1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ラスレムが面白いか詰まらないか
そういう議論用のスレです
実際にプレイしてみると面白い
動画見てるだけならつまらない
以上
終了
動画見てるだけなら面白い
実際にプレイしてみたらつまらない
本スレはアンチ大量発生してるけど、
アンチも寄りつかないようなネ実のスレとかだと絶賛されててワラタw
もっと女のキャラを出せよ!!!
面白いけど
このスレの過疎具合が全てを表してる気がする
あまりの酷さにコンボイがラスレム投げた\(^o^)/
フリーセル 456枚目
http://yy25.60.kg/test/read.cgi/peercastjikkyou/1227113172/ 12 名無しのリスナー sage 08/11/20 11:20:08 ID:JmZbLk7b
音楽とストーリー、システムは良い
陣の効果や配置で能力変化、キャラのスキルで行動が変わるのも面白い
インストールでロード時間低減、処理落ちもかなり改善される
けど1戦1戦が長い
全員の行動を見なきゃならない上に技を使えば構えて硬直で更にテンポが落ちる
これが味方だけでなく敵の分まであり、何回も行動するボスだと技の演出で更に遅くなる
編成で劇的に何とかなるってもんでもなく、結局はどれだけ戦闘してキャラを強化するかに
強化の為の戦闘も味方の同じモーションばかりの攻撃見てれば飽きるしだれる
まだインアンのマラソンやロスオデのロードの方が我慢できた
13 コンボイ sage 08/11/20 11:21:41 ID:JmZbLk7b
長々と書いたけど久しぶりに投げます
そんな訳でラストレムナントの配信終わりになります
お疲れ様でした
やっとL4DとWoWに戻れるんだぜ・・・
この微妙ゲーを一人でも多くの人が定価で買いますように
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 03:35:37 ID:CzTVGoDl0
/::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l ! , l 貼り付いたように動かぬ反省スレ
/::_;イ-‐=レ'==ミ" '∠-==ヽl=ヽlヽ レ'レV
/::::::::..、 o ,≡:::::::〈、 o , :|│ リ ' すごい盛り上がりを見せる本スレ……
::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´ |│ l
::::::::::::::: ニニ ::::::::::::::ヽ::::::::: U |│ ! この二つの符号が意味するものは
:::::::::::::::U  ̄ ̄ U::::::::::::::::ヽ::: u |│ .l
:::::::::::::::: U r‐:::::::::::::::::::::ヽ. Lノ | ひとつ……!
白騎士とか絶対つまらないだろ
ヤメ時がない
なんというかPCのシミュレーションゲームをどっぷりやってる時の感覚に近い
この流れ見ると、ラスレムって面白いのか?
俺は結構面白い。まだまだ序盤だけどね
戦闘が面白い
ただ、一つ挙げるとしたら、
口の動きが合ってない
ロスオデみたいに。英語に合わせてるのか?
日本語に誇りを持てと…
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 07:51:35 ID:Y5C/IdafO
インアン売ってこっちやったほうがいい?
ま、導入部で失敗してるよね。こうゲームやってる人間をググっと引っ張ってくれると
最初から「つまらね・・・んーでも面白くなるかも・・・」
こうじゃなくて
ストーリーでも絵でもなんでもいいから「面白そう!・・・・もうちょっとやってみよう」
とさせてくれればなぁ。
損してるよ。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 08:30:03 ID:KgB8nEEf0
登場人物の動作がカクカクしておかしい
みんな戦いすぎて体中痛いのか
>>10 コンボイ投げたのか。
買うの止めようかな
処理落ちするまでいったグラフィック至上主義
戦闘システムは糞だしテンポもモッサリ
なぜ初期のsagaがあれだけ売れたのかが
わからんみたいだな。戦闘でピコンピコン
テンポよく技を閃くのが単純に気持ちいいんだよ
動画とかの断片的な情報で買ったふりして感想書いてる人は
文に一定のパターンがあるからすぐバレるぞw
いちいち構えるのは、
止めて欲しかったな
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 09:05:40 ID:Ujtf8P8J0
これは普通のティーでいいのにミルク入れたあとカレールー
いれてぜんざい入れて味噌入れてデミグラスソースいれて
かつお昆布の合わせだしいれたもうへんてこな挑戦ってゆううか
無駄に詰め込みすぎて最悪になってる感じ。ここでたたかれてる
ヴァン12のほうが100倍楽しい。これは引き込まれない脚本にも
ミンサガよくできてたからその路線で3のリメイクでもすりゃいいのに
>>21 あきらかに早解き向きではないから
コンボイとは相性悪いだろうな
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 09:30:16 ID:9JKVB2BqO
>>7 ネ実は作業ゲーの累計プレイ時間200日とかで
訓練された連中が集まってるから全く指標にならんぞ
スクエニはプリレンダムービーの方がいいな
イベントムービーで処理落ちとかダメ過ぎる
戦闘長い。
構えうぜー。一定の短い動きをループしてゆらゆらしてるとかいつの時代だよw
鷲の巣で離脱
戦闘長すぎ、どこ攻撃してるのか分からなすぎ
インスコしたらロード早くて ロード中のゲーム説明文みたいなのが
読めない。
本スレで二言目には白騎士と言うのは何とかならんのか、インアンのときにアフリカ
アフリカ言ってた時よりはましになった気がするけど
ブルドラ、ロスオデ、インアン、ラスレム日本のRPGは見事にコケまくってるな
まともなのはToVくらいか?
ミンサガだって最初は微妙だと思ってたけど、スルメゲーだってわかってから評価変わっただろおまえら?
グラフィックを向上しすぎて長いロード、処理落ち、テクスチャの貼り遅れが目立つ
走り方やモーションが全体的に不自然
一つの戦闘が細かく区切られてるから集団戦の意味と迫力がない。陣形の恩恵も損われてる。攻撃するのも一人づつ
エフェクトが地味
戦闘時に敵味方の位置情報が表示されないから戦況をイメージしづらく、ただ淡々と過ぎていく
戦闘時の位置や視点が変えられないから同じ映像を繰り返し見させられ、飽きやすい
攻撃を受ける時に必ず鳴る、血が噴き出す音が耳障り
主人公以外は武器すら変えられず勝手に成長していくから思い入れが湧かず共闘感を感じづらい
しかもその主人公のキャラが極端な常識知らずで共感しにくい。装備も武器とアクセサリーしか変えられない
最近のRPGにありがちだが文字が小さい
個人的な不満点
>>35 どれも興味湧かないな
SO4も同列と見てよさそうだ
>>35 ブルドラはコケて無いだろ。25万ぐらい売れて日本の箱○のゲームで一番売れたのに
良かった点は既存のゲームでもほとんど実装されてる
あと戦闘のテンポは悪くなかった
寧ろもっとじっくり丁寧に見せて欲しかった。スローの演出はいらないが
コンボイの言ってることはまあ、話半分程度に聞いてればよい。
結局人によって感じ方は変わるな。
つかこれでテンポ悪いと言うならアンサガだってテンポ悪いことになる
コンボイも褒めつつも自分には合わなくて投げましたって感じの感想だし
なんかあんまり反省会できてないなw
サガと違って敵味方の数が半端じゃないから一回一回構えるのは明らかにテンポ悪くなるな
しかもそのほとんどがコピペ傭兵だし
>>45 そんなことない!
できるなら和製ゲームを楽しみたいね
>>39 売り上げ的な意味じゃこけてないけど
ゲームとしてはいまいちだろ
俺はきらいじゃないけど
過去のRPGの売り上げを考えると25万本って少なすぎじゃないのか?
発売前は大作扱いだった気がするんだけど
>>48 本体50万台しか売れてない時にソフト20万本以上売ったのは凄いと思うけど・・・
ブルドラは思ったより本体牽引できなかったのが痛い
評価がそこそこ良ゲー止まりだから仕方無いけど
>>49 あぁ、海外含めての話じゃないのか
凄いだろうけど開発費はPS時代よりかかってるはずだし25万本で採算合うんだろうか
国内のゲーム市場冷め過ぎてるな
アンチスレ全然勢いないな。
こりゃ良作か。
挫折してしまった私なんですが、グラフィックが綺麗なのにはとてもいいけれど
それを気にしすぎてロードが頻繁なのと長くなるのだったら綺麗じゃなくてもいいと思うし
複雑な戦闘にすることで楽しさを出したかったのならもっと弱い敵ばかりでもいいと思うし
クエストを多くするのなら、複雑な戦闘じゃないほうがよかった気もしますし、
って言っても楽しんでる人がいるってのに失礼っすよね。
布陣を考えたりするのは確かに楽しい
が肝心の戦闘がツマラン上にやる事もない上に長い
ゲハの勢いってアンチの必死さのバロメータじゃないの?
12 :名無しのリスナー:08/11/20 11:20:08 ID:JmZbLk7b
音楽とストーリー、システムは良い
陣の効果や配置で能力変化、キャラのスキルで行動が変わるのも面白い
インストールでロード時間低減、処理落ちもかなり改善される
けど1戦1戦が長い
全員の行動を見なきゃならない上に技を使えば構えて硬直で更にテンポが落ちる
これが味方だけでなく敵の分まであり、何回も行動するボスだと技の演出で更に遅くなる
編成で劇的に何とかなるってもんでもなく、結局はどれだけ戦闘してキャラを強化するかに
強化の為の戦闘も味方の同じモーションばかりの攻撃見てれば飽きるしだれる
まだインアンのマラソンやロスオデのロードの方が我慢できた
13 :コンボイ:08/11/20 11:21:41 ID:JmZbLk7b
長々と書いたけど久しぶりに投げます
そんな訳でラストレムナントの配信終わりになります
お疲れ様でした
やっとL4DとWoWに戻れるんだぜ・・・
42 :名無しのリスナー:08/11/20 11:40:08 ID:JmZbLk7b
クソゲーって事は無いと思う
ただ合う合わないが激しくてテンポ良いの期待してると酷い目にあう
それでもファミ痛のあの点数は絶対に無い
良くて8,8,8,9ぐらいが妥当だったと思う
70 :名無しのリスナー:08/11/20 11:54:23 ID:JmZbLk7b
>>65 早送りかスキップがあれば最後まで余裕だった
続編出すなら絶対につけるべき
121 :コンボイ:08/11/20 12:17:22 ID:JmZbLk7b
それともう1つ
今回でPeercast配信終わりになります
約3年半の間ありがとうございました
流石にスレは使い切らないと思うんで勢い無くなったら削除要請してきます
それと白騎士は配信続けてたとしてもスルーです
ネタとしては面白いだろうけどL5ゲーなんで100%投げるのが目に見えてるから
141 :名無しのリスナー:08/11/20 12:20:10 ID:JmZbLk7b
ちなみに前々からラスレムで終わりにしようと考えてたんで、投げた事とは一切関係無いんでよろしく
207 :名無しのリスナー:08/11/20 12:36:04 ID:JmZbLk7b
>>170 一身上の都合としか
>>172 面白ければ何でもいいから360派でもPS3派でもないよ
>>173 実はToVの時1回だけ止められた事がある
ゲームやろうとすると強制的にログオフさせられて続きから出来なくなった
>>179 最初の1年はそれが気になってたし嫌だったけど今は全然気にならなくなった
戦闘だるすぎ
戦略性があるように見せかけて、実はそれほどないゲーム
エセSRPGだ
つまらなくはないが、面白くもない
戦闘はひたすらダルいが戦闘の前準備は面白い
クリティカルトリガーの発想はいいけど、これを入れるくらいならもうちょっと戦闘の自由度をあげてほしかった
観てる時間の長さをごまかすために入れた感があるかな。技が地味すぎるのもダレる要因
キャラに関してはコピペ兵だらけになるリーダーユニット数制限はマジイラネ
例の、6つの拠点で苦労も6倍は酷いとしか言い様がなかった
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 08:57:02 ID:NRMqeIbi0
インアンで爆撃食らったからラスレムは慎重に様子見してたけど
正解だったようだな
主人公がいつもの定番あいかわらずバカでうざい。誰がこんな主人公望むの?
口パクがとにかくずれてる。
戦闘以外のモーションが手抜きもいいところ。歩くと事か
戦闘時の処理オチ、テクスチャ遅れのPSUのような泥人形化。オンラインのラグですか?
フィールド移動のカチャカチャした微妙な操作感、カメラもどうよ?
ユニオン組みにくい。もうすこしユニット管理も含めて全体把握しやすいほうがいいなあ
この方式ならオートセーブも選択性でいいから併用すべき
戦闘とにかく長いんだからボス連戦とかはさすがに面倒すぎる
「バトルやりにいこうぜ」
「アイテム欲しい」
そうだな、サブこなしてみるか
「おい、いったい何処に行くんだ?街で調べたほうがよくないか」
どっちなんだよ、お前は
>>64 口パクは英語に合わせている
日本なんてもうおまけなんだよ
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 09:47:00 ID:etz2v40sO
>>53 まあゲームやる前に作文の練習しよう
一文は50字以内に収めると見やすくなるよ
神ゲーとかほざいてた奴哀れwwwwwwwwwwwwwwww
これイベント演出とかも含めて
スーファミのドット絵だったら全部許せていたと思う。
>>69 それはそうかも
ゲームの作り方がまさにそういう感じだ
ドラクエ8になってグラの感動よりも、かったるい面倒さが増えたストレス
のほうが大きいみたいな
神ゲーとまではいかないけど、神ゲー一歩手前の良ゲーって感じだな
TOVは個人的神だったが、今年ではP4と同列くらいの良ゲーだった気がする
もう日本のRPGはだめだな
へんに海外を意識して中途半端な感じになってる
今はまだリメイクネタがあるからいいけど数年後はどうなっているんだろうな
糞ゲー焼き増ししたってどうにもならんぞw
TOVは神ゲーではないな、独自の強みをもってない
長所はシステム面の完成度の高さとロード周り、この2点に関してはPS後のJRPGでベストに近い
短所は音楽と演出、ストーリーは見るべき点がない
てかなんで戦闘こんなに静かなんだよwもっとしゃべれよ。
何も言わないで技を構えるとか時間の無駄すぎるだろ。中途半端な演出やめれ。
せめて技名叫んでくれればな
巻き割りダイナミックとか高速ナブラとか
>>76-77 それ絶対不評だったよww
たしかインアンでもボロクソ言われてたし
個人的にはTOV、P4より面白い
これらもかなり好きだか
今年はRPG豊作だ
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 11:27:55 ID:rsncXohK0
Falloutが100倍おもろいから、自動的にクソゲですな。
インアンの口直しにはならん。
インアンの方がキャラ育てて楽しいけどな。
あれはディスク2枚目の主人公の鎧がカスやからなあ。
やっぱ防具グラフィック変わらないと、この手のゲームはきびしい。
FFX2みたいなのがハイデフでやりてえべ。
マップうろつくキャラクターも主人公固定はすぐ飽きるよ。
>>80 Falloutってどんな感じで面白いの?
興味あるけど、洋ゲーってぱっと見面白そうに見えないんだよな
詳しそうだしちょっと教えてください
Falloutみたいな洋ゲー誰も興味ないから
オブリとFPSが合う奴じゃなきゃ厳しいだろアレ
オブリ大好きだけどfalloutは銃メインなのがちょっと…
それでも良ゲーなのは間違いないが
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 11:40:25 ID:rsncXohK0
>>81 オブリビオンが食えるならわかるとおもうのやけどね。
とにかく最初に主人公のキャラクターを自分で作るんやけど、
その辺のオンラインゲームよりスゲー細かく顔をつくれるのよ。
だからその時点で主人公に対する思いいれマックスからゲームが
はじまるわけ。
そっからさきは広大な箱庭を自由に歩き回って、
メインクエとサブクエを進める。NPCが街に突っ立てるだけじゃなく
ちゃんと生活してる。昼は働き夕方は友達とお茶をし、夜は寝る。
そんなNPCを殺して装備をかっぱらうなんてことも出来る自由度があるんだよ。
普通のFPS感覚でやったら糞だけどな
オブリ+箱庭好きってのが最低条件
真逆の感性を持っているような人には何を言っても伝わらないんじゃないかと
便所水を啜らないと生きていけない世界と聞いてもピンとこないだろ?
Fallout3やるなら日本語版はやめといたほうがいいんじゃない
何故日本のメーカーはドット絵の2DRPGを作らないんだろう。スーファミ時代のRPGの方がずっとおもしろいよ。
3DになってからのRPGが8割がた俺には合わない
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 11:48:59 ID:rsncXohK0
そやなあ、でもおれ、Falloutもすきやけど、ffも食ってた人種やからな。
FFX2にいたっては20周はしたやつなんだよ。
だから最近のスクエアどうしちゃったの?ってね。
戦闘しまくると逆にキツくなるFF8仕様が糞だな
フリーシナリオならまだしも一本道にサブクエあるだけだし
雑魚を無視したら武器強化できないから楽しくないしな
なんかシステムとストーリーがバラバラに製作されたみたいに、合ってない
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 11:55:39 ID:lf4P3ff6O
ラムレスとインアンどっちか購入しようと思っているんですが、休日ゲーマーにオススメはどちらですか?
また、鎧、兜などを変更してキャラグラが変わったりしますか?
そもそも鎧と兜が無い
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 11:59:37 ID:rsncXohK0
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 12:02:03 ID:rsncXohK0
先頭のキャラ変更できればその辺のストレス弱まるのになあ。
テイルズってそうだろ?
それがストレスなのがよくわからん
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 12:03:28 ID:lf4P3ff6O
>>92>>93 ありがとうございます。
来月たくさんソフト出るので、それまで待ちます。
オブリは基本的にお使いゲー。クエストありきのゲームで自由度が高いって
のは単純にメインストーリーに縛られる事がないのとMAPが広く美麗に
作られてるってだけ。クエストがなくなればとたんに飽きる。クエスト無しに
ダンジョンの中ほっつき歩いても見た目が岩洞窟かアイレイドの2択グラしか
用意されていないので見てくれはすぐ飽きる。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 12:08:41 ID:rsncXohK0
強くなることでキャラクターの見た目が変わるのがうれしいゲーマーもいるんですよ。
オブリやるならPC版以外ありえんと思うよ
家ゲスレでこんなこと言うのもあれだが・・・
しかしラスレムは中途半端な出来だよなぁ
RPGとSRPGとRTSの悪い所を合体させたような感じだ
オブリビオン最高!!→オブリはお使いゲー→オブリやるならPC版以外ありえん!
この三つの流れはこの板では最早お約束なのかw
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 12:26:52 ID:5tdfdK/K0
売ってきた
久々に地雷だった気がする
同発にして纏めて騙せば良かったものを
>オブリやるならPC版以外ありえん
これは嘘w
MODの事を言ってる分けだがMODはあくまでチートができるって事だけで
見た目を自由に、カスタムサントラ変えれるって事ぐらい。基本的にプレイ
バランスに深みを与える分けではないので結局すぐ飽きる。
そもそも製作者自身がPC推奨してるというのに嘘とかw
>>103 知らないなら適当なこと言わないほうがいいよ
MOD使えばクエスト追加キャラ追加アイテム追加システム改善バランス改善等々
色々出来る
PC版は着せ替えゲームだろ?何言ってんの?
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 12:54:53 ID:VmJJA4UX0
おれこのソフトやるために箱○買おうかと思ってたんだが、これあとで不満点とかを
改善するアップデートとかでるの??
