真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス210
Q.マニアクスはノクターン通常版やベスト版とは何が違うの?
A. 14の新ボスの追加、新エンディングへと続く新シナリオ「アマラ深界」の追加
16の新アイテム、16の新仲魔(ボスと共通)、37の新スキル(殆ど専用)、21曲の新BGMの追加
戦闘前の読み込み高速化、ロード機能追加、死亡ムービーがスキップ可能に、
HARDモード(通常版2周目より高難度、物価3倍)、NORMALモード(通常版よりやや簡単)
主人公専用スキルの命中率UP、名前入力で「々」の文字が使えるようになった、
オープニングムービー、デモムービーの変更
2周目以降で悪魔合体/全書召喚のレベル制限の解除、服装選択可能、墓標の間での特殊イベント
SPECIALで「DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー」の予告ムービー
Q.「真・女神転生III-NOCTURNE」のデータの引継ぎはできる?
A.ゲーム開始時に前作の悪魔全書から「思い出の仲魔」をランダムで5体、全書に引き継げます
どの悪魔を引き継いだのかはその場で判明。気に入らなければ×ボタンで引き継ぐ悪魔を変更可。
また、データを引き継ぐとヒーホー君からプレゼントをもらえたり
泉の聖女からクリア回数に応じて(5回まで)力を引き出してもらえたりといった特典もあります
あと主観視点モードでプレイ可能です(SELECTボタン/引継ぎ無しの場合は2周目から)
引継ぎするデータの時間の下一桁で ヒーホーくんからもらえるアイテムが変化
0、8…破魔の霊扇 1、2、3、6、7、9…万里の遠眼鏡 4…チャクラ金剛丹 5…反魂神珠
※このアイテムは継承しなくても本編で手に入ります。
継承しないと入手できないような要素は無いので、マニアクスからはじめてもOK。
Q.魔人は悪魔全書に載るの? 召喚するときに死兆石は必要?
A.載ります。要りません。ダンテは登録のみ可能。合体、強化や全書召喚は不可能です。
Q.マニアクスがどこにも売ってないんですが。本当に再販されたの?
A.再販はあくまでも数量限定。これが最後の生産とのことなので頑張って探してください。
再販版の内容は2004年に発売されたものと全く同一のものです。
■スキルパワーアップしてほしいのにスキルチェンジしか起こらないのは?
1:"スキルパワーアップ経験がない悪魔"をパーティストックに入れる
2:"以前にスキルパワーアップを起こした悪魔"を全書から召喚、パーティストックに入れる
(このとき、この悪魔のストックの位置は1の悪魔より下にいることが必須)
3:1〜2の悪魔を戦闘メンバーに入れる
1〜3の条件を合致させると1の悪魔はスキルチェンジしか起こらなくなる。
例を挙げるならば、今、控えにいるドミニオンのディアラハン→メディアラハンになるのを防ぎたいときは、
ハマ→マハンマにスキルパワーアップしたエンジェルを全書から呼び出す。
両者とも戦闘メンバーに参加していて、ストックの並び順がドミニオンがエンジェルより上の状態だと
ドミニオンのディアラハンはスキル変異しかしなくなる。
2のストックの位置がポイント。
Q.オンギョウキが倒せない
A.カグツチがFULLの時に戦うと、本体にのみ影ができるので戦いやすくなります。
Q.サカハギの服の斑点模様って何?
A.マネカタの顔の部分の皮で、目の部分をくりぬいている形になっているのが斑点模様に見えるだけです。
※頻出の質問について
老婆の正体や氷川がオベリスクでマガツヒを十分集めたのに態々東京議事堂に向かった理由、
千晶がサカハギにレイプされたか否か、ノクタンと先生がヤッたか否か、勇が童貞かどうかについては、
作中で明確な結論が出されていません。よって「どの解釈が正しいのか」という質問は不毛です。
このスレでは既に「プレイヤーが好きなように解釈すればよい」という意見に落ち着いています。
この話題に固執する人がいても、妄想力に欠けるもったいない人だと思ってスルーして下さい。
Q.パラは何を上げていけばいいですか?
A.原則自由。上げたいように上げればいい。参考として、
序盤〜中盤は運・魔力優先。中盤〜後半は力優先。
運で先制率・被先制率・逃走率など結構変わる。
また、序盤〜中盤は魔法攻撃が中心のため、魔力も上げておくと良い。
後半は物理中心になるため力。Lv.60までに24まで上げておくといいかも。これはある扉を開けるため。
マニアクスなら力25・魔力25・運18までは上げた方が良い。
Q.スキルは何を覚えていけばいいですか?
A.これも自由。色々なスキルを付けて自分なりの人修羅に育てるのが醍醐味。
お勧めは、序盤は4属性(ファイアブレス・アイスブレス・放電・竜巻)+吸魔。
フォッグブレス・雄叫びも補助として後半まで使える。
中盤は精神無効。
後半はデスバウンド・ショックウェーブ・呪殺無効・食いしばりなど。
最終スキルは、至高の魔弾・気合い・貫通(マニアクスのみ)の3つが鉄板とされている。
残りの5枠で個性を出すパターンが多い。
以上、テンプレここまで
以下、スキルパワーアップ防止策補足
仲魔のストック順を参考に上から@A…JKと名前を仮定し
パワーアップ経験済みの悪魔(防止役)をIのみとする
今までの解釈では
Iを戦闘メンバーに入れると JとKはアップもするが @〜Hはチェンジのみになる
と言う内容だけのものでしたが
正確には
<@〜Hのうち2体>+<I> の3体で戦闘メンバーを構成すれば 防止出来るが
<@〜Hのうち1体>+<I>+<JKのいずれか1体> の3体では 防止出来ない
と
”防止役より下の悪魔も召喚してると防止策は無効”と言う条件付きだそうです
対策としては
防止役より下の悪魔を戦闘に出さない事
或いは最下順の悪魔を防止役にする事 など
全書はパワーアップ経験の有無を記憶するので
アップ経験済み悪魔を登録→適宜全書召喚
→ストック順が最下である事を確認(※)してから防止役として利用
→役を終えたら御霊にして誰かに飲ませる…などが有効です
※…合体や悪魔と別れる事でストックで目に見えない空席(の様なもの)が出来ます
全書召喚の際にその空席があると最下にならず空席部分に入ります
不都合な場合は低レベル悪魔等で空席を満たしてから防止役を召喚しましょう
>>1 乙ダイン
いつまでも釣られてるとか言って構ってんじゃねえようぜえ
閣下戦でライドウ使うために食いしばりを残してモコイブーメランを消してしまったのをライドウレベル95にしてから後悔してきた
閣下戦では結局ライドウの使わなそうだしモコイブーメランを残すべきだった・・・
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:42:53 ID:G9OAjgKF0
>>1 乙
前スレの議論見てて思ったが、そもそも効率よく金を稼ぐと言う行為をしない方が良いんじゃね?
金がなくてアイテムが不足しがちになり、全書も使えずに野良悪魔を元になんとか仕込む
そもそも悪魔に交渉で渡す金さえきつい
ぐらいの方がはらはらどきどき出来るんではないかと
ライドウでもそうだが、麻雀で稼ぎまくって愉悦や魔弾を持ったビーム兵器なんか量産したら温くなって当然だろ
いい加減自分で適当に縛ろうぜ。なあ俺
縛りプレイは個々人がそれぞれ勝手にやればいいだろ
リベラマ掛けてグルグルしてればマッカなんかすぐ溜まるぜ
縛りたいなら自分で勝手に縛ればOK
>>11 俺は面白かったがw
質問です
吸収攻撃と全体攻撃って同時につけるとどうなるの?
あんまり使ったことないスキルで遊ぼうと思って、
吸収攻撃で回復ウマーというアタッカーを作ってみてるんだが
会心には乗らないわ、ダメージ1/4吸収って敵残りHP<ダメージの場合は
敵残りHP1/4吸収とかそりゃそうですけどなんですかソレはみたいな感じで
いかんせん使い難いぜ!
永世
>>1乙
やっとスレに追いついた。ラッパ厨という単語が不覚にもツボにwww
血のカポーテってスクカジャ×4だとばかり思ったら、自分だけなのね…
なんかすごい損した気分だぜ…
なんか混ざってるぞ
確実に相手が死ぬムドだぞ?
トランペッターを一番最初にうごけるようにすれば
相手になにもさせないで2体は確実に死ぬ
敵はほとんど三体編成 残った一体は恐喝で金もがっぽり
この雑魚戦における完璧な戦法のなにが気に入らんのか言ってみろ
全体スクカジャ×4とか最強すぎるw
それだったらマタドールも救われただろうに
今LV54なんだけどこのLV付近でオススメの悪魔ってなんだい?今PTがだいそうじょう、ヤタガラス、イフリート
なんだけどそろそろ変えたくなってきたよ。
>>29 レベル56まで上げてヤタガラスを使ってアマテラス作ってみたらどうだろう
血のカポーテじゃなくて赤のカポーテだw
ほんとマタドールって「仲間にすると弱い」の代表みてーな仲魔だよな
髑髏の闘牛士というグラはお気に入りなんだが…
ホワイトライダーLv52
イケニエ合体も出来ないし、愛がないと使えない仲魔ではあるw>マタ様
血のアンダルシアはあの時点では使えるけどな
アマテラス耐性も良いし、スキルも使えるのばかり覚えるけど
眩しすぎて目がチカチカするからあまり使わないw(ホルスも)
縛りといえば魔人は強すぎるから今の周は魔人禁止プレイしてるな
魔人がいると、下手するとマニアクスハードのほうが無印二週目より簡単だ
確かにエフェクトうっとおしいなw
俺はあのうっとおしいほど輝いてるのと最後まで使えるスキルをちらほら持ってるから好きかな。
マザーハーロット出けた。全体物理も入れようかと思ったがショックウェーブで妥協
女帝のリビドー 気合い 貫通 ヘルファング ランダマイザ 常世の祈り ショックウェーブ 邪神の蛮声
だいそうじょう禁止プレイだとだいぶ難易度上がるかもしれない
アマテラスはプロミネンスを奪うためだけに作る。イフリート育てるより早いしw
>>39 俺はそれに氷結吸収つけてリビドー消したな。
マザハロは凍るうえに凍ると物理反射の効果無くなるからなOTL
アマテラスはランダマ、常世、火炎反射となかなか優秀なスキル覚える。
縛りならタイムアタックオススメ。時間短縮しようとすると色々と縛られる。
>>29 今更だが、イケニエで経験値注げるなら猿はどう?
アタッカーとしても優れてるし、耐性・補助の面でもかなり優秀
使ったことがないなら是非
オンコットからセイテンタイセイまで持っていく価値は十分にある
あの時点での物理無効は超優秀でいいよね
それならモムノフから進化するアラハバキのほうが優秀
弱点多すぎ
アラハバキも確かに有用なんだが、諸刃の剣なんだよな…
ダンテ(ライドウ)戦、オセ戦あたりだとかなり活躍できるかな
その点猿は破魔・呪殺ブロックできるから、安心できる
>>46 \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
アラハバキ「も」優秀、と言うには弱点の多さがきついし、正直なところ使いにくい仲魔だ
ずっと俺のターン!になるか
ずっと敵のターン!になるかの二択だからなw
おいおい氷結無効だぞ
そこを理解しろよ
>>52 今日は大漁ですね。でもあんまり調子に乗るのはよくないと思います。
キンキ戦ではお世話に…あんまなってないな、アラハバキ
氷結反射、物理・破魔・呪殺無効/その他に弱い
この「その他」の方が多いんだよな
火炎・電撃・衝撃・魔力・神経・精神と
ロマンやドキドキを選ぶのはもちろん自由だが、LV54のプレイヤーにお勧めする仲魔とは言い難い
土偶と坊さんいれとけば
オベリスクくらいまでは無敵だろ
坊さんはカグヅチ塔までつかえるか
真Tや真Uを3D化&プレスターン化してリメイクしてくれないかなぁ・・・
絶対買うんだがなぁ
54だったらジコクテン、ロキ、シキオウジなんかもいいけどね
ロキ、シキオウジは多少仕込まないとあまり強くないかもしれないけど、
耐性はいいと思うので薦めてみた
ジコクテンは習得スキルがいいので、今後の合体材料にもいいかも
アラハバキにはマカミの精神無効を継承させるんだ。
ミズチ戦でも使えるようになる。というかめちゃくちゃ使える仲魔になる。
ヨヨギ公園やアマラ神殿(黒)、アマラ深界三層の運エリアで突然の全滅を防ぐのに使えるようになる。
何故ならそのエリアの敵の攻撃が全く通用しないからだ。
>>42 リビドー正直使わないけど固有スキルはどんなに弱くても残しておきたいので消せないw
リビドーがなかったら冥界波とか入れるんだが・・・
イケニエでLv72アトロポス合体が失敗してスルトが出来た
これは運が良かったのか・・・
前スレで出てたワープゾーンを攻略見ながらやったら簡単に3万とか稼げてワロタ
>>57 あー、それいいな。俺も絶対買う。
でも6人パーティでプレスターンだと先制攻撃側があまりにも有利になりすぎちゃうよな?
何らかのバランス調整が必要だよな。
四天王の館でテング8匹のシバブー祭りで金縛りになりまくってるところを
クリティカルヒットされまくったら大変なことになるな。
マニアクスでママンに会心と全体攻撃つけるとフリーズするらしいんだが
クロニクルでも同じなのかな?
2連続で合体事故記念パピコ
内一回がガブリエルになった
そんなに俺に便利ミタマを作らせたくないのか・・・
ひょっとしてトランペッター3体召喚して連続でラッパ吹いたら最強じゃねーの?
いや、4体ともトランペにしたら・・・夢がひろがりんぐ
的殺=至高の魔弾と考えていいの?
イケニエ合体で作成した悪魔が進化後のLVも超過して出来た時って、
進化した時にLVって戻る?例えばLV50のオンコットを作ったとして、進化させた時に
50のままなのかそれとも46の規定のLVになるのか。
>>68 クリティカル率が5%以下で威力も劣るから
魔弾>>的殺
しかしライドウには永世ライドウがあるからな
>>71 永世込みで魔弾>>的殺だよ
というか永世があってちょうどよくなる性能になってる
逆に言うと永世がないと結構弱い
高揚込みの話だぞ魔弾より威力が劣るのは
というかライドウの物理スキルは基本威力が低すぎて、高揚ありでようやくまともな威力になるようになってる
ヨシツネ見参は高揚込みでアイアンクロー以下、破邪の光弾より僅かに上
モコイも効用込みで死亡遊戯以下、鬼神楽と同程度
ぶっちゃけアタッカーとして使うのは趣味でしかない
74 :
65:2008/11/08(土) 03:30:32 ID:aL0fa85l0
気になったので早速検証してみた
ママンに煌天の会心と全体攻撃持たせてひたすら戦闘(もちろん煌天時)
カグツチ塔のシャドウ×4とモト×2のパーティ相手に20回ほど試してみたが特に問題なし
勿論敵数がそれ以下の場合も同様
ただ敵数が増えるほど画面のフラッシュエフェクトが激しくなるので危ないと言えば危ないのかも
検証回数が少ないのでなんとも言えないが、確実にフリーズするわけではないと思う
ヒヤヒヤしながら進めるのが嫌な人は止めたほうがいいかも
っていう感じで長文スマン。既出なら申し訳ないです
>>69 LV50のオンコット作る→LV51に上げて変異、ハヌマーンにするLVは51のまま
このシリーズ初めてやっと1週目終わったところだがBGMや壊れた世界観がいいな、
個人的に悪魔城ドラキュラが好きでサントラとか買ってたころ、アマゾンのこの商品を買った人がチェックしてる商品に
必ず女神転生のサントラが入ってるから、気になって試しにゲーム買ってみたけど理由がわかった気がする
ロード画面のピアノの曲がサントラに無いから慌てたが、エンディングの曲の1ループ目がそれだったんだね
万能物理ってマジでいみわからん
力依存の単体メギドラオン?
サカハギさん弱すぎだろ…
所詮マネカタか
みんなは主人公にどんなスキルつけてるの?
ちょっと気になった。
なんかイケブクロのエスカレーターおかしくね?
>>81 アイテム使えるから無効をいっぱいつけている
質問。HARDルシファーを貫通無しで倒す動画ってあるか?
え、自分で作れ?サーセン
>>81 魔弾よりも螺旋の蛇の方がかっこいいのでいつも蛇入れる。
しかし、螺旋の蛇って螺旋でも蛇でもないよね。
>>63 俺もマニアクスまではアクションやシューティングへの苦手意識から敬遠してたけど
やってみたら30分くらいでパーフェクト取れるようになったわ
恐喝で必死にマッカ貯めてたのが馬鹿らしくなった
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 07:47:36 ID:QGG2+O0n0
>>81 パズル嫌いの俺は、火炎吸収と氷結吸収を持たせてマガタマはムラクモ
後は気合い、魔弾、ラクカジャつけて適当
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 08:08:20 ID:cllocttF0
大統領選挙の黒人、マネカタみたいなやつらだな。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 08:10:18 ID:cllocttF0
貫通取って、アマラEND以外を見るの無理だよね?
