RPGで嫌いなシステム・展開

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1名無しさん@お腹いっぱい。
仲間の入れ替えが可能なのに、主人公だけは外せない
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 19:30:45 ID:/jCMS2gkO
イベント進行に必須のアイテムがノーヒントでそこら辺に落ちてたり、敵のドロップアイテムだったり
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 19:31:49 ID:QJP85O1a0
戦争の悲惨さを描くという名目でいつも噛ませ犬役で終わるオヤジ系キャラ。
そして何故か、ショタ&ロリが大活躍という流れになる全体の展開。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 19:37:53 ID:mPsyVi6j0
滅多にダメージが通らない敵
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 19:41:45 ID:dJcsIar90
MP回復アイテムが安すぎて、終盤戦士がいらない子扱い。
最終的な攻撃力と防御力が装備性能の差で主人公に負けてたら更に最悪。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 19:46:46 ID:pktGF/i70
悪魔合体
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 19:47:11 ID:i3/Hhq63O
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 19:53:49 ID:Kg6gvOTo0
ガリガリなのに大剣使い

レイピアとかならまだギリギリ分かる
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 19:57:02 ID:3ulB9opl0
>>5
むしろ、最近の物理攻撃が強力すぎて魔法使いいらない子状態が気に入らない。
最大火力が同じなら、普段からノーコストで殴りに行ける戦士のほうが圧倒的に有利だしなぁ。
補助魔法も、ストーリー内じゃ使う前に戦闘が終わるケースが多いし。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:03:32 ID:jjM5EeJ50
実はゲームの世界でした
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:16:10 ID:5qVsWz070
自由に街に帰れない
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:52:21 ID:crEPPRZ5O
ラスダンが片道切符
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 20:54:37 ID:Lzj0ajC5O
先に進めたりアイテムをとったりして貴重な物が取れなくなる
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:05:44 ID:Gid0uxoHO
仲間にしなくても、或いは見なくてもストーリーが進むキャラ、イベントの存在
それだけならまだしも、更にラストで美味しいとこだけはきっちりもらってくような展開
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:11:18 ID:vG5kDt9/0
ストーリー進行上必須のミニゲーム。
これに尽きる。
サブクエストや余興のレベルならOK。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:19:34 ID:2g8uzEhKO
精霊集め

もういい加減いい。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:20:45 ID:+sycJ0p60
フェイススキットwwwwwww
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:33:38 ID:itkkwXT90
合成はもう飽きた
どのメーカーも似た様なシステムしやがって
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:34:07 ID:fNFHLzBr0
ドロップ率がやたら低いレアアイテムの存在
多くても20戦もすれば出るようにしろや
てか、レア自体無くていいかもな
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:47:54 ID:u0A4g/FF0
>>12
はげどう
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 23:00:48 ID:hk81mH9/0
サラマンダーより速い。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 23:28:46 ID:2FtVRz3w0
最近流行の防具がアクセサリーのみみたいなの
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 23:51:56 ID:yjcLEVijO
最近の主人公は二人称に「あんた」を使いすぎてキモい

重要なシーンで、あんたのせいだ!なんて言うと萎える
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 23:54:23 ID:yjcLEVijO
てかシステムと展開のことか
スレ違いスマン
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 01:14:27 ID:V9kL8joj0
話の都合で勝手に仲間が長期離脱
後半に戻ってくるも、レベルの差が開きすぎてスタメンに入れられない
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 01:46:27 ID:Qmj8Weyb0
世界を旅する
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 04:01:04 ID:4LIhDPgL0
やっぱこれだろ
























ザラキ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 08:23:55 ID:zq/7ln3P0
ミニゲーム
FFのカードとか最悪
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 08:45:28 ID:LnfJ1Xw90
通常攻撃が魔法や技よりも強くて確実
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 13:10:32 ID:4w1ARScF0
てs
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 14:28:49 ID:9/yc3KYB0
MPと魔攻がなぜか魔導士タイプより高い戦士タイプ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 14:40:04 ID:2q6nR/pV0
時間制限のある奴は心臓に悪い。
あと5分で爆発とか、息つぎがいるとか、
寒いので連打で身体暖めろとかも。全部FFじゃんか。
いや、まあ、ドット絵とか俯瞰視点ならいいんだけど
最近の視界がリアルに狭いRPGではやりたくないな。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 16:56:50 ID:aa/7OAkZ0
消費MPが大きいくせに成功率が低い攻撃補助魔法

しかし○○Aにはきかなかった!
しかし○○Bにはきかなかった!
しかし○○Cにはきかなかった!
しかし○○Dにはきかなかった!

何のための魔法だよ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 17:04:19 ID:iEe3GaUk0
リアルではモンクタイプ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 17:42:05 ID:yOqtpllB0
「〜を守りたい」しか言わない
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 17:50:12 ID:3lGbLlRwO
アーク2やFF8みたいに後半になると行ける場所がほぼ無くなるゲーム
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 19:21:29 ID:luN2M0bQ0
奇抜な切り口から入るストーリーや世界観にしてしまったため
纏めきれなくなり、やっつけ魔王を登場させてそれを倒し適当に世界を救って終わるという流れ。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 19:27:45 ID:V/2hDrkr0
・支援技や魔法の存在が蔑ろにされるくせに、支援しか出来ないキャラがいる
・支援技や魔法が強力だが、それ前提なので結局雑魚戦闘すら長引く

バランスって大事
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 20:33:49 ID:yjfd7wemO
・どいつもこいつも不必要に爆乳な女性キャラ

・RPG名乗ってるのにフリー戦闘がほぼ限られていて、半ばアドベンチャー化してるやつ

・敵が堅すぎてやたら時間がかかるイリスのアトリエみたいな戦闘
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 21:51:56 ID:uJLzOGrw0
カジノ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 23:46:21 ID:xvbij67r0
ボスの使う攻撃の属性、状態異常を一通り見たらリセットして、対策装備をしてから再戦するのが圧倒的に有利なRPG
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 00:23:47 ID:uhGJrX6/0
有効な属性がわからず初見で大苦戦なんて
そのゲームで1回しか経験できないのにそれってどうよ・・・

と言いたいところだが、属性の影響がやたら大きいのは嫌だな
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 01:23:15 ID:7VRNG1aU0
お使いストーリー
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 02:08:44 ID:OboBD6F90
意を決してラスボスのいるダンジョンに突入した、
と同時に世界中の街の最終イベントがアンロックされて
それらを回収してまわる間にストーリーのテンションが維持できなくなる…

少し話を進める度に今までの街でイベント回収確認を繰り返すのはもう疲れた
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 04:42:35 ID:z2hnZckZ0
使ったらすごく強くなるが一回しか使えない貴重な武器やアイテム
VPのミトラの聖水(ゾンビ系の的にダメージ1000000ポイント)とか
ものすごい威力発揮するかわりたった一回しか入手できなくて使ったら終わりのもの

正直もったいなさすぎて最後まで使えなくてラスボスおろか裏ボス倒して
戦う相手がいなくなっても結局使わなかったってオチになるし

マスターボールはまだ伝説のポケモンに使うからって道があるけど
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 04:44:46 ID:z2hnZckZ0
一回で使えなくなる回復アイテムも同様
世界樹の葉みたくもてる数限られてるもの
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 07:13:33 ID:ow14CZ3JO
はっはっはっ
実は生きてましたー!
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 11:49:38 ID:K9jRJHGJ0
>>14
>仲間にしなくても、或いは見なくてもストーリーが進むキャラ、イベントの存在

これは必要だろJK…
やり込みあり過ぎて萎えるゲームは確かにあるが、あまりにも一本道過ぎるのも如何なものかと思うぞ。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 12:13:05 ID:Rz/Iofp20
クライマックス前に仲間のトラウマやコンプレックスをひとつずつ解消していく展開だな
一人くらいならいいが全員分やるとああ次はこいつかハイハイ感動感動、になる
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 12:23:43 ID:yPeo6pB5O
武具の使用回数。増して0になったら壊れて消えるとかなら最悪。オブリ程度なら全く許せる。
俺はなァ、好きなだけダンジョンに潜って戦いたいんだよ!
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 12:57:26 ID:tPOEx8PdO
敵の攻撃を受けると爪や仮面が取れる
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 13:04:47 ID:3kLhgcXCO
スキルコーディネートシステム

「自由に育てられる」とか言っておきながら、便利なスキルと全く使えないスキルが完全に別れており、結局みんな同じ育て方になる。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 13:28:14 ID:7XWCJ8Ty0
>>52
同意w
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 14:15:22 ID:+xLonPVxO
最後ヒロインがマナの樹の生け贄に必ずなる。

何作もそれだと希望わかねーよ。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 15:00:35 ID:mKumm4EVO
仲間同士の連携技みたいなやつ
関係とか考えるのが面倒
56どぅん ◆nN2FH6zJp. :2008/12/20(土) 15:30:28 ID:YDL3VhLOO
〇〇〇を仲間にすると△△△が仲間に出来なくなるやつ
スタオとか
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 15:49:06 ID:UwOmf1JaO
最近のストーリー重視のRPG。
いや、それ自体は嫌いではないけど、ストーリーを表現するにはもうJRPGのシステムは古いと思う。
気にしちゃいけないJRPGのお約束が多過ぎるし。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 16:33:29 ID:3gJPnGbC0
>>52
スキルシステムは地雷スキルと神スキルがあって当然
センスか試行錯誤でそれらを見極めていくのがゲーム性だから
どれも同じような有効度のスキルばかり並んでいるならスキルシステムである必要はない
もちろん、スキルシステム自体がいらないといってもいいが、こういうのがないと誰がやっても同じになってしまう
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 18:08:10 ID:2neiSiLHO
敵のでかい大砲は乗り込んでいって壊す
バリアも乗り込んで壊す

技術者なめられすぎ

大砲あっても主人公自体がピンチにならんから脅威にも思えないし

もっと大砲に存在感が欲しい
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 18:15:19 ID:5oADHI1e0
物語のテーマは壮大なのに、行く先行く先で偶然出会うキャラが大抵シ○ン先生の知り合いなので
内輪揉めにしか思えない。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 18:21:52 ID:+N0LfVxN0
シンボルエンカウント
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 19:24:52 ID:4WJclrEg0
戦闘だとこっちが勝っているのにそのあとのイベントでなぜか苦戦している事にされること
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 19:36:18 ID:mKumm4EVO
会話シーンでのつまらないギャグとそれに付随するモーション
こっちはとっとと進めたいのに
開発者はウケてるつもりなんだろうけど
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 19:40:07 ID:+TUFaY2Y0
ここまで全滅イベントなし
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 19:40:48 ID:03a95m2I0
ラスボス倒したあとに 誰かが 世界を救うためとかいろんな理由で 何かそのダンジョンでしないといけなくて
たいてい主人公が死を覚悟して立候補。(ヒロインなど仲間は涙見せながら脱出) でも なんでか無傷で ED中に再会。
最近、このパターン多い。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 19:42:43 ID:LFCyKEZ30
パリィ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 19:52:57 ID:Bww2EZnEO
うんこ漏らすヒロイン
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 19:57:55 ID:3gJPnGbC0
>>65
俺がレムナントだですねわかります
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 20:04:45 ID:03a95m2I0
>>68
残念。三大RPGらしいwTシリーズのほうだ。イメージがこっち。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 21:08:33 ID:8ORgbBaU0
>>54
それって新約と4だけじゃね?
ってことは1もか?1はやったことないからワカラン
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 21:22:04 ID:pXSGcHeLO
>>69
Tシリーズって確かにその展開のイメージ強いけど実際そうなのAだけじゃね?
後はインアンとか…
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 21:26:03 ID:3gJPnGbC0
4だけですべての希望を打ち砕いたけどな
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 22:18:53 ID:Wc0wzm+R0
同じダンジョンにもう一回行かされる
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 22:27:24 ID:A8Z+E13FO
全属性耐性持ちで状態異常、能力低下無効なラスボス
回復と殴りを交互に繰り返してごり押しとか脳味噌が腐りそうだよ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 22:28:13 ID:NJOgGrlt0
>>25
経験値とレベルをパーティー共有パラメーターにすれば解決なのにね。
(「シンドバッド地底の大魔宮」)

金やアイテムは共有になって久しいのに。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 22:33:19 ID:hgx2M7HG0
極悪非道な敵が実は可哀想な過去があるんだと一々語って主人公達から同情してもらえる

どんなに可哀想な過去があっても行った罪が消えるわけじゃねぇだろ
沢山の命を奪った加害者の癖に今更被害者面しないでくれ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 23:54:45 ID:xALJ2aLqO
・ムービーやキャラボイスをカットできない。

・ゲーム内でまったくヒントがなく、攻略情報を見ないと絶対入手できないようなアイテムがある。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 00:20:02 ID:RbAOtdO60
>>71
D2もそんな感じだったはず。ヒロインだけど
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 00:25:38 ID:KMXaIeIQ0
敵に追われてて逃げてるとか みつかったら殺されるとか
何かの理由で困ってるかわいそうな人を助けてあげたら
その敵が助けてやった奴の住んでる場所(または助けた場所 村とか町)を襲って死者やケガ人がでて建物が破壊されたりで
「お前がそんな奴助けたからこうなったんだ!出てけ疫病神!」みたいな展開 助けられた人も助けた人も追い出される

DQ7のレブレサックとかTOEの序盤(TOSにもあったような)とか他にもあった気がするが忘れた
せっかくいいことしたつもりなのにそれがむしろ悪いことに繋がるとか・・





80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 00:27:06 ID:NpZvKWBR0
小さなメダルとかの大量収集系が嫌だな。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 07:02:57 ID:wA1SEHi00
1〜4章の所持金が5章に引き継がれない
3章で稼ぎまくったのに
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 07:52:30 ID:eH1TRjKUO
>>76
可哀相な過去持ってる事自体は別にいいけど、それを自分からぺらぺらしゃべって
同情させようとするのは俺も嫌だな。
TOPのダオスくらいがちょうど良い。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 08:48:24 ID:tXzMQIZY0
戦闘じゃ斬られたり撃たれたりしても死なないのに
物語途中のイベントシーンじゃ普通の攻撃であっさり死ぬ展開
しかも誰も回復魔法とかかけたりしない
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 09:48:35 ID:wL97O8oQO
ストーリーを進めると消滅するサブイベントとか
進入不可になるマップとか
期間限定モンスからのレアドロップとか

だが一番嫌だったのはFF9のエクスカリバー2
最強武器を入手する為にはコンプ要素を全無視して早解きしないといけないという
そんなん誰が喜ぶのかと
しかもFF9自体やたら期間限定イベントだらけだし
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 10:00:37 ID:EpxKd4xc0
同じ敵相手の全滅イベントが複数回あること
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 12:10:17 ID:MgT9091j0
隻眼の28歳独身女騎士のことですね
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 16:22:17 ID:rA1baki/0
ラスボスが勝手にバトルメンバーを選ぶ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 16:39:42 ID:b3FutbrsO
クリア後にのみ行ける隠しダンジョンの最下層にいるゲーム中最強の隠しボスを倒すと手に入る最強の武器

何に使えと?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 17:44:41 ID:KMXaIeIQ0
VPの裏ダン10回クリアの剣はまだザコ敵のボイス集めに便利だったが
そんなのもないゲームはせいぜい表ボスが楽に倒せてEDがみれるぐらいしかないな
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 19:00:10 ID:gTNLfsu30
>>76
その系統で最悪なのはスターダストブルーっていうフリーゲームだった
後半はイベントでラスボスの過去に触れるたびにメンバーみんなで同情しまくるといううざすぎる展開
内容自体もたいして同情できんし
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 20:48:10 ID:vVy8Ch9z0
>>73
それは工夫次第ではおもしろかったりする
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 23:42:51 ID:QiWJUaF7O
>>88
あるあるw

入手した時はすげえ嬉しいけど、その後すぐに「今更貰っても意味ないじゃん」と気付いた時の切なさは異常w

裏ボス倒したら後はヤリコミぐらいしかする事ないし、別にヤリコミするのに最強武器である必要もないんだよな。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 23:50:25 ID:zjROzK150
ヒロインといちゃつくだけで解決する主人公の自暴自棄
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 00:08:53 ID:4cF15Dhu0
中に出してすっきり
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 00:11:54 ID:8iqWheq70
男って単純。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 00:57:46 ID:c4U0XY4N0
○×△□でイベントスキップできないと安心してコントローラーぐちゃぐちゃに押してたら
スタートがスキップボタンでスキップしたくないのにスキップしてしまうこの流れ
なんかややこしい
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 01:09:26 ID:4EariRlgO
そいつはごくごく一般的な仕様だと思うが……
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 01:13:32 ID:WVVFjO3U0
ソフトリセットがない
その上、メニュー内に「セーブ」はあっても「ロード」がないのとかもたまーにあって困る
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 02:29:37 ID:P+RlYyGv0
物理攻撃馬鹿キャラがいない
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 03:02:26 ID:iZhuZit+0
>>75
ものすごく古い例だが、FCの天地を喰らうが1・2共にそのシステムだった


どこでもセーブがゲームによっては嫌だ
最悪、OPからやり直し
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 10:16:52 ID:XbekEeraO
戦闘がアクションぽいゲームにありがちな、レベルをマックスにしても正攻法ではまず瞬殺される裏ダンの敵やボス
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 10:19:47 ID:jOjv4C+p0
周回前提

あ、ナムコの悪口です。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 12:06:33 ID:4cF15Dhu0
グレードシステムはうざいな
一週目から次周のことなんて考えさせるなよ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 13:16:51 ID:KOBr9ZP+0
クロノクロスと大貝獣物語にあった属性毎のボスを全て倒してこいというやつ。

後は>>1に同意。主人公外せるようになったのは確かに最近からだが
幻水がこれで他に先越されちゃいけないだろ。
これに関しては、主人公だけならまだしも
主人公の親友なんかが外せないのは本当にうざい。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 19:13:11 ID:/kers4dY0
システムつんでるゲームのほうが少ないとおもうけど
・雑魚が金を落とさず、雑魚に応じた換金アイテムを落とす
・とってつけた武器防具合成システム(システムの中核になってるとかなら可)
・物理>>>魔法(MPは回復に絞ったほうが効率よいくらいのダメージ差)
・イベントが長い
・携帯機でどこでもセーブがない(スリープは精神的に不安がある)
・終盤で一気に最強武器、防具のイベントフラグ開放(序盤からちょっとずつならいいが、終盤に1からお使いとかウザイ)
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 15:10:25 ID:dYhfa8Ue0
シンボルエンカウントは嫌だな
レベル上げがし難い
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 17:45:04 ID:SEopspzX0
アイテムドロップなどで特定の敵を狙う場合はシンボルエンカウントのが嬉しいけどね。
モンスターの種族とかさえわからないシンボルならどうしょうもないが。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 20:07:44 ID:J2zmAYjQ0
マップ切り替えでシンボルが復活したり、
シンボルを呼び寄せるアイテム等がある場合は
ランダムエンカウントよりもレベル上げに向いてたりするな
「左とAボタン固定して寝る」型のレベル上げには適さないだろうが・・・
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 00:28:52 ID:F8ozTSYA0
パズル要素のあるダンジョンでの高いエンカウント率。
特にAの部屋でスイッチ押してBの部屋で荷物取ってCの部屋に…みたいなパターンだと
戦闘後次にどこの部屋行くはずだったかたまにわすれてまたAから繰り返しに…
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 03:35:34 ID:Pc8ZhtwB0
それわかるな
もしもDQ7最初の神殿がエンカウント有りだったらそこで辞める
プレイヤー増えすぎになってただろう
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 10:49:28 ID:lMK4BogL0
>>109
PS2版TODのラストダンジョンがそんな感じだったな
今にして思えばワイルドアームズの「ゲージ使ってエンカウント回避」システムは
雑魚戦省略とか謎解きの際に戦闘回避とかできて秀逸だった
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 16:18:30 ID:xKQbQUQB0
アビスこそランダムにしてほしかった
ロード酷いからマップ切り替えでシンボル復活させるのもストレスがたまる
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 19:00:22 ID:uocJ5Bco0
毎度毎度仲間の一人が裏切り、その後何事もなかったように仲間に復帰
(テイルズなんてこの展開がなかったためしが殆どない)
ダンジョンでボス倒したあとの後戻り(長いダンジョンだと最悪)
何の前触れもなくいきなり敵が強くなる
全く使ってない仲間が強制的にパーティに入る展開
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 01:41:13 ID:ReseNCQ30
>>111
でもあれってバッジ1,2個取り忘れただけでゲージの減りが恐ろしいことになってなかった?
しかも3の場合いったん戦闘入ったらまともに逃げられないし。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 02:02:46 ID:LKSlsUGG0
>114
そりゃシステムの縛りっつーか、そういう風にしたんだと予想。
バッジをあさるくらいのヤツならレベルもそれなりだろうから
エンカウントキャンセルしても問題ないな、と。

ゲージ回復させるジェムもあるし、あれは別に悪いシステムじゃないな。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 02:21:24 ID:LlruujZG0
エンカウントとういうか敵の多いの中必死で駆け回って見つけた宝箱の中身がカラッポ

マジでいらん。SO3の裏ダンはこれで回り道が多くなった
敵が忍んでるは倒した後アイテムを落とすか
アイテムもってなくても金か経験値が入るからいい
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:36:51 ID:SDV8/A4G0
主人公サイドの設定が皆無に等しい(名前から設定から勝手に脳内捏造しろってやつ)
ハァ? 何言ってやがんだよRPGはリア厨の鉛筆殴り書き漫画じゃねーんだよ
設定なんざテメェで勝手に考えろとかマジあり得ねえ


118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 23:50:36 ID:J+iW77Wi0
RPGで設定あるキャラなんてリア厨キャラしかいないだろ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:07:39 ID:ZdAVWnzs0
プレイヤーキャラは駒だと思っているから設定はなくてもいい
ただそれが原因で空気になるシナリオ展開は避けるべき
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:16:25 ID:8npTpleGO
つかRPGの根源を全否定してる時点で>>117は釣りっしょ。
「リア厨の鉛筆殴り描き漫画」
ってむしろキャラ設定ばかりが先走ってるRPGへの揶揄だと思うが。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:44:26 ID:L1zupqaaO
イベント事でキャラが強制的に死ぬ展開は最悪。
せめてプレイヤーの進め方によって展開(バッドorハッピー)を分けろよ
なんの為のゲームなのかと。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:47:06 ID:PYWcLm820
基本的にIfのスパロボですら必ず死ぬ版権キャラとかいるしな
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 05:56:25 ID:jrio8iiP0
>>121
なんて言うか感動させようとしてるんだろうけど…別段そんなに思い入れねえよw
ってな感じのが多かったなあ。特に昔のFF(ガラフは除く
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 09:41:25 ID:M8Yc/7+H0
>>121
そういう風に話の展開に分岐がつくとRPGじゃないと思うユーザーが多いんだろう
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 13:38:09 ID:l973xPAO0
港から次の大陸へって展開はいいが
港に着くと必ず何かのトラブルで定期便が運休
で、トラブルの解決を請け負うことになる
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 14:09:44 ID:R43NZwVX0
主人公が喋りだす
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 14:23:51 ID:FIIhntO00
ラスボス直前にならないと、ろくに自由行動ができない。
あるいは、そのタイミングでないと発生しないサブイベントが多い。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 14:45:44 ID:VMs0WbgU0
あるタイミングまで低レベルで進めないと最強ステータスになれない
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 14:46:50 ID:447I9vGyO
死んだのが生き返る
なんつーか、色々と台無しじゃん
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 14:50:06 ID:TgxhZShq0
>>125
もうクラーケンはうんざりだよね
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 14:50:39 ID:qXTTWdbi0
3人以上仲間がいるのに、なぜかバトルメンバーは3人のみ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:04:27 ID:KeMfTiCM0
>>131
本当に嫌だな 好みのキャラだけ使ってたらイキナリ二手に別れるからとかの理由で使わされるし
FEみたいに一度死ぬと生き返らないとかならいいかもしれんが
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:07:01 ID:i5Jlp5vjO
>>131
その上PTを分けられて、強制的に片方が使ってないメンバーのPTにされて詰んだとかな。せめてメンバー分けは決めさせろ。

