真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス207
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
Q.マニアクスはノクターン通常版やベスト版とは何が違うの?
A. 14の新ボスの追加、新エンディングへと続く新シナリオ「アマラ深界」の追加
16の新アイテム、16の新仲魔(ボスと共通)、37の新スキル(殆ど専用)、21曲の新BGMの追加
戦闘前の読み込み高速化、ロード機能追加、死亡ムービーがスキップ可能に、
HARDモード(通常版2周目より高難度、物価3倍)、NORMALモード(通常版よりやや簡単)
主人公専用スキルの命中率UP、名前入力で「々」の文字が使えるようになった、
オープニングムービー、デモムービーの変更
2周目以降で悪魔合体/全書召喚のレベル制限の解除、服装選択可能、墓標の間での特殊イベント
SPECIALで「DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー」の予告ムービー
Q.「真・女神転生III-NOCTURNE」のデータの引継ぎはできる?
A.ゲーム開始時に前作の悪魔全書から「思い出の仲魔」をランダムで5体、全書に引き継げます
どの悪魔を引き継いだのかはその場で判明。気に入らなければ×ボタンで引き継ぐ悪魔を変更可。
また、データを引き継ぐとヒーホー君からプレゼントをもらえたり
泉の聖女からクリア回数に応じて(5回まで)力を引き出してもらえたりといった特典もあります
あと主観視点モードでプレイ可能です(SELECTボタン/引継ぎ無しの場合は2周目から)
引継ぎするデータの時間の下一桁で ヒーホーくんからもらえるアイテムが変化
0、8…破魔の霊扇 1、2、3、6、7、9…万里の遠眼鏡 4…チャクラ金剛丹 5…反魂神珠
※このアイテムは継承しなくても本編で手に入ります。
継承しないと入手できないような要素は無いので、マニアクスからはじめてもOK。
Q.魔人は悪魔全書に載るの? 召喚するときに死兆石は必要?
A.載ります。要りません。ダンテは登録のみ可能。合体、強化や全書召喚は不可能です。
Q.マニアクスがどこにも売ってないんですが。本当に再販されたの?
A.再販はあくまでも数量限定。これが最後の生産とのことなので頑張って探してください。
再販版の内容は2004年に発売されたものと全く同一のものです。
■スキルパワーアップしてほしいのにスキルチェンジしか起こらないのは?
1:"スキルパワーアップ経験がない悪魔"をパーティストックに入れる
2:"以前にスキルパワーアップを起こした悪魔"を全書から召喚、パーティストックに入れる
(このとき、この悪魔のストックの位置は1の悪魔より下にいることが必須)
3:1〜2の悪魔を戦闘メンバーに入れる
1〜3の条件を合致させると1の悪魔はスキルチェンジしか起こらなくなる。
例を挙げるならば、今、控えにいるドミニオンのディアラハン→メディアラハンになるのを防ぎたいときは、
ハマ→マハンマにスキルパワーアップしたエンジェルを全書から呼び出す。
両者とも戦闘メンバーに参加していて、ストックの並び順がドミニオンがエンジェルより上の状態だと
ドミニオンのディアラハンはスキル変異しかしなくなる。
2のストックの位置がポイント。
Q.オンギョウキが倒せない
A.カグツチがFULLの時に戦うと、本体にのみ影ができるので戦いやすくなります。
Q.サカハギの服の斑点模様って何?
A.マネカタの顔の部分の皮で、目の部分をくりぬいている形になっているのが斑点模様に見えるだけです。
※頻出の質問について
老婆の正体や氷川がオベリスクでマガツヒを十分集めたのに態々東京議事堂に向かった理由、
千晶がサカハギにレイプされたか否か、ノクタンと先生がヤッたか否か、勇が童貞かどうかについては、
作中で明確な結論が出されていません。よって「どの解釈が正しいのか」という質問は不毛です。
このスレでは既に「プレイヤーが好きなように解釈すればよい」という意見に落ち着いています。
この話題に固執する人がいても、妄想力に欠けるもったいない人だと思ってスルーして下さい。
Q.パラは何を上げていけばいいですか?
A.原則自由。上げたいように上げればいい。参考として、
序盤〜中盤は運・魔力優先。中盤〜後半は力優先。
運で先制率・被先制率・逃走率など結構変わる。
また、序盤〜中盤は魔法攻撃が中心のため、魔力も上げておくと良い。
後半は物理中心になるため力。Lv.60までに24まで上げておくといいかも。これはある扉を開けるため。
マニアクスなら力25・魔力25・運18までは上げた方が良い。
Q.スキルは何を覚えていけばいいですか?
A.これも自由。色々なスキルを付けて自分なりの人修羅に育てるのが醍醐味。
お勧めは、序盤は4属性(ファイアブレス・アイスブレス・放電・竜巻)+吸魔。
フォッグブレス・雄叫びも補助として後半まで使える。
中盤は精神無効。
後半はデスバウンド・ショックウェーブ・呪殺無効・食いしばりなど。
最終スキルは、至高の魔弾・気合い・貫通(マニアクスのみ)の3つが鉄板とされている。
残りの5枠で個性を出すパターンが多い。
前スレのライドウ画像は殆ど消えてたんで省略しました
補足等あったら宜しく
クロニクルの追加部分は動画で確認して補完すりゃいいや
>>1 早めにメタトロン作って貫通持ちギリメカラ手に入れてから全書埋めした方がいいな
>>1 ___
/ \.\
| <・> .| |\ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゜)< 乙の眼光
| |⊂)イ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゜)< 乙カジャ
| |⊂)イ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゜)< 乙カジャ
| |⊂)イ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゜)< 乙カジャ
| |⊂)イ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゜)< 乙の眼光
| |⊂)イ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゜)< 乙カジャ
| |⊂)イ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゜)< 乙ドラオン
| |⊂)イ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 19:12:28 ID:CReX95bcO
2週目序盤で役立つ最強ピクシーの作り方の詳細教えてくれ誰か、このヘタレに
乙ラギオン
いまだに携帯云々言う馬鹿がいるんだな
しねよ
>>17 ピクシーはイベントでレベル80になるから、他の悪魔の方が良くないか?
ガキとかウィスプに4属性反射を付ければ弱点もカバーしつつ倍返しで合理的
とりあえず宝探し覚えるまで育てるんだ
ピシャーチャ着てみたいなあ
携帯は少しクローズになってろよ
ぴしゃーちゃ!
やっぱマニアクスは最高だわ。
ガイア教の話とかあって、こっちのほうが断然物語に深みがある感じ。
アマラ深海があるのとないのとでは面白さが全然違う。
静天の会心をカリスマにスキルチェンジしたクシナダヒメに誰か一言!
お、俺は別に良いと思うよ・・・
煌天の会心をトラフーリにしたやる気のないセイテンタイセイよりよっぽどマシ
ジオを誘惑にしたシキガミに一言
ただの紙じゃねえか…
>>24 あの声が脳内よみがえってしょーがないんだが
ダメだ
ライドウの面白さがわからん
システムも捜査もテンポ悪いなぁ
マニアクスやるよ
>>29 俺のギリメカラさんもトラフーリに変えやがった
>>30 ジオを物乞いに変えたうちのピクシーに比べれば(ry
目的のないスキル変化ってリスクが高いけど、夢があるよね
ハイリスク ノーリターン
マタドール倒せました。ありがとう。
ってかお前ら最初挑んだラスボスPTなんだった?
俺は
主人公Lv85(魔弾・タルカジャ・気合を多用)
キンキLv58(吸血・ランダマイザ・メディアラハン・タルカジャ・気合・八相発破)
クーフーリンLv68(ランダマイザ・気合・タルカジャ・気合・八相発破)
カーリーLv70(タルカジャ・八相発破・気合)
ガチ脳筋プレイ
>>38 仲魔作りに没頭したから、シヴァ、メタ、蝿のレベル99以上だったな
無印はノクタン、モト、ミカエル、シヴァだな
無印もマニアクスもティターニアがいたことしか覚えてない
人修羅Lv99(貫通、魔弾、気合、食いしばり、メディラマ、ラクカジャ)
フトミミLv85(貫通、勝ちオタ、気合、冥界破、常世)
スカアハLv71(勝ちオタ・常世・ランダマイザ・物理吸収・タルカジャ・ショックウェーブ)
KフーリンLv60(貫通・勝ちオタ・常世・冥界破・物理吸収、デスカン)
久々にマニアクスのデータ見たら厨スキル満載ワロタ
今思えばもっと個性出せばよかったかな。勝ちオタつければいいってもんじゃ
ケルベロスに無駄にアイアンクロウとヘルファング両方持たせたりしたな
>>18 お前みたいなやつがいるからな・・
しょうがないだろ
プロミネンス、竜巻、絶対零度、ショックウェーブを4人で綺麗に分けるのがデフォ
>>44 それプラス雄叫びはケルベロスには必須スキルだと思う
>>42 俺がいる
ティターニアは防御相性が優秀だから、最後までスタメンだったな
初プレイのときはこれに猿とニュクスだったかな
猿はほぼデフォのままでもかなり強いよね
>>43 キャラ自体は個性あっていいんじゃないか?そもそも厨スキルって何だよ
カグツチ戦ならなぜかいつも
ウリエルラファエルガブリエルで挑んでしまう
やっぱりティターニア人気あるなあw
グラもいいし防御相性もいいしデフォのスキルも悪くないときたらそりゃ使うよな
>>38 猿クーフーリンオンギョウキで挑むつもり
カグツチ塔難しい・・・
ディースの頃から弱点が無いヴァルキリーは良いね
意外なほど人気ないのがオーディン
超メジャーだし初期スキルが変化可能なやつなのに
あとホクトセイクンもなw
俺は、エンジェル様、白虎、ティタニアタソ
猿とオンギョウキならオンギョウキ取るな
ハマ無効つければ防御面万全だしデフォで勝ちオタ覚えるし
>>51 ほぼグラで決めて、使ったらつえぇって感じで結局最後までいた
オーディンも使ったけど、すでにカーリーがいたので出番がなかった
スキルチェンジ狙いだといいかもしれないけど、器用貧乏なイメージ
中盤だとテンタラフー持ってるし、サキュバスを使うのが俺のジャスティス
オーディンもホクトセイクンも偉そうにふんぞり返ってるからな
千晶様のほうがずっと気品がある
ティターニアはダメだ。ダメのダメダメだ
なぜなら敵でエンカウントするから
やっぱり仲魔が唯一の存在じゃないとな
だから仲魔はライトに限る
俺は仲魔はでかさこそ全てだと思ってる
ホクトセイクンとカーリーは何か適当に合体させてるだけでできるから結構使ってたな
マタ様、初回は2ターン瞬殺でどうなることかと思ったけど、
2回目、パーティーに間違えて紛れ込んでたノズチのお陰で
さっくり倒せた。つか攻撃ワンパタ過ぎないか、マタ様?
ヤクシニーが一番だな。フルの時に話しかけたら
「美しさはそれだけで罪?」
→ハイ
「変態だ〜」
萌えた
今回引き継ぎがストック便利悪魔だったので、
シブヤで作った悪魔に御魂とかまだ無いレベルだったので、スキルチェンジを楽しんでる
・シーサー
ジャックフロストからアイスブレス
アプサラスから耐精神をパワーアップして継承。煌天の会心がどっかで混じってた。
作成時
放電・ひっかき・フブ・精神無効・煌天の会心・アイスブレス
現在
雄叫び、反撃、耐火炎を追加
放電・電撃高揚・静天の会心・精神無効・ムドオン・雄叫び・反撃・アイアンクロウ
・エンジェル
ピクシーから羽ばたき、シキガミのタルカジャと、
コダマの耐衝撃をパワーアップ繰り返して吸収にして継承。なんかフブが混じってた。
作成時
ディア・ハマ・羽ばたき・衝撃吸収・フブ・タルカジャ
現在
パトラとマヒ針を追加
反撃・吸血・羽ばたき・衝撃吸収・一分の魔脈・タルカジャ・ムドオン・氷結無効
・イヌガミ>マカミ
カハクからラクカジャ、コダマから耐衝撃をパワーアップして継承。追加スキルが使えるのが多くて良いよね。
作成時
ファイアブレス・かみつき・ラクカジャ・衝撃無効
現在
イヌガミでフォッグブレス、マカミで精神無効・ディアラマ・リカームを追加
ファイアブレス・スクカジャ・ラクカジャ・ヘルファング・フォッグブレス・精神無効・吸血・デスカウンター
マカミは完成。シーサーとエンジェルは@8レベルぐらいか・・・ノクタンとレベル差がでかくなるのが難しいところです
スキル変化楽しいっすね
>>66
何がおもしろいん?
だいそうじょう倒して死兆石手に入れてからというもの
イケニエ合体の邪魔をしてくる魔人うぜえ。
>>66 いい姫じゃないか
そのまま御霊でデスカンと呪殺無効張付けて
毒針を九十九針にスキル変化させたら俺の嫁にしてやる
>>68 クシナダヒメは本当はミニスカートなのに
スキル変化でロングに変わっちゃってるんだよ。
アマラ深海第5カルパのB6Fのリフトに乗って老紳士に会っても、
アマラ深海ENDでなくヨスガ・ムスビ・シジマのENDに進むことはできますか?
今回初プレイなので、1週目はシジマで終わらせてアマラENDは2週目以降にしたいんですが
>>69 おう、ずっとフブだと思ってた・・・
そういや、スキル変化しまくっててなんか気になったんだけど
PTでノクタン・A・B・防止役のナラビだと
Aのスキル変化がパワーアップ済みとして処理されてる気がした
そういった話題も無いみたいだし、やっぱ気のせいか
>>74 貫通とったらもうアウツ
メタトロン倒すのはセフ
前スレでサティ助言くれた人ありがとうございました。御霊経由で無事作成出来ました^^
常世、吸血、精神無効、耐氷結、スクカジャ、アギダイン、リカーム、セクシーアイ
後は成長して覚えるスキルと入れ変えて完成予定。これで最後までパールバティたん活躍間違いなし(*´д`*)ハァハァ
>>76 アウトですか、把握しました
第5カルパまでは来ていて、非常に続きが気になるところですが
メタトロンだけ倒して続きは次週にとっておくことにします
ノクタンが発売されてからもう5年経つのか…
5年経ってもプレイしてる人口が着実に増えてるってのは嬉しいね
それだけ面白いって事なんだけど
サティもパールヴァティも成長して覚えるスキル微妙なのばっかりだから最初が肝心だよな
こいつがメディラマ習得するのと同じレベルでティターニアはメディアラハン使うってのに
>>79 武器防具の概念なしに、こんなにゲーム性の高い作品をつくったもんだ
ライドウ2もペルソナ4もいいから
さっさと真4作ってくれよと
>>80 有用なのはテトラカーンとマハラギダインぐらいかな
とはいえ、能力は高いから魔法中心に仕込むとかなり強いけどね
俺の場合、PS2の起動時間は9割はミンサガとマニアクスだなw
俺はお前らか
ああスカアハの体に異変が起きた
見届けたくないなあ
キャンセル地獄をさまよう事5時間
やっと3つ来たのに親指が止まれなかった(ヽ´ω`)
ノイズを減らさないことにはどうにもならんね
継承優先順位とか継承タイプも考慮して合体させないとダメなのか?
今のところプレイ時間の半分は邪教の館だぜ…
人修羅一人旅をすれば邪教の館にいかなくてすむぜ
一回クリアして(しかもそこそこやりこんで)も
しばらく経つとまた初めからプレイしちゃうんだよなぁ…
マニクロやってたらふと懐古的な気分になったよ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 22:22:22 ID:c4xN3x4k0
>>79 5年たっても、まだオセの剣の使い方が笑える
でもカコイイ
オセってヤクシニーと同じモーションだったっけ
クロトに情夫として飼われたいです
>>83 サティのアギダインかリカームをチェンジしていけばいいんじゃね?