>>104 ほう、初耳〜w どこそれ?ageて見せてちょw
基本的にMODはプレイバランスに深みを与える分けではないので結局すぐ飽きるのは普通に正解だけどな。
>>108 OOOとかMMMとか入れてみな
話はそれからだ
MODはチートしかできないとか大法螺コイた魯鈍が、まるで自分の愚行など
無かったかのように居丈高に出られることに吃驚w
これだから狂信者は度し難い
PCゲーはMODなきゃ糞ゲーみたいに、極端なユーザー多いからな
サイドアタックとか何とかアタックがほとんど敵のための仕様なのがむかつく
硬派名乗ってるのに女キャラミニスカなんだよな
徹底し切れてない中途半端さを感じる
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 13:29:17 ID:rsncXohK0
>>103 やってねえだろ。たこ。それともなにか?MODいじる知識なかったとか?
まぁアレだろ。
これをつまらんほざいてる奴は、システムやらが理解できない頭悪そうな奴だろうなw
それか、ボタン連打の俺TUEE-出来るゲームが好きな頭使わない奴w
400万売れてるフォールアウト3とラスレムを比べるなw
井の中の蛙なんだからさジャパニーズはw
ロードが短ければ良かった。
後半になるとロード10秒と一戦数分がきつい
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 13:33:59 ID:DFnjqj/EO
>>115 オマエみたいな信者カキコうっぜぇ〜!wwwwww
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 13:36:31 ID:rsncXohK0
強くなって敵に勝つ
難易度維持するために防具を最善に強化する
後者はキャラクターを育てるモチベーションにならないぜ
フォールアウトは汚らしいからいらない
仮想世界の中でも便所の水は飲みたいと思わん
リアルさを世界中が求めてる中
ブサイクゆえにファンタジーの幻想に逃げ込むジャパニーズ(笑)
RPGなら、銃より剣だな…日本刀ならもっと良い。
リアルの追求を履き違えてるやつがいるな
ジャパニーズはそれほどリアルさを求めてない
>>121 連レスだが、あれがリアルとは感じられんよ…ゲームは所詮ゲーム。
面白けりゃ良い。
天下のスクエニももうRPG開発力は他所のメーカーに負けてるなと思わされたかな
PC厨がなんか必死だがw、結局MODはプレイバランスに深みを与える分けでは決してないので結局すぐ飽きるのには変わりないな。
リアルより楽しさを追求してもらいたい
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 13:51:52 ID:89Q4psd6O
必死に擁護してる奴の「これの不満点あげてる奴は動画見ただけ、システム理解してないだけ、GK、妊娠」
っていう考え方が気色悪い
受け入れずにいちいち反論してる時点で、自分が面白いと感じてる事に不安がって確信が持てないでいる証拠じゃねぇか
色んな面で期待外れなのは確か
最後の砦なんだから必死にもなるさ
後は本丸(FF13)しか残っていない
RPG=剣と魔法のファンタジーからまずは脱却しないとな
大企業は特につまらなくてもいいから新しいことにどんどん挑戦してもらいたいぜ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 13:57:34 ID:rsncXohK0
>127
なんだ。餓鬼か。すっこんでろ。
>>131 それは無理に変えなくていい
サイバーパンクとか現代伝奇とかさらに厨臭くて見てらんないから
ま〜たインアンの時みたいにゴミの爆死正解発言がGKに脳内補完されてん
のか?w
そもそも爆死レムナムって発売前からその作りの酷さは分かってた筈だけど
なあ。なぜファミ痛が評価をわざと高くしたかって? 決まってるだろ年末全く
売れないゴミを1台でも多く普及させるにはごまかし評価しか施す手がないか
らだよw
新しいことに挑戦なんていらねーよ
ドラクエリメイクが売れてんのに馬鹿ですか
>>132 なんだ?正確にいい当ててるからイラついてるのか?いい歳だと自覚してるなら
落ち着けよクソ餓鬼w
>>134 「僕の脳はゲハに侵されてます」
まで読んだ。
>ID:+zvWPoEM0
_____
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ あきらめたら? もう試合終了だよ
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
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139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 14:17:17 ID:rsncXohK0
クソがクソを呼ぶちゅうことで。俺もふくめw
実績消したいな。インアンとラスレム。分母だけ増えていくよ最近。
うむw、正解故に具体的に言い返す事すらできなかったようだな。まさに正解決着
と言った所か。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 14:21:08 ID:rsncXohK0
安西先生。。おもろいゲームがしたいです。。(三井風)
日本でも海外でも酷評で吹いたw
まぁ河津ゲーはアンリミテッドサガやFF12みたいに
ファミ痛では毎回やたらと高得点だけど、実際は恐ろしく人を選ぶ内容だからなw
糞ゲーて言う人がいても全然おかしくないし
逆に良ゲーて感じる人がいるのも分かる気がする
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 14:26:44 ID:rsncXohK0
いや、ここラスレムの板やし、オブももう昔のゲーム。
有名ブロガーもFallout3に移り気味やからな。おめーに付き合ってても生産性ねえも。。
>>135 ラスレムは面白くなかったけど
新しいことへの挑戦は必要だろ
>>135 どうして、こんなにリメイクでも売れるのかって話だよな。
ようはみんな、定着したRPGがやりたいって人が多いんだよ。
それなのに企業は「新しいものを出して新しい面白さを開拓しないと!」って先に進みすぎて
結果的に微妙ゲーや、糞ゲー連発する。
とりあえず、これ値崩れは必至だと思う。
こんなに人を選ぶゲームが大多数のライトユーザーに好評なわけがない。
2chはコアな奴が多いから、本スレでは大絶賛のようだけど。
正直アンサガを彷彿とさせられた。
何時間かがんばったけど、俺ももう無理。このスレにお世話になります。
ただ多人数にしてみましたっていう匂いがする
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 15:20:30 ID:lf4P3ff6O
色々悩んで、今さっき買ってしまった俺がいます。
一言お願いします。m(._.)m
作る側とやる側にズレが生じておる。いいかげん分かって欲しい
ミンサガ好きだったから期待してたんだがダメだったかw
魔神都市3買いますね
ありがとうございました
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 15:48:32 ID:lf4P3ff6O
今日のめざましテレビの占いは11位でした。。
>>147 まぁお前には合うと信じてやれよ
20時間くらい我慢すれば神ゲーになるらしいからさ。
回復のタイミングを計るだけのしょうもない長い戦闘をどんだけみないといけないのか。
無理に画期的な戦闘システム作ろうとしなくていいからゲームとして面白いの作れ
てかミンサガ2だせ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 16:34:05 ID:EadCfNNQ0
ライドウ→ラスレムのコンボでやってるが
スーパーサクサク→スーパーモサモサw
多分
Aの人の動作とBの人の動作をおそらく職人的な作業で作っんだだろうな。
初めの洞窟で「このゲーム大丈夫かよ」と思った。
ただ、そういうもんだと思えば慣れるw
俺はインアンのほうが面白かったけど
ラスレムも楽しんでプレイしてる
最近のスクエニはこういう戦闘プレイにハマってるのかね?
開発チームは
スクエニが絡むとロクな事がないな最近のRPGは
グラフィックなんかよりもっと大事なものがあるだろうに
SO4には期待してるんだ。手を出さないでくれ
FF13には別の意味で期待
スクエニってのもどっかズレたのか
それとも絵だけで売ってた会社の化けの皮が剥がれただけなのか
過去の遺産はよいものだったと思いたい
>>143 だなw、実際オブのMODはゲーム性を深くするものでなく見た目とカスサンという
特に生産性のないチート行為でやってみるとすぐに飽きるという事実は覆しよう
がないもんなw
必死発言乙な^^
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 18:04:30 ID:rsncXohK0
161
クチくさいってばw
普通に面白いんだがいろんなところで手を抜いてるせいで損してるなぁ・・
とりあえずLockUpとかInterceptとか(スペルはうろ覚え)
英文字ばっかなのに
なんでダウンだけカタカナなのか
小一時間問い詰めたいんだけど・・・。
オブリのMODは地域やダンジョンによって敵の強さにバリエーションを
持たせたりするから、ゲーム性はかわってくる。
オブリは自分のレベルに合わせて敵もどんどん強くなるから、
それが気に食わない人の改変的な意味もある。
何百時間も無印で遊んだ後にMOD入れても、もう飽きちゃってたりするけどね。
ラスレムもPCで出るなら同様のMOD出るんじゃないだろうか。
ゲームシステムとかには満足してるけど、
どうしても納得いかないのは
リーダーユニットが立った6人しかいれられなくて、
それ以外は完全な量産型人間・蛙・魚だってこと
量産型も全部完全に同じ見た目だから困る。
同じ見た目で戦士系・術士系とかあるからさらにわからん。
リーダーユニット6人でも構わないから、
量産型ユニットの見た目をもう少し変えてくれれば大満足だった
>>159 そういやSO4って、キャラ絵はテイルズみたいなアニメアニメしてるのに
CGでは思いっきりラスレムみたいなリアルキモCGになってるとか、訳のわからんことしてるんだっけ?
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 19:09:05 ID:k+sk+6bP0
個人的感想
・ストーリー、キャラデザは良い
・カメラが勝手にアップになったり、ダッシュしようとしてるのに歩いたり、快適に操作できない
・オブリとかインアンみたいな光源処理がされてなくて、画面全体が薄暗くて見づらい
・ロードはまだ我慢できるが、テクスチャの貼り遅れ、処理落ちが酷い、たまにキャラが消える
・戦闘しかすることが無い上に、その戦闘自体がおもしろくない
・素材集めでプレイ時間稼いでるだけの水増しボリューム
おまけに仲間が「○○が欲しい」だのうるさい
・スクウェアは本当にこのゲームが海外で受けると思って作ったのか
・年末いろいろゲーム出るのにこんなゲームに時間割くの馬鹿らしい
・これやるくらいならパズルクエストやってたほうがマシ
ラスレムの本スレも伸びが勢いないな…期待作や大作のスレ特有の伸びがない。
そこそこ伸びてるが期待の新作ゲームが発売して2日の伸びじゃなく1〜2週間のスレみたい。
アマゾンのレビューも二つに意見が別れてるから微妙みたいだな…取り敢えず勢いで10万捌いて売り逃げするのかね、インアンのように。
結局ラスレムは糞ではないが駄作ってことなのかい??
人を選ぶゲームだが、人を選んでいる場合ではなかった
人を選ぶというかユーザー側にこのゲームを楽しむ為の努力が必要な感じがして嫌だ
チュートリアル部分や、戦闘の長さを含めてどうにか成らんかったか
河津はミンサガ2作ろうよ
でも直良は勘弁してね
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 20:01:58 ID:rsncXohK0
ここを覗いてちょっとやる気でてプレイ。
すぐ飽きてまたここにくる。
今日はそういうのを5回は繰り返した。
はまる人にははまる。そのはまる側になりたいよ。
マジでつまんねー。
絵は綺麗だけど今更そんなもんね。
絵だけはFPS並に綺麗だよ。
処理落ちカクカクのスペック足りてねえ感が嫌だ。
箱○でこれじゃPS3版はまともに出せねえだろ…。
完全版はPS3どころか、
PC版with廃スペックのパソコン
になったりしてね
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 20:37:40 ID:f6xqgs/n0
>>175 ってことはインアンと同じ道を歩むってことなのね・・・
スクエニ効果で売り上げは伸ばしてるだけにこういうソフトはタチが悪いねぇ・・・
>>159 いや、グラフィック「も」必要だろ
いまさらスーファミレベルのグラだったら、それだけで感情移入もクソもないわ
まあ、懐古厨にはいいかもしれんが
>>179 スーファミのグラならまだ狙ってやってると思えるからいい
PS、SS初期のムービーレベルのゲームだされたりした方がたちがわるい
これは戦闘のテンポとロード時間を見直せばよくなったと思う
一軍のサガチームがこんなんなら、FFチームも絶命的だな
主人公選ばせろよ
マジで
スクエアはゲームの面白さより
こういう映像が作りたい!
って意識のが強いのではないだろうか。
ゲームはつまらなくても絵が見たいって層が支えてくれるからいいんじゃね。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 21:10:55 ID:suXz5PktO
「次世代機RPG」の呪縛に縛られすぎた負の遺産がラスレムやインアンだ。
程よく次世代を追求しながらゲームとしての面白さを見失わなかったのが
テイルズやブルドラだろ。
オブリビオン、Fallout3・・・次世代RPG
ロスオデ、インアン、ラスレム・・・次世代機仕様の旧世代RPG
・会話やステータス等の肝心な文字が小さく見難い。
画面の広さは十分あるのに、なんであんな小さいのか理解不能。
全部ロード中の説明文並なら良いのに…
・画面が暗い。
・街のMAPは見易くてGOOD
・路地・通路が狭く、糞カメラのせいで酔い安い。
スキー・ぶつ森で平気だったから、油断しててやられたorz
頼むから、快適にプレイできるゲーム作ってくれ・・・
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 21:18:53 ID:oH3c7kCCO
今始めたとこなんだが…戦闘が意味不明
もっさり
歯
歩き方
がすでに言われて通りやばい
糞ゲー臭がプンプンしてきた
ロスオデよりもショパンの夢の方が余程良いものだお
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 21:26:08 ID:suXz5PktO
最終結論として。
グラフィックにリアルを求めるRPGはダメ、ってのでいいんじゃないか。
根拠はないが結果がそうだしな。
FFは7、9は良作だったが8はイマイチ。
ドラクエは8で思い切って3Dにしたが、鳥山の絵とは変えなかったからな
オブリビオンはうっとりするくらいグラフィック綺麗だぞ
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 21:32:32 ID:MUqcdb3D0
ラストレムナント買おうか悩んでたんだがやめた。
俺んち、母さんが病気で10年前に死んで、
父さんが男手一つで俺と妹を育ててくれたんだ。
だけど父さんが先月過労で脳梗塞で倒れて、今も意識が戻らない。
俺、奨学金もらって大学に通ってたんだけど、
今高校生の妹を大学に行かせてやりたいし、
何より父さんの治療費と俺達の生活費を捻出する為に、
大学辞めて働く事にした。
ゲーム買う金もないし、プレイする時間ももうなさそうだからね。
そんな訳で、俺の分までラストレムナント楽しんでくれよな!
俺は妹を立派に育てるという使命を全うするよ!!
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 21:32:51 ID:suXz5PktO
オブリはここで語られてるRPGとは別ジャンルだろ
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 21:33:02 ID:J4fE+1xh0
中盤までやってるが、けっこう面白い。HDDに取り込めばロードは我慢できる。
難点はイベントシーンのキャラの動作と会話の違和感。ストーリー導入に無理がある。
若い女性キャラが少ない。戦闘で無駄な演出を減らしてもっと早くしてほしい。
これだけの難点を改善してくれれば神ゲー。
オブリ全然面白くなかった
これはもっとひどいが
今回はいろいろ詰め込み過ぎだな
アンサガ初めてプレイした時を思い出した
無理やり個性出そうとして失敗したって感じ
これプレイしてると戦闘長すぎてダレてテレビ番組に変えてしまうw
ロマサガはシンプルなんだけど奥深くてやっぱ名作だったとしみじみ思う
ラスレムもインアンもSO4もパッと見似たような感じだなぁ・・・実際プレイしてみたら違うのだろうけど、キャラとか戦闘とか同じように見える。『これは面白そう』って特徴がないんだよなぁ・・・
普通の人は雑誌なんか見て選ぶから、見た目の奇抜さやインパクトは大事かと。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 21:42:20 ID:rsncXohK0
>>186 同感やけど、インアンはゲームの骨格はそこそこいいとおもうよ。
肉付けすればおもろくなる。防具で見た目かわるくらいは、やろうよ。
テイルズとかはアクションに夢中になるからいいけど、これ戦闘シーン見てろってゲームでしょ。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 21:43:12 ID:oH3c7kCCO
ロード時の説明読み切れない件
リーダー数制限が残念すぎる
オブリとFallout3ってFPSだろ
日本人が楽しめるゲームじゃない
やっぱ反省会スレたってたかぁ
個人的には、
リーダーユニット数制限の撤廃
主人公以外の装備を自由に変更可能
敵の強さ変わらない
これだけでも大分変わったと思う
まぁ田中敦子いるだけで十分ですが…
声優でゲーム買う奴なんて購入者の0.1%くらいだろ。
テイルズは知らんが
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 22:02:49 ID:m+T4jdYr0
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/thelastremnant/review.html The Last Remnant Review 6.5/10
処理落ちが酷い。1フレームに1秒かかりカクカクになることも
テクスチャが表示されるのがひどく遅い。10秒かかることもある
戦闘が長い。同じことを繰り返すことばかり
未完成なのに発売を焦った感が否めない
RPGファンでもこれらの欠陥を味わいながらプレイする我慢強い人はいるのだろうか
グラフィックは技術不足でプレイ中の全てにおいて破滅している
戦闘はかなり長く続き途中でセーブなど中断することも出来ない
1時間以上のプレイが水の泡になることもよくある
素材を集めてもカスタマイズできる要素がしょぼい
HDDインストールすればいくつかの問題はいくぶん軽減するがHDDの容量を消費するに値しない程度の改善
有名なRPGを作ってきた開発陣たちはこの屈辱的な技術的大失敗で全てを失うだろう
なんというか
サガ信者しか触っちゃダメな、「苦行ゲー」という感じだなこれ
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 22:10:55 ID:oH3c7kCCO
部屋のドア開けたらゴキがいきなりいて心臓止まりかけたわ
ゴキと戦闘中ラスレムのワールドマップのバックミュージックが合い過ぎてワロタ
>>204 そこ海外で有名なとこだよな、売り上げにもかなり影響する・・・
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=314710 The Last Remnant Review
ロードが流すぎる上に多すぎる
ロード画面と見飽きた戦闘を眺めることにプレイ時間のほとんどが費やされます
フレームレートが低くテクスチャーの表示も遅い
光源処理も壊滅的なくらい失望させられます
翻訳が狂っている
モデリングがしょぼくイベントシーンでキャラがアップになるとガッカリ
仲間プレイヤーの行動を完全に制御できない
進行やフラグ立てが古臭く突飛で説明不足なところが多い
SRPGならまだしもただ長いだけの戦闘はそのうち憤慨してくるほど苛立つ
まばらな移動速度にちゃんと移動しないキャラ、何度も見せられる価値もないモーションなど
この戦闘システムはよほどの偏った愛情がないと擁護できない
買ってしまった人はこんなゲームもあるんだ、と知ることのできる代償を払ったと考えてください
とりあえず、ステータス上昇&武器強化(素材入手)のために敵と戦ってたら
バトルランクが上がって敵も強くなる仕様が意味が分からない。
腐る程キャラがいるのに、キャラを育てることもままならん。
自身のLVが上がれば、敵のLVも上がるっていうのは、まぁある程度わからないでもない。
だけどこんだけキャラがいて抜けたり入ったり、育てたキャラを解雇したらクエが起こったり色々するというのに。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 22:28:55 ID:h3R8mFlR0
えーーーーうそくさい
PS版延期になってよかったなw
…すみませんスレ違いな上にageた…
>>201 「日本人が」とか勝手にひとくくりにすんなよキモオタ
まとめると
万歳しながら褒めることはできない
非常に惜しい。とにかく惜しいっていう感じかな?
まとめると
有名なRPGを作ってきた開発陣たちはこの屈辱的な技術的大失敗で全てを失うだろう
FPSは苦手な方だったけど
COD4とバイオショックやったら、寧ろ大好きになったわ。
自分に合わないのか糞なのかわからん
ヤフオクに流そうかと思ったんだが
いっぱい出品されてんなぁ・・
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 23:03:58 ID:zvHHP7iUO
なんで同時発売しないかわかった気がするわ
体験版さえ配信してくれれば・・
>>204 戦闘システム自体は誉めてるな
初期では仲間がそろわないので苦労するとか書いてある
音楽や美術デザインも誉めてる?
