真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス208
Q.マニアクスはノクターン通常版やベスト版とは何が違うの?
A. 14の新ボスの追加、新エンディングへと続く新シナリオ「アマラ深界」の追加
16の新アイテム、16の新仲魔(ボスと共通)、37の新スキル(殆ど専用)、21曲の新BGMの追加
戦闘前の読み込み高速化、ロード機能追加、死亡ムービーがスキップ可能に、
HARDモード(通常版2周目より高難度、物価3倍)、NORMALモード(通常版よりやや簡単)
主人公専用スキルの命中率UP、名前入力で「々」の文字が使えるようになった、
オープニングムービー、デモムービーの変更
2周目以降で悪魔合体/全書召喚のレベル制限の解除、服装選択可能、墓標の間での特殊イベント
SPECIALで「DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー」の予告ムービー
Q.「真・女神転生III-NOCTURNE」のデータの引継ぎはできる?
A.ゲーム開始時に前作の悪魔全書から「思い出の仲魔」をランダムで5体、全書に引き継げます
どの悪魔を引き継いだのかはその場で判明。気に入らなければ×ボタンで引き継ぐ悪魔を変更可。
また、データを引き継ぐとヒーホー君からプレゼントをもらえたり
泉の聖女からクリア回数に応じて(5回まで)力を引き出してもらえたりといった特典もあります
あと主観視点モードでプレイ可能です(SELECTボタン/引継ぎ無しの場合は2周目から)
引継ぎするデータの時間の下一桁で ヒーホーくんからもらえるアイテムが変化
0、8…破魔の霊扇 1、2、3、6、7、9…万里の遠眼鏡 4…チャクラ金剛丹 5…反魂神珠
※このアイテムは継承しなくても本編で手に入ります。
継承しないと入手できないような要素は無いので、マニアクスからはじめてもOK。
Q.魔人は悪魔全書に載るの? 召喚するときに死兆石は必要?
A.載ります。要りません。ダンテは登録のみ可能。合体、強化や全書召喚は不可能です。
Q.マニアクスがどこにも売ってないんですが。本当に再販されたの?
A.再販はあくまでも数量限定。これが最後の生産とのことなので頑張って探してください。
再販版の内容は2004年に発売されたものと全く同一のものです。
■スキルパワーアップしてほしいのにスキルチェンジしか起こらないのは?
1:"スキルパワーアップ経験がない悪魔"をパーティストックに入れる
2:"以前にスキルパワーアップを起こした悪魔"を全書から召喚、パーティストックに入れる
(このとき、この悪魔のストックの位置は1の悪魔より下にいることが必須)
3:1〜2の悪魔を戦闘メンバーに入れる
1〜3の条件を合致させると1の悪魔はスキルチェンジしか起こらなくなる。
例を挙げるならば、今、控えにいるドミニオンのディアラハン→メディアラハンになるのを防ぎたいときは、
ハマ→マハンマにスキルパワーアップしたエンジェルを全書から呼び出す。
両者とも戦闘メンバーに参加していて、ストックの並び順がドミニオンがエンジェルより上の状態だと
ドミニオンのディアラハンはスキル変異しかしなくなる。
2のストックの位置がポイント。
Q.オンギョウキが倒せない
A.カグツチがFULLの時に戦うと、本体にのみ影ができるので戦いやすくなります。
Q.サカハギの服の斑点模様って何?
A.マネカタの顔の部分の皮で、目の部分をくりぬいている形になっているのが斑点模様に見えるだけです。
※頻出の質問について
老婆の正体や氷川がオベリスクでマガツヒを十分集めたのに態々東京議事堂に向かった理由、
千晶がサカハギにレイプされたか否か、ノクタンと先生がヤッたか否か、勇が童貞かどうかについては、
作中で明確な結論が出されていません。よって「どの解釈が正しいのか」という質問は不毛です。
このスレでは既に「プレイヤーが好きなように解釈すればよい」という意見に落ち着いています。
この話題に固執する人がいても、妄想力に欠けるもったいない人だと思ってスルーして下さい。
Q.パラは何を上げていけばいいですか?
A.原則自由。上げたいように上げればいい。参考として、
序盤〜中盤は運・魔力優先。中盤〜後半は力優先。
運で先制率・被先制率・逃走率など結構変わる。
また、序盤〜中盤は魔法攻撃が中心のため、魔力も上げておくと良い。
後半は物理中心になるため力。Lv.60までに24まで上げておくといいかも。これはある扉を開けるため。
マニアクスなら力25・魔力25・運18までは上げた方が良い。
Q.スキルは何を覚えていけばいいですか?
A.これも自由。色々なスキルを付けて自分なりの人修羅に育てるのが醍醐味。
お勧めは、序盤は4属性(ファイアブレス・アイスブレス・放電・竜巻)+吸魔。
フォッグブレス・雄叫びも補助として後半まで使える。
中盤は精神無効。
後半はデスバウンド・ショックウェーブ・呪殺無効・食いしばりなど。
最終スキルは、至高の魔弾・気合い・貫通(マニアクスのみ)の3つが鉄板とされている。
残りの5枠で個性を出すパターンが多い。
前スレ誘導しようと思ったらもう1000行ってた
テンプレのスレ現行化とかに時間かかった。すまん。
誤り等あったら早い段階で指摘してくれると助かる。
つか関連スレ多すぎだろwハゲヅラ板とか初めて行ったわ
呪殺・破魔系の回避確率に関係するステータスって運?魔?
>>1>>10 永世乙
スレ消化速度の割に関連スレの修正が時間掛かるもんなぁ
前スレ
>>991 状態異常の有効性はあんまりないね
旧作で便利過ぎた故の配慮かも
イケブクロ辺りで使えればいいかなってくらい
魔人ってだいそうじょうの優秀さが目立つけど、他の連中はどうなの?
それぞれの固有スキルで瞑想より役に立つのある?
千晶みたいな力至上主義の女をそれ以上の力で捻じ伏せて
無理矢理辱めを与えてやりたい
大勢のマネカタどもで千晶をぐるりと囲んで、その真ん中で
抵抗するのを押さえつけ無理矢理浣腸して強制脱糞させてやりたい
最も人として恥ずかしい瞬間を、最も見下した存在の見世物にされる千晶
あとはマネカタどもにもみくちゃにされてオモチャにされる千晶
ぐひひ
Mドール作ったけど血のアンダルシア強いよ!!
Mドールという略称はどうかと思う
ゴッドアローが万能属性だったらダンテの代用が出来たんだけどな
氷川人形かと思った
ローゼン酩酊
こんな可愛い子が女の子なわけないじゃないですか^^
股人形だろ・・・女子高生
俺はヘルズエンジェルはかなり使えたよ。
あんまり人気無いみたいだが。全体攻撃がよかった。
ヤマオロシ=山颪
まだまだ初心者だな。
いろいろな悪魔を使うようになると
ヘルエンの使えなさが分かると思う
魔人は耐性とかめちゃくちゃだから使ってないな
魔人は最終的にはマザハ以外微妙な感じかな
ストーリー進行時のだいそうじょうの便利さは異常
ハザマに見える。
ママンに全体攻撃付けると、オカシクなるって本当だっけ?
>>25 固有スキルが微妙なような。相性はかなりいいな。
固有スキルが便利で早く作れて常世も覚えてイケニエ合体も可能なだいそうじょうが一番かな
次に耐性が強力すぎるママンや使いやすい赤と白
作れるようになる時期とかもあわせて考えるとこんな感じだと思う
SS だいそうじょう
S マザーハーロットホワイトライダーレッドライダー
A ブラックライダートランペッター
B ペイルライダーヘルズエンジェル
C マタドール
>>16 四騎士とママン、股も優秀。
固有スキル残して仕込むのが俺の美学。
白→属性攻撃特化
赤→物理バカ
黒→魂を吸取りそうなので吸収系スキル特化
青→釜を振り回すイメージで全会心系に全体攻撃。馬に毒ガスブレス
個々で優秀。一度に全員を連れまわしたい。。。
俺はちょっと違うな。だいたいこんな感じ。
SS だいそうじょう
S マザーハーロットホワイトライダーレッドライダー
A ブラックライダートランペッター
B ペイルライダーヘルズエンジェル
M マタドール
>>35 おまいの美学に同意するので、ヘルズエンジェルのオヌヌメスキル教えてくれ。いまちょうど作れるようになった。
ヘルス・ライダー
>>36 追加な
SM エンジェル
M マタドール 氷川
俺無印からなんだけど、無人は全員優秀に見えるんだよな
趣味だけだとマニアクスハードって苦戦する?
俺の一軍はクーフーリン、ケルベロス、ティタ、パイ、ロキ
あたりなんだけど、無印2週目はクリアできた。
雄叫び、フォッグブレスて主人公に覚えさせた方がいい?
おうふwwソフィア36万wwwwwなにそれww
3つ合わせて所持金の5倍wwww絶対に無理でござるww
カムロギだけで金無くなった
>>40 パイって何だパールヴァティのことか?
魔人は仕込まなくてもそこそこ強くて死ににくいってだけだから趣味でも全然問題ない
それにそいつらはわりと魔人と同じくらい役に立つ連中だし
あと魔人使っても苦戦はする
魔人は耐性が優秀すぎるから一周目で他の悪魔仕込んでなかったら全部強くないか?
>>35 俺の中でヘルズは使えない魔人のレッテル貼っちゃったんで、
暴走族のイメージでネタ悪魔として仕込んじゃったんだよね。
ヘルスピン 地獄突き
ヘルバーナー 貫通
ヘルエギゾースト 特攻
勝利の雄叫び 物理反射
作って満足しちゃって実戦投入してないから使えるかどうかは微妙。
アドバイスにならなくてスマン。
隣にモウリョウ連れてりゃ完璧
オレはブラックライダー使ってたな、固有技のソウルバランスが意外と使える
カグツチ塔じゃモト以外の敵全員開幕HP半減確定だし
Hardモードで閣下倒したけど、閣下戦ともなるとやっぱライドウはキツいねw
貫通がある分ダンテよりは遥かに使えるんだろうけど、いかんせんHPが・・・。
ライドウが好きじゃなきゃ使えないわw
だいそうじょうは本当に使えるよね。魔人に限定しなくても、全仲魔の内でもかなり優秀だと思う。
瞑想で相手のMPを枯渇させるチキン戦法にはどれだけお世話になったか・・・w
>>47 ウーン中盤活躍用として使いたいからなぁ。素直に火炎高揚でもつけるかな。
>>32 いや、それだけなら大丈夫だよ
問題は会心系を付けた時
「煌天の会心」と表示された瞬間にフリーズする
全体攻撃だけならセーフ
パトるやつは…不運(ハードラック)と…踊(ダンス)っちまったんだよ
だいそうじょうは終盤でも生贄でレベル高くして有用なスキル詰め込めば
ラスボス戦まで大活躍だよ
ジャベリンレイン強すぎ、ほぼ毎回クリるんだが
死亡遊戯はもっとすごいのか?
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 15:57:45 ID:wWI7wMJA0
たけとよwwwwwwwwwwwwwwww
半分〜2/3はクリる印象。3人程度だと全員ってことも多い
無印、マニアク、マニクロとやってきたが、
今日までピチーシャだと思ってた!
スマソ誤爆した
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 16:03:40 ID:WpQpgj7fO
ウリエルの作り方教えてください
デスバウンド、地母の晩餐もクリ率高いよね?ほぼ毎回クリ出る。
ヘルズエンジェルに火炎高揚つけてみたが、ヘルバーナーの威力がイマイチでがっかり。
でもバイクをターンして攻撃するところがイカス!
今クリアしてきたぜ。
やっぱウズメたんの使い易さは異常。
>>63 マハラギダインと同じ説明文なのに、威力がマハラギ(´・ω・`)
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 16:15:51 ID:WpQpgj7fO
アリガトウございます
>>65 敵としてあの段階でマハラギダイン使ってきたら
マタドール以上のパトラッシャーだな
オーケー
マタドールにフルボッコにされてきたよ
>>52 それってバグか?
クロニクルでも直ってないのかよ
最初のガキでしに次の木霊で死に
マジで相変わらずで逆に楽しくなってきたよ
>>73 俺は最初のガキでソーマ使ったよw無印はプレイしてたけどHardは初めてだったから
「やっぱアトラスのHardはキツいな〜」と思ったもんですw
でも一度Hardやっちゃうと、もうNormalだと物足りなくなっちゃうんだよね。
>>74 早速マハラギ石と傷薬1個はつかっちゃったよ
攻略サイトにはマハラギ石×3だったけど
マニクロは1個になってたよ
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 16:43:15 ID:WpQpgj7fO
ソロネに全体攻撃付けたいんですが、どうやって作ったか忘れたので教えてください。悪魔全書には乗ってるのですが、確認できないですよね?
息吹の具足を付けたノズチさんが毒を喰らったんだが回復出来ないせいで目がチカチカするぜ
早く地下道を抜けねば
継承させたらいいんでないの普通に
ケルベロスとティターニアとかで
まじで序盤は運を上げた方が良いね
運を上げてると他のステータスが低いせいでマロガレのステータスUPが
頻繁に起こるよ(気のせいかもしれないけど)
力と耐が1づつ連続であがった。
>>76 全体攻撃はヘルズエンジェルがもってる
それを合体継承すれば?
噂通りクー・フーリンかっけぇ!ってことで中盤から終盤にかけて使いたいんだけど、素のままじゃ何か物足りない…スキル何がいいだろうね?
猛反撃、スクカジャ、ザンダインはデフォで用意出来るとして、残り五枠。
一応今付けれる範囲で考えたのが、発破、煌天の会心、気合い、呪殺無効、補助あたり。
俺はこうしてるって意見を頂きたく候
真・女神先生
>>74 Hardでそこでソーマ使っちゃダメでしょ
ソーマは売って資金に回さなきゃ
>>75 マハラギの石は弱点つくとこんなに簡単に倒せるんですよこのゲームは!
っていう指南アイテムだったね
ういいいい
このジリジリした感じ
このいつ全滅しても可笑しくない緊張感!
コレこそがメガテンだよな!
P4→ライドウ2ですっかり忘れてたよ
クー・フーリンに進化した瞬間にサルタヒコよりも美男子がいた事に驚愕した
いや、おまえらよく引き継ぎ無しハードとかやるよね
ギンザ大地下道とかマゾってレベルじゃねーだろ・・・
俺はここで嫌になったのでデータ消してノーマルでやり直します・・・
宝物庫のワープゾーンのやめどきがわかんねーぞ
どんなに稼いでも十分ってことはないしなー
ノーマルとハードの差ってそんなにあるものなのか?
さくさくやりたい初回プレイはノーマルだろ
>>84 だよねw俺もそれは分かってたんだけどギンザでアプサラス狩りしてアクアマリン集めて
宝玉輪売却って黄金パターンがあるからまぁいいかってw
ギンザ大地下道はファイアブレスと人修羅の運、速さがそこそこあれば特に問題はない
クー・フーリンはデスバウンドとタルカジャが欲しい
俺のクー・フーリンはタルスク挑発貫通気合勝ちオタデスバデスカン
>>88 おれ引継ぎしたよ流石にラストメンバー作り直しは面倒
ベルゼブブとメタトロンとヴィシュヌはマニアクスからデーター移した。
レベル99だから呼び出すにはノクタン99にしないといけないけどねww
ハードとノーマルの差はやっぱり物価の差が一番大きいだろうな
>>91 ノーマルで数十時間遊んだ後またハードで2週目なんて
絶対飽きるよ
ライドウの途中でマニクロに手出して止まんなくなっちまったよ
やっぱああいう忙しい戦闘よりコマンド式戦闘の方が大好きだ
菓子食いながらPCしてピコピコやってるだけで幸せ
>>95 俺も引き継ぎしたけど、全書からの呼び出しはしなかったな。
無印からの引き継ぎで登録した悪魔に貫通が無かったってのも大きいけど。
引継ぎした仲魔を呼び出す金がない
>>82 俺は呪殺無効→精神無効ってしてる。
ムド系よりマッカばら撒きの方が数倍怖いから。
まあ、呼び出そうにもお金もレベルもお話にならないけどね今のノクターンじゃ
>>96 まあ、そんな人も居るわなw
俺はマニアクス閣下ED見た後2週目始める気おきなくて
結局マニクロでたから久しぶりにって感じだからなぁ
流石に100時間以上一週目遊んで2週目って気になれない
俺は勝ちオタ氷結高揚零度持ちのこっぱてんぐを
粘って持ってきた
これからマニクロ始めるけどお勧めの縛り無い?
