俺達が期待し過ぎていただけなのかな?
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 13:23:13 ID:EXwfWSrx0
アーヤのパンツに?
月の雨廃止
引継ぎあり
スキルの上がりを良くする
時限イベント廃止
すれば面白い
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 13:25:00 ID:UVOYg/ER0
/ // / // ______ / // /
/ // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / /
/ / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_
/ //__// / / / `ヽ7::/
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉
| 約 イ ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 /
| 束 ン > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
| し ア / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
| た ン | / ハ, / 〉 "从 ヽ! /
| じ の |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ.
ッ .ゃ .話 |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉
! ! な は .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ'
い .し ヽ、_ !:::::ハiヽ. // /
で な ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / /
す い / `/:::::::/ /,」:::iン、 / /
〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ /
,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 13:25:08 ID:EXwfWSrx0
とりあえず、戦闘中だけでもいからカメラの拡大縮小させろや
アーヤとかミルシェとか見えないだろぅが!
俺はカペルの尻ばかり見たいわけじゃないんだ!
パッチだしてー
アーヤのスパッツを白パンティーに変える
期待しようがされようが
面白くないもんは面白くない
これ褒めてる奴はハード信者くらいなもんだ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 13:27:05 ID:UVOYg/ER0
あとできればフルボイスか口パクをもうちょっとなんとかしてほしい
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 13:27:45 ID:/RqnkXt50
真のFF12を期待してたのにな。作業感しか残らん。
ただぼんやり動くだけ。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 13:32:24 ID:UVOYg/ER0
FF12はやることいっぱいあってそれなりに面白かった
FF12はモブ狩りだけでしょ
つーかストーリーが いつものFFの半分しかなかったし
FF10でいうとユウナレスカ倒して終わり
FF12はどんでん返し的なものが全然無かったな。
インアンも無いけど
あ〜、なんでこんなもんの為に7千円も出したんだろうか
金返してくれよ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 13:48:26 ID:x46lJtiw0
なんだろう、最近のRPGなどにみられる
もううんざりする嫌な部分をまた懲りずにやってしまっている
ゲーム。せめて初期のドラクエぐらいの自由度というか
自分で冒険してる感を味わいたかった。
シームレスとかリアルタイムとか多人数戦闘とか
RPGとしておもしろくなりそうな要素があるだけにもったいない。
反省するくらいならさっさと売って違うゲーム買ったほうが生産的
ってか普通に考えて箱〇の為にまともなゲーム作るわけねぇだろ
それを考えられなく買ったお前らの負け
となにも発売されないハードの信者が一言
なんか短すぎ・・・
TOVの半分もかからず終わったんだが
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 01:16:23 ID:j7g9CKoDO
FF12?
あんなんよりはおもしろいよ。
飽きるしくどいし。
セクロスイベまで気合いで進めようとしてるのは俺だけじゃないはず!
SO3と同じ要素が多すぎて萎えた
同じ会社だからって、なんであそこまで似せる必要があるんだ?
それなのに操作出来るのは一人だけ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 02:12:51 ID:Ef5hjVEs0
国民の期待を背負い北京五輪ついに登場した柔道の鈴木けいじ
みたいな感じ。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 02:51:56 ID:pRCHB5aQ0
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 03:01:57 ID:iYQz196bO
短い
説明不足で唐突なイベント
戦闘中にメニュー開くと棒立ち、移動位出来るようにしろ
同行者いるいみないじゃん
なんでこんな人数多くしたんだよ
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 03:23:07 ID:iYQz196bO
最後の2人の同行者なんて全く必要ないしな
愛情かけて作ったとかいっていたけど、
残念だったな・・・。
ブレヴェン城で4人救出だが、最短距離行ってもだめだ・・・。
実績気にしなければいいだけなんだがなんかモチベーションあがんない。
ヘタレ自慢されても
Gamespot インアンレビュー 6.5
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/infiniteundiscovery/review.html RPGはゲームプレイと物語進行、出来て当たり前のことが簡単にできるなどバランスが重要であるが
インアンは無数の欠点や酷いデザインで楽しい冒険が出来ない失敗例である。
・移動できる範囲が広いが移動スピードが遅くイライラさせられる
・すかすかな世界。マップがだだっ広いわりには、驚くほど、町はすくなく、空っぽで、ものさびしい。
・お使い要素が多く、前の町に戻る為に広大な砂漠を何度も再び横断しないといけない。
・世界を冒険するというよりはそれらのストレスたまる状況下を敵をすり抜けて、なんと か進む感じ。
・セーブポイントの配置が遠く不親切。最後のセーブポイントから離れた場所で発生する敵などと戦いながらこなす時間制限イベントが大変いらつく。ゲームオーバーになると大変なストレス。
・セリフは軽く、たまにバカげており、内容に重みがない
・シナリオは短く説明不足で深みがない。
>>22 同じ要素でもそこから進化してるとかなら全然文句ないけどな
なんで退化してるんだよ・・・
「評判いいからとりあえず入れといたけど調整マンドクセwwww」ってのが見え見えで萎える
こんな初歩的な欠点が大量にあるなんて、マサキンが関わってないのか。
顧客満足を満たすより、自社の採算を優先するのが和田流
基本的に和田である限り期待できない
とりあえずTOVを貶してインアンを持ち上げるのはやめろ
本当に面白いなら他のゲームを貶める必要ないだろ
これの信者ってなんか妄信的で怖い
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 20:23:49 ID:545Wh3EBO
>>35 スレチか?