パズルクリア
自分で解けたのは12まででした…
攻略サイト見ながらやったけど
20より19のほうが難しかった
パトッた
これでまたスカアハと共にいられる
>>92 いや
ヤクシニーは開くように斬るけど、オセはくるくる回る
>>88 継承させたいスキル以外を、その悪魔が継承できないタイプのスキルで埋めると断然楽チン
武器スキルだらけモムノフを使って武器継承不可の悪魔を作ったり
デビナビでにらめっこしつつ素材の素材の素材の素材から作っていく。
まあお金と時間が結構必要なんだけどね!でもそれが辛くもあり楽しくもあるよな。
しばらくライドウやってたらカブキチョウの行き方わからなくなっちまった('Д`)
>>97 そうだったか。結構モーション多いのな。共通のももちろん多いが
>>99 本営1Fの大門
>>89 邪教の館行かなくても十分クリア出来そうだが
やっぱり脳内悪魔具現化したい。・゚・(ノД`)・゚・。
フラグ立つまでひたすら回すのと失った時間を無駄にしたくないから
さらなる時間を費やすあたりが某18禁遊戯に似てるぜ
ぬおおおおおおおおおおおおお
無印合わせて10周以上プレイしているにも関わらず
耐物理が変化しない事を知らなかった…orz
残念だ。
ごめんよジャックフロスト(´・ω・`)
年月経ってるとはいえさすがに10周はないわ…
まして10周してて気付かないとかもっとないわ・・・
60周超えた俺に勝てる奴いんの?wwwwww
>>100 おぉ!ありがとう!かれこれ3時間ほどさまよってたぜ、…さて新たな地でパトるか
ここにいるぞ!!
耐物理なんてジャアクをデスカンマシーンにするときぐらいしか意識しなかった
物理無効に変化するスキルだったら最高に便利なのにな
アバチュ感覚で耐○○付けて
これで弱点消えたぜヤッホーと思った奴は俺だけじゃないはず
ティターニアは絶対零度使うとき、何て言ってるんだ?
俺的には「カルガリ♪」っつ聞こえる
>>98 これはいい事を聞いた。モムノフは使える子とφ(`д´)メモメモ...
金は全然無いから合体にこだわるのは終盤でいいかも分からんね
>>109 Are you ready?じゃねえの
ところが終盤でも金欠に(ry
宝物庫のワープでパーフェクト狙ってたら100万位たまってた
でもいまだに出せない
主人公に勝利の息吹と息吹の具足付けたら死亡遊戯毎回使っても無回復で持つかな?
主人公にそんな無駄なスキルつけてんのかよwww
ヤクシニーが氷結無効覚えたとたんにスキルチェンジが発生して氷結無効がハマ無効になった
いや、悪くは無いんだがなんというか・・・
トール戦にタケミナカタつれてくべき?
タケミナカタ(電撃反射)
トール(電撃吸収)
トールさまには一度も雷撃食らわなかった
なんか損した気分
>>118 反射しても相手は吸収しないから大丈夫だ
つれてけ
>>120 ありがとう〜
前吸収されたっぽかったのは俺の勘違いだったみたいだな
さあライジュウとシーサーとタケミナカタでフルボッコだぁぁぁぁぁぁ!!!
ペルソナとかは反射したものも吸収するよ
アバチュはどうだったかな
アバチュも反射した魔法を吸収されてたな
へたすりゃ永久に戦闘が終わらないw
初周いきなりパズル自力で解け、俺スゲーと思ってはや数年…
まぐれもいいとこでした
蠅のディアラマをスキルチェンジでアイアンクロウにしようとしてるけど
1時間粘ってもならねぇ、、、
(スキルアップ済みの仲間召喚してストック位置も調節している)
心が折れそうだわ
1時間でなったらかなりいいほうなんだぜ
改造コード使えば簡単なのに・・・
>>127 蠅のスキルチェンジするのは今のところディアラマだけで
あれって夢の島を参考にすると
レベルアップ時に1/4の確率となるから
レベルアップ時に鉄爪になる確率は1/4×1/28で112分の1ってことでいいんでしょうか?
そこんとこきになってしょうがないんです
スキル変化とか合体事故はやり直さないのが俺のジャスティス
蝿様のチェンジだけは何故か4回中全部30分以内で出来てる
ちなみに毎回ムドオンでやってる
関係無いだろうけど
>>130 それなら、セーブも禁止しないと意味ないよね。
気に入らない結果だったら、その後適当にプレイしてパトってやり直せば済む話になっちゃうし。
やっぱ序盤でインキュバスの吸血は必要だわ
>>126 俺はマニアクスで20時間くらい(2週間以上)かかったぜ
そしてマニクロに引継いだのがLV99表示の人型だったぜ orz
モコイが作れると信じていたのに…
二周目始めたけど最初はこんなに微笑ましい二人だったんだな・・・
>>129 継承できないスキルはぶいてくれたら、ちょっとはいいんだけどね
たぶんスキルチャンジ失敗ででてくるからあってると思う
メタトロンって3つしかスキル引き継げないんだよなぁ・・
自由度が無さすぎorz
>>135 ライドウコレクションはみんな作れないからな・・・
>>136 千晶は命令してくるし勇も1人で行動しようとしたがるし
ああ駄目だこいつら、って思ったけどなー
渋谷に来て、プレゼントがチャクラ金剛丹だった!あたりぽいですね。やったー。
それにしても物価高杉。マガタマ買えない〜。
みんなどうやって金貯めているんですか?
今渋谷でレベル8です。
電波先生にMハゲに高慢ちきな女とろくなのがいないから
初回プレイはムスビでした。勇かわいいよ勇
真1のローヒーローのような好青年がいないよね。まああの世界でそんなのいてもしょうがねえが。
メガテンシリーズって友達になりたくねぇキャラばっかだけどな全体的に
>>132 適当にやってパトったら悔しいだろ
確かに事故でへこんでるときにバックアタック食らってそのまま強制パトだと多少ホッとするけどさ
わざと死なないのも俺のジャスティス
ロウヒーローは普通にいい奴だったが縦割りでああなる
意外と地味だったロウヒーロー
隠しボスにイゴールを追加して欲しかった
ていうか先生のコトワリがいまだによくわからん
エンディングも〜というお話だったのさ的な流れだったような
無印、マニアクスとやってきた経験とプライドでハードのマタドール戦をパトらずに通過してやったわ
何か感動してしまった
スキルUP防止法って、
法則:『スキルUPを起こした仲魔が戦闘パーティーにいると、
パーティーストックでその仲魔より上にいる仲魔はスキルチェンジしか起こらなくなる』
と書いてあるけど、戦闘パーティーっていうのは現在召喚してる戦闘に出る4人(主人公以外の3体)
に入れてあるってことでいいの?
スキルUPを起こした仲魔がストックに居るだけでは意味が無い?
結局マニクロで変わったのはライドウ出るのとラスボス強化だけ?
他に無いの?
魔人パスカルは出ないの?
なんでパスカルが魔人なんだよ殺すぞボケ
>>141 序盤は銀座大地下道のヒフミとカムド以外は買わないでおk
あと受胎前の自販機で買った飲み物がソーマになってるからそれ売れ
ハードの被ダメ上がるのはいいんだが、
物価三倍と逃走不可ってのが何とも面倒な要素だな
カイラースが信じがたい価格になってそう
ノーマル終わったらハードに移行するが、気軽にはできんなこりゃ
まただ、また間違えて逃走選んじまった。これで3度目
〇×ゲームのせいで×ボタンもおかしくなっちまったし、Vでコントローラ変えるの2度目だよ
何のためにトラフーリがあると思ってらっしゃるんですか
慣れればむしろ逃走不可なのが普通って感じになるよ
ハードのハードたる所以は逃走不可ってとこが大きい。
いざというときは便利ピシャーチャで逃げられはする。
物価高でのマガタマゲットが難しくなるのも全体的な
難易度上昇と捉えられんこともないので俺は気にしない
逃走成功しないのに逃走コマンドが選べるってのが意地悪だよな
逃げられないことに気づくまで何回逃走失敗したことか
バックアタッククリティカルもね
逃走コマンド確かにうぜぇ
キー操作ミスで逃走選んじゃうと一ターン丸々無駄になるんだよな
>>158 物価3倍はやばいっすね。
今対策考え中っす。
はいぴくしーがちょうどいるんで、こぴつを宝探し専門にしようかと思っている
>>134 レベルアップ直前でリベラマかけてセーブしてロードしまくれば
一時間で80〜90回くらいやりなおせる。
このくらい効率よくやれば運が悪くても2〜3時間で鉄爪つけられるぞ。
ちなみに俺は二回とも30分くらいでムドオン→鉄爪できた。
>>166 無印でそれは経験済みだから問題ない
あれで何回パトったことか
まぁ、グダグダ言いながらものめりこんでしまうんだろうな
実際ノーマルだとあまりパトらないから、面白いと感じつつも少し物足りなかったり
ノーマルは自分のミスで死んでたなあ・・・
ギリメカラに死亡遊戯して人修羅が死亡遊戯しちゃったり・・・
ハードは敵が強いのと自分のミスでパトってのが増えるのかなあ・・・
まさかカハクにやられるとは思わなかった
宝物庫の穴に潜れば一時間で100万マッカはたまる
まあそこに行けるようになるまでが問題なんだけど
ところでハードのカイラースって135万マッカだっけ?
宝探しは、パーティを組んでいる3人が皆もっていたら、
それぞれに対して判定されるのですか?
野良フォルネウスは後では拾えないってあったけど、
他にも終盤になってからでは手に入らない野良悪魔はいます?
45万のはず
サンクス
なんで135万と勘違いしたんだろう俺
>>176 ハードやりすぎて45万がノーマル価格だと思っていたに1しあわせチケット
135万ってww
確かに45万の3倍は135万だw
>>165 そうでもない
ドルミナーで寝たジャックフロストから逃げた経験あり
他のバッステは知らないが、睡眠は逃げられたよ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 03:38:50 ID:VQ4DX7dQO
ハエ強くて倒せない
てか勝てそうなとこでパトるからだるい
リメイク前とはいえ一度クリアしたゲームであんまシンドイ思いしたくねーしノーマルでのんびりやってるが
それでも魔人やボス戦は普通に危ないな。
衝撃弱点2人ばかし連れてたらずっとマタドールのターンされた。
ヘルズエンジェルの弱さにビックリした
ホントに魔人ですかアナタ?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 05:37:52 ID:MSwg9QRVO
一周目でもレベル99になってもレベル上がりますか?
上がりやす
マニクロって攻略本出るのかなぁ
マニアクスの方の解明録買っちゃおうかどうか迷う
マニアクスをいきなりハードからやってみて一番苦戦したのはだいそうじょうだな・・・
マタドールは2回目にはあっさり葬りさってやった。
ゴズテンノウにストック2体増やしてもらってから、次の行き先が分からん
変なヤツが出口ふさいでるんで出れないんだけど、別方向?
ハイウェイ越えたところの建物は、鍵が掛かっていて入れないし、どこですか?
説明するのめんどいから『マニアクス 攻略』でググるといい。
引き継ぎ即ハード突入したがバックアタックが果てしなくうざいな
エンカウントから1ターンパトラッシュとか勘弁してください、心が折れそうだorz
一刻も早く引き継いだ全属性無効土偶が欲しいぜ
ピクシーはイケニエにしても、その仲魔を連れとけば
スーパーピクシーイベント起こりますよね?よね?
ストック一番上の仲魔と別れない と覚えておけばよろし
>>190 そんな仲魔を連れていようが
ボルテクスの残酷な天使達は
ノクタンにピンポイント破魔ですよ?
ライドウクリアしたらプレイしてやんよフヒヒ
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 08:19:04 ID:DE28xG1zO
アイアンクロウ
破邪の光弾
至高の魔弾
地母の晩餐
螺旋の蛇
ジャベリンレイン
死亡遊戯
マグマ・アクシス
鬼神楽
ゼロス・ビート
ノミネートされたスキル
しかしレギュラー枠は8だ2個外れる
性能はきにしない どれを外す?
デスバ忘れてた
火炎高揚無いならマグマ
>>188 ターミナルで銀座に行き、そこからフィールドマップに出てニヒロ機構に行く
ニヒロ機構は銀座を出てすぐ左の円形の建物
全部攻撃スキルでいくのか?w
俺ならアイアンクロウとデスバウンドと鬼神楽外すかな。
アイアンクロウとデスバウンドはノクタンオリジナルじゃないからなぁ
>>196 個人的な趣向だけど
無印の時は、主人公専用物理スキルのみの
破邪の光弾
鬼神楽
ゼロス・ビート
ジャベリンレイン
死亡遊戯
螺旋の蛇
地母の晩餐
至高の魔弾
で、マニアクスで貫通入れる時は死亡遊戯削った記憶がある。
何故死亡遊戯かというと、
サ タ ン のスキルを閣下のスキルに置き換えたという程度の話
>>194 ライドウくんとアバドンさんに完全スルーしてクロニクルやってる俺が通りますよ
同じだw
このままランドウやらないかも・・・
魔人戦たのしすなあ。
だいそうじょうにペルソナの知識で破魔無効4人で挑んだらフルボッコにされた。
ダンテの部分は差し替えられてるのか
版権って難しいんだな
誰だよ あの学生と黒猫・・・。
むしろダンテの方が誰だよって
196ですが
かっこよさ順なのでモーションが似たスキル
や実はそんなにかっこよくないスキルを外そうかと思っています
螺旋は至高に似ているので落選候補です
さて、もう一個は?
>>205 ライドウ2とセット販売なのに、誰だよと言われても…
それと
アイアンクロウはかっこいいんだあああああああああああああああああああ
マニクロノーマル初プレイ。愛妻パールバティを1日かけて召喚し、孫悟空、クーフーリンとでしばらくストーリー進めるはずが…次の目的地であるヨヨギ公園で運命の出会いが待ってますた…
ティターニア(*´д`*)ハァハァ…なにあのちっこい美人さん…別ゲーレベルだww
もはやストーリーなど、どうでもよくなってきたw
ティターニアのスカートの中を試行錯誤して覗いたけど黒くてがっかりだった
今シラヌイつけてヘルスエンジェルに衝撃の攻撃でクシャクシャにされたので
もういい!!バカ!!ってなってMGOやるよ
と思ったけど別の仲魔とマガタマでチャレンジしようと思って邪教の館へ
きて 合体素材が寂しいから悪魔全書を開いたんだ マニアクスの相棒
ケルベロスは最初のランダムで出るまで粘ったんだけど あいつ96レベルなんだぁ あははは
ダーキニー造ろうとしたら事故でゴグマゴクが出来た
うれしいけどアルビオン倒してないから暫くはストックだな
メタトロン作るのにドミニオンが必要なのになかなか手ごわい(´・ω・`)
仲魔にならん
>>212 ヘルスエンジェルだと?
おいおい、堪んねーじゃないか。
みんなどうしてそんなに事故るんだよ・・・
イケニエ合体したんだよ
ホワイトライダーにえらく苦戦したわ
地味だがフォッグブレスの偉大さを再確認した
>>213 安心しろ
俺の相棒クラマテングは毎周コッパから育て直すから全書はレベル53止まりだぜwww
共に強くなっていく関係もアリかな、と
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 10:53:59 ID:NvZNajzF0
このなんともいえないこの雰囲気、このゲ-ムでしか味わえないな。
静かで、ダ-クで、厳しくて。
アマラ深界の雰囲気は最低だと思う。いい意味で
不安にさせるBGMとか蓮コラまがいの穴とか壁の染みとか
生理的にあれほどいやらしさを感じたのはサイレントヒル以来だわ
ガリレオ 特別篇 昇天る(パトる)
CX系列 12月15日 9:03〜
>>215 便利悪魔として、ストックにリベラマ・エストマとか覚えた悪魔以外にも
会話多機能悪魔入れとくと楽だよ
おいらの引継ぎ悪魔は↓の2人でした。
アークエンジェル
悪戯 リフトマ
カリスマ ライトマ
酒の宴 リベラマ
見覚えの成長 エストマ
ハイピクシー
洗脳 ストーンハント
カリスマ 見覚えの成長
マカトラ 誘惑
メディラハン 宝探し
悪戯で男>女にキラー、誘惑で女/若者>男にキラー、洗脳でレベル10下にキラー
カリスマで微妙に交渉率アップ、酒の宴で洗脳を補助って感じか
ハイピクシーはトラフーリ覚えるんで、どれか入れ替えてもいいかも
クー・フーリン使ってる人多いけど、使える?
オベリクスクリアして、レベル48なんだがそろそろアタッカーが欲しいなと
そろそろ公園に行けるかと思うと、wkwkしてきたわ
多分今回もお世話になりますティターニア様
最初はノーマルで何も情報見ずにプレイ
ハードに向けて特に仕込まず、まんまハードプレイ
ああぁぁあ
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 11:20:11 ID:NvZNajzF0
初週売上はプラスが圧到だったみたいですね。アバドン王単体の2.5倍くらいで。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 11:29:03 ID:NvZNajzF0
2枚組だから、ソフト自体の数はアバドン王の方が多いことにはなるが。
それでもあちこちでプラス版余ってるらしいな
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 11:44:18 ID:NvZNajzF0
予約あったから、調子こいて作りすぎたのか?
