真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス205
1 :
ライドウの巨根:
やってしまいましたね。ザーボンさん。
Q.マニアクスはノクターン通常版やベスト版とは何が違うの?
A. 14の新ボスの追加、新エンディングへと続く新シナリオ「アマラ深界」の追加
16の新アイテム、16の新仲魔(ボスと共通)、37の新スキル(殆ど専用)、21曲の新BGMの追加
戦闘前の読み込み高速化、ロード機能追加、死亡ムービーがスキップ可能に、
HARDモード(通常版2周目より高難度、物価3倍)、NORMALモード(通常版よりやや簡単)
主人公専用スキルの命中率UP、名前入力で「々」の文字が使えるようになった、
オープニングムービー、デモムービーの変更
2周目以降で悪魔合体/全書召喚のレベル制限の解除、服装選択可能、墓標の間での特殊イベント
SPECIALで「DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー」の予告ムービー
Q.「真・女神転生III-NOCTURNE」のデータの引継ぎはできる?
A.ゲーム開始時に前作の悪魔全書から「思い出の仲魔」をランダムで5体、全書に引き継げます
どの悪魔を引き継いだのかはその場で判明。気に入らなければ×ボタンで引き継ぐ悪魔を変更可。
また、データを引き継ぐとヒーホー君からプレゼントをもらえたり
泉の聖女からクリア回数に応じて(5回まで)力を引き出してもらえたりといった特典もあります
あと主観視点モードでプレイ可能です(SELECTボタン/引継ぎ無しの場合は2周目から)
引継ぎするデータの時間の下一桁で ヒーホーくんからもらえるアイテムが変化
0、8…破魔の霊扇 1、2、3、6、7、9…万里の遠眼鏡 4…チャクラ金剛丹 5…反魂神珠
※このアイテムは継承しなくても本編で手に入ります。
継承しないと入手できないような要素は無いので、マニアクスからはじめてもOK。
Q.魔人は悪魔全書に載るの? 召喚するときに死兆石は必要?
A.載ります。要りません。ダンテは登録のみ可能。合体、強化や全書召喚は不可能です。
Q.マニアクスがどこにも売ってないんですが。本当に再販されたの?
A.再販はあくまでも数量限定。これが最後の生産とのことなので頑張って探してください。
再販版の内容は2004年に発売されたものと全く同一のものです。
■スキルパワーアップしてほしいのにスキルチェンジしか起こらないのは?
1:"スキルパワーアップ経験がない悪魔"をパーティストックに入れる
2:"以前にスキルパワーアップを起こした悪魔"を全書から召喚、パーティストックに入れる
(このとき、この悪魔のストックの位置は1の悪魔より下にいることが必須)
3:1〜2の悪魔を戦闘メンバーに入れる
1〜3の条件を合致させると1の悪魔はスキルチェンジしか起こらなくなる。
例を挙げるならば、今、控えにいるドミニオンのディアラハン→メディアラハンになるのを防ぎたいときは、
ハマ→マハンマにスキルパワーアップしたエンジェルを全書から呼び出す。
両者とも戦闘メンバーに参加していて、ストックの並び順がドミニオンがエンジェルより上の状態だと
ドミニオンのディアラハンはスキル変異しかしなくなる。
2のストックの位置がポイント。
Q.オンギョウキが倒せない
A.カグツチがFULLの時に戦うと、本体にのみ影ができるので戦いやすくなります。
Q.サカハギの服の斑点模様って何?
A.マネカタの顔の部分の皮で、目の部分をくりぬいている形になっているのが斑点模様に見えるだけです。
※頻出の質問について
老婆の正体や氷川がオベリスクでマガツヒを十分集めたのに態々東京議事堂に向かった理由、
千晶がサカハギにレイプされたか否か、ノクタンと先生がヤッたか否か、勇が童貞かどうかについては、
作中で明確な結論が出されていません。よって「どの解釈が正しいのか」という質問は不毛です。
このスレでは既に「プレイヤーが好きなように解釈すればよい」という意見に落ち着いています。
この話題に固執する人がいても、妄想力に欠けるもったいない人だと思ってスルーして下さい。
Q.パラは何を上げていけばいいですか?
A.原則自由。上げたいように上げればいい。参考として、
序盤〜中盤は運・魔力優先。中盤〜後半は力優先。
運で先制率・被先制率・逃走率など結構変わる。
また、序盤〜中盤は魔法攻撃が中心のため、魔力も上げておくと良い。
後半は物理中心になるため力。Lv.60までに24まで上げておくといいかも。これはある扉を開けるため。
マニアクスなら力25・魔力25・運18までは上げた方が良い。
Q.スキルは何を覚えていけばいいですか?
A.これも自由。色々なスキルを付けて自分なりの人修羅に育てるのが醍醐味。
お勧めは、序盤は4属性(ファイアブレス・アイスブレス・放電・竜巻)+吸魔。
フォッグブレス・雄叫びも補助として後半まで使える。
中盤は精神無効。
後半はデスバウンド・ショックウェーブ・呪殺無効・食いしばりなど。
最終スキルは、至高の魔弾・気合い・貫通(マニアクスのみ)の3つが鉄板とされている。
残りの5枠で個性を出すパターンが多い。
重複だから落とそうぜ
今気づいた重複してるのか
まあスレタイ自体は問題ないし次スレで
重複ってレベルじゃねーw
何時間経ってると思ってんだ
流れ早過ぎてついてけねー
205もすぐ埋まっちゃうんだろうし、ここが206でいいんじゃね
konozama組で昨日からプレイ中
1年半ぶりにマニクロやってるけど、
今思うとマニアクスのポリゴン、あんまりきれいじゃなかったんだな
ライドウを比べるとアトラスの進化ぶりがよくわかる
マニクロでもライドウだけ、なんかクオリティが高い…
引継ぎなしでやってるんだけど、
全書に登録したり、呼び出ししたりできるようになるのはいつからですか?
ロックブーケ
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 22:49:00 ID:Z1Nj73KRO
次ココ?
前スレ終わったのでコッチに来た
>>1 遅くなったが、乙化針
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 22:53:39 ID:9Bj2choM0
ここかな?
やっとメタトロン倒したぜえええ
生玉2個使ってしまったけど
カグツチ塔は明日一気に上るぜえええ
ちょっと聞きたいんだけど、難易度ハードにしたときに、なにか特典はあるの?
初ノクタンでハードでやっては見たけど、特典なきゃハードにした意味がないんだが
えっと、とりあえず渋谷に到着したけど全書ってどうやったら見れるんだっけ
ハードしかダメだぜって言われたら泣く
あと、万里の遠眼鏡も貰った
あるとわかってれば金剛丹のデータにしたのに
>>22 うんうん唸りながらプレイするのがマニアクスの醍醐味。
ノーマルで慣れてというのもひとつの手だけど、
新規でマゾく楽しむのが漢。
>>22 あるよ。
死に易くなり、戦闘中基本逃げられず、物価が3倍
ハードで捕囚所まで行くのに24時間かかった。
限界を悟ってノーマルでやり直したら10時間でついた。
>>23-24 ハード限定イベントとかはないってことね
アサクサまできたから、いまさらノーマルでやり直せないし、ハードで続ける
マハムドでパトったから、ちょっと聞いてみたくなったんだ。死んだの人修羅だけだったし
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 23:12:38 ID:n7lgS9JL0
初プレイなんだけど
ピクシーの技がディア→物々交換、ジオ→物乞いに変わってガッカリるんだけど
変えない方が利口だったの?
スキル変化はセーブ後に
>>28 おまいさんのリアルリッチ度が反映されていることに気づけよ!
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 23:16:05 ID:n7lgS9JL0
ノーマルプレイでLV31
いまイケブクロ抜けて再度ギンザの方に来てるんだけど
なんかLV上げても強くなった気がしないよ
プレイの仕方が悪いのかな
主人公のパラメーターは何を上げれば良いか解らず、運無しのどっち付かずな性能
仲魔は、色々な属性の敵が出てきても戦闘中に仲魔を替えたりせずに
ほぼ固定の仲魔で戦ってるし属性合わなければ肉弾戦
でも、基本は全体魔法がメインで戦ってるからMP消費が激しくて
泉使用にチャクラポット買いまくりで、何時も金欠空っ欠
ヌルゲに慣れた身としては、ノーマルでさえキツイんだけど
ハードで楽しんでる人達は、どういうプレイの仕方してるの?
やっぱり、属性無効やHP/MP回復とかのスキルを継承合体させる為に
仕込みするのが必要なのかな?
でも、仕込んだ仲魔を全書に登録して合体の為に引っ張り出すと
また金が無闇やたらと掛かるし・・・やっぱ、何をするにも金が必要って事なのかな
明日カグツチ塔上るっていったけど気になってオベリスク裏いったら
マニアクスからの引き継ぎで金剛丹引き継いだんだけど
オベリスク裏のは空っぽかと思いきや入ってたwww
金剛丹2個になっちゃったよ
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 23:20:54 ID:n7lgS9JL0
スーパーピクシー?
今ハイピクシーだけどスーパーピクシーになったらいいことあるの?
>>32 金稼ぎははハイピクシーに宝探し覚えさせて
召喚した状態でフィールドうろちょろで
ソーマや宝玉輪ゲット→売却がセオリーでしょうね
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 23:21:31 ID:lKX9EFvZ0
>>32 >>ほぼ固定の仲魔で戦ってるし属性合わなければ肉弾戦
メガテン系でこれはマズいとおもう。FFやDQと違って仲間(魔)は戦闘を
有利に進めるためのコマくらいに割り切らないと。
>>32 仕込まなくても、普通に合体繰り返してるだけで進める。
金は雑魚狩でアイテム拾ってるから別に使わない。
きっと前スレ
>>937はセンリ乙って言って欲しかったと思うんだ
>>35 ネタバレになるが、最初に仲魔になったピクシーは後半イベントでLv80のピクシーになる。
別れると、そのイベントはもう見れない。
>>32 回復アイテムは極力使わない。チャクラポットなんてボス戦でも相当惜しむ。
もうちょいでチャクラの具足(歩きでMP回復)の仲間、しばらくして
主人公が吸魔(MP吸収)覚えるからそれまでの道中は要所でチャクラドロップ
使って耐えしのぐ。アイテムは基本買わなくていい。あとは合体で工夫すること。
>>35 >>40に追記。
合体は構わない。何回合体繰り返しても素材の源にそのピクシーがあれば。
>>40 それって合体済みでも大丈夫なんですかね
もはや最初のピクシーがどれと合体されてるのかがわかりません
(・´∀・)
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 23:26:35 ID:n7lgS9JL0
チャクラポット、交渉でがんがんあげてたな
店売りであるとばかり思ってた
毒矢は空気アイテム
クロニクルでハード引継ぎ1周目でも全書って見れる?
ノーマルでとりあえず1周終わらせるか悩んでるんだけど
あとランダマイザとかMP消費激しい仲間には吸血を継承させると
便利でMP回復アイテム節約になるね
ランダマは後半のほうだけど
>>43 仲間と別れなけりゃどれかには入ってんだろw
うろ覚えで悪いが、スーパーピクシーがいないと開かない扉があって貫通取れないんじゃなかったっけ?
>>50 thx!
仲間増えてきたらとりあえず合体してるから大丈夫そうだぜ!
>>43 仲魔リストの一番上が最初のピクシー遺伝子をもってる
はずしたり、シゲちゃんにあげたりしなければ大丈夫
>>53 マジすか
それじゃクラマテングがピクシーの遺伝を引き継いでるって事だな
テングは主戦力だから絶対に大丈夫だぜ!
重ね重ねThx!
スーパーピクシーバグだか何だかがあったな
フォルネウス泳いでるの見てると癒される
スキル変化の吟味中
LRを押しながら横歩きしてエンカウント2時間
がっかり変化ばかり…
61 :
32:2008/10/28(火) 00:07:57 ID:0O6/oohb0
みんなレスさんくす
チャクラポットじゃなくてドロップだったわ^^;
でも、回復アイテムって使わないのか・・・傷薬、魔石、ドロップ使いまくりだったよ
吸血ってのはまだ見たこと無いから、覚える悪魔はまだ先っぽいけど
アメノウズメがそろそろチャクラの具足覚えそうだから、覚えたら
息吹の具足を持ってるユニコーン共々、悪魔全書でコピーして合体の材料にしてみるよ
悪魔全書に掛かるお金の事も有るし、仕込まなくても進めるみたいだし
具足合体はメインに使えそうな奴だけでも大丈夫っぽいな
でも、その前に金稼ぎか〜・・・、拾い物するハイピクシーは居るから
ハイピクシーのレベル上げついでに、ワールドマップうろついてみるよ
>>40 ガ━(゚Д゚;)━ ン !!!
23:22:53前にこのスレ見とけば…
初ノクタンノマプレイなんだけど自分もレベル上げてもあんまり強く感じない。
というか妥当なレベルが分からなくて自分が強いのか弱いのかも分からないから、
今の戦闘が楽かどうかも分からないというorz
ギンザ入りでノクタン19ウズメランタンアークエンジェルなんだけど
この場所でこのレベルが妥当かどうかだけ誰か教えてくれ。
外出たらチンも18位のデブなやつも出るから敵のレベルじゃ全然分からないんだぜ。
引継ぎ特典は全書に登録されるのか連れて行けるのかどっちだ
>>62 イベント自体は結構いいものらしい。
けど、ピクシー自体はイエニエにしちゃう人多いみたいよ。(蓄積経験値が結構あるらしい)
Lv80 ステall30 メギドラオン、サマリカーム、ショックウェーブ、食いしばり
とか、そこらへんのスキルで、スキルにも空欄あったような。
スーパーピクシーでググったら蛇口型浄水器が出てきた。
ちょっとキツイかな、って思ったらレベルを上げればいいじゃない
>>63 真3の場合、重要なのはレベルよりスキルだから、一概にどうと言えない
ギンザでそのメンツなら、体感的には高いほうだと思うけど
蝿王かわいいなあ
アイテムもらうの断ったときのしょんぼり具合がすごくかわいい
ひょっとして、引継ぎの5体も1週目はレベル制限が掛かる?
>>65 へーそうなのか
初心者はこのスレ見てるだけで勉強になるな
2周目でやってみるよ
アドバイス下さい
スキル変化で魔力無効、洗脳を得たセーブが
一つずつあってどちらを進めると良いですか?
久々にマニアクスプレイする奴
悪魔化する前に自販機でソーマとイワクラ、忘れずに取ってるか
>>73 洗脳は終盤まであんまり使えない気がする
というか会話は人修羅だけでも結構十分だぜ
>>74 久しぶりすぎて忘れてたわ・・・
76 :
クシナダヒメ命:2008/10/28(火) 00:51:48 ID:eumIqxH50
>>63 仲魔の構成やノクタンのスキルによって難易度は大きく変わる。
今いるエリアの敵に有効なスキルを持つパーティー構成にすれば
低いレベルでも楽になる。ゆえに、あんまりレベルは関係ない。
例えば、火炎系に弱い敵が比較的多い場所なら、アギ系スキルの
仲魔を入れておくとか、ノクタンにファイアブレス覚えさすとかね。
あと、その場所の敵が多く使うスキルを無効にしたり反射したりする
仲魔や、マガタマを装備しておくのも有効だと思うよー。
相手のターンをいかにして減らすか考えて戦ってみよう。
>>73 どっちも微妙だが、強いて言えば魔力無効だな。
対マーラにはほどほどに役に立つと思う。
>>75>>77 ありがとう!魔力無効で進めます!
会話は人修羅に頑張ってもらいます。
魔力無効は黒騎士やバアル・アバターのときにも要るな
>>63 俺はマニアクス引継ぎなし一週目ノーマルのとき
ギンザでLv14くらいだった気がする
ちなみに無印は未プレイ
>>76詳しいレスtnks!
戦略はずっと
雑魚:たこなぐり+回復
ボス:カジャ・ンダでドーピング→たこなぐり
だったからもう少し考えて戦ってみるよ。
どうしても女の子と可愛いのと天使or聖獣系に偏ってたけどスキルや耐性を考えなきゃだめだよな。
ありがとう!