まあ13人でフルボッコにするRPGもどうかと思うけどな。こっちが悪い気分になる
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:16:49 ID:0gOaZtMW0
相性属性が多い割りにその属性の攻撃手段がほとんど無い
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:22:37 ID:VMs0WbgU0
終盤属性攻撃が死んでる
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:33:53 ID:XEaqnpL9O
与ダメージが簡単にカンストして、結局どの攻撃方法を使っても大差なくなる。
被ダメージがインフレして、HPを大幅に超えるダメージを与えてくる。最大四桁のHPなの
に五万ダメージとか。

どちらも無意味なことこの上ない。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:42:00 ID:2MuJHYRGO
後半は好き
なんていうか、圧倒的な強さを感じて燃える
ダメージってバトルの演出にもなるよな
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 15:47:57 ID:VMs0WbgU0
終盤になると物理か魔法かどっちかが死んでる
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 17:42:45 ID:R/hv17jR0
相性がいい攻撃をしないと倒せない敵
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 17:45:11 ID:ZdAVWnzs0
弱点以外は全部無効する敵
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 17:49:26 ID:3/wqqVePO
属性無効敵+戦闘中武器変更不可とか
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 17:50:08 ID:jrio8iiP0
ラスボスが弱っちい。

最近の隠しボスみたいなのも困るけどさ、正直最強技連発と回復魔法で余裕でしたとかだと悲しいよね。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 19:01:16 ID:61lX0aO80
戦う前は豪壮な建前を持って小生意気な態度で立ち向かってくるが
やられると急に同情を買うような台詞を喚き散らす「ラスボス」

この手の奴がラスボスってのはチープすぎて萎える。
ハザマ君だけでお腹いっぱい。
ラスボスならやられた時も余裕ぶっこいて倒れろ。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 19:40:22 ID:CpYJJ3Df0
>>143
俺は逆に余裕こいて倒れるボスキャラって嫌いだわ
馬鹿なとかこの私がとかありえんとか惨めったらしく喚き散らし
こうなったらお前らも道連れだとか見苦しいこと言い出して
自爆装置を起動、真っ先に瓦礫に埋もれて死ぬようなボスキャラが大好き
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 19:47:33 ID:ZdAVWnzs0
>>143
メガテンだけは特別扱いか
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 20:19:15 ID:3/wqqVePO
ブレスオブファイアは逆みたいな感じで
ラスボス「やめてよいじめないで」
主人公手加減無しで攻撃
ラスボス「ぐうぬおおお小癪な奴らめえええ!しゃああっ!!」
って流れだったな
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:00:23 ID:VMs0WbgU0
飛行機手に入ってもいけるとこ少ない
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 00:47:08 ID:C3RxCanh0
>>143
ハザマはまあ、
今までの作品から打って変わって(元)人間がラスボスになったから
そういうチープさは意図したもんだろうな
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 00:52:58 ID:QsWXFaBp0
ミニゲームでの商品に重要アイテムとかは勘弁
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 03:02:14 ID:ERBQn/W30
レベルアップ時のステータスアップがランダム

イライラする
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 11:26:50 ID:sbaCKaGt0
>>150
ああ、それは嫌だ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 13:49:41 ID:psjREyMs0
難しいミニゲームをやり込んでアイテムを手に入れないと
後味の悪いEDになる
俺が見たのは主人公とヒロイン生き埋め死亡END・主人公が仲間惨殺END
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 15:51:14 ID:+xMIeG5u0
>>150
それは普通に嫌な感じだなw
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 17:42:23 ID:hlDZjRul0
>>150
その上にレベルアップの機会が限られているゲームはどういう意図があるのかわからんわ
FEとか
あれって結局糞成長が続いたらリセットで対処すんの?
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:49:12 ID:8ce7N4Fj0
FEのパラアップランダムは、
ノーリセットプレイの時だけは楽しめるかな。
固定成長だと、LVアップのタイミングを戦略に使えてしまうし、
パラの高い、低いで戦略を変えられて面白い。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:52:21 ID:vRkOEI+vO
俺はランダム成長好き
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:58:22 ID:KehNFgkb0
取り逃がすと二度と回収できないアイテムは最悪。
攻略本必須みたいな感じがして気に入らない。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 18:59:27 ID:2NFvT2EM0
いかにも弱そうな奴がエースになれる可能性があるのがランダム成長のいい所か。
まあリセット地獄だが。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 19:20:24 ID:bN0W2Mzk0
逆にいかにも弱そうな奴がさらに弱くなるという危険性も
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 19:24:30 ID:2NFvT2EM0
いかにも弱いキャラは初めから使われないから問題ない
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 19:26:02 ID:vRkOEI+vO
SRPGは元々キャラの強さ・レベルが偏りやすく
また意図したキャラに偏らせやすいわけで
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 19:39:42 ID:jx8wfzH8O
せめて移動力とかの1ポイントの差が重大なステータスは上昇タイミング固定にして欲しいわ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 23:12:13 ID:hlDZjRul0
戦って倒した敵がストーリーでは死んでいない
マジでやる気なくす
BUSINはwiz名乗ってくるくせしてこの手のNPCが複数いたからむかついた
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 07:41:10 ID:c1DaGtfk0
プレイヤーをイラつかせる超高難易度のミニゲーム
景品のためやらざるを得ないからタチが悪い。 どれも全く面白くない。


・FF10 雷避け、蝶レース
・BOF2 鐘叩き
・TOD2 ハロルドのウェイトレス・寿司職人
・Busin トラップ解除

考えたヤツをグーで殴りたい。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 15:04:23 ID:Fb1ULvnt0
>>148
これだもんなw

332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 02:12:06 ID:XU1aguKo0
>>331
メカは自分の意思だろw

ハザマは根っこがいじめられっこだからなあ。
離婚して妹だけ連れていき自分を置いていった母親を恨み、
自分をフったビッチを恨み、自分をいじめるヤツラを恨み、
美人保健医に「僕をなぐさめてくれよ!」と押し倒そうとするも拒否られ、
結局世の中全てを恨んだ結果の悪行だからな。

これらの真相がわかるまでは冷徹で憎らしい悪役なんだが……。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 15:32:39 ID:YPuEPbRwO
自分が強くなると敵も強くなるのは勘弁して
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 16:04:06 ID:bQ9HlMAw0
ロマサガか。しかも弱い敵が持っている
アイテムとか取れなくなる可能性もある。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 16:17:16 ID:poqvrvJC0
画面切り替え型の戦闘
画面反転→名乗りをあげる→戦闘→勝鬨
この流れがウザくてしかたない
作業バトルにこの演出はいらんと思う
ボスバトルやイベントバトルならいざ知らず
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 17:12:32 ID:2gZ2Uqy70
それは戦闘前の読み込みとかあるからじゃね?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 19:15:28 ID:iDtP4VNo0
最強の隠しボスを倒した後に手に入る最強性能の装備品や仲間
使いどころをください…

どうせなら設定画や販促イラストを見られるようにするとか
サウンドテストが解禁されるとかそういうのがいい
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 20:18:04 ID:w2Nr34S70
ドラクエ4の黄金の腕輪みたいな、人質を助ける為に取引して
それで魔王が強くなる復活するみたいなのが嫌

見捨てるルートも用意してくれ!
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 21:28:44 ID:XKwuY5mU0
いわゆる強制イベントか。
特に単なる通りすがりで何の関係も無い奴を無視できずに助けなければならないというのは最悪だな。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 21:47:00 ID:a1uqaRiM0
>>170
だけは本気でそう思う
アイテムコレクターしか手に入れないだろうから
倒した証とかでいいよな
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 17:28:49 ID:RA5PtA1d0
最近のRPGはイベントシーンが長すぎる
何人も引き連れてる仲間が一人ずつコメントするせいだろうな
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:40:07 ID:XTnW/cE+0
キャラクターボイスかな?
切り替えOKなゲームはいいけど強制だと
イベントのムービーが長くてなってのもあるが
戦闘中の「キャア」とか「わぁ」とか
技名叫ぶってのがちょっとクドイ
戦闘中10回に一度くらいの頻度でいいですセリフは
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 19:53:15 ID:s6u7cprM0
デッデッ デデデデー デデデデッ
デッデッ デデデデー デデデデ-
「イクゾー」
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:22:56 ID:D+PVAilk0
隠しダンジョンで入手した最強装備を
強化したラスボスに使えたSO2は良かったな。

スキップ出来ないチュートリアル
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:23:12 ID:aWj/M4Pb0
デレデレデレデレデレデレデレデレデーレ

「おきのどくですが ぼうけんのしょ1は消えてしまいました」

デレデレデレデレ(ry

「おきのどくですが ぼうけんのしょ2はきえてしまいました」

デレデ(ry


何で消えるときって3連発だったんだろうね?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:23:15 ID:nO3xWotP0
確率256分の一
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:27:21 ID:cVMPOlIxO
長いダンジョンで、セーブポイントが無いままボス戦が始まるとイラッとする
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:30:54 ID:GpVxriRu0
たまには篭城戦のような攻められる展開もほしいな。

洞窟ばっかりはうんざり

182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:38:22 ID:wE+VsgeX0
頼む!許してくれ!な?な?

いいえ

そんな事いわずに
許してくれ!な?な?

いいえ

そんな事いわずに
許してくれ!な?な?

いいえ

そんな事いry


最初から答えがきまっている選択肢
不愉快すぎる
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 21:59:08 ID:Xlk0r7CsO
>>182
お前に相手を黙らせる強さがないだけ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 22:28:18 ID:16F67q4i0
イベントスキップが無い
ソフトリセットが無い。
魔法が弱い(通常攻撃が強過ぎる)
技名を叫ぶ
テイルズ(これは食わず嫌い)
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 23:24:04 ID:OUkXg9FC0
>>164
これは本当に同意
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 23:54:51 ID:RA5PtA1d0
専門用語が飛び交うイベント会話
怪しげな新興宗教を連想させる
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 23:57:02 ID:NtMSE/Er0
RPGのくせにマルチエンディング
見るのダリーんだよ。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 00:45:17 ID:izVfBAwB0
技名を叫ぶのは確かに嫌だ
「はあっ!」とか「食らえ!」とかでいいじゃんと思う
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 00:51:43 ID:T6VnLEzR0
開発がエヴァだのに影響受けたであろうと見受けられるセカイ系展開
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:26:38 ID:TFoeIzag0
>>186 >>189
激しく同意
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 01:41:47 ID:gmL6+EXI0
お気に入りのキャラを自分の手で惨殺するクエスト
死なせたくないキャラがあっけなく殺されて何も出来ないイベント
回復魔法や生き返り薬があるのに使おうとしない主人公達
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 02:05:52 ID:hfLCFCvkO
>>186それなんているず


年寄りの強キャラが仲間になる→何かの犠牲になり死亡or戦線離脱
これ本当にやめてほしい、自分の好きなキャラに限ってこの法則があてはまる
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 02:19:11 ID:lOAOhFxY0
ちゃんとカウンターのむこうから話しかけてくれよ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 02:44:09 ID:wVlPlTqX0
>>186
TOVとかヤバイよなw
シナリオの進行の大半が仲間の化学者キャラの
「○○の××が△△で☆☆のために〜」
みたいなかんじのキモい専門用語で捲し立ててくるような会話で成り立ってるし
あれのシナリオがいいとかいってる奴の気が知れん
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 03:39:32 ID:+dDbIaw2O
控えには経験値入らないシステム
控えはずっと控えになっちゃう
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 04:04:14 ID:kgU5YPdR0
ただ、預かり所全員というのもいやだな。
弱いキャラから再び育てたいというのもある。
馬車や学習装置みたいなのがいいかな。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 08:44:36 ID:sKMx9xe70
物語本筋にはあまり関係ないキャラクターの個性を描写する時は延々くだらない会話を読ませるのに、
物語本筋でここは盛り上げるとこだろうって場面をあっさり流してしまうシナリオ
しかも音楽は展開に合わせて壮大なBGMが用意されてるのに、シナリオがあっさりしてるから聞く間がほとんどないという
最近こんなのばっか
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 09:07:57 ID:/UhVtmZb0
○○はもう助からない・・せめて俺たちの手で楽に逝かせてあげよう

とかいう助けてあげたいけど助からない人にとどめをさすとか自分の手で殺すとかいうイベント・展開
なんか鬱になる

テイルズはこの手が多かったような
TOSのプレセアの妹とかラスボスのミトスもか
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 13:23:20 ID:X9HaW29X0
>>197
すごいわかる
○○は実は酒に弱いんですよ、ってのを強制イベントで読まされたときには
どうしてもそれを伝えたいならNPCに言わせとけよ、と本気で辟易したわ
開発者側のキャラ萌えって気持ち悪い
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 13:48:53 ID:RSBTcWQL0
とりあえず俺は>>150>>164だな
神経質なんで、ストレス溜まる

後は前作のデータ継承のシステムで大きく変わるのが嫌
アーク1→2、幻水1→2や、アバタールチューナー1→2など。
これがあると無いで違いすぎる・・・


時間制限イベントもあまり好きじゃない
FF5のカルナック脱出、アーク2の油田?脱出、WAのダンジョン脱出など。

ヒドいのはFF9、幻水2みたいな終盤までの総プレイ時間でアウトなヤツ。
開発者死ねよ。RPGくらいゆっくりやらせろっつーの。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 15:03:51 ID:O99eMY1dO
>>192
ガラフ‥
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:43:24 ID:hKas+oW00
>>194
TOVというかテイルズ系は大体そんな感じな気がする
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:48:21 ID:5cnVBjFi0
ロード
没入感が重要なRPGでnow loadingはない。
つうかこんな要素が何年間も野放しなのが
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:13:31 ID:T6VnLEzR0
アビスか
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 10:22:15 ID:SPT12kB60
プレステのせいだな。
スーファミの方がずっといいハードだった。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 11:34:18 ID:TN0swYjFO
幻水1のパーンみたいに特定の誰かをあらかじめ育ててないと先に進めなくなるイベント
あれは詰んだ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 13:43:18 ID:bc74RHDS0
パーン育ててなくても進めはするだろ
死ぬけどさ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 13:59:07 ID:KmOmTD1n0
ただしベストエンディングへの道はなくなる
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 15:49:09 ID:GdGtW7g00
何もないとこで強制ムービーで強制連行され、二度と戻れないやつ。
次に行く場所にマーク付けて、ゲーム上で手がかりを残す演出を怠るやつ。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 16:59:54 ID:6fV7VN1b0
>>197
テイルズシリーズが酷いな
スキットだけで充分すぎるくらいなのに、本編でもダラダラやってるしw
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 18:36:00 ID:xhwXUX6T0
仲間が強制的に死亡叉は裏切り
場合によって強制ヒロイン

SO3さぁ
最初っからヒロインがメンツにいたら
使い道も愛着もあったんだろうに
後半にレベル1から登場する戦闘不向きのヒロインってなんだよ
プレイヤー的にはいない人扱いなのに
イベントじゃちゃっかりヒロイン
もう自分じゃヒロインは別キャラなんで違和感がw
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 18:39:50 ID:sIhnl34y0
>>164
真V:浅草パズル

も追加してくれ。
攻略本片手に延々と糞長いパズルをやらないと
隠しダンジョンへのキーアイテムがもらえないという理不尽。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 19:00:55 ID:pLYTBxhG0
>>212
あれはヒドい
攻略サイト見ながらぶっ続けで90分掛かった・・・

そして帰り道のヌエのムドにビクビクだった
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:21:17 ID:e+8ybTUQ0
3週目で解禁される要素
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 01:03:28 ID:Gp6PdU610
ランダム生成ダンジョン

ランダムと言っても無駄に長くて入り組んだ通路が自動生成される程度
手抜き&時間稼ぎにしか思えない
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 14:44:50 ID:gRdlMvt70
>>211のSO3のソフィアも思ったけど

一度前半でパーティ加入したキャラがストーリー上の流れで別れて
パーティから一時離脱して後半で正式にパーティ加入したときそののキャラのレベルが前半の一時加入時と同じ

序盤で加入したときまだ仲間全員がLv8〜12くらいの頃はLv20のキャラは頼もしいが
後半で加入してきてそのレベルだと「は?お前あの時と同じレベルなのかよ弱ええ」とか思ってしまう
その頃にはずっとメインで使ってたメンバーがLV30以上とかになってて今のメンバーに入れるかどうか迷う
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 17:45:40 ID:DpSV8n720
しかし勝手にレベルアップするとやりこみ派が文句いうのよ
システムによっては自動でレベル上げると手をかけるより弱くなるものもあるし
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 18:45:49 ID:5lDe+EZ40
上のほうにあったレベルアップ時のランダム成長は癌だな
ランダム成長&非メンバーにも経験値入るのは、やりこみ派にはストレス溜まる。

最悪なのがFF4アドバンスか。
メンバー外キャラのステータスが全く確認出来ない上、
FF4はそのランダムの幅がシャレにならないくらい大きい
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 19:34:08 ID:SQA/19hT0
ゲームオーバーでセーブ地点からやり直し。

金半分ルールでいいから、最後に立ち寄った宿屋、教会みたいな場所からの
やり直しにさせてくれ。

LVを5〜6上げた後、一撃死魔法喰らって即終了。
さて、最後のセーブはいつだったかな・・・or2

うっかりしてた俺も悪いけど、もう少しそこらへんは改良されててもいいんじゃないのかなあ。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:02:20 ID:OJtkHJFd0
うっかりしてた奴が悪い
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:11:52 ID:6gE/L/2r0
>>220
セーブを多用させるシステムはどうかと思うよ。
アクションゲームとかオートセーブされてて少し前から始められたりするのに、ロープレはファミコン時代から
全滅→最後のセーブデータから
って進歩なさすぎ。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:24:07 ID:WDATVOQE0
正直サガ系はことあるごとにセーブだった超チキンな俺。
FFとかセーブポイントが限られるゲームだと、こまめにセーブしてても
レアGETしてからセーブポイント戻るまでに全滅したらマジで悲惨。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 21:28:09 ID:DpSV8n720
初代サガは戦闘ごとにいつの間にかに能力が変わるからまじで一戦ごとに要セーブだった
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 00:00:02 ID:1JX7mhKw0
カラーコーン等で封鎖してあるけど終盤になっても通れない道
入れない扉
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 01:26:01 ID:sXfZqLbV0
入れない扉は3D主体になってから急激に増えたね
後は透明な壁に阻まれて先に進めない道とかw
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 03:58:49 ID:FsHZopMu0
透明な壁と言えば、ドラクエ4で
砂漠の前の馬車がないと進めない町であったな。
変な効果音と共に後ろに下がらされる。

普通は、人がふさいだり、
扉があったりするんだが、手抜き過ぎる。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 08:06:16 ID:y3euuh7i0
PS版以降だったら砂嵐が吹いてたね
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 09:11:03 ID:CBDMh+rV0
>>221
アクションのやり直しはコンティーニュで小銭を投入させるため
ロープレでは無理にそんな必要はない

つーか、ゲーマーも高齢化でゲームに割ける時間も少なくなってきたので、どこでもセーブできるか、セーブポイント増やしてくれ・・・
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 10:30:59 ID:JJ/DXlOV0
セーブポイントでしかセーブできないと、30分だけやりたいとか出来ないんだよな・・・
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 10:45:36 ID:d1FXePKlO
主人公が喋らない

主人公=プレイヤーって事らしいけどただでさえ生い立ちも環境や状況が全く違う上に
終始無言で会話はたまにはいかいいえの選択があるだけのキャラなんて
何考えているかも分からなくて感情移入とかしようがない。
無言キャラなのに各自が自分好みのキャラ付けできるためか
やたら人気高いのも含めて好きになれない。
無言主人公キャラを自分だと思ってプレイした事なんて一度もない。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 13:07:55 ID:QnnTvBsn0
自分は逆に主人公とか脇キャラとかがベラベラ喋り出す方が嫌だ

普通に気合入れて準備してボス倒しに来てんのに突然
「なぜ戦わなければならないんだ!」
「こんなの間違ってる!」って叫び出すとか

あとキャラの不幸自慢を延々話始めるとか
ヒロインとかが人類の愛を語りだしたりするの

うるせーお前ら駒なんだから黙って戦えよっていう
別にゲームキャラに感情移入なんかしないから
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 13:39:40 ID:Ki3oRW7z0
>>224
テイルズオブジアビスのユリアシティの住宅区とか道ふさがれてて
終盤になったら行けると思ってたのに行けないとか
気になるから最初から行けない場所に入り口作るなよ・・とか思ったな
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 18:02:29 ID:6ES/gPFD0
歩くと足音が鳴るシステム

自然な足音の間隔と移動スピードをリンクさせるせいでダッシュが遅すぎ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 18:18:36 ID:w7+Y/ZF20
死にステータスがある
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 19:54:32 ID:6IEaViFf0
最近のRPGではあまり見かけなくなったが無限ループ。
この悪習には常に悩まされた。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:53:37 ID:pypzREDl0
ある特定のスキルとか装備してると
問答無用で即死攻撃してくる隠しボス
勝つためにはパターン化された
行動しなくちゃならんなんて
自由が無さ過ぎてつまらないと思う
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 22:01:36 ID:DY4T36te0
エリザベスとかそんな感じだな
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 22:01:45 ID:b2m2mQCM0
ランダムステータスアップは確かに丁半博打だが、古くはWiz、DQ1から連綿と続くシステムなんだぜ。
DQ9も多分変わってない、かも。

ちなみに自分もやたら語る主人公は嫌だ。JRPGでは仕方がないのかもしれんが…
どうせやるなら王道熱血漢がいい。エターナルアルカディアのヴァイスは気持ち良いくらい王道だった。
苦手なのはスカしたクール系。ああ、うん、例に挙げるまでもないなw
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 22:10:56 ID:w7+Y/ZF20
踏破に1時間はかかるダンジョン
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 22:14:52 ID:mE20mtNdO
>>239
一時間かかるとかむしろ良くね?