カグツチ入る前にセーブして一度END見てから貫通取りに行くしかないのか?
ハードノーセーブクリアって可能かな
ガキのひっかきでパト
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 08:59:35 ID:cllocttF0
>>94 序盤でレベル99にして進めても、死ぬときは死ぬ。
不可能ではないな
何千回とチャレンジすればの話だが
交通事故はこっちどんなに注意を払って運転してても
後ろから追突など避けようがないケースがある
つまりはそういう事です
俺もたったいま、ムドで即死したところだ。
マタドールでパトったぜ無印からなにも成長していない。
ハードマタドール一発で倒して言うほど大したことねぇなと調子に乗ってたら
モムノフさんに撲殺されました
モムノフさんは、バットステータス攻撃が一番輝く相手だな。
毒ガスブレスとか、モムノフ以外に使った記憶がないw
ノズチはちょうどイケブクロ辺りでゲンブになってくれるのも良い
ペストクロップを活かしたくて毒ガスブレスを色んな悪魔に継承させてた時もありました・・・
初ハードは俺も途中まで余裕すぎwwwとか思ってたらハイレグマントにフルボッコされたな
マントラ時代のトールさんマジ輝いてるぜ
マガタマ飲み換え方式を知らなかったため、
Lv80に迫る今でもスキル習得半分くらいな俺のノクタン
スカディタルカジャ2回→大地震→パト
>>103 ラフィン・スカルにも使ったぜ
「ガイコツには火!」って思う奴には罠だよなあ
毒ガスブレスと「ガイコツには火!」って繋がらなくないか
繋がってないからちゃんと一行開けてんだろ
おお、そういうことか
これがゆとりってやつか
ギミック上でのモイライ三姉妹戦で一体倒すたびに出てたけど危うくハマる所だった・・・
初めての人よくここ進めるな・・・
そもそもガイコツに火って直感はおかしくないか
骨なんて燃やしてもビクともしないぞ
斬より打が効きやすいとかは何となく直感に沿うが
ガイコツに火はFFとかじゃないか?
>>113 思念体の話聞いてたら、あとは算数じゃん
何も難しいことないと思うけど
むしろオベリスクの出現敵の方が嫌らしい
ガイコツっていうかアンデッド系は燃やしちまえっていうのはお約束的な感覚あると思うぜ
メイスなんかの打撃が効くってのもそうだしな
>>114 骸骨に火が利かないゲームもあるけどな。
一般の火よりも強力な火力じゃないと倒せないというのとか
ロマサガ系だとスライムには鈍器は効かずに刃物は効くんだよなぁ
逆な気がしてならないんだぜ 斬ってもすぐ戻るから打撃で風穴開けるみたいな
>>119 サガは、打撃→大幅軽減
斬撃・貫通→少量軽減
だから、どっちも軽減はされてる
死者は燃やして清めるって概念から炎弱点だろ
幼女の聖水とかが弱点
マニアクス一周目って、貫通無いから変に不安になる。
モコイさん呼ぶときのン゛ン゛ン゛ンッ!がツボ
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 12:16:56 ID:nPD4LFK7O
貫通って対物理や物理吸収や物理無効を無視できて 物理反射には効かないって感じ?
他の属性攻撃にも効くの?
要は全体攻撃貫通持ちスルトで国会議事堂のケルベロス以外△でおkって事だ
挑発って
ラクンダ2回分と敵にタルカジャ1回分?2回分?
マカミが一瞬のひらめきでリカームを氷結吸収に(゚∀゚)
>>127 2回分
貫通とっちゃうと必然的にエンディング決まっちゃうのが寂しいな。
俺的にベストエンドは先生エンドだし。
弱点突いた回数とかアイコン消費が少ないと、EXPとかマッカにボーナスが付いたりすればよかった
>>128 そうですか
結構でかいなぁ
タルンダとかスクンダみたいなのと違って、
ラクンダにするか挑発にするか迷うわ・・・
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 12:56:26 ID:nPD4LFK7O
へぇ〜 貫通とるとエンディング決まるのか
じゃあ仲魔用の貫通とれるようになるのって いつ?
>>132 挑発は敵を1ターンキルしたい時や、バイザーでハイスコア出すとき役立つ
でも普通にプレイすんならラクンダがいいかも
最終的にはランダマイザ1つでこと足りるんだが
>>131 アバチュにあったなぁ
2だと羅刹モードまであるし
>>136 そういえばそうだったな!
アバチュもう一回やりたくなってきたw
スタメンリング外し忘れですね
仲間候補
■序章 育てやすく次の合体に便利なスキル持ち
☆、ピクシー ディア(メディアUP)・ジオ・羽ばたき・ポズムディ
補 シキガミ タルンダ・スクンダ・タルカジャ
経 ウィルオウィスプ リベラマ(経験値稼ぎ)・マカカジャ
補 ガキ フォッグブレス
■序盤 銀座〜イケブクロ
A、コロンゾン ファイアブレス
A、ジャックフロスト 静天の会心・アイスブレス
☆、イヌガミ ファイアブレス・メディア・ラクンダ・フォッグブレス
マタキラー、スダマ マカカジャ・スクカジャ
☆マタキラー、ノズチ ラクカジャ
トール・イケブクロキラー、タケミナカタ 最短デカジャ
マタキラー、アメノウズメ メディア・チャクラの具足
補、アークエンジェル エストマ(マップ埋め)
☆マタキラー、ネコマタ
☆マタキラー〜オベリスク塔、コッパテング、見覚えの成長・羽ばたき・タルカジャ・ザンマ
裁判対策、ジャックランタン
☆ライドウ・ミズチボス対策、モムノフ、気合
探査 ピシャーチャ アマラ深海
■中盤 二ヒロ〜歌舞伎町〜イケブクロ坑道
A、ライジュウ 放電・電撃高揚
☆キウン・だいそうじょうキラー、ディース、テトラジャ
回、サラスバティ チャクラの具足・リカーム・衝撃高揚
☆イケブクロ、ナーガ、ジオンガ・タルカジャ・フォッグブレス
☆マカラカーン ミズチ、マカラカーン・フォッグブレス・マカカジャ・ブフーラ・マハブフーラ
攻、オルトロス ファイアブレス・火炎高揚・雄叫び
☆テトラカーン オンコット テトラカーン・タルカジャ・スクカジャ
AAAだいそうじょう 常世の祈り・瞑想
とりあえず作って損がない上にその後長いことつかえる悪魔リスト
終盤は
>>139 で手に入れたスキルきっちり継承してくれば、後半の大体の悪魔が強いから省略
特にテトラカーンとマカラカーンを十分なMPの悪魔が継承すると
万能行使タイプ以外の終盤のボスは殆ど楽になる
回復は常世の祈りがあればバッステ回復魔法は殆どが用済み
ンダ系は、ランダマイザがあればフォッグブレスと雄叫び以外は用済み
デカジャ・デクンダは序盤は、オンギョウキ・キンキ・3ライダー戦あたりであると便利
攻撃魔法はブレス系が低コストかつ優秀
回復 常にディア・メディアもちを充実させればバイタリティUP
序盤デクンダ持ちボスは多いが、アサクサまではデカジャ持ちは少ない
パララディ・ポズムディ・クローズディ はだいそうじょうまでは常に常備
リカーム持ち一人は常備
序盤の物理スキルはゴミ 物理タイプ悪魔はただ殴るほうが強いので物理スキルは消してOK
反撃と会心と気合は残してOK
昔から気になってたんだけどプレスターンのアイコンってなんなんだろう
マガタマ、かな
俺にはヤトノカミにしか見えないんだけど
そもそもマガタマがヤトノカミにしか見えないという話も
序盤のハイピクシーの羽ばたきはかなり強力
羽ばたきはその後もコッパテング→クラマテングまでズーッと使える良スキル
無効化する敵が少ないのに加えてコスト9で威力も高い雑魚掃除NO1スキル
おそらく序盤最も多くの雑魚を葬ってるかもしれない
イヌガミは序盤〜中盤安定して使える
火炎無効の上にフォッグ・メディア・ファイアブレス持ち
マカミになれば衝撃弱点もきえてディアラマ リカーム
ノズチは戦力としては微妙だけどゲンブはその後の良悪魔に良い材料になるので
育てて損なし
ディースはテトラジャが思いのほか役に立つので居ると安定するはず
オンコットはとにかくテトラカーン
ミズチはとにかくマカラカーン
だいそうじょうは 常世の祈り
こいつら最高こいつら使用禁止だとクリアできる気がしない
>>139 の悪魔使用禁止でクリアした人が居たらキングオブマゾって名乗って良いよ
スキル継承のコツとミタマドーピング使えば大抵の悪魔でいけそうだがにゃ
>>145 お金と時間がめっちゃかかるから
十分それでも凄いけどね
確かに
>>139には強制で仲間になるピクシーとかいるから、それなしでクリアは不可能だなw
ヌエのふくよかな胸元でもふもふしたいお(*´д`*)
>>117 D&Dでプリーストがメイスしか装備できなかったってのもあるかも
│┃// 喪に服しましょう \\┃│
│// ./"´ ´"γ. \\│
│┃ / ノ ノノノノ./ ヽ ┃│
│┃ /ノノ ノノノノノ 人ヾ .! ┃│
│┃ 彡ノノ .,,,,, ,,,,, .(. 川 ┃│
│┃. r |シ/__ヽ./__ヽ !!ゞ. ┃│
│┃ ! | "ヽ-.ノ| |ヽ-ノ ヽ!ノ ┃│
│┃ ヽ{ i ,(r.しn)ヽ ノ}ノ ┃│
│┃ ヾヽ/.___U___ |Y// . ┃│
│┃ ___,. -‐ヽ、´ヽ--.ノ` ノ─- ..__ . ┃│
│┃''" / ヽ .'.⌒' ノ !\  ̄.゙┃│
ライドウ2クリアしたので
早速マニクロを無謀なハードで初プレイしました
フォルネウスまでは難なくいけたが、シブヤの一歩手前でチンの餌食に・・・
ハードの恐ろしさを知ってしまったぜ(´・ω・`)
メモカのデータが無印→ジャック マニアクス→ジャアク
でクロニクルは何かなと思ったら虫だった(´;ω;`)
俺のリアルラックじゃ閣下には勝てない!蝿に鉄爪も付かない!
ノーマルでクリアしたので記念パピコ♪
このままHARDで2周目行くか、ライドウ始めるか迷うぜ・・・
ハードやるんなら引継ぎなしのほうが楽しめるぜ
2周目だと仲魔作成のレベル制限なくなるから、中盤ぬるぬるになるし
あースキルアップ&チェンジ作業超楽しー・・・・・
シブヤで延々地獄ロードして目当てのスキル引き当てたときの喜びプライスレス・・・
ストーンハントって、大枚払わされた挙句マハラギの石とか
地雷スキルの最たるものと思ってたけど、もしかして
衛生病院とかで低レベル悪魔相手に使えば、おねだり金額は
安くなってゲトアイテムの内容は変わらない?
それとも低レベル相手だと魔石ばっかとか?
自分で試せばいいんだが、今オベリスク一気攻略挑戦してて
塔から出るに出られん・・
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 17:32:22 ID:+1TxJOLgO
有楽町坑道通る度にフランク永井の歌を口ずさむのは
俺だけじゃないはず。
追悼あげ
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 17:58:28 ID:b4t6MbzsO
このゲームの平均クリア時間を教えてくださいな。
2時間近く引継ぎの仲魔読み込んだが決まらず・・・
蝿とホワイトライダーだけでいいんだ・・・
ノーマルでただクリアするだけなら40時間以内でクリアできると思う
ハードで図鑑100%にしたデータは60時間以上かかった
筑紫さん亡くなったし続編で築地哲太の出番はないなあ
>>165 ギンザだと「東京ラプソディ」の1番
アサクサだと「東京行進曲」の3番
口ずさむ俺なんだぜ?
ちょっと教えてもらいたいんだけど属性攻撃ってやつは全て魔法攻撃と分類されるの?
>>157 マハ〜の石を99個アイテムストックに溜めておけば、いいことがあるかも
目当ての石を持った悪魔を狩り続ける方が早いけどね
ケルピー狩りなんかは有名だと思う
>>166 おいくつですか?
私はギンザなら銀恋ですね。
ああ・・ピクシーが色気の少ないハイピクシーになってしまわれた・・・_| ̄|○
ライドウさんが仲間になってから全てのボス戦がライドウさんによるゴリ押しになってしまった
ライドウ「ん"ん"ん"ん"ん"ん"ん"ん"ん"・・・」
なんか喋れよ・・・・・と毎回思う。
>>171 ネコマタ→センリよりはるかにマシじゃないか
ライドウ完全放置でもゴウトの報告書とやらは見れるのかな
ゴグマゴクのメディラマがブフダイン→ランダマイザになった瞬間の爽快感は異常
センリは進化した瞬間、気合アイアンクローでバラバラにされてもおかしくないレベル
人修羅に人の心が残ってたから解雇程度で済まされたことを幸運に思うべき
>>176 ディアラマだろw
最近、アギダインやハマオンがメギドラに見えてきたぜw
>>176 デスバまで繋いだ人いるのかな?
かなり根気いるけど、メギドラからは案外スムーズにいきそう
俺も〜ダインから、ランダマイザへの変化は脳汁出る
ランク7→8へのパワーアップは単純計算で1/20だしな。
パワーアップ阻止しても、スキルイベント発生率を考えると
平均80回のリロードは覚悟しなきゃならんから、嬉しいね。
サティからパールバティに変わったときはさすがに歓喜したな!
ライドウはいつ頃仲間になりますか?
千円ゲットしたところだからまだまだ先かなぁ
>>182 仲間になるのはまだまだずっと先
戦うだけならもうちょっと
残念ながらもう少しだけ先
>>181 でも耐性見るとまったく進歩してない上に、レベル的には下回ってるラクシュミがメディアラハン覚えて俺なみだ目
スカアハのマントが翻るときに背中側からカメラ来てると燃えるな!
補助って分散させたほうがいいって聞くけど
皆どんな感じに持たせてる?
ライドウがいるとちょっとやりずらいな
俺は
人修羅 デカジャ石役
ライドウ デクンダ
仲魔1 ラクカジャ ランダマイザ
仲魔2 ラクカジャ タルカジャ ランダマイザ
スクカジャって無くてもいいよね
スクカジャはリベラマ連戦では重要だと思う
このゲームおもろいな。
ラクカジャとフォッグさえあれば何とかなる
と思ってるから仲間全員にラクカジャ持たせてる
まだ序盤だからなんとかなってる
アマラ経路って何でツンデレが多いの?
強くて美しいティターニアと比べ弱くて白タイツなオベロン
これがカカア天下というものか
>>188 俺はいつも人修羅に雄叫びとフォッグブレス持たせて、仲間はタルカジャ・ラクカジャ・デクンダだけ確保したら後は適当かな。
継承数の少ない序〜中盤では属性魔法とメディア位で妥協しないと○×ゲームが酷いことになるし、補助魔法解除が当たり前の後半では一段階どうこうする程度の魔法はあまり意味が無い。
さすがにランダマイザが手に入ったら最優先で継承するけどな。
メチャクチャ久しぶりに起動して、マニアクスやってるんだけど
余りにも久しぶりすぎて色々忘れちんこ
とりあえず、高揚って衝撃と電撃だけ残しておけばいいんだっけ?
衝撃と竜巻は最後までいるよな?
今ノクタンレベル30で育ち切ったマカミがいるんだが、何作ったらいいかな?
あと軍神とカラステングがいる
マカミでは力不足になってきたわ
ぼくといっしょにレッツ・マグマアクシス!
マグマアクシスを最後まで使ってる奴はおらんかね?
>>193 オベロンは真3になって王というより王子みたいなデザインになったから、余計に頼りなく見えるw
基ネタからしてティターニアの方が一枚上手だから仕方ないけど。
マニクロ2周してアバドン王やったが15分でやめちゃったぜ!3周目行こうと思うが
ノーマル>ハードときたがハードのマガタマが高すぎるのがかったるくて、どうしようか
迷ってるスルーしてもいいんだが、そのうち金稼ぎしなくちゃならんからなぁ
初見の物理反射持ちの敵にはだいたいやられる
>>191 ラクカジャ→飛ばし→ラクカジャ→飛ばし→ラクカジャ→飛ばし→ラクカジャ→飛ばし
これで仲間4人連続でラクカジャ4回やるのとまったく同じ
ラクカジャ覚えてるのは二人で済む
>>198 一応最後まで残ってたこともあった。MP消費しないし、単体魔法中最強レベルだし使いどころはいくつかあった。@無印ノーマル
ギリメカテはいい加減物理反射が定番化してきたから
そろそろ裏を突いて魔法反射にしても良いと思うんだ。
>>199 どうしようもないレベルの差が・・・
オベロンは今まで、カブトムシのジジイだったのにな。
>>196 軍神×マカミでホルスとかどうだろう
光り輝く鳥好きです
>>188 ボス用に、回復&デカジャ&デクンダ+バットステータス無効系+見覚え成長
のやつストックしてる
ついにピーちゃんがレベル99超えた。
メタトロンがタルカジャマカカジャデクンダ常世ランダマイザで補助要員、
2キャラ目にラクカジャランダマイザ、最後のキャラに常世のみかな。
>>196 俺だったらもうちょっとノクタンのレベルを上げてから朱雀を作るかな
てかノクタン30じゃホルス作れないや
ごめん…
>>209 メカ天使入る頃ってマカカジャいらない気がするけど使ってる?
