下左右のリバース設定が可能でありますように。
なむなむなむなむ。。。
>>891 そもそも一般人はゲームなんて一切やらん
そもそも一般人て何さ
>>896 それオタが一般人の実像を知らないが故にイメージのみで作り出した
有り得ない一般人の認識だから
もうそんな時代じゃないよ
ゲームなんてただの遊びだ
ただの趣味だ
映画観るのも漫画読むのも音楽聴くのもゲームやるのもみんな同じレベル
一般人がゲームやらないとか妄想もいいとこ
>>894 間接的な情報で各々妄想してくれ、という事じゃない?
シャドウタワー・アビスなんか塔に妙にきっちりした設定を作ってたけど
本編じゃ徹底してぼかした情報しか入れてなかったし。
そうだなあ、俺も本なんかでクドクド説明されるのはちょっと
あれこれ想像するのが楽しい(゚∀゚)
一般人って書いたのが悪かったなw
なんていうか、同じゲームを一ヶ月以上やらない人?
ネットとかで調べない人かな?まぁライトユーザーみたいなもんかな
>>898 レベルがどうのこうのじゃないだろ。。。偏見もってるのはお前さんじゃないのか?
一般人はゲームやらんぜ。
まぁ釣りなのかなぁ。
フロムのストーリーは期待出来るだろ…
KF1〜3的に考えて…
ソースも何も無しにいってんだから
どちらも偏見じゃね?
2chで一般人論を披露する奴は例外なくアホ
スレ違いだし消えろ
一般人がゲームやらないとかねーよ
ソースは俺の学生時代
本体持ってなくても友達の誰かしらの家でなんかやってる奴多いぞ
マリオカートとかウイイレとか辺りが鉄板
一般人だのなんだのグダグダつまらない事言いやがって!!!
ソウル体になればみんな一緒だろ。人間なんてそんなもんさ。
無双、スパロボ、グランツーリスモの3つだけを
全作持ってやってるライトゲーマーもいるな、俺の友達だが
そのうち2本が出たらハードを買うそうだ
911 :
904:2009/01/03(土) 07:44:24 ID:YLWKB9k50
まぁ一般人の定義がひとそれぞれだからな。
俺のつまらんレスでスレ違な話題になってしまった。すまん。
912 :
904:2009/01/03(土) 07:45:14 ID:YLWKB9k50
あげてもうた。もう最悪だな。俺。
914 :
904:2009/01/03(土) 07:46:55 ID:YLWKB9k50
あれ?
本物の一般人は、大量の宣伝をじゅうたん爆撃して
「こちら側からみじろぎもせずとも、勝手にタイトルを聞き及んでいるほど」の状態にして、
なおかつ、「売れている」という話を聞いて初めて買うような連中
通称・スイーツ
これとは水と油だなw
916 :
904:2009/01/03(土) 07:53:12 ID:YLWKB9k50
すまない
917 :
904:2009/01/03(土) 07:54:39 ID:YLWKB9k50
ああ
918 :
904:2009/01/03(土) 07:56:00 ID:YLWKB9k50
だめだ。
919 :
904:2009/01/03(土) 07:57:05 ID:YLWKB9k50
orz
920 :
904:2009/01/03(土) 07:58:00 ID:YLWKB9k50
もち食ってもちつけ
922 :
904:2009/01/03(土) 07:58:46 ID:YLWKB9k50
923 :
904:2009/01/03(土) 08:00:50 ID:YLWKB9k50
何?荒らし?
925 :
904:2009/01/03(土) 08:02:50 ID:YLWKB9k50
すまん。撤収する。
書き込みチェックは専用板でやるといいよ
名前蘭のレス番が消えないのかw
ここのスレの住人って、最近はやりの萌え系やアニメ顔や安物ストーリーを追うだけのRPGに嫌気がさして、ゲーム離れしかけているが、ゲームに対する熱い思いは忘れてない20代後半〜30代前半くらいの奴が多いの?俺なの?