>>63 とりあえず序盤は人修羅にファイアブレスとアイスブレスと竜巻、後できればそれぞれの高揚も覚えさせると楽になるよ
序盤ほど敵の弱点付いて有利に戦闘進めるのが重要だからとにかく色々な属性の仲魔を集めとくといい
ちなみにギンザ入り時点で19はかなりレベル高いほうだと思う
>>79 そやつら対策にスキル継承しときます。
毘沙門がアギダインの代わりに絶対零度覚えたけどイメージが…でも楽しい!
今までマニアクス積んでてごめんなさい。
ヘルズエンジェルん所で、ここにとどまりますか? →いいえ ってやったら素通り出来た
もう二度と通る事は無いだろうw
85 :
hduq@:2008/10/28(火) 01:07:01 ID:eumIqxH50
魔力無効はバアル・アバター戦で真価を発揮するな
全般的に強いとかいらないからバステ無効ぐらい持ってろ蝿になっちゃう破壊神最強の人
87 :
クシナダヒメ命:2008/10/28(火) 01:12:06 ID:eumIqxH50
間違って書き込んじまったw
>>81 後々物理無効、反射、吸収のボスが出てくる。
中盤以降はザコでも物理効かないのが出てくるし。
タコ殴りオンリーでは詰まることになるからね。
あと、ニコニコに美少女&美人悪魔だけの
ハーレムパーティーでクリア目指している人がいるから
編成とか戦略とか参考になるかもねw
フォルネウスが病院で泳いでるのを見た時は感動したな
メガテンが3Dになるとこうなるんだと
後、ジュエリーラグも頭に思い描いてたような感じだったので感動した
アマラ深界って、もしや帰り道は徒歩でターミナルまで戻らないといけないの?
>805
もし返事あったら報告頼むw
すまん前スレあてのレスだ
>>89 各階層に金払うと体力回復してくれて入り口まで戻してくれる飲み屋の姉ちゃんみたいのがいる
シブヤでモウリョウを仲魔にして勝利のチャクラ覚えてから
イヌガミあたりに継承させたら大地下道〜イケブクロあたりは少し楽になるな
ハードだと金も節約できるし
初マニアクスなんだけど、魔人とアマラが増えた分一気にやるとドッと疲れるな。
電源切ったら次に再開するのが気が重くなってしまった。
ストーリー進行とアマラは順番に1つずつ区切って進めよう…。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 02:17:57 ID:95ainN640
次スレここ?重複みたいだけど205の次205のここでいいのかな?
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 02:21:53 ID:JqNSbbZzO
この本物のスレは蜃気楼の中みたいだよ
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 02:26:27 ID:Tc4cHRisO
何でこのゲームやると自分はMになるんだろう
ダンテでパトって一瞬絶望するけど
「へへっやっぱそうこなくちゃな!」とかテンション上がるよね
さあて、ライドウにぬっ殺されてくるか
>>99 ああ〜ちょっとわかるかもしれんw
『おおやっぱりこいつ強いな!』みたいな感じでね。
やっぱり戦闘が面白いからじゃないかな
戦略の幅も広いし、敵が強いほど燃える
勝てない敵を倒すのにレベル上げをするんじゃなくて仲魔を作り変えたりして戦略変えるのが重要ってのが素敵
ペイルライダーと4回戦ってやっと勝てた。ペイルライダーというかロアが強かった。
3回戦はペイルライダーを倒したターンにロア×2がランダマイザ×2→次のターンにノクタンにクリティカル通常2連で終
4回戦はノクタンが序盤にペトラアイ食らって石化し、ずっと役立たず。しかし何故か問題無く勝利。
非常にカオスですた
ほかのゲームだと全滅しそうでも、これぐらいじゃ全滅しないだろ→全滅しない
なんだけどこのゲームだと、これはオワタな→ホントに全滅だから困る。
第三カルパで四騎士相手に調子こいてアサクサ帰還
↓
いきなり殺気に包まれる。ここに留まりますか?
↓
どうにか逃げ切れそうだ
↓
パニくって何故か回復の泉に駆け込む
↓
/(^o^)\ <出られない ←今ここ
アマラ行路でオートにしてたら主人公がマリンカリン食らって仲魔虐殺してたwww
大いなる意思の導きにて ←今ここ
中盤でマタドールをバリバリ使うための、オヌヌメスキルきぼんぬ。
前スレの962だが、ようやくイケブクロについた
マタドールで何度もやられたので遅くなってしまってスマソ
で、全書解禁されて見てみたら居ましたよカスタム仕様のピクシー
どっかに書いてあったように仲魔に勧誘するだけならOKは間違いないな
ちなみに最初のピクシーだけじゃなく、念のためその辺にいるピクシーも
拉致してメンバー入りさせたので安心してくれ
そして再び立ち上がってロード ←今ここ?
>>108 まじで?前スレで言ってたものだが、俺はなんで上書きされたんだろう。
擦り寄ってきたのを仲間にしたからか。
>>110 マジっすよ
難易度が関係しているのかな〜、俺はノーマルでやってた
上にも書いたが、野良ピクシーもGETしてるので擦り寄ってきても
問題ないと思うんだけど・・・
>>111 うそ。ホワイトライダーの二度目
逃げ切れそうにない、だったぞw
つかこいつ炎属性だったんだなあ・・・
オサツどこ?
>>110 お前もマニアクスのほうで全書に登録してなかったんじゃないの
作っただけじゃなく登録もしなきゃ駄目だぞ
>>116 あああ、そうかもしれん。合体しただけでも、すでに居たら登録しないとだめだな?
ちょっと見てくる。
119 :
118:2008/10/28(火) 03:42:35 ID:zL4BzoIy0
全くその通りでした。前スレの方々すいませんでした。次の創生までロムります。
ベノンザッパーは罠だ
今クリアしたんだが、老人と子供が閣下なの?
婆が子供の事を「あのお方」って言ってたけど・・・
常識的に考えて閣下以外の何者でもない。
>>122 ありがとう。
婆が老人と子供を別々の人みたいに話してたから
なんか釈然としなかった。
別の人でしょ
どっちも別だけどルシファーみたいな
悪魔エンドならわかると思うけど
大魔王だぜ
自分の仮の姿なんていくつでも作れるだろう
スマン、アマラエンドかorz
最後あのお方と戦うことになるとき分かると思う
すみません、
>>121です。
悪魔エンドをクリアしました。
誰がみても同一人物な容姿なのに、
わざわざ別人の様に婆が語る意味が解らなくて。
悪魔とか詳しくないのですが、ルシファー以外にも
天界から追放された有名な悪魔とかいたのかなって
思ってしまいました。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 07:26:35 ID:AjiN3kVbO
携帯で見れるおすすめの攻略サイトない?探しているんだが、見つからない!
みんないつもどうやって探してるの?
>>128 たいていの悪魔は天界を追放された堕天使だぜ
子供と老人は生と死とかいろいろと対比されていたな
マーラ様のぐんぐんゲーム
無印、ノクターン、マニアクス、クロニクルと4つあるんだよね?
無印とノクターンの違いって何?
>>132 無印=ノクターンだと思うが
ちなみに無印にはツタヤ版もあるが内容は変わらないはず
何を言ってますか?
>>123 ゴモリーも普段はおばさんなのにアマラでは先生を思わせるお姉さんだしな
仲魔の配置って攻撃受けるのに関係あったりするのか?
ドラクエみたいに前にいるほど攻撃受けやすいとか…。
速さが全て一緒なら前にいるほど早くなると言うことだけ分かったけど、攻撃受けるのは完全ランダム?
ランダム
でもなぜか突然ノクタンだけ被ダメ率が高くなるよ!!
マニアクスって、無印と違って、お気に入りの仲魔をいつまで連れて歩いても2周目への影響がほとんど無いのがいいよな。
呼び出し料金が上がるだけで2周目はレベル関係ないし。
>>140 出来るだけHPを多い悪魔を上にしてたから入れ替えの時に毎回並び替えが面倒だったけど、
これで気にならなくなったよ。
情報サンクス!
まだやり初めたばっかなんだけど、仲間は全て次周に持ち越しできるの?
できるよ
悪魔全書というものに登録されたものが持ち越せる
>>137 ゴモリー(婆)>転生> 裕子先生 >消滅 > ゴモリー(淑女)
だと思ってた。
これって本当にスキル継承ランダムなの?
いくら試しても全く変わらないんだが…
悪魔によって継承しやすいのとしにくいのがある
けど、全く変わらないって事は一匹分しか戻って無いんじゃない?
二回×押さないと駄目だよ
>>147 素材悪魔達はランダムで選べるほど引き継げるスキル持ってる?
>>148 できた!ありがとう
無印はクリアした筈なのにさっきまでライドウやってたから、つい
○レベルで○○マガタマの○○スキルを覚えるっての昨日WIKIで見たんだけど、最初のマガタマ装備したままLv12まで来ちゃったんだがやり直した方がよさげ?
それとも主人公はスキル8個しか覚えれない?
>>150 アバドン王は一回で良いもんね
楽になったもんだ
>>151 まぁ、勿体ないけど別にやり直すほどでもないかな
ちなみにビクンビクンしてるマガタマが次レベル上がる時付けてたらスキル憶えられるやつね
主人公はスキル八個までだからそれ以降はいらないのポイしていく
>>151 八個しか覚えない
後で使うスキルを消しちゃって困ることはあるけど、まだ覚えてないならいくらでも取り返しが付く
むしろ必要になるまで覚えないくらいの勢いで
レベル255まで上がるから全マガタマ引き出すのは可能だよ
8個覚えた後はどれか消さないといけない。だから序盤で覚える気合とか高揚系はなるべく消さないようにしないといけない
>>154 まじすか・・・初プレイだがファイヤブレス残して火炎高揚消しちゃったよ
ほか衝撃高揚と氷結高揚はあるけど
例えば氷結高揚はアイスブレスと組で持ってないと役に立たないんだよね?
先のことまで教えるのはあれだけど、竜巻かショックウェーブ残すのが
セオリーのプロセスだからあんまり問題ない
終盤になると物理スキルメインで属性高揚はどっちでもよくなるから別に消していいよ
主人公を活躍させたいなら、終盤に主人公専用の強力な物理や万能スキルが出て来るので問題ない
このゲームはスキルの取り方失敗しても詰むようなことはないから平気
あえて言えば、攻撃より守備面を意識したほうがいい
魔法は弱点突く為のものと考えれば高揚は別に無くても良いと思う
特に火炎は最上級スキル無いからね
衝撃高揚と竜巻のコンビは序盤〜中盤の主力だけど
高揚は単独だと意味無しでおk
初プレイでwikiやスレ見るなんて
もったいないよ
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 10:18:16 ID:AjiN3kVbO
マダドールだっけあの闘牛士。マジ強い。レベル16じゃ無理なんですか?
攻略法伝授してください
>>161 スクカジャ、耐衝撃→衝撃無効
これでイケる
○○の会心もち仲魔でクリティカル連発しとけ
>>161 アメノウズメで衝撃無効化。スク・ラクカジャ上手くかける。
>>156-160 ありがとノシ
スレはチラ見するけどwikiは見てない 資料は取扱い説明書だけw
旧作全クリしてるから進行パターンはちょっと分かる
本当に真メガは楽しい
マニクロ目当てで買ったのにライドウもおもしろいから困る
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 10:27:32 ID:AjiN3kVbO
気合い+連続突きでノクタン即死するんですが、もう4回連続です。早く池袋いきたい
コダマの耐衝撃→衝撃無効にして、イヌガミに継承、レベル上げてフォッグブレスも良いと思う。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 10:32:44 ID:AjiN3kVbO
みなさんありがとう。しばらく東京タワー付近でレベルあげします。アークエンジェルって何レベルで仲魔にできますっけ?
東京タワーの辺ってバイブ・カハとか出るだろ
敵強いから止めとけよ
>>169 とりあえず、学校行ってこいな
あとsageろ
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 10:44:45 ID:AjiN3kVbO
いやじゃ。マダドールに圧倒的に勝ちたいんじゃ。その為にはやるしかないんじゃ。わしは32だからガッコいけん
魔人ノクタン から、聖魔ノクタン になっちゃったんだけど、
スキルが関係してるの?それとも選択肢…?
前スレで序盤からスキルチェンジしつつ進めてた者です。
ちょっと進展しました。
@ピクシー→ハイピクシー
ディア→一分の魔脈→二分の魔脈(パワーアップ)→ムドオン→ジオダイン→呪殺無効
Aカハク
パトラ→ムド→耐衝撃→衝撃無効(パワーアップ)→リカーム
Bシキガミ
耐魔力→魔力無効(パワーアップ)
× (シキガミとコダマを合体)
Cコダマ
耐衝撃→衝撃無効(パワーアップ)
↓
Dジャックフロスト(衝撃無効・魔力無効 継承)
静天の会心→反撃→猛反撃(パワーアップ)
上記のDジャックフロスト×ジャックランタン
↓
Eエアロス(衝撃無効・魔力無効・猛反撃継承)
耐精神→精神無効(パワーアップ)
Fアプサラス
耐精神→精神無効(パワーアップ)
上記のFアプサラス×エンジェル×上記のAカハク(イケニエ)
↓
Gノズチ(精神無効・リカーム継承)
リカーム→ディアラハン
反撃 →ムドオン
イケブクロについたので全書登録。
有用なスキルにチェンジさせるのはここからが本番だ…
どうせならアバチュみたいにスキル消してもまた再セットできるようにして欲しかったな
>>174 おおw
ディアラハンの難関を突破したのかww
リアル気合が入ってるね、チミ
デスカンも目の前にあるね、チミ
177 :
174:2008/10/28(火) 11:01:34 ID:Ju4pIH3Q0
現在の布陣
ハイピクシー(呪殺無効)
エアロス(衝撃無効・猛反撃・魔力無効・精神無効)
ノズチ(ディアラハン・ムドオン・精神無効)
エアロスを使って衝撃無効・猛反撃を多くの悪魔に上手く継承させて、
上位の魔法スキルにするのが当面の狙い。
ノズチはあと経験値4くらいでレベルアップの状態で登録してるから、
呼び出し→ランク10スキルに変化→合体させて継承→ノズチを再び呼び出し
で行こうと思う。
これ以上のチェンジ履歴を書いても長ったらしくなるので
報告は今回で終了します。
引継ぎ悪魔がレベル200以上ばかりで全書活用のためにやっていたが、
今やすっかり手段と目的が逆になっちまったぜ……
スキルチェンジは苦行だが、狙ったスキルを引いた時に脳汁出まくってやめられんw
コトワリの偏りってアイコンの回転で判別できるんだっけ?
ワタシハ 廃人ニート
コンゴトモ ヨロシク
無印のデータを引き継いでクロニクル始めたんだけど、最初に登録した悪魔って
悪魔全書使えるようになれば自分のレベルに関係なく呼び出せるの?
何かレベル99以上とかの育て切った仲間ばっかり登録してしまったから
最後まで呼び出せなかったら意味ねえじゃんとか思って…。
1週目から制限解除されるわけねーよ
やっとライドウが永世ライドウ覚えたぜ
これ強すぎだろwwwwww
おれの場合は火炎高揚は終盤間際まで残すね
蠅とマサカドの所のジゴクテンにマグマアクシス使うから
この2匹終わったら火炎高揚とマグマアクシスは消すよ
>>173 能力引き出したマガタマの種類により種族が変わる
マガタマの色の濃さで3種類あるのがわかるはず
一周目から解除になったら
>>174はあんなめんどくさいことしてないと思うぞ
>>174 いいな。なんか楽しそうでw
俺もやりたくなってきたw
今マニクロのハードやってるんだけど
マニアクスハードの時より被ダメ上がってる気がするのは気のせいか?
初心者は魔力無効を魔法無効と勘違いするよね
バステの属性なんて知らなかったよ
ミカエルに物理無効スキル継承すれば、無敵だと思ってた時期がありました
アマラ深界おもしれー
無印で仕込んだスキルのおかげでサクサク進めてるからってのもあるけど
真VはPS2なのに戦闘テンポがいいのが良いよね
未だに魔力精神神経の厳密な違いがわからない
魔力=毒
精神=眠り・魅了
神経=マヒ
イメージ的にこんな感じ
石化は神経?