>>212 使ってない・・・天罰継承させたほうがメタトロンぽいし良かったかな?と思ってるけど
ボス閣下戦以外あんまり出てこないからまあ補助専用で・・・という感じ。
>>205 オベロンはデビサマとペルソナはカブトムシだったけど
真シリーズでは細かい個所は違っても基本は3と同じじゃないか?
真2ではばんじゃいのポーズだった気がする
>>214-215 おまえらよく覚えてんな。最古の記憶でもハッカーズだな。攻略本楽しいから覚えてるし。
>>213 俺のメカ天使もマカカジャ使うことないし、魔脈あたりで仕込み直す予定。グラフィックは好きなんだけどな。
センリよりはカイチだな
活泉系の是非って話題になったことあった?つけようか迷う。
ハイピクシー→クイーンメイブも精神的にパトる
スカアハとセタンタは絶対進化キャンセル
それが俺のジャスティス
天罰いいぞ
イメージにも合うし、威力固定だから魔法威力減衰も関係なし
HP多いスルトも半減できる
序盤からスキル変化の為に4色無効2つをいかにウィスプかピクシーに仕込むか悩んでたら
知り合いに「こだわらなければ楽になれるよ…」と言われたよ。
うん、解ってる、解ってるんだ…。
仕込むのに夢中になるのはいいが、なにもしないほうが楽しいぞ。
楽なのが良いんだったらこのゲームしないのが一番良いな
人生と同じですね!わかりませんww
マニクロは人生
すぐパトるんですね
わかります
いい加減マニクロをおまけと勘違いしている奴うぜぇ
おまけじゃないし
ライドウの方がよっぽどおまけ
両方本編です
ですよねー
せんせい!僕の人生 ハードモードな気がするんですけど!
じゃあ俺ゴズテンノウの顔にに潰されたマネカタやるわ
俺なんてほんのわずかな段差ですらすぐにパトりそうな人生だ
俺なんて、ゴズテンノウでてた瞬間、おもわず頭さげたよ
____
/ u \
/ \ /\
/ し (●) (●) \ 理想のスキル来てくれー!
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒) \ キタこれ!完璧なスキル構成だお!
/ ///(__人__)/// \ ○×ゲーム一時間も粘った甲斐があったお!早速合体するお!
| `Y⌒y'´ | ________
\ ゙ー ′ ,/ | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-  ̄ | | |
___ ________
____,../ \ | | |
ノ / \ | | | 事故とかやめてよ・・・。
/ / | | |
| |::.. ...::::| | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、;;;;;:::/| |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
死兆石持ちのブローカーってギリメカラ買ったあとに一度外に出ないと売ってくれないのか?
スルトのラグナロクで一撃死したからシラヌイつけて再挑戦したら
今度は烈風破で一撃死しちまった
閣下戦に踏まえておくことって
・攻撃役は貫通必須
・魔力に弱い などは消しておく
・人修羅が最初に行動できるなら常世じゃなくてメディアラハン という選択肢もある
・物理耐性系のスキルはいらない
こんな感じでしょうか?
マニアクスで閣下倒したとき貫通使いはノクタンだけだったし常世の存在知らなかったけど勝ったよ
心配しすぎさ
貫通は必須じゃないけどな
ハードでも回復役をスタメンに1体、控えに1体の最低2体
別に全体回復スキル持った奴1体とタル・ラクカジャがあればしっかり戦えるし勝てる
熱い戦いが楽しめるぞ
アイアンクロウやヘルファング覚えられない補助&回復役にまで「九十九針&貫通&気合い」
とか覚えさせる人がいるけど、激しく無駄だよな・・・
九十九針で気合いして攻撃するより、その分回して他のやつに攻撃させたほうがダメージ効率いいのに
ちょww大僧正がスキル変化でセクシーアイ覚えたwww
いや、システム上不思議なことじゃないけどさ、いくらなんでも…
今日一日中メタトロンのBGMが脳内を流れてた
模試中なんだから空気読んでくださいよー
キラっ☆
だいそうじょうに口説かれたらさすがの俺もメロメロ
一生連れ添って共に念仏を唱えることをここに誓います
アレから四年。毎日セクシーアイしたおかげでこんなに立派な体に。
セクシーアイのおかげで彼女も出来ました。
あとなんでもとにかく常世にしたりとか
たとえば最終PTがベルゼブブ、メタトロン、マザーハーロットで全員状態異常ならないのに、
常世持ちが二体もいたりとかw
ボス戦の性能考えると、その場合はMP消費の少ないメディアラハンのほうが優秀なのにね
PT入れ替えることもあるから一人は常世持たすのはわかるけど、
一人常世、もう一人はメディアラハンとか分けたほうがいいと思うね
メカ天使とかに貫通つけるのって、貫通ゾウさんに会うために作ったメカ天使は無駄になるんだよね?
あとメディアラハンはステータス画面でも使えるってのは地味に優秀だよね
メディアラハン&勝利の雄叫び持ちいればステータス画面でも気軽に全快できる
主人公は勝おた覚えられないからHP回復必要だし、常に戦闘中に常世で回復してから
戦闘を終わらせるってのも面倒な場合もある
でも常世はメディアラハンの上位互換と思って、メディアラハン蔑ろにしてる人ってけっこういるよね
消費も低いから優秀なのに
あれ、どうせアマラシナリオだと思って何気なくフトミミと戦ったけど、大天使ってここで戦わなきゃ作れないんだっけ?
あれ?そういえばヨスガルートだと大天使作れないからメカ天使も作れない貫通とれないの最悪コンボ決定?
うちのptにはケルベロスがいるので常世必須です
常世は上位悪魔の場合勝手にもってることが多いってだけでは。
ジライヤ入れる代わりにライドウのスキル何消すか迷って
4時間選択画面のまま延々迷った挙句、食いしばりを消した
しかし閣下戦があること忘れてて後悔した
ティターにアには両方覚えさせてる
フトミミと戦っても、大天使と戦っても
そこのイベ終わったら、大天使の合体制限は解除されてんじゃね?
サマエルだけが、解除のタイミングが違ってたはず
なんだ、作れるのか。サンクス。
あぶなくリセットしちゃう所だったぜ。
>>263 メカ天使作った時点でスキル欄いっぱいになってるし。
貫通ゾウさんに会えるのは作った後でなきゃダメなんじゃないの?
貫通つけたかったらもう一回作り直しにならない?
火炎が弱点のハズのヒーホー君が
スキル変化でファイアブレスを覚えたんだけど
こういう事は普通にあるの?
衛生病院のエレベーターやイケブクロのエスカレーターはどうやって動かしてるんだろう
発電所とかボルテクスに有るのかw
トール様のジオダインがボルテクスの電力の8割を賄っている
>>264 ああ、そうか
ライドウやってたから勘違いしてた
フトミミあんなに強いのになんでマントラなんかに捕まったんだろう?
>>265 合体で継承は不可だけどひらめきで変化はOKって事じゃね?
>>270 他のマネカタを人質にとられてじゃね?
脳筋悪魔が地下で強制労働させられてるとか
グルルはじめて戦闘で使ったけど優秀だね
破魔無効で弱点を補ってやれば、速さと精神無効を活かして常世役にもできるし
デスカンは好みだけど、ショックウェーブを覚えてくれるのは結構ありがたい
ティターニアを常世役にしようと思ったけど、遅いんだよね…
今トール撃破して、ナルカミをゲットしたのだけど、今後のステータス、スキル振りについてアドバイスお願いします。
現在スキル
1分の活泉
雄叫び
アイスブレス 氷結高揚
ファイアブレス 火炎高揚
竜巻 衝撃高揚
放電+電撃高揚をとって、どのスキルを捨てるべきか悩んでいます。
現在のステータス
力4
魔12
体3
速11
運12
しばらくは魔、速、運と均等に上げる予定。レベル40から力をあげる予定。
魔法でがんがんウイークポイントをついて高ダメージを与えるって作戦ですすみたいと思っています。
>>270 普通に考えて死ぬ前から鬼神フトミミだったわけじゃないだろ
初めに運を40にする必要もないだろ
初め10〜15くらい振り込んで先に進み逃走がうまくいかなくなりだしたら
また運に振るという感じで十分だろう
真3は敵のアイテムドロップもそう重要じゃないしな
>>242 HP65535で、貫通無いと25%になるだけだから
実質貫通無ければHP262140になる(様なもの)だけ
大したことじゃないよw
楽しいよ?きっと
279 :
270:2008/11/08(土) 23:35:29 ID:ZBDpfqxK0
>>275,
>>277 ありがとうございます。
hardななんで逃走はできないみたいです。
運をあげると的の攻撃を避けやすくなると聞いてあげてます。
魔法はこんなもんにしておいて、レベル40まで速さ+運の均等あげってのはどうでしょうか?
また、スキルについての意見もお聞きしたいです。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 23:36:32 ID:fSSZuMEV0
>>274 ノクタンの魔法スキルは竜巻だけで充分だと俺は思う
他の属性は仲魔にもたせたほうがいい
あと気合いはめっちゃ使えるからつけたほうがいい
次点でフォッグブレスかな
まあ要するに自分の好きなようにするのが一番
妹の湿ったソックスだろjk
>>274 希望に沿った答えじゃないけど
俺なら氷結高揚を捨てて放電のみ取得かな
次点で氷結セットを電撃セットに交換とか
中盤辺りから魔法でトドメってのが難しくなってくるから
いつもその辺りから高揚を外し&物理を導入し始めてる
仲魔も魔法は使えるし
気合い覚えるのはしばらく後にするのがオーソドックス
序盤覚えてしまうとしばらく邪魔になる
エンディングオワタ
簡素すぎる…
ラストのゴウトの特記事項は吹いたがw
>>280-283 レスありがとうございます。
参考になりました。
魔法をあれこれ使うのが好きなので、
氷結セットをすてて、放電+電撃高揚でいこうと思います。
自分の仲魔にフォッグブレス使う奴がいるので、
他スキルは雄叫びだけ大丈夫そうです。
トール戦ではフォッグブレス、雄叫び、ラグガシャが大活躍しました。
アドバイスありがとうごじました。
>>285 ラグガシャってなんかすげえかっこいい響きだなw
ファイアブレス+火炎高揚はカブキチョウで大活躍するから捨てるなら、そこを攻略した後の方がいいよ
序盤に消して後悔するスキルトップが気合いだけど、高揚系も消して公開しやすいスキル
とはいえ全部取っておくのも現実的ではないからどれか削るのは仕方ないけど
氷結から消していって後からブレス消す、ってのが効率的にはいいだろうけど、
自分の場合は逆にブレスを先に消して高揚のほうを残して、後から覚える属性魔法と高揚を組み合わせた
最初に高揚も魔法も消したのは衝撃系だな
後半は電撃高揚+ショックウェーブや氷結高揚+絶対零度が非常に使える
火炎高揚+マグマアクシスも蝿戦では最高の攻撃スキルになる
でも全部は残せないからやっぱりどれかは消すけど・・・
>>288 >氷結から消していって後からブレス消す、ってのが効率的にはいいだろうけど
「高揚から」消していって後からブレス消す、ってのが効率的にはいいだろうけど
の間違いだった
高揚ばかり付けるとスキル欄圧迫するからそんなにいらない
それだったらフォッグブレスと雄叫びを軸にして臨機応変にした方が、
汎用性もあっていいんでないの
こだわりなければ吸魔&竜巻ゲーがかなり楽かな
ショックウェーブはあるとカグツチ塔3でのレベル上げが楽になるね
モト様は打撃で倒せばいいけどランダが…
ようやくノーマルクリア
閣下ディアラハン使うって話だけどディアラマ止まりだった
もしかしてハードのみの仕様か?
わからんけどハードではディアラハン使ってきた
あれは心が折れる
初の魔人戦でパトったぜ。なによあの絶望的なバトル。仲魔全滅した上でのパトだもんなあ。
純粋にレベル不足かね。ちなみにノクタンのレベルは15
295 :
274:2008/11/09(日) 00:08:56 ID:pj8170140
いろいろと参考になります。
これはかなり悩みますね。
力スキル導入から少しずつ高揚とセット消していくと思います。
しかし、
>>291さんのレスをみるとショックウエーブあると便利そうですね。
と言っている内に、ライドゥーにぼこられました。
ライドゥー確変後は勝てる気がしません。
仲魔枠ふやせると思ったのに・・・。
閣下楽しみだな
どんな攻撃使ってくるか知らないけど、カグツチにはガッカリだったから…
あの時点で攻撃力だけの脳筋ボスなんて相手じゃねえっての
千晶様の方が数段やっかいだったわ
ランダは例のスルトか死蠅で一掃出来るけど
中盤の高揚竜巻と一緒で面白みに欠ける
終盤は殆ど物理依存だけど
ショックウェーブ(とアマラED以外ならアクシス)は残してる
マニアクスでは貫通なし閣下謁見とか遊んだけど
ディアラハンある今では確実に心が折れるな・・・
うひょう、マッカ欲しくて第2カルパイフリートに会いに行ったら
帰り道で呪いの空間出た直後にヨモツイクサ先制ムドオンパト
心折れたぜもう寝るぜぶわーん
中盤
高揚4種、竜巻、吸魔、雄叫び、後一つ適当に
雑魚戦では竜巻メインで吸魔で回復、ボス戦では雄叫び・アイテム・次に回す
フォッグは他の仲魔に任せる
後半
竜巻と衝撃高揚から消し、
氷結高揚+絶対零度、電撃高揚+ショックウェーブ、火炎高揚+マグマアクシス
を残すってのもありだよ、魔法型が好きならね
まあ蝿を倒したら火炎とマグマ消し、貫通覚えたら氷結と絶対零度も消し、
最終的にはショックウェーブだけあれば困らないけど
中盤以降の魔法はテンタラフーでよくね?精神無効持ってる敵ほぼ皆無だし、
敵がパニくったら他のヤツ攻撃して、敵ターン時には敵の豪快なゼニ投げモーションを堪能できる
>>300 敵がばらまいた分の金が拾えたらテンタラフーが神スキルとなるんだがなw
火炎衝撃無効反撃静天会心もちピクシーやっとできたー
明日はチェンジ地獄だ…
しかしレス見てる限り高揚系ってそんなに大事だったの…?
なんというか、全部捨ててしまったんだが…4色とも
序盤で物理きかない敵なんていないとか意気込んで
主人公はいつも気合で突撃してる脳味噌筋肉
さっきライドウ2戦目終えたんだけど、ダンテ登場とダンテ戦闘の曲微妙に変わってる気がすんだけど
妙にパイプオルガンの音が強くなってるって言うか
テレビのスピーカーの問題かもしんないけど
無印の頃は貫通が無かったから、ケルベロスやスルトに氷結高揚+絶対零度は特に使えた
ケルベロスは物理耐性と猛反撃持って貫通なしだと殴りにくかったし、スルトはHP高いし
あと物理吸収のマダに撃って凍らせて殴るとか
マニアクスでも貫通取らないルートなら氷結高揚+絶対零度はかなり便利
テンタラフーはヨヨギ公園で役に立つね
後半は火力不足になるけど、ランダ・ユルング相手にはちょうどいいのかな
絶対零度は何気にランダ殴れるときがあるから気持ちいい
効率だけならショックウェーブだろうけど
中盤〜カグツチ塔に登る前までは全部の敵のゼニ投げを見たな、それぐらい多用した
魔法攻撃の中でエフェクトが最も短い部類に入るテンタラフーと絶対零度は、魔法嫌いなオレでも残した
変異する仲魔には衝撃属性魔法持ちが多い気がする
>>306 ヨヨギではバツグンに使いやすいが、アマラ神殿手前のスパルナが出てくるあたりから使いづらくなるな
7戦目にしてやっと閣下倒せた。
倒せるときはあっけなく倒せるもんなんだな。
ディアラハンも1回も使ってこなかったし闇ありきや王の中の王のあとは大概プロミネンスや悪しき輝きで命拾い仲魔も一人も死ななかった
絶対零度はエフェクト早いのもいいし、発動するとき主人公の周りがキラキラするのも綺麗だし、
パリーンと割れてダメージなのも爽快感あるし、いい魔法だよね
魔法威力減衰とか無けりゃ最後まで魔法残すんだけどなー・・・
>>304 そうなのか、そうだったのか…しくじった…
初めてだからハード選んでないのに自分でハードな道歩んでる自分って一体
40分の死闘の末、蝿を撃破
何も対策してなかったから大変だった
だいそうじょうの瞑想最高
>>301 えっ、あのマッカ自分のものにならないの?
