>ラスレムが面白いか詰まらないか >そういう議論用のスレです ということでどうぞ
葬儀場に見えた
綺麗なCGを追い求め過去の遺産を性能の低い携帯機でリメイクして金稼ぎ そんなの何年も続けてきたの急に次世代機で世界を狙う!!と思ったとこ無理があるよな
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/25(火) 17:48:57 ID:fdBE1Xoa0
ショパン 8.3 ToV 8.2 ロスオデ 8.2 ブルドラ 7.9 エンチャ 7.6 インアン 7.2 PSU 6.4 ラスレム This is not a good JRPG.
グラフィックを向上しすぎて長いロード、処理落ち、テクスチャの貼り遅れが目立つ 走り方やモーションが全体的に不自然 一つの戦闘が細かく区切られてるから集団戦の意味と迫力がない。陣形の恩恵も損われてる。攻撃するのも一人づつ エフェクトが地味 戦闘時に敵味方の位置情報が表示されないから戦況をイメージしづらく、ただ淡々と過ぎていく 戦闘時の位置や視点が変えられないから同じ映像を繰り返し見させられ、飽きやすい 攻撃を受ける時に必ず鳴る、血が噴き出す音が耳障り 主人公以外は武器すら変えられず勝手に成長していくから思い入れが湧かず共闘感を感じづらい しかもその主人公のキャラが極端な常識知らずで共感しにくい。装備も武器とアクセサリーしか変えられない 最近のRPGにありがちだが文字が小さい 6つの拠点で ストレスも6倍
陣形とか好きだけど何の意味もなかったよね 光栄が三国志レムナント作ったらまだマシな物が出来上がったかも
何気にコーエーのゲームは、大当りもないかわりに、大きな外れもないような気がします。
ブレードストームは面白かった。つうか、太閤Yつくれ。
ブレードストームも長く遊べるけど ほとんどの人は長く遊ばないゲームだと思うw
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/25(火) 19:37:48 ID:T7oNLsmVO
ラスレムかなりおもろいんやけど。。。 TOV微妙やったし、インアンなんて、、、ひどすぐる糞ゲーだったけど 個人的にはやっと3本目にしておもろいのがでた
ロードがあるのも長いのも結構だけどmass effectのエレベーターみたいに 少しでもロードを感じさせない努力みたいなのが感じられたらなぁ・・あれも長いけどさ
TGS2008で試技したり戦闘指南みてて自分はこのゲームはダメだと 思った。自分はもうすっかりギアーズとかゴッドオブウォー、セインツや フェイブルのが面白く感じるし。 だけど一部の日本人には受けるとも思った。
まだ4000円以上でうれるとかで 今から売ってくる
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/25(火) 20:04:28 ID:vcLP/xmj0
なんかアンサガみたいな評判だな
正直、FallOUtとか、FARCRY2とかがあると思い出して 緊急売却
>>16 そう。ミンサガではない。アンサガ。
これはDSとかで出す仕上がり具合だろ。
ゲーム的にも、携帯機がいいでしょ
もともとサガ系なんだからマニア志向だし ただ3Dグラフィックでラノベ、ゲオタ、アニメ的展開はいろいろきつい。 いまさら戻れないならハリウッドのTVドラマのライターでも雇ったらどうだろう
キャラがアメリカの出来の悪いコメディみたいな動きするのが 酷く気持ち悪かった
ラスレム最大の失敗はあたかも大衆向けの大作RPGのような売り方をしてしまったこと 実際はサガシリーズの流れを汲む、一部の人間には馬鹿受けするが、その他大勢に苦痛を与えるゲームなのに 俺はこの手探り感がたまらないサガ信者だから楽しめるが、FF好きとかからすれば不自由ばかりが眼につくだろうな
バハムートなんちゃらとかいう、ワンダとモンハンを節操無くパクって2で割ったのを次世代で作って、 これはDSかPSPで出した方が、システム的にも洗練されてオモロかったかもなあ・・・
サガ好きだけどFF好きサガ好きとか関係無しに不自由ばかり目につくけどね。 狙ってない不自由はデキの悪さなだけだと思った。
河津ゲーで一番面白いのは、FF2 ディシディアの予習にはじめたんだが、全FFの中でもTOP3に入る面白さ 何故、あのシステムを継承したRPGを出さないんだ? サガよりわかりやすくていいと思うぞ
スクエニの考える次世代機らしいRPGって PT人数多くすりゃいいとか単純におもってないか・・・ インアン ラスレム。。。 まさかねw
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/25(火) 20:59:06 ID:XZhrhuoQO
オブリとかの洋物RPGと比較する奴いるけどさ、それはそれ、これはこれじゃねーの?方向性違うモン比較するか普通? それにこれ単体で考えても確かに荒削りな感は否めないが、そこまでクソでもないぞ。要望はクソほどあるが。
音楽は良い 世界観とかグラフィックも好き キャラも悪くない(しかし全員使えないという致命的な欠陥がある)
オートセーブなし、コンティニューなし、図鑑なし 細かい命令も出来ない、モーションスキップも出来ない そのモーションも技の名前が違うだけでほぼ同じ動き 顔ありキャラは多いが同時に使えるのは6人までと極端にすくない とにかく不親切な上に時間ばかりかかるゲーム ファミ通は相変わらず詐欺の片棒を担いでいる
技名がダサイ スマッシュwレギュラーwビックwww
天狼ナントカとか閃覇なんたら塵よりはいいや
ラスレム 5.3
http://xbox360.ign.com/articles/933/933121p1.html とても楽しみなゲームでそうだった人も多いが期待は大きく裏切られた
ストレス、技術的欠陥を経験するゲーム。これは酷い日本のRPG
ラスレムはプログラミングの災害というべきゲーム
処理落ちやテクスチャポップの遅さはスライドショーのようだ
モーションも酷い、口パクもあってない、全てがずさん
デザインもシステムもかなり古臭い
長い戦闘はスキップも中断も出来ないし仲間はいうことを聞かない。同じところで2〜3回負けたら普通の人はこのゲームは捨てる
編成システムも凝っているようでリーダーシステムが全てを台無しにしている
メニューはごちゃごちゃしているしストーリーも退屈で話を進めるためのシステムもナンセンスで支離滅裂
刺激的な物語を求めている人はあきらめたほうがいい
クリアに50〜60時間かかったが20時間で済むような内容だ。全てにおいて未完成のゲーム。
背景のグラは手抜きでモンスターは使い回しばかり
Xbox360+スクエニRPG=良ゲームではないことを証明したゲーム
>>21 そうそう。
俺はゲームボーイの魔界塔士SAGAからやってきたから
ターゲット層としてはわからんこともない。
あんまり調べずゲームを買う年齢になってる今、スクエニのロープレといえば
ムービー&まぁときどき当たるかもしれないシナリオかなぁっていう意識。
それがもうムービーや移動の挙動とか、基本的なとこでダメになってる。
最初から、ちゃんといってほしいなぁ
FF2はファミコン版でずっと敵のターンされたことと
アルテマがゴミ魔法だったことしか覚えてないわ
>>26 HD機のパワーを生かすにはそれが一番わかりやすい!
というのは有るんじゃね
最初の3時間くらいは意味が分からなくて、次の10時間くらいで面白さを感じるも、残りの40時間はただ耐えるゲームだな
FF2の頃からやたら複雑なシステム作って、真の解法は綿密に隠すってことをやってたんだな河津氏は 魔法干渉とかTRPGとかやってるマニアでもないと気がつかないって
もっと分かりやすくすれば外人受けしたかもな ヤーマ:脳筋 ミトラ:万能だが脳筋寄り ソバニ:万能だが魔法寄り クシティ:魔法 みたいに。 でもラスレムの場合は乱戦になるほうが多いし楽だから、厳密な役割分担は出来ないかもしれんが。
始めて直ぐ感じたこと「分けがわかんない」 ゲーム始めたとたん出来る事と覚える事が多すぎ! 説明文も必然と多多くなり理解するのに時間がかかる! インアンも同様に感じた 原因の理由として考えられるのが 【大人数で開発期間短縮】 大人数でアイデアを多数出しても、バランスが取れずに破綻 そして苦肉の策で一つ一つのアイデアがゲーム全般に及ぼす影響範囲を限定する事で バランスを取ろうとした そこで根底を覆す問題が起きた 折角にアイデア、長所が意味を持たない物になってしまった スクエニの悪いところが表に出すぎている感じだ! また最近スクエニには下記のような事を感じる 最近のスクエニ 多数の選択肢から少数の組合わせを選ぶ 昔のスクエニ 少数の選択肢から多数の組合わせを選ぶ 例:カードで説明すると俺の言いたい事がわかるかも 昔:20枚のカードから10枚選ぶ 最近:100枚のカードから2枚選ぶ 100枚の方は カードの中身を把握するのに時間がかかって それで出来る事(組み合わせ)が少ない 20枚の方は カードの中身を把握する時間が100枚の1/5になって それで出来る事(組み合わせ)が100枚5倍 上記を踏まえて最近のスクエニゲーム全般に言えることは 限定条件の中いろいろ思考させるゲームではなく、 多数の選択しの中から好きな物を選べと言うゲームの流れになっている 元々限定条件の中で色々な工夫で物作ってきた、考えてきた日本人とは肌に合わない作りになっている 会社のパワーやゲーム規模を表現するには多数から選択する方法がいいのだろうな だから企画段階で【何でも選択出来る幅のあるゲームです】とか言ってるゲームばかり 企画が通ってるのかもしれない
なげぇ インアンはラスレムに比べれば結構直感的だったけどな(=面白いって意味じゃないけど)
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 00:30:48 ID:w64j8tjK0
更新でバランスの調整くらいできるでしょ? 盾になれと回復のコマンドの出る確率でかなり印象変わるはずだぜ。 敵の強さの補正も。 だめなのは、ほとんど調整部分でしょ。 開発人はやりこみすぎて自分が楽しめるように調整しちまったんじゃねえか? チームニンジャみたく。
>>40 今のスクエニのゲームって、100枚のカードのうち
95枚は水増しのための無意味なカードで、
最初はそれらにも意味があるのかと思案するのだけど
実質5枚から2枚を選んでいるような状態になってる感じじゃ?
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 00:36:01 ID:w64j8tjK0
今からでも、遅くないから、市場の声聞いて、 更新に命をかけろ。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 00:51:36 ID:XDt7ZNp90
最大の敗因は予算だと思う ゲームクリエイターがみんながみんなデッドスペースを作っているチームのような 天才+経験豊富な人ばかりじゃないんだから 特に技術力と経験の少ないスクエニで低予算でつくったんじゃこんなもんでしょw どこぞの開発部に吸い取られるばかりでかわいそう・・・
システム周りの駄目なとこ指摘したら、それを楽しめないやつは駄目だとか 言われる本スレには驚いたよ。 サガ好きな人はほんとマゾが多いね。信者なだけかもしれんが。
mk2の評価不自然だな 社員ががんばってるんだろうけど違和感ありすぎ
mk2はロスオデ、ブルドラも怪しい 実際は60点台くらいじゃないのかね。
普通にロマサガみたいな戦闘にしたら良かったんじゃないか? これは戦闘が良い作りだったら評価も変わっただろう
スクエニの成り立ちが弱者連合に近い物があったからな。 開発力が落ちていたところへ次世代機へのシフトが重なったもんだから 試行錯誤の余裕もなく上層部の言いなりに見切り発車した感じかねえ
テイルズ、インアン、ラスレムの3つは結局テイルズが一番マシだったな。
全てにおいて未完成のゲーム 背景のグラは手抜きでモンスターは使い回しばかり Xbox360+スクエニRPG=良ゲームではないことを証明したゲーム これが全てを物語ってる SO4こそまさにLASTHOPE
陣形の画面でオウガバトルを思い出したんだけど、軍団戦を見せたいのなら オウガバトルの続編をつくってくれるといいのに。 マウス無しのコンシューマ機で本格的なRTSは勘弁だけど、あれくらい簡易化 してもRPGを遊ぶ層には受け入れてもらえないのかな?
>>46 サガ世代は何かを得るには何かを切り捨てなきゃいけない苦境の時代で育ったからな
インアンはInfinite Undiscovryじゃなくて Infinite Unfinishedだったな ラスレムも似たようなもんだ こっちは制作陣がその事に誰も気付いてなかったようで寒いが
シンプルにボコスカウォーズみたいな感じにしたら 海外で受けてたかもな
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 03:18:25 ID:CtoLpnzm0
だからーーー 何回も言ってるだろ!!?? 箱○は日本のゲーム業界を叩き潰すための存在なんだよ!! いいかげん気付けよ 糞どもが!!!!
スクエニっていつも意味もなく複雑なバトルシステムや成長システム作るよな そのせいでプレイヤーは序盤から色々なことを覚えさせられる しかもその複雑なバトルシステムも実際は戦略性がなかったり意味もなくプレイヤーの選択を制限するだけだったりする 前にカードの例がでてるけど今のスクエニはポーカーみたいに既に出来上がってるゲームを意味もなく名称を変えたり複雑なルールを加えて難解化してるだけのように思える 新しい革新的なゲームルールが思いつかないなら素直に王道やっとけばいいのに
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 03:56:56 ID:CtoLpnzm0
スクエニ=新羅
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 04:13:43 ID:ycOqosSC0
これでファミ通38点とかありえねえ 金渡すな糞エニ
>>31 はいはい、エターナルフォースブリザード、エターナルフォースブリザード
>>59 あながち間違ってないかもな
MSって黎明期からそういうとこだし
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 04:29:02 ID:B11G0AY7O
もう!w 箱○で大作ばっか出るからって、顔真っ赤にしてパソコンの前でアンチってちゃダメだぞ!w PS3もいつかソフト出るからねw ほんとにアンチっ子はおもしろいなwPS3でやるソフトないから、人生の半分はアンチ文考えてるんだろ?w
技術力不足によるグラフィック的な問題は責めてもいいかもね。 でもまぁまぁ面白いよ。冬にやるには良いゲーム。夏にはこの作業感はたまらんだろうなw
ついさっきやり始めたばっかなんでアスラムの街で徘徊してんだけど・・・ プレイヤーキャラの立ち位置が固定されてるから移動してるというより背景が動いてる感じがしてすごい違和感があるな・・・
きんめぇゲハ豚がいるな
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 06:29:15 ID:CtoLpnzm0
映像さぼってもいいから処理落ちなくしてフルユニオン組めるようにしてほしかった これじゃ強化陣とかの意味がほとんどない
>>70 デッドスペースってのがなんのことかは知らんけどなんか動いてる感じがしないというかうまく表現できんが違和感なのだよ・・・
カメラもなんか特殊だし^^;これがサガチームなのか・・・
これ種族とか意味ないじゃん ヤーマの魔道士もいるし、 クシティの戦士だっているから、 ステータス的な差もない。 せいぜいSサイズ武器とLLサイズ武器の違い程度 ソバニの四刀流は種族独特だけど、 単に二本1セットのソバニ専用装備を二刀流しているに過ぎないし ストーリー中に種族が違うからできるようなギャグとかシナリオも 序盤のパグズの間抜け面しかない。 困難だったら初めから人間だけでいいじゃん いや、パグズいなかったらこんなゲーム初めから買わないけど 要するに パグズかわいいよパグズ
オプションから自動なんたらを切れば酔いにくいよ。
>>74 「自動追従機能」だよね?それはもう開始直後に切ったw まぁカメラと立ち位置固定は諦めるw
今はバトルを理解しようと頑張ってるんでカメラどころじゃなくなったぜ・・
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 06:51:07 ID:jN5y599zO
戦闘中のコマンドをFF12のガンビットみたいに自分で設定させてくれ 1はAPの限り物理技2も技でAPが足りなければ攻撃 3はHPが7割り以下でAPがあればヒールAPなければ攻撃4はHP7割り以下なら回復薬〜 とかさせてくれ、AP余りすぎ
というか HPが少しでも減ってたら→回復系 状態異常になってたら→状態異常回復系 使者がいたら→蘇生系 のコマンドが確実に出てくる仕様にすればいいのに
>>76 1時間以上掛かる途中でセーブできない戦闘を3回負けたら諦めてもおかしくはない
ラスボスなんて普通に2時間くらいかかるよ バトルランク80くらいで
楽しめるのはほんの一部。それ以外には間違いなくクソゲーで終わる。 個人的には面白いとかやれる範囲だけど人に勧められるゲームではない。 結局その評価が全てだと思うけど。 ファミ通で高得点付けさせたり大きな広告うったりして人に奨めるのはマズいし、 やってる人も悪い所をそれも味と無理矢理フォローしてまで奨めるから… こういうゲームは売り方考えるべきとも、悪い面は悪いで素直に認めて そのうえでもそれがハマれば〜て奨めればいいのにとも思う。 まぁ新しいモノに挑戦してるのは認めるけどそれを理由にやる側に 不自由を味と言わせてちゃいかんね。 いつまでたっても同じモノ作って繰り返すし。 大作として売り出すなら特に。
カーズで次ターン死亡 一回の戦闘毎にセーブしないと怖い 戦闘でカクカク処理落ち イベントや街の移動戦闘など至る所に長めのロードあり。 糞じゃん。 金返して欲しいわ
カーズもしくはオーバードライブとマルチロックアップの併用はイカンだろ そんで待機コマンドが出るか出ないかランダムってのは酷すぎ コマンドの一番下は待機で固定ぐらいはパッチで出来そうだけどな もうハイパワーパンチを死ぬまで食らうとかかんべん
個人的にはラスレムすごい面白い …んだけど、やっぱ納得いかないシステムは散見する。 ・合成素材が無駄に多い。素材を揃えるのに酷く苦労する上 そろった頃にはもう必要なかったり ・武器やアクセサリは色々あるけど結局ラッシュが装備するものしかほぼ要らない。 なので店売り武器、マテリアルの大半が不必要 じゃあ装備をとっかえひっかえすると技の開発が進まない せめてこっちから、上げるから使ってよ、の提案くらいさせて欲しい ・リーダーユニットは沢山いるのにメインストーリーの7人で足りてしまうって言うか既に余る。 予備軍とか作って一軍ユニオンがKOされたら逐次投入とかさせて欲しかった 陣形の効果もイマイチわかりづらいし、上位陣形の出し方の説明すらない 文字が小さくて読めないし シナリオもキャラクターもありがちだし ロード中の説明文、実は大事なこと書いてるのに、まとめてじっくり読ませてくれないし でも、理屈じゃないんだ 俺はこのゲーム好きだぜ。 出来ればじっくり時間をかけて問題点を洗い出して続編を作って欲しい。 PS3版を作る際に可能な限り手直しするのもいいと思う。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 08:32:35 ID:K8SNIyD8O
買わなくてよかったっぽいな しょせんクソゲーか
チームでHP共有っておもしろい案だとは思うがやっぱ変だよな HP0になったら全員一斉にバタンは流石に無理があるだろ
まあPS3用のβ版だからな
名作になれるポテンシャルがあるのに、無能な技術者のせいで評価↓ 処理の問題が無ければ「クセはあるけど、結構よく出来たゲーム」ってな評価だったかも・・・
クソゲーではないが、クソゲー一歩手前ではある ゲームをプレイしているときこのゲームは神ゲーだなと思う瞬間もあるが すぐこのシステム&ゲームバランス考えたやつはアホと思う瞬間にぶち当たる クソゲーだと思いながら何時間も時間を忘れて没頭する魅力はある
久々にすごい面白いゲームだと思う。 でも汎用兵とリーダーの区分けはいらなかった。 仲間に装備品あげたり素材取りに行ったりするのも スムーズにできたらもっと面白かったと思う。 最近やっと陣形の効き目がハッキリ実感できてマジ面白いわ。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 09:05:03 ID:6xj2U4qbO
あれだね、期待の意欲作とでもしてれば粗削りだけど良い意味で
リーダーユニットとかなんだよ… 固有キャラいっぱいつかわせてくれよ (ノД`)
何かFF12の時を思い出すな、批判が多いけど人によってはかなり遊べるゲーム。 これで技術面の問題さえ無ければ・・・。
あれだね、期待の意欲作とでもしてれば粗削りだけど良い意味で 期待裏切ってるとこもあった。 期待の大作と言われると悪い意味でしか期待裏切ってるとこがない。 他のメーカーが出してたら6〜7点平均ややる人からもクソゲー評価なのに、 スクエニ補正で+3点されたり味があると評価されてるとしか思わない。
見た目の個性が無い一般兵なんか使う気にならないよね。リーダー枠とか無ければまだ良かった
バカにしてた海外レビューが的確でファミ通がいらない存在に改めて再認識した。 クソゲーじゃないのならPS3でリベンジしてくれ。 評判良かったら買ってやるよ。
序盤のガスリン洞窟で練習してたらエンカウントトリガースカってその隙につつかれてボコられて死んでしまった・・・初全滅だ・・・ てか気付いたんだが敵キャラは普通に逃げるのな・・・こっちは逃げれないのに・・・
俺はラスレムかなりおもろいと思ってるけどパーティは全部リーダーユニットで組みたかった リーダーだけだと足りないって訳でもないからアスラム兵の存在が意味不明なんだよね 戦闘コマンドは不自由だけどそれが面白さに繋がるバランス取りはちゃんと出来てるように感じる ゲーム的な表現だが「敵とガチで殴り合ってる時に思ったとおりの行動ができるわけないだろ」的なものを目指してるんじゃないかな
今回ほどファミ通クロスレビューのスクエニ補正を感じたことは無かったな。 FF12の満点はまだわからん事は無い。 しかし、今回はやりすぎだろ流石に。 ファミ通クロスレビューって、スクエニ&広告主補正とかちゃんと理解して見ると役に立つのは確かだが。 猿君がそれを証明してくれたし。 ラストレムナントって、DQ、FF、KHに続く新しい大作シリーズ見たいな事言ってたよな。 とりあえず、UE3&360ですらまともに作れなかった連中がまともにUE3&PS3で作れるかどうかが楽しみ。 これだけ無能な連中が作るとなると、久々のマルチ大幅劣化が見れそうで楽しみだわ。 今回の惨憺たる評価があるから、売り逃げも無理だよなあ。 後発完全版にするにしても、爆死確定だろ。
これで101099ならALL10点出すの容易いよなー。 処理落ちなくすだけで行ける。
「ここはこう動けば戦闘を有利に運べる」という判断はできてるのに、 バトルコマンドの縛りで強制的に不利な選択を強いられることがあるのがなー。 結局バトルコマンドが出るか出ないかはランダムなのかな? ユニオン編成とかで常に狙ったコマンドを控えさせておくようなことはできないのかね。 処理落ちとかテクスチャの貼り遅れとか読み込みの長さなんてのはどうでもいいくらい些細な問題だ。
何だかんだ言ってPS3版出ちゃうのね
巣でカタパルト食らうのが嫌で、男女両方にロックアップしても普通に撃ってくるのは…
戦闘が半端なんだよなぁ 自分の戦術で劣性を覆すとか楽に倒すとか選択に面白みがない 街やフィールドの作りが淡泊で散策が楽しくない ストーリーも糞だし。
ここの不満の意見にほとんど同意できるなw でも面白いんだよね・・・ついつい時間を忘れて遊んでしまうw 久々にもったいないと思えるゲームだ
陣形によって出るコマンド変わることに気付いてから面白くなってきた
>>98 >FF12の満点はまだわからん事は無い。
わからん。
インアンマラソンやった後FF12が神ゲーだと思えた
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 14:25:41 ID:2vSKUXLd0
このゲームの良さはわかるんだけど、 途中で色々と妥協したんだなってのがわかってしまう 武器の数にしてもそうだし(最初は自分で武器を渡したりできたんだろうね) リーダー数も雇用ユニットがある以上、6人なわけなかっただろし。 予算の問題?
