真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス211
Q.マニアクスはノクターン通常版やベスト版とは何が違うの?
A. 14の新ボスの追加、新エンディングへと続く新シナリオ「アマラ深界」の追加
16の新アイテム、16の新仲魔(ボスと共通)、37の新スキル(殆ど専用)、21曲の新BGMの追加
戦闘前の読み込み高速化、ロード機能追加、死亡ムービーがスキップ可能に、
HARDモード(通常版2周目より高難度、物価3倍)、NORMALモード(通常版よりやや簡単)
主人公専用スキルの命中率UP、名前入力で「々」の文字が使えるようになった、
オープニングムービー、デモムービーの変更
2周目以降で悪魔合体/全書召喚のレベル制限の解除、服装選択可能、墓標の間での特殊イベント
SPECIALで「DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー」の予告ムービー
Q.「真・女神転生III-NOCTURNE」のデータの引継ぎはできる?
A.ゲーム開始時に前作の悪魔全書から「思い出の仲魔」をランダムで5体、全書に引き継げます
どの悪魔を引き継いだのかはその場で判明。気に入らなければ×ボタンで引き継ぐ悪魔を変更可。
また、データを引き継ぐとヒーホー君からプレゼントをもらえたり
泉の聖女からクリア回数に応じて(5回まで)力を引き出してもらえたりといった特典もあります
あと主観視点モードでプレイ可能です(SELECTボタン/引継ぎ無しの場合は2周目から)
引継ぎするデータの時間の下一桁で ヒーホーくんからもらえるアイテムが変化
0、8…破魔の霊扇 1、2、3、6、7、9…万里の遠眼鏡 4…チャクラ金剛丹 5…反魂神珠
※このアイテムは継承しなくても本編で手に入ります。
継承しないと入手できないような要素は無いので、マニアクスからはじめてもOK。
Q.魔人は悪魔全書に載るの? 召喚するときに死兆石は必要?
A.載ります。要りません。ダンテは登録のみ可能。合体、強化や全書召喚は不可能です。
Q.マニアクスがどこにも売ってないんですが。本当に再販されたの?
A.再販はあくまでも数量限定。これが最後の生産とのことなので頑張って探してください。
再販版の内容は2004年に発売されたものと全く同一のものです。
■スキルパワーアップしてほしいのにスキルチェンジしか起こらないのは?
1:"スキルパワーアップ経験がない悪魔"をパーティストックに入れる
2:"以前にスキルパワーアップを起こした悪魔"を全書から召喚、パーティストックに入れる
(このとき、この悪魔のストックの位置は1の悪魔より下にいることが必須)
3:1〜2の悪魔を戦闘メンバーに入れる
1〜3の条件を合致させると1の悪魔はスキルチェンジしか起こらなくなる。
例を挙げるならば、今、控えにいるドミニオンのディアラハン→メディアラハンになるのを防ぎたいときは、
ハマ→マハンマにスキルパワーアップしたエンジェルを全書から呼び出す。
両者とも戦闘メンバーに参加していて、ストックの並び順がドミニオンがエンジェルより上の状態だと
ドミニオンのディアラハンはスキル変異しかしなくなる。
2のストックの位置がポイント。
Q.オンギョウキが倒せない
A.カグツチがFULLの時に戦うと、本体にのみ影ができるので戦いやすくなります。
Q.サカハギの服の斑点模様って何?
A.マネカタの顔の部分の皮で、目の部分をくりぬいている形になっているのが斑点模様に見えるだけです。
※頻出の質問について
老婆の正体や氷川がオベリスクでマガツヒを十分集めたのに態々東京議事堂に向かった理由、
千晶がサカハギにレイプされたか否か、ノクタンと先生がヤッたか否か、勇が童貞かどうかについては、
作中で明確な結論が出されていません。よって「どの解釈が正しいのか」という質問は不毛です。
このスレでは既に「プレイヤーが好きなように解釈すればよい」という意見に落ち着いています。
この話題に固執する人がいても、妄想力に欠けるもったいない人だと思ってスルーして下さい。
Q.パラは何を上げていけばいいですか?
A.原則自由。上げたいように上げればいい。参考として、
序盤〜中盤は運・魔力優先。中盤〜後半は力優先。
運で先制率・被先制率・逃走率など結構変わる。
また、序盤〜中盤は魔法攻撃が中心のため、魔力も上げておくと良い。
後半は物理中心になるため力。Lv.60までに24まで上げておくといいかも。これはある扉を開けるため。
マニアクスなら力25・魔力25・運18までは上げた方が良い。
Q.スキルは何を覚えていけばいいですか?
A.これも自由。色々なスキルを付けて自分なりの人修羅に育てるのが醍醐味。
お勧めは、序盤は4属性(ファイアブレス・アイスブレス・放電・竜巻)+吸魔。
フォッグブレス・雄叫びも補助として後半まで使える。
中盤は精神無効。
後半はデスバウンド・ショックウェーブ・呪殺無効・食いしばりなど。
最終スキルは、至高の魔弾・気合い・貫通(マニアクスのみ)の3つが鉄板とされている。
残りの5枠で個性を出すパターンが多い。
■スキルパワーアップ防止策補足
仲魔のストック順を参考に上から@A…JKと名前を仮定し
パワーアップ経験済みの悪魔(防止役)をIのみとする
今までの解釈では
Iを戦闘メンバーに入れると JとKはアップもするが @〜Hはチェンジのみになる
と言う内容だけのものでしたが
正確には
<@〜Hのうち2体>+<I> の3体で戦闘メンバーを構成すれば 防止出来るが
<@〜Hのうち1体>+<I>+<JKのいずれか1体> の3体では 防止出来ない
と
”防止役より下の悪魔も召喚してると防止策は無効”と言う条件付きだそうです
対策としては
防止役より下の悪魔を戦闘に出さない事
或いは最下順の悪魔を防止役にする事 など
全書はパワーアップ経験の有無を記憶するので
アップ経験済み悪魔を登録→適宜全書召喚
→ストック順が最下である事を確認(※)してから防止役として利用
→役を終えたら御霊にして誰かに飲ませる…などが有効です
※…合体や悪魔と別れる事でストックで目に見えない空席(の様なもの)が出来ます
全書召喚の際にその空席があると最下にならず空席部分に入ります
不都合な場合は低レベル悪魔等で空席を満たしてから防止役を召喚しましょう
以上、テンプレここまでー
アマテラス○×作業に戻るぜ
アデランスがどうしたって?
氷川総司令「その苦しみ・・ここで
>>1乙あげよう。」
>>1乙カジャ
前スレの
>>1000 GJ
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 21:10:51 ID:8UElvSfX0
1000ならデビサバの次に真4が発表される
どこかに、後半は物理攻撃だけでおk と書いてあるのをみて
主人公仲魔ともにスタメン全員攻撃魔法を捨てて
アマラ神殿をクリアしたとこだが
アサクサに戻ったらゴグマゴグ3体でてきてオワタw
慌てて主人公にショックウエーブを覚えさせたが、高揚も吸魔も捨ててるし・・・
むう
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 21:16:59 ID:85qlKJK/0
>>1乙のカポーテ
クシナダヒメの毒針をマヒ針にスキルアップ→スキルチェンジで火炎高揚にチェンジできたー!!
ちょうど一時間かかったけど短くてよかった
ほんとスキルチェンジ道はたまらんね
すまん某スレの癖であげてしもうた
>>1 乙帝のリビドー
>>13 極端はいかんぜ
初めてママン作ったら動画時間長くて実戦向きじゃないなー
育ててジャアクにするか
フォッグブレスを自分で吐いててワロタw
>>1乙ダイン
誰だか知らんが、何で次スレが立つ前に埋めようとするんだ
>>1乙
>>13 魔法威力減衰を意識しすぎない方が良いぞ
普通にクリアするだけならそこまでレベルが上がりすぎることもないし、第一弱点をついてプレスアイコンを増やせるだけでも価値がある
何より物理無効や物理反射などのやっかいな敵もいる
>>13 それランダ処理できることと貫通取得済みが前提のお話。
そういやママンも物理反射だっけ?
基本的に物理攻撃は、後半の有効なダメージソースって感じだからなぁ
もちろん高揚付きだと2ヒットする魔法も十分な威力出せるし、
ケルベロスとかランダの駆除に最適だし
メタトロンにティターニア(俺の嫁)が絶対零度(高揚つき)で350×2くらい与えてたからなあ
魔法減衰がなかったら物理はカスの世界だったと思う
蠅王初見
ランダマイザとラクカジャしてればどうにかなると思った俺がバカだった
ハーロットは敵の時はそんなに強くないけど
味方に付けると鬼強ってイメージがある
今日もバカなビシャモンテンが烈風破連発してあっさり沈んだし
カグツチまでいったら物理とショックウェーブだけでほぼOKだな。
第二カルパ?の呪いのエリア鬼すぐるw
でもお金もらえておいしいです(*ノノ)
マサカド塚のビシャモンテンがカグヅチより強いとかよく言われてるがどこが強いんだあれ
ほかの四天王の大差ない雑魚だったぞ
ちなみにこんなパーティです
主人公 レベル70
気合 火炎吸収 精神無効 氷結吸収
破邪の光弾 デスバウンド 食いしばり ショックウエーブ
セイテンタイセイ レベル60
タルカジャ スクカジャ 精神無効 ラクカジャ
気合 三分の活泉 二分の活泉 発相発破
野良ティターニア
絶対零度 カリスマ おねだり 三部の魔脈
メディアラハン 常世の祈り プリンパ
デカラビア レベル61
アナライズ チャクラの具足 値切り スクカジャ
テトラカーン ヘルズアイ ランダマイザ 永眠の誘い
それまでライジュウと各属性ブレスの主人公が主力だったけど
アマラ神殿クリアしたところで、後半物理だけでおk というのをみて
ヨヨギ公園リベラママラソンして、主人公スキルをガラっとかえたりして
これから先どうしようorz
魔法攻撃もできるパーティにしようにも、どこから手をつけていいかわからない・・・
>>31 デカラビアリストラして複数属性持ち一体入れればOKじゃない?
オーディンかなんかをカスタマイズして
バランスが良くないな
補助が偏り過ぎてるし無駄なスキルが多い
センリ「それでは歌わせていただきます、夏の決心」
>>1乙
>>31 別に悪く無くない??
アマラ神殿でそのレベルなら後火炎魔法か電撃魔法使える仲魔一体適当に見繕って連れ歩けばいいと思う
とりあえずヤタガラスを育てて真空刃
そのヤタガラスを使ってアマテラス(タケミカヅチ×ヤタガラス+ウズメ)を作ると、電撃・衝撃・火炎担当者が出来るので、ティターニアの絶対零度と組み合わせれば良いんじゃないだろうか
>>31 レベルたけぇ…
アマラ深界クリア後にレベル75まで上がった俺の言うことではないが
デカラビアとはまた渋いところを突くな
やっぱりこうして見ると、猿とティターニア人気だなぁ
バッステに弱いけど、ユルングあたり作ればショックウェーブ持ち増やせるよ
夏休みは〜♪
>>25 そんな固有除けば最優秀の一つ持ってこられても…
ユルングは生理的にうけつけない
虹色のミミズじゃねーか
ユルングって表面は甘そうだよな
スレ見てるとみんな結構気合とか補助魔法とか大事にするのね…。
ノクタンは無印を数年前にクリアしたっきりで
つい昨日あたりからマニクロをやりだした。ノーマルで。
無印のときはノクタン魔法オンリーでいってたけど今回もそうなりそうだw
マニアクスは補助魔法すっごく大事なのかなぁ。スクカジャとラクカジャくらいしかないや。
えーユルングってクネクネしてかわいいじゃん
精神無効とチャクラの具足付けたらなかなか使いやすくなったし
ユルングはバッステ弱点が痛すぎるんだよなあ
>>40 パニックになると、案外可愛いよ
バッステ弱点と、ステータス成長の偏りがダメだけど
火炎もソロネあたりから持ってくるといいかもしれないけど、最終的には電撃と氷結でおk
あれだけ序盤竜巻ゲーできるのに、衝撃は後半になると重要性薄れるなぁ
ルシファーとカグツチってどっちが偉いの?
コトワリフラグの質問を全て肯定して、終盤に微調整してヨスガ、シジマ、ムスビを見る事は可能ですか?
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:03:27 ID:tHPaQxoZO
アマラ深海第二カルパというのか?ダメージゾーンでいけないんだけど…どないなってまんのや??浮き玉使ってもダメージ受けてまうで??なんだあの黒い霧のゾーンは??
火炎・氷結・電撃を使える仲魔を一体作り、デカラビアを外すことにします。
皆さんどうもありがとう!
>>49 呪いの回廊
先に進むと解除されるが、その段階で強行突破すれば大金が貰える
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:13:53 ID:tHPaQxoZO
先に進むとはストーリーを進めるっちゅー事??強行突破なんてデス確実じゃないですか。しばらく進めてから行ってみますわ。どうもです。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:14:50 ID:tYhZQqE60
ようやく渋谷に到着
ライドウがどんなスキルを覚えるのか楽しみだが
普通にやってくと悪魔超人ENDになるんだろうけど
それを人間であるライドウは傍観すんのかな?
>>53で初めて気になったが、ライドウ(ダンテ)ってその辺一言でもあるのかな
「どのコトワリを選ぶかは任せる」とか
呪われてるから逝っちゃらめえええって近くにいた思念体の子供が言ってただろ?
俺なんて初プレイの時、この先に出口が!!とか思って必死に進み、
なんか急に強くなった敵にも必死で戦って、最後の扉を開けた先にイフリートだけとかね…
これもいい思い出
なんでトラエストかトラポートないの
ふざけてるの?
各カルパクリアしても次のカルパのメノラーないと帰れないじゃん
来た道もどらないと
バックアタック→龍の眼光→気合→地獄突き→\(^o^)/
久々に気持ちのいいパトり方したぜ
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:23:52 ID:tHPaQxoZO
相変わらずな意地の悪い部分も女神転生の魅力なり。
真Vは仲魔の入れ替え不可エリアがないだけまだ良心を感じる
「ここでは召喚できない!」とかあったら泣くよw
悪魔合体と育成が楽しくて楽しくて
今オベリスク三姉妹戦前で80時間プレイしてた。人修羅レベル50
サキュバス達のおかげで常にパトの恐怖と戦えるオベリスクは神だよな
>>51 俺そこゴリ押ししたのかw
チャクラチップ20個くらいつかっちまったぜ・・・
×チップ
○ドロップ
アマラ深界は第一カルパでスイッチ押した途端に金色のサリーとかいう魔女にボコられて既にトラウマになって怖くて進めない
トラウマっていうよりあの音楽聞いただけで震えが来る、もはやPTSDかも・・・
金色のサリー?
ペルソナのザコ敵っぽい名前だな
プリティサティ
サティじゃないの?
運悪く会ってしまったんだな…
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:48:22 ID:vxQZzYr00
閣下にクリティカル攻撃2回やられて死んだ・・・。
こんなにレベルあるのにOTZ
>>67 居たよ、金色に光ってるから「多分これ相当な敵だな・・・」ってアナライズしたらレベル45〜6あってマジ引いた
そしてマハラギダインで派手に燃えた、2度目の遭遇もバックアタックで同じく燃えた、3度目はくらましの玉で命からがら逃げた
不知火つけようよ
ああ、サティか
その段階なら確かに強いわな
だが呪いの回廊を敵を倒しながら進んだらしい
>>62を見習って頑張るんだ
>>72 第一カルパだよね?やべーまだ埋まってないトコあんのか・・・
メギドラが全然スキル変化しないなぁ。残念!何も起こらなかったとか・・・。
やっぱ確立低いのか
第一カルパにサティなんか出るのか
シランカッタ
矢沢のCMはMハゲ総司令思い出すw
単品で1回遭遇したわ>第一カルパのサティ姐さん。
あの時点じゃかなり辛いわなw
サティは出現率低いからそこまで気にすることはないけどね
ディースのアギラオ連発死もありえるから、火炎を無効化すると安心できる
むしろ会えたことをラッキーに思うんだ
金色と土偶はオレの中でトラウマだわ
かなりうろついたのに一度も野良サティに会わなかったorz
第二はバックアタック→ヨモツイクサのムドオン→パトがトラウマw
マニアクス出た時って無印買った人に叩かれなかったの?
ペルソナフェスのときとかすごかったじゃん
初めてアマラ深界で遭遇した時は成す術も無くパトったなぁ・・・
何でワダツミ付けてたんだろうか
アバチュで散々土偶狩りしたせいでうっかり絶対零度放ったら酷い目にあったでござる
皆さんのアドバイスから
生贄無しで、こういうオーディンを作りました。
ブフダイン アギダイン 火炎無効 ディアラハン ランダマイザ ラクンダ
スキル変化も視野に入れて考えました。
これどうですかね?
>88
ラクンダがいらない
カジャ系か、デクンダだな
勝オタがない
サティさんか。自分も1回出会ったな。
ライドウで見知った顔だからひさしぶりーとかいきなり先制アギダインは勘弁してほしい。
ギリギリでよく耐えたわノクタン。
>>84 大体1〜2週したら終了しちゃうペルソナ3と、数年たっても賑わってるメガテン3では、
元々のゲームとしての完成度が違うから叩かれにくいんじゃないかな。
バランス壊すようなことは一切入れてないし。
そもそも、無印→マニアクスの追加は神だったが、
P3→フェスの追加(後日談)はファンにも黒歴史されちゃう出来じゃない?
