ラストレムナント反省会 第二会議場

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1名無しさん@お腹いっぱい。
>ラスレムが面白いか詰まらないか
>そういう議論用のスレです

ということでどうぞ
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 17:44:50 ID:4HSLYgCr0
葬儀場に見えた
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 17:48:17 ID:d+sD3/w5O
綺麗なCGを追い求め過去の遺産を性能の低い携帯機でリメイクして金稼ぎ

そんなの何年も続けてきたの急に次世代機で世界を狙う!!と思ったとこ無理があるよな
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 17:48:57 ID:fdBE1Xoa0
【本当は】ラストエロナント 001【レムナント】
エロネタ専用&収集スレ!!。

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1226982017/l50
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 17:53:39 ID:zvc5zb+D0
全体の40位に入らず
http://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032
ようやく機種別で初週25位
http://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110027


ラスレム怒涛の5.3点
http://xbox360.ign.com/articles/933/933121p1.html
5.0 Presentation
不親切で支離滅裂
5.5 Graphics
綺麗な背景が少々あるがゲーム自体がスライドショーのようにカクカク
6.5 Sound
音楽はいいが音声は下手で少ない寄せ集め
5.0 Gameplay
ゲームの進め方がナンセンスでユニオンシステムは未完成
5.5 Lasting Appeal
長くは遊べるがほとんどの人は長く遊ばないだろう


・ガクガク&ロード地獄でひどい。
・上記に加えてテクスチャの貼り遅れなど、未完成品を発売した感じ。
・最初は我慢してたけど後半同じ戦いを見てるばっかりでいい加減キレる。
・装備品や技などの2周目引継ぎ要素はまったくなし。
・戦略性とかほとんどなくて結局押し合いとレベル上げばっかり。
・こっちが強くなると敵も強くなるシステムなので雑魚戦は徒労に終わる。
・雑魚戦で30分以上かかる。死んだら水泡。
・ストーリーがクソ。
・サガを期待して買ったら期待はずれ。
・街人には基本的に話しかけられず、ただの背景みたいなもの。これにより街や城が味気ない。
・容量の問題で、DISC2に行くとDISC1のサブクエが受けられなくなる。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 17:57:37 ID:uL3QyQbl0
ショパン  8.3

ToV     8.2

ロスオデ  8.2

ブルドラ  7.9

エンチャ  7.6

インアン  7.2

PSU     6.4

ラスレム  This is not a good JRPG.
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 18:01:18 ID:uL3QyQbl0
グラフィックを向上しすぎて長いロード、処理落ち、テクスチャの貼り遅れが目立つ
走り方やモーションが全体的に不自然
一つの戦闘が細かく区切られてるから集団戦の意味と迫力がない。陣形の恩恵も損われてる。攻撃するのも一人づつ
エフェクトが地味
戦闘時に敵味方の位置情報が表示されないから戦況をイメージしづらく、ただ淡々と過ぎていく
戦闘時の位置や視点が変えられないから同じ映像を繰り返し見させられ、飽きやすい
攻撃を受ける時に必ず鳴る、血が噴き出す音が耳障り
主人公以外は武器すら変えられず勝手に成長していくから思い入れが湧かず共闘感を感じづらい
しかもその主人公のキャラが極端な常識知らずで共感しにくい。装備も武器とアクセサリーしか変えられない
最近のRPGにありがちだが文字が小さい

6つの拠点で ストレスも6倍
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 18:27:41 ID:nXmJdhQ3O
陣形とか好きだけど何の意味もなかったよね

光栄が三国志レムナント作ったらまだマシな物が出来上がったかも
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 18:50:16 ID:K87JptHGO
何気にコーエーのゲームは、大当りもないかわりに、大きな外れもないような気がします。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 18:56:29 ID:iR1DyX8N0
ブレードストームは面白かった。つうか、太閤Yつくれ。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 19:12:21 ID:fL+y7B1D0
ブレードストームも長く遊べるけど
ほとんどの人は長く遊ばないゲームだと思うw
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 19:37:48 ID:T7oNLsmVO
ラスレムかなりおもろいんやけど。。。

TOV微妙やったし、インアンなんて、、、ひどすぐる糞ゲーだったけど


個人的にはやっと3本目にしておもろいのがでた
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 19:54:42 ID:zPrxpSlh0
ロードがあるのも長いのも結構だけどmass effectのエレベーターみたいに
少しでもロードを感じさせない努力みたいなのが感じられたらなぁ・・あれも長いけどさ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 20:00:39 ID:xphkjA3o0
TGS2008で試技したり戦闘指南みてて自分はこのゲームはダメだと
思った。自分はもうすっかりギアーズとかゴッドオブウォー、セインツや
フェイブルのが面白く感じるし。

だけど一部の日本人には受けるとも思った。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 20:03:58 ID:q/y3+iAq0
まだ4000円以上でうれるとかで
今から売ってくる
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 20:04:28 ID:vcLP/xmj0
なんかアンサガみたいな評判だな
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 20:05:05 ID:q/y3+iAq0
正直、FallOUtとか、FARCRY2とかがあると思い出して
緊急売却
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 20:06:01 ID:q/y3+iAq0
>>16
そう。ミンサガではない。アンサガ。

これはDSとかで出す仕上がり具合だろ。
ゲーム的にも、携帯機がいいでしょ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 20:07:58 ID:pFEpDXTq0
もともとサガ系なんだからマニア志向だし

ただ3Dグラフィックでラノベ、ゲオタ、アニメ的展開はいろいろきつい。
いまさら戻れないならハリウッドのTVドラマのライターでも雇ったらどうだろう
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 20:13:30 ID:fDVRF06E0
キャラがアメリカの出来の悪いコメディみたいな動きするのが
酷く気持ち悪かった
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 20:15:37 ID:M8W7FGPE0
ラスレム最大の失敗はあたかも大衆向けの大作RPGのような売り方をしてしまったこと
実際はサガシリーズの流れを汲む、一部の人間には馬鹿受けするが、その他大勢に苦痛を与えるゲームなのに

俺はこの手探り感がたまらないサガ信者だから楽しめるが、FF好きとかからすれば不自由ばかりが眼につくだろうな
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 20:31:47 ID:6QyLHOqi0
バハムートなんちゃらとかいう、ワンダとモンハンを節操無くパクって2で割ったのを次世代で作って、
これはDSかPSPで出した方が、システム的にも洗練されてオモロかったかもなあ・・・
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 20:35:49 ID:4RaSdPOGP
 
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 20:36:14 ID:m0ftcfiYO
サガ好きだけどFF好きサガ好きとか関係無しに不自由ばかり目につくけどね。
狙ってない不自由はデキの悪さなだけだと思った。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 20:37:27 ID:6QyLHOqi0
河津ゲーで一番面白いのは、FF2

ディシディアの予習にはじめたんだが、全FFの中でもTOP3に入る面白さ
何故、あのシステムを継承したRPGを出さないんだ?
サガよりわかりやすくていいと思うぞ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 20:54:36 ID:U2BIU7qr0
スクエニの考える次世代機らしいRPGって
PT人数多くすりゃいいとか単純におもってないか・・・
インアン ラスレム。。。 まさかねw
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 20:59:06 ID:XZhrhuoQO
オブリとかの洋物RPGと比較する奴いるけどさ、それはそれ、これはこれじゃねーの?方向性違うモン比較するか普通?

それにこれ単体で考えても確かに荒削りな感は否めないが、そこまでクソでもないぞ。要望はクソほどあるが。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 21:39:44 ID:ZX3ZlD5X0
IGNレビュー翻訳動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5356775
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 21:40:27 ID:gOoG2RYw0
音楽は良い
世界観とかグラフィックも好き
キャラも悪くない(しかし全員使えないという致命的な欠陥がある)
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 21:47:01 ID:KHbmR+R+0
オートセーブなし、コンティニューなし、図鑑なし
細かい命令も出来ない、モーションスキップも出来ない
そのモーションも技の名前が違うだけでほぼ同じ動き
顔ありキャラは多いが同時に使えるのは6人までと極端にすくない

とにかく不親切な上に時間ばかりかかるゲーム
ファミ通は相変わらず詐欺の片棒を担いでいる
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 22:01:14 ID:QNOPMH1dO
技名がダサイ
スマッシュwレギュラーwビックwww
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 22:04:07 ID:SCOop5jb0
天狼ナントカとか閃覇なんたら塵よりはいいや
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 22:31:51 ID:4RaSdPOGP
ラスレム 5.3
http://xbox360.ign.com/articles/933/933121p1.html

とても楽しみなゲームでそうだった人も多いが期待は大きく裏切られた
ストレス、技術的欠陥を経験するゲーム。これは酷い日本のRPG
ラスレムはプログラミングの災害というべきゲーム
処理落ちやテクスチャポップの遅さはスライドショーのようだ
モーションも酷い、口パクもあってない、全てがずさん
デザインもシステムもかなり古臭い
長い戦闘はスキップも中断も出来ないし仲間はいうことを聞かない。同じところで2〜3回負けたら普通の人はこのゲームは捨てる
編成システムも凝っているようでリーダーシステムが全てを台無しにしている
メニューはごちゃごちゃしているしストーリーも退屈で話を進めるためのシステムもナンセンスで支離滅裂
刺激的な物語を求めている人はあきらめたほうがいい
クリアに50〜60時間かかったが20時間で済むような内容だ。全てにおいて未完成のゲーム。
背景のグラは手抜きでモンスターは使い回しばかり
Xbox360+スクエニRPG=良ゲームではないことを証明したゲーム
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 22:32:21 ID:q/y3+iAq0
>>21
そうそう。
俺はゲームボーイの魔界塔士SAGAからやってきたから
ターゲット層としてはわからんこともない。

あんまり調べずゲームを買う年齢になってる今、スクエニのロープレといえば
ムービー&まぁときどき当たるかもしれないシナリオかなぁっていう意識。
それがもうムービーや移動の挙動とか、基本的なとこでダメになってる。

最初から、ちゃんといってほしいなぁ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 22:54:15 ID:6Y4BOCGEO
>>28
早いなこの人はw
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 23:49:03 ID:u6FOlQ7I0
FF2はファミコン版でずっと敵のターンされたことと
アルテマがゴミ魔法だったことしか覚えてないわ

>>26
HD機のパワーを生かすにはそれが一番わかりやすい!
というのは有るんじゃね
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 00:06:01 ID:f1z7Wej4O
最初の3時間くらいは意味が分からなくて、次の10時間くらいで面白さを感じるも、残りの40時間はただ耐えるゲームだな
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 00:13:22 ID:7NVQuMAd0
FF2の頃からやたら複雑なシステム作って、真の解法は綿密に隠すってことをやってたんだな河津氏は
魔法干渉とかTRPGとかやってるマニアでもないと気がつかないって
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 00:16:40 ID:LHxW3AFj0
もっと分かりやすくすれば外人受けしたかもな
ヤーマ:脳筋
ミトラ:万能だが脳筋寄り
ソバニ:万能だが魔法寄り
クシティ:魔法
みたいに。
でもラスレムの場合は乱戦になるほうが多いし楽だから、厳密な役割分担は出来ないかもしれんが。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 00:22:18 ID:o3mCuxOd0
始めて直ぐ感じたこと「分けがわかんない」
ゲーム始めたとたん出来る事と覚える事が多すぎ!
説明文も必然と多多くなり理解するのに時間がかかる!
インアンも同様に感じた

原因の理由として考えられるのが  【大人数で開発期間短縮】
大人数でアイデアを多数出しても、バランスが取れずに破綻
そして苦肉の策で一つ一つのアイデアがゲーム全般に及ぼす影響範囲を限定する事で
バランスを取ろうとした

そこで根底を覆す問題が起きた
折角にアイデア、長所が意味を持たない物になってしまった

スクエニの悪いところが表に出すぎている感じだ!

また最近スクエニには下記のような事を感じる

最近のスクエニ
 多数の選択肢から少数の組合わせを選ぶ
昔のスクエニ
 少数の選択肢から多数の組合わせを選ぶ

例:カードで説明すると俺の言いたい事がわかるかも
  昔:20枚のカードから10枚選ぶ
  最近:100枚のカードから2枚選ぶ

  100枚の方は
  カードの中身を把握するのに時間がかかって
  それで出来る事(組み合わせ)が少ない

  20枚の方は
  カードの中身を把握する時間が100枚の1/5になって
  それで出来る事(組み合わせ)が100枚5倍

上記を踏まえて最近のスクエニゲーム全般に言えることは
限定条件の中いろいろ思考させるゲームではなく、
多数の選択しの中から好きな物を選べと言うゲームの流れになっている
元々限定条件の中で色々な工夫で物作ってきた、考えてきた日本人とは肌に合わない作りになっている

会社のパワーやゲーム規模を表現するには多数から選択する方法がいいのだろうな
だから企画段階で【何でも選択出来る幅のあるゲームです】とか言ってるゲームばかり
企画が通ってるのかもしれない
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 00:24:34 ID:uf3iJrx+0
なげぇ

インアンはラスレムに比べれば結構直感的だったけどな(=面白いって意味じゃないけど)
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 00:30:48 ID:w64j8tjK0
更新でバランスの調整くらいできるでしょ?

盾になれと回復のコマンドの出る確率でかなり印象変わるはずだぜ。
敵の強さの補正も。

だめなのは、ほとんど調整部分でしょ。

開発人はやりこみすぎて自分が楽しめるように調整しちまったんじゃねえか?
チームニンジャみたく。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 00:32:24 ID:4cDAjILW0
>>40
今のスクエニのゲームって、100枚のカードのうち
95枚は水増しのための無意味なカードで、
最初はそれらにも意味があるのかと思案するのだけど
実質5枚から2枚を選んでいるような状態になってる感じじゃ?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 00:36:01 ID:w64j8tjK0
今からでも、遅くないから、市場の声聞いて、

更新に命をかけろ。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 00:51:36 ID:XDt7ZNp90
最大の敗因は予算だと思う
ゲームクリエイターがみんながみんなデッドスペースを作っているチームのような
天才+経験豊富な人ばかりじゃないんだから
特に技術力と経験の少ないスクエニで低予算でつくったんじゃこんなもんでしょw

どこぞの開発部に吸い取られるばかりでかわいそう・・・
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 01:13:12 ID:nnO/94190
システム周りの駄目なとこ指摘したら、それを楽しめないやつは駄目だとか
言われる本スレには驚いたよ。
サガ好きな人はほんとマゾが多いね。信者なだけかもしれんが。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 01:20:40 ID:xQUcTMci0
IGNは5.3/10だった。翻訳付きレビュー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5356775
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 01:21:56 ID:25YW62DkP
mk2の評価不自然だな
社員ががんばってるんだろうけど違和感ありすぎ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 01:37:44 ID:KhNzziDl0
mk2はロスオデ、ブルドラも怪しい
実際は60点台くらいじゃないのかね。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 01:51:07 ID:AF95ARuy0
普通にロマサガみたいな戦闘にしたら良かったんじゃないか?
これは戦闘が良い作りだったら評価も変わっただろう
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 01:56:42 ID:S8Yh0q9m0
このレビューは割りと的確だと思う
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7401


あとIGNも読者レビューの方だと評価高めだな
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 01:59:13 ID:6w2OndzZ0
スクエニの成り立ちが弱者連合に近い物があったからな。
開発力が落ちていたところへ次世代機へのシフトが重なったもんだから
試行錯誤の余裕もなく上層部の言いなりに見切り発車した感じかねえ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 02:03:51 ID:nnO/94190
テイルズ、インアン、ラスレムの3つは結局テイルズが一番マシだったな。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 02:11:45 ID:2wkfREHbO
全てにおいて未完成のゲーム
背景のグラは手抜きでモンスターは使い回しばかり
Xbox360+スクエニRPG=良ゲームではないことを証明したゲーム


これが全てを物語ってる SO4こそまさにLASTHOPE
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 02:25:06 ID:aO6XZtBF0
陣形の画面でオウガバトルを思い出したんだけど、軍団戦を見せたいのなら
オウガバトルの続編をつくってくれるといいのに。

マウス無しのコンシューマ機で本格的なRTSは勘弁だけど、あれくらい簡易化
してもRPGを遊ぶ層には受け入れてもらえないのかな?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 02:29:20 ID:BhC6lfAAO
>>46
サガ世代は何かを得るには何かを切り捨てなきゃいけない苦境の時代で育ったからな
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 02:45:20 ID:JqE70xc5O
インアンはInfinite Undiscovryじゃなくて
Infinite Unfinishedだったな

ラスレムも似たようなもんだ
こっちは制作陣がその事に誰も気付いてなかったようで寒いが
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 03:00:39 ID:GNihVVkb0
シンプルにボコスカウォーズみたいな感じにしたら
海外で受けてたかもな
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 03:18:25 ID:CtoLpnzm0
だからーーー
何回も言ってるだろ!!??


箱○は日本のゲーム業界を叩き潰すための存在なんだよ!!

いいかげん気付けよ 糞どもが!!!!
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 03:21:03 ID:8i46YR9s0
Amazon Throws in Games and Points with 360 Elite Purchase
http://kotaku.com/5097451/amazon-throws-in-games-and-points-with-360-elite-purchase
http://cache.gawker.com/assets/images/2008/11/custom_1227536675285_360deal.JPG
Amazon is kicking off the final week’s countdown to Black Friday with a
fairly good Xbox 360 deal. Kicking off early this morning, if you buy the
Xbox 360 Elite Holiday bundle, you get a free copy of Square Enix’ The
Last Remnant and 4,000 Microsoft points.

尼でエリートを買うと、今なら漏れなくラスレムと4000ゲイツがついてくる(´∀`)9m
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 03:49:48 ID:uF5cqKkIO
スクエニっていつも意味もなく複雑なバトルシステムや成長システム作るよな

そのせいでプレイヤーは序盤から色々なことを覚えさせられる
しかもその複雑なバトルシステムも実際は戦略性がなかったり意味もなくプレイヤーの選択を制限するだけだったりする
前にカードの例がでてるけど今のスクエニはポーカーみたいに既に出来上がってるゲームを意味もなく名称を変えたり複雑なルールを加えて難解化してるだけのように思える
新しい革新的なゲームルールが思いつかないなら素直に王道やっとけばいいのに
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 03:56:56 ID:CtoLpnzm0
スクエニ=新羅
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 04:13:43 ID:ycOqosSC0
これでファミ通38点とかありえねえ
金渡すな糞エニ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 04:24:02 ID:eHhYLzbT0
>>31
はいはい、エターナルフォースブリザード、エターナルフォースブリザード
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 04:26:36 ID:+iLnWYDs0
>>59
あながち間違ってないかもな
MSって黎明期からそういうとこだし
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 04:29:02 ID:B11G0AY7O
もう!w
箱○で大作ばっか出るからって、顔真っ赤にしてパソコンの前でアンチってちゃダメだぞ!w
PS3もいつかソフト出るからねw
ほんとにアンチっ子はおもしろいなwPS3でやるソフトないから、人生の半分はアンチ文考えてるんだろ?w
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 04:30:06 ID:EqMWqJ0W0
技術力不足によるグラフィック的な問題は責めてもいいかもね。
でもまぁまぁ面白いよ。冬にやるには良いゲーム。夏にはこの作業感はたまらんだろうなw
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 05:12:49 ID:a/5H++sh0
ついさっきやり始めたばっかなんでアスラムの街で徘徊してんだけど・・・
プレイヤーキャラの立ち位置が固定されてるから移動してるというより背景が動いてる感じがしてすごい違和感があるな・・・
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 05:24:15 ID:iZa7aGCX0
きんめぇゲハ豚がいるな
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 06:29:15 ID:CtoLpnzm0
>>68
デッドスペースに喧嘩売ってんのかw
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 06:33:11 ID:c/7wskvg0
映像さぼってもいいから処理落ちなくしてフルユニオン組めるようにしてほしかった
これじゃ強化陣とかの意味がほとんどない
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 06:37:16 ID:a/5H++sh0
>>70
デッドスペースってのがなんのことかは知らんけどなんか動いてる感じがしないというかうまく表現できんが違和感なのだよ・・・
カメラもなんか特殊だし^^;これがサガチームなのか・・・
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 06:42:08 ID:6lVZTlFt0
これ種族とか意味ないじゃん

ヤーマの魔道士もいるし、
クシティの戦士だっているから、
ステータス的な差もない。
せいぜいSサイズ武器とLLサイズ武器の違い程度
ソバニの四刀流は種族独特だけど、
単に二本1セットのソバニ専用装備を二刀流しているに過ぎないし
ストーリー中に種族が違うからできるようなギャグとかシナリオも
序盤のパグズの間抜け面しかない。

困難だったら初めから人間だけでいいじゃん
いや、パグズいなかったらこんなゲーム初めから買わないけど

要するに
パグズかわいいよパグズ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 06:45:20 ID:dmEwQnSKO
オプションから自動なんたらを切れば酔いにくいよ。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 06:50:30 ID:a/5H++sh0
>>74
「自動追従機能」だよね?それはもう開始直後に切ったw まぁカメラと立ち位置固定は諦めるw

今はバトルを理解しようと頑張ってるんでカメラどころじゃなくなったぜ・・
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 06:51:07 ID:jN5y599zO
>>33
3回負けたぐらいで諦めんなよw
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 07:31:50 ID:oLYrji9P0
戦闘中のコマンドをFF12のガンビットみたいに自分で設定させてくれ
1はAPの限り物理技2も技でAPが足りなければ攻撃
3はHPが7割り以下でAPがあればヒールAPなければ攻撃4はHP7割り以下なら回復薬〜
とかさせてくれ、AP余りすぎ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 07:37:10 ID:6TUuXPvkO
というか
HPが少しでも減ってたら→回復系
状態異常になってたら→状態異常回復系
使者がいたら→蘇生系

のコマンドが確実に出てくる仕様にすればいいのに
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 07:39:26 ID:oa813mWO0
>>76
1時間以上掛かる途中でセーブできない戦闘を3回負けたら諦めてもおかしくはない
ラスボスなんて普通に2時間くらいかかるよ バトルランク80くらいで
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 07:56:55 ID:6xj2U4qbO
楽しめるのはほんの一部。それ以外には間違いなくクソゲーで終わる。

個人的には面白いとかやれる範囲だけど人に勧められるゲームではない。
結局その評価が全てだと思うけど。

ファミ通で高得点付けさせたり大きな広告うったりして人に奨めるのはマズいし、
やってる人も悪い所をそれも味と無理矢理フォローしてまで奨めるから…

こういうゲームは売り方考えるべきとも、悪い面は悪いで素直に認めて
そのうえでもそれがハマれば〜て奨めればいいのにとも思う。

まぁ新しいモノに挑戦してるのは認めるけどそれを理由にやる側に
不自由を味と言わせてちゃいかんね。
いつまでたっても同じモノ作って繰り返すし。
大作として売り出すなら特に。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 08:00:21 ID:MYGPnikJO
カーズで次ターン死亡
一回の戦闘毎にセーブしないと怖い
戦闘でカクカク処理落ち
イベントや街の移動戦闘など至る所に長めのロードあり。
糞じゃん。
金返して欲しいわ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 08:25:08 ID:oLYrji9P0
カーズもしくはオーバードライブとマルチロックアップの併用はイカンだろ
そんで待機コマンドが出るか出ないかランダムってのは酷すぎ
コマンドの一番下は待機で固定ぐらいはパッチで出来そうだけどな
もうハイパワーパンチを死ぬまで食らうとかかんべん
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 08:31:57 ID:lQWKDkkQO
個人的にはラスレムすごい面白い
…んだけど、やっぱ納得いかないシステムは散見する。

・合成素材が無駄に多い。素材を揃えるのに酷く苦労する上
そろった頃にはもう必要なかったり
・武器やアクセサリは色々あるけど結局ラッシュが装備するものしかほぼ要らない。
なので店売り武器、マテリアルの大半が不必要
じゃあ装備をとっかえひっかえすると技の開発が進まない
せめてこっちから、上げるから使ってよ、の提案くらいさせて欲しい
・リーダーユニットは沢山いるのにメインストーリーの7人で足りてしまうって言うか既に余る。
予備軍とか作って一軍ユニオンがKOされたら逐次投入とかさせて欲しかった

陣形の効果もイマイチわかりづらいし、上位陣形の出し方の説明すらない
文字が小さくて読めないし
シナリオもキャラクターもありがちだし
ロード中の説明文、実は大事なこと書いてるのに、まとめてじっくり読ませてくれないし


でも、理屈じゃないんだ
俺はこのゲーム好きだぜ。

出来ればじっくり時間をかけて問題点を洗い出して続編を作って欲しい。
PS3版を作る際に可能な限り手直しするのもいいと思う。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 08:32:35 ID:K8SNIyD8O
買わなくてよかったっぽいな
しょせんクソゲーか
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 08:42:35 ID:2LljI6vhO
チームでHP共有っておもしろい案だとは思うがやっぱ変だよな

HP0になったら全員一斉にバタンは流石に無理があるだろ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 08:43:47 ID:vjPnKrwjO
まあPS3用のβ版だからな
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 08:48:17 ID:KhNzziDl0
名作になれるポテンシャルがあるのに、無能な技術者のせいで評価↓
処理の問題が無ければ「クセはあるけど、結構よく出来たゲーム」ってな評価だったかも・・・
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 08:50:37 ID:oa813mWO0
クソゲーではないが、クソゲー一歩手前ではある
ゲームをプレイしているときこのゲームは神ゲーだなと思う瞬間もあるが
すぐこのシステム&ゲームバランス考えたやつはアホと思う瞬間にぶち当たる
クソゲーだと思いながら何時間も時間を忘れて没頭する魅力はある
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 08:58:20 ID:EmQk9RKZ0
久々にすごい面白いゲームだと思う。
でも汎用兵とリーダーの区分けはいらなかった。
仲間に装備品あげたり素材取りに行ったりするのも
スムーズにできたらもっと面白かったと思う。

最近やっと陣形の効き目がハッキリ実感できてマジ面白いわ。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 09:05:03 ID:6xj2U4qbO
あれだね、期待の意欲作とでもしてれば粗削りだけど良い意味で
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 09:07:34 ID:AuUUQaqx0
リーダーユニットとかなんだよ…
固有キャラいっぱいつかわせてくれよ (ノД`)
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 09:09:00 ID:KhNzziDl0
何かFF12の時を思い出すな、批判が多いけど人によってはかなり遊べるゲーム。
これで技術面の問題さえ無ければ・・・。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 09:09:51 ID:6xj2U4qbO
あれだね、期待の意欲作とでもしてれば粗削りだけど良い意味で
期待裏切ってるとこもあった。
期待の大作と言われると悪い意味でしか期待裏切ってるとこがない。

他のメーカーが出してたら6〜7点平均ややる人からもクソゲー評価なのに、
スクエニ補正で+3点されたり味があると評価されてるとしか思わない。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 09:14:29 ID:A619ZYwrO
見た目の個性が無い一般兵なんか使う気にならないよね。リーダー枠とか無ければまだ良かった
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 09:15:01 ID:xzq0cmza0
バカにしてた海外レビューが的確でファミ通がいらない存在に改めて再認識した。
クソゲーじゃないのならPS3でリベンジしてくれ。
評判良かったら買ってやるよ。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 09:23:36 ID:a/5H++sh0
序盤のガスリン洞窟で練習してたらエンカウントトリガースカってその隙につつかれてボコられて死んでしまった・・・初全滅だ・・・

てか気付いたんだが敵キャラは普通に逃げるのな・・・こっちは逃げれないのに・・・
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 09:32:51 ID:dCIv7OVW0
俺はラスレムかなりおもろいと思ってるけどパーティは全部リーダーユニットで組みたかった
リーダーだけだと足りないって訳でもないからアスラム兵の存在が意味不明なんだよね

戦闘コマンドは不自由だけどそれが面白さに繋がるバランス取りはちゃんと出来てるように感じる
ゲーム的な表現だが「敵とガチで殴り合ってる時に思ったとおりの行動ができるわけないだろ」的なものを目指してるんじゃないかな
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 11:08:30 ID:tE3UtO4B0
今回ほどファミ通クロスレビューのスクエニ補正を感じたことは無かったな。
FF12の満点はまだわからん事は無い。
しかし、今回はやりすぎだろ流石に。
ファミ通クロスレビューって、スクエニ&広告主補正とかちゃんと理解して見ると役に立つのは確かだが。
猿君がそれを証明してくれたし。

ラストレムナントって、DQ、FF、KHに続く新しい大作シリーズ見たいな事言ってたよな。
とりあえず、UE3&360ですらまともに作れなかった連中がまともにUE3&PS3で作れるかどうかが楽しみ。
これだけ無能な連中が作るとなると、久々のマルチ大幅劣化が見れそうで楽しみだわ。
今回の惨憺たる評価があるから、売り逃げも無理だよなあ。
後発完全版にするにしても、爆死確定だろ。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 11:11:50 ID:yHl/xkch0
これで101099ならALL10点出すの容易いよなー。
処理落ちなくすだけで行ける。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 11:56:34 ID:M4kr2bki0
「ここはこう動けば戦闘を有利に運べる」という判断はできてるのに、
バトルコマンドの縛りで強制的に不利な選択を強いられることがあるのがなー。
結局バトルコマンドが出るか出ないかはランダムなのかな?
ユニオン編成とかで常に狙ったコマンドを控えさせておくようなことはできないのかね。

処理落ちとかテクスチャの貼り遅れとか読み込みの長さなんてのはどうでもいいくらい些細な問題だ。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 12:20:04 ID:as7OPnrlO
何だかんだ言ってPS3版出ちゃうのね
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 12:22:51 ID:d9OHyoJ80
巣でカタパルト食らうのが嫌で、男女両方にロックアップしても普通に撃ってくるのは…
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 12:46:34 ID:CNxMdQL9O
戦闘が半端なんだよなぁ
自分の戦術で劣性を覆すとか楽に倒すとか選択に面白みがない

街やフィールドの作りが淡泊で散策が楽しくない
ストーリーも糞だし。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 12:56:41 ID:tA/Hdk+N0
ここの不満の意見にほとんど同意できるなw

でも面白いんだよね・・・ついつい時間を忘れて遊んでしまうw
久々にもったいないと思えるゲームだ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 13:00:08 ID:Ty/OHvWc0
陣形によって出るコマンド変わることに気付いてから面白くなってきた
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 13:37:59 ID:M73ddDNh0
>>98
>FF12の満点はまだわからん事は無い。
わからん。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 14:00:11 ID:tSj1Zl/A0
インアンマラソンやった後FF12が神ゲーだと思えた
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 14:25:41 ID:2vSKUXLd0
このゲームの良さはわかるんだけど、
途中で色々と妥協したんだなってのがわかってしまう
武器の数にしてもそうだし(最初は自分で武器を渡したりできたんだろうね)
リーダー数も雇用ユニットがある以上、6人なわけなかっただろし。
予算の問題?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 14:37:28 ID:NCsGOX8u0
これデスティニーランドいってティーカップしかなくて
すごい逝き良い良すぎて乗ったら全員ゲロはく感じのゲームよね
主人公さえも任意の技出せない第三者視点の戦闘だし、ううん
これ主人公さえもいないよね。感情なんて移入できないし
陣形の配置にしたって、よこにステータスだしてこの陣形で組むと
このユニットはどの数値が上がるか出せばいいのにでない。
無駄に字ちっちゃいんだから出せば陣形配列分かりやすいのに。
ラッシュとか言うアホは無駄にお尻振るし、長髪色白の美形少年いないし
美少女キャラもいないし 相撲部にゅうぶしろ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 14:59:16 ID:uZ6r46pS0
>>108
技術不足、動作問題、フリーズ等のバグと俺は見てる
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 15:19:01 ID:OmtkNDwhO
ラスレム発売前の反日朝鮮人
「PS3版は開発中止!!」