戦闘終了後、一々所持金確認しないから気付かなかった
ワープゾーンで大金餅になったのはいいが
金バラ撒き怖過ぎる:(;゙゚'ω゚'):
マカミから次のスカアハに精神無効&常世引っ張ってくるのも
キャンセル地獄過ぎる…どうしたものか
>>311 絶対零度+高揚ならケツアルカトルでも生け贄にすりゃ簡単に合成できるんじゃね
1日ぶりに来てみれば
>>139ににわか臭がぷんぷんする変なリストが載ってて吹いたw
ホントこのスレの自称上級者はレベルが低いなw
>>314 Vとアバチュの混乱はプレイヤーに金銭面の精神ダメージを与えるから困る
仲魔はボスの全体攻撃の弱点でさえなければ
わりとなんでもイケるよね
それでもだいそうじょうとか猿とかはオススメできるけど
ミトラのメギドラのスキルチェンジがいくらやっても常世ばっか・・
なんかこれ法則あんの?ランク11〜14のどれかランダムじゃなかった?
フォルネウスの墓標のまえで連射機○放置して旅行にいってきました
ワープゾーン苦手な人間としては重宝してます
>>319 いやランクはひとつ上のランクにしか上がれないよ
リアルラックじゃないかい
>>319 メギドラはランク10だからランク11のどれかになる
12〜14にはチェンジしないよ
だいそうじょうは敵がバッステ攻撃使ってきても一瞬でターン反転→常世だからな
安定感がまるで違ってくる
>>321 なるほど1つ上のみだったかありがとう
発破、冥界破、デスバウンドのどれかでいいのに何回やらせるんじゃあ
記憶定かじゃないけどミトラは武器スキル継承不可で
発破、デスバは武器スキルじゃなかったっけ?
いや、やっぱいくらがんがっても常世と物理吸収しかならんな・・
スキル継承みたいに種族によってチェンジのしやすいスキルとかしにくいスキルそういうのあんのかな
>>325 やっぱそうだったのか!ありがとう
1時間無駄にした・・
ミトラ 全魔法 口 羽 目 突 針 会
武器スキル継承不可だね
>>328 仕方が無いので常世にしてサポート役にするよ
お騒がせしました
冥界波の「敵全体に物理属性大ダメージ」って説明は違和感ありすぎ。
同じ威力の突撃や九十九針は「小ダメージ」表記なのに…
冥界波は武器スキルじゃなかったはずだから
一応それに変わることはあるんじゃないのか
これも記憶曖昧だけどな
>>314 とりあえず主人公が最初に動けるなら、
仲魔一人だけ混乱した場合→主人公が仲魔入れ替え
仲魔複数が混乱した場合→イワクラの水
セーブ後すぐとかだったら金ばら撒かないこと祈って回復しない
主人公だけ気をつけてれば何とかなる
口スキルを持ってるやつの分類が良くわからん
全員口はあるじゃないか
ゴグさんとか以外は
>>330 同じ「全体物理」と「単体物理」のカテゴリー内での相対的な威力だからおかしくないよ
全体物理では、専用スキルを除けば威力41が最高だから「大ダメージ」だけど、
単体物理ではヘルファング・アイアンクロウ、地獄突きが上にあるから、相対的に威力は低い
調べたけど
冥界破は突撃スキルだよ!希望は在る…頑張るのだ
>>336 自分も調べてみたけどどうやらそうらしい!
わざわざありがとう、これから拷問に入ります
突撃スキルだったか。精霊に無理なやつだったっけ
今日頑張ってハードモードオベリスク→ガイエンマ駅まで攻略したよ
ライダー4匹も一気に撃破 いま56レベル
クラマテング タルカジャ・ラクカジャ・マカカジャ・スクカジャ・竜巻・衝撃高揚・真空波・フォッグブレス
ダイソウジョウ 瞑想・マカラカーン・テトラカーン・デカジャ・デクンダ・常世の祈り・回転説法・三分の魔脈
セイテンタイセイ 八双発破・ラクカジャ・タルカジャ・マカカジャ・スクカジャ・会心・気合・三分の魔脈
基本カーンで防御して万能系多様のボスには常世
物理が効く敵のときはクラマテングに補助逆の時はセイテンタイセイが補助
ノクターンは4属性高揚付き
とりあえず中盤までのボスはほぼ完封でした。
お前はそれを張って何を言いたいの?
回転説法ってお前妄想もいい加減にしろよ
煩悩即菩提だった。
>>335 毒噛みつきと毒ひっかきが同威力で表記違ったりした記憶があるが
ムドオンより優秀なヘルズアイに高確率表記が無かったりするし、
当てにならないと言わざるをえない
自慢大会スレと間違えた
>>332 即死系より今は混乱の方が100倍怖いから基本イマヨンテで逝くお。d
保険に評判いいハイパーだいそうじょう作っとこうかな
一番育ってる猿をイケニエにしても全然レベル追いつかないが
パーズルーうぜえええええええええええええ
全然忘れてるーうああああああああああああ
うあああああなんでだああああああああああなんでこんなにうざいのに楽しいんだあああああああああ
なんか・・メギドラ意外と使い勝手いいな・・
とおもったらメギドラオンより威力10ひくいだけなんだな。80もあるし
もうこのままでいいかも・・
>>344 パーティ自慢スレにそんな糞みたいなもの貼りに行くなよクズが
東京受胎してから主人公が目覚めるまで
どれくらい時間経過してるんだろう?
そもそもどうして主人公だけ起きるの遅かったんだ
マガタマ埋め込み手術したからじゃね
悪魔化に時間かかるんじゃねぇか?
仲魔は異変後と魔人で固めて
スキルは補助で固めておまけに高揚真空刃(波になってるけど)とかハッソーとか常世持ってて
自慢気に「とりあえず中盤までのボスはほぼ完封でした。」って痛いな
まあ、あんだけ補助ありゃまず負けないわな
というより「完封」ってなんだ?
ノーダメならすごいが
戦闘中に仲間をチェンジできないのでしょうか?
移動中に仲間をチェンジできないのでしょうか?
なぜライドウはしゃべらないのですか?
この時間帯は頭悪い書き込み多いな
ID:6cIZzUxE0
おまいやさしいなw
>>360 本当にそうですよね。嫌になります。
>>361 そうです。
パズルが解けねえんだよちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
シーサーに
魔力無効 耐衝撃 耐精神
持たせてるんだけど耐を無効にって可能?
パワーアップは魔力無効でつかっちゃった。
こんな時間に馬鹿に書き込みが多いな
俺も自慢スレのカキコで気付いたがチェンジで頑張ればいける…はず
>>356 取説が手元にないのでよかったらやり方を教えて下さい。
363ですが合体後ももうアップはできないんですよね?
耐衝撃を何回かチェンジすれば可能ですか?
合体後の別悪魔ならアップ出来るよ
閣下って大して強くないな
負けたけど
弱点属性を無効・吸収スキルで補った時の快感がたまらない
>>368 その程度のことを質問してる奴がいきなりチェンジ多様でこだわろうとか
100年早いと思うがな
攻略サイトを見るという知恵はないのか?
チェンジリスト載ってからそれ見て頑張れ
>>367 戦闘中のスキルの選択画面で左右にキー操作すると
アイテム 仲間のストックが表示される
仲間をストックに戻すにはその仲間のコマンド選択のときしか出来ないし
仲間をストックから出す時は主人公のコマンド中にしか出来ない
パーティの入れ替えは■ボタンでメニューだして召還のところ押せ
取説なくてもこのくらいのこと理解しろよ
アップできるんですね。
でもその3つを継承するのはキツいですね。。。
○×地獄で最高何個くらい希望スキルを継承できるものか。。。
雑魚の分際で教えて君など
おこがましいとは思わんのかね?
('A` ) プウ
ノヽノ) =3'A`)ノ ヒャー
くく へヘノ ←
>>374
375さん IDが3DOですよ ('A` )
>>376 君は大人しくレベル上げて
適当に強い悪魔作って適当にクリアした方がずーっと簡単できっと早いよ
スキルチェンジとかそういうの駆使するにはまだまだ基礎的なものがないぽい
死兆石って月輪のカギがないと取れないんですか?
>>380 厳密に言えばなくても取れる石が序盤に2つ位あった。
しかしそういう質問してる奴には無理かもしれん
あきらめきれんなら攻略サイト検索して第2カルパいけ
何この初心者の質問スレ
攻略版を紹介した方がいいのだろうか…
アバ王から新規さんが増えたのは嬉しいことだが
テンプレすら読めないって言うのは酷いな
攻略スレもあるんだからそっちに行けばここより的確に教えて貰えるだろうに
カルパの各層にいる闇ブローカーの悪魔って買い?
1層のピシャーチャは便利だったけど
2層以降高いから買うか迷ってる
マッカなんて腐るほど余るから買っとけ
>>386 ものよるが、それこそ攻略サイトで調べてみてはどうかな?
手軽に強スキルを揃えられるのが利点
新規流入のおかげで自分が無印購入したころを思い出せてモチベあがるから
一粒で何度でもおいしいわーと思ったら、何だこの低レベルな質問の山
ハードノクタン一人旅のクリアレポートとかないかなぁ
閣下以外には負ける気がしないぜ!
閣下には勝てる気がしないぜ!
ノクタン一人旅だと
閣下ならデスカンで勝てそうだが
トランペッターに勝てる気がしない
初期ピクシーって消しさえしなきゃ合体させまくっても問題なし?
イケニエにしちゃ不味かったんだっけかな
普通の合体なら問題ない
dクス。よかったよかった
イケニエはいまいち使いどころがわかんないな
モーショボーがかわいすぎてどうにかなってしまいそうだ
ンダかけられてなくてもついついガーヂアン使ってしまう
>>394 初期ピクシーと代々木公園でバイバイしちゃったんだけど
あのピクシーいるといないで何か変わるの?
的殺とヨシツネってどっちが威力高いですか?
主人公のスキルでチャクラの具足覚えたら吸魔って必要なくなる?
>>398 後半、イベントでスーパーピクシーに変化します。
バイバイしたら、イベントは起きません。
物理無効系のスキルあると、反撃発動しないんだっけ?
相談とかならわかるけどちょっと調べればわかること聞くのどうかと思う
イケニエでもOK
>>396 イケニエは経験値を引き継げるので、悪魔のスキルを合体後すぐに引き出せる
>>394 生贄にしたらピクシー遺伝子消滅
>>399 ヨシツネ
>>400 不要
>>402 反撃・デスカウンターは発動しないが猛反撃はする
バグかも?
調べりゃすぐわかることを聞くやつ=真性の馬鹿
誰か俺にもコトワリを授けてください
>>406 ピクシーの遺伝子ってイケニエOKだったような
マニクロで仕様かわったの?
死兆石が嫌がらせすぎる・・・
合体するときに、死兆石をかかげますか?とかメッセージがでて選択式にするとか
素人でも思いつくだろ・・・
リカームって意外とすごいな
いままで注目してこなかったけど、
スキルチェンジとかで使うランクで言うと
メギドと同じランク8だったとはなぁ
面倒だから変化1回分だけとしても
ショックウェーブや4属性吸収やら便利そうだ
死兆石は必要な時に必要な数だけ取りに行くものだ
悪魔との会話、ライドウ周り、死兆石、魔法攻撃威力辺りが
ちょっと違ったら俺にとって真の神ゲーだったかもしれない
文句の付けどころがないゲームなんてまずないからしょうがないけど
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 08:19:23 ID:sjDcNLtKO
矢沢永吉のテレビのCM氷川かとオモタ。
>>394 確か別れる、ピクシーを元に御霊合体しなければ大丈夫だったと
ピクシー+他の妖精=エアロス、+他の精霊で造御霊、で他の悪魔にスキル貼り付けとかで
>>406 >
>>402 > 反撃・デスカウンターは発動しないが猛反撃はする
> バグかも?
詳しく教えてくれ
万能物理以外は全部しないんじゃないのか?
まあ俺にとったら全部含めて神ゲーだが。
>>414 魔法威力減衰だけはなんとかしてほしかったよなぁ
俺は主人公のステータスとか職業選べるのなら
魔法使いにしたいから、このバグは辛いぜ
2週目は邪教の館使用禁止プレイするか
まだ一周目中盤だけど
419 :
406:2008/11/09(日) 08:40:50 ID:MCh/eYNn0
くっだらねーww
>>419 わからねぇよな、普通なら物理ダメ判定後に反撃の確率判定してると思うのに猛反撃だけ
ランダムで判定してるとか意味わからん
たぶんサルタヒコが猛反撃持ってるのが原因だと思うが
ヨスガだいすき つかクリックすらせんわ
423 :
406:2008/11/09(日) 08:54:30 ID:MCh/eYNn0
>>421 ああ、何度でも死んで(パトって)やるぜっ!!!
パトスレで会おう!!!
ライドウやった後だと暗いし怖いし寂しいよ
と思って病院出たところに早速ゴウトタソきてすげー癒された
また会えるまで頑張ろう(´ω`)
金が足りないぃぃぃ
デスカウンターと全体攻撃を持たせて、
デスカウンター発動すると全体攻撃になるんですか?
ライドウ戦のBGMってダンテと同じ?
ライドウはイケブクロ初対戦のときに
ゴウト「ライドウ、手加減しすぎではないか?」
ライドウ「・・・こいつ・・・なかなかやる・・・」
てなこと喋らなかったけ?
昨日初ライドウ戦やったけど、ライドウは何も台詞なかったよ
戦闘中にうなり声出すくらい
今イケブクロなんだけど仲魔がイマイチなんだ
マントラ軍に乗り込むためのオススメの仲間いる?
ネコマタ捕まえとけば幸せになれるよ。
束の間の幸せだけどな
>>430 ノズチを異変起こさせてゲンブ:氷結高揚のブフーラが強い
ユニコーン:メディアで回復、ラクカジャも使える
フォーモリア:打撃要員
ネコマタって変化形のなかでも特筆すべき微妙さだよね
アメノウズメとかノズチほど簡単に作れないし能力も微妙だし
頑張ってセンリにしてもあんまり強くならないよね
イケブクロあたりでお勧めはコッパテングかな
その気になれば最後まで連れて行ける優秀なやつだし
イヌガミ進化のマカミも強い
ライジュウが作れたら是非作って欲しいな
物理に強いオニはライドウにぶつけるにはいい感じだったぞ
ラクカジャ覚えさせてったけど
レスありがとう
ノズチもう少しでゲンブになるからいれとくよ
トール様対策にライジュウも作っといた方がよさそうだね
モムノフ
オニ
マカミ
だな
フォッグブレスさえあればトールも全く怖くないし
>>401 何てこったい
やり直しか
それまで育成・合成してスキル付けまくった仲魔が
スーパーとはいえピクシーに戻っちゃったら
実質的には損をする気がするんだけど・・・
どんなメリットがあるの?
>>429 たまに折り返し点のイベント科白スルーがあるからなあボス戦
苦戦してると出やすい気がする
魔人はほとんとスルーで損した気分
次周で確認できたら改めて書く
>>438 てかそのピクシー取りに行くのに苦労するし、ラスボス倒すレベルくらいいる気がするから
1週目で閣下倒す気ないのならピクシー無視でさっさと2週目いったほうがいいと思う
スキルにこだわりすぎて本編が全く進まないぜ・・・
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:11:27 ID:v0q1aEo10
>>438 古き友の扉について
古き友の扉は初めに仲魔になった妖精ピクシーか、
変化後の妖精ハイピクシー、夜魔クイーンメイプ、
またはそれぞれ合体後の仲魔を示せば扉が開きます。
但しヨヨギ公園で別れた場合や、削除して悪魔全書から
再呼び出しをした場合は開かないので注意しましょう。
選んだ仲魔はLV80妖精ピクシーに戻ります。
なお主人公のLVが80以下でも仲魔になります。
Lv 種族 悪魔名 HP MP 力 魔 体 速 運 物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精
80 妖精 ピクシー 660 330 30 30 30 30 30 − − − 強 − − − − − −
スキル メギドラオン/マハジオダイン/メディアラハン/
サマリカーム/食いしばり
オベ1回目とかどんどんレベル上がっていくから合体しまくって
入った時と出た時でメンバーが全部変わってたりするよな
ついでに
nextレベルup73600EX
空スキル3枠 レベルup獲得スキル無し?
召喚112500マッカ要
※前身悪魔は全書登録あれば別個召喚可能
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:21:43 ID:v0q1aEo10
古き友の扉は、
アマラ深界第5カルパにある。
所でこのゲーム、その内
「魔王モト」が倒しかたが解らない「モト難民」
が大量発生の予感しない??