ロードが長いとか戦闘が長い上に全滅すると全部パアとか、
システム周りでだいぶ印象悪いみたいで
その辺りかなり叩かれてる
>>208 こっちも大体同じかね
いい点もあるが、それは頻繁なロードやらで埋もれていて
受け入れるには寛容さか愛情が必要だと
>>213 キモオタ同士仲良くしろよ
とりあえずUE3を使った意味がわからないのと
日本のソフトにグラは期待しちゃダメだってことはわかった
今回の件でファミ通レビューがやりすぎだってのは一層明らかなになったね。
外部レビュアー枠としてファミ通は細川氏を採用したらいいと思う。細川氏の2.5点はファミ通流なら5点。妥当な点数だと思うけど
>>214 リーダーの数さえ何とかなってたら長い戦闘もどうとでもなってた気がするよ。
あとコレはあっても無くてもどっちでもいいんだが雇用キャラの武器スタイルを変更できたらなぁと思った。
完全に技術者不足
IGNのレビューもボロクソにいってくるだろうから海外の売り上げオワタ
あと、MMOを意識しているのかレアモンスター、レア素材とかが出てくるのもなぁ。
まぁネットゲー程じゃないけど、なんかしっくりこない。
DLCでレア素材まとめて購入とか出来るようになるのかしらと。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 23:46:22 ID:thAN1Elb0
ファミ痛って既に死亡してるが、これで化石に近くなったな
>>165 だなw、実際オブのMODはゲーム性を深くするものではなく見た目とカスサンとい
う特に生産性のないチート行為に他ならず、やってみるとすぐに飽きるという現実
は覆しようがないからな。
>>226 それなんてインアン
つーか誰かラスレム本スレたててくれ
朝から6拠点やってんだが・・・
まず3拠点潰して3時間、4つ目で死んで1時間無駄、編成やら色々変えてみて駄目でまた1時間無駄、
レベル上げして挑んで駄目で1時間無駄、またレベル上げして挑んで・・もう何時間やってんのかわからん・・
投げたくないんだけど・・シンドイわ・・
面白いんだけど
戦闘の連続でだれる
エンカウントしないアイテムとか欲しかった
21インチの液晶だと字が読めなくて装備編成に難儀する。
目を細めて画面を凝視しなきゃならんのでシステム以前にプレイ自体が苦痛だ。
何インチのテレビだったら苦痛を感じずにゲーム画面を見ることができるのだろうか。
一部のコアが楽しめればそれで良いのが河津ゲー
ゴミほんと終わったな・・・・・・。完全に開発だけしやすい新人育成用ハードで
定着してるし。SO4も新人関与作品だからやっぱり爆死は免れないよなあorz
箱○のRPGはeM、ブルドラ、ショパン、オブリ、ロスオデ、テイルズ、インアン、ラスレムと
遊んできてるんだが、ラスレムは凄い地雷かも。
ショパンは地雷だが、快適性はあったし、良好な部分が目立っただけに荒が際立った。特に終盤の強引な終わらせ方と
説教エンディング。次に荒があったインアンだが、こっちは愛すべきキャラたちだし物語は面白かった。空気なパーティーキャラ
など不完全燃焼もあったが戦闘が楽しかったし快適性も抜群だった。移動はだるかったがw
他のRPGはかなり面白く、中でもオブリ、ロスオデ、テイルズはかなりの良作だった。
そしてラスレムだが。10時間は遊んだだろうか。いくつもの荒が目立ちすぎて酷い苦痛に。物語も全然オモシロクない。アカデミーとかいう設定なんだw
主人公も一番魅力ないし、戦闘はどのRPGより同じこと繰り返し感が強い。インスコしてても、テクスチャの貼りかえはどの場面でも起こる酷さ。
町移動や会話キャラ限定されて一見遊びやすそうに見えて、ストーリー進めるのにどこいっていいか道筋がなくワケワカメの不親切設計。
まじやばいかもラスレム。好きな人は好きなんだろうが、叩かれまくる要素てんこ盛りRPG。
>>235 スクエニはまじやばい局面にきてると思う。FF13もやばいかもなぁ。
インアンは荒はあるけど、戦闘部分抜群に面白かったからSO4は普通に安心して期待できる。
>>236 多分その事は皆わかってる(汗)
箱総合でもコテが誰もラスレムについて語らないし・・・
箱○総合スレとラスレムスレの温度差が笑える
まあ他のソフト陣が分厚いのもあるが・・・
信者アンチ共に多すぎ
>>229 俺がでそうだなぁと想像するmodは、
下から覗き込んでもキャラが透明にならずにスカート覗き放題のmodとかかな?
>>238 >>239 総合スレ住人だが、発売日から普通に定期的に話題に上がってね?
コテはそっこーNGだからシラネ
この所のJRPG不振のせいでTOVが相対的に評価高くなってるきてるな
それを差し引いてもヴェスペリアは面白かったけど
>>236 ユニオン戦闘じゃなくて
5人のみでのあっさり戦闘だったらまだ面白かったのかもなー
明日これを売ってロスオデにしてくる予定
ロードで投げるかもですが
うーん
ラスレム回避してeMでも買ってくるか……
>>241 PC版のオブリは成長MODとか入れて
限界突破して育てたら
馬より移動速度が速くなって困ったっけな・・・
>>239 発売一か月以上経っても、TOV・インアンの話題は尽きなかった。
コテも全員プレイ済み。キャラの話とか未だに出るしな
チーフは知らんが・・・
>>242 そりゃ少しはあるだろう
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 00:27:30 ID:RjK7TYc/O
正直、インアンのが合うかも俺。
グラもあっちのがきれいだし、音楽もよい。
戦闘も技閃いたらやっぱ気持ちいいけど、インアンみたいなスムーズさというか、爽快感やお手軽さが全くないな。
アクションRPGのインアンと比べるのはアホだろ
>>247 いや、それらと比べても対して少なくは感じないんだけど
TOVとか確かに多かったけど、半分以上キャラ萌え系のレスだったと思うんだ
箱総合自体変態紳士の集まりだしw
ラスレム本スレでも書いてあったけど、この作品萌えとか腐要素が全然ないし
純粋にゲームの話題としてはそんなに差は無いと思うがな
まぁあっさり忘れ去られるねこれは
インアンやるならSO3DCやれ
SO3DCは1周しかしてないなー
2周目の難易度UPの方がおもしろいんだろうが
そういや、
このゲーム種族が4つあるんだよなぁ
その種族についてもほとんど触れられてないよな
なんかもったいない。
種族差別のないいい世界
ってことなのかもしれないけど、
もう少し民族的な伝承とか
そうゆう小話でも挟んどいてくれれば雰囲気出るのに
このゲームを擁護してるのは盲目的サガ信者としか思えないな。
コマンドがランダムなのに、戦略性が高いとか訳わからん。
運の要素のが高いじゃねーか。
残りHPが7割だから、HP回復しようと思っても回復コマンド無しで次のターンで殺されるとかアホかと
マップ要素にしたって、どの敵につっこむかの選択しかできないのに何が戦略だよと
一端下がるとかさせろよ
SO2を5分で投げた俺に死角はない
SO2はキャラデザがすごく微妙だった記憶がある
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 01:04:00 ID:RjK7TYc/O
>>255 的確すぎて思わず同意
クリアまで頑張れるかな
スクエニオワタ。
グラフィックとブランド名だけの怠慢
感状移入できないシナリオ
素直に楽しいと思えるものつくってくれよ
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 01:13:15 ID:oxcsbL8gO
戦闘意味不明なんだが
今んとこ○連打と必殺技使ってるだけでよくわからんまま戦闘が終わる
これ延々と繰り返すのはしんどいなぁオイ
戦略性があるように見えて
かけらもないなこのゲーム
せいぜいユニオンの数ぐらい
戦略性があるのはユニオンの配置だけだよな
待機くらいはいつでも選べるようにしとけよ
今CM流れて面白いのかなと思ったけど、
ストレス溜まりそうなシステムみたいですな
なんか箱○買ったの失敗だったんかなぁ・・・
TOVを初として買ってインアン、ラスレムともにやったが、
TOVしか面白いと思わなかった・・・
インアンマラソンだし、ラスレムはもうどう表現していいか分からん
ダルゲーだし・・・もしやSO4もこんなオチなのではと心配になってくるな・・・
さぁ、地球防衛軍を買おうか
RPGだけやって箱買って失敗はないわ
まぁでもRPG目当てだから仕方ないか
現状RPGが一番出ている次世代機だしな
これ、ものすげえ人選ぶゲームだなw
俺は楽しんでるが、嫌いな人の気持ちはすげー分かるwwwww
俺も最初、ものすごい地雷を踏んだ気分だったしw
今は成長システムが楽しすぎるけど
ラスレムで大失敗したせいで年末やるゲームが無い俺に良作を教えてくれ。
AC6、DMC4、TOV、インアンはプレイ済み。FPSは酔うから無理だ。
>>269 Fable2とか?メインストーリーが8時間で終わるらしいけど
あとは・・・ガンダム無双2だな
戦略性あるように見せたつもりが消費者はそこまでバカじゃなかったの巻
細川茂樹は俺らを救おうとアピールしてたのにな・・・茂樹スルーしちゃったぜ
>>264 L4D買ってストレス発散しようぜ
fable2
バンカズ
PoP
>>269 レゴみたいにパーツを組み合わせてマシンを作るバンジョーとカズーイおすすめ
騙されたと思ってデモ落としてみろ
フムフム。調べたら面白そうだ。
これから発売する奴か。ありがとう。
ところで発売済みのでなんか無いかな。つなぎに。
>>269 和ゲー好きとしてはアサシングリード、デッドライジングはあまり洋ゲーぽくなくて面白かった。
人に勧められるゲームはオブリとピニャくらいしか知らん
アサクリ、PoPは意外と人を選ぶから注意
画だけで決めると痛い目みちゃう
最近頭良くなってきたから
トレーラー見るだけでゲームの面白さがわかるようになったわ
もちろん購入して答え合わせしてるよ
そんで確実にSO4だけは面白いぜ!
アサクリは世界観に浸れる人はお勧め
自分で楽しみ方を見つけないと作業になる可能性がある
人に紹介するときくらい略さずにゲーム名書けよ
いや、大丈夫だ。全部調べた。
お前らサンクス。
>>264 俺がいる・・・
TOV、インアン、ラスレム、SO4…面白そうなRPG揃ってきて
RPG好きな俺には美味しい展開になってきたな!
↓
TOV同梱で箱デビュー、TOVおもすれー!買ってよかった!
↓
インアン('A`)
↓
ラスレム('A`) ←今ここ
↓
SO4
>>283 テイルズ(笑)って思ってたけどToVやって認識変わったなぁ
久々に最後までやれたRPGだった
その勢いを殺しまくってるスクエニなにしてるんだか・・・
こんなのじゃSO4も怖くて発売日買いできないわw
ロスオデで箱買ったよ
コールオブデューティーでもやろうぜ
あれでFPSにハマったわ
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 02:31:11 ID:NuOb4ORV0
スクエニのインアンやラスレムやる前にロスオデやるべきだろうな
作り込み、ゲームづくりの姿勢の差がはっきり出てる
今年やった箱のRPGではTOVとロスオデが抜きんでてる
他は並以下w
テイルズはレジェンディア、アビス、リメイクD、ヴェスペリアと完成度が高いもの連発ですごい好感持てる
その間になんかDSでひどいの出たけどな
俺にはTOV、インアンラスレムも同一視しかできんがやたら評判高いんだなw
ロスオデってそんなに凄いのか
あの酷い棒読みとロードが怖くてずっとやってなかったんだよな
時間できたら安いし買ってみようかな
>>283 俺も俺も
今日の昼あたりにラスレムを売ってロスオデ買って
4日にフォールアウト3に突撃予定
別にすごくないよ
インアン、ラスレムと地雷が続いたから相対的に評価があがっただけ
確かにすげぇ!ってゲームじゃない
ただごく普通に作ってあるだけ
ブルドラ楽しめた俺はできるかね
最近じゃ普通のゲームのほうが珍しいから困るなw
こんなに力入れるぐらいならロマサガ3リメイクするべき
まだ中盤くらいだけど未完成品売りつけられたってのが正直な感想だな。
クリティカルトリガーとか明らかに眺めてるだけの戦闘を集中させるためだけにとってつけたようなシステムだし
肝心の戦闘システムがあまりに適当というかこちらが関われる部分が少なすぎる。
狙う敵といくつかの行動選択肢だけで後は運次第ってんじゃ戦略もクソも無い。
雑誌とかの情報見る限りもっと色々戦闘中出来ると思ってたんだがなぁ。移動して背後に回り込むとか
挟み撃ちとか、まさか逃げることすらできんとは男らしいにもほどがあるわ
スクエニは一作くらいPS時代のRPGを次世代機でリメイクしてくれ・・・
河津は納期を厳守することには定評がある
納期を守るためなら平気で糞ゲーを売りつける
だから経営陣には重宝される
FF12も河津だからなんとか発売できた
>>298 同意だな。もう今のスクエニはグラの作りこみ以外には何の才能もなやつしかいないのはよくわかった。
FF6、聖剣伝説3、ロマサガ3とかあの頃の作品リメイクしてほしいわ。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 02:45:20 ID:NuOb4ORV0
やりもしないで、棒読みとロード批判するなよw
買ってみて評判とのギャップ一番感じたのはロスオデとブルドラ
RPGとして基本がしっかりしてる
最近のスクエニのだめっぷりが際だつだけに監督がすごかったんだなと思わされた
MSKKはスクエニの駄作2作ばかり優遇したが、良作TOVを見殺しにした罪は重い
>>297 目指そうとしたものはなんとなく想像がつくんだけど
いざ組み上げたら別のもんができちゃったって感じだよね。
創作料理ではよくあること。
試行錯誤しすぎて既に味覚麻痺してるから、はたしてこれが美味しいのかもわからず
そのまま出してみようという流れに。
と思ったらPSのリメイクか/(^o ^)\
アサシンクリードの街中の人ごみ感は最高峰で凄いリアリティあるけど(ゲームはゴミ)
ラスレムの街中で止まってるだけでちっとも動かない人間が多く配置されてる酷さはゲームで初めて見たものかもしれない。
ぶっちゃけTOVは全く面白いと思わなかったのだが
まとまってはいても結局はグラも音楽も凡庸な出来で次世代機らしさが何も無かったな
ラスレムは戦闘を次世代をグラでこれだけやったのが素直に凄いと思う
箱○ゲーというよりテイルズが好きなだけなんじゃないのか
こういう手堅いゲームだけマンセーして新作の良い所を認められないのは悲しいことだ
TOVとか海外で何故売れてないのか分かる感じがする
自分と周りの温度差が全然違うんだろうね
>>291 物語とボリュームや音楽は凄い
システムははっきり言って凡庸な出来
好みの部分も入る
>>303 いやスーファミでもいいけどね
どんどんDSに流れていってるのみると悲しくなる
箱○もサガチームもAAAも人を選ぶからな
まあテイルズ目当てで買ったライト層はここらが限界だろ
ギアーズレベルの洋ゲでも無理って言うなら、ノンゲマシンで戦士化してFF13でも待ってろ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 02:49:17 ID:IzHZgT/+0
テイルズは海外でどれくらい売れたの?
初週3万くらいだったかな
人を選ぶって言葉、本当に便利ですよね。
貶しに他ゲーを持ってくる、まずこういう奴は当てにしないほうが良い
粗はあるがこれだけの多人数戦闘実現できるのは日本じゃ河津率いるこのチームだけだな
一応インアンもやってたけどね
全員固有キャラで
つまり
>>305の言うことは信用するなと言いたいわけですね
>>312 しかもシームレスだしな
なんだかんだ叩かれてたけど、他と比較するとやっぱ見直すべき点はあるね
同様にラスレムもあまり叩く気にならない
そのシームレスのせいでマラソンゲーになったわけで
このゲームの不評の原因はバトルコマンド選んだあと、戦力推し量ってターンが終わった後どうなるか予想するのが
難しいってことだな。それができるようになるにはトリガーシステム、位置の把握と動きの予想が必要だがそれに対する
インターフェースや説明がよくない。
>>233 インチの問題じゃなくて解像度が低いんだろ
俺の19インチのPCモニタだと読める
まあここまで文字が読みづらいゲームは初めてだけど
まず引き継ぎが無い
実績解除数で色々特典つけて二週目(やりこむほど引継ぎやボーナスがある)
という、どのゲームにもない捻くれた引継ぎをサガチームならやってくれると思ってたのに
リーダーの人数縛りやユニオン数に凄まじい疑問
前者は意味がない、後者はシナリオで補足が無い(例えばラッシュの指揮能力が云々とか)為、単に難易度調整というのがバレバレ
ラッシュだけ作戦に限らず選択は自由にさせた方が面白かったと思う
技は期待値よりも遥かに少ないし、遠距離の意味が無い、射撃がないのは不自然過ぎる
とにかく惜しい印象
でもレアモン狩とかクエや戦略が楽しい
続編とDLCに期待、ナムコの真似だけはしないように
>>309 NPDでも5万本を最後にランク外だから海外合わせて20万弱だ。
目標の50万の半分、外野に球飛ばさんからこうなったんだ。
しかしRPGラッシュとか言ってた初期の勢いはどこに言ったのやら…まあ、RPGなら次世代機にくくらなきゃ携帯機やPS2でたくさん出てるから困らんけど。
ラスレムもメーカーブランドの名で10万は売れるだろうがインアンと一緒で売り上げと面白さが必ずしも比例しない事を証明しとるな。
321 :
責任者出てこい:2008/11/23(日) 05:08:29 ID:mSiuOGuNO
まだ包装紙を捨てる前に梱包することになるとは・・・
この糞ゲーはいったいなんなんだ。。。(;´д`)
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 05:09:32 ID:oxcsbL8gO
視点相当うざくね?
スティック左で視点回す時強く押してるから上も効いてるのかわからんがこうかくりつで地面や壁がアップ→敵に先手取られるってのが多い
戦闘は取り合えず単純なんだがかなり複雑だな
河津いくらなんでもこれはないだろ
あんたを信じて買ったのに…
戦ってる最中敵と味方のミニマップが消えるししかも
敵がインターセプトとかしてくるから非常に把握しづらい
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 05:44:58 ID:RHrZ2yQ10
白騎士反省会
ドラゴン戦に戦闘の糞さが凝縮されてる気がする
遠くてターゲットできないって近づくコマンドはどうしたんだよ
味方ユニオン補助したいのにコマンドでねえし
挙句の果てには待機すらでないっていう
ほんと戦略性のかけらもないな
ほんとに これを商品として出したのはどうなのかと
処理落ちが耐えられるレベルじゃない。
しかも地獄門のループに心が折れた 朝一で売ってくるわ
字が小さいのと戦闘中の激しい処理落ちとテクスチャが遅れて参上するが激しく不満
後は別に、こういうルールなんだから仕方ないと思えば不満はない
ずっとDSでリメイクばっかだしつづけて、
次世代機がでてやっと出したと思ったRPGが、この技術
ほんと、スクエニヤバいな
>>269 ウィザードリィは好き?