海外で酷評だった事を馬鹿にされた時の反日朝鮮人
「GK乙!PS3でも発売されるというのに!」
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 15:27:28 ID:rRTGaD1J0
これは、正直べた移植のPS3版は発売しないほうがいいと思う
悪い点を直した完全版を6ヶ月くらいで出せるなら、また買ってもいいかも
とりあえず、xbox360版は6拠点のところで投げゲー決定だわ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 15:34:26 ID:tE3UtO4B0
>>112
微妙に発売日ずらされて、殆ど追加や修正が無いのが最悪だな。
多分、そうなるんだがw
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 15:50:52 ID:a2chUNSOO
ここに書き込みしてる奴は本当にプレイしたのか? 明日給料日だから買うか迷ってるんだが
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 15:53:14 ID:m3/rdpOE0
買おうか迷っててプレイ動画何個か見たんだけど、1戦闘が5分から10分かかってた
ありえないって・・・ めんどくさすぎだろ
それで買うの辞めた
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 16:01:08 ID:ktllWioz0
>>115
動画見るんじゃなく実際にプレイすると面白いってたまに見るが、まずあり得ないからな
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 16:03:26 ID:cJSzG0Lp0
さすがに動画だけで話す人間は機知外認定せざるをえない

ただラスレムに関しては完全に人を選ぶ、かつ説明不足の感がいなめない未完成品
その辺は覚悟して突撃すべき
まあ、素材集めゲーが好きならどうぞ、時間だけは潰せる
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 16:07:44 ID:uRc3JciT0
戦闘での処理落ちが酷い。
DVD2枚をイメージ化できるHDD容量が無い場合
買わない方が良い。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 16:20:45 ID:GaeJnrbyO
説明不足云々の前に最近のゲームは説明が詳しすぎてお前らのような
ゆとりを量産しすぎる件について
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 16:21:40 ID:uzy2DfhZ0
残念ながらゲームやる時くらいゆとりでいたい件について
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 16:25:07 ID:aD/f4nOX0
>>98
>FF12の満点はまだわからん事は無い。
俺もわからん。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 16:29:15 ID:iKyiARkx0
そこそこ楽しいんだけど、やればやるほど不満点がでてくる本当にもったいない作品
後半になると、何で俺はこんなクソゲーをずっとやってるんだ!って思えてくる
クソゲーなのにやってしまう 不思議
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 16:31:29 ID:MzP6vlqu0
>>114
買って後悔したいならどうぞ。誰も止めないから。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 16:32:55 ID:sMLsZ6Xh0
新たに公開されたラストレムナントのレビュー
G4TV 2/5(40点)
http://www.n4g.com/xbox360/News-236671.aspx

1UP D/A+(25点)
http://www.n4g.com/xbox360/News-236708.aspx
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 16:33:37 ID:zE6ObeEI0
>>114
言える事は買う前にハードディスクの空き確認しとけ。
CDでやるときの騒音が洒落にならんからw
壊れたのかと思ったわw
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 16:38:24 ID:d9OHyoJ80
昔のPV見ると戦闘シーンが別物で笑えるなw
ファンブル時に、リーダーユニットが動揺するってのはなぁ…
別枠なんだから、一時的にリーダーになる位の特典があっても良いと思うんだが。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 17:00:26 ID:umfSsoIPO
とりあえずゆとりと馬鹿なやつには出来ないゲームでFAだな。

雑魚戦が長くてコントローラなげたわ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 17:14:25 ID:ktllWioz0
>>122
それただヒマなだけだろ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 17:45:09 ID:uZ6r46pS0
>>119
違うな


ゲームルールの把握は簡単
ゲーム難易度、謎解きなど激難


ゲームルールにいろいろな付加を追加しすぎて把握するのが大変
ゲーム難易度、謎解きは簡単
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 17:51:03 ID:uZ6r46pS0
何かを作る時
・付加価値をつけて違いを出していくのは体外誰でも出来る
・付加価値をつけずに違いを作るの難しい


昔のスクエニは付加価値をつけずに違いを表していたのにな
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 17:52:08 ID:7NVQuMAd0
戦闘中、唐突に稚拙な音ゲーが挿入されるの最近流行ってるな
いい加減やめてほしい
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 17:53:05 ID:tE3UtO4B0
>>129
最近のゲームは簡単な事を難しく言って、偉そうにするみたいなもんだな。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 17:57:46 ID:sMLsZ6Xh0

信頼失墜が止まらないスクエニへの、IGNからの5つの提言
http://xbox360.ign.com/articles/933/933825p1.html

1:「UE3の使い方を学びなさい。」あるいはUE3を窓から投げ捨てなさい。 ターン制RPGで処理落ちは開いた口がふさがらない。

2:「カットシーンをもうちょっとなんとかしなさい。」 モーションも酷い。

3:「デカいだけでスッカラカンの街はやめよう。」 街の人に無目的に話かけまくるシステムも旧世代過ぎる。

4:「戦闘のギミックを刷新しよう」 味方を直接操作できないラスレムのユニオンは、バトルに戦略性を加えるにはお粗末すぎる。

5:「プレイ時間の水増しはやめよう」 50時間のゲームはそれに見合う中身が無ければ無意味だ。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:00:40 ID:2wkfREHbO
スクエニは野村率いる第一以外はカスだから仕方がない
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:03:02 ID:ACWNEbG60
IGNの提言w
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:03:29 ID:572mRQ0o0
>>133
外人は的確に書いてるなw
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:04:01 ID:uZ6r46pS0
>>133
すばらしすぎる

特に5番
日本のRPGと韓国MMO作ってる会社には
駅の改札音読して欲しい

ついでに3番の為に開発費増大している会社へ
転業した方がいいですよ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:06:57 ID:ONeo7xGzO
>>134
野村って絵描きじゃなかった?あの人そんなに偉いの?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:17:48 ID:MhHGvMryO
もうスクエニ(笑)は美麗CG(笑)とか目指さなくていいのに
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:19:21 ID:uZ6r46pS0
きっと会社がCGクリエーターばっかりで
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:19:36 ID:CtoLpnzm0
▼米IGN MGS4レビュー 一部訳

ひとつのゲームに11点をつけることは可能だろうか?もしそうなら、
このゲームこそがそのスコアにふさわしい。MGS4は作品にかけられていた
すべての期待を上回る。たとえあなたが全てのトレイラーとスクリーンショットを
見ていたとしても、たとえあなたが全てのプレビューと読み全てのインタビューを
聞いていたとしても、実際に自分でプレイするまではこのタイトルがいかに
驚異的かを完全に理解することはできないだろう。

>11点
>11点
>11点
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:21:35 ID:kCvhbud/0
>>133
これは的確な指摘だな
特に1番、ゲーム性以前に技術力の無さが酷過ぎる
一応スクエニの看板背負って出してるのに、あんな酷い出来でGoサイン出してしまうのが信じられない

カクツキとかテクスチャ貼り遅れとか、UE3だから仕方ないとか言ってた奴が居たが
他のUE3使ってるゲームで、こんな酷いのは無いだろ・・・
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:23:01 ID:tE3UtO4B0
                        / /
                     /三ミ} フ
                    r'"rニニ`〈
                   .| rニ~~` }  メタルギアソリッド4はたかだか11点や!
                   j (_)  /   12アンダーのわいの勝ちや!
     _,.-‐‐‐-'ヽ.      /  ,A_  ヽ.
   /,.--‐‐‐、  ヽ.    /  /  |  ヽ.
  / / />  ヽ ,..、ヽ /   /   |   ヽ.
  /‐┘/,.-、   ! | 6)/    /  __|   ヽ
  !ニ=_"iO ヽ   ヾ/    ./‐-'"i iZ    }
  !TOヽヽ、_ノ __ /|__   / { ヽ ヽヾZ   /
  ヽヽ_ノC /ン|   L  /___ヽ ヽヽ _>‐'"
   ヽ (∠ン´| ヽ、_.ク   _ ヽ、/
    `ー/| ヽ、__ /_/  _ |
      | ヽ、_. /   _/   _|
      \__/ /  _/   |
        \ /  /
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:23:08 ID:Ls7LgeIQ0
スクエニ第一ってそんなにすごいの?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:23:21 ID:3gPJMunj0
>>138
次期社長だからな
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:24:14 ID:tE3UtO4B0
ていうか、初出情報の時は、RTS的な物を想像してたんだが。
結局、単に冗長なJRPGなの?
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:24:19 ID:AF95ARuy0
スクウェアとエニックスが合併した辺りからおかしくなったよな
合併前はライバル同士で刺激しあって良い物を作ろうって感じだったんだろうけど
合併後はリメイクばっかで、いかに金を稼ぐかに変わってるんだよな
そんなんだから、新作もいまいちなのばかり
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:28:29 ID:kCvhbud/0
街の中とか、パブとかギルトとか動ける範囲があんなに狭いのに
何で毎回読み込みが入るのか不思議でならない・・・
どんだけ開発陣は技術力が無いんだ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:32:33 ID:eA9FAuiJ0
あの当時の変な熱に惑わされてUE3買った和田が馬鹿
訴訟沙汰になるほどのクソエンジンだったのに
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:33:42 ID:7NVQuMAd0
変な熱といえば聖剣4
なにが物理演算だっての
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:35:16 ID:572mRQ0o0
>>138
ゲームディレクターもやってるでしょ。
一応関わったソフトで売上はかなりあげてるからね。
FF7や8や10とか11もだっけ?キングダムハーツもあったね。ミリオンセラー連発してるし。

しかしハズしてるのもあるんだけどなあ。
ディシディアFFとか売れるんかねえ・・・
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:36:39 ID:CtoLpnzm0
◆ 2009年現世代据え置きゲーム予測 ◆
今回のスクエニの信頼失墜により自動的にFF13への期待も薄れPS3の立場が弱くなっているでしょう。
日本のRPGは基本的に銃がメイン武器のものに移行するでしょう。
大ヒットするゲームはどれもこれも海外のものをローカライズしたものになるでしょう。
来年のクリスマスの商材は優れた物理演算によって死体がよりリアルになったRPGでしょう。
日本版はその肝心のリアル部分が外されているでしょう。
そのゲームのDLCでは主人公の衣装としてのサンタパックが出るでしょう。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:39:43 ID:2LljI6vhO
この出来で世界同時発売とかマジ笑えるな

技術力の無さを世界同時晒しただけじゃねーか
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:41:54 ID:w64j8tjK0
テクス貼り遅れはアンリアルのしようみたいなもんやしな。

フレームレート落ちるよりはいい。けど、このゲームは落ちる。これはいくらなんでもあかん。


155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:46:30 ID:eA9FAuiJ0
処理量の計算がしやすいエンカウントバトルで常時処理落ちが起るのは
単純にスクエニの技術力と計算能力とディレクティング能力がなさすぎるだけ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:46:51 ID:tE3UtO4B0
開発能力無いメーカー程PS3版が駄目駄目になるから、劣化具合が楽しみだわ。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:49:17 ID:zlaO12Vy0
このまま出すことはさすがにないだろ、いやスクエニならあるいは・・・
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:49:30 ID:uRc3JciT0
セーブをしようとした時に一回だけ
「XboxLiveに接続できなかった為破損しました」
とか表示がでてセーブデータが破損データになった。
もちろん接続したままだったのだが・・・
基本的なところも大丈夫なのだろうか?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:50:39 ID:39lnl7nG0
アンリアルエンジンってPS3に向いてないんだろ
傷が浅いうちにPS3版売り逃げしたい。のろのろしてるとみんなが出来の悪さに気づく。でも技術力がない。
ラスレムはもう終わりだろこれ。っていうかスクエニなにやってんのマジで
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:52:52 ID:qvjJ0VW+O
サブクエやりまくってようやくディスク2に入ったとこだけど、嫌になってきた
サブクエは沢山あるけど正直どれも代わり映えしない
最初から延々と同じ事を繰り返してる感じで変化に乏しい
でもなんかダラダラやっちゃう
冬場にコタツに潜ってダラダラやるには結構いい
マジで夏場はやりたくないわ、このゲーム
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:54:59 ID:eA9FAuiJ0
>>160
最近のスクエニRPGの悪習だよな
サブクエリストアップ化で大量に用意してプレイ時間水増し
CCFF7でボロクソに書いたメールスクエニに送ってやったんだが、まだ分からんのか・・・
サブクエなんて街人との会話でたまに発生するくらいで良いんだよ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 18:55:53 ID:M4kr2bki0
サブクエで新たにリーダーユニットを雇用できるようになったり、
装備品が手に入るのはいいんだけどリーダーがそもそも6人までという縛りがあるわけだし、
装備も自由に渡せないから、報酬が報酬としてうまく機能してないってのもあるんだよな
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 19:00:25 ID:joC3SA8LO
作った人達はテストプレイして面白いと思ったのかね…本スレの連中のようによく訓練された奴らばかりじゃないんだぞ。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 19:00:47 ID:uZ6r46pS0
よりどりみどり選べるスクエニRPG

1 サブクエ大量RPG
2 若干手を加えたリメイク
3 永延と発売延期を繰り返す新作

やったじゃんみんな
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 19:06:43 ID:uRc3JciT0
DSかPSPでリメイクすれば良いゲームになるかもなw
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 19:07:32 ID:lUpMTGzPO
サブクエストが豊富なのはいいけど、バトルランクがあるからなぁ
期間限定だったら嫌だから、見つけ次第やってるけど
探し物とかで迷ってたら凄い勢いでランクアップしてくから、もう逃げまくり
バトルランク廃止orストーリー進行状況に応じて上昇上限を決める…
あと、ソフトリセットは必須。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 19:09:04 ID:eHhYLzbT0
もう半熟英雄でパロれよ。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 19:13:59 ID:uZ6r46pS0
今のスクエニなら
キングスナイトをリメイクしても

・キャラ100人しました

・ステージも100面になりました

・100人揃えないとラストの面クリアできません

となるんだろうな
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 19:15:06 ID:Yj76PbIA0
やっと地獄門クリアした・・・殆どアニメート使ってこなかった。
さっきは2連発で全滅したのに。
で、次はイェーガーとロブオーメンか・・・・強敵揃いの面倒なRPGだな。
この先あとどのくらい苦痛が続くのだろう。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 19:20:21 ID:qvjJ0VW+O
>>166
おれは手当たり次第バトルしてたら1枚目の終わりでBR65になってた
さすがにバトル避けるようになってきた
処理落ちがダルい
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 20:01:09 ID:BfOsayKn0
処理落ちって結局箱○側のスケーリングの問題じゃないのか
画質によっては処理落ち全然しないが
あとBR上がるの怖がってる人多いが、BR高すぎて詰んだなんて聞いた事ないぞ。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 20:03:52 ID:5ZP+fADx0
それって箱じゃなくスクエニが悪いんじゃないのか
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 20:09:03 ID:BfOsayKn0
verと重なったしどっちが悪いのかはワカンネ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 20:16:59 ID:uRc3JciT0
アップデート後に720pで
ギアーズ、テイルズ、オブリビオン、バイオショック
GTA4、ORANGE BOX'(Portal)、バトルフィールドバッドカンパニー
とかやってみたが処理落ち無いしな・・・
ここまで酷いのはこのゲームぐらいだぞ。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 21:05:31 ID:6lVZTlFt0
一応書くと、
バトル中のコマンドは
リーダーのクラスがヒーラーだと
回復系の指示が最優先されて、
ガーディアンだと盾になれ!とかの前衛防御・後衛回復技という
便利な守りの指示が出てくる。

って、ことらしい。
せめてヒントくらいほしかったよ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 21:12:27 ID:eOAN5tkV0
わかんないやつがアホなだけだろ
つーかゲーム内でいろいろ試さないというのがすでにありえない選択だから
しかもシステム理解できてない、さらに自分の無能を棚に上げるとかなるともうどうしようもない
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 21:19:28 ID:+0BGs6uK0
>>54
SO4のサブタイトルにはそんな深い意味が込められていたのか・・・
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 21:32:12 ID:eOAN5tkV0
ただ拠点・七人衆は、さすがの俺も酷いと思ってるけどな
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 21:37:30 ID:GHHkk1tJ0
ラスレム  101,543 101,543 68.85%

360じゃ値崩れ確定だな
おめでとう
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 21:59:47 ID:o3mCuxOd0
このゲーム基本キャラより
雇ったほうがゲーム楽になるね
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 22:07:09 ID:Z+et2gsY0
GoW2でもたまにかくつくしフレームレート多少落ちてもしょうがないじゃんとか思ってたけど
「ターン制RPGで」という点がしんどいな
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 22:20:51 ID:DUMQUrxW0
フォールアウト3が同じ38点
合わない人はさっさと売って次に備えろ。フェイブル2もあるしな。
いまなら5000円前後で売れるぞ。

ttp://www2.uploda.org/uporg1813309.jpg
ttp://www2.uploda.org/uporg1813312.jpg
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 22:38:26 ID:M4kr2bki0
>>175
それも安定しないからなあ・・・・。
ヒーラーをリーダーにしていても、回復コマンドが一切出てこないことがあったりするからなあ。
実際、発売一週間がすぎても狙ったコマンドを出現させる方法は確立されてないわけだし、
結局はバトルコマンドの機嫌によって戦闘の行方が大きく左右されることになるわけで。
コマンドの出現にはモラルも関係していそうだけど、ああいう動的な要素がコマンドに反映されてるとなると
それはそれで戦術の立て方にも縛りが生まれてきちゃうんじゃないかな。

例えばモラルが高いと回復コマンドがでにくくなります!って条件があったとして、さて、モラルはどういう状況で高まるのか。
それは敵のユニオンを数多く倒したとき、複数ユニオンで敵を囲んだときなどですときて、
つまりボス戦なんかだと最後の最後になって、いよいよボスを落とすか・・・というところにきたとき、
重要な回復コマンドがモラルの上昇によって隠れてしまうことがあるかもしれないわけで。
これだと、一般的なコマンドRPGで結構重要な「ボスの攻撃で消耗することを見越した回復の予約」ができなくなることになる。
ひどいのになると回復役でも攻撃力の高いボスを殴りにいくしかなくなるときもある。

そういう風に各システムの連携がうまくいっていないというか、
不条理なルールに支配されている部分が多くて、ルールを把握できたところで結局不満は残ることになるんだよね。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 22:53:57 ID:joC3SA8LO
>>179
同梱版込みでか…同梱版がどれくらい売れたかしれんが同梱版加えないで初日約8万だからインアンよりましだが、初日から初週の伸びがないな。

インアンと同じくブランドと話題で初動で一気に売った感じだ。
二週目の動きしだいでインアンと同じようになるな。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 23:19:25 ID:iZa7aGCX0
ところどころ、土壇場でいじり倒したような感じがあるな

これ、本当に河津やスタッフが意図したとおりのゲームになってんのかねぇ・・・
処理オチとか、適当な口パクとか、開発がgdgdになって無理やり年末に間に合わせた臭い
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 23:23:11 ID:CeCQoAbd0
動きがインアンとほとんど同じなのに市場の在庫が4万本くらい多いんだから厳しいな
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 23:26:34 ID:nrtGleF00
インアンの初動の消化率は85%(ソースはメディクリ)
やっぱりラスレムの方が、出荷数は圧倒的に多かったんだな。

188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 23:29:07 ID:iZa7aGCX0
買いたい奴はもうちょい待って値崩れを
売りたい奴は、値崩れする前にはやく売る

ジレンマだな
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 23:43:35 ID:kCvhbud/0
ラスレムって、サラウンドのSEも変じゃないか?
箱○の他のソフトのサラウンドだと、敵の位置とか、音が出てる場所とか
リアルに感じられて良いんだが
ラスレムは、音のする方向や距離感が画面と全然あってない事が多い
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 00:32:46 ID:LTqD68640
インアンでこりた人と様子見の人が買わないから
ラスレムはより売れ残り多いのかも

このまま良くとXBOXのスクエア新タイトルゲームは
どんどん売れなくなるぞ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 00:37:26 ID:LTqD68640
パッチ当ててくれないかな

・処理落ち
・6人解除

これだけでも評価変わるのに
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 00:49:03 ID:Rb2xBXPS0
そりゃリメイクばっかしてたらUE扱える技術なんて身に付かんわな
スクエニは、今後ずっとリメイクしてればいいよ
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 00:55:52 ID:tyhwJErEO
日本語にも英語にも合ってない適当な口の動きもそうだけど、イベント時のキャラの挙動もかなり不自然だな
モニタ上だけで作ってももうちょっとマシになるだろ…
日本製とは思えない


あと背景のグラフィックがテカテカしてて昔のPCゲーやってるみたいだ
何なんだろあれ
人物から浮きすぎてるぞ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 01:03:45 ID:C2AkXfLf0
結局アスラム兵は何のために居るんだ。コピペキャラ多用で処理しやすくするため?
リーダーキャラがいっぱい入れられても同時に6人までしか出せないってのは、ユーザーとしてはストレスを感じる事しか出来ない
序盤、ラッシュ+雇用したリーダー二人とゲストの領主+四将軍の三ユニオンの時が一番今後の展開に期待できるところだったな。

しかしプロフィールなしのリーダーの存在意義がわからない
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 01:14:35 ID:oTZaKkx40
問題のリーダー6人制限

ヽ(`Д´)ノ だったら最初っから6人しか戦闘に出せないことにしろよ!
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 01:17:05 ID:V+/LBPOFO
コピペでいいから戦闘時に名前出してくれ
特徴とか覚えらんね
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 01:18:21 ID:MH28HYKQ0
HDDインスコの時期と発売時期何としてでも同調させろってMSから圧力かかったんだろうねぇ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 01:44:28 ID:fv2MQBa+0
ダンジョン一階降りただけでまったく同じ敵が突然強くなるのはどういう理屈なんだ
Disc1からこんなに理不尽な全滅ばっかりさせられると進める気力も失せる
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 01:49:04 ID:t8MB0Yw+0
>>198
自分のレベルがあがると敵も強くなるからじゃねえの?

スターオーシャン3でラスボスよりザコ敵のほうが強かったりしたよね。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 01:57:01 ID:fv2MQBa+0
>>199
成長なんか全くしていない
ブラックデールという洞窟で頭骨という名のコンドルのような敵を倒して
別のエリアに行ったら同じ頭骨がいたんで先制攻撃仕掛けたら
直前に戦った時の3倍ぐらいの強さになってて即全滅した
わけわからんとしか言いようがない
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 01:58:14 ID:U0rNxUBm0
わけわかれよ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 01:59:16 ID:0XfGXvXAO
インアンが外れだったから様子見して正解だったようだな
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 02:01:13 ID:YrR/u5Oa0
本当サガ信者の理解できないほうがバカって考えうざいわ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 02:03:06 ID:t8MB0Yw+0
そうゆう人は最近流行りの直感型のゲームやインターフェイスが嫌いなのでは。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 02:21:31 ID:lB6Vnnuq0
why
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 02:43:03 ID:0y/vV5S50
>>133とかよくぞ言ったって感じだが>>200みたいのは同意できないな
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 03:55:24 ID:ZTh+bzNr0
テンポよくする努力が見えない
状態異常で毎回一人ずつくらうモーションとか不要
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 03:56:16 ID:eT/TPctmO
200
そこは強い敵が沸いてるエリアなんだよ。良い採掘エリアなんさ。少しは考えれよw ゲームで挫折して人生にも挫折してそうだなw リズム天国でもやってろw
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 03:59:45 ID:h2pTP31k0
「スクウェアエニックスがこの先生きのこるには」
--信頼失墜が止まらないスクエニへの、IGNからの5つの提言

http://xbox360.ign.com/articles/933/933825p1.html



1:「UE3の使い方を学びなさい。」あるいはUE3を窓から投げ捨てなさい。 
ターン制RPGで処理落ちは開いた口がふさがらない。

2:「カットシーンをもうちょっとなんとかしなさい。」 モーションも酷い。

3:「デカいだけでスッカラカンの街はやめよう。」 
街の人に無目的に話かけまくるシステムも旧世代過ぎる。

4:「戦闘のギミックを刷新しよう」 
味方を直接操作できないラスレムのユニオンは、バトルに戦略性を加えるにはお粗末すぎる。

5:「プレイ時間の水増しはやめよう」 50時間のゲームはそれに見合う中身が無ければ無意味だ。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 04:00:16 ID:h2pTP31k0
既出か
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 04:04:05 ID:6ho5TrFq0
>>208
出た。信者お得意の人格否定。こういう選民思想持つ輩が付くゲームにロクなのはない
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 04:19:19 ID:C0soByS20
俺の知ってる限り、専スレ住人に選民思想のないゲームなど存在しない
ラスレム自体はまあ、調整不足のガッカリゲーだけど
FF12がインタで化けたように、完全版が出たら化けるだろうね。買わないけど
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 05:09:30 ID:hW4EATttO
ff12は元からこんなクソゲーじゃないだろ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 05:21:24 ID:IGI/aPDW0
FF12は元々クソゲーでしたよ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 05:38:24 ID:Q/LSFNwv0
リーダーの人数
頻繁ロード
処理落ち
戦闘のテンポ

これだけをなんとかしてくれ!!
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 05:40:06 ID:2aYXip3YO
先に進めれば進めるほどやる気が無くなってく
処理落ち酷すぎるぞ、これ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 05:46:11 ID:MH28HYKQ0
>>215
カーズも足しとけ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 05:51:48 ID:tZRXLxfF0
戦闘のとき距離感がはっきりしないのも困る
サクラ大戦3以降のARMSシステムみたいなのを付け加えれば
良かった・・・のかもしれない
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 05:55:53 ID:Pzeh/1sh0
最初はかなり面白かったのに、しばらくやってるとプレイが苦痛になってきた
苦痛ならプレイしなきゃいいんだけど、もっと戦闘がやりやすければな…
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 05:56:01 ID:El7/HBg9O
>>212
全世界同時発売で開発者曰く世界を意識して作ったらしいからインターナショナル版はないだろう。

はたして完全版出るのだろうか。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 06:05:37 ID:VigTzOmz0
箱○は実績が全部判明するまでが面白いのに期間限定クエ膨大で引き継ぎ無しとか
今回1000までやる気しないな
インアンもそうだったが製作責任者クラスにゲームをほとんど遊んだ事無い奴が
システム構築してるんじゃ無いだろうな
ゲームする人が一番嫌がるであろう取り返しの付かない要素を沢山盛り込んで
メリットでもあるのか?
すげぇ謎
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 06:08:58 ID:1YUGG5Xo0
時限って時代遅れだな
クリア後でも全部楽しめるように作ってくれ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 06:31:49 ID:9KxxOJLA0
戦闘の選択をもっと増やしてくれたら面白かったと思う
やりたいことがやれないって猛烈なストレスだよ
自分で戦略組めないし
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 08:21:17 ID:GRm/eqd+O
リーダーの最大数が10人で処理落ちが無くて
カメラがしっかりしていてモンス&アイテム図鑑があれば神ゲーだった
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 08:35:59 ID:THVfAb0Y0
>>190
すでにインアンのお陰でラスレムも爆死してるわけで
FF13で媚売ったんで、喜んでお布施してくれるとか勘違いしてたんだろうな

>インアンもそうだったが製作責任者クラスにゲームをほとんど遊んだ事無い奴が
>システム構築してるんじゃ無いだろうな

ゲーム作りの仕事は、死ぬほど忙しいから普通にろくにゲーム遊んでない奴は多いだろうな
自分の作ったゲームは、何百何千時間とチェックしないといけないけどね・・・
というか、チェックしてたらわかる改善ポイント多すぎ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 08:42:18 ID:9KxxOJLA0
爆死はしてないよ
仮にも初週歴代1位を爆死って……
ゲハじゃないんだから
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 08:43:28 ID:nh5jGdKC0
売り上げの話はどうでもいいよ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 09:03:08 ID:TDSXcI+j0
ユニット分けるなら、ストーリー持ちのユニットとそれ以外だけで良かったのにな。

>>175
ヒーラーのパグス様リーダーにしたらめっちゃ回復してくれるようになって初めて
気づいたよwでもアンサガよりは親切だしこんなもんじゃね?ってなる俺は末期。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 09:26:49 ID:UwwfoN8U0
ゲーム会社が欲しいのは、
ゲーム以外の幅広い知識を持ってる、高学歴のヤツ。
ゲームをまともに遊んだことないやつが多くてもおかしくない。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 10:23:38 ID:El7/HBg9O
>>226
それだけ期待値が大きいんだろうな…これからの売り上げの伸び具合でこのゲームの評価がわかるな。

ブランドや広告効果やネームバリューとかで買わせてる感じだからな、初動は。
インアンがアレだったのに結構売れたのは開発が違う所だったからなのかね。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 11:57:33 ID:prLKwkAQ0
最終的な編成可能なリーダー数を少なくとも2ケタにしてくれ・・・・
それ以外はもういいや。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 12:13:04 ID:prLKwkAQ0
まぁ最近のスクエニのRPGにしては面白かったのでとりあえずEDまでは頑張ってみる。
2週目恩恵無いみたいだしクリアしたら最速で売ってくるわ。
・・・さて、次は何しようかな
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 12:17:09 ID:hW4EATttO
初週歴代1位って何十万本くらい売れたんだ?
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 12:19:50 ID:El7/HBg9O
10万と1000本くらいだったかなファミ通で。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 14:09:54 ID:t8MB0Yw+0
>>229
別にゲームで遊んでないくてもいいんだけど、
「遊び」ってのがわかるやつにして欲しいな。

ただ知識が多いやつや、東大でてるってだけのやつは面白い遊びが作れるわけじゃないし。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 14:21:53 ID:z1zPR8PD0
任天堂は自家発電。
ナムコは一部の層のハート掴むのが無駄に上手い。(バンダイは知らん)
カプコンはキャラまわりとか、優秀なデザイナーが多くいる。
コナミはまだスポーツがあるな。
セガは変わった人が多いw最近乱発気味だけど。

スクエニは…リメイクとボロが出始めた開発陣。怖いな
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 14:56:30 ID:yil5PAOL0
>>229
実際面接受ける奴なんて
「俺も○○みたいなゲームが作ってみたい」っていってくる連中が多すぎ

そりゃ○○みたいなゲームの劣化版が出来るわけだ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 15:30:18 ID:L4wZIE2J0
143 :名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 21:19:51 ID:DrEHlopH0
amazonは明らかなネガキャンを無視して読めばある程度信用できるけど
近年特にネガキャンの工作活動が酷いからな
ごく最近だとラスレムなんかが酷い
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 15:52:22 ID:frnKWPUj0
>>236
ナムコのテイルズシリーズの乱発しすぎはどうかと思う
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 15:59:12 ID:qBxKsgbU0
インアンよりかは中毒性がある分楽しかった。
しかしなんだ。スクエニはかなり開発力が落ちたね。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 16:16:52 ID:VHmmLfj10
FF12>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ラスレム
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 16:18:34 ID:qN/pYCvO0
聖剣伝説、クロノトリガー、スーマリRPGなど子供の頃のスクエニRPGは楽しめた
だが最近のスクエニを見ていると笑顔がどこかへいってしまう
スクエニはベストなJRPGメーカーから、ただのRPGメーカーへと成り下がってしまった
Neocrisis - What will you find next? - Is Square-Enix Still The JRPG King?
http://neocrisis.com/content/view/3091/38/
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 16:24:59 ID:BCroMUnU0
スクエニに再び春は来るのか
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 16:26:41 ID:33i3+DZb0
色々と不満点はあるけど、ここ数年のRPGの中で一番熱中したかも。
処理落ちがもうちょっとだけでも目立たなくなってれば神ゲーレベルだった。
少なくとも、ブルドラ、ロスオデ、ToV、インアンあたりよりは全然面白かったよ。
なんでこんなに叩かれてるか分からんw
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 16:28:11 ID:t8MB0Yw+0
スクエアにも期待はもてないが、
エニックスはさらにムリだろ。ドラクエのリメイクするためのメーカーでしかない。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 16:28:56 ID:qN/pYCvO0
わからないからこんなボロクソ言われてるんだよ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 16:30:04 ID:FOq5De3b0
265 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 16:22:35 ID:TK0ckgNm0
ラスレム開発者インタビュー
Qよく死ぬバトルを作りましたね(笑)
「え?そんなことはないですよ」
QこんなにゲームオーバーをみたRPGは久しぶりです
「欲張りすぎなんじゃないですか?」
Qエイムタイムのアイデアは最初から?
「試行錯誤しているうちにできた。思い描いてたエンカウントバトルができた
自分でもスバリ(←誤植っぽい)はまったと思います。今後シンボルエンカウントの
ゲームを作るときはみんなこのシステムを採用してもらいたいくらいです」
Qオート設定の場合クリティカルが出にくいのですが
「基本は8割。でもじつはですね、ここぞというときに失敗するAIが搭載されてるんです(笑)」
Qこの一発を食らわなければ!ってときに確実に殺されるんですがAIの判断ですか?
「そんなことはないですよ(満足そうな顔)」
Qなんかうれしそうですね・・
「基本的に意地悪なのでニヤニヤしています(笑)
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 16:31:34 ID:JucoYrOh0
>>247
クソゲ職人って本当に狙ってクソゲー作ってるんだな
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 16:31:46 ID:t8MB0Yw+0
>>247
ドSですね、わかります。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 16:33:15 ID:FOq5De3b0
327 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 16:32:12 ID:TK0ckgNm0
つづき
Q臨機応変コマンドは便利だけど序盤はよく出ますよね?
「だんだん出にくくなるんです(笑)」
Q見慣れないコマンドがでることもありますね
「50〜60あるコマンドの中から5つ抽出してます。レアなコマンドもあります
知らないほうがよかったのに考える要素が多いです」
Qそれが「2週目のほうが楽しい」説ですか?
「確実に2週目のほうが楽しいですよね」
Q合体魔法についてアドバイスはありますか?
「べつに合体魔法は発動しなくてもいいので」
Qえ?

