【XB360】ラストレムナント 047【サガチーム】
持ってないのに乙
>>1 乙
鷹の巣終了時にクエスト全部終えてBR43
雑魚もほどほどに強くなって来たので雑魚回避の方向で行こうと思ってる
地獄門マジ怖い
「エマ・ハニウェル2世帰還しますた!」はラスレムの神シーンだと思うよ
スレタイ【XB360】になってしまったスマン
雑魚をかわすのが楽しくなってきた
クエボスだけ倒して帰る俺スタイリッシュ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 01:03:26 ID:vYKhbcHr0
戦闘時間やばすぎ
ユニットにもうちょい細かい指示ださせろ
説明書に書いてなきゃいけない事が大杉
まだまだ
>>1乙しますぞ
フォーン海岸のラッシュとブロクターのあはははは吹いた
後ラッシュの親父 声若すぎ
>>1乙・マイロード
盾で殴り返すだけで敵を瀕死にするダヴィッド様オソロシス
地獄門でもイェーガーでもなにひとつ苦戦しない訳だが
どんだけ頭使わない子がいるんだw
『ゴール』にたどり着いた時の、画面にゴールって出るのがなんかシュールでワロタ。
違う意味なのにな・・。
ロキさんみてて思ったけどRPGの山賊やら海賊が足洗う理由って大抵ょぅι゛ょだよな
BR65で6拠点クリア
このあともきついらしいが明日のレポートやらなきゃ
ディスクが傷ついてインスコできない
と思って過去スレ読んだら解決した。歯磨き粉って偉大だね・・・
カースきついな…せっかくレアモンスターと出会えたのに負けそうだ
治療が出来たら良かったんだが出来ないみたいだし、何故こんな運要素バリバリの状態異常入れたんだろうか
>>4 鳥肌たつよな…
セカンドキター!ってなった
6拠点はストーリー終盤にあるならまだ理解できるが中盤に設置されてるのがいやらしいな
ストーリーも音楽も良いなこのゲーム
序盤の戦闘で有利になると聞ける音楽を、とんと聴いてない
あれめちゃくちゃ好きなのに・・・
テンプレに解像度の件入れといて
エマさんは処女
公式のBGM4をボス戦のスタンダードにして欲しかったな
あと野外の雑魚戦の曲をダンジョンの雑魚戦にもつかって欲しかった
なんかどうでもいい曲ばっか聞くわ
今ホワイトロッキーでバトルランク32なんだけど高い?
サブクエとか武器の材料とか揃えるので色々回ってたらあがっちゃって
ホワイトロッキー敵TUEEEEEEEEEEEEEEEEなんだけど・・・
>>25 まだ1枚目は長いよ
ちなみにその次の町から世界1周サブクエトラベルに旅立てる
お前の性格なら全部巡りそうだな
>>25 いやホワイトロッキーの敵は強い特にサソリみたいな奴
サガって言葉に惹かれて買ってみたけど、結構面白いけど全然サガじゃねーじゃん
何でスレタイにサガとか入れているんだ
>>25 ホワイトロッキーってことはまだ砂漠越えクエ出てない状態だと思うけど、高い
でもちゃんとチェイン積んで成長させてるなら屁でもねぇ
いまアサルトフロストとかいう魔法覚えた
ヒャドみたいなやつかと思ったら意外と強いw
アサルトエナジーをついつい使ってる人は期待しても良いと思う
>>28 「サガ」じゃなく「サガチーム」だ
一応今までのシリーズの匂いを感じる部分はある、技覚えたり人物名がアレだったり
サガスタッフといっても一部被ってるだけだしな
サガの新作じゃないし
乱れ雪月花覚えるってまじですか
一回フルボッコにされて不貞腐れてサブクエ消費しまくってもう一回挑んだら
マンドロスキロが「サクっと〜」になっててワロタ
ところでみんなは1ユニオンごとに攻撃/回復バランスよく配置してるの?
補助専門ユニオンとか作ろうとしてもコマンド安定しないし、簡単にロックアップされるから結局前線で戦うことになるし・・・
リーダーはだいたい回復もできるから補助はリーダーに任せて他は脳筋でいいのかね
個人的にはサガシリーズのプレイ感と似た感じだけどな
というかサガシリーズは根本的に共通点があるけど姿は不定じゃね
関係ないけどレムナントの名前はほぼ全て過去のサガシリーズから取ってるな
マンドロスキロってお供の雑魚は固定なのかな
オーバーソウルがでてきて本体よりも強かった。
>>39 俺のときはオーバーソウルいなかったよ
中型の鳥がいたけど弱かった
バトルランク51
黒鳥もそうだけど、カース使う大型の鳥はウザいな
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 01:35:36 ID:gQx7A5Bf0
これ回復とかどうやって、覚えさせるの?
覚えて欲しい奴が、覚えないんだが…
地獄門死ねよ
ここで積むやつ多数だろ
ディスク1終わったのはいいけど
ディスク2を入れてくだいでディスク2を入れてるが読み込まない死にたい・・・
Disc1って、イェーガーの後も続くの?
工作術おいしいです毒毒
ヤング強すぎわろた。7人の中で一番苦戦した
このゲームのバトルランクって何の指標なんですかね?
BR22で鷲の巣で詰まって進めないorz
寄り道して成長させれば楽になります?なんか敵も強くなるとかなんとか聞いて
迷ってるんですが…
やっとルドープの分隊排除したぜ・・・
後は本隊だけだ
>>44 お前は俺か。
俺もさっきそれなって、2回イェーガー倒す羽目になった。
2回目も最初読み込まなくて、あせったけど、なんどかトレイ開けて入れなおしたら
読み込んだ
>>50 陣形と仲間でだいぶ変わるよ
もし初期からメンバー変えてないならアスラム行って違う兵を借りてくるといいよ
今のアスラム兵より強いやついるぞ
>>42 雑兵は覚えないので最初から覚えてる奴を入れる
リーダーユニットは偶に相談して来る
>>50 ボスは強さ固定だよ
その時点でそのBRは低すぎだと思う
>>35 今エミーが加入した辺りだけど、5ユニオン各3人でやってる。
アタッカー2、回復専用1、術法1、オールマイティ1で今のところ安定してる。
バトル開始時にアタッカーで敵とロックアップして、回復と術法は待機か遠距離攻撃。
敵が多い時は集中攻撃すると他のユニオンが回復ユニオンにロックアップしてくることが多いので、
間を空けてロックアップすると、敵が引っ掛かってくれる。
このやり方でどこまで逝けるか…
別スレに書いてしまった・・・
情報あんまり見ずに2枚目突入しちゃったんだけど
1枚目でジーベンビュール出しておかないと2枚目じゃ全部出すの無理?
ストーリーだけをとってみるとFF12とかインアンとか目じゃないくらいふざけてるな
60 :
25:2008/11/25(火) 01:54:07 ID:PSdnopcM0
>>29 攻撃力的には問題ないんだけどね
被ダメがやばいw
どっち先に倒してもオーバードライブ発動するけど時間違うものなの?
シェリルが仲間になった
アーツ見てドン引きした
てかBRをあげないようにするにはどうしたらいいの?
こまめに武器変えるとか?
戦ってたらあがっちゃうから、戦わないこと
シェリルって戦士系なの?
67 :
50:2008/11/25(火) 02:05:32 ID:5Hmew+aT0
>>53>>55>>59 ありがとうっす!
ボス固定なら多少BR上げる位じゃ問題なさそうですね…
傭兵のステータス気にしながら入れ替えて
>>59先の戦略を参考にして再度突撃してきます!
ダビ公「少しは成長したかな」
エマ「まだまだだ!!」
地獄門でサイクロプスが発動した俺は勝ち組
スゴい勢いで盾になったよw
まあ1ターン経るたびユニオンが一つ死んだりもしたが
シェリルって何で回復もってないのw
おかしすぎるだろー 何がしたいのかまったくわからん
エマって若い頃美人だったんだろうなあとか思っていたら、
エミー加入で狂喜乱舞した。
シェリルそんな弱いのか
俺は1軍にあげる気満々だったのに
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 02:17:14 ID:vYKhbcHr0
サイクロプス死んで負けたよ
なんかスズリって奴に死ぬまで連続攻撃された
蘇生のコマンドも出ないし糞かよ
サイクロプスが落ちることってあるのか
普通に壁になってくれて楽勝だったが
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 02:22:18 ID:vYKhbcHr0
ウィルフレッド戦で発動したニラムが死んでたな
ノーラの武器がハンマーで吹いた
>>76 なんかまわりの雑魚にフルボッコにされて普通に死んだ
>>73 そうだったのか
サイクロプスがいれば地獄門で詰まないだろうと思ってたので
詰まる人がいるってことは絶対には発動しないのか?と思ってしまったよ。
ひなはな弱いなw
こっちの仲間になればいいのに^^
CD田中かー
>>79 案外モロいんだな…
つかカタストロフィLv.2より通常攻撃の方が強いのは笑った
陣形のランク上がる条件ってなんだろう?
無ランクのグループがどうしてもできちゃう。
クエストにはな、ひな(?)っていう姉妹が出てきたんだけどこの二人って仲間になる?
wiki見てみたんだけど、そのクエスト自体書いてなかった。
発売してたんだな。今日知った。
面白い?
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 02:33:53 ID:Txz2vBbj0
今までやったRPGの中で一番楽しい
>>86 そこそこ面白いけど完成度は低いといわざるを得ない。
バランス崩壊気味なのとゲームシステムが練りこみ不足でうまく機能してない感じ。
魅力はあるけどね」。
>>86 サガ好きで箱○持ってるなら買って損はない感じ
マゾなら面白い
とりあえず360のRPGの中では一番面白い
一番はねぇな、ありえん
1番はいまのところロスオデかなー
個人の感想なんだからそこは否定してやるな
買おうか悩んでるんだが
意見が面白いとつまんねーの五分五分すぎて余計に悩むわ・・・
あのさ…船乗ってダヴィッドどっか行っちゃったんだけど、
その前にサブクエ巡りしすぎて、なんでダヴィッドだけどっか
行ったのか分かんない…その後エマには声かけたんだけど、もう一人声かける奴どこ?みつからない…
露骨にサガシリーズっぽい作品買っといてバランス崩壊はないもんだぜ
名前にもサガつければよかったのにな
外人だましたいから外しちゃった
とりあえず全滅させとけばマゾには受けるだろ
みたいな感じ、理不尽てんこ盛り
>>97 街中で吹き出し赤マークつけてるやつって、Xで地図開くと青く印がつくよ
万人向けじゃないが、魅力を感じてるならさっさと買え
>>101 ちょっと全滅させられたからってムキになるな恥ずかしい
いくらでも対策あるだろ
とりあえずラスレムの面白いポイントはクエストだからクエストガン無視はNGな
街半分しかでないし
アルティマニア発売予定あんの?
やっぱこのゲームには説明書が必要だわ
デルタ・ペトラ吹いたw
演出コメットじゃんw
アスラムアローの矢先が攻撃upとか言いながら
なんでそいつが技使ってくれないんだよー
そういや3〜4回魔女クエで金取られたけどいつ仲間になるのあの子…
BR65でメガロード討伐クエで詰んだ。
持ってる陣形でよさそうなのを試しても倒せない。
こんなとこで詰むって事は地獄門も鷲の巣も拠点も無理?
売ってこようかな;;
>>96 結構売れてるらしいし、やってみた感じアンサガっぽいから確実に値崩れする
待てるなら待ったほうがいい
このゲームRPGなんだから、死んだキャラに物理エンジンなんて使う必要ないよな
キャラクターが死んだ際に足がひっかかったりすると、すげー情けないポーズで倒れる
M字開脚とか、腕がすげープルプルしてるとか
>>110 ていうか刃先にラッシュを持ってきたいんだけどな
ほとんどの陣形で一番後ろに引っ込むのがむかつく
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 02:54:03 ID:vYKhbcHr0
>>108 説明書の後ろの方にに書いてあるだろ
アルティマニアっつか公式コンプリートガイドかな
同じようなもんだがw
このゲームをアンサガっぽいよとか言ってる奴は、
アンサガもラスレムもやったことないアンチ
普通にやっておいた方がいいゲームだよ
アンサガやったことないがこんな感じなのか
だったら楽しめそうだ
ミンサガは2時間で投げたが
止めるタイミングを失ってこの時間までやってしもうた・・・
>>114 ラッシュがやられたとき、ブリッジ状態になって別隊を見つめてたのは
…かなりシュールだった
そこまでべた褒めするゲームでもないと思うな
詰まる所やる事は固まり過ぎない事だけだし
>>117 ほんとだ、書いてあった
コンプリートガイドってどの程度コンプリートしてるのかな
アンサガのアルティマニアレベルにはやってほしいが
おいおい騙されてアンサガ買うなよw
あれはほんとにダメだから
ダビットはマッガーレなんだよね
今気がついた
アンサガっぽいかなぁ
あんまりそういう印象は受けないが
つかケイドモン強すぎじゃね?