Lv80ピクシーの最大の利点は膨大な経験値だろ
イケニエにする事で合体後の仲魔のLvがグンと上がるし、それを繰り返せば
Lv255の仲魔も容易に作成できる。スキルも有用でスキルLvが高いのが多い(これ重要)
ただ一週目だと呼び出し制限があるから
>>440も言うとおり取る意味は薄いかも。
>>440>>446 あーそゆ使い方をするのかあ
そのピクシーを登録すればイケニエで何回でも使えてウマー
でも一週目だと主人公がLv80超えないとムリ
なるほどなるほど
でもやっぱ欲しい・・・
>>445 一応議事堂内の思念体がヒントくれてるんだけどな…
まぁ後は「攻略サイト見ろ」でOK
あの思念体のおかげでトウテツ作って飴とメギドの石使いまくった気がする
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:53:56 ID:v0q1aEo10
でも無印1週目は普通にやってると
仲間仕込み直したりとか大変だった。
だいぶ前から計画的にモト撃破メンバー作り始めないと
そこでかなりてこずったなぁ・・・。
俺の場合何も見ないで適当に進めてたから。
俺は仲魔が全員モトモトジオダインを持ってる奴ばっかりだったから
初見でも勝てたぜ
モト相手にする時はテトラカーン・マカラカーン必須 これはガチ
>>447 ピクシー自体はLv80以下でも、アマラルートでなくても仲魔になるぞ。
詳しくは「ゆめのしま」とかでぐぐれ
初期ピクシーと別れちゃったけど仲魔にしたい、ってならさっさとアマラルート以外で
クリアするかやり直しを薦める。
>>442 その文章に生贄にした場合も消滅扱いって
加えといた方がいいかもね
生贄で消滅扱いって偶に書かれてるけどネタだろ
いけにえでもOKだろ
最初に仲間になるピクシーは合体後もずっと女悪魔にするのが俺のジャスティス。
ピクシー→ハイピクシー→アメノウズメ→キクリヒメ
→サラスヴァティ→クシナダヒメ→サティ→パールヴァティ→スカアハ
→スカディってな感じ。
オレは混ぜ物なしにしてる
ピクシー→ハイピクシー→クイーンメイプ→カーリー
カーリーはめちゃめちゃ使えた。スーパーピクシーになった後も辞書呼び出したさ
何も考えないで素材にしてたら最後はガイコツになってました
マニアクスノーマルで今30レベルなんだけど逃走加速は入れておいたほうがいい?
ハードならそろそろキツくなってくるから入れておいた方がいい
無印に比べてめちゃくちゃ逃げやすくなってるよねぇ
ノーマルだと運初期&スキルなしでも8割逃げてた気がする ハードは確率落ちるかもしれないけど
>>464 ノーマルなら連戦以外は逃走しようなんてケースにはまずならないでしょ
逃げたきゃ会話で逃げるって手もあるし
>>465 つ イワクラの水
てかハードは逃げられないけどな…
そもそもノーマルで逃げたことがないなw
ハードはかなり逃げにくくなってるから、逃走加速は必須だよ
ハードで逃げるときはトラフーリ
失敗してターン反転がやばすぎる
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 13:40:17 ID:v0q1aEo10
それにしても、
アバドン王やペルソナ4から入って来た人にとっては、
ノーマルでもやっぱりきついかと。
セーブゾーンからボス結構離れてる所多いし。
新参の人がネタじゃなくマジで言ってるのかな
難易度ハードのノーマルとの違いは
・被ダメ2倍
・ジャンクショップの販売価格が3倍
・逃走不可(トラフーリとくらましの玉除く)
だよ
逃げにくい じゃなく 逃げられない
マニアクス七周したのに、ライドウと戦いたくて限定買っちまった。
やっぱ神ゲーだな。面白い。早くライドウと戦いたいぜ
>>471 ノーマルだったら戦闘面を考慮したらむしろP4のほうが難しいだろ
>>474 んなこたあない
P4でこんなに理不尽にパトらないし
アマラエンド目指すならコトワリ関連は好き勝手にやってよかったのか
フトミミと戦えばよかった
>>471 ペルソナ4から入ったけどノーマルはそこまででもない感じ
ライドウの前にアバチュやってたからかな
>>474 あれはヌルヌルだっただろう・・・
ペルソナ4はレベル補整あるからなぁ
フトミミに
そうか・・・お前もか…
って言われるとすごい良心が痛む
>>475 理不尽にはパトらないけど矛盾の王だったかのボスまではきついよ
それ以降はヌルいけど
ボコスカアタック(笑)
マネカタ助けようと思っても「助けてくれ!君はいい悪魔なんだろ?」発言で毎回ぶっ殺すわ
あいつらは自己中心で他力本願すぎる
>>482 マネカタのコトワリ自体自己中心的だからしょうがない
ガラクタ集めは良いマネカタ
むしろフトミミだけ悪いマネカタ
サカハギのことも忘れないであげてください
パズル一気に解いた・・・マジ地獄だな
でも鍵はくれたから、100商売マネカタでもないかな
ヴィマーナの値段は絶対足元見てるな
カムロギなんてウンコマガタマいらねーっつうの
491 :
’:2008/11/09(日) 14:27:32 ID:rMeQL88X0
主人公が「気合」を捨ててしまったんですが
もう手に入らないですか?
もろちん手に入らないよ
>>491 いわゆる閣下といわれるボスを倒したあとセーブしてからまた始めると
もらえるようになってるよ。
>>482 何周しても、その台詞を聞く度に「助けなきゃ!」と思う俺はお人好し
>>494 あいつは、結局あの後どうなったんだろう。
マネカタ女とつきあってみたい
スキル変化で冥界破 八相発破 デスバウンド
優劣つけるならどうなります?
498 :
’:2008/11/09(日) 14:48:07 ID:rMeQL88X0
あーなんてこった
先にここを見とくんだった
ありがと
おいらのオセたん
ディアラハン
デスカウンター
デカジャ
デクンダ
デスバウンド
デスタッチ
ディアラマ
ベノンザッパー
(;ω;)
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 14:56:15 ID:v0q1aEo10
煌天の会心と静天の会心どっちがいいかなぁと考えたら、
オンギョウキ・ご立派様・モイライあたりを考えると
煌天の会心が一歩リードしてるな
>>497 個人的趣味なら
武器持ち西洋系>デスバ
武器持ちアジア系>八相発破
武器無し>冥界破
ですけどー 性能ならLv255か100ぐらいかで違うんじゃなかったかな
サイキョーがいいなら冥界破つけときゃ良かったような
>>501 モーションとか考えてなかった
ちょっと見比べて決めてみる!
ありがと
Lv99になってもレベル上がればスキル覚えるよね?
>504
覚える
やべピシャーチャの宝探し消しちゃった・・・
呪い合体って仲魔も呪われてないとダメなの?
ピシャーチャの人気にヴェータラが嫉妬してます
無印2周目カジャンダ封印プレイ、顔以外のボス全員撃破記念カキコ
これで思い残すこと無くマニクロに移れる…
どこかでノクタンのスキル集みたいな動画ないのかな
見た目かっこいいのだけでスキルまとめてみたい
ヴェータラみたいな人間はよく見るけど
ピチャーシャみたいな人間は見たことない
>>510 お前さん前にも同じこと言ってなかったか
火炎高揚マグマアクシスって最後まで使える?
闇ブローカーに騙された
>>514 使おうと思えば
別になくてもいいから浪漫を感じないならノアか蠅を倒したあたりで消していいかも
火炎高揚マグマアクシスはロマンとしても使える。
ランダを一撃で屠れるのはおいしい
至高の魔弾でも十分というのは言ってはいけません
>>510 ニコ動にあった
人修羅 攻撃モーション で検索しる
>>519 あった!! ありがとう
真女神転生3 スキル で検索してたw 攻撃モーションかよorz
無印で仲魔全員に吸血を付けていたんだが。
インキュバス成長させるのメンドイがマニアクスでも付けといたほうがいいかな?
もちろんあったほうが楽になるけど、無くても別に困らない
俺のジャアク全くデスカン発動しないんだが何でだろう。
レベル高すぎると発生頻度が低くなるバグとか・・・無いよな・・。
物理無効、反射、吸収つけてると発動しない
耐性がある場合は・・・多分普通に発動すると思うんだがなあ
東京受胎が起きてすぐに主人公が行動開始したと思っていたけど
マネカタの話を聞いていると相当時間がたっているような言い方をするから時間の流れ方がさっぱりわからん
ランダマイザ・精神無効・チャクラの具足・ショックウェーブ・物理吸収・氷結高揚
を継承したティターニアがやっとできたぜ…こいつ生涯の伴侶にするわ
>>525 カグツチ一周で一日くらい?
とりあえず主人公の意識不明期間がかなり長いのは確かだろうけど
>>525 マネカタやミフナシロは受胎が起こった瞬間「はるか昔からあった(いた)」という存在として誕生したことになっているらしい
時間の概念そのものが現世とは違うんだろう
世界は神様が*秒前に作ったってやつか
主人公は数週間くらいは徐々に悪魔に生まれ変わるために
眠ってた感はあるね
メモカ見てみたら、セーブファイルがマガタマと邪悪フロストの2種類あるんだけど何か条件あるんだろか?
ジャアクはマニアクスじゃね?
>>528 「どいつもこいつも喧嘩ばっかりして日常性活どうしてんだよw」
という突っ込みが形になった存在なんだなw
ライドウと鬼ごっこはバイオの追跡者みたいで怖い
>>536 アバチュの所長より怖い?
まだそこまで行ってないから気になる
>>536 曲がり角の先で鉢合わせになるのは心臓に悪いよな…w
2回目のライドウはそこまで強くないけど、鬼ごっこの怖さだけは認めざるをえない
それはそうと、蝿様をやっと倒したが強いなぁ
そこそこの頻度でデカジャ・デクンダ使ってくるし、気合いからの打撃が恐怖だったわ
もし猿がいなかったら勝てなかったかも
補助合戦になってたから、マグマ・アクシス習得しててよかった
真女神転生Vを謳うなら
まず主人公の武器は剣と銃
召喚はCOMPでという
シリーズの伝統は最低限守れよ
ほかの外伝では好きにしていいからよ
なんで撲殺なんだよ・・・・・・・
本人が悪魔になったんだからしょうがない
>>540 >他の外伝では好きにしていいからよ
何でお前中心なんだよ
日記は日記帳にでも書いてろ粕
まがたまちゃん・・・
・・・カワイイわよねぇ〜
売りたいけど、手放したくないのよぉ〜!
分かるでしょ?
この乙女心。
って、もう乙女じゃないけどね!
うふふふふっ
だからカイラ-スあんなに高かったのかよ。やってくれるぜオカママネカタ
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 19:03:02 ID:LV+u2EiiO
あえて言おう
会話スキルの無いティターニアはカスであると!
ティターニアは会話スキル+カリスマを持ってこそティターニアであると!!!
剣と銃とかどこの厨二病だよw
ニヒロ機構やらマントラやら設備整いすぎだろ
人修羅が長い間眠ってたのかと思いきや他の人間も来たばっかりぽいし
でもニヒロの設備は禿氷川が考えたんだよな
禿は受胎するときにコトワリひらいてたからいろいろ優遇されたのか
受胎前からシコシコ作ってたのか・・・
つーか閣下のせいでいいや
>>542 多くのこのシリーズのファンの総意を代弁したにすぎんよ
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 19:08:42 ID:pIPo7KKvO
>>547 3の発売前はあんたみたいなこと言う人もいたけど、出たらおおむね納得してたな
おれもファミコンのときからのリアルタイム世代だけど、3は良い作品だと思うよ
>>545 こいつなんかあきらかに旧作をしらん糞ガキだろ
>>547はコトワリを得たんだよ
剣と銃とconpがでる4を創世するために頑張ってるんだよ
少なくともメガテンは中二ゲーの代表みたいなもんだろ
セイテンタイセイ レベル54で
気合 テトラカーン ディアラハン 絶妙剣
二分の活泉 食いしばり 精神無効 三部の活泉
を現在覚えているのですが、八相発破を覚える時に
どれを外せばいいでしょうか?
あと、全体攻撃は覚えない方がいいですかね
物理無効の敵とかそのうち出てきそうなので。
メタトロン強すぎ
デカジャの石がなくなって神火であっさりパト
同じ厨二でも召喚魔法使ったら数分ムービー見せられるゲームよりマシです
>>552 このスレにきといて言うことかよ
お前は厨二の定義を勘違いしてるみたいだけどね
言うことかよって別にけなしてねーよ
そういう中二っぷりが楽しいんだろ
明らかなレス乞食なのに構ってしまううんこ
真女神転生Vを謳うなら
まず主人公の武器は剣と銃
召喚はCOMPでという
シリーズの伝統は最低限守れよ
ほかの外伝では好きにしていいからよ
なんで撲殺なんだよ・・・・・・・
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 19:20:19 ID:LV+u2EiiO
仲魔のスキル変化やパワーアップシステムがそのままなら
主人公は今の仕様でも昔の仕様でも どっちでもいいな
でも仲魔に対応して 主人公がガラリと戦い方を変える今のシステムは斬新でいいな
でもやはり装備欄は12個 いや10個は欲しかったな
>>557 メガテンを中二とか判断するお前が間違ってるといってるわけだが
レベル上がったときのマガタマのステアップって毎回狙ってる人いる?
幸せチケットで香貰った方がよっぽど早いよ
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 19:24:23 ID:pIPo7KKvO
>>560 アバチュみたいに技の付け替えが出来たらなあと感じた
でもそうするとヌルくなるからなあ
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 19:25:50 ID:LV+u2EiiO
マガタマボーナスは当然貰うよ
俺はだいたい2倍くらい上のレベルのパラしてるな
ブヒヒヒヒwww
マガタマが毎回暴れるわけじゃないし、暴れても1/8
吟味に20〜30分くらいかかります・・・挫折しました
>>540 デビルサバイバー(笑)やればいいんじゃね?
>>540 雑魚一掃用の銃がなくなったのはさびしいよな
ヒーロー、ヒロインと悪魔4の6人パーティーもなくなったし
ハードや開発費の限界が痛い
>>541 合体できない悪魔なんて悪魔じゃありません!
>>549 おれもFC女神転生からやってるけど3はいまいちだったな
ストーリー、シナリオ、演出面が特にひどい
↑普通のメガテンファンなら君のような反応がただしいんだよ
なんで逆らうんだろ
一度忘れてしまった技を金で元に戻せるようにしてほしかった
>>570 いいかげん、おまえらが少数派だと気付け。
>>569 演出面とかはいいと思うよ
つーかライドウやれよ
だいたいだぞ
プレイヤーキャラが目の大きい短髪の少年でぴったりとしたショーツと
ハイテクスニーカーに身を包み上半身裸とか笑ってしまう
どんだけ間抜けなのかw
コロコロコミックのヒーローとかこんな感じなのか?w
お前らのほうが少数派だよ
現にこのゲームを女神転生と認識してないレスばかりだし
これは煽っているつもりなのだろうか
スルト×1、シャドウ×6のお出ましで大僧正マハンマオン
スルトだけご昇天
何故か悲哀を感じる
どのゲームファンにもこういうやついるよな
自分が一番このゲームの本質を分かってるとか思っちゃってるやつ
普通の人間が神や悪魔に頼らず自分の道を切り開くというのがメガテンのテーマなのに
主人公が悪魔になってどーすんだ
真3叩くなんてなかなかやるじゃない。
そうゆう懐古が一人くらい居てもいいと思うよ。
確かに真TUは神ゲーだけどVもVで面白い
でも今更主人公スキル無し時代には戻れないぜ
ガーディアン的なものやペルソナ的なものでスキル覚えればいいけど
天使がバアさんみたいな口調で話しかけてきたんだがバグだろうか
適当に会話を進めたら、これをとらすぞえ!とか言って200マッカくれた
こいつ普段ですます調だよな、確か
>>569 演出面はあきらかにあがってるだろう
シナリオは確かに真1,2のときみたいなダイナミックな展開はなくなったけど
この孤独な雰囲気は既存作品にはない良いものだと思う
今さら真3叩きを見れるとは思わなかったw
>>581 Uはバグが半端ないので、今からやり直す気にはならん
PS版でも直ってないしな
SFC版は魔界で、データ消えたし
その分ifは全ルートクリアしたが
俺もノクターンの演出はかなりいいと思うな。
でもストーリーはあってないようなもんだろうw
真女神転生Vを謳うなら
まず主人公の武器は剣と銃
召喚はCOMPでという
シリーズの伝統は最低限守れよ
ほかの外伝では好きにしていいからよ
なんで撲殺なんだよ・・・・・・・
コピペはじめちゃったよ
どうしようもないな、この低脳
オホホホホwwwwwww
キャラのグラフィックを見せたがってそれならば6人パーティーが無理
ということで真3みたくせざるを得なかったわけだがな
パーティーのキャラ枠が少ないから
親友キャラが初め味方でいっしょに戦いいつか別れて敵になるという
パターンができなかったのな
だから先生にも勇にも千晶にも何の説得力もないわけだ
>>579 メガテンの最初の主人公はイザナギの生まれ変わりの天才ハッカー少年だったじゃんかw
どこが普通だよw
>>567 今すぐワープゾーンへ駆け込むんだ!いや、しかし美味しいな。ワープ。
大コインだけでも全部取れるようになったら1回約3000とは。
序盤にしちゃいい稼ぎどころだ。しばらくワープゾーンにこもるぞー。
FC女神転生は単にラノベ原作のメディアミックスとかいう企画ものだから
悪魔を会話で仲魔あにして悪魔合体というシステムを生み出したのが功績さ
FC女神転生2から
>>579のようなテーマが出てきたわけだからな
荒らしに構いすぎてすまん。これを最後にする。
>>594 真2の主人公も全然普通じゃないだろ。
メガテンに「普通の高校生」なんていうテーマは全然ないんだが。
むしろ、真3のほうが「普通の高校生が悪魔にされて・・・」という話だし。
剣 純 COMP ヒロイン! この4点が最低でもそろわないと真女神転生を冠してはならない
つーかこのゲームこそまさにデビルサバイバーでいいよ
女神がだいたい転生してないじゃないか
あの・・・ 誰か・・・
>>595 人造であるというだけで人間にはかわりないよ
俺もアレの楽しみにとりつかれしまって気付いたら700万魔貨貯まってた
図鑑埋めの為に派手に使い散らしたのにまだ500万ある
しあわせチケットにでもつぎ込むべきか
思念体のマネカタの世界でなぜマッカが通貨なのかなにひとつ説明がないのもいかんな
真1みたいに円がカミクズになる設定は神だったが
あのワープゾーンにまだ慣れないんだが
なんかコツある?