俺にとってはクマの可愛さだけのゲームだったな
グスタフだけは今まで見たゲームキャラの中でも一番好きだw
幻水みたいに最初から戦えないならともかく、
同行者はあきらかに手抜きだよなあ
あとメニュー画面でもポーズかからんのはまあいいとしても、
アイテムのソートを自由にできるようにしてほしかった
敵にぶん殴られながら必死に必要な回復アイテム探したり、シュールすぎるわ
ただ細かい不満は数多くあるけど、トウマが可愛かったから許す
もしトウマも同行者だったら速攻売ってた
戦闘が爽快、痛快で楽しいことだけを救いに隠しダンジョンやってたけど
カペルしか使えないし、同行者はパーティに入れることできないしで戦闘も飽きた。
やっぱり糞ゲーは糞ゲーだな。
難易度高くしてやれば戦闘にもまた違った面白さを見つけられるのかもしれないけど
周回プレイなんてする気起きない。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 23:19:50 ID:Dg4ifW7dO
無理しないと楽しめないレベル
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 23:26:30 ID:mD52PUq40
客に楽しませる前に力尽きた印象がアリアリなんだが
トワプリの時に宮本が言ってた
「ちゃぶ台返しじゃなく茶碗の配置を変えただけ」っていう作業を
誰か有能なスタッフがやってくれてたら間違いなく神ゲーになってた
それが出来なかったから凡ゲーに成り下がった
インアンは戦闘だけ面白い。
ストーリーは・・・語るに及ばず。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 23:38:10 ID:O23Ulu9PO
俺なんかはしんがりだよからウルウル来ちゃって、ラストのイグナイトが走っていって、まさか…ってなってあとはもう。
シナリオにキレてる奴の気持ちが分からん。
シナリオにキレているんじゃない。
失望しているんだ。
あれで満足してるのなら、それはそれで幸せかもな。
ARPGのアクション性といい、
発売前のwktk→発売後のガッカリ感といい、
ローグギャラクシーの時と非常に似ている件について。
そもそもタイトルから終わってた罠
インフィニットアンディスカバリー? 長げーよw
移動の面倒臭さといいシームレスが売りといい
本当に次世代ローグギャラクシーだな
流石に戦闘はあっちより面白いけどなぁ
ただシームレスっぷりではローグに負けてる
っていうか確かに滅茶苦茶短いけど普通にロードあるじゃねーかよ
すべてがシームレスってその時点で嘘じゃねーか
>>42 そこまではいかないがシナリオ自体は悪くなかったな
ただ人物に愛着を湧かしたり掘り下げる為のイベントが不足してて、全てが唐突で置いてかれてるんだよな
>>47 まさにその通り
どんな展開になっても、「ふーん」とか「で?」みたいな反応してしまう感じだ。
インアンって自分のことをマジで可愛いと思ってる柳原可奈子や
最近女優と思い込み始めてるしずちゃんと同じ感じがしてムカツク
50 :
、:2008/09/22(月) 01:32:02 ID:KP95sXbr0
俺はあまりの唐突さに何回か唖然としたな。
コネクトが使いづらくて面倒くさいな。町とか特に。
面倒くさいのとやりがいを勘違いしている典型だと思う。
奇襲にはアーヤ使ってるんだが、もー、イキまくり。
イクっ イクっ
城や街が無駄に広いゲームは駄作率が高いな。これも例に漏れず広い。広すぎる。
FF12の事かぁああああああああああ!!!!
まあアレはワープあってくれたからまだ良かったけど
4倍速追加したディレクターズカット版が出れば勝つる!
まあ欠点はそれだけじゃないし売れてないから無理だろうけど
PS2だったら歩く速度を即改造するレベルだな
レビューに敵だけシームレスっていう意見があったが的確だよなwwwww
FF12のモブ狩りみたいなのを3PTで出来るようなDLC来たら面白いんじゃないか?
FF11でいうとアラ組んでHNM倒すみたいな
MK2のレビューとか普通にまともだよな。
どう考えても凡作なのがAとかになってたりはするけど。
FF12は面白かった。4倍速が画期的すぎ。
とりあえずRPGではブルドラはAだった
3日前に見たときはE評価だったんだが上がってるな
結局Cぐらいで終わるのかね
ヒント:スクエニ社員
方向性は嫌いじゃないけど、大味すぎる感じ。
シームレスや、複数パーティでの共闘をウリにするなら
敵と対峙した時の場所取りや、そもそもどこで戦うか、ってな部分の
比重が大きくなるようなシステムにして欲しい。
その為には敵の AI を強化して、
背後を取ろうとする・広い場所では囲んで攻撃してくる、
弱いやつを優先して狙ってくる、なんて感じの
プレイヤーならごく普通に取る戦術を相手も取る事が必要。
あとは、戦闘中の「死」のデメリットを大きめに。
味方の AI も相応の思考を行うものにして、
そろそろ仲間の性格を戦闘で描くゲームがプレイしてみたい。
死の恐怖を一番思い知るのはウィザードリィのPC版だな
20年前かw
MALOR
KADORTO
辺りか。
ルーラやザオリクだと?甘い事いってんなよ!みたいな
このゲームもうとっくに売ったけど、キライじゃない
まとめると
・面白いが満足かと言われたらそうでもない
・バトルスキルの成長システムは明らかに途中で放棄されてる
・マップが埋めにくい、視野広がるアイテムとか嘘だろアレw
・散々言われてるが同行sy
・ストーリー全体の評価は個人の主観なので良し悪しは付けれないが
細かい部分がスポンジのように穴だらけ、守護獣だっけ?出てきたの青龍だけだしw
まぁフルプライスも出してスクエニの看板背負ってるからって
実は満足してなくても面白いと思いこむのは勝手だが早く売ることをオススメするw
2枚目突入したけど、シグムントの影武者になって鎧着ても
回復されると「ちぃーすw」って言うの?あれ面白すぎるんだけど
後、エンマ可愛すぎ
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 21:51:09 ID:GUpz/1100
>>66 も少ししたら「ちぃーすw」言わなくなるよ。
でもまた言い始めるけどね。
いろいろと言われているローグも銀河七聖剣を全部最後まで育てたりとか結構楽しめたが
インアン、仲間が外にいるとリバスネイル化して襲い掛かってくる様になっていよいよ投げ出しそうだ
誰だよ?このめんどくせぇ〜システム思いついたの?
