真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス209
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
我は 魔人
>>1乙 汝と共にハーフパンツたらん・・・
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 21:46:37 ID:iYLrzZfnO
第1カルパで墓場みたいなとこにケルベロスでてきたけどなんか意味あるの?
Q.マニアクスはノクターン通常版やベスト版とは何が違うの?
A. 14の新ボスの追加、新エンディングへと続く新シナリオ「アマラ深界」の追加
16の新アイテム、16の新仲魔(ボスと共通)、37の新スキル(殆ど専用)、21曲の新BGMの追加
戦闘前の読み込み高速化、ロード機能追加、死亡ムービーがスキップ可能に、
HARDモード(通常版2周目より高難度、物価3倍)、NORMALモード(通常版よりやや簡単)
主人公専用スキルの命中率UP、名前入力で「々」の文字が使えるようになった、
オープニングムービー、デモムービーの変更
2周目以降で悪魔合体/全書召喚のレベル制限の解除、服装選択可能、墓標の間での特殊イベント
SPECIALで「DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー」の予告ムービー
Q.「真・女神転生III-NOCTURNE」のデータの引継ぎはできる?
A.ゲーム開始時に前作の悪魔全書から「思い出の仲魔」をランダムで5体、全書に引き継げます
どの悪魔を引き継いだのかはその場で判明。気に入らなければ×ボタンで引き継ぐ悪魔を変更可。
また、データを引き継ぐとヒーホー君からプレゼントをもらえたり
泉の聖女からクリア回数に応じて(5回まで)力を引き出してもらえたりといった特典もあります
あと主観視点モードでプレイ可能です(SELECTボタン/引継ぎ無しの場合は2周目から)
引継ぎするデータの時間の下一桁で ヒーホーくんからもらえるアイテムが変化
0、8…破魔の霊扇 1、2、3、6、7、9…万里の遠眼鏡 4…チャクラ金剛丹 5…反魂神珠
※このアイテムは継承しなくても本編で手に入ります。
継承しないと入手できないような要素は無いので、マニアクスからはじめてもOK。
Q.魔人は悪魔全書に載るの? 召喚するときに死兆石は必要?
A.載ります。要りません。ダンテは登録のみ可能。合体、強化や全書召喚は不可能です。
Q.マニアクスがどこにも売ってないんですが。本当に再販されたの?
A.再販はあくまでも数量限定。これが最後の生産とのことなので頑張って探してください。
再販版の内容は2004年に発売されたものと全く同一のものです。
■スキルパワーアップしてほしいのにスキルチェンジしか起こらないのは?
1:"スキルパワーアップ経験がない悪魔"をパーティストックに入れる
2:"以前にスキルパワーアップを起こした悪魔"を全書から召喚、パーティストックに入れる
(このとき、この悪魔のストックの位置は1の悪魔より下にいることが必須)
3:1〜2の悪魔を戦闘メンバーに入れる
1〜3の条件を合致させると1の悪魔はスキルチェンジしか起こらなくなる。
例を挙げるならば、今、控えにいるドミニオンのディアラハン→メディアラハンになるのを防ぎたいときは、
ハマ→マハンマにスキルパワーアップしたエンジェルを全書から呼び出す。
両者とも戦闘メンバーに参加していて、ストックの並び順がドミニオンがエンジェルより上の状態だと
ドミニオンのディアラハンはスキル変異しかしなくなる。
2のストックの位置がポイント。
Q.オンギョウキが倒せない
A.カグツチがFULLの時に戦うと、本体にのみ影ができるので戦いやすくなります。
Q.サカハギの服の斑点模様って何?
A.マネカタの顔の部分の皮で、目の部分をくりぬいている形になっているのが斑点模様に見えるだけです。
※頻出の質問について
老婆の正体や氷川がオベリスクでマガツヒを十分集めたのに態々東京議事堂に向かった理由、
千晶がサカハギにレイプされたか否か、ノクタンと先生がヤッたか否か、勇が童貞かどうかについては、
作中で明確な結論が出されていません。よって「どの解釈が正しいのか」という質問は不毛です。
このスレでは既に「プレイヤーが好きなように解釈すればよい」という意見に落ち着いています。
この話題に固執する人がいても、妄想力に欠けるもったいない人だと思ってスルーして下さい。
Q.パラは何を上げていけばいいですか?
A.原則自由。上げたいように上げればいい。参考として、
序盤〜中盤は運・魔力優先。中盤〜後半は力優先。
運で先制率・被先制率・逃走率など結構変わる。
また、序盤〜中盤は魔法攻撃が中心のため、魔力も上げておくと良い。
後半は物理中心になるため力。Lv.60までに24まで上げておくといいかも。これはある扉を開けるため。
マニアクスなら力25・魔力25・運18までは上げた方が良い。
Q.スキルは何を覚えていけばいいですか?
A.これも自由。色々なスキルを付けて自分なりの人修羅に育てるのが醍醐味。
お勧めは、序盤は4属性(ファイアブレス・アイスブレス・放電・竜巻)+吸魔。
フォッグブレス・雄叫びも補助として後半まで使える。
中盤は精神無効。
後半はデスバウンド・ショックウェーブ・呪殺無効・食いしばりなど。
最終スキルは、至高の魔弾・気合い・貫通(マニアクスのみ)の3つが鉄板とされている。
残りの5枠で個性を出すパターンが多い。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 21:50:17 ID:fK03FJ2B0
Departures
小室氏の作品にDeparturesという曲がありますが、arrivalという曲は未だありません。
Departureという言葉には「出発」と「背反」という意味があります。arrivalという言葉には「到着」と「新生」という意味があります。
Departure(出発あるいは背反)してしまった小室氏は、いつまでdaydreamを続けていても、それは永遠ではありません。何も終わらないし、何も始まりません。
daydreamは永遠には続かないのです。いつかはしかるべき所にarrival(到着、新生)するしかないのです。
今回が真V初めてだけどこれほんと面白いな…発売当時の反響に居合わせたかったぜ
当時の俺はアトラスはプリクラの会社でメガテンが何の略かも知らなかったしな
>>1 乙ドラオン
メタトロン作ってみたけど
大天使って上にいくたびに見た目劣化してる気がする
ピクシーに魔石くれっていわれたから上げたんだけど
そしたらお返しに魔石をくれたんだよ
コレ・・どういう意味だと思う?
魔石というのは悪魔の老廃物
簡単に言うと夢
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 22:31:18 ID:6s8+mmLo0
第2ボタンください♪
うそww
イラネww
>>21 つまり夢と夢を交換したんだな俺達・・・
・・素敵じゃない
それでも倒す
モムノフ「うっそ!?」
シンプルだけど面白い返答だよな
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 22:35:06 ID:6s8+mmLo0
仲魔にいるやつに命乞いされても殺害フラグだよな?
人修羅の温もりがこもった魔石が欲しかったんだよ
代わりに自分の魔石を受け取ってくれと
プロポーズだろ、どう見ても
オセとか龍の眼光して逃げたりしてちょっとかわいい
>>24 それも良いけど
おれはあくまでも
あくまでも倒すが好きだな
モムノフって見た目に反してDQNだよな
ピクシーかわいいけど成長させたくないな。
理由はみんなわかってると思うが・・・・・
>>28 ああ、あくまでもだったっけwwそのへん気付かんかったw
拙者でござる、拙者でござる!わかるでござるか?拙者でござる!
今しがた、マントラ軍の人修羅様をうっかり気合→突撃でパトらせてしまったでござる!
このままでは拙者は市中引き回しの上打ち首獄門、
一族郎党、一鳥声聞かぬカブキチョウ捕囚所に禁固の上お家断絶でござる!
されど、未の刻までに示談金300万マッカをボルテクス銀行イケブクロ支店の
口座番号 零壱弐参四五六七八九 に入金すればお許しいただけるでござる!
急いでくだされ、急いでくだされ!!
槍もってあんな形相
どう見てもDQNですよ
名前はふわふわしてそうなのにね
夏といえばモウリョウ花火大会
ミズチはミズチでもヘビー級はひどい
でもモムノフってモノノフのことだろ?そうなんだろう?
ストーリーで詰まった
議事堂クリアしてからカグツチ塔出す条件ってなに?
>>20 リアルですまんがウチの親戚に中元で果物贈ったら
同じ果物で返して来たんだよ、マジ意味分からんで悩んでる。
天使に見覚えと吸収攻撃、後でタルカジャと耐呪殺つけて外道と
合体、吸血つけて後のクー・フーリン育成中。
しかしマッカが圧倒的に足らない…orz
ちゃんと話聞けや
アマラ神殿へ行けって
言ってただろ・・・だれかが
最近アホな質問が多いな
今日尼から届いた!!
明日からプレイ!!
初プレイですがテンタラフーつよいっすね、おかげでサキュバスが未だに一軍
俺もそろそろ最愛の悪魔を仕込むかな・・・破壊神系統が好きなんだが・・・。
誰か仕込んだ人アドバイス下さいorz
>>42 アマラ深界4層の宝物庫まで行けばマッカは腐るほど手に入るから頑張れ
すまんうろ覚えなんだけど
ハイピクシーが仲間に居る時に
ピクシーレベル6まで上げても変化しないよね
産休
ノクタンの気合って重要だったりする?
収容所激しくめんどくせえ・・・逆さになったりもどったり
あ”あ”あ”−−−
ウコバクが首狩りスプーン落として金になる
収容所とか議事堂とかすごい雰囲気いいじゃないか
トールさんやっぱハイレグすぎだわ
どんだけデリケートゾーンに自信があんだよw
スカディって掛け声なんて言ってるんだ?
アンレイケイヘェレウンって聞こえる
>>57 雰囲気はいいんだけどギミックがなー
まあ面白いんだけどさw
>>56 サンクス、ノクタン魔法ばかりなんで消しちゃったんですよ。
1週目は無しで頑張ってみます。
スカアハがアイテムくれる時のセリフに感動した
これはもう俺の子供を産んでもらうしかないな
強い男は・・・・・・嫌いではないぞ
狙ったスキルがなかなかつかなくて邪教ハウスで○×ゲームしまくって
ウンザリして嫌になったからお風呂入ってきた。
そうしたら4回目でアッサリスキルそろった
ワロタ
マニクロ版の攻略本って出るのかな?
スカディ、ヴァルキリー、クロトも同じセリフだな
女性悪魔の掛け声がほんと意味わかんねえの多いよな
理解できるのはティターニアくらいだ
おまいらならどのコトワリに同調するんだ?
リアルで
パールヴァティ「らばな〜ん♪」
って言ってるよね
アトロポスは「ポア」って言ってるよね
次女ゲーってなんだよゲーって
>>67 後はクロトの「ビューティフォー」ぐらいかはっきり分かるの
二人目のティターニアがかわいくなってきた
具足魔脈見覚え高揚で永久機関だ
カイチの魔法発動の時の声は、
パンツレスリングシリーズの「出ていけえっ!」にしか聞こえない
ニコニコなりようつべなりで確認してくれ、マジでそのまんまだから
次女がゲーじゃなければ確実に三姉妹で閣下に挑んでた
一番吹いた敵の命乞いの言葉は「河が見える!河が」みたいな訳の解らん発狂をしてきたとき。もちろんなぶり殺し。
三途の川が見えてきたっていいたかったんだろうな。アトラスやるなと思った。
ホクトセイクンは「えーい畜生!」って言ってる絶対
エンジェルの艶っぽい声がたまらん
何言ってるか分からんが
最近御魂合体っての知ったんだけど
やりこむ人は御魂合体って必須なの?
天使、話しかけてくる
天使「命と誇り、どちらが大事だ?」
命と答える
天使「この恥知らずが!」
戦闘再開、数発殴る
天使「この360マッカで、どうか命ばかりは!」
ペルソナやライドウに馴れたら備えを怠って
いざという時にバッドステータスが自然治癒してくれないのが非常に困るな
御魂合体があるとキャンセル地獄が軽減されたりする
ただ御魂を作るのにキャンセル地獄が(ry
クロトは「エーレガント」て言ってるんじゃない?
コッパテングのレベルアップ字
これ、なんかにおうからやるよワラタ
いらねーよw
運の香なら臭ってもいいから欲しい
貫通・気合・冥界波・常世・ランダマイザ継承したミカエルが産まれん
ノイズが10個以上あるせいもあるんだが、完璧な継承してる人尊敬するわw
>>88 素直にティターニアたんの3日前から出てないカチカチ便秘うんこが欲しいです
って言えよ
三分の魔脈って最終的にはいらなくなる?
ティターニアたんに残すかどうか迷ってんですが
魔脈つけるくらいなら吸血でおk
スキルアップした仲魔はもうスキルアップしないって聞いたんだけど
御魂合体したらまたスキルアップするようになる?
>>91 レベル255、魔40でもMPは885にしかならないので意味無いわけじゃない
ライドウもレベルアップ時にアイテムくれるんだな
拳握り締めたり不敵な笑みを浮かべたりと、中々面白い奴だ
しかし、こちらが仲魔になったのだから寧ろアイテムを貰う側だと思うんですよ、ライドウさん
マニクロ初体験でノーマルクリアして、このまま二週目行こうと思ってるんだが
プレスターン追加ありで引継ぎハード
プレスターン追加なしで引継ぎハード
ハードでニューゲーム
どれにしようか迷ってる。
97 :
ミスターUSO:2008/11/05(水) 00:59:18 ID:Jb0njeVr0
>>93 なるよ。
全書登録して呼び出しなおしてもパワーアップするよ。
>>94 どうもありがとう。
その値じゃあ回復するスキルのほうがお徳だなあ
やはり吸血かチャクラの具足だな
勝オタはティターニアのガラじゃないし…
パズルって途中で中断したらまた最初から?
マニアクスクロニクルを入手し、長いこと放置していた
無印2周目カジャンダ封印プレイを再開してから早や半月、
再開前から止まってたアーリマンがようやく撃破できた
今日は枕を高くして眠れそうだ…
「まみゃく」って言おうとしたら「みゃみゃく」になるんだけど何かいい方法はありませんか?
>>97 ありがとう
前の週でハエがスキルチェンジすら起こさなかったから
金ためてまた頑張ってみるよ
カーリーに会話スキルつけて、ダーキニー相手に特殊会話発生させたらワロタ。
質問
ピクシーのときにジオ→マハジオ
にしたんだけどそのピクシーがハイピクシーになった後で
ディア→メディア
って可能ですか?
ヨスガだと俺が淘汰されてしまいそうだ
勇を「スネ夫」にしてスタートしたらピッタリ過ぎた…w
しかし裕子先生が「えもん先生」になってしまうのはどうにかならんものか
>>99 最後にパズルしたときにクリアした次の面からスタートできる。
一周目に全面クリアしておけば二周目以降は免除される。
ゴグマゴグの着てるセーターおしゃれだな
>>106のおかげで気付いた
思い切り釣られてしまった
わたし脱いだらアルビオンなんです…っ!