オンコットに気合つけたいんだけどいい悪魔いない?
>>597 全体攻撃は地雷、覚えない方がいい
俺だったらテトラカーンか二分の活泉
どんどん育ててくつもりなら、HPはどうにでもなるから二分の活泉かな
>>605 速も関係あったのか
じゃとりあえずパラ上げながら数こなしてみるdクス
ワープゾーンで8万稼いだら酔った…気持ち悪…
>>601 慣れないって、ワープゾーンの何に慣れないんだ?
大コインだけでも取れればかなり稼げるけど。
>>601 攻略動画があるらしいから探してみたら?
お前酔ってるなら
慣れてないじゃないか 馬鹿め
まぁまぁ
>>611 おれだったら食いしばりかな
セイテンタイセイ滅多に死なないし、二分は八相発破の威力を増大するし、
この構成だと攻撃魔法がないから、スキルチェンジで魔法にするってのもある
>>595 FC女神転生の主人公なんて天才高校生プログラマー様だぞw
しかも日本を作った神であるイザナギ神の生まれ変わりだし。
全然普通じゃないw
どいつもこいつも3の悪魔くんみたいに人間やめることなく
人間の領域にとどまってる それを理解しろよ
「普通の高校生が〜」ってのはペルソナだ。
あのシリーズは、ただの人間が変わった才能に目覚めて冒険する話だから。
>>595 おれは自分と意見の合わないやつを荒らし扱いするようなやつを荒らしと思う。
いろんな考え、意見があって あ た り ま え なんだからな。
2chのガイドラインでも読んでくるといいぞ。
そこにも あ た り ま え のことが書かれてある。
どこから「メガテンに普通の高校生」というのが出てきたのか知らんが
はっきりと高校生という設定があるのはFC女神転生と外伝のいくつか
だけな
真2の主人公にしても意図的に作られた存在ではあるがそれと
関係なく主人公は一人の人間の立場で選択していくわけだからな
口から火吐いたりもできんよ?w
>>553 セイテンタイセイの食いしばりってほとんど発動しないからなぁ
個人的には優先的に切りますかね
俺の猿は補助役でもあるから、活泉付いてないや
>>613 カマッテちゃんにあんまりかまうと
総合スレの某猿みたいに、スレに住み着くかも知れんからキチガイはスルーしとけ
>>616 人造人間が人間として生きようとするのはよくても、半分悪魔にされた奴が人間にとどまろうとするのは我慢できないんですね。
ホント、上っ面しか見てないのが丸分かり。
台詞とかすっ飛ばすタイプだろ。
ニヒロ機構に行くのですがお勧めの仲間はあるでしょうか?
だから、相手すんなって。
よくデスバカーンで自殺する人多いけど
どういう場合に使うと良いんだ?
合体に失敗したとき?
>>553 確かに食いしばりはいらないかな。物理、呪殺、破魔無効だから殆ど死なないし
代わりにカジャとか補助系が1つは欲しい所
アレフ君はちゃんと剣と銃で戦いますし
COMPでナカマを呼ぶし 真女神転生の主人公としては合格です
バシュ バシュ バシュ スカッ
オートでよくあるシーン
そういや、FC女神転生のラスボスもルシファーだったあぁ
カジャ系は素早いのに持たせたほうが有利じゃない?
セイテンは遅い気がするので相手の能力下げる補助がいい
もっとボルテクス化するまでのストーリーを描くべきだったね真1程度に
いきなり病院いってアボーンではストーリーに深みがなさすぎる
セイテンははえーよ。
>>620 仲魔のスキルにテトラジャ・氷結魔法・電撃魔法があれば楽なんじゃないかな。後メディア。
自分もつい数日前にニヒロクリアしてその時のは
キクリヒメ・マカミ・ライジュウ・ユニコーンの4体でサクッとクリアしてしまった。
オセさんに苦労すると思ったんだけどなぁ。
オセさん、愛くるしい顔だが仲間としても微妙なんだよな
いや、順番飛ばせば誰にもたせても同じじゃね。
結局そのとき必要な補助魔法は全部使うんだし。
>>631 補助のオンパレードだからな
合体素材には結構使えると思うけど、そのままだと微妙
電撃系って初期から有効だよね。
イソラ焼きあたりはファイア、アイスブレス使うけどw
池袋いってからは電撃と竜巻がメインになる。
回復役以外は遅い方がいい
キチガイが湧いてたみたいだな
>>623 カジャが無いと猿って感じがしないよな(´・ω・`)
>>636 猿のいいところは、物理無効ですばやくて、タルカジャラクカジャを素で持ってるところだよなぁ。
ただ猿はちょっとグラが小さい…
>>634 俺はカブキチョウ過ぎるまでファイアブレスを捨てられない
むう 悩むなあ・・・
さっきからオンコット生贄合体で一気にセイテンタイセイにしては
スキルに悩み削除してはまたオンコット合体しての繰り返しです><
実際猿は深く考えなくてもお手軽で強いよ
育てる手間に見合った性能ってことだと思ってる
あのレベル帯なのに、見事なくらい欲しい耐性で固まってるけど
特に初回プレイはお世話になった人多いんじゃないかな?
あとは魔法役にティターニアってのは鉄板か
オセかっこいいのに使ったことないな、そういえば
スキル見ると結構良い気がするけどどのへんがだめなんだろう
ソンゴクウとか速くてなんぼみたいなイメージだろ
間違うなよ・・
>>619 人口受精で作られた人間を人造人間というとはどんな未開人なんだよw
そっくりそのままお返しするよ
>ホント、上っ面しか見てないのが丸分かり。
>台詞とかすっ飛ばすタイプだろ。
かっこいいけどつかえない系
オセ、クーフーリン、ケルベロス、
>>643 無印でセイテン・アマテラス・ティターニアのパーティ組んだらすげー味気なかった。
とりあえずセイテンとアマテラスは封印してる。
>>643 オンコットの初期スキルに絶望して2周目までは完全スルーしてたw
>>640 イヌガミ→マカミさん
が火ブレス持ちになるから
必要なときはひっぱりだしてるw
クーフーリンはタルカジャとデスバンが欲しかったな
なんか微妙なスキル構成
クーフーリン微妙だよなぁ。ぶっこんでるやついる?
クーフーリンなんだかんだ使うけどな
クーフーリンは耐性もスキルも微妙すぎる
魔法剣士的な立ち位置のせいで器用貧乏気味だな
おれもセイテンは封印してるな
オセは毎回いつの間にか使うには低すぎるレベルになってるって感じがする
>>650 あ、そか
真3は変異しないとセイテンタイセイにならないんだっけ
完全に忘れてた
>>648 ケルベロスが使えないだと!?愛が足りないんだよ君は!!
実際閣下戦で大活躍だったぜい
使えない悪魔に使える、前シリーズで持ってたスキルを装備させて2週目で大暴れさせる
そういうゲームでしょ?w
いまメタトロンにボコボコにされてきたんだけどさ、
どこでレベルあげするのが効率いいかな?
第5カウパーは雑魚が出るし、効率悪そうなんだけど
ダンテでは聖星・E&Iは切ってトゥーサム残してたのに
ライドウでは凶鳥・ブギウギ残してモコイを捨てる不思議
いや不思議じゃないか
>>620 ノズチが持ってた反撃を猛反撃にパワーアップさせて合体、
その継承させた猛反撃をテトラカーンにチェンジ
もしくは物反鏡を持っていって、
ニヒロのボスにマタドールが挑発→テトラカーンまたは物反鏡
楽しい戦闘ができるぜ
>>659 メガテンのケルベロスは獅子だからネコと言っていいんじゃない?
今度ケルたん仕込んでみようかな
クーフーリンはカジャ系全部+デクンダ持たせて終盤まで使ってる
結構重宝する
俺の一周目のフーリンはセタンタ時代に猛反撃をランダマイザに変えてくれたからアーリマンまでスタメンだった
バアル戦では呪い対策で復帰し、今もエストマ役としてストックに残ってる
見た目カッコいいんだけどな…変異前のセタンタがレベル的にオベロンと競合する上にスキル微妙なのが痛い。
耐性面でも、ヨヨギ以降で衝撃系使ってくる奴少ないし。
イケニエで経験値とスキルドーピングしてやれば十分主力を晴れるけど。
ケルピーがヒスイをくれません・・
アサクサ坑道でストーンハント20回くらいやったんだけど、
だいたいマハザンの石と時々アメジストとか。
御魂ほしくて狩ってんですけど、ヒスイ狙いでケルピー狩り
してる人はもっと後にショップでマハ〜の石を99個買ってから
チャレンジしてるの?
ねだられるお金も馬鹿にならないしさ。今のままじゃ効率悪すぎ・・
>>666 俺のフーリンは、猛反撃をデスカウンターにスキルアップした。
あと活泉とか、気合とかもつけてるけどあれだな・・。材料にしていい感じの悪魔作れないかな?
>>661 第5なら真の悪魔の部屋でランク上が出るよ
>>649 似たパーティ構成組んでたなぁ
最後はそのパーティの、アマテラスとウリエルを入れ替えた感じ
マニクロに移行した今回は、猿は使わないでおこうと思ったんだが
ヘタレなので、蝿にボコられて作ってしまいました…
>>662 リストラ候補はずのデクンダにショボたん使うとは汚いなさすがアトラスきたない
けどおかげで今までウザくてたまらなかったザコの先制雄叫びが楽しみになりましたよ
うちもケル犬は閣下戦で使ったなあ
呪殺無効が無いから蝿戦では使えなかったけど
>>648 使えないとか、使えないとか言うなぁオセはな、カッコイイんだよ!
とかオセ最強計画企ててる自分がいます。
カッコイイから実用レベルまでもっていってあげたい…!
>>671 よし、いってくる。
ケルベロスが犬というのは地獄の番犬というイメージなのかね?
ケルベロスは最後に覚える全体攻撃の使い道がいまいち見つからなかった。
あのスキル使ってる人居る?
公式パーフェクトガイド〜解明録〜のP126、右下のニヒロ機構の図解の下に
※オベリスク攻略後、カグツチが煌天のときのみイベント発生、と記述されてますが
クリア後は本来、通路が閉ざされているので進入の手段がないはずなのですが…
コトワリがシジマよりの場合のみ、という注釈でもあるのでしょうか。
どなたか分かる方いらっしゃいませんか、前からの疑問なので…
俺もおまえらの触発されてケルベロス育ててみるか。
精神無効氷結無効で二つ消えるな。アイアン苦労は当るのだろうか。
187 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 19:50:06 ID:b4iTjZYM
公式パーフェクトガイド〜公明録〜のP126、右下のニヒロ機構の図解の下に
※オベリスク攻略後、カグツチが煌天のときのみイベント発生、と記述されてるけど
そもそも通路が閉ざされているので進入の手段がありません。
コトワリがシジマよりの場合のみ、という注釈でもあるのでしょうか。
噂通り鬼難易度だなこのゲーム。
マタドール→トール→ライドウと鬼畜過ぎる…
>>678 第二エントランスからオベリスクに向かう途中で最初に入った建物通るじゃん。
そのルート使うんじゃね。
>>677 俺も迷いぬいて付けてみたんだが、雑魚戦めっちゃ楽になったよ
空振りも思ったより無いし
単体狙いたいときやボス戦はアイアン苦労でいいし
まあランダマイザしないとアイアン結構外すけど・・
>>648 オセって普通に有能じゃね?ラクと雄叫びデフォで持ってるのは有り難い
弱点も割と薄いところだし
>>683 なるほど、単体スキルを通常攻撃代わりに使えばいいのか。
サンクス。
>>682 そういえばあそこって、最後まで入れないな?そういうことだったのか
>>681 だねぇ。序盤はマタドール、ライドウが強くて3、4回は殺されたよ。
でもそれ以降は仲魔が強くなってくからそれほど苦戦はしなかった。
俺も個人的にオセは良いと思うよ
パンツマントの二刀流だし
龍の眼光→逃走とか
「この魔石で見逃してくれぇ・・・」→あくまで倒す→「うっそ!?」が可愛い
>>681 マタ先生でプレスターンを学び
トールさんからは絶対殺すモードの存在を肌で感じられ
ライドウは、こいな強い奴が仲魔になるのか!とプレイ続行意欲をわかせる
素敵な3段活用になっております。
マタドール先生にボコられた後だとトールがかわいく見える。
オセはデカジャ、デクンダ、ラクカジャ、雄叫び、マカラカーンを習得する辺り
素材として意義を持つキャラだと思うんだがな
まあボス戦onlyならサポートとして忙しく立ち回ってくれるよ
自身の戦闘力は見かけ倒しなのが悲しいが
ライドウを超えたら難易度的な意味での山場は越えたと見ていいと思う
全体回復持ちやらンダ・カジャ系でパーティー底上げ出きるし
ハードの場合常にパトの危険と背中合わせが続くが
慣れるとそれが楽しいw
テトラカーンはけっこう使うけど
マカラカーンって使ったことないなあ
>>692 千晶様のお供のハレルも超有能なサポーターだよな
好きなキャラを強くできるのがいいよね。
やろうと思えば凄いの仕込めるしw
ノーマルだったからライドウごり押ししたけどハードだとどうするんだろ
物理無効もッテトラカーンもまだ先だろ?
>>692 惜しむらくは、スカウトできるのがアマラ神殿以降と遅いことだな。
もうチョイ早ければ四騎士戦で大活躍できるんだが。
白騎士はマカラカーン使いまくった
>>691 無印では序盤の壁扱いされてたほどなんだよな…
マタ先生の台頭によって、その地位を剥奪されるハメになった哀れなハイレグ
マタ先生は最初何の情報もないまま戦ったから、このレベル帯だとどいつでいこうか?
と久々に頭フル回転させられたぐらい強かった
ライドウはラクカジャMAXまでかけて
ンダ系でプレスターン1個消費させながらやったな
やる気のないスキルのロキを仕込んで閣下に挑んだのはいい思い出
オセ・ハレル作れたら良かったのにな
白いオセかっこいいよ
>>697 デカジャしてこないから、ラクカジャスクカジャしっかりかければなんとかなるよ
>>697 宝石稼いで物反鏡かなぁ
デカジャは使えないから、カハクからラクカジャ引いてくれば最大掛けで何とかなりそうだけど。
>>692 見かけ倒しなら香で底上げすればいいじゃないか。
>>702 ああ、それは同感。ハレルもかっこいいよなぁ。
しかしなんでライドウでオセだしくれなかったんだ。アトラス。
>>630 ありがとうございました。
ライジューとユニコーンはもういるので、イヌを育ててマカミにします。
カグツチ3着いたら燃え尽き症候群が発症してしまったぜ
ここの猛者に比べればウンコだがもう純粋無印から8周目だからなあ(´・ω:;.:...
溶けないで・・・
ちなみに8周目一番の成果って何?
8周目とかすげえな・・・
マントラ前のライドウは、ダンテより弱いと思う
一番の理由はブギウギが弱い
>>709 ・カイチ8周連続スルー達成
・ショボたんハァハァ
毎回行き当たりばったりのプレーしてるもんで面目ない
カイチとビャッコはないわ
ユニコーンとスザクも微妙
ユニコーンはラクカジャを生む機械
大抵アメノウズメそのまま使う人が殆どじゃないか?
