【Xbox360】スターオーシャン4 THE LAST HOPE 61【SO4】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 18:51:51 ID:j0txq2gP0
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 18:52:47 ID:j0txq2gP0
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 18:53:27 ID:j0txq2gP0
SO4試遊レポ
http://news.dengeki.com/elem/000/000/111/111240/ ・「スキル」「BEAT」といったキャラクターのカスタマイズ要素あり
・「アイテムクリエーション」あり
・「アイテム」「敵」などをコレクションする要素あり
・「バトルコレクション」あり
・「クエスト要素」あり
・フィールドでXボタンを押すと高速ダッシュで一瞬移動
・戦闘はAボタンで攻撃、LTボタン・RTボタンで必殺技、Yボタンでメニューとシリーズで踏襲
・爽快感やアクション性はシリーズ最高
・攻撃を受け続けると溜まる「RUSH」ゲージがMAXになると更にハイスピードなバトルになる
(攻撃してもゲージは溜まります)
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 18:53:59 ID:j0txq2gP0
SO4試遊レポ
http://news.dengeki.com/elem/000/000/111/111240/ ・「スキル」「BEAT」といったキャラクターのカスタマイズ要素あり
・「アイテムクリエーション」あり
・「アイテム」「敵」などをコレクションする要素あり
・「バトルコレクション」あり
・「クエスト要素」あり
・フィールドでXボタンを押すと高速ダッシュで一瞬移動
・戦闘はAボタンで攻撃、LTボタン・RTボタンで必殺技、Yボタンでメニューとシリーズで踏襲
・爽快感やアクション性はシリーズ最高
・攻撃を受け続けると溜まる「RUSH」ゲージがMAXになると更にハイスピードなバトルになる
(攻撃してもゲージは溜まります)
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 18:54:43 ID:j0txq2gP0
SO4試遊レポ
http://news.dengeki.com/elem/000/000/111/111240/ ・「スキル」「BEAT」といったキャラクターのカスタマイズ要素あり
・「アイテムクリエーション」あり
・「アイテム」「敵」などをコレクションする要素あり
・「バトルコレクション」あり
・「クエスト要素」あり
・フィールドでXボタンを押すと高速ダッシュで一瞬移動
・戦闘はAボタンで攻撃、LTボタン・RTボタンで必殺技、Yボタンでメニューとシリーズで踏襲
・爽快感やアクション性はシリーズ最高
・攻撃を受け続けると溜まる「RUSH」ゲージがMAXになると更にハイスピードなバトルになる
(攻撃してもゲージは溜まります)
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 18:55:28 ID:j0txq2gP0
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 18:55:57 ID:j0txq2gP0
テンプレここまで
他ゲーの批判、比較は荒れる元なので自重すること
あからさまなアンチはNGに突っ込んで放置すること
放置できてない奴も無視すること
, ‐、 ,- 、
ノ ァ'´⌒ヽ ,
( (iミ//illi)))
>>1リム・・乙してくるね
)ノ`リ・ω・ノ(
_, ‐'´ \ / `ー、_ おじいちゃん・・・
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
ヽ、 ー / ー 〉
`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
SO4のためだけにXbox360買ってしまったぜ
もう買ったのかよ
気が早いやつだな
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 20:51:04 ID:IGU3Zlpv0
チュートリアル優しいんかなSO4
自分SO4がSOデビューなもんでw
今回もファイトシミュレータあるから
多分大丈夫
SO4は良ゲーとは言えないだろうな
二流メーカーとしてみれば、凡ゲーと言ったところか
>>20 つまり俺の言いたい事は
SO4、お世辞にも良ゲーといえんな。
二流メーカーとして見れば、まあ凡作といったところか。
>>21 まだ発売してもない作品を良ゲーだ凡ゲーだって言う意味が分からない
amazonの発売前レビューと同じ
SOシリーズ、と言うか、AAAのゲームはどこかとんがった所があるから
評価する人としない人の差が激しいと思う。まあ、世の中の大半が糞ゲーと評価してもファンが満足できればいいんじゃないかと
>>21 いいか小僧、お兄さんが今からニつの事を教えてやるからよく覚えておけ
まず一つ、○○にしては××だという言い回しを使う時は○と×とで評価に「差」をだすんだよ
雑魚にしては弱いなんて言わんだろ?二流にしては凡作ってこれと同じで訳わからんわ
この場合は一流にしては凡作、もしくは二流にしては良作ってのが正しい
そしてもう一つ、「つまり」といいつつ
>>18と
>>21で説明が同じってアホかい
こういうのも何だがおまえ国語のテストいつも50点くらいだろ?もっとちゃんと勉強しろや
中学生は明日も休みだろうがあまり夜更かしするんじゃねーぞ
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 22:23:04 ID:8jHLwM0s0
カスゲーをハードの垣根を越えてまき散らすジライエース
あああ仕事うぜええええええ
>>25 PS3の垣根だけは越えないから安心してw
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 22:36:55 ID:8jHLwM0s0
またしてもカスゲー連発記録を途切れさせなかったジライエース
まあ、そのなんだ
ジライエースってのは上手いな、と思った
>>28 今週もまた、PS3の日本&世界のダントツ不人気ハードNo1の座を途切れさせなかったPS3
また3みたいに星ひとつで長いこと進んでどこがスターオーシャンだコラァにはならないだろうな
>>32 ジョジョの6部だかも、どこがストーンオーシャンだゴラァされてもおかしくないのに
実際されてないから大丈夫。
大丈夫!今回は銀河MAPがあるYO!
>>34 銀河MAPあるのは良いが、ローグギャラ串ーみたいなのは勘弁して頂きたい。
いやまあぶっちゃけ星ひとつでもいいんだ
3は何か思った以上に世界が狭かったからああいうのだとやだなあ
ディプロに回収されてからやっと宇宙って感じだったからな
>>32 ファイナルファンタジーはいつまでファイナルなのかね
もともと倒産寸前だったスクウェアの最後の作品になるだろうから付けられた名前だったんだがな
俺が気にしてるのは、銀河MAP作ったからといって移動のために惑星選んで終わりじゃないよな?って点。
これじゃ、宇宙空間はただの移動用MAPでしかないよね。
全然SFしてないよね。
惑星到着したら、どうせ未開惑星保護条例だし。
>>38 シリーズとしてそこそこ出た後に、ファイナル=最後、じゃなくてファイナル=究極の、と発言しなおしてたw
今ではFFは最後のファンタジーではなく、究極のファンタジーです。
>>39 それ以外にどうしろと
シューティングゲームやらせろとかそういうわけじゃないよね
ちなみにSO4の時点ではまだ未開惑星保護条約はないぞ
SO4で起きる事件が切欠で制定されるのはまず間違いないだろうけど
SFの意味を理解してこようと言いたいが
まず宇宙空間はこのままでいいよ
AAAに宇宙マップで自由移動なんていう技術も金も無いだろうし
そういうのは更に次のハードでやってくれ
無理しないで前作のシステムパワーアップバージョンを作ってください
ペ〜ガサスファンタズィ
そうさゆ〜め〜だけ〜はあ〜
しまった
ぶっちゃけ宇宙空間リアルに移動してもつまんないよね
スタトレ並に文明進んでりゃ航路での戦争とかもありだけど
>>41-42 宇宙空間をフリー移動。
敵にエンカウントすると、艦隊戦。
星に着陸した後は、通常通り人間が戦闘。
これならSFしてるよね。というか、単純に他の星行く時に宇宙通るだけなら、SO2もSO3もやってるじゃない。
そして、SFらしくないと言われちゃってる。
つまり幻水の宇宙版みたいな感じかね
それはスターオーシャンらしくない、だろ
宇宙通るだけってのはマスエフェクトもそうなんだよ
でもあれはSF臭ムレムレ全開なんだわ
>>45 宇宙を通る移動はシリーズで一度もやっていない
S ソフト
F フェラチオ
S スマート
F ファック
>>47-48 いや、スマン。
俺は別にSO2も3もSFらしくないと思ってないんだ。
人間に似てるが人間より遥かに強い力を持つ種族、尻尾生えてる種族、明らかに人間と異なる骨格をもつスフレ。
モンスターやロボットじゃないだけで、明らかに人間じゃない奴盛りだくさん。その惑星へはイベントだけど宇宙を隔てて行ってる。
この時点でSFだと思うんだ。
それで納得しない人が多いから、ならSO4では宇宙空間移動の比率を上げればいいんじゃね?って事。
>>48 イベントでやってる。
宇宙ものが多いからSFをSpace Fantasyと誤解する奴の多いこと多いこと
カルナスが拠点だから必然的に比率は上がってるはずだ
ちなみにSOってSF・ファンタジーだからな
純然たるSF求めるならHALOやれ。やろう一緒に
SO好きならスタートレックの小説と映画見た方が良いよ(主に小説)
SOの元ネタはこの作品だから
海外でもパクってね?っとかたまーに言われるしオマージュだけど
>>53 突っ込まれて調べてみた。
SF=スペースファンタジーじゃないのなw
完全に勘違いしてたわ。すまん。
SF=Science Fiction=科学的な空想に基づいたフィクション
って事なのね。
要するに、FF7もSO1〜4も、ガンダムゲーも、もっと言うならロボットや宇宙が一切出ない
遺伝子云々って感じのゲームも全てSFだったんだな。ちょっと意外だった。
素で勘違いしてたんかい
>>55 スタートレックってシリーズとか一杯あって長そうだし小難しいイメージがあるけど
今度がんばって見てみるわ
昔どっかの評論家がスペースファンタジーとか言ってた
ルーラ的なものか空を移動出来る乗り物はほしいな。3は移動がマラソンでうざかった
メニューからカルナスへの移動は出来るっぽいぞ
細かく街を選択して降りたり出来るのかはわからんが
未開惑星保護条約がないなら転送装置使い放題できるのではw
ルーラやリレミトは目的の途中で使う所が良いんだろうな
町からダンジョンの奥まで歩くのは目的のために必要だけど
行ったことある町を経由したりダンジョンから帰るのはだるい
そんなとき自己判断で使える
他のワープ装置とかは目的に直結してることが多い
自分で使うというより使わざるをえない感じ
ぶっちゃけ徒歩と変わらない感じを受ける
さらに条約ないからフェイズガン使い放題ウハウハ
エッジ『いいよなぁ飛び道具ってのはw』状態ですな
SFとは「少し・不思議な」物語の略ですよ
藤子Fさん、天国から乙です
VPDSスレが通夜状態でSO4不安になってきた
本当に大丈夫なんだろうな
>>67 なんで通夜なの?
まあ、普通にSO3を次世代機対応に進化させるだけで楽しいゲームになることは間違いないから
AAAが何かよほどとち狂った真似でもしない限りSO4は大丈夫だと思うけど
SOに全精力を費やしているせいで他が疎かになっている。
SO4は面白すぎて日常生活にまで支障をきたすんじゃないかという不安はよくわかる。
>>67 今見てきたけど2、3人が地雷地雷言ってるだけだったんだが
トライエーススレにはいつも粘着が沸くから発売後しばらくはまともな評価が出来ないだろう
携帯スレじゃ概ね好評とか聞いてるが…
本スレで聞いたまた聞き情報だけど
どっちが正しいんだ?
攻略スレはまともだな
俺はVP咎楽しめてるよ
そこまで酷くないよな
俺は飽きてきたけど
凡〜良くらいだとは思う
まだクリアしてないからVP咎スレは全く見てないし一般的な評価は知らんけど、
少なくとも俺の中では、携帯機用、AAAの新人社員中心、ってことを考慮すると十分に良ゲーだわ
>>64 でもSO1冒頭ではフェイザーは効かなかったんだ
実際問題エンタープライズみたいにそもそもフェイズガンがすでに存在するのかどうかもまだわかってないし
あれ結局何で効かなかったんだろ
>>74 妥協すれば良ゲーってことですねわかります
>>76 妥協…?
誰もそんなこと言ってないんだが。
携帯機のRPGに、据置機並みのクオリティーなんて誰も求めてないだろ?
ボリュームにしてもグラフィックにしても、据置機RPGに勝てるわけがない。
ゲームをプレイし始める時から既に据置RPGとは根本の気持ちに違いがあるんだから、
それ相応のクオリティー、ボリュームがあれば十分に良作と感じられる。
あとAAA新人社員中心って書いたのは、
新人なのによくここまで頑張ったな、って意味合いを込めて書いただけ。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 03:26:29 ID:L+TvHO2o0
taitorugasimesutoori,tikannitottesaigono希望。正にラストホープ
>>77 まあ俺はやってないからなんとも言いづらいんだが
>それ相応のクオリティー、ボリュームがあれば十分に良作と感じられる。
これは妥協だと思うぞ
80 :
龍介:2008/11/03(月) 07:15:30 ID:JAD8LVHMO
妥協してちゃそれなりのモンしか手に入らねぇよ
ホゥ
>>79 DSのゲームで、でPS3相当のグラフィックで無いからクソゲーだ!!
という事ですね。
通夜とか言ってたやつ前も湧いたから気にするな
スレ見たらシリアル関連で荒れてただけだった
発売直後のゲームの評価は2ちゃんじゃ分かりづらいわ
オタとアンチが入り乱れて。ゲハのうんこも絡んでほんとウザい
85 :
田代まさし:2008/11/03(月) 09:21:16 ID:Ywpqz0K6O
いやミニにタコが出来るって聞いたもので…
ラスレムはスルーしてこっち買うわ
ToVやっちゃったらコマンドバトルとかもう受け付けない身体に
あ、でもロスオデのカカカカンって入力は可
要するに楽したくなったのか
VP咎、お世辞にも良ゲーといえんな。
二流メーカーとして見れば、まあ凡作といったところか。
実績とバトコレが同じ扱いだったら燃えるな。萌えるな。バトコレ取る度に実績解除。
実績1000まであって各実績が全部1ポイント
上記のことは絶対無いだろうけど、トライエースならドSな遊び心を用意してるはずw
>>89 412 名前:あぐ ◆iNnoCEnCe2 [sage] 投稿日:2008/11/01(土) 12:38:58 ID:baftJgVF0
VP咎、お世辞にも良ゲーといえんな。
二流メーカーとして見れば、まあ凡作といったところか。
>>88 どうせなら、バトコレコンプで実績100とかのがいいw
>>92 このコテは何でこんなに態度がでかいんだろうか
二流メーカーってどの基準で決めてるんだ
797 名前:SOUND TEST :774[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 08:47:17 ID:TsRCg3gC
テイルズバトルアレンジ嫌われすぎワロタ
★☆☆☆☆ アレンジ否定派って訳ではないのだけれど…。 千葉県 ヒロヒロ 様 2008-08-30 23:41
例によってやはりアレンジものに手を出して爆死という結果になってしまいました。
一言で言うなら安っぽい、それに尽きます。方向性が無駄に長くするかやかましくするかというものばかりに感じられてしまい、どうにもこうにも聞くに堪えないものに仕上がってしまっています。
テイルズオブデスティニー2のTIMELINEやテイルズオブジアビスのEverlasting fight、テイルズオブエターニアのABILITY TESTのようなアレンジであれば大歓迎なのですが、流石にこれはちょっときっついですね。
アレンジもので今まで個人的に当たりがない訳でやっぱり迂闊に手を出して良いジャンルではないって所ですかね。あるいは単にアレンジがへったくそなサントラにしか巡り会えていないのか…。
残念ですが原曲ままの方がナンボも良いと言うことで一つ星です。
802 名前:SOUND TEST :774[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 11:05:58 ID:xqAoWTZJ
バトルアレンジが糞なのは才能が枯れてるからだろ
>>79 どこが妥協だよ。
据置機並みのクオリティーを求めたいけど、まあ携帯機だからこの位でもいいか、ってことなら確かに妥協だが、
元々そんなクオリティー求めてない。
携帯機ということを考えたら十分なクオリティーで、良作だと感じた。これは妥協じゃない。
元々の土俵が違うんだから、良作と思える基準も据置機と携帯機では違ってくるしな。
>>88 実績って50個までとか制限無かったか?