消化率6割つーことだから、そこまでやばい状況じゃないだろ。
最終的に8割捌けて、2割ワゴンかな・・・。
前作初週5万、累計9万
今作初週8万で出荷が15万本だから妥当だろ
一応、前作の累計9万の内1万は、ベスト版の売上げ。
初週5万累計8万だったことを考えると、マニクロ効果様様ってとこだな。
ジャベリンレインとゼロスビートのモーション変わってないのをみると
やっぱアバチュの方が間違えてたんだな
つーかこんなもん間違えるなよ
ライドウ2も中々楽しめるよ
ノリはやや軽目のヌルゲーだけども
>>230 ユーザーには良い事じゃないか。
転売狙いの連中はガッカリだろうけどさ。
中古屋に並んでるのは転売erの無残な末路w
2週目は召還レベル制限無しらしいんですが、変異も主人公のレベル低くてもしてくれる?
真2の頃はデカジャとリカジャの効果入れ代わったりしてたからな
絶対デバッグしてねぇよこの会社
サントラお持ちの方に伺いたいのですが、
データ選択(マガタマがくるくる回ってる)画面に流れている
ピアノ?曲は青いサントラに収録されていますか?
SFCの頃はメガテン=バグな印象だったな
と思ったらPSになってもドミネーター
仲魔の話を聞く?の選択肢は何故あるんだろう・・・
がっがりモーション見せたいから作ったのだろうか
サントラ付きを買った人っているのか?
ダンテ版と間違えてクロニクル購入した。
全然情報なしで発作的に買っちまったから。
ライドウ面白いんかなぁ、個人的には前の二作が
好きだから三者視点やペルソナちっくな貼りが
引っかかってる。
ペルソナも1やって4買ったら、2Dアニメ入ってて
微妙だったし。
今はダンテ版してるけどやっぱりこ?%c
絶妙剣 使ってみたら 微妙剣
途中切れたorz
メガテンのうさんくさい世界観が好きだ。
クロニクルはパッケージにライドウプラスとしか書いてないのに、どうやってマニアクスと間違えて買うの?
しかも中古でしか置いてないマニアクスと違って、まだ新品の棚にしか並んでないのに。
あとマニアクスもクロニクルも世界観は同じだよ。
なんかすげー意味不明。
>>248 ネットで通販。
で、マニアクスついてるって言うから再販したのかと早とちりした。
店頭まで行ってないんだな。
結局、他でダンテ版買い直した。
>>489 ライドウ面白いの?
>>246 単体剣技はギロチンカットかヤマオロシだなぁ。
闇ブローカーから買った仲魔をそのまま放置してたらストックがどんどん埋まって合体どころじゃなくなってきた
とっとと素材作りに励めばいいのは分かってるし全書で呼び出せばいいのも分かってるんだが踏ん切りがつかない
>>250 ライドウってキャラクターだけが受け入れられなくて、
ダンテってキャラクターならOKの人なんだ。
どっちも基本同じゲームで金額もけっこうするのに、それだけで即効買い直すって、
かなり特殊な趣味の人だね。
ヤクシニーにギロチンカットされたい
お前のノヅチをギロチンカット
ピシャーチャが便利すぎて困る
なんでノクターンの続編でないの
ピシャーチャは火炎無効さえ付けてやれば、相性と継承スキルの幅が広いから、確かに使えると思う。
ピシャーチャは旅のお供に使うだけで戦闘には出さないな
ピシャーチャ!
って、闇ブローカーから買うの前提で書いたけど野良ピシャーチャを戦闘用に仕込むと強いのかな?
いや〜今よつうべでマニアクスダンテの動画見てたけどかっけぇなぁ!
だがライドウにもなかなか味のあるカッコよさがあるからどちらのほうがどうとかは言えんが・・・
>>263 初期スキル2つは吸血・デクンダで上書きするとして、
残りは火炎吸収と好きなスキル5つ
ちゃんと仕込めば普通に使えると思う。
ライドウ終わったから早速ハードで始めたら見事に始めのガキにクリティカルで殺された
くやしいっビクンビクン
ノクタンLv50になろうかという今、イケメン育成のためにセタンタ作成した
しばらくメインパーティに入れて丁稚奉公させる
セイテンタイセイにデスカンターは要らないかな?
付けても意味無いって聞いたんだけど
閣下戦ならまあ使えるかもしれないけどセイテンタイセイか・・・難しいとこ
閣下戦にはセイセンタイセイ使わなそうだから要らないか…
主人公死んだら終わりだから食いしばりはすぐ覚えてたんだけど、
今回はスキルのナラビも気にしようと思って覚えないで進めてるんだけど、
案の定主人公死んでパトったぜ
食いしばりがあれば防げてた
まあでもこれはこれである種の縛りプレイ的になってやり応えがあるかも
そもそもヴィマーナ買う金がない
たけーよ
食いしばっても追撃でパトる
>>273 いや敵の最後のターンだったし、食いしばりあったら100%助かってた
あと食いしばりあると物理スキル使うときの安心感が違うんだよな・・・
お前ら、変な学生のスキル何残した?
>>263 特に、物理スキルは剣技以外使えるからな。
好きなの仕込める。
新手が現れたってよくでるけどにいでって誰?
食いしばりみんなつけるよな
正直何周もしてるけどつけたことないわ
釣られはせん、釣られはせんよ!
マニクロがメガテンシリーズ初体験なんだけどすごく面白いね
ターン戦闘でこれだけスピード感とスリリングさを感じるゲームは始めてだわ
あと普通のRPGでは空気の補助や状態異常の魔法、特技に存在価値がしっかりあるのも凄い
最初は武器や防具が無い事に萎えていたがそんな事どうでもよくなったw
むしろ無くて正解だと気付いた
>>280おめでとうおまえもこれで立派なメガテニストだ
一周目なんだが、一番簡単にエンディング行くにはどのルート選ぶのがイイ?
どれを選んでもそんなに差は無いのかな?
なんてこったライドウから10万もらえなかった
>>281 極めるまでように日々励む事になりそうw
あと1つ、やられる時にここまでなすすべなくフルボッコ食らうRPGもあまり記憶に無い
普通はある程度抵抗出来るもんだけどこれは清々しいほどボコボコにされるw
だがそこがいい
>>282 全てのコトワリ否定してアマラ深海完全スルーすればいいよ
それでもラスダンの頂上まで昇るのは同じだけど
>ここから飛び降りたら命がない・・・・・・
図に乗ったフトミミとマネカタどもをぶち殺すのが一番爽快なルート
ドゥーーーン!
おっと誤爆
マタドール戦用に仕込んだノズチがあっさりと反撃>猛反撃>ランダマイザ…
引継ぎ封印していただけに複雑だのう
ライドウって破魔・呪殺無効で物理にも魔法にも強いから滅多に死なないよな
てか、一度も死んだこと無い。
仮に死んでもパトじゃないと思うしl、食いしばりは捨てて正解だと思う。
ライドウプレイ中だが我慢できずにマニクロに手を出してしまった
正直ライドウに戻れそうにない・・・。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 17:59:13 ID:DE28xG1zO
マニクロをマニアクスのデータ引継いではじめたんだけど、服装って変更できなかったっけ?
あれはクリア特典?
クリア得点、どのみち東京受胎までしか着れないけど。
/\/\
__○ \
●●\| |
▼ |/
 ̄ ̄ ̄
ヨスガが一番楽?
バアルとトールと戦わないでよくなるんだっけ?
せっかく作ったのにズレた!
ついかわいいからジャックフロスト生成しちゃうわ
パーティに入れないのに
>>297 バアルは戦う、大天使戦がフトミミと戦闘になってちょっと楽になる
ムスビにしてノアと戦わないほうが楽かも
ライドウ微妙だな
ストーリー惹かれないし
浴衣ピクシーは良かったけど
いらない悪魔って売れないんですか?
ノーマルでガクツチ3のターミナルまで来たんだが、
シヴァ、糞山の王(蝿)、メタトロン作りたいし、人修羅のレベルがまだ83だしで、
当分2週目行けそうになくて困る。1万なんて安く感じられるほどやりこめるなこのゲーム
死んだ悪魔と別れるとちょっと面白いことになるよ
ほんとにちょっとだけど
ごめんいくつか質問させて
質問@ 浴衣ピクシーはマニクロで出会えるの? ライドウ2?
質問A 前スレで出てたマニクロでのライドウは使える?
(↑戦力として有効か?って意味で)
今回のマニクロで真V初体験なせいで、ダンジョンのザコ戦でアバチュ人修羅戦のBGMが流れてすげーびびった
ダンジョンやアマラ経絡の戦闘BGMってザコ戦とは言いがたいカッコよさだな
アキラ編戦闘BGMか
>>305 @=浴衣ピクシーはライドウ2に出てくる。イベント後に作成可能で使えるのは中盤以降
A=耐性も超優秀、スキルもマニアクスのダンテが覚えない効果を持つスキルを習得するお陰で
格段に使いやすくなった。ただ他の仲魔の仕込を行っていた場合はそちらの仲魔のほうが有用な場合も。
ストーリーを進める分には戦力としては十分有用だと思う。
最近ヤクシニーがなんか好きだ・・・変なんだろうか・・・
ヤクシニーは普通にかわいい
ダンテ演出でライドウも登場すると思ったら、いきなりモコイさんが・・・
ジャアクフロストってステータスとかすごくいいのに
スキルが…
>>312 まぁ、普通の暴れまくりを血のアンダルシアとか言ってる誰かさんよりはマシ
>>210 あんたの気持ちはよくわかる
俺はティターニアを仲間に迎えた時点で俺の中ではエンディングだった
ティターニアを仲間に迎えた以降のストーリーは茶番に過ぎない
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 19:43:50 ID:ekMWd3TW0
>>308 サンクス ライドウからはじめるべきかマニクロからはじめるべきか迷うぜ・・・
で、結局閣下の強化ってディアラハン使うだけなのか?攻撃力や攻撃方法は変わってないのか?
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 19:46:22 ID:uliqoH89O
>>317 俺はマニアクスから始めた
真3初プレイだしハードだから、ライドウはもうとうぶんの間できん
>>306 いや〜メガテンはやっぱBGMが逸脱だよね!
特に目黒さんのが。楽譜とか無いのかな?
アトラスは作曲陣に恵まれてる気がする 目黒いがいにも
間違い無いね。DMCの音楽もなかなか好きだが、メガテンの音楽が一番好きだ。
>>313 アバチュとグチャグチャになっているんじゃね?
>>321 むしろ田崎・土屋を復活させてほしい。増子はどこにいるのやら。
[名](スル)
>>322 ああ興奮のあまり使い方おかしかったねOTL
とりあえずゲームBGMでくくれるようなものじゃないと言いたかった。
確かにかっこいいよなぁ
興奮してしまって、煽られてる気分になる
だから新宿衛生病院分院のBGMをサントラに入れてくれと(ry
真Vの戦闘BGMホントいいよなぁ
でもギンザ大地下道とかで流れる異音っぽいのも凄く好きだ。ヴーーンみたいなやつ
アバチュの人修羅戦であのBGM流れたときはめっちゃテンション上がったな
目黒氏のギタープレイは凄いよ。いや〜カッコイイ
>>329 人修羅キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!→地母の晩餐→( ゚д゚)
>>320 もしかして秀逸と言いたかったのか?
仕事終わったし、今日は特に予定がないから存分にボルテクス界に行ける
ヨヨギ公園に向けて、サティのスキルチェンジとセタンタの仕込みからスタートだったか
今回オベリクスの道中の回復役にパズスを起用したが、タフでかなり強いな
このゲームはやればやるほど色んな発見があるね
サティ・クーフーとあと一人のスタメンに迷うなぁ
相変わらず大僧正はヤヴァいな
カジャ系重ねがけからの瞑想でボスが本気モード入る前にMPが枯渇するw
キウンに邪魔されるとこのBGMが欲しいんぽ
早くティターニアに逢いたいです・・・
「オニだ!オニが出たんだ!いや、オレもオニだけど」
笑ってしまった
>>333 瞑想すごいな
ギリメカラ2ターンに1回の主人公の竜巻と瞑想だけで倒したわ
これどうしようもない糞ゲーだな
ニヒルの場所の1回の戦闘で20回も新手来て死んだわ
システムプログラム作った奴アタマおかしいだろ
どこかの神が、J研で曲を作ってくれないもんかな…。
>>338 多分今回マニアクスがプレミアついてたってだけで購入したみたいな
お前の仲間は腐るほど生まれるだろうから他所でやってくれ
ニヒルの場所?
>>337 大僧正は常世の祈りも覚えるし万能サポート役だよね
本気モード入ったはいいが龍の眼光→MPが足りないを繰り返す4匹の鬼たちが哀れだった
ヨヨギでも20回連続なんて見たことないんだがw
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 20:43:04 ID:S6EVY/m90
ニヒロだろw
>>338 マニアクスで死ぬ場合運が悪いことが多いけど
こいつは頭悪いから死んだと思う
リベラマなしで20連戦だったら同情するが
血迷ったのか、常世持ちのゴグマゴクつくっちまったああぁ
めちゃくちゃ遅ぇww
うわあああ
>>348 回復は遅くて良いんじゃないか?
他三人が物理スキル使ってから回復って事もできるし
タルカジャ・ラクンダ・挑発持ちは早い方が良いだろうが
アバドン王と人修羅全然関係ねーじゃん
つまんね
常世だったら早いほうがいいんじゃないの?
他が耐性ない場合は特に
思念体ですら無料で全員を全快にしてくれたというのにどっかの女神ときたら・・・
やっとHARDマタドール倒せた・・・
ここまで鬼のようにレベルを上げたのは近年のRPGで初のことだぜ
ところで挑発食らったあとにデクンダ使うと
攻撃力も下がるの?
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 21:15:41 ID:PFuRf5DMO
デクンダは食らいようがないんだが
ンダ効果が消えるだけだから攻撃力は上がったままだよん
>>353 初見は一蹴されるときいて気が付いたら30まで上がってたぜ
やっとモイライ三姉妹倒した
ぎゃああああああああああああ先生があああああああああああああ
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 21:42:37 ID:MSwg9QRVO
>>353 オレもパワー刈って30くらいまであげて殺した。
ノーマルなら20未満で行けるけどハードは無理
ハードでも30はいくら何でも上げすぎじゃw
たぶん戦えばもっと早く倒せるよ。もう良いかな、まだかな、と思いながらついつい稼ぎすぎることは良くあるけど
ハードクリアした俺ならノーマルなんて楽勝すぎるだろww
と思ってプレイしたものの・・・マタドールやライドウにフルボッコにされたぜ・・・
全てのEDのフラグを立てつつ、EDが決まる前にセーブして、EDを選択することって可能?
>>359 無理じゃねーよw
14で倒したし、このゲームってレベルよりスキルと耐性のが重要じゃね
>>360 スレ検索したらハードでまずマタドールにフルボッコだな、新参は
みたいなレス多くて恐怖のあまり上げまくった
昨日蠅王のディアラマがアイアンクロウにならないと書いたものですが
(条件そろえたうえで)
なぜか氷結無効にばっかりなりやがる。。。
普通に1/4×1/28で112分の1の確率じゃないのかな。。。
他に隠れた要素があるのかな?
でも単純に俺のリアルラックがないだけだと思うけど。
あとLV120くらいでマザハ召喚できたのでこれで
閣下には勝てるとは思うけど、早く鉄爪にし、
全書100%にして2週目に挑みたい
墓標はきついと思うので(仕込み不足なんで)2週目にやろうと思います
>>349>>351 実は今アサクサのところなんだが、自分ゴグマゴク大好きで早く会いたいなーばっか考えたw
でもレベル55だし実用性出すためにスキル便利なほうがいいなーて思って、常世+気合+吸魔を金かけて受け継がせたんよww
素早さのことすっかり忘れてたww涙目ww
馬鹿丸だしワロタww
HP消費技はまだ誰もそんな持ってないしなぁ
しばらくストック行きか
みなさん楽しそうでなによりです
>>365 スキルチェンジが終わらなくて気づいたら3日4日経っていたなんて良くある話だよ
>>362 かなり難しいかもな、とりあえず終盤になると方向修正は無理だし
クロニクルというタイトルにはなんら意味なかったな
しかしマタドール、だいそうじょう、ヘルズエンジェルと倒したが
やはりマタドールが1番強かったな 28レベルまで上げてやっとこさで倒した
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 22:14:57 ID:m/iV4ovU0
>>338 お前の基準で世の中動いている訳じゃないのよ?わかった?じゃあ寝ろ。
個人個人の縛りにもよるが、ウズメ、ノズチ、バイコーンじゃだめか?