Qギルドアドベンチャーはいくるあるんですか?
「100個くらいある。俺も全部クリアできなかったなぁ。がんばればクリアできるみたいだけど
大変みたいで心が折れました(笑)」
Qかなりきついクエストの設定したのは前廣さんじゃないですか(笑)
「いや〜勝てなくてもいいかなぁって思っていたので(かなり真顔で)」
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 16:39:50 ID:FOq5De3b0
378 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 16:38:13 ID:TK0ckgNm0
「まぁ最強状態の敵は理論値で勝てればいいよっていったのは自分だし(高井)」

QDLCはいつごろ?
「年内に。強い武器を作るためにそれを落とす敵の解放とギルドアドベンチャーの解放を予定」

QコマンドRPGの面白さを追求している。と
「STGで弾をよけるのが面倒って人はいない。RPGでは戦闘が面倒って言われることがあるので
戦闘はわずらわしくないようにはした」
「戦闘に関しては当初の企画の8〜9割は再現できた」
Q続編は?
「今は考えてない。心残りがあったら作りたいと思うかもしれないが面白いものが作れたと思うので。
つまんないっていわれたらごめんなさいって言います(笑)」

おわり
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 16:44:46 ID:nQs79v7E0
はあ・・・意図的な仕様でしたか
死ね
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 16:48:39 ID:J7NQHA6m0
ニッポンはゲーム製作者とやる人の意識の乖離がはげしいな・・・
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 16:59:12 ID:yil5PAOL0
ソニーとスクエニの社員は本当偉そうにする
もう会いたくない
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 17:05:35 ID:OoNHL4ir0
クソゲー職人死んでくんねえかなあ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 17:06:06 ID:z1zPR8PD0
思わず「煩わしい」を辞書で引いてしまった。

もし避けるたびに酷く処理落ちするSTGがあったら
それはいいゲームなのか。処理落ちがシステムの一部じゃあるまいし
むしろ残りの1割は何なんだよ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 17:06:55 ID:yil5PAOL0
赤字で兵糧攻めにはできる
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 17:08:49 ID:DTVpeVz+0
開発の奴らクソすぎるな。PS3版いらねーよ、まじで
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 17:09:49 ID:yil5PAOL0
きっとこういう糞ゲークリエイターに限って
他人のアイデア横取りするんだよ
横取りするから本来の目的や長所短所なんか理解せずに使い
いいアイデアも糞ゲーの苗床に変えてしまう
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 17:14:51 ID:cGbfMzTe0
>Qオート設定の場合クリティカルが出にくいのですが
>「基本は8割。でもじつはですね、ここぞというときに失敗するAIが搭載されてるんです(笑)」

これ冗談だよな?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 17:18:24 ID:JucoYrOh0
>>256
SDゲー化で避けれるんだから、処理落ちしないのがこのクソゲー本来の仕様かと
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 17:20:56 ID:cGbfMzTe0
インタビュー読んだ限りではツクールでクソゲー作ってる厨房と精神年齢が同レベルに見える
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 17:21:34 ID:3KrXVheY0
スクエニは足腰立たなくなるまでフルボッコにした方が、
長期的には良いのかもしれん。俺的には和田をクビにしてほしい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5356775
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 17:27:26 ID:ErRIOuvx0
リーダーは数の制限キツイから主力以外はホントに空気になってしまうな。
一度クリア時に気づいたけど
ダヴィッド、バグス、ブロクターとか全く使わなかったわ。
それ以上に一番最初に雇った傭兵二人が強くなってたのと
途中加入のイェーガーの貢献度が凄まじかったのがあるが・・。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 17:46:18 ID:+x5YxPWn0
>>263
これの2:18秒辺りの「スライドショー」って言われてる所で、ホントにコマ送りになってるんだけど、
これって、ニコ動やエンコードの影響?
それとも、ホントにこんな感じなの?
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 17:47:45 ID:VigTzOmz0
オナニーするのは勝手だけどプレイする人の気持ちになって作れないのか
鬱エンド作って自己満足してプレイヤーをどん底に突き落とすオナライターと同じ
こんな奴が上にいるから言いたい事も言えなくて改変出来ず
不満満載のゲームが生まれるのかと勘ぐってしまうな
今年は他メーカーのRPGが豊作だったけどスクエニは戦力分散させるなら出すなと
何時から粗探ししなくても自然に浮き上がってくるゲーム作る様になったんだスクエニは
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 17:51:58 ID:NMc5ZXy70
>>264
一応言っておくわ。
ダヴィッドは貴重な盾装備リーダー+ゲイボルグとかの必殺技持ち
パグズは回復と攻撃両方できる賢者、禁忌魔法を使わせると大虐殺状態!!!
ブロクターはメインキャラで一番HPが高くなりやすい。腕力も高いし気付薬も使える

と擁護したが、
実際6人だけだもんなぁ
それこそ効率重視のキャラだけとか、好きなキャラだけとか、
そんな感じになっちゃうよねぇ
ホント余裕がないんだよ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 17:52:50 ID:J7NQHA6m0
>>265
HDDにインスコしないと本当にそんなかんじ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 18:00:52 ID:ErRIOuvx0
>>267
ダヴィッドは死亡フラグ立ちそうな気がして使わなかったんだよな(w
四将軍も何かのイベントで抜けそうな気がしてね。

ここ見て禁忌術法ってのをはじめて知ったから
これから育ててみようかとは思った。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 19:13:29 ID:0TI0m2Lc0
エマ死亡
国のためによくやってくれた。
ダビッドショボーン。
次の瞬間。「二世参上!!!!」
ヒャホーイ!!!がんばるぞー!イエーイ!!若い!!

、、、、、、、、なにこれw
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 19:16:06 ID:Tw+AYfXq0
>>247
あー。だめだこりゃ。こんな感覚でゲームを作ってるのか。
人を楽しませるのじゃなく人に作業させる為に作ってるって感じだな。
インアン、ラスレムとスクエニのRPG買ったけどもう次は無いな・・・
坂口のブルドラ、ロスオデの足下にも及ばないのばっかりって事か。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 19:33:40 ID:5bm4uw+m0
ただブルドラロスオデインアンに比べてやってることは新しい
失敗はしたけどね
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 19:47:32 ID:Tw+AYfXq0
>>272
そういう実験作は社内だけでやってくれればいい。
こいつらのナニネタを販売する会社だって事を再認識できたよ。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 19:59:55 ID:ezi0sNVF0
新しいゲームシステム以前に、UE3も上手く使えず
カクカク紙芝居、ロード頻度の酷さ、開発陣の能力の無さが顕わになってるのがな・・・
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 20:45:51 ID:RrAbQ0na0
862 :なまえをいれてください:2008/11/27(木) 20:33:41 ID:3CI1GGIp
http://www.famitsu.com/game/news/1213919_1124.html
●『ギアーズ オブ ウォー 2』、日本での発売も決定

276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 20:55:40 ID:mA6c2mhd0
>>265
常に、じゃないがこれくらい処理落ちするときもある
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 21:05:56 ID:BCroMUnU0
逆にたまにすげぇテンポいいときもあんだよな
普段がズシュ・・・ズシュ・・・・ズシュ・・・だとしたらズシュズシュズシュズシュってかんじに
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 21:17:32 ID:X1GJKDfF0
ゲーム関係の専門学校生の卒業制作みたいなソフトだよねコレ
下手したらそれ以下かも
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 21:19:50 ID:Qc2+0K110
攻略質問ドロップ報告スレ見て来いよ。
俺もそっちに入り浸り中。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 21:42:06 ID:iv/8br1M0
616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 18:04:13 ID:iv/8br1M0
インタビューのコピペ、ネガに都合いいように端折りすぎだな
失敗するAIの話なんてただの冗談話じゃないか

281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22:00:34 ID:tKvIcUQC0
チームでHP共有は斬新だった
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22:07:35 ID:pF9gh/oV0
インタビュー読んで売り決定
もうサガチームのゲームは絶対買わね
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22:34:56 ID:9hLmUTFw0
気付けゲー
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22:42:18 ID:GDPLwqOp0
2000年以降プレイしたゲームで一番の糞ゲーだった
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22:48:45 ID:NMc5ZXy70
これってラストレムナント2が出るとしたら
神になりそうな予感がする

出させてもらえない可能性が非常に高いけどな
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22:59:48 ID:kgh4Tuuk0
やりにくいRPGだったです
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23:00:06 ID:El7/HBg9O
で、海外海外としきりに繰り返してたが海外で売れてるのかね。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23:03:01 ID:L4wZIE2J0
736 名無しさん@初回限定 sage 2008/11/14(金) 20:07:54 ID:yV4IqE8s
ネタバレもそうだが、ネガキャンレビューも載せないで欲しいね。
まあこれすら載せている地点で仕事していないのがわかるがw


737 名無しさん@初回限定 sage 2008/11/15(土) 21:07:54 ID:6koBGlXy
>>736
amazonは自動検閲だから仕事もクソもない。
連絡したらやったるわ、ということ。

---------------------
これみて思ったのだがネガキャンって低得点した人やそのゲームに不満に思っている人のこと?
これを排除したら、マンセー意見しか載せるなということになるだが。。。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23:07:30 ID:7aJ+uAzNO
不満=ネガキャンなんだろうな

これは酷い
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23:09:41 ID:ag/JiArf0
この無駄に時間かかるテンポ悪いゲーム2週目する気とても起きないんだが
誰か2週目が何故面白いのかって言う要素を教えてくれないか?
制作陣が自信満々に言うくらいだから、何か他のゲームに比べて特徴があるんでしょ?
引き継ぎもないのに2週目楽しめるってよっぽどの要素があるんだよね?
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23:10:29 ID:C2AkXfLf0
>>281
GALZOOを思い出して仕方なかったエロゲーマーの俺

>QコマンドRPGの面白さを追求している。と
>「STGで弾をよけるのが面倒って人はいない。RPGでは戦闘が面倒って言われることがあるので
>戦闘はわずらわしくないようにはした」
>「戦闘に関しては当初の企画の8〜9割は再現できた」

簡易化しようとした結果がアレか…陣形組むのとかすげー面倒だったんだけどそこは何も考えられなかったんだろうか。
何パターンかユニオンボードの配置を記憶できるようになるだけでだいぶ楽になると思うんだけど。

正直、思い通りに動かない味方ユニオンに対してのストレスが酷いわ。
結果、余計な動きされて面倒な事になる。これ煩わしいって思わなかった人の方がすくないと思うわ。

一般的にはアンサガと同じ評価にしかならんだろうなこれ。
まあ、俺は割りと好きなんだが人には間違っても薦められないゲームだ。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23:12:43 ID:gkSo25ilO
明日からは闘神都市だな
ラスレムよりは楽しく遊べる
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23:18:01 ID:9hLmUTFw0
そこまで糞だとは思わないけど
2週目は絶対無理
引継ぎとか抜きにしてもやる気しない
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23:20:21 ID:mRE1oAg90
これ作ったスタッフに真3やらせて反省文書かせたい
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23:24:00 ID:fMCn/cSl0
>>290
2週目でもおもしろいというよりも
2週目以上でないと楽しめない
がやる気がしない

という感じだw
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23:35:15 ID:lySukg/g0
アンサガと同じとか正統な河津の評価ではないのか
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23:36:07 ID:MH28HYKQ0
>>294
俺もそれ思ったwwww
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23:41:53 ID:tyhwJErEO
そもそも「次世代」のハードに開発が適応出来てないよこのレベルは
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23:43:10 ID:zT0kfs1L0
サガシリーズなんてSFCで一作目が出た時から常に何処かしらに不満を抱えた作品だったし、
そのチームが作ったって告知された時点であらゆる不満は覚悟の上で購入したんじゃないの?
少なくともここに来るような人間で知らずに買ったなんて人は少数でしょ?
ロマサガ2なんて2周目云々以前に、テンプテーションを見切らずにラスボスまで行ってしまったら、
100%最初からやり直し食らうゲームだったが、それでも未だに人気あるし。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23:44:45 ID:fBhbtpGhO
取りこぼし修正できないRPGは駄目だな
時間の無駄
コンプリートブック買わせるように仕込んでとしか思えん
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23:49:13 ID:HzyicBDw0
逆にどこまで進んでも完全に取りこぼし修正できるRPG
なんてかつて存在したのか?ないだろう。。。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23:55:49 ID:fMCn/cSl0
致命的な取りこぼしが多くなるからな
一気に萎えるわ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23:58:05 ID:TZUv+Wmh0
批判したいやつばっかなんだから気にしたってしょうがないだろ
まぁ不満な点はあるのは俺も同意だが
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23:58:48 ID:Ez/gt9ue0
PSPにサガフロ来たんでやってるが、
オムニバスで慣れたら5〜6時間でサクサク遊べて本当に面白いね
そのくせ、やり込もうと思えばどんどん遊べる

スクエニはリメイクばっか作って技術が育ってないのは明白だが、
皮肉にも、「リメイクを作ってリハビリするべき」河津が、リメイクに一番否定的ってのがな・・・
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 00:03:02 ID:QkiIOkAj0
難しいゲームは歓迎だし、作業も楽しければいい。

それよりも、何だろう、このリアルな世界に触れない感覚。

自分の足跡が残っていかない感じだ。。

オブのスタッフは反省点やMODのいいところを見事に取り込み、
Fallout3に見事に消化させたというのに。
ゲームしててユーザーの声をよく聞いてるなとおもう。

スクエニは、まったくひとりよがりもいいとこだ。

ゲームのシステムも理解できてきて面白くはなってきた。ブレイドストームとかより実は面白い。
開発者の挑戦も感じる

でも愛を感じない。



306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 00:08:29 ID:BCdDKbt2O
>>304
つ ミンサガ
307304:2008/11/28(金) 00:11:38 ID:pJQAyLRn0
>>306
だから、ミンサガ2、3をどんどん出せってことを言ってるわけだ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 00:14:24 ID:j6HLs8jX0
比較対象としてよく挙げられているフォールアウトなんだが
ああいうのが今の流行りなのか?何か受け付けないというか…
グロいのにも抵抗がある
それに、バイオハザード4みたいじゃないか?
ラスレムも相当微妙だったけど、ああいうのがRPGですと言われるのも違和感がある
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 00:14:40 ID:ZYUx1ozK0
ミンサガもユーザーフレンドリーからは程遠い出来だと思う
てか、あれのお陰でリメイクしてくれとは一切思わなくなった
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 00:26:48 ID:tY0eHE7Q0
取りこぼしでショック受けたのは、SO2だな
ピックポケットで預言者?からアイテム盗めるのは1回
闘技大会で特定の武器屋から装備手に入れないと最強武器は手に入りません
これはきつかった
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 00:28:18 ID:n0vDclao0
マスクデータを増やして解き明かさせるのが面白いとか思い込みにもほどがあんだろ。
情報は開示されて使い方を見出すのがおもしろいんだろうに。

アンサガで何を反省したんだろうか。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 00:30:12 ID:pJQAyLRn0
ただ膨大なだけで無秩序にちらばった収集品=やり込み

とか、これも勘違いはなはだしいよな
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 00:31:25 ID:tY0eHE7Q0
>>312
はげど
レアモンスターが出ます、ただし出ても捕獲できなきゃまともな
アイテム、報酬はありません・・・はいかがなものかと
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 00:45:58 ID:9CkIf/IAO
フォールアウトにも同じように批判可能な件
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 01:02:22 ID:GWkBM2ar0
おまいらが良く出来てると思う、次世代仕様和製RPGてなんかあるぅ?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:06:06 ID:J/Fy+CQv0
>>315
やった事は無いがTOVは2chじゃ好評みたいだぞ。
あとSO4がこの前のゲームショーで評判良かった。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:08:55 ID:903ZlLr/0
>>315
次世代仕様っていうのがよくわからんが、オブリみたいなことを言ってるのならない
和製RPGは昔ながらのRPGのグラフィックを綺麗にしただけだと思うぜ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:10:05 ID:pJQAyLRn0
「戦場のヴァルキュリア」は斬新なシステム、バランス、ボリューム、映像、
すべてに大満足な和製次世代ゲーで一番のお気に入りだよ

和ゲーはアニメ路線に行った方がいいかもしれないね
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:11:35 ID:JaFB3u0C0
ToVは次世代ってよりPS以降の総決算って感じ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:13:08 ID:KtAcb+3E0
冷静な意見として、ラスレムはどのくらいの評価なんだ?

本スレは熱心な信者が、マゾ仕様やダメ仕様も許容範囲とか言ってるから
全然アテにできん。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:13:24 ID:pJQAyLRn0
アンサガのムービーを、リアルタイムで動かさせて欲しいよな
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:17:38 ID:sKmIRwpG0
>>320
欠陥品レベルだから評価以前の問題
本来ならこんな状態で出荷しちゃいけない
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:19:47 ID:JaFB3u0C0
評価はともかく
どっちにしろやりたい人はある程度攻略情報出てからの方がいいんじゃないの
最初から攻略本とか見ながらやるのは好きじゃないけど
このゲーム色々と不親切すぎる
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:20:14 ID:u7oHxVwV0
>>320
PS2時代のMk2基準で60点台前半てところが妥当じゃないか?
批判多いが信者もいるくらいのバランスだと点数的にこの辺が多かったな
VP2みたいなの
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:20:58 ID:pJQAyLRn0
宣伝攻勢と同梱版で初週10万は超えたが、
出荷から考えると値崩れコースに入りそうなんでもうちょい待つのが賢いやり方
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:21:18 ID:+5zzyz5u0
今おれやってるけどそんなにいうほど酷くないよ
無名無言キャラはパラメーターよりスキルで選んでるからあんまり個性無いけど
サブクエ消化してきてやっと戦闘おもしろくなってきたとこ
ロード中の画面とテクスチャ張りの遅延はわずらわしい
ストーリーはまあまあ。主人公がたまにうざい
戦闘は理不尽だと感じることもあるけど何かしら打開策があるから
つまっても2回目3回目で難なく越せる
クリアする頃にはまた感想変わってくるかもしれないけど
今のとこおれは買ってよかったと思ってる

信者じゃないつもりだけど信者くさかったらごめん
河津ゲーはロマサガ3とミンサガやったくらいのにわかです
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:22:31 ID:EcKQwXzE0
お前らが満足できるようなゲームってどんなゲームだよ
これで文句言われるならもう何も作れないわ
最新グラフィックと予算内でゲーム作るとしたらこんなもんだ
ガチムーチはよくやったよ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:30:32 ID:FzpeDr/t0
まぁMGS4とかと同じで良くも悪くも凡作じゃないの?
100点満点でいえば60点前後みたいな感じで、糞ゲーという程でもないと思う。
Wiiのプロゴルファー猿とか本物の糞ゲーは誰も触れようとすらしない。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:31:32 ID:pJQAyLRn0
MGS4はゲーム部分はそうとう面白かったぞ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:34:20 ID:ZYv1e1e40
3点
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:34:26 ID:GrypmzJY0
海外60点ゲーのラスレムと95点ゲーのMGS4をどさくさで同列にしたがるのは
カス同士でクソクソ言い合ってる内に信じ込んでしまったゲハのカスだけ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:34:51 ID:+5zzyz5u0
>>329
ごめんそれは同意しかねる
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:36:29 ID:o5/Fl8jp0
360ゲームのスレって異常にMGS4敵視してるの多いから仕方ない
っていうかPS2時代に比べてまともな論評得られにくくなった
まず第一にゲハフィルターかかる奴多すぎ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:36:47 ID:pJQAyLRn0
>>326の方が同意しがたいがな
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:39:32 ID:ZYv1e1e40
このゲームを出した事自体が恥
未完成品を評価しても評価が低いに決まってる
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:39:43 ID:KtAcb+3E0
>>324
大体海外レビューと同じくらいか。サンクス。

>>327
そこまでのセリフが出せるのって、現状ではロスオデかTOVくらいじゃないの?
ロスオデはロード地獄だったが。

>>329
中東と大怪獣決戦だけは面白かったけど
COD4やってしまったら、もう和ゲーは戦争物では洋ゲーに勝てないと思った。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:41:30 ID:+5zzyz5u0
>>334
ラスレムやってるのか?じゃあお前はどうなの?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:44:56 ID:ZYv1e1e40
MGS4、ラスレム両方プレイ済みですが、比較さえもMGS4失礼
別にMGS4が特別面白いとは感じないが、一応製品として評価出来る
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:52:42 ID:1E/pipRG0
イリーナ嬢の生パンチラ公開中
下記スレ内82番のリンク先にて、

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1226982017/l50
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 02:54:48 ID:+5zzyz5u0
ラスレムやってもないのに同意しがたいとはこれいかに
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 03:01:21 ID:SRoED9tC0
最初のほうは面白いのよ、最初は
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 03:02:03 ID:SRoED9tC0
いや違うか、面白い気がする、だな
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 03:03:17 ID:UjRH+CNf0
イリーナのパンツ作る前に
ゲームを作りこむべきだった
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 03:07:45 ID:2fc+36Q60
正確には、最初のほうは面白くなりそうな気がする、だな
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 03:10:36 ID:2cKNPsE80
お前らはどんなのならよかったんだ?
戦闘もキャラも世界観もグラも音楽も全部ケチつけてるだけじゃん
ダメなとこはどうダメでこうすればよかったとか反省しないの?
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 03:10:49 ID:ZYv1e1e40
ラスレムは結構作り込んであると思う
パブの魚人の仕草なんてほんと凝ってる
アイテムはやたら多いしサブキャラも豊富で魅力的
ただそれを全くゲームに生かせて無い、全て無駄
カクツキやロードもそう、改善出来たが投げた印象
完全に調整不足テスト無しのまま出した投げ出した未完成品

億単位の開発費をかけてこの未完成品
開発者本当に情けない
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 03:16:49 ID:+uNwetER0
一応報告:なんか信じられんくらいに快適になったw
画面1080i,HDD120G
で、メモリー→ストレージ選択でHDDにカーソルあわせてY→XXLBRBXX押す
A押しっぱなしでゲーム起動

俺とフレで効果確認 試してみてくれ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 03:41:55 ID:99eGRTbA0
ゲームの不出来な部分について、ユーザーが反省しなきゃならん世の中なのかw
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 04:05:23 ID:xCkrrJnU0
本スレで不満をはきだすことが許されないからこっちでやってるというのに
それすらも許してくれないのかサガ信者は
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 04:25:58 ID:7WXFhdyn0
サガじゃねーだろ
信者で一くくりにすんな
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 04:58:36 ID:ptXWYAdS0
別に出された料理の味は否定してねーんだよ。
別に旨くもなかったけどな。
ただ料理の見栄えと彩りが悪すぎて店で出せるレベルじゃなかった。

Fallout3までの繋ぎとはいえ、TOVで我慢するべきだったなぁ
トルガルとエマが格好良かったから良しとするか
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 05:46:10 ID:PeQLBzZW0
完成度で言ったらTOVのほうが上だけど、
歳食ってるからかTOVのノリについてくのは結構しんどかったりするので
どちらが良かったかといえばラスレムかな。

個人的にアンサガ2を作って欲しい


353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 06:22:35 ID:XzdLXYKT0
サガじゃねーだろと言ったり、これはサガだからwと言ったり
信者の方は忙しいですね
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 06:35:00 ID:SBhUYj3j0
ラスレムが面白いかって言われたら面白いって言えるけど
糞ゲーですかって言われてもYESと言える
なんでこれだけ金掛けてるのに不憫なシステムでOK出せるのか不思議でしょうがない
他の追随を許さない王者の風格を維持する為にグラ以外犠牲にした結果がこれか
昔のスクウェアのゲームに不憫なシステムのゲームがあった記憶がほとんど無い
TOVなんてイベスキップ以外不満ほぼ皆無で長く遊べたのにこれは2週目すら手が動かない
少し改善すればFF12みたいに時間を忘れて楽しめるスルメゲーになりそうだけど惜しいな
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 07:11:42 ID:E9PudeGcO
処理落ち少なくしたりロード速くなったりするだけでも結構評価変わってくると思うんだけど
あれはイライラする
せめて快適に遊ばせてくれ
まだクリアしてないけど、2周目は絶対やらない
やりたくない
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 07:46:33 ID:I/VnyYTw0
>>312
やり込みなんじゃなくてそういう数多くの手に入らない触れられないものが存在している方が
リアルだからたくさん散りばめてるんだと思う。全てを手に入れられるなんてのは神だけだ。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 09:02:59 ID:Hp6cY7JoO
>>341とか>>344って序盤で投げ出した奴だろw
どう考えてもユニットが増えた後半の方が面白いわ。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 09:03:56 ID:QySXiPO10
DSで安金使って糞ほど出してる前時代的なシステムそのままの
新作やリメイクを、そのまま普通に次世代の映像で出すだけで十分感動するのにな
TOVなんかは実際、やる事も内容もなんも変わらんいつものテイルズを
そのまま次世代でグラを作り込んで出して評価されてるわけだし

こんな金かけて大々的にプロモして全世界同時発売とかやってこの出来と内容とかアホかと
スクエニブランドもインアンとこれで終わりだな
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 09:08:54 ID:GCpbiTqq0
>>328
まあたしかに糞ではないと思う
プロゴルファー猿とかとは違うw
でも皆期待してたできではなかったことは事実
特に肝心の戦闘システムが微妙なところ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 09:16:34 ID:QySXiPO10
というか逆に、このシステムと仕様でDSのしょぼグラで出てたら、
一体どういう評価を得たんだろうか気になるなw
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 09:29:36 ID:5cJnaVAJ0
TOVって2chで讃えられてるだけだろw
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 09:32:49 ID:QySXiPO10
TOVは正直、自分も眩暈がして途中で止めたが、
少なくとも、ゲーム性においては粗や不親切な部分はなかったぞ

キャラやストーリーは好き嫌いだけどね
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 09:39:45 ID:t0fdU2nE0
TOVはテイルズなだけで、出来自体は悪くない
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 09:44:46 ID:KtAcb+3E0
>>361
家電量販店で、いまだに人気NO1ソフトの欄に鎮座してるぞ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 09:55:29 ID:YbSy/ZGb0
ラスレムって、ドラクエやFFなどのRPGしかやったこと無いゆとりの人でも楽しめますか?
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 09:56:28 ID:QySXiPO10
それは100%無理だから諦めろ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 10:08:30 ID:fwyVQVTT0
>>365
ラスレムは楽しむソフトじゃないよ^^様々な理不尽な要素に打ち勝つことで忍耐力を鍛えるゲームだよ^^
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 10:21:15 ID:YbSy/ZGb0
>>366-367

d
なるほど・・・
ゆとりの漏れには少しハードルが高そうですね・・
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 11:14:03 ID:BCPwY/nr0
>>360
グラ落しただけでこれできるのか
DSすげえ性能だな。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 11:38:51 ID:6QH9ib9m0
サガ好きでこれと一緒に糞箱買おうかと思ってるんだけど、
サガ的な空気を求めて買おうとするなら避けた方が良いかな?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 11:59:26 ID:XSQqcq2s0
レッドリングと聞いてわくわくするような人間にしか糞箱はおすすめできない
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 12:01:24 ID:BCPwY/nr0
>>370
自分で決められずに人に聞くやつはやめとけ。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 12:05:37 ID:NyUqmIfM0
ToVって欠陥はゼロだったけど、まったく面白くはなかったな。
インアンは欠陥山盛りで、あまり面白くもなかった。
ラスレムは欠陥そこそこあるけど、けっこう面白かった。

アクションRPGやら連打するだけのRPGに飽き飽きしてる自分としては
このくらい新しいジャンルに挑戦してくれないと魅力は感じないな。
ロマサガファンの人はそこそこ楽しんでるんじゃないの。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 12:07:38 ID:NyUqmIfM0
>>370
サガとはまったく違うゲームだ。
技の名前やキャラ名アイテム名でちょっとサガの匂いがするのでファンだとニヤリ、って程度。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 12:09:28 ID:I1eRfs1X0
TOVの人気が高いので、買いに行っては見たもののパッケージの恥ずかしさに
買えずに戻ってきた。 何か別のゲームで間に挟むか、通販でしかアレは無理
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 12:11:41 ID:BCPwY/nr0
じゃあロスオデでいいじゃん。
あれも悪い出来ではないよ。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 12:15:24 ID:3i3bu44i0
なんかマジメにここはいいけどここはダメだったとか言ってたけどあほらしくなった
おれもこれからはプレイしないで文句言おうっと
とりあえず白騎士はいろんな意味で楽しみ
ギアーズとかデッドスペースと比べさせてもらう
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 12:18:07 ID:NyUqmIfM0
>>375
俺も買うのはちょっと恥ずかしかったわw
ああいう系の絵は微妙だけど、評価高いから買ってみるかって感じで買うと後悔するぜ。
良かったのはOPの歌だけで
欠陥もないけど、特徴も面白みもまったくない無難な内容なゲームだった。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 13:12:00 ID:bB27//in0
何か必死になってるのが一人いるな
なんでこのスレにまで来てるんだろ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 13:22:44 ID:R81d3pP40
そもそもアンチスレに面白いって言いに来てる馬鹿は一体なんなんだ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 14:33:07 ID:cFMCv/gs0
イースとかたいしておもしろくもないのにあちこち移植しまくってるし
空の軌跡なんて手抜き劣化移植なのにちやほやされてるよな
買うほうも作ってるやつらも総じて気持ち悪い
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 15:12:00 ID:5cJnaVAJ0
>>381
まったく同意だがスレ違いだ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 15:43:31 ID:PeQLBzZW0
序盤面白くて、しばらくだれて、1枚目の後半あたりでシステム深く理解して今また面白い。
確かに説明不足な点は多いが、それはそれで良いような気もするし、
ゲームプレイした全員が同じ体験をして欲しいという内容でもないしな。

不満はリーダーユニットと兵士を分ける必要はなかったな。







384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 16:42:51 ID:iF8Q36AJ0
サガ好きであればあるほど、ラスレムは耐えられんと思う
愛がアップとか、陣形とかそういう表面的な部分で満足できる人は
まぁこれで最高なんだろうけど

河津が一線から退いちゃった途端にこれだもんね
もうサガは死んだのかもしれない
検索してみると、エグゼクティブプロデューサーの意味がわかってないで
「さすが河津! わかってる!」的な書き込みがあるけど、ちょっと可哀想になる
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 17:02:21 ID:wmeTx8Tm0
各反省スレを回ってみた不満点の改善策方法書いときますので、投げた方が居たら試してみてください。
インスコする前まで俺も投げそうになったよ。

Q フィールド移動中にカメラが動いて目が疲れるよ・・・。
A コンフィングからカメラ設定変更が可能です。基本Offのが酔わずにGood。

Q 戦闘中にカクカクする、ロード頻繁だし長いぞ糞が!糞ゲーwww
A 本体をネットに繋いで新機能DL。HDDにゲームインスコ!これで初期状態より全然快適になります。
  D4でプレイしてる方はD3で試すとヌルヌル動くよ!テクスチャの貼り遅れも若干解消されます。
  町なら何処でもセレクトボタンを押す事で町から出れるよ!

