テイルズシリーズのストーリー性について part2
このシリーズって ストーリーを楽しむゲームじゃないよね
それでもスタッフ側は色々頑張ってるんですよ。広げた風呂敷を 包みきれないといった状況を生む程に
取り敢えず、携帯シリーズのストーリーの質を もっとあげるべきだ。テイルズシリーズでありながら、 ファンに全く興味を持たれてないとかどんだけ
FFですら、1移植とか4の続編てか派生みたいな形でしかモバイルに進出してないのに テイルズみたいなマイナーなのがいきなりオリジナルで出したって認知度得られるはずないだろ
携帯テイルズシリーズは諦めろ。ちゃんとストーリーが終われば いいレベル。何に魅力を見いだせるかとかそういう以前の問題
いつも思うけど専門用語とか特殊な設定を活かしきれてないよね セブンスフォニムとか満月の子とか、格好つけて書いてるワリに
小説アビスはその点を考えると鬼畜w 設定だけ置かれてあまり内容は触れられないからね
大陸における強国や歴史など、膨大な背景設定はあるのに、 それらを作中で説明するのを全部放り投げてキャラ描写のみに全てを費やしたレジェンディアは…
特殊な設定があまり触れられないで終わるのは確かに あれだけど、マーテル協会との対立とか 現在進行形で起こっている問題をスルー しまくるのはもっと頂けない
キャラクターの描写といっても深く掘り下げるわけでもないからなぁ ラタの場合、キャラクターの描写もどうだったのって感じだし
ぶっちゃけSキャラはみんなエミルとマルタのマンセー要員でしかなかったからな。 Sファンはせっかくの続編ってことで大いに期待を持っていただろうに、蓋を開けてみれば ヘタレ主人公とアイタタヒロインが成長も自重もしないまま周りに迷惑だけ振りまくDQNシナリオでしかなかったという。 話の進行は全部この二人が中心にあって、Sキャラは傍観者以外の何でも無かったからな。 何のための続編だったのと首をかしげずにはいられない
売り上げのためとしか思えないな モンスター仲間にもしてみたかったと Sである必要は全然無い
だから、何ていうのかな、マイソロみたいなポジションなんだと思う 前回のキャラクターが他作品から呼び寄せた感じで アナザーストーリーという雰囲気 ロイドのキャラとか凄いことになってるしね まず、最初からハブられるわ、いじめられるわで始まる男主人公ってどうなんだろう?w 世界のために犠牲になろうとする姿勢はヒロインの立場だよねw
ていうかルークだって世界のために犠牲になろうとしてたし、 とことんラタはアビスの二番煎じにしか思えん
かなりの劣化版だな。設定の無視っぷりから
一応今までのテイルズにはある程度明確な目標ってか一貫性があったと思うんだけども、 ラタとVはなんかストーリーの主軸がバラバラっていうか、主人公たちの目的や敵が コロコロ変わるんで、ぶっちゃけ何がしたいのかわからなかった
Pはシンプルでいいなあw
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/21(金) 18:52:55 ID:qUQkRxGd0
>>17 ラタは最初から最後まで敵は一貫してたろ。
あとロイドの性格は中の人の希望も絶対入ってそう。
Vは途中途中でストーリーを貼り付ける感じだね 無理矢理何か旅を続けるような、まだ 家に帰りたくないみたいなw
毎回面白い世界設定やらなんやら作るのに 肝心のストーリーはまるでだめ。それがテイルズ
設定だけがんばるとかどこの素人SSだよ…
設定が分厚くて、人物相関図が複雑ならばあとは信者が勝手に妄想してくれるからな
まあでもVは本人達も言ってるように上手い具合に 厄介事が増えるからなあwストーリーがあってないような感じがした
リグレットの「酷いものは夕食の献立すらスコアに頼る始末」という台詞、 主要キャラにそこまでスコアに依存してる奴がいないから実感が湧かない 設定が先行して描写が伴ってない
>>26 例えばFF10のワッカみたいなキャラがいないんだよな
導師のイオンですらスコアまぁいっかーみたいなノリだし重要なものと思えん
なのでヴァンの心情を殆ど汲み取る機会がない 市民側もそこまでスコアに動かされてたっけ? 人間らしさも感じられず、操り人形ばかりの世界 みたいな感じだったよね、言い分としては ヴァンに限らず、アビスの敵って一見複雑そうな考え持ってそうで 実際にはメチャクチャ分かりやすい。複雑な人物相関図や 大量死、長尺のストーリーと色んな部分で頑張ってる分、 あの作品は本当に浅さが目立つ。
Sも最初ロイドのエクスフィアがなんかすごいとかいって ゴセイジンもそれを狙って襲い掛かる奴がでてたのに 後半からミトス中心でコレットとともに置き去りだったな 最後のロイドの羽根も説明なしの突飛の演出でオサレなだけだった 元ネタなゲームやファンタジーのおいしい設定だけをとるだけとって 広げず積んでる感がすごい
毎回世界を救う展開には飽きてきた 世界を破滅させる話が見たい
SもAもミヤジマの作品はやってることは結構マトモなのに設定と単語が無駄に多すぎる あとどっちも主人公を受け入れられるかどうかで評価が全く変わるだろうな
まあAもラタも、主人公は世界を救う勇者というよりは どっちかというと大量虐殺の魔王的要素が強いがね
無意味な設定が多いのがテイルズだろ 文句の付けようがないストーリーのテイルズなんてテイルズとは呼べない
>>30 もうディスガイアみたいなハチャメチャギャグ路線にした方がいかもな
今のオサレジャンプ漫画路線よりかは
今のテイルズは今のドラマで言えば、ブラッディマンデイ
テイルズのシナリオは基本的に昼メロだが、何故かLだけ世界名作劇場だった。
SとAは抜きん出たオタ腐さで気味悪かったから、このシナリオ書いた奴は二度とシナリオやらないでほしい Lの後話みたいなのは結構感動したな
もう干されただろ やつはイメエポに行った
Vはもってないんだけど SやAとはまた違う開発なの?
開発はほぼ同じスタッフだが、ライターが違う Aでの不満点をほとんど解消したシナリオだったよ しかし前半と後半の分断と、テーマ放棄さえなければなぁ…
AやSは主人公・ヒロインは素晴らしい!みたいなノリが作中にかなり存在する 主人公を受け入れられるかどうかじゃなく、そういうノリが気にならないかどうかだろう 厨二設定が多かろうが、世界を救おうが構わないけど 主人公はかっこいいんだ!ヒロインは最高なんだ!人格者なんだ!みたいなノリはダメだろ。
PとEをやると安心する 最近のだとVもまあまあだがもったいない話だった。悪役の設定ネタ切れしてるよな
>>35 メインキャラにまともな奴がいないという意味では
Aはイノセント・ラヴだな
今リメイクDをやってるけどなかなか退屈なストーリー運びだ あまり切羽詰ったものを感じないというか他人事みたいに淡々としてる 悪評高いD2やRのが盛り上がる箇所があって面白く感じてるのは何かおかしいよな? PS版はそうでもないのか?
PS版も似たようなものというか、淡々としているという意味では上かも リメイクのほうがキャラの馴れ合いが増えて、全体的にゆるい雰囲気になってるとは思うけど 便利なレンズ製品を作っていて、一部では味方だったオベロン社が敵に回る設定なのに、 普通に悪い敵を倒す、みたいになってるのは何でだろう 変にラスボスに同情するのも嫌だけど、 もう少し一部の時点からオベロン社の連中を出せなかったものか
つーかテイルズで盛り上がりのある話なんてなくね・・・
せいぜいアンソロとかで好きなキャラが仲間になった時くらい
テイルズに明確な意味での勧善懲悪なんてないだろ。 初期のPDEも含めて、敵キャラも何かしら事情もちばっかりだし。 「世界が征服したいから支配しました」というDQの魔王さまみたいな奴は一人もいない。 それはそれとして、まず前スレから埋めね? かと言って「埋め」だけで30行使ってもらっても困るが。もっとまともなレスで。
ちょっと早漏杉ね
>>46 D2ではオベロン社が悪の秘密結社でヒューゴが大犯罪者みたいな扱いになってたからな。
D本編ではあれだけレンズ技術の恩恵で世界中から感謝されてた会社だったのに、
D2では本社は完全に取り潰され、建物は接収されててその存在は黒歴史化させられてたんだぜ。
いくら何でも手のひらの返し方が露骨すぎてなんか哀しくなってきたわ
一応ちょくちょく社員側の描写もあったような気はする 本当に少しだけだが そう考えると、Dの話ってなんだったんだろうな。 ソーディアンにしたってD2のほうがしっかり描いてるし
Dは神の眼を求めて世界をぐるぐるしてるだけで 「ちょっといい話」レベルのドラマもなく淡白な道中だった記憶がある
スキットとサブイベに力入れまくりで本編が糞
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 04:21:18 ID:TOcbDTLtO
ストーリーの展開で キャラが驚いてるのにプレイヤー(俺)がシラけたり プレイヤー(俺)が驚いてるのにキャラがシラけてたりで 感情が一致しない 腐ってもRPGはストーリーが大事だからもうちょっとなんとかせい
最近のものは一部の地方の話にすればけっこう引き締まると思うんだけどね 世界飛び回るのが前提(これも殻を破ってほしいが)みたいだから仕方がないとは思うけど Lは逆に3部の大陸編がすごくやりたかった
でもなあ。Lの場合はむしろストーリーが長いのが叩かれてる要素なんだぞ。 メインシナリオとキャラクエで並みのRPGニ本分のシナリオ量。 この上三本目となったら大半のユーザーはついていけないだろう。 メルフェスもそう思ったから潔く3本めのシナリオはバッサリ切ったんだし。 第三部は続編の要望が高ければ実現する可能性はあるかもとか言ってたけども、 でも第3部を望む声って一般的にはさっぱり聞こえないからなあ。 Dの場合はリメイク希望スレの熱意が届いたような形になったけども、 Lの続編を望む声はそんなに多くないから・・・
メインシナリオ切って三部入れときゃ良かったんだよ
まぁないからやりたい、ないから行きたいってのはあるけどね。MMLとか しかし、けっこうラインがあるのにメインはやっぱり藤島、いのまたになっちゃうんだよな。 その時々の気鋭のデザイナーを使ったキャラと世界観で作るラインがあってもいいだろうに もうちょっといろいろと冒険して欲しいが、一応そういった形の先駆けとして作られたのが Lなのかもね。ままならんもんだなぁ
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 17:05:11 ID:WFlLjMT0O
とりあえず世界を救うだのは飽きたかも
敵側になんか理由があるとかはもういいよ 完全に外道になってくれ
R以上にVは世界全体の展開に持っていくのが下手糞だった。 何か最初のコア泥棒のところから凄く描く世界が狭く感じて プレイ時間を重ねても全然やってる感じがしない不思議な作品なんだよね ぶらり途中下車並に自由気ままな旅だし、 刺激が足らなさすぎるのでは?
>>58 キャラデザで食わず嫌いしなくてちゃんとプレイした奴の中では続編希望の声はわりとある
・・・だがD2とかラタとかの失敗をみてるとあまり大きな声で言える事ではないのでな
Lの第3部の場合はD2やラタとは一緒に出来ないと思うが。 あれらはとっくに完結したシナリオに無理やり後付けで余計な設定を付加したのに対し、 第3部は元から第1部から通して3部作で構成されてたのを切ってしまったわけだからな。 後付けと元からあったのとではシナリオ的に全く意味が異なる。
>>63 そもそも主人公たちに明確な目的が無いからな。
何となくぶらぶら旅してたら何となく仲間が集まってきて何となく戦ってるって感じ。
仲間というよりは自由参加のサークル感覚っていうか…。
いつどこで誰が抜けても何とも思わないってそんな軽い感じ。絆も糞もあったもんじゃない
それなのに各キャラに変に見せ場というか役割なんかがあって それを見せ付けられるのは何とも・・・
キャラが立ってます! どうです、すごいでしょう!
各キャラの見せ場はほしいなあ。個人的に Vだとカロルしか見せ場無くて他キャラの印象が無い
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/28(金) 15:18:40 ID:LSMwrpYlO
主人公とヒロインがガキ作って石にされてオークションに出品されて石のまま数年たってその間にガキが大きくなって感動の再会とかそんなストーリー作れないのかね
DQみたいなボイスなしならいいストーリー作れるんじゃない
当時そのイベントと、親父が殺されて10年奴隷でした ってメッセージだけで表現されるのが超展開すぎて着いていけなかったな
>>63 途中で何で旅してるのか分からなくなるよな
いっそのこと
正義を貫くというテーマなんだし正義のギルド作って悪い帝国ぶっつぶしてやる、みたいな超単純な話でよかったと思う
役人や貴族の横暴を散々見てきた、騎士団に入っても その状況は変わらずにすぐに辞めた、とか設定こそ重く複雑に 感じるけど、旅の目的や下町の風景、そこで暮すユーリの日常を考えると ちょっとゲームで作るシーンが弱すぎる。税の徴収に来た騎士を川に落として風邪ひかせるとかw コアが戻れば、あの下町の日常に戻ることもノリで選択できてしまいそうだから困る 暇だからギルド作って帝国ぶっとばすぜ!ってアホみたいなノリに見えて 正義を貫くRPGっていうのを聞くとちょっと腹筋が痛いから困る
>>64 Dのリメイク希望スレの熱意は当時から物凄いものだったし、
マジでリメイク希望運動を実際に起こしてるツワモノも何人もいた。
でもLにはそんな希望スレもないし、ファンの熱意みたいなものは感じられないからどうだろうね
Dは最大の売り上げだし(時代的なものも大きいけど) リオンという人気キャラもいる どうしたってファン数の違いが売り上げに直結するからなあ
>>74 正直、帝国もキュモールとかラゴウみたいに一部がイッちゃってるだけでさほど酷くは感じないし
下町も貴族街との貧富の差はあるとしても、さほど理不尽な扱いを受けてるようには見えないしな
主人公的には下町に住んでいるから、ラゴウのような人間の存在には 驚きはしないわけだけど、下町の雰囲気とは明らかにかけ離れて いるよねって思うんですわ。こんな虐げられている街があるなんて… って目の前の現実に愕然とすることはないのね。
今までのテイルズで続編ありきで作ったものは一つも無いとスタッフが言っているからな 絶対やらない方が良いと思う
身近にいる、しかも帝国の頭がエステル、ヨーデルと良い奴だから 帝国があんま悪いようには見えないんだよな ヨーデルあたりが、下層人間のマナで星喰み消しますとか言い出せば面白かった
フレンの立場でゲームしたい。まだストーリーも引き締まるよな
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/29(土) 03:55:31 ID:vnk9w6E0O
RPGって空に何か浮かべるの大好きだよな
>>79 それを言ってるのはスタジオの人間だからナムコ本社製とは関係無いんだろう。
あいつらにとっては自分らの作ったもんしか「今までのテイルズ」じゃないからな
>>83 自分たちが全く関わってない作品に対してまで「続編ありきで〜」とか言うのも
それはそれでどうかと思うが…
まあそれなら本社製の方を除いて言っているというのを、きちんと表した方が良かったんだけどな
レジェンディアはマザーシップ扱いになってるけども、 スタジオの人間からすればエスコート扱いなんだと思うぞ。
Sあたりから完全にキャラゲーになってしまった スキットで本編進められると緊張感がなくなる
かといってLみたいにシナリオに関わるスキット全部無くしたら無くしたで 「スキット少ない」って文句言うんだぜ。テイルズファンは
Rあたりからスキットみなくなったな
D2やRのスキットは「こっちじゃないぞ」「次はこっちだ」ばっかりで萎えた
Rは「とりあえず宿屋に戻ろう」とかもスキットでやるからなw 言われんでも分かるって話ですよ
スキットがないとマジでつまらないという事がわかった テイルズ以外のRPGではそんなこと感じないんだが ストーリーがおつかいノリだからかね
宿屋に戻ろう、は初心者には必要だろ ストーリーに迷っちゃうかも知れない サービス精神旺盛テイルズならではだよな、うんうん
むしろ「誘導スキットが無いから次どこ行っていいのかわからんくなって迷った」とかいう ゆとりプレイヤーばっか生み出してるから困る
分からなくなったとかwwwwねーよwww
シナリオがクソ過ぎて話とばしちゃって次どこに行けばいいかわからなくなる ってこと?
アビスとかよく次の目的地がわからなくて困ってますって質問が未だに多いからなあ。 あの時はあんまり続くから受け答えがウザくなって、地図をテンプレ化させてたっけか
アビスはマップがメリハリ無さ杉黄色すぎ
時々セーブデータを探してプレイしてみると 分からなくなることはある。ストーリーが 長いためだな、こりゃ。
ロードを短縮出来れば、あの長いストーリーももっと楽しめるように なるんだけどな。アビスで周重ねてるとPS2壊れそうだしw
俺の中で一作品でナウローディング画面を一番多く見たゲーム
商業的にはまずまずなんだろうけど、技術的には他ゲーにかなり遅れをとってるよな
テイルズって毎回毎回必ず誰か一人は裏切り者が出るよな。 新作キャラ発表された時に「今度は誰が裏切るんだろう」って言われるぐらいにw
裏切った後がワンパターンなんだよな お涙頂戴で途中で戦って死ぬ
クラトスも立場上、まあ裏切りキャラか。 すぐにいつか合流する機会があると 分かる描写が入るけど
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/04(木) 10:56:31 ID:RtBGTSZB0
主人公が冒険者で、感動ストーリーにすればいいんじゃね?
私情で裏切ったら死ぬかせめてダンジョン2つぶんくらいは間を置いてから 再加入したほうがいいと思うな 裏切りキャラは安易に人気が出る要素だけどアニスとレイヴンは逆に株が下がった
どんな演出にしようとテイルズの元祖裏切りキャラ、オリD版リオンを超えるのは不可能だろうしなぁ
裏切るっていってもみんな派遣員みたいなもんだからなぁ、それもアリかくらいに思ってしまう 幼馴染ポジションのファラとかキールくらいが裏切れば意外性は確保できるかと。それもベタかな
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/04(木) 14:56:07 ID:MpQ9fYOIO
日記だけでも面白いA
えーと、リオン、レイス、ジューダス、ゼロス、クラトス、ヒルダ、 シャーリィ、クロエ、アニス、ガイ、ジェイド、リカルド、リヒター… まだいたっけか。背信キャラ
裏切ったまま戻ってこなかったのはリオンとレイスとリヒターだけか。 始めは仲間であっても、一度敵に回ったらずっと敵で終わるのは潔いな
ジェイとレイヴンも裏切りキャラだな でもヒルダって裏切ったっけ? こうしてみるとレイスと発売前のリカルド・リヒター・レイヴン以外は 人気投票上位陣なのか
酢飯って人気キャラだったんだ
キャラがカルト信者っぽい性格してる これ系のストーリーが好きな奴は 騙されて入信とかしそうだ…
ごめんシャーリィの名前が目に入らなかった
パーティキャラ以外じゃミトスやらジルバやらオベロン幹部やらもそうだな
>>115 そこで否定するなよ。充分人気あるだろうが。ネタ的にしても
>>112 何つかヒルダは仲間加入前の話だからな
敵から追われているからかくまって欲しいと言ったものの、
罠を敷いていたってだけだったと
テイルズで一番ストーリーの評判がいいのは何かね?
Lのキャラクエ
やっぱりPだよね。可もなく不可もないって作風なんだけどね
世間的にはA・S・L・P 個人的に感動度でいったらRとD2も好きなんだけど
>>111 クラトスルートのゼロスもそうだな
裏切っても戻ってこないキャラは筋が徒通ってていい
しかし最近はのうのうと戻ってくる恥知らずばかりだな
アニス戻って来なかったら好きになれてたよ、残念だ
裏切る瞬間は展開が大きく動くからいいぞもっとやれな感じで 興味をひかれるんだけど、大抵戻ってくるときキャラにがっかりする シャーリィやアニスなんか失敗の典型だと思う
シャーリィの場合はむしろ元から敵サイド、水の民側の存在で、 裏切ったというよりは元の場所に戻っていったっていうのが正解なんだけどな。 でもまあ、不満が多いのは裏切った罰を受けていない。純粋に作中で叩かれてないってことで プレイヤー視点だとフラストレーションが溜まるのかもしれないなあ。 やっぱり最終戦にメルネス戦があったら少しは印象も違っていただろうか。 でも、裏切ったことをその後全部無かったことにされてるアニスと違って、 これから先、両族の関係を改善するように努めていくこと以上の贖罪は出来ないと 最後までずっと引っ張ってるシャーリィのほうがマシに見えたけどな
お互いの仲間意識が強かっただけにゼロスの死は印象的だった キッパリした感じだったのも良かったな
クラトスだしましょう、ゼロス殺しましょう音符
ゼロスは裏切ってたのに勝手にロイドにやつあたりして死んでいった記憶しかないが
ゼロスとクラトス二択なんてしないで 上手いこと両方を組み込んで話を纏めたらよかったんじゃないのかな あんまりやりこんだわけではないが、分岐にした意味がよくわからない アニスなんか評価落としただけだよね Aのシナリオは基本シビアなのに、ところどころご都合主義全開だから余計に酷さが目立ってしまった
反省すれば許してもらえる世界A
ジェイド(笑)
ルーク以外の蛮行は全てスルーして下さいって言ってるんだよ。 吉積と実弥島が
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 00:37:54 ID:eNjtLtFSO
そりゃあ無関係の人をたくさん殺しといて俺は悪くヌェー!なんて言われたら死んだ人や親族は報われないだろ その前での俺は親善大使がどうこうもアレだしな
Sは本当に酷い
ロイドは理想ばかりとか偽善的だとかよく言われるけど、自分が正しい と思ったらとことん突き進むあの思いっ切りの良さというかまあ若さ というかそういう部分が好きなんだよな。一度でもああいう事言えたら 気持ちいいだろうなってw
前作が伝説のカイル君だったからDイドはなんにも思わなかったな 青臭いのを敵とかに指摘されるとかで Sはキャラ以前の問題だとおもう
Sの場合は、主人公マンセーの形にナルト的なものがあるからなあ。 つまりは、言ってることが明らかに道理を伴わない自己中極まるワガママ発言なんだけど、 周りの連中は何故かみんなそんなDQN発言を肯定し、心酔しちゃって 「流石ロイドだ、大した奴だ…」とか言って、親父も年長者も誰も彼もが彼の信者になっちゃうんだよ
序盤は暴走する主人公に対して非難したりしてなかったっけ? 主人公がすぐ素直に反省するからあんまりそう感じないが
中盤まではロイドは特別マンセーされてないと思う ロイド信者のいわゆる攻略王とかの宣伝による印象操作な感じで 終盤は救いの塔で次々ピンチになるとこで仲間がロイドの素晴らしさについて語ったり デリスエンブレムの罠で助けるのが全部ロイドだからマンセーがうざく感じる そこらへんのイベントにあまり関わらないクラトスとゼロス以外はちょっと病的
クラトスとゼロスこそがロイド信者の一番の筆頭格だろww 雪見とオリジンのとこでのクラトスのロイドの心酔っぷりは異常。 ゼロスはラタでは気持ち悪いくらいロイド第一主義だった・・・
リーガルが思慮が足りない部分もあるが〜っていう台詞で大分 救われた感がある
リーガルの、だな。失礼
クラトスはオリジンのとこで相変わらず甘いみたいなこと言ってなかったっけ ゼロスがおかしくなったのはファンダムとラタからでSではマンセーするキャラじゃなかったよな リーガルが一番まとも
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/10(水) 13:01:51 ID:oKj1R5nzO
クラトスはロイドが絡まなければ格好いいと思うのは俺だけ?
4000年も生きてきて高々17年しか生きてない息子に人生観を変えられる父さんってww
親に愛されてたと知っただけでコンプレックスを乗り越えられたヒルダがわからん。 周囲に迫害されたからハーフが嫌になったんじゃないの?
それを言ったら憂人と和解した途端都合よくガジュマ嫌いを克服したアニーだって。
心情とかが大味すぎ
>>149 まぁそれだけ親という理解者の存在感が強いのかなぁと。生きる
意味を見いだせる位にね。やっぱり、周囲の影響といっても、生んだ
親に嫌われているんだという事実が一番辛くて残るもんでない?
常に支えてくれるはずの存在が傍にいなかったっていうのは物凄く
寂しいことだったんだと思うよ。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/11(木) 21:03:48 ID:0wxupvUCO
>>148 息子のロイドだからこそ父親のクラトスの生き方を
変えさせることが出来たんだと思う
それに年齢は関係ないと思う
クラトスの声が違和感ありありだったが、次第にこの声だからこそクラトスってなったの俺だけ?