ぶっちゃけ精神無効だけあればいい
カグツチ塔のボス以外は精神無効で事足りるな
魔力、神経は仕掛けてくるやつがそこまで多くないから気にしない
ぶっちゃけ坊主がいればいい
だいそうじょう使い始めたが、確かに優秀すぎるな
常世も瞑想で使い放題だし、防御相性が素晴らしい
無印からマニクロに移行したばかりだが、最後まで使えるんじゃないかと予想
ティターニアも最後までお世話になったなぁ
サキュバス3匹に先制ドルミナーされても精神吸収のお陰で即時ターン交代がすばらしすぎる>だいそうじょう
だいそうじょうは一人だけ名前が平仮名で浮いてるから作ってもあんまり使わない…
>>193 追加
魔力=魔法封じ(close)・毒
精神=混乱・眠り・魅了
神経=金縛り・マヒ
毒は魔力なのか
精神は精神的な以上、神経は肉体的な異常って教えられたからてっきり神経なのかと
Vはレベル固定じゃないから
結局いいスキル継承させて御霊、イケニエで強化してやればどんなヤツでも最後まで使えるね
やっとライドウ倒せた……!
竜巻・衝撃高揚・ラクカジャ要員二人・メディアさえあればいけるな
モコイブーメランが地味に強いわ
魔力と精神を吸えるのはだいそうじょうだけ!
ニートは失礼だろ?
ゴモリーだべ、ゲームでひきゴモリー。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 14:53:12 ID:uimw8CsYO
初期ピクシー→ハイピクシーアメノウズメ→キクリヒメ→サキュバス→クシナダヒメ
と、ピクシーの遺伝子を継承しつつ女性縛りでここまで来たが、愛着がわきすぎて困るwさて次は誰にしようかな…
>>211 ちょ、全く一緒の過程なんだがw
俺も次で迷ってるが、サティたんにしようかな
イベントでLV80のピクシーに変異させても
結局弄らないでそのままストックに飾っちゃうんだよなぁ
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 15:37:57 ID:56lMf4Y80
マニアクスなら力25・魔力25・運18までは上げた方が良い。
って書いてあるけど、これって必須?
アマラの扉開けるからってのは分かるけど、コレ全部そろってないとダメなのかな?
もうライドウの専用スキルの内容って全部判明してる?
ゴウトたんは実は隠密で
巨乳の姉ちゃんになると予想
ライドウ1やってないのか?
○代目ライドウ=ゴウト
あとネコミミ姉ちゃんが好きならネコマタといいことしてろ。
やべえライドウつええダンテとは大違いだ
デビルメイクライに固執しなかったらマニクロの方がいいなこれ
>>215 ほとんどがダンテのスキルの名前とモーションを差し替えで
父の名に誓ってに貫通の効果が付いた
そういえば全書のライドウの種族だけ???と表示されてるけど
これは今後(クリア後とか2週目以降)とかには明らかにされるのかな?
>>212うはwじゃあ俺もサティたんにするわw
チャクラの具足+メディア+マカトラで、パーティーを支えるだけではなく、遂に強力な炎魔法を覚えてしまうのかと思うとwkwkが止まらないwww
>>222 デビルサマナー
悪魔召喚師
とかかな?
それとも同じメモカ内のライドウのセーブデータの称号が.....とか?
>>219 ダンテに貫通付いただけなんだから閣下戦以外じゃ大違いって程の戦力差は無いだろ
序盤、中盤、終盤っていうのはどこらへんをさすの?
今、アサクサいく前だけど
中盤くらい?
正直ライドウをダンテと全性能同じ+貫通付けて、ダンテを完全劣化にした意味がわからんわ
ライドウがお気に入りでえこひいき?
全然別のステータスにするか、覚えるスキルを貫通単体で別にするとかすべきだった
というかダンテの耐性が強いのは魔人だからってことで納得できたが、人間のライドウが
魔人と同じあの耐性はねーわ
えこひいきて
貫通ないから使えん貫通つけろって言う大合唱があったからだろ
>>227 序盤の〆はオベリスククリアだと勝手におもってるw
マタドールつえーな・・・
頑張ってメディア覚えるアメノウズメ作って、ノズチにラクカジャ覚えさせるか・・・
だからそれなら貫通を別で単体スキルにするとか、個性分けすりゃいいのに、
完全上位互換の性能にしてるところが疑問
しかも元々魔人用の性能をそのまま流用だから、耐性にも違和感
あと俺はマニアクスでダンテが貫通持ってないのは肯定派だった
強力なキャラではあるけどあくまでゲストであり、閣下戦でまで大活躍すべきではないと思ってたし、
通常戦では強力だけど閣下には弱いっていうのは絶妙なバランスだったと思ったよ
まあ貫通欲しいって意見もわかるからそれは否定しないけど、1スキル枠で全高揚+貫通はないわ
所詮ライドウ売りたいがためのおまけですから
大して深く考えてないだろ
無印で慣れてたからあっさり地下道着いたけどマタドール戦のためにレベル上げるのめんどくせぇ
ライドウについてきたオマケだってこと忘れてるの?
捕囚所〜ヨヨギ公園クリアあたりが中盤じゃね?
>>235 イソラ焼きまくればそんなに面倒じゃない
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 17:17:15 ID:JqNSbbZzO
冥府の抜け方教えてor
新たなエリア入った時の敵の強さがたまらん
緊張感が好き
ノーマルじゃ弱いけど
>>238 下水のフォルネウスもどきだよね
あそこだけエンカウント率低くない?いや勝手な体感だけど
下水は便利だよセーブポイント近いし
回復はジャンクショップで代用
ついでに幸せチケット10枚貯めてレアアイテムゲット
まだイケブクロだけど、スキル変化でゲンブの猛反撃がランダマイザになったww
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 17:29:29 ID:xyaAYsgk0
>>241 まさかリベラマ使ってないとかはないよな?
あそこは増援率が以上だから、連戦がおいしいです
>>233 これでライドウに貫通無かったら誰も使わないだろw
所詮ライドウを売り出すためのオマケなんだしここで真V好きに顔を売らないと
まれに自分のように「全然好きじゃないや、もう全書面倒だしマニアクスをやろっと」
という人間もいるとは思うけど
>>244 いやーすまん、レベル上げ面倒だなと思って辞めたところ
集魔の笛か!ありがとう試してみる
ライドウはストックから外せるのかな?
火炎高揚残すべきか電撃高揚にすべきか(´ε`;)ウーン…
電撃かな
効率で言うなら電撃
火炎高揚だろ、マグマ・アクシスにとっておけよ
ショックウェーブは終盤重宝するのは確かだが、他の悪魔で代用できる
全書レベル解禁にwktkしながら4万マッカ貯めたのに
解禁されてなかったぜ!
俺の70近くまで育成したティターニアとヴァルキリーに会えるのは
まだまだ先みたいだぜ!
ギンザでエンジェルでねー・・・
どう考えても浮かれてテンプレ読まなかった俺が悪いんですけどね
>>253 マタドール戦ならぬこマタおすすめ
>>253 ギンザ内部より周辺フィールドの方が出やすい
合体前はセーブしておくべきだよね・・・
エンジェル拉致しようとフィールド30分近くうろうろしてるのにチンしか出ないイライラ
横で見てた友人曰く「チンカス死ねよ」
>>249-251 電撃は効率良く終盤役立つ、とφ(`д´)メモメモ...
高揚付きのマグマ・アクシスも見たいからナルカミは暫らく放置しよう
データだけ見るとあんま強そうじゃないけど>マグマ・アクシス
エフェクトカコイイらしいからな。thx
>>259 彼女もいるけどディスプレイから出てこない
なんかもったいなくて進化する悪魔しか使えない俺がいる
ノーマルだから何とかなってるがハードだと詰みそうだぜ
GEOのマニアクスの買取価格とかどうなってるかね
マニクロで事足りるようになってしまったからなぁ
皆はコレクションとしてとっておく?
終盤以外はスキル覚えきったら仲間は交代かなー
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 18:14:57 ID:JqNSbbZzO
冥府って議事堂までのボス全部倒さないと駄目?
仲魔にスキル全部覚えさせたり進化させたりしてたら主人公レベル上がりるのが難点だなw
>>151で質問した者ですが答えてくれた皆ありがとう('∇')
激しく亀さんでゴメン
ペルソナ3、4しかやったこと無かったけどメガテンも楽しいね
将門塚でジコクテンと戦う前の、『エエーイ!』って声出す時の顔ナベアツに似てるな
>>262 >>266 イケニエ合体マジオススメ
合体後の悪魔にイケニエが得た経験値の1.5倍が加算される
これにより育てる手間が省ける
尼でPS2本体+ライドウplus+スキャンコンバータぽちったぜー!!
あー楽しみだー!!ああーー!!
>>269 /(^o^)\ナンテコッタイ
普通に合体させてたぜ
まあ苦労するのが楽しいゲームだしな
>>258 マグマ・アクシスは「上半身だけサイコクラッシャーになりかけのギャリック砲」なモーション
閣下戦まで見据えてるなら高揚もアクシスもいらなくなる
しかし、そうでない場合は高揚+アクシスツヨス
>>271 なかなか良い事言うなw
でもイケニエ合体ならその苦労して育てた仲魔の力を無駄にせず引き継げるんだぜ!
>>271その代わりイケニエを使って成長しても、新しくスキルを覚えるのはさらに1レベル上がってから
あまり上げすぎるとレベル上げで心が折れるぞw
イケニエ合体というがな、イケニエ用の悪魔を呼び出してたら
いつの間にか金が10000切ってしまったんだが
携帯の人だったと思うが、ハイピクシーがジオダイン覚えてからその後どうなったかな
ライドウじゃなくてバージルがよかった
>>274 それは事前に調節すればいい
生贄試してnextまでの必要経験値を確認してから
その数字÷1.5 だけ経験値取得させてから生贄にすればいい
初期レベル次第だがLv250付近でもnextまで60万とかその程度
40万くらいの経験値なら数時間頑張れば何とかなる
本当につらいのは そんな中スキル変化を2回以上しようって時
浅草麻雀がよかった
マンガン直撃されるとHP40減るの
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 19:24:51 ID:vpM1oUOAO
むしろネロアンジェロで良かった
普通にあの世界に居ても納得出来る見た目だし。
ナルミは受胎に巻き込まれて死んだのか
>>277,280
ダンテより怖い追いかけっこだ
捕まったときのスティンガーで確実にパトる人修羅
有給ラッシュ!
>>282 いつも通りのヤタガラスの異界開きでボルテクスにライドウだけ来たんじゃね
ミクシィで「ライドウに貫通がつかん」とか書いてるヤツがいるが
釣りなのか?
まさかこっちの画像写真が盛大な釣りってことは無いよな?
俺は主観視点フェチなんですが、メガテン3で主観視点でしかわからないような小ネタってありますか?
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 19:52:19 ID:vpM1oUOAO
>>283 鬼ごっこ中の銃は、抜刀時のブォンという不気味な音が響くのだろうかw
幻影剣だっけか
>>285 データ弄って確認したが、永世に貫通効果ついてるわ
ついてる? 良かった
ミクにもここのテンプレ画像貼って反論してる人がいるw
>>287 スゲー怖い そもそも兄貴怖すぎだからな
マニクロライドウにも「ここまでやっちゃう?!」みたいなネタがあれば良いなあ
主人公の高揚系って終盤まで残しておくべき?
>>227 序盤 カグツチ塔第3ターミナルまで
中盤 全書100%お気に入り仲魔の仕込みに数百時間
終盤 スキルの並びが気に入らず仕込み直し〜閣下戦
本気でやり込むのなら要らないかな。
かなり高レベルになってくると魔法威力減衰バグってのがあってだな・・・orz
ミズチ戦って見方にもミズチがいるとイベントが起きるって本当?
>>291 主人公の役割次第かと
仲魔に魔法を担当させるなら要らないだろうし、自分でどれか一つの属性を受け持つならダメージアップには繋がる
衝撃高揚竜巻(真空刃)とか、かなり強力だし
でも仲魔に持たせるのも別に難しくはないんだよな
ノクタンは物理スキルの方が格好いいし
みんな主人公に呪殺耐性ないときにムドやられた時のエフェクト中なに考える?
俺は『コントローラーぶるると来ないで!!』
サルタヒコバックアタック→龍の眼光→気合→地獄突き→気合→地獄突き→\(^o^)/
ライトマ要員の分際でなんなんだこいつ…
>>298 さーて今日もパトスレに報告しなきゃ
えーと、敵は・・・・って感じ
『パトったらライドウやるか』
>>298 ばっ馬鹿よせやめろって焦る
ムド怖すぎるんだよなぁ・・・
>>298 コントローラー握ったまま怯えながら顔隠して「やめてっ」て言う
オーン
レベル五十台中盤は黄金期だな
マジどいつ使おうか悩む
2回目のアマラ経絡クリアしたあと、どこにいくんだっけ?
スキル継承ってキャンセルしてもう一回選びなおすと違うのが継承できるけど
これって普通に好きなスキルを選択できるようにしたほうがいいのに
どうせ何回もキャンセルするだけだし時間の無駄だと思う
またお前か、と思うほど激しくデジャヴ
>>310その苦労があるからこそ楽しいんじゃないか
自分の思ったとおりにスキルが揃ったのに、思わずまたキャンセルして
しばらくへこむのも良い思い出になる。
アマラ深界のライドウtueeeeeeeeeee
まさか人修羅・ホワイトライダー・ブラックライダー・ペイルライダーの魔人軍団がここまで追い詰められるとは思わなかった。
>>298 コントローラーを床に置いて目をつぶってる
振動したら・・・・・
最終的に何処か高レベルになっても使えるレベル上げポイントってある?
ユウラクチョウ坑道でレベル63なんだが、レベル上げしすぎてもらえるEXP少ないし、
仲魔のレベルアップに必要なEXPが多すぎてスキル覚えられんのだけど
>>316 仲魔は基本的にイケニエ合体で鍛えるゲームだよ
無印途中でやめて売って以来で、ライドウ版買ってチミチミやってるが
改めてやるとイヨマンテとかマガタマ高いな・・・
NORMALでこれだとHARDは・・・最初の金策って皆どうしてるん?
そうだよな
仲魔を普通に育てても意味ないよな
すり寄ってきたヤカーにディアラマを覚えさせようと頑張ってる内に最初からディアラマを持ってる奴を作れるレベルになるのは実に無意味だよな
ワロタ
>>317 まじか。合体素材の片割れは大体会話で捕まえたの使ってるから、
目当てのスキル覚えるまでチマチマ育ててた。今後は両方とも会話じゃなくて合体で作っていくか
>>322 イケニエ合体を繰り返せば繰り返すほど経験値が増加するから、普通に育てるより楽だよ。
イケニエ合体なら、仲魔もノクタンのレベルに追いつく。
つまり野良×野良+連れ添った仲魔
で、これで出来た奴を次回にまたイケニエに。と
テングの成長っぷりは素晴らしい
クラマテングになったのでイケニエにしてみたがこれは良いな
主人公のレベルを超して合体できないほどレベルが上がる
一個ずつレベルを上げて行くにつれ、徐々に敵に回した時のガチスキルも解禁され
最終的にめでたく全スキルを披露してくれる様になる
この、仲魔と徐々に絆を深めてゆくプロセスの良さが分かる奴はここにゃいないようだ
で、優秀スキルなので登録してしまい呼び出しマッカが大変なことにwww
イケニエ合体なんてあったのか…。それ説明書載ってたっけ?
無印ではひたすらレベル上げしてたよ。
マニクロでは絶対使うぞ。
ごめん、ちょっと教えて欲しいんだけど、仲魔の初期スキル枠って初期レベルで覚えてるスキルの数と同じ?
