■真・女神転生■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation/shinmegami/im1.html ・199X年。悪魔が出現する世紀末の東京をサバイバルするRPG。
・地上は俯瞰2D、街やダンジョンは主観3D。都庁や東京タワーもダンジョンとして登場。
・遭遇する悪魔を会話で「仲魔」にし、自由に6人パーティーを編成できる。
・仲魔同士の「悪魔合体」でより強い悪魔を作り出せる。(魔法継承や成長要素は無し)
・難易度は比較的易しいが、エンカウント率は高い。(PS版のNORMALモードでは改善)
<PS版>
・BGMの再録、背景の描き直し等のリニューアルがされている。
・漢字、アナライズ容量up、中断セーブの追加、操作系の改良、難易度選択などで遊びやすくなった。
・ロードは速く、移動にダッシュが追加されたことで快適。 (真1、真2、if共通)
■真・女神転生II■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation/shinmegami/im2.html ・20XX年、メシア教によって完成した理想世界「TOKYOミレニアム」の闘技場戦士ホークが主人公。
「真・女神転生1」から続く神と悪魔の戦いのシナリオの完結編にあたる。
・この作品から悪魔の魔法が合体で継承されるようになった。
・剣×2合体や剣×2+悪魔合体など、剣合体がパワーアップ。
・バグが多い。特にPS版は「ドミ」の名前で祭りにすらなった。(後に修正版と交換)
修正版の見分け方→
http://www.geocities.co.jp/SilkRoad-Desert/4099/domi.html ・その他システム、難易度選択など変更点は基本的に真・1に準ずる。
■真・女神転生if…■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation/shinmegami/if/index.html ・学園を舞台にした外伝シナリオ。主人公は男と女から選択可能。
・「軽子坂高校」を悪魔召喚プログラムを使い魔界に落とした「ハザマ」を倒すのが目的。
・3Dダンジョンのみで構成され、2Dマップは無い。
・3人から選択するパートナーによってシナリオが微妙に変化。クリア後はもう1つのシナリオも。
・悪魔が「ガーディアン」として憑依することで能力が変化。パートナーはガーディアンの魔法を習得。
死んでもガーディアンが入れ替わり、スタート地点に戻されるだけでゲームオーバーがない。
・その他のシステムは基本的に真・2に準じる。ロードも速く快適。
・PS版はアトラスゲームのセーブデータによるボーナスやEASYモード、新BGMを追加。
■真・女神転生NINE■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/xbox/nine/index.html ・202X年。核で崩壊した東京と、90年代を再現したサイバースペースが舞台。主人公は男と女から選択可能。
・3Dダンジョンなし、後方視点の通路。
・戦闘は基本的に自動戦闘だが流れが速いため何をやっているか分かり辛い。
・経験値の概念なし、LVアップは宝石や各章の進み具合で決まる。
・新しく陣取り合戦(リアルタイムシミュレーション戦闘)があり、好き嫌いの分かれるところ。
・悪魔の総数は180種程度。悪魔がフルポリゴンになった。
・オンライン版中止により中途半端の感は拭えない。
・Xbox360は非対応(旧Xbox専用)
■真・女神転生III-NOCTURNE■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/dds3/ ■真・女神転生III-NOCTURNEマニアクス■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/dds3-m/ ・200X年、「東京受胎」により魔界と化した東京が舞台。
・戦闘・ダンジョンともにフルポリゴンの客観3D(2周目以降はSELで主観モードに変更可)
・戦闘は弱点を突くと行動回数が増える「プレスターンバトル」を採用し戦略性が高い。
・武器や防具は無く、「マガタマ」の装備によりパラメータや防御相性、取得スキルが変化。
・ロードは速く、戦闘も快適。セーブポイントも要所要所に設置されている。
・仲魔は経験値でレベルアップし、スキル継承や変化など育成の自由度が高い。悪魔との交渉は薄い。
・戦闘の難易度は高い。(マニアクスでは初心者向けのNORMALモードを追加)
・「マニアクス」は新シナリオ、新エンディング、各種ボス、難易度選択などを追加した完全版。
■真・女神転生 デビルサマナー■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/psp/summoner/index.html ・199X年。私立探偵・デビルサマナーとなり、平崎市の悪魔たちの引き起こす怪事件を解決していく。
・システムは真・II、ifの正統進化形。合体で成長させる人造の悪魔「造魔」が新登場。
・仲魔に忠誠度ができた。忠誠度は上がりにくく、低いとなかなか命令に従わないので苦労する。
・悪魔の忠誠度を最大まで上げると特殊アイテムに「魔晶変化」できる(物欲型のみ)。
・新種族「御魂」と合体させることで悪魔のパラメータを上げる事が可能になった。
・かなり構成が複雑なマップがあり、全体に難易度は高い。
・SS版は合体事故で英雄が作れ,武器の追加効果がかからず,速さ25以上で逆に遅くなる(サタコレで修正)
・PSP版はゲームバランスを再調整し、ロード時間を短縮、新ボスや悪魔全書を追加した「完全版」
■デビルサマナー ソウルハッカーズ■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation/others/shps.html ・デビルサマナーの世界観、システムを継承した作品。
・ハッカー集団に所属する主人公がサマナーとなり、ネットに巣くう悪魔や陰謀廻らすサマナー組織と戦う。
・難易度は比較的易しい。EXTRAダンジョンや2周目などやりこみ要素も充実。
・ムービーやグラフィックなどはSS、PSのメガテンでは最高峰。
・忠誠度、性格システム、造魔などがバランス調整され使いやすくなった。戦闘アニメオフも搭載。
・会話、剣合体、御魂合体などのバリエーションが豊富。ダンジョン内での悪魔合体も可能に。
・どこでもセーブ、弱点表示など様々なサポート機能を追加できる「インストールソフト」機能。
・PS版はロードが遅いが、カジノ、追加エンディング、新イベント、EXTRAダンジョンなど追加要素が充実。
■デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/summoner/ ・大正二十年の帝都が舞台。タイトルは「デビサマ」だがシステムは一新されている。
主人公は葛葉一族のデビルサマナー、十四代目葛葉ライドウ。
鳴海探偵社の探偵見習いとして怪事件を解決していく。
・特殊能力を持つ悪魔を使役し、事件の捜査をさせることもできる。
・戦闘はシリーズ初のアクションバトル。仲魔と合体技を放つことも。
・敵の悪魔は「封魔」によって捕まえる。
・仲魔はレベルアップや悪魔合体によって強化、カスタマイズが可能。
■デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王■
http://www.new-moon.tv/ ■デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 Plus■
・大正二十年を舞台にした「葛葉ライドウ」の続編。
・システムは前作のものを継承しているが、仲魔を同時に2体召喚可能に。
・封魔システムは無くなり、「悪魔との会話」で仲魔にするシステムに戻った。
・特殊能力を持つ悪魔を使役し、事件の捜査をさせることもできる。
・戦闘には「MAGスケジューリング」という新システムが追加。
・2008年10月23日発売予定。
・限定版の「〜Plus」には「真・女神転生III-NOCTURNEマニアクスクロニクルエディション」が付属。
■女神異聞録ペルソナ■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation/others/pe.html ・新要素を多数取り入れたペルソナシリーズ第1弾。「聖エルミン学園」を舞台にした学園青春RPG。
・地上マップは俯瞰視点、ダンジョンは主観3D、室内や戦闘はクォータービュー。
・悪魔と会話しスペルカードを貰い、それを合体させて「ペルソナ」を作成し、キャラクターに降魔させる。
・使うごとにペルソナは成長し、最高ランクになったペルソナは「帰還」させる事でアイテムにできる。
・「潜在復活」を仕込む事で限界を越えて成長させることができるマニアックな隠し要素も。
・移動補助呪文類が無く、エンカウント率や難易度も高く、セーブポイントが極めて少ない。
・さらにロードや戦闘アニメーションも長いため、気の短い人や初心者にはおすすめできない。
■ペルソナ2〜罪■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation/per2_t/index.html ■ペルソナ2〜罰■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation/per2_b/index.htm ・ペルソナ1から3年後、噂が現実になる珠阯レ市が舞台。罪は高校生男、罰は社会人女が主人公。
・「罪」はやや消化不良的に終わる。続編の「罰」で完結。
・ダンジョンも見下ろし視点になり、ライトユーザー向けに大幅にシステムを改変し遊びやすくなった。
ダンジョン内でいつでもセーブ可能に
エストマ(低レベルの敵の出現を抑える)追加、戦闘難易度の低下
会話によりスペルカードを貰い、その数に応じてペルソナを作成する
・難易度は罪は易しい。罰はやや難しい。
・異聞録で長かったペルソナ召喚アニメ、グラフィックを簡略化。「罰」では戦闘アニメカット可能。
・罪、罰ともにPS2だとメニューが重くなり、表示がおかしくなるのでPS1、PS3でのプレイ推奨。
■ペルソナ3/フェス■
http://p3.atlus.co.jp/ ・完結した前作から設定を一新したペルソナシリーズ新章。
・朝、登校してから、授業、放課後、寮と一日を通して学園生活を送ることが出来る。
・2009年4月からの一年間を過ごす。テストや夏期講習などのイベントも発生。
・部活などの友達との交流によって心の力=ペルソナを強化することができる。
・深夜0時を回ると「影時間」に突入、ランダム生成されるダンジョンを探索する。
・戦闘は敵の弱点を突くと行動回数が増える「1moreプレス」。
・ペルソナのLvアップ、スキル継承、最大6身合体、全書などカスタマイズの自由度は高い。
・フェスはペルソナ3の追加ディスク。エンディング後を描いた新シナリオ「アイギス編」追加。
・フェスは本編にも「剣合体」、新ペルソナ、新イベントなどを追加。
・フェスにはP3所持者向けの「アペンド版」と非所持者向けの「単体起動版」の2種類がある。
(内容はどちらも同じだが、アペンド版は初回起動時にペルソナ3のソフトが必要)
■ペルソナ4■
http://p4.atlusnet.jp/ ・ペルソナ3から2年後(2011年)の田舎町「稲羽市」が舞台のペルソナシリーズ最新作。
・謎の猟奇事件の犯人を追う推理サスペンス。
・ゲームシステムはコミュやカレンダー進行、1moreプレスなどペルソナ3のものを継承。
・ペルソナの総数は約180体とシリーズ最多。
・ボリュームは前作の1.5倍、マルチエンディングを採用。
■デジタル・デビル・サーガ アバタール・チューナー■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/ddsat/ ・2025年。瓦礫の街「ジャンクヤード」での抗争を描いた、新シリーズの前編。
・仲魔・交渉・合体は無く、サーフ(主人公)達はデジタルデビルに変身し、敵を喰らうことで成長する。
・装備した「マントラ」ごとにスキルを習得。習得したスキルは自由に付け替え可能。
・戦闘はプレスターン。防御技「WAITスキル」、連携技「リンケージ」、喰らうスキルが新要素。
・ロードは非常に短く快適。セーブポイントも多く、難易度も真3などに比べると易しい。
・イベントシーンなどでは音声が入る。板野一郎演出のスタイリッシュなムービーも。
・悪魔の総数は130種程度でマニアクスからの流用が多い。ストーリーは多くの謎を残したまま2へ続く。
■デジタル・デビル・サーガ アバタール・チューナー2■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/ddsat2/ ・ニルヴァーナを舞台に、地上を支配するカルマ協会と戦っていく完結編。
・マントラが自分でルートを作れるシステムに変更されスキル取得の自由度が高くなった。
・新装備品として様々な特殊能力を持つ「カルマリング」が追加。
・ストーリーは前作での謎が明かされる完結編ということなので、1をやってないと話が分かりづらい。
・難易度は初心者向けのノーマルと、玄人向けのハード(1のクリアデータが必要)から選択可能。
・前作の不満点をほぼ解消し、ゲームバランスも含め完成度は高い。音楽も一新。
Q.メガテンシリーズってPlayStation3でプレイしても大丈夫?