Q 字が小さくて見えねーよ糞が!糞ゲーwww
A 液晶テレビの購入を!
  無理な方はPCモニタに繋いでプレイしてみては?詳しくは検索してみてください。
  
Q 戦闘で何が起こってるか分からねーよw糞ゲーwww
A 数時間プレイしてみましょう。やってると全然理解できてきます!
  と言われて受身にならず自分なりに理解する様にすると更に良いかも?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 17:03:16 ID:wmeTx8Tm0
Q 敵が強すぎて先へいけねーし屍累々。能力上げてると雑魚敵強くなるしどうすんだよ!糞が!糞ゲーwww
A 戦闘を重ねてると雑魚敵が強くなったりします。ただ死に安いBossは強くならないのでドンドン鍛えてもOK!
  ダンジョンにはレアモンスターが出る事があって物凄く強いですが倒さなくても平気だよ!

Q 本編の物語が薄いよ!ボリュームも無いし糞ゲーwww
A 物語重視な方は買わないが良いですねっ。
  パブに居る赤い吹き出しマークのNPCからクエストを受注するとボリューム100時間コース。
各攻略サイト様の情報を参考にしみてはいかがですか?これで評価が物凄く変わると思います。

Q 戦闘が長すぎて苦痛だし、トリガー要求されて他の事できねーよ糞が!糞ゲーwww
A 長すぎるのは現状打開策無しです。しかしトリガーの要求はコンフィングでON/Off可能です。
  これで戦闘しながら他の事もできる様になって育成が気楽になります。

Q 動画サイトで見てつまらねーんだけどwww見た感じを評価スレ、サイトで書いてきますねwww糞ゲーwwww
A 論外。プレイしないと面白みが分からないゲームです。
  動画見て評価してる方、精心が病んでいませんか?病院で相談してみてはいかがでしょう?

  買って投げた方には私の暴言の謝罪を(´・ω・`)
 
細かい所を除けばこんな感じかな?不満点多すぎワロタwww
それでも俺はどっぷりハマってる不思議。
このゲームは簡単に他人へ勧められませんがハマると止められません(´・ω・`)
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 17:09:58 ID:3QIQgn540
イベントの時のキャラの動きが人形みたいだな。口パクとか気持ち悪いほど合ってないし

昔のゲームの方がよっぽど自然だった
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 17:12:41 ID:jI6bOm6PO
買わなくて正解だったみたいだなw
SO4までRPGは当分買い控えよう

流れが悪い
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 17:23:46 ID:I/VnyYTw0
>>386
町中で中途半端にしか移動できなかったりしたりその癖付随する情報は多くグラフィックで
全てを表現しようとしてないからいろいろ想像力を働かせる必要が出てきて、その結果頭の中に
独自のラスレム世界が構築されていってるんだよ。
逆に言うと次世代機のゲームにもかかわらず想像力を必要とするということでもある。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 17:25:55 ID:BCPwY/nr0
>>389
それはお前がラスレム大好きだからだろうw
好きになったら想像の余地がなくてもその先を想像するもんだ。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 18:15:52 ID:PeQLBzZW0
>>387
昔のはグラがいわゆる絵だったから、あの程度でも違和感無かったんだよ。
アニメでずっと止めてても大丈夫なように。
想像力で補っている部分が多いし
その辺で昔の方が良かったってのは違うと思う。

けど、その辺は修正する余地はあったと思うね。



392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 18:21:42 ID:eqsK4nz60
>>386
ボスに勝てん→雑魚でステupするか→雑魚に勝てん→(´・ω・`)

の俺はどうしたらいいですか?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 18:23:37 ID:BCPwY/nr0
>>392
適正狩場に移動しましょう。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 18:26:26 ID:QkiIOkAj0
>>308

ゲーム内容じゃなくて、会社の姿勢について言いたかった。
スクエニなりに自分のとこのゲームシステムを洗練してほしいてことです。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 18:32:23 ID:8w2q/e+x0
メルフィナで聖杯を借りる時、数人増えただけでガクガクとかもうね…
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 18:37:45 ID:cFMCv/gs0
【PS3】PLAYSTATION3 総合スレ Part2362
381 :名無しさん必死だな[sage]:2008/11/28(金) 16:38:49 ID:EaAA6plV0
>>370
この前、アーカイブで買ったサガフロは冒険前に投げてしまったw

388 :名無しさん必死だな[sage]:2008/11/28(金) 16:41:35 ID:EaAA6plV0
>>384
あれ何なの?全然何やっていいか分からないし、
何処行っても何も始まらない 外にも出れない
マジ訳分からんかった

おまえらもこいつの仲間だろ
かわいそうに
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 18:38:41 ID:jOAVIJVz0
どんなゲームにも面白いと思う奴、つまらないと思う奴が入る訳だが
このゲームつまらないと思ってる奴の方が圧倒的に多いよな
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 18:40:19 ID:Z05MfMIZO
一言でいってどんなもん?ざっとレス見て
「微妙」「人を選ぶ」「合う人には神」
というかんじかなと思ったけど、合ってる?
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 18:41:48 ID:nJZ32RMW0
サガフロはクソだろ
あんなの何がおもしろいのかさっぱりわからん
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 18:49:22 ID:8w2q/e+x0
>>398
基本的には面白いんだけど、細かい不満が多すぎて累積赤字って感じだ。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 18:58:01 ID:ptXWYAdS0
戦闘だけSRPGだと思うくらいの気持ちでやればいいかも。
ただ敵の攻撃フェイズの時、反撃しないのはなんで?
こっちの攻撃の時はあいつら反撃してくるのに。
こういうの求めたらヌルゲーマー乙って言われんのか?
敵さんレイドロ、リア充多すぎ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 18:58:04 ID:I/VnyYTw0
>>390
たしかにラスレムは手放しで好きとは到底言えないけど世界観自体は好きかもしれないな。
BGMは旅情感あって落ち着いてていいし。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 18:58:58 ID:NBrQPonG0
とりあえず自力で考える力が無い人は序盤すら超えられないだろうな
欠点は多いがそんな欠点すら見える前に投げてるみたいだし
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 18:59:38 ID:BCPwY/nr0
>>401
もうちょっと戦闘について調べてみよう!
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 18:59:40 ID:8J0VeNP90
ゲームシステム自体は人に勧められる程楽しいんだが
戦闘のテンポが悪いのがなぁ

技を出す前のポーズや、ポイズンやカースにかかった時いちいち出る「ポイズン(カース)の効果で〜」
というのをなくすだけで大分戦闘時間減らせそうだし
それにテンポとは関係ないけど、行動中は敵味方がどこにいるかなど状況確認が困難という点や
思い通りの行動をさせられないというのを見ると、戦略ゲーム(笑)って言いたくなる
ゲームは娯楽なんだから、変にリアルさ追求するより快適さ・楽しさを重視してほしい

豊富にあるクエストや、ギルドアドベンチャーは楽しいのに…
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 19:00:01 ID:mQgVYfTyO
サガフロのが楽しかった
407401:2008/11/28(金) 19:02:05 ID:ptXWYAdS0
と思ったけど、そう言えばロックアップとかそういう
システムだったね…。面倒くさいシステムだ…
箱にカーズかけてくる
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 19:04:19 ID:E9PudeGcO
>>400
本当にそんな感じだよな
良い所もあるんだけどな
きっちり仕上げてあれば人にも勧められるのに
もったいない
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 19:06:53 ID:eqsK4nz60
サガフロは難易度ヌルかったな
俺には丁度良かったけどw
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 19:08:00 ID:bB27//in0
サガシリーズって>>403みたいな選民思想持ってる人多いよね
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 19:19:54 ID:WXlvk+sA0
ロマサガ大好きだけど、サガ信者の選民思想にはついていけない。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 19:26:26 ID:ET6SBKPu0
いやラスレムをサガシリーズって事にしないでくれ
せっかく名前使ってないんだから
シリーズ自体にもう何年も良い所なんて感じてないけど昔は楽しかったんだよ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 19:29:13 ID:6J5iFpi/0
信者が「サガシリーズはこういうもんだろボケ」って言ってくるんです(´・ω・`)
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 19:35:13 ID:ejuhA2Gm0
アンサガは無理だったけどこっちはまだとっつきやすいな
いろいろ不満点あるけどおれは買ってよかったと思う
2週目は攻略本みながらまったりクリアするか
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 19:38:59 ID:xfgiuw5HO
大丈夫!? ファミ通の(ボッタクリ)攻略本だよ?
三千円でお釣りがどれくらい帰ってくるのかな?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 19:41:40 ID:ejuhA2Gm0
箱の攻略本はどれも高いよな
エスコンとかインアンとか
テイルズの攻略本は品切れでなかなか見つけられなかったし
サガフロ解体真書までとは言わないけど
読み応えのあるやつだといいな
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 19:46:05 ID:LlP1YPtzO
料理に例えてた奴がいたけど、味は旨いがナイフやフォークが1トンの重さって感じが俺はした。
おまけにサラダのドレッシングとかソースとかも選べない。

クリアはした。やってないクエストとかあるけど2週目はとてもやる気起こらん。

すげー残念だよ…。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 19:49:08 ID:/Nx2tQwx0
2週目ちょっとやったがもう手が動かんわ
億劫すぎる
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 20:03:04 ID:Z05MfMIZO
>>400
なるほど、ありがとう。
ダメな子ほど可愛いタイプの人間は気に入りそうだね。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 20:45:38 ID:I/VnyYTw0
>>416
箱○の攻略本が高いのは大学の教科書がぼろくそ高いのと同じ理由だろぜw
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 20:55:59 ID:ZA5ZDtpX0
これってそんなにテンポ悪いんだろうか。

凄く良いとは思わないが、
普通の攻撃やアーツで下手に派手なモーションが無いから俺には比較的軽快に思えてしまう。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 21:11:01 ID:CiCQBYYs0
雑魚戦がだるすぎる
戦略うんぬんって言う人いてるが、結局眺めてる時間のが長くて萎える
ボス戦は確かに熱いんだけどなぁ
でも雑魚戦こなして装備強化、ステ強化しないといけないから
結局はテンポの悪さが台無しにしてる気がする
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 21:20:01 ID:Ant66u+o0
雑魚戦でコマンド入力終わったから、
便所に行ってその後に台所から飲み物とってきたらまだ1ターン目が終わってなかった
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 21:28:27 ID:jI6bOm6PO
合う人にとっては良ゲー

ってよく見るけど、当たり前だろそれw
全てのゲームに共通するわそんな事

合う人が多いのか少ないのか、合いやすいか合いにくいのかが重要
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 21:31:52 ID:yE7sb0Lc0
マイナス要素我慢できれば神ゲー
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 21:32:39 ID:Eyr+44vh0
合う人は少ないと思う
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 21:35:24 ID:V6bWrd7x0
直前までFFT獅子戦争をやっていたからか、
処理落ちが気にならないどころか、
処理落ちしてる事に昨日やっと気付いた
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 21:36:47 ID:CiCQBYYs0
まぁこれやるぐらいなら世界樹してる方がいいわ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 21:43:54 ID:UTaeLgze0
>>385
処理落ち、カクカク画面が酷い
→画質落とせ(D5,D4→D3、SD)
って、そんな酷いゲームありえんw

何でこんな酷い状態で発売出来たんだろ
開発者として恥ずかしくないのか・・・
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 21:46:54 ID:Y3PcwUl90
>>424
「合う人にとっては良ゲー」って表現は
「万人にはオススメできないけど(合う人が大勢いるゲームでは
ないかもしれないけど)」って解釈するのが普通だと思うが。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 21:48:17 ID:4z0UL/FS0
そんな深みのあるゲームなの?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 21:57:57 ID:BtNX5pwi0
>>430
信者の苦しい言い訳だろ
俺は普通に駄ゲーなんだなーって判断するけど
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 22:08:44 ID:wmeTx8Tm0
>>429
公式でも推奨されてますがHDDにインスコできるかが鍵ですね!
その処置はまだ気になるなぁー・・・って人用ですよっ。実際に試すと全然キレイですよ。

新機能、HDDが無い旧型Xboxの状態、ネットに接続不可、の方には苦痛なのは確か。
この状態で発売したのは確かに疑問ですね・・・(´-ω-)
もう少し上手く練り上げれば何方にでもお勧めできるのに・・・。
しかし1作目のソフトですし2作目、3作目に期待しましょう!
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 22:10:25 ID:/mDt5wz3O
所々長すぎるバトルがな…
強いボスは歯ごたえあっていいんだけどそのボスと戦うまでに長い雑魚戦があるとか本当ダレるよ。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 22:18:40 ID:bSVUOLI10
ラスレムが合わなかった人は、歴代のサガシリーズは楽しめたの?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 22:26:43 ID:CiCQBYYs0
アンサガ以外は割と好きだが
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 22:32:33 ID:Jws0Imyt0
ネットが普及したこのご時世、攻略本なんて必要ないだろうに
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 22:39:03 ID:UTaeLgze0
>>433
最初からインストールしてるが、カクカク、処理落ちは直らないぞ
それに多くの人が指摘してるロード問題は、
「ロードが長い、遅い」じゃなくて、「頻繁にロードが入る」事だろ

インストールして多少ロードが早くなっても、頻繁にロードが入る事で
ゲームのテンポを悪くして、プレイヤーにストレスを与えてる事が問題

439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 22:41:19 ID:tXyXVaPs0
>>435
アンサガ以外は好きだったよ。
ラスレムは1度クリアしたら2週目やりたいとは思わなかった。
FF11好きでもプロマシアだけは嫌いだったというのと同じような感じ?
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23:09:08 ID:wmeTx8Tm0
>>438
マジすか!
私のだとカクカクは全然無いのになぁ。箱のタイプで変わるんですかね?
処理落ちもありますが気にならない感じなんですけど・・・うーん。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23:21:39 ID:UTaeLgze0
>私のだとカクカクは全然無いのになぁ
この一言で全ての意見の信憑性が無くなるわw
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23:23:28 ID:CiCQBYYs0
戦闘中、処理落ちしまくりじゃねーかwww
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23:40:47 ID:wmeTx8Tm0
>>440
いや、本当にカクカクは無いんですよw拠点戦や平原戦でも支障無いレベルでしたよ?
インスコ前は地雷踏んだかと思いましたけども(´・ω・)

>>442
処理落ちはありますが私は全然耐えれるレベルと頻度でした。
処理落ちよりもトリガー自の演出でスローになる方が嫌な口ですw
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23:42:17 ID:9g9FSLKU0
amazon.comで39ドルに値下げ、投げ売り始まった。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23:56:06 ID:/Nx2tQwx0
マジか。まだ売ってないんだよ。
失敗したな。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23:59:39 ID:rNbRRMit0
>>435
魔界塔士SAGAは1,2と大傑作でした
ロマンシングSAGAは、傑作でした。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 00:01:52 ID:rNbRRMit0
>>445
フフフ
一昨日に4,800円で処分した俺は幸せ者
7,800で買った翌日に、最初の2クエスト?(廃墟に人が集まってるとかなんとか)
こなして即売
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 00:07:18 ID:CBPUO2r20
買取上限価格 2008.11.27現在
ハード Xbox
メーカー スクウェアエニックス
タイトル ラストレムナント
JANコード 4988601005791
買取上限価格 3,600円
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 00:09:23 ID:UG7geHFb0
geoは5100円だったぞ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 00:09:53 ID:jdeZMLPG0
落ちすぎだろ・・・まだ発売一週間だぞ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 00:12:36 ID:gu7TPnzsO
ラスレム買ったらディスク入ってなかった。まぁ嘘だけどな!
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 00:59:50 ID:6/91pUJi0
発売直後で2chじゃ盛り上がってるから1週目はそれなりに遊べたが
2週目やりたいと思えるほどの物じゃないからな。まぁよくも悪くも凡ゲーだね。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 02:04:52 ID:Kkq9eNh/0
ソフマップは4000円だったな。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 02:10:14 ID:/bTmMNiu0
グラと音楽以外は最低
ラスレムを体験するとグギャーが良ゲーに思える
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 03:42:26 ID:XUSE2QFB0
ああもう共命丹使えようぜえな
回復剤とかに変えんなよ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 04:00:11 ID:kqeEilpX0
4人グロッキーでもHPMAXだと回復コマンドでないしな…
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 04:45:34 ID:zykyA2mD0
>>411
ロマサガの選民思想うんぬん言ってる奴の言い分も分かるけど
本スレ、攻略スレでのくだらない質問や叩きのレス内容を見てみると
全然思考してゲームしてないんだなとは思うな・・・。

2chの流れ的には
そこそこRPGかじった事のある連中が新しいシステムを誉めてるのに対して(もちろん欠点も叩いているが)
FF,DQ,テイルズあたりをやったことある程度のライトなユーザー層が全否定のめった叩きにしてる感じだな。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 05:30:33 ID:yk6RtOTf0
FF,DQ,テイルズあたりをやったことあれば十分だろ。
少なくとも戦闘のバランス調整の難しさは分かるだろうし。
箱持ってるような人がライトなユーザー層だとは思えんしな。

リーダー制限さえなければもっと面白いかもしれんのに…うーん
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 06:12:02 ID:2KMAwPLPO
このゲーム戦略どうこうより
狙撃と工作って感じ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 06:43:20 ID:6L6Qso5v0
叩いてるのはライトユーザー、RPGやりこんでる奴は評価してる
って考えが選民思想だっていってるのにな

RPGなんぞwizからずっとやってるけど正直ラスレムのバトルシステムは
プレイヤーに変な制限をするばかりで本当いまいちだった
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 06:52:44 ID:IH30+9dg0
全くだ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 07:05:44 ID:zykyA2mD0
>>460
ちゃんと読めよw
馬鹿なのがバレるぞ。
俺は別にこのゲームの擁護レスをしてるわけじゃないんだから
訳の分からん食いつき方するなよ。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 07:09:50 ID:LNP4gbw9O
キャラ育成やバトル周りはもう少し練り込んで欲しかったな
こう言うチマチマした育成は嫌いじゃないからなんとかモチベ保ってるが
結局はおつかいゲーの域を脱してないのが残念
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 07:10:31 ID:6L6Qso5v0
俺も別におまえが擁護してるなんて言ってないんだが
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 07:12:45 ID:5hfdRUX60
まぁこういう自分は賢いんだみたいな馬鹿が多いのがサガ信者だよね
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 07:18:22 ID:zykyA2mD0
日本語ができない子が本当に多いな。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 07:25:22 ID:6nZzeqeWO
そんな奴を相手にいちいち反応するお馬鹿さんは誰だろう
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 07:47:44 ID:IBRoL/cNO
処理落ち
モーションの長さ
雑魚敵が攻撃を避けたり防いだりする確率の高さ

団体戦

これらの要素が絡みあって、
ダルすぎなゲームプレイ状態になる
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 07:53:54 ID:3nVPS88G0
よくこのゲームを2周目が楽しいって言えたなぁ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 08:10:10 ID:EMoqfehp0
>>469
本スレでも2周目楽しいとか言ってる信者は流石にいないしな・・・てか2周したくなる要素がないしな。
TOV級の引継ぎ要素でもあったら変わっただろうに・・・インアンラスレム共に引き継ぎ要素ないからただでさえ評価低いのにどうしようもない。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 08:27:30 ID:k5NussoA0
ブログにDLC内容でていたけど
リーダー解放なしかよ
なんであんなにリーダー多いのに6名しか戦闘に出せないのか不思議でしょうがない
ラッシュ+ダビッド+4将軍を鉄板で出す人多いだろうに。
他のリーダーつかわえないじゃねーか。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 08:28:41 ID:bVzwh0tT0
1回分のプレイ時間でテンポ良く進められれば引継ぎなしでも2週目やるさ
下手すりゃ2〜3回の雑魚との戦闘でお腹一杯になるんだもん
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 08:55:06 ID:XPfzeC6zO
>>457
ライトゲーマーに全否定されてるって事は結局その程度の
ゲームなんだって事じゃん。
ライトゲーマーがシステム複雑とか重めなRPGに入るのにこのゲームが
きっかけになる事はないって言ってるようなもんだし。
逆にシステム複雑でもそれが心地良いならライトだの関係なくついて来る。

システム新しければ誉めるのがかじってる人とか大間違い。
システムが他と噛み合ってるかどうかとか、新しいシステム入れるなら
それがキモになって上手く回ってるかを評価するもんでしょ。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 08:56:55 ID:KR3XfDFt0
ダンジョンや陣形増やしたとこで面白くなるわけじゃないのにねぇ
まぁゲーム自体の根本的な問題だからDLCも糞もないんだろうが
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 09:00:03 ID:EMoqfehp0
あまり喜ばれないDLCほど悲しいものもないな。高難易度とかマゾ的DLCばっかで喜んでるのは極一部だろう。
アメとムチの使い分けもできずひたすらムチばかり。

ブルドラは待望されてた「強くてニューゲーム」を後日配信したし、ロスオデは引継ぎ要素込み+後日神スキルアクセ配信でライトにも配慮してた。
このあたりが過去に超一流だった人との差なんだろうな・・・サガチームってのはどう足掻いても三流止まり・・・
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 09:05:48 ID:jdeZMLPG0
坂口はジャイアン
河津はスネオみたいなイメージだな
ジャイアンについってったら大丈夫だよ!みたいな

坂口と離れてからの、見事な落ち目っぷりが泣けるな(´;ω;`)
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 09:11:47 ID:+jMt73fV0
取説の役立たずさもひどい。
状態異常の説明と回復の仕方、最低限の情報位載せとけ。
ロマサガの頃は簡単だがちゃんと載ってたぞ。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 09:14:19 ID:KR3XfDFt0
取説とOPで開始早々に不安を感じたなw
それがズバリだったわけだが
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 09:28:39 ID:XPfzeC6zO
サガはサガなりの面白さはあったけどね。

まぁライトユーザーに全否定されるゲームって事はそれだけ
そのゲームの面白さを表現出来てない・表現するのが下手って事であって…。

言ってしまえばウィズにせよサガにせよ複雑でもライトユーザーが
投げるような内容でも、次回作出せばわりと安定して売れる魅力持ってる。
ラスレムは様々な事がバレた今、次回作出しても売上伸びる魅力は皆無だと思う。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 09:44:06 ID:/bTmMNiu0
ラスレムの戦闘は分かりにくいシステムに思えて、実は簡単
分かりにくい=奥が深いと勘違いしてる人が多々いる
戦闘システム理解したら、それこそ作業
理解するまでが華
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 09:59:34 ID:jdeZMLPG0
>>480
お前、頭いいな
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 10:10:45 ID:/Ym46IP70
さんざん言われてるがやっぱりカメラが残念すぎる
今時こんな糞オートねーだろ・・・
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 10:12:40 ID:slXb4OTv0
お前らは1から10まで丁寧に説明されて、狙ったとおりの結果になるゆとりRPGがいいんだよな
そんな奴が河津の作ったゲームに手を出したらダメだよ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 10:15:26 ID:bVzwh0tT0
ただ不親切なだけで作りこみの方向性がずれてる程度の低いゲームなんて次世代機で出すなってだけだろ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 10:28:00 ID:SpjuNABnO
>>483
そんな姿勢のゲームだから世界の初週の売り上げ20万もいかないだよ。
日本を除くと10万以下とか海外がどうとか世界を意識して製作したとかほざいとったのにこの体たらく…人を選ぶゲームだというなら同梱版出す意味はなんだったのか。
本体普及のためだろうに。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 10:30:29 ID:slXb4OTv0
姿勢はどうでもいいじゃん
サガ信者の俺が満足できればそれでいい
売れてたとかどうでもいい
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 10:32:36 ID:We8JHtPx0
>>483
今回は河津がほとんど関わってない事すら知らない情報弱者が
何を語っても説得力無し
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 10:39:02 ID:We8JHtPx0
>>486
「俺が満足できればそれでいい」なら
このスレに来る必要がないということもわからない馬鹿か
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 10:39:37 ID:slXb4OTv0
>>487
ソースくれ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 10:43:30 ID:F+WhBtjq0
>>437
クラスによってコマンド変化するような仕様だからな。
ネットだけじゃ全部把握できねえって。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 11:04:08 ID:XPfzeC6zO
>>483
1から10まで説明せずとも思い通り行かなくとも、作った側の
伝え方が上手かったり筋が通ったゲームは評価されるんよ。
結果も残せず何言っても言い訳だし、原因はプレイヤー側にある
なんてのが通用するわけがない。

このデキで雑誌のレビュー高得点取れたり、売れると思う方がゆとりだよ。
そもそもコレで満足できるサガ信者なんていないでしょ。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 12:17:52 ID:EMoqfehp0
高得点といっても攻略本出すファミ通だけだしな^^バグ満載の箱○カルドに高得点つけるようなトコだけだよ^^
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 12:29:34 ID:fAjd42b50
イベントシーンで、ラッシュの腰当て(?)が
風に吹かれてビラビラとなびいてるのは俺だけ?