まぁクソつまらんダンジョンなら苦痛だけど
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 23:28:13 ID:6IEaViFf0
ダンジョン自体は単純な構造だが
エンカウント高すぎなラストダンジョンとかは酷いよな。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 01:30:01 ID:ASamw/eC0
1時間ってけっこうひどいぞ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 01:35:44 ID:/o6HS44+O
>>221
wizってオートセーブ且つ全滅で何もかもが消えると聞いたが
PC版とかの仕様だったらゴメン
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 02:40:31 ID:0xjNpeqMO
謎解きの部屋で雑魚とエンカウントしまくり

弱い合成武器
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 02:44:00 ID:Zz5u8dzqO
けいけんちがたまると、レベルがあがるところです。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 02:52:31 ID:SbP3VP2zO
エンカウントマーカー式なのにそのマーカーがデカすぎて通れないから結局戦闘になる

あとコマンド式戦闘(ドラクエとか)
だからもろにドラクエ世代なの一作品もやったことがない
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 02:53:15 ID:HGVDPa020
>>236
人修羅ですね、わかります。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 02:56:38 ID:0Pfy2VTl0
コンボ数とダメージ桁数が多過ぎてどんだけ与えてるのか分からなくなる
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 04:08:10 ID:5txhgEWUO
ペルソナのコミュ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 08:42:23 ID:LviWGFNs0
>>249
あれ打算的な感じがして凄い嫌
進めるうちに貴重なアイテムが自然な流れで手に入る、とかならまだしも
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 09:26:46 ID:HT21N3qJO
>>125
TOHでなにごともなく普通に
次の大陸に行けた時は逆に拍子抜けしたな。

普通に運行してる上に途中で襲撃されることもないなんて…
テイルズのくせに、って思った。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 09:42:35 ID:Sb7Oi/n90
>>246バリバリのアクションやアクションRPGも面白いが、
コマンド式にはあれはあれで良さがあるんだぜ。

最近のはインターフェースやロードのテンポが悪いの多くて
楽しむ前にイライラしそうだけどな。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 10:13:37 ID:fV3Sh+Qc0
世界を救うはずが、実は滅亡を促進してました、な展開。

あと、9999ダメージが弱くて、99999ダメージが普通な「限界突破」。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 10:28:27 ID:1UVd87gv0
ヒロインが攫われる不思議なヒロインが中心になりまくる展開
王道だが先が読めるしつまらない
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 10:29:04 ID:00B8b54P0
>>247
もともと属性防御が肝の戦闘システムなのに
自動で全属性無効スキルなんて作ったからああいう処置になったと思う

せっかく作った楽しめるシステムを崩壊させるようなスキルは嫌い
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 10:35:16 ID:zyl8KA+p0
RPGスレでは安易に王道という言葉を使う奴が増えてきたけど、やめたほうがいい。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 10:57:07 ID:Sb7Oi/n90
即死は確かにやりすぎかもね。
難易度別に、全体中ダメ→全体大ダメ→即死級
ってなってれば、Normalくらいの難易度であれば、
色々な打開方法をためせるって具合にできたかもな。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 11:54:51 ID:n+eiZ2u30
同じ条件で攻撃したときのダメージのブレが大きいやつ

例えば、レベル2で二回攻撃で倒せた雑魚が、
運が悪いとレベル3でも三回攻撃しないと倒せないときもあったりして
苦労して1レベルアップしたときや一つ上のランクの武器を装備したときに強くなった感じがしない
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 11:56:32 ID:TZ0sVrd30
2メートルは超えようという位でかい大男の斧の振り下ろしとかを
細身で小柄な女戦士が、これまた細身のレイピアとかで受け止める展開
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 12:02:10 ID:zyl8KA+p0
>>259
昔、北斗の拳という漫画があってだな・・・・
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 12:23:18 ID:ELUz3JIZO
セーブした際、上書きしたプレイ状況が表示されずに、そのまま挿込口選択画面やフィールド画面に戻されるやつ
たまに「上書きに成功しました」ってだけのもあるけど、あれも嫌
プレイ時間や所持金、現在地が前の記録と変わったって確かめれないと心配になる
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 13:18:42 ID:Umwxh2L5O
サガみたいないきなり会話もなしに戦う仕様
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 13:38:12 ID:Ob4lAAwI0
1回も全滅していない時のオーディーンか。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 16:01:19 ID:ZCbveWqb0
システムとは少し違うけど、アイテムを選択するとアイテム毎に違った絵が表示されるやつ
いつもすごい無駄だなと思いながら見てる。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 16:33:42 ID:E+Jy96Oz0
あれは要る
グラがあると集めたくなる
解説があるとなお良い
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 17:26:56 ID:teaK1rTv0
この類のスレって自分の好きなものが挙げられても
反論はしないのがルールだろ?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 17:56:53 ID:ASamw/eC0
好きなものは挙げないスレです
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:28:06 ID:CtpMppjZ0
現実に近い世界観で外人がほとんど登場人物に存在せず外国にも行かないくせに
何故か世界の命運に関わる展開が嫌い
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 18:54:54 ID:SNwkDy1h0
>>245
味方同士で殴り合ってHPを上げるゲームが良いだと!?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:36:30 ID:ma3KDb8f0
>>236
なんとなく、ゲーセンの格ゲーで小学生が隠しコマンドの最強キャラ使ったからってハメで完封する自称上級者な格ゲーマーみたいだなw
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:47:52 ID:ZUW5PjAd0
>>268
お前はバカだな
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 20:07:14 ID:2zbSNxaUO
その場でセーブデータがロードできない。

たくさんセーブデータがあるのに、ゲームを始める際に最新セーブデータにあらかじめカーソルが合ってない。
セーブポイントが少ない、またはセーブできる機会が少ない。

主人公が納得いく展開もそう思わせるための充分な説明もなしにラストに勝手に死ぬ。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 21:18:04 ID:9mnsq+lo0
>>271
ペルソナ信者か?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 21:48:13 ID:qj3nSeKS0
主人公の身の回りだけで事件起きて
それが世界の危機になるってのは
セカイ系とか言うんだっけ?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 22:37:01 ID:9mnsq+lo0
セカイ系は定義の曖昧な言葉だからな
エヴァとその追従者たちをこきおろすために生まれた言葉らしいが
なんだかわからんが見下している雰囲気はみなぎっているフレーズだ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 22:51:24 ID:yFwYVRr+0
>>274
それだと仮面ライダーとか大半の特撮ヒーローがセカイ系にw
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 00:44:07 ID:l1s8qJki0
精神哲学とかだろ?>セカイ系
自問自答したり過去のトラウマやジレンマ、とかなんやらで
とにかく主人公とかが自身のみの精神範囲でウダウダ悩んだりで
なんかもうどえらい
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 07:39:35 ID:2vMMSOVnO
主人公の周辺だけで世界が完結しちゃってるのを言うんじゃなかったっけ?
例えば、実際に世界(地球とか)が危機に瀕しているのに、実際描かれるのが「主人公の世界」だけならセカイ系なんだと思う
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 13:23:06 ID:yCkUDAXJ0
シャドウハーツの0になると怖くて暴走しちゃう数値
いらない
1じゃ恐ろしげな世界観であっていたが
2ではかなりいらないと思ったな
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 21:42:30 ID:DaKA4vJB0
なるほど>>275が正解のようだ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 19:19:48 ID:lXrMyFD00
その会社の目玉シリーズなのにメインの作画担当を途中で替えてしまう愚行。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 20:48:07 ID:S4sy4V2q0
・脱出イベントとか急がなきゃいけない場面で棒立ちで悠長に会話してる
 走りながらしゃべれ。
・種や木の実
 ステータスアップ吟味が面倒。上昇値固定がいい。
・プレイヤー(人間)のHPとボス(人間)のHPの差が桁違い
 ボスも限りある回復魔法、アイテムでHPを回復してもらいたい。
 相手がでかい魔物なら話はわかる。
 ひどいものだとプレイヤーより雑魚のHPのほうが圧倒的に高い。
 かわりにプレイヤーの与えるダメージが圧倒的に高い。
・キャラの成長、変化を描く(無駄に強調する)ストーリー
 個人的におもしろいと思えないし感銘を受けることも無い。
 TOP、TOD以外のテイルズはほとんどそうかな・・・動画で見ただけだが
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 21:55:12 ID:W1vhXHrO0
キャラクターを作れる系統のRPGで、装備アイテムが女性優遇。
ネタ装備だったらいいんだけど、それがやたら強かったりすると最悪。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 05:46:32 ID:ZyDwHagF0
>>283
ドラクエ3は酷いな
SFC版はシャレにならん。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 14:30:10 ID:uJQHqZxAO
インテリ系の仲間が物語の謎に気付く
主人公が聞いてもまだ仮説の段階なんで〜とかで教えてくれない展開
どうせそれが正解なんじゃん
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 16:05:06 ID:23nT4GVYO
>>285
それってTOAのジェイド…。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 16:05:34 ID:NWfAxfVi0
その逆で、自信満々に語った仮説が大はずれで惨事を招き、
ショックでインテリ廃人化というのも面白いかもな
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 16:12:15 ID:qYQ+ecCk0
二週目以降限定のイベント
二週目って、最初は一周しかするつもりがなかったのに
面白くて二週目もやりたくなってしまう時が一番面白い。
必ず二週目でしか起こせないイベントで釣ろうとしてるのを知ると途端に萎える。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 16:30:40 ID:41S26TFE0
レベルアップすると敵も強くなるシステム

成長した実感がないから嫌い。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 16:40:48 ID:Lq/ylOHxO
アバチュ2の所長

怖すぎて二週目出来ない
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 17:01:14 ID:VVOyGfGk0
武器が壊れるRPG
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 18:07:09 ID:CWhMswKrO
FF5のガラフみたいな寒い展開
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 18:19:52 ID:NWfAxfVi0
ラスボスとの対話でよくある人はそれほど愚かではない!って台詞
その反対にしても、どちらも根拠なしで言い張りあってるだけなことが多い
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 19:44:20 ID:jpVDwT8v0
ファンタジー世界と学園の組み合わせがやだ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 20:57:22 ID:3UOQOfsL0
>>294
厨二ワールドの代名詞だよな>ファンタジー世界と学園の組み合わせ

FF8なんて、SF+ファンタジー+学園+セカイ系だったからもうね…あれでFFを見限った。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:21:15 ID:UHH7+hVe0
学園物はエロゲでお腹一杯だよ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:30:04 ID:xo2ABA+n0
ハリーポッターを馬鹿にしたら許さないよ!
・・・ファンタジー+学園でアレなものを作っちゃう奴は
他の世界観で作っても大差ないものしか作らないんじゃなかろうか
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:08:54 ID:3UOQOfsL0
まぁ俺はファンタジーに限らず学園RPG全般が苦手なんだが。
その中でも特に、やたらクール・スタイリッシュを気取る野村FFは論外。
アギトとか見てられんわw
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:57:17 ID:W/PTN93U0
単にリアルとファンタジーをごっちゃにする世界観が嫌いってだけでしょ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:57:49 ID:9e+9R2Z90
>>ファンタジー世界と学園の組み合わせ


赤ずきんチャチャ・・・・・・
まあ、コレは男子向けじゃないけど。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:08:24 ID:1R7o5UUj0
>ファンタジー世界と学園の組み合わせ
ゲド戦記…(間違ってもジブリのアレじゃない)
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 05:03:58 ID:4kBdnbOf0
攻略本購入が前提としか思えない隠しアイテムやルート、隠しキャラとか盛り込まれてると
途端に萎える。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 19:28:20 ID:beBeyG9x0
敵と会話して仲間にするやつ
覚え作業運ゲーとか糞にも程がある
会話の内容もお寒いものだし
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 19:40:55 ID:t9t70NTm0
新しい町に行ったのに


ショップの品揃えが変わってない
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 20:57:00 ID:kBfya6cB0
新しい町に行って新しい装備品が売られてる

…が値段が高すぎて金稼ぎしないと全然買えない
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 21:01:01 ID:bAeHhssV0
敵を仲間にする条件がHPを1残す
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 21:21:09 ID:ziS950aU0
○○を仲間にする条件は
△△〜〜▲▲の期間中に××を手に入れておくこととか
期間中に〜〜のイベントをすましておくことが条件

とか仲間キャラを増やすときに期間限定の条件があること
うっかりその期間を過ぎてしまうと消滅

SOシリーズはこれですごく悩まされた
港町でストーリーにあわせて海渡ってしまって仲間にできんかったアシュトンとか
最初に街でみつけてさらに洞窟で名刺を拾うとかややこしいチサトとか
やっぱりメインキャラというかパーティキャラはストーリーの流れで全員揃うのがいいな

幻水とかラジアータとか戦闘キャラを自由に入れたりするとかは別として
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 21:56:03 ID:8GACJ6HS0
最初にしか難易度を選べないRPG

実際にプレイしないとどのくらいの難易度か分からなく、
さらにクリアまで何十時間もかかるというのに、何故途中で変えられない
選択に失敗したときのことを考えないのか
難しすぎる可能性があるハードはもちろん、イージーだとベストエンドが見られないとか妙な制限までかけてくる場合もあるから、
事実上ノーマル以外は選べない状況になってるし
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 23:04:34 ID:t9t70NTm0
補助魔法かき消す攻撃連発するボス
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:05:53 ID:/mJirysG0
マルチエンディングで両方とも差がないような内容。
2つともバッドやハッピーみたいなのだとやる気失せる
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 08:45:07 ID:bQTApyxb0
直前の街で売っていた装備がダンジョンの宝箱から拾える。

これやられるとその後も『このあとのダンジョンで拾えると悲しいよなあ…』となって買うのを躊躇しちゃう。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 12:29:20 ID:EjHkkrEm0
>>243
wizは全滅するとその場で死体の山になるから
他のPTで助けにいかないと駄目
救出しても蘇生の魔法で失敗すると灰になってそれも失敗すると育てたキャラが消滅する
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 12:51:14 ID:RAkf0gPa0
武器合体等で後半、ごく初期の武器が素材として必要になってくるのに
その頃には店のラインナップが変わってるとか
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 16:09:53 ID:ixinchov0
>>313
あとイベント限定品とかな
SO2のシャープエッジは入手はできたが売ってしまったよ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 16:57:50 ID:uHcOoPub0
マルチエンディングを謳っているくせにトゥルーエンドとかあるやつ
全部のEDを否定するならはじめから一つにしとけと
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 20:13:50 ID:BRXUqpro0
>>311
装備整えたし、ダンジョン行くかですぐ同じ装備が手に入るのな
もう定番だ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 13:26:04 ID:G9tJnl6t0
本体よりも周りのザコやビットがうざいボス
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 14:11:11 ID:3NQvH/FmO
周回引き継ぎ不可、2択レアアイテム等の
絶対に図鑑が埋まらない仕様
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 20:51:00 ID:uYhAL5QR0
DQ8の錬金釜みたく
何と何を合成して強い武器作るシステム
序盤でいらなくなった武器を売って金にしたくても
これ合成の材料にできるんじゃ・・と結果どれが使えるのかわからず
いらなくなった道具も全部とっておかないと安心できない
うっかり売ったり捨てたりすると後でそれが必要材料だったと知ったら泣く(ゼシカの初期装備とかスライムの冠とか)
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 23:04:39 ID:1BU4mJrT0
ダンジョンの仕掛けや仲間の加入条件やら
アイテム入手条件、期間なんでも
複雑になり過ぎて攻略本やサイトなしには出来ないゲーム

まったりゲームが楽しめない
攻略本なしでもクリア出来るならまだしも
途中で詰まったりしたらやる気一気に失せる
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 23:27:30 ID:vW3evAtM0
クリアできないのはゆとりだからだよ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 00:43:46 ID:VfxABVSXO
なんか媚びまくった見た目のモンスターが出てくること
モンスター図鑑だと「かわいい見た目で大人気だ」みたいな説明がついたりする
製作側が大人気にさせたいだけだろ…
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 01:00:50 ID:RIjK/zE80
都合上だよ。
強さに関してもそうだし
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 01:10:07 ID:YBI7DT2C0
>>320
俺のやったゲームでは九龍妖魔学園記がそんな感じだった
仕掛け難解、戦闘鬼ムズ、仲間加入シビア過ぎで、
人間のやるゲームじゃねえと思った
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 09:57:40 ID:CxOgynpkO
特定のキャラと強制的にくっつけられるのが嫌い
選択肢が複数あるか始めから誰ともくっつくないとかならいいけど
強制された相手が嫌いなタイプだとこんなのとくっつけられるために
それまでプレイしたのかよといっきに萎える
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 13:12:12 ID:T9RZMfct0
>>315
すごく分かる
続編では一つのEDからの続きになってて、それが正史みたいな扱いされてて、なかったことにするなら最初から作るなよ

ヒロインを複数の中から選べるのに、ヒロイン候補Aだけがやたら特別扱いされてるやつ
本当はA・B・Cの誰かを選べるのに、パッケージに載ってるのはAだけだったりとか
だったら最初からAしか選べないようにしろ。「B・Cを選ぶのは間違ってるよ」と言ってるのと同じじゃねーか
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 13:32:56 ID:ZJT++lmu0
アイテムを実質無限に持てるシステム。
レアと言う割には気力さえ注ぎ込めば無限に手に入れられる設定。
レア、に超とか激とか言う区別があるやつ。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 15:36:06 ID:Dsu562iV0
戦闘でたった3人しかパーティ組めない
仲間になるキャラが少ない、あるいは無個性キャラが無駄に多い
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 20:16:51 ID:ucRB3NfC0
ヒロインがうんこ
たとえツンであっても基本主人公に一途であるべきヒロインが尻軽だと萎える
ほかのやつとくっついたりなこんなのヒロインじゃねえ脇役だ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 20:57:10 ID:8Vv7jqku0
サラマ(ry
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 07:54:48 ID:2cfwUtLi0
人間の敵相手でもパーティーで挑まないと勝てないような相手
FF8のサイファーとかがそうだったと思うんだけど、
まだモンスターとか異形のもの相手なら、知恵を持った人間として
あらゆる手を使っても勝ちにいくのは納得できるんだけど
同じ人間相手に複数で、しかもこっちは回復とか使いまくってやっと互角とかの
展開だと情けなくなってくる。せめて人間相手なら同じ人数にして欲しい。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 10:01:54 ID:ByGkVqq/0
人間ボスとプレイヤーキャラのHPがケタ違いってのがなんかねぇ
敵も人間なら回復魔法なり回復薬でHP回復すべき
あと、与えるダメージの数値がプレイヤーと敵とでケタ違いってのが多い・・・というか
ほとんどのゲームがそう
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 11:23:18 ID:Dp2PQaTv0
>>332
昔、中盤以降の敵はHPあんまし高くない代わりにほとんど回復手段持ちってRPGがあったけど、あれはあれでうざかったな。

魔法で複数体削る

直接攻撃で1体とどめ

残った奴、回復する

以下ループ

このパターンが延々続く。
まあ戦闘回数が限られてるのが救いだったけど。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 15:25:02 ID:F2iOHO0u0
宝箱を開けて、もう持てない等の理由で入手できないのになぜか消えるやつ
どこに消えたんだ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 18:23:02 ID:Dp2PQaTv0
>>334
主人公が「持てねえんだよ!クソ!クソ!」とぶち切れて破壊しました。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 18:42:12 ID:IN1Os8NU0
何度も同じボスと戦わされた挙句、ついには「あなたたちと戦う理由はない」とかヒロインが言い腐って結局トドメすら刺せない
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 19:20:06 ID:enfduwRW0
悪役で今際の際になって不幸な生い立ち暴露で
主人公達の同情引く奴とか
死ぬ寸前に正気に戻ってラスボスに利用されてただけ発覚とか

伏線上手にはってるストーリーならまだしも
唐突にやられると一気に萎える
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 01:49:01 ID:cOEIgB/z0
敵を倒してアイテムを手に入れる度に
これ以上持てません
になるやつ。アイテムの管理がFF式じゃないものすべて。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 13:02:38 ID:UZg0zwYx0
宝箱をすべて開けると何かもらえる
既に上限個数持っているアイテムの入っている宝箱を開けると、これ以上持てませんとか出て宝箱が閉まる
アイテムが捨てられない

合成用の素材とかどうすりゃいいんだよ…
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 17:56:37 ID:BkPDMoBs0
オメガの勲章
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 18:37:45 ID:NZZTFyCr0
>>339
なんというレジェンディア・・・
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 19:01:07 ID:f8W/ORfo0
レジェンディアはパンの処理も大変だったな
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 20:09:06 ID:C1ESrpIH0
パンの調理回数稼ぐためにわざと戦闘不能にしたり毒食らったり…
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 20:28:44 ID:8gUjyrll0
Dでもひどかったなそれ・・
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 00:26:07 ID:lGWYqcuo0
死亡フラグが見え見えなイベントキャラ
性格の良いオヤジ系に多し
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 20:00:07 ID:D+Vm0SUx0
主人公達が世界を救うためとかのためにとった手段というか方法が
パワーが強力すぎて一般市民とか関係ない人達まで巻き込んでしまう展開
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 22:37:15 ID:rZoG1Rvr0
人が溢れ賑わう町あるいは大都市という設定なのに通行人、モブキャラが少なくて寂しい
まぁ多すぎると処理オチしちゃうんだろうけど
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 00:54:26 ID:Se8JEYJB0
連作で、1やらずに2だけやると意味が分からない部分があること
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 04:08:29 ID:mwFGBM640
敵の襲撃を食い止めるために
「ここは私達にまかせて君達ははやく行きなさい!」とか言って
主人公達を逃がしてくれた人達が敵を倒すなり追い返すでもなくやられて死ぬこと
なんとなく後味悪い

SO3アクアエリー・TOAシェリダンのオラクル襲撃とか
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 15:30:14 ID:UKkp3yW60
商店などの重要施設ではない、単なる民家にも入れるRPGは嫌い
重要情報をくれるわけでもない通行人が多いRPGは嫌い

そんなもんに労力かけてる暇があったら他を頑張れと言いたくなる
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 17:52:27 ID:9f5KiRhM0
そうかあ
逆だな

店にも入れない民家にも入れない、そもそも町マップすらない
最近の携帯ゲーにみられる手間削減はがっかりしたよ
これは容量も含めて仕方ないんだろうが
町がないのはRPGとしては致命的な気がするんだ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 18:20:26 ID:bdDmZRZ10
>>350に同意
町人に話しかけるのめんどくさい
ツボとかタンス漁るのはもう最悪
まあ最近は開き直って、必要がない限りみんな無視してるが
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 19:28:29 ID:UQLlbLSf0
自分は町民はいいが、ツボタンスはめんどいかな。
町民は、1度目のプレイで聞けば、2度目以降は聞かなくてもいいけど、
ツボタンスは2度目以降のプレイでも調べる必要がある。
せめて、ちいさなメダルみたいな重要アイテムが無ければいいが。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 19:38:20 ID:pT2FPem60
ウィザードリィみたいに必要な施設を選択するだけでもいいけど
世界中を旅しているってタイプのRPGだったらやっぱり町や村の中をじっくり散策したいな
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 20:48:45 ID:M/1zdWu00
ドラクエのように気の効いた台詞吐いてくれるのなら話す気にもなる

でも壷とタンス、それに町の中にある宝箱とかは嫌だ
洞窟や遺跡の盗掘で十分だろ
取れるもん根こそぎ奪っていくのはどうかと
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:15:26 ID:OOPQpr240
街が無駄に広い

特にグランディア1
初プレイ時は、街で酔った
街の人の話を聞いてるうちに頭も痛くなってきた

大都市みたいのはうんざり
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:57:04 ID:s83ipxEm0
2Dだが、ジャングルウォーズの大都市は面白かった。
電車が走っていたり、家、車が買えたり。
50個近くある建物に全て入れるのもすごかった。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 11:41:17 ID:hP9olNaW0
装備を変えても攻撃力(防御力)の数字がちまっと増えるだけだと
いちいち装備を買ったり売ったりするのが面倒臭くて仕方ないな
属性とか状態異常効果とかスキルとか必殺技とか、
装備固有のデータが多い方が揃える楽しみがあって好きだ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 23:31:12 ID:3jLBJN6t0
やたら攻略本のように実用的な説明のヘルプ
テイルズの技とかの
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 12:43:24 ID:vNqbIf43O
死んだはずのキャラが実は生きてました

実は男じゃなくて女でした
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 13:19:15 ID:CWQI/vsK0
>実は男じゃなくて女でした

どっからどう見ても最初から女だもんな
こうもっとびっくりさせてくれんかね…男な着ぐるみを着ていた女の子だったとか
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 23:18:16 ID:ZZbYLeMg0
>>361
日光対策に変なきぐるみ着たロリ美少女吸血鬼なら。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 02:48:44 ID:3IGdWW9z0
性転換しました
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:12:10 ID:1WwVppl50
気の強いヒロインに主人公が虐げられてヘラヘラ笑う展開
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 03:02:57 ID:sNI7R0mS0
ラノベですね
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 18:16:51 ID:XVzuIX2g0
>>364
そういうの何が面白いのかわからんな
ひたすら不快
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 18:41:20 ID:ce9UjkU50
ヒロインに虐げられる主人公のゲームなんてあったか
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 16:56:59 ID:PcptxsYg0
ある意味バハラグ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 18:37:19 ID:4oLamaZX0
最近お店で武器売却なんかまずしないな
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 15:51:35 ID:G9ynz+HO0
特定ヒロインと強制的にくっつけられる展開
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 16:23:54 ID:80N6hPQu0
呪文の詠唱、呪文の名前を叫ぶのは別にいいんだけど
剣技などで技名を叫ぶのが嫌
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 00:06:45 ID:CilYYCxd0
通常の攻撃力上昇とは別にSTR(筋力)修正のついている武器
STRが攻撃力以外のもの(装備条件とか)に関わっているならいいが
なんでわざわざわけるんだろうか
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 02:13:21 ID:K7KCEMBi0
続編に、前作の主人公ヒロインの子供が出てくる
主人公ヒロインだけでなく、脇カップルの子供でも嫌
その辺の二次創作が公式設定にされたみたいで気分が悪い
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 02:48:51 ID:OuP1fpVx0
前作の主人公や仲間が途中からやたら出しゃばったり活躍したりする展開
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 07:28:07 ID:gWq1ZXnt0
システムではないけど文章の末尾ににやたら「?」がついているRPG。
金払ってまで頭の残念な奴が書いたような文を読まなければならないのかと悲しくなる。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 10:10:38 ID:xSC53LBx0
気のせいかな
同じゲームにケチつけまくってるやつ自重
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 10:56:34 ID:VpZ7fa/W0
>>376
このスレでなら好きにやらせてやればいい
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 12:19:10 ID:NZVgS2Ui0
なんのゲームか知らないが乙なこった

