【PS2】テイルズオブリバース part65【PSP】
試練で回想に出てきたヒルダの父ちゃんの戦い方が格闘術っぽいのは
つまりそういうことなんだろうか・・・・
>>951 友人「親から貰った命を粗末にするなって言う代わりに、これからもナイフでズボズボ刺してくらはいぃぃ!!」
ランドグリーズ「おぬしの気持ちが変わらぬように聖獣の力をたっぷりぶち撒けてやるよ・・・」
>>952 父ちゃん強かったな。普通はもっと大怪我してても可笑しくない場所の筈なんだが。
その場面以外は普通のおじさんな感じだったし。
父ちゃん−山羊ラブ+姉貴=トイレ
>>956 落日以前の出来事だし、バイラス弱かったんじゃね?
それでも一般人、しかも素手なら相当頑張らないと勝てるような相手ではないと思うけど
聖殿内はギリオーヌのフォルスの影響が強いんだし
格闘家かどうかは分からんけど
きっと娘の為に捨て身で頑張ったんだよ、父ちゃん。
すべてはヒルダへの愛だよ…!
愛があれば何とでもなる
ゲオ戦後の米具さんが証明してる
最初アンノユリスが強すぎて何度も全滅の末に苦労して倒してたのに、
アンノサイグローグの館制覇したあとにユリスと戦ったら、
あまりの弱さに拍子抜けしてしまったw
館で大分鍛えられたらしいなwユリス戦では誰一人死なずに倒せたし
60回には8星が出るわけだけど、ジルバ完全体ゲオのコンビの方が
強かった気がするんだが・・・マスクウェルノアもそんなにダメージ受けないしな
ダメ2倍は購入したかい?
お前らいい加減エロ漫画セリフとみさくら語やめれwww
新しいユーザーが増えたんでテンプレに追加してほしいんだが
ファーストプレイで潜在100%にしようとするのはやめましょう
マ ゾ す ぎ ま す。とにかく最初は一周して常時SF。
別にやりたいからやってるんだからいらなくね
潜在100%は必須って訳じゃないしね
それでもやる人はだるい事を分かってる人
だるいし必ずしも面白いとは限らないしな
戦闘関連除けば夢フォルとそれくらいしか質問することないけど
なぜ常時SF?
エンハンスポイント+30ファクター。更に倍プッシュもできる。
(´・ω・`)一週目はテンプレどころかスレ自体見ない方がいいがな
そもそも一週目からSFなんて狙えるか?
>>962 アンノユリスも館もクリアできない俺はどうしたら・・・・・・orz
暴走ユージーンで倒せない俺はそう、不器用
というかまだ分かっていない
回復とかFGとか
FGがMAX(青くなって音が鳴る)で技を当てると回復
で、その回復値はRG(FG横のゲージ)が低いほど高いって認識でおk
RGは攻撃当てる、受けるなどであがる
防御成功、バクステ、ライン移動など冷静な行動で下がる
あとはチャージでの上げ下げ。チャージ後は敵のガード無視効果がつく
あのゲージはプレイヤーのリアル感情値、熱くなると高くなって回復しなくなる
暴走にゃんこはMania以降強すぎる。
難しいなら慣れるまではRGを低めに保つようにこまめにチャージするのが良いかもね
難易度が低いなら高くしてもメリットはあまり無いし
一週目はRGとか気にしなくて良いと思う。
難易度ノーマルなら暴走友人も奥義とかでひたすら殴り続ければ案外すぐ逝くはず。
実際あの戦闘はRG調節中に殺される事が多いし。
それでもすぐ死ぬとなれば
RPGの基本、Lv上げを。
ペトナジャンカの工場でレベル30まで上げたけど、まだ敵が強く感じる…
難易度ハードに抑えてるのになぁ…
あの辺から一気に敵の強さが上がるよな
難易度上げて強いって言うのはどうなのかと
工場と砂漠とバビロ地方は序盤の鬼門。登山道に逃げこめればこっちの勝ちです。
むしろRはレベルを上げるとHPの回復量が減るから難易度が上がることもある。
ハードで苦戦するってことはごり押しが多いとかRGMAXで特攻しているとか
FGが溜まっていない技を使っていたりするんじゃないか?
工場の盾は序盤の難所
クールダウン状態でも防御行動でファァンファァン・・
カンガルーはクールダウンで普通にのけぞるんでまだまし。
ブレイクだと鋼体もけずれるといいんだが。
大抵苦戦してるってのは戦い方の問題だと思うけどな
戦いづらい雑魚が多いが
チャージ後アタックで絶対防御割れることに気付いたのは相当あとのことだったな・・・
何かしら敵の防御を確実に破れる方法を
作ってくれるのがD2スタッフのいいところだと思っています
ラッシュバーストの敵なんかも、まったく手をつけられない仕様ではないのはありがたい
>それでもすぐ死ぬとなれば
>RPGの基本、Lv上げを。
Rでこれをいうのはいじめてるようにしか見えない
工場でレベル30って高すぎないか
難易度何でやっても何度やってもいっつもサニイタウン到着でレベル20〜21になるんだけど
そのくらいが丁度いいと思う。そして何度やっても暴走ヴェイグ戦でレベル50〜51
ハードだと上げすぎても辛いような
回復するのかね
アンノウンでやって、ユリス戦の時点で60レベルちょっとだったかな
それだけやりこんでれば、無駄な戦闘がなくなってくるはずだから
意外に早く到達できたな
確かアンノウンにすれば経験値資金も多くもらえるんだったっけか
どれだけLvが高くなっていようが、回復量が少なく感じたことがないんだが。
敵が強く感じるなら惜しまずLv上げしても差し支えないのでは、と思うんだがいかがか。
>>994 グレードが高くなるだけじゃ?
>>995 確実に少なくなってる
試しにスールず周辺の敵にEASYで技使ってみ
クールダウン状態でも全然回復しないはずだから
997 :
974:2009/01/21(水) 02:12:15 ID:zun5fsd10
友人倒せたーーーー!!!
分かりやすかったからだ!おまいらありがとうありがとう
1週目ノーマルでこのありさまだ
みんなすげーな
レベル高いと攻撃力、HPの恩恵があるだけ楽になるって人もいるが
難易度高くなってくると数値じゃなくて殴る回数、殴られる回数が重要になってくる
立ち回り含めたガードとゲージ管理、緊急時=死だからHPの管理とかが顕著に出るから
どの道レベル上げだけに頼って楽になるゲームじゃない
1000ならアニーがナースを使用可能に。
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。