【XBOX360】ラストレムナント 051【サガチーム】
Q:処理落ち・テクスチャ貼り遅れ A:本体設定で解像度落とせ Q:フリーズするのですが A:そんなの知らん、サポセンに電話するか、ゲハの故障対策スレ行け Q:酔うのですが A:自動追尾設定OFFにしろ Q:スクロールが一個ずつで時間かかるのですが A:Y押しながらスクロールしろ
1乙かレムナント
システム理解するのが遅すぎてディスク2に入ってからやりなおした^p^
クーバイン公いいツンデレだな
巨人の皮剥いでる主人公達を想像するとなかなかグロい
>>1 スレ立て乙。拠点きついわぁ・・。めちゃくちゃ疲れるw
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 05:03:56 ID:TGsnJkmVO
拠点一個一時間('A`)
拠点は嫌になるな・・・w
メルフィナへ行こうにも1枚目で通行止めが全然解除しなくて、 諦めてメインちょっと進んだら2枚目に移行したんだが・・・ もうメルフィナへは行けないのか?このデータで・・・ サブクエの発生条件とかさっぱりわからない。 このゲーム、2周するのすごいだるいぞ。
ラストレムナントは買いでしょうか? 今購入するかで迷っています。 今までストライクだったRPGはドラクエ8、FF7等です。
>>10 俺もそれではまったわ
もういっこ出口あるからそっちから出るとメルフィナ
あそこは普通にまだ無理なんだって思わせるセリフすぎだろと思った
終わった・・・・・・・1枚目のラストのデータ残しておいてよかったw 2つとも2枚目のデータだったら、もうこんなクソゲーやらねwwww このゲームって最初の2時間我慢するとそれなりの良ゲーになって キャラが成長してクエを順調にこなせれば神ゲーになって、鷲の巣、 地獄門、7人衆、拠点終わる頃には殆どの人がアンチになってクリアしたら 二度とやりたくないソフトなんだねwwww 人を選ぶゲームなのでマゾ耐性とサガファン以外は手を出さない方がいいかも。
ふぅやっと全クリした、てか実績ほとんど解除されてねえどういうことだ 隠しダンジョンとかもないのか
>>15 つまりクリアと関係ないってことだ
攻略スレで少しずつ解明されてきてる
鷲の巣後から強くなってきてサブクエ周り楽になって楽しくなってきたんだが ちなみに鷲の巣まで5時間くらいか。そんなに時間かかる印象もないけどなあ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 05:44:17 ID:Q/LSFNwv0
拠点もやべーが 聖平原もやべーよwwwwww
ログ呼んだが地獄門とか拠点とかにみんなイラついてるんだな 全滅したのは拠点3のギャラクシィだけだったからヌルゲーだと思ってたんだが エミーがクソ強すぎてラスボスも赤子同然だったし
時限あると聞いていきなり萎えた
ようやく龍光作れた&竜殺し達成 これでそろそろナーガプールとかいう町に行けそうだ
ラッシュの腰の旗がたまにわけわからん動きをするのが非情に見苦しい
強くし過ぎたせいか最近ボスがやたら弱く感じる。 虚空の来訪者とかいう実績解除モンスターもワンターンキルのノーダメージだった。 まだ、一枚目だけど、こりゃクリアまで楽勝っぽいな。
そいつは育てて無くても雑魚だから
エンシェントドラゴンも妙に弱いよな 白沢で苦労した後だったから拍子抜けしたわ
久しぶりに攻略本が欲しいゲームだと思わないかね
ゲームはもう売ったけど攻略本は欲しいね 攻略本を見て初めてわかるネットでは見つからない情報も大量にありそう 発売後の評価を知ったうえでの開発者インタヴューとか載っていたらおもしろそう
しかし、今エマを育てようと思ってやってんだけど なかなか技閃かない まあ、エマに限らずボルソンさん以外は妙にひらめきが悪い ボルソンさんなんであんなに閃きやすいんだろう
エリート中のエリートだからな
二刀流でも片手用ファイティングアーツ使えると思って ラッシュくんが夢幻雪月覚えた後に二刀流にしたら片手用のアーツ全く使わなくって激しく(´・ω・`)
二刀系は微妙に遅いからじゃね? パーティ編成にも寄るけど技覚える場合は少人数で なるべく回数回すようにすると効率上がると思う。 うちのマイロードがダンジョン行くたびに氷の剣を欲しがります。 マイロード片手剣じゃんよ…
メガロードブレス連発強すぎワロタw 1ターンに複数回範囲ブレスはねーわ 運良くカーズで1ユニオンあたりの人数リーダー含めて1、2人になったおかげでなんとか勝てた まさかカーズに救われるとは・・・ サブクエ楽しすぎて全然ディスク1終わらんなあ
こいつらを叩くぜ!! ラッシュはネラー
武器を選んで装備させられないのってPTに色んな武器の奴が増えて にぎやかで良いな 普通のRPGだと強い武器で統一しちゃいがちだからな
こんだけ人数居て装備まで管理させられたら大変だしな
エマのパンツ下さい。
でも勝手に強化してくれて 更に任意で素材や武器を渡せたらより良かった
さすがにリーダーは選べた方がよかったな もうアクセとかあまってあまってしょうがない
妖刀龍光強化出来るんだな 早く虎徹にしてー
鷲の巣?で増援くるとは思わなくて、分散させたら各個撃破されて残るはカエル1PT ああこれは死んだわーと諦めムードで見てたらパグズがブラックアウトきらーん ターン開幕に雑魚4PTを一瞬で殲滅して形勢大逆転。脳汁出たw もうパグズ先生には足を向けて眠れません。素材?なんでも持ってっちゃってくださいwww
ブラックアウトなパグズ先生 神滅なボルソンさん 人気キャラの双璧
うちのボルソン先生は攻撃力強いだけじゃなくてメディカルヒールもすげえ 一瞬で瀕死から全快にもってってくださるので、ふたりPTでも恐くない パグズ先生といい、主人公はあっちなんじゃないかと思う時が多々あるよ
ボルソンさんって同格の連中よりさらに10PくらいATKが上なんだな 強いはずだわ
初期から雇えるため攻撃力とHPがバカ高くなるボルソン 雑魚殲滅にかかせないバグズ 超万能型のケイドモン あれ?主人公の立場は?
>>46 ケイドモンって強いの?
まあ、雇用費用が高い奴は皆強いんだろうけど
ノーラとかケイモドンとか1万円越えてる奴は何か強そうだよね
アンチが減ったな あれって絶対ニコニコとかで見ただけで叩いてただろ 言ってること皆同じだったし
というか、雇用費用が1万円以上の奴らって明らかに4将軍よりステータス上の奴が がごろごろいないか?
ノーラたんハァハァ・・・
ボルソンさんが頼もしすぎてアスラム5人よりも遥かにキャラの存在感がある・・・
>>48 正直レビュアーとかの評価が一番あてにならないゲームだと思う
このゲーム長時間遊んでシステムに深遠な理解が深まるにつれて面白くなる
ちょっとさわりだけ遊んでも欠点しか見えない(まあ、それはそれで十分糞といえるかもしれないが)
陣形や育成のコツ 閃きのコツ 戦闘で狙った技や術を出すコツ
この辺を熟知し始めると格段に面白くなる
@ユニオンの武器は統一する→CTが楽になる→CTボーナスで技が閃きやすくなる
A人数調整とこまめなロックアップ選択でブラックアウト発動のコツをつかむ→雑魚戦でチェイン稼ぎまくり
B閃きやすいキャラを見つける→ボルソン・パグス
Cお金の稼ぎ方を身につける→木材売りなど高値取引の発掘場所を知る
D倒しやすく稼ぎやすい強敵や雑魚のいるダンジョンを把握する
色々な知識を総合すると面白いくらいにサクサクとゲームが進む
サクサクしだすと他のRPGより格段にテンポが良くなる(無駄な戦闘しなくて良くなる)
E必ずしも大人数が有利とは限らない→少人数の方が閃きを狙いやすい この辺も大きいなまあ、他のRPGのセオリーはまったく通用しないな
やっと魔女クエ終わったんだけども、キルネアってどこのギルドで雇えるの?
ありがとう 魔女っ娘ハァハァ
はなひなたんの髪の毛クンカクンカしたいお
アンチっつーか人自体いなくなったしな 売り上げも伸びないし単に訓練された信者が残っただけでは
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 08:30:17 ID:v315bO5fO
ボルソンさんの能力値ってどんなもん?
インアンスレと流れが全く同じだな ごく少数の変わり者しかスレに残らない
フォーン海岸でラッシュとブロクターがイチャイチャしてるところに 釘を刺した時点でトルガルは俺の中でいらない子になった
今見てみたけど、ボルソンさんは魚人の中でもATKが高い方 頑張り屋という独自のステータスがあって、多分コレのお陰で異様に技を閃きやすいようだ 加えて最初期に仲間になるから必然的に他のユニットより育つわけだ しかも汎用リーダーなのに四将軍なみにアドバイスを求めてきて 色々な術を身につけていくから非情に使い勝手が良い 逆に初期から仲間にしてないとあまりありがたみがわからないかもしれない
単に連休→平日で人減ってんじゃないか 質問スレに移動してる人も居るだろう
なぁ何でダヴィッドって直良絵だと色白なのにゲーム中だとサーファーみたいにこんがりしてんの?
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 08:40:48 ID:KGlx+im2O
>>63 俺まさに初期から雇わなかった口だ。
ここ見て評判いいから途中で雇ってみたけどパッとしないから
ボルソンさんじゃなくてカーティスにがんばってもらってる。
日焼けしたから
絵では光を当てて、肌の色をごまかしているから
別にボルゾンじゃなくてもプロクターでいいんじゃないの?
>>69 いいとおもうけど微妙にボルソンさんのほうが加入早いし
昨日、 最下層で楽にチェイン稼いでステータスあげられるの教えてくれた人有り難う! BRあまりあがらないのにステータスあがりました!
七人衆をもっとメインイベントに出してほしかったなぁ
やっとラスレムの正当評価ができそうだな。 最近はネガキャン期間が長くて困る
>>73 やるゲームが少ないから新作に人が集まるからね
ラスレムみたいに人を選ぶゲームを万人受けみたいに発売するのも
問題あるんだけど
昨日やり直していまやり直したポイントまで取り戻したよ 慣れるとマジでサクサクすすむしサクサク育つ
気軽にやりたいならテイルズ より難しいのをやりたいならラスレム ってな感じだな俺の中では
>>75 そのサクサク育つ方法を詳しく教えて下さい。
>>77 別段特別なことはしとらんよ
ボルソンさんの火力をあげるためにしばらくは回復役とツーンマンセルさせるとか
ブラックアウトを最速で習得するためにラッシュ・パグス・汎用エナジー要因を用意するとか
その3人のスピードとかを調整するとか
武器は皆ユニオンごとに統一するとか 最初の選択でロベリアを先に選んで
術を手に入れるとか 気付け・回復・ヒール・統一物で汎用ユニットを選ぶとか
序盤ユニオンがそろうまでは雑魚はガン無視で良いとか
ラッシュには盾装備させてガスリン鉱とかそっこう発掘して強化するとか
色々細かい知識の集合した無駄のないプレイで結構時間は節約されますよ
ダヴィッド見てると海に行きたくなるのは俺だけじゃないはずだ
意外と面白いじゃん、処理落ちウザイけど
>>78 ふむふむ、なるほど。
でも俺地獄門まできてるから手遅れかもしれない・・・
>>84 最初の爆発力がこのゲーム最大の問題だし
地獄門までいけばすでに火力も回復もそろってるし
問題ないでしょ
5ユニオンにしたほうが強いなこれ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 09:26:29 ID:wnZw6cNRO
ラスレムの世界やばいわ 景色が最高すぎる ディバインバイド渓谷みたいなとこいってみたいわ
千年の戦い? とかいうクエストって早めに行くとリアルクイーンとマンドロスキロ 別々に戦えるけど遅く良くと両方と戦わないといけないんだね
>>86 あんまり一つのユニオンに人数集中しても火力無駄になっちゃうもんね
エマ死ななければ神ゲー 重傷で一時戦線離脱でいいじゃん 何で殺すんだよ
鷲の巣難・・サブイベントでかなり寄り道してると思うんだがなぁ。 クジけそうだ
やっと赤石9こ集めてヴェスパリア倒したけど貰えたアクセサリー炎耐性なのにヴェスパリアが吐いてくるの酸と氷とかなんなのw
>>85 色々とありがとうございます。
俺ここまで1ユニット5人×2できてたからそれがまずかったのかもしれない・・・
ありがとうございました。
みんな鷲の巣鷲の巣言うから鷲の雄と雌がボスかと思ったら、あいつらかw 一回目はカタパルトでフルボッコですよ 二回目で勝てた、ちなみにBR57
拠点356でずっとつまってる 大剣スキーでディフェンダーより強いレア武器欲しいが攻略見たらヤングが持ってるとか… ヤング強すぎでぼこぼこにされるぜ(´・ω・`)
鷲の巣ってBR34で普通に勝てたぞ 地獄門もBR44で普通に勝った
エミー加入後エンディングまでどれ位?
>>97 メインだけなら20時間で終わるんじゃね?
下手に育ててたら倍はかかるけど
やっと半分かなー理解度 難しいねこれ ギアーズなんかより余程年令認証必要だろ 小学生じゃユニオンシステム楽しめなさそう やっと3ユニオン組めるようになったけどリーダーは4人までって何この中途半端さ 6でしょ常考。 チーム振り分けにくくてかなわんわ…
鷲の巣もしかして各個撃破じゃなく、味方ユニオン分散させて クリア出来ないとかいう人いないよね?
>>98 ,99
サンクス。
長いな・・・。
面白苦痛って状態だわ。
鷲の巣はBR20で勝った
スレの雰囲気が発売一月前のまったりしてた時に戻ってるなw 俺も一週間でエミーまでしか行けないとは思わなかった サブクエ全部こなしてるのもあるが、これで1/4とか嬉しい誤算だ
前スレ
>>867 のボルソンさんがどう成長しちゃうのか心配です。
ボルソンさんから質問がきたんですがどうしたら?
↓
おまえのボルソンさんだお前が決めろ
↓
867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 01:29:55 ID:o84kEdNQO
これWikiにも載ってなかった
とりあえずオールモイティにしとく
>>102 サブクエに突入して武器強化始めちゃうと途端に時間吸出しゲーに変化。
強くなった自軍を試す為に敵を探し徘徊→フルボッコ食らう敵を発見→強化のスパイラルがはじまる。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 09:56:42 ID:cKhmogjcO
BRは何処でわかるんですか?
マーシャル石版クエの廃坑、単純なマップなのに迷ったorz どこを行けばナムルシンに会えるんだ…
もうこの質問何回目だよ…戦闘終わった後の右上
>>109 エマと二人で行ったとこと同じ場所だよ
最初のマップで一番奥まで行った先
やっと15人入れれるようになった。 5・5・5で行こうと思うが皆どうしてる? てかリーダー6人はマジ少なすぎる・・
33333のが強いぞ
BRが場所によって変わるのはなんで?50位だったり1桁だったりするよ
>>113 ボスによって俺は編成してる 雑魚とかは5×3のがいい感じがする
さっきエミーを初めて戦列に入れたが やっぱ女の子っていいよね
>>115 リザルド画面でA連打しすぎw
この質問もマジで多いな
俺も5/5/5/で3チームだが、相手が多いと苦労するな。 少ない相手だと楽勝だけど。 4/4/4/3でやってみるか。
ラッシュ以外全員女の子にできないじゃないか!