ユウラクチョウにはどうやって行くの?
>>110 ありがとー。これで電源消して寝られるよ。
つけたままだとママンに怒られちゃうよう。
>>114 ギンザのハルミ倉庫の近くの高速道路に乗る
いくらなんでも釣られすぎでは…と思ったが、まさか
>>115も釣り…なのか…?
何を信じていいかわからなくてムスビのコトワリひらいちゃいそうだ
いくらなんでも攻略スレで釣りはないだろ
と思ったらここ本スレだった
ケルベロスって頭なでなでしたら喜ぶのかな?
喜びいっぱいでシッポの蛇がプルプルっ
顔撫でたら気持ちよさそうにしてたよ。
でも気持ちよさのあまり前足の爪もグォーって広がって
肉球を揉んでたこっちの手が裂けた。
>>98 自己レス
と思ったけど、チャクラ金剛丹があれば回復はそれほど困らないし、
255までの遠い道のりを考えたら魔脈のほうがお徳だな
どうするか…
理想のスキル継承だったのにリセットしちゃったよ
>>93,
>>99 一応言っておくが、ミスターUSOの言ってることは全て間違いだぞ
でも、全て間違っているので、その逆は正しい
効果的な嘘は時々本当のことが混ざってる
チャクラ金剛丹は割合でMP回復
MPが高くなれば回復量も200を超える
吸魔などは吸収量は伸びない
伸びないどころか、魔法威力減衰の効果を受けるとしたら(未確認)吸収量下がる可能性もある
>>123 255レベル目指すなら三分の魔脈いいんじゃなかろうか
ボス戦でMP消費の高い魔法使いながら長期戦になった場合も、回復の回数を減らせる
千晶の名前を「お姉」にしたら天使軍団が楽しいことになる
>>126 吸魔・吸血は吸収量のびるよ。
魔依存なのかLv依存なのか知らんが。
さらに吸魔とか吸血は通常の攻撃魔法とくらべると
魔法威力減衰が始まるのが遅い
魔脈は一分で十分。
二分以上だとレベルが分からなくなる
ティタを戦闘でLV255まで上げるのか。
魔人とかならわかるが…
既出かも知れんが見かけないのでちょっと失礼
墓標の間ってターン数全部赤字にしないと2週目で+1されない?
それとも倒すだけでおっけー?
Q.墓標の間のプレスターン追加って全部赤文字にしないともらえないの?
A.某攻略本にはそう書いてあるが、間違い。実際は赤文字でなくても倒していれば良し
>>133 どうもありがとう・・次からは攻略スレ行きますすいません
攻略スレのテンプレすら読めないなんて・・・
こんな馬鹿が社会に出たら日本はどうなってしまうんだ?
もう受胎をおこすしかないよ、氷川司令
なんで合体事故は狙った時にでるんだ?気合い貫通スライムなぞいらんわ。
そのスライムに冥界波や各属性反射つけたら二週目に役立つかもしれない
でもそこまでして使うもんでもないかもしれない
スライム系のあのグラフィックが腹立つな
特にブラックウーズ
141 :
137:2008/11/05(水) 02:56:30 ID:cLaVuV5HO
好スキルスライムを生贄にして合体したらもう一回事故った
もういやだ
ライドウ終わったからよーしクロニクルやっちゃうぞー
って意気込んでたら、最初のガキでパトですよ
マニクロマニクロ言うから今までマニアクスクロニクルズとかそんな感じの題名だと思ってぜ
よくタイトル画面見たら違った
やっべ、気がついたらティタ・パールヴァティ・クーフーリンの美男美女PTに・・
この前まで包茎男・パンツ豹・2頭犬・骸骨爺等の色物PTだったのにw
ライドウってかっこいいからとりあえず使ってるけど何のキャラなん?
ダンテはしってるけど
釣れますか?
いや、メガテンシリーズ初めてだからアフォな質問だったらスルーしてくれ・・・
そもそもお前は何を買ったんだ?
不満点
パズル
セーブが5個だけ
ワラタ
どうやったらライドウを知らずにプレイできるんだ
ここまでテンプレ
追加されたエンディングより先に無印に入ってたエンディング見て追加エンディング見たほうが感動するもん?
あんまり関係ない? っすわ!
ライドウ仲間にするならついでにアマラEDでいいんじゃね
真3やったけどマジつまんなかったな
パズル戦闘はやらされてる感が強い
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 07:15:45 ID:C/nE87o5O
第1カルパの墓場にケルベロスでてきたけどなんか意味あるの?
>>140 オートで倒そうとしたら仲間をよんでうざい
コトワリEDって大したもんじゃないからべつに見なくていい
”スキル変えたい”を許可してヒドい目にしかあったことないんだけど
これ良い変化することあるの?
普通にバージョンアップとかは滅多にしないもんなの?
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 09:13:14 ID:xq5GicZwO
基本的には同等レベルのスキルへの変異か ディアからメディアみたいな全体スキルへのパワーアップが基本的
ディアからディアラマみたいな上位レベルへの強化はないと思う(メギド系は別)
でも別系統の上位への変異はあるから それを繰り返すという手はあるかと
序盤のディア持ちが変えたい!って言ってきたら不許可するのがいいよ
ディアがディアラマみたいになる可能性もあるけど、
ディアが別の回復以外のスキルになる可能性があるから、
やめておく方が無難。
ディアが元から無いやつだったら博打好きならどうぞってところ
中〜終盤まではマップ潰しのサバイバル要員とボス戦要員に分けて育成してるの俺だけ?
サバ要員も万能だが補助が弱いんで不意打ちだと辛いが
スキルには1〜13までのレベルが振られてる。
スキルパワーアップだと同系統の上位スキルに変化する
ex ディア>メディア かみつき>毒かみつき メギド>メギドラ
スキルチェンジだと一レベル上のスキルにランダムで変化する。
低レベルには会話系スキルとかのゴミが多いから
低レベルスキルがチェンジするとゴミを引きやすい
重要なスキルはスルーしてどーでもいいヤツは賭けてみるって感じなのかな
メインの攻撃魔法を手放しちゃった仲魔を解雇して同じ種類をスカウトし直したいんだけど
一から育てるのがすごい面倒
同じ種類の高レベル個体は、後のダンジョン・マップに出てくるもの?
それとも合体利用して失くした魔法つけたほうがいいのかな?
あーシステムがややこしくて訳分からんよ
>>163 だから魔法がことごとく会話系に変わっちゃったのか
>>164 悪魔のレベルは固定。高レベル個体とかいない。
その悪魔に特にこだわりが無いなら素材にして別の悪魔作った方がよくね?
ネコマタで反撃→猛反撃にスキルパワーアップしたらセンリに変化後にデスカウンターにスキルアップ可能?
昨日百回ぐらいロード繰り返してたけど、全くスキルイベントに発展しないんだけど・・・
ポケモンと違って基本的に悪魔はそのレベル帯での使い捨てだからな
使い捨てだといっぱい悪魔使えて楽しいよな
まだ1週目だけど2週目も仕込んだ悪魔はなるべく使わないつもり
固定メンバーで同じ技ばっか出してるとすぐあきるし
>>166>>168 こだわる必要ないのね
ハイピクシーとか進化系仲魔も育てずに作成すればいいってことか
それなりに思い入れはあるけど今はとにかく強い奴が欲しい
このメンツじゃもう無理
>>167 不可能です。
変異ではパワーアップ経験はキャンセルされません。
>>170 変異後の仲魔は合体じゃ作れない。
変異前の仲魔をイケニエ使って経験値ブーストして作るといいよ。
序盤の1〜5くらいのレベル帯の時はレベル上がりやすいから
この辺の連中はこだわってスキルパワーUPさせてる
特にディア→メディア ザン→マハザン アギ→マハラギ ジオ→マハジオ
この辺は確実にやるようにしてる ピクシー→ハイピクシーはもう6回くらい育てた。
ハイピクシーやピクシーは有用な合体材料になるし
何より6レベルまで育てると11レベルになってくれるから戦力になる
この辺を努力しておくと後々10〜20帯の連中の仕込が楽になるんだよね
まだ全書登録できないのが辛いけど
こいつら材料で作った奴は皆勝手に登録されてるから
特にメディアは序盤全員に継承しても良いくらい便利だからね
低レベル仲魔も御霊合体とイケニエ合体を駆使すれば即戦力になる
精霊+精霊+イケニエで御霊に高レベルスキルを仕込む→御霊合体
2周目以降はな
>>151 きっと、ヤフオクでマニクロのみを買ったんだよ
>>171 サンクス、やっぱり出来ないのか・・・
>>173 確かにハイピクシーは毎回スキルチェンジさせて物理吸収覚えたけど
相手のプレスターン消しまくってくれるから、未だに使ってる
悪魔全書とかまだ使用可能じゃないからよく知らないけど、どの状態のハイピクシーがセーブされてるんだろう
イヌガミは進化しても美少女にはならんのね・・・
何を勘違いしていたんだ俺は・・・
>178
ネコマタを育てよう
ネコマタショックの傷が癒えた頃に変異するパールヴァティーこそ至高の美少女
>>177 > 悪魔全書とかまだ使用可能じゃないからよく知らないけど
序盤で使えるようになるけどね…?
最初に渋谷に着いた時点で使えるように
そして銀座で生け贄可能に
1週目の全書はブクロだね
どうでもいいけど
人修羅「が」ライドウ「の」仲魔になるんだよな?
マニクロのライドウより
アバチュの人修羅のほうが
よっぽどデビルサマナーっぽい
発売前にライドウ仲魔になると聞いて、
てっきりライドウの連れてる悪魔数体も使えるようになると思ってたのに
>>184 おれも思ったww。向こうは逆のつもりだよな。
でもチキンだからネコのお誘い断れなかったよ。
ライドウ通常攻撃強すぎw
力32くらいなのにダメ500越えとか
永世ライドウ凄過ぎw
これでジライヤ乱舞が魔弾と同じ仕様ならなぁ…
>>184 管には入らないから違う契約形式じゃね?
知らんけど
>>184 的殺は魔弾と同じ仕様。威力は押さえ気味だけど永世で補完。
>>182-183 1周目は池袋か
どの辺かさっぱり思い出せないが、序盤じゃない?流石に手元に攻略本はない…
ヨスガのオバマが勝ち
マニアクスって無印よりかなりぬるくなってないか?
キウンダミーたちに計15回くらいマハムドされたが、一回もあたらんかったぞww
どーなってんだ……父さん怖いぞ
メディア、ディアラマ、ポゾムディを覚えたサラスバティがいれば、
全滅することはない、と思ってた時期が俺にもありました……
悪魔合体でアナライズとジオに殺意を覚えたのは俺だけじゃないはず…
俺のリリムはジオの下にディアラハンがあるぜ・・・
ジオうぜぇ・・・
>>195 ○×でアナライズは欠席無しの優等生だからなw
頑張ればジオだってメギドラオンになれるさ。
ダッコちゃんに昇華させるのが嫌でスカアハてんてーを
我慢させまくってるのは俺だけじゃないはず
空欄3つ
本当に合体するのか?
ほしいスキル1
ほしいスキル2
アナライズ
空欄4つまでなら粘るけど、それ以上は気にしないことにしてる
プレイ動画みたらメンバー4人が最高なのにアイコンが5つあった
これ改造してんだろうか?
俺は改造で龍の眼光つけてるからノクタンが攻撃する事が無い
本当にムドオン→鉄爪になるのかよ蝿様。
スキルチェンジ使った仕込みが初だから辛く感じるだけか?
何週もして落とし穴やらワープゾーンやら把握してるハズなのに
わざと引っかかってマップを埋めていくことに快感を覚えるのは俺だけじゃないはず
罠だとわかってる宝箱も全部空けないとな
>>208 よう、俺
オートマッピングがあるゲームはつい全部埋めたくなるぜ…
・・・ここでは使えない
>>184 それだとライドウが仲魔に召喚された上で命令されるような
まともに使役も出来ない3流サマナーって事になってしまうじゃないか
なんと言うか真1の悪魔に心を乗っ取られてる悪魔使いその1?w
疑問なんだけど
思念体ってのは受胎前の一般の人間たちだよね?
なんでみんな落ち着いて普通に話してるの?
肉体が無くなったことも受け入れて悟りの域に達してるの?
明らかに何も知らないまま受胎前と同じ生活してる思念体もいれば
受胎自体を認識してる上にやたらと今の世界に詳しい思念体もいる
思念体って何?
ライドウ戦、ダンテと曲変わってないけどこれはこれで…
>>210 しっかりマーキングまでしてくれるからついな…
ヨヨギ公園はホント地獄だぜ
>>207 そればっかりはリアルラック頼みだし
酷い時は2週間進展なしとかもあるから仕方ない
…が人型で挑戦してるってオチじゃないよな
それはリアルラックとか関係なく無理だから
やっぱクラマ強いなぁ
高揚真空刃で猿田彦一撃かよ
クラマ専用スキルの明星光ってつおい?
>>216 反魂神珠取るところの落とし穴地獄・・・
>>208 自分も同じだ。
反魂神珠を取りに行く途中の落とし穴がほんと地獄だぜ
>>217 いや蝿型。たまにフレスベルクが「こーやんだよ糞蝿が!」と披露してくれるも意味なし…
>>224 ガネーシャが烈風波おぼえるのは62
ランダマイザは61で覚えるけど先に継承しているからそのせいだ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 15:15:49 ID:YmQ0PRit0
>>224 そのレベルで習得するのはランダマイザなんじゃない?
最初からスキル引き継いでるならレベルアップでのスキル習得はなし。
もう1レベル上げたら次の烈風破を覚えると思うよ
次覚えてるのは「烈風波」じゃなくて本当は「ランダマイザ」だったってことか。
>>225 みんなハイピクシー残すんだな
俺はキクリヒメ→サラスバティにしちゃった・・
>>229 別にいいんじゃね?
どうせピクシーに戻るんだし
>>229 俺はノヅチ作る時にイケニエにした。
すなわちピクシー>ハイピクシー>チンコ
人修羅も大変だな。
前から先生に目をつけられてたと思ったら、
M字ハゲに襲われかけるし、
いきなり東京受胎に巻き込まれる。ついで誘った友人2名も巻き添え
さらになぜか閣下にも目をつけられて、マガタマを投与。眼球が死ぬほどいてぇ
そんなこんなしているうちにマガツヒ爆破で、ひとつの世界の輪廻転生を停止させる。
そのまま悪魔道まっしぐら。
閣下にどんな役割をもらえるのはしらないが、お気に入りにはなっただろう。
人修羅ってまだ二十歳になってないよなぁ・・・
すごい鬼出世だわ。
イケニエにしても、遺伝子残るんだっけ?