>>25 せめて、その威力を維持できるなら、まだいいんだけどね…
そのくらいの威力でも、まだ物理に及ばないしなぁ。
レベル80−90行っちゃうと、もう物理と比べて、魔法がカスレベルになるのがね。
弱点に対して使ったときの威力はまだいいんだが。
そこらのバランスをもうちょいとって欲しかった。
威力が弱くならなければ、それで十分と思うんだけど。
竜巻とか高揚とかそういうのを、もっと後半で覚えられるようにしてさ。
俺はペルソナはもう一生買わない
4の出来に絶望したから
なんだあの仲良しこよしな世界は
94 :
93:2008/11/11(火) 00:07:32 ID:J5L9fw/u0
誤爆った・・・・・・・・・
威力アップが抑制されるのはわかるが
わざわざ減衰することのバランス的な意味がわからない
ノアの耐性が意味わからないんだけど
攻撃したら反射されたから的殺なら通ると思って使ったら通ったけど、
なぜか貫通が適用される
万能属性半減とかもついてるの?
>>95 特にレベル100以上はね。
敵に居るレベル帯じゃないから、ボスが強くなりすぎる云々なんて話もない。
先生をオベリスクで助けたときライドウEDのカヤヤと同じ台詞言ってて吹いた
>>96 吸血とかやるとわかるけど、全然吸えない
万能属性に耐性があったはず
逆に貫通があれば一気に雑魚になるとも言える
話ぶったぎってすまんが、ノクタンのフィギュアって存在する?
500円の悪魔フィギュア集めてたらノクタンを先頭に置きたくなったんだが
>>100 めちゃくちゃ出来のいい人修羅ソフビがノクタン予約でついた
今じゃオクでしか手に入らないんじゃないかな
5体引き継ぎってなんか偏ってないか
「思い出」だからか、初期レベルからかなり育てたのばっかり出る
武器モムノフと噛み噛みシーサーだけはどうしても引き継ぎたいのに
話ぶったぎってすまんが、センリの空気嫁って存在する?
500円の空気嫁集めてたらセンリを先頭に置きたくなったんだが
>>102 累積経験値上位10体から3体ランダム
他、全悪魔から2体ランダム(累積経験値上位10体も対象)
んで計5体
がんばれ
おいらは全書作り直して
便利悪魔2体と素材精霊とひき噛みガキで妥協したわ
>>104 Lv高い悪魔を引継いでも使いようがないのがつらいんだよな、あれ…
引き出せるまでに時間かかるし、金も足りないし、貫通付けたくなるし
やっぱ素材用の精霊や御霊で満足しておくべきか
破邪の光弾って破魔属性じゃないよね?
無印⇒ライドウに引き継ぎ
マタドールにアメノウズメが有効なのか、
ウズメを仕込み、そこから引継ぎをしてゲーム開始
ええ絶望しましたよ
魔法威力減衰についてうだうだ言い続ける奴はどんだけ最強厨なのよって思うが、実際問題として抑制じゃなくて減衰なのは確かに意味が分からない
バランスを取るならある程度の所で魔法の威力を頭打ちさせれば済むよな
それでも普通にゲームやる上では、弱体化した魔法でも使っていけるバランスにはなっているが
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 01:08:56 ID:z9YojCIr0
ランダマ覚えだしてきたら
〜ンダとフォッグ、雄たけびは消していっていいよな?
>>110 スキルとパーティ構成にもよるけど、フォッグ・雄叫びはとっておくかな自分は
デクンダされた時の緊急避難として使うこともある
魔法威力減衰はレベル上がるほど威力下がるから、
魔法キャラは育てれば育てるほど弱くなることが問題
適度なレベルで捨てて全書から呼び出したほうが威力強いって嫌過ぎる
レベル255のアギってどれぐらいのダメージなのよ?
一応255なら魔40あるわけだし・・・どれくらいだろ。
レベル255近くのキャラでメギドラオンの場合200くらいしか食らわせれなかった気がする
シナイの神火がなんだかガッカリ性能なんですが…
メギドラオン上書きしちゃった…
威力減退のせいで悲しい威力になってるね
Lv255だからどうとかじゃなく
魔法は個別にレベル依存の威力限界値って名のダメージ基本値が設定されてる
その限界値に到達するのがLv30前後
魔による補正は掛け算で、魔40だと限界値に約1.5倍
Lv30以降の減衰は、最大で限界値の約2/3で止まるから
最大減衰状態だと魔の補正が入る事でちょうど限界値で落ち着くようになってる
この絶妙なサジ加減から考えると、減衰は狙って入れてるとしか思え無いんだけどなぁ
>>117 なるほど
まあ通常のプレイの範囲内ではそれほど支障はないし、ひたすらLVを上げて俺tueeeeモードに入ると物理に手も足も出なくなると思えば良いんだろうな
物理スキルの中でもHP依存とLV依存で格差が出来るし
LV1からLV255までずっと同じ力関係ってのはハナっから考えていないんだろう
メガテン本編を始めてやるけど、本編は恐ろしいほどに難易度高いんだね
トールが余裕で殺せたから、ライドウも余裕じゃね?と舐めてかかったら
挑発→モコイさんコンボで死にまくって心が折れそうw
解明録買ったらなんじゃこりゃ
ルート分岐条件全部書いてねええええええええええええ
ノクタンの時のほうがマシじゃねえか市ね
ライドウ強いよなぁ。静天の会心を二体につけてようやっと勝てたな。
俺はヨシツネ無双で即死したよ。クリティカル一発で死んじゃうんだもの。
>>119 大丈夫だ
負けた原因が分かってるのなら対策を立てることが出来る
>>119 真Tと真Uは糞簡単だけどね
戦闘はいつもオートだった。ボスキャラすらもほとんどオートで倒せた。
>>122 テトラカーン持ち仲魔か物反鏡を取って再チャレンジしてくる
しかし毎ターン挑発されたらどうにもならないなぁ
カジャで固めといて挑発のターンになったら逆にフルボッコにしてやるのがいいんじゃないかな
ライドウの10万マッカうめぇw
>>100 カードゲームか何かのスターターパックっぽいのに
ノクタン・勇・千晶がついてるのがある。
コトブキヤ ワンコインと同サイズなので俺も欲しかったが
オクでの相場が1体1万くらい。
随分前に3体セットが出品されたが、落札価格が3万数千円っだったような。。
128 :
100:2008/11/11(火) 05:32:48 ID:loVPlCaiO
>>127 レスありがとう。それってゴム人間のノクタンとは違うのかな?
いい出来だったら一万出してもいいけど、ゴム人間は100円でもいらんわw
噂のマゾHARD始めますた。
ピクシー仲魔になるまで、5回パトりました。
だが、このスリルがいい!
ランダとユルングの組み合わせってどうやって倒してる?
テンタラフー>通常攻撃>ユルング倒したらショックウェーブ
無ければ、魔弾かアクシスでランダから倒すパターンで
死蝿でランダ即死→全体物理でユルングも即死
魔弾(スティンガー、的殺)でランダ一撃→全体物理
>>131 マハムドオンや汚れ無き威光が輝く瞬間
普通はテンタラフーだけどなw
>>128 出来のよさって間接のあるなしじゃない気もするが
大事にしてる人も居るんだから、あんまり馬鹿にすんのもよそうぜ
136 :
127:2008/11/11(火) 06:47:10 ID:VXoW89t+0
>>129 ソフビとは違うよ。
自分もコトブキヤと一緒に並べたかったけど、価格がねぇ。。
3体セットで1万5千円までならと入札したが、まさか倍以上になるとは思わんかった。
なんか、仲間のレベル上げしてるとノクタンのレベルの方がガンガンあがるな
成長株の悪魔ってことで納得しとこう
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 08:03:55 ID:SEg/5JhBO
さて生け贄合体でアバドンでも造るか
ん?トランペッ…ター…だと!?
死兆石うっとおしいです
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 08:29:34 ID:qlCfGp/00
引き継ぐとき、チャクラ金剛丹と反魂真珠ってどっちがいいの?
序盤のサバイバル感が減ると嫌なので引き継がないという選択肢もあるぜ
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 08:39:32 ID:AruPFw9S0
金剛短
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 08:44:38 ID:H8F6FeylO
>138
あれ?俺はいつの間に書き込んだんだ?
俺は頭に来て両方作ったけど、そっちの俺はどうした?
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 08:53:02 ID:a05lLCV4O
祐子先生はコート着てて冬っぽいのにノクタンはハーパンなのは何で?
つか季節に関する描写ってあったっけ?
まだ人間の時のノクタンね。
既出ならごめん。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 08:54:23 ID:SEg/5JhBO
>>142 よう、俺w
こっちは月齢ずらしてアバドン造って地道にレベル上げしてるわw
アーバドンアーバドンうーるわしのー
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 09:00:48 ID:H8F6FeylO
>144
平行宇宙の俺、お早うw
こっちの俺は今、トランペッター、アバドン、ラファエルで頑張ってるよ。
>>135 ごめんね。
ググったら100円でゲットしたらしくものすごいバカにしたブログが真っ先にヒットして大笑いしちゃってさ。
大笑いと同時に非常にガックシしたのよ。期待しただけに
>>136 ありがとうそれらしき物見つけました。
大きさ的にもワンコインフィギュアと合わせて置くのにちょうどいい感じね。
しかしノクタンだけ悪魔なのに違和感を感じたw
のび太くんだっていつも短パンさ
>>143 ファッションに関しては季節を無視して着る事がある。
秋口で、ノクタンだけ頑張っていると思えばいいんじゃないの?
>>149 フード付きの長袖にハーフパンツとか、TPO無視しすぎだろw
今思ったんだけど、ちょっとゲイルに似てるな、この組み合わせ。
>>150 この季節でもハーパン履いてる若い男それなりに見かけるぞ。
真冬でもないかぎり、そんなに寒くない。
アバドンの羽かわいすぎんだろ・・・
疑似餌か
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 10:11:02 ID:a05lLCV4O
>>149 いや分かるんだが、
俺はただ祐子先生の肌が見たかったなと。
設定を夏にしてくれるとか、
2周目から祐子先生の服も選べるとか。
うお危ねぇ!死兆石の罠を忘れてた
アバ丼は作らなきゃ全書埋まらないしな
トランペッター倒すのはスカアハ師匠が変異してからにしよう
ライドウ2やってないんだけどラスボスがアバドン?
>>155 アバドンがアルシエルになってアポリオンになる
そして私は神になった
どうでもいいがルシファーの絵面
デンバーに死す時のクリストファー・ウォーケンだな
喪女の方の見た目の元ネタは知らん
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 11:19:01 ID:bzGzwu3AO
勇を追ってアマラ経路で行き詰まり。全部通路がふさがれるんだが…他人の領域には踏み込むなとかで‥
>>155 アバドン王って名乗っているだけで阿波ドンじゃないよ。
>>160 追い返されない通路を選んでいけば進める
まだ進んでない方向も追い返されると思い込んでるだけ
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 11:31:48 ID:bzGzwu3AO
??? 先にいく前にやっぱり通路をふさがれて行き止まりになるぞ??無限ループ??別ルートがあるのか?
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 11:32:54 ID:bzGzwu3AO
いけました。すんません。
アマラ経絡と経路ってどっちが正しいの?
前者だと思ってたんだけど、なんかぐぐったら後者のほうが多くヒットするし
アマラ経絡(けいらく)が正しい。
経路(けいろ)はよくある間違い。
久々にバアルアバター見たらまじ便器で困る
無印を発売日に買ってから今日までずっとアマラ経路だと思ってたww
恥ずかしいwwww
つまり千晶は肉便k(ry
いい加減バアルアバターを便器と勘違いしている奴うぜぇ 便器じゃないし トラソルテオトルの方がよっぽど便器
アバドン王に俺はなる!
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 13:07:27 ID:qlCfGp/00
ノーマルでクリアして、そのデータの全書をHARDにもっていくって、可能なの?
一週目ノーマルクリア、引き継いで2週目ハードって事。できますか?
シブヤとかアマラ神殿の床の鬼の鏡面仕上げは
誰かがワックスとかで磨いてるの?
D端子に変えたらさらに磨きが掛かったぜ!
できないのでずっとノーマルやってなさい
アマラ経路って言う奴は字が読めないのかよwって馬鹿にしてたけど
つい最近ミナフシロではなくミフナシロだということを知りました
よく有ることですね
アマラ経路って言う奴は字が読めないのかよwって馬鹿にしてたけど
つい最近ミナフシロではなくミフナシロだということを知りました
アバドン普通にでてきて笑える
しかも雑魚
あんなに大騒ぎしてたライドウの立場がねぇ
アバドンっていったらやっぱ真2だろ
あそこは色々と衝撃的だった
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 13:50:15 ID:3D9l33z4O
アバドンは何でも食べるイナゴの集合体。
真2は街ごと食った。
マダムも岡本もヒロインの親も食った
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 13:58:14 ID:z1zl4aG90
>>178 それ言ったらペルソナ3のニュクスだって、他作品じゃただのおばさん悪魔だしなあw
そのアバドンにさっきハエ殺した帰りに
バックアタックのクリティカル連発でパトらされた
さっさと食いしばり覚えとけばよかった
まあ、各作品での大ボスとして出てきたのは「本体」が来たとか考えればいい
バアルだってペルソナ2じゃ普通にペルソナ扱いだったわけで
閣下も
ペルソナ2の場合は問題点はむしろそこじゃ無い
ペルソナは心の力が神の姿を借りて現れているだけで、
本来の神や悪魔とは同一ではないんじゃなかったっけ
蠅王勝てるのかこれ
>>185 P3のニュクスなんてそれこそ正体は宇宙巨大生物だしなw
やってもいないP3のネタバレを食らってしまった
>>187 蝿はむしろ楽なほうだと思う。
呪殺無効で固めさえすれば、ジオンガでターンを無駄遣いする全体攻撃バカに成り下がる。
むしろ小細工が通用しないメタトロンの方がきつかった。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 15:23:52 ID:7IYCmDmCO
フォルネウスの必殺技でパーティー全滅の危機になった記憶があったんだが昨日やったらダメージ6とかで雑魚だった
昔やってたのはハードモードだったのか
>>190 蠅様が全体攻撃バカとか(笑)
蠅戦で一番面倒なのは打撃なのに、その単語が出てない時点で論外だな。
ホントに蠅様と戦ったことあるのか疑問だ。
メタトロンなんてHP変化で行動パターン決まるから逆に固めやすいだろ、低能だし。
堕ちた天使のくせに生意気だぞお前
>>192 いや、どこが?
攻撃力そんなに高く無いじゃん。
一ターンおきくらいで大して効きもしないマハザンダイン混ぜてくるし。
たまたまクリティカル連発されたってんなら、それは単なるリアルアックの問題。
気合い→通常攻撃がかなり痛いと思うが。
蠅王って通常攻撃に全体化ついてんの?
今から挑もうかなと思ってたけど・・
体力低いおじいちゃん外すか
>>194 一ターンおきくらいでマハザンダイン(笑)
そんなパターンの方がリアルアック(笑)だということに気づけ。
とりあえず蠅王と5回くらい戦ってから物を言え。
パーティー全員物理耐性持ちとかでもない限り、蠅王の最大の脅威は打撃。
攻撃力高くないも糞も、デカジャ気合いデクンダからの打撃が怖くないとでも?
もしくはあれですね。与ダメ4000から1ターンで残りHP削りきった上級者の方ですね、分かります
>>196 全体化なんてついてないよ。
いや、カジャ解かれたらかけ直せよ。
殴られるまでに味方ターンが挟まってんだから。
わざわざ(笑)とかつけて人を煽ってるんだからスルーしろよ…
>>198 掛け直すなんて当たり前すぎて書く気も起こらん
>>199 言ってる内容自体は間違ってないと思うんだがどうだろうか
メカ天使と蠅王の口喧嘩ktkr
ランダマイザって全能力25%下げ?
スクンダ・ラクンダ・タルンダの一気がけと同等でいいんだろうか
あとフォッグブレス等の「大幅に・・・」は50%作用でおk?
マーラ「私のために喧嘩するのはやめて!」
>>202 ンダ系は12.5%ずつ。ランダマは全能力12.5%下げ。
大幅には二倍だから25%。2段階という認識で間違ってない。
>>204 なるほどありがとう
ランダマつけてもフォッグ残す人いるのがわかったよ
重ねがけで差がつくのね
フォッグ残すのは最終的な差ではなく、即効性からじゃない?
