【PS3】Demon's Souls デモンズソウル 4
>>1 乙(・´ワ`・)
エヴァーグレイスが260円で売ってたから懐かしさのあまり買ってしまったよ
っていうか4スレ目なの? 3スレ目じゃね?
いち鬱
>>5 2スレ目が重複したんで、ここは4スレ目のはず。
発売まで後2ヶ月だぞ。体験版でも配信して燃料投下してくれ。
>1 乙です。 体験版を配信する暇があったら作りこんで完成度を高めて欲しいと思うけどね。 代わりに公式に動画をたくさんアップして〜
早々に配信して、そこで出た意見をフィードバックさせる方が有意義だと思う まあ、フィードバックできるようなタイミングで体験版なんて出せないんだろうけども
そういえばMGS2とかDMCは2回くらい体験版を出してたよな。 企業力の差かね。。。
最近のSCEって発売後に情報を出す傾向がある。 マジでいみねえw
まだちゃんと動いてるとこ見れないのはつらいな
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 19:24:07 ID:Z7+ras9U0
これってRPGかアクションどっちなんだ 割合としてどんなもん?
ジャンルは
>>1 に書いてあるぞ
それと、アクションRPGっていうのは1つのジャンルだから割合も何もない気がするぜ
発表当初のインタビューでは考えてプレイしないと上手く進めないみたいなことを言ってたな だからアクションの割合は少ないんでないの?
フロムの作品だから難易度高めになってるって事でないの。 動画見る限りはまぁ普通にARPGだな。
オンライン対応みたいだけど、FF11見たいな感じ?
血痕システムとかソウルサインとか見る限りでは全然違う
全然違うってFF11やってないから分からないのだけど 一番どんなゲームに似てる?
俺もFF11プレイヤーというわけじゃないが 同時プレイ3人だか4人だかで小規模だし 常に多人数でプレイするわけでもないらしい 常に共有できるのはたぶん幻影と文字だけじゃないかな プレイヤー同士でオークションとかも無いだろう 似てるのはACfAの共同ミッションとかじゃないのか
う〜む 分からん つまり、MMOってことなのかな マップ広いならそれでも良いよね 何気に俺が待ち望んでたタイプのゲームなのかもしれん
MMOでは全く無いよ 基本オフで1人で遊ぶARPGでcoopできる程度でしょうw
え そうなのか・・・ みんなでわいわいやれると思ってたのに・・・
ワイワイやる雰囲気じゃないだろw
クープすら思い通りにできない。誰かが死んで助けを求める状態になってないと
>>25 スタートの時点でCoopするかどうか選べるんじゃなかったっけ
スタートでも選べるし助け求める状況、求められた状況でも選べるとか言ってたような
この世界観でワイワイやるのもいいなw
>>26 公式HPにはかいてないけどそうならうれしいですね
インタビューか何かで言ってなかったっけ? ファミ通記事とか 全然違ってたらゴメンね
プロローグ見た時点で購入することは決まってるので 任意コープできなくてもいいんだけど できたほうが売上見込めそう
呼び出された後、ゾンビにやられたら 最弱でいいから自分もゾンビになって仲間を襲いたい・・・w
K1のリングに白騎士の広告貼ってもらえば良かったのにw
スレ間違えたwwww
なるほど公式あったのね 公式みたらだいぶ理解できた だけど、死んだ人はソウルとなり他プレイヤーから召還されるってあるけど これは強制? 召還されるまではぼーっと待っておくしかないのかな?
常識的に考えて強制な訳が無い
選択性だろうね
しんだらセーブポイントに戻されるかソウルサインだして誰かに召喚されるの待つかだろ
なるほど、FPSのリスポンみたいなものね よーし これかってKZ2まで繋ぐぞー
プレーヤー葬った集計値こに比例して強くなるモンスターも面白いかも そいつの前でリプレイ見るとPCがワラワラと葬られてくのが見れたり 強さがある閾値を越えるとそれを倒しうるアイテムが 世界のどこかに追加されてバランスとったりして
さぁ今すぐフロムにメールを送るんだ!
血痕システムはリプレイなんか見れないほうがいいだろ。雰囲気壊れる 血があるというだけのほうが想像力かきたてられるしな
でかいボスはワンダの巨像並みのクオリティがいいな ドラゴンが火口に落ちたりすげー高い塔から落として殺したり出来たら最高
>>41 壊れるか?
死亡時の記憶が自分の中に入ってくるようなイメージなんだろう
リプレイでは客観と主観を選べても良いかもね KFファンを焚き付けそうでナンだけど
うかつに血痕に近づけれないかも リプレイを見ようと思って血痕に近づいたら原因である即死系の罠にかかるとか というか血痕システムがあるからリアルっぽく即死系の罠が盛りだくさんでもいいよね?と 鬼のような作り作りになっているかもしれん、むしろ望む所だがw
オン繋げない人ひどいことになるなw
そうか・・・オンありきで作るとオフ専の人は泣くしかなくなるかww オン専用のダンジョンとかあればなぁ・・・・・・多少罠が酷くてもいい燃料になると思うんだけど
シレンの救助の流れにあるようなシステムだな。 ソロに軸足を置きつつ交流もあって、 オンゲーのような負担はなく自分のペースで遊べると同時に コミュニケーションの楽しみもあると。
まだ体験版しかしてないけど これRPGなの?
体験…版? いろいろと突っ込み所はあるがRPGだな
デモはでないでしょ というかデモ作ってる時間はなさそうw
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/07(日) 17:11:46 ID:ebItfQ1a0
これてフォークスソウルみたいな感じなのか
フォークスソウルみたいならスルーするぞ
どんな感じなのかとか言う質問が最近多いが完成品もってる奴居ないんだから HPに載ってる情報やらから自分で想像しろよ……
動画も普通にあるしな
動画見た感じだと良かったよ ちょっとモッサリきになったけど マップがシームレスなら絶対に買うんだけどちょくちょくロードは勘弁してほしい
もっさりしてたっけ? むしろ移動は軽快すぎたように感じたが
ドラゴンとか倒せそうで絶対倒せなかったりする敵いるのかな? あと敵の背後から近づいて攻撃しようとしたらそこには即死トラップとか嫌がらせ欲しいな
大剣と鎧なのに軽やかなステップの動画は見た。
アクロバティックな回避運動は重装だと出来ないとか 移動速度が遅くなるとか、その辺は調整されてて欲しいな
なんか行動したあとの戻りがもたもたしてない?
PCモデルの一歩とフィールドのスクロールのズレが少しオーバーで それが移動の軽快過ぎる印象に繋がってる気がする あんま現実的だとストレスだから微妙なとこだけど あと階段は専用モーション欲しかった
動画見たけど3人称視点がデフォっぽいな んで、自分で敵の方向に軸合わせしないと攻撃があたらないのも確認した 正直今のままだと戦闘はくそつまらんだろう
だな、戦闘はDODに近いかもしれない
ロックは出来るらしいがなぜかTGSではやってる人は少なかったと聞く…
なぜかと聞かれればR3ボタンがロックオンだなんて正気の沙汰じゃないからだよ
どれだけ俺のDS3をいじめれば気が済むんだソニーは
俺のコントローラーはMGOのやりすぎでR3の反応が良すぎて困る・・・ これのためにもう一つ買うか。。。。。4つ目だが;
ボタンのカスタムさえできれば、どうにでもなる。
できればね できないの多いから困る・・・
みんなPS3のコントローラー壊してんだなー アーマードコア住民だが左スティックとR2の異常報告は頻繁にあるぜ 俺のは、まだ左スティックを放してもニュートラルに戻らんだけだけど
AC4とACfA持ってるけど、その前にアーカイブスの 俺の料理でコントローラー1個ぶっ壊したからな。 アレに勝るコントローラークラッシャーは多分無いだろう・・・。
去年の10月にPS3とオブリ一緒に買って3週間ぶっ通しでやったらコントローラー壊れたな Rボタンが効かなくなって左のアナログスティックが↑に倒れたままになったw
>>71 とりあえずACでは出来るからフロムならやってくれると信じてる
コントローラーの話題になったとたんレスが増えた みんなコントローラーに対しては不満あるんだね・・・w
突撃中二でランクマッチやってたらスティックがセンターに戻らなくなってDS3に買い替えました
>>77 それはあまりにもACよりな話題ですな
今週は新情報くるかしら
確かにDS3に比べると無印コンは弱いな どちらも無理させなきゃそうそう壊れないけどw
80 :
69 :2008/12/08(月) 00:18:20 ID:fNuYGaZP0
無印コンのほうが弱いんだ・・・2個無印とDS3が1つでDS3の方ばかり酷使したからかな・・・ いやそれよりもスレチな方向に話が流れてしまってホントスマンw 今週のSCEJとフロムの広報に期待ー
DS3は2000円くらいで有線版だしてほしいよ。それなら気兼ねなく使える
長いUSBケーブル買えばいいんじゃないか?
問題は値段じゃまいか? 確かに中古PS3ソフト一本分は高いよな 純正はロクにサポート効かないくせに利幅高過ぎ
81じゃないのに「確かに」は変だな スマソ
前スレにあった操作方法の説明 >L1 ガード >L2 敵の攻撃はじく >R1 攻撃 >R2 大攻撃 >R3 ロックオン >右 武器切り替え >左 盾切り替え >下 アイテム切り替え >△ 武器の両手持ち片手持ち切り替え >○ よく覚えてないけど多分物調べるとかそっち系 >□ アイテム使う >× 回避系 >× 押したまま移動するとダッシュ(段々スピードがあがる) > ダッシュ中に攻撃するとダッシュ攻撃(モーションが違う) > ニュートラルで×を押すとバックステップ > ローリングもあると操作説明にあったが、やり方わからず(横と×じゃ駄目だった) >スタートボタン メニュー画面 >L2 正式名称はバリィ。専用の構えを1秒くらいして、その間に攻撃があれば弾く > 成功した時に攻撃ボタンだかなんだか押したら > 敵の腹を突す特殊アクション(1回しか成功しなかった) ボタン配置を設定で変えられるなら、R3のロックオンをR1とか押しやすい場所に変えて、 他の攻撃ボタンとかも変更すれば、操作はしやすくなると思う
あと右キノコでロック対象の切り替えだね
自動ロックは無いのか
アクションRPGなのに自動ロックとかアホかと ヌルゲーでもやってろ
R3でロックオンてそんなに変か? 一般的なFPSやTPSでもズーム切り替えとかで 頻繁にR3押すからそんなに無理な印象は無いが・・・ ロックしてる間は押しっぱなしとかだとさすがにきついけど。
>>88 最近アクションRPGやってないの?
キングダムハーツみたいにオートロックするものが増えてるわけだが
つか本格的なACTでもDMCとかShinobiとかロックオンを採用してるゲームは いっぱいあるわけで ロックオンの有り無しは単に方向性の違いにすぎないよ ヌルゲーかどうかってのは関係ない
敵も自分もそんな目まぐるしく動く訳じゃないし オートとマニュアルの差がでかいゲームには見えんな…… 俺はどっちでもいいんだが、オプションで変えれたら良いね
完全にコントローラーとぶ仕様だな コントローラーこわしたくねぇ〜お〜
キーコンフィグさえあればなんともないぜ!とか思ってたけど 他のキーも使用頻度高そうなのばっかでアナログスティック終了のお知らせ/(^O^)\ いけそうなのは△キーくらいか…
>>86 右スティックでロックオンしたターゲットの変更なの?
てっきり、視点変更が右スティックだと思ってたが違うのか?
じゃあこのゲームって視点変更出来ないのかな?
>>88 最近のゲームだと自動ロックオンのゲームの方が多いよ。
自分から一番近い敵に対して自動で軸合わせしてくれるタイプの方が
3人称視点のアクションRPGの場合、プレイしやすいと思う。
ぶっちゃけロックオンは使わなくても大丈夫なレベルだったりして
>>95 ロックしてないときは視点グルグル
ロックしてるときはターゲット切り替え
ロックオンみたいな便利な機能はこのゲームにはいらないと思うよ。
三人称視点の3Dアクションゲームでアクション性が強くなれば、ロックが無いと操作性の点で良くないストレスがたまる
これを無くすことによって難易度をあげるよりも、別のことで難易度を上げるべきだろう
>>97 これを見ると、攻撃モーション時の自動ロックはあるようだな
敵が死ぬとロックが外れている
スクショの上半身だけ見えてる竜がパンチ打ったらエライ重そうだけど 例えば振り下ろし攻撃ガードした時にカキーンって後ろにスライドするんじゃなく ちゃんと打角に合わせたよろめきを実装してあって欲しい
ロックオンシステムって、敵に近づいてロックオンしてボタン連打ってパターンになりがち。 それよりも、モンハンみたいに例え攻撃が外れても自分の腕が悪いと思えるようにして欲しい。
フロム自体がマニュアル志向なところがあるから ロック推奨な仕様にはならないと思うけどねぇ・・・ ちゃんと武器の先っぽの部分とかモンスの攻撃が 見た目通り正しく当たり判定になっていればいいかな あとは当たった範囲によるダメージの差とか いくらやばい攻撃だからってカスって食らうダメージと 直撃のダメージ差ぐらいは欲しい
このゲームはボタン連打で攻撃すると行動ゲージがすぐゼロになって隙が出来る ガードとカウンター攻撃が出来るんで、それらと攻撃を組み合わせて さらに行動ゲージの残量を見ながら戦うから ロックオンがあっても連打ゲーにはならないと思う モンハンは狭いフィールドで少数の攻撃の当たりやすい大きな敵を ルーチンワークで倒していくゲームだから問題ないが デモンズソウルは探索系のゲームなんで障害物となる雑魚敵は サクサク倒せないとストレスが貯まるからロックオンは必要
エンカウントを減らすという方向はどうだろう
どのゲームでも「サクサク倒せないと嫌」っていう書き込み見るたびに 日本のゲーム業界は末期だなと思う
>>103 >フロム自体がマニュアル志向なところがあるから
OTOGIやACEはロックオンゲーなわけだが。
なんかロックオンがあるとヌルゲーとかボタン連打とか言ってるやつが
結構いるけどOTOGIやデビルメイクライ、Shinobiあたりも
ボタン連打ゲーってことになるのかね。
アホくさ。
そもそも最近の和ゲーはヌルゲーばっかだし・・・
むしろ洋ゲーの方がヌル傾向にあるだろ今は。 洋ゲーのノーマルなんてそれこそ誰でもクリア出来るようになってるぞ 箱ゲーの話題で恐縮だがGears of War2のノーマルを触ったときなんざ 余りに歯応え無くてすぐハードコアに変更したくらいだ ニンジャガイデン2とかの方がずっと難しい設定になってる
昨日某2DACTのラスボスに絶望したばっかりだというのに。
だからこそデモンズには期待したい。 気を抜いたら雑魚敵でも瞬殺されるくらいの難易度を希望。 全然違うが、ゴッドハンドは歯ごたえがあってなかなか良かったな。
問題はゲームの難易度じゃなくてユーザーの嗜好なのでは 特殊な例は別として全体的には和ゲーはぬるいと思うし それはメーカーの問題というより、ユーザーが好むからそうなってるわけだ
>>109 洋ゲーのノーマルは日本での売上稼ぐために
ノーマルを日本のヌルゲーマーに合わせてる部分あると思うぞ
そもそも箱で出てる&日本で普通に発売されている洋ゲーだけプレイして
「洋ゲーはヌル傾向」とか言っちゃってるなら
それこそヌルゲーマーの証
まぁ自分は難易度云々より一番気がかりな事は処理落ちだな。 AC4もACfAもしっかり処理落ちしてたし。
デモンズはマルチじゃないからそこそこ大丈夫なんじゃね?