これならレベル18で使役できるし、ノズチは野良で調達可能
まぁ、極めて王道で今更語ることでもないと思うが
心配ならあと少し上げて、ノクタンに反撃でいいんじゃない?
しかし、ライドウがここまで人修羅といい勝負してしまうと
さんざん人修羅に喰われまくったアバチュの面々は気の毒極まりないな…
彼らがライドウと戦ったらどうなるやら
マタドールは補助魔法を使ったらかなり楽になったなー
勝オタまでのつなぎの悪魔作ってんだけど
チャクラの具足と勝利のチャクラってどっちが使えるかな?
具足はパーティに召喚してない仲間は回復しないよね?
>>365 墓標引き継ぐからやっとけばマタ先生倒したあとにプレスターン+1できるよ
別にいいならいいけど
>>376 リベラマでも使わない限り具足>勝利じゃないだろうか
>>377 墓標クリアでアイコン5個はマニアクスで何回かやってますが
仕込みを相当頑張らないと厳しいので
1週目のこの状況(LV120)からまた1から仕込みなおしになると思うので
かなり時間がかかると思いますが、やれるだけやってみようと思います。
んで、今ついにディアラマが念願のアイアンクロウになったああああああああ
苦労した分めちゃくちゃうれしいぜえええええ
この感覚こそマニアクスの醍醐味ですよね
みんな楽しんでるなぁ、俺も頑張るか
>>380 一度たおしたBOSSたおすだけなのにどのあたりが厳しいのかな?
規定を満たそうとすればたしかに大変だけど、これ関係ないし
>>377 二週目って第2カルパで月齢の鍵とらなくても墓標の間に入れるの?
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 22:55:56 ID:Ph3+xA59O
ライドウクリアしたことだし始めるかな
唯一見てない勇エンドみるか閣下に挑むか悩む
>>382 1度倒したボスでもアイコン数がきまってって
なかなか規定のアイコン数以下で倒すのって(特に後半のほう)苦労しませんでした?
前の時は何度も挑戦し続けてやっとすべての墓標クリアした記憶があるんですけど
(規定を満たそうとすればたしかに大変だけど、これ関係ないし)←ということはアイコン規定満たさなくても
次週イベントでアイコン増えるんですか?まさか自分の重大な勘違い??
自分の対策不足だったような気もしますけど
とりあえずいけるとこまで行ってみます。
ノズチのスキル変化で、反撃が猛反撃になった。
ラッキーって感じで、じっさい猛反撃はかなり使えて
たんだけど、しばらくたってまたスキル変化して、
猛反撃が絶対零度に変わった。
今回は結構微妙なんだけど、どう思う?
最初のはいつも入れるね
あとのは、いつもカギ取ってるからわからないけど
>>385 うん勘違いしてる
規定は自己満足でしかない
どうもここ見てるとメギドラオンって全然人気無いようだな。
どんな敵にも普通に通用するから勝ちオタとセットで継承させて
三連発すれば大抵の雑魚は殲滅できるから雑魚戦では最良のスキルだと思ってるんだが。
ハードマタドールは大抵アメノウズメ・タケミナカタ・マカミになるな
Lv18位でも勝てるけど結構ギリギリだから楽しい
>>388 ええええええええ、マジっすか
前回何度も挑戦したのは無駄だったのか、、、ガックシ
アイコン関係ないなら超楽勝ですね
助言ありがとうございます。
聞かなかったら一から仕込みなおす所でしたよ
>>386 ゲンブが氷結高揚覚えるから、相性良いね。
お前はそれで満足してしまっていいのかい
レベル上げを始めるとどのタイミングで止めるか迷う
>>393 いやあ、そう言われると、、、
2週目は完璧に仕込んで規定数以下でクリアしますよ
今回はとりあえず全書100%だけにしときますよ
>>389 魔法はレベル上昇による威力減退あるからプレスターン増やせないと存在意義がなぁ
398 :
マニクロ:2008/10/31(金) 23:24:30 ID:NzNAssf10
威力減衰っておおむね何レベルくらいから影響出てくるの?
ごめん名前消し忘れ
>>394 次周開始は仕込みでマッカがなくなった頃かな
マッカ稼げばいいじゃんって言うのなしで
>>389 万能は多少弱くてもやっぱ便利だよね
運馬鹿で魔力一桁のピクシーなんかが使うとなんかもう可愛いし
象さん育てたのに貫通覚えない
買ってこないとダメなんか?
アバチュの万能スキルはかなり強かったけど
真3では魔弾と死蠅くらいしか使い勝手よくない
アバチュの万能系は飽和状態だった
真3くらいの数で十分
けどイナイはホント惜しいよなあ
威力減少がなければ最強の一角を担えたのに・・・
イナイって何だw
シナイだよ、スマン
>>389 既出だが、モーション長すぎる時点でだめ
逆に全体攻撃並の短さなら、かなり使用頻度が上がると思う
シナリオが進むと、出会えなくなる野良悪魔ってありますか?
もしいれば、全部捕まえて登録しておきたいのですが…
メギドラオンのエフェクトの長さは異常
>>409 野良はいろいろ病気持ってるし、去勢手術にもお金掛かりますよ
>>410 降ってきてドーンでダメージしょぼいペルソナとかやるとあのバチバチ鳴ってるVのエフェクトが恋しくなる
マニアクス 減退 でぐぐったらある時点をピークに増えたり減ったりを繰り返す
みたいなことが書いてあったんだが、実際は減ってく一方なの?
>>415 魔力が同じなら
レベル30くらいまでは上がって
それ以降は下がり続ける
気のせいかしらないがメギドラオンのエフェクトに
一瞬カタカナ文字が見える気がする
もう、ハードマタドールに勝てない言ってる奴はウズメ作れよ。
そのまま愛着湧いて育てろよksg。
ふぅ・・・やっとウズメたんレベル75になったぜ・・・
ウズメは便利だしな
メディア使えるし、チャクラの具足を覚えるのが早いからね
ウズメ使ってから見事にチャクラ厨になった俺…
とりあえずメインのメンバーには付いていないと落ち着かない
アマテラスの材料にもなるからな
ただウズメのレベル上げすぎたらアマテラスのレベルがエライことになる
パンツ脱いで踊りまくるウズメたん
>632
神殿の勇に会う直前セーブでそれやっていくつか見た
でも全てじゃなかったかもしれん
しかしゴウトの一人称コロコロ変わりすぎだな
最初に出た時は「俺」、アマラでは「私」、アバドン王では「我」になってるし
>>422 何で材料のレベルが関係
と思ったらアマテラス合体の場合はウズメはイケニエなんだよな
気合って何したら効果消えちゃいますか?
いやっほーーー!やっと休日でマニクロ始められるぜーーー!
…と思ったら初見のガキでパト
うーんこれこれ、このまったりとしてそれでいてしつこくもないハードモード
メガテンですねぇ
何かハードモードでやってない奴はゴミクズって雰囲気だな
とはいえ単にダメージ75%とバックアタックのクリティカルが無しってだけなら
ノーマルなら無印より簡単なだけ?
>>374 アバチュの人修羅は完成型の混沌王のほうじゃないかなー。
マニクロで操ってる人修羅は駆け出し。
ってか、アバチュのは、人修羅を想像して作ったデータとかじゃないか?って前書き込み見たな。
アバチュ2やってないから、そこらへんよくわからんのよね。
>>427 攻撃か物理スキルか反撃しちゃうと消える(その時に使用される)。
ボス戦直前に呪うのやめてくださいよマガタマさん
>>430 混沌王なら物理反射とか至高の魔弾とかついてるだろw
天界へ殴り込み編まだ?
>>431 トール戦前に麻痺してしまった時は笑うしかなかった…wwww
頑張って勝てたけどもう二度とごめんだ
>>433 連れてった仲魔が主人公そっちのけで特殊会話と言う名の宗教戦争を乱発しそうなので無理です
明日も仕事ですがマニアクスやるわけだが
週末でこのゲームに尽くす
これって定価6000円そこそこだよね?
昨日中古屋で見たら一万越えてた気がしたんだが
俺の見間違いか?
アバドン何とかはついてなかったと思う
>>439 マニアクスはプレミアついてるから中古だと基本1万越え
マニクロでたから今後下がっていくって言われるけどな
>>440 マジか…
大枚叩いて実はディスクに傷がついてて読み込めませんでしたとかだったら悲惨だな
混乱した主人公が魔王アルシエルに意味不明なことはなしかけたら
「なんなんですか貴方は?何かの病気ですか!?汚らわしいっ!成敗する!!!」
なんて言われちゃったwww
アルシエルらしくねえwww
>>429 ハードで遊んだあとノーマルやっても面白くないので
初回はノーマルで二週目ハードのほうがいいかも
マニアクス目当てでplus注文したが、今更買う意味があったのだろうか。
激しくアトラス商法に踊らされている感じがする。
全員物理キャラで来たらアマラ第四層の蝿王が無理そう
脳筋ptここに極まれり
ライドウ終わってようやくマニクロに手つけたんだが
ノクターンの引継ぎでチャクラ金剛丹がきやがった。
望遠鏡売った金でどうやり繰りしようか考えてる最中に嬉しすぎる誤算だぜ。
>>448 物理50%になるだけだから物理攻撃だけでも充分たおせる
重要なのは呪殺耐性と補助魔法だ
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 04:14:39 ID:xW88nv7BO
トランペッターって数ターンごとに回復するの?
なんか攻略法ないですかね?
>>451 HP減ると回復する
回復量が11000だからそれから与えたダメージ引いてけばいいよ
回復の対象は使用した時点で一番HPの低い奴。
ラッパ四回ごとに使うので、あらかじめ蘇生したてでHP1の仲間を複数用意しておいて、頃合かなと思ったら引っ張り出せば面倒がない。
金剛丹はじめからあったら難易度1、2割下がる気がする
>>450 デカジャが怖いけど頑張る
サカハギ使ってみようと思ったけど
最初からスキル埋まりすぎで吹いた
6つって埋まりすぎだろ…
>>453 一番HPの低いやつじゃなくて
最大HPに対して現在のHPの割合が一番低いやつ
だよ
もちろんその戦法でたおせるが
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 04:34:09 ID:xW88nv7BO
なるほど、ありがと。きずかなかった!
どっちかと言うと気づいたほうがいい
ノクタンから数えて五周はしてるはずなのに何故俺は
議事堂で左に曲がるんだ…いい加減覚えろよ…
徹夜で全属性反射アラミタマ作ったー!
あんま使わなそうだな・・・
反射って…ドMの鑑だな
マニクロで今レベル74なんだけど
邪教の館はごくそれなりに利用してるのに
未だに合体事故が一度もないんだ
確立下がった?単に運がいいだけ?
こういう目にあったことないのか。
ハァ・・ハァ・・数時間粘ってついに会心の継承がでたお
______ 「この悪魔でよろしいですか?」
/ \ /\ →はい ピッ
/ し (>) (<)\ いいえ
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/ ─ ─\ ん?なんか様子が変だぞ、合体シーンが飛ばない・・・
/ し (●) (●)\
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/::::::─三三─\ ズッドーーン!!
/:::::::: ( ○)三(○)\ どうでもいい悪魔「今後ともヨロシク・・・」
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| / | | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
見に覚えがあるから困る
満月新月避けて合体してりゃあんま見ないよね。
特に意識してなくても偶然満月新月に邪教の館使った事がなかったとか。
マタドールは実際作ってみると微妙だな。
ちょうどレベル35ぐらいなんだが、だいそうじょう、ヘルズエンジェルとかは使える?
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 07:22:28 ID:KZwB/VlFO
万能反射出来まい( ^ω^)
だいそうじょうの優秀さはチートレベル
いいんです、だいそうじょうだから
>>465 満月新月だと高まるのかあ
特に意識してなかったからわかんないやw
thx
>>470 満月新月1/16、その他1/256。マニクロでもたぶん変わってないと思う。
だいそうじょうはラスボスまでスタメンにできるチート性能
バランスブレイカーとすら感じる
ノズチを見ると自分の息子を思い出す。
俺のノズチはいつにレベルいくつで進化しますか?
ほぼイケニエ合体しかしてなかったから、
糞粘って空き枠に欲しいスキルだけで埋めたのに
>>463とかはしょっちゅうで困る
レッドライダーお気に入りの同志はいないか!
ホワイトライダーと一緒に使えば騎士っぽくてかっこいいぜ!
>>475 五人PTならライダー四人使いたいが一人補欠が憐れすぎるから全員お蔵入りしてる
同じ理由で大天使や鬼神の連中もお蔵入りになってるプレイヤー多そう
ミカえも〜ん
なるほどなー
なかなか難しいね
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 08:23:58 ID:2wm0o3Y+0
ちょ、だいそうじょうってそんなにいいのか。
瞑想で相手のHPMPチューチュー吸えるからか。
強力な魔法ほしいな。
ミカエルは鉄天使製造以外使い道無いね
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 08:25:43 ID:2wm0o3Y+0
モイライ三姉妹つかってるやつは多そうだな
仕事いってくるお(´;ω;`)
あのおっさん声は引く
>>483 7時間ぐらいやってたのかいw
がんばってらw
>>480 回復要員だろ・・・吸いながら常世。これ基本
キクリクシナダウズメが俺のジャスティス
俺は、ピクシーの遺伝子を、女神と地母神で交互に継承していく予定なので無理だな。
もしかしてスーパーピクシーを全書に登録しても2周目で勝手に入るピクシーで上書きされちゃう?
上書きされるのは、合体で誕生した悪魔のみ。
そうなのか
スレで野良を捕まえたら上書きされたってレスを見たから
>>493 俺もそのレスにハマッて状況みてたんだが、どうも前作で全書登録してなかったとかそういう勘違いもあったみたいだ。
スーパースキルの低レベル悪魔を合体でつくっても全書にすでに登録があれば、もう一度登録する必要があるからな。
ピクシー遺伝の悪魔はなんやかんやでオンギョウキになったなぁ・・・
あんなに逞しくなって・・・
ヴェータラって真Vじゃピシャーチャみたいなやつだけど
ペルソナだと象なのはなんでなんだろ
>>480 ウチのは瞑想、即菩提、常世、高揚絶対零度、高揚真空刃が憑いてる。
御魂テラチートwww
敵にすると恐ろしく味方にすると頼りないまさにねらーなマタドール
>>499 微妙だな。アドヴァイスとしては、物理系と魔法系は分けたほうが良いのでわ。
いろいろ混ぜ込むと、それぞれの攻撃力を上げるスキルがつけられなくなるので。
初マニアクスハードでアサクサ着いたけど、ゲヘナ9万マッカってwww
>>499 気合いしても物理スキルが無いから
気合い要らないだろ
よく見たら冥界波があったな
オベオベとろいなあ
ガラガラ声が何か笑えるよねオベロン
かつとしのおたけび
オベロンは恋敵なので、仲間にしないのが俺ルール。
>>499 1体でバランスを取ろうとすると余計にアンバランスになるよ
オベロンって言うとヨヨギ公園かな?
メディアラ使えるから良くキャッチアンドリリースしてたなぁ
万能は無能、ってほどでもないが意外に使いどころがなかったりするよね。
どうやっても仲間3体だけでは回せないんだし。
そういや俺もシヴァは仲間にしたくないな
発破とかの武器スキルってレベル三桁とかになった場合
HP999で威力ストップする分他の物理スキルに比べて不利なのかな
俺は好きだから、デスバウンド付けてやったよ。
ただ、剣の形状が昔から不満。
俺はデスバ好きだけどな
中でもフラぬこのモーションの格好良さは異常
過去に何回も殺されたけどな…
初ノクタン中、現在アサクサ。
マ、マネカタたちが…!!(´;ω;`)許すまじ、ヨスガ…
マネカタ虐殺んとこは自分も胸が痛んだなぁ
でも、フトミミがマネカタだけのとか言い出した時は「え、俺は?」と思った
銀座地下の宝箱ダンテ版ではソーマ。マニクロは雫に変更されてるな。
シジマ→先生電波だからどうでもいいです
ムスビ→聖パシリにしてくるからどうでもいいです
ヨスガ→マネカタを!絶対倒す!
ってなるよなもうちょっとバランス考えられんものか
>>520 それは自分も思ったわ。
でも、なんかもうマネカタの創世に尽力して果てるのも悪くないなぁー…
とか思ってしまったw結局、コトワリひらけなかったけど…
閣下よりも創世したくなるのは自分だけか。
現世似でいいや。
ノクターンのストーリーは、あってないような物って聞いたが
普通にストーリーもおもしろいぞ(;゚Д゚)
友達がどんどん黒くなっていくのがウケルw
5体引き継げる悪魔ってさぁ
レベル99超えの奴入れないほうがよかったよね
いつ召還できるんだよ ッて感じ
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 11:52:54 ID:mv2wSQbbO
自分今ライドウを先にやってるけどこのスレしか見てない
早くマニクロ始めれるよう自分に鞭打つつもりで見てるけどライドウ三章まできたがあんまおもろない・・・
止めてマニクロしようかな
一々言いに来なくていいです
>>525 友達は現世の時点でもちょっとアレじゃないか?