>>326 愛着がわいて合体できなくなるんだよなぁ・・・
ライドウの片手間にマニクロ進めてアサクサまできたけど
もうパズルやりたくない・・・マジで・・・誰かやってくれ
夢の島にパズルの答え載ってるぞ
俺は14まで自力でやったが15からは俺の頭じゃ無理だった
くそぉ、閣下でパトった。
引き継ぎ5体で仕込んであるマザハやリリスはレベル足りず全書で購入できんからな、、、
もっかい同じメンバーでカグツチから戦うか
日付が変わる前にはクリアするぞおお
>>326 わかるわかる。
ただ、敵として対峙した時の眼光系の凶悪さに
鍛え上げればいつか眼光覚えてくれる、とワクワクしてサルタヒコとか育てた経験が
あるのは私だけではないはずだ…。あの時の裏切られた想いは…。
眼光系がもし使えたらコストどれくらいだろうなw
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 22:28:48 ID:zVvjSo0T0
>>335 改造して試したが、MP1だった、竜の眼光
いつの間にかスーパーポテトの激安ライドウplus売り切れたみたいでね。
予備でもう1個購入しようと思ったのに・・・・・。
悪魔のレベルアップのペースが遅すぎるんだよな
せいぜいノクタンの3割り増しくらいにしてほしかった
もしくは見覚えの成長がデフォだとか
>>338 まあ普通に使い続けたいと思うのも当然だよな
ライドウの方はかなり良い感じに上がっていくんだが
このゲーム戦闘のテンポが良いからなのかRPGはめんどくさくて苦手な俺でも長い時間出来る
イケニエ合体でティターニLv63、クロトLv64を作ってみたんだが、
気づいたらマッカが2000に・・・・。実際やってみると確かに凄く便利だが、
全書からイケニエ用の悪魔召喚してたらマッカが凄い勢いでなくなるなw
>>341 だからこそ俺はマガタマを買わずに金を貯めるプレイをだな
>>341 宝物庫いけるならお勧めだよ。
ちょっとやればマッカ稼ぎ砲台。
あの3Dシューティングみたいなやつね。
>>340 わかるぜ、俺も女神転生IIIよりプレイ時間の長いソフトは
PSOぐらいしかねーぜ
塔が2つで苦労が2倍のゲームを幽霊船まで終えたけど
こっちの方が全然長く遊べるぜ
さあ震えるがいいですねわかります
>>342 イケニエの有用性に気づく前に全部買っちまったぜ(´・ω・`)
>>343 カグツチいけるようになったらやってみる
まだ永田町で魔王と熱い戦い繰り広げてるどころなんだ
ハードって全書の値段も3倍?
一回の戦闘の価値が上がる気がするから見覚えの成長スキーなんだが
みんな付けてる?
話題に出ないってくらい当たり前とか?逆か?
しかし面白いなー
今ライドウ終わったからボチボチ始めようかと思うが
マニアクスと変更点はやっぱダンテ部分をライドウに置き換えただけ?
エンディングに変化とかライドウのエピソードみたいなのある?
>>348 俺には必須だが・・・何か?
但し、全書に登録完了の奴だけな。
>>350 おおう?すごいなやっぱ
自分はそのまま登録してある、、、
ひと手間の違い、デカイw
>>348 変化する仲魔には付けてたけど優先度は低いかな〜
あんまり○○××するのも大変なんで、物理吸収+雄叫びor吸血or貫通の
2つぐらいで諦めている
>>351 PSOっつーかネトゲは反則だけどなw
DC版だけで1500時間、GC、PC版を合わせたら2000時間ぐらいやってるぜw
閣下戦2度目のチャレンジ失敗した。。。
ディアラハンで65k回復とかきつ過ぎる
LV120くらいまであげたら全書から仕込んだ仲間買えるから
またチャレンジするぜ
マザーハーロット
女帝のリビドー・気合い・ショックウェーブ・貫通・常世・氷結吸収・ヘルファング・邪神の蛮声
マジ作るの苦労したああああああああああああああああああああああ
悪魔合体のツール便利すぎワロタwww
適当にいじくって、この悪魔にこのスキル付けて・・・・
とか考えてるだけでwktkしてくる
>>354 上級スキルだねw
自分はブクロの坑道に光玉で行くか、ライトマ持ち探すか葛藤中〜
目線が違いすぎるなw
初プレイでHardを選んだの後悔してきた・・・
解明録買って、白騎士が浅草で出るって書いてあるのに、池袋ターミナル前で遭遇したんだけどマニクロから変わったの?
>>358 ブクロ坑道にはライトマ持ち悪魔が出てくるから会話で仲魔にするんだ
まあ光玉は1,2個持っていけば十分
>>360 白は条件を満たせば街のターミナル前ならどこでも出てくる
解明録は「大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?」
ライドウ終わったしマニクロやるかと引継ぎHARDでプレイ開始
最初のガキ1匹で死亡www久々に燃えてきたwww
モコイブーメラン自重wwwwwwwww
勝てねえ・・・
イケニエって野良捧げても意味ないよね?
>>319 あやまれ!イケニエ合体ナシで、イヌガミからマカミに変化させて、
その後マカミをスタメンに据えてる俺に謝れ!!
ちなみにレベルは当然99オーバー
数えるのやめた
>>359 オレもそうだけど、なんかもう慣れた。その代わり、レベル高めになっちまう
オベリスクでレベル40は高いんだか低いんだかわからんけど。
あんま進んでないなら、ノーマル戻して最初からやったほう早いかもよ
>>362 ありがとう。はぁ!?って感じでテンパって逃走失敗して即神矢でパトったわ…
>>365 経験値ねらいなら意味なし。
スキル継承するだけなら使える。
ハードは敵の攻撃力は慣れてもマガタマの価格で悩む
>>368 ゴッドアローは仲魔にしてからも使える、数少ない有能な魔人スキルだからなあ
その日を夢見てがんばれ
見た目女性悪魔を尽く口説き落とすクーフーリンの池面っぷりパネェ(笑)っすwwwwww
主人公で話しかけるより成功率高いって・・・・・・・('A`)
オベリスクに館あるのかw
>>372 まだクーフーリンには会ってないんだが、オオクニヌシとどっちがイケメンだい?
声の観点からクーフーリンに軍配があがる
そういや閣下微妙に強化ってどんなもんだった?
デカジャデクンダ頻度アップとか?
オニに有り金全部毟り取られてストレスがマッハなんだが
このゲームキャラがだめだね
もっとFFみたいじゃないと
>>361 なんと、有り難くその情報使わせてもらうです、ありがとう
一期一会〜
>>267 言い直したほうがいい
メガテンこそ面白いね、楽しいね、最高だねと!
ピシャーチャ!
>>375 下はカハクの幼女から上はダツエバのマダム、
更にヨモツシコメの腐女子まで何でも口説き落とす位のイケメン
>>364 俺さ、モコイブーメランって、モコイさんがブーメランみたいに飛んでくるんだと思ってたよ…
喰らってみてすごいガッカリした…威力はすごかったが…
ドライで殺伐とした世界観にファンキーな奴が空気読まずに徘徊してるのがメガテン
FFではあんなオカマさんには巡り逢えんだろう
>>379 天野画伯かー流石の金子も画伯相手だとキツイぜ
>>367 ついさっきオベリスクで3姉妹倒したんだが、ちょくちょく仲間のレベル上げとかしてたせいでレベル48・・・
そのせいで3姉妹は雑魚だったが、そこまで行くまでに雑魚敵で何度も死んだ・・・
それに猛反撃がデスカウンターに変化してセーブしに引き返した瞬間敵と遭遇、開幕ドルミナー→永眠されて激しくやる気なくなった
昔のFFの絵なら良い勝負だと思うが、7以降なら糞だな。
釣られまくり
>>385 え、違うの?俺もそう思ってたけど…
そりゃ残念だ
ライドウのスキル何を残してる?
自分はブギウギ、脅し、食いしばり、挑発の4つを消してる。
皆さんライドウらしいお勧めのスキルを教えて下さい。
声マニアには楽しみだな・・・クーフーリン
そんな俺はクシナダヒメがメディラマ唱える度にorz
挑発は消しちゃだめだろ・・・
>>395 セタンタから進化させろよ!
絶対だぞ!
セタンタから育てるとクーフー・リンの声に感動するから
イケメン1位はクーフーリンでほぼ決定として、美女1位は意見が分かれるだろうな
俺はパールヴァティを推す
俺の最強パーティはティタニア、オベロン、クーフーリンだぜ
今晩もティタニーするお ハァハァ
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 00:14:52 ID:YTSAqhDfO
マニアクス初めてなんだけど、アマラ深界って進んでいくとどうなんの?第1カルパでいきなり死んだ。2週目以降に影響でる?
死んだらそれで終わりだから影響とかは無いね
>>402 確認してみたら無かった(・´∀・)
恥ずかしい
>>403 進めると特殊な仲魔が増える(ライドウ含む)
進めると魔人を作るためのアイテムが手に入る
進めるとレベルが上がりすぎる
進めるとそれなりに良い消費アイテムも拾える
進めると大金が貰える場所がある
進めると魔人が各地に配置される
>>406 会話で仲魔に出来る場所があるのかと思ったよ
変異はめんどいんだよな
加えてボス再戦イベントを全てクリアするとプレスターンが一個増える
逆に、見た目男悪魔はウズメたんが誘惑しまくってるwwwwww
池面クーフーリンの口説き落としっぷりとウズメたんの誘惑で主人公会話が空気です('A`)
>>403 真・女神転生IIIには5種類のエンディングがあったが、
アマラ深界を最後の最後までクリアするとマニアクスのみの
第6エンディング「アマラ」への道が開かれる。
アマラ深界はマニアクスのみの追加ダンジョンだから、
全く行かなくてもクリアは可能だが、
結構便利な悪魔やアイテムがあったり、
本編では明かされなかった謎が解き明かされたりするので
行く価値はある。
死んでも特に影響は無い。
無印でヨスガエンドだったからマニクロではとりあえず先生エンド目指すかな
アマラエンドに挑むほど俺はゲーム上手くないw
>>409 猿と天狗はイケニエ使っても2段階目は自力で育てないといけないからな
クラマテングの特殊会話に惚れた
アマノウズメは…(´;ω;`)ウッ…
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 00:30:09 ID:YTSAqhDfO
みなさんアリガトウ。素人にはアマラはきつい!後半に第1カルパから一気にいくこともできますか?それがダメなら2週目以降だな
>>416 一気に行けるけど、雑魚敵を蹴散らしながら進む形になるとかえって面倒だと思うぞ
それに素人云々言ったって、アマラに本編と異なる趣向が凝らされているわけじゃないし
とりあえず第一カルパはイケブクロ到着からライドウ戦までの間くらいなら適正レベルだと思う
そもそもそこをクリアできないようだとライドウに勝てないような
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 00:37:14 ID:YTSAqhDfO
>>417 ラスダン入ると出れなくなりますっけ?
ノクターンはやったことあるのですが、忘れてしまって
>>419 ラスダンに入るとアマラ深界エンド消失。
ラスダンに直前に第五カルパまで踏破すべし
ピシャーチャ!
初マニアクスだがブローカーから便利悪魔買った
ピシャーチャ!
>>377 なんか頻度アップしてる気がする
ハードでまだ2戦してないから実際のところは分からんけど
東京議事堂は何度やっても良いマップだなー
真Vって獲得経験値レベル差で変動するっけ?
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 00:44:34 ID:YTSAqhDfO
ライドウは運で勝ちました。アークエンジェル、パワーのお陰でレベルは高いです
>>416 そうそう、第一カウパーで買えるピシャーチャだけは早めにゲットしたほうがいい。
攻略がずいぶん楽になるから
真3ユーザーはハイピクシーからクイーンメイヴへの変化に絶望するが
ライドウユーザーはハイピクシーでも絶望できそうだな
てっきりティターニアにかわるとばかりに思っていたのに・・・
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 00:48:47 ID:YTSAqhDfO
ピシャーチャってなに?
>>431 今し方俺がエンカウントしたくロイ悪魔を退けてくれたら教えよう
早く奴を倒してくれ
>>431 幽鬼 LV28
アマラで買える奴は特別なスキルを持つ
第2カルパの呪いのとこでレベル上げすると(゚∀゚)ウマー
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 00:53:14 ID:YTSAqhDfO
吉野じゅん
エストマ、リベラマ、ライトマ、リフトマ、そして見覚えの成長をもってるステキアクマだよ
>>438 そんなのがいるのか
同スキル+チャクラ具足持ちスカアハ先生を引継ぐつもりだったが、お別れしておこうかな
俺もハイピクシーはティターニアに変異するとばかり思ってたんだよな
おまけに初回プレイではちょうど代々木公園クリアしたころにレベル52になったんでショックはでかかったわ
しかも野良でとっ捕まえられるし…
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 00:55:54 ID:YTSAqhDfO
第1、第2とかってクリア条件みたいなのあるの?
例えば第1カルパなら一番奥の魔神倒せばクリアとか
>>441 第一カルパから第二カルパに到着すると、第一カルパクリア
第二カルパの入り口で指定されたメノラーを全て灯すと、入り口から直接第二カルパに進めるようになる。
バイクライダー魔人にパト
>>443の第2カルパのメノラー、こいつ倒せば手に入るはずなんだが
全体攻撃にデカジャ効果とかどんだけw
しかしアサクサ到着前に第3カルパ行くとホワイトライダートラップが
すいません、今回発売されたマニアクスでは、
レベルがあがると魔法威力が落ちるというバグは解消されたのでしょうか。
>>447 アレは半ば仕様だから同じく搭載されてる
>>399 三姉妹の髪短い子が綺麗だった希ガスる。
クロトは俺だけのもの
ラケシスのあの声はなんかくせになる
バロンをペットにしたい…
カワユス
データ引継ぎのご褒美に破魔の霊扇もらったんだが、
これって使える?
あんま使えないようなら序盤のうちに売っぱらって、
マガタマ購入資金にしようと思ってんだけどどう思う?
HARDモードだとマガタマ高いしさ。
チャクラ金剛丹か反魂神珠欲しかったなあ・・
>>448 ありがとうございます。
なら、やはり力あげて、物理系のスキル充実させていったのうが良さそうですね。
力、速さ、運の均等振りでいこうかと思います。
せめて頭打ちにしてくれればなぁ…
そんなに難しいとも思えないんだが
モエナイ三姉妹
モテナイ三姉妹
確かにそんなに難しいとも思えないが、この仕様で不満にも思えないなぁ
魔法が無価値になるほどでもないし
もこみち三姉妹
後半魔法威力が落ちるとわかっていると、
魔法系攻撃は前半軽視しがちになりますね。
マニアクスの場合、物理向こうに通用するスキルがあるようで・・・。
力や速さをあげたくなりますね。
物理だけは本当にやめたほうがいい
さっきマダで地獄を見た
すべての中で一番の美人さんは、ハッカーズのエリカだろうがな・・・。
>>459 メギドラオンなんて実際無価値に等しくなってね?
頭打ちなら魔力40で全体350
あの糞長いエフェクトでも十分使っていける性能になるよ
かといって強すぎるということにもならない、むしろ丁度良くなる
>>462 そうなんですか。やっぱショックウエーブあたり残しておいた方がいいか・・・。
ステータスも魔法あげるべきか悩むな。
物理でヒャッハーしてたらモトで積んだぜ。誰も雷撃覚えとらん
仕方ないから雷撃属性使える悪魔を作ってたら人修羅のレベルが5も上がってしまったし、
目当ての悪魔作ってるときはレベル上げすらかなり楽しいな
>>464 その辺は確かに
消費とエフェクトの長さを考えれば使う気にはなれない
一定の魔力が必要な場所もあるから、序盤は魔を上げる。
ある程度上がると後は魔法は弱点付きがメインになるから、力を上げていく。
コレが一番楽じゃない?
序盤は仲魔も自在に合体出来ないから、全員で魔法持ち分けになるし。
物理スキルは中盤以降まで習得できないしね
あとランダもいるしね
終盤になったら仲魔はいくらでも仕込めるからずっと魔法メインでもいけるけど
序盤はただでさえ死にやすいのにHP消費してまでいまいちな威力の物理スキル使えないよな
>>465 魔法使える仲魔は絶対に必要。
俺のレギュラーメンバーは全員物理しか覚えてないけど本当にキツかった
吸魔覚えるくらいまでかな、物理は。
吸魔覚えたら竜巻ばっかだ。んでスパルナに反射されてパトる。
単体一個残しとくくらいだね。逆に後半は物理ばっかになるけど。
>>471 やっぱ魔法も増やすべきかと思いました。
>>468 そんなところがあったのか・・・。もう忘れてました。
力がないと開かない扉があるのは覚えていたのですが・・・。
こうなったら、一週目は何も考えずに逝こうかなって気にもなってきました。
アマラだから忘れていたじゃなくて知らなかったんだと思うよ>魔が必要な扉
属性魔法は最初から終盤まで必要
まああたりまえか
そうなのか。そんなのがあったのか。
力、速さ、運全振りでいくとこだった・・・。ありがと。
ブレスターン式を考えると、やはり属性魔法を何種類か揃えた方がよさそうですね。
火炎高揚とか氷結高揚とかそういうのはいrないっすよね?