これデスティニーランドいってティーカップしかなくて すごい逝き良い良すぎて乗ったら全員ゲロはく感じのゲームよね 主人公さえも任意の技出せない第三者視点の戦闘だし、ううん これ主人公さえもいないよね。感情なんて移入できないし 陣形の配置にしたって、よこにステータスだしてこの陣形で組むと このユニットはどの数値が上がるか出せばいいのにでない。 無駄に字ちっちゃいんだから出せば陣形配列分かりやすいのに。 ラッシュとか言うアホは無駄にお尻振るし、長髪色白の美形少年いないし 美少女キャラもいないし 相撲部にゅうぶしろ
>>108 技術不足、動作問題、フリーズ等のバグと俺は見てる
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 15:19:01 ID:OmtkNDwhO
ラスレム発売前の反日朝鮮人 「PS3版は開発中止!!」 海外で酷評だった事を馬鹿にされた時の反日朝鮮人 「GK乙!PS3でも発売されるというのに!」
これは、正直べた移植のPS3版は発売しないほうがいいと思う 悪い点を直した完全版を6ヶ月くらいで出せるなら、また買ってもいいかも とりあえず、xbox360版は6拠点のところで投げゲー決定だわ
>>112 微妙に発売日ずらされて、殆ど追加や修正が無いのが最悪だな。
多分、そうなるんだがw
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 15:50:52 ID:a2chUNSOO
ここに書き込みしてる奴は本当にプレイしたのか? 明日給料日だから買うか迷ってるんだが
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 15:53:14 ID:m3/rdpOE0
買おうか迷っててプレイ動画何個か見たんだけど、1戦闘が5分から10分かかってた ありえないって・・・ めんどくさすぎだろ それで買うの辞めた
>>115 動画見るんじゃなく実際にプレイすると面白いってたまに見るが、まずあり得ないからな
さすがに動画だけで話す人間は機知外認定せざるをえない ただラスレムに関しては完全に人を選ぶ、かつ説明不足の感がいなめない未完成品 その辺は覚悟して突撃すべき まあ、素材集めゲーが好きならどうぞ、時間だけは潰せる
戦闘での処理落ちが酷い。 DVD2枚をイメージ化できるHDD容量が無い場合 買わない方が良い。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 16:20:45 ID:GaeJnrbyO
説明不足云々の前に最近のゲームは説明が詳しすぎてお前らのような ゆとりを量産しすぎる件について
残念ながらゲームやる時くらいゆとりでいたい件について
>>98 >FF12の満点はまだわからん事は無い。
俺もわからん。
そこそこ楽しいんだけど、やればやるほど不満点がでてくる本当にもったいない作品 後半になると、何で俺はこんなクソゲーをずっとやってるんだ!って思えてくる クソゲーなのにやってしまう 不思議
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 16:31:29 ID:MzP6vlqu0
>>114 買って後悔したいならどうぞ。誰も止めないから。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 16:32:55 ID:sMLsZ6Xh0
>>114 言える事は買う前にハードディスクの空き確認しとけ。
CDでやるときの騒音が洒落にならんからw
壊れたのかと思ったわw
昔のPV見ると戦闘シーンが別物で笑えるなw ファンブル時に、リーダーユニットが動揺するってのはなぁ… 別枠なんだから、一時的にリーダーになる位の特典があっても良いと思うんだが。
とりあえずゆとりと馬鹿なやつには出来ないゲームでFAだな。 雑魚戦が長くてコントローラなげたわ
>>119 違うな
昔
ゲームルールの把握は簡単
ゲーム難易度、謎解きなど激難
今
ゲームルールにいろいろな付加を追加しすぎて把握するのが大変
ゲーム難易度、謎解きは簡単
何かを作る時 ・付加価値をつけて違いを出していくのは体外誰でも出来る ・付加価値をつけずに違いを作るの難しい 昔のスクエニは付加価値をつけずに違いを表していたのにな
戦闘中、唐突に稚拙な音ゲーが挿入されるの最近流行ってるな いい加減やめてほしい
>>129 最近のゲームは簡単な事を難しく言って、偉そうにするみたいなもんだな。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 17:57:46 ID:sMLsZ6Xh0
信頼失墜が止まらないスクエニへの、IGNからの5つの提言
http://xbox360.ign.com/articles/933/933825p1.html 1:「UE3の使い方を学びなさい。」あるいはUE3を窓から投げ捨てなさい。 ターン制RPGで処理落ちは開いた口がふさがらない。
2:「カットシーンをもうちょっとなんとかしなさい。」 モーションも酷い。
3:「デカいだけでスッカラカンの街はやめよう。」 街の人に無目的に話かけまくるシステムも旧世代過ぎる。
4:「戦闘のギミックを刷新しよう」 味方を直接操作できないラスレムのユニオンは、バトルに戦略性を加えるにはお粗末すぎる。
5:「プレイ時間の水増しはやめよう」 50時間のゲームはそれに見合う中身が無ければ無意味だ。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 18:00:40 ID:2wkfREHbO
スクエニは野村率いる第一以外はカスだから仕方がない
IGNの提言w
>>133 すばらしすぎる
特に5番
日本のRPGと韓国MMO作ってる会社には
駅の改札音読して欲しい
ついでに3番の為に開発費増大している会社へ
転業した方がいいですよ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 18:06:57 ID:ONeo7xGzO
>>134 野村って絵描きじゃなかった?あの人そんなに偉いの?
もうスクエニ(笑)は美麗CG(笑)とか目指さなくていいのに
きっと会社がCGクリエーターばっかりで
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 18:19:36 ID:CtoLpnzm0
▼米IGN MGS4レビュー 一部訳 ひとつのゲームに11点をつけることは可能だろうか?もしそうなら、 このゲームこそがそのスコアにふさわしい。MGS4は作品にかけられていた すべての期待を上回る。たとえあなたが全てのトレイラーとスクリーンショットを 見ていたとしても、たとえあなたが全てのプレビューと読み全てのインタビューを 聞いていたとしても、実際に自分でプレイするまではこのタイトルがいかに 驚異的かを完全に理解することはできないだろう。 >11点 >11点 >11点
>>133 これは的確な指摘だな
特に1番、ゲーム性以前に技術力の無さが酷過ぎる
一応スクエニの看板背負って出してるのに、あんな酷い出来でGoサイン出してしまうのが信じられない
カクツキとかテクスチャ貼り遅れとか、UE3だから仕方ないとか言ってた奴が居たが
他のUE3使ってるゲームで、こんな酷いのは無いだろ・・・
/ / /三ミ} フ r'"rニニ`〈 .| rニ~~` } メタルギアソリッド4はたかだか11点や! j (_) / 12アンダーのわいの勝ちや! _,.-‐‐‐-'ヽ. / ,A_ ヽ. /,.--‐‐‐、 ヽ. / / | ヽ. / / /> ヽ ,..、ヽ / / | ヽ. /‐┘/,.-、 ! | 6)/ / __| ヽ !ニ=_"iO ヽ ヾ/ ./‐-'"i iZ } !TOヽヽ、_ノ __ /|__ / { ヽ ヽヾZ / ヽヽ_ノC /ン| L /___ヽ ヽヽ _>‐'" ヽ (∠ン´| ヽ、_.ク _ ヽ、/ `ー/| ヽ、__ /_/ _ | | ヽ、_. / _/ _| \__/ / _/ | \ / /
スクエニ第一ってそんなにすごいの?
ていうか、初出情報の時は、RTS的な物を想像してたんだが。 結局、単に冗長なJRPGなの?
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 18:24:19 ID:AF95ARuy0
スクウェアとエニックスが合併した辺りからおかしくなったよな 合併前はライバル同士で刺激しあって良い物を作ろうって感じだったんだろうけど 合併後はリメイクばっかで、いかに金を稼ぐかに変わってるんだよな そんなんだから、新作もいまいちなのばかり
街の中とか、パブとかギルトとか動ける範囲があんなに狭いのに 何で毎回読み込みが入るのか不思議でならない・・・ どんだけ開発陣は技術力が無いんだ
あの当時の変な熱に惑わされてUE3買った和田が馬鹿 訴訟沙汰になるほどのクソエンジンだったのに
変な熱といえば聖剣4 なにが物理演算だっての
>>138 ゲームディレクターもやってるでしょ。
一応関わったソフトで売上はかなりあげてるからね。
FF7や8や10とか11もだっけ?キングダムハーツもあったね。ミリオンセラー連発してるし。
しかしハズしてるのもあるんだけどなあ。
ディシディアFFとか売れるんかねえ・・・
◆ 2009年現世代据え置きゲーム予測 ◆ 今回のスクエニの信頼失墜により自動的にFF13への期待も薄れPS3の立場が弱くなっているでしょう。 日本のRPGは基本的に銃がメイン武器のものに移行するでしょう。 大ヒットするゲームはどれもこれも海外のものをローカライズしたものになるでしょう。 来年のクリスマスの商材は優れた物理演算によって死体がよりリアルになったRPGでしょう。 日本版はその肝心のリアル部分が外されているでしょう。 そのゲームのDLCでは主人公の衣装としてのサンタパックが出るでしょう。
この出来で世界同時発売とかマジ笑えるな 技術力の無さを世界同時晒しただけじゃねーか
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 18:41:54 ID:w64j8tjK0
テクス貼り遅れはアンリアルのしようみたいなもんやしな。 フレームレート落ちるよりはいい。けど、このゲームは落ちる。これはいくらなんでもあかん。
処理量の計算がしやすいエンカウントバトルで常時処理落ちが起るのは 単純にスクエニの技術力と計算能力とディレクティング能力がなさすぎるだけ
開発能力無いメーカー程PS3版が駄目駄目になるから、劣化具合が楽しみだわ。
このまま出すことはさすがにないだろ、いやスクエニならあるいは・・・
セーブをしようとした時に一回だけ 「XboxLiveに接続できなかった為破損しました」 とか表示がでてセーブデータが破損データになった。 もちろん接続したままだったのだが・・・ 基本的なところも大丈夫なのだろうか?
アンリアルエンジンってPS3に向いてないんだろ 傷が浅いうちにPS3版売り逃げしたい。のろのろしてるとみんなが出来の悪さに気づく。でも技術力がない。 ラスレムはもう終わりだろこれ。っていうかスクエニなにやってんのマジで
サブクエやりまくってようやくディスク2に入ったとこだけど、嫌になってきた サブクエは沢山あるけど正直どれも代わり映えしない 最初から延々と同じ事を繰り返してる感じで変化に乏しい でもなんかダラダラやっちゃう 冬場にコタツに潜ってダラダラやるには結構いい マジで夏場はやりたくないわ、このゲーム
>>160 最近のスクエニRPGの悪習だよな
サブクエリストアップ化で大量に用意してプレイ時間水増し
CCFF7でボロクソに書いたメールスクエニに送ってやったんだが、まだ分からんのか・・・
サブクエなんて街人との会話でたまに発生するくらいで良いんだよ
サブクエで新たにリーダーユニットを雇用できるようになったり、 装備品が手に入るのはいいんだけどリーダーがそもそも6人までという縛りがあるわけだし、 装備も自由に渡せないから、報酬が報酬としてうまく機能してないってのもあるんだよな
作った人達はテストプレイして面白いと思ったのかね…本スレの連中のようによく訓練された奴らばかりじゃないんだぞ。
よりどりみどり選べるスクエニRPG 1 サブクエ大量RPG 2 若干手を加えたリメイク 3 永延と発売延期を繰り返す新作 やったじゃんみんな
DSかPSPでリメイクすれば良いゲームになるかもなw
サブクエストが豊富なのはいいけど、バトルランクがあるからなぁ 期間限定だったら嫌だから、見つけ次第やってるけど 探し物とかで迷ってたら凄い勢いでランクアップしてくから、もう逃げまくり バトルランク廃止orストーリー進行状況に応じて上昇上限を決める… あと、ソフトリセットは必須。
もう半熟英雄でパロれよ。
今のスクエニなら キングスナイトをリメイクしても ・キャラ100人しました ・ステージも100面になりました ・100人揃えないとラストの面クリアできません となるんだろうな
やっと地獄門クリアした・・・殆どアニメート使ってこなかった。 さっきは2連発で全滅したのに。 で、次はイェーガーとロブオーメンか・・・・強敵揃いの面倒なRPGだな。 この先あとどのくらい苦痛が続くのだろう。
>>166 おれは手当たり次第バトルしてたら1枚目の終わりでBR65になってた
さすがにバトル避けるようになってきた
処理落ちがダルい
処理落ちって結局箱○側のスケーリングの問題じゃないのか 画質によっては処理落ち全然しないが あとBR上がるの怖がってる人多いが、BR高すぎて詰んだなんて聞いた事ないぞ。
それって箱じゃなくスクエニが悪いんじゃないのか
verと重なったしどっちが悪いのかはワカンネ
アップデート後に720pで ギアーズ、テイルズ、オブリビオン、バイオショック GTA4、ORANGE BOX'(Portal)、バトルフィールドバッドカンパニー とかやってみたが処理落ち無いしな・・・ ここまで酷いのはこのゲームぐらいだぞ。
一応書くと、 バトル中のコマンドは リーダーのクラスがヒーラーだと 回復系の指示が最優先されて、 ガーディアンだと盾になれ!とかの前衛防御・後衛回復技という 便利な守りの指示が出てくる。 って、ことらしい。 せめてヒントくらいほしかったよ
わかんないやつがアホなだけだろ つーかゲーム内でいろいろ試さないというのがすでにありえない選択だから しかもシステム理解できてない、さらに自分の無能を棚に上げるとかなるともうどうしようもない
>>54 SO4のサブタイトルにはそんな深い意味が込められていたのか・・・
ただ拠点・七人衆は、さすがの俺も酷いと思ってるけどな
ラスレム 101,543 101,543 68.85% 360じゃ値崩れ確定だな おめでとう
このゲーム基本キャラより 雇ったほうがゲーム楽になるね
GoW2でもたまにかくつくしフレームレート多少落ちてもしょうがないじゃんとか思ってたけど 「ターン制RPGで」という点がしんどいな
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 22:20:51 ID:DUMQUrxW0
>>175 それも安定しないからなあ・・・・。
ヒーラーをリーダーにしていても、回復コマンドが一切出てこないことがあったりするからなあ。
実際、発売一週間がすぎても狙ったコマンドを出現させる方法は確立されてないわけだし、
結局はバトルコマンドの機嫌によって戦闘の行方が大きく左右されることになるわけで。
コマンドの出現にはモラルも関係していそうだけど、ああいう動的な要素がコマンドに反映されてるとなると
それはそれで戦術の立て方にも縛りが生まれてきちゃうんじゃないかな。
例えばモラルが高いと回復コマンドがでにくくなります!って条件があったとして、さて、モラルはどういう状況で高まるのか。
それは敵のユニオンを数多く倒したとき、複数ユニオンで敵を囲んだときなどですときて、
つまりボス戦なんかだと最後の最後になって、いよいよボスを落とすか・・・というところにきたとき、
重要な回復コマンドがモラルの上昇によって隠れてしまうことがあるかもしれないわけで。
これだと、一般的なコマンドRPGで結構重要な「ボスの攻撃で消耗することを見越した回復の予約」ができなくなることになる。
ひどいのになると回復役でも攻撃力の高いボスを殴りにいくしかなくなるときもある。
そういう風に各システムの連携がうまくいっていないというか、
不条理なルールに支配されている部分が多くて、ルールを把握できたところで結局不満は残ることになるんだよね。
>>179 同梱版込みでか…同梱版がどれくらい売れたかしれんが同梱版加えないで初日約8万だからインアンよりましだが、初日から初週の伸びがないな。
インアンと同じくブランドと話題で初動で一気に売った感じだ。
二週目の動きしだいでインアンと同じようになるな。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/26(水) 23:19:25 ID:iZa7aGCX0
ところどころ、土壇場でいじり倒したような感じがあるな これ、本当に河津やスタッフが意図したとおりのゲームになってんのかねぇ・・・ 処理オチとか、適当な口パクとか、開発がgdgdになって無理やり年末に間に合わせた臭い
動きがインアンとほとんど同じなのに市場の在庫が4万本くらい多いんだから厳しいな
インアンの初動の消化率は85%(ソースはメディクリ) やっぱりラスレムの方が、出荷数は圧倒的に多かったんだな。
買いたい奴はもうちょい待って値崩れを 売りたい奴は、値崩れする前にはやく売る ジレンマだな
ラスレムって、サラウンドのSEも変じゃないか? 箱○の他のソフトのサラウンドだと、敵の位置とか、音が出てる場所とか リアルに感じられて良いんだが ラスレムは、音のする方向や距離感が画面と全然あってない事が多い
インアンでこりた人と様子見の人が買わないから ラスレムはより売れ残り多いのかも このまま良くとXBOXのスクエア新タイトルゲームは どんどん売れなくなるぞ
パッチ当ててくれないかな ・処理落ち ・6人解除 これだけでも評価変わるのに
そりゃリメイクばっかしてたらUE扱える技術なんて身に付かんわな スクエニは、今後ずっとリメイクしてればいいよ
日本語にも英語にも合ってない適当な口の動きもそうだけど、イベント時のキャラの挙動もかなり不自然だな モニタ上だけで作ってももうちょっとマシになるだろ… 日本製とは思えない あと背景のグラフィックがテカテカしてて昔のPCゲーやってるみたいだ 何なんだろあれ 人物から浮きすぎてるぞ
結局アスラム兵は何のために居るんだ。コピペキャラ多用で処理しやすくするため? リーダーキャラがいっぱい入れられても同時に6人までしか出せないってのは、ユーザーとしてはストレスを感じる事しか出来ない 序盤、ラッシュ+雇用したリーダー二人とゲストの領主+四将軍の三ユニオンの時が一番今後の展開に期待できるところだったな。 しかしプロフィールなしのリーダーの存在意義がわからない
問題のリーダー6人制限 ヽ(`Д´)ノ だったら最初っから6人しか戦闘に出せないことにしろよ!
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 01:17:05 ID:V+/LBPOFO
コピペでいいから戦闘時に名前出してくれ 特徴とか覚えらんね
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 01:18:21 ID:MH28HYKQ0
HDDインスコの時期と発売時期何としてでも同調させろってMSから圧力かかったんだろうねぇ
ダンジョン一階降りただけでまったく同じ敵が突然強くなるのはどういう理屈なんだ Disc1からこんなに理不尽な全滅ばっかりさせられると進める気力も失せる
>>198 自分のレベルがあがると敵も強くなるからじゃねえの?
スターオーシャン3でラスボスよりザコ敵のほうが強かったりしたよね。
>>199 成長なんか全くしていない
ブラックデールという洞窟で頭骨という名のコンドルのような敵を倒して
別のエリアに行ったら同じ頭骨がいたんで先制攻撃仕掛けたら
直前に戦った時の3倍ぐらいの強さになってて即全滅した
わけわからんとしか言いようがない
わけわかれよ
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 01:59:16 ID:0XfGXvXAO
インアンが外れだったから様子見して正解だったようだな
本当サガ信者の理解できないほうがバカって考えうざいわ
そうゆう人は最近流行りの直感型のゲームやインターフェイスが嫌いなのでは。
why
テンポよくする努力が見えない 状態異常で毎回一人ずつくらうモーションとか不要
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 03:56:16 ID:eT/TPctmO
200 そこは強い敵が沸いてるエリアなんだよ。良い採掘エリアなんさ。少しは考えれよw ゲームで挫折して人生にも挫折してそうだなw リズム天国でもやってろw
「スクウェアエニックスがこの先生きのこるには」
--信頼失墜が止まらないスクエニへの、IGNからの5つの提言
http://xbox360.ign.com/articles/933/933825p1.html 1:「UE3の使い方を学びなさい。」あるいはUE3を窓から投げ捨てなさい。
ターン制RPGで処理落ちは開いた口がふさがらない。
2:「カットシーンをもうちょっとなんとかしなさい。」 モーションも酷い。
3:「デカいだけでスッカラカンの街はやめよう。」
街の人に無目的に話かけまくるシステムも旧世代過ぎる。
4:「戦闘のギミックを刷新しよう」
味方を直接操作できないラスレムのユニオンは、バトルに戦略性を加えるにはお粗末すぎる。
5:「プレイ時間の水増しはやめよう」 50時間のゲームはそれに見合う中身が無ければ無意味だ。
既出か
>>208 出た。信者お得意の人格否定。こういう選民思想持つ輩が付くゲームにロクなのはない
俺の知ってる限り、専スレ住人に選民思想のないゲームなど存在しない ラスレム自体はまあ、調整不足のガッカリゲーだけど FF12がインタで化けたように、完全版が出たら化けるだろうね。買わないけど
ff12は元からこんなクソゲーじゃないだろ
FF12は元々クソゲーでしたよ
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 05:38:24 ID:Q/LSFNwv0
リーダーの人数 頻繁ロード 処理落ち 戦闘のテンポ これだけをなんとかしてくれ!!
先に進めれば進めるほどやる気が無くなってく 処理落ち酷すぎるぞ、これ
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 05:46:11 ID:MH28HYKQ0
戦闘のとき距離感がはっきりしないのも困る サクラ大戦3以降のARMSシステムみたいなのを付け加えれば 良かった・・・のかもしれない
最初はかなり面白かったのに、しばらくやってるとプレイが苦痛になってきた 苦痛ならプレイしなきゃいいんだけど、もっと戦闘がやりやすければな…
>>212 全世界同時発売で開発者曰く世界を意識して作ったらしいからインターナショナル版はないだろう。
はたして完全版出るのだろうか。
箱○は実績が全部判明するまでが面白いのに期間限定クエ膨大で引き継ぎ無しとか 今回1000までやる気しないな インアンもそうだったが製作責任者クラスにゲームをほとんど遊んだ事無い奴が システム構築してるんじゃ無いだろうな ゲームする人が一番嫌がるであろう取り返しの付かない要素を沢山盛り込んで メリットでもあるのか? すげぇ謎
時限って時代遅れだな クリア後でも全部楽しめるように作ってくれ
戦闘の選択をもっと増やしてくれたら面白かったと思う やりたいことがやれないって猛烈なストレスだよ 自分で戦略組めないし
リーダーの最大数が10人で処理落ちが無くて カメラがしっかりしていてモンス&アイテム図鑑があれば神ゲーだった
>>190 すでにインアンのお陰でラスレムも爆死してるわけで
FF13で媚売ったんで、喜んでお布施してくれるとか勘違いしてたんだろうな
>インアンもそうだったが製作責任者クラスにゲームをほとんど遊んだ事無い奴が
>システム構築してるんじゃ無いだろうな
ゲーム作りの仕事は、死ぬほど忙しいから普通にろくにゲーム遊んでない奴は多いだろうな
自分の作ったゲームは、何百何千時間とチェックしないといけないけどね・・・
というか、チェックしてたらわかる改善ポイント多すぎ
爆死はしてないよ 仮にも初週歴代1位を爆死って…… ゲハじゃないんだから
売り上げの話はどうでもいいよ
ユニット分けるなら、ストーリー持ちのユニットとそれ以外だけで良かったのにな。
>>175 ヒーラーのパグス様リーダーにしたらめっちゃ回復してくれるようになって初めて
気づいたよwでもアンサガよりは親切だしこんなもんじゃね?ってなる俺は末期。
ゲーム会社が欲しいのは、 ゲーム以外の幅広い知識を持ってる、高学歴のヤツ。 ゲームをまともに遊んだことないやつが多くてもおかしくない。
>>226 それだけ期待値が大きいんだろうな…これからの売り上げの伸び具合でこのゲームの評価がわかるな。
ブランドや広告効果やネームバリューとかで買わせてる感じだからな、初動は。
インアンがアレだったのに結構売れたのは開発が違う所だったからなのかね。
最終的な編成可能なリーダー数を少なくとも2ケタにしてくれ・・・・ それ以外はもういいや。
まぁ最近のスクエニのRPGにしては面白かったのでとりあえずEDまでは頑張ってみる。 2週目恩恵無いみたいだしクリアしたら最速で売ってくるわ。 ・・・さて、次は何しようかな
初週歴代1位って何十万本くらい売れたんだ?