どっちも共通するのは自己中心的という思考回路だが
ストーリーが薄味なのは否定しないが、俺もこの雰囲気は好きだな
世界観がダークなのに、モブの会話に遊び心があったりするところもね
>522
カオスすぎるのがいいんじゃないか
ヨスガ=自民党
現世の時点でアレだった友達が、先生エンドでは家まで迎えに来てくれたり、
こっちに手を振ってくれたりした時は純粋に感動した
ヨスガは俺が倒す!と一度は思うけど
「キミはいい悪魔なんだろ助けてよ」って言われるとお断りしてしまう
>>529 おまえには、ケルト神話の妖精女王クイーンメイプをやろう。
フトミミが死ぬ前に、「手を貸してくれ○○○!!」
っていうところは、なんどみても切ない。
みんな平等END?もあってよかったと思うんだが。
みんな平等にぬッ殺してアマラエンドか現世エンドで
いや現世エンドは先生か
結構フトミミ好き多いのね
おれはマネカタ嫌いだから、容赦なく全力で叩きつぶしたけど
平等ってのは他人より弱い所も強い所もないって事だからな、カグツチが許すかどうか
進化した世界ってのとはちがうんじゃね?って却下されそう
話ずれるがマネカタって知障をインスパイアしたんだよな確か、身障か?
>>540 それは、さすがに、こう聞きたくなる「で、ソースは?」
気持ちいいハッピーエンドが来ないのがメガテン
543 :
529:2008/11/01(土) 12:25:21 ID:qg9x8Q7w0
>>535 じゃあ おまえには聖獣センリをやろう。
ていうか主人公はカグヅチたんに「お前は空っぽだ」とか言われちゃうよな。
あれムカついたからどのルートにも入らないでカグヅチをフルボッコしてやった時は
ざまああああって思った。
個人的にヒジリのコトワリが気になる。
>>536 マネカタだけのコミュニティみたいなの築いてて調子いい時だけ助けてくれとか何言ってんだこいつと思った
>>541 金子あたりが言ってなかったかどっかのインタビューもどきで
俺自身もうろ覚えだから違ったら許してね
友達よりマネカタが良いなと思ってたらフトミミのマネカタだけ発言で「あれ?」となって
死ぬ前の「手を貸してくれ!」ってやつでこいつなんか調子良いだけだなと気づいて
マニアクスの追加イベントでなるほどなと思った
アンソロ見たいに、ガラクタマネカタ連れて行きたかったね。
火炎高揚の存在が分からんかったけどw
>>548 ああ、まだマニアクス途中なんだ。それ見るとフトミミが嫌いになるのか
さいーーーーーとーーーさんーーーー
誤爆した。今では反省してる
>>550 一瞬だけどね
俺はあれでフトミミ嫌いになった
虐殺はさすがに可哀相だけど
オカマとガラクタ以外のマネカタ連中は基本的にウザい
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 13:01:06 ID:Sso9uqHYO
ライドウの限定版に付いてるノクターンマニアクス…今ゲオに売ってあった…。買うべきかどうするか…どうしよ?
最初に仲間になるピクシーを女系オンリーで
育て上げたいのだがお薦めルートってありますか?
ピクシー→ハイピクシー→アメノウズメ→キクリヒメ→??
ここまで育てました・・・
勇と千晶の名字すらっと出てくる?
ゲーム中に一度も出てなくね?
アナライズってもしかしてものすっごい継承しやすいのか
出すぎである
>>556 キクリ→サラスヴァティ→クシナダヒメ→ラクシュミ
サティは回復系な感じがしないので
>>559 一度も名字で呼ばれてないよね
祐子先生は氷川が言うけどあの二人の名字をつける意味とはなんぞやw
主人公に決まった名前ある?
うおお、ハード、マガタマが高すぎる。
ゲヘナの9万溜めるまで戦闘したら、レベル10つは上がるぞ
地獄の業火は着いた時点でそこまで必要というわけじゃないから、
属性は仲魔で補っておいて後で買いに来る方がいいね。
ソフィアヴィマーナカイラースは値段見たら気が遠くなる
25万マッカ取ってもアサクサのマガタマ即購入は厳しいよな
宝物庫にダイブ出来るようになれば余裕だが
>>560 ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
2周以降の最大の敵はどんな強い悪魔よりもアサクサパズルだな
一度クリアしたらクリアフラグくらい引き継いでくれ、面倒くさいことこの上ない
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 13:26:42 ID:WLmx6m4mO
>>556 おすすめではないが、俺のでよければ
キクたんまではいっしょで、サキュバス→クシナダヒメ→サティ→パールヴァティまできた
サキュバスがまでが遠かったので、イケニエでサラスヴァティを経由してもよかったかも
しかしこの先があまり可愛いのがいないから、同じく現在迷い中…
攻撃魔法を充実させたかったからサティにしたけど、
バッステ無効でメディアラハン持ちのラクシュミまで我慢してもよかったかな
ひ、ひーちゃん?
ほんとにダンテがライドウになっただけでマニクロ買う価値あったのかなって不安だったけど
ライドウ初登場シーンでその気持ち吹っ飛んだわww
カッコよすぎるw
>>574 ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛んんんんっ!゛
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 13:40:35 ID:xW88nv7BO
トランペッターって風魔法二回使ったあと回復してくるの?いまいち回復のターンが把握できない。
あと即死するフエは回避不能なんですか?無効スキルつけても死んだんですが
カッコよいが強すぎるだろ・・・
挑発→モコイブーメランのコンボがきつすぎる・・
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 13:45:53 ID:YX24r/oIO
ダンテの方がもっとカッコイイぜ。
>>575 最初のモコイの演出がかっこよかったな。
>>578 ダンテってさー、金子絵の魔人ならともかく興味ない奴にはどうでもいいだよな。
>>556自分も
>>571と全く同じルート。サキュバスの吸血とテンタラフーも結構使えるし、マハラギダインと破魔系の強い魔法も覚えるし。見た目もカワユス
自分もパールヴァティのあとどうするか…スカアハとかかな
>>576 始めにトランペッターが色々言うだろ?
8回行動するたびにラッパを吹くとか言ってるだろ?
敵の行動回数を数えながら戦うんだ。
>>581 パールヴァティーはかわいいが魔法攻撃系にすると、終盤おさらばなんだよな・・
ラクシュミみたいに回復&バットステータス無効なら終盤までいけるんだが。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 13:53:54 ID:xW88nv7BO
八回ってことは八ターンではないよな?奴が八回攻撃したらだよな
>>584自分は常世+精神無効+氷結無効+吸血で回復係にしてる。マハラギダイン、威光もあるから結構強い。それよりも何よりも可愛いから大丈夫w
魔法かける時何て言ってるんだろ?個人的には「ララバーイ☆」に聞こえるんだがw
そろそろ今のパーティの面子イケニエにして新しい仲魔つくろうかなー
→経験値多すぎて主人公のレベル超えちゃう
→しょうがないからそのまま進めるかー
→一番上に戻る
どうにかならんですか!
>>585 その通り。奴のラッパは避けられないから気をつけろ。
死ねばいいベラマッチャ
俺的萌声ランキング
1.ティターニア魔法
2.ハイピクシー羽ばたき
3.パールバティ魔法
俺的萎声ランキング
1.ラケシス魔法
2.クシナダヒメ魔法
3.リリム断末魔
クロトが意外とかわいい声だった
コダマのやられ声
三女のポアもいいポアだし
クロトはアレで女傑口調ってのが最高だよね
アトロポスはロリっ子だし
ラケシスは・・・補助魔法とか覚えるし
全書埋めたら三姉妹仕込むんだ
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 14:48:14 ID:WLmx6m4mO
>>572-573 最近なんでもひーちゃんにしちゃうんだよなw
ちなみにライドウは龍斗でつwww
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 14:52:43 ID:xW88nv7BO
>>588 今やったが、確実に奴が3回か4回攻撃したらフエ吹いたぞ。あいつ言ってることおかしいな!明確なパターンとかないですか?
>>597 だから4ターンごとに即死と回復のローテでしょ
敵味方にターンが8回きたらって意味だったと思う
氷川総司令は頭の切れるお方だよな、いろんな意味で
誰の頭が切れてるって?
>>547 いやいや、マネカタは人間そのもののオマージュというかなんというか
世界感的に人間はやばかったんだろうけど、
マネカタじゃなくて人間も見たかったよな。
>>590 クシナダヒメのヒャッヒャッヒャみたいのはワロタわw
リリスやリリムも、どすの効いた声が萎える
>>586 強いなw 上位悪魔なら無条件でもってる相性なんだよなぁ。
ゲーヘェ
>>595 レベル上がったときにアトロポスがもじもじしたせいで
俺の中のアトロポスの地位が大幅に上がったのはいい思い出
ママンが最高の女悪魔さ
ライドウの的殺を消したけど
早まったことだったかもしれない
クイーンメイブに比べたら
ラケシスは可愛く感じた
アバチュでのニュクスの断末魔はすごかったな・・・
>>586とは本当に気が合うんだが、
俺はクシナダヒメを作るときにだいそうじょうを素材にしなかったので攻撃役兼補助役
攻撃はマハラギダインと絶対零度で、タルカジャとテトラカーンで補助
テンタラフーもかなり使えるし、吸血持ちだからディアラハンのパワーアップを狙おうかな
氷結無効は御霊で貼り付けた
クロトは女傑だから、全体攻撃+貫通+気合いでブイブイ言わせてるぜ?
ライドウを仲間にしたらなんか満足してしまった
パールヴァティの肉体の開放は外せないよな
結局、パールヴァティーは、何しゃべってるかわらん。
ラクシュミとかも。
まなまー
>>615 P様は「南無南無〜」だとずっと思っている
カジャ系ってかけさえすれば戦闘終了まで効果さがらないままですか?
あと何回かかりますか?
デカジャされなければ戦闘終了まで続く
4回かかってデクンダされない限り続く。
ようやくマニクロ買えたー。
ライドウプレイしてからマニクロやるぜ。
ゲーム買って久々にwktkしてるわ。
ノクタンの遊戯、デスバ、晩餐ってどれを残すか迷うね(見た目的な意味で)
ボス戦は魔弾の出番なんだが。
>>615 ラマダーン〜♪
あ、デクンダじゃなくてデカジャだった。
レス被ってるしまあいいか。
>>607 スキルも個性だしいいんじゃない?
俺なら絶対に消さないけど。
あとステータスの重要性を<
↑これ使って教えろ
パールヴァティーは「シャランラ〜♪」だろ
初プレイなんだがパラメータは何を上げるといい?
らばたーいむ、だと思ってる。意味は分からない
>>630 ありがと。先制って速さじゃなくて運なんだね
>>622 どれも消さないって選択肢もある
最終的にレベルカンストしても、地母と死亡両方持ってる意味は一応あるし
今のところバグないね。
良かった
スキル変化を使えばスカアハに冥界波とか覚えさせることができますか?
スカアハは普通に冥界波継承できたような
そういえば試したことがないんだけど、
変化後はスキルパワーアップのフラグリセットされる?
例えば一度変化する悪魔でメギドを持っていると仮定して、
メギドラにパワーアップ→変化→メギドラオンにパワーアップ
みたいなことができるのかどうか
>>634 ごめんできないかも
スカアハ継承タイプに突撃なかった
いま買ってきた
無印やってた時はスキル揃うまで1日中作り直してた記憶しかない
あと壁も床も全部オレンジ色の天井が高いダンジョン
ライドウとかいうゲームは全くやるつもりない
継承ができないだけで変化ではOKですか?
継承できないのは変化でも無理
蝿にアイアンクロウ覚えさせるのとは違うからな
スカディになったら大地震覚えるんだけどそれじゃ駄目なのか?
変化後のスキルパワーアップの可否、自己解決した
変化先の悪魔でも同一のものとして扱われるんだね
あーモノライ単品の所やっと進んだわ、三連戦きっついし、しかも仕掛けもあってめんどくさかったわ
うっかり攻略スレに聞こうかとおもったぜ。多分叩かれるだろーなw
なんにせよ、すすんでよかった。こんどは一時に三人相手かな。つまり3Pかよ。情夫はつらいぜw
スカディの大地震って必中なのかな
無印でも一度も外した事無い
絶対クリティカルでないから必中かもね
ライドウ終わってマニクロやりだしたんだが
敵にマハジオされてウィークだったのに敵の行動回数増えなかったんだがなんで?
無効じゃ無くて雷撃に強いでも相手のターン数減らせたりする?
誰か避けたんじゃね
終了
食いしばり
スクカジャ
>>678 プレスターンアイコンが増えるわけじゃなくて
光りだす(0.5だけ消費した状態)
それを勘違いした
マハジオは範囲だから
例え一人が弱点でも、誰か一人でも回避や無効化すれば
回避・無効化が優先されてプレスターンアイコンは2個消費される
股人形さんが先生と言われるのは耐性と弱点の重要性を身を持って教えてくれるのと基礎のメノラーを持ってるから?
>>655 そんな感じじゃない?
防御が大事と良くわからせてくれる。
多分最初の難関だから。
でもガキはガキ先生じゃないな…あれ?
ゲームできる時間少ない上にマニクロとライドウ並行して進めてるから
進行速度遅すぎて、おまえらの話がさっぱりわかんねぇw
でも両方面白くてやばいねこれ
これで8000円なら安い買い物だったな。あと半年以上はこの2本でいけるわ。
やってくれるぜアトラス
タルカジャ×4の時にタルンダ食らって×3になった後に、デクンダしたら掛ける4に戻るんでしょうか?
ならない、タルカジャ×1の状態のまま
いいな、お前ら本当に楽しそうで
テレビが壊れて処分したときについでにPS2を売った俺
明日マニクロ買って漫喫でプレイするか真剣に考え出したわ
アバチュのイメージで地母の晩餐使ったらガカーリ
仲魔が今8体しか連れていけないんだけど、後で増えるようになる?
>>660 4タルカジャ+1タルンダ+デクンダ=4タルカジャ
じゃないの?
マニアクス2週目ハード行こうと思うんだけど何かやっておいたほうがいいことある?
>>664 ごめん、タルンダ×3と読み間違えてタルカジャ×1って書いちゃった。
でも
4タルカジャ+1タルンダ=3タルカジャ
3タルカジャ+デクンダ=3タルカジャ
だよ
デクンダはマイナスの状態からじゃないと効果ない。
>>666 あー、だからランダマイザ4回掛けのコウモクテンがラクカジャしたあとデカジャしても固いままだったのか
>>660 4タルカジャ+1タルンダの時点で、デクンダかけて
みれば分かると思うけど、効果がない、って出るはず
なので、4タルカジャ+1タルンダ+デクンダ=3タルカジャ
デクンダは、ステがマイナス補正かからない限り、効果を打ち消さない
〜カジャは+1
〜ンダは−1
デカジャは相手の+を0
デクンダは自分の−を0
数値で表すとこんな感じか
誰か蠅王とメカ天使の作り方を教えてください
>>668 デクンダで効果が無いって表示されるのはDDSからじゃん?
真IIIではそんなに親切じゃない
ティターニアってどんなスキルつけてる?
とりあえず精神無効と吸魔つけてだいそうじょうの代わりに入れようかと思うんだが
初めてのモト劇場ワラタ
吸魔より吸血のほうがいいんじゃまいか?
ティターニアに吸血されるなんて、そんなうらやましいこと許されるわけないだろ
回復役としてはだいそうじょうがやっぱ一番手軽で優秀なんだろうが、
いつまでも白骨死体をレギュラーにするのも色気ないしな
思えは真3当事は好きなより強いをメインにして作ってたようで面白みがないのに気付いた。火炎特化スルトとかね
やっぱりティターニアですよね
絶対零度、常世、精神無効、竜巻、タルカジャ、ラクカジャ、チャクラの具足、氷結高揚
1周目のティターニアはこんな感じにしたな
タルカジャをランダマイザ、チャクラを吸血にしてもよかったな
ティターニア結構使えるから困る
勝ちオタとサマリカーム付けてたな俺は
一週目は引継ぎアイテムをチャクラ金剛丹にするから、
チャクラ具足とか吸魔とか吸血とか全然使わんのよな
チャクラ金剛丹使いまくった
遠眼鏡だった俺は速攻で5万マッカにしたな
チャ足か勝ちオタにマカトラ付けたやつを一人入れてると便利
筋肉ムチムチのティターニアがいい
ティターニアって物理スキル覚えられるの?