いやいや、アンサガは凄いって
だるいと思いながらも時間を忘れてやってしまうところはラスレムにそっくりだよ
だいたい値崩れすんのはたくさん出荷して消化率悪いものなのに、
この箱○歴代初日売上最高のラスレムに向かって、
値崩れするとか言ってる時点で
まー吠えてんのは木曜日までやろな
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 03:00:10 ID:vYKhbcHr0
>>124 インアンのスクエニ製コンプリートガイド持ってるけどそりゃもう分厚いよ、650Pぐらい
ドラクエの公式ガイドブックみたいなのじゃなくて、全て網羅してると思って間違いないかと
ルドープ戦も完全運だな…全滅するかと思ったわ
やること多くて奥深くいのに、クエストとかシナリオで現場に直行ワープってゆとり仕様が好感した
FF12で松野から変わってサガやったことなかったから嫌いだったけど、
ラスレムはまってる今なら言える、河津神
術特化のパグズも強いな。
アシッドで何体の雑魚を屠ったことか…乱戦には欠かせない
アンチも他のゲームけなしながらラスレムを褒めてる奴も正直同類だからいい加減気づいたほうがいいよ
>>116 一枚目でやり残したら2枚目でも仲間に出来ないとか無いかな…
そろそろストーリー進めようかと思ってるんだけど…
ID変わってもすぐ特定できる奴がいるな
ワザとか知らんが
>>131 それなら買うわ
素材集めるのがしんどすぎる
ラスレムはせいぜいクセのあるマゾゲーやなとしか思わないが、
アンサガは選ばれし者達じゃないと無理やろアレはw
サガチームのゲームは魔界塔士サガから全部クリアしてきてる俺が、
唯一投げ出したゲーム
>>130 初日で6割消化で約8万本だったか
15万本くらい用意したのかな
この携帯ずっといるのなwww
>>139 時空の覇者もちゃんとプレイしたのか・・・
お前もなw
実際昨日アマゾンで30%offだったしなw
ルドープ運ってw
DISC2まで行ってもまだ運頼みで戦ってんのかw
サガがバランス崩壊とかどんだけ
俺はPC版も買うわ。
リーダーユニット数とかちょっといじれば変えられそうだし。
ID:ZLP9KLHQOってオサーンだったのか
せいぜい高校生くらいのガキかと思ってた
こりゃ3kだな
>>145 開幕でギャラクシー撃たれたりしたらきついだろう多分
俺はラストでしか使われなかったが
>>140 同梱抜きって話らしいけど初日8万…同梱の出荷いくつだったんだろ…
>>112 カーズで悩んでるなら1ターン目は1ユニだけ突っ込ませて、
2ターン目から総攻撃するといい。
でも範囲攻撃がかなりきついから、最低1ユニは回復役にしてターン毎に回復に走らせる。
とかしてやっと勝ったな…。
>>145 全員気付け薬使えるようにしとけば余裕だろうな。
カースで蘇生要因3人KOされてあせった
カーズはどうしようもないわ
リーダー死なないように祈れとかしか
PC版で改造パッチとかでそうだな
アンサガはマニュアルを同梱せずに別売りしたのが敗因だったな
それはそうと、解像度変更試したんだけど
街でのテクスチャの張り後れは治ってないんだね
戦闘モッサリはそれ程気にしてないけどアレだけは気になってたんだけど、残念だ
巨乳と下着と引ん剥きが来る
とりあえずもう売っちまったけど攻略本と改良版がでたらぜひ再プレイしたいゲームだね
クリアしたぜ
英語の歌が今流れてる
しかしJRPGに中々の功績を残したんじゃないかラスレムは
状態異常魔法とかアイテムの存在価値が俄然引き出された
箱○版作っちゃえばPC版はすぐ出せそうだけど
いつ頃でるんかねえ
序盤から運なとこは多々あるな、廃坑二人旅のとことか
1リンクで戦闘入っても実際は敵2ユニオンとかだし
こちらの攻撃を回避orブロックされて相手HP満タン
そして範囲攻撃で二人同時に巻き込まれるともうね、どうしようもない
>>155 あれはUE3の仕様だからな
酷いのは銀鷲団のクエストで、青いポリゴンのジャーナル族の部隊が出てきたりした
レムナントでも使うのかと思って警戒してたら、エスケープされたよ
セリーヌディオンですね分かります
>>156 PCはハイスペなら貼り遅れないだろ。
そのために買うようなもんだ。
あとMODも期待
>>162 エマデートはエマの装備一段階程上げておけば割と余裕だけどな
ワロスwwww1ユニだけ突撃しようとしてあとのユニのコマンドみたら
2つとも待機系がない;;突撃と片付けろと攻めろと補助しつつ攻撃;;
仕方ないから無難なのを選んだら全ユニがカーズ状態\(^o^)/
ボスにも状態異常入るのは良いと思った
インアンみたいな値崩れはしないと思うな。ボリュームが違いすぎる。インアンは普通にプレイしても20時間前後でクリアできちゃうからな。
サブクエストっつうサブクエもあまりないしなぁ・・。
ラスレムのこの難易度、本当素晴らしいな。最近のゲームにはない面白さがある。XBOX360のRPG の中で一番面白いわ。
投げ出す人もいるだろうけど、諦めずに、頭ひねって欲しい所。続編・改良版が出たら発売日買いだね。
おいヤングつええよwww
改善できる所いっぱいあるからな
DLCや他ハード含めて期待だな
>>168 今までのRPGって状態異常魔法とかただあるだけって感じだったから
これはなかなか凄いと思う
その分こっち側にも強烈に作用するがw
最近ペルソナとか高難易度ゲーが流行ってんな
こっちのがマゾいが
>>169 SFC時代そのままって感じだよなぁ
ミンサガもイイ感じにライト寄りになってて良かったが
というか いちいち出るレムナントがサガ過ぎて ニヤリとしてしまうなw
雑魚戦はパライズとかサイレスが強いな
長距離・範囲・状態異常と
>>112 それぐらい鍛えればメガロードは倒せる
鷲の巣はメガロードより簡単だよ。ただ、戦いが長引くだけ
鷲の巣クリアすればPT15になるので、その後でメガロード倒すなり、砂漠のドラゴンを倒すなりできる
拠点で30分無駄にしたとかさ…
風来のシレンとかやってみろって、数時間を無駄にしまくるゲームだぞw
パソコンと携帯から自演しながら潰すことも出来るんだが、
9割的外れなことしか言えないラスレムアンチの為に、
そこまでする必要ないだろ
まぁ別にパソコンでも相手してやってもいいが、
携帯とパソコンの両方使って本気出したら、
こんな穴だらけのことしか言えないアンチなんて、
発狂してコピペ荒らし始めるだけやろ
ほんとに引き継ぎやクリアデータのセーブないんだな
>>178 シレンなんて国産の中では最高クラスのスパルタンゲーだよな
>>167 待機系のコマンドが出るのって、
リーダーのクラスとか陣形とかが関係しているらしいとか何処かで見たが…
カーズ食らっても運が良ければリーダーだけ死なずに数ターン耐えれば
なんとかなるんだが…全部だときついなw
鷲の巣先にやってPT増やしたほうがいいかもしれない
>>181 無いな、ラスボス前のあそこから戻っても街とか変化見当たらないし
そもそも実績無いな
セーブ無いし当然か
とりあえずキャラクターがリシンクしてくれた時の嬉しさが異常
メガロード戦で驚のアニマと迷のアニマとかああいうの使いたくなるね。
まるで某MMOのボス戦にそっくりだ。
二週目リーダー解禁は幻か
>>185 まじか 神殺しの英雄の隠しボス倒してないが
クリアとは関係ないのな・・・
クリアで実績ないんだ?
らしいっちゃらしいが
にしても実績相当シブいよねラスレム
>>182 もちろん腕かあがるとかあると思うがそれを言ったら
これだって敵の使う技分かったりと色々あるわけだし
こっちが無駄ならあっちも無駄だなと言うことで無駄と
なに書いてんだかわかんなくなってきた
>>175 ロブオーメンやラバーソウルはずいぶん出世したよなw
>>191 普通ならポイント低めでも
・初めて武器をカスタマイズ
・初めてクエストクリア
・5人傭兵を〜
くらいにちょこちょこ解除されるよな
最初に解除されたのがトリガー100回成功ってどんだけw
>>165 いや、俺が言いたいテクスチャ改造ってのはつまりh
なんでもない
>>195 分かります。
Oblivionで通った道です。
分かります。
秘密の実績×2は各DISCクリア
と思ってたけど違うのか
クーバイン公を尋ねる所BGMと相俟ってホラーだろw
駄目だー
騙し騙し何とかエリュシオンまで来て、そこを抜けて砂漠でケイドモンを仲間にして、
テンションちょっと上がってやる気でたけど、やっぱり4人しか入れられないから萎えた
最終でも6人なんだよね?
>>197 レアモンスター全部とかクエスト全部じゃないの?
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 03:38:10 ID:vYKhbcHr0
秘密の実績って200の2個だよな
なんだろうな・・・
あ、あとBRがメインストーリーのボスに関係しないとかねーから!
HPとか細かいステは知らんが、BRで敵の技のLV上がって威力違うから確実に関係してる
やる気はしないがメインだけ追ってもなんとかなるんじゃね、2週目とか経験あるならなおさらパターンとかわかってれば
うーん、MyGamerCard.netで見られるデータってどう見たらいいのかな。
Achievementsは、クエ抜きの本筋の進捗度なのかな?
最終っていっても割と早い時期から6人だせるけどな
>>199 四将軍と王子を一回はずしてしまえば気持ちが吹っ切れるよ
あと、砂漠まで来れるんならもう少し進めば5人になるから頑張るんだ
誰をメインで使うか必死に悩むのは毎度の事だよなあ
クエスト○%とかでポコポコ解除されてくと
良かったんだけどなーモチベーション的に
まじ色んなキャラ使いたいよー
良いキャラ沢山いるのに飼殺しだよこれじゃ
何で使えないの?
何なのこれ、スクエニの嫌がらせ?
たくさんの顔有りキャラがいるのにコピペキャラをたくさん使わせるシステムは本当に理解できないわ
>>203 MGCはあくまでゲーマースコアのランキングサイトだよ
Achievementsはそのゲームの実績を○○個中○○個解除したっていう意味
だからBRは罠っちゃ罠だな
ボス敵がつかってくる必殺技がBR1違えばLv1かLv2で威力かなり違うだろうから
BRだけで自分の強さ示すと他人と差が激しいだろう
そもそもBRは自分の強さじゃないけど
リーダー25人戦闘に出せたら、文句なかったけどな〜
6人だから、他の文句まで言いたくなる
ラスレム2では改善させろよ河津
>>208,212
う
クエが追加されすぎて本筋に戻るタイミングが掴めないから
確認できたらなと思ったんだけど、ムリか…ありがとう
>>205 ありがとう、早い時期から出せるんですね
でも6人って足りない
>>206 頑張っても少し進めてみます
キャラ育成愛を色んなキャラに注ぎたい
リーダー制限さえ無ければ戦闘も楽しくなるのに
コピペ兵=シューティングによくあるファンネル(オプション?)って考え出したら
余計コピペ兵の名前を覚えられなくなった
カプランとサザビーしか名前覚えてないな
文句言ってる奴に限って行動力ねーからなー
メールとか出しまくったら300Gとかでリーダー制限解除くるな
2週目やるなら強いデータはとっておいて別でやらなきゃ駄目だな
>>217 アーツや装備が変更できないせいで、雇用時にそっちばかり見ちゃって名前で選べないから余計だよね
ユニオン組むときもアーツしか見てないし
名前を自由に入力できてランダムで装備やアーツが決まればよかった
納得できず一日中兵士作ってそうだけどw
コピペでもいいんだけど
戦闘の時に名前出してほしい
覚えられるし愛着も湧くと思うんだが
攻撃してる時とか誰がしてるとかも出ないから、
製作者もそういう風に考えて作ったんじゃないかとか妄想してみる
DLCでシステムの根幹変えるようなもの出すわけ無いだろ
あったとしても追加のダンジョンやクエストや装備くらいな筈
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 03:57:32 ID:/f1bXbyKO
リーダー制限解除したらバランス悪くなるだろゆとり共
使う気ねーなら使わなきゃいいからいいだろ
リーダー数制限って単にハードの性能限界的な話じゃないのか
とりあえずオトメデイゥスGでおっぱいタッチしようぜ
昼でもヨルゲン
小隊の兵なんだからコピペでいーじゃん
なんだろ、ウォーシュミレーションてーの?
あーいうのやってりゃ気にならんと思うんだが
>>225 バランス云々ではなく、ゲオルグとクリストフを一緒に使い気持だ。わかるだろ
ぶらっくあうとつえええええ
一撃で敵全滅
まあせめて8〜10人くらいは入れたかったな
せっかく集団戦闘のシステムなんだし
まぁ処理能力的に固有グラに制限設けたんだろうとは思うけど、
もしそうじゃなかったら人間性疑うぜ
白ソバニきたこれw ウザッw
>>217 サザビーとアイギスはばっちり覚えたぜ
一般兵メインのパーティー編成でもいいんだけどだったら
女兵くれよ半熟英雄みたいなパーティー組みたいんだよ
>>227 そんな事言ったら、後発のいつ出るかわからないPS3のメモリじゃリーダー3人になるじゃないか?
ロマサガだって仲間沢山いるけどPT制限5人とかだろ?ストックできるだけマシ。
周回プレイの理由付けにもなるし、割り切って考えるしかないよ。
どうでもいいかもしれませんが、ケイドモンの声ってハヤブサさん?
そういえばサガフロ1も同じ様に悩んでたな
ネコのコピペ兵をください
種族別部隊が作りたいです
処理能力の問題なら、例えばラッシュ以外を全員
人型一般兵にしたらサクサク動くようになるのかな
DLCってソバニ兵だったりしてw
捕獲モンスターって後から解体できないんだね。。。
コレクションしちまって損した
>>240 サガフロは3PTで15人全部キャラ違うだろ
ラスレムあんな感じなら文句ないんだけどね
魅力あるキャラ多すぎなんだよな
その一方でリーダーですらコピペキャラがいるけど
説明文無しのリーダーって誰が使うんだろうな・・・
>>247 あれはハッキリ言って死んでるシステムだな
>>250 どっかで聞いたことあると思ったらハヤブサさんだったか
説明文含めかっこよすぎだろケイドモン
結局このゲームのヒロインって・・・誰?
>>241 ソバニは誇りが高く孤高な性格らしい
ケイモンドが言ってた
それと世界観的に珍しい種族とか説明なかったっけ?
メインストーリーならイリーナしか居ないだろう
終盤はラッシュダヴィッドイリーナ以外の味方空気だし
DLCが全く想像付かん
なんかダンジョン増えてもどうかとも思うし
>>250 い、いや…ごめん、えーと
芸名がハヤブサなのか
ソバニは説明書のトルガルの所に、本来人前には姿を見せないとあるから雇用費も高かったんかな
ラスレムアンチじゃないけど
リタ>>エステル>>越えられない壁>>アーヤ>>小町>>イリーナ
>>253 そうだったのか!やたら長生きするっぽいしね
ソバニ自体中々町で見ないし。
ナマズ・カエル部隊で我慢するか。
固有ステの効果がよく分からん
ダビ公の「指揮力」は陣のLVを上げてる?ぽいんだけど
「大食い」とかw回復薬の効果UPとかかな?
>>257 え?
実はこのゲームまだプレイしてないけど、
妹?がそんなこというの?
>>259 誰もイリーナを本気でかわいいなんて思ってないから安心しろ
そしてアリシアを忘れるとは何事か
>>253 格好いいですよねー
正直トルガルより…
DLCが追加のリーダーでしかも女だったら即買いだな
>>265 あのシーンは確実にスタッフは狙って作ってるよな
白オソバ思いの外ヨワスwヴェファーレがカッコイイだけのナル
>>258 ってことは、DLCでソバニの里が来るのか!
サガしてたらニヤニヤできる場面があるの?アイテムの名前が同じとかさ
ヤーマがクシティをハンマーで殴ったら普通色々千切れるよな。物理的に
シルマールリオンはなんか泣きそうになった
>>275 ネタバレすんなw
ゲイボルグに始まり、ロブオーメン、ヴァレリアハート、ラバーソウル
レアモンスターの名前もサガシリーズから名前取ってるしな
百花繚乱強すぎ噴いた
何だボスに13000ダメージって
ただの宝箱からとるアイテムなんだが
ネタバレなのか?
何これ拠点1クリアして拠点6行ったら雑魚に即効やられたしw
無理ゲーすぐるw
>>278 ただのアイテムか〜
ストーリーに関係あるのかと思ったよ
シルマール先生から譲って貰ったものが、宝箱に入ってるのか…
味方ユニオンが気付け薬使わなくなった
壊滅してるユニオンいてもガン無視してる
アイテムも足りてるしアーツも覚えてるのにコマンドが出ない
ワケワカメ過ぎて発狂しそうなので今日はもう寝る
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ 海外を意識して作りました!
/ ⌒(__人__)⌒ \ モーションキャプチャーも全部外人です!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
変なの沸いてきたぞw
ゴールのパブのカウンターがむさくるしすぎて吹いた
なんていうか、雰囲気がサガ。
これはサガ評価がもともと低い外国では受けないだろうが
俺にとっては久々にハマれる良いゲーム。
ドラゴン戦 なぜだかタイニーフェザー戦を思い出した
鷲の巣にクジンシーいたけどほかのやつはいないのかな
名前:オフィリア
職業:緑葉騎士団副団長
見た目:おばさん
ED見たけどスタッフロール流れてからの思わせぶりなアレはなんだw
ピアカスの配信なんだけどさ、
明らかに俺のラスレムのフレームレートとは段違いにヌルヌルなんだけど、なんでなんだぜ?
マルチキャストがあーもヌルヌルで発動してるの見ると、なんか不思議に思えた
ナマズ二重人格わるすw
ありがとうという言葉の意味は忘れましたが
ありがとうという言葉を伝えたい。
>>291 本体の設定で解像度下げるとヌルヌルになるらしい
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 05:28:37 ID:6PbGpP7MO
なんか戦闘カクカク…
トレント系のモンスターどっかで見たと思ったらRFZのアナボラだ
店の買取価格ボッタクリ過ぎだろ。ネトゲよりひどくね?
自分はハマってるけど他人にすすめられねー
コンポジ接続したら相当快適っぽいけど
HDテレビでそれをやると確実に文字が読めなくなりそうだ。
いちおうD2でもワイドとノーマルだったらノーマルのほうがヌルヌルする感じかな。
これは思い込み補正かもしれんけど。
走りのモーション、ディレクター突っ込めよこれw
台詞付き雇用キャラの武器が妙に偏るんだが固定なのか?
ノーラさんとロキが二人同ユニオンハンマー持ちでどう見ても夫婦です、ありg(ry
所持品に別系統の武器持ってたら欲しがるかね
基本的に強敵でも時間かければ勝てるな
相当攻撃力+範囲がすごい敵でもなければ回復間に合うし
解像度下げるとぬるぬるになるってまじか
今D5でやってるけどD1にしてみよう
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 05:50:15 ID:xwNfWV9aO
第三拠点のカエル部隊に負けた…
サンレント&パラライズ&ヒール&仲間呼びまくり戦法とか鬼畜過ぎじゃね?
じわじわと押し負けたわ。
とりあえず明日からサブクエ消化ツアー行ってくる。
レアモンスター戦の曲が良いな。
なんかPS時代の曲って感じがする。
鷲の巣、無理すぐる;;;;;;ロエアスはぎりぎりで退散させたが
牛がやばすぎる。こいつ何回攻撃してんだよwwwww
卑怯すぎる。
いま、領主が一同に参加するイベントみたいなのに参加するため山越えて街を目指す
とこまで来たけど、ユニオンでアスラム軍の人がバラバラになって萎えてきた(´ρ`)
アスラム軍のユニット+主人公率いる傭兵集団でプレイしたかった
今英知の余韻でディル高原に来てるけど、ナツカシスなぁ
ホワイトロッキー行く度に違うモンスター出てきて面白いな
最短クリアで実績どんくらいよ
実績1000にするには1000時間必要なんすか
クローキグ湿原の音楽いいな
ジーベンビュール第二の道を出現させるにはどうしたらいいの?