A.PS1、PS2のどの作品もPlayStation3でプレイしても大丈夫です。
□各種攻略サイト
ゆめのしま
http://members.jcom.home.ne.jp/sss-3/index.html フーレスト
http://fool-est.hp.infoseek.co.jp/index2.html DDS-NERD
http://arl.sakura.ne.jp/dds/ 今後の発売予定
08 9月予定 ペルソナ2 罰 インフィニティマスク [携帯電話アプリ]
08 9月24日 ペルソナ -トリニティ・ソウル- DVD 6巻 [DVD]
08 10月23日 デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 [PS2]
08 10月23日 デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王PLUS [PS2]
未定 DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー 原案小説(仮題) [本]
未定 金子一馬画集IV(真・女神転生デビルサマナー)[本]
未定 真・女神転生DS(仮題)[DS]
未定 ペルソナPSP(仮題)[PSP]
未定 真・女神転生シリーズ [PS3]
■偽典・女神転生■
・真・女神転生1で大破壊後に主人公達が金剛神界へ行っている間の「もう一人のメシア」の物語
・シリーズのシナリオ、監修に携わって基礎を作った鈴木一也氏が担当
・シナリオはシリーズ最高傑作と評価が高い一方、ゲームとしてはバグが多くて遊び辛い
・合体、交渉はもちろん、仲魔のレベルアップあり
・全体的にボリュームはこれでもかと言うほどの詰め込み量
・他にも音楽に増子司など
・鈴木大司教の最高傑作と今なお名高い
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 11:35:58 ID:STjghZDqO
ここは乙マの塔。
ここの主はご立派なマーラ様だよ
乙
テンプレは
>>5までか?
とりあえずスレを立てるレス番をテンプレに追加したら?
嵐だか知らんが加速するのもいるし
土屋の新作ってライドウ?それとも真4かデビルサバイバー?
アバドン王はとっくにマスターアップしているから違うはず
デビルサバイバーってマジなの?
眉唾というかなんというか
次回作はデビチルの続編じゃないの?
小学生の主人公がいじめで同級生に虫を食べさせられるが
それが実はマガタマで人修羅になった主人公がいじめを行った同級生たちに復讐をする話
いかにいじめの蔓延する小学校生活を行きぬくか―まさしくデビルサバイバー
だからデビチルシリーズは売り上げがイマイチで
続編は絶望的だと何度も言えば
売り上げが悪いから続編が出ないのなら、アバドン王なんて出る訳がない
つまり付録をつければいいわけだな
今度はダンテとライドウが出るマニアクスをつけるか
デジタルデビル物語 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書 -SPIRAL NAMESIS NOCTURNE- マニアクス フェス
↑次回作
デビチルは開発元のMITが潰れてる
今までのデビチルらしい設定やシステムを排除して、
漂流教室みたいなデビチルを出してくれたら買う
つ真・女神転生if
>>23 ifは場所が隔離されるだけで生存競争って感じではないじゃん?
アバチュをもう一歩えげつなくしたような、そういうドロドヌーリとした雰囲気がほしい
子供が遊べないレーティングになってしまいそうだが
遊戯王GXというアニメがあってだな・・・・
要は、エロやグロを用いなくてもダークで鬱になりそうな話は作れる
龍の眼光使ってずっと俺のターンとかやってんのか
普通に漫画版デビチルで十分・・・って、どうして光闇は作風変えたんだろな
初代であまりに殺り過ぎたので編集部か見えざる神の手に注意を受けました
やくざを殺して平気なの?
やくざと合体してケツにGUMP突っ込みたい
>>30 お前DBだな?
今日はニッペの営業は休みなのかよ?
銃強すぎ いや、ありがたいんだけどね
偽典はプレイヤー自身が大破壊後の世界に入っていって、
緊張感を味わえる程のシナリオが最高なんだよな。
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・といった感じに。
もっと他でも本格なサバイバル感を味わいたい。
他にこんなのがあったら教えてくれ、ジョジョ以外で。
葛城ですら二人+αでR18に引っ掛かったのにコンシューマでパートナーが居ない内にヤりまくったif男主人公が最強
謎の男からメールがきたんだ!って演出でレス書いて
RPGツクールで作ったメガテンっぽいゲーム配布してたのって
どこのメガテンスレだったっけ?
携帯電話がペルソナになるやつならニコ動だけど
「メガテン風」でググれば出てくるかも
あと、真1、真2のゲームデータを吸い出して移植という真っ黒のスレもあるから注意な
同人の話題はこれぐらいで
同人板で進行してるのとも携帯電話が云々でもないんだけど
どこで聞けば見つかるかなあ
ちょっと気になったので
近所でPS版真1と真2(修正版)の新品を、
それぞれ2500円、3500円で衝動買いしてしまったのですが
損した?妥当?
ちなみにカードはカオスヒーローとベスでした
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 18:34:47 ID:drBLy2mRO
>>38 損したか得したかはお前次第だ。
その値段に見合うだけ楽しめ。
42 :
38:2008/09/29(月) 19:01:46 ID:hvC5dAeq0
中古価格とか調べずに買ったからちょっと気になったもので
買ったお店もマイナーなとこだったからさ
>>41 ちょっと気になった程度なので証拠は用意してません
レシートもお店のごみ箱に捨ててきちゃいました
マニアクスはやってて、昔はSFC版の真1までやってました
アドバイス通り値段に見合う分楽しみます
レス蟻
>>42 証拠とかはどうでもいいんだが
中古買う時は一週間位はレシートとっておきなよ
特にバグで有名なゲームの衝動買いならなおさら
どうせドミでしたってオチだろ
>>43 次回からレシートとっておきます、どうも
帯とレーベルの両方確認したけど、きちんと修正版のようです
試しに少しプレイしましたが、ITEMとか大丈夫のようです
真1クリアした後ゆっくりと楽しみたいと思います
レス蟻
PS版真2修正版は希少品なので、みんな
>>38に嫉妬してるんだよ。
修正版を数年探し続けてる俺がSUMMONされた
ドミの方が稀少だと思ってた
近所で1000円で売ってたの買っておくんだった
>>47 ついさきほどオクで確認したらやたら高かったのは
そういうことなんですね
色々あるみたいなので最後にします
不愉快になられた方すみません
レス蟻
たまたま中古でGETしたのが修正版。
ロクにプレイもせず売ったw PSのリメイクはイケてない。
修正版持ってるけどぶっちゃけIIは修正されていても
あまり変わらん。ゲーム自体は面白いけど、なにやっても反応遅くて
お勧めできない。
PS版ifは出来がいいって聞くな
PS版は1もifもかなりいい出来かと
音質云々は知らん
レス蟻ってどういう意味?
コメの後ろに必ず付けるとか、なんかの呪い?
呪われてあれ
マジレスすると「レス有難う」という意味だろう
>>50 俺も似たような状況で買ったな
修正版レアなの知らんかったし
Ifと2一緒に買った
二つで5千円位だったから、同じくらいだな
ある所にはポツンと置いてあったりする
そんなもんだ、こっち田舎だし
ずっと探してたCLUB邪教の館2が出先の古本屋にポツンと置かれてたりな・・・。
俺は日曜日に古本の穴場で万魔殿上下巻を発見したぜ
何故真女神転生威風のGBA版が出ないのか……
真女神転生威風
近年になって見られた現象。
漢達の悪魔召喚闘争による、学校の魔界化を描いた物語である。
その様は真の女神がこの世に転生し、威風堂々としていたことから名付けられた。
ある教師のプラズマ伝説より 〜民明書房
ペルソナと世界樹で余裕できたろうし出して欲しいな
まあそのまんま忘れる可能性大だが
真U(SFC)なんですが
鍛冶屋のオヤジはいつになったら刀(?)を仕上げてくれますか
月齢10周
ゲーム帝国の絵師も金子って名前だったな
地獄から湧き出た死と恐怖の惨殺絵師金子だっけ、正式名称・・・。
真1(GBA)なんですが
低確率で出現する魔人?とレベルが99無いと合体で作れないシヴァがいつまでたっても図鑑に載りません
何かいい方法ありませんか?