>>114 >洋ゲーのノーマルは日本での売上稼ぐために
>ノーマルを日本のヌルゲーマーに合わせてる部分あると思うぞ
どんな妄想だよ
世界で百万本を軽く突破するソフトが10万も売れない市場を
ターゲットに調整する必要がどこにあるってんだ?
ユーザーがどうこうは関係なく現在の洋ゲーは、少なくともノーマルは
簡単に調整してあるよ
まあ当然ソフトによって差はあるけど。
>>116 処理落ちとまでは言わないけど、机とかぶっ壊したときにFPSが落ちてたのが気になったよ(・´ワ`・)
体験版だと敵も一度にそこまでたくさん出てこなかったから普通の戦闘は問題なかったけど
オンラインの血痕とかって一生のこるのかな 1年後くらいにかってプレイしたらあたり血だらけとかw
この血痕はあなたの冒険に役に立ちましたか?(はい/いいえ)
>>114 pcゲーやってるからコアゲーマーってわけでもないと思う。箱で出てるのも十分洋ゲーだろ。
>>118 いやソフトによっては海外でのノーマルが日本ではハードだったりする例もある。
>>118 皮肉もわからんかね
まぁ確かに10年前とかに比べれば洋ゲーもだいぶマイルドになったな
それはある
しかしそれ以上に和ゲーはヌルすぎる
そして下ばかり見た調整したり
どう見てもコアなゲーマーしか買わないようなジャンル・ゲームを
売上伸ばそうと調整した結果、ヌルゲー・糞ゲーが生まれる原因になっている
んで逆に売上が落ちておる
このままだとホントに日本のゲーム業界ヤバイぞ
>>120 流石に数日とかで消えるだろw
何人かで協力して大きな血文字作るヤツらが出てくる
間違いないっ
>>123 ここ数年和ゲー洋ゲーとりまぜてやってきたが
洋ゲーの方が難しいと思ったこと一回も無いわ
洋ゲーの、特にシューターはホント適当にやってても
なんとなく進めるゲームばっかだな。ノーマルでの話だが。
ヌルゲーとか…難しすぎると投げて次回作買わないやついるだろ… フロムはいつもそう
フロムは難しいが、壁を乗り越えた後の面白さでリピーターを作るからなあ ラストレイヴンで初めてACを思い通りに動かせた時の快感は忘れられない
デモンズはSPUどれくらい使ってるんだ?
30%もつ使ってればいいほうだなこれなら
R3はロックオン切り替えなだけか、ACといっしょだな 探索ゲーでロックオンはいらないよな
>>126 俺はAC4で初めて触って、
最初ノーマルにフルボッコされて一旦コントローラーを置いたが、
幸か不幸かあまりにPS3が当時ほんとにソフト不足で、もう一回やってみることに。
壁を越えるまでに3日近くは掛かったw
なんとかランキング300以内に入るところまでは成長できたw
それ以来フロムのつっけんどんなゲームデザインは大好きだ
ただ、これを他社が真似するのは危険すぎるwwwwww
中途半端に作られたもので体験版配っても、評価は下がるだけだろ 出来ることなら、製品版完成直前のバージョン
もちろんしょうでしょ、体験版はほとんど発売1週間前に出すから
>>131 そこみると本気で神ゲーの予感がするよな
序盤の助さん軍団見てぇ……
やたらキングスフィールドってでてきてるけど キングスはFPSでデモンズはTPSだよね?
多分。
>>135 最初にでたインタビューで、SCEの人がキングスフィールドのファンだって言ってたのと
ダークファンタジーってことで雰囲気が似てるから、キングスの後継作かと言われていたせい
まぁKFやシャドウタワーの流れを汲んでいるのは確かだろうけど、基本的には別物、ましてや続編じゃない
最初から似てるという話だけだったのに、全然キングスと違うと文句つけられたりしてた
FPSが良かったという要望が度々でるのもその辺が関係してるな
>>137 なるほど、サンクス
俄然楽しみになってきた
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/09(火) 18:47:45 ID:HmeYhcEG0
>137 >最初から似ているという話 そもそも似てないしな というかキングスファンがどれだけ飢えていたか理解していなかったんだろう、そら切れるやつも出るだろ まあ、このゲームにキングス的要素を期待するぐらいならBIOSHOCKでもプレイしてたほうが建設的ではあるな つうことでこのスレでFPS視点を希望してる人はそっちをプレイしようぜ(´・ω・`) PS3のスレッドは2レス目からしてネタバレかまされてるんで見ないことをお勧めするが 自分はこのスレの評価見て購入するかどうかの参考にさせてもらうけどな
バイオショックは日曜洋画劇場で見た
>>139 まぁそうだな初報はダークファンタジーという事くらいしか分からなかったから
似ているということになったという方が正しいか……
というか俺も飢えてたキングスファンの一人なんだが
それを理由に噛み付くのがお門違いな事位は最初から分かってたよ
ネガキャンに利用されただけだったり一部の人間だったりするんだろうが
大人気ない反応には正直ゲンナリしたよ
エヴァーグレイス+シャドウタワー
ああ、すまん誤解を招くような書き方だったな bioshock日本語版のPS3版はまだ発売されてない >141 大多数はフロム関連のスレに戻って愚痴ってたんだから許してやれよ(´・ω・`) >123 デスペナルティないのかね? あるんだとしたら血文字を作る奴らが漢過ぎるわけだが・・・・・
血痕はそのプレイヤーが死んだときに過去の血痕が消える形式かね これだったら一人1つの血痕しかのこせないから血だらけになることはないでしょ
血だらけになると、PS3がフリーズしそうだ それにD区分じゃ済みそうにないなw フロム関連のスレはいくつか見てるが、ここ以外で愚痴ってる人はあまり見ないよ 動画出た時点で別物ってのはわかったから愚痴ってもしょうがないしね まぁ、俺の見てないところではやってるのかもしれんが・・・
>>131 へぇ〜 こりゃなかなかじゃないか!
とっつき悪くしておいてうまく見つけたらご褒美、「ツンデレ」ってこういうのを言うんだっけ?
入り口近くなのは体験版だけのオマケみたいだけど、位置は違っても製品版でも当然あるんだろう?
こんな隠し場所がいろいろあると面白いだろうが…その余裕があるかどうか、だ…
大剣の一撃で死ぬのか。 ガッツ?
パッケージ公開された?
こういうゲームって振動あったほうが楽しめるの?
正直振動はあってもなくてもどうでもいい機能だと思う MGS4のメモリーカードがないだと!?とか 振動も無くなったのか…とかいうネタは面白かったけど
>>146 あ、あなたのために王の双剣とかスケルトンとか○ーン○○○○ー○とか用意したわけじゃないんだからねっ!///
作曲は星野康太?
ペレンノール野の合戦みたいな大局戦闘はあるのかね そういうので、騎士なら前線行き、アーチャーならノルマ課されて物見台から狙撃役、 聖職ならピンチの時に切り込んでメディック、盗賊なら終わるまで高みの見物→死体漁り こんな感じで同じクエストでもジョブごとに違う面から参加できたらスルメなんだけど 役割の逸脱(盗賊が参戦して暗殺、騎士が弓奪って将兵狙撃etc)や脱走も自由で
少々スレを間違っておられますね
ええーい!公式サイトの更新はまだか! まさか、このまま延期とかないよな!
忘れてはならない 開発しているのはあのフロムだということを 延期しても完成度が高くなるなら許す
サイト更新する暇もないほど仕事してんじゃね?
>>131 うおおおぉぉおおお!!!
これはいい!!
>>158 マジでそうだと思うw 日にちを早々と発表したのもモチベーションを高めるためだったりw
とりあえずフロムさんがんばです!
>>160 フロムだぞ・・・?
まぁソニーが後ろにいるから頑張っているかもしれないな
フロムだからがんばってるんじゃないのけ? どゆこと?w
フロムは金と時間が足りなかったんだなーって感じのが多い ま、SCEが付いてるパターンは初だから出来上がってみないと分からんな
あー そんなこというなよ 楽しみにしてるんだからさ・・・ フロムは生まれ変わるんだよデモンズソウルで!
生まれ変わらなくていいから昔を取り戻して欲しい
なんだかんだ言っても他からは出ないだろうなってソフトが多くて好きなんだけどね
>>166 それは生まれ変わることより遥かに難しい
いまさらだが天誅の会社なんだね う〜む あれあんまり好きじゃないんだよな・・・
天誅は販売だけだ。制作は別会社だ
SCEがついてるってことは惜しみなくフロムの技術力が発揮できるということだな でもフロムとSCEで忘年会するだろうから金かかるな
MSも参加するからおごって貰えばいいよ
これ多分海外評価アテにしてるんだろうけど 国内デベロッパーの腕試しにもなって良い企画だよね
ひょっとしなくても、今週は新情報無し・・・?; まぁ、2月発売なのに毎週新情報だすのも大変だろうけど。。。。
てかこれの製作期間ってどれくらいなんだ?
今は白騎士優先ってことで目を瞑ろう 白騎士が一段落したらデモンズ三昧して欲しいぜ
白騎士もデモンズも半端な時間じゃやりつくすの無理そう
白騎士の発売が近いんじゃ優先されるわな・・・しょうがないか と思ってとりあえず白騎士の公式見に行ったらWebコミックが゙開始されててフイタ (しかもちょっと続きが読みたくなるような内容だったw) あんなもの作らされてりゃ他の更新も遅れるわな SCEJのWeb班がどれだけいるのか知らないけど乙としか言いようが無い・・・ まぁこういうスレも見てるだろうからあえて書かせてもらうと 来年のデモンズHPの情報展開は楽しみにしてるゼw SCEJとフロムの広報次第だとは思うけど。。。
フロムも今はニンジャブレードで忙しいんじゃないの? 旧箱の頃から注力してる日本では数少ないメーカーだからね。
いや、多分モチベーション少ないんじゃねーか? ジャガ2が失敗している状態で、朴理のブレードじゃ 絶対売れないだろうからな
開発チームが同じってわけじゃないだろ
これネットにつながないでやる人いる? つないでやるとヒントだらけになりそうだ
ソウル召還したいです
強すぎる光は闇を呼ぶのかもしれない
ダークパワーっぽい武器ダークスレイヤーの出番ですね
>186 明らかにヒント頼りなプレイだと敵のパラメータ激増したりね
メモは何も無いところに「この先宝」とか誤情報だらけになってカオスになりそうな気がしないでもない 皆が魔法ばかり使っていたら魔法耐性の強い敵が増えてきたり 鈍器ばかり使っていたら鈍器に強い敵が新しく現れるようになったりしたら面白いかもね
動画をみた限りだと、弓の速度はもっと早くていい。 飛んでくる矢を見て反応するよりも、相手が弓を引く動作、矢の向いている角度から計算して、放たれる前に回避行動を起こすくらいにリアルにして欲しい。 そうなると、弓と剣の大量スケルトン軍団との戦いが楽しくなりそーだぜ
それだと距離によってはフルボッコだな 矢の速度はそのままで、近距離では弦絞る時間多めにして 遠距離では放物線描かせて着弾までの猶予作った方が良いんでない?
>>189 即死罠の手前に「この先宝」と書いておきますね
俺ってなんて親切
矢飛びはもうちょい速くしないと、P側もただ使いづらいだけね(・´ワ`・)
あんまり移動速度速いと重厚な感じがなくなるから こんなもんでいいわ
》》》─ (・´ワ`・) ─>
日本の甲冑一式と妖刀を装備して、 MONONOHUモードができる事に期待。
アビスはSAMURAI装備で統一するとボーナスがあったっけ
↑ボーナスは特に無かったような。 デモンズは防具統一で何かしらのボーナス欲しいね。 体力が徐々に減少や移動速度半減、方向キーの配置がランダムに変わり続けるとか面白そう。
デメリットばっかでボーナスじゃねーだろそれw
呪いじゃねーかwww
>193 こんなにか・・・確かに遅すぎるわ もののけ姫で見た位の射勢でも良いかもとオモタ
>>199 定番の毒と魔法封印も入れといてください
DOD1もムービーだけ見たら普通の神作品だったとかなんとか思い出した
>>204 これは良い物になっていそうな予感・・・!
0:35辺りの軽やかな動きのスケルトンに憧れたw
kitaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
>>204 ゲーム内映像多くていいな!
2:00辺りとか一瞬プリレンダかと思ったwww(特に巨大兵士)
赤いソウル体はPKって事かなwwwこれはすげー!
見れないorz
ヒント:ffdshow
炎の鉄球怖い 焼死したくない
立て続けに出てくるのはボスとなるデーモン達だろうか? 公式でもそのうちムービーとかを公開して欲しいな。 炎の鉄球に萌えた。
>>204 サンクス!!Divxとはめずらしい
43秒の彼に吹いた
やべー面白そう!!!
396 なまえをいれてください [sage] Date:2008/12/12(金) 23:13:57 ID:sbQhIA+a Be: 暇なので動画冒頭の英文を何とか読み取ってみた。 On the first day 一日目 man was granted a soul 人はソウルを授けられた And with it, clarity それは明晰さをもたらした On the second day 二日目 upon Earth was planted inevitable poison 避けえぬ毒が大地に植えつけられた A soul devouring demon ソウルをむさぼるデーモン こんな感じだろうか…間違いがあったら指摘願います。 ACスレに誤爆だと?
>>204 これはすげええええええええええWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
>>207 の0:35ってのは1:57の事だった。。。なんで残り時間で表示されるのやら・・・
2:11で吼えてるデーモン(?)の口の震え方っぷりにゾクッとした
製品版では素で怖いと思えるムービーが見れるかもしれない・・・
一瞬だけ「書き込みに失敗した」とメッセージが出たと思ったらACスレに誤爆していた… 一体何が起こったんだ
スルー予定だったけどPV観たら俄然興味が出てきた
>>204 TGSのプレイ動画と比べてモーションがすげーカッコ良くなってるな
ただ水の表現がちょっと
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/12(金) 23:36:29 ID:a5Rsp3Ue0
>>204 うはあ・・・めっちゃ硬派な世界観やね。
時代の流れというべきか、このPV見たゲハ板の住人達が「モンハンっぽくて面白そうだね」って意見が多かったのはいい事なのか悪い事なのかw
もっさりしてますね
コンボゲーじゃないからこのくらいでちょうどいいだろ
やべえええええ たまんねええええええええええ トレーラー10回位みちまったじゃねええかあああああWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
最後のドラゴンのシーンがかっこええ
エイリアンみたいな奴か?やべええよなあぁw あれはやべえよwww マジ、めちゃくちゃ楽しみ 白騎士より楽しみかもしれんwww
大剣かっこいいなぁ。 これを待ってたんだ、これを。
こんな人倫無用の世界をずっと待っていた・・・! グロカッコいいデザインといいワンダとはまた違った巨大感で 表現できてるモンスターといい・・・ツボ過ぎる 始 ま っ た な
PKもあるみたいだな 宝箱を前にしての殺し合いが楽しみです
相変わらずフロムゲーのPVはイカしてる
残る懸念はボリュームか? ダウンロードコンテンツ対応とかでも良いぜ! ちゃんと配信してくれるならな!