せっかくDLCでウザキャラだったエドがネ申になったのに和解したのに・・・・・
雨の影響を受けないメンバー選ぶとかアイテム使うとか
面倒臭くしてる一因はシステムだけじゃなく君にもある
面白さより面倒さが感じられるシステムは確実に次(売り上げ)に響くだろうにねえ
移動が面倒とか月の雨とか合成時の成否とかセーブポイント少ないとか
いつまで旧世代機感覚で作ってんだ?って感じはする
>>70 クマがなんかイヤ、まぁミキルルでなんとかなるようになったが
やっぱりめんどくさいのは変わらない
ミキルルとかクリアしてから存在しったわ
普通にやっててもフィールドなんてとおりすぎるだけだから1回もリバスネイル化しないで
クリアしたわ
つまりあのシステムはほんと無駄だったわけで。
>>71 リアルになればなるほど、しょぼくてちゃっちいものに見えてしまう
合成でぐつぐつしている時間が面倒くさくなってきた。
移動手段の面倒くささと言い、オンゲの時間稼ぎかこれは。
荒削りじゃなくて、煮込み不足だ。 クリエーション→失敗!
ついに全クリしてセラフィックゲートいくぜ!!
って感じで行ったのはいいけどいきなり恐竜みたいなのこっちに走ってきて全滅した…
SO3のクリエイションの時間長かったなぁ
すぐに成功か失敗か出せばいいものを
あっちは色んな要素があって面白かったけどな
混ぜるだけじゃなくファクターを増殖させたり変化させたり出来た。武器にそれを合成したりも
AAAは今まで基本的には良いんだが蛇足やバグがあるってゲームが多かったけど
ここ最近はコレも含めて蛇足やバクや作業にちょっと良い所があるっていう
凡〜糞ゲーの典型みたいなソフトばっか作ってるな
SO3までがピークでその後どんどん落ちていってる気がする
DSのVPも覚悟しておいた方がいいな
VPDSはプレイ動画でのもの凄い地雷臭の所為で回避する事に決めた
評価高かったらあとから買う
なんで評判がいまいちだった2のシステムっぽいのをまたやるのかね…
1のシステムでいいのに
一番わかりやすくて面白い
同行者って、
戦闘シーン作るの間に合わなかったか、
声優(同行者のが高そうなの使ってる)に戦闘シーンの声まで
やらせられんかったかの理由で発生したのかしら?
だって意味ないよね?
カペルが怒りモードになった所から話膨らむかと思ったら
すぐに戻っちゃったのがショックだ
同行者をカペルパーティに入れられるようになるDLCこないかな・・・
ヒス女をパーティに入れるのが嫌で(強制的に入ってくることもあるし)
代わりにフリストフオール入れたいんだけどな。
キリヤとかセラフィマとか使ってみたいんだけどな。
黒カペルは元に戻る過程をもっと詳細にねちっこく描写すべきだとオモタ
いくらなんでもあれで元に戻るのはひどい。
ファイーナさん他犠牲になった新月の民が可哀相すぎる
フリストフォールとかバトルスキルなくね?
最後のとこで戦うとこ見てたけどボウガンパスパス撃ってるだけだったが
>>89 いいんだそれでも。
ヒス女のイクイク聞かされるよりはるかにいい。
正直、つまらん
もうだめだこりゃ
セラゲに入るとレベルがガンガン上がって
俺tsueeeeeeeeeee感が沸き上がってくる。
まあ敵もそれなりに強いんだがそれを上回ると爽快。
ストーリーは壮大なチュートリアルだと思うことにした。
月まで歩いていったのにはさすがに幻滅した。
あそこは転送だろ。
あと黒カペルの安直な復活
ラスボスまで黒化していて倒した後「これでおまえらは用は無い」とかやるんだと思っていた・・・
>>93 あんな距離歩いたらへとへとになって戦闘どころじゃなくなるよな常考・・・
鎖で縛ってちょっとは近づいてるとはいえ
落ちてきてないってことは地球の重力圏外なんだろうしなあ
黒カペルはストーリー分岐で戻るか黒いままか選ばせて欲しかった
黒くなった理由は納得できたが(新月の民には深い思い入れがあったはずだし)
素に戻った理由が納得いかない
「お前らはただの駒だ」ってのを最後まで貫きたかった
同行者ってバトルスキルが間に合わなかった未完成キャラでしょ?
