【Xbox360】ラストレムナント 010【サガチーム】
PROLOGUE
ミトラ、ヤーマ、クシティ、ソバニ……。
4つの種族が織りなす、あるひとつの世界。
そこには、遥か古代より"レムナント"と呼ばれる謎の物体が存在していた。
誰が、何時、何のために造ったのか……。
人々は、それを知ることも、知るすべもなく、
ただひたすらに"レムナント"の持つ巨大な"力"を引き出し、
利用し、生き続けてきたのだった。
しかし、大き過ぎる"力"は、世界の輪を少しずつ歪めていく。
いつしか、支配する者と支配される者に分かれてしまった人々は、
永き戦乱の世へと、その足を踏み入れていくのであった。
それからおよそ1000年……物語は動き始める。
バトルシーケンス
フィールド上の敵シンボルと接触することにより、バトル画面へと切り替わる。
バトル中、敵・味方のパーティは、
それぞれキャラクターを最大5人ひと組とした"ユニオン"という単位で管理されている。
画面右下の横に並んだアイコンが敵のユニオンになり、
どのユニオンに攻撃を仕掛けるかはここで選択することになる。
つぎに攻撃方法を選択。コマンドは作戦形式で表示され、敵との位置や状況に応じて、変化する。
命令には、威力を優先して攻撃を仕掛けるものから、
味方ユニオンのカバーに入る補助的なものなど、その種類はさまざま。
状況に適した命令をユニオンに指示し、バトルを有利に進めていくことがカギとなる。
The Last Remnant
E3 2008: In-Depth Interview
http://www.gametrailers.com/player/37106.html インタビュー動画
――1パーティーは最大何人まで仲間にできるのでしょうか?
当然制限はしますが、現在調整中です。20や30くらいは仲間にできると思いますよ。
汎用キャラは、ギルドで雇ったりすることができます。
あと、メインストーリーから外れた"クエスト"で専用デザインのキャラクターを仲間にすることもできます。
彼らを仲間にするかしないかは、プレイヤーの自由です。
クエストキャラは全部で20から30人くらいはいると思いますよ。
――5キャラ×5ユニオン、戦闘には最大25人が参加できる?
そこも現在調整中です、たとえば、25人よりも少なくいほうが編成の楽しさを味わえる、と思ってます。
ユニオンを編成すると、ユニオン内のキャラクターのHPや攻撃力が合計されます。
――レムナントは、どのように戦闘で活躍する? 召喚獣のような感じ?
もともと武器として強力なレムナントがあったり、
戦闘以外の役割を果たすレムナントもある、
ダヴィッドの"ゲイ・ボルグ"という戦闘用レムナントは、召喚獣的な扱いになります。
――戦闘中、敵ユニオンが援軍にやって来ることは?
イベントでの戦闘で、敵側に援軍が来ることはあり、
シンボルエンカウントともシチュエーションなどによって、援軍が来ることはあります。
――ユニオンの側面を攻撃するといったコマンドがありますが、本作では位置関係が重要になる?
プレイヤーが敵の側面を狙ってユニオンを動かす、といった操作はないですが、
やはり、側面や背後から攻撃したほうが、与えるダメージが大きくなる?そうですね。
そういった状況に持ち込むには、それなりの行動をする必要がありますので、威力は高くなりますよ。
――ロックアップ中、そこにほかのユニオンは参戦可能?
ロックアップしたからといって、必ず1対1の対決になるということではないですね。
そこの戦いに、ほかのユニオンをどう絡ませていくかが重要になってきます。
――1回ロックアップしたら、どちらかがやられるまでその戦いは続く?
基本的にはそうですが、リスクを負ってもいいのなら、ロックアップから離れることもできます。
また、ロックアップを利用して、敵の側面や背後を取る、といった行動ができますね。
――キャラクターの成長システムは?
自分たちよりも強い敵と戦うことで成長していく、
というのが本作の成長システムの根底にあります。
一般的なRPGのような、経験値を溜めて成長させる、といった感じのシステムにはなっていません。
――オンラインへの対応は?
もちろんXbox Liveでのコンテンツ配信を考えています。
前スレでPS3信者がいるとろくなことがないってのが分かったからスレ分断は正解だな
もとよりゲーム買って一緒に楽しむつもりがないと意志表明してる奴らだから仕方ないけど
新スレがコラプス引き起こしてるんだが
重複しとる
いちょつ
メニュー画面の一枚でも出してくれればそれだけでまたいろいろ楽しめるんだが。
まあTGSまで待ちかな
>>7 おまえみたいなやつが一番かわいそう
友達いないだろ
n ∧_∧
(ヨ(´∀` ) 遅ればせながら
>>1乙!
Y つ
>>11 ああごめんPS3信者さん
942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/06(月) 00:28:21 ID:ggD5RYaO0
コントローラーが写ったくらいで移植移植いってるやつはあほだな
普通全種類おいてあるに決まってんだろ
944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/06(月) 00:35:08 ID:ggD5RYaO0
>>943 まじで精神病院お勧め。
953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/06(月) 00:53:38 ID:ggD5RYaO0
今思ったけど箱のコントローラーっておたくさいな
971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/06(月) 01:30:38 ID:ggD5RYaO0
また箱版劣化かよ。。。
マジショック
箱○版買う気無い人はMSブース来ないでくれよ
ただでさえ混むと思うし
そういえばもう今週か。TGS。
ID:KQFTYLm+0は戦士のなりすましだな、わざと釣って荒らそうとしてる。
ほんとのボクサーなら、きちんと分離したスレを荒らしたりしないはず。
意味の分からない名称使ってる奴は全員消えてくれ
ゲ ハ で や れ
同梱版にだけサントラつけるとかマジやめてほしい
単品のトレイラー集とかいらねえんだよ
サントラ買えよ
あってもTGS後じゃないか、デモは
インタビューでは出さないって言ってたらしいけど、出し惜しみしないで欲しいな
買う人は関係無しに買うだろうけど、興味無かった人に買わせるには効果あるだろうしな
TGSのそのまま使うってのは難しいもんなのかねえ?
33に期待
>>33 おwwwwwwwwwwwまwwwwwwwwwwえwwwwwwwwwwww
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 19:57:29 ID:twY4wsYk0
俺ラスレムのタイトルから最後を予想できた!
覇王「イリーナはもらった」
ラッシュ「くそう、よくもイリーナを!くらえっこれが俺のラストレムナントだー!」
このままスタッフロール 次回に続く
┌─────────────────┐
| ヽ(゚д゚)vヽ(゚д゚)yヽ(゚д゚)v(゚д゚)っ .|
|⊂( ゚д゚ ) と( ゚д゚ ) 〃ミ ( ゚д゚ )っ ( ゚д゚ )つ
.(^ヽ(^Y´゙i'´),-‐、 | ゝηミ ( ゚д゚ )っ ミ) ⊂( ゚д゚ ) .(彡η r'. ..|
(`ーァ'"´ ̄ ̄`゙ヽ<'´| しu(彡η r⊂( ゚д゚ ) .ゝ.η.ミ) i_ノ┘ .!
.,,-‐-.l′ ( ゚д゚ ) ゙i-─、 i_ノ┘ ヽ ηミ)しu |
゙ー-‐,| /( )ヽ |-=ニ. (⌒) |
/ ,二二^7 _ .__/`Zィヽ、 `゙、ー‐--,
/ ,二二"/ ./ / "ァ r┬゙'i、> _,ニ=-< .r-' ̄-ァ
./ ,二二"/ ./ .-、 .|゙ヤ7'ニ、 .゙、.,,-─-.、 .゙-─、 ゙i .7 ,r,=-─ァ
"ァ ,r┐r''__/__,n、゙-' .)ヽ二,-^'1 .(7 ∧ .゙i ,r' _ノ /__/、-ニ゙ー'__
にン /_,ニノ ゙ー-" ゙ー-'´-ン "‐'´ ゙ー二./
∩ (\ /)
⊂ヽ゚д゚ )ヽ ( ゚д゚ )ノ ))) \( ゚д゚ )/ ( ゚д゚ ) ミ
lll ノ( ゚д゚ )ヽ lll `ヽ ヽ' )) ( 二つ | | γ 二つ つ
ミ、_つ とノ彡 ノ ノ ノ 彡ヽ | | { (
(_( ̄)_) し' ⌒J (_ノ ⌒゙J し ⌒J ヽ,_)ヽ,_)
がっくりだ
厨房臭い遊びはよそでやれ
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:35:16 ID:6jEhobFu0
いつのまにか10ですか!
スレkskしまくりだねw
>>1 乙
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:44:56 ID:twY4wsYk0
俺もまりなんで良かった
小清水嫌いなんだよ、ギアスのせいじゃないけど
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:46:07 ID:twY4wsYk0
誤爆
ゆかな
かなゆ
なゆか
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 23:03:01 ID:OtSmegxH0
ファミ通Xbox11月号ラストレムナント開発者インタビュー
T=高井 N=直良
T「単純にストーリーを追えば早くクリアできる」 メイン手抜き来ました(笑)
T「寄り道をするかしないかはプレイヤーしだい」 ↑寄り道しなくてもクリアできるんならしないよ(笑)
T「寄り道すれば40時間以上かかる」 ボリューム詐欺w
N「モンスターハンターP2Gだってメインクエストのみを追えば短いけど100時間以上遊んでる人が多いでしょ」 なにと比べてるんだwキークエだけでクリアできるかよww
T「誤解されがちだが普通のコマンド選択式RPG。SLGのように位置取りはあまり気にしなくていい」 何も目新しい所はないw
T「味方総数は18人でユニオンは最大5つでその18人を振り当てる」 すくねぇwwww
N「一回の戦闘が長いのでボスまで気合を入れないと大変かもしれない」 糞ゲー確定^^;
T「キャラを自分が育てるというより育っていくのを見守っていくかんじ」 もうだめぽ・・・ププッ
T「体験版は予定してない」 出来に自信が無いんだな・・・(笑)
T「DLCを活用して長時間遊べるようにする」 課金地獄www
>>638 ※DVD一枚の予定の作品だった
※ムービー入れて2枚になった
以上。捏造コピペ
1日15分しかゲームできない俺には最高のボリュームだ。
PS3版発売すんのによくやるわ
ネガキャン始まったとなると、PS3版は絶望的なのかな?
ゴミステ3版なんて出ないからどうでもいいよ
ずっと期待してただけに、インアンとか無双見てたら不安になってきた。
やっぱ次世代初開発てのはロクなもん出せないのが常なのかね、
これもUE3だったり、戦闘人数がドンドン目減りしてったり紆余曲折ありそうだもんな。
すでに予約済みだが、明らかに完成放棄の代物は勘弁願いたい・・・
試遊する予定の猛者はおらんのか!
PS3版のことか?
| 7
_,,.. -──- 、.._ | ./
,.‐'"´ `` ‐、| / /
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,,.. -─- 、/ /
,.‐'´ _ ゙i、
∠ ‐ '"´/ i
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.l // ,イ ,1 |ヽ ト、 ! /
i ./ i , /l / l.l ! 、 ト、゙i ,ヘへ、l ヽ.ト、|、 / | 久々にバーロー
l. / .| /| /-|←┼‐l、 ヽ ト、!, -─ヽ|─!-l、i / | こういう言葉をたくさん使ってたのが
! l l | ! |、`';:‐-_、._ ヽ、l\l-i' _,_-='、"~! i"ヽ < 昔の江戸っ子なんだよな今の若者は
. ヽ! ヽ|,/l゙、! l( (80j` l──|. イ80) l l. | )| | こういうバーローをしないから困る
l.(l l ー-‐' ,! l、`゙‐--‐' l /"ノ |
ヽ ヽ、._l_ _,.ノ 〈> ヽ、._ _.l_// \
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 23:52:03 ID:chR/4j720
てか、この荒らしはPS3ユーザーかどうかは知らんけど
やりたかったら箱買えばいいじゃん
もうゲームに興味ないんだろ?
みっともない
PS3売ったら箱買えないか?
今もうそんなでもないか
>>52 最近ソニー株価とPS3買取値の値崩れが激しいよな
後2か月で株価2倍にしないとガチ倒産レベルの借金抱えてるからイライラしてんじゃないの
>>52 なんでブルーレイ再生機うってまでそんなごみ買わなきゃいけないの?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 23:59:37 ID:chR/4j720
ならスレに来るな
ここは箱○スレだから
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 00:04:06 ID:umvSbg/i0
同梱版いくつ用意したか言ってみろ
___
/ \ _MSKK_
/ノし u; \ ;/(>)^ ヽ\;
| ⌒ ) ;/ (_ (<) \;
| 、 );/ /rェヾ__)⌒::: ヾ; いっぱい用意したお
| ^ | i `⌒´-'´ u; ノ;; いっぱいだから数え切れないお
| スクエニ | \ヽ 、 , /;
| ;j |/ \-^^n ∠ ヾ、
\ / ! 、 / ̄~ノ __/ i;
/ ⌒ヽ ヽ二) /(⌒ ノ
/ r、 \ / ./  ̄ ̄ ̄/
そんなことよりラムレスやろうぜ!
なんか悲しくなった
寄り道したらディスク1だけでも40時間は遊べるって凄いな。
しかしTGS行ける人が羨ましい。
早く戦闘シーンをプレイしてみたいわ。
一周10時間だけど20周したくなるくらい面白いから計200時間
とかの方が俺的には良ゲーなんだけどなー
ロード短くてムービーより戦闘優先されてて戦闘システムが面白ければいいさ
>>63 キャラ固定一本道シナリオ40〜60時間とかのゲームは1、2回でお腹いっぱいだけど
ロマサガ、サガフロなんかは未だにたまにプレイするからね
正直、魅力的なキャラがいっぱい居てバトルが秀逸ならご飯何杯でもいける
TGSで一気に情報くるだろうしwktkしてるが、ちょっと気になる点を挙げてみる。
通常のRPGの1キャラが1ユニオン(〜5人)にあたるわけで戦闘が時間かかるんじゃないかという点、戦闘中に指示できる
のがもしロックアップ含む作戦選択→対象選択だけだと介入できる要素が少ないんじゃない?って点。
まあ前者は既出の動画見る感じ人数多いながらもテンポよくしようとしてるのはわかるし、後者もシステムがもっと明らかになれば
いろんな要素も出てくるんじゃないかと期待してるが
SRPGとのあいのこみたいなイメージでいるから戦闘長いのは許容だな
クリアまでに飽きたらいやだが
TGSレポよろ!