BR92までイリーナ育てたけどかなりの地雷だな 腕力が無いから技も微妙だし魔法攻撃は覚えてくれないから 最後まで微妙なサポート役だった 無駄に知力高いけどあの蘇生や回復仕様で意味あるのかと 他のリーダーは通常技や魔法で2万とか叩き出すのにイリーナは2千 貴重なリーダー枠を初期値の高さに釣られて後悔した
単なる田舎娘に何を求めてるんだ
イリーナは終盤じゃさすがに外したけど、仲間になった直後はやっぱかなり役に立ったな
まわしつけてるから力あると思ったんだがな・・・
今6拠点だけど後どれぐらいあるかな?
イリーナのユニークアーツはなんで術法じゃないのか マルチキャストで3000ダメとかあるし、やばすぎる弱さ
パネースの名前に噴いた
兄として妹を戦場に出す奴は外道
エマさんって40半ば位だよな? 仮に20歳でエミー産んだとしてもエミー25歳前後。 それをおばさんというラッシュ・・・ 姐さん女房フラグですねw
成人の儀式で修行中だから20歳前後だろエミー? 後おばさんは41歳
5,5,5よりも 3,3,3,3,3にしたらなんかステUPしやすくなった気がする 気のせいかも知れないけど
気のせいじゃないよ 5,5,5だと攻撃や技使える機会少なくなるから自然と育ち難くなるし
やっぱそうなのか、ボス以外は3人編成でいくかな
イリーナになんとかして攻撃魔法を閃かせる方法とかないのか?w
エマが覇王に殴られた時、心臓抜かれたのかと思ったわ よく見たらただの石盤だったからホッとした
3×5は単純にコマンド選択回数も増えるから行動しやすいだろうしな。
妹が入ったら ラッシュ妹エミーでユニオン組むんだ エミー「しっかりして!」 妹「お兄ちゃん!!」 魔女っ娘も仲間に出来るらしいからしっかり貢いでおかねば
ベオウルフ2万って強すぎワロタw
つーかリンク数少なかったら出番すら無いユニオンが発生しそうだが3×5 打たれ弱いから大量リンクした場合も各個包囲殲滅される可能性もあるし
>>121 そりゃイリーナはサポート専門みたいなもんだし当たり前でしょ
ボス戦で常に待機しておく回復専門のユニオンに入れるとめちゃくちゃ安定するぞ
HP高いしAP回復値も異常
おまけだがカーズでなぜか絶対に死なない
クリアまでずっと活躍してたし俺にとっては外せない存在だな
マルチは糞だがw
エマさん結構結婚早いのね エミーはもっとエマっぽくない外見でも良かった あの格好であの喋りだとエマに慣れた身としては 違和感ばりばり
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 10:37:48 ID:wsEjc6NZ0
イエガーさん最初からつええな
エマがは既婚?独身?
41歳既婚娘あり
>>139 3×5だが今のところ問題ない
サイドアタック リアアサルトおいしいです
なんかこのシステムで、ヴァルプロ作ってほしいなってちょっと思った
ドミネーターでねえ ケイドモンイベントもでねえ
3だと範囲攻撃が楽になりそうでいいな 体力的に不安があったが
全ユニオンに気付いれとけばまず全滅しない
序盤だけど無料兵士にやたらローション技ばかり持ってる魚人いたけど変態?
>>151 成長すると「100まんボルト」を覚えるよ
こうかはバツグンだ
大砂海の棒を巡るクエストで砂漠の怖さを知った
エマ様の死ぬタイミングもうちょっと後にして欲しかった。 せめてDisc2に行く時にエミーにチェンジして欲しかったよ…。
古代遺跡がDLCとかふざけてんのか
久しぶりにゲーム投げ出したわ、戦闘がつまんないしカクカク過ぎる キャラがいきなり消えるとかどんだけ… ラスレムに期待してた俺が馬鹿でした とりあえずサガチームはクビでお願いします
追加コンテンツは無料?100ゲイツ?
>>131 あれ、もしかして最終的に使えるユニットって15人だったの?
最終的には30人で乱戦してくれるのかと思ってた…
エマさんの腕力、パーティー離脱時57あったのに セカンドは加入時40… 母を超えるのはいつかね
>>157 無料ナわけないでしょ
800ゲイツ=1200円くらいはとられそうw
>>141 サブクエしっかりしてまわった身としては
あの交代劇は熱かったよ。
まあ、エマの方がキャラ立ってるのは仕方ない気もする。
>>160 とりあえず12月1日のは無料
さすがに有料のもやるとは思うけど
100ゲイツ取るのは予約特典同等の陣形なんかね
>>147 このシステムはこれきりにするのは惜しいよな。
お手軽集団戦ってコンセプトから外れるが
もうちょっとシム寄りにしてこの系譜でも作品出して欲しい。
>>158 おれまだ2枚目入ったばっかりだからわかんね
DLC早いな スクエニはさすがにRPGの賞味期限が短いの知ってるな
つかエマさんて死ぬんかww一時離脱かと思ってたのに… 今まで育てた分は水の泡?
>>166 スクエニはラスレムの散々な評価を見て、DLCを出すなら今しかないと踏んだんだろ
俺みたいに次の日には売ったヤツかなりいそうな雰囲気だし
一緒に戦闘した兵士の名前がクジンシーで 王不在の自分達の居城で敵のボスとサシで勝負とか 絶対流し斬り出ると思った、それも二回
拠点戦でつんだ アホか
娘が引き継ぐよ
ドリルかわええ〜!
エマさん死亡は ネタバレ貼られまくってたんで事前に知ってたなw
第三拠点のカエル戦スタートだ! 他と違って気持ち悪いな
エミー小隊が敵5ユニットにボコボコにされて壊滅したorz
うんこ
しっかしドリルとかパグズとか、人外ばっかり可愛いゲームだな。 ブロクターも何だか言動が可愛い。
サイクロップスも可愛いですよ
3人一組がお勧めときいたので 3人一組にしてみたらビックリするくらいにステータスUPするようになったでござったの巻き
三人一組五パーティだと、弱いパーティは敵にまったく攻撃しなくなるから 成長しなくね?それがイヤで五人一組三パーティにしてるんだが
アスラムで雇う一般兵士がどの種族もクローン兵じゃなかったらもっと愛着湧くのにね 魚もみんな青だし
トリガー決めて最後だけ避けられた時の悔しさは異常
ユニオンは5544にしてるわ
というかリーダーユニットも増えるにつれて同じ街で同じ顔が並ぶのは…
スクウェアエニックスがラストレムナントのダウンロードコンテンツを12月に複数配信します。 ダウンロードコンテンツの内容はギルドアドベンチャーや陣形、アイテム・古代遺跡の鍵です。 おそらく日本でも近日中に正式発表があるでしょう。 Challenge Pack 1: Purgatory's Sins、12月1日、無料 The Key of Ancient Ruins、12月1日、無料 March to War Set、12月15日、100マイクロソフトポイント Challenge Pack 2: The Price of Lies、12月22日、無料
>>182 RB押しながらいくつかの敵に近づいてからRT押してごらん
1時間戦って絶対服従Lv2とか食らって全滅 コントローラ投げた スクエニ死ねよ
>>187 こんなんいらねーから
さっさと
ボス前チェックポイント追加しろ ぼけぇ 糞がぁ 二度とやんねーぞくそが
陣形有料かよ
インアンのDLCから考えるとこんだけで終わりかね 古代遺跡は多分ロック解除だろうし
このゲーム自分が強くなると敵もつよくなってる気がするけど気のせいじゃないよな もしかしてFF8みたいな自体になりうるの?
今まで5人編成だったから どうやって3人にするか悩むな
4・4・4・3・3にしたら拠点サクサク進んでワロタw
これ、パーティに入れてないキャラもモリモリ成長してるけど、 パーティに入れてないと成長しない要素はあるんでしょか? アーツも自前で覚えてるみたいだし。
ウチでも使ってないダビと4将軍の方が強くなってるな
>>195 全員レベル100→レベル5デスで全滅
みたいなことは起きないから安心していいよ
194 気のせいじゃない サガシリーズの基本 だから戦闘回数をふやさず沢山の敵と戦えるマルチロックだかとか こっちからエンカウントして倒した敵の数で ステータスが伸びやすくなるシステムとかが重要になってくる
>>197 2,3回しか使ってない2軍連中が光速・無双バリバリ覚えてるのに
前線で戦ってる連中はみんな無印のLv3止まり、よくわからん
俺はずっと4ユニオンだな・・・ 人数増えたことだし5つに増やしてみるか
>>201 なァるほど。
それって、人によっては「気付いた時にはもう遅い」という事態になっているのでは。
エリア毎に敵の強さに限界あるし味方はそれ以上に勝手に強くなるからどうとでもなる
DLCの難関クエストクリアをしたらリーダー制限が8人に! ・・・なればいいなあ
従来の「詰まったらレベル上げ」はこのゲームでも通用するんだな。安心した。
おわた 今後ははなが絶対服従 なにこのPAR推奨ゲーは?
エリュシオンの聖域の行き方が未だにわからない… エリュシオン以外のアークがあるみたいだけど、アカデミーいっても話が進むような情報も貰えないし いったいどこへいけばヽ(;´д`)ノ
なるほどね。 でも俺が言いたかったのはFF8みたいに雑魚戦は全てスルーでアイテム回収はきっちりするみたいなのが一番いいという事態にならないかってことなんだが
ぶっちゃけFF8もいくらレベル上げようが メンバーを強化すれば雑魚はいつまでも雑魚だと思うが オメガウェポンもごり押しで勝てる ってスレ違いか
はなひなかわええええええええ 倒したくねぇ・・・
ちくしょう・・・エマさん非処女決定かよ・・・
>>211 いたいた!ありがとうございます!
これでやっと話が進む…
大乱れ雪月花【合咲】より、あの姉妹の大乱れな姿が見たい
私がエマ(の夫)だ
おいおい二人で俺のエミーさん集中攻撃とはやってくれるじゃねーか 前言撤回する
FF8は詰んだんだよ… そういやOPでラッシュがエマさんをイリーナと間違えたのはフラグでもなんでもないか?
今はなとひな倒して月下美人を手に入れたんだけど エミーがほしがってるのですがこれはあげてもいいの?
わしがハニウェル(エマの夫)だ
あれ?トルガルさんなんで斧なんて装備してるんですか? 剣はどこにしたんスか?('A`)
エマの熟女ぱいおつをむしゃぶりつきたい
デリアン可愛い 報酬25Gしか払わないくせに、雇用に17000も支払わせるなんて凄すぎる
つか今回のラグってヘイロー3みたく許せるレベルではないの?
誤爆スマソorz
エマの声優が途中降板したから仕方なくエミーが出てきたような出来だ。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 12:32:27 ID:wnZw6cNRO
レアモン祭のラスダンで回復アイテムつきてカスタネアのオーバードライブでエミーさん以外皆殺しされてやっと倒したと思ったら覇王の通常攻撃一発でさくっと死んだわ 町にもどるのだるいな…
>>222 覚醒フラグです。
強さを十分堪能してください。
エマはわしが育てた
ラスボス強すぎワロタwww 拠点(笑)になるなw間違いなくww ラスボスのBGMが神すぎる…
ソバニの両手に斧は見た時吹いたがかっこいいです
エミーが月下美人ほしがってるんだけど奪い取ってまたあとからあげることってできる?
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 12:37:06 ID:5nP4pQXHO
おいおい・・・ ひな攻撃しすぎだろw しかも絶対服従とかエロイ技使ったと思ったらエミーさんが操られて全ユニット潰されるし・・・
>>194 BR40でゴールの闘技場イベント最終戦で詰んで
多少敵倒してBR45で再度行ったら、敵の強さが半分くらいになってた。
デーモンチャンピオンのHPが25000くらいだったのが12000くらいに減ってたりとか。
なんでこっちが強くなってんのに敵が弱くなったのか全く謎。
ラスボス変身なしは手抜きだろ
あのデカブツと女倒した後すぐ出て来て、いっつも二回連続で全体攻撃みたいのくらうお…
ODある分、前座の2人のが全滅する
エマの一騎打ちシーンはガチですげぇと思った
やばい・・・マジで腹減った 昨日もろくに飯食ってないし。
前座→瀕死→ラスボス→いきなし先制→オワタ です><
>>214 40Overだぞ
そりゃそうだろwww
追憶のベルトってどうやって取るん? アスラムのどいてくれない人ホントにどいてくれないよ。
陣形は予約特典と同じか
そのうちどく
ベルトはメインシナリオが進むのをまて
そういえば、準ヒロインがシワシワのお婆ちゃんになるまで処女だった漫画があったなぁ。
エマは裏切りで、実は千本ノックやるあいつの鎧の中身だとずっと思っていた。 実は死んだ仲間(使用キャラ)と見せかけて敵の重鎮だったRPGってどんなんある?
ここは攻略スレじゃぬぇんだこぉら
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 12:48:30 ID:MCQ6E+5g0
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 12:49:14 ID:E+TBwD9aO
これやり込めば面白くなるかな? ハマレなくてすぐ売ったんだけど、安くなったら買い戻そうか悩んでる
>>254 とりあえず6時間遊べば面白くなってくる
EDひどいな なげっぱなしにもほどがある 理由もすべて説明なし
>>256 つまり続編の可能性があるってことだな!
テンションあがってきた
>>255 確かに、面白くなるまで時間がかかるんだよなぁ。
しかし主人公が素直過ぎて困る。
>>256 こんだけ不評ででるわけないだろ、、
肝心の海外でふるぼっこだし
>>259 一国の国王にタメ口、呼び捨て、ボディータッチした時はもう( ゚д゚ )って顔になった
実績の救助禁止が本当なら俺には無理だな
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 12:54:50 ID:Lk1jrujz0
>>252 そんなアフィ丸出しのURL貼られても・・・
>>259 ユニオンが組めるようになるまでがチュートリアルだからなぁ
ユニオンが組めるようになってからは、理解が深まる毎に楽しさが広がるよな
エマ様は脱いだら凄いだろうな(ガチムチ的な意味で)。
>>262 範囲1撃死くらいまくるのにね後半
それはないだろ
覇王よわいってきいてたけどトウテツとかヴァレリアハートで死にまくった
>>261 あそこは逆に田舎野郎な感じでキャラがわかりやすくて良かったけどな。まぁ見た目とかから堅い奴想像してたけど。
それよりダヴィットのキャラ掘り下げを初期にたっぷりやるべきだった。
ラスレムのモデルでインアンやりたかったわ
クリアしたああああああああああああああああああ 二週目いくぜえええええええええええええええええええええええええ DLC無料だあああああああああああああ いやっほううううううううううううううううううううううううう
>>189 セーブしていないお前が悪い。お前が死ね
このゲームは手探りで色々試行錯誤するのが好きな人は大好き ブラックアウトを狙って出すために陣形色々工夫したり 人選考えたり、あれこれ試してみて上手くいったとき最高に嬉しい
はなひなの雑魚戦だるすぎる もう嫌になる・・・ でも楽しい・・・ビクンッ!ビクンッ!
270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 13:02:40 ID:dpxkwca1O
>>189 セーブしていないお前が悪い。お前が死ね
??????