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 22:07:26 ID:bs4dK3Rq0
アーヤがハイネイル化してほしかった。こまかいけど・・・
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 23:12:24 ID:WEHL2MgpO
アーヤにしこたま抜かれて暗黒面まで浄化されるカペルwwwwwwwwww
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 23:14:56 ID:dWA0Agaw0
ゲオで3000円で売れました。
反省する点があるだけマシ
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 05:51:44 ID:RlOreYtaO
セラゲは同行者も任意に選べるように
セラフィマのケルンテン王説得は、セラフィマに戦闘させてからじゃないと、どうして感情変化したのかわからない
黒カペルからの復帰理由が童貞卒業
ユージンのメガネクイッがイラつく
早くチケット3出せ
ここらへんが反省点
本来ならセラフィマと信頼を深めるようなイベントがあったけど、
時間なくて省かれたんだろな
不自然すぎ
セラフィマとフリスは本当に不憫だ。
イベント起こしても信頼を深めるにはまだ足りない。
同行者をメインPTに入れられるDLC来てほしい。
早くしないともう今週ラスレムが来る。
最低でもここらへん改善してほしい
俺は笛でどうにかなるんで雨はどうでもいいかな
セーブポイント改善
コネクトで街いったりきたりを廃止(複数連れ歩けるようにするとか)
エフェクト改善か、カメラ位置を自由に引けるようにする
後半のストーリーであからさまに端折ったところを補完
まぁぶっちゃけ世界を冒険してる感で言ったら
オブリやフォールアウト3の1000分の1くらいだったかな
所詮JRPGの枠内っつーか
いやJRPGも悪くないんだけど
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 23:21:29 ID:sjfokkGnO
街に入るとメンバー離脱はそれっぽくていい。戦闘も作戦を細かくできればい
い。キャラもいい。ストーリーも嫌いじゃない。ただ、モニターテストを倍に
してプレイヤーの意見を真摯に受け止めて!神ゲーになる可能性はあったよ!
トライエースに直訴しようとしたがインアンオフィシャルページには
メールフォームどころかメアドも無い。
「オマエラの意見なんか聞きませんよ」ってことか。
ところで常時複数PTにできるDLCと
同行者をカペルPTに入れられるDLCと
街中で一発で仲間を呼べるようになるDLCはまだか。
最初の城の戦争のところだけど、最先端のグラフィックで一昔前のゲームやってるみたいだ
これはもう次回作に期待するしかない
しかし、トライエースはシリーズものの
システムをかえてくるからな
次回なんてないだろ
同行者をメインPTに入れられるDLCはまだか。
早くしないともう今週フェイブル2が来る。
>>109 MSの完全ケツ持ちソフトだから、MSしだいだな
インアンとラスレムのせいでクライオン発売中止
相当MSがバックアップしたのにあの出来だからな・・・
ラスレムはそこまで悪くないと思うけどなー
インアン様の足元にも及びませんよwwwww
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 14:24:54 ID:9LQudn0c0
>>113 ごめんなラスレムは2008年の世界ワーストRPG受賞したんだ…
ゲロとウンコとどっちが不味いかという話されてもな
まだマシ
こんな賞、絶対貰いたくないもんだな・・
開発者の士気に関わる。
だが高井はやりきったって言ってるから、結果オーライだな
>>118 >The Best Role Playing Game of 2008
>Winner = Fallout 3 (PS3, X360, PC)
>Worst RPG of 2008
>Loser = The Last Remnant
か。
アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ!
ちょっとフォールアウト3買ってくるww
クソゲーオブザイヤーのメジャーwiiとかは、
開発が3人とか、キャラゲーで締切設定の短期間で作ったとか、
糞ゲーになってしかるべき要素があったが、
ラスレムもこれも金も人も使ってこの有様だから擁護のしようもない
ラスレムはPC版で化けると思うんだ
あれを箱○で動かすにはまだ時期尚早だっただけ
マジな話で傷口広げるだけだからPS3版もPC版も全部中止して
無かった事にするべき
しかしインアンもラスレムも最初から海外向いてますとか言うタイトルの
壮絶な爆死っぷりは酷いものがあるな
どういうマーケティングしてるんだよ
洋ゲーRPGって基本的に「ホレ(゚Д゚)ノ⌒世界だけ(あとちょっとしたクエストも)用意してやったから好きなように遊べ」って感じがする
和RPGは決められたストーリーを追うだけ(ラスレムは結構自由度あったけどインアンは本当に一本道だったな)から
受け入れられなかったんじゃね?
俺の洋RPGのイメージはウィザードリィ、マイト&マジック、ダンジョンマスター、フェイブルあたり。
カペルとアーヤがくっつく、
その1点で絶望した。
FF12ですら欧で100、米で100売ったんだから海外でも余地はあるはずだよ
そもそもJRPGってのは蔑称じゃなくてそういうものとの区別なんだから
剣と魔法のファンタジーって欧州の人にとっては
日本人に措ける時代劇みたいな感覚なんじゃねーの?
しかも外人が時代劇作ってるから何か違和感あるっていう感じで
ハードとジャンル(JRPG)が激しく合わなかったな。
でもTOVとかアガレスト戦記みたいなベタベタの和RPGも出てるんだよなあ
TOVのおかげで360が品薄状態になった、とかワイドショーでやってた時はフイタw
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 07:47:30 ID:WNQO2v6J0
ラスレムの場合、根本的に戦闘の設計が間違ってる。
2008年に買ったゲームで一番後悔してる。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:40:35 ID:Y3f4r3HV0
ずっと買わずに様子見てたが、ここ見る限り買わなくてよさそうだな
くそげ
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 18:05:36 ID:9VPF7wc20
TOVも評価落としたな爆死して苦し紛れに公式RMTやりだしてさ話題になって
痛いニュースに取り上げられてしまった
戦闘もストーリーも絶望的につまらないよねこれ
グラもボケボケの旧世代ディスク
ぶっちゃけ面白いよ
戦闘はまあまあ。クソってほどではない。
グラはひどいな。ラスレム出てから実感した。
シナリオはラノベ臭すぎて寒い。クソにもほどがある。
グラフィックがボケボケというのはさすがに目が悪いかテレビがボロいとしか言い様がない
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 10:03:51 ID:yp+mhk7hO
普通に面白かったんだが何を反省するんだ?