どうせなびかせるんなら、イリーナの(ry
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 12:52:32 ID:KhDa2Nhk0
ぐるぐる回ってたり、ラッシュに突き刺さってたりするよ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 16:18:54 ID:8irnIFPS0
あのひらひら絶対意思持ってるよ!
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 16:27:50 ID:PUKfFTHy0
ラストレムナント (ByF通)
シンプルな中に潜む膨大な情報そして。
その一つ一つには意味があり、
抗し難い吸引力の源泉となる。
それらを前にした時に、このゲームの真の楽しみを知る。

簡単に言えばこんな感じのゲームと言う事でいいのかな?
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 16:36:40 ID:gu7TPnzsO
>>495そりゃあれのAIに開発費の30%注ぎ込んでるからな。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 16:53:50 ID:fAjd42b50
今日発売のファミ通箱1月号に、
バトルプランナーのインタビューが載っている。
クエスト進行によっては、一部の敵が極端に強くなることについて、

「いや〜、勝てなくてもいいかなぁって思っていたので(かなり真顔で)」

だそうだ。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 17:02:40 ID:/OW6tbFL0
>>498
ムカットクル
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 17:16:06 ID:1aYAeetA0
強い敵用意しなければ強い技試す相手いないじゃんと叩かれる
強い敵用意しても鬼畜と叩かれる

俺は強い敵用意してくれた方がいい
追加DLCにも超期待
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 17:20:42 ID:DozMBWTs0
ところで、PC版いつなん?
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 17:28:20 ID:B6DGS0ZS0
最近、簡単に神ゲって言う人増えたな。クソゲって言う人も同時に増えた。俺なんかはテイルズよりこっちの方が性に
あってる。皆が神神っていうからテイルズ買ったけど、眠いぜ。でもクソゲともカミゲともおもわん。

神っちゅうには、たとえばFPS興味なくても女子キャラが主人公じゃないと燃えないようなやつでもなんとなくはまってしまうギアーズみたいなのを
いうのではない?難しくて投げるかどうかはまた別の問題でしょ。

ちなみに画面の設定をD4からD3にするとスライドショーが動画になるよ。絵の質も落ちないのでおためしあれ。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 17:42:15 ID:jkhFm0BV0
クソゲクソゲって言う人はどのソフトがおもしろいとか教えてくれないしな
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 17:46:14 ID:F+WhBtjq0
>>502
最近で言うと、神ゲってのはポータルの事を指す。
それ以外はスルーしてていい。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 17:52:12 ID:nBUcMQ+G0
具体的に言えば、最近ではギアーズ2とデッドスペース
デッドライジングは鉄板。RPGで言えばテイルズが一番マシ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 17:57:23 ID:KHx4WQpn0
今まで鷲の巣も地獄門も無い頭と貴重な時間使って勝った。
噂の拠点に来た。頭を使っても勝てなさそうなので時間かけて必死にパラメーターをあげた。
2時間かけてはなひなを頭白いほう一人まで削って赤点滅にした。
残り2ユニオン。次のターンで全力攻撃して倒そう→1ユニオンに絶対服従→
残り1ユニオン壊滅状態→次のターンで立て直そう→絶対服従→gameover
対処法も糞もない状態異常使う敵をストーリーに入れんな糞が。
クソエニさんよマゾゲーって言っとけば許されると思うなよ?
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 18:01:23 ID:W/gZHCaL0
>>502
おまえも神って安易に使ってる件。
俺にはギアーズは糞だった。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 18:04:57 ID:2KMAwPLPO
テイルズは最近のRPGにしては珍しく欠点が少ないのが最大のいい所だからな
当たり前の様に欠点があると思ってやった奴は神に感じるし、
2chで神神言われて買った奴はハードル上がりすぎて駄目だろうな

ラスレムより面白いと思うゲームなんていっぱいあるけど
人それぞれだし

509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 18:12:25 ID:g1UsNSUs0
拠点までは無性に楽しめてたんだがなあ。
最後の拠点の連戦で、かなり嫌になった。
まああと少しみたいだから最後までやるけど。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 18:25:15 ID:VC5cmDOg0
こいつだけは育てておけとか、これだけは覚えておけとかいうアーツあったら教えてくれ。
あとおすすめの武器とかもあったら頼む。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 18:41:52 ID:g1UsNSUs0
気付け薬。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 19:05:56 ID:bVzwh0tT0
コマンドRPGって括りなら温めならP4、マゾ寄りなら真3(特にマニアクス)
あと正味な話、ラスレムよりもミンサガのがよっぽど面白い
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 19:05:58 ID:k5NussoA0
>>508
TOVよりかはラスレムを確実に楽しめている俺
TOVは変な王子を海賊から助けた所でクソゲーだと思って投げた・・・。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 19:09:38 ID:bVzwh0tT0
変な王子が云々でクソゲーだと判断するならラスレムもなぁ・・・
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 19:16:14 ID:2KSAugca0
>>510
武器はなんでもいい
どの武器もとりあえず育てりゃ強い

アイテムと魔法については、
遠隔攻撃のできる狙撃術法と工作術法、回復の救護術法
アイテムアーツは薬草が大事
薬草の気付け薬の技は比較的序盤から使える蘇生技で、
このゲームは蘇生が超大事
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 19:24:55 ID:B6DGS0ZS0
>>507
一応、気軽なつもりはないよ。
なんだかんだで箱で1位か2位ですからね。
興味なくてもはまる、好きな人は脳汁出っ放し。そういうのが神じゃないかしら。


テイルズは絵や世界観で明確な線引きがあるから、買って損しないってとこがあるとおもった。

ラスレムの絵や世界観は受け皿が広いから、期待を裏切られる人も多いってとこじゃない?


517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 19:59:38 ID:AsM6tNhhO
このゲームで一番嫌苦痛なのは、戦闘をギブアップ(強制終了)できないこと。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 20:09:30 ID:8irnIFPS0
ザコ戦でこりゃ勝てんわってなっても死ぬまで待つかリセットするしかないのはあれだったな
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 20:19:27 ID:AsM6tNhhO
リセットできりゃいいよ
ダッシュボードまで戻らなきゃならんでしょコレ。
なんか360本体に負担かかりそうで嫌なんよね。




アレ?…ソフトリセットって出来ないよね?
もしかして俺が知らないだけとかいう…
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 20:29:57 ID:z5yNu73l0
同じマゾでも真3はバランスが秀逸だからな
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 20:53:55 ID:+hDDTdLe0
>>519
しいたけボタンでメニュー開く→Yボタンでダッシュボードに戻れるぜ
長押しすれば電源オフも出来る

でも戦闘の撤退はあった方がよかったなと思う局面もあるのは確かやね。
戦いたくない雑魚とうっかり触れちゃったときとか。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 21:24:14 ID:zykyA2mD0
ToVの様に特に欠点がないけど、特出した個性のないゲームを良ゲーという人もいるし
インアンやラスレムの様に欠点は多いけど個性と新要素が強いゲームを良ゲーという人もいるだろうな。
ノンストレスで個性あるゲームがあればいいんだがね。クライオンあたりに期待してみますか。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 22:07:27 ID:vkoxLHE00
そういやクライオンもあったな。箱マジでRPG多いなw
せっかくライブあるんだし手軽にできるMMOとか欲しいわ
PSUとかFFはなんか違う
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 22:21:25 ID:WVz1VVfi0
>>518
>ザコ戦でこりゃ勝てんわってなっても
俺は起死回生のカウンターが出るのを祈りながら、出た場合に絶対ミスらないように集中してコントローラー握ってるぜ。
大体そのまま死ぬけどw
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 22:28:09 ID:srvAAVL90
TOVはやってないけど、評判を聞く分にはテイルズシリーズとして期待を損なわない実力はあったぽいな。

ラスレムはサガの系譜に連なるもんだと期待してやると違いが多すぎる上に
イベントによる不可避のキャラ永久離脱や思い通りの行動を取れない味方と、
RPGでストレスのたまる出来事が多いからなあ。
面白いところはある。新しい事もしてる。けど、それ以上に欠点が酷い。

個人的には戦闘時のエフェクト及びモーションカット可のオプションやリーダー数制限の解除があれば
不満に思ってる人の大半は満足するんじゃないかと勝手に思ってる。

あと最近の日本のRPGだと大体周回引き継ぎ要素あるからてっきり引き継ぎあると思ってた。
せめてドリルのレベル引継ぎくらいはあってもいいと思うんだが…
洋ゲーというか海外のRPGは遊んでないんだが向こうのRPGは引継ぎとかあるんかね。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 22:36:51 ID:WVz1VVfi0
>>525
初めてやったテイルズシリーズが中古で980円で買ったリバースで、全く面白くなくて積んでそれ以来テイルズ避けてたけど
ネットの評判見てTOV買ったら普通に面白かったし一気にクリアしたよ。
暇があったらやってみれば?
ロマサガ大好きだったし個人的なハマリ度ではラスレムの方が上だけど、確かに人に気軽にすすめるならTOVだと思う…
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 22:41:49 ID:/+Z7heRX0
拠点→平原と同じような長期戦が6回も7回も続くのは何なんだ
イラっとくることが多すぎる
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 22:46:40 ID:WVz1VVfi0
拠点はイラっとする元気もなくなってただグッタリだ…
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 22:58:16 ID:/AaFEdT50
店売りで種族専用武器とか売ってるの見ると
開発途中までは仲間の装備も付け替え可だったんじゃないかと思う
武器買って放置してねだって来るの待つなんて後付け仕様っぽすぎる
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 23:02:22 ID:9esUIPQFO
ずっと主人公一人の2種類の装備しか自分で変えられないRPGって他に知らないわ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 23:04:50 ID:/AaFEdT50
武器変えて仲間のスキルが増えすぎると
モーションやらで不都合になったんかね
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 23:06:34 ID:SwNuBqW10
ヤーマ専用の大盾とか何の意味もないよね・・・
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 23:14:39 ID:SpjuNABnO
>>523
これくらいで多いと言えるくらい少ないんだね…次世代機のRPG。

反対に携帯機の発売されたRPGや発売予定なんか見ると携帯機に集まり始めてる感じがするけどな。

534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 23:15:11 ID:Tj32ixnp0
TOVはインアンやラスレムが制作者のオナニーむき出しの
システムで暴走してるから、反面教師的にこの手のスレで持ち上げられるが、
よくもわるくも、とにかくフツーの従来路線のRPGだからな

どっちを勧めるかというと、前者になるが、
どっちをやっとくべきか、といわれると後者だわな
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 23:19:38 ID:vkoxLHE00
>>533
なんだかんだでラスレムで10本目だよ
MMO入れたら12本か

DSはメーカー集まっててかなり潤ってるね
おれも何本か買ってるけど快適さは抜群にいいな
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 23:21:26 ID:Tj32ixnp0
>>533
DQ9に続けとばかりの、DSへの自社タイトル持っていきぶりは異様だな

玉突き衝突を起こして、ほとんどが爆死炎上するだろうね
そんな中、マイペースにPSPで出荷70万本を超えたファンタスースターPはさすがだな
PS0がどれくらいいくか、楽しみだな
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 00:00:06 ID:9esUIPQFO
PSPはモンハンの後釜を狙っただけ
モンハンブームが無かったら半分も売れてないだろう
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 00:11:00 ID:u7jba41wO
インアンはSO3DCを超えられず、
ラスレムはFF12を超えられなかったって感じかな

進化したのは画質だけ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 00:20:22 ID:69Rcfsz70
>>529
武器の種類が100種類とか、生産、強化用のマテリアルが何百種とか
とにかく数導入して、深みがあるとか、やりこみ要素があるとか
大きなシステムと見せかけて、売りの一つにしたかったのかな

540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 00:40:03 ID:KXPgVBjeO
拠点つくったバカは誰だ
ひどいゲームだ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 00:41:50 ID:VKqyUua+0
次世代は開発費がかかりすぎてそうそう造れない
スクエニ級のメーカーとか大作続編じゃなきゃ無理なんじゃない
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 01:02:18 ID:w02P4pd+0
>>540
あんな大して中身もないのに一生記憶に残りそうなRPGのイベントもないけどなw
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 01:13:28 ID:LqU19VZX0
ラスレムの代名詞的イベントだな
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 01:21:28 ID:2a1ab1ADO
このゲーム面白い?サガシリーズは好き、
最後にやったスクエニRPGはFF12で、かなりハマったんだけど
向いてるかな?
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 01:24:22 ID:MmR9j/wU0
FF12のオグルエンサ、ナムエンサ、につづき、
砂海があと5マップぐらい続くような展開に耐えられるなら大丈夫かも!
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 01:25:31 ID:w02P4pd+0
>>544
それならあとはくじけない心さえあれば楽しめると思う。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 01:28:17 ID:2a1ab1ADO
>>545
あれが5マップか…でもなんとかいけそうだ
レスサンクス
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 01:32:09 ID:bx8PX7Of0
amazon.comは既に29.9ドルで投げ売りしてるぞ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 01:34:05 ID:w02P4pd+0
>>548
英語なんてわかんねーよカス。
安売り情報なら日本版のやつもってこい。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 02:02:03 ID:Zp9WM1EOO
日本版ももうすぐ急降下するってことでしょ?
インアンみたいに中古屋にあふれちゃうよ
数週間経てば買取2000近くまで落ちそう
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 02:10:52 ID:w02P4pd+0
>>550
これから買う人が安くプレイ出来るんだからいい事じゃん。
だから安く売ってるとこ書けよ。そうしないと意味ないだろ。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 02:14:31 ID:9ovTtJ68O
死んでる味方いっぱい居るのに
蘇生コマンド出ないとかアホかと
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 02:25:43 ID:u7jba41wO
>>544
戦闘の面白さは同じコマンド式のFF12の足元にも及ばないから、自分で楽しさを見出せるなら
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 02:46:51 ID:9ovTtJ68O
これFF12のガンビット?と組み合わせれば
すげー面白くなりそうなのに
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 02:50:45 ID:Zp9WM1EOO
>>554
だな。それだったら戦略性もぐっと上がって楽しそう
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 03:08:38 ID:dNXxAXrk0
順に第四拠点まで行ったけどダレテきた
なげえ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 03:11:48 ID:GCf0VjALO
>>538
比較するなら
インアンはラジアータ(?)でラスレムはサガだろ。
SO3はSO4でFF12はFF13だ。
シリーズも制作チームも違う作品を比べるのは流石に…






age厨ですね。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 03:20:17 ID:69Rcfsz70
このグラで、ロスオデみたいな普通のコマンド選択形式の戦闘(自分でアーツを選べる)
カクツキ、処理落ち無しだったら、そこそこの評価は貰えたんじゃないか?
それでも典型的な日本型RPGだから、海外では受けないだろうけど・・・
少なくても、ここまで叩かれる事は無かった筈
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 05:40:16 ID:SCuD8/3D0
>>558
普通のコマンド選択方式にすると、今度はコマンド入力回数が多すぎてめんどいって評価だったかもしれないな。
どっちも選べるようなのだったら良かったのかも。ユニオンオートとマニュアル操作みたいな分け方で。
オートなら全員分のコマンド入力せずに大まかに戦ってくれますよ。
けど窮地のときやボス戦とかは細かく指定して戦ったほうが痒いところに手が届きますよ。的な。

ロックアップしてるとターン待ちのときに地味に小競り合いしてたりとか微妙なところは
すごい丁寧にやってるのに。中身が適当っていうか洗練されてないんだよ。
でもインタビューだとこれで当初の戦闘の8割以上は表現できたとか言ってたんだっけ?本当かよ。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 05:48:45 ID:dNXxAXrk0
移動コマンドが出たり出なかったりさあ
必要最低限のコマンドは出しとけばいいんじゃねえの
リカバー待機したいのに殴りに行かなきゃいかんのはマジで糞
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 07:53:54 ID:VKqyUua+0
開発途中で体裁だけ整えて納期に間に合わせた感のあるゲーム
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 07:53:58 ID:R3yfcBa8O
>>537
それで正解だよ、ゲームハードにどんな客層が集まっているかわかると出すゲームを絞り込めるからね。
でもモンハンブーム云々の影響だけじゃなくPSU自体PSPに合ってたかもな…後釜狙いだけじゃハーフミリオン以上はいかないしな。


二週目みてみないとよくわからないが、ラスレムはインアンと同じように発売前の話題性やゲームメーカーのブランドで一気に売った感じがする。
インアンは初週の売り上げからぱったり止まったからね。
続けて微妙なの出すとブランド力も落ちそうだな…スクエニ。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 07:56:14 ID:TvKREPTB0
拠点来たけど、こんなんゲームでもなんでもねぇよ。
ぽっと出の敵が7人いるから拠点6+1ってか?
てめぇらのシナリオ構成力不足をプレイヤーに作業を強いる事で解決すんなや。
これ普通のRPG並みの難易度だったら15時間で終わる内容だろ。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 08:09:10 ID:F+JKAjqe0
メインはおまけみたいなもんだからな
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 10:06:42 ID:5JID6YRo0
拠点てボスの攻撃も1つ特殊な必殺技がある位しか変わんないし、戦ってて面白くなかった。
どいつもこいつも最後の悪あがきがうっとうしいだけ。
ヤングとかは性格的に自分から砦の外に戦いに出てきてくれてもいいのに、
なんでみんな律儀に篭城してんだよ。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 10:59:37 ID:w02P4pd+0
>>565
拠点は1x6じゃなくて6x1の考え方で作ったんじゃないかな?
6種類の個性の違うボスと戦えると。どっちにしても時間がかかりすぎてアホスだけどw
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 11:06:45 ID:n71u9jt10
FF12に近いのはラスレムよりインアン?
両方買ってないからどっち先にやろうかな。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 11:13:54 ID:CjShk/hfO
>>563
あそこは手抜きとしか思えなかったよね。
七人衆って聞いた時はそれぞれがダンジョンにいて倒しにいくのかと思ったら
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 11:42:19 ID:ddCPOm2G0
マテリアルとかカスタマイズとか多すぎて訳分からん

兵士斡旋所にコピペ兵をズラーーーッと並べられるのもうぜぇ
名前と初期装備・アーツを自分で決めて雇う形にしてほしかった
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 14:10:39 ID:y1ameIWK0
>名前と初期装備・アーツを自分で決めて雇う形

理解できない。自分のただの欲望だろ。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 14:16:16 ID:y1ameIWK0
オンラインゲームでアホPTでも、お前は回復に専念とか、まともにたたかえるよね。
ギリギリの戦闘を楽しめないのは、RPG史上最悪な出来。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 14:38:50 ID:He7rrFzE0
戦闘のテンポを良く
必殺技はタメ動作を削除し、その分の時間を派手な演出で
戦闘スキップを付けて
一般兵なんていらねーから、サブクエで仲間になるキャラを
リーダーじゃなく一般兵扱いで使わせろ。沢山見た目の異なったキャラが
いるのに使えないなんてもったいない
最大25人5PTにしろ

 上記の事が映像を綺麗にした為に不可能になったのなら、馬鹿かと
PS2レベルでも実現した方が全然面白いし、満足できた。綺麗にする事で
出来なくなることがあるのならば、綺麗なのはムービーだけで十分。

 他の不満点

 ○○取りに行こうというのなら、場所も指定しろ
 アイテムを貰えたり、重要フラグ関係の人は全て赤コメにしろ
 二週目引継ぎ要素がないなら、これを取り逃したらもう二度と手に入らないとかやめろ、救済処置を用意しとけ
 二週目引継ぎ要素があるだけで、どれだけゲームを楽しめるか、もったいない
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 14:41:36 ID:K6v6POSZ0
>>523
手軽なMMORPGはほしいな

FFとか廃向けだしもうすこし経験値とかマゾさを軽くして、
気軽にできるようなネトゲがほしいぜ

ライブでいっしょにできるアクションとかもあるけど、
RPGがしてぇwww
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 14:50:00 ID:He7rrFzE0
>>573
PSOぐらいの、一週間もやればラスボスまでいけるとかがいいな
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 15:38:49 ID:ljmO6Djd0
最大25人パーティだったら、ロードがえらい事になるんじゃないの?
ただでさえ6人縛りとかコピペ兵とか、苦肉の策が見え隠れしているのにw

PS3が可哀想ですよ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 15:41:02 ID:MpBdVnMA0
PS3版どれだけ売れるだろ
こんだけ悪評広まったら5万本くらいかな
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 15:42:19 ID:He7rrFzE0
PS3版は中止になったんじゃないの?
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 15:47:22 ID:VY6EXL8+0
中止でいいよこんなクソゲ。
被害者広げんな。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 15:49:56 ID:w02P4pd+0
>>575
まだ途中なんだけど、最終的に最大何人で戦闘できるの?

DQ、FFとテイルズシリーズしかゲームやってなくて、ラスレムとFF13やりたいからって言ってPS3買った友達が
「ラスレム出ないからトラスティべル買ってみたら超おもしれーじゃん!」って喜んでたよ。
楽しんでるみたいだからあれはあれでいいんじゃないかと思ったw
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 16:00:38 ID:K6v6POSZ0
>>579
ユニオンは5つまで
これぐらいでいい
ユニットは18人まで  
ユニオン全部をフルにはできない!
ああ!なんて悩ましいんだろう!どれを5人にしよう!?

リーダーユニット6人まで
(リーダーユニット:主人公やダヴィッドや四将軍などの名前やストーリーのある人
 ギルドで雇える傭兵もここにはいる)
え?たった6人・・・?
つまり残りの12人は通称コピペ兵のアスラム兵・・・?
うぇぁ・・・

って感じ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 16:08:01 ID:He7rrFzE0
リーダーキャラ(主にギルド傭兵)を
手間暇かけて作ったのに
使われる事なんてほとんどないんだぜ
もったいないと思わなかったのかね
プロフィなしの奴らなんて日の目を浴びる事なく終わるだろ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 16:16:50 ID:w02P4pd+0
>>580
18で打ち止めなのか…20位までは増えると思ってた。
5ユニオン組むと3人のユニオンが出来るのがつらいんだよな。
後半は出来れば最低1ユニオン4人は欲しい所。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 16:34:25 ID:x+T1cUed0
>>581
プロフィールない奴の存在価値は皆無だよな
初めてブラックデールに行く時に組む時以外まず使わないし
何を考えてこんな中途半端なものを作ったんだろう
DCのラングリッサーミレニアムの方がマシな気がしてきたぞ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 16:44:28 ID:Up9WU51e0
スクエニはDSでリメイクRPG作ってるのがお似合いだな

585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 17:18:14 ID:VKqyUua+0
てかかなり手抜きゲーだ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 17:20:42 ID:He7rrFzE0
ディスク2に入ったんだが
360初期型って
ハードディスクたったの13,9GBだったのかよ
てっきり20GBだと思ってた。ていうか、やけに中途半端すぎるだろ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 17:31:42 ID:w02P4pd+0
>>586
一応20GBだよ。システム領域で削られてるからそれだけしか使えない。
120GBならその位のシステム領域は気にならないけど、20GBだときついよなぁ…
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 17:42:19 ID:kZYCPuR20
雇った奴だと見た目的にも誰が誰か良く分からんし
つーかもうちょっとバリエーション増やせなかったのかと
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 18:05:03 ID:cHc0zTLf0
20Gまんま表示される事はPCでも無い。
加えて箱は旧箱との互換性をとるためにも容量使われていたんじゃなかったか?
追加投資別売りHDD買えって事だな
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 18:52:41 ID:25hqCfLp0
20でも二枚はインスコ出来るし
大体1〜2G弱余るからそれなりにDLC保存も出来る
デモを取り溜めたいってんなら話は別だがな

ところで、ラスレムのエンドとか無いのか
拠点で投げたから気になって
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 18:56:40 ID:LZqKR+bw0
>>590
俺もさっき拠点の途中でふと我に返って、
「あれ、これって物凄くつまらないんじゃね?」っと思って投げた。
ケーニヒスドルフまではニコニコにあった。
誰かネタバレコピペあったら貼ってくれ。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 19:00:58 ID:m0h54b8U0
ローグの塔はネガキャンの広告塔にされたが、
それよりウザいラスレムの拠点は何の騒ぎにもなってないな

これ、マルチでPS3と同発だったら完璧、終わってたろうな・・・
PSハードで出すと、徹底ネガキャンで一点突破されてクソゲーの烙印を押されるしな・・・
そこだけは、”わかってた”わけだ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 19:11:20 ID:LZqKR+bw0
>>592
スレ見てると売ったとか投げたって意見は俺含めほぼ拠点だけどな。
序盤で拠点出してくれれば時間を無駄にせずにすんだのになぁ。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 19:14:58 ID:25hqCfLp0
実を言うとアクアラムあたりから投げたかった
ただ二枚目をトレイに挿入せずに売るなんて個人的には許せなかったからな
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 19:16:37 ID:mFpMBTpgO
コマンドランダムをどうにかしてくれ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 19:19:46 ID:LZqKR+bw0
そういえばこれはFallout3までの繋ぎとして買ったんだった。
それを終わってないのに売ることになろうとは…。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 19:24:18 ID:7J4gUiWu0
>>596と同じ状況の奴が大量に居そうだな
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 19:26:35 ID:He7rrFzE0
やっとディスク2に入ったところだからなー
クリアできるかなFallout3までに
クリアせずに売ることになるのか
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 19:31:48 ID:CVmS8f2s0
コマンド式RPGで技を任意に選択できないのは新鮮だった
既存のコマンド式RPGの場合、序盤で習得する技・術等は後半はほとんど使用しない
高威力の技・術に集中してしまうためだ
サイクロプスの召還も任意に選択できないからこそ、
苦戦を強いられている戦闘で、召還コマンドが出ればとてもうれしいのだ



600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 19:45:45 ID:4vBkiXbn0
何より良くなかったのが戦闘だな個人的には
JRPGにシナリオや街の広大さは求めてないからその辺は良いんだが
戦闘があまりにもつまらなくて目障りだった
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 19:47:03 ID:rRSIGorc0
明日まで5000円で買取保証されてるから今から売ってくる
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 20:10:05 ID:VKqyUua+0
>601
どこのチェーン?GEO?俺もいこうかな
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 20:20:45 ID:MmR9j/wU0
5000円なら僕も売りたいなー!
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 21:07:08 ID:Co7V+Xki0
アマゾンのベストセラーランキング、ラスレムはガクーンと落ちたな
レイトンはまだまだ上位だってのに
ってか発売前と発売後のレビュー点数差がありすぎだろw
インアンと同じパターンじゃねーかw
そんな俺は発売日に買ったまま積んでる。
ストレスたまるなら高いうちにやらないで売ろうかな…orz
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 21:09:47 ID:LZqKR+bw0
>>604
そんなモチベーションじゃまず投げると思われ。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 21:15:23 ID:He7rrFzE0
>>600
何より良くなったのが、って見えた。
うんうん、緊張感も出来たし規制があるからこそ戦闘が楽しい
とレスしようと読み返したら、俺と全く逆の考えだった
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 21:18:48 ID:rRSIGorc0
>>602
BUGって名前のおそらくチェーン店?
だけど買うときに買取保証書くれるから、その店で買ってなきゃ無理

で、売って来たw
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 21:20:31 ID:He7rrFzE0
やっぱり発売一週間以内ぐらいは
売値よりも1000円程度-で買い取って欲しいよな
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 21:24:26 ID:w02P4pd+0
>>606
はっきり言ってプレイ時間の8割以上が戦闘だからな。
戦闘が合わない人にはクソゲーだろうよ。俺はハマってるが。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 21:33:49 ID:VKqyUua+0
>607 サンクス
GEOで5100円買取の表が張ってあったけど微妙だろうな
まぁ明日でいいかな
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 21:35:57 ID:B/0Vs4Er0
戦闘システムが肌に合わなければ即売りした方がいいな
ファミ通のレビュー通りサブイベントのボリュームだけはハンパ無いから
戦闘さえ肌に合えばDLCと合わせて十分過ぎるくらい満足できると思うけど
基本レベル上げによるごり押しが効果薄くて考え無しに進むと
絶対詰むからクソな人にはホントクソだと思う
まぁリーダー制減とか処理落ちとか不満はあるけどな
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 21:36:08 ID:LZqKR+bw0
>>610
ゲオでの買取って何か書く必要ある?
ポンと店員に渡せば買い取ってもらえる?
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 21:38:36 ID:VKqyUua+0
>612
会員証作ってあればそれでよかったかなぁ
身分証明書が必要だったかも、良く覚えてない
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 21:44:02 ID:LZqKR+bw0
>>613
トン。会員証もってないなぁ。
予約特典のDVDってコード使っちゃってるけどどうなるんだろ。
一応もっていくか。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 21:50:50 ID:K7lITaSN0
>>611
逆じゃね?
ゴリ押ししかないって感じの戦略性薄いシステム
簡単すぎて全クリまで終始作業だったよ
このレベルでチャレンジングだと思えるなら楽しいゲームかもなあ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 21:51:49 ID:w02P4pd+0
>>614
他のソフトで予約特典の設定資料集持っていったら「買い取り価格に含まないのでそれは持って帰って構いません」
って言われた。まぁ、一応持っていってもいいけど。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 21:55:56 ID:w02P4pd+0
>>615
何と比べてるか知らないけど、他のRPGも大体攻撃ボタン連打するだけとか、全体魔法連発するだけとか、
逆属性魔法で弱点攻めるだけとかそんなんでもクリアできるのばっかだと思うが…
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 21:56:48 ID:K7lITaSN0
>>617
うんだからそういってるんだよw
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 21:57:52 ID:MmR9j/wU0
たとえ同じ編成、同じ装備でも何度かやってるとコマンドの引きの良さだけで簡単に勝てちゃったりするからなあ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 22:07:57 ID:B/0Vs4Er0
>>615
そうか
俺は途中までゴリ押しだったけど中盤のサブクエストや
後半あたりからは陣形とかユニットの役割分担を弄って
調整しないと全く歯が立たなくなったからさ
ユニットの配置の仕方で難易度劇的に変わると思ったけど
これってプレイスタイルによるのかね
ちなみに神は挫折した
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 22:12:34 ID:K7lITaSN0
>>620
俺も別に無策でただ攻撃連打なんてしてたわけじゃないからね
陣形や面子の調整は当然したしコマンドもその時々で最適と思える選択をしてきた
でもその選択をするために考えることや先を読むことが必要ないというか
当たり前のことを当たり前にやってるだけで苦戦無く終わるのが歯応えが無い
でも戦闘時間は他のRPGに比べ凄く長いっていうのがね
序盤に何度かゲームオーバーしただけでディスク2に入ってから全滅した記憶が全く無いんだよな
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 22:14:51 ID:w02P4pd+0
>>621
サブクエ一切やらずに本編ひたすら進むと凄くツライらしいよ。
やりたいとも思わんがw
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 22:19:35 ID:LZqKR+bw0
>>621
本スレの奴らは否定的な意見だとすぐ理解できてないだの馬鹿だの言うからな。
おめでたい。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 22:21:43 ID:B/0Vs4Er0
>>621
ディスク2入ってから全滅無しって普通に凄いな
むしろディスク1は1、2回しか全滅しなかったけど
ディスク2で数えきれない程死んだわw
見知らぬレアモンに突撃すると大抵初見全滅
サブクエもキツいの増えてくるし拠点も油断するとボコられるし
ラスボスも強いし神なんて勝てるイメージが一切涌かなかった
俺下手なだけですかそうですかorz
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 22:45:03 ID:He7rrFzE0
>>611
糞な人には、楽しめないゲームだと!?
どんだけラスレム信者だよ。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:30:39 ID:NjAu59qI0
事前情報なしで拠点一回も死ななかった人はすごい
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:35:09 ID:ComE5kaf0
>>626
30分くらい戦っててgameoverとかもうね…。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:38:11 ID:R3yfcBa8O
>>599
ボードゲームの双六思い出した。

百歩譲ってもTRPGのサイコロでモンスターと戦う感じにもならんゲームシステムだな。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 00:10:07 ID:CZizYq0a0
天の邪鬼を思い出すのは俺だけだな。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 01:26:46 ID:wsrKLvJ40
>>626
プレイ中はネタバレ怖くて2chや攻略系のサイトまったく見ずにやってたけど
拠点3で危ない場面があった程度で、一回も全滅しなかったぞ。

構成や陣形にこだわってたわけでもなく、各ユニオンに回復できるやつをx2置いて、基本アスラムアローの物理筋肉キャラ構成だった。
ステータスもそこまで意識してあげたわけじゃないし、サブクエちょろっとやって、サブに飽きたら武器強化しつつメインクエ進める感じ。

処理落ちが特にひどくなるボスキャラでちょっとイラっときたけど、普通に最後まで楽しくプレイできたよ。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 01:31:28 ID:s4pPelz+0
霊峰に向かうところまで進めて、クエストもディスク1までのものなら全て終わられてみた上で
良かった点と悪かった点をまとめてみた。

良かった点
・戦闘の難易度
 拠点でなげる人が多いらしいけど、緊張感あってよかった。
・クエストの多さ
 やりこみがいがあっていい。
・武器改造・生産
・禁術

悪かった点
・リーダー制限
 これはメモリの問題みたいらしいけど、ハードのメモリも考えてゲーム開発して欲しい。
・バトルシステム全般
 位置関係があいまいすぎて戦略どころじゃない。
 回復でない・回復したい対象選べないとか最悪。
 運要素がでかすぎる。
・戦闘後の技習得
 技は閃きのみで、術のみ戦闘後習得が良かった。
 控えが技覚えるとか問題外。閃きのありがたみが薄れるクソシステム
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 01:39:19 ID:M0w+O/rR0
素材関連のシステムは
とりあえず入れてやったぜ的な感じだな
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 01:45:31 ID:XzBH9V4I0
拠点の何がおかしいかっていきなりレベルアップを求められることだよな
巣、地獄門、イェーガーの一枚目の山場三つ負けなしで行けても
拠点じゃ根本的にレベル不足で手も足も出ないってどうなのよ
残ってるクエストもないし(ギルドはあるけど)やる気もしない
ここまできてチマチマ雑魚倒して不明瞭なレベル上げしろってか
プレイ時間60時間(笑)の口約を守るためだけの水増しだろこれ
こんなんだったら初っ端から拠点みたいな無理ゲーやらせて
ドMか超ヘビーゲーマー(笑)以外は諦めさせるようにしとけよ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 01:54:21 ID:g79/6rIw0
アスラムアローで第三越せるって
よっぽどステータス高いか開幕ゲイボルグくらいじゃねーの
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 01:54:31 ID:s4pPelz+0
>>633
クエスト全部やって拠点でレベル不足ってありえるの?
参考までにバトルランク教えてくれ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 01:57:34 ID:XzBH9V4I0
>>635
バトルランクは52
1、2は2戦目で勝てたけど3、4は手も足も出ない
5、6は未挑戦だがもはや挑戦する気力も出ない
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 02:04:26 ID:KiiYGHuz0
>>633
というかシナリオ的に何の盛り上がりもないのがありえないわ。
何のバックグラウンドもない取ってつけたようなボスと戦わされて楽しいわけがない。
「これくらいはボスの数欲しいよね」という製作陣の狙いは分かるが、
それをライターが盛り上がるように調理することを放棄している。
力不足で出来ないと言った方が正しいか。
本当に外から優秀なライターに来てもらえよ。せめて「プロ」を使ってくれ。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 02:06:00 ID:j/w0esYh0
>>636
クエストほとんどやってなくてブラックアウトもないBR45程度だったけど
ボスのとこまでいければ3・5以外は余裕だろ
まず雑魚術士潰してボススルーで残りの雑魚殲滅で
まああのあたりの増援地獄考えたスタッフは死ねばいいと思うけど・・・
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 02:08:08 ID:KiiYGHuz0
>>636
3はサイクロップス呼べれば楽だと思う。
殆どの敵がサイクロップスとロックアップしてくれた。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 02:10:00 ID:s4pPelz+0
>>636
なるほど、たしかに全クエストやってそうなバトルランクではあるね
正直疑ってたけど、悪かった

俺はランク58で全拠点制覇したけど運悪ければ3、4は負けるよ
ひなの絶対服従で4回も全滅させられたし、3のギャラクシーにも1回やられた
けど、ひなのほうはレベルとかじゃなくて運だよね

てか運要素がここまででかい戦闘はクソとしかいいようがないけど
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 02:14:48 ID:XzBH9V4I0
>>638-640
3はカエルの術法でレイプされるし
4は入り口でやっぱり術法レイプされるしどうすりゃいいんだよ
フルHPでも術法2発+攻撃で死亡するんだからどうにもならんわ
初っ端でゲイボルグが出るのを期待する以外どうしようもないわな
それとも噂のブラックアウトとやらを覚えるように頑張るか・・・面倒だけど
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 02:15:44 ID:DnPktaX30
ダウンロードコンテンツ配信スケジュール決定!