ユニコーンに作りなおす人は珍しい、たしか雷撃に弱いから
タイミング的にも使いにくい
カイチもタケミカヅチが居ればいらないし微妙に材料が厳しい
サラスバティも2週目からはすぐにだいそうじょう作る人が大半だから
スルー率高いな
カイチの存在を今の今まで忘れてた
>>715 ラクカジャならカハク
ノズチももってる
ケルピー、プリンシパリティ辺りも使わない人多そう
プリ芝は光点を生む機械
あえて普段使わない悪魔プレーしててもケルピーは使わんなあ
>>622 別にやろうと思ってやってるわけじゃねえw
ずーーっと、アマラ神殿の外で経験値稼ぎしてた時、
マニアクススレ覗きながらやってたら
いつのまにかドミニオンにテトラカーンを張られてたり。
まぁ、不注意だから偉そうにいえないけどな…w
あそこは、カーン張られたら竜巻!ってイキオイでやると、
そこで二重にパトることになるんだよな。
戦闘音楽カッコイイから、それでも居つづけるんだけど。
メカ天使どうやって作ってもLV99超え最悪だorz
大天使達を育てずサクサク合体させていればLV95でできたんだろうか 鬱だ
使われないやつか…
ホクトセイクンとかデカラビアとかティターンとか
意外と天使は高ランクのやつ以外は不人気じゃないか?
ついにあの龍の眼光が我が物に!
と意気込んでサルタヒコを作った5年前…
デカラビアはフォルネウス待ちすぎ
戯れにマザーハーロットに全体攻撃つけたらものすごい迫力だわ
特にクリティカルするとピカピカがすごいw
デカラビアとフォルネウスで閣下に挑むとか可能なんだろうか
>>727 それクリ出るとバグる危険が無かったっけ?
>>722 あるあるw今丁度アマラ神殿でリフトマして稼いでるが、今回かなり注意してるぜ・・
といいつつ、物理反射くらってアボーンしたところだ
すみません、教えてください
一度すべてのスキルを覚えてしまったマガタマは
後にそのマガタマで覚えるスキルを消してしまった場合、覚えなおすことは可能ですか?
クリアしたらもう一度覚えなおすことができる
>>731 ねーよ。バリバリ全体攻撃してるつーの
試してみたのか?ハゲ
氷川総司令「その苦しみ・・ここで終わらせてあげよう。」
DDS/DS:SHの戦闘verケルベロスならかっこいいのに
そう思わないか?ブラザー
>>738 すまない。どこかのスレでそういうレスを見かけた気がしたんだ
試してはない。禿げてもいない
すまんハゲは言い過ぎたハゲは言い過ぎた
ガラクタ集めマネカタいい奴すぎるだろ・・
「僕が集めているのは、ガラクタだけじゃないんだよ。たとえば、マガタマ。このお店でも売ってるでしょ。
実を言うと、キミの役に立つんじゃないかと思ってね・・・けっこう探したよ。」
だいそうじょうの登場シーンかっこいいなぁ
どこぞの向こう側のやつより全然イケてるわ
パイン飴ライダーもかっこいいよ!
ヘルバーナー(笑)
マハラギ(笑)
>>747 向こう側のデクンダはイケてる
あんな大げさなアクションで魔法をかけるヤツは他に見たことがないw
>>746 その割にはハードだとニルヴァーナの金額ボッたくりすぎだよな
珍走団は火炎・衝撃・デカジャ・デクンダを使って敵の時はうっとしいんだが、
いざ味方になるとなんか頼りないな
ゴーストライダー好きな俺は珍走骸骨を毎回スタメンにいれてるんだぜ。
あいつの一番ダサいとこはヘルメットだと思うんだ
魔人って事で期待しすぎるからな。
マタドールも敵のときの強さを思えばしょぼい能力だけど、他の仲間と比べてると十分強い。
756 :
428:2008/11/09(日) 23:11:29 ID:jlbQKo4C0
気になって調べたら
ゴウト「ライドウ、少し力を抜きすぎではないか?」
ゴウト「人修羅め、なかなかやる・・・・・・」
だった 全部ネコかネコか!
ライドウは喋らないよ!
アバドン王のおまけなのにゴウトの口調は超力仕様なんだな
池袋でライドウに勝利した後のイベントはゴウトしか喋らないのがシュールだったな
ノクタンとライドウは見つめあってるだけで終始無言
その逆で
だいそうじょうなんてムド・ハマばっかで
瞑想とかなんだそりゃ
と思ってた時代がありました。
>>760 しかし、常世+瞑想に慣れすぎると、だいそうじょうの能力が物足りなくなった時に苦労するという罠が…
珍走の方は全体攻撃普及のために魔人柱になってもらいます
>>760 その時はそのまま材料にしちゃえば良いじゃない
素材としても優秀だよあのミイラ
マニアクスのライドウはめちゃくちゃカッコいいな
ヨシツネに切られるたび、なんかゾクゾクした
ごめん、スレ間違えた
ていうかマントラ前で仲魔を一体ずつヨシツネられる時がこのゲーム一番の山場だったわ
俺も、エンジェルが敵で出てくるたびゾクゾクする。
このゲーム図鑑完成させるとなにかありますか?
どうして質問ばかりするんですか?自分で調べないんですか?
そんな図鑑なんてポケモンみたいに
そういえば図鑑って1週目で全部埋められるもんなの?
答えてくれた方ありがとうございます
>>771 でも元ネタ解説してくれるから、ある意味図鑑
>>773 いける、クリアが90時間くらいになったが
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 23:54:26 ID:P7Zs5cudO
教えてくれ。三姉妹が倒せない。逃げられるぞ。どいつも。
どう倒すんだ??
カグツチが一周する間に長女から順番に倒す
正確に言うとまだ倒せない。
後でまとめて戦うから、安心して逃走させてあげてください
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 23:59:54 ID:P7Zs5cudO
サンクス!
ぶっつぶしてやります。
アルビオンかわええな
プルルン!!
マニクロでライドウ仲間になるタイミングって
マジでダンテと同じ???
もしそうならマニクロ放置してアバ王もう一周しようと思ってるんだが
同じだよ
でもイケブクロでの登場シーンくらいは見ておいても損はないぜ
>>787 d
そうなんか…永杉だろjk
しかもマニアクスのデータ引き継いでも1周目からとかどんだけw
イケブクロで見たらアバ王に戻るわ
>>788 ファイル名変えればそのまんまマニアクスのデータ引き継げるよ。
セーブデータをPCに吸い出す環境が必要だけど。
物理反射と物理吸収ってどっちつけるのがいい?
俺反射にしてるんだけど
相手にも物理耐性がついてたら反射の効果が少なくなるから九州
俺も反射派
だって反射の方が格好いいんだもん
敵に貫通持ちがいないと反射が意味ないよな
ア、アラハバキが土偶にぃぃぃぃいいい!!!
グルルのザンダインを破魔無効にしようと画策し始めて3日目
破魔無効とマカジャマオンを残して他の変異可能性あるスキルをコンプし
残るはこの2つとなった所で遂にマカジャマオンを引き当てたぜ!
作り直すか…
>>793 そんな事ないよ
弱点で反射ならダメージ増えるし
相手がBLOCKしたら意味無いけど
>>794 アラハバキが、じゃないや。
ビックリしすぎて間違えた。槍持った人の片鱗がねーよ
アラハバキ、ハイピクシー、センリは地雷
やめとくわ
うらいたのゴミが俺から一本とって勝ち一撃できるわけないし
今考えると おれはゲーセンという荒波でずっと揉まれてきたプロ級の腕前だから
ちょっと聞きたいんですが、
議事堂で氷川が神降臨する時に裕子先生が消えるんだけど、
裕子先生どこに行っちゃったんだろう?
その直前にアラディアが希望のかの地へとか行ってたから、
コトワリが啓けない事に絶望してアラディアを追ったでいいのかな?
先生END見た事ないんだけど、
先生ENDに進んだら、その希望のかの地から「ただいま」って帰ってくる感じ?
それ以前にアラディアが言ってるかの地と言うのはどこら辺なんでしょう?
ネタバレ考察サイト見ても、自分で考えてもよく分からなかったので
どなたか答え?または、こんな感じだと思う的なのがあったらお願いします。
気になって仕方ないです。
数年ぶりにやってるがハードマタドール強すぎワロタ
昔の俺はどうやって倒したんだ
>>801 最後に、氷川が創世の生贄にしてやろうみたいな事を
言ってたから、それに使われたんじゃないの?
今日、俺も議事堂クリアして疑問に思った。
先生ENDは見たことがないけど。
>>801 氷川を止めない場合は裕子先生は犠牲になるけど止めた場合はどうだったかな
希望のかの地は他のボルテクス界or元々のアラディアの世界のことじゃないだろうか
アマラ深界でアラディアの話とかは聞いたか?
とりあえず一度先生エンドを見てみると良いんではないだろうか
議事堂の先生消滅は補足ないから難しいやね
>>801 >議事堂で氷川が神降臨する時に裕子先生が消えるんだけど、
裕子先生どこに行っちゃったんだろう?
アーリマン降臨の後、用済みになった部屋ごと消された。
>その直前にアラディアが希望のかの地へとか行ってたから、
コトワリが啓けない事に絶望してアラディアを追ったでいいのかな?
そもそも先生はボルテクス界の仕組みを理解してない。
本来は自分の考えをコトワリとして広める→それに賛同する守護を呼ぶって手順なのに、先にアラディアに取り憑かれたもんだから神がコトワリを授けてくれると思い込んでた。
>先生ENDに進んだら、その希望のかの地から「ただいま」って帰ってくる感じ?
それ以前にアラディアが言ってるかの地と言うのはどこら辺なんでしょう?
帰ってこない。
でも主人公が受胎前とそっくり同じ世界を望んだから、先生も復活してる。
アラディアの言う希望の地なんてのは存在しない。
アラディア自体よそ者であのボルテクス界の事柄に深く干渉できないのと、そもそも「希望を与える」以上の能力を持たない虚構の神だから。
>>801 アンリマンユが降臨する段階になって周囲が虚無に飲み込まれる→先生消滅じゃなかった?
アラディアを追うことは否定してたから死んだんだと思う
かの地は他のボルテクスかもしれない
誘惑・羽ばたきをなくしたピクシーちゃんなんて。。。
>そもそも先生はボルテクス界の仕組みを理解してない。
受胎前からニヒロ機構に関わってたんだから氷川と話したり
ミロク経典読んで知ってそうなもんだがな
氷川が意図的に情報を遮断して可能性は高いが
てか、そもそも裕子先生でなくちゃいけなかった理由ってなんだろう?
「力」とか言っているがあんまり良くわからないな、マガツヒ収集機能ならマネカタであるヒジリでも出来てたし
序盤で巫女だのなんだのハゲがいってた気がしたからそういう家系なんじゃね
ガイア教にいたんだからそういうと接点多そうだし
801です。
皆さんどうもありがとうです。
考えすぎて煮詰まってたのでだいぶスッキリしました。
アラディアのかの地に関しては、いきなりその話が出てきたので
先生ルートだとその辺の話があったのかな?と思っていたのですが
思い込みだったみたいですね。
とりあえず先生ENDをやってみることにします。
本当にありがとうございました。
さて、いよいよ大僧正のHPが危険域に達してきたわけだが、瞑想常世コンボは実に惜しい。
常世の消費MPを考えれば、格下の吸血でも瞑想の変わりは勤まりそうだなーとは思うんだが、イケニエにしちゃっていい物かどうか…
ノーマルだけど、だいそうじょう精神、魔力吸収がうますぎて最後までスタメンでいる
カグツチ塔3まできてまだHP440で不安はあるけど
ハマムドにバッステの死亡事故の確率減らしてくれるのこの安心感
ジャアクフロストって
人修羅と同じ時期にシブヤから旅立ったジャックフロストだよね?
ようやくライドウ2を両ルートクリアしてマニアクス始めようと思うんだけどnormal、Hardどちらがオススメかな?
ちなみにノクターンはクリア済みだけどセーブデータは無い
>>820 やっぱりそうかな
ただ何の仕込みなくても何とかなる難易度?
ちょっと不安なんだ
不安ならノーマルでいいよ
仕込みなしでハードは文字通りハードだから
自信が無ければやめておけ
まあ頑張れば仕込みなくても何とかなるよ
>>822ー823
レスありがとう
とりあえずHardでやってみてダメだと思ったらnormalに逃避するよ
>>825 ピクシーは突撃系継承できないから冥界破は覚えられないぞ
マニアクスは後半になるほど簡単になるという不思議仕様だから
池袋ライドウ辺りまで乗り越えればなんとかなるだろう
後半になればなるほどダンジョンが難しくなるがな・・・
氷川は世界より髪型をどうにかしたほうがいい
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 08:17:45 ID:3OcYJywFO
昨日友人の結婚式に出たんだが、それが大聖堂風のチャペルであってさ、
雰囲気とかパイプオルガンの音色とかが邪教の館みたいで吹いたわw
新婦「今後ともよろしく」
違うかw
アマラ深界のあれって前方の視界が一番大事なのになんで当然のように前が全く見えないの?
今アルシエルがテトラカーン貼って、続くアバドンの攻撃をミトラが反射したらダメージ出てアバドンが死んだ
これ同じ事自分たちでやったらダメージ出ないよな?
会社休んじまった・・・とりあえずアマラ深界いってくるノシ
トランペッター倒せたけど完全に運ゲーだな
ラッパでランダムで死ぬところなんて特に
攻略サイトにはHPが一番低いやつが死ぬってあるのに
だいそうじょう無視してノクタン死んでるしw
残りHPの割合が一番低いやつが死ぬって事だと思うが勘違いしてるんじゃないかな
>>837 単に残りHPの低さじゃなくて割合が一番低い奴だからそれはあり得るぞ
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 09:10:30 ID:ljQeCERI0
HP消費技のある死に役と蘇生役を用意して倒すんだよ
>>192 い、いつでも回復してあげるんだからもう来ないでよねッ!
ペッターみたいな妙なギミックのあるボスは結構好きだったり
まぁ正統派ももちろん楽しいんだけど
魔人連中は全員一癖ある感じにしたほうが良かったかなぁ
あれはご丁寧に予告までしてくれるからなんとかなるけど、無差別に使ってきたら勝てないよな
当たらなければどうという事はないっ、の先生に始まり全員一癖あると思うがなあ
強いて言うなら四騎士の取り巻き召喚戦法はちょっとくどかったとか
ハーロットはあの時期にしては正当派過ぎるとか思ったくらい
ハード人修羅一人旅のレポ見つけたけど途中で更新止まってるなー
残念な限り
バロン
何処にいるのよ
バロン...
トランペッターは絶妙剣でHP減ってた猿にラッパが来たけど食いしばりで耐えて、
もう一度ラッパ拭く前に倒しちゃって弱すぎたぞw
>>818 公式な設定とかゲーム中での言及はないけど俺はそうだと思ってる
最後に会ったのが捕囚所の蜃気楼サイドだったし恐らくミズチ倒した後
蜃気楼側に取り残されてグレたのだ
大僧正はノクタンとLv離れたのでイケニエ合体でMarkUにお色直しした。
一度Lvアップさせれば直ぐにスキルカンストするから問題ないし、
気になる部分の入れ替えもできる。
作り直ししたくないなら体の増えるミタマ貼り付けでHPもUP
なるほど、能力底上げ派も多いんだな、大僧正。
もうちょっと御霊ドーピングしてみる。
魔人で1番お気に入りは誰?
俺はマザーハロット 耐性強すぎる
>>853 バッステ系ほとんど防げるし、物理反射だからなぁ
関係ないけど、初見でノクタンに気合い鉄爪跳ね返ってきたとき唖然とした
俺はお世話になっただいそうじょうかな
あの坊主常世覚えるのもかなり早いし、バランスブレイカー並みの強さだね
俺はマタドールだな
赤のカポーテはマザハロですら無効化できない万能属性すら無効に出来るスキル・・・だと思ってますw
ちなみに俺の股
コンセプトはクール&スタイリッシュ剣士!
挑発
貫通
会心
アンダルシア
カポーテ
真空刃
あと二つは意見頼むw
>>855 魔法はいらなくね。俺は、デスバ、気合とかつけてたよ。
血のアンダルシアは、固有スキルだが弱すぎる。
レベル上がってくると、暴れまくりより弱いし。
>>849 どこかわすれたけど、思念体が「渋谷にいたジャックフロストは大物になるから」
みたいなこと言ってたような。
個性出すんだったら、固有スキルと衝撃属性の魔法はそのままでしょ
テーマ決めてるからにはそうなんだろうし
せっかく貫通付けてるなら、単体物理スキルか
>>856の言うとおりデスバとかね
俺も気合いは入れたほうがいいと思うし、会心はいらないかな
あのジャックフロスト愛嬌あったのに、あと味悪い死に方するんだよなぁ・・
真空刃は衝撃属性だし、剣圧を飛ばすイメージでつけたんだが、どうみてもただの魔法ですw
やっぱり気合と単体物理かな
イメージにあう単体物理がないんだよな。ギロチンカットくらいか
単体武器技で一番強いのって何なの?