リーダー数制限した理由が分かった
多分アスレム兵に魅力的な女キャラをDLCで追加すんだな
パグス「みんなのお役に立てているか不安なのです。」
可愛いなこのかえる
やっと拠点全部終わったと思ったらなんかでてきてやられたwwww
今日はもう寝よう・・・
スモークショット使うと確実に処理落ちする。煙の処理が重いんだろうが…煙である必要なくね?
煙で大ダメージってのも違和感あるし普通に燃やしたり凍らせたりビリビリさせとこうよ
リーダー枠を設けたヤツはニヤニヤしてるんだろうな
オレ涙目wだけどな
煙って言うか状態異常くらうと重くなる気がする
ブラスターとか
野外戦闘と地獄門の音楽かっけー
>>313 ブラックアウトで虐殺の限りを尽くしてるくせに何言ってんだこいつ、とか微笑ましくなるよなw
やっぱエマ二世のムービーは何度見てもいい
マジ巨根つえーなー。何回も助けられたぜ…
うおっしゃラスボス倒したー!
近年まれに見るほど熱い戦いだったけど
最後の方のボス戦が普通に一時間とか2時間かかるのなんとかしてくれないかなー、ほんと
出勤時間ギリギリだぜ……
戦闘が長引いてるって不満がちらほらあるが
実はユニットの性能を引き出せてないとかじゃないよね?
バトルランク50前後で1ユニオンの平均ダメージが1万くらい出てるかい?
ニコニコに解像度下げたやつ上げてる人の強さに吹いたわ
>>323 拠点以降を知ればそんなこともいっていられなくなるさ……
物語的には寄り道なんかしてる暇ないような話が続くのに
あっちこっちうろつくのは不自然に思う。
しかし、うろつかないと楽しめないようなゲームだし。
そして、うろつくなら酒場で受けられるクエくらいは全部やろうと思うわけだが、
そうすると今度は味方が成長しすぎて敵が弱すぎ、戦闘が詰まらなくなる。
味方の成長に合わせて敵も強くなると思っていたが、逆に楽になるし。
つーかラッシュが素材なくてブレイブなのに、味方は皆チャンピオンとか、味方強化されすぎw
バトルランク45で平均ダメージが5千〜6千だけどこれって低いのかな
これてミンサガでいうシェラハ戦やサルーイン戦みたいな熱い曲てあります?
すごく気になりまして
グラシャラボラス2匹舐めてんのか
ただの雑魚で20分戦闘したのはラスレムが初めてだよ
しかも戦利品なめし皮一枚とかふざけすぎだろ
解像度下げんのってスクリーンサイズの設定だよね?
下げても処理落ち変わらないわ…
物語的に寄り道してたら不自然てほとんどのRPGが大体そうだろ…
>>329 ある、ボスクラスだと自軍ピンチか圧倒的有利でも音楽変わって燃えるぜ
戦闘もFF11でリーダーやってる感じになるわ
クソッ!(’;ω;)
生きてるユニオンにアニメートしてくるなんて聞いてないぞ!!
しかも救い出せないなんて最強すぐる・・・
また徹夜してしまったw
今日は一限だけ出て、そっこーでふけようっと。
んで、帰ったらまたラスレムしようかな
乱れ雪月花使ってくるおにゃのこ達が仲間になるんだったら、色んな不満も全然許せちゃうんだがなぁ
少しくらい寝とけ
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 07:49:27 ID:43M7uDX+0
噂の拠点で一回死んできたぜw
マゾすぎて最高じゃないかw
大太刀でファイティングアーツのクロスブレードとか覚えてても
片手刀剣に武器変えるとまた最初からから覚えなおしなのな…
ちょっとしょんぼり…
仕事場からカキコ
今日は一日ラスレムの事しか考えられそーにありません><
地獄門のとこ、気付け薬作れないと死ぬな。
ブラスターとその後の攻撃のコンボ
鬼畜すぎるだろw
拠点1クリアしたとこまで来たー
あーやっぱこれ雑魚敵との戦闘大事だわー
バトルランク関係なくステアップしなくなるまで雑魚倒してたら大分楽になった
色々言われてるけどこのゲームに足りないのはチュートリアルだよ……
システム理解するまで何度投げようかと思ったか。
今はなかなか楽しいけど。
だって絶対勝てねぇと思った敵相手にちょっと雑魚狩っただけで勝てるようになるんだもんwww
>>344 確かに説明不足感はあるな
ロード中の説明文も、さりげなく重要な事が書いてあるのに、すぐ消えるし読み返す機能無いし
母さんに会った時点でバトルランク31なんだけどこんなもんかな?
安い傭兵よりアスラム兵の方が強い気がした。
リーダー制限解除
魅力のない汎用キャラのグラ差し替え
技覚えたときに電球
頼むよスクエニ
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 08:14:50 ID:cupQU/y8O
初めてフリーズした
8ユニオンをゲイボルグで一挙に殲滅したらフリーズした
>>333 >>334 やはりあるんですね♪
俺的には曲もかなり大切でして…
ソフト購入&サントラ予約したいと思います。レスありがとう
このロボットみたいな歩きかたどうにかならんかったのかね・・・
ほかはいいできなのにこれだけが不満だ
>>347 これ以上いじったら、ますますフリーズや処理オチがでるから無理だろ
まぁ一番下くらいはいけるかも知れんが、やる価値があるかは・・・
歩けるけど、あえて歩く機会なんてあるか?
それはそうとエンシェントドラゴンの、
ブラスターとダークブレスうぜー
久しぶりにサントラほしいゲームだわ
>>346 自分もそんなもんだった。
みんなユニットとかどうしてる?今3人5ユニットなんだけど術法メインのカエル小隊が死に部隊だし
アスラム兵も打撃用に入れた奴が術法ばっか使ってたりしてそろそろ真面目に再編しようかと思案中
普通の戦闘曲は微妙だなコレ
ピンチやチャンスの曲は割と好きなんだが
デリアンの報酬25Gw
てめぇwwwww
>>344 2周目プレイ中の俺から言わせてもらうと1周目はチュートリアル
>>357 1周目と何か変わる?
自分の考え方だけ?
>>355 あの神曲を全然聞かずに二枚目いったら、曲変わってて吹いたw
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 08:42:13 ID:6PbGpP7MO
戦闘中もっと喋って欲しいな−
>>357 これは同意
バトルランクイラネとか言ってる奴って大抵はチェイン積まずにザクザク雑魚倒したアホだよな
何か久々に攻略本欲しいゲームだな
このゲームはすごくおもしろいけど
箱○のコントローラーが糞ってことを改めて思った
店で↓押して品物見てるとき→押してしまったり
セーブするとき全然違うとこセーブしたり
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 08:44:53 ID:HAPRWt6z0
今インペットと戦闘してんだが
仲間呼ぶLV2>殲滅>仲間呼ぶLV2>殲滅のエンドレスでかなりビキビキくるな。
まじで呼べる回数とかに制限つけろよ。
いやスティックでもなるんだがw
もちろん買ったばっかの本体
箱○の十字キーが糞というのはわかるが、
箱○のコントローラー自体は他機種より間違いなく優れてます
あんまり不満点に上がってないけど回復させたいのに回復のコマンドでなくて
それが原因でユニオン壊滅したり装備自由に変えれるのはラッシュだけとか
不親切さで言えばインアンより酷いよなこれ
そういうゲーム性と言ってしまえばそれまでなんだけどさ
本体買ったばっかとか言ってんのに
「コントローラー糞だと改めて思ったわ」
とか昔から持ってたような口ぶりですなぁ
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 08:53:56 ID:X3ik0l1NO
ホワイトロッキー抜けた時点でBR21だとこの先きついっすかね?
>>370 アンチがよく使うインアンの不親切(説明不足)とはベクトル違うと思うんだけどな
それと全員操作できたら時間掛かりすぎる
>>370 回復させたいなら回復させるように行動しないとコマンドが出ない。
ただそれだけでしょ
インアンより勢いなくなるの早いな
メルフィナってどこからいける?
>>371 やめてやれよ、少しねちっこいぞ
買いなおしたかもしれんし、他で触ってた事もあるかもしれんのに
ヘタも糞もないと思うが
痛いよなぁこういう手合いは
>>372 成長のシステム理解してチェイン稼ぎながらの21なら余裕
理解してなくて戦いまくってたなら育成方法見直せ
全員の装備を自分で面倒見ないといけないなら、
このゲームの場合はそっちの方が不親切だよ
あと回復コマンドどう考えても出まくるし
出ない時の方が稀だし
全員の中で一人しか回復手段持ってないなら知らんが
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 08:58:51 ID:X3ik0l1NO
ちぇ、チェイン…?
まぁゲームしか誇れるもんがないんだから言ってやるなよ
痛いとこつかれたからって少しレス返しただけで
「ねちっこい」とかw
つーかお前なんで自分をフォローしてんの?
くせーw
>>383 ちょwチェイン積まずに戦闘させまくってたのか?
詰むぞそんなやりかたでBR上げまくってたら
>>369で終わったと思ったら、
わずか2分後に
>>371で嫌味たっぷりな言い回しを繰り返すあたり、
普通にキモかったな
ラスレムスレ名物の携帯君です
いじらないで
たまにHP半分くらいなのに余裕もとにかく回復も出ないことはあるな
ピンチの対処で運に左右されるのはキツイ
強ボスとか相手のときはHP8割くらいあっても常に回復させたいんだけど
それくらいHPに余裕あるときは回復コマンドでないじゃん
それで全体攻撃とか食らってピンチに陥ることもしばしばある
結局ユニオン編成とか陣形で対応するしかないんだよね
HP7割くらいの時でも回復出たり出なかったりするな
それにしてもインターセプトうぜー
「終わったと思ったら」
なんてお前の勝手な思い込みなんて知るかよアホか
死ねやカス
あと君ねちっこいよねw
キモイと思ったなw
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 09:04:40 ID:X3ik0l1NO
ちぇ、チェインを積む…?え?ちょっと待ってください、何ですかそれ!?
>>389 運ってかモラルゲージ、HP残量、回復要員の数、そのときの戦闘配置(レーダー上)
王子っ!1ターン目カーズ来るんだから突っ込まないでっ
どれかのユニオンのHPが半分くらいまで下がってたら、
そのユニオンで出ない時は稀にあるが、
どれかのユニオンは必ず回復コマンド出るやろ
聖域ってどうやっていくの?
鳥全般うざいけどあのリアルな角を眺めてると許せちゃう
地が出たw
頑張って標準語使ってたんだねw
だいたい突っ込みどころ満載のレスしてんだから、
突っ込まれてあたりまえだろが
なーにが「嫌みさ満載のレス」
だよ
なんか、ちょっと分かりやすさを追求しすぎてる気がする
戦闘中のフォーメーションとか、非メインユニットの装備の事とか
もうちょっとこう、忙しい操作がほしかった
箱の十字キーは散々言われてるだろ
十字キーはラスレムくらい糞だなw
雇わなかった雇用リーダーって
ストーリー進めるとパラメータ上がってる?
それとも雇用しない限り登場時のまま?
イグナイトアイドル戦で3ターン目にモラルゲージ真っ赤になった時あせったぜw
戦い方が間違ってるんだろうか…(´・ω・`)
またいつもの無駄な改行しまくる奴か
奴は「箱○のコントローラは」
と言ったからな
仲間を呼ぶ自重しろ
戦闘は敵がどう動いてコッチがどう動いたかがもうちょっと視覚的に分かればな
片方の味方ユニオンがタコ殴りにされて最後にもう一方のユニオンが攻撃なんて状況に
どうしてなったのか分からんのはムカツク
HP減ってたら誰かしら回復出るだろうけどいつでもカバーに行ける訳じゃないよ
獣の卵を探しているのだが、
落とすモンスターて何?
またいつもの触れてくる奴か
そろそろパソコンも使ってID検索しながら文章自体と人格の両面から追い込んで、
潰してやろうか?
あ?
wiki見たけど、技ってたったこれだけ?
レベルや高速なんたらって言ってもエフェクト変わらないんだから、多い方が良かったな…
どれも、十文字斬りにしか見えないしw
光速だった。すまん
>>407は毎日張り付いてる携帯厨だから相手すんなよ
おはようおまいら!
ダヴィッド、ゲイ♂ボルグだ!
幼稚な罵倒しか出来ない奴が何を言ってるんだかw
また社員みたいな発言やってくれよ、突っ込まれた後のファビョり方面白かったしなw
ID:8K6y6MPz0
お前のレスは
「私も毎日張り付いています」
と言ってるも同じなんだが、
ほんと恥を知らないな朝鮮人の腹から生まれた人間は
>>414 アニメやスパロボみたいに、ど派手エフェクトが好きな人にはあんまり向かない。
変な言い方だけど、リアリティあるファンタジー世界のシミュレーション戦闘て感じだ。
アルスラーン戦記とか風の大陸とかそこら辺のファンなら合うのではないか
俺は、ド派手だと覚めちゃうからな。
砂漠のレアモン探すの面倒だな、居たら結構目立つから分かり易いだけマシだが
名前だけハデだよね
小学生がチャンバラでなんとか斬り〜って振り回すみたいな感じの
砂漠広すぎ…。
広大すぎて途方にくれる。まさに砂漠
リーダーのクラスによってもコマンドが変わるっていうね
難解なゲームだ
効果が違うから、メニューで確認しておけよ。
なんで今日は携帯厨が多いんだろうか・・・
社員発言見てファピョて、
俺に軽くあしらわれて悔し涙の知的障害者がなんか言うとるわ
あれだけあれば十分だと思うけどな技
つーか片手アーツばかり発動して二刀流のアーツ全然覚えない…
万能なラッシュはやはりダメなんかね
ステータスうpの条件ってチェイン繋げまくれば初期エリアの雑魚敵でも普通に上がるのかな?
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 09:25:17 ID:/Kt6rIUy0
これってさn序盤で雑魚狩り続けていいのかな?
なんか武器ヨエーのに敵がいきなり強くなっちゃったりする事あんの?
つか、蜂レアだと知らずにつっこんでアボンが多すぎる・・・俺のヴァカ
>>428 テレビ画面兼PCモニタだから切り替えるの面倒なんだわ、スマンかった
文章と人格面からの追込みとやらまだ?
友達のスーパーハカーにでも頼むのかw
攻略本が楽しみだなぁ、戦闘関連がすごく気になる
おばさんの娘強いなw
明らかにエマより与ダメ多いし(1.5〜2倍)必殺技まで装備てw
ポッと出のくせにこれじゃおばさんの立場ねーじゃん
でもかわいいから許す
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 09:27:07 ID:X3ik0l1NO
どうやら私はチェインとかいう重大っぽいシステムを理解しないままBRを上げまくっていたみたいです。
何だかもう取り返しがつかないみたいですね。今までありがとうございました。今度からは気を付けてプレイしたいと思います。
>>422 俺も派手すぎるのは嫌だけど、技は沢山あって欲しかったな
使う技ほぼ選べないんだし「払い斬り」と「スマッシュ」とかほとんど区別してないや
おっさんとおばちゃんの殺陣みたいに体術も入れて欲しかったな
なんで文章面と人格面の追い込みに、
なんでハッカーの力が必要やねん
アホかこいつ
やっと龍光の材料が集まったわー。金が1万しかないけど・・・・
金策するならチリーのNMがいいのかな?
サガチームは技のエフェクトの大切さわかってると思ってたけど
なんでこんな地味にしちゃったんだろうな
なんちゃら切りとか覚えても通常攻撃とほとんど一緒
電球ピコーンのワクワク感もなし
開発中に誰か言ってやれば良かったのに、言えない空気でもあったんだろうか
>>430 種類だけでいったらロマサガより少なくね?
いいから早くしろよ、待ってんだよ
勢いだけで言ってみただけか?
んなことより魔女っ子仲間にできるのが拠点終わらせた後ってのがあれだな
もしかして携帯厨の同士討ち?w
てか自演臭が・・・
無理にサガの名前使ったから名前負けしまくり
>>442 あんだけの人数で延々ハデエフェクト見せられたかったのか?
>>442 俺も同意だが、多分処理落ちが更に醜くなるからねえ?
乱れ雪月花以外にも武器固有技あるよな?
合成術的なものもあるみたいだしアーツはまだまだ見つかってないだけな気もするが
抽出 ID:nv4qCmvLO (6回)
376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 08:55:50 ID:nv4qCmvLO
インアンより勢いなくなるの早いな
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 08:59:02 ID:nv4qCmvLO
まぁゲームしか誇れるもんがないんだから言ってやるなよ
399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 09:08:20 ID:nv4qCmvLO
地が出たw
頑張って標準語使ってたんだねw
420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 09:20:29 ID:nv4qCmvLO
幼稚な罵倒しか出来ない奴が何を言ってるんだかw
また社員みたいな発言やってくれよ、突っ込まれた後のファビョり方面白かったしなw
434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 09:25:48 ID:nv4qCmvLO
文章と人格面からの追込みとやらまだ?