さぁて、池袋の鬼退治だ
「痛いのは一瞬」と言ってるがどう見ても一瞬ではないw
ノクタンが閣下のどんな存在かはオーラスの白文字 と思ってる
じゃっ魔王さまに逢いに逝ってくる
東京受胎って東京以外ってどうなってんだろうか?
東京外の人間はラーゼフォンの東京ジュピターみたいなものと受け取ってるのか
>>229 ポズムとパララとトラフリンを残しておきたい悪魔心
>>221 あぁ…あそこもあったな。あれは敵も強いし確かに地獄だわw
>>236 確か東京以外は文字通り消滅してたと思う
ヨヨギ公園て、妖精元に戻してからマップ埋めるんじゃダメなのか
>>223 連続でやって5時間とか当たり前の世界だぜ<スキルチェンジ
はまるとソレばっかりやっててストーリ進まないんだけどさ
>>233 残るよー
>>240 今だ作業中だが一回のLvUPで鉄爪引く確率計算したら約0.5%かよ…
ノクタンをクリアした人間がマニクロでノーマルプレイしちゃいかんね…
ぬる過ぎて心が折れそうになるなんて…第一カルパでレベル上げ放題だし。
一周目はもう割り切ってやるかな。
ここの人たちはやっぱり凄いな。
俺はもうP4とかヌルいのに慣れすぎてアバチュですらキツイと思ってしまうのに
ノクタンハードとか恐ろしくて手がだせんw
物理無効を常世か威光で妥協しようとしてるのにすでに小1時間。
物理吸収4回、メディアラハン2回、天罰1回、冥界破2回、サマリカーム2回、残念2回で涙目
スキルアップ防止してるのになんじゃこりゃ
マニアクスハードがきついと感じるのって序盤だけじゃね?
アマラ深界が追加されたから、本編とアマラを交互に進めてるとレベルが上がっちゃって、
ノクターンで本編のみ進めてたときより高レベルになって簡単に感じてしまうんだが・・・
RPGでは基本的にレベル上げってしないで普通に進めていくんだけど、勝手にレベルが上がってしまう
アバチュ2のハードはマニアクスハードより難しいような気もする
アバチュ1と2はスキル引継ぎがあるから雑魚には無敵だが、ボスの万能攻撃が最大の敵w
アバチュ2は金銭面と運絡みのバステがイヤラシすぎる
ペイルライダーの潜在能力にようやく気づいた俺に何か一言。
>>244 >物理吸収4回
アレ?防止できてなくね?
>>250 全部一瞬のヒラメキだから、スキルのパワーアップじゃないんだよ(´・ω・`)
>>251 ああ、物理無効はランク10で物理吸収はランク11だ。
スキルチェンジのランダムに物理吸収も入ってるのね。スマソ
マザーハーロットのグリム童話って魔法はなんなんですか?
マサカドゥスってアマラEDみたかったら取るの不可能なのかな
攻略サイトみたらラスダンでしか取れないマガタマあるみたいだし
アマラEDも最後はカグヅチの塔行くから大丈夫
グルルとガルーダは対で使ってる
合体に割り込んでくる魔人がうっとおしいのでマタドールさんを作っては解雇している
きっとマネカタのいなくなったアサクサの空き家にはマタドールさんが大勢住み着いてるに違いない
なんでだいそうじょうだけひらがななの?
ダイソウジョウでいいよな。
ハエはいつもディアラマから長くて1時間で鉄爪にできるけどなあ。
なんか良くわからないコツでもあるんだろうか
>>254 マサカドゥス取得するには、マサカドゥス以外のマガタマを全部取らないといけないけど、
どのルートでも揃えることができる。
ただし、カイラース取るためにはカグツチ塔に入らなくてはならない
=どのルート(ED)かが決定された後でないと手に入らない
たとえばシジマEDが決定した状態でカグツチ塔に入って、そのままクリアすればシジマEDになるが、
クリアせずに後からアマラ深界に入ってアマラEDを確定させる、ということはできる
>>233 > イケニエにしても、遺伝子残るんだっけ?
いや
御霊にして食わせる以外は残るんじゃなかった?
無印から数年たってマニクロをまた始めたんだけど、
第5アマラ深界の友の扉でのピクシーの言葉にはなんか込み上げるものがあったよ・・
で、グリモアって何ですか?
俺は闇ブローカーの、……もう売るもんねえよ
に一々何かがこみあげてくる
このゲームは演出がいちいちカッコイイ。今マタドール倒したけど、演出に震えたよ
ちびっ子のルシファーらしき少年がポケットに手を入れて少し内股だったりするのも誰が考えたか知らんが、演出にこだわりを感じる
合体後 召喚忘れて パトラッシュ
前スレで族仕様のヘルズエンジェルと強姦魔ロキを晒したが
評判良かったんで調子に乗ってネタ悪魔を投下。
鉄砲玉キンキ
暴れまくり 食いしばり
気合 特攻
挑発 自爆
会心 玉砕破
イメージはヒットマン。
低レベル仲魔同士の合体だと、どうしても邪魔なスキルが付いてくるよね
そーゆースキルの中で、スキルUP目的で付けたほうがいいモノって何かある?
それとも敵として出てくるのを待って勧誘してスキルまっさらの方が後々の合体が楽になるのかな?
安価ミスったけどきにしないぜ
>>268分かる…!真4が次世代機で出て、この演出の巧みさと、何より金子悪魔がよりリアルになった時を考えるだけで………(((;゚Д゚))
モムノフ見た目的に硬派キャラかと思ったらひどいDQNだったんだけど
うっそ!?
一番驚いたのはニュクスがおねーちゃん口調だったこと
モムノフ元気だから好きだ。
なぜあれがアラハバ・・・・・・・・・・・
今ゴレンジャーでてきて噴いたW
ネコマタ可愛いから好きだ
なぜあれがセン……
変異を止めようと思えば止められるが、レベルアップの度に選択肢が出るのも面倒なんだよな
変異先をストックに入れておけばそれさえも阻止できるが、そんなに枠に余裕がある割るわけでもなく
俺も結局面倒さに負けてセタンタを使うのを止めちゃったなぁ・・・
寛英寺はどこの近くにありますか?
まさかスカアハ師匠をスカディなんぞに変える愚か者はいないよな?
90万マッカがもう0になった
悪魔合体はカネがかかるのう
スカディお美しいじゃないか
スカディはお美しいがスカアハはエロい
スカアハは顔をみてガッカリ
しかしスキルチェンジやっぱ大変なのかー
ヨヨギ公園時点で
トロール使って呪殺無効と精神無効とか持ったクー・フーリン作ろうと思ったが
数日かかることを覚悟した方がいいか…
>>288 その辺なら御魂と精霊で余裕じゃないか?ラグの所の奴
もち御霊使うけど持たせるスキルが…
って誰がなに覚えるか把握してないからなぁ
パソコン壊れてるのが痛い 古本屋回っても攻略本見つからんし
まああれこれ奔走するのも楽しみのうちか
フトミミかわゆす
>>291 ゾウチョウテンの耐呪殺をパワーアップして無効に
精神無効はマカミかフレイミーズ
上記のゾウチョウテンをイケニエにして、野良オベロン×フレイミーズか、(マカミ×トロール)×ナーガラジャ辺りでどうだろう
アマラ深界のフトミミと話したら、人修羅を恨んでるっぽいこと言われたけど身に覚えがないぞ
フトミミって人修羅が天使と戦ってる間に千晶に殺られなかったっけ
>>293 ありがとう試してみる
しかしこれはもし凝ったもの作るなら大変なことになるな…
個人的な恨みなんて言われたっけ?
ジャベリンレインとゼロスビートでも悩んだがデスバウンドと死亡遊戯でも迷うぜ
デスバウンドの魅力は多段ヒット
死亡遊戯はクリティカル
まあどっちも外れじゃないよね
じゃあ鬼神楽で
クシミタマの耐氷結とかって粘れば氷結無効とかになるか?
友達に、「ならない」と散々言われたんだが・・・・
デスバは燃費のよさも地味にイイ
だよなぁ
無印の時はデスバウンド当たらねー状態ですぐ晩餐に変えちまってたわ
死亡遊戯にしとくかな(見た目的に)
>>300 耐氷結→氷結無効→(継承)→氷結吸収ってなる
カジャ要員どうしてます?
なんかイメージにあう仲魔がなかなかいないし、タル、ラク、スクで3つ使うのも痛い
>>300 >>303の言うルートもあるし、
スキルチェンジで無効にもいけるし、吸収にもいけるし、パワーアップ挟んでもいいし、
ギンザのラグの店でたまに2属性無効持ってる御魂が交換に出てるから
それ貼り付けてもいいし
色々あるすね
今全書埋めのためにネコマタを変異させたんだが
その場で解雇しました。誰だよお前…
>>294 わかった多分勘違いしてるよ
どっかにノクタンスキル動画集あれば良いのに
>>304 んー 結構人それぞれだと思うんだけど、
ノクタン アタッカー
仲魔A アタッカー
仲魔B 補助兼アタッカー
仲魔C 補助
てな感じの構成で道中は進めるかなぁ
カジャはBとCでラクカジャ2個、タルカジャ、スクカジャを1個ずつ、
余裕あればデクンダデカジャテトラジャ辺りも詰め込んで
ノクタンとABの3人でンダ系(雄叫びとかフォッグブレスとか挑発とか)入れる感じで・・・
ラクカジャだけは1ターンで最低2回できるよう2人に入れてる
次に回せば1ターンでMAXいけるしね
イメージに合うのはアトラス的には女神系なんじゃなかろうか
うちのカジャはなんかパズスが唱えてるけど
カジャ使うくらいならランダマイザしてるんだけどいかんかな
あの御方どうせデカジャもデクンダもするし
>>308 最初、リリスにしようとおもったけど、イメージ的になんか違うと思ってやめた
やっぱ2キャラで持たせたほういいかな。ランダマを2キャラと思ってたけど考え直してみる
>>309>>311 ランダマ2キャラでもいいんでないかしら
おいらもランダマ2ラクカジャ2に後はカジャとかいう感じよー
要はノクタン以外のアタッカーの数次第なんだと思う
雄叫びとフォッグブレスをそれぞれ持たせたほうが
いいんじゃね?
特にデクンダしてくるボスには
1回でンダ2回分だし効率的。
昔からクーフーリンとタルカジャの組み合わせは鉄板
ランダマ2キャラで普通に問題ありません。
スカアハてんてーは後ろでランダマとメディアラしててくれれば十分です
たまにデスカウンターで仕返ししに行くのかわいい
スカアハのままだとかわいいのに
どうしてスカディになるとSM女王様みたいに…
デカジャ・デクンダ持ってないボス戦ではまず最初に補助全部かける
主人公 ターン飛ばしor回復
仲魔A ラクカジャ×2 タルカジャ×2
仲魔B スクカジャ×4
仲魔C ランダマイザ×4
主人公はターン飛ばして、仲魔Aに1ターンで二回補助使わせる
これで4〜5ターンでまず全部掛け終わってから一気に攻撃して終わり
ようやくトランペッターか
てかこれ終わらせたあとP4でペッター作ったときの第一声に軽く絶望したなあ
逆パターンの人の感想を聞きたい
>>310 thx お目当て見つからないがBGM見つけたw
のんびり探してみる
>>320 ボルテクスのトランペッターと番長の考えるトランペッターは別物なんだと思いました
後半いくと弱点が無い限りスクカジャは使わないな
ラクカジャ使ったほうが安心だし、ランダマ数回使えば十分避けるしな
>>323 ラクカジャも4回かけるけどスクカジャも4回かけたほうがもっと安心だからかけるな
特に後半になるとデクンダ使ってるくるボスが多くてランダマも消されちゃうことあるからからなおさらね
やっとライドウ終わらせて、これやろうと思うのだが、初見でもハードの方が面白い?買い物とか
辛そうな気はするのだけど。
ノーマルやってハードのほうが楽しめると思うぞ
ハードの辛さが身に沁みてわかるから
とりあえず1週ノーマルでやるのを薦める
初回ハードはキツイよ
俺なら絶対に食べられるぞ、と初めての店で激辛ラーメンを頼むくらい無謀
ハードは戦闘から基本的に逃げられないからキツイですよ、本当にキツイ
初プレイでハードなんてやろうものなら真V嫌いになることうけあい
一番最初のガキが鬼門過ぎる
クリくらったらもうアウト
むう・・・どうやらハードは本当の意味でハードみたいだな。ここは皆の助言を聞いて一周目はノーマルで
楽しんでみるんだぜ。じゃあこれから東京ジュピター逝って来る。
ノーマルだとトラフーリ以外でも逃げられるのか
ハードしかやったこと無かったから知らなかった
序盤をなんとか乗り越えてチキンプレイすればなんとかなると思うが楽しいと感じるかはまた別問題
>>244 俺も物理無効から常世にしようとしてたことあるけど、
その部分の変化は物理吸収がダントツで多かったな。
物理無効→常世にする所だけで20−30回はスキル変化を繰り返したよ。
アギダイン→ランダマイザの時は85回スキル変化させることになった。
残念!はカウントしてないから100回近くスキル変化させてた。
スキル変化自体パワーアップ未経験でもリアルラック無いせいか
10回くらいレベルアップさせて1回起きるとかしょっちゅうだったから辛かったな。
もろもろスキルチェンジ成功合計30回目で目的のスキル変化のラストだったから
作り終えたい一心でがんばった。まさに苦行だった…
手持ちスキルや後々の合体を考えると
作らないほうがいい仲魔の種族ってある?
外道は止めとけ、とか。
無印のころは「ロード」が無かったから、変化しなかったらいちいちリセットして
最初から起動しなおしだったんだぜ?
マタドール突破したと思ったらライドウ先生も強くて噴いた
あーこのゲーム辛いけど面白いな
>>334 種族単位ではないかと
合体素材として使いにくい種族でも、スキルが良ければイケニエにすればいいし
やっと閣下倒した
ディアラハンとかどうでもいいレベルで強くなってるな
カジャンダ無補正だとデコピンクリティカル2発であっさり殺られるし
初めに闇ありきって追加効果でデカジャあったっけ?
初めに闇ありきはマニクロでデカジャ追加されてる
そして俺のほうの閣下は2ターンに1回は初めに闇ありきしてくるから全然ターン回ってこないぜ・・・
たまにこないと思ったらデコピン連発とか王の中の王2連発とか
たまにはプロミネンスや絶対零度もしてくださいよ閣下
ライドウ2が終わったから今からマニクロだぜ!
1時までやったら寝るお。
あれ、いつのまにか夜明けだ…
となる
なりそうで怖いから、ここで決意を書いたのさ。
休日前の週末にやるのが一番なんだけどねw
まあ閣下は竜の眼光使ってこないだけ救いがある
ゾウチョウテンの竜の眼光→獣の眼光→獣の眼光は本当にムカついた
マタドールってだいたい何レベルくらいで倒した?