エミュでやってんじゃね
このゲームはメインのストーリーだけだとクリア何時間かかる? TOVでちょっと長過ぎでダレたんだけど
>>277 メインだけでクリアした人いないんじゃねw
>>254 新品で買ったゲームを試行錯誤せずに、数時間のプレイでハマれないからと言って売るような奴には無理
ゲームを売らないと金がキツイような貧乏人ならゲーム買わなきゃいい
金損したとか思う奴は最初からゲーム買わなきゃいい
>>277 TOVでだるいとかんじたならやめたほうがよい
クリア時間はあまり変わらないけどこっちは1戦闘がながすぎるから
>>237 どうでもいいことをこのスレに書くな
反省会スレいけ
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 13:19:43 ID:35++ccnR0
VGで欧州は20万だとよ
ボルソンさんにアイテムアーツのポーション系覚えさせてしもたぁ このアーツいるのかー……ボルソンさん
>>285 ヒール系でも悪くないけどヒール系はAP消費激しいから
アイテムも悪くないよ
ま、RPGはDQみたいなタイプが好きって人は ラスレムは迷わずスルーするべき。 キャラの行動を思い通りに設定できないから、色々と理不尽なこともある そこら辺を許容できないとキツイかもしれん。
結局、予約特典の陣形ってゲーム内で手に入るの?
>>272 まぁしかし本当に手探りでやらなきゃ見つからないし分からないのがクソゲーたる所以。戦闘システムの全容が説明書に殆ど書いてないのなんて昔のゲームでもねーよ。
ブロクターやボルソンさんの尻尾を見てて 鯉の洗いが食べたくなったら中毒と認めてもいい
>>288 ダッシュボードでしいたけ押したらそこでコード入力だべ
>>289 だから、そういうのが面白い人のためのゲームが世の中に1本くらい
あってもいいんじゃね?
ここまで徹底して説明不足なのは、むしろプレイヤーが自分で色々探すためだろ?
昔のサガも同じだったじゃん
秘薬クエスト…… 俺は下りるぜ…… いいんだ………… ロマサガだって… シナリオコンプ… したことないし… やってられるか…
>>277 メインだけやろうと思ってはじめたけど、結局TOVぐらいやってしまった。
不思議とクエスト無視できないのよ
なのに、ラスボス超苦戦してやっとクリアした。
マゾイけど面白かったわ
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 13:26:02 ID:Lk1jrujz0
とりあえず戦闘中のユニット詳細の所にあるオレンジ色の
>>292 まあまあ。全部説明されて、全部その通りに行動して、誰がやっても同じ経過、結果になるように
セッティングされてないと何ひとつ遊べないって人がいてもいい。
途中送信orz とりあえず戦闘中のユニット詳細の所にあるオレンジ色のMゲージについて誰かkwsk ユニオンのモラルなのかマジックパワーなのか
秘薬クエなんて軽い方だろ
>>286 なるほど
回復薬系ならまだ良かったけど…ポーション系だからね。あまり使ったことない
>>298 モラルだと思うよ。
上のモラルゲージが青全開だったらオレンジ色も大抵ビカビカしてるし。
二刀流極めようと思ったがメリットがほとんど無いらしいと聞いてガックリ…
>>301 魔片覚えるとか言い出したのに、まだコンポ売ってないから
全然使えないうちのダビィよりはマシ。
拠点の7人衆と戦う度に雑魚兵を倒さなきゃいけないのがかなりうざったいな…。 めんどくさすぎてつづかん。
説明書に書いてても見ないで批判するしなw どのスレだったか忘れたがトリガーでコンボするのなんて知らなかった 不親切だってキレてた人いたねw
>>304 人を卑下するような発言しかできないようなヤツはゆとり以下のガキだよなw
ひなはな4万近く回復するとかふざけんなwww
>>.302 やっぱりモラルなのかな 説明書読んでもそこの詳細書かれてなかったからなぁ
>>309 なんか
・二刀/片手/両手用のアーツをNPCは併用できるのにラッシュはダメ(二刀オンリー)
・二刀最大威力の技もウェポンアーツに威力であっさり抜かれる
・二刀用のウェポンアーツは無い(もしくは未確認)
ということらしい
ひとつ目は出来てる人もいるようだけど何故出来るのかは不明みたいだし…
卑下の使い方間違ってますよ〜
はいはいちょっと不満言ったらGK認定。 攻略スレ見たが陣形のLv上がる条件とかゲーム中に説明あったっていいだろ。一つの配置に一々全種族試すとか常識的に考えてありえねーだろ。
気づいたらほとんどのやつらが槍そうびしてる 多段突きばっかw
間違ってないぞ
それをやらなきゃクリアできないってレベルならともかく、としか言えない
>手探りでやらなきゃ見つからないし分からないのがクソゲーたる所以 クソゲーの定義ってずいぶん軽くなったんだな 最近のRPGってそんなにぬるいのか?
うっせーよバカども ロイヤルニートの俺様が一番凄くて強い
>>315 否定的意見には、それに対する否定的意見が必ず返ってくる。
以上の常識を念頭において、も少し余裕を持って発言しよう。
ウィザードリーが糞ゲーと聞いて
アニメート防ぐ方法ないのか? ひな強すぎるぜ・・・
拠点で一気に冷めてしまった…積んじゃおうかしら てか、これ考えた馬鹿ビンタしてやりたいわ
>>320 クソゲー、という言葉が随分気安くなったのは事実だ。ゲームの出来、不出来よりも、
自分の感情だけが発言基準な人が増えたせいだな。
まあ、も少しとっつきやすくてもいいとは持ったけどな、このゲーム。
両方削って両方殲滅させて先にひな殺せば魅了もODもつかってこない
殲滅じゃない点滅
否定的意見にたいしてGK乙とか わけのわからんこというやつのほうがマジ基地だけどなw
>>327 わかった
また1時間の戦闘だ・・・
疲れるぜ
クソゲーもGKもアレげな語だしお互い様なんじゃねーのw
ゲハ板見てる奴もゲハ用語使ってる奴もキチガイ
まあ、人が多くなりすぎた弊害だよね。
ゆとりには拠点は無理だから連打ゲーやってろ
>>315 >>318 が言う通り、ゲーム攻略に必須ならある程度は説明書に記載する必要性はあるだろうが、ゲーム攻略の為に必須条件ではない上に、陣形が攻略条件ならばなおさら説明書に記載する必要はない。
まあ、無双とかオススメだよな。 無双やったことないけど。
ストーリー無視しすぎて次どこ行くかマジで忘れた。 とりあえず先に出来るクエスト全部終わらせるかな。
ゲハみたいな話題にはならんようにしたいな 遊んでておもしろくないのならそれはクソゲーだからじゃなくて 単に合わなかっただけとしか… クソならぬるいおれがこんなにハマッてるわけない
まったく関係ないけどソバニのオナニーは腕4本なだけに激しそうだな
拠点は難しいんじゃなくてつまらない 30〜1時間かかる同じ展開×6はねーわ ブラックアウト覚えてないとかゲイボルグやレムナント召還できないとだるい
>>339 俺は腕二本あるけど、オナニーには一本しか使わないな
>>338 どうしてもクソにしなくてはならない何かがあるんじゃねーかな。
新品で買って合わなかったから楽しんでる人も巻き込んで否定して憂さ晴らしとか?
パグズ小隊のメンツに悩むな 魔法隊だけど工作術もったアスラム兵しか魔法してくれなくてパグズ先生の成長が・・・
一本でちんこ、一本でアナル、一本でエロ本めくって、もう一本でティッシュ 便利すぎる
>>339 俺達だって両手でオナニーはしないんだから
あまり変わらんのじゃね?チンコが複数あるならともかく。
一昔前って、自由度自由度うるさい奴いたけど、最近あまり
聞かなくなったな。その頃にラスレム出てたらマンセーかな。
>>329 問題はさ、否定的意見そのものじゃなくてその内容、特に言葉の選択がマズくて反感買うケースが多い、
って事に気付かない事なんだよな。「好き嫌い」と「良い悪い」の区別も付いてなかったり、とかさ。
例えばクソゲーって言葉は個々人で使い方や印象がまるで違うから、何かを評したかったら
避けるのが無難な言葉なんだけどな。
いいかお前ら どこまで話し合ったところで お前には面白くない しかし 俺には面白い って話でしかないんだぞ お互いがお互いの意見を否定しあったところで前提がそもそも違うんだから 話し合うだけ無駄、静かに住み分ける垣根を越えてきた奴は基地外GKでいいんだよ
>>343 工作は強い強いと言われてるけどAP消費がはげしいので実はユニオン全体の攻撃を考えた場合
そんなにダメいれてくれない。
AP15消費でアサルト連射のがダメ高い品。
工作術覚えるのもいかがなもんかと思う。
こういったプレイ日記を載せてるサイトの中には、追記ではなくいきなり本文に書いてるような所があるけど
あれは一種のテロリズムだ。中には大手でそれやってる所があるし、そういう有名所こそ特に配慮すべきだと思うのですよ・・・
と中ランクネタバレ攻撃を食らったので愚痴っとく。
http://ccomar.blog.ocn.ne.jp/okiota/ 一種のテロリズムだ
俺のパグズ先生はラッシュと組んでる
実際、拠点もめんどくさいだけで難しくないし それだけで詰むだの、糞ゲーだの言って試行錯誤しないんなら直感的な操作のオトメディウスでもやってろよw 考える事自体無理なんだろ? フラッピーやエッガーランド全クリしてこいやボケが
>>300 マヂかよ…
てか自爆高性能すぎだろ…
成長させたいユニオンがやられたまま戦闘終了とか萎えるわ…
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 14:02:36 ID:rObPPd67O
これより面白いRPGって次世代機種では出てないよね? 止め時が難しいw
>>348 ブラックアウト覚えさるために突撃術のやつ補充しようかな
パグズ隊だけ3人にして魔法打ちまくってもらおう
まぁ開口一番クソゲーっつった俺が悪かった。地獄門の無駄な攻撃演出にイライラして感情的になってたからかもしれん。 でももうちょいゲーム中で説明あってくれても良かったと思うんだわ。昔のゲームとは違って時代も変わってきてるしね。 後陣形の説明は説明書じゃなくてゲーム中と言ったのよ。 駄レスすまね。
>>352 それはあるなw
かなり善戦してくれたメインユニオンが死んだまま
トドメをさせコマンド出ると緊急待機コマンドくれ!!って思うw
専用BGMが用意してあったらよっぽど燃えた 6人分は面倒だろうから4人衆でいいよ
>>351 フラッピー懐かしすぎるw
チャンピオンシップロードランナーは全クリしたが
あれは途中で諦めたわ。
負に傾くゲームってアイテム落とす無視決まってないか? 1週目とまったくおなじ奴が落とした(穴の開いたところにいる奴)
DLC発表されたなSO4まで持たせるってのは こういうのも含んでたのか
俺はL4Dとフェイブル2も買うけどな。
>>354 パグ以外の二人を結構HP多目の奴にしておかないと
やたら目の仇にされてフルボッコ食らうから気をつけるんだ
レーンで働くような単純作業好きには拠点戦闘は向いてるだろうけどナー。 ボスはいいが雑魚についてはまたお前らかよと独り言を言ってしまうほどだるい。 時間がもったいなすぐる。
>>362 カエル部隊の愛らしさを理解してないから困る。
>>365 それ、メインアタックチームに成長するぞw
ボルソンさんのチートくさい通常威力に残り二人の魔法連射で全ユニオンでTOPダメ出すw
保証できる鉄板w
俺のとこはラッシュカエル部隊とパグスカエル部隊でWブラックアウトです。
>>355 まあ頑張れ
おれも今そこでつまってるからwww
地獄門でなんかラッシュがサイクロップス召喚したんだが。つええw
>>366 なん・・だと・・?
いまさらだけどブラックアウトはアサルトアシッド×3でおk?
それともアサルトエナジー?
>>358 チャンピオンシップは無理でした
あの頃のゲームをゆとりにやらせたら、全部糞ゲー扱いされるんだぜ?ふざけんじゃねぇよボケが
「テメェの足りねぇ頭フル回転させろや」
って言いたくなるよ
>>355 みたいに開口一番に糞ゲーとか言っちゃう奴は、ここが何のどういったスレッドなのか理解出来てないから反感しか買わない。
今の言葉で表すならKYだ
友達や人間関係で一番嫌われるタイプって事だ
マジでGK乙
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 14:15:48 ID:E+TBwD9aO
やたらGKGK言う奴もウザいけどな
このゲーム糞ゲーだよ これで僕もGKですか?
NGしとけ
>>371 別にここはラスレムをマンセーするスレでもなんでもないぞ?
否定的意見がいやならNGつかうかゲハの巣にかえれよ
てか大人しくブラックアウト覚えるために5人全員突撃持ちいれるのがよくないかw ミスティック使う割合増えるんでないの?
海外レビューすげ〜
痛いおっさんだな KYって自分のことだろw
拠点攻めでフルボッコにされ残り瀕死のパグズ小隊のみ。 もうどうにでもなれと全力攻撃で初めてのブラックアウトが発動し敵殲滅。 パグズ先生に惚れました。
やばい面白過ぎる 俺の中でJRPGがまた復活してきた
ユニオンを効率的に組み直したい その事ばかり考えてるから仕事が手に着かない あとパグズ可愛すぎ ブロクターも可愛すぎ なにこの糞ゲー
地獄門マジうぜ・・
特典逃した奴はパグズ先生のために パワーレイズはゲットすべき。
>>370 アシッドでなくて問題ないはず。
とりあえず突撃術法が3人連続で行動取れるようにできてないと閃きこない
パグズってそんな強いの? 序盤の強制の時にしかパーティーに入れたことないんだけどw
序盤から使える術タイプだからな 本当はキルネアがいいんだが神に間に合わない
このゲーム向こう3年はやりそうな俺。 ええ、今だにミンサガもやってます。
星海の祭りで敵が弱めだからつい調子に乗って 5リンク上等で犬と蠍殲滅してたんだけど気が付くと ラッシュ隊全滅、ダヴィ本体赤点滅、パグス隊赤点滅と セーブ忘れてるときに限って超ピンチ もう諦めかけてた時に「ダヴィット!ゲイ・ボルグだ!!」 の神コマンド光臨・・・脳汁とまんね〜〜〜
ブラックアウト狙ってると麻雀とかポーカーやってる気分になるw ある程度工夫してあとは手が来るのを待つw
>>387 杖は物理も範囲攻撃おぼえるから雑魚にはつかいやすい
あとかわいい
うちのパグズ先生はエミーと組んで獣姦プレイだぜ
>>390 拠点でも大活躍してくれそうだから困るw
>>387 突撃術法は強いしブラックアウトも覚えるし回復もガンガン覚えるし杖も最上位まで行くと強いし
パグズの欠点といえばクシティ故のHPの低さくらいかな
ダヴィッド!エクス・マキナだ!→敵ガード 「ダビィ死ねよ…」ってパターンもあるから注意。
チリーモルグの走れなくなるガス地帯うぜーだけだなww
アチャラナータってあちゃらなさそうww
>>399 あれウザいよなw
ガスの発生元でもあるのかと思ったが関係ないとかw
はなひな撃破!! 3時間近くかかったぜ・・・
2枚目からイベント戦闘1時間とか当たり前になって来るよな もうつかれた 店売ってきたらまだ買い取り高いだな 5600円でうれてビックリたしわ
ダヴィッドの寿命きにして一回しか使ったことないや 5リンクとかで死んでるけども
406 :
387 :2008/11/27(木) 14:48:16 ID:I1O9989FO
レスくれた人サンクス パグズ強かったのか・・・パーティー入れてみるわ
ラストレムナント vs アンリミテッドサガ ファイッ!!