死なないことを第1に考えるなら、
ランダマよりフォッグと雄叫びの方が良いってことか
フォッグかけても当たるときゃ当たる
デクンダされた場合
ランダマは最低2体が持ってないと1ターンで最大(最低)まで下げられないけど
雄叫びやフォッグは1体が持ってれば1ターンでいけるので緊急時は頼りになる
あとは燃費くらいか アイテムを惜しまなきゃどうとでもなるが
やっぱり、雄叫びの方が無難か〜
俺は雄叫びよりもフォッグの方が好きだけど、やっぱりそうなるよな・・・
>>205 フォッグブレス二回かけたらそれ以上は下がらんぞ
カジャ系ンダ系はステータスのパーセンテージで考えるんじゃなくて
-4,-3,-2,-1,0,+1,+2,+3,+4の九段階を上下させるものだと考えた方がよい
でフォッグ、雄叫び、挑発の三種は二段階ずつ上下される事が出来る、と
カポーテに関してはよく知らね
スクンダも何もされてないのにニヒロのキーラ守ってるエリゴールに
ジオンガを連続5、6回かわされたのは何だったんだ
マハジオ使ったらやっぱりエリゴールだけかわしやがるし
ランダマイザはエフェクトとメッセージがかっこいい
即効性か!段階性か!皆くわしくありがとう
呪いの霧が晴れたよ
実際ランダマイザだけでいいと思うけどな
敵のランダにやられるとイラつくけど
>>212 体感だが、俺もニヒロのエリゴールの回避率は明らかに高いと思う
スク系つからんとまともに当たらん
回避率高い奴といえば議事堂のモトだろ
ショックウェーブ連続で避けられるなんて当たり前だし、フォッグ2発やってもメギドラオン普通に当たる
>>211 カポーテは術者のみって縛りから
どの状態からでもいきなり+4まで上昇って判断でいいんじゃねーの
>>217 モトに避けられた記憶あんまりないけどなあ
東京議事堂をうろついてるが妖魔ジンがさっぱり出てこないんだが・・・なにこのクソゲー
モトは耐性の関係上どうしても攻撃チャンスが少ないから、避けられた時に印象に残りやすいんじゃね。
運もあるだろうけど、メカ天使は本当に弱かったなあ
タルカジャとマカカジャを使うせいで逆にデクンダとデカジャを使ってくる確率が桁違いに低いんだと思う
>>223 毎ターンデカジャで嫌がらせしてやったら、実質一回行動でした。
でも目からビームが2ヒットして危うくパトりそうになった。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 17:19:25 ID:fNX9UYaNO
ノアきめぇ
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 17:29:43 ID:NtKqTS3qO
スマン。テンプレ見れないから許してくれ。
蝿の変異前と変異後、トランペットの習得スキルを教えてくれ。
D端子で遊んでると、ピシャーチャとかヴェータラの中身が鮮明すぎて正視できん
きめぇ
>>212 あいつらは異常にこっちの攻撃かわすし
あっちのムドはガンガン直撃するわw
あれだ、アウェーじゃあないからってはしゃぎ過ぎだよな。
竜巻上書きしてるのに気付かずセーブしてた…
俺オワタ\(^O^)/
うちの人修羅は竜巻の代わりにアイスブレスしかないぜ
ありがとう!
おじいちゃん連れて挑んできます
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 17:57:25 ID:MUhOCxrT0
ノクタンにも羽が生えてればあんな強スキル序盤に習得することもなかったのに
ダンテの時と音楽変わってないのにライドウにも合ってるな
引き出したマガタマによって角が生えたり羽が生えたりグラフィックが変わったら面白かったのになあw
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 18:06:54 ID:v+cGsZ8v0
そしたら巨根になるマガタマしかくわなくなるだろ
>>237 蛍光刺青の模様が変わるくらいあってもヨカッタかもねw
でも、あれデフォのデザインで目茶カコイイから困る。
悪魔になる為に飲まされたのもマガタマ?
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 18:14:44 ID:a05lLCV4O
追っかけっこは初見だったからかもしれんが、ダンテのが本当に怖かった。
ライドウのはイマイチ怖さがないかな。
ライドウは線が細いせいかもしれん。
仲間にして楽しいのはライドウだが。
>>241 マロガレじゃなかったら何なんだよwwww
昔、進んで悪魔と合体した青年や、悪魔と融合した少年いてだな
>>241 マロガレ、マロガレが入り込んだことでマロガレは
自分が寄生する対象として適正な環境にノクターンを改造したのかもね
以後悪魔化したノクターンはマガタマを体内に自由に取り込むことで
自分の特性を変化できる悪魔になった。ってことだと思うよ
少年はとっこうたいと合体しましたよ
マロガレ→丸くなれ→適応しろ
マガタマを平然と口から取り込む主人公はいったい何者なんだ
慣れると普通なんだろう
出す時しんどそうだよな
人間ポンプみたいな?
ただしマガタマは尻からでる
恐ろしすぎるだろ、それ
口から入れたマガタマは、体内のどこにとどまるの?普通に胃?
誰か俺の出したマガタマを知らないか?
首の後ろ側でしょ
え、トイレ使って流しちゃったけど…
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 18:57:04 ID:bzGzwu3AO
カムロギ、ヴィマーナ、ソフィア、優先的に買うべき勾玉は?
3億匹のマガタマ…ゴクリ
人修羅もお腹が空いたら倒した悪魔からマガツヒをいただいてるのかな…
あんまりおいしそうな悪魔いないけど
人修羅「んぐ・・・ノズチって太くてモフモフしてて結構いける・・・」
ノズチかカマボコの味がしそう、なんとなく
>>259 お好みでといか言えんが食いしばり覚えるしヴィマーナでいいんじゃね
>>242 アバチュの所長に比べたら…と思ってたけど
追い掛けられるのは単純に恐いな。
毛を抜いてから食う
ライドウ終わったんで試しに軽くプレイしてみたんだが
登場人物の名前変更できすぎで吹いた
これは下手にリアル恩師知人友人の名前を入れると
ライブアライブやバハラグ並みの鬱展開になると見た…!
>>235 俺も思った
逆にボルテクスに来てライドウのOPの曲とかだったりしたらかなり浮いてたかも
初回で千晶には妹の名前をつけた
ノレのドズチはオリチン!
サラマンダーより(ry
これよりはましだ
初回プレイは
自分 俺様 ニート
千晶 俺ノ 嫁
勇 俺ノ ダチ
先生 俺ノ 初恋
だったからなぁ・・
アサクサでいやになって最初からやり直したのはもはや遠い記憶だ。
2周目は豊臣 秀幸でちゃんとクリアまでいったが、よくハマムドで死ぬ男だった。
スキルチェンジ狙ってる時にプレゼントで香を貰っちゃうとかなり揺らぐよな
お前ら結構名前変えるのね
日本名だとたいてい姓名考えなくちゃならないから面倒でいつもデフォルトネームだ
デフォルトがない場合はいつも吉岡邪気だw
邪気っていい名前だな
んなわけねーよwwwwww
ランタン育てて鬼ロード繰り返してた時に
「オイラの気持ちだと思って受け取ってホー!」っていいながら
ダイヤモンド投げつけてきたときはちょっと照れた。
主人公の名前はどのゲームも
尻好 ヨワン
>>273 今じゃあんまり変えないが、当時はパトるたびにつかーん!って言ってたからその流れでな。
まだパトという用語にも出会う前の話だぜ。
俺は九十九邪鬼か龍宮城之助にしてる
長髪なキャラだったら清涼院流水
何周もしてるとたまに名前変えてみたくなるな
マニクロは勇の名前を平山ダメギにしてみた
千晶様は鷲巣(ry
いやだー!死にたくなあぁぁぁい!死にたくなあぁぁぁい!
今地下の人間モドキ辺りまで進んだんやけど、どこら辺から面白くなるん?
>>281 その先で布持ったガイコツにボコられるあたりから
>>282 ほんまに?じゃあそこまで進んでみるわ。おおきに。
俺のノクタンメンバーの名前
ノクタン → 小暮 伝衛門
高尾裕子 → 高尾 ブー
新田勇 → アゴ 勇
橘千晶 → 坂井 千明
闘牛士道場を抜けれなくて涙目になった人多いだろうね
特にメガテン系はじめてでハードでやった場合なんて特に
序盤も序盤なのに、いきなりあんな戦術とられたら初見では為す術なし…w
10回以上挑んだわけじゃないけど、俺もかなり苦戦してやっと辛勝だったなぁ
ハードの一番の山は間違いなくマタ
あれ越えたら大抵の事には苦戦しないだろうw
ノーマルだと1回パトるぐらいで抜けられないか?マタさんは。
自分はむしろその先の裁判でパトってたよ…。トールさんの魔法痛い。
敵より金が溜まらん方がイタいんじゃないか、回復の泉の料金3倍も何気にボディブローになってるし
蝿と閣下の方が辛かったなあ
最初のうちは回避率を戻すことばかりに執着して、
フォッグ→カポーテ→フォッグ→カポーテ→MP切れでパトの繰り返しだったな
スクカジャとラクカジャ最大がけで簡単に倒せた時にこのゲームにおける補助の重要性を知ったぜ
他のRPGで補助魔法全消しに慣れてると、デクンダとデカジャ片方しか持ってないって発想は出てこないよな。
アイアンクローと螺旋の蛇は説明を見るとどちらも同じ様に思えるんですが
どちらかにするなら覚えれるLVが後々にある螺旋の蛇の方が良いのでしょうか?
人修羅専用スキルは総じて命中率が高いから
螺旋の蛇のほうが使いかってがいい。でもアイアンクローはかっこいい
マタはこのゲームはレベルじゃなくてスキルが大切ってことを教えてくれる
まぁ言うほど戦略性高いわけじゃないけどな
中卒DQNでも充分クリアできるレベル
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 20:24:48 ID:pdhVbfjqO
無印やった奴等なら ふーんデクンダ使うんだ
じゃ こっちもスクカジャ4回ね ってなるな
さらに、それまで 耐える為にラクカジャ4回 とメディアの準備 一応タルカジャ4回やっとく?
仲魔は衝撃吸収か反射 最低でも無効で3体揃えて
そいつらをジャックフロストを元に作り 晴天の会心持たせて
晴天時に再戦!
4ターン我慢し 5ターン目にタコ殴り 6ターン目の頭で骸骨粉砕
正直やりすぎたw
>>294 螺旋の方がかっこいいと思うんだがなぁ…
螺旋使って「貫通」が出たら貫通してる感が気持ちよすぎる。
>>297 やりすぎってか、逆にMP切れが怖いな。
その時点でMP12も使う補助魔法3種類×4回は奮発しすぎだろ。
すまん誰か教えてくれ!
魔法全般無効ということは呪殺も破魔も無効ということでおk?
螺旋の蛇は習得レベルが残念
そのせいでスルーされがちな、不遇のスキル
魔弾までのつなぎなら、光弾とか鉄爪の方が長く使えそう
>>301 多分違う。理由は4属性と呪殺、ハマが無効の仲魔は存在しないから
ハードでマタ突入したときはいつもチャクラチップ使いまくって贅沢に補助使うな
チップ厨うぜえ
ポテトチップスでも食ってろ!そして太れ!!
あれ?仲間に下覚えのないイヌガミがストックにいる
なんでー?
>>302 あれは破邪・螺旋の習得レベルをそれぞれオベリスク・カグツチ塔にあわせた結果だろうか。
手からビーム→凸からビームの二段階で魔弾は半ば隠しのつもりだったんだろうけど、マニアクスともなるとネタが割れてるから繋ぎにしか見えないんだよな。
ティターニアの耐性とか見ればすぐにわかるんだけどね
魔法全般に破魔・呪殺が含まれないってのは
>>296 学歴は関係ないだろw
DQNでも頭が切れる奴はいるし
友達で、中卒DQNなのに大戦略が死ぬほど上手いやつがいる
学歴板でやれ
蝿様にブチ殺されて、レベル上げしようと思ってスルト倒しにいったら、ラグナロクでブチ殺されたw
補助系を捨てまくったからなぁ
>>312 そのまま行くと確実にカグツチにもブチ殺されるので、ラクカジャくらいは持っておいてください。
スルトなんざ火炎耐性あったら糞雑魚だろ
ランダマイザ4回掛けしたカグツチに無辺無尽光で800オーバー食らったのはいい思い出
ラクカジャは大事ですね
カグツチ塔でのスルトの開幕ラグナロクはバカにできない
連発でこないかぎり、食いしばりがあれば耐えられるが
ラグナロクで蝿が落ちたときは驚いた
気合を捨てちゃったうえに、光弾だか魔弾だかも破魔属性だと思って
習得すらしなかった俺ですがやり直して光弾だか魔弾だか忘れたけど
あれをオベリスクの3姉妹に気合乗せてぶち込んでやったら1000オーバーになってノクタン汁でまくったw
ラクンダも4回かけてたかな?
まあ、とりあえずモーションカッコイイわ、刺青光るわ、ダメージでかいわで最高だったぜ。
ペルソナが面白かったから、ライドウ+これを買ってみたんだけど、
これ本当にPS2か?ってくらいロード短いな
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 21:16:07 ID:pdhVbfjqO
誰か一人でも火炎吸収か反射がいたらラグナロク連発は食らわないだろ
ペルソナは音声やらのせいで読み込み多すぎていらつくんだよ
>>322 ペルソナもどちらかといえば早いほうだろ?
真3の快適さは異常だな
ライドウのセリフ送りも真3並みにして欲しかった
真3はロードの存在を忘れるくらい快適だな
ロードの糞速さは異常だよな
マジ快適すぎる
こりゃライドウ、ペルソナよりハマりそうだわ
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 21:24:40 ID:pdhVbfjqO
物理攻撃の命中率 回避率 クリティカル率って
どのパラに関連してるのかイマイチよくわからん
攻撃力は力、防御力は体力に関連してるのだろうが
え?速じゃないの?
ノクタンやったあとだとライドウの遅さにはイライラするよな
俺ゲームは特定のしかやらないんだけど、ライドウって最近のゲームじゃ遅いほうなの?
防御力とかないから
アバチュって人選ぶよな
俺からしたら名作が2000円前後で買えたから儲けもんだったけど
>>320 ロード短い+戦闘もオートにするとあっという間
中毒性が高いゲームでこれは反則だよなw
アバチュはヒロインにさえ目をつぶれば・・・・
>>332 ライドウも一瞬でメニュー開いたり速い方
ただ場所移動時ちとごまかしの間がある
俺も良作が1、2セットで1500円で遊べてよかった
アバチュ先にやったせいで人修羅に最強のイメージが
>>328 んなもんラインダマイザかけまくりゃ全然こわかねーや
スルトなんか一回も負けたことないし
スルトの時にランダマイザの時点で仕込み過ぎだと思うがw
マニアクスやった後にゼノサーガ エピソードUをやると、
遅さとgdgdな戦闘システムに憤死しそうになる
火炎耐性があったら雑魚→ランダマイザがあれば楽勝
主人公スキルでボス戦用に残すスキルって
至高の魔弾、気合い、貫通、食いしばり、ラクカジャ
くらいだよな
だから後3つは雑魚戦を楽にするスキルにするべきなんだ
死亡遊戯or地母の晩餐、ショックウェーブ、あと一つは勝利の息吹が良いという結論に至った
勝利の息吹なんて完全スルーされてるスキルだろうが、勝利の雄叫びのない主人公には、
これがあるだけで物理スキルが凄く使いやすくなると思うんだ
二つとも定価で買った人間と中古で買った人間じゃそりゃ評価は変わるだろうよ
>>334 内容を見ると決して駄作ではない。
人間キャラを前面に出して会話・合体を廃した、より普通のRPGに近いメガテン。
システム的な取っ付きやすさではペルソナ以上だと思う。
でも、同じ話の前後編を総額1万オーバーで売るというやり方が最悪。
俺は安く買ったから良かったけど、定価で買った人はそりゃ怒るよ。
複数系があるせいでマハ〜ダインが貧弱すぎなんだけど
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 21:44:42 ID:pdhVbfjqO
雑魚掃討かつ弱点付いてくれて状態異常にする
マハジオダインとマハフブダインは結構役に立つぞ
絶対零度やショックウェーブだと弱点あるやつに当たらず 他のにばっかり当たるときがあるから
俺のPS2がロードのたびに超音波を発するんだが
ギュコギュコやかましいのは耐えられるけどキーーーーンって…
超音波が聞こえるなんて・・・
それ、怪音波だよ
モスマンやピシャーチャが使ってきたろ?
ところでデスバと死亡遊戯だったらどっち取る?
今まで使い勝手の良さで死亡遊戯しか付けたことなかったけど、
地母の晩餐を覚えてみたら演出が格好よくてかなり満足だわ
全体物理はノクタン専用だったら、遊戯・晩餐じゃなくても大体強いから趣味でおkだな
マグマ・アクシスも今回初だったけど、タトゥーの光り方がいいね
デスバの方が威力があるけど、個人的にはクリティカル率の高い死亡遊戯を推したい。
あの「ジャッ」って掛け声が好きでデスバにしてる
死亡遊戯はよくミスるからデスバだな
>>352 蝿にも効くし、主人公を火炎担当にしてブレス→業火→マグマとランクアップしてもいいかも。
どうせ終盤の雑魚は火炎効かない奴多いから、単体攻撃でも困らないし。
ありがちな質問だけど、みんなノクタンの最終スキルはどんな感じになった?
最高レベル目指すなら迷わず死亡遊戯か地母の晩餐だ
というか途中までデスバにしておいて、死亡は消さずに(覚えずに)保留しておく
死亡遊戯って敵複数に10回使ったら1回ミスるかどうかじゃね?
無印の時は補助なしで晩餐撃つと基本アイコン2個減ったな
マニアクスはいい
レベル65くらいなんだけど今いる悪魔たちがスキル的に使い勝手がよすぎる
どんどん新しい悪魔作れるようになってきてるけど、今のメンバーを素材にしちゃうとボス戦でスキルが思い通りにならない
みんなはどんどん新しい悪魔つくってくか、ずっとお馴染みのメンバーで進めていくかどっち?