いやいや、俺もそうだ 目つき鋭いからって勝手にリオンくらいの少年声を想像してた俺は PV見て麦茶を吹いたが、今はあの声じゃないとクラトスじゃないな
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/12(金) 00:21:44 ID:Gb+cw0XmO
でも銀魂じゃあプータローの長谷川さんだぜ
まるで駄目な親ばかだから、似たようなもんだ いざって言う時は煌くし問題ない
元々威厳みたいのを感じていたから、クラトスはあれでしっくり きてたな。逆にリオンの様な感じだったら、それこそ違和感を 感じそう
確かに… まだまだガキな息子より親父の方が声細かったら違和感ありまくりだな
まるで駄目な親ばか略してマダオ
いいえ、まるでダンディーなお父さんです
最近Eをやりだしたんだがスキットがかなり面白い だいたい30秒程度で見なくても本筋に関係ない話なんだけど 今のスキットで本筋の説明ってのはあんま面白くないんだよなぁ。あと一つ一つが長くてダレる 街の説明とか、次行く場所とかは街の人間に話させたりして本筋でやってほしいと思った
クラトスは4000年もアレだったんだから 普通にまるでダメなおっさんでいいと思うぜ
ストーリーはDとEが一番起伏なくつまらなかった 最近のテイルズをおつかい批判したけどこれも本編がおつかいみたいなもんだな Vもやってみたら同じ感想になるかね
PS版のDは戦闘が糞過ぎて他の良い点までクソに思えてくる
Vなんてグダグダだよ。ストーリーにまとまりが無さ過ぎるし。 エステルに腹が立つ。
おっとLの悪口はそこまでだ
最近自分がやったテイルズだと E 二つの世界の衝突を避けたい A ヴァン師匠(レプリカ大地化計画)を止めたい S 二つの世界を統合したい 大体↑のような物語の大筋の流れ(主軸)にそって話が進行していくが、Vは散漫としていた てっきり発売は年末かと思っていたんだが… 発売が延びてもいいから主題を絞ってまとめてほしかったな
VはFFTのストーリーをパクれば面白かったはず
家畜に神はいないッ
Sのコレットは死んで良かったのに
>>163 Lもスキットは全て本筋に関係ないスキットで統一されてるんだけどな。
ていうかマジで一切の本筋スキットが存在しない。Eよりも更に徹底してる。
そのせいでスキット少ないって文句が多いぐらいだ
俺は別にスキットなんか無くてもいいからL好きだよ 少ないとか言われてもキャラの掘り下げはキャラクエで足りてるし てゆーかスキットとか必要としてるの声優オタだけなんじゃないの
スキットは本編の補足や小ネタって感じだな 本編やサブイベントに組み込めないフォローを キャラ絵と声だけのスキットで誤魔化してるイメージだ
スキットがないとまあちょっと寂しいな
まあスキット目当ての声優オタや腐が客層として存在してるから今更無くなりはしないだろ 個人的にはストーリー上で語られるキャラの性格印象以外の部分を補完してくれればいい 間違ってもスキットに力を入れ過ぎてキャラ崩壊はやめてほしい
ティアのことかー!!
ティアね
アビスは設定詰め込みすぎてキャラ崩壊してる奴多すぎ
もうアビスの話はいいよ。いい加減飽きたわアビス談義
じゃあ次は影の薄いあのシリーズで行くか↓
スキットもリバースの内容は割とすっきりしてたな。面白おかしい 部分もなかったような。まあそうベタベタ入れられるのも萎えるからな にしても、ハーツのCMはよく流れてるな。DEENの永遠の明日は フルでもいい曲そうだ。肝心の中身はきたいできそうもないが
ハーツのCMはCG版はあるのか いつもアニメ版のCMが流れてるが
あれハーツって影薄いの? まあ俺んとこは田舎だしCMなんか全然流れないし 周りにオタもいないから知らんが
CMは良く見るな オレも地方だけど あさってくらいに発売だったっけ DS持ってないしFF買うからプレイ感想は任せた
めちゃイケとかガンダム00が見れる地域ならばハーツのCMも見られるんじゃないのか。 アニメ版のアニメ映像ばっかりでCG版の画像がさっぱり宣伝されてないのが笑えるがw
まあそこはテイルズシリーズとしての体裁を保ってくれてるところなわけで いい事だ
とりあえずハーツの情報を色んなスレ廻ってきて見てきたが、 なんか今回のパーティって「アビス並みに仲の悪いレジェンディア」ってことになるのか?w
そうなんか PV見たかぎりじゃ仲よさそうだったが
とりあえずヒロインの信用失うらしいな
で、あのCMの台詞の内容につながるわけか。アビス的展開?
とりあえず主人公かヒロインのどっちかがDQNな可能性大
主人公がラインバレルの主人公みたいなノリなんじゃね
「あなた最低です」
また精霊集めあんのかな
もう精霊集めはやりたくない
>>193 兄貴が一番DQN
主人公はカイル。ヒロインは出てきてしばらく感情がないのでどういう性格か分からん
ちょっと思慮が足らないところもあるが素直な少年らしい感じらしい けど、CG状態だとイメージが浮かばないよなw
CGの方売れてんのかよwww
CGの方、気持ち悪くてたまらん
迷走しているといえるなこれは 今シリーズ何作でてるのかわからない
テンってTOTの再来かw
テンとかwやりたかっただけみたいな感出過ぎwそれはないわ 迷走というか、もう末期だな。金を搾り取ろうという意識しかもうね
何でテン。テンペストをなかった事にしたいのか?略しかたに困るじゃないか
ハーツのシナリオっていのまた系と言うよりは どっちかというと藤島系。それもSA寄りに思えるんだが。
アビスみたいに暗い話は苦手だなぁ
主題歌が夢であるようにに似ているせいか、ディスティニーを 思い浮かべてしまう
DSのマザーシップはストーリーが欠点 D2やラタよりひどい
いい加減、加害者(確信犯・事故含む)じゃない主人公がいい 人(敵キャラ以外)殺さなくてもストーリー作れるだろう
気ままな冒険の旅ってのに回帰してみるのもありじゃないだろうか グランディア1みたいな
ハーツのシナリオと設定の分厚さはアビスに匹敵するかも。 テンペストとイノセンスで言われてきた「シナリオが短い」の欠点を確実に克服してきてるな。 …ただ、その分シナリオの志向性やキャラ付けの方向性までも アビスと同じベクトルを向いてるのが良し悪しだが…。
ハーツはデスティニーとアビスを足して劣化させたような感じだな
シナリオ・設定が分厚いっていうとなると、風呂敷に包めないとか ダレるとかそういった部分ありそうだけども。ぶっちゃけ最近の テイルズ作品は分厚いか薄いかの極端な変化がある罠。Vはアビスを 悪いところを改善したとはいうが、分厚くダレた設定、シナリオが簡単 になりすぎただけで根本的な改善になってないというね。
演出の杜撰さが最近浮き彫りになってきた気がするな 盛り上がるイベントのはずなのに皆棒立ち 台詞だけで話進めるからシラけるというか
Hは個人的に中々面白かった
Hはストーリー部分が失敗だが携帯2D戦闘は成功したソフト
ストーリーはいつものテイルズって感じだったな。また裏切り者出たし
>>219 マジで?
もういい加減裏切りは飽きたわ
ハーツのスタッフロール見たら、シナリオ担当って山本尚基って人なのか。 聞かない名だな。まあ確かに実弥島臭も田中豪臭もしなかったが…
裏切り者はもう戻らなくていい。つか同情の余地もなくてよし。 役目はパーティーを利用するだけ、自分の目的を果たす為ってだけ でよし
ハーツシナリオはやっつけ臭が・・・ 逆に裏切り者や捕縛は毎回必ずやったらいい 制限を与えることによってオリジナリティが出るかもシレン
裏切りは洗脳とか本人にどうしようもない理由なら許せる しかし自分の個人事情で裏切ってホイホイ帰ってくる奴は許せない 大抵周りも責めないしな そういう奴は常に2軍ベンチ行きにしてる
裏切りって言うかさ、元々から敵側に属していて、 主人公らの動向探る為に仲間に入ってきたスパイだったって奴しかいないような。 だから、そんな奴がパーティに戻ってきた瞬間こそが 自分を育ててくれた組織に対する裏切りなわけよ
>>255 でもほとんどの裏切り者はその敵側組織に弱み握られてたり
嫌々従ってたりするわけだから元いた組織裏切れて本音は万々歳なんじゃねーの
大体裏切りキャラに都合の良い展開ばっかなのがムカつくんだよな
その辺りに関してはDはシビアだったな 好き嫌いは分かれるかもしれんが
リオン離反は展開的に一番良いが、二週目以降だと常に二軍落ちだからな FF7のエアリスもそうだが永久離脱はRPGにとって難しい問題だな
>>227 リオンはあの全てが報われない悲劇展開だから
今も根強い人気があるんだと思うな
Eのレイスもそうだけど死んでしまったらそれが罰になるから
あんま責める気は起きないな
一応エアリスもリオンも、裏技使って最終戦まで使うことは可能だけどね。 オリDソーディアン研究所でシャルティエがあると 「やあ僕シャルティエ!坊ちゃんから開放してくれてありがとう!」とか言ったんだっけかww
裏切らないシリーズ ファンタジア デスティニー2 リバース(暴走は除く) …かなぁ
>>231 そう考えるとテイルズって本当に裏切り者が常駐してるゲームなんだな
仲間ではないがファンタジアも裏切りはあるな
Pの裏切りって誰だ?
そういえばバルバトスは地上軍を裏切って天上軍についてディムロスに処刑された奴だったな
考えたらロニは神団を離反しリオンはエルレインを離れ リアラも生みの親のフォルトゥナに造反したんだよな
カイルは本能的に裏切り者と見抜いたのである
この場合PTメンバーの裏切りが問題視されてるんだから D2はやっぱ裏切りなしだろ
リバースはヒルダが堂々とヴェイグたちを敵に売ってるのに裏切ってないって言われてもなあ
それじゃやっぱ仲間の裏切りなしはPとD2だけか しかしラタみたいに敵なのに一時参戦したキャラは裏切りとは言わないよな? ってことはラタも入れていいんじゃないか? そういや携帯の方はやってないけどどうなんだろ? IやHやマイソロは裏切りあったみたいだけどTとか聞かないな
テンペストは発売日が裏切り 半年くらい伸びたよな
発売してからも裏切り
ほんとテイルズの裏切りは地獄だぜ
テンペストはアーリア リバースのヒルダは敵→仲間じゃないの? ファンタジアは誰も裏切ってない あとはなりきりぐらいかな ちなみにマイソロではカノンノが裏切ったけど今回は大丈夫だよね…?
中の人のことか?
裏切りは良いが毎回同パターンだよな それに元から胡散臭い何でいるのかわかららないキャラが裏切ってくから たいして驚けない
裏切りというのは絆を育んで絶対裏切らないと言う信頼関係を築いてからやるから 価値が出るもんなんだよなあ。 だから早いうちに裏切りするのはプレイヤー的にも感情移入はしにくい
主人公「がんばろうぜ!」 とかいったあとくらいに 「・・・」 とか噴出した奴
二度とコハクに信じてもらえないって台詞、本当に序盤の台詞なんだよね
確かに早かったと思った。シングの活躍があそこでピークだったからかな シングもコハクも終盤影がうすい
心の存在がテーマなんだけど、テーマがテーマだけに ベタベタな王道展開にしてしまうのは勿体無いと思った。 心ってもっと複雑じゃないの?っていう点ね 序盤の戦隊もの並みのヒーローっぷりは何なのw人の心ん中入って そこに巣食うその人にとっての嫌な感情が具現化したもの、 まあ敵をぶっ倒すあれね。
>>251 そこCMで印象的な部分だったから、意外にも
早くて驚いた。
目の前の女の子の笑顔を〜の台詞ってS思い出すな〜
あのあれだな、小さい画面でキャラの映像が映像だからっていうのもあって
携帯テイルズはイマイチ台詞の勢いが伝わらないという残念さがあるw
Hは仲間にソーマリンクできれば良かったのになー。終盤あたりで ベリルは最初に入れたけど終盤にも入りたかったなあ つかよく考えると勝手にソーマリンクされるのってかなり気分悪いな イネスのルームメイトだった人とかキツかっただろう
デスペル病の症状がギャグマンガであんまり 危機感を持てないのが問題。
CMでコレットに死亡フラグが立ちまくりだったけど生きているんだよなこれが 普通にラタのCMにも出ているし、ある意味ネタバレだね
ラタが何年後に発売された作品だと思ってるんだ
Hのスピリア、ソーマ、ソーマリンクの要素はRと組み合わせたら もっと作中でうまく使えそうな気がする。
Rと組み合わせるって何だ?負の思念が世界中にばら撒かれた上で 世界中の争いを鎮めるために全ての人間にスピルリンクして回るってのか? 途方も無い作業だな。ハーツで任意に村人A,Bなんかにスピルリンクして回ったのを シナリオ上で強制的にやらされるってわけか。何そのダルゲー
で、はあつは結局どうだったのだ
ストーリーは携帯機ではまあ良いかなって程度で 戦闘システムが優秀だったのかなあと。個人的には凄く楽しめた。 TPじゃなくてフォルスゲージのように時間が経てば回復する仕様な上、 その回復時間が早いからハメ技を沢山繰り出せて爽快感がある戦闘が出来た
このスレタイに沿った評価だとハズレかなと 据え置きと比べると少し落ちる ストーリー以外の部分で携帯ゲームソフトとしては結構良いと思う
何でもかんでもデスペル病のせい、ソーマリンクで早々と解決、 まあ気持ちがいいくらいはっきりとしてて悪くはないんだけど、 もうちょっとリンクで入る人入る人の心情を描いても良かったはず 事態を一回で収めようとしないでダルゲーにならない程度に繰り返してもいい せっかく、心の中身を覗けるという大胆な発想をたてたのに処理がもったいない
主人公ヒロインはヒスイリチアかクンツァイトリチアでよかったんじゃないかと
リチアがヒロインだと裏切りヒロインとして シャーリィみたいに悪名を残しそうだな
ハーツEDはあれで皆幸せなのか?リチアが復活する見込みってあんの?生き殺しに見えたんだが
寝具の台詞が恥ずかしくなるほど直球だったところに惚れた Vは一歩引いてたところあったけど、今回は基本に忠実すぎワロタ
しかしその分キャラが空気だったな。>シング 最近のテイルズは良くも悪くも主人公やヒロインが濃かったせいで 絶賛されたり叩かれたりしてきたわけだが、シングとコハクはキャラが王道な分だけ ちょっと埋没してしまった印象はぬぐえない。 ハーツのシナリオってぶっちゃけ、リチア中心でコハクいりませんよって流れだし
コハクはまだ味噌と方言戦闘スタイルでキャラ立ってる感じする
中盤に差し掛かるまで、人形なのが痛い
コレットとかコハクは、人形化するから 本来の性格が出てくる期間が短くいから他のキャラよりちょっと薄くなるな
コハクと違ってコレットはかなり濃いがアンチがまったくいないぐらいの人気を誇るテイルズを代表するヒロインです 物語に一番食い込んでいるし〜 リタやベリル以上に所もたくさんある 人気のわりには叩き所がないのも凄い
逆だろ。コハクは空気過ぎるせいで信者もアンチもいないが、 コレットは狂アンチがいっぱいいるだろうが。如何にも媚び媚びなドジっ娘属性のせいで
>>271 むしろ、人形化〜人形化に至るまでの過程が一番コレット
がヒロインとして目立ってた時じゃないの?
その間、嫌でもドジで天然だけど、世界を救うためなら自己の犠牲も
厭わない健気なヒロインっていうのが程伝わってくると思うんだけど
コハクなんて最初から最後までカルセドニーの言う「一介の少女」という立場でしかない
>>272 273に同意だな
コレットはあのあざといキャラのせいでアンチは多いけど
単独アンチスレ何度立ててもすぐ狂信者がAA荒らしで埋め立てて
スレ潰すから2でアンチが目立たないだけだ
狂信者が恐ろしいよ
つまりテイルズで一番怖い信者はコレット信者だったのか… そういえば俺の嫁のアンチスレはコレット信者の溜り場だったぜ
1番怖い信者というか激しいのはアビスというか ルーク信者だと思うけどな
TOA信者は何かにつけてルークルークうるさいな。信者もアンチも
ストーリーの流れにおいて必要の無いヒロインって問題あるんじゃなかろうか。 ぶっちゃけ「いなくても問題なくね?」と言われる空気キャラが主人公やヒロインだと、 ストーリー全体の印象がぼやける気がするんだけど…。 仲間キャラに何人空気がいようが、やはり主人公とヒロインだけは際立ってないといけないと思う
テイルズって基本的に空気主人公とヒロインっていない気がするんだが 良くも悪くも役割があって話の中で目立ってる思うけどな 個人的には空気よりも変な悪目立ちの方が不味いと思う それより最近やたらと周囲を貶めてヒロインを持ち上げるやり口がどうも嫌だ ナタリア貶めてティア持ち上げ、ベリル貶めてコハク持ち上げ、 攻略対象の女性陣に自分よりコレットを気遣えと強要される サブヒロイン好きには辛い現状だよ
ほぼ人形に近い空気ヒロインがストーリー中盤までメンバーを 振り回すのはかなり問題>ハーツ 話の展開が狭すぎる。 そのヒロインを元に戻すのが当初の目的でそこから 世界全体を巻き込んでいくっていうのだからもう救えない
最近のテイルズは世界規模の展開に持っていくのが下手 ラタは設定過多の為にその設定を回収しきれず、そのまま無理矢理盛り上げて、 Vもまた設定過多で話が散漫になってて、本人達の 明確とした目的が見えてこない。グダグダでいちいちしつこい Vの「〜のついでに〜する」っていう展開には非常に萎えた
>>280 ナタリアはどうでもいい、たいして可愛くないから何に置いてもアッシュとラブラブしてるし物語では結構濃いじゃんアンソロでもたくさん出てるし、アニスたんほど可愛くないだけで
コレットとコハクは同意だがな
>>282 Vは目的決めてもすぐ寄り道するのがな…
結局はエステルの我儘に振り回されてた感があるし
>>283 ナタリア好きに喧嘩売ってんのかテメエ
ナタリア好きだけどもナタリア貶めてティア持ち上げってのは感じなかったなあ 全体的にティアに優しいってのは感じたが。ベリルはちょいかわいそうだったな つか基本世界が主人公達にたいして優しすぎるのが気になる。特にV
ティアマンセー気味というのは思ったが
ナタリアが貶められてるとは別に思わなかったな
>>279 の意見にはほぼ同意だけど
やっぱ、せめてPTキャラには空気無しが望ましい
>>285 ルークが傷ついたナタリアを気遣う→「ティアが傷付いてる」「ティアの所に行け、ティアを気遣え」
スタッフの水着コメント「ティアには下品な露出させません」→ナタリアに露出水着
この辺はカチンときたな
まあ別にティアに関してはナタリアだけが踏み台じゃないけどな
そんなシーンあったか 下のはナタリアは下品な露出ではないので問題ないと思った ティアの踏み台になってるのはおもにヴァンだろ
これ以上糞ナタリア信者はティアを批判しないでくれよ アニスたん以下なナタリアに人気が無いのは事実なんだから いくら人気キャラを叩いたって人気が無いのは変わらないさ それよりもシンフォニアのOVAでも見てみ、ロイコレ祭りだぜよwww しいなたんカワイソス…
これだからアビスってやつは
テイルズはいつもキャラの役割が決まってるんだよな。 熱血キャラ、クールキャラ、いじられキャラ、参謀キャラ、三枚目キャラ、ロリキャラと言った感じで。 この役割に主人公ヒロインとその他のどれかを当てはめていく形なんだよ。 だから、例えばRだと主人公はいつも熱血枠だけど、クール枠に当てはめられ、 変わりに別のキャラに熱血枠を当てはめた。Vにしても、ロニゼロスがやってた兄貴ポジションを 主人公に当てはめ、未熟な主人公要素をカロルに持ってきた。キャラの割り振りが違うだけだ。 だから、当てはめられる枠が違うだけで「役割そのものは最初から決まってる」んだよ。 そのために、いじられキャラがヒロインマンセーの噛ませになるのももうお約束要素なんだな
>>291 そういう型の意味では基本2人PTのラタはかなり異端だったな
旧キャラはお客扱いで2人だけの狭い世界で閉じた関係だった
最近小難しい要素入れてオサレ系になってるテイルズだが、丸太の キャラクターは一番現実味があった
二次元くらい夢見たいものだけどな… マルタはmisonoみたいな恋愛脳がリアルだったな 惚れてる間は尽くしまくってアタック全開→見切りつけるとサッサと忘れて次の男へ鞍替え misonoは早いと1ヶ月くらいで別の男に恋をしたとTVで言ってたけど マルタは16才で201人だからそれ以上のハイペースってことだもんな
上のほうの空気ヒロインの話だけども、 それはやっぱりテイルズのキャラ当てはめ型のシナリオ作りのせいだと思うんだ。 Rなんかストーリー的には殆どヒロインアガーテなのにメインヒロインはクレアだし、 同じ意味でコレットが空気になってしいながヒロインに。コハクに代わってリチアが(ry 本来ヒロインが担うべき役割を他の脇キャラに持ってかれてるせいで空気になっちゃうんだよ
しいながヒロインの立場はどうだろうな。 ストーリー進行の役割的な部分で目立ってたのは分かるけど、 ヒロインポジションを脅かす様なことは無かったかと アガーテはまあ分かるけどな。 様々な人と触れ合う中で自己中心的だった自分を見つめていく って立場がもうスポットライト当たりまくり スト−リーの展開もそうなんだけど、最初から人間が出来ちゃってるという クレアの設定からもうヒロインとしては個性がなかった。 ヒロインのサポートの役目として置かれたかんじだったね
空気だと感じたヒロインはクレアとコハクだけだなあ ヒロインが二人いると一人がかすむね
>>292 基本二人PTなのは、ラタがなりダン1やサモリネと同じ位置付けだからだよ。
だからSキャラもなりダン2,3の歴代みたいなゲスト的な立場でしかない。
Lなんかヒロインが3人もいるから、メインのはずのおかっぱさんは空気どころの話じゃないぜw
空気というかドロかぶったな
コハクは、でもストーリーの展開上、よく叫ぶキャラだよねw 人形化から無理矢理キャラを引っ張った感じもするけど
下ネタとか拷問とかグロとか色々と今回結構汚れてます。それが ストーリーに深みを与えているわけじゃないんだけど。 そうか…だから、対象年齢が12歳以上なんだな(´・ω・`)
テイルズって初盤はワクワクするけど中盤からだれて終盤ガッカリ展開だな よく批判されてるが終盤楽しかったのはD2だけだ
同じく12歳以上のイノセンスは大したことやってないから関係ないだろ。
>>299 本来ヒロインのやること全部クロエとステラに持ってかれてたせいで存在意義も怪しかった。
主人公に想ってすらもらえないヒロインはテイルズ史上でもこの子だけ
スタッフはヒロインを愛していたのかな? 絶対嫌われないコレットぐらいに愛してやれよ。
コレット信者キメェ
上でも出てたがコレットは結構嫌われヒロインだよ 最低ヒロインスレでも常連だったし アンチスレの存在すら許さない狂信者のせいで 潜在的アンチは結構いるだろうな
>>302 無駄に痛みつけるシーンとか多いよね
敵キャラの台詞も汚い言葉大杉
てかテイルズのキャラってちゃんと赤い血が通ってるのねwww
ハーツは序盤はどこにでもいるような女の子を
助けるのが当初の目的だから、それが後に世界規模の関係する重要な仕事だと
してもそれがどうしてもグダグダな感じを出してる。
後になって設定を詰め込み過ぎ。最近のテイルズとはまた違った意味で
設定の処理を間違ってると思う。
ストリーガヴのキャラがリアルすぎてワロタ。コハクとのはあれは 同人誌決定だなw
東北弁というか方言を組み込んだのは面白いと思った 真剣な台詞部分にあれがポンポン出てるところは 何とも言えないwスキットのくだらなさとこういったサブ的な 要素は今回豊富でしたね
>>307 半年くらい前まであったよ。ただ、作品自体もう古いから過疎で消えた
コレットがどうというより、シンホニアって設定もシナリオも厨臭い っつうか何でもかんでも綺麗事にしてるから臭い。 キャラは電波キチガイだらけ。
腐女子って厨二病とか綺麗ごと大好きだもんな
厨二要素…つまり、マナだの音素だの訳の分からない造語を一般的に使い、 セブンスフォニムだのクリフォトだのアンチフォンスロットだのオサレ臭い横文字を多数並べ、 「何だか良く分からないけど響きがカッコ良さそう」ってのを狙った効果のことですなw
コレットって電波で鈍臭いキャラなのに、いきなり自己犠牲スイッチが入ったかと思えば、 不幸な立場を(脚本家が)猛烈に主張してくるから不自然さと不快感がある。 結局「私はいいよ」ばっかりで人間らしい部分見えなかったし、 脚本家が形だけ良く見せようとしてるから押し付けがましさだけが際だってた。 原因はロイドにもあるけど。 そもそも天使っていう設定が崩壊しっぱなしだったし、それに呑まれた感もある。
基本テイルズのキャラって性格とかがおいしいトコどりばっかで 大味杉というかキャラクタ自体には魅力が少ないんだよな。 人物像を濃くしすぎの逆効果で。狙いすぎっていうの? バカだけど頭の回転は速いとか ドジだけど自己犠牲心あふれる聖女とか クールだけどかわいいもの好きとか ○○だけど実は◇◇でギャップ萌えみたいな そういうの多い
それは購入層とストーリーの都合で欲張り
RPGである以上メインキャラ数絞らなきゃいけないから 1人頭の設定が増えるからギャップのあるキャラばっかなんだろな まあテイルズは元々厨二ゲーだし購買層的に問題はないと思うけどな 最近のゆとりは主人公は厨二設定持ち、偽善は蔑み偽悪を喜ぶ、 周囲の人間から総マンセーとか何か矛盾したゴテゴテなのが受けるみたいだしな
ロニ「カイル・・・ ジューダス「カイル・・・ ナナリー「カイル・・・ ハロルド「カイル・・・
総マンセーはむしろ異常なほど叩かれてる気がするけどな。主に女キャラ
ロイドとコレットは悪い所が一つも無いから良主人公ヒロインじゃないの?
>>317 キャラ性の欲張りすぎは実弥島テイルズのお家芸だよなあ。
あれもこれもと無闇やたらと属性を付加しまくった挙句、
基本的にはどんなキャラなのか方向性が定まらないと言う結果に。
スキットでショートコントみないなんさせなきゃいけないからかな
テイルズは一キャラ一キャラに十分時間さけれるんだから 無理に属性もたせなくても適当にキャラができあがると思うんだけどなあ キャラがくどすぎだよホント
コレットたんは天然ドジッ娘だけど優しくて、仲間の誰よりも他人思いで、健気で一生懸命で、素直で、犬が大好きで、病気になってもみんなに心配かけまいと笑顔を保って優しい嘘をついたり、世界を救う為に自己犠牲もいとわない素晴らしい娘だよ! まだあるけど語りきれないお!
