1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/12/06(土) 01:12:41 ID:ZEuYMJEY0 >ラスレムが面白いか詰まらないか >そういう議論用のスレです ということでどうぞ
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 01:18:28 ID:FITu3bU60
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 01:21:17 ID:FITu3bU60
密かにフォールアウトスレで同列に面白いみたいな工作をするのはどうかと思う 楽しむのは勝手だけど実際に両方やって同列とか普通に無いわ 技術的な問題が全然無くて日本のゲームは丁寧で良いとかだったらまだしも、それも無いんだから
超同意 PS3関連のスレでべた褒めしてたらネタか工作とわかるが 箱スレで宣伝したら被害者を増やすことにしかならない こういうもんだとわかってやればまだ遊べるけど 期待して買うとガッカリするのは目に見えてる
>>1 乙
ファミ通
オブリ 38(10/9/10/9)
Fallout3 38(10/10/9/9)
ラスレム 38(10/10/9/9) ←
ブルドラ 37(9/9/9/10)
ロスオデ 36(9/9/9/9)
ToV 35(9/9/9/8)
ショパン 35(9/9/9/8)
インアン 32(9/8/8/7)
eM 29(8/7/7/7)
metacritic
オブリ 94
Fallout3 93
ToV 81
ブルドラ 79
ショパン 79
ロスオデ 78
eM 69
インアン 68
ラスレム 64 ←
IGN 53/100
とても楽しみなゲームでそうだった人も多いが期待は大きく裏切られた
ストレス、技術的欠陥を経験するゲーム。これは酷い日本のRPG
ラスレムはプログラミングの災害というべきゲーム
処理落ちやテクスチャポップの遅さはスライドショーのようだ
モーションも酷い、口パクもあってない、全てがずさん。デザインもシステムもかなり古臭い
長い戦闘はスキップも中断も出来ないし仲間はいうことを聞かない
同じところで2〜3回負けたら普通の人はこのゲームは捨てる
編成システムも凝っているようでリーダーシステムが全てを台無しにしている
メニューはごちゃごちゃしているしストーリーも退屈で話を進めるためのシステムもナンセンスで支離滅裂
刺激的な物語を求めている人はあきらめたほうがいい
クリアに50時間かかったが20時間で済むような内容だ。全てにおいて未完成のゲーム
背景のグラは手抜きでモンスターは使い回しばかり
http://xbox360.ign.com/articles/933/933121p1.html http://www.nicovideo.jp/watch/sm5356775 ※翻訳付き動画レビュー
IGN ショパン 8.3 ToV 8.2 ロスオデ 8.2 ブルドラ 7.9 エンチャ 7.6 インアン 7.2 PSU 6.4 ラスレム This is not a good JRPG.
なんか、すごく「惜しい」「モッタイナイ」感のあるゲームなんだよね、これ……。 すごくいいところもいっぱいあるのに、肝心なところを煮詰めきれてないから (雑なストーリー、長期戦になりがちなバトル、使いにくいメニュー画面などなど)、 結果的に相殺されて、プレイヤー側のストレスの方が大きくなってしまう。 間違いなく開発途中で見切り発売したのが分かる出来。 あと半年でも開発を延ばせば、確実にもっと良いゲームになっていたと思えるだけに残念。
台詞や話が普通すぎてガッカリした サガってGBはともかく、その他は短いセンテンスの中に情報や人となりみたいなもんが 凝縮されてたような印象があったが、 これはいたって普通 あのアンサガでさえ、イスカンダールがラスボス相手に 「またここでこいつと戦うとはな」 みたいなこと言って、妄想かきたてたというのに
まあ未完成臭は所々で漂ってくるよね なんでこんな状態で発売したんだろう? 雇用リーダーは膨大にいるのに、6人制限とか意味不明 戦闘重ねるごとにBR、敵の強さが上昇&自軍の成長伸びしろが減っていくというシステムのせいで 色んな雇用リーダーを使ってみようなんて思えない あちこちつまみ食いしてバトルメンバーをころころ変えるのは完全に育成失敗に繋がってしまう 何度も周回できる手軽さがあればそれでもいいと思うが、そんなこともないし ストーリーが付いていない数多の雇用リーダーなんてなんのために存在するのか ていうかアスラム兵を廃止すればいいのに 武器周りも未完成というか削られたっぽいよな 素材数だけはモンハン以上にありそうなくせに 自由に装備を変えられるのはラッシュだけでSやLLの武器はほぼ空気 その上、他種武器に手を出してもBR上昇&強技習得が遅れるだけだから 色んな武器を作ってみる意欲が削がれるだろう あまり素材の豊富さが生きていない気がする あと個人的に思うが、BRという戦闘回数に気を遣わなくてはいけないシステムは 多数の使用キャラや素材集めやレアモン狩りなどとの相性が悪いんじゃないんだろうか 周回前提レベルなお手軽感があれば、多数のキャラは生かせるのかも知れないが・・ それと全体的に不親切だね 説明すべきことをかなりサボってる 3000円もするらしい別売り説明書を売りつけるつもりだからか?とか考えると少し気分が沈む
ふぁみつう・・・
>>10 サブシナリオはそこそこいいんだけど、メインがお粗末すぎるね。
>>11 全面的に同意。
素材はやたら手に入るのに使い道が分からない。
でもいつか使うかも知れないのでそうそう売るわけにもいかず、在庫ばかり溜まっていくという。
ロード中に出るTIPS、せめてあれをいつでも見られるようにしといてくれれば良かったのに……。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/06(土) 15:40:50 ID:/hSgHzsa0
これのどこに2枚組にも及ぶ容量を使ってるのか疑問だわ プリレンダムービーもないし てかコマンド式のRPGで処理オチって…根本的に開発が環境に適応できないだろ
武器屋の存在意義がまったく分りませんでした なぜあのようなものがあるのでしょう・・・
仲間の装備を変えられる予定だった名残じゃね
当初は仲間の装備も自由に変えられる予定だったのかな
種族専用装備とか売ってるからなぁ ねだられるの待つためだけにそんなもん作らんだろ
グレートアックス グレートカタナ グレートハンマー を鍛えてるけど、誰もほしがらないぜ☆
>>18 てか、たった6人しかリーダー選べないんだから、武器ぐらい自由に変えられていいよね。
逆にもし10数人のユニオン参加者全員がリーダーキャラに出来るなら、武器変更不可も仕方ないかと思うけど。
どうもそういうとこアンバランスなんだよなー。
快適さも糞もない
今日GEOのちらしでまだ5100円で買取してるってあったんだが売りだよなこれ
>>23 俺のとこもそのチラシ来たぞw
TOVの4100円、COD4の4800円にビビったわ
これPS3版作らない方がいいだろ…ここまで言われてるとさすがに売れないぞ。 赤字補償もないし、ただでさえ高貴なる問題児抱えてんのに。 これに資金出すくらいなら箱版FF13とPS3版SO4に注力するべき。
>>20 ちょwwww
BR95超えてから雑魚が硬すぎて倒せん
そもそも戦えば戦うほど敵が強くなるって馬鹿じゃねーの?
頭悪すぎる
どうやったらそんな不自然極まりない仕様思いつくの?
ステ上限で止め刺されたわ 今日売ってこよう…4000以上になりゃいいや
戦えば敵が強くなるってのはまぁある種、サガの伝統だが 敵「も」強くなる、だったからなぁ、これまでは ドラゴンボールみたいにお互いエスカレートしてくって感じで
所詮はサガチームだったって事だよ あそこにいいゲームを作れるわけがない
どーも「ユーザーに不親切」ってのと、「高難易度のマニア仕様」ってのをごっちゃにしてるみたいだからね これらの要素は、本来両立できるはずなのに、前者を満足させることのできない言い訳に後者を用いている印象 まぁ確信したのは開発スタッフのインタビュー見てなんだけど、あれには驚いたわw クリエイターとしてのプライドは持ってしかるべきだと思うが、プライドばかりが肥大するとみっともないよね
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/07(日) 13:55:54 ID:oyGeGBdzO
ラストレムナント
もうサガチームもスクエニ自体も駄目だろ 昔の偉人達を超えられる事は絶対にない
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/07(日) 14:07:08 ID:gutnsInCO
ミンサガしかクリアしつないが相手が強くなってもスピーディーに終わらせれた ラスレムは戦闘が長すぎる 新しい事を目指しすぎたな これだったらシミュレーションRPGのがよかったんじゃないの? エンカウント式では辛いものがある
ロスオデやれよ やっぱ坂口あってのスクウェアだったことが分かる
スクウェアのゲームはもうダメだな FF13もどうせ終わってそう
>>35 俺みたいな河津信者には不満がありながらも受入れられるラスレムより
野村の私物化したFF13の方が遥かにヤバそうに見えるのは俺だけだろうか・・・
もうロスオデがFFでいいよ
ロスオデは野村に毒される前の古き良きFF臭で満ちていた
FFムービーゲー化を招いた張本人といえども坂口は偉大だったんだな
野村に毒されたFFってよく言うが 野村に毒されて糞な部分って具体的になんだ? FF4には恋愛要素がなかったとでも言うのか FF5には厨要素がなかったとでもいうのか FF6にはスイーツ要素がなかったとでもいうのか……。 開発期間がラスレムと違ってこんだけ長きゃ、まとまりはするだろうよ。
7からは各要素×100倍くらいしてるだろw
FF13ってロスオデやFF10っぽい王道だから大丈夫だと思う ラスレムってロスオデみたいな奴をみな期待してただろうし
>>39 FF13ってそんな判断できるほど情報出てるか?
>>38 ですよねw
まだ7はマシだったかもしれんが
8、10、13と野村の発言力が増すに従って・・・
>>39 ソウデスネ
「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士」ヤ
ビジュアル系イケメン軍団ハオウドウデスネ
魔導院ペリティシリウム朱雀
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/07(日) 17:23:22 ID:gutnsInCO
12の世界観よかったわ 終盤のクリスタルなんとかーっていう構造がよくわからんダンジョンを除けばマラソン楽しかったし あとはストーリーかな 神殺しやって欲しかった 最後のお偉いさん倒した後に主人公たちがいろいろあって人間の手に歴史を取り戻すを実行してED 神様みたいなの出てたけど悪役っぽかったし てかここらへんまでやるのがFFと想ったのに
>>43 超同意。FF12のラスボスあれじゃぁ、ちょっと微妙だよな。
このスレに来たことを今とても後悔している。。。 おれはそうとうラスレムは楽しいと感じている口だが、今リーダーMAXが6人なんだ。 これから物語が進むとこのリーダーMAXが7人になり、8人になり、10人になる、、、 そんな展開を予想し、理想のパーティーを作ろうと楽しみにしていきてきたのに、、、。 リーダー6人がMAXってまじなのか?ラッシュ、王子、アスラム4で最後まで満タンなの???
リーダー6人はガチ。
今のスクエニの惨状を見てもなおFF13に期待出来る人ってすごいな。信仰力が FFは大好きなRPGのシリーズだがFF13はとても発売日に買う気しないわ
これ戦闘に恐ろしく時間かかるなぁ その割に大した事してないってのが悲しい なんかアニメのドラゴンボールが時間稼ぎの為になかなかかめはめ波撃たないみたいな
フリーザのときの木枯らしが吹くだけで10分かせぐとか思い出すと懐かしいな
ボスドロップがひどすぎる 取り返しつかないから何度もロードしてボス戦闘
>>45 ラッシュは外せない仕様だし、王子もゲイボルグの性能がいいからまず外さないだろう。
とすると、ギルドに山ほどいる傭兵たちを雇うには、四将軍の誰かを外さないとならない。
ものすごいアホな仕様だと思う。てかぶっちゃけギルドなんていらねえよ。
俺は性能はともかくエマさんキャラ萌えで頑張って使ってきたのに、ひでえ罠が待っていた……orz
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/07(日) 20:01:07 ID:RFdgRaaQO
ラスレム途中で見切りつけて、売った金でオブリ買って、満ち足りすぎてます。 オフゲなのにあの作り込みはすごすぎる。 FF13とかに無謀な期待するより、黙ってオブリやってた方がいい。 みんなやってるかもしれないけど、まじオススメ。 ラスレムは団体戦闘という目のつけどころだけは良かったと思うけど、個人的にはほんとそれだけ。
>>51 イリーナが入ってくると
メインキャラだけで7人になるからそれはもう理不尽な気分になる
>>52 オブリはPCでやった方がよくない?
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/07(日) 20:32:02 ID:RFdgRaaQO
>>53 PC版は色々いじれすぎて逆に面倒そうだったのと、せっかくのオフゲだし、コントローラーで遊びたかったんで。
オブリやると、国産メーカーの取り残されっぷりがヤバいと思うよね。スクエニバンナムコーンにでも合併しなきゃ、HD市場で闘えないでしょ。
まあ、所詮ゲームなんだし、面白ければDSだっていいけどさ。
とりあえず、スクエニはすぐにでも痛キャラ主人公路線だけは改めるべき。
オブリやるくらいなら地球防衛軍3だよな もしくはデッドラ
オブリはPCでModやると長く楽しめるけど オリジナルはコピペダンジョンにモーションの練られてないキャラクタに 影の薄いメインシナリオに・・・と色々大変だぞ。
54の最後の行には同意だわ あんな主人公好む奴そうそうおらんのに スクエニのシナリオライターは人格がおかしいの?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/07(日) 20:45:05 ID:aTMu1hsh0
防衛軍3はシナリオ短いわ敵キャラがくっと減ってるわステージも同じ様なのばかりだわで萎えた デッドラとオブリはかなり楽しめるな
>>58 シナリオ短いてw
TPSであれ以上濃くても長くてもうっといわw
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/07(日) 20:50:43 ID:g2VKuUwU0
俺もラスレム見切りつけてデッドラやり始めた 第一拠点までやったけどこれ以上は時間の無駄だと思いやめた サブクエもダンジョンの奥まで行かされたり、大量の敵と闘わされたりばかりでダルくなった 見るのも苦痛になるぐらいのアイテム数とかユニット数とか色々と無駄が多いゲームだった キャラとか音楽とか雰囲気は好きだったけど 売ろう ラスレムよ さらばッと!
>>60 さらば。
ブラックアウト覚えてからちょっとは楽になった。
二周目の方が効率が良くて面白い。
が・・・後は攻略本でも待とうかな・・・
>>50 オレも思うわ・・・特に拠点は酷すぎる。。。ドロップしてなかったら集団戦からリトライだもんな。。。こんな酷いのみたことないわ。
>>62 あーそうだな。地獄門3回やり直したわ・・・
後で煉獄門で同じドロップ手に入るってわかったけど。
>>55 なぜオブリと、EDFやデッドラを比べるんだよ……ジャンルが違うでしょw
その3作はどれもおもしろいけどさ。
ラスレムのやたらサブクエ多いシステムは、多分オブリのリスペクトなんだろうね。
そのへんは面白いんだけど、メインシナリオがダメすぎてなー。
主人公が田舎育ちでちょっとバカなのはいいんだよ。でも礼儀知らずなのがすごく嫌。
ダビッドと初めて会った時くらい、ぎこちなくても敬語使う努力をしようよ。
いきなり主人公のDQNぶりを見せつけられるのはかなわん。
>>64 日本じゃないんだからさ・・・w
ラッシュもお礼ちゃんと言ってるしさ。義理も人情もある。
形式ばった世の中から隔離されてた青年にむちゃいうなとw
そもそも敬語もひとつ変われば柵にすぎない。
日本がどうのとかって問題じゃないと思うが……。 まあ、あのラッシュって主人公の性格に抵抗がなかったって言うなら俺は何も言わんよw
>>66 敬語って例えば、日本語はいいとして
英語では敬称以外にどう表現するんだ?
YeahをちゃんとYesっていう位か?
ですますを使わないって事なら
日本的な敬語はむしろ使うと変だなと思ったんだよ。
で、ラッシュ個人の性格でいうと、直情的だがモンスター●●みたいなゴリ押しでもないし、
おおらかなしゃべり方だが、悪口とい意味では口も悪くなく、少なくとも性格に起因するものじゃない。
本質ではとても正直な性格でいい奴だと思うんだがね。
ネクラな奴を差し置いて、いろんな方面で、モテるタイプ。
敬語っていうより、 たとえば、最初にダヴィットにあったときの肩ポンポン「おk んじゃ行こーぜ」→エマ「無礼な!」 →「なんだよぉ いいじゃねーか」 とかのやりとりの事言ってるんだよきっと 初対面の時に気安さ・馴れ馴れしさを遺憾なく発揮するラッシュに対して 嫌悪感を抱いたのだろう これは、初対面、しかも相手の身分が上の時は、行儀良くしなくてはならない という考え・マナー・生き方が徹底している事からくる反応だね 関係ないがあの場面のラッシュを見て、V6の岡田くんを思い出した
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/07(日) 22:52:27 ID:RFdgRaaQO
>>67 ラッシュは現実に居たらいい奴なんだろうけど、共感できないし、憧れもない。
現実のゲームユーザーの対極なんだよな。
天真爛漫脳天気系はヒロインで充分。
ゲーム内で自身を置き換える主人公が、DQNなんだから、面白い云々の前に不愉快。
FF8、10、12と全て途中で断念させられてるなぁ。
TOVなんかはFF9ぶりにクリアしたけど、あれもユーリがDQNだったら投げ出しただろうな。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/07(日) 22:57:14 ID:pMsISrtC0
喋るタイプの主人公に自身を置き換えるというのがまず無謀 映画的演出を目指してるゲームで、主人公に自分を投影するのはバカだろ つうかユーリはいいやつだけどあれに自己投影とか、どんだけナルシストだよw
主人公の言動に共感出来ないってのはRPGには致命的だよな さらにラスレムの場合最後まで主人公一人の装備しか変えられないのも相まって、思い入れが普通より強くなるからそのギャップに苦しむ
>>70 うーん。言葉足らずだったかも知らんけど、自身の投影といっても、現実の自分がなりきる訳ではなく、ゲーム内の役割で共感できるって位のニュアンスなんだよな。
実際、ゲームは暇潰しで、つまらなけりゃ投げ出すだけだけど、主人公にイラつかされてちゃ、そりゃ、何十時間も付き合ってられないと思う訳です。
エマさんも有りだったようだし、そろそろ、40代主人公とか出ないかね。
最初にラッシュがエマさんに殺されてエマさん主人公でよかったわ
地球防衛軍3は主人公しゃべらないからイイぞぉ 地球を守る伝説の隊長に自己投影オススメ >現実のゲームユーザーの対極なんだよな 正直現実のゲームユーザーみたいなヤツ主人公にしてもつまんない気がする なんかたいがいインドア派っぽいイメージだし つーかゲーム最後まで出来ない人ってキャラの性格なんかで断念してんの? 本当はバトルやシステムが合わないって理由じゃねーの? ラスレムの主人公40代にしたところで戦闘でやることは変わらんぞ
あーいう奴嫌いっていう単純な理由かな
TOAの主人公は画期的だったな この数年のテイルズのシナリオの質の高さは良い TOLのキャラクエも泣きまくったな そしてロスオデ インアンやラスレムやっててロスオデやってない奴は絶対ロスオデやってほしい
主人公なんてゲームプレイでもっとも長く付き合うキャラなんだから ある程度、プレイヤーの共感を得られる性格にするのは当然っちゃ当然なんだけどね 裏の事情があるとはいえ、妹捜索にご領収様直々に手伝ってくれてんのに ちょっと他の用事優先させたら、 「なんだよ、頼りになると思ったのに」 ドキュンと言われても仕方ない
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 01:56:51 ID:+OuyUqDA0
このゲーム、いまクリアした。 モンスターが名前だけ違うものが多すぎだな。 レアモンスターとかも一般的と見た目から色まで全く一緒だし。 手抜きすぎじゃねぇの? おかげで、レアモンスターとか発見しても全然嬉しくないし 戦闘も燃えない。
地球防衛軍とか恐ろしく単調なもん薦めるなよ もっとましなTPSなりFPSが山ほどあんだろw
ラスレムクリアーした。明日売ってくる。
>>74 >つーかゲーム最後まで出来ない人ってキャラの性格なんかで断念してんの?
>本当はバトルやシステムが合わないって理由じゃねーの?
もちろん主人公の性格だけじゃないよ。
戦闘システムの詰めの甘さやメニューまわりの使いづらさ、ストーリーなども含めて、
全体として赤点のゲームってこと。
いいところもいっぱいあるんだけどね。世界設定、グラフィック、サブシナリオの豊富さとか。
でもマイナス部分の方が残念だけど大きかった。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 08:30:57 ID:K3iUvhyy0
マルチ同時で出せば勢いだけで100万手前まで行ったかもしれんが、 PS3でも売れないだろうな。相当劇的に中身を替えないと。
サブクエが豊富にあるといっても報酬の金も素材も リーダーキャラもどうでもよくなってくる
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 10:17:35 ID:1YMPqRJFO
>>81 メニューまわりは結構親切に作られてると思うけど。ページ送りもあるし
どういうとこが使い辛かったんだ?