>>356 蝿戦ではお世話になった
あとはグルルやら象を一撃で倒せるから、他にやることがないときにはちょうどいい
無印のときは、命中率の高いデスバが使い勝手良かったかな
>>361 新しい仲魔が欲しくなったら作るでいいだろ
ミタマで強化もできるんだし
>>361 その辺はちょうど、ティターニアだのデカラビアだのがスキル覚えきるころだから迷うな。
敵の攻撃も物理と万能ばっかりになってくるし、ミタマで何とかなるレベルのステータスなら最後まで行っちゃうかな。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 22:12:22 ID:pdhVbfjqO
レベル60くらいでお気に入りの仲魔を決め スタメンも後方支援組もずっとそのまま
大天使をこっそり作りつつ
最後に図鑑を一気に埋め 大天使ミカエルを作り
ヴィシュヌとシヴァも作り
この三体で ミラーボール倒した
ってのが俺の無印ファーストプレイ
いまようやくライドウと初戦闘なわけだが
モコイさんがホラーすぎて笑ったw
モコイさん大悪霊の本領発揮しすぎ
>>357 343でも書いたけど、勝利の息吹を最後まで残す
最終的に主人公はマサカドゥス付けてれば雑魚戦では滅多にダメージ食らわないので、
物理スキルの消費でHPが減っても、すぐに回復させなくても大丈夫になる
保険として食いしばりもあるからなおさら死ににくい
雑魚戦では勝利の雄叫びを持った仲魔に全体物理使わせたほうが効率いいだろうけど、
やっぱり主人公の物理スキルも使いたい
死亡遊戯だとHP消費が32%(320/999)なので、3回撃つまでHP回復しないで、
3回撃ってHP減ってもう撃てなくなったら回復して手間を省きたい
そこで勝利の息吹があると、連戦なしの6戦闘までならHP回復させなくても毎回一回ずつ死亡遊戯が撃てる
途中でショックウェーブや魔弾使ったり、ターン回したりすればもっとHPが長持ちするので、
HP回復の煩わしさをかなり解消できる
なんでチャクラドロップ大地下道にしか売ってへんのん?
オンギョウキやっと倒せた。あやうくパトりそうに。
>>361 まだアサクサでうろうろしてるけど
ノクタンのレベルが適当にあがったら合体に暫く専念して
常に対本気ボス3匹作っていくタイプかな。
お気に入りの悪魔を見つけたらそいつだけとにかく強化しまくるけど。
もうすぐお気に入りの悪魔に合えるレベルだ…。
大僧正、レベル28で死を覚悟して挑んだら
すんなり勝てた…。
マハンマオン一回だけ、煩悩即菩薩も一回だけ。
あとは全部殴りと瞑想。お前、僧侶コスしたトゥルダクかなにかだろ(´・ω・`)
>>361 一周目なら全書コンプのためにガンガン新しいの作る
お気に入りの悪魔は後々改めて仕込むって感じかな、俺は
でもまあ今の仲魔で不都合ないんなら無理に作らなくていいと思う
無印ねぇ…カグツチのトールまで行って、大天使とシヴァまで
作ったのに最後の最後でメモカ飛んだんだよな…あれはマジ凹んだ。
今マニクロでリベンジ中。
大天使はウリエル以外、面倒すぎるのがいかんな
まだ作っていないけど、メタ公とかどれだけ手間かかるんだか…
ミカエルでも手間が半端じゃないのに、イケニエも魔王ときてこれまた嫌がらせかと
ミカエル強かったけど、姿が好きじゃなかったわ
>>370 大僧正は味方にすると恐ろしいが敵に回すとたいしたことないと言う珍しい例。
少しは見習ってくださいよ珍走族さん(´・皿・`)
>>372 前は、「勝利の息吹なんて勝利の雄叫びの完全劣化スキルでしかないじゃん・・・」
と考えて即消ししてたんだけど、主人公が覚えられない勝利の雄叫びと比べることは意味がないと気付いた
主人公が習得可能なスキルの中で比べてみると、勝利の息吹も十分最終にありだと思う
連れて行ってやるぜ・・・スピードの向こう側へ!
>>376 俺も入れてみようかな。
サンクス、参考になったぜ。
>>374 なに、燃える剣も持ってなければイメージカラーの黄色も着てないポルナエルに比べれば…
全書コンプリートってライドウ仲間にしないと駄目なのかやっぱり?
雑魚戦のノクタンは貫通全体攻撃でよくね?^^;
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 22:35:47 ID:pdhVbfjqO
俺はノクタンは
衝撃無効→吸収と
破魔無効 呪殺無効と
全体攻撃 会心 吸収攻撃
気合い マグマアクシス→魔弾
もちろんマガタマはガイア
絶対に死なない 無駄にHPもMPも使わない って感じで
ティターニア と ラクシュミ と カーリーに頼ってたな
珍走は見た目も登場シーンも大好きなんだがなぁ
>>383 かっこよすぎだよな、あれ。
ただメット被ってるのだけは頂けない。
魔人だからって交通法規を無視していいわけないだろ
珍走さんは悪魔になってなおライダーとしての誇りを捨ててないんだよ
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 22:42:12 ID:QkE9kXEX0
先日ノクタン貸した彼女(天然)から電話があった。
「ダフンダって誰が覚える?」って聞かれた。
志村か
俺も珍走好きw
てかさっきから最強のだいそうじょう仕込んでるんだができねえ…
>>384 あれはゴーストライダーとかぶらないようにと言う安全運転の結果なんだよ!
多分
真Uではメットかぶってなかったのにな
マーヴル社から訴訟されたら洒落にならんからなw
グヴァンダならアバチュにでるよ
と言ってやれ
ヘルズエンジェルは英語版でHell Riderとか言うらしいな
元ネタ本場のアメリカでは色々ヤバいと言う事なのかな
頭燃えてさえいなければ大丈夫そうだけどな。
ペルソナではノーヘルじゃなかったっけ?
ペルソナというかあれは真Uの原画だから
>>369 ヨヨギ公園でリベラマぐるぐるしてれば幸せになれる
>>394 いや、それは知ってるんだけどイラストは真のノーヘルだったから
ゲーム中でもノーヘルじゃなかったかな?って。
メタトロンのシナイの神火が強すぎる
なんでランダマイザ4回かけてるのに一撃死すんだよw
挑発した後にデカジャするのって普通だよね?
なんでデカジャしてるのかわからんって言われたんですけど・・・
ランダマイザ無い時はデカジャするな
>>398 「テトラカーンしてそのまま殴らせればウッハウハ」って意味じゃね
まあ、そういうときに限って魔法が飛んでくるんだけど
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 23:44:23 ID:QkE9kXEX0
シナイの神火
なんて読むの?
○×ゲーム→無効3つキター→合体→事故
…まさか自分がこれを体験するとは思わなかった。
事故でできたホルスは素晴らしくノイズだらけなスキルしか継承してないし…!
テトラカーンで反射でもしようとしない限り
挑発→デカジャかランダマイザじゃないの普通。もしくはタルンダ。
閣下エンドを目指してるんだが、他のコトワリにいい返事したら閣下エンドは遠のくかな?
千秋様にへいこらしつつ、カルパ探索を進めて行けば、
同じデータで途中から閣下エンドと千秋様エンド目指せるかなと考えてるんだが。
>>400 魔法威力が上がってないからないよりはましだけどなw
魔法と攻撃がタルであがってたらしんでたぜ
公園でサカハギ撃破後にセーブしておけば、同じデータで全エンド狙える
どうせなら何周もする方が良いと思うけど
そもそもエンディングなんて見る価値はあまりないなw
>>405 マジか!
それが別エンド見ようと思って二週目開始→途中で放置→忘れたころに最初から
を五回ぐらいやってるもんで序盤はもうおなかいっぱいなのぜ…
じゃあ公園までは優柔不断な返事しつつ進めるよ、ありがとう
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 23:51:01 ID:d93aZjRFO
>>403 アマラ深海最下層まで行ってしまえば他のどのコトワリも関係無く閣下エンドになるから大丈V
>>403 うちのノクタンはすべての断わりに良い顔しつつ裏では「どうせ俺がつぶすけどな」と思ってる腹黒ですが
カグツチ塔に入る前に最深部に行くか否かの二択だから、その直前までで仕込みたいだけ仕込んでセーブとっとけばおk。
で、その調子で先生見殺しにして閣下ルート進んだんだけど、この場合サマエルは作れるの?
閣下ENDの時のノクタンの目が赤く光ってるけど、
あれ心も完璧に悪魔になってるのかな
まぁ元から心持ってるの?って位パーソナリティは感じられないけど…
>>409 先生見殺し済みならソロネ合体に邪神イケニエで普通にできるよ
>>407 無印買えばデバックモードで全エンド見れる
おまけにボツムービーとかも見れる
>>411 会って無くてもできるんだ、サンクス。
大天使と言い、マニアクスって意外と親切設計だな。
>>413 ちょいまち見殺しって議事堂のMハゲに会いに行ってないってこと!?
それは無理かも・・・??未確認だ
>>412 持ってるけど実家だわ
結局ノクタンを三種コンプリートしてしまった…
買っただけでこの体たらくだが。
とりあえずダンテの時に投げちゃった閣下エンドを見るんだ今度こそ見るんだ!
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 00:11:18 ID:AZaXonIyO
魔人三匹倒してるんだが、そのあと出てくる気配がない。サカハギ倒したあたりなんだが出てくるのかね。
アマラ神界の第三カルパでイベント起こさないと確か出てこない
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 00:23:09 ID:AZaXonIyO
第二カルパのダークゾーンはどないしたら行けますのん?ダメージ受けていけませんのや。
・回復しながら進む
・ダメージ受けても死なない(HP1で止まる)のでバシバシ進む
・ベルゼブブ倒してから行くと呪いが消えてる。でも進んだ先で金がもらえなくなる。
好きなの選んでちょ
Lv70overの敵が出てくるから普通にパトれるけども。
逃げながら進んだり、
トラフーリ持ちをパーティに入れて確実に離脱しながら進んだり
何故かレベル上げながら進んだり
色々すね
回復するしないのどちらでもそうだが、とにかく先制されないことを祈るのみだな
手強いのなら、戦わなければどうということはない
第三カルパで思い出したが、アサクサ到着前に四騎士のフラグ立てたら面倒なんだよな
白騎士はそこまで強くないけど、無対策で勝てるほど甘くはない相手だし
初めてヘルズエンジェル見たけど
まんま珍走団で吹いたw
こんな奴にまさか負けるとは思わんかったわorz
>>418 チャクラドロップしこたま持って突撃だ!
>>406 無印→マニクロに進んだんだが、100時間近くやってまだエンディングみてないぞー
閣下と戦えるのにハアハアしながらも合体にハマりまくって進めない…
誰かもういいっていってくれ
>>413 戦ってなくてもシジマならカグツチ塔で仲魔にできる
シジマじゃなくてもそのうち作れる
てかどんなルートでも最終的に全悪魔作れるようになってます
親切設計
…こーゆー質問多いからテンプレ入れた方がいいかもな
ヘルズエンジェルはなんか腹立ったから
ジオとディアを覚えさせて登録だけさせて逃がした
>>423 いいぞもっとやれ。
成程、マニクロは周回プレイしなくても特殊すぎる条件無しに全悪魔コンプできるのか
根性さえあれば。
ライドウは2〜3週しないとコンプできないからなぁ。まぁした所で特典ないけど。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 01:11:04 ID:AZaXonIyO
第二カルパ突破しました。魔人四騎士はどこにおるぞよ??
やっと糞蝿倒したぜ
GJ、セイテンタイセイ、ティターニア
三人でもなんとかなるもんだなぁ
補助がタルカジャしかなくて発狂しそうでした
全くの初心者が始めてマニクロに挑んでるんだがレベルアップ時になんかザンがシバブーに
変わったりしてビックリしたw
あとピクシーがなんか変化しようとしたけど怖くて思いとどまらせた
>>428 勿体無い・・・ディアがメディアになるのに
次に変化しようとしたら迷わずGO
ああ、スキルじゃなくて変異かw
ピクシーがハイピクシーになってビックリしてリセットしちゃったけど、
ハイピクシーにして育てた方がいいのかな?
ライドウみたいにずっと仲魔が使えると思うと失敗するぜよ
仲魔はレベル帯ごとに使い捨てだと思いねえ
ピクシーのままにしといても顔がかわいいことぐらいしか価値はない
数レベル分一気にレベルアップできて、新しいスキルも覚えられるようになるからな。
序盤では貴重な戦力だし、野生出現はヨヨギ公園だけだから素直に変異さくのがいいかと。
髪型はアレだけどw
ライドウ終わったんでマニクロやろうと思うんですけど
いきなりhardでも大丈夫ですか?
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
会心消したと思ったら気合い消しててさらにセーブまでしてたorz
なるほどライドウとは大分勝手が違うんだなぁ
今度変異がきたらGOする事にするよ
>>434 そういうの聞く時点でHARDには向いてない。
大人しくNORMALやっとけ。
さっき動画見てたんだけどもしかしてこのゲームのアマテラスって男だったりする?
だとしたらかなりショックなんだが...
まぁあれは男だろうなぁ
眩しくてよくわかんないけど
>>438 なぜか真3から急にアマテラス男神説を採用はじめました。
ガッカリ変異で地母神になっちゃうスカアハよりも、女神系の最高位にふさわしいと思うんだけどな…
NINEじゃ美女だったんだけどなぁ
>>438 ただの胸ぺったんの女性かもしれんよ。
まぁ元々アマテラスはどっちとも説があるしいいんだけど。(女性説が一般的だけど)
ライドウみたいにずっとつれてあるくにはそれ相応の仕込みが必要だしなぁ。
どう強化してもピクシーを閣下に連れて行くのにはかなりスキル選ばなきゃいけないだろうし。
スーパーになってもダメな子
アマテラスは乙女の仲裁を覚えられるので、あれは男装してるだけ
ってのをどこかで読んだような気がする。本当かどうかは知らん。
どっちにしろ眩しすぎて直視できない
うむ、嘘だな
覚えられない
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 02:59:05 ID:L69pgYsUO
マニアクスHARDヘルライダー倒せねー
ノクタンレベル32サラスバティキクリヒメディースアラハバキ
ゾウチョウテンエリゴールライジュウバイブカハ
なんだけど新しい仲間作るべき?
>>447 火炎衝撃に弱い奴多すぎワロタ
ノクタンに耐火炎持たせて、カムドかヒフミ
ディースも変異するまでアマラで鍛えたらどうよ
後は、衝撃反射か吸収の相性持ち
コウモクテンとかカラステングとか
デクンダで、アイコン消費させる為に、雄叫びかフォッグブレスもあると便利かもな
真3のポスターか広告なんかに使われてたイラストが好きなのだが
ぼっちゃまが手をかざしている後ろに悪魔がわらわらしているのや
人修羅が悪魔はべらせてぐてんと寝そべってるやつとか画集化していないのだよね
惜しい
人修羅は大いなる意思に対抗する秘密兵器となったんだから続編があれば当然重要人物として出てくるよな?
3限定の使い捨てキャラなんて事はないよな?
キャラゲーがやりたいならライドウやってればいいじゃない
補助戦闘、回復補助、攻撃のみの仲魔をいつもパーティに入れておきたいけど
合体のタイミング、継承がややこしくて笑えてくる。
洗脳やべーw使える
今まで何週もしてるくせに知らなかった
でもP4でアマテラス、雪子のペルソナってことでまた女性化
ライドウで悪魔連れ回すグラのあとこっちに戻ると寂しくてタマランw
一匹くらい後ろに連れ回させてくれ
前衛全部連れ回して、メンバーがビチューシャとかばっかでも笑えるが
あと
>>452みたいな「ライドウみたいなキャラゲーより真IIIが好きな俺は硬派だぜ」
みたいな勘違いは最低だと思う
会話スキルはかなり使えるよな
洗脳とか誘惑とか悪戯とか・・・そろえるのがめんどくさーいって人は
シキガミをそのまま使うだけで、ヘッドハントで65%キラー効果
仲魔集めに苦労しちゃう人は使って損ないぜ
死の契約は反則すぎ
全書埋めに大活躍中
質問ですが
このシリーズって仲魔にいる種族を倒すと見えないパラメータが下がって
仲魔集めし難くなるってルールがあったよね
ノクタンでも引き継がれてんの?
俺いつもそれ気にして満月だとトラフーりとかしてんだけど
全書埋めは精霊合体が一番早くて楽じゃね?
三時間ぐらいあれば条件あるの以外は揃うし
>>458 仲魔作りしてないときは皆殺しというプレイスタイルだけど何の不自由もないよ
金やアイテム持ち逃げされるのは最初の一回だけで
二回目なら大体仲魔になってくれる。もちろんノクタンの「話しかける」で
洗脳や死の契約ならもっと簡単に仲魔にできる、と思うよ
宝物庫で金稼いで精霊合体で一気に埋めたな俺は
ただスカアハを変異させんのが一番きつかった
あそこまで手塩にかけて育てたスカアハを一時とはいえ別れてしまってのう
引き継ぎでメタトロン、スカディ、アルビオンを引き継いだ。理由は変異や合体がめんどくさいから。
全員いらないスキルばかり覚えるし、召喚するのはカギの役目のメタトロンだけだな
>>455 ビチューシャとか(笑)
つか、何でライドウありきなんだよ
馬鹿なの?
レベル高くなると同じ悪魔倒してももらえる経験値少なくなってる?
しかも人修羅のレベル依存で・・・各々のレベル依存じゃないんだよな
真3の肝はこの孤独感だと思ってる俺には、連れ回しは断固拒否したいな
女装も何も魔神なんだから男だろう。まぁアルダーとか怪しかったが。
しかし天津神、国津神の分類復活してくれないもんかな。
アマテラスが魔神だったり土偶戦士が邪神だったりってのはどうもスッキリしない。
マニクロでノクタン初プレイなんだけど、
スキル変化頑張ってランダマイザ習得させたサティがパールバティに変化して絶望した…
いやスキルは変わんないんだけど何かこう…尻的な意味で
今レベル55でヨヨギ公園なんだけど、このレベル付近で他にエロス要因居ないかな?
最終的にはいつも通りキュベレに落ち着くとは思うけど
>>467 まあほら、ネコマタがセンリになるよりはマシだったろ?