コレットは普段はおっとりしてるけど、 内には強いものを秘めてて、とっても意志の強い女の子 ティアは基本的には冷静沈着でお堅い軍人気質だけど、 同世代の感覚も一応持ち合わせている女の子 これでいいじゃん。こうまとめれば済む話。 ここ最近でキャラ設定が上手かったのは皮肉にもマルタくらいだよw もうひとつの面はスキットやストーリーの展開で 少しずつ見えてくるようにすればいい。スタッフは成長が云々、 このキャラクターは云々と言ってるけど、人間味が無さ過ぎる こんなに乱発する暇があるなら一回何の狙いもせずに丁寧に人を描いてみろと
戦闘で使いにくいといいキャラでも嫌いになるね
マルタはいいよな。あれくらいが普通だしキャラとして自然だよw
丸太のキャラ設定が上手いとか自然とか言ってる奴は本気で言ってるのかと。 あいつこそ属性詰め込み杉行動言動支離滅裂の最たる例だろうが
丸太みたいなのリアルでいるよね(´・ω・`)
マルタは人間の嫌な面を押し出したリアルにいそうな女だったな ・仲間以外のハーフエルフとテセアラ人は基本的に大嫌い! ・エミル大好き!でも私の意に沿わないエミルは私の好きなエミルじゃない! ・私は世界を救うの!でも化け物になったり死んだりするって聞いたらちょっと… ・正義感で厄介事に首突っ込むの!でも自分の手に負えないから周囲が尻拭いするのw ・エミルは私以外見たり褒めたりするのはダメ!私はイイ男を褒めまくるけどねw テイルズヒロインって聖女系が多いから尚更浮いてたな リアルじゃないのって過去200人の男を追っかけまわしてたっていう設定くらいか? 流石に現実でもそんな尻軽はいねーもんな
そこまで酷くないよ。 いざとなればエミルよりも勇ましかったりするし、普通の女の子として育ったんだからリアルぽくて良いんじゃない?
アンチってどこにでも出張してくるんだね
マルタはお父さんと対面すると決意するイベントがあって、覚悟を決めたかと思ったら 本番でも結局ぐだぐだするあたりがリアルかもしれない
嫌な要素詰め込みまくっただけで「リアルだ」とかいう底の浅い奴って多いよね
でもコレットやティアより人間らしかったよね>丸太 まあ釘宮が声あててるところでスタッフが遊びまくってるのは 確かだからキャラ設定が本当に上手だったわけではないけどw 結果的に面白い感じになったわけで
一番リアルでいると感じたのはコハク 普通の高校生女子
>>334 リアルはリアルでもそういうのは嫌なリアルさだな
少なくともそれを誉め言葉にはしたくないね
ちょっと関係ないけど今回主題歌は有り得ないくらいリンクして くれてるな。DEENとか懐かしいw
>>338 しかしこういうフィクションものでもリアルってのは映像関係抜かせば
ほとんど嫌味っていうか馬鹿にしてるの同じだろう
キャラの性格の事なら余計にそんな気がするな
ゲームとかみたいな完全な善人とか悪人とかは現実にはいないけど
小ズルイ小市民的な奴は実際いそうみたいな感じか
そういうのに共感する奴もいるだろうけど二次元くらい夢見たいのも事実だな
リアルなキャラはあえて嫌われるように作られた感じがするんだよねー 正反対に現実にはまずいないロイドやコレットは空気にならずに絶対に嫌われないように作られている。 むしろエミルやマルタが最悪であればSキャラの良い人さが引き立てる感じ。
そりゃ悪い部分だけ見てリアルって思う奴は、そのキャラが嫌われキャラに見えるだろ ティトレイやノーマみたいなのも現実にいるが別に嫌な奴ではない
ただウザイ(現実にいると
欲望丸出しの台詞を吐いたり、弱音を吐いたり、悪口雑言吐き捨てたりしてれば 「人間味があるよね」って言うのか…テンプレに踊らされてるなあ…
コレットは神子なだけに人間味がまったくないがゼロスは人間味を感じるのはなぜだろう?
そもそも人間味って何を基準にして言ってるんだろうか。 極端に善人だったり、極端に悪人だったりしたら二次元的というのか。 負の感情を盛り込みまくればそれで人間的というのか
人間らしさとかなんというか 天皇もAV見てオナニーしたらなんとなく湧く親近感?
ウッドロウとかレイスとか、高貴な王族キャラほど そのイメージが壊れるような行動はしないんだけどな
ハーツといい、Vといい、途中からのいきなり世界規模 の話を持ってこられると結構設定は壮大なんだけど、 いまいちファンタジーとしてこじんまりとした印象があるんだよな Vとかあれで何でストーリーの評価がいいんだろう?
レジェンディアの場合、世界規模の話が終わったと思ったら 急にスケールの小さい身内話にシフトしていったww
>>349 最初から長い間個人問題のおつかいで世界を回ってたのに
急に世界問題とか持ってこられるから初期のイメージが強くて
こじんまりしたイメージがつく気がする
最初から世界問題や打倒!ラスボスとかだと初期から壮大な目標が
あってスケールがでかく見えるな
ハーツは伏線はあるけど、結局Rらへんと変わらず、突然ポッと 出する形になってたな。裏にそのまた裏がいて、そいつを利用して て…っていうのは分かるんだけど、多くの設定を後半に一気に詰め込み すぎて話に落ち着きないよね。
>>349 Vで高評価なのは、ストーリーというよりもキャラ単体じゃね?
ストーリーは、アレクセイ戦あたりから結構叩かれる傾向にある気がする
Vで評価されてるのはグラ、戦闘、SMあたりだと思うけどなぁ。他はあんま見ない つーかVスキット一つにかける時間長すぎだろ。あれがさらに話のテンポ遅くしている
Vは全体だと微妙だがぶつ切りにしてみたら良作 人間身なら旧DとT
声優やボイス量が売りの一つならストーリーをまともにすれば完全無欠なのになぜ手を抜くのか 最近じゃスキットも質より量って感じだし、Eなんかはそこら辺結構しっかりしてた気がするんだが
D2やRのスキットは「次は○○へ行こう」「オイオイどこへ行くんだ?」「こっちじゃねえよ」 等々、誘導系のスキットが4割以上を占めていたっけなぁ
>>355 むしろVは全体的に見たら一番って感じ
特別な欠点がないし
!?
ストーリーのグダグダは致命的。テイルズシリーズにしては最初から 引っ張りが弱いのも残念。
D2あたりからか。スキットで本編説明までし始めたのは スキットはキャラの掘り下げ程度で本編は本編でやってほしいわ 町の説明とか通行人にやらせとけば良い
>>358 Vはストーリーもキャラも特別な欠点もなければ美点もない
良くも悪くもない無難な出来というイメージ
ストーリーもキャラも賛否両論を激しく呼んだ人気作Aを反面教師にした
ような面白みのない優等生がVって感じだな
その可もなく不可もないせいで愛着持てずに1周で終了の凡ゲーだったな
話の内容もエステルの個人的要望(つーか我儘)に振り回されてたら
いつの間にか世界の危機に直面してて盛り上がりも微妙だったし
AもVもダレる点は一緒。V見てると時々テイルズシリーズの 勧善懲悪じゃない点って腹が立ってくるときがある Hってさ、ラスボスの登場が早くて、登場以降は そいつの本拠地にいくのが目的になっていくから、 中盤ってどこを指していいのか分からないし、 話がなんだか狭く感じるね。上にも書いてあるけど
HはラスボスVSリチアで主人公達はお客様くさいのが微妙だった じいちゃん殺したのインカだし、イネスの相手はストリーガウ、 ベリルは理由ない、ヒスイとベリルの片思いはこじつけくさい、コハク空気 グリードは自業自得な事を一人で逆切れしてるのが小物くさい サブイベの憎んでるじいちゃんのがラスボスっぽかったぞ
Hは主人公とヒロインが完全に話の流れから置いてきぼりだったじゃないか。 ぶっちゃけ「この二人って何のためにいるの?」レベル。 リチアとヒスイとクンツァイトさえいれば問題なく話は進んだからな
じいちゃんが償いという意味でもクリードを殺せば もっと面白かったのに。このストーリーって リチアが面倒な事を起こしてくれたから、皆仕方なくやるみたいな感じでダルイ リチアとクンツァイトが主人公だろ。 つかべリルほどどうでもいい立場ってシリーズでは珍しいよなwww 影の薄い主人公達にまであの扱いはw
つまりシンフォニアが一番ですか?
HはSと話の展開が大分似てるな。 どっちもヒロインが輝いてるのは心を失って取り戻すまでの序盤だけで、 中盤〜終盤はもうヒロインが完全にいらない子になってるもんな
流石にコレットはコハク程影の薄いヒロインではなかったような まあ後半はEDパートナーに選んだ相手が目立つのはSの仕様だしな
シャーリィの場合はメインシナリオで敵としてあんなに目立ったにも関わらず、 キャラクエでパーティインしてからのほうが更に悪い意味で目立ったという…w 本来主人公がやるべき「仲間に喝入れして立ち直らせる」という要素を クロエ篇やジェイ篇でシャーリィが持っていったからなあ。 空気にはならなかった。異様に目立っていた。しかし何故なのか悪目立ちになっていたww
Sはヒロインの立場は実質的には変わってないかと まあ世界を相手にするポジションは段々と薄れていくけど、 Sにはリチア並に立場が逆転するほどのキャラクターが存在しないしね。 しいな?世界の危機をひとり抱え込もうとするキャラクターには敵いません それにユグドラシルはマーテル復活の要素として考えていたし、 病気でのお使いもある。何より本人の性格的な部分が全面に表れていたから、 コレットがヒロインとして完全に要らない子というのはないかと
>>371 仲間に喝を入れるのは今までずっと一緒に苦楽を共にした主人公セネルがやれば問題なかったのにな
敵に回って迷惑掛け捲ってたシャーリィが仲間入りした途端に仲間に説教するのはな…
お前が言うな!って感じで反感買うのは当然だと思うがな
Aはリアルと言われているけど、ここがおかしいと突っ込むと 「ゲームだから」と逃げられるよね
「ありがとうシャーリィ。俺じゃ引き止められなかったよ」 事前にセネルとのイベントまでありながら結局説得失敗という形に終わってしまっているからな。 何故セネルの「護ってやる」にも耳を貸さなかったのに、シャーリィの平手打ちには反応したのか 未だに分からないがw
現実的な世界情勢、古風な世界観、ファンタジーな技術
これらを平等に活かせる人は居ないのかね
キャラに合う設定方法はあかんよ
設定がキャラに合わせるのではなくキャラが設定に合わせて、そこに個性付けれよ
>>375 あのシャーリィがという意外さがクリティカルヒットしたんじゃね?
またはセネルに言われたからこそ駄目だったとか
乙女心って、わかんないです
次は女の子主人公がいいね。 ミカじゃ空気だし。 思い切って相手役の恋人はラスボスとかでラスボスを倒す為に冒険するとかわかりやすい原点に戻る。 もしくは最初から暗い外道ダーク主人公がいい。
>>376 テイルズのキャラと世界との癒着はもうどうしようもないと思う
>>374 もうゲームはゲームなんだからファンタジー性あふれる世界観の中で
訴えかけるものを作るべきなんじゃないかと思う
キャラ優先のテイルズなら敵味方合わせて色んなキャラの心情や
物語の中に現実に通ずるような描写を細かく描いていけばいいじゃない
そのキャラさえ、スキットや属性を沢山入れる割には
全然生かしきれてないんだから
属性を欲張りすぎるせいでどんなキャラなのかイメージがハッキリしない、ってのはあるな。 例えばクレスとミントなんかはもう模範的な主人公とヒロインってキャラで、 礼儀正しく真面目で正義感が強くて悪を許せない熱血主人公とと、 誰にでも分け隔てなく優しい慈愛に満ちた菩薩のような清楚ヒロイン。 しかし模範生がゆえに、ギャグ的な要素で進めるスキットでは扱いが難しくなるので 敢えて「属性」を付加されてしまうわけだ。ダジャレ王だの腹黒だのは共演スキットの都合で 跡付けされた間違ったイメージなので、これらでキャラを判断されると非常に腹立たしい。
攻略王とか空気王とか絶叫マシーンとか?
特典ライター最近まじで下手だな リバースまでは結構面白かったんだけどさ。ハーツ特典とかまじでやばい ゼロスとジェイドが出るやつは、そろそろ司会を他キャラに譲ってほしいんだが、 脚本糞でもあの二人勝手にアドリブでやってくれそうだから、あの司会使ったほうが楽なのかもなあ あーでもハロルドにしてほしいわ
特典にそこまで求めるのは酷だろう あくまでお遊びだよ、真剣に考えない方が良い
そういやリバースからの特典全部持ってるけど あけてすらないな 恥ずかしくて いい加減処分しようかしら
特典ってお遊びだと分かってんだけどムカつくネタ多いのがな 特にゼロスとジェイドのコンビは他キャラの見下し激しいしさ
あいつらの発言聞けば聞くほど、次第次第に SやAそのものまで大嫌いになっていくんだよな どこまで調子に乗れば気が済むんだよ
ゴールデンビクトリー(笑) お笑い芸人のコンビ名みたいだな
なんかここスレタイとは全然別の話ばかり続いてる気がする。 テイルズ雑談スレかヒロイン談義スレのどっちかに
ヒロインの要素もストーリーに関わってくるから 加減が難しいな キャラクターの性格的な部分を前に出したがるから ストーリーが無理な方向に向かってしまうテイルズだけど、 ここ最近はマルタとかティアとかストーリーとのバランスが 本当に取れていないヒロインばかり
コレットが中心なシンフォニアが一番ですね
まあ物語を進める役目を担った主人公を動かす原動力として、 「ヒロインを探す。ヒロインのために動く」というのは一番分かりやすい行動原理なわけだし。 「突然世界を滅ぼす魔王が現れました!」 「何だって!そいつは許せない!僕が何としてでもそんな奴は倒してやる!」 こんな行動原理だとただの馬鹿だしなあw
カイル「わかいやすいれす」
Pがこうやって受けてるのも今思えば、一番 シンプルで無難だったからなんだよね。原点回帰を すれば良いっていうもんでもない
テイルズって大半がヒロインの為にウロチョロするゲームだもんな そのヒロインを気に入れば問題ないが、鼻に付くとウゼエって思っちまうな
つまりシンフォニアはコレットたんの為にある! しいなやプレセアやババァなんて知らないね!
>>391 なぜ魔王を倒したいかって理由付けにもよるけど
最初に最終目標になる敵を提示しておいてそれに向かって話進めていくのはむしろ王道だろ、ドラクエとか
女に振り回されて適当に旅をしてたら世界がやばくなって、「悲しい過去があるので世界滅ぼします」な奴を倒して世界救いますた、なストーリーの方が正直・・・
Vのラスボスほど盛り上がらないラスボス戦も珍しい 何というグダグダ、そして何という悪くないオーラ
最終戦の感じがしない最終戦って、まず間違いなく キャラ立てとシナリオ構成の失敗だよね。 ヴァンなんか、小物臭強すぎて全然ラスボスって感じがしなかった。 てっきりローレライに乗っ取られるものと思っていたんだけど。
>>395 コレットこそ鼻に付くウゼエヒロイン筆頭だったんだが
まあコレットは雪見に選ばなければ後半空気だからまだマシだが
ラスボスっぽいラスボスから挙げてて行った方が早い
テイルズのラスボスは人型が多くてFFやDQみたいにグラでの威圧感とかがないからなぁ PのダオスやRユリスあたりはラストバトルっぽいラストバトルだったが あ?ネオミク?糞弱いゼロムスw
ヴァンはその目的自体がパッとしないからなあ
ポッと出ラスボスやめてほしい。とってつけたような理由で世界滅ぼそうとするのも
テイルズの敵って名悪役って感じの奴がいないよね ケフカやルカみたいな存在感のある敵がいない。 よかったのはパッと出じゃないダオスぐらいなもの パッと出じゃなくてもヴァンはすごい小者臭かったけど
バルバトスは2ちゃんユーザーのおもちゃだしな
ヴァンの言うスコアが縛っている歪んだ世界って、設定上そうなってるだけで 本編でそう思わせる程の印象的なシーンが存在しない 最終的に完全に勘違い思想の持ち主に引っ張られる世界だから もう何があっても薄っぺらい。 六神将それぞれのドラマもそいつらが死ぬことも 全く説得力がない。レプリカ、オリジナルとクローンの話まで 持ってきて自身の存在の葛藤を描くもラストがあれだから救えない
というか2部でヴァンその他がなぜか生きてた展開 無理やり作った続編みたいな展開だよあれじゃ ヴァンがピアノ弾いてたところで全部まとまるようにしたらよかったのに ただでさえシナリオダラダラ長い
ヴァンがピアノ弾いてたシーンはAの中で1番うけた
所々入ってる戦争の話は完全に空気 レプリカとかオリジナルとかその設定はハーツでうまく使って くれたら
シンフォニアが一番ですね
レプリカとか偽の姿なんか設定として作ったら、 寝具はもっと影薄くなるぞw 寝具はロイドのように暑苦しくて人によっては いう事いう事綺麗ごとに見えるキャラだけど、 そういうキャラでありながら、ロイドみたいに主人公的ポジションが 生かされてないっていうのが厳しいとこだよなあ。単なる痛い子ってだけの扱いじゃん
シングは見せ場がなかったからな。序盤は普通だったが、崖対決がピークで後はヒスイが全部もってった コハクも見せ場が拷問シーンだけだ。スキットなかったらさらに存在薄い
>>409 もうレプリカとか同一存在の話はホントマジでおなかいっぱい。
アビスがちょっと成功したからって、その後のテイルズはアビスの二番煎じばっかりで
いい加減ウンザリしてくるよ。
グダグダうじうじと鬱陶しい自虐へタレ主人公ばかり増えてきたし。
テイルズは一度ウケたものを二度三度四度と、限度無く使いまわすから困る
ハーツのソーマはソーディアンを思い出させ、パライバやカルセドニーは アガーテとミルファウストを思い出させる コハクの症状はまさしくコレットの天使疾患 心の中にあった人格(後に具現化するけど)はアビス〜ラタの系列の話 一度ラスボスを封印して、それが年月を経て復活するさまは ファンタジアのダオス。
>>412 拷問シーンwwwあれはテイルズ史に残る名シーン
ああいう部分にアニメ・CGムービーを入れないといけないだろうjk
拷問されるモッコハク様ですか
そういやテイルズてイベントとかでアニメーション使うことが少ないね
アニメゲーと思わせつつOPくらいしか見所がないからな あとは残念なCG… アニメ化とかもしてんだからイベントシーンにアニメいっぱいいれたらいいのに クソグラ棒立ち三文芝居もかなりマシになるでしょう
変な流れだが、全く持って同意 だがそもそも、動きの必要なシーンや展開ってそうそうない
動きが必要なシーンはとってつけたようなアクションシーンなので 声優がほぼいらず セリフが長いシーンは状況説明ばっかなのでアニメにするもんでもない・・・
FFのムービーぐらいアニメシーン欲しいところだよな
OPアニメで本編シーンのカットがあったりするから 入るんかなと思ったらEDまでキャラが出るアニメシーンなしとかあったからな 緑Sとか
正直ストーリーを進める上でCGもアニメもあんまり変わらんというのは まあアニメの方が通常がああなのでいいし、CGが悪すぎだしね
絶対に有り得ない話になるけど、ハーツの場合は 主人公がストーリーの途中で死ねばそれで 結果的には済みそうな話だから怖い。 世界が救えちゃうというね
実弥島って本当にクソ脚本家だな
テイルズ最高&最低の主人公を決めようぜ!
983 :名無したんはエロカワイイ:2008/11/28(金) 00:04:19 ID:VuxSffcY0
>>982 まで集計してみました!結構時間かかったな;
クレス(ファンタジア)最高:65 良:31 普通:13 嫌:6 最低:11
票数:126 最高51% 最低8%
スタン(デスティニー)最高:144 良:29 普通:6 嫌:4 最低:17
票数:200 最高72% 最低8%
ちなみにリメDスタンは嫌:3 最低:11
リッド(エターニア)最高:100 良:24 普通:3 嫌:7 最低:16
票数:150 最高66% 最低10%
カイル(デスティニー2)最高:22 良:9 普通:9 嫌:24 最低:93
票数:157 最高14% 最低59%
ロイド(シンフォニア)最高:60 良:16 普通:7 嫌:28 最低:126
票数:237 最高25% 最低53%
ちなみにラタロイドは嫌:3 最低:7
ヴェイグ(リバース)最高:80 良:27 普通:11 嫌:11 最低:5
票数:134 最高59% 最低3%
セネル(レジェンディア)最高:50 良:17 普通:16 嫌:14 最低:14
票数:111 最高45% 最低12%
ルーク(アビス) 最高:79 良:8 普通:13 嫌:19 最低:145
票数:264 最高29% 最低54%
カイウス(テンペスト)最高:5 良:6 普通:11 嫌:4 最低:2
票数:28 最高17% 最低7%
ルカ(イノセンス)最高:13 良:8 普通:10 嫌:9 最低:15
票数:55 最高23% 最低27%
エミル(ラタトスク)最高:15 良:5 普通:6 嫌:24 最低:85
票数:135 最高11% 最低62%
ユーリ(ヴェスペリア)最高:91 良:10 普通:7 嫌:20 最低:29
票数:157 最高57% 最低18%
ユーリはどうだったんだろうな。 ストーリー全体で見れば、特に良かったと思える演出は なかったと思うが。どっちつかずで普通が妥当
そもそもそのランキング一人で何回も書いてる奴いたし・・・
ユーリは暗殺をしたあたりまでは普通にカッコ良かったんだがそれ以降が色々となぁ・・・・・
シンフォニアは糞
なんか映画化の話を聞いたんだが>V
ユーリとか歴代でも後ろから数えた方が早いぐらい地味な主人公の映画とか泣ける エステルさん視点にしろよ
確かにエステルの心情とかを詳しく知りたいよね。
自分の力が悪影響を及ぼすとかベリウスとかで鬱になりそうだけど出来上がっているユーリ視点(?)だから描かれなかったし、エステルの方が成長系だからいいよねー
でもVってさ
コレットみたいに「犠牲になっても世界は平和にならない」はすげー救いがあるけど
「世界に害を及ぼすからお前は死ねは」方法を考えない限り救いようがないのが
>>424 みたいで辛い(つまりリタ万歳)精霊を生み出す力があるのが救済だけど
Vはキャラが良いのにストーリーが微妙
つかRのヒューマとガジュマの対立や差別意識は 全てシルバが引き起こしたみたいになったように(挙句の果てには化け物のユリスが操っていたときた) アレクセイで一気に今までの物語を回収するのはどうかと 帝国に矛先を向けてたのにいきなりエアルが枯渇とか ギルド同士の抗争が中心になったりとかw色んな視点で描くことで 正義を貫き通すらしいRPGに説得力を持たせたいんだろうけど、 結局何もかも中途半端で魅力が伝わってこない。設定を絞れ
確かにVはあちこちの問題に首突っ込んだ為に本筋がしっかりしてない 中途半端なイメージだな 最後も急に纏められた感があるしな フェローに会うって目的の間に何回寄り道すれば気が済むんだよ! とか思っちまった
つまりカッコイイユーリの正義物語さ!
キモい
>>435 エンテレケーヤや精霊の設定自体いらなかったと思う
Vのシナリオでは唯一印象に残った必殺仕事人みたいな部分とかみ合っていないし
普通に腐敗した帝国についた親友との対立だけに絞っていればよかったのかも
しかし世界規模の展開にしないと盛り上がらないから、 帝国の体制やそれらに反発するギルドや主人公達のストーリー だけで纏められないというのが実情 初っ端からコア泥棒を探しに行くとか何とかで緊張感のない雰囲気で それが最後まで変わらなかったけどね ラスボスさえ盛り上がらなかった。キャラ的に倒しにくいったらありゃしない 無理矢理な展開でもRのユリスの方が盛り上がった
ユーリは終盤ロイドみたいな 物言いになってて腹が立った
ロイドはまだ自分のした行いを年長者や一般人に責められたり叱られたりする 部分があったけどユーリの行いは達観した大人扱いで総マンセーだもんな ある意味歴代テイルズの中でもトップクラスの主人公補正かと思った
ユーリは中盤までのキャラを維持するべきだった
ソディアがフレン個人を好きだってのがいらなかったなあ 刺したのは良かったが嫉妬で刺したくさくて微妙。それこそ犯罪者死ねってノリで刺してほしかった
やっぱりウィルのようにきちっと叱ってくれる大人がいないと物語はしまらない。 …とは思うんだけど、今の世の中の風潮そのものが全体的に子供に甘いゆとり思想なせいで、 ああいう鉄拳制裁的なノリは敬遠されがちなんだよなあ。 そもそもテイルズをやってる層からして、親に反発したい年頃の厨房ばかりだし。 そんなプレイヤーばかりなのに、構いすぎてウザイ親の代表みたいなキャラが受けないのも分からないでもない
というか主人公がDQNばっかなのが問題だろ 制裁云々以前に
別に主人公がDQNでも後でちゃんと成長してくれるなら別に構わないんだけどな AのルークはDQN→卑屈への超進化でビックリしたが 最初からDQNだったラタのラタトスクはエミルやマルタに散々言いように 扱われたせいで相対的にエミル達より最終的にはマシになった気がする
つまりロイドが最高の主人公!