RPGの過度なギャルゲー化(パーティキャラ全て攻略対象など
相手のヒロインによって主人公の人格が分裂
ヒロインの好感度が武器やステータスに影響を及ぼす(さウざんど
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18:47:26 ID:HwHJEEJ90
回避不能な鬱ED。なんと言われようと俺はハッピーエンドが好きなんだ。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:49:47 ID:4NqtQwIP0
シャドハなんか回避はあるがBADが公式・・・

前作のハッピーエンドが後づけで作られた続編に否定されるオチ
いらん糞設定を追加して前作もろとも黒歴史
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 17:58:51 ID:NUwLQeGU0
長時間ひたすら歩き続けないとクリアできないダンジョン、クエスト
はっきり名指しするとメガテンIFと世界樹
このメーカーは進歩しねえなぁ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 10:03:03 ID:cYBu2YHc0
強制謎解きミニゲームは凄く我慢したら許せるとして、
その途中にもエンカウントとかやめてほしい
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 13:11:44 ID:upMp3k/Z0
戦闘してりゃ満足なんだろ、とでも言わんばかりに
探索や謎解きを簡略化してるRPGは嫌いだわ
がっつりマッピングしながら仕掛けを解いて回るようなRPGが増えて欲しい
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 17:45:59 ID:9AnhzXF30
人気投票で上位にいるキャラが続編とかでやたら優遇されること
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 19:00:25 ID:emGDtOzL0
人気のないキャラ優遇されるよりは良いだろ…
前作であまり仲間にならなかった冷遇キャラが仲間になるとかイラネえ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 19:05:02 ID:emGDtOzL0
訂正 仲間になるのは良い
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 21:28:38 ID:ap/h59Bq0
特定キャラの優遇はしばしばストーリーを破綻させるからな
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 03:21:03 ID:8ataEb0+0
製作者がインタビューとかで「人気のある○○は・・・」とか言い出したら終わりじゃね。
ストーリーに無理矢理絡ませてきたり、技やステータスが強すぎてバランス崩壊させたり・・・
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 12:50:04 ID:tz+ScVFR0
サイトでエロゲみたいに人気投票しだしたら末期
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 12:58:14 ID:H0E+vCS20
お前らPSPで出たアレやったんだろと言いたくなる展開だなw
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:36:15 ID:mHBd1lJo0
アレといってもD2ぐらいしか思いつかない
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:39:05 ID:mHBd1lJo0
ちがったDリメイク
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:23:31 ID:mKcS+rVc0
テイルズの悪口はそこまでだ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 01:09:46 ID:93PAmXer0
ステータスが10、20変わったくらいじゃほとんどダメージに差が出ない計算式

ダメージ=攻撃ー(防御÷2)
防御ほぼ無意味の計算式
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 13:32:27 ID:0IOPPb9M0
引き算型の計算式で、防具があるゲームの場合、
そうなってしまうことが多いな。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:37:16 ID:IZVQl99U0
勇者を過小評価する魔王
賢明な部下が必死に進言しても「気にするな」の一言で切り捨ててしまう
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 12:49:10 ID:GYsy8TEQ0
自称勇者が数十人数百人いる世界ならおかしくない
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 13:54:24 ID:fHfePP260
回りくどい手で勇者を捕まえたり追い詰めたりするものの、
なぜかあっさり逃げ出されてしまう悪役
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 20:09:02 ID:p6iTFLGrO

雑魚との戦闘、
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 20:26:43 ID:F3Mbuj9XO
「○○のレベルが上がった」という文章のみのレベルUP
細かい事だが、何がどんだけ上がったのか表示してほしい
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 20:32:23 ID:q2s5rpow0
素材集めて武器防具作成。
某ハンターのせいでRPGでもすっかりこれが普通になってもうイヤ!
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 21:13:55 ID:fiKTlVoI0
ストーリー本筋での神話の切り張り
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 21:47:43 ID:CQS9QL7DO
いつも敵に先を越される展開
ボスキャラを倒したのにすぐ後の会話シーンとかで無傷で余裕だったりするのも嫌い
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 08:17:32 ID:HOA2p4h10
時間制限もの

カウントダウン焦るんだよ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 01:58:58 ID:NjU1bWyi0
>>36
そうそう、強くなって世界をうろうろするのが後半の楽しみなのに
ラスダンに入ったらもう出れないとか、残念すぎる
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 13:10:51 ID:4y8SfF+zO
威力が掛けた側ではなく被術者の能力に依存する技
いわゆる割合ダメージ

グラビデとかは元よりそういうのを売りにした属性だからいいけど
ミサイル(FF5)とか鉄球(クロトリ)みたいに
いかにも破壊力がありそうな技の実態がこれだと激しく萎える。

全快の状態からたやすくピンチに追い込めるからだろうが
地力をハッタリでごまかしてるように感じるのと
単発で即死に追い込めない場合がほとんどなので
かえってショボく感じる。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 13:21:50 ID:zkENDIlL0
FF5のアドバンスでは波動砲二連発とかあったな
つまり即死
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 07:52:29 ID:6LVeiXlU0
>>407
SFCでも稀にオメガがやってくる
準備万端で挑んで全滅したよw
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 20:59:28 ID:3EX8fy/FO
>>401
合成なんてハンターが出るはるか昔からあるだろ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 18:14:29 ID:mQMvCxiZ0
ウザさが爆発的に増したのはモンハンが契機な気がする
大量に要求される素材とか、異常な確率のレアドロップとか
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 19:42:41 ID:gQekavUF0
使用用途が別に存在しているアイテムを組み合わせて装備を作る合成から
装備作成以外に使用できないゴミを大量に集めて装備作る合成に変わったってことでは?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 20:45:02 ID:pgYbo/PQ0
言われてみればモンハンやったことないのに最近はしょっちゅう素材集めしてる気がする。
どうも今度出るスターオーシャン4のアイテムクリエイションもその系統になるっぽいし。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 22:14:37 ID:mQMvCxiZ0
3よりはましになっていることを期待する
3のICはまじ糞だった
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 21:49:37 ID:8LMiHQqh0
やたら「・・・」とか無言セリフコマンドの多い会話イベント

SO2ではイライラさせられた
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 23:02:58 ID:/+gA52MF0
WA4なんて
「………」
「……」
「…」
だもんな
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 23:42:02 ID:Xgt8j+I/0
しかもいちいちウェイトがかかる
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 20:48:19 ID:286rZmXh0
糞長いラストダンジョン。
ラスボスまでモチベーションが続かん・・・
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 02:54:59 ID:+UMVqRya0
そこら辺ワープしたりするだけの遣り甲斐のないダンジョンも嫌だけどね
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 03:14:26 ID:p2GPLeVJ0
ラストダンジョンならサガフロのT260Gの
その部屋での戦闘回数を増やさないと先に進めないっていうの嫌だった
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 02:29:08 ID:2jtBubIZ0
敵を全部倒して終わらせないと
かっぱらったアイテムや経験値が一切入らないやつ。
逃げてもその分くれよ。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 07:52:20 ID:Lph9ifbv0
“逃げる”がやたらリスキーor成功率が低い。それかそもそも一度戦いになった時点で逃走できない。

ええい俺はもう雑魚戦は飽きたんだ!そこをどけ!ってなる。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 17:22:56 ID:sw+a/4MF0
自己犠牲がやたら多い展開
急に安っぽくなる
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 11:56:43 ID:Q4k6Nkk20
女子高生コンクリ犯や栃木リンチ殺人並に残酷な事をした敵を
「こいつにも哀しい事情があるんです」みたいな事を描いたり無理に持ち上げたりする展開

幻想水滸伝のバカ皇帝と妾、主人公の父親とソニア
幻想水滸伝2のルカ・ジル・クルガン・シード
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 11:57:58 ID:Q4k6Nkk20
それとVPのレザード
なんだよ、主神倒しちゃいましたってよ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 12:22:42 ID:prMDLUTa0
弱そうな餓鬼が最終的に世界を守るメンバー
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 12:26:19 ID:S+f2s6UBO
確実に勇者を殺せる場面なのにわざわざ生かしておくボス
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 12:43:13 ID:qMVPbbu0O
ラスト付近になってレベル1の新メンバー
(しかも育てたくなるようなスキル持ち)が加入する。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 12:57:40 ID:EOTFSiDHO
チーム分けとかキツい
思い入れもなく、育ってない
その癖でしゃばる
FF8かな チーム分けあったの
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 13:02:29 ID:XzflrTk80
序盤での最大HPがかなり低いが、敵のダメージも1とか2。

戦闘は連打連打。回復魔法も連打。攻撃も連打。
連打成功しても威力大して変わってない。

普通に戦えばすごく強いのに、いきなり呪われて足手まといになる勇者。
呪い解けるときには、他のメンバーも強くなってる。

中途半端にパズル要素があるダンジョン。せめて敵が出ないようにしてくれ。

イラストレータのキャラ絵と、ゲーム中のグラフィックが似てない。

死んだはずのアイツが敵として登場。しかし前触れも何もない。
こいつ誰だ?とは思うかもしれないが、普通に倒せる上、倒してしまうと仲間にならない。

参加させなくてもストーリーが進む上、まるでヒントがない最後の仲間。


…でも、曲は神レベルだった…。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 13:07:50 ID:QGPOpjML0
DISC2が紙芝居
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 14:03:20 ID:Cz+FhCd+O
月並みだが育ててきたキャラクターが抜けて戻ってこないのはがっかりしてしまう

でもなんとなく抜けそうなのはわかる様な気がする
エアリスは高レベルのリミットの性能が鬼だし、P3のガキさんは誰しも弱点があるのに唯一弱点が無かったし・・・
なんとなく一人だけ性能が優れてるキャラは怪しむ様になってしまった
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 15:59:15 ID:pylQ7Q4t0
自分にはそのつもりがなくて呪いやらモンスターを復活させて
そのせいで罪のない一般市民が大量虐殺されたあと
「俺のせいじゃない」とかいっちゃう奴
そのあと誰かのせいにしたりすると最悪
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 16:45:06 ID:FfyIrM6C0
>>429
ビヨ(ry
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 17:27:56 ID:o54EuViR0
アビスフルボッコだなwwwwww
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 19:52:05 ID:FAGMb0LaO
無表情なキャラの頭にハートとか音符を出して感情表現すること
3Dにもなってそれはないだろう…

あと、主人公が一時的に海賊や盗賊なんかの下っ端になってこき使われる展開も嫌い
なんか行動が制限されてる感が嫌だ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 20:03:00 ID:B++fCZ8P0
他愛の無い内容の掛け合い漫才が延々と続くラノベ調の会話シーン
特に有名声優が売りなゲームほど頻度も多く、ボイスつきでうっとおしさ倍増
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 20:10:13 ID:MeYMBtiW0
時間制限があったり、細かい操作や素早い操作が必要とされるミニゲーム
しかもストーリー上必須だったりしたら、もう最悪。アクションでやれ

あと、強制敗北と勝利しても敗北扱いにされる戦闘。初めから戦闘にせずにイベントだけで終わらせろ
強制的に敗北とか、勝ったのに負け扱いとか、理不尽極まりないわ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 20:19:48 ID:YRqRqVIP0
ゲーム終盤に主人公たち以外の時間が止まって町の人の反応がなくなること
それと町やフィールドの音楽が無音になったり暗い曲固定になること

空しすぎる
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 23:14:12 ID:p9H9uj8SO
>>438
自分はそれ自体は構わないが、ラスボス倒した後に元に戻った町の風景が入るだけだと元に戻った実感がないせいで不満
ラスボス手前で元に戻るか、ラスボス戦後に少し町を歩けるようにするかさせてほしい
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 23:46:32 ID:euWoX2YI0
過去にTGLから出ていたRPGの二部目作品なんだが。
ラストダンジョンで、途中途中の障害を越えるために、
キャラクターがどんどんイベントで途中退場していくという糞展開があった。
結局最後に残るのが非力な女主人公と、大して使えない魔法使いの優男、
あとは初老のオッサンと、非力な上にパーティを離脱して長いメガネっ子という。
ある意味最悪の組み合わせを実現してたわ。
しかもラスボスが凶悪で、こっちがもっとも攻撃力の高い攻撃をしても、
1ターンで与えられる総合ダメージで300行かないのに、
敵は約8つある撃破対象が毎ターン200前後回復というオマケつき。
しかも一体倒すと、割合は減るが他の部位の回復量に上乗せ。
レベル50台で到着して、ある意味積んだ。
セーブロードで泣きながらレベル上げして、20時間ほど使ってレベルを80台まで上げてやっと撃破したわ。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 23:46:56 ID:euWoX2YI0
まあわかる奴なんていないだろうけどさ。。。
PC版だしな
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 23:47:27 ID:jQmgIa6v0
子供が大活躍
大人はびびってるだけの役立たず
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 01:09:03 ID:B/pX2co/O
状態異常の種類がやたらと多い
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 01:15:59 ID:SEefSHgX0
行動パターンが決まっていて、そのパターンを知らないと絶対に勝てないボス
間違った行動をすると即全滅する
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 01:18:00 ID:oqrnmfQm0
錬金・合成・合体
最近のJRPGは、この類が絶対付いてるから
面倒でしょうがない
そのシステムは、本当にこのゲームに必要か
考えてないだろ絶対
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 01:27:16 ID:uXFrUm/V0
簡単な事を複雑にして情報を与えないのがやりこみ要素だと思ってんだろな
複雑な事を簡潔に纏めてあるようなRPGって無いかな
ルールを把握するだけでウンザリするわ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 01:29:00 ID:JPaI6MlgO
長いムービー
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 01:33:33 ID:NXHuACnD0
あれはSO3だったかな。「キリがいいところでセーブしてやめよう」と思ったものの、イベントの連続で30分以上経過
台詞読まずに連打しても、それでも30分
次の日売りに行った
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 01:51:50 ID:iLuEpu7a0
最近は減った方だよな ムービーゲー
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 02:22:04 ID:IEBDZkCqO
雑魚が弱い、強いと思われる没モンスターがいる
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 07:13:25 ID:4quwzVr+0
経験値稼ぎ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 20:08:10 ID:7FQSLP/HO
開発者「じゃあおまえが作れよ」
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 20:13:54 ID:7FQSLP/HO

長い長い長〜いエンディングのスタッフロール→エンドの文字
酷い嫌がらせだと思った(最近ないよね)

1から2へのシステム変更は、飽きないようにするため仕方ないけど違和感

最近流行りの引き継ぎの優遇ってどうなのか?
前に出した二年前のゲームなんて売っぱらってるよバカ野郎

454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 20:14:52 ID:OUcTBy2o0
開発者「じゃあおまえが作ればぁ?キャハハ」
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 20:16:54 ID:o6H0iYHj0
ここの全部の意見を採用したら
ゲーム開始時に20個くらいのオプションを設定するところから
始まるゲームになるな
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 20:57:57 ID:7FQSLP/HO
ここの書き込みは近年稀に見る興味深さだな

ゲーム開発者でもないし今日初めて見たけど
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 21:22:29 ID:jx3QejfD0
スタッフの名前だけとか既出のシーンしか出てこないスタッフロール。
簡単でもいいからエピローグ的なのを入れて欲しい
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 21:31:19 ID:SEefSHgX0
スキルシステム
これを採用したまともなバランスのゲームに出会ったためしがない
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 21:36:43 ID:OUcTBy2o0
fallout3は最高だろ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 21:41:47 ID:7FQSLP/HO
ちょwこれだけゆわして!

某ワイルドアームズ3とかなんなの
いきなりなんの説明もなくアニメ『コブラ』な奴らが出てきて荒野で戦闘wwwww
サガフロンティア馬鹿杉wwwww
いきなり世界中飛び回れるw
どこいって何しろと?wwwww

お好きな人には大変申し訳ないがwwwww
いわゆる続編モノは『お前ら知っとけ』と言わんばかりの高慢な態度のものがある
2だろうが15だろうが初見に耐えるシステムや説明があって然るべきだろ
それが嫌なら全て抱き合わせで売れや馬鹿

そもそも異様なシチュエーションはキチンと説明する親切心も必要だよな
ゲームはマンガと違って読み返せないんだから…


どんなに楽しい面白い世界観でもプレイヤーの世界(現実)を基盤として、それからどのように離れてどのように違うのか説明しきれなければ、それは単に理不尽で不自然な受け入れ難い苦痛以外何物でもない

そう考えるとドラクエやFFって、なんだかんだエラいしスゴいんだよな
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 21:57:43 ID:Zei/RBXg0
ゆわして(笑)
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 22:01:28 ID:SEefSHgX0
>>459
全然
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 22:03:00 ID:OUcTBy2o0
>>462
考えるのが苦手な子なのね^^;
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 22:26:51 ID:SEefSHgX0
>>463
頭の悪い子なのね^^;
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 22:38:58 ID:XGhtfhv40
前作をやってないと着いていけないストーリーとかは不親切だが
システムは普通に説明書読めばいいだけな気が・・・
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 22:55:57 ID:OUcTBy2o0
つか、DQやFFって、モロ考えずにボタン連打してれば大抵なんとかなる系のゲームだな
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 00:18:20 ID:P1MH1A1y0
>>460
フリーシナリオの1作目のロマサガはもっと不親切です・・・
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 07:33:18 ID:9qOx3Ixe0
総プレイ時間制限

FF9 エクスカリバー2
幻想水滸伝2 クライブvsエルザ
BOF5ドラクォ プレイタイムもD値判定に含まれる

なんでRPGなのに落ち着いて遊べないのか?
イベント等もカットできれば全カット・・・作業だわ
おちおちウンコも出来ない。宅急便が来ても出れない。携帯鳴っても出れない。

下2作は本当に良いゲームだけに残念
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 08:46:06 ID:OXMi7G3f0
火事場のダンジョン脱出タイムリミット30分とか
つまんねえんだよ おもしろいって思う奴いるのか?
しかも普通に逃げ遅れたし 
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 09:10:01 ID:NRbHxanc0
>>468
ドラクォはD値1/4狙いでもプレイ時間の制限はそこまできつくはない
コンホレ少し潜って点数稼いだけどそれでも9時間30分くらいでいけた
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 09:12:48 ID:xwmYtkDW0
休みの日にいねむりながらプレイしている俺だから、お前らには同意しまくりだわ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 09:37:15 ID:yxkf+Oms0
エクスカリバー2はエクスカリバーやラグナロクで代替が効くから「手に入れなくてもいい」って安心できる
ただ手に入れた奴が無駄にふんぞり返ってるのがウザ過ぎ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 09:41:49 ID:7HjTHK3UO
ミニゲームクリアしないと先に進めない展開とかマジで勘弁。
悠長に15パズルとかマップ移動間の強制3Dスクロールシューティングなんぞやってる暇なぞ無い。

マジで要らん。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 09:52:32 ID:xwmYtkDW0
>>473
バテン2はマジ神だったけど、ミニゲームのせいで3時間以上足踏みしたおれがいる
アクションゲーム苦手な奴だからRPGやADVやSLGやっているんだが・・・・・
同様にファイファン6でコマンド入力で技を出すキャラがいた、殺意がわいた
そんな事できるなら、ファイファンなんてやらずに当時流行りのスト2やってるって
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 10:11:01 ID:SxRFiSg6O
>>460
ゆわして(笑)
某ワイルドアームズ3(笑)
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 10:15:06 ID:SxRFiSg6O
>>474
ファイファン(笑)
あの程度のコマンド入力で殺意(笑)判定もかなり甘いのに(笑)
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 10:27:40 ID:bOEpgu+L0
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 10:28:50 ID:xwmYtkDW0
>>476
ファイファンで笑う奴はゆとりニワカか知ったかぶりライトユーザーか健忘症
コマンド入力ができないので笑われるのは仕方ないw
そして、コマンドを覚えるのもめんどう
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 11:20:16 ID:SxRFiSg6O
>>478
ニワカとか言われてもFCの初代からやってるし(9までしか知らないが)
ファイファンなんて語呂も悪い略し方をしてるやつなんか稀にしかいねーよ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 11:30:51 ID:bOEpgu+L0
>>479
1の時はカタカナでファイナルファンタジーってタイトルだった
だから当時最強のドラクエをまねてファイファンって読んでても普通
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 11:35:54 ID:L36yvSir0
タイムアタックダメ、タイムリミットダメ、消滅イベントダメ、
レアアイテムダメ、錬金合成ダメ、経験値稼ぎダメ、ムービーダメ、
割合ダメージダメ、パズルダンジョンダメ、街が広いのダメ、街探索ダメ

おまえら単にヘタレなだけじゃんwwww
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 11:36:15 ID:zCdhBsafO
>>479
そうか?スレに書き込む時は見た目悪いしメンドイからFFって表現するけど、普段友達と話す時はファイファンって普通に言うぞ。
やっぱ言い慣れてる
・慣れてないってのもあるんじゃない?