>>390 レイドロックされて全滅したんですね、残念です。
七人衆の登場シーンはドラゴンボールでいうとクラッシャー・ターレス軍団だなw
地獄門うぜえええええええええええ 考えた奴氏んでくれえええええええええ
今のところラッシュのクロスブレードがダメージ4000くらいで最高だったのに、名無しの汎用兵士が6000繰り出してユニークユニット涙目
>>410 二刀流マジオススメ
通常攻撃で4500行くぜ
でも量産型の一般兵が強いってのは嫌いじゃないな。 物語の中心に居る勇者が華々しく活躍してるその陰で、名も無き雑兵も泥水を啜るような戦いをしていたのだ。 ってな感じで。
>>411 でも現時点でウェポンアーツが二刀流にないから最終火力では劣るんだよね・・・
現在二刀流な俺涙目。でも二刀流突き通すぜ
地獄門って1回でクリアできるかここで詰まるかの二択しかないのかw 俺は一発打開派だったが
>>413 その代わり技があるから火力的には他と互角かそれ以上
1ターンでって言われたらそりゃ他武器だけど
ラスボス&前座で詰んでます。 3ユニオンで、HPは4500、3500、2700 与えられるダメは平均1万ちょいぐらいで、アーツが絡めば2万〜4万ぐらいかな。 もうちょっと鍛えた方がいい? それとも余裕で倒せる?
俺のラッシュは片手だけど兜割りで6000オーバーだよ つか俺ファイティングアーツばっか選んじゃうから 二刀流が意味ないんだよな
父さん声わけぇな
100ゲイツの陣形って 初回特典に付いてたやつ?
一発だったな BR53あったせいかもしれないが
>>415 その技ですらウェポンアーツが登場すると威力で抜かれてしまうという…
二刀の通常アーツの最上位と片手や両手の通常最上位アーツでどれくらいダメージに違いあるんだろうな
>>415 なるほどね
それにしても、無心の太刀をミスった時って
初めて剣持ったやつがブンブン振ってるようで笑えるw
>>415 ウェポンが登場するのは1ターンだろ?
確かにその威力には負けるけど常にそれの4分の1ぐらい食らわせれるんだぜ?
少しの間片手使ってから二刀に移れば片手+二刀のアーツ使えるから二刀は便利だと思うんだがな
424 :
423 :2008/11/27(木) 15:12:07 ID:zo/lZrTa0
>>409 地獄門はぜんぜんうざくないぞ
気付け薬薬を一人ずつ入れて、あとはサイクロップスを回復させながらペチペチ叩いてりゃ終わる。
つか地獄門強い強い言ってるのが理解できん。 まさか毎ターン全ユニオンで突撃して マルチロックアップ食らいにいってるとか無いよな
お前等ラスレムのベストバトルだと思ったのは何戦だった?
>>428 エマ&ラッシュVSナルム・ニラム
あれは燃えた
>>423 >片手+二刀のアーツ使えるから
それが二刀にした途端に片手のアーツ一切使わなくなってしまったから困ってるんだ…
片手/両手持ち、片手/片手持ちのアーツ覚えてるが二刀にした途端に一切発動しなくなった
もし片手+二刀のアーツ使えるなら二刀がどうの、なんて言わないんだぜ、
二刀でも片手アーツ発動するなら二刀流で雪月花発動という希望を持ち続けられるんだが
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 15:15:34 ID:IZC3i0aq0
ラッシュ&エマVS変な石人形
地獄門、サイクロップスちゃんばっかり殴られて こっちは横から殴ってるだけで終わったよ 強いヤバイと聞いてたから拍子抜けだったぜ
地獄門、なぜかしらんが負の咆哮しか使わなくなった。なんだこりゃ
>>430 さて今俺はとても凄い勘違いをしていることに気がついた
二刀と片手/両手持ちを同じと考えていた
正直すまんかった
関係ないんだけど月光美人エミーに渡しちゃったんだけどよかったよね・・・?
パグズが薬草どうよって言うからやらせてみたけど どうみてもこれ失敗だったよね ヒールlv4→リシンク→回復薬lv2とか意味ワカラン
もしかして片手刀でディフェンストリガー成功すると盾無しでもダメージ反撃出る? ゲストキャラで出たんだが
うちのラッシュは二刀流だけど普通に片手アーツ選べるなあ 左手の剣を鞘に収めるモーションから片手アーツ出すよ 何が違うんだろ?
地獄門のところでサイクロプスでてきたけど 伏線あった? なんか突然でてきて混乱してるんだけど
>>440 そこでラッシュがタリスマンと契約したんじゃなかった?
セリフがそれっぽかったけど
ヤングの武器かっこいいなw
>>493 でも、それやると二刀流にする意味がない。
一度納めた剣は二刀流の技を使うまで出してくれないから。
>>439 なんか片手アーツを極めるとその現象になるらしい。
俺の現在両方のアーツ使えるんだけど疾風迅雷斬までなんだ
片手武器上位覚えたら二刀流縛りになるかも
>>441 投げやりな契約でかなりわろた
契約すればいいんだろ的な
DLCは12月1日か あんまり時間ないじゃねーかwwww頑張って鍛えないとww
ヌモール廃坑のこの無駄なギミックはなんか意味あんのか・・・
なぁ、ヤング様ってどうすればいいんだ?はな&ひなの乱れ雪月花に14万回復が可愛く見えてきたぜ・・・ 毎ターン大喧嘩されて死にまくるんだ(´・ω・`)
>>440 母親に渡されたのがサイクロップスのレムナントなんじゃないか?
んで戦闘中に契約と
ギルアドのターゲット不明棲息場所不明も面倒くさそうだな
>>445 なるほど
何したか忘れたが俺のラッシュはスマッシュ使うわ・・・
どうなってんだろ・・・
タリスマンガードとか何だよ…と思ったけど 使ってみたら地味にすごくて吹いた
>>449 そいつって状態異常とおらないの?
まだ拠点1個もやってない俺が言うのもあれだが
パライズ入れてファイティングアーツ止めるとか。
サイクロップスはタリスマンに封印されていたレムナントという設定 確かに唐突な登場だったけどなw 二刀流より両手刀が最強だと悟った俺 おかげでラッシュがボルソンさんより強いお
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 15:33:37 ID:KGlx+im2O
イェーガー65000か… 高いなwでも強そうだ
ネ実のラスレムスレみてきたけど、オカシイやつばっかw 拠点がぬるいとかw
イェーガーさん大喧嘩に耐えやがったww 流石すぎるww
なんかネタバレがエマニエル婦人に関してのしか見かけないんだが これストーリー最大のネタバレなのか。序盤淡々としてんなラスレム
>>444 いんや、極めるどころかごく初期のホワイトロッキーあたりで二刀流に変えたはず
二段斬りまでしか覚えてないよ
ナルム・ニラムの気円斬かっこいいな・・・
DISC1は妹探す旅だし DISC2は覇王探す旅だし 別にどんでん返しとか電波とか無いしまあ普通の竜王倒す敵な話
実はレムナントとか言われても、普通に亜人とか魔法いる世界なんだしふーんだったな
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 15:40:46 ID:kGStuQtpO
質問です。本体のアップデートなんですが、ネカフェでも出来ますかね?インスコしたいんですが家にネット環境がないもので。
2ターン連続で神速クロスブレイク避けたりエクスマキナ避けたりユニオンの攻撃全部避けたり 雑魚敵って雑魚のくせにたまに猛烈にカンに障る行動とるよね
>>444 つうか今気付いたけど、それ両手持ち武器のアーツじゃね?
それは無理じゃないの?
>>464 ネカフェじゃ無理だろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
と思ったけどそこからPCにDLしてCDかDVD作ればいけるな
くそ、イリーナが槍雷閃してるときパンツ見えてるような気がして集中できねぇ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 15:45:06 ID:wnZw6cNRO
これラッシュがレムナントのくせになんで普通に生活してたのかとかワグラムが何者なのかとかはなげっぱなの? EDのあともやけにあっさりしてたし
イリーナが参戦したときはスタッフの頭かち割ったろかと思った 14才の女の子だぜ
ナルム・ニラムは馬鹿なの?普通に攻撃したほうが3倍喰らうのに何で気円斬放つの?
>>471 俺も戦闘にまででしゃばってくるとは思わなかった
>>462-463 だいたいストーリーの概要はわかったwどうも
イリーナのパンツまで頑張るか
このスレ読んでいて買うの微妙だと思っていたが、
>>469 を見て買うことを決心した。
このゲーム戦闘BGMいくつあんだろーか また初めて聞くBGMでてきたぜ
ヤングさん戦でヤングさんが点滅した瞬間4ユニットがユニーク発動して脳汁ドッバドバ
エミーの方がエロいから
ディフェンダー強すぎて今まで鍛えてきた俺の刀涙目www 敵の攻撃ガードしすぎだろ・・・
ラッシュ大剣だけど両手剣のが良かったなぁ 大剣は行動が遅くて駄目だ でも二刀だとエミーとかぶるもんなぁ
エミーリストラすればいいじゃん
ヤングさんの氷のやつダヴィッドに渡したくないんだけどラッシュ装備できる?
>>480 ディフェンダー装備したら速攻でラッシュのお下がりのエリートレイピアをねだる若
一枚目最後の方のムービーで人間兵士が亜人二人の攻撃 受け止めて、この無名兵士つええ、かっけえと思ったら一瞬で…泣けた。
実績のテラワロスの加護ってなによw
ケイドモンにプロテインやりまくったらメタルケイドモンに進化した。 ウォーケイドモンは対戦しないとダメなんだっけ?
>>483 やっちまったの?
俺それで痛い目にあったぞ。ダヴィッドの片手技全部使えなくなる
おかげで大幅戦力ダウンした。そのせいで終盤苦しんだ
一回でも負けたらゲームオーバーです 勝率はみんな常に100%
>>489 ということは渡さない方がいいんだな
渡さないぜ
何やってんのwww ↓ ラッシュ自分も外す お前もう歯へし折るぞ
>>467 亀レスすまそ
戦闘で使用できるってだけで成長してないのかなぁ
気にしてみる事にする。
でも使用できてる時点でなんかおかしいのか
>>489 ああああああああああやっちまったな!
オレ今セーブして読んだわwww
>>494 ダヴィッドセカンドの育成計画をお楽しみください。
戦闘後 「お前の持ってる氷の剣なのだが(ry 譲ってもらえないか」 どんだけ欲しいんだよwww
月下美人渡さなければよかったよおおおおお!!
多くのガラハゲの無念が取り付いているんだろう
やっちまった・・・ セーブしないで次の拠点突っ込んでしもた\(^o^)/
>>445 なんかよく分からんがうちのラッシュは二刀流だけど
片手アーツも大剣みたいな両手アーツも使えるぞ。
月下美人でスマッシュとかさ。
>>494 今から領主様一人旅で技覚えさせる事くらいは出来るでしょ
気の遠くなる話かも知れないけど
エミーを愛してるから月下美人あげたわ ごめんハンマー魔女に浮気してました
>>495 ダビッドはゲイボルグ以外期待してないからいいか。
エミーもだがクレクレうるさいしなw
>>499 多くのゲラハに見えた。
>>500 拠点攻略して安心しちゃったんだなw
がんばれw
やっと全クリした・・・ 気付け薬が切れてギリギリだったぜえぇ・・・
>>501 俺も同じだ。使えるんだよなぁスタイルをエミーみたいに変えてさ
ウェポンアーツとか覚えてから二刀流にすれば乱れもいける気がしてならない
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 16:19:40 ID:9nNTWaoIO
今日PCモニタを買って繋げたら字が読めてかなり楽しくなりました! アドバイスくれた方ありがとうございました!
インアンはシナリオが短く、なまじゲームテンポが良い分プレイ時間はかなり短くなる ラスレムはボリューム大だがテンポが悪い。プレイするとかなりの時間を食われる どうしてこう極端なのか
そんなにテンポ悪いかなぁ
最後のBGMかっこよすぎだろ…
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 16:22:12 ID:5edW2XYG0
インアンとラスレムはタイトル入れ替えた方がしっくりするな
うちのダヴはレザーベルトを頻繁に欲しがるんです 槍+がついてるからもしかしたらボルソンが欲しがるかと思ったんですが 何故かダヴが…いまあなた斬撃+の装備してるでしょーが
特典に陣形のおまけあったのかよ 予約もしてないのに貰えたから大したもんじゃないと思って封も開けてなかったわ
覇王戦で敵体力赤にしたのにガメオベラなったorz 全体攻撃の状態異常のやつうぜー
まぁよくはねぇな だらだら2ちゃん見ながらRPGなんてめったにねぇw
265 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 16:22:35 ID:TK0ckgNm0 ラスレム開発者インタビュー Qよく死ぬバトルを作りましたね(笑) 「え?そんなことはないですよ」 QこんなにゲームオーバーをみたRPGは久しぶりです 「欲張りすぎなんじゃないですか?」 Qエイムタイムのアイデアは最初から? 「試行錯誤しているうちにできた。思い描いてたエンカウントバトルができた 自分でもスバリ(←誤植っぽい)はまったと思います。今後シンボルエンカウントの ゲームを作るときはみんなこのシステムを採用してもらいたいくらいです」 Qオート設定の場合クリティカルが出にくいのですが 「基本は8割。でもじつはですね、ここぞというときに失敗するAIが搭載されてるんです(笑)」 Qこの一発を食らわなければ!ってときに確実に殺されるんですがAIの判断ですか? 「そんなことはないですよ(満足そうな顔)」 Qなんかうれしそうですね・・ 「基本的に意地悪なのでニヤニヤしています(笑)
>>510 俺も別にテンポ悪くないと思う
戦闘システム上これ以上速くしたらついていけねぇ
テンポ悪いって言ってる人はラスレムの戦闘システムが肌に合わなくて
単純につまらないと感じてるだけな気がする
つかインアンはテンポ云々以前に絶対イベント大幅に削っただろアレ
色々未消化過ぎる
何十時間やったかわからん 今第三拠点でランク68 なんか正直飽きてしまった自分ガイルw
■はほんとファイナルとかラストとか大好きですよね
戦闘のテンポに関しては毒とカーズだけは何とかして欲しかった これテンポよければ戦闘は何も言うことなかった
DISC2入ったんだが雑魚強くなってね?