ネタとわかっていつつ・・・ねーよ!!!!!!!!!
良主人公というと無難にクレスかリッドだろうな ただ目立った欠点がない分その分マイルドでいまいち面白みに欠けるんだよな 人気面で言ったら信者もアンチも多いようなキャラの方が上位で目立ってるイメージ
Vはデインノモス返したあたりから作風が全然変わっちゃった気がする。 それからユーリが単なる小物っぽくなっちゃって、それまでやってきたことに 説得力がなくなってしまった。
テイルズのシナリオって、途中から作者が変わったんかってくらい 訳の分からない方向転換することがかなり多いよね。 やっぱり船頭多くして船山に登るんだよなあ。 最初から最後まで話は一貫させればいいのに、 複数のライター、ディレクター、クリエイターが寄り集まって あーだこーだと注文つけまくるから余計な付け足しのせいで支離滅裂になる
リタジュディスの設定とかな! シナリオは外注テイルズのがいいな 書いてるのは同じなのかもしれないが、TやキャラクエLなんか面白かった
ただLは本編が若干退屈だった
確かに本編は微妙だった 長いダンジョンと若干微妙戦闘もダルさプラス
SRLと異種族抗争が本編で…
Lはキャラクエより本編の方が好きだったけどな、個人的に Aみたいに無駄な専門用語ないわりに凝ってるところは凝ってるし キャラクエは絶賛されてるのを色んなところで見てたからか期待しすぎて あれ?みたいな感じだったけど
>>451 つかもう一番は帝国とのあれこれが全く解決してないとこね
あと帝国の圧政ってそんな言うほどあったかという話
>>458 何にも解決してないといえばラタトスクだな
前作のハーフエルフと人間の対立の上に更にシルヴァラントとテセアラの
二国間対立までプラスしたのに最初より悪化した上で放置したまま終わったもんな
ラスボス倒してバカップルはラブラブでいかにもハッピーED!って終わり方だったけど
後の問題が山積みすぎて問題解決策もないままいずれ何とかするで放置じゃ何とも後味が悪かった
そのうちロイドとコレットが子供産んでシンフォニア2でも作る路線じゃね?
Vでもそうなんだけど、何で最終的な目的である「世界の危機を救う」 ことに関してそのプラス要素が入ってこないんだろうね 殆ど世界の危機の原因とは関係なく、別個のものとしてハーフエルフと人間の対立、 シルヴァラントとテセアラの二国間対立なんて設定を置いているんだもん。解決できるわけがないw 人間とハーフエルフの壁、対立の話なら前作のシンフォニアの 方が数倍描かれてるよ。ラスボスミトスの背景にもそれが根付いているんだから シンフォニアはシンフォニアはまた問題はあるけど
>>460 Sのシステム上それはねーな
コレットは話のメインヒロインだけどロイドのヒロインとしては1/8だからな
まあラタと同じくスタート時に嫁を選べるなら別にいいけどな
嫁によって性能と髪の色が違うロイド似の子が主人公とかな
まあこれ以上続編でSを汚して欲しくないのが本音だが
元からパクりで汚(ry
れてる
SがFFのパクリっていう奴は最初の設定や序盤の展開だけでそう言うよな どっちも最後までやってねーんじゃないんか?
誰もFFのパクリだなんていってない
Sは序盤FFのパクリから終盤ゼノのパクリに まあTOPの時から聖剣とか好きな人からは あー、みたいな
Sはパクり以前にヒロイン死にそう、しいなのペット死亡、ゼロス不幸語り、プレセアの設定 とあからさますぎて駄目だったな
でもとりあえずでも9人もいるキャラごとのバックグラウンドとかを まとめきったのはよかったと思う しかしSもAも一回ラスボスと戦って勝って いったん平和になったようで奴さん復活でダラダラ感が増えてんのがダメだな
>>461 Sは差別の対象であるハーフエルフが実際メンバー内にいたからね
だからハーフエルフと人間の対立なんていう大きな問題提起をする
必要も無くストーリーに沿って描いていけた
ハーフエルフと人間の対立とかいう要素入れたいなら
主人公に血の粛清で親なくしてどうのこうののつまらん設定などつけないで
ハーフエルフの設定でもつければ良かったんだよね。
本編で描きたかったであろう逞しい主人公ももっと描けるだろうしさ
Vではクリティア族とかいたみたいだけど差別とか対立はなかったの? あとはハーツの結晶人(?)
>>471 結局ラタは対立だけ描いて解決する気がないのが困る
血の粛清で両親を亡くしたとかも結局思い込みだったし
何というか葛藤描くの面倒だからそんな風にうやむやだったり
なかったことにしたりしてんじゃないかと疑ってしまうな
>>472 クリティアは町の人の中にもちらほら居たり、
帝国の要職に就いてるのが居たりとかなり馴染んでるみたい
差別とかはなさそう
>>472 主人公達人を見下していたシーンはある。差別や対立とは別だな。
結晶人同士の対立の方が目立ってたね。戦争はあったし、
その中で貧民街があってエネルギーを搾取されているところもあったしね
過去の話だけどな。結晶人の世界は本編中では既に消滅していて
本編では過去の世界を振り返る感じで描かれる
なるほど
ハーツは最後のインカローズの部分が良かったかな
>>473 可哀想な主人公像取り付けてルインの孤児院に入れさせたかっただけで。
結果的に血の粛清はムービーまで見せた割にはバンガードの
反乱分子を一掃すると一回台詞で説明があっただけの影が薄い事件だし、(何せ引き起こした張本人がギャグ)
その設定入れたところで主人公の成長には関わってないし。
仲間達のロイドマンセーの為だよ ついでに机に濡れ衣着せられちゃってカワイソスに見せるため
そうかそうかロイドマンセーを忘れてた ロイドはやってない、するはずないと何度も何度も言われてたねえ
TOSはハーフエルフの差別云々の話があるけど パーティ内にハーフエルフ嫌いなキャラ入れるべきだったんじゃないか? 最終的にはちゃんと和解する設定でさ ゼロスはハーフエルフあんまり好きじゃなさそうな事言ってるけど、正直イマイチ サブキャラとかの反応で「あーハーフエルフ嫌われてるんだなー」みたいな事はわかるけど実感が… 「差別は駄目だ」みたいな事言っても、差別の根本的原因理解してなきゃ説得力ないよ Rのアニーみたいに、主人公達とは違う視点で種族差別を見れるキャラが欲しかった
それだと完全にリバースがSのコピペに
まあラタよりSの方が差別的なテーマは数倍描かれているといってもスタート ラインにも立ってないラタよりって話だからね ディザイアンもな、非人道的な行為ばかり繰り返す 気持ちの良いくらいの敵キャラって扱いだけでハーフエルフなのに 差別の話とは最後まで完全に別個になってたのが残念だったな ずっとクルシスの尖兵ってポジションから上がらないでさ 少しは人間に虐げられた過去持ったディザイアンを後半ちょっと 出した方が良かったと思う。いちいち心情描いてたらダルゲーでウザイからな 「お前ら…絶対許さねえ!」で前半はいいから、後半は 「分からなくはないけど、それでもそういうのは許せねえ」にしてくれ
ディザイアンは完全に悪って感じだもんね
敵対した組織を完全に悪の集団として描くのは万人に分かりやすい手法だからねえ。 両者共に主張するものが違い、各々の思想の違いで対立する構図だと その形式に持っていくために複雑な経緯が必要だから、何人がそこまでついてきてくれるのかという懸念もある。 例えば圧倒的な組織力を誇る悪の集団が村を襲ってか弱い住民から搾取をしてる、ってのは 王道且つベタな勧善懲悪の典型的なパターンだな。 しかし、必ずしも「強者=悪」「弱者=善」ではない。やられてるほうが善人ばかりとは限らないのだ。 例えばレジェンディアのガドリア王国だな。 滄我砲の脅威からシャーリィが命を張って護ってあげたが、結果として滄我砲の威力に脅威を抱いた ガドリアは軍隊を派遣して水の民を皆殺しにしてみせた。護った結果が必ずしも報われるとは限らないんだな
>>481 ラタではヒロインのマルタがハーフエルフとテセアラ人差別してたよ
PTメンバーに該当者がいてもおかまいなしに暴言吐いてたけど
SのPTって基本善人だらけだから怒ったり対立もなしに
マルタの暴言を一般人の感覚なら仕方ないって感じで許してたからな
対立がなかった分マルタはその差別意識をほとんど改善することなく終わったけどな
嫌いっつーか怖いんじゃね? ディザイアンのイメージとか回りの環境とかでそうなるわけだが 覚えてないけど暴言なんか吐いたか? まあヒロインとしてはコレットとは正反対だなwww 欠点の無いコレットは最高だwww
コレットは99%水樹様でできています
>>480 つーか、続編としての興味を引く話題として前作主人公が虐殺した!
みたいな設定にしたけど結局脚本が上手いこと調理出来ず、ロイドを悪役にも出来なくて
結局全部ヴァンガードの自作自演でしたってお粗末なオチにしかならなかったな
脚本家の力量不足な気もする
>>487 ジーニアスの前で「ハーフエルフは恐い」とか王立研究院入るのに「ハーフエルフが
いるかもしれない場所に行くなんて…」とか言ってたな
テセアラ人関係は至る所で言ってたが仲間のしいなと会長の前で「テセアラ人は最低!大嫌い!」
は流石にKYすぎたと思う
しかしコレットって欠点ないか?
もう謝るなって言われて「うん、ゴメンね」は流石にキレそうになった
人の話聞いてねえってより謝ってりゃ全て御破算になると思ってそうで嫌だ
コレットに欠点など無い 欠点の塊のエミルやマルタなんぞコレットの素晴らしさを表す為の道具にすぎん 主人公やヒロインと言う名の肩書きで最低なキャラになってもらわないと俺達のSキャラやコレットが輝かないからな!
S信者の中ではラタはそういう扱いなのか
コレットはそこまで好きでも嫌いでもなかったが ラタやった後だと神ヒロインに見えてくる不思議
そりゃあ比較すりゃあコレットたんはマジ天使に見えるさwww ルーティリアラ上げ下げしなくてもいいが最近アビスやヴェスペリアに人気が押されそうだから新作には最低に作らないとならないとコレットの格が下がるからな! もしも続編にコレットを超える神ヒロインが現れてみろ? 比較されりゃあ人気はがた落ちなんだからとことんまで続編主人公ヒロインは嫌われるぐらいに作らないと駄目だ。 普通ヒロインがなんの理由も無しに差別するような脚本なんて書くか? 前作主人公ヒロインに喧嘩売るような展開だって計画通りなんだよwww 一言で言えばキララクスを持ち上げる為に作られた嫌われ主人公のシン・アスカと同じなんだよwww
もう ID:0lI4aOwKOはコレット信者すぎてキモすぎるからいい加減自重しろよ。 Sファンってみんなコイツみたいな気持ち悪い奴しかいないのか…
>>494 そんなキモイのそいつだけだろ
普通好きなキャラは欠点込みで好きになるもんなのにコレットは
欠点なしの最高ヒロイン!とか言い出すと反ってコレットアンチの
仕業かと思っちまうよ
しかし1人のキチがいると全体まで疑う奴も視野が狭いと思うけど仕方ないか
いたる所で場外乱闘してるルーク信者とアンチを見てA厨はキチしかいない
って思われてるのと同じだもんな
実際キチ多いけどなw
コレットたんは最高のヒロイン
とりあえず、盛り上がる・盛り上がらないの時点で躓くなと 特にここ1、2年に出たシリーズに対して言いたい T:短い、I:初めてのネトゲ(ry、ラタ:伏線のオチがお粗末、V:平坦かつライバルキャラ?の扱いがおざなり …個人的には、特定層を狙う狙わない以前の問題だ しかも最近は、PVでストーリーへの期待を過剰に煽ってるんだよな
最終的な世界の危機が化け物、異常現象っていうのは駄目だな。 その禍々しい雰囲気だけで背景がないからな。本当に盛り上がらない もうね、人の過ちが生み出したとか、人の欲深さが原因だとか説明して 今までの流れを一気に回収しようとするその安っぽい締め方はいい加減飽きた。 Vの星喰みの設定は終わってる。Rのユリスの話の持ってき方より有り得ない。 まあラスボスの設定もおかしいな。小中学生は投げ出したくなるだろ、あの設定では
まあ、序盤から中盤に掛けて、どんどん新キャラ、新設定が出てきて 最終的にはどうなるんだろうとwktkしてたら、終盤でOTLってことはよくあるよね。 製作者は「想像の余地を残す」とか言い訳してるんだけど、 それはテイルズはもちろん今のRPGの風潮的に限りただの言い訳にしかならないんじゃないのかな。 だって、進化と言ったらムービーの見た目がどんだけ綺麗になったかとか シナリオやキャラがどれだけ印象が残ったかに重点が置かれるようになったせいで もう殆どゲームじゃなくて映画かってぐらいに製作者がキャラ性やシナリオの固定観念を 押し付けてくるもんな。 それでありながら、中盤まで盛り上げるだけ盛り上げといて、最後だけ投げっぱなしでどうするのかと
というかその場その場しか演出の盛り上げを 考えていない気さえする
>>498 ラタはPVの見せ方が凄く良かったのでwktkしてやってみたら
PVが全てでしたってくらい残念な出来だったな
765の客釣るのが上手くなってるのかもな
PVで名声優がなんかセリフいって 戦闘シーンでカットイン入るだけでつれるからな
PV作る事ばっかりに力入れやがって… もっと良いストーリー考える方に力入れてくれよ そろそろ中盤からいきなり「異常現象・化け物との戦い」になる流れを止めるべきだ 最初から化け物と戦う事を目的にして旅に出るか、もしくはまったく別の形のストーリーにするか 無理やり「世界を救うぜ!」みたいな形にされてもなぁ… Vとか正義を貫く云々言ってたからラスボスは帝国かなと思いきや、まさかの精霊登場&異常現象発生でポカーンとなった もう普通に帝国倒して新しい政治体系できてハッピーエンドで良かっただろうに
その点制限された大陸での冒険であったLは 他のテイルズとはシナリオのつくりという点である種の一線が画されてあったな Eやレディアントみたいにハナから世界の異常事態を相手にするか もしくは組織や個人やらを倒すか プレイ時間1時間目くらいからクリアまで問題を一貫させたほうがいい わかりやすいし、かつ大味になりすぎない
テイルズの作風を持つテイルズシリーズでは無い作品を作らない限り、似たような話ばっかりになるんじゃね? というか、年に数本出すのにテイルズってつける意味あるのか、もはや・・・
テイルズって絶対に世界を救わなきゃいけないみたいな規約でもあるのかねぇ 別に世界まわったり世界破壊おこさなくても、人間ドラマで十分盛り上げられると思うけどなぁ
ドラゴンクエストで史上最弱の武器であるひのきの棒とはした金渡されて魔王倒せと命令する滅茶苦茶な国王に 諾々と従うLV1の主人公の行動に疑問を持つのと同じくらい不毛な考えのような気が・・・
サモナーズなんとかをやったことがないんだが面白い?
TOSは綺麗ごとのオンパレードで不愉快だった
833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 22:04:32 ID:fMJiF6ju
>>819 ブッキー人気見てたら、
やっぱ萌えってのは、受け手が見出すものってのが
分かるな。
いかにもなキャラと設定で「ほら、こういうのが萌えるんだろ?」
的なキャラは逆に拒絶されがちだしな。
↑コレット厨はこれをわかってほしい
EやPは最初から旅の目的が定まってたよな VやRは話の流れに違和感があった 特にVとかVとかVとか 嫌いじゃないけど納得できん
主人公の最初辺りのでっかい目的 P→ダオスを倒す D→神の目奪還 E→インフェリア、セレスティアどっーかんを防ぐ D2→俺は英雄になる! S→世界再生の旅 R→クレア奪還 L→シャーリィ奪還 A→家に帰る T→逃亡? I→仲間探し V→噴水のなんかを奪還 H→コハクの心の欠片みたいのを集める 外伝 なりきり→試練とかを受ける なりきり2→歴代たちとなんかする なりきり3→歴代たちを見てキャーキャー興奮する サモリネ→知らないってば マイソロ→ギルドを放浪する ラタ→ラタトスクの復活 マイソロ2→やってない アプリとかくぐってくる!
サモリネとかあったなあw
>>507 ラタのリヒター戦は見方次第では世界をかけた一戦というより、エミル・リヒター・ラタトスクの人間ドラマだと思う
俺はラスボス戦はあんな感じで
個人的因縁>世界
の方が好き
モバイル・サモリネ くぐったけど全然わからない! 知名度も少ない、人気もないのはわかった!
>>515 ありゃどっちかっていうと個人的因縁に世界を巻き込んだ最悪パターンだと思う
無関係な世界中の人間巻き添えにするならテメエらだけで殴りあったり
話し合ったりしてろ!って思ったけどな
まあそんなショボイ因縁を最終決戦に相応しく大袈裟にする為に世界を無理矢理
巻き込むんだろうけどさ
個人的因縁に世界を巻き込んじゃうとものすごく話が陳腐になるんだよな。
>>515 Iなんかはまさしく個人的因縁>世界だよな
どっちかというと「世界を救うために」じゃなくて個人的な因縁で物語は進むし
世界を救うのはあくまでオマケだよね、あれ
>>512 負の思念がゲオルギアス(ユリス)により各地に飛び散り、
それら負の思念を精霊の力、主人公達の説得により消していく。
だが、世界を救うためには完全体であるゲオルギアスを召喚しなければ
ならず、最終的に彼が眠る場所へと足を運ぶことにある。そこでジルバが邪魔をしやっとの思いでジルバを倒すが、
そのジルバを操っていた世界の元凶、負の念の集合体ユリスが出現してしまった。
とまあ無理はあるが一貫はしてる。ユリスとかいうシャーしか喋らない
化け物が黒幕っていうのがぺライがなw
>>517 それを代弁してくれるキャラ出てくると
余計にポカーンってなってしまう。ハーツの事ね
ていうかほぼ全てのテイルズが内輪もめで終始していて 世界はついでで救いましたみたいに終わってるんじゃないのか。 最後まで世界を救う気すら無かったパーティはLの連中だけどもw 遺跡船さえ護れれば他はどうなってもいい連中だからなあ
最初から最後まで世界を救うのが主題というとSの世界再生かな あれも話が進むとそこに含まれる意味が変化してたけど主題は一貫してたな しかしSもラタもラスボスの動機が「大切な人を殺されたので生き返らせる為に 世界を犠牲にします」っていうほぼ同じなのが微妙 おかげでリヒターが二番煎じの劣化ミトスにしか思えなかった かなり狂って壊れてたミトスに比べるとリヒターはやたら正気で善人っぽい描写があるから 余計にラスボスとして格が低かったイメージだな ミトスはもう取り返しつかない所まできてたけどリヒターはこうなる前に 話し合いで何とかなったんじゃと思ってしまう
>>523 リヒターは世界を滅ぼそうとはしてないぞ?むしろ(彼の頭の中では)ラタトスクが世界を滅ぼそうとしてて、
ラタトスクから世界を救おうとしてたわけで…実際にはリヒターは放置しても世界の危機なんておきちゃいないからミトスとは全然違うよ
けど、実際エミルの人格が生まれた時点で話し合いの解決は可能だった気もするよな。それに、別にあの展開だと世界の危機だのヴァンガードだのは必要なかった。
リヒターとエミルの関係自体は好きだったけど、わざわざあんな大事件にする意味がわからない
関係ないけど、Hでガルデニア自壊後に結晶人のスピリアが解放されたのみて、
「だったらなんでクリードは自壊させなかったんだ?」
って思ったの俺だけ?
まずどんなストーリーにするにも、ラスボスは 絶対盛り上がる形で締めなきゃいけないと思うんだ 何処かで分かり合えたのかも知れないような演出より、 理解はできたとしてもそれは許せないって感じでクライマックスの瞬間はもっと緊張感がないと
>>524 リヒターはアステルが殺される前は世界を救うつもりだったが
アステル死亡→アステルを生き返らせる為&ラタトスクを殺す為に魔族と契約
→魔族との契約により魔界の門を開く為に世界中の血や負の感情や必要となり
ヴァンガード総帥にコアを渡し、凶悪化させ各地で暴動や虐殺を起こさせた
アステル復活後は自分の命で魔界の門を封印するアフターケアは考えてたけど
そこに到るまでヴァンガードを利用して罪もない一般人を大勢生贄にしてるわけだから
それで世界を救おうと思ってたとか言われてもなあって感じだ
例え世界を思ってたとしてもアステル復活の二の次だろうし
>>526 戦闘中の「それがこの世界のためなのだ!」とかいうセリフ聞く限り、世界が二の次ってこともないんじゃない?
それがアステルの望みでもあったわけだし
それにリヒターは自分のこと「大罪人」とか呼んでるし、人柱の件といい「世界を救うためでも自分のしたことは罪」って自覚あったみたいだし
そのせいでいきなり切りかかる主人公の方が悪役っぽくて切なかった
>>524 それよりもシングが死ねば事件自体起こらなかった設定の方が気になる
ミトスは最終的に人間を許せたのかな?