ゲーム性を崩さなく上手くハンデがつく縛りがいいんだけど
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 17:25:16 ID:UwH5L+E4O
ハードで合体キャンセルなしでどう?
勝ちオタってなんだっけ?
>>101 俺は無印で2周したけど、どうしてもHardで閣下倒したかったからマニクロ買ったよ。
ライドウがメガテンの世界にどう絡むかってのにも興味あったし。
実際、カルパでのイベントも面白かったし、魔人たちとの戦いも楽しめたから計3周目でも新鮮だったよ。
前にプレイした時から結構間があったのも大きいかもしれないけど。
ただ目標は達成したからさすがにマニクロ2周目は無いかなwなんだかんだでこのゲーム疲れるしw
>>87 サルタヒコじゃなくてオオクニヌシじゃないのか
クロニクルをハードで遊んでるんだけど、イケブクロに付くまで仲間登録の更新できないんだっけ。
まだシブヤに着いたばかりなんだけど、合体すべきかどうかで迷ってる。
今合体すると初期状態に戻っちゃうし……みんなどうしてる?
イケメン縛り
使える悪魔が限られすぎか
全書埋めは各種族の最高ランクの悪魔からランクダウンしていけば楽だな
数百時間かけて納得いくまで数匹の悪魔を仕込む
↓
その悪魔達を引き連れてプレイしたい
↓
クリア後すぐ次週開始
が王道だと思っていたが。。
>>72 彼女の多段攻撃と会心の組み合わせで、
処理に影響があるみたいだな
俺のは初期型(10000)だけどなる
正確には「CRITICAL」と出るとなる
他の人からも体験談が欲しいトコロ
>>69 パトラッシャーってパニッシャーみたいでかっこいいな。
最も多く世の人修羅を倒した悪魔たちランキングみたいぜ。
>>110 マニアクスハード引き継ぎなし8周した俺が通りますよ
真3は毎周違う展開になるから全く飽きない
>>112 合体しないで済むならしない、合体しないイケブクロに辿りつけないならする
119 :
118:2008/11/02(日) 17:35:17 ID:vSAzksgy0
×合体しないイケブクロに
○合体しないとイケブクロに
>>109オタクがコミケ等でアイテムをゲットしたときに叫ぶのが「勝利のおたけび」
>>115 無印時代にそういう数百時間もやり込むような人たちに向けてマニアクスが発売されたんだよね。
俺は1周にかける時間はせいぜい50時間だわwスキル継承とかもかなり妥協しちゃうし。
ライドウの的殺便利だな
ノアの弱点変更がゴミのようだ!
ノアとかもともとゴ(ry
ホワイトライダーの馬きめぇ
>122
アバチュ2のアバドンのような奴なら確かに便利かな
>>123 マニアクスで貫通が登場してから雑魚くなったよな
無印では「ノアだけはガチ」とまでいかなくとも、
それなりに苦戦した記憶があるのに
回復の泉にいったら確りマニアクス分ステータスUPしてしまった
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 17:53:36 ID:yO4nO/9QO
近所のゲーム屋でマニクロ単品4900円で売ってた
買う奴いるのか?
洗脳って効くな。使ったことなかったから、今まで知らなかったわ。
ほとんどが効果テキメンで即仲魔になってくれておいしい。
大体が即仲魔になるから、マッカやアイテム消費することがないのもいい。
何回使ってもなくならないアイテムもらったけど
売ってマガタマ買ったよ
無限チャクラドロップは超便利だと思う
まだマニクロに入れてないんだけどライドウは使える子なのか
>>133 ダンテの上位互換と考えていい
自分はラスボス戦まで連れて行った
ところで閣下クロニクルエディションについて質問なんだが
初めに闇ありきってもしかしてデカジャ効果も付いてる?
クロニクルってダンテをライドウに差し替えてるだけで実質全く同じゲームじゃないか
大掛かりな追加や変更を期待してたわけじゃないがこれはちょっと詐欺にあった気分だ
>>133 全攻撃1.5倍化+貫通というスキルを覚えます
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 18:44:33 ID:WpQpgj7fO
みんな2週目以降序盤で使う仲魔どうゆうふうに仕込んどく?ピクシーとか安く買えるのに勝利の雄叫び、メギドラオンとかが妥当かな?
>>135 何を言っているんだ・・・差し替えだけだとあれほど
マニクロの攻略本って出るかねぇ、マニアクスの攻略本無くしてしまったから出て欲しいなと
>>137 たまにはsageろ
物理反射、勝利の雄叫び、リカームドラ、サマリカーム、
各属性吸収or反射
があればヌルヌル。
攻撃スキルはレベルに見合った弱いのでも十分。
>>137 火炎高揚+貫通持ちのスルトだけ作っておけば十分
全書100%にしておけばマタドール戦前には召喚できるしオススメ
ノクターンの醍醐味って大部分が戦闘のスリルだと思ってるので
簡単になってしまう引継ぎ2週目ってモチベーションがあがらない
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 19:05:17 ID:WpQpgj7fO
>>141 アリガトウ。たしかに反射、吸収系は良さげだな!作ってみるわ
赤騎士じいちゃんがいつまでもスタメンです
戦の華は奪うことじゃのぉー
>>94>>100ありがd
発破→デスバにしてみるよ。即死が嫌いだから呪殺無効は外せない><
>>135 そもそも別のゲームとして売ってないだろ
あくまでライドウのおまけで、ダンテ関係で再販できないものを復刻させただけだ
>>148 このセットでしか買えないバージョンとか言って売ってた気がする
オオクニヌシの口説き落としでティターニアが一発で仲魔になった ・・・・・何か複雑
だからライドウ差し替えバージョンだろ
あくまでバージョン違いであって別ゲーでもアペンドディスクでもない
やっとサティのリカームを氷結吸収にチェンジ成功、疲れた
サルタヒコの口説き落としに俺もメロメロ
ティターニアの魔法の時の掛け声が
「お願いダーリン(今夜は一晩中愛してね★)」に聞こえるようになった
俺は幸せ者かもしれない
>>149 ライドウはこのバージョンでしか出ないじゃん
他に追加・変更点のアナウンスがあったのか?
何を勝手に期待して失望しているんだ。わざわざアトラスに電凸した奴のレスまであったのに
悪魔全書完成させるのに、あとで取れない悪魔ってありますか?
あくまでおまけだけど
俺はメインそっちのけでおまけに夢中
>>156 野良で登録しておきたいなら
ニヒロで出るコッパテングとフォルネウスは捕まえといた方がいい
合体でも良いならアマラルートで作れない奴はいないので問題なし
2周目おもしれー
主人公レベル6なのにガキとカハクでいきなりバフォメットが作れちゃう
三大イケメンって、クーフーリンとオオクニヌシと誰だった?
ヴィシュヌじゃね?
私ティターニアだけどサルタヒコさんがかっこいいと思うわ
アメノウズメ乙
お前の夫の妖精王はどうしたw
しかしオベロンも面はいいのにヨヨギ公園の件で株を下げてるな
しあわせチケットで貰えるのが色の箱から大中小のつづらに変わってた。
一番株を下げたイベントはライドウのあれだと思う。何であんな役振られたんだろうw
ティターニアの方も大概だがまだマシだ
イケメンつったらリリスだろう
ニニギ「ウズメはヤリマンで困る」
やっとアサクサ着いたと思ったら魔人の反応が。
それでも回避してターミナルでセーブし出たところまた反応…
何度ロードしても逃げられないし、ある意味つんだかなorz
ロキ様はイケメンだろ
ふんどしだけど
せめてライドウに貫通くらい持たせるべきだろ
ダンテのときに閣下戦で役に立たないと不満があったのに
冥界波とかアイアンクローとか勝利の雄たけび覚えたガキって2週目で活躍しますか?
>>177 マジで?
ライドウ仲間にしてステータス見たら「?」スキルが4つしかないから
全部ダンテと同じスキルを名前だけ変えてるんだろうと失望してたんだが(゚ω゚)
ロキはスキルに 悪戯→トラフ−リ があるので
変態にしか見えない。
調べもせずに「詐欺にあった気分」w
ママンって凍るのね。ちょっと意外だった
くろにくるでぃしょん(笑)
せめて魔法減退ぐらいは直そうぜ
ロキの扱いに実は困ってる
個人的に好きだし、耐性もいいから使ってたんだけど、
実態は補助と回復役に成り下がってたなw
スキルがすごいダメダメだよね、ロキ
ところで大地震って物理スキルになってるけど、貫通乗るの?
セイテンタイセイって合体じゃ作れないのか・・・?
>>173 街以外のターミナルに転送すればいい。
それから徒歩で街に行けばおkだよ。回復も買い物も邪教の館も利用できる。
でもターミナルに近づくと例のメッセージが出る。
>>181 バッステ無効じゃないからな、だいそうじょうもそうだけど
>>183 ロキは悪戯とかトラフーリとか絶対やる気ない
北欧神話好きだから仕込んで閣下に挑んだけど確かに回復役だったw
あの外見だけで価値あるだろロキは
ふう・・・アマラがうまいぜ
>>186 あれって、単にステータス欄に入りきるように書いてあるのかと思ったw
>>178 ダンテにもあった攻撃力が1.5倍になるスキルに貫通がプラスされてる。
俺も「あぁ、ダンテの反省を踏まえたんだな」と思いましたw
>>188 神話におけるロキ好きとしてはあの外見はショックなんだがw
個人的にはP4のグラの方が好き。
192 :
179:2008/11/02(日) 21:09:48 ID:TYlLhtZY0
強姦魔ロキ
肉体の解放 マカジャマ
マヒ針 悪戯
誘拐 吸血
物理反射 トラフーリ
数年前に作ったんでスキルの並びは違うかもしれない。
>>178 同時発売のアバドン王の本とか、
その週のファミ通にも書いてないからね
「永世ライドウ」に貫通が付いてるよ、だから?は4つだけどね
たった一つのスキル性能アップでどのルートでもノアを的殺
御魂合体不可能なんて大したデメリットじゃない
ロキを何だと思ってるんだwww
むしろロキはメス馬に化けた状態で馬に犯されて子供まで産んでるというのに・・・
アマテラス作る為にメギドラオンとマハジオダイン、ついでに宝探し継承させたLV95ウズメ作ったんだが、
今まで素のハイピクシーで宝探しやってたせいで、運39の見つける頻度に感動した
まだアサクサ着いたところなんだが、億万長者への夢が広がる
>>158 事実を述べただけなんだがなあ
大体それに対して文句言ってるの俺じゃないし
>>191 確かにP4のロキかっこよかったよな
何度見てもオーディンとトールとロキのデザインはひどいと思うんだがなぁw
だってパンツ兜にパンツマスクにパンツマントだぞ?w
だがちょっと待ってほしい。誘拐は子供悪魔にてきめんのはず。
つまり誘拐→悪戯のロキはショタコ(ry
>>203 普通はロリコンだと思うんだが君は違うのかい?
>>182 あ〜 やっぱ治ってないんだ・・・
やっと第一カルパなるところに着いたけど、
墓標の間でなんか悲しくなったよ
気にも留めてなかったわけけど、
彼らにも人生があったのよねぇ
>>202 ロキとオーディンは真シリーズではいままで全裸にマント一枚だったからなw
今回パンツはいただけましかw
>>202 トールは悪魔将軍みたいでかっこよくて好きだ
オーディンは何故かやっつけ感がするw
ロキのP4デザインってハッカーズもそうだったよな?もっと前からか?
っていうかP4ロキって名称にすげー違和感がある。
アレはハッカーズロキだろ常識的に考えて・・・・
ハッカーズのロキと今回のロキはどっちが格好いいだろう
トールはハイレグの上にライドウで色仕掛け持ってたのが強烈すぎてイロモノにしか見えん
しょっぱい耐性と優秀なスキル
合体材料にしか見えない
体が大きくて神話的にも格が高い悪魔で最終パーティーを作りたいのですが、オススメを教えていただきたいです
アルシエル、アルビオン、トール
ヒンドゥー系二神、メタトロン、アルビオンあたりからお好きなのをどうぞ
堕ちた姿だが変化後の蝿王もでかい
もう言い尽くされた感があるのだろうが、
貫通全体攻をつけた神スルトを見た時の衝撃は、今でも忘れられない
あの無駄を省いたイマイチな見た目も超好きだ
神スルトと鉄爪蠅様は合体マニアの入り口だよな
アドバイスありがとうございました
頑張ってみます!
>>200 運39か・・うらやましいな
貫通火炎高揚ラグナロクスルトは強いよな
あ、ラグナロクは貫通関係無いか
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 22:14:07 ID:WpQpgj7fO
カクズチの塔でレベル上げる場合どこが一番効率いいかな?今カグズチ3のターミナルであげてるんだけど他にいいとこある?
>>219 攻略スレに行ったほうが良いんじゃないかい?
なんでマネカタ達はブヨブヨ身体が波打ってるんだろう
泥製だから水分人体より多く含んでんじゃね。
マネカタ女を見てるとなぜかすごいムラムラしてくる
ぶちこみたい
マニクロのEND見ると真3→ライドウ2っていう流れっぽいな。
スルトの通常攻撃って、
貫通なし 貫通あり
耐物理 100% 100%
物理無効 100% 100%
物理吸収 100% 100%
物理反射 100% 100%
耐火炎 50% 100%
火炎無効 BLOCK 100%
火炎吸収 ターン反転 100%
火炎反射 ターン反転 ターン反転
でいいの?
>>223 ムラムラとまではいかないが、マネカタ女の雰囲気は俺も好き
男とかカマの個体と比べると、フトミミにより近い感じ
クー・フーリンを今回初めて起用したが、イケメンすぎ
おまけにスキルチェンジとパワーアップでランダマとデスカン習得して中々強い
強さだけなら孫悟空の方が上だが、見た目で決めるのもいいな
>>225 多分あってる。
ちなみに属性は火炎だけど、物理攻撃扱いなので
タルカジャで威力上昇、テトラカーンで反射だったと思う。
>>225 攻略スレに行ったほうが良いんじゃなイカ?
よくきくけど蝿に鉄爪って何がいいの?
>>229 魔弾除いて、敵単体に対して一番威力が高い技
至高の魔弾覚えて使ってみたら
まんま目からビームで噴いた
ビーム出すぞ!
ライドウの最終スキル何にするべきか迷う。
永世ライドウ
ヨシツネ見参
的殺
ミシャグジ雷電(ラスダンザコ用)
このあたりが使いやすいと思った
とりあえずアサクサについたんだけどキンキが倒せない
フォッグ雄叫びしてもデクンダされるし、タルンダとラクンダでカジャ消されて詰む
人修羅Lv35 フォッグ、雄叫び、衝撃高揚、竜巻
アラハバキ 衝撃無効、ラクカジャ、マハブフーラ
バルキリー アギラオ、マカカジャ、メディラマ
オルトロス 火炎高揚、ファイアブレス
なんかお勧めのスキルとか悪魔とか居ない?
クロニクルって、攻略本出るのかしら?
オマケゲームだし出ないような気がしたんで、
とりあえずマニアクスの攻略本を買ってきたんだけど
ま、攻略サイト見ればいいじゃんという突っ込みはおいといて
うおお、ライドウつええ。
死んだヤツはいなかったけど、ギリギリだった。
しかし、エフェクト良すぎw
>>236 フォグブレスを持たせたオンコッを育てるト(テトラカーンを覚える)
>>236 レベル上げするならベリスなんかはデカジャ覚えるから鬼退治に最適
キンキは自身を強化するので、ンダ系よりその都度デカジャの方がいいかも
ンダ系を使ってくるものの、相手はデカジャを持ってないのでめげずにカジャ
それがいやならレベル上げてホルスでも作りなさい
マカカジャとラクカジャで固めたらいつかは倒せるよ
あ、オンコットもいいな
後々かなりの戦力になるし、スキルあまりいじらなくてもそれなりに使えるから
こいつは苦労して2回変化させる価値は十分にある
アマラ深界の攻略についての
>>6のカグツチ塔侵入までってことは
チャクラ金剛タンとってもいいの?