エルミナージュDSがオススメ
>後は別に、こういうルールなんだから仕方ないと思えば不満はない
後になれば、嫌でも思い知るよ
正直このスレが一番まともだな。
本スレとか信者の盲信具合が怖いくらいだ。
あれが宗教ってやつなんだろうな
マジで本スレやべえよ
ゲームのスレなんてこんなもんなんだろうけど
別に、本スレでマンセーするのはいいんじゃない?
そのためにアンチスレがあるわけだし
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 08:38:29 ID:bcSEMOTQ0
たしか信者スレもあったはずだけど
細川さん信用しねぇからこういうことになるんだよw
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 08:59:49 ID:X3Aypq0MO
前に日本のゲームメーカーは裁判までして、中古販売を止めさせようとしたけど、
消費者としては中古業者がいて助かったって感じですね。どんなゲーム掴まされても、返品出来ない、売れないじゃ、怖くてゲーム買えないし。
確かに位置とか状況がわかりにくいいなあ
むしろあの裁判のおかげで中古の合法性が認められて
そこら中の店がやり始めた
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 09:04:04 ID:NuOb4ORV0
響鬼は神だったなw
ラスレムが凡ゲーだったわけで、
12月25日発売のアレに注目が集まるな
今後出てくる中堅/大作のHD機のJRPGはこの手の不満だらけだろうな
白騎士もサブクエによる引き延ばしが酷そうだし、SO4とFF13は画だけで内容が薄そう
ラスレムはそれらを先取りした次世代JRPG集大成
引継ぎないってマジ?
それだけでダメだわ。引継ぎないゲーム作んなよ
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 09:14:54 ID:X3Aypq0MO
同じ見るだけゲームの、ウィニングポストは面白いのに。
いっそのこと、コーエーに開発任せたらいいのに。
まだマシかも。
ぶっちゃけブレードストームのほうが面白いw
なんだかんだでラスレム微妙みたいねインアンで失敗したからスルーしてよかったわ
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 09:26:28 ID:TkMjTe3B0
これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。
これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。
驚く結果をご覧いただけます。
このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事が
かなったそうです。このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を
貴方にもたらすでしょう。
約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。
たった3分ですから、ためす価値ありです。
まず、ペンと、紙をご用意下さい。
先を読むと、願い事が叶わなくなります。
@まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。
A1番と2番の横に好きな3〜7の数字をそれぞれお書き下さい。
B3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味の
ある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名
前をかく)
必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。
C4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さ
い。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。
まだ、先を見てはいけませんよ!!
D8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。
E最後にお願い事をして下さい。さて、ゲームの解説です。
1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。
2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。
3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。
4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。
5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。
6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。
7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。
8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。
9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。
10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。この書き
込みを読んでから、1時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピー
して貼って下さい。そうすれば、あなたの願い事は叶うでしょう。もし、
貼らなければ、願い事を逆のことが起こるでしょう。とても奇妙ですが当
たってませんか?
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 09:33:41 ID:+qMg+fd3O
>>305 俺もテイルズよりラスレム、インアンの方が好印象だったな。
ラスレムはコマンド入力中も戦ってて棒立ち状態じゃないのはよかったな。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 09:49:50 ID:Dk6VNwB80
ゲームのスレってこんなもんっていうけどさ、
じゃあ社員は危機感持たなくていいかっていうとそんなことはないよな。
社員みたいなのはインアンの時と同じくゲハやRPG板で意味不明な養護ばかりしてるから危機感なんて自覚してないよ
そういや発売何日か前に本スレでスクエニ社員が偽装jpgにひっかかってたな
テイルズ貶してスクエニゲー持ち上げてる奴はほぼ社員で間違いない
TOVのほうが明らかに出来が良いわけで
FALLOUT3面白いよ
こういうフィールドやダンジョンや町を作って欲しいよ
夕焼けきれー
開発が大変なのはただのゲーマーの俺でもよくわかるが
つまんないのはつまんないんだよね
次世代機の新作をやるよりはSFCの名作を再プレイしたほうがよほど楽しいと思うよ
なんでお前ら揃いも揃って同じモーションなんだ
しかも構えがチグハグでいちいちイライラする
なんでもかんでもバット振るみたいに構えんな、槍を縦に構えんな
その剣の構えは防御の構えで攻撃に入るモーションじゃねぇぞ、お前盾持ってんだろそっちで受けろよ
どう見ても斧なハルバードで突くんじゃねぇよ
女で二刀流って舐めてんの?
あとFF9の頃からそうなんだが、武器が完全に機能美からかけ離れててうんざり
チョンゲーのほうがまともに振れそうなデザインしてるってどういうことだよスクエニ
武器の質感もテイルズは良いよな
斧のずっしり感、ハンマーの重さやレイピアの軽さとかやってて伝わってくるんだよな
ましてアクションでもないんだから、リアルアクションのテイルズより描写は楽だろうにね
モーションキャプチャー使ったらしいんだけど、
使った俳優には武術の心得が全くなかったんだろう
使っててこのぎこちない動きなのか
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 10:38:43 ID:GsVoKDEZO
オブリみたいに全てのNPCが意思を持って行動するゲームもあれば、ただのオブジェクトとして会話も出来ないラスレム。
でもこれは良し悪しでなくどこに重きを置くかっていうゲーム性の違いだと思うんだけど。
新作だし色々と荒削りだけどね。
オブリみたいである必要はないんだよ
この方向性でももう少しプレイヤーが快適と思えたり直感的に楽しめる部分があれば
とりあえずマップ戦闘である必然性がわからないなぁ・・
自分で移動して距離とったりもできないしロックアップしちゃえばあとはその周りでごちゃごちゃするだけ
近距離攻撃と遠距離攻撃の棲み分けも全くできてないし
インターセプトとかもねらってだせないよな?
>>358 オブリのような、擬似世界冒険シミュレーター的な方向性のRPGなら
出来るだけ現実世界に近付けるべくAIや物理演算を作り込んだりしなければならないけど
そういうのは日本は苦手だから洋ゲー会社に任せればいいと思う。
日本のメーカーはいつまでも美麗ムービー鑑賞ゲームだけ作ってればいいと思う。
ていうかマンセーするのは別にいいんだけどサガ系の信者の場合「ゆとりには無理」「向上心がない奴は無理」みたいな事言い出すからな
自分達が優れていると言わんばかりの言動には辟易するわ
だから嫌われんだよ
テクスチャの張り遅れはかなり目立つね
このエンジンはカメラの位置が目まぐるしく変わるゲームには向いてないような
痛々しい無理矢理な擁護目立つよなw
このゲームに関してはアンチの意見に全面的に賛同できるわ
本スレで批判してもスルーされるんですが・・・
スクエニ工作員はGK並に性質が悪いからな
個人ブログでも平気で荒らすし
とりあえず次世代機のスクエニRPGはもうだめだ
SO4も、FF13も不安だ
テクスチャの貼り遅れは見苦しいけど、そのためのローディングがないことは有難い。
技術力があればこういう見苦しさも解消されたんだろうけどね。
それにしても日本で最も優れたグラフィックを動かしていたスクエニがこの体たらくとは。
今のスクエニは日本がいかにゲーム技術後進国になったのかをよく知らしめてくれている。
洋ゲーってのはどうしてもリアリティを追求するのみで肝心のアクションパート
に匠がないからな。だからどうしても物足りなさを生じる。まあ全てにおいて
完璧なのは鰤だが。
スクエニRPGは今だにFFのシステムを引き摺ってるし、爆死レムナムも新人主体
の実験作だからゆとりが好む血しぶき?wはスクエニイズムの方向性に変化を
生じさせた兆しを見る。
処理落ちに関してはあれこれやりたいという新人の無知ゆとりの結果が元々
ハード性能も低かったゴミの臨界点を突破させたんだろう。プロクリエイター
が携わるPS3では無論こういう現象は起きない。
和田が社長になってからあからさまな手抜きが多い
坂口監督がいた頃は元気あったのにな
坂口の下で長年携わった野村が最後の希望かな
FF13は信じてるぜ
>>369 PS3が入ってなければ割といい文章だったのに
釣り?
引き摺ってるか?むしろ毎回違いすぎじゃね
>>372 ゆとり連呼してる時点でお里が知れてるだろ
技術的な部分の進化をムービーだけに偏ったため
結局ゲーム部分は戦闘システムの試行錯誤だけで進化しないんだよね
アスラム城のつったてるだけの5人とかさ街やフィールドなんかも含めて
グラ劣化させてPS2で発売されても、そんなに面白さが変わらないんだよね。
海外ゲーはハードの進化や技術力の恩恵を受けたゲームというか、下位ハードで
削って再現できても面白さが大きく損なわれるタイプが多い
SO4は面白いだろ
3Dテイルズみたいな戦闘だし
インアンの微妙っぷりを考えると不安がある
>>368 今はカプコンやテクモ(ニンジャガ2チーニン)の方がスクエニより技術上なんじゃないのかって思うな。
ラスレム見てると。FF13もまだ戦闘ゲーム画面とかでてないけど、ちと見物。本当に面白いゲーム作り上げてくるんだろうか。
ラスレムもインアンも発売されなきゃ良かったのにな。
そしたら『箱○には大作RPGが続々と!!!箱○勝利!!!』っていつまでも騒げたのにw
このゲームを楽しませる為の補助が無い点が駄目
ユーザー側に楽します努力をさせるのってどうなのよ?
後、理不尽すぎるバトル
ほとんど運じゃん。これ
ここ最近の和ゲー酷い
海外ゲームの方がずっと親切設計だよ
>>369 侍道3の処理落ちはラスレムよりかなり酷いぞと言っておく。あとバグ2万件でたMGS4はPS3は
作りにくいとお墨付きだ。PS3はメモリきついのでラスレムPS3は360より酷くなるのは簡単に想像できる。
てかスクエニやばいwwwww
がっかり…期待しすぎていたのかもしれんが
SO4予約してくる
スクエニはもうエロムービーでも作った方が評価されんじゃないのか
予約特典商法がなくならない限り和ゲーは凡ゲー止まりだろうな
自信がないから抱き合わせなんだろうと心底思うよ
「綺麗なムービーを作ろう」という風潮を作った屑共
茂樹さんもゲームするんかw
響鬼はLBPには高得点つけててゲハで失笑されてたけど、マジだったとはな
>>386 あの人、家電ヲタだったり色々詳しいから
バカってことはない・・・はず
>>386 このコメントにすべてが集約されてる気もするなw
>>389 そうだったのか
口調がバカっぽかったから流してしまってたんだ
発売前に神レビューが存在していたとはね
>>381 >侍道3の処理落ちはラスレムよりかなり酷いぞと言っておく。
(笑い)w
>PS3は360より酷くなるのは簡単に想像できる。
まずないとだけ教育しておくw
さてなぜ発売前から好評価が下されてたのにも関わらず爆死レムナムと
分かったのか? それはグラセンスの爆死はさておいて元々スクエニという
会社はアクションを得意とする会社ではないから。つまり演出の匠は持ち合わ
せていてもアクションパートでの匠は備わっていない。アクションの匠を備える
会社はアーケード黄金期(知らないゆとりは除外)にその業界で切磋琢磨して
いた会社になる。
スクエニもエアガイツというアクションゲームでアーケード業界に手を出したが
案の上爆死。無理もない、アーケードと家庭用の開発姿勢は根本的に違うから。
で今現在アクションRPGを試みるが爆死。これが現実。
胡散臭い二枚目俳優No1
>>392 マルチゲームの95%が箱○の方がクオリティ高い。理由はPS3よりより先鋭的なGPUと自由なメモリ空間。
トータルで使えるメモリも少し箱○のほうが上。
これが現実。
今、ヌモール廃坑でキコキコ「ふぬーっ」キコキコ「ふぬーっ」って
やってるんだけど、ものすごく哀しい気持ちになるんだよね
>>394 これでハードの製品として難がなければ最高なんだよね
>>394 マルチ(苦笑)w
ヒント:独占クオリティ
これがゆとりの現実って奴かな。
「まあ、2.5だね」 に吹いた
まあ触りだけやってもイミフで終わってしまうのも仕方ないか・・・
>>397 答え。PS3MGS4。海外ゲームクオリティに完全に負けている。
リアルタイムムービー部分など論外、肝心のゲーム部分が海外の2、3年前のクオリティ。
これが日本の現実。カプコンはがんばってるほうかな。あとニンジャガ2か。
PSも箱もひっくるめて和ゲーは糞って気づけよ
ちなみにグラに拘るオブリはゴミとPS3較べてもPS3が確定で上という現実を
示しておこう。
MGS4はけっこう面白かったが
なぜこの話題になるとすぐ発火する人が多いんだ?
>>399 ラチェクラあたりの独占やってみるよろし♪
ギアーズ2の凄まじいクオリティはそりゃ日本で発売できないよな。ラスレム前にww
CEROの理事和田だっけ。ハハハハハハ。そりゃFF13やバイオ5やラスレム前にGoW2出せないわなww
日本オワタ。
またファミ通詐欺にあってしまった(´;ω;`)
もうファミ通信じて発売日に買うことはやめることにする。
買うならちゃんと1週間くらい様子見てからにする。
>>402 4が期待に反してシリーズで一番つまらなかったから。こういうMGSファン多いんだぜ。
>>405 ギアーズ2の凄まじいクオリティ(大笑いW)
ゲハでは既にダメされてる現実wwwwwww
>>409 こういうのが所謂GKなの?
ゲハなんて行った事ないから本物を初めて見た
>>411 既にKZとの比較で爆死しとる現実かと(薄笑w)
他のハードのゲーム煽ってごまかしてないで、反省会場なんだから反省しろ。
イエス!マイロード!
ID:3qpLRTso0気持ち悪すぎ
やっぱここ無知多いわw
>>417 PS3信者ってよりは箱信者にしか見えないけどな
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 13:21:27 ID:Ocm31om80
Gow2もKZ2も双方とも凄まじいクオリティだろ
そこは間違いない
問題なのはクオリティ下がりまくりの和ゲーだろ
少なくとも国内でベスト5に入るゲーム会社の規模で在るにも関わらずこの体たらく
どうすんだよ
これは
4800円で売ってきた
インアンは何とかクリアまでやれたけどコレは無理
箱、PS3なんざどーでもいいわw
問題なのは国内の技術力のなさ
テクモは頑張っていたのに
>>422 チーニンが頑張ってたんだけどね
調整の方向性に若干疑問を覚えることもあるが
旧箱からクオリティはすごかった
>>422 スクエニとくっ付かなかったのは大正解だったなw
やっぱユーザー以上に判っているんだろうね
がんばってエンカウントをしていたら2chで糞ゲー認定されていたでござるの巻
おまえらやってないだろw
>>425 うむ。ぶっちゃけやってない。こんだけ糞糞言われてるゲーム買える訳ないだろ
基本的に箱や洋ゲーやってる奴は変わり者だから
悪い意味で
まあやってる人間性批判は良くないが
箱のおかげでRPGは今死んでるね
そりゃバカの一つ覚えみたいに
FPSやってりゃ頭もおかしくなるだろ
427 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2008/11/23(日) 14:26:18 ID:vdH9RynE0
>>425 本スレはマンセームードだぞ
俺頭おかしいのか
>>433 そうもとれるし、マイノリティ側の人間ともとれる
そりゃバカの一つ覚えみたいに
RPGやってりゃ頭もおかしくなるだろ
今テイルズや坂口ゲーの評価が上がって来てる。テイルズの場合は十何年同じような程度の進化を続けてたら雲の上に居たスクエニが勝手に谷に落ちてたって感じなんだよなぁ
今はJRPGの正念場なきがしてならない
>>433 世界的に見ればメジャリティだから安心しろ
日本のゲーム市場は独特らしいからな
処理オチとロードははまだ許せる。
戦闘を大雑把に指示できるってコンセプトも理解できるけど
ファイティングアーツ、ミスティックアーツばっかで大まかにすら指示できないじゃないか
ターゲット決定して遠距離からか直進して攻撃するだけしかないくせに位置関係によっては戦い始まった時点でボコボコ(運の要素もかなりあり)。
待機する意味もないし臨機応変選んでも全員通常攻撃ばっか。位置関係が重要なのに戦闘の選択肢がこれじゃあプレイアビリティを発揮できない
だから死んだ時こうすればよかった!次がんばろう!っていうよりなんだこれ糞じゃんって気持ちのが先に沸いてくる。
インアン、ラスレムに続きスクエニはなんで基本的部分がしっかり出来なくなっちゃったんだ
システムもう少し煮詰めればがらっと印象かわりそうだし
現状の長いだけの戦闘はどうもな
これ面白いと思って世に出してるんかな。
もう少し煮詰めてほしかったぜ
スクウェアエニックスが11月20日に発売するラストレムナント開発陣へのインタビューが掲載されています。
ゲームの見所について開発スタッフらは、
「イベントシーンは現世代機ならではの表現力に注目してほしい」、
「表現力がすさまじくて、過去のゲームが物足りなく感じてしまうくらい」、
「バトルはもう、いわゆるJRPGでできることはすべて盛り込みました」とコメント。
「メインストーリーとは直接関係のない"クエストの数が非常に多い」、
「メインストーリーで訪れるダンジョンは、全体の3分の1ぐらい」だそうで、
2周、3周とプレイできるやり込み要素も充実しているようです。
別にグラフィックとかストーリーなんてどうでもいいんだけど
戦闘が壊滅的につまらん
本スレでは「頭を使う、だんだん面白くなる」と言われてるけどな
まあどんなに信者が持ち上げたって
買った奴は1枚目終わる前には投げ出しちまってるからな。
じわじわとまだそんな糞ゲーやってんの?ってなるよ。
つまらないという意味じゃこれだけ糞なRPGは箱○初。
>>443 面白くなるのは確かだが、すぐにピークを迎える
そして6つの拠点をやる頃には誰もがアンチと化す魔法のゲーム
おれは頑張って1枚目終わらしたよ
でもね、苦行の本番はこれからだから
メイン進めるために1回1時間かかる面倒なだけの戦闘(雑魚+ボスの連戦)が
6セット用意されてたらそれはボリュームあるわ。たっぷり水増しだけど
すごくよく分かるわ
>>363 >テクスチャの張り遅れはかなり目立つね
まだDISC1枚目だけど、「目立つ」どころか、
遅れてる認識無いんだが、どの辺でわかる?
そんなことより、エンカウント範囲が明らかに白い線より狭い件。
何の為の表示なんだ?アレ
おれは非常に感じたのは鷲巣戦のエロおっぱいと千本ノックがPSU泥人形化したとこ
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 17:13:06 ID:X3Aypq0MO
一番の不満、不安点は、オフ専でオンライン繋げていないため、インストール出来ない。
その結果、恐ろしいぐらいの読み込みによって、本体が壊れそうな感じ。
そんなことはないのかも知れませんが、こんなゲームで本体壊れたら、泣くに泣けないことですね。
上の方が書いてますが、そんな連戦があるんですか?
今の内に、買い取り高い内に売るのが良さそうですね。
すぐに買い叩かれそうな予感が。。。。。
>>448 マップとかイベントシーンの切り替えでほぼ100%発生するぞ?
君の箱は優秀なのか?
>>450 インストールできないのはさすがにゲームのせいじゃない
>>451 1回修理出してる20GHDDモデル。
そんな優秀とは思えん。
そいや、容量キツいほどロード優秀とかどっかで見た覚えあるが、ソレか?
空き容量の少なさなら自信があるぞ!1G残ってないからな!