>>476 LV70位までは威力を実感できるぞ>高揚
>>476 迷いつづけそうだから言ってやる。
序盤は衝撃高揚+竜巻があれば安定する。仲魔と魔法持ち分けるために竜巻以外の属性魔法も欲しい。
火炎高揚はマグマ・アクシスで俺カッケエエエエをするために必要なので、衝撃高揚と共に取っておくとお勧め。
ダメージソースにならない補助魔法は仲魔に任せて、序盤は魔メイン、中盤以降は力メインでいくべし
仲間変化って、変化するレベルを超えてても変化しますか?
例えば、女神スカアハはレベル69で変化しますが、レベル73から74に上がったときでも変化は起きますか?
俺はマグマアクシスまでは火炎高揚つけてる
でも高揚系は竜巻以降は基本的に要らないと思う
わざわざ主人公のスキル一枠使う必要ない
オレの一周目は魔法重視だったな。いつどんな相手がくるかわからないから
全属性とカジャンダ全種を仲魔に分担させて持たせてたわ。もちろん回復魔法も一通り。
とにかく詰みに陥らないようにしてたらそうなったわ。
オベリスクまではアナライズが重要なスキルだったし、
今じゃ考えられんがシバブーや破魔の雷光をいつまでも持ってたしな。
序盤は電撃高揚+放電が好きだ
ショックウェーブより絶対零度が好きなので、電撃昂揚は適度に使って切る
火炎高揚はアクシス使うときは残すが、大抵切っちゃうな
中盤までの衝撃高揚+竜巻だけはガチ
反射されてパトもガチ
484 :
476:2008/10/29(水) 02:17:47 ID:twUpfdrV0
>>484 帰ってよ。何度来たって教えてやるから帰ってよ
ダッコちゃんスカディいらね
ダッコちゃんはかまわんが
マントはデザイン的に止めて欲しいわ
おれらが一番見てるのってキャラの背中なんだよな
久しぶりな見たらマニアクスのOPデモかっこいいな
マニクロ見てアレって思ったら無印に変わってたのか
L1ボタンとR1ボタンを押しながら移動すると
面白い動きができるな。だから何って感じだけどな
マニクロプレイ中だけど、アマラ深界もちょこちょこ行ってたらレベル高くなるね
それ以外は特に寄り道もしてないけど、イケブクロ坑道の途中で39になってるわ
無印のときは35程度だったような
スカディからスカアハに変異すべきだった
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 03:00:47 ID:YTSAqhDfO
マニアクスって低レベルクリアの最高どれくらいかわかる人いる?
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 03:03:19 ID:YTSAqhDfO
ガイアのマガタマ着けてもう四回レベルあげたのに、デスバウンド覚えないのはなぜ?レベルは32
>>493 レベルが足りなさすぎる
力極振りで序盤に取ってもすぐには覚えられんよ
>>487 わかるわかる
だから俺は序盤から最後までリリムがいるんだ
後半はレベルアップに注意だが
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 03:06:49 ID:YTSAqhDfO
何レベルでいけますかね?
デスバウンドはレベル61にならないと覚えられない。
ちなみに、マガタマ一覧を見て、マガタマが活発に動いてる奴は
次のレベルアップでスキルを覚えられる。動いてない奴は覚えられない。
死兆石鬱陶しいな
まだ魔人作る気ないから取らなけりゃよかった
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 03:19:14 ID:YTSAqhDfO
そうなんですか、ありがとうございます。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 03:23:24 ID:AYXiIVvdO
冥府のスイッチどこから押すのか教えて先生…仕事終わって帰ってもあそこでつまづいて時間つぶすの嫌
ノーマルでアサクサ到着時にレベル45は上げ過ぎだったかwそれでもオンギョウギ相手に大苦戦とか俺ヘタレで泣けてきたw
カグツチ...いやみなまで言うまい
>>503カグ…ヅチ…だと…?調べるんじゃなかったorz
>>504 安心しろ、オレなんて鬼だるいから後で倒そうと放置してたらレベル66だぜ!ヒャハー!
赤ライダーにすげー簡単に殺されるなーもう50近いのに・・・
鬼にフルボッコされて、再戦を誓ってから早72レベルだ
主力の悪魔も全員70超えてるし、後回しにするとどんどん「後でいいや」になって困る
影叩いてデカジャしてりゃノーダメ行けそうな気もしないでもない
仲魔赤ライダーの強さは異常
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 04:49:01 ID:oCHPDdDPO
今池袋ついたあたりなんだが、ちょっと前に衝撃高揚消したばかり。
もう一度覚えるにはどうしたらいい?
スキルパワーアップしたら、それ以降スキル変化が起こらないけど、
スキルパワーアップした悪魔が変異した場合、
その悪魔は再びスキルパワーアップ可能ですか?
>>510 お兄ちゃんには、無理、無理、カタツムリよ
最初は魔人ダサすぎwwwと思ったが
気づいたらホワイトライダーとレッドライダー鍛えまくってた
騎馬兵いいよね、剣と弓も
スキル変化で勝ちオタはとれないのか…
あと物理吸収
スキル変化の仕組み知ったら始めからしたくなった…
騎士といえば黒騎士
これはゆずれない
マカトラ勝利のチャクラの具足だいそうじょうができたーー
これからどんどんすいまくってやるぜ
黒騎士だっけ?ソウルバランスを持ってるの。あれはかなり使える
テラーソードはデスバウンドより好きだ
ライドウの方に出て来る人修羅は
耐と速はどのくらい上げればいいんですか
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 07:07:26 ID:VJRF4QJmO
お札どこにあるの?
攻撃がよくスカるとか、あまり避けてくれないなら速を上げるといい
HPが心もとないなら耐を上げる
どのくらいって決まりは無いから、1周目は思ったように進めてみるといいよ
ライドウらしさというか
なるべく仲魔が出る技を残す方向だと永世ライドウを消さざるを得ない
524 :
174:2008/10/29(水) 07:28:51 ID:Rybh7g+tO
>>514 シたくなったらヤリましょう。
スキルチェンジは一度ハマるとなかなか抜け出せませんよ(いろいろな意味で)
ちなみに勝利の雄叫びと物理反射は無理ですが、
物理吸収はスキルチェンジで覚えられます。
ディアラハン→物理無効→物理吸収(パワーアップ)
物理吸収も勝ちオタも継承させればいいじゃない
無印一周目のノクタンはスクカジャ要員でした^^
>>328 説明書は知らんが、イケニエ合体解禁されたとき
館のおっさんから説明あったと思うけど
2周目に業斗童子仲魔作成可能なら俄然やる気がでるのだが・・1周終わったらアバドン取掛るか
ライドウいくら強くても仲魔にする気にならんのだが
心配するな、そんなに強くないから
>>530 いいこと思いついた、する気がないならしなきゃいいんじゃね!
戦闘演出がどうなってるか確かめたら引っ込んでもらうか
初期スキルに空きあるなら御魂から見覚えでもつけとく?
>>521 ヒント:たいじなもの
>>521 ヒント:受胎後に今までに行った中で一番賑わってた場所
ヒント:マップ外から行ける渋谷のバーの後ろの部屋に
○天の会心が無印会心になった時のガッカリ感は異常
シゲちゃんバグひでぇw
近くに居る最後の魔人のトランペッター倒したらアマラ深界行くだろw
やっぱイケブクロ坑道の先制サルタヒコこえー
眼光からの、気合い→地獄突きコンボノクタンに放つなっての
クリティカル出たら即死するから防ぎようがないだろw
でも楽しいから許す
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 11:08:51 ID:YTSAqhDfO
死んだら気分転換しないとすぐできないな、みんなどうしてる?ついさっきまた猿にハマムド
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 11:13:31 ID:YTSAqhDfO
つい気になったんだけど、ライドウは依頼されて人修羅追ってるけど、ダンテはどうして人修羅おってんの?マニアクスやってた人教えて
ライドウと同じ
同じなのはライドウのほうではあるが
ダンテも依頼されたから。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 11:21:08 ID:YTSAqhDfO
そうなんだ。ありがとう。ダンテ見たかったな!
アバドンやったあとマニクロやったからライドウがカッコイイ早く仲間にしたい
パズルより麻雀の方がよかった
パトスレやココを見てると
ライドウ放り出してマニクロをやりたくなってくるw
あのパズルはせめて中断機能があればな…
あと個人的にメガテンのダンジョンは広い深い高いだけでよかった
妙な仕掛けはいらねえ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 11:44:02 ID:YTSAqhDfO
>>547 俺もそうだったから急いでライドウクリアした。本格的にやるのは2週目からでいいやと思って、20時間で終わらした
>>548 カグツチ塔のワープゾーンとか最高にうざいよな…
あそこだけは攻略サイト見てるわ
他はマッピングしてりゃ何とかなるとこが多いけど、あれは本当に面倒
>>547 俺はマニクロ前に今までやってなかった
アバチュ1、2とライドウ超力を9月に購入し全部終わったらマニクロやろうと思ってたが
手元にマニクロ来た時点で我慢できずに全てを捨てた。
最初に手をつけたアバチュ1ですら中盤だったけどw
P4の2週目もやってないから1年はゲーム買わなくてすみそうだ。
うわああああ
呪いの通路の奥でサラスヴァティのディアラマが竜巻に変わりやがった
オワタ
メガテンのダンジョンは昔から
ダークゾーンやらワープゾーンやらCOMP禁止ゾーンやら嫌らしいのばっかりだろ
そのせいで難しいとか言われるんだし
俺はワープゾーンは肯定派だな
オベリスクのアレとかニヒロ機構のアレがうぜえ
5週してるけど、ニヒロ機構はキウンのせいで毎回到着するたびにウンザリする。
エリゴールはまだいいんだ、運の香とキーラだけ取ってとんずらするから。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 12:31:54 ID:dLvB+jNE0
マニクロの買ったんだけど
フラグはマニアクスと同じでおk?
もう、散々苦労したのにラスボスが戦ってくれないENDを見るのはいやだ
ダークゾーンやらワープソーンやらと言われると
自然と頭の中でカテドラルのBGMが
カテドラルはおれのRPG史上もっとも印象強いダンジョンだ
俺のママンの会心+吸収攻撃が同時発動しない!
何故劣化させやがったんだ
オベリスクの曲好きだけどサントラに入ってないんだよな
ニヒロ機構は赤のフロアがやたら広くてかったりーとは思ったけど、
キウンはそのまま連いてきゃいいわけだから、むしろ道案内してくれてるようにすら感じたが。
全然ややこしくないだろ、あれ。
>>561 スイッチがめんどくさいんだ。キウンがどこにいるかも、
スイッチの順番も覚えてるし、複雑でもなんでもない。
ただ、めんどくさいんだ。いったりきたりさせられて。
みんなの人修羅の最終的なオススメスキル構成を教えてください
かっこよさ、専用、火力、実用、ネタ、何でもいいので8個という限られた枠を
最後まで残った思い出のスキルを教えてください
技をあきらめざるをえん時の参考にしたいです
Q.スキルは何を覚えていけばいいですか?
A.これも自由。色々なスキルを付けて自分なりの人修羅に育てるのが醍醐味。
お勧めは、序盤は4属性(ファイアブレス・アイスブレス・放電・竜巻)+吸魔。
フォッグブレス・雄叫びも補助として後半まで使える。
中盤は精神無効。
後半はデスバウンド・ショックウェーブ・呪殺無効・食いしばりなど。
最終スキルは、至高の魔弾・気合い・貫通(マニアクスのみ)の3つが鉄板とされている。
残りの5枠で個性を出すパターンが多い。
>>563 序盤は 気合 ヒートウェーブ
中盤は ゼロスビート ジャベリンレイン
後半は メディアラハン 地母の晩餐 食いしばり 貫通
ある意味定番
何となく強かった感じだがつまんないスキルの人修羅
気合い デスカウンター 地母の晩餐 至高の魔弾 貫通
ショックウェーブ 電撃高揚 雄叫び
賭に出た人修羅
マグマアクシス 火炎高揚 絶対零度 氷結高揚
マカカジャ ジャベリンレイン 気合い 挑発
下の方が好きだが役に立つかというと難しい
食いしばりは使わない 閣下戦はあまりやらんので貫通も無い
閣下がないとレベル60もあれば簡単にクリアできるし
脂肪遊戯は個人的にラストまで入れるな
ライドウの的殺って誰か悪魔召喚して攻撃する?
個人的に至高の魔弾より螺旋の蛇を使ってる
569 :
566:2008/10/29(水) 13:18:55 ID:lK2puE390
ごめん、レベル60だとジャベリンまだつかないね
多分そこはレベルに達するまではヒートウェーブ→ゼロスビート、だったと思う
マカカジャの代わりに吸魔とかもいいかも
はじめて買ったんだけど、最初はノーマルではじめるべきだよな
>549
早くやりたいのにライドウおわんねぇ
20時間すぎてるけどまだ5,6話だよ
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 13:26:15 ID:WHQ4N7ocO
そんなことないよ。
メガテンは初プレイでもハード、が常識。
うちの主人公(67)はこんな感じだな
二分の活泉、三分の魔脈、絶対零度、ショックウェーブ
地獄の業火、猛反撃、食いしばり、メディラマ
どうみても、弱点要因です。本当に有難うございました。
だって、静天の会心が強いからアタッカーは仲魔なんだもん(´・ω・`)
>>572 そうなのか
真2子供のころやったけど、魔法の効果とか全然覚えてねぇ・・・
>>571 俺もせっかくだからライドウ終わらせてからやろうと思ってるけど全然すすまんわ。
もう、やめようかと思ってる。
みなさんありがとうございます
志望遊戯はかっこいいから今回残そうと思います
猛反撃ってなんか言葉がかっこいいですね
猛ってなんか必死っぽくていいですね
577 :
547:2008/10/29(水) 13:36:24 ID:hHzzcRPz0
なんか同じような奴一杯いてワロタw
俺も40時間いきそうだけどクリアしてないし
寄り道大好きなんだもん
ライドウやり込もうと思ったら最低4周らしいw
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 13:39:52 ID:1556eyax0
死亡遊戯はレベ99越えても強力だね。
クリティカルも相当出やすいし貫通もつけたら最高。
>>574 いやそんな素に受け取んなよw
別に常識じゃないって
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 13:47:08 ID:pHQ6QpUbO
>>558 カテドラル懐かしいなぁ
あれセーブする所少ないからうろうろしてたら最終的にマップ全部暗記してもうたわ
>>580 なんだ冗談かwww
最近のHALOシリーズとかだと新参者以外はあまりノーマルやったりしないんで、
そういうものなのかと思ったwww
俺の場合最終スキル(閣下直前)はこんな感じだな
気合 貫通 至高の魔弾 食いしばり
死亡遊戯 デスバウンド デスカウンター ショックウェーブ
俺は
気合 貫通 至高の魔弾 食いしばり
死亡遊戯 メディアラハン チャクラの具足 ショックウェーブだな
常世と違っていつでも使えるからメディアラハン覚えさせてるな。どうせステータス異常になるキャラ使ってないし。
具足は楽。
やっぱ火炎高揚+マグマか電撃高揚+ショックの二択か〜
氷結高揚+絶対零度は無いのか
>>586 そういう先入観で何気なしにハードやった人は最初のガキ軍団で諦めるから問題ない
メカ天使倒す時には使えるかな>氷結高揚+絶対零度
でもこのころには貫通持ちのゾウが手に入るからやっぱいらないかも
火炎高揚付きマグマアクシスは外せない
気合いと単体物理の他に死亡遊戯とデスバを両方持って敵の数で使い分けたりもするな
主人公だから補助や回復よりは攻撃スキルで埋めたいという気持ちがある
精神無効も持たせないので下手すると死ねるけど、そこがまたいい
>>587 しかし、最初のあたりは運だからなぁ
そこをスムーズに抜けてマタまで進んじゃったら、そこでやめちまうかも
ノーマル=イージー ハード=ベリーハードくらい違うしねぇ
攻略スレにも変な先入観を植付けさせようとしてたの居たけど
まあマニアクスのノーマルがヌル過ぎるのは確かだからな。
せめて無印のノーマルくらいの難易度があれば、メガテン3の殺伐感を味わえるんだが
ハード進める人の気持ちも分からんでもない。
が、マニアクスのハードは初心者にはキツすぎ。
>>585 絶対零度は何気に氷結でランダをどつけるのがおいしかったり
無印の最終スキルに入れてたけど、重宝した
マニアクスは専用スキルの命中率が上がっているようで楽しみ
死亡遊戯か晩餐を入れたいが、デスバのモーションも捨てがたいし悩めるのがいいな
SSデビサマ以来、久しぶりにRPGに手を出したが、引継ぎ無しのHARDでもそんなにキツく感じない
そりゃバックアアタックで何回も逝ったが、途中やボス直前にセーブポイントあるから言われているほどツラいとは感じないな
スキル継承はよく考えられたシステムでめっちゃ楽しい、こりゃハマるわけだよ
死亡遊戯と至高の魔弾と貫通と気合があれば攻撃面では問題無し
ランダには死蝿でもやっとけばOK
>>591 キツイキツイとすごい聞くから興味あって始めたけど
スキルの重要性が理解できてくると楽しいよ
何十回逝ったかもう数えてないけどさ
お前ら反射と吸収どっち好き?