友達のスーパーハカーにでも頼むのかw
444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 09:29:47 ID:nv4qCmvLO
いいから早くしろよ、待ってんだよ
勢いだけで言ってみただけか?
>>448 それなら技覚えるのはリーダーキャラだけとかいくらでもやり方はあったはず
カスが笑わせるなw
アンチ丸出しで糞レスしかしてないなw
こいつは箱○持ってないなw
え、PC使うのは抽出するためですかwww
ID:nv4qCmvLO
勢いだけで調子こいてんのはお前だろ、雑魚
四将軍同じユニットに入れると専用技とか出ないかな。ユニット内のキャラによって合体技とかあると
面白いんだが
知的障害者の母親か生まれた人間のレス
454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 09:34:33 ID:nv4qCmvLO
え、PC使うのは抽出するためですかwww
ホワイトロッキーでBR32とかいるけど・・・
俺まだ8なんだけどやばいんかな。あがる気がしない
箱○持ってないのに、こんなとこで何やってんだろなこいつ
えっと、想像以上の展開にちょっとラスレムより面白くなってきたよこれ
オレはどう追い込まれてやればいいんだろう
なにこのスレ
なんか荒れてきてるなw
あー早く授業終わってくんねーかなー。ラスレム早くやりてえ
460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 09:37:40 ID:nv4qCmvLO
えっと、想像以上の展開にちょっとラスレムより面白くなってきたよこれ
オレはどう追い込まれてやればいいんだろう
お前らのスルースキルの高さはエイムタイム並だな
おはようおまいら、朝から面白い盛り上がり方してるな
今日10時になったら、ようやくラスレム買いに行けるんだぜ
ちょくちょくここに来るかもなんで、よろしくな!
プッ
追い込まれ出したら突然ラスレムがおもしろくなるのかw
馬鹿丸出しだな
>>465 しばらくはこんな感じだろうし、偶に攻略スレ見るだけでいいと思うぜ
バトルはちゃんとチェインさせろよ
ID:nv4qCmvLO
こいつ完全に朝鮮の腹から生まれとるわ
地獄門まで終わったけど今だに成長システムとかBRを理解してないw
説明書読むか・・・
いやあ、これはオレの負けかもしれんw
376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 08:55:50 ID:nv4qCmvLO
インアンより勢いなくなるの早いな
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 08:59:02 ID:nv4qCmvLO
まぁゲームしか誇れるもんがないんだから言ってやるなよ
399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 09:08:20 ID:nv4qCmvLO
地が出たw
頑張って標準語使ってたんだねw
420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 09:20:29 ID:nv4qCmvLO
幼稚な罵倒しか出来ない奴が何を言ってるんだかw
また社員みたいな発言やってくれよ、突っ込まれた後のファビョり方面白かったしなw
434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 09:25:48 ID:nv4qCmvLO
文章と人格面からの追込みとやらまだ?
友達のスーパーハカーにでも頼むのかw
444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 09:29:47 ID:nv4qCmvLO
いいから早くしろよ、待ってんだよ
勢いだけで言ってみただけか?
460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 09:37:40 ID:nv4qCmvLO
えっと、想像以上の展開にちょっとラスレムより面白くなってきたよこれ
オレはどう追い込まれてやればいいんだろう
箱○アンチってなんでこんなカスばっかなんやろな
えっと、想像以上の展開にちょっとラスレムより面白くなってきたよこれ
えっと、想像以上の展開にちょっとラスレムより面白くなってきたよこれ
えっと、想像以上の展開にちょっとラスレムより面白くなってきたよこれ
えっと、想像以上の展開にちょっとラスレムより面白くなってきたよこれ
えっと、想像以上の展開にちょっとラスレムより面白くなってきたよこれ
ナハハとか笑いながら一人で2万近いダメージたたき出す俺のパグズ萌え
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 09:43:36 ID:Pz2B1fKz0
>>442 エフェクトが派手だったら多分、リンク3とかで死ねる。
ただでさえちらつく、画面がうるさくて目押しできなくなるじゃないか。
特に強敵でカウンターミスったら泣ける。
電球ピコーンはわからんでもないが、ただ、外国人に電球ピコーンでひらめくって記号解釈は通じるの?
>>465 ラスレム=スルメゲー。
やればやるほど、味が出るよ。
早く店に突撃するんだ!
そこ強調するとお前さんが日本語読めないことを自白してるようなもんだがいいのか
箱○十字キーがどうこう言ってた奴はもうゲハに退散したんやろな
>>476 なんか霧みたいのがモワ〜ンよりはいいんじゃない?w
あれは霧じゃない!屁だよ
というかロード画面だけ電球が残ってるのは一体なんなのかと
そこまで電球こだわるなら本編で使えよ…
電球は何であんなにテンション上がるのかわからんw
>>473 戦闘中のレンダリング遅いが気にするなよ!
ラッシュのキャラには合ってる気がするな>電球
ふんどしと合わせてギャグマンガチックで
こいつなんて「携帯が携帯が」しか言ってなしなw
カスばっかやなw
抽出 ID:8K6y6MPz0 (3回)
418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 09:18:28 ID:8K6y6MPz0
>>407は毎日張り付いてる携帯厨だから相手すんなよ
428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 09:23:38 ID:8K6y6MPz0
なんで今日は携帯厨が多いんだろうか・・・
446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 09:30:04 ID:8K6y6MPz0
もしかして携帯厨の同士討ち?w
てか自演臭が・・・
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 09:48:18 ID:Pz2B1fKz0
もうこれはラスレムのダウンロードコンテンツ第一弾は決まりだな。
「ひらめきのエフェクトを電球ピコーンに変えるコンテンツ」
ID:nv4qCmvLOはいつになったらラスレム関連の話をするんだんろな
まだ具体的なレスレム話一回もしてないんだが
しかし過去作よりリアルになった分電球はシュールだろうな、見てみたい気もするけど
いかに箱○持ってない奴が紛れ込んでるかよくわかる
>>480 技名叫ぶとかならいいかもだが、名前をいろいろ変える必要あるかもな。あと厨二臭さに耐えれるかどうかだ
派手にするのはほとんどが反対だと思うぞ。それよりもっと地味にして強弱?つければいいだけだと思う
リーダーでもレンタル兵でも盾持たせることできないの?
アイテムに盾置いてるのに誰も欲しがらないよ
携帯に慣れすぎてタイピングできないのかw
煽りで誤字はなかなか間抜けだぞ
ディスク1だし、バランスはこんなもんかと思ったけれど
状態異常がユニオン共有なのとマルチロックの反撃での全体攻撃はどうにかして欲しかった
特に前者は一人レジ失敗で全体責任やからなあ…
逆に全員がカーズをレジった時は嬉しいかった
後にも先にも1回きりだが
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 09:54:00 ID:GnJlQgu+O
ひなとはなって両方ともみゆきち?
誰かさんはID抽出されだしたから、
ID変えずらくなって大変だなぁ
ゲイボルグの形と撃ったビームの色はギャグ?
抽出 ID:l2Ca8Yna0 (2回)
結局こいつもラスレムの具体的な話は一回もぜずか
363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 08:43:51 ID:l2Ca8Yna0
このゲームはすごくおもしろいけど
箱○のコントローラーが糞ってことを改めて思った
店で↓押して品物見てるとき→押してしまったり
セーブするとき全然違うとこセーブしたり
368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 08:50:11 ID:l2Ca8Yna0
いやスティックでもなるんだがw
もちろん買ったばっかの本体
>>498 ダヴィッド「ところでゲイボルグを見てくれ、こいつをどう思う?」
え…チェイン繋げなきゃいけなかったの…
基本2、3チェインしかしてなかったんだけど
状態異常ユニオン共通だっけ?
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 10:00:17 ID:Pz2B1fKz0
>>494 俺レジリまくり。
陣形が結構効くつうか。
共通というか全体攻撃なんじゃないのか
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 10:01:20 ID:X3ik0l1NO
そもそもチェインが意味不明
まあ一人でもレジスト失敗したら全員状態異常だな
>502
カーズで死んだユニット復活させてもカーズ状態だし
全滅するまで復活させたくない
チェインつなげる程アイテムボーナスが。
エイムタイムで常に2〜3(3人ユニオンの数を参考に。弱い敵なら4でも5でも。)
ああそうだったか
個別に死亡があるんだから状態異常も分けてくれればよかったな
ホワイトロッキーで採掘してたら音出ちゃって怒った暁の親王が現れたけど、出現条件って訳じゃないよな?
たまたま近くに居ただけか
リンクはある程度成長期待できる相手なら繋げない方が得な気も
というかあんま体感でドロップ率上がってる気がしない
>>512 せめて2チェインほしいな。
多少、手ごたえがあって、
回復術育てる機会が増えるのはいい。
チェインじゃなくてリンク。
巨人→鷲の巣→地獄門と
序盤の壁と言われる部分ををなんとか越えた
これはアレだな、気付け薬最強伝説
気付け薬持ってるユニオンが3部隊くらいいれば超安定する
イビルアイかわいい
低すぎワロタww
まー俺は楽しいから、いいや
IGNって比較的360に甘い点数付けがちだけど、これは相当に海外では酷い事になりそうな。
発売後に出たレビューってのも何とも。
単発いただきましたーw
あいつはもう消えたんかなww
抽出 ID:xTBLHsLg0 (1回)
517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 10:15:11 ID:xTBLHsLg0
536 名前:名無しさん必死だな[sageo] 投稿日:2008/11/25(火) 10:04:26 ID:AaRNpAth0
ラスレム IGN レビュー
5.3wwwww
http://xbox360.ign.com/articles/933/933121p1.html
持ってないハードのゲームの、
しかも海外のレビューを必死に追っかける人生って哀れだ
体験版があればこんなに被害者も出ずに済んだだろうに
砂漠の竜倒せねー
どうすりゃいいんだよ
いや評価の良好だったTOVも海外では駄目だったからどーでもいい
>>522 ほんとだよな。こんなに面白いとわかってれば、
なかなかやめれず仕事や学業に支障をきたす人も少なかったろう
外人と日本人のRPGに対する考えって違うのかねぇ?
もう後半なのにゲイボルグ使ったのは1,2度だけ。
ずっとエクス・マギナしか出てこないので選択できない。
ラッシュもマルチキャストだったりサイクロップスだったりタリスマンだったりする
つかサイクロップス使えるようになったときになんの説明もされなかったのはなぜなんだぜ
戦闘終了後に何かあると思ったけど何事も無かったかのように話が進んで(ry
抽出 ID:xTBLHsLg0 (2回)
こいつID変えたあいつだろなw
517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 10:15:11 ID:xTBLHsLg0
536 名前:名無しさん必死だな[sageo] 投稿日:2008/11/25(火) 10:04:26 ID:AaRNpAth0
ラスレム IGN レビュー
5.3wwwww
http://xbox360.ign.com/articles/933/933121p1.html ww
522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 10:22:00 ID:xTBLHsLg0
体験版があればこんなに被害者も出ずに済んだだろうに
負け犬は単発で再登場するのがお似合いさ
また単発ですかあw
抽出 ID:IL4pJ5b00 (1回)
529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 10:25:56 ID:IL4pJ5b00
The Last Remnant Review
http://xbox360.ign.com/articles/933/933121p1.html 5.0 Presentation
5.5 Graphics
6.5 Sound
5.0 Gameplay
5.5 Lasting Appeal
5.3 OVERALL
これで注目すべきはグラまで点数が異様に低いってことだな
海外レビューは接待が要だとじっちゃんが言ってた
旨いもの食わせるだけで悪いところに眼をつむって貰えるらしい
スクエニは俺様企業なんで接待しないとかなんとか
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 10:27:56 ID:MTmefohCO
>>501 おいおい、説明書に書いてあるだろ・・・
チェインつなげるほど成長しやすいと・・・・
俺は100以上が普通だわ
>>530 単発って俺のことかw
即レス過ぎて誰のことを言ってるのか分からなかったぜw
>>527 俺も違和感あったな
急に召喚獣みたいなの出しといてなんもないって・・・ちゃんとリアクション欲しかったぜ
>>529 いや、日本だってグラ評価してるやついないだろどこにも
FF12レベルだし
評価してるのは戦闘システム
5.5 Graphics
6.5 Sound
もうこの時点で海外レビューにはなんの価値もないこと確定やな
モーションのひどさも加味されてんじゃないの
>>529 洋レビューは基本的にそうだよ
グラフィックだけ良くても他が点低いと釣られて6点とかになるし
逆にグラフィックは7,8点の内容でも他が点高いと釣られて10点にもなる
周りに合わせて無難に付けようとするから5点の中に10点があるとかそういうレビューは皆無
このゲームってやり込もうと思ったら
雇用リーダーも育てなきゃ駄目なんだろうな
時限とかあったら萎えるし2週目に取っとくか・・・
砂漠の龍強かったなぁ
とりあえず防御中心の陣にして
盾装備させて最初に周りのザコ全部倒して
なんとか勝った思い出が
戦闘の処理落ちとテクスチャ貼り遅れが全ての足を引っ張ってる
UE3なんかじゃなくて素直に自社のエンジンで作るべきだったよ
それはともかくとして俺はラスレム好きだし面白いからあまり気にしない
PC版は俺のPCのスペック足りないから無理だけど
PS3版も出たら買うよ
質問
バトルランクって上がったらもう下がらないの?
>>542 は?
おまえもしかしてラスレムのウリはグラだと思ってんの?www
死ねばいいのにwww
抽出 ID:u6mlQrbg0 (3回)
309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 06:16:11 ID:u6mlQrbg0
最短クリアで実績どんくらいよ
実績1000にするには1000時間必要なんすか
536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 10:28:43 ID:u6mlQrbg0
>>529 いや、日本だってグラ評価してるやついないだろどこにも
FF12レベルだし
評価してるのは戦闘システム
545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 10:31:58 ID:u6mlQrbg0
>>542 は?
おまえもしかしてラスレムのウリはグラだと思ってんの?www
死ねばいいのにwww
ゲームってのは全てがウリなんだが
グラをウリに出来ないようなゲームはゴミでしょう
ラスレム買ってる人の大半はグラが凄いから買った人だよ
これ、既存の他のゲームは(国内タイトルでも)同じような映像クオリティで、
画面にもっと沢山キャラ出してて、なおかつ処理落ちしてなかったりするんだけど、、、
UE3エンジンにこだわる理由でもあったのかねぇ?
いちから作るより楽だろうと思って手を出したら大火傷って感じだったんだろうか。。。
携帯君ついにPCも使い始めたのかwwww
クソワロタwwwwwwwww
もうお前コテ付けろよwwwwwwww
PCでもやりたいけど、俺の糞9500GTじゃキツイだろうな…
さて、一限の必修終わったから帰ってラスレムやろっと
海外レビューでプレスレビューとユーザーレビューと乖離が大きいね。
サガですね。
ID:D+EQs0240
え・・・なんでこいつこんなに顔真っ赤なの?w
どう考えてもスクエニRPG買う人の大半はグラ目当て
見た目メインで買ってる
それにしても、JRPGに関しては本当に外人と日本人って感性が真逆なんだな
日本人でプレイした人はファミ通の評価に近い物感じたと思うけど
外人でプレイした人は洋レビューみたいな感想持つんだろうなw
ちょろちょろちょろと
ほんとカスやなー他機種ユーザーは
カスみたいなゲームしかないしなー
抽出 ID:Aq1nL+gN0 (1回)
550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 10:35:08 ID:Aq1nL+gN0
携帯君ついにPCも使い始めたのかwwww
クソワロタwwwwwwwww
もうお前コテ付けろよwwwwwwww
>>555 まぁ、ロスオデは北米で60万うれてんだけどね
ラスレムは売れるかな?かな?
なんてゲームか言ってみろや負け犬
抽出 ID:g80zN3hf0 (1回)
549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 10:34:43 ID:g80zN3hf0
これ、既存の他のゲームは(国内タイトルでも)同じような映像クオリティで、
画面にもっと沢山キャラ出してて、なおかつ処理落ちしてなかったりするんだけど、、、
UE3エンジンにこだわる理由でもあったのかねぇ?
いちから作るより楽だろうと思って手を出したら大火傷って感じだったんだろうか。。。
調子に乗ってたら全滅したwww
ラリアットと毒はキツいぞコルァ
なんつーかいちいち抽出してる人もアレだね
ID:u6mlQrbg0
ロスオデやれないお前がなんでロスオデの売り上げ自慢してんの?