>>528 許してないと思う
後悔は一切せず何度でも同じ選択肢を選ぶと言い切って散っていったし
ディザイアンは最初大きく取り上げられている割には 本編に殆ど関係なくて悲しいね。神子の天使への 成長を促進させるだけの役目w エクスフィアの生産・回収をし、ユグドラシルの千年王国の建国 に一部を除いて力を注いでいるにも関わらず、 最終的にその目的に殆ど絡んでこないというw
>>527 大罪人を自覚してれば一般人虐殺してもOK!みたく聞こえる言い分だな
最期に罪は償いますからそれまで酷いことしますってのが誤用の方の確信犯くさい
そういう奴の世界の為って言葉は説得力がないな
最終的に自分も死ぬ覚悟があるから、って自分の行為を正当化してる奴は 世界と自分の命が等価だと思ってる=自分を中心に世界が回っているってことなんだよね。結局
>>531 いや、それが正しいとは言ってない。ただ世界を救おうっていうのは本気だったんじゃないか、
だったらいきなり切りかかるのはまるで悪役じゃないかってこと
思い込みに近いとはいえ、「世界を救うためだからなにしてもいいや」と「世界を救うためとはいえ俺のしたことは罪だ」
では印象が全然違うからさ
少なくともゲームで多数を生かすために少数を殺すのが正義とか言われたら俺だって引く
>>533 いやだからゲームスタート時にリヒターって既に魔族やヴァンガードを利用して虐殺してたんだから
「世界を救うためだからなにしてもいいや」状態じゃん
しかもこの世界を救う=ラタトスクを殺す=その見返りに魔族にアステル生き返らせて貰う
っていう理想の割には私怨と私欲の割合が高すぎるんだよな
しかも「ゲームで多数を生かすために少数を殺すのが正義」ってまんま
リヒターに操られてたヴァンガードの方針じゃん
リヒター自体が悪事働いてる描写はほとんどないけど裏で手を引いてるのは
間違いなくリヒターなんだから普通にドン引きだろ
>>534 いや、だからリヒターがやったそれらの行動は悪だし、「多数を生かすため少数を殺す」行いだけど、
それが大罪だと自分で言ってるんだから、「正義の目的のためなら手段など構わぬのだよ!」
とかいう発想とは違うんじゃないかって言いたいんだよ
つまり、手段は選ばないけど自分のせいで死ぬ人に無関心じゃないってこと
私情挟みすぎってのはその通りだけどね
何度も言うようだけど、俺はリヒターが本気で世界を救おうと思ってたんじゃないかって思うから、いきなり切りかかるのは酷いんじゃないかと思うだけで、
リヒターのやったこと自体への評価はお前と同じなんだよ
あと「多数を生かすために少数を殺す」とゲームで言われたら引くっていうのはキャラがセリフで言うんじゃなくて、ゲームの結論としてそうなったらってこと
俺の言葉が足りなくて申し訳ない
>手段は選ばないけど自分のせいで死ぬ人に無関心じゃないってこと カイジの「謝りながらも結局人を蹴落とす…余計最低じゃないか」みたいな 下りを思い出すな 悪いと思ってても結局自分の欲を通すんなら余計に中途半端な残酷な偽善者だな そもそも大罪と分かってることは何の免罪符にもならないぜ 「ラタトスクを殺す(アステル復活の)目的のためなら手段など構わぬのだよ!」 結局リヒターの思想はこれだからブルートと何も変わらんよ 後、世界を救う気持ちがあっても罪もない一般人大量虐殺の首謀者なんだから いきなり斬りかかられても仕方ないだろ 本来なら捕まえて公開処刑が妥当だけど冤罪でもないんだし 殺されても仕方ないことやっちゃってるからな
>>536 免罪符も何も正しかったとは言ってないって。リヒターのしたことは悪事だよ。それと、謝りながら他人を蹴落とすのと自分の罪を認めるのはニュアンスが違う
例えば同じ深い事情があって殺人をした犯人でも
「事情があったから殺したっていいじゃん」
という態度の奴と
「事情があったとはいえいけないことをした」
って(言葉だけじゃなく)思ってる奴とじゃ全然印象は違う
もちろん二人とも人殺しで罪人だけど、少なくとも俺は後者の方がマシに思える
この場合リヒターは後者でブルートは前者だろう
それに、さっきからどうも罪悪感を覚えるかは問題じゃないように言ってるけど、
そんなことを言い出したら自首とか情状酌量とかいう発想自体を否定することになるだろう
反省したから許せとは言わないが、反省したり罪悪感を持つってこと自体は大切だし、否定しちゃダメだろ
めんどくさっ ラスボスは良い人でした〜 よりも極悪人の方が楽でいいや
いっそ清々しいまでの極悪人だと良いんだけどな 中途半端な善人なぞ盛り上がらんわ
勧善懲悪じゃなく、様々な視点で話が進んでいくのは、 どんなに突っ込みどころが多くても、このシリーズが誇れる個性だと思うけどな。 テイルズに極悪人おいたら、厨臭いwとか本当笑えない ゲームになると思うよ。
バルバトスとか擁護の余地がないタイプの敵だったけどいつの間にか 看板敵キャラになってたな 中途半端に可哀想な過去とか根は善人とか美形とかの同情引く設定が付いた 敵なんざウザイだけだ 可哀想な事情があるから許してやってくれみたいなノリだともう最悪 挙句に敵対した主人公の方を責める奴も出てくるしな 初期DQみたいな淡々とした敵キャラでもういいよ
>>541 実際、実はいい奴なラスボス設定作るのは難しいと思う。
最終的に倒さなきゃいけない以上、絶対に許せない悪事をさせなきゃいけない一方で、
プレイヤーが同情する要素っていう全く相反するものを設定するわけだからね。
例えばダオスとかクリードみたいに「自分の世界にとっては正義だが、主人公逹にとっては悪」っていうのなら分かりやすいけど、
毎度毎度2つの世界の対立をネタにするわけにもいかんだろうし。
そういう意味ではいっそサレみたいな外道がラスボスでもいい気がするよな。
構成が単純に下手なだけ。多少理解はできても絶対許すことは出来ない ってキャラや演出を目指していけばいいのよ。Sのミトスやラタの リヒターみたいに最初からどっちつかずの描写をして挙句の果てには 動揺を見せるような場面まで見せるから同情を引いてるように 見えて結果的に盛り上がりの欠けるラストになる。 Vのデュークはもう無駄な設定も甚だしい。 どこかで分かりあえたかも、じゃなくて、あっちはあっちで 多くを語らず自分の正義をぶつけてきて欲しいわけね。 安っぽい同情をさせるような演出で軸がぶれては困るわけ
ダオスなんかはその「自分の正義をぶつけてくる」 というのができていたよね こっちもこっちで最初は「あいつは絶対悪!」と決めて 挑んでいったけど、次第に「敵にも目的がある」とわかっていき 「悪一辺倒じゃないのかも?」と考えるに至るも、 ダオス本人がブレずに「己の正義の為に人間滅ぼします」と ぶつかってきてくれるので、迷いを捨てて倒すことができる 全部終わった後でダオスに同情する部分も出てくるけど、 それは安っぽい気持ちではないと思うんだよ
>>544 ダオスのポイントはダオスの正義とクレス逹の正義が絶対交わらない点だよね
ミトスやリヒターも自分の正義を貫くため戦う!…とここまでは良いんだけど、その正義が多少とはいえ主人公側と重なっちゃうと
「分かり合えたかも」
と考えてしまって後味が悪い
特にミトスは死んじゃうから尚更
>>545 「何でお前らダオス倒すの?」と精霊に問われてハッとする演出は良かったと思う
それでいて、ダオスは何も語らないわけで
クレスたちもそれを機に迷いだすけど、結局は
「事情があるにしても、奴のしてきたことは許せない。それとこれとは別問題」と結論する。
というか、クレスたちの悩み方が「ダオスって倒しちゃっていい悪なの?」というよりも、
「俺たちって本当に正義なの?」に寄ってるよね
そういうところが、良い意味で正義と正義のぶつかり合いと言えると思うんだけど
最近はどちらかというと、「魔科学しまくりでマナ枯渇させてる人間こそ悪者なんだ。
それを憂えているダオスは実は正しいよ」と主人公たちに思考させる傾向にあって、
その上、敵の軸がブレていてこ主人公側の言動に心を乱したりするので、
余計に「これ以外の道もあったんじゃ」と思わされてしまい後味が悪いんだと思う
個人的には、「世界とか関係ない。大切な人を守りたいだけだ」というパターンは
あまり好きじゃないな
世界崩壊をテーマにするんだったら、クレスくらいのお堅い主人公が丁度いいと感じる
要するに、ボスが倒された後イロイロ語るなってことだろ
>>546 最近は事情があるというより「正義の目的のために道を誤った」的な雰囲気あるよね
それだと倫理的な問題が絡んでくるからややこしくなる
>>548 で、道を誤ったことに説得力を持たせるべく、かなりの悲劇設定がラスボスにつく
そこまでしても結局は「正義の道を選べなかった、どこかで間違っちゃった人」にしか
ならなくて、逆に正しい道を行く主人公マンセーの要素になってしまったりもする
「善人だが道を違えたラスボス」は、うまく調理できれば最高なんだろうけど
残念ながらあまりその例は知らないな
徹底して悪の美学を追求するラスボスの方が格好良いし心に残るからなぁ
ダオスくらいで事情があったとか言ってたらキリがない気がするな 事情のないラスボスって誰なんだと 魔王系でも魔族の繁栄とかあるし
敵キャラも実は良い人でした〜はもう嫌だ 過去を語らず、同情を買わない五聖刃ぐらいの非道で良いんだよ
非道キャラぶっつぶすぜ、ってな展開にするとテイルズは
キャラ偏重のゲームだから○○は凄い、○○ならやってくれる、
○○がそんなはずない、○○を本当に信じてるって美化ばっかで凄いことになりそうだからなあ
>>548 そういうラスボスに対して主人公達は決まって
仕方なく刃を交える形になり、本気で向かってくって
気持ちが全く感じられないから本当に萎える
Vはアレクセイをもっと掘り下げて、主人公とラスボスとして当てて
帝国にとって主人公は単なる異端か、革新者か、ってな感じで争って欲しかった
星喰いとかエンテレなんとかとかイラネ。全ての責任負わせたアレクセイが道化扱いかよ
俺は主人公達に負けたのに自分の行動に何一つ後悔せずに満足げに死んでいく奴が嫌だ 後悔はしなくてもいいからせめて敗れた事への悔しさを感じながら死んでくれたら倒した事への爽快感があるんだが 悪役の癖に満足そうな顔して逝くせいで倒せた事への喜びが一切ない
俺がやってみて欲しいのは世界を滅ぼす悪役を倒したあとで、何かの因縁のある奴とラスボス戦として戦うパターンかな 例えばSでミトス撃破後にクラトスがラスボスとか、或いはラタでなんか世界を滅ぼす悪役がいて、それ倒したあとエミルとリヒターの因縁の対決とか、 Rでジルバ撃破後にミルハウストとヴェイグの一騎討ちとかそんな感じの これだと、ラスボスは主人公と因縁があればいいだけで別に悪党である必要ないし、悪党倒して世界も救えるし…だめかな?
それだと物語の終わりを締めるというか、 もうサブイベ扱いだよね
しかしこのスレではダオスは良ラスボス扱いだがそのダオスと ほとんど変わらん設定のマイソロ1のゼリーはイマイチだよな 美形+自分の世界を守る為に他の世界は容赦なしに滅ぼす +最初から最期までラスボスキャラとしてブレない 何がいけなかったんだろ? 主人公のあたまが無個性主人公だったからか?
二番煎じはうけない。まだゲーテ、デ?のほうが印象強い
アビス以降は全部二番煎じばっかりじゃん。 もう自虐へタレはいい加減ウンザリなんだよ。ゲーデまでもそんなイライラするキャラだし
ゲーデさんはどんな感じだった?
お前を殺して俺も死ぬ! とか言ってきた
ヤンデル
>>555 大ボス倒して因縁のあるライバルと決戦というパターンはヒーロー物だと王道なんだがな
>>554 「くそ、なんだか勝ち逃げされたみてーだ」
「事実そうだな。最終的に奴は目的を遂げたんだ」
仙水みたいな奴がテイルズには異様に多いww
>>563 でも555で上げてる因縁対決はどの組もラスボス撃破後(収拾付いた所)で
戦う意味がない連中ばっかだけどな
クラトスとはミトス1回目撃破後のタイマンしてるし、リヒターはそもそもラスボスで
そのリヒター撃破後にエミルはもう一人の僕との遊戯王的陰陽対決してるからな
基本的に因縁の敵がいい奴ばっかだから大筋終わった所でまだグダグダ聞き分けないこと
言ってるようなのがいないから「まだ戦うのかよ!」みたいな蛇足の戦いがいらないんだと思う
机とサドみたいな敵は勘弁、映画ジャイアンじゃないんだからネタキャラを貫き通せよ。 ある意味六神将より酷い。 死ぬ時ぐらい意味不明な理由で切りかからんであっさり死ぬか負けを認めてさっさと帰れよと思った。 あと同情を引くようなサブイベもいらん。 ザギさんやハスタを見習ってほしい
血の粛清自体酷い盛り上げ企画イベントなのに それを引き起こした張本人がネタキャラとはもう終わってる 会話が成立すればそれでいいのかと
>>567 >>568 俺はあの二人自体は好きだが、全文に同意せざるを得ないな
どう考えても血の粛清の凄惨なイメージとクネクネデクスじゃあ合わない
それにネタキャラは死ぬときまでネタだからネタキャラなのに、何故か同情する背景をつけるし
他のテイルズにも言えることだけど、主人公が殺すキャラに可哀想な描写つけたら、殺した後味が悪いということに気付かないのだろうか?
サレやトーマ、ジルバぐらい悪党で同情する余地もない悪役は理想的だ 過去に何かあったわけでもなく、ただ純粋な悪役だからな 中途半端に同情誘う描写や可哀相な過去設定などいらん
>>570 サレの死に方は悪役の鏡だと思う
ジルバは…何故か小物っぽい
>>569 デクスは人を殺したりしても罪悪感が感じられない壊れたキャラ
とかならまだ良かったのに中途半端なネタキャラで可哀想な過去付けて
実際はまともって設定で色々キャラ崩壊した気がする
自分が虐殺した死体や怪我人で溢れかえってるフラノール教会でギャグ全開で
アリスとの恋愛祈願してるデクスは1周目ではギャグイベントとして流せるが
真相知ってる2周目では正気でやってると知って正直寒気を感じた
何だかラタ信者が二人くらい定期的に書き込みに来てるようだな
何、気にすることはない
ラタなんかなかった
ラタトスクなんてゲーム、テイルズシリーズから出てないだろ シンフォニアの続編? 未来の世界のファンタジアのことか?
ハイハイ、シンフォニアが神ゲーですね〜
神ゲー?そんなもんがテイルズにあったとは初耳だ
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/02(月) 23:08:27 ID:W7bJj29E0
この辺で上げとくか。そろそろ落ちそうだし。 …しかしまあ、ラタのキャラやストーリーが一部でウケてるのは ある意味当然なんだよな。 だって何から何までアビスの焼き直しなんだもん
だからシンフォニアがテイルズを代表とする神ゲーなんだって 他のシリーズは悪くないがシンフォニアには負けるな 一番やった回数が多いし今でも人気がある
>>579 まさに「同工」異曲だしな
アビスをやってなければ新鮮に感じるのかもしれんな
しかしHのクリードの境遇もどっかで見たことあるし、こんなに作品乱発してるとこれ以後ネタがかぶりまくりそうで怖いな
テイルズに神ゲーなんて存在しませんよ Sはまあ面白かったけどどのテイルズも大体何なり褒める所はあるよな D2は話こそアレだが戦闘は良かったしな でもラタはどれもこれも中途半端だったせいで売りがないから 何か1つでも特化した所を作ればマシだったかもしれん
>>582 きっとモンスターをウリにしようとして失敗したんだろ?
いや、まあ楽しかったけどさ。あんな糞バランスじゃあちょっとな…
>>555 なんかFF7のセフィロス思い出した
でもカウンター当てれば勝てるイベント戦なんだよなあれ
ついでにいうとミキハウスにセフィロスほどの因縁はないな
>>575 ‐577
S信者は自重しろよ。ここはラタ好きな人も見るかも知れないんだから、ちゃんと欠点を指摘して批判すべきだし、
Sを議論なしに神ゲー扱いするとか他の作品の信者に喧嘩うってんのか?
別に主張するのは勝手だが、めんどくさがらずにちゃんと理由まで書こうぜ
追跡とパワースポット巡りはもうやめてくれ 確かに手っ取り早く世界を巡らせる言い訳にはなるけど 話が単調になりすぎる、Vはまさにそれ Hもコハクのスピルーンが飛び散った瞬間に あぁドラゴンボール展開か・・・と思って萎えたわ
初代グランディアみたいなストーリーでも良いのに 最近のテイルズは「冒険してる!」というワクワク感がない 旅に作業的な何かを感じる 「ここ行くぞ」→「ここに行かなきゃ!」→「ここに用事があるから行こう」のループ 特に目的地も定まらずにフラフラするってものアリだと思うんだが キャラやまわりに目的地を完全に指定されるんじゃなくて、プレイヤーが自由に選べるような奴 PやSの精霊廻りは比較的プレイヤーの好きな順番でのんびり巡れるので好きだった あとD2のあのまったりと旅を楽しむ感じとか 折角旅をするんだから、少しぐらい旅を楽しむ余裕があるストーリーがいいなぁ 慌てて誰かを追いかける、とか、急いでどこかへ向かう、とかはもうウンザリだ その点では旅を満喫しまくってたD2は結構好きだ
>>587 そういう自由度が高いのだとロマサガみたいに複数主人公で
最終目的地だけ一緒みたいなのじゃないと難しい気がするな
しかしVの「フェローに会う」ってエステルが目的決めたのに
寄り道ばっかで中々先に進まないのもイラってくる
本題終わってから次のことは好きにせえや!とか思ったな
Vは本編よりミニ仕事のほうが楽しかったんで、FFTAみたいにしてくれたら面白かった テイルズじゃなくなるが
ACIDMANのある証明で作ったVの動画見てると、 本当映像技術だけはレベルアップしてるなって思うよ
SじゃなくてVが映画化なんだ? マジわからん…
ジルオールみたいな雰囲気とストーリーのテイルズがやりてえ
>>591 SはOVA化してるからだろ
PとSはOVA、EとAはTVアニメになってるから
人気のある新作ではVが妥当って気がする
Dは765最後の切り札って感じがするからまだ取って置きそうだしな
ただV映画はED後の後日談という話だから綺麗に纏まった所を
壊して始めるラタみたいな話になるんじゃないかと思う
世界の為に魔導器廃止しよう!ってしたけど魔導器の便利さに慣れた
一般人達がユーリ達を逆恨みして諍いが起こるとかありそうだなって予想する
>>589 マイソロがFFTAっぽいけど断然FFTAのが面白かったなあ…
>>587 ハーツはあれを攻略するためにあそこいけ→実は対策うってたんで無効→またあっちいけ
の繰り返しでうんざりした。
他のテイルズだとデスティニーの空中都市群Dの連続は
流石に辛いと感じたくらいでそこまで感じたことはなかったのだが。
ハーツはシナリオ関係ないけどダンジョンの仕掛けが単調でかつ長かったてのも原因かもしれない。
いつになったらお使いが終わるのか、先行きが見えないのも問題があるんじゃないのかな。 一体何を持ってゴールインなのか、何を目標にしてるのかが分かりづらいんだよな。 何かキャラの細かいイベントばっかり注力して、メインのほうのシナリオはポイ、って感じがする
お使いがあればあるほど進展を感じなくなる Aのゲート云々はダンジョン面倒だわ、繰り返すやら で最悪だわ。かなりのダルゲー。ストーリーとは別に ロード時間もやばいほど長いし
ハーツは、結晶人の争い、俺達は関係ねえって プレイヤーの疑問を見事に代弁してくれた あれ、仕方なくやった感じが出まくってて 好きじゃないな
>>516 サモリネは確か人造生命体が親殺されて魔王になった話。
発端は人間でしたタイプ。
一体いつまで「この世に悪があるとすれば、それは人の心だ」を引っ張り続けるんだテイルズ
それはガンダムシリーズにも言ってみようぜ 実際それが無くなったらテイルズって 一体何が誇れるんだ。それが空回りしてる理由の一つでもあるけれど
あんまり新しいことに挑戦しても何だかなーって思っちまうけどな ラタやって何でテイルズでモンスター育成ゲーなんか作ろうと思ったのか疑問だった 他のモンスター育成ゲーと比べると作り込みは甘過ぎるのはおいといても DQならスライム、FFならチョコボやモーグリといった看板モンスターがいるけど テイルズってそういうのいないからパンチ弱くて余計に疑問に感じた 特にラタはSの2年後の世界なのにモンスターはSじゃなくAのになってたし Rのフェニア出してきたり何かもう無茶苦茶だったしな こんなに世界観バラバラなら素直に「テイルズオブモンスターズ エミルと魔物の王」とか そういうパラレル携帯ゲーとかにした方が良かった気がする まあテイルズ厨はテイルズにはキャラゲーを求めてるからモンスター育てるより 好きなキャラを組み合わせて育成出来るマイソロが受けるのは分からなくもないけどな
ラタの机とかネタキャラ貫きたいなら仲間にしろと ラタの設定の破綻っぷりはテイルズシリーズの一、二位を争うレベルだな ストーリー性においては最低だろう
>>603 逆逆、ネタキャラを貫きたいならアホらしく死ねだろ?
ディストなんかは爆発しちまうんだぜ(生きているかもしれないけど)
いや虐殺の設定があるのでアホらしく死ぬはもっと謎
いやいや根本を変える話をしてたのにわけわかんないレス してしまったな。上のは忘れてくれ
ハスタぐらいぶっとんだ変態キャラならいいけど 中途半端に同情できる過去やカッコイイ面見せたりすると……
>>604 ファンダム2でマルクトの牢屋に入ってたし普通に生きてるぞ
他の六陣将は全滅なのにコイツだけ何故かギャグ世界基準なんだよな
逆に玄人やマニア好みの設定や展開のテイルズはテイルズじゃない チープさや中二病的な浅さや違和感がないと、生意気というかそれこそ中二病というか
もともと中高生がターゲットのゲームだしな 中二病世代に失笑されなければ及第点だろう
真っ当な人間はマリオでもやってなさい
中二っていっても辻褄が合わなかったり、とんでもない設定 だったり、クエスチョンマークがつきまくる気がする このごろのテイルズは。盛り上がりが全く作れなかったVとかどうなのよ 盛り上がる場面作って展開の微妙さをごまかすことすらできなかったんだぜ
そもそも今のテイルズにこのスレで語るべき「ストーリー性」なんて無いだろ。 まず何をおいても真っ先に挙げられるのは「キャラ」。キャラのためにこそストーリーがあり、 ストーリーはそのオマケみたいなもんでしかない。 「どういう『話』を作りたいか」ではなく「どういう『キャラ』を見せたいか」がテイルズなんだから。 だから話そのものは構成が破綻しててもいいんだよ。要はキャラ萌え厨に受け入れられればそれでいいわけだから、 それなりの恋愛イベントだのネタスキットだの馴れ合いネタを延々と続けてさえいれば、 全体的に見てスッカスカの中身だとしても問題ないんだな
>>612 そこは、
>>613 の言うとおりキャラで押し切ったんだろう
しかし、「キャラのためのストーリー」であっても
そのキャラを十分に表現できるストーリーでなければ問題視されてるんじゃね?
このタイプのストーリーでも、キャラとの親和性の高さや盛り上がり所の有無で、評価が結構上下するだろう
現に、キャラ評価高めのVのストーリーが微妙と言われてるんだし
シナリオ関係ないけど 正味もう新作はいいや マイソロみたいなファンゲーでも十分に食っていけるだろ 新作作るよか楽だろうし 売れ行きも年末DSの新作<PSPの使いまわしファンゲーだったべ 多岐にわたる次世代機での乱発しすぎで ファンもついていけなくなってるだろ
次回はなりだんの新作を作ってもらうとか?
キャラで売るんなら絵師の変更に挑戦してもらいたいね 今の二人はもうネタが尽きただろう
レジェンディアの人がいるじゃない 昔は叩かれていたけど最近はみんな受け入れちゃってるし
でもマザーで新キャラデザ来たら荒れると思うけどな 何だかんだで固定概念強いし しかし最近のテイルズはストーリーがあって演じるキャラを作るんじゃなくて キャラがあってその後にストーリーが来るんだな ラタの「ロイドは人気出るように変更しました」的発言もそういう制作方針から 出る発想なんだろうな 人気出す為に美点潰して萌え要素詰め込んでも歪なキャラになるだけなのにな ラタでロイドは劣化クラトスになってたけどもしD3があるなら カイルは人気獲得の為に劣化ジューダスとかに変更されそうで恐いな
厨臭くても面白いもんはある。 テイルズのストーリーからは高ニ病を患ってる人が作った厨ニ臭さを感じる。 技の厨全開の技名とかはあっちのノリでストーリーも作れば良い。
正味今連載してるジャンプのバトル漫画的なカンジよな Rのしつこい進化しないテンプレ演出とか無駄に引き伸ばした感のあるSやAのストーリーとか 人気キャラを贔屓するDとか ユーリの見た目とか
お前らはどんなストーリーなら納得できるんだよ 俺はシンフォニアなら納得できる
Lみたいにある程度独自性があったらスキかな PやらSやら旧スクエニのゲームに萌え要素足したのとか Rみたいなマンネリテーマとかはスキくない
Lみたいな章立ての分厚いオムニバス形式のRPGとなると、 もうゲーム性よりはキャラ、ストーリーを詰め込むのを優先したと言えるからな。 ゲーム性とシナリオの両立って難しいんだよねホント。 そもそも「テイルズらしさ」ってヤツはだな、味方はもちろん敵キャラも掘り下げて 複雑な人間関係を作ることで人気を得ているようなところにあるわけだけども、 Lの場合はとにかく味方キャラ8人を掘り下げることのみに全てのシナリオの尺を費やしたんで 敵さんはみんな背景を描かれることなく比較的あっさり退場してしまうんだ。 そこら辺も「テイルズらしくない」要素と言えるかな…。 しかもそこまでやってもまだまだ8人の裏設定部分まで語りつくせる尺が無かったぐらいだし
個人的に章区切りはストーリーの壮大さが損なわれて好きじゃないな ラタは章区切りの上に移動はテレポートだから凄くスケールが小さく感じた 手軽さの反面、旅とか冒険って感じじゃなかった
それをいうならRやDみたいな一部二部構成のは 展開がガラリと変わりすぎてある種の超展開・急展開だからなぁ 章区切りではないけど時代やワールドが変わるEやD2も ある種の区切りかな
>>626 二部構成ならまだマシなんだけどな
その章が終幕してすぐに「第4章 光と闇とグミと」とかタイトル
出ちゃうと小話の数珠繋ぎっぽく感じるんだよな
最近某星の海物語の最新作をやってクリアして思ったんだが テイルズのスキットやサブイベでのキャラの掘り下げや場面場面での心情の補完は他のRPGには真似できないなと思った
スキットと戦闘だけが今のテイルズの取り柄だと思う。話も頑張って下さい
>>628 逆に今のテイルズはスキットやサブイベントに頼りすぎてダメな気がする
昔は見ても見なくても支障ないのが多かったのに今のは
本筋に組み込んだ方がいい重要な内容をプレイヤーによっては条件が分からず
見逃すようなスキットやサブイベントに入れちゃうのは不親切だと思う
ラタ1周目はその辺見逃して敵の心情とか過去とかさっぱり分からなかったしさ
スタッフはスキットやサブイベントあるから本編手抜きでもいいやとでも思ってそうだ
でもストーリーがお粗末過ぎて 割かし補完に興味が・・・
ネタキャラの同情を誘うようなサブイベ作るぐらいなら他に力を入れろよ
どーでもいい敵の話やるなら Lのキャラクエみたいなん入れてくれたほうが嬉しい
でもな、そんなどうでもいいスキットとかサブイベントとか、二次的な要素が無いと もうテイルズファンは満足できなくなっちゃってるんじゃないのか。 Lの不満点に「スキットが少ない」「サブイベが無い」というのも列挙されてるくらいだし。 その辺の要素までも含めて全部シナリオにつぎ込んだとしても、テイルズファンってヤツは オマケの多さ=ボリュームの多さみたいに考えるようになってきてるしな。 ファンダムとかマイソロ2みたいなのが売れるのがその辺をあらわしてる
>>628 関係ない話だけどスタオってプライベートアクションとかなくなったの?
上でも言われてるけど、結局テイルズはどうしようもないほどキャラゲなんだから、 頑張って気合い入れてストーリーを詰め込んだって売れないんだよ。 それよりかは同人受けしそうな属性を豊富につけて、笑えそうな小ネタスキットを たくさん散りばめたほうが反響がいいのさ
その場合シナリオ本編をシリアスにすると狙いが露骨になるから、 本編空気のクエストゲーとかのがよいかもね
イケメンがいればそれでいい
美形キャラであっても、設定や人物相関図的に萌え要素が無ければ人気は出ないぞ。 例えばウィルもモーゼスもワルターも美形キャラには違いないんだが、設定や性格で損してる。 ウィルはマジメで堅物すぎる上に妻子持ちで、カプ厨的にはアウト。 モーゼスは半裸でネタキャラでギャグキャラで、シリアス向いてないからアウト。 ワルターに至ってはもうメルネスのこと以外なんも考えてないからアウト。 基本的にキャラゲであるテイルズでは、「どんだけ妄想に幅を広がらせられるか」という 余地の多さで持って人気が決まる面が大きい。
モーゼスとウィルはイケメンじゃないだろ ワルターは鬼太郎か?思い出せない
ワルターは櫻井のくせに人気がイマイチ 櫻井のくせに 見た目もイケメンの部類に入る
ワルターも最終的にPT入りするとかすればもっと人気出たかもな フレンもそうだけどいくらイケメンでもPT入らないサブキャラでは 人気は微妙な気がする やっぱ自分で操作することによって愛着や妄想?が沸くんじゃないかな
ワルターとフレンはPTインがどうのと言う以前に ストーリー上で影が薄(ry
言うな……
…金髪は目立たない?