>>236 面白いPTで挑んでるね〜
とりあえず敵のンダ系はデクンダで相殺するのがいいよ
今後もデクンダは色んなところで活躍するのでPTの誰か一人には仕込んでおくといい
デクンダはピシャーチャが32で覚えます
魔法取り出すだけなら経験値をちょっと稼いだ仲魔をイケニエにして
レベルドーピングすればおkです
デカジャも同じ感じすね。串御魂あたりから貰えばいいすか
んで、戦い方はレベルが低いので耐える戦い方になるから
反撃系を入れておくと効果的。
ノズチの反撃を猛反撃にパワーアップさせて誰かに継承させるといいやも
またラクカジャはデカジャされても2段階は上げられるように2人に持たせるといいすね
ポイントはこんな感じすかね
・デクンダ持ちを入れる
・反撃系を入れる
・ラクカジャを追加する
オススメ悪魔は・・・ノクタン37に上げて、
堕天使エリゴールをランクアップさせて、ラクカジャを継承させた堕天使ベリスとか
ノズチ1レベル上げて反撃get>ランクアップでナーガ×ケルピーで、反撃継承させた妖魔オンコット
あたりがオススメすかね
たしか大丈夫。あそこはカグヅチ塔じゃなくて、オベリスクの担当だったと思う
>>247 d!オベの先っちょから侵入するところまでか
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 00:33:21 ID:BAASSJDcO
引き継ぎなしでマニクロハード始めて
池袋に行くぞ!とおもったら マタドールにボコられた
頭に来たから衝撃に強い ネコマタ コッパテング アメノウズメを作り
タルカジャ ラクカジャ スクカジャをバラバラに持たせ かつ
全員に静天の会心を持たせて
仕返しにいったった
なんかアマラ深界とか出てきたが おっかないからとりあえず池袋にいく
お坊さん魔力を40まであげてしまった
お前は最後まで連れて行くからな
ハードの一番きついところはマッカ稼ぎだよ。
レベル20〜40くらいでマッカかせぎは何がいいですかね。
マガタマが買えません。
>>252 生贄合体で宝探し悪魔の運補強
宝玉輪だの宝石だのの転売はいかが?
アメノウズメかピクシー辺り作って
足りない分は御霊補強
ハードは最後の最後まで金欠で悩みます
カイラースたけえよw
俺は宝探し持ちと適当なのを合体させて、イケニエに高レベルの悪魔使って、
運を40まで上げてアマラ深界の宝物庫まで繋いでる
今回ライドウが10万くれて助かった
正直あのイベントは元のままでよかったと思う
金払うの唐突過ぎる、助かったけど
259 :
252:2008/11/03(月) 01:06:47 ID:x5JSfEf10
レスありがとうございます。
>>254さん御礼を合体させる資金力がありません・・・。
>>256さんの生け贄合体で逝こうかと思います。
俺まだハード1週目レベル50ぐらいだからよく分からんのだけど
1体の仲魔を作るのに普通はどれぐらいの金をかけるものなの?
普通の定義が分からない
やべええライドウかっけえ!!
ラグの店にたまに売ってる特殊御霊
あれ実はすげー便利なんだけどみんなあんまり使ってないよな
そういや意識したことないな
超テキトーだが平均20万位か
>>263 翡翠ってめったに手にはいれませんよね。
今レベル20で一個しか持ってません。
>>264 あれ使って火氷雷衝魔神精無効持ちジャアクフロストとか変なもの作ったぜ
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 01:19:17 ID:BAASSJDcO
リリムたん強化の為のレベル16アクアンズとか
クシミタマ34とかニギミタマ31とかアラミタマ27は一回買って図鑑に載せとくと便利だよな
>>264 精神無効アクアンズ、具足アラミタマにはお世話になった
もちろんクシミタマと二ギミタマもね
今レベル58なんだが、物理攻撃でプレスターンを消費させる役だと誰が適任だろうか?
無印でセイテンタイセイを使ったから、それ以外でお薦めあるかな?
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 01:21:25 ID:BAASSJDcO
氷結吸収化したリリムたん(羽ばたき付き)
は俺の一番のお気に入り
ああヒスイ使いつくしたからケルピー狩りでも行こうかと思ってた・・
登録を呼び出したらいくら位だったかな
火氷雷衝無効もちのウィルオウィスプはなかなか便利
3000ちょいで呼び出して生贄ウマー
>>264 サキミタマのレベル高いの超便利
マハザンマとメディラマ付くから、戦力補強が簡単
ちょっと鍛えれば、マハジオンガもつくしな
一旦全書入れてしまえば後は無限に引き出せる
ニギとクシの無効も便利だよね
>>266 レベル足らなくても貰えるから戦力としても使えるぞ
マニクロ、ハード、LV30、ユウラクチョウなんだが、吸魔を憶えたんで
スキルいっこ落とさなきゃならんのだけどスゲー迷ってる。
手持ちはファイアブレス・アイスブレス・放電・竜巻、衝撃高揚、雄叫び、
気合、フォッグブレスなんだが、どれを切るべきだろう?
今日ライドウ買ってきて
やっぱりこっちを先に始めちゃった。
レベル10ぐらいまであげたんだけどいきなり育成失敗した感じだw
各マガタマをマスターさせたりレベルアップ時のパラメータのランダム上昇とか
やってねえw
>>276 仲魔のスキルで主なものは、マカミがフォッグブレス、ゲンブが
氷結高揚と絶対零度を持ってるくらいかな。
でも絶対零度は消費HP大きいからあまり使えないんだよね・・
各種小ダメ範囲魔法はノクタン以外にも一匹ずつ持たせてる。
マハザン、ファイアブレス、マハジオあたり。
仲魔と属性がかぶってる攻撃スキルだろうな
仲間にファイアブレスあるならそれ消したらどうだ
例えば炎弱点の仲魔に炎無効つけたら弱点なくなる?
デフォで弱点ついてる奴にとその属性の吸収つけると尚良いね
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 01:54:04 ID:BAASSJDcO
弱点に耐性付けたらどうなるんだろ
たとえば氷結に弱い に 耐氷結 を付けたら
弱点と耐性どっちが優先されるのかな? それとも相殺かな?
ニコニコ動画で以前見たのですが
人修羅が光の剣?ビームサーベルみたいなので攻撃するスキルはなんですか?
あの技使いたくて
286 :
274:2008/11/03(月) 01:56:05 ID:OuMDR1PD0
>>284 ダメージ半分になるけどWeekでプレスターンは光ったはず
アバチュウでは弱点も消えたけど
マニクロ出てからの新規本当に多いんだな
いいことだ
ガンガンパトってくれ
>>285 武器スキル全般
ヒートウェイブとかベノンザッパーとか
居合い切りモーションのは死亡遊戯
面白すぎてねれねえよ・・・
アサクサパズル解くなくて参った
全然覚えてなかった
5周ほどやってるけど未だにカンペ無しでパズルできません
固有のもの意外で最強の全体物理って冥界波ですか?
だいそうじょう作ったけど便利すぎワロタ
>>290 もう寝なさい
今日は静天煌天、吸収攻撃、気合、息吹の具足持ちの猿ができた
満足したから俺ももう寝るよ
コイツとセイテンタイセイになるまでずっと連れ添うよ。wktk
>>273 ありがとうございます。チャレンジしてみます。
ところで、ハードだとトラフーリって意味ないですよね?
>>293 冥界波であってると思う
八相発破も強いけど最終的には冥界波の方が上だったはず
>>297 即レスありがとうです。めちゃ助かりました。合体材料にするところでした・・・・。
やっと閣下倒したよ。回復仲間一人でもランダマ要員は二人いたほうがいいね。
ラクカジャはできれば二人。タルカジャも二人いるとうれしい
アマテラス作ろうと思ってるんだが、物理スキル全く継承しないんだな
力・魔共に40で、継承スキルが
マハジオダイン・メギドラオン・スクカラ・ラクカジャ・勝利のチャクラ・三分の魔脈
なんだけど、冥界波無くてもお荷物にならないかな?
覚えるの魔法系ばっかりだしまあいいんでない?
他の仲魔との兼ね合いによるよ
アマ公は見た目昔のままだったら絶対使ったんだけどなぁ
スキルも仕込み難いし
というか冥界波継承しなかったのね
物理は他に任せるとして、デスカウンターか物理吸収含んだ上の以上のが1時間粘って出なかったらこれで行くとする
>>306 アマテラスは魔法(反撃もそう)と針と会話スキル以外は一切継承しないみたいね。
昔のアマテラスはポリゴン的な意味でしんどかったに4000マッカ
ティターニアがイケるんだから
然程難しくない気もするんだがなあ
いや、3Dの知識なんて皆無な素人判断だけどさ
ずっとマニアクスやりたくても手に入らなかったから
クロニクル買ってライドウプレイせずにこっちプレイしてるけどハードだとガンガン死ねるね
正直やり直そうか悩む
>>310 序盤はほんと運だからなあ。しょうがないっちゃしょうがないよ
>>311 運なのか・・・
2回目のバトルでガキにひっかくクリティカル→もう一回ひっかくで3回連続殺されて吹いたわ
俺は運が良いのだろうな
四周したけど一回もガキパトしてない
マタドールにはトータルで10回近くやられたが
ガキパトはほとんどしたことないなぁ
一番始めのウィルオウィプスで一度死んだがw
俺は運が悪いほうなのか・・・?
序盤に気をつければいいことって何かあったら教えてくれないかな?
先制されたりバックアタックのクリティカルでパトりまくって以来、
前半は兎に角運を上げてる。序盤はマガタマも買えないしそれ以外にやれることもなく
ハードやる奴は、とりあえず最初のレベルアップで体力あげとけ
HP満タンにしておけばガキのひっかきクリ+ひっかきクリなしにギリ耐えられる
レベル6くらいまでひたすら体だけ上げてたな
序盤は人修羅に
ファイアブレス 放電
アイスブレス 竜巻
メディア 雄叫び
フォッグブレス 気合い
って感じにしてたな。アイコン増やし&補助・回復に徹してた。
無印はじめてやったときは雑魚の一撃で即死するのに爆笑した
ハルミ倉庫に向かう途中フォーモリア*2にバックアタック食らい、突撃、暴れまくりクリティカルで死亡とかあったなぁ・・
雑魚がボスより厄介な場合が多すぎて堪らん
俺の嫁ことサラスヴァティたんに
貫通・九十九針・ランダマイザ・常世・ショック波・火炎吸収を
もたせるのが来年の目標です。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 07:08:07 ID:BAASSJDcO
レベルアップ時のマガタマ暴れによるステータスアップって
打ち止めというか途中で出にくくなったりする?
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 07:12:24 ID:JAD8LVHMO
しない
326 :
オニ:2008/11/03(月) 07:25:34 ID:y+x3ghTZO
〉323
ワーハッハッハ!
魔人って、ここに残る?→はい、本当に?→いいえ
で絶対逃げれるの?それとも運?
ノクターンマニアクスでは運だったよ。
>>327 魔人によると思う。
ホワイトライダーは逃げられた記憶があるがレッドライダーはないな
>>328-329 坊主、バイク、ママ、ラッパ辺りは逃げれたけどライダーは逃げれた事ないなぁ…
運かね。
ヒャッハー!
初めて悪魔全書100%到達したー!
これから2週目金稼ぎ用の宝探し悪魔仕込んでくるぜ。
ライドウに疲れてついてきたこれやり始めたが…
ライドウぬるいのに難しいじゃねーか
パラ運だけに振ってきたがこれは厳しくなりそう
>>289 寝落ちしちゃったけど、サンクス
象さんも前から少し使ってみたかったんだよな
スキルの自由度が若干低いから迷うなぁ
でも反射で即ターン奪えるのはそれだけで強みだね
久し振りに睡眠時間を削られるゲームだな・・・
やっぱおもしれえわ
なんなんだろ戦闘のテンポの良さなのかエフェクトが飽きさせないのか
マジ神ゲーwでも眠い
毎度ながら第五カルパの最終イベントはどこかしら切なくなる。
やっとマニアクスからライドウへ移動。
ライドウはアドベンチャーパートがスローでかったるいけど
戦闘は慣れるとかなり面白い。判断次第で有利不利どちからに
一気にもってかれるところはアトラスゲープレイヤーのツボを抑えてる感じ。
雑魚はヌルヌルと言っていいけどボスはそれなりに苦労させられる
ネタバレしたくないからライドウスレは見たくないんだろう
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 09:53:41 ID:QhzeMT5x0
>>336 ・・・そうか?ボスのほうが弱いけど。マニアクスはボス強すぎなんだよ。
ダンテ版マニアクス、だいぶ値下がっただろうなと思ってヤフオク見たら
1万台が多い中、4万で出品してるやつがいて吹いた
それはともかくマニクロ仕様の攻略本は出ないのかなぁ
変更点がライドウくらいだから出す意味あるのかって話だが
個人的にはゲームの修正が少ない分本の内容を充実させて出して欲しい
マニクロで何の追加もないのって
もしかしてカプコソのせいなのかね
ダンテ版を劣化させないようにとかなんとかで
なわけないか。ただの手抜きだよな
まぁ元がかなりの高評価を得たゲームだけに下手に修正して結果改悪にでもなろうもんなら
ここのやつらとか総出で叩きまくるだろうからなw
無難にキャラ交代のみで抑えたんだろうよ
追加要素なしにすればその分開発費やかかる時間も浮くし
個人的には追加シナリオ追加EDはいいとしても悪魔くらいは追加して欲しかった
そろそろランダマイザの必要な季節・・・
邪教の館の全員登録って微妙に罠だな
ピシャーチャの値段がどんどん高くなってゆくww
なんで俺いつも穴抜けた後はHP1になってしまうん?
>>346 何故かノクタンライトが紅くなるんだよな
マニアクスの金稼ぎはワープゾーンでうまくやるのが定石らしいが
一向にうまくなる気配がない これはつらいぜ…
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 11:21:52 ID:Dop15Jo8O
ワールドマップの音楽いいなあ。サントラほしい。
ホントアマラ深海は地獄だぜ!
>>345 2周目に第一カルパで買いなおせばいいじゃん
全体物理どうすっかな
やっぱり主人公専用っていう付加価値付いてるし遊戯か晩餐かね
デスバも無印ではお世話になったから思い入れがあるが
今自分の仲魔見たら、ジコクテンの左手がエロいことに気付いた
ソラ♪
ドミニオンが魔法を使ったら果てた時みたいな声を出す
だいそうじょう様あっさり弱くてびっくりした
カブキチョウいくお^^
>>345 便利ピシャーチャは初期状態で登録のまま更新しないのが定石
便利魔法以外はレベルアップ時のボーナスアイテム配布係
レベルアップが鈍くなってきたら解雇→買い戻しでOK
御魂合体したいんだけどヒスイを持ってなくて
店で買うことが出来ません。
ヒスイはどこで見つけられるの?
ちなみに、今ニヒロ機構が終わったところです。
マニアクスから引継ぎではじめたら
泉でステータスが大幅にUPして緊張感なくなってしまったので
いまからはじめからやり直すよ
やっぱマニアクスはギリギリの緊張感こそが面白さだよね
マニクロをオクに出す人はどうも嫌いだったんだが、
今はある意味納得してるんだよね
ライドウプラスってさ、15歳以上なんだよね
外の紙箱もパッケージも15歳以上表記
今マニアクス見直したけど、全年齢なんだよね
売る時に店がどれだけチェックするか知らんのだけど(俺32歳)
マニクロが欲しくて金もあるのに年齢でダメなのは可哀想だなと
4500円以下でマニクロ売るならありかなぁと思う
ヒジリをマガツヒの池に落っことすのに、
全年齢なのは疑問だけどね
ってか、ライドウが15歳以上なのはなんでだろ?
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 12:11:39 ID:LMmhhjtjO
15歳以上じゃなくても普通に買えるけどな
メギドラがメギドラオンに変わって喜んでたんだけど
もしかして結構使いづらい?