ヌモールとかでちょっと戦っただけでステがボロボロ上がる
>>513 若が一番クレクレ激しいな
お前それ装備してどうするんだとw
>>480 ディフェンダー分解して手持ちの刀改造しちゃった…数値だけみれば
ディフェンダーより上になったし…ま、盾装備派だからいっか…
一国の王がほしいといってるのにあげないラッシュはどS
何とか雑魚戦終了 おじいちゃん今回だけは勘弁してください セーブしてないんです
>>522 相手のターンは演出全てキャンセルもえらべるようにしてほしかった
まじだるいだけ 無意味に長い技おおいし
>>527 地獄門とか地獄門とか地獄門とかあとは地獄門とかな
>>526 おじいさんて拠点6かね。雑魚だったぞー
早く5人×3くらい組みたいな いい加減9人飽きて来た・・・
>>518 ついていけるかは全然別問題だろう
戦闘前ロード武器の持ち替え技の溜めステータス異常等々、
最近のRPGにしては無駄が多すぎる。1ターンで1〜2分かかるとちょっと辛いだろ
ターン進行中に位置関係が表示されれば状況判断はもっと楽だろうし
長々書いてしまったが、システム自体は良かったと俺も思ってるんだよ
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 16:35:08 ID:HE7OLSfJ0
ファミ通 38/40
http://xbox360.ign.com/articles/933/933121p1.html ラスレム 5.3
とても楽しみなゲームでそうだった人も多いがでも期待は大きく裏切た
ストレス、技術的欠陥を経験するゲーム
これを酷い日本のRPG
ラスレムはプログラミングの災害というべきゲーム
処理落ちやテクスチャポップの遅さはスライドショーのようだ
モーションも酷い、口パクもあってない、全てがずさん
デザインもシステムもかなり古臭い
長い戦闘はスキップも中断も出来ないし仲間はいうことを聞かない。同じところで2〜3回負けたら普通の人はこのゲームは捨てる
編成システムも凝っているようでリーダーシステムが全てを台無しにしている
メニューはごちゃごちゃしているしストーリーも退屈で話を進めるためのシステムもナンセンスで支離滅裂
刺激的な物語を求めている人はあきらめたほうがいい
クリアに50〜60時間かかったが20時間で済むような内容だ
全てにおいて未完成のゲーム
背景のグラは手抜きでモンスターは使い回しばかり
Xbox360+スクエニRPG=良ゲームではないことを証明したゲーム
つづき Q臨機応変コマンドは便利だけど序盤はよく出ますよね? 「だんだん出にくくなるんです(笑)」 Q見慣れないコマンドがでることもありますね 「50〜60あるコマンドの中から5つ抽出してます。レアなコマンドもあります 知らないほうがよかったのに考える要素が多いです」 Qそれが「2週目のほうが楽しい」説ですか? 「確実に2週目のほうが楽しいですよね」 Q合体魔法についてアドバイスはありますか? 「べつに合体魔法は発動しなくてもいいので」 Qえ? Qギルドアドベンチャーはいくるあるんですか? 「100個くらいある。俺も全部クリアできなかったなぁ。がんばればクリアできるみたいだけど 大変みたいで心が折れました(笑)」 Qかなりきついクエストの設定したのは前廣さんじゃないですか(笑) 「いや〜勝てなくてもいいかなぁって思っていたので(かなり真顔で)」
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 16:36:15 ID:IZC3i0aq0
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 16:36:45 ID:HE7OLSfJ0
>>529 マジか・・・頼むぜ・・・
そして大事なところでトリガーミスる俺
相手のターンは何してくるんだー?とかあれだけはやめてくれーとか思って楽しむ時間
Q合体魔法についてアドバイスはありますか? 「べつに合体魔法は発動しなくてもいいので」 開発者は聖平原で1時間半くらいかかるバランスが普通だとおもってるのか これはこれはおみそれしましたねぇ
「まぁ最強状態の敵は理論値で勝てればいいよっていったのは自分だし(高井)」 QDLCはいつごろ? 「年内に。強い武器を作るためにそれを落とす敵の解放とギルドアドベンチャーの解放を予定」 QコマンドRPGの面白さを追求している。と 「STGで弾をよけるのが面倒って人はいない。RPGでは戦闘が面倒って言われることがあるので 戦闘はわずらわしくないようにはした」 「戦闘に関しては当初の企画の8〜9割は再現できた」 Q続編は? 「今は考えてない。心残りがあったら作りたいと思うかもしれないが面白いものが作れたと思うので。 つまんないっていわれたらごめんなさいって言います(笑)」 おわり 」
>>517 笑えねぇ…
ギリギリの戦闘してるプレイヤー全員にm9(^д^)プギャーしてるようなもんだろ
茶番かよ
>>535 ここでわざわざ話題に出すために
向こうでもわざわざ話題作りご苦労様ですw
しかも定期的に
ところでさらわれた妹のクエのオズワルドってどこにいるんだ?
(笑)
ゲイ♂ボルグ発動若やるじゃん!
>>536 多分やりなおしになるときついだろうから言っておく。見たくなければ見ないほうがよい。
ボスのHPが点滅し始めるとオーバードライブ状態になるスキルを使ってくる
攻撃したらほぼ間違いなく1ユニット消滅するので、攻撃するのは
少数にしたほうがよい。オレは1ユニット以外突っ込ませてやばくなったからなぁ
まぁ2ユニットくらいは待機させておくといいかもね。
まぁ仕事いってくる
何このじいちゃん瞑想ばっかりじゃないか
お前らが地獄門地獄門っていうからドキドキしながら倒したけど アニメーター一発も打ってこなかった件
運ゲーですから
そりゃ死ななきゃ撃ってこない
ゲイと優しいじいちゃんが瞑想しかしなかったおかげで倒せたぜ! 最後の気合で泣きそうになったけどな!
>>548 ユニット死なないとアニメーター使われないよ
双子のやつは、死ななくてもやられる
連続戦闘とかふざけんなよwwwww 無理に決まってんだろww
ヤッパ拠点でかなりの人がだれるんだろうな 俺もその一人だけど何とかクリアはしたいね
じいちゃん気合使ってきたけど全避け余裕でした
>>553 BOSS:サイクロップスと戦闘。(落:恐竜土偶)
数ターンおきに使用してくるゲイ・ボルグ【暴走】は全体ダメージのため厄介。
敵は1体なのでこれまでの拠点での戦いに比べれば楽です。
ただ一撃が重いので常にHPには余裕は持たせておこう。
だが拠点クリアしないと魔女っ子仲間に出来ない
グレウス、顔以外は結構いいな
システムを理解せず、兵士レンタルなしで 6拠点前までパーティーリーダー6人だけで戦闘してた基地外って俺以外いる?
サイクロップスのゲイ♂の打ち方怖すぎるww
うちの二刀流ラッシュのクラスがガーディアンになったせいか 「盾になる」「攻撃を引きつける」なんてクソコマンドばかり出やがる。 ファイティングアーツ使わせろよ・・・。つーか二刀流の紙装甲で盾になるもクソもねえよ。
仲間とのイベントって2軍のままだと発生しない?
装備でウィルソードみたいにクシティ専用とかあるのってどういう使い道あるんですか? ラッシュ装備できないのにどうすんのこれ?
クリアしたけど七人衆は鬼門だったな・・。 はなひな、クシティ増援部隊、大喧嘩。 召喚使わないとマジでキツイ。 決戦のドラゴン部隊は永久リーンフォースだと思ってたが有限だった。 81chainくらいだったか。
このゲーム 会話の選択肢面白いね
>>566 85だったな
開発がなにがしたいのかわからない
あれがおもしろいとでも
>>562 リンクって?w
とりあえず今ダークフォレスト
ナルム・ニラム対サイクロップス 熱いぜ!
>>541 SLGなんかで「こっちが死にそうなときに何故か敵の命中率10%くらいの攻撃が良く当たる」
とか言ったりする奴を揶揄して言ってるんじゃないのかな→ここぞというときに外すAI。
逆に本気でマニュアルトリガーできねぇ奴プギャーなAI搭載してたら尊敬するわw
諸君 私はラストレムナントが好きだ 諸君 私はラストレムナントが好きだ 諸君 私はラストレムナントが大好きだ ユニオンが好きだ 陣形が好きだ アーツが好きだ コンポーネントが好きだ カスタマイズが好きだ ドリルが好きだ クエストが好きだ ギルドアドベンチャーが好きだ バトルランクが好きだ 平原で 洞窟で 廃城で 峡谷で 地下道で 砂漠で 廃坑で 空洞で 海岸で 霊峰で このラストレムナントで行われるありとあらゆるシステムが大好きだ 戦列をならべた敵キャラの波状攻撃が轟音と共に自陣を吹き飛ばすのが好きだ オフェンスクリティカルをミスし味方兵の攻撃を残してばらばらになった時など心がおどる リンク数を増やして敵に撃破されるのが好きだ 調子に乗ってセーブを忘れ敵にMSでなぎ倒された時など胸がすくような気持ちだった 足並みをそろえた敵の横隊が味方の戦列を蹂躙するのが好きだ モラル上昇状態の敵が既にピヨっている味方を何度も何度も刺突している様など感動すら覚える 見知らぬシンボルに戦闘を仕掛けレアモンスターに蹂躙されていく様などはもうたまらない 泣き叫ぶ味方兵がレアモンスターにばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ 欲張ったエイムタイムを失敗しエネミーアドバンテージを仕掛けられた時など絶頂すら覚える 状態異常に滅茶苦茶にされるのが好きだ 必死に守るはずだったキュア・気付け兵が次ターンでKOされていく様はとてもとても悲しいものだ 増援の物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ 仲間を呼ぶに追いまわされ害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ 諸君 私は河津神を地獄の様な河津神を望んでいる 諸君 私に付き従う河津神戦友諸君 君達は一体何を望んでいる? 更なるJRPGを望むか? 情け容赦のない糞の様な河津神を望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし三千世界の鴉を殺す嵐の様な河津神を望むか? 『河津! 河津! 河津!』 よろしい ならばラストレムナントだ 我々は渾身の力をこめて今まさに振り降ろさんとする握り拳だ だがこの暗い闇の底で3年半もの間堪え続けてきた我々にただのJRPGではもはや足りない!! ラストレムナントを!! 一心不乱のラストレムナントを!!
何とか勝てたぜ・・・ ナルム・ニラムとベオウルフ4回連続で出してくれたイェーガーさんのおかげだ
拠点の難易度はこれでよろしいか? 楽 126 難 345
『河津! 河津! 河津!』 ワロタ
>>573 ドM乙。
だが惜しいかな、カーズについて言及していない。
戦闘が長いとかシステムが難解とかはどうでもいい アイテム・モンスター図鑑を寄越せ!〜くれと言われてもどこにあんのかワカンネーヨ!!
>>575 俺は
楽 156
難 243
だったな
てかゴール侯なにやってんすかww
ブロクターの虚空斬かわいいよ、虚空斬
光蟲だのアルビノだの鋭爪だの逆鱗だの堅殻だの 某ハンターゲーをやっていたとしか思えぬ
第二は河津いなくなったら消されそうだ
まだエマ対覇王終わったとこだけど、まだ全然たいしたことない いったいこれからどんなマゾが待っているんだろう
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 17:31:21 ID:mAijC5pAO
銀腕手長が一度倒したらでねー エリチェンロードでも出ないから条件あるのかな?
前に電池の残量は満単なのにコントローラーの通信が頻繁に途切れるって 言ってた人がいたけど、最近俺のも戦闘中だけだがブツブツ切れるように なってきたな・・・なんでだろ。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 17:37:39 ID:fkQ8jkxe0
寄り道しまくったおかげで地獄門もイエーガーも楽勝だったな・・。
今クリアしたけど意味不明! ラッシュは何物なんだww イリーナとじゃなくて覇王と兄弟なの? もしそうならディスク1の時の世間知らずっぷりは許せるなwww
噂の拠点にたどりついた とりあえず第一から攻めるかと軽い気持ちでいったら ボスのお付の全体攻撃で軽く屠られたw また、あの長い雑魚戦からか・・確かに萎えるな
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 17:40:07 ID:5edW2XYG0
甘い余香の剣ってのをもらっちまったんだけど なにか裏があるのコレ? 呪われるとか敵が寄ってくるとか・・・
ダヴィッド!エクス・マキナだ! ↓ スカッ あると思います。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 17:44:33 ID:exnx1Ps00
ディル高原にレアモンっぽいやついたwwww瞬殺されたけど
ゲイボルグは雑魚に使ってボスに使わないしエクスマキナよく外れるし でもそんなダヴィさんが大好きです
バトルランクって99まで?
フォールアウト3発売前にクリア出来そうに無いな・・・
戦闘後に月下美人を欲しがって、そのままマップ出たらまたくれと言いやがる このくそ女久々にピキピキきやがるぜ
クリアしたけど ラストのなんちゃらフィールドとか考えたやつ糞だろマジで 最後までどんだけ回避で嫌がらせするんだよ爽快感ねえんだよ つーか完全にTOVとインアンを足して2で割った終わり方だなw 狙ってんのかこれw
>>591 ダヴィッド!エクス・マキナだ!
敵が刀で受け止めたことあるぞ
あれは
え!?ってなった
いつ喧嘩やめてくれるんだよヤングさんw パライズがまったく選択されないのは仕様だよね?
やっと三週目クリア。恐らくもうやりこめまい
ジーベンビュール第二の道ってストーリー進めれば行けるようになりまんす?
アビークリフの最下層の「リンクして遊んでね^^」と言わんばかりの虫の大群が楽しすぎてもうダメ。
エクスマキナって厨にも程があるネーミングだよね
力がほしいのだろぅ?
RPGは厨要素がないとやる気がおきない
ウロボロスの加護 ラッシュを戦闘中一度も失うことなくクリア 200 見殺しの英雄 「救助」コマンドを一度も使うことなくクリア 200 きつくね?www
>>606 これがマジなら開発陣でやれたやついんのかと
常に鬼強化してボスを壮絶に雑魚化すればいけるのか?
仲間とのイベントって2軍のままだと発生しない?
ネタだろ
序盤ですら必殺の一撃一発でも食らったらリセットしなきゃいかんのか 戦闘中ソフトリセットもできないのに
>>606 これまじかよ
ラッシュ ダヴィット エリー イリーナつええええ 逆に序盤鬼の強さを発揮してた魚人と猫が武器も武器強くならないし微妙になってきた
インタビューのコピペ、ネガに都合いいように端折りすぎだな 失敗するAIの話なんてただの冗談話じゃないか
追憶シリーズは全部揃えたほうがいい?
仲間とのイベントって2軍のままだと発生しない?
>>612 サインアウト→サインインでタイトル戻るよ
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 18:09:35 ID:oqpRJHtXO
シーマ雇用出来た人いる?条件満たしてるのに現れない
>>621 マジか!!
ずっとダッシュボード戻ってたよ俺…
おい、その実績のソース フラゲ箱通らしいぞw
ネタじゃねーよw
>>606 DLCでなんらかのヌルゲー化パッチが来ると予想
河津がガチで殺しにきたな・・・
ドSってレベルじゃねーぞ
\ ヽ i. .| / / / ー __ S O 4 ラストホープ -- 二 / ̄\ = 二  ̄ | ^o^ |  ̄ -‐ \_/ ‐- / 丶 \ / / / | i, 丶 \ ___ / ―\ /ノ (@)\ .| (@) ⌒)\ .| (__ノ ̄| | ///;ト, おお希望の光よ ラスレムも駄目でした \ |_/ / ////゛l゛l; \ _ノ l .i .! | やはりあなた様しか頼れません /´ `\ │ | .| | | { .ノ.ノ どうか、どうか我らを救いたまえ | 360信者 |../ / .
ドSなのはまあいいんだが一回のボス戦が長すぎてトライアンドエラーが地獄すぎるだろマジ ヤングが一回ラッシュ隊に大喧嘩つかったら30分パーだぜ?