スタン・カイル→主人公勢ではあんまり目立たない ガイ→強いけどストーリー上別にいなくてもよい ジョニー→別にいなく(ry
レイス→本当の空気 フォッグ→キャラが濃いのに空気 イクティノス→空気剣 ミルハウスト→サレが濃いのでライバルの座が危うい 本当だ
テイルズはシナリオ展開上、「別にいなくてもいいキャラ」というのは確実に存在する。 そう思わせないために、無理やりとってつけたような空気キャラ専用イベントを 挿入してくるが、寄り道させられる分だけ単純に間延びしてしまうだけだという
プレセアとリーガルのことかー
別にいなくても良いけどついてきてくれるキャラは好きだな ティトレイとかベリルとか
まあ、戦闘システムを考えると PTメンバーは最低でも6人(3人戦闘なら5人)欲しいよな 人数の多い方が戦闘的には喜ばれる傾向にあるけど、シナリオ作りは大変になるし 兼ね合いが難しいんだろうな 毎回キャラクエ方式は嫌だしなぁ…確かにLでは空気が減ってたけど、メインシナリオとの分断感が気になった
どのレスを読んで書いてるんだ?
主人公←当然。中心。 ヒロイン←テイルズなら当然。中心。 知識人←説明役。便利 権力・財力保持者←便利 ストーリーを運ぶならパーティキャラは4人大丈夫かしらね これを基本に 陽気(ポジティブ思考・裏ギャップ)・陰気(現実的・悲観的) 子供(トラブルメーカー・行動派)・大人(経験豊富・冷静指南) 戦闘前衛(2人)・戦闘後衛(2人)・戦闘万能(1〜2人) で最低限的なメインパーティ
確かに「俺関係ねぇから帰るわ」なんて言われたら大変です
セネルさんは実際にそれをやっちゃったからなあw
パーティに必ず一人はいる研究者、学者ポジション。 これはストーリーを進める上での謎解き解説役として非常に便利ではあるが、 反面、謎解きは出来ても知識を披露する以上の役割は持たない。 そこへ行くと、ハロルドは凄い。 もはや研究者の域を超えてドラえもんレベル。何を聞いてもわからない事はない。 無理とか不可能なことなど辞書に載っていない。まさに 「それでもハロルドなら…、ハロルドならなんとかしてくれる」 そういう、製作者的に凄く便利なキャラだったりするんだな。 マイソロ1、2でハロルドが真っ先に選ばれた理由がシナリオ見てるとよくわかるよww
「あぁそれなら大丈夫よ。私に不可能はないわ。」 「こんなこともあろうかと」 「やっぱり予想どおりね」 (cv平松)
>>658 やりすぎると、あからさまな御都合展開主導キャラになるのが難点だな
リタはちょっと酷かった
Vの攻略本にフレンとユーリは殺し合いまで行く予定だったとあるけどなんでそうしなかったんだろうね 不謹慎だがストーリーの運びとしては明らかにそっちの方が面白いだろう 殺し合いまでさせとけば、少なくとも全く盛り上がらない話なんて言われなかっただろうに
叩かれにくい無難な話しにしたんだろう
無難にしすぎたせいで普通すぎてつまらないといわれて叩かれてる現実
叩かれているようには見えないけどなあ だいたいの人は空気話として何も感じてないように思う
>>664 Vの過去スレとかレビューサイト見ると分かるけど結構叩かれているよ
特に前作アビスが良くも悪くもインパクトはあった話だったから余計
アビスの反省を改善したのがVだけど、やりすぎて薄味になりすぎたからな
ああ、映画だ。映画続編に話しを繋げやすくしたんじゃないだろうか 初期から色々展開していくと言っていたし
>>666 元々数部作で展開すると明言されてるならともかく
続編のために本編を犠牲にするというのは本末転倒だと思うんだが…
てか、続編ってのは確定したのか?
数部作っていうなら、それこそレジェンディアの第3部をだな…
レジェンディアを第三部まで作るなら バトル要素全部取っ払うくらいしてもらわないと耐え切れない
Lの話題が出ると必ず戦闘糞とか反射的にたたく奴が沸いてくるな。 もうこの脊髄反射的レスはいい加減ウンザリなんだけども
そういやLの続編の噂を随分前に聞いてたが 続編はテイルズシリーズとしてでなく出るとか色々話がチラホラ出てたっけ Lのストーリー(というか世界観)は結構好きなんだけどなあ 精霊とかが出てきて盛り上がってきたところで終わっちゃったのが残念だ
続編っていうかな。元々あった話を削ったんだよなぁ。第3部は。 箱かPS3で出せば容量の問題は解決するだろうになあ
Aは書ききれなかったシナリオをどんどん外伝漫画で保管していってるけど Lは一向に音沙汰ないな
単純に需要の違いだろ。 それだけAを求めてるファンが多いってこった。 Lの続編など本当に一部のマイナーな層しか望んでない。 大多数はAの続編を望んでる
そうかなぁ 最近のテイルズは何か信用ならんから 単に贔屓でA押しまくってると思ってしまうヲタ受け厨受けはいいだろうけど しっかし公式でこうファンを分断させるような言動とやり方はマジどうよ Lは戦闘は戦闘微妙だったけどあれはあれで好きだし もし続編出るなら作品自体好きだから絶対買うぜ!欲しいぜ!
Aは腐女子がいるけどLはいないしなぁ なんだかんだ貢いじゃうのは腐女子だし
そもそもLには厨房受けする要素がないからね。 人物設定とかその他全てに複雑な要素はないから。 厨二要素=テイルズらしさなんだから、そういう意味でアビスは 最もテイルズらしいテイルズだったんだよ
厨二ってよく聞くけどどんな感じなのかなぁ よくわかんないんだよねー あんまり良い単語じゃ無い感じはするけど
無駄な専門用語を多様したり、やたら自暴自棄になるキャラがいるとか?
子どもが大人になろうとして、「大人が好みそうな(と子供が考える)格好いいもの」に 興味を持ち、子供に好かれるようなもの、幼少の頃に好きだった幼稚なものを否定したりなどする。 「もう子どもじゃない」「(格好の悪い・汚い)大人になりたくない」という自己矛盾が、 実際の大人から見ると非常に「ずれ」ており、滑稽に見えることが大きな特徴である。 さらに、生死や宇宙、自分や他人・身近な物体の存在に関することなどについて思い悩んでみたり、 政治や社会の「汚さ」を批判してみたり、殊更に偽悪ぶってみせたりするものの、 結局何も行動を起こさないでそのまま収束するといった性質も「中二病」の「症状」として含まれる。 まさにテイルズそのものすぎて吹いたwww
エヴァンゲリオンやFF7、ゼノギアス〜あたりにはまった世代が作ってる感じだな 昨今のテイルズ
何というかこう…携帯小説的っていうのか…「如何にも奥深そう」って 表面的なテンプレしか用意してないっていうのか…。中身は考えずに 厨房にウケそうな要素だけ前面に押し出して「お前らこういうのに萌えるんだろ?」みたいな
S信者な友人がシンフォニアを絶賛しまくって「ストーリーも主人公も最高だよ」って言ってくるんだ。 ロイドってそんなに凄い人間だっけ?
なんともいえないけど、あの世界においては凄い人扱いなはず でも俺は好みじゃない。ストーリーとしては割と好きだけど、 それに乗じて主人公メンバーがやってることがややカルト臭いのが気になる
>>681 を見る限り
中二病は比較的普通の精神発達段階に見える
まあ、全世代にウケるストーリーなんてそうそうないし
ターゲットをある世代に絞る分には一向に構わないが、せめて盛り上げてくれと
最近は俺の中で、RPGのストーリーのハードルが急降下してるわ…
もうテイルズでのストーリーは出尽くしな感じがあるから他の方向に行ってほしい
出し尽くしたっつーか毎度毎度同じようなやつばっかりじゃねーか
中二病がウケるというけど、中二成分が薄めのVも人気あるからそれほど関係はないと思う 犬がただの犬のままとか(中二設定ならユーリの父親の魂が憑依している、とかにする) あと中二要素の要である不幸自慢もないし。 ようはキャラが一番重要なんじゃないか? 人気ないLやRって、シャーリー以外嫌われはしないが特別好かれもしない、そういうキャラばかりという印象を受けた 一番人気あるAは逆で、キャラはそれぞれ人気あるがそれぞれアンチも多い
キャラが重要って何に?売上?
だから、そのキャラ偏重傾向こそがどっぷり中二ゲーに漬かってる証拠と何故わからん。 中二要素ってのはストーリーのみを指すんじゃないんだよ。 厨房にウケそうなあからさまなテンプレキャラそれ自体を指すんだ。 キャラゲのテイルズは、萌えヲタが萌えられる展開しか考えて構成されてないから 細かいとこの整合性なんてポイ。でもそれでも「お約束」さえ守ってればファンは納得して スルーしてくれるんだよ。言ってみればスタジオとファンの間で暗黙の了解ができてるというか なあなあの関係になってるみたいな
逆に凡才ばっかりのパーティとか見てみたいな そこらへんの通行人から適当に6人くらいピックアップしたようなパーティ 何が面白いのか分からんだろうが
凡才が世界を救うのか
世界を救った時点でそいつはもう凡才ではない気が・・・
まずモンスターと戦って勝てるやつは普通じゃない 熊とか無理だろ・・・
>>692 ドラクエ3やディスガイアのようなキャラメイクですね
テイルズでそういうパーティ組みたきゃ、マイソロで仲間全員傭兵で固めりゃいいだろ まあテイルズはそもそもDQみたいな無個性主人公がプレイヤーの分身となって〜みたいな 王道RPGとは全然別物のアニメRPGだからな。アニメ的な展開にこそ重きがある。
マイソロ傭兵チームを作れば誰も文句言わないね
というかマイソロでキャラメイクした傭兵4人でパーティ組みたい
そろそろキャラの個性も飽和状態
何の特殊能力もなく、何の技術も腕もなく、何の覚悟もなく、何の裏設定も因果もない主人公が、 ただただ生き残るために素人なりの武器の使用や浅ましい知恵とそこそこの運でアップアップ生き残るRPG
迷走極まったらそのうちくるかもNE
PS3版Vに新キャラが出るみたいだけど ストーリー的にはイベント追加で余計グダグダになりそうだからあまり喜べないな 現メンバーすら処理しきれてないし
箱で一回やったのでストーリー全部スキップするからどうでも良いです
Vの映画は騎士団時代か?そうならガッカリだ
キャラが似通ったキャラばかりになってきたからストーリーも似通ってくるんだよ。 差別問題は外せないとか言ってる吉積の辞書には もはやマンネリという文字が削り取られてるようだな
ルークを現代社会のニートの代表だの、テイルズのシナリオで 現代社会の批評批判をしようとか何様だと思ったわ
Vの新キャラってすずみたいなもん? そこにいるけどストーリーには関わらないみたいな
>>701 その設定でシナリオ書ける力がテイルズスタジオにあるわけないじゃん
凡人が活躍する話を書くのは厨二病オンパレードなんかよりずっと難しいぞ
>>705 ゲーム内で全然キャラの掘り下げなかったのは、映画や後発完全版で小出ししていく為だったんだろうね
やり方が汚すぎる
各キャラの未公開裏設定が山のように残ってるのに 完全版すら出してもらえないLに比べれば非常に恵まれているわ
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/05(日) 12:14:19 ID:A+hulr/80
>>707 貴族階級でいながら、言葉遣いがなっていないのは
若者の姿をそこに現したかったからなんですね
納得しました。
>>709 でもそれって結果的にVが人気だったから良かったものの
売り上げ&ファン人気共に微妙だったらLの二の舞だった可能性もあるよな
どんなに厨向けに作っても実際受けるかは水物なんだし
最初から全力で行けって気がするな
しかしVの映画は騎士団時代か
ユーリとフレン以外のキャラ厨にはつまんなさそうだな
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/05(日) 12:47:25 ID:OrsyS5VeO
ルークってニート代表だったのか… 納得w
あんなのニート代表って言われても・・ 断髪をして心を入れ替えたと思ったら全て上辺だけで心のそこでは何の反省もしてませんでした ぐらいまで徹底しないと現代のニートには近づけない
>>714 ニートじゃなくて渋谷のちゃらちゃらした若者がモデル
渋谷の若者って別に世間知らずじゃないと思うんだけどね
スタッフの考えることはよく分からない
それ以前に、あれのどこがニート?って気もするけど 個人的には調子こいたアホなガキという印象だった
たぶん自分は悪くない!っていう責任感のない描写とかが若者というか あ?ジェイド? 大人が1番の元凶ですNEw
無気力・無関心な若者でも表現したかったのかねえ 何不自由なく過ごしてきたわがままなお坊ちゃまがある時、 自分の存在意義と自らが犯した過ちを突きつけられて、 それから自分をみつめ、どうあるべきか、どう考えるべきかと 色んな世界や人間に触れて考えていく自分探し、なんて。現代社会への問題提起とか言うんじゃないだろうなw
次は純粋に強さを求める主人公が戦神になるために旅にでる!
しかし中盤、心の転機が訪れ世界を守るために(ry
テイルズの主人公の性格が色々異なってるのは前半だけだろ。 後半になったらどんな主人公でも等しく熱血になるわ。
テイルズ限定ではない気が…
>>722 はじめから熱血じゃない分、FFの方がその傾向があるな
TOAのストーリーは本当に酷いと思った。 自分を棚に上げて他の奴を批判する性格の悪いキャラばかり。 キャラも好きになれる奴が少なくて苦痛だった。
しかしな。吉積的にはそうやって叩かれることも含めて会心の出来だと言ってるんだよ。 良くも悪くもプレイしたユーザーの心に強烈なインパクトを与えた。だから信者もアンチも 異常なほどの数がいて、大反響を呼んだからこそついにTVアニメ化までしちゃったんだ。 ぶっちゃけて言うけどさ、「イイ話」作っても叩きどころとかネタになる要素が無い限り 話題終わっちゃうじゃない?そういうのが「地味な作品」って呼ばれちゃうんだと思うよ
お花畑ストーリーは好きじゃない
Aはストーリーは好きだけどキャラは糞 言動に穴空いてるやつばっかだ脚本出てこい
Aは当時プレイした時はかなり面白かったなあ 考えてゲームしないから穴なんて気付かなかったし
Aは六神将(笑)だった 烈風のシンク(笑)鮮血のアッシュ(笑) さすがにラノベすぎるだろ
>>725 >「地味な作品」
正にVのことだよな
Aを反面教師にしたのか叩き所の少ない作品にした結果
インパクトのない地味な話になっちゃった感じ
多少ははっちゃけた方がテイルズらしいと思うんだけどな
A駄目だろ、ヴァンの目的が単なる世界征服だもん世界征服 ノリで思いついたような幼稚な理想に何故か感化された六神将(笑)って あの作品ほど横文字羅列して誤魔化した作品はねえよ
各作品のボスの目的なんて覚えて無いな 何だっけか?
地味だけど手堅くまとめてる、ならともかく。 Vも後半のストーリー展開は褒められたもんでもないしな。
V地味かなあ?ところどころはっちゃけてたし、かなりネタ満載だったような気がするが。 単にあっち行きこっち行きして目的に全然一貫性が無いから結局何がしたかったんだか さっぱり伝わってこないだけで…。 地味っつーのは特に話題にもならねえようなモノを指して言うんだろ? そしたらEとかRとかHみたいなののことを言うんじゃないのかな。 戦闘がいいとか戦闘スレで話題が出ても、お話として話題になるかと言うとそうでもないし
>>734 Hは未プレイだけどEとRは最初から最後まで話がちゃんと一貫してた
地味っていうよりツッコミ所や叩き所が少ないんじゃないかと思った
Vは本当に後半がアレだからな…
Eは結構すきだけどRは地味だったなあ・・・あとLの本編も 内容が全然思い出せないのこの2つだけだ
Eはキャラが地味
いのまたキャラは結構衣装凝ってるから地味って気がしないな 藤島の方がシンプルデザインだと思う VはPTの女はともかく主役筆頭に男がもの凄い地味なデザインでビックリしたな
Lは中澤のキャラデザが奇抜すぎたために、その後何作出ようとも 一向に色褪せないというか、いつまでも異色なまんまだなw …あと、Lのメインシナリオほど強烈に印象に残ったのはテイルズ歴代史上で他に無いんだが…。 章立てされてることもあってか各章ごとにどんなシーンだったか展開から台詞まで全部覚えてるものな
そうか? 本編がおざなりでキャラに愛着がわかず、 キャラクエがはてしなく他人事だったけどなー つか章立てだったことさえ忘れてたわ…
Lはウィルとモーゼスのキャラクエだけ記憶に残ってる やっぱ子供と動物話は感動するわ
Aはストーリーでは無くキャラで人気なんじゃね? テイルズやった事ない女の子がキャラに一目惚れして買っちゃったとか言ってたし。(声優にもつられてた) 思いっきり萌え属性詰め込みまくって出来たキャラばっかりだし、そりゃ人気出るよな。 ストーリーなんて全然感動しなかった。 キャラ達が自分を棚に上げてお互いを叩きあってばかり。
萌え属性…そんなもんあったけA
□悪役にも一理 □ネタっぽい悪役 □声・演技が濃い悪役 □若本規夫 □イケメン悪役 □ショタかロリがメンバーに □四天王系悪役 □肉親・親しい奴が敵幹部 □何かに乗っ取られてる敵 □話に一貫性を持たせない □中盤あたりからダルい展開 □頻出する過去話 □悲劇シーン頻出 □どんなキャラにでもDQN性格を臭わせる □主役・ヒロインDQN □いなくてもいい仲間 □世界を構成する○○(精霊など) □精霊集め(世界行脚) □ヒロインを救うために〜 □自己犠牲ヒロイン □種族差別問題 □裏切りキャラ □DQN更正 □性格ギャップ萌え □一回行ったダンジョン・アゲイン □被差別人種がラスボス □ヒロイン格二人以上 □死んで離脱の仲間キャラ □ライバルと一騎打ち □キーアイテム材料は○○・△△・□□ □イカレ系敵キャラ □主役が事件・悲劇に巻き込まれる形で話が始まり進む □仲間の主役マンセー □暗い過去 □主役のヒロインマンセー □ホモいキャラ □幼馴染 □主役・村出身 □謎が多い仲間キャラ □実は王族・貴族・会長・人外等 □宗教・権力は悪 □なくてもいい専門用語 □架空の言語 □説明役 □主役達の成長 □現代社会を風刺したテーマ □棒立ち □人形劇 □二重人格 □邪気眼 □剣筋は粗いが腕は立つ □天才剣士・学者 □元・○○ □君がなんたらかんたらRPG 厨テイルズシナリオプロットチェックシート これを参考にすればきっと君も一等級テイルズシナリオライター
ここで人気のあるのはDとEとSとRとLとTとIぐらいか
いやあ人気あるのはダントツでAだろ。 話題っつーのはマンセーも叩きも含めてだからな。 プレイ人口も桁違いだし、何よりAの話題が振られるとすぐ何人も食いつく。 他のテイルズは話題が振られてもあんまり食いつかれない
>>746 ここでね『ここ』で
アビスの話になると怖いから控えようよ
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/10(金) 22:48:05 ID:CmT/BbSqO
内田百けん様の阿房列車は、随筆ではなくて小説です。 不自由なエンタメとちがって、文学はなんでもありです。 プロットなんてのは、ラノベ ミステリー SFのようなたんなる娯楽モノにしか通用しません。 芸術性は皆無。
Aが人気なのはSぐらいから入った人達が多いイメージがあるな 逆に初期ファンからはAの受けが悪いイメージがある
自分的にはS、Aは両方とも微妙な出来だった Sはともかく演出がひどかったな
個人的にはSみたいな文句無しのハッピーエンドが1番好きなんだけど Aみたいな最後が悲しい終わり方の方が記憶に残るな テイルズに限らずアンハッピーエンドの作品の方が濃い信者が付く気がする
Sは間をおいて2度目をやったら何故か凄い拒絶反応が出たな 初めてのころは一気に3週連続とかはまり込んでたし、ストーリーも神だとか思ってたのに どうしてかあのロイドロイドの担ぎ上げがかなりこたえるようになってた
俺もSには拒絶反応出たな 唯一2周目が出来なかったテイルズだわ
俺はSとA両方に拒否反応が出たな 実弥島シナリオが根本的に合わないのかキャラについていけないのか… 3Dテイルズ自体が合わないのかと思ったけどVは耐えられたし…
主人公持ち上げで1番鼻に付いたのはVのユーリだったな もっと罪を背負って生きるとか己の正義を貫く代償があるのかと思いきや 好きなことやって大してお咎めなしな上に仲間や親友はマンセーマンセーで 歴代で1番何も失うものがなかった超優遇主人公だったな 初の成人主人公より歴代十代主人公の方がよっぽど苦労してるってどうよ
まぁ、今やネタキャラにさせられてるがヴェイグなんかは結構色々考えてたしな Vはやったことないからよく分からんけど ロイドは無理。アリシアの輝石をロイドに砕かせたリーガルとプレセアも無理
救いの塔の演出は一回目は感動したが最近やってみるとアレだな あとラスダンで仲間を二人ずつ助けるアレも今見るとアレだね
>仲間を二人ずつ助けるアレ アレはロイドの協力無しで自力で乗り越えさせたほうが盛り上がるんじゃないかとプレイしたときに思った 結局ロイドがいないとお前らは何も出来ないのねって感じになってしまってたので
>>751 しかしな。それは他のテイルズが大抵ハッピーエンドで終わってるからこそ際立つんだぜ。
目立つには目立ったが邪道はあくまで邪道でしかない。
最後にいい印象を残さなかった作品は、記憶には残っても良作とは呼ばれないよ
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/11(土) 03:00:26 ID:71utM7wkO
S不評だねえ
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/11(土) 03:21:39 ID:/PoaRmTBO
Sが一番良かった 最低はD、D2、L 盛り上がりがない
D2はシナリオの流れはすっきりしてて良かったよ 世界行脚みたいなおつかいも最後だけだし まあメッセージスキップで超速クリアすっけど
ここは基本的に世間の評判と真逆だから世間と同じくあてにならない気がする
リバースは初クリア時なにこれ?て思ったが久しぶりにやったら別に気にならなかった ひどいのはリメD
主題歌がロキノン系腐女子御用達バンドって ところでAは異端
キャラ「○○が××だから△△しないと大変なことになる!!」 他のキャラ「なんだってー!」 プレイヤー(俺)「………?」 テイルズはこうなる状況が多い 専門用語が多すぎなんだよ。レネゲードだのクルシスだのセブンスフォニムだのパッセージリングだの
キャラゲーにストーリーを求めるんじゃない キャラは微妙で話も微妙なRが一番面白くなかった 戦闘があるからマシたけど
キャラとストーリーはSとLが良いと聞く
>>755 断罪を受ける気だったし、手柄は親友のものだから自分は鼻につかないほう「だった」
マンセーもルークに比べればひどいがカイルロイドクラスじゃなかったし
でも完全版でドン倒して俺TUEEEE、さらにその親友やジーニアスやコレット並のマンセー要員が仲間になると聞いて
そうも言ってられなくなったがね
擁護の際に必ず「〜よりは良かった。○○よりはマシだった」と 他作を引き合いに出さなきゃ擁護も出来ない奴は書き込みするべきじゃないと思うんだがな。 自分で良い点も見つけきれないんだったらハナからROMってろって話だ
テイルズはLほど完全リメイク版出てほしいと思った作品は無いな 酢飯は本編ラストで抹消するか、水の民住んでる町に引き篭もらせるべき 支えられ、成長したセネルがキャラクエで他のキャラクターを支える、この流れで良いだろ 酢飯を取り除いたリメイクLを出すべき
エターニアとデスティニーのストーリーって面白い?って聞かれたら つまんないって答える
シャーリィだって家族じゃないか レジェンディアはアットホームと言われているのにシャーリィを除け者にするなよ
たしかに見所らしいところはないな・・・
ただお兄ちゃんが自分にむいてくれないだけで陸の民を皆殺しに (最初は単に滄我の意思に操られたかと思ってたけどなorz) 親しいっていうわけでもないのに自分を救ってくれたお兄ちゃんの仲間に平手打ち、説教 そりゃないよ、シャーリィさん エターニアのストーリーはたしか面白いとはいえないけど ほかの部分の進化ぶりに感動したので当時はそんなに気にしてなかった 秘奥義やカットインにかんしてはやっぱりエターニアの緋凰絶炎衝みたいのがいい Vのユーリのあれは正直長すぎて爽快感がないっていうか
>Vのユーリのあれは正直長すぎて爽快感がないっていうか あれは攻略本や攻略サイト覗く暇を与えてくれる親切仕様だと思ってた
ユーリも長かったけどエミルのも長かったな アイン・ソフ・アウル筆頭にラタの秘奥義は基本ネタくさかったけど
ネタならネタとしてスルーしようか あとシャーリィの悪口はそこまでだ
なんか乱舞系+演出中に長いセリフが定番になりそうでこわい
>>778 すまなかった
でもシャーリィは別にそんなに嫌いじゃない
ウィルCQのときはいいフォローしてたしクロエCQのあとの
クロエとの微笑ましい会話もよかったからプラマイゼロかな
長いとメチャクチャ強そうに見えて秘奥義っぽいもんね
>>769 変なロリキャラか。また不要メンバー増やしてきたなコレ
ラタの秘奥義はラジアータの烈火版みたいで・・・
ラタは敵の、というかデクスとアリスの秘奥義の方が気合入ってたな あとHPが1残る仕様だからか威力もかなりのもんだったし マルタのも性能的にはまだ許せる。エミルwww闇に呑まれろwwwwwww
ラタの秘奥義は ラタトスク「ハーハッハッハ!闇に呑まれろ」→光属性 ブルート「闇よ!暗黒よ!」→地属性 お前ら紛らわしいから闇って言葉使うんじゃねーよ!って思ったw 魔王獄炎波も名前的に火属性かと思いきや闇属性だったしな まあ「アリスちゃーーーーーーん!」の前には全てが霞むけどなw
人種差別問題が日本より遥かに顕在化しているアメリカでは Sのストーリーはどういう風に解釈されてるんだろうな
ロイドのあのキャラクターがあちらにどう映るかですよ
Sは海外で結構売れてる
Sはハードの関係もあるんだろうけど海外で1番売れたテイルズじゃなかったっけ? ロイドみたいなはっきりした前向きは海外では受けるタイプだろうし 反面ルークみたいな後ろ向きはイマイチだったらしい(エヴァのシンジも同理由でダメらしい) だが1番人気キャラはぶっちぎりでしいなっていうのが海外らしいな 本当に外国人はNINJYAが大好きだなw
シンフォニアの「人種差別」って薄っぺらいから、逆にSが人気なのが謎なんだよね 最終戦前の「差別は心から生まれる」とかはその通りなんだけど 迫害されてきたミトスに対して「どこでもいいさ」とか言い放ったり ミトスの凄まじい境遇に比べてロイドの経験が浅すぎるからロイド側に説得力もない ロイドが差別される側じゃなく差別する側の人種っていうのが余計にね ミトス側にも理由があろうとロイドがミトスを斃す理由は世界に危害を加えるからということだけでいいのに なぜかミトスを差別に負けた弱者呼ばわりし、ロイドが正義かのように展開するストーリーって正直どうなんだろうか? それとも、アメリカ自体が先住民を虐殺して作った国で 建国後も自分勝手な正義を振りかざして自分に都合の悪い存在を「悪」と大々的に宣伝して排除し そうした結果今の力を保っているような国だから、 ロイドの都合いい理屈や攻撃的な性格を以て自分の理想を作るやり方が気に入られたんだろうか? ロイドは本当に綺麗事しか言ってないし、敵対する存在は全て暴力で片づけてるわけで、 ED後に実際どうやって差別を解消するのか語ってないし、Pの時代でも結局解消できてないよね。 全ての種族にとっての理想ではなく自分にとっての理想が、ロイドの本質なんじゃないかと なぜSが突出して北米で売れたのかってのは、結構面白い話かかもね
あの世界規模でロイド教万歳的な考え方が大嫌い ラタでロイド様になってたのは失笑物だったと同時に、とってもとってもガッカリした
ロイドは人を救う存在だから 救いの塔、ラスダンの二人救出でも「ロイドが自分を救ってくれた」と仲間が言ってました。
そもそもテイルズ主人公なんてSに限らず最終的に全員総マンセー対象だしな
DメンバーもD2では英雄だったし、Sメンバーがラタで英雄になるのは当然かと思ったら
結構強烈なアンチ組織が出てきたのには驚いたな
まあこれはクルシスが巨悪っていう真実を民衆に明かせないから仕方ないんだけどな
>>788 上でも出てるがGCは国内爆死でも海外ではかなり売れたハードだからその影響もあるんだろ
話も一貫して世界再生という主題は最後までブレないから分かりやすいしな
788がロイド&アメリカアンチなのは分かったけど作中でゼロスも言ってたけど
ミトスは可哀想な過去程度では相殺出来ないレベルの悪行を現在進行中で悔い改める姿勢もなかったから
ミトスが望んだ通りお互い気に入らないものを力づくで排除する方法しかなかったんだろ
そもそも大前提としてミトスは酷いことをされたけどそれ以上の酷いことを無関係の人間に4千年間してるし
ミトスは過去人種差別されたけど自分の目的の為に4千年間同種族の差別をより酷いものへと増長させてるからな
差別や虐殺だを嫌う人なら真っ先にミトスの方を嫌うのが筋だろ
あと「どこでもいいさ」をそこまで悪く解釈するのは流石にアンチ思考が強すぎるな
>>791 でもSの作中じゃロイドがミトスみたいになる可能性とか全然解説してないだろ
社会の中に根付いた差別意識はそう簡単に消したり和らげたりできるもんじゃない
種族間だけじゃなく繁栄世界と衰退世界の住人の間にも差があるし、
そんな人間たちの気持ちを一つにまとめて正しい方向に導くことがロイドにできるとかとても思えない
本当にロイドが人間の醜い感情に向き合うのはED後なのに作中じゃ何も解説がない
ミトスが歪んだのは人間の醜さに負けて考え方を捻じ曲げたせいなのに
ミトスほどの経験をしてないロイドがこれから歪まないかどうかに言及しないって現実味がないよ
その上ロイドは社会を扱えるほど勉強ができるわけでもないし…リフィルやゼロスが何とかするのかな?