燃費は悪いから雑魚には使いにくいが
ボス戦では役に立つよ
>>361 おお、そうなんだ
まあ店も売れば利益になるしね
しかしマニアクスとマニクロは兎も角、
「仲魔名鑑」だっけ?あれ高いよね、ボリ過ぎだよ
同時定価で買ったけど、評判良くなかったしね
今になって高値が付くのは新規さんのお陰かな?
18禁みたいなのじゃなくてユーザーに対する推奨の年齢だから
燃費悪い
エフェクトが無駄に長くてだれる
弱点取れない
減衰の影響モロに受ける
まあ全体に安定的なダメージが期待できるくらいが売りだな
>>358 アサクサ坑道のケルピーが落とす
>>363 個人的にはメギド系はいらない子
燃費悪いしエフェクト長いし、魔法の長所である弱点突きができない
耐性を考慮しなくていいという長所もあるけど、あれでアイコン1つ使うの勿体ないしなぁ
それだったら高揚+2ヒットする魔法にするかな
ということはメギドラ継承させた時点でダメだったってことか
メギドラはスキルチェンジ狙ったら?
>>369 メギドラはスキルチェンジ狙えるからそんなことはない
ロードしまくる作業に耐えられるなら、いいスキルが手に入る
中でも物理吸収はチート級
ってまたもや誰かとかぶりそうなレス…
メギドラオンになった時点で喜んでセーブしてしまった
メギドラは八相、デスバとかにも変化するしな
メギドラのスキル変化
・メディアラハン サマリカーム 汚れ無き威光 天罰
常世の祈り 冥界破 八相発破 デスバウンド
物理吸収
うますぎる
メギドラ系は地味にタルカジャの影響を受ける魔法だから
ボス戦や雑魚戦で安定したダメージをたたき出すから
俺は結構好きだけどなぁ・・・まあ、一番良いのは弱点を突くことだけど
後半になると弱点ないやつとか手順が面倒な奴が多いから
俺は一人は用意してたよ、あと減退減退いうけど
魔法はこのくらいで十分じゃないかね
>>375 > メギドラ系は地味にタルカジャの影響を受ける魔法だから
マジですか?
もうちょっと強くていいと思うが減退なしだと魔法ゲーになってただろうな
>>376 マジ、3だけの仕様で
タルカジャというか力のステータスが高い奴が使うと威力上がるよ
勿論魔力も大事だけどね 力と魔力が高い悪魔にさらにタルカジャかければ
十分高い威力出るよ 弱点つけない悪魔には便利だから俺は好きだ
>>378 前半魔法ゲーで
後半物理の重要性をって流れは神仕様だと思う
ライドウつええ…
かてねーよこんなの
マントラ軍前でライドウにヨシツネられる瞬間の恐怖感は異常
頑張ってアマラ最深部まできたけど、貫通象はメタ公を仲魔にせんと買えないのか
レベル95まで上げるのがだるすぎるぜ
1週目ハードで全書コンプするの面倒で何だか辛くなってきた
2週目ノーマルでやろうかと思案中
>>382 ヨシツネ4連発でもされた?
俺も開幕にこれくらって思わず吹いたな
マタさんに勝てたならいけると思うんだが
だがこいつらの存在で、無印の序盤の壁的存在だったハイレグは哀れだな
ついにマタドール倒したあああと喜んでたらトールに惨敗・・・
ナニこの楽しいゲーム
トールにマハジオ→マハジオ→ジオンガ→通常クリやられて1ターン目でやられた
トールの通常クリ率異常。
普通の奴より確率たかくね?
シリーズ初めて・1週目でHARDモードやり始めたんだけど
wiki見たら自殺行為とか書いてある・・・
マゾプレイは望んでないんだけど、やり直したほうがいいかな?
ライドウ勝てた
一人になって反撃でギリギリかてた
モコイブーメラン凶悪すぎだろ
ようやくライドウに会えたー!モコイ可愛すぎ。
…しかし、うちの主人公が仲魔にできない(つか出てこない)モコイだのヨシツネだのモー・ショボーだの連れてくるのは、見せつけがてらの嫌がらせですか?
軍神ヨシツネ
凶鳥モーショボー
はいてもよかったね
威霊と軍神と凶鳥少なすぎ
>>391 マジレスするなら物価高すぎるから、
最初はまったりという場合にはノーマルかな
その方がマガタマの使い方も覚えられる
>>391 FFだと最初のボスまではチュートリアルっていうか
まず全滅しないバランスだよね?
マニクロのファーストバトルは雑魚に即死食らうようなバランスだよ
それが嫌なら大人しくノーマル
まあ、FFやDQのバランスと比べるとノーマルも気休めだけどね
っていうかガキがフォッグブレス覚えたり
ウィルウィプスがマカカジャ覚えたり
意外と侮れないけどウィルウィプスしか仲間に出来ません
ノーマル1週目って初見のボスにやられることってある?
日常茶飯事
>>398 今のところ、フォルネウス、トロール、マタドール、トールと順調に全滅してます
>>398 予備知識なければ一回は死んでも不思議じゃないよ
>>398 ありまくり。初見だと相手の使う技がわからないから
マガタマの相性によっては1ターンで死ぬ。
ただ、大体はセーブポイントが近くにあるから
「よーし、死ににいくぞー」って気持ちで何も用意せずに突っ込む。
相手の技を覚えてから、ロードして準備を始める。
まぁ攻略情報調べてもいいけどな。
ボスどころか雑魚で死ぬ方が多そうだな病院
大僧正弱くね?
マタドールのが何倍も怖かった
>>395>>396 2週目の引継ぎ特典ないと100%詰む
とかではないんだよね?
金不足・油断するとザコ相手に死亡、程度ならあえてやってみようかな
前知識なしだったら、ノーマルでもマタは初見パトじゃない?
ノーマルでも脳筋プレイじゃ勝てんよあれは
真3ははじめてじゃないけど、今のところ魔人には全部全滅くらってる
じゃあノーマルもハードも大差なくね?
>油断すると死亡
油断して無くても死ぬのが真3クオリティー
ハードモード レベル6でフォルネウスを倒し
ワダツミを手に入れてレベル7でアイスブレス
レベル7のうちに渋谷にたどり着きアイテムを統べて売り払い
イヨマンテを購入しレベル8でタルンダ習得
レベル9までにあと1000マッカ稼いでシラヌイを買えばレベル9で
ファイアブレス習得そうすればレベル10の大暴れに間に合うな
とか考えてるのは普通だよね
>>407 いや、ハードとノーマルでは全然違うよ
まあ、どっちも遊んだことない人には
あんまり違いがわからないかも知れないがww
とにかくマゾがいやなら大人しくノーマルで遊んで置きなさいってこった。
ライドウが真3に出ない仲魔ばかり使うのは両者の違いを明らかにするために仲魔を被らせないようにした結果なのかな
病院の難易度が段違いぐらいで、そこ越せばあとはなんとでもなるって印象だな
金欠は最後まで付きまとうが
ライドウアクションじゃなくてコマンドRPGでもいけるんじゃね
>>412 ハードの金欠は事実上アイテム禁止に近い
アイテムは殆ど売り飛ばしてマガタマを購入する資金に当てるのが
基本になるからね
バッステ回復アイテム以外は殆ど売るのが基本になると思う
なんせマガタマの習得レベルに合わせるには不用意に稼ぐことも出来ないしね
マニクロの前に当時を思い出そうとマニアクス起動したら二周目一人旅のデータしか残ってないとかナニコレ
なんでソロネが全パラMAXなんだよ俺
>>ノーマルとハード
俺はブクロ辺りまでは、ハードの方がかなりきつい印象受ける。
全書使えるようになれば仲魔をやりくりして何とか対処できる感じかな。
ロキとかオセとか後一撃で倒せそうってところで攻撃ミスって龍の眼光使われて逃げられる
なにあのメタルスライム
眼光→逃げ
されると猫に馬鹿にされてるような気持ちになる
アトラスゲーは初めてなんですがレギオンの姿を見た瞬間惚れてしまいました
このゲームは雑魚キャラでも手塩にかけて育てれば最後まで使えるゲームですか?
せっかくHARDのやる気沸いてきたのに逃走できないのか
レベルアップ寸前のセーブが出来ないじゃないか・・・これはキツイなあ
>>419 雑魚を最後まで使うなら余程の愛と努力がないと難しい
合体して作った仲魔と対戦できる闘技場みたいなのがほしかったな
>>419 仲魔にした時点から最後まで使っていくのは難しい。
計画的にスキル継承させれば最後まで使っていく事は簡単。
こんな感じ。
>>422 それ使えば出来るんだね
>>414 習得レベルのシステムがよく分からないんだけど
そのレベルを過ぎちゃった場合、そのスキルはどうやって覚えるの?
条件満たしてるはずなのに、うちのイケメンが言う事を聞いてくれないのぅ…
ただデスカウンターにパワーアップしてほしいだけのに、どんだけメギド大好きなんだよ
これじゃいつまでたってもアマラ神殿に進めぬ
ネコマタ可愛いから頑張ってレベル上げて長く使おうと思ってたけど
結局少しずつ役に立たなくなっていって
レベル30ぐらいで間違って進化させた時に俺の愛は終わった
ブギウギいらん?
>>426 マガタマから覚えられるスキルには
レベル制限があってたとえばファイアブレスが覚えられるシラヌイを
レベル8以前に手に入れても ファイアブレスはレベル8以上でないと習得できないから
レベルUPしてもすぐに覚えられるわけじゃない
勿論レベル8以上の時に装備していればレベルUPの時にいつでも覚えられる
だから
>>409 を見てもらえば解るけれど
そのスキルを最短で無駄なく習得していくにはレベルUPと
マガタマの入手のタイミングを調整する必要がある
そうすればすべてのマガタマのスキルの習得スキルを
最短のレベルで習得できる
ややこしいかな
つまり時間が余計に掛かるだけで無理ではない
>>429 モーションが好きじゃなければ別にいらない
>>430>>431 よーく分かった
スキル習得が多少遅れても構わなければ
そこまで神経質になる必要はないってことだね
あああああああああああ
またメギドにチェンジさせやがったあああああああああ
しかもあなたの戦いぶり云々と言っておきながら、封魔の鈴を渡しまくるとはこれいかに
的殺かブギウギ残すとしたらどっち?
的殺
的殺一択だな
ブギウギはあのダンダンダン、ダンダンダン
ってテンポのいい音は好きだが
いかんせん弱すぎる
アマラ経路1の精霊って仲間になったっけ?
蠅王に鉄爪つけるには人型のときに一つランク下をつけとけばいい?
サティの尻をとるか、パーたんのうにょら〜をとるか…悩む…
>>441 君は馬鹿だな。
両方取ればいいじゃないか。
あの精霊におねだりすると良い小遣い稼ぎになるよな
やっぱならなかったか
上位になると露出が増えて声が太くなる夜魔
上位になると露出が減っていく女神、地母系
悩ましい
1周しかする気合も時間もないんで、1周目で閣下と戦いたいんだけど
ルートとかコトワリとか何か気をつけることはある?
そこで鬼女ですね
わかります
>>447 カグツチ塔に入る前にアマラ最下層までいく
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 14:53:30 ID:TW2pk6Ls0
悪魔の声って社員なの?
ティターニアだけやけに気合入ってない?
マガタマのランダムステータスアップのせいで
レベルアップ直前はセーブポイントに戻らなくてはいけないのが
しんどい。そんなの気にするなって言われればそうなんだけど。
みんなはどのくらい気にしてる?
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 15:07:52 ID:BAASSJDcO
ランダムアップはかなり気にしてる
遠出したりボスを倒したりセーブポイントの近くでレベル上がる時は
未習得スキルがあるランダムアップしないマガタマを付けとくようにしてる
>>452 ぬるくなっても良いならこだわれ
俺はそんなぬるいメガテン3でリセット作業するくらいなら
素直にチートでチケット増産してお香を集める
ちょ、何度やっても猛反撃がデスカンにならんのだが…
スキル変化を起こしても、スキルパワーアップはまだ起こるよね?
ザンダイン→ランダマの変化を一度起こしたんだけど、ダメだったかな
スキルパワーアップ自体は未経験
>>453 ちなみに俺はLV80くらいでいけたけど、蠅王とかメカ天使とかと戦わねえといけない。仲魔をきちんと仕込まないとキツいよ。
>>456 他の仲魔がスキルパワーアップを起こしていて、一緒のPTに入れているという事はない?
1)ナチュラルでスキルパワーアップ防止を実施している
2)実は勘違いでスキルパワーアップを起こしていた
3)
>>456のLuckのステータスがかなり低い
これ位しか理由が思い浮かばない。
精霊におねだりするとお得だと聞いたので早速
カハクでおねだりしてみたらワロタ
190マッカもらっておいて→800マッカくれるってwww
精霊算数覚えろwww
>>458,459
レスサンクス
ストックに全書から召喚したやつがいないし、
パワーアップした痕跡もない組合せだった
どうやら俺の運の値がかなり低いだけだから頑張る
20回ぐらいスキルアップも変化も起きなかったことあるから、リアルラックも重要
つかほんとに1/4で発動するのか疑問になったときだった
このスレでマタドールって何度かみかけたが、先のことだと思っていたよ。
ギンザででてくるないってくれよ。瞬殺された。
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 15:40:04 ID:BAASSJDcO
マタドールにはテングと猫と女神でやっつけれ
誰かがスクカジャ使えれば勝てる
アマラの精神と時の部屋こと
第2カルパ呪いエリアから無事生還。
集魔かけて、9連戦したときはさすがに吹いた。
ノクタンのレベルが短時間で35もあがった。
あげすぎ
すげーな
御魂合体でのスキル継承って、強化する仲魔のスキル枠に空きがないと無理?
無理
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 15:52:08 ID:BAASSJDcO
無理
マジか・・・・。dクス
まだアサクサなんだが貫通取ってからアマテラス作ればよかったな
メタトロンとクロト作って趣味メンバー完成させるのはギリメカラ買ってからにしておこう
>>368 > アサクサ坑道のケルピーが落とす
レスthx。アサクサ坑道かー。あと捕囚所とオベリスクをクリア
しないと御魂使えないのね、先が長いな〜。
HARDモード、しつこくてスマンけど
基本は詰まったら戦いまくってレベル上げちゃえばいいんだよね?
レベル上げすぎってさ、スキル習得遅れる以外のデメリットは特にない?
貫通ギリメカラ買えるのレベル95でメタトロン作ってからだから随分後になるぞ
>>474 レベルは255まであるからやり込みクラスの馬鹿な上げ方しない限りデメリットは無い
好きなだけ上げな
>>471 ああ、メタトロンで開ける扉の奥にいるんだっけか
一週目でギリカメラ買って全書に登録しておかなかったことが悔やまれるorz
>>474 詰まったら連れてる仲魔の耐性やスキルを見直すのが基本。
見直した結果、仲魔を育成する必要が出てきたら自然とLVは上がっていたりするが。
>デメリット
特になかったと思う。
>>474 基本的にない
ただメガテン3はレベル上昇による、命中率の低下と魔法威力低下がある
でも物理攻撃力の上昇のほうが高く、かなり緩やかな低下でもあるし
実際減るのは80レベルぐらいからだからストーリ進める分には支障はない
レベル上げ過ぎだのパラメータ割り振りのバランスだの
パワーアップボーナスだのスキルチェンジだのって全然気にしてなかった
今レベル65でアマラ神殿なんだけどこれ大丈夫?
詰まるなんて聞いたことない
482 :
474:2008/11/03(月) 16:14:40 ID:PjpSIWuG0
参考になった
ありがと
よしハードで行こう
こうしてまたパトスレが賑わうわけだな
>>480 5周した感じだと、適正レベルは
イケブクロ到着 20
オベリスククリア 50
トウキョウ議事堂 70
のように思う
俺、イケブクロでレベル30近くだったわ
昨日の俺
どうしてショックウェーブを捨てたんだあああ
ハードでもレベル上げれば楽にはなるけど、戦闘の緊張感なくなってつまらなくなるな。まぁそれでも死ぬことはあるけど
2周目以降は全書使わない縛りとかやっぱりみんなする?
マタドール先生を気合アイアンクロウ一発で殺してからダメだなこれと思った
>>488 混乱してそいつに殺されるノクタンが見える
アサクサのパズルは金を出せば買えるようにするとかそういう救済措置を取れよ
あんなパズル何も面白くない
>>488 引継ぎしないで最初からやって、ハード3人PT縛りとかやるねぇ
引き継ぐとつまらなくなる
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 16:38:55 ID:BAASSJDcO
気合いの効果って物理だけ?