今月号の箱○通のインタビューでSSや動画から感じる戦闘システムと
実際プレイした戦闘システムでは感じ方が違うって言ってたから
TGSがすごい楽しみだよね
皆いろいろ不安要素もワクテカ要素も持って今静かにしてるんだろうし
1日1日が長い><
第二のインアンに思えてきた
>>69 それならいいじゃないか
不親切だけどいいゲームだぞ、アレ
二周目から神化ですか
サガだって一周じゃなにやったか分からん、
しかし周回重ねるごとに馴染んでくるのがいいんじゃないか
もう俺は中の人目当てで買うのでどんな内容でもかまわん
森山周一郎と大友龍三郎これだけでおなかいっぱい
はやく!;プレイしたqあwせdrftgyふじこlp
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 02:10:01 ID:yAwLtaAP0
ファミ通Xbox11月号ラストレムナント開発者インタビュー
T=高井 N=直良
T「単純にストーリーを追えば早くクリアできる」 メイン手抜き来ました(笑)
T「寄り道をするかしないかはプレイヤーしだい」 ↑寄り道しなくてもクリアできるんならしないよ(笑)
T「寄り道すれば40時間以上かかる」 ボリューム詐欺w
N「モンスターハンターP2Gだってメインクエストのみを追えば短いけど100時間以上遊んでる人が多いでしょ」 なにと比べてるんだwキークエだけでクリアできるかよww
T「誤解されがちだが普通のコマンド選択式RPG。SLGのように位置取りはあまり気にしなくていい」 何も目新しい所はないw
T「味方総数は18人でユニオンは最大5つでその18人を振り当てる」 すくねぇwwww
N「一回の戦闘が長いのでボスまで気合を入れないと大変かもしれない」 糞ゲー確定^^;
T「キャラを自分が育てるというより育っていくのを見守っていくかんじ」 もうだめぽ・・・ププッ
T「体験版は予定してない」 出来に自信が無いんだな・・・(笑)
T「DLCを活用して長時間遊べるようにする」 課金地獄www
>>638 ※DVD一枚の予定の作品だった
※ムービー入れて2枚になった
捏造コピペお疲れ様
やっぱ外野痴漢は話す事何も無いのな
このコピペ見てるとさぁ、インアンと共通することが結構多いと思うんだよね。
だからさ、あまり期待しすぎない方がいいと思うんだ。
ん?俺はインアン好きだよ。未完成品だとは思うけどなw
お前もいつもお疲れ様
だが基本的にラスレムはインアンと正反対に見える
インアンは戦闘システムはかなりいいから、戦闘システム継承進化させたRPG作るといいと思うよ。
インアンにもこういうコピペあったな。
毎回大変だなアンチも。
インアンのネガキャン捏造コピペはプレイ時間だけ正論だったな。
ラスレムもDisc1、40時間 ・ Disc2、2時間。
とかだったら
彼らの言葉に耳を傾けてみるのも一つの道かもしれない。
仲間30人以上とか言ってたが、DLCでタイラーさんとエレン希望。
なにがひとつの道だよつまんねwなりすましが
ゼノギアスじゃあるまいしそんな早くDISC2終わらないだろw
ゼノギアスは公判ほとんど見てるだけだったしなー
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 03:42:16 ID:SSAP+06v0
インアンの戦闘がいいとかふざけんな
スピニングワルツだけの単調な戦闘だろww
ボタン連打とかどこがいいの?
Disc2が紙芝居だったゲームを思う存分楽しんだ俺には些細なことだ
つか
>>80は皮肉だろw
すっかり疑心暗鬼になっとるな、TGS来たら荒らしなぞどうでもよくなるだろうがねw
UT3とBIOSHOCK見てはっきりと思ったのが、UE3はPS3向きじゃないな。
面白かったら両方とも買おうかと思ってたけど、箱版だけで十分だ。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 04:02:37 ID:dzvaQOOk0
インアンは1000円になったら買うよ
スク製とはいえ心配だ
インアンがエグかったし
>>84 だなー、まじTGS楽しみだ。
プレイ動画はスクエニが公開してくれなかったら違法撮影しかないのかな。
インサイドxboxがこういうときに活躍してくれればいいけど
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 06:21:32 ID:SSAP+06v0
同じスクエニのインアンがプゲラだからなwwww
これも危うい希ガス
あとは分かるな?
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 06:25:37 ID:dzvaQOOk0
やり込みは期待出来ないか?
やっぱりバンジョー3にしようかな…
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 06:33:02 ID:8MblOgS30
未だにインアンクソって言ってるのが笑えるなw
>>90 まだ発売されてないのにしらんがな(´・ω・`)
だからインアンはトライ…
もういや、
>>83 スピニングワルツだけでクリアとか神だなw
インアンは普通に糞だろ
ラスレムはスク内製だから期待
荒らすしか出来ないって人としてなんかみじめすぐるな
しかも早朝から
うほっ!ビジネスデーは明後日なのか
下手したら明後日にはプレイ報告聞ける可能性あるのか・・・
SS見た感じだと戦闘中は作戦によって、各人のコマンドが自動的に決まるみたいだね
基本はDQ4のAI戦闘をユニオン単位で敵に仕掛けるって感じでいいんだろうな。
どの敵ユニオンにするか、どう編成するかで悩ませる仕様にはなってるみたいだが。
DQ4のめいれいさせろにあたる作戦があるかどうか気になるな。
>>83 明らかにプレイしてないよな
そのコメント
>>99 毎日湧いてる子だからあまり触れないであげて
ちょwwwwwラストオデッセイ!!
なんか単品の方は特典が手抜きじゃないか?
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 11:22:52 ID:+Sj/JjTh0
公式更新アゲ
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 11:26:37 ID:X6HKLKYq0
ご苦労ついでにおい社員
イリーナプレートを単品特典にしろ
未出SS多いけどグラもシステムもすごくいいな
後はモーションだが、かなりテンション上がったわ
モラルの説明の左上のカエルたんがざくッ!って切ってるSSかっこいい(・∀・)
最新すぎた運子吹いたwwwwwwwww
ワラタ
>>107 いいよね
てかやっぱでかい敵とそのデカさを感じながら戦えそうなのが実にいい
割引き無しの定価でいいから別に特典付く店無いかな・・・
特典がいらないから結局尼キャンした
ブログも更新されてるな
これは公式なキャラ設定なのか?w
ラッシュが予想通りなキャラで吹いたw
普通にうざそう
おいラッシュ・・・
ダヴィッドは知的空回り役か
苦労人ダヴィットの活躍にご期待下さい!
システムをじっくり読んだけどラスレムかなり面白そうだね
全然関係ないしアホな考えだけど
今回の顔アイコンもDLCでくるんだろうなぁと考えてたら
360の新しいFWのビジター用に今後ゲームからのキャラ衣装とか来れば面白いなぁと思ったww
ラスレムのパグスやラッシュとかギアーズのマーカスとか
ラスレムブログもちびキャラでてきたんかwww
ブログがインアン化しててワロタ
TOPの気合入ったラッシュとのギャップがたまんねえなwwww
いつの間にかパッケラッシュ確定なのかよう
フェイスプレートのイリーナにしとけや!
インアンの時は本体購入でフェイスプレート配布してたな
ラスレムでもあったら本体購入者が羨ましいぜ
あーPP予約受け付けてるとこないのかよー
ジョーシンにでも行ってみるか
>>128 俺はオセロ姉妹が好きだな。こいつら全員レムナント装備してるって
話しだからプレイヤーパーティーも全員レムナント装備させれるよな多分。
そしてそのレムナントを探すサブクエストとかすげぇ面白そうだ。
ブログ、なんかネタ尽きてねーか?w
予約できないから箱○普通に買うことにした。
エリートって通常+アルファ っぽいからこっち買っとけばいいよな?
まあ買えるならそっちのほうが良い感じ
>>130 エリート買っとけば間違いないよ。高いけど。HDD120GBだし。
豪華なセットって感じやね。
>>128 俺もなんかアジのあるようなキャラがいると安心するわ。美形ばっかで固めるのはうんざりなんだよな。
世界同日発売で海外向けならそれこそマーカスやドムみたいな主人公でも
良かったんじゃないかと思う‥まぁ日本人受けしないとは思うけど。
他のゲーム批判するのはあれだけど、ヴェルサスとかトチ狂ったとしか思えない‥
野村、バレットとかワッカみたいなのも書けるのに。あんなF4みたくしたら逆に冷める。
ブロ具はインアンみたいなのりになってるな。スクエニRPGは全部
これやってくのかな?キャラ掘り下げとゲームの紹介してくれるからいいけど。
公式更新されてたね
ますます、TGSが楽しみになってまいりました
ラッシュって…あんなキャラだったのか…
公式のシステムのとこ文字多すぎで読む気にならん。
まじで3行でまとめろよ
フェイスプレート良いわあ
単品で売ってくれよ
>>128 おお。かっこいいなあ。
ジジイも良いが亜人キャラが仲間になるのがたまらない。
FF12とかせっかく亜人がいるのに仲間にならないんだもんよ。
白いソバニはトルガルと何かありそうだな
今ミンサガやってるんだけど、公式のレムナントの名前でけっこう
にやにやしてしまった。
アンバーマリーチ(装飾品)とかブルーエルフ(体防具)とか。
サガチームってのを実感できるね。
やっぱトルガルだなー。
4本腕かっこいい。
まだ一か月半もあんのかよ
なげーなぁ
「バラす」という言葉のチョイスにときめきを感じたのは俺だけじゃないはず
公式ブログの会話、日本語訳みたいなかんじだなw
アイテム覧にあるハンバーガーが気になる。攻撃力増加だろうか。
誤爆
247 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/05(日) 00:16:27 ID:sBqVDXKH0
先にXbox360陣営が同梱版を発売するのは普通にズルイけど?
PS3版を待つことに嫌気がさした消費者達が群がりそうだし…。
その中には当然、PS3ユーザーも含まれると思うし。
後から、SCEが同梱版を発表しても訴求力が残されているのかどうか解らないしね。
競争は当たり前だけど、マナーは守るべき。フライングは本当に止めて欲しい。
SCEはMSKKに抗議しても構わないような?
白騎士物語−古の鼓動− 商品紹介
LEVEL−5 VS PS3 FULL SCALE RPG
世界屈指の開発集団LEVEL−5が、彼らの持てる全ての技術、アイデア、情熱を注ぎ込み作り上げた、RPG史上に新しく刻まれる革新的な超大作RPG。
ストーリー&キャストが織り成す壮大なドラマという、RPG本来の醍醐味は集大成にまで高められたうえで、“仲間と共に・いつでも” 冒険に旅立てるという無限の遊びも搭載。
伝統と革新が融合した時、RPGの新たな可能性が切り開かれる。
■100時間+∞のとてつもないボリューム&スケール
所謂超大作RPG1本分+仲間とともに終わらない無限の遊び
■魅力的なキャスト&壮大なストーリー
RPG本来の醍醐味はLEVEL−5により集大成にまで高められている。
■次世代クオリティ抜群のグラフィックパワー
1080P対応のフルHD画面で再現されるスーパーグラフィック
■大小入り乱れるダイナミックなバトル
主人公が巨大な騎士に”変身”できることにより、大きなキャラクターと小さなキャラクターが同じフィールドで同時に戦うダイナミズム。直感的なバトルシステムは、複雑な操作を必要とせず、臨場感抜群。
■仲間とともに冒険に旅立ち、ともに戦う。終わらない∞の遊びも搭載。
PlayStation Networkを介して気の合う仲間とともに冒険へ。
http://gmstar.com/ps3/sirokisi.html
更新した分のSSで、ユニオンリーダーにソバニのケイドモンとのヤーマのボルゾンってキャラが確認できるが
メインキャラなんだろうか?雇用キャラなんだろうか?
誤爆
>>151 おれは白騎士スレ住人でもあるので個人的には問題ない
通常戦闘曲どんなだろうな
ケイドモンさんはどう見ても両手斧に見える得物を二刀しとる
>>149 >>151 SO4スレにも同じのはって誤爆とか言ってるじゃん?
醜いっていうかくだらないっていうか‥変身したいやつは勝手に変身するでしょ、宣伝なんていらない
>>153 SO4スレでもネガキャンしてる人だからわざとだよその人。
せっかくマルチなのに
なんで荒すん?
バカなんだよ。インアンスレにもきてたし。
マルチとは名ばかりの、ゴミステ版はいつ出るかすら分からないからです
ソバニは両手武器を2刀できるのか、ソバニ族最強じゃね
>>161 見た目かなり微妙なことになりそうな・・・
まさ左右の腕ごとに持つのか?
参加&表示人数少なすぎw
ソバニは両手武器+片手剣+盾で最強じゃね?
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 23:51:51 ID:SSAP+06v0
インアンは糞でFA
これもどうなるかワカラン
4本腕で締め技をかけるべき
そういや体術ないっぽいな
せっかくの高井ゲーなのに
それにしても仲間側の女キャラ少なそうだな
エマ以外だとサブっぽいシェリルって奴ぐらいか
両手斧二刀ってあの持ち方でちゃんと戦えるのかな
下の腕が低いんで振りかぶったり出来なさそうだけどw
体術も弓もないねー
体術は是非欲しいなあ
またマニアックな技つかいたい
イラストのシェリルの前にいるカエルはおんにゃの子だよね?ね?
公式の新SSはどれも結構綺麗だな、一時期クオリティが下がってたのはやっぱあっちのUEがイマイチでそれに合わせた結果だったんだろうか
22 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2008/10/07(火) 01:35:06 ID:tUZZh600
TGS2008のブース割り図なんだけどさ
ttp://www.square-enix.co.jp/tgs08/booth/ ラスレムとSO4は下の6番MSブースで予定されてんのに
スクエニブース内の11番に「SQUARE ENIX × Xbox360 RPG プロジェクト」なんてのがある
何これ
25 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2008/10/07(火) 01:39:45 ID:h+AaT3gR
スクエニがまた箱○に新規タイトル投入するのか・・・?
27 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2008/10/07(火) 01:47:16 ID:ZHzNh7+p
詳しいことは言えないがFF関連とだけ言っておこう
楽しみにしててくれ
--------------------------------
マジで11番「SQUARE ENIX × Xbox360 RPG プロジェクト」がなんなのか気になるな
ラストレムナントとSO4の映像を
スクエニブースでも流すだけなんじゃない
インアン、ラスレム、スタオー4のコーナーじゃないの?
もう一つRPGきたら歓喜だけどw
それは期待しすぎだって
やめとけやめとけ
TGS11日からだっけ?
さすがにスクエニ4本目はないんじゃない
若者同士の戦いの方が見栄えがいいってのはわかる。
しかし、だからこそ、良いおっさんや良い亜人なども必要だろう
そんな俺はFF10で言うとアーロンとかジェクトの渋い奴等が好きだ。
ていうかソバニの顔はもうちょっと動物度を上げてくれてもいいじゃないかorz
微妙になんか半端でビミョイ
泉水がインタビューで、TGSでは新規タイトルも発表するので期待しててくださいとか言ってた
隣のマイクロソフトブースで出展するからって自社ブースでラスレム、SO4出展しないってことは流石にないだろうからそこがラスレム、SO4になるんじゃないかな
泉水が新規タイトル発表するって言ってても過度の期待はしないほうがいいとおも
TGSでラスレムが遊べる
それ以外は考えるな
TGS今週かそういや ゴクリ・・・・
>>184 ラスレムSO4って書かないのが違和感だとな。
HDサガフロ1・2アーケードだと予想
>>188 ムービーとゲームパートでここまで乖離するのは久々に見たなw
>>188 ラッシュが体術みたいなのつかってるじゃん!