俺はTOVのSMみたいな実績が欲しい
オレンジボックスって99個じゃなかったっけ
これこけたらAAAどうなんの?死ぬの?
PS次代から好きだったけど最近は駄作続きだから挽回してほしいよ
プレイした上で本気で最近のがすべて駄作だと思ってるなら、単にAAAゲーに向いてないだけだと思うよ
SO3DC以降は全部駄作だろ
インアンとかただの予算の無駄遣い
>>101 駄作と感じるかどうかは人それぞれ。
最近のAAAゲーの場合、駄作というよりは賛否両論ゲーといった方が正しいだろ。
インアンなんてそのいい例だ。まあ中途半端な部分や惜しい部分が多かったのは確かにあるが
DCといえば、今回対戦モードあるかなぁ。あるといいなあ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 12:42:36 ID:PbliX/Eg0
世界観やバランス調整はDQに遠く及ばない
グラフィックやストーリーはFFに遠く及ばない
収集性ややりこみ度はポケモンに遠く及ばない
戦闘の爽快感はテイルズに遠く及ばない
戦略性ではファイアーエムブレムに遠く及ばない
ダンジョンの謎解き、探索の面白さではゼルダに遠く及ばない
それが すたーおーしゃん(笑)
戦闘の爽快感はテイルズに遠く及ばない(笑)
>>102 インアンはあとプラス1年半ぐらい開発していれば良作になれた惜しい作品
>>102 賛否両論であっても、否の数が多いものを世間一般的に駄ゲーと判定するものだと思うのだが・・・・・
インアンは否が圧倒的に多いから駄ゲーと呼ばれてるんだろ。
>>107 確かにラジは否の数の方が多いだろうが、VP2とインアンはそうでもないだろ。
大体、否の方が圧倒的に多いってどこからの情報なわけ?明確なソース持ってこれる?
ちなみに、そんなに信用出来るソースではないが、mk2の分布じゃVP2もインアンも50点以上の方が以下より多い。
これより信用出来るソースあったら持ってきてね。
>>104 昨日もそのコピペあったね。
確か、全てトップには及ばないけれど、
各項目2位の高レベル品質のゲームという事ですよね。
4発売までにAAA作品巡りをしてるんだがそのラインナップの中にインアン入れておkの出来ってこと?
俺の予定 3DC→VP→VP2→インアン→SO2→SO(SF)→SO4
↑
今ここ
まぁここで駄作駄作言ってるのはネットと2ちゃんの評価しか見てない輩だろう
2ちゃんやネットでで叩かれつつも世間で評価されてるものなどいくらでもある
もちろん世間で評価されてるから良いものとは限らないわけだが、必ずしも悪いというわけでもない
360独占だから駄作言われてるわけで
>>108みたいなのがいるからmk2は信用出来ないな
初めて目の当たりにしたわ。AAA信者
VP2なんかは前作と違う点が多かったから叩かれた気がする
ストーリーはアレだがゲーム自体はおもしろかったぞ
個人的には駄作だったな。VP2もインアンも
mk2(笑)の評価とかどうでもいい
>>108 別にアンチしてるわけじゃないんだからそう突っかかるなよ。ラジもVP2も糞なんて言った覚えはないぞ。
mk2はゲームの内容見るときに利用しちゃいるが、極端な話同じ内容でも100点つける人と0点つける人がいるわけだ。
mk2の得点をだされても「ソースは2ch」となんら変わらないと思うんだが。
>>102で結論でてるじゃん
このくだらん話は終わりにしろ
>>116 インアンは否が圧倒的に多かったなんて言うべきではなかったね
ラジとインアンはマジで失敗作品
VP2は前作が神すぎた
なんかトリガーとクロスみてーな関係だな
ラジはともかく、インアンは初作としてはこんなもんかとおもったが。
ていうか評価をする時は、AAAというより、タイトルで切り分けて考えないと。
特にAAAはタイトルごとにシステムが全く違うから、賛否両論出やすい。
例えば俺はSO2、3は面白かったけど、VP1、VP2はあまり面白くなかった。
けど周りにはVPのほうが面白いと言う奴もいるし、両方とも面白いと言う奴もいる。
ともかく今はSO4だ
公開された部分を見る限り今までのノウハウが活かされてるようで
ある程度安心感があるけどどうなる事やら
空気読まずにSO3DCおもすれー
買った奴全員がmk2やそういうサイトで評価してるわけじゃないんだからどれも当てにならないわけだが
mk2見るより売り上げとかで判断した方がいいとは思うけど
なんでお前らそんなに噛みついてるの?
1つの基準として見れないの?
何はともあれそろそろ期待に応えるゲームを出して欲しいところ
まあ冷静に振り返るとAAAゲーで本当に楽しめたのはPS時代のSO2とVPだけだから
期待のハードル下げなきゃいけない気もするけど
期待はほどほどが良いよね
期待が過ぎるとどんな物でも期待外れに感じてしまって楽しめないし
>>110 SO3は時間かかるから早くやっといた方がいいぞ
あとインアンとSO1はスルーしてもいいと思うが
スッ
AAAはもう昔のゲームは作れない。
だからと言ってここで貶してもAAAの現状は、この不景気に関わらず新社員をかなり正雇用するなど、かなり潤っている。
お前らができることはAAAに興味を無くしファンをやめること。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 17:36:56 ID:0lFb0F5G0
AAAのゲームってウリというものが無いからな
既存のゲームの劣化パクリしか作れない
何より戦闘が面白くない
VP咎もクソゲーだったよ
もうSO4もクソゲー確実じゃないかorz
そんなの昔からだろ
それでも買うのが俺らAAA信者
ラジアーター2マダー?
そういえば今日、休日だったね
うああああああああ
俺は・・・俺は・・なんでこんなクソゲーを買ってしまったんだ・・・
うぅ・・うああああああああああああ
また未来人か
タイムゲートの所為
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 18:50:12 ID:AVEiQvNK0
SOしかAAAのゲーム買ったことないけどSO4パックとやらはでるんですか?
出ると思ってバリューを見過ごそうと思ってるのですが
今んとこは情報は無いがほぼ出ると見ていいだろうな。
多分出ない
所詮外注タイトルだからな
出ないんじゃねーの?
そのあとのバイオ5に出そうな予感
あーばいお5があるか
あれ?外注とかバイオが近いとか関係あんのか?両方だせばいいじゃんよ。両方売れるぞ
構っちゃいけないのはわかってるが、
>>131の言ってることが事実とはまるで正反対でワロタw
>>141 DMC4も出たし出る可能性としては高いかもな。
まあ一か月くらい離れてるわけだし、両方出してもいいとは思うが、
どっちかなら確実にマルチのバイオより独占の(しかもRPGの流れの中の一環の)SO4の方に力入れるべきだけどなw
なんでもかんでも同梱にすりゃいいってもんじゃないよ!
テイルズもインアンもラスレムもスルーしたんだから
同梱が出ないと悲しいです
本体はどれも一緒でもバリュー、ラスレムパック出てスタオーパックまで出るかもってなったら悩むわ
今VP咎クリアしてスタッフロール見てわかったんだが、VP咎にもエッジワークス関わってるw
てっきりラジ・VP2で評判悪かったしインアンには関わってなかったから、
もう依頼しなくなったのかと思ってたが…
これはSO4にエッジワークス来るかもわからんな…
原案はやってそうだけどシナリオ自体には五反田は関わって無さそうだし
何せ主人公がエッジだからな
>>148 SO4での五反田の肩書きはスーパーバイザー
どうも原案にも関わってないっぽい
五反田めAAA最後の希望なんだから
せめて意地を見せやがれ
同梱は出るよ
泉水が一番期待してるのはSO4だとTGSで言ってたし
>>151 五反田がインタビューで「まだやってない話のネタがあった」とかうんたらいってた
Game Developers Conferenceの出席する権利を持ってるからな
日本でも間違いなく10本の指に入るゲームプログラマーだろうな奴は
ただもう重要なのは自分の地位と技術だけでゲームどうでもいいっぽい
>>151 ファミ通で「スーパーバイザー的な立場で」と紹介されただけだから、まだわかんなくね?
ディレクターとかシナリオやってたらそう紹介されただろうけど、原案とかだったら普通にありそう。
つーか、「まだやってないネタ」とか言ってる時点でほぼ原案に関わってるようなもんだが…w
そして、ホントにスーパーバイザーだけだったら、新人研修用ソフトのVP咎と同じってことになるんだが…w
VP咎では、いつも通りのR&Dリードプログラマーと、マサキングと一緒にスーパーバイザーだった。
>>154 それなら原案って肩書きも付きそうなもんだが
まあどっちでもいいや
・テクノロジー的な進化は3で打ち止め
・そういやあれまだやってないな的な部分が描かれる
・何故か過去作の舞台が登場w
五反田はSO3で燃え尽きたんでしょ
・創造主レナスと世界再生後を舞台にした続編は作りにくい
・ブラムス関連ほったらかしてEND
・過去のディパンが舞台
>>156 つーか咎のシナリオ自体はどうだったの?
ラストはきっととんでもない事をやってくれるだろう
それか中途半端な出来のいずれか
>>161 普通、凡、でも良いと聞かれたら俺は良いと答えない
まあいいもん出来たらおかしいわな、エッジワークス的に・・
結局完全な外伝だったのか
俺のSO4予想
戦闘はSO3並の評価を得るが
どこかシステム構築が中途半端な為、結局良ゲーになれず凡ゲーどまりで終わる
過度のアンチとGKの的にされAAAオワタと連呼
しかし、信者が見捨てるほどの出来では無いので2軍扱いされ次回のAAA新作に御期待下さい
これで終わり
確かにここ数年はそのループだ
実際、明らかに手抜いててもそこそこ遊べちまうから見捨てるに見捨てられなかったりする
>>161 複数EDあって俺はまだ一つのEDしか見てないが、
まあそこまで良くは無いけど悪くもないって感じだな。
ぶっちゃけAAAゲーに良シナリオとか求めてないから、あれぐらいなら十分すぎるくらいだわ。
EDが普通に上手く纏まってたから、俺はラジ・VP2よりは良いと思った。
ちなみに、咎は確かメインシナリオはエッジの人じゃなくてAAAの人だった。
エッジの人はあくまでサブ的な感じだったと思う(うろ覚え)
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 21:33:42 ID:fxmmDROy0
駄作っぷりを新人のせいにするジライエース信者
2軍2軍うるさいのはアンチだと思うが…
ジライエースって語呂がいいな
Zri-Ace .Inc
駄作を作るときもあれば、良作も作るときもある
普通じゃないか?
テイルズだってTOTからTOS-Rまで駄作だったけど
Vは良作だったし
駄作じゃなくてトライエースは前作越えができないから困る
無名の開発会社ならそこそこの良ゲーとかになるんじゃねVP2とか
SO4の成功でAAAは輝きを取り戻してほしいな
宇宙開拓って普通は途方もない時間かかるけどその辺どうなんだ
一世代で終わるような事業じゃないぞ
だから先発隊なんだろうが
俺は何から宇宙の危機を救う事になるのかが気になるね
開拓中にエッジと西園寺さんが子作りしてその子供とリムルが子作りしてその子供が異星人と遭遇みたいな親子三代にわたる壮大な展開きぼんぬ
2代目はお調子者、3代目は日本人、4代目は隠し子ですね
FD空間に行ける方法を偶然発見したエッジ
エッジとレイミの子供2人がルシファーとブレア
これで3に繋がる
PAとマルチED
AD2064 第3次世界大戦
AD2087 宇宙暦元年/亜空間ワープ実験成功
SD0004 宇宙暦制定
SD0010 「スターオーシャン THE LAST HOPE」
SD0012 地球連邦成立/未開発惑星保護条約締結
SD0207 量子転送機の開発
SD0346 「スターオーシャン」
SD0360 地球連邦を銀河連邦に改名
SD0366 「スターオーシャン セカンドストーリー」
SD0368 「スターオーシャン ブルースフィア」
SD0396 クリエイションエネルギー発見
SD0537 重力ワープ開発
SD0772 「スターオーシャン Till the End of Time」
書き忘れてた
本格的に宇宙のどこでも活き放題になるのはSD537からだ
一世代では到底ないね
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 23:46:08 ID:H7qUSpg90
>>181 厨設定すぎw
これ考えた奴相当の電波だなwww
そのうち二次元の女の子と付き合える時代が来るのかな
>>181 エッジ達が地球連邦のお偉いさんになったりするのかな?
自分達が他の惑星に悪い影響を与えるとかそんなんで
地球連邦成立/未開発惑星保護条約締結
辺りは年号も近いし何らかの形で関わってるんだろな
>>185 一番右PS2じゃね?
次世代機のゲームと比べるとかかわいそうだろ
開拓隊の教官はどんな親父なんだろ
アドレーみたいなのをどうしても想像してしまう
でもこの際FF8のキスティスみたいな女教官でもいいな。ムチで(ry
でもあいつ18歳なんだよな…28くらいがいいわ
>>189 エンタープライズが連邦の設立と艦隊の誓いだから、
そのまま直球で来るか流石にそれだけは避けるかどっちだろうね
アメリカでも出すのが前提なら後者だろうとは思うのだけど
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 00:49:36 ID:hFCz14AE0
世界観やバランス調整はDQに遠く及ばない
グラフィックやストーリーはFFに遠く及ばない
収集性ややりこみ度はポケモンに遠く及ばない
戦闘の爽快感はテイルズに遠く及ばない
戦略性ではファイアーエムブレムに遠く及ばない
ダンジョンの謎解き、探索の面白さではゼルダに遠く及ばない
それが すたーおーしゃん(笑)
すぐ反応してる奴うぜえな
AAAのゲームはバトルが絶望的につまらないから終わってる
KHやゼルダどころかテイルズより遥か下のゴミw
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 01:22:51 ID:WEGwd0GL0
世界観やバランス調整はサガが最強
グラフィックはPCゲーが最強
ストーリーはCSよりエロゲーのがマシ、小説が最強
収集性ややりこみ度はMMORPG最強
戦闘の爽快感はストリートファイトが最強
戦略性ではRTSが最強
ダンジョンの謎解き、探索の面白さではゼルダが最強
収集性ややりこみ度はMMORPGが最強は納得w
クオリティー
ポケモン>>>>>>>>>>>>>>ブタオーw
戦闘の爽快感は格闘ゲームやっぱ一番だな。
相手が人間だし。
ブターオーシャンとかふざけんな!!
SO3DCの戦闘を超える3DアクションRPGがようやく出るんだぞ
期待せずにはいられないYO!!