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 23:55:39 ID:mM71mkYSO
真1、2、3とIFとソウルハッカーと
ライドウとマニアクスやったことあるんだけど
P3とP4とアバチューのどれやろうか迷ってます
オススメありますかできれば軽くシステムなんかも書いてくれると助かります
どの作品のどういう所が好きか書かないと
その画像の元出はどこなんだか。wizとかのキャラメイクできる3DダンジョンRPGで
ナカジマ、ユミコと名付けただけの意地悪な画像のようにも思えるし。
>>72 キャラ萌えを求めたり、ギャルゲー好きならP3、4。
とにかく戦闘を楽しみたい!ってんならアバチュ。
真1GBA品薄すぎるだろ…いつになったらどこでもおにじょろうできるようになるんだ
>>74 F=職業:ファイター
V=職業:ヴァルキリー
LO=AC-10以下
こういう風にしか見えない
>>72 俺的イチオシはやはり最新のP4か。
合体、育成、ダンジョン攻略だけに留まらず
学園生活が描かれているのがポイント。
P3、フェスと経てきた新生ペルソナの3作目だけあって、完成度は高い。
P3はP4とほぼ同様のシステムだが、新要素については未調整な部分も。
ただ、キャラクターが好みならP3から始めるのも悪くは無い。
今P3やるならフェスだろうな。
ただ、俺は戦闘が好きだったから、学園生活部分はウザく感じた。
アバチュは仲魔や悪魔合体といったシステムが無いため、
メガテンシリーズでこの辺に魅力を感じているならあまりお勧めはしない。
真3のプレスターンをほぼそのまま搭載しているため、戦闘は面白かった。
シリーズ最凶と名高い隠しボスはメガテニストなら一度は体験しておきたい。
>>80 これと比べると、P3P4の専用ペルソナデザインってほんと……だな。
いや、叩くつもりじゃないんだけどさ。
ペルソナ1の画集出て欲しいな
人間は別にいらないけど
金子画集5くらいに期待かな
副島の絵も嫌いじゃないけどこの路線じゃ金子には・・・
nineの360対応まだー?
>>83 新紀元社のページで一覧みたいなのがあって
ペルソナは8巻になってたけど9巻予定だった真3が
前倒しになったみたいだし当てにはならんな
>>80 全く神話に興味ないだろこれ描いたヤツ・・・
はい?
>>87 名前描いてなきゃどれがなんだかわかんねーじゃんw
神話に興味がある奴が描けば誰が描いても何だか分かる、とそう言いたいのか?
>>86 今時んな事抜かす奴がいるとは思わなかったが・・・
お前のいう「これ描いた奴」はもともとデビサマ辺りまでは
大昔の宗教画や彫像を割かしそのまんまトレースしたようなデザインが多かったんだよ
いい例がミカエルや72柱やヴィシュヌ(クリシュナ)
んでペルソナ辺りで
トレースデザインから脱却を図ろうとしてそんなんになっちゃったの
女神転生とかデビサマは悪魔そのものが出てくるから伝承に忠実に
金子デザイン(リファインに近いかな?)されているけれど、
ペルソナ(異聞録と罪罰)は、キャラクターの意識の一面を具現化してるに
過ぎないからヒロイックにデザインしてるって
違いでしょ?
91の通りでしょ
別に脱却を図ろうとか考えてないと思う
俺は異聞録のペルソナかなり好きだわ
罪罰はちょっと戦隊物っぽくなりすぎかな
そんな理由でヤマオカのデザインは、
「南条にはこう見えてたのか」って
感慨深かった当時の私厨房でした。
ルシファーは幽閉されたときの姿だと思えば納得できるし
(幽閉されたロキも似たような格好してるし)
サタンも新訳聖書「ヨハネの黙示録」』に登場する竜としての「サタン」の姿だろうし
86が罪罰とP3などのペルソナを見たらもっとビックリするだろう。
プロメテスなんか、チャイナ信者に解釈の仕方言われなきゃ
どこがプロメテスなのか、わかんねーし。
>>91-92 ハッカーズ〜ノクターンの悪魔デザインとか見るに
脱却というか独自のセンスに依っていこうとあがいてるように見えるけどな
オリジナルのデザインだったらノクターン辺りより
ルキフグスのデザインとかのが好きだけど
金子が何を思ってあのデザインにしたかはどうでもいいんだけど、
名前描いてなきゃどれが何だか分からん → 描いた奴は神話に興味が無いに違いない
という思考は無理があると思う
デザインとして残ってるのはそのまま使うけど文化的に見る色使いや文章もそのまま使っちゃうのが金子クオリティ、デビサマの天使系は好きだった。
それでも、72柱は元絵に忠実なんだよな。
あれはあれでいいが、こうも続くと飽きてくる。
アレンジや入れ替えも検討してほしい今日この頃。
真・デビサマ系の金子絵は神
ペルソナ・アバチュの金子は邪神
これでいいじゃないかな
エンブリオン衆やベルグバウは
止め絵はどうかと思うが、動いているところはカッコイイ
異聞録のルシファーも
闇の審判使ってる時だけはかっこいいんだけどな。
異聞録のルシファーは評判悪かったっぽいね
個人的には歴代ルシファーで一番好きだわ
でも、敵で出てくる場合はいつもの方が良いかな
もうメガテン売れないんじゃないの?
次のライドウこけたらまじで終わりじゃん
全然話でてこないからなんか忘れられてる感じがするし
金子テイスト評判悪いし
ライドウはこけようがどうしようが知ったことじゃない、ていうかむしろこけて欲しいけどさ。
メガテンが出たら絶対買う。
>>103 金子テイスト評判悪いってのは君の脳内だけでは?
ライドウまだかな(^-^)
>>103 ペルソナが十分売れているから問題ないだろ
誰がなんて言おうとペルソナもメガテンシリーズだし
後、俺は副島も金子のデザインも好きだ
俺の言う金子テイストとは
主に世界観の余計な部分のあれね
それで「金子テイスト評判悪い」の実例は?
2ちゃんでみんな叩いてるとかそんなソース?
本当の評判なんてユーザー全員アンケートでも取らなきゃ分からんだろうし
主に世界観の余計な部分のアレって抽象的すぎて余計に意味が分からん
評判最高で一万本売れるシリーズと評判最悪でも五万本売れるシリーズだったら
会社としては間違いなく後者を選ぶだろうしな
ペルソナみたいなオサレっぽい雰囲気にすればいいんだろ
金子のアレだろ?わかるわかる。良いよなアレw御立派だし!
もうぺとかいらないよ
ペルソナは稼いでるからまだいいが
ライドウなんて大コケしたものの続編こそ要らないよ
いらない作品なんてロンドのベタ移植ぐらいだよ
俺は皆大好きだよ///
俺はお前のこと嫌いだけどな
付き合い悪いぜ! すなわちバッド付き合い
お兄ちゃんたち… なんで生きてるです?
なんでだろう… byテツ&強敵
スーファミ版のif...でやっと貪欲界の町に辿り着いたとこですが
主人公の銃の装備がいつの間にか外れてて戦闘中に気付いてヒヤリ
なんてことが頻繁に起こりよるんですがコレってなんなんですかね?
着けなおしても暫く経ってから戦うと「銃が 装備されていません」
うっかり?
会話で武器を置けみたいな事言われて「はい」にしたんじゃないの?
>>125 え? あの選択の裏にそんな秘密の副作用が!?
…ちょっと試してくる
127 :
124:2008/10/02(木) 22:42:29 ID:JeUEi8rjO
…しょうもないこと聞いて失礼しました
ちょっと貪欲界で物欲に狂って来ますね
あるある。
変なとこリアルだよな。
「しばらくお待ちくださいv」とかさ・・・。
真1と真2は武装桶でYES選んでも外さなかった気がしたな
弾切れもしないしね真I・IIは
これもメシアの御業なんだろうか。
サイコガンもロックバスターも弾切れなんかしない
ヒーローの武器ってのはそんなもんさ
ifはほとんど銃使わなかったな
チャリ編ぐらいじゃない、使うの
ヒノカグツチ装備でクトゥルーに遭遇した時とか
イカの癖に炎吸収とか、生意気な奴
まぁ、神様ですしね、えぇ
あれ?
反射だったっけ?
吸収っスよ
反射はニャルラ(ニャラル)トホテプだっけか
パラアテは物理反射だよ?
反射はもはや一種のトラウマ。でも無いと寂しいと思ってしまうのは何故だろう
新入りにも同じ苦しみを味わって欲しいから
メガテンなりのメリハリってやつだ
ノクターンは防御相性だけで防御力の概念がなかったから
その点ちょいと物足りなかったな
>>141 でも、そのおかげで今までの
プレイヤー>>>>>悪魔
の力関係が
プレイヤー=悪魔
になって、数多のパトラーを生み出したじゃない。
そうだったな。
Ifまで主人公が強すぎたからなあ。
FCメガテン2は四天王が主人公より強くて便利だったような
主人公&魔女二人だけで突っ走った自分には不要でした
代わりにハンマンチャームにお世話に
レベル相応の悪魔としては強かったな四天王
多聞天だけ「こうげき」が妙に低くて微妙だったが・・・。
リーダーのくせに。
四天王で思い出した
真1の四天王の館のテングがトラウマもんだった…
大量に出現するし素早いから何度も全滅したよ
真1が初めてのメガテンだったから当時は難しくてクリアすんの大変だったわ
今やるとそうでもないんだけど
四天王の館、早い時期に倒せれば大漁の経験値もらえるし
連気の剣入手できる可能性はあるわでお得な場所ではあるけどな。
そういや真1でシヴァ作れたことないなー
ニュートラルでボス倒しまくっても該当レベル行く前に倒せるボスが無くなる
FC版2の四人衆と言えば
サタンがルシファーのライバルに選ばれた事で
ミカエルの凋落はあの頃から既に始まってたんだよなあ・・・。
ミカエルと対になるのがアスラおう(笑)
ペルソナで漢字入力ができてもわざわざひらがなで再現しているところがミソ
おっと、だいそうじょうの悪口はそこまでだ
>>150 アスラ王は大日如来だぞ
本来ミカエル如きが対になれるような相手じゃない
コレだけでも充分優遇されてる
失楽園ではルシファー倒してたのに
メガテンの大日如来なんて
しょせん地上侵攻に懲りて隠棲したアスラ王だろ
そんなに宇宙ヤバイなヴィローシャナ様が見たいならmugenでもやってなさい
真1のアスラおうはFC2のアフラマスダの性格が強いかもね
もともと真Iでアスラ王がルシファーの代理人として出張ってきたのは
FC2でルシファーの眷属扱いだったからだろうな
まあ額面通りにミカエルを持ってこなかったのは大司教らしいと思う
あの人の脳内じゃレーニンはサタンの化身だったらしいからなあ
>>153 あれは武器の性能差
ストラディバリとメギドファイア装備って
絵的にすごい事になってそうだな
フロスト「チンドン屋が来たホー」
ランタン「来たホー」
俺のおふくろがヒーホー君のぬいぐるみ欲しがってたんだけどやっとこの間発売されたみたいだな
今予約すると11月か・・・
帽子と靴下を脱がすとただの雪だるまなんだなハハハ
>>148 エナジードレインを使うと結構簡単に99に出来る
>>161 エナジードレイン法はGBA版では出来ましたけど、
PS版でできましたっけ?