10万と1000本くらいだったかなファミ通で。
>>229 別にゲームで遊んでないくてもいいんだけど、
「遊び」ってのがわかるやつにして欲しいな。
ただ知識が多いやつや、東大でてるってだけのやつは面白い遊びが作れるわけじゃないし。
任天堂は自家発電。 ナムコは一部の層のハート掴むのが無駄に上手い。(バンダイは知らん) カプコンはキャラまわりとか、優秀なデザイナーが多くいる。 コナミはまだスポーツがあるな。 セガは変わった人が多いw最近乱発気味だけど。 スクエニは…リメイクとボロが出始めた開発陣。怖いな
>>229 実際面接受ける奴なんて
「俺も○○みたいなゲームが作ってみたい」っていってくる連中が多すぎ
そりゃ○○みたいなゲームの劣化版が出来るわけだ
143 :名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 21:19:51 ID:DrEHlopH0 amazonは明らかなネガキャンを無視して読めばある程度信用できるけど 近年特にネガキャンの工作活動が酷いからな ごく最近だとラスレムなんかが酷い
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 15:52:22 ID:frnKWPUj0
>>236 ナムコのテイルズシリーズの乱発しすぎはどうかと思う
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 15:59:12 ID:qBxKsgbU0
インアンよりかは中毒性がある分楽しかった。 しかしなんだ。スクエニはかなり開発力が落ちたね。
FF12>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ラスレム
聖剣伝説、クロノトリガー、スーマリRPGなど子供の頃のスクエニRPGは楽しめた
だが最近のスクエニを見ていると笑顔がどこかへいってしまう
スクエニはベストなJRPGメーカーから、ただのRPGメーカーへと成り下がってしまった
Neocrisis - What will you find next? - Is Square-Enix Still The JRPG King?
http://neocrisis.com/content/view/3091/38/
スクエニに再び春は来るのか
色々と不満点はあるけど、ここ数年のRPGの中で一番熱中したかも。 処理落ちがもうちょっとだけでも目立たなくなってれば神ゲーレベルだった。 少なくとも、ブルドラ、ロスオデ、ToV、インアンあたりよりは全然面白かったよ。 なんでこんなに叩かれてるか分からんw
スクエアにも期待はもてないが、 エニックスはさらにムリだろ。ドラクエのリメイクするためのメーカーでしかない。
わからないからこんなボロクソ言われてるんだよ
265 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 16:22:35 ID:TK0ckgNm0 ラスレム開発者インタビュー Qよく死ぬバトルを作りましたね(笑) 「え?そんなことはないですよ」 QこんなにゲームオーバーをみたRPGは久しぶりです 「欲張りすぎなんじゃないですか?」 Qエイムタイムのアイデアは最初から? 「試行錯誤しているうちにできた。思い描いてたエンカウントバトルができた 自分でもスバリ(←誤植っぽい)はまったと思います。今後シンボルエンカウントの ゲームを作るときはみんなこのシステムを採用してもらいたいくらいです」 Qオート設定の場合クリティカルが出にくいのですが 「基本は8割。でもじつはですね、ここぞというときに失敗するAIが搭載されてるんです(笑)」 Qこの一発を食らわなければ!ってときに確実に殺されるんですがAIの判断ですか? 「そんなことはないですよ(満足そうな顔)」 Qなんかうれしそうですね・・ 「基本的に意地悪なのでニヤニヤしています(笑)
>>247 クソゲ職人って本当に狙ってクソゲー作ってるんだな
327 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 16:32:12 ID:TK0ckgNm0 つづき Q臨機応変コマンドは便利だけど序盤はよく出ますよね? 「だんだん出にくくなるんです(笑)」 Q見慣れないコマンドがでることもありますね 「50〜60あるコマンドの中から5つ抽出してます。レアなコマンドもあります 知らないほうがよかったのに考える要素が多いです」 Qそれが「2週目のほうが楽しい」説ですか? 「確実に2週目のほうが楽しいですよね」 Q合体魔法についてアドバイスはありますか? 「べつに合体魔法は発動しなくてもいいので」 Qえ? Qギルドアドベンチャーはいくるあるんですか? 「100個くらいある。俺も全部クリアできなかったなぁ。がんばればクリアできるみたいだけど 大変みたいで心が折れました(笑)」 Qかなりきついクエストの設定したのは前廣さんじゃないですか(笑) 「いや〜勝てなくてもいいかなぁって思っていたので(かなり真顔で)」
378 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 16:38:13 ID:TK0ckgNm0 「まぁ最強状態の敵は理論値で勝てればいいよっていったのは自分だし(高井)」 QDLCはいつごろ? 「年内に。強い武器を作るためにそれを落とす敵の解放とギルドアドベンチャーの解放を予定」 QコマンドRPGの面白さを追求している。と 「STGで弾をよけるのが面倒って人はいない。RPGでは戦闘が面倒って言われることがあるので 戦闘はわずらわしくないようにはした」 「戦闘に関しては当初の企画の8〜9割は再現できた」 Q続編は? 「今は考えてない。心残りがあったら作りたいと思うかもしれないが面白いものが作れたと思うので。 つまんないっていわれたらごめんなさいって言います(笑)」 おわり
はあ・・・意図的な仕様でしたか 死ね
ニッポンはゲーム製作者とやる人の意識の乖離がはげしいな・・・
ソニーとスクエニの社員は本当偉そうにする もう会いたくない
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 17:05:35 ID:OoNHL4ir0
クソゲー職人死んでくんねえかなあ
思わず「煩わしい」を辞書で引いてしまった。 もし避けるたびに酷く処理落ちするSTGがあったら それはいいゲームなのか。処理落ちがシステムの一部じゃあるまいし むしろ残りの1割は何なんだよ
赤字で兵糧攻めにはできる
開発の奴らクソすぎるな。PS3版いらねーよ、まじで
きっとこういう糞ゲークリエイターに限って 他人のアイデア横取りするんだよ 横取りするから本来の目的や長所短所なんか理解せずに使い いいアイデアも糞ゲーの苗床に変えてしまう
>Qオート設定の場合クリティカルが出にくいのですが >「基本は8割。でもじつはですね、ここぞというときに失敗するAIが搭載されてるんです(笑)」 これ冗談だよな?
>>256 SDゲー化で避けれるんだから、処理落ちしないのがこのクソゲー本来の仕様かと
インタビュー読んだ限りではツクールでクソゲー作ってる厨房と精神年齢が同レベルに見える
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 17:21:34 ID:3KrXVheY0
リーダーは数の制限キツイから主力以外はホントに空気になってしまうな。 一度クリア時に気づいたけど ダヴィッド、バグス、ブロクターとか全く使わなかったわ。 それ以上に一番最初に雇った傭兵二人が強くなってたのと 途中加入のイェーガーの貢献度が凄まじかったのがあるが・・。
>>263 これの2:18秒辺りの「スライドショー」って言われてる所で、ホントにコマ送りになってるんだけど、
これって、ニコ動やエンコードの影響?
それとも、ホントにこんな感じなの?
オナニーするのは勝手だけどプレイする人の気持ちになって作れないのか 鬱エンド作って自己満足してプレイヤーをどん底に突き落とすオナライターと同じ こんな奴が上にいるから言いたい事も言えなくて改変出来ず 不満満載のゲームが生まれるのかと勘ぐってしまうな 今年は他メーカーのRPGが豊作だったけどスクエニは戦力分散させるなら出すなと 何時から粗探ししなくても自然に浮き上がってくるゲーム作る様になったんだスクエニは
>>264 一応言っておくわ。
ダヴィッドは貴重な盾装備リーダー+ゲイボルグとかの必殺技持ち
パグズは回復と攻撃両方できる賢者、禁忌魔法を使わせると大虐殺状態!!!
ブロクターはメインキャラで一番HPが高くなりやすい。腕力も高いし気付薬も使える
と擁護したが、
実際6人だけだもんなぁ
それこそ効率重視のキャラだけとか、好きなキャラだけとか、
そんな感じになっちゃうよねぇ
ホント余裕がないんだよ
>>265 HDDにインスコしないと本当にそんなかんじ
>>267 ダヴィッドは死亡フラグ立ちそうな気がして使わなかったんだよな(w
四将軍も何かのイベントで抜けそうな気がしてね。
ここ見て禁忌術法ってのをはじめて知ったから
これから育ててみようかとは思った。
エマ死亡 国のためによくやってくれた。 ダビッドショボーン。 次の瞬間。「二世参上!!!!」 ヒャホーイ!!!がんばるぞー!イエーイ!!若い!! 、、、、、、、、なにこれw
>>247 あー。だめだこりゃ。こんな感覚でゲームを作ってるのか。
人を楽しませるのじゃなく人に作業させる為に作ってるって感じだな。
インアン、ラスレムとスクエニのRPG買ったけどもう次は無いな・・・
坂口のブルドラ、ロスオデの足下にも及ばないのばっかりって事か。
ただブルドラロスオデインアンに比べてやってることは新しい 失敗はしたけどね
>>272 そういう実験作は社内だけでやってくれればいい。
こいつらのナニネタを販売する会社だって事を再認識できたよ。
新しいゲームシステム以前に、UE3も上手く使えず カクカク紙芝居、ロード頻度の酷さ、開発陣の能力の無さが顕わになってるのがな・・・
>>265 常に、じゃないがこれくらい処理落ちするときもある
逆にたまにすげぇテンポいいときもあんだよな 普段がズシュ・・・ズシュ・・・・ズシュ・・・だとしたらズシュズシュズシュズシュってかんじに
ゲーム関係の専門学校生の卒業制作みたいなソフトだよねコレ 下手したらそれ以下かも
攻略質問ドロップ報告スレ見て来いよ。 俺もそっちに入り浸り中。
616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 18:04:13 ID:iv/8br1M0 インタビューのコピペ、ネガに都合いいように端折りすぎだな 失敗するAIの話なんてただの冗談話じゃないか だ
チームでHP共有は斬新だった
インタビュー読んで売り決定 もうサガチームのゲームは絶対買わね
気付けゲー
2000年以降プレイしたゲームで一番の糞ゲーだった
これってラストレムナント2が出るとしたら 神になりそうな予感がする 出させてもらえない可能性が非常に高いけどな
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 22:59:48 ID:kgh4Tuuk0
やりにくいRPGだったです
で、海外海外としきりに繰り返してたが海外で売れてるのかね。
736 名無しさん@初回限定 sage 2008/11/14(金) 20:07:54 ID:yV4IqE8s
ネタバレもそうだが、ネガキャンレビューも載せないで欲しいね。
まあこれすら載せている地点で仕事していないのがわかるがw
737 名無しさん@初回限定 sage 2008/11/15(土) 21:07:54 ID:6koBGlXy
>>736 amazonは自動検閲だから仕事もクソもない。
連絡したらやったるわ、ということ。
---------------------
これみて思ったのだがネガキャンって低得点した人やそのゲームに不満に思っている人のこと?
これを排除したら、マンセー意見しか載せるなということになるだが。。。
不満=ネガキャンなんだろうな これは酷い
この無駄に時間かかるテンポ悪いゲーム2週目する気とても起きないんだが 誰か2週目が何故面白いのかって言う要素を教えてくれないか? 制作陣が自信満々に言うくらいだから、何か他のゲームに比べて特徴があるんでしょ? 引き継ぎもないのに2週目楽しめるってよっぽどの要素があるんだよね?
>>281 GALZOOを思い出して仕方なかったエロゲーマーの俺
>QコマンドRPGの面白さを追求している。と
>「STGで弾をよけるのが面倒って人はいない。RPGでは戦闘が面倒って言われることがあるので
>戦闘はわずらわしくないようにはした」
>「戦闘に関しては当初の企画の8〜9割は再現できた」
簡易化しようとした結果がアレか…陣形組むのとかすげー面倒だったんだけどそこは何も考えられなかったんだろうか。
何パターンかユニオンボードの配置を記憶できるようになるだけでだいぶ楽になると思うんだけど。
正直、思い通りに動かない味方ユニオンに対してのストレスが酷いわ。
結果、余計な動きされて面倒な事になる。これ煩わしいって思わなかった人の方がすくないと思うわ。
一般的にはアンサガと同じ評価にしかならんだろうなこれ。
まあ、俺は割りと好きなんだが人には間違っても薦められないゲームだ。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 23:12:43 ID:gkSo25ilO
明日からは闘神都市だな ラスレムよりは楽しく遊べる
そこまで糞だとは思わないけど 2週目は絶対無理 引継ぎとか抜きにしてもやる気しない
これ作ったスタッフに真3やらせて反省文書かせたい
>>290 2週目でもおもしろいというよりも
2週目以上でないと楽しめない
がやる気がしない
という感じだw
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 23:35:15 ID:lySukg/g0
アンサガと同じとか正統な河津の評価ではないのか
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 23:36:07 ID:MH28HYKQ0
そもそも「次世代」のハードに開発が適応出来てないよこのレベルは
サガシリーズなんてSFCで一作目が出た時から常に何処かしらに不満を抱えた作品だったし、 そのチームが作ったって告知された時点であらゆる不満は覚悟の上で購入したんじゃないの? 少なくともここに来るような人間で知らずに買ったなんて人は少数でしょ? ロマサガ2なんて2周目云々以前に、テンプテーションを見切らずにラスボスまで行ってしまったら、 100%最初からやり直し食らうゲームだったが、それでも未だに人気あるし。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 23:44:45 ID:fBhbtpGhO
取りこぼし修正できないRPGは駄目だな 時間の無駄 コンプリートブック買わせるように仕込んでとしか思えん
逆にどこまで進んでも完全に取りこぼし修正できるRPG なんてかつて存在したのか?ないだろう。。。
致命的な取りこぼしが多くなるからな 一気に萎えるわ
批判したいやつばっかなんだから気にしたってしょうがないだろ まぁ不満な点はあるのは俺も同意だが
PSPにサガフロ来たんでやってるが、 オムニバスで慣れたら5〜6時間でサクサク遊べて本当に面白いね そのくせ、やり込もうと思えばどんどん遊べる スクエニはリメイクばっか作って技術が育ってないのは明白だが、 皮肉にも、「リメイクを作ってリハビリするべき」河津が、リメイクに一番否定的ってのがな・・・
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/28(金) 00:03:02 ID:QkiIOkAj0
難しいゲームは歓迎だし、作業も楽しければいい。 それよりも、何だろう、このリアルな世界に触れない感覚。 自分の足跡が残っていかない感じだ。。 オブのスタッフは反省点やMODのいいところを見事に取り込み、 Fallout3に見事に消化させたというのに。 ゲームしててユーザーの声をよく聞いてるなとおもう。 スクエニは、まったくひとりよがりもいいとこだ。 ゲームのシステムも理解できてきて面白くはなってきた。ブレイドストームとかより実は面白い。 開発者の挑戦も感じる でも愛を感じない。
307 :
304 :2008/11/28(金) 00:11:38 ID:pJQAyLRn0
>>306 だから、ミンサガ2、3をどんどん出せってことを言ってるわけだ
比較対象としてよく挙げられているフォールアウトなんだが ああいうのが今の流行りなのか?何か受け付けないというか… グロいのにも抵抗がある それに、バイオハザード4みたいじゃないか? ラスレムも相当微妙だったけど、ああいうのがRPGですと言われるのも違和感がある
ミンサガもユーザーフレンドリーからは程遠い出来だと思う てか、あれのお陰でリメイクしてくれとは一切思わなくなった
取りこぼしでショック受けたのは、SO2だな ピックポケットで預言者?からアイテム盗めるのは1回 闘技大会で特定の武器屋から装備手に入れないと最強武器は手に入りません これはきつかった
マスクデータを増やして解き明かさせるのが面白いとか思い込みにもほどがあんだろ。 情報は開示されて使い方を見出すのがおもしろいんだろうに。 アンサガで何を反省したんだろうか。
ただ膨大なだけで無秩序にちらばった収集品=やり込み とか、これも勘違いはなはだしいよな
>>312 はげど
レアモンスターが出ます、ただし出ても捕獲できなきゃまともな
アイテム、報酬はありません・・・はいかがなものかと
フォールアウトにも同じように批判可能な件
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/28(金) 01:02:22 ID:GWkBM2ar0
おまいらが良く出来てると思う、次世代仕様和製RPGてなんかあるぅ?
>>315 やった事は無いがTOVは2chじゃ好評みたいだぞ。
あとSO4がこの前のゲームショーで評判良かった。
>>315 次世代仕様っていうのがよくわからんが、オブリみたいなことを言ってるのならない
和製RPGは昔ながらのRPGのグラフィックを綺麗にしただけだと思うぜ
「戦場のヴァルキュリア」は斬新なシステム、バランス、ボリューム、映像、 すべてに大満足な和製次世代ゲーで一番のお気に入りだよ 和ゲーはアニメ路線に行った方がいいかもしれないね
ToVは次世代ってよりPS以降の総決算って感じ
冷静な意見として、ラスレムはどのくらいの評価なんだ? 本スレは熱心な信者が、マゾ仕様やダメ仕様も許容範囲とか言ってるから 全然アテにできん。
アンサガのムービーを、リアルタイムで動かさせて欲しいよな
>>320 欠陥品レベルだから評価以前の問題
本来ならこんな状態で出荷しちゃいけない
評価はともかく どっちにしろやりたい人はある程度攻略情報出てからの方がいいんじゃないの 最初から攻略本とか見ながらやるのは好きじゃないけど このゲーム色々と不親切すぎる
>>320 PS2時代のMk2基準で60点台前半てところが妥当じゃないか?
批判多いが信者もいるくらいのバランスだと点数的にこの辺が多かったな
VP2みたいなの
宣伝攻勢と同梱版で初週10万は超えたが、 出荷から考えると値崩れコースに入りそうなんでもうちょい待つのが賢いやり方
今おれやってるけどそんなにいうほど酷くないよ 無名無言キャラはパラメーターよりスキルで選んでるからあんまり個性無いけど サブクエ消化してきてやっと戦闘おもしろくなってきたとこ ロード中の画面とテクスチャ張りの遅延はわずらわしい ストーリーはまあまあ。主人公がたまにうざい 戦闘は理不尽だと感じることもあるけど何かしら打開策があるから つまっても2回目3回目で難なく越せる クリアする頃にはまた感想変わってくるかもしれないけど 今のとこおれは買ってよかったと思ってる 信者じゃないつもりだけど信者くさかったらごめん 河津ゲーはロマサガ3とミンサガやったくらいのにわかです
お前らが満足できるようなゲームってどんなゲームだよ これで文句言われるならもう何も作れないわ 最新グラフィックと予算内でゲーム作るとしたらこんなもんだ ガチムーチはよくやったよ
まぁMGS4とかと同じで良くも悪くも凡作じゃないの? 100点満点でいえば60点前後みたいな感じで、糞ゲーという程でもないと思う。 Wiiのプロゴルファー猿とか本物の糞ゲーは誰も触れようとすらしない。
MGS4はゲーム部分はそうとう面白かったぞ
3点
海外60点ゲーのラスレムと95点ゲーのMGS4をどさくさで同列にしたがるのは カス同士でクソクソ言い合ってる内に信じ込んでしまったゲハのカスだけ
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/28(金) 02:36:29 ID:o5/Fl8jp0
360ゲームのスレって異常にMGS4敵視してるの多いから仕方ない っていうかPS2時代に比べてまともな論評得られにくくなった まず第一にゲハフィルターかかる奴多すぎ
このゲームを出した事自体が恥 未完成品を評価しても評価が低いに決まってる
>>324 大体海外レビューと同じくらいか。サンクス。
>>327 そこまでのセリフが出せるのって、現状ではロスオデかTOVくらいじゃないの?
ロスオデはロード地獄だったが。
>>329 中東と大怪獣決戦だけは面白かったけど
COD4やってしまったら、もう和ゲーは戦争物では洋ゲーに勝てないと思った。
>>334 ラスレムやってるのか?じゃあお前はどうなの?
MGS4、ラスレム両方プレイ済みですが、比較さえもMGS4失礼 別にMGS4が特別面白いとは感じないが、一応製品として評価出来る
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/28(金) 02:52:42 ID:1E/pipRG0
ラスレムやってもないのに同意しがたいとはこれいかに
最初のほうは面白いのよ、最初は
いや違うか、面白い気がする、だな
イリーナのパンツ作る前に ゲームを作りこむべきだった
正確には、最初のほうは面白くなりそうな気がする、だな
お前らはどんなのならよかったんだ? 戦闘もキャラも世界観もグラも音楽も全部ケチつけてるだけじゃん ダメなとこはどうダメでこうすればよかったとか反省しないの?
ラスレムは結構作り込んであると思う パブの魚人の仕草なんてほんと凝ってる アイテムはやたら多いしサブキャラも豊富で魅力的 ただそれを全くゲームに生かせて無い、全て無駄 カクツキやロードもそう、改善出来たが投げた印象 完全に調整不足テスト無しのまま出した投げ出した未完成品 億単位の開発費をかけてこの未完成品 開発者本当に情けない
一応報告:なんか信じられんくらいに快適になったw 画面1080i,HDD120G で、メモリー→ストレージ選択でHDDにカーソルあわせてY→XXLBRBXX押す A押しっぱなしでゲーム起動 俺とフレで効果確認 試してみてくれ
ゲームの不出来な部分について、ユーザーが反省しなきゃならん世の中なのかw
本スレで不満をはきだすことが許されないからこっちでやってるというのに それすらも許してくれないのかサガ信者は
サガじゃねーだろ 信者で一くくりにすんな
別に出された料理の味は否定してねーんだよ。 別に旨くもなかったけどな。 ただ料理の見栄えと彩りが悪すぎて店で出せるレベルじゃなかった。 Fallout3までの繋ぎとはいえ、TOVで我慢するべきだったなぁ トルガルとエマが格好良かったから良しとするか
完成度で言ったらTOVのほうが上だけど、 歳食ってるからかTOVのノリについてくのは結構しんどかったりするので どちらが良かったかといえばラスレムかな。 個人的にアンサガ2を作って欲しい
サガじゃねーだろと言ったり、これはサガだからwと言ったり 信者の方は忙しいですね
ラスレムが面白いかって言われたら面白いって言えるけど 糞ゲーですかって言われてもYESと言える なんでこれだけ金掛けてるのに不憫なシステムでOK出せるのか不思議でしょうがない 他の追随を許さない王者の風格を維持する為にグラ以外犠牲にした結果がこれか 昔のスクウェアのゲームに不憫なシステムのゲームがあった記憶がほとんど無い TOVなんてイベスキップ以外不満ほぼ皆無で長く遊べたのにこれは2週目すら手が動かない 少し改善すればFF12みたいに時間を忘れて楽しめるスルメゲーになりそうだけど惜しいな
処理落ち少なくしたりロード速くなったりするだけでも結構評価変わってくると思うんだけど あれはイライラする せめて快適に遊ばせてくれ まだクリアしてないけど、2周目は絶対やらない やりたくない
>>312 やり込みなんじゃなくてそういう数多くの手に入らない触れられないものが存在している方が
リアルだからたくさん散りばめてるんだと思う。全てを手に入れられるなんてのは神だけだ。
>>341 とか
>>344 って序盤で投げ出した奴だろw
どう考えてもユニットが増えた後半の方が面白いわ。
DSで安金使って糞ほど出してる前時代的なシステムそのままの 新作やリメイクを、そのまま普通に次世代の映像で出すだけで十分感動するのにな TOVなんかは実際、やる事も内容もなんも変わらんいつものテイルズを そのまま次世代でグラを作り込んで出して評価されてるわけだし こんな金かけて大々的にプロモして全世界同時発売とかやってこの出来と内容とかアホかと スクエニブランドもインアンとこれで終わりだな
>>328 まあたしかに糞ではないと思う
プロゴルファー猿とかとは違うw
でも皆期待してたできではなかったことは事実
特に肝心の戦闘システムが微妙なところ
というか逆に、このシステムと仕様でDSのしょぼグラで出てたら、 一体どういう評価を得たんだろうか気になるなw
TOVって2chで讃えられてるだけだろw
TOVは正直、自分も眩暈がして途中で止めたが、 少なくとも、ゲーム性においては粗や不親切な部分はなかったぞ キャラやストーリーは好き嫌いだけどね
TOVはテイルズなだけで、出来自体は悪くない
>>361 家電量販店で、いまだに人気NO1ソフトの欄に鎮座してるぞ
ラスレムって、ドラクエやFFなどのRPGしかやったこと無いゆとりの人でも楽しめますか?
それは100%無理だから諦めろ
>>365 ラスレムは楽しむソフトじゃないよ^^様々な理不尽な要素に打ち勝つことで忍耐力を鍛えるゲームだよ^^
>>360 グラ落しただけでこれできるのか
DSすげえ性能だな。
サガ好きでこれと一緒に糞箱買おうかと思ってるんだけど、 サガ的な空気を求めて買おうとするなら避けた方が良いかな?
レッドリングと聞いてわくわくするような人間にしか糞箱はおすすめできない
>>370 自分で決められずに人に聞くやつはやめとけ。
ToVって欠陥はゼロだったけど、まったく面白くはなかったな。 インアンは欠陥山盛りで、あまり面白くもなかった。 ラスレムは欠陥そこそこあるけど、けっこう面白かった。 アクションRPGやら連打するだけのRPGに飽き飽きしてる自分としては このくらい新しいジャンルに挑戦してくれないと魅力は感じないな。 ロマサガファンの人はそこそこ楽しんでるんじゃないの。
>>370 サガとはまったく違うゲームだ。
技の名前やキャラ名アイテム名でちょっとサガの匂いがするのでファンだとニヤリ、って程度。
TOVの人気が高いので、買いに行っては見たもののパッケージの恥ずかしさに 買えずに戻ってきた。 何か別のゲームで間に挟むか、通販でしかアレは無理
じゃあロスオデでいいじゃん。 あれも悪い出来ではないよ。
なんかマジメにここはいいけどここはダメだったとか言ってたけどあほらしくなった おれもこれからはプレイしないで文句言おうっと とりあえず白騎士はいろんな意味で楽しみ ギアーズとかデッドスペースと比べさせてもらう
>>375 俺も買うのはちょっと恥ずかしかったわw
ああいう系の絵は微妙だけど、評価高いから買ってみるかって感じで買うと後悔するぜ。
良かったのはOPの歌だけで
欠陥もないけど、特徴も面白みもまったくない無難な内容なゲームだった。
何か必死になってるのが一人いるな なんでこのスレにまで来てるんだろ
そもそもアンチスレに面白いって言いに来てる馬鹿は一体なんなんだ
イースとかたいしておもしろくもないのにあちこち移植しまくってるし 空の軌跡なんて手抜き劣化移植なのにちやほやされてるよな 買うほうも作ってるやつらも総じて気持ち悪い
序盤面白くて、しばらくだれて、1枚目の後半あたりでシステム深く理解して今また面白い。 確かに説明不足な点は多いが、それはそれで良いような気もするし、 ゲームプレイした全員が同じ体験をして欲しいという内容でもないしな。 不満はリーダーユニットと兵士を分ける必要はなかったな。
サガ好きであればあるほど、ラスレムは耐えられんと思う 愛がアップとか、陣形とかそういう表面的な部分で満足できる人は まぁこれで最高なんだろうけど 河津が一線から退いちゃった途端にこれだもんね もうサガは死んだのかもしれない 検索してみると、エグゼクティブプロデューサーの意味がわかってないで 「さすが河津! わかってる!」的な書き込みがあるけど、ちょっと可哀想になる
各反省スレを回ってみた不満点の改善策方法書いときますので、投げた方が居たら試してみてください。 インスコする前まで俺も投げそうになったよ。 Q フィールド移動中にカメラが動いて目が疲れるよ・・・。 A コンフィングからカメラ設定変更が可能です。基本Offのが酔わずにGood。 Q 戦闘中にカクカクする、ロード頻繁だし長いぞ糞が!糞ゲーwww A 本体をネットに繋いで新機能DL。HDDにゲームインスコ!これで初期状態より全然快適になります。 D4でプレイしてる方はD3で試すとヌルヌル動くよ!テクスチャの貼り遅れも若干解消されます。 町なら何処でもセレクトボタンを押す事で町から出れるよ! Q 字が小さくて見えねーよ糞が!糞ゲーwww A 液晶テレビの購入を! 無理な方はPCモニタに繋いでプレイしてみては?詳しくは検索してみてください。 Q 戦闘で何が起こってるか分からねーよw糞ゲーwww A 数時間プレイしてみましょう。やってると全然理解できてきます! と言われて受身にならず自分なりに理解する様にすると更に良いかも?