マジレス@
>世界観やバランス調整はDQに遠く及ばない
ドラクエが世界観やバランス調整がよく出来てるとは思わんな。
世界観ならグランディア1、クロノトリガー、ライブアライブ、ラグポイ、FF4567あたりで。
バランス調整ならアトラスゲー(メガテン、ペルソナ、アバチュ)
>グラフィックやストーリーはFFに遠く及ばない
グラフィックがFF最強は認める。
ストーリーはどうだろう。8以降終わってると思うが。
あと、ストーリーって世界観とかぶってない?
>収集性ややりこみ度はポケモンに遠く及ばない
あまり。。。
いやまぁ、厨房んときはハマったけど。今はモンハンじゃない?
マジレスA
>戦闘の爽快感はテイルズに遠く及ばない
テイルズと並ぶ爽快感だと思うんだが。
3D戦闘は先にSOが取っちゃったしね。
TOVもそのせいでフリーランがキー入れ移動になっちゃってたな。
>戦略性ではファイアーエムブレムに遠く及ばない
ファイアーエムブレムはRPGでないと思う。
戦略性ってバランス調整とかぶってない?
アトラスゲーがいいと思う。
>ダンジョンの謎解き、探索の面白さではゼルダに遠く及ばない
RPGでない。
個人的にはゼルダよりメトロイド(2D)のほうが圧倒的に面白いんだが。
んで、トライエースが地雷連発って言ってるけど。
んじゃスクエニはどうなんだよ。
FF12がアレだったし、FF13は期待できねーよなw
>>202 良質な3DアクションRPGをやりたいならゼルダの伝説やキングダムハーツとかやれよw
ジライエースのアクションRPGモドキよりはよっぽどいいよ。
特にSOなんて劣化テイルズじゃん。
このご時勢地雷を一切出してないメーカーがあるのだろうか
AAAはラジアータ、VP2、インアン、VP咎と地雷続き
VP咎地雷じゃないだろ
どうせやってないんでしょうよ
単発荒らしばっかwwID変えて必死だなww
久々にきても相変わらず荒らしが酷いなぁ・・・
裏切りサードリストに追加されるとこういう仕打ちを受けるんだな・・・おっかねえわ
なんで煽るの?
なんか荒らすやつってずーっと同じスレで同じ事ばっかレスしてて飽きないもんなのかな
突然そんな事を思った
>>204 むしろ戦闘は、テイルズの方が劣化なわけで
最高の2D戦闘RPG目指すとか言っておいて、
3D戦闘にしてSOのシステム少しずつパクってきてるしw
>>214 地味に方向が違う気がするんだよね
SOはアクションゲーっぽい爽快感と操作があって
TOVは格ゲーっぽい感触だ
アクションじゃなくてリアルタイムな
>>213 精神を患ってる人間は同じ事を壊れたように繰り返したりする、よくある症状だね。
ゆとりにはわかり難いストーリーにして欲しい
SO3と同じようなことになるなw
>>208 VP2、インアンだって、地雷じゃないとおもうがなぁ。
他の無名RPGなんかより相当質高いと個人的には思っている。
期待が高すぎるのかな?
単に俺がAAA信者なだけかもしれんがw
ラジアータは未プレイだからしらね。
>>220 インアンは凡ゲだったな。
VP2は面白かったけど評判悪いのか。
なにやってんだよお前ら・・・って出来だったからね。
他メーカーがつくったらと考えると普通ゲーだとおもうが、ifなんて存在しませんw
俺の嫌いなタイプ:剣を振り回す熱血、正義感溢れるイケメン少年。いわゆる典型的RPG主人公。
俺の好きなタイプ:ポニテ。
イケメンも正義感も大好きだけどなw
演出のさせ方で印象はかわるものさ。
俺の好きなタイプ:FUTOMOMOむっちりむーにぃ
ラジアータ普通に面白かったと思うけどな
インアンの方が微妙だった気が
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 07:52:22 ID:PE8bYAyv0
>>205 キングダムハーツを良質とか言ってる時点でお里が知れますね。
キングダムハーツ(笑)
VP2は明らかな手抜きが不評の原因だろ
>>225 俺もそう思う
何よりラジアータは2×2パターン楽しめたしな
惜しむべきは引き継ぎがなかった事
それと真EDが隠されてなかった事くらい
VP2はかなり面白かった。
後半無駄にイチャイチャしたのがウザかったが。
咎はまぁ、地雷ってほどではないが面白くはなかった。
戦闘の爽快感ってテイルズのほうが上なのか?
ユーリの刀上げる硬直時間とか、ガード時の動きの悪さとか、
かなりモッサリしてると思うんだが
確かに一部モッサリしてるけど
テイルズとSOの戦闘は微妙に方向性が違うから人によるな
かなり個人的だけど、
・テイルズ タメてからパワー&スピード=爽快感
・SO スピード+スピード=パワー=爽快感
こんな感じかな?
メリハリのつけ方の差かね
テイルズの戦闘は2Dのならおk。3DはSOの足元にも及ばない。
テイルズは2D戦闘を極めてほしかった。
あと、SEにテイルズとSOじゃかなり差があって、
それがかなりSOの爽快感の手助けをしてることは地味だけど重要。
まあテイルズみたいなコンボで爽快感感じる人には意味無いかも知れんがw
確かにインポニットは技の爽快感はテイルズを遥かに凌駕していたな!!
テイルズのキャラ達は延々としょぼい攻撃でペチペチかしゃかしゃオナニーコンボ
でもカペルのグリンヴァレスティは強烈な巻き込み攻撃!!
ヒット感がたまんねえよなあ!!
まあ、グラフィック(フレームレート含めてみても)や、技のモーション及びエフェクト、SE等演出面ではSOが圧倒的だな
特に専用の派生会社に開発担当させてるSEは天地の差があるだろ
テイルズはボコボココンボが繋がるテンポがウリだと思うが、
3Dだと足遅いわフリーランの切り替えめんどいわ、いい部分が薄れてる
アホのコピペが発端だけどいつの間にかテイルズ批判スレになってますね
呆れるほどスルースキルの無いスレだな
バトルコレクションだけが心配だ・・・
地雷エース
新キャラ情報マダー?
燃料切れたよー?(´・ω・`)
>>235 同意、あらゆる面でSOが上だな。
>>236 だってSOの戦闘が好きだからここに集まってる奴等が大勢いるんだぜ?発端がコピペだろうがどうせ新情報も無いんだし
別にいいじゃん。それにSOとテイルズはもう比較されるのが宿命みたいなもんなんだよ
俺は皆の本音が聞けて嬉しいね。俺もそういう理由でSOが好きなんだし。
だいたい新情報が来たらほとんどの奴はコアな話に盛り上がって荒らしスルーしてんじゃん
どっちかって言うと問題は神経質になりすぎてるお前の方だ。
何が別にいいだ、荒らし乙
>本作の主人公で、呼称はノクト。最後のクリスタルを守る王国を継ぐ者だが、とくに血筋にこだわりはない。
>性格は自信家。照れ屋な性格が災いして、無口で気難しいように見られてしまうことがある。
厨設定ってこういうのだろ。
>>233 そうか?シンフォニアはたしかにくそだったけど、アビスはよかったがな。
あ、グラフィックのことか
テイルズとSOの戦闘比べたって全然違うんだから人それぞれに決まってるだろ…
俺は圧倒的にSOの方が面白いと思う。てかこのスレじゃそれが普通だろ
>>242 闘神都市だっけ?
あれはSOやFFと違って、歴史ある作品だから厨とか馬鹿にしちゃいかんよ。
>>245 FF13vesusだぞw
厨設定はSOもFFも変わらない。
SO3基本って言ってるけどさぁ、どうみてもSO2基本じゃね?
自分の嫌いな物は厨扱いってのが今の2chの常でしょ
>>247 どこ見てんだお前
どう見てもSO3だろ
>>249 3D以外は、じゃね
強弱攻撃の廃止、技はLRで発動、4人パーティとか
so2,so3の良いとこ取りってことにしとけよ
そういやマニュアルって消えたのかな
結構便利だったんだけどなぁアレ
マニュアルになってるSSあるよ
すげー解りづらいから表示場所変えてほしい
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 19:19:54 ID:FMWGKlyR0
こんな↓恥ずかしいことよく列挙できるよなwww
AD2064 第3次世界大戦
AD2087 宇宙暦元年/亜空間ワープ実験成功
SD0004 宇宙暦制定
SD0010 「スターオーシャン THE LAST HOPE」
SD0012 地球連邦成立/未開発惑星保護条約締結
SD0207 量子転送機の開発
SD0346 「スターオーシャン」
SD0360 地球連邦を銀河連邦に改名
SD0366 「スターオーシャン セカンドストーリー」
SD0368 「スターオーシャン ブルースフィア」
SD0396 クリエイションエネルギー発見
SD0537 重力ワープ開発
SD0772 「スターオーシャン Till the End of Time」
// ̄ ̄ ̄ ̄\ .
彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: |
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
256 :
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ :2008/11/04(火) 19:23:42 ID:FMWGKlyR0
_____
/::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
|:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン
|;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
|::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ノ (∵∴ ( o o)∴)〜 <トライエースを馬鹿にする奴は家族であろうと許さん!アンチがいる限り俺は戦う!!
| ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー! \_____________________
\ ⌒ ノ_____
\_____/ | | ̄ ̄\ \
___/ \ | | | ̄ ̄|
|:::::::/ \___ | \| | |__|
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
カタカタカタカタ
ん?何が恥ずかしいんだ?
かまうなベアード。
ポニテよりお下げだよ。
ネルのようなショートカットだろJK
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 20:20:02 ID:txsZk2hW0
西園寺麗美は西園寺世界のひ孫くらいのあたるのか
なんでも大好きだお(^ω^)
>>262 シリーズにんなキャラいたっけ? まぁ時系列的に、孫よりひい婆ちゃんあたりになるんじゃないか。
西園寺麗美
saionji reimi
7月11日デビュー。完全風俗素人新人です。
トライエースが好きな人ってサブカル好きなんじゃないのかなぁって思う
一番に流行ってるシリーズよりその2番手3番手辺りにいるモノが好きな感じ
>>266 俺はそうかも知れん。
みんながDQやってた時、DQより全然すげぇって良いながらテイルズ(SFC版)やってたわw
ところで、ここ2週間以上ゲハに書き込み出来ないんだが、アサヒネットどうなってんだ・・・(´A`)
SOシリーズって銃を扱うキャラが強いイメージがあるけど
今回もそうなるんかな
体験版配信しねーかな
確かに流行りもんは好かんな
車も時計も人の持たないものを持つ。ゲーム機もそうだな
あくまで中堅に絞るなら中堅で人気なのってテイルズだし(このスレで語るのもどうかと思うが)
仮にトライエースが中堅NO1だったら俺はこのスレにいなかったと思う
ゲーム始めた頃はDQとかFFのコマンドバトルはつまらんかったが、
かといってア本格的なクションはへたれだからテイルズやSOに走った
そういえば俺、SO3ってマリアのパルスエミッション?とかなんとかだったかな?
遠くからレーザーぷい〜ってやってたことしか覚えが無い。
敵との感覚は常に一定。レイミでもできるかな?
>>272 そりゃバーストエミッションだろう
なんというか遠距離攻撃できるってかなり楽だよな
最初は慣れるまでレイミ使ってそうだ
そのレイミがAAAお得意の「序盤ではぐれる」ようなことにならないよう祈るばかりだ…
オペラみたく弓矢は技だけとかだったら嫌だな
リムルがいらない子にならないか今から心配です
術士というだけでリムルにいらない子フラグが漂っている
リムルは戦闘の動きがめちゃかわいかったな
>>277 そんなことないじゃん
3DCだとソフィアのエクスプロージョン連発でハメれる
てかこれなかったらフレイ関係のバトコレ厳しい
そういえば今回味方がオートでアイテム使ってくれるとかないよね
TOVとインアンやってから久々にSO3やるとアイテム使うのめんどく感じる
まあ、SO自体アイテム使う機会あんまりないけどFDやるとアイテム消費量上がるし
RPGで魔法系のキャラっていつも使わないなぁ…
アクション要素が多いと尚更。やっぱり武器で物理的に攻撃したい
レイミはスパッツだから諦めがついていいよな。
アーヤはミニスカでめくれまくりなのにパンツ見えないんだから残念すぎる
アーヤには心底失望した
>>280 オートは賛成だけど加減がすごい難しいね
Vはちょっと使うのが遅かったし
インアンはMPアイテムは使ってくれなかったし
条件使用とかあったらいいかもね
FF12のガンビットか
そこはVPのオートアイテムというところだろ
SOはAIがアホだから困る
SO2はレナの超性能が良かったが。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 01:16:37 ID:9qYG0ZsTO
咎やりてーよ。スタオの次は箱でリメイク咎出せ。
VP3もだ。
>>287 SO2のほうが極めて単純なんだけどな
敵が近づいたら逃げて、HP減ったらすぐに回復するだけ
SO3で糞といわれたのは、システムが変わったのに
AIを2と同じようなものにしてしまったからだろう
アーケードでSO2べた移植希望
>>288 DSくらい安いんだから買えよ。
しかしまあ、咎のシステムは中々良かったから、大幅にボリュームアップして、
戦闘システムもちょっと見なおした物を据置機で作ったらかなりの神ゲーになりそうなもんだが、
まあAAAに限ってそんなリメイク的なものは望めんだろうな。
咎はグラやボリュームこそ劣るものの、内容的にはVP1の正当続編って感じがして良かった。
VP3を出す際は是非VP1の雰囲気を受け継いだものにしてほしいわ
まぁあれだな。
敵が範囲強攻撃してくる前振りがあったら、範囲外に逃げる。
敵が範囲魔法使ってきたら、範囲外に逃げる。
最低でもこの程度のAIは積んで欲しい。
あとは魔法系キャラな。魔法使おうとしたら敵が迫ってきて、永遠と敵から逃げ続けるのも勘弁。
魔法使う隙が無いなら、通常攻撃で反撃しろと・・・。
やっぱコマンドRPG最高だ
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 02:28:05 ID:yrwQoT9h0
今時コマンドRPG崇拝とか時代遅れだよねー
思うんだけどさトライエースって劣化って言うより
昔から変わってないだけなんじゃね?
時代に開発者のプレイヤー感覚が追いついて無いだけなんじゃ
トライエースのゲームやってて思うんだよな、最新の技術を使ってるのに
どこか昔のゲームの古臭さがあると
崇拝じゃないが
長くやろうと思うと結局コマンドの方が楽しくなるわな
FF12もいいが
>>296 人それぞれじゃね
俺の場合はコマンドRPGよりアクションRPGの方が総プレイ時間多い傾向があるし
TOD2のCPU並みに賢いとそれはそれでいやだけどなw
CPUワロタw
AIや思考ルーチンだろ?
賢い ってのがAIや思考ルーチンがしっかり組まれてるって意味だろ。
CPUキャラが強いTOD2は
>>298の言ってる事に間違いがあるとは思えないのだが。
ひょっとしてNPCのこと?
間違ってはいないと思うけどw
麗美解放まで後何日だ
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 10:24:06 ID:Mxu3ZMHqO
千里眼見通せぬ邪気!