因みに俺>>474とは別人ね。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 11:54:18 ID:PWKvg19yO
ヒロインが途中で抜け、そのまま戻って来ないRPG全部
いままで与えてきた経験値返せ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 12:05:12 ID:hH5UiPmH0
ヒロインが途中で死ぬ。
ヒロインが他のキャラとくっつく。

「おいおい、主人公はヒロインのために戦ってたのにそりゃねぇよ」的な展開は嫌かな。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 12:05:58 ID:jkwilAkf0
>>474
コマンド入力は、特に時間制限なくなかったか、あれは?
(まぁ、入力してるうちに敵が攻撃してきて乙る可能性はあるが)

オーラキャノンは、コマンド画面上の矢印なら下、左下、左だが、
入力は下、下、左でも下、左、左でもよかったはず。ゆっくり押せばいい。
斜め、っていう判定はなかったと思うんだ。

>>483
エストポリス伝記のティアとか、DQ7のキーファとか、FF7のエアリスとかかな?
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 12:15:03 ID:wK/yfMNdO
釣りにマジレスしてるゆとりがいるぞ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 12:17:29 ID:wK/yfMNdO
FF6のコマンド入力はたまに入らなかったのが面白かった

キャラ差別化したいんだなあという開発者の意志が感じられたからそんなに嫌うな
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 12:37:29 ID:9fO5oGbw0
ユーザーが終わってるな
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 12:56:28 ID:NTf90RzE0
嫌いなものを挙げていくスレでは反論は自重
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 13:52:00 ID:9x5o+W4H0
敵が持っている個数無制限の魔法を1〜2個ずつ吸収しなければいけないシステムと
ヒロインが電波で全く感情移入できないのに主人公がベタ惚れしてて付き合わされる展開はウンザリする
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 13:59:38 ID:neDM7KTQ0
・道具回復が超序盤以外使えない。
・無限に使えるヒーラー殺しの回復アイテム(賢者の石とか)。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 14:53:52 ID:aioBwrup0
戦闘4人+控えのメンバーで構成されているパーティで
エンカウント時のメンバーが全滅=ゲームオーバーとなるゲーム。
控えはどうしたんだよ降伏したのか?
ドラクエを見習え馬車から飛び出してくんぞ!
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 15:07:46 ID:w0YoIkPjO
主人公に個性がある
フルボイス
美男美女ばかり
イベント戦闘が多い
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 15:17:22 ID:h+L+NsWI0
賢者の石は入手時期や強さを考えると昔の頃は良かったと思う
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 15:17:46 ID:HbiHZJb50
それまでシリーズの売りだったシステムをなぜか消す。
採用した新システムは糞。

嫌いとは違うが、3作目でコケるRPGが異常に多い。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 15:19:52 ID:h+L+NsWI0
ストーリーは2作目、っつーか同じ世界の続編でコケる事が多いな
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 15:25:12 ID:neDM7KTQ0
>>494
うんうん
要はバランスブレイカーなアイテムが簡単に手に入ったりするのがイヤなのよね。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 16:43:27 ID:5uhBs3EF0
イベントがフルボイスのゲームで
ボタンで会話を進めることができない

キャラの一人一人のセリフ言い終わるまで
ただムービーを見続けるだけよりある程度字幕でもう読み終えるから
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 17:22:24 ID:fsMwdqjj0
アニオタにしか受けなさそうなキャラ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 17:37:00 ID:oznO7DG40
>>496
続編を想定してなかったものや一本のゲームとして完成されてるものなんかは尚更だな。
後付けとかキャラ崩壊でgdgdになったりする
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 18:50:31 ID:cxojlIrS0
強さが

主人公>>>>>>>>>>>>>>>>他の仲間

なRPG。主人公が万能タイプだったりすると更に。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 19:00:00 ID:KHlkidBoO
主人公が少しのんびり屋さん
そんな主人公がわけもわからず事件に巻き込まれていく
主人公は実は○○だった!
そんな主人公がストーリー後半で熱血漢になる

あぁ…ヤダヤダ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 19:45:10 ID:PjYCjDQLO
変な成長システム
普通にレベルでいいよ、面白かったりすればいいけど大抵がわかりづらいうえ、やたらめんどくさい。

あとは武器や技なんかを期間限定イベントで入手すること。
最強武器が面倒なフラグを序盤からたてまくらないと入手できません、とか最悪。
普通にいつでも入手できるならあってもいいけど。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 19:53:49 ID:7UOVCRYZ0
>>483
街中を歩き回ると、給料が下がるも追加で
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 21:53:20 ID:QsbdRW6i0
>>503
「○○を多く使えば○○が伸びやすい」みたいなのは
戦い方が制限されちゃうから、不自由感じるね。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 23:34:22 ID:ZSzMVUNn0
>>485
いいえ、ゼノギアスのエリィです。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 23:36:10 ID:ZSzMVUNn0
>>504
うんたらフェノメノンでヨウジョが大人になるとかも追加で。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 23:49:26 ID:6WkxjgwzO
答えが最初からきまってる選択肢


めんどいから勝手に進んでええよ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 23:50:56 ID:ZSzMVUNn0
>>508
それで思い出した。

途中、いくら酷い選択肢を選んでも、結局シナリオに一切影響しないってのは確かに最悪だな。
選択肢直後の一言が変わるくらいで、あとに全く影響しないとかたしかあったわ。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 01:13:37 ID:7mxk5k/h0
技を使うほど強くなったり、新しい技を覚えるシステム
無駄打ちが面倒くさい
アクションの上に、技と詠唱時間がある術が同じ回数必要だったりすると最悪
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 06:04:21 ID:1PZi66gA0
>>509
影響したらしたで嫌だしな。
「どっちが良かったんだろ」って悩むし、それだけのために2週目はないし。
これほんと難しいよ。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 06:53:43 ID:bxSXeiXi0
>>509
ラングリッサー2とか4みたいに、影響しまくるのもあるぞw
裏切ってかつての仲間をバッサリやったりするからなぁ、アレは。
まぁ、RPGではないが。

ロマサガなんかも、選択肢が影響するゲームに入るかも。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 07:24:03 ID:GHLAHMom0
初代ロマサガは時空の旅人の完成形だと思った
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 10:21:41 ID:w7n4h1TN0
>>511
いやー昔はそんなことアッサリ突き放したソフトが多かったじゃない。
おかげで何周も何周もやるという、いわゆるハマり状態になることが多かった。
最近のはどうやっても一本道だし、一回やれば次回は特に発見も無いだろうと思えてやり直す気になれん。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 10:35:39 ID:ntPTUFVY0
>>510
しかも仲間が多いと悲惨だよな。もう面倒見切れんっつの。
ほっといたらほっといたで、普段は戦闘参加させない仲間も
分岐イベントや強制イベントとかで使わざるを得なかったり。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 11:23:04 ID:LIBWnM6r0
>>515
昔、全く育ててないキャラがイベントでタイマン始まって詰んだことがある。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 12:29:17 ID:H7YD7YMj0
いくら出す?しか言わなくなる状態、そして金〜と言い出すウォード
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 12:35:35 ID:xHVQIysW0
プレスターン。
弱点突いて得られる利益なんて、ダメージ増加で十分だろ。
隊列撤廃・交渉糞化・魔法継承糞化・スキル変化で悪魔に個性無し。
どう考えれば、あそこまで改悪できるのか。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 13:11:58 ID:SeghD40nO
仲間がやたらと多い
多いけど戦闘メンバー少ない
回復手段がやたらと多くただ進むだけでダンジョン探索が単調とって付けたような合成、製造、錬金の類
主人公がやたら熱血
パーティーに女児や男児
理由がなくついてくるヒロイン
明らかに非戦闘員なのに何故か魔法が得意とか弓が得意でPTに加わる女性キャラ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 13:46:35 ID:TQt8FHqj0
選択肢によっては、プレイ時間が50時間程度のところでバッドエンドになって終わるゲーム
その選択肢は序盤から用意されている。ミスったら取り返しがつかない。

尚、普通のエンディング見るには90時間くらい掛かる


はっきりいって、酷いってレベルじゃないよねアトラスさん
ゲーム事体は面白いけど、こういうわけのワカラン嫌がらせを入れるのは良くないよ。
ただでさえ、3時間ノーセーブで全滅したらアウトとかの辛いケームなのに。

開発者は何を考えてるのだろうか・・・
顔面踏みつけてやりたいわ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 14:16:25 ID:Nj+0Z4HE0
回復役が一人しかいない
そいつが嫌いなキャラでも、嫌でも使わなくちゃならないのが苦痛

あと、おっさんが回復役
回復役は女の子にやらせろ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 14:29:34 ID:t2Qlo1iJ0
クリア特典。
何回もプレイしなくてはならないのに次回への引き継ぎが殆ど無いのはやる気が無くなる。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 14:48:00 ID:PPaD3mzs0
魔法の弱点.やら耐性あるのに見た目で判りづらいどころかゲーム中確認不可とか
魔法なめてんの?
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 14:55:28 ID:pii1hA68O
自由度高いというか行動の影響力が高いゲーム全般に言える事だが、選んだ選択肢に対して理由付けとかフォローを全くしない事。
プレイヤーの考えとしては正しくてもその世界の人間としてありえないってのが凄い違和感を感じる。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 16:53:56 ID:Z4dlXl6gO
この流れなら言える

戦闘で敵ターンから始まる。しかも弱点突かれ敵行動回数増える、また弱点を…また増え…
最大6回行動され為す術なく全滅。
「スリル」と「ウザさ」は別ですよ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 17:08:56 ID:wAf2aEKD0
ランダムエンカウント

これのせいで早くストーリー進めたいのに進まない、うざい
3歩ごとに戦闘とかやってんの、邪魔すぎ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 17:21:22 ID:n0tyzRkN0
負けイベントがやたら多いイベント(しかもほぼ同じキャラと何度も戦う)

何回も負けイベントをしていた相手なので今回も負けイベントかと思い
わざと負けるとゲームオーバーの文字とか

負けイベントとボス戦はわかるようにしてほしい
相手にダメージが少ししかいかなかったり強力な技で一発死亡がでたりするとややこしい
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 17:42:59 ID:kxMxBgb70
>>518
同意
なぜかやたら崇められてるよな
あれで得られたものは、反射によるワンサイドゲームをさせづらくなったことぐらいだ
(1回の反射でターンが回ってくるから、反射魔法用のMPがかさむ)
反射自体(せめてカーン二種だけでも)廃止しろって気もするが
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 17:48:05 ID:QPb9TpKB0
>>527
本来負けイベントのはずのボスをあえて倒すとどうなるかって挑戦が出来なくなるじゃないか
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:10:58 ID:T3KxJlMZO
大抵のゲームに言えるが
属性魔法なんかが終盤空気になるのはちょっと嫌だな
強力な無属性攻撃手に入れたら
それ以降ずっと他の技使わなくなるような

戦略も何もなくなるよこれじゃ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:18:52 ID:wDJXxcbVO
>>527禿同
>>529神と呼ばせてください
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:09:55 ID:kxMxBgb70
>>530
もともと属性自体にあまり戦略性がない気もするが
敵の耐性弱点を調べて、後はそれに対応するだけでしかない
無属性一択よりはやることがあるがな
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:34:39 ID:GIDFP0PR0
もうそろそろRPGのボス戦も
コンティニュー制で再戦できるようにならんかな
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:05:16 ID:d/y8Sy9j0
それじゃアクションゲームみたいだな
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:32:50 ID:rMseXqJb0
レベル制が嫌い。
それも戦闘でしか経験値稼げないやつ。
修行するとか金払って習うとか、強くなるにも色んな手段があっていいだろっておもふ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:37:37 ID:w7n4h1TN0
レベル制が嫌いなのはケッコウだけど、俺はそれより、レベル上がってもちっとも強くなった気がしないゲームのが嫌だね。
特にレベル1のころに出会った敵の兵士と、レベル50の時に出会う敵の兵士とで、後者の方が嫌な攻撃をしてくるようになってて苦戦するとかもうね。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:39:46 ID:bxSXeiXi0
>>533
ワイルドアームズはアイテム消費でコンティニューできたな…。
エンカウント自体キャンセルできたり、ある意味良心的だと思う。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 03:47:53 ID:VPTCOoOU0
レベル1の時の敵Aにレベル99でエンカウントした時に、敵Aから少しでもダメージ受けるとイラつく
ダメージ0にしろって思う。そんなザコの為に回復するのすらめんどくせー

後FF12のボスのHP終盤時の固さ
最初は3000とかダメージを与えていたのに敵ボスのHPが残りわずかになってくると
急にボスが固くなリダメージが600とかに下がって無駄に長引くだけで面白みも無くほんとに無駄だと思った。
あの仕組みの意図がわからない。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 06:56:21 ID:xBluGnL30
3のキャンセルは不通に逃げられるようにした方が楽だったけどな。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 12:07:38 ID:ClJXc5Mp0

>>538
確かにFF12の絶対防御はいらんな
戦術に広がりもないし、ただの防戦を強要しているようにしか見えないし
弱い敵からダメージを受けるのは、その程度のかすり傷は放置しても問題ないが
毒使ってきたら、その耐性くらいは高レベルで欲しかったりもする
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 16:01:40 ID:yIN8zEBc0
一歩あるくごとに毒のエフェクトが発生してウザいのに、どくけしそうが無い!
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 16:49:28 ID:OBnYVVl10
>>541
それはお前が悪いよ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 17:14:07 ID:W8nZ0MdF0
毒を消す魔法があるのに、毒を与えてくる敵がいない。
パーティ全員、戦闘中にさまざまな魔法を使うことができるのに、
移動中だとパーティ全員が主人公の魔法しか使えない。

『かりう』って何?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 18:02:52 ID:1sNonbEv0
全編バグりまくってるせいで、ラスボス最終形態が一撃で倒せるのがギャグなのかバグなのか判別できない
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 15:05:04 ID:60RMnCZ9O
攻撃の度にいちいち変身する
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 16:11:23 ID:mn/DYYTG0
やたら長いムービーがぐだぐだ続く展開。
映画的演出(笑)とかもういいから
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 16:49:23 ID:jrEKAK6n0
連続17回攻撃して一撃のダメージ量が9999の技がある。
そしてそれが基準でボスの強さが決められているゲーム。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 17:21:48 ID:NOY5q7pp0
・脱出などの時間制限つきイベント
・メインシナリオ進行前に見つけないと消失するサブイベント
・取り返しのつかない(最適解のない)選択肢
・アイテム合成、スキル育成などのカスタマイズ要素
・モンスターとかアイテムとかの図鑑埋め
・2周目以降限定の要素

これらがないRPGはなんか物足りなく感じてしまうな
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 23:48:52 ID:+NeNcNXh0
玉とか魔法とかはめるシステムが嫌い
ただでさえめんどくせーのに仲間が強制的にはずれてまた一からとか氏ねと
クロノクロスとかクロノクロスとかクロノクロスとか
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 02:10:38 ID:QSF7/mQx0
あー確かに。
面倒な計算のもとに成り立ってるバランスが、一瞬で崩壊するからなw
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 13:43:46 ID:bVBqPD5j0
>>548
制限時間イベントにセーブポイントがあって、レベル不足でセーブするとハマる可能性があり
しかもストーリー上必ず発生し、プレイ時間も相当してから発生するイベントだったりするとかなりやる気なくね?
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 13:49:31 ID:RCeHKIql0
>>551
何箇所かセーブしとけばそこからやり直す事ができるんじゃね
1箇所にしかセーブしない奴なら終わるが
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 15:14:14 ID:tFFj7PVk0
>>538
同意。
ただ、削りダメージを受けることがないのは味方だけってしとかないと
メタルスライムがどうだのと反論されるな。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 07:30:57 ID:EhxN5JOi0
ディスク二枚目に交換時にセーブ
二枚目になったとたん敵が馬鹿みたいに強くなって雑魚すら倒せず積む
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 08:33:46 ID:I32ID53h0
それ大抵逆のパターンじゃね
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 08:53:35 ID:EhxN5JOi0
隠れた傑作として口コミで広がってきているバテン・カイトスUがそう
多くの精霊が最初からやり直しているみたいだ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 15:27:24 ID:kBxCMJBF0
属性ガードキルとかウィークメーカー。
良い意味での耐性ゲーを全てぶち壊した。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 16:43:45 ID:LR3iYByK0
耐性ゲーは初見殺しでしかないから壊れても痛痒を感じないね
アングバンドやディアブロのようにビルドの考慮が大切なゲームならいいんだが、
大抵のRPGではボスの弱点見てからリセットして装備をつけかえる作業でしかない
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 20:08:02 ID:68aVXLJJ0
弱点を突く事を過剰に重視したゲームって戦略性を感じないんだよな
弱点なんて属性魔法片っ端から試せばいずれみつかるもんだし
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 00:59:56 ID:2dH3OAXj0
ポケモンの属性強弱はうまいと思う。
全部の強弱を覚える必要は無く、
どのタイプかだけ覚えればいい。
(見た目で大体分かるから覚える必要もないかも)

メニューで味方の能力値を表示するときも、
全部の強弱を表示する必要は無く、
タイプだけ表示すればいい。
ただ、味方の場合は、タイプのみの強弱だと
極端に炎に強いとか作れなく物足りなくもある。

名もなき島ってゲームは、マウス操作でプレイするが、
マウスカーソルを敵に合わせると、
属性強弱が表示されるように工夫されていた。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 06:26:55 ID:0x6F+NP80
属性装備を付けると名前と反対の属性が軽減されるアイテム仕様
(例:炎の指輪……炎の力で水属性を軽減)
無駄に紛らわしいしわかりにくい上に直感的じゃなくて辛い。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 06:33:42 ID:d7OrN/Ou0
やっぱPTメンバーが多くて控えに経験値入らないのは最悪だな
過去ログでそれだとやりこみ派が苦情出すとか言ってる人も居たけど
殺しておくとか設定とかオプションとかで
控えメンバーには経験値入らないのを選べるようにしとけば問題ないし
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 06:59:52 ID:94zJt4n40
>>561
FF5の指輪は本当にわかりづらかったな
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 09:41:18 ID:5X7bwrsK0
>>562
それが出来ないから文句言ってんだろバカ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 11:52:06 ID:rkVcdUlb0
>>562
何もしていないのに年金もらえたりする奴をどう思う?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 12:43:05 ID:tdcBZZ2o0
うらやましい
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 13:36:29 ID:Nivk4uUb0
経験値なんだから
やっぱ経験してないやつが入手するのはおかしいよな
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 13:39:40 ID:17LkL6z/0
でも交代で呼べばすぐに出てくるくせに、戦闘に出てる3人が死ぬとゲームオーバーになるのはイミフだよね
「戦闘不能」であって死んでるわけじゃないのに見捨てられてるって事だよね?
まぁブレイクで石化して殴られて粉々に粉砕されるのは完全に死んでるだろうけど
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 13:49:48 ID:d7OrN/Ou0
>>567
それ以前にメンバー10人とか居ても3人だけだったり
4人だけで戦うのがおかしいw
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 19:09:54 ID:clOuohrD0
メンバー総出で1匹をたおすゲームなんてあったらコマンド入力がめんどくさい
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 19:43:59 ID:YPxLFfzs0
>>570
モンハンがそんな感じじゃなかったか?

主人公が死ぬと即ゲームオーバーになる。即死魔法一発で即終了とか、もうね(ry
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 19:45:18 ID:nqjN4Lsj0
>>568
敢えて好意的に解釈すると
出てる全員が戦闘不能になってしまうと
中の奴が出てくる間に戦闘不能者がとどめを刺されてしまうのでゲームオーバーとか
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 21:11:34 ID:H39lBQUY0
世界樹シリーズの引退システム。
意味がわからんし面倒すぎる。
一体なんのつもりで入れてるのか、これだけはワカラン。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 22:13:07 ID:3ZYQvuFD0
>>573
得られるボーナスはビビたるものだし、一世代分しか有効じゃないしな
あれでのスキルボーナスを込みにしてのビルドとか馬鹿馬鹿しすぎる
ネトゲの転生のつもりなのかもしれんが
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 00:05:26 ID:RedRzAPY0
重要イベントで秘密知るとか何かでショックを受けたキャラが飛び出していくという展開で

やたらわかりずらいところにいること キャラ表示小さい広い部屋とか
もしくは部屋がたくさんあったり同じような内装が多い建物とかよけいな場所うろうろするのに時間使いまくる

しかもそういうときは仲間達は「あなたが行ってあげて」とかでその場で待機してるのが多いし
お前らも手伝えよって思う
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 00:35:56 ID:h0ZHVUce0
「急いで○○するんだ!」みたいな流れになってるのに、
好きなだけその辺を歩き回り好きなだけ戦闘し
好きなだけ宿屋に止まれる状態はすげぇ萎える。
かと言ってタイマーで急かされるのがいいかと言えば、それもなぁ。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 00:46:28 ID:GI5MrwyH0
むしろ、何かを調べた時に 今はそんなことをしている場合じゃない! とか出るくせに、
ムービーシーン突入と同時に下らない話をダラっダラダラッダラ話始めたりするともうね。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 01:55:14 ID:lJcQ28tg0
ふむ
RPGの理不尽な点を解釈するスレか
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 02:42:17 ID:dakEuii+0
都合よく壊れている橋
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 06:35:26 ID:/PP5pkvY0
迷いの森

もう名前聞いただけでうんざり
名前通りに嫌なダンジョン。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 09:05:58 ID:4kOZKFnB0
こうげき
ぼうぎょ
スキル

みたいにコマンドが配置されてて、うっかり防御選んだ瞬間自分のターンが終了するゲーム
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 09:57:56 ID:TfFhRYps0
全体呪文でもそうだな。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 17:38:05 ID:Qu+f75Aq0
字幕も設定できないのにBGMの声楽がうるさすぎてキャラの台詞が聞き取れない
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 20:38:18 ID:XgdA+Q3A0
展開に影響を与えない選択肢、言葉は違うが意味が同じ選択肢
何の意味があるのかと思っていたが、これって無口型主人公に喋る主人公と同じ動きをさせるためなんだろうな
もてあますなら無理に無口にするなよと思う
この手のゲームは代弁者が横につくこと多いし
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 19:31:51 ID:dcyMhZM40
これはP3、4が当てはまる流れ!
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 07:17:09 ID:zXfl8OuRO
ダッシュするのに条件が必要だったりデメリットのゲーム
アクションならスタミナ等の駆け引きがあるが、RPGだと邪魔すぎる
それよりダメなのが足が遅いのにダッシュ出来ないゲーム。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 08:01:22 ID:ka9MfBIN0
>>586
超同意
ダッシュするのに靴だったり自転車が必要で乗り降りする必要があったりな
オプションで×やBを押してる時は走る歩くを選択出来るのが一番いい
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 23:20:24 ID:Ay6Jj1Lf0
戦闘で強制死亡
(例:FF2の黒騎士 FF4のゴルベーザ+こくりゅう)

強制加入(死亡状態で強制加入だとなお嫌)
(例:FF5のレナ)

表示時間の長すぎる、とばせない表示
(例:FF8の召喚魔法グラ)

いずれも、プレイヤーに与える心理的影響は最悪と個人的考察
演出として盛り込んだつもりなら、そいつにはゲーム製作の才能が乏しいと判断
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 08:56:00 ID:mYheg9q90
もともと3人パーティだったとこに死亡した状態で加入するレナは別に悪くないだろw
パーティを選べるゲームで、イベントで「〜〜、下がっていろ。ここは僕が片付ける!」とかいって
スタメン一人外して全く育ててない初期レベルキャラが乱入するようなのはウザい
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 09:00:29 ID:m/ssguNV0
どっかのツクールゲーでボス戦時にさっきまで会話してた3人が強制加入してきて(元のメンバーは主人公以外解散)
全員レベルが中途半端な上にAI行動、しかも参戦はその戦闘だけってのがあったな
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 10:38:58 ID:Haz14KOH0
FF2の黒騎士はゲームの演出として最高だろう
あそこで手も足も出ず全滅するけど
のちにパーティが強化されて黒騎士を倒したときとか感動だろ
WS、PS版のバトル前イベントは蛇足だが
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 11:13:05 ID:bosYOmxw0
演出がダメとは言わんが、ルールを勝手に変えたらゲームとしてダメだろう
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 11:56:47 ID:Haz14KOH0
今なら戦闘で負けるというのをムービーとかイベントで表現できるだろうが、
2chの1スレくらいの容量しかない20年前のゲームだぞ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 12:26:28 ID:bosYOmxw0
可能かどうかじゃなく、盛り上げるためにルール変えちゃっても構わないって思う感覚は
どうなのって話。
やり方がムービーであろうと同じで、ルール無用で処理しちゃってるのが問題じゃないのって事。
バラエティー番組ならともかく。
「最後の問題は100万ポイントです」みたいなさ
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 12:48:09 ID:Haz14KOH0
イベント戦闘は使いどころがよければ俺は別に良いと思うよ
負け戦で進むストーリーもありだろう

それよりも俺は戦闘で勝ったのに直後のイベントで一発で
やられる展開のほうが嫌じゃ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 12:50:05 ID:Kby0t3IC0
逆に、これまでの展開や事前のイベントでまるで歯が立たないボスとして散々よいしょしてきたのに
いざ戦闘となったらありえない弱さだったりした時も嫌だわw
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 22:34:40 ID:xYtz67VW0
1回しか戦えないボスが落すその時点で手に入れると異様な性能の装備品。落すまで粘れと?って気分になる。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 15:40:20 ID:Qtg9ms2I0
>>589
つーかレナ最初からいらないw
性能弱いし性格うざいしw

>>591
あれが最高?
最初に嫌な思いさせてる時点でダメダメ
まあシナリオライターがヘボくてプランナーが才能なかったのだろう
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 16:36:46 ID:xyMqcb0P0
598のが低俗な人間に見える。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 17:21:50 ID:MkRhNgrs0
負け戦闘イベントってってFF2が初めてだっけ?
当時は革新的で衝撃的なイベントだったと思うんだけど
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 18:42:50 ID:/iCt5k9oO
嫌いなところを上げるスレだから嫌いなものはしょうがないけど、
個作品叩きや擁護の応酬に発展するから汎用的な事柄の場合、例はいらないな。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 19:05:27 ID:d9ERhaQx0
スタート同時に負け戦闘イベントだから
別のゲームであるような敵が無敵で負けない進行しないようなイベントとは違う
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 19:52:51 ID:50hWjPl60
少なくとも「負け戦闘と知らないで使ったエリクサー返せよ」みたいなことは怒らないか。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 20:03:24 ID:3HXS0fEm0
プレイヤーが勝つために努力すると損をする、なんていうのはやっぱりダメだよな。
今までと方向性が完全に逆転するわけだから。
何より、やたら強いボスが出てくると「これ負けイベントか?」と勘ぐってしまうようでは
演出としてもダメだと思う。
最初の1回は発想だったろうけど、もう使えない仕掛けだね。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 20:56:28 ID:IeDYxlFU0
FF2の場合は「うお、いきなり戦闘か、ってなんだよこれ、こんなの勝てるわけねえじゃん!」
っていう驚きからゲームが始まるから問題無かったけど
ぬるすぎる難易度から突然1ダメージしか与えられない場違いなボスが出てきて
負けイベントかと思ったらゲームオーバー突入するようなのはダメすぎる