魔法というか火炎や氷結とか万能にものる?
あのパズル面白かったけどな
11面までは
晴天の会心が…!
レベル上げたらダメだったのか
代々木公園の中歩きまわってたらティターニアとか出まくって
なんかすごい速さでレベル上がったんだけどあれは失敗だったみたいだな
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 16:51:21 ID:BAASSJDcO
気合い入れてヒートウェーブ打ったら 右端の一体だけ2倍ダメージになった
なにがなんでも1発だけ二倍な訳か
>>360 Z区分以外のゲームは
お店側は年齢対象外でも売るし買うぞ。
>>480 結局マサカドゥスつけたら運以外全部+10になるってことだけ気にしといて、
あとはボス乗り切れればパラはどうでもいいというところはある。
主人公が65なら本格的な物理スキルのひとつくらいはほしいかな
敵一体に気合デスバウンドして2ヒットすると二回とも気合乗ってる気がする
メガテン系初めてのプレイで舞い上がってたのか
受胎後の病院抜け出したところで、ようやく戦闘のシステムがわかってきた…
それまで会話コマンドないな…仲間ピクシーだけかよ、とか
戦闘中にアイテム使えないのか…厳しいな、とか
アフォなことしてた
なんで知らないうちに縛りプレイしてんだ俺
wktkしすぎて説明書を読むのがもどかしいとか思わずに
ちゃんと読めってことですね、わかりました
>>503 天然縛りかwww
そのまま進んでクリアして欲しかったわwww
仲間ピクシーオンリークリアってどっかで見たけど
すげー大変そうだったw
>>503 私の知人もそんな感じで逆ナン待ち人修羅と化してた
最初の死兆石が手に入ったらまず何作る?
マタ様?ちょっと待って坊さん?もっと我慢してライダー?
だいそうじょうじゃね
市長席邪魔なんだけど捨てたりできないの?
繰り返し合体で消費汁
カグツチ齢1/8〜4/8の時にヤカー+リリム→マタドール
マタドール+ウィルオウィスプ→ヤカー
ショックウェーブより絶対零度の方が主人公の魔法の打ち方に合ってるんですけど
後半役に立ちませんか?
使わないといけないのか
>>512 使えないことはないけど、カグツチ塔でフレスベルグがしょっちゅう出るから厄介じゃある
ちょw全書埋めの為に適当に作ったメカ天とライドウと超ピクシー弄り無しで、閣下にあっさり勝っちまったぞ?
強化したんじゃねーのか?
閣下のやる気が無かったんでしょう
光玉 三歩歩いて 新月に
ハードかノーマルによって大分違ってくる。
まあ運もあるな
ハードでも補助をしっかりかければボス戦は基本的にぬるい
メガテン最大の敵はバックアタック
>>517 ライトマ使って一歩で切れるとかしょっちゅうあるなwww
久しぶりに無印買った時にもらった特典DVDを見ようと思ったんだが
入手から何年も経ってるせいか部屋探しても見つからなかった(´・ω・`)
ようつべやニコ動も探したんだけど見つからなかった
どこか見れるところあったら教えてください
無印発売前に金子と岡田が出てたネトラジまた聴きたい
521だが押入れにあったわ、スレ汚しスマンゲ
>>522 これとはまた違うやつか?
このスレ見てたら、名前ノクタンにすればよかったと後悔中
二週目は名前変更できる?
ライドウの的殺が高性能すぎる件
>>526 ありがとー
がんばって一週目終わらせるよ
サカハギが四天王戦でわりと使える件
絶対弱点突けるね
バアルアバターの作り方だれかおしえて
>>531 ミフナシロで泥人形虐殺した後マガツヒ集めてこう唱える
たまばこに ゆふ 取りしでて
たまちとらせよ……
みたまがり 今ぞ来ませる。
ガラクタが仲魔になりたがってたけど、もしなったらアイテム回収の専門家になったかな
固有スキルのヒロ衛門でフィールドでもダンジョンでも宝石やら香やら拾いまくったり
せっかくレベル上げたのにフリーズしやがった・・・・。
人修羅の最終スキルが決まらない・・・
このゲーム台詞回しが格好いいよな
…もはやお前を許す事は出来ぬ。我はあの堕天使の企みを、新たな悪魔の誕生を見過ごす事は出来ない。
そして、悪魔を生む為のメノラーを運んだお前の罪も許しがたい、魔人よ、魂まで闇に染めた悪魔よ!
聞けい! そして震えよ! 我が名はメタトロン! 我と神は一つなり!…我が主の意を受け、汝を討つ!
人に非ず闇に傾き生きる者よ、今こそ、神の怒りを受けよ!
なぜ真3はうまい人の動画とか実況というものが存在しないのか
ガラクタのキャラはほっとする
ミフナシロで発狂マネカタズに襲われたときは怖かったわ
ガラクタとオカマはいいキャラしてる
マニクロの閣下ってディアラハン使うんだな
ちょっとした絶望を味わったぜ
>>539 ひたすらスキルチェンジ挑戦してる動画とかか?w
まだヨヨギなのにレベル68になってしまったこれは楽勝だぜ^^
と意気揚々とジャアクフロストに挑戦
渾身の気合い+アイアンクロウ
→100ダメしか与えられないだと!?
→こうなればプロミネンスと威光で…!
→ちょw効かないとかw
→ターン反転マハムドオン
糸冬
楽しすぎるぜww
ライドウの次はバイカーに苦戦
カジャ・ンダ解除するとかどうしろと
ジャアクに火炎は誰もが通る道
>>539 俺が最初に見た実況動画はトークは面白いがヘタクソなプレイだった
「くそう、俺ならもっとうまくやるだろ」と思ったのが無印を購入するきっかけ
購入に貢献するのは下手な実況動画かもしれない
ひろくんのプレイが一番うまいとおもう
他に対象がいないしな
これがあの名高いモト劇場なのか…こっちが死ぬまで眼光→メギドラオン撃ってくるとかどうしろと
祈る
ノクタン表紙の金子一馬画集があったぜ
くそ、欲しすぎる
ヒスイ欲しがってた人がいたと思うけど、イケブクロ坑道でもケルピー現れるね
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 20:26:30 ID:3TUv5ZVJO
>>544 LV高ぇなww
同じ場所なのに今LV44だわ
呪いゾーンで上げたの?
>>552 買ってはみたが、意外と何度も繰り返し見たりしないから
別にわざわざ買う必要なかったなぁと今では思っている。
金子一馬って誰よ
シジマに傾きまくると無理矢理大天使と戦うんだな。
ヒジリも助ける選択肢なかったし
>>554 連戦起きやすいしティターニアが高経験値だから、ヨヨギ攻略後は50超えるかもね
俺も結構上がっちゃって、アマラ神殿攻略中で60にもなったわ
このあたりは最上級のスキルがポツポツと出てくるいい時期だな
しかし、パールヴァティかわええ…
>>554いや、ヨヨギでリベラマ使って仲魔育ててたらいつの間にかこんなにw
連戦につぐ連戦だからレベルも上がるけど、お金も物凄い溜まってるw
ヨヨギでセイテンタイセイ作成は俺の鉄板プレイ
今の宝探しって持ってる奴召喚しとかないと駄目?
562 :
554:2008/11/03(月) 20:40:57 ID:3TUv5ZVJO
>>560 猿の耐性は魔人除いたらかなり上位に入るね
精神無効を継承させたらほぼ死角なし
あのレベルの悪魔で即死防げて物理まで無効化なんて高性能すぎる
2回変化させる労力の対価ということかな
「今の」って何だ・・・変な事書いちまった
仕込みが楽しくていつもレベル上げすぎちゃうんだよなぁ
ライドウのホワイトライダーに5回説教部屋に放り込まれてきた
いやーぬるいといってもさすがメガテンだわ
見直したよホワイトライダー
>555
そんなもんだよな
昔はロマサガ1・2と弘司とか買ったりもしたけど
俺はあの質であの美しい塗りを好きなだけ見れると思ったら買わざるをえなかったな画集
初めてメガテン3やった時は、金子絵の再現率たけーって思ったけど
実際に金子画集買って見ると、金子絵が細かくて綺麗なこと・・・
メガテン4はどんな感じになるのか楽しみだ
>>505 ノクタン混乱して蠅殴る→デスカンパトとかが王道
千晶様が最高にハイになったとき、俺の中の何かがはじけた
1週目にフトミミ殺して千晶についた事を語ったらドン引きされたよカグツチ
ライドウとかダンテは2週目からはもっと早く仲魔に出来るようにしてくれればよかったのに
魔人や蝿王と戦わせたい
ゴウトのミサイル突貫とかあってもよかった
モミアゲが伸びて貫通するのかと思ったのに
オンコットのやさしい作り方教えてください
>>570 いや物理吸収つけてるので問題無し。
さっきからご期待に添えないで悪いけどまだ一度も同士討ちしてないわ
話しかけてお金やアイテムをたくさんあげましょう
たまに力を吸わせてあげるのも良いかもしれません
たくさんやさしくすると仲魔になりますよ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 21:19:52 ID:BAASSJDcO
ディース+アクアンズかエアロス
久しぶりに始めたらスキルUPが一回もおきない・・
いつもピクシーのディアがメディアに変わってくれるのに今回は
まったく変わらない・・・メディアないだけで銀座までこんなにきついとは
>>579 ティターニアたんにオープンリーチ食らいましたが本望です
思うにただ強いだけで良いなら
いくらでも方法があるんだけどな
それよりも常にギリギリきつい位の戦闘をズーッと楽しんでる奴が
俺はうらやましいそれってノクターンを一番楽しんでる瞬間だとおもうのよ
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 21:26:14 ID:UWD4uMG9O
>>559 オレはヨヨギの時点でミカエルにメギドラオン覚えさせたぜ。全員全体攻撃でオート戦闘させるだけだから楽すぎる
その頃には精神無効ついてるだろ普通
しかし、呪われて同士討ちしたことあるわ
>>584 いや相当同士討ちさせたかったみたいだからそんなことねーよとlol
>>573 何でか知らんが、のび太の海底鬼岩城のバギー君を思い出した。
貫通ついてるころには混乱自体そうしねーよwもう俺が悪いみたいだから黙るわw
ディースってヴァルキリーにする意味・・・あるかなー
ないならこいつにアクアンズ合体して猿にしてしまうんだが
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 21:35:18 ID:laXjd9E8O
>>593 ディースをヴァルキリーにした後で新しくディースを捕まえれば万事解決
>>594 だよなー・・・ちょっと頑張ってみるわさんきゅ
>>595 今Lv35なんでヴァルキリーいらんかも・・・って気づいたんだぜ
ヴァルキリーはイケニエ合体でレベル上げれたら使ってたのに残念だ
今日はだいそうじょうと対決
4人で吸魔、吸血しまくったら、だいそうじょうが本気出す前にMP切れでワロタ
やっぱり吸魔、吸血はバランスブレイカーだな
>>600 そのだいそうじょうを作ったら瞑想というスキルが・・・!
英雄狩りによる野郎集めのためにヴァルキリーはストックに入れておくのが俺のジャスティス
ヴァルキリーはカジャさえ入れておけばラスダン直前まで使える超優秀悪魔だと思ふ
あとレベルアップで物くれるときの会話が可愛い、ホント可愛い
>>600 瞑想で吸われる以上に吸い上げ続けるとはw
確かに瞑そうにもMPが必要だから可能なんだが、まさか本当に出来るとは思ったこともなかったわ
軍神とかって合体素材としては使いにくいわ
生贄にはよく使うけど
>>604 物くれる時に一番かわいいのはクロトだろ…
池袋坑道のオニ強すぎ
いくまでもめんどくさいし
>>607 マジレスすると、クロトとヴァルキリーの会話は同じ
だがヴァルキリーの方が可愛い!
勝てるまで無視すればよい
魔人戦の音楽カッコイイな。
あれ、同じだったっけ
無印ではカグツチ戦まで一緒にいたのにな、ごめんよヴァルキリー
おとなしくイケニエの材料になっておくれ
喜び勇んでクシナダヒメを作ったのに、魔法を唱えた瞬間、俺の希望は絶望になった
クシナダヒメと次女の声は許し難い
ボエーとしか聞こえない
リリムの断末魔もなかなか
一番良い声は大僧正
つかバロン連れてると癒されるわ・・・
メカ天使の声結構好きだ。なんか偉そう感が伝わってくる
>>618 バロンかわいいし、スキルが強暴だよな
ショックウェーブに絶対零度
回復できて鉄の爪
弱点補完もセルフで出来る。。。
万能すぎやしないか?
ヤクシニーの攻撃ボイスの可愛さは異常
いやぁ相当面白いなマニクロ。やる前は所詮過去のゲームだろ、と馬鹿にしてたが正直すまんかった…
雰囲気も絵もかなりいいし。祐子先生が夕日(?)を浴びながら部屋の隅のにいる所とか、かなりグッと来た。能面頭ブルンブルン震わせて所も可愛いくて仕方がないよ。
バロンはええのぅ
このあたりはメジャーどころの悪魔が多いから目立たないけど、かなり優秀
火炎弱点だけど、ジコクテンもスキルかなり優秀だよな
ヌエはかわいいけどモスマンとバロンはキモイとしか思えない
ライドウやった後だと当時は何とも思わなかった部分も不満に思えたりはするが、それでも今なお通用する名作だと思うわ
ビジュアル的にも最近の作品に見劣りしないし
早く真4だして欲しいもんだわ
>>622 代々木公園で出会うところか?
あのシーンは俺も好きだな。
>>628 後から出たんだから不満点は改善されてるだろう
名作かどうかとは関係ないけど
おっと、カグツチが弱すぎるなどという悪口はそこまでにしてもらおうか!
ライドウそっちのけでコレやってるわ
やっぱ面白いよ
初回版を買ってライドウめちゃくちゃはまったんだけど
マニアクスってシステムとか世界観とか近いの?
近いなら限定版買いなおそうかと思うんだけど
ハードのカクズチ結構強いぜ
>>625アトラスゲーはBUSINとペルソナ2だけだわ。マニアクスを買おうとした時には既に……orz
現在野良ティターニアたんに物理吸収、氷結高揚、ランダマイザを備えたサキミタマを合体させてるんだが、3時間経過しても付かない('A`)
良くて上2つ+要らないスキルの組み合わせなんだが、運が悪いだけだよな?いつかは付くよな?
>>628 仲魔の成長が早い点がね
こっちだと仲魔の成長が遅くて同じ個体をずっと連れ歩けない
イケニエで作り直すと別人って感じになるしさ
作品自体の比較とは無関係の話だよ
ある意味ライドウと対極にあるぜ
>>633 システムも世界観も根本的に違うな
それでもマニクロつきを買い直す価値はあるだろうが
>>636 お前はピクシーの遺伝子イベントをもう3回ぐらいみた方がいいと思う
>>629そうそうw描写がセンスありまくり過ぎて感動した
真3自体をやったこと無いなら試しに安く手に入る無印って手もあるだろうけど
ライドウにはまったならライドウと戦って最終的に仲魔に出来るマニクロだなあ
俺も今回が真V初体験だぜ。ライドウでアトラスに入門して、その後アバチュ→P3とやったから
プレスターンと合体には慣れてたけど、その二つが合わさるとこんなに面白いとは思わなかったわ
仲間の成長が早いのはいいよな。
忠誠度もあるから、どんな悪魔もとりあえず使ってみる気になる
ぶっちゃけた話、ノクターンでは使ったことのある悪魔なんてせいぜい3,40体くらいだし…
モトは中身はかっこいいシルエットなんだから
進化してモト(中身)とかになれば使ったのに
アトロポス意外に可愛い
>>639 見たことないが、どんな内容なんだ?