オフ専って…
ネット使えるならケーブル入れるだけだぞ
>>446 聞きたくなかった
益々やる気がなくなっていく
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 17:54:48 ID:qVCV6YmQ0
5-6時間ガマンしたけどやっぱ無理と思ってオクに出した。
今、クロノトリガーやってる。インアン・ラスレム・SO4と3連打で
赤字続くのはほぼ確実だな。開発力が下がるのが心配。既に
下がりきってるという話もあるが。
戦略や習得したスキルを使ってさっさと敵を倒すのがRPGの醍醐味だと思うんだけど
このゲームはどうがんばっても銭湯は短くならないんだろ
辛くなったんで売ってきました。4800円で売れました。
インアンとスタオはAAA開発
多分、このゲームはDSやPSPでターン制シミュレーションにしたら
面白くなる
いくらなんでもDSは
一週間前に出たエルミナージュのが普通に面白かった
天下のスクエニがクソゲーメーカーとして名高いスターフィッシュにすら負ける日が来るとは
夢にも思わなかった
ダージュオブラストレムナントレヴァナントウイングですね、わかります。
2Dにして\1980ならここまで叩かれることもなかったな
このゲーム売って、Too Human 買おうか、Boxingゲーム2つ程あったんでどっちかにしようか迷い中。
>>458スクエニ発売なんだから損には変わりないでしょ
>>459それだと既存のゲームで代用利いちゃうからねぇ。コマンド式RPGでだから意味があるんで
キャラが薄すぎる。主人公らメインキャラですら全然魅力的じゃない
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 19:09:34 ID:Wne/Frrx0
でもキャラが出しゃばったら出しゃばったで文句言うんだろう?
いや、主人公はキャラ薄くったっていいじゃん
昔のRPGにのめり込んだ理由はそこら辺にあると思うけどな〜
戦闘は苦行だと割り切って、ストーリーだけ楽しめれば
なんとか1980円くらいの価値はあると思うぞ。批判ばっかりよくない
ちょ、まてよ、1980円ってw
即効プラコレかよ
キャラが薄いというか主人公は支離滅裂で基地外バカ
ウザくて意味不明発言を繰り返すがなぜか話の中心になって
他の常識キャラもその発言にそれなりに納得する不思議空間
スクエニのシナリオっていつもそんなイメージだけど
だからいつまでたっても駄目なんだけど
表現力があがるとそういうものが如何にアホくさいかが浮き彫りになる
このゲームを『スルメゲー』という人がいたがどちらかと言うと『くさやゲー』だと思う。
最初はわかりずらさに敬遠して、味わいを知ると美味しくて、食べ続けるには余りにもクドい
我ながら良い例え
今時のRPGとは思えない不親切さ
ユニオン3つの内一つを全員回復で固定して
いつもリカバーを選択してるけど、
他の2つのユニオンのHPが半分きってピンチなのに
回復せず、全員 た い き 。ほんとシステムあほ過ぎ
クソゲーすぎ。。FF11で白魔道士が回復せずリセキしているようなもん
回復しない白。。。ほんとクソゲー 運ゲー 運このゲームは運 クソ杉
ゲームにおける戦闘時間の長さはかなりのものになるな
その戦闘がつまらんとか致命的だろこれ
戦闘時の視点変更もできない
敵味方の位置情報がよくわからん
処理落ちはそこまで言うほどひどくない
戦闘時の高速機能とかスキップ機能があればだいぶ快適になる
戦闘がつまらないとかRPGとしては致命的
それをまとめて「戦略」って言ってるんだろうな、苦しいが
遠すぎるじゃねぇ移動しろ
ホント意味不明だわ
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 19:57:29 ID:Wne/Frrx0
正直このゲームこそガンビットが必要だったんだよな
いまFF7とかの神ゲー呼ばわりされてたゲームやったって面白い分けないだろ
スクエニのゲームなんて進歩してないだけ
>>480 わかるわ
あれホント意味わからんw
移動するってコマンドはどうしたんだよww
本体とモニターとソフト、セットで買うか未だに悩んでる
>>481 同意だな
回復するのもガンビットでとかなら、回復しないことも無いだろうし
FF12のゾディアックシステムの方は4倍速モードとかあったしな
つーか、このゲームなんで島出るところから話やらないの?
島から最初の場面のトコまでそれなりに距離あるだろ?
そっから適当に仲間集めて、1PTで戦闘やって、
それで最初の場面で複数PT戦闘。
って流れがチュートリアル的にも話的にもベストだろ?
何でイキナリ戦場?
>>468 それは登場キャラが少ないからだろ。
だから、個性付けがなんだかんだでされていた。
これの場合はただの記号以下。
ロードながすぎ
あと、ムービー含め人の動きおかしすぎ
まともに歩かせることすらできんのか
画面が変わるともっさりとテクスチャが貼られていく様がきめえ
戦闘が意味不明
FF12のガンビットの方がまだ面白かった
主人公の空気嫁なさぶりにイライラする
なにあの出っ歯は
まさに動画みただけですって感じだな
確かに1時間くらいしかやってないから
動画みただけと変わらんかもな
洞窟やって廃城やったとこで飽きた
すげー伸びてるなw
やっぱこのゲーム駄目だろww
やたらフリーズするんだけど、同じ症状の人いないかな
2ヶ月前買ってV、IU、防衛軍3、GTAは問題なかったのに
具体的に何がヤバいのか書いてほしい
抽象的にクソクソ言われても迷ってる俺には意味が無い
グラフィックだけは綺麗だな〜って思ったけど、戦闘長いって言われてるのがなぁ・・・。
雑魚戦で大体1戦どのくらい時間かかるの?
本スレのムードがお通夜化しつつあるwwwwwww
GameSpot 65/100
処理落ちが酷い。1フレームに1秒かかりカクカクになることも
テクスチャが表示されるのがひどく遅い。10秒かかることもある
戦闘が長い。同じことを繰り返すことばかり
未完成なのに発売を焦った感が否めない
RPGファンでもこれらの欠陥を味わいながらプレイする我慢強い人はいるのだろうか
グラフィックは技術不足でプレイ中の全てにおいて破滅している
戦闘はかなり長く続き途中でセーブなど中断することも出来ない
1時間以上のプレイが水の泡になることもよくある
素材を集めてもカスタマイズできる要素がしょぼい
HDDインストールすればいくつかの問題はいくぶん軽減するがHDDの容量を消費するに値しない程度の改善
有名なRPGを作ってきた開発陣たちはこの屈辱的な技術的大失敗で全てを失うだろう
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/thelastremnant/review.html
読んでも分からないってね もうね
ID:n2B4ZQrN0がイケメンならバカでも世間は許してくれるけど
ブサイクだったら氏ぬの?価値ないわよなのよ?
>>496 ラストレムナントの戦闘が長引く理由たち
★ローディング地獄
技を出すたびにモーション読み込みで数秒の停止
技は一回の戦闘で何十回と繰り出す
★回避地獄
大人数が入り乱れての乱戦を表現したかったのかもしれないが
敵味方共に体感2割ぐらいは回避する
技読み込み→回避で数秒ロスが毎ターン発生
しかも運ゲー化
★ロックアップ地獄
ロックアップするたびに走っていくユニオンたち
しかも無駄に派手なエフェクトが発生で数秒ロス
それを戦闘中数十回見せられる
★ポイズン地獄
ステータス異常によるダメージには1秒ほどのアクションあり
しかもバステ攻撃は全ユニット対象なので高確率で3〜5回見せられる
★回復地獄
当然回復にも数秒のローディング停止あり
回復薬一つ使うのも待たされる
ボス戦は何十回もの回復が必須
本スレからコピペ
途中セーブできない連戦がたっぷりあることも付け加えておく
六つの拠点作ったやつ死にさらせ
時間かかり過ぎ
ニコニコで戦闘動画見てきたけど、これはないわ・・・。
テンポ悪すぎじゃないか?
町はFF12みたいだしさ。
グラに拘ってロード長くなるなら、PS2でいいな・・・。
n2B4ZQrN0は新聞や本を読んでも要点をおさえられない子なんだろう
とりあえず積んだ
攻略本出たらまた再会する予定
楽しみにしてたのにちくしょう…
途中セーブできない連戦があるのか
1時間くらいやった感じでは、どこでもセーブできるみたいだし
フレから別のゲームに誘われたりしてもすぐやめられるなと思ってたんだが
その戦闘には魅力が感じられないでしょう
えええええええええええwww
1時間かかるとか、FF12の一番強い敵みたいだなw
社会人にはきついわw
でもそれはサブクエとかだろ?メインじゃないよな?
メイン
(´・ω・`)
売ってくるかー
なんか必死だなXbox売れると困るのか?
>攻略本出たらまた再会する予定
こんなとこで宣伝しなくていいよ
ファミ痛乙
ハア?こんな糞ゲーの為に
そんなめんどくせぇことしねぇし
別にPS3でも出る(いつか知らんけどw)んだし、箱がどうこうってのは
関係ないんじゃないか?
雑魚戦に時間かけたくないとか、ロード長いとかってのは
RPGでは普通に不満点として叩かれる部分だろう。
PS3版はかなりテコいれしないと絶対売れんだろうな
開発中止にしたほうがいいと思う
>>499 おっと。
ちゃんと「全て読む」をクリックするんだ
普通のRPGで城とかの正面から乗り込んでいくと馬鹿なの?死ぬの?ってつっこまれるのを、
こっちも軍隊率いてんだ文句あっか!って返したのが六つの拠点なんだろうな
売れてくれないと後ろが続かないから
売れて欲しいけど売れるようなものじゃない
つかミンサガ2でも作ってくれ
ここ読むより本スレ読んだ方がわかりやすいかも知れんぞww
6つの拠点で苦労も6倍だな!
>>527 買うの迷ってるの?
買ってごらん。それが一番てっとり早い
箱は好きだがスクエニには呆れた
こんな人が多いと思う
>>527 だから、十分具体的に書かれているから呼んできなよ。
それでもわからないなら買って後悔しなよ。
君のような馬鹿っぽい子には十中八九あわないからさ。
>>530 誤字変換してる子に言われても困るなあ・・・
>>531 三点リーダーの使い方を知らない子にいわれてもなあ。
まぁ、いいたいことは伝わるでしょう?
さっさと買って後悔するといいよ。
君のような馬鹿っぽい子には十中八九あわないからさ。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 21:10:09 ID:Wne/Frrx0
六つの拠点で苦労も六倍だな
中ボス6回はいい
だがその前の雑魚戦が時間かかりすぎ
ほんとセンスの欠片も感じない
>>492 >ワイは詐欺や、プロモーション詐欺や
フイタ
これほどカスタマイズする気になんないゲームは久しぶりだ
六拠点はメインを進めるのが苦痛でしょうがないから仕方なくサブクエに寄り道
せざるを得ないようにわざとウザくしてあるんだ。
この水増しコピペ戦闘を楽しめるかどうかがゲーム評価の分かれ道だな
メインさっくりクリア、2週目やりこむぞって思ってたおれは少なくとも2周プレイは
あほらしくて無しという結論に至った
スクエニは日本の恥
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 21:33:55 ID:SMMKbtnm0
これは、ダメだ
内製開発の技術力(英語読解力)の無さが浮き彫りになったというか
砂漠歩いてるとBOF3思い出すわ
乗り物もないのかよこれ
頼むから早くパッチを・・・!
インスコ出来ないアーケード持ちには辛過ぎる
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 22:17:08 ID:SMMKbtnm0
お前インスコに過剰な期待抱いてないか?
このゲームがもっさりなのはディスクロードの遅さではなくメモリ回りのやりとりのマズさにある
あんま変わらんはずだぞ
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 22:34:02 ID:oxcsbL8gO
まぁもっさりじゃなかったらわけわからんけどな
武器のダサさはもう改善する見込みないな
のこぎりの突いてる刀は我慢できるとしても
穂先の無いハルバードとか刃の突いてない斧とか、先が太い突くことができないムカデみたいな剣とかなんなんだ?
買うかどうか迷ってて海外レビュー見てみたら平均66点でトラスティベルやインアン以下なんだが、これは妥当なのか?
ちなみにクロノは90点、ドラクエ4も80点以上だったから、嗜好の違いはあまり関係ないと思うが。
妥当
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 22:50:18 ID:oxcsbL8gO
クロノよりは面白いわwまぁ慣れると面白いと思うがこれほど人を選ぶゲームもないな
最初の3時間はマジで意味不明でつまらん
理解するとハマれる
そして耐えられなくなる
FF12のときも
「最初のx時間はつまらないけどわかればハマる」って意見多かったな
『スルメゲー』って単語は危険、胡散臭すぎる
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 22:57:02 ID:le5mCBRQO
その最初の3時間にたどり着くのが辛い
セーブしないでやってたらゲームオーバー
最初からやり直してんだがムービー飛ばせないのかよ
いきなり悲惨
FF12は普通に面白かった
コマンド式なのにあの戦闘の楽しさは結構すごい。これとは大違い
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 22:59:34 ID:le5mCBRQO
ごめんムービー飛ばせたね
まあ、単純に技術不足から来る妥協の連続でこうなったっていうことだな
リーダー制限も戦闘の処理負荷軽減だし、マゾ難易度も容易にクリアされることを妨害するものだろうし。
良くも悪くもリハビリゲーっぽい気がする
>>553 おれはまったく逆
FF12のダメな点を改良したのがラスレムって感じ
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 23:01:49 ID:7kp1TMoeO
ムービー飛ばせるでしょw
ムービー中にスタートおしてみそ。
てかLOAD中にフリーズして動かなくなるのですが 俺だけ?
これがFF12の改良型?馬鹿だろw
むしろ劣化したように感じたな
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 23:04:58 ID:gCb/OmyW0
ため息しかでない
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 23:05:26 ID:SMMKbtnm0
いくら噛めどもスルメの味なんてしねえ
乳児が噛むゴム乳首だな
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 23:06:07 ID:nL2loMCT0
fallout3でいいじゃん。
PS3版も発売確定してるし、こっちの方が面白いし。
洋ゲーの宣伝はもういいって
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 23:06:57 ID:SMMKbtnm0
ロスオデでいいや
FF12は面白かったよ
無印は微妙だったがインタは良かった
これもインタだして改良すればどうにかなるよ!
そういえば、街にいる人とかもほとんど突っ立ってるだけで
FF12の方がまだ動きがあったな
町並みとか人の服装とかFF12に似てるだけについ比較してしまう
>>567 インターナショナルの意味わかってねえw
何かかったるいパッとしない
>>569 もう全世界で発売しちゃったしな\(^o^)/
>>558 俺も止まる
うっすいloadingって文字に気づくまでは
一枚絵だからとまってんのかどうか判断つきかねて困った
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 23:16:51 ID:7kp1TMoeO
572
はじめてフリーズのカキコに反応した人いた。
なんでフリーズするんですかね・・・
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 23:17:12 ID:nL2loMCT0
>>565 洋ゲーでくくっちゃうあたりがもうダメだわ。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 23:19:21 ID:SMMKbtnm0
一人称ものは無理
masseffectはよくれ
で、本体込みで新規参入する価値はあるのかな?
無い
本スレでフリーズ報告したら「俺はならない。オマエの本体が悪い。」って必ずレスつくよ
別ゲーじゃフリーズしねーんだよボケ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 23:23:57 ID:SMMKbtnm0
これで同今晩化って糞判定下した奴はトラウマもんだろうな
全く…スクエニってやつは最低の会社だな
まぁまぁ楽しんでるが理解不能な所はいっぱいあるねw
マップ戦闘なのに移動がない。まぁコレを百歩・・・いや一万歩くらい譲ってokとしても戦闘中にマップが消えるのはありえん・・・
マップがでてりゃ「コイツがこう動いてコイツに邪魔されたか・・・」とか妄想で補完できそうなのに、マップ消されると敵のグラも見分けなんかつかんから本気でわけわからん。
軍団対軍団感なんてナッシング。売りにしたモノを自ら潰してないか?
クソゲーメーカーと化してるもんなスクエニは
最近なんか面白いゲームだしたか
いやホントこれでスクエニが売れないのは箱のせいだとか言い出したらスクエニは死んでいい
面白いゲーム作ってねーだけじゃんな
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 23:27:59 ID:7kp1TMoeO
フリーズする意味がわからん。
しかもフリーズしだしたらかなり頻繁。ケチって真ん中のランクの本体買ったからかな・・・
>>582 そうそう
マップ出るか部隊の突撃風景出すだけでもいいんだよな
いきなりロックアップとか間に入られてインサートとか言われてもわからんよね
>>576 悪いことは言わんから、RPGと買うならテイルズにしとけ
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 23:32:49 ID:l1f+LRB0O
この売り上げじゃ続編は無理だろな
塚箱○のRPGでまともなのはTOVだけだな
>>568 一人一人仕草が違ったよな
下を眺めつつウロウロしてる人とか、悔しがってる人がいると思えば話の内容もちゃんと相応してたり
中には人懐っこくて寄ってくるチョコボがいたり、敵がこっちに気付く時はちゃんと初めに頭から振り向くとか
些細な事だけど色々と凝ってた
これと違って走り方や挙動も全く違和感なかった
事前の情報とかで散々煽っておいてできあがったのが「作戦もなにもないただ多人数がぶつかりあうだけの戦闘システム」
なんて誰が想像できたよ・・・
囮作ってその間に挟み撃ちとか敵を1カ所にまとめて魔法で殲滅とか色々妄想してたのに
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 23:33:48 ID:7kp1TMoeO
教えてください。
インストどうやんの?
段々面白くなるというやつは2枚目で六拠点やってから言ってくれ
おれもサブクエだらだらプレイしてた頃は不満多々あれどそれなりに
楽しかったさ
>>579 だよなぁなんでだろ
ディスク傷あるわけでもないし
ロード長いから止まるとマジ苦痛
>>574 いいから巣に帰って便所の水でも飲んでな
処理しきれないから=お前の本体が悪いで合ってんじゃね?
全く売れないゴミの底力見せてやりましょうよ先輩!!って勇み足で作った新人クリエイターの実験作だからなあ〜。フリーズもあって当然だと思う。
しかしスクエニの新人もゴミがオブリやKZのPS3格差でグラの底も知れてるのに
無茶するよなあ。
初代ペルソナをPSでプレイして神ゲーだと思ってる人の評価が聞きたい。いない?
どうでもいいことだけど、ゲームパッケージの背表紙っていうの?ラストレムナントって書いてある部分
字体がすっごく違和感というか変な感じしませんかね?
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 23:57:37 ID:SMMKbtnm0
新パッケージになったからな
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 00:02:34 ID:/h1q5TFoO
ぶっちゃけインアンとラスレムだったらどっちが面白いよ?
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 00:03:42 ID:SMMKbtnm0
ロスオデ
>>600 インアンはこっちが「トライエースだしやりこみがいがあってボリュームもあるんだろうな」とか期待してたら
意外と小さく纏まってた。ってだけでゲームシステムそのものは悪くなかったと思った。
売りだったはずの「複数チームが同時戦闘」が一部のイベントのみだったり、別パーティーじゃ無いと
戦闘に参加できない仲間がいたりとか不満はあったけど。
ラスレムは開発途中の代物を無理矢理商品にでっちあげたような印象。
エムってmk2で評価が高いけど、これよりもインアンよりも面白いの?
>開発途中の代物を無理矢理商品にでっちあげたような印象。
インアソもそうだろ
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 00:12:23 ID:27tUASZl0
もうSO4に期待するしかないな・・・
つーか近年スクエニ系は全部このパターンだな
トライエースなんて延期してなんぼのデベだろうに
どっちもつまんないよ
Fallout3面白いよ。残念ながらPS3のは劣化だけど
思ったけどラスレムの集団戦闘は普通の戦闘を数回に分けてるだけでしょ?