あとミトスが悪なのはともかく、理想を追って犯した大樹暴走の過ちなんかで町ひとつ消したロイドが
そんなに咎められてないのには正直違和感を感じるのだが
ルークが失敗して仲間全員に責められたのにアニスがイオンを殺してダアト他に大きな影響を与えたことについては
比べ物にならないくらい作中のキャラからの批判がなかったかのような奇妙さと似てるな
要するにストーリーの芯みたいな要素に矛盾点があるから薄く見えるんだよ
>あと「どこでもいいさ」をそこまで悪く解釈するのは流石にアンチ思考が強すぎるな
「どこに行っても疎まれる。どこで暮らせばよかったんだ?」って言われて
「どこでもいいさ」ってあまりにも無神経すぎるだろ、ミトスだけではなくハーフエルフ全体に対して…
確かに迫害する方が絶対に悪いのだから理屈は間違ってないけど、差別される中で人並みの生活ができるわけないだろ
そういうところが理想ばっかりで現実見てないんだよ、ロイドは
それ以前にだ、「コレットを助ける・守る」のお題目が知らんうちに 「世界の原理を変えてやる」になったのは何故だ 仲間はみんな賛成してたみたいだけどよ、ロイドの一存だけで世界の形そのものを勝手に変えていいのかと しかもその結果が大樹暴走っと。ユアンのせいとか言うなよ、それに何でコレットの責任になってんのよ 挙句、後日談のラタじゃロイド自体がキャラ変しないと話がまともに回ってこない様になってるし ロイド一人のために色々な部分を捻じ曲げ過ぎだ
>それ以前にだ、「コレットを助ける・守る」のお題目が知らんうちに >「世界の原理を変えてやる」になったのは何故だ 前半の頃に親父がロイドに色々吹き込んでたのが原因じゃね
むしろコレットだけ助けても仕方ないだろ 別の神子が犠牲になるだけだし 世界を勝手に統合させんなよとは思うけど
なんか作中に一応重要視されている問題はあんま解決してないな Sの種族問題もそうだけど、SRも テセアラの民とシルヴァラントの民は結局最後まで分かりあえないままな感じで終わっちゃったし
そんな短期間でわかりあえるわけがない
ラノベなのに変なトコはリアルだな
理想は理想ってことさ 何前年も差別してきたのにたった二年でみんな仲良し〜☆の方がよっぽど不自然
↑間違えた何千年もだった
でもたった2年でロイド様(笑)
>>792 大樹暴走の件ではアイフリードやアスカード住民やラタでロイドでなくコレットが
代表で責められてるけどこれはあのPTの実質リーダーはロイドだけど世間から見た
世界再生のリーダーはコレットだから仕方ない部分もあるな
ロイドはイセリアで良かれとしたことが裏目に出て責められる部分があるけど
意図的に悪事を働いたミトスは結局ロイド一行にしか責められてないんだから
処罰的にはこっちの方が激甘だよ
あと「どこでもいいさ」の後の「ここに…俺達の世界にいても良かったのに」って
あるようにミトスにはロイドやジーニアスの所って居場所の選択もあったのに
結局それを放棄したのはミトスだからな
罪を償う気さえあればハーフエルフのセイジ姉弟を受け入れたイセリアで皆と一緒に
穏やかに暮らすってことも出来たのに自分のエゴを貫いて死ぬ方を選んだんだから
そこはロイドが悪いっていうよりミトスの信念的なもんだとしか言い様がないな
>>793 クルシスの世界再生ではコレットは死ぬ→コレットを助ける・守る為に世界統合実行
って流れじゃね?
そもそも世界統合しなけりゃ近い内に2国共滅ぶような危険な状態でそれを知ってるのは
ごく僅かな人間でミトスは大いなる実りを宇宙に持ち逃げしようとしてるような切迫した状態で
2国でこういう状況なんで世界統合しますけどいいですか?とか一々説得してる暇なんかないだろ
しかしハーフエルフ差別に関してはPはSやラタに比べれば凄くマシな状況だったと思うけどな
エルフからは蛇蝎の如く嫌われてたけど人間とは結構上手くやってた感じに思えた
ハーフエルフなのに大臣とか国の要職ついてる奴とかいたよう気がするから
その辺はそれなりに時間が解決してる部分もあったのかもな
3行にまとめろ
ロイドは 相手のことを全然考えてない 自分視点で思想のゴリ押し
いつぞやのR信者を彷彿とさせる熱心な書き込みだ
S信者以外置いてきぼりの流れだな…。 正直言ってSに興味の無い俺にはさっぱりだわ。
>>802 とりあえずロイドは悪くない、ミトスが悪い、ロイドのお陰で世界は良い方向に変わった。
略すとこんな感じ?
Sはジー二アスみたいな境遇のキャラが主人公のポジションに立ったら 面白いかもね。まぁハーフエルフだからいきなりロイドの様な何処までも 真っ直ぐで理想掲げるキャラは作れないし、どう他のキャラと 絡ませていくのがよく考えないといけない色々と面倒な設定だけどね 今思えばテイルズ、主人公がハーフエルフって立場は無いね。
主人公が差別される側になるのは無いな……と思ったら、ルークorz ルークが嫌いなわけじゃないが、奴じゃ駄目だ
>>809 キャラの好み抜きで考えても、ルーク自身は大して差別を受けてないしな
レプリカも、言い方は悪いが差別されるのも無理はない
ハーフエルフの問題とは根っこからして違うわ
>>808 いつも思うんだけどその設定でやった方が面白いと思うんだけどな
ワイルドアームズの主人公みたいに差別されてるけど優しいとかの方が感動できる
テイルズはいつも強者の視点ばっかりだからね。例外がルークしかいない
そもそも差別とか可哀想な過去を持つ美形ラスボスってのがいらないんだよな 可哀想な過去を盾にやりたい放題して同情誘うってのは個人的に1番ムカつくタイプの悪役だ ただ一時でも操作キャラにしてプレイヤーに感情移入出来るようなラスボスで 勿論正義の主人公側にもちゃんと感情移入出来るタイプなら有りなんだけどな ライブアライブのオルステッドとブレスのフォウルは境遇が悲惨すぎて同情せざるを得なかったし テイルズもそういう視点変更システム入れてもいいと思うんだがな ただリメイクのデスピサロみたいなラスボスを優遇っぷりは苛立ちしか感じないので その辺の匙加減は重要だけどな
また美形というのがなんともw Vのラスボスの設定は一番謎。何と言うグダグダ感 今までのシリーズで、そしてこれからもあの緊張感の無い イベント扱いレベルのラスボス戦は現れないだろう
SAVしかロクにやったこともないような奴が したり顔してテイルズ全般を語るの聞いてるとムカついてくるなあ。 こういう奴に限ってやれ戦闘がだのやれシナリオがだの テンプレの批判以外なんにも知らないで酷評してるんだぜ
SAVってなんだって一瞬本気で思ってしまった
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/15(水) 20:09:20 ID:WeRYyCaT0
さぶw
>>817 自分も思ったw
しかしこんだけシリーズ続くと815みたいな老害懐古厨も結構多いんだろうな
昔になればなる程思い出補正があるんだろうけどさ
>>814 完全版とやらであのラスボスも補完されるのかね
まだ騎士団長戦の方が盛り上がったけど
ラスボス戦とEDの流れは重要だよな。 話の締めなわけだから、当然これまでの話を総括するものでなくてはならない。 Vの最終戦からEDの流れは「結局何がしたかったんだお前ら」というツッコミを プレイヤーにさせてる時点でダメすぎる。シナリオの構成が支離滅裂だ
力に物言わす様な強引な政治体制に縛られる世界と それに対する大人主人公の葛藤。Vの設定はそんなもんだ。 ラスボスは人でないとありえないだろ。どこで間違えたら あんな人外になるんだっつの
そのユーリの葛藤とやらが帝国の制度の何かを変えたか? ただ暗殺っていう倫理や法から外れた解決策に走っただけじゃないか てかユーリって帝国の支配へ葛藤とかしてたっけ?フレンならわかるが それにデュークと戦った理由は政治体制とか強引な支配とかとはまったく関係ないじゃないか
>>813 カイウスは色んな意味で可哀想だったな
助けに行った幼馴染のヒロインに誤解とはいえ種族差別で拒絶されるのは
あまりに可哀想だった(すぐ和解したけど)
自分に非のない(どうしようもない)ことでヒロインに拒まれるというと
スクエニ2大悪女のトラウマを思い出す
>>823 最終的に解決出来そうにもない問題そっちのけで世界の危機にもってくのも
テイルズの伝統だよな
そして世界を救ったことでその辺はウヤムヤにしていい感じのハッピーEDで誤魔化すと
自分のお気に入り作品のぐうの音も出ない欠点をピンポイントで突かれた時、 他のテイルズを引き合いに出して「○○よりマシじゃん」とか言ったりするのも伝統ですね。 …見苦しい。
>>823 ええ全くその通りなんですけども^^そういう設定を最初に置いたら
ちゃんと最後まで責任もって逃げるなよって話
帝国の圧政や横暴なんて本当に数えるばかりの小規模な
話で殆ど説得力を持たせられなかったし、アレクセイが裏で糸を引いてたというオチ
そしてそのアレクセイでさえも小物扱いでアレクセイに関係する話を終えたら世界を救うルートへ移行っと
スコアに縛られた世界といって全然本編で描写が無かったAと同じ過ちを繰り替えてる罠
ラスボスからEDの流れが一番分かりやすかったのはLだな 最後のおー!はちょっと臭かったがw
>>826 Aはルークの自立を焦点にしてたからまだマシだった>世界設定
一応、その焦点を表現する材料にはなってたように思える
…まあもっと描き込むべきだったのは確かだが
Vの世界情勢は何の機能も果たしてない
何というか、描き込み不足ではなくて、描写の方向性自体を間違えてしまったような感じ
>>826 スコアに縛られた世界といって全然本編で描写が無かったAと同じ過ちを繰り替えてる罠
これかなり的を得た発言だね
AとVって正反対って言う人多いけど、根本的には同じなんだよな。世界描写が適当すぎる
エボンに縛られた世界と人の自立を書いたFF10、横暴をはたらく帝国を中と外から変えていく二人を書いた幻想水滸伝2と比べるとAもVも荒が目立つ
>>828 の言うようにルークの自立という分かりやすいテーマがあったからAはVに比べると話自体はしっかりしてたけど
仲間キャラが世界を反映してないことは多いよな 差別はいけないとか神はいらないとか、最初から全員が最終的な結論と同じ方向を向いている感じ 悪い意味で現代の人間と同じ感覚を持っているせいで、 街の人と同じ世界の人間とは思えないようなことが結構ある
まあアレだ。そりゃつまり、主人公の意見=仲間の意見=世界の総意と 全部がイコールで結ばれてしまうシナリオの流れがご都合主義で不自然に見える感じだな。 お前らはいつの間に世界の代表になったんだと。そんなに偉かったのかと。 その辺の理由付けがあるのか無いのかで説得力に大きな差が出る罠
Rはアニーという面白い視点があり、最初の頃はおっと来たのだけどね
>>826 ゲオルギアス覚醒→各地で種族間で差別・対立意識が急激に強くなる
→ジルバ登場→「陛下を誑かしたのはお前か!」「お父さんの仇ッ…」
→化け物に操られてた雑魚→化け物倒し
人間を道具の様に玩び、横暴を働くラゴウ→ラゴウ退場後、
執政官となりこれまた同じ様に横暴を働くキュモール→
その他、様々なクランの抗争→アレクセイ登場
→「お前が黒幕だったってわけか」「ラゴウもよく働いてくれた」
→単なる道化→異常事態
うん、Rと同じ事もやってるね。裏で糸を引いてたキャラクターを置いて
今までの出来事を一気に背負わせた割りにあっさり退場
で、本当の黒幕が登場と
ラスボスももっと倒し甲斐のある奴がいいんだけどな 親切設計なのか第2段階の方が弱いとかだといる戦う意味がない気すらする 1番辛かったのがラタのラスボスのリヒター倒した!→エミルの自殺の為に ロイドとマルタと戦うが負けるとBAD END(レベルによっては負けるのに コントローラー放置で5分は固い)→やっと終わったと思ったらもう一人との僕との対決! (でも勝っても負けても展開は一緒) 正直すごくタルかったな これならリヒター倒した後にリヒターと契約してた魔族が魔界の門から現れて 第2戦の方がマシだったと思う リヒターなんか戦闘後、普通にSキャラの横に仲間みたいに突っ立てるだけだし 何かラスボス倒した余韻がないんだよな
ラスボスは、普通に進んだらラスボス直前に大規模レベルアップが必要な程度には強くしてほしい こっちのレベルが多少高い程度で楽勝になるようなんじゃなくて
ミトスの第二形態ももっとマシにしてほしかった 何なのあのロボットは… 個人的には二戦目で英雄時代のように剣を装備して戦ってくると燃えるんだけど
ラスボスが思い出せないゲームは、話の内容自体思い出せないよね。 それくらいラスボスってのは重要な存在だと思うんだ。
>>834 ただアクション戦闘だからそういう調整は究極的に難しい
高難易度でも割りと工夫なく低レベルクリアできるゲームだし
突然ラスボスの防御力がそれまでのボスの3倍とかになるような調整しかないだろうね
テイルズ種で強いと思ったラスボスはシゼルかユリスくらいだな 他はなんか、変身とかしても弱くなったりほとんど変わらなかったり あと、どの作品でもラスボスの術詠唱はやめれ。あれのおかげでステータス以上に弱くなってる リヒターとか接近戦なら良い技や能力持ってんのに詠唱ばっかなせいでダメダメの典型例
ユリスアイをユリスの一部としてみたら
その場合、その詠唱が脅威なわけなんだけどね
>>836 逆を言えば、ラスボスが印象的であれば多少はストーリーの
無理矢理な展開も許せるな。何だかんだでRのユリス、
ラスダンの作りは印象的でなかなか好きだ。
逆を言えばってよく分からないなw
>>835 フレイムランスとかサンダーソードとか中級の術
をひたすら連発するだけだし、単純に強さ考えても萎えるね
どうせハメ殺すんだろ?
ハメ殺し対策にはリミットオーバー以外のカウンターだな クロエの我流奥義を無モーションで使うみたいな
お前ら、まず落ち着いてスレタイを百回読み直そう。 ここから先は戦闘を語るスレに行ってくれマジで
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/18(土) 21:03:25 ID:DVUYJRJ80
でも底ルズのシナリオなんて、語る所なんて無いし。
ていうか、ファンタジー的な話の物に整合性とか流れの善し悪しを問うてもどうにもならんから、 せめて内容のわかりやすさと無駄設定の少なさと、そして何より盛り上がり所の演出を頑張ってほしい
>>845 いや、話の流れそのものの整合性は必要だろw
まあ個人的には、細かい設定との整合性(上とは少し異なる)と
話の勢いのどちらを優先してほしいかと言えば、後者だけど
しかし、最後の要素は、次世代機(DS含む)のシリーズに共通して欠けてるよな…
そんなに人材不足なのかね、ゲームのライター業界って
Vは細かい設定との整合性も話の勢いも全く感じられなかった 自分の中ではストーリーにおいてはVって最低の部類かも テイルズに限らず、ここ最近のRPGと比べてもかなりのダルゲーかねえ PS3に移植して、蛇足としか思えないキャラクターを入れるとか… まさか携帯機のHの方が数倍作り込まれた作品に感じてしまうとは
>>847 PSシリーズ以来の久しぶりのテイルズでVやったんだが
設定と整合性に違和感を感じてしまったのは懐古ってだけが理由じゃないのかな
盛り上がりといえば救いの塔最終だが 魁!男塾
>盛り上がりといえば救いの塔最終だが え……?
あの救いの塔は1回目は盛り上がるけど周回プレイだと さっさと会話スキップしちゃうな でもああいうクサイのも嫌いじゃないけどな
あれ、盛り上がるか? サレじゃないがこの三文芝居はいつまでって感じだったぞ
ま、それは人それぞれじゃね? 個人的には良かったけど同じ意見を人に強制するつもりもないし
救いの塔の一回目は何が起きてその後の展開は
一体どうなるのかって先を知りたい気持ちが駆り立てられるからねえ
>>848 アレクセイが「ラゴウやキュモールはよく働いてくれた」っていう様な
内容を喋った時には一気にゲーム全体のバランスが
崩れたように感じたわ。主人公に倒されたその後の展開なんて見ると
コイツって何の為にいたキャラなの?^^って思っちゃう。あれじゃあ帝国の設定いらねーじゃんw
樋口『箱版ではなくPS3版が本当のVです。期待してくださいね』 Vのシナリオは完全版でマシになるのか、果たして・・・
え?そんなん言ったのか?
Iをやった 前世がどうたらとどうにも寒かった あと犬男が助けてなかったらルカ死んでるよな。そこも微妙だった
dsついにかったのでハーツ買ってやってるが なんという素人SS・・・
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/11(木) 18:12:37 ID:OXQo5M3A0
D2とSまぜたかんじだな
つかいつも思うんだが、ストーリー上の矛盾とか整合性の取れてない部分とか すぐに分かるもんなのか? 初めから粗探しするつもりで見てんじゃないの? それとも俺が馬鹿すぎるだけなのか…
探すほど小さな粗ではないですね
>>860 どんな視点でストーリーを捉えてるかにもよるかもな
主人公とかに感情移入するような人はさほど矛盾を気にしないけど
第三者視点でストーリー見てる人はそういう粗が気になる
っていうイメージがある
>>860 あまり叩かれてないTOPは、かなり荒削りなシナリオで矛盾も結構あるんだが、テキストが少なく演出がしょぼい(今と比べて)から、ボロがでてない感じなんだよな。
リメイクしたら、Dのようになるのは間違いないと思う。
今のテイルズはスキットなんかでキャラの台詞が過剰になってる上、説明的なセリフが多いからダレる。
褒めるところも叩くところも無い作品は、話題の中心から外れる分だけ むしろ幸せかもしれんな。下手に目立つとフルボッコにされるだけだから
システムが褒められて、ストーリーが当たり障り無いのが勝ち組だろうなぁ 昔のDQやFF、サガシリーズみたいに
>>866 穴だらけのシナリオだからこそ、想像で埋める余地があるとうか。
リメDアンチスレをみると独自解釈が結構多いし、ライターも似たようなことをしたんだろ。
小説かなんかで半公式にカバー
テンペストはリメイクすれば最高傑作
金月、ドラマCDとか特典DVDとかであんなにフルボッコなのに Tの小説だけ手のひら返しされててワロタw
金月がいいのはTの小説だけじゃないけどな 最近は腐仕様になって残念なだけであって
Tのストーリーなど、本来は一冊で終わるほど短いものなのに そこを水増ししまくって形を整えたことで良作扱いされてるのが何だか滑稽だなと
それほど原作がひどかったと言うこと このケースはルパン3世にもいえる
>>866 Eのシナリオそんなに微妙だったか……?
全体的な雰囲気は明るくてパーティも和気藹藹としているのに
キャラ設定は結構暗い部分もあったりして、そのバランスが良かったんだが。
しかもファラのトラウマやキールの劣等感を彼らに語らせるわけじゃなくて
リッドに試練として彼ら自身になって体験させる演出も良かった。
シナリオに盛り上がりが無かったってのは解るけど、そもそもテイルズってそんなもんじゃね?
「これはいくら何でもなかった」「ここが凄かった」って言うような、誰の頭にも残るような 強烈なインパクトを持ったシーンのひとつやふたつでも無い限りは 「地味」の一言で切って捨てられるからなあ。 TVドラマ構成的に言うと「瞬間最高視聴率狙い」っていうかな。 「インパクト」って奴は客を呼ぶために重要な要素だよ。どのメディアにも関わらずね
エターニアはメイン四人が目立ちまくって他が空気なイメージ
起承転結や序破急といった言葉が昔からあるくらいだから 盛り上がりやインパクトの有無がシナリオの評価に関わってくるのは仕方ないんじゃね
Eは個人的には終盤の展開が良かったかなあ。 シゼルでてきてからは結構シリアスになるし、ラストなんかは盛り上がり皆無でもなかったとおも。 ただ前をD、後ろをD2と、良くも悪くも話題になりやすい作品がきてるから、相対的に地味に見える気はする。
>>878 終盤がダメだと盛り上がりに欠けるって評価になりやすいからな
Vのことなんだけど
あそこまで盛り上がりのないラスボス戦はないだろ
見た目がイケメンでアスラの中の人って事しかしか覚えとらんわ アレクセイラスボスでもいい感じ
Vのシナリオにはひとつもインパクトが無かったよね
>>876 というか、4人で主人公て感じ。
上手くキャラクター間のバランスをとってたな。
>>881 あるとしたら暗殺のくだりだけかな
Vはどのテーマも中途半端で終わるせいでインパクトがないんだと思う
暗殺→フレンと敵対を上手く書いてればかなり面白いシナリオになったと思うのに
Vは中盤以降が最高に残念なでき 何で精霊集めなんてさせようとしたんかね?