>>303 メチャ俺を釣ろうとしてる!!!!!!ww
>>298 初めてやった時勝てないボスを全員オートにしたら勝ってへこんだわww
>>305 その発想がすごいw
オートレベル上げに使ったくらいだな・・・
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 11:07:09 ID:Mxu3ZMHqO
もっぱらディル聞きながらゲームしてるからなw
俺の中でデフォ化しつつある
それはそれですごいw
範囲魔法を避けて魔法詠唱邪魔されそうなら近接攻撃で対応なんてそんな賢いAIの3Dアクションなり3DアクションRPGなんてあるかよ
少なくとも俺は知らんぞ
>>305 うちの親なんて全戦闘オートのままでクリアしたよ…
今週のファミ通にも情報無いっぽい。
こりゃラスレム発売するまで公式更新含めお預けっぽいな。
せめてブログくらい更新してほしいもんだが。
>>310 TOD2なんて面白さの99%は戦闘なのにそれを全オートって…w
ぶっちゃけストーリーは目も当てられないくらい酷いんだから、
全オートでクリアするくらいなら最初からやらなきゃいいのに…w
だいたい魔法キャラが近接応戦したところで即死するような強敵なら
なに突っ込んでるんだよクソAIとか言うんだろ?
AIが良すぎて防御、攻撃、回避をきちんとこなしたら苦戦しない
難しいな〜
つか、万人が手放しで賞賛したようなAIなんて存在するのか?
しないね
したら人間いらねえってなる
>>314 FF12のガンビットみたいにユーザーが設定できるAIとかは?
3DのAIと2DのAIを比べるのは不毛だろ
要求される事柄が違うから
気が利く動きを2,3種類できるようにでもしておけばいいよ。
人間イラネってほど上手いAIあったとしても
どうせ一人は自分で操作するしw
仲間は賢いなら賢いほどいいよ
まぁ、クリフトやペルソナ3のコンセンタラフー経験してればたいていのことは許せる。
あんまり賢いと頼りになるを通り越して面白味が無くなりそうだ
クリフトは戦い積めばしっかり賢くなるんだぜ
まぁ初見の敵にはとりあえずザラキするけど
難易度あげてもいいしな。
どうせあるだろうしw
味方のAIが賢いことによって難易度に変化が出るか出ないかも
調整次第だと思うけどな。
AIは邪魔にならない程度であればいいや
基本賢くて、カスタマイズで馬鹿プレイができるのがベストだろw
AIは全部オルランドゥでいいや
>>327 それAIじゃなくてキャラ性能がチートなだけじゃないか
性交爆裂斬
途中で送信してもうたw
そんな技名を思い出した
>>325 SO3のAIは邪魔しまくりだったよなw
敵のみえみえの範囲攻撃に全員揃って突っ込んで全滅。生き返らせても片っ端から死んでくから
何度諦めて一人で戦闘終了した事か・・・。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 21:42:21 ID:fAPRhYVm0
発売まで残り67日
またランダム成長のせいでリセット地獄が始まるお
ランダム成長なんてキニシナイ
いつもどおりドーピングだって出来るだろうし
>>325 味方キャラの小攻撃→カキーン→スターガードで全滅
真の敵は味方にいたからな。
AIと物語をまず何とかするべきだな
>>299 アブノ、30以上のおっさんじゃないのか?
SFC時代はAUTO=コンピューター=CPUだったろ?
レイミちゃんとちゅっちゅしたいよおー
妄想ってなんでもできるよねw
脳内会社の人は怖いぽんねぇw
テイルズスタジオはトライエースよりも技術力あるね
ラジアータ、VP2、SO4、どれだけ地雷連発すればいいんでしょうねw
完全にアルファシステムに抜かれてるな
発売まで残り67日…?あれ、何かすぐ近くまでせまってきたかのような感覚が
マスターアップが迫る時期ってところかね
>>341 馬鹿か。技術と言い張るなら具体例を挙げろよ
今年もあとわずかか・・
早いな
テイルズスタジオの最高傑作もSO4も箱○で遊べるという事実
SO3のマスタップは発売一週間前とか聞いた覚えがある
>>337 ふざけんなよお前、30越えてもオッサンじゃねえんだよ
高校生活最後をSO4で締めくくれるなんて最高や
それは最高だな
学生生活の最後をSO4で締めくくれるなんて最高や
でも30越えたらお兄さんじゃちょっとw
ゲーム好きのオッサンて素敵やん
日夜ゲーハーにたむろってる様な無職は除くけど
オレも高校生活最後の〆だなw
春からはおじさんともちゃんと付き合わんとな…w
>>350 いい時代に生まれたなw
勉強もがんばれよ!
アッー!
揉まれろ、高校生
ハードディスクへのインストールは起動後にはあまり効果はないようだ。Half-Life Episode 2では、
Chapter 1の読み込みはDVDーROMからでもハードディスクからでも同じ35秒であり、
Team Fortress 2でも45秒から42秒に改善されただけだった。Command & Conquer 3でも同様で、
ハードディスクを使用した場合、新たな戦闘に入る際の時間は1秒短縮されただけだった。
また、セーブされた戦闘の読み込みも、1秒しか短くならない。
このような少ないサンプル数で、何かを断言することはできない。しかし、MicrosoftでXboxのマーケ
ティング担当ディレクターを務めるAlbert Penello氏による、ハードディスクへのインストール機能の
主な恩恵は光学ドライブの駆動音が小さくなることだという発言は、どうやら冗談ではなかったようだ。
ハードディスクは起動時間は短縮するが、ゲーム内の保存したゲームの読み込みやクイックプレー
セッションの開始などは、ほとんどかあるいはまったく改善されなかった。ゲームディスクなしで
ハードディスクから起動できるようになるのかと思っている人のために書いておくと、夢を壊して
申し訳ないが、ハードディスクからゲームを起動する前には、ゲーム機にゲームディスクを
入れておく必要がある。
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20383021,00.htm?ref=rss インスコの効果しょぼすぎワロタ
ん〜期待してたほどじゃないね
なんでこのスレに貼ったか知らないがソフトによりけりだろ
平均1/3短縮なんだから十分だろjk
読み込み時間についてのメリットはある程度大きいが、
瞬時に読み込めるようになるというようなものではない。
DVD-ROMを使ってOrange Boxをダッシュボードから開始す
るには30秒かかるが、ハードディスクからの起動では25秒
だった。もっとも改善されたのはCommand & Conquer 3で、
33秒から17秒になった。NBA Liveは45秒から37秒と、8秒の
短縮だった。The Force Unleashedは33秒から25秒でやはり
8秒の短縮だったが、削減比で見れば大きくなっている。
>>360はどうせお得意の印象操作だろwやっぱり情報は
自分で確かめるのが一番だねw
またGKお得意の印象操作か…
販売台数3倍以上も差があるのに何を焦ってるのやら
次世代機で最もロードが高速になったのは事実だし、いいんじゃない?
個人的には、複数ディスクのゲームの場合、
Disc1だけで全ディスクイメージを起動できるようにしてほしいんだが。
っていうか、SO4って複数ディスクなんかな。
正直MHP2ndGみたいなのを期待してしまってた
あれクエスト前ロードが27秒から13秒だからなぁ。あれが凄すぎたんだな
しかもディスク読み込み音一切なし
PS3は糞みたいなソフトしかないのに本体が馬鹿みたいに高いね、低スペックなのにwww
>>366 複数なんじゃね
インアンも2枚組だったし
どこにそんな容量使ってんだろうって感じだったけど
>>367 あれは本体のDisc読み込み性能がカスすぎただけです
泉水が一番期待してるのはSO4だと言ってたからそれなりに容量はありそうだが
これで中途半端な出来ならAAA以前にスクエニ自体が
次世代機で何となく出さなきゃ行けなかっただけな気がしてならない
ブルドラやロスオデくらい容量は欲しいよなぁ
ってかそうじゃなきゃ完全にもう和製のゲームでグラフィックのクオリティが高くて面白い中堅RPGって
永遠に出ない気がする
SOが中堅なら腐るほどあるぞ
上は売上的にDQFFKHくらいしかないからな
>>370 じゃあ360やPS3のロード時間がもっと短くてもいいんじゃねぇのって思ったりw
まぁ物理的に無理なんだろうけど
ラスレムで思い出したけど
「SO4のTGSトレイラーが見たかったらラスレム買ってね!」
ってのは結局マジだったと見ていいんだろうか
ブルドラやロスオデは面白くなかったけどな
これしかない需要(RPGが少なかった)+坂口ブランド+発売して間もない値崩れ
で売れただけだろ。今出しても売れないと思うよ。
値崩れに関しては、洒落にならない程に早かったね。
MGS4でさえもう少し粘ったんじゃない?
>>375 何だかんだでラスレム発売まであと二週間しかないんだから、マジだろう。
そういえば確か去年のTGS動画も、SO1購入者限定だったよな?最初は。
…まあ、そういうやり方が好きな会社なんだろうよ…
>>377 やり方がセコイっす…
まあラスレム発売後にでも配信してくれるならそれでいいけど
>>374 モンハンP2GとSO4の1エリアのデータ量は100倍どころじゃないと思うぞ?
まぁAAAゲーのロードは基本爆速なのであんま関係ないな
>>380 ロード爆速でギュインギュインディスク読み込まれるとなんとなく怖いから意味はある
体験版時点で高速
→スタッフ「もっと早くなるよう努力します」
+インストールだからな。
レイミの声優ってシャーリィなのかw
エッジ裏切れば面白いのにw
>>383 俺、シャーリー別に嫌いじゃなかったからどうでも良いわ。
というか、もっと言うなら声優良く知らんしどうでも良いw
アイマス的に言うと、春香・美希辺りの声が好きです。
それより、育成する楽しみを増やして欲しいな。
技の使用回数で見た目と威力変わるのは当然として、スキルポイント的なものを稼いでスキルを身につけられるとか。
SO3みたいに、AIを賢くするとかHP増える的なスキルじゃなくてね。
>>384 今回はフィールドスキルとバトルスキルと2つあるらしい
他にもあるらしいが詳細は不明
それと箱通でSO2のようにスキルを買うらしいが、今回は細かく分布されているらしい
バンナム
平成21年3月期第2四半期(4月1日〜9月30日)
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120081031095774.pdf プラットフォーム別(ローカライズ控除後)
PS2:3タイトル 246万本
DS:13タイトル 156.7万本
PSP:2タイトル 155.8万本
Wii:4タイトル 153.8万本
PS3:2タイトル 106.9万本
X360:2タイトル 69.1万本
合計:26タイトル 889.5万本
PSW……7タイトルでで507万本
360……2タイトルで69万本
任天堂…17タイトルで309万本
利益 −97%
PSWを無視した天罰がこれ
むしろPSWを脱したおけげでそれ
テイルズオブディスティニー2 76万
メタルギアソリッド2 80万
テイルズオブヴェスペリア 12万
メタルギアソリッド4 70万
/\___/ヽ
./ノヽ 840愛 ヽ、.. |`ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ, |::::ヽl
| ン(○),ン <、(○)<::| |:::::i | <メタルギアは爆死爆死大爆死!!一方のテイルズは大成功!
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l |:::::l |
ヽ ヽ il´トェェイ`li r ;/ |:「 ̄.
,/ヽ !l |,r-r-|, l! /ヽ,U(ニ 、)ヽ
|^|ヽ、 `ニニ´一/|^|` (_(ニ、ノノ
自分が楽しめれば売り上げなど関係ないぜ!
SO4現在の開発状況80%か
珍しく奇妙に開発状況が進んでるな…次回86%で止まるだろうけどw
インアンを捨てた(?)んだからまともに開発してないと困る
>>391 我慢しなさい。
これがもしPS3だったら、まだ3%位が限界だぜ?
FF13の進捗見るに。
ラスレムも同時発売のはずがPS3版だけ無期延期だしな
よっぽど作り辛いんだろう
そうじゃなくてラスレムの出来が糞すぎてPS3でださなくてもいいと判断したんだろ。
なんていうかもうそんなに好きならPS3と結婚しちゃいなよ
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 15:08:39 ID:Ymi3JEhV0
必殺!! 脳天空竹割り斬!!
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 17:41:41 ID:c3vnz/4K0
シャンクス
イカクサス
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 18:16:38 ID:STt02qTU0
公式なっかなか更新しないなぁ〜
>>388 Wiiの時点で19万って言うのはなしか
あとMGS4が66万でTOVは14万
PS3と聞くだけで笑いがこみ上げてくる
やりたくて仕方ないんだろうねぇ
サーセンww
毒されすぎだ
プンスカ文句言いながらも他に話題がないので触れるしかないお前らワロスw
はやく新キャラ濃い!
エロメガネミニスカFUTOMOMOむっちりおねぃさん!
スタオーはラスレム発売前後で情報来ると思う。
KOOLなお姉さんはまだですか?
来たら教えてください。
「1500秒よ!!!」って言って敵に向かっていくんですね、わかります
業績-97%!!てw
激しくワラタ
おっぱい大きいオニャノコキボン
話変わるけど、SO4の動画見ても、綺麗になったSO3って印象しかない。
従来ゲーを、そのまま綺麗にするだけじゃ、もう駄目な気がする。
>>386の意味がよく分からん
エロい人解説してくれ
>>415 つまり今年半年のゲーム業績が箱にゲーム出したせいでオワタ
またアルベルみたいな仲間出ないかな
あれほど仲間になって嬉しいキャラはいない
>PSWを無視した天罰がこれ
これの意味が分からん。全然無視してないじゃん
まぁいいやありがとう
>>416
>>418 バンナムをプギャーするもよし
テイルズ出来なかった涙目痴漢をプギャーするもよし
どちらにしろここはSO4スレだ
バンナムもテイルズもどうでもいいけどな
>>417 それをどういった意味合いで言ってるのかによって変わるな。
刀使って歴代漢字必殺技を使うキャラ、って意味なら、今回も出てくる可能性としては高い。
(まあ刀かどうかはわからんが)
美青年でヘソ出しモモ出しという変態的な衣装纏ってるキャラ、って意味なら、何とも言えん。
ただ、インアンでもキリヤの太もも出せと言った奴がいるらしいし、
またあのような変態的な衣装着たキャラが出てくる可能性は無くはない
>>421 所謂「敵」が仲間になるのが嬉しいって意味かもしれない
エダール剣技は拍子抜けだったけどな
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 23:36:54 ID:ce8D7vSy0
ヴァンファルガー王女かわいいなw
きっと若アシュレイが出てくるんだろう
>>421 何度も主人公達につっかかってくるライバル的な存在が、仲間になるって事じゃね?
俺もあれは嬉しい。
何度も戦って強さは分かってるわけで、そいつと共闘できるんだぞ?