とりあえず移動とIC関連がダルすぎる
つまんなくなくはないくらいだろ
2980円なら買ってもいい?
ok
つまんなくなくなくないよ
いやインアンは面白いよ。
ワーストRPG受賞した方のゲームは糞げーだったけどw
色々叩かれているゲームだけどそこまで悪い物ではないと思う。もうちょっと煮込めばと言う事はできるが。気になったのは画面上なにも見えなくなる暗闇とアイテム探している間に死んでいる事かな?
戦闘のカメラも相当ひどいだろ
あれなんとかしねーと仲間邪魔すぎる
特にクマー大好きなのにウザすぎて使えねぇ
安売りを買ってセラゲ途中までやった感想。
戦闘はマジで凄い。特にAIの優秀さは神。
すさまじい調整と労力を注ぎ込んだのではなかろうか。
その一点以外、他は全部ひどい。
時間とカネの使い方が極端じゃないのかこの会社。
クソというほどクソではないが、惜しい点が多々ある。
街中で仲間を探すために走り回るのが苦痛。
しかも一人としか合流できないという理不尽さ。
同行者の存在感が薄すぎる。
アイテム合成の待ち時間が長い。どうせ失敗か性交かなんだから一瞬で終わらせてくれ。
戦闘中にアイテム使おうとしたらかなりの確率で殺されること。
もうDLCにも期待できねーしなこれ・・・
360ユーザーは目が肥えすぎだろ
俺はこのゲームは80点出せる
キャラはオタくさくなく男も渋いし
ヒロインの可愛さも最高クラスだしw
TOVが最初に出たのが運悪かったよな
相対的評価ではなく絶対的な評価をすべき
おまえは体が肥えすぎているようだな
SO4のおかげで相対的に評価上がってね?
インアンは、ラスレムが出た時点で100点になったけどなw
インアンはAIを追求してるチーム>インアン以上のAIを誇るゲームはない
SO4はバトルシステムに特化したチーム>SO4のバトルを超えるゲームはない
技術の共有をすれば、神ゲーなんだがな。
何で共有しないの?
>>134 お前やってないだろw
グラはJRPGでは一番だと思う、が故のカクつきはあるが
グラはなあ…ボケボケっつーかもっさりしてるよな
OPムービーは一番綺麗で
ゲーム中はあのレベルのグラが全く無しってのがなあ…
今のところJRPGで一番のグラっつったらラスレムかな個人的には
ロスオデだろ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 21:32:26 ID:kQFI+Ya6O
いま5時間くらいやったとこだけど、カペルが鎖破壊したとこから一気にテンション上がったwおもしれぇぞコレ
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 11:24:45 ID:iY2V7WUSO
主人公が途中で性格変わってラストで何やらかすんだろう、と期待してたのに…
まさかヒロインとのチョメチョメ一発で元に戻ってしまうとは
あれ結局何なの?
SO4はバトルも大して面白くない…
ってのは言っちゃダメなの?
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:49:26 ID:O4PsNijJO
不満点全部治して続編作ってくれればホントに神ゲーになるのにな。
それかディレクターズカット希望。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 21:00:43 ID:O4PsNijJO
1、フルボイス
2、仲間も操作できる
3、戦闘時アイテム使用のショートカット
4、同行者の排除
5、セーブポイント増加
これさえ治してくれれば俺的には文句ない。
カペル1人で敵に攻撃しただけなのに【タコ殴リンク】思い出したよ
>>160 >4、同行者の排除
これは嫌だ。
同行者システムの排除(同行者扱いのキャラを正規メンバーとして扱う)ならいいけど。
キリヤとかセラフィマ使ってみたいよ
あと、街中でキャラを一発で呼び出せるコマンド欲しい。
なんかいも町内マラソンするのもう嫌だよ・・・
カエレールはなくちゃだな
アーヤがクマグッツ集めてるってわりに、とくにプレゼントとか買うよーなことって、
グッズ
Goodsな。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 12:12:50 ID:1ZrGzcsPO
シナリオは有名なプロが書いてるらしいがつまらんの?
ハルギータで素材買ってフリストフォールに鍛冶させようと
城中探し回ったあげく、ひょっとして敵対関係にあったから
こいつらいねえんじゃね?と思ってまたケルンテンに戻った
ときはさすがにキレたな
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 00:57:24 ID:ulUm1Dcy0
シナリオの原案は悪くないと思う
だけど面白い展開を全部終盤にやってる感じ
バランスの悪さではFF12っぽい
悩むことが違うだろう・・・カペル
シームレスとか戦闘システムは凄いと思うんだけど、他がクソ
個人的な最クソ部分は、主人公がクド過ぎるところ。
映画の脚本や小説じゃないんだから、無理してキャラ立たせなくていいのに。
シナリオは原案とかプロット程度のタッチで良かったんじゃないの?
セラフィックゲートが一番おもしろかったわ
層化声優がヒロインだと萎える
>>170 声優版いけw
何が悔しいのかしらんがw
層化かどうかは知らんが
あのキンキン声だけは受け付けなかった
敵味方合わせても一番嫌いなキャラはアーヤ
性格も「王族なのに庶民派」とか「活発」とかいうより
ただのはねっかえり、厨二病くさい(私はハイネイルになんかならない!)