誰も良いと言ってくれないけど、吸収攻撃は地味に良いよ。
ボス戦用の派手な攻撃力としてじゃなく、日々のザコ戦で便利。
>>596 実用性は吸収のほうがあるかもしれないけど、俺はやっぱり反射が好きだな!
とりあえずハードで挑戦してみます
ありがとう
たまにノーマルでやって「言われてるほど難しくないじゃん」って言う人もいるからね
まぁ、ノーマルをイージーにせず無印のノーマルを残さなかったアトラスが悪いんだけど
反射したときのあのATフィールドみたいなのが好きだな
無印出身だけど、マッカのばら撒きがすごい抑えられてて苦笑いしちゃったよ
ばら撒いた瞬間は血の気が引いたけどw
ここに集まってんのは規格外の人たちだから、
それを基準に初プレイでハード選ぶのは間違ってると思うが・・・。
せっかくの良作を、難易度のせいで投げ出すってのは一番もったいない。
やっとクリアしたマニクロ初プレイ組なんですが、もうこのゲームは
低レベルとかタイムアタックとか縛りプレイとかはやりつくされてるんでしょうか?
マニアクスから引き継いでマニクロやってるんだけど、引き継げる悪魔って全書に登録されるだけなのね・・・orz
せっかくアルビオンで俺tueeeeしたかったのに
〜吸収はターン反転できるし中盤は重宝するね
中盤までは氷結無効(吸収)、精神無効は絶対つけるね
呪殺対策はマガタマで凌ぐよ
上記の無効系スキル持ってればなんとかなるし
>>603 確かに
HARDの難易度を楽しめる人ならいいが、
何度も死ぬのが癪にさわってつまらなく感じる人も多いはず
特にバックアタックで何も出来ないまま殺されるのは理不尽に感じるだろ
物価三倍がなければハード勧めてもよかったんだけどな
完全初プレイで勾玉が全然買えないってのはツラいだろ
なんで無印ノーマル残さなかったんだ?
あの難易度でマニアクスやりたいよ
ハードもいいが物価高いのが面倒
1年以上前のラスボスまで連れていったティターニア必死に引き継いだのに、
自分でスキル継承させたティターニアの方に愛着が沸いてしまった・・・
これは上書きすべきか
メガテン3を本気で楽しみたいならまずは無印がおすすめかな〜
悪魔とたたみは
女神転生新作がDSできたぞ。
ペルソナから入ってきた新規に、DSの出戻り層が合わされば、
将来発売されるであろう真4の売上げも期待できるかも。
真2→真3ではブランクが空きすぎてユーザーの世代交代に失敗したが、
今回はうまくいきそうな予感がする。
ソース
無印の難易度で創世やった後にマニアクスハードでアマラってのはいいバランスだな
総合スレにファミ通フラゲ広告が貼ってあるぞ。
総合スレとか
>>621 ってこれ2004年の記事じゃん。
ファミ通のとは違うのか?
つか異聞録って書いてね?
あの広告でガキ向けか?
なぁ、議事堂でアーリマン見た後どこに行けばいいんだ?
3つのコトワリが啓かれたのは見たんだが、オベリスクがカグヅチ塔に変わらなくて進まない。
DSだからどうせガキ向けだろ、PSPで出せばよかったのに、って煽りは確実にきそう。
3Dダンジョンだとうれしいなぁ。
死亡遊戯ってダサイから鬼神楽で上書きしたいんだけど大丈夫?
>>631 ありがとう、ビシャモンテンと戦ってから行ってみる
>>630 自分が見た目>威力ならいいんじゃないでも鬼神楽の見た目を知った上で言ってるのかな
ちゃんとセーブした後モーション見たよ
性能的には完全に死亡遊戯なんだよね?
セーブして確認するなら威力も自分で比較できるだろw
>>567 ダンテのスティンガーのまんま。
超力兵団での突き(剣撃で一番攻撃力が高い)かな?
ノクタン専用技は、毎回どれ残すか悩むな。マニアクスじゃ命中率上がってるからなおさら
いまだにゼロスとジャベリンの区別つかないけど、終わる世界みたいなモーションの技なんだっけ?あれが好きでよく使ってたな
地母の晩餐か?違うかな
あれが好きだった
今更だけどなんでマニクロのOPは無印のに戻ったんだろ
ダンテの部分をライドウに変える作業がそんなに大変なんだろうか。
マニアクスのOPが好きだっただけにショックだったわw
マニアクス一周目は味方のチアキングを螺旋の蛇でぬっころしますた
そしてEDで泣きそうになった
螺旋かっけえ
>>585 正直ラスダンは火炎が弱点の敵がおらず、ショックウェーブ無双なんだけど
あえて専用スキルのマグマアクシズを押す
至高の魔弾のモーションかっこわるいっていう奴いるけど
カッコイイだろ。
目からビームに偏見持ちすぎ
俺も最初名前聞いたときはカメハメ波みたいなカッコイイ技に思ってた
>>642 目からって言うか顔面全体からでっかいビームに見えるのがなぁ
ビシャモンテン先生の開幕4連八想発破で全滅した
俺はずっと口からビームで格好いいとか思ってた。
俺はレイガンだと思ってた
いいじゃん顔からビーム
悪魔っぽくていいじゃん
イケメンビームですね
つまりマントラ軍本営に閉じ込められてたマネカタは至高の魔弾を撃てるんだよ!!
実際顔から出してるのか?
メタトロンと一緒で目からじゃね?
無印でもマニアクスでも
カグツチ塔出現後のオベリスク最下層(1F)まで行けば
ボルテクスの外にでれるかも!?
とか思ってた時期がありました。
今回もそんなんないよね?
金剛神界とかアマラ宇宙とか期待して
オベリスク出口まで行った時のガッカリ感は異常。
蝿の王様って生半可なレベルで挑むと返り討ち?
>>653 呪殺対策が必ず必要ですね
あとは電撃、衝撃が弱点の仲魔がいないこと(できれば1人くらいは吸収)
主人公はマカカジャ×2か3位(デカジャされるしデクンダ持ちだからランダマイザも2回位でいいかな)の火炎高揚+マグマアクシスだな
それだったらレベル高くなくても長期戦にならないと思う
やっと、引き継いだウズメたんを召喚出来るまでになったから、記念に蝿挑んでみるは。
蝿王は呪無効があればそんなに厳しくなかったと思う
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 17:25:31 ID:AYXiIVvdO
運がないと入れない部屋はスルーして平気?
うほ
変なパターンにはまってオンギョウキ戦ノーダメ・・・
強化と分身しかしないオンギョウキちゃんいけてる
運は墓石ないしいいのかもね、ちょっとは特典あるけど
マニクロ一周目終わったからライドウはじめてみたけどこっちもかなり面白いな
やっぱり金子絵は最高だぜ
ノーマルマタドール何とか倒したんだが
昔の俺はどうやってハードマタドールを倒したんだろう・・・
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 17:51:18 ID:AYXiIVvdO
墓石全部書かれないと先に進めない?
駅の鬼だるくて倒してないや…
ボスのミズチに勝てないorz
議事堂、夢の島には影が無い石造がモトだってあるんだが、
むしろ影がある石造がわからないんだが、どこに影が映ってる?
主人公のモーション結構種類があるんですね
ちょっとモーション重視でいこうかと思いはじめました
皆さんのかっこいいと思うモーションのスキルはどれですか?
弱くてもかっこよければいいのです!
床
適当にやってたらなんとか当たり引けたわ
ウズメメディアで250回復するとかwwwww
蝿に勝てそうな気がしてきたwwwwwwwww
ウズメって呪殺耐性なかったような
>>665 俺がかっこいいと思うのは
地母、ジャベリン、鬼神楽、マグマ、デスバ
マニクロ初プレイの新規組だけど
特定エンディング迎えないと1週目で全書コンプって無理?
無印はやった事あるんだけどあんま憶えてない(;´Д`)
いずれにせよアマラに深く潜るから悪魔ENDのみがコンプ可能?
ルートによっては作れない悪魔出てくるんじゃないかと心配:(;゙゚'ω゚'):
>>672 アマラエンドの分岐直前でコンプ可能
一周目でいける
>>665 アイアンクロウとジャベリンレインかっこいいです
性能?なにそれ食えるの
個人的には死亡遊戯かな
ライトセーバーを居あい抜き
鞘が無いけど気にしない!
>>665 やっぱゼロスビートが俺の中では1番かなぁ〜
素のコッパテングを捕まえたいんだけど、ニヒロにはもう入れなくなってターミナルも消えてる
他に出る場所あったっけ?もう素のコッパテング捕まえるの不可能?
>>674 thx、安心してモムノフを変異させる作業に戻れる
普通のパンチが技でコンボエフェクトになればいいのにとか思ってる俺は
おかしいかも分からんね
>>679 オベリスク地下宝物庫で低確率だが出たはず
ニヒロ出現悪魔で後に戦えなくなるのはフォルネウスだけだったと思う(自信薄
かのご立派な魔王様は仲魔には出来ないのかな?
ライドウのスキルの永世ライドウってライドウシリーズのネタバレ(?)じゃね。
次の奴に名前継承しないでずっとライドウやってますみたいな。ライドウまだ一切手つけてないから知らんけど。
螺旋の蛇
死亡遊戯
ジャベリンレイン
ここらへんが好きかな?
だけど結局ジャベリン、螺旋は捨てて至高の魔弾使ってるな・・・
自分で言うのもなんだけど最強厨ってダメだと思う。
無理です。ノズチさんで我慢してください
中途半端な奴なら敵で出てくるけどねw
>>685 超力兵団で遥か未来のライドウが出てきてるんだが
ご立派なままだと何かに引っかかるんだろうか。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 19:12:23 ID:gEQfAk9Y0
死亡遊戯はギュイーンバシッシュバッって音がかっこよすぎる
クリティカル率も高いから通常戦闘でも頼りになるナイスな技
これに猿の八相発破組み合わせたらもう敵無しだね
>>682 あ、じゃあ素のフォルネウス捕まえたかったら、次の周にするしかないのか・・・
ゼロスビートは名前とモーションがカッコいいから気に入ってる。
>>692 シリーズ通して殆ど出てるランダやギリメカラの事もたまには思い出して(ry
>>693 あくまで自信薄だから断定は出来ないけどそうなると思う
仲魔仕込みで使いやすかったりするから
仕込みとかやりたかったらすっぴんを登録しといた方がいいよ
うちのテレビのせいか
オンギョウキの影がFULLなのにろくに見えなくて大苦戦
TV側の画質設定を調整すれば
真Vは結構低音が聞いてるのでAVシステムに繋ぐと音良し
>>696 ホルスをパーティに入れたときはかなり見えにくかった
そもそもオンギョウキ戦に、何故呪殺弱点をパーティに入れていたか疑問だ
パターン入ればあまり防御相性は問題ないけど
ちょ、何も知らずに4騎士のフラグ立ててしまった
アサクサで白騎士に追い回されて涙目状態なんだが…w
いまさらテトラジャ持ちなんていないし困ったなぁ
クシナダでも作ればいいんだろうが、呪殺に弱いからオベリクスが心配
初見ハードでやってみたけど大地下道のマガタマ高すぎわろた
全部買うのは諦めたほうがいいのかね・・・
>>700 そんな必要じゃないっぽかったら後で買ってもおk
ヒフミはいると思う
カムドは無くてもトールまでならいける
ライドウおよびダンテはカムドの方がいいと思う
ところでさ四騎士に会わずにオベリスク攻略しちゃったけど
まだ間に合うかな?
>>700 ハイピクシーが宝探し覚えるからフィールド歩き回ってソーマとか売り払うといいよ
カグツチの塔に入るまでなら大丈夫なはず
マハラギダインと地獄の業火だったらどっち選ぶ?
俺なら・・・プロミネンスかなw
プロミネンスを抜かすなら、やっぱダインかな
ケルベロスならファイアブレスだな
蝿アタック連射されるとテトラジャじゃ追いつかねぇな・・・・
レスサンクス
まずはハイピクシーのレベル上げてきます
マッカばら撒いたら拾えよ!!
撒いたマッカはマネカタ差別をなくす会に募金されます
マッカが要りまっか?
このマネー硬っ!
千晶様が没収なさいました
なんかマニクロエンカウント率下がってない?
ライドウの後だけらそう感じるだけか?
仲魔に運の香をもらった時にうんこうめーと言っているのは俺だけではないはず。
やっぱシンジュク衛生病院分院のBGMはサントラに入れるべきだと思うんだ
好きなのに何でサントラでハブられたんだろう
俺超涙目
ふくよかな胸元ってサギだろこれ
マタドールで5回パトッて、
マントラ本営のライドウで積んだwwwww
モコイブーメランで混乱、ヨシツネ、ブギウギのクリティカル連発で
パトりまくる。
ライドウもマタドールもンダ系を向こうかするのでカジャ必須なんだな。
ふくよか 【膨よか/脹よか】
形動)[文]ナリ
(1)柔らかそうにふっくらとしているさま。ふくやか。ふくらか。
「―な顔」「年とともに―になってきた」
(2)豊かな香りを漂わすさま。
「―な新茶の香り」
間違ってはいない。詐欺的ではあるが。
マタドール強杉
股って魔人の中では一番強いよね。
だいそうじょう以降はきちんと対策すればそんなに苦労しない
つまり、千晶の聖水飲みてぇとか言うんですね
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 21:00:39 ID:2VnLJfD3O
マグマ・アクシスはカッコイイな。火炎高揚が捨てられないぜ。
今日久しぶりにゲームショップ行ったんだが、予約無しでも普通にライドウ付きマニアクス買えるんだな。
しかも発売1週間なのに15%オフとかなってるし。
これはアトラス涙目か?
売り切るつもりでやってんのか知らないけど
マニクロが救済措置っていうんなら今回は多めに用意してんじゃね?
つかいくら売れてんだろな。どっか載ってないかしらん
マズイだろそれは…
今回特に数制限してないらしいから欲しい人は普通に買える状態でしょ
それはそれとして15%オフは普通じゃね?
15%OFFなんて発売日でもそこら中でやってるよ
ペルソナ程出荷はしてないと思うがそれでもあまり芳しくはない
別に初期出荷分が全てじゃないし売り上げ次第じゃ追加生産もするでしょ
すまん間違った
初日5万らしい
10万行けるかな
自分がどのエンディングになったのかわからん
ルシファーは早めに倒したからアマラエンドになったと思うんだけど
結局悪魔エンドっぽいし
俺のネコマタを返せ!!!!!!!!!!!!!!!