TOVもフレンが仲間にならないのが残念な位だった。
その何度もつっかかってくるライバルは毎回のごとくボムで殺される運命だけどな
>>422 >>426 なるほどな、それもあるか。
SO2のディアスもライバル的な立場にいたキャラで、
見た目的にも性能的にもアルベルと似てるところあって、
SO2→SO3って流れで来てるから、今回もそういう立場のキャラいるかもな
>>426 その理屈ならフレンよりザg…なんでもない…
両腕あるアシュレイか
後のバッカスである
RPGなんてまったくやらないけど、唯一これが楽しみなのはSO3のシステムがよかったから。
まず敵がフィールド上に最初から見えてる点。他のRPGだと移動中ランダムに戦闘画面に入るから急に移動を邪魔された感があってストレスがたまる。
次に戦闘がほぼアクションな点。ボタン押すだけの戦闘だと単調になって飽きてきてイライラするから。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 08:51:21 ID:cB/KGE4o0
闘神都市3とSO4だけはガチで楽しみ
エロゲーを楽しみにしてるって堂々と語る男の人って……
>>432 シンボルエンカウントは結構あるぞw
最近の作品ではTOVやラスレムだってシンボルだし、
TOVなんて戦闘がアクションってことまで一緒だぞw
ランダムエンカウントは時代遅れだからな。これからはシンボル
ランダムでもWAみたいなのならいいんだけどなぁ
439 :
ゆうじ ◆i2m2fiImCs :2008/11/07(金) 10:20:19 ID:8l9ozSU00
434
わかるお前もおかしいんじゃぼけ
アリススレにもアブノ沸いてるのかよ
何処にでもいるなおい
^^v
ランダムエンカウントのほうが好きな俺はやはり少数派なのか。
魔法でエンカウント率を調整できればなおいい。
(もちろん自分よりレベルの高い敵には無効)
そんな貴方にはDQをぜひ
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 12:15:58 ID:Ru/Nk9j50
DQ10は箱○に出るかもな
スクエニは箱○に力入れてるし
トライエースなんて落ちぶれて株下がりまくりじゃねーかw
ラジアータ、VP2、インアン、どんだけ地雷連発すれば済むんですかね、あの会社は
完全にレベルファイブに抜かれてるな
DQ10もFF14もマルチでいいよ
同発で劣化なしで頼む
カプコンはすごいなぁっと…
>>446 マルチよりも、いい加減ハードは統一しろって感じだがなw
おいおいせっかく公式更新したってのにその話題ゼロかよ。
まあ、既出情報のみだったけどな…w
ほぼ以前ファミ通に載った情報と一緒なのに、何故公式更新がこんなに遅くなったのか謎だ…
いい加減3Dモデルの目の修正はないのか
パット見ブラクラみたいな気持ちの悪いデカさだぞ
華麗に!スr
>>448 他ゲーの公式更新を先に見つけてこっち見るの遅れたw
一応新しい画像やPAに関しては部屋割りでPAが起きるとか新しい情報があるな
つかキャラクター紹介のバッカスの武器が「装着型ランチャー」になっとる
やっぱ射撃キャラなのか
前回の更新からほぼ一月か
次は一体いつになるのやら
プロローグから
今回もムーンベースありそうだね。行けるか分からないが
SO3とインアンのおかげで待つのには慣れてるさ
これが終わったらpspに新作欲しいな
エイオスは明るいコバスナ大森林だな
なんか、思ったよりバッカス微妙・・
カルナスで移動してるとこがサガフロのリージョン移動にしか見えない
RPGでは冒険の拠点となる便利な村だとかあるけど、SO4はそれがカルナスなのか?
闘技場はエグい内容にしてほしい。あとリアル映像でゲレルを見てみたい
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 17:22:21 ID:02k9DPpu0
いまいちエンジンってのがどういう物なのかわからない
別にどうもしないが・・・
加工画像貼ってまで何が言いたいんだ?
相手にするなよ…
>>461 MSで言うとオフィス系を作り出す元みたいなもんか?
EXCELもWORDも見た目は似たようなもんだし、インターフェースも一緒だろ?
まぁオフィスが何かのエンジンで作られてるかどうかは知らんがw
だったってよも何も初めからマルチプラット構想の元に作られたエンジンて言ってる(2006年時点)
SALもそう聞いてたけどPS3の話は何もありませんでしたってオチ
現にこのエンジンはちょこっと改造したのをDSにも使っているという話だしな
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 18:14:51 ID:gq0XR/sEO
そもそも求人で移植募集してたしマルチは決まってるだろ
最初に出るのは箱だから別にいいけど
またねつ造が始まった
というかどのハードで出ようが別にどうでもよくないか?
SO4が、
プレイ出来るんだから。
移植
○PC→箱○
×箱○→PS3
×PC→PS3
汎用エンジン
○屋台骨となるエンジンが汎用。それぞれDS、360に特化させている
×汎用エンジンだからPS3にも移植できる
移植募集してたしPS3でも開発してるみたいだしマルチは決まってるだろ
と言うと怒る奴が出てくるんだよね
内心分かってるんだろうけど
グラフィック凄いな
>>452 射撃なのか
ベイパーキャノン期待してたのに・・・
>>472 だよなw雑誌とは違ってでかいサイズの画像を見たらまた感動も違うぜw
フォントの丸っこさとフレームがちと気に入らんがなw
>>460 どうせならもっと捻って元を綺麗に捏造して発売されたら違ってた!とかいう逆転の発想を
やってもらいたい。期待してるぞ!
>>473 レイミみたいに射撃と格闘で戦うんじゃね
レイミは素早さ重視でバッカスは一撃が重い、みたいな
バカスのテカり具合がいいな
アフロダイミサイルみたいなのキボンヌ
俺はダイターンミサイルの方がいい。
まさかのおっぱいミサイルで
バッカスは敵の懐に飛び込んで連射射射射!!みたいな技があるのを期待する
マッチョはやはり肉弾戦ができないとな
スピキュールがちっとは使える技になってるといいんだが
4に注文付けるとしたら前作みたいなクリア後強くなるにはバトブを量産作業が必須みたいなのは止めてほしいのう
ちゃんと装備単体で強くなってそこから改造でいろんな味付けが出来るってのがいいわ
コスト設定できれば一番好きなICだったかも
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 20:54:32 ID:bfPyYNCo0
デカ乳ハンマー
母乳ぅー浴びせ
ドリルは?ドリルは装備できないのか?
ドリルでルンルンクルルンルンみんなの幸せまもルンルン
やべえええええあああああ思い出しちまったぁああああああああぁぁっぁああぁぁ
今日寝るときにループ確定\(^o^)/
>>485 冗談だよな?w
そういうことはやめようぜ
こんなの張っちゃったら遠慮なくネガキャンされるだろw
終わった・・・orz
>>491 原文ではマルチプラットホームエンジンだと書いてあるな
とはいっても。俺が上で書いたことは変わらんわけだが(ファミ通に書いてたし)
別に両機種or箱オンリーユーザーならどうでもいい話
それに後出しは売れないとバイオショックショパンでわかってる
おそらく正しくは、
現在、トライエースはPS3のソフト開発はしていませんが、山岸P曰く
「マルチプラットフォームエンジンだ」と私たちは聞いています。
だろうな。
英語苦手な俺でも「360専用」なんてどこにも書いてないことくらいはわかるぞw
「捏造乙www」とか叩かれるからそういうのは止めとけ
どうでもいいけどバイオショック2きたな
32の科学者なんてまだ助教レベルじゃん
38くらいにしろよせめて
サイボーグになってから100年近く経過してて既にポンコツってくらいでもよかったのに
とりあえず内容が面白くなきゃマルチでも嬉しくない
ショパンの2の舞になるだけだ
今は内容だけを考えとけトライエース
どいつもこいつも若すぎるんだよ
パーティー年齢平均27歳位になるようにしとけよ
時代は変わってるんだよおじさん
俺はマルチの方が良いけどなぁ。
少しでも多くの人にプレイして欲しいじゃん。
ファンとして。
売上10万本そこらで終わって欲しくないわ。
つまりラスレムみたいに40過ぎのオバサンを出せってことですね
私もそう思います
面白くなかったらマルチになっても無意味って話だと思うが
リルムのおじいちゃんとか入れれば平均27越えるかもなw
リムルは幼く見えるけど、22歳だぞ。
何息吐くように嘘ついてんだw
15歳だろ
>>501 時代も何も、20後半が主力のRPGなんて元々日本にはほとんどねーよ
30過ぎのオバサンがヒロインとか見栄え悪すぎて受けるわけないし当然
インアン2ヶ月経ってないのにこんな売れたのか・・・
ハーフいくなこりゃ
大体が、海外は知らんが日本のRPGのメインターゲット層なんて中高生なんだから、
主人公ヒロインをそのターゲット層の年齢に合わせて感情移入させやすくするのは当然のこと。
>>510 レビューなんて当てにならんな
TOVより売れてるじゃん
テイルズより売れてるのは意外だな
テイルズが落ちてるのか、それとも予想以上にAAAの認知度が高まってるのか
お、インアン通算41万も行ったのか。
全く音沙汰無かったからてっきり日本以下の売上で終わったのかと思ってたが…
インアン、ハーフ行けばまあまあ成功かね?新規だし。
インアンでこれだけ売れるならSO4は普通にミリオン行きそうだな
>>514 テイルズは元々シンフォニア以外海外じゃサッパリだからな。
インアンの方が海外受けする要素はかなりあったし、わかりきっていたといえばわかりきっていた結果だな。
まあ、是非とも海外で成功して「箱○でもう一回!」となってほしかったものだが。
AAAの認知度は、一応SOは海外でも売れてるし、掲示板とか見ててもそれなりにはあるっぽい
>>514 どっちかと言うならAAAの方が海外じゃ有名
ってかテイルズもまだ公式発表出てないから、
意外と売れてるかもわからんぞ
Vはインアン以下なのか・・・
>>517,518
ああ、確かに海外考慮した話ならテイルズより上でもおかしくないか
テイルズはグラがあっちじゃ受けそうにないからな
インアンは売れないで欲しいな、ダメなものはダメでダメなようになって後悔して欲しい。
ゲーム作りなめんなユーザーなめんなでおk
TOVより予想早く50万達成しそうだな
2軍でこれだけ売れるならAAA万々歳だな
アブノ厳しいな…
まぁそれも一理ありだなw
オレは売れてくれてよかったと思う
やった感想とか改善点とかちゃんと開発者のところに届けば
続編(あればだがw)作るときとか、悪いところ改善してくれて
面白い作品が出来ると思う
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23:00:47 ID:02k9DPpu0
41万ってのは出荷台数
あの糞新規作でハーフが楽勝となると
こいつは一体いくら売れるんだ
まあ、なんかの機会にインアン2に挑戦してくれや
でも、海外であのタイトルのまま売るのはちょっとなw
pdfに載るのは利益での出荷数だから
どっちでもあまり関係ないよ
>>526 どこに書いてある?
DSのDQ5とか見るに実売だと思うけど
つーか今時は国内外合わせた売上でハーフだのミリオンだの語ってるのか?
国内だけじゃ10万そこそこなのに。随分ハードル下がったもんだな
出荷ってのはリピートかからなきゃしないからなw?
そこんとこよろしくw
今も昔も国内でも10万いきゃスマッシュヒットっすよ
思ったより売れたなって話じゃん
そんなに噛み付くなよ
まず箱という媒体を考えろよ
PS2やWiiじゃあるめぇ
売れるのはいいんだが、買ったやつらが「ナンダコレハ! モウAAAノゲームハカワン!!」なんて事にならなければいいんだがなぁ。
ゲームの内容が面白いと評価され売れたのか、広告とブランド力で売れたのか、どっちなんだろ。
値段・・だろ
おそらく
>>531 ハードルが下がったわけではないだろ
状況が変わってんだから
>>536 それならラジアータで売れなくなってるから平気だな
デペロッパーじゃなくてタイトルだろそういうのは
>>525 キミのが正論だねw
声が届けばいいけどね。
インアンのプレイユーザーがおおいのはいいけど
落胆したことによりSO4に響かなければいいけど。
ただ言葉の基準が変わったことを指摘してるだけで何一つ批判してるつもりはないんだが
>>538 言いたい意味は変わらん
>>540 響くようならそれはAAAの自業自得だな
数多くのタイトルを出してきたトライエースの開発に携わるという事は、前作を超える感動を求めるファンたちの期待との勝負でもあります。ゲーム開発に妥協はありません。
>>542 そうなんだけどねぇ、信者としてはコケて欲しくないんだよね。
面白いゲーム作れるんだからさ。
手を抜いてるなんてもってのほかだよね。
アブノは城まで行ったけど期待に違わぬ出来とか言ってなかったか・・?
そういう手のひらの返しようはどうかと思うよ
クリアしろって
>>543 インアンはいろいろ妥協した形跡が見られるのですが
スクエニのブランド力の方が大きいでしょ
インアンの落胆が響くのはきっとラスレムだよたぶんw
河津カワイソスw
>>543 インアンスタッフが発売前の雑誌のコメントで未練たらたらだったらしいじゃんw
もっと作りこめた。。。みたいなw
ゲンナリしたさ。
>>545 発売直後、周りの評価は、前半ツマランってのが多かったけどおれは逆だった。
作品を進めるにつれて なん・・・だとっ!?状態だった。
ラスレムはなんか微妙っぽいから評価待ち
発言だけ見ると、手のひらを返したように見えてしまうだろうけど。
俺の中ではプレイしていく中で、じわじわと、内容に対する嫌悪感が募っていったんだよね。
まぁ、コレくらいにしとこか。
まぁ一作目が大切だよね
ラジアータもインアンもいいところあったけど、悪いところのが目立っちゃった感じだし
まぁ2作目が格段に面白いってのもあると思うけどw
soも一作目は未完成品だったしな
ラジアータ2が実際インアンだもんな
SO4の次にVP3(たぶん)その次にまたラジアータの流れの新作を懲りずに出すと思うぞ
てか問題はむしろスクエニ側にあると思わないか?
海外重視すると言ったわりには開発期間が十分でなかった印象がある
頼むからSO4は十分に作りこんでくれ
>>554 まあSO4は開発期間に関しては大丈夫だろう。
TGSの時点でもう結構出来てるっぽかったし、今の時点で完成度80%だから十分だろ。
>>556 まだクレクレしてんのか
白騎士があまりに糞だからってたかるなよ、ハエ化お前は
とりあえずSO4は海外でSO3が売れたから和田から十分な資金と時間は貰ってそう
希望的観測だけどね。
ラストホープになるかしれないんだから五反田頑張れや。
>>554 実際問題、今の状況で暗中模索状態なんだろうね。
先行きがまったく見えない状況だから、手探りなんだろうw
だから販売戦略の方向性も曖昧になってしまった感じなんだろうね。
結果失敗みたいなw
ガンガレ
ラジにしてもインアンにしても、良い部分は結構あったから続編出したら化けそうだが、
売上的にスクエニからゴーサイン出ないだろうな…
まあインアンは全世界ハーフ行ったら可能性あるかもしれんけど。
そういや、ちょっと前ファミ通だかでやってたアンケートで、
ラジが続編出てほしいタイトルのランキングかなんかで上位に入ってたよな、確か…w
>>386 痴漢の買う買う詐欺の被害者バンナムカワイソス
一方PS3に力入れた小波セガは大成功
ラジアータの続編はDSかPSPでありそうな予感
発売日が早すぎる
大人の事情で制作期間が縮められてないか心配
まぁ作りこまれた作品やりたいよね
クリア後に隠しダンジョンだけで40時間遊んだのはSO3ぐらいだし
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23:36:50 ID:02k9DPpu0
>>566 すげぇ、かっこ良すぎだな
FF13は時期的にこれを越えるものになるんだろうから楽しみだよ
>>561 セガ大赤字ですけど?
オンリーのMGS4より明らかに利回りがいいウイイレがん無視ですか?