自分が好きな男が他の女を見てるのが気に入らないわがまま女
(ちゃんと気持ちを確かめ合ったわけでもないのに)
あーマジで殺したかった
波乗り男倒した時点で飽きてやんのめんどくさくなって愚痴でも書き込んでやろうかと思ったけど、最新レスがいきなりヒロイン叩きかよw
結局このゲームおもろいん?
ロスオデさっきクリアしたから買おうかと思ってたんだが
やめとけ、すぐ飽きる
まず戦闘が単純でダンジョン2〜3個クリアしたら飽きる
マップが無駄に広くて移動がめんどくさい、そしてマップがなかなか開拓されなくてストレスたまる、
キャラの視野が狭すぎて隅っこのほうまであるかないと開拓されないんだぜ?地図は穴だらけ
アイテム製作は可もなく不可もなく
アーヤはヒロインとしては悪くないが普通
むしろカペルのふざけたキャラが面白かったけどそれ以外は普通
1500円ぐらいなら出してもいいレベル
キャラが目当てならギャルゲー買ったほうがいい
RPGが目当てなら別の評判のいいゲーム買ったほうがいい
まあ、クリアしてない俺が言うのもなんだけど
>>174 キャラデザと公式のバトルBGMに興味があったら後悔しないと思う
おいおい、今日1980円で買ってきたのにそれ以下の酷評受けてるみたいなんだが
ぃゃ最初の階段駆け上がるトコで速効ゲームオーバー喰らって( ゚Д゚)ポカーン
だから攻略スレ探しに来たんだけどね
>>177 チンタラ戦闘してないで無視して駆け上がれ
1980円ならまあマシだよ
予約までして買った奴もいるんだぜ…俺とか
RPGラッシュ最下位の評価なめたらあかんよ
たぶんこれ知ってるの俺だけだと思うんだけど、
階段の手すりにしがみついてる状態のオーガを攻撃すると下に落ちていく
すげえだろ
公式ガイドに載ってたな
いろいろ凝ってるよこのゲーム
グラもいいし、キャラも良いし
360のRPGで一番面白かった
一番期待したラストホープが残念な出来だった
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 11:05:33 ID:SdaqNLBDO
とにかくひどいゲームだったな。
手抜き仕様の同行者。
ちょっと歩いてはすぐムービー。
面倒な移動。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 11:50:55 ID:XvrBkrAZO
ほとんどの次世代機ゲームに言える事なんだが文字が小さ過ぎる
液晶テレビなのにかなり見にくかった
これでかいほうだろ
こいつオブリやスクウェア作品やったら発狂するんじゃねーの?
液晶テレビつっても、アナログでコンポジとかなんだろ
液晶なら解像度が高い、とか思ってる奴も未だに多いだろうしな
オブリはパッチ当たってからブラウン管にコンポジでも見やすくなったよ
インアンもラスレムも一応世界50万くらいはいってんのな
まあ50万くらい売ってないと開発費回収できなさそうだがw
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 16:32:22 ID:oF/tXLpeO
なんだかんだでいいRPGです、これ
いろいろな不満点を全部改良してくれたらいいRPGに化けるな
それはどの糞ゲー凡ゲーにも言える事じゃね
いや、ラジアータにも見られたことだけど、IUには光るものがありすぎる。今の状態でもかなりの出来だし、隙を埋めればすごいゲームになるよ。だからトライエースには一度足踏みしてほしい。
逆にSO4は従来型RPGの限界を感じた。あれくらいにリアルになっちゃうと、もうIUみたいにしないと不自然。
美麗グラフィックと従来型RPGの相性は、来年出るFF13がはっきりとした形で答えを示すと思うよ。
まあ従来型RPG好きだけどね。俺としては携帯機とPCに逃げてくれても構わない。
今から買おうとしてる人は
>>193を信じないほうがいい
いくらなんでも大げさすぎる
一度積んだら二度とやる気おきない、そういう感じのどうでもいいゲーム
>>194 >一度積んだら二度とやる気おきない
ああ、まさにそれだ
クリアしてから、セラフィックゲートにちょいちょい潜ってたけど
他のゲーム買ってからは一度も起動してねえ
評判を聞いてはじめて罵る人間がおおい、つまりはそういうこと
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 13:10:06 ID:1cFYE6Nz0
このゲーム面白いね
SO4なんかよりのほうが全然面白いと思う
いや、元々クリア後に遊び倒すものじゃないんじゃない? IUはAAAにしてはクリア前に力を入れていたけど
骨付きチキンみたいなゲームだった。下手にしゃぶりつくそうとしないでサラッと一周流す分にはものすごく美味い。
これから買おうと思ってる人、騙されるなよ
このゲームは大抵の人はクリアする前に飽きる
糞ゲー特有の過剰擁護が発生してるということを忘れてはいけない
取り立てて可愛いキャラもいない
アイテム製作も大した事ないし、製作に時間がかかるのがストレス
>>198 サラッと一週流すにしては移動がめんどくさいのと戦闘が単調で爽快感がないんだよな…
色々とストレスたまる要素が沢山あるし
テンポが悪い
ボス戦とかでボーナス目標みたいなのが設定されてるのは面白いと思ったけど、
なぜか隠されてて事前にボーナス目標チェックする方法がないんだよな
結局、ボーナス目標知るには攻略サイトチェックするしかないというよく分からん仕様
確かに糞ゲーSO4よりはマシと言えなくもないが、SO4と似たような短所がありイラつかせられる
俺には過剰な叩きが発生しているように見えるがな
プラコレか…
騙される人多いんじゃね
>>204 見所は、終盤で仲間になる二人の空気っぷり