今15〜16くらいなんだが、攻撃はかわすし自分だけ2回攻撃するし・・・
強杉だろ
もうメノラーなんて入りません><
>>344 ノーマルでなら別にそれぐらいで倒せる
メディアがなくても倒せる
マタドールはとりあえずウズメたんと包茎ちんぽ作ればなんとかなる、かもしれない
マタドールは低レベルでも
戦い方の工夫次第で余裕で倒せる。
以降のボス戦も同様。
マタドール戦はメガテン3というものをあるいみ初めて肌で感じるという場だよね。
敵・味方の補助をどうするか、弱点・無効・反射・吸収の(再)理解、味方のスキルをどうするか
これらをちゃんと対策することで攻略出来る。
まあ初見で攻略サイト見ないと、死なないで倒すことは無理だw
明後日から4連休だからマニクロやりまくるぜ!
……ハードへの仕込み+悪魔図鑑埋めだけで終わりそうだ……
初プレイHardでやってマタドール倒せなくてレベル20まで上げたのはいい思い出ノズチの反撃が猛反撃になったおかげで楽に倒せた
俺「スクンダスクンダ」
仲間「スクカジャスクカジャ」
仲間「スクカジャスクカジャ」
仲間「がぶり」
これでかつる
難易度って
マニアクスハード>無印≧マニアクスノーマル
だっけ?
みんなNEWGAMEで6周しないで悪魔仕込みに走るわけ?
無印2周目以降≒マニアクスハード>無印1周目>マニアクスノーマル
こんな感じだと
マニアクスハード>無印>マニアクスノーマル じゃね?
しかし相性合わせとンダカジャゲーだなこれ
2〜3戦くらいならこういうのも戦術だと思うけど
ボス戦はどいつもこいつも弱体合戦ってのはもうちょっと考えて欲しかった
>>357 別にそれが面白いんだから問題なし。
不満ならプレイしなきゃいいだけの話。
ンダカジャ系禁止プレイとかきつそうだなw
初プレイハードとかやたら言うけど、いっそ専用スレ立てれば?
ハードキツいんですか?って聞いて来るけど、やってサッサと瞬殺されれば?
>>357 後半になるとボスで弱点持ってるやつはそんないない・・かったはず
耐魔力がちっとも魔力無効にならん
これはつらいねー
シヴァ粘ってるんだけど、貫通さえあれば閣下戦で使えないことはないよね?
ランダマイザ・常世・デスカン・貫通・マカカジャで妥協しようかと思ってるんだが
>>363 アタッカーにするなら気合いは欲しい
でもスキル見たとこ、オールラウンダーになるっぽいからそれでいいかも
お互いにンダの使い合いって事か>弱体合戦
ファイル解析で更新日とかが出てたけど
やっぱり前作のライドウが出たのと同じくらいに作られた感があるな
>>358 こうしたら良いのにという要望に対して「嫌ならやらなきゃいいじゃん」って返しは
全く非生産的であるし上手い返しでもなんでもない。お前は池沼。精神病院でのたれ死ねダウン症。
それはそうとせっかく魔人出すなら騎士4色もいらんからアリスを出して欲しかったよぉぉぉぉ
ゴーストQとかも欲しかったし、最強の魔人がザ・ヒーローとかだったら鳥肌たったのにおしい。
無印はバックアタックが鬼だからなあ
特に2週目においては、パトる確率は多分マニアクスハード以上だろう
凄い朝鮮人的な人がいるスレですねw
>>363 バッステ無効の常世持ち(シヴァより速い)が居れば戦いやすいんじゃないかな
>>365 これでいいか、とは思ったんだが、合体した後にイケニエになったミカエルを
全書登録忘れてたのに気づいて粘りなおしになったんで、折角だし気合粘ってみることにする
もうちょっと考えて欲しいってどう考えればいいんだよ?
自分の思い通りにならないからといってファビョるなよ
俺もシヴァ作り直そうかな・・・現在:勝ち雄た・八相・デスカン・貫通・気合・物理吸収・食いしばり・ランダマイザ
常世を入れて万能にするか、このままアタッカーのままにするか・・・
モムノフをアラハバキにしたら何か異様に使いづらい
敵のターンがおわらねええ\(^o^)/
今回の閣下戦のことを考えると
ラクカジャや雄叫びも欲しくなるな
>>369 精神病院でのたれ死ねダウン症のほうが
全く非生産的であるし上手い返しでもなんでもないと思うがなw
言葉のボキャが貧相でアタマ悪そうなお前が死んでくれw
おれとしてもカジャンダ合戦は手間がかかるうえに運が絡む戦闘だとは思うね
昔は8回までかけられたよねw
まあ効果自体がかなり薄かった気もするけど
シヴァとか元が強いから、スキルとかあっさり妥協してしまう
まぁ何でもかんでも「嫌ならやめれば?」で一蹴するのもどうかと思うが、ケースバイケースだしな。
「金子絵が受け付けない><」とか、「合体が面倒で楽しくない><」とかだと
さすがに「お前には向いてないからやめれば?」としか言いようがないしなw
ケルベロスとスカアハ師匠は一生パーティからはずさねえ!
ケルベロス使おうと思うと無効スキルがいっぱいに…
>>383 え、俺氷結無効しかつけてないんだけど・・
破魔呪殺つけないのか
精神系は常世で直すからいいものの死なれると蘇生面倒なんだよなあ
だいそうじょうのスキルってどうしてる?
瞑想と常世だけでも十分便利だから割とスキル欄に余裕あるよね
ランダマイザ・物理吸収入れるとして、後は何がいいかな
マニクロハードでやってるんだけど
マタドールのおかげで池袋まで行ける気が全くしねーorz
ここLv19だときついのかな?
レベル的には問題ない
耐性を考えるんだ
意見・要望の類は次回作に反映される可能性もあるし、「概ね面白いけど部分的にちょっと」って状態で「嫌ならやるな」はもったいない
だがこのスレで言っても無意味だろうし、無印発売から数年経っていることも考えれば、古参の住人には欠点の指摘など「今更」ないしは「俺は面白い」で一蹴されかねない
と言うか無印からの層とマニアクスからの層とマニクロからの層が別れてる上に難易度を巡って自称プロゲーマーが他者を見下すようなレスが付くことも多いスレだ
そんなスレで建設的な議論になるとは思えんから、やめた方が良いだろう
初プレイで一周目から、第二カルパに行けるようになってから、呪いの空間を使って、レベル95までにして、シヴァやヴィシュヌを作るのは、私だけではないよね…?仲魔作りが楽しくてやめられない。ストーリーはサクサク進みたい派です。
俺のケルベロス
アイアンクロー
貫通
勝オタ
デスカウンター
会心
精神無効
氷結無効
呪殺無効
アイアンクロウ一本でひたすら殴り続ける実に漢らしい仲魔だ
フォッグブレスくらい覚えさせてもよかったけどね
貫通・気合・ランダマイザ・常世・冥界波がついにktkr
バッステ無効が、アマテラス・シヴァ・ミカエルだとマサカドゥスつけた人修羅しかいないんだけど、
全員速さ40だと行動は人修羅からになる?即イワクラの水使わないと悪しき輝きで酷いことになりそう
>>385 食いしばりとかテトラジャとか諦めるとか
色々解放されるよ、仲魔の仕込み方が
まあたしかにノクタンはカジャ合戦の印象強かったな
ハカーズであんなにカジャ合戦した覚えがない
>>385 破魔呪殺両方つけるぐらいならまだ食いしばりの方が良いかと
食いしばりも別に要らないが
死んだ時の手を打っておく方が建設的だと思う
>>392 全員速40の場合はパーティナラビ順になるよ
ノクタンからスタート
>>393 食いしばりいいなー
採用してちょっとケルベロス作ってみるわw
そうか食いしばりでよかったか
無効系のためにスキルチェンジで四苦八苦したのが…
>>396 そうか、dクス
毘沙門天倒したら安心して明け方には閣下にお会いできそうだ
>>391 そのケル犬もいいな・・
俺ケル犬のは、フォッグ、デカジャ、常世、アイアン、デスカン、氷結無効、全体攻撃、地獄の業火だ
あの御方戦ではサポートしつつアイアンというなんとも中途半端な感じになってしまった
まあでもずっと使うZE
氷結や破魔、呪殺はわかるが精神は常世でも用意すればいいだろ
俺は勝利も氷結も精神も無しでアイアンクロウ、貫通、気合い、プロミネンス
フォッグブレス、呪殺無効、破魔無効、タルカジャだわ
即死防御を食いしばりとデスカウンターにするのもおつだが
弱点は個性として残す。
カジャ系魔法はデカジャ以外使わない。
それが俺のジャスティス!
スキルチェンジorアップで疲れてるやつは全書のビューモードでスカアハ先生を下から覗いてごらん
きっとまたがんばれるから
>>400 いや実は、構想中なんだ
よく調べたらここまで徹するのは無理っぽいな
フォッグブレスとバインドボイスが初期能力にあるせいで
常世はバステ無効もちじゃないとあんまり意味ない
最終的には破魔呪殺も気にする必要ないし
>>404 あーケルだと無理だな
でもあのスキル構成はなかなか面白いわ
別ので作ってみよ
ステの上限ないから思い入れのある仲魔を思う存分パワーアップさせれるのが最高だな。
雑魚でもボスでもそれなりに頑張る器用貧乏型
これでいいか…
アイアンクロウ
全体攻撃
貫通
食いしばり
タルカジャ
ラクカジャ
氷結無効
ランダマイザ
タルカジャラクカジャランダマイザに違和感
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 01:52:34 ID:DrcPlyOpO
今 レベル29
氷結吸収に加え
火炎吸収と破魔の雷光をGET!
氷結無効と火炎無効をイジっていろいろ手に入れてやる!
これで使いやすいサラスちゃんを作るぞ!
僕の可愛いケルベロスたん
アイアンクロウ プロミネンス
フォッグブレス 火炎高揚
貫通 氷結吸収
気合い デスカウンター
ケルベーには必ず気合いを持たせるのが俺のジャスティス
蠅王様が飽きたってうんのこうくれた
みんな結構ケル犬つかってんだな
実にいいことだ
メガテンを昔からやってる人はもちろんのこと、初めての人が見ても普通にカッコイイと思うんじゃないかな
ケルベロス
ケルベロスに気合いとカウンター両方つけると気合い効果をカウンターに持ってかれることがあって、
なんか微妙に損した気分になることがあるけど、デスカウンター強いからいっか
>>389 2chの系のキモオタや屑の意見なんざ参考にされても迷惑だがな
モー・ショボー追加って聞いて…
あれ?
>>420 そういうことか、サンクス
普通の仲魔にはならないのね
>>421 yes
ライドウの仲魔がモコイとかヨシツネとか
ミシャクジとか、真3にいない奴だな
つまり、油断したら人修羅もライドウの管の中に
ひゅぽんっ
第一カルパで買ったピシャーチャがもうレベル75になってしまった
>>423 というよりライドウを仲間にする時に仲魔にされる
あっちから人修羅に仲魔にならないか、みたいな
え、あのビシャーチャってずっと使うものなの?
見た目キモイので、つかってない罠…
移動系スキルいっぱいあって便利便利
>>426 パーティには一回も入れてない
けどピシャーチャがいないとやってらんない
バックアタックでノクタンとライドウだけ生き残ったとき
ピシャーチャ召喚→次に回す→トラフーリ
でパト回避したことがけっこう
なるほど
エロ動画探しながら片手間に蠅王に挑んでたらいつの間にか倒してた
魔人族優秀すぎ
何回ロードしてもブラックライダーのメギドラがスキル変化しないんだが…
まさか魔人はそういう仕様なの?それとも運が悪いだけ?
ライドウの食いしばりって消しておk?
対閣下戦にベストな状態のライドウを出したかったら必要
ダンテの食いしばり(ネバーギブアップ)が要らないと言われてたのは、
貫通のないダンテは閣下戦で使わない=閣下戦以外で死ぬ場面が滅多に無いから
主人公の序盤4属性の切りどころが困る
雑魚戦で便利だし吸魔も覚えてようやくMPに気兼ねなく使えるようになってきたところで、優秀なスキルが続々とでてくる
仲魔の入れ替わりも激しいから一概にどの属性がいらないともいえないし
俺はSウェーブ覚えさせたら全部他は消しちゃうかな
>>434 でも、結局1回だけだからあんまり使えない気がする
死んでもゲームオーバーじゃないんだから、1回の食いしばりのためにスキル欄を1つ使うのは勿体無い。
蘇生アイテム→召還 で主人公が二回手間なので
それが嫌なら入れてもいいけど、重要度は主人公よりかなり落ちるよ。
俺はヒトコト削って入れたけどね。
それにしてもライドウが居ると勇様が楽に倒せていいね。
ライドウのスキルは悩むなあ
「仲魔消したくねぇ」てな理由で
ダンテは悩まなかったのに
最後のジライヤの代わりに何消すか迷う
挑発も捨てがたし、ショボーもヒトコトも仲魔だし
挑発はライドウならもれなくMP回復するから便利だけど、
優先順位的にやっぱこれなのかな…ネコの声も好きだし悩む
みんな何消した?
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 07:29:07 ID:n0zabbLrO
セイテンタイセイのスキルで悩んでます(泣)
会心、なんとか天の会心、気合い、テトラカーン、精神無効、スクカジャ、三分の活泉、八相突破、全体攻撃、デスカウンターです。どれか二つ削除しなくてはいけません(泣)
先輩方アドバイス下さい。
ブギウギ、義経、大風、執り成し
もっと吟味すればよかったと後悔
主人公は回復と吸魔もたせて後は各種抵抗装備
全体攻撃あるから八相発破いらない
精神無効も必要なし
>>441 素材にするならあってもいいけどセイテンタイセイは物理無効なので
デスカウンターも発動しないので意味がないよ
>>441 会心、全体攻撃、デスカウンターいらない
ライドウでも思ったけど
ハードの物価上昇って
難しいというよりただうっとうしいだけだよ
次回作ではハードで物価は上げずにそのかわり
ノーマルでは継承スキルを選択できるが
ハードでは固定or無しっていうほうがいい
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 08:03:40 ID:n0zabbLrO
先輩方参考になる意見ありがとうございました。できれば先輩方は上に上げてるの意外でセイテンにどんなスキルを入れてるのか教えていただけませんか?強いのでこれからも使っていきたいので参考にお願いします。
>>448 雄叫び、精神無効、貫通、絶妙剣(ボス戦用)
勝利の雄叫びor息吹の具足(八相発破使った後HP回復するのめんどいので)
挑発ってゴウトが頭の上で鳴いてるんだなあ
って、仲魔にしてからようやく気付いた
これは可愛くて消せないな
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 08:33:05 ID:n0zabbLrO
>>449さんありがとうございます。そういう強いの作れるようにがんばります。
武器スキルで一番威力があるのって何だっけ?発破?