さっさと死ねば
生きてる価値ないんだし
グラはロスオデと同等じゃね?(流石にFF12レベルってのはねーわw)
確かにロスオデは別称ロードオッセイでもっさりだったが
テクスチャの貼り遅れや処理落ちはあまり無かったという意味では、
むしろラスレムより快適だったかもしれん・・・
グラは1年前のロスオデに劣るってことだけでも
減点されちゃうと思うw
サガシリーズをグラ目当てで買うのはあんまいないような
サガフロ2はグラも好きだけどサガフロ1とアンサガはミンサガは初見でなんじゃこりゃって印象だった
単発ばっかやなw
抽出 ID:BCJcgC1a0 (1回)
560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 10:39:34 ID:BCJcgC1a0
なんつーかいちいち抽出してる人もアレだね
荒れが酷いな。
俺のゲイボルグ撃っちゃうよ?
>>562 むしろロード画面を短くするためのテクスチャ後貼りだと思ったが
まあロード短くて貼り遅れ無しが一番いいんだけどさ
ID:u6mlQrbg0
なんでこいつは改行しまくって必死なの
お前の好きなハードはなーーーんもやるもんねーんだなあ
>>558 もう抽出せんで良いよ
単発でネガレス付けてくような奴にまともなやつがいないのはみんな分かってるし
アメリカってさ、口コミで売れるんだよね。そこがすごいんだわ
アメリカのロスオデは毎月5万本ずつを一年間売り続けたの
すごくね
日本のゲームってさ発売した瞬間売れて後はワゴンじゃん?
でも、アメリカは違うジワジワ売れる
インスコが当たり前になったからアレだがラスレムも本来かなりやばめだったぞ
803 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 10:31:53 ID:xrvAO8fwP
http://xbox360.ign.com/articles/933/933121p1.html ラスレム 5.3
とても楽しみなゲームでそうだった人も多いがでも期待は大きく裏切た
ストレス、技術的欠陥を経験するゲーム
これを酷い日本のRPG
ラスレムはプログラミングの災害というべきゲーム
処理落ちやテクスチャポップの遅さはスライドショーのようだ
モーションも酷い、口パクもあってない、全てがずさん
デザインもシステムもかなり古臭い
長い戦闘はスキップも中断も出来ないし仲間はいうことを聞かない。同じところで2〜3回負けたら普通の人はこのゲームは捨てる
編成システムも凝っているようでリーダーシステムが全てを台無しにしている
メニューはごちゃごちゃしているしストーリーも退屈で話を進めるためのシステムもナンセンスで支離滅裂
刺激的な物語を求めている人はあきらめたほうがいい
クリアに50〜60時間かかったが20時間で済むような内容だ
全てにおいて未完成のゲーム
背景のグラは手抜きでモンスターは使い回しばかり
Xbox360+スクエニRPG=良ゲームではないことを証明したゲーム
これほんと中毒性高いな…徹夜してしまうw
抽出 ID:M2CwXB0N0 (1回)
なんでID変えたの海外レビュー君は
口パクもあってない
インアンの
日本人「口パク英語に合わせてんのかよ・・・」
外人「口パク日本語に合わせてんのかよ・・・」
再びかw
5.3かー
まぁ納得出来るかな
不満多いもん
ファミ通の101099って何のゲームの事だったんだろう
ラスレムアンチは単発ばかり
完全に工作員が発売日から頑張ってたの確定だな
向こうでもリーダーの件で叩かれてんのかw
そういや一度もインスコ無しでやってないな
インスコしてても一瞬ツルツルの画面映るし大変なことになるんだろうけど
はい単発
抽出 ID:hGD6npzJ0 (1回)
576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 10:44:29 ID:hGD6npzJ0
5.3かー
まぁ納得出来るかな
不満多いもん
ファミ通の101099って何のゲームの事だったんだろう
>>572 まあ、翻訳をとりあえず信用するとして、だ
同意する部分もあるね
でも戦闘さくさくで、20時間で終わったら物足りないとか言うんだぜ
誰でもかけるレビューだなあ、金もらってやってんならもうちょっとがんばってほしいね
>>576 ファミ通とか今更信じてるやつがいてわろえるよ
あそこってスクエニに問答無用に甘いじゃん
金もらってんだろう
連休中ずっとやってたんだがまだディスク1だ。
まあ、ストーリー進めてない俺が悪いんだけどな。
つまらなくはないけど
ファミ通の 10 10 9 9 はつけすぎだな
大作は甘めに点数つけてると邪推されても仕方ない
海外レビューとか信じてる奴がいて笑えるよ
もうキチガイか荒らししかいないなこのスレw
マンセー目で見てもゲームとして不満点が多すぎると思う。
まだまだ序盤だからこの先どうなるかわからんけど
TOVでも8点ぐらいじゃなかったっけ?
社員うざ
お前らの無理な擁護の方が笑えるわ
リーダーの制限とか武器とかラッシュ以外も触らせろとか言ってるけど
ラッシュ以外の装備変えれたらどんだけ金稼げばいいんだとw
というか、ラスレムプレイしてリーダー制限の件で不満を感じない人って、
逆に一本道ゲームややらされてるゲームに大して、
何の不満も持たない人なんだと思う
叩きしかしてないカスだなこいつは
抽出 ID:K860u0bG0 (6回)
370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 08:51:59 ID:K860u0bG0
あんまり不満点に上がってないけど回復させたいのに回復のコマンドでなくて
それが原因でユニオン壊滅したり装備自由に変えれるのはラッシュだけとか
不親切さで言えばインアンより酷いよなこれ
そういうゲーム性と言ってしまえばそれまでなんだけどさ
390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 09:03:08 ID:K860u0bG0
強ボスとか相手のときはHP8割くらいあっても常に回復させたいんだけど
それくらいHPに余裕あるときは回復コマンドでないじゃん
それで全体攻撃とか食らってピンチに陥ることもしばしばある
結局ユニオン編成とか陣形で対応するしかないんだよね
442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 09:28:39 ID:K860u0bG0
サガチームは技のエフェクトの大切さわかってると思ってたけど
なんでこんな地味にしちゃったんだろうな
なんちゃら切りとか覚えても通常攻撃とほとんど一緒
電球ピコーンのワクワク感もなし
開発中に誰か言ってやれば良かったのに、言えない空気でもあったんだろうか
452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 09:32:21 ID:K860u0bG0
>>448 それなら技覚えるのはリーダーキャラだけとかいくらでもやり方はあったはず
480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 09:45:16 ID:K860u0bG0
>>476 なんか霧みたいのがモワ〜ンよりはいいんじゃない?w
586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 10:47:29 ID:K860u0bG0
つまらなくはないけど
ファミ通の 10 10 9 9 はつけすぎだな
大作は甘めに点数つけてると邪推されても仕方ない
ID:D+EQs0240ちゃんはラスレムやれてんのか?
必死にスレ監視してるみたいだがwwwwwwwwwwwwww
2ちゃんみてないで、おもしろーいラスレムやりなさいよwwwwww
他の人が書いてたんだけど、ファミ通は攻略本作るのにやり込んだから点数高いのかな。
8887くらいで良かったなコレ
賛否両論ゲーはその辺が一番平和でいい
ファミ通でプラチナのものを無理やり叩いてんのはお前だ
抽出 ID:+GGrgpBI0 (1回)
591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 10:48:33 ID:+GGrgpBI0
社員うざ
お前らの無理な擁護の方が笑えるわ
インアンもそうだけど、次世代機の限界に挑戦したことによる弊害で処理落ちや貼り遅れが出てるんだよな
新しい芽が初回で失敗すると激しく叩かれるのはちと可哀想な気がする
新しい試みが初めから完璧に行くわけではないだろうにw
外人は完全結果主義で、長い目で見るとかって言葉をしらないんだろうけど
ID:D+EQs0240 は内容のあること書けないのか?
>>587 海外レビューはちゃんとレビューしてるよ。
テクスチャの張り遅れとフレームレートの低下をかなりたたいてる。
他は(グラや戦闘システム)いいのにもったいないと開発を叱咤してる感じ。
捏造訳コピペを鵜呑みにするのよくない。
いやー9765くらいだと思う
俺は今の所6
リーダー制限さえ無ければ8
自分が楽しければレビュー1点だろうがどうでもいい
てか ラスレムもパッチ配信されないもんかね
>>596 毎週10本近いゲームやってるレビュアーが適当につけた点数だぞw
どこにやりこむ時間があんだよwwwwwwwww
むしろ、まったくやりこんでなくて名作だったゲームをうわべだけプレイして糞扱いするようなレビューのが多いだろwww
ファミ痛といえば何で攻略本が3000円もするんだろうか
アルティマニア二冊分ということなのか
>>599 成果主義、結果主義だとわかってるからこそ外様のエンジンのライセンスを取ったわけ
使用例あんのに使いこなせないスクエニがヘボいだけ
これ個人的に戦闘サガフロ1並のグラでいいからテンポ良く進んだら相当いい感じなんだがなぁ
ignのレビューが遅れたのはクリアするのに50時間もかかったかららしいな
ファミ通も発売後でもいいからレビューし直せ
海外レビューはちょっと大げさな部分もあるけど間違ってはないな
自分は楽しめてるけどやっぱ物足りなさは感じるし続編やらで解消してくれるといいな
お前のどのレスがラスレムの具体的な話してんのー?
600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 10:50:11 ID:BCJcgC1a0
ID:D+EQs0240 は内容のあること書けないのか?
つーかサガ系作りたいならテクスチャ増やすことより
少しでも節約して処理落ち無くして参加できるリーダーユニット増やすべきだったと思うが
それこそグラはPS2レベルで良かった
>>603 まあ、オットーの成長でお前の意見もかわるだろうw
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 10:53:59 ID:MTmefohCO
リーダー制限の中で工夫するのが楽しいゲームだと思う
ユニオンを増やして、各ユニオンのメンバーを増やすか
ユニオンを少なくして各ユニオンのメンバーを多くするか、とか
とにかく、ヒラメキと成長が楽しすぎる
とりあえず次があるなら改善してほしいとこはテクスチャ後貼りとロード、処理落ち。
これはゲームとして最低限クリアして欲しい。
インスコすれば問題ないとか言う話じゃないと思う。
てかインスコしてもまだ処理落ちするし…。
まあ初めての次世代機だったからしょうがない部分はあると思うけど
>>612 はやくラスレムやれよwwwwwwwwww
ID:u6mlQrbg0
お前のハードはやるいもんねーから、ここで暇潰すしかない
くやしいのーーーーーーーー
ラスレムはファミ通でプラチナですからーーーーーー
ざんねーーーーーん
インアンやってた身だとダンジョン最深部からの脱出と
どこでもセーブだけでも評価したくなっちゃうけどねw
実際共通して叩かれてるのは
処理オチ貼り遅れと、あとはギリギリでリーダー制限ぐらいじゃないの?
戦闘とかストーリーの評価は人それぞれだし点数つけるってこと自体がそぐわない
ロスオデとインアン・ラスレムを比べると
なんか、監督の偉大さを痛感するね
>とにかく、ヒラメキと成長が楽しすぎる
ワラタ
しかしインアンの点数には見事裏切られて切れたのに、
それより低い評価のラスレムにはインアンなど問題にならないほどハマってるのはなんでだろう。
>>619 ラスレムちゃんがさびしそうにしてるぞwww
はやく遊んでやれよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 10:55:30 ID:xqu2VOkI0
http://xbox360.ign.com/articles/933/933121p1.html ラスレム 5.3
とても楽しみなゲームでそうだった人も多いがでも期待は大きく裏切た
ストレス、技術的欠陥を経験するゲーム
これを酷い日本のRPG
ラスレムはプログラミングの災害というべきゲーム
処理落ちやテクスチャポップの遅さはスライドショーのようだ
モーションも酷い、口パクもあってない、全てがずさん
デザインもシステムもかなり古臭い
長い戦闘はスキップも中断も出来ないし仲間はいうことを聞かない。同じところで2〜3回負けたら普通の人はこのゲームは捨てる
編成システムも凝っているようでリーダーシステムが全てを台無しにしている
メニューはごちゃごちゃしているしストーリーも退屈で話を進めるためのシステムもナンセンスで支離滅裂
刺激的な物語を求めている人はあきらめたほうがいい
クリアに50〜60時間かかったが20時間で済むような内容だ
全てにおいて未完成のゲーム
背景のグラは手抜きでモンスターは使い回しばかり
Xbox360+スクエニRPG=良ゲームではないことを証明したゲーム
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 10:55:46 ID:MTmefohCO
スカトロ趣味には馬鹿受けだからなラスレムは
それはそうと拠点の難易度はもうちょっと下げろマジで
まぁ海外の反応はこんなもんでしょ
善くも悪くも俺みたいな河津信者が楽しめるニッチゲーだし
処理オチやテクスチャ遅延が目立つのは擁護できん
リーダー制限については同意せざるを得ない
ユニオン数最大4で各ユニオンの最大人数4人でもいいから
リーダーの最大数をせめて8くらい
(全ユニオン1ユニオンに2人づつ入れられる)にして欲しかった
>>623 お前が内製をマンセーしないといけない立場だからじゃないの
外注なんてどこまでいっても外注タイトルだしね
これさ何とか鉱石が必要とか、バトルしようとかどれくらい聞いてる?
roading時の説明で言うこと聞くと、特定メンバーと仲良くなれる
とか出てるけど、例えば鉱石とかいつまでに取ってくるとかわからん
IGNの外人レビュアーは60時間ちゃんとやってクリアしたんだな
で、途中でほうりなげそうになったとwwwwwwwww
ジャパニーズなめられてるわぁwwwwwwwwwww
ID:u6mlQrbg0
お前は朝鮮人だから海外レビューを参考にする
いいいかよくきけ
ラスレムは日本最大最高のゲーム雑誌で101099の神ゲーだ
これはくつがえらない
傑作だ
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 10:58:07 ID:MTmefohCO
まあ、従来通りの、
全員に命令、全員の装備変更がないとダメという
固定観念に縛られた人には無理なゲーム
新しくて良いと思うが
>>629 俺は別に河津信者でもないし
ロマサガ・ロマサガ2以降全くプレイしてないが楽しいと思った。
拠り所がファミ痛ってのが泣けるなw
河津信者?
河津らしい未完成っぷりが売りだとか抜かすなよ
まあアンサガ、FF12と薄々気づいてはいたがあのオッサンハイエンド機のプロデュースには不向きだな
インアンベリハクリアして咎セラゲ6周してラスレムハマってる俺は単なるスクエニ信者ですね
リーダー数も最初は不満だったけど 制限あるからこそ工夫する楽しみがあると思うんです
わぐらむ( ^ω^)
>>633 そのレス書いてるあいだにラスレムちゃんやれよ
ほら、ラスレムちゃんが泣いてるぞwwwwwwwwwwwwwwww
ラスレム10000時間やってからこいwwwwwwwwwwwwwww
ラスレムがサガシリーズになるのなら、
初めて投げたサガになるかも
近いうちに
リーダー制限解除DLC
装備変更、アーツ変更DLC
が来なければ投げそう
スクエニ信者ってよりただの暇人だろう
ID:u6mlQrbg0
なめられてんのはお前だろおおおおおwwwwww
やりたいゲームを出してもらえないお前だろおおおおおwwwwww
買ったハードにやりたいゲームがないお前だろおおおおおおwwww
くやしいのーーーーwwwww
とりあえず素材探しに行こうぜっていうときに落とす敵がいる場所ぐらいは教えて欲しかった
>>637 FF12の糞っぷりは松野のせいだろ
河津は一応完成させたんだからな、松野の残した粗大ゴミを
>>630 アホか・・・・・・どんだけ陰謀好きな脳みそしてるんだよ。
360にこれで入ってきた奴トラウマもんだろ
ほんと余計なことしやがったな
拠り所が海外レビューの奴の方がもっと泣けるんだが
>>631 とりあえずOKしておけ。獲得したときに請求してくるから。
それにしても、熟女好き、お姉さん好きにはたまらないゲームだな。
女の色気がムンムンだわ
ラッシュの母親、良い女だな
これ戦闘中セーブとエスケープは欲しいな。あれもこれもってのは欲張りだが
糞ゲーだけに持ち上げ方も苦しいなw
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 11:01:54 ID:xqu2VOkI0
インアンに続きラスレムもゴミグラ処理落ち地獄の糞ゲーw
http://xbox360.ign.com/articles/933/933121p1.html ラスレム 5.3
とても楽しみなゲームでそうだった人も多いがでも期待は大きく裏切た
ストレス、技術的欠陥を経験するゲーム
これを酷い日本のRPG
ラスレムはプログラミングの災害というべきゲーム
処理落ちやテクスチャポップの遅さはスライドショーのようだ
モーションも酷い、口パクもあってない、全てがずさん
デザインもシステムもかなり古臭い
長い戦闘はスキップも中断も出来ないし仲間はいうことを聞かない。同じところで2〜3回負けたら普通の人はこのゲームは捨てる
編成システムも凝っているようでリーダーシステムが全てを台無しにしている
メニューはごちゃごちゃしているしストーリーも退屈で話を進めるためのシステムもナンセンスで支離滅裂
刺激的な物語を求めている人はあきらめたほうがいい
クリアに50〜60時間かかったが20時間で済むような内容だ
全てにおいて未完成のゲーム
背景のグラは手抜きでモンスターは使い回しばかり
Xbox360+スクエニRPG=良ゲームではないことを証明したゲーム
ID:u6mlQrbg0
ファミ通で神評価だから海外レビューの拠り所を求めるwww
日本人の大半は海外レビューなんて知りもしないし相手にもしてないwww
ざんねーーーーーーーんwwwwwww
>>338 え!?