そのレベルなら大人気のティターニア様しかないな
今すぐレベル上げて作れ
あと君に残念な知らせだ
真3にはキュベレは居ない
まあ頑張れ
着衣には着衣のよさがあるものさ
魔法を使わせたときの声「びやるだ〜ん」もかわいくていいぞ
hardで初めてみたけど鳥肌がたった
まさかガキにやられるなんて
パールバティの魔法を唱える後ろ姿がかなり可愛い
観月ありさが肉体の解放を覚えたと聞いてきました
>>468 なん…だと…
デビサマ時代からお世話になってるだけにショックだorz
とりあえずヨヨギでも見かけて気になってたティターニア作ってみる
>>469 使ってみたら確かに声可愛いねw
へびにょろーんって聞こえて何言ってんだと最初思ったがこっちもこのまま使うことにするよ
そういやキュベレってなんでデビサマ→ハッカーズで白から青になったん?
風邪をひいた
血の気が引いた
最近古事記読んで、タケミナカタの腕が無い理由が分かった
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 08:33:48 ID:ye8NM2qs0
昨日ハードで、引き継ぎ悪魔に1時間位時間かけてやっと始めたのに、
主人公にマガタマを入れるシーンでフリーズした。
しかも振動する場面だったから、コントローラーがずっとブーンっていうし。
ライドウって人間なのになんでボルテクス界にいても生きてられるんだ?
ハイピクシーもライドウバージョンにして欲しかったぜ。
チェンジかレベルうp可能スキルあれば
レベル上がって変異した時でもスキルチェンジ起きるのかな?
今のところ見た事ないんだけど
>>481 しょうもないことでマルチしてんじゃねえよ
>>485 順番は レベルうp→習得予定スキルの取捨選択→スキル変化の有無判定→変異
だから変異の”後”にはスキルチェンジは起きないよ
スキル変化が起きるとしたら変異する直前
>>487 なるほど、変異の時でも当てにしていいのか
これで変異後1レベル上げる手間省ける
会話系スキルを1個含む25個の中からマカカジャ、メギドラ
ランダマイザ、火炎高揚出来れば気合も引いて来たいが
無理な気がしてきた;;
ソロネがせめて継承タイプ火炎だったらなぁ('A`)
かれこれ2時間ほどディアラマ→チャクラの具足のスキルチェンジに
期待してるんだが全くおこってくれないのな
ジオダインはいらんっつーのに
永世ライドウって反射ダメージも高揚かつ貫通なのね
テトラカーンで危うく説教部屋行きになるところだったぜ
>>480 俺もその場面で同じ症状でた
バグなのかなー?
再トライしたら大丈夫だったけど・・・
>>488 野良ソロネ×野良ケルベロス=キマイラ*1(継承は何でも可)
野良イフリートを捕まえて1レベル上げてマカマジャ習得させる*2
*1キマイラ×*2イフリート=火炎高揚+マカカジャ持ちソロネ(アギダインと挑発がノイズ)
生贄は出来ないけど(スキル無しアラハバキでもいれば別)
ランダマはソロネが覚えるし メギドラはウリエルになったら覚えるぞ
無印クリアしてから数年ぶりのマニクロプレイだったから
何が変異悪魔だったかすっかり忘れてて
セイテンタイセイとか引継ぎ損ねた(´・ω・`)
なぜかパールバティじゃなくてサティ引き継いでるし…。
次、あがったらすぐ変異するからいいけれどさ。
>>492 スマソランダマじゃなくてチャクラの具足ですた(´・ω・`)
具足は素材の内2体持ってる
ミカエルまでの大天使育成が面倒そうだけど理想形にしたいし
変異待ちの奴ら沢山いるもんだからウリエルは楽しようとオモタ
生贄のセイリュウがちょうどいい経験値してるし
即レベルUPで変異メギドラをデスバか発送にチェンジって予定だったんだ
1回5つ来たんだけど気付いたら×押してた('A`)
ラクシュミの誘惑がどうにも邪魔だ。うまくいかないのぅ
もう少し粘ってダメだったらレシピ参考に作るよ。d
wikiや無印攻略本にはLvup時確率でイヨマンテ装備の場合運+1なることがあるって書いてるんだけど
マニクロニクルでプレイしてたら体が上がったんだけど?
築地哲太・・・
よく見たらソロネ武器スキル不可だったorz
即チェンジ計画頓挫(゚∀゚)
野良イフリートを捕獲する作業にシフトするか…
魔人との戦闘での展開が訳わからん
なんで「つええ奴と戦えてワクワクするぞオラ」ってやってるだけなのに心まで悪魔化する事になるんだ
魔人の台詞や喪服の女の台詞にほとんど答えがあるじゃん
蝿王、シヴァ、ヴィシュヌ作るのに合計50万も使っちまった。おかげで理想的なのができたけど、全財産の半分も使うとは
ライドウクリアしたし、ぼちぼちマニクロ始めるかと思ったんだけど、
結局今回もアサクサパズルは途中セーブ機能はつかなかったみたいですね
>>499 アマラ深界に顔出してるなら、徐々にわかってくるんじゃないの?
その展開自体が納得いかないのなら、仕方ないけど
しかし毎度のことながら、カグツチ塔に突入するとバンバンレベルが上がる
70ぐらいだったのに、3つめのメインターミナルに着くころには80だ
>>503 コンセプトがゲーセンだからなんじゃないの?
ゲーセンのゲームでは中断セーブができない
ぎゃああああ…
試しにメタトロンと戦ったら、勝てたのはいいけど間違えてセーブしちまったぁぁぁあ!!!
先生エンドみたかったよ…。
貫通とってなければセーフとか…、ないよね?
>>506 倒してから奥に進んでなければおk
つかテンプレ見てつかぁさい
前にメタ倒しても貫通取りに行かなければ大丈夫って見たよ
>>500 >>504 ごめんまだ4騎士倒したとこ
何か妙にそういう事言われるから気になってさ
先進めばわかるんかな
今スキルが
破魔無効 デスカウンタ
呪殺無効 会心
電撃 ゼロスビート
心眼 気合
になっててもうすぐ貫通と魔弾覚えそうなんだ
だから二つ消さないといけないんだけど
どれ消すべきか迷ってる
呪殺無効と破魔無効かな
どうせマサカドゥースで補えるし
会心は外せそうだな、あとハマ無効・呪殺無効は食いしばりとったら外せそう
破魔 呪殺、会心いらんだろ
個人的には気合い以外いらない
無効系は好みだけど、食いしばりで代用できるかな
無効2種類 デスカン 会心 心眼 の5種類は消す
電撃 が何を指すのかわからんが
ショックウェーブなら残す それ以外なら消す
おれなら割り切って会心とゼロスを外すな
ボス戦は気合魔弾
雑魚戦は行動しないで生き残り重視
>>505 ゲーセンにあんな回転率悪いゲームがあってたまるかw
コツコツ解法を探すパズルゲームで途中セーブ不可なんてコンセプト自体の矛盾に気づかなかったのかね。
いや、後で気づきはしたんだろうけど、なんでそこでマガタマを人質にして無理やりやらせようって方向に考えが行くんだろう。
ちょっとだけこだわりを捨ててセーブ機能をつけようと考えるのが普通だと思うんだが。
こういう妙な勘違いがいつまでたっても直らないな、アトラスは…
ギリメカラにデスカウンタしてあぼんしてから
デスカウンタはつけない
閣下ルートで何故か気合が消えてる俺つんだ?
時間ある時に一気にやったからさして気にはならなかったけど
パズルってそんなに時間かかったっけ?
それに解き方解ったらパズルなんてサクサク進むんだしメモすればいいんじゃないかな。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 13:24:40 ID:ye8NM2qs0
>>491 おかげで最初からいろんなの、入力し直しだよ。
まじ勘弁。
>>517 まぁマニクロはダンテ差し替えのみだからしかたないとして、アバチュ2のミニゲームではそういうところは改善していたんだぜ
攻略サイトみてもよくわからなかったんだけど
食いしばりってのは一回の戦闘で何度も発動するものなの?
つまり 体力満タン時にムドオン受けて即死をくいしばって
体力回復させた後もう一度ムドオン食らって即死をくいしばるとか可能?
一度だけだから無理
>>526 このゲームにそんな親切さ求めちゃいけませんw
親切なのはシステム面の快適さです
そんなことできたら、追撃くらわないかぎり死にようがない
っていうか、1回だけ耐えるって書いてあるし
>>528 それなら本体の問題かな。
疑ってスマンw
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 14:23:25 ID:qFTuazuHO
マガタマコンプしなくてもクリアできるだろ
俺は2周するから1周目は適当にやる
ノクターン3周
マニアクス2周
クロニクル2周(予定)
人間としてどうなのかと思うが面白いから仕方ない
ギンザにて合体でつくったダツエバを育ててまして
さっきLv10でパトラを覚えたから値切りを消したら
直後のスキルチェンジで九十九針が値切りにwww
>>525 そうなんですか、知りませんでした教えてくれてありがとうございます
>>532 ミトラで、天罰覚えた時に天罰( ゚д゚)イラネと思って消したら、メギドラが天罰に変わったりよくあるw
しかしなんでこのゲームって飽きないんだろ・・・
戦闘のサクサク感?
呪い時のDARK合体って後々に有用になるんですか?
呪われてると行動不能になったりして面倒なんですけど・・・
呪い合体は鬼神+地母神で彼らが持つ優良スキル継承の魔王が簡単に作成できる
>>535 ・ロードの早さ
・戦闘テンポの良さ(オートのスピード感含め)
・どんな仲魔でも仕込みとドーピングでパーティメンバーに。
・主人公スキル取捨選択の広さ
・プレスターンの存在
・完全無敵な厨装備、スキルがない(近いものはあるけどねw)
こんなとこかねw
経験値稼ぎしてたら飽きる直前でレベルが上がった、とか
○×ゲームしてたらうんざりする直前で目当ての組み合わせキター、とか
じらしのタイミングが絶妙すぎる
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 14:59:51 ID:qFTuazuHO
>>535 ピカピカに磨かれた床
清潔感があって印象がよい
×1回なら大丈夫だろw
やっぱりメタトロンよりミカエルのが使えるよな?
クリア!悪魔の千年王国を作れました
さぁ本格的にやり始めるか
セイテンタイセイで
タルカジャ
ラクカジャ
スクカジャ
八相発破
静天の会心
全体攻撃
テトラカーン
三分の活泉
とあってもうすぐデスカウンター覚えるんだけど
全体攻撃とデスカウンターどっち残した方がいいかな。
全体攻撃あると雑魚相手には役立つけど物理反射とかがいるときに何も出来ないし
といってデスカウンターあっても発動しないし。
合体要因にするか否か
要員ね
合体させないならデスカウンターは いらない
そのセイテンタイセイをイケニエにしてオンコット作り直す
全書埋めのつもりでウイスプ作ろうと、スライム×アーシーズやったらガブリエルが出来てお得気分♪
まあ事故期待もあって煌天時にやったんだが見事に事故ってワロタw
八相と全体攻撃を同時に持たせる必要性があまりない
しかもこの構成じゃ単体に物理攻撃が出来ないので、全体を外すな
気合いと絶妙剣orヤマオロシが欲しい。
今ヨヨギでレベル上げ中なんだが、
「気合い」っていつぐらいに覚えるのかな?
(どのマガタマで?)
なんか消した or スルーしてそうで怖い…((゚Д゚ll))
ギリメカラ前にレベル68は上げすぎだろうか…
皆だいたいどの辺で魔法から物理タイプにシフトする?
俺は毎回ヨヨギまでは、魔法中心で
ヨヨギからデスバウンドとか物理系でいくんだけど
おお、タッチペン使わないのか
DSのシミュレーションには無理矢理タッチペン操作にして、やりづらくなってるのが結構あるからなぁ
誤爆
ジャイブトーク最高
ナンパ中にそっぽ向いて「ヤパァリ…カエル…」とかモウリョウ可愛すぎるよモウリョウ
>>557 貴様見ているな!デビサバスレを(帝王AA略)
>>547 >>550 合体素材にすると思うし、単体物理できないのは不便だから
デスカウンターにしとくよ。サンクス。
>>551 絶妙剣って使えるのか。残しとけばよかった・・・
気合とヤマオロシor絶妙剣持ちが3人いれば中盤のボスは2ターンで倒せたりする
ヤマオロシはアークエンジェルから大事に継承して使うなあ
ちょい確認だけど
破魔無効と呪殺無効はランク6で派生元にならないスキル
で間違ってないよね?
>>553 テンプレに書いてあったの!?
すいませんでした…。
>>554 今みたらカムドは全部覚えたあとだorz
今野良セタンタ鍛えて、クーフーにしようとしてんだけど
今回クーフー使えるのかしら?
そろそろ攻略スレに移動するか、攻略サイトを見に行ったらどうだね君たち
蝿様って物理ごり押しで倒せるんだな
サルの気合いヤマオロシ連発で楽勝だったわ
携帯死ねよ
レッドライダーまでさっくりといけた…ペトラアイ便利だな結構。
ヤマオロシと絶妙剣だったっけか。
HP依存単体物理スキルで一番使えるのって。
>>561 魔人とか意外とHP低いからねぇ
若干運も絡むけど、単体物理ゴリ押しでも何とかなったり
>>566 かなりの長期戦にはなるけど、ダメ半分は通るからね
火炎の攻撃手段がなければ物理に頼るのがいちばんなのかな
火攻めにしてもHPが無駄に高いから、時間は結構かかったわ
>>568 他の単体物理は追加効果付いてる分コスト高いからな
暗夜剣、不動剣、ヤマオロシが同じ威力。ヤマオロシ以外は追加効果があるかわりにコストが高い。
単体物理スキルはボス戦での使用がメインだと思うが、ボス相手に追加効果はいらないので、ヤマオロシがベスト。
それに僅差で続くのが絶妙剣。これも余計な効果がなく、コストパフォーマンスがいい。
デスバウンドは単体にも複数にも使えて便利だが、単体相手に限定した場合にはコストが微妙。
しかしそろそろ呪殺無効がないとキツクなってきた…。
それはそうと、御霊合体って皆活用してるの?
自分はドーピング後がついちゃうから何となく使ってないんだけど。
そろそろ継承がしんどいよ…。
呪殺無効つけるなら破魔無効もつけないと意味ないかなぁ
けど二つもスキルの場所とるのは痛いなぁ
もう食いしばりでいいかなぁ
ベルゼブブの死蝿の葬列はマカラカーンじゃ防げないけどテトラジャなら防げる?
呪殺無効捨てちゃったんで…
>>574 マガタマの付替えで何とかならんかね
レベルUP時だけつけたいスキルのマガ飲み込めばいいんだが・・・
今日変え忘れてLv1無駄にしたけどねw
万能+呪殺即死だし防げたはず、だけど
連続葬列される時もあるから、全員呪殺無効で固めたほうがいいんじゃないのかな
呪殺はマガタマで防止じゃダメなの?
呪殺無効でスキル枠一つ取るの勿体ないと思うけどね
>>575 死蝿連発されたらどうすんのよ
ないとも言い切れないし、テトラジャで攻撃の手を緩めることになるからお勧めしない
とりあえず突撃して一回死んできたら、対策わかるよ
>>577 サタンに入ってるやつ捨てちゃった…もう駄目かも
全然勝てない
精神無効つけて、破魔と呪殺はマガタマ付け替えでイインジャナイ
ボスとかそのエリアの敵スキルは偏ってるからほとんどこれでイケルイケル
んでマカサド取ったらポイス
>>580 主人公はマガタマ装備で、他の仲魔には呪殺無効継承させたら?
アマラ深界3階にいく→魔人ライダー達出現フラグたてる
→初のアサクサ到着!!→王国のメノラーの炎がry
セーブできねえ・・・
葬列連打って話には聞くけど、されたことないから
いつも主人公は無効かマガタマ、仲魔はテトラジャの石でどうにかしてたな
モト劇場みたいなもんだろうか
>>585 俺も同じ状況で白騎士に三連敗したので、ミフナシロまで行ってセーブして、
レベル上げとか対策してアサクサターミナルに行ったw
なんとか逃げれた。でも逃げれなかったという展開にwktkしてる自分がいたのは事実
まるでスーパーサイヤ人のバーゲンセールだぜ
ライダーから逃げられるのか…
レベル上げとか嫌いだからレベル15でマタドール行こうと思ったけど、
さすがに低いかと思ったので18まで上げてアメノウズメ作って倒したわ
でもバイコーンとノズチいればアメノウズメ要らない感じだったからレベル15でもいけたなあ
白騎士ってターミナル以外の施設なら寄ってこないんだよな
>>593 でもヒールスポットやショップから出る度に
メノラーの炎が揺れるのはすげープレッシャー
ドラクエやFFはシリーズ新作がどんどん出てるのになんでメガテンは出ねぇんだよ! 同じシステムでシナリオだけ変えてサッサと出せよアホラス! で検索した結果 1〜1件目 / 約1件 - 0.95秒
今ヨヨギの通信塔に居るんだが、
ハイピクシー(*´Д`*)
>>595 中の人は〆切延びろ東京崩壊しろと願ってるようですね
アイアイクロウとヘルファングどっちが強い?
アイアン苦労の方がかこいい!
ぎゃ!クロウでした
真W出しにくいんだろうなーVが完璧だったし
アマラ神殿の床が鏡のようにピカピカなせいでティターニアを連れて行けません><
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 19:53:51 ID:a0nq+0O/O
そういやルシファーってゴツイ方?裸イケメンの方?