1発の強さならヤマオロシとか不動剣。多段ヒットを入れるならデスバウンド
>>448 セイテンタイセイ
地獄突き デクンダ
貫通 玉砕破
気合い ラクカジャ
挑発 全体攻撃
セイテンタイセイ(ネタ)
暴れまくり 真空刃
タルカジャ ペトラアイ
九十九針 バインドボイス
烈風破 八相発破
全書埋めって最終盤に一気にやった方がいいかな?
終盤やった方が強いスキル残せそうだし効率よさげだけど
あんま残しとくと混乱しそうだから変異系をパーティーに入れつつ
片っ端から合体させてる俺ガイル
仕込んだりネタ悪魔楽しむのは半額になってからだよな?
>>447 金稼ごうとするとレベルがあがっちゃって難易度が下がるんだよな
しょうがないからマガタマ買わないで進めることになる
なんかこれって違うような
人修羅以外全員死亡 宝玉2つ使用でギリギリヘルズエンジェルに勝ったけど・・・リセットするか迷うな
>>447 >ノーマルでは継承スキルを選択できるが
ハードでは固定or無しっていうほうがいい
どっちもつまんねwwww
>>457 宝玉なんてザコ狩りするか宝探しで腐るほど手に入る
>>459 そうなのか なんか宝玉=レアってイメージが離れないんだ
このまま進めることにするよ
継承スキルを選択できるようになったら良いって有りえんだろ。
自分の悪魔全書の悪魔が出てくるイベントなりダンジョンなりが欲しい
敵として対峙してみたい
>>461 あのキャンセル地獄が楽しいのにな。
結果がわかってるなんてつまらなすぎる。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 10:30:29 ID:BzpLfqItO
達成感ゼロと量産w
継承がうまくいかないのは合体に使う悪魔の仕込みが足りない場合が多いな。
どうしてもうまくいかない場合はそこから見直してったほうが良いと思う。
んじゃ次のハードでは仲魔の死>灰>ロストとオートセーブ実装で。
スキルのソートは出来るようにして欲しい
マネカタも仲魔にしたい!って思ってたが
よく考えたらフトミミとサカハギもマネカタだった
403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 22:18:33 ID:AO0pL9Bv
ダンテの方が好きだからマニアクスでバイナリ探ってたら、
閣下強化と父の名に〜に貫通追加何とか出来た。
現在はついでにバアルやアーリマンなどを合体で作れるように探り中。
格納箇所はわかったから何とかなりそうだ・・・
>>456 戦わずにおねだりで金もらえばいい
アマラ経絡の精霊達はカハクの金づる
レベル上げはしたいときにすればいいさ
俺はやり直し地獄より継承法則であらかじめ決まっちゃう方が好きかなぁ
必死に最強スキル並べるより、与えられたカードで勝負するほうが面白い
そのために色んな悪魔がいるんだろうし
>>95 ノクタンがレベルアップすると貴重品をライドウに強奪されるんですね
まああの能力ならそのくらいでもよかったかもな
補助をどう効率よくかけるかという戦略を練るだけでも楽しいなね
雄叫び+ラクカジャだけでかなり被ダメ減らせるし。
挑発×2+デカジャもいいね。命中は無視だけど。
おすすめの補助コンボがあったら教えてください。
次に回すことを利用すると、ポジション的に3番手が重要なのかしら。
ジャアクってどうすればの囚人所にでるの?
ストーリー進めて邪悪な感じの人が出たら出る
>472
俺もそっちのが好きだな
今もやりこんでるけど
そっちの方はさらにやりこんでた
キャンセル地獄が楽しいとか、正気とは思えん
キャンセル地獄はつまらんし苦痛
しかしスキルチェンジ地獄は楽しすぎて脳汁出まくる
なんでどこにもクロニクルの攻略wikiへのリンク貼ってないんだよ〜
無いものを貼る事はできない
>>472 継承法則決まってると、誰々に何々を継承させるためにはどうしたらいいかを考えるのが楽しいよな。
ランダムだと、とりあえず継承させたいスキル持った奴をイケニエにするだけで何とかなるから
考えるのは楽な反面、キャンセル地獄が楽しくない。
ソウルハッカーズで色々考えて
カルティケーヤにマカラカーン、テトラカーンを継承させたのを思い出した。
好きな悪魔を引き連れていたいからある程度自由な方が嬉しい
でもとりあえず勝ちオタと弱点消しと万能スキル付けとけー的な味付けは個人的に嫌いだなあ
イメージなり何なりを考えて個別に色付けするのが楽しい
昔のメガテンは継承優先度の表みながら素材段階から計画立てないと、
欲しいスキルをもった悪魔はつくれなかった
懐かしいね
金貯まらないっていう奴はカハク捕まえて
おねだり使いまくれ。
アイテム貯まるしもらえる経験値下がるし最高だ。
ノクターンの前作データを引き継いで今やり始めたんですけど
最初にデータ引継で悪魔辞典に登録された5体の悪魔って、
主人公がそのレベルになる&お金をためないと連れていけないんでしょうか
勿論です
Lv255のとか選ばれちゃったら事実上2周目以降のお楽しみ
レベル99になればレベル255の奴も引っ張れますよ^^
>>487-488 ありがとうございます
Lv255のはいないけどLv93のやつとか入れちゃいましたΣ(´Д`;)
マイ・ベイビー、怖がらなくていいのさ。一緒に行こうぜ、ラクエンへ。
なんだあのアサクサのパズル・・・。難しい上につまらんから苦痛の他無いぞ。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 14:16:59 ID:9gX0yf+bO
俺もパズル嫌々ながら10面くらいまでやってたが、
それから色々考えてやりだすと意外とハマってしまった。
流石に2周目3周目となるとめんどくさいが・・・
アサクサパズルっていうか倉庫番が好きだ
EDって第5カルパ途中くらいでも放置してラスダン行けばその他ED行けますか?
第5カルパ入った時点でその他EDはダメ?
ハードが楽しくて仕方ない
RPGの概念がひっくり返った
合体にチョー金かかるって聞くけど具体的には何にかかるの?
ハードで最上位仲魔をスーパースキルで埋め尽くすのって相当の覚悟が必要?
>>495 貫通イベント起こさなければおk
メタトロンぶち殺して戻っても問題ない
限定アイテムでいいからスキルを消すアイテム欲しかった
>>496 会話で素材集めれば安上がりになるけど
その手間を惜しんで全書召喚に頼るとその何倍かの金がかかる
金はワープで何とでもなるけどな
>>497 ありがと!その辺の分岐がよく判らなかったんだ
先に見たいEDがあるからそっち行くかな…。多謝です!
何周もしてると第4カルパ行けるようになった時点でもうクリアした気分になってくる。
1往復半しただけで全書埋めた状態のレベル255の悪魔呼べちゃうだけの金もらえるからな・・・
アルビオンと分霊って延々と倒し続ければ経験地たくさん手に入る?
70万くらいだよな?そんなに稼げるっけ?
2万までは
>>503-505 ありがとう!
二万までしか稼げないのか…もう20サイクルくらいしてるんだがやりすぎだったなw
>>499 そんな稼ぎ方が出てくるのか
ハードの敵の強さは大歓迎だけど
今後の金不足が唯一の不安だったんで安心したよ
ドミニオンとカーリーの合体でスカアハ作れる?
貫通取った時点でアマラエンド確定?
鬼ツヨスギ
分身に攻撃したらターンおわるってどないせえと
カグヅチがフルのときに戦うと足元に影が出来る。
望遠鏡キタコレ
これでアナライズともおさらばできる
結構長い付き合いだったぜ
>>355 被ダメージは
マニアクスハード150%>無印2週目125%>無印1週目100%>マニアクスノーマル75%
らしい。
マニアクスは難易度あるから
ノーマル2周目でダメージ率上がったりしないのか
ダンテの方はハードでラスト付近で放置したままだ
ハードってただの兵糧攻めでクリアする旨味はないんだっけ?
ライドウのスキルは仲魔いっぱいいるから迷ったけど
執り成し、食いしばり、ブギウギ、的殺捨てた
俺は間違ってないよな
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 17:05:44 ID:6tw5kemdO
召還6種、銃、挑発にしてしまった。
ダンテなら迷わず捨てられたデクンダにファンの多いショボーをつける鬼仕様だからなライドウ
これさえなければスキル迷わないのに…という人は結構多いんじゃないかw
的殺って高クリの単体万能物理だよね?
永世ライドウの貫通+1.5倍乗るよね?
あれノクタンでいう魔弾だよね?
>>478-479 どっちもつまんね…
けど、
仕込み次第でかなり思い通りにスキル継承、変化させることができるから
苦労して出来上がったときの達成感もあるし、悪魔に対する愛着もかなりわく。
そういう意味でキャンセル地獄があるのはプラスだと思う。これもゲーム性だな。
まぁ、楽しいのは完成した時で、そこいくまでの経過は辛いことのが多いがな…w
ライドウ2やってるけど、真3と比べると、スキル継承が超簡単なんだよね。
ラクに思い通りの悪魔を作れたけど、あんまり愛着わかなかった。
ゲームとしては面白いけど。スキル関連にもう一ひねり欲しいところだ。
やり方にもよるけど、1分から10分もかからずに、
4属性悪魔や良特技持ち悪魔が量産できるのはちょっとどうかと思った。
苦労しなくて済んだけどさw
的殺=牙突零式(ガトツゼロスタイル)
的殺は便利だね。
ライドウレベル255まで上げたらダメージどれくらいになるんだろ?
気合が無いのがちときついが・・・
>>513 望遠鏡と扇は即売ったなぁ
ボスには望遠鏡効かないし扇はせめてマハンマオンくらいだったら…
>>521 ダンテのスティンガーと同じだから
通常攻撃以下の低クリティカル率の万能物理じゃないか?
高クリティカル率通常物理のリベリオンに当たるのはヨシツネだろ
ライドウ2もキャラが育ったら変身とかあればヨカッタのにね。
このシステムめっちゃ好きw
初プレイなのに、捕囚所攻略前に、シヴァやヴィシュヌ作ってしまった。合体制限やら何やらで、この2体を求めてしまった
的殺はお手頃なダメージソースだな
色々考えたが1週目はHARD魔人使いまくりでサックリ終わらせて
2週目からHARD魔人なしでじっくりすることにしたぜ
>>531 別にいいだろ、ノクタンの話なら
マニクロ版攻略本は出ないと踏んでいるのだが、まちがって出そうな気もするなあ…
解明録買うべきか買わざるべきかそれがマイぷろぶれむ!
物理スキルの、HP依存orレベル依存の見分け方って、
メニューのスキル説明でHPで威力が〜がHP依存、そのほかがレベル依存で正解?
鬼倒せないからアマラ潜ったら町に魔神でるようになった
もちろん勝てない逃げれない
たすけてライドウ!
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 18:18:10 ID:DrcPlyOpO
マサカドゥスの性能と覚えるスキル教えて
>>528 >捕囚所攻略前に、シヴァやヴィシュヌ
やりすぎだが普通に感心したw
>>534 たぶんそれであってたと思うけど一応
ヒートウェーブ ベノンザッパー ヤマオロシ デスバウンド
ギロチンカット 八相発破 その他○○剣の表記
のスキルが武器スキル=HP依存型スキル
その他の物理スキル&通常物理がレベル&力依存スキル
>>530 自分でもそう思う。
>>538 サンクス。様々なスキルや仲魔がいて、楽しすぎる。呪いの空間に何度足を運び、パトりながらも楽しみにレベル上げしてた。
閣下ってハマかムドききますか?
なんとデカイ釣り針か
いや、無理だし
ハマ、ムド効いたら苦労しねーよw
バニシュ→デス思い出した
だがそんなものは無い
池袋坑道でスイキが見あたらない・・・どこにいるのか教えてくれ
もしかして先にフウキを倒したのが悪かったのか
迷い続けてレベル50になってしまった
坑道ぬけて反対の路線
>>541は、かみにチェーンソーを使うタイプの人間
?そこにはフウキがいたんだが・・・
もう一回行ってみる。
ダメージゾーンに囲まれた落とし穴に落ちた先にいなかったっけ
魔法の空箱スルーして
ノクタンが吸魔憶えるとパーティーが別物になるな。
だいそうじょうの瞑想に加えてクシナダヒメに
チャクラの具足を持たせたら、泉の回復無しで
オベリスクを一気クリアできたよ。
年のせいか爺さん時々突然死するんで、リカーム要員を
一匹用意すれば、他のメンバー必要ないわ。
>>551 サンクス
落とし穴こんな所にあったのか。ようやく抜けれた、ありがとう。
ずいぶん金持ちになってしまった。
このゲームサタンでてこないの?
>>539 わざわざスキルまで書いてくれて感謝です
勉強になります
グノーシスのサタン=メタトロンの考えはスゴく好き。
デミウルゴスまた出んかな?
>>553 クシナダヒメとだいそうじょうはどんだけレベルがあがっても何故かメンバーから外せない
マニクロ、タイトルループの映像は無印の使い回しだしライドウ関係のBGMはダンテの使い回しだし、手抜きすぎだろ
ダンテのBGMはライドウには合わん
手抜きっていうか
再販ですからー
ピクシーの次に長いつきあいなのがだいそうじょうなんだよなー
ピクシーがヒロインならだいそうじょうは親友ポジションだよ
クシナダ姫は声聞いて萎えた。すぐに合体送りにした。
ハエ王様は倒したらレベルに関わらず作れるようになるんですか?
マニクロって、へヴィーメタルをヘヴィメタって略してるみたい
ここにいる人は魔人つかう?
それともバランスブレイカーだから使わない?
ヘヴィーメタル ⇒ 重金属
マニアクスクロニクル ⇒ 偏執的記録
>>567 蝿と戦うまで封印してたけど、呪殺無効のちょうどいいのが足りなかったからそうじょう作った
すごく楽になった
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 20:03:16 ID:oWtzlXKyO
おい!オサツ何処だよ糞が!
>>567 ハードで魔人なしでやってる
マニアクスハードってアマラ深界あるからレベルが上がりやすい&魔人が強いから、
言うほど難しくない気がする
だから魔人使わないくらいがちょうどいい
>>564 クシナダとラケシスは酷いよな。
逆にアトロポスは声だけでフル勃起できる。
マタドールに見覚えの成長つけて放置することにした
一応常世つけといたがどこまで育つか楽しみ
うーん、鬼退治してやっとこさアサクサ、と思ったら今度はアサクサの門が開いてない
これはいかに・・・
アサクサパズルをクリアしたら開くよ
ライドウつかって合体する場合ってツナヨシ見参とかって当然引継ぎ無理?