>>204 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!
やらかしてくれたかああああ!!!!!!!!
絶対買うぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!
>>235 頭・体・腰・篭手・足・盾・武器
と装備の種類があるにしても各200種はあるわけだ wktk
つ 色違い
>>233 問題はそこだな
いつものようにPV「だけ」にならないようフロムには頑張って欲しい
>>204 ps3でフルHDに拡大して再生したら意外ときれいだな(意外とね)
パソでdivxplayerで見るよりいい
アプコンでも効いてるのかな
>235 上で予想してたような呪い系のかっこええ武具とかな! それ持ったソウル体で仲間脅してえw うざいソウルを呼ばない為のブラックリストも専用の呼び名つけて欲しいな! フロムゲー買った事ないからPVだけでwktkが暴走してしまう・・・
シャドウタワーアビスでも登場アイテム600種程度か。 フロムゲーいろいろやった俺でもwktkしまくり
>>235 PVではクレリックが凶悪げなモーニングスターを持っていたな。
職業ごとの武具は上位下位でそれなりの種類がありそう。
通常の武具とルーン剣や盾などの幻想物を合わせればまずまずの数はあるんじゃないかな。
職業が10ほど、それぞれの専用武具で多くて各30〜60、共通で50くらい?
隠し装備で30程度…実質多くて400〜500個くらいで、後は色違いかね。
数でのハッタリは正直控えて欲しかったな…水増しはやっぱり白ける。
アビスでそんなもんなんだ。 wktkが止まらないちょっとアビスやってくるわ
ニコ動にアップされた奴もう消されたな やっぱまだ公開しちゃいけない動画だったみたいだ
>>204 サンクス
これぞダークファンタジーって感じで良かったよ
特に逆さづりにされて空中を運ばれてる人間のシーンのセンスはググッときた
騎士とドラゴン等の怪物の出来も良いし、
コンナにやってみたいゲームは久方ぶりだ
>>204 まだ消さないでくれよ、明日の夜までパソコン使えないんだorz
youtubeなら消されないんじゃね?
こんなマニア向けのものばっかり作っててフロムは潰れないん?
デモンズはマニア向けって気はしない と、キモカワEスレも見てる俺は思う
一定のファンであるマニア達が買ってくれるであろう最低販売本数を予測して それで黒字になる金額を開発費等に配分して制作してるだろうからそうそう潰れないでしょう (全く無関係の会社だけどそういうノリで超低開発費乱発黒字出してヒャッホイしてる会社がいる) 一応長くゲーム業界にいるんだからフロムもそんなチャレンジャーな制作費かけてないハズ 今回は特にSCEJ絡んでるし、どう転んでも黒になる計画のような気がしないでもないw メインスタッフが主体として制作しているならばマニア涎垂の作品に仕上げてくれると信じてる (例に出した別会社のゲームなんてドコの同人レベルかと(以下長文略)) フロムはマニアを極力裏切らないように作るのがうまいなと思う 某新人チームが作ったといわれてる作品は明後日の方向を向いてると思うけどw 長文スマソ
もし消えたら他の誰かが上げてくれるがな
>>204 序盤と最後のデカイドラゴンが吼える部分はプリレンダなのは分かるが
後はどこまでがリアルタイムか分からないのが凄いな
処理落ちさえ直ってればもしかしたらもしかするかも
うわぁ、やばいこのゲーム・・・・すげぇ。 てか今までこうゆう世界観のゲームがあんま出なかったことのほうが不思議なんだけどな。 問題はシステム的な面白さをどこまで追求できるかなんだけど、雰囲気ゲーになって欲しくない。
なんというか上手く言い表せないけど、ハリウッド映画のファンタジーものの レベルを完全に再現してるよな いい時代になったもんだ
ブアマン+ドラゴンスレイヤー、と限定するが宜しいか
ニコ動、アス比直してまた上がってるじゃねーか
白騎士も案外よさそうだし、これも楽しみだ SO4もあるし、RPG好きにはたまらんな
公式見たが、オンライン部分ダメ過ぎだろ… ひと昔前の携帯アプリオンラインRPGじゃんこれじゃ…
ほぼすべてが死んでからのことっていう部分が個人的には物凄く良いと思うわ
>261 無理めなレベルデザインで先ず死んでもらって ソウル体の時に得た経験値で本体が強くなってく流れなのかね?
ムービーのワンシーンみたいに PKソウル体と一緒に呼び出されて こいつは俺が相手にする!ってやりたい
あれだけデカイボスがいるんだから ベタでも追いかけられたりすると楽しそうだ 特にムービーシーンのエイリアンじみたデーモンとか
あのPVほとんどプリレンダじゃん まさか勘違いして盛り上がってないよね?
やっぱりベルセルクですよガッツですよこれ
>>265 赤いドラゴン、棍棒持ち(爆発)、毛むくじゃらの斧持ち、両手ぶん回し
巨大蜘蛛、ローリング助さん、火炎鉄球、巨大兵士、この辺りは全部プレイ画面だろ?
敵味方の投げ技っぽいのと青ソウルVS赤ソウルはどっちか分からんけど
OPのデスゲイズ、塔の穴から覗くドラゴン、エイリアンデーモン位じゃね?>プリレンダ 巨大騎士は微妙に怪しい気もする。まあ充分盛り上がれるけどね
プリレンダは最初の方の自然〜Dwmon's Soulsが出るまで、最後のドラゴンぐらいだな リアルタイムレンダは途中で少し混じってる
楽しみすぎる 情報どんどん出してくれお
ムービーの水路を走るシーンで、 床にある死体?に視線を落としてるように見えるがどうだろうか
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) <おっと、それ以上は言うなよ…
. | (__人__)____
| ` ⌒/ ─' 'ー\
. | /( ●) (●)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \
ヽ |、 ( ヨ | ←
>>271 / `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/ \
最後のドラゴン怖いな 歯茎丸出しで吼えてるの
あの部分が美味いんだよな
>>271 俺は盾を取り出したように見えたんだが…
あれ、凄く面白そうなんですが…
俺もPS3を買うときがきたか
フロムのPVマジックはいつものこと
>>275 そう言われると確かにそうかもしれん
期待しすぎて妄想が膨らんでしまったか。。。
巨大な剣?を盾で防いでそうなシーンがあるが、
自キャラが全く動いていないような。。。
あれだけの質量を受けて微動だにしないのはどうかと
その後の腕を振り回して敵に対しては何をしてるんだろうか
バックステップか?それとも食らいモーション?
ステップに無敵は要らないと思うな
食らいモーションなら派手に壁にたたきつけられるくらいの演出が欲しい
それでも重厚感あふれる甲冑はやはりたまらん
>>279 僅かだけどちょっと後ろに下がってるね、それでもなんかおかしいけど。
腕を振り回して〜のところはダメージ食らってるみたい。
足元に血?のエフェクトっぽいのがチラチラでてる。
まぁ、その辺りも調節していい方向に向かってくれるといいが…
それでも買うけどね!(`・ω・´)
どうせならニンブレと発売日をもっとずらして欲しかった。 本体と同時購入しなくてはならないから金がキツイ。。。
>>279 いちいち吹っ飛んでたら
かなりストレスたまると思うぜ
ぶっ飛びはいらんな〜 そこは控え目でいい、ソウルパワーとかそういうことで
全てリアルにしてたらゲームにならんからなw その辺の曖昧さ具合は上手く調節してくれればいいさ
やっぱ基本デカイ敵は足狙うみたいだな でも倒れたところ攻撃したりカウンターで顔ぶった切ったりできそうだしいっか
巨大蜘蛛なんかはギミックありそうな印象 エイもだな、あのままじゃどうしようもなさそうだし……
早くグッキーに合いたいなぁ
歩きモーションが随分変わったように見える ドラゴンが頭上を行く所とか、ゆっくりどっしりになったというか…… これが気のせいじゃなけりゃ地味だが凄い改善だ!
しかし白騎士の約一ヵ月後とは どっちも買いたいのに絶対どっちも満足にプレイできなくなんじゃんかー
学生は冬休みだから年内にクリアできるな白騎士
やっぱ注目はアマガミに集まるか…んなモンは放っておいて 「水増しで数だけ多いんだろ?」は『普通の』反応だなぁ。 ACのパーツの組み合わせ数の多さも興奮を誘うものでもないようだし、 ゲームの大きさだけではPRにならないのが最近の風潮か。 小さくまとめ過ぎると「手抜き」で、大きさをPRすると「水増し」ねぇ。 「ガツンとくる」他の魅力を組み合わせて語るしかないのかな。
ACfAのスタビライザーでの水増しを俺は忘れない。 でもデモンズソウルは超楽しみ。
まあ数字によるかね 1500種類って数字は、どうにも同じ武器でなんらかの属性の有無があるだとかで別物扱いみたいな感じだろうとは思う それが現実的であると取るか、手抜きと取るかってとこか
だんびら+1と+2で2種類ってことか? さすがにそれはないだろうw 俺だったらそんな詐欺みたいなことはできない 開発ならもっとだろ
いやあ、流石にそのレベルで違うと言い張ることはないと思うけどもw
同じロングソードを属性石で加工したライトソードとダークソード(安直な名前でスマンw) で2種類ってのはあるだろうね それぐらいなら用途が全く違ってくるから許せるかな だんびら+1と+2で計上してたら嫌だなw
ロングソードと、ロングソードバーンで1個づつ扱いでしょ グラフィックは流用で、名前と属性値だけ変更 STもKF4もこうだったよね
KF4の武器防具の仕様は萎えたな
>>297 シャドウタワーは「+1と+2で計上」と同じことしてた
雰囲気はいいけど、やっぱアクションは微妙そうね
巨大なモンスタ^の攻撃も普通にガードしてるし、
こっちはやっぱり足をチクチク攻撃するだけっぽいし
ちまちまと足を攻撃して倒すだけでは大きいだけのハリボテじゃん… あくまでも前哨戦は足攻撃だが、自分の手持ち&ボスの周囲にあるものを観察・利用で追い込み、止めを刺す。 それも一通りでなく手段が複数用意、とかは実現してくれないものかね。 ハリボテは論外だが、「解き方一択のパズル」のオンパレードも面白くないし。
>あくまでも前哨戦は足攻撃だが、自分の手持ち&ボスの周囲にあるものを観察・利用で追い込み、止めを刺す。 >それも一通りでなく手段が複数用意、とかは実現してくれないものかね。 そういうのはゴッドオブウォーさんが先に開拓しちゃってるんで
賢い敵程こちらの狙いや手段に気付くと行動パターンを変えるようにすれば 弱点もこちらが採り得る攻略法も刻々と変わるように出来るんでない?例えば 噛み付きに併せて口の中に毒魔法かアイテム放ってたら以後自嘲するようになる、 巨大兵士は踵斬りまくったら構え変えてそっちの足をを盾の後ろに隠すようになる、 んで神レベルのエイム(と運)で動き回る竜の鼻の穴に弓矢ぶっ込めたら大チャンス!wとか
足元崩して弱点叩くゲームなんて腐るほどあるしな この手のゲームでボスクラスなら一部無敵で隙見せるタイプが妥当なんじゃないのか
>>302 巨大な敵とは違うが似たようなのはダイナマイト刑事のころからあるしね
そこでワンダと巨像ですよ
PV見るだけでも感じる、あの閉塞感とか息苦しさとかたまんないな あんなバケモンで溢れかえってる中を一人進まにゃならんのか…(*´p`*)
ネットで協力できるけどな それでも相棒は幽霊でいつ裏切るかわからないがw
ゲストでニンジャブレードの主人公と水没王子を出してくれ
オストラヴァで我慢しなさい 王子っぽいしね
ガランタリアのランク1、オストラヴァだ!
ゲーム本体はPVの4割程度の面白さと食ってかかった方がいい
「期待しなければ傷つかない」 そんな心の免罪符ありきな後ろ向きな考え方はしたくない デモンズ期待してます
おなじく、期待せざるを得ない
4割でもハイファンタジー信者補正で良ゲーだわ 神殺しとか入ってきたらもう神ゲー
俺はデモンズと心中する覚悟をきめた。面白いかどうかの問題じゃないんだ。きめたんだ。
ぶっちゃけこう言う世界観が好きすぎて 雰囲気ゲーだったとしても満足できる自信がある
おぼろげながら 05年のPS3発表時にデモンズ的なスクショが あった気がするけど・・・ まさかその頃から開発してないよね
>>313 「食ってかかる」の意味が違うお( ^ω^)
>>320 サンクス それだ!
(株)フロム・ソフトウェア ダークRPG (仮) RPG
企画としてあったんだなぁ
ガイコツが出ていたSSだろう オレも見たことがあるぜ
すまんこの手のゲームやったことないんだが何を楽しめばいいんだ? キャラが強くなっていくのを実感して楽しむゲームぽいが
>>324 普通の和RPGだと物語や登場人物だが
コレは多分、探索やアイテム収集
アクションRPGだから戦闘操作も楽しめるって感じか
オレは雰囲気とガイコツを楽しむ
>>324 一寸先は闇みたいな場所を踏破して行く探索感
アイテム収集や成長はフレーバー、ボスはボーナス、みたいな?
俺の主観入りまくりだけど……
>>325 >>327 なるほど ありがとう
アイテム収集かぁ、カードリスト埋めるみたいな感じなのか
どうしようすごく悩む
冒険することを楽しむ
>>328 いや別に無理にアイテム収集とかしなくていいし
多分、リストとか無いし。コンプ特典とかも無いだろう
>>330 え?w 30時間でクリア可能らしいけどクリアした後はどうするの?
ボスは死んでいないし、アイテム集めは意味なしって・・・
クリア後は ソウルポイントを集めて、メラナット島旅行券をゲットしよう!!キャンペーン追加
>>331 アイテムコンプのトロフィーくらいはあるんじゃないか?
記憶違いじゃなけりゃ、トロフィー対応リストにのってたから。
クリア後の事はやってみなきゃ何とも言えない……
可能性を羅列する事はできるだろうがあまり意味があるとは思えん。
ところで推定プレイ時間って脇道ありの場合加算するもんなの?