エマかっけーーーー
>>188 おおマジで新トレーラーだ
ステータス異常「ピヨリ」てw
ラッシュの乱舞は発動シーンからみてレムナントの特殊技みたいな感じか
>>188 面白そうだな
しかしHD落としたが画質悪い…
自演やね
槍あるのか、武器すくねーなーと思ってたが、杖扱いなのかな?
イリーナの表情すげぇな。動いてると良いわぁこのグラ
技で攻撃する時はメリハリつける為に一度正面からキャラをアップで映すようにしたんだな
しかし帽子を取って髪下ろしたエマはどう見ても20代前半
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 04:02:27 ID:kYENwivT0
>>188 フォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ
テンションあがってきたぜえええええええええ!!!!!!
やっぱあのちっさい種族はかわいいわ。
よくあるマスコットキャラみたいに媚びてないのに、かわいいかっこいい
絶妙なバランスだな。亜人とかは好きじゃないけどラスレムのはセンスある。
ドリルくんはやくだせよ!
シナリオ担当って公開されてないよね?
できれば河津がよかったけど、違うだろうなぁ
みんなおはよう!(`ー`)
これって成長システムどんなんですか?
戦闘シーンのモデリングはマシになってきてるのかな。
モーションやカメラは相変わらずつぎはぎな感じだが。
つーかもう一ヶ月ちょいで発売なんだな。いまだにゲーム性がよくわからん。
>177
スクエニがインアンの映像出展することは公表されてるからそれが11番で、
すぐ隣の位置でMSがラスレムとSO4のデモ展示するのを連携と呼んでるだけ。
敵部隊名が【第三委員会 術法戦闘部隊】とかツボ押さえすぎだろ…wktkがとまらん
街とかではラッシュしか動かせないのかな
>>188 ふぉおおおおおお
普通に体術あるっぽいな、敵も使ってるっぽいし!
>>199 前にこのスレで見た気がするぞ
聖剣LOMのドラゴンキラー編をやった人とか
>>188 ハァハァ・・・ずっと我慢してきたがこれを機に箱買うぞ
ドラゴンキラー編…最後に竜帝倒したのしか覚えてない
ナマデン編と昼ドラ編はなんとなく覚えてるんだが
ドラゴンキラーは姉弟の話だったな
やっぱUE3パフォーマンス出すのに苦労してそうだねぇ
リアポリデモが楽につくれる以外に利点なさそうだもんな
いやー、ますます楽しみになった。
戦闘はスムーズそうだな。よかった。
やばすやばすwwww
早く土日になりやがれこのやろうwwwwwww
>>188 今トレーラー見たけど期待感がますます高まったわw
こういうの待ってたんだよTGS楽しみだな
>>188 うお!!もう新トレーラー来てるのかw
これ北米マケプレに来てないのかなぁ・・・
う〜ん家に帰ったら調べてみようw
>>188 やべーwwwwwテンションあがってきた
TGSでおんなじもの流すのかな、マケプレにも配信してくれんかな
>>219 TGSで日本語バージョン流すんじゃないかな。
マケプレに来るのは間違いないっしょ。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 11:25:54 ID:1foxCcEA0
公式更新してるね。
必見
二日連続で更新とかやる気まんまんだなwwwww
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 11:34:45 ID:1foxCcEA0
戦闘は左のコマンドにカーソル合わせると、右にそのユニットのキャラがどんな行動取るか事前に分かるみたい。
だんだんシステムが分かってきた。
落ち着いて考えてみたらいつのまにか
ラムレスも解禁まで1月ちょいか
インスコも来月くるんだよね?
箱○マジで買って良かったわw
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 11:49:26 ID:u0WUmjA+0
方手持ち、両手持ち、二刀流
があるのか。
これだよ、スクエアぁぁあオレが待ってたのはー!!!!!!
二刀流りてェえええええ!
やばいw公式見てたらワクワクってかムズムズしてきたwww
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 11:53:17 ID:1foxCcEA0
モンスター生け捕りにしてうっぱらうのか。
あと一ヶ月とか遠すぎるぜ・・・
スパロボZとNINJAGA2で時間潰せるだろうか。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 12:26:22 ID:dRR/8UE40
何が更新されてる??
見ても昨日のまんまなんだが
されてねーよなw
電球あるかな?
>>231 (´・ω・`)
メルフィナいきてえええええええええええええええ
>>188 wktkしてきたぜ。
あとラッシュ・・・やっぱりネロだなぁとしみじみ思ったw
サガバトルくさい
面白そうだな
覇王か主人公どっちか選べるって話はどうなったの?
そんなん言ってたね
でも覇王は主人公じゃないと公言してるよ
なんか楽しみなタイトルに仕上がってきた感じか?
もうちょっとバトルシーンが見たかったけど
エンカウント開始からコマンド選択含めて終了までの一連の流れを見てみたいな
明日の今頃にはTGSでプレイしてきた奴の報告が上がってるだろうな
ちゃんとプレイの流れが分かるような動画の撮影を期待したい。
システム解説のPVとかこないかな。
スクエニがそんなの出してるのほとんど見たことない気もするが。
動画で一連の流れを解説してほしい。
海外で低評価のサガチームですけど
360で出しちゃって大丈夫なんですか?
出してみないことにはわからないよ
ちなみにあっちでサガが不評なのはフォトリアル路線じゃなかったからだね
むしろサガが万人受けとかありえんよね
わざわざお決まりの定型文に反応するなよ
スレ住人の中で、万人受けだったらここに居ない奴も多そう
第二のゲームはアトラスとかAAAとかのゲームと信者っぷりが似てる
>>244 あるとしたらインサイドXboxか海外サイトが開発者にインタビューみたいな形で
システム解説とかするかもな
サイクロップスは邪王炎殺黒竜破だったんだな!
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 16:45:43 ID:kYENwivT0
パス抜かれた
売り切れたwww
またかよww
え、いつから
>>252始まってたの?
また無理だった・・・
どうでもいいけど新トレイラーよくみると1:56あたりの左側にシステムメッセージ出てるな
CHECK 1st_REINFORCE_ENDて
>>188 ラッシュのラッシュ攻撃すげえええええええええええええええええええ!!!!!!!
ラッシュだけにそういう連打攻撃みたいなのいっぱいあるかもな。
ラッシュだけに?
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 17:08:31 ID:PSPe5gXNO
Amazon予約開始になっていました
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 17:10:42 ID:PSPe5gXNO
これ踏んでも大丈夫?
>>259 レムナント攻撃?ラッシュのレムナントって召喚獣みたいなやつじゃないの?
それとはまた別のやつの効果か何かかな?
>>260 名前がラッシュだけに・・・って
ふ〜ゲット〜
トンクス
転売用に確保できたうめえwwwwwwwww
死ねよクソカス
イリーナプレートよこせ一万まで出すぜ
>>264 レムナント武器ってのが別にあるって言ってた気がする
画面の技名が色違っててサイクロップスとかゲイボルグと同じ色だった
>>273 レムナント武器から技発動するのか。じゃあ別の奴に装備すれば
同じ技が別キャラで見れるのか。いいな。スゲー楽しそうだ。
じっくり公式読みなおすことをオススメします
入りー名微妙やろ・・・
そう?ダッチワイフみたいな他の和ゲーRPGの女キャラよりはマシだと思うが
>>277 そういやレムナントと契約をしなきゃいけないから使えるのは一人なのかな?
レムナント武器をクエストで入手した場合は誰に装備させるかっていう選択は
あるんだろうか。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 17:40:16 ID:YoRDkFrU0
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ 明日TGSだというのに突然痴漢が動かなくなったの!
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ もう完全に息をしてないの!!!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
公式で日本語版PV見れるね。
既出?
いいえ既出ではありません
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 17:50:25 ID:kYENwivT0
キターーーーーーGJ
社員じゃねえwただのサガフリークだよw
同梱版、複数注文した人いますか?
やっべぇ、、まじ面白そうだな。 フラゲしたらフレンド削除すっから覚えとけよ
転売とかすんなよ。可哀想だろ。
痴漢 /PS3\
./ ノヽ\ /- ー \
;| (○)(○|: /テクモ \(● ) (● ) .|
:|ヽ (_人_)/; /─ ─ (_人__) |
. :| |. ⌒ .|; / (● ) (● ) |i i´ |
:h /; | (__人__) i ⌒' |
:| /; \ `⌒ ´ ヽ ノ
/ く ▼/ ̄  ̄ ̄) ヽ____
;| i i 〃(⊥) ´/ / ̄/ / ∬ i | 〃 ⌒i
;|ミ | | __i /⌒\./ / し' ヽ旦⊂二/__|;;;;;;;;;;i
グググググググwwwwwwwwwwwwwww
今更だけど、ラッシュはイラストと3Dキャラじゃ印象違うよなw
イラストじゃイリーナのほうが年上に見えるぜw
あと…イェーガーの中身、ダルシムじゃね?
俺の目がおかしいのかな…
インアンは新情報が出るたびにorzだったのに対して
ラスレムはwktkばかり、まあTGSからが本番だが
いまのままなら、いい作品のはず。
みんな、予約チャンスだぞおおおおおお
がんばれえええええええ
普通に公式にもトレーラーきてたし
なんつーか、日本人はこういうの好きそうだよな。
同梱版出荷量多いのかな?
尼1位になったけどまだ予約出来る
>>299 そうみたいだね
とりあえず知り合い動員して12セット予約したけどまだまだいけそうだしw
出先だが保険として予約
地元で買い確定したら放流する
トレーラー音楽いい感じに雰囲気だしてるな
予約してきたぜ
サガチームならどんな地雷でもふめる
TGS前に公開していいのかよw
ミンサガのバトルミュージック、いつ聴いてもいいなあ
尼\(^o^)/
>>299 2-3日持てばかなり多いと見て良いだろうけどな
>>300 転売屋でないのならそういう事は止めれ
アマゾンもう終わりかよw
と言ってる間に終わったね
持ったのは2-3時間くらいか?
予想通り少ないようでww
公式の3番のBGMかっこいい
3DキャラのテクスチャがアンサガのOPムービー……っていうか直良っぽいな
と思ったらホントに直良関わってんのかよw
wktkが止まらないな。
つーか人妻熟女がいいな。あとカエル。
>>308 転売以外でそんな注文する訳ナスwwwサーセンwww
体術技がミンサガの変幻自在みたいじゃないかww
しかも最後は昇竜拳ww
>>314 在庫たくさんあるしそんな売れてないからキャンセルしたほうがいいよ
公式サイトで見れるじゃまいか
しかし、戦闘画面停止させながら見てたが、RETHINKとかOVER KILL、
K.O、Intercept、Terminatedとか色々あるな。
まさか360が転売の素材になるなんてねぇ・・・
売れてない売れてないなんていわれてるのにw
>>314破産しなければいいねぇw
ニートに40万あまりの金用意できるのかな
>>322 ニートでも死ぬ気で働けば3ヶ月でたまるんでね?
公式の3番の曲かっこいいな
公式のPS3は発売日未定になりますって
めっちゃふいたwwwww
てかインアンもTOVも実績コンプしてひましてるんだよな
はやくでねえかな・・・
このトレーラーのセンスの良さはMGS3を思い出すなぁ。
いいトレーラーは二、三回連続で再生してしまう
>>325 インアンの実績コンプってすごいなw
ここで聞くのもなんだがアイテム収集癖って一度でもブツを所持すればいいの?
>>268 踏んじゃったけど・・なんなの?(´゚'ω゚`)
>>327 壊れた武器は装備からはずす必要があるぐらいで
一度でも入手したらおk というか最強の武器とか作るのに
手放さないといけないアイテムあるしね
てかwikiみれば取れるよ
ベリハと共通でして67時間で解除
あとロードしなおしとかかんがえると+数時間かな
てかPVうまく出来てるよな
インアンより期待してなかったがラスレムのほうが面白そうじゃん
TOV移動距離の実績だけ面倒だから解除してねーや
ラスレムの実績はどんなのになるんだろうかね
新トレーラーニコ動やよーつべにまだないや〜(/\)
パソコン壊れた俺に誰か救いの手を〜
今日かぎりで情報集めは止めだ
予備知識なしでやったほうが面白いし
ショタラッシュとイリーナ?がいるシーンが気になるな
まあ母親かもしれんが
>>336 ありゃ母親だろ
PV見て思ったがタヴィッドは最初意外に腹黒いのかね
ショタに萌えました
あれ…ID同じ人初めて見た
スレ違いで申し訳ない。
さっき尼でプレミアムパック予約したんだが
箱○ってやっぱり長期保証入っておいた方が
いいのかな?壊れやすいって聞いたからビックとかで
普通の単体で買って保証つけた方がいいのか迷ってるんだが…
>>337 まぁ、国王だしいろいろあるんじゃないの
>>336 あのシーン最初、母親=エマに見えて焦ったぜ。
主人公と23歳差・・・まぁ、髪の色微妙に違ったけど。
>>340 そりゃあ長期保障ついたほうがいいけれど壊れるのはほとんどがRRODでこれは3年間無料だったはず
>>343 ありがとう。
そのまま尼で買うことにする!
なんだかんだでずっとお世話になったPS2も
壊れまくってたし。
能書き垂れずに楽しむ事を重視するわ!
IDウホッだったw
コマンドRPG久しぶりだな〜
アクションよりコマンドのほうが飽きが来ないと思う。おれだけ?
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 23:17:04 ID:Pnlpp/xFO
CMもうやってるのか
CMとかwwそんな暇あるならとっとと本体出荷しろよ
ほんとMSのヤル気の無さは異常だよ
スクエア文句とか言わないのか?
11月20日はクロノやるつもりだったのに、ラスレムがサガチーム制作って事を今日知ってしまった…
完全スルー予定だったのに購入決定じゃねえかよ 時間が足りねえよ ありがとう
>>348 今バナナが売ってないのと同じだ
やる気云々の問題じゃない
>>350 バナナは大量入荷して今日普通に売ってたぞw
それに箱の場合元々の出荷数が少なすぎるだろ
急に売れ出したといってもマーケティングのプロなら予測可能だったはずだよな。
在庫切れをやらかしただけじゃなく2ヶ月近く経ってもまだ品薄とは、
やる気の問題じゃないにしても気合いの無さは問われても文句は言えない
ブログ更新きたな
スクエニ社員、こんな時間までお疲れ様です
公式に日本語版来てるね。もう既出かな?