PS版持ってないもので。
>>160 悪魔召喚録のやつならランタンとリパーのカミソリも付いてくるんだが
もふもふ感が全くないからなw
>>163 真・女神転生(1)
じゃあPS版とGBA版はエナジードレイン法、
SFC版はネコマタ法で、簡単にLv99に出来ますよ、
ということで。
>>157 いや、GBAなんだ
>>161 エナジードレイン法ってカテドラル入ったら無理かな?
以前に旧警視庁で狙おうとしたがレベルさげる加減がわからなくてうまくいかなかった
>オカルト、悪魔学、神話学、宗教学などに造詣が深く、
>少なくとも神職と対等に討論が出来るほどの知識を持つ。
>この特定の国や地域に捕らわれない幅広く深い知識無くしては、
>女神転生シリーズは産まれてこなかったと言える。
>占いの腕も超一流で、大地震や事件を的中させている(と言われる)。
>紅茶通。ダミアン鈴木(デミアン鈴木)、鈴木大司教などの異名を持つ。
あのバラバラ殺人事件もだったりしてな。
ボツになった理由と関係あったりしそうだな。
今から俺はお先に本当の鈴木大司教信者になるぜ!
エナジードレイン法なんてのがあったのか
Lv99には出来ないけどヤマと何度も戦う裏技使ってレベル上げてたわ
>>169 それじゃあ属性がLawに偏って、後々大変だったでしょう。
真・女神転生は、経験値がレベル差のせいで一定のレベル
までは上がりやすいのはありがたいですが、レベル80を
越えたら通常悪魔あいてのレベル上げが苦行になるのが
問題です。
>>167 ありがとう。
これであとは魔人3体とビジョナリーアイテムとデビルバンクだけか…
何度かクリアしたが一度も出会ってないw
>>170 そう、Lv80くらいまではカテドラルに出現する普通のアクマぼこればあがるんだよね
んでルートにもよるけどボス倒せば84ぐらいまでは行く
そこからがあがらない…
GBA版真2でテンプレのフーレストに載ってたやり方で
タルカジャ継承サリエルを作ろうとしているのだが、
タルカジャ継承オファニムと素のラクシャーサを合体するところで、何故かメディラマが継承されてしまう
それまで合体に使った悪魔の誰も持ってないのに
GBA版ではできないのだろうか?
サイトがどうこうじゃなくて自分でレシピ考えるほうが楽しいよ
鈴木大司教伝説
・90年代のカルトな事件に全て影響を与えている
・掲示板に書き込むと「書き込み有難うございます」と霊が返信しに来る
・会社が復活したのも信者からのお布施
・大司教がアトラスに来ただけで様々な怪奇現象が起こることはあまりにも有名
・そのせいで再び御祓いにいくが効果なし
・心霊ツアー中にうんちくが止まらない大司教の後ろに霊がわんさかとりついた
・大司教は全く平気で、霊のほうが諦めて出て行った
・大司教の住んでるマンションの住民は心霊現象に悩まされる
・マンションには霊的に異質な人ばかりが自然と集まってしまう
・大司教の自転車のライトを盗んだ犯人は、その夜不自然な死にかたをした
・昔の金子がハゲなかったのは大司教の霊力のおかげ
・大司教が久々にアトラスに来たときは死滅していた毛根から産毛が生えたのは金子以外に有名
・金子がチャネリングにより悪魔絵を描けていたのも大司教が原因
・何故か大司教のマンション周辺には学会信者が寄り付けない結界がはられている
・ブログだとトラックバックした人に霊が行くのでやらない
・大司教が神社で賽銭を入れると神々が遠慮する
・毎年神々からお歳暮が届く
・実はゲームで予言を入れることで人知れず危機を回避して世界を救ってる
・幾つものカルト宗教をたった一人で潰した
・大司教に無礼を働いた者はみんなハゲたり不幸になる
・大司教の限定サインは退魔の効果もある
・大司教のお父様は魔王との噂もある
・大司教の人生は1という数字と強く関係するらしい
・大司教と出会ったら覚醒するらしい
・イベントでお父様と大司教が揃ったときは魔界の門が開きかけた
最近舞い戻ってきたばかりだからよく分からんのだが・・・。
このスレは大司教をダシにした荒らしが潜んでるのか?
漫画のキャラにkwskもクソもないだろ
DMCのどこが面白いのかさっぱりわからない
>>179 そうか、漫画のキャラだったのね……
ありがとうございました。
あ、いや・・・。
本当に知らなかったのか
こっちこそ強く言ってスマンかった
アプリやってる人いますか?
>>182 いえいえ、こちらこそ無知でお恥ずかしい。
でも今大司教がメガテン作っても、微妙な気がするな……
女神転生2〜真・女神転生2までの思い出は思い出のまま
のほうがいいとおもう。
真・女神転生3から、あらゆる所が変わってしまって、
合体・バトルゲームになったし(それも好き)、雰囲気ゲー
になって属性の概念も消えて、なんか悲しいけど
これでいいんだよなあ。
メガテンって最初から雰囲気ゲーなんだと思ってたけど
昔のは違ってたのか
むしろ真3になって雰囲気ゲーじゃなくなった
あんな電波シナリオとファンタジー世界はねぇよ
昔は単なる原作ゲー
原作ゲーって、どれだよ
無印だろ
皇祖神とロキの一族が主役のエログロSF小説
無印1は無印1で雰囲気ゲーだよな
ガンダムエースでガンダム漫画連載してるけど
北瓜氏(DDSの挿絵描いてた人)も劣化したなあ。
無印はリセット技もつかえないので、
Wizardryよりかなり難度高いですよね。Mapも複雑だし。
ディスクシステムのスクウェアが出した3DRPG、名前を失念
してるのですが、それよりも難しかった記憶があります。
(あれは変なゲームでした)
トム・ソーヤの冒険?
エジプト
エジプトっぽいやつじゃないの?
>>192 今思い出しました。
「ディープダンジョン」
です。ドラクエ1のようなタイマンバトルで、敵が剣や盾なんです。
そしてその「剣や盾」を倒すと装備品になるという、微妙なゲーム。
女神転生と比べられない出来のゲームでした。
その後、女神転生と出会って、こんなに面白いゲームがあったのか!
と驚きました(実は発売後しばらくしてから購入しました)。
そのおかげで3DRPGが好きになれました。
女神転生のおかげです。
>>167のおかげでやっとシヴァ登録できたよ!ありがとー
あと図鑑は魔人三体か…
魔人か…
SFCとPS、何度もクリアしたけど一度も出会ったことないや
運が悪いんかな
>>197 安心しろ。俺も希少敵には出会った事ないw
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22:23:15 ID:nBehgY+mO
エコエコアザラクの呪文の意味わかるやついる?
アラディーアとか、ヒュプノスとか、アザトースとか、神の名前なのかな、て思うんだけど、ケルノノスとかアザラクとか知らないし…。
エコエコアザラク
エコエコザメラク
エコエコケルノノス
エコエコアラディーア
エコエコヒュプノス
エコエコノーザンス
エコエコアザトース
エコエコドゥボサトラ
時の翁に一度だけ、初プレイでであったな。
やっぱりアレは存在を知らない方がいいよな。ましてや存在を得りにしちゃいかんよ。
>>199 黒井ミサさんに出逢って聞いてみれば分かるかもな。
>>195 勇者ルウが魔王倒した後ダンジョンに残した武具が襲ってくるんだよな
ルウのつるぎ
ルウのよろい
ルウのたて
だっけ
んで、ラスボスが(ry
ケルノノスって響きがケルヌンノスに似てるな
真1は魔人出没ポイントが奥まった小部屋なんでハナからそのつもりでやらないと会えないが
真2は通路上だったり出没ポイントが密集してたりするんで金剛神界以外でも割と会える
何でか知らんが序盤のセンターでよく会うんだよなあ俺
>>199 ケルノノスは多分ハッカーズのケルヌンノスだな
ノーザンスはクトゥルー神話にノーデンスとかいうのがいるらしいんで多分そいつだろう
俺の名はジョン・コンタスティンだ
ジョン・コンタスティンだ、馬鹿野郎
ここは禁煙ですのでお引き取りください
ハッカーズの死神はめちゃんこ強かったな
高位Light種族=総じて微妙。合体マニア用
英雄=専用スキルがチート
死神=存在自体がチート
こういうイメージだ
208 :
195:2008/10/05(日) 23:27:22 ID:t46C+0hn0
>>202 そうです!ルウの武具が襲ってきたときは何故か笑ってしまいました。
その後にプレイしたWizardryFC版3、ダイアモンドの騎士のコッズシリーズ
はなんとも無かったんですが。
でも、ラスボスにはびっくりしました。よく覚えてますね。
アリスとヘルズエンジェルならガチで遭遇したことあるわ。
ベテルギウスと戦うあたりで死気の杖ゲットできて狂喜したが、N属性ルートだと使う機会が無かった。
なんかスレ違いが溢れかえってるなw
メガテンらしくて良いことだ。
ガイア教へようこそ
邪聖剣ネクロマンサーをなぜか思い出した・・・
あれストーリー書いてる人はダイの大冒険の原作者なんだよな・・・
レア敵経験はifでアリスに宝石ねだられたくらいだな
ケルヌンノスでハッカーズのフィネガンを連想した。
たしかメリケンサック型COMP使ってるんだっけ
試しに卜部とフィネガンの立場を入れ替えてみよう。
「これがネミッサ…ダウンロードだ」シュッシュッシュッ!
「クソ!容量がデカ過ぎる、仲魔のデータを消さないと…」シュッシュッ!
↓
屋上
「ちっここまでか…ネミッサだけでも…」
「パスワードを設定して…」シュッシュッシュッシュッ!