ガスリン洞窟のミスクナッカーの群れリーンフォースしすぎw アブネえ
>>501 使えてる人と使えてない人がいるんだよ
使えてる人は二刀流でも片手/二刀持ちだけじゃなくて、覚えてさえいれば
片手/片手持ちと片手/両手持ちの計3種を多分使えてるはず
だけど使えてない人は片手/片手持ちと片手/両手持ちのアーツを覚えているにもかかわらず
片手/二刀持ちのアーツだけしか発動しないのさ
なんでこういう差ができるのかはまだ不明
昔のサガと「今」のサガ同時進行で〜〜〜す。 あ〜いそがし。
>>520 地獄門手前でBP81の俺に謝れ!!
まったく飽きない俺に謝れ!!
サブイベントに出てくる敵が弱すぎるけど、次々サブイベント出てきてやめられねっすwww
砂漠のDバレットみつかんねええええええええええええええ
480pでやってる人にはけっこーいい感じじゃないか?快適すぎて早すぎw
大空洞のやつら仲間呼び杉うぜええええええ もうかれこれ2時間くらい彷徨ってるぜ・・・
低解像度から高解像度でやるとヌルヌルになるってマジかね
低解像度文字よめねーよ
攻略スレに例の技がうpされてたよ。
DLCで強くてニューゲームほしいなぁ
なんかテクスチャ貼られて無い青いなジャーナ族が出てきたんだが… 群れの中の1匹はマトモなのに、残り二人が真っ青 これはこういう敵なのか?それとも処理落ちの弊害か?
できればPSPかDSで外伝を出して欲しいな。 完全に2D化してもいいからテンポのいい戦闘をやりたい。
Q.戦闘入るとガクガクなんだが? A.モニターの設定をD4にしてる人はD3にするとぬるぬる動くよ! 最初からD3でやってるがガックガクなんだがw
四将軍ってのがいた時は超強かったのに、みんないなくなっちゃった途端、虫に殺されるw ギルドに行って一人雇い、さっそく2ユニオンにしたんだがやっぱり虫に全滅されるw なんだよこれwスライムいねーのかよw 3ユニオンにするにはどうすりゃいいのよ。
>>647 だったらD2にするしかないなw
D3→D2は劇的に変化した
フォーン海岸の小夜鳴鳥つええw 大旋風7連続とかしねよwwww
>>650 拠点クリアしないと遊べないとかだったらまじで俺おわる。
>>649 あぁ、D2はすげー快適。こんなにスピード速いのかって驚いたよw
でも画質が・・
多分開発中はD2の速度で動いて技モーションロードとかもなかったんだろうな… どんで技術不足がどんどん発覚してってえ?こんなテンポになっちゃうの?みたいな
HDで作る技術がないスクエニということかwwwwwww
とりあえずPCでまんま作ってみて、PCからまんま箱○に移せるだろうと思ったら ガックガクになっちゃってそっからの工夫ができなかったんだろう。
FF13もやばそうだなw
>>650 陣形なんていらんから、2周目特典くれー
多すぎる不満点に改良加えたPC版が出たら買うわ とりあえずユニオンボードが糞すぎる 陣だけサクサク変更させろやと 他ユニオンとユニット入れ替えさせろやと あと何個かユニオン構成メモリーさせてくれ二軍使いづらいわと
>>656 経験がないんだから技術があるわけないわな
もうちょっと慎重に開発させろよ……アホ社長め
ブルドラってDLCで強くてニューゲームってったよね?真似してくれんかの
倒したーーーー サイクロップスって死んでも気付け薬で起こせるんだな、知らなかった・・・
DLCは嬉しいが、256メモリの俺は超古代遺跡に行く事ができるのだろうか・・・ 残り80MB orz
玉鋼ってどこで手に入るんだ? もしかして超古代遺跡だったりするんだろうか・・・
今BRでずっと槍使ってたんだが ここから盾片手にかえても技覚えるの時間かかるのかな
戦闘不能でせっかくパグズ先生助けてやったのに「寝てましたか?」はねえだろw
>>663 それ出来ても俺は多分二周目やる気起きんわ…
D4からD3に変更したけど、ちょっとは快適になった気が・・・ 極端な処理落ちは無くなったぽい
>>668 確かに・・。ただリーダー制限解除とかあったらやってまうかもw
プロクターさんの顔がいつも照れてるように見えて仕方ない(○゜Θ゜○)
>>671 >>673 D2か・・・。あんまり画質落としたくないんだよなぁ
HDの意味なくなっちゃうし。でも一度試してみるよ
>>670 どこにも売ってないんよね(´・ω・`)
D4からD3とかに落とすのってダッシュボードの本体設定からでいいんだよね? D3にしたら画面真っ暗になって何も表示されないんだけど。 コードとかも変えないとダメなんでしょうか? それともテレビが対応してないのかな。
120Gはkonozamaで注文してしまったから当分先だな そろそろ一ヶ月たつけど・・・
>>678 一ヶ月経って無理かもしんねーってメール届いて諦めてたら一週間後に届いたぜ
多分そろそろだ
拠点が地獄すぎる インアン二週目やった方が幸せな気がしてきた
拠点の最初で躓いた俺はサブクエ消化に走った
>>680 ボス前チェックポイント追加されるまでもうラスレムやらんよ まじで
正直処理オチやリーダー制限はどうにでもなっただろ プログラマーが余程無能じゃない限り こんなもん発売1、2ヶ月延ばせば解決する問題 全世界同時とか謳っちゃってどうしようもなかったんだろうか
拠点そこまで面倒でもないと思うけどな ブラックアウトがあれば
そういえば、なんとか無双の壮絶な処理落ちもアップデートで改善されたから スクエニに誠意があればなんとかしてくれるかも・・・
やりたくないんだったらやるなよゆとり・・・
面白いからこその愚痴だろ それくらい許容出来なくてどうする
パッチで処理落ちなくすとかさ、ロム書き替えるワケでもないのになんでそんなことできるん 仕組みがわからない…
うほーい やっと帰宅したぞーラスレムやるぞー レムナン党ばんざーい
今ヤングの攻城戦なんだけど敵の魚が青い毛につつまれてる・・・ 真っ青のムックみたいになってるよ、お魚全員
まだ、リーダー6人以上使わせろとか言ってるやついるの? このゲームの面白さを理解してると思えん 汎用ユニットをリーダーが統率するのが面白いんだろうが まあ、6人なら6人で余分に雇えないようにしちゃえば良かったんだけどな なまじ余分にリザーブできるからそんなこというやつも出てくる
プログラマーの力量がないんじゃなくて プレイヤーの力量的にがリーダー6人までしか統率できないんだよ
>>693 全員じゃなくていいからせめて1ユニオンに2人くらいは欲しい
つか別に勝手に人数決めさせてくれてもいいじゃないか、楽しみが増えるんだし
エマのおっぱいちゅっちゅっするイベントないのかよ…
っていうか、魅力的なリーダーキャラが多いのに使えなのが辛いお(´・ω・`)
と担当プログラマーがお怒りの御様子
おそらく汎用ユニットにあまりにこ個性が無いから不満が噴出してるんだろうな 4将軍もギルドで雇えるリーダーユニットも魅力的なキャラ多いし
結局UE3エンジンってなんだったんだろうな
リーダーに指定したキャラの特色が出る部隊能力とかあればよかった
リーダー6人つかわせろじゃなくて それなりに個性持ったキャラで編成したいってことだろ ギルドにいる奴らが一般兵になって強さも弱体化されてもいいからさ
実際4将軍全員使うと それだけでリーダー枠埋まっちゃうわけだしね
拠点、きついな。だが、勝ったときの嬉しさも異常なんだがw、こんなに勝つのが気持ちいの久しぶりだわ。 セーブさせてくれると嬉しかったが^^; イリーナ万能すぎじゃね?、特に、癒しの水やばいわ・・。 サイクロップス召還してサイクロップスの体力赤・他ユニオンも赤近いときにイリーナが癒しの水閃いて、3回連続で癒しの水発動とか、脳汁出たわ。 ところで、7将軍倒したときに貰えるユニオンって、7将軍が使ってた技と同じのが使えるのかな?。
>>693 なら5ユニオン中リーダー6人っつーハンパな事すんなと言いたい
当初は確実にリーダー7人以上想定していたはず
つーかモブもリーダーも下につけば性能あんま変わらないんだから
顔有りを雑兵として使いたいというのは当然の欲求
強いから使いたいんじゃないんだよ
(実際1ユニオンにリーダー3人とか入れてもHP上がる程度で強くないし)
システムの面白さとリーダー制限解除欲求は全然関係ない
ロマサガ3で登場人物全員仲間にしたい メーカーはアホだと思った時期が俺にもあったよ 小6位のとき
ロマサガ3の少年、サラ周りの仕様は今でもひどいと思う
カタリナの次にサラでやったがポカーンだった
そもそもリーダー制が不必要ではw
面白さを理解してるとかしてないとかじゃなくて 発売前の煽りだと確実に沢山仲間いれてみんなで戦うって流れだったのに いざふたをあけたら完全に嘘つかれたってとこがムカついた ゲーム内容的には6人でもそこまで不満はないけどずっと4将軍以外も使えるようになるの ワクワクしながら待ってプレイしてたからな
まあ、まて使いたいって気持ちはわからんでもない しかしあの誰が誰だかわからん一山いくらの連中がいるから リーダーって役目が輝くんだぜ 使えない技があるから使える技が光るみたいなもんさ 比較される存在ってのは光を余計に光らせて魅力的に見えるもんさ 汎用兵士にも名前はあるしどうやら固有ステータスは決まってるみたいだから 愛情注いでみてはいかがですか
魔女っ子ってナーガプールで終わり?
>>704 今、クリアしてきたけど7将軍が一番きつかったわ
しかもあそこはボスいくまでがだるいし余計に負けれね〜
のにボスがあれだしwww
強いっていうかやりすぎじゃね?
ヤングとかヤングとかやんg
まあなんだかんだで汎用ユニットもずっと使ってると愛情沸くよな
最初顔同じ雑兵はクリティカルの時武器わからなくして失敗させるための対策かと思ったけど 毒くらってるとダメージモーション中に武器丸見えだからクリティカル絶対決まって違うって確信した
まぁ、俺が言いたいのは可愛いオニャノコのユニオンを作りたかったって事なんですよ
>>715 武器を統一するんだ!
ちなみに武器を統一するとCT決まりやすいから 技とか閃き易いよ
英知の余韻クエでチェーン600おいしいです。 ステ上がりまくる。 1000狙うぜー。
俺はこのムサイPTすきになってきた ボルソン一味なんか魚人1に兵士2いかにも一味だぜ
リーダー枠、せめて8〜10人は欲しかったな 4〜5ユニオン組んだ時に、リーダーを2人ずつ配置できるような具合で リーダー1人に他一般兵ってさすがに物足りないだろうよ
エンシェントドラゴン強かった…カエルがいなかったら確実に負けてた…
まあ、リーダー枠のキャラだけリーダー補正がついて リーダー補正がつかないと汎用とあまり性能が変わらないとかなら アリかもな、今のままだとリーダー制限消えるとヌルくなるし
はぁ、ヤングも雑魚だった とりあえずユニオンに回復使えるの3人入れてるだけしか考えてないんだがなぁ これって戦略ゲーなんだよな、もしかして俺って天才なのかな
戦争の雰囲気を出したかったんだろうね>リーダー制限 拠点とかもそうだと思う
>>725 恐ろしく強化しまくったキャラでごり押ししてるんだろ
このゲームの真の楽しみ方はバトルランクをいかに低くしつつクリアするかだろ
天才を名乗るならそれくらいやってみな
>>726 このゲームって製作者のやりたい事>楽しさだよな完全に
ていうかいかに楽しませるかってとこはほんとどうでもいいと思われてる気がする
不親切すぎるしストレスたまりまくるし
無個性な汎用兵士の方が多い戦闘は見ててもつまらない
最近はもしこいつがグレウスだったらとかもしこいつがシェリルだったらとか想像して戦ってます
拠点って、BRいくつくらいが目安なんだろうね?。50前後かな?。 製作者さんが言っていた、二週目も楽しめる要素ってのはきっと、リーダーを替えてプレイする。 ってことなんだろうなぁ・・。リーダーキャラ魅力的なの多すぎる。
無個性無個性ゆうけどな 結構一人ひとり性能が違うから 面白いんだぞ
画面の設定をD3かD2にするとヌルヌルになるって聞いたんだけど俺のはどっちも変わらない・・・。 本体は一度RODになったものの修理してからは一度もフリーズなどのトラブルないんだが。
2週目はリーダーのみ1ユニでいくのもおもしろいかもしれん
>>726 拠点とかは別にいいけど
リーダー制限は戦争の雰囲気関係ないだろ
リーダーできるキャラがユニオン内に複数いても指揮するのは一人なんだからな
リーダーにしなかったリーダーキャラはHP以外はモブ兵士となんら変わらない
2週目はとうぜん1週目で開放したリーダーは最初から雇用できるんだろうね? 出来ないなら物語後半に出てくる奴らとか完全にイラネになるよ
はなひなは覇王にはもったいない ヤングで十分
リーダー15人入れればかなり面白かったのになぁ
>>735 名も無き兵士たちの軍勢同士が戦っている様が戦争の雰囲気なんじゃないかなと思って
映画でいうとLOTRの戦争シーンのような感じ
陣形組むときって隊のリーダーを誰にするかで変化とかあるの? ラッシュをリーダーにして戦闘型の陣を組ませたいんだけど、リーダーの位置が後方だったりするんだよね。 リーダーの位置って陣ごとに固定なんかな?
拠点でよくムズい言われてんのは3と4だな
ユニオンって言っても中身は各キャラが順々に攻撃するのをただ見てるだけだから 戦争どころか部隊同士やりあってる雰囲気すら出せてない
>>739 名もなき兵士ならいっそ戦士Aとか術士Aとかにして欲しかったわ
顔と名前とスキルがいつまでたっても一致しねえw
その位のことで面白くなるんならメーカーも楽なもんだ
>>742 まったくそれにつきる
通常攻撃なんかは、入力待ちのときにやってるメレーで片付けて結果だけ表示すればいいのにな
トリガーのためにああなったんだろうけど
>>739 それが開発者の意図ってのは無理矢理過ぎるかとw
個性ある雇い兵とかが混じってた方が俺的にはファンタジーの戦争っぽい
単純に処理落ち酷いから減らしただけだと思う
だって現状でクエストどころかプロフィールすら無い雇用リーダーなんて誰が使うよ?