それにしても大作感がハンパ無いw
ロスオデん時よりもwktkしてる。
情報出てきたら俺もwktkしてきたw
戦闘でAIが勝手に行動するってのが不安だった。
ブログ見る限りコマンドによって味方の行動は把握できるみたいで安心。
なんかblogのレイアウト雑だなぁと思ったが
雑なのはうちのOperaちゃんだった
よくわからんけどロマサガ3のコマンダーモード+αみたいなものなのかな
今回のブログ更新で戦闘はほぼ把握出来たな
細かい指定とかは出来ないみたいだな・・・
>>355 ロスオデも植松、坂口タッグだからわくわくした
ラスレムも河津神+サガチームだから買うの当然w
やっぱコマンドバトルがなじむ
来月まで待てないぜ
しかし覚える事多くて戦闘難しそうだな
でもユニオンのおかげで、今までは人数制限でキャラ絞ってつかったりしてたのが
あんまり気にせずに戦闘に出して堪能できる事が嬉しいわ
15人くらいは余裕で出せるぽいし
DQで言うと作戦コマンドだけで進めてく感じか
実際触ってみないと面白いか分からないな
まあ5ユニオンも指示しないとだからこれが合ってるんだろうな
ノリでPP予約してしまった猛者はおるか?
>364
ノリで予約したw
既に本体あるけどフェイスプレートとサントラがね
過去のインタビューで「狭いダンジョンは5人パーティで少数精鋭で進むことになる」
っていってたが、無かったことになったのか…?
本編のラッシュがブログのノリでありませんように
PV見てると、ラッシュはやや脇役のような気がしてくる
>>364 正直、当たり中の当たりなのかウチの発売記念パックは二年間使っても全く不調にならん
三年間きっちり使っても平気そうな気がするが、ラスレムパックの魅力に負けたよ
>>334 マケプレのPVとか少し見たら消してるわ、体験版も
TOVなんか主題歌も回避して、実機で初めて聴いたら感動したわ
>>368 俺のも壊れてなくてな
一回レッドリング出そうと思ってタオルで包んでデッドラつけっぱしたんだが全然ダメだった。
>>370 真夏に冷房無しでTOVやり続けたのに今も元気です
ちょっと寂しいが、ついに二台目かぁ…横置きで横たわってる風イリーナハァハァしとくか
ブログ読んだが
APは毎ターン回復ってのはミンサガのBP制みたいな感じなのかな
あれ好きだからうれしいわ
時間が圧倒的に足りない
精神と時の部屋がほしい
俺と真逆だ
しかしあれだね、何でわざわざ"アーツ"なんて解り辛い呼び名にするのかね。
普通に慣れ親しんでる"コマンド"で良いと思うんだが。
こういうちょっと新しそうで判り難いようなネーミングにしてそういう印象をわざわざ与えるから、新規が敬遠してRPGが売れなくなってきてるのじゃないのかね・・・・
昔のように様式とか名前は会社で全部統一とかして、極力敷居は低くしていった方が良いと思うのだが。
コマンドかアーツかの呼び方だけで敬遠するぐらいの人は箱丸の新作RPGなんていちいちチェックすらしないと思うよ。
つかそんなん覚えりゃいいだけで突っかかるとこじゃない。テイルズのTPをMPと勘違いしてる人も多いし
そもそもアーツはコマンドのことじゃないしな
チガウノカヨ
アーツは日本だとスキルに置き換えれば分かり易いかね
上のは勘違いしてるようだが、確かにインアンのリフレクトドライブとか無駄にカッコつけててw
一番アレなのはテイルズのジャンルとか戦闘システム名とか
まぁでも言わんとすることは分かるよ
わざわざシステムの名称を凝って分かりづらくしてるゲームってあるからね
>>379 技=ファイティングアーツ
術=ミスティックアーツ
調合=アイテムアーツ
英語圏にあわせてるがサガに置き換えれば余裕
ピーターアーツ
誰も話題にしてなくて寂しいんだが、
公式のBGM3ってめちゃくちゃ良い感じじゃない?
RPG戦闘曲で「おおっ!」って思ったのって、
アトラス系RPGやブルドラのイアン・ギラン以来なんだが。
書いた傍からアレなんだけど、
ちゃんと
>>311で話題になってたね。すまん。
ファイティングアーッ!
2点
今更ながらインアンが10万突破か
ラスレムは+3、4万は売るかな
欲を言えば20万に近い数字が出ればいいんだけど
あんな詐欺ゲーが10万もか
よもまつだな
まつだのう
まつだな
まつだねぇ
利家と
小学校低学年でもいるのか
|┃三 r '⌒⌒ 'ヽ.
|┃ (ミ'⌒⌒⌒丶),
|┃三 ( ミ:) V
|┃ _V ト,__;w、_,ィ }
|┃三 {^ `゚' |'゚ {リ
ガラッ. |┃ /⌒) ヾ): ,r_」 } よもまつだな!
|┃ゝ-')´ ', ', ,==, /
|┃ 、__,.イ / ト, ⌒こシ./
|┃_ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ. ト \__ノ
|┃. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
|┃\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
SO4、2月19日らしいな
確かにこれならラスレムで繋げそうだw
>>397 ,-ー─‐‐-、
,! || |
!‐-------‐
.|:::i ./ ̄ ̄ヽi
.|:::i |。、_,。 .||
,|:::i |!j⌒ヾゝ|| < ソース
|::::i |ィハハハj〉||
|::::i |ノ゚ ヮ゚ノノ||
|(ノ | 中濃 ||)
|::::i |..ソ ー ス.||
\i `-----'/
 ̄U"U ̄
>>398,401-402
〜⌒ヽ.
_.〜⌒ヽ. ('A`)〜´ `ヽ._.′ ヽ._.〜~
キタ〜´ `ヽ._.′ ヽ._ノ
ラスレムに備えてミンサガ始めたんだが、めちゃくちゃ面白いな
余裕でラスレムまでは持ちそう
ただどうもマゾい要素が多いみたいね
ラスレムはどうなるんだろうか
>>405 おお 見れるじゃん
PP発売って今更言われてもな
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 11:36:49 ID:cBe48J5UO
キャンセル分を狙うんだ
すまん、違うなw
なんか全然盛り上がってないな
自分は一人でwktkしとる
戦闘シーンもっとみたいわー
発売日前日にインスコ来るらしいぜw
ラスレムに合わせてくれるとはMSKKやるじゃない!
くそ、先に貼られたw
11月19日にアップデートきます
フラゲ組どうすんだよw
天罰じゃー
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:47:35 ID:64BRFIKK0
あとはインストール容量が分かれば
ラスレムのディスクに入ってないん?最新UPデータは?
せいぜい同梱版の本体にプリインスコされてるぐらいだろ。
これは逆にラスレムでインスコバグ確認しろってことだと思ってしまうんだが
日程が明らかに日本戦略的なのにワロタ
北米ユーザーfable2もfallout3もアップデート前だぞw
TGS 一日目
テーマ:イベント・発表会
12:56
ラストレムナントやった
わりと普通のコマンド戦闘戦闘後パラアップするのがサガっぽい
癖がありそうで心配してたから、普通の戦闘と聞いて安心した
とっくなのかもしれないんだけど
携帯でロマサガ1がくるみたいね
携帯電話で出すくらいならDSで出してよ
>>427 気持ちはわかるけど、値段がジャンプアップするだろw
SO4のプレイ動画はあちこち来てるんだが
ラスレムは情報が全然来ないな
SO4田代動画きてるの?
SO4凄い盛り上がってるなー
ラスレムはカクカクでちょっとやばいって報告見たから不安だ
実際にプレイ動画見たいぜ
>>432 SO4もさっきまで、処理落ちカクカク、アイテム使う時に止まらないとか叩かれてたぞ
全部捏造だったけど
このスレTGS関係ないのかおい
試遊したやついないのか?
SO4と一緒に試遊できて、そっちのほうがインパクト強すぎたんだろ
ラスレムは割と普通のコマンド型ってレスはちらほらみる。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:08:56 ID:H1+hO1fs0
SO4大勝利!wwwwww
まあ一般発表は土日だし
まったりまとうぜ
どっちも興味なくなったwwおもしろい和ゲーやりたいなー
もっとチュートリアル的なものの方がよかったんじゃないか?
これをポンッと出されても遊び方分からんぜよ
カクカクしてなかったな。
ラスレムのDLCってどんな感じなの?
>>443 まだテーマとアイコンしかきてない
俺はアイコンのみ買ってるけど
やってる人も全然わかってなさそうだなこれw
けっこう戦略性が高いのかな?
アアぁぁあぁぁぁぁぁぁ・・・・・
>>439 余計どういうゲームか分からなくなってきたわw
背景微妙に動いてるけど、リアルタイム進行なのかねえ?
>>448 いや、棒立ちじゃさびしいから動いてるだけだと思う
なんつーか、演出的に凝ってるけど、早回しモードも欲しいね
公式のシステムとかあまり読んでないんだけど動画見る限りじゃ普通のコマンド式
RPGってよりシミュレーションっぽくみえるな。
赤と青で色分けしてるせいかもしれないけど。
なるほど、確かに地味だな
一戦に結構時間かかるのか?やってるひとがシステム理解してないせいか、見てるこっちもよくわからんなあ
まだまだコマンド型も進化出来るんだね
これは良いと思うな
BRODとBSODは最高や
>>452 イベント戦闘だと思うけどなあ
雑魚戦でこれだったらきついだろ
1戦が長いのは賛否両論ありそうだよね・・・
戦闘簡略化が無かったらそれだけで糞ゲー認定受けちゃいそうだなw
しかし戦略性は高そうだ
動画重いのうw
見た感じ、敵味方ともに3,4ユニオンぐらいか?
戦略重視ゲーは自分でやらんとわからんわな
画面全体を映してないから余計にわけわからんw
どうすっかな
動画見る限り面白そうには見えなかったw
まだ動画2分くらいまでしか見れてないんだが
DeadLock状態の部分あるか?そこがみたい
正直今の動画の感想はわけわからんって感じ
テンポがいいとか壮快感があるとかって感じではないな
まあターン制のゲームはバランスと戦略性が重要だし自分でやってみないことには話にならんか
ロスオデなんかも動画見ただけだと「は?」って感じもあったし
事前情報から人がやってるの見てもピンと来ないことは薄々わかってたけど
これはそれ以前の問題の動画だなww
初めてこのスレ来たけどまだ10スレ目なのか
期待されてないの?
ほかのスレがのびる理由はネガキャンとかで荒れるからだろう
とりあえず回復行動すると他の連中は待機行動するのか
敵の攻撃力次第では多用出来んなー
もう俺はゲームシステムよりもストーリー目当てで買うよ
最新PVの最後のラッシュの表情が気になる
ちゃんと箱○とかとわけてから数字つけはじめたからまだ10なんじゃない?
まさにサガチームって感じの戦闘だww
wktkすぎる
ラスレムの戦闘は戦略性があって面白そうだな
これ退却ってあったっけ?
最近のシームレスやら動きまくる戦闘のゲームと比べると
どうもテンポとかスピーディさに欠けてるように見えちまうなこの動画だと
やってるやつが慣れてないってのもあるけど
てかDeadLockないのか・・・
一般受けするか?と言われれば「?」なのがまたサガチームらしいな・・・w
>>439 これ敵に囲まれてるからデカイ奴がボコられてんのか
こんだけ敵多いと範囲攻撃重宝しそうだな つーかインサイドXbox辺りで開発者だれでも
いいから戦闘の解説してくれw
戦略性って必要なんだろうか・・?
>>475 多分ラスレムにテンポやスピーディさはないだろうな
だがこの戦闘動画は流れに乗ってればすぐ終わってそうに見える
人それぞれだろ
アクション戦闘はもうお腹一杯だったからこういうののほうが食指が伸びるわ
こんだけわかりにくくて発売までデモ配信しないなんて泣けるぜ
はやくやりてー
まだ遠いなあ
まあ自分としては最近は国内外のアクションRPGばっかりやってたから
まったり出来て良さそうではある
普通のコマンドバトルっていう感想が出てくるってことは
案外わかりやすいんじゃね?
複雑そうに見えるのは、人数が多いからかな〜サガの戦闘人数を劇的に増やしました
って感じなのかね
早くミンサガ攻略スレのようにディープな会話したい・・
けどそろそろ2chこないほうが楽しめるかのう
悩みどころだ
サガサガ言ってるけど全然サガっぽく見えない
いろんな技出して連携してるところとかあればおーっ!て思うんだけどね
サガチームが作ってるだけであって、サガとは別物でしょ。
いまのとこサガと関連性があるのは
固有名詞を過去シリーズから引っ張ってるのと陣形の存在ぐらい。
雑魚戦がかなーり長いみたいだな
固有名詞も陣形もなくていいから閃き欲しい
あとはパラメータ制ってのと強いて言えばサガっぽいシンボルエンカウントぐらいか
ていうか新作なのにサガっぽくしすぎてもダメだしな
閃きはないだろうがそれっぽい技はどっかで見たな
コマンドは時代遅れだからな
様子見だな
RTSっぽさがあるな
システム難しそうけど俺は期待してるぜ
>>439 最近のトレーラーに入っていた戦闘画面より当たり前だけど凄く面白そうに見えるねw
公式で戦闘システム説明文に動画も一緒につけてくれれば良いアピールになると思うんだけどな
早くプレイしたいぜ!ヽ(`Д´)ノ
>>503 乙w
>>498 レイドロックやらロックアップやらの戦闘の状況の一種
多分どっちか死ぬまで戦う的な一番乱戦状態になるような状況
戦闘が連続で発生してるのかよくわからんなw
戦闘以外もみたいのう
戦闘曲どんな感じ?
聞こえませんw
>>504 公式に載ってる?公式以外のところならソースうp希望
動画見てようやく感じがつかめた。特徴的なのは
・状況に応じて選べるコマンドが変わる
・各ユニオンに対してコマンドを出すので、指示が大雑把(そのユニオンのどのキャラがどの技を
とか細かい部分はコマンドに応じてCPUが決める)
・全ユニオンのコマンド決定したら戦闘開始で、戦闘中タイミングよくボタン押すとボーナス効果が
得られる。
くらいな感じ。コマンド選択中もわさわさとキャラや敵が動いてるが、単なる演出で戦闘が進行してる
わけではないようだ。
そんなさんざん既出のこと言われても
っつかコマンド選択中も、キャラが後ろでグリグリ動いて戦闘続けてるのがたまらんw
おもしろそうなんだけど
ちょっと戦闘長すぎない?
ラスレム難しそうだな
>>512 さあ?イベント戦闘かもしれないし分からんです
>>508 >>1のwiki見てみな
ソースがあるかどうかはわからんが
DeadLockて名称かわったりしてないよな・・?
以前ここでうpされた戦闘動画あるやん?