さて、本日ラスト レムナントのダウンロードコンテンツの配信スケジュール
が決定致しました!もうすでに、ゲームをクリアした方には朗報 !?です。。
ダウンロードコンテンツ第1弾では、『高難易度のギルド
アドベンチャーの追加』と『謎の追加ダンジョン「超古代遺跡」の扉を
開放するアイテム』を入手することが出来ます !
1. 『チャレンジパック1「煉獄の罪」』
  『阿頼耶識の鍵』
配信日:(ゴールド):2008/12/1(月)
配信日:(シルバー):2008/12/8(月) 価格:無料
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 02:15:53 ID:DnPktaX30
超古代遺跡中では、本編では出会うことの無かった超強力なモンスター達
とも戦うことができるかもしれません! 自慢のユニオンで挑んでみてください。
2. 『戦いに赴くための陣形セット』
配信日:(ゴールド):2008/12/15(月)
配信日:(シルバー):2008/12/15(月)
価格:100マイクロソフトポイント(MSP)

3. チャレンジパック2「偽りの罰」
配信日:(ゴールド):2008/12/22(月)
配信日:(シルバー):2008/12/29(月)
価格:無料
2弾、3弾と続くので、こちらもお楽しみに!
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 02:16:25 ID:eOZmDriG0
蘇生と回復役しこたまいれれば勝てるだろ
どうせ脳筋ptなんだろwwww
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 02:17:26 ID:bCxUw8Ez0
>>631
悪かった点
・バトルシステム全般
 位置関係があいまいすぎて戦略どころじゃない。
 回復でない・回復したい対象選べないとか最悪。
 運要素がでかすぎる。

すべてお前の理解不足ではないのか。
位置狙える、回復狙える、対象選べる。
理解していないから運にみえる。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 02:20:35 ID:XzBH9V4I0
>>644
確かにファイティング重視ここまできた
でも蘇生も回復もちゃんと全ユニオンできるんだけどね
これでここまでこれたのにいきなり歯が立たないのが不条理だってわけで
そもそも蘇生したところですぐさまレイプされるんだからどうしようもないわ

まぁようするに拠点死ね
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 02:22:35 ID:sxDtneud0
拠点の雑魚戦作った奴は無能
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 02:24:03 ID:0iTYHRaK0
位置ってどうやって替えるの?遠距離は距離保ちつつ戦うとかできるのか?
ボスユニオンのみになったときとか、回復いるユニオンは回復のためにリカバー待機選べる術があるのか?
ユニオンAがロックアップしにいってユニオンBが回復待機、ユニオンCが遠距離からサポートとかできるのかこのゲームのシステムで?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 02:24:16 ID:s4pPelz+0
>>645
範囲攻撃受けたくないからロックアップしたくないのに、待機でないから突っ込む→2ユニオン壊滅
ブレス受けたくないから待機→ここまで範囲あるのかよ、壊滅。
てかコマンド選んだあとの自分の位置わかんねーし戦況把握しづらい

回復対象選べるなんて知った口たたくなよ、選べないときあるだろ
本当にゲームやったことあるの?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 02:30:11 ID:GwHhOo+n0
>>649
「範囲攻撃受けたくないからロックアップしたくない」まで考えはいいけど
じゃあ最初からロックアップしないような位置取りと陣形にすればいいじゃん

雑魚戦でもボス戦でも味方の俊敏を考慮してメンバーと陣を決めればいいよ
戦況把握しづらいのはお前の能力不足のせい
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 02:31:07 ID:g79/6rIw0
あの距離コマンドが出たりでなかったりを見ると
かなりいい加減に作ってる気がするわ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 02:38:59 ID:s4pPelz+0
>>650
理解能力のある650に聞きたいんだが待機が毎回でる陣を教えてくれ
あと、戦闘位置になる場所は具体的にどう決まるの?
コマンド選ぶ前にいた位置?それともロックアップとなる2隊の中間位置?
それとも全然違うの?
また、インターセプトされたとき、された側は当然違う方向を目指している可能性があるわけだけど
この場合の戦闘位置は?

これらの答えを能力不足の俺に教えてくれよ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 02:39:33 ID:g79/6rIw0
位置取りなんか気にした事ないわー
ロックアップ解除すらHP減らないと出来ないし
どうしても後手後手になる
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 02:41:30 ID:0iTYHRaK0
移動が出来るとか位置取りを考えるなんて話ははじめて聞いたわー
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 02:42:36 ID:KiiYGHuz0
位置取りとか考えないでも別にクリアできるしね。
故に糞ゲーなわけだが。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 02:47:30 ID:uhIXRBTi0
>>653
ロックアップ解除したら簡単にレイドロックされるわけだが…システム自体理解してないんじゃない?
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 02:47:57 ID:wsrKLvJ40
>>633
残ってるクエストない状態で拠点越せないってどんだけヘタレなんだよw
術法ユニオンから潰すように心がければ倒せないレベルじゃないだろ。
自分がクリアできないから「クソゲー、無理ゲー」みたいなこと言う奴って何なの、死ぬの?w
>>634
普通に越せたぞ。ユニオンは潰れまくるけど、蘇生が間に合わない戦闘じゃねーだろ。
開幕ゲイボルグもなかったし、向こうの開幕ギャラクシーx2も飛んできたけどなんとか立て直して倒せたわ。
途中でエミーの召喚魔法が発動したくらいかな。そいつがある程度の雑魚の攻撃は受けてくれたってのはあった。

このゲーム、優勢と思いきや一気にピンチになったりするけど、その分建て直しもかなりきくよ。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 02:49:52 ID:g79/6rIw0
ボスの話だよ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 02:50:18 ID:wsrKLvJ40
ボスの話ですけど?
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 02:51:06 ID:g79/6rIw0
いやあんたじゃねーよ
すまんかったな
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 02:51:39 ID:KiiYGHuz0
いいってことよ。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 03:02:21 ID:uhIXRBTi0
>>658
位置取りとか距離コマンドとか話してたから違う話してるのかと思った。
ボス戦で対象一体の状態だと位置取りなんてどうしようもないだろ。
複数対複数だけを考えてシステム作ったせいでできた欠陥だろうな。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 03:09:26 ID:hVI0WKBrO
650答えらんねーのかな?
俺も652と同じ疑問もってるから知りたいんだけど
てか答えられねーならバカで偉そうな650って最低な人間だな
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 03:29:06 ID:gKA1S50/0
>>>663
ホントにカスだよなw
あっいやwお前のことだよw
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 03:29:21 ID:uhIXRBTi0
ターンの行動開始時にレーダーが消える前に一瞬移動後のユニオン位置表示される事あるよな。
それちゃんとレーダー化できてるならずっと見せてくれよっていつも思う。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 03:36:35 ID:0iTYHRaK0
実際このシステムなら移動やロックアップの制御はあっても不思議じゃない。
というかあるべきだとは思うんだけどな。なぜか俺のもってるラスレムには収録されてないような気がするなー。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 03:40:09 ID:wsrKLvJ40
雑魚と戦ってるときに、戦線を押し上げつつ攻撃しろ!とか後退しつつ攻撃しろ!とか
位置を微妙に調整できるコマンドがあればボスのブレスとかの範囲攻撃も意図的に避けることが可能だったんだろうけどな。

個人的には残り1体のボス戦は待機やリカバーのコマンドが出なくても
回復しつつ攻撃みたいなコマンドや回復にまわれコマンドで十分だったけどな。
取り囲んだ後は、AP消費0でも側面、背面攻撃を選んでれば反撃も受けないし。
というか、逆に毎回1つ盾ユニオン置いて、敵の範囲外から攻撃と回復できたらヌルゲーすぎるぜ。
まったくピンチにもならないと思うし、MMOの作業戦闘並につまらんと思うわ。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 03:53:06 ID:mIWT47D10
悪い点
敵の種類が少ない
これのせいでどこに行っても同じような敵と戦っている為目新しさが感じられない
拠点戦など対人型との戦闘もこっちも向こうも同じような編成の為目新しさがなくしつこく戦うことになるので飽きてくる
技や武器の種類が少ない
数はいるのに皆同じようなことの繰り返し戦闘が長い分あだになる
無駄に素材が多い
やってる方が管理しきれない+仲間は勝手に強化して行くので余計に無駄に感じる
戦闘の自由度は低い
閃く技などがレベル制のため今までのような逆転劇などはほぼない
種類が少ないのもあいまってシステムを殺しているように感じた
回復したい時に回復が無かったりするのはそれも含めてのコマンド制なのでこれはこれでいいが
色々した割には新し物は生まれてなくかといって突き詰めても無いため細かい部分がストレスになる

思いついたことはこれくらいかな ゲーム事態はまあ良く出来てる方ではなかろうか
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 04:00:33 ID:8GoUhl/a0
確かに鳥とドラゴンばっかだった気がするわ
ヴァスパリアだっけ
なんかもったいぶった説明した割りにいつものカーズ鳥とか
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 04:00:42 ID:aD9kLeT90
これ音楽だけは良かった、他はクソだったが。
オクに出したら6000円で売れたわ。

671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 05:17:44 ID:gKA1S50/0
白騎士とかはオクで暴落しそうだな
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 06:21:29 ID:nrQ0HcWV0
なんというか戦闘がTRPG的ランダム性を取り入れてみたものの
既存のRPGの戦闘スタイルをいまいち抜け出し切らなかったみたいな
消化不良感は否めない。

もういっそバテンカイトスみたいなシステムで
ユニオン毎に手札5枚、攻撃の成否はじゃんけんで良い気がするぜ?
やってることはほぼそういうことだろ?
見た目もカードにしちゃえばなんか割り切れる気がする。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 06:56:36 ID:zCnAvmu20
インアンの砂漠マラソンよりも、
ラスレムの雑魚戦の時間の長さの方が、
遥かに辛い。。。

マップを選択して、いきなり移動するって、
エロゲーによくある方式というのは
気のせいだろうか。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 07:02:39 ID:sxDtneud0
ずっとD4でやってたけどD3に変えたらいきなり快適になって別ゲーになった
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 07:15:02 ID:Xe3MRz2r0
昨日近くの中古屋に売ってきた、4700円で売れた。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 10:46:53 ID:G0mM4Yf70
一体プレイヤーに何をやらせたいのか、
どういう要素に、面白みを見出そうとしたのか、
そういう基盤がなってない状態で、アホみたいに飾り付けだけ拘った
見事な欠陥住宅って感じだな

例えるなら、葉っぱひとつない枯れ木を一生懸命デコレーションしてみたクリスマツツリーみたいな
そのくせ、てっぺんのお星様だけやたら輝いて見えるようにしたのが、失敗
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 11:13:32 ID:hosRZgPf0
>>673
マップ
システムはむしろ評価すべき。
イベントも詰まってない移動するのにだるい箱庭を作って開発期間をべらぼうに延ばすよりは、
広大さのイメージを維持できて移動も楽な方式がゲームとしてはよい。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 11:21:16 ID:npPDrcScO
>>677
システム評価するようなところあったっけ?
新しい事しようとするの構わないけど練り込んでから出してほしかった。
移動すぐでも戦闘のダルさで相殺だし広大さも感じられないし…

コレは間違いなく開発期間延ばして練り込んだ方がよかったよ。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 11:46:18 ID:mBkmqQyL0
マップは単純にサガの系譜だろ・・・
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 12:03:02 ID:xAVrD5gt0
「イエスマイロード!」って実際どの程度使われたのかまでは知らないけど英語じゃん
コードギアスみたいにイギリスやアメリカ的な雰囲気匂わせてるならともかく
何の脈絡もないのに地域限定されると全然感情移入できないんですが
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 12:18:54 ID:5x1SwLVD0
海外チューンしたとかいう癖に、そういうアニヲタ路線は受け狙いなんだな
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 12:26:01 ID:gEQHr8iz0
うん、「御意!」のほうが格好良かったんじゃね?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 12:26:08 ID:4lGseeLo0
メインシナリオ一通り終わったからギルドクエやってるんだが、
レアモンスター退治がさ完全に運じゃない?
何時間かけても出ないときは出ないし、たとえ全部クリアしたとしても
ただ時間かけただけみたいな
まあゲームなんてそんなもんといえばそもんなもんだけど
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 13:24:56 ID:PoufnBw9O
よく「サガは昔からそうだよ」
って指摘してるのを見るがだから何なの?って思う

同じ開発陣だからって何でも引き継ぎゃいいってもんじゃないよ。ユーザーもハードも以前とは違うんだし
あー昔からなのか仕方ないなとはならん
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 13:28:19 ID:5x1SwLVD0
インアンなんてぶっちゃけこれっぽっちも「惜しい」とは思わんかったが、
これは本当に惜しいよなぁー

河津ゲーってフィルターを取ったら、純粋にクソゲーな気もするがw
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 13:29:31 ID:P1WFGYnh0
ラスレムより好評のようです。

980 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 13:24:32 ID:E3rSnvA80
まさか箱フレ界の掛け橋になるのがアガレストとは、PS信者すら想像つかなかったろうなぁ
しかも残飯じゃなくてIF公認の完全版だし

つーかぶっちゃけて良い?
…下手したら単純明快なシステムがラスレムより面白い…!
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 13:50:37 ID:mBkmqQyL0
>>684
別に文句つけるような事でもないから話終らせようと書いただけなんだけど。
どっちにしてもマップはこのままでいいと思うよ。
この戦闘システムだと道が限定されてても大変なのに、広大なマップを歩いて散策したいのはよほどの変態だけだと思う。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 14:15:09 ID:kUNMQ6jX0
マテリアルのような回りくどいシステムは勘弁して欲しい
敵や宝箱からこんなもん手に入ってもありがたみ薄いし
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 14:19:39 ID:PoufnBw9O
>>687
あーすまん
お前さんのレスは今見た。タイミングが悪かったな
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 14:21:02 ID:AyBenakg0
気に入らないのは
こっちは敵1PTしか攻撃できないのに
相手はこっちからしかけた仲間全員に攻撃出来る事
せめてカウンターで待てっての選んだら
攻撃してきた敵全員に攻撃できるようにしろよ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 14:38:37 ID:wR662EGQ0
>>690
>相手はこっちからしかけた仲間全員に攻撃出来る事
それは違う。
普通の敵は一回だけ反撃。
でかい敵は三回反撃できる。
下二行は同意。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 14:48:41 ID:fgD1GGCw0
昨日バット振ってみてわかった
剣を肩より上げて切っ先を相手に向けて持つ構えは変だ
払うでも手首に無理がかかって力が入らないし何より普通に振りかぶるより断然遅い
振り下ろすとさらに酷い
突きができそうだが手を返さないといけないから脇や腰の位置で持つよりやっぱり断然遅い
剣道でも野球野球でも脇を閉めろと教えられたはずなんだが
何を考えてこんなモーション作ったのかさっぱりわからん
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 14:54:43 ID:/XqYeyz1O
無駄に糞広いフィールド(特に大砂界)、走れなくするガス、しつこく話しかけてくるユニット、
弱いくせに闘志満々の雑魚、全てにおいて説明不足、カーズと、
やり込めばやり込む程不満が出て来る。
お前らユーザーの存在忘れてねぇか!?と開発者に文句を言いたい。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 15:08:29 ID:mIWT47D10
ゆとりすぎるw
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 15:13:37 ID:19W9tQTRO
集団戦闘を味わえるなんていいながらやることが単純なんだもんな
鶴翼陣形の真ん中に敵を誘い込むとか、
右翼が回り込んでサイドから攻撃とかできりゃいいのに
ただどの敵と距離をつめるかつめないか、という直線的な動きしかできない。
ただキャラの数が多いだけじゃん
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 15:20:14 ID:mSd4cNxFO
どんな苦情もゆとりの一言で片付けるのは楽だろうけど。
まあメーカー側がそういう事言わないだけいいけどね。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 15:24:32 ID:7ORriYkW0
2ちゃんに来るようなコア層が理解できないシステムこそが
問題だと思わねぇ? Wiiでチョコボとかやってる奴が
買っちゃったら反スクエニの先兵になるぜ?
テレビ宣伝のおかげてヌルい奴も相当買ったと思うがな。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 15:25:11 ID:9LICkBR+0
ゲームの内容も知らずに買うカスなんてどうでもいい
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 15:28:28 ID:/XqYeyz1O
>>694
難易度としての難しさだったら大歓迎だよ、やり込み甲斐もあるし。
ただそれと全く関係ない所でもたつかせる要素が多々あるから問題なんよ
ゆとり乙で思考停止せずにもうちょっと議論しようぜ。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 15:34:39 ID:AyBenakg0
こういった神プレイ動画が出てくればラスレムも面白くなるよ

http://www.youtube.com/watch?v=Q8M7fuWjod0&eurl=
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 15:38:40 ID:rFMnyDyG0
>>700
1年ぶりにびびった
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 15:43:51 ID:mIWT47D10
>>699
・無駄に糞広いフィールド(特に大砂界)
大砂界は確かに広いけどここだけ出し複雑なイベントもないしっ問題ない
そもそもクリアにはいく必要すらない
・走れなくするガス
二箇所しかないため問題外 時間のロスにすらならん
・しつこく話しかけてくるユニット
何処かワカンネ
・弱いくせに闘志満々の雑魚
闘志満々だろうがなんだろうが敵は簡単に全避けできる仕様、エイムタイムまでついてる
そもそも避けるのは簡単でミスると複数戦闘になってピンチとこういうシステムだしな
・カーズ
反撃カーズは最初しかしてこないので何が問題かわからない
毒の方が状況多いのに演出絡む分うざい

アホのゆとり相手は一回だけだぞ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 15:49:51 ID:J2hJxP9H0
>>702
で、なんで君はこのスレにいるの?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 15:57:27 ID:hosRZgPf0
大砂界はむしろあの広さでポツーンと高い所から見下ろして
コントローラも手離してボーっとする場所だと思っている。

705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 16:00:26 ID:wsrKLvJ40
スクエニほど知名度があるメーカーって大変だよな。
ゆとりライトゲーマーからコアゲーマーに渡って支持を得れる作品を出さないと2chでクソゲー呼ばわりされるんだからな。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 16:12:41 ID:O3aUH6cg0
海外ではどの位売れたのかな?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 16:13:29 ID:b7oalTwBO
>>699
悲しいけど、ゆとり乙されて当然の話ばかりだと俺は思うよ
システムを理解せずに「俺に理解できないから糞ゲー」
ゲーム中、ちょっと苦痛を感じたから(>>702参照)「いらいらするから糞ゲー」
RPGやってるにも関わらず「戦術的でないから糞ゲー」
と、気に入らない=糞ゲーなんて独自の論理展開ばかり
付き合いきれん

ところで、俺としてはBPが上がりすぎたり成長しすぎるのがちょい不満
素材集めやレア敵倒しも楽しみの一つにしているんだから、何度もダンジョン潜ったりするのが普通だよね?
ダンジョンに潜る度にポンポンBP上がって自分も敵もポンポン強くなるって感じより、もっと緩やかに敵も味方も強くなっていった方が長く遊べれそうな気がする
マゾ仕様でますますライトユーザー置き去りになっちゃうから無理かなぁ?

708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 16:18:09 ID:/XqYeyz1O
>>702
大砂界の声なき魂の言葉のクエやってそういう結論に到ったのならもう何も言えない。
しかし行く必要すらないってのはちょっと…ロイオティアやバアルークはどうなる?
ガスは時間から見ると確かに微々たるものだけど存在の意義が分からないだけ。
確かにこれは気にしすぎだね。
しつこく話かけてくるユニットてのはバトルしに行こうとか○○を取りに行こう
って言ってくるやつのこと。バトルしに行っても特に何も無いしマテリアルなんて
何処にあるのかすら分からないし教えてくれない。


ごめん、疲れた…私はゆとりです本当に申し訳ない。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 16:21:50 ID:7ORriYkW0
360寄りで有名なGTも「呪われた作品」とか言ってるが・・・
翻訳レビュー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5413297
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 16:27:33 ID:mSd4cNxFO
>>706
VGで日本合わせて17万だそうだ…VGは予想値だから幾分高めに出すから下手すりゃ下回るな。

海外にもゆとりたくさんいるねー(棒)

万人受けしないのわかってて同梱版出したのかね?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 16:30:28 ID:hosRZgPf0
>>708
1〜5 A〜E を回るクエスト?
あんなの楽勝だぜ。辛いうちに入らない。
ついでにいうと、しなくてもいい喧嘩も売ってまわったぜ。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 16:33:34 ID:ritwX2T+O
反省会スレにわざわざ沸いてきてゆとり連発する人ってどうなの?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 16:33:37 ID:AyBenakg0
早くクリアしようとすると糞ゲーに思えてくる
ゆっくり適当にやっていこうと思うと(2chでもやりながら)
いい暇つぶしになる
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 16:34:24 ID:AyBenakg0
つまり楽しめるのは逆にゆとりなんだ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 16:34:34 ID:8GoUhl/a0
砂漠は砂漠って感じがあって好きだな
あの棒たどる奴で嫌いになったけど
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 16:37:28 ID:8GoUhl/a0
あとカーズって最初だけじゃねえよ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 16:40:34 ID:0iTYHRaK0
地味に気になるのが、1ユニオンにキャラクター5人までいれられて、
最大5ユニオンまで編成できるのに、最大規模になっても歯抜け部分があることだなあ。
顔なしとリーダーユニットの制限はよく指摘されるけど、
フルパーティで出撃できないのもなんかしっくり来ないと思った。控えがあんなにいるのにね。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 17:05:15 ID:mBkmqQyL0
>>715
砂漠の棒たどるやつってクリアすると何かいい事ある?あとその後の追加クエストとかある?
やる気起きなくてあれだけ放置してるんだが。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 18:05:40 ID:M0ig4fnv0
やりがいがあって面白いゲームだとは思う
が、改善点は山ほどあるゲームでもある
多少苦労するぐらいのレベルの内容ならいいけど、かなり厳しい戦闘があるのは
正直いただけないな
勝てないようにはしてないって開発言ってるが、もう本当に半分運も必要なんじゃ
ないかってぐらいギリギリだよな
もうホント何回全滅したか分からんよ
でも、戦闘面白いから嫌いになれない・・・・
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 18:06:25 ID:TDHWMnta0
アルビノクシティって色んな意味でグロいな…
あいつら獣人じゃないのか?捕獲とかバラすとかなめし皮とか…
ヒトから見たチンパンジーみたいなもんなのかな
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 19:08:02 ID:SJ52UWGV0
今日まだGEOで5,100円で売れたわ
でも帰りに中古Xboxソフトコーナー行ったらすでに中古6280円で並んでたわ
田舎なのにそうそう売り飛ばしてた奴が俺の前にいたあたりそろそろ良い値段で売れるのも
御仕舞いかも
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 19:18:59 ID:KiiYGHuz0
>>721
なんだと。今日売った名古屋のGEOは4100円だったというのに(´゚'ω゚`)
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 19:31:20 ID:SJ52UWGV0
GEOって店舗ごとに違うのか
バーコードでぴってやって確認してたけどな
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 19:59:24 ID:VfYpAyKAO
>>420
チリーは古い墓場だからあれはいわゆるゾンビだとおもわれ

あの世界の獣人の定義は友好的か否かだとおもう。ジャーナ族もそこそこの文化を持っているようだし
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 20:02:36 ID:EoBqGSMW0
XBOX360で唯一の恥を曝したRPG「ラストレムナント」
それでも白騎士よりはマシっぽい
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 20:22:00 ID:oluMkBWG0
アンルアルエンジンという地雷を踏んだのが一番だめな部分だった
解像度も低いし…、CEDECにいった人ならわかるはず
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 20:27:28 ID:VxYm9M8b0
ユニオン一組3人程度でも問題なかったのに。
それでリーダーとか無しにして好きなメンツで組ませてくれ。なんならコンビでもいいよ。

>控えが技覚えるとか問題外。閃きのありがたみが薄れるクソシステム

これはマジで同意。
控えが見たことも無い技持ってると萎える。
武器やステも同様。使わないキャラが同程度かそれ以上に強くなるんじゃ戦闘に出してる意味がない。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 21:19:32 ID:TDHWMnta0
>>724
ははぁ、なるほど。例え人間でもアンデットとかなら
倒すしかないもんな。ありがとう!花のクエスト行ってくる。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 21:23:28 ID:1UibZPhYO
>>718
両方イエス
つか正面がaで左にbcde…
右に12345…の順番に並んでる
指定された順番を辿る途中に違う指標調べても問題ないからのんびり散歩してきなよ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 21:26:35 ID:mBkmqQyL0
>>729
サンクス。気が向いた時にでも行ってみるよ。
ガシガシ戦うクエストは好きなんだけど、ああいうのはめんどくさくて・・・
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 21:44:24 ID:cI/NmD1w0
今日売ったぜ。4800円也。差額2000は勉強代だな。仕方ない。
インアン、ラスレムと買ってみたが、やはりスクウェアはSFCまでだな、と。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 21:46:05 ID:zCnAvmu20
このゲーム、ついさっきクリアしたが、
糞とは思わないがダメゲーだな。
陣形は、極端のじゃなければ差異ない。
拠点3ぐらいしか意味なかった。

敵の攻撃の、そのターンの強弱、
お互いに空振りが多いので、運だけ。
インアンでゲーム復帰したが、ラスレムにはガッカリ。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 23:05:45 ID:tvVFGfth0
敵味方のラインダンスが壮絶に萎える
確かにゲーム全体のグラフィックが素晴らしいかもしれないが、
他の部分で物凄い稚拙なんだよね、このゲーム
テクスチャ遅延といい、処理落ちといい、モーションの雑さといい
グラフィックが綺麗だからこそ、酷く目立ってしまう
バランスってもんを考えてないのかな?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 23:28:31 ID:XQISMANm0
このゲームの自分の評価はこの辺かな

                          ○
つまらない┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛面白い

            ○
 不 満 ..┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛満 足

735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 23:30:55 ID:DfLwHXW3O
憎むべきは■eの技術力。素材は良かった、と思う
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 23:39:50 ID:PoufnBw9O
スピード感のあるBGMがより戦闘のスローテンポさを引き立たせてる

てかどれも無双のステージみたいな曲ばっかで飽きる
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 23:48:25 ID:XpozYdqn0
グラとかも込みでロマサガ2,3&サガフロのほうが遥かに面白い。
映像はそこそこ綺麗ならば問題じゃないなRPGには。
魅力的なキャラがまるでないしストーリーが凡、戦闘つまらん、画面見辛いで
ぜんぜん先に進まない。なんであんなシステムにしたんだろ。

キャラがあまりにも凡過ぎるんだよなまずw90年代のRPGのセンスがよすぎたのかな。
現にDSの90年代のリメイク系RPGのが遥かに売れてるし。SO4が不安になって来たよ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 23:54:14 ID:XpozYdqn0
>>242のレビューにもあるが日本のRPGに求められてるもの、
ユーザーが欲してるものって映像美とか箱庭的な世界観じゃないんだよな。
外人からするとラスレム・インアンやるよりGTAとかやってるほうが遥かにリアルで
自由で面白くていい、と感じちゃう。飽きるんだよ。昔のソフトはレベル上げしたり
パーティ編成したりの楽しみも多かったのに。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 00:53:05 ID:S7nnmM4bO
なんだかあっとゆう間に終わったんだが…。エッ?最後?まさかね(笑)エエッーーーーーーーー?ちょっ、スタッフロールとか…。なんだか微妙すぎ。期待しすぎてたからな…。売ってくる
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 01:26:31 ID:wzfmy+dc0