すまん、FF13スレと間違えた
ファクターはあると見てOKなのかな?
背景綺麗だなぁ
>>566 グラほんとにすごいな。これで60フレとか。
宇宙船で早くたびに出たいな。
>>566 今回の公式更新分の画像集めたのか。こうやって見ると分かりやすいな
>>571 SO2っぽいICになってるって聞いたような
2にあるならあるんでない?
レシピ指定とかめんどくさいからいらねーな
>>577 3は複雑だったから4はもうちょっとシンプルにしたとか言ってたから
レシピ指定辺りは削られてるんじゃね
これってフィールドもイベントも3と同じで60フレなのか?
>>579 やった感じは30じゃないが60でも無かったような気がする
でも凄いスムーズには動かせた
>>580に同意なんだが、戦闘は60で安定してたと思う
VP咎ですら60にしたAAAがSO4を60にしないわけがない。
少なくとも戦闘は
>>577 俺はあのシステム結構好きだったけどな
ラーニング造っていきなり20%UPだったり、バトブ造っていきなり30%UPだったら
ヌルすぎると思う
お前らがそこまでフレームレートにこだわる理由がわからん
素人には30と60の違いなんてわからんのだが
比較動画みたいなのないの
SO3 60fps
ラジアアータ 30fps
ラジ30fpsなの? 初めて知った
ラジアータは戦闘のみ30fps
>>584 なめらかに動くと操作してて気持ちいい
動画はそれ自体も60fpsで撮らなきゃだし
スペックによっては処理落ちするから難しいかと
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:59:02 ID:oQnEaf4p0
IC&PAページのレイミの笑顔良い
アブノーマル志向ってどんな人?(ソースは全て本人による証言なので、真偽は一切不明)
●トリップは、過去何回か変えてるらしい。
●建築関係の仕事についてるらしい。
●専門的な仕事を担ってるわけではなく、顧問みたいな立ち位置らしい。
●図面を書きながら、2chをしてるらしい。
●職場でも2chをするらしい。(平日の9時と18時あたりにIDが変わるのは、そのため)
●個室を与えられる役職についてるらしい。しかも秘書つき(羨ましいww)
●数年前は遊びを一切せず、仕事をがむしゃらにやってきた結果、今の位置に昇りつめたらしい。
●同年代のサラリーマンよりも高給を得てるらしい。
●車を頻繁に買い換える事が可能なくらいの収入らしい。
●推定年齢は26〜29歳。
●母親は美人らしい。(=息子である自分もイケメンだぞってことでいいかな?)
●レスの末尾に「w」を確実につける。
●何気に、アニメや声優に結構詳しい。(本人曰く、声優には詳しくないらしいが・・)
●下手に喧嘩売ろうもんなら、相手が反論しなくなるまで、徹底的に粘着する
(アンカ付ければ100%レスを返してくれる・・ていうか付けなくても返ってくる)。
●土曜日も仕事をしてることが多いらしい。
●ほぼ一日中2chをしてる(土日も含む)。時間帯は7時〜深夜2時くらいまで常駐してる。
●自分語り大好き・・・ていうかナルシスト(or妄想癖)入ってる?
(聞いてもいないのに自分のスペックを披露してくれるナイスガイ)。
●割と寂しがり屋の甘えん坊。
●ワイルドアームズ関連スレで某ゲーム開発者の友達よりとある情報をリーク
フライングカキコした事もある。
●アブノーマルは二人いるらしい。
●うぐに脳内社会人呼ばわりされて激怒することから結構熱い男
●極度のインアン嫌い(インアン信者を虐めるのが趣味)
よく調べたなおいw
どんな人かは興味ないわ
なんでコテってこんなに頭悪そうなんだろ
かまうなよ
ググってみたんだがほんと神出鬼没だなアブノ
ほとんど非の打ちどころがない方です!!
本当ならねw
まず高収入イケメン美人ママ付きって時点で勝ち組確定
恐らく自演、荒らし、色々やってそうだ。関わらない方がいい。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 03:10:50 ID:gTXc2/mM0
>>600 痴漢乙!
海外売上は日本以下と煽られていたというのに
誤爆
昔は、
「普通に考えて」PS3にも出るだろう
だったんだが、今では
「普通に考えて」PS3では出ないだろ
なんだよな。
PS3に出す=赤字確定が常識になってきたしな。
だからこそ、箱○→PS3の移植は極端に少ないが、PS3→箱○の移植は異常なまでに多い。
「普通」の意味が大きく変わってきたよなぁ。
あースマン。
普通に考えて誤爆だw
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 03:26:13 ID:GlGg4vkL0
http://img.2ch.net/ico/nono_hakoiri.gif Star Ocean 4のエンジンは進化したインフィニットアンディスカバリーのエンジンだ
Star Ocean 4のプロデューサーである山岸功典氏はスターオーシャンシリーズにおける
創造的・技術的な進化について語った。
SO4のエンジンはインフィニットアンディスカバリーと同じであり、Star Ocean 3の
ものとは全く違うという。
山岸:まず第一に、前作Star Ocean 3とは大きな差異がある。それはこのプラットフォーム用に
彼らが全く新しいオリジナルエンジンを開発したことだ。
Star Ocean 3を終えた後、tri-Aceは新エンジンに着手した。これはInfinite Undiscovery
と同じもので、スターオーシャンにおいてはこれを進化させてある。
キャラクターモデルもグラフィックもフレームレートもインフィニットアンディスカバリーから
良くなっている。(略)
今のところtri-AceはPlayStation 3のどんなゲームも作ったことがないが、
しかし山岸は我々に「私はtri-Aceが既にこのエンジンをマルチプラトフォームエンジンとして
開発していたと聞いた」語った。
ソース:Star Ocean 4’s Engine Is The Evolved Infinite Undiscovery Engine
http://scrawlfx.com/2008/11/star-ocean-4s-engine-is-the-evolved-infinite-undiscovery-engine ラストホープも虚しく散ったな
マルチで出すつもりなら同時に出さないと意味無いんだよ
特にRPGは
出さないなら箱○独占にしとけって
今PS3買うとか株買うようなものだよね
株は買い時だろ
>>608 株は今買い時だよな。
でも、PS3は買い時じゃないよなw
年末の同梱ラッシュと、総会での発言見れば明らかに撤退前の在庫処分って丸分かりだもんな。
年末年始でなるべくPS3をさばいて撤退するつもりだから、総会でもあんまりPS3に触れられないようにしてたし。
普通、同梱版ってそのハードの自信のあるタイトルをつけるもんなのに、
未完成の体験版や既に発売済みのソフトの体験版とか明らかに異常すぎる。
そして、俺のレスはスレ違いすぎるw
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 05:22:11 ID:tCjt/FuwO
これマルチなの?
オレPS360ユーザーだから意味ね
なんだマルチ決定してたのか
箱買わなくてすむわ
マルチするならPCとのマルチだよ
PS3で出るわけないじゃん
ぶっちゃけ、TOVのマルチと発売が済んでから、SO4のPS3版が現実味を帯びると思った方が良い。
もっと言うなら、まずはAC6と塊魂。その後にTOV、ラスレム、最後にSO4だな。
どれもPS3ユーザーが100%マルチになるって言ったソフト。
後発マルチは売れませんwwwだからPS3では出ませんwww
マルチエンジンだからってすべてがマルチになるならGoWもPS3で出てるよ
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 07:23:31 ID:5bvrtd4CO
アブノ、ディルの新曲どうだった?
AAAがせっかく作ったエンジンを移植に時間を費やして使用するとは思えないからね
そんなのするくらいなら新作作るでそ
で、その新作はマルチエンジンである以上、マルチが関の山だしな
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 09:13:37 ID:Hci6ECTLO
PS3で出して欲しいです…。
>>610 DSもこのエンジン使ってる
もちろんDS用にしてあるけどね。
インアンもSO4も同様
360用にしてある
マルチプラット向けに開発していたがペニステのしょぼさに諦めたってとこだろう
着手したころと状況は大きく変わった
どのプラットフォームにも使える3Dエンジン作ってますとしか聴こえないんだが。
インアンやってて思ったのはVP2みたいな光源処理してるなぁとは思ってたから同じエンジンでも使ってるのかなと
注)土日はry
マルチプラットフォームとは言ってるが、
何もマルチというのはPS3とのマルチのみを指しているわけじゃないからな
実際DSでもこれが使用されてる時点でマルチプラットフォームは達成できてるわけだし
・どのプラットフォームの開発にも使える
ということと
・どのプラットフォームにも一発で変換出来る
ということは全然違うんだよ、と。
そういえば箱のゲームはPC版が出ることも結構あるよな
カスタマイズして使うらしいから、おそらく前者だろうね
移植に適したエンジン、じゃなく、各ハードに最適化をすることで応用できる汎用性のあるエンジン
そういう意味でのマルチプラットフォーム
なんだ結局マルチか
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 12:21:12 ID:2agH/jgcO
箱○売ってくるノシ
マルチプラットフォームエンジンだ、って言っただけで、
「SO4はマルチ確定!」って思えるあっちの方々の思考回路が素晴らしいな…w
上で書かれてるような理由なだけかもしれんし、
ただ単にこれから状況に応じてPS3で開発することもあるかもしれないから
一応マルチプラットフォームエンジンにしとこう、ってだけかもしれないのに…w
SO4が世界でミリオン行けばおそらくPS3マルチも無いし、これからもPS3で開発する必要性が無くなるな。
インアンでハーフ近く行ってるんだからSO4がミリオンも十分可能性ある話だ
プログラミングの中等クラスの教科書見れば可搬性(マルチプラットフォーム化可)について数多く記述されてるし、
抽象化はオブジェクト指向の基本
技術的にマルチプラットフォーム化を意識するのは常識の範囲だが、実際にそれを行うかどうかは経営判断ってことじゃない?
PS3でも出してくれた方がいいなぁ
色々な人がプレイすれば様々な意見感想が出てより正確な評価が出る
単にPC上で開発出来て、それが箱○やPS3にも移植「できる」ってだけのようなw
移植の手間とコストは別に何ら変わらんのじゃない?
カプコンみたいにPS3箱○PC全部で出せばいいのに
ってか、マルチって人員数の問題のほうが大きいんじゃないのか?
韓国のフォーラムでこれを韓国語で販売しろと喚いてたな
>>637 まあ、気持ちは分かるな。マイナー言語のユーザーは気の毒だ。
日本人に生まれた喜びを感じるよ。
販売っつーか作成しろの間違いだろう。落とすんだから
てめえで吹き替えとけニダつっとけよ
マルチとかどうでもいいじゃん
PS3版のスレちゃんとあるようだし
そうそう、さっさとPS3版のスレに分かれてそっち盛り立てればいいのさ
とりあえず更新された公式ページを見ていろいろ話を膨らませたらいいんじゃね?
マルチになるだけならいいんだが、
PS3版専用の追加コンテンツとかあったら、PS3とPS3版SO4買うのが本音だな。
トライエースがマルチや移植などをするとは思えないが
痴漢戦士も元痴漢もよく盛り上がれるな
戦闘が取り柄のSO3以降糞ゲーしか作ってないAAAだぜ?
任天堂に拾われたモノリスとは大違いだわ
更新されてても特に目新しい情報ないからねぇ。
情報公開はなんで雑誌先行で公式HPの更新遅いんだろ。
移植はしただろww・・・あぁ、あれはリメイクか
PSPのリメイクはAAA関わってないぞ
ご丁寧に公式で否定してる
そりゃ雑誌が売れなくなるしw
アニメが挿入されてる時点でやる気しないわアレ
ああん?vp1もアニメムービーだったろ
キモオタがかっこつけてんじゃねええ
>>649 ああ、あれはある意味、斬新だったなw
必要だったのかどうかも不明だw
ヴァルキリー大戦の動画は秀逸
消されてるじゃねえかw
PSPのVP追加ムービーはどうだったんだろう
個人的にはいらなかったけど
SONYの雑魚ども必死杉だな
すげぇなw
マルチ化するとしたらDSw
インアンがクイズゲームに負けたと聞いて飛んで来ました
森林とか洞窟の最新スクショどこにあるかおせーて
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 18:48:58 ID:6ewwo8JA0
TGSのムービーってストーリーの序盤?
五反田がスーパーバイザーってのが気がかりだ
>>657 今年発売されたゲームのほとんどが体重計に負けてるわけだが?
スーパーにバイザーしてるんだね
スーパーバイザーって、ちょっとアドバイス出す程度だよね?w
中堅新作でこれだけゲームが売れるのってもうレベル5とAAAだけだな
アトラスもあるぞ。俺が信者なだけかもしれんが。
PS3の完全版買うから、ちゃんとダッチワイフ修正してくれよ
Star Ocean 4’s Engine Is The Evolved Infinite Undiscovery Engine
http://scrawlfx.com/2008/11/star-ocean-4s-engine-is-the-evolved-infinite-undiscovery-engine トライエース山岸氏「スターオーシャン4のエンジンはマルチプラットフォーム用です。」
Star Ocean 4のエンジンは進化したインフィニットアンディスカバリーのエンジンだ
Star Ocean 4のプロデューサーである山岸功典氏はスターオーシャンシリーズにおける
創造的・技術的な進化について語った。
SO4のエンジンはインフィニットアンディスカバリーと同じであり、Star Ocean 3の
ものとは全く違うという。
山岸:まず第一に、前作Star Ocean 3とは大きな差異がある。それはこのプラットフォーム用に
彼らが全く新しいオリジナルエンジンを開発したことだ。
Star Ocean 3を終えた後、tri-Aceは新エンジンに着手した。これはInfinite Undiscovery
と同じもので、スターオーシャンにおいてはこれを進化させてある。
キャラクターモデルもグラフィックもフレームレートもインフィニットアンディスカバリーから
良くなっている。(略)
今のところtri-AceはPlayStation 3のどんなゲームも作ったことがないが、
しかし山岸は我々に「私はtri-Aceが既にこのエンジンをマルチプラトフォームエンジンとして
開発していたと聞いた」語った。
先にプレイ出来るんだからマルチでもかまわんよ。
マルチより内容をまず充実させてくれ
おこぼれを分けてやってもいいが
微妙なら偉そうに出来ん
GK用フローチャート Ver.1.01
_________ / ̄ ̄ \ ________
\ / / これは i \ /
\ 神ゲー / y | PS3独占? | n \マルチか?/
\ / <−┐ / ──> \ /
\/ \___/ n / \/
_________ |/ |y
\ /  ̄ ヽ|/
\ 糞ゲー / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
\ / | PS3版が先か? |
\/ \______/
.y / | n
|/ ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| 劣化移植乙 | .| 有料βテスト乙|
\______/ |_______/
>>671 それ探してたんだわw
こっちしか見つからなくてな。
>>666 アトラスは俺も好きだぞw
上手く言えないけどやってて楽しいゲーム
>>673 同士よ!
とりあえず、SO4発売までライドウと真3だけで過ごせるかなぁ。
ラスレムもあるよ・・・・。
そういやラスレムもあったな。
俺の中で様子見とけって誰かが囁いてる。
更新きてる?
バッカスは科学者なのかエッジも馬鹿じゃなさそうだし
今回は知的派が多そうだな
でもレイミが頭が弱い子になりそうで嫌だ
土日になると必ずマルチの話になるなw
さすが天下のソニー、休日はしっかり確保されてて2ch工作活動に没頭できるわけですか?