ブルドラのパクリじゃんw
もうバリバリア付けろよ面倒だから。
これスクウェア初のアンリアルエンジンだよね。
PS3版のUEは未完成だった(今も?)ってのはよくみるけど、最近の箱でUE使って
うまくいってるのはあるの? それともUEの時代はもう終わったのか。
Fallout3やるならGoW2で対戦してた方が数倍面白いわ
ゲームが作りやすいはずの箱○でもまともなゲームが
作れなくなったスクエニ
単純に開発力が落ちてんだよ
絵本の世界っつーか、SF世代〜ミンサガみたいな2頭身3頭身キャラとかのほうが
その世界が感じられておもしろいと思うわ
もう綺麗なグラを追求するリアル路線はおなかいっぱい
想像の余地を消していくだけ、つまらなくしてるってことに気づけ
六拠点ありえないな。いま4拠点目。
何も考えない運任せの戦闘。
ほとんど画面みてない。
感想は人それぞれだな
合う合わないでいちいち口論しても平行線
>>612 ほんっとにそれ
リアルにすると色々弊害がでてくる
4拠点目で絶対服従とかやられていきなりゲームオーバー
1時間パア。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 01:13:27 ID:sjqr3A8Q0
難易度設定はないが、上手に敵を倒すことでバトルランクが上昇し、より強い敵が出るようになる。
強い敵はさらなる成長やより良い報酬のチャンスになる。ボスの強さはある程度固定。
バトルが上手な人は強敵と戦うことができ、苦手な人はたくさん戦って腕を鍛えることができる
ってことらしい。雑魚にはいつでも気が抜けず、ボスに向けての能力アップもできるってことですか。
今日、アベリスクというでっかいドラゴンとの戦いでけっこうこのゲームのバランスいいんじゃないかとおもいました。退屈は退屈ですが、ボス戦は結構燃えた。
このドラゴンに何度も負けて、今まで常勝のパーティの構成をいじってみた。するともうちょいで勝てそう。ってのを何度か繰り返して、やっと撃破。
普通のRPGって細かく仲間に指示を与えることができるけど、このゲームの場合
「攻撃しろ」
「魔法を混ぜて戦え」
「体力を温存して戦え」
「なにがなんでも救出せよ」
「アイテムで緊急回復」
など、状況におおじてこのようなコマンドが表示される。かなりおおざっばな指示で集団を動かすのと、ピンチにもかかわらず欲しいコマンドがでてこなかったりもします。でもほかの集団に「臨機応変に動け」と指示していると、他の集団を回復したりすることも。
それにパーティの構成によっては「盾になれ」というコマンドが頻繁にでることもわかってきた。構成によっては100%でない。
なんか、完璧なAIを使えば簡単やけど、そうはうまくいかないってのをうまく演出してる気がしてきたし、戦闘のシステムも作りこまれているようにおもえてきました。
意外とうまいゲームかもしれない。最初は苦痛やったけど。
あまりにも自分が求めてるRPG像とかけ離れてたからびっくりしただけか。先入観なきゃいいゲームだ。
このゲーム買おうかどうか悩んでる人のために書きました。長文すんません。
強化陣の発動条件がさっぱりわからん
>>618 いつしか雑魚に勝てなくなってしまうわけですね、わかります
クエストでアビークリフきてるけどボスの出現条件がわからない
もう250チェイン超えてしまった
誰か助けて
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 01:30:28 ID:0wY9I82UO
逃げ回れ
戦闘ダル過ぎ。戦略性の欠片も無い。
敵と大ざっぱな行動選んで後は見てるだけのどこが革新的なんだ?
TOVの戦闘システムがヒロインのAI以外良くできてるのと比べると雲泥の以外差
開発者は積極的にエンカウントしたくなるとか言ってたけどこれじゃ単なる作業に感じるわ
あと、四将軍の「イエス、マイロード!」ってどこのロボットアニメだと思った
それに限らずクエストダルいのが多いな
砂漠の棒たどるのとかやる気しねえ
戦闘最初は面白いんだけど中盤からだれまくる
俺には超充実した攻略サイトか本ないと無理ぽいわ
さすがに全滅多すぎる
戦闘に戦略性は確かにあるわな。
いい加減に決定押しているだけと、適当な選択をした場合とで
戦闘にかかる時間は大きく変わってくるし(当然優劣も)。
だけど、そうとはいっても1戦闘は結構な長さだし、
いちいちそんなことやってるのも疲れる。
選択肢が少ないから、どうしても作業になっちまうんだよな。
磨けば化けるシステムだと感じるだけに残念だ。
「イエス マイロード!」と「カタイナー」で噴き出さないヤツはいないだろww
あと敵1匹なのに「コイツらから叩くぞ!」とか。
あの砂漠の無意味な広さに理解苦しむ
世界を冒険してる〜とか、ネットゲーっぽいでしょ^^
っていうのが萎えるわ
あんなだだっぴろいのFF11でもう飽きたお・・・。
レアモン出ても結局捕えないとアイテムゲットできないし
これはやり込みやない、ただの苦痛や
>>629 あとすご〜い!っていうのも追加でw
もうちょっと言葉選べよwと思う
インアンとかラスレムのフィールドの
だだっ広さは意味のない広さだな
オブリやらfallout3は意味のある広さだ
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 01:58:29 ID:3w4Pjqq5O
スレ見てるとFF12みたいな感じなのか?
いや、そっちのも無意味だろ
とりあえずリーダー制限は擁護できない
これだけはパッチかなんかで修正してくれ
>>17 あー、やっぱり口の動きが合ってないのか
ロスオデの時も指摘あってたけどエンジンのせいだよ
>>637 いや、ロスオデの時も俺が海外ように口合わせてんじゃないのかっ?て質問したら
UEはそういう仕様らしい。だからJRPGに向いてない。
って言われた
ソースも当時の記事であった気がするけど覚えてない
つまり英語にも口が合ってないわけか
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 02:11:14 ID:0ozsBaKh0
たまに主人公の腰布が凄い勢いで飛び回るんだが、
本体が熱暴走してるのか、計算間違ってるのか・・・?
>>639 そうそう
英語音声にした時の口パクも微妙にずれてるんだよ
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 02:14:52 ID:BFl3Z0VP0
た・・・たしか、このゲームってどっかの雑誌が殿堂入りした作品だよな・・・
2chうんぬんじゃなく、あいかわらずこの国はマスコミもなにも信じられねえ!!><
なんかクエストで新天地行ったりの自由度とかFF12と似てるんだよな
単にファミ通レビュアーがこの手のRPG大好物ってことだろ
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 02:36:08 ID:TFDTU+l60
>>641 知ったかが…w 英語用は口合ってんに決まってるだろうが
切られて「いてえ!」もおかしい
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 02:46:54 ID:Dcxz39RnO
毎回4リンクで倒して来たからかホワイトなんとかでただの雑魚のデーモンが出て来た
こういう仕様で一足先にワンランク上の武器が作成できるのは面白いな
俺は普通に楽しんでるが、
パーティでHPを共有するという設定はちょっと無理があったと思うwwww
パーティ分のダメージを一人に与えたらパーティ全滅とかw
もうちょっとなんとかしてほしかったわ
まあ成長システムとひらめきがあるからやってられるけどな
リメイク、移植ばっか作ってた結果がこれだよ。
大まかな指示はいいけどもっと戦況を変えられる選択できるようにしてくれよ。
移動して注意ひきつけるとかユニオンどうしの連携とかさ・・・ユニオン陣形もほしかったし。
すぐ囲まれるし一度ロックアップするともう逃げられない。戦略ゲーといいつつやれることは力対力のぶつかり合い。
基幹部分、コンセプト構築の時点で気づけよ。
>>649 ユニオン陣形なんてあったらカオスだぞw
それこそユーザーが離れるw
まあコアなゲームにはなるだろうけどな
ロスオデをインストールしたらサクサクで面白いわー
システムとかはまあこんなもんだろって感じだけど、処理落ちがな……。
インストールしてても結構酷いわ。
そこさえ何とかなってれば、まあまあ良かったと思うんだけど。
想像通りの、昔ながらのJRPGという意味で。
全く…スクエニのソフトは、様子見しなきゃダメじゃないか。
コレ、ゲーマーの常識よ。
俺はフォールアウト3楽しんでから、中古で買うわ。
※注意
SO4
FF14
ラストレムナントで戦闘云々の愚痴いうやつは単純に戦闘が下手なだけだろ
その他の原因で愚痴言うならわかるが(全体魔法の処理落ちとか)
ニコニコで見たが、これが
10,10,10,9だっけ?
さすがにありえないだろうw
今思えば同じUE3のロスオデの完成度が凄すぎる
なんかクリティカルトリガー自体処理落ちしてねえかこれ
今やった戦闘のクリティカルトリガーがやたらスピーディーだったんだが
理解したら楽しくなってきた。行動によるディレイの計算が重要だな。
説明書にも書いてないし分かり憎すぎる。不評の原因は説明不足にもあるな
また説明書別売りか!
>>602 インアンの同時戦闘って別チームは絶対に死なないんじゃなかったっけ?
戦ってる姿は見えるけど結局単なる演出かよって萎えた記憶あるんだけどちゃんとしてたの?
15人も戦闘参加できるのに、リーダーユニット5人しか選べないのが惜しい
インタブー読む限り「周回プレイを意識した」みたいなこと書いてあるが
これそういうゲームじゃないような気がする
デザインや設定、レアモン等FF12みたいだったから同じ感覚でやりこんでたのに
進行度でフラグ消滅って・・・俺のデッドリー、ドミネ、イバルロックマラソンは無駄だった
ぶっちゃけ魔女っ子が仲間にできなくて悔しいだけなんだがw
クリティカルトリガーとかすげー蛇足。
というか行動順とかすでに表示されているのだから1人1人行動するたびに押すんじゃなくて
リズムゲーみたいにアクションが入る前にポポンと押させるとかあったんじゃないか?
一人一人の動きを見せるからユニオンが壊滅するときも不自然に見えちまうんでねーだろか。
普通に面白いだの、〇〇を理解したら楽しくなってきただの、俺は楽しんでるが人を選ぶゲームだなどが頻繁に出るゲームはすべからく微妙…最近ではインアンのスレでよく目にしたよ。
>>664 トリガーは敵の反撃受けないためとか、先に術回復持ってくるためじゃねーの。
行動順に干渉するならまとめて先押しより、必要なだけボタン押す仕様の方が楽。
>>645 US在住なんで、US版でやってるけど、すれてるよお。
ずれているというか、口の形が合っていない感じ。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 09:35:39 ID:a65Y028w0
時間的に余裕がある層と無い層で意見が分かれているということだけは分かった
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 09:45:43 ID:WMWiDctwO
行動速度 攻撃>アーツ
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 09:46:22 ID:Q9OiI4G8O
>>669 これ時間とれない社会人とかは進めるの時間かかりそうだな。
基本腰を据えてやるからサクサク進めないしな
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 09:53:52 ID:a65Y028w0
そうなんだよ
どうも擁護意見は(失礼ながら)ニートとか、暇な学生さんっぽいのが多い
投げ出してアンチになるのは社会人が多い あとそもそもシステム理解できない人w
俺はこんな時間かかるのやってられるか・っていう派
ロスオデ完成度高すぎだろ、UE3にしてはラスレムより綺麗だし
テクスチャ貼り遅れも殆どないしな
ラスレムが反面教師になってロスオデ再評価の流れ
どっちも好きな俺にとって、それは複雑な感じだ
キャラに魅力はないけどモーションがラスレムほどおかしくもないしな
何だかんだ言ってもロスオデはしっかり作られてるしな
時間はかかるが、それに相応した面白さを得られるし
ラスレムはその苦労と時間を一瞬に吹っ飛ばすからな
その失敗も、自分のミスならともかく運任せなのが大半だし
七星剣が作れるようになったら売ろうと思う。
エフェクトもしょぼいしな、ラスレム
ロスオデはブルドラでショボイ言われたせいか派手だし
アクションのたびにウエイトがあるのがもっさり感の要因だよなあ。
複数ユニオン、複数パーティメンバーが同時にアクションを起こすようにはできなかったのか。
無駄に多い一般兵と自由にカスタマイズできない仲間が不満の種だなぁ
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 10:17:31 ID:on8etmVt0
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 10:19:38 ID:uCm5M2C4O
今更ながら、ToVは良く作られていたと思います。
少なくてもイライラはなかったし。
不満ゲー
不満を楽しむゲーム
不満を楽しめないライトユーザーはつらいだろう
ロード長いよーロード多いよー
おーい、カクカク処理落ちしてるじゃないかー
顔声付きキャラ全部使わせろよ
この辺りの不満を楽しめないと、ラスレムは楽しめない
楽しめれば神ゲー
>>684 時間が無駄にかかることが一番の不満点だろうが
重要なところ抜かすんじゃねーよ
ロードとか処理落ちはACfAで慣れてるから気にならん
問題は戦闘が無限ループに感じてくること
作った側は新しい戦闘スタイルを作りたかったかのかな?それとも新しく見えて実は従来のコマンドRPGと変わらないってのが作りたかったのか?
後者ならまだ理解できる部分はあるけど
後者、だろ
大軍ワラワラで表現したかったんじゃねえの
このガッカリ感は単にスクエニの力量の問題
もうさ、日本のRPGは携帯ゲーム機にだけつくってりゃいいんじゃないかな。
そうすりゃCGだのなんだのに予算をかけずに
システムだけ楽しめるようなお手軽なJRPGが製作できるじゃん。
携帯機なら中堅会社も競い合いに参加できるもんな
ロールプレイングゲームの意味を今一度見直してほしい
一昔前はグラフィックがなんてどうでもいいとか言われてたんだが
今ではその辺も評価対象になったんだな
戦闘のテンポさえ良けりゃね・・・
戦闘のテンポさえ良けりゃ評価反転してたかもな
このB級くささはツボだったし
リーダー制限解除とかのパッチ出ないかな?
パッチでいろいろ解決できそうな部分もあると思うんだけど
>>675 ラスレムが劣化ロスオデと言っていた俺が正しかったという事でFAかな
やっぱ髭と今のスクエニはゲーム作りの姿勢が違うと思う
今年になってブルドラの評価が上がった
糞ゲー認定してたのに凡ゲーへと
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 11:16:39 ID:Wg4ujP3ZO
>>694 その辺は、ゲーム機版ほったらかしのままで
PC版でユーザーが勝手に作れってことになるかもな
ロスオデもブルドラも他ゲーを叩かなきゃ持ち上げられない程度のゲームですからね
箱〇持ってたらロスオデは絶対やるべきゲームだと思う
ロスオデも大概人を選ぶゲームだろ。
ある意味でラスレムと同類だぞ。
とはいっても、合わなかった場合のダメージは雲泥の差だが。
RPG好き以外にはオススメできる代物ではないな
ラスレムと比べたら断然万人受けだろロスオデ
FF10に馴染んでる奴はすんなり入れるしなロスオデ
大人版FF10って感じ
>>672 はあ?学生も忙しいんだよ学生なめんなよおっさん
>>705 忙しい学生もいるな。
でも、99%の学生は暇人。
私感だけど、割合でいけば社会人(この場合では、高校生、学生を卒業した人間で、かつ仕事している人 の意味で)の
方が暇、というか時間のある人は多いと思う。
学生の時間の使い方と社会人の時間の使い方は違う
学生の忙しい 社会に出て楽と感じるレベル
時期にもよるがな
社会人が暇とかww
いいね学生は
そうはならない大人もいるってことよ。
逆に、ほんの一部ながら並の社会人よりも
多忙な生活をしている学生も多くいる。
そんな彼らは、文字通り休みなしで学問してるよ。
まぁ、ほんのごく一部で希でよくいないけど。
学生の忙しいはレポートの忙しい、期末試験の忙しい程度
ぶっちゃけ学生は忙しいから逃げてもいいけど、社会人は忙しいから逃げられない
そこが違うな
>>711 逃げたら卒業できないんじゃねw?
学生でも理系大学生(研究室配属後)はだけはマジで忙しい
ら、らすれむ関係ねー・・・・
>>713 こういう本質から離れた
枝葉末節にこだわるところが良くも悪くも日本人らしい。
JRPGが本来のRPGの意味からはずれて
戦闘システムや絵柄にこだわるようになったのがよくわかる。
ていうか関係あるだろ 話の流れくらいさっしろよw
戦闘コマンドに常時
距離をとる、対象PTまたは敵に近づく、まわりこむ
が選べたら戦略性もあっただろうなーと思う。
まあおもしろいんだけどね
ラスレムとロマサガ3だったらどっちおもしろい?
ロマサガ3
比べるのも失礼
ロマサガ3も駄作なんですけどねー
ラスレムはそれにさえ比較対象にならない
同じ未完成品でもロマサガ3だな
やっぱミニマップ表示されないと状況ワケ分かんない・・・
ラッシュが下の敵狙ってダヴィッドが上の敵狙ったのにラッシュが上の敵にインターセプトされるってどういう風に動いたんだ?
いまこそTFLOの復活のときだなw
敵のボスだけ
マルチロック、2回攻撃ってのがムカツク
攻撃して反撃くらって全体攻撃で沈む
これの繰り返し
燃えてきたぜ!(お前だけだろ)
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 12:32:00 ID:ZCNXGldA0
DLCなんとか早めに出ないかなあ
リーダー制限解除くらいはさあ・・・
戦闘を早く終わらせるための(倍速、演出カットなど)パッチが第一
これだけでぜんぜん違う
今のままだと2周目なんかありえん
>>714 単純にそういうゲームだってだけだろ。
真の意味でのRPGの新作なんて皆無じゃん。
なんでいまさら海外レビュー出るんだよ・・・
間違って買ってしまったじゃなねーか
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 12:49:36 ID:U9+KZBGJO
チートとかできたら使いたいわ
リーダー制限六人を十二人くらいまでにかえてしまいたい
あと装備変更させたい
あれだけ色んな武器あるのに意味ねぇ
個人的に欲しいパッチ(DLC)
・戦闘中に特定ボタンを押し続けると攻撃シーンが倍即で流れる
・アーツ使用時の演出カット
・リーダー数を+2、+1のDLC(最初のは1回のみで300マイクロポイント、後のも300ポイントで
最大15〜18ぐらいまで解放)
リーダーがせっかく多くいるのに、結局ラッシュ+ロード+4将軍の6名分しか出ないとかアホ。
FFTを思い出すな
>>734 どっちかというとシナリオに魅力の無いベイグラントストーリーみたいな感じだ。
全然面白くないなって思いながら6時間ぐらいやってる。
酔うし同じモーション見続けてイライラするしシステム分かりづらいし
本当にやめたいなとおもってるけどまだ頑張ってる俺がいる。
どっかで急に面白くなるんだと信じて・・・・
敵のHP多すぎるから
一方的に攻撃される
こっちは回復で手一杯なのに
これ面白くなるんじゃないか?という予感は
ひしひしと感じられるゲームなんだよなぁ・・・。
それを思い続けて20時間プレイしたが、
そろそろ限界だ・・・。
ホント、いろいろと惜しい。
拠点6つ目で俺も限界だ
魔女っ子取りこぼし判明が決め手になった
>>736、
>>738 根積めずにはぼちぼちやんなさい。
休憩してる間に詳しい取説が出るから…三千円くらいするけどね〜。
見限ったら早く売らないと値崩れするぞ
ヤフオクですら結構な数が出品されてる
楽しめない人は資金回収して他のソフトに回した方がマシ
クロノクロスとどっちが面白い?