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 20:34:39 ID:KGuGIIno0
P3だとスキル変化で無理矢理五月雨斬りを覚えさせたが
たしか真3じゃ無理なんだよなあ
アサクサにシキガミとシキオウジが出来てさ、
ああ、うぜーとか思いながらショックウェーブ(電撃高揚有り)した訳よ。
うん、忘れてたよ。シキガミって電撃反射するんだね。
うあああああああああああああああああああ
一回やらかして学習する
俺もヨヨギでレベル上げをしていたら、
何を思ったのかマフラーに竜巻を放ったことがあるな
ハード2週目で噂のマタドール先生に挑んできた
20以上の仲魔で固めてた筈なのに回復追いつかなくてデクンダでパトったorz
これがハードか.・・・くやしい・・・でも(ry
デクンダじゃ死なないだろJK
>>678 ミトラやカーリーでさえ弱点持ちだというのに、
ティターニアは弱点なし+全魔法に強い+即死系どっちも反射とかいうアホみたいな耐性。
攻撃・回復どっちも最強クラスを自力で覚える上に継承も魔法全般。
極め付けに、通常合体の最上位だからレベルさえ足りてれば簡単に作れる。
あのレベル帯の悪魔としては破格の性能。
ンダ系使ってやっと何とか戦えてたんだ
全体回復持ちの仲魔全書から呼び出せばよかったんだが、ついサウスラヴィ選んじまった
すまないんだけれど
Lv20~30までで
スクカジャと竜巻を覚える悪魔を教えて欲しいんだが
ライドウ強すぎだろww
スクカジャで固めればデクンダは大した脅威にはならんな
むしろ挑発からのアンダルシアの方が怖い
>>694 デビナビインスコすると便利だよ
ちなみにそのレベル帯だと両方いないな
もっと下げればスクカジャはガキ、バイコーン、スダマ、アクアンズが習得
スダマ以外は初期で習得済み
レベル30まで視野に入れているなら、アラハバキ先生を頑張って味方につけるのもいい
週間ゲームソフト売上ランキング
集計期間: 2008年10月20日〜2008年10月26日
http://www.inside-games.jp/ranking/weekly.php?week=73 1位 わがままファッション ガールズモード 76000 76000
2位 デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus 63,000 63,000
3位 ポケットモンスター プラチナ 53,000 1,810,000
4位 リズム天国 ゴールド 44,000 1,051,000
5位 Wii Music 38,000 129,000
6位 勇者のくせになまいきだor2 27,000 86,000
7位 デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王(初回生産版) 25,000 25,000
8位 悪魔城ドラキュラ〜奪われた刻印 19,000 19,000
9位 BLEACH〜ソウル・カーニバル 18,000 18,000
10位 Wii Fit 15,000 2,756,000
思ったよりPLUSの割合が多いというか・・・ほとんだな
マニアクス持ってたとしても、どっち買うかっていったらマニクロ付き買うなぁ
マニアクスあるから買ってないけど
むしろ初回限定を買う人が2万5千人もいるというのに驚き
>>697 だって、ライドウとマニアクスがそれぞれ5000円で手に入るんだぜ?
真3未プレイなら新作を予約できて、ライドウまで安く手に入るような物。
マニアクス持ってるのにplus買った俺みたいのも結構いるだろうな
俺も無印とマニアクス持ってるのに買ってしまった
ライドウでアトラスに入門して、マニアクスの高値に涙した俺にとってこのセットは嬉しすぎる
真Vに激ハマってまだライドウに手を付けてないけど、この2つで相当長く遊べるだろ
マニアクス持ってるやつは殆ど買うだろ
俺もライドウやった事ないのに買った
ライドウはオルトロスの3倍は弱い気がする
俺も無印もマニアクスも持ってるけどプラス買った
>>703 ライドウからってのはレアだな
時間にゆとり出来たら真1・真2も是非やってみてくれ
ライドウや真3で更にニヤニヤ出来るようになるから
無印もマニアクスも初回版も持ってるのにプラス買った
マニアクス目的で買ったはずが、ライドウもおもしれぇ・・・
ライドウもノクターンも、ゲームから遠ざかっていた頃に出てるんだよな。
そんな俺にとって、今回のプラスは神ゲーのおまけつきのアトラス新作なんだな。
コナミスタイルでポイント使って買って、おまけの「ライホーくん」をオクで売ったんで、
実質5千円くらいで買えたから、嬉しさもひとしおなんだな。
>>617 今更ながら見てみたが、一体だけだった……。
ライドウも真3に負けないぐらい魔人の存在感が凄いな。
最初ホワイトライダーにボコられてからというもの
新月の怖ろしい気配にマジで鳥肌立つわ。
メガテンは真1〜3にかけて
仲の良かった友人との敵対というのがいいんだよなあ
真1はNルートのラストの台詞が印象的
今オベリスクDにいるんだけどなんのスキルつけたらいいのか分からん
誰か助けて!
主人公レベル51
氷結高揚 アイスブレス 火炎高揚 地獄の業火
衝撃高揚 竜巻 勝利の息吹 吸魔
・・・おれにも さいごが きたか・・・
ヒーローには けっきょく かてなかった
おれは かみをもしのぐ ちからを えたはず
・・・これは ゆめ・・・だったのか・・・
わるい ゆめ・・・いや・・・
いい ゆめ・・・だった・・・
泣けるね
>>714 属性はとりあえず一つに絞って、まだ覚えてないなら気合いを覚え、適当に物理スキルと食い縛りを覚えるのが良いんじゃないかと
オベリスクだけを考えるなら精神無効があるとドルミナー永眠が防げるから良いかも
>>714 高揚つけすぎ
物理スキル無いのに勝利の息吹はあんまり意味無い
今更だけどメタトロン微妙すぎるよな・・・
三つしかスキル継承できないし物理スキルもろくなの覚えられないし
シナイの神火も魔法威力減退のおかげでしょっぱいしロボだし
もうちょっとなんとかならなかったのかなぁ・・・
>>718 でかくてカッコいい。まあこれが全てだな
カジャ系とランダマイザ一緒に覚えてるのもマイナスだよなあ
>>714 俺だったら、氷結セット消して、
中盤以降の物理スキルに向けて気合かねー
雄叫び挑発フォッグは最後まで使える
あと勝息吹はいらないかと・・・
バステ無効なんだから補助と常世する機械にでもしとけばいい
>>716 ボス戦で必須の雄叫び+フォッグブレスを人修羅に持たせておけば、合体時の○×ゲームが減って快適だよ
>>718 俺のはラクカジャ常世食いしばり継承して補助ロボになってる
>>715 最初に夢で出会ったときの
「せっかくいい夢を見ていたのに・・・」
ってセリフが沁みるよな・・・
>>716>>717>>720 どうもありがとう
俺も高揚と勝利の息吹が邪魔だと思ってたんだ
でも物理スキルってHP使うからすぐ死にそうで怖いし
その割に弱い気がするからあんまり入れたくないよ
フォッグブレスとか雄叫びとかって最初の方で使って
ボス倒すときに簡単すぎると思って外してたんだけど
この先は持ってた方がいいの?
メタトロンは扉開ける鍵それ以上でも以下でもない
>>725 簡単すぎる?
おいおい、初回プレイのメガテンで手加減なんて自殺行為だぞ。
主人公のはずしたんなら、主力の誰か一人には持たせといた方がいい。
後半はそういうの持ってるの前提みたいなバランス。
ましてマニアクスは魔人がゾロゾロ出てくるから、補助かけては打ち消されの繰り返しで少しずつHP削るような戦いになる。
>>725 補助魔法を上手く使うとバトルで明るい未来が開けるよ
>>725 ノーマルで速が高いなら物理スキルはバンバン使ったほうが得だぜ
フォッグブレスと雄叫びは持ってたほうがいいよ
まあ最終的にはランダマイザに出番をくわれるけど
誰かそろそろ閣下ディアラハン使用説に関して報告を頼む。
やっぱりメタトロンは鍵件回復補助役か・・・
そりゃアタッカーにはなれねえよなぁ
補助大事なのかよ
今まですごい避けてたわ
〜カジャと〜ンダってどっちの方が効果的なの?
ランダマイザ
>>725 中盤からのボスは補助使わないと勝てる気がしないべ
マタ先生にそう体で教えられなかったか?
物理スキルはMP回復スキルを持った回復役がいれば、どんどん使っていいと思う
最終的なダメージソースは物理に頼ることになる
高揚系は属性を絞るなら何か残すといい
シナイの神火にはロマンがある
>>732 ンダ系はカジャ系と違って雄叫びやフォッグブレスみたいに効果が大きいやつがある
でもデクンダで一発解除されるから。保険としてカジャ系も必須
>>446 また君か…、恥ずかしくないのかね?
プッ…
>>732 例えば、〜カジャは連戦でも効果持続。〜ンダは連戦で敵が入れ替わると掛け直す必要がある。
>>732 ンダは敵の能力を○%低下で、カジャは自分たちの能力を○%上げるだったかと
そう考えれば強敵相手にはンダが良いんだろうが、実際はそんなこと考えずに両方使うな
じゃあ〜ンダっていらなくね?
一応雄叫びとかの上位互換より消費MPが少ないが、要らないと言えば要らないかもな
雄叫びとかも含めた広い意味でのンダ系を不要って言うんだったらそんなことはないと言いたいが
いっそのことカジャンダ禁止プレイでもしたらいい。
ボス戦開始1〜2ターン中のンダ、カジャ掛けまくってる間が俺の至福の時。
この先生のブルブルブルブルブルブルを見るたびに
俺は真3での恋が終わった瞬間を思い出すんだ
>>742 カグツチで見事に詰まないか?
あれ自体はクソ弱いんだが、あの攻撃力だけは補助がないと耐えられない気が
ハードだわ
とか言ってたらオンコットにバックアタックで絶妙剣連発されてぶっ殺された
>>730 今ハード閣下倒してたけど、合計3万か4万くらいダメージ与えるとディアラハン使ってくるな。
あと多分初めに闇ありきだけど、なんかこれ仕様が変わってる気がする。
これやられるたびにランダマイザ一回分消されてる気がする。普通のマニアクスからこうゆう仕様だっけ?
まあ補助魔法なしでいけるところまでいってどうしても倒せない敵が出てきて、
そこでようやく補助魔法の重要さに気付くってのはメガテンシリーズあんまりやらない人にはよくあることじゃね?
普通のRPGに比べて補助魔法の重要性が凄まじく高い、つーか後半は補助魔法かけること前提に敵が設定されてあるだろ
ハードの無尽無辺光のダメージは補助なしで1400くらいだっけ
無茶苦茶だなあ
帰ってきたさあマニアクスだ
>>749 補助かけて、解除されるところまで前提で、さあこの猛攻を受けながらいかにして体勢を立て直す!?って感じだもんな、後半は
>>746 ノーマルならラクカジャなしでも耐えれるかも
あのレベルで手に入っちゃう吸魔ってバランスブレイカーだよな
ザコ戦はもちろんボス戦まで格段に楽になっちまう
>>750 俺もあんま覚えてないけど
ランダマイザ×4
ラクカジャ×4で
700〜800くらいだった気がする
じゃあ吸魔も外してみるか
>>755 HARDでもタルンダ・ラクカジャMAXで400〜500くらいじゃね?
>>757 俺もランダマイザ*4ラクカジャ*4でそれくらいだったな。
イービルアイの成功率ってマカカジャ掛けてからの方が高かったりする?
デスバウンドと死亡遊戯の二択で悩んでるんだけど、どっちがいいかな?
死亡遊戯のほうが命中率高い気はするんだが…
>>761 命中率・クリティカル率の高さと、それらがもたらすメリットの大きさを考えれば死亡遊戯の方を推すかな。
主人公専用だし。
なぁなぁ、育てて高レベルにした仲魔と同じレベルの作った仲魔とじゃ必要経験値違うのは仕様なのか?
>>760 ランダマイザ*4だけで700〜800だったよ
プレゼント:チャクラ金剛丹
レベル17 ギンザ地下道
素パラ
力:4
魔:10
体:3
速:6
運;9
→今後はレベル250くらいまでは運:魔に均等にふる予定。
25くらいからは力・速・運に均等振り。
スキル
・ファイアブレス ・火炎高揚 ・一分の活泉 ・一分の魔脈
・アイスブレス ・氷結高揚 ・暴れまくり ・突撃
→今後竜巻+衝撃高揚を得て、一分の魔脈、暴れまくりを消す予定
レベル25くらいから物理すきるで何か使える物を取得予定。
限界までチャクラ金剛丹を生かす予定。
なかなか効率的なステ振り+スキル攻勢だと思いますが、
何かアドバイスあったらよしくお願いします。
ちなみに仲魔は、ハイピクシー(補助+宝探し)、ジャックフロスト(メディア)、イヌガミ(ファイヤブレス)です。
イヌガミはいいとしてほか2体はなんなの?
アドバイスって詰まった時に貰うものじゃないの?
現状とか言われても、どの程度のレベルで突っ込めばいいのか分からないし
>>766 遺伝子ピクシーだろ、察してやれよwwwww
>>765 レベル40〜50くらいまでは竜巻+衝撃高揚でいったほうが楽な気がす
俺は48でアイアンクロウ覚えるまでボス戦でも魔法ばっかだったなあ
それでいいんじゃないとしか言いようが無い
>>765 なかなか効率的なステ振り+スキル攻勢だと思います。
>>765 レベル25じゃ主人公の使える物理スキルは皆無
最低でもLv40くらいからだから、気合は覚えずに保留しておくのが吉
それ以前に覚えても気合を使う場面が無い
主人公がボス戦で物理スキル使うなら、Lv40の破邪の光弾、Lv48のアイアンクロウを
覚えたあたりでセットで気合い覚えたら効果的
主人公を物理系にするのはもっと遅くてもいいと思うけどね
ノクタンの物理スキルは光弾からで十分
竜巻覚えるマガタマは8000マッカもして金銭的に辛いのが難
社会人で時間が無いからノーマルでやってるけど
今の子ってこんなのを難しい難しい言ってやってるのか・・・
ウィザードリィとかやらせたらどうなるんだろうなぁw
こう言う自称プロゲーマーは本当に有害だな
>>776 マニアクスはハードでバランス調整されたゲームだぞ?ノーマルで恥ずかしくないのか?
>>776 ノーマルで、ですか・・・
ハードのほうが楽しいぜ
いやでも散々強い強い言われてるマタドールだって
サイト見てちゃんと対策したら楽勝だったしなぁ・・・
マニアクスのノーマルってノクターンより難易度下がってるからな
難易度はマニアクスハード>ノクターン>マニアクスノーマル
サイト見てる時点でゆとりですがね?
攻略法なんて自力と友達情報だけでやるもんだぜ?
攻略サイトや攻略本読んだら大抵のゲームは楽勝になるんじゃね
対策しても勝てなかったらただのバランス崩壊だろ
初見くらい攻略サイトとか見ないでやろうぜ
「サイト見て」「ちゃんと対策したら」
釣りですねわかります
普通はRPGって自分なりに何か縛りを入れて楽しむものなんじゃないのか
さっきも書いたけど俺も〜カジャとか〜ンダを使わないようにしてるし
ていうか「サイト見て」って・・・
まあ俺もここで質問してるから他人のこと言えないけど
すいません釣りです
と思ったら日付変わってたのか
難しいというか、最初は本当に良く死ぬゲームだなと思った
慣れてもほんの少し準備不足なだけで、バックアタックから為す術なく死ぬこともあるし
この殺伐とした感じがいいんだけどね
見たからつまらなくなるってもんでもないけどな。
股先生に普通に突っ込む→攻撃当たらない上にマハザンとかでパト
よっしゃ衝撃無効+スクカジャ準備したぜ→なんかセリフ言った後にアンダルシア
になった瞬間の絶望感を一度味わうべきだろ
だいたいメガテンが高難度を売りにしてたのってファミコン時代だけのような・・・
そんなに難しいのがいいなら他に高難度だけが自慢の糞ゲーがいくらでもあるからそっちやればいいのに
マタドールは挑発に気合まで持ってるから困る
デビサマはかなり高難易度だったような
>>761 両方残したほうがいい。個人的にはデスバ、死亡遊戯、至高の魔弾、
次点で地母の晩餐。趣味でゼロスとジャベリン入れたいけど
ジャベリンが食いしばりのあとに来るのが嫌なんだな。
デスバは固有じゃないけど複数hitのロマンがあって敵が二人のときとか便利。
モーションとかけ声も○。死亡遊戯で全体攻撃&クリ狙い。
「メガテンは高難度」→「ハードやってる俺凄い!」→「ほかのゲームとか(笑)」
の勘違いループはやめてください><
DDSでノートに書かれた手書きのMAPが完成して
それを眺めてニヤニヤしてたのはいい思い出
>>791 あの位置に配置したのはわざとじゃないかと思えた
序盤で作れる悪魔少ないのに、前半と後半で二段構えの対策がいるし
いまでこそ普通に倒せるけど、あの位置であれはやっぱり強いよ
サイト見て対策練っていけば余裕に決まってるだろ・・・
他のRPGに比べて相性、補助系が重要なんだから相手の属性と使ってくる技がわかってれば猿でも勝てる
そこにいたる試行錯誤も楽しいうちだと思うんだがなあ、色んな属性の仲魔用意したりしてさ
個人的にはデスバは消して死亡と地母両方残すぜ
やっぱ主人公専用スキル残したいし、デスバは仲魔に任せる
でも攻略サイト見てる時点でゆとりとか言っちゃうのはさすがに頭おかしいと思う
引継でチャクラ金剛丹手に入れたんだけど吸魔要らないかな? 今捕虜収容所で
一分の活泉 衝撃高揚
ヒートウェーブ 気合い
フォッグブレス 心眼
竜巻 雄叫び
ちなみに仲間のスキルは補助系無し
ゆとり仕様はP3(笑)からじゃね?