    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
  ー
 __         S O 4 ラストホープ             --
     二          / ̄\           = 二
   ̄            | ^o^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-
   /                    丶     \
   /   /    /      |   i,      丶     \
     ___
   / ―\ 
 /ノ  (@)\ 
.| (@)   ⌒)\ 
.|   (__ノ ̄|  |   ///;ト,  おお希望の光よ ラスレムも駄目でした
 \   |_/  / ////゛l゛l;  
   \     _ノ   l   .i .! |   やはりあなた様しか頼れません
   /´     `\ │   | .|  
    |       | {   .ノ.ノ   どうか、どうか我らを救いたまえ
    | 360信者 |../   / .
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 01:28:11 ID:gDeys381O
>>739
糞糞言うのは構わんが
何なんだその小学生みたいな作文能力は。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 01:40:52 ID:vOfjK3wp0
>>739
俺はいくらやっても全然進まん…覇王?そういえばいたね。ワグラム?誰だっけ?な状態w
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 02:00:48 ID:ptU1EM6J0
>>740
ホントの意味でラストホープだよ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 03:32:45 ID:Rr7P3wxV0
PS3はホープさえない状況だがな・・・w
ん、白騎士か?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 03:50:58 ID:W6D8IXQb0
改造して、全キャラリーダーキャラで18人やってみたが
全然問題なく動くぞ。誰だよ技術的に無理だからとかほざいたやつ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 03:54:37 ID:7dkcGhcs0
その改造おれにもしてくれ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 04:43:54 ID:bV0TxYRw0
アンサガもそうだけど逃げたいのに逃げられないのは
星をみる人でもリスペクトしたんだろうか
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 04:48:22 ID:Rr7P3wxV0
まぁ只でさえ雑魚やボス級のレアモンスもスルーできる作りだからな。
エンカウント自体は普通のゲームに比べて格段に少ないし。
自分がミスってエンカウントした時くらい戦えってことじゃね。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 05:38:10 ID:HsFt3cuv0
最近は洋ゲーの方が親切だよな
日本は技術もなければユーザーに対する心配りもなくなっていく
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 06:42:19 ID:BZKE/70h0
>>749
BIOSHOCKとかがいい例だよな
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 07:25:36 ID:7GjoVP1N0
82 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/02(火) 07:23:08 ID:CGPOhOAZ0
ラスレムは最新のUK、Irish、Denmarkチャートからは、先週360のみの順位に出たが、完全に消滅しましたw

ソース元:http://www.charttrack.co.uk/
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 08:50:19 ID:yobs7OKQ0
インアンとこれを売るために、開発機材すらない状態で
「FF13を移植しまっせー」って必死に媚売ったのにな・・・・・

海外でも爆死って、ほんと情けないなスクエニ
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081202_last_remnant/
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 09:05:31 ID:8JrGxkaY0
反省スレだから、個人的に悪いと思った点を並べてみる。

[ゲーム全体]
・回数の多いロード、せめて屋外と屋内ぐらいはシームレスに
・洋ゲーには普通に用意されてる難易度選択が無い
・チェックポイントや全滅時のリトライ機能が無い

[戦闘]
・リーダー制限
・ミニマップが不親切、ユニット番号とかの表示も欲しかった
・雇用兵が多い割りに差があまり無いこと
・一部を除いて、陣形の違いが大差ないこと
・カメラが寄ってる際の処理落ちが酷い
・カメラ動きすぎ、そこまで魅せようとしなくて良い
・出血表現の必要性が感じられない、ダメージ0でも大量に出るなど意味不明
・ユニット単位の毒やカーズの演出がくどい
・なんでもかんでもユニオン単位で管理するのはやめて欲しい

まあ戦闘中心のゲームだから、自然とあら探しは戦闘に集中してしまうね。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 09:09:05 ID:SQEEKhCi0
逆によかった点もあげてみてくれ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 09:14:01 ID:fzEj1Vj50
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081202_last_remnant/

キモいキャラ
陳腐なコマンド式戦闘
売れないのは当然だな
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 09:14:45 ID:cpp7uP1V0
クソゲーオブザイヤー候補爆誕
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 09:34:22 ID:8JrGxkaY0
>>754
じゃあ良かった点も挙げる。

[ゲーム全体]
・街の1〜2箇所に施設が集中してるから、戦闘前の準備がやり易い
・好きなだけ寄り道できるところ
・カエル可愛いw

[戦闘]
・ハマれば中毒性のある戦闘システム
・豪華でノリの良い戦闘BGMの数々
・パラメータ上昇をいちいち表示してくれるので
 そういう変化を見るのが好きな自分には嬉しかった
・サブクエ等で倒すべき強敵が多数用意されているところ

突っ込みどころが沢山あると思うけど、こんな感じ。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 09:36:56 ID:yobs7OKQ0
PS3版はインスコ容量を10GBまで数段階用意し、
発売前から事前のチュートリアル体験版を複数だして、
箱版でのマイナス要素をすべて解消し、ソフトに「FF13 体験版2」をつければ、
国内30万くらいかな

海外では、悪いがもうJRPGはFF以外さっぱり売れんだろうな
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 09:39:48 ID:7GjoVP1N0
つポケンモン
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 09:41:01 ID:yobs7OKQ0
誇らしげにガキのおもちゃのガラクタを掲げて、恥ずかしくないか?
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 09:54:29 ID:S7nnmM4bO
よかった所
戦闘中、エミーが死んだ時に大股広げて、チ〇ポを欲しがるように倒れるとこ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 10:22:47 ID:aQoWisDe0
良かったところ

いつでもセーブ
ワンボタンで街から出られる
エンカウントトリガー

こんなもんだな
サブクエとか結局,hack並のお使いだし、敵もなんかしょっぱいんだよなぁデザインが
リアルクイーンなんか
「キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_-)=゚ω゚)ノ━━━!!!!」
と思った次の瞬間、姿見て、物凄い失望した
そこらの雑魚と同じじゃねーか
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 10:41:52 ID:6QehyQMwO
>>760
自分の穴の開いた意見につっこまれたらファビョりだすとか‥

ついでにPS3版の画像でミニマップでの部隊の向きが△で表示されず近くの部隊でも〇に劣化しててワロタ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 10:47:45 ID:yobs7OKQ0
ふぅ、毎度、豚はいきなり湧いてきて宣伝した揚句、
ウザがられると途端に発狂してPS3に噛みついてくるな

ポケモンすごいねぇ〜ポリゴンだっけ?
子供に泡吹かせて病院送りに出来るのはポケモンだけだよね♪
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 11:01:07 ID:23iOD6Wl0
半額ワゴン行きワロタ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 11:03:51 ID:yobs7OKQ0
そういや、大分前にスクエニからじきじきにお叱りを受けた
ゲハ発の妄想リーク情報あったな

あまりに売れすぎたら独占になるし、あまりに売れなさ過ぎたら発売中止になる〜みたいな

あれ、的中しそうだなww
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 11:10:11 ID:zLEOZu3c0
>>745
未知の新技術でパッチ化して配ってくれ!

ていうかどうやったの?
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 11:21:55 ID:S7nnmM4bO
一旦売って、PS3の完全版待つか。ダウンロードコンテンツがゴールド限定とかふざけすぎ。頭湧いてるとしか思えん。馬鹿なの?アホなの?死ぬの?儲けたいの?生きてるあるの?
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 11:22:06 ID:Rr7P3wxV0
>>767
そこまでする奴が証拠の画像なり動画なりうpしない時点でネタ。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 11:24:35 ID:bRV/yDBQ0
>>768
360買ったばかりの人?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 11:25:37 ID:bRV/yDBQ0
買ってすらいない人か
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 11:34:33 ID:oiqmhYUd0
>>768
一週間待てばシルバーでも落とせる。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 11:58:27 ID:S7nnmM4bO
>>772
ちょっ、マジかよ!?フカシこいてたらマジわかってんよな?今売りに行こうとしてたんだが、取り敢えず売るの一週間待つぞ?それでもしダウンロードできずに買い取り価格下がったりしたらお前わかってるんだろうな?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 12:19:17 ID:iEgsshrj0
>>773
売れ売れ!そして一週間後に泣け・
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 12:23:35 ID:wsfXtRmC0
第2弾もあるから結果的に損するだろうな
中古大作のつもりか知らんが小出しは止めろと
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 12:38:34 ID:1YwLVvnCO
DLCで中古対策にはならんよ…ゲーム自体が糞だったり飽きがきたら興味なくすからな。
それで残るのは訓練されたユーザーだけだ。
本スレの批判的意見を弾く姿勢とか見るとな。

ところでP4の海外レビュー高いんだってね…海外のユーザーも「日本」のゲームがしたいんであってなんちゃって洋ゲーなどやりたくなかろうに。

海外、海外といって国内を疎かにするから中途半端になるんだよな。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 12:39:23 ID:4uSi0EwB0
戦闘中、後ろの敵を攻撃の対象にしたのに
なんで前にいる敵にロックアップしてるんだよ

位置的な戦略をとりずらいな
ユニオン全体の陣形や作戦がほしかったな
後ろに回りこめとか
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 13:02:38 ID:dWUA7GElO
戦闘長いなあ〜。
ながらで遊ばないと時間効率悪い。
昨日は、洗濯・掃除・洗い物やりながらやったなw
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 13:09:19 ID:iEgsshrj0
>>776
どんな批判をしたか知らんが本スレの流れ無視して突っ込んだか
あるいは、文句が多すぎるゲームだが面白いという受容の空気を理解してないか
どっちだろ。

いわゆるダメゲーは遊ばず糞ゲーを遊びまくるような感じだ。
俺はBR70あたりから、気を抜いたら負けるバトルが多くてとても気に入ったがな。
ただ開始5時間は苦痛だったなあ。地味すぎて。

大体海外で受けようと思ったら散々、最初は色んな面で派手に展開させるという黄金率を
踏まえるべきなのにスクエニはホントわかってないな。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 13:09:19 ID:ueIjxWj3O
>>776
俺P3とP4の評価がやたら高い点だけは理解できないんだよなあ・・・
両方二周したがやり込むと平気で200時間以上かかるじゃん
戦闘はメガテンシリーズなだけあってサクサクだがクソテンポ日常パートのダルさはラスレムの比じゃない
延々と走り回りフラグを立てて回収するのの繰り返し
あんな作業ゲーを外人がマンセーするのが理解不能過ぎる
それとも外人はイベント逃しつつサラッと一周して満足するってことか?
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 13:14:19 ID:HsFt3cuv0
面白いから楽しめる p3,4

つまらないから苦行 ラムレス
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 13:14:49 ID:Rr7P3wxV0
>>780
外人馬鹿だからな。処理落ちが目立った時点でもうその欠点しか見えなくなっちゃうんだろ。
メガテンシリーズのがよっぽどマゾいし、作業ゲー。
あと、海外でP3,P4やってる層なんて一部のコアなJRPGマニアのゲーマーだけ。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 13:26:02 ID:ECcjW6BD0
>>780
海外ゲーマーがJRPGに求めていたのはキャラの掘り下げだったということだろう
向こうにはキャラゲーと言われる類のものは少ないしな
ラスレムは向こうのお家芸で挑んだから作りこみも甘いし、評価も低くなったんだろうな
そういう意味ではSO4とFF13には期待している
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 13:29:23 ID:QaqGikC3O
今度はペルソナ叩きに転換ですか箱○信者さん
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 13:32:08 ID:HsFt3cuv0
ペルソナは合わないととことん合わないからハード信者とか関係ないしね
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 13:36:12 ID:ueIjxWj3O
>>782
やっぱそうだよな

>>783
ラスレムはキャラゲーではないけどキャラは結構良かったと思うけどなあ
エマとか大好きだしサブイベントのキャラも地味に良キャラ揃い
個人的にロスオデのキャラが最近のRPGで最も魅力的だったんだが海外的にはどうだったんだろう?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 13:40:38 ID:MSg71kAB0
なんでペルソナが叩かれてるのか
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 13:46:25 ID:ueIjxWj3O
ちなみに俺は別にペルソナ叩いてるわけじゃないからな?
日常パートのテンポの悪さはどうにかして欲しいが嫌いだったら200時間以上もやんねー
外人の判断基準がイミフって話
ラスレムもリーダー制限といい処理落ちといいロードといい不満は山ほどあるが
ラスレム含めてマゾゲー大好きだからな
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 13:59:39 ID:HgBTEsuF0
イエスマイロードの使い方一つ見ても、ライターがカスなのは間違いない
わざわざここだけなんで英語にしてんだか
格好いいとでも思ったのかね

普通の言葉をここまで恥ずかしく聞こえさせるのは大したもんだよ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 14:11:10 ID:gtJ+THH10
>>789
おっと、コードギアスの悪口はそこまでだ。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 14:15:28 ID:oiqmhYUd0
イエス マイロードは元々英語版がそれで、「はい、公爵!」とか「公爵の仰せのままに!」とか略したら不自然だったから
そのままにしたんじゃね?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 14:15:54 ID:ujJ7kenw0
ペルソナもラスレムも面白いよ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 14:58:21 ID:h/1IWaKA0
すたーをーず好きなんだろ
ありゃ英語で言ってこそカッコエエと思うんだがな
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 15:03:01 ID:1YwLVvnCO
>>791
そこは、「御意」の方がらしくて良かったかもな。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 15:14:51 ID:W6D8IXQb0
>>794
「はっ!」
だけでよくね?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 15:16:27 ID:6xWCOSjt0
FMチームは河津組だが、肝心の土田は第一の北瀬・野村チームなんだよな

FF12が代表作です!といえば見栄えはいいが、
あれをデザインした時点で、終わってるだろこのバトルデザイナー
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 15:16:36 ID:ElbLbme30
ラスレムをやっていてストレスを感じるのは、
「地に足が着いている感じ」がしないこと。

戦闘システムなり、アイテム生成なり、謎を散りばめるのはいいんだが、
自身で回答を見つけ出しても、それがベストアンサーなのかを確かめられない。

制作者は、「回答はそれぞれに見つけて欲しい、それがすべて正解」
と言うが、プレイヤーからすると歯がゆいんだよ。
オープンワールド的なゲームで、その世界にすっぽりハマれていれば
別だったのかもしれんけど、一本道ゲーで、演出もこの程度では白けるだけ。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 15:18:37 ID:W6D8IXQb0
俺小説家の卵だからわかるけど
読者やユーザーに答えを任せるやり方は
実は逃げでしかないんだよ。だってその方がこっちとしては
すごい楽なんだもん
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 15:22:56 ID:iEgsshrj0
>>794
おれもそう思ってたんだが
良く考えたら全員声を合わせて「御意!!!」
ってイメージするとなんかフキそうになった。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 15:30:12 ID:W6D8IXQb0
OK牧場でいいよ
笑いどころが少ないんだから、このゲーム
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 15:31:10 ID:iEgsshrj0
>>798
俺はそうは思わないな。不特定多数の目に触れるものは十人十色の
解釈が出来るものこそ作り手と受けての折合が付けられて無難なんだ
と思う。想像に任せるとは受けてに想像の余地を与えるという事でもある。

読み物の様に作者の色を出すという意味の上でダメなのかも知れんがね。
起承転結の面で締まらない作品になりかねんし。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 15:32:33 ID:6xWCOSjt0
まあ、シナリオ書いたやつは曖昧な設定だけ出していって、
全体の構成を煮詰めもせず、その場その場で書いていったのは素人でもわかるな

というか、ろくに本も読んでないだろゲームライターって
803797:2008/12/02(火) 15:42:51 ID:ElbLbme30
あ、いや、俺が言いたかったのは、
シナリオ面ではなく、システム面ね。

俺の場合、ほとんどバトルで死ぬことなくラストまで行ってしまったのよ。
だから、死にすぎで挫折した人の気持ちは分からない(想像は付くが)。
じゃあ、バトルが面白かったか、負けずに進めて気持ちよかったか、
と言われると全然なわけで。

各キャラがどう動くか分かりにくい、どう成長させればいいか分かりにくい、
仲間がマテリアルを欲しがるがどこにあるかさっぱり、パンツも見えない、
苦労に対する見返り(快感)が少なすぎだったと思った。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 16:08:43 ID:6xWCOSjt0
ちなみに、ここ1年で読んだ本の中では、「新世界より」がダンチに震えるほどおもろかったな

ハンターの蟻編なんてカスとしか思えないほど、絶望と虐殺のオンパレードw
最後の、悪鬼が自分をネズミだと思っていて、人間じゃなく、ネズミに対してXXXがあったってのは、
ちょっと”なぞなぞ”みたいで一発芸的かなと思ったが、倒し方もキレイ事でなく良かったな

敵であるバケネズミが人間とネズミを合体させたってのは蛇足だった気はする
そういうのこそ、匂わす程度で感じとらせた方が面白いかもね
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 16:21:08 ID:rF6zhEcp0
ソフトリセットがないのが一番意味わからん
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 16:32:02 ID:oiqmhYUd0
>>803
>パンツも見えない
さりげなく書いてるけどそれが言いたかっただけか?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 16:34:09 ID:ElbLbme30
今さらだけど、公式ブログが楽しいな。
愚痴やら勘違いやら。大半は発売前の記事なので、先に読んでいれば…orz

----------------------
■開発中で一番辛かったことは何かありますか?
□シナリオを最終的に自分がまとめなければならなくなったこと。
全然時間がなくて、しかも他にも仕事を抱えながらの作業だった
ので本当に辛かった……。
「こんなんどないせえっちゅうんじゃー!ぼけー!」と叫びながら
書いてた記憶が。
----------------------
■ブログを読んでくれているユーザーさんに一言お願いします!
□ユニオンの編成や成長など悩む箇所が多いゲームです。
悩むことは楽しいことです。精一杯悩んでください。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 16:47:22 ID:ECcjW6BD0
>>803
スクエニってRPGはエロ要素一切なくね?
FF8でライブラ中に女キャラだけ縦回転できなかったの思い出した
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 17:11:52 ID:p8yTqI080
ペルソナ・ディスガイアみたいな一部に受けが良いゲームだな。
TVでガンガンCMやって「主流」として売った所に問題がある。
最後まで行ける奴は2割いないんじゃね? 残りの8割は
いろんな場所で延々とスクエニ叩きをやるんだろう。
俺はね、エンディングで切れた。自殺→妹がギャーギャーうるさいって
とこで。エスコン6の最終面のガキがうるせーのと同じ。
あとは「運要素」が大きすぎる点。1時間やって運で負けたら
大体の人はやめると思うぜ。ニンジャガ2では、技量不足で死んでも
納得できるんだ。運要素が限定的だから。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 17:17:20 ID:LIgnQIhl0
>>808
FF10-2は回転してパンツ見えたよ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 17:19:05 ID:usuZnErN0
ブラックアウトがあれば全て解決
FF12でもなんかそういう魔法あったね
なんだっけ
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 17:22:38 ID:VyJkq7G+0
ラスレム VS オプーナ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 18:10:02 ID:eNFf3eLK0
      / ̄\
     |     |
      \_/
        |
    /  ̄  ̄\
   /  ::\::/:: \               I am the bone of my stock.
 /  <●>::::::<●> \                体は在庫で出来ている
 |    (__人__)    |      Right is my body,and mirion is my blood.
 \    ` ⌒´   /             血潮は権利で 心はミリオン   
 _ r<\_〕lニニ〕スー- _     I bought tvgame over a thousand boycott.
f⌒ヽ N\_人`Y>ト、 lハ           幾たびのクソゲーを越えて不買
|   ヽ、    〉 l  l  Y l                   Unknown to guest.
|    リ   / .人_ V }lイ                ただの一人も客はなく
l    イ  /ノィ⌒ヽトイ {                   Nor known to buy.
|    r<(  ( ッ、ノ } l|             ただの一度も購入されない
ト、  ∧` ーt-<⌒>-イ l|    Have withstood pain to sale many stocks.
lハヽ 〈 〕、_ノ>(__ノイー l|彼の者は常に独り 在庫の丘で売り上げに酔う
                    Yet,those price will never hold anything.
                             故に、値段に意味はなく。
                       So as I pray,unlimited stock works.
                       その体はきっと在庫で出来ていた。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 18:31:27 ID:94sbZOFX0
なんだかんだ言いつつゲームは投げずに最後までやるタイプなんだけど
ラスレムは開始1時間で売ってしまったorz
システムが独特すぎる
SO4が少し心配になってきた・・
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 18:36:15 ID:rF6zhEcp0
これ投げる程度ならほとんど投げるんじゃね
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 18:39:23 ID:c3JqA3M2O
3日前に買ってきたがもうやる気がしない..
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 19:04:49 ID:PRLF/EAT0
両ハード持ちだから白騎士も買う予定

PS3にしては珍しくグラだけは綺麗なんだけど
キャラデザインがあまりにも厨臭くて何だかなぁ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 19:25:14 ID:T7aF1KG1O
明日FALLOUT3買うから昨日急いでクリアした
メインシナリオ薄すぎじゃない?
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 19:32:20 ID:vP4E3YnK0
で、今日はいくらで売れたんだ?
昨日は5100−4100だったらしいが
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 20:05:33 ID:hMlpHU3mO
GEOじゃないが今日、田舎のゲーム屋で売ったら5,100円だった。
店には新品1本、中古2本。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 20:13:05 ID:9GWY21ek0
スクエニはアガレスト戦記を自慢の技術力でおぎなってやれば?

おもろいゲームはほかでやるからさ。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 20:15:05 ID:ZaKibiLK0
世紀の糞ゲー
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 20:15:45 ID:3v58OXtdO
あの素晴らしいCG技術でパンツを描くわけですね
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 20:20:02 ID:U2HmMai80
パンツが処理落ちするんですね
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 21:18:46 ID:cHZKmDQZ0
>>817
なにそれ皮肉?
PS3でもダントツの酷さじゃないか
あんだけ開発期間あってあれはねーよ
キャラデザ以前の問題
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 21:31:58 ID:ZaKibiLK0
ものっそい劣化してたなアレ

元からか
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 21:33:15 ID:t/Rxiig+0
> 先月下旬に世界同時発売となった、スクエニの新作RPG「ラストレムナント」ですが、
>
> 海外での評価があまり良くなく、米アマゾンでは早速在庫処分価格になってしまいました。
>
> どれだけの在庫をかかえているのかしりませんが、
>
> その値引き率はなんと50%。いきなり半額になってしまったようです。
>
> http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/n/norikoeru/20081201/20081201034651.jpg
>
> 日本語音声で楽しめるそうですが、日本には発送してくれないのかな?
>
>
> <ソース>
> http://d.hatena.ne.jp/norikoeru/20081201/1228070897
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 21:40:46 ID:ZaKibiLK0
いや、英語音声だろ収録は英語の方から始めたつってたろこいつ馬鹿じゃねーの?っていうツッコミはさておき

まあこの出来じゃ当然のことだと思う
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 22:07:37 ID:bq0SEYF/O
従来のコマンド制、経験値制にすれば普通に面白かっただろうな。

・待機しろって言ってんのに、真っ先に敵に突っ込んでいく
・救助しろを選択すると、ゲストユニオンが最優先される
・全体回復を選んだのに、直前で単体回復に勝手に変更する
・状態回復しつつ体力回復という基本的なことが出来ない
・相手の範囲攻撃の範囲内にいるかは運次第
・毎回最後に行動してた奴らが、ここ一番で先頭きって動きだす。

これじゃあ戦略なんてたてようがないわ。100%運ゲー。

830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 22:15:51 ID:JjgFgvi20
>829
的確すぎる指摘だ!
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 22:42:42 ID:FyeN1ZXN0
>>829
文字読んでるだけでフラッシュバックして鬱になりそう
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 22:49:26 ID:bV0TxYRw0
位置だけ表示してんのが意味わからん
どう移動してどうしてあんな位置関係になったのかわけわかめ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 23:21:35 ID:p8yTqI080
FF12のガンビットみたいに、自分でAI組めたら面白いような希ガス。
自作AIで負けたら、納得は行くからな。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 23:26:44 ID:NBplwf2b0
>>829
ヒントを言うとクラスで行動がきまる。
そこまで計算して育成しユニオンくんでみ。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 23:28:45 ID:kHr8MdR40
スクエニ=新羅
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 00:05:45 ID:t3lWFAZV0
もう作ったスタッフ全員クビにしろよ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 00:17:42 ID:6VZCpZIs0
いや、一部の欠点除けば非常な良作だろ
問題はその一部の欠点(バトルに時間かかりすぎ、バトルメンバーの数制限)
というのがプレイ全体に関わる重要な欠点だという事だ
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 00:25:02 ID:WU2Jm8KD0
まあな

やはりバトルのテンポは致命的だった
海外での不評の一番の要因でもあるだろう
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 00:27:11 ID:6VZCpZIs0
大仰なアクションとったり変な間を入れず
サクサク相手を攻撃して
あるいは複数のキャラ同士がぶつかり合う場面を同時に見せて
15秒で1ターンが終わるようにしてくれれば良かった
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 00:54:48 ID:q4Qpyuab0
>>702
大砂海以外も無駄に広すぎ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 00:55:46 ID:q4Qpyuab0
町はやけに狭いが
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 00:56:50 ID:54faR9VS0
FF12、ロスオデ、ラスレムと全てクリアしたが全てつまんなかった俺はFF13を
スルーする決心がついた。そろそろ卒業かな。ある意味感謝。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 00:58:57 ID:DWykZvpd0
全滅寸前で全体回復頼んだのに、直前で単体回復に変えたり
全快までHP回復してくれなくて大乱れ雪月花で全滅が5回ぐらい続いたんだけど
明日売ってFallout3の資金にしてくるわ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 00:59:35 ID:n5/pl086O
今日は皆さんにサクサク頃し合いしてもらいます
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 01:01:33 ID:ptauQT5bO
>>837
それは既に一部分ではない。大部分です
確かに楽しい所もあるけどね。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 01:04:32 ID:WU2Jm8KD0
あの狭さがかえってよかった
アクションアドベンチャーでもないのに探索とかめんどいからね
バック一発でマップに飛べるのもよかった
でも戦闘がダルいとやる気も失せるよね
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 01:07:12 ID:R7AWGSuV0
FF13がMGS4超の超絶ムービーゲーになることは確定している
キモおっさんの妄想を具現化した、キモリアルな厨煮キャラの厨煮ストーリーを
延々と外側から見せられるだけの受動的なJRPGが現在の海外でどう評価されるかだな
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 01:08:02 ID:sxWgiVFD0
ゲイボルグコマンド出たからわざわざロックアップ解除したのに
なんで普通に攻撃するんだ。どういうシステムなんだよ…誰か教えて
同じデータでも出るコマンドが全く違うしボスは動かねーしもうわからん。訳がわからん。
大味すぎ。カエル可愛い。河津とかわづを掛けてるんですね、訳わからん。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 01:14:44 ID:WU2Jm8KD0
リシンクじゃね
ゲイ☆ボルグはこのザコの残り体力には無駄とAIが判断したんじゃない
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 01:17:14 ID:sx49VRqg0
個人的には
序盤にラッシュがアスラム城から一人で飛び出していくけど、
そこからボルソンとかと一緒に傭兵団結成して、
イリーナの手がかり探しながら自由にやっていくとかよかったなぁ。
そのうちにルート分岐して
特定のルートだと覇王側につくとかいろいろとね

と思ったが、そうなると半端なユニオンRPGじゃなくて、
SRPGにした方がいいわ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 01:20:18 ID:mUH4DtdS0
>>829
範囲攻撃の範囲内にいるかは運じゃないだろ
待機した場合とロックアップしてる場合じゃ有意差ある
そもそも待機コマンドが出ないときとかほとんどないしな
どうしても出なければそいつは突っ込ませて他のを待機させればよい
状態回復しつつHP回復もできた気がするんだが
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 01:29:46 ID:IhUoxcgn0
>>829
なんか所々おかしな所があるな、範囲攻撃を防ぐために位置を工夫することは可能
ゲストユニオン優先でもないし、状態回復しながらHP回復もできる

直前にヒールから回復薬になったりするのはピキッとするけどAPの関係でそうなる事もある
そういうのを考えながらするゲームだと思うんだが
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 01:30:32 ID:sxWgiVFD0
>>849
そんなシステムあるのか…。ゲイは他のザコ一掃のために使いたかった
のになぁ。確か実績にマルチキャストはどんどん使いましょう!って
感じのあったのに…訳わからん。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 01:36:59 ID:IhUoxcgn0
>>853
それマルチキャストじゃなくてエイムタイムじゃない?
ゲイボルグが出たからロックアップ解除……?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 01:37:18 ID:RwBV9fSl0
状態回復しながらHP回復ってどうやるの?
状態回復コマンドではキュア使うキャラ以外は待機になるみたいだが。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 01:45:40 ID:mUH4DtdS0
待機からリシンクするだろ
やばいときはだいたいやってくれるけど
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 01:51:37 ID:MZUYO8Mw0
リカバーが便利だから
あんまり役割とか考えないで気付けと回復のバランス取ってユニオン組んで
リカバー出た奴をリカバーさせるようにすれば楽
下手にこのユニオンは前衛とか支援特化とかこだわるとイライラする
あとは狙撃と工作を多目に入れときゃ大抵なんとかなる

858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 01:56:11 ID:RwBV9fSl0
昨日瀕死のユニオンに状態回復させてみたけどリシンクせずにそのままキュアだけやって死んだがな(アーツ所持、APも十分にあった)。。
まあリシンクするかしないかも運次第ってことかね。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 01:57:05 ID:sxWgiVFD0
>>854
ごめん、エイムタイムだったw訂正ありがとう
ロックアップ中の敵部隊の、真隣の敵部隊にカーソル合わせたらゲイが
出てたから選択したんだけど何も起こらなかった。今思うとその敵部隊
HP満タンだったんだよな。うーん
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 02:01:35 ID:MZUYO8Mw0
レイドロック喰らったんじゃね
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 02:05:11 ID:IhUoxcgn0
インターセプトという線も

>>858
あれってユニオンのHPを見てるのかそれともユニットの瀕死具合を見てるのかよくわからんよね
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 06:40:44 ID:t3Va+Auy0
正直言ってこのゲームのマニュアルはかなり不親切だと思う。
ロード時のtipsでフォローはしてるけど、攻略情報ならともかく、
基本的な操作法とかまで小出しにする必要はねーべ。
(素材とかのメニュー画面でYボタン押したままにすると高速スクロールができるとか、
俺、おとといあたりに初めて知ったよ)

tipsがせっかく充実してるんだから、せめてあれをいつでも見られる機能があればなー。
そういうパッチ配信してくれないかな。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 07:46:33 ID:KuleUDo70
クラスで行動が決まるから、望みの行動をとらせたいなら
リーダー固定にしなきゃいけないんだよ
自由度?
んなもないない
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 07:56:16 ID:1pQ5+U570
アビス以上のロードに
戦闘中常時カクカク
無駄に多いロード
戦闘システムが糞
1日でゴミになりました^^
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 08:29:03 ID:srqN2QoT0
しかし、スクエニ社員って他社ゲー叩いて養護する癖あるから分かりやすい
普段から他社ゲーのネガキャンやってるのバレバレなんだけどw
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 08:33:19 ID:ss/MxI4I0
>>865
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 08:36:34 ID:DOuaTOvW0
ディスク1の取りこぼしあったからやり直してから戻ってきたら
なんか地獄門が強くなってて吹いた。