来年1月以降発売のPS3ソフトはトロフィー完全対応じゃなかったっけかな? 一周短くても全職業でそれぞれやりたいからなぁ… 来年は忙しくなりそうだ('A`)
〇〇様、メラナット島観光キャンペーン当選おめでとうございます!! ぜひ人里離れた楽園でのひとときをご満喫してくださいね。 出発日は〇日後、場所は東の海岸です。島への移動は舟となります。 積み荷や舟の容量の関係上、短剣以外の持参物はひかえさせていただきますので御了承ください。 ‐ヴァータイト観光局‐
初めてニコニコでPV見てなんかマジギャザの黒の不陰気がしてめちゃ欲しくなったw 最後のドラゴンなんか10/10トランプルって感じが大好きだw
>>331 今は限定的な情報しかないけど、割とWIZとその亜流に近いかも知れんよ
アレも本編はあっさりしてて、後は自分でレベルアップや収集を楽しむって感じだし
まあコレはONもあるし、追加のDLC、シナリオなんかもあるかも知れないが
とりあえず今月中旬に来る アーマードコアフォーアンサーのレギュの出来次第で購入決める・・・ 今月のレギュも適当だったら絶対これも適当に作ってるはず
やっぱダークファンタジーって需要があるんだな デモンズがそこそこ売れてくれれば次に繋がりそう
>>339 分かる人がいたw
黒黒黒黒黒5で毎ターン沼5個タップしないと生贄に捧げるとかかなw
マジックでドラゴンとか巨大クリーチャー大好きだったから
最後のドラゴン見た瞬間ものすごい懐かしい感じがしたw
MTGというと本当に甲鱗様にシャークされた思い出がw
>>345 >>346 ありがとうございます!
ignにもあったんですね^^;
さっき探しに行ったサイトなのに見つけられなかったw
やっぱしまだあんまし公開されてないみたいですね
公式HPより他サイトのほうが情報多いってのが・・・
後は教えてもらったサイトなど巡回してきます
いつから本格的に情報がでるんだろうな…… 一月はいtってからか?
いやしかしここ数日で一気にスレが活気付いたな いいことだ
PV見る限りでは割と生き残りはいるみたいだな ただそのほとんどが信者さんみたいだけど・・・
ゲバラ
>350 狂信者の塔来るか? 思えばFF6崩壊後の世界は良く出来た暗黒世界だった
あれってボーレタリア国内の人々なのか? もしそうで、変な信者だったら売買の相手は彼らかもな
ボスってどれくらい居るのかな 結構期待できそうな気がするんだが……
フロム商法的にはムービーに出てきたので全部な気がするw アームズフォートも結局ムービーで全部だしちゃったし
だが待って欲しい 大統領のようにOPの期待を裏切らないものもある とりあえず雰囲気とかは期待していいかと
>>355 今回は基本シンプルだからPV詐欺と言われるほどの差はでないだろ、と思ってたんだが
確かに「ボスは全部でました^^」って可能性を否定できないのが悲しい……orz
グッキーがゲーム内では控えめになってる位の劣化にとどめてくれっ!
あいつをあのムービーのままだせとは言わないから……
フロムは一からゲームのシステムを作り上げるのが上手いと思う。 資金・宣伝等の面で支援してもらって、じっくり作りこめば良い物ができるはず。 そういう訳で期待が止まらない。
販売元はSCEだからね いつものフロムよりはマシかも
でも改めて考えるとSCEとフロムが組むってことはだ ある程度当たれば次もあるってことだろう? 支援せざるを得ない
SCEは海外での販促も強いんだよな フロムゲーは元々海外売上いいから、デモンズは出来がよければ売れるぞ
今回のPVは高評価だよね TGSのときのプレイ動画は評判悪かったみたいですが^^;
>>354 ボスは15たいぐらいで
隠しで5体ぐらいいそうじゃないか
やり込めばめちゃくちゃカッコイイ甲冑とか剣欲しいな。
>>361 r-t-ェ-i
|:lVl:| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<ニヽ_/ニ>、 ニl百iニ < 出来がよければな!
(⌒` ⌒ヽ |.|_ < 出来がよければな!
ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) \___________
ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /
〉 | `ー^ー― r'
/ | | l ト、
i ● ,} / ● i
/ `X´ ヽ / 入 |
>362 あれはプレイしてた人が下手過ぎってのもあったからね。 ロックオンも使ってなかったみたいだし。
そういえば今回は武器カテゴリに大剣がありそうな雰囲気だな 今までのフロムRPGには両手剣はあっても大剣はなかった気がする 主にキングスとシャドウタワープレイヤーですが。 他には何か増えるんだろうか。 あと、残りの7職が気になるな。7つも思いつかん。
まぁ待て 公式トップにいるのはPVラストのデーモン様だぞ
クリア後に黒竜と白竜、そしてその守護者が出現!! 倒すとそれぞれの守る聖剣が君の手に!
>>369 何をバカな…と思ったらマジだ
プリレンダと違いすぎだろ、これw
つーかサイズが1/3くらいになってるんですが
いやアレは子デーモン movieのヤツは親デーモン
>>373 反応多いな
しかし、コメにicoとか混じってるんだが・・・
shit MY PANTS!
>>371 デーモンが小さくなったんじゃない
人が巨大化した、と考えるんだ
まぁあれじゃね
遠近法とかそんなもんだよ多分
もしかしたら戦えるかもしれないけど微妙なところだよね超巨大デーモン 戦えたらスゲエ!って感じだし多分ないとみていいだろうけど
>>374 Maybe the new Team Ico project on the ps3 will! :D
ワロタ
同じデーモンだとしたら小さく見えてるのは テクスチャのキメ含めた被写界深度のせいだとオモ ピントとテクスチャが距離に応じて適時切り替わるなら 動いてる場面でもきっとデカい筈だと思わないでもなさそう
フロムは料理は美味いのに味付けが壊滅的だったりするのが怖い4・fA的に デモンズ超期待してます^^
味付けが壊滅的で美味い料理…?
見た目は良いけど食べてみたら結構大味なイメージ 賛否が激しく分かれるからな
素材がいいのに味付けが駄目って言いたかったんだろ多分…
>>373 投稿から2、3日で11000再生超えてるな・・・。
PVのクオリティ高すぎるけど、海外でも期待してる人多いのかな?
しかし、このPVの巨人とかと戦ってるシーンってリアルタイムレンダリングだよな?
だとしたら、かなり期待出来そうだけど、発売まで後1ヶ月半ぐらいなんだから、もっと情報出してくれよ
多分デモンズソウル2が最高傑作になるな これはそのための投資と考えれば安いもんだ
デモンズソウルアビスにならないことを祈るよ
なんか○○〜でないことを祈るみたいなレスをよく見るがそんなに心配なのか? 見た感じ、すげぇ面白そうなんだけど グラディエーターぽくて好きだ
>>387 フロムは基本的に限定された層に対する神ゲーを作るか
PVのクオリティが異常に高いだけのゲームが多い。
要するに見た感じ、すげぇ面白そうに見せるのだけは抜群に上手い。
だから心配なんだ。
>>388 なんかもうそこまで極端なこと言うようならお前さんは買わないほうがいいんじゃね?
白騎士のスレにも「アレが心配コレが心配」って言うだけのやついたな。
公式でのPV配信マダー?
フロムが作ったという事実さえあれば買うから。
つまりやればやるほど味がでるゲームということですね 自分にぴったりなので買います 楽しみだ
>>390 俺そいつにお前アンチだろ!って言った事あるよw
そしたらそいつ、ムキになって長文書いて何処かへ行ったwww
シャドウタワー的なゲーム性になって欲しいわ アビスも、蟲までは面白かったんだから ST1は今やっても面白いわ
フロムゲーは結構好きなんだよなー
よくわからんかったんだけど これってCoopみたいにできるのとは違うの?
ソウル体でコープするんじゃないか よくわからんけど
ただ、それだと敵対するか、の一文が意味不明なんだよね。 呼び出された人が基地外霊でも演じてめちゃくちゃにするのか。 それとプレイ中に呼び出されたら中断してそっち行くってことなのかねー。
ACfAでもネットワーク周りは最悪レベルだったからな。 そこをSCEに何とかしてもらいたい、システム自体は面白そうだからな。
ACFA、別に言うほど酷いとも思わんかった 真剣に対戦してたわけでもないが COOPは普通に遊べたから文句無いわ
赤ソウルがTKプレイヤーだとしてもメリットはなんだろう カルマ下げて特定クエスト発生とか?
確かにfAは酷かったからなぁ バグだらけだったり、糞レギュで半年放置したり 本当に惜しいゲームだった バグがやってる本人は気付かない仕様ってのも原因でかなり荒れたしな
フロムゲーは人を選ぶからのう。 合う御仁がやるとカ〇ゲーとなるが、合わない御仁がやるとク〇ゲーと成り果てる、誠に面妖なものじゃ。 私は、その前者であった事がとてもとても幸せに思う。 しかし、デモンズ発売より婆さんの迎えの方がちと早く、どうもデモンズをプレイする事なく旅立たねばならんらしい。 大剣騎士プレイは実にやってみたかったのう。 皆さん、わしの分まで楽しんでくだされや。それが唯一の願いで御座います。
これってストーリーあるのかな DODみたいなどろどろしたの希望
カットシーンを極力排除するってことだからいわゆるドロドロした 人間関係の描写なんてのは無いと思うな キングスフィールドみたく文書や登場人物の一言などの 断片的な情報から背景を推察するって感じになるだろう
末世的な悲劇、文明の崩壊の様な世界観は似てるが 個人的な復讐や同性愛、近親相姦めいたアンモラルは無いんじゃないかな あそこまでのキャラ立ては無い感じがする
背景は飾り立ててもかまわないが、プレーヤーキャラに変な設定付けないで欲しい 多分大丈夫だと思ってるが
ストーリーないのか、う〜むただモンスター倒していくだけってのは味気ないんだよな なんらかの理由があってモンスター倒しに行きたいし メリハリもでると思うが
そりゃもちろん目的程度の物は提示されてるだろ
プロデューサーは「辿ろうと思えば辿れる」のがあるって言ってたような ただ無視してモンハンに明け暮れる事もできるらしいから ストーリーに無関係なデーモンも相当数いそう
これはRPGだ すでに存在するキャラクターを演じるのでなく、自分がキャラクター自身なんだよ 最初から最後まで決められたストーリーなんていらない 選択するのはすべて自分がいい
>>409 まあデモンズソウルがどうなるかはまだまだ不明さね
キングスフィールドは物凄い素っ気無いゲームだったけどね
人との会話が非常に少なくて、ダンジョンの状態や書置きとかから
そこがなんだったのか、何が起こったのかを察するってゲームだった
オンに対応してるとオフの方のボリュームが少なくなったりするんだよな せめて長いダンジョン7つボス12くらいほしいな
ボリュームは心配だなぁ シャドウタワーアビスとか短くてビックリした覚えがある
なあ・・・デモンズソウルは(´鍋` )←がプロデューサーじゃないよな・・・
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/15(月) 16:30:52 ID:w/6shK060
>>416 プロデューサーはそもそもSCEの人だぞ
>>418 それなら一安心だ
もうFAでフロムには散々期待裏切られたからな
フロムとSCEのタッグなんだがSCE側はどれだけ関わってるんだろ そもそも今までに組んだ例がないからよくわからんぜ
キングスファンの梶井さんには期待してます
よくわからんが、SCEに手綱を握られ尻を叩かれ 技術や資金の援助あり、だっらもしかするかも……
PSN関連はSCEの技術者いてくれるとかなり楽になるらしいよ。 今回新しいオン要素あるしいいんじゃない?
ファミ通インタビューでは 梶「キングスファンだけどフロムには不満もあった。私の意見で大きく作り変えてもらった所もある」 宮「こっちはこっちでソニー的にやばそうな表現も試させてもらってる」 梶「WIZのコマンド戦略をリアルタイムアクションで表現」 宮「考えなきゃ詰まるフロム的調整。死んで覚えろ」 だそうだ
死んで覚えろ… Mな俺にはタマランです('q`)
ゴメン後ろ2つは発言者逆だ 宮は宮崎英高氏
フロムRPGってしんどいの序盤だけってのが多いからなあ 装備と魔法が充実しゲームに慣れた終盤になるとあんまり苦戦しない展開が多いから その辺の調整はしっかりやって欲しいぜ
難易度高めっぽくて良いね 後は少々グラが悪くても良いからボリュームは欲しいな
白騎士より全然面白そうだわ
それはないわ
ないのかよw ちょっとショックだ
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/15(月) 18:35:50 ID:+/FEU4tV0
すごく期待している。 でも、何だか、特大のファールになりそうな予感がするんだよなぁ
人の感想にそれはないとか言っちゃう人って
>432 ファンがキャッチすればHRさ
>>433 白騎士と比べて情報が少なすぎる今の時点で
白騎士より面白そうとは思えない
今後はわからないけど
どっちも買うのでなんら問題は無い
>>427 そうそうw何故か中盤から難易度がガクッと下がるんだよな
フロムゲーの難易度って「難しい」というより「初心者殺し」って感じのが多い印象
ただし開幕で転落死みたいなトラップは大歓迎w
>>435 まぁ雰囲気が白騎士より好みだったんだ、悪い
白騎士みたいにワイワイできればいいのに… PT組んで同じ罠で全滅とか あの雰囲気で楽しく雑談とか… シュールだけど
ソウル体ででしか一緒に行動できないんだっけ? 生身で一緒に行動したかったなぁ…
つかソウル体ってなんだい
ワイワイ出来てもいいけど別に出来なくてもいい むしろネットに繋いでいるのに物凄く孤独でもいい
>>443 わかんねーよ、ハゲ
生身と何が違うんだよ
魂だけ召還獣として他プレイヤーに協力できる とでも言えばいいのか?
むしろ徘徊幻影とか血痕みたいな、何か孤独な雰囲気を楽しみたい。 仲間を召喚しても心細い感じの。
ソウル体の見てくれが亡者だったら良いかも 助けにはなっても支えにはなりそうに無い感じで
>437 キングス2とか中盤で手に入るファイアーウォールが実質最強魔法と言っても過言ではないからな 戦闘メインと言うより探索&雰囲気ゲーだと思ってるからそれでいいんだけど
ワイワイと言うよりは孤独と絶望を感じたい。 俺の希望だけど。
寧ろ静寂と絶望、孤独感があればそれでいい 皆でワイワイとか、デモンズの対極だろ あ、助さんがワイワイしてるんならそれは可
>>451 そうそうw
暗黒塔アビスも銃が強すぎて吹いたw ルルフォンもピストルで楽勝だったりなw
フロム的には縛りプレイをする事が前提の難易度なのかねぇ
公式TOPのグッキーが小さいと言うが 口のサイズとプレイヤーキャラを比較すると PVとそこまで変わらないように思えるんだが
>>373 外人のコメ
MH and oblivion fights were clunky as hell too,
its just about how well you got your hands on it,
i hope gameplay would be average, not frustrating and hard,
i am not expecting tight gameplay in this.
モンハンとオブリしか分かんないけど
期待してるっぽい
これってようはオブリビオンみたいなゲームなのか?