804 :
765:2008/11/02(日) 00:25:53 ID:fEyrJn4T0
>>all
レスありがと
>>766 今池袋に戻ってきたので合体で適当な悪魔に買えます。
>>774 ハイピクシーは宝捜し要因でとっておこうと思います。
マガタマ買うだけで、マッカがなくなってしまいます。
>>769 >>722-723 なるほど。レベル40までは魔法中心でオッケーですね。
それまではステ振りも魔法+運中心でよさそうですね。
スキルに関しては、解決できました。ステ振りはどうでしょうか?
速さと体力ってあんま増やす必要ないような気がしますが、どうなんでしょうか。
ボコスカアタックだっけ
>>803 こんな釣り堀でP3とか言っちゃいけません!
>>804 体力はあまりいらない。聞きたがりだから書いちゃうとパラメータで通行可能な場所ってのが
あるけど体力の扉ってのはないというのも理由のひとつ。
速さは早めに15〜20には上げておいたほうがいい。命中・回避は重要。
行動順もこれで決定される。主人公が後ろに来すぎると行動制限されて厄介。
ハードだとある程度HPないと敵の攻撃に耐えられないけどね
いずれにせよ優先度は低い
悪魔め!こんなものが欲しいんだろう?
…ツンデレか
自分の好きなゲームを誉めるために他のゲームをけなすのは素人だって、自称プロのばっちゃが言ってた
速さを上げると地味に魔法もかわすようになるぞ。
ただ、けっこう上げないと実感できない。
体力はノクタンより仲魔のほうが重要度が高いパラメーターだと思う。
ノクタンはすぐレベルアップするからHPもすぐ上がるけど、
同じ仲魔を長く使ってるとそのうちHP不足になってくるから。
>>807、
>>808 ありがとうございます。どんどん教えてください。
速さは回避目的のため、攻撃順のためにも有る程度あげていくべきですね。
体力はとりあえず、しばらく香にまかすとします。
ハードでやってもツイ全書から召喚してしまって困る
イケブクロでLV60の猿呼び出しちゃって一気にヌルゲー化してしまった
スキルは酷いもんだけど
え?体力重要じゃね?
主人公死んだら終わりだからHP重要かつデスバなどの威力にも影響
とはいえ素早さも運も魔も重要だから、序盤で一番要らないのは力だと思う
力はマガタマの入手に必要だけど、レベル60くらいまで必要ないマガタマだから、
後からあわせて力上げていったらいい
>>812 もありががと。魔法かわすのかぁ・・・。
でも、今までの女神転生ほど速さ重要じゃないんですね。
ただ、ノクタンを最初に行動させる利点があんまりなかったり
最初に動く奴はタルカジャやラクンダ持ちの方が良いし
どんな悪魔にも素手で殴りかかる主人公の度胸は異常
ついさっきまで普通の少年だったとは思えんぞ
俺もそこら辺は気に入ってたな
初回プレイは拳一本で生きていくんだ!ということで物理スキルは一切覚えず
無効吸収でほぼ埋め尽くした。
マサカドゥスみて絶望した。
>>817 二番目に行動する奴がカジャとか持ってれば、ターン飛ばせば同じことだ
最初の奴がカジャでアイコン1消費、最初主人公は次に回す→次の奴がカジャ、でも同じくアイコン1消費
主人公が最初に動けると、仲間が混乱したときにイワクラの水で回復or仲間の入れ替えができる
っていうのも利点だと思う
>>820 なるほど、それもそうか
それに加えて回避に影響するんだから上げた方が良いな
>>819 拳一つなら突撃系の物理スキルはOKじゃないか
基本的にノクタンが一番に行動できると色々と都合がいいな。
ただ、だいそうじょうだけはノクタンより素早いほうがいい。
ノクタンの異常を回復してくれるから。
体力上げるより他のパラメータ上げた方が楽。
序盤は力いらないけどLV40ぐらいからは振り出すだろ?
そうなると能力値アップに使用できるポイントは39点
運・速さ・魔力を上げるのが精一杯で体力に振ってる余裕がない。
マジかよ
今レベル53で力6体力27だわ
体力にある程度までふったら力24に一直線だぜ
特に意味はないけど
LV的に見てマガタマ・ガイアとアマラ扉で多少苦労するかもね
だいそうじょうというか
常世持ちが一番早いと便利だね
ノーマルで今レベル66だけど、体力は1ポイントも振ってないや
ひたすら力と魔力に振って火力を上げることしか考えてない
>>819 せっかくの縛りプレイなんで、需要の少ない会心を入れてあげてください
普通にダンジョン攻略途中でレベル上がりそうならそのまま上げるけど、
あとちょっとで主人公のレベル上がるって時にセーブが可能だったら、
セーブした後レベルアップでステータス上がらなかったらロードしてる
でもそれだけだと効率悪いから、仲魔のレベルが上がりそうになったら入れ替えて、
あとちょっとでレベル上がる仲魔も1〜2体作っておく
そして主人公とその1〜2体を一緒にレベルを上げて、
・主人公のマガタマでステータスが上がる
・仲魔が貴重品くれる
・仲魔が良いスキル変化を起こす
のどれかが来たらセーブする
これならそれほどやり直さずに済むしおいしい
これのおかげで主人公のステータス結構高い
第二カルパでやたらつよい雑魚にボコられたんだけど…なにあれ…
呪いの回廊なら
トラフーリかくらましの玉で逃げましょう
>>831 デスバとか使える物理スキルの威力がHP依存だから、
火力上げたいなら力より体力なんだぜ
まあレベル&力依存の物理スキルもあるけど、デスバ強いし
攻略情報自慢のお兄さんたちはタイムアタックとかやらないの?
効率的な攻略が出来るんなら早くクリアできるんじゃないの?
呪いのダメージゾーンならLV70くらいの悪魔とエンカウントできます
>>836 デスバウンドは最大HPが高いほど威力が上がるってこと?
体力2しかないのに今から上げるのダルいな
>>834 最終ダンジョンで出現する敵達 抜けた先には25万マッカが待ってる
敵の先制がない事を祈りつつ
>>835の言う様に逃げるのが賢明
真っ向から戦おうってなら仲魔構成次第だがLv40くらいないとあっさりやられるぜ
あの敵そんな強かったのか
通りで瞬殺されるわけだ
でも経験値2000ぐらいしかくれなかったから
昔のメガテンほど経験値の計算狂ってないんだな
タイムアタックかぁ
アクションしかやる気にならんな。
倒したのかよw
>>839 そうだよ
体力低くて力高いなら、レベルと力依存の物理スキルもあるからそっち使えばいい
もしくは最大HPがあがるスキルがあるじゃないか
762
なるほど、主人公専用と考えると…
795
スキル枠考えると、どっちかにしたいんだよなぁ…
無印もマニアクスもデスバウンド使ってたから、今回は死亡遊戯使ってみるよ、ありがとう。
3分の活性だっけ?
あれと体力にもふっておいたほうがいいってことかな?
難しいバランスだね。
魔法を10くらいで抑えるのがいいかもしれないように思えてきた。
中盤きつくなるが・・・。
体力いらない。
場所・ボスに合わせてきちんとマガタマを付け替えて、こまめに回復すれば早々死なない。
素早さ・運が低いほうがパト率が上がると思う。
2周目呪いの回廊で、適度に仕込んだ仲魔連れてリベラマ連戦
(ノクタンは低レベルのまま)
これマニアクス屈指の燃えるバトルだよな
レベル10くらい一気に上がるし
体力はそんなに不要か。ちょっと上げすぎたな…
こうなったら香を稼ぐしかない
レベル上げどこらへんが連戦来て便利だったっけ?
イソラ焼きとかそういうんじゃなくて
初期から運に全振りで運21にするまでマガタマで他の能力うpしたから割りと楽
質問です、議事堂むかう寸前で鍵を貰うためにロキに会いにbarに行ったんですがいないんです。
議事堂クリアしたら出てきますか?
どうせフラグ立ててないだけ
最強の悪魔おしえてください
>>852 中盤なら、ヨヨギ公園はどうかな?
今ちょうど、ヨヨギクリア後でジコクテン使ってるが便利だな
DIO様を素材にしたら弱点なくなるし、習得スキルがかなりいい
このあたりだとアマテラス、猿あたりが鉄板なんだろうが
>>856 閣下
あの御方
ルイ様
はいはい、釣られた釣られた
780 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/11/02(日) 00:05:50 ID:Bftr/G3C0 [1回目]
いやでも散々強い強い言われてるマタドールだって
サイト見てちゃんと対策したら楽勝だったしなぁ・・・
787 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/11/02(日) 00:08:38 ID:Bftr/G3C0 [2回目]
すいません釣りです
856 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/11/02(日) 02:36:16 ID:Bftr/G3C0 [3回目]
最強の悪魔おしえてください
>>857 いや終盤も終盤ドゥスってます。でもありがとう
このゲーム時間忘れる
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 03:07:53 ID:grtIQcF5O
>>855 蝿は倒したんだけど…それだけじゃ駄目なのですか?ory
>>854 金色の鍵みたいなやつなら呪いの回廊先のイフリートに話聞いて
フラグ立てないといけないかも
>>772 力をある程度上げてれば、突撃だけは気合いと併せると
破邪の光弾までつなげるくらいは使えるよ。
Lv23でライドウ1戦目、タルカジャ×4ラクンダ×2、
気合い突撃でクリ無し1140超えた。
ウチのはマロガレパワーアップ繰り返した脳筋仕様だけどね。
スクカジャかスクンダかかってないとリスク高いし、
あまり一般的ではないけど「皆無」と言われるほど使えないわけじゃない。
ちなみに、突撃と光弾でものすごい差があるわけじゃないよ。
覚えるレベルが違うから威力に差が出てるだけ。
ボスクラスも簡単に沈むから面白み無いと言われればそうだけど。
魔力上げて魔法が一般的だけど、こういう進め方も出来るって例ね。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 03:22:04 ID:grtIQcF5O
>>864 話しかけてないかもです!仕事中なんで帰ったら確かめてみます(・∀・)
雄叫びとフォッグブレスてンダ系?カジャ系?
ンダ
雄叫び…タルンダ2回分
フォッグ…スクンダ2回分
パズルふざけすぎだろ・・・
どうやっても14面が越せない・・・、セーブできないし、これどうすうんだよ
タルンダ、スクンダを二回だな。
雄叫び →敵に対してタルカジャ×2、ラクンダ×2
フォッグブレス →敵、スクンダ×2
だったはず。
ついでに
挑発…ラクンダ二回、タルカジャ二回
だったか
すまん、挑発の間違いだったか、、
ちょっとマニアクスでパトってくるわ
このゲームさまざまな全滅喰っても萎えずにやってきたが、とうとうパズルで詰んだ感じ・・・
パズルは無印とは変わってるの?
俺も丁度昨日パズルやったわ
朝10時ぐらいに始めて14面に到達したのは昼ぐらい
結局全部解いたら夜の9時過ぎてた
>>865 気合い突撃でクリ無し1140超えたって、たいして強くないぞそれ・・・
数字だけ見ると大きいように見えても気合い+攻撃でゲージ二個使ってるから、
一個当たり570ダメ
タルカジャ×4ラクンダ×2でそれは別に普通
というか光弾自体もそれほど強くないし
>覚えるレベルが違うから威力に差が出てるだけ
それが重要なのでは?
低レベルのうちはレベル依存型の物理スキルは弱く、
突撃使うレベルが低いんだから、使えないスキルだよ
結局「使える」というより無理して「使ってる」だけだと思うので、
皆無であってるよ
ヘルズエンジェルも作ってみるとウーンって感じだな。
挑発って相手にラクンダ×2タルカジャ×4じゃないのか?
解明録の誤植?攻撃力50%アップとあるが・・・
だから挑発敬遠してたんだが。
>>879 俺もそう思うけど、安い割りに強い攻撃ではあるから別にそれはそれで使えるスキルなんだよ。
ノクタンだと当らないから嫌だったんだが、マニアクスはよく当るのか。
ちなみに今マニアクス二週目でちょうどさっき破邪の光弾覚えたところだけど、
主人公レベル65力33で光弾330ダメージ程度、レベル58HP600のセイテンタイセイの絶妙剣が340ダメージ程度
普通は破邪の光弾もっと早く覚えると思うけど、ここまでレベル上げてても、よく微妙と言われる絶妙剣より弱い・・・
まあ破邪はイマイチなの知ってるからすぐに覚えなかったし、気合いとも組み合わせない
(この段階ではまだ他の仲魔の気合い+物理スキルのほうが強い)
螺旋、至高覚えるとようやく主人公の単体物理が仲魔より強くなるから気合いと組み合わせて使う
まあ主人公になるべく早く物理スキル使わせたい人は破邪あたりでようやく実用レベルになるから
そのあたりで使うのもいいと思うけど、実際まだレベル41で破邪だとそんなに強くないんだよね
レベル41破邪でもなんとか実用に耐えるレベルなのに、もっと低レベルで突撃だったら「使えない」
レベルだと思うよ
無理して使って「使える」って言うのは違うんじゃないかと
>>882 マニアクスでも突撃は命中率低いよ
マニアクスで命中率上がったのは主人公専用スキルだけだから、
突撃はノクターンのときと同じで当たりにくい
>>883 レベル65なら破邪の光弾なんてまずスキルとして入ってないわw
あきらかに使うのは、レベル41−55ぐらいの間だろう。初期から物理系で育ててるならぜんぜんあり。
突撃・気合いより有用なスキルは他にいくらでもあるが、中盤まで突撃を使っていたらクリアできないなんてこたないよ
物理型が大好きで力極振り、スキルも物理中心で行きたいって言うなら突撃を残しておけばいいし、気合いだって無駄じゃない
>>865のはそう言うレベルだろう
効率を追求するなら魔法の方が良いが、趣味で使う分には否定する必要もないと
>>879 とりあえず、タルカジャ×4、ラクンダ×2で通常攻撃一発343ダメだった。
突撃で454。このレベルで100ダメ違えば結構なものだと思うけどな。
ちなみに上記の補助の状態で、気合い突撃クリで1777ダメ。
イケブクロに入り始めた頃だから「使い道皆無」ってレベルじゃないよ。
トールは戦闘開始から一度も喋らせずに沈められて、
ライドウも2発で沈む。低レベルでは十分な強さだと思うけど。
突撃を使用する方法でも普通にやれるって一例なだけ。
>>865にも書いたけど、こういう方法も使えるくらいの威力はある。
別に魔法主体を否定してるわけじゃないぞ。
過去5週は俺も序盤は魔法主体だったから。どっちかってーと魔法のが好きだしな。
今回はお試しで物理主体で進めてみたら、そうたいした差がなかったって報告。
>>882 補助無しだとあたりは悪いね。スクカジャかスクンダ一発入ってれば大分違うけど。
>>885 >レベル65なら破邪の光弾なんてまずスキルとして入ってないわ
だからそう言ってるw
普通はレベル41〜くらいから使い始めるスキル
レベル65になってまで使ってるスキルじゃない
で俺が言ってるのは、レベル&力依存スキルはレベルが低いうちは弱く、
レベルが上がるごとにHP依存スキルとの差が縮まっていくということ
つまり、レベル65でさえ破邪(レベル&力依存)<絶妙剣(HP依存)なんだから、
レベル41だったらもっと差がある
まあ実際はHP依存スキル使う仲魔の最大HPや主人公の力によっては多少ずれはあるだろうけど
初期から主人公を物理系で力ガンガンに上げてるならレベル41の破邪も実用レベルだとは思うよ
>>886 そりゃ主人公がスキル一切使わなくてもクリアは可能だし・・・
物理大好きで序盤から使っていきたくて使うっていうならそれは否定しないし使えばいいと思う
>>888 敵の強さも考慮に入れて考えないと。
レベル10-20代とレベル40-60代じゃ、ボスレベルのHPもかなり違うからね。
>物理大好きで序盤から使っていきたくて使うっていうならそれは否定しないし使えばいいと思う
>>879で思いっきり否定してるじゃねーかw
>>887 >通常攻撃一発343、突撃で454
命中率の悪い突撃を当てるために多めにスクカジャ(スクンダ、フォッグ)を
使うことを考えると、その分を普通に攻撃していたとしたら・・・?