Q 敵が強すぎて先へいけねーし屍累々。能力上げてると雑魚敵強くなるしどうすんだよ!糞が!糞ゲーwww A 戦闘を重ねてると雑魚敵が強くなったりします。ただ死に安いBossは強くならないのでドンドン鍛えてもOK! ダンジョンにはレアモンスターが出る事があって物凄く強いですが倒さなくても平気だよ! Q 本編の物語が薄いよ!ボリュームも無いし糞ゲーwww A 物語重視な方は買わないが良いですねっ。 パブに居る赤い吹き出しマークのNPCからクエストを受注するとボリューム100時間コース。 各攻略サイト様の情報を参考にしみてはいかがですか?これで評価が物凄く変わると思います。 Q 戦闘が長すぎて苦痛だし、トリガー要求されて他の事できねーよ糞が!糞ゲーwww A 長すぎるのは現状打開策無しです。しかしトリガーの要求はコンフィングでON/Off可能です。 これで戦闘しながら他の事もできる様になって育成が気楽になります。 Q 動画サイトで見てつまらねーんだけどwww見た感じを評価スレ、サイトで書いてきますねwww糞ゲーwwww A 論外。プレイしないと面白みが分からないゲームです。 動画見て評価してる方、精心が病んでいませんか?病院で相談してみてはいかがでしょう? 買って投げた方には私の暴言の謝罪を(´・ω・`) 細かい所を除けばこんな感じかな?不満点多すぎワロタwww それでも俺はどっぷりハマってる不思議。 このゲームは簡単に他人へ勧められませんがハマると止められません(´・ω・`)
イベントの時のキャラの動きが人形みたいだな。口パクとか気持ち悪いほど合ってないし 昔のゲームの方がよっぽど自然だった
買わなくて正解だったみたいだなw SO4までRPGは当分買い控えよう 流れが悪い
>>386 町中で中途半端にしか移動できなかったりしたりその癖付随する情報は多くグラフィックで
全てを表現しようとしてないからいろいろ想像力を働かせる必要が出てきて、その結果頭の中に
独自のラスレム世界が構築されていってるんだよ。
逆に言うと次世代機のゲームにもかかわらず想像力を必要とするということでもある。
>>389 それはお前がラスレム大好きだからだろうw
好きになったら想像の余地がなくてもその先を想像するもんだ。
>>387 昔のはグラがいわゆる絵だったから、あの程度でも違和感無かったんだよ。
アニメでずっと止めてても大丈夫なように。
想像力で補っている部分が多いし
その辺で昔の方が良かったってのは違うと思う。
けど、その辺は修正する余地はあったと思うね。
>>386 ボスに勝てん→雑魚でステupするか→雑魚に勝てん→(´・ω・`)
の俺はどうしたらいいですか?
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/28(金) 18:26:26 ID:QkiIOkAj0
>>308 ゲーム内容じゃなくて、会社の姿勢について言いたかった。
スクエニなりに自分のとこのゲームシステムを洗練してほしいてことです。
メルフィナで聖杯を借りる時、数人増えただけでガクガクとかもうね…
【PS3】PLAYSTATION3 総合スレ Part2362
381 :名無しさん必死だな[sage]:2008/11/28(金) 16:38:49 ID:EaAA6plV0
>>370 この前、アーカイブで買ったサガフロは冒険前に投げてしまったw
388 :名無しさん必死だな[sage]:2008/11/28(金) 16:41:35 ID:EaAA6plV0
>>384 あれ何なの?全然何やっていいか分からないし、
何処行っても何も始まらない 外にも出れない
マジ訳分からんかった
おまえらもこいつの仲間だろ
かわいそうに
どんなゲームにも面白いと思う奴、つまらないと思う奴が入る訳だが このゲームつまらないと思ってる奴の方が圧倒的に多いよな
一言でいってどんなもん?ざっとレス見て 「微妙」「人を選ぶ」「合う人には神」 というかんじかなと思ったけど、合ってる?
サガフロはクソだろ あんなの何がおもしろいのかさっぱりわからん
>>398 基本的には面白いんだけど、細かい不満が多すぎて累積赤字って感じだ。
戦闘だけSRPGだと思うくらいの気持ちでやればいいかも。 ただ敵の攻撃フェイズの時、反撃しないのはなんで? こっちの攻撃の時はあいつら反撃してくるのに。 こういうの求めたらヌルゲーマー乙って言われんのか? 敵さんレイドロ、リア充多すぎ
>>390 たしかにラスレムは手放しで好きとは到底言えないけど世界観自体は好きかもしれないな。
BGMは旅情感あって落ち着いてていいし。
とりあえず自力で考える力が無い人は序盤すら超えられないだろうな 欠点は多いがそんな欠点すら見える前に投げてるみたいだし
>>401 もうちょっと戦闘について調べてみよう!
ゲームシステム自体は人に勧められる程楽しいんだが 戦闘のテンポが悪いのがなぁ 技を出す前のポーズや、ポイズンやカースにかかった時いちいち出る「ポイズン(カース)の効果で〜」 というのをなくすだけで大分戦闘時間減らせそうだし それにテンポとは関係ないけど、行動中は敵味方がどこにいるかなど状況確認が困難という点や 思い通りの行動をさせられないというのを見ると、戦略ゲーム(笑)って言いたくなる ゲームは娯楽なんだから、変にリアルさ追求するより快適さ・楽しさを重視してほしい 豊富にあるクエストや、ギルドアドベンチャーは楽しいのに…
サガフロのが楽しかった
407 :
401 :2008/11/28(金) 19:02:05 ID:ptXWYAdS0
と思ったけど、そう言えばロックアップとかそういう システムだったね…。面倒くさいシステムだ… 箱にカーズかけてくる
>>400 本当にそんな感じだよな
良い所もあるんだけどな
きっちり仕上げてあれば人にも勧められるのに
もったいない
サガフロは難易度ヌルかったな 俺には丁度良かったけどw
サガシリーズって
>>403 みたいな選民思想持ってる人多いよね
ロマサガ大好きだけど、サガ信者の選民思想にはついていけない。
いやラスレムをサガシリーズって事にしないでくれ せっかく名前使ってないんだから シリーズ自体にもう何年も良い所なんて感じてないけど昔は楽しかったんだよ
信者が「サガシリーズはこういうもんだろボケ」って言ってくるんです(´・ω・`)
アンサガは無理だったけどこっちはまだとっつきやすいな いろいろ不満点あるけどおれは買ってよかったと思う 2週目は攻略本みながらまったりクリアするか
大丈夫!? ファミ通の(ボッタクリ)攻略本だよ? 三千円でお釣りがどれくらい帰ってくるのかな?
箱の攻略本はどれも高いよな エスコンとかインアンとか テイルズの攻略本は品切れでなかなか見つけられなかったし サガフロ解体真書までとは言わないけど 読み応えのあるやつだといいな
料理に例えてた奴がいたけど、味は旨いがナイフやフォークが1トンの重さって感じが俺はした。 おまけにサラダのドレッシングとかソースとかも選べない。 クリアはした。やってないクエストとかあるけど2週目はとてもやる気起こらん。 すげー残念だよ…。
2週目ちょっとやったがもう手が動かんわ 億劫すぎる
>>400 なるほど、ありがとう。
ダメな子ほど可愛いタイプの人間は気に入りそうだね。
>>416 箱○の攻略本が高いのは大学の教科書がぼろくそ高いのと同じ理由だろぜw
これってそんなにテンポ悪いんだろうか。 凄く良いとは思わないが、 普通の攻撃やアーツで下手に派手なモーションが無いから俺には比較的軽快に思えてしまう。
雑魚戦がだるすぎる 戦略うんぬんって言う人いてるが、結局眺めてる時間のが長くて萎える ボス戦は確かに熱いんだけどなぁ でも雑魚戦こなして装備強化、ステ強化しないといけないから 結局はテンポの悪さが台無しにしてる気がする
雑魚戦でコマンド入力終わったから、 便所に行ってその後に台所から飲み物とってきたらまだ1ターン目が終わってなかった
合う人にとっては良ゲー ってよく見るけど、当たり前だろそれw 全てのゲームに共通するわそんな事 合う人が多いのか少ないのか、合いやすいか合いにくいのかが重要
マイナス要素我慢できれば神ゲー
合う人は少ないと思う
直前までFFT獅子戦争をやっていたからか、 処理落ちが気にならないどころか、 処理落ちしてる事に昨日やっと気付いた
まぁこれやるぐらいなら世界樹してる方がいいわ
>>385 処理落ち、カクカク画面が酷い
→画質落とせ(D5,D4→D3、SD)
って、そんな酷いゲームありえんw
何でこんな酷い状態で発売出来たんだろ
開発者として恥ずかしくないのか・・・
>>424 「合う人にとっては良ゲー」って表現は
「万人にはオススメできないけど(合う人が大勢いるゲームでは
ないかもしれないけど)」って解釈するのが普通だと思うが。
そんな深みのあるゲームなの?
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/28(金) 21:57:57 ID:BtNX5pwi0
>>430 信者の苦しい言い訳だろ
俺は普通に駄ゲーなんだなーって判断するけど
>>429 公式でも推奨されてますがHDDにインスコできるかが鍵ですね!
その処置はまだ気になるなぁー・・・って人用ですよっ。実際に試すと全然キレイですよ。
新機能、HDDが無い旧型Xboxの状態、ネットに接続不可、の方には苦痛なのは確か。
この状態で発売したのは確かに疑問ですね・・・(´-ω-)
もう少し上手く練り上げれば何方にでもお勧めできるのに・・・。
しかし1作目のソフトですし2作目、3作目に期待しましょう!
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/28(金) 22:10:25 ID:/mDt5wz3O
所々長すぎるバトルがな… 強いボスは歯ごたえあっていいんだけどそのボスと戦うまでに長い雑魚戦があるとか本当ダレるよ。
ラスレムが合わなかった人は、歴代のサガシリーズは楽しめたの?
アンサガ以外は割と好きだが
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/28(金) 22:32:33 ID:Jws0Imyt0
ネットが普及したこのご時世、攻略本なんて必要ないだろうに
>>433 最初からインストールしてるが、カクカク、処理落ちは直らないぞ
それに多くの人が指摘してるロード問題は、
「ロードが長い、遅い」じゃなくて、「頻繁にロードが入る」事だろ
インストールして多少ロードが早くなっても、頻繁にロードが入る事で
ゲームのテンポを悪くして、プレイヤーにストレスを与えてる事が問題
>>435 アンサガ以外は好きだったよ。
ラスレムは1度クリアしたら2週目やりたいとは思わなかった。
FF11好きでもプロマシアだけは嫌いだったというのと同じような感じ?
>>438 マジすか!
私のだとカクカクは全然無いのになぁ。箱のタイプで変わるんですかね?
処理落ちもありますが気にならない感じなんですけど・・・うーん。
>私のだとカクカクは全然無いのになぁ この一言で全ての意見の信憑性が無くなるわw
戦闘中、処理落ちしまくりじゃねーかwww
>>440 いや、本当にカクカクは無いんですよw拠点戦や平原戦でも支障無いレベルでしたよ?
インスコ前は地雷踏んだかと思いましたけども(´・ω・)
>>442 処理落ちはありますが私は全然耐えれるレベルと頻度でした。
処理落ちよりもトリガー自の演出でスローになる方が嫌な口ですw
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/28(金) 23:42:17 ID:9g9FSLKU0
amazon.comで39ドルに値下げ、投げ売り始まった。
マジか。まだ売ってないんだよ。 失敗したな。
>>435 魔界塔士SAGAは1,2と大傑作でした
ロマンシングSAGAは、傑作でした。
>>445 フフフ
一昨日に4,800円で処分した俺は幸せ者
7,800で買った翌日に、最初の2クエスト?(廃墟に人が集まってるとかなんとか)
こなして即売
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/29(土) 00:07:18 ID:CBPUO2r20
買取上限価格 2008.11.27現在 ハード Xbox メーカー スクウェアエニックス タイトル ラストレムナント JANコード 4988601005791 買取上限価格 3,600円
geoは5100円だったぞ
落ちすぎだろ・・・まだ発売一週間だぞ
ラスレム買ったらディスク入ってなかった。まぁ嘘だけどな!
発売直後で2chじゃ盛り上がってるから1週目はそれなりに遊べたが 2週目やりたいと思えるほどの物じゃないからな。まぁよくも悪くも凡ゲーだね。
ソフマップは4000円だったな。
グラと音楽以外は最低 ラスレムを体験するとグギャーが良ゲーに思える
ああもう共命丹使えようぜえな 回復剤とかに変えんなよ
4人グロッキーでもHPMAXだと回復コマンドでないしな…
>>411 ロマサガの選民思想うんぬん言ってる奴の言い分も分かるけど
本スレ、攻略スレでのくだらない質問や叩きのレス内容を見てみると
全然思考してゲームしてないんだなとは思うな・・・。
2chの流れ的には
そこそこRPGかじった事のある連中が新しいシステムを誉めてるのに対して(もちろん欠点も叩いているが)
FF,DQ,テイルズあたりをやったことある程度のライトなユーザー層が全否定のめった叩きにしてる感じだな。
FF,DQ,テイルズあたりをやったことあれば十分だろ。 少なくとも戦闘のバランス調整の難しさは分かるだろうし。 箱持ってるような人がライトなユーザー層だとは思えんしな。 リーダー制限さえなければもっと面白いかもしれんのに…うーん
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/29(土) 06:12:02 ID:2KMAwPLPO
このゲーム戦略どうこうより 狙撃と工作って感じ
叩いてるのはライトユーザー、RPGやりこんでる奴は評価してる って考えが選民思想だっていってるのにな RPGなんぞwizからずっとやってるけど正直ラスレムのバトルシステムは プレイヤーに変な制限をするばかりで本当いまいちだった
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/29(土) 06:52:44 ID:IH30+9dg0
全くだ
>>460 ちゃんと読めよw
馬鹿なのがバレるぞ。
俺は別にこのゲームの擁護レスをしてるわけじゃないんだから
訳の分からん食いつき方するなよ。
キャラ育成やバトル周りはもう少し練り込んで欲しかったな こう言うチマチマした育成は嫌いじゃないからなんとかモチベ保ってるが 結局はおつかいゲーの域を脱してないのが残念
俺も別におまえが擁護してるなんて言ってないんだが
まぁこういう自分は賢いんだみたいな馬鹿が多いのがサガ信者だよね
日本語ができない子が本当に多いな。
そんな奴を相手にいちいち反応するお馬鹿さんは誰だろう
処理落ち モーションの長さ 雑魚敵が攻撃を避けたり防いだりする確率の高さ 団体戦 これらの要素が絡みあって、 ダルすぎなゲームプレイ状態になる
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/29(土) 07:53:54 ID:3nVPS88G0
よくこのゲームを2周目が楽しいって言えたなぁ
>>469 本スレでも2周目楽しいとか言ってる信者は流石にいないしな・・・てか2周したくなる要素がないしな。
TOV級の引継ぎ要素でもあったら変わっただろうに・・・インアンラスレム共に引き継ぎ要素ないからただでさえ評価低いのにどうしようもない。
ブログにDLC内容でていたけど リーダー解放なしかよ なんであんなにリーダー多いのに6名しか戦闘に出せないのか不思議でしょうがない ラッシュ+ダビッド+4将軍を鉄板で出す人多いだろうに。 他のリーダーつかわえないじゃねーか。
1回分のプレイ時間でテンポ良く進められれば引継ぎなしでも2週目やるさ 下手すりゃ2〜3回の雑魚との戦闘でお腹一杯になるんだもん
>>457 ライトゲーマーに全否定されてるって事は結局その程度の
ゲームなんだって事じゃん。
ライトゲーマーがシステム複雑とか重めなRPGに入るのにこのゲームが
きっかけになる事はないって言ってるようなもんだし。
逆にシステム複雑でもそれが心地良いならライトだの関係なくついて来る。
システム新しければ誉めるのがかじってる人とか大間違い。
システムが他と噛み合ってるかどうかとか、新しいシステム入れるなら
それがキモになって上手く回ってるかを評価するもんでしょ。
ダンジョンや陣形増やしたとこで面白くなるわけじゃないのにねぇ まぁゲーム自体の根本的な問題だからDLCも糞もないんだろうが
あまり喜ばれないDLCほど悲しいものもないな。高難易度とかマゾ的DLCばっかで喜んでるのは極一部だろう。 アメとムチの使い分けもできずひたすらムチばかり。 ブルドラは待望されてた「強くてニューゲーム」を後日配信したし、ロスオデは引継ぎ要素込み+後日神スキルアクセ配信でライトにも配慮してた。 このあたりが過去に超一流だった人との差なんだろうな・・・サガチームってのはどう足掻いても三流止まり・・・
坂口はジャイアン 河津はスネオみたいなイメージだな ジャイアンについってったら大丈夫だよ!みたいな 坂口と離れてからの、見事な落ち目っぷりが泣けるな(´;ω;`)
取説の役立たずさもひどい。 状態異常の説明と回復の仕方、最低限の情報位載せとけ。 ロマサガの頃は簡単だがちゃんと載ってたぞ。
取説とOPで開始早々に不安を感じたなw それがズバリだったわけだが
サガはサガなりの面白さはあったけどね。 まぁライトユーザーに全否定されるゲームって事はそれだけ そのゲームの面白さを表現出来てない・表現するのが下手って事であって…。 言ってしまえばウィズにせよサガにせよ複雑でもライトユーザーが 投げるような内容でも、次回作出せばわりと安定して売れる魅力持ってる。 ラスレムは様々な事がバレた今、次回作出しても売上伸びる魅力は皆無だと思う。
ラスレムの戦闘は分かりにくいシステムに思えて、実は簡単 分かりにくい=奥が深いと勘違いしてる人が多々いる 戦闘システム理解したら、それこそ作業 理解するまでが華
さんざん言われてるがやっぱりカメラが残念すぎる 今時こんな糞オートねーだろ・・・
お前らは1から10まで丁寧に説明されて、狙ったとおりの結果になるゆとりRPGがいいんだよな そんな奴が河津の作ったゲームに手を出したらダメだよ
ただ不親切なだけで作りこみの方向性がずれてる程度の低いゲームなんて次世代機で出すなってだけだろ
>>483 そんな姿勢のゲームだから世界の初週の売り上げ20万もいかないだよ。
日本を除くと10万以下とか海外がどうとか世界を意識して製作したとかほざいとったのにこの体たらく…人を選ぶゲームだというなら同梱版出す意味はなんだったのか。
本体普及のためだろうに。
姿勢はどうでもいいじゃん サガ信者の俺が満足できればそれでいい 売れてたとかどうでもいい
>>483 今回は河津がほとんど関わってない事すら知らない情報弱者が
何を語っても説得力無し
>>486 「俺が満足できればそれでいい」なら
このスレに来る必要がないということもわからない馬鹿か
>>437 クラスによってコマンド変化するような仕様だからな。
ネットだけじゃ全部把握できねえって。
>>483 1から10まで説明せずとも思い通り行かなくとも、作った側の
伝え方が上手かったり筋が通ったゲームは評価されるんよ。
結果も残せず何言っても言い訳だし、原因はプレイヤー側にある
なんてのが通用するわけがない。
このデキで雑誌のレビュー高得点取れたり、売れると思う方がゆとりだよ。
そもそもコレで満足できるサガ信者なんていないでしょ。
高得点といっても攻略本出すファミ通だけだしな^^バグ満載の箱○カルドに高得点つけるようなトコだけだよ^^
イベントシーンで、ラッシュの腰当て(?)が 風に吹かれてビラビラとなびいてるのは俺だけ? どうせなびかせるんなら、イリーナの(ry
ぐるぐる回ってたり、ラッシュに突き刺さってたりするよ
あのひらひら絶対意思持ってるよ!
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/29(土) 16:27:50 ID:PUKfFTHy0
ラストレムナント (ByF通) シンプルな中に潜む膨大な情報そして。 その一つ一つには意味があり、 抗し難い吸引力の源泉となる。 それらを前にした時に、このゲームの真の楽しみを知る。 簡単に言えばこんな感じのゲームと言う事でいいのかな?
>>495 そりゃあれのAIに開発費の30%注ぎ込んでるからな。
今日発売のファミ通箱1月号に、 バトルプランナーのインタビューが載っている。 クエスト進行によっては、一部の敵が極端に強くなることについて、 「いや〜、勝てなくてもいいかなぁって思っていたので(かなり真顔で)」 だそうだ。
強い敵用意しなければ強い技試す相手いないじゃんと叩かれる 強い敵用意しても鬼畜と叩かれる 俺は強い敵用意してくれた方がいい 追加DLCにも超期待
ところで、PC版いつなん?
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/29(土) 17:28:20 ID:B6DGS0ZS0
最近、簡単に神ゲって言う人増えたな。クソゲって言う人も同時に増えた。俺なんかはテイルズよりこっちの方が性に あってる。皆が神神っていうからテイルズ買ったけど、眠いぜ。でもクソゲともカミゲともおもわん。 神っちゅうには、たとえばFPS興味なくても女子キャラが主人公じゃないと燃えないようなやつでもなんとなくはまってしまうギアーズみたいなのを いうのではない?難しくて投げるかどうかはまた別の問題でしょ。 ちなみに画面の設定をD4からD3にするとスライドショーが動画になるよ。絵の質も落ちないのでおためしあれ。
クソゲクソゲって言う人はどのソフトがおもしろいとか教えてくれないしな
>>502 最近で言うと、神ゲってのはポータルの事を指す。
それ以外はスルーしてていい。
具体的に言えば、最近ではギアーズ2とデッドスペース デッドライジングは鉄板。RPGで言えばテイルズが一番マシ
今まで鷲の巣も地獄門も無い頭と貴重な時間使って勝った。 噂の拠点に来た。頭を使っても勝てなさそうなので時間かけて必死にパラメーターをあげた。 2時間かけてはなひなを頭白いほう一人まで削って赤点滅にした。 残り2ユニオン。次のターンで全力攻撃して倒そう→1ユニオンに絶対服従→ 残り1ユニオン壊滅状態→次のターンで立て直そう→絶対服従→gameover 対処法も糞もない状態異常使う敵をストーリーに入れんな糞が。 クソエニさんよマゾゲーって言っとけば許されると思うなよ?
>>502 おまえも神って安易に使ってる件。
俺にはギアーズは糞だった。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/29(土) 18:04:57 ID:2KMAwPLPO
テイルズは最近のRPGにしては珍しく欠点が少ないのが最大のいい所だからな 当たり前の様に欠点があると思ってやった奴は神に感じるし、 2chで神神言われて買った奴はハードル上がりすぎて駄目だろうな ラスレムより面白いと思うゲームなんていっぱいあるけど 人それぞれだし
拠点までは無性に楽しめてたんだがなあ。 最後の拠点の連戦で、かなり嫌になった。 まああと少しみたいだから最後までやるけど。
こいつだけは育てておけとか、これだけは覚えておけとかいうアーツあったら教えてくれ。 あとおすすめの武器とかもあったら頼む。
気付け薬。
コマンドRPGって括りなら温めならP4、マゾ寄りなら真3(特にマニアクス) あと正味な話、ラスレムよりもミンサガのがよっぽど面白い
>>508 TOVよりかはラスレムを確実に楽しめている俺
TOVは変な王子を海賊から助けた所でクソゲーだと思って投げた・・・。
変な王子が云々でクソゲーだと判断するならラスレムもなぁ・・・
>>510 武器はなんでもいい
どの武器もとりあえず育てりゃ強い
アイテムと魔法については、
遠隔攻撃のできる狙撃術法と工作術法、回復の救護術法
アイテムアーツは薬草が大事
薬草の気付け薬の技は比較的序盤から使える蘇生技で、
このゲームは蘇生が超大事
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/29(土) 19:24:55 ID:B6DGS0ZS0
>>507 一応、気軽なつもりはないよ。
なんだかんだで箱で1位か2位ですからね。
興味なくてもはまる、好きな人は脳汁出っ放し。そういうのが神じゃないかしら。
テイルズは絵や世界観で明確な線引きがあるから、買って損しないってとこがあるとおもった。
ラスレムの絵や世界観は受け皿が広いから、期待を裏切られる人も多いってとこじゃない?