今日金欠のため泣く泣くマニアクスを売りに行った
査定は7000円
どうしても踏み切れず持ち帰った
俺の馬鹿w
売れば助かったのに・・・
今墓標の間のアーリマン倒したんだが経験値、マッカ共に普通通りだったんだが・・・
バグか?
オンコットの会心がブフーラになってちょっと泣きそう
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 21:36:34 ID:uj+ZVpQ/O
会心は変化しないだろ…
○天ならまだしもただの会心ならブフーラの方がマシじゃ……
それにまた変化できるしね
墓標の魔のアーリマンで稼ごうとしてデクンダ→末世波でパトッたのも良い思い出
うお、はずかしいわ
749 :
743:2008/10/29(水) 21:47:26 ID:/jlkC4Hq0
もっかいやってみたがやっぱり経験値、マッカそのまんまだな・・・
いやかなりありがたいが。
なんでもかんでもバグにしてんじゃねー
セイテンタイセイが臭うからって運の香くれたけどこれは狙ってるのか
ライドウのエンジェルにちょっと嫉妬。
もちろん、ノクタンのエンジェルも最高ですよ?
>>752 使用するとエストマ+仲魔からも避けられる とかそんな類だな
今日初めてアマラ深界にいったんだけど、墓標てなんなんだ?
>>755 黒のバイザーを持ってるとその墓標に名前が書かれた敵と戦える
誰かさんがBOSS悪魔を葬るごとに名前は追加されていく
そろそろ念願のだいそうじょうを作ろうと思うんだが
オススメのスキルなんかある?
やっぱ属性魔法はいるよな
>>759 固有スキルだけでやって行けそうな気もする
適当に弱点つけるスキルがあった方がなお良いだろうが
常世の祈りとかどうよ
今更の話題かもしれないけど、
今ヤフオク見たら、マニアクス暴落してるな
何本も抱えていた奴、涙目だねw
常世と煩悩即菩提を習得するし、瞑想で永久機関だからな
カジャ系と適当に属性魔法があったら常に一軍でいられるんじゃないか?
ライドウの音楽が意外とよくて困ってんだよな
マニアクス暴落してるならマニクロは売ってサントラ同梱版とマニアクス買うかな
マカトラをつけるとすごいだいそうじょうになるぜ!
いかん、閣下戦4連敗。。。
ノクタンLV110位、仲間はそれぞれLV90位(結構妥協して無駄スキルある)
セイテンタイセイ(タル、ラク、スク、発破、絶妙剣、3分のかっせん、食いしばり、気合)←貫通ないのが痛いがマニアクスハードでは余裕だった
アマテラス(テトラカーン、プロミネンス、吸血、マカカジャ、マハジオダイン、神光破、ランダマイザ、常世の祈り)
バロン←閣下戦には不要なきがするので新たに他の仕込もうと思う
(ショックウェーブ、デクンダ、神経無効、マハザンダイン、デカジャ、メディアラハン、絶対零度、呪殺無効)
全書のマザハ、リリス、シヴァ(貫通持ち)はHPカンストしててLV予想付かないから
ひたすらLVあげてるけどだれてくる。。。
こいつら召喚したら勝てると思うけど大天使作って貫通持ちのギリかって新たに育てるか迷い中。。。
マニアクスハードの時は楽勝だったのに。。。
じゃあ主人公が火炎竜巻だから
アイスブレス・〜カジャ・マカトラ仕込でやってみるYO!
マカカジャも良いかもしれん
瞑想の威力も上がるし、吸収MPが増えればより早く敵をガス欠に出来る
もちろん吸収HPも増える
>>758 そうなのか
てことは、愛しのボスと何回も会えるということなのか
ありがとう
>>758 ありがとう>>誰かさん
770 :
743:2008/10/29(水) 23:10:43 ID:/jlkC4Hq0
>>766 ノクタンのマガタマはマサカドゥス?
仲間もバッドステータス無効持ってる奴がおすすめ
そんなに暴落してるんだ
持っているとダンテの方がいいかなと思うんだけどかといって
ライドウを手放そうという気にはならないからねえ・・・
実はノクタン自体初めてなんだけど
ノーマルでやっちゃ駄目かな?邪道かな?マニクロのほうね
>>772 無印を途中で投げてマニクロノーマルやってる俺がいるんだからノーマルでおk
なんか変な先入観あるけど全然ノーマルでいいと思うよw
もしくは無印からやるか、2週目以降にハードにすればいいと思う。
>>766 精神無効、気合い、貫通ドーピングフラ猫とか・・・
>>770 もちろんマサカドゥスです
付けるとパラメータカンストです
今ソロネをレベル上げついで(全書からマザハ等買うため)にそだててます
大天使にしたいんで
全書から仲間のLV推測方法ないんですかね?
LV上げては邪教の館いって
「お主には扱えないようだ」と聞き何度も落胆してます
改造コード使えば?
楽にレベル255いくよ
>>776 2周目じゃないと制限あるからキツいよねorz
メタトロンならバッドステータス無効あるし結構良いんじゃ?
マザハ買えたら最高なのに・・・
>>776 >仲間のLV推測方法
(Lv+魔)×3=MPなのでLv=MP÷3−魔でOK
HPはカンストするけど
MPはLv255魔40でも885にしかならないのでこの方法で全部計算できるよ
初プレイでハード選んでアマラ経絡で早くも不安になってきた
エアロス四体辛い
>>777 MAXMP/3-魔力=Lv
魔脈使ってるなら魔脈で増えてるMPを差し引いて計算
レス番も違うし被ってるdrz
改造コードでレベル上げも楽チン
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 00:03:13 ID:S5Htz69p0
もう改造コードが楽なのは分かったからちょっと黙ってろ
仲魔名鑑欲しくて古本屋巡ってるが見かけない
オクで買うしかないのかよ…
引継ぎ悪魔使う気ないにしても引継ぎはしておいたほうが良いだろうか。
思い出って付いてるくらいだし。
>>779 どうもありがとうございます
今日はもう寝るので明日検証します
これがわかればモチベーション上がります
感謝です
>>784 最近使い方覚えて自慢したいお年頃なんだから多目に見てやれよ
ライドウ版買った人に聞きたいんだけど
ライドウってやっぱり悪魔を数匹召還して戦うの?
それとも、ダンテみたいに単体?
別にライドウ事態は好きでもないんで
大して変わってなければ買うつもりないんだけど
ライドウが如何にもサマナー戦みたいなのを仕掛けてくるんなら楽しそうだから
そのために買ってみようかなぁと思うんだ
>>785 俺も探してるが出版数少ないのか全然見かけない
尼だと中古6800円とかだし…
かと思いきや500円で売ってなんてレスも見かけたから
全然無いてこともなさそうなんだが
合体検索なら攻略スレの合体ツールで十分なんだけど
何故か欲しくなる不思議
仲魔に貫通って、ゾウかって改造するしかないの?
ちょwww
wikiのヘルバーナーの説明が小ダメージになってるww
ゲーム内では大ダメージってあるのにw
>>791 それ、俺ブクオフで500円で買ったわ
ところで、ライドウってダンテみたいに魔人として仲魔にできんの?
使うと小ダメージだからでしょうね
>>792 yes
貫通覚えたら全書登録忘れるなよ
アメノウズメのディアラハンがスキルチェンジしねぇ。
50回やって、全体攻撃が1回とマハブフダインが2回とか。
プロミか物理無効が欲しいのにorz
歌うディオニソス先生に笑ったw
なんかさあ、ディオニソスって御手洗潔っぽくね?
>>789 ライドウは召喚出来ない。召し寄せすら無い。
スキルはダンテとほぼ同じで(名前は違うが)
違うのは”父の名に誓って”に貫通が付いた”永世ライドウ”ってスキルがある。
ヨシツネ見参(リベリオン)は数回ライドウが斬りつけて、
最後の一撃でヨシツネが現れて斬りつける。
リベリオンと変えるよう意識したせいか、一発一発斬り付けるまでの間が長い。
ライドウは喋らないから、登場時のインパクトは薄め。
キャラとしての違和感は感じない。影薄いが…
ダンテが現れてから戦闘入るまでテンポ良かったし、
インパクトもあったから、余計そう感じたのかも(俺は)。
ライドウに思い入れないなら買う意味はあまり無いかも。
でも、ライドウ2も面白いから、個人的にはオススメだけどね。
勇ってゆう?いさむ?
千晶の変貌ぶりにワロタw
ナルトの呪印状態2を思い出したw
>>798 「全書引継ぎ」という周回特典があるから、
すでに不可能という状況でなければ、1周目のうちに確保しておく事を勧めるが・・・
千晶の変化後のグラが、ソールハッカーズの便器から顔を出してる悪魔にそっくりなんです。
とても気になって仕方ありません。
誰だ?スカディに大地震使わせたのは。先生怒らんから正直に言いなさい
>>802 いさむが正しいって最近どっかで見たな。
6年くらいゆうって読んでたが。
一時の気の迷いで勇と千晶の名前を知り合いの名前に変えるのはやめとけ
千晶の名前は元カノの名前にでもしとけばいいよな
勇が元カノに似てるんだが
体にたくさん顔があんのか
こんな時間にアラディアを見るとちょっと怖いな
さっき地震もあったし
祐子先生は
ママンと同じ名前で凹むので律子に変更しています。
律子で赤木を思い浮かべるか秋月を思い浮かべるか。
俺はもちろん後者。
親のおかげで律子と言えば中山だ
>>815 やっぱそうだよな。それが普通だよな
だから俺はセツコが耐え難い
マグマ・アクシスって貫通有効ですか?
スペクターも3回目ともなるとボスとしての貫禄十分だなマッテイタゾなんて言っちゃって
戦法はとてもボスとは思えない笑っちゃう戦法だけどあの人修羅への異常な執着が好きだ
マグマアクシスは魔法攻撃
貫通も気合もタルカジャも無意味
アクシスはなあ・・・
カッコイイんだけど威力減退のせいで使う気が起きない
貫通が有効な属性攻撃はスルト通常攻撃と人修羅魔弾
あとはライドウの的殺?(スティンガー)も追加されたのかな?
的殺もOK
アクシズは良いよな。見た目だけ
ノアまでは使う
スペクターの存在忘れてたw
あれは笑いどころだった
サマエル早く仲魔にしたいぜ
ハァ・・ハァ・・・メガテンメガテン!!!!1!1
吸魔しながらメギドやるスペクターが可愛くて仕方ない
>>801 詳しくありがとう。
本当にライドウが好きな人向けなんだね。
戦闘BGMもダンテの使いまわしみたいだし
ダンテ版持ってるならいらないっぽいね。
>>803 千晶は最初に変化した時は、女王様!って感じで一生ついていこうと思ったのに
最終形態で残念だったのが・・・
ベ...ベ...ベンキ!?
ノクタン一度クリアしたしマニアクスハードで始めてみるかと思ったけど
結構マゾい仕様なんだな
大人しくノーマルで始めた方がいいんだろうか
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 05:01:51 ID:0QGMSmckO
初見ハードやってるけど最高だな。絶望的な修羅の世界を右往左往する主人公にとてつもなく感情移入できる。
ぬくぬくノーマルやるんだったら、むしろ二週目以降を奨めたい。
ダンテがライドウに差し替わってるだけで他はマニアクスなわけよね
ありがとう買わないよ
ライドウが出てくるシーンがすごく違和感
主にBGM的な意味で
>>797 Lvアップ50回ってこと?たいしたことないじゃん
効率よくやれば一時間で80回くらいロードできるぞ
ハードは難易度だけなら文句ない(寧ろノーマルがヌルすぎ)んだけど
金が三倍かかる仕様が面倒で、あまりやる気になれない
普通に難易度上げてくれるだけでいいのに
無駄に金稼ぎに時間かかるのが嫌だ
アトラスゲー全体に言える事だよな
別に金欠なのが楽しいんじゃないっていう
ぶっちゃけ買い物なんて状態異常回復アイテム各種と
マガタマ以外いらんでしょ。宝玉輪やソーマを迷わず売って、
あとは拾い食いで済ますのが正しいボルテクスライフ
買えないマガタマは無理せず宝物庫までスルー
大地下道でパトったり、オニに会わないように祈る気持ちで
ビクビクしながらイケブクロのターミナルに到着
マニアクスの一周目は様子見でノーマルにしてしまったが
今回はハードにしたおかげで、久々に無印の一周目を思い出した
辻妻合わせなんだろうけどライドウのシーンは全部不自然だなぁ。
猫も「〜な?ライドウ?」みたく妙に問い掛けが多いしな。
ライドウが喋るわけにはいかないからな
ライドウが喋りすぎるのも不自然だしね
苦肉の策
ところで俺の実家神奈川なんだけど受胎起きても助かるかな?
ライドウは「違和感」は無いが「存在感」も薄いと思う
ダンテはキャラが立ってるから存在感はしつこいほどあったし、
登場シーンもなかなか強烈だった
アトラスでメガテン系のキャラならレイレイホウとかキョウジの方が存在感あったかも
よくしゃべるし、どっちもなんか強烈なキャラだからねえ
ライドウはライドウでいいゲームとは思うけど
>>835 ライドウのBGM聞きたかったらアバやってろ。
これは真女神転生Vだ。
いいBGMなんだからマニアクス持ってない奴の事も考えてやれ。
ライドウの初遭遇シーンはモコイキモッ!だからなw
所詮はゲストキャラ、何でそこまでこだわるのかね
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 08:47:14 ID:CReX95bcO
ヨヨギ公園来たけど、やばいなあそこ。増援きまくり。何レベルでも上がるな!
ライドウが唯一の変更点で
それさえもただの挿げ替えだからな
疑問に思うのは当たり前、どころか叩かれて当然
マニアクスから引き継いでやってる人は無念だな
>>853 変更点とかあるわけねーだろ。
マニアクス持って無い人へのプレゼント見たいなもんだろうが。
何か勘違いしてないか?
8000円くらいでアバに付いてくるとかむしろ褒めてやるべきだろ。
頭パトりすぎだろ
定価で4000円も違うんだぞ
なけなしの開発費が版権対策のみって
なにをどう考えたって手抜きは手抜き
>>853 変更点がライドウだけってのに不満は理解できる。
だが叩かれて当然なわけないだろ。
コストパフォーマンスよすぎ。
セット販売に不満なのもわかるが、
いいもの作ってもらいたいならお布施しないとな、坊主。
クロニクルのほぼ改変なしの仕様は、高い金出して買ったやつも含めて
ノーマルマニアクスもってるやつに不公平感をもたせない、穏当な、大人の
判断だったと思うけどね。完全版商法みたいなことだってできなくはなかったはず。
ゲーム2本であの値段だしなー
入手難易度を考えると安いもんだ
某殿様商法のゲーム会社ならどうなってた事やら…
そりゃお得なのはお得なんだろうな
マニアクスの相場なんか見てても間違いない
ただ、なにかしら追加ぐらい出来たんじゃないかって
仲魔なんてアバチュやらライドウから使いまわし放題だし
元ネタのノクタンに少しぐらい還元したってよかったんじゃないかい
って、言ってもしょうがないけどな
その分アバ王に注ぎこんでんのかな。まだやってないや
ライドウはレベルアップのプレゼントくれる時も無言なのか?
過度な期待を勝手にして、それがないからと文句をたれる奴が必ず出てくるだろうということは
発売前から言われていたことだ。
自分一人で勝手に妄想を膨らませて、〜〜があって然るべきだと言われても。
追加情報が全くなかったことを把握していた人々にとってみれば
今回の変更点が少ないことは予想済みだった。
マニクロにはやく行きたいが、アバ王面白いっす…
雰囲気メガテンだし麻雀楽しいし悪魔可愛いし…
つーか版権対策以外は無くて妥当だろw
>>202 一度PCを再起動してみて、前に差した時に『デバイスがインストールされていません』って出てきたスピーカー差してみて。
通常『デバイスがインストールされていません』が出たら[ハードウェアの更新ウィザードの開始]が表示される筈なんだが。
正直上でライドウ駄目って言ってるのは単にダンテ好きなだけじゃないのかと
866 :
864:2008/10/30(木) 09:27:31 ID:iC9YJFkn0
すまん、誤爆った!