100ダメージ分以上のお釣りが来ると思う
>トールは戦闘開始から一度も喋らせずに沈められて
それ魔法でも可能だと思うよ
>ライドウも2発で沈む。
二発って攻撃は二発でも気合いでターン消費してるから、実際は3〜4回分だよ
魔法でも変わらんと思うよ
まあダンテ(ライドウ)は挑発使ってくる(タルカジャかかるので物理攻撃のほうが有効)
からちょっと話が違ってくるけど
>>889 だから別に使うことは否定してないだろ、使いたければ使えばいい
でも使えるか使えないかで言ったら使えないと思うって話
いや使えばなんでも使えるけど、この場合の「使える」ってのは強いとか、有効とかそういう意味で
>>890 こういうやりとり不毛なんだけど、スクカジャは2発のみね。それで普通にあたる。
言う通り攻撃に回したらお釣りくるだろうけど、回避も上がる。
2発ではものすごい上がるわけじゃないけど、一応俺の時はブギウギ2回かわした。
運は良かったと思う。
突撃を使った方法でも、魔法でもさほどは変わらないってことは理解してもらえたかな?
「皆無」ではないだろ?
何が気に入らないのかずっと因縁つけてきてるが
俺はそういう方法もとれるくらいには使えるって言ってるだけだぞ。
突撃は決して「使い道皆無」ではない。効率重視なら魔法のがいいけどw
まぁ自分ではそうとおもってなくても、そう見えることもあるから。
俺から見ると、めちゃめちゃ否定しまくってるように思えるが
>>891 いや、ボス戦でさえ、ようやく魔法と同じくらいには使えるってレベルだろ?
魔法は道中でも大活躍するけど、気合と突撃なんて道中でほぼ使わんでしょ
それで「使える」って言われても、無理して「使ってる」としか思えないよ
まあ使いたければ使えばいいけどさ
まぁまぁ。
おれのコメ
>>881のことも忘れないでくれよな。
みんな仲魔だろ?
>>881 ラクンダ×2タルカジャ×2だと思ったけど
>>893 単体スキルだからね。数体から全体に当たる魔法とは用途が違うよ。
序盤だから暴れまくりも普通に使えるのよね。気合いは序盤はボスでしか使わんね。
でも、ボスではやり方次第では有用なスキルなのよ。単体物理スキルもね。
何にせよ使うときはデカジャとセットだし、問題ないと言えば問題ないが…
使われた時にはタルカジャ4の方が便利だな
終盤までフォッグブレスと雄叫びで弱体専門だったうちの人修羅
攻撃仲間任せ…
>>899 俺はさすがに中盤までだが、よく考えたらMPの効率が・・
かまってくれてありがとう。
間違いなく解明録にも公式ガイドにも
防御25%減少攻撃50%上昇とあるわ。
>>898 デカジャで一発相殺なんだよな。
おれ最近まで雄叫び2発やってさ・・・
仲魔の扉にライドウ出せないのかよ…orz
力25以上のこいつしかいねーよw
やっとこスキルパワーアップでデスカウンターになったぞ
これでようやく寝れる…
敵の全体物理に対して仲魔三人でデスカウンター×3はロマンだよな
思ったんだけどずっとレベル上げてれば
三分の活泉とかって要らなくなるの?
そんなことない?
>>893 >>897 お前らの言う「有用性」の定義がそれぞれで違ってるから、噛み合ってないんだと思うぞ。
>>904 HPのMAX値は999なので、最終的には必要なくなるというか意味がなくなる。
ただクリアLV辺りならスキル効果は発揮する。
サキュバスのテンタラフーいいな!ほとんどの敵に当たるのが嬉しい
>>903 スキル変化キター ロマンだよな・・・ 試してやるお
______ ッピ ッピ ッピ ッピ
/ \ /\ →デスバウンド →デスバウンド →デスバウンド →デスバウンド
/ (>) (<)\
| ///(__人__)/// | ________
\ `Y⌒y'´ / | | |
ノ \ | | |
____ ズバーーーン
/ \ ─\ シャピーーン シャシャシャピーーン
/ し (>) (●)\ ん? チラッ
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/::::::─三三─\ い な る 意 思 の 導 き に て
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| / | | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
>>901 それは解明録の書き方が不親切だな
補助がかかってない状態ならタルカジャ一回で攻撃力25%up
ラクンダ一回で防御力12.5%downなんだよ
>>896で正解
>>906 そっか、レベルって100以上あがるんだっけ
無茶苦茶あげなきゃダメなんだろうなw
解明録ってダメの計算式とかも乗ってる?
てか、テンプレサイト内のどっかにあったっけ
>>910 最大HP=(LV+体)*6
なんで、(167-体)の値がHP999になるLV。
体40ならLV126でHP996、LV127で999
>>911 ゆめのしまのどこかにデスバウンドのダメ=消費HP×1.7とあったな
デスバの威力が38だから、ここからHP依存技のダメは全て計算できる。
ちなみに通常攻撃のダメの平均値=(Lv+力)×2.1
通常攻撃の威力は32なので突撃、爪、咬とかもここから全て計算できる
今までHP依存のスキルは使うたびに回復する物だと思ってたぜ
人修羅レベル50、スキル構成が未だに
ファイアブレス アイスブレス
フォッグブレス 雄たけび
竜巻 放電
気合 吸魔
なんだけど、これからのおすすめスキルは何ですかね
呪殺無効は捨てちゃった・・・
>>912 なるほど分かりやすいTHX
にしてもやっぱ地獄だな
くそお覚悟きめるか
マタドール5回目でやっと勝った
ノーマルでも強すぎ、ハードは無理ゲーだな
物理特化にしたネコマタが魔ばっかり上がる罠
やっとハエにたどり着いたけどしばらく勝てる気がしない
閣下やライドウの話を聞いていると今回は更に人修羅単体で進行が辛そうだなあ
でもやはりラッパ野郎を越えられるかどうかがキモか
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 08:45:25 ID:SIzoOkLrO
マニクロでメガテンデビューしたが糞みたいに面白いな。
ライドウはまだ全然やってない。
アマゾンでラスレム予約してたけどまだまだ遊べそうだからキャンセルしちまった。
>>918 それが宿命。
俺は真の物理特化ネコマタ作るために
力上昇&スキルチェンジ×7回の苦行を成し遂げたぜ!
ジャアクフロストに耐物理・反撃・猛反撃・デスカウンターの反撃セットつけてる人いる?
使い勝手いい?
ガラクタ集めはあの世界で唯一の良心
>>915 そろそろ竜巻以外の属性魔法はダメージソースとして厳しくないかい?
仲魔の方が強い属性魔法を使えると思うので、他の属性はそいつら担当でもいい
気合い習得してるのに、物理スキルがないのは勿体ないので光弾あたりオススメ
難易度がわからないけど、ハードでもニルヴァーナなら問題なく買えるので
カムロギを買えるならアイアンクローの方が強いし、全体物理もそろそろ視野に
>>923 ジャアクって気合鉄爪でクリだしても300ぐらいしかあたえられねー
だいたい、悪魔はメッセンジャーで出会うと可愛い奴が多い。
イケブクロいずっといるオニとか
>>927 マニアクスハードで、ちょうどそいつと同じくらいだが高揚なくても魔力が高ければ、そこそこ使える。
つかいけて弱点つけるし。
>>930 うん、俺のはあくまで一例で若干好みも入ってる
実際途中まで俺の人修羅も弱点突きマシーンだった
仲魔が業火とか覚えるし、そろそろ絶対零度を使うやつもいるので交代って感じで
>>932 ちょうど中間の魔法って地獄の業火ぐらいしかないんだよな。ハードだと9万のゲヘナ買う気が起こらんw
>>923 ジャアクフロスト LV70で登録
デスカウンター 耐物理
猛反撃 魔力無効
地獄突き 神経無効
煌天の会心 精神無効
テーマはカウンターパンチャー宮田君。
耐物理とデフォのおかげで物理95%カット。
ボス戦以外ひたすら次に回すを繰り返し、ただ立っているだけ〜。
ライドウのスペックってどうなってんの?
>>927 ありがとう、光弾とカムロギでがんばってみます
>>934 更に、耐物理を仕込んでるのがミソだな。
しかし、さっきイケブクロに着いたんだけど、早速邪教の館に静天状態で入ったけど、曲が変わらない……。
>>934 そうゆうのもなかなか面白そうだなw
今2周目やってるんだが、仕込みミタマで宝探しして、全書で色々呼び出してたら
バランス崩れて楽しいのかつまらないのか・・・
俺も趣味悪魔作ろうかな
マタドール対策のためにフォッグブレス覚えるレベル21まで
ギンザ大地下道のイソラで修行中なのですが
より効率のいい修行場所はありませんか?
メギドラオン所持ピクシーレベル2をつくるとか
その時点ではイソラ道場しかないはず
>>934 あれ?デスカンと猛反撃って効果累積するんだっけ?
オススメはしないが、東京タワー周辺も
やつにフォッグブレスは個人的には非効率な気がするが
スクンダ持ちのやつに3回かけさせて、スクカジャ持ちを用意するのがいいと思う
>>934 おおお!!
地獄と会心を貫通と気合に変えて2倍カウンターパンチャー作ってみるかなw
ジャアクフロスト
デスカウンター 耐物理
猛反撃 魔力無効
衝撃吸収 神経無効
電撃反射 精神無効
とかでもいいんでない?
ちょww墓標のアーリマン、レベル98なのに経験値1万貰えるw
バグか
俺んとこの悪魔、全然スキルパワーアップ!しないわ・・・
何か条件あるんだよな
>>937 静天の場合はオルトロスかケルベロスがいないと変わらない
ノアももらえるぜ
追加ボスも作成できるのか。
どうしよう、買おうかな。
>>950 そうだったか。確かに、オルトロスいたからな。
しかし、無印引き継ぎだから、貫通が遠い…。
いまだにヤフオクでマニアクス40000で出品してる奴いるけど、買う奴なんていねぇだろ。
ようやくイケブクロでトール戦が終わったんだけど仲魔をどうするかで迷ってる
仲魔を見てみると火炎系のやつばかりで対火炎属性のときにすごく使い勝手が悪い
氷結か電撃属性の悪魔を仲魔にしたいんだけどLV30位だったらどんな悪魔がお勧め?
因みに今いる仲魔は↓
・ハイピクシー
・ヴァルキリー
・サラスヴァティ
・ニギタマ
・アラハバキ
・バイコーン
・ノズチ
宝探しってワールドマップをただ歩いてるだけでいいのか?
それとも戦闘もしないとダメ?
戦闘しなくていいよ。歩いてるだけでピロンッってなる。
もちろん宝探しの仲間は一軍パーティに入れてないと駄目。
カグツチFULLのときが獲得できやすかったような
>>957-958 dクス
ハードで始めたらとてもマガタマが買えないからハイピクシーに覚えさせたんだけど、
カグツチ5週くらいしても全然拾わなかったからさ
俺の最強パーティ
@ベルゼブブ
Aシヴァ
Bヴィシュヌ
全員貫通持ち、あと冥界波とか常世とかランダマイザとかラクカジャとか
最強すぎるぜ。時間かかったが。
ノクタンは勿論マサカドゥスだ。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 12:42:12 ID:PiyDl+ey0
弱くてもライドウ使っている
>>960 そのPTよく見るし実際かなり強いけど飽きるぞ。
耐性やスキルで見るとマザハや赤騎士が強いんだがイケニエ使えない分レベル上げめんどい
宝探しってマガタマ買うために使うのか
地下道あたりで金作るためにアイテムほとんど売っちまったよ
>>958 昨日の晩から考えてるんだけど目移りして何がいいのか解らなくなってきたんだ
もう一度考えなおしてみるよ
ありがとう
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 12:56:18 ID:hh6T66GfO
変化する仲魔ってかなり愛着沸くよな
ハードのマガタマの高さは異常だからなw
>>962 御霊で適当にステータスあげればよくね?
レベルってそれ以外に意味ってあるのか。HPはあがるのかな。
ノクタンとレベル離れて、置いてけぼり感あるからじゃね?
頑張ってクラマテングまで育てて明星光覚えさせたんだが
もしかしてこのスキルって継承不可能・・・?
ちょっと待てよ
俺今でも鞍馬天狗から継承してる衝撃高揚と竜巻と真空人使ってるぞ
鞍馬天狗の悪口を言うのはよせよ!
>>972 でもさー、最初かわいかったのに、変化するたびにオッサンなってるしー
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 13:07:21 ID:hh6T66GfO
強そうだな真空人
>>973 さあ特殊会話を見て兄貴っぷりに惚れてくるんだ
クラマは使えるだろう
どこら辺がガッカリなんだ
もともと強い悪魔より
弱い悪魔を強くしてこそのロマンシングじゃね
天狗はすぐ見覚え覚えるから放置してたらいつの間にか鞍馬に
だから見た目だろ
今レベルアップしてアギダインが暗夜剣に変わったんだけど
物理系のスキルって「術者のHPで威力変化」ばかりでどれが強いのかさっぱり分からん
暗夜剣は絶妙剣より使えるの?
確かにクラマはなんかかっこよかったな
ローズウィップ振り回したり、悪魔の必死な願いを「断る!」って言ったり
狐の姿も良いな
>>968 赤騎士のテラーソードや、マザハによく付けられるスキルであるヘルファングの威力が
レベル依存の為。
>>981 暗夜剣はぶっちゃけCLOSE効果の付いたヤマオロシ。
消費HP8%(絶妙剣と比べると9%)の付加価値があるか、となると微妙。
しかし仲魔の次のレベルまでの経験値を見て挫けそうになる
ライドウくらい上がりやすくても良かったんじゃね
ヤマオロシだけなんで漢字じゃないんだろ
どう書くかしらんけど
バッステの追加効果を持つスキルは
燃費程のダメージは期待出来ないな
型に嵌れば便利だけどってスキル
つーか誰か次スレ
。。゛(ノ><)ノ ヒィ
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 13:31:39 ID:0p7SjLQKO
無印は図鑑をコンプリして太陽やっつけたが
マニクロやろうとしたら データ無くなってた
一からマニクロハード突入 金欠きびしい〜
なんとか銀座に到着 氷結吸収のリリムたん作った
できれば火炎吸収か反射のアプサラスを作りたいが
>>939 俺はフォルネウス作ってリベラマ→イソラ焼きまくりで修行したよ
マタドール意外とHP低くて、あっさりしんだからびっくりした
>>983>>987 どうもありがとう
アギダインのままの方が良さそうだな
このゲームって敵を状態異常にする意味ってあるの?
なんかザコは状態異常にしてもすぐに倒しちゃうし
ボスは状態異常効かないしあんまり意味ないように思える
>>990 マタドールが強い強いっていうのはレベル14,15のときの話だからな。
>>986 山颪 阪神ファンでもないと、読めないでしょ?
噂のマタドールで華麗にパトったw
イソラ焼きまくりの旅にでるお(´;ω;`)
>>991 あんまりない。強いて言えばペストクロップの下準備とか、PANIC状態で小銭稼ぎとか。
あと物理反射の相手も凍らせれば殴れたり。
次スレ誰も立てそうにないんで試してくる
>>961 俺も雑魚相手ならライドウ使ってる
挑発→全体攻撃がウマー
>>991 えええーこれだけパトってるのに、よく言うわ。マニアクスノーマルしかやったことないか
ヘルズエンジェルが倒せません
ちなみにクロニのレベルは38です。
なんか攻略方ないですか
山颪
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。