更に、その対処法が「ちゃんと事前に武器を買っていないから。買ってれば普通にダメージは通る」
って理由だと最悪。プレイ方法を製作側に完全に決められてるという
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 21:01:06 ID:K2sWqgUt0
フリーゲームのFFZだと負けイベント時の性能そのままで出てくるボスがいて
弱点属性の魔法を覚えさせておかないと後戻りも出来ず完全に積んだな
あとダンジョンの到達レベルから少ない経験値で10ぐらいレベルを上げないと全く歯が立たないボスとか
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 07:43:55 ID:Qzv/uVtlO
物価がやたら高くて、一人分の装備を買うのがやっとなのに、
装備を新調しないと次の雑魚にすら手も足も出ないバランスは嫌いだなあ
聖剣3とか
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 08:23:49 ID:LWISDgt/O
>>607
マダラ2もそうだな
次のエリアに行くと一撃で殺されるようなザコがたくさんいる。
しかしレベルを2、3くらい上げて装備を買うと今度はそいつらを一撃で殺せる。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 08:34:57 ID:adoC5/I+0
聖剣3はどっちみち必殺をニ連発食らうと全滅するから
いっそ武器だけ買った方がいい
というか武器だけでも買わないと1ダメージ連発する恐れがある
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 08:52:06 ID:XdAys52wO
>>588
8の召喚長いのは「終始召喚頼りにならないようにさせる」為の演出
プレイヤーに「どうやったら快適に勝てるだろう?」と考えさせるのが狙い

という話を聞いたが本当かどうかは判らない
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 09:24:17 ID:27a/M43C0
8って長いのと短いのがなかったっけ
おうえんは中々斬新だった
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 11:52:39 ID:9w1pUmZG0
>>610
それはこじつけだろうな。
わざわざ金かけて作ったムービーが、不便にするためですなんて事ありえない。
ただのチャージタイムとかでも効果は同じなんだから。
ただ単に、作りたかったんだろう。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 12:24:56 ID:6jGEDZv30
>>612
いや、普通に何も考えていなかったんだと思う。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 15:28:13 ID:tk9KwYiwO
システム理解できなかったらこれ使え
というスタッフの投げやりな気持ちの表れにも思える
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 15:40:15 ID:r8w/bL3vO
負けバトルとはちょっと違うが、アトラスお得意の
プレーヤーの行動を制限する隠しボスは嫌いだ
アプローチの仕方としては面白いとは思うが
あんな小手先の誤魔化しじゃなくて全力で戦っても苦戦するボスと戦いたい
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 20:05:27 ID:HDYmmstG0
>>611
演出短縮は9からだったはず
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 20:18:39 ID:IDN3MSGr0
9は演出を短くすると弱くなる
しかし長い場合1分半もかかる最強召喚中でも9999ダメージが最高なので
どう考えてもエーコ>>>>>>>>ダガー
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23:06:36 ID:+FVz1h8P0
9は召喚の演出中にリジェネで回復するという戦術があるので一概に長いのが悪いとはいえない
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 07:46:27 ID:oHtZFYoUO
パーティーを二つに分けての別行動するゲームで、事前に分岐先の情報が知らされないゲームはいやだ
バランスよく配置したはずが弱点がかぶってたりとか
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 04:25:18 ID:glHwFHo70
昔多かったフィールドで回復魔法とか使う時に
ボタン押してメニュー開く>魔法>使うキャラ選ぶ>スクロールして魔法選ぶ>かけるキャラ選ぶ>使う
で散々手間かけさせといて、一度使うとウィンドウ全部が閉じちゃうやつ。
一発じゃ全員回復できねーんだよ!!
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 06:50:24 ID:B7Ed6A7cO
基本的に二周目をしない俺にとっては
コイツを仲間にするとコイツは仲間にできないみたい
このイベントやるとこのイベントは消える
どっちか片方ってのが嫌だな。
スレチだがスパロボの分岐もいらない。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 12:45:30 ID:zPI+cBMh0
主人公が突然あほの子にRPG全部
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 10:18:26 ID:zgp7kRaS0
>>622
俺がプレイするRPGはみんなそうだな
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 03:57:46 ID:Rk0H0aG10
今まで卑劣な行動をしてきたクズ野郎にあと一歩でトドメをさせる!って時に
詰めが甘い聖女系のキャラが「待ってください」とほざく
他の仲間は当然「何言ってるんだ!」と反論するが
結局聖女にほだされ、クズ野郎は「へっへっへ…」と不適な笑みを浮かべて逃走
後日、クズ野郎がまた卑劣な行動をし、また戦う羽目になる
という一連の流れ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 08:04:24 ID:kMmGUSi90
それなんてダンガイオー
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 23:14:07 ID:cUoQX/Um0
>>620
FC時代のドラクエってそんな感じだったと記憶してるが
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 23:22:09 ID:tBfGOTMC0
>>624
それなんてFE暁
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 13:01:17 ID:lX0Uyt4T0
イベント中の壮大(笑)な音楽をそのまま戦闘でも使用する演出
いやそれ盛り上がらないよ?っていう
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 15:28:47 ID:CIRTeonZ0
行動の選択肢や攻撃のダメージが増えにくい状態でシナリオを進行させる展開。
FF7のミッドガル脱出までとかDQ6のダーマまでとかなんか息苦しくて辛い。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 17:38:47 ID:Z4nRRHK50
DQ5でモンスターが仲間になるまでとか?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 18:22:50 ID:gusjFT1Z0
それだったらDQ7が究極だな
ダーマ神殿のイベントは鬼畜としかいいようがない
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 23:47:59 ID:/HapywII0
戦闘中やたら銃など武器をかまえたり攻撃のポーズとったり
敵が技をだす時とかいちいちポーズ変えてから攻撃とか

ゼノサーガEP1の戦闘はそれで時間かかる印象
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00:33:44 ID:hFb1Tjan0
選択肢を選んでも結果が変わらない

何で選らばせた!
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 03:34:11 ID:LzI8H8jc0
>>629程度で息苦しかったら、ダンタリオン2なんて絶対無理。

ところでロマサガ3の少年強制加入&脱退はがいしゅつ?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 07:05:46 ID:eIjZ2IpkO
>>624
ドラゴンボールかと思った
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 07:27:14 ID:eIjZ2IpkO
>>470
1/4狙いじゃ会話とか読まず飛ばせるもん全飛ばしが普通になるだろ
あれはそういう要素も大事にしてるゲームだし
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 13:14:55 ID:MmdryYCz0
>>632
一瞬ガングレイブの事かと思った。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 15:25:03 ID:rGQoblYC0
戦闘中だったら剣で斬られようが刺されようが炎で焼かれようが雷に打たれようが普通に生きてるのに
イベントシーンだったら刺されたら普通に死ぬって展開は嫌いだな
いや、お前その程度だったら死なないじゃんと突っ込みたくなる
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 19:29:11 ID:H8UAJXXD0
はいはいリアリティリアリティ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 21:22:47 ID:f1OsF1xK0
声優が技の名前を叫ぶ
無駄なエフェクトと4桁ダメージ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 21:27:36 ID:f1OsF1xK0
登れない山
入れない川
「この先はすすめそうにない」
ちょっとした段差も引っかかってイライラ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 22:08:01 ID:gseYLU/k0
頑張って育てたキャラがPT離脱してそれっきりってのは嫌だな。

FF7には泣かされたがサガフロではむしろ笑いすら沸いた。よりにもよってラスボス戦で裏切りやがったあのアマにw
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 22:25:46 ID:fKanqL2l0
サガシリーズの場合そんなに怒りはわかないな
むしろ想定の範囲内
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 22:57:26 ID:S86HHbSI0
必殺技、魔術で技名を言うのは別にいいけど
ただの攻撃で技名を叫ぶのがなんか嫌
テイルズとか、波動みたいなのを飛ばすだけで「魔神剣!」 二回斬り付けるだけで「こがはざん(字知らん)!」
「くらえ!」とか「はぁぁ!」とかでいいじゃん
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 23:42:12 ID:YJef1RQm0
波動とかなにかを飛ばすのは必殺技じゃないか?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 00:13:50 ID:EP323nYWO
そういうジャンルのゲーム選んでるやん
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 00:19:49 ID:HuyxEMq+0
>>645
ばっかおめー644さんはキモヲタ波動常時だしっぱじゃねーかマジそんなもん必殺でもなんでもねーよ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 00:34:19 ID:JwNDnEXJ0
・ラストダンジョンに入ると街には絶対に戻れない。
・ストーリーが一本道すぎて、かなりの頻度で「これオレやらなくても
 ムービーでいいんじゃね?」という展開がある。
・そのくせ遠くまで行って、強力な召還獣を倒して仲間にしないと弱いまま。
・その召還獣に使うアイテムがペットショップで売られていて、
 それに気づかず召還獣が弱いままでラストダンジョンまで行ったら
 街に戻れないから詰みそうになる。

どう見てもFF8です。本当にありがとうございました。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 01:06:07 ID:kRe+2xHEO
>>642
むしろ信者の俺は喜んだね
最初はムカついたけど
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 06:08:22 ID:8QDM/ez5O
ムービー・イベントスキップ、ボイスカット機能がない周回ゲー
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 08:48:03 ID:fqLGqIgPi
世界崩壊してしまうとあとはラスボス倒すのみ
SFCの新桃太郎伝説で崩壊後にセーブして泣いた???
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 12:15:12 ID:2zzNp1B7O
>>641
登れないはずの滝をセーブとロードで無理やり登って、バグワールド突入。

>>642
主人公のサラを一生懸命育てたんだけどなぁ。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 14:33:19 ID:LJcULsP90
サラは地雷すぎるw
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 05:00:43 ID:B1/dgg3b0
回復要員として育ててた皿の離脱はいたかった
少年なんかいらねーよ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 19:32:31 ID:W4HRzPXj0
>>654
それでも他のキャラを育てるよりはいいか。一応ステータスまあまあだしと言って育て、アビス行きの5人に加えて詰んだ、俺、惨状w
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 23:10:44 ID:EOs2Ma6/0
ムービーの最中、ポーズのつもりでスタートボタンを押したら実はスキップで、全部飛ばしちゃった
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 23:21:09 ID:5SLpjgXx0
負ける展開。
倒すつもりで必死に戦ってんのにどうあがいても勝てない戦闘
どうせ勝てないんならいっそ省略してくれよと言いたくなる
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 02:35:54 ID:PxnmJHGxO
その敵の強さを印象付けるためのイベント・シナリオ・やり取りの中で、
作り手としては一番楽な方法、逃げの一手だよな>勝てない戦闘
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 21:37:54 ID:JTnQ52mwO
ゲームによっては異様に強いだけで勝てるのもあるよね
その後の展開で結局負けたことになるけど
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 21:46:45 ID:feMkpy+T0
負けたことにされるって表現でさえ無いのならそういうのも許せる。
ブレイブサーガ2とかな。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:11:11 ID:lvbH54G10
このスレに書かれてあるようなことを全部避けたような、2chネラーのためのゲームを作れないってことはないんだろうな
それをやらないのは売れないからなんだろうな
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:53:07 ID:Wv7GsnQS0
全部やると何も残らないからな。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 03:05:17 ID:2Mnd/qxN0
全部避けると色んなものが削ぎ落とされたシンプルなRPGになるだろうな。

・シンプルなシステム!
→パラメータはHP、MP、攻撃力、防御力のみ。状態異常なし。
・洗練されたスキル!
→魔法は火氷の2属性の魔法と回復魔法と失敗しない蘇生魔法のみ。
・洗練された装備!
→装備は身の丈にあったサイズの剣と体防具のみ。
・洗練されたアイテム!
→回復薬のみ。店売りのみでレアアイテムやドロップアイテムは一切なし。
・引き伸ばしやお使いのない目的がはっきりしたシナリオ!
→主人公の隣の家にいる身内殺しの悪人を倒す
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 21:29:26 ID:O25rd5MM0
なんか、昔のPC雑誌にプログラムリストが載ってそうなRPGだな。(一番下は除いて)
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 16:59:48 ID:FJaYpP8Z0
・PT唯一の回復役
・守ってやらなきゃならないほど脆い
・攻撃力がカスなため、モンスター倒すのは他の仲間にお任せ。自分の手は汚さない。
・なんか甘っちょろいことばっかり言う
・それを仲間がマンセーする
・好きな言葉は自己犠牲。仲間(主に主人公)のために命を捨てようとしたりする
・嫌いな言葉は多分復讐あたり。どんだけ正当な理由があっても改心とかどうとか言いだして殺させてくれない

メインヒロインはこの辺が重なるほど嫌い度が上がるなあw
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 17:31:45 ID:VpVlrFnD0
メインヒロインってか
どういう位置づけの仲間でも主人公でもこんなやついたらうぜえだろw
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 19:45:42 ID:x+KMAImg0
>>665
テイルズの悪口はその辺にしといてやれ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 05:20:24 ID:Kdmho6m/0
つうかテイルズがもうやりすぎなんだよ
何作もやってると展開に飽きがきてしょうがない
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 06:13:46 ID:mpMOyRHz0
・PT最高のアタッカー
・激しく丈夫。むしろ後衛の壁
・攻撃力が鬼。大体のモンスターはこいつが持って行く
・現実主義。冷静かつシビアな意見を言う
・それを仲間に否定されても気にせず、考え方を貫く
・好きな言葉は連携。自分も含めた1人を犠牲にしたりはしない
・嫌いな言葉は偽善辺り。悪人は悪人だし、殺すときは殺す

…おや?割と俺好みなw
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 06:32:57 ID:ngxP5hCn0
ここはぼくのかんがえた厨設定を披露する場ではないので
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 10:51:41 ID:BI8Tz+hO0
なにそのキモいの
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 11:03:04 ID:ugJq6k3U0
テイルズは、「なんか盗まれてそれ取り戻して第一部完!→実は世界崩壊の準備は整ってました、第二部スタート」のテンプレストーリー辞めればいいのに。あとなんか入れなきゃいけないって言う社則でもあんのか? って位に無理やり入ってる裏切り。

ハーツの裏切りは特に酷かった
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 18:05:55 ID:BAYSYZmD0
嫌いなシステム

消費アイテムを1個ずつしか買えない
装備を買う時にステータスの増減が表示されない
移動速度が遅いのに町が広すぎる
NPCが能天気なセリフをしゃべる
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 19:28:55 ID:TJ9abnRAO
女性キャラのアニメ声と
パーティー内の仲良しコント

自然な声なら、別に声入りでもいいんだが…
下は、ペルソナ4でギリギリ テイルズは無理だった
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 19:38:31 ID:YcVSkkMW0
2P同時プレイできるのがテイルズのいいところだがそこはスレ違いとして、
その2人でスキットを見てる時の微妙な空気がもうたまらん。窒息する。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 23:07:37 ID:QjB9FfFs0
システムとは違うけど
BGMとボイスのバランスが悪いのが嫌だ
どっちかが大きすぎて音量調節が難しいのは糞げー
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 23:22:53 ID:FNQk7C4W0
>>674
アニスだな?w
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 14:28:06 ID:Wm7c6w34O
会話シーンで敵の変な波動で壊滅→なんか奪われたりさらわれたり。
漫画なんかでもよくある展開だが好きじゃない。
罠に嵌めたり待ち伏せ奇襲が常套手段で
敵を嘲笑う逆パターンRPGがやりたいw
もちろん敵勢力はやられ役みたいなのじゃなく真面目な話の中でな。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 20:41:21 ID:Bn117d2V0
プレイヤー自身が策略を考えるわけじゃないからな
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 20:54:47 ID:Dl4Z5hTi0
大抵、どんな汚い手使って勝っても正々堂々と実力で勝ったみたいな流れになるしな
そういうのもシュールで嫌いじゃないんだが

俺が嫌いっていうかムカついたのは、街の中で住人に閉じ込められて、出たければ所持金半分出せって言われた時だな
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 21:01:07 ID:YxLLNWKe0
>>679
「天才軍師」役が全部持っていきそうだな。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 21:24:10 ID:ExR25Jpn0
>>680
俺はなんかドラム缶をひたすら無意味に動かす羽目になったのを思い出したわ。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:15:38 ID:cG8NzHPG0
リアリティ追求するあまり操作性が悪くなるのは勘弁して欲しい
レースゲームじゃないんだから遠心力とか慣性とかまで再現せんでいい
しかも判定厳しいから細かな位置調節でストレスたまりまくる
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:22:29 ID:yQQh9+xa0
よくシステム・新要素妄想系のスレでやたらと凝ったアイデア出されたりするけど、
正直な話複雑=偉いってものでもないよな
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:39:06 ID:645lb9Em0
複雑=ゲームデザイン失敗


これが正解。
RPGで言えばダンジョンを複雑にし過ぎるとか。
アクションならコマンド入力を複雑にしすぎるとか。
とにかくそういうのだな。

開発者の自分本位なオナニーに過ぎない。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 16:34:06 ID:JyQPQ/DbP
出来が悪いのを複雑ですごいだろとか勘違いしてるのは困る
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 04:50:40 ID:hpL4wkB90
あとシナリオもさ、いい加減『世界をどうこう』っての、もうやめない?
いい加減薄っぺら過ぎるよ。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 05:00:48 ID:Pl5YtCKTO
仲間いっぱいいるのに戦闘に出るのは3人
最低でも4人はほしい
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 05:10:21 ID:ZY5kRRMz0
>>687
そういや最近のメガテン系は世界の危機って言うよりは街一つの危機くらいのことが多いね。
まあ元々旅する範囲は東京首都圏のみだったから違和感ないけどw
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 05:17:31 ID:0Su+h3g/0
>>559
アトラスのことかぁ!
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 05:30:10 ID:1qQvYpfg0
未完成まるだしなゲーム

スーパーファミコンのロマンシングサガ。

ワンダースワンカラーと携帯電話ですこしましになったけど、正直まだ作りこめる
とこありすぎだとおもう。ワンダースワンカラーのも少し手抜きっぽい。光のダイヤ
と魔のエメラルドが入っただけって..
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 05:32:15 ID:ZY5kRRMz0
>>691
完成版がやりたいならミンサガをやればいいじゃない(マリー)
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 05:38:38 ID:1qQvYpfg0
>>692
ミンサガのデザイン糞っておもったけど、説明書でみるとそんなおかしくないな。
シフがとびぬけてかっこ悪いだけで。アルベルトはむしろミンサガデザインかな。
SFCのキャラの箱絵みるとアイシャとかアルベルトとか目が妖しいW

でも、ミンサガの4天王のデザインはかっこわるいかなっておもう。
あと、魔の島のやつはジイさんって感じだろ常考。あれじゃ、いけてるゼルガディス
だろが。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 07:18:24 ID:G+9+Ool7O
平均レベルで敵の強さ変わるのに主人公外せない、パーティにいないキャラには経験値が入らないのはどうかと
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 08:10:27 ID:VF61R45y0
>>559
クロノクロスことかぁ!
あれは酷い色染め作業ゲー。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 14:32:30 ID:ui9D7Ol40
>>689
いや、舞台は町ひとつなのに危機は世界規模だろ
なおさら違和感がある
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 17:30:51 ID:0Su+h3g/0
>>696
RPGやめろ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 17:36:04 ID:PAlF+ZePO
無口だった主人公が続編、主役交代でしゃべりだして前回おしゃべりキャラだったのが主役になると急に無口になる

このギャップは激しすぎるよアトラスさん…
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 18:39:43 ID:0Su+h3g/0
ペルソナ2のことですね
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 19:21:28 ID:ui9D7Ol40
>>697
スレタイも読めんのか?
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 19:24:16 ID:0Su+h3g/0
>>700
いやいや、RPGなんてそんな展開ばかりなんだからRPGやめてここに来るのもやめろってことだよ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 19:34:11 ID:ui9D7Ol40
>>701
そもそも俺が文句つけたのは実情とは違う>>689のレスとメガテン系列のみなんだが?
もちろん、メガテン系列はもうやらんがね
メガテンだけがRPGなのか?おまえは何様だよ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00:35:53 ID:pZZ3BLFI0
メガテン信者涙目
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00:50:08 ID:iHckLFYT0
どうでもいいことで喧嘩すんなよ、まじで
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00:56:15 ID:pZZ3BLFI0
キチガイメガテン信者が発狂しただけです
ケンカにもなってません
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 02:33:02 ID:mznseewTO
システムとはちょっと違うけどステータス(攻撃力とか)EDのスタッフロールの英語表記 なんの意味が?英語にすりゃカッコイイとでも思ってんのか?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 02:42:51 ID:BrbthELP0
普通にやってるとまず見逃すであろう分かり難い時限イベントや取り返しの付かない要素
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 03:39:50 ID:JBcA8+1a0
ムービーゲーはこの世から消えるべき
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 07:23:35 ID:YiDkEJk9O
ラスボスを倒す。
しかし真のラスボス登場。
4つの封印を解いて(それぞれに精霊やらラスボスの手下がいる)、ラスボスがいる空中要塞に突入。
この流れ多くないか?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 07:27:07 ID:YiDkEJk9O
>>706
小さな子供の事も配慮してるんじゃない?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 11:34:53 ID:PqrFdult0
わざわざテロップ用に漢字フォントそろえるのが手間だから
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 12:35:57 ID:dGfhs1PWO
ラスボス前のイベント長いとうんざりする
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 12:53:59 ID:P18NuNT+0
主人公パーティの安い命
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 16:04:32 ID:VvBFRn+O0
イベントクリア前は山越えだけでヒーヒー言ってたのに
クリア後はワールドマップ上で縦横無尽に移動できるとこ。
VP2とか
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 16:08:54 ID:UHofE8gy0
ED後が曖昧だったり夢オチだとイラッとするわ
プレイヤーの皆様にお任せしますと言う割に、
インタビューでEDについて喋ったりするともう、スレ内はカオスだよ…
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 16:52:28 ID:PmKq/OWJ0
イベントやらムービーで華麗に飛び回るイケメンどもが膝までの柵を越えられないのにはうんざりです
あと、お願いだから止めを刺してください。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 16:54:45 ID:cBkXyCSsO
ボイス付きは嫌いじゃないんだけど
2Dドット絵のゲームにボイスがつくとなんか恥ずかしくなって駄目だ

テイルズとヴァルキリーは撃沈した
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 16:55:47 ID:q88+hZk+0
ムービーではメテオや大地震おこせるのに、木も柵も壊せない
草でさえ・・
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 17:32:34 ID:6CNNXI8HO
仲間に犬キャラがいる
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 17:45:39 ID:LjsrzGFdO
鬱陶しいガキキャラが仲間入り
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 21:59:40 ID:SCnyGvx4O
仲間の海賊が女だった
しかも王女
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 22:30:56 ID:HYUakt9c0
本編の内容が中途半端で謎とか多い。
それだけならまだいいが・・・
・CD、DVDやら高いメディアで分割して設定を小出しする
・後発で完全版出して本編の内容を補完する
この二つはまじで最悪。小遣い稼ぎじゃなく最初からちゃんと作ることを考えろ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 19:17:03 ID:/6siffPp0
長いイベントの後にやたら強い敵と強制戦闘
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 09:41:00 ID:st1ulrZGO
最近のロープレはきれいごと並べて敵に情けをかけるヒロインが多くてウザイ、そして周りもそんなヒロインをマンセー…
天外魔境の綱手は↑と違ってよかったなぁ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 10:12:09 ID:GB66B/q+O
●戦闘でキャラ死亡→復活アイテムか復活魔法で生き返る
●イベントでキャラ死亡→「○○○、お前のカタキは討つ」
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 10:21:52 ID:R3A9AHwv0
戦闘では無敵だがイベントで死ぬ
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 10:29:12 ID:rkmuFGDI0
やりこみ要素だけは多くて、セッションごとに全てのやりこみをこなすと超強力アイテムが手に入るシステム。
そのくせ、一度シナリオを先に進めると取り返しが付かなくなる。二週目も一切のクエストが最初からやる必要がある。