ここで活動してるのが本物のGKって可能性が十分にあるのが笑えないな
アプデ仕込用にプラコレロスオデ買ってきたけどケースすげえなw
ある意味豪華だ
スレ間違えたwスマン
まぁあれには俺も驚いたw
ディスクケースが良いよな
二枚組みタイトルの、DISC1を取り出そうと押下するともれなくDISC2も外れる普通の仕様とは違う(海外版除く)
>>659 純粋に疑問なんだが、仮に終盤だったらなんなんだい?
>>678 まだボケ担当とエロカワイイ要員枠が残ってるッッッ!!!!!
リムルは天然、レイミは普通の女の子キャラって感じじゃないの
SOシリーズのヒロインは総じて平凡
レイミは一応お嬢様です
リムルは”いいキャラ”してるらしいけどどんなキャラなのやら
実は齢400歳を越えるウルトラババァでロリの振りとかいうは飽き飽きね
>>688 物事の機微が読めてその上したたかってとこじゃないかね
ひさしぶりにきたけど新しい情報なしか。
まあ待て、まだ発売まで三ヶ月もある
まだそんなあんのかー
オトメディウスでも買うか
35 :あぐ ◆iNnoCEnCe2 [sage]:2008/11/08(土) 23:44:48 ID:29+9P3uV0
SO4は、もうちょっとグラフィック頑張れといいたい
トライエースからグラフィックを取ったら、何が残るというのか
グラフィックもいいけど、トライエースと言えば戦闘じゃねーの
同意
ソニーからGKを取るとチョンが残る
グラフィックは別にSO3で十分だな
あとはもっと色んな文明や星を渡り歩けたらそれでいい。3つはさすがに少なすぎた
グラは良いならより良いほうがいい。
グラが良いとセンスの悪さが目立ってしまうからSOシリーズの場合むしろ悪いほうが良い
オレの言うグラフィックは視覚表示全般を指しているのでセンスも含む。
良いほうが良い。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 14:10:58 ID:Uld7bic70
>>685 いや、単純に序盤のストーリー予想できそうかな〜なんて思っただけで
終盤とは考えていない
採算とか納期とか考えなきゃ、そりゃ良ければ良いほどいいな
もうどうせならFFもAAAが作ればいいじゃん
FFはシリーズ終わらせていいんじゃない?
SO4のグラがしょぼいとかどんだけ贅沢なんだよ
誰かしょぼいとかいったっけ?
トライエースでゼノギアス作るべき
スターオーシャン終わらせていいから
>>696 戦闘やシステムがよければいい
インアンは残念だったのでSO4に期待
アクイトレイザーをAAAにリメイクして欲しい。
鼻血出そう。
数年前も同じこと言ったようなw
古代のAAAゲーもいいかもな
横スク、シミュパート、神様とかAAAに通ずるものがある
アクトレイザーは名作だったなぁ。
SO4の後でいいから、天地創造と一緒にXBLA配信希望。
妄想だと、アクション部分はインアンをより洗礼してアクションを強化した、MAP探索型
シミュレーションパートは自動生成を主軸とした人口と時間経過をうまく使いアクト1を踏襲したタイプ
イセリアクイーン様も出てきます。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:08:00 ID:Wo/PEfq/0
レースクイーンの青島あきなチャンも出てきます。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:19:58 ID:acK5o5EM0
白き死とかどうでもいいからインアンのコバスナ大森林もってこい・・
レベルアップの度合いが見たい
背景のレベルはそんなに変わってないんじゃない
今度の新作も時系列は一緒で4<1<2<3の順番だよな?
てことは、4もネトゲって設定になるのか?
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:26:01 ID:Wo/PEfq/0
a
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:38:49 ID:Wo/PEfq/0
チョン・ウソンwwwwww
悪くないと思うが
まず実機出てから比べような
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:59:24 ID:Wo/PEfq/0
まずクソしてから喋ろうな
つーかFF13の方どっちもイベントシーンだろwww
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 16:08:38 ID:Wo/PEfq/0
つーかクSO4の85%がベッドシーンだろwww
>>721今見終えたthx
何となくは理解した
FD人にから見てFF]Tみたいなゲームではないってことか
まぁ設定がどうあれ買うことには変わりないが
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 16:22:02 ID:Wo/PEfq/0
まぁクソー4がどうあれキモカスゲーに変わりないが
なんでFF13を比較対象にしたがるんだろうな
同じ会社から出るゲームを持ってくる意味が分からん
まあ開発は違うしね
今のところマルチじゃないっていうのもあるだろうな
良くも悪くもFFだからねw
色々なものと比較されても仕方ない。
どうでもいい
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 17:46:26 ID:mIgMBBS7O
比較対象は白騎士だろう。国内売上でいい勝負になるよ
どーもメニュー画面のカジュアルさが浮いてしまっているような・・・
もっとメカっぽい無機質なデザインのほうがゲーム画面に合うと思うが
それだとお堅い印象になり過ぎるのかな
>>738 今までがあっさりし過ぎてたからな
これはこれで良いと思う
>>738 ポップ調でいっけん見辛そうだけど、慣れればそうでもなさそうだしね。
雰囲気的にも流行っぽいし。
ああいうイラスト的なのは海外でも評価高い
所謂デジタルコミック的みたいなのは人気
というかメニューはよく開くもんだから落ち着いた色合いの方が個人的には好み
今回は彩度も明度も高い青と黄色だったっけか。
せめて3みたいに調節できる機能があれば救いかな
なんかスタオーはシアン色のウインドウがいい
はやくやりてえええええ!!!
久々に来た産業
また
きて
ね
たてまきね。
縦巻きネ♪
つまり縦巻きロールのお嬢様ですね。
分かります。
誰かラクガキ王国で今ある4キャラ作ってくれよ
んでプレイ動画見せてくれ
もー我慢出来ない
もー我慢出来ない
アブノの連想力すげえw
>>750 ごめん。俺には妹のイリーナがいるからさ。
>>751 ああ、あなたが俺のお義兄さんになる方ですか
>>752 そうか君がうちのイリーナと。仲良くしような。
しかし私の娘のイリーナも、もうそんなお年頃だったとはね。
>>754 こんなところで何してるんですかお父さん。
俺達家族だったんだな
アブノの嫁がわかれば、ラッシュとイリーナが誰のお腹から生まれたのかわかるな。
このスレに合わせればレイミになるのか?
イセリア様がいいなっ!!
なんてカオスな家族・・・。
そういやSO4は次世代RPGで最強のグラになりそうだな。
オブリとか正直グラ汚いし、Fableもたいしたことなかったし。
fallout3
mass effect
それらはエンカウント戦闘じゃなくてあのグラだからすごいんじゃない?
SO4もすごいけど
なるほど、シームレスだからか。
最近になって日本のゲームが一番合ってるんだと再認識したんだよな。
結局は小さい頃から食ってる飯が一番うまいというか。
娯楽は文化の影響受けたりしやすいからね。
ある意味必然なのかもね。
アブノって和ゲーしかやらんの?
そんな事はないかなー
じゃあdead space買おうぜ!
海外版しかないけど
やるならL4Dでもいいじゃない?w
顔はともかく背景と服装の装飾品とかはFF超えてるな
何で?(´・ω・`)
あっちの方が湧いてくるから
ゲハに帰れゴミ共
インアンの時からそうだったが、AAAは顔のモデリングこそ賛否両論なものばかりだが、
服の質感とかはホント素晴らしい。あとほとんどジャギが無いところも。
対してFFは顔に拘りまくってて、
やっぱ大概の人は最初に顔見るからFFのグラは凄いと多くの人が思うんだろうな
死んでよキチガイ痴呆ゲハ民が
FF信者カワイソス(´・ω・`)
SO4はトライエース最高傑作になったらいいな。一応SOシリーズはトライエースの顔だし
ただ五反田がどんだけ関わってるかが気になるんだよなぁ
スーパーバイザーで調べてみても、例がコンビニとかであんま分からん
( ´・ω・`) しね!しね!!しねぇぇぇぇぇぇぇえ!!!>
(´・ω・`)…
(´;ω;`)<ウェェェェェェェェエエエエエン!!!!!!!!!!!!!!
五反田はVPDSでも則本とともにスーパーバイザーになってたな
モデリングならマスエフェクトがすげえ。フェイシャルアニメーションとか本物の人間みたい
洋ゲーにしては珍しく女性もまともだし
>>769 ラスレムとかeMとかの路線なら一応は比べてどうこういえるけど
このゲームのは造形のベースからして違うだろう。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 07:22:03 ID:8PFyvQz10
サイト更新されてたぞ♪
すでに情報として流れてた内容だけどな
惑星はいまのところ4つか・・あと隠しダンジョン的な惑星1個は
ありそうだな
SO3の“ゲームのプログラムでした”って話はどうなったんだ?
4は全く別の世界の話なのか
4はSOの歴史では最も初期の物語になる。だからプログラムでしたって話はそのままだな。
3は”元々はゲームの世界だったが管理者の手を離れて勝手に動き出した”って話じゃなかったっけ。
キャラが地味だな
ネルとマリアみたいの出せよ
ネルたんかわいいけど地味だったよね
アイテムの数1つかよ・・・orz
ボリューム少なそう・・・
買うのやめよ
映像凄いねこれ。
このクオリティでほんとに常時fps60で動くのかね?
>>782 4月のファミ通インタビューで「今のところ6〜7個、最終的にSO3の倍くらい」って言ってる。
ハイダ、ヴァンガード、エリクール、ムーンベース、ストリームで5個と考えると、
10個くらい、ってことになるが、まあ8〜10個くらいだろうな。
>>790 常時60では無いらしいが30よりは上だとか
体験者のblogで読んだ
>>791 今んとこ判明してるのはレムリックとエイオズとカルディアノンの3つだな。
あとは公式のプロローグよりムーンベース、SSよりセントラルシティ=エナジーネーデ
後者は俺の妄想でまだ確定してないけど、
ムーンベースはBGMカッコ良かったし雰囲気良かったし、あってほしいな
バリューで売ってくれないかなぁ
地球を走り回ってる映像は今までに公開されてるけど
地下都市にも行けるんだろうか
ロークもあったよ
ロークもネーデも未発見だったはずだが、出るのかな?
でもロークはウイルスやら神殿、保護条約繋がりで出るかも
>>799 程度の低い荒らしか誤爆だろうがマジなら今から発売するゲームでアイテム一種類だけなんてほんとにあるのかよ?
ちょっと興味あるわ
ブルーベリィを振り回したり、アクセサリーとして身に着けたりするんだろうよ
バンジョーが文字が見えにくいとかで叩かれてるが、これは大丈夫なんだろうな・・・・
戦闘中のステータス表記とかポップダメージとか小さ目に見えるが・・・
大型TV前提のデザインは簡便
たとえがインアンですまないけど、文字サイズ結構小さい
少なくとも720pじゃないと読み辛い場面も出てくるかもしれない
つまり、アナログテレビの勝ちって事ですね
新キャラまだ来てないのか・・・
公式更新後もまとめwikiが放置されててワロタ
じゃ更新よろしく
メルティーナ
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 23:03:11 ID:D4mVZVXL0
インアンは茶番だったんだよな(^^;)なら安心だw
よっしゃー! SO4絶対一番乗りで買うぜぃっ!!
この冬はラスレムとSO4でロープレパァーリィィー!!\(^o^)/
フェイブル2やらないなんて
どこのニワカだよ小僧
>>811 アクションがモッサリと猿顔で合わない
やっぱ日本人はスタオーとテイルズ
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 23:14:04 ID:D4mVZVXL0
フェイブル2は肌に合わないのでやりません
ちなみにオブリもやりませんでした
だからと言ってアンチではありません
それじゃあれか
フォールアウト3もやらないのか?
ニワカにも程があるぞ小僧
洋ゲーなんか興味無いよ
テイルズやスクエニが参入したからやりたいだけ
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 23:27:10 ID:D4mVZVXL0
自分は洋PG系は殆ど知らないし、やらなーい
洋アクションやFPSは多少かじりますけど・・
正直RPGはAAAゲー以外興味ないなぁ
だよ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
洋ゲーのキャラはクセがありすぎる
ヤケに肩幅が広かったり猫背だったり足が短かったり走り方がおかしかったり。顔もあんな外人いないよってのばっかり
だからってやらない訳じゃないが
外人はビジュアル的なセンスが無さすぎる。
海外のは女の子が可愛くないんだよなぁ、ゲームでも実物も
白人幼女は神がかった可愛さなのに、なんで成長するとあんなになっちゃうんだろ
欧米にロリコンが多いのも理解できるよ
FallOut3は買うつもりだったけど四肢欠損削除、核削除、本筋100時間越えで買う気なくした
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 23:38:32 ID:VRPo1Wb20
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 23:38:39 ID:D4mVZVXL0
ロシア系はかわいいよ
あとバルト系も
>>802 大画面前提じゃなくてHDワイド画面前提で作られてるだけだよ。
縦サイズはブラウン管14型と同じ20型液晶でもクッキリみえる。
ブラウン管でD端子以下でプレイしてるならPCモニタを買う事を強くオススメするよ。
>>822 ありゃ?買うつもりだったのにそんなに削除されてると聞くと…
主人公の見た目はともかくガンブレード二刀流に惚れた
俺はfable2もセインツロウ2も買うよ
今まで日本のゲームで育ってきた人に洋ゲーやれって言ってもすぐに気に入る人は少ないだろう
洋ゲーは気持ち悪いゲームばっかだ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
洋ゲー厨はよく他人に押し付けたがるよね。何なの?馬鹿なの?
マスエフェクトとやらは気になる
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 23:57:57 ID:D4mVZVXL0
特にバルト系はマジで日本人好みだと思うけどw
セラゲにインアンのメンツが出ればそれで満足
受け入れやすそうなのはプリペルかな
セラゲのイセリア様の姿想像するとwktkが止まらないな
SO4のガブリエとイセリアはこいつらになるのか?w
VP咎買ってくる
>>839 これってコラじゃなくこの一連の流れがゲーム中にあんのか?w
まだセラゲ2周目だが、後々出てくるのだろうか…w
で、「一応話は来てる」ってのはやっぱSO4のことかねw
>>834 それは俺も気になってる
どうやら宇宙をテーマにしたゲームが好きみたいだ。不思議すぎて怖いからな。宇宙とか時間とか存在とか
マスエフェクトはRPGじゃなくてFPSゲームね。
バイオショックもRPGって表記してたな
いやマスエフェクトはRPGだろう
ロールプレイしたり成長要素があったりで
オブリがRPGだからマスエフェもRPGなんだろうたぶん
キングスナイトがRPGなんだから
>>839 イセリア様めちゃめちゃいいキャラしてるな
どストライクだわw
社内でもマンネリきてるんだろうさ
マジな話
こういうのは続ける事に意味があるからね
AAAはいつかやってしまうに違いない
イセリアクイーンの幼女化を
でもさ、これってゲームの話なんだよね……
ネタバレすんなクズ
>>852 >>787 どんだけループしてんだこの話題。
やっぱ次からテンプレに入れた方がいいな。
それとも新たな荒らしの手口なのか…?
流れを読まずすいません。
FF13板の住人なのですが
最近SO4の宣伝をされる方が多くて困っています。
荒らすのは勘弁してください。宜しくお願いいたします。
スルー!