このゲームで一番嫌苦痛なのは、戦闘をギブアップ(強制終了)できないこと。
ザコ戦でこりゃ勝てんわってなっても死ぬまで待つかリセットするしかないのはあれだったな
リセットできりゃいいよ ダッシュボードまで戻らなきゃならんでしょコレ。 なんか360本体に負担かかりそうで嫌なんよね。 アレ?…ソフトリセットって出来ないよね? もしかして俺が知らないだけとかいう…
同じマゾでも真3はバランスが秀逸だからな
>>519 しいたけボタンでメニュー開く→Yボタンでダッシュボードに戻れるぜ
長押しすれば電源オフも出来る
でも戦闘の撤退はあった方がよかったなと思う局面もあるのは確かやね。
戦いたくない雑魚とうっかり触れちゃったときとか。
ToVの様に特に欠点がないけど、特出した個性のないゲームを良ゲーという人もいるし インアンやラスレムの様に欠点は多いけど個性と新要素が強いゲームを良ゲーという人もいるだろうな。 ノンストレスで個性あるゲームがあればいいんだがね。クライオンあたりに期待してみますか。
そういやクライオンもあったな。箱マジでRPG多いなw せっかくライブあるんだし手軽にできるMMOとか欲しいわ PSUとかFFはなんか違う
>>518 >ザコ戦でこりゃ勝てんわってなっても
俺は起死回生のカウンターが出るのを祈りながら、出た場合に絶対ミスらないように集中してコントローラー握ってるぜ。
大体そのまま死ぬけどw
TOVはやってないけど、評判を聞く分にはテイルズシリーズとして期待を損なわない実力はあったぽいな。 ラスレムはサガの系譜に連なるもんだと期待してやると違いが多すぎる上に イベントによる不可避のキャラ永久離脱や思い通りの行動を取れない味方と、 RPGでストレスのたまる出来事が多いからなあ。 面白いところはある。新しい事もしてる。けど、それ以上に欠点が酷い。 個人的には戦闘時のエフェクト及びモーションカット可のオプションやリーダー数制限の解除があれば 不満に思ってる人の大半は満足するんじゃないかと勝手に思ってる。 あと最近の日本のRPGだと大体周回引き継ぎ要素あるからてっきり引き継ぎあると思ってた。 せめてドリルのレベル引継ぎくらいはあってもいいと思うんだが… 洋ゲーというか海外のRPGは遊んでないんだが向こうのRPGは引継ぎとかあるんかね。
>>525 初めてやったテイルズシリーズが中古で980円で買ったリバースで、全く面白くなくて積んでそれ以来テイルズ避けてたけど
ネットの評判見てTOV買ったら普通に面白かったし一気にクリアしたよ。
暇があったらやってみれば?
ロマサガ大好きだったし個人的なハマリ度ではラスレムの方が上だけど、確かに人に気軽にすすめるならTOVだと思う…
拠点→平原と同じような長期戦が6回も7回も続くのは何なんだ イラっとくることが多すぎる
拠点はイラっとする元気もなくなってただグッタリだ…
店売りで種族専用武器とか売ってるの見ると 開発途中までは仲間の装備も付け替え可だったんじゃないかと思う 武器買って放置してねだって来るの待つなんて後付け仕様っぽすぎる
ずっと主人公一人の2種類の装備しか自分で変えられないRPGって他に知らないわ
武器変えて仲間のスキルが増えすぎると モーションやらで不都合になったんかね
ヤーマ専用の大盾とか何の意味もないよね・・・
>>523 これくらいで多いと言えるくらい少ないんだね…次世代機のRPG。
反対に携帯機の発売されたRPGや発売予定なんか見ると携帯機に集まり始めてる感じがするけどな。
TOVはインアンやラスレムが制作者のオナニーむき出しの システムで暴走してるから、反面教師的にこの手のスレで持ち上げられるが、 よくもわるくも、とにかくフツーの従来路線のRPGだからな どっちを勧めるかというと、前者になるが、 どっちをやっとくべきか、といわれると後者だわな
>>533 なんだかんだでラスレムで10本目だよ
MMO入れたら12本か
DSはメーカー集まっててかなり潤ってるね
おれも何本か買ってるけど快適さは抜群にいいな
>>533 DQ9に続けとばかりの、DSへの自社タイトル持っていきぶりは異様だな
玉突き衝突を起こして、ほとんどが爆死炎上するだろうね
そんな中、マイペースにPSPで出荷70万本を超えたファンタスースターPはさすがだな
PS0がどれくらいいくか、楽しみだな
PSPはモンハンの後釜を狙っただけ モンハンブームが無かったら半分も売れてないだろう
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/30(日) 00:11:00 ID:u7jba41wO
インアンはSO3DCを超えられず、 ラスレムはFF12を超えられなかったって感じかな 進化したのは画質だけ
>>529 武器の種類が100種類とか、生産、強化用のマテリアルが何百種とか
とにかく数導入して、深みがあるとか、やりこみ要素があるとか
大きなシステムと見せかけて、売りの一つにしたかったのかな
拠点つくったバカは誰だ ひどいゲームだ
次世代は開発費がかかりすぎてそうそう造れない スクエニ級のメーカーとか大作続編じゃなきゃ無理なんじゃない
>>540 あんな大して中身もないのに一生記憶に残りそうなRPGのイベントもないけどなw
ラスレムの代名詞的イベントだな
このゲーム面白い?サガシリーズは好き、 最後にやったスクエニRPGはFF12で、かなりハマったんだけど 向いてるかな?
FF12のオグルエンサ、ナムエンサ、につづき、 砂海があと5マップぐらい続くような展開に耐えられるなら大丈夫かも!
>>544 それならあとはくじけない心さえあれば楽しめると思う。
>>545 あれが5マップか…でもなんとかいけそうだ
レスサンクス
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/30(日) 01:32:09 ID:bx8PX7Of0
amazon.comは既に29.9ドルで投げ売りしてるぞ
>>548 英語なんてわかんねーよカス。
安売り情報なら日本版のやつもってこい。
日本版ももうすぐ急降下するってことでしょ? インアンみたいに中古屋にあふれちゃうよ 数週間経てば買取2000近くまで落ちそう
>>550 これから買う人が安くプレイ出来るんだからいい事じゃん。
だから安く売ってるとこ書けよ。そうしないと意味ないだろ。
死んでる味方いっぱい居るのに 蘇生コマンド出ないとかアホかと
>>544 戦闘の面白さは同じコマンド式のFF12の足元にも及ばないから、自分で楽しさを見出せるなら
これFF12のガンビット?と組み合わせれば すげー面白くなりそうなのに
>>554 だな。それだったら戦略性もぐっと上がって楽しそう
順に第四拠点まで行ったけどダレテきた なげえ
>>538 比較するなら
インアンはラジアータ(?)でラスレムはサガだろ。
SO3はSO4でFF12はFF13だ。
シリーズも制作チームも違う作品を比べるのは流石に…
age厨ですね。
このグラで、ロスオデみたいな普通のコマンド選択形式の戦闘(自分でアーツを選べる) カクツキ、処理落ち無しだったら、そこそこの評価は貰えたんじゃないか? それでも典型的な日本型RPGだから、海外では受けないだろうけど・・・ 少なくても、ここまで叩かれる事は無かった筈
>>558 普通のコマンド選択方式にすると、今度はコマンド入力回数が多すぎてめんどいって評価だったかもしれないな。
どっちも選べるようなのだったら良かったのかも。ユニオンオートとマニュアル操作みたいな分け方で。
オートなら全員分のコマンド入力せずに大まかに戦ってくれますよ。
けど窮地のときやボス戦とかは細かく指定して戦ったほうが痒いところに手が届きますよ。的な。
ロックアップしてるとターン待ちのときに地味に小競り合いしてたりとか微妙なところは
すごい丁寧にやってるのに。中身が適当っていうか洗練されてないんだよ。
でもインタビューだとこれで当初の戦闘の8割以上は表現できたとか言ってたんだっけ?本当かよ。
移動コマンドが出たり出なかったりさあ 必要最低限のコマンドは出しとけばいいんじゃねえの リカバー待機したいのに殴りに行かなきゃいかんのはマジで糞
開発途中で体裁だけ整えて納期に間に合わせた感のあるゲーム
>>537 それで正解だよ、ゲームハードにどんな客層が集まっているかわかると出すゲームを絞り込めるからね。
でもモンハンブーム云々の影響だけじゃなくPSU自体PSPに合ってたかもな…後釜狙いだけじゃハーフミリオン以上はいかないしな。
二週目みてみないとよくわからないが、ラスレムはインアンと同じように発売前の話題性やゲームメーカーのブランドで一気に売った感じがする。
インアンは初週の売り上げからぱったり止まったからね。
続けて微妙なの出すとブランド力も落ちそうだな…スクエニ。
拠点来たけど、こんなんゲームでもなんでもねぇよ。 ぽっと出の敵が7人いるから拠点6+1ってか? てめぇらのシナリオ構成力不足をプレイヤーに作業を強いる事で解決すんなや。 これ普通のRPG並みの難易度だったら15時間で終わる内容だろ。
メインはおまけみたいなもんだからな
拠点てボスの攻撃も1つ特殊な必殺技がある位しか変わんないし、戦ってて面白くなかった。 どいつもこいつも最後の悪あがきがうっとうしいだけ。 ヤングとかは性格的に自分から砦の外に戦いに出てきてくれてもいいのに、 なんでみんな律儀に篭城してんだよ。
>>565 拠点は1x6じゃなくて6x1の考え方で作ったんじゃないかな?
6種類の個性の違うボスと戦えると。どっちにしても時間がかかりすぎてアホスだけどw
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/30(日) 11:06:45 ID:n71u9jt10
FF12に近いのはラスレムよりインアン? 両方買ってないからどっち先にやろうかな。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/30(日) 11:13:54 ID:CjShk/hfO
>>563 あそこは手抜きとしか思えなかったよね。
七人衆って聞いた時はそれぞれがダンジョンにいて倒しにいくのかと思ったら
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/30(日) 11:42:19 ID:ddCPOm2G0
マテリアルとかカスタマイズとか多すぎて訳分からん 兵士斡旋所にコピペ兵をズラーーーッと並べられるのもうぜぇ 名前と初期装備・アーツを自分で決めて雇う形にしてほしかった
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/30(日) 14:10:39 ID:y1ameIWK0
>名前と初期装備・アーツを自分で決めて雇う形 理解できない。自分のただの欲望だろ。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/30(日) 14:16:16 ID:y1ameIWK0
オンラインゲームでアホPTでも、お前は回復に専念とか、まともにたたかえるよね。 ギリギリの戦闘を楽しめないのは、RPG史上最悪な出来。
戦闘のテンポを良く 必殺技はタメ動作を削除し、その分の時間を派手な演出で 戦闘スキップを付けて 一般兵なんていらねーから、サブクエで仲間になるキャラを リーダーじゃなく一般兵扱いで使わせろ。沢山見た目の異なったキャラが いるのに使えないなんてもったいない 最大25人5PTにしろ 上記の事が映像を綺麗にした為に不可能になったのなら、馬鹿かと PS2レベルでも実現した方が全然面白いし、満足できた。綺麗にする事で 出来なくなることがあるのならば、綺麗なのはムービーだけで十分。 他の不満点 ○○取りに行こうというのなら、場所も指定しろ アイテムを貰えたり、重要フラグ関係の人は全て赤コメにしろ 二週目引継ぎ要素がないなら、これを取り逃したらもう二度と手に入らないとかやめろ、救済処置を用意しとけ 二週目引継ぎ要素があるだけで、どれだけゲームを楽しめるか、もったいない
>>523 手軽なMMORPGはほしいな
FFとか廃向けだしもうすこし経験値とかマゾさを軽くして、
気軽にできるようなネトゲがほしいぜ
ライブでいっしょにできるアクションとかもあるけど、
RPGがしてぇwww
>>573 PSOぐらいの、一週間もやればラスボスまでいけるとかがいいな
最大25人パーティだったら、ロードがえらい事になるんじゃないの? ただでさえ6人縛りとかコピペ兵とか、苦肉の策が見え隠れしているのにw PS3が可哀想ですよ
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/30(日) 15:41:02 ID:MpBdVnMA0
PS3版どれだけ売れるだろ こんだけ悪評広まったら5万本くらいかな
PS3版は中止になったんじゃないの?
中止でいいよこんなクソゲ。 被害者広げんな。
>>575 まだ途中なんだけど、最終的に最大何人で戦闘できるの?
DQ、FFとテイルズシリーズしかゲームやってなくて、ラスレムとFF13やりたいからって言ってPS3買った友達が
「ラスレム出ないからトラスティべル買ってみたら超おもしれーじゃん!」って喜んでたよ。
楽しんでるみたいだからあれはあれでいいんじゃないかと思ったw
>>579 ユニオンは5つまで
これぐらいでいい
ユニットは18人まで
ユニオン全部をフルにはできない!
ああ!なんて悩ましいんだろう!どれを5人にしよう!?
リーダーユニット6人まで
(リーダーユニット:主人公やダヴィッドや四将軍などの名前やストーリーのある人
ギルドで雇える傭兵もここにはいる)
え?たった6人・・・?
つまり残りの12人は通称コピペ兵のアスラム兵・・・?
うぇぁ・・・
って感じ
リーダーキャラ(主にギルド傭兵)を 手間暇かけて作ったのに 使われる事なんてほとんどないんだぜ もったいないと思わなかったのかね プロフィなしの奴らなんて日の目を浴びる事なく終わるだろ
>>580 18で打ち止めなのか…20位までは増えると思ってた。
5ユニオン組むと3人のユニオンが出来るのがつらいんだよな。
後半は出来れば最低1ユニオン4人は欲しい所。
>>581 プロフィールない奴の存在価値は皆無だよな
初めてブラックデールに行く時に組む時以外まず使わないし
何を考えてこんな中途半端なものを作ったんだろう
DCのラングリッサーミレニアムの方がマシな気がしてきたぞ
スクエニはDSでリメイクRPG作ってるのがお似合いだな
てかかなり手抜きゲーだ
ディスク2に入ったんだが 360初期型って ハードディスクたったの13,9GBだったのかよ てっきり20GBだと思ってた。ていうか、やけに中途半端すぎるだろ
>>586 一応20GBだよ。システム領域で削られてるからそれだけしか使えない。
120GBならその位のシステム領域は気にならないけど、20GBだときついよなぁ…
雇った奴だと見た目的にも誰が誰か良く分からんし つーかもうちょっとバリエーション増やせなかったのかと
20Gまんま表示される事はPCでも無い。 加えて箱は旧箱との互換性をとるためにも容量使われていたんじゃなかったか? 追加投資別売りHDD買えって事だな
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/30(日) 18:52:41 ID:25hqCfLp0
20でも二枚はインスコ出来るし 大体1〜2G弱余るからそれなりにDLC保存も出来る デモを取り溜めたいってんなら話は別だがな ところで、ラスレムのエンドとか無いのか 拠点で投げたから気になって
>>590 俺もさっき拠点の途中でふと我に返って、
「あれ、これって物凄くつまらないんじゃね?」っと思って投げた。
ケーニヒスドルフまではニコニコにあった。
誰かネタバレコピペあったら貼ってくれ。
ローグの塔はネガキャンの広告塔にされたが、 それよりウザいラスレムの拠点は何の騒ぎにもなってないな これ、マルチでPS3と同発だったら完璧、終わってたろうな・・・ PSハードで出すと、徹底ネガキャンで一点突破されてクソゲーの烙印を押されるしな・・・ そこだけは、”わかってた”わけだ
>>592 スレ見てると売ったとか投げたって意見は俺含めほぼ拠点だけどな。
序盤で拠点出してくれれば時間を無駄にせずにすんだのになぁ。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/30(日) 19:14:58 ID:25hqCfLp0
実を言うとアクアラムあたりから投げたかった ただ二枚目をトレイに挿入せずに売るなんて個人的には許せなかったからな
コマンドランダムをどうにかしてくれ
そういえばこれはFallout3までの繋ぎとして買ったんだった。 それを終わってないのに売ることになろうとは…。
やっとディスク2に入ったところだからなー クリアできるかなFallout3までに クリアせずに売ることになるのか
コマンド式RPGで技を任意に選択できないのは新鮮だった 既存のコマンド式RPGの場合、序盤で習得する技・術等は後半はほとんど使用しない 高威力の技・術に集中してしまうためだ サイクロプスの召還も任意に選択できないからこそ、 苦戦を強いられている戦闘で、召還コマンドが出ればとてもうれしいのだ
何より良くなかったのが戦闘だな個人的には JRPGにシナリオや街の広大さは求めてないからその辺は良いんだが 戦闘があまりにもつまらなくて目障りだった
明日まで5000円で買取保証されてるから今から売ってくる
>601 どこのチェーン?GEO?俺もいこうかな
5000円なら僕も売りたいなー!
アマゾンのベストセラーランキング、ラスレムはガクーンと落ちたな レイトンはまだまだ上位だってのに ってか発売前と発売後のレビュー点数差がありすぎだろw インアンと同じパターンじゃねーかw そんな俺は発売日に買ったまま積んでる。 ストレスたまるなら高いうちにやらないで売ろうかな…orz
>>604 そんなモチベーションじゃまず投げると思われ。
>>600 何より良くなったのが、って見えた。
うんうん、緊張感も出来たし規制があるからこそ戦闘が楽しい
とレスしようと読み返したら、俺と全く逆の考えだった
>>602 BUGって名前のおそらくチェーン店?
だけど買うときに買取保証書くれるから、その店で買ってなきゃ無理
で、売って来たw
やっぱり発売一週間以内ぐらいは 売値よりも1000円程度-で買い取って欲しいよな
>>606 はっきり言ってプレイ時間の8割以上が戦闘だからな。
戦闘が合わない人にはクソゲーだろうよ。俺はハマってるが。
>607 サンクス GEOで5100円買取の表が張ってあったけど微妙だろうな まぁ明日でいいかな
戦闘システムが肌に合わなければ即売りした方がいいな ファミ通のレビュー通りサブイベントのボリュームだけはハンパ無いから 戦闘さえ肌に合えばDLCと合わせて十分過ぎるくらい満足できると思うけど 基本レベル上げによるごり押しが効果薄くて考え無しに進むと 絶対詰むからクソな人にはホントクソだと思う まぁリーダー制減とか処理落ちとか不満はあるけどな
>>610 ゲオでの買取って何か書く必要ある?
ポンと店員に渡せば買い取ってもらえる?
>612 会員証作ってあればそれでよかったかなぁ 身分証明書が必要だったかも、良く覚えてない
>>613 トン。会員証もってないなぁ。
予約特典のDVDってコード使っちゃってるけどどうなるんだろ。
一応もっていくか。
>>611 逆じゃね?
ゴリ押ししかないって感じの戦略性薄いシステム
簡単すぎて全クリまで終始作業だったよ
このレベルでチャレンジングだと思えるなら楽しいゲームかもなあ
>>614 他のソフトで予約特典の設定資料集持っていったら「買い取り価格に含まないのでそれは持って帰って構いません」
って言われた。まぁ、一応持っていってもいいけど。
>>615 何と比べてるか知らないけど、他のRPGも大体攻撃ボタン連打するだけとか、全体魔法連発するだけとか、
逆属性魔法で弱点攻めるだけとかそんなんでもクリアできるのばっかだと思うが…
たとえ同じ編成、同じ装備でも何度かやってるとコマンドの引きの良さだけで簡単に勝てちゃったりするからなあ
>>615 そうか
俺は途中までゴリ押しだったけど中盤のサブクエストや
後半あたりからは陣形とかユニットの役割分担を弄って
調整しないと全く歯が立たなくなったからさ
ユニットの配置の仕方で難易度劇的に変わると思ったけど
これってプレイスタイルによるのかね
ちなみに神は挫折した
>>620 俺も別に無策でただ攻撃連打なんてしてたわけじゃないからね
陣形や面子の調整は当然したしコマンドもその時々で最適と思える選択をしてきた
でもその選択をするために考えることや先を読むことが必要ないというか
当たり前のことを当たり前にやってるだけで苦戦無く終わるのが歯応えが無い
でも戦闘時間は他のRPGに比べ凄く長いっていうのがね
序盤に何度かゲームオーバーしただけでディスク2に入ってから全滅した記憶が全く無いんだよな
>>621 サブクエ一切やらずに本編ひたすら進むと凄くツライらしいよ。
やりたいとも思わんがw
>>621 本スレの奴らは否定的な意見だとすぐ理解できてないだの馬鹿だの言うからな。
おめでたい。
>>621 ディスク2入ってから全滅無しって普通に凄いな
むしろディスク1は1、2回しか全滅しなかったけど
ディスク2で数えきれない程死んだわw
見知らぬレアモンに突撃すると大抵初見全滅
サブクエもキツいの増えてくるし拠点も油断するとボコられるし
ラスボスも強いし神なんて勝てるイメージが一切涌かなかった
俺下手なだけですかそうですかorz
>>611 糞な人には、楽しめないゲームだと!?
どんだけラスレム信者だよ。
事前情報なしで拠点一回も死ななかった人はすごい
>>626 30分くらい戦っててgameoverとかもうね…。
>>599 ボードゲームの双六思い出した。
百歩譲ってもTRPGのサイコロでモンスターと戦う感じにもならんゲームシステムだな。
天の邪鬼を思い出すのは俺だけだな。
>>626 プレイ中はネタバレ怖くて2chや攻略系のサイトまったく見ずにやってたけど
拠点3で危ない場面があった程度で、一回も全滅しなかったぞ。
構成や陣形にこだわってたわけでもなく、各ユニオンに回復できるやつをx2置いて、基本アスラムアローの物理筋肉キャラ構成だった。
ステータスもそこまで意識してあげたわけじゃないし、サブクエちょろっとやって、サブに飽きたら武器強化しつつメインクエ進める感じ。
処理落ちが特にひどくなるボスキャラでちょっとイラっときたけど、普通に最後まで楽しくプレイできたよ。
霊峰に向かうところまで進めて、クエストもディスク1までのものなら全て終わられてみた上で 良かった点と悪かった点をまとめてみた。 良かった点 ・戦闘の難易度 拠点でなげる人が多いらしいけど、緊張感あってよかった。 ・クエストの多さ やりこみがいがあっていい。 ・武器改造・生産 ・禁術 悪かった点 ・リーダー制限 これはメモリの問題みたいらしいけど、ハードのメモリも考えてゲーム開発して欲しい。 ・バトルシステム全般 位置関係があいまいすぎて戦略どころじゃない。 回復でない・回復したい対象選べないとか最悪。 運要素がでかすぎる。 ・戦闘後の技習得 技は閃きのみで、術のみ戦闘後習得が良かった。 控えが技覚えるとか問題外。閃きのありがたみが薄れるクソシステム
素材関連のシステムは とりあえず入れてやったぜ的な感じだな
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/01(月) 01:45:31 ID:XzBH9V4I0
拠点の何がおかしいかっていきなりレベルアップを求められることだよな 巣、地獄門、イェーガーの一枚目の山場三つ負けなしで行けても 拠点じゃ根本的にレベル不足で手も足も出ないってどうなのよ 残ってるクエストもないし(ギルドはあるけど)やる気もしない ここまできてチマチマ雑魚倒して不明瞭なレベル上げしろってか プレイ時間60時間(笑)の口約を守るためだけの水増しだろこれ こんなんだったら初っ端から拠点みたいな無理ゲーやらせて ドMか超ヘビーゲーマー(笑)以外は諦めさせるようにしとけよ
アスラムアローで第三越せるって よっぽどステータス高いか開幕ゲイボルグくらいじゃねーの
>>633 クエスト全部やって拠点でレベル不足ってありえるの?