ライドウやってから真3やると、悪魔の声がなんか喋ってる感が倍増だな
ライドウのはただの鳴き声だが、真3のは何かの言語に聞こえる
エンジェルの「じゃん うぇい」ってなんだ
マジレスするとライドウは合体に使えません。
あーゆーれでぃ
惚れるしかないじゃないか
>>369 ガイコツ系の魔人で統一してるのに意味があるんだろ
そこを理解しろよ
>>581 そんな事言って、全然レディーできてない俺に
余裕で不意打ちするんだろティターニア先生
( ;∀;)イイハナシダナー
>>582 ガイコツ顔アリスたんか…
マザハ効果でオラなんだかワクワクしてきたぞ
スカディの魔法って何言ってんだ
攻撃時はゴートゥヘルって言ってるけど
実は出身地の言語で話してるとかw
吸魔重要だったのか・・捨てちまったよ
デジモンワールドの回収品市の店員に聞こえる
コンナンダウェーイ
>>587 チャクラ金剛丹あったら吸魔まったくいらないけどね
回復量がチャクラのほうが多いし仲魔にも使えるし
ただその言い方からして、多分チャクラ金剛丹持ってないんだろうけど・・・
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 20:58:12 ID:3QAjIB+R0
つなよしー
>590
まったくだ
>369の反論?の馬鹿さ加減から見てどう見てもキチガイだしな…
我慢して我慢してミズチ育てて、やっと変化した!と思ったら
セイリュウってなんかステ微妙でない?中途半端ちゅーか。
変化させた人はこれ使い続けてるの?
ビジュアルはミズチより1000倍いいんだが。
>>589 金剛丹って消費してもなくならないMP回復アイテムか?無論持っていない
なんせまだイケブクロ地下坑道とかいったところだしな
正直あんま吸魔いらんよ。
ボスの攻撃が激化する前にMP全部吸う戦法するならいるかもしれんが。
だいそうじょうにマカトラ持たせて永久機関でOK
なんか突然たけしの挑戦状はじまったんですけど
38分待ってから返事をするんだ
>>579 エンジェルは「get away」って言ってるように聴こえる
>>599 俺もそう聞こえる
アバチュのジャックランタンは「Listen to me」に聞こえた
初閣下戦いい感じに安定してダメージ与えてると思ったら、デクンダ→初めに闇ありき、補助かけるも次のターン王の中の王→クリ2連続で仲間二人死亡でオワタ
「your my gundam!」
ウマヘカロウ
スカディは、「うま味太郎」って言ってね?
クロニクル閣下倒したけどマニアクスとそんなに変わってないかな?
王の中の王からの初めに〜がやたら多かったけど
あとディアラハン使うっていうのはマジ?
>>606 マジで?単に確率の問題なのか、長引くとキレるのか
>>600 オイラの話を聴けHo!
エンジェルのゲタウェーイを書き込もうとしたら先客がw
>>607 魔弾で12000くらい与えながら削ってたから長引いたことは無いはず。
結構早い段階で使われたよ。
倒した時は結構てこずってのに全然使ってこなかった。
って言っても3回くらい戦っての結果だけどねw
リリスって合体じゃ作れないの?
アルビオン、仲魔の時も「ズッドーン」とか言ってほしかったな
ボスの時と仲魔の時とセリフ違いすぎ
作れない。野良かリリムから変異。
ついでに言うとリリムから変異したほうが強い。
>>612 それはきっと違うアルビオン、これが私、ズッドーンをいうアルビオンなのよ
やっぱりペルソナ3、4を経てマニアクスやってみるとスキルの感覚が違うな。
こっちは状態異常や補助効果がかなり戦況を変えてくるんだな。
毎度ボス戦で色々考えさせらるし、本当によく出来た戦闘システムだ。
初めてプレイしてるけどコマンド戦闘だと真3が一番おもしろいかもしれない。
ペルソナ4は酷かったからな
昔ノクタン無印の時にノーマルでも異常に苦しんだ覚えがあったのに
マニクロはサクサク進む。
何でだろうと考えたら、当時の俺は例えばピクシーが仲間にいれば
敵として出てきたピクシーを1匹たりとも殺さず、
会話して逃がすという縛りプレイをしてたのを思い出した。
当時なんであんな事してたのかまでは思い出せん。
先にアバチュをプレイし尽したせいか人修羅が最初で左から順に行動順が移らないと違和感を感じてしまう
ペルソナ4は中盤テンタラフーが凄く便利だったぞ
アバチュとか真3は戦闘楽しいからなあ
>>616 4は不満点が改善された結果やたら理不尽とは程遠い有利な仕様だからな
>>617 気持ちはわからんでもないなw
だから俺は基本敵として出てこない仲魔使ってるぜ。
>>617 今はなき友好度を意識してたとか?
内容は人それぞれだからアレだが
ノクターンはインターフェイスがシンプルでクールな色使いだから
見ていて飽きないというのは結構大きいと思う
仲魔と同じ種の敵をぶち殺すとカオスに傾くころ
今やったら非難轟々なんだろうな
だいそうじょうつええっていう書き込み多かったから
使ってみたらホントつええな
レベル50の仲魔より頼りになる
メディラマ継承させたのは失敗だったな
純粋な女神転生はダンジョンとか仲魔を重視してていいよな
RPG!って感じがする
まぁその分細かいストーリーは無いに等しいけど
>>623 >>624 そうだった、思い出した。
真T・Uあたりは影響あったんだよな。仲魔ぶっ殺し。
ノクタンやった時、それを知らずにやってたんだったわ。
今はそんな事すっかり忘れてたから、殺しまくれたわけか。
昔は>622みたいな事も考えて、こいつを今パーティーに入れると戦えなくなるから・・・
とか考えながらやってたから凄く疲れた気がするw
俺の大僧正瞑想持ちなのに吸血持ってる
全く変わらねえのw
だいそうじょうは
平仮名なのが残念。
それだけで使う気がおきない
たとえ高性能でも・・・
ハードで何周かプレイしてるけどいつもオベリスククリアがレベル45ぐらい
ミフナシロクリアがレベル60ちょい、みなさんもだいたいこれぐらい?
>>631 マニアクス初回なんだが、現在オベリクス到着で48
無印では大体40ちょっとかな(2週はやった)
ハードだとどうしてもオベリスククリアで50近くなる
主にイケブクロ坑道であまりの敵の強さにレベル上げまくる作業が始まる
ライドウが仲間になるんじゃなくてこっちがライドウの仲魔になるのかよw
なんか当初からそれを狙ってたみたいだしライドウ3で隠し仲魔的な感じでだしてほしいぜ
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 23:38:58 ID:KjaXgeWz0
初プレイなんでストーリーバレ見ないで進めてるんだが(アマラ神殿到達あたり)
なんかもう先生も千昌も勇もヒジリも氷川も全員死ねばいい思えてきたぜ・・・
そしてそういうエンドもありそうでワクワクするぜ・・・
オセ直前でLV33
オベリスククリア頃にはどれだけ上がっているんだろう
流石にアマラ深界探索すると無印より上がるな
アバ王で人修羅と戦いたかった
アクションでガシガシ動く人修羅見たかったな…スレ違だな
これがウワサのアサクサパズルか・・・
ステージ8で詰んだ俺はもうあれですね 一体いくつあるんだ
最終的に雑魚戦最強って、貫通と勝利の雄叫び覚えたスカディの大地震か
物理反射以外の全ての敵は100%一撃で倒せる、命中率も100%
でも見た目が残念だな・・・
ホヒィ
LVといえば序盤は目標にするLVがあるな
病院クリアLV6(アイスブレスを無駄なく覚えたい)
アマラ経絡突入LV11(コロンゾンを作ってから突入したい)
対マタ先生LV18(ウズメとネコマタ欲しい)
ここから先や二周目は戦力も充実するから毎回適当になる
正直ライドウの扱いに困ってる
この手のゲームは自分の好みの仲間を使うのが一番楽しいから
固定キャラはよっぽど思い入れがないと使う気になれん。
個人的には葛葉は葛葉でも葛葉キョウジがよかったw
キョウジとかいらねーよ、それよりリャナンシーをだな・・・
○↑○××○↑○××○↑○××
もう疲れたよパトラッシュ…
ライドウは→いいえ連発でアマラ放置プレイ
ゴウトがめちゃかわいい
>>645 確かに
けどそれだと抱き合わせの意味がないという罠
ところでブギウギとジライヤって魔法扱い?
やっぱ減少に適応されるのか?
>>645 強制加入じゃないから放置すれば問題無くね?
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 00:09:43 ID:VT8wZTQ+O
マニアクスでは白騎士使ってたから今回は赤を使いたいと思う。
今からアマラ神殿なんですが終盤まで使うにあたっておすすめスキルのアドバイスお願いします。
赤騎士LV56
テラー 吸血
真空刃 耐氷結
食いしばり 常世
衝撃高揚 ショック
一応スキルチェンジ考慮で耐氷結持って来たんだが方向性が決まらない(^-^;
>>638 20面のクリア前にゴールと反対側に行くと、
隠し通路があって、そこから行ける裏20面を解くと
クロニクル用のマガタマが手に入るんだぜ!
>>295 きっと毎回洋菓子を頬張っている所をバッチリ目撃されるわけですね
赤面しちゃいます><
ダンテ版の話なんだが、
貫通ってスキルチェンジで手に入るスキルじゃねぇよな?
最初は象しか持ってないよな
アーリマンの「〜を禁ず」でライドウのスキル使ってみれば分かるよ
浅草パズル4時間かけて、やっとクリア
時間かかったけど楽しいな
もっとやりたい(;ω;)
イベントでレベル80になったピクシーがレベル上がったらハイピクシーになる?
>>655 サンクス
>>657 ダンテのE&Iで魔法扱いされた気がする
如何せん2年前の話だからネジが飛んでるだけかも知れんが
ライドウ初登場シーンの曲名を教えて下さい。
そしてクイーンメイプへ…
アサクサパズルって長いこと悩んだあとに案外簡単な方法で解決して
「何で俺はこんなんで悩んでたんだ」ってなることが多い
ハイピクシーはライドウのデザインにならないのかなあ
というかクロニクル出すんならアリスとかショボーあたり追加してもいいんじゃない
あとオボログルマと大バリヨンも頼む
もしかして最近フロストばかりが優遇されてるのって
アサクサパズルでランタンにトラウマもった人が多いから?
アトラスはいらぬ気をきかせたの?
何を今更
ただアリスはシリーズで出てるのに何でノクタンでリストラされたのか
ハイピクシーのデザインは流石に無理だろう。ライドウのあれは物語や設定と深く関わってるし
>>669 そんな事言ったら出せない奴だらけになるぜ
つーか最近のアトラスだったら普通に出しそう
>>668 ドクロ顔のアリスを見たいか?
無印のことをいってるなら知らん
>>670 出せるなら出せるで文句はないので、とりあえずツンツンヘッドよりよっぽど良いとは言っておく
そういえば魔人だったなアリス
>>670 いやあのハイピクシーは今後出ないでしょ
真3のデザインで他は十分なわけだし
そろそろブラックアリスをだな
閣下倒せない、HP999にするために3分の活泉をつけとくべきだった・・・
魔人っつーか死神なのな
それにしても魔人の強さは微妙
魔人ドクロアリスたんか魔人スケルトンライドウを笛吹きの上位に持ってきて
閣下を超える強さにすべきだった
>>652 俺だったら道中連れまわし用に、
耐氷結→耐物理チェンジ(できたっけ・・?)
んで、食いしばり消してデスカンかなー
喪服の淑女ってなんで真ん中にちょっと隙間があるの?
モデリングするときにミスった?
ハイピクシーがクィーンメイプに変化するレベルっていくつだったっけ
>>674 キングフロスト含むフロスト族やら魔人やら普通に出してるのに
そんな事気にすると思うか?
売れる為なら何でもやるのが今のアトラス
>>681 変異は基本的に最終スキル拾得レベルで起きる
>>681 ノクタンが52じゃなかったっけ
ハイピクシー自体はスキル全部覚えるレベルで変異だったかと
>>683 あーつまり主人公のレベルが上がらないと変異が起きないって事ね
マガタマの力を全部引き出すと、レベルアップの時にそのマガタマは暴れなくなるんですか?
完全に〜って出たらもう、マガタマの暴走もない
氷川が不毛とか言うたびに笑いそうになって困る
>>682 売れるためにハイピクシーのデザインを変えることは無いと思うがw
真3のハイピクシーはセンリほどじゃないにしろがっかりしたからなぁ
そういう要望もあったんだろ
カグヅチのトール戦、感慨深いものがあるな……………断末魔www
クロニクルで、スキルアップ防止状態でいくらレベル上げてもスキルチェンジしません。
例えば、パーティーストック1番目ピクシー(スキルアップなし)2番目コダマ(スキルアップ済み)
この状態で何度レベル上げても、スキルチェンジが起きません。コダマを消すとすぐにスキルチェンジします。
1)戦闘パーティーにピクシーのみ、2)戦闘パーティーにピクシー+パーティーストックの下のスキルチェンジしていない仲魔
この状態でレベルアップしてもやっぱりスキルチェンジしません。
このピクシーをスキルチェンジさせるには、コダマを消すしかありませんか?
物理吸収とデスカウンター、両方持ってても無意味ですか?
あと、死蠅のダメージはレベルと魔力を上げると高まりますか?
>>692 スキル変化を狙っているスキルのパワーアップ先のスキルを習得予定の悪魔は
そのパワーアップ後のスキルを習得する(捨てる)まで
その変化前スキルでスキル変化(アップ・チェンジ共に)起きないよ
例で言うなら
Lv5カハクはアギを持っててLv10でマハラギを習得予定
だからLv10以上になってマハラギを習得するまでアギはスキル変化が起きない
合体で作ったカハクがディア等を覚えてたらこのディアが変化する可能性はあるけど
>コダマを消すとすぐにスキルチェンジします。
ゴメンここ見落としてたわ
つーわけで
>>694は関係無し
破魔無効じゃなくて
呪殺無効が欲しいんじゃー!
一番弱いライドウのスキル構成おしえてください
メタトロンを倒した時点でアマラエンド確定なんだっけ?貫通とらなければセーフだったかな?
結局ライドウきゅんの性能って、
スタイリッシュさんの「父の名」に
貫通が追加されただけの強化版?
パズル十九面まで自力で来たけど…もう無理だorz
攻略見ても負けじゃないよな?