一番残念なのはやっぱり処理落ちかな
>>76 俺は最初にラッシュの行動見た時にルーク思い出したw
宣伝ムービーとか見てた時は正義感あふれるテンプレ的主人公かと思ってたからギャップに驚いたよ。
でも、ラッシュは家族思いのいい奴だから全然許す。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 11:06:58 ID:VVz+1LYP0
開発時間が足りないとか、煮詰めればとか言ってる人いるけど、 開発はかなり前に終わってて時間が余ったからサブイベ増やした とか発売前ファミ通インタビューで河津が言ってたな。 要は勘違いオヤジの自己満ゲーだということだ。
リーダー6人制限は、俺は丁度いいと思う。 嫌なのはBRの関係上ガチで育てられるのレギュラーだけってとこ。 後になって、こいつも育ててみよう、ってなった時、BR上がっちゃってると育成できない 二周、三周としろってか。しても良いよ。でもレアアイテムや辞典の引継ぎ位させろっての まあ、キャラが素材勝手に使って装備強化するシステム上、無理なんだろうがね。 どうにもこうにも改善しようがないゲームだな
グラフィック良かったか? 次世代機じゃ普通レベルだし、妙に背景がテカテカしてて俺は苦手だったな。昔のPCゲーやってるみたいだった
リーダー6人制限は技術力なさすぎて、その人数までしか出せなかったってことだろ 兵士ならグラ共通だから人数増やしてもVRAM消費は増えない まあ、6人制限にしてもカクカクだが
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 12:13:30 ID:5/palJjk0
ページ送りのやり方ってディスク2のロード画面で初めて分かるんだよな 全然親切じゃないよ ユニットの入れかえや移動もやり辛く感じた そしてコピペ兵の多さが使いづらさや見づらさに拍車をかけてる あとアイテム類が無駄に多いな アイテムアーツを使うのに複数のコンポーネントを使わせる意味が分からん
グラ自体はいいと思うがな ただ処理オチしまくりでなんとか精一杯出しましたって感じで、 見ていて情けなくなったわ
人を選ぶのは、間違いない
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 13:41:18 ID:A/pPkp4B0
>>91 処理オチ無くなると聞いて解像度を落としたら超速バトルになったのはいいものの
今度はクリティカルトリガーがつれえwwwww。
でもやっぱ解像度落とした方がいいな。トリガーは慣れてくるし。
処理オチの問題が無ければリーダー枠もっと増えてたんだろうな・・・。
UE3エンジン(旧型)はダメだな。
UE3がダメなんじゃなくてスクエニの技術力が糞過ぎるだけ RPGで処理落ちとかありえないし、同じUE3でもバイオショックやロスオデはここまで目立った処理落ちはないぞ
>嫌なのはBRの関係上ガチで育てられるのレギュラーだけってとこ >後になって、こいつも育ててみよう、ってなった時、BR上がっちゃってると育成できない 俺もBRシステムはなんか合わない もっと気楽にエンカウントしたいよなぁ このゲーム、サガ系ってよく聞くけどサガシリーズ経験者はどんな感想? 俺はゲームボーイ版しかやったことないんだが、サガ系っていつもこんな感じなの? レア素材集めてたらどんどんBRが上がってしまうし なんていうか窮屈な感じだ バトルが売りなんだからもっと気軽にバトルさせろよって思う
プリレンダムービーでもテクスチャ遅れあるからな。 UE3の使い方がダメなんだろう。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 13:59:32 ID:A/pPkp4B0
>>94 ひとつのシーンの中に登場するユニークモデルの数がギアーズやロスオデに比べて圧倒的に多い。
メモリに常駐させるグラフィックも多い。
どう見たって処理オチを避ける小技を駆使しないで(開発期間も関係してくるだろう)
色々詰めこんでいった弊害。もちろんスクエニの技術力が糞ってのに同意の上でな。
RPGといっても、戦闘システム上、半ばアクションのようなプログラム処理の多さになっている。
RPGだから処理オチがありえないというのはないぞ。
>>95 サガシリーズはエンカウントすればするほど
敵が強くなるのはお約束
レアドロップのためにボス戦とかをやり直すのも
恒例といえば恒例だけど
今回はちょっとはずれた感じがあるよな
SO4はあんだけ派手なエフェクトで60なのにな
AAAのエフェクト過剰の絵作りは正直、嫌いだけどね
インアンは激しすぎて戦況が見づらいほどだった
ロスオデのロードの長さといい、テクスチャ落ちは・・ オブリといいフォールアウトといいフェイブルといいグラの好みが合わず、 やっとこさグラの好みが合うロープレで、一部サガのシステムを受け継ぎアイディアとしてはよさそうなだけに、 大型モンスターの攻撃法に至るまでの使いまわし、集団バトルのせいか装備品にいまいち個性ない(サガだと鋭利な武器じゃないとスライム系へのダメージO、 骸骨系は打撃系で打ち砕く、ラバーソウルの初期装備が雷系のダメージO、金剛盾?みたいな意外な装備がチョー使える)、 ユニオンへの命令がしっかり行き届かない のは残念。 先頭シーンの一見の価値ありだが、やはり使い回し。
主人公からして気に入らない 何あのダサ坊 買う前から分かりきってた事だけど
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 16:50:52 ID:7OcgnP5c0
なんでもいいからフラウマローの塔の不具合はやく修正しろよ ゲーム進められねーじゃねーかよ
つーか戦闘長すぎ コマンド選択したらあとは1〜2分見てるだけ それを敵が全滅するまで繰り返す 敵の数が多ければもっとかかるし、カーズや毒を喰らえば更にかかる なんなのこのテンポの悪さ しかも序盤〜終盤まで敵のグラは同じで技も変化しないっていうオマケつき ストーリーも寄り道(クエスト)やらないと良く解らんし、マジストレス貯まるだけ
お前等ゲームの遊びかたが下手糞過ぎてホント泣けてくるわ
>>105 暇なのはクリティカルトリガーがオフにしてるから。
ストレス溜まるならやらない方がいいと思うよ。時間の無駄だし。
反省会スレで何いってんだおまいは
LPシステム良かったよ、、 コッペリアのLPが99とか、、 雑魚にザクザクLP削られるし、、 装備品にも個性があって、 敵の攻撃に対する防御法としての閃きすらあったあの頃は良かった、、 オンラインと自由度、グラフィック中心にリアリティ追及する 洋風RPGとはそりが合わないかもしれん、、 オブリとかサイドのボタン押して剣振るだけでアクション性ないし、、 そんな自分でも肌に合ったのが、 多数の敵を誘導(⇒サキュバスの魔法弾の地獄絵図とか美しくすらある)、 死≒装備品を全てその場に落とす≒死ぬ程の危機的状況を裸同然の状態で打開しなければ 何十時間分の労力がぱーの喪失感が隣り合わせだったディアブロ1
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 20:29:12 ID:bPS7W+OL0
クリティカルトリガーをオンにすればじゃあ暇じゃないのかというと全然違うがな 攻撃反撃と目まぐるしく発生するならともかく、そうじゃないもの なんか中途半端に発生するから、他のことしてるわけにはいかない かと言って、凝視する程でもない だるいだけ 結果、オフにしてコマンド入れたら読書or2chタイムw
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 20:44:24 ID:W0aRJWmm0
>>110 >>結果、オフにしてコマンド入れたら読書or2chタイムw
なんで?オンにすればいいじゃんww
オフにしてもたいしてデメリットないから 別にオフにすることに抵抗無いんだよな オフにして無限プチプチやってた方がまだマシ
リーダー6人制限ってそのうちアップロードで解除ってありえないかな? むしろパーティー全員リーダーじゃないと足りないくらい魅力的なキャラが多いんだが。
システム的に無理だって言われてる コピペキャラで処理を軽減してるんだってよ
リーダー18人の完全版は PC版でよろしく 必要スペック メモリ4G とかなったりして
ああああああああ AI糞すぎるうううううううう AP余ってるんだからHP全開するまでメディカルヒール変えるなよ…… ホント糞だな
ダメだ 出てくるコマンド糞過ぎて赤点滅まで追い込んだのに神\(^o^)/オワタ 明日売ってくるわwwww
まあ普通はコピペキャラなんてやらずに テクスチャ解像度落とすなりして、 好きにメンバー組ませるほうが優先だよな 快適さやシステム無視してとにかくグラを優先って 典型的なスクエニ脳だ
なんかクロノクロス思い出す この仲間の無駄な数と個性のない空虚なキャラクター群
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/09(火) 00:19:37 ID:15jGgSDG0
戦闘中のユニット以外がうしろでチャンバラやってるのを 削除するだけでもう少しましになるのにね。 2枚目の3拠点目からおもしろくなるよな〜。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/09(火) 00:45:27 ID:JN+4SMNhO
反省会だけど、あえて褒め殺ししてみるのはどうだろう? ・CMは面白そうに見せてる ・ファミ痛買収は例のごとく万全 ・エマさんはアラフォ こんなところか。
ロード長すぎフリーズしまくりで投げた。 アスラム兵いらね。 リーダーユニット制限いらね。 もうSRPGでいいやん。
フリーズはしたことないからHDDに異常があるとか長い事キャッシュクリアしてないとかじゃね まあ何にしてもこのゲームはダメなとこ多いよな 俺が一番ダメだと思ったのはやっぱ戦闘中の処理落ちだわ ただでさえ長い戦闘なのに処理落ちしてカクカクするとかアホかと これを改善するには解像度落とすかHDDにインスコするかしかないってのがね グラより大事なもんがあるだろと
小隊編成のSRPGで良かったよな、確かに なんでわざわざコマンドRPG形式にしたんだか
>117 日付変わって、昨日の話だが、4100円で売れた。 もっと、安いかと思ってた。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/09(火) 09:13:59 ID:52OYvn410
>>115 メモリ4Gって高くないぜ?
4000円くらいだろ。俺は32bitだけど4G積んでる。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/09(火) 10:00:22 ID:WBYB1GwO0
>>124 俺処理オチのお陰でクリティカルトリガーが楽なんで助かってる・・・
D3にしたら超速バトルで難易度が逆に上がった・・・。
現状、クリティカルトリガーのオフェンスは1度でも失敗したらつらくなるから
オートは使えないし困ったもんだ。
まだアスラム兵を雇えるようになったとこまでしか進めてないけど 戦闘は自分に合ってて楽しいのにカクつきが半端ないのが残念だ それと最初の方のクエストで、一度行ってるダンジョンだから途中の敵は弱いのに ボスだけ異常とかやめておくれ・・・ てか、カーズってなんだよ
戦闘楽しいとか言ってられるのはそのへんまでだなw 後半からボスに会うたびに1時間以上戦闘ぶっつづけで あげく待機が出なくて範囲攻撃でまとめて殺されたら考えも変わるだろう
高確率でラッシュの腰から下げてるのが変な方向にたなびいたり ボス最初の演出で敵味方すれ違ったり なんか変なもん残ってるよなぁ むっちゃ楽しんでるが技術ないんかな〜と残念になる >129 鳥倒そうとせずに人集中攻撃で短期決戦するとよいかも 人(敵リーダー?)倒せば戦闘終わる
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/09(火) 11:46:42 ID:PAb+h/I+O
>>129 あまり覚えてないから申し訳ないが、カーズなんて使ってきたっけ?
レアモンのこといってんじゃない? 最初だとディル高原に出るトルネード?のことだと思う 俺もレアモンなんて知らん時に出会って何だコイツはと思ったわ
>>131 帰宅したら試してみますわ
>>132 第3委員会とかそんなやつに付いてくる鳥2匹
ちなみにエマから受けるサブクエ
そういや今回考察スレとかないの? ラッシュの生い立ちとかさっぱりわかんね
考察したくなるような世界観じゃないからな ペラッペラ
両親は超エリート研究員で娘を相手している暇なぞ無い。悪いこと考える研究員にも見つからない島にでも連れて行こう。 そこで人間型レムナントを開発し、娘の遊び相手かつボディーガード役としてラッシュをプレゼントした。 ところがショボイレムナントなラッシュ君は娘を守れずうおおおおおおおおおと叫んだとさ。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/09(火) 16:20:42 ID:zTcAS6he0
FF12もそうだが、シナリオがまだできてないうちから ゲームを作り始めるからだろうな>糞 一作限りの契約社員でもいいだろ、ライターを拡充させろよマジで スクエニだけじゃなく、すべてのゲームメーカーな
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/09(火) 16:25:00 ID:n+7scNNvO
今TSUTAYAで4800円で売らせていただきました。 感想は徐々におもしろくなくなっていったな...
クリアしたけどラッシュがなんでレムナントなのかさっぱりわからん
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/09(火) 17:17:29 ID:Ik4xQf8g0
>>140 人を守るだけの強さを持つから。
じっさいはなんつうかまあ・・・
>>140 わかんねーよなぁ・・・クエストもだいたいこなしたつもりだけど分かんない
イリーナもラッシュも途中で気付いてたみたいだけど
その辺の描写が足りない気がする
サガの妄想させる楽しさとは別なんだよなぁ。明らかに説明足りない
覇王の台詞からすると、本来レムナントを開放する役割はラッシュだったようだ そうすると覇王の本来は役目はなんだったんだろうか
ぶっちゃけラッシュ君は ステータス上限もかなり低いし、 まじよえー エミーちゃん→腕力99が上限 ラッシュくん→腕力86が上限
たまにドリルで採掘してる時に モンスターが嫌う匂いのする液体が飛び散る時あるけど 何であれがボトルになって店に売ってないんだろう 勝てもしないくせに特攻してくる雑魚がウザすぐる(・∀・)
コレに限った話じゃないが ガキ、頭悪し、猪突猛進型…このどれかに当てはまる主人公は食傷気味だ。
>>146 個人的には主人公は実は何々でした系が食傷気味
ラスレムに限った話じゃないけど最近多すぎ
>>145 そういうアクセサリとか欲しかったよな
自分より格下の敵シンボルが怯えるようになる、とか
おれもレムナントだからのところは、FF12のバルフレアーっを思い出した
FF12のヴァン( ゚∀゚) オイヨイヨ! ↑ 主人公は一般人 実は光の勇者なんてことはなく普通の一般人、 ストーリーにすら空気、ただの同行者。 こんなん思い出しましたけど?
ヴァンの方がまだ好感持てたな ラッシュはネタにもならない糞キャラ
安い駄菓子みたいな極彩色の髪をしたキャラ達が まともな神経なら痙攣おこしそうなほど気持ち悪い慣れ合い会話をしだす 厨二病RPGキャラよかは、マシだけどね
キャラとか話とかどうでもいいから快適に遊ばせれ。
>>152 あんたJRPG叩きとか好きそうなカンジだな
叩き系スレとか巡って「厨二!厨二!」連呼してそうなテンプレ文になってるよww
洋ゲーとかおっさんが主人公とかにやたらトキメイてそうw
確かにキャラとかシナリオ以前にシステムが糞過ぎる。 リーダーキャラの人数制限とか無意味に多いアイテムとか 主人公以外の武器が店で買える意味がまったくわからなかったわ ユーザーを苛つかせる様に努力して作ったとしか思えん
ゲームのシナリオなんて、悪い奴やっつけるか、改心させたり 女の子助けたり、どれも似たような物だろ 最初からシナリオなんて重要視してないし、感情移入なんて期待もしてない ゲームの出来は、システム次第だな 操作性や難易度のバランス、無駄にストレスを感じさせない上でのコンテンツの豊富さ ラスレムは、カクカク画面、処理落ちと言った、製品と呼べる以前の問題だが
まぁストーリーは個人で好き嫌いあるからね。 どんなに多くの人が神シナリオと崇めても、 それが合わなくて嫌いな人はいるだろう ホント、ゲームシステムがどうにもなんないのが辛いわ。 俺は結構気に入っちゃったからこそ、悲しいぜ。 リーダー制限がががががががががががが
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/10(水) 10:49:02 ID:phQylec00
ゲームの出来、つまりリアルタイムでやってる最中面白いか面白くないかを 判断するメカニズムは、システムに依存する・・・これは間違いない しかし、ゲームをやり終わって何年も経って思い出に残るのはストーリーなんだよね FF7なんかはゲーム部分はFF6以下 しかし、映像とストーリーの良さでいつまでもファンに支持される名作となっている ラスレムは、半年も経ったら忘れられるだろうね
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/10(水) 11:08:59 ID:9Y9OsehZ0
音楽は好き。 だけにもったいないな。
戦闘に関して ・援軍呼ぶ敵が多すぎる。 そのため、シンボルエンカウントにもかかわらず、どれくらいの規模の戦闘になるか 事前に予想が付かない。→毎回戦闘前にセーブ必須。→うざい。 リインフォースは一部の敵の特権であるべき。 システムに関して ・メニューまわりが糞。 ユニオンを組むのがいちいち面倒だったり、素材(マテリアル)がやたらと多いわりに 大したソートも分類もできない。Yボタン押しっぱなしでメニューバーの早送りができるけど、マニュアルに書いてない。 あと、せっかく武器のカスタマイズができるのに、装備の変更が自由にできるのは主人公だけ。 SやLLサイズの武器を誰が作るんだよ。 シナリオに関して ・悪いヤツ:「バカめーフハハ」 美少女:「おにいちゃーん」 主人公:「いもうとー! うおおおおお行くぞおおおお!」 ……なんだこれ。もうノーコメンツじゃ。
いくら遠目だったとはいえ、 髪の色も服装も違う40のおばさんを妹と見間違えるのはどうかと思う
>>160 少なくとも、UIくらいはPS3版で改善するだろうね
メリケンではあまりそういうので文句言われないのかも知れんが、
日本ユーザーは手触りがよくないと、一発で糞認定しかねないからな
というか、手触り感重視のファミ通レビュアーが10点とか、本当にありえんわ
どうみても、¥だろ
>>158 TOVもラスレムも100時間超やった。プレイ中は楽しいんだよね。でも後になって
懐かしんだり、良いゲームやったなあ、っていう満足感は無いんだよな
最近は戦闘が面白いRPG多いが、感傷に浸れるゲームが少ないと個人的に思う。
カーズがなければ神ゲーって言ってやる それぐらい酷いw
正直HDDにインストール出来なかったら 回収騒ぎに発展してたかもね。 インスト無しでブラックディールとかやってみると・・・
>>165 処理落ち、画面のカクツキが嫌なら画質落とせって
前代未聞のゲームだもんな・・・
ありえんわ
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/10(水) 14:27:09 ID:a15QvAnl0
テクスチャ遅延もまずいよ 気にしない人もいるんだろうが、RPGのような、世界にプレイヤーを没入させてなんぼのジャンルで ああいうゲーム的な処理を見せるのは、物凄い興醒めする
ああいうのってキャラのテクスチャ込みで最初に「ロード」してないの? ゲーム中にテクスチャ遅延なんて初めて見たから驚いたわ。 戦闘中にカスタネアがアップされたとき、全身泥人形みたいな風貌で 何じゃこりゃ!?って思ったけどちょっと遅れてテクスチャ貼られたときは笑った。 笑っただけで許しはしないんですけどね。毎ターンこうだから困る
>>168 スクエニはUE3の使い方を間違ったな。
というかUE3自体が問題児だな。
細かいコマンド指定できねーのにHP回復選んでも完全に回復しねーし 立ち位置指定できない割に敵は範囲攻撃バンバンしてくるし常に待機コマンド出てくるわけじゃねーしバランス悪すぎ あと無駄にMAP広いんだからマーカーくらいつけろよ
使わないアーツは封印できたらよかった
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/10(水) 16:00:15 ID:KLKE3UBV0
結局これどれだけ売れたの? たしか30万本でも赤字なんだよね?
海外ではほとんど集計不可能に近かったはず 30万は・・・行ってるのかね?
物売るってレベルじゃねーぞ
カーズ、これ戦闘のリズム崩してますよね?とか指摘する奴いなかったんだろうか。
>>175 誌面でのインタビューとか読めば分かると思うが、開発のヤツラはどうすればユーザーが楽しめるかじゃなく
どうすればユーザーが苦しむかって方向性で作ってるから苦情なんか想定外なんじゃないか。
バトルプランナーの奴も「勝てなくてもいいかな〜」みたいな発言してるしな。
批判意見は全部GKで退けられたんだろうな 連中、広報も含めて全員2ちゃんやってるしな>スクエニ
>>175 むしろ逆なんじゃないかね。
最初はカーズはキュアで治せた→カーズ治せるとかぬるくね?→今に至る。
みたいな。
何にしてもこれを作った奴らは、神経逆撫でする技術だけは天才的。
それはスクエニに限ったことではないだろ
>>178 キュアはまだ許す。でもリブートですら治らないよな・・・
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/10(水) 20:04:27 ID:3YaNrz+g0
>>161 俺もおもたw
でも気が動転してたらありえるのかもなw
観測者のオーバードライブだけ糞 ボルソンが「飽きた」とか言うぐらい回復しかできない 倒せるけど
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/10(水) 22:09:00 ID:x3f+7vyR0
エマを妹と見間違える割に、それとそっくりで若いエミーをおばさんって言うんだよな マジで頭おかしいんじゃねーか
リーダー枠、せめてあと二人ぐらいはなんとかならなかったのかなぁ・・・ 使いたいキャラが次々雇用可能になるのにまったく意味がないのな 戦闘後にダメージが残らないからリザーブに置いといても使わないし
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/10(水) 23:42:19 ID:uiBND94+O
もうロマサガみたいなのは出ないのかな…
ド近眼だからモンスターがみんな同じに見えるんだな
まだだ! まだ!ロマサガ2のリメイクが残っている・・・!
カーズになってるパーティなんて回復する価値もねーから さっさと死んでほしいのに、1人だけ粘ったりする アニメートみたいに殺して気付け薬与えるコマンド作れよ
ロマサガ2は未だにやってるお気に入りの名作だが、 リメイクはミンサガみたいにして欲しくないな・・・ やるならPSPでグラだけ強化した2Dのがいい
>>189 それは殺さずにサイドアタックさせる為に捨てロックアップさせるんだよ。
>>184 リザーブに置いたキャラっていつの間にかメインよりすげー技を使えるようになってるから
適度に後退させて熟成させるのもいい。
メインはステータス成長がしやすくなるが、同じキャラだけ使ってると技がしょぼいままだよ。
使ってない奴のが強くなったりするとか意味わからんよな・・・
キャラの成長がグチャグチャになるのもレベル制未採用の弊害だな。。。 BRとか意味不明のシステム採用で後に加わるメンバーほど成長機会が奪われるし。 素直にレベル制採用してたら好きなキャラとか入れ替えて色々できるし、詰まる人も減って少しは評価上がったのにな。 オレなんか寄り道してたらキャラの成長に比べてBR上がりまくってるらしくHP5000超のユニオンなんざフルユニットしないと出来上がらん。。。
ディスク1でBR90以上まで上がったりするからなー。 これで二枚目いっても仲間の成長ほとんど無理だな。 シナリオ進行でBRの上限決めたらいいだけなのにな。
攻略wikiの色設定した奴なんであんな見難い色使ってんだろ センス皆無と言うより馬鹿としか言い様がない
ゲームの魂を受け継いでいるんだろ・・・
ここでは、3スレも反省会やってるのに、作った本人達に反省の色は全く無しなんだろうな・・・
それはさすがにおかしい 2ちゃんに降臨して反省してます!なんてするわけないだろ まあ、少なくとも発売時点では自身満々ですべてが拘りの集大成みたいに ニヤヶ面でインタビュー語ってるのは、アホだったと認めてるだろ ユーザーが楽しくなきゃ、どんな拘りも意味がないんだよ、ゲームってのはな
2chなんて見ないだろうが、さすがに海外レビューの酷い点数は耳に入ってるだろう 海外で売るつもりだったのにあのザマでどう責任とるのかねえw
「もともと海外受けは狙ってませんからw 国内と海外じゃニーズが違って当たり前でしょう?」
海外でも受けてナイヨォォオッォォォォx
発売時に失敗作だったと語る方がよほどアホだろうw
>>11 BRシステムをここまで勘違い出来てる奴とかすごい
ホントにゲーム持ってんだろうかと疑いたくなる
もし実際にこのゲームをやってたとしたら小学生レベル
現在のスクエニからは反省や後悔の念みたいな雰囲気は全く漂ってこないな 「よーしまた昔のやつ簡単にリメイクして小金稼ぎすっかー」 的な声しか伝わってこない
なんか今まで時間少ない中がんばって来たけど新発見されたクエの発生条件見て吹っ切ったわ。 引継ぎも無いゲームで糞みたいに分かりづらい条件設定しやがって。 時間は無限じゃねぇんだよ。 攻略スレとかに残ってる人はそれでも3週目がんばろうとか優しすぎる。
リーダー制限はまじ糞なのは言うまでもなく 陣形強化する条件とか無駄に複雑だし 編成の楽しみなんてあったもんじゃない
システム関係もそうだけど、実績の内容とかユーザー舐めすぎだろ。 普通にすすめてたら装備品300個も解体しねーし、 モンスター500体もバラさねーし、神に140とかやってらんね。 こういう作業を必死にやっても、1000まで程遠いとかバカすぎるわ。
とりあえず、コレの戦闘を作った=FF12の戦闘を作った男は反省すべき。 面白いとか、つまらない以前に、長いっちゅーねん…滅茶苦茶ダレるわ
>>204 実際プレイしてるのかとか知らんが
>>11 は別におかしくないよ。
むしろ実際にプレイしてるヤツらの方が勘違いしてるの多いだろww
「BR○○でボスに負けた。もっとBR上げるべき?」
「敵が強くなってきたんだけどBR上げにいい所ある?」
BR=自分の強さだと思ってる勘違いユーザーがラスレムスレには大量にいるからなw
ユーザーがゆとりなのか、開発が不親切なのか。 両方だなw
寄り道しまくりのBR100のPTと強化狙いのBR100PTじゃ天地の差があるもんな。 他スレにうpされてた強化狙いPTだと100ちょいで軒並みユニオンHP8000オーバーだったぞ。
明らかに大赤字だろうし、河津はさっそくロマサガ2の移植企画を立ち上げてそうだな 昔なら、ここで安易に移植に流れず FFT2をFFT獅子戦争のグラ流用で作るような男だったと思うがな・・・
>>208 ラスレムは実績に関しては楽なほうだぞ?
装備品解体なんて金あれば30分かからないしモンスターも普通にクエ全部
進めながらやれば500ぐらい解体してる。
>>209 明らかに長引かせようとしてるから
長けりゃ長いほど楽しいとでも思ってんだろ
FF12はインターナショナルで4倍速が付いたんだっけ これ、そういうのもやりにくいよな
サガの常識を知らずに進めたやつがゆとり扱いされるのをよく見かける。 普通は知らないだろうよ。そして、理解した上で二周目するかというと、 戦闘が退屈で時間かかりすぎてやり込む奴は激減だろう。 結局、楽しめずに終る奴が多いんじゃないかこれは。
ラムレス出さなかったら数千人の雇用が確保されたかもしれんと思うと泣けるwww
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/12(金) 15:03:01 ID:vqrqa0EX0
つーかこのゲーム一番残念なのは 完全新作ばりのこといっておいて結局 新作の皮を被ったサガだったことだな 新規ユーザーをなめてんのか
しかも進化したどころか大幅に劣化したな
まだ4500円で売れるんだな 意外と粘る・・・ そろそろ売って基本的な欠点くらいは改善するであろうPS3版を待つかね もうやらんだろうし、他にやるもんもあるしな
>>221 まだやるつもりかよwFable2やらSO4でも楽しもうぜ!