>>459 何回か同じ質問出てるけど、ほとんど違うと思う。どっちも世界観を楽しめるけど、
あっちは生活や冒険を楽しむって感じで、こっちは運命と絶望を楽しむって感じじゃない?
>>459 何回か同じ質問出てるけど、ほとんど違うと思う。どっちも世界観を楽しめるけど、
あっちは生活や冒険を楽しむって感じで、こっちは運命と絶望を楽しむって感じじゃない?
大事なことなので2回言いました
>>459 オブリをそれなりにプレイした俺がデモンズの既出情報を鵜呑みにした上で
独断、偏見、推測をおおいに含んだ比較をしてみるとデモンズは
オブリを陰鬱な雰囲気にして主観削ってアクションを良くして
スケールを縮めるかわりにコピペダンジョンじゃなくして
モンスターや装備品のバリエーションを増やし
でかいボスを登場させいくつかのオンライン要素を追加したもの
ちなみにクエストとかは殆ど無く生活感などはガン無視したサバイバルな冒険
※MOD導入は考慮しない場合
結論は自分で出してくれ
俺は書いてて全然違うと思った
>>462 そのひとことをグっと堪えててこそ漢よ
修行が足りんのう
まぁ簡単にいえばKFチックな雰囲気のゲームじゃね
アクションRPGとあるが、正確にはダークファンタジーダンジョンTPSアクションRPGだよなと思ったが 正直長すぎると反省した
ハックアンドスラッシュ系な気がする
>454 人間の叡智は偉大だと言うフロムからのメッセージなんだよ!!
ラスボスはデモン
ラスボスはデーモン小暮、ソニーだし
とにかく「職業」、コイツが鍵だよ。これによる個性をどう演出できるかだよな。 職業による冒険・ゲーム展開の違いをはっきり出せれば神ゲーに近くなるし、 そうでなきゃ『微妙』度は限りなく高くなる。 パラ割り振りは個性がなくなる可能性があるからなぁ… かといって職固有スキル習得システムはあまりにも他のゲームで使われすぎてるし。
職業っていっても初期ステータスと初期装備が違うだけじゃ無かった?
職業でパラメータ固定ならそれこそ個性でなくね?
ソウルと呼ばれる経験値でパラメータをあげる訳だが、 これは金の代わりにもなって、武器防具の購入に使うから絶対足りなくなる。 計画的な使用が必須。 あと職業による装備制限あるでしょ。
敵は有限なんだろうか、有限だったら厳しいなあ
俺は初期パラに差があっても後から自由に成長させられる方が好きだな
>>458 ”モンハンオブリの戦闘はどっちも最悪。
だからこれが良く見えるんだぜ
これがイライラしたりムズかったりしない事を祈るよ
シビアさとか期待してないから><”
だって。多分DMC(2以降)大好きっ子
Lvupで職業ごとに固定成長+ソウルで自由成長とか 職業ごとに上げやすい能力と上げにくい能力があるとか
すまん勘違いしてた 外人さんの米か、すまない。
ドドンマイ
フロムゲーのラスボスだからまた脳ミソとかじゃね? もちろん攻撃してこない
でもアサルトアーマーを使ってくるんですよね 分かります
特定の武器以外で3回切るとバッドエンドか
>>483 セラフのような鬼畜系のラスボスかも知れんぞ
エンディングはもちろん無印ST的なbadっぽいのがTrueEndだよな
EDは宝の山の一枚絵と Congratulation!! だけでいいよ。
>>486 上に乗って、火炎放射器で美味しく頂いちゃうわけか
KF2のギーラはかなりやる気マンマンのボスだったし KF3のシースも弱いけどやる気には満ち溢れたような。
ギーラは殺る気満々だったなあ
フロムの置物ボスって実際どのくらいいるんだろ STの単眼の王、STAの名前忘れたけど緑色のオーブ、 KF4の椅子に座ってる人、初代ACのレイヴンズネスト、 AC3の管理者、MWCの超破壊砲 俺が知ってるのはこのくらいかな・・・ 割合としては意外と少ないような
>>459 何回か同じ質問出てるけど、ほとんど違うと思う。どっちも世界観を楽しめるけど、
あっちは生活や冒険を楽しむって感じで、こっちは運命と絶望を楽しむって感じじゃない?
>>459 何回か同じ質問出てるけど、ほとんど違うと思う。どっちも世界観を楽しめるけど、
あっちは生活や冒険を楽しむって感じで、こっちは運命と絶望を楽しむって感じじゃない?
>>459 何回か同じ質問出てるけど、ほとんど違うと思う。どっちも世界観を楽しめるけど、
あっちは生活や冒険を楽しむって感じで、こっちは運命と絶望を楽しむって感じじゃない?
>>492 AC2のフォボスの起動コントロール装置も一応置物じゃないか?
クラインがしっかりラスボスしてたおかげでそんな感じはしないが
>>459 何回か同じ質問出てるけど、ほとんど違うと思う。どっちも世界観を楽しめるけど、
あっちは生活や冒険を楽しむって感じで、こっちは運命と絶望を楽しむって感じじゃない?
ちょおまw
お礼の言葉が欲しいのかね
よっぽど重要なことだったんだな
ソウルを開放し国を救ったけど隣国が攻めてきて 最後の敵はやはり人間か… みたいなEDがいいです
>>459 何回か同じ質問出てるけど、ほとんど違うと思う。どっちも世界観を楽しめるけど、
あっちは生活や冒険を楽しむって感じで、こっちは運命と絶望を楽しむって感じじゃない?
>>459 何回か同じ質問出てるけど、ほとんど違うと思う。どっちも世界観を楽しめるけど、
あっちは生活や冒険を楽しむって感じで、こっちは運命と絶望を楽しむって感じじゃない?
なにこの壊れたレディオ
ラスボスはオーラントで倒したら跡を継ぐかどうかの選択肢が出たりして で跡を継ぐと他の人のクエストのラスボスになるっていう
勝手にフロムゲーラスボスまとめ+強さランク※隠し以外 (知ってるのだけ) 初代AC 置物 E(実質Hがラスボス) ACPP ファンタズマ B ACMOA Hセラフ A AC2 変身する奴 B AC2AA AC2機 C AC3 AC2機 C AC3SL AIBS? C ACNX 排除君 C ACNB 偽H B ACLR 色々 A(平均) AC4 アレサ C ACfA AC5機 S 暗黒塔 ドロドロ E 暗黒塔アビス 心臓? E 九怨 変なおっさん C 適当に書いたから異論は認める
>>459 何回か同じ質問出てるけど、ほとんど違うと思う。どっちも世界観を楽しめるけど、
あっちは生活や冒険を楽しむって感じで、こっちは運命と絶望を楽しむって感じじゃない?
古(前スレ)の亡霊がまた目覚めてしまったのか・・・(・´ワ`・)
とりあえずあぼーんするか・・・
>>507 アビスは実質ルルフォンじゃね?
って言ったら、無印影塔にはトカゲがいたな
>>507 AAのラスボスがAC二機ってどういうこっちゃ
実質的なボスと、ゲーム的なボスは違うからなぁ ST1もSTAもKF4もAAも、実質的なボス居たけどさ
KF4にそれっぽいラスボスいたっけか?
>>509 無理に個性を出そうとして、意味の無い顔文字つけるのやめろよ
コテハンまで辞めろとは言わないからさ
>>511 AAのボスは、軌道エレベーターに出てくるAC2機
>>513 実質ボスは、ダークナイトかファントムクィーンでしょ
>>513 いない
玉座に座ってるだけの人を3回殴れば勝ち
その周りを最強クラスの雑魚が徘徊してるって感じだな
>>511 アンタレスとワンダーレイド
こいつらを倒せば一応エンディングだからな。
あと
OTOGI 道真 かなーり強い、でもLV3蒼龍連打でハメハメすると弱い
OTOGI百鬼 九尾 普通。 あと真ルートだとそのあと殺生石(落ち物)破壊がある
MWC リチャード用超機動メカ? まともに戦うと相当な強さ、
でも半安置がある。そのあと超破壊砲(置物)撃破がある
ふむ、最後に置物破壊は初代AC以降は半ばフロムの伝統みたいになったのかな 俺は好きだがね>ラスト置物破壊
オストラヴァの人となりが気になる 新たな「〜王子」になりそうで
急に伸び始めたきがする
グラフを見ると全体の勾配は一定
ハンカチ王子ならぬオストラ王子
最悪水増しだろうと武器が1500種以上(+防具)というのだから 仮にステージが10あっても密度に違和感がある よってボリュームは心配無用だ!という俺理論
m-◇-m ノ \/ ヽ オストラヴァ・・・ <∨> ヽm-◇-mノ (( ノ \/ ヽ )) 何故か名前に親近感があるぞ? <∨> FAのAC5機はローディ先生が混ざってる時点で フロムが殺しにかかってきてるのを感じた
オストラヴァ「要人には用心しろよ」
たかがフロム、されどフロム
だまして悪いが仕事なんでな
この際プライドは抜きだ
ニコ動に上がったやつ順調に再生伸びてるね アンチ米がやたら多いけど・・・・二人ほど消したら一気に消えた
ニコ動の再生数なんかどうでもいいよ 売り上げがそれでわかるわけでも、変わるわけでもない
まぁたくさんの人に見てもらうに越したことはないね(・´ワ`・)
ニコ動の再生数は3千か・・・今後の広告は大丈夫なのだろうか オンライン協力プレイも逆に心配だなぁ。fAの二の舞にならなければいいのだが まぁ今回はフロムだけじゃないから安心ではあるが
fAの協力プレイ面白かったけどな
フロムの協力プレイはあくまで救済っていう形な気がするね 基本は一人みたいな? 協力プレイの楽しさは一人でできないことを協力してやることだから 一人が前提のゲームで協力を楽しく調整するのは難しいんじゃないかなと シビアにすると一人はキツすぎるし、ヌルくすると協力が味気なくなるからなぁ シングル専用ミッションや協力専用ミッションなら、それぞれに合ったバランス調整が 可能なんだろうけど、共通の場合はそういった問題があるんじゃないかなと思われる FAなんかは典型かな 結局はライトユーザー向けに作るかヘビーユーザー向けにつくるかっていう 企業スタンスが反映されるんじゃないかなー どちらにも対応しようとすると失敗しかねない。 一番簡単なのは難易度選択式かなー 一人じゃ絶対クリアできないと思われるクソ難易度を用意してほしい 今までのフロムはそこをプレイヤー側の縛りプレイに頼っていたわけだ
協力前提だとオンできない人や過疎ってからかった人が涙目になるからね 協力プレイで盛り上がってるMHはその辺どうなんだろ? 一人身でも楽しめるのか?
そもそもMHはMOだしいいんじゃね
つ MHP
MHPは集会所ソロでも楽しめる、だけど大勢だと瞬殺 そしてPシリーズ以外は正直オン前提のつくり だから多人数だと難易度上がるとかの調整がない限り どんなゲームでもどっちかに寄ってしまう デモンズは攻略順がフリーって事で、恐らく敵レベル相対変動型 もしそうなら、ある程度多人数の場合の難易度上昇があるかも でも「一人でクリアできない場所を数人で協力して攻略する事もできるよ!」 って書き方されてるから、基本的に複数だとソロより難易度が下がるソロ寄りの調整なんだろう
実際は同時にスイッチ押すとかそんなんだったり
敵のレベルはそれぞれ固定で 皆で協力すれば今のレベルじゃ到底クリアできないよな所でも戦えるって事じゃね? それならオフの人はコツコツと手短な所から見たいな感じで分けられるし
ソウル体でできることにもかかって来ると思う。 完全な複数キャラでプレイするわけじゃないからMHとは違うんじゃないか? オンラインではそこらいの情報も出して欲しいところだよな。
>>538 相対変動型はKFシリーズやSTシリーズから察するとなさそう
あるとすればアイテム入手によるルート制限ではなく
敵の強さ・数によるルート制限かな
キーアイテムを取ってこないと次のルートに行けないとかじゃなくて
敵がハンパないから行けませんてところを協力して進むタイプ
ただキャッチコピーがFAの時と似てるから
ソロより調整の可能性は高そう
どっちかっていえばPKソウルの絡みの方が想像し難い。
何のメリットがあってPKするんだろうか
ソウルである以上死んでからの活動になるんだろうし
協力ソウルは協力することで復活できるっぽいこと書いてあるから
PKソウルはPKすることで復活できると予想するほうが妥当か・・・
それにしても死ぬこと前提のシステムを搭載してるってことは
それなりの難易度を期待していいってことだよね?
ていうかPVあるのは確定なのか
デモンの食料はソウル体
オーラント王ってドルガルアみたいだよね
オストラヴァ廃人フラグか
オンライン協力プレイ心配だなぁ
ACfAは同じ敵をロックオンしている仲間になぜかダメージが入るバグとか色々あってインターフェイスもボロボロだった
下手にオンラインに力を入れてバグが増えなきゃいいのだが
>>542 フロムのゲームは基本的に毎回中級者向けの難易度に徹底していると思う
初心者にはクリア不可、上級者には物足りない難易度って感じ
難易度設定もあるにはあるんだが、ノーマルとハードの難易度の差が余り無いんだよね
せめて初心者用のイージーと熟練者用の超ハードは欲しいといつも思う
敵の攻撃頻度と体力変えるだけでもいいからさ
弾が当たればダメージが入るのは当たり前じゃないか?
漠然とPCは野武士だと思ってたけど野神父ってあり得んのか? PCはキャラメイクのときに何処かに所属できたりすんのかね 大剣使いの重騎士の名前は「王の双剣」だっていうし
>>548 説明が難しいな
自分がA、仲間がB、敵がCだとする
AとBがCをロックオンしている状態でAがCに攻撃をした
攻撃はCに命中した。でもダメージを受けたのはBだった
こんな感じのバグは多かった
詳しくはよく分からないが、攻撃が当たっても攻撃が当たらないバグ(ラグアーマーじゃない)もある
AC4には部屋崩壊バグや強制終了バグ、EN無限バグ、強制ワープバグなどなど色々あったけど、どれもかなり遊ぶのに影響あったから大変だった
全てがバグだと気付きにくかったのも痛かったからユーザーも混乱したしな
今回は予算がある?から大丈夫だと思うが
このスレって無駄に長文多いよね ネタも出てないのにすごいです
ムーンライト出てきたら冷めそう
出てこないほうが少しガッカリするが
オンラインプレイだと誰もが装備する厨武器扱いなんだろうな月光剣 俺も装備してひゃっほいするけど
そして、折れる月光剣 終いには、修理に出した鍛冶屋に持ち逃げされる月光剣
エクセレクターも出せよ
今週のファミ通にデモンズソウルの記事が4ページもあるらしい キャプはまだきてないが
明日PS3購入特典ディスク配布だっけ そこからエンコされた高画質PV来そうだな…楽しみだ
おお、楽しみ
白騎士のスレが大変なことになってるけどここは居心地が良いなぁ
キルゾーン2スレも大変なことなってる
しかしファミ通は露骨過ぎるなぁw
荒れないことを喜ぶべきか悲しむべきか…
大丈夫!年明けたら標的はこのスレだよ!