パーン!
希少敵はifでパスカルに一度会ったことがあるだけだ。
そのときは希少敵とか知らなかったし、普通に逃げちまった。
>>199 アザトースもクトゥルー。
アラディーアは(((非)))だし。
携帯アプリやつてる人いませんか?
ifには希少ガーディアンなんてのもあったな
…ifでは何故かロウ・カオスヒーローがよく憑いたなあ。
希少敵は、ネコマタ法があるSFC真・女神転生は別としたら、
上にも出てたけどSFC真・女神転生2は、ファクトリーの地下で
よくアリス・時の翁と遭遇。…ifはエンノオズノとザ・ヒーローぐらい。
いいかげんそろそろ
ボディコニアンやマンイーターに匹敵するほどのセンス溢れる悪魔を出すべき
秋葉原近郊に出没する屍鬼ロトンレディとかですか?
>>212 マジでー?!
両方とも好きだから、ヴァルキリーにつれてかれるほど驚いた
ガングロヤマンバじゃすでにモンスターだからなんか違うしな…
ナイフ持ったオタクくらいがギリギリか?
そういえば、デビルサマナーに出てきた屍鬼・ラスタマン(でいいよね)はよかった。
真・女神転生4(いつ出るんだろう……)の屍鬼・幽鬼が楽しみだ。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 12:58:57 ID:Dl1D/fkmO
今更ながら映画ウィッカーマンを見たよ。
まんまハカーズのウィッカーマンでワラタ。なんかセンスいい悪霊とかでてこないかね。
最近練炭自殺とか多いから練炭自殺で死んだ悪霊とか。
インフェルノつー悪霊ならいたけどな。
幽鬼モンスターペアレント
特技
かみつく
マヒひっかき
ザン
やすむ
こんなあたりだろう
話し掛けても「あつい」としか言わないのが不気味だった<インフェルノ
異聞録だと幽鬼系は専用口調持ちが多かったりするし、意外とDARK悪魔は個性的だよな
そういえば硫化水素流行ったな……ビジュアル的にも………いかん!不謹慎すぎる。
生き埋めや飛び降りモチーフの悪霊がいつか出るんじゃないかと思ってる
>飛び降りモチーフ
狂人クボヅカか。
話にならない!
仲魔とのコミュニケーションがメインのゲーム出して欲しいな。
それ突き詰めると多分戦闘RPGじゃなくなる
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 18:28:20 ID:Dl1D/fkmO
>>236 ハッカーズのps版に、メッチー育てるやつあったじゃん。
あれの携帯アプリ版作れば売れると思うんだ。
たまごっちみたいに育て方でどんな悪魔になるか変わるの。
やべぇ、ワクワクしてきた
交渉だけをとことん突き詰めるゲームっていうのも悪くないんじゃない?
それで培ったノウハウが後の作品に生かせるっていうならね
交渉や悪魔とのコミュニケーションを
悪魔萌えな方向に突き詰めても劣化ペルソナになるだけだろ
Wi-Fiで盛り上がりペ4でライトユーザにも認知され始めている今こそ通信対戦つけろ
当然悪魔の成長・スキルシステムは真IIIに準じた上でバトルはプレスターン
対戦可能バトルシミュレーター特化か
自慢のパーティをお披露目できるわけか
悪魔を育てるのが更に楽しくなりそうだな
今こそデビチル復活のとき・・・なのか?
初代のドラクエモンスターズにみたいに
ランダム生成ダンジョンをひたすら潜って
悪魔を成長+合体させてくストーリー性の希薄なゲームを
携帯機でやってみたいとは思った事ある
悪魔のデザインベースは真II辺りを多めで
Ifのアキラ編がちょっと近いか
マヒひっかき最強伝説再びか……
真3ベースでやると面白そうだけど、バランス調整一つ間違えると
ただの厨スキルゲーになりそうな。
>>239 プレスターンは先手が圧倒的有利なので対戦には向かない。
将棋みたいに1手ずつ交代でやった方がいい。(それでも先手有利だが)
キャラ選択→手段選択→対象選択→行動で1手だ。
プレスターンは人対コンピューターのパズル戦闘向けだからな。
いっそ素早さの概念を復活してコマンド先行入力にしてみては?
書き忘れた、もちろんプレスターンでの話
真I形式にして
毎ターン両者テトラカーンとマカラカーンだけを唱え続ける千日手に・・・。
>>248 MPタンクが尽きたときが本当の戦闘開始なのですね。
ネクロマでひたすら殴るんだ!
携帯アプリ作らせるかんじでメガテンを他所で作らすか
資金以上に仕事してくれるやつがいたらラッキーだな
2000万でいいだろう
といった程度で作らす遊びができるなら
画像や音楽がしょぼくてもいい
鈴木大司教に作らせて
資金が少なくてもそれなりの売り上げになるはずだから
これ以上は望まないしみんな思い出に終止符うってアンチも止めるはずだから
批判などのアトラスのマイナス要因が何割かなくなるんなら安いもんでしょ?
長年応援してくれた古参にはその程度の気持ちもないってか?
アトラスの男らしいとこが見てみたいよなぁー
これまじでやったら男の株が上がるね☆
(実際に株があがる意味じゃない)
……何を言ってるんだ?
ナガシマが居なくなった代わりに大司教信者?がウザくなったな
信者じゃないだろこれ
最初から見てると大司教の名前の引き合いの出し方が脈絡なさすぎて
何言ってんだか分かんないし
大司教の暗いSFオカルトを望んでる奴はメガテン引退したほうがいい
ライドウやP4を見る限りアトラスはそういう路線を作る気が無いんだろ
真シリーズの名前を冠した3がアレだったし
本当に当時から大司教を知ってるならもう望みようがないなんて百も承知でしょ
大司教と言うか当時の名のあるスタッフがもう金子しか残ってないのにやりようがない
磯貝さんいててもオカルト色ないもんね。
まあ俺含めて懐古は昔のメガテンをやれってことだな。
ようやくゲーム業界も女性をターゲットにした普通のゲームを作る所出始めたって事か
アンジェリークみたいな乙女ゲーとか、少女漫画をゲームにした女の子向けゲームとかじゃなくて
腐女子は作業ゲーがけっこう好きだったりするんだよな
30台40台のおばさんもライトネットゲームをかなりやってるらしいし
ノウハウを理解してコツコツやって結果が得られるのって指先の技術もいらないしな
最近のアトラスも応援してるし、TRPGもいまだ頑張ってる。その上でしつこいくらい真TUも繰り返し浸ってる俺最強!
>>259 TRPGは金掛かる割にはCRPGみたいに気軽にプレイできないからなー
朱鷺田版の20XXはPシリーズやIMAGINEっぽい空気があるから古参に苦手な人は多そうだし
大司教版は硬派だけどプレイヤーが少ないからなー
この二人昔共同でTRPG出してたけど何で分裂したんだろう?
俺が昔買った5000円のやつは両名の名前が載ってたかな
まあTRPGやる訳じゃなくて資料として買ったんだけど
ネクロドクマってどんな意味なん?
知ってるやつおる?
つ…り?
ネクロ(死・死の)ドグマ(宗教上の教義・独断的な教理)
ゲーム中の解説にもあるけど
要するに怖い話でダメージを与える
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 16:05:51 ID:M1k0gPXCO
立ち寄ったブクオフで柳のifとカーンの6巻をみっけて衝動買い。
柳沢の書く女性ってエロイよね。たれ目でさ。
柳沢のメガテンでないかなぁ。RONDEって突っ込みはなしで
ま、いらないかな
自分の中ではメガテンは金子のイメージが強すぎて…
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 17:00:52 ID:M1k0gPXCO
と思って柳澤一明で検索したら、インターネットで岡田耕治と組んで漫画作ってるね。なんかサイバー系らしいけど、面白そう
ソウルハッカーズやペル2の副島絵はよかった
金子は悪魔絵とキャラ原案だけでいいよ
金子のペル1とサマナーのキャラの絵は
顔が鼻糞みたいでキモかった
>>269 それは金子絵が悪いんじゃなくて
お前の鼻糞が芸術的すぎるだけだ
>>269 俺は異聞録・デビルサマナーの頃の金子さんのキャラ絵が一番好き。
今見ると確かにアクが強いタッチだが。
ゲームの売り上げで判断出来るか判らないけど、副島さんのキャラ絵・タッチ
のほうが万人受けするんだろうね。
2ちゃんで評価が高いハッカーズの副島絵(特にネミッサの顔)もいいし。
罪・罰の金子絵はマネキン化してるしなぁ。達哉やリサの顔は副島さんの
タッチ・絵柄のほうが確かにいいよ。
>>270にワロタ
自分もサマナーくらいの頃の金子絵が一番好きだ
ハッカーズの副島絵がいいのも同意
でも最近の金子絵は人間らしくなってないか
アバドン王の絵はあんまりマネキンじゃないと思うんだよ
>>273 うん、だからアバドン王PLUSすごく楽しみ。
超力兵団は雰囲気がすごくよかったけど、皆の顔が怖かったw
マニアクス・クロニクルのライドウは多分マネキンかな?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 21:23:40 ID:BrwR3qVS0
旧約女神転生は、DSでは出ないの?
リメイクする以上、アトラスは本気を出すだろうから、
ドラクエ6のリメイクなんかより、よっぽどやってみたいんだけど?
リメイクするのなら、ネコマタをハイレグに戻して欲しい。
旧約のリメイクってシュールだなw
リメイクするからにはアトラスも本気だろうから…出ない。と思うぜ?
ファミコン版の移植がいいな。携帯電話ではやりたくない。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 21:55:57 ID:M1k0gPXCO
新訳・旧約女神転生とかな。
エンディングは小説版に準拠して弓子に中島が殺されます。
小説・女神転生がベース→FC版女神転生→それの(劣化)リメイク→旧約・女神転生
→さらに小説版準拠でリメイク→カオス
って感じにならね?
そこまで行くなら小説準拠で新DDSまで行ってさらにカオス
ギリシャ彫刻のような青い瞳の中島登場でみんなポカーン
もう条件満たしたら旧2行かないで新DDSに移行でいいよ
そして新DDSをクリアすると人類の歴史は終わったのムービーが
新DDSのエンディング後は…たしか後書きで神展開が作者から予測されてたよな?