あれにDeadLock状態があってさ
>>439の周りの動きのようではなく本格的に全員が戦闘してる場面があった
そういう状況がDeadLockかと
敵味方あわせて最大数十人の行動を舞ターン見ることになるから確かに長いな。
固定先頭だけとか
実際やらないとわからんけど、動画を見ると退屈そうな戦闘に感じてしまうな
>>515 なるほど、サンクス
そのDeadLockの概要、っていうか大まかな輪郭は理解できたが
Wikiには載ってないみたいだな
ちょっとその動画探してくる
こんだけ戦闘が入り混じってると、プレイヤーがどこまで結果を予測できるのか不安だ。
敵全部同種の雑魚、技や術も回復以外何やってんのかようわからん動画では判断つかん
こりゃやってみないと分からないなあ。
何となく感じは掴めるが、戦闘の状況をつかみ損なうとすぐ全滅しそうだ
もっと戦闘部分を積極的に公開するべきだな
今月発売されるファミ通Xbox360 12月号にナビゲーションブックが付くと予想w
PVみたがリップシンクが日本語版も英語にあわせたままだな
日本のメーカーが作ってんのに・・・
公式にチュートリアルムービー
うっほ!マジだ
スクエニ仕事しすぎだろ!
わかってるじゃないのwwwwスクエニさんww
やべー俄然楽しみになってきた!
さすがにここまでやってくれたらある程度全貌掴めたわw
ってか合体技もあるっぽい?
子供ラッシュに抱きついてるのってエマなのか?
マケプレにもPVきてるー
「マスター・ソードマンにクラスチェンジ」ってクラスもあるのね
千本ノックわろたw
まじでマケにきてるな
ついでに鉄拳6やバイオ5もきてる
神ゲー確定。P
いまからDLしてみるが180Mもあるんだな
俺今日社員みたいなことばっかりしてるw
武器レベルか
無印ロマサガみたいになんかな
いつからこんなチュートリアル上げるような親切な会社になったんだw■eはwww
俄然楽しみになってきたぜw
武器レベルはやっぱランダムで上がるのかね
>>537 社員乙
こういうチュートリアル入れてくれるのは助かるな。
今まで文章で説明されてもピンと来なかったが、楽しみだ。
動画でラッシュがなんか召還しててビックリした
武器レベルとか 神システムっぽいな
大剣 小剣 斧 とかLVあがるごとに
攻撃力うpや技おぼえるんだろうか
てかDLおわらねえ・・・
モンスター捕獲ってなんに使うんだろうな
>>540 武器レベルは流石に使って戦闘した回数とか、そんなんじゃないか?
ランダムなのに複数育てるとか、かったるいぞ…
サイクロップス、案外キメェwww
やっぱり攻略記事みてシステムちゃんと理解してプレイしないとな・・
河津は不親切にし過ぎて一回扱けてるからな、慎重なんだろそこらへんw
昼間の動画見たときはどうかなと思ったが、良画質や音が加わると印象変ってくるなやっぱ
戦闘始める位置もなかなか重要そうだな〜雑魚を先倒すために雑魚の近くでエンカウント
するとか楽しめそうだ
フィールドのラッシュの走り方、なんか変w
マケプレPVはもう既出のやつ?
それとも新しいやつか?
ダヴィットかっこよすぎるだろw
マークした敵とはいっぺんに戦えると…そういうことでいいのか?
で、戦闘入ったときにその位置関係になると。
…で、いいのか?w
一回開始から終了までノーカットで見たいよー
コマンド選択して、
なんの技のやるのか詳細がでることになんか安心した
チュートリアルムービーありがたいわー
さすがスクエニさんw
つか戦略性高!全貌がわかると凄い楽しそうに見えてきた
なんとなーくわかったかなー
>>551 ありがとう
>>552 あの説明を聞く限り、そういうことだろうな
それプラス、一度に多人数相手にした方が勝利時に色々特典あるってどこかで見た
じゃないと一度にたくさん相手をする意味がないからな
個別に相手したほうが楽に決まってるし
チュートリアルの最後の方で、ロエアスとカスタネアがスカイラブハリケーンみたいの
やってて吹いたw
新バトル動画見た!!すげーよこれ!!バトルの革命だよ!!
リアルタイムストラテジーの戦闘だから、瞬時に戦況、特に敵の流れを
見極め全軍を指揮しなきゃいけないみたいだ。まるで本物の戦場指揮!
プレイ動画がもっさりしてるのはプレイヤーの指揮が慣れてないからだろう。
たぶん、プレイヤーにかなりの頭脳を要求するバトルだな。
逆に、どんなに強敵でも、戦略で群れから孤立させ囲い込んで袋叩きに
すれば勝機がみえるだろう。たぶんその戦略を考えるのがラスレムの肝だろう。
むろん、リアルタイムなのでぼんやりしてると全滅だ!!
最高!!!!!
293 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/09(木) 18:31:18 ID:Jw7vQ4zl0
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_060372.jpg ちゅかれた・・・
とりあえず触ってきたゲームの感想
ラスレム・・・難度たけえ!陣形考えて戦わないと小隊即潰れて笑った 慣れるとまた変わってくるかも
あと相変わらず愛がアップとかあって良し 絶対買う
グラも及第点 だけど技とかちょっと地味かも 個人的には許容範囲だけど
SO4・・・グラちょーきれいで驚いた。戦闘はSOシリーズ初めてだったんで
勝手が良く解らずにボスに起き上がりをハメられてお手玉された
まぁ操作良く解ってないんでしょうがなし
ただ、カメラ操作に反転が欲しいっす
あとはセブンスドラゴンとかも触ったけど割愛・・・
多分、一杯リンクさせて戦ったときはレアアイテムドロップアップとかある程度
リンクさせないと出ないアイテムとかあるんじゃないかな
チュートリアル見てさらに楽しみなんだが
最高だよ!!ラスレム!!
攻略本の指揮系統眺めてるだけでもワクワクだろうな!!
ミンサガの地図レベル5入手みたいな鬼仕様とかあるのかなコレ
チュートリアル見るに敵が派手なのが多そうで期待が高まった
>>563興奮しすぎだろwww
あと、一応ターン制なんで
行動終了→コマンド入力時(時間停止)→行動開始だと思うけど
行動中にできるのはクリティカルの入力だけじゃね?
>>558 言いたいことはすごく解るぞw
どんなに強大な敵でも、戦略と戦法次第で勝利できるのがRPGのもっとも基本にして最高の醍醐味だからな
これってUE3エンジンか〜
インフィニもUE3かな?画質似ている感じがしたのでそう感じたけど?
SO4もUE3かな?それともクリスタルエンジン?
ラッシュが人間型レムナント的な展開で考えてていいのかね
>>530でちょっと言われてるみたいに、エマとの浅からぬ関係も期待していいのかね
あと前のPVの戦闘と見比べてはっきりしたこと!!
↓
戦場で部隊と部隊の間が離れて戦っていればいるほど
ムービングカメラが激しく、鮮やかに映し出すんだ!!
逆に、新プレイ動画みたいに一箇所で混戦状態ではカメラも
もっさりした動き方になり見ててつまらん!!
できるだけ敵の軍勢を分断して、数的不利や地の利をつくりだせい!!
最高!!!
>>569 AAAは確かインアンSO4どっちも自社製エンジンだったような。
スクエニのホワイトエンジンやらクリスタルツールではない。
UE3で作ってるのはロスオデとかGOWとか。
>>571 なんだこいつwwwきめえwwww
ラスレム最高!!!
>>571 うわまじなんだこいつwwwwきめぇwwwマジキチwww
ラスレム最高!!!
>>571 うわまじなんだこいつwwwwきめぇwwwマジキチwww
ラスレム最高!!!
敵側の金髪男がムスカみたいになっていきそうで期待
480 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 18:52:50 ID:Jw7vQ4zl0
とりあえずラスレムのエンカウントからの流れ書いとく
フィールドで敵シンボルと接触でエンカウント
敵シンボルがこちらに気付くと、警告が画面右下に、シンボルの上に!!が出る
そのあと接近して接触、>戦闘
敵に気付かれないようにするシステムもあって、RBを押すと一定時間敵に気付かれなくなる、
で、RTを押すと衝撃はみたいなのが自分の周りに出て、それに当たった敵に先制攻撃する
これは敵に気付かれてても衝撃波さえ当てれば先制攻撃になるとスタッフの人は言ってた
んで、戦闘の手順だけど、基本的に小隊ごとに支持を出して敵の小隊と戦う事になる
基本的に1小隊が三人で構成されてるけど、
HP表示が小隊の合計らしくてその小隊のHPがなくなったら三人まとめて死亡
戦闘時はレーダーが右上に表示されてて、それで自軍と敵軍の位置が把握できる
敵小隊の後ろや横から突撃かますとSIDEATTACKと表示されて攻撃がほぼクリティカルになる(と思う)
敵小隊にコレ喰らったら自軍の小隊ほぼ壊滅して笑った。
相手の行動を予測しつつこちらの行動を設定していかないといけないんだろうなぁって感じ
>>575 横着して574のをコピペすんなよ!!
最後のれむなんと最高!!!
ラスレム株急上昇だねw
チュートリアル動画いいタイミングだったw
広報担当キサマ見ているな!!
GJ!!
トレーラー見てちょっとやる気上がった
面白そうやね
>>576 あいつ何なんだろうな
PVでちゃっかりダヴィッドの横にいたりするから、陣営的にはダヴィッド側なのかねえ
普通に敵なのは間違いないだろうけどw
俺はラッシュが最後のレムナントで
それがタイトルの「ラストレムナント」にかかってるっていうストーリーで妄想してるが、構わないよな
違ってたら怒るよ
チュートリアル来なかったら発売日までもやもやしたまま待機だったな
本日の流れ
TGS始まる
↓
全く情報落ちてこない
↓
中途半端な手撮り動画がくる
↓
「ど、どうなんだこれ・・」
↓
ほとんど新情報なしでTGS終わる
↓
「・・・・」
↓
公式にチュートリアル動画がUP
↓
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
AP毎ターン回復すんのね
陣形とか考えるのがサガだよねえええええええええ
ロックアップした敵を挟んだり、後ろつつくことでサイドやレイドになるんだよな?
みるとロックアップしかけた側もその状態になるから、その小隊は狙われやすくなる。
こういう解釈でいいのか
まさか、いんぺりあるくろすの流れか!
お命いただきます!なレイド狙いの小隊とか…作れるかなー
問題は、移動が敵指定しかないのかということなんだが…。
ロックアップできる=ターン内で攻撃できる範囲にいる、かな?
実質サガ4だな、こりゃ
アンリミが前代未聞の爆死したからサガ名称使えなくなったかw
ラピッドストリームとクイックタイムでずっと俺のターンだろどうせ
ソバニ族の重戦士っぽいケイドモンかっけーわw
まあもうサガはリメイク以外は出なさそうだから後継ってところでいいんじゃ
お主よく働くのぅ
期間限定でテーマ配信来たよ
ブログの絵で吹いたw
サガ4とか釣りかよwwww
誰が描いてんだろう、直良か?w
なんかこの絵柄いいなwほのぼのするw
テーマでイリーナが抱えてる目つきの悪い小動物がドリルくんか
SO4ヤバイ出来だな。
ラスレムが完全に空気になってしまってる。
あらかわいい
ゴールド買ってきちまったwww
なんでテーマ、こんなにポップなんだw
チュートリアルの声かっこよす
普通にCG絵にしてほしかったな・・・
でもイリーナはちょっとかわいい
>>605 期間限定っていつまでだろうな・・・来週の月曜までネット繋がらないんだよな。
このテーマ欲しい!
>>606 SO4は凄いけど、今年の年末はラスレムで決まりだ
チュートリアル見てかなりテンションあがったべ
レベル制じゃないとかクラスとかかなり俺好きですよ。
コンフィグでエフェクトカットとか短縮系のシステムが欲しい。
戦闘はSRPGっぽい面もあるのな
ってか、もしかしてテーマでイリーナが抱いてるのがドリルくん?
キモカッコゲイの戦闘指南ワロタ
チュートリアルみてやる気が出てきたわ。ゲームプレイ中心の動画はどんどん公開してほしい。
>>617 その言い方やめろ
新PVの小野Dの声がおかしいと思うのは俺だけ?「レムナントと契約して〜」
のあたり
チュートリアル見たけど面白そうだ・・・
今からwktkが止まらないw
なぜかキモカッコゲイがゲッコ族に見えた
ダヴィットの戦闘指南ちょっとイラッときたw
面白そうだけどな
あれ…また今日もID一緒だ…
ユニットに指示で、各々の技は選択できないのか
戦闘はシュミレーションみたいな感じかな
ユニットやめて、このフィールドでサガの戦闘の方が良かったなぁ
テーマ配信がゴールドだけで泣いたわ・・・(´;ω;`)
発売日までにはシルバーにも・・・
戦闘はほんとに面白そうだなぁ!
唯一の不安は1戦闘あたりが長くてテンポ悪くないかだな・・・
公式のチュートリアルをローカルに保存したいんだがswfばらさないと駄目?
シルバーはダウンロードできるようになるんだろうか…
チュートリアル後半の戦闘の音楽格好よすぎる
タグは3つまで1ヶ月ゴールドつくから作ってなけりゃ落とせるぞ
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 20:46:02 ID:omO5QMEv0
今日初めてトレーラー見た
覇王かっこよすぎ!!!絶対このゲーム買う。
発売日いつなの???
修理した時ゴールドついてたのを放置してたので、さっそく入力して来た
かわいい
PC版先にしてほしーんだが・・・グラ汚い360版ではやりたくない
PC出るまで待ってれば?
>>629 インターネットキャッシュからコピーが手っ取り早い ラージで93MBだ
あと1ヶ月か・・・
短いようで永井
前日にアップロードもある品
雑魚戦長さはエイムタイム使うことである程度調整できそうだから心配していないわ
戦闘はフィールド上からすでに始まっている
>>639 GTA4買う人にとってはそれまで遊べるんだろうねw
大砂海ってきくとFF12のあれを思い出すな・・・
チュートリルみたが
最後の曲かっけええ
ラスレムのテーマ実際使ってみてどう?
良い感じなら2つめの垢作ってDLする
>>645 ガイドの背景が微妙だから、そこだけ個別に変えればいい感じ
どうと言われても上に上がってるSSのまんまだしな、
こんなかんじのインアンのブログ絵バージョンのテーマがほしい
>>619 じゃあ
キモカッコゲイボルグって呼ぶことにするわ
買うやつは同梱版予約しておけよー
19日からHDDにインスコできるようになるし、60GBだと容量入って便利よー
同梱版ほしいけど予約できなかった人いる?大丈夫だから安心しろ。
バトル、分かりづらいんだが・・・
やってみないと分からんか
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:00:47 ID:wWEtrie00
なんかまたセーブポイントが少なそう・・・・・
それだけはマジ勘弁。
回りの時間を遅くするってどうよ?
またって
何と比較してんだ?
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀`∩< 愛がアップ! 戦闘面白そうだ
(つ 丿 \_________
⊂二_ ノ
(_)
テーマいいね このキャラのアイコンほすぃ
愛がアップってなんだ
なきむしもアップするよ
チュートリアルでトルガルがクラスチェンジしてるな
新システム?