クロノクロスは最後までやった。
これは・・・・。
いま負けそうだがこれ負けたら売ってこよう
ゲイボルグさえ撃てば逆転するのに
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:30:17 ID:kpx8+uiw0
拠点糞過ぎてもう売った
年末にかけての予定が狂ったどうしよう
こう癖が強いほうが神ゲーって崇める人達でてくるんだろうなーって思う
ラスレムの癖とは、自由度が高そうに見えて低い事
こんな楽しめるか!はぁ…
死んだ売ってくる
ほんとにゲームオーバーだ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:33:33 ID:kpx8+uiw0
その癖も中途半端なんだよ
神には絶対なれないと思う
本スレの勢いも発売4日でかなり落ち着いてる。
批判的なレスを全部をアンチ扱いして閉め出しにかかってる・・・インアンとラスレム二作続けて同じような流れを見ようとは。
これの為に買ったテレビのポイントで購入した侍道3だが繋ぎどころかこっちの方が面白いとはな…グラフィックがしょぼいしバグも多いけど面白い。
スクエニは一体どうしたんだ?
>>746 ベルウィックサーガとかな
信者が選民思想持ち出すからタチ悪い
クエストが面白いってやたら言う人がいるけど別にシナリオもどうでもいいの
ばっかりで戦闘水増ししてるだけだよね。このあたりはモンスターハンター世代が
素材集めとか、そういうので楽しんでるのかな
スクエニの発売スケジュールみたいのどっかにないの?
過密すぎるから大して作り込まれていないゲームが量産されるんだろ
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:37:24 ID:kpx8+uiw0
戦闘水増しでも戦闘が面白けりゃ問題なかったんだけどね
そもそも戦闘がつまらんのだから、クエストだろうがなんだろうが意味ないよ
>>752 モンハン的な素材集めの楽しさに特化するなら、
パーティメンバーを5人くらいに絞って、
装備で見た目が変わるRPGにすればよかったのに。
結局人数増えてもゲーム性に貢献してないし
単に見た目が派手になってるだけ。
こっちが強くなる以上に敵が強くなるシステムも酷い
ファミ通のレビューはほんの触り程度だからな
6拠点まで進めてたら10点はつけられない。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:43:08 ID:kpx8+uiw0
俺なら4点ぐらいかな
今なら5000円で買い取ってくれるぜ
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:44:49 ID:kpx8+uiw0
俺5500円だったよらっきー
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:45:58 ID:uCm5M2C4O
マジっすか?
売ってきます!!
5000円なら今売るべきだな
来月3000円くらいで買えそう
ケイドモンが居なけりゃもう売ってる
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:54:08 ID:ZCNXGldA0
せっかく買ったのだから手放すのは惜しい
最低限の話、せめてリーダー数解除をしてください・・・
一般兵と強さ大して変わんないし、いいじゃんいいじゃん・・・
リーダー制限は読み込みの関係でそうなってんのかね
ほんとうにそう思う
なんでこんな仕様になってるのやら
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 14:00:25 ID:e58DxHIS0
出るまでは持ち上げまくってこれでハード戦争に勝つる!と大盛り上がりして
発売後は俺にとっては神ゲー!って芸風はいい加減飽きたな。
アホ太郎じゃないんだからもっと発言には責任を持とうぜ。
アンサガの再臨と考えていいのか
某所ではPS3版は開発中止になったって散々書かれてたんだけどな
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 14:14:03 ID:kEpCP2pp0
今後スクエニは国内より海外をメインに作ってくと言ったたが考え直した方が良いね。
テイルズやペルソナみたいな日本人好みの作品の方が国内と海外の評価が高いだからさ。
日本映画でも大金を掛けて中途半端なCGを使った自称大作映画より、「おくりびと」みたいな映画の方が海外で評価されてるだし。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 14:23:09 ID:i+xD5Jt/0
PS3で完全版商法するのかな
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 14:24:11 ID:CcsI0f470
海外意識ってほんとにバカだと思う
海外意識してこの時期に発売はねーよwww
あっちは神ゲー地獄だぞ
国内でやるべきことがたくさん残ってるのに、
海外がどーとか100年はえーよ、って
マザーテレサさんがいってました。
バイオの竹内ですら主戦場は国内と言ってるわけで
出来の良いテイルズが最初に来たのは不幸だったな
スクエニ社員がテイルズネガキャンしてるのも仇になったわけだ
テイルズでこれだからインアン、ラスレムはすげーだろと皆思っちゃったから
蓋を開ければショパン以下
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 14:31:50 ID:kpx8+uiw0
海外意識するのと海外に媚びるのはまた違うだろ
んでこのラスレムは何を意識したのかよくわからない
あんまユーザ舐めんなよ
バイオ、DMCで海外の味しめちゃってるからそりゃリップサービスだな
海外狙ったって無理。感性違うんだから
日本でどうにかしろ
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 14:35:56 ID:kpx8+uiw0
漫画みたいに文化を輸出する方向でだな、一つ
似合いもしねえ血の表現とか取り入れてんじゃねえよ
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 14:43:08 ID:uCm5M2C4O
話しは戻りますが、4600円で買い取ってもらえました。
5000円には届きませんでした。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 14:46:21 ID:kEpCP2pp0
冒険島では買い取り金額が4000円だった
とりあえず技術力の高さで驚かせてくれ
ヤフオクなら6000円以上で売れてるのに
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 14:49:06 ID:WlgcPCLx0
海外で売るためには難しくすべき・・・と言う開発者が多いが
それはちょっと古い考えのような。
出血表現を取り入れるのも、別に必須項目じゃないような。
いろんな意味で考え方が古すぎる。スタッフは一度開発を中断して
海外の凡作やらヒット作やらを遊びまくってみれば良いと思うよ。
ユーザーレビューも読みまくってみれば良いよ。
ゲーム屋よりは高く売れるだろうけど比例してるしヤフオクもすぐ安くなるな
ソフマップ店頭で買取4600円だった
骨の髄までしゃぶられまくって攻略出揃った頃に
3000円くらいになってて他に遊ぶゲームが無かったら再挑戦するかも
ライドウから始まった売っては買っての繰り返しも
実はライドウが一番面白かったという結果で終わった
売る人が多くなってきたのでは
まだ実績が一つも解除になってないんだが…
もう売ってくるか(´・ω・`)
既にちょっとしたトラウマになってる
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 15:11:08 ID:kpx8+uiw0
全くだ
はなちゃんと出合った頃のあのトキメキを返してくれ
SO4反省会でも似たような流れになるんだろうな
そしてその後のFFラッシュで目が覚めるだろう
SO4は大丈夫だと思うけどな
根拠無いけどw
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 15:21:23 ID:kpx8+uiw0
インアソと違って正統進化作品だからな
バトルで60出てたし
こんなの作らずにロマサガ4でも作ってくれりゃいいのに
時間の無駄、金の無駄
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 15:35:47 ID:kEpCP2pp0
スクエアの完全新作で名作が生まれる日は来るのかね
もうないだろ
ないとかw
あるあるw
未だにゲイ・ボルグの発動条件がわからんのだが………
>>801 まず公園のベンチに座っているツナギを着た男を捜します
仲間の武器変えれないのが痛すぎ
技名とサブキャラの多さだけサガにされてもなぁ
↑好きな奴に好きな武器装備させてこその面白さだろぅに
これSRPG?
>>802 次に彼に誘われるままトイレに入り、
眼帯だけを付け、服を脱ぎます
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 16:15:04 ID:YfZ/IbJeO
ゲオで4800円だった
相変わらずぼってるな
株と同じでどんどん下がるぞ
結局箱○で出たJRPGで良ゲーはTOV、ロスオデで良いのか?
後は好みで凡げー。
地雷はラスレム、インアン、ショパンの認識でいいのかな?
ああ ゲイ・ボルグ 持ってる人みたよ
なんか ぴるぴるぴる 言ってた
インアンの現中古で3000円くらいか
こっちは売れただけにもと値崩れ早いだろうな
MGS4と同じくワゴンの星だな
ワゴンより福袋とか入ってそうなイメージだな
PS3版ほんとに出すのかね
不満点直せるのかこれ
あんまり攻略情報とかみないけど
このゲームはほしいな
強化陣とか条件がさっぱりわからん
エンジンの相性が良くないから不満点直すどころじゃないな
これだけ糞ゲー扱いされてちゃ売れなさそうだし発売中止でいいんじゃ
/ ̄\
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\_/
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/ .<●>::::::<●> \
| (__人__) | 恐れず飛び込んでくるがよい
\ ` ⌒´ /
/,,― -ー 、 , -‐ 、
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
l l
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ワ ゴ ン |
スクエニロゴの後のUEロゴが悲しく感じる
超期待してたのに残念でならんなあ。
ミンサガ2な感じで作れば普通に神ってたろうに。
グラだけで中身スカスカってパターンは、
あと何年続くんだろな;
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 17:13:03 ID:kEpCP2pp0
今のままならPS3版は中止にした方が良いんじゃない?
ショパンの時もそうだけど箱版で散々叩かれてて地雷と分かってるのに買う奴いないって。
PS3版を買おうと思ってる人もこの評判で買うのを辞めた人は少なくないだろうし。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 17:14:49 ID:fWGOyR5SO
リーダー6人固定がなぁ。だったらギルドで雇えるやつらは、リーダー扱いしないでほしかった。
DLC期待で、いちお紹介文があるやつは雇ってるけど。
後発は不利だな
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 17:15:42 ID:fGvTSyw00
ショパンはシステムは面白かったけどな
ストーリーは壊滅的にダメだったが
やっぱ、2週目引継ぎなしでモチベーションが変わる
取りこぼしイベント、アイテムあるくせに引継ぎなしとか
引継ぎなしって時点でもうメインさっとクリアして売り決定
気づいたときには取りこぼしまくってるし、やってられん
解像度をSDにすると処理落ちが無くなって、
キャラの切り替えも早くなって、相対的に早送りしてるように見えるな
SDゲーでしたw
スクエニ終わりすぎてる
なんでxboxのmk2ってRPGのレビュー二日後から出来るの?
普通二日でRPGクリアできないでしょ?
PS2&PS3のmk2は1週間ぐらいできないよね?
スクエニ色々な面で落ちた
過去のヒット作をHD機でリメイクした方がまだマシだった
>>826 みんながみんな買ったソフトクリアしてるとか思ってるの?
クリア投げ出した奴だってレビューする資格はあるんだから別に問題ない。
本当にサガチームどうしちまったんだろう・・・
ロマサガ3で完全に力尽きたのか?
サガフロ1からずっとダメダメなままじゃん(アセルス編とかが一部の信者に持ち上げられてるようだけど・・・)
ミンサガは良かったけど、あれリメイクだしなあ
>>830 でもまぁ、まだ序盤ですが…まだ途中ですが…、最高に面白いです!
こんな意見がチラホラあるんだが、騙されて買う人が可哀想に思える
ドリルを仲間にしたところで投げた。
もう少しプレイすれば楽しめる可能性があったかもしれないが、楽しみを見出す気になれなかった。
ゲームやっててあくびが止まらなかった。俺の体は正直すぎる。
ソフマップで4600円ですた。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 18:38:59 ID:LtRcokaZ0
なんかだんだんこのスレ勢いがついてきたね
もう完全に糞ゲーに認定されてわけでマンセーの奴等と争う気にもならないから
次スレいらないか?
糞うめ
>>571 亀レスだけど
FF12インターは名前と違って海外版じゃ無くて
英語音声の日本だけで発売されたバージョンだから
ラスレムも有り得るんじゃね。
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 18:51:41 ID:er/zIsKy0
ロークソギャラクシーと似たような誇大宣伝>クソゲーの流れだな。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 19:03:20 ID:hqubKCZj0
河津ゲーは熱々のブラックコーヒーに例えられると思う。
子どもが誰かが飲んでるのをかっこいいからといってまねすると、
苦くて飲めなかったりする。
じゃあどうすればいいか。
冷ましてから(評価が集まってから)、
ミルクや砂糖を入れてから(攻略本やネット情報が充実してから)飲めばいい。
コーヒーはともかく河津ゲーには俺は砂糖をたっぷり入れて飲む。
テイルズはホントよくがんばったと思う
俺的にテイルズ(笑)だったがまたHD作品出すなら買いたいと思えるほどに
ブラックコーヒーっていうより
ドクターペッパーだな
かなり期待してたが思っていたほどでもなかった
でも糞ゲーではない
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 19:14:06 ID:tXqaeuYo0
>>824 SDにする必要ないが?
1080p(1920×1080)→720p(1280×720)のHDのままで処理落ち全くしない
元々公式に720p対応のゲームだし、画質も1080pとほぼ変わらない
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 19:16:56 ID:IRpr3iXU0
ゲオで5100円だった
差額1500円くらいだからまあいいか。
さっき売ってきたんだが
今年やったなかでは一番糞だった
6拠点はツインタワーより酷かった、やる気を全部持ってかれた
俺も売って来るかなあ
こんな酷いとは思わなかった
このスレのみんなの不満に
俺の不満の全てが集約されてる
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 19:49:29 ID:fv51iLvh0
>>845 買う前に自分に合うかどうか予測できるようになったほうが
財布も心も幸せになれるよ
個人的にはすごく面白いけど
パーティでHPを共有するとかちょっとイメージしにくいわw
で、ときどき個人も倒れるしな
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 19:51:55 ID:Y73dnDbV0
>>826 発売日の前日から手に入れてるやつも居るし
1日でクリアするやつも居るんだから、別に不思議ではないぞ
あれ一人に1000くらいくらっても
全体回復で200×5で全快したりするから意味わからん
カーズも4人避けても一人くらうと道連れなのは何なんだよ
>>850 カーズはひどいwwwww
即死とかマジでカンベンしてほしいわww
インアンは3週プレイしたけど、これは1週で終わりそうだわ
SO4に期待
俺にとってはめちゃくちゃ面白い
夏帆は高校生とかだろ
「夏帆とか女子中学生」って書いたわけだが
勝手に中学生にするなよ。読解力をもっと身につけろ
残念ながらロマサガ3、サガフロ2、アンサガに続いて
ダメなサガシリーズの仲間入りを果たしてしまったよラスレムは
カーズ考えたやつほんとうにおかしい。
これは今までの実績を考慮してもフォローしきれない深い深い傷をつくっちまったな河津。
事前も事後も対策不能な範囲攻撃なんてはじめてRPGツクールに触った小学生のやることだろ。
芝生やしてごまかしてるけど相当恥ずかしいです
ラスレムは相当、マイナーウケするゲームだよな
>>857 うむ。死んでしまいたいww
>>856 気付け薬を覚えるための技なんだろうけど
あれやられると一気に全滅フラグ立つからマジかんべんしてほしいわ・・
ブリとかシャケ釣れよ
・・・俺は何度誤爆すれば気が済むのだろう・・・・
ちょっと消えるわ・・
>>855 一本道スケジュールきつきつゲーのミンサガを忘れんな
とりあえずさっさとクリアして売ろうと思ったが、クリアすら難しいよママン
フェイブル2までインスコパーフェクトロスオデやってようか
>>847 あんな糞拠点つくるなんて予想できるわけねぇ
カーズ
かーず
かぁーづ
河津
メディカルヒールと気付けの良薬覚えたら一気に作業臭が増してきた
後半になればなるほど折れない心とリアル時間が必要になるな
サブ無視して本編一通りじゃステ不足で詰むね
ローグギャラクシーと同じ臭いがするな
期待されてた分裏切られた人が大勢いる
戦闘奥深いらしいけど
死んだやつ生き返らせるって程度のこと以上の戦略あるのか?
全部隊に回復役準備しとくだけの戦闘の奥が深いのか?
SO4が最後の砦
>>721 あぁあれホントわけわからねぇよな。
開発中画面は表示されてるのになんで消したんだか…
団体戦だから位置取りが重要じゃねぇのかよと…
戦術をユーザーに活かさせたいのかわからんよなァ。
ユニオンが動いてる感が無い
気がついたらロックアップでしたみたいな
SO4も確実に爆死だからなあ。
>>871 単純にゴミ能力の限界だと思われ。
雑魚戦がマジでウザい、作業感が凄すぎる
背景ボヤけ過ぎてショボいしもうギブアップ…
>>875 今なら被害も少ないな
インアン買い戻したほうがマシな出来だわこりゃ
ミニマップとかは、リアリティがあって別にいいんだが、
そういう些細な設計の煮詰めの足りなさっつーのか、甘さが各所に目立つな
これでおもろいおもろい言ってる人は、よほどの河津信者か
他機種より早くできてメシウマwwwwwってハード信者なんじゃなかろうか
せめてあと1ヶ月、遅らせて12月に出せばよかったもんを
なんで、11月でおまけにクロノと同日に出すのか意味わからんな
そこそこ面白いとは思うが、ここで言われてる不満点も納得できる感じではあるがな
>>877 これで面白いと言ってる俺は、よほどの川津信者か
多機種より早くできてメシウマwwwwってハード信者なんだろうww
まあ、どちらにせよ、惜しい作品ではある…
音楽は認めても良いだろ?
これとフォールアウトどっちにしようか迷ったけど
ギアーズ2とデッドスペース買っちゃった
音楽とマップの雰囲気はいいな
FF12みたいにシームレスで探索したい
FF12の戦闘システムは面白かったよな
あれを突き詰めてくと凄いのが出来そうな気はするんだが
ペプシブルーキター
やってる時は結構時間忘れてはまれるタイプのゲームだよ。
地味だが意外と悪くない。サブクエ面白いし
ただ、拠点で一気にやる気もってかれるな・・・
何考えてあんなの作ったのか。プレイ時間水増しにしか思えん作業
祖父で4600+ポイントで売ってきた。
またやりたくなったら買い戻す。
うまく説明できないけどさ、仲間を呼ぶ敵が仲間を呼び続けている限り
このゲームの戦闘の仕様上、絶対戦闘終らなくない?敵ユニオンが全滅しても、
そのターンで呼ばれてると最後にどんどん追加されてていつまでたっても戦闘がおわらないんだよ。
コマンドが「蹴散らせ!」になるぐらいの雑魚相手でも延々戦闘続くし、おかしいわ。
こういう欠陥が多すぎる・・・
>>831 もとからサガチームってこんな感じだろ
異端な作品を生み出すみたいな
受け取り側が楽しめるかどうかは別として、方向性は変わってないと思う
個人的にサガフロアンサガも楽しめたが、
糞と言われるのも仕方がない、というのも分かる
今回のこれに関しては詳しい取説(笑)が出てからもう一回やってみるが・・・
いまんとこ糞です、はい
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23:31:17 ID:sjqr3A8Q0
さっき、インアンのほうがおもろいかもとおもって起動したけど。
「あれ?コンポーネント接続にしたやつはだれじゃあ。」
てくらい絵がうんこやった。
ラスレムはRPGとしちゃ、グラはきれいです。
つか、男子主人公がいくら綺麗でもおもろない。だったら、ギアーズやる。
既に売ってしまったが、
ニコニコで中盤のエマのムービーみたら盛り上がってるな。
なんかまたやりたくなってきた・・・w
ストレス溜める事にかけては一級品だな。
カーズとかリーンフォースとか
むかつきがとまらねぇ。
状態回復もままならねぇ。
何なんだこの糞仕様は。
何で金払ってストレス溜めなきゃいけねーんだ
マジで消えてくんねーかな開発者。
グラなあんてどうでもいいんだよ
MODで弄れるゲームをやってつくづくそう思ったね
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23:37:09 ID:SHPyMwziO
戦闘から逃げられるようにしろや!!