どんな内容にせよ御託より外見だが
フロストやヤクシニーやクロトなどの好きな悪魔を作り直しなしで連れ歩きたいんであって、好きな悪魔の遺伝子は姿が変わっても息づいているとか言う観念の話じゃない
イベント内容がまったく見当違いならすまんが
14代目に初遭遇wktk
モコイさん、ショボたん萌えーとか言ってたら、
義経と共にあっさり斬り捨てられて来たorz
義経見参がすべてクリティカルで1ターンで仲魔が2体斬り捨てられて1体瀕死とか…
明らかにダンテより強化されてね?流石に準備なしでももう少し粘れた気がするんだが。
同レベル主人公の3倍経験値必要ってのがな
せいぜい1.5倍くらいで良かった
まぁあんまり成長早いと合体が不要になってしまうからバランスが難しいんだろうけど
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 22:41:22 ID:XupmRd3v0
全書に登録するタイミングが難しい。
邪教によるたびに全部追加しちゃうんだが愚か?
クリアすらしてない人たちにシステム周りの批判を偉そうにされて…くやしい…びくびくっ
>>645今頃か。なにげに最後まで使った。カワイイよな
>>646 ライドウは仲魔の挙動も豊富だし特殊会話もおもしろいし連れ歩けるし愛着わくよね
真3は仲魔はノクタンの道具って感じだしね。まあむしろそれがいいんだが。
やっぱ孤独に闘っていかないとメガテンって感じじゃないし
>>650 無印が大好きだったから買ったんだぜ
そんなに邪険にするなよ
>>646 ネタバレになるから、攻略スレで聞けば?
TとU同梱だったらクロニクル
>>649 レベルアップ直前で登録した方がいいよ。
スキルチェンジ狙えるし。
>>649 次に覚えるスキルで、どれを切るか迷ったらあえて登録しないとか。
あと、変異する仲魔は変異直前で登録しといて、変異後を呼び出したいときに変異前を呼んだりしてマッカ節約できる。
召喚ごとに金取られて歩けばマガタイト減りまくりがないだけ楽っちゃ楽
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 22:48:35 ID:BAASSJDcO
主人公とお気に入りの仲魔のレベルが離れてきたら
その仲魔を生け贄にして何を作る
別枠でお気に入りの作り直す そこに新しく出来たのを生け贄に組み込む
そしたら今まで稼いできた経験値の1.5]1.5になって戻ってくる
主人公のレベルを越えなければこれでかなり復元しつつ新しいスキルを組み込むことも出来る
ユルングとかイヌガミとか、クネクネしてかわいいな
そこでユルングを仕込みたいんだが、こいつって破魔・呪殺に抵抗あるの?
魔法全般無効となってるけど、wikiでは破魔・呪殺耐性は表記されてないね
レベル70―80の間で作成出来る、アタッカーとしてオススメな仲魔っていますか?(合体制限除く)今のメンバーは主人公70、カーリー、オーディン、だいそうじょう(レベル60)です。
魔法全般=火炎・氷結・電撃・衝撃
バステ無効は精神・魔力・神経無効+FREEZE・SHOCK無効と聞いたがマジ?
ランダとか強いんじゃないかね
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 22:52:47 ID:BAASSJDcO
魔法全般って火炎と氷結と電撃と衝撃の4つのことじゃね
>>662 多分これで合ってる
ハマ、ジュサツは別表記
>>661 順当なところだとイケニエでアルシエル
魔王だからかなり作成が面倒なのが欠点
アバドン作れるレベルだしどうかな
>>661 仕込めば誰でもアタッカーになれるゲームだからねぇ
カーリーと逆耐性になるフレスベルグなんかどうかな?
会話スキル継承不可だから仕込みやすいと思うよ
バステ無効でも痺れ・氷結食らうのと喰らわないのがいるんじゃなかったっけ
魔力・神経・精神無効とバッドステータス攻撃無効の違いって明らかになってた?
烈風破って冥界破とか他の全体攻撃スキルと比べるとなんか微妙だよな
避けられやすい気もするし
それじゃユルングが防げるのは4属性だけか。物理と精神無効つけて即死は食いしばりで代用するかな。
マザーハーロットの相性が魔力・精神・神経無効になっているのはスペースの関係?
それとも、魔力・精神・神経無効とバッドステータス攻撃無効は違うのかね
やっぱショック、フリーズも防ぐのがバッステ無効になるんじゃないか?
マザーハーロットはフリーズするし
ペイルライダー四騎士のリーダー格?なのに、専用スキルも覚えるスキルもショボすぎて泣ける
>>675 耐性もブラックライダーの下位互換だし
作るときも魔王と同じで手間がかかるしな
しかしペイルは全スキル自由にいじれる魔人
魔人は作成時期が早い、瞑想が便利、イケニエ可能な点でだいそうじょうが頭一つ出てるな
次点でマザーになるかな
マザーは万能以外無効に最も近い悪魔。スキルも結構優秀だし
ただ通常攻撃のダメが分かりにくくて動作が長いのが傷だな
>>677 おっと、トランペッターとメタトロンの悪口はそこまでにしてもらおうか
通常進行プレイだけで考えるとマタドールは物凄く優秀だと思っているが、
誰にも同意してもらったことはない
だいそうじょうの弱点をあえて言うなら、無力化できる攻撃魔法が無いのと
体力が低いからピンポイントで狙われると即死する事ぐらいか
それでも十分強いけど
第三カルパの属性で開く扉ってさ、全マガタマのスキル引き出して混沌王になったらどうなるの?
ダークとライトの扉開けられなくなるの?
>>681 あの時点で簡単にデクンダができるようになるのは優秀だと思う
いや、マタドールは優秀だよ
デクンダ覚えるし、血のアンダルシアもあの頃では優秀なスキル
おい、爺のテラソードが最強だろ?
マタドールはそれほど優秀なのか
だいそうじょうのために死兆石温存してたわ
うちのペイル先生
ペストクロップ 会心
ギロチンカット 貫通
毒ガスブレス 全体攻撃
勝利の雄叫び 物理吸収
大鎌を振り回すイメージで ギロチン・会心・貫通・全体は鉄板。
毒ガスを馬が吐き散らし先生がペスト。決まった時の快感ときたら。。。
毒ガスは別悪魔に持たせた方が成功率は上がるんだが、まぁそこはイメージという事で。
マタドール優秀説に賛同者がいたとは
だが、マタドールのデクンダのお世話になったことはない
どちらかというと、合体材料か生贄に使う時にノイズが少ないのと、
オベリスク攻略時に精神、呪殺無効+アンダルシアを持てるのがいいところだと思ふ
>>689 オベリスクのお供にあれほど役立つ仲魔はいないと思うが、
大僧正作れるレベルなら大僧正の方がいい
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 23:29:41 ID:NzN3yGJO0
あくまでレベル30前後の悪魔の中では頭一つ出てるだけだからね
仲魔の入れ替わりが激しいハードだとすぐに息切れする
ラッパ吹いて
あとは耐性強い身内で固めれば雑魚戦すぐ終わらる
だいそうじょうが別格過ぎるだけだな
同レベル帯なら魔人は優秀って訳か
死兆石がもうちょっと楽に手に入れば良いんだが
大僧正そんなに強いのか
みんなガイコツなのが気に食わず魔人一人も作ったことないわ
魔人連中は耐性が優秀すぎるからな
マザーハーロッドの後ろ姿にドキドキしたんですね。わかります
>>688 ありがと、やっぱそうなのかー
先に買って全書登録しておけば安心ってことか
あと一つ気になってるんだけど、第五カルパの「3回までしか開けられない扉」って、
3回開けちゃったらもう闇ブローカーから死兆石買えなくなっちゃうってこと?
決戦の前にこっちを全快してくれる閣下に紳士性を感じた。
主人公がレベル99になったら
全書登録してある悪魔(レベルおそらく100以上)呼び出せられますか?
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 23:41:44 ID:laXjd9E8O
ヘルズエンジェルかこええよ(*´д`*)
魔人は耐性だけで能力はカスじゃん
>>696 だいそうじょうは素でも瞑想、常世の祈り、煩悩即菩薩にほとんどのバッステ吸って相手のプレスターン消すからな
物理吸収、火炎吸収、雷魔法でも覚えさせれば終盤でも現役
股の利点は格好いいところw
個人的に魔人の中では一番好きだな
あとボス戦でのマカカジャ+瞑想+防御低下のやばさはテラ升
珍走と青騎士はカス
珍走団はどこを見ても褒められる点がない
だが敵の時は異常に強い
え・・・登場シーンかっこいいじゃんwまさに珍走だけどw
ヘルズエンジェルは最速で全体攻撃を覚える
合体要員にどうぞ
すごくくだらない事なんだけど、第三カルパの属性扉開けて中に入って戦闘してレベル上げて
属性変更したら、あれ出るときもチェックあるからひょっとしたら出られなくなって詰みなんじゃないの?w
まあ誰もそんなことしないだろうけど・・・
マザーハーロットの通常攻撃の連撃っぷりが好きだから連れまわしてる
珍走はなんか一般人くさいしなぁ…手違いで悪魔になったからショボイんだよ
敵のときは火炎+衝撃+デカジャでうざったいんだけどな
ラッパ吹いて2体消したあと恐喝
アホみたいに金がたまる
敵の魔人再弱は黒騎士あたりじゃないか?
ソウルバランスとか使えなすぎだよ
トールにかけて遊ぶくらいだ
どっかでネタで特攻仕込んだ珍走みてワロタ
だいそうじょうは耐性と瞑想が神すぎるが、
常世をいちばん早く習得するのが個人的においしい
白騎士の神矢なんかも便利なんだけど、やっぱり坊主かな
マタは敵のときのインパクトが強すぎて、期待したほどでもないっていう
>>713 敵の時最弱は大僧正かと、雄たけびフォッグで完封だし
珍走団はデクンダデカジャ(ヘルエギゾースト)持ちなせいでレベル上げないときつい
その上火炎、衝撃の2属性持ってるから対策がシビア
ホワイトライダーはセリフのカコヨサで+1加点
魔人は不意打ち気味に出てくるからパトラー
対策してから戦うだいそうじょう辺りが一番弱く感じるかもな
ペイルライダーが倒せねー
誰かデクンダを デクンダをくれ!
マザーは気合持ってるのに物理スキルがないから意味無い
ママンにヘルファング
クロニクルのライドウって調理器バージョンなのか
だからゴウトの台詞回しが以前に戻ってるのね
マタドールはジャンプ漫画のライバルキャラみたいな存在
敵の時は強いが味方になると微妙。ヤムチャとか
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 00:24:48 ID:kqiWgbzKO
なんか変なの出てきた!
デビルサマナー グズの原異動
原くぅーん、また失敗かね!
もう良い。君は資料室に異動だ!
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 00:28:57 ID:52RjgIHlO
今レベル44でオベリスクなんだけどだいそうじょう作るのに継承したら便利なスキル教えてつかさぁい!
素でラストまでいけるなら素でつくるプロセスです。
>>706で良いのでは?
スキルチェンジも使わなきゃそのレベルじゃ無理だろうが
鬼神楽ってつえーの?
動画で使ってる人がいて気になったんだけど
ミトラの死の契約凄すぎる
マスターボール投げてる気分だわ
>>733 ラクスクカジャ
ランダマイザ
物理無効
テトラカーン
とか?
バアルアバター戦にマロガレ縛りでいったら、1ターン目で人修羅が速攻ハエ化して噴いた
ノーマルだったから貫通習得→閣下まで倒せたけど、一番スリルあって面白かったわ
>>735 弱くはない
全体物理無ければ使っててもいいんじゃね
ノクターンに比べてマニアクスの追加要素って
めちゃくちゃ多かったんだな。
ノクターンの方が安いから迷ってたんだけど
クロニクル買ってよかったよ。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 00:36:06 ID:zeggv5pfO
マニクロ一周目クリアしてライドウやろうと思ってたのに何故かマニクロ二周目に突入してしまった。
やばい。ライドウやるきになれない。マニクロ楽しすぎる。呼び出しレベル解除だからいきなりシヴァとか使えるんだよな?
金があればな…
仲間に誘うようのミトラでも作ろうと思うんだが継承させるのはカリスマ、値切り、執り成しだけでいいかな?
>>740 いきなりそんなの召喚したら強すぎてつまらんぞ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 00:42:24 ID:52RjgIHlO
先輩方意見ありがとうございますのセオリーです。
物理無効か吸収つけたくてそれのを持ってる仲魔を探してるのですがこのレベルだとなかなか・・・・・。
みんなだいそうじょうって誰と入れ替えた?
ノクタンLv61でそろそろ変えたいんだがティターニアがいいのかな
>>740 ライドウもやってみると結構楽しいぞ
2本で8000円強は安すぎると言わざるをえない
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 00:47:41 ID:kqiWgbzKO
銀座で手に入る氷結無効を変異させて作れば
結構高レベルなスキルが初期段階から入手出来る
ランダマイザとか出来た時にはちょっとびびった
まぁ消費MP的に初期段階では使いにくいがな
マニアクス無印のエンドセーブでクロニクルエディションの2周目を開始ってできますか?
さすがに1周目をもう一度プレイするのは疲れる……
スキルチェンジ2連続 ブフダイン→マカジャマオン 記念パピコ
マカジャマオン・・・
微妙じゃないかな
そういやデビサマじゃちょっとアレな探偵だった葛葉が、いつのまにあんな壮大な一族になってんだw
ソウルハッカーズでもあんな設定無かったよな?
普通に6000円くらいの値段でいいから本格的にいろいろ追加変更改善したマニアクス完全版出してくれ
アバドン王付属の奴はクロニクル・エディションなんていかにもなタイトルなのに実質マニアクスと何も違わなくて肩透かしもいいところだ
>>749 マニアクス5周後(6周目開始)データだったけどマニクロは1周目からだった
過去ログに強制的に読み込ます方法があるとか見たけど
PCに取り込んで云々あったし俺にはよくわからんので普通に始めた
>>368 > それだったら高揚+2ヒットする魔法にするかな
そんな魔法あったっけ?
竜巻とかでは?
色々あるだろ
758 :
463:2008/11/04(火) 01:04:22 ID:o7YHoyyj0
>>465 女神はゲットしたのだが、天狗がつくれなくて苦戦。
6回戦ってやっと勝てた。
ユニコーンのラクガシャが頼りだった。
フックスブレスをやりすぎないことがコツだった。
フックスブレスやりすぎると負の連鎖になって、ぐだぐだになった。
フォックスブレスのかわりにラクンダ使ったのもよかった。
結局パーティーは
主人公(ファイヤーブレス、金剛丹)
マカミ(フックスブレス、メディア、ラクンダ)
ユニコーン(ラクンダ、通常攻撃)
アメノウズメ(メディア、通常攻撃)
これでやっと撃破した。池袋つくまで死なないことを祈る。
一回ギンザのターミナル戻った方がいいかもしれん。
>>661の者です。アドバイスありがとうございました!レベル的にアバドンが使えたので、使ったのですが、全体攻撃、素敵すぎますね!物理反射や反撃に気をつけて殴りたいと思います!
破魔の霊扇ってすぐ売ったほうがいい?
東京議事堂の夜魔には結構効いたような
まあ全体物理があるならそれ使ったほうが確実だけど
ウリエルがメギドラを八相発破に変えてくれた
そういやこいつソロネから変異するから武器スキル継承できなかったんだっけ
ありがたい
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 01:27:27 ID:kqiWgbzKO
マニクロハードのライドウ レベル26で倒した!
でも使った仲魔がテング タケミナカタ アプサラスだからもっと低いレベルでも倒せたんだろうな
>>754 ああ、やっぱりそこらへんは別ゲーとして扱われてるんですね。
んー、正直プレスターン追加特典だけ欲しいんですが、諦めて適当な縛りで1周します。
ちょっとクーフーリンのモーションについて聞きたいんだけど、
八相発破は槍を回転させて投げるモーション、烈風破は槍を溜めてから突き出すモーション
なのは自分で確認したんだけど、デスバウンドと冥界破と地獄突きはどういうモーション?
モーションに関しては攻略サイト覗いても載ってないし、自分で調べようと思うとかなり大変なので、
知ってる人いたら教えて欲しいのです
デスバウンドと冥界破と地獄突きの3つはどれかは仕込んでる人も結構居そうだし
アサクサのパズルってクリアしたらなんのマガタマがもらえるの?