参考までにバトルランク教えてくれ
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/01(月) 01:57:34 ID:XzBH9V4I0
>>635 バトルランクは52
1、2は2戦目で勝てたけど3、4は手も足も出ない
5、6は未挑戦だがもはや挑戦する気力も出ない
>>633 というかシナリオ的に何の盛り上がりもないのがありえないわ。
何のバックグラウンドもない取ってつけたようなボスと戦わされて楽しいわけがない。
「これくらいはボスの数欲しいよね」という製作陣の狙いは分かるが、
それをライターが盛り上がるように調理することを放棄している。
力不足で出来ないと言った方が正しいか。
本当に外から優秀なライターに来てもらえよ。せめて「プロ」を使ってくれ。
>>636 クエストほとんどやってなくてブラックアウトもないBR45程度だったけど
ボスのとこまでいければ3・5以外は余裕だろ
まず雑魚術士潰してボススルーで残りの雑魚殲滅で
まああのあたりの増援地獄考えたスタッフは死ねばいいと思うけど・・・
>>636 3はサイクロップス呼べれば楽だと思う。
殆どの敵がサイクロップスとロックアップしてくれた。
>>636 なるほど、たしかに全クエストやってそうなバトルランクではあるね
正直疑ってたけど、悪かった
俺はランク58で全拠点制覇したけど運悪ければ3、4は負けるよ
ひなの絶対服従で4回も全滅させられたし、3のギャラクシーにも1回やられた
けど、ひなのほうはレベルとかじゃなくて運だよね
てか運要素がここまででかい戦闘はクソとしかいいようがないけど
>>638-640 3はカエルの術法でレイプされるし
4は入り口でやっぱり術法レイプされるしどうすりゃいいんだよ
フルHPでも術法2発+攻撃で死亡するんだからどうにもならんわ
初っ端でゲイボルグが出るのを期待する以外どうしようもないわな
それとも噂のブラックアウトとやらを覚えるように頑張るか・・・面倒だけど
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/01(月) 02:15:44 ID:DnPktaX30
ダウンロードコンテンツ配信スケジュール決定! さて、本日ラスト レムナントのダウンロードコンテンツの配信スケジュール が決定致しました!もうすでに、ゲームをクリアした方には朗報 !?です。。 ダウンロードコンテンツ第1弾では、『高難易度のギルド アドベンチャーの追加』と『謎の追加ダンジョン「超古代遺跡」の扉を 開放するアイテム』を入手することが出来ます ! 1. 『チャレンジパック1「煉獄の罪」』 『阿頼耶識の鍵』 配信日:(ゴールド):2008/12/1(月) 配信日:(シルバー):2008/12/8(月) 価格:無料
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/01(月) 02:15:53 ID:DnPktaX30
超古代遺跡中では、本編では出会うことの無かった超強力なモンスター達 とも戦うことができるかもしれません! 自慢のユニオンで挑んでみてください。 2. 『戦いに赴くための陣形セット』 配信日:(ゴールド):2008/12/15(月) 配信日:(シルバー):2008/12/15(月) 価格:100マイクロソフトポイント(MSP) 3. チャレンジパック2「偽りの罰」 配信日:(ゴールド):2008/12/22(月) 配信日:(シルバー):2008/12/29(月) 価格:無料 2弾、3弾と続くので、こちらもお楽しみに!
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/01(月) 02:16:25 ID:eOZmDriG0
蘇生と回復役しこたまいれれば勝てるだろ どうせ脳筋ptなんだろwwww
>>631 悪かった点
・バトルシステム全般
位置関係があいまいすぎて戦略どころじゃない。
回復でない・回復したい対象選べないとか最悪。
運要素がでかすぎる。
すべてお前の理解不足ではないのか。
位置狙える、回復狙える、対象選べる。
理解していないから運にみえる。
>>644 確かにファイティング重視ここまできた
でも蘇生も回復もちゃんと全ユニオンできるんだけどね
これでここまでこれたのにいきなり歯が立たないのが不条理だってわけで
そもそも蘇生したところですぐさまレイプされるんだからどうしようもないわ
まぁようするに拠点死ね
拠点の雑魚戦作った奴は無能
位置ってどうやって替えるの?遠距離は距離保ちつつ戦うとかできるのか? ボスユニオンのみになったときとか、回復いるユニオンは回復のためにリカバー待機選べる術があるのか? ユニオンAがロックアップしにいってユニオンBが回復待機、ユニオンCが遠距離からサポートとかできるのかこのゲームのシステムで?
>>645 範囲攻撃受けたくないからロックアップしたくないのに、待機でないから突っ込む→2ユニオン壊滅
ブレス受けたくないから待機→ここまで範囲あるのかよ、壊滅。
てかコマンド選んだあとの自分の位置わかんねーし戦況把握しづらい
回復対象選べるなんて知った口たたくなよ、選べないときあるだろ
本当にゲームやったことあるの?
>>649 「範囲攻撃受けたくないからロックアップしたくない」まで考えはいいけど
じゃあ最初からロックアップしないような位置取りと陣形にすればいいじゃん
雑魚戦でもボス戦でも味方の俊敏を考慮してメンバーと陣を決めればいいよ
戦況把握しづらいのはお前の能力不足のせい
あの距離コマンドが出たりでなかったりを見ると かなりいい加減に作ってる気がするわ
>>650 理解能力のある650に聞きたいんだが待機が毎回でる陣を教えてくれ
あと、戦闘位置になる場所は具体的にどう決まるの?
コマンド選ぶ前にいた位置?それともロックアップとなる2隊の中間位置?
それとも全然違うの?
また、インターセプトされたとき、された側は当然違う方向を目指している可能性があるわけだけど
この場合の戦闘位置は?
これらの答えを能力不足の俺に教えてくれよ
位置取りなんか気にした事ないわー ロックアップ解除すらHP減らないと出来ないし どうしても後手後手になる
移動が出来るとか位置取りを考えるなんて話ははじめて聞いたわー
位置取りとか考えないでも別にクリアできるしね。 故に糞ゲーなわけだが。
>>653 ロックアップ解除したら簡単にレイドロックされるわけだが…システム自体理解してないんじゃない?
>>633 残ってるクエストない状態で拠点越せないってどんだけヘタレなんだよw
術法ユニオンから潰すように心がければ倒せないレベルじゃないだろ。
自分がクリアできないから「クソゲー、無理ゲー」みたいなこと言う奴って何なの、死ぬの?w
>>634 普通に越せたぞ。ユニオンは潰れまくるけど、蘇生が間に合わない戦闘じゃねーだろ。
開幕ゲイボルグもなかったし、向こうの開幕ギャラクシーx2も飛んできたけどなんとか立て直して倒せたわ。
途中でエミーの召喚魔法が発動したくらいかな。そいつがある程度の雑魚の攻撃は受けてくれたってのはあった。
このゲーム、優勢と思いきや一気にピンチになったりするけど、その分建て直しもかなりきくよ。
ボスの話だよ
ボスの話ですけど?
いやあんたじゃねーよ すまんかったな
いいってことよ。
>>658 位置取りとか距離コマンドとか話してたから違う話してるのかと思った。
ボス戦で対象一体の状態だと位置取りなんてどうしようもないだろ。
複数対複数だけを考えてシステム作ったせいでできた欠陥だろうな。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/01(月) 03:09:26 ID:hVI0WKBrO
650答えらんねーのかな? 俺も652と同じ疑問もってるから知りたいんだけど てか答えられねーならバカで偉そうな650って最低な人間だな
>
>>663 ホントにカスだよなw
あっいやwお前のことだよw
ターンの行動開始時にレーダーが消える前に一瞬移動後のユニオン位置表示される事あるよな。 それちゃんとレーダー化できてるならずっと見せてくれよっていつも思う。
実際このシステムなら移動やロックアップの制御はあっても不思議じゃない。 というかあるべきだとは思うんだけどな。なぜか俺のもってるラスレムには収録されてないような気がするなー。
雑魚と戦ってるときに、戦線を押し上げつつ攻撃しろ!とか後退しつつ攻撃しろ!とか 位置を微妙に調整できるコマンドがあればボスのブレスとかの範囲攻撃も意図的に避けることが可能だったんだろうけどな。 個人的には残り1体のボス戦は待機やリカバーのコマンドが出なくても 回復しつつ攻撃みたいなコマンドや回復にまわれコマンドで十分だったけどな。 取り囲んだ後は、AP消費0でも側面、背面攻撃を選んでれば反撃も受けないし。 というか、逆に毎回1つ盾ユニオン置いて、敵の範囲外から攻撃と回復できたらヌルゲーすぎるぜ。 まったくピンチにもならないと思うし、MMOの作業戦闘並につまらんと思うわ。
悪い点 敵の種類が少ない これのせいでどこに行っても同じような敵と戦っている為目新しさが感じられない 拠点戦など対人型との戦闘もこっちも向こうも同じような編成の為目新しさがなくしつこく戦うことになるので飽きてくる 技や武器の種類が少ない 数はいるのに皆同じようなことの繰り返し戦闘が長い分あだになる 無駄に素材が多い やってる方が管理しきれない+仲間は勝手に強化して行くので余計に無駄に感じる 戦闘の自由度は低い 閃く技などがレベル制のため今までのような逆転劇などはほぼない 種類が少ないのもあいまってシステムを殺しているように感じた 回復したい時に回復が無かったりするのはそれも含めてのコマンド制なのでこれはこれでいいが 色々した割には新し物は生まれてなくかといって突き詰めても無いため細かい部分がストレスになる 思いついたことはこれくらいかな ゲーム事態はまあ良く出来てる方ではなかろうか
確かに鳥とドラゴンばっかだった気がするわ ヴァスパリアだっけ なんかもったいぶった説明した割りにいつものカーズ鳥とか
これ音楽だけは良かった、他はクソだったが。 オクに出したら6000円で売れたわ。
白騎士とかはオクで暴落しそうだな
なんというか戦闘がTRPG的ランダム性を取り入れてみたものの 既存のRPGの戦闘スタイルをいまいち抜け出し切らなかったみたいな 消化不良感は否めない。 もういっそバテンカイトスみたいなシステムで ユニオン毎に手札5枚、攻撃の成否はじゃんけんで良い気がするぜ? やってることはほぼそういうことだろ? 見た目もカードにしちゃえばなんか割り切れる気がする。
インアンの砂漠マラソンよりも、 ラスレムの雑魚戦の時間の長さの方が、 遥かに辛い。。。 マップを選択して、いきなり移動するって、 エロゲーによくある方式というのは 気のせいだろうか。
ずっとD4でやってたけどD3に変えたらいきなり快適になって別ゲーになった
昨日近くの中古屋に売ってきた、4700円で売れた。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/01(月) 10:46:53 ID:G0mM4Yf70
一体プレイヤーに何をやらせたいのか、 どういう要素に、面白みを見出そうとしたのか、 そういう基盤がなってない状態で、アホみたいに飾り付けだけ拘った 見事な欠陥住宅って感じだな 例えるなら、葉っぱひとつない枯れ木を一生懸命デコレーションしてみたクリスマツツリーみたいな そのくせ、てっぺんのお星様だけやたら輝いて見えるようにしたのが、失敗
>>673 マップ
システムはむしろ評価すべき。
イベントも詰まってない移動するのにだるい箱庭を作って開発期間をべらぼうに延ばすよりは、
広大さのイメージを維持できて移動も楽な方式がゲームとしてはよい。
>>677 システム評価するようなところあったっけ?
新しい事しようとするの構わないけど練り込んでから出してほしかった。
移動すぐでも戦闘のダルさで相殺だし広大さも感じられないし…
コレは間違いなく開発期間延ばして練り込んだ方がよかったよ。
マップは単純にサガの系譜だろ・・・
「イエスマイロード!」って実際どの程度使われたのかまでは知らないけど英語じゃん コードギアスみたいにイギリスやアメリカ的な雰囲気匂わせてるならともかく 何の脈絡もないのに地域限定されると全然感情移入できないんですが
海外チューンしたとかいう癖に、そういうアニヲタ路線は受け狙いなんだな
うん、「御意!」のほうが格好良かったんじゃね?
メインシナリオ一通り終わったからギルドクエやってるんだが、 レアモンスター退治がさ完全に運じゃない? 何時間かけても出ないときは出ないし、たとえ全部クリアしたとしても ただ時間かけただけみたいな まあゲームなんてそんなもんといえばそもんなもんだけど
よく「サガは昔からそうだよ」 って指摘してるのを見るがだから何なの?って思う 同じ開発陣だからって何でも引き継ぎゃいいってもんじゃないよ。ユーザーもハードも以前とは違うんだし あー昔からなのか仕方ないなとはならん
インアンなんてぶっちゃけこれっぽっちも「惜しい」とは思わんかったが、 これは本当に惜しいよなぁー 河津ゲーってフィルターを取ったら、純粋にクソゲーな気もするがw
ラスレムより好評のようです。 980 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 13:24:32 ID:E3rSnvA80 まさか箱フレ界の掛け橋になるのがアガレストとは、PS信者すら想像つかなかったろうなぁ しかも残飯じゃなくてIF公認の完全版だし つーかぶっちゃけて良い? …下手したら単純明快なシステムがラスレムより面白い…!
>>684 別に文句つけるような事でもないから話終らせようと書いただけなんだけど。
どっちにしてもマップはこのままでいいと思うよ。
この戦闘システムだと道が限定されてても大変なのに、広大なマップを歩いて散策したいのはよほどの変態だけだと思う。
マテリアルのような回りくどいシステムは勘弁して欲しい 敵や宝箱からこんなもん手に入ってもありがたみ薄いし
>>687 あーすまん
お前さんのレスは今見た。タイミングが悪かったな
気に入らないのは こっちは敵1PTしか攻撃できないのに 相手はこっちからしかけた仲間全員に攻撃出来る事 せめてカウンターで待てっての選んだら 攻撃してきた敵全員に攻撃できるようにしろよ
>>690 >相手はこっちからしかけた仲間全員に攻撃出来る事
それは違う。
普通の敵は一回だけ反撃。
でかい敵は三回反撃できる。
下二行は同意。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/01(月) 14:48:41 ID:fgD1GGCw0
昨日バット振ってみてわかった 剣を肩より上げて切っ先を相手に向けて持つ構えは変だ 払うでも手首に無理がかかって力が入らないし何より普通に振りかぶるより断然遅い 振り下ろすとさらに酷い 突きができそうだが手を返さないといけないから脇や腰の位置で持つよりやっぱり断然遅い 剣道でも野球野球でも脇を閉めろと教えられたはずなんだが 何を考えてこんなモーション作ったのかさっぱりわからん
無駄に糞広いフィールド(特に大砂界)、走れなくするガス、しつこく話しかけてくるユニット、 弱いくせに闘志満々の雑魚、全てにおいて説明不足、カーズと、 やり込めばやり込む程不満が出て来る。 お前らユーザーの存在忘れてねぇか!?と開発者に文句を言いたい。
ゆとりすぎるw
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/01(月) 15:13:37 ID:19W9tQTRO
集団戦闘を味わえるなんていいながらやることが単純なんだもんな 鶴翼陣形の真ん中に敵を誘い込むとか、 右翼が回り込んでサイドから攻撃とかできりゃいいのに ただどの敵と距離をつめるかつめないか、という直線的な動きしかできない。 ただキャラの数が多いだけじゃん
どんな苦情もゆとりの一言で片付けるのは楽だろうけど。 まあメーカー側がそういう事言わないだけいいけどね。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/01(月) 15:24:32 ID:7ORriYkW0
2ちゃんに来るようなコア層が理解できないシステムこそが 問題だと思わねぇ? Wiiでチョコボとかやってる奴が 買っちゃったら反スクエニの先兵になるぜ? テレビ宣伝のおかげてヌルい奴も相当買ったと思うがな。
ゲームの内容も知らずに買うカスなんてどうでもいい
>>694 難易度としての難しさだったら大歓迎だよ、やり込み甲斐もあるし。
ただそれと全く関係ない所でもたつかせる要素が多々あるから問題なんよ
ゆとり乙で思考停止せずにもうちょっと議論しようぜ。
>>699 ・無駄に糞広いフィールド(特に大砂界)
大砂界は確かに広いけどここだけ出し複雑なイベントもないしっ問題ない
そもそもクリアにはいく必要すらない
・走れなくするガス
二箇所しかないため問題外 時間のロスにすらならん
・しつこく話しかけてくるユニット
何処かワカンネ
・弱いくせに闘志満々の雑魚
闘志満々だろうがなんだろうが敵は簡単に全避けできる仕様、エイムタイムまでついてる
そもそも避けるのは簡単でミスると複数戦闘になってピンチとこういうシステムだしな
・カーズ
反撃カーズは最初しかしてこないので何が問題かわからない
毒の方が状況多いのに演出絡む分うざい
アホのゆとり相手は一回だけだぞ
大砂界はむしろあの広さでポツーンと高い所から見下ろして コントローラも手離してボーっとする場所だと思っている。
スクエニほど知名度があるメーカーって大変だよな。 ゆとりライトゲーマーからコアゲーマーに渡って支持を得れる作品を出さないと2chでクソゲー呼ばわりされるんだからな。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/01(月) 16:12:41 ID:O3aUH6cg0
海外ではどの位売れたのかな?
>>699 悲しいけど、ゆとり乙されて当然の話ばかりだと俺は思うよ
システムを理解せずに「俺に理解できないから糞ゲー」
ゲーム中、ちょっと苦痛を感じたから(
>>702 参照)「いらいらするから糞ゲー」
RPGやってるにも関わらず「戦術的でないから糞ゲー」
と、気に入らない=糞ゲーなんて独自の論理展開ばかり
付き合いきれん
ところで、俺としてはBPが上がりすぎたり成長しすぎるのがちょい不満
素材集めやレア敵倒しも楽しみの一つにしているんだから、何度もダンジョン潜ったりするのが普通だよね?
ダンジョンに潜る度にポンポンBP上がって自分も敵もポンポン強くなるって感じより、もっと緩やかに敵も味方も強くなっていった方が長く遊べれそうな気がする
マゾ仕様でますますライトユーザー置き去りになっちゃうから無理かなぁ?
>>702 大砂界の声なき魂の言葉のクエやってそういう結論に到ったのならもう何も言えない。
しかし行く必要すらないってのはちょっと…ロイオティアやバアルークはどうなる?
ガスは時間から見ると確かに微々たるものだけど存在の意義が分からないだけ。
確かにこれは気にしすぎだね。
しつこく話かけてくるユニットてのはバトルしに行こうとか○○を取りに行こう
って言ってくるやつのこと。バトルしに行っても特に何も無いしマテリアルなんて
何処にあるのかすら分からないし教えてくれない。
ごめん、疲れた…私はゆとりです本当に申し訳ない。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/01(月) 16:21:50 ID:7ORriYkW0
>>706 VGで日本合わせて17万だそうだ…VGは予想値だから幾分高めに出すから下手すりゃ下回るな。
海外にもゆとりたくさんいるねー(棒)
万人受けしないのわかってて同梱版出したのかね?
>>708 1〜5 A〜E を回るクエスト?
あんなの楽勝だぜ。辛いうちに入らない。
ついでにいうと、しなくてもいい喧嘩も売ってまわったぜ。
反省会スレにわざわざ沸いてきてゆとり連発する人ってどうなの?
早くクリアしようとすると糞ゲーに思えてくる ゆっくり適当にやっていこうと思うと(2chでもやりながら) いい暇つぶしになる
つまり楽しめるのは逆にゆとりなんだ
砂漠は砂漠って感じがあって好きだな あの棒たどる奴で嫌いになったけど
あとカーズって最初だけじゃねえよ
地味に気になるのが、1ユニオンにキャラクター5人までいれられて、 最大5ユニオンまで編成できるのに、最大規模になっても歯抜け部分があることだなあ。 顔なしとリーダーユニットの制限はよく指摘されるけど、 フルパーティで出撃できないのもなんかしっくり来ないと思った。控えがあんなにいるのにね。
>>715 砂漠の棒たどるやつってクリアすると何かいい事ある?あとその後の追加クエストとかある?
やる気起きなくてあれだけ放置してるんだが。
やりがいがあって面白いゲームだとは思う が、改善点は山ほどあるゲームでもある 多少苦労するぐらいのレベルの内容ならいいけど、かなり厳しい戦闘があるのは 正直いただけないな 勝てないようにはしてないって開発言ってるが、もう本当に半分運も必要なんじゃ ないかってぐらいギリギリだよな もうホント何回全滅したか分からんよ でも、戦闘面白いから嫌いになれない・・・・
アルビノクシティって色んな意味でグロいな… あいつら獣人じゃないのか?捕獲とかバラすとかなめし皮とか… ヒトから見たチンパンジーみたいなもんなのかな
今日まだGEOで5,100円で売れたわ でも帰りに中古Xboxソフトコーナー行ったらすでに中古6280円で並んでたわ 田舎なのにそうそう売り飛ばしてた奴が俺の前にいたあたりそろそろ良い値段で売れるのも 御仕舞いかも
>>721 なんだと。今日売った名古屋のGEOは4100円だったというのに(´゚'ω゚`)
GEOって店舗ごとに違うのか バーコードでぴってやって確認してたけどな
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/01(月) 19:59:24 ID:VfYpAyKAO
>>420 チリーは古い墓場だからあれはいわゆるゾンビだとおもわれ
あの世界の獣人の定義は友好的か否かだとおもう。ジャーナ族もそこそこの文化を持っているようだし
XBOX360で唯一の恥を曝したRPG「ラストレムナント」 それでも白騎士よりはマシっぽい
アンルアルエンジンという地雷を踏んだのが一番だめな部分だった 解像度も低いし…、CEDECにいった人ならわかるはず
ユニオン一組3人程度でも問題なかったのに。 それでリーダーとか無しにして好きなメンツで組ませてくれ。なんならコンビでもいいよ。 >控えが技覚えるとか問題外。閃きのありがたみが薄れるクソシステム これはマジで同意。 控えが見たことも無い技持ってると萎える。 武器やステも同様。使わないキャラが同程度かそれ以上に強くなるんじゃ戦闘に出してる意味がない。
>>724 ははぁ、なるほど。例え人間でもアンデットとかなら
倒すしかないもんな。ありがとう!花のクエスト行ってくる。
>>718 両方イエス
つか正面がaで左にbcde…
右に12345…の順番に並んでる
指定された順番を辿る途中に違う指標調べても問題ないからのんびり散歩してきなよ
>>729 サンクス。気が向いた時にでも行ってみるよ。
ガシガシ戦うクエストは好きなんだけど、ああいうのはめんどくさくて・・・
今日売ったぜ。4800円也。差額2000は勉強代だな。仕方ない。 インアン、ラスレムと買ってみたが、やはりスクウェアはSFCまでだな、と。
このゲーム、ついさっきクリアしたが、 糞とは思わないがダメゲーだな。 陣形は、極端のじゃなければ差異ない。 拠点3ぐらいしか意味なかった。 敵の攻撃の、そのターンの強弱、 お互いに空振りが多いので、運だけ。 インアンでゲーム復帰したが、ラスレムにはガッカリ。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/01(月) 23:05:45 ID:tvVFGfth0
敵味方のラインダンスが壮絶に萎える 確かにゲーム全体のグラフィックが素晴らしいかもしれないが、 他の部分で物凄い稚拙なんだよね、このゲーム テクスチャ遅延といい、処理落ちといい、モーションの雑さといい グラフィックが綺麗だからこそ、酷く目立ってしまう バランスってもんを考えてないのかな?
このゲームの自分の評価はこの辺かな ○ つまらない┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛面白い ○ 不 満 ..┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛満 足
憎むべきは■eの技術力。素材は良かった、と思う
スピード感のあるBGMがより戦闘のスローテンポさを引き立たせてる てかどれも無双のステージみたいな曲ばっかで飽きる
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/01(月) 23:48:25 ID:XpozYdqn0
グラとかも込みでロマサガ2,3&サガフロのほうが遥かに面白い。 映像はそこそこ綺麗ならば問題じゃないなRPGには。 魅力的なキャラがまるでないしストーリーが凡、戦闘つまらん、画面見辛いで ぜんぜん先に進まない。なんであんなシステムにしたんだろ。 キャラがあまりにも凡過ぎるんだよなまずw90年代のRPGのセンスがよすぎたのかな。 現にDSの90年代のリメイク系RPGのが遥かに売れてるし。SO4が不安になって来たよ
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/01(月) 23:54:14 ID:XpozYdqn0
>>242 のレビューにもあるが日本のRPGに求められてるもの、
ユーザーが欲してるものって映像美とか箱庭的な世界観じゃないんだよな。
外人からするとラスレム・インアンやるよりGTAとかやってるほうが遥かにリアルで
自由で面白くていい、と感じちゃう。飽きるんだよ。昔のソフトはレベル上げしたり
パーティ編成したりの楽しみも多かったのに。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/02(火) 00:53:05 ID:S7nnmM4bO
なんだかあっとゆう間に終わったんだが…。エッ?最後?まさかね(笑)エエッーーーーーーーー?ちょっ、スタッフロールとか…。なんだか微妙すぎ。期待しすぎてたからな…。売ってくる
\ ヽ i. .| / / / ー __ S O 4 ラストホープ -- 二 / ̄\ = 二  ̄ | ^o^ |  ̄ -‐ \_/ ‐- / 丶 \ / / / | i, 丶 \ ___ / ―\ /ノ (@)\ .| (@) ⌒)\ .| (__ノ ̄| | ///;ト, おお希望の光よ ラスレムも駄目でした \ |_/ / ////゛l゛l; \ _ノ l .i .! | やはりあなた様しか頼れません /´ `\ │ | .| | | { .ノ.ノ どうか、どうか我らを救いたまえ | 360信者 |../ / .