まったりやってきたが、霊峰で戦う鳥で心が折れた。 4100円帰ってきたけど、2300円のロスだ。割りにあわん
>>210 あれだ、
>>204 がまさに
「BR○○でボスに負けた。もっとBR上げるべき?」
「敵が強くなってきたんだけどBR上げにいい所ある?」
って勘違いしてる口なんだろうw
BRについて説明書には、上昇するとモンスターが強くなるなどの変化があります。
って書いてあるし、普通にプレイしてれば、別に自軍の強さに直結してないって
ことは体感的に気づきそうなもんだけどなw
>>221 PC版の方がいいかも
出るかどうか怪しいけどさ
PS3よりもパソコンの力で処理落ちとかどうにでもできそうだし
真面目にコツコツとサブクエこなしつつ、神〜も倒してBRも110になりました。寄り道しまくってチェーン繋ぎまくってました。 攻略サイトに50以上繋げるとよく育つ〜みたいにあったんで各ダンジョン最低150はつなげて探検してました。 真・覇王というのがいるようなので、とりあえず1周目はまぁいいかと思って、サクッとクリアしようと覇王倒しにいきました。 勝てないんすけど。。。なんすかこの仕打ちは。。。神〜に勝てないってのなら育成ミスったから仕方ないかもだけど勝ったんすよ、神〜には。。。 ラスボスくらい強さ固定しとけよ・・・側近2体倒した直後の全体攻撃でほぼ満タンの4ユニット中1ユニット残るか残らないかとかどうしろと。。。 古代潜って育成しても覇王がまた強くなるならどうしようもねぇじゃん。。。
一番最悪なのが、なぜか本スレが信者ご用達になって もはや愚痴すら吐けないこの状況だな・・・下手すると即GK認定てどんだけゲハ脳なんだよ
レンタルで遊んでるならともかく、高い金払って買ったんだから 当然批判する権利はあるはずなんだけどね。 「嫌なら遊ぶな」とか意味分かんない返事はもう勘弁。
まあ落ち着け。 何のためにスレが分かれてると思ってるんだ。 信者並みに楽しんでる奴らと議論でもしたかったのか? 「オレは楽しめた」「俺はつまんなかった」「ハマった」「糞ゲ」「はァ?」「うるせー」・・・ そんなことは全く意味無いんだから、ココで思う存分愚痴ってスッキリしてけよ。 そんで次のゲーム行けばいいがな。
>>226 >ラスボスくらい強さ固定しとけよ
固定だよ
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/13(土) 00:02:11 ID:j3mjUamv0
>>231 風のクロノアWiiが凄絶に散ってたんだな
出たことすら、気づかんかったぞ・・・
とりあえず、□が出したRPGの中で、 完全ターン制のゲームは意外と少ない。 特に神ゲーという懐古が多いゲームは大抵アクション要素か、 時間によって戦闘がアクティブになってることが多い。 RPGを追求する、それ自体がそもそも実験作と言える。 外れるかもしれない、批判が出るかもしれない、 ということは覚悟の上だったからこそ、サガの名を冠さなかったんだろうな。
クロノアなんて間が空きすぎて今の世代誰も知らないだろ 懐かしいなぁって思った大人が買うくらい
クロノア、天誅4、牧モノWii、なんちゃらRPG その他いっぱい Wii市場の悲惨さを思うと、ラスレムはまだ売れた方だよな 海外はともかく
クロノアの散り方マジパネェw 1は名作、2も良作なのに……
サガとかやったことなかったけど、知ってたらたぶん買わなかったな、このゲーム。 FF11の太公望クエとフェンリル戦を延々と繰り返しやってるだけみたいな感じ。 今、第五拠点で詰んでる状態だけどこの先どうなることやら…
個人的にダメだと思った点 ・BR上がると敵が強くなる ・BR上がったからといって自分達は強くならない ・カーズと毒が最悪 ・連帯システムいらねぇ ・処理落ちとかゲーム以前の問題 ・数多ある素材もどこにあるかわかんねぇ ・数多いるリーダーユニットも殆どが空気 ・拠点以降のボス戦が糞すぎ ・敵グラ使いまわししすぎ こんなもんかな もう売ったから二度とやることはないと思うが、次回作とかあるなら通常の戦闘に戻してくれないとやる気がしない
>>231 グランツが未だにプロローグで吹いたwww
なんだspecVてw
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/13(土) 02:26:31 ID:XLi6k7KoO
ラスレムって侍道3に負けたの?^^;
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/13(土) 03:22:58 ID:zxWzNfN0O
フォールアウトかってやったら神ゲーすぎて吹いたW ラスレむ 糞すぎてすぐ売ってきますた
Mr.インクレディブルっていう米のアニメ映画見たが、圧巻だった。ピクサーなめてたわ 冗談抜きにずっとジェットコースター乗ってる気分だった 技術も脚本も、特に魅せる演出が際立ってた。あの辛口の実況板も絶賛の嵐 ゲームに引き続きアニメでも負けてたとは…悲しいね
モラルすら制御できない下手糞が集まってゲームシステムを叩くスレか
モラルが云々なんて誰もいってないのに何だこの電波は 一体どこの星からやってきたん?
コリン性
>>239 うはww気づかなかった。
大リストラも決まった事だし、採算の合わないゲームを趣味で作らせることはないだろうw
山内まだフォードGTとかのってんのかねw社員はすげぇ納得いか無そうw
強化陣、素材、武器‥挙げればキリがないけど せめて一度取ったやつなんかは条件とかヒント表示しろよ どうせゆとりで済まされるんだろうけど収集の楽しみ 損なってるだけだと思うんだが
ゆとり云々関係なく不便だなーっての多すぎ
正直とてもダルい。FF12っぽいのを期待してた俺がアホでした 素人丸出しな、ただ無理矢理話が進むだけの性急なストーリィ、判で押したような人間味の無いキャラ、時間かかる雑魚戦 無駄に広い上に設計に思想の感じられない素っ気無いダンジョン、手抜きの町並み モーションキャプってないデモは動きが人形だし、アンリアルエンジンの描画はもたつきすぎる アンリアルエンジンってどーかんがえてもマトモなツールじゃねぇよな ギアーズもロストオデッセイも同じようにもたついてたし、使いこなしたところでタカが知れてる感じ ロープレって金と時間が無きゃつくれねーんだな、と思った インフィニットもラスレムも、超期待してただけにがっくりきてる スターオーシャンに期待するしかないのかな… ってのを本スレに書いてしまいました。こっちにかきゃよかったな スレは探さなきゃいかんですね
こんだけ不親切で説明不足なゲームなのに、ゲームにあわせてやらないと ゆとり扱いされるからな。褒める奴の方が少ないだろうこのデキだと。 2割くらいはクリアせずに投げるだろう。
>>249 最近は本スレにいるヤツ=否定意見書き込まないこと
みたいに勘違いしているヤツが多いからな。
単純な暴言みたいなのは淘汰されてしかるべきだと思うけど、批判は立派な作品評価なんだがね。
盲目的に作品を支持して無理やりにでも良く言うってのは正直社員か精神異常者としか思えないな。
俺はかなり楽しめたけど、それでも幾つか不満点があるな。 戦闘がとにかく長い、三倍速とかそのターンの結果だけ表示するカットが欲しかった。 マテリアルが膨大な割りにその殆どを使わない。 強力な全体攻撃が来るのが分かりきってるのに回復しない間抜けなAI クエストと反比例して物語が短い。家庭用ゲームなんだからクエストじゃなく脚本に力を入れて欲しかった。 モンスターの使い回しが多すぎる。 中でも戦闘にかかる時間だけは何とかして欲しかった、状態異常になった時なんかチャンネル変えちゃうぜ。 スローモーションなんていらねーんだよ。後半になれば敵のHPが膨大になって、これまた長引く。
高値で売れるうちに売っとけ クリスマスまでは大丈夫ぽいけど 中古ソフトプレゼントされるこどもっていうのもなんかかわいそうだな
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/13(土) 14:51:18 ID:bnMSXPWw0
テストプレイヤーが全員、ギアスかけられたみたいな YESマンしかいなかったんだろうな 想像すると、笑いそうになるが実際、恐怖だよなこの体制
>>253 ラスレムをプレゼントにする親なんていねぇだろw
クルシミマスプレゼントになって子供がグレちまうw
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/13(土) 16:18:31 ID:uaflyqPN0
非常に参考になるスレッドだわ 塊で指痛くなったときにやろうかなとゲーム探してて どんなゲームなのかと思ったらクソゲーなのな 買うのやめた
15才にもなって親からクリスマスプレゼントか 裏山
秘密の実績2つ判明して早速ルドープ戦やったけど あの増援がウザくて全滅・・・。3週目だってのに。 戦闘、というか前座も長すぎだからやる気失せる。 戦闘で費やした時間が無駄になるという点でもメチャクチャストレス溜まる。 面白いとは思うけどとてもお勧めできるゲームじゃない。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/13(土) 16:42:34 ID:zW0TKiDp0
皆の内容によるとつまんないらしいですね 買おうと思っていたけどやめます 素直にバイオ5待った方が良さそうDEATH
>>259 面白いトコもあるにはあるがストレス要素が炸裂してるからな・・・面白い部分を帳消しするどころか面白いことがあったか忘れるくらいストレス。
ここまで叩きどころが多いソフトはそうそうお目にかかれない、1年に1本あるかないかってくらいのストレスゲー。。。
じわじわ面白いから最初で投げたらつまんないだろうな はまったあともなにが面白いのかよくわからないけどついついやってしまうw けどクエスト多すぎだし2週目はやる気になれんな アイテムやギルアドコンプしようとしてると作業が多すぎて萎えそうだが良ゲーではあった FF7以降の最近のスクエニにしては一番楽しめた
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/13(土) 17:06:02 ID:t09Yv3sH0
変にターン制の戦闘要素入れてバトルに切り替わるまで時間かかるなら 折角シンボルエカウントなんだからまんまFF12の戦闘の方がましだったよな。 複数人数いても細かく命令出せるわけじゃないし。
初日売上歴代1位なのに、結局ブルドラ越えられなかったな TOV越せるかも微妙
本スレの連中がキモすぎる… こっちの方が落ち着くわw反省会スレなのに初めてだなこんなの
ピックルでも雇ってるんじゃねw mk2の評価も異常に高いし
じわじわ面白くなってきた2枚目で拠点 ここで挫折しました
mk2はスパロボにSがつくようなサイトだしな
>>265 良い点より悪い点の方が長々と書いてるのにほとんど4以上とかなw
ストーリーとバランスに4以上付けてるレビューは信用ならない
ストーリーは面白いんだがハショりすぎ。。。盛り上がりそうな展開で1枚目から2枚目にディスクチェンジしてぽっか〜んとなった人多いはずw ギャル男の1人語りで半年経過させんなと。。。 あと序盤の誘拐犯が何の前触れもなくギルドメンバーにいて、イベントすらないのに普通に雇えるってのもなんだかなぁと。 せめてなんかのサブイベで経緯を説明してほしかったね。。。まぁ要するに手抜き
拠点5箇所クリア。 とりあえず、一度も負けずに来た、けど面倒なのでもう辞めることにする。
>>254 テストに何時間時間をかけるのかはよく知らないのだが、
少なくともプレイして50〜60時間はめちゃくちゃ面白かった。
それからは確かに戦闘が苦痛になった。
テストプレイヤーなんて数百時間はプレイするだろ もう感覚が麻痺してきてどうでもよくなるんじゃね むしろこの戦闘だったらテストする間もぼーっとしてりゃいいし仕事楽でいいなw
これ発売日に買ったのにその日に数時間やっただけで放置して、 DSのエルミばっかやってそっちのプレイ時間は100時間を軽く超えてやりこみまくってるww なんかもう箱の電源入れるのマンドクセ状態で やる気がまったくおきないから今日売っぱらっちまったw さようならラスレム。売って全く後悔してないよ。
任豚乙
ラストレムナントクリアした。 サブクエ全消化(リーダー個別はメンバーのみ)ギルアド出切る限り消化した状態で。 これメインシナリオだけ追ってクリアしたら駄ゲーと言われてもしょうがないかも知れんね。 ただ、サブクエ全消化ギルアドやりこみした人の評価は全く変わってくると思うが。 150時間はプレイしてると思う。
>>275 そんなの当たり前だろ
このゲームに限らずコンプリートまでやり込んだゲームを糞とかいう奴はそういねーよ
したしないじゃなくする気になったかどうかだろ。大事なのは 元々ハマってない人はサブクエコンプなんてしようと思わない
よっぽど嬉しかったんだろうな
プレイ時間300時間突破かつサブクエ全部消化かつ実績全解除かつ 16歳女子高生である人の「面白かった!」って意見なら真摯に聞く。 それ以外は知らん。
ともかくカーズと増援を減らせ、話はそれからだ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/14(日) 08:18:39 ID:UjZBqKJTi
戦闘中に中断セーブ可能 一般兵にミトラ女子、ピンクカエル、ミニスカヤーマ追加 でまんぞくだな
>>280 最近自演よく見ますよ。スレッドの初め頃とか特に酷い。
>>1 乙とか2ゲットとか2ちゃんねる中で自演しまくりです。
せめて文体変えろよ低能て感じ。
僕も貴方と同じで自演を見抜く才能だけは豊かだから、ビシバシ指摘してますよ。
バレバレだっつうのwww文体が似ている=自演確定ですよね^^
自演指摘して悦に入ってる奴って 内容には反論できないから、苦し紛れに別方向攻めてるだけなんだよな
いろいろ細かい不安はあるけどリーダー制限だけは酷すぎる 魅力的なキャラ一杯いるのに使えないって
そのうえBRの性質上、育て上げるリーダーを取捨選択する必要があるのがきついんだけど。 ベンチも全キャラ最強にして俺TUEEEをやりたい人間にとってはフラストレーションがたまってしょうがないw
クリア以前にディスク1枚目も超さずに飽きて売った バトルとか超つまらなすぎてDSで別のゲームやりながらプレイしてたよ なんかもういろいろダメな部分多すぎてよくこんなの売ったなって感じ
戦闘以外がかなり凡な出来なので、街やフィールドがっくりメニュー画面使いにくい サブの内容自体は水増し面倒、拠点って嫌がらせ? 力の入ってるところとやっつけ部分の差が激しい これならやっつけRPGぽい面倒なだけの部分をばっさりしてシミュレーションとしてブラッシュアップ して欲しかったかな
@リーダー数制限 A陣強化の条件 Bユニオンリーダーの位置固定 縛り多すぎて好みの編成が出来ないんだよ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/14(日) 11:25:47 ID:0OOtqH4MO
戦闘が長くて長時間TVに拘束されてる割には「ゲームを楽しんだ」という感覚が薄いような感じがする。 休日に丸一日プレイしたときも満足感は感じられなかった。 仲間の強化にしてもあまり介入できないから、戦力を強化する喜びを実感出来ない。 強い敵と戦えるのはいいけど、キャラ強化の度合いが曖昧だから全然燃えなかったし。 360には刺激的なゲームが多いから、それになれてしまうとスルメゲー的なものは退屈に感じてしまう。 ディスク2に入ったけど、もうこのゲームに長時間拘束されるのは嫌だから売ってくるよ。
>>290 望みのコマンドを出すためのリーダー職固定もな
パラメーターと装備を引き継げれば良かった 本当それだけで良かったんだが
一番引き継いで欲しかったのは素材だな・・・。 一番膨大な時間がかかるのは素材集め。
ギルドアベンジャー達成とアイテム(装備とか素材とか) 引き継いで2週目できたら、まだダラダラやってたかもしれん 今時2週目ないって
攻略スレとか見てると、1回しか戦えないボスが超低確率でドロップする素材を何十時間もかけて 取ろうとしてる人がかなり居るんだよね。 そこまでして頑張っても引き継げないのは痛すぎる。 サガチームだから云々以前に、引継ぎ要素は今の時代必須だろうどんなゲームにしても。 選択性にすればゲーム性損なう事も無いだろうし。
素材はあとから売る気だったりしてな ナムコなら、確実にやってるだろうなw あっこはもう自社ブランド全滅状態だし、頼みはDLCだけw
こんな酷い出来のソフト出して、開発者は恥ずかしくないのかね・・・
>297 さすがにそれは無いだろう。 素材売る気なら引き継ぎ無いと買う気が失せる。 1周目から使えたらそれこそ本末転倒だし。 素材=武器=強さ だし、必要な素材はそれこそ人によって千差万別。
>>298 売れてたらそうでもないけど、
売れてないんで、本当に恥ずかしいと思うよ
ブルドラも最初は引き継ぎ無しだったよね? なんとかして欲しいよほんと
そういう点ではTOVのグレードシステムは優れてるな。 パクりは良くないが、いい所は取り入れていくべき。 敵強化から経験値10倍、ドロップ率アップなど至れり尽くせり。
初週売り上げ歴代1位にむかって売れてないとはこれいかに クソゲーだが、売り上げ自体は悪くないよ
FF、KHに並ぶ第3のスクエニブランドRPGが、 国内初週10万、海外1万以下で満足してちゃあ、情けないにも程がある
確実にプレイする側の立場に立っては作ってないね。 プレイさせる側のエゴ全開で作ってる感じ。
>>303 初週だけで終わったのが恥ずかしいな
糞ゲーだったのがすぐにバレちゃったからなw
採取でループチャンスが失敗する時も演出が発生するのがウザすぎる。 パチンコのガセ演出みたいに期待持たせる必要ないんだから、完全に時間の無駄。
本スレにも貼られてたけど大漁で吹いたw キョドりすぎだろあいつら
>308 FF13でもこういう奴らが大量に出てきそうな気がするな・・・。 期待しすぎてる感があるから。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/14(日) 19:18:41 ID:0OOtqH4MO
>>302 TOVは戦闘が浅くて二周目をやる価値すらないから同じだけどな
難易度上げても敵が固くなってFSしにくくなる「だけ」だから糞つまんねぇし
爽快感の無い技をペチペチペチペチペチペチ当ててるだけの糞戦闘。
あの糞ゲーのどこが面白いの?ねぇ?
インサイドXBOXの「スーパープレイ動画」見たけど、ワケ分かんなかったw なんか格ゲーみたいなんだなテイルズって
制約が多過ぎで陣形がいかせない(そもそもいきない) 武器の種類だけ多くて武器の個性がない ユニオンに命令が行き届かない (ハミ通に防御ユニオン、攻撃ユニオン、回復ユニオンとかあるけど、 きっかり機能しない) 正直いろんな要素詰め込み過ぎたんだろう。 斬撃、打撃(◎ワニ革の鎧?)、射突、電撃(ラバーソウル)、・・ 欲しがる装備もまちまちだし強化の過程もまちまちで、 個性あるユニオンが作れない 結果として、戦術性が皆無。
各個人の装備の変更とかできないのが酷い みんな片手+空きか両手武器じゃないか 片手+盾-両手-二刀を好きなように変えられないんじゃ、 たとえその3種に違いがあっても無意味すぎる。 盾持ちでメインキャラorユニーク傭兵って何人だよorz 盾もちだったダヴィッドまで両手剣に変わってくれるし マダックスさんだけが救いだ
待機が出るかどうかも運だからなw 回復ユニオンなんて用意しても突撃せざるを得なくて範囲攻撃で即死w 結局全ユニオンで攻撃も回復も蘇生もできるようにしとくのが最善 個性なんてあったもんじゃない
相手のユニオンの方が多いから、 回復ユニオンも強制ロックアップされて戦闘になっちゃうしなw
FF12も魔法などを使うことによって奥深さが判明したように、 ラスレムも後で確変すると思うね
良コマンドが出るか出ないかで一戦闘につき10分以上差が出てしまう糞ゲーというか運ゲーっすね。 開幕ブラックアウト発動出来なかったらリトライよろしくww あとAIもお馬鹿ちゃんだけどゆるしてねw メディカルヒールからリシンクで回復薬になることもあるけどねw
>>319 これって結局タイミングよくボタン押すだけだろ?
カクゲーでさしあいがなくてコンボ練習しかないようなもんだな
>320 一応ソウルキャリバーの開発者が関ってるぞ。
テイルズ信者はどこにでも湧くんだな つまらないって言ってる人に反論したってそいつがハマるようになる訳ないのに
>>321 いや誰が製作したかなんて聞いてないから
>>321 だからなに? キャリバー4ってクソゲーだったじゃん、雑で大味で。
キャリバーやテイルズを叩くスレじゃないから詳しくは書かんけど。
引き継ぎ要素があってもつまらんもんはつまらん テイルズは引き継ぎよりも一周でどれだけ楽しめるかをもっと追求すべき
テイルズが面白い、面白くないは、個人の嗜好の違いと言う事で置いといても ラスレムと違い、テイルズは遊んでるユーザーにストレス無く楽しいで貰おう と言う、製作者側の歩み寄ったシステム作りが見える ラスレムは、作り手の独りよがりで、更に技術力も無いから悲惨な出来になってる
テイルズは乱発しまくって開発慣れしてるしTOVはただ守りに入ってるだけだがな ファンも飼い慣らされてるし その点ラスレムはサガシリーズの枠に囚われる事なく冒険してる ただそれが大失敗してるのが問題
細かい欠点は抜きにしても、ラスレムは幅広い人に対応できてないから問題。 せめて難易度選択とか付けたらいいのに。 色々とチャレンジはしてるのに、一部の人しか楽しめない内容になってる。 長く続いてるシリーズ物ならともかく、記念すべき第1弾でこれは無いわ。
>>327 TOVの開発チームは実質3作目だぞ。前作はPS2だけど当時の
クオリティから考えたら決して守りに入ってるとは言えない。
下2行は完全に同意。
>>324 >>キャリバー4ってクソゲーだったじゃん、雑で大味で。
雑で大味だからクソゲーって…
じゃあラスレムも文句なしに(ry
ラスレムは遊べるクソゲーだからいんじゃないか?
それも個人で違う 俺には終盤は全く遊べないクソゲーになってたし
>>330 >じゃあラスレムも文句なしに(ry
ry)も何も、クソだと思ってるけどそれが何か?
じっさい雑なゲームじゃないか。システム回りやゲームバランスをあと1年、いや半年煮詰めていれば
良ゲーになってた可能性は十分あると思うけど。
だいたい俺はこのスレにラスレムの不満言いに来たのに、今さら「"じゃあ"ラスレムも文句なしにクソ」
だなんて言われる筋合いはねーだろ。スレタイよく嫁。TOVのスレか何かと勘違いしてねーか?
何故俺に食いつくw こういうスレで他ゲー叩いたら(しかも単発)傍から見ててどう思われるか分からないのかな?
イベント時の、各キャラの人形劇みたいなカクカクの歩き方とか動きとか あれで発売を許可したスクエニの気が知れない・・・
糸で吊られてる人形みたいな動きだよなw 最初からアニメートされてんのか
走り方、歩き方 ラッシュが出っ歯、あれ何なんだろう?
>>337 素人だからよくわからんけどモーションキャプチャー?みたいなのでキチンと人体の動きとか反映させればあんな欽ちゃん走りみたいなのはなかったんじゃないかな。
キャラデザの段階からラッシュが出っ歯だったとは考えられないから、あれも技術力がないから出っ歯に見えるだけなんだろうね。
でも、天下のスクエニ様がよくあんな挙動でok出したもんだねぇ・・・
イベント時のキャラの動きなんか特に酷い。ロボット以下 喋る時の口の動きも英語にも日本語にも全く合ってないし いつからこんな雑な作りするチームになったんだサガって
戦闘とムービー以外は二軍、下請けがやっつけで作った感がする
>>338 モーションキャプチャに頼りすぎると逆に変なモーションが多くなる
イベントで芝居してるシーンなんかには良いけど、アクション系の動きはきっちりアニメーターが作り込んだ方が良い
白騎士もモーションキャプチャ頼みでああなってるしな
任天堂なんかは振り付けはアニメーターがやってる、リンクもモーションキャプチャなし
大体、ラスレムは海外向けだからリッピングは英語
モーションキャプチャも外人にやらせたらしいから、
走るモーションを頼まれた外人がランニングマシンかなんかで走ったんじゃないの?w
>>341 なんかゼノサーガ2を思い出すクオリティだな
>>342 いやいや、アニーメータにセンスがなくちゃ、キャプった方が絶対にいいとおも
実際酷いじゃんこのゲーム。キャプってないイベントの芝居とか
動き自体もキモイけど、パターンすくなすぎるんじゃね イベントシーンなんかで歩いたり止まったりするとき、 静止状態から急にスイッチが入ったように動いて、 また電源が切れたみたいにぴたっと止まる 歩き出しとか、そういうモーションは用意してないのか?