チュートリアルみたけどミンサガっぽいね
マケプレでトレイラー落としてみたけど
やっぱ公式とは迫力が段違いだな、戦闘シーンいいわ。
>>654 シンボルエンカウントリンクを意図的に行う場合、従来のゲームだと
囲まれたりタゲが途中で外れたりで現実的に狙えても3、4体が限界なのよ。
それ以上になると、場所限定とかしか無理になっちゃう。
もっと大量に戦ってほしいのかもしれん、俺はあれいいと思ったよ。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:18:36 ID:TEtELUpI0
今日やってきた、FF12の素材と人材で動いてるだけあって
非常にFF12でした、これとSO4は買ってもいい!
とりわけレムナントはモーションとエフェクトがいいね
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:18:52 ID:pHMAXLKcO
>>662 俺もあの時間遅くして沢山エンカウントするやつには期待してるな
配布中のテーマのデフォルメキャラに和んだw
時間が遅くなるのってPVでラッシュが覇王に飛び掛るシーンのアレなんだろうな
>>663 戦闘はどうだった、やっぱ長すぎたりとか感じる?
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:27:23 ID:TEtELUpI0
>>666 俺は前情報いっさいシランから最初どういう戦闘システムなのかわからなかったんだけど
シミュレーションなんだなと思ってやってたんだが、あの時間では長い短いを判定するのには
ちょっと時間が足りないかなぁ。
ただ、ゲーム後半は間違いなく戦闘が長引くシステムだとは思う。
マップ状の敵の数と考えると総合的な戦闘時間は従来と変わらんのかもしれないが
ユーザーの感覚からしたらおそらく、長い
>>667 ゲーム自体が、戦闘をアホほど繰り返して強くなるタイプのものじゃないからね
恐らくお前の言うとおり、総合的な時間は他ゲーと変わらないんだろうな
というかこのシステムで経験値稼ぎとかやるようなゲームだったらマゾいにも程があるがw
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:33:05 ID:Ebk1btr/0
チュートリアルいいな良く分かった
動画見た感じちょっと難易度高そうだな
それでもボス戦は部隊の三つ四つ全滅するくらいのを期待
七人衆の7×5の部隊とかと戦いたいw
>>667 やはり長いか、まぁ集団戦だし短すぎるのもちょっとね
それに河津ゲーなら
>>668のいうように何度も同じ敵と戦闘繰り返すって感じでもないんだろう
俺はFF12はだめっだったからなぁ、迷うなぁ
FF12とは全然違うだろ
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:45:30 ID:TEtELUpI0
あぁ、そうそう
敵から接触しないで逃げれるんだよ。
狙われてます!って表示が出てる状態でも戦闘回避はできる
もしかしたら別に戦わなくても良いのかもね。
フィールドはかなり広い印象だわ
あうあー尼のプレミアムパックも出遅れた。
よほど箱と縁がないんだな…
フィールドもプレイできたのか
メニューとか開けた?インターフェイスの使い心地みたいなのはどう?
チュートリアルもマケプレで流してくれんかな
>>674 エンカウント時のロードどんな感じだった?UE3だから気になるんだよな
クラスチェンジとかねーかなぁ
聖剣3的な・・
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:51:05 ID:TEtELUpI0
>>678 問題はない、インターフェースは俺の専門分野なのだが
SO4に比べるとマシ
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:54:39 ID:TEtELUpI0
>>680 それなぁ、多分今回のでは何も言えない
ゲーム会社はロケテストやゲームショウのときはそれ用のロムをくむので
製品版とは細かいロードとかの差がかなり出るのよ。
若干処理落ちする部分もあったし、正直まだ何も言えません。
戦闘時間が長くてもやることがいろいろあるなら楽しく遊べる。
リングオブレッドってゲームを思い出した。
ロードはインスコ対応後ってのもあるし大丈夫でしょ
きっと戦闘時間の長さって戦う敵の部隊数でかなり違うような気もするな
1戦1戦を短くするなら敵を1部隊で戦えば普通のコマンド式と同じような感じじゃないのかなぁ
はあああああ自分で試したい!w
>>684 そっか〜そんなに長くなければ良いが HDDにインスコはするが素のロードが短ければ
なおいいだけどな
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:59:34 ID:TEtELUpI0
これはまぁ、聞いた話しと予想でしかないんだけど
多分12とかみたいに一回のプレイで300時間やり込むタイプのゲームじゃなくて
FF5とかサガフロみたいに、最初からプレイするのを何回もやる感じだと思った。
一回のプレイは短いけど、やりようがあるからその分何回もプレイできる感じ。
パピネット、ソフト単体売れ切れてたぁーーーーーーーーーorz
だからあれほど早めに予約しとっけって自分で行ってたのに。。。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:04:58 ID:KNK0W4z90
愛がアップあるんかーーーーーーーーーーー
絶対かうわーーーーーーーーーーーーーーーーーー
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:06:14 ID:KNK0W4z90
俺はフラゲするから予約しない
愛がアップ!
俺のイリーナへの愛がアップ!
チュートリアル動画、なんか嫌に親切で笑ってしまったw
ライト層に売りたいんだろうねえ。サガ好きのコア層釣りにはとりあえず成功してるみたいだしw
おまえらテンションおかしいぞ
公式見てくるかな
普通自分が作ったものは色んな人にプレイしてもらいたいもんだからね
難しそう・・・って壁と取り払えるならこういうのも今はありなんだろうね
こんなこと言うやつがこのスレのぞいてるのはおかしいというのは承知だけど、
自分恥ずかしながら、サガ1を何も考えずプレイしてたら
数度戦っただけで敵がすぐ理不尽なまでに強くなっていく処に全然ついてけなくて今でも積んでる。
音楽や雰囲気にひかれたけど、最初はやっぱりこれも難しそうだし…と遠目から見るだけだったけど、
戦闘指南のおかげで見事に釣られてしまったよホント。ライトゲーム以外もしてみる気になった。
サガ1?
GBのSaGaだろう
ロマサガ1じゃない?多分だけど
AP回復値もキャラクタの合計でおk?
戦士4人術士1人のユニオンだと術選択したとき
術覚えてない奴は普通の攻撃でいいんだよな。
その場合のAP消費はそれなりに少なくなるんだろうか。
>>701 攻撃はそうだといいけど。
回復とかアイテム使用したとき、だいたいはその場で待機してたな。
その辺バディシステム思い出した
ロマサガ1っていやあシンボルエンカウントだったけど異常な数の敵がフィールド上をうろついてたな。
なんであんなに多かったんだろうw
戦闘指南ミタゾー
すげーおもしろそうじゃないか やべえwww
ラッシュのエイムタイムの走りが競歩みたいでワロタww
てかマケプレの動画ってなんだい?
フラゲしてきた
主人公が細すぎるな・・・
坊主でもっと筋肉質な主人公がよかったな〜
ワサワサと女キャラがいる必要はないが
これで後は適度に硬派な女キャラがいれば最高
ショートカットで鎧とか着せろ!
>>697 こういう人がいっぱい出てきてくれることを願う
いや360だけじゃなくてPS3でもだよ!だよ!w
尼の転売屋ぼったくりすぎだろw56,800円ってww
ああーTGS行った人まだいるかな
戦闘のBGMはどうだった?公式のヤツ、特典CDのヤツ、それとも別?
ゲイボルグのせいか、戦闘指南2のダヴィッドが
「この画面を見てくれ。こいつをどう思う?」に見えてくる
ラスレムの為に箱買ったんだし有給も木曜金曜と取ったんだからな〜!土日合わせて四連休。
頼むぜイリーナ!!
ミンサガは39キャラいたし、ユニオン制だからモブ兵士以外に50キャラは出そうだな。
おれたちゃかいぞくおれたちゃかいぞく
ラスレムの無料テーマ好きやわー
>>713 ミンサガはあんだけキャラいても毎回ほぼ固定だったけどな…
ミリアムフリーレシルバーは必ずいたわ
とりあえず発売までにミンサガの極め周を終わらせるとしよう
CM初めて見たけど、音楽がエスコンみたいな曲で吹いたwまあ、戦争系だから自然に似るんだろうが
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:17:25 ID:l8jSueEj0
箱○でトレーラーみたけどいいなー
明日くらいに発売されねーかなまじで
blogも更新されてるな
はじめようRPGのOPが新CMか
やっぱ移動はサガみたいなのか
場所選択式の移動なのか
ワールドマップを走るということはないんだな
ダンジョンと街オンリーか
初めて街に入ったときの演出がミンサガっぽいな
ロード時間も思ったより短いね
おれは長いと思っちゃったな
凄すぎてちょっと遊ぶのが大変そうだな
>>722 サガ方式だのうww楽しみだのううううたまらんのうううううww
>>725 ん?つまりどういうことだ?
場所選択式の場合と、ワールドマップを実際に歩く場合の二種類あるのか?
>>724 ロスオデっぽいね まあロードはHDDインスコでもうすこしはやくなるんじゃね?
高井?は喋りなれてないなw
てかバトルBGMがまだ聴いたことないやつだぞ
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:51:03 ID:l8jSueEj0
ラスレムの一日前がインスコアップデートwwwwww
MS空気読みすぎwwwwww
サガの匂いがプンプンするぜー!
ロード長いか?
別に普通レベルだと思うが
俺は気にならん
ひとつ疑問がある
敵とのエンカウントは全てこちらから仕掛けるわけか?
襲ってはこないと?
数時間前にそれについて書いてあるぞ
>>577のことか
基本は襲ってくるが先制にすることもできると
パ、パート2はまだか・・・
>>731 その辺はFF12とかの方式
と言うかロマサガとかと一緒
どっかの草原とか選んでそこに入る
つまりA→Bに移動する際に「→」の部分を実際に歩くことはないんだな
ボタン一つで街出れるとことかは、まさにサガだな
>>744 TGSバージョンはマップ名忘れたけど
フィールド・・・街・・・・フィールドとあって好きな場所を選択して入る事が出来たよ
ちなみに
>>577のコピペ張られた本人です
シティマップはアンサガ式か
Walkthrough Part 2きたな
ラスレムで次世代機参戦組の俺は街並み見ただけですっげーなぁと思ってしまったw
これでも最近のグラフィックとしちゃ並なんだろう?すげぇなぁ
>>746 うん、だからドラクエみたいに街でもダンジョンでもない
ただの場所をうろうろすることはないんだよな
ほんとだ ロード待ちもwktk
>>749 HD液晶TVかPCモニタでやるんだろうな? コンポジは許さんぞ!
おれもPP予約して箱○初体験だ
ラスレムの操作の前に箱の操作が不安ではあるw
決定・キャンセルが日本のPSとは逆なんで最初は戸惑うかもだなw
>>752 大丈夫だ、その辺の抜かりはない。PS2すらスルーしたからぶったまげるんだろうなぁw
Y
X B
A
に物凄い違和感がするよ
ラスレム発売までにこっちに慣れなければ
>>676で出てるけど貼りに来ました
転売に負けないで頑張ってー
ハピネットからメールが来たので新規さん向け投下(在庫が設定されてないのでまだ買えません)
Xbox 360 本体(60GB)にラストレムナントソフト、プレミアムサウンドトラック
オリジナルフェイスプレートをセットにしたプレミアムパックが登場!!
ハピネット・オンラインでは、10月14日(火)18:00より予約受付開始します。
・Xbox 360 ラストレムナント プレミアムパック 2008年11月20日発売
URL→
http://info.happinetonline.com/?5_5951_17194_1 ※1世帯1点限り
ボタン逆なんだよな
てかエイムタイムのターゲット失敗て 操作してんの誰だw
>>750 TGSバージョンは間飛んで好きな場所選べたけど、
実際はどうなるか解らないし、一回目は当然その場所通らないとその先いけないんじゃないかね
俺はAとBよりXとYがなかなか覚えられなかったな
ロスオデのノーチラスのところで苦労したわw
公式みてたらほんとムズムズ・・。
なぜか、本屋で小便したくなる理由がわかった。
くそぅ、待ちきれない。
>>755 おーそりゃ準備万端だなぁ!
俺はPS2からでもGoWで漏らしそうになったし、失神すんなよw
デュアルショックから箱コンに変わったときにまず驚くのは
スティックが凸型から凹型になって動かしやすいこと
と個人的には思う
指が短くて太いと凸型は使いにくいんだorz
Xは横軸、Yは縦軸で覚えるとラクチンポ。
あとはアイマスのL4Uやると絶対覚えるw
敵を自分から巻き込むのはいいな
敵人数調整すれば、難易度も変わるし
説明動画観てる分には状況に合わせて作戦を立てる楽しみがありそうに思えた。
戦闘に入ってみると、慣れてないせいもあるけど立ち位置が重要っぽいんだが
あまり実感できなかった。遠距離から先制攻撃できる程度。(敵が弱くてすぐ死んだのがいけないのかも)
攻撃の度に激しいエフェクトのせいか、処理落ちが激しくて見てるだけで不快になった
カメラも変に敵の死骸超ドUPで写したりして制御できてない感じだった
成長システムはさすがサガの系譜、面白いと思った。
あとこのゲームで360デビューする奴は、ボタン配置把握できなくて目押し涙目かもしれんw
パグズかわいいよクシティ
このちょこまか具合がいいわ。
とりあえずPC版をハンカチ噛み締めながら待つよ・・・orz
PCで出ると聞いたからにはPCで買いたいんだ・・・
まずオンラインになる接続にとまどい
モニタとの接続にとまどい
起動させるまでにwktkし
最初の画面で多分感動して
オンラインで何ができるか探りながら日が暮れて
眠くなった頃にラスレムを入れてみる
そして寝オチする
>>773 そして目が覚めるとそこには赤ランプが3つ点灯した箱○の姿が・・・
>>722の動画でなんか出てた。
適当に省略しつつ書き出すと
装備制限
武器と盾には大きさが指定されてて、
S・M・L・LLサイズがある
クシティ:S・M
ミトラ:M・L
ヤーマ:L・LL
となる。
ソバニはMサイズとLサイズのソバニ専用武器に限定されて
盾 は 装 備 不 可 能
360を買ったらまずユーザータグの命名に2時間かかる。これ豆知識な。
同梱版は設置してwktkってわけにはいかないんだった…
やっぱり有給徒労
カエルのくせに・・・カエルのくせに・・・(*´Д`)
ラスレムの無料テーマ落として見てるが、
新動画で覇王に刃向かってる7人衆の内の一人が、
味方勢力に組みこまれてるから、
主人公側に寝返るってことかな
走りモーションが面白いw
ラッシュ競歩みたいだよなw
今からでも直せ■!競歩ww
>>785 うらやましいな…
ウチは22型のPCモニタだわ
あの・・・なんかおばちゃん若返ってたような気がするんだが・・・俺の勘違い?ww
>>667 >>668の文章から、インアンで感じた地雷っぽさが見え隠れする。
戦闘メインのゲームで、戦闘少なくしないと中だるみしそうだなんて・・。
くそう、またインアンなのか。
今までこういう新作に感じてた悪い予感は、ことごとく的中してきたんだよなぁ・・。
俺だけ面白いゲームにならないように祈ろう。もはや回避不可能なんだし。
こんな深夜にお疲れ様です
とりあえずSO4の会話のノリについていけないのでこっちに期待
>>712 すごく、リカバーに控えています、、、。
>>791 なんだこいつ・・。自分のこと棚にあげて。
俺は買うつもりだけど、お前みたいなやつのことを痴漢というのね。
脊髄反射乙
このスレにゃ信者とアンチしかいねぇよw
何の興味もない一般人はわざわざこんなスレに来ないからなw
>>794 インアンとはあまりにもタイプが違うだろうに…
つか前から似たようなこと言ってる痛い子がいるから、そりゃ突っ込まれるよ
知らんかったならしょうがないけど、それにしたって的外れもいいとこだぜ
インアンという単語は控えましょうね
そしたらだいぶ平和になります
インアン貶してる時点だなー・・・
俺ら釣られすぎ!