乱れ雪月花って敵限定技なの・・・!?
こんなことならスレタイにサガって入れるべきじゃなかったな
反省してます
FF12はほとんど処理オチとか無かったよなあ
ポリゴン減らすためにヒロインがミニスカになったって話を聞いたことがあるけど
ラスレムではそういうの考えなかったのかね
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| < 一体ID:D+EQs0240は何と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
>>649 でも買ったのには反応しないんだよなー
鮮度が大事かよ!どんだけワガママだよ!と思ってから
「はいはい」と答えて放置してるわw
>>650 確かにねー
何事もなかったかの様に唐突に使うから、
キター!って実感が無い
戦闘後に、お、覚えてたのか、みたいな事が何度かあった
>>641 リーダー限定解除したら、おもいっきりヌルゲーにならないか?
選択肢としてはあってもいいかもしれないけど
>>637 別に未完成ではないだろう
むしろ河津ゲーの中ではかなり完成されていると思う
処理落ち、テクスチャ遅延、リーダー制限は
未完成というより技術力の無さが原因じゃん
一見自分の思い通りにいかないように見えて
実は戦略次第で思いのままに戦況を運ぶ事が出来る
このシステムは良く出来てるよ
仲間の成長分岐や武器改造分岐も実はコントロール可能だしな
まぁラスレムは日本では神確定だから、
批判したいなら日本から出ていけば
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 11:03:40 ID:Z6GsZnW80
地獄門強すぎ こんなのバテンのホロホロ鳥以来だ
次世代機についていけてないよなスクエニ
>>657 さいきんのスクエニみればわかるだろ
技術力も劣化してるんだよ
>>644 それじゃただのお使いになっちゃうからじゃね
ゲームはある程度不親切さとか不条理さが無いと、学習ドリルやってる感覚になっちゃわないか?
オンラインだとやけにセーブする時間が長くね?
オフラインにすると短くなるんだけど何だろ。
>>657 すでに はな ひながミニスカだからなあ・・・。
アンリアルエンジン3を使わなかったらもうちょっとマシになってたかも知れん。
開発亜は遅くなってただろうけれど。
DSで糞移植繰り返してたらいつのまにか世界に置いていかれたスクエニ
そろそろ過去の遺産も底をつくんじゃねーのw
リーダー制限は1ユニオン1リーダーなら違和感なかったと思うけど
編成の自由としての最大リーダー数だからどうしても不満がでる
が、幻水とか好きならこれくらいの制限屁でもない
>>631 00を採ってこい〜は、それがそのキャラの
武器の素材に必要ってだけだったような
アンチ構うからスレが荒れる。反省会に誘導して放置しとけって
>>662 技術力無いなりにカバーするのも作りこみってやつだ
初めの構想の最大70から楽勝で劣化してんのに
中途半端に大軍バトル気取るからこんなへっぽこになる
エマと二人旅の頃が一番面白かったよ
>>661 >リーダー限定解除したら、おもいっきりヌルゲーにならないか?
ならないだろw
一部レムナント等の特殊技が使える強キャラを除いて
モブ兵士の方が強くなる事ままあるじゃん
ID:u6mlQrbg0
ラスレムレビュー
グラ=100点
音楽=100点
ストーリー=90点
戦闘=90点
ボリューム=100点
この時点で海外レビューがなんの価値もないとわかると思うが
>>661 リーダーの中にも何かポイントがあって、
陣のレベルアップに必要な組み合わせを考えるし、
その陣に関する組み合わせ関係で、色んなキャラを使えれば
おもしろいなあとも思ったな・・・
>初めの構想の最大70から楽勝で劣化してんのに
ソースもってこいよ基地外
ガスリン洞窟はどんだけ広くなるんだろうかw
つーか連中なんで自分の強化武器作るのに
見たこともなければ産地も分からない、そんな素材が必要だって分かるのかと…
>>661 でも単純に色んなキャラが入り乱れる戦闘が見たい
一般兵の時にCT押しても楽しくない
というか空しい
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 11:07:53 ID:xqu2VOkI0
テクスチャの遅れは洋ゲーでも多いけどな。
同じUE3で作ったベガスやエアボーン、ギアーズもそうだし
>>681 カスタマ屋の受け売りに決まってるじゃないか
>>681 鍛冶屋に相談すれば誰でもわかる
獣の卵が手に排卵
>>677 しないならアンサガみたいに売りが殺到して二週間で980円になるだろうね
まー諦めた方がいいよ、そんなことにはならんから
つまり神ゲー確定
>>681 街でそれぞれカスタマイズ屋で聞いてるんじゃないか?
>>672 ロード中のヘルプみたいなのに
仲良くうんぬんってあったような気がして
一般兵の劣ってる点ってHPくらいじゃ
処理落ちとかリーダー制限とかはどうでもいい。
一番問題なのはコマンドが選択出来ない事だ。
これさえなければ面白いのによぉ。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 11:09:54 ID:ouUBEmNjO
>>654 MGSの時は海外・日本ともに評価は最高だったのに、ふぁびょり続けていた箱信者(笑)
君達はいつもPS3ひいきのファミ痛(笑)とか言ってるよね(笑)(笑)
親しみあるキャラとかはもっと使いたいってのあるわな
ただDLC出すならやっぱり一般兵の種類を増やして欲しい。やっぱり女分が欲しいよ
カーマインが強くなるたびに「なまけもの」が強化されていく…
>>692 そんなこと言うと自称玄人にゆとり扱いされちゃうゾ
↑ここまでエルマイエン公の自演
↓ここから覇王の独壇場
とりあえず(しゃべる)リーダーほうっておくと、俺を鍛えろやボケと文句言ってくるので、飽きない。
>>691 まあそうなんだが、気持ちの問題だろう。
やる気が違うよ。
育っていくとなんか情が移っちゃうことはあるけどな。
>>686 あああ?
嘘吐きはさっさと死ねやカスが
>>684 UEは細かいロードには適さないからな〜。
FPSやアクション(エフェクト地味なリアル系)ならいいんでないか?
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 11:11:24 ID:sS7CH7+MO
昨日ウトウトしながら忍者姉妹の落とし物クエこなしていて、
戦闘めんどくさくなり無視していたら、獣人がいつまでも追い掛けてきやがったw
その数10リンク分www久々にトレインって言葉が頭をよぎったわ!
こんなクソスレで工作するぐらいなら
mk2で工作してこいよ
覇王って公園とか駅で寝泊まりしてそうだよな
妊娠がID真っ赤にしながらなんか言うとるぞ
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 11:12:09 ID:MTmefohCO
コマンド戦闘にこだわるやつは別のゲームやれば良いだけ
さっさと別ゲーすれば良いのでは
まあ、売りは殺到しないと思うw
確実に遊べるしフェイブルまでこれやってるだろうな〜。
>>692 それはシステム理解できてないだけだと思うが・・・
ユニオンごとにコマンド選択できるじゃん
ユニオンごとの役割を決めて編成するとグッと面白くなるよ
モブ兵士のアーツもかなり重要だからステータスだけで選ばないように
むしろアーツ構成重視で選ぶのが良い
>>692 自由に
という言葉が抜けている。
状況に合わせて制限かかってしまう点は、個人的に好感持てる
ほいほい技使えるのってやっぱご都合主義というか、正義のヒーローのスーパースキルな気がする
拠点5のボスが毎ターン最後に大喧嘩とかやってくるんですけど・・・まじでエルトンより強い・・・もう疲れた・・・。
6+1拠点までは普通に楽しめたのに・・・ここにきて糞ゲー確定の予感orz
6拠点強制排除ダウンロードコンテンツ配信してください。
>>693 MGS4のどの辺がおもしろかった?
あれほど糞なゲームも珍しいわ
5.3(笑)
クエストの内容、ストーリーに直結するようなものにいくつか変更したらもっと
おもしろいと思うんだけど…。
それにしても地獄門とその前のボスは強いな。
地獄門は攻撃回数の多さでなかなか削れないし、その前のボスは状態異常のきっつい
技のダメが2400とかたまに出て瞬殺されたりして倒せるようになるまで3時間も
かかっちまった・・。
今拠点進行中で栄光の大太刀だけど最初から使い続けてたから飽きてきた。。
何かいい両手刀or両手剣ない?
>>712 味方を2名にして気付け薬
でゾンビ作戦。
ドラゴン討伐クエ、良い感じだったのに
ブレス一発で全ユニオン死亡…
まだ早いのか。実績に関わっているから倒したいのに
5.3の.3のとこに外人レビュアーの哀愁を感じるwwwwwwwwwwwwwwwwww
レアモンスターとかいるから、ダンジョンの中緊張感あるね
寝る前にダンジョン出たくて、戦闘適当にやってたら
一撃で倒せるような猿が1匹だったんで、コマンド選ばないで適当に押してたら
何か強くてびっくり、よく見たら名前が緑でHPが???で
これがレアかと
まー結局他機種ユーザーはやるもんねーーからこうなる
馬鹿みたいに集団で一斉に押しかけて組織的にやってんの明らかじゃん
任天堂社員だかソニー社員だか知らんが、
そらあんたらのハードは糞ゲーばかりになりますわ
箱○にタイレシオで負けますわ
工作すりゃ箱○よりゲーム機として支持が集まると思ってんのか?
>>719 広がり系の陣形のユニオン2 待機して回復させるユニオン1
でなんとかならにゃい?
ほんとに面白いのにクリア報告少ないんだよなあ
フラゲ+三連休+一日経ったのになんでかな?
3日じゃサブクエ全部してるとディスク1もクリアできないんじゃないか?
>>712 大喧嘩毎回くるってわかってるんだから対処できるだろ。
あれは近くにいるやつみんなあたるから殴りにいくPTは必ず1部隊にすること。
他のPTは近づかないように補助に徹底。
補助コマンドが多くでるようにPT組もう。
気付けメディクール必須
ラスレムレビュー
グラ=100点
音楽=100点
ストーリー=90点
戦闘=90点
ボリューム=100点
この時点で海外レビューがなんの価値もないとわかると思うが
>>725 サブクエ消費と武器強化だけで手一杯です。
やってないのが擁護してるからに決まってんだろ
いやマジにラスレムの外系ダンジョンの美しさを味わえないのは損してるわな
>>725 みんな戦闘楽しんでるんじゃないか?
俺なんていまようやくエリュシオン着いたところなのに
ラッシュのHP420あったりするしな
フレから「戦いすぎwとっとと進めろや」って言われたorz
宝石集めろとか言われてたきがするけど
ヴェスペリア楽勝で倒してしまった。
てか、3日でクリアーできるって
最短クリア狙いでプレイしなきゃ無理でしょ。
寄り道が楽しいゲームで何が悲しくて最短クリアしなきゃいけないのよ。
ハハハソウカ
マニュアルどおりの回答ご苦労
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 11:21:44 ID:MTmefohCO
>>732 俺のほうが強いわW
腕力も45とかなってたし
今やってる人は拠点か地獄門で血吐いてるか
クエストに夢中な人ばかりだよ
クリア報告する人はちょっと前にいた気もする
洞窟真っ暗すぎるだろ
なんで松明のひとつもないんだよwwwwwwww
>>735 なんでいちいち煽る必要があるんだ・・・
MGS4に満点つけるIGNが何言ってもねー
音楽のスネークイーター獲得するまでやりこむ奴なんて、
社員以外いるのかアレ
本筋よりサブクエのが楽しいからな。
バトルランク60越えてもまったくクリアしようと思わん
>>722 妖刀二刀流か〜
生産で何でないんだろう。。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 11:23:16 ID:MTmefohCO
BR60まであがるほど育てたせいか噂の地獄門は面倒くさかったが一発クリア
ウチの両手剣ラッシュに直前で拾ったディフェンダー持たせたらガード率高杉ワロタ
>>731 ディバインディバイド渓谷はかなり綺麗だったな
あとサブクエのバイオレットと愉快な仲間の最後の市街地での戦闘も背景が中々綺麗だった
突進魚ってアクアラムにいたっけ? もう崩壊していけねえ、、、、、どっか他に沸くとこないかな?
箱○以外を買ってれば、
俺もこいつらの一員になっててんだろうなーーーー
自分の所持ハードが糞でその恨みを他の話題作ゲーにぶつけるとか
ユーザーだろうが社員だろうが終わってる
>>744 それなら逆に言うよ
松明ひとつもないのになんでぼんやり明るいんだヨwww
完全に真っ暗か明るいかどっちかにしろwwwwwww
海外レビューほぼ全滅なのにファミ通w
ゴミ雑誌消えたらいいのにな
>>724 衛生ユニオンか
その考えはなかった。次やってみる
リーダーが五人になったし
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 11:26:52 ID:MTmefohCO
フランベルジュを持つラッシュがカッコイイんですが
でも二刀流のほうが強いなW
AIの頭の悪さにマジ切れそうになるなw
最大HP2000で現在700なのに
なぜかメディカルヒールキャンセルしてわざわざヒールして1200まで回復。
その直後ボコられて小隊全滅とかもうアホかと。
RPGで戦闘がつまらんとかマジ致命傷。
盾もたせるのも悪くないぜ
>海外レビューほぼ全滅なのにファミ通w
日本人にとっては海外レビューが1000個集まろうが、
ファミ通の方を支持しますが?
TOVよりコング予約ポイント遥かに低いのに、
ファミ通の影響で当日予約無し買いが殺到し、
TOVの初日売り上げを超えた
>>753 本当に頭がいいプレイヤーはそのAIを計算にいれて
陣形とスキルを選択して作戦もある程度余裕をもって決めるもんだ
AIがばかなの知ってて何も対策できてないやつが本当の
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 11:29:47 ID:MTmefohCO
>>753 それ以前の行動でAPがなくなってたんだろ
だから大技使えなくなった
戦闘中に色々と変動するぞ
つかこれ普通にコマンド選択でいいじゃん
コマンド選択のが面白いじゃんって思っちゃうんだよね
それって致命的じゃない?
新システムで面白いって事が無くて
ただただ頭の悪いAIが思い通りの行動をしてくれる事を祈るだけって
何でこれに限ってこんなに調節というか練りこみが甘いんだろう
評判悪いアンサガも説明不足なだけでこんな事は無かった
ラスレムの兵は主人公以外FF12のガンビット応用すればいいんじゃないかと思ったけど
全員にガンビット組むのはめんどくせぇから却下で
ふとタムリンレーザーという言葉が頭をよぎった。
あーFable2楽しみだな〜
つーか海外レビューどうこう言ってる奴が、
同じく日本以外の世界中で評価悪いモンハンをマンセーしてたら笑えるな
>>759 もう冬だからだよ
決算目の前にして開発チームがまだ作ってたらスクエニにおけるスクエアの肩身が狭くなるだろ
こういっちゃ不謹慎だが、ラスレムは水子だよ
立派な赤ん坊になれるはずだった水子
「腐ってやガル。はやすぎたんだ」ってな
味方AI戦闘で主人公だけ操作でいいんじゃねと思ったがそれじゃインアンか
>>728 スクエニの中では一番頑張ってる方じゃね?
グラはFF12を綺麗にした感じだよな
たまにカクカクしてるが俺は気にならない
悪い点はロードだな
まー妊娠の期待の星の街森なんて、有名シリーズもんなのに、
ファミ通でも海外でも糞評価だけどな
部隊編成を確りしておけば
ある程度ねらったところで使って欲しい作戦を使ってくれる
敏捷調整してるか?
ユニオンの武器の種類気を使ってるか?
術使いと物理使い混ぜてないか?
陣形の位置でも行動順変わるんだぞ?
俺は炎の乱までクリアしたけど正直AIが馬鹿だと思ったことは一回もないな
つーか海外レビューどうこう言ってる奴が、
同じく日本以外の世界中で評価悪いモンハンをマンセーしてたら笑えるな
>>759 6人PTのコマンド式でいいのにな
集団戦謳ってる割りに位置取りも運任せて・・・
ひたすら戦闘がダルい
2枚目になったら消えるクエストってある?