実現はしなかったけど
スサノオの転生した姿である主人公明日香が、本編ではヒロインだったアマテラスの転生体に
刺客を放たれて・・・って感じか。
プロットは面白そうなんだよな。誰か同人で作れよ
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 10:23:36 ID:Toh3x4uqO
儀典ベースで新DDSを作ってほしい。
偽典のシステムが良いとな!?
ラスタキャンディ
攻撃力、命中率、防御力、魔法攻撃力を1段階上昇させるアイテム
ラクカジャのラ
スクカジャのス
タルカジャのタ
…マはどこに?
>>285 基地外じみたボスやバグが無きゃおkだと思うよ
本来ならば『ラスタマキャンディ』でなければおかしいってことだな
なんかだせぇ
シリーズでゴモリーって仲魔になるやつある?
NINEかな
あとFC版2もw
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 17:52:50 ID:Toh3x4uqO
fc版2はグレモリーだっけか。
姿通りの鬼女だけどな
真1、3、if、デビサマシリーズやりました。
真2をはじめようと思うのですが、ストーリー的にオススメなルートありますか?
好きなルートで、じゃないんだよな。
ストーリー的に、LAWルートから始めたほうがいいような……
うん、難しいな。
よし、LAWルートからいってみよう!
そういや真2って真1のLAWエンドの後の話なんだよね
オススメは難しいな
とりあえず全ボスと戦えるNルートがいいかも知れんが
ただ真IIはNよりCルートの方がヒロイックな気もする。
>>296 いや違う
どのルートでIを終えても結局人々の心は秩序と安寧を求めて
真IIに繋がるって設定
当時雑誌でスタッフがインタビューでそう答えてる
真2に手を出してみたいんだけどPS修正版の相場って1万円以上なの?
真Uは素直に進めればLawになってしまうよね
分岐がある事を知らずに極Lawになりなんかスッとしなかったな
みんなLAWルート嫌いなんだ。
俺的には真・女神転生IIの中で、始めはLAWがいいと思う。
名前付けがねえ。
名前オートデフォにしただけでLAWに寄るなんて思わなかったからなあ。
>>299 昔からのファンには結構有名な話だと思うんだけど、
その割にソース提示しづらいんだよねこの設定・・・。
まあ紹介ページ作ってる社員が
当時のスタッフインタビューなんて知る由もないだろうからなあ
おもちゃ板の悪魔召喚録スレで
>>298みたいな話題になった時
当時の設定を知らないで知ったかぶってたにわかが
>>298の設定に反発して大暴れしたっつーいやーな思い出が
>>302 設定改竄しちゃう方がブーイングにならないか?
まあ紹介ページの記述なんて知ったこっちゃないだろうけど・・・。
ゴトウも陸将から陸佐になっちまったしなあ。
当時のスタッフもほとんど抜けてるしな
今残ってるのは金子だけか
>>298の話はどこかの攻略本になかったっけ?
ゲーム雑誌買わない俺が知ってるぐらいだから。
>>305 今のところ、荒れそうにないですよ。
CLUB邪教の館(ファミ通版)や悪魔大辞典には載ってなかったと思う
宝島社の攻略本かな、載ってるとしたら。
あれだけなくしちまったんだよなあ。
レスありがとう。
ハズレルートはないみたいだから、素直に選択肢選んでみる。
本気で考えると選べない選択肢おおすぐるけど。。。
今回ぐらいは力をあんまり上げないインテリ主人公目指してみようと思うぜ。
大丈夫だよね?
何が大丈夫かはしらんが
大丈夫だろう
おれはこの話を知らなかった口なんだけど、
真1主人公の行動なんて関係ないって感じだった気がするな
と書くとかなり語弊が生じそうだけど
引き金を引いちゃったのは主人公にしても、崩壊したらこうなっちゃったんですよみたいな
説明書の年表を含めてそういう雰囲気が漂ってた…かな?
知力上げても監視塔でくらいしか意味ねーぞ
インパクトが欲しいならL
初回プレイじゃないとインパクトは少し薄れる
(他ルートでLサイドの狙いがネタバレされるから)
無難に行くなら全ボスと戦えるN
ルシファースキーや反骨者が体制派を倒すという
Nとは違う王道展開ならC
あと、SFC版じゃないよな?
SFC版初回プレイで知力上げるならNをオススメする
>>309 俺も攻略本が手元になくて確認できません。でも雑誌ではないと思います。
>>310 最初はヤッパリ本能のおもむくまま、好きにやるのが楽しいよ。
慣れたら一周そんなにかからないし。
ひとつだけ、マンイーターはヤバい。マジで殺りにくる。
マンイーターは殺りにくるしsageにも来るからなぁ・・・。
>>312 結局ゴトウがやろうとした事とヒーローがやった事って本質的には一緒なんだよね
引っ掻き回した規模が違うってだけで
いくらあがいても結局熱量は同じ所に流れていってしまうと言うか
YHVHの掌で踊らされただけか
GBA版でつ。
たまには知、運上げて魔法通じねえ、避ける主人公を
やってみたかったが早速決意が揺らぎ始めたよ・・・
マンイーターはそんなにやばいのか。
物反オートは分かってるのにたまに死んでる。
真Tはどのルートも楽しめたけれど
真UのLAWルートの胡散臭さは異常
>>317-318 人間がいくら足掻いたところで神がもうイヤって言えばドーンゴーだからねぇ
そういうことになるのかな
報われないな
真Uは魔法ダメージが以上に低いのと回避インフレがあるから普通にプレイしててもそうなるよ
でもヒーローが存在しなかったら極ロウか極カオスにまっしぐらでしょ
あがいたから天使も魔王も一時撤退したわけで
>>319 GBA版だと一週目は隠しダンジョンに行けないからあんま関係ないかな
Nルートだと隠しダンジョンの能力チェックが知力と運なんだが
マンイーターは通常攻撃に強く、アンデッドのクセに破魔が効きづらい
んでこのゲームは攻撃魔法が激弱なのでアンデッドとしては破格にカタい
さらに出現場所では最もレベルが高く、攻撃力も高い
スキルも毒・麻痺・魅了・エナジードレインと嫌なものが一通り揃ってる
マンイーターもきついがアークエンジェルによくぼこられた覚えが
あれも似た時期だよね?
たしかにアークエンジェルも凶悪だけど
天使は呪殺アイテムで瞬殺だからね
成功率高いコドクに回数多い針と2種類あるし
アークエンジェルはもうちょっと先だったよ。
あんまり話すと
>>319にネタバレしてしまうw
真Uのロウルート好きだけどな。
識天使達もエゴなロウ、ヤハウェさえもエゴがマジってて。
ロウの体現者はサタンだったっての。
しかも魔王サタンじゃなく人が造った人間だった。ってよくね?
実はアークエンジェルの辺りで投げてる自分がいるw
GBA版を両方買ったんだがそれで真2が嫌になって真1のビジョナリー集めてるw
メガテンの唯一神ってFC版2の頃からより大規模な神霊の端末みたいなニュアンスだったからな
ツァバトやシャダイがYHVHの分霊であるように
YHVHもより広範囲の宇宙を統括してる神霊の分霊なんだろう
だからYHVHの意図を大きく外れてるように見えてどこかでバランスが取られてる
つーか真IIのYHVHって大敵であるはずのルシファーに何の保険も掛けないまま大破壊兵器を与えて
そのまま大破壊兵器を持ち逃げ&当然のように造反されたり
サタンのウィルス定義から自分を除外すんの忘れたりと
おバカさんだからなあ
>>325 多分収容所の事だね
あそこの大天使と男食いが個人的に真IIの2強
>>330 そっか、そこ抜ければ楽になるのか
お金もMAGも交渉してもちっとももらえないわ
真1と比べるとレベルのわりに仲魔弱いわでいやになってたw
>>328 どの攻略本か忘れたけど、セラフ達はダーク・ロウ、目的の為に
あらゆることをするのに躊躇なく、
あーぼかして書くのムズイわ。
ネタバレ回避でスレ退散したほうがいいぜ、
>>319
>>331 MAGはSFC版だとボディコニアンやワーカーホリックみたいな屍鬼がたんまり持ってたな。
んでたまにバグで10倍になるw
あの時点では呪殺手段とはあんま縁がないだろうから
攻撃回数の多い銃と神経弾とかで頑張るしかない
あと剣というか白兵武器はオンミョウジの落とす呪いの歯車が実は非常に強い
呪われるリスクなんかメじゃない
ただしSFC版だと呪われたまま死亡→復活とかで外す事ができなくなるバグがあったような
>>333 ごめん、GBA版なんだわさ
呪いの歯車かー
確か外道の車っぽい奴が持ってた気がする
>>333 呪いの通常武器は外せなくなりますね。
妖刀村正なんかは剣合体で外せますけど。
>>334 GBA版でも大差ないよ
真2ではMAGはDARKを狩って得るものだ
ゾンビ系は金もたんまり持ってて一石二鳥
破魔呪殺アイテムを各教会で買いだめすると楽になる
>>336 なるほど、ハンマ系アイテムとムド系アイテムを買い込むのか
真1だと状態異常の弾+ガンが強すぎて全然使わなかったからコレクションアイテムとしての認識しかなかったよ。
ありがとう
GBA版の屍鬼はあんまMAG持ってないみたいだね
その代わりゾンビドッグ以外はお金をたんまり持ってる
>>334 呪いの歯車はそいつも持ってるね
もし持ってるなら騙されたと思って装備してみ
んで地下世界で獅子の軍扇なり方天画戟なり合体剣なり入手したら
呪い解いてそっちに変えればいい
>>335 村正も威力だけなら合体剣最強なんだけどなあ・・・。
ちょっと陽皇覇剣に通じるものがある。
>>338 わかった
呪いの装備品は敬遠してたけど装備してみるよ
スクカジャ必須な部分が同じ。
でも真2じゃバグが怖くて、雑魚専用なんですよね、村正。
341 :
319:2008/10/08(水) 23:50:57 ID:cZ61hFDO0
気を遣って頂いてありがとうございます。。
昔出た総集編みたいなファンブック読んでるから、雑把なストーリーは知ってるんだ。
ネタバレ全然OKです、ごめんよ。
LAWルートがギスギスしてて面白そうだ。
VRトレーニングめんどくせぇぇ。
ヴァーチャルトレーニングはほどほどにしといて
とっととリアルで稼いだ方が良いよ
ヴァーチャルトレーニングが要るのはスティーブンに会うときと
復興直後のホーリータウンVRでEXP稼ぎする時くらい
序盤のVRでジライヤに強烈な技をバキバキ出されて
ボコられ、そこから当分やらなかったという苦い思い出がある
そのせいでずっと仲魔を6匹しか連れられなかった
ホーリータウンのサイクロプス狩ってレベル上げたもんだ
>>307 >当時のスタッフもほとんど抜けてるしな
>今残ってるのは金子だけか
その金子もそうとう抜けてきてる
誰か抜けると金子のも抜ける
入ると生えてくる
何事もどこかにバランス補正が働くんだよ
この法則に金子自身がまだ気付いていない
真2は何かと残念だな
金子を中心にメガテンは回ってるのがなんとも
ボディコニアンとのハメハメは死姦なのかぁ・・?