バイオハザードみたいな動き方するよね
>>345 そうそう、あれほんと古臭いよな
手を振る動作だと、「静止した状態」と「手を振ってる状態」が全くの別物で繋ぎ目がないから気持ち悪いんだよな
時間が飛んだみたいな人間にあり得ない動きしてる
そういうロボットめいた動きも、PSレベルのグラなら気にならんのけどね ここまで美麗な状態でやられると、うく
しかしこの会社醜いな ゲームの面白さうんぬんじゃなく 物売る姿勢がまちがっる インアン、ラスレムでやらかしたツケはso4に間違いなく大きな影響でるぞ
>>341 FF13はまだしも、SO4は……。
目が大きすぎてキモイよ! こういう、アニメ絵を無理やり実写化したみたいなの
いいかげんやめて欲しい。俺は買わないから関係ないけど、海外ゲーマーから
「JRPGはこれだから……」って言われちゃうのが嫌。
漏れが下手だからだろうけど、 自分の編成、戦略で強敵に勝ったと思ったことなんてなかったなー。 必要なときにユニークアーツがでるかどうか、全て運。 雑魚は先制されなければどうやったって勝てるし。
攻撃順がきっちり見えないから戦略も立てようがないんだよ さらに、こっちの行動したい通りのコマンドが出るかどうかも運、 ランダムで出される異常な範囲攻撃の威力と相まって、同じ敵相手に苦戦するかどうかも運
>>350 ラスレムはキャラ以外の部分でIGNに「This is not a good JRPG.」
って書かれてたけどね
JRPGというか 日本のRPGって ファミコンみたいに容量制限によって、 あらゆる余計なものを削ぎ落としつつ、 大事なもの重要なものだけを 無理やり詰め込むものなんじゃないのかな? 要領が余り始めた辺り(SFC後期かPSあたりかな?) その辺からなんかあまりキレ味がなくなってきた気がする
>>355 いいね
だれかこれ開発に送ってくれ 無断で
リーダーのシステムなくせばとてつもなく面白かっただろうに。 キャラは非常にいいキャラが多いんだから、もったいないよなぁ。
ラスボス前の手詰まり感、退屈感はビミョーでした。 ラスボス前でも発生するクエストがもっと欲しかった。 何?あのもう終わってる感。 武器が強くなるためにはマラソンしかすること無いって。 1回の戦闘は長いし、眠くなるわ。 ようやくクリアしたらエンディングまでがリサイクルて。 がっかりした。
>>357 リーダー制限なくした程度じゃ、そこまで評価は変わらんだろうなぁ。
少なくとも戦闘時の運に左右される部分を改善しなきゃ話にならん。
個人的には、リーダー枠の撤廃、従来のコマンド制、経験値制にすれば満足。
まぁ、そうなったらもはや別のゲームだけどね。
オレはBR制がどうも合わないんだよな〜 敵が強くなるのはいいが、後半入った仲間の成長が不利なのがどうもダメだ サガ系は毎回こういうシステムなのか? あとレアモン出ないときはホント出ないな レアモン狩りは開発的にも延々リセットロード推奨なのかな? それとも無駄に戦闘重ねてBRあげてください、かな? なんかBR制+レアモンレアマテリアルってあんま良い組み合わせじゃない気がするなぁ
システムが噛み合ってたらここまで叩かれないよ
映画に例えるなら『イレイザーヘッド』だな 物好きな奴だけに勧められる映画は数多くあるがあれはそういう奴にも勧められない。ラスレムもそういうゲーム しかしよくこれで集団戦を名乗れたもんだな… ただ連続で戦う敵の数をアホみたいに多くして、小分けにして順番待ちさせてるだけじゃねぇか 集団戦というよりただの長期戦 時間が増すだけの苦痛な要素でしか無かったわ しかもここまでショボい戦闘にしといてまだ処理落ちとか呆れ返る
人数が多いだけで大味な戦闘。 手抜きとしか思えない地味な技や魔法 色を変えただけのモンスター ランダム要素、理不尽フラグ、2周前提みたいな条件でしかコンプできない作りなのに引継ぎなしにして時間稼ぎ 上記をクリアしないと手に入らないようにできてる実績 もっさりした戦闘。 システムとか戦闘にどれだけ斬新な要素入れたか知らんが ユーザーにストレスを感じさせるという意味では紛れも無い糞ゲーだと思う。
>>362 えらいまた懐かしい映画だな。試写会に当たって見に行ったが、訳分からんかった。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/16(火) 22:57:25 ID:Yjm7mOk4O
サガはパーティー外の仲間候補達も敵のレベルアップにあわせて成長するから 少なくとも戦力外にはならない そりゃ最初は多少弱いがそのうち追い付く なんで仲間にしないキャラは成長しない設定にしたんだ 成長速度としても追い付けないし
>>365 でも俺、二軍(というのは不適切かな)が成長してくれるおかげで交代をしても不安じゃなくなったからむしろあれでよかったと思う。
もし二軍が成長しなかったら万年ベンチキャラがいる無駄なシステムになってた訳だ。
ここだけの話 二週目かとか三週目とか言ってる奴らってさ・・・ 他にやる事無いのかな・・・?
>>365 ついでにいうと、バトルレイピアからしばらく経ったらもう青の剣とかになってる。
なにをしたか分からんほど急激な成長をするよ。
HP位でしょ、多少ゆっくりなのは。装備やアーツに関しては二軍の方が手っ取り早い。
ダヴィッドにアイスソード装備させてしばらく二軍にいさせたら大蛇返しおぼえとったし。
字が小さくて陣形の説明が読み取れねぇ・・・。 もう一番最初の陣形から一切変えずに進めるよ。 せっかく高い金出して買ったんだし遊ばないともったいないと 思ってプレイしてるが果たしてこれから面白くなるのだろうか。 まだ買取が高いうちに早めに見切りをつけて売ってしまった方が いいのだろうか。 ただでさえ年末のゲームラッシュで積みゲーが増えてるところだし。
>>359 従来のRPGも十分運の要素があった。
それがコマンドというマクロの部分に作用するか、ダメージ等の値算出というミクロな部分かの違い。
不確定性理論的なバトルを楽しむもんだと思ってるが。
つっても、後半になるとそれすらある程度制御できるようになるんだけどな。
敵の陣形を見て、開幕ゲイボルクやブラックアウトへのレイドロックを阻止しにいったりな。
>>369 それじゃ詰まりはせんでも、苦労しなくてよい部分を遠回りして行くハメになると思うよ。
株といっしょで損切りは早めにした方がいい。
俺には最高のゲームだったが、疑問を持って無理やりするもんじゃないし、
売ってもいいと思うよ。気がついた時にプレイするなり、忘却するなりしても死にはしないさ。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/17(水) 03:02:26 ID:nLSdR7s+O
>>367 これは特にやる意味ないよな
難易度設定や引き継ぎや大きなシナリオ分岐も無かったし、
今度はこの仲間をこういう方向に育ててみようっていう自由度も無いし
一周クリアした感想 戦闘は面白かったが毒とカーズは効果以上に演出がうざかった 一枚目で寄り道しまくったせいか途中からヌルゲー化した(流石にA連打はできなかったが) メインシナリオはいまいち。俺の中でロスオデに並ぶ
374 :
ライトニング ◆.obud3TN2Q :2008/12/17(水) 12:33:56 ID:UADqgpeZ0
箱でもうすぐ会えるから待っててね!
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/17(水) 15:02:34 ID:+KEmilOvO
よく考えたらこれアンサガやコードエイジのスタッフなんだよな
サブクエが豊富って言っても、ダンジョン使い回して 最深部のボスだけ入れ替えたってクエばかりだからな 途中の雑魚は強さ変えてるだけ同じ 手抜きにも程がある
実績の説明がいちいち疑問形になってるのがうざいw
すっかり洋ゲー漬けだったので久々に期待して買ってみた。 邦画がどんだけ宣伝でハリウッド映画の如く誤魔化してもTVドラマを 劇場で流すことにはかわりがないような印象だった
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/17(水) 22:48:09 ID:iAV3f4L80
なんかもうバランスクソ悪すぎ ここまでCPU有利なゲーム久し振りだわ
>>377 それはさすがに「坊主憎けりゃ……」の世界だと思う。
ゲーム発売前に実績が発表された時、なんか楽そうじゃんって実績厨は喜んでたんだぜ。
実際はかなりキツイ実績だったわけだが……
ディスク1を終えた時点で200かそこらしか行ってないという。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/17(水) 23:24:23 ID:iAV3f4L80
てかマジでなんでこんなに敵のAIと味方のAIの差が激しいんだよ 味方AIバカすぎだろ
コマンド選択が出来レースだってきずいた時に冷めたわ。 後、戦闘にハラハラドキドキ感をもたせたいのか ユニット二番目に攻撃の奴がちょこっと殴れば終わるのに わざわざ最終出番の奴でしめるのが多かった(命中率無視して) レアモンスター探しはおもろかったよ〜 SO4は勿論様子だよ〜二度もスクエニ信じた俺が、
流石携帯
すべてが、判りずらい 理解しようと思わせるほどの求心力がない
ずらいなんて書いてる奴の言葉に説得力などない。 小学生レヴェルだろ。
>>381 そこをカバーするのがプレイヤーの腕なわけだが。
それで乗り越えられない難易度でもない。
戦う連打でプレイするゲーマにゃ無理かも知れんがさ。
最近のうちのAIはすごいぜw メディカルヒール→回復薬へのリシンクどころか 気付け→閃きリシンク回復薬とかしやがる。 極めつけは稀にしかやらないが満タンユニオンへの回復行為をリシンクせずひたすら繰り返すという。。 最初の1人だけかと思ったら3ユニットほど満タンユニオンに回復行為しやがった。。マジアホス
AIが馬鹿なのは否定できないな
AIに縛りプレイさせられてるからな 真性のマゾしか喜ばん
気付け→閃き回復薬はおいおいって思ったけど正直難易度はそこまででもなかったな ロストオデッセイの最初の鳥に比べればまだましだった 回復薬の素材買っとけばゾンビ戦法でなんとかなるし
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/18(木) 13:45:22 ID:YQrwZMis0
どう贔屓目に見ても、やりこみや達成感や工夫しながら試行錯誤する楽しさより 単なるストレスを与えるゲームシステムだよな 難解な物を解いて行く楽しさ、じゃなくて、両手両脚を縛って難しくしてるだけの 手抜きで難易度を上げてる糞システム いかにも技術力の無い開発者が安易に作ったって感じだな
ゲームシステム以前の部分だろストレス与えてるのは 処理落ちと無駄な演出が多すぎる あと戦闘中にサインアウトでしかリセットできなかったり
>>393 だよな、処理落ち、カクカク紙芝居の戦闘とか
イベント時の、上から糸で吊って操作してる人形みたいな、酷いモーションとか・・・
これだけ数多く具体的な欠陥を並べられるゲームは、なかなか無い
1年発売延期で、開発し直すレベル
技術的な欠陥や不親切さがなけりゃ単に人を選ぶゲームで済んだのにな・・・ 残念だわほんと
やってると結構面白いんだが いかんせんテクスチャの張り遅れ、カクカクがすげぇ萎える 面白さ云々以前に真面目にしっかりと見せられるものを作れクソエニ
>>391 いくら洋向きじゃないとは言え、これは凄いな。JRPGだからとかそんな事は全く言い訳にならないレベル
簡単に言えば、クソゲーオブイヤのRPG部門の大賞だろこれw
開発者はこの見苦しい出来栄えに何も思わなかったのかホント不思議 なんとかして改善しようと己の技術アップ向上心はなかったのか?
しかし、そのランキングにインアンが入ってないのが多少疑問ではあるw
>>391 ワーストレムナントw
処理落ち気にする奴は素直に解像度下げてSDゲー化すればいいだろ
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/18(木) 21:16:45 ID:P8d3Zp0IO
処理落ちは画質を捨てればなんとかなるとしても それ以外も悲しい出来だからなぁ
エンディング唐突杉ワロタwww 俺がレムナントだ(キリッ だっておwww(AA略
フヒヒ・・同梱買ったから売るに売れない俺涙目。 インアンとラスレムどっちか定価で買えと言われたらどっちかうよ? ラスレムは戦闘がお荷物すぎて苦痛なのが辛かった。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/18(木) 23:55:34 ID:zWi4Pf9/0
15時間ほどプレイして戦闘が苦痛になってトリガーオートにした ……戦闘がだるくなった ダメだこれは
売って新しいソフトを買うべき
戦闘に不思議な中毒性があるのは認める が、それにハマってしまう自分が許せず連続プレイ10時間くらいで即日売った
オートにすると見てるだけだが、かといって手動にすると中途半端に面倒
一々長いモーションだけでもなんとかなってればかなり変わると思うけどね・・・
2800円とか… うまい棒280本買うわ てか何その本屋に迷惑かかるページ数
9www9www2wwwページwww もはや六法全書じゃねーかw 攻略本にそこまで求めてねーよw
そんなにページ数稼いでるなら相当詳しく載っているんだろうか
半分は使途不明の種族専用武器と鬼のような量のマテリアルの解説ページと予想
ユニークパラメータの意味も未だに全然分からん 「ガッツ」とか「指揮」とかは何となく分かる気がするけど、 例えば「逆恨み」とかって何なんだよ……。 (ダメージを受けるほど強くなる? でもそれ逆恨みって言わないしなー) 陣形のレベルアップ条件もわかんねえって……。 だいたい、いろいろ試行錯誤するほどコマに余裕ないんだからさ。 ユニオンの編成メニューもものすごく使いづらいし。 マテリアルの事もそうだけど、無意味に謎っぽくしてるとこが大杉。 それがゲームの奥深さだ、やり込みがいだ、と勘違いしてるフシがあるから質が悪い。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/19(金) 08:07:44 ID:nQ+ATs+S0
よくシステム理解すれば面白いとか言う信者いるけどさ システム理解する以前に戦闘が長すぎてかったるいんだってば
面白いという人がいるのはわかるけど、このゲーム作業が多すぎる・・・
作業と言えばアサクリもかなり苦痛だったけど、あれは海外ではそれほど評判悪くないんだよな
>>415 ダメージ受けるほどクリティカルヒット確率が上がる
>>418 スレチ承知で聞くが、アサクリの作業ってどんなん?
>>419 見た限りでは、単調な暗殺クエが多すぎなのかなと予想したが。
例えるならスーパーマリオの1−1を何周も繰り返す感じだな。しかも実績を考慮するとコインを全部集める作業もしなければならない。
アサクリでカスサンかけながら屋根から屋根へ飛び移ったり街中うろついてるだけで楽しかった俺は異端なんだな
>>422 thx
なるほど、そりゃ結構苦痛そうだな。
同じステージを何回か使うのはいいとしても
飽きさせないようにさせる工夫は必要だよな。
アサクリは確かに単調で飽き易いんだが 1つの街が広大で、その中をロード無しで全ての場所を歩き廻れる。 街中に居るNPCもかなり多く、主人公の行動に対してリアクションを取ったりする。 オブジェクト、NPC等かなり多いが、ラスレムの戦闘の様な酷い処理落ちになったりはしない。 かなり高い塔の天辺まで登って景色が見れたり、そこから飛び降りれたり 楽しめる部分あったんだけどな 開発陣の技術力 アサクリ>>>>>>>>>>>>>>>>ラスレム
技術力は確かにアサクリの方が断然上だな。ラスレムの街は酷いと思う。ぶつ切りだしどの街も全くつまらん。
違うゲームの話が出たんで聞きたいんだけど オブリビオンってアンチスレもねーし、絶賛しかされてないみたいだけど あれ、何が面白いの?去年買って、二時間もしたらやる気無くなって放置。 ラストレムナントクリアしたから再開したんだけど、やっぱり全く面白くない・・・。 ラスレムの方が遊べるわ。洋げーに向いてないのか。
そう言えばさ、最初の町でがっかりしたんだよね。 ドラクエ、FFに慣れてるせいか町人が張りぼてだなんてさ。 しかもずっとセリフが変わらないなんて、話し掛けるのまんどくせってなる。 長々と同じセリフなんてうざくてしかたない。 セリフカット機能くらい付けろ。
俺のイメージではオブリはドラクエ1の進化版。ほぼ1人でフィールドや洞窟をテクテク歩くRPGだな。 ただ他の似たようなRPGをやればオブリの素晴らしい安定感は実感できる。アンダーファイアなんちゃらとかのRPGを体験版DLしてやってみ?
面白さがわからんのは好みが違うとしかいいようがない ゲームの評価でよくテンポがどうとか言うやついるけど俺はテンポとかどうでもいいし 正直技術的な完成度が高ければ後は個人の好みだろって思う
好みで全てが片付いたら世界は平穏
なわけない
どんなゲームでも、好みが分かれるゲーム、賛否両論、人によって意見が・・・とか言ってる奴が居るが 酷い出来だと判断する派=9割 : 神ゲーと崇める信者=1割 こんな時は、好みの問題じゃないよな
サイレントマジョリティ
湯水のように使える時間があったらもっと楽しめたと思う それにもうちょっと小刻みにセーブできないと平日にプレーできん
>>427 全然流行ってないからだろ
まあ過大評価しすぎの宣伝信者には言いたいことがなくもないが
ラスレム開発者インタビュー Qよく死ぬバトルを作りましたね(笑) 「え?そんなことはないですよ」 QこんなにゲームオーバーをみたRPGは久しぶりです 「欲張りすぎなんじゃないですか?」 Qエイムタイムのアイデアは最初から? 「試行錯誤しているうちにできた。思い描いてたエンカウントバトルができた 自分でもスバリ(←誤植っぽい)はまったと思います。今後シンボルエンカウントの ゲームを作るときはみんなこのシステムを採用してもらいたいくらいです」 Qオート設定の場合クリティカルが出にくいのですが 「基本は8割。でもじつはですね、ここぞというときに失敗するAIが搭載されてるんです(笑)」 Qこの一発を食らわなければ!ってときに確実に殺されるんですがAIの判断ですか? 「そんなことはないですよ(満足そうな顔)」 Qなんかうれしそうですね・・ 「基本的に意地悪なのでニヤニヤしています(笑) Qかなりきついクエストの設定したのは前廣さんじゃないですか(笑) 「いや〜勝てなくてもいいかなぁって思っていたので(かなり真顔で)」 「まぁ最強状態の敵は理論値で勝てればいいよっていったのは自分だし(高井)」 QDLCはいつごろ? 「年内に。強い武器を作るためにそれを落とす敵の解放とギルドアドベンチャーの解放を予定」 QコマンドRPGの面白さを追求している。と 「STGで弾をよけるのが面倒って人はいない。RPGでは戦闘が面倒って言われることがあるので 戦闘はわずらわしくないようにはした」 「戦闘に関しては当初の企画の8〜9割は再現できた」 Q続編は? 「今は考えてない。心残りがあったら作りたいと思うかもしれないが面白いものが作れたと思うので。 つまんないっていわれたらごめんなさいって言います(笑)」
>>437 世界規模でワーストに選ばれたんだからゴミ痛誌面で公開謝罪しろ
>>436 あれでゲームに対するハードル上げてるわな…実際プレイしたら想像してるのと違って期待外れに感じたからね。
>>437 このコメント、少しむかつくな。
グランディア3()笑のインタビューを思い出した
敵の方からいっさい襲ってこなくなるとか、エイムタイムが長くなるとかのアイテムって 出てくる?おれはむしろ戦闘が楽しいので、しこたま巻き込んでトリガー弾きたいんだけど、 普通のところだど3〜4体巻き込めるのが精いっぱい。いちいちおびき寄せてまでやるの もめんどくさいし・・・。
442 :
441 :2008/12/20(土) 09:04:45 ID:HYwcoyKB0
まだディスク1枚目です。
ディスク2枚目中盤あたりのログーナス神殿(3層目)で手に入るよ。 「ワス・レム・リング」ってやつ。大広間だったかな? ドリル使うギミックあるからパワー最大レベルにしとけ。
>>443 ログー?ナス??神殿???へ?^^;
違うゲームじゃ?
アサクリは最初の二時間は神 ラスレムは始めて5分で地雷臭が… 神タイムが有る分、同じクソゲーでもアサクリのほうを俺は選ぶぜ…!
ラストレムナントもそうだし、 ラスレムに限らず多いと思うけど、 なんで獣人は男性だけなんだよ! 獣人萌えの俺はどうすればいい!? ゲイ化しろとでもいうのかぁ!? 獣人萌えのイラストにゲイが多いのはこれが原因だろぉぉぉぉぉぉ
女になってしまえよ
確かにアサクリは最初の2時間は衝撃的だったw 逆にラスレムは序盤の縛りを過ぎれば面白くなるだろうと期待感はあったが・・・
そっかそうだな! パグズは女の子だ きっと>w<
2500円でしか売れなかったorz
箱○のラスレム同梱版が余りまくってるな 糞ゲー同梱版なんて回収してやれよ
MSもここまで糞とは思わなかったろうなあ。 インアン、ラスレムとエース(のはずのソフト)で連敗てなあ。
物語の終盤まで来てたけど、今日4200円で売って来た。 エネミーゼロは「飯野氏ね」と思いながらもクリアし、 ニンジャガ2の超忍では1079回死にながらクリアした忍耐強いこの俺が。 覇王討伐に向かったなんたら平原でのアホみたいな増援の多さと ドラゴンのボルカノブレスで全滅して吹っ切れました。 30本位360のソフト買ったけど、クリアせずに売るのは首都高バトル以来だわ。
一日中ゲームできる奴だけにテストプレイさせたら駄目なんだと なぜメーカー共は分からんのだ
>>455 これ絶賛してる奴って、1日中ゲームが出来るニートや学生なんだろうなw
それかゲームしか趣味の無い、帰ってから寝るまでゲームばかりやってる奴とかw
>>427 >>436 >>439 オブリビオンは、
とりあえずでかい箱庭とある程度の世界用意しておくからそこで自由に暮らしてね。
開発に使ったツールもあげるから、
既存の物で満足できない人はこれで新しく建物なりボスなり物語なりシステムなり追加してね。
というMOD前提のような作品。
未だに世界で支持され続けてるのはこのMOD部分のおかげ。
家庭用オブリはその部分丸ごとカットしちゃった例えるならRPGツクールのサンプルゲームのようなもの。
まあサンプルだけでも相当のボリュームがあるんだけれども。
>>457 だから宣伝はいいって
嫌われてる理由がわかってないな
オブリはなんでもできるからな ラスレムなんて自由度なさすぎで全く比較にならん
>>456 「○○ドロップするまで30回リセットした」とか
「5時間マラソンした」とかの書き込み見るとちょっと引く
まあそういうの好きな人にはタマランのかね‥このゲーム
>>456 そういうのが極々一部の敵のみとかならまだ理解できるんだけど、
ワスレムの場合、その数が異常なんだよな、ネトゲクラスといっても過言ではないよ、マジで。。。
既にワーストレムナントになってるじゃねーか。
人の楽しみ方にまでケチをつけるのはよくない
そんな楽しみ方しか出来ない 人を選びまくるゲーム性が悪いってこった
やる時間無いからクソゲーってどんだけ傲慢なんだよ
やる時間あったって駄作
はぁ・・・疲れた・・・・・
>>458 宣伝じゃなくね
家庭用オブリが微妙な理由じゃね
ラスレムを楽しめたなら、オブリも楽しめるはずだと思うけどね。 RPGとしての基本的なコンセプトがほとんど同じだから。 共通してるのはとにかくサブシナリオが豊富ってこと。 和製RPGの中で、メイン一本道のゲームじゃなく、サブが充実してるとこは評価できる。 オブリは自由度が高かったけど、戦闘がつまらないという欠点があった。 ラスレムはオブリより敷居を下げた代わりに、戦闘に特化するというやり方に出た。 結果的にはその肝心の戦闘が欠陥だらけで、脱落者を生む最大の原因になったわけだが……。
カクカクとBR以外は文句無かったわ
>>469 PC版の宣伝なんだろ
どのみち、オブリの擁護なんて聞きたくないね
?
ラスレムのサブシナリオが豊富なら、ヴェスペリアも豊富になるわw 個人的には、サガとFF11の悪いところを継ぎはぎしたのがラスレムって感じがしてる。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/23(火) 18:37:06 ID:X/aDs+1F0
ラスレムのサブクエなんて、ダンジョン使い廻しの手抜きクエばっかだからな これでサブクエが豊富とか、やり込み甲斐が・・・とか言われてもなw
>>477 そうそう。ダンジョン使い回しの上に
ボス敵使いまわしだからな、
ヴァスパリアには本当がっかりしたよ
ディスク1サブクエの集大成的サブイベントなんだから
固有グラフィックに固有戦闘音楽が欲しかったよな。
贅沢だと思うけどさ。
BRのせいで、disk2からは、せっかく新ダンジョンが できても、敵よけのみのシューティングと化している。 キャラを育てようと思うと、なんちゃら遺跡でしか、 戦闘できないのはつらい。 BRのシステムって馬鹿じゃねぇの。
>>479 戦闘はRPGのお荷物ではないとディレクターは誌面で語ってたな・・・成長のお荷物なのになw
噂では来年の三月にPS3版が出るらしいが、間にPC版を挟むから おそらくUE3との相性的にどうがんばっても一番劣化するPS3を最後に持ってきちゃって、 元々の出来の悪さをPCゲーマーに叩かれ、最後発+劣化でPS3ユーザーに叩かれで しばらくは袋だたき状態が続きそうなんだが・・・w もうこんなになってしまったんだからPS3版とか出さなきゃいいのに
スクエニ「それでも情弱なら・・情弱なら買ってくれる!」
>>482 俺はFFの映像作品にFF13の体験版つけるより、
ラスレムにつけて売った方がいいと思うんだよなあ
>>483 PCなら改造できるからある程度は売れるかもしれんが、PS3版を箱○版から改善せずに出したらショパンと同じ運命だろw
いやオブリとは大部違うだろ オブリは時間や日付が合ってそれぞれのキャラが実際生活してて、街の外に出たら広い世界が広がってて実際にずっと歩いていけて 歩いてると先日会った人間がのたれ死んでるのを発見したり、 ある時、折角命を助けてあげたキャラの死体が転がってるのを発見してなんともいえない気分になったり フラグ立てに必要なキャラが勝手に転落して死んでたり、そういうリアル世界の理不尽さを感じ、 朝から晩までお気に入りのキャラをストーカーしてみたら意外な行動してるのを発見したり そういうのが楽しいんじゃん
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/24(水) 05:13:56 ID:JiSCp1dcO
クソゲ?