クエスト有り雇用リーダー1人入れるのにも悩むっつーのに
>>740 固定
その位置にリーダーがいないと陣形が上手く機能しないと解釈
もう君らはラスレム2まで遊ぶの辞めたらいいと思うよ
冷静に考えてラスレム2は無いだろうな 個人的には出て欲しいが
トリガーシステムは優秀だと思うよ。 一人連携感があって好き。 あと、リーダー規制が技術的にきつかったんなら 改善したプログラムをDLCとしてパッチで有料配布でもおれは問題ない。 リーダー規制取れたなら数ヵ月後に配信でも最プレイするだろうしね。
これトリガーは後付じゃねえ? 仕上がった戦闘見てたら退屈すぎるからなんかいれようか的な流れで
昔のゲームは使いたいのに使えないキャラとか アイテムとかごろごろしてたもんだ
癖のあるゲームだからどうしても批判に偏りがちになるな しかしゲーム全体のボリュームや作りこみは本当に凄いゲームだと思う サブイベント、マップ、アイテム、育成等々自由度の高さは最近の和製RPGではダントツ ここ2、3日本編進んでないわけだが
もし仮に2が出るとしたらFFのようにシステム一新されるのかね 高井がやりたいこと詰め込んだって言ってるし
改善パッチとか普通無料だろ・・・
>>750 その可能性もあるけど、過去にアンサガを作ったところだ
ガチでよかれと思って入れたのかと
ユニオンでいつも迷う どうすっかなー、ログみたけど 少ない方が閃くらしいね、ずっと5人3小隊固定プレイ してた俺って・・・
>>747 君は必死に擁護してるようだけど、少なくとも現状は少数派だから抑えてね
>>750 ただそのせいで戦闘が余計長引くというw
>>750 連携関係で別の案があったかもしれないけど
最終的にトリガーで行こうってなったんじゃね。
てか、ロスオデトリガーの事を考えたら製作発表の段階でトリガーシステムは開発陣の頭の中にはあったはず。
逆にトリガーが無かったらかなりの糞ゲーになる トリガーはこのゲームで唯一脳汁出るところ
>>740 リアアサルト喰らった時とかも関係するかもしれんから、防御高い
リーダーが後方とかでも悪くは無いとかあるかもしれんよ?
自由度高いって 似たようなお使いの数がやたら多いだけじゃん
>>751 ただ昔のゲームはローディングがなかったから
もっと周回プレイをやる気になったもんだw
ロード地獄のラスレム2周は俺無理だわ…
>>760 同意するわ。
コンボ繋ぐ事で楽しさが増すと思ってる。
あんまオフェンストリガー成功に旨みが無いのがなんとも 全成功したらピヨリとかあればまだやる気になったけど クリティカルとか出られても正直スズメの涙
トリガーないと戦闘暇すぎるぜ
七人衆のルドープ戦が始まったが1ターン目からこっちサイクロップス&ブラックアウトで雑魚殲滅 あっちブラックアウト2連発で味方2ユニオン壊滅wwwwwwwテラ死闘wwwwwwwww
覇王戦のためにトリガー技術は磨くべしだよな
ロード長いってそりゃインスコ無しじゃ長いわな
>>767 コンボ繋がって手出しさせずに殺すのは大きな利点だろ?
それ無視ってクリティカルだけ提示されても困るんだが。
トリガーは行動順がどんどん繰り上がることが一番の利点だろ
インスコしても長いだろw メガロアとか10秒止まるぞw
リーダー制限の件は、リーダー○人以上じゃないと
発動しない強化陣とかありそうな気がするんだよなぁ。
>>767 4連携とかやると、最後の奴がリシンクしてアーツ出したりするじゃない
トリガーは行動順が繰り上がるし最後の方のは技も変化するだろ
ブラックアウトは発動できる3人が並ばないといけないから CTで他の2人が決めると決まりやすいよ
ひゃっはああああああああああああああああああああああああああああ
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 20:33:15 ID:xSaZ7VOOO
つられすぎだろw
オフェンストリガーで一番手に汗かくのは 行動順最後に仲間を呼ぶLv3が控えてる時
ギルドの奴らがリーダーじゃないならリーダー制限もなんの問題もなかった
つくづく思う このゲームへの批判はこのゲームへの無理解が生んでいると
拠点1、2、3ぶっ飛ばしてきたお
>>783 そうでもないだろ
少なくとも俺はユニオンボードの操作性とかD2に下げないとカクるとか理解できねえw
>>782 でも、奴ら有料だから万年金欠気味の俺にはツライw
アスラム兵はどんどん良いアーツ持ちが無料で追加される点はほめてあげたい。
>>780 動画評論家の戯言でも間違いは否定しないと真実にされちゃう。
ラスレムはネットでは微妙って話だけどってリアフレに尋ねられたら悲しくもなる。
ブラックアウトってラッシュダヴィッドと組んで覚えさせてたら 普段は術方覚えさせてる汎用ユニットと組んで発動させるの?
小隊単位の陣形じゃなくて、ユニオン単位で陣形組めればよかったのに。 5ユニオンが並んで一の陣とか面白そうだけど… 何か陣形の効果も解りにくいし。
>>783 そういうこともあるが、そういう問題ではないこともある。
>>790 確かに陣形の効果わかりにくいけど
龍撃陣Lv3発動させたらATKアホほど上がって吹いたw
みんなこんぐらいわかりやすかったらおもろかったのにな
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 20:38:20 ID:AM21Rr57O
二回目にして地獄門打開 ユニオンを4つにしたらアニメートされることなく倒せた 何気にサイドアタックは重要な気がする
1番の不満点はプレイ時間が表示されない点 最近のRPGにしては珍しいというか殆どないだろ
汎用ユニットや現行の制限で楽しもうと思わないのかね それが面白いのに
>>795 ま リーダーの方が見た目がいいからもっと使いたいってのはあるな
>>793 後半のボスとかレアモンはサイド取れるかどうかで戦闘の楽さが全く違う
さらに召還レムナントが出るかどうかでサイド取れるかどうかの楽さが全く違う
つまり1ターン目で召還レムナントが出るかどうかでもはや勝負が決まる
>>785 コレからが本当の地獄だ
>>795 楽しんだ上でもっと自由にさせてくれた方が面白いと言う論議をだね
社員見てるからガンガン言ったほうがいいよ
はなとひな強すぎるだろ今日一日かけてレベル上げたのにかてねーぞ・・・・ あームカつく
今年ゲーム5本買ったけどラスレムが一番面白かった
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 20:41:43 ID:74FXnov50
社員書き込んでるだろ
同時には使えないだけじゃん 周回して色々楽しんでみてよ
>>795 それ”が”面白いってのはないだろ
それ”でも”面白いぐらい
汎用非汎用選べるようにすればマニアックなのが好きな奴にも普通の奴にも不満なんてなかった
技術的に無理だったんだろうけど
不満はいっぱいあるけど面白いのはガチ
エミーの召喚やつが弱すぎる件について…。
>>787 逆に後半のアスラム兵が高性能過ぎる気もするがな
下手なリーダーキャラより全然便利なんだよね・・・
必要なアーツ持ったユニオンお手軽に組めていいけど
汎用ユニットの適当さは有り得ないレベルだと思う。 三種類しかない顔グラでしかも中身はスキルタイプを入れ替えただけとか… 最初アスラム兵は緊急用の間に合わせ補充キャラだと思ってたのに。
>>804 せっかく周回前提のリーダー数なんだから引継ぎ作るべきだったよな
正直序盤のつまらなさはガチだし陣形も技もなかなか増えないし
それでいてロード地獄のテンポ最悪だしこれほど周回に向かないゲーム久々だw
でも周回しないと遊びつくせないゲームでもあるというジレンマ
やっちまった…時限クエやらず2枚目に 上書きしたから戻れないw
リーダー制限設けた奴はガチでクズだがな これ以外の不満は全部我慢できるレベル
今さらだがレムナントの名称にサガフロ2のクヴェルが多用されててなんか嬉しいね ブリムスラーブスとか懐かしすぎだろw愛用したわ
はなとひな仲間にしたかったがそれ以上に剣を両方貰いたかった
あの美しい曲刀は二本そろっていてこそだと思うんだ、それをエミーに装備させたかったんだ
>>801 沢城みゆきに免じてゆる・・・関係ないか
>>807 召還はただの盾だから性能は気にしないでおk
HPはサイクロップスさんと同じだと思うぜ
6人の制限のなかでやりくりしてみてね!
ファイティングアッー!
>>795 リーダー制限あった方が面白いってのは無いだろ
リーダー制限はHPを除いて全く難易度やバランスに影響していないんだから
好きなキャラ使えた方が感情移入できて気分的により楽しいだろう
確かに現状でも楽しいよ
でもだからこそ勿体ないんだよ
個人的に細かい点改善すればホント何週でもしたいRPGだというのに
武器の強化が出来たためしがねぇw
>>804 今にも泣きそうな社員に見えてきた
ガチで社員なら次回作のためにもここで出てる不満や愚痴は受け入れとけ
なんだかんだ文句言いつつも次回作出たら買うし
戦闘も処理落ちは残念だが、大勢キャラ出すとしかたないのかねぇ
技の前のポージングはいらない気がする。技自体が地味目なのはかまわないけど、
あのポーズのせいで流れるような戦闘に水さされた気がするし、
ポーズが出ても普通の攻撃っぽい技だと非常に残念だ。
>>811 2週目がんばってくれ・・・
次回もこのくらい糞バランスでいいぞ 戦闘わ
ドラゴンのHPたけえwwww 全然へらねえwwww
要するにね6人PTなんですよ、汎用はコマなんですよ ロマサガのPT人数制限なんです。 沢山いるキャラのなかからお気に入りの6人を選んでください 考え方の問題なんです。
GT7900程度の性能なのにUE3全開で頑張りすぎるからあかんかったんや グラフィックに比重置きすぎるのは間違いだっていい加減に気付けと 俺がPS時代から願ってるロード時間ゼロゲーはいつ完成するのだろうか
どうせギルドメンバー18人以上いるんだから全部リーダーでもやり繰りの楽しみあるんだよねぇ…
>>821 あのポーズはキャラがあれこの技どうやって出すんだっけって
テンパりながら頭の中で反復確認するための時間だから必要なんだぜ
ムービーの演出がいい それだけで一応ストーリーだけはクリアしようと思う それでついでにクエとか装備強化とかやってるうちに軽く5時間超える
クエスト取り逃がし多かったんで2週目はじめた 超古代遺跡探して世界歩き回ってたんだけどDLCとはなw ところで七人衆最強はヤングとか、マダックスはいい!シバリを出せ! とかの話題は既出なの?
あのポーズはロードのための時間稼ぎだろ
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 20:52:45 ID:jRaTE1zCO
もっと女キャラ増やしてリーダー制限なければまだマシだったな
>>821 俺無駄なあの構え結構好きなんだけどw
まあテンポが悪くなるのは否定しないな
>>824 んな事とっくにわかってるしそれなら5人の方がましだったかもしれん
中途半端に6人とかにするからもっとやりくりできれば面白かったのにって妄想させられちまうんだよw
_,,..r'''""~~`''ー-.、 ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\ r"r ゝ、:;:ヽ r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ :i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! ! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <イエーイ、社員さん見てるー? ,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/ 面白いよこれ! !、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'" | \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~ ヽ `'" ノ
まあ、でも多分だけど このゲーム作った人は俺の同じ発想してるタイプだと思うから この手の制限はあんまりなくならないと思うよ
おおおおううう 二日間海岸で戦ったかいあってようやくヤングと双子倒せたおおおおおおお 魔法使いもこの調子でいくっきゃないな
つかDLCでリーダー解禁してくれ 解禁したところでバランスは崩れないだろ
MMORPG並みに攻撃に爽快感が無いね。その分中毒性が高い
リーダー制限は要らなかったなぁ お気に入りのキャラだけでパーティー組めると思ったのに 初期の4将軍ずっと使ってるよ・・・
>>835 いやここまでキツイ制限はほぼ確実に技術的な問題だろ
むしろそういう発想でこれが面白い!これじゃないとダメ!スクエニの大作としてもいける!って思ってたら
マジで脳が岩になってるからゲームクリエイターやめたほうがいい
愛着のわかない駒にポーズとか要りませんから
好きなキャラだけで固めたい こんな普通の人が持つ欲求あえてガン無視してる時点で あんまり期待できないと思うよ わざとやってるとしか思えないし
確かにリーダー制限があるせいで、あれこれ使いたいキャラが2軍にまわっちゃったりするんだよなぁ
しかも、戦闘後復活だから、死んだから入れ替えっていうのが無い・・・・
>>827 >>830 そうなのか・・・
ロード中だったのかorz
せめてキャラごとにいろんなポーズ用意して欲しかったなぁ
>>831 女キャラは確かに少ないね。
もっと、ユニークキャラを用意してくれればシミュレーション的というか、
キャラゲーというか、そんな楽しみができる気はする。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 20:57:33 ID:jRaTE1zCO
河津の頭は確かに何考えてるかわからんよな 堂々とアンサガ出すあたりとかな
リーダー制限はメモリの問題だろ。
2枚目になったけどどこにいけばいいかわからんです
河津さんは、この手の制限すきだからなぁ敵しかつかえない武器とか プレイヤーが指くわえるような制限とか良くやるから
敵のブラックアウトとかありかよ…続けて大乱れ雪月花とかwww
固有キャラがコピペキャラと比べてそんなメモリ負担かけてるようなは思えんが
仮にリーダーユニットだけの編成が出来たとして、クラスとかの問題で 陣形レベル上がらない、強化陣できないとか問題出て来ると思うんだよな。 その辺が解明されると、汎用ユニットのありがたみも分かってくるような気がする。
とりあえずこれで河津が消えてくれればいいかなーと思ってる
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 21:00:34 ID:QdtGM2j60
メモリ容量か何かの制限なのだろうがそれなら召喚レムナントはいらないからリーダー数増やせとは思う
主人公は固定だしゲイは居ないと運ゲーできないし実質6人じゃなくてどんどん狭まってくよなぁ
ミンサガはライトでも十楽しめる内容だったんだがなぁw
>>847 リーダー制限はおいといても兵士のグラがワンパターンすぎる
いくら汎用で雑兵がワラワラって演出でもせめて突撃と術と工作ぐらいはわかれてて欲しかった
敵の兵士よりパターンないってどうなのよw
その時点でプレーヤーがバラエティーにとんだグラのキャラ大量に出すとメモリがアウトってビンビンに伝わってくる
これなんでリザルト以外でバトルランク見れないの?ばかなの?死ぬの?
最終的には無駄にユニオン数が増えて、リーダー1人づつで8ユニオンが出来たりとか もっと選択幅があるのかと思ってたからちょっと残念だったな。
テストプレイや、モニタープレイはしなかったのかな?
おまいらが汎用ユニット嫌いなのは解った。 お前らの汎用ユニットは全部俺がもらった。 明日からリーダーユニットだけでプレイしろ もう中央広場良くの禁止!!!
>>858 したけど、修正期間とその分の損失を考えたら出さざるをえなかったんでしょう
不具合はアプデトに期待するしかないね
>>849 単純に考えてラッシュ・ダヴィッド・エミーだけで兵士3種類全部と同じだけのデータだからな…
今の6人でも他のユニット雑兵12人の倍のデータって計算になる
敵も数種類しか同時にでないように工夫されてるし相当メモリ食ってるんだろ…
>>844 大多数が糞ゲーっていうのも理解した上でアンサガは神ゲーです(マジで)
あのゲーム別にラスレムのリーダーみたいな技術的制限とか無いし
欲を言えば全員クリアしたら真のシナリオが!って展開があれば良かった
メモリの問題なら箱○でこの有様ならPS3版はどうなるんだよ 新エンジン開発するしかねぇ
そういや、4将軍のうち3人は汎用と同じなんだよなぁ・・・
>>860 アプデだと、ちょっとした修正やバグつぶしくらいだよなぁ・・・
もうちょっと、ここのスレの意見を取り入れたような作りができれば
間違いなく末永く楽しめるゲームになるのに・・・
コピペキャラは三種類で使い回しできるから、あんなに出せる。 一人一人違ったら、テクスチャやら何やらで大変な事になるはず。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 21:07:35 ID:77pm1B260
琥轍の材料となる以下のマテリアルを探しています。見つけた方、どこで手に入れたか教えていただけませんか? 雷結晶×1 万年球根×1 摩妖の体液×3
コピペコピペ言うけど 顔グラは同じでも実際の戦闘中は一人ひとり少しだけ違うんだぞ!!