>>739 糞糞言うのは構わんが
何なんだその小学生みたいな作文能力は。
>>739 俺はいくらやっても全然進まん…覇王?そういえばいたね。ワグラム?誰だっけ?な状態w
PS3はホープさえない状況だがな・・・w ん、白騎士か?
改造して、全キャラリーダーキャラで18人やってみたが 全然問題なく動くぞ。誰だよ技術的に無理だからとかほざいたやつ
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/02(火) 03:54:37 ID:7dkcGhcs0
その改造おれにもしてくれ
アンサガもそうだけど逃げたいのに逃げられないのは 星をみる人でもリスペクトしたんだろうか
まぁ只でさえ雑魚やボス級のレアモンスもスルーできる作りだからな。 エンカウント自体は普通のゲームに比べて格段に少ないし。 自分がミスってエンカウントした時くらい戦えってことじゃね。
最近は洋ゲーの方が親切だよな 日本は技術もなければユーザーに対する心配りもなくなっていく
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/02(火) 07:25:36 ID:7GjoVP1N0
82 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/02(火) 07:23:08 ID:CGPOhOAZ0
ラスレムは最新のUK、Irish、Denmarkチャートからは、先週360のみの順位に出たが、完全に消滅しましたw
ソース元:
http://www.charttrack.co.uk/
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/02(火) 09:05:31 ID:8JrGxkaY0
反省スレだから、個人的に悪いと思った点を並べてみる。 [ゲーム全体] ・回数の多いロード、せめて屋外と屋内ぐらいはシームレスに ・洋ゲーには普通に用意されてる難易度選択が無い ・チェックポイントや全滅時のリトライ機能が無い [戦闘] ・リーダー制限 ・ミニマップが不親切、ユニット番号とかの表示も欲しかった ・雇用兵が多い割りに差があまり無いこと ・一部を除いて、陣形の違いが大差ないこと ・カメラが寄ってる際の処理落ちが酷い ・カメラ動きすぎ、そこまで魅せようとしなくて良い ・出血表現の必要性が感じられない、ダメージ0でも大量に出るなど意味不明 ・ユニット単位の毒やカーズの演出がくどい ・なんでもかんでもユニオン単位で管理するのはやめて欲しい まあ戦闘中心のゲームだから、自然とあら探しは戦闘に集中してしまうね。
逆によかった点もあげてみてくれ
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/02(火) 09:14:01 ID:fzEj1Vj50
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/02(火) 09:14:45 ID:cpp7uP1V0
クソゲーオブザイヤー候補爆誕
>>754 じゃあ良かった点も挙げる。
[ゲーム全体]
・街の1〜2箇所に施設が集中してるから、戦闘前の準備がやり易い
・好きなだけ寄り道できるところ
・カエル可愛いw
[戦闘]
・ハマれば中毒性のある戦闘システム
・豪華でノリの良い戦闘BGMの数々
・パラメータ上昇をいちいち表示してくれるので
そういう変化を見るのが好きな自分には嬉しかった
・サブクエ等で倒すべき強敵が多数用意されているところ
突っ込みどころが沢山あると思うけど、こんな感じ。
PS3版はインスコ容量を10GBまで数段階用意し、 発売前から事前のチュートリアル体験版を複数だして、 箱版でのマイナス要素をすべて解消し、ソフトに「FF13 体験版2」をつければ、 国内30万くらいかな 海外では、悪いがもうJRPGはFF以外さっぱり売れんだろうな
つポケンモン
誇らしげにガキのおもちゃのガラクタを掲げて、恥ずかしくないか?
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/02(火) 09:54:29 ID:S7nnmM4bO
よかった所 戦闘中、エミーが死んだ時に大股広げて、チ〇ポを欲しがるように倒れるとこ
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/02(火) 10:22:47 ID:aQoWisDe0
良かったところ いつでもセーブ ワンボタンで街から出られる エンカウントトリガー こんなもんだな サブクエとか結局,hack並のお使いだし、敵もなんかしょっぱいんだよなぁデザインが リアルクイーンなんか 「キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_-)=゚ω゚)ノ━━━!!!!」 と思った次の瞬間、姿見て、物凄い失望した そこらの雑魚と同じじゃねーか
>>760 自分の穴の開いた意見につっこまれたらファビョりだすとか‥
ついでにPS3版の画像でミニマップでの部隊の向きが△で表示されず近くの部隊でも〇に劣化しててワロタ
ふぅ、毎度、豚はいきなり湧いてきて宣伝した揚句、 ウザがられると途端に発狂してPS3に噛みついてくるな ポケモンすごいねぇ〜ポリゴンだっけ? 子供に泡吹かせて病院送りに出来るのはポケモンだけだよね♪
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/02(火) 11:01:07 ID:23iOD6Wl0
半額ワゴン行きワロタ
そういや、大分前にスクエニからじきじきにお叱りを受けた ゲハ発の妄想リーク情報あったな あまりに売れすぎたら独占になるし、あまりに売れなさ過ぎたら発売中止になる〜みたいな あれ、的中しそうだなww
>>745 未知の新技術でパッチ化して配ってくれ!
ていうかどうやったの?
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/02(火) 11:21:55 ID:S7nnmM4bO
一旦売って、PS3の完全版待つか。ダウンロードコンテンツがゴールド限定とかふざけすぎ。頭湧いてるとしか思えん。馬鹿なの?アホなの?死ぬの?儲けたいの?生きてるあるの?
>>767 そこまでする奴が証拠の画像なり動画なりうpしない時点でネタ。
買ってすらいない人か
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/02(火) 11:58:27 ID:S7nnmM4bO
>>772 ちょっ、マジかよ!?フカシこいてたらマジわかってんよな?今売りに行こうとしてたんだが、取り敢えず売るの一週間待つぞ?それでもしダウンロードできずに買い取り価格下がったりしたらお前わかってるんだろうな?
第2弾もあるから結果的に損するだろうな 中古大作のつもりか知らんが小出しは止めろと
DLCで中古対策にはならんよ…ゲーム自体が糞だったり飽きがきたら興味なくすからな。 それで残るのは訓練されたユーザーだけだ。 本スレの批判的意見を弾く姿勢とか見るとな。 ところでP4の海外レビュー高いんだってね…海外のユーザーも「日本」のゲームがしたいんであってなんちゃって洋ゲーなどやりたくなかろうに。 海外、海外といって国内を疎かにするから中途半端になるんだよな。
戦闘中、後ろの敵を攻撃の対象にしたのに なんで前にいる敵にロックアップしてるんだよ 位置的な戦略をとりずらいな ユニオン全体の陣形や作戦がほしかったな 後ろに回りこめとか
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/02(火) 13:02:38 ID:dWUA7GElO
戦闘長いなあ〜。 ながらで遊ばないと時間効率悪い。 昨日は、洗濯・掃除・洗い物やりながらやったなw
>>776 どんな批判をしたか知らんが本スレの流れ無視して突っ込んだか
あるいは、文句が多すぎるゲームだが面白いという受容の空気を理解してないか
どっちだろ。
いわゆるダメゲーは遊ばず糞ゲーを遊びまくるような感じだ。
俺はBR70あたりから、気を抜いたら負けるバトルが多くてとても気に入ったがな。
ただ開始5時間は苦痛だったなあ。地味すぎて。
大体海外で受けようと思ったら散々、最初は色んな面で派手に展開させるという黄金率を
踏まえるべきなのにスクエニはホントわかってないな。
>>776 俺P3とP4の評価がやたら高い点だけは理解できないんだよなあ・・・
両方二周したがやり込むと平気で200時間以上かかるじゃん
戦闘はメガテンシリーズなだけあってサクサクだがクソテンポ日常パートのダルさはラスレムの比じゃない
延々と走り回りフラグを立てて回収するのの繰り返し
あんな作業ゲーを外人がマンセーするのが理解不能過ぎる
それとも外人はイベント逃しつつサラッと一周して満足するってことか?
面白いから楽しめる p3,4 つまらないから苦行 ラムレス
>>780 外人馬鹿だからな。処理落ちが目立った時点でもうその欠点しか見えなくなっちゃうんだろ。
メガテンシリーズのがよっぽどマゾいし、作業ゲー。
あと、海外でP3,P4やってる層なんて一部のコアなJRPGマニアのゲーマーだけ。
>>780 海外ゲーマーがJRPGに求めていたのはキャラの掘り下げだったということだろう
向こうにはキャラゲーと言われる類のものは少ないしな
ラスレムは向こうのお家芸で挑んだから作りこみも甘いし、評価も低くなったんだろうな
そういう意味ではSO4とFF13には期待している
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/02(火) 13:29:23 ID:QaqGikC3O
今度はペルソナ叩きに転換ですか箱○信者さん
ペルソナは合わないととことん合わないからハード信者とか関係ないしね
>>782 やっぱそうだよな
>>783 ラスレムはキャラゲーではないけどキャラは結構良かったと思うけどなあ
エマとか大好きだしサブイベントのキャラも地味に良キャラ揃い
個人的にロスオデのキャラが最近のRPGで最も魅力的だったんだが海外的にはどうだったんだろう?
なんでペルソナが叩かれてるのか
ちなみに俺は別にペルソナ叩いてるわけじゃないからな? 日常パートのテンポの悪さはどうにかして欲しいが嫌いだったら200時間以上もやんねー 外人の判断基準がイミフって話 ラスレムもリーダー制限といい処理落ちといいロードといい不満は山ほどあるが ラスレム含めてマゾゲー大好きだからな
イエスマイロードの使い方一つ見ても、ライターがカスなのは間違いない わざわざここだけなんで英語にしてんだか 格好いいとでも思ったのかね 普通の言葉をここまで恥ずかしく聞こえさせるのは大したもんだよ
>>789 おっと、コードギアスの悪口はそこまでだ。
イエス マイロードは元々英語版がそれで、「はい、公爵!」とか「公爵の仰せのままに!」とか略したら不自然だったから そのままにしたんじゃね?
ペルソナもラスレムも面白いよ
すたーをーず好きなんだろ ありゃ英語で言ってこそカッコエエと思うんだがな
>>791 そこは、「御意」の方がらしくて良かったかもな。
FMチームは河津組だが、肝心の土田は第一の北瀬・野村チームなんだよな FF12が代表作です!といえば見栄えはいいが、 あれをデザインした時点で、終わってるだろこのバトルデザイナー
ラスレムをやっていてストレスを感じるのは、 「地に足が着いている感じ」がしないこと。 戦闘システムなり、アイテム生成なり、謎を散りばめるのはいいんだが、 自身で回答を見つけ出しても、それがベストアンサーなのかを確かめられない。 制作者は、「回答はそれぞれに見つけて欲しい、それがすべて正解」 と言うが、プレイヤーからすると歯がゆいんだよ。 オープンワールド的なゲームで、その世界にすっぽりハマれていれば 別だったのかもしれんけど、一本道ゲーで、演出もこの程度では白けるだけ。
俺小説家の卵だからわかるけど 読者やユーザーに答えを任せるやり方は 実は逃げでしかないんだよ。だってその方がこっちとしては すごい楽なんだもん
>>794 おれもそう思ってたんだが
良く考えたら全員声を合わせて「御意!!!」
ってイメージするとなんかフキそうになった。
OK牧場でいいよ 笑いどころが少ないんだから、このゲーム
>>798 俺はそうは思わないな。不特定多数の目に触れるものは十人十色の
解釈が出来るものこそ作り手と受けての折合が付けられて無難なんだ
と思う。想像に任せるとは受けてに想像の余地を与えるという事でもある。
読み物の様に作者の色を出すという意味の上でダメなのかも知れんがね。
起承転結の面で締まらない作品になりかねんし。
まあ、シナリオ書いたやつは曖昧な設定だけ出していって、 全体の構成を煮詰めもせず、その場その場で書いていったのは素人でもわかるな というか、ろくに本も読んでないだろゲームライターって
803 :
797 :2008/12/02(火) 15:42:51 ID:ElbLbme30
あ、いや、俺が言いたかったのは、 シナリオ面ではなく、システム面ね。 俺の場合、ほとんどバトルで死ぬことなくラストまで行ってしまったのよ。 だから、死にすぎで挫折した人の気持ちは分からない(想像は付くが)。 じゃあ、バトルが面白かったか、負けずに進めて気持ちよかったか、 と言われると全然なわけで。 各キャラがどう動くか分かりにくい、どう成長させればいいか分かりにくい、 仲間がマテリアルを欲しがるがどこにあるかさっぱり、パンツも見えない、 苦労に対する見返り(快感)が少なすぎだったと思った。
ちなみに、ここ1年で読んだ本の中では、「新世界より」がダンチに震えるほどおもろかったな ハンターの蟻編なんてカスとしか思えないほど、絶望と虐殺のオンパレードw 最後の、悪鬼が自分をネズミだと思っていて、人間じゃなく、ネズミに対してXXXがあったってのは、 ちょっと”なぞなぞ”みたいで一発芸的かなと思ったが、倒し方もキレイ事でなく良かったな 敵であるバケネズミが人間とネズミを合体させたってのは蛇足だった気はする そういうのこそ、匂わす程度で感じとらせた方が面白いかもね
ソフトリセットがないのが一番意味わからん
>>803 >パンツも見えない
さりげなく書いてるけどそれが言いたかっただけか?
今さらだけど、公式ブログが楽しいな。 愚痴やら勘違いやら。大半は発売前の記事なので、先に読んでいれば…orz ---------------------- ■開発中で一番辛かったことは何かありますか? □シナリオを最終的に自分がまとめなければならなくなったこと。 全然時間がなくて、しかも他にも仕事を抱えながらの作業だった ので本当に辛かった……。 「こんなんどないせえっちゅうんじゃー!ぼけー!」と叫びながら 書いてた記憶が。 ---------------------- ■ブログを読んでくれているユーザーさんに一言お願いします! □ユニオンの編成や成長など悩む箇所が多いゲームです。 悩むことは楽しいことです。精一杯悩んでください。
>>803 スクエニってRPGはエロ要素一切なくね?
FF8でライブラ中に女キャラだけ縦回転できなかったの思い出した
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/02(火) 17:11:52 ID:p8yTqI080
ペルソナ・ディスガイアみたいな一部に受けが良いゲームだな。 TVでガンガンCMやって「主流」として売った所に問題がある。 最後まで行ける奴は2割いないんじゃね? 残りの8割は いろんな場所で延々とスクエニ叩きをやるんだろう。 俺はね、エンディングで切れた。自殺→妹がギャーギャーうるさいって とこで。エスコン6の最終面のガキがうるせーのと同じ。 あとは「運要素」が大きすぎる点。1時間やって運で負けたら 大体の人はやめると思うぜ。ニンジャガ2では、技量不足で死んでも 納得できるんだ。運要素が限定的だから。
ブラックアウトがあれば全て解決 FF12でもなんかそういう魔法あったね なんだっけ
ラスレム VS オプーナ
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄\ / ::\::/:: \ I am the bone of my stock. / <●>::::::<●> \ 体は在庫で出来ている | (__人__) | Right is my body,and mirion is my blood. \ ` ⌒´ / 血潮は権利で 心はミリオン _ r<\_〕lニニ〕スー- _ I bought tvgame over a thousand boycott. f⌒ヽ N\_人`Y>ト、 lハ 幾たびのクソゲーを越えて不買 | ヽ、 〉 l l Y l Unknown to guest. | リ / .人_ V }lイ ただの一人も客はなく l イ /ノィ⌒ヽトイ { Nor known to buy. | r<( ( ッ、ノ } l| ただの一度も購入されない ト、 ∧` ーt-<⌒>-イ l| Have withstood pain to sale many stocks. lハヽ 〈 〕、_ノ>(__ノイー l|彼の者は常に独り 在庫の丘で売り上げに酔う Yet,those price will never hold anything. 故に、値段に意味はなく。 So as I pray,unlimited stock works. その体はきっと在庫で出来ていた。
なんだかんだ言いつつゲームは投げずに最後までやるタイプなんだけど ラスレムは開始1時間で売ってしまったorz システムが独特すぎる SO4が少し心配になってきた・・
これ投げる程度ならほとんど投げるんじゃね
3日前に買ってきたがもうやる気がしない..
両ハード持ちだから白騎士も買う予定 PS3にしては珍しくグラだけは綺麗なんだけど キャラデザインがあまりにも厨臭くて何だかなぁ
明日FALLOUT3買うから昨日急いでクリアした メインシナリオ薄すぎじゃない?
で、今日はいくらで売れたんだ? 昨日は5100−4100だったらしいが
GEOじゃないが今日、田舎のゲーム屋で売ったら5,100円だった。 店には新品1本、中古2本。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/02(火) 20:13:05 ID:9GWY21ek0
スクエニはアガレスト戦記を自慢の技術力でおぎなってやれば? おもろいゲームはほかでやるからさ。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/02(火) 20:15:05 ID:ZaKibiLK0
世紀の糞ゲー
あの素晴らしいCG技術でパンツを描くわけですね
パンツが処理落ちするんですね
>>817 なにそれ皮肉?
PS3でもダントツの酷さじゃないか
あんだけ開発期間あってあれはねーよ
キャラデザ以前の問題
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/02(火) 21:31:58 ID:ZaKibiLK0
ものっそい劣化してたなアレ 元からか
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/02(火) 21:40:46 ID:ZaKibiLK0
いや、英語音声だろ収録は英語の方から始めたつってたろこいつ馬鹿じゃねーの?っていうツッコミはさておき まあこの出来じゃ当然のことだと思う
従来のコマンド制、経験値制にすれば普通に面白かっただろうな。 ・待機しろって言ってんのに、真っ先に敵に突っ込んでいく ・救助しろを選択すると、ゲストユニオンが最優先される ・全体回復を選んだのに、直前で単体回復に勝手に変更する ・状態回復しつつ体力回復という基本的なことが出来ない ・相手の範囲攻撃の範囲内にいるかは運次第 ・毎回最後に行動してた奴らが、ここ一番で先頭きって動きだす。 これじゃあ戦略なんてたてようがないわ。100%運ゲー。
>829 的確すぎる指摘だ!
>>829 文字読んでるだけでフラッシュバックして鬱になりそう
位置だけ表示してんのが意味わからん どう移動してどうしてあんな位置関係になったのかわけわかめ
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/02(火) 23:21:35 ID:p8yTqI080
FF12のガンビットみたいに、自分でAI組めたら面白いような希ガス。 自作AIで負けたら、納得は行くからな。
>>829 ヒントを言うとクラスで行動がきまる。
そこまで計算して育成しユニオンくんでみ。
スクエニ=新羅
もう作ったスタッフ全員クビにしろよ
いや、一部の欠点除けば非常な良作だろ 問題はその一部の欠点(バトルに時間かかりすぎ、バトルメンバーの数制限) というのがプレイ全体に関わる重要な欠点だという事だ
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 00:25:02 ID:WU2Jm8KD0
まあな やはりバトルのテンポは致命的だった 海外での不評の一番の要因でもあるだろう
大仰なアクションとったり変な間を入れず サクサク相手を攻撃して あるいは複数のキャラ同士がぶつかり合う場面を同時に見せて 15秒で1ターンが終わるようにしてくれれば良かった
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 00:54:48 ID:q4Qpyuab0
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 00:55:46 ID:q4Qpyuab0
町はやけに狭いが
FF12、ロスオデ、ラスレムと全てクリアしたが全てつまんなかった俺はFF13を スルーする決心がついた。そろそろ卒業かな。ある意味感謝。
全滅寸前で全体回復頼んだのに、直前で単体回復に変えたり 全快までHP回復してくれなくて大乱れ雪月花で全滅が5回ぐらい続いたんだけど 明日売ってFallout3の資金にしてくるわ
今日は皆さんにサクサク頃し合いしてもらいます
>>837 それは既に一部分ではない。大部分です
確かに楽しい所もあるけどね。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 01:04:32 ID:WU2Jm8KD0
あの狭さがかえってよかった アクションアドベンチャーでもないのに探索とかめんどいからね バック一発でマップに飛べるのもよかった でも戦闘がダルいとやる気も失せるよね
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 01:07:12 ID:R7AWGSuV0
FF13がMGS4超の超絶ムービーゲーになることは確定している キモおっさんの妄想を具現化した、キモリアルな厨煮キャラの厨煮ストーリーを 延々と外側から見せられるだけの受動的なJRPGが現在の海外でどう評価されるかだな
ゲイボルグコマンド出たからわざわざロックアップ解除したのに なんで普通に攻撃するんだ。どういうシステムなんだよ…誰か教えて 同じデータでも出るコマンドが全く違うしボスは動かねーしもうわからん。訳がわからん。 大味すぎ。カエル可愛い。河津とかわづを掛けてるんですね、訳わからん。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 01:14:44 ID:WU2Jm8KD0
リシンクじゃね ゲイ☆ボルグはこのザコの残り体力には無駄とAIが判断したんじゃない
個人的には 序盤にラッシュがアスラム城から一人で飛び出していくけど、 そこからボルソンとかと一緒に傭兵団結成して、 イリーナの手がかり探しながら自由にやっていくとかよかったなぁ。 そのうちにルート分岐して 特定のルートだと覇王側につくとかいろいろとね と思ったが、そうなると半端なユニオンRPGじゃなくて、 SRPGにした方がいいわ
>>829 範囲攻撃の範囲内にいるかは運じゃないだろ
待機した場合とロックアップしてる場合じゃ有意差ある
そもそも待機コマンドが出ないときとかほとんどないしな
どうしても出なければそいつは突っ込ませて他のを待機させればよい
状態回復しつつHP回復もできた気がするんだが
>>829 なんか所々おかしな所があるな、範囲攻撃を防ぐために位置を工夫することは可能
ゲストユニオン優先でもないし、状態回復しながらHP回復もできる
直前にヒールから回復薬になったりするのはピキッとするけどAPの関係でそうなる事もある
そういうのを考えながらするゲームだと思うんだが
>>849 そんなシステムあるのか…。ゲイは他のザコ一掃のために使いたかった
のになぁ。確か実績にマルチキャストはどんどん使いましょう!って
感じのあったのに…訳わからん。
>>853 それマルチキャストじゃなくてエイムタイムじゃない?
ゲイボルグが出たからロックアップ解除……?
状態回復しながらHP回復ってどうやるの? 状態回復コマンドではキュア使うキャラ以外は待機になるみたいだが。
待機からリシンクするだろ やばいときはだいたいやってくれるけど
リカバーが便利だから あんまり役割とか考えないで気付けと回復のバランス取ってユニオン組んで リカバー出た奴をリカバーさせるようにすれば楽 下手にこのユニオンは前衛とか支援特化とかこだわるとイライラする あとは狙撃と工作を多目に入れときゃ大抵なんとかなる
昨日瀕死のユニオンに状態回復させてみたけどリシンクせずにそのままキュアだけやって死んだがな(アーツ所持、APも十分にあった)。。 まあリシンクするかしないかも運次第ってことかね。
>>854 ごめん、エイムタイムだったw訂正ありがとう
ロックアップ中の敵部隊の、真隣の敵部隊にカーソル合わせたらゲイが
出てたから選択したんだけど何も起こらなかった。今思うとその敵部隊
HP満タンだったんだよな。うーん
レイドロック喰らったんじゃね
インターセプトという線も
>>858 あれってユニオンのHPを見てるのかそれともユニットの瀕死具合を見てるのかよくわからんよね
正直言ってこのゲームのマニュアルはかなり不親切だと思う。 ロード時のtipsでフォローはしてるけど、攻略情報ならともかく、 基本的な操作法とかまで小出しにする必要はねーべ。 (素材とかのメニュー画面でYボタン押したままにすると高速スクロールができるとか、 俺、おとといあたりに初めて知ったよ) tipsがせっかく充実してるんだから、せめてあれをいつでも見られる機能があればなー。 そういうパッチ配信してくれないかな。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 07:46:33 ID:KuleUDo70
クラスで行動が決まるから、望みの行動をとらせたいなら リーダー固定にしなきゃいけないんだよ 自由度? んなもないない
アビス以上のロードに 戦闘中常時カクカク 無駄に多いロード 戦闘システムが糞 1日でゴミになりました^^
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 08:29:03 ID:srqN2QoT0
しかし、スクエニ社員って他社ゲー叩いて養護する癖あるから分かりやすい 普段から他社ゲーのネガキャンやってるのバレバレなんだけどw
ディスク1の取りこぼしあったからやり直してから戻ってきたら なんか地獄門が強くなってて吹いた。 仲間ともっと積極的に装備や素材のやり取り出来たら良かったのにな。 あとガンビットみたいなのがあった方が分かり易かったかもと思った。
>>865 それはどうなのか知らないが
フロントミッションプロジェクトの担当者は酷かったな
ゲハも真っ青な思考の持ち主だった
色々と不満の多いゲームだが反面、その辺をいくつか改善すれば一気に神ゲーに化ける可能性を秘めてるだけに このまま終わってしまうのは勿体ない気はする でもこの程度の売り上げじゃ、シリーズ化されるコトはないんだろうなきっと…
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 08:49:02 ID:T6qceZaHO
・○○が我慢できれば普通におもしろい ・人を選ぶゲーム ただの糞ゲーじゃん
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 09:05:53 ID:RaLX3AkR0
早すぎたんだ腐ってやがる!