ラスレムとオブリで基本コンセプトが同じw アホすぎだろw
>>453 MSKKが中身なんて見てる訳ないだろ・・・
よく吟味しマトモな一般常識があれば旧箱時代の、かすみちゃんブルーなんて発想は絶対にない。
発想はあっても実行に移そうとはしない。
スクエニの今残っている人ってほとんどRPG脳なんだろうか。 DODだってキャビアがいてこそだろ。 光栄かキャビアタッグ組んでFF無双とか(雑魚モンスターなぎ倒し、巨大モンスターに挑み・・・) あ・・・キャビアは今クライオン作ってるか・・・ミストに先にアクションアドベンチャー(RPG)やられてるじゃん・・・。
いつからサガは主人公選べなくなったの?
なぜ、最近主人公にヘタレが多いのだ?
レタレなガキが冒険とともに成長していくってのがJPRGの典型だからなw それがいいことかどうかはともかく
オブリはバランスが悪すぎる スキル上げの為に延々馬をサンドバックしたりジャンプしまくったり ひたすら防御したり矢を一本一本商人に売り渡したりしないと スキルレベル上がらないのが苦行過ぎるし洞窟や神殿が似たり寄ったりで 単調で飽きてくるしオブリ世界なんかもう完全にコピペばっかで酷い それにダンジョンが狭いから仲間や召喚獣が進路を遮って共闘出来なかったり レベル上げ過ぎると敵を倒して手に入るアイテムや装備の質が極端に上がるから直ぐ金持ちになって クエストクリアで貰える報酬の金とかちんけ過ぎて馬鹿らしくなってくる 最初あたりは世界の広大さや美しさに感動したんだがどんどん飽きてきて今じゃフォールアウト3しかやってねえ ラスレムはやってないが多分オブリよりは楽しめそうだとは思う
オブリは難易度変更あるからな、しかもいつでも。 バランス悪いってのは的外れすぎるな。
ああそうだ忘れてた。難易度も言いたかったんだ 難易度下げると簡単すぎてつまらないんだよ だからベリハでやってるんだがこれにすると今度は敵が硬すぎるんだよ 人間とならまだいいが化け物とかが本当に硬い それで何十回も切りつけてやっと一体倒せるってレベルだからなあ 正直敵が出るたび難易度下げて防御力落して倒すとかもアホらしいし ステルス使って避ける手もあるけどそればっかになるのも嫌だしな フォールアウト3だとベリハにしても丁度いい硬さなんだよ いい加減スレチだな。ラスレムもバランスが良ければ楽しめそうなんだけどねえ 聞く限りだとマゾいようだし。オブリよりはマシだと信じたい
信onを洋風オフゲした様な感じだった ただ信onはコマンド入力した後バトル映像見ながら チャットしたり敵次の行動予測したりしたがこれは 戦闘が長くてつまらなすぎる 1枚目まで頑張ってやったが...
オブリと完成度で比べたら厳しいだろう。 TOVと完成度で比べるのも無理無理。 ジャンルとか方向性とか考慮しないで、みんなそう言うよ。 そして洋ゲーRPGの最高難度は難しいもんだと思う。Wizardry8とかM&M みたいなのを最高難度でやるとクリア無理じゃねってなるよ。マニア用だわ。 難易度いじらなくてもクリアきついレベルなんやけどね。
結局、開発陣がバランスとれないお馬鹿ちんだから。 人間様に最適な行動を選択されるとヌルゲーになりすぎる ↓ 選択肢は馬鹿AIが提示します。行動順も謎にしときます^^; ↓ でもヌルヌルですよ><; ↓ よって、回復不能のカーズや広大な範囲攻撃を毎ターン使うようにします^^; ↓ そして糞ゲーへ。
オブリをまともなバランスで遊ぼうと思ったらあれもこれも禁止になって逆につまらなくなる
人工知能ではなく、 人工無能の敵を作って、倒す快感を楽しむだっけ? なんかそんな言葉があった気がする。 ラストレムナントの人工無能は プレイヤーの行動を妨げるって感じだから残念
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/24(水) 20:43:26 ID:Bu2jau+60
処理落ち 毒エフェクト、カーズエフェクト一回一回全員分見せるな冗長 せっかくの集団戦なのに戦略性があまりない このユニオンをこう動かして盾にして・・・とか思い通りにできず偶然に頼る部分が大きい せめて右上の位置関係のマップ位は常に表示しとけよ 名無しリーダーユニットの存在価値がゼロ 素材種類多すぎ、無駄が多すぎ やり直したい時ロードがなくていちいちタイトル戻されるのがウザイ 戦闘糞長いのにソフトリセットもない あと敵が一匹一匹ズザーッって感じですべりながら登場するのがムカつく 以上大きな欠点 サガチームだからしょうがねえで許されるレベルを超えてるだろ まぁ局所的に変なバグがあったりするのは許せるけど ロードとか演出とかプレイ中常に付きまとう部分は快適にしなきゃ駄目だよ
ラスレムも酷いが白騎士も酷いな……… RPGオワタ
ストーリーやシステムよりキャラを重視する日本のRPGがおかしいだけ そういう意味ではFFも終わってる
ライター育てろよ 酷すぎる
しみじみ、テイルズ・オブ・ヴェスペリアは近年稀に見るほどの出来栄えだったんだなと、痛感させられるぜ。 ほんと、JRPGは地獄だぜー
FF12って海外じゃウケよかったんじゃなかったか
ゲームメーカー内でライター調達するのがそもそも間違ってる プロの作家でさえ安定して受ける話を書くのは難しいというのに
もうマジで日本のRPG酷いな 一旦海外のメーカーで勉強させて貰ってそれで日本に帰ってきて 海外の技術や拘りと日本人の感性で作ってくれれば化けただろうに
白騎士は良くも悪くも一般向けだしな 王道過ぎて清々しい
結局のところ中途半端なのが一番ダメなんだよな
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/25(木) 21:59:38 ID:JaiGksd5O
全能なる騎士・太陽王 vs 混沌を成す者・黒騎魔神 だからなw しかもモロに「変身!」って叫んでシャキーンってある部分が光ってから変身するんだもん。対象年齢いくつだよ ドラクエソードを糞ゲーと評するのも野暮だしなwそれと似たようなもん 良いゲームなんだろうがやりたいとはとても思えないw
20世紀なら通じたかも設定だな
誰にも認識されてなかったのに存在する通り名と地の文をごっちゃにしたような・・・ いやまあJRPGじゃよくあることか
白騎士面白いよ、てか丁重に作り込みされてるのが伝わってくるわ 一方ラスレムさんは・・・バランスも酷いが未完成品杉るとこがなぁ、ムービーデモすらイミフ杉な上ムービーさえロード地獄
目糞鼻糞 ラスレムはゲーマー向け糞ゲー 白騎士は低年齢層向け糞ゲー
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/26(金) 14:16:18 ID:6nKHAcYc0
FF12よりマシ
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/26(金) 14:28:12 ID:Y1JyYD5KO
マシとか言ってる時点で終わってるな
公式コンプリートガイドがとてつもなく凄い出来ですね^^ もう攻略本作らなくてもいいですw
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/27(土) 08:52:28 ID:dM53LvlY0
あの出来で良く発売出来たよな自殺願望でもあったのかねスクエニ 世界1糞なRPGと言われてしまって
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/27(土) 09:35:20 ID:9rjo4LsoO
オマエラ、まだ日本のRPGやってるの?オブリ、フェイブル2やったらもう、 いかに日本のメーカーが怠惰かわかるよ。ただのオナニー。お笑い芸人が、自 分のギャクで笑いコロゲテるのと同じ。
それぐらい、やってるつうの。フェイブル2なんかクソじゃねーか。恥ずかしい奴w
にわか洋ゲー厨ふえたなー コンシュマー移植しかやらんから知識が浅い浅い
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/27(土) 11:27:24 ID:54CvBV+H0
だまって昔のドラクエやればいいんじゃね〜のか? 思い出には勝てねえよ><
やはりサイクス兄妹に感情移入できないのが最大の難点か? 結局イリーナを森に置いてきた以外にエピソードらしいものはないんじゃないのか… 「俺もレムナントだから」といわれても「??」としか思わない そもそもレムナントでさえきっちり描かれていないので「よーわからんシロモノ」でしかないし
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/27(土) 14:40:39 ID:YfrVdZafQ
しかし、たかが一万円程度の娯楽によくここまでって思うわあ… 客観的にみて、ゲーム市場は儲からないっていうソースのひとつにできそうね たかが2chだが、ことゲームユーザに関しては比率高いだろうし せっかく箱○買ったのに残念(T_T) こりゃあゲーム業界はキツイと言われるわな…
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/27(土) 14:41:46 ID:sEpwu2QH0
わかってたさ
作りが、RPGマニア向けに成り過ぎてる 回復薬がコンポーネントだと理解するまで大分かかった D4だとカクカクする部分が有る D3に変更したら見違えるほどヌルヌルに動くようになった。
オブリとか糞ゲーだし、フェイブル2に至ってはゲーム以前に、普通フリーズする商品未満のレベルじゃないか
フェイブル2のフリーズはDVDから音声読み込み中に 次操作をするとなるみたい インストールしてからはフリーズ皆無になって快適
スクエニは携帯機が命綱だね…DDFFが初週ハーフくらいいったしね。
携帯機というか過去の遺産 リメイクが命
回復薬 解毒剤なんかを コンポーネントにしたのはナゼなんだろう? 無意味に判り難いだけで、メリットが有るんだろうか? ゲーム全体にいえるけど、商品として何か欠落してる気がする。 製作サイドに、ユーザーの事を考慮する立場の人がいれば もっと評判も販売本数も大きく伸びただろうに。
ところで、ラスレムの反省会スレなのに、他のゲームの話する奴は何なの? 他のゲームを部分的に比べるのはいいかもしれんが、他のゲームを叩きまくるのは全く意味がないだろ。
未完成感が凄くて、突っ込みどころありすぎだけど ボスがやたら強いのは最近の軟弱仕様のゲームでは珍しくやりがいがあってよかった でもそれだけかな 今やってもたぶんSFCロマサガの方が楽しいし あれから10何年?も経ってるのになんで退化してるの 決して回顧厨ではない
ラスボスは弱すぎで噴いたw ラスダン道中の雑魚…じゃなくてレアなのか、何匹もいたけど、 やつらの方が時間もかかってうざかったなあ。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/28(日) 12:12:39 ID:90elFhgzO
ラスボスって大体弱いよね 強かったRPGをやった事ないわ
グラ厨でなければ、ロマサガは今やっても実際面白い まぁ物語は何年経とうが劣化しないからな
今やったら面倒でやってられないと思う DQやFFでもだ
河津はもうだめだ…
158 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 13:19:28 ID:UFEpQHEeP
スクエニ河津
・ラスレムは海外向けにキャラクターを作った
・今後もコマンド式RPGを掘り起こしたい
・海外の技術力に危機感を感じていたがラスレムを作ってみて思ったのは「やれる」ということ
・2009はサガっぽいものでビックリさせられればなと思う
・キミ達はゲームがすきなんだと気づかせてあげるべき時
セガ名越
・ハードが売れないからソフトが作れない、では順序が違う。HD機に割くリソースを減らさないように取り組むべき
・ハイエンド機の存在理由を積極的に引き出すタイトルを作るのが個人的なミッション
・ボクがこだわるのは「早い」ということ。早いということはサービス性の1つ
・ソフトのマルチ化の意義は薄い。ハードの特徴や方向性を掘り下げ面白さをあぶりだす
・龍がごとくのノウハウを生かした新作の発表をしたい。ワールドワイドの展開も考えているが
日本人のユーザーをちゃんと満足させた上で海外に通じていくといスタンスにはこだわっていく
>>538 だが初代ロマサガ1は今やったらかなりアレだぜ
多分、ユニットの数=(ユニオンの数)×5で固定にして(陣形を活かし)、 雑魚戦のリンクはともかく、ボス戦の時、ユニットの数犠牲にしてユニオン数 最大にしているパーティーにおいてはゲストユニオンとか入れて味方ユニオン >敵ユニオンとかにして、ボスの怒涛の攻撃避ける為に全員盾装備ユニオン、 それぞれの獲物活かす為に斬撃/打撃/射突/特定の術法・・ユニオンとか構成出来れば・・? 衝撃(超音波?)は正直分かりにくい・・。 マルチロックとかロックオン外した場合のペナルティも無いに等しい? 魔妖+○とか敵の名前と一緒に種族名書いてないし、集団へのダメージだし ダメージが百かゼロじゃないし実際どうにでもなるから、腐るほどある武器の種類 がグラフィックの違いでしか感じられない。アクセサリは飾り、盾は無価値。 つまり、装備は全員に関して指定出来るべきだった? ストーリー性がなくてこんなのFFじゃないと日本では散々だったみたいだけど、 海外では好評だったコマンドが自分で好きなようにカスタマイズ出来たFF12方式 みたいな感じには出来なかったのかな? 陣形の発動条件なんてまず分からないに等しいし(分かるようにすべき?)、 そもそも活きてるか分からない発動条件考える手間省くのと鷲と龍の(ワンパターン) 攻撃で全滅のリスクを避け命令数を増やす為に最大数のユニオンと最小限のユニット数の ワンパターンじゃいただけない・・。 戦闘シーンに関しては必見の価値があるが(厳密に言えば一度として同じ戦闘無し?)、 ・HDDインストールしてもやはりロード回数多い ・敵から逃げられない ・敵が無駄に固い のがテンポ悪くしてると思う。
ロードとかじゃなく一々、一人一人のモーションを順に表示してるから時間がかかるんだ 普通に全員が同時に動く仕様でよかった
そうしたら処理落ちが酷くなるんだろう 酷いRPGだ
幻想水滸伝の戦闘みたいに、 ある程度収拾が付く程度に同時攻撃すればよかったのにね
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/28(日) 22:54:49 ID:zc3ZMtOuO
完全なる製作者のオナニー作品 なんかのインタビューで4週したとかほざいてたけど こんなストレス溜まりまくり糞ゲーを4週てマジキチだろw
というか引き継ぎも難易度変更も仲間育成の自由度もないからやる意味がない
味方のアスラム兵の「いってえっ!」っていう声だけは面白かった
ラスレムおもしろかったけどな。寝る時間も惜しんでやったよ。 ただ、ここで言われてる通り万人受けする内容じゃない。 ゲームの志向としてはアンサガに一番近い。アンサガのリアル版って感じがした。 アンサガ好きな俺は最高に楽しめたけど、我慢出来ない人がいるのもわかるよ。 しかし俺が最高に楽しめてる時点で評価低いとは思ってたけど、世界ワーストとは・・・
楽しめてるけど、 ちょっと戦闘が冗長すぎるとは思ったわ
ハミ痛の360サイコーblogでも『ベスト勿体なさゲー』の2位にランクインしてたな
ベスト勿体なさゲーのクセに週刊では360歴代2位の38点だろ・・・ワケわかめだな
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/29(月) 01:28:28 ID:OCIiK3KK0
この未完成感、ロマサガ1に通ずるものを感じるんだがw ロマサガ1→ミンサガ みたいに数年後ランクアップするかもな! てか、なんで最後ラスボスと呑気に駄弁ってるわけ?!
ラスレム2が万が一発売されるならアレだろ・・・主人公イリーナでエミー、パグスと組んで「イ・エ・パ レディ〜」とかやるんだろうなw んでどっかのシーンで唐突なコマンド入力したら真エンディングでラッシュ復活っとw
>>542 まったく同意だな。十数人十数匹がそれぞれ交互に殴りあうなんて時間かかるの目に見えてる。
戦闘モーションスキップして結果だけ表示する機能とかないのかね。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/29(月) 06:29:15 ID:0UPbdDr/O
パリのゲーム屋でラスレムないかきいたら、店内ではなく奥の物置からラスレムだして来たしw Are you sure you really want this?って念を押されたし。 cod5は、goodといって素直に売ってくれた。 ソフト全部70ユーロだから、売れないのは売れないみたいだな。 jrpgおわた。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/29(月) 08:57:23 ID:a+kEu8HlO
こんだけ酷評されて、開発スタッフの心中やいかに? 「わかる奴だけわかればいいんだよ、ついて来れないゆとりはママンのおっぱいでもしゃぶってろ!」 とでも思ってるんだろうか?
拠点戦あたりから敵が強すぎるんだが・・・ マルチロックアップの数もうちょい少なくして欲しかった
曲がりなりにも『軍隊』を操れるRPGという新しい形を作ろうとしてたのは評価できるんだけどな・・・。 何で物語の骨格が『感情移入不可のシスコンアホガキ成長物語』といういつものスクエニ風味なのかなぁ。 主人公一人バカ強くても無双できるようなシステムでもないんだから、 いっそダヴィッド主人公でどっしり国VS国もしくは『レムナント』VS『人間』の『戦争』を書けばいいのに。 それなら許すとは言わないけど、 『無知でおのぼりなアホガキで実は俺もサイヤ人でしたw』な主人公に 従って軍隊を動かすよりよっぽど納得できるわ。 レムナントを使って強大な力で攻める敵サイド VS一人一人は弱いけど、仲間との協力と戦略で攻める一般人主人公サイド っていう対比をもっとしっかりして欲しかった。 というかゲイボルグとかいらんし。 主人公サイドは一切レムナント使えないぐらいでいいよ。 あくまで『軍隊』なんだし必殺技とかいらない。 地味になるとかは作るほうの問題だろ? 5人連携みたいな技をつけてみるとか、 エフェクトだけなら豪華にできるでしょうが。 戦闘システムアイデア自体は凄くいいと思うんだけどなぁ。 何でもっとシナリオでシステムを生かそうとしないんだろう。 ロマサガ2みたいな『戦記モノRPG』を作ればよかったと思うんだけどな。 世界の危機なのに4〜8人で敵陣に突っ込む最近のRPGよりよっぽど説得力あると思うんだけど。 …まあロマサガ2をこのままでリメイクされたらスクエニ本社を焼き討ちしかねないけど。 …それにあくまでここまではシナリオ『だけ』の話だけど。 惜しいって思うんだよなぁ。 クソとか面白いとかじゃなく惜しい。 BRシステムはシナリオ同期させろとか素材システムを考えたやつは腹を切れとか 言いたいことは沢山あるけど、ここで捨てて欲しくないんだよなぁ。 この多人数を操るって戦闘システムのアイデア。
いやいや、エフェクトを派手にすることもできなかったんだよ 処理落ちひどいし
このシステムで処理落ちって逆にすごいよなぁ
公式攻略本もって二週目までやるなら、結構いい作品。 でも普通の人はそこまでしないから評価は低いだろうね。 サガヲタの俺でもリーダー6人でコンパチ顔の無料兵士12人のPTって納得いかないし。
いろんな場面で思い通りにならないってストレスはある なんでサガチームって最近運ゲーに凝ってるんだろう アンサガもスロットくるくる回す運ゲーらしいし そろそろありふれた厨房っぽいSFファンタジーは飽きたので ロマサガ2とかサガフロ2みたいな世界史チックな大河ドラマRPGがやりたい 大国同士の権謀渦巻く政治的軍事的駆け引きとか、乱世の英雄林立し合間見えるとか 1001年○○の戦い、1002年○○条約締結、とかそういうワードが出てくる感じのシナリオが燃えるけど・・・こういうのは売れないから出さないのかな
アンサガは目押しできないとお話にならないから 運ゲーじゃないぞ
糞つまらんレアモンスター探しはなんとかならなかったのだろうか 特にギルドレベルを上げるやつ
>>560 シナリオ、いつものスクエニというよりはテイルズとかAAAゲー的なものを感じた
まだDisc1で積んでるけどクリアしないで売ってもいいレベル? っていってももう買取安くなっちゃったかw
流石に4000円台どころか3000円台後半で買い取って くれるところも少ない・・・ていうかもう既にないかも
なんか海外のレビューの言い回しって上手いの多いよな
インアンとラスレムの海外レビューはすべて的確だったなw
日本のレビューサイトは、金貰って特集組んで宣伝してるからな 正直に書けない辛さ・・・
565と同じく戦記物の中世風ハイファンタジーに飢えてるなぁ 世界の崩壊が目的な魔物とかもういいよ
主人公かヒロインが普通の人は持ってない特殊能力持ってて それが原因で物語が展開していくってのが一番簡単な手法だからな。 FFもテイルズも基本的にそうだし。
ヴァン・・・
レアモンスター探しなんて全然面白くないんだよな ランダム要素はアクセント程度でいいのに
このゲーム自分的にはありえないくらい技が地味なんだが みんな気にならないのか? ドラグーンレイドとか瞬圧マリシーアとか御大層な名前で たいしたエフェクトもなく小ジャンプして攻撃とか空しくなるんだが・・・ アクストルネードなんかどこら辺がトルネードだかさっぱりわからんし
>>580 モーションが派手になったりしたら、ただでさえ糞ダルい戦闘が超クソダルくなっちまうからな。
オレもやり始めた頃は地味かなと思ったが、終盤になったらむしろ省略しろとか思ってた。敵の大技モーション然り。
サイコロのゲイボルとか、アイドル系のターン終了直後に放つ術系とかな・・・処理落ち+クソ長いモーションでどうしようもない・・・
ドラグーンレイドは剣技 ドラグーン・レイド・剣 竜・昇・剣 昇竜拳 だから思いっきりあのモーションなんだろ。
尼で安くなってきたねー もうちょっと安くならないかしら
>>581 となるとそもそも読み込み+攻撃動作を
味方だけでも一ターン最大18回も行うシステム自体に問題がある気がするな
糞ダルい戦闘をちょっとでも改善するためにエフェクトを地味にするとか
戦闘の楽しさを考えると本末転倒なんだが…
大体ミンサガとかはエフェクトは派手でも動作は短くまとまってたぞ
ラスレムだってひなはなの雪月花は短くてカッコいいのに
ラッシュの雪月花は超しょぼいんだよな サガフロとかを見習えよって感じ
大人数だから技モーション地味になるのはしょうがないけど肝心の大人数にした意味、戦略性があんまりないからな 毒モーション一人一人みせられてダルイとか、処理落ちとか、戦闘に糞時間かかるとかマイナス面のほうが強い 普通に6人パーティ位で良かったというかおとなしくロマサガ4作れと ゲイボルグの演出は長すぎてダルイのでコマンド出てきても使わない 長い前フリの割りに最後スカしっぺみたいでへぼいしマキナみたいにドカーンって感じがない
レアモン出現の見極めが一番の難点なのに、、 アンケート答えてくれた人にでも良いから、 \2835の公式ガイドブック購入者にレアモン出現の見極め を書いた小冊子配布すべきじゃない?
ようやくクリアしたぜ。あちこちで言われてるがたしかに残念なゲームだな。 システムは評価したい。ユニオン組んで多人数での戦闘は楽しかった。 強いボスでも回復で粘って攻撃が緩んだ隙に総攻撃して 一回サイドアタックが取れればモラルが維持できるようになって戦えるようになる、 といったバランスもいいと思う。 スペシャルアーツがランダムなのも俺としては良し。出た時に嬉しいし、必殺技って感じがして良い。 残念な点はもう散々既出みたいだけど演出が長い、リーダーユニット6人制限。 こんだけキャラいて6人しか使えないとかアホか。 システム以外の不満ではラッシュに魅力がない。序盤は常識のないおのぼりさんにしか見えん。 ゲームとはいえ領主ダヴィッドや4将軍を差し置いてメンバーの指揮を取るんだから それなりに魅力のあるキャラじゃないと説得力がない。なんかダヴィッド+4将軍が悩み相談までしてくるし。 終盤みんながラッシュに礼をいう場面があったけど、礼言われるようなことなんかしたっけ?って思った。 あとストーリーもうちょっと練れよ。 謎を残したまま終わるのは嫌いじゃないけど、 なんかこれはあざとすぎる気がする。
これってサブクエでBR上がっちゃって、メインのボスで積むとかありますか?
ないない。 低BR進行させてるのは、あくまでも2周目以降の人がやってる裏技みたいなもの。 目に映る敵を全てなぎ倒しながら寄り道してストーリー進めれば、 それこそ丁度良い難易度になる。
そうですか ありがとうございます 買う決心がつきました
>>589-591 ちょっと待ってくれ
ここはラスレム叩いてスッキリすることが主な用途のスレだから
購入宣言とかされるとみんなが辛くなってしまうんだ
今回はもう書き込んじゃったからしょうがないけど気を付けて欲しい
出来るなら「買って損した
>>590 を信じた私がバカだった」
と書き込んでくれればありがたい よろしくお願いします
狂信的な内容でもなければそれくらい構わない気がする
594 :
591 :2009/01/03(土) 20:36:23 ID:PXq2+wXh0
>>590 買って来て、今クリアしたんですが、とんでもない糞ゲーでした。
>590を信じた私が馬鹿でした
買って損した
低スペックのハードで無理しすぎなんだよなぁ。 だから処理落ちやローディングでストレスが溜まりまくる上に過剰な演出ぶち込んでくるし…
現在アマゾンで42%オフだってさ 値崩れは結構酷い方か?