意外にギリメカラ強かった…。
一回パトったし。
次ジャアクフロストかぁー、なんか不安…。
ジャアクフロストって衝撃くらいしかあんまりダメージ通らないよな
アトラスネットで数か月前に真3の戦闘音楽のアレンジが公開されてたけど
今探しても見つけられなかった
消えちゃったの?
ドミニオンとフレイミーズを合体させたら事故ってミカエルができて吹いたw
真3が女神転生やるの初めてだったので、
最初のシブヤで合体事故でピシャーチャみたときは、
うわああああ!グロすぎる!!!と思って合体が怖くなったわwww
事故したからグロくなったんかと思ってた
情報ありがd
今カブキチョウ捕囚所なんだが、
四階にいるはずのジャアクフロストイネエエエエ!
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 20:26:53 ID:AZaXonIyO
キングフロストって真3に出てくる?ヒーホー君は何処行った?
そんな始めの方でピシャーチャ作れたらマタ余裕だな
>>611 真2に本人がIFで名を冠した武器防具がでてくる
歌舞伎町とラスダンは迷いまくった
五階にいるようだ…。
攻略本、誤植大杉!
連投スマソ
>>613 マタでパトって、倒すためにレベルあげてた時にできたけど、結局使わなかったわ
ああジャアクか・・・
さっきクリアしたが気合からのアイアンクロウが強すぎたぜ
やっとライドウにいける
初期スキル3枠だったの忘れてて
5枠以上のスキル詰め込む気でいた自分の馬鹿さ加減に…
マニクロクリアしてライドウやってるけど、やっぱマニクロのほうが面白いな。
ライドウは合体がつまんね。
ライドウは2Dマップのせいで視点がやべえな
あと戦闘で時が止まって必中攻撃とか、なんでアクションにしちゃったんだろう
RPGの戦闘は考えながらできるターン制がいいなー
マニアクスおもしろすぎるだろ
4の製作はプレッシャーだろうな
>>622 うひょーどうもありがとう
めっちゃ好きだわ
ていうか今回の音楽これに差し替えられてたらよかったのに
ライドウはライドウで好きだけどねー
ライドウはグラが濃いね
蝿なんか半ばグロになってる
3Dのアスタロトがデスバウンドするのを見てみたい
さて、その小森さんですが、現在私が担当しているプロジェクトの作詞をまたお願いしておりまして、今回はオープニングとエンディングを担当してもらっています。
前回報告させてもらった通り、レコーディングの方は無事済みまして、プロジェクトの方もボチボチ落ち着いてきました。
どんなゲームなのかは来年には発表出来るかと思います!
(ゲームなんですね、アレンジCDとかじゃぁないんですね)
今月からはかけもちで別のプロジェクトの作曲が始まりまして、こちらは今までの曲とは全く違った方向性を打ち出す予定なので個人的にすごく楽しみにしております。
最近のポップな目黒サウンドに飽き飽きしてた人、乞うご期待です。
(でも一般受けはしなさそうな予感…)
それでも、真4ではなさそうだな
ジャアクフロストはサクサク倒せたが
白の神殿の威霊アルビオンたちがめんでえええ
今ロキがザンダイン
アギダイン持ってるが
他二つが単体攻撃がねえなあ。。
なんとかなるかな…?
>>632 スカアハ作って真空人覚えさせたらいいんじゃね?
>>626 あれだ、マニクロに悪魔追加、主人公特技追加、ダンジョン追加、デバッグモード追加でいいんじゃね?w
そういやカルパにいたジャックフロストが
キングが復活したようなこといってたが
カルパ内かなり探したのに出てこなかったな
弱点持ちのボスがどうしてもただの雑魚になってしまうのがプレスターンの課題だな
一応ライドウクリアしたがKINGライドウからが本番って感じかな?
悪魔合体も単純だし俺はまあまあ楽しめたけどマニアクスと比べるとやっぱりね・・w
>>632 精一杯やってみて、何とか出来なかったらその時改めてPT構成を見直せば?
ところでなんで真T・Uはサブタイついてないのに、
真Vにはノクターンってついてるの?
ペの罪・罰みたいに、ノクターンと対になるサブタイをつけるもう一作を出す予定だったとか?
悪魔合体とかのお手軽感はいいし、ライトゲーマーにはライドウぐらいで十分でしょ?
自分はライドウでも十分楽しめたよ。マニクロも楽しいけどね。
所で御霊ドーピングした悪魔達を合体させるとドーピング分も引き継ぐの?
>>182 ソフトは金取ったのに1億→300万で97%カットってお前やってる人間馬鹿にしてんのか
って感じじゃん
それに対してメダルも取れずに国内外からも
大舞台で戦う意識の少なさを指摘された野球は今まで通りだろ
もうアボガドバナナで首吊って死ねって感じ
一回減らされて競技人口減ったらまた勝てるようになるまでに
どれだけの時間がかかるかっていうのを全く度外視してる
確かに「正式種目ではない競技に対して1億も使っていた」って言ったら悪く見えるけど
300万なんてユニフォームそろえて保守費用に当てたら何も残らんだろ
平均して1日1万以下ってその辺のちょっと大きい高校の野球部の部費レベルじゃねえか
せめて1000万ぐらいは残しとくべきだろ
すまん誤爆った
>>633 え 真空刃あればいけるの?
四属性の〜ダインを用意しようかと思ってたんだが。
(しかし微妙にめんどくさい…)
なんか読んでるとマニアクス裏山だなー。
俺もライドウ買おうかな。
んでライドウは売る。
>>641 気持ちは分かるが、バックアタックでパトった奴に八つ当たりしてやるなよw
>>636 かと言って弱点ないです!全耐性あります!
とか厨設定されてもつまらんしなぁ
1ターンにつきウィーク突けるのは1回までとかで、
各ボスに弱点あった方がおもろいんかもね
>>640 ドーピング分は消し飛ぶ
>>643 パッケが完全同封だからうれなさそーだぜ
オクでなら買い手もいるかもしらんけど
>>638 そうだね…、そうしてみるか!
パトる事に必要以上に怯えるなって事だなー。
単体に衝撃魔法使いたいならザンダインよりは真空刃の方が強い
でもアルビオンは魔法より物理の方がいいと思う
>>643 1作目のシステム面は残念だけど、ライドウはストーリー面白いよ結構
2作目はシステム面改善されてるし
自分はアトラスゲーは全部シリーズ別々だとしか認識してないし
比べようともしてないからだけかもしれんけど
>>645 吹き飛ぶのか、ありがとー。これでドーピング気兼ねなく使える。
とりあえずスキル無しアラハバキでも作って思いっきりスキル自由に弄ってみよう。
コテが何度もごめんね。
なるほどザンダインだったら真空刃て意味だったのね、なーるほど。
物理ならうちのティターニア(俺の嫁)が
ラクンダ、タルカジャもってるなー。
それでいくかなー。
何度もdクス!
しんくうはでいいんだよな?読み方
>>643 中古で出回ってるのみたからもう少ししたら安く手に入るかもな
マニアクスクロニクルが出る前とは偉い違いだw
ギリメカテ
ガタメキラ
インド人を右に
>>651 それはマニアクスクロニクル単体が?
安く手に入るなら嬉しいなあ…(´ω`)
ぎゃあああああああああああああああああ
オベリスククリア→アマラ深海でレベル上げの1時間、
まさかネコにコンセントを抜かれるとは
21世紀のこの時代にリアルネコリセットとかまじふざけんな
マニアクスのダンテダイブは見ておくべき
ぬこに罪はない。
それは注意を怠った
>>657に過失があるのだ。
そう、ぬこに罪は無いのだ。
と、ネコマタさんが言ってます。
>>658 ライドウも上からひゅーんって来るんだと信じてたのに…
マニクロで初プレイなんだが、ダンジョンのたびに迷子になって
ぐるぐると彷徨ってて、毎回レベルがあがりすぎる俺ワロタ
逃げるという単語が俺の辞書にないのが問題だな…
千晶さんが白髪になってしまったんですが
あれはヅラですか? 突き刺さりそうで羨ましいです
あと谷間が素敵です
ツチグモに乗ってカサカサ・・・って降りてくると予想してた
ツチグモがどーんと出てきて降ってきたライドウが着地ィィィ
とか妄想してた
>>660 俺もライドウ知らなかったから先にやって終わらせて
昨日池袋の初遭遇だったんだが、ちょっとガッカリしたよ
ここはコテハンだからって叩かれることもなくて
非常に嬉しい。
やっぱ人格者が集うのかねえ(しみじみ)
流れ豚切るけどマグマアクシスってタルカジャの影響うける?マカカジャ?
>>657 俺もペルソナ1やってる時に猫にやられたなぁ・・・・
>>670 そうかー、でも中古で手に入れば嬉しいな。
誰か同梱版買って、アバドン王だけ売った人いないのかな?
いくらぐらいで売れるんだべ?
>>661 マップ見てないの?
このゲームはレベル上がっても、作れる悪魔が増えるくらいだからなぁ
ほんとスキル・耐性ゲー
マグマ・アクシスはHP消費するけど魔法扱いだな
ライドウは合体時に悪魔がコメントしたり手紙を残したりするのがなんとも…
>>672 アバドン王だけじゃ売れないだろ
やる前から糞と決め付けるのは良くないと思うけどねえ
ええっ、単体じゃ売れないの?Σ(・ω・ノ)ノ
いや糞なんて思ってないが
「超力兵団」プレイしてなんとなく合わないなあ…と思ったからさ。
どう思おうとその人の勝手だろうに
超力兵団からはサティからパールヴァティくらいの進化らしい
>>661 △を押してマップを確認しるw
ライドウ登場は俺もてっきり
ツチグモさn上空から落下
↓
人修羅飛び退く
↓
真後ろにモコイさんorモーショボーさん登場
↓
モコイさんorショボーの前説が終わったら上空からツチグモの上にライドウ光臨
戦闘後
↓
飛び降りの事をゴウトが愚痴るw
って流れを期待してたのにw
>>678 サティさん好きもいるもんってことを考えると
なかなか的を射た例えだ
また荒れるのか
やってからどう評価するのも勝手だが、買った以上はやらなきゃもったいないだろw
超力が合わなくてもアバドン王が合う可能性もあるだろうし
超力のサティはめちゃめちゃ強かったなぁそういえば
パッケージは1つだからね
なんか全くプレイせずに売りそうな勢いだったのでつい
あの落ちてくるのとかいかさまコインとかはダンテならではの演出なんでしょ?
△で地図確認しても迷う俺オワタwww
トラップとかあるとまじパネェ
そういえばバッステ攻撃無効って精神神経魔力
ひっくるめて全て無効って意味なの?
普通にドルミナーとか使われた場合はバッステ「攻撃」
ではないから無効にはならないのかしら?
昔からこれがどうも把握できん。
落ちてこないのかよと言った俺だが
パイプオルガンをバックに覗き見モコイさんは
正直面怖かったのでアレはアレでいいとも思っている
>>682 そうかな…そうだな!
金銭的なストレスがあったもんで
売りたいなー、とか思ったが勿体ないかもな!
dクス!買ったら売らずにやってみることにするよ。
バッドステータスは状態異常全てを無効化
精神・神経・魔力はそれぞれの属性攻撃そのものを無効化
じゃなかったっけ?
例えばドルミナーは精神属性睡眠付与って考えてたんだけど…。
バステ無効=精神無効+神経無効+魔力無効だよね?
異常もダメージも無効
>>687 検証すれば済む話じゃない
バッステ無効ってのは概ねそんな感じで、凍結・感電も防げるはず
例を挙げると、イヨマンテを飲んでいるとドルミナーはブロック
バステ無効でも凍るんだな
あ、凍結と感電はそれぞれ個体差あったか
バッステ無効と言いつつ、石になったり呪われたり…
宝物庫のワープゾーン慣れればすごく簡単に金稼げるのね。いつのまにか100万も増えてた
4騎士さん蹴散らしたんだけど
ジャアクフロストってまだ戦えなかったけ?
ストーリー進行は、オベリスククリア済でアサクサ坑道へはまだ行ってません。
ジャアクと戦闘可能になると
どっかのキャラがカブキチョウにジャアクがいるみたいなこと言うはず
とりあえずストーリーの進行ぐあいがフラグになってるはずだから
出ないならストーリー進めるしかないな
今回になって丁寧にに全ダンジョンの全フロアを埋めるようにしたんだけど
新しい発見多いな
ダツエちゃんなんか6週目にして初めて知った
パッケージ1つだし、もちろんマニクロ単体で値段ついてないから中古としては売れないだろうなぁ
オク系なら希望は持てるかもだけどぼった価格つきそう
>>700 サンクス。
んじゃ先に燭台そなえにいってくるわ。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 22:32:25 ID:AZaXonIyO
マーラ様はいつぐらいが倒せどき?さっきは不完全な上にパトりました。完全体は出てくるのかね?
エンディングって自分の選んだEDを進め抜きで教えてほしいのですが。
RPGでいうGOOD的エンドはどれでしょうか?
新エンドは無印でのEDより先に見て、わかる内容でしょうか?
ラスボスなしルートで進めても、新エンドにいけますよね?
>>699 自分でも謎ですw
とにかく、ダメ付与しているかどうかは無関係だということを言いたかった
>>705 グッドは先生エンドだと思う
難易度的な意味で真エンドは一周目は薦めない
深界で話をちゃんと聞いてれば、一周目だろうが楽しめると思う。
ただそれがメインディッシュ的なエンディングなんで
その後ほかのエンドをクリアするのはダルくなるかもしれない。
個人的にはラスボスと戦えないエンドが好きだけど、
GOODエンドと言われたら先生を助けてラスボス倒す無印エンドだな。
ジャアクを合体で作るとしたらお勧めスキルある?
ママンから邪神の蛮声・気合、ケルベロスからフォッグ・全体攻撃あたりつけばいいと思ってるんだが
>>704 マーラ様は1ターンで倒さないといけないから、スキルやレベルが結構充実してないとダメ
普通じゃない倒し方としては、MP全部吸い取りや、テトラカーンが有効
>>710 口スキルは絶対に付けろ
いいか、絶対に、だ
マーラ様はラクンダとタルカジャ2回かけて殴ったらすぐにらめええええイっちゃうのおおおお
>>710 ジャアクフロストはその特性上、置物?にしてる人が多いんじゃないかな?
デスカンとか付けるのが一般的だと思う
蛮声は専用スキルだし、全体攻撃は単体攻撃スキルがないと使いにくいし
フォッグとかの補助を付けるのは、ボス戦でやることがなくならないのでいいと思う
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 22:47:35 ID:AZaXonIyO
1ターン?!無理じゃね?ちなみにレベルは57でアタバク、ロキ、パールヴァティなんだが…
あとアサクサのパズルがクリアできん。あの褒美は勾玉かえ?スルーしてもいい?
>>710 邪神の蛮声はママン専用スキル。継承できない。
ジャアクにはデスカウンター、これはガチ。
>>710 蛮声は専用スキルだから引継ぎ無理
ジャアクを作れるぐらいのレベルなら、フォッグブレスじゃなくて
ランダマイザがほしいかも
>>704 オベリスク終って、
テトラカーンか、物反鏡と挑発もちいれば、
何回かやり直せば簡単に勝てる
挑発*2、テトラカーンで終わりにして
冥界波待ち
>>715 レベルたけーよwww
挑発×2でテトラカーン貼ったら面白いことになるよ
>>704 完全体はソニーチェック通らないからあれが限界
挑発×2してテトラカーンか物反鏡で勝手に冥界波で
自滅してくれるからいつでも倒せる
>>721 ライドウ2は御車に乗った完全体のごりっぱ様が頭を水平にして「突進」使ってくるんだぜw
物反の仲魔3匹揃えて物反鏡をケチって挑発×2でパトるのも乙なもんだ
マーラ様マガタマのスキルはゼロスビートファンなら必須だけど
べつにいらないなら、ドゥス集めまでスルーするって手もある
旧作とかペルソナも車に乗ってるよな
今さっきマーラ様倒してきた。
ノクタンはレベル44か45ぐらい。
仲魔はヴァルキリー・エリゴール・セイリュウ
気合い後にノクタン魅了→メパトラ持ってるセイリュウ昇天とか久しぶりに吹いた。
ノクタン、マーラ様に魅了されて的確にPT攻撃しないでください。
とりあえずラクンダ・フォッグ・雄たけび全かけしてノクタンが魔力無効にしとけば
よほどの事無い限りは負けないんじゃないの?
>>723 別件依頼だから大丈夫。
ストーリーに関係ねえしw
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 22:56:09 ID:AZaXonIyO
挑発はないのだが、テトラカーンはあるから跳ね返してやります。
悪魔全書閲覧してたけど・・・
セタンタの英雄伝があまりにもかわいそうです(´;ω;`)
挑発挑発テトラカーンって凄く楽しそうだな
仮に魔法食らってもせいぜいMPの損くらいだし
俺も挑発なかったけど
ラクンダで防御下げまくってタルカジャで限界まで上げて
気合→光弾で簡単にぬっころせたよ。
ノクタン ヴァルキリー オコット(タルカジャとテトラカーン持ちだからお勧めw) 大僧正
でいけた。
オンコットだ。
オコットってオッコト主様になっちまうw
全ED見られる最後の分岐はヨヨギ公園だから先が無くて大変だけど、
選択肢ちゃんと選んであれば、議事堂からでもシジマEDと先生EDは分岐可能だから、
そこでセーブしておけば3パターンまでなら選べるな
>>734 ただクリアしたいタイプなら結構つらいかも
強い仲魔作りが好きで、貫通持ちのシヴァや蝿王作るような人なら
まったく問題なくクリアできる
初プレイなんだがED分岐をまとめてあるとこはないのかな。
ありがとう参考になった>ジャアク
そ う い や そ う だ 蛮声専用
分岐ポイント作るにしてもまず1度クリアして二周目からにしたほうがいいよ
1周目にそれやると多分後悔する
エンディング全部見たい気持ちは分かるが、その度に途中のデータから再開して何が面白いの?