真4のストーリーは西谷か京極や宮部にでも書いて貰ったらいいんじゃない?
正直鈴木なんて大したことないだろ
>>その金子もそうとう抜けてきてる
普通に髪の話かと思った
>>347 普通に京極や宮部はおもしろいが、京極がシナリオ書いたら妖怪大戦になるだろうし、
宮部なら健全な少年の成長ストーリーになるぞ。
朝松健あたりがいいんじゃないか?
エログロ・クトゥルフ物になりそうだが。
>>347 なんつーセンスのないラインナップだ
あとストーリーだけなら大司教より伊藤龍太郎のがウェイト大きかっただろ
鈴木は世界観と設定へのこだわりじゃない?
それこそゲームだけじゃスルーしがちな悪魔の設定まで及ぶほどの。
伊藤龍太郎って実際どれくらい関わってたの
ゲーム終盤に出てくる大物悪魔の大岡裁きみたいな大上段に構えたセリフはかっこよかったな
宮部はないわw
確かにw
ブレイブ・ストーリーみたいな女神転生になるな。
いっそのこと邪気眼路線で菊池秀行、夢枕獏に頼むとか。
ギャラがヤバイ額になりそうだし、完結しないのw
アバチュ1のようにぶった切れエンド、完結編なし。
だめだこりゃ
もう目が点だね
菊池さん好きなんだけど彼の書く「カッコいい主人公」はメガテンとは同居できない気がするw
メガテンを題材に小説書いてもらう分にはありがたいが。ん?それじゃ新宿か?
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 17:10:00 ID:3Q9fBXSzO
サイコダイバーシリーズ好きだから夢枕先生には一作てがけてほしいね。
毒島をゲスト出演させてほしい。
超人:毒島が現れた
夢枕とかマジ勘弁してほしい
あの辺のラインから作家引っ張ってくると大概、牧野修がひっかかるんだよな
もういいぞ牧野、休め
というわけで大御所の山田正紀を召還とか大技くりだしてほしい
>>359 山田先生なら、物凄いシナリオを書いてくれる。
神話・ミステリ・SFの魅力がつまったシナリオを。
でも無理だろうなぁ。
>>356 でも、邪気眼メガテンしてみたいじゃん。小説でも嬉しいけど。
>>357 そういえば、真・女神転生SFC版じゃサイコダイバーでてたよね。
GBA版じゃソウルダイバーに変わっていたけど。
やっぱり出版社からクレームきたのかな?
菊池秀行が手がけるとカオスヒーローは過剰な美形設定になりそうだ
>>361 ロウヒーローは無痛症とか、ヒーローは指先から見えない糸で相手を瞬殺とか。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 18:41:18 ID:3Q9fBXSzO
>>360 餓狼伝もすてがたいな。大帝の剣っていうアーサー系もあるし、割りと何でも対応してるんじゃね?夢枕。
てかソウルダイバーって…なんかハカーズのネーミングみたくて嫌だな
魂じゃなくて精神なのがいいんじゃね〜か。せめてマインドダイバーとかに
>>363 夢枕先生、引き出し多いもんね。初期はSF作家だったし、実験的な小説も書いてるし。
格闘路線のメガテンも読んでみたいな。
ソウルダイバーってなんかネミッサの電脳ダイブ(だったよね?)みたい。
多分、サイコダイバーの名前が変わったのはPS版からだと思うんだけど、
ハッカーズはもう発売してたよね。
やっぱりハッカーズからから「ソウルダイバー」にしたのかな。
失われた前世の記憶も辿れたんだからソウルダイバーのが正確なんじゃない
もう平井和正でも引っ張り出してくりゃイイじゃない。
なんか、伝奇・バイオレンス・オカルト・SF・エログロなど色々出てきて、
まさにカオスw
作家よりも参加に積極的なアニメ脚本家はどうだろう?
武上大先生(遊戯王)、小中千昭(lain)、むとうやすゆき(ペts)あたりが
メガテンらしいダークな展開が得意だと思うけど
井上敏樹はすぐ突き抜けるからちょっとあれだがな
>>368 lain好きだったな。
OPの曲も、EDの曲(なんとチャボだぜ)も、劇中にながれるノイジィな低音域のSEも。
あのワイヤードの世界、テーマを象徴する電線・鉄塔。
サイバーパンクなんだけど、もっと生々しい様々な描写。
確かにlainはありだな。
ヒラコーに書かせてみる
↓
サタン「死刑!死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑!!」
漫画太郎に書かせてみる
↓
悪魔との会話で「うそくせー、なーんかうそくせー」
堀井雄二に書かせてみる
↓
ルシファー「私の美しさは不滅なのよ。さあ坊やたち いらっしゃい。
美とは何かを 教えてあげるわよ。」
堀井って意外と暗くてカオスなの好きだよな
ドラクエ2や7なんかはメガテン的な怖さをやや感じた
むしろメガテンはあんまドロドロしたものを感じた事ないな
シニカルと言うか冷えて乾いてる感じ
悲劇だと感じる事はあってもえげつないと感じる事はあんまない
ドラクエは7とか人間(モブ)が自ら破滅していくのを魔王が軽く後押しするだけって感じで
生暖かくドロドロしまくってる
いい奴はとことんいい奴なんだけどな
そういえばドラクエ7はグノーシスネタだったな
DQ7はショートストーリーの集まりな構成になっているけど、暗い、人間の怖さを
出した話が多いしね。
テキスト主体での演出だけど、上手くできてあるよ。
堀井雄二が、神・悪魔と人間との関係性がテーマの女神転生を
どう描くか興味あるな。
藤子不二雄の短編集読んでる気分になるよな7は
高橋留美子といいこういう大御所は
短編で特異になるタイプが多い気がする
たぶん頭のスイッチが切り替わるんだろうね。
短編と長編じゃ、尺の違いだけじゃなくてテーマへの焦点のあてかたや
視点・構造も変わってくるし。
DQ7はムービーが怖すぎて個々のエピソードはほとんど覚えてねえ
あれはまじトラウマレベル
一応原作者の西谷史はどうだろ?
西谷はLAWやCHAOSみたいなアライメントに対する考え方が
偏向してるからなあ
西谷が書くと何を犠牲にしてでも神への忠節を守らなければいけない
みたいな話になりそうでちょっとやだな
>>374 堀井雄二が女神転生を描こうとするとDQ5になってしまうんじゃないかと。
仲魔とか宗教ネタとか女神転生意識したような感じになってるし。
ただ、DQ5に足りないのはコトワリかな。ゲマはデビサマのシドみたいな奴だし。
DQ5も主人公の身近な人(親友や恋人や子供)が外見も中身も一級品ってだけで
基本的にはDQ7に次いで人間(群集)の業を描いてるから
悪魔や神の策謀の前に群集はただ流されるだけっていうメガテンとは違う気がするけどな
確かに仲間モンスターやら光の教団やら出てくるけどさ
383 :
374:2008/10/09(木) 23:06:30 ID:YGabpY+4O
>>381 云われるとそんな気がしてきました。
たしかにDQ5は女神転生を意識した部分が少なからずあると思います。
ちょっとPC使えないので、携帯からレス失礼しました。
新作ライドウで採用のMAGスケジューリングバトルってヤツが
真Wの試作案か或いはボツ案なんじゃないかと妄想してみる
またすごい名前だな
真Wが出るにしてもラスボスどうすんだろ?世の中の神々はもう出尽くしてるし
魔王ゾンビドッグ
エストシーモア
ザ・ヒーロー
GBA真1で魔王がカッコいいから作ろうとしてるんだが、どうもうまくいかん
攻略サイトのとおり、神族(女神ラクシュミ)+鬼神族(鬼神ヒノカグツチ)+魔族(夜魔ヴァンパイア)で作ろうとすると
何故か龍神アナンタになってしまう
誰か助けてください
ネクロドクマって万能攻撃やねん(^-^)
強いんよ(^-^)
392 :
390:2008/10/10(金) 02:13:51 ID:LMNu/Jw70
追記。
攻略サイトには種族までは指定されていなかったので、
ラクシュミ、ヒノカグツチ、ヴァンパイアというのは勝手に選んだのだが…
例えば目の前で他人Aが他人Bに殺されたとする。
ドラクエならBが悪人かAが悪人の部下で主人公は悪を憎み悪人を倒す事になる。伝えたいのは悪の酷さと正義の使命感。
メガテンだとABが誰でも関係ないが主人公は生き抜くため、Bを倒すか懐柔するかの選択を迫られる。伝えたいのは命への危機感と生への執着、己の信念
例えば目の前でおばあちゃんが重い荷物が運べなくて困っていたとする。
ドラクエならおばあちゃんが善人で主人公は弱気を助ける事になる。伝えたいのは正義の使命感。
メガテンだとおばあちゃんが誰でも関係ないが主人公は生き抜くため、おばあちゃんを倒すか手伝うかの選択を迫られる。伝えたいのは命への危機感と生への執着、己の信念
例えば昔、お前が凍えた子犬を助けたとしよう。
で も 死 ね 。
>>390 魔王は、ダゴンの下に作成不可のアリオクがいます。
ですから、合体結果が一定のLvを越えないと作成出来ません。
魔王=神族×(魔族×神族)で、合体後のLvが68(だったかな?)を越えればいいので、
フドウミョウオウ×(ラクシュミ×ヴァンパイア)=ダゴン
になると思います。一体作れば、ダーク合体の法則(2身合体の合計Lvが3の倍数の場合、
ダーク悪魔が1ランクアップ)をつかい、マーラまですぐに作れると思います。
魔神フドウミョウオウ=夜魔ヴァンパイア×(女神キクリヒメ×妖魔テング)
>>393 >伝えたいのは命への危機感と生への執着、己の信念
今のメガテンは危機感感じねーな
プレスターンで死にまくるのはあるが
なんかここ数十レスがカルトっぽい話に見える
俺が昔の大司教のHPみたからそう感じてしまうのか
>>397 ここがカルトでカオスな場所だから+大司教の毒にあてられたからですよ。
最近、個人的にラブクラフトとかフジリューの封神演義読んでるんだが
クトゥルフ神話や中国神話(開闢神話)ってメガテンではかなり影が薄いよな
狂気に満ちたラブクラフトの世界観はメガテン的なダークさがあるし
五行や陰陽思想だってメガテンのロウ・カオスに通じる部分があると思うんだ
やっぱりそれを導入しようとして罪罰で里見がやらかしたからか?