ある理由で暴走する仲間達の狂いっぷり
またある理由で暗黒面に落ちた主人公が元に戻るところ
なんだかんだ2週して今Hardセラフィックゲートやってる俺の感想
・本編短いのはアレだけど、この移動等のダルさで大長編だと更に嫌だから別にいい
・戦闘は割と爽快だとは思うけどアイテム選択し辛過ぎ
カーソル記憶にしててもやりにくい
・ICはどうせレア素材のやつはロードし直すんだから失敗すんなボケ
制作に時間かかる意味も解らん オンゲーか
・出すもん出して性格直った^^←アホか
ボロクソ書いたけどセラフィックゲートは楽しい
>>206 > ・出すもん出して性格直った^^←アホか
落ち込んだフリして好きな女を釣るのはよくあること
ファイーナさん登場したときから死ぬんじゃないかと
思ったけどやっぱりか・・・悲しいよ。
7のエアリス死亡は何も感じなかったが、ファイーナさんは
悲しい。なぜだ。グラフィックも進化してしゃべったりするから
より感情移入したからなんだろうか。
断末の台詞のこれからなのにまだ死にたくない的なの別のゲーム
だかアニメだかで似たようなの見た気がするけど思い出せんなぁ。
AAAの作品は隠しダンジョンがセラゲってのがいかんな
いい加減飽きてくるぜ。他にネタは無いのかと
隠しダンジョンの名前がセラゲなのは、VPシリーズとインアンだけなんだがな
個人的にはインアンの隠しダンジョンの名前は新たなものにして欲しかった
あとAAA作品全ての隠しダンジョンに範囲を広げても、名前はともかく内容についてはそれほどネタは被っていないぞ
せいぜいガブリエとイセリアの出演率が高いことくらいだ
インアン先日買った。安いからといって軽々しく手にするべきじゃなかったかもな
かなり平和ボケした人間がストーリーを作ってるとしか思えない
世界はかなり酷い状況にあるはずなのにそれ相応の人物描写がなされてない気がする
カペル君は人物的にかなり2chクオリティなんだがこれから成長するんだろうか?
インアンがアレなのは同意するけど
成長成長言ってるやつは大抵厨房w
月まで歩いて行くのにどのくらいの日数かかったのか気になる
あれだけ派手に死んだシグムントが、セラゲで戻ってきたのに
何事もなかったかの様な仲間の接し方に吹いた
帰ってきたぜ的なイベントが欲しかったな
何故戻ってこれたのかも語られてないし
カペルは一応成長はしてるんじゃね?
最初は「面倒ごとにまきこまれたくないです、もう僕これで帰ります」って感じだったのが
月では「あとのことは僕に任せて、皆は帰って」って感じになってるし。
あ、やり直す気はなくてうろ覚えの記憶だからセリフそのまんまではないけど
でもやっぱり性格が元に戻る過程がアホすぎる
黒カペルのままで良かった
俺は黒カペル嫌いだったな
「手を貸せ」とか「治せ」とか
何様だよこいつと思いながらプレイしてた
シグムントの二番煎じだし
黒くなる過程と理由は納得できたから
他キャラに対して「こいつらはただの駒だ」っていう扱いになるのは理解できる。
黒いまま月神に会う分岐があれば良かったのに…
アーヤとかアーヤとかアーヤとかヌッ頃したかった。あの女マジでうぜー
やっぱり主人公は暗いほうがいいって事か
俺も安くなったから手を出した・・・・
SO「外伝」?
黒カペルは本人にとって黒歴史だろ
演出的にも、声を低くするだけで十分だったはずだ…
あれじゃ、ぼくおかしくなっちゃってるよー、なにするかわからないよー
って周りに言ってるようなものだ…
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 18:50:34 ID:+neLQaZt0
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 11:10:44 ID:x7KEbuSx0
これセラフィックゲートが本編でしょ?
SO4のエッジの鬱よりは全然ましだった、黒カペル。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 01:55:10 ID:ZLXt1NPiO
黒カペルの声に変更可能にして欲しかった、二週目は所持金くらい引き継いでできればなぁ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 21:03:49 ID:4SwXpQ7yO
ストーリーに分布が欲しかったな
4つくらい分布が欲しかった
普通カペルグッド、バッドエンディング
黒グッド、バッドエンディング
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 21:11:12 ID:4SwXpQ7yO
反省はアイテム、同行者システム、主人公しか使えないシステム
色々調整したら良ゲーになる
主人公しか使えないのは意図的なのに馬鹿がいるな
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 01:44:30 ID:4sawkuWHO
ジャイアントハングルはサブイベントの熊を倒す以外に入手方無いんでしょうか?もうクリアしてしまって困ってるんですけど・・・
イース7みたいにワンボタンでキャラチェンジとか出来ても良かった
19時間でEDって
複数周回当たり前ゲーだから丁度良かったけどな
でも途中で投げたくなる内容っていうのがネックだな
やっぱり過小評価されすぎだよな
1980円で買ってきて昨晩ノーマルでED到達
システム周りのアイデアとか全体的には悪くはないがなんか惜しい感じのゲームだな
とりあえずブロッキングの代わりに緊急回避が欲しくなった
シナリオは唐突な展開が多い印象で微妙かなあ
最後にカペルが帰ってこれたのが理解不能だったけどなんか説明あったっけ?