話題ループしすぎw
次の新情報はいつかな・・・
ラスレムの特典がTGSトレーラーだったら
新情報は無さそうだけど
ワールドシュミレーターってどうやって遊ぶものなの?
ワールドシミュレータに精神投影して世界の住人になって遊ぶんだよ
ワールドシミュレーターは設定資料集の後付け設定で、ゲーム中では普通にネトゲ扱いだったけどな
小説版ではパラレルワールドだし
SO4でどの設定が採用されるか分からないのに、テンプレでワールドシミュレーターって言い切っちゃって良いのかね
>>860 後付けじゃねーよ。
設定資料集のインタビューにあるが、ゲーム中ではわかりやすい表現をしようとして、
ネトゲみたいな感じになっちゃっただけだ。
ネタ自体はSO1の頃から五反田の頭の中にはあったみたいだし。
まあだからこそネトゲと思った人が多いという事実も頷けるけどな
どの設定が採用されるか分からないって、小説なんて論外だし、
公式でワールドシミュレーターって言ってんだからこれ以外無いだろ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)<SO4でどの設定が採用されるか分からないのに(ry
( 建前 ) \_______________
| | |
__(__)_)______________
( _)_)
| | |
( 本音 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 。A。)<ループで荒れてウマーwwwwwwww
∨ ̄∨ \_______________
4もゲームの世界なのかorz
今考えると世界観をわかりやすくしたから
他の描写が足りなくなったんだな
エリクールでの話は好きだけどもっと短くてよかった。
SO4はちゃんと宇宙感あるんだよね?(´・ω・`)
>>861 いや無印SO3のファイナルガイドのインタビューで、五反田がワールドシミュレーターだと分かり辛いからネトゲにしたって言ってるらしいんだが
866 :
865:2008/11/11(火) 11:52:17 ID:BB2/lL/o0
途中送信しちまったぜ・・・
まぁ俺はファイナルガイド持ってないから本当かどうかは分からない、違ってたらスマソ
誰か持ってる人いたら本当かどうか教えてね
精神投影って、そのキャラの精神を乗っ取って自由に動かすって事かな?
SO3はネトゲ以前にアールディオンやらグリーデンなど大風呂敷を広げすぎたのが問題
>>865 いやそれでも言わんとしてることは同じだろ。
要するに、ゲーム中では分かりやすくするためにネトゲみたいな感じにしたが、
最初からワールドシミュレーターという構想はあって、後付けではないってことだ。
>>867 キャラの操作は一切できない
次の話題ループは何だろ
マルチがうんたらかんたら
SO4ってマルチで発売すんの?
じゃあ精神投影ってのは
そのキャラが体験したものをそのキャラの視点で同じように体験できるって事かな?
そのキャラの考えてる事や感情とかをすごいリアルに感じられるドラマって感じ?
SO3を狭くとるか広くとるかで見解が違う
幻滅派→「SO3」という舞台に限ったただのゲームだった
平気派→ワールドシミュレータで起こった一部のAIの話
どうでもいい派は?
後発マルチやっても後発が大コケするってショパンで証明されたのにまたやるのか
釣られないようにw
もし仮に移植があるとしてもだ
今まで通りAAAはノータッチになるだろう
強気で綺麗なお姉さんキャラの発表あった?
健気でブロンドウェーブの美乳えろかわいいミニスカFUTOMOMOむっちりおねぃさんの発表はまだみたい><。
太ももむっちり巨乳が最強だろ
それでいて鎌使いだったりしたら・・・
あんたなんかマグロになってりゃいいのよ〜
>>883 それどんなフェイトちゃんw
ちゅっちゅしたいよ〜
>>882 いいぞ、その通りだ。
武器は鞭にしてくれ。
なんだエルネストの先祖か
時代的にテトラジェネスは…
アークアタック(笑)
トライエースのゲームは2とVPだけはめっちゃはまったんだけど、それ以外はやってない。
でも他にも箱◯買う予定ができたし、4はよさげだから買おうかな
その前にSO3DCはやっとこうかなあ…PSPの初代もやってみたい…
>>890 3DCはやっといて損ないぜ、俺は今まさにハマってるところだし
やってない人がいるのか
無印もDCも買ったがクリアーしてないなあ
>>890 DCプレイ&バトコレ集めだけで多分4出るまで潰せるよ
バトコレは40%あたりからめんどくさくなってやめた。
360は実績あるけど、バトコレは別にあるんだろうなきっと。
>>895 バトコレの代わりにアーツコレクションがキャラごとにある。
他にも確かモンスターとかアイテムのコレクションの欄もあったから、
コレクション関係の実績は、
「〜コレクションを何%集めた」か「〜コレクション制覇」になるだろうな。
一つ一つのコレクションを完全に集めて一つの実績解除だとしたらインアン以上に酷い内容になりそうだな…w
初めてのICの実績は必ずある。
あとイセリア撃破。
ぽこん
元々やりこみ要素がないゲームでも実績1000集めるのは大変なように設定してるのに、
トライエースがそうそう簡単に実績解除するわけないだろう
実績よりもコレクションボーナスの内容と難易度が気になるな
>>895 FDレベルやってないとはもったいないぜ
ついでにフルアクティブも
コスとかならまだしもフルアクティブを超難易度にするのは止めてほしいなぁ
903 :
_:2008/11/11(火) 21:58:27 ID:x3AlBWWk0
公式で流れてる音楽良いな
wikiの右のページの見出しバーが、左のメニューを侵食してしまうな
wikiの仕様なのだろうか
コスはやっぱ欲しいところだな
2週目のモチベーションも上がるし
ただそれがイベントシーンに反映されればの話だが
コスを充実させるくらいだったら防具を反映してくれ
コス変えられるようにするなら、ムービー以外の部分全てに反映して欲しいよな
>>906 そういうコンセプトでしょんぼりなゲームを散々見てきたからなぁ
俺はキャリバーで懲りたわ
>>907 だよな。多分コスはDLCなんだろうしそれ位やって欲しい
公式でれいみのFUTOMOMO画像がアップにできないのは俺だけか
コスをDLCで、とかそんなアイマスみたいな商法をAAAが出来るとは思えんが
アイマスかリカちゃん人形でもやってろよって思う
>>911 SO3のようにバトコレの達成度でキャラの外見選べるシステムになると思うけどな。
今回はアーツコレクションっていうんだっけ?
SOシリーズでのコスチェンジってDCで追加されたオマケみたいなもんだし
SO4に継承されてるかは微妙
あれば嬉しいけど無いと思っといた方がいいんだろうな
コスチェン要素追加されるよう神社に拝んでくる
ドラえもんカラーのバッカスとか絶対必要だよ
今回もうまい棒ありますか?
今回はアメリカの菓子も出てくるんじゃね?
名前が一個も思い当たらんが
エムアンドエムしかしらん
第三次世界大戦後も生き残ってるメーカーがヒントだな
ゼリービーンズとかチュッパチャップスか?
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 01:28:33 ID:Z+9kkmecO
フリスク
というか日本食でいいと思う
今更ながら公式見たがルームメイとシステムって男女一緒もできるの?
オラわくわくしてきたぞ!
SO4は普通に現実のストーリーだと思われる。
第三次世界大戦で地球の文明が崩壊するところから始まるしな。
今後の人類の行く末を占うために作ったシミュレーターがブルースフィアとかなんとか、
無理やりつじつま合わせるんだろう。
エターナルスフィア内の出来事も中の人にしてみれば現実だ
私たちの住む世界の理がディジタルでしたってだけの話で
つじつま合わせるも何も無いと思う
それが判明したのがSD774ってだけ。今回はあくまで過去の話
でもロークとかエナジーネーデでてくるよねwなんでかな
>>924 ルームメイトシステムって言うからにはやっぱ読んで字の如くでいいのかね?自由にそれを割り振れると?
ならエッジと女キャラを一緒にしたらエイミが悶々として眠れないとかあるのかもな
あるいは男キャラ同士でウホッでアーッ!!な展開もあって日米の腐女子も釣れるってワケだ
マンティコア
マンコティア まんこの涙
A型だろ
>>928 おい
「アーッ!!」じゃなくて「アッー!!」だろうが
レイミと他の男を一緒の部屋にしたら・・・
寝取られキタ━━━(ノ゚∀゚)ノ ┫:。・:*:・゚'★,。・:*:♪・゚'☆━━━!!!!
序盤でリムルとルームメイトにすると後半孕んで仲間全員から白い目で見られるドロドロな展開に
>>931 更に言えば『アッー!』だがな
!は全角1文字が基本だぜ
ところで関係ないけど、「アッー!」って言葉はどこが起源なの?
実際言いにくくナイッスか?
ググれ
>>935 そうだな、エゥーゴと同じくらい言いにくいよな
ぐぐりました^^
2ch流行語大賞とか知らなかったです^^;
2ch見出したのが一年前からなので。
ググり方すら知らないのか
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 17:30:58 ID:771Km6Ch0
ラッシュ達の目前にはゲイ・ボルグが転がっていた。しかも片手で持てる程の大きさだったゲイ・ボルグは人間一人分くらいの大きさに「成長」していたのだ。
実はゲイ・ボルグはレムナントを吸収する度に大きくなっていた。「覇王」と共にミトラの遺跡へ赴いたのは大量のレムナントを吸収するためであった。
「近づくな。レムナントを食われるぞ」
もはやゲイ・ボルグに近づくだけで虜になってしまう。ラッシュ達に取るべき方策はなかった。「彼」以外はそう思っていた。
すると彼--ダヴィッド--はおもむろに覇王の剣を取り出し、力任せにゲイ・ボルグに叩きつけた。
真っ二つに折れる鋼鉄の剣。
「覇王の剣でもだめか…」
ラッシュが諦めかけた瞬間、ゲイ・ボルグは跡形も無く消し飛んだ。今度こそ本当にゲイ・ボルグはこの世から姿を消した。
「イリーナ…」
ゲイ・ボルグから解放されるレムナントの中に妹を見つけ、涙するラッシュ。彼の旅はようやく終わった。
ラッシュ達が立ち去った後には真っ二つに折れた覇王の剣があるのみであった。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 19:43:41 ID:SE2Ve4LN0
good
トライクレッシェンドってAAAから独立した会社でしょ?
SO3がトライクレッシェンドってとこが開発した、みたいにHPに載ってるけどどういうことだ?
関係がよくわからんな。
元はサウンド関連じゃなかったっけ
>>945 とっくに見たがな。
SO3やVP1とかAAAの代表作がCCCになってるから気になっただけだ。
どの程度の人材がSO3開発後変わったのかとかさ。
AAAのサウンドチームが丸ごとその設立された会社に行ったんだと思うよ
誰かいますか(?_?)
ショパンのイラストレーターはVPのグラフィッカーだったね
ラジアータのキャラデザもやてる
ちなみにインヤンからトラクレとの関わりは消えたようだ
発売日はネタバレで溢れるのか
Vは穏やかだったんだが
wikipediaのSO4んとこにキャストが記載されてるんだが
もうどっかで情報でてたっけ?
ただの早漏だろう
オナニー情報を書いてるとまた発売前編集禁止になりそうだな
櫻井とかねーわw
>>952 その割にはインアンもSE良かったな
回復音とか敵倒した時の金の音とか
携帯厨の戯言ではないか
わかってっほしいっ♪
フォエヴぅおあああああああああ
>>952 トラクレはトラクレで忙しいから、ただ単に新規作品のインアンや小規模のVP咎には関わらなかっただけで、
普通にSO4には関わってそうだけどな。
>>953 穏やか…?
発売日は2ch見てなかったから何とも言えんが少なくともその前後は、
ネタバレ色んな所に貼られて酷かったぞ。
インアンもそう。確かニコ動のコメントでまでネタバレ書かれてた
>>961 あげくネタバレはGKに成りすました箱○信者がやったと嘯いてた
公式のSEが恒例の音だし、こっちはトラクレ参加してるんじゃないの?
攻撃した時の効果音が快感だな
ところでカルナスは自分でヌルヌル操作することができんのか?
スキップモーションが主な気はするけど
惑星間移動はコマンドで選択するだけです。自分で船動かしたりはしません
移動シーンがリアルタイムで表示されるかどうかは知らね
操作してどうすんの
スターフォックスみたいにシューティングしたいんじゃない?
そんなのイラネ
KHも似たようなのあったけど邪魔なだけだった
おお、俺もそう思う。
ミニゲームでやるやらないとか選べるならともかく、
それをクリアしないと本編がすすまないというのは本当に勘弁してほしいよ。
ブルドラのメカット(?)とか、頭きてコントローラを何度も机に叩きつけたよ。
あと、操作じゃないけど幻想水滸伝の戦争とか、余計なのを入れないでほしいな。
力也はもうイラネ
そもそも自由に惑星間移動が出来るのか。新人隊員の主人公にそんな権限ないだろ
あったとしてもローグギャラクシーみたいな感じだろう
それと自由に惑星間移動できるのも今まで明らかになった情報で確定してる
一度訪れた事のある場所のみだけど
しかし核による大戦で文明崩壊したのにアカデミーなんて、
ましてや宇宙航行できる技術なんて生み出せるものかね
俺らが自由に宇宙航行できるようになるのはいつだろう
スタオみたいに70年後というのは無理だよなあ
超長距離移動が可能になるモンでも発見なり開発なりされれば
ビックリするほど早く技術が進むだろうけどね
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 20:42:43 ID:qfhM498n0
970>>
そうそう、ほんとブルドラのメカットシューティングはムカついた!
シューティングが嫌いな俺にとっては苦痛で しかもクリアしないと
先に進めないのにほんと腹立ったわ
何回か失敗したら難易度が極端に下がるとかそのまま進めるとかしな
かったのはブルドラの最大の不親切だと思う シューティングゲーム
じゃないんだからさ
頼むからあんなのSO4では組み込まないで欲しい
後の山道トロッコである
あれは存在が謎
アレでアイテム回収は苦痛だったなw
初めとオークジュエリー(だったっけ?)とで2回も回収作業しなくちゃいけないし
>>970 ブルドラのシューティングはいらなかったが、幻水の戦争はアリ
幻水の戦争は世界観・設定に合ったイベントだから良かったな。少なくとも2までは
まあSOにそういう要素は不要だと思うが。SO3のトロッコは相当苛立ったな
グミシップの悪口はそこまでだよ
あれは攻略情報見ないと無理だろw
先にとつげきで道拓くとかランダムに曲がるひねくれで運良く進んで最高速度でジャンプするとか
しかも目的地に着いても視点がなぜか変わってるせいで間違えてまた乗り込んだり
いい思い出がないわ
うめ
うめようぜ
新スレ立つ前に埋めんなカス
梅
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 21:52:29 ID:2TBJL8Dv0
うめ
梅
うめうめ
梅
支援
梅
生め
梅
ゲームの世界うめ
1000なら神ゲー
世界観やバランス調整はDQに遠く及ばない
グラフィックやストーリーはFFに遠く及ばない
収集性ややりこみ度はポケモンに遠く及ばない
戦闘の爽快感はテイルズに遠く及ばない
戦略性ではファイアーエムブレムに遠く及ばない
ダンジョンの謎解き、探索の面白さではゼルダに遠く及ばない
それが すたーおーしゃん(笑)
だのん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。