これ、無視して進んでも納得いかないし、無理に全部こなそうとするとシナリオ復帰のインターバルが長くなりすぎて話が詰まらなくなる。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 10:38:43 ID:Ud+XfmSuO
装備品を軽くみてるシステム
種類固定とか防具無しとか、メガテン並みの豊富さがいいな
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 11:09:03 ID:e83S/tQi0
装備品マガタマしかなくなったじゃん。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 13:36:08 ID:WAnEBtS10
メガテンではデビサマが一番こだわってたな
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 15:45:43 ID:DDWtMtVN0
町の一番強い武器買った直後ダンジョンでもっと強い武器ゲット
しかも最近のRPGはキャラ専用武器ばっかな希ガス
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 17:09:45 ID:f9NMETet0
キャラの初期武器が異様に弱い。
その辺に転がっているであろう石や鉄パイプ拾った方が強そうだったりする。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 17:34:24 ID:x2YBTFHK0
実際釘バットや鉄パイプみたいなのがそれより上のランクの武器として登場したりするからなぁ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 18:31:15 ID:RuhezH5p0
>>733
タイトルにも関係ある「里見の剣」より鉄の棒だかのてきとうな武器の方が強い里見の謎のことかー!
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 18:42:38 ID:osD0yAg30
お前モップでぼこるは……
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 19:25:32 ID:rkmuFGDI0
お前バット一本で世界を救った少年を知らないのかよ。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 20:37:26 ID:6x8EwQLE0
むしろ歌う
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 20:54:32 ID:x2YBTFHK0
じゃあ祈ろう
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 20:57:55 ID:XQCjkThI0
>>727
わかる
どんなに面白いゲームでも冷めてしまう諸刃の剣
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 02:05:33 ID:uSisbHI50
ランダムエンカウントと戦闘画面に切り替わる奴が面倒
とくにCDやDVDでロード時間とか挟まれると最悪、テンポ悪すぎてやる気がおきない
なんで全てのRPGがシンボルエンカウントのアクションRPGにならないのか謎すぎる
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 02:43:55 ID:jHYF3uAvO
主人公が最初の町とかからほとんど外界に出たことがない展開はなあ
いざ外の世界に出たら世界を救う旅ってのは萎える
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 02:56:25 ID:y7uc925wO
「〇〇さんよろしく!」
「〇〇でいいわ」
「じゃあ〇〇 よろしく!!」
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 03:26:08 ID:oLbjkHRMO
>>742
たまにはファミリーネームで呼ばれるキャラがいてもいいよな
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 03:44:23 ID:T5GvAOZfO
時間内に脱出がどうたらこうたら
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 04:31:32 ID:9snC8b79O
デビルサマナーの忠誠度。
全然戦闘でいうことが聞かない。
続編がチート技があるわで
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 05:22:21 ID:NUDpPVYt0
モンハン以降の素材集めマンセーな風潮
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 11:03:05 ID:ovEalxW+0
>>740
アクションゲームについていけない人たちに受けたのがRPGだ。
こっちが行動するまでゲーム進行が止まる(=ぼさっとしててもミスにならない)
というのは偉大。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 14:13:18 ID:XG54NyCaO
主人公が消える
その後何故か現れる
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 15:01:45 ID:2CubDvhvO
死んだと思ったらいつの間にか復帰している
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 15:13:26 ID:bVfrPwk20
セーブポイントで、ここで○○を使えばダンジョンからすぐに脱出出来ますって出てくるのに
その○○がその時点では絶対手に入らない。

しばらくダンジョン内探し回った。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 17:15:25 ID:inpK+vaa0
やたら難しいミニゲームでしか入手できないレアアイテム
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 18:27:17 ID:JZ7dAWrr0
GKは、箱○を恐れている
坂口大作作ってる
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 22:33:35 ID:Bd/lPOhv0
>>751
FF10とかミニゲームで最強装備解禁って何だよって思ったな
ミニゲーム面倒でラスボス倒して終了したし
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 04:24:47 ID:lZCYoZ86P
ミニゲームで抽出だ
散々出てるw
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 04:50:41 ID:wrFLVh9Y0
もうミニゲームでボス倒せるようにすればいいんじゃね
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 14:26:48 ID:vkDb1ziG0
キャラが歌いだす、しかも全然関係ない歌手が歌っている。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 23:37:51 ID:osFURsls0
時間制限アリのイベントで
ステータス画面を開いてる間だろうが、ロードの最中だろうが、時間が経過していくもの
前者はまだ分かるとしても、後者はプレイヤーの腕関係ねーだろ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 23:43:08 ID:Oi9GFf2Z0
>>757
時間制限アリのくせに、バトル中の敵のエフェクトが長かったり、見方のエフェクトキャンセル出来なかったりするとストレスがマッハ。
759名無しさんお@腹いっぱい:2009/04/28(火) 01:14:04 ID:u2ZY/Qbx0
時間制限イベントは余裕で間に合うように作ってあると分かってても
小心者の俺はテンパるからホント止めて欲しい
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 21:39:08 ID:EGgokCUV0
命がけで主人公を助けてくれ行方不明になった人が敵として出てくる
761名無しさんお@腹いっぱい:2009/04/29(水) 00:00:06 ID:u2ZY/Qbx0
大人は殆どみんな頼りにならないかませ犬
やたら露出度の高い服を着た10代のひょろっこいチャラ男と
そいつと恋仲になる謎だらけの電波女、
にぎやかし要員のロリ・ショタ・人外キャラがほんの数ヶ月冒険しただけで
何十年も戦場を生き抜いてきたようなガチムチのオッサン達を瞬殺出来るほど強くなる
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 18:40:09 ID:2+DYE3G80
>>761
ここが理不尽スレ同じようなのを見たなw
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 23:22:32 ID:FZ1O1I5h0
主人公よりも主役みたいな仲間はいらない
764名無しさんお@腹いっぱい:2009/04/30(木) 02:38:12 ID:EmKVqjRM0
むしろ脇役よりも空気な主人公がいらない
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 02:46:23 ID:uEJzHQLr0
脇役のために働いて終始物語の核になれない主人公か
つまんねえよな
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 10:06:00 ID:XHiXc5n+0
シリーズ物でありながら過去作と何のつながりも無いシステムもまったく違う新作だったり、
ネームバリューだけで超大作とか付けるゲーム。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 15:59:09 ID:9c+WZCea0
FF12ワロタ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 17:17:47 ID:OZGHHLYB0
FF5も主人公空気だったけど好き
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 19:10:26 ID:mkhYntZc0
ふるえろって言ってくるゲーム
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 11:37:40 ID:AljqF06D0
キャラが「R2ボタンを押してみなさい」とか、ボタンの具体的な名称を言うやつ
苦戦したのにキャラ達は「大したことなかったな」とか言うやつ
楽勝だったのに「手ごわかったな…」とか言うやつ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 15:22:51 ID:fnY3ARVg0
何かを集めるとかで世界各地にお使い→実はそれは敵の罠でいいように操られてました的展開
でもってそのお使いがプレイ時間の3分の1ぐらいを占めるゲームは氏ね
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 17:33:07 ID:evwtX3dt0
それなんてVP2
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 18:03:15 ID:UZfvRcLz0
>>771
時間有り余ってるんだからいいじゃまいか
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 01:20:57 ID:klM1OLuD0
たしかに萎えるなあれは
でもってRPGではよくある展開・・・
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 01:09:32 ID:YAneJv9y0
苗字があるキャラ、ないキャラが混在
どっちかに統一しろよと思う
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 09:24:36 ID:TEBi5UO70
町人は無いけど武士はあるとかはっきりしてたらまだ許せるよな?
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 14:34:32 ID:PoHQF5h2O
展開はともかく、システムはPシリーズのカレンダーが最悪
テンポ悪いし、時間のかかりようが半端じゃない
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 14:43:02 ID:b5CUFVM6O
>>775
そんなのRPGに限らないじゃん

あと、776みたいに身分や生い立ちで名字がない場合もあるだろ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 17:50:37 ID:pjspejXZ0
メインマップの色違いみたいなもうひとつの世界(裏/地下/過去/未来とか)を
頻繁に行き来させるようなシステムはめんどうで苦手だ。
せめてボタンひとつで切り替わればいいのに、大抵の場合、
特別なアイテムを使ったり、特定の場所まで行ったりしないといけなくて、とてもダルい。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 22:36:23 ID:dx2JNG2k0
RPGで「カオスフィールド」やれっていうのかよ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:09:21 ID:i5BP33hk0
宝箱
特にSRPGでマップ上に置いてあるやつ。
取りに行くのは面倒だけど、全部取らないと気が済まないから。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 10:18:18 ID:11eh1ExJO
目の前の女の子を救えなくて世界なんか救えるかよッ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 11:04:22 ID:VmThKJDP0
やたらスカばっかで命中率が低い仕様がダメかな
だったら、当たる ダメージを減らす そういう形でバランスを取って欲しい
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 14:03:28 ID:G/fiL8gs0
>>783
スクエアのおすすめMMOのことかー
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 14:09:33 ID:itNbo5EB0
想定してたタイトルはそれじゃないんだけど、確かにFF11も酷かったなw
今はどうか知らんが、白魔が一番キツイ60上限の頃はマドリガル無しじゃやってられん程だった
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 14:10:20 ID:itNbo5EB0
ID違ってるけど俺は>>783
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 17:44:24 ID:vo+jUKut0
スカ多いけど当れば1,2撃で倒せるってんならそんなに嫌じゃないかな
5回も6回も当てなきゃならないんなら嫌だが
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 22:04:33 ID:G/fiL8gs0
FF11は2,30回は当てないと駄目だな
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 22:17:29 ID:8eqGKRsa0
FF11は何気ないレベル上げが全てボス戦だもの
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 23:25:14 ID:RPbbJeM00
武器防具なし
ゴミアイテム拾い(小さなメダル的なものが絡むことによって・・・)
ミニゲーム(最強武器が絡むことによって・・・)
お使いサブクエスト(最強武器が絡むことによって・・・)
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 00:26:21 ID:09y67i0KO
小学生の卒業式のような掛け合いで進む会話

ラスボス前でやられると萎える
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 02:20:40 ID:+fqhKqj20
毒になる
どくけし
毒になる
どくけし
ストーリー進んで毒をふせぐアクセサリ装備
毒にする敵いなくなる
マヒになる
このパターンが作業化してる状態異常ゲーはおもしろくない
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 06:14:22 ID:p518UC9Z0
>>792
毒消しのアイテムや魔法があるのに、毒にしてくる敵が一切いないゲームもあるようだ。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 11:20:08 ID:HJHornch0
>>793
それなんて俺が昔作ったRPGツクールのゲームだよ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 11:35:01 ID:WrkwhCUWO
数発で倒せないラスボス
長期戦が一番盛り上がると勘違いしてるゲーマーのせいで
こういうゲームが増えた
数発で倒せて何が悪い?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 11:43:59 ID:6w0P0aGn0
マルチエンディングのゲームで、共通部分が長いくせに、分岐フラグは結構序盤にあるゲーム。
そこまで時間が有り余ってるわけじゃないんですが……。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 15:56:31 ID:JbV6eFsL0
一番初めの町の近辺は弱い敵、
そこから離れれば離れるほど、強くなっていく敵。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 16:20:36 ID:j5ywTJG30
ドラえもんギガゾンビの逆襲の海底編は最初の町の周りに海底編のラストダンジョンと同じ敵が出てきたな
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 16:48:41 ID:IJmUjSZD0
世界中どこを旅しても同じ文明、同じ人種、同じ考え方
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 20:39:42 ID:KG/PmdbCO
何度も話掛けないと重要な情報を教えてくれない村人
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 20:49:31 ID:pfSxbrzfO
初対面の主人公に、自分や近所の人の秘密をベラベラ喋る一般人
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 21:55:54 ID:krD7znXY0
>>801
いやそれはリアルでもある事だ、おばちゃん達は噂話が好きなんだよ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 02:26:58 ID:c2PilG1RO
いわゆる謎解き要素が嫌い。
暗号とか出てきた瞬間に攻略サイト見る。
同じく、長かったり仕掛けのあるダンジョンも面倒くさくて嫌い。

展開的には、大事と小事の区別も付かずに目の前の出来事だからといって小事を優先し
かつ、それが素晴らしい、かっこいいみたいな展開が嫌いだ。
その意味で、TOVは良かった。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 02:34:17 ID:c2PilG1RO
あと、自由度があるとかいいながら、
精々クエストをやるかやらないかの選択しか出来ない自由(ミンサガ)とか
その辺のどうでもいい小物を蹴っ飛ばしたりできる程度の自由(洋ゲー)。
それより、充実した内容のルート分岐があるほうが遥かに自由に感じる。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 02:55:31 ID:DdKZM7Ms0
804は束縛を受けないと自由を感じることが出来ないタイプだな。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 03:58:35 ID:oesf3qAU0
建物に入る→だれかが言い合いをしてる→やがて片方が自キャラをすりぬけて出て行く
→残ったやつに話しかける→「これはお恥ずかしいところをお目に〜」→おつかいイベント開始

もちっと工夫しろと思うな。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 04:01:55 ID:DdKZM7Ms0
建物に入る→言い合いしているところに出くわす→片方が自キャラを押しのけて出て行く
→残ったヤツが話しかけてくる→「勝手に入ってくるな、出て行け」→出て行った方を追いかけておつかいイベント開始/

このパターンもあるな。
そして現実

建物に入る→言い合いしているところに出くわす→ちょっとした沈黙→警察を呼ばれる→逮捕
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 11:46:03 ID:iI3nRW9I0
>>804
要するにオブリで言ったら、暁に荷担したり暁に潜入し続けるルートがあったり、
マーちゃんを暗殺しちゃうルートがあってもいいと言う事ね。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 17:06:17 ID:bEMnfPbH0
>>808
解るな。真メガテンやデウスエクスあたりの自由度だな
フェイブルも大半のクエストに善と悪の選択肢あるが・・・あんま自由という感じしないな
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 23:37:00 ID:NAoXgbLg0
>>793
全ての敵が通常攻撃オンリーなコズミックファンタジー2のことか。
それなのになのにどう見ても魔法使い系の敵がいて、結果ただ弱いだけのカス雑魚になってたりした伝説の作品w
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 05:56:38 ID:aLg43hKh0
>>810
たしか、摩訶摩訶も毒にしてくる敵がいないのに毒消し魔法があったと思う。
まぁ、あのゲームはどんな大きな間違いでも笑って許せるゲームだが…・
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:08:02 ID:eKjaRK0A0
>>795
で、いざ数発で倒せたら糞ゲー認定するんだろ?
ageてつまらん主張たれるな
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:42:25 ID:H3175CnR0
ラスボス戦といやあ今までの成長全否定って言うかシナリオ的な何かで撃破だとちょっぴり萎えるね。

マザー2はまだポーラをラストまで守るって言うのがあった分戦略も多少はあったが、3はひたすら防御→ライフアップのルーチンで激しく萎えた。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:55:12 ID:UVfRp0IB0
成長全否定といえばFF8のラスボスでそれを感じたな
出撃メンバー勝手に選ばれたのは言わずもがな、ジャンクションを引っぺがされたときには
自分らで作ったシステム否定してんのかよ、と思った。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:14:04 ID:7nUKN2RE0
・途中で仲間になったヤツに武器を買い与えたら、ちょっと進んだところですぐイベントで死亡。
・全てを裏で操ってたラスボスっぽいヤツとは途中の強制負け戦闘しかなく
 最後に追い詰めたらと思ったら戦闘すら無くイベント死亡。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 23:14:03 ID:qN/1nhbH0
装備を固定してしまえばその心配はなくなるな>>イベントで死亡
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 23:52:05 ID:/UzqMk4L0
混乱時の攻撃対象が味方のみ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 03:05:12 ID:i26//xEX0
混乱した仲間がアイテムを使うことがあると、時々ランダムで俺のストレスがマッハになる。
雑魚戦で超レアな全体全快アイテムやら使われるとくそがー
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 03:34:57 ID:VLshMnpH0
>>816
TOEのレイスは装備固定、技も最初から揃ってて途中離脱バレバレだったけどそれもちょっとなあ…
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 17:40:59 ID:BtK8QQ/jO
CPU味方キャラがバカ過ぎる件
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 13:00:08 ID:IJ/7e30p0
馬鹿すぎる・・・件?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 14:16:52 ID:WDGnjT21O
>>820
P3とかPSUのことか
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 14:24:00 ID:GIG5yWMT0
>>822
ドラクエ4のクリフトもそこに追加させてくれ。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 14:26:31 ID:4llrea/K0
歩くザラキ男だな>クリフト

本当かどうかは分からないが、
DQ4(FC)のクリフトがラスボス相手にザラキを連発するのは、
ラスボスに『ザラキが効かない』ことをAIが学習していないからで、
一旦全滅してから再度来るとAIが学習してザラキを使わなくなる、と聞いたことがあるな。
検証できる人頼む。

とりあえず、DSやPS版では乱発しなくなったので助かった。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 14:38:49 ID:egSlVVYb0
DQ4のAIは全ての敵に「どの属性が効くか」「どの補助呪文が効くか」を
何も知らない状態からスタートし、戦闘で試しにその技を使ってみて
効いた場合は、以降その相手には優先してその呪文を使うようになる
「いろいろやろうぜ」でたまに持っているアイテムを無駄に使ったりするが、
呪文が発動するアイテムを使ったときは「このアイテムは使える」と学習し
次回いろいろやろうぜにしたときはそういうアイテムを優先的に使うようになる。

つまりラスボスと初めて戦った時は「このモンスターにザラキが効かない」と知らないので
戦闘終了まで延々とザラキを繰り返す
更に、デスピサロは腕が吹っ飛んだり首がふっとんだりするたびに別モンスター扱いになるので、
腕が生えている状態、片方ふっとんだ状態、首がない状態、完全体など、状態が切り替わるたびにザラキを使いたくなる。
全てのデスピサロの形態でザラキを使わせまくってから全滅を繰り返せば使わなくなる。

ブライがなかなかバイキルトを使わずにマヒャドばかり使うのはどうしようもない運ゲー。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 15:30:23 ID:OAOHqXY60
クリフトは学習まで10回の戦闘が必要だと聞いた事がある
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 15:54:03 ID:+eUrEa5yO
どんだけ仕事出来ない男なんだ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 16:17:37 ID:GIG5yWMT0
っていうかFCのくせに学習能力を備えているクリフトにびっくりだ。
FCをあなどっていたぜ。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 16:23:45 ID:krvsXiLD0
というか学習するのはFCだけ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 16:27:09 ID:BJE1DJpP0
戦闘を繰り返すとそのモンスターにかかる大体の時間を把握するようになって
消費MPをケチるようになるのがFCドラクエ4のすごいところ。
以降のドラクエは、AIが最初から全ての弱点などを把握して自動で動くだけのオート戦闘。
特にDQ5のAIは賢すぎて引く
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 17:14:46 ID:OAOHqXY60
たしかPS以降もクリフトだけは学習型だったような
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 17:14:54 ID:9CA3WSvOO
そのターンで瀕死になった奴をピンポイントでベホマするのは、
賢い以上に予知能力者かと思ってしまう。

スレを戻すと
期間限定で取り逃がすとコンプ出来なくなるアイテム。
特に強いアイテムだと余計むかつく
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 17:27:15 ID:G0wEjvJN0
残りHP一桁の相手にわざわざ火の玉使ってトドメ刺したりするのはさすがに。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 18:38:54 ID:dEyRD5kv0
ガンガン行こうぜ〜
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 19:00:17 ID:YLir0eeR0
恋愛要素があるのにヒロイン選択制じゃないのは遠慮
恋愛無しの友情エンドが無い場合も遠慮
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 19:47:41 ID:ZsLtkQYe0
説得力のないアイテム合成
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 21:10:05 ID:lwNPSo3V0
説明足らずのアイテム合成?

ナイトメアドルアーガのことですね
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 22:37:24 ID:g7l5oIm90
>>837
盾+弓矢で鎧が作れたりするようなゲームは嫌いってことだと思う。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 06:53:28 ID:V8u6WyiA0
クエスト受注制で必ず選ばなければならない場合。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 19:02:38 ID:VtBNeBvK0
>>835
逆だなぁ
ヒロイン選択はめんどい
選択肢が多ければ多いほどシナリオがフリーっぽくなって薄っぺらくなるから
あまり好きじゃないな
正ヒロインがいなくてヒロイン全部サブでどれ選んでも大差ないとかならいらねー
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 19:14:53 ID:LR4k2r1A0
引継ぎないのに仲間選択性は勘弁……
全員使いたいぜ……
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 20:36:40 ID:7x3kTqea0
プレスターン
弱点を突いたり耐性と能力値を考えて編成したり育成したりという面白さは強調されたが
モンスターとの戦闘という設問に対する解のバリエーションが非常に限定されるというデメリットは無視できない
STGの弾幕化と同じでジャンルを先細りさせる
事実その後プレスターンシステムを使いまわしたRPGが乱発された
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 21:06:47 ID:RnEjeM8U0
設問に対する解、か・・
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 21:14:17 ID:alKLQmtZ0
一握りの敵以外は最適解以外にも解はある
ってかそんなに乱発されたっけ?
アトラス以外では見なかった気がするが
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 01:16:25 ID:2a+Tfcc60
今やってるDSのリゾードってゲームはまさに弱点ゲー
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 02:54:49 ID:06Gc4M7c0
多かったり、関連性が分かりづらい属性システム。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 07:19:44 ID:SMqzAIvt0
弱いけど初期からいて愛着のある仲間がいなくなって、ポッと出の強キャラが仲間になる展開。スー…
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 10:16:29 ID:S6YPdpTw0
逆に、更に弱い仲間が入るよりマシな展開だと思うが・・
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 11:02:52 ID:SMqzAIvt0
>>847
それなら使わなきゃいいだけなので問題なし(主力として依存しまくってた場合はともかく)
強いキャラが入ると頑張って弱くても使ってた俺の苦労も否定されてるようでなおさら腹立つ。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 13:28:47 ID:eohkro6+0
レベルを低く保ったほうが有利になる部分があるシステム
レベルが上がると回復量が減ったり特殊効果の発動率が下がる等
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 13:31:19 ID:HPh+LxuE0
>>850
FF8なんかもその類だろうか。アレは酷いからなぁ。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 13:44:31 ID:k/S8vwky0
レアなケースだがレベルが上がって攻撃力が増すと
混乱とか喰らった時にリスクが増す。
割合ダメージ系も最大HPに比例して食らう。
多くのRPGに当てはまるだろうが大した事ないのであまり気にならん。
FF8の場合はもっとデメリットが多いからかなり気になる。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 15:19:17 ID:ygKnASJK0
こちらより敵の方が上昇率が高くてバランス取れてないんだよね
しかも、素のステが鼻糞並の影響力というか、結局はジャンクション次第で戦力が決定するので、
レベルを上げるメリットが全く無いというのが問題
ぶっちゃけ、ジャンクションが同じなら、初期レベルと100とで戦力差が無い
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 15:39:39 ID:SMqzAIvt0
>>853
アレはたかが学生が(副作用ガン無視で)GFと言うチートを使う事で訓練を受けた兵士を遙かに上回って世界最強になっているって世界観を表すためのものらしい。
ぶっちゃけ100Lvにするよりも魔法をジャンクションした方がよっぽど強いのはそのためだってさ。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 16:20:35 ID:HPh+LxuE0
>>853
しかもレベルが低いと敵があまりにも弱い(オメガウェポンでさえ瞬殺レベル)ので
本当にレベル上げるメリットがないんだよな、あのゲーム。

序盤でレベル上げすぎていると、ラグナVSルブルムドラゴンあたりで詰みそうな気さえする。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 21:52:36 ID:JFyFYIk+0
レベルが上がると敵からドロー出来る魔法は強くなるけど、バランスが大雑把すぎる
ドローが完全に自由に出来るのも、バランス調整の難しさにつながっているし
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 22:49:24 ID:nJJpM83k0
俺がやったことがあるので最悪なのはミンサガ。
戦闘回数で勝手にストーリーが進むとかアホかと。
戦闘の面白さも売りの一つなのに
ストーリーを楽しもうと思うとわざと戦闘を回避しなければならないのは
想像以上にストレスが溜まる。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 20:48:07 ID:LfcaZwRHO
ミンサガは簡単になったんだよ
リメイク前は扉に集結していた
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 20:59:00 ID:+vfE+im60
ロマサガ1を楽しめない世代 楽しめる世代