再開してからの仲魔のステータスとか全部やりなおしじゃん。
何周もして全書引継ぎも楽しんだほうが遥に面白い気がするんだが。
>>740 何周もする時間がある人間ばかりじゃないんだよ
一週目に先生エンドで二週目にアマラエンドか、一週目にアマラエンドか迷う。
二週目やるかわからないから。
>>741 つっても議事堂からならともかく、ヨヨギからならまた結構時間がかかるだろうしな
どちらにしろ真3は気長にやることが前提かもな
>>741 ちょっと気持ち分かる
学生の頃って何であんなに時間あったんだろうなあ
たまにニートになってみたいよ
>>740 なんで自分の価値観を無意味に書き込むの?
ライドウの合体が面白い人だってたくさんいるだろうし何週もするのきついって人もたくさんいるんだよ
たまにどころかずっとニートでいたいくらいだが
飢え死にしてしまうので無理
このゲームの主人公って徒手空拳で攻撃するんだな。結構珍しい・・かな。パンチじゃちょっと迫力不足
だから手刀でやってほしかったな。クリ時は回し蹴りとか。
赤い神殿攻略後にも関わらず影を避けてしまうのは俺だけじゃないはず
おお…、ジャベリンレインが
>>747を呼んでおるわ
あ、でも740みたいなやり方が楽しいだろうというのも分かるんだ
このスレ見る暇あるならゲームやれって思われるだろうが
>>747 爪、ビームサーベル、回し蹴り、波動、地割れ
こんなにバラエティに富んでるじゃないか!
突撃忘れんな!
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 23:32:33 ID:AZaXonIyO
四騎士どこにおるんじゃい。ホワイトは倒したんだが…
ニコニコとかチューブにENDだけあったからとりあえず1週クリアして
んで気になったEND見に行けばいいんでないの。
時間が無いのに全てのEND見るのはキツイでしょ、何週もしないで
変化するの期待して仲魔を育てることもあるよな?
結構たくさんの悪魔が変化要員として用意されてるのに。
何周してもどういうわけかいつも特定の悪魔を育ててる自分に気付くw
俺の場合はオンコットからの猿流れと、ノヅチ>ゲンブとイヌガミ>マカミは
毎回ガチ。意識してないのに。時々テングとピクシー。
そんなことない?
あの時点のイヌガミ>マカミは正直チート性能だよな
でもチンコ>カメは役立たず
ピクシーは進化すると見た目がアレだし、何よりレベルが・・・
テングは耐性がアレで、覚えるスキルもアレで。苦労が報われない感じが・・・
これ能力値どれ優先して上げるか悩むな…
速と運あたりでいいのかな…?
天狗って超イイって人と微妙っていう人いるよね
このゲーム各レベル帯で使えるの多くて合体させるか悩むなー
アマテラスとか終盤まで使えるよな?
オベリスクあたりでの鞍馬天狗の高揚真空刃っていいと思うんだけどな
耐性も結構良いし
>>756 ペラ犬、ウズメ、タケミナカタは毎回使う
縛りすぎて運ゲーになるのも嫌なんで、序盤は毎回似通ったメンバーに
包茎を使う場合、反撃→猛反撃にしてから合体で使い捨て
テングはオベリスク到達までにクラマになれば大活躍なんだけど
>>758 口からいろんなの出るしな
ノクタン完全に悪魔だわ
なんか考えすぎて何をしたいんだかわかんないパーティに・・・
スキル構成も・・・
仲魔どこに入れてるんだろうな
今までのシリーズみたいにCOMP持ってないし
テングは見覚えついてるから気が付いたらクラマになってる事がよくある
見覚えは全書コンプする時に必須
ヌルゲーマーの俺はもちろんノーマルでやってるわけだが
イケブクロ終了してまだ1度もパトってないとは流石にヌルすぎるのではないかなぁ
ノーマルとハードの中間くらいの難易度があれば良かったのに
>>769 実はあの刺青が別空間に繋がって・・・おや、こんな時間に宅急便だ
>>772 その内理不尽なパトがくるから安心しろ
ムドやハマ、龍の眼光などなど
要するに無印ノーマルを残しておけば良かった
難易度が三段階なんてよくあるし
中盤まで進めた頃には「最強技はきっとこの破魔の光弾ってのを派手にした感じなんんだろうなぁ…」
と思っていたが、まさかあんなデビルマンチックな最強技とは思わなかった
人修羅素敵すぎる
たしかにオベリスクまできてハマ、ムドが人修羅に直撃した記憶がないなあ
ノーマルのくせにマタドール、イケブクロライドウとパトってきたが
>>772 心配すんな。俺もそんな感じだった。
そのうち嫌でもパトれるよ。普通のゲームは「気を抜いたら即、死ぬ」と厳しいレベルだが、
このゲームは気を抜かなくても死ぬもんなあ
カブキチョウの女王に注意
オセたんが意外と簡単に倒せた
もっと苦戦すると思ったのに
やっぱマニクロはノーマルが簡単に出来ていますね
呪殺耐性つけてて安心してたらムドでパトった
オセと言えば
眼光使うだけ使って逃げ出したときは吹いた
ノーマルなんてオセとかラクカジャかタルンダ2回かけたら
メディアと通常攻撃だけでも倒せるんじゃないのか
マニアクスに慣れてしまうともう無印できないな、ロードは無いし、物理スキルは外しまくるし
難易度的にはバランス良いんだけど
>>771 ミトラ、プルキシのコンボでばら撒いた記憶がw
死の契約も全書埋め、仕込みにはかなり役立つ
そう言えばノーマルでやったときにフォッグ×2、スクカジャ×4の状態だったのに、
だいそうじょうのマハンマオンがピンポイントヒットしたのを思い出した
なんかさ、変化期待して育ててる最中で、「よく考えたら、
これって精霊合体でレベルアップさせれば簡単だぜ?」って
思うことない。
それでも習得スキル期待で育てるのはイヌガミくらいしか思いつかん。
あと猿の初期(タルカジャ・テトラカーン憶えるまで)と。
以前無印をやりこんだが、マニアクスのノーマルってホントに優しくなってんのか?
数年ぶり+ライドウをやったあとだと難易度高く感じるわ
マニクロ閣下大分強くなってね?
マニアクスで一回も負けた事無いのに4連敗した・・・
人修羅の専用物理スキルは全部残したいよな・・・
まあ性能考えると殆どは消しちゃうけど、死亡遊戯と地母の晩餐はどちらも最後まで残す
たしかに使いどきは被るけど、一応どちらにしかない利点があるから使い分けは可能だし、
どっちもかっこいいから消せない
マグマアクシスはカッコいいし強いから残す派
無印2週目の難易度が一番よかったな
マニアクスハードは金策が面倒すぎる
宝物庫とかわけのわからんボーナスステージ用意するくらいならせいぜい物価4割り増しくらいにすればよかったのに
人修羅のスキルはいつも悩んで困る
クリア後のおまけ要素的なものでいいから、自由に入れ替えられたらなぁ
>>790 終盤でも使えるから、高揚アクシスのセット派
引きこもりを爆殺したりジャアクさんにカキーンとされたり
結局至高の魔弾のほうが強いからマグマアクシス残さない派
火炎物理だったら至高の魔弾より強いのに残念
合体事故おもしれーwww
無印・マニアクスと事故発生時はスライムしか出てこなかったので、
今回は道中から積極的に合体事故を「意図的に」起こすようにしてみた。
現在レベル64、ウィスプ×コダマの合体で事故を起こし続けて、
オーディン、ホクトセイクン、トウテツ、アマテラス
スカアハ、サティ、ジコクテン、ロキ
が出てきた。
全書はまだ20%台なので低コストで全書埋めできてマジ助かるわ。
次のカルパに進む扉を開けないと
アマラ深界の入り口に戻れる穴がないって明らかに設計ミスじゃないのか?
>>788 デコピン威力超強化
初めに闇ありきにデカジャ効果追加
これだけで非常に厄介になってる
ディアラハン追加なんて些細なこと
今、既存のPTで
アルビオン余裕で撃破してきた。
俺殴るの好きだから物理有効なボスは好ましい。。
現PT
主 反撃 会心 雄叫び
チャクラの具足 マハムドオン 絶対零度
氷結吸収 メディアラハン
あとはアギダイン、ザンダインもちのロキ
ティターニア(俺の嫁)
クー・フーリン
てな感じー。
次は赤、黒どっちにいこうかなー。
結局最後は
ボス=至高の魔弾+ヨシツネ見参
雑魚=地母の晩餐+モコイブーメランorショックウェーブ
で落ち着いちゃったな
>>797 初めに闇ありきにデカジャの追加効果があるの?
無印経験済みで、初めてマニクロのHARDやってるけどルシファーが強すぎる。
デクンダかデカジャの後に一人潰されると、なし崩し的に追い込まれるよ。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 00:43:00 ID:2C3hzhGlO
アバ王だれるなぉ。交渉は前置きが長くなっただけだし。しかも断ろうとすると機嫌損ねてダメージ受けるし。
話がながいし、くどいし、移動もめんどくさいし。前作がどれほどクソゲーだったか知らんが、これも微妙だな。
てことでマニクロ再開。
マニクロは交渉があっさりしすぎてつまんないんだよね
>>791 ハードでもお金に困ったことはまったくないんだが…
穴で金稼いでる人はいったい何にそんなに金を使ってるんだ
ちがうよ
アヤカシだよ
>>797 やっぱしwww
闇ありきのデカジャが凶悪すぎるwこれあったっけとは思ったけど無印にはやっぱ無かったw
ラクカジャランダマイザの防御立てなおしが全然間に合わないで6連敗目
ターラカの足が美脚で…ゴクリ
隠しダンジョンクリアで貰えるマガタマは、閣下に使う物?
閣下が強いと聞いたんで、もしかして貫通しかダメージ与えられないとか?
2週目に回すべきか、しかし2週目は何時間ぐらいで行けるのか?
しっかしマニアクスやってると
P4が薄く感じる。
やってる時は楽しかったけどなあ…。
イザナギとイザナミ戦わせちゃダメだろ…。
>>801 同意。捜査スキル使うにしてもいちいち召喚するのがもっさりしすぎ。
テンポ悪すぎだよ、ライドウは
真3のテンポの良さが異常なだけだ
相変わらずコトワリボスのBGMも、普段のノリのいい感じと違っていいなぁ
しかし、ノアは弱いくせにタフで攻撃方法が面倒なのがつらかったわ
無印から流れてきたからわからないが、貫通・魔弾のセットがあれば楽勝だったんだろうか
バエルもこれまた面倒なんだよな
>>806 閣下戦中盤以降は
デカジャ、デクンダ、王の中の王、初めに闇ありきがいつ来てもいいように
ンダカジャMAX8段階のうちの5段階と全回復を1ターンで出来るようにしておく必要がある
>>806 ランダマイザじゃなくて雄叫びを使うと安定して勝てるようになるよ。
>>808 その両方ともアマラ深界にある宝箱からの収入で賄えてるんだよなぁ
間違った、バエルは呪いだ
ライドウに不満あるならライドウスレで言えよハ…カス
ていうか携帯とPCの時点で自演くさry
>>815 いろいろスキルそろえたり仲魔いじってるとマッカがとびまくるんよ
バアルはタルカジャと気合いと至高の魔弾で仲間呼ばれる前に殺れる
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 01:09:34 ID:ia1RifSeO
ジャアクフロスト倒し方わからんかった。マカジャマと竜巻連発でなんとか勝てたが…
ウエノって何処の近くだっけ?毘沙門天に会いに行きたいのですが。 代々木公園の魔人らしき奴にパトった。
序盤でティターニア呼び出そうと金稼ぎに奮闘していた俺は常に金欠だった
正直、真3の一番の不満点は悪魔との交渉のそっけなさだから
アバドン王の会話は久しぶりにメガテンやってるって楽しめたし
悪魔と会話してるって気分になれたけどなぁ。
どうせだったらマニクロも悪魔の会話いじってくれたらよかったのに…(´・ω・`)
ライドウの会話は仲間キャラがウザイから好きじゃない。
仲間が割り込むのはランダムで良いんだよ。
>>804 自分好みの悪魔を仕込もうとしてイケニエ繰り返したりしてると
100万くらいはあっというまに吹っ飛ぶな。(2週目以降限定だけど)
あとは趣味の領域かもしれんけど、全書埋めじゃないかな。
後半のマガタマ代だけなら1時間かからず稼ぎ終わっちゃうし。
会話ってのは悪魔交渉の事ね。
>>821 アサクサのジャンクショップ側から出てみればいい
ママンは確かに強いが、蛮声の回復量を上回るダメージを与えていけば倒せる
いい加減コテのやつ日記帳にかいてくれないかなあ
コテじゃなくても、相対的に見て作品自体を貶す奴は全員日記に書いてくれ
>>814-815 雄たけびっていう発想は無かった。
今ごり押しでなんとか勝てたけど2週目は参考にさせてもらいます^^
コテって俺だよな…やっぱりうざがられるか…
けなしてるつもりは、でも、ないよ!
カキコあんまりしないようにします…orz
compもヒロインもないし
主人公が人間ですらない
今作を女神転生とは認められない
アマラ深界は坂東宮みたくMAP見れない仕様の方が緊張感が増してただろうな
ジャアクフロストがでるのはヨヨギクリアしてからっぽいね。
>>826 全書埋めは一週目にやったんだけど、メカ天使とかレベル95だし
レベル上げてるうちに全書埋め用のお金は貯まっちゃったんだよね。
好きな悪魔にスキル仕込みもやったつもりだけど、
実用性のあるスキルばっかだったからたいしてお金がかからなかったのかも。
>>818や
>>826ぐらい合体にのめり込んだら俺も宝物庫通いだったんだなw
人によっちゃ面倒かもしれんが、3時間弱で500万まとめて稼ぐとか。
それだけあれば、ある程度仕込みも事足りる・・・と思う。
スルーされた…orz
>>836 全書埋めは実は俺はやってないんだ…w
マニアクススレでよく聞くから(カイチとか)、それもあるんじゃないかなーと思って書いたのです。
2週目だとイケニエですげーレベル上がるから、1体呼び出すと20万なのよ。
その関係で金が吹っ飛んじゃうだけで、実用性はたぶん
>>836と変わらないと思う…w
>>839 ありがとう…。
でも昼間寝ちゃったから眠れないんだ。
>>841 構ってちゃん+チャット化がウザいだけだ
>>840 1匹20万はきついねw
全書埋め無しで仕込みをやろうとすると確かに金に困りそうだ
全書コンプは仲魔全員使い込んでからコンプしようと何週目かにガキ連れて地上出たら
代々木公園行くまでにチンパト乱舞してひどい目にあったな
2週目に備えて1週目で全書完成させて半額にさせといたほうがいいっぽいな
低レベル仲魔はすぐ育つし、すっぴんで登録の方が良い気がしないでもない
しかし、運の効果が全く感じられない
本当に先制率下げる効果あるのだろうか
>>849 運無振りと多め振りでプレイして比べてみたがまったく変わらなかったので
他のパラメータ上げたほうが有効だと思うよ。
じゃあテンプレ変えようぜ
ノクタンは体力極がいいぜ
運は扉を開ける機械
運15以上で宝物庫ワープの場合は、宝石2個出てくるようになる。
結構おいしい。
やはりか、thx
次は終盤まで運無しで行こう
もしかして一度スキルチェンジ起きた仲間って次にスキルチェンジ起きる確率下がってる?
前回がスキルパワーアップだった場合はスキル変化の発生頻度自体が下がる
前回がスキルチェンジだったらただの運
金稼ぎに便利なのってどこだろう
アクション駄目だからカルパ移動のやつじゃ稼げない
それでもカルパで稼ぐんですよ
なれたらカルパで金稼ぎが快感になってくる
カルパのワープゾーンのミニゲーム苦手だお……
毎回やらなきゃならないしぼーっとしてるとHP減るし辛いお…
端の方に寄ったらダメージ喰らわなくね?
>>863 そう思ってやってみたらバシバシ当たったことがある
端っこに寄り方が足りんかったのだろうか
ワープせずに歩いて移動したらよくね?
×ボタン連打してればいんじゃね?
ルシファーは隠しボス級ですか?
隠しダンジョンのマガタマの使い道ないし。
弩初級質問
昨日ノクターン買ったんだけど、マニアクスって言うのと大分違う?