ダメダメっすね、チミ
パズルはステージ7であきらめたぜ
スレ住人に煽りを受けた日々……
……ちょっと興奮したわ
あのパズルクリアしないとマサカド玉取れないってのがなー
メガテン史に残る嫌がらせだぜw
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 07:14:27 ID:QpkAwnACO
俺はステージ3で諦めてシカトして進めてるぜ!もうラストの辺だけど負け犬じゃないよな?
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 07:19:48 ID:UezjDmiU0
ピッコロ
ポロリ
ダンテ目的で友達に借りたんだけど、ゲーム自体がメチャクチャ面白いね。
バトルの戦略性が高いのに爽快感があってテンポもいい。
それとロードの速さに感動した。
これのお陰で何をするにしても快適にプレイできる。
初メガテンで、まさかこんなにハマるとは思わんかった。
まだ会ってないけどダンテがどうでも良くなってきたw
ダンテいらね
真4では是非ツィツィミトルとトラソルテオトルに復活して欲しい
ツィツィミトルは頭の手がうねうね動く様を
トラソルテオトルはウゴウゴルーガのプリプリ博士みたいに
蓋がパカッと開いてびょーんと出てくるようなモーションで
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 08:10:58 ID:VT8wZTQ+O
>>679 レスさんくす
魔人って耐性優秀だから食いしばりはやっぱいらんよね(^-^;
デスカンで上書きすっかな
耐氷結→耐物理は行けたっけ?
無効だとデスカン意味無いし悩むぜ
なんで恐喝してんのにこっちがマッカ取られるの?(´・ω・`)
>709
そういう無意味な書き込みしかできない奴はリアルで死ね
ライドウ最高
マニクロ買え
だろ、売り上げ貢献&据え置き新作期待的にも
アホすぎて生きてる価値なし
最初の病院で仲魔になるピクシーは消さないほうがいいと聞いて
その通りにして終盤まできたんだけど
いったいなんで消さないほうがよかったのかがわからん
後ろ向きでいろいろおねだりしてきて
「おねがい、しんでくれる?」のセリフとともに振り向いて
ガイコツ顔があらわになる演出を思いついた
>>714 アマラ深界はやってないの?
第5カルパでレベル80ステータスALL30のピクシーに変わるんだよ
マタドールやっと倒せた
補助と耐性きっちりやってたらあっさり勝てるもんなのね
モイライ3姉妹のオッサン声なんとかしてくれヴェー
>>675 ブラックアリスって今ならゴスロリになるのかな?
ラケシス性能はいいのにな…
三蔵一行パーティー作ろうと坊主、猿、まで決定なんだけどもう一体は何がいいかね?
バロンは?
河童も豚もいないな。
ギリメカラさんを豚呼ばわりするのはちょっと無理があるかな
もうケルベロス、セイテンタイセイ、朱雀でいいじゃん
西遊記パーティーってどっかにあった気がする
水鬼「・・・」
ギリメカラはちと厳しいか
テーマに沿ってパーティ組むの面白いよね
定番のハーレムでやったけど、性能がいいの多いせいかそこまで苦にならない感じ
次の周回で何かないかなぁ
あまりにマゾすぎるとリセットゲーになるだけでつまらんし、匙加減が難しい
732 :
724:2008/11/07(金) 10:45:38 ID:NhCKNLHaO
フォーモリアを無理矢理に豚にして行く事にした。
皆レスサンクス
>>715 普段は縁日のお面みたいに斜め上向きに髑髏面つけてて「(中略)・・・死んでくれる?」ですちゃっと装着ならアリだな
死んでくれるの時だけ怖い顔になる
ひょっこりひょうたん島の魔女みたいに
>>714 消さない方がいいって別に合体材料にはして良いんだけどね
俺はピクシー不純物混ぜたくないからそのままクイーンメイブまで育てるよ
クィーンメイプに関しては、ピクシーを育てるんじゃなくてノクターンが
52レベルにならないとだめなだけなんだけどね
亜栗鼠 って名前にして和服で登場
やっとシヴァつくれるLVになったー。
・・・・
いやぁあああああああああーーー
なにこのシヴァあああああw
首の動きイヤァァァアアアアアアwwwwww
俺はうどん踏み踏みの方が気になるんだが
あの動きのせいで無印の時も使わなかった
インド映画はダンス系が多い
だからシヴァも踊ってる
ターラカも踊るよね
あの腰の動きがたまんねぇ。まぁ使わないけどねー
いや、キモイからじゃなく、終盤のボスのバッステに耐えられないからだけどね
まあシヴァは舞踏の神様でもあるしな
ボディコニアンまだー?
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 12:53:08 ID:j5a4tPbuO
リカームを弄ってスキルチェンジさせまくり
4種類の吸収を揃えた
途中でショックウェーブも出たから取っておいたはずなのに 図鑑に入れ忘れて無かったことになってる・・・
超ショック
真4には是非アリスとショボーがいてほしい
あと終盤魔法でもボス相手に十分戦えるように…
アスタロトとかアリオク出たら嬉しいな
ボデコニアンは皆マネカタになってるよ
アリスは持ってるお人形の顔を髑髏にすれば解決しそうなもんだけどなあw
マニクロやって分かったけど
ライドウってダンテのパクりだったんだなぁ
と言うよりアトラス版ダンテか
ごめん、本気で意味がわからない
あんまりリアルにやらんでくれ・・
肌の色が透けない本気のボディペイントとか
腕とかもそうだけど、
本人の顔が一番雰囲気出てるわwww
彼女となら楽しいジャイブトークができるはずだ
>>755 インド人すげぇwwwインド人じゃないかもしれんけどすげぇwww
>>755 インド行ったとき、道端で神様フィギュアセットみたいなのを
ガキに売りつけられそうになったのを思い出したw
昔あったキン消しの28人の超人みたいなやつ。
今考えたら買っておけばよかったと後悔している。
芸スポから拾ってきました。
なんかインドの方激怒らしいです
オンギョウキの寂しそうな顔、桂三枝のずっこけみたいでワロタ
暇人だねチミたち
そんなチミたちにクイズでも出そうかね
以下の悪魔の共通点を述べよ〜
まず簡単な第一問
ネコマタ オンコット セタんタ 答
まだまだ余裕な第2問
ガキ コロンゾン カハク 答
解けて当然第3問
フトミミ トール オオクニヌシ 答
ちょっと本格的な第4問
アタバク ゾウチョウテン エリゴール 答
コレは難し目第5問
シャドウ クーフーリン ホワイトライダー 答
わかる人はすぐわかる第6問
ピクシー サミタマ ティターニア 答
解かったら凄い第7問
キンキ インキュバス アラハバキ 答
優秀なチミたちには簡単だったかな
パールヴァティたん
>>762 肌の色とか切断した手で作ったスカートからしてカーリーだろう
>>766 写真見てインドのお祭りの仮装行列か何かだと思ってたらハロウィンかよw
インドの神様ってはっちゃけてるの多いしお祭り騒ぎも好きそうなのに
ヒンズー教徒はそうでもないんだなぁ
てかこんだけ設定通りのディティールに凝った衣装遊び半分じゃねーと思うんだがw
魔神味方になったらつえうえええ
でも使うとずるしてるみたいな感覚になるな
ユウラクチョウ坑道まできたが、トランペッターうざったいな
奇跡的に象さんのランダマとノクタンのアイアンクロウでゴリ押ししたら勝てたが
あと、ミフナシロの大天使はマニアクスで強化してもよかったんじゃないか…?
弱すぎて大天使の威厳0
アマラ深界に顔を出しててレベルも63と高かったが、50台でも同じだっただろう
スキルチェンジってパワーアップしてなくて、ちゃんと防止してると1/4で発生であってる?
おっぱいをとるかもっこりをとるか
昨日3戦3敗のマニクロハード閣下にやっと勝てた…
蝿、メタ、ママンの厨PTなのにフルボッコされまくったよ。
最近のRPGでここまで死闘できるゲームはないな
全くの偶然でビャッコレベラップ→ブフダイン習得→ビャッコが自分のスキルに何か(ry→ブフダインがランダマイザに変化
の流れが起こったんだが
嬉しくて舞い上がりながら合体させた後にふと「合体やり直そ」と思ってリセットしてビャッコはレベラップ前の状態に…
泣いてなんかないんだから!
>>779 ヨモツイクサじゃなくてヨモツシコメだろ
KINGモードライドウでマサカドゥ倒したんでこれからはこちらのお世話になります!
いきなりHARDはできないんかね?
>>783 できるよ
個人的には初プレイからハードがおすすめ
>>784 マサカドとルイ様作ったらHARDではじめる事にします。
プレイ動画は見たけど、自分でプレイは初なんで何回パトるか楽しみですぜw
ノーマルマニアクスのデータは
葛葉ライドウバージョンに引き継げる?
だったら、安かったらクロニクル版も買おうかと。
引き継げますん
>>787 サンクス。
二週目からライドウを楽しむ。
今クロニクル(ハード)の序盤でギンザだけど、カハクのおねだりが凄い調子よく決る
図に乗って周辺のお姉さん達たらしこんでたらチャクラポットが21個になった
ホントにスゲー!カハクおねだり最強伝説!!
2周目引継ぎで勾玉も引き継げるのかな?
引き継げない
>>789 凄すぎる
俺は500マッカ渡して300マッカ貰えるとかそんなのばっかりだった
>>778 自分もそんな感じだな>おねだり
あんま役に立たないからクシナダさんに宝探ししてもらってる
ソーマが連続で拾えるとかなり余裕が出る
クシナダさんは声は怖くても良い子
物くれる時の科白もレディだしな
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 17:55:55 ID:oUNBeft4O
エンディングの文読みにくい。業斗が閣下のことを
今度会う時はどんな姿だろう。その時は最強の悪魔か敵かって書いてるから、
今の時点では敵とは見てないんだな。
閣下は後にファントムのボスになるんじゃなかろーか
基本的世界観は違うけどさ
ファントムの幹部って堕天使多いし
今更気付いたんだけど、ライドウが召喚する仲魔って、全部マニアクスに登場してなかった悪魔ばっかり?
ファントムのボスは何万年周期で飛来するなんたらかんたららしいぜ?
グリゴリとデミ・ウルゴスはルシファー達とは立場の違う悪魔の様な…
アマラ深界でもらったピクシーってどうしてる?
いい使い道が思いつかないんだけど
ブローカーから買える悪魔でオススメってどいつ?
すべて買って全書登録しといた方がいい?
レベル差が大きいと有効なんだっけ、おねだりと恐喝。
おねだりは使ったことないけど、終盤のオンギョウキの恐喝は便利だったな。まぁそこまでレベル上がってれば、リベラマラソンのが早いけど
>>803 おねだりは
女・若者→男、子供→若者or大人に有効
カハクは子供だからギンザのお姉さん達は軒並みキラーだね
>>802 ガキはひき咬み8種持ちを登録するからいらない。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 18:26:06 ID:j5a4tPbuO
おねだりより
エストマ+宝探しで
宝玉輪 ソーマ 生玉 ダイアモンド(グレイトチャクラ)
を集めた方が簡単にマッカ稼げるんじゃね?
まぁカハクにおねだりされたら断る自信無いわ(´・ω・`)
あー、ここにきて気合とか雄たけび捨てちゃったのを激しく後悔・・・・2週目は気をつけようw
王の中の王→デコピンクリ→絶対零度でライドウが死んだ
初めてだわ…
便利ピシャーチャってどこで買える?
第一カルパの右のほう
アマラ第一を右にいったところ
やっぱり悪魔エンドが良いな。
他のエンディングは仲良く最後まで付き合ってくれた仲間達と別れなきゃならないだろう・・?
>>807 それって仲魔の運関係ある?
序盤でマッカに困ってて…詳しく聞かせてほしい。
ふ く よ か な 胸
お買い上げありがとうございます
>>631 亀レスだが、ノクターンノーマルを何週かして初マニアクスハードだけど、
いま丁度オベリスクでレベル44だな。、便利ピシャーチャと、炭坑スルーしてるぶんいままでで一番低いわ。
>>816 題詞的、なんかとてつもなく凄い悪魔かとおもいきや、ピシャーチャ
とおもいいきやなんなか便利なピシャーチャ。アイテムを口から吐き出すピシャーチャ。
たぶんピチャーシャが一番アイテムくれた
いつのまにかLv74になってるピシャーチャ
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 19:32:45 ID:j5a4tPbuO
ハイピクシーに宝探し覚えさせて 地上をウロウロするだけ
場所はどこでもいい
エストマかけたほうが快適
宝探しを使う仲魔の運が高い方がいい ハイピクシーの運なら十分だが
なんだ?ピシャーチャの運が不満か?
ピシャーチャさんはみんなに愛されていますね
レベルアップイベントの時
ティターニアに「従属の証ですわ」って言われるとゾクゾクくるな
俺カイチじゃないけどピシャーチャって役に立たないと思う
>>823 そっか、ありがとう。ちょっと試してみる。
>>824 気に障ったならごめん。
ピシャーチャのなんかうねうねしてるのもきもかわいい自分なのでそうゆう意味じゃ(ry
>>826 ティターニアが口からアイテム吐き出したら嫌だな。
ヴェータラとピシャーチャどっちがかわいいか悩むよね
ヴェータラは坑道で浜野冷戦とショックウェーブ使ってカモれるから大好き
あそこでレベル63はおいしい
ティターニアとピシャーチャどっちがかわいいか悩むよね
>>826 アソコから出すってことですねわかります
それは間違いなく違う種の可愛さ
今回物理全体スキルって何が一番いいのだろう
地母or死亡遊戯じゃないか
うわあああ
ラクカジャとスクカジャ間違えてた
今、メタトロン戦が終わった。
メギドラオンとシナイの神火があんまり強くなかったから楽だった。
それにしても名前に由来するからって目からビームはねーな。
死亡遊戯か地母か地母は消しちゃったからデスバ消して死亡遊戯でも入れるかな
中ダメージのモコイさんの方が
大ダメージのミシャクジ、ヒトコトより強い気がするんだが気のせいかな?
トールって2週目でもカグヅチ塔で倒すまで使えませんか?
使える
なんで?
>>840 デスバ強いけど地味なんだよな
ノクタン専用スキルはイレズミ光るから大好きだ
>>845 何でって、使えるから使えるんだよw
アホな受け答えすんな
気合い魔弾より閣下にダメージ通る
攻撃ってナカマでできるやついる?
>>845 クソワロタw
全書登録さえしとけば使えるよ。
オベリスク手前まできたけど気合捨てちゃったから、今からやり直すぜw
なんかもー、色々と忘れてて初見みたいな進み方だったな・・・面白かった。
あああああああああああ!!!
もうすぐ会社から帰れる!!
はやくマニクロやりてえええ!!
2週目突入したほうが早いに70マッカ
>>848 ノクタン普通LvでLv255近い仲間なら余裕
ゴウト調査書見れるのはアマラだけだっけ?
気合い特攻や気合い大地震ならいけるか?