8面から難しくなっているので進めませんが
うちのメタトロン
タルカジャ ランダマイザ
マカカジャ 常世の祈り
スクカジャ 勝ちオタ
ラクカジャ シナイの神火
補助って一つのキャラに固めるとやりにくい。
カジャ系とランダマイザはわけないとつかいにく
つまりメカ天使は先天的につかいにく
結局パーティには入れていない・・・
新規さんが増えたので、
某自慢スレでは普通な小ネタを置いておく
女神系(突継承不可タイプ)用スキルシャッフル+レベルドーピング合体
ノズチ×イヌガミで継承スキルの関係からすっぴんモノムフが出来る
コレを利用してスキルを変えたい+レベルをノクタンに追いつかせたい女神をイケニエに捧げると
経験値1.5倍+女神のスキル+モノムフ初期スキル(突撃・気合)が出来る
空欄には新たに追加したいスキルを御魂で追加しておく
上記のモノムフをレベルアップさせ、気合を絶妙剣で上書き
アラハバキに変異させると、突撃+女神のスキルが残ったアラハバキが出来る
上記のアラハバキをイケニエに捧げて女神を作成すると
女神系は突タイプが継承できないのが多いので、
経験値ドーピング+欲しいスキルを持った女神系が作りやすくなる
※イケニエを2回するので経験値が結構増えてる。大体レベル10ぐらい上がる。
1周目でやる場合はノクタンを超えないように注意
というかキクリヒメの防御相性が良くて、なかなか手放せない訳です。
メタトロンってたしかただのかぎじゃありませんでしたっけ
扉を開く
バフォメットのブフダインがやっと破魔無効に変わったので記念パピコ
マカジャマオン2連続とかあったし、電源入れなおすのマジオススメだな
戦う時の演出はカコイイんだけどネー
>>771 こうすると元の女神のスキルを丸々残して女神が作り直せるって訳か
女神の素材が持ってるスキルはもちろんノイズになるが、作り直し「やすく」なるのは間違いない
やってみよう
ライドウをやった後にこっちをやったんだが、
その流れでなんとなくライドウと似た名前にしてしまった。
おかげで今では…
・主人公とライドウは遠い血縁って脳内設定にでもしよう
・時間的に主人公の曾祖父くらいが限界じゃね?
・じゃ、主人公の祖母が、ライドウの駆け落ちして出て行った末娘あたりで
・ライドウの娘だったら、受胎切り抜けてても不思議ないよな
・ボルテクス界に来たライドウが娘に偶然会うとかいいな。「お父さん」とかライドウが言われて、戸惑うゴウトw
・で、それを知っていたらライドウは娘に厳しくしただろうな
・だから家を出て行ったんじゃね?ループでいい感じじゃね??
と妄想が進んで、ニヤニヤしながらやるハメになったw
妄想ってすばらしいね!
気持ち悪い
ノクタンは21代目のゲイリン
17代目の無念を晴らすために戦うプロセスだ
他にもあるよ
口噛羽継承不可タイプ用 経験値抜き出し合体
御魂の継承タイプは口目突針会魔です
口目は精霊は継承できないのに御魂は出来る!
ということで、ブレス系を集めた仲間を作り、御魂作成時にイケニエに捧げることでブレス持ち御魂が出来る。
例)ブレス満載イヌガミ
ヌエ×ティターニア=プルキシ(雄叫び継承
プルキシ×ケルピー=ビャッコ(バインドボイス、雄叫び継承
ノヅチ×シキガミ×イケニエにビャッコ=イヌガミ(バインドボイス、雄叫び、アイスブレス、毒ガスブレス継承
レベル上げてフォッグブレス、パニックボイス入れてかみつき+口スキル7種イヌガミ
こんなのをイケニエにしてブレス御魂を作る。
・ブレス満載チンを作る
雄叫び以外ブレス満載にしたチンにする。
レベル上げて、初期スキルは毒針・雄叫び・羽ばたきで削除
根性ある人は毒針を毒ガスブレスにスキルチェンジ
・ブレス満載スライムを作る
雄叫び以外ブレス満載にしたスライムにする。
レベル上げてデスタッチは雄叫びで上書き
ブレスチン×ブレススライム×スキルを消して経験値だけ欲しい仲魔=ブレス満載イヌガミ
○×地獄。経験値を取り出して、余計なスキルを継承させない口噛タイプのみのイヌガミが出来る。
これを女神系を作る際のイケニエにすればレベルドーピング+ノイズ無しイケニエになる
レベル合わせたいけどイケニエにして丁度良くなるレベルの仲魔はノイズだらけだしな〜
という時に使える・・・かもしれない
全書くらい全部引き継がせてほしかった
マニアクス時代に作りこんだのに継承できるのがたった五体とかもうね
ノクターン途中のデータがあるんだが
クロニクルの前にクリアしといたほうがいいのかな?
ストーリー理解のためにも
どうじゃろ
記憶も薄れた状態でやった方が楽しいんでない
引継ぎ特典は途中データでもおっけーよ
1周クリアと同じ扱いぽい
さっきトランペッターに挑んだんだけど、最大HPが
人修羅:348
だいそうじょう:354
ホルス:372
オンコット:288
の状態で、4ターン目の魔録のラッパで何故か人修羅が死亡…
勿論全員が最大HPまで回復済み
なんだこりゃ、MPも関係あるのかな
嫌味とかじゃなくマジで攻略サイトで調べて下さい
や、調べたんだけど原因分からなくて
でも
>>784が仄めかすに何か原因あるっぽいな、もう一回調べてくるthx
>>786 魔録のラッパ のみでググって無かった…ありがとう
ランダムだったなんて…
死亡ラッパは最大HPの割合で決まる。(つまり全員回復してると完全ランダム。人修羅もふくめて。)
だからわざと回復しない奴を作る。その為にはディアラマとか必要になる。面倒臭かったら宝玉を使え。メディアラハンとかで全員回復してると、いつまでも倒せないよ。
しかしライドウでの、魔人の恐怖は半端ないな。ホワイトライダーに殺されまくりだよ!
>>788 ありがとう、オンコットには悪いけど回復自重しとく
ラッパはタイミング見計らってHP消費スキルを犠牲役に使わせればおk
トランペッターは事前に言うよなw
優しいな
宝探しってスキルを持ってる悪魔の運が関係してるの?
それとも運が一番高い悪魔が条件につかわれてるのかな?
ブギウギ消して後悔した・・・
>>794 いや、ブギウギは消すしかないだろスキル的に
なんか・・・シヴァの発破がやけに命中率低い・・速さMAXなのに・・
たまたまレベルup寸前にセーブしたから
力+1狙ってロードしまくってるんだけど
20回くらいやってもHP回復しか出ないだよね
まだLv5で力+1がすでに2,3回あったんだけど
そのせいで今回は力+1は絶対出ないってことかな?
>>795 シヴァの発破消して冥界破にしてるけど、やっぱり命中率悪い気がする
たまに気分転換をとライドウに手を出すんだが
なんつうかすぐにだれてしまう。テンポ悪いんだよな
命中率って、主人公専用以外の全体物理スキルと通常攻撃だとどっちが高いの?
>>796 単にランダムです
マガタマがブルブルした時に1/8でいずれかのパラメータがUPするそうな
主にそのマガタマが強化するパラがUPする
>>799 通常攻撃です
物理スキルは全体的に命中率低めです
それぞれ個別の命中率が設定されてる模様
>>800 ども
じゃあ最終的には「全体攻撃」が命中率高くて強いかもね
あれ?「全体攻撃」の命中率は全体物理スキル扱いなのか、それとも通常攻撃扱いなのか・・・
ソフィアが36万マッカって鬼のように高いな
議事堂も終わって、一切手をつけてなかったアマラ深界やろうと思うんだが、
宝物庫でのマッカ稼ぎ、STGみたいなアレが苦手てでもそこそこ稼げる?
>>800 1/8かあ
結構高い確率なんだね
出るまでやってくる
通常扱いじゃないかな
いわゆる最強スルトなんか全体攻撃でボカボカ殴ってるだけだしのう
イマジンでの歩き方がコエーよスルト先生
>>802 俺も苦手だったけど30分くらいでほぼパーフェクト出せるようになったよ。
そういえばライドウの会話スキルってダンテと同じ?
悪魔が会話すっ飛ばして金要求してきやがるぜ
魔人と会話BGMに心惹かれてずっと聞いてたらアレンジだったことに今更気づいた
ベルゼブブに何度挑んでもギリギリで勝てなかったから、
序盤に吸魔でMP全部吸い付くした
地味だけどやっと勝てた…
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 08:00:56 ID:iYLrzZfnO
気になったんだけど、レベル99から先は上がっても表示されないんだよな?
100とか200とかって、
全書で呼び出す金は上がっていくの?
呼び出す金は基本ステータス依存
オーディンが肉体の開放覚えたんですが、これって後半でも使えますか?
あなたにお似合いって言われて浮き足玉もらいました。
お前らだけの最強悪魔教えて
おれはランダ
>>752 四天王や襲名辺りはライドウからの新設定だろうけど
葛葉一族の設定自体はそれ以前からあるはず。
攻略本ソウルハッカーズのすべてとか見るといい
終盤まで役に立つよ
貫通持ちの敵っていないよね
マニアクスやったときはノーマルでやって、今回引き継ぎなしハードだけどやっぱハードの方が面白いな・・
マガタマが高すぎて全然買えないのだけどうにかなればなぁ
やっぱり確率がおかしい
今ワダツミ装備してるけど
レベルup50回くらいロードして
40回くらいがHP回復で、魔+1が1度もこないよ
+1に絶対ならない条件がある気がするんだけど
いやいや、単に運が悪いだけだろ。どうせ終盤にはステータスMAX近くなるし気にするな。
ていうか先に進めて幸せチケット集めたほうが楽じゃないか?
マグマ・アクシスってプロミネンス1ヒット分くらいの威力しかなくないか・・・?
レベル依存の技(例:ヘルファング、アイアンクロウ)は、レベルが低いうちは使えないが、レベルがMAX(255)近くなると超威力になる。
デスバウンドはHP依存なのでレベル150前後で威力が止まる(HP999になるので)。冥界破はレベル依存なので最後まで威力が上がり、最終的にデスバよりも強くなる。
ちなみにレベル100前後の時はデスバの方が強いので、やり込む人とそれほどやり込まない人ではスキルや悪魔に対する評価が全く異なる。
ショックウェーブは後半のレベル上げ作業で極めて便利。
覚えとけよー
>>820 やっと+1来た
60回くらいで
幸せチケット初めて知った
それでパラupさせるほうが楽ってことか
これでようやく病院出られる
824 :
822:2008/11/04(火) 10:17:46 ID:APObTUBf0
やり込み前提の魔人番付。
ラッパ<ヘルズ<股<黒<白<鎌<赤<ママン<坊主(反則)
やりこみ前提ならテラーソードのレッドライダーじゃないの?
レベル依存技のデスバウンドみたいな感じだから威力的には最強になると聞いたけどガセ?
826 :
822:2008/11/04(火) 10:38:17 ID:APObTUBf0
>>825 勿論。テラーソードは鬼畜。
それでママンと坊主は存在が反則だから。そういえばママンの方には反則ってつけてないや、すまん。
やりこみ前提という条件でなぜだいそうじょうが反則になるのかもよくわからん
むしろだいそうじょうは、やりこまなくてもお手軽に作れて使える強キャラだけど、
やりこんでレベル上げたって特にそれが変わるわけでもないし
通常利用でも反則でやりこみでも特にそれが変わらないから反則だろ
瞑想、常世、バステ系吸収ってだけでも相当なのにイケニエでLVブーストまで出来るわけだからやり込むやり込まない関係無しに魔人トップクラスだわな
大僧正は初プレイ時にレベル37の時になんとなく作って
結局そのまま最期まで使い続けた
中盤はヘルズ、クーフー、猿の全体攻撃パーティーがうますぎるな
雑魚戦は消費なしで1ターンキルが普通になる
2周目って呼び出しのレベル制限解除らしいけど、合体するときも
主人公よりレベル高くてもできる?
>>828 物理攻撃系は全体も単体も、やりこむほどに強力になるけど、
やりこまないとそれほどでもない
だいそうじょうはやりこまなくても使える
で、やりこんでもだいそうじょうの強さは変わらない(つまり非やりこみの通常プレイの時点で強さはほぼ上限)
それに対して他のアタッカーはやりこむほどに強力になり、全体物理一発で敵を一掃出来たり、
ボスクラス相手に1万越えのダメージ出したりするようになる
なので非やりこみ時はだいそうじょうは反則クラスだが、やりこむと差が縮まる、というより
タイプが違うので、一概にアタッカーと回復どちらが上だとも言えなくなってくるので、
「やりこみ前提で」反則というのは違和感
クロニクル版ってプレ値付き始めてるん?
>>833 いやだいそうじょうが「やりこみ前提で反則」なんじゃなくてあのランクがやりこみ前提だってことだろ
ラッパなんかは適正レベルで使う分には便利だったりするし
上で物理スキルのこととか仕込みのこととか話してたから、誤解が無いようにやりこみ前提ってつけたんだろ
差が縮まった状態でも反則レベルの便利さですよってことじゃないの
ごめん、なんか平日の昼間からこんなことで熱くなってて悲しくなってきた
忘れて
837 :
822:2008/11/04(火) 11:32:07 ID:APObTUBf0
仕込んでも仕込まなくてもトップクラスの強さで、だいそうじょうはレベルブーストが出来るので、大して時間をかけなくてもレベルMAXになる(やり込む必要、と言うか「やり込み」という概念がいらない)=反則
と言いたかった訳です。ちょっと解りづらかったか。で、ベルゼブブ辺りはすごい強いけど、仕込まないとそれほどでもないから反則じゃない。
マザーも耐性の時点で飛びぬけてて、貫通と物理スキル継承させるだけで鬼になるからレッドよりも上に置いた。でもレベルブーストできないから反則では無いかも。
838 :
822:2008/11/04(火) 11:33:32 ID:APObTUBf0
俺のアレもなんか忘れて…
とりあえず「ペイルとレッドはやり込みプレイでは神ですよ」と結論づけておく。
それじゃ出かけます
どーでもいい
時間かければレベル90代で体外の攻撃が十分な威力を持つゲームで
やれ255レベルだとかやれダメージが1万だとか意味ねーから
意味無いことするのがやりこみだろ
じゃあ、意味ない話に付き合う意味はないな
ダンテ?だっけ、あんなキャラどうでもいい俺にはクリニクル版がおまけで付いてくるなんて最高すぎる
自己満足的な順位つけは荒れるだけだし
そもそもゲーム上想定されたクリアレベルの範囲外の話は一般には参考にならない
99レベル時点で弱くても255レベルで逆転するレベル依存スキルってのは
普通に考えればあってないようなもんだ敵もいないのに爪を研ぐようなものだからな
やり込みが意味が無いと自覚があるなら最初から幅を利かせずこじんまり自重するべき
どうせやるなら低いレベルで華麗にボスを倒すかその仕込みに付いて
議論して欲しいよ
意味ないと思ったらスルーしろよ
話してる人達からすれば意味のあることなんだから、まぁカッコつけて放ったレスを鋭いツッコミで返されて悔しい気持ちはわかるが
>>843 逆転するのはレベル150〜180くらいだよ
俺は仲魔のレベルはせいぜい80〜90までしかあげない主義だが
>>844 それなら最低荒れないように話をして欲しいね
散々スレ汚しして消える自称上級者君たちは要するに知識自慢したいだけの屑
別にいいだろ遊びの幅が広いゲームなんだし
荒れてもないしスレも汚してないよカリカリすんなよ
やり込み話もっとしてくれよ
俺は好きだがな。だがメガテンは最強の悪魔より最愛の悪魔ってとこかな
間違いないw
邪教の館ってカグツチの大きさで
曲が変わるんだな・・・全然しらなかった
このスレたまに異常に必死な奴居るよなw
ログ見てるとベルゼブブにデスカンつけてるなんて一言も言って無いのに
混乱時に同士討ちさせたがる奴とかなw
>>849 基本的に周りとのバランス感覚なしで話す奴は黙ってて欲しい
クロニクル版でマントラ本営60階から飛び降りた後
近くのマネカタはなんて言うの?