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 21:07:57 ID:jRaTE1zCO
こんだけ金かけて戦闘面で今更メモリ不足も糞もないと思うが
制限キツいんだから、こんなにキャラを用意しなくても良かったよなあ リーダー6人で、ラッシュ+ダヴィットと愉快な仲間たちで6人で満員 更にイリーナが入ったら一人漏れる そして固有グラ有りの傭兵がいて、クエがあったりして感情移入出来ちゃったりする こんな中で、プロフ無しの傭兵なんて選択肢にすら入らない 何のために用意したんだこいつら
まあリーダー制限技術的な問題ならまだ理解できるわ メモリ余裕あるのに故意にあんなことしてたならキレそうになるが
だから4将軍とかがいかに将軍かということを バランスで表現演出するためでしょ 一山いくらの雑魚兵士達をカリスマ性のあるユニットが従える この構図を見せたかった! でもプレイヤーは沢山いるリーダーだけでユニオンくみたいと言い出した
だって従えてる感じがしないもん
本体設定で480pにしたら すげーサクサク動くのなw
>>872 リーダーはヤーマ以外使わない人間がいてもいい。
それが自由というものだ。
>>875 そんなこと俺が知るか!!
河津に言え河津に!!
なんか、もう、このゲームの不満点すべて、メモリ不足でカタつきそうな流れだなw しかし、逃げるコマンド欲しかったな・・・ もう、ヤバイと思うころには本当に終わりなことが多いw
逃げるコマンド キノコボタンを押してXでサインアウト
不自由があるから自由を楽しめるとも言える 少ない人数制限のなかで誰にしようか悩み そして使えない汎用ユニットをいかに使うか考えを巡らせる これがなぜ解らない!!
制限がないほうが楽しめる人の方が多いから
むしろリーダー格を何人も従えてる方が将軍っぽいだろ、小隊長達を率いなきゃなんないんだし つか雑兵達とリーダの違いってHPとユニークアーツ以外にあるのか?ソバニは珍しいソバニってのは解るソバニ
社員乙としか言いようがない
おまえがんばるなぁ
こんなことになるなら最初から傭兵ナシでコピペ兵だけでよかったとも思う 変に希望を抱いてしまうから絶望がより深くなるわけで
>>883 そんなに言うならそういうゲームで遊びやがれ!!
コレはラストレムナントなんだ!
コレはラストレムナントなんだ!!
大事なことだから2回いいました!!
今の内に騒げばPS3・PCで改善される もっと騒ぐんだ
>>886 汎用ユニットたちの地位向上に清き一票を
>>888 人に理解を求めてるのに他人の意見聞かないって最低よね
SHINE乙
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 21:19:01 ID:77pm1B260
琥轍の材料となる以下のマテリアルを探しています。見つけた方、どこで手に入れたか教えていただけませんか? 雷結晶×1 万年球根×1 摩妖の体液×3 秘薬研究助手見習のクエスト もう3度目なんですが、イバルロックが見つかりません。 クリアした方、イバルロックはダンジョンのどの辺に出現したか教えていただけませんか?
>>888 残念ながらそういうゲームはサイコーとまでいかないんだろうなぁ・・・って思う。
ラスレムだからこそ、もっとかゆいところまで手が届けば・・・と、期待をしちゃうのだ。
悪いゲームじゃない。俺はそう思うからこそ高望みしちゃう。
雷結晶はなんか結構持ってたな
>>889 川津のことだから、「フヒヒ、もっと厳しい制限つけましたw」
ってなるかもよ。
なんというかね、ここで指摘されてる点が改善されたら他人にもオススメできる超良ゲーになるのに 自分だけが頭の中で割り切って楽しんでるもどかしさというかなんというか
戦闘優勢時の曲イトケンっぽいBGMだな
ふぅ・・・疲れたな・・・
もう二日間面倒でXbox起動してない
>>897 このチームがそんな小慣れた真似するようになったら
ロマサガ特有のこの癖も消えそうだよ
なんていうかサガチームにしか作れないのがロマサガで
ラストレムナントもその系譜の血を受け継いでると思うよ
基本的に欠点が多いゲーム作るチームなんだよもともと
それ以上に魅力が大きいだけ
>>884 無いよ
雑兵として運用するならHPだけの違い
パッチで一般兵を女キャラだらけにしてくれるだけで 神ゲー認定してやんよ
>>897 ああ、わかるわかる
確かにゲームやってるときは割り切ってそれなりに楽しんでるけど
実際友達に「どうなん?」と聞かれて冷静に評価を下すとヤメとけとしか言えん
>>897 超同意。
このゲームは「私は楽しめます。でも、アナタはどうかわかりません」っていう言い方になっちゃうんだよね。
デスメタルwwwwwwwwwwwwwww
>>903 女キャラが一般兵にいない事で
女兵の良さが増える
女兵だけだと普通に感じてしまう
読み込みと戦闘時間が長すぎて素材集めする気になれんなあ サルゲー的な作りならもっとテンポよくいってくれ。
一般兵のあの見た目が女になっても期待できないだろ
読み込み長いか? 全然短いよインストール汁
このゲーム、ネットが無い頃に出てたら、採掘で取れるアイテムとか 解体で取れるレア素材とか、自分でメモを作ったりしてどっぷりやってたんだろうな。 そういうの好きな人にはオススメしたい。
>>881 100%のモンスターがあなたを避けたいプレーヤーと感じました。
理由→途中で逃げた 99%
意気地無し 1%
>>901 過去にここまで無意味な制限ってあったか?
技術的な問題じゃないとしたらアホ過ぎる
この要素入れたかったけど間に合いませんでしたwってのならお約束だがな
個人的に自由に個々の行動を選べなかったり武器が勝手に育つのは
サガチームならではの良い制限
カーズとかもエフェクト入ってテンポ崩す事を除けば全然アリ
俺のユニオンの汎用ユニットには 寂しがりやとさわやかがいるんだぞ!! 個性的じゃん ステータスUPのたびにさわやかになっていくんだぞ
おまえら、あまり言うとおれのオットーくんとサザビーくんが拗ねるからやめてくれ。
インストールしてるって。 画面切り替わって説明文ロードじゃなくて 暗転のパターンだったら耐えられる。
ブラックアウトの条件ってどこに書いてありましたっけ? 携帯だからわかんなくなりました…
サガシリーズはかならず未完成のまま出してくるな 河津自身が締め切りに異常にこだわるらしいから 未完成でも躊躇せず納品するらしい こういうと語弊があるかもしれんが
うおお絶対勝てると思ったのに大喧嘩連発でやられた つーか大喧嘩しかつかってねーぞこいつwwww
>>915 俺のユニオンにもさわやか君いるけど
このステータスアップすると一体どんな効果があるんだろ?w
>>914 君の不満は単に好きなキャラを使いたかったってだけじゃん
それこそ俺は汎用ユニット好きだからさ
単純に好みのレベルで下半分と上半分の話は無関係に感じる
中には女キャラが居ないとか言うし、なんだよ結局エロかよみたいな
トリガー判定は強制オートでいいから戦闘が早く終わるパッチくれ
HDにインストールしてプレイしてるとチュートリアル説明文出されても全部見れないから困るw
>>916 サザビーは今のうちのメンバーの中でもブロクターを
差し置いてATK一位。しかも気付け薬とかも使えるし、
頼れるコピペすぎる。
パグスの旧友がやたら早口で吹いた出ござる
>>925 あるある このゲーム説明書の内容が薄すぎるから
あのロード中のチュートリアル画面が結構役に立つのにw
帯雷とか帯炎とかのそれぞれの効果未だに把握できてないぜ
カエルはミゼリコルディ最高
>>927 デリアンの声が思ったより猫っぽくて吹くよ
雇ったリーダーユニットに関するクエストって、戦うメンバーに入れてなきゃ出ないんですか? または町に行って白枠でも話しかけまくらにゃ駄目とか?
俺のところにも謎のステータス「おもしろさ」を持った奴がいるなぁ。 いたって真面目に戦闘しているが。
つーかあの角鎧かっこよすぎね?
>>930 ミセルコルディじゃね?
術タイプでブラックアウト要員として優秀
武器は槍だったかセプターだったかな
固有ステは素早さ
>>932 リザーブでも出るよ、銀鷲団とか。
ただある程度メイン進めないと出ないのもあるっぽいけど。
七人衆最後は連戦ってふざけんな!! ふざっけんな!!!!
>>922 つーかリーダーを複数入れるアドバンテージが無い以上
リーダー制限に文句言ってる人はみんなそうでしょw
汎用ユニット好きってのもよくわからんけどなぁ
仮にリーダーを汎用として使えたとしても全部モブ兵士にすんの?
その感性を否定はしないが俺には理解できないw
固有ステータスって、なんか日本一ソフトウェアがやりそうなアイデアだよな
最初はよかったけれど、ある時ふっと醒めて箱○すら起動しなくなるね。 このゲーム。 12月1日にDLCか・・・・かなり微妙な日だな。殆どの奴が売り飛ばす頃だろうな。 ネ実にいるスクエニに某MMOで鍛えられた基地外と一部のマゾ信者以外誰も 残ってなそうだな。
>>936 なるほど。リザーブにとりあえずいれとけばいい、と。
クエの出現って、町から出たときになんか話しかけてくるやつ無視してたら駄目なんかな?
戦いに行こうとか言われてもメンバーに入れてなきゃ無意味とか。
やっぱ出現条件満たしても町でこっちから話しかけなきゃ駄目なんだろか?
>>938 いや、エマさんとか ボルソンさんみたいな頼れるキャラが
雑魚をぞろぞろ引き連れてそのお陰で何とか戦えてますみたいな
そんな雰囲気が大好きなだけ
アンサガまでのサガはコンプリートしている。それ以降はミンサガ3時間やった だけ?この作品にサガの魂は受け継がれましたか?サガ精神の未来は 大丈夫そうですか?
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 21:44:55 ID:Q/LSFNwv0
ウサギですしおすし
女キャラ増やせとか本当に思ってるのか 今いるだけで充分だろう
さわやかくんいたwジーンだってさw あと、みんな大好きカーマインはなまけもの。
メインシナリオなんておまけみたいなもんなんだから サブクエの合間に拠点やるくらいがちょうどいい
使えそうな固有ステ 素早さ(敏捷とは別、やたら早いユニット) アーツセンス(リーダークラスを差し置いてドラゴンレイドとか閃いたりする) 頑張り屋(ボルソンさんを見れば解るとおりおそらく最上級固有ステ) 頭脳明晰(パグスさんの固有ステどう考えても魔法タイプ) 協調性(多分連携技とか術とかに関係) 意味不明ステ 寂しがりや 味覚 嗅覚
拠点はなんとなく連続でやらなきゃいけなそうな雰囲気だけど 実際は間にサブクエ挟まないと難易度的にもダルさ的にもやってらんないよなw
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 21:48:07 ID:Q/LSFNwv0
最後の七人衆倒したあとにレムナントでてきたときはマジで心臓バクバクしたわw こういうときだけブラックアウト発動しやがるしwwww
>>950 あとは〜〜(使用武器)の技術ってのもあるね。
あれ?俺のところのミセリコルディは固有ステ「リペア」だな。
プレイヤーによって違うのか、これ?
>>941 ケイドモンの場合だと、バルテロッサの街で2回ほど赤吹き出しに
なってたから話聞いて、その後にパブでクエスト発生という流れだったかな。
選択肢はバトルしに行こうぜに何度かOKしといたくらい。
EDみたけど結局どゆこと
>>955 ごめんミセルコルディは、リペアだった。
素早さは別の奴
>>955 サンクス。ならとりあえずキャラ説明のあるキャラ雇っておいて、
たまに町に吹き出し確認にいく、って感じですかね?
グジンシー出てきた
ダメだ、技が地味すぎる。 ロマサガとかミンサガの時はどんな派手な技を閃くのかが楽しみだったのに やっとこ覚えた技wktkして使ってみたら 通常攻撃と大してかわらんただの連続切りとか一気にやる気が失せた
>>950 俺の所には「聴覚」持ったヤーマがいるな
これ、あと視覚と触覚揃えたら合体技とかあんのかな…
>>961 しかしそれどもやり続けると、なぜかカコ(・∀・)イイと思えるかもわからんね
通常アーツは最上位じゃないとしょぼいのが9割 角度や回数変えた基本使いまわしみたいな 魔法はまだブリザガっぽいのとかストンガっぽいのがあるけど 連携とか必殺技はマシ
こういうゲームで派手な演出のほうがあわねーだろ
ショパンの戦闘がいかに神だったか分かる
俺のところには知覚がいるな
>>963 味覚w何の意味があるんだよw
ユウザンって名前だったら即メンバー入りさせるわw
どうやら五感がいるみたいだなw
ボスの連戦は、困る 地獄もんとカww
>>966 サガ系やってりゃ961みたいな意見は理解できるだろ
現状でもいい奴はいいだろうが、不満が出るのは当然
低解像度ヌルヌルすぎワロタwwwwwww けど画質がなぁ・・・字も読みづらいし・・・
二段斬りのスロー時のかっこよさは異常だろ..。
派手じゃないのに技前に構えという名のロードが入るのは我慢ならん 派手でロードが頻繁になるか、地味でサクサクかのどっちかにしろどっちかに
>>969 流石にそれはないわw
てか、カイム情報に釣られて探したけどやっぱカイムいなかったんだよな。
いたらスタメンだったのに。
スクエニは是非有料DLC第一弾にリーダーユニットアルベルト・クローディア・アイシャを投入してきて リーダー制限に対するさらなる怒りを買って欲しい
ダヴィッド本隊モブ 見栄・ひねくれ・逆恨み ダヴィッド・・・
器用貧乏スキルがあったので カペルがいると思ったんだ
>>973 低解像度ヌルヌルとか本末転倒だろw
HDゲーム機の意味が無いじゃないか
>>981 ダヴィッドたかられまくりw
もうユニークパラそのまま名前にした方がおもしろかっただろこれw
>>977 その企画、サガファンなら喜んで金出すぞw
オレは出す!
>>985 おれも余裕で出すな〜w
お遊びで他ゲーのキャラをリーダーキャラとして配信ってのは面白いと思う。
アリシアさんとかでもいいし。
DLCにてギルドで覇王・ワグラム・7人衆・ロエアス・カスタネア・ウィルフレッドエルマイエン・エマ・謎の生物ドリル がパーティリーダーに選ぶ事ができます!しかしリーダー制限は6人までです
弓が省かれたのも技術的なもんだな皆死ね矢とか
つーかDLCなんてどうせロクなもん出ないだろ RPGだし、期待するだけ無駄じゃね。なんか情報あったっけ?
閃いたぜ!汎用兵は過去のキャラ名とかにすればよかったんだ! そしたら全キャラものすごい愛着沸いてたわ ていうか名前変えられればよかったんだわこれ
カイムは知らないけど カインはいるんだよね
なんでナックル系がないん なんでラッシュはマルチキャストだけ殴るん?
弓も欲しいよなぁ。 サガじゃないけど、素手も・・・・
サザビーで我慢しろ
どうせDLCなんて既存のデータをちょっとだけいじった子供騙し的な 物しか出来ないんじゃね?あまりにおおっぴらな事するなら拡張ディスク という方法をとるのが奴らのやり方w
1001 :
1001 :
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