こんな戦闘に難易度があるRPGは初めてやった
全滅回数も人修羅以来。
全滅は少ないな
無理だと思ったらリセットするからw
バイアスかかった意見感想ばかりで
新参としては本スレもアンチスレも参考にならないんだよなあ
初週売上次第で、値崩れするかどうかわかるしもうちょい待てばいいさ
サブクエばかり進めてあんまりメインストーリー進めてないが、そこそこ楽しんでる。
でもこれ人に薦められるゲームじゃないな。ユーザーに必要な説明が足りてない。
アンサガ臭が漂ってると思ったら他にもそう思ってる人が居るみたいでワロヌ
多人数vs多人数を期待してたけどテンポが悪すぎる。
あとこの手の馬鹿主人公はそろそろやめとけよ…無言の方がマシだ。
一般兵イラネ。リーダー制限イラネ。ラッシュのユニオンくらいは全員のコマンド選ばせろよ。
なんでリーダーよりも強い回復使える奴が使わないでリーダーがヒールとか使ってんだよ。お前は殴れよ。
文句は山ほどあるけど売るほどではない程度には好きだな。なんだかんだ言って最後までやりそう。
DLCは待つけどこの分だとユーザーの欲しいものとは遠くかけ離れたどうでもいいコンテンツが配信されると思うわ。
DLCは追加要素かね
基本的なところはいじりだすとバグが出るし、DLCどころかPS3版でもそのまま行くしかないだろうね
矢先ユニットの攻撃力が上昇
なのに何でそいつか通常攻撃してんだよ糞が
TOVばりにパラメータやアイテムを売ればいいかも。
TOVよりも遥かに需要がありそうだ・・・・。
素材集め考えたやつカスだな
素材が多すぎる上に図鑑が無いし、何の情報も無いからめんどくさすぎる
スクエニ早くアルティマニア出せよ
ラスレムのアルティマニアはとてつもなくぶ厚くなりそう
一度手に入れた素材は入手先が記録されてればいいのに。
スクウェアのゲームってあらゆる点でそういう親切さに欠ける為、
複雑になればなるほどボロが出てくるな。
「○○を取りに行こうぜ」ってそれはどこのどいつが持ってるのか教えろや
「彼女との待ち合わせ場所は奥にある○○という部屋です」ってついてくるならお前案内しろや
「○○はラーヴァなんとかに入り口があります」ってどこにあるのか説明しろや
作ったやつの頭が悪すぎる作品
まあまあ面白いけど
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 01:06:21 ID:cVxyYT9n0
クエ親切過ぎておもろないとおもわんのか?
クエ受けたら現地にジャンプってアメリカ人に馬鹿にされそうでこわいわ。
コンソールコマンドが仕様ですか?
ってマップにアイコンでるのも超親切やけど、やっぱ現地には自分の足で行きたい。
>>905 あれは同時にクエを起こさせない為の
イベント管理の手段だと思った。
外に出たらクエ解除になるし。
夕方5500円で売ってきた。
DISC1終了までやったよ。
できるクエストは全部クリア、敵は殲滅、BRは76。
戦闘も面白かった。歯応えあって楽しい。
ただなんというか、散々既出だけど、
オンラインゲームっぽい感じが強すぎる。
中毒性があると思うし、別にそれはそれでいいんだけど、
あからさますぎるというか。萎えてしまった。
個人的にTOVは神ゲーだったのだけど、ああいう感じがいい。
抽象的でスマソ
いくらで買ったの
7400円で買ってしまった俺は負け組みすぎる・・・
管理が大変だから仲間は勝手に装備整えてくれますよっていう発想はいいけど、
だからってなんでアイテムの自主的な譲渡を全面的に出来なくしたのかね。
プレイヤー主体の選択肢をわざわざ削る必要性はないと思うんだがな。
>>908 アマゾンで6500円くらいだったかなあ。
なんだ、たった1000円の損失か
シティマップ行くたびに何度も同じ素材要求してきてウゼエ
取りに行ってやるっていってんだろが!!!
まあどこにあるのか言わないから無視してるけど
お試し版を買ったと思えば安いやね
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 01:27:08 ID:fdBE1Xoa0
俺はDVD付きで6480円。
今聖都エリュシオンだけど、
メモリーしか持ってなくてロードが酷い。
売ろうかどうか迷いながらも、
がんばってやってる。
何回も全滅したしレベル制じゃないから、
適当にレベル上げて進むとか無理そうだな?
1000円+3連休かな。
土曜に売って日月は色々やる予定だったのに、
損切りできなかった。
オンラインゲームにはまる感じが少し分かった気がする。
凝り性な人は相当な時間かける覚悟ないと厳しいかも。
>>906 廃城だかなんだかに巨人かなんかがいるってイベントで
傷ついた兵士とかもいて、でも一回外出て戻ってみたら誰もいないんだよな
なんつーか…ありえないだろこんなイベント管理の仕方
FCやSFCじゃないんだからさ…
AIがバカすぎる
回復したいのに回復できない
どうしようもないから臨機応変にしたら全員ノーマル攻撃して返り討ちで死亡
どこが臨機応変だよ
>>916 たかが数千円で損切がどうとかwww人間小さいwww
ロックアップしたら不利になる状況でも、バトルコマンドは全部要ロックアップとかあるよね^^
これ遠距離武器用意すべきだろ、槍を中距離攻撃できるようにするとか
この戦闘システムだと壁役がロックアップしてその他が援護ってのが理想なのに
接近攻撃しか提案してこないで結局団子状態のところを
範囲攻撃でまとめてあぼんとかアホ過ぎるだろ
後、残しっ屁援軍を何とかしろ敵殲滅の瞬間戦闘終了でいいだろ
箱信者のお勧めは絶対信用しないことにした
そりゃ面白い部分はあるけどさ、お勧めできる好材料ほとんどねぇだろ
発売前のレビューに文句つけてるとしたらアホの極みだな
1ターン目でなぜかいきなりゲイボルグ使えたから使ったら…
運ゲーだろこれ
あれだ、将棋って駒がひっくり返って動き方かわったりするじゃん、
将棋じゃひっくり返すにもきちんとしたルールがあるけど、ラスレムはあれが一手ごとにランダムで起こるみたいなもんなんだよな。
だからしっかり考えて進めたつもりでもその気まぐれで一気に崩されたりする。運ゲーっていわれるのもそのせいなんだろうな。
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 04:01:43 ID:+GGrgpBI0
大軍扱う以上、事細かに支持なんてしてられないだろうし、面白ければ運ゲーでもかまわない
ただ、そんなことがどうでもよくなるぐらい戦闘のテンポが悪い。特に後半。やってられん
俺はこれに尽きる
そもそも素材集めって外人にウケが悪いんじゃなかったっけ?
外人はディアブロみたいにレアアイテムそのものが0.1%でポンと出る方が嬉しいとか何とか
スクエニはここ数年級に素材集め要素に固執し出したけど、
素材そのものの入手バランスよりもテンポとか快適性を無視し過ぎ…
まだ中盤にも届いてないと思うけど、今んトコ面白いけどなぁ
いまから急につまんなくなるとも思えんし。不満点もあるにはあるが。
たぶんラスレムがつまんないと感じる人は最先端のRPGを数多くやってきて目が肥えてる証なんじゃなかろうか
自分は数年に一度、ドラクエやFFみたいな王道的なのしかやったことない人間だから色々と新鮮に感じて飽きずにできてる
正直この仕様で素材集めする気になんない
データベースぐらい入れてくれ
>>929 >いまから急につまんなくなるとも思えんし
よぅちょっと前の俺。7つの拠点で苦労も7倍だなを乗り越えれたらまた会おう
ミンサガ並みの神ゲー期待したんだけどなぁ
ラスレムは海外で爆死してるから採算とれそうにないし、FF13も雲行きが怪しすぎるし
スクウェアは今後オフゲーの大作RPGは殆ど作らなくなるかもしれんね。
>>922 交通誘導員の指示に従った結果事故ったとしても
責任はドライバーにあるものだって知ってる?
誘導に従うかどうかの判断は、最終的に自分でしたはずだ。
てか武器装備他の仲間も自分で選べるようにする予定だったのを途中で変えただろ
店売りとかカスタマイズ仕様みると仕様途中で変えた匂いがぷんぷんする
このゲームの多人数対多人数は
・全員が表示されるわけではないので戦場感やワラワラ感はない
・多人数戦を補うためのAIが馬鹿すぎる。重要な場面での個別命令ぐらいさせて欲しかった
・そのくせ全員がいちいち攻撃するので一人当たりの技や術の演出が短い・地味
・装備管理の補助のためか自動で装備を整えくれるが自分で仲間の装備を弄れない
悪いとこばっかり、コマンド式RPGで部隊戦をやるために
なんとかややこしいルール考えたけど全力でスベりましたよって感じだ
戦略性全くないしデメリットばっかりだ
>>933 あらら、あんだけ海外狙いにカスタマイズしたとかいってて、
結局海外でポシャったのか
って、過去レス読んだら普通に
>>927に書いてあるな
FF、DQ、KHに続く自社ブランドにしたいとか言ってたが、テイルズの「俺ら三番手発言」なみに痛い結果に終わっちゃったなぁ
聖剣伝説もフロントミッションも死んだし、松野も首だし、マジヤバいなこの会社
表面上は、リメイクがバカ売れで勢いあるように見えるが・・・・
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 10:12:53 ID:VMrM16/o0
スクエニは自信作のこの結果に来年は過去の名作のリメイクが相当増えそう。
お金を掛けた次世代RPGが爆死で、リメイクのDQが国内だけで100万本だもん。
同じUE3使ってるロスオデはカクツキとかほとんどない
インスコしたらめちゃ快適になった
まじ技術の差だね
やっぱ髭あっての旧スクだったかも
というかインスコしてもまだ処理落ちあるし…。
スクエニだけじゃなく日本のメーカー全体的に海外メーカーより劣ってるってのをラスレムで痛感したわ…。
スクエニは海外展開するとか言ってるけどRPGやめてFPSに移行したりするんじゃね〜だろな?
今年のクソゲでNO1になれそうですね。
MGS4超えたw
MGS4貶してるのはゲハだけな
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 10:39:56 ID:R6g88xQlO
>>927 機種別で25位スタートってどういうことだよw
モータルコンバットに敗北とかwww
さすがに擁護できんわ
アンリミテッド・サガの発売時を思い出すなぁ・・・
http://xbox360.ign.com/articles/933/933121p1.html ラスレム 5.3
とても楽しみなゲームでそうだった人も多いがでも期待は大きく裏切った
ストレス、技術的欠陥を経験するゲーム
これを酷い日本のRPG
ラスレムはプログラミングの災害というべきゲーム
処理落ちやテクスチャポップの遅さはスライドショーのようだ
モーションも酷い、口パクもあってない、全てがずさん
デザインもシステムもかなり古臭い
長い戦闘はスキップも中断も出来ないし仲間はいうことを聞かない。同じところで2〜3回負けたら普通の人はこのゲームは捨てる
編成システムも凝っているようでリーダーシステムが全てを台無しにしている
メニューはごちゃごちゃしているしストーリーも退屈で話を進めるためのシステムもナンセンスで支離滅裂
刺激的な物語を求めている人はあきらめたほうがいい
クリアに50〜60時間かかったが20時間で済むような内容だ
全てにおいて未完成のゲーム
背景のグラは手抜きでモンスターは使い回しばかり
Xbox360+スクエニRPG=良ゲームではないことを証明したゲーム
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 11:07:28 ID:ex4wnWRm0
IGNラスレムレビューの結論部分
ラストレムナントは技術的な大失敗だが、時流に遅れをとっているのは
その点だけに限らない。Fallout3やMass Effectが全ての会話でボイス
オーバーを使っているのに対して、ラストレムナントでは主要なシーンに
さえボイスがついていない場合がある。ショパンの夢が背景における
完璧なディティールの細やかさを見せているのに対して、ラストレムナント
では繰り返し登場する味気ない洞窟や殺風景なフィールドで型どおりの
戦闘を繰り返すだけだ。ブルードラゴンやロストオデッセイにあった町の
探索や秘密を見つける楽しみもない。探索する価値のある場所は
それぞれの小さな町で2、3しかないのだ。ラストレムナントが最近発売された
他作品に並んでいる点、ましてや勝っている点はひとつもないと言っていいだろう。
素晴らしいストーリーやゲームプレイによってこのゲームが救われているということもない。
Xbox360でスクウェアエニックスのRPGが発売されることが必ずしも良いことではないことを、
この作品は証明してしまったと言っていいだろう。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 11:09:34 ID:K87JptHGO
災害(笑)
それを買ってしまった我々は被害?(笑)
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 11:10:08 ID:+GGrgpBI0
気づくのおせーな害人ども
まあ、それでも俺は第二が唯一の良心だったが
この体たらくじゃ終わったとしかいい洋画ない
ショパン以下とバッサリ切ってるな
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 11:12:41 ID:+GGrgpBI0
ショパンは電波だが
トライエース派生のトラクレということもあり、プレイアビリティに関しては一流
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 11:14:26 ID:K87JptHGO
規制されているFallout3の方が出来がいいとか。。。
日本もゲームの返品が出来れば、数は減っても質は上がるかもしれませんね。
まあスクエニ批判はいいけど、見限りは野村の第一の結果を見てからにしようぜ
え、口パクあってねーの?
英語にあわせたんじゃないのか
ignでも「口パクあってない」ワロタwwwwww
こういう風にズバッと言ってくれるゲーム情報誌がないことも
スクエニが悪くなっていく原因のひとつなのかな?
糞ゴミ通死ね
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 11:32:51 ID:+GGrgpBI0
>>960 まあスクエニに限った話じゃないけどね〜
ただ癒着ぶりを包み隠さないファミ痛の姿勢は逆に朗らかですらある
インアンの時のファミ通は9877くらいで、擁護しきれない、って雰囲気が
伝わってきてたけど、101099はべた褒めだもんな。
中の文章もべた褒め。
>>949 >長くは遊べるがほとんどの人は長く遊ばないだろう
ワラタ
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 11:37:53 ID:+GGrgpBI0
音楽は良かったな。関戸さん
サントラは欲しい
外人の表現てたまにツボるよなw
それは翻訳の仕方で・・・まぁいいやw
SO4反省会予定
マジ糞ゲースクエニ終わったな
↓
SO信者「歴代最高の出来」vsテイルズ厨「スターオーシャンはテイルズのパクリ」の熾烈な争い
↓
海外レビュー到着、凡ゲーの烙印押される
↓
スクエニ信者「本命はFFシリーズだろwwwww」
↓
ことごとく惨敗
↓
オワリ
おい社員共! 反省会に顔出せや(´・ω・`)
これやった後にセガの戦ヴァルやったら面白すぎたぞ
ファミ通が一番悪い気がするな。
しかしこのクソ狭くなった国内市場で
「アンサガショック」をやっちゃうとはなぁ・・・・
まあアレだな、うん
ちょっと泰葉きてくれ 髭豚野郎になにか一言頼む
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 12:48:02 ID:+GGrgpBI0
アンサガは中毒性があっただけ救いはあった
ロマミソという大逆転劇もやってのけた
今回は金も時間もかけてこれ。やばい
システムに穴がありすぎる。簡単な役割分担すらできないからなあ。
IGNはマジに売り上げに影響するから爆死だな
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 14:01:27 ID:BYa849PK0
日本のゲーム業界終わったな。
任天堂のゆとりゲーブームのせいだな
むしろ任天堂がいなかったら終わってた
任天堂がいるからまだ生きている
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 14:16:20 ID:BYa849PK0
任天堂が日本での覇権を狙って他のメーカーを潰そうと躍起になってるうちに、
海外メーカーに日本の業界ごと潰されたって感じだな。
ただ任天堂はRPGというジャンルに何の貢献もしてない。
任天堂が貢献してるのなんて知育とファミリーだけじゃん
このゲームは海外に目を向けて作ってるのかな。
FF12以上にそう強く感じたわ。
http://xbox360.ign.com/articles/933/933121p1.html ラスレム 5.3
とても楽しみなゲームでそうだった人も多いがでも期待は大きく裏切た
ストレス、技術的欠陥を経験するゲーム
これを酷い日本のRPG
ラスレムはプログラミングの災害というべきゲーム
処理落ちやテクスチャポップの遅さはスライドショーのようだ
モーションも酷い、口パクもあってない、全てがずさん
デザインもシステムもかなり古臭い
長い戦闘はスキップも中断も出来ないし仲間はいうことを聞かない。同じところで2〜3回負けたら普通の人はこのゲームは捨てる
編成システムも凝っているようでリーダーシステムが全てを台無しにしている
メニューはごちゃごちゃしているしストーリーも退屈で話を進めるためのシステムもナンセンスで支離滅裂
刺激的な物語を求めている人はあきらめたほうがいい
クリアに50〜60時間かかったが20時間で済むような内容だ
全てにおいて未完成のゲーム
背景のグラは手抜きでモンスターは使い回しばかり
Xbox360+スクエニRPG=良ゲームではないことを証明したゲーム
インアンもラスレムも、なんつーかスクエニと思い描いている構想と
次世代機の性能が噛み合っていないから結果的にショボい物が出来るって感じ
正直スクエニはDSが一番面白いわ
問題なのはIGNのレビュー点数が細川茂樹とほぼ一緒ってことだ
しかも発売前に点数つけやがって
あいつはユーザーの宝かもしれない
スクエニはDSが一番面白いってのは確かだな
っていうかRPGっていうジャンル自体、次世代機だと量的に向いてない気がする
とくにロケーションのバリエーションが、ストーリー進行によって増えていくJRPGだともう絶望的。
スクエニのDSの面白いゲームってなんかあるっけ
リメイクのことじゃないよね?
すばらしきこの世界 か?
過去の遺産でというかリメイクもFFとエニックスものぐらいだろ
リングオブフェイトと素晴らしきこの世界は良かったよ
FF12RWとFFTA2はまあまあ
シグマハーモニクスは封を開けてませんごめんなさい
海外のRPGとスクエニの得意分野を無理やり混ぜるから
中途半端な物体に仕上がるんじゃねーの?(´・ω・`)
もう技術も時代遅れで発想も古臭いんだし
それなら自分の身の丈にあった物を作ってそれを発展させていくしか無いと思うんだけどな、スクエニは
いまだに「俺は世界ナンバー1メーカーだ!これが世界のスタンダードだ!美麗CGに斬新なシステム!!さぁ付いて来い!!」
みたいな勘違いしたゲームを、何年も掛けて制作費何億も掛けて作って全然売れないって
それで小遣い稼ぎにリメイクやら、発売前ソフトの体験版やデモムービーに金払わせて
もうスクエニはゲーム事業から撤退して出版社として細々と生きていけよ
ここ3年、スクエニで面白いと思ったゲームがない。
スーファミ末期の頃は面白くないと思ったゲームがなかったぐらいなのに
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 16:13:25 ID:ouUBEmNjO
だがFF13とヴェルサスにはかなり期待している
アンチいっぱい沸いてるなぁw
そんなに叩くとPS3版も出なくなるって解らないんかな。
むしろPS3版が出なくて何が困るんだ?
売って正解
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。