>>855>>856 ああ昼休みにひょっこりまた顔出した当事者だ。
こう見てると俺も必死だが何故あんなに絡まれたのか・・・まずデスカンついてねーっつの
>>859 なにかと吹っかけてパト話にしたい奴が居るんだよこのスレ
知識をひけらかすチャンスをうかがってるっていうかな
そういうのが居るから不用意にやり込みめいた事とか豆知識めいたことを
書き込む時は注意だ
ライドウをパーティに入れたいが入れられない・・・
スカアハとケルベロスどっちも好きすぎて外せないしかしライドウも入れたいああああ
>>860 どうもそうみたいだな・・w
了解した。
>>861 師匠とケル犬以外を外せばいいじゃない。
>>760 遅レスだが、大地下道〜イケブクロに出てくる骸骨頭の掃除に使える。
ほっとくとスクンダ連発で攻撃が当たらなくなるんだよね。
それ以降も使えるような気がするんで、そのまま持ってる。
ケロベロスも最近は影が薄いからなぁ…
まぁそれはそうとスカアハ師匠は変異後が強いから育てておいて損はないね!
スカディ良く見たら足長いしウェスト細いじゃん
あの全身タイツの下には物凄い美人が隠れてるよ
タイツよりビキニだろ?
>>868 クイーンメイヴ、マザーハーロット、センリ(笑)も仮面外したら美女なんだろうしスカディ様も…
・・
□
コッパテングはクラマテングになると信じてたのにカラスかよ
スカディがスカアハに変異すべきだった
そういえばやったことなかったんだけど
ポケモン見たく変異キャンセルってできるの?
出来る
すっげー残念そうにこっち見てくる
こっちには出ておいて、あっちには招待しないライドウは何様か。
プラスのパッケージは詐欺。
ハードでやってるんだけどすっげー難しいな
マガタマが高くて買えないわ
全部買いそろうより前にレベル99になりそう
アバドン事件の後にこっち来たからじゃね
最終戦争に巻き込まれたライドウはどうやって生き抜くんだろう。
ヨモツシコメの満足げな笑いって癖になるんだが
>>881 ダンテと一緒で最後に送り返してもらってるんじゃね?
華麗な身のこなしで全てのマッカを取り付くした!
こんなんあるのか
>>881 閣下お気に入りの人修羅の部下にして死ぬまでこき使ってやりてえ。ダンテも同様。
あっちの世界に殴り返しに行けなかった分、死ぬまでヌボクにしてやるぜフゥハハハー。
>>886 金稼ぎにもいいけど久々にハマるミニゲームだなアレは
>>877 だよね
マガタマ代のためにカハクでダエツバにたかり続けてるけど
ビックリするくらいにぜんぜん足りない
戦闘系でなくておねだりが最優先スキルになってる
心が折れてきたんでノーマルでやり直していいかな?
>>889 いいと思うよ
マガタマ代が「マネカタ代」に見えたので
・・・マネカタ代ってなんだ?と思ったよorz
>>881 アカラナ通ってすぐ元の世界に帰れるんじゃね?
>>885 頑張って全コースでそれ出しても何も起きないからがっかりですよ
ハードで金策云々言ってるやつは
高価アイテムの即売りや消費アイテム拾い食いとか
基本的なことができてないんだろうな。
つかマガタマはその場その場で買い揃えられるものじゃないぞ
宝物庫までは全部スルーしたっていいぐらい
まあなー
ソフィアとかどう考えてもいらないし
将門に会う直前に買ってもいいくらい
第4カルパまでマガタマの買わずに行くとか
難易度跳ね上がると思う
ファイアブレス無いからイソラ焼けないし竜巻もないし
他の神様はそれなりに格好いいのに
なぜ先生だけガッカリなんだろうか?
マニクロハードでミズチ戦闘ってきた。ハードモード怖すぎる・・
ノクタンの中の人:「ノーマル時より+10はLvUpしてんだぜ?ミズチなんか敵じゃないぜ?」
ミズチ:「そりゃ、蜃気楼!」
ノクタンは2546マッカをばら撒いた。
中の人:「ちょwwおまwww」
タケミナカタは1984マッカをばら撒いた。
中の人:「やめてー、やーめーてーー(泣)」
オンコットは2757マッカをばら撒いた。
中の人:「いーやーーーー(号泣)」
以下エンドレス
>>896 先生の意思なんてその程度だったって事の表れ
みんながマニクロで盛り上がる中で1人無印を黙々と遊ぶ俺
べ、別に羨ましくなんか・・・
今ならマニアクスも安く手に入るんじゃね?
>>825 ほんとに遅レスだけどテラーソードは微妙
まずスキル威力が求められるボスの場合、ほとんどが一体だから最大2ヒットしか出ない
2ヒットする確率も50%だから、単純計算で期待値は威力49
アイアンクローが威力56だから、せいぜい地獄突きの威力47に毛が生えた程度でしかない上に
さらに重要なクリティカル率も加味して考えると
クリティカル率が5%以下のテラーソードじゃ
3割4割が当たり前な、他の単体物理スキルと比べるとお話にならない
そして最も重要なのがそこまで育てる過程なんだけど
よくスキルの威力をLv255前提で話してるのは、2週目に合体レベル制限が解除されて
イケニエ使うとあっという間にLv255になるからで
仲魔のレベルアップに必要な経験地が、雪ダルマ式に増える真3の場合
イケニエが使えない仲魔は、例え人修羅がLv255になるまで一緒に連れまわしたとしてもまだ全然足りない
ずっと気になってるんだけど、なんでミフナシロのSターミナルは
ミフナシロ−Aとかじゃないの?
>>900>>901 お馬鹿な俺はマニクロが出てるなんて知らずに先週無印買ってしまったんだぜ・・・
買った後にスレに来てマニクロの存在を知って涙・・・
せっかくなんで無印クリアしてからマニクロ買おうかと思っている所
無印といっても十分楽しい
せっかく無印やるなら再生END目指しな
マニアクスやマニクロだとほぼアマラEND目指すことになるから
>>905 サンクス
そうするよ
プレスターンの戦闘ヤバスw
ライドウいるおかげで、墓標ノアの攻略だいぶラクになったな。
的殺かわいいよ的殺。
>>872 コッパテング:「私は変身を後2回残している。これがどういうことか分かるか?」
変異前のほうがよっぽどかわいかったぜ
ノクターン初めてなんですけど
これカルパって所ちゃんとクリアしてからストーリー進めた方がいいんですよね?
ピカチュウがライチュウになったくらいガッカリ
>>910自由だが、カグツチ塔上る前にアマラ深海最深部行かないとあのお方と戦えない
それよりデスバウンドってこんな強かったっけ・・・?地母の晩餐より明らかに強いんだが
ミカエルに貫通覚えさせようと思ったんだが、
貫通の為にはメタトロンが必要でメタトロンにはミカエルが必要なんだな。悩ましい・・・
貫通取っ手からメタトロン作り直せばいいじゃない
今マニクロやってんだけど、会話で仲魔に入りにくくなってないかこれ?
晩餐のメリットは物凄い命中率。敵全体にほぼ確実に当たるのはでかいぜ
>>915 貫通象を買ったら一回
ウリエルか誰か材料の大天使作るとき
貫通象をイケニエにして作って
それからミカエルに継承させればよくね?
それより、ライドウが技を出すときに発する
ウンコを踏ん張るような唸り声はどうにかならんか
>>920 ばかやろう、あれが渋くてモダーンでいいんだろうが
>>916,920
そうするか。できればアマテラスにも貫通持たせたかったが、
これ以上良いスキル継承望めないし、物理スキル持たせられないからメギドラ要因でいいかな
ていうかメタトロン以前に蝿に俺のガブリエルとラファエルが蹂躙されてパトりまくりだ
お前ら最終的にノクタンのスキル物理系ばっかになるの?
俺は最後までマグマアクシス使うぞ
>>923 気合 貫通 魔弾 は鉄板として
メディアラハン・ショックウェーブ
死亡遊戯 基本的には雑魚戦 回復 もバランスよくって感じかな
仲魔に貫通って人気あるけど
90レベル以上ないと取れないし実際クリアには完全に関係ないね
自己満足のレベルなんだけど
どうも使い道のないオーバーキルスキルは執着が沸かない
ショックウェーブがあるとカグツチ塔3のランダとモト退治に便利便利
>>929 レスしてないで貫通しこしこつけてろよ
お前のちんぽと一緒で使い道0だけどな
そういうこと。あのお方を倒すのには貫通は必須スキル。
それ以外のエンド目指すなら、なくても無問題ということで。
仲魔に貫通つけてると二週目が楽でいい
物理吸収までならデスバウンドや冥界波で殺せるから
いちいち属性スキル継承させようとキャンセル繰り返さなくていい
貫通はシヴァにしかつけてないな・・
実際、あのお方戦でも貫通持ちは2人いれば充分だった
補助回復役とか魔法スキルしか使わない奴に貫通もたせるのはそりゃ無意味だよ
勝ちオタとか具足はボス戦専用に仕込む仲魔には無意味だったりするし
補助魔法をいくら継承させても
雑魚戦でいちいちランダマイザとかまずないから道中連れ歩くのは微妙とかな
閣下戦で貫通はノクターンだけだったけどな俺は
それで普通に倒したし2週目もミカエルが居れば十分楽勝
閣下戦はノクタンとライドウがアタッカーで他二人が補助だったな。
永世ライドウ便利過ぎるな、通常攻撃すら1.5倍とかw
閣下戦以外では趣味スキルじゃねぇかな
俺が必死にサラスヴァティに魔界のしらべをつけようとしてるのと変わらんキガス
ミカエルは平気でバステかかるからなー
呪殺耐性もないし
テラーソードの価値ってHP消費じゃなくて、MP消費ってところだと思うんだが…否定する人は理解していないのか?
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 18:53:42 ID:kqiWgbzKO
レギュラーに 会話スキルや雑魚掃討用スキルや具足
対ボス戦要員に耐性や回復やカジャ、ンダ系や攻撃スキル と見覚え
あと 見覚えやエストマ とか移動に便利なスキルを仕込んだ 進化するタイプや
見覚えと回復、マカトラ役みたいなタイプの仲魔を連れとくといいよな
予想だとライドウレベル255で通常攻撃900越えるなwww
モコイブーも600〜700は出そう。
貫通は普通に閣下戦以外でも実用的なスキルだろ
趣味スキルってのはベノンザッパーとか耐物理とか天罰あたりのこというんだよ
深く考えずに主人公の気合のスキル消しちゃったんだけど、もしかしてかなり使えるスキルだったのかな?
>>938 おお同士発見。サラスにリカーム以外の変化元スキルを加えた
マニアクス サラニクルエディションの発売を期待したい。
アマラ深界宝物庫にたどり着いたけど、83マッカしか取れずに涙眼w
なにがなんだかわからない・・・・・
みんなパーカーと皮ジャンどっち取ってる?
俺は毎回パーカーなんだが。
>>946 心配すんな、俺は23マッカだった
下には下がいるんだぜ
>>944 一週目なら気にするな
wiki見れば書いてあるが
スキルの並び具合に美点見出し始めたら地獄が始まる
ま、それに主人公は攻撃よりもサポート向けってのが…
>>984 酷いなw
これができないとなると、マサカドゥス取るのも閣下戦用に仲間仕込むのも厳しいんだが、
どうしたものか
仲魔名鑑がほしいけどどこにも売ってない・・
カグツチ塔入る前にアマラ深界進めていないと
閣下エンドは無いと微妙に記憶に残ってたので
深界に入ったけど第3カルパの途中だった・・・
塔のまえにアマラ深界の最深部?まで行かないと閣下エンドは無いんだっけ?
>>950 慣れればすぐ出来るようになる
ちゃんと青マッカの場所把握してるなら4万マッカ取れるようになるのに一時間もかからない
宝物庫いけるくらいならステータスも問題ないだろうし
物理反射や物理無効はなんとなくわかるが吸収ってどんな状況なんだろう
>>954 ピクシーやティターニアがマーラ様の冥界波を飲み込むように
ずっぷりと受け入れるのを想像してみてくれ
そういうことだ
ドM
物理攻撃を食らっても基本物理無効だから肉体的なダメージはない上に快感や充実感で回復
マニクロクリアしたら、ED後にゴウトの人修羅調査報告みたいなのが入ったんだけど
ダンテの時もこんなのあったの?
ダンテのときは大いなる意思っぽいのがなんか言ってた
>>956 物理吸収のティターニア萌え
ああ、マザハも吸収あるのか 素晴らしく変態じみてるな俺のパーティは
ライドウさん、あなたはヤタガラスのおねーちゃんに送ってきてもらったんですよね
ボルテクスよりはマシだから俺も帝都に連れて行ってくれればよかったのに
>>953 そんなもんか?と思ってたが案外できるようになるもんだな
ただ避け切れてないところが多いから1回3万2〜4千マッカだが、
宝探しより断然おいしいな
雑魚で出てくるヤタガラスを平気で斬り殺すライドウ
いいのかお前
ライドウクリアして早速やり始めたけど、こんなに難しいとは思わなかったよ。
ライドウ一戦目ようやく勝ったけど、4回ぐらい全滅した。ヨシツネクリやモコイさんが凶悪すぎた。
真3自体が初プレイだから何もかもが新鮮で面白いね。ちゃんと要所要所でレベルあげてかないと詰むね。
レベルよりも属性耐性とスキル
合体がんばれ
宝物庫が鬼のように稼げるおかげで悪魔辞典も乱用しまくりなんだが、
アマラ深界がなかった無印って金策どうしてたの?宝物庫並みに稼げるポイントがあったの?
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 20:11:14 ID:n80p/E0o0
ノクタンに最後まで雄叫び付けてたけど、閣下戦含めて超便利だね。おすすめ。攻撃力いっきに二段階さげるのはいい。
あとは晩餐最高。デスバより遥かに使える。あとは魔弾と貫通タルカジャ気合い食い縛り。
これで最強ノクタン出来上がり。
クシナダの誘惑で天使がホイホイ引っかかるのは納得いかない
晩餐より死亡遊戯が好きです
見た目が
>>967 ていうかクシナダヒメのあの声で誘惑されたら殺意が沸くんじゃなかろうか
宝物庫の財宝は全部閣下の身銭ですか
ノクタンはバックアタックなどの不可抗力の死が殆どだからなぁ
盛り上がってる中悪いがお前らそろそろ次スレの季節ですよ
マダの恐喝が無印での金稼ぎ。一体当たり5000マッカおいしいです
カグツチ塔3で適当に戦ってればすぐ貯まらないか?
まあレベル上げの作業が好きだから苦にならないんだけど・・
気合って鉄板って言われるほど使えるの?
ゴズテンノウの会話って何に影響があるのかな?
詳しく
1回溜めてダメージ2倍より多いし2回物理スキル使うとその分HP減るし
行動順によっては気合→タルカジャ→タルカジャ→送り→ドッカーンってロマンもある
気合いは2,5倍になるから、DQのちからためとはわけが違う
運極振りで40になりました!
次は速さだ…
デスバは2ヒットするし晩餐いらんだろと思って消しちゃったけど晩餐は残しておくべきだった気がしてきた
はっそーはっぱとめーかいはってどっちの方が強いんだよう!
はっそーは最大HPに依存。冥界歯はレベル依存
最終的には冥界のほうが強くなるけど、普通に使っていくぶんにはハッソーのほうが強い
>>982 なあにジライヤ乱舞が強そうな名前だからって
モコイブーメラン消した俺もいる
安定の晩餐、クリティカルも見た目も派手な死亡遊戯ってとこかな。
>>983 普通にやるなら八相発破やりこむなら冥界破
死亡遊戯は回復無しで三発使えるってのがいい
はっそーは命中率の低さがネックだな
>>985 俺も全体はジライヤ乱舞があればモコイブーメランはいらんだろと思って消してしまった・・・
挑発あたりを消しとけばよかった・・・
じゃあ俺はせっかくだから冥界波を選ぶぜ
波なのか破なのかよく分からないぜ
マサカドゥス手に入れたらくいしばりはいらんかな?
食いしばりなぞ常に不要
1000ならライドウのもみあげを切る
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 21:30:19 ID:qKot3JhYO
1000ならプリンシパリティのハマオンでピンポイントパト
うめ
998 :
ティターニア:2008/11/04(火) 21:36:57 ID:EMltFd1zO
お湯割り〜
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