>>883 テーマ描写が半端なのはライターが変わったせいか?とも思ったけど
インタビュー見る限り、計画通りらしいんだよな…
Vのシナリオが平坦になったのは、危機感の煽り方が下手なせいもあるな
星喰みとか危険性は説明されてても、緊迫感が足りない
まあ演出にも非があるけど
>>876 他二人はいてもいなくても自由だから
ストーリーにあまり絡めないのは仕方ないかも。
まあ、ゲスト参戦だけよりは仲間で使えたほうがいいのだが。
今後はエターニアみたいに四人メインで残りはゲスト並みの空気でいいや
Eはうまかったと思うけど ストーリーの山場がキャラによって分散されすぎなくてさ Vは中途半端すぎだ あれなら星食みがラスボスでよかった Rのユリスと同じ展開だけど、あれよりは印象的にましなはず・・・
とりあえずブラブラ→なんか悪役でてきた→うおー倒せー→以下ループ Vはだいたいこんな感じ
>>888 アレクセイラスボスでいいと思う
最後にアレクセイ殺した罪をユーリが背負い、罪を償えばよかったと思う
何でフレンがラスボスじゃないんだよ
ユーリとフレンが殺し合いになるぐらいに対立すれば面白そうだったのに なんなんだよあの稽古的な一騎打ちは
コードギアス展開を求めてるカスが多すぎだなV厨は
いや幻水2くらいはやって欲しかった
つーかギアスの場合は思想の違いもあるけど所属している国と最終的な目的が違うから本格的に対立するわけで ユーリとフレンみたいに単純にやり方の違いだけなら、「お前間違ってるよ」の言い合いくらいにしかならんよそりゃ 対立が本格化しなかったことより和解の仕方のが酷かったよVは
>>894 あれぐらいやってくれると期待したんだけどな・・・
設定は良かったのに
ユーリを否定する奴が一人もいないのが駄目だな 否定方向の奴も結局懐柔されてるし
Vはやったことないんだが本当にユーリ成長しないのか? 大人主人公、周り批判なしじゃ成長のしようが無さそうなんだが
>>898 「自分が成長するのではなく、周りを成長させる主人公」と発売前にインタビューで言ってた
つまり、どう見ても仕様です本当に(ry
ソディアも結局かませにしかなってなかったな
刺すシーンの存在意義が分からない
>>899 そうなのか
自分と仲間が冒険を通して成長とかは理想持ち過ぎか
どっかであったカロル主人公案とかの方無難な気がする
>>899 まるでナルトに関する岸本のインタビューみたいだなw
実際主人公の考え方がガキすぎて、どこが大人で人格者なのかさっぱり理解できないのに
周りの人間はマンセーばっかりで「俺様の意見が世界の意見!」とばかりに
主人公至上主義で進む気持ち悪い空間なのもそっくりだしw
主人公がラスボスなゲームやってみたいわw
つLive A Live
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/27(木) 17:26:21 ID:m2GG8whE0
にしても新作のヒロインのデザインはアレだな・・・^^ ストーリーどうなるのやら
PV フレン「ユーリは間違ってる!」 ユーリ「帝国のやり方が気に入らねぇ」 現実 フレンはユーリにメロメロなんですよ
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/27(木) 19:57:43 ID:jmg9fziW0
Vはユーリの行動がよくわからなかったような エステルが世界の毒→だったら殺す!! という行動の方が彼らしかったかも いや殺されちゃ困るけどさ
Vは主人公とヒロインの行動が理解できないことが多い ほかはわかるんだが・・・
ヒロインは普通っしょ 俺的にはギルドの存在意義が良く分からんかった
Vはシリーズ中一番話の規模が狭い キャラクターの個性も弱いし、盛り上がる部分が皆無 ギルドの存在意義が掴めないのは話に一貫性がないからだろ あの話なら帝国の存在も疑われるような内容。エンテレなんとかいらねー いやあその前作のラタは笑った^^ヲタ狙いパナイ
910 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 16:15:13 ID:kj+vldsJ0
釘宮を出した時点で(ry
911 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 16:51:29 ID:EwAWW4180
終始エロゲーです 同シリーズからの引用ネタの多さは気持ち悪いし、 エミル、マルタのノリはまあよく中の人に合わせたなあって 本当に褒めたくなる。キモいノリでした
ヲタ狙いコレットたんだけで十分だ
どうせ釘宮使うんなら何故ツンデレにしなかったんだろ? そっちの方がヲタ狙いには良さそうなのにな 最初からデレデレのビッチ系ってあんまり需要なさそうだし
純粋系なコレットと対比にするためなヒロインだろ? コレットの純粋さが更に際立つわ 水樹に対抗するなら平野を使えばよかったのにな
スキットではアホらしい典型的なツンデレもあったけどなw スキットの気持ち悪さも歴代一位だろ。デレデレな話の印象しかない 最初の時点で友達以上だかどうだか愛してるっていってとかなんとか しつこい。あと言動の他に体勢低くしてクネクネして見てくんのは不快。 キャラを立てて描いているテイルズといってもマルタの存在はふざけすぎだと思うんだ ストーリーに全く緊張感が出ないし、何のゲームをやってる んだろうな〜って思う場面が多々あった。
今回のヒロインのあのツインテールの訳分からんの 変なキャラクター性発揮しそうだわ^^
ヒロインはファラとかルーティみたいなサッパリした子でいい
最近電波な奴が多い
電波ってなんです?
リアラとか丸太みたいなキャラのことだ
特殊な環境で生まれ育った奴は電波とは言わんだろ リアラは厳密に言うと人間という種族ですら無いし
突然キャラが変わったり言動が突飛になったり 信仰くさくなったりする奴らのことをいうんだよ
EとVはストーリーの平坦さが似てるな 眠くなってくる
Vは平坦どころか話が進んでない 進んで、振り返って、戻って、その繰り返しから、 いきなり進まなきゃいけない状況になって頑張りだすだけ はっきりいってストーリーだけ考えたらシリーズ中一番カス 何がAの修正版だか小一時間問い詰めたい。 全く別作品になってもっと酷いことになった
Eは初テイルズだったせいか、思い入れが深いな セレスティアへ行ってからの鬱イベント、最終戦前後の演出なんかはかなり好きだ ストーリーもそんなに地味とは思わなかった 最初は異物でしかないメルディに対してのキールの感情が、旅のうちに変わっていく過程とか キャラクターが変化して成長するタイプの物語としては、メイン四人は上手く機能してたと思う
テイルズ一下ネタが多いのはH HだけにH
>>924 Aの欠点的なところを極端に修正したせいでああいう話になったと思うけど
悩む主人公→悩まない主人公 皆に鬱な過去→キャラの過去話一切なし
バッドエンド→ハッピーエンド 仲の悪い仲間→仲の良い仲間
Aは色々な意味で濃かったが、Vは逆に薄すぎる。足して2で割ると丁度いいかもしれない
そうなると今度はRみたいになる 伏線回収もその展開も杜撰な上に盛り上がらないVって最低だよね 星喰いってなんだよ。Rのラストはまだ辻褄合ったから いいけど、Vのあれはないわ。
Vは起承転結の転が無いと評した人がいたが、これが感想として一番しっくりきた ストーリーの出来が悪いのはシナリオ担当者の感性違い等があって仕方ないとしても、 物語の起伏がないのは馬鹿にしている
帝国の圧政、横暴とちょっと現実的にテーマを提示してきて 新鮮な雰囲気が当初感じていたが、実際プレイして見事なほどの肩透かしを 喰らってしまったって人はいるんじゃないだろうか。それらしい設定を大袈裟に 積んどいて中途半端な描写を繰り返してしまうところはテイルズの悪いところ できる範囲で製作者は頑張ろうよ。初めから纏まらない設定やめれ
次世代機が出る前のパターンはむしろ逆だった気もするんだよなー 最初はちょっと厨臭くもゆるく始まって、途中から悪く言えば超展開 近頃のストーリー面の微妙さを思えば、こっちのほうが盛り上がると言えば盛り上がるんだろうな
Vは長すぎるんだよなぁ 話が中だるみするし Eぐらいがちょうどよかったよ
>>930 それラタにも言えるな
二国間の争いやら教会内の争いやら虐殺事件やらで始まったのに
最後は全部放り出して魔界の門が開いて世界の危機だ!→
主人公とヒロインがラブラブになってハッピーエンドwで終了だもんな
最初に提起された問題が何1つ解決されなかったんだが
マジで解決策がないなら最初から難しいテーマなんかやるなって思ったぜ
FFZやゼノギアスのつぎは松野作品にでもあこがれたんか?
キャラクター先行なのにキャラクターさえ弱かったV まだラタの方がこれなんてエロゲ?って思うくらいの キャラクターの個性があったから楽しめた 最初からニヤニヤ。
>>935 キャラクターに関しては意見が逆だな
ラーメンで言うとVは薄味の醤油ラーメンで
自分好みの味付けすればまあ食べれるって感じだけど
ラタは油ギトギトの豚骨ラーメンってってイメージ
味がガチガチに決まってるから補正も利かない
好きな人は好きだろうけど嫌いな人は全くダメなやつだ
Vは敵も味方もさっぱりしてるからな 下手に敵に同情することがなくてスッキリする ラタは敵も味方もなんかねっとり濃い 暗い過去の映画ジャイアン効果を狙った中途半端に良い人な敵に同情するのはAだけでお腹いっぱいなんだよ
小さな穴凹の多さはラタのが完全に上回っているが、 大きな穴凹が見事なほどに目立ちゃってるのはVの方 言っちゃえば盛り上がらないVはゲームとして無理 どっちもストーリーの残念さはすさまじいものがあるが、 ラタはスキットやパロネタ・内輪ネタ、くだらなさというか気持ち悪さというか 面白さというかウザさというか色んな面で盛り上がることが出来た 色んな意味でテイルズシリーズの歴史に残る作品だと思ってるw 取り敢えずヲタ臭さはシリーズでダントツで一番だな
ほんとに盛り上がらないよなV なんかクレアを探しながらひたすらおつかいと町をたらいまわしされる R中盤のダルさを思い出したが、Vの場合暗殺してフレンと対立したり 仲間との仲に亀裂が走ったりするんかと期待してるへんがピークで、 ラストが精霊集めのどうでもいいイベントなのが終わってる
いちいち厄介事を持ってくるヒロインが面倒 人殺しなかったら何も残らないよあの作品 でも法の成立が何とかとか帝国がまとまらないからとか 熱弁してるくせに帝国がストーリーに絡んでくる描写少なくてワロスw いかにも悪人っていう二人だけw最後変な化け物だし、 マナの枯渇を招いた人間糞とかいいだす精霊さんお呼びでないのに出てくるし つうかフレンは何のためにいんだよwww
>>939 Rは「ピーチパイを美味しいと思う心に種族はありますか?」
って台詞だけで個人的に許したい。
アガーテの外見のコンプレックスから始まって
変なシャーシャーと鳴くキモい化け物で終わるっていう
すげーどうでもいい展開には突っ込まないよ
>>940 TOGで帝国や騎士団関連の話を重点的にやるみたいだが
Vのがアレすぎたからしっかりやって欲しい。そこに期待した自分は落胆したから
精霊探しなんか二度とやらせるな
まぁRの価値は、あのクレアの演説に集約されてるようなもんだからな…
>>940 ラタもそんなもんだな
テセアラや教会が見下して酷いからテロ組織作りましたって設定の割に
酷いのは数人の貴族や司祭だけで王様や国民はいたって友好的で
どうにもヴァンガードが被害妄想強いだけのDQN組織にしか見えなかった
Vも下町は上の圧政やらで苦しんでるって割には下町の人は普通に暮らしてるし
上層部も嫌な奴もいるけどいい奴だって多かった
なんか設定の割には中途半端なことが多かったし、最後は曖昧だし、
やるんならとことんやった方がいいと思った
>>942 Vのストーリーはほとんどの人が帝国の圧制やら騎士団の腐敗のなかで
どうユーリとフレンの正義が交錯するか、みたいな部分に期待してたと思うんだが
何もなくて唖然とした。自分もそこらへんはGに期待だな
一番良いストーリーってやっぱりS?
一番はそれぞれの心の中にある 個人的にはシャーリィの部分がもう少しまともなら迷わずLなんだけど
なんだろう、時代の流れなのかなぁ?現実性というかメッセージ 性みたいのを出すたび出すたび意識している傾向にはある 帝国の圧制やら騎士団の腐敗、政治背景がパッケージにて 大々的に取り上げられるところはテイルズではとても新鮮なわけで 主人公は初めからそこに目を向けていて、理想と現実の間で葛藤している状態にある 掲げたテーマだけは大したもんだよね。そこで満足しちゃった感じだけど
>>938 ラタは完全に前作の雰囲気を壊して
ウケを狙ったキャラクターだけ押し切ろうとする
ところは個人的に最低だと思うなあ。最近の萌えアニメと同じ雰囲気がする
プレセアの称号のアイアンメイデンの文章内容とか
マルタの日記の内容とかああいうの面白いと思ってやってるんだろうな
まあ釘宮が声当ててる時点で(ry
>>949 これまでのあらすじを日記で表現するのはAでもやってるけど
ラタのエミマル交換日記はあらすじというよりも本編に組み込めなかった
部分の保管という意味合いが強かったな
本編ではDQN言動してたのに日記では「ホントは自分が悪いって反省してます。ゴメンね。」
みたいな言い訳が多かったからそういうのはちゃんと本編でやれと思った
クリア後に思い出したように日記一気読みして驚いたよ
ラタは100年後にしてSキャラは一切出さないで個性的なセンチュリオン八体をを仲間にすれば成功していたと思うよ サモリネみたいな
>>948 この通りに作っていれば傑作になってたな
現状はこの設定を少しも生かしきれてなかったわけだったが
結局Vでよかったのは全く期待していなかったカロル先生のイベントだけだったよ
>>951 ラタの問題は設定やストーリーだけじゃないけどな
あの手抜きシステムも改善しないと成功は難しい
モンスター育成をメインに据えたかったのなら
携帯機で通信対戦や交換が出来るようなもっと露骨に
ポケモンやドラクエモンスターズのシステムをパクれば
もうちょっとマシだったんじゃないかと思ったな
>>949 中には「愛」じゃなくて「釘」が入ってるとかなんとかだっけ?w
完全に内輪ネタw
>>952 明らかにヲタを狙ったキャラのマルタや
ギャップ萌えとかツンデレとか色んな要素を盛り込みすぎて
単に頭がおかしいキャラになったティアとか
ストーリーを邪魔して感情移入を妨げるようなレベルのキャラを
描いてるようでは今後も政治的なテーマなんて打ち出せないと思うよ
コレットに対抗してヲタ狙いのキャラを作った結果がこれだよ
ラタはSの続編じゃなくて、もっとちゃんと独立した作品にしてやったほうがよかったと思った。 エミルとマルタはあの世界観からは浮き過ぎだった。 Rのベタながら丁寧なストーリー演出がよかった。 あれでもう少し、お使いが少なくてシナリオに爽快感があればよかったなぁ。 ああいう路線でもう一本作ってほしいね。
Rはヒルダとアニーのキャラの存在はよかったと思う Sのロイドのキャラを批判していた人からは人気だったのではないだろうか ストーリーの展開は散々言われているので別として、 クレアを非戦闘員にして話を進めたのは完全に失敗だったと思う 拉致られすぎて感情移入できませぬ あと幾ら何でも完璧すぎる。マザーテレサも引きますよ せっかくアニーやヒルダのような葛藤を抱くキャラを置いてるんだし、 あんな完璧超人を作っちゃうのは頂けない
キャラに関してはRは最近の中でいい方だね Sのように毒がない訳でもなく、Aの様にしつこくない
しつこいわけでもない、か ちょっと表現が変だた
クレアが非戦闘員で、シナリオ上ひどい目にあい続けたからこそ、 ピーチパイ演説は高評価なんじゃないかと思うけど。 クレアが戦う女だったらああいう発想にはならんだろう。 戦うやつが隣人愛を説いたってビミョーだし。 Rの女子は葛藤を抱えて歪んだところがあるせいかクレアは目立つが、 まぁヒロインなんだしそれでいいだろ、と思うけど。 作品における象徴みたいなもんなんだしさ。
戦争は止めましょうな演説なら非戦闘要員の方がいいが 人種差別なら別に戦闘要員でも大丈夫だと思う
戦争直前だったけどね。
まぁRは制作側もピーチパイの演説のシーンで満足しちゃってる ところが見える。初の非戦闘員ヒロイン&パーティの固定じゃないヒロイン としてああいう演出を描いたのは新鮮ではあったけども、 アニーやヒルダ(後半諭したが)と当初からもっともまれることで ピーチパイ演説のシーンを削ったとしてもまた違った意味で クレアのヒロインとしての道を模索できたかも知れないね>クレアのパーティ入り でも俺個人的にアニーみたいなのが作中のヒロインでも新鮮でいい気がする
じゃあPをやれ アニータイプのヒロインだから
アニーはガジュマの患者の治療拒否して心肺停止に追い込んだのがどうにもトラウマ 成長イベントと分かっててもあれはどうにも胸糞悪かった マルタもそうだったけど敵やサブやモブキャラなら差別主義者でも そんなに気にならないんだけどPTにそういう奴がいると正直辛い
でもああいう演出がまがいなりにも差別や偏見の題材を 取り上げる際には大切な事だと思うね。自分はそんなんじゃないと 思っていてもいつどこで差別意識に染まるなんて分からない。 様々な立場があって性格も容姿も様々だから人と人とが分かりあうのって難しい 差別・偏見を無くしつながることを望む主人公達も 様々な心の葛藤がないとね
まあ最初はDQNだったが挫折や成長イベントを経て 真っ当な人間になるってのは王道展開だよな だがそれも限度というかさじ加減が重要だと思う 成長・改心イベントが来る前までの言動が酷すぎると 改心してもそれまでのマイナスが強すぎて好きにはなれん アニー、アガーテ、ルーク、エミルなんか典型的そのパターンだった まあ改心しただけマシなのかもしれんがな
しかし聖人すぎても感情移入できないしなあ ロイドに差別問題の説得力は感じなかったし クレアは会ったばかりのヒルダに「あなたは怖いのよ」とかなんとか言いだして萎えた こういうキャラは最初から種族とか見た目なんて関係ないじゃんって 結論がでちゃってて一般的な差別意識とか嫌悪は本当には理解できないんじゃないかとかね ゲームだから別にいいんだけど
聖人すぎてもDQNすぎてもダメ! やっぱ普通が1番! …と言いたいとこだが そうなると空気キャラになることが多いんだよな〜 正でも負でもいいから振り切れてる方が キャラ立ちしてること多いしな ゲームくらい夢見たいのかゲームにもリアルを求めるのか プレイヤーも千差万別だしな
>>967 俺は逆にそういう連中の決心してからの頑張りは好きだ
アニーはそうなる以前までの葛藤も好きだったし
成長を案外丁寧に描かれてたアガーテも良かった、殺したのは明らかにライターのミスだ、台無し
ルークは性格が180度変わったのがアレだけど命がけで為すべきを為そうって行動は主人公っぽくて良い
まぁ改心イベントまでの積み重ねと前後でのギャップをどう捕らえるかがイメージは変わるわな
Vみたいに大袈裟なほどにパッケージに説明書き があると現実性を求めたくなる なんかやる気の程がみたいというかね
PS3版が出たのでVをついにやってみたが 前半は重要アイテム盗んだグレバムや 主役の幼なじみのクレアみたいなの入れ違いになりながら追いかけて 後半は突然起きた世界の謎やらのために遺跡行脚ってのは差別テーマに続く恒例になったんかえ? つか水のコア取り戻さないと下町がえらいことだぜっていいながら 北大陸横断する長旅になっとるがな 手段のためには目的を選ばないのを地で行くストーリーだな
この作品、コア探しが始まりって時点でやる気しない 「帝国がなんとかどうとかって盛り上がりのある話は絶対ねーなw」 って気にさせるw 始まりは大切だと思います
フレンはライバルじゃなくてただの親友だったしな
負のオーラやユリスで一気に展開を回収した Rはあれだけど、一応立場や身分、容姿からくる差別や偏見、 つながりとテーマには沿えていたと思う Vは描けなくて放棄したとしたとしか 大自然の前では人の争いなどつまらぬものよ、ってことですか
Vは「それぞれの正義」といいつつ最終的には「ユーリの正義」のみが正しい といわんばかりだったのがな フレンくらいは対極ポジとしてずっとライバルにしといた方が良かったかもな あとダークヒーローを意識してるなら己の正義を貫いた代償にユーリには 何らかのしっぺ返しはあった方が良かったと思う ロイドやルークみたいに良かれとやったことが大惨事起こして 周囲から非難轟々みたいなのしっぺ返しがさ 法に反して暗殺したけど仲間も責めない、何のお咎めもないじゃ なんか覚悟の行為みたいなのが薄っぺらく感じてしまった
下町ニートが少年ヤクザのテッポーダマになって帰ってきたでござるの巻 ドンとかほとんど絡みなかったのに死んだ後になんか親睦があったみたいな 展開になってて違和感 今連載中のワンピに通ずるところがある
主人公をロイドコスのカロルにすればよかったんだ
ロイドコスは必要ないが臆病で未熟な少年が新設ギルドの長になって 一人前の男に成長するってのは共感しやすい王道ストーリーだとは思うよ 実際カロルが1番分かりやすく成長したしな ただギルドの長って言っても事実上トップはユーリなのが何ともなー
>>977 ワンピは伏線を張っておいて無視するなんて
日常茶飯事だし、どんどん設定追加していくけど、
あの作品ってそういう部分があっても許されるほどの
展開の盛り上がりがあるからなあ
グダグダからいきなり引き締まったりするしw
Vは薄っぺらさでいえばテイルズ1だよな・・・ D2、R、ラタの酷さはネタになるがVはすぐに忘れられそう
ハーフエルフとか差別される立場の主人公が 苦難を乗り越えて人と人のつながりの大切さに気付いていく そんな感じなストーリーが見たい。何となくRPG特有の 爽快感やファンタジックさには欠けるかも知れないけど、 Rをもっと掘り下げた形でもっと頑張って欲しいなって
>>982 そんな厨二が足らない話はテイルズファンには受けなさそうだな
最近はご大層な命題を掲げてスタートしたが一朝一夕で
解決出来るような問題ではないので明確な打開策が出ずに
最後はみんな共通の世界の敵を出して問題解決はうやむやのまま
世界は救われたからハッピーエンド!問題は追々何とかなるよ!が多い気がする
R、V、ラタはこの傾向だよな
特にRとラタのライターは同じ平松だし、こういう大言壮語の尻窄み
シナリオしか書けんのかと思った
ラタの筋書きは実弥島だぞ テキスト制作段階でどれくらい印象が変わるのかは知らんけど ラタの歪みは、そもそもシステムの企画とシナリオの企画が 全然噛み合ってなかったのが致命傷だったと思う モンスターをメインPTに据える前提なのに、前作から2年後が舞台って無謀すぎるだろ…
いやまず釘宮なんて何故あんなの持ってきたのか 小一時間問い詰めたい やっぱりあんなん展開を作るし。スキットしつこいって
>>984 シナリオ原案の実弥島、本編&サブ&スキット全般担当の平松
どっちも悪いといえば悪いんだろうな
ただ冒頭のイジメシーンは実弥島のはもっと陰湿だったのが
バンナムから修正くらったというし、
逆に実弥島がテキストで「アリスちゃん疲れちゃった!」って書いただけなのに
スタッフが勝手に人間椅子に変えてたりとやりすぎてたり
あの作品はどっちもどっちなのかなとは思ったな
じゃあミトスを主人公にして差別に苦しむストーリーを
>>988 そんな最後は闇落ちしてバッドエンドになるの分かってるのは嫌だな
LALのオルステッドを彷彿させるしな
そもそも人気だからといって完結させた話に続編つけたり 後付昔話を付与しようとするのが間違い 風呂敷広げすぎた(広げようとした)結果だよ、ラタみたいなのは
D2とラタは単に「人気作だから続編出しちゃえ」的な思考で作られたからな
ラタは手抜きっぷりと開発期間を考えると小遣い稼ぎにしか見えない
Hが面白かったので、真新しい要素(結局のところ変わらんけど) に囚われないでシンプルにまた作って欲しいところがある やっぱり違和感の無いラストを最低限心掛けて欲しい
とりあえず厨二ラノベに通ずる 意味不明なカタカナルビの専門用語はもう作るな
>>993 違和感のないラストは切実に同意する
終わり良ければ全て良しっていうしな
あとは攻略本や雑誌でのインタで後付するのも
止めて欲しい
>>994 それをテイルズから除くことは不可能だろ
というかファンタジーものから除くのが無理だな
>>995 もう精霊力とか魔石とかでいいじゃん
なによブラスティアとかアパティアとかフォニムとかエクスフィアとか
要素的にはおんなじようなもんばっかだし
それだけならまあいいとしても呆れるところは
専門用語を作るということはその設定やらをつくることになる
つまるところ風呂敷が大きくなるってことでしょう
んで突然超展開・置いてけぼりが頻発するわけで
設定だけは濃いものにしようしようとして
あとはご覧の有様の昨今のテイルズには致命的なもんだと思います
精霊力とか魔石はOKならお前がたんに横文字弱いだけなんじゃね?
横文字でもいいから親しみのある感じにしてほしいね。 Vは読めないことが多くて吹いた。 最初からカタカナだけにしとけ・・・
無駄に多すぎではあると思うね。もう少しコンパクトにして ストーリーの形成に努力をしなきゃいけないかと 漠然と壮大な雰囲気を感じ取らせるだけの話では駄目だと思う
セブンスフォニム(笑)とかね
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