仲間ともっと積極的に装備や素材のやり取り出来たら良かったのにな。
あとガンビットみたいなのがあった方が分かり易かったかもと思った。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 08:38:03 ID:esL7FByU0
>>865
それはどうなのか知らないが
フロントミッションプロジェクトの担当者は酷かったな
ゲハも真っ青な思考の持ち主だった
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 08:38:56 ID:SL0vZE/bO
色々と不満の多いゲームだが反面、その辺をいくつか改善すれば一気に神ゲーに化ける可能性を秘めてるだけに
このまま終わってしまうのは勿体ない気はする
でもこの程度の売り上げじゃ、シリーズ化されるコトはないんだろうなきっと…
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 08:49:02 ID:T6qceZaHO
・○○が我慢できれば普通におもしろい
・人を選ぶゲーム








ただの糞ゲーじゃん
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 09:05:53 ID:RaLX3AkR0
早すぎたんだ腐ってやがる!
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 09:19:29 ID:QAzTtw9k0
>>868
あれは普通に引いたな
しかも、FMの話もせずにダラダラアニメの話ばっかしてるしな

あいつみたいなのがいるのを知って、もう「スクエニ」という会社ごと愛着は持てなくなったんだよな
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 09:41:53 ID:g2a0OmbF0
>>872
kwsk
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 09:42:48 ID:srqN2QoT0
まあファミ通やレビューサイトに圧力かけるだけはある
カプコンやナムコは批判真摯に受け止めて成長してるというのに

今の元凶は和田社長にあると思うけど
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 09:48:45 ID:arsS5iix0
ごめんなさい、Fallout3発売前にクリア出来なくてごめんなさい
貴方をワゴンで2000円程度で見かけるようになったらやり直します
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 10:13:15 ID:wYAXxXl7O
>>874
ティルズのPも大概な奴だったがな…外野だの、魂がどうだの。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 10:15:36 ID:QAzTtw9k0
WDは海外に関しては、別に悪い事はしていない
むしろ、崇められてもいいはずだろう

それなのに、肝心の狙いを絞った海外で爆死ってのが、悲惨なんだよな
どんな道化だ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 10:58:22 ID:UmJKyAoV0
カーズ(笑)アンチ(笑)アニメート(笑)
後半はストレスしか溜まらんかった
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 11:24:23 ID:/jP5o/oK0
つーかこれ自分でキャラに指示出せたら結構面白かったと思うんだが。
おおまかな指示しか出せないってのが指揮官っぽさを演出とかそういう狙いなんだろうけど味方アホ杉。
もうちょっと賢けりゃそれでも良かったんだけどね。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 11:26:00 ID:qDrosRJv0
>>878
技名がまたカンにさわるんだわw
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 11:35:04 ID:aDed+SZb0
カーズは毎ターン一人一人即死判定するからうざさに拍車をかける。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 11:35:58 ID:jMX4jhMW0
製作者の狙いとしては毎ターン判定にドキドキして欲しかったんだろうね
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 11:59:49 ID:XNdVfa8a0
カーズはどきどきするからいいとして
毒は本当にうざい。いちいち待たされるのが・・・。
技術的問題なのかねえ・・・。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 12:48:52 ID:W0vu1AI20
前廣和豊 / バトルディレクター:

「ユニオンの編成や成長など悩む箇所が多いゲームです(笑)。
悩むことは楽しいことです。精一杯悩んでください(笑)。」
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 12:53:24 ID:et/m92p70
ショパンはまんまと餃子屋に騙されてPS3版も買ってしまったが、
これはどんだけ追加要素があってもシステムを改善してくれないと買わんな
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 12:53:43 ID:EnqZ27g80
信者がFFとかロスオデに対して
「今時、攻撃しに行って戻ってくる戦闘とかw」
なんてバカにしてたけど、ラスレムの方が余程滑稽な戦闘だと思う
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 12:57:38 ID:iFezItW30
色々言われてるけど個人的にシステム自体は申し分無い
ただ毒だったり技出す前だったり微妙な所で入るロードを誤摩化す演出や
処理落ち、リーダー制限等
いくらでも修正できそうな問題にストレスを感じる
所詮スクエニの技術力なんてこの程度なのかね
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 13:13:17 ID:sx49VRqg0
そういや箱○にPAR的なものってあるの?
あれば買ってでもリーダー制限解除してやりたいんだが・・・
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 13:18:26 ID:iFezItW30
>>888
PARのような市販ツールは無い
つーか改造してるとLive上で他の人が見てすぐ分かるように
「私はチーターです」の称号が与えられるらしい
悪質だと本体BANされるみたい

つーか仮にリーダー解除の改造したとしても
処理落ちしまくりでゲームにならないんじゃ?
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 13:34:45 ID:6cpx6yB20
ソースは2ちゃん>>745
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 16:24:17 ID:iFezItW30
>>890
写真や動画の証拠も出してないしフカシだろう
技術のある奴ならPARみたいなツールが無くても改造可能だが
そういう人間が動画等を公開しないのはおかしい
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 16:35:36 ID:tSLT07OX0
技術的に無理って方の証拠は?

現時点では>>745の方がよっぽど信憑性あるな


どちらにせよ開発陣が無能すぎる
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 16:48:25 ID:iFezItW30
>>892
プログラマーがしっかり仕事すれば技術的には可能だろうさ

ただ現状でもかなり処理落ちしてるのに
改造で単純にリーダー出せるようにしただけでは
まともに動かない可能性の方が高い
リーダーとモブ兵士のポリゴン数もテクスチャの質も違うからな
だから処理落ち酷すぎて後付けでリーダー減らしたんじゃね?
ってのが大方の予想
最初から制限あったにしてはリーダーが多過ぎるし
制限数も5ユニオン中6と中途半端過ぎるしな
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 17:04:58 ID:tSLT07OX0
長文綴って結局推測かよ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 17:12:07 ID:jMX4jhMW0
下手なつりだな
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 17:17:58 ID:g2a0OmbF0
> 現時点では>>745の方がよっぽど信憑性あるな

嘘だろ?>>745の二行にどこが信憑性があるんだよ
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 17:21:17 ID:W0vu1AI20
世の中には証拠とか推測以前に「常識」ってものがあってだな…
898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 18:46:47 ID:nvmfLBXuO
もうイオンモールでゲーム買えないわ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 19:55:40 ID:+Ra1bube0
普通にプレイしただけじゃわかんない事が多すぎるんだよな。
そういう意味である程度理解した上での二周目はサクサク進んで面白い…けど、普通の人は途中で断念するかさっさと終わらせて売ると思うわ。
楽しんでる俺ですらもうちょっとどうにかならんのって思う。

どうせストーリーはもりあがんねーんだから、やっつけでもいいので>>850みたいにある程度分岐があれば
二周目から面白くね?って言えなくもなかったかも。あとドリルや陣形くらいは引継ぎが合ってもいい気がするんだが…

何にせよ世界に向けて作ったのがこの出来ってそれはないよね。
外人はもっと目が肥えてるだろうよ。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 20:24:45 ID:WO3jcVJY0
攻撃の命中率が低すぎるため、敵のせん滅に時間がかかり
無駄に戦闘が長引くという結果を招いた

アホだね
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 20:49:53 ID:Iq1c9SMD0
ちょびっと残しただけでメディカルヒール連発されてほとんどHP戻されて長引くと
すんげーストレス溜まる、敵の攻撃には反撃しないし
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 21:47:17 ID:NZO7Esd+O
制限がリーダー12人、10ユニオン、30ユニット(全ユニオン5人だと6ユニオンリーダー2人ずつの計算)で
処理落ちと技前のロードが無く状態異常エフェクトがユニオンごと一括だったら
他の奴がどんなにM信者専用のクソゲーと言おうと神ゲーとして崇めたのに
サガチームはどうしていつもあと一歩足りないんだよう・・・
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 22:24:04 ID:esL7FByU0
今回はクリスタルツールの完成を待てずUE3なんかに手を出したのが間違いだったな
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 23:19:41 ID:sroNHNN/0
そもそもクリスタルツール完成すんのかよw
いくらUE3がRPGに最適化したエンジンじゃないとはいえ
UE3より完成度の高いエンジンが作れるのかスクエニに
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 01:05:22 ID:WopfITlc0
確かに完成する事は無いな
こういう開発ツールは常に進化させてく物だしな

因みにFF13はクリスタルツール使ってるぞ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 04:26:29 ID:pKovb1Zi0
ツールが完成してから、初めて作り出すわけじゃないからね
ソフト制作と並行して、完成度を高めていく

ラスレムはUE3を我々なら使いこなせると思って契約したトチ狂った奴の責任問題
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 06:04:03 ID:QpewF77l0
まぁ外人さんは箱でやんなら
いくらでも素晴らしいのがあるからなぁ・・・・・・うらやましい
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 06:56:29 ID:gGT87E/Z0
PTでHP共有って微妙やったなー
拠点のボス戦でHP1で生き残ったユニオンのおかげで勝てたことあったけど
HP1で5人が動けちゃうのはそれってどうなのと思った
範囲魔法とか命中率とかの扱いも相まって運ゲー感に拍車をかける
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 07:05:17 ID:Hdo0WGds0
>>905
>クリスタルツール

水晶のドラゴン作ったツールですねわかります
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 07:49:09 ID:NIDpjhnN0
>>908
逆もまた然りで、グロッキーが何人いてもHPがMAXだと回復しないしな。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 09:05:53 ID:WobULrAf0
箱最適化のエンジンで駄目なら仕方ないなスクエニは悪くない。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 09:32:23 ID:WLryIuNKO
まぁまともに作れないんなら5〜6人PTで普通のサガ系戦闘でよかったよ。
でもって閃く技や連携増やす&派手にして普通に戦闘してた方が楽しかった。

この戦闘もラスレムの個性と言われればそれまでだけど
個性で済ませるにはあまりにも…
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 09:44:50 ID:pCQDeZ9/0
>>912
>派手にして
これが多分無理なんだよ。
とくにUE3じゃ。

マルチキャストとかゲイボルグのエフェクトみりゃ分かる。
あれごときで処理オチするくらいなら、
ポリゴンに平面爆発エフェクト貼り付けて
加算処理などで貼り付けた方がましかも。
爆発の細かいところはパーティクルでゆらぎを与える。
(でも平面処理)
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 10:20:36 ID:KPo/Sywx0
技のしょぼさにはほぉんとびっくりした
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 10:23:40 ID:3pD3IbM6O
でもさ、一年も前に出たロスオデもUE3だろ?
フィールドは固定視点だし戦闘はオーソドックスな5人PTだったけど、モーションもグラもラスレムより良いと思う。
あんまり風呂敷広げないで、5+1のリーダーだけのコマンダーバトル。つまりロマサガ3の3D版みたいなシステムにしとけば良かった。

それともその程度でもスクエニには荷が重いか?
天下のマイクロソフトでも、ロスオデはテクスチャ周りで苦労してロードが長いんだろうしな。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 10:30:08 ID:v+Tg4ny80
>>915
テクスチャ張り遅れはUEの欠陥だからな〜。
ロスオデはそれを隠す為にロード長くしたようなもんだし。
まあ、ラスレムは革新的でおもしろい試みだったと思うよ。

スクエニはトライエースと共同開発のエンジン作れよと思ったw
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 10:36:38 ID:2YMkFysq0
>>916
ロードが糞長いよりはましだと思うけど、
それでもアレは酷いわ
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 10:40:44 ID:NIDpjhnN0
ロスオデは納期厳守のために、日本語・英語両方のボイスを読み込んで
片方だけ音量0にするとかかなり無茶してるからな…
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 10:53:38 ID:pCQDeZ9/0
俺は一応ラスレムのバトルはちょっと中毒になるまでハマっているクチ。
ただし、ユニオンが3つ楽に組めるようになるまでは
つまらんと思ってた。

擁護は擁護としてさておき、ラスレムはバトルシステムがスルメのように味わえるまでに
多少プレイを進めなければいけないのは、ゲームをライトに楽しもうとする人にとっては
苦痛ではないのかなと思った。

思うになんでも3Dでしようとするからダメなんだな。
戦闘中はあれだけ切り替わりのテンポがいいんだから、
敵は3Dで作り、味方はアップで平面はりつけ(見かけ3D、カメラ角度が固定)
などの小細工を弄しても良かったのでは。

マップ移動のように余計な手間を省くのは正解だと思っているので
今度は
プログラム的にもせこいテクを駆使ほしい。

920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 10:56:17 ID:8mjQk0+H0
>>919
そういう小細工したら批判の対称にしかならないだろうけどな。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 11:09:14 ID:PWq1S6Qb0
天下のマイクロソフトって・・・・・・
あいつ等は金出してるだけだよ。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 11:26:55 ID:0TlbO3iyO
次世代機なのに視点移動がダメなのは痛い
雲とか見ていたいのに
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 11:41:39 ID:pCQDeZ9/0
>>920
言葉のあやに過ぎん。
小細工が気に入らないなら職人芸と言い換えてもいい。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 11:43:55 ID:8mjQk0+H0
>>923
ショパンの時に定点カメラはめっちゃ叩かれてたぞ。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 11:45:48 ID:hTkW115QO
>>915-917
ロスオデは実際の製品の半分のメモリを想定して作ったから
ロードクソ長くなったんだろ?
メモリフルで使ってるにもかかわらずロード長くて処理落ちしている
ラスレムと技術力で比べるのは可哀想だ
箱○の仕様すら確定してなかった頃から開発始めて
あれだけのものを作った箱○JRPGの先駆者であるミストには
敬意を払うべき
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 11:59:06 ID:6qFbCh220
まあ坂口のゲームは中身がショボイからな
ラスレムやインアンみたいに挑戦がまったくないし
逆に言えば安定感があるということかもしれないが
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 12:18:53 ID:pCQDeZ9/0
>>926
クライオンも安定しそうだな。
冒険活劇版ドラッグオンドラグーンってイメージがしてるが。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 12:36:15 ID:WLryIuNKO
まぁでも挑戦してるからってのを言い訳に使ってちゃダメだと思うけどね。
他のメーカーだって挑戦はしてるしそのうえで面白かったり
結果をあげてるものはいくらでもあるんだし。
それに正統派で面白いゲームできるならそれはそれでいいんだから。

挑戦するか安定するかどっちの方向選んでも構わないから
選んだ方向で練り込んであれば別にいいんだよ。
挑戦だけやってそれをウリにしといてあとは放り投げなゲームが
このゲームは新しい事に挑戦したとか言っても誰もついて来ないし。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 12:39:11 ID:JEAVxqaoO
二週目にしてランク外になりそうだな…ファミ通の速報見た感じからして。

こんなとこもインアンにソックリ。
二度も同じような事して三度目のSO4に影響しそうだ。

しかし年末に来て携帯機のソフトの勢いが凄いこと。DSとPSPの文字がほとんどじゃないか。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 13:38:23 ID:pCQDeZ9/0
>>928
誰もとかはいわんでくれ。
一応俺はハマってるから。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 14:09:48 ID:etfqc0/I0
少なくともグラフィックとブランドだけの今のスクエニよりは、ミストの方がよっぽど期待できるな

新作作るセンスないよ。昔の人達が築いてくれた作品のリメイクだけしとけ
しかも今回はサガっていうフォーマットがあったにも関らずこの有り様だからな…
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 14:12:01 ID:+pIq3L0T0
あれ?アンチはこれをサガって認めない方針じゃなかったのか?
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 14:30:51 ID:hTkW115QO
ミストの方が期待できるというのは同意
つーかロスオデはシステムこそ古臭いがSFC時代のファンタジーな世界観を正当に受け継いだ作品

でも今作ってる野村ファンタジー13とか見るとラスレムの方が遥かにスクエアらしいゲーム
技術的な詰めの甘さはほんと残念だが良くも悪くも河津ゲー
ヒゲが抜けた今河津はスクエニ最後の良心だよ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 14:47:06 ID:etfqc0/I0
>>932
何それ
認める認めないじゃなくそうだろ

てかなんでこのスレに来たのか分からないのが数人湧いてるな。ラスレム飽きて今度は批判してる人の相手か
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 15:34:14 ID:pE2I8ktk0
川津は良くも悪くも突き詰めないで新しいことにチャレンジするタイプなのは
今までの作品で明らか
ラムレスは川津作品の中では良くやった方じゃないかな
色々と惜しいけどこれが川津なんでしょう
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 16:23:07 ID:hCZYbrMk0
拠点終わったところだけど、コレはダメだね
やり込んでいくと面白い部分はあるんだけど、とにかく全てが大味すぎる
味方も敵も攻撃の命中率が低いのに成り立ってるあたり、大味としか言いようがないわ
特に戦闘は、敵が強くなっていくとストレス溜まるだけになるな

まぁ出てくるコマンドがほぼランダムってところに目をつぶっても、システムの不備が目立つね
臨機応変に行動変えるのなんて、メリットに比べたらデメリットが圧倒的に大きい
メディカルヒールになってたのにいきなり回復薬になるとか、もうカンベンしてくれ
せめて回復行動だけは、提示されたままの行動から変えないで欲しかった

あと、モラルゲージのバランスを考えたヤツはアホだと思うw
雑魚戦だと常に真っ青、ボス戦だと常に真っ赤(モラルダウン系の技二回で100%赤になる)
味方がモラルゲージ上げる技覚えても、毎回コマンド出るわけでもなく、効果も微々たるモノ
何がしたかったの?これw
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 17:58:37 ID:QfQ+6KQ9O
よく河津だから〜とか見るけど、大半の人間は河津って誰?じゃね?
世界を相手にしなきゃならん今の時代に、そんな考えじゃ国内でも生き残れん。

とにかく国外受けの良いモノを作りたいんなら、
海外のゲームを学んで頑張ってほしいわ、ホントに。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 18:06:31 ID:tZraRlOt0
アンリミテッドサガ なんて請ったの0点以下
ら字あー田ストーリーズ 0点 もう少しがんばっても無理でしょう
ラストイロモネアント 0点 運子げー うんこ シナリオも運子

以上三大クソゲー                かしこ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 18:08:51 ID:Yw7jmUHM0
>>936
出てくるコマンドがランダムなのに関しては賛否両論だろうが
覇王戦でホワイトアウト食らってユニオンHP500/7200の状態で
・加勢しろ
・状態異常を回復しろ 「1」
・状態異常を回復しろ 「1」
・状態異常を回復しろ 「1」
・臨機応変に行動しろ
とか、おいおいって思う所があった。
んでHP回復したくて臨機応変選ぶと全員通常攻撃で突撃したりw

このゲーム戦略性があるように見えて無いんだよな、練られてるようで練られてない。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 18:14:51 ID:v+Tg4ny80
>>939
キュアのあとにヒール続けるじゃん。
クラスはなにで育ててるんだ?
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 18:17:46 ID:hCZYbrMk0
>>939
あるあるw
ロックアップしないで回復行動取って欲しいのに、そのためのコマンドが出なかったりするね
で、回復用のユニオンがボスとロックアップするしかなくなり、そのユニオンがやられるだけならまだしも
範囲攻撃→周囲巻き込んで壊滅なんてことがよくある

最低でもロックアップの有無&任意で相手との距離を取れる、くらいはできないと戦略より運の要素が強い
もしくはテイルズみたいに、AIに使わせる技を自分で決められる(技のONOFFの切り替え)ができればなぁ
どちらかができれば、ここまで不自由さを感じることもなかったんだろうけど
それだと今度はヌルくなりすぎるんだろーね
不自由さを念頭に置いた難易度だから、強制縛りプレイみたいなもんだな

ホントに好き嫌いが分かれるゲームだと思う
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 18:38:24 ID:ocNNNQpT0
気付け薬でダヴィットのユニオン復活だ!→閃きで自分に回復の良薬・・・・・・
これが最悪だった。全滅してるユニオンほっといてHP300しか減ってない自分を回復するってあんた。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 19:05:08 ID:PDmqtFMQ0
ファミ通詐欺だった。一般受けしないものは7点がデフォだろ。ふざけんな。
101099とか馬鹿なの?アホなの?金もらってるの?氏ね。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 19:23:32 ID:36Pvh9l80
行動ってクラスにまで縛られるのかよ
どこが「自由度が高い」んだよ……
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 19:28:36 ID:MeYGL5/A0
ラストレムナント未プレイだけど
このスレを見て
ロマサガの血をしっかりと引いている事が分かった
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 19:31:28 ID:jQV7vdWY0
今売るといくらで売れる?
ショップでバイトしてる人いたらおせーて
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 19:32:52 ID:8mjQk0+H0
>>946
店によって違うから売る店に電話して聞けよ。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 20:37:08 ID:HHjfSMx40
昨日の段階では4200円だたよ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 20:37:49 ID:vTovcRtdO
>>946
たった今、Familybookで4000円で売ってきたよ

ちなみに最後までプレイしてない
久々に途中で投げた
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 20:41:58 ID:jQV7vdWY0
>>947-949
あんがと。今週が限界ぽいな。明日持ってって店で聞いて4000以上なら売る
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 20:43:00 ID:R3tDEDSl0
買取上限価格 2008.12.04現在
ハード Xbox
メーカー スクウェアエニックス
タイトル ラストレムナント
JANコード 4988601005791
買取上限価格 3,600円
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 21:03:36 ID:iB7P7goKO
初めから次回作を見越して作ってるとしか思えない
終わってからやり込みたくなくなる
もう終わり?って感じ
サウンドはよかった
ラッシュが何者なのか
謎を残して終わったし単調なクソゲーだったとしか今は思えない
戦闘がだるく苦痛
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 21:11:15 ID:HHjfSMx40
追加コンテンツ配信されたね もう売っちゃったから出来ないけどw
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 21:26:13 ID:Uj1qlmrCO
ファミつうレビュー(笑)は益々信頼度が下がったな

あれもそうだけどファミつうや電撃なんかのネット記事も酷い
何が『最大70体に及ぶド迫力の集団バトル』だよ
小さいグループに分けられて順番待ちしてるだけじゃねぇか。戦闘が長引いてるだけの集団戦とかいらねぇよ
集団の迫力なんか微塵もなかったわ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 21:47:11 ID:HHjfSMx40
ファミ通のレビューはホント当てにならん
この間のウイイレなんか小波からの圧力でレビューすらせず
これでいかにメーカーの言いなりかが分かる
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 00:27:05 ID:gi+fBqpk0
ファミ通は15点満点だろあれ
それならあんなものだ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 00:40:58 ID:0aFTQGPMO
ファミ痛に限らず、
いろんな情報はスポンサーの有利なことを言う法則があるから
それを補正して考えないと正しい情報はてにはいらない
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 00:56:37 ID:F0TaGi35O
箱通は、よく読んでみると、かなり人を選ぶ作品だってことが読みとれる。
俺はダメだった…みたいなことも書いてあったし。
まぁ発売後に発売される本だからアレだが。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 00:57:53 ID:GiHBRlw+0
そもそも■なんてDQFFクロノ以外のタイトルが面白かった試しがない
そのFFも10-2と12はゴミだったし
まぁ10-2は戦闘だけは神だったし外伝的な位置付けだから大目に見とくが
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 01:29:34 ID:UqMoEyAA0
ストーリーも戦闘もダメなこの子は誰が育てるのよ!
小売の叔父さんももう引き取れないって言ってるのよ!!
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 02:36:58 ID:ZLGDuRNCO
>>959
FF12はすげぇ面白かった
今更コマンド式のバトルであんなに楽しめるとは思わなかったな

あれは新しいコマンド式に挑んで成功し、これは逆に失敗に終わったって印象
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 02:37:49 ID:pvYdKn0Q0
>>959
わたくしはデュープリズムが■唯一の傑作と思っております
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 02:49:19 ID:KvkZqQ/L0
これは失敗したというか
未完成のまま世に出しちゃったとでも言うか
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 03:00:42 ID:14ISU8h90
FF12はシステムは確かによかった
でもストーリーが糞中の糞だった JRPGでストーリーが糞ってのは致命的
ところでラスレムってストーリーはどうなの?戦闘やらのシステム周りばかりみんな論評してるけど
ストーリーは誰も語ってない
クリアする前にみんな辞めてるから語れないのか?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 04:09:43 ID:qmDP5tb6O
とりあえず面白いけど進め方によってはサブクエが消滅とかやめろ!メインが長けりゃまだマシだけど
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 06:59:24 ID:b9lWZPBU0
ファミ通レビューの高得点はアテにならんけど(特に大手メーカー)、
逆に低得点のものは信頼していいw
オール10がクソゲというパターンはあっても、4333のものが実は傑作ということはアリエナイ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 06:59:51 ID:two6p1Qd0
>>964
ストーリーはFF12よりひどいと思う。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 07:12:33 ID:DduiC4EX0
箱のゲームは字の大きさを選択式にしろ
家のテレビでコンポジじゃ読めねえんだよww
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 07:38:27 ID:3DkTFszV0
つーかライターは誰なの、これ
物凄い書き慣れてない感じがする

覇王と「あなたは何者なの?」みたいなやり取りをした直後に、
「人型のレムナントもいるかもしれない」って台詞を言わせるとか、見せ方が下手糞すぎる
サガっつったらもっと絶妙な匂わせ方をして、妄想かきたてる演出のゲームだった気が
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 07:48:26 ID:gm37Uw3v0
>>964
JRPGとしては、まったくありきたりなパターンの引きの弱い強引な物語が
延々と続き、Disc1ラストで少し盛り上がるが後はまた強引な物語がちょっと続いて
終わり。本当にメインストーリーだけなら5,6時間くらいじゃねーの?
それじゃクリアできないだろうけど。

システムの方はクセは強いが合えばハマる、と言えるがストーリーは…
ムービーパートの演出も良くないし、少なくとも主人公に感情移入はできなかったな。
「妹がさらわれた!助けなきゃ!」は客観的には動機になるけどさ、
プレイしてる俺らはその妹について何も知らんわけで、助けよう!って気にならん。
ひたすら作業的に”妹”という記号を追いかけさせられてる印象。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 07:58:35 ID:Vacgx7hA0
このシステムでよくこんな設定の主人公にしたな
セオリーだかなんだか知らないけど
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 08:56:12 ID:O5tGLV3c0
>2.ワールドサッカー ウイイレ2009 PS3 175,000 new
>30.ウイイレ360 9200 new


PVで大作感を煽りつつ売り逃げする目的だったんだろうな
せめて同時発売していたら、PS3版は箱版の20倍売れるんで、200万本超えてたろうに・・・

後発版は、ショパンの例を見てもわかるが先行版の半分しか売れないぜ?
つまり、5万本がいいところかな
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 10:50:45 ID:jNdAR58k0
今日は必死にウィイレの売り上げ貼ってるバカがやたらいるけど
余程の情弱しか買わねぇだろw
FIFA09のほうが良作なんだから
むしろ9200人も箱版ウィイレ買ってるアホがいてビックリ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 10:54:01 ID:CV8aZvRh0
>>964
サブクエストに没頭してる間に本編のシナリオ忘れるから・・・
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 11:51:08 ID:uxu3PxU/0
俺もやっと鷲の巣クリアしたとこ。
鍛えすぎたせいか、敵の弱さにフイタ。

まだディスク1だ。
一体何十時間プレイしたっけか・・・。
また竜城行くまでに、サブクエが10こ位挟まりそうな予感。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 12:00:43 ID:uSkyQU/f0
序盤鍛えすぎると後で後悔するスステムだからなぁ
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 12:14:24 ID:uxu3PxU/0
>>976
しないよ。むしろ鍛えてなくて詰まる。
サガ系のイメージで進めてると、絶対詰まる。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 12:16:20 ID:gm37Uw3v0
>>977
まだDisc1なのに、何故先のことがわかるの?
実は2週目なの?
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 12:20:23 ID:KvkZqQ/L0
いやいやいやいや、
確かにある程度は鍛えないと進めなくなるけどさ!

敵が弱くて歯ごたえなしで悲しいとでも言うか
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 12:21:22 ID:wYkO6qYz0
あんまバトりまくると、終盤だれてくるぞ
まあ、今まで居残った猛者ともにはいらん忠告かもしれんが
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 12:25:52 ID:uxu3PxU/0
>>978
実は3周目プレイ時間はすでに概算220時間。
今回はDLC制覇厳選プレイ。
鍛えすぎてこまる。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 12:27:13 ID:uxu3PxU/0
     *      *
  *  ウソです  +
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 12:31:17 ID:uxu3PxU/0
まででも2周目はある。Wikiみてプレイしてるが、レアモンマラソンが効率よすぎて敵が雑魚い。
ブラックアウトもホワイトアウトも最近知った。言うほど強くなかった・・・が、雑魚一気殲滅は脳汁でる。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 13:20:33 ID:fSwlJf0iO
まぁ…わかったから日記帳にでも書いてろよ
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 13:32:49 ID:M2R8pNxo0
このゲームは作業用ゲーだな
漫画でも読みながらやると飽きない
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 13:46:02 ID:uSkyQU/f0
この仕様で2週目は本当にキツイよ
1週目は軽く流すつもりで2週やるなら分かるけど本気で1週し終わった頃には
取りこぼしの為に2週やろうなんて思う人は極一部だと思う
実績1000までやる気満々だったけど神が判明した頃にはもう手遅れだったし
大人しく攻略本待つのが賢明だね
今現在頑張って3週目とかしてる人も残りの二つの実績が気になって仕方ないだろう
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 15:18:00 ID:3DkTFszV0
鍛えすぎた

「鍛えすぎると後悔する」

しないよ

噴いた
涙目でレスしたんだろうな
自分がミスったことをしたと思いたくないがために
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 16:27:42 ID:uxu3PxU/0
>>987
いや・・・なんで涙目?
鍛えすぎたってのは雑魚が楽になって少々緊張感がゆるむって事なんだが。
ミスったと言えばミスったんだよ。
詰むってのはありえないね。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 16:55:15 ID:3GlyhvcU0
>>1000
すばらしい!
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 17:13:41 ID:0V9Dgybm0
なんでそんな必死なの
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 17:16:53 ID:uxu3PxU/0
人生常に必死であれ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 19:44:21 ID:i8ojs/xt0
明日はいくらで売れるかな^^
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 20:05:30 ID:zHs87W/7O
ディスク2なんかバカみたいな増援戦闘だらけで時間稼いでるだけで中身なし。
ボスは毎度毎度、数ターンに一度のインチキ技能にマルチロックで作業感しかないし面白くない。
994名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 20:20:24 ID:BwvIFVRI0
アンサガの再来ktkr
しかしアンサガのほうがよっぽど面白い。
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 22:56:49 ID:sJydybkK0
ラスレムを擁護するつもりはないが、アンサガの方がどう考えてもつまらんだろ
996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 23:18:43 ID:tGsEcX900
投げた、駄ゲーだとはおもわないがクソゲ、ハマる人もいるだろうけどな
面白いけどストレス溜まる、年末やるゲームじゃないわ・・・
997名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 23:58:54 ID:W3sw4DMb0
さてラストレム睡眠するか
998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 00:00:06 ID:b+84zkBQ0
>>996
同意 そこそこ楽しめるけどこれは間違いなくクソゲ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 00:30:59 ID:fUZjEmaN0
999
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 00:31:44 ID:fUZjEmaN0
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