ここでヌルゲしか楽しめないか否かが分かれるな。
大地の剣を取りに行く時とか地獄だったんだが・・・1は
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 21:02:25 ID:MC8qXFl70
SFCの1は敵の沸き方が異常だったからなぁ
移動速度遅いし、正面からエンカウントしないと陣形が崩れるし、テレポ的な手段も無かったはずだから歩きだし、
今やると耐えられないな
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 21:04:17 ID:FRmNEnB70
1はむしろ前後左右どうぶつかってもいいような陣形作るのに腐心した記憶がある
でも敵が行列作って順番待ちしてるのは今じゃもう耐えられないだろうなw
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 21:07:39 ID:+vfE+im60
それに比べて今は一匹一匹倒してくださいとばかりに待ってるだけだしな。
悪魔系シンボルとエンカウント→開幕火の鳥→たーらー とか。
妖精系シンボルとエンカウント→開幕吹雪→たーらー とか。
懐かしすぎるぜ。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 21:07:56 ID:bC56O9FF0
ストーリーが自動進行系のゲームで
ストーリーを1度で全部見ようとすることがまずナンセンスだ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 21:18:48 ID:8ZK24lJR0
あの集結思い出しただけで吹くわ。どう考えてもおかしすぎるw
どこの無双だよと思いきや、フルフルとかイフリートとか出ると途端に
無双する側から無双される側になったりだけど、なかなかカオスだったな。
さすがに今ロマサガ1やるくらいならミンサガやるが。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 00:04:35 ID:u8qI2GZc0
中世で始まりSFで終わる
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 00:22:59 ID:l3C0cG0T0
お前それSO系ディスってんのかメーン
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 00:49:50 ID:H1R2RxbQO
FFのアクティブタイムバトル
コマンド戦闘とリアルタイム制は相性が悪い
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 00:57:42 ID:IX6n2Rqc0
同感
FFは12しかやらないわ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 01:38:40 ID:HnYV0iMM0
2勢力で争っていて、最終盤第3の敵勢力がっ!そうだ共闘しようそうしよう。
というプレイヤー置いてけぼり展開。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 01:56:20 ID:jdvNK3XVO
プレーヤー置いてけぼりかどうかは別問題じゃね
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 09:30:50 ID:dZYjXwd0O
襲ってくるのに倒せない敵
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 09:33:57 ID:fZRfac6l0
いっぱい属性があるけどめんどくさいだけで
結局無属性が一番いいっていうゲーム
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 10:22:11 ID:l3C0cG0T0
>>867
オフに出来るよ。
説明書読もうな。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 10:24:42 ID:fcVhIK3I0
>>873
確か、アイテムや魔法の選択とか対象選択時に時間をとめる(ウェイト)ようにはできたと思うが、
根本的にアクティブタイムであることには変わりなかったと思うが…。

ウェイトにするだけで難易度はかなり下がるけど。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 10:27:21 ID:jnt1zEyB0
あのゲージが溜まる→行動出来るって流れが嫌いって事かな?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 10:43:43 ID:l3C0cG0T0
みんな行儀良く最初に行動選択→戦闘中→はい次のターン
ってドラクエ式じゃないと駄目なのね。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 10:46:52 ID:fcVhIK3I0
>>876
初期のRPGがみんなそれだったのもあるだろうなぁ。一番分かりやすい。

FF10とかシャドウハーツ2みたいなタイプもあるな。
キャラクターが取った行動で次に行動するキャラクターが決まる感じ。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 16:22:58 ID:OxcRoMQS0
地球とか世界とか仰々しいのを救うとか守るとか…村とかお袋で良いんだよ、守るのなんて、。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 21:46:09 ID:0DUqL3cx0
子供相手だと世界がピンチにしたがるな。
特撮ヒーローと一緒だ。
(ここら辺は、敵がいわゆる「魔王軍」タイプばっかしなのも関連すると思う)


>>866
海外レトロRPGにもよくみられるパターンらしい。
初期ウルティマとかマイト&マジックとか。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 22:02:49 ID:S6LYGjl00
>>879
子供向けだとベーゴマとかでもそれで世界征服企む悪の組織が出るからなw

街1つで終わっただと…ジャンル違うけどカードヒーローは良かったな。ラスボスでも街の不良レベル。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 22:08:29 ID:BT9mnDGj0
FF1も中世で始まりSFで終わったな
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:33:48 ID:+3Hhzu5jO
>>880
町一つといえば、倫敦精霊探偵団
章仕立てで、舞台は終始ロンドンの町
最後はちょっとスケール大きくなるけど、全体的にこじんまりしてる

PSのどマイナーゲーだけど
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 08:40:15 ID:BX4n0fST0
死んだと思われていたキャラがエンディング間近で実はかくかくしかじかと
無理のある説明で復帰してくるのはなんか嫌だ
それならいっそエンディングで墓参りしてたりしたほうが感動出来る
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 08:52:55 ID:wYJncxOd0
不治の病に蝕まれてもうすぐ死ぬ体だというのに、
ラスボスよりも強い隠しボスを一瞬で倒した挙句、EDで病没する人もいるな。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 10:16:44 ID:6BJT215s0
RPG、15歳以上には正直無理がある展開が多いのは事実。見てるこっちが恥ずかしい事も。
し か し。。。プロレスと一緒で素敵なショーとして見なきゃナ。
「突っ込み所満載m9(^Д^)プギャー」」とか餓鬼も良い所。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 14:59:43 ID:e6NcxCKK0
はぁ、プロレスはガチだよ
史上最強の格闘技
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 15:28:41 ID:UT67PzvR0
プロレスはくだらん演出に時間をとってる暇あったらもっと攻撃しろよと思う格闘技
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 17:49:28 ID:GTA32BAv0
俺も子供の頃はそう思ってたが今はそれもありかと思える
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 19:11:06 ID:ymhmmrP90
>>880
むしろ完全子供向けなら
ベーゴマやヨーヨーやビーダマンで世界征服でも全然OK
良作なら当時と楽しみ方は変わるだろうがきっと面白いはず
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 19:53:35 ID:TxGcp26r0
>>883
今の子供向け作品だと
「死ぬ」って言葉自体を使うのを控えないといけないみたいだしな。
光になる(ムシキング)とかいう風に。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 20:18:04 ID:On+76j7QO
>>888
プロレスは過激な演劇
見る方も、それをわかった上で楽しむもの
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 21:27:39 ID:yUcPOjYA0
>>890
遊戯王は?

スタート画面で、ニアや矢印が「続きから」じゃなくて「最初から」の方にあると地味にイラっとくる。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 23:38:57 ID:On+76j7QO
>>892
幻想水滸伝5も同じだ
まあ、こっちはシステムの不備を言い出せばキリがないが…
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 23:41:56 ID:oOGysTeEO
多人数で一人のボスや敵を嬲るゲームは嫌いです
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 23:43:07 ID:rpB8489p0
多人数で一人のボスや敵に嬲られるゲームならいいのか?
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 04:20:55 ID:hLgl1iIk0
レベルアップ時のステ上がりに大きく乱数が働くもの
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 09:16:08 ID:E5IvI+ck0
プロレスはガチ
史上最強の格闘技だっつーの!
こっちにこい相手してやるから
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wres/1220769875/l50

プロレスの下位競技の板どもがこのスレを真似て強引な運営をしているけど、このスレはガチだぜ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 09:19:42 ID:rZosNJCw0
プロレスっていうと派手な投げ技とか掴み技の印象があるが
(投げっぱなしジャーマンとかフランケンシュタイナーとかパイルドライバーとか)
あの筋肉集団が脳天杭打ちをフルパワーでやったら、人が死にまくると思うんだ。

脳天は鍛えようがないだろうし(頭槌鐘砕というトンデモ奥義を持ってる人もいたが)。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 09:35:34 ID:Xp8PtSdwO
命中率が0%〜99%までしかない
なら最初から50%固定でいいよ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 09:45:17 ID:VN2bsvUH0
プロレスでは受身は最低のエントリー条件。老舗集団は徹底的に受身の練習をやるが
インディーズ系は練習中に目立ちたがり屋の馬鹿に殺される事件もあった。
それでもパワーボム系で結構死者、障害事件発生してる所見ると、やはりプロレスはガチ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 10:58:59 ID:DekBjVAYO
>>900
プロレスラーがガチで強いのは事実。
でもそれと台本の有無は別の話。

と、わかった上でこんな議論ができるのもプロレスの醍醐味。

で、何のスレだっけここ。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 15:15:04 ID:QRbY4HhK0
プロレスはガチか否かスレ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 15:23:02 ID:ZZfbkUKH0
ガチムチではあるな
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 18:08:31 ID:LTtPaVdf0
なんでプロレスな流れになってんだよw
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 20:41:19 ID:y4SiZ0JX0
今みたいなショー的なプロレスじゃなくて格闘技的なプロレスが見たいな
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 21:33:22 ID:6tuDjJP00
見た目当たっているのに、miss判定。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:35:00 ID:sVLhKAmY0
>>905
プロレス的なって言うか予定調和なイベントバトルってのも場合によってはイラッとくるよね。

ボスが死ぬほど強くて手も足も出ないで瀕死に追い込まれる

何かイベント発生。覚醒したり誰か死んだり色々

ボス弱体化してフルボッコで勝利

とか。いや、それなら最初から普通にやらせてくれよ的な。
まあ、どうやっても負けたことにされるのもあれだけどさ。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 11:49:00 ID:XlSUs4sX0
WWEとかでうまいこと額から流血するのはどういうトリックなんだ?
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 13:59:06 ID:5sFtUOTEO
倒せない敵との鬼ごっこ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 14:23:00 ID:gkifZdR8O
続編でのバランス調整という名の改悪
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 15:20:07 ID:YdtAXSg00
・だるいレベル上げ
・クリア後にセーブできずボス戦前が最終セーブポイント
クリア後に画面が静止して自動でタイトルに戻らない(ロードが長く掛かってるのかバグったのか、切るタイミングが分からない)
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 18:50:30 ID:kOioPgWE0
>>911
自動でタイトルに戻らない>
マザー2とか3みたいな例もあるな。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 19:59:53 ID:NouUTFm+0
くそ時間がかかるくせに運の要素が強いイベントとかかな。
途中まで何とか進んで、いいところまでいってアウト、やり直し・・・とか。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 20:01:00 ID:ehbljo5q0
敵が
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 22:39:45 ID:xjpT18V50
>>911
引継ぎシステムがない場合はクリア後のセーブに意味はない気が・・・
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 00:09:51 ID:PD012IlK0
>>915
いや、気分的になんかクリアしたって感じがしないというか、
なんか腑に落ちない
クリアしたっていう記録を残しておきたい
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 08:50:51 ID:hlUPR+if0
日記に書くっきゃねぇ
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 11:23:29 ID:UlFnamTJ0
制限時間内にやらないとゲームオーバーな天海
最近買った洋RPGでもあってなえた
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 13:51:27 ID:hgmgeT/o0
>>918
あるある、積む原因になるな
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 14:22:32 ID:e1ePro4S0
天海?
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 14:30:13 ID:hgmgeT/o0
てんかい
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 14:35:09 ID:3oB83lrW0
サクラ大戦か
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 15:02:28 ID:hgmgeT/o0
ひゃーくねーん!はやいわぁ!!
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 19:35:33 ID:+wGRmiH50
力押しが通用しないボス戦こそ至高みたいなコンセプトのゲーム。
そりゃあ力押しオンリーだけってのも味気ないけど、だからっていちいち攻略サイト見るか1回捨てバトルしてバリバリに対策して再戦とかめんどい。
フリーのツクールゲーとかだと結構見かける。後はアトラスゲー。

酷いのになると「成長のさせ方が間違いでしたねw」で最初からやり直しになるし。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 19:37:49 ID:CiJFHa5w0
力押しでも倒せるけどちょっと頭を使えばこんな倒し方もある!ってのが理想だよね
FF5はカンペキだったと思う
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 19:49:56 ID:38XG6dpe0
>「成長のさせ方が間違いでしたねw」で最初からやり直し

UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 21:04:18 ID:esJN4CWB0
FF5は二刀流まほうけんみだれうちでサルでもクリア出来る難易度だけど
れんぞくま専用とか言われる赤魔はいやしのつえ+ロッドブーストによる万能選手だったり
青魔・吟遊詩人はびっくりするほど鬼性能だし
薬師なんてもはやバグだし、プレイ方法無限大ってのが素敵すぎたな
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 23:11:17 ID:bvbGe/r60
>>926
ウィーグラフ……。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 00:32:06 ID:XRmz9NCg0
そういや、最近のRPGでダメージ床って減ったな
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 00:37:21 ID:pBprS8Ds0
セブンスドラゴン・・・
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 00:53:56 ID:fuWUjCkf0
毒沼とかそういう要素があったところでさ、
その程度の事で「このゲームおもすれー」には繋がらんからな
むしろデメリットになる可能性の方が高かったりするし・・・

極力無駄は省いた方が良いのだろう
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 00:55:32 ID:8KDwCJlu0
ダンジョンのバリエーションとかで個性を出すための方法としては悪くないんじゃ?
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 01:07:22 ID:fuWUjCkf0
だからその程度の事で個性が出るというのが浅はかな考えなんだよ
それで誰が喜ぶ? お前だけだ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 01:13:36 ID:8KDwCJlu0
>>933
何でそんなにとんがってるの。
ダメージゾーンを使って面白いダンジョンを作れ!
と言われて生かせずに罵倒された経験でもあるのか?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 01:14:31 ID:adomCJKk0
タッチペン(リモコン)を使わせれば面白くなると思ってる糞クリエイター理論と同じで、
大した考えも無く、そのまま実行に移すと、セブンスドラゴンみたいな事になっちまう
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 09:17:17 ID:ImgNtVhE0
>>934
そっとしとこうw

いやーみんなストレス溜まってるわw
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 10:38:48 ID:X4SeOWws0
毒沼程度で劇的に面白くなる事は無い
メーカー側がそこまでコイツに拘る理由が何も無いんだよ
あってもいっか〜って程度だしな
さじ加減を間違えるとセブンスドラゴンのようになるが、ここまで加減を知らん奴は稀w
こんなもん、基準にはならんよ
塩少々と言われて、中毒症状を起こすくらい致死量の塩をぶち込む阿呆は普通いねーからw

他のゲームはどれもこれもストレスに直結するレベルまで到達してない
938929:2009/05/24(日) 15:14:40 ID:bgZvnK9Y0
嫌いなシステムにダメージ床を挙げただけなんだが
何故か「無いと不満」みたいに受け取られてて笑った。

お前ら面白いな
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 16:41:08 ID:11m1++Wx0
>>938
>>932が「無いと不満」と言ってるように受け取られて論争になってるだけで、
>>929に対しては誰も「無いと不満」と言ってるようには受け取ってないと思うよ
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:31:55 ID:OnVvwCM20
FF7の攻略本か何かで、
3Dで作りこまれたマップの中で、歩くたびにダメージを受けるのは妙に見える、
みたいな表記を見た気がするな。ダメージ床が少ないのは案外そういう理由なのかもしれない。
『ダメージ床(溶岩とか?)に入っている間ダメージを受け続ける』という形式のゲームもあるが。

ペルソナ1とか世界樹みたいなダンジョン形式だとダメージ床多いな。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 19:02:02 ID:aLJY4wkA0
メトロイドやイースとかで溶岩地帯でダメージ受けるけど
ある装備を入手することでノーダメージで進めるのなら歓迎する

書いてから気付いたけど両方ともARPGだったな・・
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 19:59:33 ID:pBprS8Ds0
DQ1だな
ロトの鎧を装備すると毒の沼もバリアもノーダメージ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 22:30:32 ID:tvrDU8q70
FF12にもダメージ床のような罠があったな
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 22:33:08 ID:JiSTxUT90
ワイルドアームズ1がダメージ床の上に居続けるとダメージ受け続けるな
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 22:35:30 ID:Qm3b+YxI0
歩くたびにダメージを受ける床は不自然だけど
床にトラップがあるのは変じゃないよね
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 22:39:07 ID:lMHiRla70
個人的にはそっちの方が不自然だw
魔王の城とかならわかるけど自然洞窟なんかだと誰が仕掛けたんだよw、ってなる
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 22:47:59 ID:Qm3b+YxI0
洞窟の近くに住んでる人が侵入しないように仕掛けるとか
トラップじゃないけど地面がぬかるんで滑りやすくなってるとか
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 22:52:59 ID:XnSpFOnX0
恐ろしい魔物の巣になっていて誰も近づこうとする者はいない自然洞窟
っていう説明をしてたのにところどころに宝箱が点在してるダンジョン
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 23:02:56 ID:ZmfAG2dD0
>>948
でも宝箱はあったほうが嬉しいだろうw
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 09:29:00 ID:fhPsdPAn0
RPGの不自然なところを挙げるスレじゃないぞ・・・!
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 20:43:30 ID:I7O0NT4n0
>>948
無造作に落ちてるだけだと画面調整によってはプレイヤーが見落とすし、
行き倒れの死体をあさってアイテムゲットじゃCERO規定A取れんぞ。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 23:18:56 ID:g5XaDqK60
ツルツル床がイベントクリアしても残るのが嫌
2回目以降はアイゼン持って行こうぜ

ってドラクエしか思い浮かばんのですが
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 08:22:45 ID:lLBApqZ2O
ゼルダなんてその辺に転がってるドクロを叩き割ってお金を得たりするのに
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 10:34:57 ID:YTX1aJ7W0
現実離れしすぎてて、不自然じゃない所なんてないわw
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 11:05:20 ID:OKYW6T7c0
竜の尻尾斬ると頭蓋が手に入ったり、
なぜか竜の尻尾が2本手に入ったりするゲームだってあるしな・・。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 11:42:19 ID:bpDBt7XF0
敵へのトドメをイベントシーンでやっちゃう展開は嫌いだなあ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 23:10:53 ID:X64faV9M0
「逃げる」コマンドの成功率がやたら低い。明らかに格下の雑魚相手でも駄目だと余計にイライラする。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 17:13:16 ID:IOI4tHWw0
逃げるコマンド自体が無いやつもあったな
サガフロやったときは焦った覚えがある
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 18:04:44 ID:zikKSdbu0
>>958
それまでのロマサガ系は、逃げるは確定で成功していたからなぁ。(無印1は全員が逃げる必要があるが)
サガフロ2は、別の意味で凝ってたな。見逃すとか見逃してもらうとか。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 18:26:27 ID:hh9MjMpE0
RPGじゃないけど(A・RPGというかアクションというか)
戦闘が不可避なのに逃げられないのは参ったな。
町間の移動もダンジョンの探索も仕舞いには面倒で…。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 18:27:05 ID:bgL2uZrv0
>>959
凝ってるつーか幻想水滸伝のパクりだな
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 19:13:01 ID:3i6u8U6g0
サガフロ2は敵が持ってる宝の入手確率が変わるんだよなアレ
見逃すとか見逃してもらうとかの違いで
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 22:28:56 ID:nG4XoACQ0
そもそもシンボルエンカウントに「逃げる」があるっておかしいよな
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 02:38:51 ID:Iv44nq5C0
戦闘を回避するのと、戦闘から逃走は違うからなぁ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 18:43:07 ID:RylSDgp50
>>963
別におかしくないぞ
例えば盗むためだけに接触するとか

それに「逃げる」がないと全ユーザーが困る
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 20:01:12 ID:m3nk5fFJ0
FC版DB3で強くなると「おいはらう」に変わるのはいいアイデアだったな
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 01:23:52 ID:0/QqB52tO
レベルが必要以上に上がると敵が楽に倒せてつまらんから
適度に戦闘を避けてレベルを抑えたいのに、
逃げられないんじゃそれも出来ないから嫌いだ。
ダンジョンで迷ったりすると、なおさら強くなりすぎるし。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 14:06:40 ID:xYKxYnKT0
例えば味方5人に全体回復をかけると、
5人が 同 時 に「ありがとう」「助かったわ」「すまない」「余計なことを…」「ふん…」とか言い出すやつ
同時に喋るなよ!ごちゃごちゃうるさくて聞き取れねーよ!お礼言うの一人でいいよ!
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 14:43:36 ID:iFFSPvyP0
戦闘時、カーソル移動とか決定時とかに微妙にウェイトが入る仕様かな。
ボタン何度か押しても反映されなくて、しかも1,2秒くらい時間を置いて次のメニューが出てくるみたいな。
テンポ悪くてイライラしてくる。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 20:11:11 ID:YPAHhp7L0
最近は選択肢の初期値が「いいえ」のゲーム多いな。
セーブデータ消すとか貴重なアイテム捨てるとかならわかるが、
宿屋に泊まるくらいでわざわざ「いいえ」にする必要ないだろ。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 20:41:20 ID:N3kLpgWS0
スタート画面のカーソル位置のデフォルトがnew gameになってるみたいなもんか。
アレはうっかり最初から始めちゃうことがあってイライラするw
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 10:18:21 ID:KaYja2020
>>970
連打してて間違って「はい」選んで宿泊して無駄な時間使うのって地味に面倒だぜ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 10:44:17 ID:6tDMUx7/0
2週目とか会話読むの面倒で飛ばしてると、選択肢まで一緒に連打して勝手に選んじゃう的な。
それも会話送るときにスキップボタンなんか無くて、たいていボタン連打で飛ばさざるを得ないゲームに多い。
しかも会話も半端に表示されてから次に行くくらいウェイトがかかっててイラつくことこの上ない。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 18:42:17 ID:ub4EHRcI0
メッセージ送りと決定が別のボタンでも出来れば問題ないのにな
何かのゲームで十字キーの下でメッセージだけ進められたのがあった
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:32:40 ID:DJF96t620
十字キー押して初めて選択肢欄にカーソルが現れるってのもたまにあるな。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 02:01:26 ID:okXfmyGX0
カーソル初期位置といえば、サガ2のセーブデータを
間違えて何度も上書きしてしまったな・・
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 03:10:30 ID:y7Jm8DsfO
後半、一気に敵が増えたり、コメディ要素が減ったりするとこ。
2周目やったら確実にそこらでやる気失せる。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 04:09:01 ID:slWxq9AfO
この門を開ける為には鍵がいる、鍵はAさんが持っている。

Aさんから鍵を貰う為にはAさんのお使いクエストをこなす必要がある。

Aさんのお使いクエストをこなすためにはBさんの協力が必要で…みたいなチョーチョーー糞展開
氏ね氏ね氏ね
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 04:52:10 ID:KqE2OZ990
それなんて今までのほぼ全てのRPG?
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 05:01:29 ID:slWxq9AfO
なぜ門の段階でロックピックor破壊するという選択肢が無いのか?
なぜAのピザ野郎から鍵をスリ盗るor強奪するという選択肢が無いのか?!
なぜBのどん百姓の腹わたをエグるという選択肢がないのか!
なぜこんな作業やらされてる感全開の糞RPGだらけになったのか誰か説明しろ!
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 05:05:38 ID:slWxq9AfO
洞窟等の深部にて。
「う〜ん、鍵が掛かってるわね、そういえばAさんなら鍵を持ってるかも。一度○○の街に戻りましょう」


↑氏ね氏ね氏ね
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 05:19:03 ID:L83XHmH40
>>980
オブリビオンとか、海外RPGでできたりしないか?>破壊する・スリ盗る・殺害
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 08:33:53 ID:AB2vCVa80
喪前らって真面目だったんだな。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 11:07:39 ID:kyoqFjaR0
>980
んなこと出来たらフェミ団体が子供に悪影響あるってことで速攻規制されますがよいか
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 12:05:45 ID:tjljRyO40
>>980
いい子ちゃんのハンドアウトを渡されてるからだよ
キャラクターはいい子ちゃんだからそんなことしない
悪党設定のゲームでそういうことができないゲームこそサック
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 18:12:47 ID:WbSpDhmN0
>>978
早朝からハイだな

なんでそんな時間に起きてんだよw
987名無しさん@お腹いっぱい。
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っ「殺してでも うばいとる」