どうせ1月位からここも荒れるさ・・・ 白騎士のとこも先週位から一気に荒れてきたからな
年明けはNARUTO→デモンズかな 煽りも多そうね
フロムゲーは特に荒れるからな 荒れれば知名度も上がるだろう
フロムゲーが荒れるのは、主に信者間のギスギスした空気が原因な気もするがw とりあえずシース信者は現実を見た方がいい
うるせぇダークスレイヤーぶつけんぞ
シースはどうみてもギーラより腹黒いですよね そしてビジュアルも強さもギーラ様の圧勝
ギーラシースギーラシース ギースギース ギスギス つまりスレが荒れるのはヴォラドの仕業だったんだよ!!
確かにヴォラドが一番どうしようもないな 本当言うとシースも悪くないよね、ダークスレイヤーかっこいいし
あのPVがでてからおまいらのネタにまったくついていけないのだが・・・ フロムのゲーム初の俺には敷居が高すぎるのか・・・?
>>572 ギーラ様を呼び捨てにしててもしやと思ったが
このエルフの耳長野郎
>>573 フロムゲー初心者のお前が、まず初めにどうやって死ぬのかが楽しみで仕方ない
ここはあんまり荒れないんじゃね 痴漢はSO4に焦点しぼってるだろ 一週間前には同じフロムのニンジャブレードもあるしな 今週デモンズ4pだっけ?ファミ通 楽しみだわ
ベニシオ
…そう言うと男は ゆっくりと目を閉じ 静かに息を引き取った。
>>575 死んでソウルになって、ソウルでまた死にます
>>573 スタート直後は足元をよく確認したほうがいい
オンラインで会いそうな名前 メレル=ウル ライル アレフ ジャン ガルス=フィー ミーナ ダイアス 月光剣出るんだからKFの名前多そう・・・ 俺はルルフォ(ry
ハーバイン オルラディン ツェデック シュドム この辺も絶対いるな
イカ も絶対いるな
「俺は太ってるから行かないけどね」って血文字を残す奴が絶対に居るはず。 あと五作。 そういえば、光る死体からアイテムを入手するということだったけど宝箱の類は一切無いんだろうか。 とすると宝箱を開けたら助さんが!っていうのもできない。宝物庫とかならあっても違和感無さそうだが…
僕はAMIDAちゃん!
>>584 死体から骨だけベリベリっと剥げて血みどろのスケさんが出てくるに決まってるだろ?
白騎士見たけど、レビューの最後のオススメ文だかでみんな薦めてるんだよな。 良く分からん。
PVで助さんがローリングしてるね
血文字って完全自由だったらいいな
フロム単体だったら定型文になりそうだけど SCE居るから完全自由かな?
ぼく わたし 拙者 拙僧 右 左 危険 安全 ラスボス この中から定型文
どうせ嘘ばっかり書くんだろwww この先隠し扉→だまして悪いが(ry、とか
この先にいくなよ!?絶対いくなよ!? とかいいな
ぼくラスボス
右は安全なラスボス 左は危険なわたし
「これだけあれば大丈夫だ」 「その資格は無い」
俺は太ってるから行かないけどね
名前は五作一択だろ?
血文字表記方法にはPS3コントローラーのモーションセンサーを採用!! 思いどおりの表現や演出が可能に!!
そういや、ネタバレ書かれる恐れがあるんだよな・・・ プレイヤー側のモラルにゆだねるしかないのか
普通にオフラインモードですればいいんじゃないか? オンラインだと血痕からソウル呼び出せるみたいな感じで
例えネタバレが書かれていても、信じるか信じないかはその人次第
犯人はヤス
じゃあ俺が嘘ネタバレ書きまくってやんよ。 そしたら本当のネタバレ見てもわからない!
早くやりてえよ!
我慢出来ないから500円で手に入れたKF3をやってこよう 噂のトラップ的な意味で予習になるはずだ!
>>608 まずは開幕地点の近くにある小川を探検してみるといいよ!
あとは井戸を覗いてみるのもオススメ
>>582 ジャック
ゲド
ステインガー
クライン
H
スミカ
オッツダルヴァ
テルミドール
水没
ローディ
ジョシュア
ホワイトグリント
この変もいると思う
作品の世界観とも相まって オンにつないだら「死の恐怖」が同時に複数人いるかもわからん
予約ってやっぱりした方がいいかな?(フロム儲的な意味で)
予約も糞も今日発売じゃねえかよベスト版 誰か手に入れてバグが修正されたか検証したヤツいる?
ごめんFAスレと間違えた
誤爆を見た!! ルース・ハーディを挙げてる人が誰もいないので、僕はこの名前を使います
フロムゲーデビューのオレに何か因んだ名前付けてくだされ
がい骨
職業を決めてるんなら適当に見繕うか?
ジャック・Oという名前だけはつけてはならない 背後に怪しい奴が集まってくるからな
女盗賊にしてリズって付ける へそだし装備があればなおよし
尼のランキング上がってこないし、これあんまり売れないのかな・・・ 発売日決定してるソフトの中で1番期待してるのになぁ(白騎士はスルー予定) まぁ情報もまだ少ないからSCEはもっと宣伝等に力入れてくれーw
知名度が最大の敵だよな もともと国内での売り上げはあまり狙ってないのかな?
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/18(木) 12:36:16 ID:YFRPIg3e0
いろんな職業があるから何回も遊べそうだなー
このスレ内で上げてもらったのから選ぶわ お前らも世界も救ってやる
>>628 銃弾で語り合うゲームがあってだな・・・
>>629 まぁ確かにそーなんだけど・・・
単純にもっと情報が欲しいって事ですw
ほとんど情報出てないこの状況で 実際にこのスレで予約した人どれくらいいるんだ?
そういえば今週のファミ通には4ページくらい載ってるらしいけどどこ見ても上がってないな ファミ通買う気だからいいっちゃいいけど早く情報知りたいな
PS3キャンペーンディスク今日からか 高画質PVが見れる日も近いな
ACfa最終レギュ来たな デモンズに本腰入れるんだろうか
オンラインのシステムがいまいち理解できない 皆でわいわいできるのか 血文字とか一定の条件でしか干渉できないのか
レギュに半年もかかったか…デモンズはパッチがすぐ当たるといいな
>>637 基本的に一定の条件が必要になるな
死なないとダメだったり書き込まないとダメだったり
でもソウル体召還は直接的な干渉と言っていいのでは?
チャットはできるよな? なんかソウル体見てると会話できなさそうだがw
>>639 オンとオフが合体してるのかな
わいわい冒険系ではないということか
あるのは他のプレイヤーの血文字や最後を写す幻影 オンで協力してくれう味方は幽霊 どう考えてもワイワイできなさそうだw
全くわいわい系じゃないな だがそれがいい
やっぱり基本一人かw もう少し情報公開されないかな
さすがに死なないと協力は不可能ってのは無いだろうけどね
いや死なないとダメだろ つーか初報のインタビューから基本ソロゲーって言ってるのに……
フレとやりたい人とか協力プレイしたい人どうすんだろ 俺はソロに飽きたらひたすら協力しまくる気なんだが 自殺用アイテムとかあんのか?
ようするに他人の一人プレイにみそボンで乱入するようなものか
みそボンって良い例えだな。
もともとソロでおまけ程度にオンがあるって感じじゃない? だから今から4人で潜りましょー的な感じではないんじゃない?
もともとソロでおまけ程度にオンがあるって感じじゃない? だから今から4人で潜りましょー的な感じではないんじゃない?
やっぱそんな感じか・・・ それなら気兼ねなくPKできるね!!
呼び出された側は呼び出した側を 助けるか殺すかランダムで命令されるとかなら緊張感出るんだけどな。
>>653 そうか?
召喚時点ではっきり目的が決定されてるより
「こいつは敵なのか味方なのか……」って葛藤がある方が良くね
下手に縛られんのは嫌だな 協力する側のメリットてなんだろ?
敵対する奴をメッタ斬りにすると面白そうだな。
セーブ場所からの再スタートに比べてどんなメリットがあるのかな?>>オンライン協力復活 SOSを出して、救援を待って再挑戦するのって確実に再スタートより時間がかかるはずだし、 特典なり、楽しさなり、なにがしかの魅力がないと死にシステムになりそうだけど…
いっそ協力しない限りレベル1でアイテム失って1からスタートにすればw
既知の情報かもしれないけど、ファミ通PS3買ってきたので簡単にレポート。 最初に、付録のブルーレイディスクにはデモンズソウルの動画は無かったorz 画像等は既出のものが多かったけど、初めて見るものもそれなりにあった。 序盤の展開が書かれていたのでまとめてみる。 主人公(最後の希望)が霧の裂け目からボーレタリア入り →いきなり強大なモンスターと出会い落命 (おそらく、ここまでが「楔の神殿への旅」) →黒衣の火防女が主人公をソウル体として楔の神殿に召還 主人公を待つ要人から過去の話を聞かされる →肉体を取り戻すため、ソウル体のままボーレタリア王城へ向かう。 (オストラヴァは外門近くで敵に囲まれている) (ボスらしきデーモンの画像あり。最下級に位置するタイプとのこと) PS3からおっかなびっくり書き込んでるので分けます。
ktkr!
わっふるわっふる
いきなり死ぬのかよwww 流石すぎるぜフロムwww
ソウル体験&説明イベントだな
キャラメイク出来るのは ソウル体となった主人公が肉体取り戻すまでの仮の姿的な意味か
オンライン要素について、目新しいことだけ。 「本作のマルチプレイは、助け合う救済措置的なものだ」とのこと。 死亡時にソウル体(体力の少ない状態らしい)となり、他プレイヤーによって ファントムとして召還される。召還者と共に強力なデーモンを倒すことで 肉体を取り戻せる。 曖昧な書き方だったのでこれ以上は不明。ちなみに、ファントムは最大二体まで 召還可能だが、ゲームのプレイ人数は1〜4人になってます。 装備について。 耐久値あり。メイス(武器種別: 槌)の画像が載ってて、最大値250だった。 減り方の度合いとかが不明なのでまだ何とも言えない。 攻撃力のパラメータは物理・魔法・炎の三つがある。 加えて付加ボーナスと特殊効果の項目あり。 他にはカット率(物理/魔法)と受け能力というパラメータがあった。 よく分からないがガードに使った際の性能な気がする。 装備重量と所持重量のパラメータあり。 あと、必要能力値なる項目があった。いくつかのアイコンと数値が表示されてる だけなので詳細は分からない。 キャラの防御のパラメータには、 物理防御(対打撃、斬撃、刺突の三種。武器種別が影響かと思う)、 魔法防御、炎防御(!)があった。他に出血、毒、疾病に関する耐性値あり。 TGSのときにそこまで注目して見られなかった部分が画像で出てる。 デモンズソウルは改めて炎の怖さを教えてくれるゲームになりそうだw
エイリアンみたいなドラゴンと対峙してる画像がそれかな?>いきなり強大なモンスター
Thx!!お疲れ様〜
オンでも肉体に戻るために戦うのか、いいね
やっぱ
>>666 を読むとST寄りなイメージだな
早くやりたいなー
その他、画像などから分かったことがら。 ・王の双剣の片方の名前はビヨールというらしい。(ピヨールかもしれない) ・ソウルを奪われたボーレタリア騎士や奴隷兵士が敵に。 ・主人公が何かの仕掛けを操作しているような画像あり。 ボーレタリア王城内では数多くの謎を解く必要があるとのこと。 ・紹介されてたデーモンの名は「拡散の先兵」。斧を装備。大きい。 ・盗賊のパリィ(弾き返し)からの一撃は致命傷を与えるほどの威力 ・ソウルはやはりパラメータ上昇に使用、かつ武具購入時のお金の代わり。 曰く「どちらを重視するかも、キャラクター育成の重要なポイントだ」 新出情報を拾うとだいたいこんな感じ。読みづらくて申し訳ないです。 まとめたせいで正確に書けてない部分が有るかもしれませんが悪しからず。 これ以上は各自でお確かめください。
乙!良い参考になった
目新しい情報はあんまり無いな 後は画像見ないとな とはいえ乙
黒富野好きなら∀が物足りないのも分かるが それならV見るに耐えないのは不思議だなー
なんという誤爆
武具の耐久値の減り方はKF4並ならいいんだけどな・・・
たくさんあるならST並のほうがいいな
早く召還されてぇ
>>677 召還してぇじゃないのか?
死ぬなw生きろ
召喚できるソウルは二人なのにプレイ人数は四人ってーのは やっぱPK枠だよな…/(^O^)\
呼んだかい?
赤色と青色のソウル体があったから味方とPKと一目でわかるんジャマイカ?
ネトゲーだと人を殺ったあと赤くなるな
ハミ通みたけど今まで漠然と思ってたより派手な印象 勇者の証与えるとか、デーモンも悪さばかりするんじゃないんだね なんとなくベルセルクっぽい
てか最後の希望いきなり死ぬとか弱ぇw
勇者の証…… 流暢に喋るようなデーモンも居るって事?
フハハハハ!お前を蝋人形にしてやろうか!!
閣下、ご自重ください
公式更新されてるね
MP自動回復なしなのね 魔法職は結構序盤難易度高いのかもな 個人的には神殿騎士が良いなハルバード好きだし
あのでっかい蛾はやっぱり弓で倒すのね
公式の情報は今週のファミ通掲載分+αだな。 せっかくだから俺は魔術師を選ぶぜ!
でたー自爆する魔術師
SSで壺から首が生えてるのがあるなw
フツーライトニングボルトつったらよー 魔術師の指先から雷光がドバーッて出るやつを想像するよなぁ 誰だってそうだ、俺もそうだった。(獅子座の聖闘士のことは脇に置いとくぜ) でもフロムのは違う。謎の球体が一旦上空に上がっていったあと 落雷になって降り注ぐんだ。さすがにセンスが違うね。 まあこの性質のおかげで自爆頻度激高の自殺魔法になっちゃってるのは フロムファンなら周知のことだが、DSから入ってくる新規の連中が どのくらい事故死するか見ものってやつだなぁ
審判者きめぇwww の割りにやってる事は知的というかなんというか…… デーモンもただ殺すだけじゃないんだな
塔のラトリアの雰囲気がすんげぇ俺の好みだ… たまんねぇぜ…
盗賊のパリィ後の必殺って、一見強スキルに見えて通用するのは雑魚だけ、 ボス相手には無効+持ち前の紙防御で苦労しまくりフラグ立ってるよな?
嵐の祭祀場は助さん多そうだ
>>697 武器小さいしデカブツに弱いってのは正しい姿ではあるんだろうけどw
でも案外ボス相手にもパリィできるかもしれないぞ
背景の空気感とPCの馴染みっぷりが凄いな 軽量キャラでドMプレイを味わおうかと思ったけど 鎧の光沢に惹かれて神殿騎士にしてしまいそうだ
軽装がドMとは限らんぞ 素早く動けるから立ち回りやすいと思うし
>>697 盗賊は技術値が高いから
多様な武器やアイテムが使えるんだろ
運もよさそうだから豊富なアイテムもってそうだし
対人戦はナイフで立ち回って巨大な敵にはトラップや爆弾で素早く戦うとかカッコいいじゃん
初期 神殿騎士>騎士>神職>魔術師>盗賊 後期 盗賊>魔術師>神職>騎士>神殿騎士 になるとよそう
オストラヴァはヘタレになるのか?