エターナルリフレインで帰ってきたらしいぞ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 23:09:06 ID:XF/S/9Lu0
不作
>>237 初プレイ中なんだけど乱戦になるとブロッキングが出来なくて残念 序盤の熊相手とかだと楽しめるけど
ストーリーが唐突っていうのも同意
初プレイだと映画版化されたアニメを見てる感じ
どういうことかっていうと大筋を分かってる人はムービー見ても分かるんだろうけれど
初プレイ中だと、え?なに?なに?なんなの?と置いて行かれた感が強い
キャラを描きたい気持ちが強いのは分かるけどキャラを描くにはストーリーを丁寧に語って欲しい
キャラ愛の空回りを感じる
あと、攻略本がないと楽しめない作りはどうかと思う
一つの街を回るのに一人一人コネクトして連れ回して
街の住民全員の会話聞いてというのは辛すぎる
スターオーシャン1〜3辺りと比較すると結構イベントシーンの面白いゲームだっただけに
大幅にイベントが削られたであろうディスク2が勿体無いね
キャラクターとBGMとバトルシステムはいいんだけどな
惜しいゲームだった
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 14:38:38 ID:u6TIXKjq0
あいうえお
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:54:09 ID:dtpHDa/40
インアン2出ると思う?
俺は出ないに100フォルかけるわ。
AAAにはその期待を裏切って欲しい・・・無理か・・・ハァ。
プレイして積んでる。
ここで言われている通り色々惜しい作品だった。
>>244 続編だと売れないから続編としては出せない。
でも、発展させたシステムを使ったゲームが出る可能性はあるよ。
ただ、かなりの資金がないとまた中途半端な形で世に出ることになるから
かなり気前の良いパブリッシャーが必要だな。
新作だと売れない傾向にあるから完全新作に時間かけるところはないだろうなあ
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 21:35:12 ID:OE7s4kVp0
今やモノリス以下のAAA
あ
こんなのテストプレイしたらすぐ気づくだろ、っていう低レベルなストレス&作業要素がゴロゴロしてるからな
SO4にもそういう次元の問題がゴロゴロしてるしAAAに失望するには十分だった
EoMは酷い内容ではなかったけど戦闘マンネリだし他は平凡で特筆するような面白い所がなかった
AAAは星になった
よく見たらEoMってなんだよw
EoEの間違いじゃんw
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 20:21:50 ID:FtvTY9JB0
ローグギャラクシーぽいって聞くけどどうなの?
ローグは正直楽しめたクチ
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 01:24:18 ID:KHaljDxV0
カペルはシグムントの息子ってことでいいんだよね?
しかし浅いゲームだわこれw
98円でもイラネ
過去の本スレ見てきたけどアンチスレ以下の賑わいしかなかったwwww
まぁプレイしてみて納得したよ
980円捨てたけどネタにはなったかな
ならんかw
カペルの性格がウザいのと、闇カペルから普通に戻るまでのあっけなさに目を瞑れば
そんなに悪くない・・・・かな?
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 21:07:23 ID:EL9drbHq0
ジグムントがルナグラム消去した理由が分からない
鎖を切るためなの?
ルナグラムのせいで我が子を捨てなきゃいけなくなったわけだから、まあルナグラムに対して良い感情は抱かんわな
それが堪えられなかったんでしょ
モノリスが続編を完成させちゃったからAAAはもう用なし
>>257 続編なんてモノリスに失礼だろ
まだ未知数だけど情報見る限り突貫工事の手抜きゲーであるインアンを下回ることはまずなさそうだからな
ブクオフで200円で購入、さっきノーマルクリアした
思ったより遥かに遊べる出来で満足
クエストはつまらない臭したから飛ばしまくりだった
RPGはミンサガ以来久しぶりにやったんだけど、
コネクトがクソ邪魔なとこと、月の雨がクソ面倒臭いこと以外別に普通じゃないか?
戦闘は完全に無視出来る分、徒歩移動もそんなに気にならなかったや
サクッと遊べてサクっと終われた
>>244 個人的には出て欲しいな
理想的な形としては
・街中、フィールド全てにおけるコネクトシステムの改善(いっそ無くしてもいい)
・シームレスは継続。ダンジョン入る時までシームレスとか、変な工夫は要らない
・月の雨みたいな縛りを、もう少しなんとかする
・敵を積極的にストーリーに絡ませる
・ラノベみたいなキャラを減らす(ミルシェとかジーナとかコマチとかアーヤとか)
・ハルギータ城のような、戦線がずっと継続する戦局をもっと増やす
・アイテムの使い辛さをなんとかする
あれ、不満って結構あったな
満足した気分満々なんだけどなー
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 04:37:32.72 ID:4u8J7IPQO
カペル君とアーヤちゃんってヤッたの?
敵が少ないんだよな
配置とか数とか変わってくれればもっと楽しかったはず
キャラが個性的だったのはとてもよかった
次回作があるなら、敵キャラ以外の個性を殆ど省いてほしいな
戦場に散らばっている味方と所々で協力とバイバイ繰り返して進むシステムのRPG作って欲しい
トラスティベルの通常戦闘曲をイセリア戦に持ってくればそれだけで全部解決したはず
3月10日で止まってるって11日に何かあったか
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 10:32:37.11 ID:8rNtGHJe0
このゲームVeryHardにしたらかなり面白くなった。
セラゲエリア11まで進めたが、果たしてイセリアをやれるかどうか
月が鎖で地球に固定されたってことは
地球の裏側では月が出ない現象が続いてるわけで
月の公転も止めちゃったわけで
裏側はもっと大騒ぎなんじゃねーの?
そもそもあの世界は地球じゃなくて天動説です!って言われたら世界の果てまで行きたくなるな