値崩れ、インアンよりはえーなw
さすが2008年ワーストRPGなだけあるな・・・最速価格暴落といったところか。
昔と違って悪評はすぐ広がるからね。 発売から2週間ぐらいまでならオタ&ゲーム系のブログで癖はあるけど面白い!とか書いてたけどな 流石に周りとのギャップにこれ以上援護出来んと話題にも出さない様になっていった。
序盤の人数が少ないうちはあれくらいのテンポでちょうどいい。 10人超えてきてからもいちいち構えて技を出し合ってると長くなってやってられない。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/05(月) 15:33:55 ID:c9eGrh8A0
ワースト・レムナントは無かった事に・・・
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/05(月) 15:47:16 ID:+EHfm9ED0
これ戦闘コマンド任意で選択できれば、両ゲーくらいはいったのに 糞過ぎて発売日にかって1っ週間でディスクの裏にクレヨンしんちゃんの シールはってすてたわ
>>601 360史上最高のスタートダッシュだったんだけどねw
糞ゲーなのがばれて一気にとまったね
>>604 のせいであやうくキーボードが味噌汁まみれになるとこやった
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/06(火) 10:24:04 ID:Sgq/QlEm0
ファミ痛のwebで今更ながらマサカのレビュー登載されてるぞw 在庫結構かかえてたのかねスクエニ…被害者増やすよりMSに引き取らせたらいいのに
ヴォオオオオアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!
和ゲーってなんでこんなに容量くうの?音声もたいして多くなかったし不思議だ
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/06(火) 16:32:15 ID:PsBhT3xVi
>>604 18人のコマンド毎回決めてボタン押すのもだるくない?
ユニオンのコマンドを任意でって事じゃね? さすがに18人は面倒だが、6チームなら問題無いかなぁ。 更に18人に任意で命令したかったら出来る仕様であれば完璧か。
回復しながら攻撃したいのに極端なのしかないとかそういう話では
状態異常の回復させるのに、 他3人が回復手段あるのに何もせず待機だったりなw
状態異常の回復の優先度が パライズ>サイレス>ポイズン なのも納得いかない。何度かブラスターで瀕死+パライズ+サイレス+ポイズンになった時 毒ダメージ→解痺ローション→毒ダメージ→のどローション→毒ダメージ→死亡 とかアホ過ぎる…
一昨日クリアしたから書くけど、このゲームディスク1の時はそこそこ楽しかったけど、ディスク2に入ってからは 敵がいきなり硬くなってつまらなくなるよね。 でも、ブラックアウト覚えたら雑魚は大半が一撃で終わって、爽快感も少しは出てくる。 だけど、終盤は雑魚すら硬すぎてめんどくさ過ぎる。 ファミ通レビューはちゃんと終盤までやったのか?と思いたくなるほど疑問。 戦略は確かにあるけど、古代遺跡以外の雑魚はごり押し出来るし、時間はかかってイライラするけど。 戦略を楽しむためにいるレアモンも強いのは運ゲー。 他にもいちいち構えること、処理落ち、リーダーの上限、馬鹿なAI、終盤のバランス、 僕なら6点か7点位までしか付けられない。プラチナ殿堂なんてないでしょ。
>>615 ハミ痛のレビューはね……
任天堂やMSやスクエ煮やコナーミみたいな大資本製作のゲームに対して
正直に点つけちゃいけないルールになってるんだよっ
雑誌なんて、広告料が入らなきゃ成り立たない商売なんだから
スポンサーさまの社運を賭けた大作(笑)を扱き下ろすわけにゃあいくめぇよ、と
そう考えると、たかまれタカマルってよくネーム通るよな
編集王みたく雑誌の裏側をかなり正直に書いてるもんね。まぁ勿論カリカチュアライズされてるけども
あの漫画はハミ痛唯一の良心wwwエロいしwwwww
ファミ通に限らず、 新聞とかテレビとかインターネットでも、 "スポンサー"と呼ばれる存在がいる場合は、 ある程度補正されてると考えてから参考にしないといけないよ。 例えばスクエニがスポンサーだったらスクエニ関連のものについて、 良いようにしか書けないでしょ?広告料止められたら酷いことになるし
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/08(木) 13:59:40 ID:9FmsovhZ0
でもMGS4は海外でも評価高いし売れてるからファミ痛のレビューが特別変って訳でも無いね。 ラスレムは言い訳出来ないレベルだが。
サガファンとしては、サガが出ない?し、 一抹でもサガの要素を受け継いでいるという点で 次にも期待しつつ極端に悪し様には扱えないっす。 武器固有技も無かったし、七英雄ドロップ/ 竜槍ゲイボルグドロップもなかったっす。 市場が小さくソフト自体殆ど出ない中で1万円近くの ロムカセットが云十万本売れるべくして売れた昔とは 違うのかもしれないが・・。
1万円つってもロマサガシリーズは値下がり超速だったし
ラストレムナントの続編は作らないだろ。 海外で売るって言っててワースト評価受けたし、 続編作るくらいなら新規タイトルつくるだろw
ラスレムの続編出るかはわからないが、一作目の評判が悪かったから続編は作らないって いう売り上げ至上主義だと、HD路線で戦うのは不可能だぜ。 特にスクエニはいろんな意味でラスレムの発売により、世界のゲーム業界において技術力が 中の下であること示してしまったんだ。 売り上げを無視することは企業として不可能だが、売れる安パイばかり作って技術不足に陥った 現在を省みず、更に利益優先路線を続けるならもはやパブリッシャーとしてしか生き残れんだろ。 デベロップ面でも、一流ゲーム会社として存在したいなら、赤字覚悟の先行投資はやむを得ないよ。 車業界だって、今の不況の中エコカーの開発は止めないって企業多いだろ。 日本国内限定で、SDのリメイクのみで生きていくなら問題ないが、海外市場に生き残りの活路を 見い出すつもりなら1回や2回の失敗でグダグダ言ってたらお終い。 少なくともラスレムで蓄積したノウハウを活かして、新しいゲームを作ることは当然の行為。 それが、「ラストレムナント2」という名前になるか、新タイトルになるかはスクエニ次第だと思うけど、 タイトル変えたら売り上げが上がるわけじゃないし、新タイトルとして育てるのは間違ってないと思うぜ。
こんなヘボい出来になったのはUnrealEngineのせい 自社開発すれば大丈夫、とか社内では言ってそう
実際、ちょっとやそっとじゃ扱いきれないらしいからねえ
幼稚園児が金属バット担いで野球やろうとしてもダメだろうw 素直にプラスチックバット使えと
ラスレム累計12万 インアン累計11万 TOV累計16万 白騎士二週で27万 ………
>>568 P315の拠点2個落とす毎にゴール公に会えば「Q60」が発生も誤記だよな
実際は1.3.5個目落として会わないと6個目落としたらゴール公いなくて
クエ発生しない。
拠点落とす前まで戻るハメになったんだよ俺・・・。
まぁ公式が監修して作った攻略本にこんだけ誤記あるんだから
ゲーム本体もお察しだよな。
再登場しないモンスターとするモンスターじゃ逆すぎるだろw
まあ、なんだかんだでロマンシングサガ4はいつか出してほしい。 どのハードで出てもハードごと買うよ。
武器強化に必須のレアモンマラソンで 20時間くらい掛かるとか馬鹿だろ ネトゲの要素をそのままオフゲーに持ってこられても苦痛なだけ
>>627 1or2個目で一回。3or4個目で一回
5個目で一回の計三回で大丈夫だよ
ただ5個目で話さないで6個目いくとアウト
イェーガーの陣形特性も間違ってる、、 ゲーム中で陣形の発動条件明らかにしても支障ないし、陣形特性も 情報としてあるべきだと思う。でないと、分かる訳ない・・、発動条件も厳しすぎ。 無心陣と龍撃陣を無理に比較してるって事はそもそも陣形効果は薄いって事なのか、、 ブルドラ(対象年齢の違い)⇒ラスオデ(ロード・尻蕾) ⇒インアン(u-n)⇒ラスレム(敢えてサガを伏せたのか?) TOV⇒絵的に範疇外 白騎士⇒ハミ通的に凡庸のレビューで、絵的にイマイチ食指伸びず・・ HDロープレ市場はきついね、、携帯ゲーム機でリメイクとかが云十万本も売れてるだけに。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/09(金) 17:44:59 ID:1W2WqBVg0
白騎士は約30万行ってるけどね。
分母がデカイ上にこれしか無い需要で30万か・・・。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/09(金) 17:59:01 ID:rrlkLJmw0
日本のゲームは、もう駄目だな。
ロードがうざいのと処理落ちは、擁護のしようがない。昨年発売のロストオデッセイより劣るなど、論外。 PS2暗黒時代の開発技術停滞を、まざまざと見せ付けられた感じだ。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/09(金) 20:17:07 ID:1W2WqBVg0
wiiで爆死のサードソフトだらけなの考えれば、かなり良いのでは。 タツノコVSカプコンでさえ売れんし箱は論外ハード自体が年間10万とかMSの社員買いだしな
反省会のペースもこの糞ゲーより早いようでなによりです
技が地味なのはいいだろ。斬りつけるだけで爆発されたりする方がむしろ不思議だよ。 問題は魔法。使える奴が限られているにも関わらず何という威力。 技の威力を半分にして魔法の威力を3倍にするぐらいでちょうどいいわ。 リーダー制限も意図的に万能なリーダーユニットを制限して編成する楽しみを持たせているのはわかるんだよ。 でもなんか根本的に間違ってる気がする。リーダーユニットもアーツは多くて3種類ぐらいにして制限なしにするべきだった。 あとラグとかロードなんとかしる。きれいな絵ってのはあればいいけどそんなに重要でもないことを肝に銘じろ。 アイディアファクトリーなんて遠慮なくPS2グラフィックなんだ。あれぐらいのずぶとさでいい。 以前同人ゲーム板でゲーム製作者とプレイヤーの議論があったけど 「効果音とか絵を用意するのが大変」→「音なんてピーとかプーでいい。音楽は自分で用意する」 なんてギャップがあった。ここまで極端にされると困るがユーザーはそこまできれいなグラフィックは求めていない。 PS2以下のグラフィックでも金かけた超絶グラフィックでも実際に3時間も遊べばどうでもよくなる。
>>635 分母デカイとか言うけどPS2とかWiiや携帯機よりはずっと小さいぞ
これしかない需要って言ってもこうなってるし
432 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/01/09(金) 07:35:50 ID:FBgNtJ+m
「白騎士が売れたのは他にやるもんが無かったからだ!」
とか言ってるやついるけどさ…コレはどうなのよ?
ちょっと経してもこんだけ出てるって事は少なくとも白騎士以外でもやるもんがあるってことだと思うが
19.ガ無双2PS3 35000 241000
26.ウイイレPS3 26000 324000
PS3のRPGって白木市以外はギャルゲみたいなのしかないだろ
ロードはトリガーオートにして 他の作業しながら片手間にやってたら気にならない 自分で押しながらラスレムだけやってると だるすぎるけどね
まだ序盤だけどいつから戦闘は楽しくなるの?
2枚目の拠点行けるあたりからワクワクしてくるはずw
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/10(土) 17:33:17 ID:FvFQoHxu0
DSの1週間分か1.5週間ぐらいかの販売台数に負けてたっけXBOX360の年間台数…
この程度で2枚組みってそろそろ限界でしょ。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/10(土) 18:22:14 ID:23nT4GVYO
クソ!売っちまおーにも最近パッケを猫に噛まれ、穴があいたせいでどうせ本来の6割位でしか買い取ってくれねーんだろーな!プンプン(●`ε´●)
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/10(土) 21:24:38 ID:KuB62tgr0
ハード自体の信者はゲハに行け
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/11(日) 00:57:26 ID:II0KU0Tw0
あのスクエニでさえMSと組むとウンコまみれに… あの法則みたいだな
アンリアルエンジンなんて使い勝手で評判の悪いエンジン使ったからしょうがない
どうみてもゲームデザインの問題だろう 何で作ろうが関係ねーよ いいから基地外ゲハ民は帰れよ
>>651 あの法則は見事にPS3に降りかかってるわけですがw
>>653 いや、アンリアルエンジンは使いづらい事で有名じゃないか
toohumanのところから訴えられてたりするし
主要な問題点は8割方ロードと処理落ちに集中してるからな。 リーダー6人制限も、コピペアスラム兵を混ぜることで処理落ちを少しでも軽減してるという説もあるくらいだし。
戦闘を長くしてるのは1人ずつ攻撃してるのを一々見せられるからで ロードなんかたいした割合じゃないだろ アイテムそろえるのにかかる手間とかハードの問題か PSならストーリーがマシになるのか
というか海外の年末商戦などにあわせて突貫工事で発売したのがそもそもの間違いだな
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/11(日) 05:07:32 ID:4GViIfHVO
処理落ちはたしかにひどいけど、よく言われるほどロードは長くない。
ロードは長いよw インスコしてなくても十分長い。 でもそれより酷い部分が目立つんでロードのことが控えめになってるだけ。 ロード面だけが取り得のインアンや神ゲTOVと比較したらワスレムのロード時間やロード回数は屑クラス
ロードも短くはない上に頻繁に入るからうざい 町に入ってロード、町の地区選んでロード、さらに酒場入ってロード、 出るときはその逆 最低でも、ワールドマップから町の地区ぐらい一気に飛べるようにしろよ
処理落ち、ロード地獄、ソフトリセットなしって最悪だよな システムはまあまあ面白いのに快適性がゴミレベルってのが問題 制作側も見てみぬフリしてるし 広報なんざDQ・FFに続く新作にするとかアホかと まあ一応クリアはしたけど半分以上は無駄な時間だったわ、完成度低すぎ
だよね、良ゲーの要素は腐るほどあったのに 完成度が恐ろしく低い
処理落ちは360が低性能だったから。 PC版はグラフィック、fpsだけじゃなくPhysX対応してくるハズ。 あとはバランスも360版の悪評を踏まえて大幅に改善されるでしょ。
処理落ちするなら、しないように、 自力でチューニングして効率上げるなり、画質落とすなり、 余所のメーカーが当たり前にやってることを スクエニはできないわけだ
音楽とキャラクターは非の打ちどころがないのになぁ。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/11(日) 15:44:11 ID:6SWoUks50
イベント時のキャラの動きが変 人形劇かよw あと、戦闘が無駄に長過ぎ 駆け引きとか、戦略で長引くんじゃなくて、ただ無駄に長い
>>666 ラッシュ出っ歯じゃんwww
まぁ・・・カスエニの技術力のせいなんだがねw
なんで使いこなす技術力もないくせにアンリアルエンジンなんか使ったんだろ。 まあ、このゲームのダメな所は処理落ち以外にもいろいろあるけど。
>>666 俺は音楽もキャラもインアン>>>ラスレムだと思うけどなぁ。
まあ個人の好みの問題か。
インアンは桜庭だったらしいが枯れ果てた感じがしたから、BGMは圧倒的にラスレムのが良かった。 ただそれ以外は目糞鼻糞だ・・・
インアンも、移動が激しくダルイのに、それを何往復させられたり 単調でつまらない戦闘だったり セーブポイントが少な過ぎ、位置が悪いとか 操作性が悪い、ボリューム不足 不満点を上げだすと切が無いくらい糞
インアンはセーブポイントなくて1時間前に戻されるとかザラだったが、 ラスレムはボス戦に1時間かかって死んで、1時間前に戻されるw
ストーリーも超展開だしなぁ ロードも長いし多い 未完成品すぎるとこも山ほどある。
少々、聞きたいことがあるのですが クリアすると特典みたいなものがあるのですか? スレ内で一周みたいな事を見まして 強くてニューゲームみたいなものですか?
>>675 本スレみてるなら、なぜその質問がでるんだ?
発売日に買って今日やっと終わった。 やっとオブリに戻れる。
>>666 好き嫌いの問題なら人それぞれだが、あのキャラで”非の打ち所が無い”とか…
プレイ中、非を打ちまくってたぞ俺w
>>675 周回プレイが楽しいといっているのに、クリア特典は何もなし
これも叩かれる理由の1つだ
まー確かにシステムを理解しての2週目は楽しいが
あのマゾすぎるレアモンマラソンだけは、信者の俺でも擁護不可能だ
あれが楽しいって奴いるのか?
レアモン・レアドロップマラソンを楽しめてる奴は皆無だよ
サイクス兄弟はDQNだが、他のキャラはかなり良くないか?四将軍とワグラム格好良すぎです。
イエーガとかロキとか悪そうな面構えのキャラもなかなかだ。
684 :
683 :2009/01/12(月) 17:08:30 ID:/IDNiWp30
ああ、あとサイクロップスかっこよすぎる。これはさすがに神だろ。
日曜から初めて、アスラム兵が雇えるようになったけど、 やっぱりなんか想像してたのと違うかも 前衛に盾持ち重装兵がパリィの構えを取って、 その後ろから王が槍で攻撃、それにあわせて両手大剣を振るう歩兵 強い敵には突剣でけん制をいれつつ弓を射る射手 そして後衛にまだレベルの低い見習いを入れるみたいな想像してたけど、 正面からロックアップしてもなぜか後衛フルボッコだし、なんかテンポ悪いし・・・ 主人公+傭兵2人になったときにはwktkしたけど
あのレーダーは飾りです
ロマサガの7英雄はそれなりに存在感あったのに、 これに出てくる6,7人の中ボスは糞すぎ 出てきた直後に全員強制で殺さなきゃいけないとかアホか
それぞれがラスボスになってもおかしくないほどの存在感を持つ七英雄と、どう考えても ストーリーを盛り上げるための典型的な噛ませ馬キャラ達を比べたら可哀想だろうが クリア特典で はな&ひなが自軍で使える+リーダー数制限解除 BRと別に敵の強さを調整できるコンフィグ追加 の3つがあればもっとやり込めた これはこれで好きなんだけどな、まだまだ未完成の部分が多すぎる
正直サガの名が付かなくて良かった。
その一方で、サガサガ言われててラスレムのアイデンティティーは揺らぐばかりだな
噛ませ馬ってなに? 食えるの? カマドウマとは違うのファーブル先生
サガらしさという名の手探り感とか不親切さ的な面はテンポの良さあっての話だしなぁ
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/14(水) 12:48:32 ID:hZtvGRAN0
噛ませ馬wwww
ラストのナーガプール突入前の集団戦で詰んだ
ウェブ検索結果噛ませ馬 で検索した結果 1〜10件目 / 約84件 - 0.53秒
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/14(水) 14:13:39 ID:cMO9gj6J0
突入しこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/14(水) 17:12:36 ID:i/5/hGJEO
馬の獣人がいるなら噛ませ馬でもいいと思うけどwww もう少し見た目にバリエーションがあればわかりやすかったのに 同じ帝国重装兵でも配色が違いとか
個別クエがあるとはいえ七人衆のぽっと出感は異常。 それは地域的なバックボーンを感じさせないからかもしれないが、 キャラデザや性格は使い捨てにするには勿体無いくらい個性的。 拠点じゃなくて各都市襲撃ぐらいのイベントがあっても良かったのでは。
>>690 でもシステムだけ継承したロマサガ2のリメイクが出たら狂喜乱舞ものだろ?
素材は最高なんだよなコレ・・・薄味な味付けだから妙に通好みになっちまってるけど・・・
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/14(水) 19:26:29 ID:hZtvGRAN0
素材も大した事無いだろ・・・
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/14(水) 19:43:45 ID:qD73FIZL0
『素材は』かなり良いだろどう考えても。素材を十分に活かせてないから残念なだけ。
ゲームのやり手を選ぶのは従来も同じだしね
>>699 俺もそう思う。たったあれだけで出番を終わらせるとかアイデアが勿体無さすぎる
開発期間をもう半年だけでも伸ばすことができれば、かなりいい出来になったと思うだけに悔しいな
素材が良くても調理する側の人間が糞なら出来た料理もマズい。調理時間延ばしたところでしれてるわ。 調理人が旨く感じてもお客様がそれを常に旨く感じるわけじゃない。 客がどういう料理を求めてるのかすら理解しようとしない調理人は料理する資格なし。サガチーム解散結構
アンサガといいコードエイジといい、 サガチームは糞ゲーばっか作ってんな
DSのサガ2が決まったよ
バランス悪いロード多い長い 処理落ちしまくる 戦闘長い 話が超展開 主人公がDQN コマンドは運… 流石に駄目すぎるだろう
Amazonの49%OFFなら買ってもいいだろうか?
>>707 まだまだ安くなるから他のゲームマターリやりつつ待つんだ。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/15(木) 03:24:02 ID:QyykzqQvO
703 特定の料理人を目当てに客が通う場合も多いんだぜ。
なんだろ 「噛ませ犬」 と 「当て馬」 が混ざったんか? なんにせよ噛ませ馬はねーよwwwwwwwwww
じゃあ 「当て犬」 でw
まだ、クリアしてないんだけど、正直7人衆関係のクエストは余計だったんじゃないかと思ってしまうんだが ヤングとかスニーヴァンあたりはまだいいけど他の奴らはなんか「本当にこいつら殺していいのか」って思ってしまう。 ルドープは仲間を戦争で失った苦しみのあまり心を病んでしまっている はなとひなは傭兵でお互いの絆を何より大切に思っている ミルトンは今でも彼の帰りを待っている孫がいる。(しかもキャラ名がおばあちゃん子の娘) ズイドウは本当は優しい気持ちの持ち主が心の奥底に眠っている二重人格者 クエストがキャラを掘り下げるとは言うけど正直キャラは戦闘前のセリフで十分わかるし (正直スニーヴァンはクエストの時より戦闘前の方がインパクトあった)
∧_∧ ( ´・ω・) <結論:ひなのおっぱい最高 //\ ̄ ̄旦\ // ※\___\ \\ ※ ※ ※ ヽ \ヽ-___--___ヽ
>>713 はぁ?ナイチチですけどぉ〜w 洗濯板じゃんw
はなひな、どっちがどっちかわからん
これコマンドは運まかせ?
ユニットのクラスまかせ。
範囲攻撃あるんだから 移動をある程度自由にしてほしかった。
糞だ・・。擁護のしようもない。 BR挙げまくると最終的にステータスがあがらなくなるとか、何考えて作ったんだ? 嫌がらせか? 敵と戦ってても自分が強くなった気がしないまま、処理オチ戦闘を強制的に連戦させられて。 もーうんざり。
それって自分の無知無能さを棚に上げて批難してるだけじゃねーかwwwwwwww
>>721 みたいな信者の必死の擁護は、周りから見ると無理がある事に
無知無能だから気付かないって事かw
おまえら!DSでドラクエでるし、また仲良くしようぜ!!! さすがにドラクエ批判する人おらんだろ^^
ドラクエなんか関係あるんすか? DSと箱接続出来るとか
ドラクエには批判しないが、なぜにDSなのかと疑問だけどな
とり逃した要素があるらしいので 話も終盤っぽいしさっさとクリアしようと思ったが敵が強すぎて進まん… いまさら実績解除も無理なのにサブシナリオとかやって育成する気力もないし、精神的に詰んだ
>>726 箱○はラスレムで失敗、PS3はFF13もラスレムも未だ発売してないので論外
PSPはハードの普及率がDS以下
消去法でWiiかDSってだけ。
要はスクエニ様のゲームは糞ハードでは遊べないって事。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/17(土) 14:50:45 ID:c63+DlSl0
しかし処理落ちから始まって、ゲームシステムまで、ここまで不満点 ストレスの溜まる点を上げだすと切が無いゲームも、なかなか無いよな 話題性と、ソフトの質のギャップが酷過ぎ
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/17(土) 15:01:11 ID:XN8lJkPK0
ラスレムで失敗、ってラスレムは失敗はしてないぞ なんかやたらそう思いたがるやついるが 数字の上では問題ないよ まぁクソゲーだし、次回作があるとしたら確実にコケるだろうけどね
正直糞ゲーは言い過ぎだと思うんだがな 処理落ちは擁護のしようが無いけど、システムは複雑だが悪くない 運次第と言われるコマンドもリーダーのクラスで多少はコントロールできるわけだし 主人公も最近のJRPGはみんなあんなようなものじゃないか まぁ、マニアックというか、とっつきにくいゲームだし、育成とかレアモン狩りが面倒なのも確かだが、俺は糞とは感じなかったな
>>731 お前…文句しか言ってないんだぜ
無理しなくていいじゃないか
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/17(土) 17:24:50 ID:TZIcYMJE0
数字の上でも失敗してるのでは
やっぱりハミ通は金貰ってんのかね?