水没するんだろ
ロングソード、メイス、短剣、魔法(ショートソード)、ハルバード 後5つはなんだろ……刀、弓、グレートソード辺りはありそうだけど
スタンダード的な職業は多そうだから、それを避けるために 魔術師か盗賊にするか かなり迷うぜ
初期の職業選択はただ初期のパラと装備の違いだけだし そこまで気にすることはないような
みんなはキャラ成長のソウル振り分けどうする? 万能、長所特化、短所克服、無改造wなどいろいろあると思うけど。 自分は特化です。ACも特化機ばっか。
>>707 え? そうなのかw じゃーなんでもいいわ
SSを見ると、フロムっぽい雰囲気を感じる
>>708 俺も特化かな、万能は結局器用貧乏になるし
久々に面白そうな和ゲーだ
やっぱムーンライトとかやたら強いスケルトンは出るんだろうか? ホワイトグリントヘッドそっくりな兜とかも出てきそう
一週目は戦士。 若干の治癒&支援魔法を習得できる程度を魔法に割り振って肉体バカ一代。 ソウルで手に入る装備優先と能力優先でどう差が出るのかが気になるがね。
これ怖いタイプ? ふっふふーんってやってたら いきなりゾンビが画面にどーんとでるとか・・・
>>715 オブリのゾンビが胃もたれしそうなほど怖かった俺
こっちのゾンビはおとなしめであってほしいぜ・・・
プレイ動画見る限り、敵は物影から不意打ちかましてきます
魔術師の初期魔法、「火線」って身も蓋もない名前が良すぎる。
なんだよあの人面ツボは
>>718 「水のベール」も直接的でむしろ新鮮だ。
KFシリーズではレジストファイアが空気扱いだったから有効な魔法になるように
システムを設計したんだろうかね?
だとしたらフロムの怨念が色々といい感じに入ってそうだ。
どんなゲームでも大抵は能力特化した方が強いんだよね それでも平均的にパラフリそうだがw
首つぼはいいなぁw ああいうセンスはST的
とりあえず運のパラが重要な気がするなあ 武器に耐久力があるから 運の低いキャラだと探索の途中で 中々アイテム拾えなくて武器全部ぶっ壊れて死亡ってのはありそう
スクショを見たけど綺麗だね しかしホラーゲーっぽくてちょっと怖いかも
キャラがボス含め意外といいキャラしてるな
戦闘メインのトレーラーキボンヌ
>705 モンクもいるかも。てか居てくれ
長所無しで短所多々の奴隷や浮浪人、汚染者とかがあったらいいな。 かなりのマゾプレイが期待できそうw
キャラメイクで眉無しや十二単とか出来るかな
DLCで装備配信とかはあるのかね? 他のフロムゲーのキャラの滑降したいです
そして配信されるホワグリ兜
ファミ通読んできたよ(・´ワ`・) 腕がいっぱいあった女の人かわいいよね
審判者の方がラブリーだろ…
汚染者・・・なるほどアクアビット実験体か
愚か者の偶像はセクシー 審判者はラブリー 火防女は美人 要人はマスコット
フロムのキャラデザは結構センスあると思う
予約特典は幼児んキーホルダーを切に希望するぜ ベヘリット的な感じで
2体の助さんが襲ってるスクショ カッコイイなぁ
見てるだけでワクワクするゲームは久々だ
後はバグがない事を祈るばかり
魔術師の触媒ってなんだろう 他の職業でも触媒があれば魔法使えたりするのかな?
アイテムじゃない? 呪文書みたいな感じでそれ使えば魔法使える用になるんじゃね?
触媒っつうと火の弾一発出すのに魔法の灰1個必要とかそんな感じじゃないか
>>744 でもMPが消耗品なのは書いてるのに
触媒はそんな書き方してないから違うんじゃ?
触媒は無くならない(化学反応的に)から大丈夫だろう。 使いたい魔法に合わせて装備する形じゃないか。
UOみたいに 魔法Aを使うときはMP50、触媒A×2、触媒B×2を消費 魔法Bを使うときはMP100、触媒A×1、触媒B×1、触媒C×1を消費 な感じなんかな
触媒にも耐久値があるなんてことは無いよな?
ハードモードとかあるのかね? 戦場のヴァルキュリアみたいに遊び答えたっぷりの ハードEXモードとか配信して欲しいな、300円くらいで頼む
>749 1ヶづつ消費よりそっちのが良いんじゃない? 覚えた魔法のグレードに応じて劣化が激しくなるとか
STの指輪みたいなことか
なんかこのゲームのキャラ見てるとデスピリア思い出すな
おお、公式が更新されてる NPCを殺せる仕様だったら、まずオストラヴァを殺して装備を剥ごう
な、なにをするきさまら!(・´ワ`・)
オストラヴァの甲冑と剣かっこいいな。 やっぱり最初は騎士でないと、何か名前オッツダルヴァに似てるな。
公式見たけど…AREA(一瞬ARENAに見えた)の「塔のラトリア」って 雰囲気最高だけど、名前、妙じゃない?「アリトラの塔」の逆さ読み?
ラスボスはオストラヴァ
さっき初めてこのゲームの存在を知って、惹かれたのでスレに飛んできました 最強武器はムーンライトですか?
TGSでは隠しで月光剣があったらしい
一瞬月光蝶と読み間違えて想像してしまった
>>758 ラトリア女王ってのがいることから考えると
「『塔』に象徴されるラトリア地域」のような意味なんじゃないかね
霧の摩周湖とか雲のジュウザみたいな
>>763 デモディスクに入ってる映像って結局これと一緒やったんかな?
誰かHD画質で上げてくれんかなあ
公式見てきたよ。画面写真は小さいが、ダークな空気感がいいわ。 最近こういう雰囲気のゲームってあまりないから楽しみだ。
偶像たんのモデルがラトリア女王だから 塔の〜は幽閉してたorされてた女王の忌み名の意味もあるかも 逆さ経典、鋼鉄の処女あるし
ああ、月光条令ね
インキュバス
発売までにもう少しPS3安くなってくれよー
やっぱこのゲームの最強武器もムーンライト、と思いきやRPGやサブマシンガンなのかな
とりあえずACスレに帰れw
バランスを軽視した安易な、全能とか万能とか最強とか萎えるな 世界観を無視したマシンガンや銃なんか出現して最強だと完全に萎える
ルルフォンに酷似したデーモンがいるに7クーン。
ネタに着いてけなくなって来た・・・ フロムネタにニヤリとしたい初心者にお勧めを一本教えてくれ
あのグラフィックでルルフォン出てきたら俺歓喜
>>776 とりあえずPSシリーズの
キングスフィールド1〜3とシャドウタワーやればいいと思うよ!よ!
4本でごめんNE!
>>773 実はACネタじゃなくてシャドウタワーアビスなんだぜw
>>776 フロムゲーは一つ一つのネタ分は薄いからどれか一本ってのは難しいな……
ACwiki(特に台詞集)とかキングスフィールド総合辞典見とけば
メジャーなネタは分かるようになるよ
ACwikiなんかいったらまた変態紳士が増えちゃうだろ キングスとシャドウやったら アーマードコアと天誅もオススメ
>778,780 サンクス
>>764 >>767 Thx!!なるほどね〜
そう言えば「ノエル湖」もあったし、「悪意ある似姿」の意味もあるわけか。
公式のキャラクターの「盗賊」って、別ゲーだけどやっぱり「彼」がモデルかな?
武器に『刀』があったら、「この風貌&盾未装備で刀」をオンラインでは多く見かけるかも…
キャラが複数作れるシステムならかなり高確率で出会いそう。
後ろからの攻撃が盗賊以上に致命的な「暗殺者」なんかもいるんだろうか?
>781 サンクス。天誅はゴタゴタ聞いて食わず嫌いしてたな
マイナー作品ですが置いていきますね。面白いかどうかは謎ですが つエターナルリング
おやおやそうきましたか。ならデモンズ風味なこの一品もどうぞ つエヴァーグレイス
これは・・・・(信者が)多いすぎる....修正が必要だ
皆の者、神ゲーを忘れてはいけないぞよ。 つKFアディショナル
>>789 おいバカやめろ
この話題は早くも終了ですね
ムービー見ると攻撃のモーションに重量感があっていい感じだ 華麗にコンボとかは他のゲームに任せておいていいからこういう一撃にこだわってほしい
>793 こういう殊更に魅せようとしない、殺伐とした殺陣ってカッコいいよな 柄握って振り回すだけじゃないのも武術らしくて好きだ 鎧がちょっと軽そうなのが気になったけど こればかりは着て動いてみないと判らんかな 訊ねてばかりで済まないが、西洋剣戟がある映画で 他にお勧めがあったら教えて欲しい
映画なら、300とかハイランダーとかアルゴ探検隊とか
>>794 うーん申し訳ないが、これに近い剣劇って余り見たこと無い
魅せるタイプはスターウォーズEP1とかアニメのストレンヂアの最後の場面とか見た事あるんだが
後、俺も日本の鎧は着た事あるけど体全体で荷重を分散するんで
手に持った様な重さは無いね
普通にグラディエーターだろ あれは見とけ 確か2ともあったかな
>>793 かっこいいな
やっぱ甲冑を相手にすると棍棒とかの方が剣より強そうだな
BGM、KFみたいな寂しかったりサイケっぽかったりするのもあるのかな OHPでかかってるのは怖い感じでこれもなかなかいいけど
>795-797 ありがとう。 しかし鎧着たことあるってのは面白いな 体表近くに重量が分散して動き難そうだと思ったけど それなら足腰で何とか捌いてたかも知れんね デモンズでガシガシ走るのもあながち、か
>>793 パリィの後の羽交い締めナイフ最強だなw
ベオウルフはわざわざ鎧をはずしてお尻丸出しで戦う。相手は死ぬ。
エロ装備がほしいです 男女両方で
甲冑が欲しいです。ワンセットでいいので フロム的には期待して良いだろうか?
影塔にはあったからあるはず・・・・!
魔術師は最初から魔法2種類使えるからオンでは初日から人気かもね
神殿騎士のハルバード装備時は攻撃「」とあるが後ろが読めない
やっぱり着せ替えがあるゲームは三人称視点のほうがいいな 自分の欲望に正直に女キャラで行かせていただきますフヒヒ
審判者って何かキュクレイン彷彿とさせるな 息臭そうだ
>>805 Thx!!
死のペナルティもこれでわかった。
審判者は「Meat!! Fresh meat!!」の叫びとともに問答無用で襲ってきそう。
少なくとも鉈はしまってくれよな…
飛び道具もけっこうありそうだけど、銃は頼むから出ないで欲しい。
「ソウル」を使った拳銃や長銃なんか興ざめもいいところ。
大砲風大槍は叩かれるのがわかっているから出さないのは確実だろうがね。
>>807 だが紙防御力に加えて武器の扱いもそこまででは無いだろうから、
公式にあるとおりかなり慎重にMPを配分しないと辛そう。
でも火線使いたいから今のところは魔術師を選ぶつもり。
残り五つの生まれが気になる。
自分は騎士だな、やっぱり西洋の甲冑はかっこいい。
>>809 なるほど、そうすると張るバードは専用武器か
>>813 二つ目の魔法習得の道のりの長さで魔術師の価値が決まりそうだ
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/21(日) 02:31:10 ID:nHTG7zDI0
職業は初期装備とパラ意外は関係ないんじゃなかったか?
誰がそんなこと言った?
職業は初期装備、初期スキル、初期パラ以外差は無いな。
槍とか斧とかも武器としてあるのかな
あるみたいね
そういや声とかは付くのかな
なぜ13の部分も持ってきたのか分からんが ちょっと面白そうと思ってしまった、しかもこれで浜渦だもんな… とにかくまずはデモンズだが
白騎士→デモンズ→13体験版 ふふふ…ほかにKZ2や龍3も入るから楽しみすぎる
FF13は最近公開された戦闘シーンの動画がとんでもなく素晴らしい出来らしいが、 デモンズのようなリアルタイムな戦闘じゃないだろうし比較にならんな。 白騎士はファミ通の評価があまり良くなかったし、戦闘が退屈そうだ。 やっぱりデモンズに期待する。
>>822 審判者がホラーすぎる
鎧の間から見えてる肉みたいなのが怖い(´・ω・`)
俺は神殿騎士で行くぜ。ハルバードに燃える。 っつか今までのシリーズで両手武器は 威力の割りに攻撃もっさりで不遇だった気がしないか? 生まれでパラの上がりやすさとか多少変わったりしないのだろうか
>>827 待て、影塔の瞬狼、影虎を忘れたのか!?
>>828 スマン失念していたorz
でも刀ってなんか規格外な気が・・・
中盤のグレートソードとか使った記憶がない
システム的に部位ダメージは無いみたいだけど ヒットアンドアウェーとか半端な攻撃だと欠損しつつ追撃してくるとかだと良いなー まあ助さんがT-600みたいに見えるだけなんですが
影塔の最強武器ってロケットランチャーだっけ?
ロケランというより大砲
審判者すげー狂ったデザインだな 腹にでかい剣がぶっ刺さってて、それを自分でへし折ってさらにそれを武器にしていやがる
でもどこかかわいげがある気が・・・ きっと発売後はこのスレのマスコット的キャラになるな
他のプレイヤーを攻撃できないのかな ソウル体で召還されたときね
PKは可能だよ
PKいれて1〜4人プレイなんだよな?
公式の詳細な説明はまだ無いから、なんとも言えない
PKあるなんて情報どこにあったっけ
>>829 ・商品説明の「ネットワークで繋がったプレイヤーと協力するか敵対するか〜」という煽り文
・PVに青いソウル体に赤いソウル体が攻撃している場面がある
この二点からあるんだろうと推測しているだけ
841 :
840 :2008/12/21(日) 16:13:41 ID:nO5n6Lva0
力比べや決闘は出来たら面白いけど やたら殺伐としてるのは嫌だなあ
プレイヤー同士が集まる酒場みたいなのとかはw?