>>855 タルカジャと剣技系かな 絶妙剣とか名前が好きだ
テンプレにある貫通のことなんだけど
新END以外をみたいなら貫通をとってはいけないってこと?
>>855 モーションにぴったりだから地獄突きかなあ。
それと気合い。
渾身の一突きで仕留めたり、闘牛士っぽくなるし。
>>860 それもそうだ、俺のバカ
マタ様は攻撃をくらったときのモーションもいちいち格好いいんだよな
デスカンなんかも面白いかもしれぬ
>>862 暗夜剣・不動剣・ヤマオロシの三つが剣技最大威力。
ヤマオロシがバステ付加がない分消費が少ない。
渋谷にマーラいない
バロンも見付からない
会社ズル休みした
俺が悪いの?
>>857 俺はギンザの野良ジャックフロストからその情報貰ったよw
>>846 さっきランダが犬食ってたけどそれかもしれんな
>>864>>868 お前等みたいに調べないですぐ聞くハゲが多いから
また携帯か!って言われるんだろうが!
貫通取ったらお終い!
マーラ様は満月時!
>>871 サンクスごめんね
だって貫通は必須みたいな扱いだったからみんな毎回同じENDみてんのかと思って
このスレに禿げっているんだろうか?
875 :
氷川:2008/11/10(月) 13:49:16 ID:TaveC+yVO
呼んだか?
千晶と俺で新世界のアダムとイブになるつもりでしたが
最後まで一緒だったのはティターニアさんでした
アマラ深海の最下部まで行って最初に貰った勾玉の能力開放してもらったら閣下エンド決定なんだよね
仲魔に貫通もたせるだけなら第5カルパなので問題ない
結局真3のヒロインは最初に仲魔になるピクシーだと認識してる
悪魔の力 身につけた
正義のヒーロー
転生だってできるピクシー
ピクシーはアトラスのマスコットです
ヒーホー涙目
捕囚所にいるヒーホーくんがかわいい
やっとピクシーにディアラハンとリカーム持たせられた…物理無効まで後一歩だ。
所で訊きたい事があるんだけど、皆はヘルズエンジェルをどのぐらいのレベルで倒した?
まだ序盤なのに仕込みのほうが楽しくて全然進んでないんだ…。
>>884 ライドウの方で主役の座を乗っ取ろうとしてるヒーホー君がいるよ!
ミシャクジ様なの?ミシャグジ様なの?
語源は御社宮司(みしゃぐうじ)
>>887 ヘルズエンジェルは意外とたいしたこと無かったな。
深界探検でレベルは高めだったと思うけど、最初に捕囚場に行く時に倒せた。
その後はデカジャ・デクンダ持ってない奴が続くから、マザーハーロットまでは安心してておk。
マザーハーロットは適当につっこんだら物理効かなくてまじ泣いた
マカカジャ用意したらあっさり勝てた
メタトロンってハエよりスペック上だよね?
えらく簡単に倒せたので、ちょっと。
で今レベル81なんだけど、どっか良い狩り場所はありませんか?
今は第5カルパで魔王退治してます。
俺人修羅にされたら、あんな冷静でいられる自信ないわ…
レベル上がって覚えたばっかのスキルでもスキル変化するよね?
かれこれ1時間くらいレベルアップとロード繰り返してるんだがスキル変化が一回も起こらないんだ
ちなみにそいつはウィルオウィスプLv1
主人公のLvを5以上にしてから再挑戦してくださいな
>>892 ノクターンはカードゲーム的なんだよな
相性のいいカード(スキル)を揃えればラクショーってのが多い
>>893 もうレベル的に終盤なので、他はカグツチ登るとかしか無いっすね
>>894 あんな恥ずかしいタトゥーで千晶様の前に出られねえよ
絶対殺すモードがたまにあるから油断できんw>魔神戦意外でもだけど。
>>898 千晶様の前ならハーフパンツも脱げるだろjk
気合攻撃がノクタン狙ってくる
モムノフさんのクリティカル率は異常
ネタバレだったらごめん
今しがた後生の土鈴をゲットしたところなんだけど、あの人間の形したシミの正体はヒジリなのかな?
奴も本当はマ○○タだったみたいだし、髪型とかちょっと似てるよね
ヒジリはキリストの生まれ変わり説は聞いたときあるけど
マネカタってのは初めて聞いた
そもそもその時点では聖生きてね?
>>905 知らん
>>906 キリストではなく、聖職者説。
名前が変えられないことと、
あえてセント・ジョージに引っかけている部分からの噂。
呪われたマネカタは公式設定。通常のマネカタとは全く異なる。
思念体とは別の人に見せたくない部分が人格を持って生まれたのがマネカタ
ヒジリは、生前の記憶を持ってマネカタの体に魂を入れただけ。
呪われているから死ねないという設定。
やったら歯止めが効かなくなりそうで封印してたマニクロ開始
マタドール・モムノフ・トールと補助かけても順調にクリパト
しかしライドウのBGMがダンテ戦闘って、そんなに余裕なかったのか
モコイさんにビクッとする人修羅に笑って、ライドウ登場カッコイイ!ってなったけどガックリきた
あのBGMかっこいいと思ったけどなー
マントが翻るところと凄いマッチしてて好きだわ
ダンテとライドウのBGMが同じじゃ合わないよな
別にいいけど
>>910 それ多分「ダンテ登場」、戦闘前デモのやつでしょ?
あれはあれで緊張感あって良いとは思ったんだけどね
戦闘中が「ダンテ戦闘」ってDMCチック?な曲過ぎてライドウに合わないな、と
ハード主人公のみプレイくらいの縛りじゃないと
もう滅多なことじゃパトらないな
あんなパトスレがにぎわうほどの難易度では決してない
でもあの場面にライドウの通常戦闘曲流れても合わないと思うんだよなあ
たしかに、ちょっとライドウのイメージではないかな。
もっとこう静かな威圧感というか…ああ言う、行くぜオラ!みたいな激しさはダンテだからこそだと思う。
ヨシツネとかジライヤとか、動きのある技を使ってる時はなかなかマッチするんだけどな。
じゃあvsキタロー、BGM「全ての人の魂の戦い」とかだったらいいのか!
モコイさんのシーンはバットマン・リターンズみたいな気持ち悪さがあったな
ぶっちゃけメガテンシリーズの
喋ることを禁じられた主人公達には全員無口以外似合わない
>>916 信者には悪いけどペルソナキャラはいらねーよ。
殺し殺されの世界にペルソナキャラは合わない。
ペルソナのキャラは、命を賭けて戦っているようには全く見えない。
どこスレでもアンチはアレだなあ
別シリーズだしねそもそもペルソナは。
個人的には、ライドウは出張してる人なんだからライドウBGM持ってこられても、とは思うかな。
マニクロの世界は基本的に暗いし、ライドウの明るめの曲は合わないと思う。
というか最初からヨシツネが鬼畜過ぎだよライドウ。
エア主人公ヴァルナはお呼びではないですか
ペルソナはジュナイブル的な部分が強いからね
なぜ生きるのかとかで悩むモノ
対してメガテンは世界の行く末をかけたサバイバル
何故生きるかとかで悩むヒマもありはしない
アンチがどうこうとかじゃ無しに、例えるなら宇宙世紀のガンダムスレで突然種の話されたら
そりゃイラネーから黙ってろって話になるよなw
でも登場人物の言動に一番説得力あるのは
ノクターンだなぁ
ペルソナ3も4も良いキャラ多いんだけど動機とかは今一なのが多い
特にラスボス
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 19:14:10 ID:q2sTZaIxO
ノクタン一人旅か、ピクシーと二人旅やった人いる?
チョット気分転換にどっちかで始めようと思ってるんだけど、どっちにするか決められない・・・
それぞれの感想とか聞いてみたいです。
一応3は終末なんだけどね…
まあ受胎前の段階で阻止とかそんな感じだけど
あと4はともかく1も2も3も命がけの人はちゃんといるわい
そうやって食いついてくるから空気読めない信者は嫌われるんだよ
作品批判じゃなくて「雰囲気に合わない」だけ
俺は正直ペルソナ3,4は嫌いだけど
もし好きだったとしてもキャラをメガテンに出すのは間違いだと思う
>>927 ノクタン一人旅はスキル取得をかなり計画的にやらないと直ぐに詰みそうになったな
トランペッターがどうしようもなかった
ピクシーと二人旅はどこかに詳しく書いてあるサイトがあったよ
>>923 ヴァルナはなんか格ゲーとかアクションの類のが似合いそうだ
>>928 まぁそう噛み付かずに。自分はペルソナ3、好きだぜ。ザベスさんで挫折しましたが。
とりあえずこれ以上いうとスレチだな。
しかしピクシーがロードしてもロードしてもやたら体力の香をくれて困る。
お願いだからスキルチェンジをだな。ノクタンをタフにしてどうするんだ。
>>928 昔からのメガテニストはペルとかアバチュなんかを良しとしない人が多いので
メガテン系のスレであまりそっちの方向に持っていかない方が良いよ
「同じアトラスゲー」って認識で「スレチじゃない」とか思ってるのかも知れないけど
「発売元や登場悪魔に共通点があるだけの別ジャンル」って認識の人もいるんだから
人修羅一人旅は相当な知識が無いと無理だとレポを読んで思った
ってまあやり込みって総じてそういうものだが
>>935 オーケー把握した
で、デビルサマナーはいいの?
マニクロ−ライドウ(真Iなど)−たまき&轟所長(キョウジ)−ペル2
で一応のつながりあるから、それも込みで楽しめると思ってたけど
まあいいさね
ノクタンでショボーとか連れ回したかったんだぜ…
>>937 つ総合スレ
たまにキチガイが湧くから俺は行かなくなったが
>>937 ライドウ2を売る為にマニアクスを利用した。
もちろん、話題としては別スレが存在するので、基本的にはそっちでどうぞ。
妄想だけなら、ゲームキャラ板ののスレにでも行けばいい
>>937 んーよくわからん
俺も一応はアトラスRPG全般おk派なんで話題が出れば乗ることも多々あるけど
スレチとか他でやれって指摘されたら控える…くらいのつもりでいる
やらない人にとっては繋がりなんて関係ないしね
>>908 ウロコ模様の服からしてキリストかと思ってた。
>>923 アバチュは仲間と力を合わせて困難を乗り越えるって感じだから主人公一人出てきてもなーって感じだよね
ゲーム中の能力もそんなめちゃくちゃってわけじゃないし(むしろよく死ぬ)
人修羅とかライドウとかキョウジはいろいろ超越しちゃってるから隠しボスとして出てもあんま違和感ないって感じ
ソウルハッカーズの主人公が一番空気だった
メガテン主人公は不幸でなくてはならない
いきなり母親を悪魔に食われた1
生まれからして人造人間の2
悪魔にされた人修羅
シドデイビズに殺されたデビサマ1の普通の学生
ソウルハッカーズのやつは家族に恵まれてるわ
かわいい妹いるわ 彼女もいるわ いい仲間もたくさんいるわで
幸せすぎる
だが待って欲しい
もしソウルハッカーズの主人公が隠しボスになったらどうなるか
・ヒノカグツチで脅威の会心率
・物理反射?メギドファイヤー
・ネミッサも一緒
・アイテム係
これは強敵の予感
>>945 永久に出ないと思うよ。
アレフですらアバチュで存在を口伝で伝えられた程度なんだから。
ハッカーズの主人公なんてifの男主人公と同じくらいの存在感
「どうなるか」に対して「出ないと思う」ってのは受け答えとしておかしい気がする
もし出たら?という仮定の話に対して
実現の可能性を説く空気の読めなさ加減
アバチュで出てくる人修羅は好きだったなw
BGMでフイタ。
俺なんてアバチュ→真Vとやったから、ザコ戦で人修羅戦の曲がかかってびびったぜ
ザコ戦で使うにはノリノリすぎてもったいないくらいだわ
カツオよりナオミのほうが脅威だ
そんなことは総合でやれよ
としか答えようがありません
ペルソナ嫌いな人ってあれでしょ
ペルソナ嫌ってメガテンを好む俺様ってホント硬派だよなぁ
みたいな中二病なんでしょ?
閣下ディアラハンとか反則でしょー
勘弁してくださいよorz
それよりお前らがアバチュをなんであんなに叩くのか理解できんよ
ほとんど真Vと一緒なのに
>>954 俺は普通にゲームとして面白くないから嫌い
ライドウも全く同じ理由で嫌い
>>954 お前本気でそんなこと思ってるとしたら所謂高二病ってやつじゃないのか
合体がないから
俺の場合この一言に尽きる
後は分割が気に入らん
戦闘バランスは一番ベストだったと思うが
アバチュはクソだったが人修羅戦だけはまぁまぁ面白かったよな
パーティー対パーティーの戦闘がたまにあると新鮮でいい
人修羅戦は仲魔が結局無限湧きだから厳密には違うけどな
地母の晩餐のインチキ火力やジャベリンレインやゼロスビートの
ようなクソスキルもまぁ強かったのには笑ったがw
ライドウ戦のライドウも仲魔をスキルとして使うんじゃなくて実際に召喚して使ってたら
少し面白かったろうが単なるダンテ挿し換えだからそういうわけにもいかんわなw
それだと手ごわくなり過ぎるしな
アトラス関連ゲームの別スレでも真3糞すぎって奴はゴロゴロいるから、
それと同じだぜ
>>954 ペルソナってときメモじゃんw
リアル中二の甥っ子さえひいてたw
> ジャベリンレインやゼロスビートのようなクソスキル
なん…だと…?
真3はアンチが少ないことで有名だろ
なのにほとんど同じシステムのアバチュにあれだけアンチがわくのが理解できん
>>965 いやいや、スレ回って見れば分かるが、結構いる件(過去ログ含む)
アバチュはあの販売形式もあるんじゃないか
それはシステムと別のところが原因なんじゃないの
P4はともかくP3のラスボスは良かったと思うんだがな
かなり強かったし
あわねーヤツにはとことんあわねーゲームだからな
クソゲー扱いしてるヤツもたまに見かける
他シリーズの話題でると絶対
>>954と同じ内容の書き込みあるよなw
シナリオ、分割商法、声付き理由なんてシステム以外にも山ほどあるだろうに
シナリオで言ったら真3なんてないようなもんだろ
合体→雌雄同体のウルトラマン
こいつぁやべえぜ・・・
知るかよ、俺自身はアバチュは結構気に入ってるよ
>>956 そんなことはとっくに語りつくされてるのに蒸し返すお前が分からん
しかも違うゲームのスレで
ライドウも真3もアバチュも大好きだぜ。
アニメが苦手だからペル3は挫折したw
やっぱ、真3が断トツにリプレイ回数多いね。
ライドウは2週目する手前でとまっちょるし
アバチュは1回クリアしたっきりだw
>>972 デザインはIfのアルダーにしてほしかったぜ
アバチュは特にやりこみないから隠しボス倒したらもうそれで終わりだよね
>>956 だいぶ違うな。プレスターンが同じなだけだ
真3にもいろいろ文句はあるが
真3は仲魔やスキル選びとかある程度自分で選んでる
錯覚に陥ることができるんだ
だがアバチュの場合は
・まずシステム面で延々熟練度のようなものを集めるという
作業感が強いからな。クソFFのどれかとやたら似てる
・次に悪魔じゃなくて幼稚園児の壁の落書きを3Dにしたような
仮面ライダーの怪人もどきがプレイヤーだからな
金子は悪魔のデザインは上手い。だが他はだめだw
・最後にストーリー、シナリオ、演出のひどさにいたってはもう何と言っていいもの
やらわからんw真3に輪をかけて痛いんだものw
マニアクスもとりあえずハードでルシファー倒したら
終わりだろ 人修羅よりはるかに弱いけど
他ゲー叩いて真V持ち上げるから荒れるんだよ阿呆
>>979 目当てのスキル継承するために○×するのは作業じゃないのかよw
もう残り少ないんで釣り宣言はお早めに
次スレに持ち越すなよ
全部俺の自演でした
やーいやーい
ID:G5mIrDEq0はスクリプト
>>981 同意
なんていうかくだらないことで荒れてると悲しくなるわ
さすがにライドウは糞ゲだった
次スレ立つまでレス控えましょう
うめー
スレをうめますよお前ら
ライドウは両方とも良ゲーだよ
シナリオはいいしね
ハッパフミフミ
久々に
埋めの眼光
ハッパフミフミ
1000ならクシナダヒメは俺の嫁
1000ならセンリは俺の嫁
>>982 ひっくるめたら全て作業だが、その質が違うだろ
○×は一応一回一回にチャンスがあるわけだ
おれも○×は時間の無駄だから自由に継承選べた方がましだと
思うけどね
熟練度集めはあと何戦だいたい何十分で、とか見え過ぎるんだよ
1000ならデビサバの次に真4が発表される
1001 :
1001:
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