>最近はやりの萌え系やアニメ顔や安物ストーリーを追うだけのRPGに嫌気がさして、
>ゲーム離れしかけているが
この流れが意味不明だ
そういう萌え系のがイヤなら萌え系じゃないのをやればいいだけの話。
そしてそんなもんはいくらでも出ている。Demon's Soulsに限らずな。
萌え系は絵次第だな
オレも男だ、萌えるキャラなら文句はないぜw
むしろ、知育や体育や棒振るだけのパーティゲーこそ飽き飽き
これぞ、待ち望んだゲームだな
「戦場のヴァルキュリア」なんかは、
システムも本当に面白くてキャラも萌えて
最高の一本だったな
>>929-931 そうだな。萌え系を悪くいってすまん。俺も男だ、昔ときメモを楽しみにしてた事を思い出したぜ。
>>929 バランスの問題じゃねえの?
萌じゃないゲームやろうにも最近の日本のゲームは
萌系の絵柄のゲームばかり発売されてて
昔みたいにかまいたちの夜とかクーロンズゲートとか
その系統のゲームが減ってきてるって話じゃねえの?
俺も最近アトラスとフロムのゲームしかやってないし
>>933 なら洋ゲーやればいい。
というか日本のゲームが萌え系のゲームばっかというのも錯覚。
発売リストを眺めればそれはわかる。
一風変わったゲーム(この場合はフロム)が好きな奴ってストライクゾーンが狭いんじゃなくて広いんだろ
俺もシューティングとスポーツ以外は全部遊ぶからな
一風変わったのが受け入れるやつは普通のも大抵は受け入れられるからな
何か急にスレの雰囲気が変わったな。
萌えとか、最近の日本のゲームは・・とかどうでもいいから、
デモンズソウルの話しようぜ。
>>928 俺はフロムRPGのファンだけどMSX2版魔導物語もプレイしている
アルルが萌えかどうかは不明だが
あとコミュニティポムとかテイルコンチェルトとか
アニメ絵であろうがようはゲームとしてデキがよければいいんだな
>>895 フロムはよく訓練された変態だから
そこらへんは大丈夫だろう
生まれは神殿騎士が楽チンかな?
早くMPが無くなった魔術師で駆け回りたいです
序盤は戦士系が楽というRPGのお決まりのようなものがあるし、
イメージ的にも簡単そうな騎士や神殿騎士を選ぶ人が多そうだな
しかしだからこそ、こういうところに落とし穴があるかもしれないと考えるのはフロム脳のサガか・・・
騎士はアイテムが全然拾えなくて物資に苦しむとか、神殿騎士は回復魔法がしょぼすぎて劣化騎士とか
そろそろ戦闘システムの詳細とか公開されんかな
火防女に萌え
KFは2やって投げた。
STはどっぷりハマって3日でクリアした。
demon's soulはどっちだろう・・・
今デモンズで検索したらネット通販のサイトばっかりが一覧に出た。
これは予約者が急増に増えてきている証拠だよな。名作は最初じわじわくるからね。
デモンズソウルすげー楽しみなんだが
このソフトってオン有りきでオフ専は楽しみ半分以下なのか?どっちなんだい??
デモンズ公式サイトがあれば麻薬は必要ないな
>>947 ファミ通PS3より引用
「本作のマルチプレイは、助け合う救済措置的なものだ」
エターナルリング
要人のパンチラはあるんだろうか
早く盗賊ではじめて野垂れ死にたい
要人は身代わり地蔵
プレイヤーが死ぬと代わりに飛び散ってくれる
要人はきっとノーパンだと思います
渾身の力を込めてキャラクリした美♀キャラに
あえてフルプレート+フルフェイス被らせてハァハァする変態は
俺の他にいますか?
>>955 その上で装備重量過多にしてヘトヘトにさせながら歩かせる変態ならここに
僕はガチムチ黒人!
バケツっぽいヘルム被って弱王プレイしようとしてるのは俺だけじゃないはず
ところで次スレはいつ立てる?