>>852 まだレベルも44だからクリアするほうが時間かかるっぽw
目からビーム出せるマネカタ使いたいなぁ・・・
>>855 気合い魔弾<気合い大地震<<気合い魔弾(クリティカル)だな
魔弾は割とクリティカル率も高いし、クリ出なくても大地震とそれほど差が無いから、
気合い魔弾のほうが期待値は上
玉砕破二ヒットクリティカルが最強だろうけど、自爆して死ぬのは美しくないから好きじゃないな
>>840 低レベルのうちはデスバと死亡両方あったほうがいいぞ
使い分けできる
最終的には死亡のみで十分になるけど、最終的って言っても相当レベル上がってからだし
主人公の物理は魔弾だけでいいんでないの?
どうせ雑魚戦はラッパだけ吹いてればいいんだし
雑魚の数が多い時だけ晩餐とか使ってる
>>841 モコイさんは物理だからね。
最終的に5倍以上差が開くよ。
ってか、中ダメ大ダメってほんと当てにならない。
減衰仕様云々ではなく、物理の中で比較しても当てにならないから…
オベリスクに到着したんだが、まだ有用な物理スキルを覚えるマガタマって出てこないよな
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 21:37:10 ID:/Qx2qn110
デスバは多段ヒットが魅力的過ぎて捨てれない
>>862 覚えられないが、手に入るかどうかだけならガイアが
ニルヴァーナかカムドくらいじゃなかったかな
おまいらが衝撃高揚と竜巻を捨てたのっていつ頃ですか?
サカハギさん初遭遇イベントで壁とか床に飛び散ってる血っぽいのはマガツヒ?
力全振りで進んで、マントラ地下のマガタマ即拾って
覚えたいスキルが無い時にはブルブル力+1ってやってたな
でも24まで上げるともうあんま上げる意味ナス
>>866 坑道で踊るためにすてちゃいまs
常道ならギリメカラ先生終わったらポイしてもいいかも
ノア用を狙ってアクシス回避で残す人もいるかな・・・?
衝撃高揚も竜巻も覚えずに捨てちまったよ・・・うちの脳筋人修羅
>>866 無印からマニアクスに来るときに捨てました
ノクタンの竜巻は使わない方向でプレイ
でも仲魔には強力スキルを全書使用で拡散
>>864-865 トン
ある程度は力上げておいてマガタマが手に入るまで様子見することにするわ
>>861 なるほど中ダメ大ダメ当てにならないんだね。
それにしても最終的に5倍以上の差かぁ。
これでモコイさんは残す方向で決断できそうだわ。
初マニアクス引継ぎ一切無しの1週目でHARDはやっぱ無謀かな?
スカアハなぜ人気があるんだ?
足がなくて不謹慎なのに
>>873 凶鳥を消せ
なにもライドウがデクンダをせんでもいいだろ
>>873 食いしばり要らないだろ
ライドウが死ぬ状況ならノクタンの方が先に死ぬ
モーショボーですか
ありがとうございました
久々にメガテンに触れて、ペルソナとかじゃブフ要員とか合体材料にされがちな
フォルネウス様が、意外な目立ち方してるのに驚いたよ。流石はアディリシアさんのアッシーやってるだけ
の事はあるな。
あ 別にショボー好きってわけじゃあなかったのね
凶鳥ガーヂアンを消すくらいなら永世ライドウを消すわwww
スカアハはハゲ
本当なら真っ先に消されるはずのデクンダにショボたんを持ってくるとは汚いなさすがアトラスきたない
884 :
873:2008/11/07(金) 22:20:42 ID:wXm9UG6v0
ミシャクジは消さない方がいいですか?
>>883 そこはヒートライザ相当にすべきだよなあ
ショボたんのためにライドウはすべてのステをうpさせます
>>884 電撃高揚マハジオダインより強い気がする
あれ、ホーリースター取っておくのって少数派?
食いしばりと挑発を消すね
演出的に考えて
挑発はMP回復のために要る
俺も演出で選ぶな
ゴウト「挑発を消すなんてとんでもない!
ラッパくるまではライドウが最初に挑発して
1ターンで雑魚戦終わらすのがデフォだからなぁ
そういやライドウの挑発はゴウト版だっけ
食いしばり以外は迷うな
挑発は絶対に消せないにゃん
デクンダ役がパーティーにいるかどうかにもよるだろ
あと永世+的殺があれば勇様は属性攻撃一切無くても勝てるよ
ラッパって何?
ダンテは演出で選んでも挑発は残す
元ゲーでも挑発するし、キャラにも合ってる
ライドウは挑発消して、その分単体の貫通を追加するべきだっただろ・・・
マニアクスとマニクロしかやったこと無いのだが
無印は音質普通なのか?
さっきからやけにラッパラッパ言ってる人がお一人いるけど、
単体だから全然使えないだろ・・・
>>902 雑魚戦はたいてい3体編成だし
残った一体は恐喝でもすれば金もたまる
え?w
ジライヤいらなくね?
ツチグモじゃかっこよくない。
オシチだったらよかったのに。
ラッパが便利なんて感じてる人は少数だよ
普通は死蝿や全体物理メインで倒すのが一般的
普通に4体編成〜も出てくるし、3体のときでも、いちいちターン回してラッパ二回、
残った奴を恐喝するのか?めんどくせーw
だいたい金は通路で余裕で溜まるし、通路使わなくても普通に戦って倒すだけでも
そこそこ溜まるし、いちいち恐喝で溜めるなんてのは面倒くさいからそれも少数派
ラッパだの死蠅だのパトの障害になるから使わねえ派
恐喝は無印だとお世話になった
俺としてはホワイトライダーのゴッドアローは使えると思う
それはもちろん、作成レベルと使用時期を加味しての評価だけどね
通路で金稼ぐのは効率悪いだろ
レベル上がらねーし
>>883 まったくだ!まったくもってその通りだ!!
ライドウのスキルの演出が良すぎて、何を消したらいいか…。
まだマニクロに手を付けてないんだけどな。
ラッパは演出も短いしな
実質的な時間はラッパ×2+恐喝が一番手軽
ラッパ厨うぜえ
わかった
TczOxS0B0=魔人トランペッター
カグツチ塔3以降で3体以上の編成ってめったに出ないだろ
モトにシャドウがくっついてる奴くらいしかみたことない
そんなのはさすがに全体攻撃で一掃するけど
3体までならラッパ安定 まぁトランペッター自体メキドラオン使えるし
強力な全体物理はHPの消費も激しいし
ラッパはたった1だぞMP消費
マジレスするとそんなパッパと雑魚戦済ませたいなら貫通火炎高揚つきレベル255スルトでも作っとけ
俺がトランペッターだ
以前どこかで見たような展開だな
>>917 そこまで仕込むなら雑魚戦なんかする必要がないです
トランペッターって全書作る以外全くお世話にならないあの魔人のこと?
無印と違って貫通が付いたから物理耐性・吸収持ってる奴にも普通にダメージ通るから、
そこそこまで育てば普通に全体物理×2+αでほぼ倒せる
貫通つけるのがド終盤だろ
メタトロンつくらないとギリメカラ買える扉があかないんだからな
個人個人戦い方があるのに煽り煽られしてるのはどうかとおもうよ
100人の人間がいれば、100通りの考えがある。
世の中、自分の価値観だけが唯一絶対じゃねーんだよ。
リアルな話な。
お前は俺のトランペッター戦法を馬鹿にしやがった 許せん
がんばれID:TczOxS0B0
俺は嫌いだけど応援してる
へーラッパって便利なんだね
でも俺はこれまでもそしてこれからも使うことはないから関係ないなー
905で他人を素人扱いしてるくせに
>>920じゃそこまで仕込むなら〜発言だからな。
だって
>>860が、あたかもそれが一般的な戦法かのごとく言ってて、その後も繰り返しラッパラッパ言ってるから・・・
普通は主人公に全体物理残すだろ常考・・・
確実に相手が死ぬムドだぞ?
トランペッターを一番最初にうごけるようにすれば
相手になにもさせないで2体は確実に死ぬ
敵はほとんど三体編成 残った一体は恐喝で金もがっぽり
この雑魚戦における完璧な戦法のなにが気に入らんのか言ってみろ
お前の態度w
あと仲魔は人によって趣味や状況で違うやつが入ってるから、
トランペッター入れてる人もいれば入れてない人もいる
でも主人公は絶対に戦闘参加だから、主人公の全体物理は
しばらくはデスバと死亡(晩餐)両方あると使い分けられて便利だよって話
まあどっちか一方でも問題は無いんだけど
ワロタw
ていうか厨くせえよ
こっちがいくら弱くてもその戦い方負けねえじゃん
結局、人それぞれだろ
お前が
>>925で言ってんじゃん
揉めないでつかぁさい
トランペッター初期スキルも糞だからな〜
スルト仕込めばポンポン戦闘こなしてポンポンマッカも稼げるしな。
ID:TczOxS0B0みたいにやり込むのが無理な人なら話は別かもしれんが。
晩餐は一応のこしてある
モトとシャドウの組み合わせのとき
でもHPが300くらい減る 常用はできん
>>902さえ
いなけりゃ
全然使えないは言い杉だろ
このタイミングでそういうやつが現れたことが腹立たしい
周りの奴らもここぞとばかりに煽りだしたからな
ただ結局は
>>935でFA
まあ普通に全然使えないことは無いと思うよ。でもレベル77っつったら結構色々作れちゃうからな
ボス相手にはちょっとアレだし・・・
あ使えないかw
わかったからラッパ吹く作業に戻れよ
釣れますか、釣られてますか
私は釣られてます
じゃあ俺ドラムやるわ
俺はアマラの通路では200マッカくらいしか稼げないし
あんなもん練習する気にならん
つよい あくま よわい あくま
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ひとしゅらなら
すきな あくまで かてるように がんばるべき
まだ墓標うめてないけど
ブレスアイコンが増えれば
ラッパで3体なら無傷で全滅させられるじゃねーか
ナンという粘着
もうラッパのコトワリでも説いてればいいさ
さて、みなさん
いつの間にやら次スレの時期が来ましたよ、くれぐれもお忘れなきよう…
ラッパ好きすぎワラタ
コトワリ開けるわw
カグツチ塔の雑魚なら恐喝でだいたい6000マッカくらいタダでもらえるんだぞ
こんなおいしい金稼ぎがあるかね
通路一回でどれだけたまるのかしらんが
ここで質問する時ってタメ口でいいですか?
お、ラッパから離れたなw
>>957 でものこり一体にしないと恐喝しても割りこまれる
だからラッパで2体消すということが重要だろ?
俺はなにもまちがってないのに否定的な意見ばかり言いやがってさっきから
暗夜剣って使える?
金に困って来てみればなかなか楽しそうなことになってるじゃあないか
結局は宝探しと恐喝、どっちが効率いいのかな
軍資金10万マッカだが
>960
ラッパと恐喝のコンボが最強
恐喝というか交渉で〆た戦闘は新手がでないからな
その点でも有効な戦法といえる
恐喝って悪魔らしいスキルだよな
散々サマナーどもが味わわされてきたし
ワープゾーンは43000程稼げるぜ一回で。プラス宝石付き
そうですきょうかつとらっぱがさいきょうです
アマラ経路はめんどくさかったから恐喝使ってたな
最終的にカグツチで戦ってたら金困らなくなったし
>>960 宝物庫のワープゾーン一回で43000稼げる
第5カルパまでパンチできる事に気づかなかった俺にあれをやれとな
アレで稼げる奴尊敬する
>>967 え・・・なんで俺なんて200くらいが限界なのに
アマラ経路じゃねえな。スマン
ワープゾーンで稼げるやつはすごいな。集中力が途中で切れる
ワープゾーンで稼ぐってチャクラポットとか生玉を拾って売るってことだろ。え、違う?
攻略ガイドとかに書いてある手順と紫マッカの場所を覚えれば、
ちょっと慣れてくるだけで18000とかいける。
慣れれば43000くらい普通にいけるよ
恐喝10回すれば60000だぜ
ワープゾーンより効率いいだろ
まいかい43000とか稼げるわけねーし
だがここで恐喝持ちのマダ様を召喚すると手持ちのこづかいがえらい寂しいものに
ワープゾーンは大コインの場所覚えてタイミング良く殴るだけ
ご丁寧に小コインで目印も作ってあるから、何度かやればすぐ稼げるようになるよ
なんというか0時過ぎてID変わったのにどれがID:TczOxS0B0かすぐ分かるから不思議。
いや不思議でも何でも無いか。
俺も宝物庫のワープゾーンばっかりだったな。
馴れれば簡単だし。
それよりも、ライドウの凶鳥ガーヂアンについて語ろうぜ!!
頑張るなラッパ好き
その調子で他の日のあたらないスキルも擁護して欲しいぜ
つか効率言い出したらワープで稼いで貫通高揚全体スルト呼んで終わり
趣味で色んなスキル使うから面白いんじゃないか
1回の戦闘で
次→ラッパ→次→次→次→ラッパ→恐喝
だろ?しかも3匹のとき限定
リベラマかけてても歩き回ることもあるし1戦闘に1分くらいかかるんじゃね
宝物庫のワープゾーンにいく手間もあるだろ
第四カルパだし
月齢は兆節しないとだめだしで
やはりあまり効率的な金稼ぎじゃない
なんで恐喝してんのにこっちが金払わなきゃならんの?(´・ω・`)
オンギョウキ→オニ
への恐喝で260マッカと魔石を払わされた挙句、くれたのがマハザンの石とか地雷にも程があるだろw
>>980 デクンダかけ終わった後にくるんと一回転するしょぼー可愛すぎ
恐喝するのは最後のジャンク屋にたどりついてから
99個かっとけば
確実にマッカがもらえる
ワープゾーンで稼いだあとの帰り道でパトぜw
>>983 トランペッター戦後すぐ行けるようになるのだが・・・
さあ今度はどんな反論がw
一回でもミスったらパーだから
安定して40000も稼げる奴なんているわけない
>>985 ホーリースターは、いの一番のリストラスキルだっのに
凶鳥ガーヂアンはショボーのお陰で消すのをためらうんだよな。
平均クリア時間はいくらぐらいなんだろうな
>>989 パーじゃねーよ笑わせんなw
結論:ハードでただでさえ高いアイテムをすべて99個買いその後恐喝し始めるのが良い。
つか次スレよろ
ホーリースターは即消しスキルでもなかったぜ
デクンダ持ちって意外と少ないし、アイテムでデカジャの石はあるけどデクンダの石はないし
ハードでこのゲームやるやつなんているわけない
結論
釣られるのそろそろ飽きたな。
風呂入って寝るか・・・
俺はあくまで一週目
ノーマルの話をしてるんだから
俺がそうだから
深夜に伸びるスレだなw
ブヒ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。