正直白騎士の方が10倍くらい糞ゲーだと思うな
>>732 別に複雑なのが不満ってわけじゃない
時間と根気が要るけれど、自分なりに満足できるパーティができた時の嬉さは他のRPG以上だと感じた
あと音楽は良かったね。去年プレイしたゲームの中じゃ最高かも
すくえ煮も先が読めてないな 開発しだした時は箱でイケルて思ったんだろうかw
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/17(土) 19:11:01 ID:gMPgDKTa0
ライトゲーマーからしたらサクっと攻略していけないRPGは糞だろうが、 初めて買ったRPGがドラッケンでヘビーな俺はそこそこ複雑で難解なシステムの方が好きだ
このゲームは複雑で難解なんじゃないよ 単に説明してないだけ
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/17(土) 19:39:52 ID:EieGWnf40
イベントシーンのまんま人形劇くさい動き+欽ちゃん走り臭漂う走りモーションは誰も擁護できまい・・・ シリアスシーンであんなアフォ走りされたら萎えるって。。。 新人研修で作らせたのかと思わせられる動きだったわ・・・技術力なさすぎっしょw
序盤に第三委員会と戦うところ ダヴィ「ゆけっ!逃がすな!」 その他「・・・・テクテクテクテク」 この・・・の間がやる気なくてワロタ
ダヴィッドの歩き方がちょっと脚が悪そうに見える
最初に気になったのは歩き方だったっけ いまどきあれは無いだろうって でも他の糞さの前には霞んだのかそのうち慣れた 736の言うことは分かる 十分な暇があれば結構楽しめたかもしれない でも一般人には無理だと思ってほしい もうちょっと考えてデザインしろって…
まぁ予想通りのいい点は初見で仲間になるだろうと思ってたイェーガーが クエストで仲間になるのと、雇える傭兵が魅力的な奴が結構居たところかな。 サガのキャラって感じで良かった。その他は微妙。糞ゲーだとは思わなかったけど 続編は無いだろう。不満点挙げるとキリない。 ・文字が小さい・見づらい ・仲間の装備が一切変えられない ・ほぼ全ての戦闘で処理落ち ・中身の無い酷いストーリーで山場がまったく無い ・↑これにより見方キャラがみんな凡人の集まりみたくなってる (現に無料で雇えるコピペ兵と強さ的にそこまで大きな差異が無い・コピペ兵より雑魚いキャラも・・) ・ユニオンでHP共有のため、ダメージ受けてないキャラもユニオンのHPが0になると 遠くのほうで何もされてないのに勝手に倒れて死ぬ(敵も同様) これはつまり5ユニオンで18人構成しても、実質リーダー5人で戦闘してるのと変わらん。残りの奴らはただのオマケ。 ・最近のRPG全体に言えるが合成が糞メンドクサイ。ラスレムは得に膨大すぎる。 素材の数が多すぎてメニュー画面で現在何持ってるか探すのすら抵抗がある。 プレイ時間稼ぎで茶濁してるだけだろ?っていう
仲間増えてきたらほんと常時処理落ちになった さすがにイライラしてきた
大国って設定のセラパレスやナーガプールが開戦直後から覇王軍に押されまくるのはさすがに無理のある展開だろ 聖平原の戦いも、エリュシオンに向かう覇王を迎え撃つのかと思ったら既に聖域に行ってるし
主人公・ボルソン・オイアクスの傭兵三人衆の頃が一番楽しかった そのまま傭兵団になってフリーシナリオになればサガらしい気がする
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/18(日) 12:48:49 ID:6Wq21430i
>>744 むしろ、一般兵を選んで鍛えてその分
好きなリーダー使う方が楽しくない?
作りたい武器までにレアモン倒してギルアベこなして
っていうのは確かにだるい
そこまで頑張れる魅了はない
話に的に盛り上がってきたり急展開な時や行動を別にしているときでも気にせず あれ欲しいこれ欲しい、訓練しようとか空気の読めないほかのキャラたち
SaGa2リメイク出るからラスレムとさらば!
無理にサガと絡ませなくていいよ
みんな結構ちゃんとプレイしてるのね 今日買ったけどテクスチャの張り遅れとガクガク戦闘で気持ちが萎えて2時間で終了ですわ スターオーシャンがマジで心配なんですが・・
ホント心が折れそうになるゲームだった. 鷲の巣,地獄門,最終拠点3連戦,聖平原,そしてなりよりラスボス戦. 地獄門あたりでおもしろさが分かってきた. ラストは久しぶりに,えっ!と驚かされたゲームだった. 待機と防御は別枠でかならず選べるようにして欲しかった. 死ぬと分かってて特攻しなければならないとか,勘弁して欲しい. 何人も指摘しているけど攻撃のモーションのタメの部分がいらない. 毒とかカーズの部分もさらっと流して欲しい. 敵味方20〜40人・匹の代わり映えしないモーションをいちいち見せられるのが 時間かかってしょうがない. 緊張させすぎ.1回バトルしただけですごい疲れる. 攻撃中ずっとボタンを見てないとダメだし.オートにしたらかなり楽になった.
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/19(月) 10:59:22 ID:8vhbIDq/0
トリガーオートにして振動オフにしたら数分毎に確認すればいいだけだから部屋掃除しながらゲームできるぜw ラスレムは部屋掃除の合間の暇つぶしには最適だじぇ〜 要するに・・・ 糞ゲw
確かにオートにするとゆっくり一服しながらやれるゲームだ 仕事やメールや電話しながら普通にできるゲームだ ようするに・・・なんだ?
戦闘中に次にとるべき素材とかレアモンのPOP条件とか調べられるから、 ある意味効率の良いゲームだったわ。 マニュアルプレイは1週目だけでおk
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/19(月) 14:13:15 ID:UQYL4LQq0
>>754 web見ながらツイデに部屋の掃除まで出来て良いジャマイカ
ゲームとしては楽しめないクソゲーだけどなw
ながらゲーではあるなw
FALLOUT3とかやっちゃうと、国産RPGは進化してないなーと思えて仕方ない。 ラスレムもテストプレイと調整繰り返せば、色々良くなる箇所はあったのに。
ピンチも何も制作側の思考が止まってんだから今更な話題だよなー そのくせバグとか品質面はしっかり劣化してるしそら売れなくなるよって話
ゲームつくってる奴が低学歴化してるのが問題なんだろ
ゲームしかやらなかったやつがゲーム作ってもつまらんって原理だな
>>752 AAAの信頼度てサガチームと似たようなもんだしな
ところで、ほんとにPC版やPS3版だすの?
同時発売で騙せなかったんだから爆死確定だろ?
>>765 リーダー制限がなくなってればまた買ってもいいかも。
早送りとかスキップのほうが必要だろう
次世代機なんだからシームレスにしないと駄目だな… リハーサルは終わりだPCとPS3では頼むよ本当に
敵キャラのグラ異様に少ないうえ使い回しが多すぎ
インアンラスレムと多分SO4もだがスクエニの黒歴史となりそうだ・・・特にラスレムはな・・・2008ワーストだし
おっとキングスナイトの悪口はそこまでだ
ラストレムナント…文字が小さすぎる…
ソフ通販でも投売り始まったな 同梱版も、いつまで経っても売れ残り・・・
売れ残り同梱版は箱○のイメージダウンだな・・・儲は身銭切って売れ残り買占め行脚やれよ
529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/01/24(土) 08:50:24 ID:wzDYFjtp0 買取価格がすでにTOV以下の2000円代なんだけどwww やっぱ糞ゲだとどんなに中古対策とかやっても無駄なんだな・・・インアンといいラスレムといい・・・ 中古対策DLCとかまったくやってないTOVの価格は超安定なのにw やっぱどうみてもラスレムは糞ゲなんだと実感・・・てかワーストレムナントかw
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/24(土) 11:43:30 ID:12AGBqRo0
インアン、ラスレムを糞糞いった人がSO4を予約するらしい でもおそらくすぐまた糞糞いうんだろ>< 三度目の正直はね〜ぞ!
正直買わない方が良かった 面白いけど一日一時間以上やろうとすると飽きてくる だるくなる眠くなる
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/24(土) 12:52:08 ID:12AGBqRo0
ガキのときの時間が永遠にあったときならおもしろかったかもしれない だが社会でて、時間が限られてるのにこんな作業ゲーはやりたくなかった・・・ という人が多そうだ
遊べる時間が長かろうが短かろうが、作業ゲーは作業ゲーなんだよな^^;
世界公認作業ゲー
時間かけられれば面白いゲームなんだがな 何周もやって色んなキャラ育てたりするのは楽しいし、育ったキャラが戦闘で活躍するのは他のゲームより嬉しいものだ ただし時間がかかり過ぎる。社会人には厳しいだろこれは スクエニもユーザーのゲームに当てられる時間を考えて作ってくれ
何週もやりこんでる奴が時間かかりすぎとかはお門違いだろJK
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/24(土) 20:50:05 ID:73Y0v90R0
大して面白くも無い戦闘をだらだら長時間かけてやってると ネトゲ並に無駄な時間になるな 処理落ちとか、モーションの酷さとか、大手のソフト会社が金掛けて作ったとは とても思えない酷い出来だな
この手のサブイベントが多いゲームって サブイベントをやらずに本筋だけやったんじゃ大して楽しめないのが殆どだが 戦争やって主人公たちがストーリー的には急いでるのに ゲーム上はあっちこっち行きまくるのは、どうにも変だ。
>>785 そうそう、すげー違和感あるよね
サブクエもストーリに沿った感じにして欲しいよな
いつものサガ系統のRPGと比べると、 いろいろと忙しすぎて、 どっか寄り道している暇ってのが全くなさそうに見えるんだよな
pixivで「ラストレムナント」で画像検索してみたんだ。 出てきたイラストは100もなかったよ キャラゲーでこれはねぇだろ・・・ 同じキャラゲーの幻水だって、 ラスレムより後に出たのに 380は出てきたぞ・・・
幻水はなんだかんだで長いシリーズ ラスレムはなんだかんだで新規タイトル
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/26(月) 19:43:34 ID:YvaEauq20
何だかんだ言っても、ラスレムは万人が認める良ソフトだったな 神ゲーとまでは行かなくても、優良ゲー やっぱ大手ソフトメーカーのゲームは安心して遊べる
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/26(月) 20:24:43 ID:ab65L1s40
何だかんだ言っても、ラスレムは世界が認めるワーストソフトだったな 凡ゲーどころか2008年ワースト やっぱ大手ソフトメーカーのゲームは不安で遊べない
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/26(月) 20:47:16 ID:56lhv8Lp0
最近だとヘラクレスDSもそうだったが、 バトルテンポが悪くて、思考性が低いシステムだと、 それだけで遊べないRPGになるんだよな。 ドラクエみたいなシンプル戦闘でも、 テンポさえ良ければ遊べちゃうし、 サガみたいに1コマンドで情勢ガラっと変わるようなゲームだと長くても気にならんし。 ラスレムのバトルを調整した奴が無能なんだろう。 それ以外は、看板タイトルにしたいという発言通りの出来だ。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/27(火) 04:03:32 ID:+fKCo2hN0
HDDデフォで無し&低容量メディアでハード的に向いてないってのと バランス取りの失敗が重なってるからな
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/27(火) 07:40:13 ID:WNQO2v6J0
大人数の部隊バトルだと言う割に、 蓋を開けて見れば、人数10倍・見てる時間10倍のFFって感じだもん。 どこが簡略化されているかと言えば、コマンド選択だけというね。 一番簡素にしてはいけない所が、簡素になっとるw
・戦闘中の処理落ち ・イベント中のキャラの不自然な動き(ラッシュの歩き方なんだあれ) ・システム複雑なのに説明不足すぎ。オプション項目などでいつでも確認できるとよかった ・リーダーユニット6人て。少なすぎだろ。アスラム兵12人もいらねーよ これら改善するだけで俺的には大満足なんだが。
しょぼいフィールドをしょぼいモーションの残念主人公でうろうろして 戦闘になるとお互い部隊ぞろぞろとか無理ありすぎ イベントで一旦別行動になったり急ぐよう命ぜられたりして、マップに出ると 途端に次から次へと訓練しようとかアイテム取りに行こうとか空気読まない 他のキャラとか 色んな部分がバラバラで一個のゲームとして体をなしていない
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/27(火) 18:39:18 ID:IZzPu//C0
戦闘のテンポの悪さはターン式だけに仕方が無いとしても それであの酷い処理落ちって、どんだけ技術力が無いんだよ UE使ってても、あそこまで酷い処理落ちは、ラスレムだけ しかもイベント、戦闘時、移動時の全てのモーションが酷い 入社したての新人が作ったのかと思ってしまう程、酷い出来
これなら味方最大18人とかやらないで、普通に4〜5人で戦闘すりゃ良かったのに。 攻撃モーション前のタメだか何だかがイチイチ気になる。 もう、味方チームと敵チームが、わーって駆け寄って、 ガガガって互いに切り結んで、あと結果のダメージ表示で良かった。 あと、要らないマテリアル多すぎ、理解しづらいシステム有りすぎ。 キャラクターがほぼ全て没個性的。 クエストも敵倒すばっかだし。
俺が二週目行く前に今起こった事を話すぜ。 「新しく出てきたダンジョンを探索しようと思ったら いつの間にかエンディングを迎えていた。」 な、何を言ってるのかわから(ry ・・・まぁ、一週目やってみて不満はみんなと大体同じ感じだな。 個人的には処理落ちを無くすだけでも神ゲーと化したんだがな。 でもまだBR60台だしこれからまたいろいろ不満点が出てくるのかも
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/27(火) 22:45:03 ID:iC+g1AHX0
最後の第六拠点やってたらフリーズしたんだけど しかも第六拠点の最初の雑魚戦弱いくせにやたらと多いから40分くらいかけて最後の1体を殺すとこでフリーズ 死ね
全体的にボリュームというより水増しに感じた 基本いっしょだけど後者のように感じさせないように努力してほしかった
敵つよすぎてだりー
>>802 やり応えのある強さ、じゃなくて
ダルイ、強さなんだよな・・・
作り手のセンスの無さが、如実に出てしまってる
戦闘が長すぎるんで、水増しにかんじるんじゃね?
中途半端なクエストとか、唐突に出てきた七人衆の連戦とかのせいで余計にな つかここ最近のJRPGの作り込み不足は相当なもんだよな 特にラスレムの処理落ちなんて販売できるレベルじゃないし TOVとか奇跡だわマジで、つか白騎士とかでも全然マシなほうだろ、どうなってんだよ
普通に金と人と予算が足らないんだろ? 下請けにまわしたり分業させやすいムービーだけはたっぷりあるし 相変わらずクオリティも高い
ソース見れないけどリーダー枠撤廃ってマジなんかな・・・ グラボ変えるだけでギリでも動かせそうならいくしかないな
8800GT程度のローエンドグラボならいけるんじゃね?
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/29(木) 18:03:45 ID:N4IT5nXo0
PCに合わせて箱用パッチが出てくれたら神だが・・・ そんな奇跡は起こるまい・・・ わしは・・・わしは実績解除がしたんじゃ・・・
後半になれば違うのかもしれなけど、戦闘のコマンドがほとんど運だったので やる気うせた。自分で考えて戦ってる感じがしない。 大半のクエストが既存のダンジョンの行き止まりの場所でイベントがあるだけだし・・・
PC版の改良要素のほかに追加するとしたら、どんな要素、戦闘について
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/30(金) 07:40:58 ID:o2nlzWb30
ファミ通最新号見てビビッタ、てか怒りが沸いたわ・・・やっぱ箱○ユーザーは有料βテスターなんだなと実感したわ・・・ 倍速モード、リーダーユニット制限解放・・・箱○ユーザー舐められてるね。。。 クソエニはもう箱○にソフト出さなくてもいいんで・・・
買わなくて良かった つか買う気もないけど ただでDLCしない限り買う気にならn
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/30(金) 10:49:45 ID:QNB0+EJN0
PS3版の打ち切りなんてどこにも書いてないじゃん お前の願望か
金の亡者のスクエニがPC版だけで終わらせるとは思えないから その内ディレクターズカットだかインターナショナルだかを PS3版とxbox360版同時に売りつけてくるだろ
1つのダンジョンで1時間もかかるのがだるい。 かけた時間の割に楽しみが少なすぎる。 最近のRPGはみんなそうだが。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/30(金) 16:28:14 ID:nAjP0z/50
>>816 PC版の仕様が発表された今、箱○でやってるのは
馬鹿みたいなもんだなw
リーダー制限解除だけで良いから、箱○でもやれよ
>>822 内容変わらないならともかく倍速モードとかリーダー制限解除とか全然違うからなw
>>818 箱丸はともかくPS3はどうだろうなあ
PS3版ラスレム作った分の労力に見合うだけの売上が
出るかどうかって考えるでしょ金の亡者なら
開発に時間かけた分の人件費や製作費を上回りそうなら作りそうだけど
リーダー制限解除だけでかなり嬉しいよな。ファミ通れビューで言ったら2点はあがる
>>825 ほんと、そうだよねー
今、8割くらいまでやって放置してるけど、
制限解除してくれたら、やる気でるなー
アスラム兵なんて1人もいらないんだよ!! リーダーが使いたいです。。。
こういうことされると現在進行中でもやる気奪われるんだよな そしてPC版出る頃にはもうゲーム自体への興味も失っているという…
リーダー制限解除くらい コンシューマでも最初から実装できただろうに……
xbox版は調整不足だったってのが良く分かるな。 世界同時にこだわって延期させなかったのが間違いだな。
今更だけどラスレムのトレイラー見てたらラッシュのマルチキャスト早すぎて吹いた 箱だと「ぶびょ…ぶびょぶびょ…」みたいな感じで糞モッサリなのに…。 PC版はきちんと作れよ。買わないけど。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/31(土) 03:27:18 ID:ML28jbS10
ベンチ回してみてクソゲーなのを再確認出来た… これ国内で何本売るつもりなんだ。
やっぱアスラム兵は苦し紛れの後付け要素だったんだな 箱○版でもリーダー制限解除パッチ出せよ インスコ前提でもいいから必死こいてなんとか動くプログラム組め
日本のPCゲー市場でだしても無意味だと思うがなぁ 海外でだすにしてもPCでJRPGってどうなの? まぁ、特性考えりゃ移植とは微妙に違うし、作業はインタ版なんかと大差ないレベルなんだろうけど
海外での箱○版の大不評の後だし、PC版で色々改善されたとしても、碌に売れないと思う。 あっちの人達は一度見限ったらもう戻っては来ないし。
スクエニRPG初のHD機ってことで気張ってはみたものの 出来てみたら家庭用じゃ走りませんでしたアヒャってことですね だったらそれなりに工夫して調整するべきだけど延期もできずってか・・・ ベンチは完走したけどゲイボルクのとこで一桁になったアヒャ 音楽とかキャラデザはやっぱいい
発売前のインタビューみると笑える。 でかい事言ってたくせに技術不足だったのを誤魔化してただけ。恥ずかしいな
延期はしただろ 元々2008年春だったはずだ 延期しようがこの程度ってこと
>>837 今回のPC移植、変更点で
リーダー制限も、ダラダラ戦闘も、
修正すべき欠点である事を認めた様なものだからな
まあ、最初に箱で出したのは正解だったかもな。
このゲーム以来河津(?)の名前を覚えてしまった。 ファミ通のサガリメイクインタビューの写真見た時これ以上ない位苛ついたぜ。 12月のゲームラッシュ無視してすごい期待して買ったのに。 別ゲーの名を出して申し訳ないが、ファミ通のレビューでラスレムについてはロードに触れないのにバンカズにはしっかりロードの事書いてんのはどうかと思った。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/01(日) 17:50:24 ID:D0uYCXmg0
そりゃ、あれだよ、ズブズブの関係だからしゃ〜ないで。攻略本出させてもらったし、広告料もガッツリいただいてるんだから、臭いところにゃ蓋しとかんと・・・ 海外レビュー並のまともなレビューしてたらシルバー殿堂すら無理やしw
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/02(月) 02:06:43 ID:dCqBhif50
★PC版ラストレムナントが4月9日に発売★ スクウェアエニックスがPC版ラストレムナントを4月9日に発売します。 ラストレムナントはファイナルファンタジーやドラゴンクエストに続く 新ブランドとして、スクウェアエニックスが新世代のクリエーターを集結して 制作中のファンタジーRPGで、昨年11月に発売されています。 戦闘はコマンド選択式やリアルタイムアクションではなく、最大5人1組の ユニオンを単位とする独特なシミュレーション風システムが採用されています。 PC版はバトル倍速モードやリーダーユニットの解放といった新機能が追加 されています。 公式サイトでは動作環境やベンチマークも公開されていますが、ハイスペック マシンでないと快適なプレイは難しいようです。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/03(火) 17:25:55 ID:9VPF7wc20
PC版もベンチ見る限りじゃウンコぽいな。 ベンチ自体も大不評だし
どこ行っても投げ売りされてるね
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/03(火) 21:10:45 ID:Khpr/IJv0
特にラスレム同梱版本体は悲惨だね・・・ 販売店は可哀相 転売屋は、ざまぁーwだが
>>841 河津はエグゼクティブ
つまりほとんと名前だけだ
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/04(水) 04:14:36 ID:tUPn+GyT0
新品で2000円ぐらいだっけ? 中古だと1000円切ってるのかな
リーダー制限解除と BR上がると敵も強くなる変態仕様無くせば評価もがらりと変わるな
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/04(水) 05:42:07 ID:Wsh8RExK0
早くパッチあてろ!!高い金はらってかった 客なめてんのか?
今なら安い金で買えるよ
PC版ベンチとってきた。(60fps)
DLキーワード(必須):1 (半角数字)
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/74576 QuickTimeでは正常に見れないです。MPCHC,GOM Playerでの視聴は確認。
Frapsで撮っているからわからないけど、フレームレートの変動が激しい。
解像度の影響がかなり大きく、フルHDのゲイボルグで処理落ちを防ぐのは、5万超のVGAが必要みたい。
改良とか一切してなくて、ただパワーに任せて押し切っただけじゃん…このままじゃ360本体買えるよ。
テクスチャ欠けは直っているみたい?ConfigにStreamTexture=1みたいなのがあるから、Config側で欠けは防げそうだが。
まだwiiウェア買った方がマシだな・・・
ラスレムの為に推奨環境整えるのに必要な金で 何が買えるかなぁ
王将の餃子なん皿分かでカウントしなさい!
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/05(木) 15:19:07 ID:Hmwmg9rl0
ラスレムの為だけに、ハイエンドのPC環境揃えるのは 確実に後悔する事になるだろうな
しかしヌルンヌルン動いているな。 既にハイエンドPC持ってるなら良いかもしれんが、 中途半端なスペックで揃えても360版と大して変わらんよな。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/06(金) 16:08:25 ID:W/4J1YIz0
箱よりかはマシかな半端なPCでも。 まあクソゲーが変わることはないが
PC版の発表があってからというものクリアというかプレイする気さえなくなってしまった。 売ってもたいした金にならんし、どうしろというのか・・・。 ていうか、PCよりゲームに特化したXBOXのが性能高いんじゃないのか!!! パッチでなんとかしてくれよ救えに!!
トランジスタ数も消費電力も桁1つ違うし、2年もたてばスペックで置いてけぼりになるのは当然。 とはいえ量販店のPC(国産メーカー)よりは未だにはるか上を行っているが。 とりあえずエフェクトの解像度落とせばもっさりは解決されそう。 安定性がCS機の強みなんだから、映像のディテールが落ちてもフレームレートくらい維持してほしい。
箱360が発売されたのって2005年だっけ?
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/07(土) 01:50:12 ID:PLbDubCO0
それがないか?ギャハハ
なんかちょっと煮え切らないんだが キルネアって少女なのか? ラッシュが少年なのかどうかにも寄るけど お姉さんキャラにしか見えないんだが どっちかというとシェリルの方が幼く見える 形容詞の使い方いろいろずれてるんじゃないかなあ
それはさすがにテレビのせいじゃないか? 言葉遣いに振り回されてると思うが
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/07(土) 22:10:36 ID:X8Z4H7iV0
イギリスのゲーム雑誌「THE OFFICIAL XBOX MAGAZINE」のサイトにおいて、
「JRPGが変えなければならない7つのこと」(原題「7 J-RPG Hates(And What Needs To Change)」)
なる記事が掲載されて話題を呼んでいる。多少筆者による意訳が入ってはいるものの、
記事内で指摘されている「変えなければならないこと」とは、簡単にまとめると以下の7点。
1:子供のキャラクターをパーティに加えるのをやめさせるべき
パーティに一人はいる、幼い子供のキャラクター。でも生きるか死ぬかのミッションに、
9歳の子供を連れていくのはどうなの?