980踏んだ人でよくないかい
水に落ちて死ぬ時は水面を見上げる視線になって「うわー」と叫んで欲しいな。
ゲームのスタート地点は断崖絶壁だといいな
死んで火防女に召喚される所から話が始まるんだっけ?
そして火防女の衣服を剥ぎ取って強引に・・・
メイド服を…
COOPだと神職がありがたがられるのかなやっぱ。
火防女の胸にタッチしてダッシュで逃亡。
指先キラキラするところで右に目が行っちゃうのは俺だけじゃないはず・・・
神殿騎士三人でバッサバッサ倒しまくりたい
操作見たらRLが攻撃とかなのな
他のゲームもそうなの?
キー設定弄れるのかなあ
火防女の杖奪ってごぼう持たせて撮影してPVと為す。
何の農協PVだよwww
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:40:07 ID:dmyo4ZTA0
初週3万くらいか
要人を頭に乗せられれば満足です
要人を殺して死体サッカー。
>>976 たけしの挑戦状の、社長殴ったらデスクからズレていくのを思い出したw
双剣とか糞強いけど頑張って倒すとレア装備とかあるといいね
>>967 coopっても
必ずしも「みんなで力を合わせて協力する!!」
って感じじゃないから関係ないと思われ
やっぱ騎士が無難なんじゃ?まあフロム信者に無難に落ち着く甘ちゃんはいないだろうけどさ
>974
続編企画が立てられる位は売れてほしいなぁ
ここまでのセンスのグラ路線なら仮に今作が色々駄目でも
後に続けて磨いていく価値はある
好評な海外寄りになるかも知れんけど
フロムのゲームは操作がしっくりこない
もうちょっと一般的な操作系にしてほしいな
ちなみにアーマードコア4も1時間もプレイしない内に
積んでしまった
AC4の操作ってそんなに特殊かな?
しかし1時間で投げたって。。。
君の将来が非常に不安だ。
フロムゲーは操作に慣れてからが本番だろ
操作が難しい⇒何このクソゲー こんなやつばっか
1時間はもったいない。
あと、フロムのソフトは死にまくるのがあたりまえ
AC4の操作体系は割と一般的だと思うけどな
左ステで向き操作右ステで移動、通常のFPSとほぼ同じだ
まあブーストの扱いに慣れるのにやや時間がかかるがね・・・
旧作ACの頃の異次元操作系に比べれば全然一般的
合わない人には合わないでしょ
自分ら基準で考えちゃいけないよ
>987
>AC4の操作体系は割と一般的だと思うけどな
>左ステで向き操作右ステで移動、通常のFPSとほぼ同じだ
だよね、ACは難しいっていう先入観もあるんだろうけど。
ACがムズイっていう人の多くは初期機体からアセンを弄らずに、敵に真正面から回避もせずに突っ込んで行ってるんだよね。
無双じゃないんだからそりゃ死ぬって。
また装備を変えたり等の試行錯誤出来ない人には難しく感じるのかも。
デモンズも試行錯誤を繰り返しながら進むゲームならいいな。
まぁその思考錯誤が難し過ぎるってのはあるな
ライト層になかなか浸透しないのはしょうがない
AC4は操作法は一般的になったけど動かし方は複雑になったイメージ
お前ら・・・
>>989 >また装備を変えたり等の試行錯誤出来ない人には難しく感じるのかも。
昔ACシリーズやった時コレだった
なんか自分が好きな装備にこだわって装備変えたら負けみたいに思っちゃって・・・
本当はなんとなく分かってたんだ、頑固になっちゃいけないゲームなんだって
むしろフロムゲーは操作に慣れたら割と簡単
難易度はあまり高くない
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:21:10 ID:64pXq1bu0
フロムはだけ敷居が高い
これだけ話を広げられて
>>983が可哀相になってきた。
なんだお前ら、ま、まさか
>>1000を狙っているのではあるまいな!!
取らせはせん!取らせはせんぞおおおお!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。