まぁ戦闘始まってオートで殴ってるときの処理落ちっぷりはインアンに似てるよ
>>799 おいおいww釣り釣られがなくなったスレほど虚しいものはないぞw
よく「叱られるうちはまだ大丈夫」なんて言うだろ?あれと同じだ
誰も興味を持たないようなスレにはアンチすらもきてくれないぞw
>>790 今日はこれが目的だったから仕事そっちのけで何回か試遊してきたけど
確かに1回のバトルはテイルズとかに比べると長いと思う
というか、なんだろう、これまでのRPGと比べてバトル中の感覚が違うんだよ
だから長さを全然感じないんだよね
(テンポ厨にしてみればダメ領域なんだろうけどさw)
サイドアタックとか狙ってできたときは脳汁でるよ
>>802 そうそう、コマンドバトルなんだけど全然違うんだよ
一回の試遊だけだと全然物足りない
楽しかったわー
ラスレムでグラが並って事は無いよ
インアンにもいえるけど
表示する規模が違うから、ロスオデやSO4とは比べられないんだよ
>>802 SRPGとの中間の感じなのかな?
RPGのザコ戦ってよりはひとつのミッションみたいな
おお経験者がいっぱいる
そんなに処理落ちすごかったの?
やっぱサガっぽい感じ?
町からボタン一つで出れるっぽいのもいいな。
移動の簡略化ってかなりプレイ時間削れるけど(実際企画出すと、そんなに簡潔にしちゃうとプレイ時間稼げないからNGとか言われたりする)
やってる側からしたら絶対いいわけでさ
別に購入するつもりはなかったけど、発売日の関係上買ってしまいそうだ
11月はけっこう穴の空いてるときなんだよなぁ
>>808 ボリュームが膨らみすぎたからGOサイン出たのかもしれないねw
正直ディスク1で40時間って聞くと嬉しい反面怖くもあるw
ラスレムもSO4も右スティックの回転を統一しろ
すごいやりづらかったな
>>808 街の中ウロウロしたかったのにスタッフの人に戦闘の方が面白いですよ!
って何回も言われて渋々フィールドに出た俺w
>>805 ううん、いい意味で昔ながらの純粋なRPGな感じ
なんだけど、感覚は全然違う
ごめんwうまくいえないわw
>>806 自分は気にならなかったよ
>>807 サガっぽくはあったけど、ちゃんとオリジナルな感じだった
なんか信者っぽい発言でごめんねw
上の動画で高井Dも「えっとこんなもんで街の説明はいっすか?」みたいなこと言ってるし
相当戦闘に自信があんのかなぁw
>>806 殴り始まったら基本見てるだけで操作は目押しくらいだから
操作に支障はないんだけど、個人的にはイラっと来たレベル
戦闘中にとった行動で戦闘終了後にパラメータ変動が起こるのは楽しそう。
「ガッツがUP」とか何だそれwみたいなものもあったし、
色々試して変なパラメータ上げて楽しむ自由度に期待。
>>802 プレイして、体感的に長さを感じないのなら、まったく問題ないや。
むしろ、楽しいなら既存のRPGの戦闘とは別物と考えたほうがいいのかな。
公式も、惰性になりがち(連打)というのを否定してるみたいだし、それなら逆にいいかも。
そのバトル中の感覚を味わってみたい・・。
小泉は関わってないのかな
でも面白そうでよかったわ
今まで全然情報なかったからなぁ
>>814 コマンドバトルなのに新感覚だったから自信があるのも頷けたよ
あんなに自軍の位置取り気にする事になるとはw
処理落ちは正直仕方ないんじゃないのって感じだったなぁ
1小隊三人で味方は四小隊、敵が三小隊とかだったからな
というか戦闘を見せなきゃ意味ないからってだけだろw
そりゃ自信はあるだろうがね
そういやキョンは結局まったくでてこないなw
トレイラーでも処理オチが気になるなぁ
ただ、クエストとかで入れた無名の非ストーリーキャラを育てて
強くしたりとか楽しそうだ
同じ年末発売のRPGなのにいっさい戦闘を公開しなかったものがあるよね・・・
>>818 最初わからずにプレイしていたら、開始数分で敵に囲まれてボコられて
スタッフの方がリセットしてくれたのはいい思ひ出
今日はうまく仕事の間に抜けれたと思ったのに、なぜか同僚にばれて腐女認定いただいたので
明日から強く生きていこうと思う
確かにカクカクしてるとこあるな
まあアクションじゃないから俺は別にどうでもいいけど、さすがに気になる人は気になるのかな
>>824 いやもう立派な腐女子でしょうwwww
何回も試遊とかwwww
しかし今日のTGSバージョン、何とか体験版で配信してくれないかなぁ
もっとやりたいわ・・・
ロスオデもカクカクしてたけど(GoWも)
UE3は最後の最適化でばけるってよく言われてるから
発売されたら多少マシになってるかもしれないね
インスコって処理落ちも多少改善されたりするのかな?
だとしたらインスコ実装はマジでタイミング良過ぎなんだが
なんにしても触った感触が概ね好評みたいでよかったよかった
取っ付きにくそうだから扱き下ろされるんじゃないかと思ってたわw
こんなとこにくるのは大抵サガで鍛えられてるやつらばかり
好感触に決まってる
こんだけ懲りまくってくれてるんだからな
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 04:18:22 ID:uMjun7Io0
インアンはクソゲー
あとは、分かるな?
同じスクエニ
もう期待しないで待つ
>>832 みんながみんなお前みたいな馬鹿じゃないんだからわかる人少ないんじゃない?
同じ会社の作品でも開発やシリーズが違ったら別物だし。
泥を塗る形になった作品や名声を売った作品だってあるわけで。
そんな不安なら買うなと
それ毎日貼られるコピペだから
仕事してるだけだよ
投げやりな仕事だなあw
>>832 これは偽者がコピペしてるだけ
本物の俺が言うんだからホント
本物は毎回違う言い回し書くし
開発者が明示された段階でインアンとラスレム比べるなんて
ガイア幻想記とミスティックアーク比べてるようなもんだがな
そもそもIUDはAAAじゃまいか
好評なのか。処理落ちの酷さと戦闘の冗長さを考えると、とてもそう思えない出来だったが。
特に処理落ちはこのまま製品で直らないなら回収レベルの酷さだったよ。
インアンで100時間プレイ以上できた俺にはラスレムでも100時間以上プレイする自信がある
>>840 動画出回ってるんで、それ見て自分達で判断するから
アクションゲームじゃないんだから処理落ちはあんまり関係ない気がする
チュートリアルやべえなwww
まさにサガチームって感じのゲームだ( ^ω^)
中盤以降(TGS版のね)バトルとデモシーンがあれだけ処理落ちしてると、アクションじゃなくても
きついと思うんだけど、皆さんが許容できるなら確かに問題ない
失礼しました
>>845 処理落ち動画のURL頂戴。自分で見て判断するから。
>>846 すいません、僕はTGSで試遊しての感想なので、動画は見てないです。
>>847 >皆さんが許容できるなら確かに問題ない
と書いてるからネットに動画でもアップされてると思ったんだが・・・。
なるほど皆さんがTGSに行ってると思ったんだねw
しかも一般公開は明日からなのにねw
昔はVF1とVF2のFPSの違いがはっきりわかった俺だけど、最近はインアンがカクついてるとか言われても
全然気にならなかったんでラスレムももしそうだとしても俺は大丈夫だw
>>848 すいません、皆さん見て来たように感想書かれているので、体験してるのかと思いました
処理落ちの酷い動画がまだ出てないなら、皆さんの反応もおかしくないですね
まあ自分の目で見ないと判断できんでしょ。縫合の方でも荒らしみたいにカクつく連呼してた携帯の奴沸いてたし
>>850 公式のチュートリアル動画ですでに処理落ちしてたよ
アンリアルエンジンでRPG作ると処理落ちしやすいのかもしれない
ロスオデも多少カクつくときあったしな
>>853 ロスオデはロード直後に処理落ちするんだよな。
まぁRPGだからとか関係ないけどね。
>>850 >皆さん見て来たように感想書かれているので
て書いてあるからレスを見直してみたけど、どうして上記の結論になったのか理解できね。
TGS報告してる人のID3つ位しかなくね?
>>852 公式のチュートリアル動画程度の処理落ちなら俺的に全然問題ないな。
それより比べ物にならない程、処理落ちするなら考えものだが・・・。
実際に動画で見るまで結局は判断できないけどね。
世界広そうだな。行ける場所が多いのはいいね。
行く必要がないのもいいね。
変なとこ言ってザコに即死とかありそう
処理落ちか・・・2回しか見てないからかもだけど俺全然気がつかないんだけどw
誰かチュートリアルの処理落ちの部分書き出してもらえないかなぁ
それでみんな確認して判断できるし
インアンの時はヒットストップや必殺技の演出とかを言ってる人ばかりだったから
正直自分で見るまで信じられないw
日曜日突撃予定だからその辺も確認してこよう
>>859 えーとね、一箇所酷いのがカエルみたいなやつが攻撃するとこ。
処理落ちって結構頻繁にしてるけど、気になるのってそこくらいだった。
アクションするわけでもあるまいし。
walk throughだと序盤なのかな?
敵がそこまで多くないっぽいからそこまでテンポは悪くない印象。
ロックオン失敗したのは上田pっぽいなww
弱い敵だから大丈夫ですけど、強い敵だったら危なかったみたいなこと
言ってたね。
インアン持ち出してハードル下げるとテンション下がるな
あんなクソゲーほっといて全力でwktkしようぜ
>>860 ありがとう〜確認してみるよ
確認作業なくてもワクテカして見ちゃうだろうけどw
>>861 自分で先制とかコントロール?できる仕様ぽいから
それだけ先制や自分に有利に始めることが重要なのかもしれないね
動画再生自体が処理落ちするぜ
プレミアムパックって普通の白いフェイスプレートは付かない?
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 11:25:15 ID:M7CbuQzJ0
このエンカウント方式は嫌いだ。緊張感に欠ける
敵からも襲ってくるんじゃない?
敵シンボルによって動きの種類もあると思うし
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 11:31:53 ID:M7CbuQzJ0
そうね。
単調な感じになるおそれは否めないが、期待します。
TGSの体験プレイって、整理券とか配るの?
それとも並びさえすれば一日何回でもプレイできるのかな
後者なら行ってみようかな
本体持ってないし一応サガってタイトルではないしと思って
スルーしてたけど気になってきたわ…
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 11:35:22 ID:M7CbuQzJ0
ラスレムはオンラインCO-OPできる?・・違うかぁ
何回でもプレイできるよん
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 11:38:32 ID:M7CbuQzJ0
武器防具で戦闘ビジュアル変わるかな。ロスオデはその意味では地味だったな。ピアスとか・・・
>>870 _______
/ .| | .\
/____| |__ \
/ ___ ___ \
| / (●)|_|(●) \ | ・・・・・
| | .(__人__) | |
| | |::::::| | |
.\| l;;;;;;l | /
/ `ー´ \
/ ヽ
アクションと違ってコマンド制のRPGだから多少の処理落ちは問題無いよ。
無いに越した事は無いけど。
FF10だってミンサガだって処理落ちあったろう。
それより戦闘自体が面白いかとか、ストレスが溜まらないかとかの方が問題。
パッと見戦闘ロードは許容範囲ではあるし、インスコで更に短縮できるだろう。
移動もサガ方式ならストレスは軽減されるだろうな。
まぁ処理落ち気になるならPC版もあるしそれを待つというのも手だな!
と思ったけどこのスレってスレタイみる限り箱○専用になった?(;´Д`)
>>865 付くよ
イリーナおぱーいにしたければ、自分で付け替えしなければいけない
通訳つけて解説してる動画の360は
イリーナおっぱいのプレートだな
>>875 一応別にスレ立ってるけど情報は無いな
とりあえずPC版は目先の360版出してからじゃねーのかな
成長の仕方がサガっぽくていいな。戦闘システム理解してない目で見ると
何やってるのかまるでわからないけど、どんなシステムでも慣れれば遊べる俺は問題なし。
アンサガ遊びまくったお陰だ。
>>871 マジすかありがとー。行ってみるかな
やっぱサガチームが作っただけの事はあるっぽいな
基本的なシステムや操作公式で予習しておくべきかな
何回でもできるが
1プレイするのにどれだけ並ぶか解らんぞ・・・
ブログ更新してるな〜なんつーかカンペ持ってるバグスで笑ってしまったw
>>876 dクス
通常の白いフェイスプレートも付属するって意味でいいのかな?
ラスレムオリジナルフェイスプレートいらないから売ろうかと思うんだけど
あと、UE3だから製品版で処理落ち軽減される可能性もあるしね。
ぱいたっち起動とかうらやましすぎるぞrzo
>>881 ちょ、行く前から心が折れるようなこと言わないでw
実際何時間くらい待つんだろうなぁ…
ビジネスデーより一般の方が混むだろうし
>>876 文章だけ見るとイリーナのオパイが付け替え可能なのかと思ってしまう
これ超面白そうだね
箱かっちまおうかな・・・
ブログはインアンの方が面白い
インアンブログも戦闘指南とかあったのか?