2:悪人はもっとクールに
90年代以前のような、記憶に残るような悪役がいない。
誰だって魅力のないケチな悪役なんかと対立したくはない。
3:装備を変えたら外見も変わるべき
せっかくすばらしい防具を手に入れて装備しても、
彼らが着ているのはいつも同じ服。主人公たちが成長している実感がない。
4:もっとまともな声優を
日本語のオリジナル音声に比べて、吹き替え声優がチープ。
5:ムービーシーンであっさり死ぬキャラクター
ほんのちょっと前までは華麗に銃弾をかわし、巨大なモンスターを
翻弄していたキャラクターを、ムービーシーンで突然殺すのはやめてほしい。
6:もっとダンジョンにパズル要素を
「ゼルダの伝説」のように、ダンジョンではもっと頭を使わせてほしい。
単にザコとのランダムバトルでイライラさせられるだけのダンジョンにはうんざり。
7:ヒーローにも悪の側面を
私たちが見たいのはもっと複雑で、深みのあるストーリー。
世界はそうはっきりと白黒に塗り分けられるものではないし、
時には世界を破壊するようなヒーローも必要では?
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0902/03/news054.html
確かに戦闘中は棒立ちじゃないが魔法 技のエフェクトがショボすぎだろw棒立ち云々言ってたくせに不自然なくらい攻撃するのが遅いから結局昔ながらのRPGにしかみえない。 読込みは酷いし。快適にプレイできるのは最低限の問題だ。 戦闘のテンポが悪いのもコマンドRPGじゃ致命的。1枚目の後半で売ってそこそこ金返ってきたからまだマシか…。
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/07(土) 22:50:28 ID:8hYOnRIIi
>>864 キルネア16才世界を旅してるから大人なだけ
シェリルは世間知らず何じゃね
>>866 自分達で作ればいいのにねw
世界を破壊したらそれはヒーローと言わない悪寒 そういえばアメリカンなスーパーヒーローは悪人でも葬らないのがルールらしい。 葬るのはダークヒーローと呼ばれるとかなんとか
桃太郎伝説みたいに、倒す="懲らしめる"って事なんだろうね。 そういや昔、アメリカンなスーパーヒーローを遊べるテーブルトークRPGがあって、 うっかり敵を殺してしまうと痛いペナルティが課せられたりしたっけなぁw
1は特に思うな 入れるなとは言わないけど、そんな無理に入れなくてもと思う 3と5は言われてみればだけど慣れちゃったな
スタオ4の方が酷いのだろうけどラスレムは製品未満すぎるからなぁ 1000円でも高く感じる
スタオ4ののりとか絶対外人に分からないだろw テイルズをもっと男オタ向けにした感じだし
海外はゲームにリアルを求めすぎ。
7が意外だな メリケンのヒーロー像はキリストの下僕かと思っていたが
?イギリスでしょ。
SF物のRPGじゃロクな目にあってないな・・・ PSUとかローグギャラクシーとか
ラスレムは超展開の突飛すぎるストーリーだったなw 世界中で叩かれる訳だ…
ラスレムはマゾい人間しか楽しめないんじゃない?俺は絶対マゾだし。 外人はゲームを現実の写しだと思ってるから俺らと根本的に違うんだよな ラスレムみたいな記号色の強いRPGがウケるわけがないよ。 日本人でもマゾいやつしか無理だろ。
>>879 ”俺ら”とか勝手に括るなよ。
なんで自分ひとりで主張せずに、居もしない仲間を頼ろうとするんだ。
「俺と外人の価値観は根本的に違う」じゃダメなのか?
そんなに自信の無い意見なのか?
で、外人ってナニ人のことだよ? 日本人以外全部、とか言うなよw
少なくとも、俺とお前が根本的に違うっぽいのは確実だな。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/10(火) 12:40:07 ID:47bxidvx0
マゾゲーとクソゲーは違うだろ。 ラスレムはクソゲー。
外国といったらアメリカしか浮かばないんだろうね
>>881 そうか?
テクスチャ貼り遅れはともかく、システム自体はかなり良好じゃないか
かなりのマゾゲーだと思うが
非常に意欲的なシステムだったな、とは思うよ。 ただし荒削りすぎて、肝心の出来も酷いもんだったけど。 調整不足というか、そこらへんを開発陣が丸投げしすぎてたのが酷評される要因。 惜しいと思うわ。 俺は楽しめたが、とてもじゃないが他人に勧める事はできなかった。
>>866 ろくなゲーム作ってないイギリスに言われたくない
宗教的なものから来るかもしれんが、子供のキャラクターをパーティに加えるのをやめさせるべきとか言って
そういう枠に捉われてるから発想が貧困になるんだよ
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/10(火) 21:29:04 ID:BBNkLP4KO
スクエニ史上最低のゲームだな。 普通にやったら、全然育たない。 運に作用されすぎの強敵バトル。 とにかく糞ゲーだ
これを河津ゲーなんて呼ばないでほしい 河津ゲーはこんな雑でいい加減なもんじゃない
じゃあ何ゲーなんだ? 沼津ゲーか
DLC入れるとギルドLv上げるのに必要なレアモンが 追加ボス倒すまで出なくなるとか… 何だよこのトラップ
>>889 もしかして、金とった上にテスターさせてるって事なのかな…。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 01:37:19 ID:kTke0UjG0
>>890 このゲームはテストプレイせずに見切り発売したようなモンだからなw ギルアベ達成不可項目が2,3個存在する時点でテストしてないのモロバレ。
そして箱○版はPC版発売とともになかったこととして黒歴史入り。有料テスター乙かれってとこなんだろ・・・
リーダー制限をなくして バトルも早送り機能つけてくれりゃ かなり良ゲーになるんだがなぁ
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 02:26:42 ID:vRdeu67m0
フラウマローの塔に閉じ込められるバグと、それに対するスクエニの対応はひどかった なんせこのバグはセーブしたら進めることも、塔から出ることも出来なくなるんだから まず最初サポートセンターに電話するも、「調査するのでしばらく待ってください」とのことで一週間ほど待ったが、後日の回答は「バグではなく攻略上の問題ですね」 ↓ 仕方ないから色々試してみるがどう考えてもバグ、後日スクエニから発売された攻略本にも載ってないことからバグを確信 ↓ もう一度サポートセンターに電話、どう考えてもバグなんですがと言うと「他にそういった電話は頂いてないですし、じゃあお客様が一番最初に発見されたんですね(なぜか笑い気味)」 このままじゃセーブデータ消して最初からやり直すしかないからパッチで修正してくれと言うと、「そういったことは出来ませんねー、セーブデータ消して最初からやり直していただくしかありませんね(またもなぜか笑い気味で)」 おいおい、他のメーカーが出来ることをなぜお前の会社は出来ないんだ?
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 03:37:45 ID:7nYwXeXzO
なんか昨日俺が書いた落書きがボロくそに言われてる・・・ まぁいいか
>>1-1000 「PC版を買ってやり直していただくしかありませんね(なぜか笑い気味で)」
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 07:00:27 ID:K4C1WCYE0
>>893 レス番がヤクザなのはともかくとして、それは普通に酷いな
スクエ二は「FMブログ」の連中のゲハ丸だしの内容に呆れ果て
それ以後、会社としてのスクエニのファン精神は微塵も持ち合わせなくなったが
やっぱり、急激に成長する企業には変な奴も大量に流入してくるんだろうな
もはや信頼心とかゼロに近いんじゃね?
FF13も野村・鳥山両ディレクターどころか北瀬・橋本プロデューサーに
社長自ら「FF13は国内PS3独占」と言い切ってるのに
未だネット上では出る出るいわれてるしな
ラスレムなんてあと一ヶ月だけでも延ばせば
普通にPC版の追加要素の一部くらいは盛り込めたろうな
わざわざ、11月に出して半年もたたずに完全版とか頭おかしいわ
>>893 酷い対応だな・・・対応した奴はバイトじゃねぇか
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 08:37:43 ID:Ni4pX7bS0
>>897 サポートのコールセンターなんて、バイトか派遣に決まってるだろ
どんなユーザーからの電話も、「うざいなー」くらいにしか思ってない
スクエニに限らず、「〜〜でしか出しません!」の言葉は信用できんだろ 出しません、や、〜〜のハードでしか実現できなかった、なんて言葉がこれまで何度覆されたか
ふう
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 18:01:13 ID:ftqvpHwU0
901
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 18:46:50 ID:Xm1B4RgRO
パッチでリーダー制限解除ってのはできないの?
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 18:57:41 ID:Ni4pX7bS0
>>902 箱○版は、有料体験版です。
完成品の、PC版ラストレムナントをお楽しみ下さい。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 22:25:24 ID:hE1L94wU0
PS3版が、完全版だよ。 最後に出るのだから、当然だろ? 勘違いするな。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/12(木) 00:50:41 ID:hoUErfyT0
PS3版は出ないだろw PCへ移植は、楽だから取り合えず出したが 海外で売れないのは確定してるし、PS3に手間掛けて移植するメリットが無い
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/12(木) 00:52:42 ID:goDEpqw50
>>893 俺もフラウマローで詰んだwwwwwwwww
おかげで10時間無駄になった
気合でやり直したがラスダン前で急速に萎えて一ヶ月以上放置中
何故か最近RPGをラスダンの入り口あたりで投げることが多くなったな
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/12(木) 00:58:54 ID:PVClaIBU0
PCへの移植が楽ってか箱の仕様が劣化PCだからな。 PCを超える部分があればソコを伸ばして開発出来るんだが。 箱とPCとでUE3慣れして練習してたのだろうね。
インアンは擁護したいが、 このゲームは久しぶりに時間かえせーと思った。
PC版でリーダー開放だわーい とか思ってたけど、 ハード上の制約に引っかかって実現できないようなゲームを 企画する段階で間違っていると思った。 例えば、スーファミでFF7以降みたいなのは作れないってのはわかりきってることじゃん?
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/13(金) 01:09:33 ID:Z+6rqv2m0
>>906 俺は最初からやり直す気合なくてそのまま放置しちゃった
バグ修正パッチが不可能とかどう考えても嘘だろ、カルドセプトとか修正してたじゃん
フリーズとかのバグならともかくよくあるけど、セーブ消して最初からやり直すしか方法がないなんてパッチで修正するべき重大バグだと思うんだけどなあ
久々に俺には熱中出来る面白いゲームだっただけに、スクエニの今回の対応は残念で仕方ない
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/13(金) 01:23:46 ID:SzlZQ6OP0
>>909 まあ予想以上に箱のスペックが…
HDD専用だと少し違ったかも知れんテクスチャも圧縮してそうだ
ドラクエ9がバグだらけで3月から7月に延期らしいが、 ラスレムもそういう選択肢あったと思うんだけどね。 よっぽど360で早く出したかったのか、本当に360ユーザーをなめきってるのかw
>>911 予想以上にアレだったのは、スクエニスタッフのスペックだろw
何を拘ってるのかは知らんが、拘り所を勘違いしすぎ。
全滅・やり直しゲーのくせにリトライも無い。ゲームオーバーからロードし直すまで時間かかり過ぎる。
体裁がやりこみゲーのクセに、プレイ時間も表示されない。おかげでセーブデータの管理が煩雑。
テストプレイしてて疑問に思わなかったのかこれ?
…ああ、箱版ユーザーがテストプレイヤーなのかw
エマが死ぬと聞いてアッー!なゲームなのかと思ったら、 思わぬ展開にワロタ このゲーム、プロ野球中継みるの好きな奴には最高に面白いよ
いろいろ文句は言ったけど、 エマさんvs覇王の戦闘だけは文句がつけられないわ かっこよすぎる
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/13(金) 23:33:26 ID:klVvfzJa0
何も考えずに適当にやってたら地獄門でつみました。 しょうがなく攻略サイトみてある程度修正入れたらなんとか倒せたけど 戦闘&全滅で数時間も無駄にするなんて社会人にはつらいです。 このあとの展開はもっと激しくなってくるんでしょうか。 正直何度もdvdを破壊してやろうかと思いました。
合わないならすぐやめるべき
2008世界ワーストRPGは伊達じゃない。 すぐやめるべき。
戦闘が辛いならやめるべきだ 長い戦闘に耐え抜いてようやくEDに辿り着けても今度はなんだったのこれ、だからな
ストレスを感じる要素が凝縮されているのが問題だな
それにしても反省スレ伸びなかったな どうしようもないクソゲーではないし 誰もが不満に思う要素があるというのに
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/15(日) 03:29:23 ID:ESx3dZ9c0
1枚目で売却した人が多いから。 元々売れてないってのもあるね。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/15(日) 18:47:43 ID:BF66QCEV0
スクエニにとって ラスレムの箱○版は、無かった事にされてます
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/15(日) 19:26:03 ID:PLgFV0tl0
どうしようもないクソゲーと思うよ。俺は。 戦闘がクソだと、他をどんなに作り込んでも無駄。 ゲームとしてのベースの部分がアイデア先行過ぎたな。
さすが負けハードPS3信者の台詞は重みがありますね
それはPS3より売れたソフトを出すか、せめて台数並んでから言えよ 負けハード糞箱信者さん。
箱○信者は擁護してるか? 擁護してるのはスクエニ狂信者だけだと思うがなぁ。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/16(月) 01:25:28 ID:KrbBdaUX0
箱○ユーザーは、他に良ソフトが幾らでもあるから むしろ、こんな出来損ないの糞ゲーは叩いてるだろw スクエニ社員と信者だけだな、擁護してるのは
悪いがラスレムは擁護できない
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/16(月) 02:33:04 ID:1tdhgtL60
ゲハに篭もってPSハードに敵意全快の基地外と 一緒にネチネチ湿った生活を続けていると、本当にPS3が 負けハードだと思ってしまうんだろうな 現実は、この値段でこんだけRPGを集めたにも関わらず、 360は週販売4桁でまだまだ落ち続けているわけ いい加減、現実を直視した方がいい RPGがハードを動かす時代は過ぎ去ったとな 特にJRPG、この時代は完全に終わっただろう 奇しくも、テイルズとスクエニ自信がそれを実証してしまったわけだ 本当にヤバいのは、RPGしか作ってこなかったスクエニだろうな テクモに逃げられたのは致命的だったわ ま、FF13で一気に会社としての信頼を失ったしそら逃げるがな普通に
開発はレベル5だっけ? ドラクエ9を遊ばせてもらった業界の人が、 動きモッサリでとてもじゃないけど売れん言ってたな。 延期も仕方ないと。FFだけじゃなくドラクエでも信用落としそうだ。
6つの砦は極悪仕様だよな せめて最後の中ボス戦前にセーブさせてくれよと
糞ゲと神ゲの紙一重な事 BGMはよかったり世界観はいい感じなのに 作り込みたりなさが伝わってきすぎるんだよなー PC版でリーダーユニット使い放題で発売とかないわ 箱でリーダーユニット使い放題に出来たとしても PC版発売してからかなり経ってから実装なんだろうなぁやれやれ
結局これ、PS3にも出すんだっけ? 出るなら箱仕様?それともPC仕様?
仮にPS3で発売されるとしても、箱○仕様のテストバージョンなんかで出したら顰蹙もんだろw PC版の数ヶ月後にBR廃止レベル制採用+仲間の武器アクセ自由交換可能とかにして出してきそうw そしてその数ヵ月後に箱○に完全版ってところかw
今日これやってみたけど、まじで処理落ちやテクスチャの剥がれが初っ端から全開なんだな… さて…インアンに手をつけるか…
>>931 箱○ほどじゃないけどそれでもハードが普及してないPS3で出した
白騎士でさえ売り上げが30万越えてるのにRPGが売れないっていうのは無いわ
野村のDDFFがバカ売れしたり海外じゃ野村のきのこ(すばらしきこの世界)が高評価
なのにスクエニが云々ってのもないわ
単に河津がいつも通りの糞ゲー作っただけだろ
初代ロマサガにサガフロ2にアンサガにFF12にラスレムと結構な地雷メーカーじゃないか
アスラム兵の使い方をディスク1の最後で理解した… 戦闘に6人しか出せないのは少ないと思った
河津一派のゲームは今後一切新品で買うべきではない 完全にユーザー舐めてる 信者も「マゾ仕様がたまんねえ」とか「流石サガチーム」とか持ち上げるな
戦闘時間が無駄に長く、同じ映像を何度も見れるという点では完全にマゾだな
河津をスクエニから叩き出せ 野村が稼いだ金を浪費するだけの癌細胞め
「なお、PC版発売と同時にPC版の修正箇所を導入できるXBOX360用のパッチが配信されるぞ!」 って言ってくださいよォーーーー!!
スクエ二がそんなことわけないじゃん、信者にPC版買わせるためだよ
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/20(金) 17:07:14 ID:e4JmzC9C0
>>943 やっぱり箱○は超高額βテスト版だったってことだな・・・手抜きにもほどがあるわ・・・箱○版は
武装変更可能とかオワタ
ユーザーを愚弄するにも程があるな おまいら、トレントで流しまくって、爆死させてやれよ 買う必要はないぞw
なんでそんなに必死なんだよw 業界人か?
360版が叩かれるのは仕方ないだろ。ラスレム信者の俺でもこれは叩く ただ、ラスレム自体は神ゲーなのをお忘れなく PCの体験版まもなく配信!未プレイの人は、ぜひプレイするべき!
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/22(日) 17:44:37 ID:zfyDsDaQ0
個人的には面白いソフトだと思うが、みんなが言ってるようにシステムに色々欠陥があることも事実 そして重大なバグがあるにもかかわらず、サポセンに連絡しても公然とそれを放置 箱○版にもPC版と同じシステムをパッチで充てつつ、バグの修正行わない限り、俺はスクエニソフトをもう新品で買うことはないだろうな
4/9までにGeforce9800GT買うかな
4月ならPC春モデルでるな。
>>952 それやるとHDD持ってない奴の為にディスク交換もやる事になる。
有料でしか受け付けないと思うぞ。
勿論叩かれる、だからやらない。
MSにクレーム入れるのが効果的だアッチから金だしてくれたらやってくれるだろう
多分・・・
>MSにクレーム入れるのが効果的だアッチから金だしてくれたらやってくれるだろう カルドセプトサーガの再来ですね、分かります
というか、箱とPCの本体の金額がそもそも違う訳だし 後からPCと同じ内容にしろって方が無茶な話だと思うが。 金掛けずに安く楽しめたんだから良いんじゃないの? そもそも安く済ませる代わりに性能を妥協してるのが専用機なわけで 性能が削られている以上、ゲーム内容もそれなりに妥協してあって仕方ない。 箱やPS3のゲームを内容違わずDSでも遊べるなどと 真剣に考えてるやつはさすがにいないっしょ?
妥協するのはいいけど 妥協するところ間違えてるだろ
変更内容から見たら別ゲーだよなもうw
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/26(木) 09:05:50 ID:TeDV6cp10
ほー
パンツヘルメットを雇用しないで済むだけでも天と地の差
PC版の仕様が分かってたら箱版なんか買わない罠 安くとか関係ねぇ
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/27(金) 07:08:52 ID:y1kLgZ4i0
PC版に文句ほざいてる馬鹿ってなんなの? 単に快適にプレイ出来るPC持ってない貧乏人?
有料βやらされたんだから、普通怒る罠 そいつらを馬鹿にする奴は、人として最低、いや人間未満だけどな
オンゲとかで有料βに耐性付けてる奴は許容できるだろうけど それをオフゲ部門でもやっちゃったしなぁスクエニは 正常な反応だと思うよ
>>964 手元の箱○版をPC版に取り替えてくれるなら、文句など言わないのだがね。
まあ、同じソフト2本も買えない貧乏人なのは確かだけどw
買えるか買えないか、で言うなら普通に買えるが、媒体が違うだけで内容同じのなんて2個も買いたくは無いわw 旧版発売から相当な時間(少なくとも1年前後)が経過してて、旧版自体しっかり完成されているのは当然で、 プレイ時にも良い思い出が多く、尚且つ新版には追加要素が充実してたら、悩むだろうけどな。 ラスレムは全編通した未完成故の過度なストレスの所為もあって、良い思い出と言えるものは無かったから悩むまでもないなw
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/27(金) 12:43:19 ID:2MA99q+q0
BGMと声優陣だけはよかったな・・・それくらいだけどなw それ以外は擁護しようがない
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/27(金) 13:35:04 ID:pecX7dyc0
PC版の仕様で箱○も出してれば、ここまで叩かれる事は無かったのにな 箱○で出てるRPGで、最低クラスの酷い出来
>>970 性能的に無理だって。
今のコンシューマーじゃ。
コンシューマー
>>967 それって
お気に入り映像ソフトのDVD版買ったけど
後から高画質で特典てんこもりのBD版が出たのに立腹。
BD版がこんなに豪華仕様なんて聞いてない
責任持って無償で手持ちのDVD版と交換しろ。
と言うくらい無茶な話だな。
BDだけのエンディングとかもついてる感じかな
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/28(土) 20:27:28 ID:Nx8dsqFr0
pc体験版やってっけどどのへんからおもしろくなんのかね。 戦略性薄いから大勢で戦う意味がよくわからん。 任意の装備変更、強化が主人公のみ?ってどうなんだろね。
ラスレム信者だが、 いろいろな改良は大いに結構だけど、 あの体験版は酷いと思った。 チュートリアルがぜんぜんないから、 箱○版経験者でもないと 正しいエンカウント方法すらわからないわけだし 楽しくなってくるのはメンバーが15人くらいになったあたりかな? 15人で最大5ユニオン組めるから、 5・5・5の3つにするか、3・3・3・3・3の5つとか4・4・4・3でバランスを取るとか、 あのユニオンの役割は回復で、こっちはとにかく物理攻撃とか 編成が多様化してくるくらい まだあの時点だと、役割分担も何もなく、全員突撃って程度だし 体験版って、箱ユーザー以外の新規顧客を手に入れるチャンスだと思うんだけどねぇ(´・ω・`)
>>973 それにすっかり慣らされてる廃人ヲタがおかしいんだよw
時間差でバージョン違いを出して両方買わせようなんて
まともな商売じゃない。
行動決定後もミニマップ表示してくれたらなぁ。 敵が同動いてるのか微妙にわかりずらいがな。
>>977 たんにコレクターアイテムとしての認識しかないアニオタはともかく
機種毎に差が発生するのは当然の事じゃないか?
まさかPCと箱の性能が一緒と思ってたわけでもあるまい。
箱は金掛けたくない人用という意味においては、その存在意義は十分ある。
無理して値の張る環境を揃えなくても良いんだから。
そして家庭用ゲーム機とは本来そういう物だろう?
個人的には、好きなゲームに追加要素をつけて出してくれるのはありがたい ただ、今回の360版は未完成品のような出来だったのが大きな不満 ラスレムやってるならリーダー制限の有無がどれだけ大きな違いか分かるだろ あと、不満の理由に360版だからってのもある DLCのないPS2なら諦めるしかないが、他のタイトルはDLCで処理落ち改善、 追加シナリオ、追加キャラクターなんかを配信してるからラスレムもDLCで対応できるんじゃない? さぼってるだけなんじゃねーの?と思ってしまうから、余計に腹立たしい
>>979 絵面やフレームレート、読み込み速度が変わるのは当然だし
”追加要素”ならあってもしかるべきかもしれんが
箱○版は明らかに、性能とは関係ない部分でもおかしいだろ?
メーカーに「交換しろ」と迫ったわけでもあるまいし
金出して買ったんだから、ここで文句言う権利くらいはあるはずだ。
>>976 チュートリアルがない時点で常連以外お断りの頑固職人気取りか
そんなものが無くても既に箱版の説明書も売られてる事だし溢れる魅力で新規取れると勘違いしてるかだな
人を選ぶゲーム、という人の意見に乗せられてるみたいだし前者かも知れないが
箱版出てたった数か月の知名度でそれじゃどこの誰を販売対象にしてるのか分からない
そもそも商品として売る気があるのかどうかも分からないな
洋ゲーのDEMOやったら分かるけど、ほんと親切なチュートリアルだし マウスでもパッドでもどちらにも最適化してるから、やりやすい。 「洋ゲーは不親切」 とか言ってた時代もあったが、最近じゃ逆転現象が起きてる
余裕の差なんだろうな ラスレムなんて動かすのが精一杯な感じだし
向上心の差じゃないかな? 自分達のゲームは不親切と言われて、 洋ゲーは努力して、 スクエニはあぐらをかいた
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/01(日) 23:42:44 ID:fj3tPzcj0
ほー
素人でもおかしいとわかるような、技術的欠陥が丸わかりの状態でよく出せたなと思う。 開発者はプライドないんだね
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/03(火) 02:09:18 ID:2Z3WGE/s0
開発立案したやつはとりあえず兵法を少しでも読んだほうがいい。
世界同時とかできもしないことをやろうとして未完成のまま発売したんだよ
ミットクラスターの無駄に長いモーションに吹いたwww