>>868 あれは普通に引いたな
しかも、FMの話もせずにダラダラアニメの話ばっかしてるしな
あいつみたいなのがいるのを知って、もう「スクエニ」という会社ごと愛着は持てなくなったんだよな
まあファミ通やレビューサイトに圧力かけるだけはある カプコンやナムコは批判真摯に受け止めて成長してるというのに 今の元凶は和田社長にあると思うけど
ごめんなさい、Fallout3発売前にクリア出来なくてごめんなさい 貴方をワゴンで2000円程度で見かけるようになったらやり直します
>>874 ティルズのPも大概な奴だったがな…外野だの、魂がどうだの。
WDは海外に関しては、別に悪い事はしていない むしろ、崇められてもいいはずだろう それなのに、肝心の狙いを絞った海外で爆死ってのが、悲惨なんだよな どんな道化だ
カーズ(笑)アンチ(笑)アニメート(笑) 後半はストレスしか溜まらんかった
つーかこれ自分でキャラに指示出せたら結構面白かったと思うんだが。 おおまかな指示しか出せないってのが指揮官っぽさを演出とかそういう狙いなんだろうけど味方アホ杉。 もうちょっと賢けりゃそれでも良かったんだけどね。
カーズは毎ターン一人一人即死判定するからうざさに拍車をかける。
製作者の狙いとしては毎ターン判定にドキドキして欲しかったんだろうね
カーズはどきどきするからいいとして 毒は本当にうざい。いちいち待たされるのが・・・。 技術的問題なのかねえ・・・。
前廣和豊 / バトルディレクター: 「ユニオンの編成や成長など悩む箇所が多いゲームです(笑)。 悩むことは楽しいことです。精一杯悩んでください(笑)。」
ショパンはまんまと餃子屋に騙されてPS3版も買ってしまったが、 これはどんだけ追加要素があってもシステムを改善してくれないと買わんな
信者がFFとかロスオデに対して 「今時、攻撃しに行って戻ってくる戦闘とかw」 なんてバカにしてたけど、ラスレムの方が余程滑稽な戦闘だと思う
色々言われてるけど個人的にシステム自体は申し分無い ただ毒だったり技出す前だったり微妙な所で入るロードを誤摩化す演出や 処理落ち、リーダー制限等 いくらでも修正できそうな問題にストレスを感じる 所詮スクエニの技術力なんてこの程度なのかね
そういや箱○にPAR的なものってあるの? あれば買ってでもリーダー制限解除してやりたいんだが・・・
>>888 PARのような市販ツールは無い
つーか改造してるとLive上で他の人が見てすぐ分かるように
「私はチーターです」の称号が与えられるらしい
悪質だと本体BANされるみたい
つーか仮にリーダー解除の改造したとしても
処理落ちしまくりでゲームにならないんじゃ?
>>890 写真や動画の証拠も出してないしフカシだろう
技術のある奴ならPARみたいなツールが無くても改造可能だが
そういう人間が動画等を公開しないのはおかしい
技術的に無理って方の証拠は?
現時点では
>>745 の方がよっぽど信憑性あるな
どちらにせよ開発陣が無能すぎる
>>892 プログラマーがしっかり仕事すれば技術的には可能だろうさ
ただ現状でもかなり処理落ちしてるのに
改造で単純にリーダー出せるようにしただけでは
まともに動かない可能性の方が高い
リーダーとモブ兵士のポリゴン数もテクスチャの質も違うからな
だから処理落ち酷すぎて後付けでリーダー減らしたんじゃね?
ってのが大方の予想
最初から制限あったにしてはリーダーが多過ぎるし
制限数も5ユニオン中6と中途半端過ぎるしな
長文綴って結局推測かよ
下手なつりだな
> 現時点では
>>745 の方がよっぽど信憑性あるな
嘘だろ?
>>745 の二行にどこが信憑性があるんだよ
世の中には証拠とか推測以前に「常識」ってものがあってだな…
もうイオンモールでゲーム買えないわ
普通にプレイしただけじゃわかんない事が多すぎるんだよな。
そういう意味である程度理解した上での二周目はサクサク進んで面白い…けど、普通の人は途中で断念するかさっさと終わらせて売ると思うわ。
楽しんでる俺ですらもうちょっとどうにかならんのって思う。
どうせストーリーはもりあがんねーんだから、やっつけでもいいので
>>850 みたいにある程度分岐があれば
二周目から面白くね?って言えなくもなかったかも。あとドリルや陣形くらいは引継ぎが合ってもいい気がするんだが…
何にせよ世界に向けて作ったのがこの出来ってそれはないよね。
外人はもっと目が肥えてるだろうよ。
攻撃の命中率が低すぎるため、敵のせん滅に時間がかかり 無駄に戦闘が長引くという結果を招いた アホだね
ちょびっと残しただけでメディカルヒール連発されてほとんどHP戻されて長引くと すんげーストレス溜まる、敵の攻撃には反撃しないし
制限がリーダー12人、10ユニオン、30ユニット(全ユニオン5人だと6ユニオンリーダー2人ずつの計算)で 処理落ちと技前のロードが無く状態異常エフェクトがユニオンごと一括だったら 他の奴がどんなにM信者専用のクソゲーと言おうと神ゲーとして崇めたのに サガチームはどうしていつもあと一歩足りないんだよう・・・
今回はクリスタルツールの完成を待てずUE3なんかに手を出したのが間違いだったな
そもそもクリスタルツール完成すんのかよw いくらUE3がRPGに最適化したエンジンじゃないとはいえ UE3より完成度の高いエンジンが作れるのかスクエニに
確かに完成する事は無いな こういう開発ツールは常に進化させてく物だしな 因みにFF13はクリスタルツール使ってるぞ
ツールが完成してから、初めて作り出すわけじゃないからね ソフト制作と並行して、完成度を高めていく ラスレムはUE3を我々なら使いこなせると思って契約したトチ狂った奴の責任問題
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/04(木) 06:04:03 ID:QpewF77l0
まぁ外人さんは箱でやんなら いくらでも素晴らしいのがあるからなぁ・・・・・・うらやましい
PTでHP共有って微妙やったなー 拠点のボス戦でHP1で生き残ったユニオンのおかげで勝てたことあったけど HP1で5人が動けちゃうのはそれってどうなのと思った 範囲魔法とか命中率とかの扱いも相まって運ゲー感に拍車をかける
>>905 >クリスタルツール
水晶のドラゴン作ったツールですねわかります
>>908 逆もまた然りで、グロッキーが何人いてもHPがMAXだと回復しないしな。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/04(木) 09:05:53 ID:WobULrAf0
箱最適化のエンジンで駄目なら仕方ないなスクエニは悪くない。
まぁまともに作れないんなら5〜6人PTで普通のサガ系戦闘でよかったよ。 でもって閃く技や連携増やす&派手にして普通に戦闘してた方が楽しかった。 この戦闘もラスレムの個性と言われればそれまでだけど 個性で済ませるにはあまりにも…
>>912 >派手にして
これが多分無理なんだよ。
とくにUE3じゃ。
マルチキャストとかゲイボルグのエフェクトみりゃ分かる。
あれごときで処理オチするくらいなら、
ポリゴンに平面爆発エフェクト貼り付けて
加算処理などで貼り付けた方がましかも。
爆発の細かいところはパーティクルでゆらぎを与える。
(でも平面処理)
技のしょぼさにはほぉんとびっくりした
でもさ、一年も前に出たロスオデもUE3だろ? フィールドは固定視点だし戦闘はオーソドックスな5人PTだったけど、モーションもグラもラスレムより良いと思う。 あんまり風呂敷広げないで、5+1のリーダーだけのコマンダーバトル。つまりロマサガ3の3D版みたいなシステムにしとけば良かった。 それともその程度でもスクエニには荷が重いか? 天下のマイクロソフトでも、ロスオデはテクスチャ周りで苦労してロードが長いんだろうしな。
>>915 テクスチャ張り遅れはUEの欠陥だからな〜。
ロスオデはそれを隠す為にロード長くしたようなもんだし。
まあ、ラスレムは革新的でおもしろい試みだったと思うよ。
スクエニはトライエースと共同開発のエンジン作れよと思ったw
>>916 ロードが糞長いよりはましだと思うけど、
それでもアレは酷いわ
ロスオデは納期厳守のために、日本語・英語両方のボイスを読み込んで 片方だけ音量0にするとかかなり無茶してるからな…
俺は一応ラスレムのバトルはちょっと中毒になるまでハマっているクチ。 ただし、ユニオンが3つ楽に組めるようになるまでは つまらんと思ってた。 擁護は擁護としてさておき、ラスレムはバトルシステムがスルメのように味わえるまでに 多少プレイを進めなければいけないのは、ゲームをライトに楽しもうとする人にとっては 苦痛ではないのかなと思った。 思うになんでも3Dでしようとするからダメなんだな。 戦闘中はあれだけ切り替わりのテンポがいいんだから、 敵は3Dで作り、味方はアップで平面はりつけ(見かけ3D、カメラ角度が固定) などの小細工を弄しても良かったのでは。 マップ移動のように余計な手間を省くのは正解だと思っているので 今度は プログラム的にもせこいテクを駆使ほしい。
>>919 そういう小細工したら批判の対称にしかならないだろうけどな。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/04(木) 11:09:14 ID:PWq1S6Qb0
天下のマイクロソフトって・・・・・・ あいつ等は金出してるだけだよ。
次世代機なのに視点移動がダメなのは痛い 雲とか見ていたいのに
>>920 言葉のあやに過ぎん。
小細工が気に入らないなら職人芸と言い換えてもいい。
>>923 ショパンの時に定点カメラはめっちゃ叩かれてたぞ。
>>915-917 ロスオデは実際の製品の半分のメモリを想定して作ったから
ロードクソ長くなったんだろ?
メモリフルで使ってるにもかかわらずロード長くて処理落ちしている
ラスレムと技術力で比べるのは可哀想だ
箱○の仕様すら確定してなかった頃から開発始めて
あれだけのものを作った箱○JRPGの先駆者であるミストには
敬意を払うべき
まあ坂口のゲームは中身がショボイからな ラスレムやインアンみたいに挑戦がまったくないし 逆に言えば安定感があるということかもしれないが
>>926 クライオンも安定しそうだな。
冒険活劇版ドラッグオンドラグーンってイメージがしてるが。
まぁでも挑戦してるからってのを言い訳に使ってちゃダメだと思うけどね。 他のメーカーだって挑戦はしてるしそのうえで面白かったり 結果をあげてるものはいくらでもあるんだし。 それに正統派で面白いゲームできるならそれはそれでいいんだから。 挑戦するか安定するかどっちの方向選んでも構わないから 選んだ方向で練り込んであれば別にいいんだよ。 挑戦だけやってそれをウリにしといてあとは放り投げなゲームが このゲームは新しい事に挑戦したとか言っても誰もついて来ないし。
二週目にしてランク外になりそうだな…ファミ通の速報見た感じからして。 こんなとこもインアンにソックリ。 二度も同じような事して三度目のSO4に影響しそうだ。 しかし年末に来て携帯機のソフトの勢いが凄いこと。DSとPSPの文字がほとんどじゃないか。
>>928 誰もとかはいわんでくれ。
一応俺はハマってるから。
少なくともグラフィックとブランドだけの今のスクエニよりは、ミストの方がよっぽど期待できるな 新作作るセンスないよ。昔の人達が築いてくれた作品のリメイクだけしとけ しかも今回はサガっていうフォーマットがあったにも関らずこの有り様だからな…
あれ?アンチはこれをサガって認めない方針じゃなかったのか?
ミストの方が期待できるというのは同意 つーかロスオデはシステムこそ古臭いがSFC時代のファンタジーな世界観を正当に受け継いだ作品 でも今作ってる野村ファンタジー13とか見るとラスレムの方が遥かにスクエアらしいゲーム 技術的な詰めの甘さはほんと残念だが良くも悪くも河津ゲー ヒゲが抜けた今河津はスクエニ最後の良心だよ
>>932 何それ
認める認めないじゃなくそうだろ
てかなんでこのスレに来たのか分からないのが数人湧いてるな。ラスレム飽きて今度は批判してる人の相手か
川津は良くも悪くも突き詰めないで新しいことにチャレンジするタイプなのは 今までの作品で明らか ラムレスは川津作品の中では良くやった方じゃないかな 色々と惜しいけどこれが川津なんでしょう
拠点終わったところだけど、コレはダメだね やり込んでいくと面白い部分はあるんだけど、とにかく全てが大味すぎる 味方も敵も攻撃の命中率が低いのに成り立ってるあたり、大味としか言いようがないわ 特に戦闘は、敵が強くなっていくとストレス溜まるだけになるな まぁ出てくるコマンドがほぼランダムってところに目をつぶっても、システムの不備が目立つね 臨機応変に行動変えるのなんて、メリットに比べたらデメリットが圧倒的に大きい メディカルヒールになってたのにいきなり回復薬になるとか、もうカンベンしてくれ せめて回復行動だけは、提示されたままの行動から変えないで欲しかった あと、モラルゲージのバランスを考えたヤツはアホだと思うw 雑魚戦だと常に真っ青、ボス戦だと常に真っ赤(モラルダウン系の技二回で100%赤になる) 味方がモラルゲージ上げる技覚えても、毎回コマンド出るわけでもなく、効果も微々たるモノ 何がしたかったの?これw
よく河津だから〜とか見るけど、大半の人間は河津って誰?じゃね? 世界を相手にしなきゃならん今の時代に、そんな考えじゃ国内でも生き残れん。 とにかく国外受けの良いモノを作りたいんなら、 海外のゲームを学んで頑張ってほしいわ、ホントに。
アンリミテッドサガ なんて請ったの0点以下 ら字あー田ストーリーズ 0点 もう少しがんばっても無理でしょう ラストイロモネアント 0点 運子げー うんこ シナリオも運子 以上三大クソゲー かしこ
>>936 出てくるコマンドがランダムなのに関しては賛否両論だろうが
覇王戦でホワイトアウト食らってユニオンHP500/7200の状態で
・加勢しろ
・状態異常を回復しろ 「1」
・状態異常を回復しろ 「1」
・状態異常を回復しろ 「1」
・臨機応変に行動しろ
とか、おいおいって思う所があった。
んでHP回復したくて臨機応変選ぶと全員通常攻撃で突撃したりw
このゲーム戦略性があるように見えて無いんだよな、練られてるようで練られてない。
>>939 キュアのあとにヒール続けるじゃん。
クラスはなにで育ててるんだ?
>>939 あるあるw
ロックアップしないで回復行動取って欲しいのに、そのためのコマンドが出なかったりするね
で、回復用のユニオンがボスとロックアップするしかなくなり、そのユニオンがやられるだけならまだしも
範囲攻撃→周囲巻き込んで壊滅なんてことがよくある
最低でもロックアップの有無&任意で相手との距離を取れる、くらいはできないと戦略より運の要素が強い
もしくはテイルズみたいに、AIに使わせる技を自分で決められる(技のONOFFの切り替え)ができればなぁ
どちらかができれば、ここまで不自由さを感じることもなかったんだろうけど
それだと今度はヌルくなりすぎるんだろーね
不自由さを念頭に置いた難易度だから、強制縛りプレイみたいなもんだな
ホントに好き嫌いが分かれるゲームだと思う
気付け薬でダヴィットのユニオン復活だ!→閃きで自分に回復の良薬・・・・・・ これが最悪だった。全滅してるユニオンほっといてHP300しか減ってない自分を回復するってあんた。
ファミ通詐欺だった。一般受けしないものは7点がデフォだろ。ふざけんな。 101099とか馬鹿なの?アホなの?金もらってるの?氏ね。
行動ってクラスにまで縛られるのかよ どこが「自由度が高い」んだよ……
ラストレムナント未プレイだけど このスレを見て ロマサガの血をしっかりと引いている事が分かった
今売るといくらで売れる? ショップでバイトしてる人いたらおせーて
>>946 店によって違うから売る店に電話して聞けよ。
昨日の段階では4200円だたよ
>>946 たった今、Familybookで4000円で売ってきたよ
ちなみに最後までプレイしてない
久々に途中で投げた
>>947-949 あんがと。今週が限界ぽいな。明日持ってって店で聞いて4000以上なら売る
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/04(木) 20:43:00 ID:R3tDEDSl0
買取上限価格 2008.12.04現在 ハード Xbox メーカー スクウェアエニックス タイトル ラストレムナント JANコード 4988601005791 買取上限価格 3,600円
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/04(木) 21:03:36 ID:iB7P7goKO
初めから次回作を見越して作ってるとしか思えない 終わってからやり込みたくなくなる もう終わり?って感じ サウンドはよかった ラッシュが何者なのか 謎を残して終わったし単調なクソゲーだったとしか今は思えない 戦闘がだるく苦痛
追加コンテンツ配信されたね もう売っちゃったから出来ないけどw
ファミつうレビュー(笑)は益々信頼度が下がったな あれもそうだけどファミつうや電撃なんかのネット記事も酷い 何が『最大70体に及ぶド迫力の集団バトル』だよ 小さいグループに分けられて順番待ちしてるだけじゃねぇか。戦闘が長引いてるだけの集団戦とかいらねぇよ 集団の迫力なんか微塵もなかったわ
ファミ通のレビューはホント当てにならん この間のウイイレなんか小波からの圧力でレビューすらせず これでいかにメーカーの言いなりかが分かる
ファミ通は15点満点だろあれ それならあんなものだ
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 00:40:58 ID:0aFTQGPMO
ファミ痛に限らず、 いろんな情報はスポンサーの有利なことを言う法則があるから それを補正して考えないと正しい情報はてにはいらない
箱通は、よく読んでみると、かなり人を選ぶ作品だってことが読みとれる。 俺はダメだった…みたいなことも書いてあったし。 まぁ発売後に発売される本だからアレだが。
そもそも■なんてDQFFクロノ以外のタイトルが面白かった試しがない そのFFも10-2と12はゴミだったし まぁ10-2は戦闘だけは神だったし外伝的な位置付けだから大目に見とくが
ストーリーも戦闘もダメなこの子は誰が育てるのよ! 小売の叔父さんももう引き取れないって言ってるのよ!!
>>959 FF12はすげぇ面白かった
今更コマンド式のバトルであんなに楽しめるとは思わなかったな
あれは新しいコマンド式に挑んで成功し、これは逆に失敗に終わったって印象
>>959 わたくしはデュープリズムが■唯一の傑作と思っております
これは失敗したというか 未完成のまま世に出しちゃったとでも言うか
FF12はシステムは確かによかった でもストーリーが糞中の糞だった JRPGでストーリーが糞ってのは致命的 ところでラスレムってストーリーはどうなの?戦闘やらのシステム周りばかりみんな論評してるけど ストーリーは誰も語ってない クリアする前にみんな辞めてるから語れないのか?
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 04:09:43 ID:qmDP5tb6O
とりあえず面白いけど進め方によってはサブクエが消滅とかやめろ!メインが長けりゃまだマシだけど
ファミ通レビューの高得点はアテにならんけど(特に大手メーカー)、 逆に低得点のものは信頼していいw オール10がクソゲというパターンはあっても、4333のものが実は傑作ということはアリエナイ
>>964 ストーリーはFF12よりひどいと思う。
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 07:12:33 ID:DduiC4EX0
箱のゲームは字の大きさを選択式にしろ 家のテレビでコンポジじゃ読めねえんだよww
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 07:38:27 ID:3DkTFszV0
つーかライターは誰なの、これ 物凄い書き慣れてない感じがする 覇王と「あなたは何者なの?」みたいなやり取りをした直後に、 「人型のレムナントもいるかもしれない」って台詞を言わせるとか、見せ方が下手糞すぎる サガっつったらもっと絶妙な匂わせ方をして、妄想かきたてる演出のゲームだった気が
>>964 JRPGとしては、まったくありきたりなパターンの引きの弱い強引な物語が
延々と続き、Disc1ラストで少し盛り上がるが後はまた強引な物語がちょっと続いて
終わり。本当にメインストーリーだけなら5,6時間くらいじゃねーの?
それじゃクリアできないだろうけど。
システムの方はクセは強いが合えばハマる、と言えるがストーリーは…
ムービーパートの演出も良くないし、少なくとも主人公に感情移入はできなかったな。
「妹がさらわれた!助けなきゃ!」は客観的には動機になるけどさ、
プレイしてる俺らはその妹について何も知らんわけで、助けよう!って気にならん。
ひたすら作業的に”妹”という記号を追いかけさせられてる印象。
このシステムでよくこんな設定の主人公にしたな セオリーだかなんだか知らないけど
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 08:56:12 ID:O5tGLV3c0
>2.ワールドサッカー ウイイレ2009 PS3 175,000 new >30.ウイイレ360 9200 new PVで大作感を煽りつつ売り逃げする目的だったんだろうな せめて同時発売していたら、PS3版は箱版の20倍売れるんで、200万本超えてたろうに・・・ 後発版は、ショパンの例を見てもわかるが先行版の半分しか売れないぜ? つまり、5万本がいいところかな
今日は必死にウィイレの売り上げ貼ってるバカがやたらいるけど 余程の情弱しか買わねぇだろw FIFA09のほうが良作なんだから むしろ9200人も箱版ウィイレ買ってるアホがいてビックリ
>>964 サブクエストに没頭してる間に本編のシナリオ忘れるから・・・
俺もやっと鷲の巣クリアしたとこ。 鍛えすぎたせいか、敵の弱さにフイタ。 まだディスク1だ。 一体何十時間プレイしたっけか・・・。 また竜城行くまでに、サブクエが10こ位挟まりそうな予感。
序盤鍛えすぎると後で後悔するスステムだからなぁ
>>976 しないよ。むしろ鍛えてなくて詰まる。
サガ系のイメージで進めてると、絶対詰まる。
>>977 まだDisc1なのに、何故先のことがわかるの?
実は2週目なの?
いやいやいやいや、 確かにある程度は鍛えないと進めなくなるけどさ! 敵が弱くて歯ごたえなしで悲しいとでも言うか
あんまバトりまくると、終盤だれてくるぞ まあ、今まで居残った猛者ともにはいらん忠告かもしれんが
>>978 実は3周目プレイ時間はすでに概算220時間。
今回はDLC制覇厳選プレイ。
鍛えすぎてこまる。
* * * ウソです + n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y *
まででも2周目はある。Wikiみてプレイしてるが、レアモンマラソンが効率よすぎて敵が雑魚い。 ブラックアウトもホワイトアウトも最近知った。言うほど強くなかった・・・が、雑魚一気殲滅は脳汁でる。
まぁ…わかったから日記帳にでも書いてろよ
このゲームは作業用ゲーだな 漫画でも読みながらやると飽きない
この仕様で2週目は本当にキツイよ 1週目は軽く流すつもりで2週やるなら分かるけど本気で1週し終わった頃には 取りこぼしの為に2週やろうなんて思う人は極一部だと思う 実績1000までやる気満々だったけど神が判明した頃にはもう手遅れだったし 大人しく攻略本待つのが賢明だね 今現在頑張って3週目とかしてる人も残りの二つの実績が気になって仕方ないだろう
鍛えすぎた ↓ 「鍛えすぎると後悔する」 ↓ しないよ 噴いた 涙目でレスしたんだろうな 自分がミスったことをしたと思いたくないがために
>>987 いや・・・なんで涙目?
鍛えすぎたってのは雑魚が楽になって少々緊張感がゆるむって事なんだが。
ミスったと言えばミスったんだよ。
詰むってのはありえないね。
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 16:55:15 ID:3GlyhvcU0
なんでそんな必死なの
人生常に必死であれ
明日はいくらで売れるかな^^
ディスク2なんかバカみたいな増援戦闘だらけで時間稼いでるだけで中身なし。 ボスは毎度毎度、数ターンに一度のインチキ技能にマルチロックで作業感しかないし面白くない。
アンサガの再来ktkr しかしアンサガのほうがよっぽど面白い。
ラスレムを擁護するつもりはないが、アンサガの方がどう考えてもつまらんだろ
投げた、駄ゲーだとはおもわないがクソゲ、ハマる人もいるだろうけどな 面白いけどストレス溜まる、年末やるゲームじゃないわ・・・
さてラストレム睡眠するか
>>996 同意 そこそこ楽しめるけどこれは間違いなくクソゲ
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