>>751 AP0だから薬系のが便利。
回復する前に敵の攻撃で殺されるとかがない。
アイテム消費系は金投げてるだけあって性能いい。
766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 11:32:18 ID:ZLP9KLHQO
つーか海外レビューどうこう言ってる奴が、
同じく日本以外の世界中で評価悪いモンハンをマンセーしてたら笑えるな
IGN: Monster Hunter Freedom 2 8.3
http://psp.ign.com/articles/816/816569p3.html :/\___/ヽ .
..:/'''''' '''''':::::::\:
:.| (゜), 、(。)、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
:.| ´,rェェェ、` .:::::::::|:
:.\ ヾ`ニニ´ .:::::/
:/  ̄"''''ヽ:
ダメだ…ボルソンが可愛すぎる
>>774 長いプールの変な女に金渡すクエができなくなるんじゃね? 崩壊しちゃうと
ナーガプールイベントおわった所でバトルランク45はちとやりすぎか?
みんなこれくらいだよな?
ID:D+EQs0240って昨日、社員とか自称してたキチガイ?
シェリルブッサイクだな〜
可愛い♀キャラいないのかね!?
行動が確認できるのに、バカはどっちだよ
インアンの時も思ったがルールにいちゃもんつける奴多すぎ
ルールの範囲でどう楽しむか?スポーツもゲームも同じ
>>766 モンハンは世界一の糞ゲーだろ
マンセーしてるのは痴漢信者だけ
PSPみたいなモンハン以外のゲームがないも同然のハードなら、
仕方なく高くしてもらってんだろな
戦うと敵が強くなるからあんまり戦わないようにしてるんだけど、どんどん戦ってもOK?
>>777 ボルソンさんの素直デレデレっぷりは異常。
すごいすごいと褒めまくりでラッシュ隊のムードメーカーだぜ。
ヒールも覚えて攻撃もできるナイスな兄貴だ。
>>774 かなりあるよ。
鉱山の町なんかはヴェスペリア放っておいたまま二枚目いくと
何故か覇王軍にレムナント持ってかれてる。
>>771 むしろこんな賢いAIもいないよね
攻撃する予定がHP減ったから急遽HP回復に切り替えてくれたり
馬鹿なのもそうだけど、何が一番つまらないかって
戦闘の殆どが眺めてるだけってのがね
何か自分が蚊帳の外で眺めてるだけって感じるわ
取って付けたようなコマンド入力があるけどそれがまたダルさを増長させてる
>>785 そんなに強くなってる気がしない
むしろ新エリアいった時の方が怖いわ
同じ敵なのにいきなりつえーー、でゲームオーバー
>>785 どんな進め方しても2軍は大体バトルランク相応の強さになるから
その辺結構適当でいいかも
>>785 ただ戦うだけじゃなくて、武器の強化とか仲間の依頼とか
クエストとかギルドアドベンチャーとか意識した方が、いろいろと有利になると思う
戦闘、楽でいいと思うけどな。
位置取りだって右上のレーダーに表示されてるんだから、遠くの敵狙ったら
インターセプトされるって解るじゃん?
敵に範囲攻撃もってる奴いるなら、そいつを2ユニオンで先に片付けて残りのユニオンで
サイドアタック狙ってくる奴を足止めするとか戦略も練れるじゃん。
だいたいにして、戦闘終わればHP全回復だしな。いちいち回復する必要ないから
普通のRPGよか楽だと思うがなぁ。
>>783 サガシリーズも軒並み5〜6点。
FF8とか12とかは高評価だからそういう戦闘が好みなんだろう。
グラとエフェトでがんばって戦闘システムは単純で頼むって感じなんだろう。
コマンド式が良いならそのゲームやってりゃいいのに。
ラスレムの戦闘方式でどうやって戦うかを考えるんだろ。
そりゃ何でもAIのせいにしてりゃ楽だわな。
FF8は全然単純じゃなかった気がする
自分が勝てないのをAIのせいにするやつは
100%考えたりないアホ
大方自分の好きなユニットで固めて
無意味に戦闘重ねてるだけなんだろう
テーマ決めてユニオンごとに編成しないとはっきり言って強くない
強いユニットだけまとめても無意味
作戦にどういう反応が出るか確認しつつメンバーは厳選するのが基本
プレイヤーの建てる作戦が馬鹿だからAIも馬鹿なんだよ
>>797 あー、すまんすまん。複雑で戦略性高いすごいシステムって事で頼むわ。
そのラスレムの戦闘方式がつまらないんですよって話じゃない?
それに戦闘が複雑か単純かって話じゃなくて
そのベクトル上に於いてどれほど練りこまれてるかが重要じゃない?
このゲームはどう見ても全然骨格しか出来てなくて、
システムに対する洗練が成されてない。
アイディアだけで出しちゃってるような印象を受ける。
お前らうらやましいぜ、俺もラスレムやり込みたい
乗り遅れたがやっと買ってきたぜ。
これ後半になると技とか派手になるのかい?
今のところスマッシュとか地味な技しか覚えてない。
ラッシュの必殺技みたいのは派手だが発動条件がわからんぜ。
フォーン海岸歩いてて視点変えたら急に空からレアカーズ鳥に奇襲されてマジビビったw
ラッシュの顔面の目の前にいたから「わぁ!」とか声あげちまったよ
糞HP高くて30分くらいかけて倒した、多分15万くらいあったな
バトルランク上げて詰まった奴なんて本当にいるの?
敵の強さが上がるのも限界があるし、味方は自動で強くなるし問題ないんじゃ
ちなみに俺は鷲の巣で60だけど今のところ余裕
>>800 練りこまれてないと感じるか、とっつきは悪いけど理解すればやりがいがあると感じるかは君次第だ
FF12は戦闘面白くないか?
戦闘というより、ガンビットの組み合わせが面白いんだけど。
モンスターハンター
GameSpot
5,7wwwwwwwwwwwwwwwww
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 11:47:02 ID:M/ttw3CfO
http://xbox360.ign.com/articles/933/933121p1.html IGN ラストレムナント 5.3点
とても楽しみにしていたゲームで期待していた人も多いが、期待は大きく裏切られた
ストレス、技術的欠陥を経験する
これはかなり酷い日本のRPG
ラストレムナントはプログラミングの災害というべきゲーム
処理落ちやテクスチャポップの遅さはスライドショーのようだ
モーションも酷い、口パクも合ってない、全てがずさん
デザインもシステムもかなり古臭い
長い戦闘はスキップも中断も出来ないし、仲間は言う事を聞かない
同じ所で2〜3回負けたら普通の人はこのゲームを捨てるだろう
編成システムも凝っているようでリーダーシステムが全てを台無しにしている
メニューはごちゃごちゃしているし、ストーリーも退屈で話を進める為のシステムもナンセンスで支離滅裂
刺激的な物語を求めている人は諦めた方がいい
クリアに50〜60時間かかったが20時間で済むような内容だ
全てにおいて未完成のゲーム
背景のグラフィックは手抜きでモンスターは使い回しばかり
Xbox360+スクエニRPG=良ゲームではないという事を証明したゲームだった
Xbox360+スクエニRPG=良ゲームではないという事を証明したゲームだった
Xbox360+スクエニRPG=良ゲームではないという事を証明したゲームだった
Xbox360+スクエニRPG=良ゲームではないという事を証明したゲームだった
洗練されてないのは感じるけどこの粗削り感が面白いから困る
あわない奴が多いのもわかるな
>>800 新しいシステムなのに、よくやってるとは思うよ。
言いたい事はわかるけどね。
ただ、ユニット単位で動かしたいとか、位置取りをもっと細かくしたいとかいろいろ意見が
あるけど、それをするとSRPGみたくなっちゃうと思うしなぁ。
ラスレムのいい所は、単純なコマンド操作で多極的な戦局を演出できる点じゃないだろーか。
>>804 おまえかわいいな
それにしても日本人なのに海外では海外ではって・・・お隣の国の方みたいで引くわ・・・
せめて日本人がレビューしてるサイトで頼むわ
スクエニとか箱とかどうでもいいんですが…ゲハが3大キチガイ板の一つって言われる理由がよく分かるなほんと
>>800 MMOの集団戦闘の高揚感をオフゲに求めた感じがする。
FF11のアライアンス戦闘とかなり似てる所があって
ラスレム事態FF11で実現不可能だったネタを盛り込んであると思う。
もう一度言うが、
海外レビューどうこう言ってんのが
、
同じく日本以外の世界中で糞評価なモンハンマンセーしてたら笑えるな
ガンビットは盗む成功を条件指定出来なかったのがアイテム収集家の俺にはクソだった
まあそれは置いといて長期戦や即座の作戦変更必要になるシチュ多くて上手く動いてたなガンビット
そろそろスルーしないか
ガチムーチなサガチームにしては
このゲーム親切だな
たまに戦闘回数で敵が強くなる事とか知らん人が
詰まったりしてるようだが
ボルソンって若い時はDQNだったんだな
>>815 最近のスクエニはFF11の成功に引きずられてるっぽいね
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 11:50:31 ID:QioH+ifu0
>>804 オーバーソウル系の敵に限っては奇襲されて戦闘に入ったほうが有利なんだぜ
理由は普通に戦闘に入ると全ユニットが1ターン目にカーズ食らってしまうから
>>808 面白いね。
おれは10がダメだったけど他は楽しんでたよ。
モンスターハンター
GameSpot
5,7wwwwwwwwwwwwwwwww
説明足りないのは事実だと思うけどな
特に戦闘関連
FF12はIF文的な戦闘AI作れるのが楽しかったな
カルネージハート的で
せめて待機コマンドは常に出て欲しかった
救護班や巨大鳥1ターン目に無駄に突っ込ませなきゃいかん時のむなしさったら。
>>822 確実にそうだと思う。
俺みたいなオンゲユーザーが面白いと思える時点で
オフゲユーザーを置いてけぼりなんだろう。
オフゲユーザーは俺様サイキョーを求めるだろうし
合わないかもな。
誰か教えてくれよん(・ω・`)
そういやモンハンも攻撃モーションいちいち遅くて、素材集めとかあったなw
外人w
>>823 1ユニットを盾にするコマンドでつっこませておけばまずくらわんよ
待機してる奴らのAPもたまるし
>>826 うむ。その説明足りないおかげで、いまいち乗り切れないオレガイル
戦闘が面白くなってくれば、後はわりと単純なだけにオレでも無理なく
楽しめそうなんだがな。
>>828 そのせいでボス戦用の後衛ヒーラーチームとか作れないよね
もっとRaid的にチーム分けして大物狩りたかったんだけどなー
おい妊娠
お前らまさかモンハンマンセーしてたりしてないよな?
まさかなあ
そんなはずはないよな
>>831 お前は違うのかもしれないが、ネトゲをやる奴こそまさに俺TUEEEを求めてるんではなかろーか
>>832 自分で答え言ってるじゃないか。後半二行でFAだ
>>832 なるよーなならんよーな。
技自体にもレベルがあるし、違う技も覚えていくし。いろいろあるね。
詳しくはWiki見てつかーさい。
OblivionとこのゲームはMMO経験者向きな感じするよなぁ
両者とも別ベクトルで
妊娠が海外レビューマンセーしてるわけないだろ
してたら海外で糞評価くらってるモンハンや街森を妊娠自身が叩かなくては
いけなくなる
そういやAPの配分に関しては戦闘コマンドでもあんま指定できんな
一斉でアーツ使えとか一人強力なので攻めろとか選べんし
FF11だとRaidの事をアライアンスって言うのか
>>839 最後まで通常技は地味なのかいッ
情報サンクスです。
>>840 スマッシュのレベル上がっても見た目全然変わらないお(;ω;)
wikiで技の名前見て動画検索してみます。
情報サンクスです。
外人はどーせモンハンのグラフィックもまったく評価してねーんだろ
ゲーム自体糞評価してるから
妊娠が海外レビューマンセーしてるわけないだろ
してたら海外で糞評価くらってるモンハンや街森を妊娠自身が叩かなくては
いけなくなる
>>825 コイツただのキチガイ痴漢か
アンチ共々消えろよ
これボス戦とかで指示出た奴だけ倒せばいいんだね 昨日英知の余韻でマンドロスキロのサイレスウザいから1部隊で食い止めながら オーバーソウルやってたら マンドロスキロが先に死んで終わったw
>>832 ファイティングアーツも後半はある程度は派手になるよ
ピカピカ光って派手と言うより、体の動きが大きくなってダイナミックになる感じ
ミスティックアーツは全体魔法とか連携魔法とか中盤からかなり派手だから期待して良い
固有アーツはさらに派手
武器が同系統でも流派とかあったらおもしろかったかなーなんて
面倒なだけですか
>>836 魔法 回復がいれば敵にふれることなく戦闘をできるぞ
遠距離から攻撃 回復に回れ ミスティアーツでHP回復 状態異常なおせ
待機のどれかしらでる
カーズで全ユニオンが呪われてる状態なのに、何故に状態回復コマンドが出ないの?
キュア持ちのキャラ4人いるのに(`Д´)
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>>849 カーズ鳥も無視してボス集中攻撃で倒せばクリアーだよ。
なんか歩き方とかの挙動がだんだん見慣れて自然に思えてきたwwww
そーゆーゲームがしたければそーゆーゲームを買えばいい。
と、思う
>>856 もう他のゲームがちんたら歩いてるように見えるぜ・・!
>>850 ファイティングアーツ派手な気がしないんだが。無双スマッシュとかぐらいしかカンストしてないからか
>>853 カーズってキュアで治せるの?
あれって1ターン目しか使ってこないから、1ユニオン犠牲にして蘇生であまり気にならなかったが
カーズに結構苦戦してる人居るんだね
鷲の巣いくといきなり戦闘始まって無言で攻撃かましあって姉ちゃんと鉄巨人会話なしで撤退するのが新鮮でいいわ
>>849 俺があのクエスト終えた時も同じ状況だったw
こういう1部隊でウザいのくい止めつつ
別動隊でメイン戦闘ってのはうまくいってるね
FF12みたいに遠目で敵が難敵かどうか
判断付くようにしてほしかったなー
あと地図は最初からくれるか
オートマッピングされるようにしてくれたら
新しい地形に行っても安心できるのに
保険で戦闘終わるごとにセーブしてるw
俺はオフ専だけど完全に楽しめてるな。
>>850 おお、なんともやる気でるレスをありがとう。
サガチームって派手な技っていうイメージがあるから序盤ちょっとガッカリしてたんだ。
頑張って戦闘しまくるぜ。
情報サンクスです。
>>849 それが解らずに 鳥をどうやるか悩みながらやってたら たまたまマンドロスキロが先に死んでくれてわかった…
気付け薬のアイテムアーツは、KOからの回復だし。
カース状態をリセットするアーツなんてあるの?
>>860 武器によるのかもな
二刀流は突きまくりみたいな技とか結構好きな技多い
槍も一回転ダイブみたいなのとかダイナミックでいい感じ
スマッシュとかチャージとか地味なのも多いけどねw
戦う度に敵も強くなるっていうけど
ボスもそうなのか?
両手剣の地味さといったら・・・
>>871 どっちにしろソフトはもう買ってるから犠牲も糞もないぜw
カーズ キュアで消えないよ
カーズはレジスト出来なかったら
ターン経過待つしかないっぽいね
カーズだけは運要素すぎて何か嫌だわ
まぁ、その運要素込みで戦えばいいんだけどね
>>871 ラスレムに睡眠時間削られる犠牲者ですねわかります
え?カーズってキュア無理なの?
ユニオン構成に試行錯誤してた今までの苦労は何だったんだ…
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 12:10:08 ID:Pz2B1fKz0
>>828 そこで準備系魔法を覚えているキャラの出番ですYO!
レッドポーションなどでもいい。
カーズは死ねば治る
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 12:10:48 ID:5nuFqshM0
ガマン強くないとこのゲームはできないなあ
倒せるからいいけど、マルチロックとかルールもなにもあったもんじゃなくね?
まー即死系好きだからなースクウェアは。
FF12のダージャとかもうね。
>>873 盾性能もあるし結構便利。
コピペ兵士は両手剣にしてる。
カーズになったら死亡待ちだけど
1人だけ粘って残られると手が出せないんだよなー
1回ユニオン全滅しないと気付け薬で復帰させてもカーズ状態だし
>>872 攻略スレでみたのでは
メインストーリーのボスは固定、クエストは変動とかなんかそんな感じだった気がするが
両手剣の強化素材集まらなさすぎだろ、いずれは7聖剣を使う事になるだろうから両手にしたのによぉ・・・
>>886 それはあるよね
まあ伝染病みたいなもんだと思って地道に待ってるw
そんな事よりも一の陣とかをメイン陣形にしてる人っているのか?