里見は導入したんじゃなくて名前を借りてきただけ
中国なら老子が真Iでキーパーソンになってたろ
五行は四大元素とごっちゃになってめんどくさくなる
中二病ゲー メガテン(笑)
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 08:22:45 ID:YChtZTXoO
老子も影薄いだろ
そりゃあの手のポジションのは率先して矢面には出ないだろうからな
そもそも中国神話の連中はロウだのカオスだのきっちり真っ二つに別れて戦うのは
あんま似合わない気がする
黄帝とシュウなら真Iのヴィシュヌとラーヴァナみたいな感じで出てきても違和感ないかも知れんが
クトゥルーに至ってはロウカオスの判別が付くのやら
金子氏にザ・ヒーホーカオス・ヒーホーロウ・ヒーホーを書いてほしい
「クトゥルー神話」ってのは、あまり好きじゃない。
ラヴクラフトの「クトゥルフの呼び声」に感銘を受けた
ダーレス達の二次製作って感じがして。
406 :
390:2008/10/10(金) 09:26:43 ID:LMNu/Jw70
>>396 なるほど、ありがとう
レベルは99でNEUTRALルートだから、ベルゼブブまで作るよw
>>397 そうかな?
真T、Uとも違った意味で真Vはばりばり危機感だらけと思う。
勝手に悪魔にされてとにかく生き残らなきゃな、みたいな。
ただ、選ぶ道に対しての危機感はEDあっさりのせいかあまり感じなくはなったかも。
タダ、メガテンはどれもいろんな意味で切ない話。
そのダークな切なさを出せる脚本家っていうと限られるかな。
自分は思いつかない。
まあ京極や宮部でないことは確か
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 10:25:19 ID:shiyUGroO
例えば、テーマを設けてそれに関連して各作家に一本ずつシナリオをかんがえさせて、それをマルチエンドという形にするのはどうだろう。
かまいたちの夜2の○○編、○○編みたくシナリオごとにライターが違うの
今一瞬、現代編、近未来編、幕末編などの単語が頭をよぎった
>>390 ベルゼブブ・マーラは耐性が異常にいいので、僕も愛用してます。
ベルゼブブはムドオンを持ってますし。
魔王は計四体いるので、魔王パーティーでダークにいってください。
あと、カテドラルまでいっているなら、フドウミョウオウ作成時のテングの部分は
妖精タムリン・クー・フーリン、夜魔サキュバス、妖魔キンナラあたり
でもOKです。
頑張って下さい!
>>400 アバチュも「名前を借りてきただけ」って感じで
憤懣やるかたなし!だったんだけど、
里見さんてやっぱりそういう人だったんですね。
413 :
390:2008/10/10(金) 11:08:40 ID:LMNu/Jw70
>>410 オルステッド=狭間
アリシア=暁子
ストレイボウ=佐藤君ですね
わかりますん
>>407 人間が置いてけぼりだった
真3の主人公を客観的にしか見れなかった
人がいなかった、思念体は能天気で命があるわけでもない
主人公が悪魔なので同等扱いになって人類の貧弱さが無かった
スキル自在な万能感
主人公が悪魔の世界を散歩してる感じでサバイバルな気分が無かった
貧弱な人間が悪魔にあっけなく惨殺されてないと危機感と体感の現実感がなくて・・・
>>412 アバの名前を借りてきただけって言うと
原作を弄りすぎとかそういうことか?
>>416 インド神話や哲学から固有名詞を借りただけで
中身は全く関係ないってこと
それ言い出したらメガテン自体そんなもんだろうに
ライドウは悪魔イパイ?
>>418 出典を考慮した上でアレンジするのと名前だけ借りてくるのとでは全然違う
>>403 真Vみたいなスタイルなら勢力二極化じゃなく色んなのが入り乱れた感じで出来るんじゃない。
>>415 人間の代わりにマネカタがいるからその分析はちょっと違うんじゃないかな。
寧ろ、死が当たり前の様にそこら中に転がっている世界だからこそ、命に対しての執着が希薄な気がした。
主人公はすぐ死ぬし、マネカタはすぐにうち捨てられる、意味ありげに登場したサカハギもあっさり死ぬし
そもそもボルテクス自体が滅びる為の世界。そして誰も彼もそんな殺伐した世界にどこか諦念を持っている。
コトワリを掲げる者達以外はいつ死んでも仕方ないみたいな感じで刹那的に生きてるのが危機感の薄さの源だと感じた。
>>415 人間は最初にほぼ全滅という時点でなんか私は「ああ・・・人類って貧弱・・・」という
感じは受けられたのね。
でも、それは何回もやったからで最初はやっぱり「なーんか今回のメガテンって
人間じゃないから超違和感」って思ってたかも。
415さんの意見見てて思い出したよ。
主人公が悪魔でもかまわないから、もう少し人類が追い詰められていくと良かったのかな。
勇や千晶がもっと追い詰められるべきだったとか。
あと、この二人やノクタンに比べて、準備していた「大人」ってのがあるのかもしれないけど、
氷川と高尾がのうのうとしすぎなのも違和感なのかな。
人間と悪魔の差、大人と子供の差が貧弱だったのかな。
もしかして、悲壮感がなさ過ぎだったのかな。
何だろう。密度が違うのかね?
かな?ばかりでスマン。
真3アサクサ嫌だ…あの擬人だっけ?無機質な感じにカタカタした動きが…
怖がりだから夜やれないw
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 13:25:47 ID:OI1mZpijO
メガテンの原作者は今なにしてんの?
ifなんて良く許可したな
自分の著作全否定されたのに
真3ってはホントはマネカタを人間でやりかったんじゃないかな
さすがにそれは無理だったんだろうけど
>>424 少女向けライトノベルを書いてるらしい
「銀のコインは愛を伝える」って本を二月に出してる
あらすじを見る限り、化け物は出そうにない
>>425 人間でやったのが原作(新DDS)の世界だな
このスレ内でエル・セイラムの価値は?
生まれてない世界だから生やら死による危機感や虚無感が今までに比べて希薄なんだろう
マネカタしろカグツチ(月齢)にしろ
元あったものに似せて作ってあるだけのかりそめの世界だし
ルイ・サイファーの正体って誰なんですか!?
全然わかりません><
>>429 映画「エンゼルハート」でググるかTSUTAYAで借りて観ろ。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 14:04:59 ID:OI1mZpijO
>>426 やっぱり恋愛書きたいのか…
ゲームの方は随分様変わりしたなぁw
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 14:06:52 ID:OI1mZpijO
ついでにゴッドアーミーも借りとけ
>>426 西谷さん、恋愛小説書きたかったんだ、以外だ。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 18:10:30 ID:shiyUGroO
因みに西谷史は北海道大学文学部出身な。豆知識。
以前就活時期に、
「あなたの出身校からでた有名人を述べよ」といわれ西谷史を書いて面接で突き詰められたことがある(笑)
「えと…デジタル・デビル・ストーリーという小説を書いたシナリオライターで、後に女神転生というゲームの原作になりました。」と答えた気がしたが
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 18:13:06 ID:shiyUGroO
すまん、↑経済学部出身だった。
たしか電器メーカーで働いていた時に小説かきまくって、ヒットしたのが女神転生だったんだけか。
ちなみに史と書いて「あや」と読むが男性な。立派なおじさんです。
あやとっち
男で「あや」は珍しいね。
友達になって、「おーい、あや!」って呼びかけると女の子相手みたいだ。
この流れで糞東方厨が来る予感
自分があやちゃんだからDDSはあけみちゃんなんて名前にしたのかなあ
ホームページ見ると
イスラエルの危険なあたりに1人で旅行に行ったりしたようだから
ちょっと変わった人なんだろうな、とは思う
ちょっとどころじゃなかった気がする
>>427 俺的にはトラウマ
イスラエルは一部を除けば別に危なくもなんともないよ
日記見たけどメガテン新作が来るってことでよろしいか?
でも、四文字って事は真女神転生ではない?
ファミ通のコンと信みたいに神と生がリストラされて
真女転4になったり
そこで世界樹の女神転生ですよ
○○○○はメガテンだって説がライドウスレで出てたな
メガテン の 名 を 冠 する
メガテン新作って小説?ゲーム?
>>434 北海道大なら優秀な人いっぱい出てるだろうにw
メガテン好きすぎだろw
>>449 名前だけなら完全に女だもんな。男でも女でも使える中立的な名前ですらないし。
>>453 そういう意味では、しずかちゃんが風呂に入ってる→wktkGO→ネコ型ロボたすけて・・・orz
もありうるな
前回の衆院選の時に「ほりえもんvsしずかちゃん」なんて言われたぐらいだ。
友人に千秋って名前の男ならいる
読み方はそのままチアキ
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 23:15:01 ID:shiyUGroO
>>452 それが意外と分からないんだよ、普通に生活してると。
こないだ単細胞の研究でイグノーベル賞とった人が教授してたのは覚えてるが名前まで記憶にないし。
○○芸術大学、とか青山大学なら芸能人たくさんいるイメージだけどね…地方の大学は。
>>437 ノーベル物理学賞の江崎玲於奈博士がどうしたって?
ずっどおぉおん