青は協力してデーモンを倒すと 赤は生きてるプレイヤーを殺すと復活可能 と予想
強すぎる人が弱い人をやれちゃうのは嫌だけど 同じくらいの人同士なら殺伐としててもいいなぁ 仲間募る理由も出来るし
呼んだ全員がPKerだったらウケルな で、そうやって復活したそいつらの誰かに自分が召喚されるとw
PKだらけだとオンは過疎るだろうな
大丈夫だろ ソウル体は体力低いからPKは結構きついはず
呼ばれたときに青か赤か選べるんじゃね?と思った 青ならばプレイヤー同士では攻撃があたらず 赤ならばプレイヤーにしか攻撃があたらないとか そして両方とも等しくデーモンに狙われれば問題なさげ
つまり自分が瀕死の時は味方に襲われないかビクビクしなきゃいけないんですね
積極的にPK狙うならそれぐらいリスクがあったほうがいいと思うw
一番気になるのは、誰かに呼ばれないと何もできないのかってところだな ↓以下予想 主人公は最初ソウル体として召還されるって情報があるから、 肉体で力尽きても、ソウル体としてその場で復活できるんじゃなかろうか。 んでソウル体がやられるとゲームオーバー ソウル体の時にサインを出してると召還されたりする。 サインを出さずにフラフラしてるとPKと見なされる。 そんな感じじゃなかろうか。 以上、妄想でした
なんかパリィ使いのPKだらけになりそうだなw
ホラーは苦手なんだけどこのゲームは大丈夫なのかな
法螺貝
>>856 ホラーっていうより
不気味な洞窟に入っていく感じかと
常に死の恐怖は付きまとうだろうがw
やってみないと分からないけどホラーかと言うと難しいな KFシリーズなんかも一歩踏み出す怖さや扉や宝箱を開ける怖さがあったけど あれはやっぱりRPGだしな 怖くてもホラーゲームじゃない場合はどうなるんだ
宝箱から助さんはホラーだよ
ホラーじゃなくても怖いゲームってあるよな。 箱○のFallOut3なんて地下とかめちゃめちゃ怖いもんな。 デモンズも怖さを売りにしてないけどダンジョン内とか死んだ人間の魂を召喚するとか薄気味悪い要素はあるよな。
塔のラトリアにいる変な看守(たこ頭?)がすでにホラー デーモンは二体とも可愛い
オブリもダンジョンは死ぬほど怖いぞ 特にネクロマンサーがいるところ そこらに無造作に転がってる腕とか頭がやべえ
そいつはホラーだな
>>863 オブリはダンジョンもそうだが、フィールドでも死体放置しまくってるとこあるからなー
串刺しにされた死体やタルの中の死体にブーンブーンって蝿がたかってる
不気味っていえば不気味だがホラーっつーより 虎の穴に進入するような怖さじゃねえのこのゲーム
俺は首なしのゾンビがムチャクチャ怖いんだがデモンズに出てくるかな・・・
見た目的な怖さより二撃くらえば死ぬような凶悪な敵のが怖い
>>867 あれは怖かった
でもほっとくとたまにねずみに食われてるなあれ
あそこまでやるとただ怖いだけなのでデモンズはほどほどがいい
まぁSS見る限りゾンビもあんまり怖くないから大丈夫っぽいな・・・動くと怖いかもしれんけどw
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/21(日) 20:32:25 ID:QYqjBmAJ0
デモンズのゾンビはかわいげがあるw 壷に入る奴で吹いたw
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/21(日) 20:45:52 ID:P9YTY0zyO
怖いっていえば 昨日近所のレンタルビデオ屋がセールやってたから 沢山借りて来て、その中の一本の「呪怨2」見たんだが… 17にもなって夜ねる時に電気付けっぱなしにしかいと寝れないハメになるとは (・_・;)
SS見る限りだとホラーってかあくまでもダークって雰囲気に感じる 暗いところでも敵さんがワーワー居て賑やかなら怖くないけど 暗くて静かな所をひたすら一人で歩かなきゃならないとなると怖い
PSPのXMBみたいな感じだな
弓が別枠なのが少し残念だな メインで使っていける性能ではなさそうだ
魔法はどういう風になるんだろ
わかりやすさ重視っぽ
ウォーターレイがあるといいな
ウォーターレイは追尾性能がヤバすぎて自分で食らうwwww
KF2みたいなフラッシュがあればほかはなんでもいいや
シャドウタワーは人間界が一番怖かった
「塔のラトリア」は人間界をより「強化」したみたいな感じがするね。 暗いところを孤独にさまよう怖さと魔物のビックリ箱がミックスされててボリュームもありそうだ。
塔のラトリアの趣味の悪さ(褒め言葉)は ボス(?)の愚か者の偶像が性格悪い(わざわざ女王を皮肉ってる辺り)せい? そして嵐の祭祀場は審判者が死者をしゃぶりまくったおかげで骨多し、ということなのかなw ボスの設定と関係あるエリア造りされてたらいいな ただそうするとPVの蜘蛛のエリアがおっかない……虫苦手
愚か者の偶像はただの中ボスだと思う 破滅の尖兵とかと同じく
ネーミングセンスがいちいちつぼにくる
>>884 破滅の尖兵って初耳だ
あの三つ目の石像みたいな奴の事?
>884 ハミ通にはデーモンって載ってたよ 紹介された2体は人型だったり愛嬌あったりでまだ人間味がある意匠だけど これからガンガンエグい奴らが増えてくんだろうな・・・(;´Д`)'`ァ'`ァ
最初にあのドでかい目のないドラゴンみたいなのにぬっ殺されるんだろうか ソウル体になるのは一時的なものだよな、多分
自分の肉体に戻るために審判者と戦うんだろう ちなみに死ぬたびにソウル体になって。自分の血痕と接触して失ったソウルを取り戻すらしい
>>888 ボス級なのか
レッサーデーモンかグレーターデーモンかわからないけど
雑魚なのかと思ってたぜ
ザコはソウル食われたこの世の生き物で強ザコ以上はデーモンって感じか PCはソウル体として召喚されるらしいけど 当座の肉体の入手経緯が不明だ・・・要人がその拠り代って気もする
オブリビオンはフィールドもおどろおどろしいところ結構あったけど
待ち合わせ場所に行ったら知り合いが吊るされて膾にされてたイベントが
一番キツかった
見るも無惨というのはああいう事を言うのだろう・・・
>>875 メインで使える性能にしちゃうといっつも強すぎるからな、フロム製RPGでは。
STでの弓とSTAでの銃器は流石に自重しろといいたくなる強さだった
銃は剣よりも強し ん〜名言だな つうか、ボウガンなんかも強すぎて「反則だろ!戦争で使うな!」とかお達しが出たくらいだし まぁ、フロム的なリアルさの表現だったんだろうよw RPGで吹き飛ぶ暗黒の騎士なんて、シュールな絵面はよかったよw
別枠になってるって言うけど ショートボウは剣とかと一緒にあるじゃん
25日に体験版くるという噂が
STの虚無的な雰囲気にそそられてデモンズまでのつなぎにアーカイヴスで買おうとするが、怖そうで結局買えない ええ、チキンです
どれくらい売れれば続編出るんだろう
ST1はいいよ 精神的にクるからw ベルセルクの使途的な奴らばかりで最高 ホラー要素としては、1番初めの人間界がピークだから、そこまで怖く無いと思うけどね 後半の気持ち悪い敵は、ただの宝箱にしか見えないから
404なんだが
バロックは?
騎士 神職 盗賊 魔法使い 神殿騎士 狩人(?) 重戦士(?) これで7種類か
騎士と神殿騎士ってなにが違うんだ
>>907 神殿騎士は神職+騎士
と勝手な妄想を申そう
ナイトとパラディンみたいな
奇跡の業ってのがあるみたいだが 盗賊と神殿騎士が使えるとなるとクリティカルみたいなもんか
神殿騎士知能低いのかw
奇跡ってのはいわゆる僧侶系の魔法のことだろ なんで盗賊が使えるのかは分からんが
オンでは魔法使いやりたいけどオフでは重戦士やりたい
1週間ほどスレ覗いていない内にサイトが更新されてるだと・・・! めんどうだからこれまでのレスを確認していない だがあえて言わせてくれ ピコーン 「パリィ!」
おいィ? パリィじゃなくてパリイなんだが?
体験版が来るとしたら、キャラ作成はあるんだろうか。 もしあるなら、保存しておいて発売後に製品版に引き継げるようにして欲しい。 買ってきたは良いが、キャラ作成に凝って本編始められない…な状況になりそう。
こういう探索メインのゲームの体験版って逆効果なきがするんだが 雰囲気ゲーでもあるから平気かな?
確かに体験版は諸刃の剣かもしれない。 どちらかと言うと、デモンズは元々興味がある人が注目するようなタイトルか。 フロムだから人を選ぶ面もあるし。
キャラクリが関わってくるなら当然強くてニューゲーム的なシステムはあってほしいね(・´ワ`・)
マゾくてニューゲームでもいい
2周目以降で選択可能な職業があってもいいな
そういえば職業は初期ステにしか関係しないんだっけ?
>>916 おっさんは俺だけのようだから気にしないでくれ
それにどう見てもパリィ
>>923 もしそうだったら10も職業作ると思う?
やっぱ専用装備とか出てくるのかな?
>>916 それほどでもない
>>925 初期パラと初期巣くると初期装備しか変わらないと思うんだが。
どうやらパラメータで装備に制限がかかるみたいだから(知力とか技量、装備重量などなど)、 生まれによってパラメータの初期値が違って、それぞれに見合った装備で始まるんじゃないか。 だから育て方によっては武器を振り回す魔術師や、魔法を使える騎士が育てられる、ということだと思う。
職業によって上がり安い、またあがりにくいステータスが違うんでしょ?
能力上げるのに必要なソウルとかが違うってのはありそうだね
>>912 現実見てみても、この命を捧げる!神に仇なすものに死を!とか
武器持って言ってる宗教基地外って知能低そうじゃん
一番知能が高い生まれは商人とか
運だけが取り得の一般市民とかほしいなw
学者って職業があればいいのに 弱いけど知能クソ高くて、敵の弱点調べたり、骨砕いたり草煎じたりして薬とか作れる
まあうpデートで職業追加はありえるから期待する
性別限定の触手はありそうだな 踊り子とかw
主人公が踊り子の時だけ触手が襲ってくるんですね
触手っていう職種やりたいです><
らめぇぇぇ
25日にデモくるって言ってるやつは他スレでも25日にデモ来るってほざいてるやつだな
うーん女キャラ使いたいが この世界観で女キャラが強いってのはなあ・・・ ガッツみたいな筋骨たくましい男がデカイ剣振り回して暴れるのが似合ってるし どうせゲームだからと割り切るのもいいが なんか自分に嘘をつくようだなw
ガッツならこの世界観なら余裕で最強だな
女盗賊で動き回り相手の隙を見て倒す戦い過多すればおk ゴリ押しするのも一人ずつ安全に倒していくのも自由だぜ
主人公は(おそらく例外的に)火防女に ソウルで強くしてもらうおかげでデーモンと渡り合える訳だし 設定的に女でもそこまで無理は無いんじゃないかな
移動スピードに違いがあるなら盗賊にするしかないな俺は スピード狂なのよ
俺の一周目 生まれは盗賊 名は千の鍵ツワイク 宝探しだけが生き甲斐の男。 ああデモンズ早くやりたいから発売日まで冬眠したいぜまったく。
でも説明見ると盗賊ってより暗殺者って言ったほうがいいよな 貴族の犬で汚れ仕事ばかり請け負ってるとかw
妄想がとまらない… ストアにはやくPVこないかね…
>>947 待て、その名は死亡フラグになるんじゃないか!?
>>950 ああ、俺の骸を見かけた時には笑ってやってくれ。
漁らせて貰います
冒険者の死体が宝箱代わりだっていうが、オンまで対応してたら面白いな 女PCなんて素っぱ(ry
ふんどし一丁の漢を想像してしまった俺は・・・
ソウルの矢、姿隠し、魔法の武器、防護 魔法のネーミングが身も蓋も無さ過ぎて逆にかっこいい気がする……
| さあ・・ , 'i´ヽ ゙i'、 | i:::ヽ,:l__,l,.ノi | 好きなだけ |::::ヾ,| !|ソ:| ノ |::::ヾ,|.:V:|ソ:| へ 漁ってくれ !!!! /`ー、 |::::ヾ,|:: :|ソ:| ,r'~`ヽ、 \ ,.ィ" ri l i ト、 ト、_::::|:: :|;イ!7、 、 y; ヽ、_` ー――――― ,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | -  ̄ ̄‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_ , ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、 / , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ ;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '" ヾ :;;;,, ,i l,// ,,..," / _,,.....,_ ,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ /XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i! ,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ;:::゙i ;: , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l! |XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、 ,! ,': : :| ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l! !XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i ` ;! : : i! / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX| XXXXXx|XXXXX;!:::::::::::! `. /:: | '" l:::::::::::|XXXXXXX|XXXXXXX | XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX| XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX| XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;::: ; ノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX | XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:| XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´ |XXXXX ! XXX| |XXXXX|
ここはカラスの巣ではないんだが・・・
鎌使える職業どれなんだろうな
「王の双剣」って職業なかったっけ?TGS版であったらしいけど。 クリア後に選択できる職業が増えるのかね?「賢者の弟子」とか… 初期職業で他にありそうなのが 攻撃力高・防御並、幸運は高めで魔法関係は最低の「闘士」 弓を最初から持ち、敵に見つけられにくい特技のある「斥候」 神職の「高度な武器が苦手」盗賊の「パリィからのダガー攻撃は致命的」みたいに 職業ごとの個性は若干あるかもしれない。
男なら、拳ひとつで勝負せんかい!! ということで拳闘士こい!
道化師はいらんかね
消防士 医者 大工 警察官 床屋 本屋 八百屋 住職 棋士 プロゴルファー
無職を忘れてるぞ
自宅警備員
そろそろパッケージ画像来ないかな(・´ワ`・)
\ 、 m'''',ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', \、\::::::::::/, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <呼ばれたのでジャンプしてきました 丿 [ \|:::|/ ] >"''''' >、.> U <,.< ノ ! ! -=- ノ! ト-、 ..''"L \\.".//_ | ゙` ]
このゲームにジャンプ機能はないです
意表をついて職業デーモン。またの名をガニシュカ ばっちこい
トロフィー:デーモン(PKで100人切りをする)
デモンズソウルだから自分のソウルも悪魔だったってオチはないよな。
デーモン相手とはいえソウルを喰らってるようなもんだし 主人公は最初からデーモンじみてる気がしないでもないw
>>974 それ以上はやめろっ。
フロムに消されるぞっ!
世界崩壊元凶の地に居る巫女みたいな女に集めたソウルで強くしてもらうってのは ものそいキナ臭いよな。それ元々誰のソウルだよって言う
主人公は最終的に最も多くのソウルを食らった者になるんですね
ソウル体になると死神につれていかれます
全部真っ白に見える
悪いパソコン壊れかけなんだ
Quest of Dみたいでwktk 結構違うとは思うけど
>974のレスは>973宛て? ところで、>978は何を張りたかったんだ
何気にスレ伸びてきてんな
そろそろ次スレかな?
よし、俺がたてよう
すまんダメだった……
行ってくる
何てこった、自分も規制中だ… 済まない。
よし 俺がトライだ
撃沈wwww スマンwwwwwwww
じゃ次行って来るよ〜
オレもダメだた・・・スマソ
行ってきます
>1乙
クールなスレ立て乙
スレタテ乙です
訂正 >996乙です
orz・・・寝る
1001 :
1001 :
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