アスラムアローの汎用性が高くてずっとアスラムアローなんだが。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 12:13:51 ID:Pz2B1fKz0
>>867 エフェクトが派手なせいでトリガーミスった糞ゲーとか言い出さないように。
そのうちエフェクトをなぜか今の状態より地味にしてくれと思うようになるかも・・・。
やればわかる・・・うん。
いや リーダーはカーズ掛かっても結構粘る時は粘るから それでたまたま粘りまくってたら自然と効果消えたよ
武器のカスタマイズって
たとえばカタナからバトルカタナに改造するってことでいいの?
地図はあっても無くてもあんま変わらないよね。
未開拓部分が判別出来れば良かったのに。
>>892 うちのパグズは即死してファンブル状態になったけどな。
誰かBR一桁でイグナイトアイドル挑んだ人いない?俺BR13で行ったら祭とかLV2ばっかで死にかけたんだがw
前スレでボスもBRで強くなるとかいうレスを見て気になった
>>890 ダヴィッドにアサルト部隊担当させて
魔法攻撃アップのナナメ一列の強化陣使ってる
名前なんだっけか
>>896 アスラムアローかセラパレスにしてみろって
マジで。
>>873 両手剣持つと、たまに相手の攻撃を払って打撃加えることがある
盾でも、たまに盾で殴ってとどめさすときがあるけど
今、片手剣と盾から二刀流にしたんだが、
片手アーツ使うと、片手で構えたままになるよな。
やっぱ盾のほうが良いな
>>890 一の陣ってなんだろw
アスラムアローよりバトルシールドだっけかのほうが良いって聞いてそっちがメインだけど
ボス戦とかは散開系の陣形使ったりするかな
>>893 yes
レシピがけっこう集まったんだけど、あれどうすれば使えるの?
まだ拾った武器しか使った事ないわ
>>891 そんな凄いのかw
いま会社だがwktkが止まらないじゃないかw
>>898 あー、領主様も魔法使えるんだったよな。
どう?つおい?
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 12:16:46 ID:5nuFqshM0
そういや発売前すごい技名のアーツなかったっけ
なんとか「修羅」
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 12:16:48 ID:Pz2B1fKz0
>>890 アスラムアローは範囲攻撃にめっさ弱いんで一応、全方位にバラける陣形も織り交ぜてる。
さすがにまだトリックは使う自身がないが・・・。
虫の押しつぶしとか貫通系のレーザーとか味方が集中してるとその人数分ダメージが出るが
陣によっては1人2人しか当たらないんだぜ。
>>897 上限下限はあるんじゃないの
その間でBRに合わせて変動あるかもってだけで
>>890 インビューでも100種類ぐらいあるけど
実際使うのは5個ぐらいって言ってたからな
>>894 洞窟でうっかり視点変更したり
逃げ回ってるときに地図がないと
どっちにすすんだかわからなくなる
昨日は大空洞で迷子になって半泣きw
砂漠は地図があっても全体見れないから役にたたねえ
>>902 横一列の突撃陣形w
敏捷うpだから避けるユニット作れば効果高いのかも?
>>896 陣形で劇的に強さが変わるのか。
試しにやって見るよ
>>907 あー、確かに範囲魔法にめっぽう弱いわ。
デーモン戦と大旋回で瀕死。
そうか、散開陣形が有効か。
>>905 まぁまぁ役に立ってるけど正直打たれ弱い
>>911 それまだ持ってなすwww
使ってみてえええw
俺が両手剣で物理攻撃ユニオンばっかりだから地味だったのか・・・
>>914 魔法部隊はHP低いのが難点だから
HP高い防御ユニットを1個入れて他はカエルにしてる。
おれの組み方だと領主様はいらない子っぽいな〜。
メガロード倒した
カーズが厳しかったけどエマの部隊を待機させて
ディバイエコー準備してたので即回復
パグスのマジックシールドで全体ブレスのダメージを軽減
ヴァンガードで物理攻撃と術攻撃のダメージ軽減
回復と補助を上手く織り交ぜつつカーズの局面を抜けてあとは
堅実に回復と殴りを繰り返して倒したよ
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 12:22:49 ID:Pz2B1fKz0
俺はもう執拗なまでにリーダー(会話付)を全員回して使ってるな。
それでも詰まらないのはうれしいところ。
一応リーダー変更の目安は、戦いに行きたいサインかな、
成長してないユニットが近場にバトルしに行きたがるみたいだ。
槍のことも思い出してあげてください
多段付きにスロー演出かかるとかっこいい
16万円くらい集めるとリッチなひと時っていう実績が解除されますよ
気付け薬を使わしたいのだが、
それは気付け薬を使えるユニットをユニオンに入れなけきゃ駄目なのか?
カーズで積む
>>918 領主+四将軍のカエル+魚人+魚人なんだけどなw
後ろにいて欲しいのに
真っ先につっこんでいって
袋にされることが多いわ
回復あるから結構粘るけど
指示かユニット編成に改善の余地ありだとはおもう…
ずーっとメインで使ってる奴でもしょっちゅうバトルしに行きたいって言ってくるけどな
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 12:26:26 ID:Pz2B1fKz0
>>921 システム的な面で斧が一番嫌われてないか・・・?
ボーっと戦闘見てたらトリガーに対応できない時があって・・・
まあ、カウンターの反射神経ほどじゃないが・・・。
バトル行きたいってやつを連れて行くと
クラスチェンジすることが多い気がする
>>921 正直全武器の中で最強だと思ってる
遅いのとたまに避けられるのが難点だが・・・
それでも俺のボルソンさんの槍チームは最多ダメージ13000で
数々の強敵を倒してきたよ!平均ダメージはどんなに低くても9000キープだし
メガロードにも毎ターン9000は出る
状態回復とか気付けとか全ユニオンに配置してアイテム等もあるのに
使用するコマンド出なさ過ぎて使えん…意味あるのかこれ?
おいこれ糞ゲーなのになんでお前らやるの!?マゾなの!
>>923 マクレディ(僧侶みたいなフードしてる人たち)とか
エマさんがディバインエコーという全体回復魔法覚える
気絶してる人をユニオン単位で覚醒できる
消費APが110と多いんだがディバイン担当のチームを準備して
あらかじめ待機させておけばカーズを食らうことなくAPがたまり対応できる
カーズ回復後は攻撃に参加させればいい
この作戦お勧め
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 12:30:13 ID:Pz2B1fKz0
>>929 つうかボルソンさんってなんであんなにつおいんだ?
いやー難しそうなんで敬遠しようかと思ったが買って大正解だ。
小学生の頃、朝早く(4時)起きてロマサガしてたあの気持ちを思い出したよ。
これはどっぷりはまれるわ。
もう眠たいのに赤吹き出しでたらやめらんねー。
糞ゲーやるやつも糞なの?
ボルソンさんたしかに強いな。てかなんでさん付け?
全員ヒーラーの構成でも突っ込むのが萎える
神滅覚えたボルソンさんマジ強すぎ
攻守に隙がないし惚れるわ
糞の塊なんだってこのゲーム?糞から出来てるんだろ?
>>924 うちのは最近ネコを雇って魚人の変わりにいれたが物理攻撃力が乏しくてな。
ボルソンさんの心強さは鉄壁だったわ。
今ボルソンさんはブロクター、ボルソンの双璧を有するエースアタッカーユニオンチームに移籍してる。
このユニオンの決定力は異常。全力攻撃コマンドで軽く1万超えるのがきもちいい。
>>930 気付け薬は知らないが
ディバインエコーは 気絶中の奴がいてAPが110以上あればほぼ確実に出る
>>937 ボルソンさんはなんか「親分」って感じだからなw
実際かなり頼れる男だし
まあ俺のボルソンさんは普通は工作魔法撃ってるんだがな・・・。
なのに〆はダメージ10000越え(注:多分序盤)をたたき出す。
ボルソン先輩って初期に出るクエストのヤーマ族だよね?
プロクター捨てて鍛えようかな。
糞の塊なのはモンハンでしょ
ボルソンさん親分なのに、仕送りもしてるんだぜ・・・(TT
GamePro 60/100
いろんなゲームの要素の寄せ集めだが平均レベルにも達していない
最初から最後までやろうとしていることがかみ合っていない
インアン以下の恥を晒した作品。でもスクエニにはFFとSO4に期待しています
敵も味方も見た目が似てて区別がつかない
処理落ちが酷い
長く何度も繰り返される戦闘、精錬されてないメインメニュー、腹立たしくもあるクエスト
遊んでて「面白い」と思えるところがない。わざとそう作るための努力をしたのだろうか
ボルソンさんと比べるとトルガルがなんで四将軍になれたのかと思ってしまう
トルガルは斧四本になると、鬼神の働きを見せるよ。
>>932 うちのラッシュも開始から拠点終了までずっと槍一筋できたのに
竜頭突きなんだよね もっと技閃いてほしいぜ
ボルソンさん、ブロクター、カエルさんが強いな
特にカエルさんは紙装甲なのを差し引けば、アシッド・ブラックアウトで多数飲み込めるわ、ウェイブなんかで誰よりも単体ダメ叩きだすわで鬼だ
しかも癒し系だし外せねえw
>>923 入れなきゃだめだ
ボルソン強いけど見た目が残念なんだよ
GameSpot 65/100
処理落ちが酷い。1フレームに1秒かかりカクカクになることも
テクスチャが表示されるのがひどく遅い。10秒かかることもある
戦闘が長い。同じことを繰り返すことばかり
未完成なのに発売を焦った感が否めない
RPGファンでもこれらの欠陥を味わいながらプレイする我慢強い人はいるのだろうか
グラフィックは技術不足でプレイ中の全てにおいて破滅している
戦闘はかなり長く続き途中でセーブなど中断することも出来ない
1時間以上のプレイが水の泡になることもよくある
素材を集めてもカスタマイズできる要素がしょぼい
HDDインストールすればいくつかの問題はいくぶん軽減するがHDDの容量を消費するに値しない程度の改善
有名なRPGを作ってきた開発陣たちはこの屈辱的な技術的大失敗で全てを失うだろう
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/thelastremnant/review.html
EuroGamer 60/100
ロードが長すぎる上に多すぎる
ロード画面と見飽きた戦闘を眺めることにプレイ時間のほとんどが費やされます
フレームレートが低くテクスチャーの表示も遅い
光源処理も壊滅的なくらい失望させられます
翻訳が狂っている
モデリングがしょぼくイベントシーンでキャラがアップになるとガッカリ
仲間プレイヤーの行動を完全に制御できない
進行やフラグ立てが古臭く突飛で説明不足なところが多い
SRPGならまだしもただ長いだけの戦闘はそのうち憤慨してくるほど苛立つ
まばらな移動速度にちゃんと移動しないキャラ、何度も見せられる価値もないモーションなど
この戦闘システムはよほどの偏った愛情がないと擁護できない
買ってしまった人はこんなゲームもあるんだ、と知ることのできる代償を払ったと考えてください
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=314710
>>946 序盤なのに強いぞ。技と魔法どっち覚えますか?って質問出てからはさらに強くなった
>>946 ブロクターもつえーってw
薬系覚えるから範囲回復に気付けもばっちり。
武器強化していけばダメージも鬼だし。
ワールドマップに出なくても同じエリアの別区画に移動するだけでレアモンまた出てくるんだな、知らんかった
動画で見るカクカクぶりとロード
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5290839 戦闘もっさりしすぎ
テンポ悪い、ロード頻繁、処理落ちひでぇ、物語盛り上がらない
ツマンネー金カエセー━━━(#゚Д゚)━━━!!!!
http://jp.youtube.com/watch?v=WoOuvpBJfRk あまりの酷さにコンボイがラスレム投げた\(^o^)/
12 名無しのリスナー sage 08/11/20 11:20:08 ID:JmZbLk7b
音楽とストーリー、システムは良い
陣の効果や配置で能力変化、キャラのスキルで行動が変わるのも面白い
インストールでロード時間低減、処理落ちもかなり改善される
けど1戦1戦が長い
全員の行動を見なきゃならない上に技を使えば構えて硬直で更にテンポが落ちる
これが味方だけでなく敵の分まであり、何回も行動するボスだと技の演出で更に遅くなる
編成で劇的に何とかなるってもんでもなく、結局はどれだけ戦闘してキャラを強化するかに
強化の為の戦闘も味方の同じモーションばかりの攻撃見てれば飽きるしだれる
まだインアンのマラソンやロスオデのロードの方が我慢できた
13 コンボイ sage 08/11/20 11:21:41 ID:JmZbLk7b
長々と書いたけど久しぶりに投げます
そんな訳でラストレムナントの配信終わりになります
お疲れ様でした
やっとL4DとWoWに戻れるんだぜ・・・
>>946 ブロクター君をユニオンに入れたときの
「ブロクター行きます!!!」はなんか
他のキャラよりさわやかなんでついつい入れてしまう。
戦闘時のボイスも妙に若くていいっつうか。(若いんだけどな)
ボルソンさんは故郷に返しました。
>>954 屋上神滅
ボルソンさんだけ実力が飛びぬけてるよな
この人いるかいないかで難易度が倍くらい違う
ボルソンさんがヒールとアイテム覚えてくれたよ。
ボルソンさんは攻撃ヒール薬工作となんでもいける
ひねくれもののクシティも回復薬極め気味なんで
目玉の親父みたいな声で「俺が主役だ」とか言ってるくせに
意外に使える
まとめ
・ガクガク&ロード地獄でひどい。
・上記に加えてテクスチャの貼り遅れなど、未完成品を発売した感じ。
・最初は我慢してたけど後半同じ戦いを見てるばっかりでいい加減キレる。
・装備品や技などの2周目引継ぎ要素はまったくなし。
・戦略性とかほとんどなくて結局押し合いとレベル上げばっかり。
・こっちが強くなると敵も強くなるシステムなので雑魚戦は徒労に終わる。
・雑魚戦で30分以上かかる。死んだら水泡。
・ストーリーがクソ。
・サガを期待して買ったら期待はずれ。
・街人には基本的に話しかけられず、ただの背景みたいなもの。これにより街や城が味気ない。
・容量の問題で、DISC2に行くとDISC1のサブクエが受けられなくなる。
>>937 序盤の貴重な戦力だし、よく働きよく喋る。
敬称は普通に付けたくなるほどのMVPキャラ
>>954 お前が可愛そうだ。
でも最愛はエマ様。
ボルソンさんは俺の親方
ブロクターは俺の兄貴
つかブロクターって24歳なんだなw
そういや、年増の某ソバニさんはやっぱり武器をガンガン強化していかないと弱いのだろうか。
いまいちなんだ・・・何か秘訣はある?斧四刀流ってマジか・・・。
そういえばゴールのブロクタークエはブロクター強制参加なのか?
まあ、メインで使ってたからそのままやったが。
回復と状態異常なら黒人のラゴウ君がかなり優秀
FFとサガ、何故差がついたか、慢心、環境の違い
おっと踏んでたか建ててくる
クソワロタ
ID:goQANuZc0
お前を生んだ母親も、お前の母親を生んだ母親も失敗だったなー
ボルソンさんなんか虎に見える
>>975 斧4刀っつーか
「おれ、手が4つあるんで両手斧二つ持つわw」ってキャラがいる。
今こいつを育て中。
いまだに仲間の武器をどうやったら換えられるかわからん
買って待ってても全然だし
>>958 >>959 まじっすか?仕事終わったらボルソンさんをスタメンに上げてきます。
今リーダー4人しかだめなんですが、どれ入れるか迷いますね。
・ラッシュ・ダヴィッド・エマ・ボルソンさん
が理想なのかな?
>>983 あ〜トルガル殿が方向転換するのかとてっきり・・・・。
>>981 失敗したのは屑開発者と屑ゲー生んだサガチームだろwwww
ん?自分への皮肉だったの?wwww
>>984 ほしがる素材あげれば勝手に強化してくれる。
金もかからんし経済的。
仲間では元敵のあのお方が好きだ
キャラ自体好きなのに性能も異常過ぎるw
平均HP800ぐらいの時に一人だけ1600・・・
更にレムナント持ち、ユニークアーツあり・・・
チートキャラすぐるw
>>985 4将軍のカエルも強いよ。カエル部隊好きだし、正直常に悩む
いや、武器種類までかわらんでしょ、素材じゃ
糞ゲーなので買わないように
1,000だったらミリオンヒット
1000だったらやめられない
ID:goQANuZc0
ファミ通評価
101099
ラスレムは神評価!!!
ざんねーーーーーーーんwwwwwwww
ラスレム売り上げ
箱○初日歴代1位!!!!!
ざんねーーーーーーんwwwwwwwwwww
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 12:44:36 ID:1O8LbS+00
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。