>>885 電源スイッチのあたりは実際は陥没してるんだぜ
つまりイリーナのおっぱいは(ry
おっとそこまでだ
移動中フィールドマップはスタンダードで見やすかったよ。
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 14:44:57 ID:uVMTAaqIO
レイドロック(攻撃をするつもりがないユニオンにロックアップした状態)になる状態や行動がイマイチわからないなぁ
うおおおおプレイしてみないとやっぱりわかんねヽ(`Д´)ノw
解像度2560*1600、DX10・PhsyX対応くらいはやってもらいたいものだ
映像見た限りだと、やっぱり戦闘のテンポが最大に問題かねぇ。
プレイ映像はプレイ者が不慣れで判ってないのを差し引くとしても。
やっぱりユニオン+複数構成で単純に見ても戦闘参加人数・敵人数が多いのが原因か。
次世代機になって数は増やせるから、軍勢戦闘・多対多とかどこもやりたがるんだけど、
操作とテンポという部分を合わせて考えていかないとどうしてもそうなるよなぁ。
ロスオデでも思った事だが。
基本的にSRPGのような戦闘だから、こういう感じになるのは予想はしていた。
数を増やすならオート戦闘とか高速化とか何かテンポを上げる工夫がもっと必要ではないか。
それが出来るまでは4人PT対敵4-5体くらいの戦闘が関の山で、それ以上はまだ無理ではないのかとすら思う。
TOVやSO4の従来型戦闘が好感されてるのを見ると、尚更そう思ってしまう。
他の部分は良く出来てるだけに、ちょっと残念ではあるなぁ。
まぁ買うのは決まってるんだけどね。
多分実際やったら全く気にならないと思う
ロスオデも戦闘長かったけど色々考えながらプレイするのは楽しかった。
ラスレムはそれに+自軍の位置取りで戦略性が高まってるので、
そういうのは楽しみだな。
動画でフェイスプレート付けた状態でプレイしてたけど、あれほしいなあ
いつも同梱でつくのを見ると個別に売ってくれ!!!と言いたくなる
いまんとこテンポ悪って言ってるのは映像だけ見た人だけなんだよな。
実機プレイしてきた人たちには好評。
SO4が戦闘テンポメチャ早くて、
スローとかの演出までオプションでカット可能だが、
ラスレムもいじれたらいいな。
サガフロ1の連携みたいに攻撃できればテンポ最高だと思うんだが。
位置取りはそんなに気にしなくていい、ってインタビューで言ってたがどうなんだろう
新世代サ・ガ
これはキタね
対象を選ぶ上での付属演出的なもんじゃないかな位置取りは
動画見て来た
普通に買いだわ俺にとっては
じっくり戦闘できそうでwktk
早く発売日きてくれーーー
サガオタ自重
>>899 好評っていうか、ちょっと長いけどどうなんだろ?レベル。
進むにつれて長くなるようならアウトって感じだった。
敵が弱い奴3体くらいならすぐに戦闘終わったけど。
そうなんかな?
一方のユニオンに気を取られているうちに他のユニオンに背後とられたりすると、
ダメージでかくて即全滅とかありえそうかなと思ったのだけども
土曜駄目だから日曜行ってみたいが、並びそうだなあ…
ブログの新しい指南見る限りでは位置取り関係無さそうだよな
単純に一つのターゲットに対して攻撃仕掛ける場合
一つ目の部隊がロックアップ、二つ目、三つ目はサイドアタック、四つ目がリアアサルトになるって感じだよな
レイドロックは回復行動取ってる敵に対して発動ってところか?
このゲーム巨大なボスとか出てきたりすんのかね
軍勢対軍勢が基本なんだろうけど
指南動画、発売まで定期的に更新して購買意欲煽って欲しい。
と思ったけど位置によっては加勢とか出来なかったりするのかな
となるとやっぱ位置取りも大事か
>>905 別に長くてもいいじゃない
40分の死闘の末、勝利を収めたりすると脳汁出るぜ俺は!
エンカウントだけ不自然だと思った
大軍でマップ歩きたかったな
ブログを読む限りはモラルにもかかわるし戦略的には大事だと思うんだけどなー。ダメージ被ダメージが違って来るし、コマンドも変わる。
モラルが下がってる状況で特殊なコマンドが出るらしいので、それも楽しみだなあ。
動画等一通り見たけど、サガチームが作ったサガ「みたいな」ゲームって考えていいのか?
あくまでサガとは別物なのか、サガ風なのか
そうすると必然的にMAPが広くなり、移動が面倒という声が上がるのが目に見えてる
敵にエンカウントしかけられるとモラルゲージ1割くらいからスタートして
すげー不利だったよ。そのままボコられて即死とかありそうなマゾい仕様っぽい
なんかさあ、技つかえとか術つかえとか回復しろってアバウトな指示だけで
面白くなるのかなこのゲーム、すごく不安
戦闘はユニオン編成の時から始まっているのだよ
>>914 個人的にはサガとは違うと思ってるけどな。
まずサガってこういうグラのゲームじゃないし。
サガはデフォルメされてないと成り立たないゲームと思う。
あくまでシステムの部分部分が似通っている新作ゲーム、と捉えているよ。
ただの個人的な予想だが、ダンジョンはマップ狭めだけど数多いとかになりそうな予感がしてる
テンポテンポっていうけどさ
TOVやSO4とは目指しているシステムじたいが全く違うのだから
同じような感じを求めることじたいが間違ってると思うんだよね
インタビューでも言っていたけど反射で対応して戦ったら負けるシステムにしたんだから
『考える』と言うプレイヤー依存のテンポもあるわけで
動画を見る限り物理的なテンポの悪さは特に見つからないので
テンポが悪くてダメそうと思う人には
ゲームシステムが悪いんじゃなくてその人に合わない・求めてないだけなんだと思う
とここまで書いてふと思ったけど『敵味方が戦ってるアニメがイラネ』って人なのかな?
コマンド式は『ウィザードリィみたいな文字のみ以外ウザイ』とかいう人なのだろうか?
人数多いなりにテンポよくしようと考えてあるなって思ったな俺は。全然これでいいと思うよ
成長システムだけはサガだよね(笑)
>>921 演出とっぱらってDSでだしてくれた方が個人的にはうれしいかも
ミンサガの戦闘のテンポが悪いと思ったことあるか?
そういうことだ
>>917 というかSRPGに近いシステムならコマンド入力すら要らんと思うんだよね。
伝説オウガみたいにオート戦闘で良いんでないかと。
結局やってる事はあれの戦闘を連続でやってるようなものだし。
まぁ多少は違うけどさ。
作戦とかターゲット、あと要所で大技とかのコマンドを挟むだけで十分だろうと。
それでゲームとしては成立出来ると思うし。
>>921 行動演出が要らないとまでは言わないが、なるべくスピーディにした方が良いだろうとは思う。
真メガテン3とかeMなんかでは早送り機能とか付いてたろう。
あの手のものはあった方が良いのじゃないかな。
メガテンなんかは途中で切り替えなんかも出来たし、相当ユーザーフレンドリーだと思うよ。
いや俺はモンスターとかじっくり眺めながら戦いから、
コマンドバトルは嬉しいわ
ポジティブなスレだな。安心するぜ。
正直動画見てもテンポとかわからんと思うよ、と昨日プレイしてきた者の意見を置いとく
あとサイドアタック食らうだけで小隊ピンチに陥るから位置取りも重要でした
製品版がどうなるかは知りません
ううむ
クリティカルの演出いらねえと思った
>>926 RPGではなくストラテジーと考えたほうがいいのかな
しかしなんか新機軸というより中途半端なものになりそう
こればっかりはやってみないと分からんな
体験版だしてほしい
覇王1人対こちら18人とかあったらななんて想像するだけでごはんがおいしいです
最近熱中するものがない
前は漫画だけど、ハンターハンターにハマッてたが今はつまらないし・・・
サガチームがこれ作ったと聞いてこれには期待してる
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 16:11:30 ID:qWD536pr0
動画評論家の意見なんて最初から当てにしてない
>>933 ボコボコにされて全滅するんですね。わかります
>>926 たしかにRTSでもいいかもっていう見た目だけど
ゲーム内容としたらタクティクスオウガ系じゃないだろうかと思うんだよね
全然システムは違うけど目指してる方向性としたら
だからこその毎ターンコマンド入力だと思う
あぁぁ〜思う思うばっかりでダメだなぁ〜(⊃д⊂)
>>932 体験版ほしいよねやっぱり
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 16:15:42 ID:yamhO2Lh0
>>936 わかってるねww
まさにそれがおいしいごはん
見た目は複雑そうに見えるが、実際やってみると普通のコマンドRPGですよと、
雑誌インタビューで言ってたよ
>>939 その発言がひっかかるんだよ
このコマンドのアバウトさではバトル前の編成や戦闘中の位置取り重視にしないと
ゆるすぎてつまらない気がするんだが
それだと普通のコマンドRPGとは言えないような…
>>941 そもそも普通のコマンドRPGって何よ?
>>941 明日になりゃできるんだから、ゴタゴタ言う前にやってきなさいよ
推測でネガティブになっても無駄
>>942 インタビューうけた開発者に聞いてみないと分からんが
ドラクエあたりのことを指していると俺は判断した
どっちかってとFFだろ
FF10あたり
>>921 俺が言うテンポは見てるだけの時間
(クリティカルトリガーはあるけど)長くないか?
ってこと。
サガの敵味方連携ぐらいのテンポでガンガン斬り合って欲しかったんだ
だからジャンルをRPG以外に感じるのは思い違いだってって言ってたよ
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 17:07:08 ID:9XE8WCwB0
>>933 ネットゲームみたく
馬鹿でかくてアホの子みたいに強い1匹を大人数で倒すのは
絶対やりたいなぁ
ちなみに試遊してきたけど7匹くらいリンクさせて
戦闘したら倒すのに10分くらいかかった
HP回復のタイミングが中々とれんのよ…
ゲームショウ行ってきた。
既出情報の通りで処理落ち具合がかなり凄かった。
このままで発売していいんだろうかって思うぐらいだったんだが
時期的に修正できるとも思えないし、このままで発売するんだろうなぁ。
じゃあ俺もゲームショウ行ってきたけど
ラストレムナントやってこなかった
おれもゲームショウいってきた
俺も行ってきた
セーブとかどうするのかな
>>930 勝利画面、「ラッシュが獲得するアイテムを選んでください」って書いてあるね。
FF11のロットみたいなシステムってこういうことか!
俺も
俺たちも
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 17:23:40 ID:9XE8WCwB0
>>808 いったこと無いフィールドを探索する楽しみがなくなるがな
ワールドマップを移動って凄い大事だよ
昔のFFの飛空艇しかりTOVのバウルしかり。
んなこと言われたって、もうサガで散々やってきたシステムだしなぁ
ベストは最初は歩きかなんかで行かねばならんが
一度いったあとはサガ形式になるってのかな
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 17:27:36 ID:9XE8WCwB0
>>94 描画落ちと処理落ちの違いを100回確認してこい
試遊台で処理落ちなんて起こすものださんわ
てかにちゃんにおおいけど知らない単語を無理して使わないほうがいいぞ
恥ずかしいから
いや サガが元々その方式かw
>>962 開発チームへのインタビューによると、ゲームでは日米欧への同時リリースの為に苦労されたローカライズ作業の一方、
従来のやり方とは異なる外部エンジンでの開発は概ね「何の支障もなく」進み、スタッフ達はUE3使った開発に今やとても慣れ親しんでいるそうで、
今回東京にやってきた海外メディアには、少々意外にも次世代のUnreal Engineを待ちきれないとまで発言をされています。
wwww
>>960 俺?
いやマジで、全ての試遊台で動きがカクカクしてる様子はある意味圧巻だったぞ。
明日から一般公開日だから気になる人は見てくるといいよ。
というか沢山の人が目にするだろうから、周知されると思う。
SO4も攻撃ヒット時に一瞬止まってたけど、あっちはヒットストップさせてる感じだった。
思うにUE3エンジンが癌だと思うんだが、なんであんなの採用しちゃったのかね。
出展されてるので見てきた中では、
GRIDが一番映像的には優れていたと思う。
コードマスターズはエンジン売ってないのかね?
いや俺だよ
愛がアップと聞いて
とんできますた
いや俺俺
…ってのはともかくとして、
>>948 戦闘に10分って、試遊の時間自体何分くらいなの?
行ってきた人は待ち時間どのくらいだったかもついでに教えてくれるとありがたい
それより確実に混むことを覚悟していかなきゃだろうから
>>957 TOVは目的地に指定されるまでダンジョンに入れなかったり、
フラグたつまで入れない街系施設があって…。
いつも思うが粗探ししにプレイしに行ってるのかね?
しかしラッシュの走り方が可愛い
>>971 まあビジネスデーだし、多分ゲーム関係者からの目線になっちゃうんじゃね
処理落ちが許容出来るかは明日明後日のユーザーから見た目線の報告次第かな
システム部分についての報告はとてもありがたいけどね
最後の最適化してどこまで変わるかだな
処理落ちゲーか
もう製造工程にはいってる
確かに動画みてもかくついてる所はあるよな
個人的にギアーズのムービーぐらいなら許容できる
コマンドRPGではあまり気になりそうにないけどな・・・
まあ有志がそこらへんわかる動画を見せてくれることを期待
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 18:02:27 ID:fHoAtD/00
俺うめる
なるほど関係者からするとまず粗の方に目が行っちゃうのは仕方ないのかもな
よく考えみれば気持ちはわかるかも
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 18:04:42 ID:fHoAtD/00
武器振り回して腕力あげたり、ひたすら防御してHPあげたりできれば神ゲーだろ
アクション系じゃないんだし
気にする事はないと思うけどなあ
気にしたら負けだな
ここが比較的落ち着いてるのは、みんなSO4の方に行ってるせいか
いちおうマルチ予定になってるからか
ま処理落ちが嫌ならPC版って選択肢もあるんだし
>>982 SO4スレなんて今荒ししかいねえよw
結構システムが理解してきけどやっぱ実際にやりたいな
11/19
新しいインターフェイスになったダッシュボード画面でフレとわいわいやろうと思った
なぜか皆に断られる
「今、フラゲのラスレムやってるから後でね」
何の嫌がらせだこれ?
>>982-983 SO4のプレイアブルの出来が良くて、そのネガキャンするために
荒しの今の標的はSO4になってくれてるからこっち助かってる感じだな
でも、発売前が怖い・・・
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 18:47:20 ID:fHoAtD/00
んめん
PRG本スレは発売1週前から避難するのが吉だよ。
まあこれはマルチだからそこまで荒れないと思うけどね。
処理落ち酷いのは本当なんで、明日確認するといい。
戦闘の面白さ見出すにはちょっとプレイ出来る時間が短くてなんとも。
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 18:58:13 ID:MCPVAKgj0
ウメ
ヌキ
キマシ
ウメオ
チュートリアル動画でラッシュのユニオンに配置されてるごつい鎧きたおねぇちゃんは俺のモノ
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 19:06:53 ID:QwkPmPdq0
処理落ちが問題になるゲームじゃないのに処理落ち処理落ち言ってるのは馬鹿にしか見えないな
本当にやったのならもうちょっとましなレポしろよゴミ屑
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 19:07:51 ID:fHoAtD/00
ぴゃううおお
埋めろ上田
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 19:11:26 ID:fHoAtD/00
pっよううろう
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。