>>865 ですよねー
そんなキャラにこだわるかねぇ
会社側としちゃ色々理由もあるんだし、気に入らないならダンテ版買えばいいのに
ライドウ販促がてらに再販出来ないソフトを再販した
十分だと思うがね
せめてマニアクスとの違いがどの程度か大きく発表してれば元々のマニアクスユーザーからの非難も少なかったとは思うが、
あくまでも特典にそこまで望むのもどうかなと
下手に改変したらそれこそアトラスお得意の別のバグ量産だったと思うぞ
ライドウはしゃべらないところもアレだが、ゴウトが全部解説してるところがさらに空気感を出してると思う。
ゴウトに全部しゃべらせるならいっそしゃべらせちゃったほうがよかったような
もしくは、全く問答無用で襲ってくるとか…
メガテン主人公は喋らなくて当然って意識があるから全然違和感無いな
ライドウは本編でも猫がくっちゃべってるみたいだけどな
イメージは大切だと思うが
結局クロニクルエディションってどういふ意味だったの
初期ピクシーからの遺伝子を引き継いだサティに愛着湧きまくってるわ…
自由度高いから、合体過程によっちゃ相変わらず思い入れ補正かかりまくるな
さて、サティの次は何にしようか迷うところだ
オベリクスクリア後は作れる悪魔が豊富だし、ストック12体だから最高
とりあえずライドウやってもいなさそうなのに貶してるやつはせめてやってからにしろよ
妄信的過ぎて滑稽だぞ
>>871 ゴウトやサブキャラばかり喋るのを他所にスルーし続けるライドウは違和感あるし空気過ぎる。
希望としては本筋の話にはライドウの選択肢を随所入れて欲しかったが。
タヱに名前聞かれてホイホイ答えてるのに本編は何故スルーしまくり?可笑しいだろうと。
てスレ違いだな
そんなにライドウに不満があるのなら、やらなきゃいいだろ。
むしろ、割れよ。
>>875 たかがゲストキャラが正直そこまでする必要なくね
メガテン系はそんなもんだろノクタンは他の人間キャラとあまり関わらないだけで
ゲイルが主人公だったりラスボス目の前にして仲間への声かけがジュネスだったり
>>876 割ったら転売できなくなるから割れません><だろ
>>877 いやアバドン王でのライドウの話なw
すまん分かりにくいしスレ違いだな。
>>875 ライドウ本編のライドウ自体に不満あるとか、
そりゃ根本的に合ってないだけじゃねー
笑い話過ぎる
>>881 俺に合って無いかは知らんがアバ王滅茶苦茶面白いよ。
久々にやり込んでる。
ちょっとでも不満な箇所があったらダメなもんなのか?
メガテンスレにいる奴は妄想激しいのが多い
大体LかCだからな
しかもdarkと
いろんな意味で妄想激しい奴多いなw
追加内容の妄想したりとか不満がある=合ってないとか
久々に仲魔名鑑引っ張り出してきてマニアクスやるか
ライドウに不満っていうより無印→マニアクスの追加要素が
神だったから勝手に期待しちゃったんだろうな
新EDや多数のイベントを含めたアマラ深界、魔人、貫通、ダンテ
それ以外にもシステム的にHARDモード、戦闘開始時のロード時間短縮、
スキル変異等を狙うなら手間が全然違ういつでもLOAD実装、
主人公の物理スキルの命中率調整、あとおまけで第二のタイトルデモ
結果、無印にあってマニアクスにないのはデバッグモードだけになった
そのシステム面での改良実績があるだけにマニアクス→マニクロは
ゲストキャラ交代、ゲストキャラに貫通、閣下がディアラハン使用と
閣下の固有スキルにデカジャ効果付着だけってのがアレなんだろ
第二のタイトルデモもなくなったし
マニアクス経験者が多少ガッカリするのは無理もないよ
それでも神ゲーである事にはかわりないが
飼いならされてる奴が多過ぎんだよ気持ち悪い
不満があるなら割れとか狂い過ぎてる
いやだから発売前からダンテがライドウに変わるだけって散々言われてたじゃん
初めからわかってたことだろ
で、結局マニ閣下とマニクロ閣下の違いについて感想は?
マニ閣下のやる気の揺らぎが大きすぎて一概には言えないと思う
>>887 悪魔名鑑の間違い大杉だよな。
ネコマタにフォッグブレスとか、ディースに地獄突きとか。
後、魔法プッシュ過ぎる。
重宝してるけど。
マニアクスから来てるが、別メーカーのダンテに違和感を覚えてしかたなかったのでこの程度の変更でも満足している。
強いて言えば、魔法減衰バグだけは取って欲しかったけれど、所詮おまけだからなあ。
>>890 その事前情報から誰も新イベントや新ボスは期待してなかっただろう
でもシステム面を少し改良してもよかったんじゃね?って話だろ
魔法威力減衰を魔法威力頭打ちにしたり浅草パズルの途中中断とかさ
ライドウって幼いころから修行ばっかりしてたから
感情を表に出すのが苦手っていう設定だっけか。
本編でもゴウトが喋り捲ってるから別に無口でも良いよね。
むしろ、喋ると違和感があるわ。
威力減衰は何も言えんよ
俺も直して欲しかった
だからあれバグじゃry
ライ「ハイ♪」
ちょっと聞いてくれ
初期ピクシーの姿で育てたいんだが、デメリット多いだろうか
スキル変化って起こる?
最終的にメギドラオンはいらない子だしな
>>900 合体させても後半イベントで最強ピクシーに変化するから好きにしろ
魔法威力減衰命中力減衰は直して欲しかった
後者はそんな気にするほどでもないが
みんな口をそろえてマタドールの
話をしてるな
発売日に買ったけど二つとも手をつけずに置いてある。
今は超力兵団をプレイ中〜
的殺は万能属性だが追加の即死は呪殺属性?
どうだろう、ホルス様が喰らいまくったけど特にWeakpointは表示されなかったが
宝物庫のワープゾーン金稼ぎってシューティング糞下手な俺でも大丈夫かな?
諦めてリベラマでグルグルでおk
>>907 234マッカが最高だぜ(´・ω・`)
あそこで何万も稼げる奴すげぇな
>>905 的殺の即死効果はランダムで耐性無視
呪殺無効でもマカラカーン使われてもランダムで即死
ボスには効かないけど、通常出現する魔王とかはあっさり死ぬ
>>907 青マッカが隠されてる障害物の位置を把握して殴るだけだぜ
稼ぐどころかダメージの回復料で赤字だぜ
今日から初めようと思うのですが、モコイさんとはいつ頃遭遇できますか?
「道反玉」を「どうはんぎょく」って読んでたけど「ちがえしのたま」って読むんだな
最近知ったわw
>>914 マタドール様に風の洗礼を受けて、トール様に雷の洗礼を受けた後、イケブクロにて
順当に進めて開始10時間くらい?アマラ深界潜ればもっといくかもしれん
>>916 ありがとうございます。
超初心者なので倍かかりそうです。
小説版の星野が中2で15歳なんだが留年でもしたの?
ハードで金稼げないってやつはおねだり使いまくれ
稼ぎが一気に変わるぞ
さて 蠅様のセリフの食い違いはどうなったかな
堕天使フォルネウスは唯一ストーリー進めると出てこなくなって会話で仲間にするのが不可能だけど、
合体で、初期スキルしか覚えてない素のフォルネウスと同じのを作るのは可能?不可能?
>>923 武器8種モムノフ×スキルなしアラハバキ>>合体事故>>フォルネウス
これなら作れる。頑張れ!
2周目のライドウは1周目で鍛えたステータスで仲間になるのかね?
>>925 マニアクスのダンテと同じ仕様なら
そんなことはない
>>926 サンクス
2周目もスキル取捨選択の楽しみができて歓喜
>>901 >>902 ありがd
可愛い相棒のままで一緒にいたいから頑張るわ
1ストック無駄でも構わん
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 14:14:16 ID:3+8wxG7+0
週間ファミ通ゲームソフト販売ランキング【速報版】
(2008年10月20日〜10月26日)
2008/10/29
●任天堂が余計なソフト出したせいで「ライドウがV逸」
完全新作『わがままファッション ガールズモード』が首位獲得
2年半ぶりとなるシリーズ最新作
『デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王』は、
惜しくも2位へのランクインとなってしまっている。
マニアクス同梱版の今後の相場が非常に気になる結果となっている。
わがままファッション ガールズモードって何だよw
まあファミ痛だししゃあないか
もしかしてマニクロもシヴァ・ビシュヌ・ミカエルの無印3トップは役立たず?
ロードでスキル変化粘ってたら、経験値が無駄になって次のレベルまで待つほうが良かったり
低レベル悪魔を育てて高位のスキルを覚えさせようとしている内にノクタンのレベルが上がり、普通に合体でそのスキルを持った奴を作れるようになったり
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 15:10:31 ID:lvVgjzRUO
レベルUP時にマガタマでパラが上がるけど
これってこれはスキルを覚えた時だけ適用?
マスターしたマガタマだとステは上がらいんですか?
3時間粘って理想通りのスキルを組み合わせていけにえ合体させたら事故ったり
>>932 耐性もまあまあしっかりしてるし、強力なスキルも覚えるし合体にも使いやすいから
役立たずということは無い
墓標の間の経験値がアーリマンだけじゃなくて
ノアもおかしいね
バックアタックって隣の奴が殴られてんのになんで気づかないの?
言われてみりゃ確かにw
>>937 サンクス。すっきりして挑めるぜ
かなりおいしいから脳汁でまくり
>>937 マガタマ引き出しきったら暴れないぞ…
>>942 マガタマ引き出しきった後は、マガタマが暴れるイベントが
起きなくなるから追加の能力upは発生しない。
同様に、マガタマによる呪いも発生しなくなるから、
ダークマガタマ全部マスターしてしまうと呪い合体は出来なくなる。
>>943 スキルを引き出しきったらじゃなくて
レベルが足りずにスキルを覚えることが出来ないレベルアップのときに
ってことを
>>937は言っているんだろう
カグツチ塔でヘルズエンジェルの攻撃がミスしまくる('A`)
レベル42なんだけど、命中にはレベルも関係してるの?
マゾいマゾいとは聞いていたが序盤から20000000マッカ必要だと?!
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 16:42:41 ID:yu5rxdtuO
>>947 ロキの所だろ?俺は金ためるのに1週間かかったよ。ハードは金かかりすぎだろ。
サティに吸血とサマリカームと常世をつけようと合体キャンセルを繰り返し5時間経過……頭がどうにかなりそうで俺の怒りは有頂天
俺もカンストしたわ
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 16:45:42 ID:R/cG3S7WO
早くマニクロやりたいがライドウ面白くてはじめられん
>>952御霊やったことないんだけど、スキル欄埋まってても上書きできるんだっけ?
それは無理
ですよね…パールバティを使い続けたいから、サティの合体が最後のチャンス…だから妥協出来ない('A`)
サマリカームなんて役にたたねーからやめとけ
>>943 助かったわサンクス
とすると上限あるんだよな
つうか俺つかれたよ(´・ω・`)
>>947,948
釣りかもしれんが、ロキの部屋はロキにお金を払って入るのではなく、
ギンザ2Dマップの北の入り口から入れるとマジレスしてみる。
>>955 そういやサティって初期でリカームあるじゃん
スキルパワーアップでリカーム>サマリカームじゃダメなの?
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 17:20:49 ID:lvVgjzRUO
もといレベルUPによるマガタマボーナスは限りがあるんだよな
>>956まじか('A`)なにぶんマニクロからの新参なので……
サマリカーム外したとして、次の有力候補として今、テンタラフー、メディラマ、チャクラの具足あたりのどれかが付けれるんだが、変えた方がいいかね?
回復系なんてメディア系か常世の祈りだけで十分
バットステータスとかは耐性でガードするから掛からない
マニアクスは
マカラカーン テトラカーン カジャ系 デカジャ デクンダ
各属性魔法 フォッグブレス 挑発 雄叫び コンだけあればおk
気のせいか
微妙に追加されてるキャラがところどころにいるような
>>961 常世あるならメディラマはいらんだろ。
ていうかパールヴァティがメディラマ覚えるし。
吸血あるならチャクラの具足もいらない。
その分カジャ系入れた方がよくね?
メディラマはパールヴァティが覚えるからいらねえ
後半になったら作り直したくなるようなスキルが目白押しだから
せいぜい氷結無効くらいでよし
個人的には光術を覚えさせたいが
成る程…サマリカームはスキルレベルアップさせて、氷結無効無いので唯一継承できるスクカジャを覚えさせようと思います^^
………お昼過ぎから今までの時間無意味過ぎて泣けてきたw
ヨヨギの絶対零度2hitで悉く散る
>>966のパールヴァティが見える
>>966 あと精神無効がないとせっかく常世持ちなのに
混乱/魅了して常世使えなくて涙目とかになるので注意。
自分だったら
常世の祈り
吸血
○○カジャ
氷結吸収
精神無効
こんな感じを目指す。
>>967-968 使い続けていくキャラを作るにはまだまだスキルが足りないってことですね…ありがとうございます><
氷結無効ならラグの店の御霊についてるの売ってるだろ
買えばいいじゃない
精神無効は最初から持ってるやつ以外全員につけるべき
人修羅に精神無効付けて仲魔が混乱したらイワクラ使えばいいんじゃないか
クロニクルやってるんだけどこれってまずノーマルで悪魔全書埋めて好きなスキル詰め込んだ仲魔作ってからハード行ったほうが貧乏生活しなくてすむのかな?
>>971 ぜったいそんなことない
基本先手を取るマニアクスでバッステかかってる時点で糞パーティ
わざわざマガタマの力引き出し狙ってリセットするより
しあわせチケット貯めてリセットの方が楽だと思うんだが
マタドール強杉てレベル21でもボコボコにされる件。
>>973 マニアクスをいきなりハードから始めたけど
確かにお金は大変だったけど
だんだん関係なくなるよ、そもそも全書埋めるつもりで
悪魔合体とかレベル上げを繰り返しているとハードで十分生活できるだけの
お金が手に入るよ ノーマルもクリアしてハードなんてよっぽど好きじゃないと無理
100時間以上もノーマルプレイして全書埋めてからハード2週目できるか冷静に考えてから挑め
つハード物価3倍
股ガール用に仲魔作ってたらレベル30になってたよ
>>976 つ[ラクカジャ]
つ[スクカジャ]
つ[衝撃吸収の仲魔]
ハードは基本手に入るアイテムは全部売りくらいの気持ちでプレイすると
お金は問題ないけどな、貴重アイテム売るのに抵抗がある人はアレだけどね
俺は街に付くと消耗アイテムは傷薬も何もかも全部売って勾玉買うプレイだった。
回復は泉 十分にレベル上げてアイテムに頼らないですむくらい強化して進むの繰り返し
勿論バッステ回復要因は常に確保マニアクスハードでアイテムはイラン
それで初プレイ真エンドまでいった。
今思ったんだけどなんでこっち側はバックアタックがないんだ!?
穴掘りとかも結構馬鹿にならない
お金は所持金の%だったかな?
貴重なアイテムも掘り当てるしお金集めるのに良いよ
穴掘り?シゲちゃんの?
なんぞこれwwww
ドラクエ6でそんな特技あったなそういえば
たまに所持金の50パーセント拾うとか
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 18:47:57 ID:lvVgjzRUO
なんか無印のころから言われてるとかシラケるよな
大したネタ提供出来てる訳でもないのに
なんでそんなに偉そうなん?
ノーマルで始めたんだけどハードじゃないといけないダンジョンとかないよな?
ついでに
自分が発掘した訳でもないのにね
>>983に対する
>>984がそんなに問題発言なのか?
煽ったつもりでも白けさせるつもりでもないし
それだけみんな同じ事思ってたんだぜって意味で言ったんだけど
まあ、携帯だしほっとけばいい
携帯
>>992 スレも終わりそうだし、誤解のない言い方をしとくと、ない
1000なら真4来年発売
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。