ようつべのマニアクス動画見て購入したんだけど、どうしてもマニアクス見つからなくて…
>>869 敵の数・イベントの数・ロードの速さ・ダンジョン数・技の数。
逆に、ノクターンにしかないのはデバックモード
そもそもライドウ版マニクロを買えば済むのに・・・
アバドン+ならまだあるだろうに・・・
ライドウ+買えばよかったのに…
無印とマニアクスの違いは
ノーマルの難易度が微妙に高い
一部スキルの性能が変わってる
アマラ深界が無い
当然ルシファーもいない(ボスで)
総悪魔数の違い(マニアクスで一部追加された)
ダンテ(マニクロはライドウ)がいない
後なんだっけ。
微妙な違いのように聞こえるけど、マニアクスやったらもう無印出来ないくらい違うんだよな
無印とマニアクスとはロード時間が違うんだよ・・・
>>869 全てのエンディングを見てから、5体引き連れてマニアクスをやればいいさ。
マニアクスは、無印の仲魔5体のデータを本編に継承する事ができるから。
無印で悪魔にされた主人公がボルテクス界をめぐる戦いを満喫して、
その後で物語の背景で行われていた目論見・戦いを知る形でマニクロやれば楽しさ倍増だぜ
無印は無印で楽しいよ
戦闘のバランスに関しては、反則クラスの仲魔(魔人や蝿)がいないし、
魔法威力減衰があるものの物理スキルは命中率低いからある意味バランス取れてる
貫通が無いおかげで敵を氷結状態にする絶対零度の価値がマニアクスより高かったり
難易度に関してもマニアクスのノーマルとハードの中間でマニアクスには無い、
ちょうどいいバランスを味わえるとも言える
あとアマラ深界が無いから本編のみで進める分、レベルが不必要に上がりにくいので、
戦闘バランスが絶妙でちょうどいい
もともとゲームバランスはアマラがない無印の状態で作られてるから、バランスに関しては
無印のほうがいいかもしれない
マニアクスは最初のガキやマタドールこそ苦戦するものの、少し進むと魔人(主にだいそうじょう)
が便利すぎるのと、アマラと両方同時に進めているとレベルが上がっちゃって、
ボルテクス界のほうがかなり簡単に感じてしまったりする
ハエ様はダメージあたえて体勢立て直す時に羽を一振るいさせるのがカッコイイ
>>869 1週してみて気に入ったらアバドン+買えばいいんじゃないか。
どうせそのころは中古もそこそこ出回るだろうから
何度も言われているけど、確かに無印の難易度は欲しかった
プレイ済みだと、知識もあることだしマニアクスのノーマルは温いよなぁ
無印ノーマルでもそこそこの頻度で理不尽に死んだりで、殺伐としてるからなぁ
基本、対策はしていくけどそれでも気の抜けないスリル感が良かったり
難易度なんかよりロード時間短縮の方が重要だな、個人的にマニアクスの最大の評価はロード短縮にあったし
どう考えても最大の評価は、ロード機能追加
ライドウ終わったから
こっちやり始めた。
女と再会の場面が凄く違和感があったんだが
普通突然魔界に紛れ込んだクラスメートの女を
1人で行かせるか?
女も女で悪魔が徘徊するような
異界の場所でどうやって探すつもりなんだか・・・ワカラン。
無印で本体リセット使いまくったら読み取りが悪くなった罠
ロードって改めて良い機能だねぇ
その女が一番アグレッシブだから心配無用
ボルテクス界では人間は特殊な存在だから
どの人間も一緒に行動するってことを言わないからなぁ
人修羅ももう悪魔の一人だしね
>>884 さすがに、アイスブレスとかまき散らす上半身裸のタトゥー男に一緒に行こうとは言い出しづらかったんじゃね。
じゃあ主人公の方から言ってやれよっていうw
ノクタンが殺したチンをワイルドに食いちぎってるとことか見たくないし
>>869です
みんなの丁寧な応対に泣いた
女神転生なんて中学生の時に初代をやって、大学生の時にガイア教徒(?)でる続編やって以来、10年振り三回目の挑戦
挫けそうになったらまた寄るよ
その時はよろしく…
三十路より
>>878 だいしょうじょうってそんなに使い勝手いいの?
合体前のステータスをパッとみてもそんなにいいと思えないけど
破魔呪殺バッステ無効で自力で常世覚えて瞑想まであるっていう構成は、レベル37にしてラストまで使えてしまうからな
属性魔法と補助魔法もたせたら隙がない
吸血の2倍くらいある瞑想の効果に因るかも
・瞑想持ちで自給自足が初期から出来る
・生贄が効くのでレベル相応の伸び悩みって問題も解消
・神経除くバッステ”吸収”耐性持ちは唯一の存在 blockでなく反転出来る
・常世持ちも異例の早さ 上記の耐性に併せると強力
他の魔人も優秀なのに それより優れた点が複数あるのは魅力
>>893 逆にどんなステータスならいいと思うのか聞きたいな
破魔呪殺反射に、精神吸収とか便利すぎ
常世はブローカーヌエもいるぜ!!
>>897 破魔呪殺打ってくる敵が全然いないから
大して効果ないなぁって思ってたw
精神吸収はドルミナーやプリンパでターン奪えるのが便利すぎ
だいそうじょうが居れば永眠コンボはほぼ防げるよな
だいそうじょう便利だけど見た目が…
モスマンのみためであの性能だったらいいのになあ!
だいそうじょうの見た目が好きな俺にあやまれ!w
魔神ってなんで皆骸骨なんだ?
振り返ったら美女と期待させて骸骨とかなんなの?
だいそうじょう無双の話を聞いて封印してた俺ガイル
まぁ詰みそうになったら使うけど
トウキョウ議事堂でオーディンのデフォ魔法
アギダインかブフダインをチェンジさせようと思ってたんだが
「スキルに何か起こそうとしている…」さえ起こらなかったんだが
1時間半くらい、アイテムは2,3十回もらったのに
前にスキルパワーアップしたわけじゃないし
パワーアップ防止の条件は満たしてないのに何なんだろう
確率的にありえん…
合体前の悪魔がチェンジさせたスキル継承してるとかは関係ないよね?
オーディンはマハラギダインとマハブフダインを覚えさせないと
スキルチェンジ起きないんじゃなかったっけ?
>>905 マハアギダイン・マハブフダイン持ってるとスキルチェンジ起きない。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 12:48:48 ID:VxW6FBSx0
マニアクスから適当に引き継いだ、
アラミタマのせいでバランス崩壊。
要因は「物理吸収」「ショックウエーブ」ほか。
主力に物理吸収もたせたらバランス壊れるなぁ。
二ヒロ機構乗り込む前でアラミタマ最強状態に。
ノクタン以外は物理吸収・ショックウエーブもちで乗り込んだ。
>>906-908 うらる踏んで解決しますた。お気に入りに入れとこう
なんか特殊な悪魔みたいね
チェンジ可能スキルのパワーうp先スキルを後から覚えるからかな?
アギダインとブフダイン以外にチェンジスキル持ってないから
チェンジフラグ立たないのも納得だぜ、thx
PS2とかソフトのパトじゃなくてよかた(;´Д`)
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 13:06:27 ID:1HZz7/LX0
残すスキルによくショックウェーブがあるけどなんで?
やっと全書埋まってこれから仕込みだが、ここで毎度
実用的な強さを追求するか、それぞれの悪魔に「らしさ」
みたいな特徴を持たせるかで悩むな…
>>912 ラスダンでよく出る物理反射のランダという敵が、電撃に弱いというプロセスがあるセオリーだから
あと、ラスダンには電撃を無効する敵は居ても、電撃吸収とか反射するプロセスの敵が出ないセオリーもある
日本語でおk
2週目ハードでやってるんだが序盤でメタ蝿作れちゃったんだが何これ?
簡単すぎてつまらん
普通にハードで最初からやった方が楽しいよ
蠅とか倒してなくても作れるのか?
引継ぎなし初週ハードの面白さはプライスレス
1週目で解禁条件全部満たしてればOKだったはず。
2週目からは合体・全書引き出しによるレベル制限が解除されるし。
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 13:48:36 ID:VxW6FBSx0
後、モト戦の仕込みも楽。
ノラ悪魔に物理吸収・ショックウエーブ
加えるだけでОK!!
>>921 そうなのか
次週は序盤からサカハギでも使おうかな
全然出番なかったし
適度な難易度を求めるなら邪教の館禁止プレイがオススメ
マタドールは大地下道出口に出たら面白かっただろうな
ライダーとかさておいて、ダンテとか人修羅とか骸骨じゃない魔人いるんだから…
閣下が放ったアリスがいてもいいじゃないかあ
持ってる御人形2つのうち一つはネビ・・・黒オジサンなんだから顔を骸骨にすれば解決なのになw
同じような質問するやつホント多いな
質問する前にスレ検索したりしろよ…
シヴァの動きなんだよ
マネカタじゃねーか
最終メンバーに入れようと思ってたけど使うきなくした
好きな悪魔でパーティー組んでやるならやっぱり2周目のほうがいいのかな?
>>930 自分の好きな悪魔を序盤に呼び出してずっと攻略して行きたいって言うのなら二週目の方がいいよ。
ルシファー強すぎるwww
攻略サイトみたらマサカドゥスつけて
ライドウベルゼブブメタトロンで挑めってあるけど
マガタマ買う金はねえし
メタトロン作れるレベルまで15もあるじゃん
>>933 敵倒してレベル上げてたら金貯まるんじゃね?
敵倒して金貯めてたらレベル上がるんじゃね?
閣下のディアラハンは鬼だよな
65535って緑色見た時の絶望感は半端ねぇよw
いっその事、「闇の胎動…自身の体力15000回復」とかならもっと戦いやすかったわ
ま、全然今の閣下でも楽しいんだけどなw
シヴァはあの動きがあるからこそ、強さや不気味さが際立つような気がする
ゴグマゴグを変異させようと必死にレベルあげてたら70になってしまった
諦めてストーリー進めたら、やっと変化しない理由がわかったぜ
毎回、異変の兆候が!でドキドキしてた俺涙目www
まだ神殿行ってなかったのか・・・
閣下はメカ天使とか蠅王いなくても勝てる
問題は誰であろうと貫通持ってないと意味ないって点
>>937 変異させたゴグマゴグから物理吸収を継承したティターニアをパーティーにして、
ティターニアつえええプレイしたかったのに、いつのまにか全員強くなってしまった・・・
ライドウのスキルで永世入れるときにヨシツネ消しちゃった・・・
挑発の方がいらないかな・・・?それとも風と雷を消すべきだったか・・・
ゴウトにゃんの挑発はいるよ
かわいいしMP回復するしかわいいし
>>935 閣下のディアラハンは
特定ターン内に規定のダメージを与えないと回復する
と言うような条件付のものじゃないかと思う
デカジャデクンダを使わない状態が数ターン続いたら使う
とかそんな感じだと推測してるんだが
如何せん高々3回程度の検証では何とも言えないw
>>943 俺も多分そんな感じじゃないかとは思ってる
あと、アバチュの人修羅みたいに1回しか使ってこない気もするが、前スレだったかディアラハン2回使われたとあったからよく分からんな
モイライ三姉妹に縛られたいよな
>>814 五段というと、ランダマ×3+メディアラハン じゃ間に合わないってこと?
>>941 多分デカジャを消すべきなんだが、モショボちゃんを消すなんてとんでも(ry
というアトラスの罠
ライドウめ…なまっちろいツラしやがって…
948 :
sage:2008/11/13(木) 16:39:55 ID:uQTrTm+wO
シヴァとヴィシュヌは3で人気を落としたとみた
死ぬつもりでライドウ鬼ごっこ→ライドウ戦に突入したけどあっさり勝った・・・
ノーマルだからこんなもんかw
ライドウの攻撃で1回もクリでなかったのはラッキーだたのかな。
>>947 散々悩んで意識朦朧としたところでジライヤあるから良いやと訳のわからん思考に陥り
思わずモコイさんを消してしまった俺はもう涙目ですよ。
どうせならミシャクジかヒトコトを消すべきだったよ・・・。
規制で次スレ無理だった。スマン
マニクロ閣下戦においているであろうスキル、アイテム私的ランク
S(必須。無いと天使が輪になって待ってます)
ランダマイザ、強力な単体攻撃スキル、ラクカジャ
メディアラハンor常世の祈り、神経無効、精神無効
A(ほぼ必須)
気合、タルカジャ、反魂香or反魂神珠
B(あると便利)
生玉、宝玉輪、グレイトチャクラ、雄叫び
クリ率高い攻撃スキル(全体でも単体でも)、ラクンダ
火炎と氷結の反射or吸収or無効
C(無くてもおk)
スクカジャ、フォッグブレス、挑発、デカジャ
チャクラポット、ソーマ、宝玉
あくまで私的なので、コレあったらよくね?とかならどんどん追加してくだされ
でも的殺が強すぎてヨシツネいらねえよね
ツネさんモーション長い上になんかフラッシュキツイのがどうも好かん
ライドウ気合ないからクリ率高いヨシツネでクリ狙いで行った方がいいと感じました
>>950 ミジャクジ様とヒトコトはカグツチ塔で便利だし、むしろジライヤの方がいらないかも…だがグラがカコイイ
ダンテの時はこんな悩まなかったのになぁ
>>952 個人的には雄叫びが必須でタルカジャとランダマイザはBかな
主人公さえ気合い+貫通+魔弾をもってれば、他の仲魔の攻撃スキルもB
MP回復アイテムは0はさすがに厳しいのでS
連投でスマン
ピクシーのディア→呪殺無効、ジオ→破魔無効にしようとしてるんだけど
ディア→マハジオ
ジオ→パトラ→物々交換
から全く動かない。ハイピクシーにしなきゃ駄目って事もないよね?
もう70回はロードしてるけど。
ツッコミ所が多過ぎて…
とりあえず、スキルチェンジの事1から勉強した方がいいよ
>>959 スキル変化の基本プロセスが分かってないセオリーですね
…マハジオと物々交換は変化可能スキルじゃない。
閣下戦で必要な物は人それぞれ
悪魔も色々、コトワリも色々
ハード序盤の金策ってどうしてる?マガタマとかはスルーしちゃう?
初めて先生ルート終わらせたんだが何このP4みたいなハッピーエンド
目からイワクラ出るんですけど
火炎高揚 放電
反撃 吸魔
気合 地獄の業火
雄たけび 破邪の光弾
さて、食いしばり入れたいんだけど
どれ消すか悩ましいわw
雄たけびはノクタンしか持ってないし、高揚はマグマさんのためにいるし
吸魔ないとMP不足になるし、気合は光弾とセットだし、反撃は地味に手数増やせるし・・・。
反撃か放電かなぁ。光弾もあんまし
970 :
●:2008/11/13(木) 17:47:00 ID:bNZ5frq00
次スレたててくるスヨ
>>965 道中で手に入る消耗品売れば必要なマガタマは全然買える
もったいなくて売れないとかなら戦闘やらアマラ深界の穴で稼ぐしかないな
自分なら反撃消すな。ハードじゃないなら光弾もいらない。
吸魔もどうだろう。竜巻もないし、雄叫びだったらアイテムでも十分かも。
>>970 乙ですよ
やっとライドウ終わってマニアクス
ライドウクリアまで60時間だったけど こっちは何時間かかるやら
>>969 光弾は今んとこ覚えられるスキルがこれしかないんでつけてますw
やっぱ反撃か放電だよなあ・・・雷系使える仲魔つくって放電けすかな・・・。
>>972 やっぱ反撃か吸魔、雄たけびあたりになるよね・・・。
レスくれた人達サンクス。
光弾って使えないスキルなのかな。
4騎士戦やマーラ様で大活躍してくれたから良い印象持ってた。
まあ、デスバウンドあたりで上書き予定だけどねw
スレ立つまでカキコ自粛します&連投失礼。
雄たけびは閣下戦で使えるスキルになってしまったので、
マニクロでは最後まで残す価値があるかもしんない。
>>976 単体物理は割と重要。
威力的には光弾>鉄爪>螺旋>魔弾
光弾最強・・・?
980 :
978:2008/11/13(木) 18:02:02 ID:uvXGgGbQ0
光弾そんな強いのか
説明文中ダメージじゃなかったっけ
単体物理なんて使わずにノクタンの拳のみで4騎士ボコってた自分でした
今の所まったく単体物理スキルの必要がノクタンにはないんだ…
>>976ごめんよ、自分のノクタン火力馬鹿でした参考にしないで!
主人公の方向性次第でもアドバイスは変わるしなぁ
>>976 光弾も燃費を考えると十分優秀なスキルだよ
ただ燃費は悪くても高威力なスキルがあるので
ウェイトがそっちにある人にとっては軽視されがち
マザーの登場かっこよすぎるな…
弱いけどw
光弾て、取得順で突撃の次の単体物理だし毎回いれてるなー
はどーけんって感じ
>>884 ライドウほどではないが設定、ストーリーは破綻だらけだよ
そのへんはまだ真1、真2のがまだしらけない
>>978 一番下っ端なのにあの威力か・・・ゴクリ(AA略
>>981 タルカジャ、ラクンダMAXにかけ+気合でマーラ様に打ち込んだら1発で倒せたよ。
強いかどうかは、よくわからんけど導入できるタイミング的には強いんじゃあないかな?
黒騎士も数発で沈んだしw
>>982 全然おk。
俺も初プレイの時は事前情報取得なし、wikiも攻略サイトも何も見ないで
ステゴロ上等なノクタンだたw
>>983 もっと強いスキルがでてくるらしいのでwktkですw
みんなサンクス!
光弾は毎回入れてたなぁ
ママン「・・・死という最高の快楽で・・・(カタカタカタ)」
の後、野獣の背に乗り込むママンを想像しよう
やはり雷ドッカン!で移動か?
(`;ω;´)ブリモワッ
ブリモワッって何?
プリキュアみたいなもん?
>>993 こういう風に思いつきで発言するとスベるんだよね
アサクサパズル19面でヌコ電源パト埋め
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 20:09:54 ID:x2dgRzfKO
梅
>>986 ライドウってそんなストーリー破綻してたか?
とんでもB級ストーリーなのは分かるが
2も言うほどオカシイとは思わないし
1の超力戦艦→変形巨大ロボにダンビラ一つで立ち向かうとか
B級映画好きにはタマラン展開だったぞw
なんっていうか、3Dの悪魔を連れて文字通り共闘できるし俺は好きだぜ>ライドウシリーズ
正直シナリオは真3が一番駄目だ
ダメっていうか無いようなもんだから評価のしようがない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。